d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
SkeletonSpaceSuit

**SkeletonSpaceSuit** (рус. Скафандр скелета) и **SkeletonHead** (рус. Голова скелета) — броня NPC *Old World Blues*, дополнения *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Неотъемлемое облачение мобильных травмокостюмов Y-17.

## Характеристики

Скафандр внешне очень похож на обычный, за исключением отсутствующих перчаток — вместо них присутствуют «руки-кости». Весит гораздо больше обычного, но предлагает лучший ПУ. Как следствие, относится к классу средней брони, в отличие от обычного скафандра.

Головной убор визуально представляет собой череп скелета. Как и многие головные уборы, немного увеличивает «Восприятие».

## Местонахождение

Комплектом экипируются все виды мобильных травмокостюмов Y-17.

## Галерея

|
Ёж

Проверить информацию
Необходимо проверить точность фактов и достоверность сведений, изложенных в этой статье. На странице обсуждения могут быть пояснения. |


Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout Tactics |



**«Ёж»** (англ. Hedgehog) — оружие, вырезанное из *Fallout Tactics*.

## Описание

Предположительно, «Ёж» должен был представлять из себя подобие капкана, который можно было бы установить на земную поверхность, как ловушку.

## Появление

*«Ёж»* был вырезан из *Fallout Tactics*.
Акула

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


## Персонажи

- Акула — персонаж
*Fallout*, член банды черепов в Джанктауне. - Акула — одно из возможных прозвищ, которое может получить Избранный, став приближённым одной из семей Нью-Рино
[1].

## Существа

- Акула-мако — существо, упоминаемое в
*Fallout 3*. - Песчаная акула— существо, вырезанное из
*Fallout 2*. - Серая акула — существо, упоминаемое в
*Fallout 4*.

## Локации

Клуб «Акула» — локация *Fallout 2*, база мафиозной семьи Бишоп в Нью-Рино.

## Достижения

«Акула покера» — достижение, вырезанное из *Fallout: New Vegas*.
Банковская ячейка

**Банковская ячейка** (англ. Safety Deposit Box) — испытание и одноимённое достижение *Dead Money*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Получение

Для получения нужно покинуть хранилище «Сьерра-Мадре», обманув и оставив в живых отца Элайджу.

## Заметки

Нельзя получить это достижение одновременно с достижением «Оплата по счёту». Чтобы получить их оба, нужно откатиться на более раннее сохранение, сделанное перед началом диалога с Элайджей в хранилище, либо после диалога, но до встречи с ним, при этом в диалоге успешно применить навыки.

|
Безжалостная шипастая броня охранника — правая рука

**Безжалостная шипастая броня охранника — правая рука** (англ. Sentry Right Arm Merciless Spiked Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Безжалостная шипастая броня охранника — правая рука* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Бильярдный стол

В Убежище есть статьи о других столах. |


**Бильярдный стол** (англ. Pool table) — контейнер *Fallout 2*.

## Описание

Представляет собой стол для игры в пул (большие лузы, соответствующие шары).

## Местонахождение

*Бильярдные столы* можно найти в казино Нью-Рино.

## Появление

*Бильярдный стол* появляется только в *Fallout 2*.
Боевой карабин: стандартный средний ночной прицел

**Боевой карабин: стандартный средний ночной прицел** (англ. Combat Rifle Medium Night Vision Scope) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой карабин: стандартный средний ночной прицел* появляется только в *Fallout 76*.
LC023 Charleston Vendor Responders

* LC023 Charleston Vendor Responders* — диалоговый файл робота-торговца Мэка.

*Vendor_Robots_Quest* (003c17e4)

# | Dialog Topic
|
Speaker ID
|
Speaker
|
Dialog Editor ID
|
Form ID
|
Response Text
|
Script Notes*
|
---|---|---|---|---|---|---|---|

22 | 0038ac0d | 003c17e7 | Робот-торговец Мэк | ResponderVendorHellos
|
003c6319 | Вам что-нибудь нужно? | |

80 | VendorMack_CharlestonHellos
|
003d0fa0 | Удачи вам, Спасатель. | player is wearing responder clothes
| |||

81 | VendorMack_CharlestonHellos
|
003d0fa1 | Огнедышащий! Надеюсь, вы продолжаете бить этих горелых. | player joined the Fire Breathers
| |||

82 | VendorMack_CharlestonHellos
|
003d0fa2 | Желаю вам успешно пройти обучение. Мы сделаем из вас Огнедышащего. | player has not joined the Fire Breathers yet
| |||

83 | VendorMack_CharlestonHellos
|
003d0fa3 | Житель Убежища, Смотрительница передавала вам привет. Я рад, что вы добрались до Чарлстона. | player is wearing a vault suit
| |||

84 | VendorMack_CharlestonHellos
|
003d0fa4 | Здесь можно взять снаряжение. | ||||

85 | VendorMack_CharlestonHellos
|
003d0fa5 | Хорошо, что в Чарлстон приходит все больше людей. Этот город многое повидал. | ||||

86 | VendorMack_CharlestonHellos
|
003d0fa6 | Спасатели построили этот магазин для своего отряда Огнедышащих. | ||||

87 | VendorMack_CharlestonHellos
|
003d0fa7 | Вы все знаете. Тут покупают и продают. | ||||

88 | VendorMack_CharlestonHellos
|
003d0fa8 | Огнедышащие — элита Спасателей. Они уничтожают горелых, одного за другим. | ||||

89 | VendorMack_CharlestonHellos
|
003d0fa9 | Вам нужны припасы, а я запрограммирован на торговлю. Мы идеально подходим друг другу. |


* *Комментарии разработчиков.*
NPCM DerekCastle

* NPCM DerekCastle* — диалоговый файл Дерека Касла.

## HolotapeQuest_MD (0004520b)

# | Dialog Topic
|
Speaker Form ID
|
Speaker
|
Dialogue Form ID
|
Response Text
|
Script Notes*
|
---|---|---|---|---|---|---|

126 | 0051c7e9 | 0051a5a9 | Дерек Касл | 0051c7ea | Привет всем. Это Дерек с последним отчетом о событиях в Харперс-Ферри. Надеюсь, вы все его получите. | A little shaken, reporting from the scene of a recent attack that left devastation and death in its wake
|

127 | 0051a5a9 | Дерек Касл | Не знаю, что здесь произошло, но это было что-то невероятное. Весь район... в руинах. Если кто-то из наших и выжил, то я не могу найти даже их следов. | A little shaken, reporting from the scene of a recent attack that left devastation and death in its wake
| ||

128 | 0051a5a9 | Дерек Касл | Я пообщался с местными. Они говорят, что прилетели какие-то существа и уничтожили город. | A little shaken, reporting from the scene of a recent attack that left devastation and death in its wake.
| ||

129 | 0051a5a9 | Дерек Касл | Некоторые из тех, кто пострадал при нападении, изменились или что-то вроде того. Превратились в монстров и стали нападать на всех подряд. | A little shaken, reporting from the scene of a recent attack that left devastation and death in its wake.
| ||

130 | 0051a5a9 | Дерек Касл | Рейли говорит, что вместе со своими людьми собирается укрыться в одном из бункеров и выяснить, как одолеть этих существ. | A note of disappointment and anger as old friends are turning their backs on you in a time of need
| ||

131 | 0051a5a9 | Дерек Касл | Короче говоря, помощи от Свободных Штатов больше не будет. | A note of disappointment and anger as old friends are turning their backs on you in a time of need.
| ||

132 | 0051a5a9 | Дерек Касл | Мария, я надеялся, что ты свяжешься с Эллой и попросишь ее немного надавить на Рейли, убедить его в том, что это неправильно. | Annoyed at Raleigh for turning his back on you, but hopeful your friend can change his mind
| ||

133 | 0051a5a9 | Дерек Касл | По-моему, это просто эгоизм — отказывать нам, людям, которые не выживут без их помощи. | A note of disappointment and anger as old friends are turning their backs on you in a time of need
| ||

134 | 0051a5a9 | Дерек Касл | Здесь я больше ничего не могу сделать. Похоже, что Харперс-Ферри можно стереть с карты. | Somber, sad
| ||

135 | 0051a5a9 | Дерек Касл | Я скоро отправлюсь обратно, но хочу по дороге заглянуть на местные фермы. На это уйдет примерно неделя. | Somber, a note of finality, closing a chapter
|


* *Комментарии разработчиков.*
Q-35 Модулятор

**Q-35 Модулятор** (англ. Q-35 matter modulator) — уникальная плазменная винтовка *Fallout: New Vegas*.

## Характеристики

От стандартной версии отличается повышенным УВС и запасом прочности, а также уменьшенным на 7 единиц уроном (критический урон, наоборот, увеличен до 62 единиц). Также, при стрельбе оружие затрачивает 1 заряд микроядерной батареи вместо 2.

В идеальном состоянии, при использовании обычных зарядов, может выстрелить 1245 раз (примерно 104 магазина), прежде чем сломается. Это в 3 раза больше, чем у обычной плазменной винтовки. Это оружие является вторым по прочности среди двуручного энергетического оружия после лазера RCW.

## Местонахождение

Штаб-квартира РЕПКОНН — на первом этаже за закрытой дверью («Наука» 100 или «Взлом» 100). Туда можно попасть со 2-го этажа через пролом в полу («Взлом» 75), либо использовать ключ-карту Пирса Айсли, находящуюся в дипломате на третьем этаже.

## Заметки

- В ранних версиях игры винтовка в капсуле «висела» в стазис-поле, и её не всегда можно было оттуда забрать (баг). В финальной версии игры стазис-поле отключено, и оружие находится на полу. Скорее всего, поле отключается при пересечении триггера помещения, так как до входа в помещение оружие по-прежнему «висит» в стазис-поле.
- Согласно информации из заметки «Проект: Модулятор материи», отличия образца плазменной винтовки Q-35 от стандартных плазменных винтовок следующие:
- Экспериментальные продукты не пригодны для длительного использования в полевых условиях.
- В среднем Q-35 показывает более высокую скорострельность, однако время между отдельными выстрелами сопоставимо со стандартным.
- Повышена дальность стрельбы и точность попадания на дальних дистанциях.
- Энергия плазменного заряда увеличена на 30 %.

- Согласно внутренней корреспонденции, найденной на терминале вице-президента Леонарда Стипла, возможность получить рабочий прототип «Квантово-плазменного модулятора материи» была достигнута благодаря передаче инженерам РЕПКОНН технической информации о плазменном ружье «СЕМЕЛА (Semele)», разработке, начатой и потом заброшенной компанией Посейдон Энерджи, у которого была решена проблема с конверсией материи.
- Цифра 35 в названии «Модулятора» обозначает порядковый номер эксперимента, который дал положительный результат и рабочий прототип винтовки (например, в результате 33-го эксперимента была уничтожена лаборатория со всеми данными).
- Квантовый модулятор материи для винтовки взят из ракеты с плазменным двигателем Z43-521P «Зелёный стручок».

## Разновидности

- Плазменная винтовка
- Плазменная винтовка Ван Граффов
- Слабая плазменная винтовка
- Критическая плазменная винтовка

## За кулисами

- Q-35 Модулятор является отсылкой к «Космическому модулятору „Иллюдиум Q-36“» — орудию для уничтожения Земли, изобретённому марсианином Марвином из Looney Tunes и Merrie Melodies
[1]. - Название оружию дал Акил Хупер
en, который разработал штаб-квартиру РЕПКОНН[1].

## Появление

*Q-35 Модулятор* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Звуки

## Галерея

## Видео

## Примечания

- ↑
1,01,1Дж. Э. Сойер.*Is the Q-35 Matter Modulator from F:NV named*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-03-24.
Skylanes

**Скайлейнс Эйр** (англ. Skylanes Air) — довоенная авиакомпания, занимавшаяся пассажирскими авиаперевозками в США.

## Описание

Компания использовала для перевозок реактивные авиалайнеры. Самолёты авиакомпании *«Скайлейнс Эйр»* перевозили пассажиров по всей территории США и даже вылетали в другие страны. Незадолго до войны компания начала незаконную контрабанду, для некоторых платящих клиентов, перевозя такие предметы, как оружие, боеприпасы, наркотики, и даже ядерные блоки на борту пассажирских рейсов в скрытом отсеке. *23 октября 2077 года* многие рейсы компании по всей стране бессильно упали на землю из-за ударных волн и электромагнитных помех от ядерных взрывов. По меньшей мере, три борта разбились на территории Содружества. Это рейс «Скайлейнс» 1665, рейс «Скайлейнс» 1981 и неизвестный рейс, затонувший недалеко от острова Спектакл-айлэнд.

В течение 23-го века женщина по имени Несс узнала о незаконных действиях компании и провела годы, тайно обыскивая американские пустоши в поисках затонувших и рухнувших самолётов *«Скайлейнс Эйр»*, чтобы грабить их и продавать некогда контрабандные предметы, с одним знакомым. В *2287*, она приехала в Содружество, чтобы проследить полет рейса «Скайлейнс» 1981, который упал недалеко на юго-западе от озера Куаннапоуитт.

## Появление

*Скайлейнс Эйр* упоминается только в *Fallout 4*.
W05 RE ObjectBB01

**W05 RE ObjectBB01** — диалоговый файл для Ребёнка.

## W05_RE_ObjectBB01 (00568e56)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes* |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 00568e58 | Нет, малявка, теперь это мое...
|
00568e5e | Пожалуйста, я очень хотела вещь в память о своей Люси... | |||||

2 | 00568e5a | Дать игрушку
|
00568e60 | Спасибо. Я хочу сберечь эту вещь, чтобы помнить Люси. Она любила эту игрушку. Вот, давай меняться. Эту она тоже любила, но меньше. | |||||

3 | 00568e5c | 00568e5f | Эй, не забирай игрушку Люси!.. Ну, наверное, она ей больше не нужна... | ||||||

4 | 00568e5d | FirstGreeting | 00568e61 | Я буду очень скучать по своей Люси. Глупый кротокрыс. | |||||

5 | W05_RE_ObjectBB01_PlayerGiveToy | 00568e62 | Пожалуйста, верни мне игрушку Люси. | ||||||

6 | NotPlayer-ToyTaken | 00568e63 | Я буду очень скучать по ней. | ||||||

7 | 00568e64 | Моя бедная котя. | |||||||

8 | 00568e65 | *всхлипы* | |||||||

9 | GaveBackToy | 00568e66 | Спасибо. | ||||||

10 | Player-TookToy | 0056f06d | *плачет* | ||||||

11 | FirstGreeting | 0057387d | Моя бедная Люси! Она была моей лучшей подружкой. | ||||||

12 | NotPlayer-ToyTaken | 0057387f | Зачем было красть у бедняжки Люси? | ||||||

13 | Player-TookToy | 00573881 | Зачем тебе красть ее игрушку? | ||||||

14 | Player-TookToy | 00573882 | Ты чудовище! | ||||||

15 | GaveBackToy | 00573884 | Я никогда ее не забуду. |


* *Комментарии разработчиков для актёров озвучивания.*
Ёмкость из-под сока

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 3 |



**Ёмкость из-под сока** (англ. Empty sap container) — предмет, вырезанный из финальной версии *Fallout 3*.

## Описание

Вероятно, пустая ёмкость должна была появиться в инвентаре Одинокого Путника после использования сока Лавра (geck id *MS10TestTubeFull*) в ходе квеста «Оазис».

## Появление

*Ёмкость из-под сока* была вырезана из финальной версии игры *Fallout 3*. Также ёмкость можно найти в файлах игры *Fallout: New Vegas*.
Акула-мако

У этого термина существуют и другие значения, см. Акула .


Акула-мако (англ. mako shark ) — существо , упоминаемое в Fallout 3 .

Описание [ ]
Упоминание об акуле-мако можно встретить в записях вспомогательного командного терминала Убежища 112 , установленного в заброшенном доме на Трэнквилити-лейн . В описании виртуальной локаций «Лагуна Тукан », созданной Станисласом Броном , он пишет, что ему больше не доставляет удовольствия слушать крики Нейсбаума , пожираемого этой акулой.

Квесты [ ]
Трэнквилити-лейн

Появление [ ]
Акула-мако упоминается только в Fallout 3 .

Животные Акула-мако (Упоминается) · Белка · Брамин · Гигантская крыса (вырезано) · Игуана · Кротокрыс · Птица (Упоминается) · Рыба (Упоминается) · Собака (одичавшая собака , собака мародёра , сторожевая собака компании «Коготь» , сторожевая собака рейдеров ) · Яо-гай Насекомые Блоха (Упоминается) · Гигантский муравей (муравьиная матка , захватчик , рабочий , солдат , фуражир ) · Дутень · Муха · (Упоминается) · Огненный муравей (рабочий, солдат) · Радтаракан · Радскорпион (гигантский радскорпион, радскорпион-альбинос )Мутанты Болотник (болотник-король , болотник-охотник , водяной , зелёный болотник , ядерник ) · Ванаминго-мутант (вырезано) · Кентавр · Коготь смерти · Летун (вырезано) Гуманоиды Абоминация · Болотный народец · Дикий гуль (болотный гуль , дикий гуль-бродяга , дикий гуль-потрошитель , светящийся гуль ) · Супермутант (супермутант-бегемот , супермутант-бестия , супермутант-мастер , супермутант-босс ) · Трог · Человек · Чужие Прочие Результат неудачного эксперимента с ВРЭ (мёртв) Роботы Либерти Прайм · «Мистер Помощник » («Мистер Храбрец ») · Охранный робот (экспериментальный боевой робот ) · Протектрон (военный протектрон , заводской протектрон , охрана «Ядер-колы» , протектрон Анклава , протектрон Изгоев , робот-контролёр , складской протектрон ) · Робомозг (мастермозг ) · Робот-охранник (робот-охранник ударной группы ) · Робот-паук · Робот-шпион (робот-шпион Анклава , робот-шпион Изгоев (вырезано) ) · Служебный робот · Танк «Химера» · Турель (турель Чужих )
Банком

**«Банком»** (англ. Banckom) — довоенная организация, упоминаемая в *Point Lookout*, дополнении к *Fallout 3*; компания, занимавшаяся компьютерами и программным обеспечением в США.

## Описание

«Банком» создала систему безопасности на основе распознавания голоса, которая была использована в Народном банке Пойнт-Лукаута.

## Появление

*«Банком»* упоминается только в дополнении к *Fallout 3* — *Point Lookout*.
Беззаботность

**Беззаботность** (англ. Happy-Go-Lucky) — способность *Fallout 76*.

## Описание

Способность повышает удачу при потреблении алкоголя.

## Эффекты

Ранг | Описание | Base ID |
---|---|---|

1 | В состоянии алкогольного опьянения ваша удача повышается на 2. | |

2 | В состоянии алкогольного опьянения ваша удача повышается на 3. |


## Появление

Способность *«Беззаботность»* появляется только в *Fallout 76*.
Бильярдный шар

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Волшебный бильярдный шар — уникальный предмет в
*Fallout 2*. - Бильярдный шар — предмет
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*. - Счастливый шар 8 — уникальный предмет в
*Fallout 3*. - Бильярдный шар — хлам в
*Fallout 4*.
Боевой карабин: стандартный средний прицел

**Боевой карабин: стандартный средний прицел** (англ. Combat Rifle Standard Medium Scope) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой карабин: стандартный средний прицел* появляется только в *Fallout 76*.
DialogueExportVWranglerDealer.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVWranglerDealer.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Freeside Dialogue», «Generic».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001639D5 | GREETING
|
Бери табурет и играй с нами, дружище! | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

HELLO | 001639D1 | Hello
|
Садитесь и дайте шанс своей удаче! | Спокойствие 50 |

001639D2 | Hello
|
Испытайте судьбу в картах! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
GUSTOFER.MSG

**GUSTOFER.MSG** — диалоговый файл Гастофера, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Извини, бой закончился.}

{101}{}{Хн-н.}

{102}{}{Ладно.}

{103}{}{Когда следующий бой?}

{104}{}{Если хочешь, зайди к Гизмо. Он как раз ищет пару крепких кулаков.}

{105}{}{Приходи завтра. Будет выступать Саул.}

{106}{}{Бой только что закончился! Приходи в следующий раз. Саул выступает раз в три дня.}

{107}{}{Спасибо.}

{108}{}{Кто такой Саул?}

{109}{}{Саул — местный чемпион. Сейчас Гизмо на него ставит.}

{110}{}{Привет. Сегодня боев уже не будет.}

{111}{}{ Приходи завтра.}

{112}{}{ Приходи послезавтра.}

{113}{}{Хочешь сделать ставку?}

{114}{}{Это не лучший способ тратить деньги. Всего хорошего.}

{115}{}{Какие условия?}

{116}{}{Нет, спасибо. Можно вопрос?}

{117}{}{}

{118}{}{Извини, но бой уже закончен.}

{119}{}{Ну ладно.}

{120}{}{Саул бьётся с новичком. Ставка — 25 крышек. Если ставишь на Саула и он выигрывает, получаешь 50 баксов. Поставишь на новичка и он победит — получишь сотню!}

{121}{}{Ставлю на Саула.}

{122}{}{Ставлю на новичка.}

{123}{}{Хорошо.}

{124}{}{Кто дерётся?}

{125}{}{Кто устраивает бои?}

{126}{}{Нет, ничего.}

{127}{}{Извини, мне некогда. Поговорим позже.}

{128}{}{Саул, самый быстрый боец в Джанктауне! Превосходная мускулатура! Отличный удар!}

{129}{}{И к тому же добрый парень.}

{130}{}{Понятно. Так кто проводит поединки?}

{131}{}{Спасибо, еще увидимся.}

{132}{}{Бойцов нанимает Гизмо, владелец казино. Он делает неплохой бизнес на ставках, а иногда приходит посмотреть на бои. У нас на ринге никто не погибает, не то что в Хабе.}

{133}{}{В Хабе дерутся насмерть?}

{134}{}{Спасибо.}

{135}{}{Ходят такие слухи. Говорят, у них есть подпольный ринг. Люди платят, чтобы посмотреть на смертельный бой. Такие зрелища не по мне.}

{136}{}{Хм. Спасибо.}

{137}{}{Эй, ты что делаешь?}

{138}{}{Да ничего.}

{139}{}{Хочешь неприятностей?}

{140}{}{Хватит.}

{141}{}{Нет, ничего. Забудь об этом.}

{142}{}{Выигрыш твой! Держи крышки.}

{143}{}{Приходи, когда соберёшь денег на ставку!}

{144}{}{Бой начнется в два часа. Будешь ждать?}

{145}{}{Конечно.}

{146}{}{Нет, у меня дела. Приду позже.}

{147}{}{Ладно, но если не успеешь к началу боя, твоя ставка сгорит!}

{148}{}{Начинаем бой!}

{149}{}{Не отвлекай меня, пока бой не закончился.}



- TRANSLATION NOTE: The following two lines are identical in English, but they
- differ in foreign translations. The first line is for the case of the
- player-character masculine ("my friend" will be masculine); the second line is
- for the case of the player-character feminine ("my friend" will be feminine).


{150}{}{Ну, всех денег не выиграешь, друг мой. Повезёт в следующий раз.}

{151}{}{Ну, всех денег не выиграешь, друг мой. Повезёт в следующий раз.}


{152}{}{Можно сделать только одну ставку на бой.}

## За кулисами

Диалоговый файл создал Джесси Хейниг[1].
LC060 WhitespringVendor ArmorHuntingSupplies Cunningham

* LC060 WhitespringVendor SodaFountain Bubbles* — тексты диалогов для Каннингема.

## WhitespringQuest (0037d8dd)

# | Dialog Topic | Speaker ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes* |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

116 | 0037d8df | WhitespringVendor_ArmorHuntingSupplies_Cunningham | 003a28c4 | Добрый день, сэр. Интересуетесь охотой? У меня есть броня и набор всего необходимого для вашей экспедиции. | Cunningham: Chipper British hunter
| ||||

117 | WhitespringVendor_ArmorHuntingSupplies_Cunningham | 003a28c5 | Все наши трофеи были добыты на охоте постояльцами гостиницы. | Cunningham: Chipper British hunter
| |||||

118 | WhitespringVendor_ArmorHuntingSupplies_Cunningham | 003a28c6 | После войны местная дичь стала несколько более энергичной. | Cunningham: Chipper British hunter
| |||||

119 | WhitespringVendor_ArmorHuntingSupplies_Cunningham | 003a28c7 | Вам нужна традиционная охотничья кожаная куртка? Или что-то более прочное? | Cunningham: Chipper British hunter
| |||||

120 | WhitespringVendor_ArmorHuntingSupplies_Cunningham | 003a28c8 | Современная боевая броня выглядит не очень привлекательно. | Cunningham: Chipper British hunter
|


* *Комментарии разработчиков для актёров озвучивания.*