Болотный народец

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (техданные, инвентарь, места появления, сведения от других персонажей дополнения PL, данные руководства по игре) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |



Болотный народец, коренные обитатели Пойнт-Лукаута — продукт высокой радиации и кровосмешения.

**Болотный народец** или **болотные дикари** (англ. Swampfolk) — существа *Point Lookout*, дополнения к *Fallout 3*; обитатели Пойнт-Лукаута.

## Описание

Бывшие люди, подвергшиеся мутациям, причинами которых были радиация и инбридинг. В Пойнт-Лукауте встречаются практически повсеместно. Наиболее часто — в болотистой местности и на побережьях.
Хотя Пойнт-Лукаут не пострадал от направленной бомбардировки во время Великой войны, побочные эффекты можно наблюдать в местном населении, медленно вырождавшемся десятилетиями, и теперь выглядящим «По-Пойнт-Лукаутовски»: мускулистые обезображенные тела, наполненные силой и гноем. Болотный народец жесток и туп, они не приветствуют чужаков. У них рудиментарная вера, они отмечают свою территорию (Повсюду на севере и западе от городка Пойнт-Лукаут) фетишами: соломенными куклами, свисающими с деревьев и костяными тотемами. Антропологи предполагают, что Болотный народец верит в оккультизм, а некоторые думают, что они молятся неизвестному до сих пор существу по имени Аг-Квалтот. Ужасающе сильные и свирепо отстаивающие свои территории, они самые опасные противники, с которыми вы можете столкнуться[1].

## Поведение

Не лезь на наше болото!Обычное отношение к чужакам


Разумны, владеют человеческой речью. Социальный строй общинный, живут семьями. Среди болотного народца процветают каннибализм, поклонение тёмным силам и Аг-Квалтоту — по всему парку на деревьях и кустах развешены глиняные тотемы. Также в капище находится жертвенный алтарь с распятым на нём существом, напоминающим человека. Рядом с алтарём можно обнаружить аналой, наполненный свежей кровью, и ритуальный нож.

Местный житель, мальчик по имени Кенни, обитающий в шахте Херцога, может рассказать Путнику, что болотные люди разжигают ритуальные костры и проводят жертвоприношения. Кроме того, по словам Кенни, они дружелюбны, однако не доверяют чужакам. В противовес словам мальчика, Авдий может рассказать, что они настолько ужасны и глупы, что иногда дерутся между собой.

## Инвентарь

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Топор, Винчестер, двухствольное ружьё, бейсбольная бита, пневматическое ружьё, лопата, Полицейская дубинка | Боеприпасы для винчестера и ружей | Панга, самогон, винт или психо |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


- Капище
- Привал близ пляжа — изначально появляется один человек, после выполнения квеста «Схватка интеллектов» появляются четыре человека, которые будут устраивать танцы;
- Лачуга траппера
- Лачуга садовода

## Заметки

- Обладают внушительным запасом здоровья.
- Опасны как в ближнем бою, так и в перестрелке.
- Их можно обнаружить вне зоны непосредственной видимости по гулкому топоту, характерному для супермутантов.
- Самые сильные и опасные представители —
*качки*и*охотники*. При высоком уровне Одинокого Путника они встречаются довольно часто. - Болотный народец, так же, как и местные дикари, имеет бонус к нанесению 35 единиц неблокируемого урона в дополнение к обычному урону от своего оружия.

## Цитаты

- «
*Я с тебя скальп сниму!*» (во время атаки)Звуковой файл - «
*Только сунься, я тебя как тузик грелку порву!*» (враг скрывается)Звуковой файл - «
*Я сегодня отъемся!*» (во время атаки)Звуковой файл - «
*Чужак! Бей его!*» (во время атаки)Звуковой файл

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 3 |


Данные выдержки текста можно увидеть через редактор *G.E.C.K.*, в игру женские персонажи не были допущены.

- «
*Ууу… Сбежали? Мне поиграть хотелось…*» (враги скрылись)Звуковой файл

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3
|


## Появление

*Болотный народец* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Point Lookout*.

## За кулисами

- Болотный народец — является своеобразной отсылкой к стереотипам о т. н. «реднеках» (красношеих) — жителях провинций США. Скорее все же т.н. хиллбилли, также социокультурном явлении США, по сравнению с которыми реднеки — вполне цивилизованный народ.
- Согласно высказыванию Джеффа Гардинера, несмотря на обилие разнообразных культурных произведений (к примеру, герои фильма «Поворот не туда», некоторые произведения Говарда Лавкрафта и игра
*Call of Cthulhu*, издателями которой были*Bethesda Softworks*в 2005 году), основным прототипом болотного народца в Пойнт-Лукауте стали сюжетные образы фильмов «У холмов есть глаза» и некоторый мотив от фильма «Избавление»[2]. - Изначально планировалось сделать одну игровую модель существа с тремя разными размерами; она сейчас представлена большими буянами и качками (концепт-рисунки отображали, что жители болот имеют бо́льшее вдавление костей на левой стороне черепа, чем в игровом варианте). Костогрызы, костоломы и охотники появились позже из-за сбоев в коммуникации разработчиков
*Point Lookout*и фирмой*Massive Black*, которая была дополнительно нанята на работы. Работники фирмы сделали все три модели существ, которые попали в аддон.

— У вас был концепт-арт или вы просто начали погружаться и строить [существ]?

— Да, единственный концепт-арт, который у нас был, был для болотного народа, потому что тот был передан на аутсорсинг. И концепты даже были от аутсорсинговой фирмы.Нейт Пуркипайл отвечает на вопрос

[3]

Вероятно мы ожидали, что собираемся заполучить только одну [модель представителя] болотного народца, и… так что мы [после выяснения обстоятельств о перевыполнении моделей], по сути, сказали „Давайте возьмём“. Мы очень мало занимались аутсорсингом, верно? То есть для нас поддержать аутсорсинговую поддержку — это было что-то вроде тогда эксперимента? Короче [как мы тогда думали насчёт существа] — поскольку мы не совсем были уверены, какой размер [моделей] нам нужен, то мы попросили их сделать маленького, среднего и большого [жителя болот], а затем мы [планировали] выбрать только одного. И эта эстафетная палочка была передана [художникам в фирму] и никогда не возвращалась до тех пор, пока все трое… …мы получили картины всех их или что-то в этом роде, а мы вроде [им ответили] в манере „Ну, я не знаю, может быть, мы должны сделать большого парня, а может быть мы должны сделать маленького“. А потом появились все трое [в ресурсах игры], и… Это как получить лишнюю пиццу, которую не вернёшь в магазин, да? Итак, у нас было только трое этих парней, и я предполагаю, что мы заплатили за всех троих, но… эй, я не знаю, это не было моей личной проблемой, так что…

- В звуковых файлах
*Point Lookout*есть реплики женщин-болотников (*DLC04femaleyokel*), которые остались без применения в игре. Текст для цитат почти такой же, как и у мужчин, но, в оригинале голосовые реплики были исполнены мужчиной вместо будущей записи женщиной. Женщины-болотники не были включены из-за того, что изначально предполагалось, что враги из болотного народца будут оформлены только одной моделью, а их разработка не зайдёт так далеко.

Люди спрашивали „О, а почему не было женщин у болотного народца?“ Это… …потому что у нас [изначально] даже не должно было быть более одной модели, вот почему. Даже не было… [смех] …если бы мы решили сделать [нечто] большее, то конечно же, мы бы сделали их.

- Танцы представителей болотного народца, которые наблюдаются на привале, были добавлены благодаря дизайнеру уровней и системе
*MOCAP*, которая подходила для его высокого роста. Джефф Браунen, которому выпала роль «танцора», выполнял движения около 45 минут, а его анимации чуть были не потеряны для ресурсов игры.

— [Танцы болотных людей на пляже] одним словом? Джефф. У нас во время создания Point Lookout была MOCAP-установка, правильно? Был очень странный архитектурный угол… Мы убедили Джеффа Брауна, дизайнера уровней, возглавить проект по Skyrim. Мы убедили его [сделать это], поcкольку он высокий парень и у него вроде бы были правильные пропорции… …И мы заставляли его танцевать около 45 минут в углу студии…

— Поверьте нам, Джефф был важной персоной.

— Сколько дублей ты заставил его делать?

— Он был там какое-то время. Возможно, поэтому его [труд] чуть было не потеряли, потому что мы слишком долго его удерживали на площадке.Разговор Джоэла Бёрджесса и Нейта Пуркипайла

[6]

Болотный народец произошёл от затворнических жителей болот, что были увлечены легендами байю и другими современными мифами. В этих врагах всё было вызовом — мы решили добавить в их образ определённую долю юмора, они должны были быть опасными, но всё же человечными. Это люди, хотя и мутировавшие под воздействием радиации и деградировавшие на протяжении нескольких поколений из-за замкнутости.Джоэл Бёрджесс и Нейта Пуркипайла

[7]

## Галерея

## Видео

## Примечания

- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 44-45. - ↑ Ссылка:
*Lot of folks here play Left 4 Dead – but the inspiration for the new “Hillfolk” found in Point Lookout is more “The Hills Have Eyes,” or some ironic take on “Deliverance.”* - ↑
*CHAD A Fallout 76 Podcast*,*Fallout 4 Point Lookout Mod*от 28.06.2022. - ↑
*CHAD A Fallout 76 Podcast*,*Fallout 4 Point Lookout Mod*от 28.06.2022. - ↑
*CHAD A Fallout 76 Podcast*,*Fallout 4 Point Lookout Mod*от 28.06.2022. - ↑
*CHAD A Fallout 76 Podcast*,*Fallout 4 Point Lookout Mod*от 28.06.2022. - ↑ Сайт. Дж. Бёрджисса,
*Deus Ex Mundus, Diabolus Ex Labori*.

|