Из огня да в полымя

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Из огня да в полымя** (англ. Out of the Fire) — квест *Fallout 4*.

## Описание

Если локация «Ферма Финча» ещё не была найдена, то первым о ней рассказывает Выжившему Престон Гарви, делая пометку на карте. Хозяин фермы Абрахам Финч просит вернуть с небольшого сталелитейного завода «Согас Айронворкс» фамильный меч Финчей. Его отнёс туда младший сын Абрахама Джейк в качестве платы за вступление в банду рейдеров. Со слов Абрахама, судьба фамильного оружия волнует его в большей степени, чем судьба сына.

Меч Финча находится в помещении доменной печи у главаря кованых — Шлака. При первом появлении Выжившего Шлак нейтрален. Далее следует заскриптованная сцена, после которой Выживший может выбрать варианты развития событий: спасти Джейка, отговорив того казнить пленника, или не спасать. В любом случае на низком уровне бой со Шлаком и его двумя или тремя приспешниками будет сложным. Можно попробовать скрытно подобраться к Шлаку по одной из двух лестниц и с помощью карманной кражи вытащить ядерный блок из силовой брони, тем самым ослабив его. Меч Финча — шиш-кебаб, берётся с трупа Шлака. Если Шлак во время боя упадёт в жерло доменной печи, то шиш-кебаб взять будет нельзя, и квест будет провален.

Если Джейк Финч останется в живых, он скажет Выжившему, что подождёт его у опоры рухнувшей эстакады недалеко от фермы, так как возвращаться домой одному ему страшно, и он надеется на то, что Выживший заступится за него перед разгневанным отцом. Абрахам поблагодарит Выжившего за спасение непутёвого сына и в благодарность отдаст шиш-кебаб.

## Стадии квеста

Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|

|


## Заметки

- При посещении локации с Престоном Гарви в качестве спутника, Джейк обратится к Престону с благодарственной речью за работу Минитменов и будет говорить Выжившему о том, что раньше он, Джейк, был ужасным идиотом (при установленном обновлении игры до версии 1.3.45).
- Если сначала проходить дополнение
*Nuka-World*, но не найти локацию «Ферма Финча», то Престон Гарви может не дать задание «Поселение нуждается в помощи». Для активизации квеста нужно самостоятельно найти это поселение. Либо проходить квесты Минитменов, и после квеста «Старые пушки» Гарви выдаст этот квест или будет возможность начать его при помощи радио Свобода. - Если проходить квест параллельно с квестом «Здесь могут водиться монстры» выясняется, что демпфирующие спирали на заводе принадлежат Абрахаму Финчу и они были похищены вместе с мечом и кучей разного барахла. Для этого квест Финча и первое посещение фермы должны состояться с двумя условиями: первое — квест «Из огня да в полымя» должен быть взять при прослушивании радио «Свобода». Второе — квест «Здесь могут водиться монстры» должен быть взят после получения квеста Финча. В итоге первый диалог с Абрахамом будет о демпфирующих спиралях и о том, откуда они взялись на заводе, а последующий, если выбрать ветку «Я минитмен, расскажите, что случилось?», продолжит квест Финча. Также можно в ходе выполнения квеста Финча забрать демпфирующие спирали без маркера и диалога об этом, а затем проходить квест капитана Цзао без повторного посещения завода.
- Есть возможность спасти обоих пленников. Для этого сразу после входа в домну нужно не вступая в разговор атаковать Шлака. Это спровоцирует Джейка Финча на агрессию, но после смерти последнего Кованого с ним можно будет поговорить.
- Если обитателей фермы Финча убить сразу после появления там, до получения квеста, Джек Финч будет стоять у входа в домну Согаса, в диалоги не вступает, внутрь не заходит. Шлака внутри не окажется, вместо него будет безымянный «лидер рейдеров», и шиш-кебаба у него не будет.
[*не подтверждено 1897 дней*]

## Баги

- После возвращения на ферму по квесту Джейк Финч не обменивается инвентарём как поселенец.
- Если Выживший выполнил квест «Старые пушки» и получил одноимённое достижение, то при постройке пушки на ферме Финча Джейк сам займёт место оператора артустановки. После того, как Джейк Финч станет артиллеристом, он уже будет обменивается инвентарём с Выжившим, как обычный поселенец. Для этого желательно устанавливать пушку недалеко от Джейка.
[*не подтверждено 3157 дней*] - Версия игры 1.10.20.0.1. Если квест выдан Престоном Гарви, то после того как Джейка вернули домой, он может стоять столбом посреди поселения, без возможности куда-либо его назначить, равно как и обменяться инвентарём. Вариант решения: построить кровать, назначить туда Джейка (он побежит общаться с братом и возвратится опять на своё место). Затем строим ресторан и пару стульев и уходим сдавать квест Престону. По возвращении Джейк бродит по бару и поселению. Инвентарём обменивается, может быть назначен куда угодно.
[*не подтверждено 2570 дней*]

- Если Выживший выполнил квест «Старые пушки» и получил одноимённое достижение, то при постройке пушки на ферме Финча Джейк сам займёт место оператора артустановки. После того, как Джейк Финч станет артиллеристом, он уже будет обменивается инвентарём с Выжившим, как обычный поселенец. Для этого желательно устанавливать пушку недалеко от Джейка.
- Если игра вылетает при начале разговора Джейка и Абрахама в квесте (при спасённом Джейке соответственно), введите setstage 00026340 700 — это позволит перевести квест к стадии сдачи Престону Гарви и поселение станет дружественным.

|