Патч 1.4.0.20 для Fallout 76

## FALLOUT 76: Подробности обновления 22 от 15 сентября 2020 года

Сегодня выходит обновление 22, вместе с которым в игре станут доступны система «Единая Пустошь», ежедневные операции, легендарные способности и новый сезон. Кроме того, оно содержит исправления и улучшения игры. Подробности обновления читайте ниже.

## Краткое описание обновления

**Единая Пустошь:**уровни врагов теперь динамически подстраиваются под уровень персонажа. Таким образом, вы можете исследовать всю Аппалачию как в одиночку, так и с друзьями самых разных уровней!**Второй сезон Fallout 76:**присоединяйтесь к Мастеру брони и Силовому патрулю в их сражении против красных гадюк! Повышайте свой уровень сезона на новом игровом поле и получайте за это награды.**Ежедневные операции:**надевайте свою лучшую экипировку, зовите друзей и отправляйтесь выполнять ежедневные операции — новые непростые повторяемые события с элементом случайности.**Легендарные способности:**станьте настоящей легендой с помощью новых карт способностей, которые предназначены для персонажей высокого уровня и делают их еще сильнее и разнообразнее.

## Версия обновления

Ниже приведены версии и размер сегодняшнего обновления для различных платформ:

- ПК (Bethesda.net): 1.4.0.20 (23,3 ГБ)
- ПК (магазин Microsoft): 1.4.0.20 (37,8 Гб)
- ПК (Steam): 1.4.0.20 (27,5 ГБ)
- PS4: 1.4.0.20 (35,2 ГБ)
- Xbox: 1.4.0.20 (42,6 ГБ)

## Единая Пустошь

- С сегодняшним обновлением в
*Fallout 76*станет доступна система «Единая Пустошь», благодаря которой уровень обитателей Аппалачии динамически подстраивается под каждого игрока.- Если с одним и тем же врагом сражается несколько игроков, то уровень этого врага будет разным для каждого из участников боя: выше для высокоуровневых персонажей и ниже — для низкоуровневых.

- Урон, запас здоровья, показатели сопротивления, добыча и получаемые за их убийство опыт и добыча также динамически подстраиваются под каждого из игроков.
- Это значит, что игроки, вместе исследующие Аппалачию за персонажей разных уровней, могут вносить посильный вклад практически в любые схватки.
- И пускай обитатели Аппалачии по-прежнему будут ограничены минимальным и максимальным уровнем (например, 50-м уровнем в Лесу), система «Единая Пустошь» призвана сделать сражения более гибкими.

- Мы считаем, что система «Единая Пустошь» открывает ещё больше возможностей для приключений в Аппалачии как в одиночку, так и с друзьями. Единая Пустошь также призвана улучшить впечатления для новичков на ранних этапах игры и позволяет высокоуровневым игрокам получать добычу максимального уровня даже в низкоуровневых регионах. Кроме того, система «Единая Пустошь» дает игрокам самых разных уровней возможность вносить посильный вклад практически в любых событиях!
- Подробности читайте в статье о системе «Единая Пустошь» на сайте
*Fallout.com*.

## Новый сезон, новое игровое поле, новые награды!

- Сегодня начинается второй сезон
*Fallout 76*! Объедините усилия с Мастером брони и Силовым патрулём и одолейте ужасного Поработителя и его армию красных гадюк.- Вместе со вторым сезоном в игре станет доступно новое игровое поле —
*Armor Ace*, и за следующие 10 недель вам предстоит заработать 100 новых уровней. - Вас ждёт множество наград: новые окраски для силовой брони, облики оружия и брони, тематические украшения, предметы для
*C.A.M.P.*, игровые валюты, наборы карт способностей и многое другое.

- Вместе со вторым сезоном в игре станет доступно новое игровое поле —
- В новом сезоне вас ждут некоторые изменения, на которые стоит обратить внимание.
- Разблокировать уровни за атомы можно будет с самого начала сезона — то есть начиная с сегодняшнего дня.
- Мы добавили новые ежедневные и еженедельные испытания, такие как ежедневные операции, чтобы расширить разнообразие занятий в игре.
- Кроме того, еженедельных испытаний стало больше — таким образом, вы сможете повышать уровень сезона в комфортном для себя темпе.
- И наконец, расходные предметы из первого сезона, такие как ланчбоксы или преобразователь боеприпасов, теперь можно получить у торговцев в обмен на золотые слитки.

- Полный список наград можно найти на странице сезонов на сайте
*Fallout.com*, а с подробностями второго сезона и доступными наградами можно ознакомиться в нашей обзорной статье второго сезона.

## Ежедневные операции

Испытывайте себя, принимая участие в ежедневных испытаниях — непростых повторяемых событиях с элементом случайности, которые проходят в отдельных областях. Они предназначены для игроков 50-го уровня и выше.

- Один из режимов ежедневных операций называется «Модуль связи»: вам предстоит защитить несколько модулей связи, которые в будущем помогут выследить и уничтожить отряды угрожающих Аппалачии врагов.
- В процессе выполнения операций вам начнут мешать представители одной из фракций, которые будут наделены одной из возможных мутаций. Таким образом, вам придется очень постараться, чтобы справиться с ними.
- Выполните условия операции, уничтожьте врагов, и вы получите награду, достойную защитника Аппалачии!

- Чтобы присоединиться к прохождению ежедневной операции, перейдите на карту и в левом нижнем углу разверните новое окно «Мировая активность».
- Затем выберите из списка ежедневную операцию, и вы сможете узнать её подробности: место проведения, тип врагов и их мутацию.
- Чтобы начать выполнение операции, воспользуйтесь кнопкой «Присоединиться» в этом же окне.
- В ежедневных операциях можно участвовать в одиночку или в команде до четырёх игроков.

- Место, тип врагов и их мутация выбираются каждый день случайным образом.
**Области:**Норы, Горящая шахта, «Галерея в долине» или Убежище 94.**Враги:**супермутанты, Кровавые Орлы или роботы.**Вражеские мутации:****Пронзающий взгляд:**эта мутация всегда есть у врагов в режиме «Модуль связи»; она значительно усиливает их восприятие и позволяет легче обнаруживать игроков.**Нестабильность:**враги взрываются после смерти.**Активная маскировка:**враги скрыты, когда не атакуют.**Живучесть:**врагов можно убить только атакой ближнего боя.**Ледяное касание:**вражеские атаки замораживают игроков.


- Поскольку во время выполнения ежедневных операций вы будете находиться в эпицентре боевых действий и постоянно рисковать своей жизнью, мы на 50% уменьшили урон, который получает ваше оружие и броня.
- Как и в событии «Колоссальная проблема», в ежедневных операциях вы сможете подбирать с павших существ боеприпасы для оружия, из которого вы их убиваете, а значит, вы никогда не выпадете из сражения.
- В ежедневных операциях можно принимать участие сколько угодно раз и каждый раз получать за их завершение базовый комплект наград. Однако за выполнение операций за определённое время можно также зарабатывать ранги и получать за это более ценные награды.
- Ранг «Послушник»: не более 16 минут.
- Ранг «Паладин»: не более 12 минут.
- Ранг «Старейшина»: не более 8 минут.
- Чем выше заработанный вами ранг, тем выше ваш шанс на более ценную добычу, а именно: большее количество опыта, большее количество игровой валюты, легендарные предметы и даже совершенно новые награды — например, боевую глефу (новое двуручное холодное оружие с поддержкой модификаций).

- После завершения ежедневной операции вы сможете просмотреть отчет о её выполнении, где отображаются затраченное время, полученные ранги и список заработанных наград (кроме очков опыта и игровых валют).

### Легендарные способности

Легендарные способности — это новые карты способностей для высокоуровневых игроков (50+), с которыми ваши персонажи станут ещё сильнее и разнообразнее.

- Кнопка «Легендарные способности» доступна вверху стандартного окна способностей, и именно там вы можете разблокировать ячейки новых способностей, а также выбирать и развивать свои карты.
- Ваша первая ячейка для карты легендарной способности станет доступна на 50-м уровне, а всего их можно разблокировать шесть: на 75-м, 100-м, 150-м, 200-м и 300-м уровнях.
- Если у вас уже есть высокоуровневые персонажи, то они сразу же получат доступ к соответствующему их уровню количеству ячеек для легендарных способностей.
- Например, у персонажа 250-го уровня будет пять ячеек для легендарных способностей, и он сможет разблокировать шестую на 300-м уровне.
- В каждой ячейке может находиться одна карта легендарной способности. Её можно заменить в любой момент за 1 монету способности (подробности об этой валюте — ниже).

- Ячейки для легендарных способностей привязаны к учетной записи и станут доступны для всех ваших персонажей сразу, как только вы их разблокируете на одном из них.
- Таким образом, вы сможете использовать легендарные способности даже на персонаже ниже 50-го уровня. Это откроет для вас больше возможностей на ранней стадии игры, чем когда вы играли за своего первого персонажа.

- Вместе с появлением легендарных способностей в игру были добавлены монеты способностей, с помощью которых можно улучшать легендарные карты способностей.
- Монеты способностей выдаются за разбор обычных карт способностей: каждая карта дает 2 монеты за уровень.
- Так, если вы разберёте карту способности 1-го уровня, то получите 2 монеты способностей, а если карту 3-го уровня — то 6 монет.
- Каждую карту легендарной способности можно улучшить до трёх раз: за 50, 100 и 150 монет способности соответственно; максимальный уровень — четвёртый.
- Ячейки для карт легендарных способностей привязаны к учетной записи, однако выбор карт и их улучшения — отдельные для каждого персонажа.
- Для пополнения вашего запаса монет способностей мы добавили испытание «Стать легендой!» в раздел испытаний персонажа, за выполнение которого каждый достигнувший 50-го уровня персонаж получит 50 монет.
**Обратите внимание:**если у вас уже есть персонажи 50-го уровня и выше, это испытание будет выполнено автоматически и после захода в игру вы сразу получите по 50 монет за каждого.


## Изменения дизайна

### Общие изменения

**Быстрое перемещение:**теперь вы можете бесплатно перемещаться в Опору и Кратер.

### Бой

**Дополнительный урон:**был изменен способ расчета дополнительного урона — с мультипликативного на аддитивный.- Обратите внимание: хотя теперь сочетание различных эффектов, дающих дополнительный урон, будет в целом меньше влиять на суммарное значение урона, эти изменения сделают итоговые значения урона более предсказуемыми и позволят более гибко настраивать их в дальнейшем. Это крайне важно для оптимального развития игры, и в будущем мы сможем вносить больше эффективных изменений в баланс.
- Мы продолжаем анализировать полученные на тестовом сервере отзывы и будем рады услышать ваше мнение о том, как эти изменения, которые станут доступны вместе с обновлением 22, повлияют на различные комбинации способностей и оружия, благодаря чему мы впоследствии сможем внести дополнительные правки.


### Предметы

**Бластер Чужих:**+30 % к урону в ближнем бою**Легендарное оружие:**бонус к урону атрибута «Убийственный» теперь применяется при нанесении урона неигровым персонажам — людям.**Броня секретной службы:**были добавлены схемы модификаций «Лёгкость» и «Сверхлёгкость» для конечностей — их можно приобрести у Регза в Убежище 79.**Шиш-кебаб:**теперь это оружие наносит урон от огня, а не энергетический урон.

### Способности

**Современный ренегат:**шанс повредить конечность цели увеличен с +2 %/ +3 %/ +4 % до +4 %/ +8 %/ +12 %.**Убийца танков:**теперь эта карта способности влияет и на пистолеты.

### Интерфейс

**Публичные команды:**тип команд «Строительство» был переименован в «Обычная», а бонус для обычных команд удален. Вместо типа «Обычная» был добавлен тип «Ежедневные операции» с бонусным опытом за выполнение этих операций (+25 % на первом уровне связи, +100% — если все связи развиты до максимума).- Мы внесли эти изменения, поскольку строительство в
*C.A.M.P.*ваших соратников невозможно, а также потому, что большинство игроков использовало тип команды «Строительство» как раз вместо типа «Обычная». - Удаление прежнего типа «Обычная» позволило добавить новый тип команд для ежедневных операций. Мы уверены, что в этом обновлении такие изменения точно пригодятся!

- Мы внесли эти изменения, поскольку строительство в

### Мир

**Убежище 94:**теперь в это Убежище можно войти как в режиме приключения, так и в закрытых мирах.**Убежище 51:**вокруг этого убежища добавлена зона, где нельзя размещать*C.A.M.P.*, — в рамках подготовки к будущим обновлениям.

## Исправленные ошибки

### Общие изменения

**Обратите внимание:**мы обнаружили, что после установки этого обновления поселенец-собиратель (союзник, которого можно пригласить в*C.A.M.P.*) перестаёт выдавать ежедневные задания. К сожалению, у нас не было достаточно времени для устранения этой ошибки перед выпуском обновления, однако мы уже решаем эту проблему.

### Графика

**Одежда:**поддоспешники больше не просвечивают сквозь костюм «Чалли Му-му».**Эмоции:**теперь значок эмоции «Боевой клич Грогнака» корректно отображается в меню эмоций, если выбран.**Головные уборы:**все виды лицевых модификаций больше не просвечивают сквозь маску капюшона костюма егеря.**Освещение:**исправлены проблемы с освещением внутри Капитолия Чарлстона.**Освещение:**исправлены проблемы с освещением внутри депо Моргантауна.**Мешки с добычей:**исправлена проблема с моделью сумки «Волт-Тек», из-за которой её было сложно открывать.**Оружие:**исправлены дополнительные проблемы, из-за которых окраска «Кричащий орёл» некорректно отображалась на самодельном карабине после его перезарядки.

### C.A.M.P. и мастерские

**Преобразователь боеприпасов:**попытки продать гранаты 40 мм больше не приводят к ошибке «Обмен невозможен!»**Гнездо Кровавого Орла:**союзникам теперь легче входить и выходить из гнезда.**Чертежи:**теперь вариант «Выбрать» в меню чертежей корректно отображается неактивным, если игрок не выбрал объект.**C.A.M.P.:**ресурсы от коллектрона или из производителя удобрений и прочих подобных устройств теперь помещаются в тайник или ящик для разборки, если игрок перемещает*C.A.M.P.*, не сделав это самостоятельно.**C.A.M.P.:**исправлена проблема, которая препятствовала использованию системы быстрого перемещения в*C.A.M.P.*другого игрока, если этот игрок изменил облик своей платформы на «Технологии будущего».**Костры:**предметы, которые можно размещать только на земле, больше нельзя разместить поверх костра.**Бункер коммунистов:**предметы, размещённые на полу в этом бункере, больше не висят в воздухе.**Бункер коммунистов:**теперь стены этого бункера гексагональные, а не цилиндрические, чтобы было проще размещать настенные украшения.**Бункер коммунистов:**теперь для постройки этого бункера корректно требуется бетон, а не асбест.**Забор коммуниста:**добавлена альтернативная версия этого забора, не требующая для постройки обязательного прикрепления к другим объектам.**Дисплеи:**настенные стойки для оружия теперь корректно крепятся к стенам.**Уязвимость:**ловушки с острыми шипами больше нельзя устанавливать на разрушенные объекты.**Уязвимость:**исправлена уязвимость, позволявшая игрокам строить фабрики по производству боеприпасов в*C.A.M.P.***Обратите внимание:**в результате этого исправления*C.A.M.P.*и чертежи, содержавшие фабрики по производству боеприпасов, станут некорректными постройками и их будет нельзя больше разместить.- В таких случаях игроки получат оповещение о том, что их
*C.A.M.P.*или чертёж нельзя разместить.

**Уязвимость:**исправлена уязвимость, связанная с генераторами и бюджетом*C.A.M.P.***Полы:**клетки обрабатываемой почвы больше нельзя заменить другими типами пола.**Украшение пола:**схема чучела стоящей гориллы теперь корректно разблокирует стоящую гориллу вместо сидящей и наоборот.**Украшение пола:**чучело стоящей гориллы и чучело сидящей гориллы теперь корректно отображаются, когда сломаны.**Ядерный генератор:**теперь при разборе этого типа генераторов корректно выдаются алюминий, медь и резина.**Бревенчатая хижина:**игроки теперь могут корректно размещать предметы в окне этой хижины.**Накопитель дождевой воды:**теперь этот предмет больше не становится невидимым, когда сломан.

### Испытания

**Ежедневные испытания:**разбор удобрения теперь корректно засчитывается в условие «Собрать удобрения» испытания «Собрать стройматериалы».

### Смерть и возрождение

**Кучки пепла и вязкая жижа:**игроки, тела которых превратились в кучки пепла или вязкую жижу, теперь умирают сразу, а не переходят в состояние «Ещё не всё потеряно».**Возрождение:**внесено исправление для уменьшения частоты случаев, когда игроки не могут возродиться после смерти во время события или внутри помещения.**Обратите внимание:**это может затронуть не все подобные ситуации, но мы продолжим работать над полноценным исправлением.


### Противники

**Матка зверожогов:**теперь крылья матки зверожогов можно повредить, что заставит её приземлиться. Кроме того, также можно повредить её конечности, что немного уменьшит скорость её разворота.

### Предметы

**Помощь:**исправлена ошибка, из-за которой игроки не умирали от радиации при наличии активных эффектов, увеличивающих максимальный запас здоровья (от баффаутов, бафф-татов и психо-баффов).**Помощь:**рецепты печенья из грязи, болотного тофу и всех видов омлетов больше не находятся в категории «Мясо» пунктов приготовления пищи.**Помощь:**томлёная оленина с ягодами и сэндвич с тефтелями и клюквой теперь корректно отображаются в категории «Мясо» пунктов приготовления пищи и корректно засчитываются в ежедневное испытание «Приготовить мясное блюдо».**Бластер Чужих:**игроки теперь могут корректно вернуть стандартную ложу после её замены на тактическую рукоять.**Броня:**исправлена ошибка, из-за которой модификация «Прикарманенный» для нагрудника брони рейдеров давала большую прибавку к переносимому весу, чем модификация «Глубокие карманы».**Уязвимость:**исправлена уязвимость, позволявшая игрокам намеренно удваивать бонусы к параметрам от брони с атрибутом «Стойкая».**Фейерверки:**экипировка фейерверков больше не ускоряет перезарядку оружия.**Гатлинг-оружие:**убраны некорректные оповещения «Открыт предмет для изготовления», появлявшиеся при разборе гатлинг-оружия.**Добыча:**среди использовавшихся боеприпасов, которые можно было найти после убийства врагов, теперь вместо случайного типа корректно могут оказаться стрелы, арбалетные болты, патроны калибра .38, гранаты 40 мм, ультрацитовые заряды плазмы и ультрацитовые 2-мм электромагнитные картриджи.**Силовая броня:**исправлена ошибка, из-за которой силовая броня с окраской «Свалка» не давала корректное количество сопротивляемости радиации.**Дробовики:**исправлена ошибка, связанная с модификацией «Глушитель» и приводившая к отображению отрицательного значения дальности стрельбы.**Поддоспешник:**модификации обшивки поддоспешника секретной службы теперь можно корректно применять к камуфляжному поддоспешнику секретной службы.**Поддоспешник:**исправлена ошибка, позволявшая игрокам создавать камуфляжный поддоспешник секретной службы, не изучив соответствующую схему.

### Мутации

**Общее:**игроки теперь могут корректно получить больше одной мутации за игровую сессию.**Дьявольская скорость:**исправлена ошибка, которая уменьшала эффективность исцеления от стимуляторов под действием этой мутации.

### Неигровые персонажи

**Мелкие существа:**теперь их максимальный уровень — 5 и они больше не могут оказаться легендарными существами.**Рыбак:**Рыбак больше не убегает от враждебных существ в «Приключениях на реке Огайо».

### Производительность и стабильность

**Стабильность сервера:**исправлена ошибка, приводившая к критическому сбою сервера при использовании пип-боя.**Стабильность сервера:**улучшена стабильность клиента на*Xbox One*, когда игроки выходят из своего профиля во время игры.**Производительность:**исправлена ошибка, связанная со снижением частоты кадров у игроков при использовании рядом карабина Теслы.**Стабильность сервера:**исправлены многочисленные ошибки, которые могли привести к критическому сбою на сервере во время обычной игры.**Стабильность сервера:**исправлена ошибка, приводившая к критическому сбою сервера во время матчей*Nuclear Winter*.**Стабильность сервера:**исправлена ошибка, приводившая к критическому сбою сервера во время использования торговых автоматов.**Производительность сервера:**исправлена ошибка, которая могла привести к появлению оповещения «Ожидание ответа от сервера» при использовании цифровой панели ракетной шахты.

### Способности

**Местный уродец:**исправлена ошибка, из-за которой некоторые мутации некорректно взаимодействовали с этой картой способности.**Массированный огонь:**третий уровень этой карты способности больше не приводит к резкому росту шанса попадания при использовании*V.A.T.S.*до 95% при стрельбе из автоматического оружия.

### Задания и события

**«Колоссальная проблема»:**после завершения события игроки больше не будут получать схему разделяющейся осколочной гранаты в количестве нескольких штук.**«Колоссальная проблема»:**исправлена ошибка, из-за которой при использовании определённых видов метательной взрывчатки порождения вендиго после смерти оставляли боеприпасы случайного типа.**«Лучше перебдеть»:**внесены дополнительные исправления для устранения ошибки, из-за которой в некоторых случаях невозможно было продолжить выполнение задания на этапе «Проанализировать образцы крови».**«Лучшие кусочки»:**теперь все элитные существа отмечены как цели задания, а не только несколько последних — это должно облегчить их поиск.**«Лучшие кусочки»:**чтобы завершить событие, во время последней волны элитных существ теперь необходимо убить лишь босса.**«Важное оборудование»:**исправлена ошибка, которая позволяла игрокам выполнять это задание несколько раз в день, если в их инвентаре уже был один из необходимых предметов.

### Звук

**C.A.M.P.:**теперь при использовании функции «Починить все» в*C.A.M.P.*корректно воспроизводятся соответствующие звуковые эффекты.**Музыка:**уровень громкости музыки в Атомной лавке теперь не сбрасывается на стандартный после завершения первой композиции.

### Интерфейс

**Управление:**исправлена ошибка, которая препятствовала корректной работе кнопки быстрого исцеления после смены режима игры.**Управление:**исправлена ошибка, в определенных условиях приводившая к отключению управления при открытии меню общения.**Данные об уроне:**теперь при использовании гранат и мин корректно отражаются данные об уроне.**Перемещение предметов:**исправлена ошибка, которая могла привести к перемещению предметов в некорректные вкладки инвентаря, если кнопка перемещения была нажата много раз подряд.**Оповещения:**уменьшены размеры шкалы прогресса сезона и оповещений о повышении уровня — теперь они должны занимать меньше места на экране.**Оповещения:**оповещение «Испытаний пройдено» теперь корректно переведено на языки, отличные от английского.**Оповещения:**у игроков в силовой броне теперь корректно отображаются шкала прогресса*S.C.O.R.E.*и оповещения о наградах сезона.**Оповещения:**теперь разблокирование нескольких уровней за атомы и затем выход из окна сезона больше не замедляет графическое отображение заполнения шкалы*S.C.O.R.E.*и не приводит к зацикливанию соответствующих звуковых эффектов.

### Мир

**Общее:**перечисленные ниже локации теперь можно посетить в любое время, а сообщение «Место, которое будет доступно чуть позже» больше появляться не будет: Лаборатория биомов «Арктос фарма» дом «Эта Пси»; дом «Пи»; Норы; «Ядер-самогон»; «Ван Лоу, таксидермист».**Форт Дефайанс:**была расширена зона, где нельзя размещать*C.A.M.P.*, и теперь в неё входит дорога перед лечебницей Аллегейни. Это должно устранить уязвимость, связанную с появлением врагов во время события «Точка невозврата».

## Ссылки

Сообщение на официальном сайте *Bethesda.net*