Дыра

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (Библия Fallout, вырезанный контент, история) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |


Внимание! В этой статье используются варианты перевода нескольких локализаторов.
|



*Khans of New California*»

В Дыре царит анархия и процветает дарвиновский естественный отбор. Здесь выживают только самые быстрые, хитрые и ловкие. Не сомневаюсь, что вы найдёте себе нишу.Табби


**Дыра** (англ. The Den, *пер. Фаргус: Ден*,

*пер. 7 Волк:*) — локация

**Яма***Fallout 2*.

## Описание

Мерзейшего вида городок. Без пушки тут лучше не появляться.Сообщение при первом входе в Дыру


Поселение в нескольких днях пути к юго-востоку от Кламата. О Дыре ходит дурная слава притона наркоманов и работорговцев. Основной товар здесь — наркотики, боеприпасы и рабы. Власть отсутствует, но наибольшую силу в городе представляют работорговцы и местные торгаши. Город разделён на две части — западную и восточную.

В западной части находится единственный игорный дом Ребекки Дайер, который также славится самой дешёвой выпивкой в городе. Ещё одна достопримечательность — свалка машин, поддерживаемая местным механиком.

В восточной части обосновалась гильдия работорговцев, контролируемая Мецгером. Бывшую церковь при кладбище работорговцы приспособили под склад химикатов, доставляемых из Города Убежища в Нью-Рино. Синтезируемый наркотик распространяется по Пустоши караванами, курсирующими между Нью-Рино, Городом Убежища и Реддингом.

В ресторане Мамаши можно отметить местонахождение Города Убежища, пообедать и узнать кое-какую информацию.

В городе два магазина — Табби и Флика. Табби торгует преимущественно наркотиками, иногда оружием и боеприпасами. У Флика, местного скупщика краденного, можно найти всего понемногу и по сходной цене, а также вещи, украденными его маленькими подручными — беспризорниками, которые работают и на Табби.

Между тем жители Пустошей стараются обходить город стороной, опасаясь попасть в рабство, погибнуть от ножа наркомана или пули местного бандита. Небезосновательно, надо сказать.

В городе можно услышать разные истории: историю Лианны, историю Стейси и Карла.

## Планировка

Основной регион | ↔ | Восточная часть Дыры | ||
---|---|---|---|---|

↕ | ↗↙ | |||

Западная часть Дыры | Жилой район Дыры |


## Обитатели

- Анна Уинслоу
- Бандиты
- Безымянные клиенты
- Беспризорники Дыры
- Билли
- Великий Ананиус
- Вик
- Вуди
- Горожане
- Дерек
- Джой
- Джошуа
- Карл
- Крупье
- Кристофер Уинслоу
- Лара
- Брат Лары
- Лианна
- Мамаша
- Марк
- Мецгер
- Наркоманы
- Охранник Вика
- Охранники Тайлера
- Питти
- Работорговцы
- Ребекка Дайер
- Смитти
- Стейси
- Сын Керни (около Великого Ананиуса)
- Табби
- Тамара Уинслоу
- Тайлер
- Флик
- Фред
- Фрэнки
- Шейла
- Шлюхи
- Эйдан
- Ян

## Квесты

## Заметки

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


- Если на карте города нажать на клавиатуре клавишу 3, то можно попасть в жилой район Дыры, который разработчики не завершили (скорее всего, это ранний вариант западной части города, потому что справа есть немного переделанная свалка машин). В этой части города можно встретить второго Смитти, который не будет разговаривать с Избранным, и второго призрака Анны Уинслоу (он будет там, даже если кости Анны похоронены). Интересно, что в жилом районе всегда день.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 2
|


- Если играть женским персонажем с именем
*Buffy*и подойти к Бекки в любой кожаной броне, та подарит 1000 монет, цветочек, 5 стимуляторов, плазмогранату, металлическую броню, 10мм ПП и 120 патронов к нему. - Однозубый Билли в баре «Дыра» может спонсировать женского персонажа 50$ или 200$ в зависимости от привлекательности
[1]. - Если основная характеристика «Интеллект» у Избранного ≤ 3, то Мамаша будет кормить его бесплатно.
- Возле магазинов Табби и Флика, а также баров Бекки и Фрэнки стоят дети, которые при приближении имеют маленький шанс своровать вещи у Избранного, если тот подойдёт к ним слишком близко. В случае удачной кражи они относят эти вещи хозяевам, у которых те появляются в продаже.
- Если убить Табби и Флика, то при следующем заходе в город пропадут мелкие воришки, также можно забрать весь их инвентарь без вреда для кармы.
- За убийство наркоманов в городе не снижается карма, а при возвращении в локацию они возрождаются, что делает их отличным источником опыта и наркотиков.
- У северного входа в город (в западной части города), справа за сеткой на земле лежит нож. В восточной части города, сверху-правее от гильдии работорговцев, за машиной (прямо за кабиной) лежат патроны.
- Спустя некоторое время после уничтожения Создателя Выходцем из Убежища в 2162 году, в Дыру придут несколько Чад Собора, часть которых совершит суицид
[2]. - Если в Дыре Избранный спросит Сулика на предмет того, что могут сказать ему духи, дикарь ответит одной из следующих фраз:
- «
*Дедов Мосол говорит, в этом месте полным-полно плохих людей*».Звуковой файл - «
*Они говорят, тут люди запросто могут потеряться. По-разному*».Звуковой файл - «
*Эй! Они говорят, тут ещё один дух. Ему помощь нужна*».Звуковой файл

- «
- Фон для говорящих голов, которые находятся в Дыре, иллюстрирует разрушенное здание.

## Появление

*Дыра* появляется в *Fallout 2* и упоминается в *Fallout Bible*.

## За кулисами

- Локацией по большей части занимались Тим Кейн
[3]и Дэвид Хэнди[4]. Дизайнером уровней выступил Скотт Эвертс[5], а программистами, которые занимались скриптами, являлись Томас Френч и Дэн Спитцли[6]. Локация приняла нынешний вид после проверок и дополнительных действий ведущего программиста Джесси Рейнольдса и ведущих дизайнеров Фергюса Уркхарта и Мэтью Нортона. - Фергюс Уркхарт отмечал 31 августа 1998 года, что созданием локации возможно занимались три дизайнера
[7]. - Тим Кейн отмечал, что после ухода из
*Interplay*команда оставшихся дизайнеров мало что добавила/изменила в локации[8]. - Автор шутки над Д. Хэнди, в которой участвует Ребекка Дайер, остался неизвестен.
- Фоновая музыка
*Raiders*, проигрываемая при посещении*Дыры*, также воспроизводилась в лагере Ханов, локации первой части игры*Fallout*. - На картине в центре фонового изображения, где показана решётками с насечками, приводится город штата Аризона — Финикс 1885 года.
- Ян был перемещён в Дыру неизвестным дизайнером из Аббатства по причине удаления последней локации, а потом был перемещён в Город Убежища
[9].

## Галерея

## Примечания

- ↑
*- Эй, народ! Давайте порадуемся за Билли! Ему наконец-то дали! (dcFranki.msg)* - ↑ Dcstory1.msg, стр. 157 и 159: «
*Там были еще и другие, в драных, грязных лиловых рясах… все они бормотали что-то о смерти Создателя…*» «*Некоторые из них даже покончили с собой прямо здесь, в городе*». - ↑ Профиль Тима Кейна на
*NMA* - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 338:*Designer Dave Hendee. Worked on The Den*. - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 338:*Level Designers Scott Everts worked on Gecko, the Den, Klamath…* - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 337:*Programmer Thomas French worked on areas New Reno, the Military Base, Modoc, the Den, and the Raiders… Programmer Dan Spitzley worked on areas Vault City, Navarro, Broken Hills, the Den, and the Raiders* - ↑ Логи
*Fallout 2*: «*Дыра просто не двигала игрока туда, куда ему нужно было идти дальше, и люди не были уверены, что на самом деле должно было произойти в области. Это произошло потому, что к локации притрагивались около трёх дизайнеров, и потребовался один солидный редизайн, который выполнил Дэйв Хэнди*» (англ. Den just didn't really move the player towards where he needed to go next and people weren't sure what actually was supposed to happen in the area. This was because about three designers had touched it, and it needed one solid redesign which was done by Dave Hendee. - ↑
*duckandcover.net*:*We had already added the improved inventory and NPC control, and we had designed the whole story, but only the first few areas stayed the same. Places like the Den and Vault City were very similar to how we left them* - ↑ Библия
*Fallout*8

|