Эвергрин-Миллс

Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения. См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями |



Вокруг Эвергрин-Миллс всё чаще видят рейдеров. Наверняка у них там разбит какой-то лагерь. Не забывайте об этом, когда захотите прогуляться в окрестностях.

**Эвергрин-Миллс** (англ. Evergreen Mills) — локация *Fallout 3*.

## Описание

Бывший сталелитейный завод, превращённый рейдерами в крупнейший рейдерский лагерь на Столичной Пустоши. Располагается в большом каньоне точно на восток от гаража Кейси Смита и на юг от Форта Баннистер.

### Каньон

Единственным выходом из Эвергрин-Миллс является ущелье на северо-востоке с проложенной по нему заброшенной железнодорожной веткой. Оно заминировано большим количеством противопехотных мин. Иной способ попасть в Эвергрин-Миллс — спуститься по скалам склонов каньона, спрыгивая со скалы на скалу. Каньон патрулирует 10 рейдеров — трое на северной стороне, четверо в центре и трое на южной.

В Каньоне находятся следующие примечательные места:

**Сторожка**. Пустая хижина на северном склоне, туда можно подняться по мостам. Внутри находится ключ от загона для рабов и патроны.**Северная хижина**, чуть севернее завода. Здесь находятся рейдер в броне, с подружкой, одетой в пижаму. Ещё в этой хижине есть верстак с крышко-миной.**Загон для рабов**. В нём три раба. Их можно освободить в обмен на карму, либо взломав замок, либо получив тем или иным способом ключ от загона и открыв ворота. Поговорить с рабами невозможно, они сразу убегают. Если не разминировать сначала северо-восточное ущелье, они подорвутся на минах. Рабов можно гипнотизировать гипнотроном и продавать в Парадиз-Фоллз за крышки и плохую карму, причем неограниченно — через некоторое время они снова появятся в Эвергрин-Миллс. Иногда, при первом посещении, рабы могут не появиться в загоне. Чтобы это исправить, нужно поспать или подождать одни игровые сутки в одном из зданий на территории Эвергрин-Миллс.**Загон супермутанта-бегемота**. Это мощное, укреплённое сооружение с подведённым к ограде напряжением. Её питает электрический генератор у ворот. Внутри находится безоружный супермутант-бегемот; судя по обглоданным костям внутри, он сидит в этом загоне уже достаточно давно. Его можно выпустить, взломав замок на воротах или расстреляв генератор. Если Путник пробивается через ущелье, то рейдеры могут его выпустить сами. Из-за своих размеров бегемот не везде может пройти, поэтому не представляет большой угрозы, лучше сосредоточить огонь на рейдерах. Также может быть полезен, если выстрелить со скал каньона из снайперской винтовки по генератору загона. Супермутант вырвется и атакует рейдеров, главное самому в это время находиться подальше.**Южная хижина**, среди руин в южной части каньона. Внутри находится ещё один рейдер с огнемётом в руках и гранатомётом в постели.

### Плавильня

Внутрь завода можно попасть через дверь во дворе. В плавильне находятся 6 рейдеров; внизу есть сейф и автомат с ядер-колой. Ещё два сейфа находятся за дверями на верхнем ярусе; одна из них заперта на ключ, который можно найти в другой комнате. На верхнем этаже в комнате напротив от запертой находится ещё один Верстак. Дверь справа от входа (подняться по лестнице) ведёт на базар Эвергрин-Миллс.

### Базар

Это запутанный пещерный лабиринт под литейной, неплохо обжитый рейдерами. Здесь находятся ещё 10 рейдеров плюс — на самом нижнем уровне, в своём магазине — неагрессивный рейдер-торговец Улыбка Джек. Небезынтересным местом является местный бордель — его нетрудно найти по украшенному гирляндами цветных лампочек входу; к сожалению, все его обитатели, даже запертая за решётками рейдер Мадам, враждебны к Путнику.

В магазине Улыбки Джека за прилавком в дальней пещерке есть ещё один сейф. У Улыбки Джека, можно отобрать его уникальный «Ужасный» дробовик. Все вещи в магазине не имеют хозяина, и их можно брать без потери кармы.

## Находки

Неполный список предметов
Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции. См. также: Статьи с неполным списком предметов |


Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

## Предметы | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
| ||||||||||

## Игровые объекты | |||||||||||

|
|


* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

### Базар

- Квантовая ядер-кола — за стойкой бара на входе.
- Импульсные гранаты в ящике за холодильниками там же.
- «Ужасный» дробовик — у Улыбки Джека.
- Пупс «Бартер» — на полках в маленькой пещерке с верстаком в магазине Улыбки Джека (от входа справа)
- Крышко-мина — на верстаке в магазине Улыбки Джека.
- «Никола Тесла и вы» — в борделе в камере с радио на унитазе — на кровати.

### Плавильня

- «В укрытие! Ложись!» — рядом с расчленённым трупом на площадке, прямо над сломанным терминалом. Чтобы попасть на эту площадку, надо перепрыгнуть туда с лестницы.
- «Толстяк» — на верхнем этаже, в запертой (средний замок) комнате. Ключ от двери — на столе в другой комнате также на верхнем этаже; в этой же комнате находится радио.
- Аптечка ( 4 шт.):
- 2 шт. на первом этаже, в комнате слева от входа
- На верхнем этаже, в запертой комнате.
- На верхнем этаже, в конце перехода.

- Лазерная винтовка и боеприпасы к ней — в оружейном шкафу в запертой комнате.
- Оружейный шкаф 2 шт. — на первом этаже , справа от входа; на верхнем этаже в запертой комнате.
- Сейф 4 шт. — на первом этаже, слева (простой) и справа (средний); на верхнем этаже в запертой комнате (очень простой) и в комнате напротив (средний).
- Холодильник 4 шт. — на верхнем этаже, в ближней комнате (с рацией), остальные на первом этаже в комнате справа.
- Ядерный выстрел — на верстаке в комнате с сейфом наверху. Вместо ядерного выстрела там может быть молотов-кола.
- Ящик с боеприпасами 2 шт. — на первом этаже, слева; на верхнем этаже в запертой комнате.
- Ящик с минами 2 шт. — на первом этаже, слева.

### Южная хижина

«Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей» в комнате с кроватью.

## Заметки

- Все обитатели Эвергрин-Миллс, кроме торговца Улыбки Джека и рабов, враждебны к Одинокому Путнику;
- Все рейдеры, кроме торговца Улыбки Джека, будучи убиты, через некоторое время воскрешаются вновь. Тоже самое относится и к рабам в загоне. Это обстоятельство можно использовать как источник для поддержки кармы (как положительной, в случае освобождения рабов, так и отрицательной, — в случае продажи рабов в Парадиз-Фоллз);
- Штурмуя Эвергрин-Миллс с напарниками, при приближении к загону с бегемотом, важно быть внимательным: даже если рейдеры не выпустили мутанта, за них это могут сделать компаньоны (в PC-версии проверено на Псине);
- Супермутанта-бегемота так же могут выпустить и освобождённые рабы (неясно, из чувства солидарности или мести), но в бой с ним они не вступают;
- Если стрелять в супермутанта-бегемота издалека (например из винтовки Гаусса) и не подпустить к загону рейдеров, то в определённый момент он разозлится, сломает генератор и выберется сам. В таком случае он будет нападать на рейдеров.
- После освобождения рабов, со стороны выхода из каньона, по путям может прибежать рейдер.

## Баги

- Если убить рейдеров возле загона с рабами, а также разминировать выход из Эвергрин-Миллс, но не выпускать рабов из загона и при этом покинуть Эвергрин-Миллс (прогуляться например до церквушки рядом) - то рабы в загонах исчезнут, но при этом загоны будут закрыты. Если открыв загоны сохраниться, а после перезайти в сохранение, то рабы появятся выбегающие из загонов, а так-же начислится карма за их освобождение.

## Появление

*Эвергрин-Миллс* появляется только в *Fallout 3*.