d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Администратор Байли

В Убежище есть статьи о других персонажах с фамилией Бейли. |


**Доктор Бейли**, он же **администратор Байли** (англ. Doctor Bailey) — упоминаемый персонаж *Fallout: New Vegas*, учёный из Убежища 22.

## История

После Великой войны в Убежище 22 был начат научный эксперимент по созданию биологических средств для уничтожения вредителей на основе насекомоядного растения, хищного богомола и энтомопатогенного грибка. В результате получилось по меньшей мере три вида опасных для людей чудовищ.

Когда ассистент Мэтерс ушёл в пещеры, где проводились эксперименты, и не вернулся, была собрана группа из научного персонала и офицеров службы безопасности, отправившаяся на его поиски. Группа была атакована неизвестными существами, по-видимому гигантскими богомолами. Вернулся только доктор Петерс, который принёс на себе одного раненного сотрудника службы безопасности. Доктор Бейли приказал запечатать дверь в пещеры.

Петерс оказался заражён грибковой инфекцией, которая стала распространяться среди жителей Убежища. Когда ей заразились Элизабет и Марша Бейли, доктору Бейли пришлось приглядывать за своими женой и дочерью, а его полномочия перешли к его заместителю.

Эксперимент завершился трагедией: многие жители погибли из-за заражения спорами паразитического гриба, само Убежище оказалось заполнено огромными хищными растениями, гигантскими богомолами и чудовищными спороносами.

## Упоминание

Курьер может найти упоминание о докторе Бейли в терминалах на третьем уровне Убежища 22, а упоминание о заражении его жены и дочери — в терминале в медицинском кабинете.

## Заметки

На нижнем уровне атриума, в жилых помещениях, один из безымянных спороносов в редакторе называется *V22BaileySporeCarrier*. Можно смело предположить, что это и есть доктор Бейли.

## Появление

*Доктор Бейли* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
Антифриз «Супероттепель» (Fallout 76)

**Антифриз «Супероттепель»** (англ. Suprathaw Antifreeze) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Антифриз «Супероттепель»* появляется только в *Fallout 76*.
Бак для варки

Следующая информация основана на данных «Атомной лавки» и не подтверждена основным каноном. |


Налейте себе ферментированного пива и соберите коллекцию алкогольных напитков!Описание


**Бак для варки** (англ. Brewing Vat) — игровой объект и контейнер *Fallout 76*.

## Описание

Бак для варки нельзя изготовить в укрытии. Этот предмет доступен только в режиме *C.A.M.P.*, в категории «ресурсы». Одновременно в *C.A.M.P.* может быть только один бак для варки. Бак необходимо регулярно проверять и опустошать, чтобы он продолжал производить напитки. Максимальная вместимость 15 фунтов (15 бутылок).

Каждые 10 минут и 12 секунд бак производит один случайный напиток:

Название | Шанс | Form ID
|
---|---|---|

Сбраживаемый бурбон | 0,98% | 0046f4f0 |

Сбраживаемое пиво «Блэкуотер» | 0,98% | 0046f4f4 |

Сбраживаемый пилзнер «Секач» | 24,51% | 0046f4f9 |

Сбраживаемый лагер «Оук-холлер» | 24,51% | 0046f4f7 |

Сбраживаемое пиво | 49,02% | 0046f4f5 |


## Местонахождение

Постройка бака автоматически изучается при взятии в награду на 9 странице сезона Нулевая миля: «Сельские дороги», для подписчиков *Fallout 1st*.

## Появление

*Бак для варки* появляется только в *Fallout 76*.
1929 год

История Fallout |
---|

1924 ·
1925 ·
1926 ·
1927 ·
1928 ·
|


## Событие

**4 марта**• Герберт Гувер вступил в должность 31-го президента США[1].- Древнее стрелковое оружие времён Китайской республики, произведённое в этом году
[2], верно служит на Пустошах даже в XXIII веке. - Построен лагерь Рапидан в долине Скайлайн в Западной Вирджинии
[3].

## Примечания

- ↑ Диалог Гамли.
- ↑ Гравировка на пистолете. Восемнадцатый год Республики соответствует 1929 году григорианского календаря.
- ↑ Загрузочные экраны Fallout 76.
2171

История Fallout |
---|

2166 ·
2167 ·
2168 ·
2169 ·
2170 ·
|


## События

На месте поселения Брокен Хиллс уже существует палаточный городок[1].

## Родились

## Примечания

- ↑
1,01,1Диалог Холидея.

История Fallout |
---|

2166 ·
2167 ·
2168 ·
2169 ·
2170 ·
|


На месте поселения Брокен Хиллс уже существует палаточный городок[1].
CZ57 «Авенджер»

Миниган имеет и другие виды. |



**CZ57 «Авенджер»** или **CZ57 «Мститель»** (англ. CZ57 Avenger) — оружие в *Fallout: New Vegas*, уникальная версия минигана.

## Описание

CZ57 «Авенджер» является модифицированным вариантом стандартного минигана, и в конце 70-х годов 21 столетия должен был прийти на смену своему устаревшему предшественнику. Однако из-за начала Великой войны «Авенджер» так и не успел повсеместно заменить его.

## Характеристики

CZ57 «Авенджер» практически во всём превосходит стандартный миниган — он имеет повышенный стартовый урон без учёта модификаций и увеличенный темп стрельбы в сравнении с стандартной версией; «Авенджер» также превосходит своего предшественника по точности. Этот миниган имеет сниженный вес и увеличенный запас прочности. Вместимость магазина — единственное, в чём он уступает стандартному варианту; в магазин «Авенджера» помещается лишь половина патронов стандартного магазина минигана.

В идеальном состоянии это оружие может выстрелить 18252 раза (примерно 152 магазина) перед тем, как сломается. Также оно требует от стрелка мастерства в обращении с огнестрельным оружием («Оружие» 100).

## Местонахождение

Ущелье «Глотка дьявола», неподалёку от поста рейнджеров «Браво», в кузове разбитого грузовика.

## Модификации

Как уникальное оружие, CZ57 «Авенджер» не может быть модифицирован.

## Разновидности

## Заметки

- Обладает самым высоким показателем УВС в игре, при максимально возможной прокачке и использовании экспансивных патронов. Однако Гатлинг-лазер с использованием максимального электронного заряда способен эффективно поражать тяжёло-бронированных врагов, а разница в УВС при этом будет мизерной.
- Как и в случае с карабином «Всеамериканский», этого минигана может не оказаться на месте — проверьте инвентарь напарников.

## За кулисами

Прототипом «Авенджера» является миниган «Мститель» из *Fallout 2*. Значительные отличия во внешнем виде обусловлены необходимостью соблюдать совместимость с существующей в *Fallout: New Vegas* анимацией удержания, стрельбы и перезарядки оружия.[1]

## Баги

- Может пропадать звук разгона стволов — будет слышен только звук выстрелов.
- Может пропасть звук выстрелов — особенно, если направить прицел под ноги.
- При надетой силовой броне, миниган при нажатии клавиши «R» не убирается в инвентарь, а переносится в руках.
- Миниган может провалиться через текстуры и «достать» его можно будет только с помощью консольных команд.

## Появление

*CZ57 «Авенджер»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер. Is the CZ57 Avenger supposed to be the Avenger minigun from …, Spring.me, 2011-04-10.
EcMelKid.msg

**EcMelKid.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите маленького коврокрыса.}

{101}{}{Перед вами Мельхиор младший.}


{150}{}{Улыбающийся, большеглазый ребёнок.}


{200}{}{Привет! Я Мельхиор младший.}

{201}{}{Мой папа шахтёр. Его зовут Мельхиор, прямо как меня.}

{202}{}{Папа хороший шахтёр, но он хочет быть волшебником.}

{203}{}{На сцене папу зовут Мельхиор Великолепный.}

{204}{}{Его лучший номер — когда он вытаскивает крыс из шляпы.}

{205}{}{Он ушел с какими-то дядями в железной одежде.}

{206}{}{Надеюсь, папа скоро вернётся. Я скучаю по его фокусам.}

{207}{}{Я буду великим волшебником, совсем как папа.}
GCZOMAK.MSG

GCZOMAK.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите довольно крупного гуля.}

{101}{}{Вы видите Зомака, известного также как Разрушитель.}

{102}{}{Вы видите большого, крупного гуля с нависшим лбом и непробиваемым выражением примитивного превосходства на лице.}


{110}{}{Возродимся, товарищ! Я - Зомак. Некоторые зовут меня Зомак-Разрушитель. Чего тебе тут надо?}

{111}{}{Возродимся, товарищ! Что ты тут делаешь? Расскажи Зомаку-Разрушителю.}

{112}{}{Возра!}

{113}{}{Омак?}

{114}{}{Я просто гуляю.}

{115}{}{Я хочу Возродиться.}

{116}{}{Я заблудился.}


{120}{}{Гуляй где-нибудь еще. А не то Зомак покажет тебе небо в алмазах.}


{130}{}{Тогда тебе надо увидеть его.}

{131}{}{Его? И где его, то есть он?}

{132}{}{Я недостоин его лицезреть. Прощай.}


{140}{}{Он дарит просветление. Он обещает Возрождение всем, кто последует за ним.}

{141}{}{Ну, я как раз насчет возрождения. Где он?}

{142}{}{Еще один псих. Пойду-ка я лучше отсюда.}


{150}{}{Ну, он прямо за... Погоди, а ты-то кто?}

{151}{}{Я просто странник.}

{152}{}{Я Избранный.}

{153}{}{Я просто насчет искусства эпохи Возрождения.}

{154}{}{Все будет в порядке. Мне просто надо задать ему пару вопросов.}


{160}{}{Ну, странствуй где-нибудь в другом месте тогда.}

{161}{}{Э... ладно. До свидания.}


{170}{}{Ну, тогда входи. Он в соседней комнате. Не заставляй его ждать.}

{171}{}{Ждать? Ни за что! Уже бегу. До свидания.}

{172}{}{Я, наверное, в другой раз зайду. До свидания.}


{180}{}{Ну, избирай тогда выходную дверь. Давай, выметайся.}

{181}{}{Ладно.}


{200}{}{Да, все вы можете возродиться изнутри.}

{201}{}{Ладно.}


{210}{}{Омак? В смысле? Ты что, тупица?}

{211}{}{Шмак?}


{220}{}{Убирайся. У Мозга нет времени для таких, как ты.}

{221}{}{Хорошо. Мне пора.}


{230}{}{Здесь ничего нет, кроме логова Мозга, тупица.}

{231}{}{Мозга?}

{232}{}{Я просто проверял тебя. Ты успешно прошел тест. А теперь дай мне войти.}

{233}{}{Кажется, я плохо соображаю. Это, наверное, от радиации. До свидания.}


{240}{}{Упс. Ну, э-э, тут ничего нет. Совсем ничего. Иди отсюда.}

{241}{}{Точно совсем-совсем ничего нет?}

{242}{}{Хорошо. Пока.}


{250}{}{Точно-точно. Убирайся.}

{251}{}{Ну, если ты так говоришь... До свидания.}


{260}{}{Хе-хе. Да, я знаю. Ну, и как, тест пройден?}

{261}{}{Конечно. А теперь дай мне войти.}

{262}{}{Нет, ты провалился, и теперь мне придется на тебя донести.}


{270}{}{Ну, тогда заходи.}

{271}{}{Хорошо. Пока.}


{280}{}{У тебя есть знак. Заходи.}

{281}{}{Ыыыы.}

{282}{}{Знак?}

{283}{}{Бойся знаков. До свидания.}


{290}{}{Да, священный знак возрождения. Возродимся, товарищ! Возродимся!}

{291}{}{Да, и тебе того же. До свидания.}


{300}{}{Возродимся, брат. Проходи.}

{301}{}{Возродимся, сестра. Проходи.}


#Женские реплики, Андрей

{10116}{}{Я заблудилась.}

{10132}{}{Я недостойна его лицезреть. Прощай.}

{10151}{}{Я просто странствую.}

#{10152}{}{Я Избранная.}

{10232}{}{Я просто проверяла тебя. Ты успешно прошел тест. А теперь дай мне войти.}
Journal-It Software

«**Дневник**» (англ. Journal-It Software; от «Запиши это!») — прикладное программное обеспечение *Fallout 3*.

## Описание

Программа была выпущена и зарегистрирована фирмой-разработчиком «ПалСофт» в 2072 году. Предназначалась для ведения пользователями архивных записей. Поздние версии программы были модифицированы для использования в среде *Unified Operating System*.

Рабочие копии «Дневника» можно увидеть в нескольких терминалах:

- в здании школы Спрингвейла (идентифицирован сетью как
*Server 5*), где в 2277 году некий рейдер, подписавшийся псевдонимом*SUK*(рус. отсоси у меня, ха-ха-ха), оставил в электронном журнале три записи, подытожившие попытки банды прорыть подземный туннель в Убежище 101;[1]ME HAHAHA - на первом этаже станции сети «СатКом» NW-05a (тоже
*Server 5*), где «Дневник» хранит записи анонимного пользователя, пытавшегося активировать орбитальный военный спутник с номером*USDOD-21TXH*и позывными «Укороченные брюки»; - в технических туннелях под станцией «Жюри-стрит» (два терминала,
*Server 5*), где Райан Бригг хранит заметки о проводимых им экспериментах по улучшению вкуса мяса кротокрысов; - в полевом лагере на берегу пруда за зданием химфабрики в районе Такома-парк (
*Server 5*) учёный Изабелла Прауд записывала с помощью этой программы результаты своих наблюдений за дикими гулями.

## Появление

*«Дневник»* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

Терминал Райана Бригга с установленным «Дневником» содержит запись об инициируемом пользователем протоколе памяти, очищающем архивы по принципу LIFO, для прерывания его действия пользователю предлагается нажать любую кнопку.

## Примечания

- ↑ Искажённое
*suck*.
McLaddie.msg

**McLaddie.msg** — диалоговый файл, Мальчика, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Похоже на помесь колли.}

{101}{}{Мальчик.}

{102}{}{Похоже, это очень проворная и умная собака.}

{103}{}{Вы не сомневаетесь, что эта собака, скорее всего, умнее вас.}


{150}{}{Гав!}

{151}{}{Гав! Гав!}

{152}{}{Гав! Гав! Гав!}

{153}{}{[Собака, кажется, чем-то взволнована.]}

{154}{}{Хороший пёсик.}

{155}{}{Ты не знаешь, где Джонни?}

{156}{}{Сидеть здесь, Мальчик!}

{157}{}{Пойдём найдём Джонни.}

{158}{}{Джонни упал в колодец, Мальчик?}

{159}{}{Что случилось, пёсик? Ты пытаешься мне что-то сказать?}

{160}{}{Грррр! [Мальчик злобно кусает вас.]}

{161}{}{[Хмм… по какой-то причине вы не нравитесь этой собаке.]}

{162}{}{Гав! Гав! Гав! [Мальчик запрыгивает на вас и начинает лизать вам лицо.]}

{163}{}{[Какая милая собачка.]}

{164}{}{Гав? [Вы практически слышите, как собака смеётся над вами.]}

{165}{}{[Никому не нравятся умники.]}

{167}{}{Джонни где-то недалеко в Модоке?}

{168}{}{Джонни нет в Модоке?}

{169}{}{Джонни похитили пришельцы?}

{170}{}{У меня нет времени на игры, Мальчик; нам нужно найти Джонни. Идём.}

{171}{}{Рядом со скотобойней?}

{172}{}{Рядом с кожевней?}

{173}{}{Рядом с магазином?}

{174}{}{Рядом с колодцем?}

{175}{}{Может быть, ещё где-нибудь?}

{177}{}{Рядом с Мотелем Розы?}

{180}{}{Он отправился на север?}

{181}{}{Он отправился на юг?}

{182}{}{Он отправился на восток?}

{183}{}{Он отправился на запад?}

{186}{}{Гав?}

{187}{}{Ладно, ладно… может, тогда ещё где-нибудь?}


{190}{}{Он играл в ковбоев и индейцев и случайно упал в колодец. И ты хочешь сказать, что мне нужно найти верёвку, спуститься вниз и спасти его. Хорошо, идём, Мальчик. [Невероятно!]}

{191}{}{Он играл в ковбоев и индейцев и случайно упал в колодец. И ты хочешь сказать, что мне нужно взять мою веревку, спуститься вниз и спасти его. Хорошо, идём, Мальчик. [Невероятно!]}

{195}{}{Хорошо, я найду веревку и спущусь в колодец, чтобы спасти Джонни.}

{196}{}{Хорошо, я использую свою веревку, чтобы спуститься в колодец и спасти Джонни.}
PTS Update April 16, 2021

**[Complete] PTS Maintenance and Update Notes — April 16, 2021**

**Update:** Maintenance is now complete, and we’ve brought the PTS back online! Check out the list below to read through the fixes we implemented today. In case you missed it last week, you can check out the notes from our previous PTS update here.

**C.A.M.P. Slots**

**Localization:**Players running Chinese, Japanese, or Korean game clients can now properly rename their CAMP Slots.**Menus:**While on the respawn screen, the option to «Respawn Here» no longer disappears after toggling the Public Icon option in the Active C.A.M.P. menu on the Map.

**C.A.M.P.**

**Ally Customization:**The option to «Unassign» an item from an Ally has been greyed out while the player is inside a Shelter.**Ally Customization:**Allies now properly retain their assigned items when the player moves C.A.M.P. locations and then rebuilds that Ally’s furniture from the Stored tab.**Ally Furniture:**Quickly building and storing an Ally’s furniture no longer sometimes causes an Ally to appear that the player can’t interact with.**Displays:**Logging out and back in no longer sometimes causes items to visually appear in incorrect Display Cases.**Displays:**Once a piece of Apparel has been assigned to a Mannequin or an Ally, the «Assign» button now properly greys out.**Displays:**The Assign and Unassign buttons are now correctly greyed out when viewing Mannequins in the Stored tab.**Displays:**When players access a Stash box that’s outside of their own C.A.M.P., items the player has assigned to Display Cases will now state «Item is in a Display Case» at the bottom of the Stash menu.**Displays:**Spoiled food items, like vegetables, no longer sometimes appear to be assigned to an incorrect Display, such as Bobblehead Stands or Magazine Racks.**Menus:**Players can no longer open Build Mode while simultaneously interacting with furniture.**Menus:**The C.A.M.P. Budget bar now correctly displays the amount items in Storage after moving C.A.M.P. locations.

**Daily Ops**

**Operation Report:**Fixed an issue that could cause the «Rare Rewards» section to appear blank, instead of displaying the player’s proper rewards.

**S.P.E.C.I.A.L. Loadouts**

**Punch Card Machines:**Corrected placeholder text that was appearing in default Loadout names when using a Punch Card Machine.

**User Interface**

**Map:**Corrected the Map that appears when using a Targeting Computer to launch a Nuke.**Map:**Removed a visual gap between objective markers and their text when viewing active quest objective markers on the map.

Hi everyone!

Wanted to give you all a heads up that **we’re planning to bring the PTS offline around 3:00 p.m. ET today**, so that we can fix a few bugs with a new update. As usual, you won’t be able to log into the PTS during downtime, but I’ll update this thread to let you know as soon as you can head back in-game.

Thank you!

## Ссылки

Сообщение на официальном сайте *Bethesda.net*
VPLASMA.MSG

{100}{}{Плазма взрывается около северной стены!}
{101}{}{Вы замечаете маленькую пластину у своих ног.}
{102}{}{Ваше знание ловушек подсказывает вам, что это некий спусковой механизм.}
{103}{}{Вы аккуратно разводите пружины на пластине.}
{104}{}{Вы не совсем уверены, как не дать пластине сработать.}
«Красная ракета» в «Ядер-Мире»

Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |


**«Красная ракета» в «Ядер-Мире»** (англ. Nuka-World Red Rocket) — локация *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.



## Описание

Довоенная заправочная станция компании «Красная ракета», возможное место для организации поселения. Отличается от стандартных заправок «Красной ракеты» наличием бутылки Ядер-Колы на крыше вместо ракеты. Расположена на дороге, ведущей к главному входу в Ядер-Мир, рядом с Миром свежести. С южной стороны стоянки есть остатки посевов и фрагменты ограды вокруг грядок.

В этом поселении гораздо больше места для строительства, чем в поселениях Содружества. По размеру оно сравнимо с рестораном «Старлайт» или Сэнкчуари. Оно включает в себя обширное поле на юге с девятью бороздами, которые можно использовать для посадки сельскохозяйственных культур, и небольшой бассейн с водой рядом с обочиной, в котором могут разместиться три стандартных водоочистителя.

## Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Заметки

- Единственное место в Ядер-Мире с возможностью строительства.
- Становится доступным в двух случаях: либо после появления в Ядер-Мире электричества, либо после ликвидации банд.
- К востоку находится разрушенный дом, в котором регулярно происходят бои одной из группировок рейдеров с супермутантами, стрелками или мусорщиками. При наличии снайперского оружия можно принимать участие в перестрелке прямо с крыши «Красной ракеты».
- К северо-востоку в сарае обитают чёрная и серая кошки с именами Луна и Катана, а рядом — принадлежащие им кошачьи миски. Луна также является приобретаемым питомцем в
*Fallout Shelter*.

## Появление

*«Красная ракета» в «Ядер-Мире»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.

|


|
Администратор Беркли

**Администратор Беркли** (англ. Administrator Berkeley) — упоминаемый персонаж *Fallout 3*.

## Описание

Беркли работал в Департаменте записей США, занимая пост администратора Национальных архивов.

Его личный кабинет располагался на втором этаже здания. Как следует из записей, которые можно прочитать в личном терминале на его рабочем столе, Беркли был крайне недоволен действиями «Мед-Тек», спонсора выставки, и от лица департамента жаловался на компанию, использовавшую исторический памятник — место для размышлений и самоанализа — как испытательную и рекламную площадку для последней партии своих фруктовых ментатов, загруженных в терминал выдачи призов за победу в викторине на знание истории страны.

Среди записей также есть упоминание о «шутке» неизвестных сотрудников, заменивших стандартное ПО протектрона Томаса Джефферсона, участвовавшего в театрализованной реконструкции акта подписания Декларации независимости, на ПО радиоканала с частотным сканированием, из-за чего робот стал транслировать передачи местного радио. Администратор посчитал, что «определённые лица» перегнули палку, и был намерен покончить с этим.

## Заметки

- В своём сейфе, вмурованном в стену рабочего кабинета, Беркли хранил призовые квитанции для победителей викторины.
- Кабинет Беркли виден из Ротонды сквозь пролом в стене.

## Появление

*Администратор Беркли* упоминается только в *Fallout 3*.
Антология Fallout

Не следует путать с Антология Fallout. Коллекция классики. |



* Антология Fallout* (англ. Fallout Anthology, сборник игр

*Fallout*) — продукт компании Bethesda Softworks, выпущенный осенью 2015 года с целью подстегнуть ожидание

*Fallout 4*. Является сборником пяти игр франшизы

*Fallout*, таких как

*Fallout*,

*Fallout 2*,

*Fallout Tactics: Brotherhood of Steel*,

*Fallout 3 Game of the Year Edition*и

*Fallout: New Vegas Ultimate Edtiion*.

## История выхода

23 июля 2015 года Bethesda анонсировала полный сборник всех игр серии *Fallout* на QuakeCon 2015 через Twitter. Вышла *Антология Fallout* 29 сентября в Северной Америке, 1 октября в Австралии и 2 октября в Европе.

## Бонусный контент

*Антология Fallout* находится в специальной коробке, выглядящей как маленькая ядерная бомба, похожая на заряд «Толстяка». При нажатии кнопки на бомбе раздаётся звук «взрыва ядерной бомбы». Также содержит, как уже написано выше, пять игр серии *Fallout* и пустое место для *Fallout 4*, чтобы фанаты могли полностью собрать всю коллекцию их любимой серии в одной коробке.

## Галерея

## Другие статьи

*Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game**Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game**Fallout Tactics: Brotherhood of Steel**Fallout 3**Fallout: New Vegas*
2171 год

История Fallout |
---|

2166 ·
2167 ·
2168 ·
2169 ·
2170 ·
|


## События

На месте поселения Брокен Хиллс уже существует палаточный городок[1].

## Родились

## Примечания

- ↑
1,01,1Диалог Холидея.

История Fallout |
---|

2166 ·
2167 ·
2168 ·
2169 ·
2170 ·
|


На месте поселения Брокен Хиллс уже существует палаточный городок[1].
Cain on Games

**Cain on Games** — нерегулярный видеоблог создателя *Fallout* Тима Кейна, в котором он рассказывает о различных аспектах своей карьеры в игровой индустрии, включая многие моменты, связанные с созданием серии игр *Fallout*.

## Посты, посвящённые Fallout

Посты приведены в порядке их публикации.

- Происхождение «тупых» диалогов
- Истинное предназначение Убежищ в Fallout
- Как в Fallout была реализована SPECIAL
- Музыка в Fallout
- Как Fallout получил своё имя
- История Fallout: Приложения GURPS
- Fallout был второсортным проектом
- Почему я покинул Fallout 2
- Вырезанный из Fallout контент
- Работы, оказавшие наибольшее влияние на Fallout
- Первый случай, когда Fallout едва не отменили
- Проблема авторства на примере компаньонов Fallout
- Озвучивание голосов в Fallout
- Радиация или ВРЭ?
- Происхождение сеттинга Fallout
- Эффекты атрибутов SPECIAL в Fallout
- Критические удары в Fallout
- Случайные встречи в Fallout
- Fallout: что бы я изменил в нём сегодня
- Шесть демо-версий Fallout
- Сожаления о Fallout
- История об оригинальном вступлении Fallout
- Команда Fallout
- Обложки Fallout 1 и Fallout 2
- Хронология разработки Fallout
- Fallout и Wasteland
- Fallout как произведение искусства
- Отмена Fallout Van Buren… и я