d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ночное существо (Fallout 4)

У этого термина существуют и другие значения, см. Ночное существо. |


**Ночное существо** (англ. Night Person) — способность *Fallout 4*.

## Описание

Способность, позволяющая получать преимущества ночью.

С бонусами от способности параметры SPECIAL могут превысить 10. За счёт роста уровня характеристики «Восприятие» растёт меткость в V.A.T.S., а за счёт характеристики «Интеллект» — количество получаемого опыта. Следует учесть особенности сочетания данной способности со способностью «Савант»: снижаются шансы срабатывания, но количество очков опыта возрастает.

Ночное зрение в режиме скрытности (бонус ранга 2) имеет ряд особенностей:

- Способность срабатывает, начиная с 18:00, когда всё ещё светло. При определённой погоде это может создать некоторые проблемы, так как на солнце всё будет слишком ярким.
- Способность работает во внутренних локациях в любое время игровых суток. Включаются как ночное зрение, так и бонусы к SPECIAL. В противоположность, во внутренних локациях отключаются все бонусы от способности «Солнечная батарейка».
- Ночное зрение
**сохраняется**даже при выходе из режима скрытности и отключается лишь при использовании пип-боя, вызове игрового меню, открытии любого контейнера, окна обмена предметами с компаньонами, использовании терминала или любого устройства для крафта: верстака для создания брони, оружейного верстака и т. п. - Ночное зрение
**отключается**даже в режиме скрытности при использовании терминалов. Чтобы способность вновь включилась, придётся, сохраняя режим скрытности, открыть игровое меню, заглянуть в пип-бой или в любой контейнер.

Ранг | Требования | Описание | ID |
---|---|---|---|

ВСП 6 | Вы — существо ночи! +2 к интеллекту и восприятию с 18:00 до 6:00. |
0004c93b | |

ВСП 6 Уровень 25 |
Ещё +1 к интеллекту и восприятию (в итоге +3) в период с 18:00 до 6:00. Ночное зрение в режиме скрытности. | 001d2495 | |

ВСП 6 Уровень 37 |
Вы получаете 30 дополнительных очков здоровья в период с 18:00 до 6:00. | xx043222 |
Общество трезвости Нью-Рино

О да! (Грозит вам пальцем.) Нью-Рино — прекрасный город, но здесь поселился ГРЕХ, и главная тому вина — алкоголь… или как вы, дикари, называете его… (выдерживает театральную паузу.)… ОГНЕННАЯ ВОДА!

Общество трезвости было основано с целью помочь людям отказаться от зеленого змия и обратиться к более благородным делам.

**Общество трезвости Нью-Рино** (англ. Temperance Union) — организация *Fallout 2*, цель которой — упразднение в отношении употребления алкоголя в Нью-Рино. Как утверждают создатели общества, его употребление ведёт к греху и моральной недостаточности. Однако, поскольку производство и продажа алкоголя — одна из главных отраслей города, движение не получило массовой поддержки у населения.

## Описание

Союз был создан супругой лидера криминальной семьи Райт — Этил Райт и святым отцом Тулли. После этого Этил убедила своего мужа Орвилла, крупнейшего производителя алкоголя в Нью-Рино, свернуть свой бизнес. Однако втайне от жены Орвилл перенёс свой завод в подвал железнодорожной станции Нью-Рино и продолжил производство.

С момента своего основания организация не получила широкого распространения в связи с крайней рентабельностью алкоголя на пустошах и тем простым фактом, что многие из людей, которые посещают Нью-Рино, ставят одной из своих целей употребление алкоголя. Несмотря на периодические попытки общества направить их на путь истинный, местные жители[1] и проститутки[2] отмечают их надоедливость и тщетность на что-либо повлиять.

Другой важной проблемой организации является членство или, точнее, его отсутствие. По сути, она состоит из двух человек; и по иронии жизни, его второй член, отец Тулли, употребляет алкоголя больше, чем все жители города вместе взятые. Учитывая это, можно сделать вывод, что «Общество трезвости Нью-Рино» действительно существует разве что в голове его основательницы — Этил Райт.

## Квесты

## Появление

*Общество трезвости Нью-Рино* появляется только в *Fallout 2*.

## Примечания

- ↑ NcPerson.msg, стр. 346, 412, 451, 487, 632, 683, 729
- ↑ NcProsti.msg, стр. 433, 625, 788, 1020, 1195, 1368
Одинокая часовня

Локация расположена в северо-западной части Содружества, недалеко на юг от коммуны «Солнечные приливы», возле эстакады. Название получила от расположенной в её центральной части одинокой кладбищенской часовни.

История

Во время беспорядков из-за продовольствия[2] в Бостоне несколько гражданских обнаружили люк в часовне, ведущий в старые тоннели федерального продовольственного склада. После чего в часовне был выставлен военный патруль в количестве трёх человек, до тех пор пока не будет найден способ обезопасить данный ход или полностью его перекрыть[3].

Планировка

Прямо напротив входа за невысоким ветхим полуразрушенным забором видны остатки довоенного кладбища, могилы поросли сорняками, многие надгробные камни сильно повреждены, надписи на них нечитаемы. На южной стороне кладбища сохранились остатки деревянного сарая для хранения кладбищенского инвентаря. Рядом со входом в часовню, по обе стороны от него, растут два куста центроцвета, а около южной стены можно найти два ростка дикой моркови. Обитатели иногда полностью отсутствуют, а иногда появляется пара рейдеров снаружи. Возле остатков ограждения могут пастись несколько браминов без владельца.

Внутри непосредственно рядом со входом лежит чемодан, проход частично перекрывают небольшие заграждения из мешков с песком, справа от входа за первым рядом скамеек термос-охладитель. Несколько истлевших скелетов: два в гражданской и три в военной одежде (немые свидетели судьбы, когда-то много-много лет назад постигшей патруль, охранявший вход), ряды скамеек, разбитые окна.

На полу у дальней стены можно обнаружить люк потайного входа, ведущего в федеральный продовольственный склад. При беглом осмотре часовни его легко не заметить. На стенах обосновались три колонии мозгогриба.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Окрестности

Под эстакадой, юго-западнее от входа в часовню, расположено логово яо-гая в виде неглубокой пещеры, уровень яо-гая зависит от уровня протагониста, рядом с логовом могут появляться уровневые же рад-олени, иногда коготь смерти. Внутри логова останки существ, которым не повезло, и они пополнили собой рацион обитателя пещеры.

Прямо напротив входа в часовню, у ржавого остова автомобиля около эстакады, можно обнаружить пирамиду из покрышек и дорожного конуса. Ещё несколько штук того и другого лежит рядом. При желании весь хлам можно перетаскать по одному в коммуну неподалёку и разобрать в мастерской.

↑[1.17] Lonely Chapel. Open the door and locate the trapdoor to enter the stockpile. This is an access point to the federal ration stockpile (in Zone 3).
Открытый кинотеатр

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


В Убежище есть статьи о других кинотеатрах. |


**Открытый кинотеатр** — название различных локаций в серии игр *Fallout*:

- Открытый кинотеатр «Белая полоса» (англ. The Silver Lining Drive-In) — локация
*Fallout 3* - Открытый кинотеатр «Калифорния Сансет» (англ. California Sunset Drive-in) — локация
*Fallout: New Vegas* - Открытый кинотеатр «Лунный луч» (англ. Moonbeam outdoor cinema) — локация
*Fallout 3* - Открытый кинотеатр «Мохаве» (англ. Mojave Drive-in) — локация
*Fallout: New Vegas* - Открытый кинотеатр «Обозреватель» (англ. The Overlook Drive-In) — локация
*Fallout 3*
Охотничий карабин: магазин пробивания

**Охотничий карабин: магазин пробивания** (англ. Hunting Rifle Piercing Magazine) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Охотничий карабин: магазин пробивания* появляется только в *Fallout 76*.
Паладин Сато

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Сато. |



Слежу, чтобы бункер не развалился.Сато


**Паладин Сато** (англ. Sato) — персонаж *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Сато — паладин мохавского Братства Стали, дежурный на тайной квартире в 2281 году.

## История

Сато родился в калифорнийском Братстве Стали и в 2274 году отправился в Мохаве в составе экспедиции Элайджи. Братья надеялись занять дамбу Гувера, но остановились на ГЕЛИОС Один, и дамба досталась НКР.

В 2276 году армия Республики атаковала ГЕЛИОС и выбила оттуда Братьев. Элайджа, до последнего пытавшийся активировать АРХИМЕД II, пропал, и главный паладин Макнамара увёл отделение в бункер Хидден-Вэли. Став новым старейшиной, Макнамара объявил изоляцию: всем, кто оказался в бункере, кроме снабженцев и разведчиков, было запрещено покидать его, а тем, кто остался снаружи — запрещено возвращаться.

В 2281 году паладин Сато занимает должность дежурного на тайной квартире.

## Инвентарь

## Заметки

- Курьер может встретить паладина Сато на тайной квартире Братства Стали и ремонтировать у него оружие и броню.
- Получив возможность посещать тайную квартиру Братства Стали, Курьер может не найти на полках пушку Тесла, винтовку Гаусса — это всё себе присвоил Сато. Также он не брезгует оставленным в шкафчиках и в прикроватных сундуках оружием, если оно лучше по качеству и убойной силе чем то, что имеется у него в инвентаре.
- Вероника, обнаружив Сато убитого на тайной квартире Братства Стали произносит фразу — «когда я вошла, он был уже мёртв».
- Паладин Сато нападает на Курьера, если тот носит одежду НКР.
- Сато, если Курьер одет в одежду Братства и стал врагом фракции, раскусит его маскировку и нападёт на него.

## Появление

*Паладин Сато* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Патруль Братства Стали

**Патруль Братства** — случайная встреча, локация *Fallout*.

## Описание

В окрестностях Лост-Хиллз есть вероятность встретить несколько человек в силовой броне без шлемов. Капитан патруля ведёт диалоги в зависимости от репутации Выходца из Убежища в Братстве Стали. Из беседы становится понятно, что патруль ищет Марипозу, но пока никаких сведений не обнаружено. Если Выходец уже нашёл Базу мутантов, он может попросить сопроводить его до Братства.

## Ценные находки

В инвентарях патрульных можно обнаружить разнообразное тяжёлое и энергетическое оружие и боеприпасы к нему.

## Заметки

- Встретить патруль Братства можно только после того, как Выходец обнаружит Лост-Хиллз, и до уничтожения базы.
- Усталый рыбак старается не встречаться с патрулями Братства Стали из-за скверных отношений
[1].

## Появление

*Патруль Братства* появляется только в *Fallout*.

## Примечания

- ↑
*FISHRMAN.MSG*, стр. 155

|
Переговоры

**Переговоры** (англ. Negotiations) — голозапись *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

**Джеймс Дункан**: Джонатан, на этот раз ты доигрался. Твоя одержимость числами нас разорит.

Сколько раз ты мне указывал, что это единственный дом с таким номером во всём городе? Но использовать наше единственное…

Что-о-о? Да как ты…

Ладно. Скиннер!


**Скиннер**: Да, мистер Дункан?


**Джеймс Дункан**: Мой брат отказывается продолжать наш спор, пока ему не принесут вечерний чай. Вот такой он несносный ребёнок. Принеси ему чаю и мы покончим с этим.


**Скиннер**: Мистер Дункан, прошу меня извинить, но куда именно мне следует принести чай?


**Джеймс Дункан**: Моему брату, придурок.


**Скиннер**: Вашему брату? На кладбище?


**Джеймс Дункан**: Что ты вообще несёшь? Спускайся вниз, завари чаю, принеси его сюда и поставь на стол, вот сюда, перед моим братом.


**Скиннер**: Сэр… здесь никого нет.


**Джеймс Дункан**: Что? Ты… его не видишь?


**Скиннер**: Нет, сэр.


**Джеймс Дункан**: Что ж… Так дело не пойдёт. Принеси мои инструменты, Скиннер. У тебя явно какие-то неполадки.


**Скиннер**: …как скажете… сэр.

## Местонахождение

Дункан и Дункан Роботикс — на чердаке дома, на деревянном ящике рядом с вазой и заметкой «Извините, мистер Дункан».

## Появление

Голозапись *«Переговоры»* появляется только в *Wastelanders*.
Пижама

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Пижама — одежда в
*Fallout 3*. - Пижама «Ночное бдение» — уникальная версия обычной пижамы в
*Broken Steel*, дополнении к*Fallout 3*. - Розовая пижама — одежда в
*Fallout: New Vegas*. - Пижама — уникальная версия розовой пижамы в
*Fallout: New Vegas*. - Откровенная пижама — уникальная версия обычной/розовой пижамы в
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*.
Модификация: комбинезон Убежища (туловище, взрывозащита)

**Модификация: комбинезон Убежища (туловище, взрывозащита)** (англ. Vault Suit Dense Torso Mod) — модификация для *название брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Модификация: комбинезон Убежища (туловище, взрывозащита)* появляется только в *Fallout 76*.
Мононга

Мононга (англ. Monongah ) — локация Fallout 76 .

Описание [ ]
Находки [ ]
Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.


Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы
Игровые объекты
Контейнеры **
Нет информации! (?)


Ловушки ***
Нет информации! (?)



* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Квесты [ ]
Ежедневное: Собеседник

Появление [ ]
Мононга появляется только в Fallout 76 .

Галерея [ ]

Полицейское управление Моноги

Полицейское управление Моноги

Терминал городского совета

Терминал департамента полиции Мононги

Алкогольный магазин на Кэмден-авеню





Шлаковая бездна Бекли · Брошенная шахта «Киттери» · Гастроли «Ядер-Мира» (fo76nwot) •Горящая шахта · Депо «Маунт Блэр» · Заброшенная шахта «Илейн» · Заброшенная шахта — стволы: 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 · Заправочная станция «Красная ракета» · Испытательный полигон АМС · Каменоломни Брима · Камера Кэмден-парка · Кладбище Плезент-Хиллс · Кэмден-парк · Льюисберг · Маунт Блэр · Место для засады у опоры · Недостроенный особняк · Разлом «Омега» · Озеро Рейнольдс · Отрыжка Бетти · Очиститель воздуха Хорнрайт — точки: 1 , 2 , 3 , 4 · Поместье Гарраханов · Рабочий лагерь «Роллинс» · Разлом · Релейная вышка HG-B7-09 · Ржавая кирка · Станция Льюисберг · Станция Уэлч · Страйкер Роу · Сэндвичи Сэла · Тоннель «Большой излом» — западная часть · Тупик Николсона · Убежище 63 · Уэлч · «Хорнрайт» — точки для испытаний: #02 , #03 , #04 · Брамуэлл · Ван Лоу, таксидермист · Забег по глине · Дом Эвана · Домик на дереве с трамплином · Ларек мусорщика из оранжевого брезента · Коттедж на берегу реки · Пыльная куча · Святилище в Пустошах · Склад «Маунт Блэр» · Складской подвал · Тоннель «Большой излом» · Туннель любви
Мэл (Fallout 3)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Мэл. |


**Мэл** (англ. Mel) — персонаж *Fallout 3*.

## Описание

Грабитель-неудачник, которого можно встретить в одной из случайных встреч. Изгнанный недавно из своего лагеря наёмников, Мел нервозный и бестолковый «разбойник с большой дороги», размахивающий разряженным оружием перед вами, если ваши пути когда-нибудь пересекутся. Сам он исключительно безобиден[1].

Появившись, Мэл наставляет на Одинокого Путника незаряженный обрез и, заикаясь, требует отдать ему все деньги и вещи. Путник может угрожать ему («Красноречие»), предложить 5 крышек (тоже «Красноречие»), объявить ограбление чушью, ибо настоящий рейдер давно бы выстрелил («Интеллект»), заметить, что обрез не заряжен («Восприятие»), прямо заявить «Я сегодня ещё никого не убивал, так что поехали» или извиниться и сказать, что не может отдать Мэлу своё имущество.

Вне зависимости от ответа Путника, Мэл впадает в панику (так как его оружие действительно не заряжено, и патронов у него нет), садится на корточки и трясётся от страха. Он останется бродить в окрестностях того места, где Путник его встретил, до самого конца игры; заговорить с ним больше нельзя.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Одежда наёмника-патрульного | Обрез | — | Палец* |


* *Если Путник имеет способность «Законник» и убьёт Мэла*

## Появление

*Мэл* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

Мела Гибсона, известного по фильмам о Безумном Максе, а сцена с обрезом — к фильму «Безумный Макс 2: Воин дороги». В нескольких сценах Макс угрожает обрезом нескольким другим персонажам — рейдеру Везу и капитану Гиро; в середине фильма выясняется, что оружие Макса с самого начала не было заряжено.

Имя Мэл является отсылкой к имени австралийского актёра
Награда: Бах

Незавершённая статья о Fallout Shelter
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Главарь рейдеров по кличке Бах нажил слишком много врагов. Получите награду за его голову!Описание


**Награда: Бах** () — задание дня *Fallout Shelter*.

## Получение

Эти задания появляются ежедневно в списке доступных заданий. Задание можно пропустить, нажав «**X**» в левом верхнем углу карты задания. Задания могут повторяться.

## Прохождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Галерея

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
Необработанный асбест

**Необработанный асбест** (англ. Raw Asbestos) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Необработанный асбест* появляется только в *Fallout 76*.
Ночное существо (Fallout 76)

**Ночное существо** (англ. Night Person) — способность *Fallout 76*.

## Описание

Способность повышает восприятие и Интеллект в ночное время суток.

## Эффекты

Ранг | Описание | Base ID |
---|---|---|

1 | +1 к ИНТ и ВОС в период с 18:00 до 06:00. | |

2 | +2 к ИНТ и ВОС в период с 18:00 до 06:00. | |

3 | +2 к ИНТ и ВОС в период с 18:00 до 06:00. |


## Появление

Способность *«Ночное существо»* появляется только в *Fallout 76*.
Общие медицинские запасы

**Общие медицинские запасы** (англ. Spare Medical Supplies) — квестовый предмет *Fallout: New Vegas*.

## Описание

*Общие медицинские запасы* имеют в пип-бое иконку и модель докторского саквояжа, однако относятся к разряду «Разные предметы» и не могут быть использованы как медпрепарат — не восполняют очки здоровья и не лечат повреждённые конечности.

## Квесты

Текли ручьи… • Чемоданчик появляется в инвентаре у дока Митчелла, либо в шкафу его дома после того, как Курьер отчитается Джо Коббу об убийстве Ринго. Он может быть украден, получен через ложь в диалоге («Медицина» 25), продан через меню торговли или взят с мёртвого тела Митчелла. Медицинские запасы передаются Джо Коббу через диалог, после чего подрывник просит взять из полученных запасов свою долю запасов: баффаут, суперстимулятор и 5 простых стимуляторов. Если в разговоре не упомянуть про них, то по окончанию диалога они будут удалены из инвентаря без вознаграждения. Если их взять с мёртвого тела Дока уже после захвата города, они останутся в инвентаре как квестовый предмет.

## Заметки

Как и любой другой квестовый предмет, его можно удалить из инвентаря только с помощью консоли.

## Появление

*Общие медицинские запасы* появляются только в *Fallout: New Vegas*.

## Баги

Стрельба в призрачном городе», окажутся провалены. При этом в диалоге с доком Митчеллом останется фраза о необходимости оказать содействием подрывникам, с получением соответствующего предмета. Эти проверки можно проходить бесконечно, получая общие медицинские запасы и опыт. Баг актуален для всех версий игры, начиная с релизной.[проверено]
Оруженосец Братства

*Эта статья о безымянных персонажах Fallout 4, о звании в мире Fallout см. Оруженосец Братства Стали*.

Оруженосцы пока еще дети, но у них сердца и души настоящих солдат.

**Оруженосец Братства** (англ. Brotherhood squire) — один из многих безымянных персонажей *Fallout 4*; оруженосец Братства Стали, несущий службу на «Придвене».

## Описание

Многие из них прибыли в Содружество вместе с основными экспедиционными силами Столичного Братства в ходе развёртывания военной кампании против Института.

Оруженосцы присутствуют на дирижабле «Придвен» в качестве юных членов Братства, активно набирающихся опыта, а также в качестве помощников, осуществляющих хозяйственную деятельность на корабле в которую входит, например, уборка.

Пилот-капитан Келс как высокопоставленный член организации и командир корабля озабочен тем, чтобы оруженосцы получали необходимые им навыки для будущей службы. Для этого он просит Выжившего, одного из примерных членов Братства, периодически брать с собой на вылазки в Пустошь юных оруженосцев, подавая пример своими профессиональными действиями[1].

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Форма оруженосца |


## Появление

*Оруженосцы Братства* появляются только в *Fallout 4*.
Открытый кинотеатр «Белая полоса»

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Охотничий карабин: магазин стремительности

**Охотничий карабин: магазин стремительности** (англ. Hunting Rifle Swift Magazine) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Охотничий карабин: магазин стремительности* появляется только в *Fallout 76*.