d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Грогнак-варвар (Fallout 76)

Грогнак-варвар появляется и в других играх. |



Выпуск журнала «Грогнак-варвар» на время дает вам уникальное преимущество: например, снижает вес любого холодного оружия или повышает урон, который вы наносите в ближнем бою.Сообщение на загрузочном экране

Fallout 76

**Грогнак-варвар** (англ. Grognak the Barbarian) — серия журналов в *Fallout 76*.

## Описание

Серия фантастических комиксов, изданных Хьюбрис Комикс до войны и рассказывающих о приключениях варвара Грогнака, одного из популярнейших героев того времени. Выпуски Грогнака-варвара стоили 23 доллара за экземпляр.

Чтение любого номера «Грогнак-варвара» временно даст игроку уникальный бонус, такой как увеличение урона в ближнем бою или увеличение переносимого веса. Все бонусы истекают через 30 минут (60 минут с картой куратор) журнал расходуется после прочтения.

## Список выпусков

Editor ID
|
Название | Дата выпуска | Бонус | Base ID
|
---|---|---|---|---|

Grognak01
|
#1 Blood on the Harp
|
16 янв | Увеличение всего урона в ближнем бою на +15 % | 004303d0 |

Grognak02
|
#2 Cometh the Trickster
|
20 февр | Сложнее обнаружить на 20 % | 004303d2 |

Grognak03
|
#3 Jungle of the Bat-Babies
|
21 март | Увеличение сопротивляемости ядам на 15 очков | 004303d4 |

Grognak04
|
#4 In the Bosom of the Corsair Queen
|
24 апр | Увеличение критического урона в ближнем бою на 30 % | 004303d6 |

Grognak05
|
#5 Demon Slaves, Demon Sands
|
22 мая | Увеличение урона горелым на +15 % | 004303d9 |

Grognak06
|
#6 Enter Maula: War Maiden of Mars
|
22 июн | -75 % к весу хол. оружия | 004303dc |

Grognak07
|
#7 Fatherless Cur!
|
24 июл | -50 % к износу холодного оружия | 004303df |

Grognak08
|
#8 Lost in the Snows of Lust
|
24 авг | +2 к сопротивляемости урону за каждую единицу Харизмы | 004303e2 |

Grognak09
|
#9 The Lair of the Virgin Eaters
|
14 ноя | Увеличение максимального груза на 10 | 004303e5 |

Grognak10
|
#10 What Sorcery This?
|
16 дек | Сопр. энергии +15 | 004303e8 |
Два ствола

С двустволкой вы творите чудеса. Когда в ваших руках дробовик, игнорируется дополнительно 10 очков порога урона цели вне зависимости от типа боеприпасов.Описание в игре


**Два ствола** (англ. Shotgun Surgeon) — способность *Fallout: New Vegas*.

## Эффекты

Способность влияет на следующие дробовики и обрезы:

- Однозарядное ружьё
- Дробовик караванщика
- Охотничий дробовик
- Дробовик с рычажной перезарядкой
- Полицейский дробовик
- Обрез

## Заметки

- Снижение предела урона применяется к каждой дробине по отдельности, а не к выстрелу в целом. Эта особенность игровой механики снижает ценность выстрела дробью по целям с высоким ПУ по сравнению с пулевыми патронами.
- Эта способность хорошо сочетается со способностью «Держись подальше».
- Напарник Курьера Кэсс обладает специальной способностью, функционально идентичной этой.
- Способность «Практическая анатомия» будет показывать уже готовый результат применения данной способности.

## Появление

Способность *«Два ствола»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Баги

Способность не влияет на износостойкий дробовик караванщика.
Детская пижама

**Детская пижама** (англ. Kid's pajamas) — детская одежда *Fallout 4*.

## Описание

Ярко-голубая с нарисованными ракетами детская пижама, закрывающая всё тело, застёгивается на шесть пуговиц. Не модифицируется.

## Местонахождение

## См. также

Детское платье.

## Появление

*Детская пижама* появляется только в *Fallout 4*.

|
---|
| Обмундирование напарников | | Снаряжение для собак (Броня для собаки, Двойной собачий ошейник, Лёгкая броня для собаки, Надульник с шипами, Ошейник-цепочка, Собачий ошейник, Собачий ошейник c шипами, Собачья каска, Тяжёлая броня для собаки, Усиленный собачий ошейник) · Снаряжение для супермутантов (Бойцовский шлем супермутанта, Броня для ног супермутанта, Броня сёгуна супермутантов, Броня супермутанта, Лёгкая броня супермутанта, Лётный шлем супермутанта, Лохмотья супермутанта, Набедренная повязка супермутанта, Нагрудные ремни супермутанта, Нарукавники супермутанта, Наручи супермутанта, Обмотки для запястий супермутанта, *Одежда супермутанта из медвежьей шкуры*, Повязка наблюдателя, Поножи супермутанта, Тяжёлая броня супермутанта, Тяжёлые рукавицы супермутанта, Цепи супермутанта, Шлем супермутанта, Шлем супермутанта с лезвиями) |
| | |
|
Джефферсон Дэвис

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Дэвис или фамилией Джефферсон. |


**Джефферсон Дэвис** (англ. Jefferson Davis) — упоминаемый[1][2] персонаж *Fallout* и *Fallout 3*.

## Описание

В записи от 20 октября капитан Мэксон сравнивает себя с *Джефферсоном Дэвисом*, первым и единственным президентом Конфедеративных Штатов Америки, в 1861 году объявивших о своей независимости от США, что стало причиной начала гражданской войны в США.

## Появление

*Джефферсон Дэвис* упоминается в *Fallout* и *Fallout 3*.

## За кулисами

Джефферсон Дэвис (1808—1889) — первый и единственный президент Конфедеративных Штатов Америки (КША).
Дикий гуль

Дикие гули, они же «безумные гули», «безмозглые гули», «мертвяки» — это гули, которые вследствие разрушения структуры мозга потерявшие способность к нормальному мышлению, членораздельной речи, впавшие в примитивное животное состояние и превратившиеся в кровожадных каннибалов. Как и разумные гули, они все когда-то были нормальными людьми. Радиация сильно искалечила их тела, превратив в живое подобие разлагающихся трупов, с потерей же разума они окончательно уподобились мифическим зомби — восставшим из могилы мертвецам.

Существование этих агрессивных созданий изрядно портит репутацию нормальным разумным гулям, живущим в мире с людьми: привычка многих людей смотреть и на разумных гулей как на опасных и страшных «мертвяков» иногда вызывает ответное озлобление гулей.

Обычный гуль в Fallout 4

Светящийся в Fallout 4

Биология

Помимо иного внешнего вида, отличие диких гулей от разумных заключается в изменениях, произошедших с их мозгом. Пол диких гулей определить невозможно.

Доктор Берроуз из Подземелья считает, что для диких гулей те способности к регенерации, которые позволяют гулям существовать столетиями, не распространяются на высшую деятельность мозга — он именует это «дикой постнекротической дистрофией». Таким образом, мыслительные процессы у диких гулей угасли с годами просто от старости, тогда как тело не умирало, продолжая регенерировать — гуль, умирая душевно, превращался в животное. Однако, доказательств тому нет: множество гулей, родившихся ещё до войны, всё ещё пребывают в твёрдом сознании и здравом рассудке даже спустя сотни лет.

Дикие гули не боятся радиации. Они предпочитают пить радиоактивную воду — она стимулирует клеточную регенерацию в их организмах. Питаются любой живностью, какую только смогут найти и убить, в том числе и людьми.

Поведение

Дикие гули нейтральны по отношению к обычным гулям, радскорпионам и радтараканам, и не нападают на них, если те не провоцируют их на атаку.

Обычные места обитания диких гулей — это заброшенные здания, подземелья, туннели и станции метро и прочие закрытые пространства.

Изабелла Прауд выявила склонность к миграции диких гулей в районе Такома-парк не только в ночное[1], но и в дневное время суток. Она также отмечает, что обычные дикие гули стремятся поспеть за светящимися из-за высокого уровня радиационного фона. Также в результате экспериментов Изабеллы было выяснено, что гули очень падки на места с наиболее высоким уровнем радиации. Был выявлен случай неагрессивности дикого гуля по отношению человека[2].

(Скобками) обозначены подвиды существ, курсивом обозначены существа из дополнений. Кроме того, некоторые ссылки могут вести на страницы с описанием соответствующих существ из других игр.
Дневник Доктора Легального

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Дневник Доктора Легального** (англ. Diary of Dr. Legitimate) — голозапись, вырезанная из *Fallout 76*.

## Содержание

**Доктор Легальный**:

Дорогой дневник! Я оставил листовку с рекламой своих совершенно легальных медицинских услуг у книжной полки. Надеюсь, у меня появятся клиенты.


Дорогой дневник! Этот Девин всё бормочет о своей игрушечной лошадке. Влюбился он в неё, что ли? Он попросил меня почитать его рассказы, но я отказался.


Дорогой дневник! Ребекка всё насмехается надо мной, говорит, у меня нет врачебного диплома. Разве я виноват, что у меня фамилия как у шарлатана?


Дорогой дневник! Ребекка — та ещё злюка, но я всё никак не выброшу её из головы. Может, это потому, что у неё единственной тут нет фетиша на лошадей, но у меня от неё сердце трепещет.

## Появление

Голозапись *«Дневник Доктора Легального»* была вырезана из *Fallout 76*.
Доктор Патриция

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Патриция или фамилией Монтгомери. |


Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



За слухами обращайся к Пенни. Я предпочитаю просто лечить людей. И у меня это отлично получается.Патриция


**Доктор Патриция Монтгомери** (англ. Patricia Montgomery) — персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Врач и торговец в Альянсе. Изначально состояла в группе учёных в Комплексе, но была направлена главой группы Рослин Чамберс в Альянс для оказания там медицинских услуг. Судя по записям Джейкоба Ордена в её досье, она держится особняком и до сих пор не влилась в общину. За некоторое количество крышек может избавить Выжившего от ранений, увечий, зависимостей и радиации.

## Квесты

Человеческий фактор • Во время прохождения квеста голос Патриции можно услышать на голодисках с записью допроса неизвестного мужчины, находящихся в Комплексе. Она станет враждебной, если Выживший примет сторону Амелии Стоктон.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Лабораторный халат | Гладкоствол Патрон калибра .38 |
Ключ от магазина Альянса |


## Заметки

У Патриции можно покупать партии антисептика.

## Появление

*Доктор Патриция* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

|
Ежедневное: Гони бомжей

Начальнику службы безопасности Ватоги нужна ваша помощь при зачистке одного места.Описание задания


**Ежедневное: Гони бомжей** (англ. Daily: Cop a Squatter) — ежедневный квест *Fallout 76*.

## Описание

Начальник службы безопасности Ватоги заметил, что появились новые нелегальные поселенцы, которых нужно выселить. Начальник нуждается в помощи и любой из резидентов убежища 76 может стать его временным помощником. Он хочет, чтобы резидент занялся очисткой указанного места от незаконных поселенцев.

## Краткое прохождение

- Встретиться с начальником полиции Ватоги.
- Очистить случайную локацию от любых врагов: Кровавых орлов, болотников, супермутантов, горелых и т. д.

## Подробное прохождение

Квест начинается с входа в здание Экстренные службы Ватоги, подъема наверх на лифте и разговора с начальником полиции Мистером Храбрецом, который поручает Жителю Убежища уничтожить враждебных «поселенцев» в указанном месте Клюквенного болота.

Встречающиеся враждебные «бомжи» могут быть Кровавыми орлами, дикими гулями, болотниками, горелыми или супермутантами. Возможные локации включают:

- Багровый прииск
- Базы огневой поддержки «Лейтенант», «Майор» и «Хэнкок»
- Древности Аппалачии
- Затопленное депо
- Исследовательский лагерь «Альфа»
- Карьер «Гнилая плесень»
- Карьер X3
- Клюквенная поляна
- Муниципальный центр Ватоги
- Опора V-13
- Передовые станции «Альфа» и «Дельта»
- Районное отделение рейнджеров
- Рассветное поле
- Стейкхаус Генерала
- Стеклянная пещера
- Точки сброса C2, G3 и V9
- Ферма Мака
- Ферма с видом на закат
- Хижина контрабандиста
- Шип
- Электроподстанция «Грозовая гора» TM-02

Квест завершится, как только все враги будут уничтожены в заданном месте, после чего начальник отправляет еще одну короткую радиопередачу.

## Награды

600 очков опыта, 70 крышек, восемь легендарных сертификатов и случайные предметы с небольшим шансом получить легендарное оружие или доспехи, случанйая модификация.

## Стадии квеста

Стадии | Описание задания | Дневник |
---|---|---|

50 | Надо поговорить с шефом полиции Ватоги — возможно, ему нужна помощь. | |

100 | Выгнать незаконных поселенцев из локации (название локации) | Шеф полиции Ватоги отправил меня выгонять нелегальных поселенцев из локации (название локации). |

200 | Задание выполнено
|


## Заметки

- Первоначально квест был переведён как «Выселение жильцов», но в итоге название было изменено на «Гони бомжей».
- При выходе из мира или игры целевая локация с «бомжами» заменяется на другую из вышеуказанного списка.
- Если «бомжей» убьёт другой резидент, то квест всё равно будет засчитан как пройденный с выдачей наград (количество наград будет уменьшено до минимума).
Жми и Молись

В Убежище есть статьи о других пистолетах-пулемётах. |


**Жми и молись **(англ. Spray n' Pray) — уникальное оружие *Fallout 4*.

## Описание

Жми и молись — это уникальный пистолет-пулемёт. Обычно он оснащён высокоуровневыми модификациями, такими как большой быстросъёмный барабанный магазин и глушитель.

Оружие имеет «Взрывное» свойство, при котором каждый выстрел наносит 15 единиц взрывного урона по площади при попадании. Это может легко привести к дружественному огню по своим напарникам, самому себе или NPC, которые находятся близко к цели. Оно также выигрывает от способности «Эксперт-подрывник». Дополнительным преимуществом его взрывных боеприпасов является то, что он заставляет большинство типов врагов вздрагивать, эффективно оглушая их пока они под огнём.

## Местонахождение

Жми и молись продаёт странствующий торговец по имени Крикет. Известно, что она открывает магазин в Банкер-Хилл, и её иногда можно встретить снаружи Убежища 81, фермы Уорвиков или Даймонд-сити, а также по всему Содружеству. Строительство поста торгового каравана добавляет возможность на её случайное появление в поселении.

## Разновидности

## Заметки

- В базовой комплектации в пип-бое можно наблюдать величину урона в 25 единиц. На самом деле эта цифра отображает суммарный урон, в данном случае — 10+15 .
- Способность «Коммандос» влияет только на баллистическую составляющую урона. На взрывную составляющую влияет способность «Эксперт-подрывник». Таким образом, при полностью развитых обеих данных способностях, урон данного оружия будет составлять 20+30 , а в пип-бое будет отображён суммарный урон — 50.
- Попытка добавить данное оружие консолью приводит к получению базового боевого пистолета-пулемёта без легендарного свойства, но с верным названием.

## За кулисами

*Spray n' Pray* (рус. Распыляй и молись, в локализации *Fallout 4* — «Жми и молись») — это фраза, используемая для описания ситуации, когда кто-то стреляет из полностью автоматического оружия длинными очередями, практически не заботясь о точности, в надежде попасть.
Запасная кегля

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Запасная кегля** (англ. Spare) — персонаж *Fallout 4*, робот модели «Мистер Помощник».

## Описание

Мистер Помощник, созданный Дженерал Атомикс Интернешнл для пилотного проекта “Галлериа” в рамках программы роботизированных торговых центров от “Дженерал Атомикс Интернешнл”.

Запасная кегля был запрограммирован в качестве альтернативного менеджера в Кегельбане.

Выживший может встретиться с роботом-менеджером Запасная кегля внутри здания Кегельбана в Дженерал Атомикс Галлериа, только если предыдущий менеджер-робот Тенпин будет выведен из строя.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

— | — | — |


## Появление

*Запасная кегля* появляется только в *Fallout 4*.



|
Записки патруля Легиона

**Записки патруля Легиона** (англ. Legion patrol notes) — предмет в *Fallout: New Vegas*.

## Местонахождение

Записки могут быть найдены Курьером в рабочем столе Аврелия из Феникса в его офисе на втором этаже здания штаб-квартиры в Коттонвуд-Коув и переданы первому сержанту Астору в ходе выполнения побочного квеста «*Око за око*».

После взятия записок в инвентаре Курьера появляется заметка «Легион. Заметки».

## Появление

*«Записки патруля Легиона»* появляются только в *Fallout: New Vegas*.
Зимняя силовая броня T-51b

Силовая броня T-51b появляется и в других играх. |



**Утеплённая силовая броня T-51b** (англ. Winterized T-51b power armor) и **Утеплённый силовой шлем T-51b** (англ. Winterized T-51b power helmet) — уникальная силовая броня *Operation: Anchorage*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

Утеплённая T-51b выглядит точно так же, как и обычная силовая броня T-51b, за исключением цветовой гаммы (зимний вариант полностью серый, без зелёных вставок) и эмблемы вооружённых сил США — звёзды в круге на плечах (у обычного варианта эмблем нет). Их характеристики идентичны, за исключением сопротивляемости урону и прочности. Если сопротивляемость у зимней версии ниже (45 вместо 50), то прочность рекордно высокая (9,992,000 вместо 2000).

Утеплённый шлем, по внешнему виду, абсолютно идентичен обычному силовому шлему Т-51b, но имеет серый окрас и невероятно высокий показатель HP (999,100) — самый высокий для головного убора.

Таким образом, совместный показатель HP брони и шлема составляет 10,991,100 единиц. Скорее всего, это недоработка разработчиков, потому что в игровых файлах имеется более «адекватная» версия. По всей видимости, они просто перенесли броню из симулятора (в симуляторе у всех предметов очень высокая прочность) на аванпост Изгоев и забыли про имеющийся «адекватный» вариант шлема и брони.

## Местонахождение

И шлем и броню можно получить только одним путём — выполнить все основные квесты дополнения *Operation: Anchorage*, пройдя симуляцию освобождения Анкориджа, начиная с «Помощь Изгоям» и заканчивая «Операция Анкоридж». По выходу из симуляции открывается склад ВСС на аванпосте Изгоев, где и находится броня и шлем, в виртуальной же реальности получить эту броню нельзя.

## Разновидности

## Заметки

- Из-за высокого HP чинить данную броню практически не нужно.
- Если взят и не завершён квест «Контрольный выстрел», то после получения зимнего варианта брони квест будет завершён, как будто игрок взял обычную броню из форта Константин себе. Это объясняется тем, что к зимней броне привязан тот же скрипт, отвечающий за получение обычной.
- Шлем использует в Пип-бое иконку силовой брони, а не шлема.
- Утеплённая силовая броня T-51b, как и обычная cиловая броня T-51b не влияет на основные характеристики персонажа.

## Появление

*Утеплённый силовой шлем T-51b и Утеплённая силовая броня T-51b* появляются только в дополнении к *Fallout 3* — *Operation: Anchorage*.

## За кулисами

Модель брони создал Джона Лоб, художник *Bethesda Softworks*[1].

## Галерея

## Примечания

|
Гластинхаус Инк.

**Гластинхаус Инк.** (англ. Glastinghouse, Inc.) — довоенная организация в мире *Fallout*.

## Описание

Довоенный производитель вооружения. Специально для секьюритронов Мистера Хауса, использующих программное обеспечение «Mk I», был создан гатлинг-лазер X-25en, встроенный в руки роботов.

## Появление

*Компания «Гластинхаус Инк.»* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Вероятно, прототипом названия компании послужила реально существующая компания «Westinghouse Electric Corporation».
Двадцать одно

**Удвоение ставки** (англ. Double Down) — испытание и одноимённое[1] достижение *Fallout: New Vegas*.

## Требования

Необходимо сыграть 10 партий в «блэкджек».

## Награда

- 100 ОО;
- достижение «Двадцать одно».

## Заметки

Испытание не повторяется.

## Появление

Испытание *«Удвоение ставки»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Примечания

- ↑ В русскоязычной версии игры достижение и испытание имеют разные названия: «Удвоение ставки» — название испытания, «Двадцать одно» — название достижения.
Детская площадка «Маленький рыцарь»

Договоритесь с местной дикой жизнью, что бы затем использовать это место, как стоянку в районе Бикон-Хилл.Описание в руководстве игры стр. 463

[1]

**Детская площадка «Маленький рыцарь»** (англ. Lil' Gentry playground) — неотмечаемая локация *Fallout 4*.

## Описание

Небольшой дворик в бостонском районе Бикон-Хилл, находящийся юго-западнее здания «Бостон бьюгл» и северо-восточнее штаб-квартиры «Волт-Тек», в котором расположена детская площадка. На площадке есть небольшое патио со стулом и зонтиком, детская «летающая тарелка», внутри которой лежат два ничейных матраса, где Выживший может выспаться. Рядом в доме маленькая мастерская с вывеской «Gun Shop», где стоят станция обслуживания брони и оружейный верстак.

## Заметки

Маркер локации был вырезан из игры, однако его можно найти в игровых файлах.

## Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

## Предметы | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
| ||||||||||||

## Игровые объекты | |||||||||||||

|
|


* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Появление

*Детская площадка «Маленький рыцарь»* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ [12.03] PLAYGROUND GARAGE. Deal with any local wildlife roaming about, then use this as a tinkering station when you’re in the Beacon Hill area.
Джеффри

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Джеффри** (англ. Jeffrey) — мужское имя некоторых персонажей и некоторых реальных людей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*.

## Персонажи

- Рядовой Джеффри Ху — персонаж, упоминаемый в
*Fallout: New Vegas*, боец армии НКР, погибший в первой битве за дамбу Гувера. - Джеффри Нокс — персонаж, упоминаемый в
*Fallout 4*. - Джеффри — персонаж
*Fallout Tactics*, член Среднезападного Братства Стали.

## Реальные люди

Джеффри Джонс — актёр, озвучивший президента Дика Ричардсона в *Fallout 2*.
Дикий гуль-бродяга

Это разновидность диких гулей. Поведение как у обычных диких гулей, но отличаются бо́льшим запасом здоровья. Можно встретить в заброшенных зданиях и на станциях метро.

Fallout 3

Помимо увеличенного количества ОЗ, отличаются от обычных диких гулей надетыми остатками брони, похожей на боевую. Возможно, это были военные армии США, пытавшиеся спрятаться от огненного армагеддона и подвергшиеся радиоактивному облучению, либо солдаты, забредшие в эти здания уже после гулификации. На высоких уровнях перестаёт представлять большую угрозу. Но на начальных уровнях очень опасен.

Fallout: New Vegas

Внешне выглядит как обыкновенный дикий гуль и не одет в броню, в отличие от его «собрата» из Fallout 3. Убийство диких гулей прибавляет карму.

(Скобками) обозначены подвиды существ, курсивом обозначены существа из дополнений. (warning) Некоторые ссылки могут вести на страницы с описанием соответствующих существ из других игр.

(Скобками) обозначены подвиды существ, курсивом обозначены существа из дополнений. (warning) Некоторые ссылки могут вести на страницы с описанием соответствующих существ из других игр.
Доктор Пенске

**Доктор Пенске** (англ. Dr. Penske) — персонаж *Fallout 4*, ботаник в Убежище 81.

## Описание

Доктор Присцилла[1] Пенске заведует лабораторией гидропоники и постоянно работает над выведением устойчивых к радиации сортов. Благодаря её деятельности, убежище полностью обеспечивает себя свежими овощами и фруктами, вкус одного из которых можно оценить при первом визите к доктору.

Воспитывает Остина Энджилла, опеку над которым взяла на себя после смерти родных родителей мальчика.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Лабораторный халат «Волт-Тек» | Гладкоствольный пистолет (с затвором, с патронником) | Патроны калибра .38 (.308, .45) Крышки Случайная еда |
— |


## Квесты

- Закуток • Узнав о существовании тайной части Убежища 81, сильно взволнованная доктор попросит Выжившего разыскать там лекарство для Остина, запуская тем самым квест.
*Покупка удобрений*• Доктор Пенске предлагает Выжившему по 25 крышек за каждый принесённый ей мешок с удобрением (недоступно после квеста «Закуток»).*Тур по Убежищу 81*• Посещение лаборатории и знакомство доктором являются частью экскурсионной программы.

## Появление

*Доктор Пенске* появляется только в *Fallout 4*.

## Примечания

- ↑ Имя упоминается другими жителями убежища.

|