d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Атомный!

Способность «Атомный!» даёт вам прибавку в 25% к скорости и силе, когда вы купаетесь в согревающих лучах радиации. Вне таких зон очки действия (ОД) восстанавливаются тем быстрее, чем больше радов вы успели нахватать.Описание в игре


**Атомный!** (англ. Atomic!) — способность *Old World Blues*.

## Эффект

При радиационном уровне местности выше нуля у персонажа увеличивается скорость передвижения на 0.25, скорость атаки — на 0.25, предел урона — на 2 и сила — на 2.

Также от полученной дозы радиации увеличивается скорость восстановления ОД:

- рад 200—400 — скорость x1.1
- рад 400—600 — скорость x1.2
- рад 600—800 — скорость x1.33
- рад 800—999 — скорость x1.5

## Заметки

Способность активируется и при употреблении Курьером облучённых еды и напитков. Продолжительное время действия возможно при съедении одного, и более продолжительное — нескольких кусков мяса койота. Мясо обладает эффектом, благодаря которому радиация накапливается не мгновенно, а в течение 3-х секунд.

## Появление

Способность *«Атомный!»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

|
2093 год

История Fallout |
---|

2088 ·
2089 ·
2090 ·
2091 ·
2092 ·
|


## События

Человек по имени Ангус основывает Хаб в пустыне у небольшого оазиса и начинает торговлю с остальными поселениями[1].

## Умерли

*22 мая*• Перл Сонгер, жительница Флэтвудса, от нападения животного[2].*17 ноября*• Джессика Саутхолл, жительница Флэтвудса, от нападения животного[2].
2311 год

История Fallout |
---|

2306 ·
2307 ·
2308 ·
2309 ·
2310 ·
|


## Умерли

## Примечания

- ↑ Концовки
*Fallout: New Vegas*в случае невыполнения квеста «Плата по счетам»: «…Кэсс прожила ещё 30 лет. Она вернулась на Запад и закончила жизнь в небольшой лачуге близ Города Убежища, так и не расставшись с кулоном в виде розы».
Broadway cinema

* Broadway cinema* (рус. Бродвейское кино) — довоенная компания в мире

*Fallout*.

## Описание

«*Broadway cinema*» — это довоенный кинотеатр, расположенный в районе Сьюард-сквер, Вашингтон и на 2277 год является заброшенным.

Репертуар кинотеатра на 23 октября 2077 года включал четыре фильма и был следующий:

- «
*One wife hold the meatballs*» - «
*Raz bastion and the amazons of xarn*» - «
*I married a maoist*» - «
*Hush sweet senator hush*»

## Появление

*Кинотеатр «Broadway cinema»* появляется только в *Fallout 3*.
DialogueExportvMOLacey.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportvMOLacey.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «Novac», «NCR Civilian Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00163D06 | (плохая репутация «НКР»>1) GREETING
|
И как тебе хватило наглости явиться на заставу НКР? Надеюсь, торговать ты тут не собираешься. Вряд ли тебе местные цены по карману. | Спокойствие 50 |

00163D07 | GREETING
|
Что-то я тебя тут раньше не видела. Ты с севера, да? Ну, так что у тебя там? | Спокойствие 50 | |

00163D08 | GREETING
|
Ты снова здесь? Вот же повезло, а… ну, что на этот раз? {Curious, then slight irritation, as if the player’s putting her out by just being there.}
|
Гнев 5 | |

vMojavevMOLaceyTopic003 | 00163D09 | (смешанная репутация «НКР»<2) Что у тебя есть на продажу?
|
Взгляни. | Спокойствие 50 |

00163D0A | (смешанная репутация «НКР»>=2) Что у тебя есть на продажу?
|
Для тебя? Не уверена, что хочу торговать с тобой на глазах у всех… но если ты слегка накинешь… | Спокойствие 50 | |

vMojavevMOLaceyTopic007 | 00163D2C | Мне хотелось скоротать время за партией-другой. | А, караван? Ладно, ладно, попробуем. Не то чтобы ко мне посетители в очередь выстраивались. | Спокойствие 50 |

vMojavevMOLaceyTopic008 | 00163D2A | Еще партию в караван? | Ну давай, карты на стол. | Спокойствие 50 |

vMojavevMOLaceyTopic009 | 00163D2B | Что ты можешь рассказать про аванпост? | А что тут говорить. Куча караванов из ниоткуда в никуда. Куча солдат прется в то же самое никуда. | Спокойствие 50 |

Немного старателей, но… они тут только воздух портят. | Спокойствие 50 | |||

Тут все схвачено. Казалось бы, тут можно хорошо заработать, но торговцы неохотно расстаются с крышечками, даже те, что с большими караванами. | Спокойствие 50 | |||

vMojavevMOLaceyTopic010 | 00163D29 | Работы тут для меня не найдется? | Работы? Узнай у Джексона в главном здании. Или у Призрак на крыше, но осторожнее. Она… ну, та еще стерва. | Спокойствие 50 |

Но ты не говори ей, что я тебе такое сказала. Иначе пойду как-нибудь ночью в туалет, а тут бац — и шальная пуля. | Спокойствие 50 | |||

vMojavevMOLaceyTopic011 | 00163D2D | Ну да ладно, я пойду. | Ну ладно. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Honest Hearts: Вступление

**Honest Hearts: Вступление** (англ. Honest Hearts intro) — вступительный видеоролик, начинающий *Honest Hearts*, дополнение игры *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Показ начинается с чёрного слайда с названием основной игры, к которому на втором слайде добавляется название дополнения, затем следуют слайды, рассказывающие о Джошуа Грэхеме, постигшей его на дамбе Гувера неудаче и последующем сожжении. Повествование ведётся от имени Джеда Мастерсона, озвученного Дейвом Фенноемen.

## Раскадровка

# | Кадр | Голос за кадром |
---|---|---|

1 | ||

2 | ||

3 | «Дорога нам предстоит ещё длинная, так что можешь развесить уши и послушать, что расскажет старый Джед». Звуковой файл | |

4 | «Несколько десятилетий назад в НКР узнали про общину в северной Юте под названием Нью-Ханаан». Звуковой файл | |

5 | «Про них мало что знали, только что они были верующие. Посылали миссионеров в разные племена». Звуковой файл | |

6 | «Мы на своём веку навидались разных сект, но новые ханааниты — они были честными торговцами. И хорошими бойцами. Рейдеры их побаивались». Звуковой файл | |

7 | «Но потом в Аризоне появился Легион. Полагаю, про него вам рассказывать не надо». Звуковой файл | |

8 | «Первый военачальник Цезаря, Базальтовый Легат, как оказалось, был новым ханаанитом. Его звали Джошуа Грэхем». Звуковой файл | |

9 | «Легенда гласит, что Грэхем был самым крутым и жестоким сукиным сыном во всём чёртовом Легионе. Новые ханааниты не хотели о нем говорить. Им было стыдно. Думаю, нельзя их корить за это». Звуковой файл | |

10 | «Но на дамбе Гувера Базальтовый Легат наконец встретил себе равных. Хенлон и Оливер пнули его под зад так, что он живо перелетел обратно на ту сторону реки». Звуковой файл | |

11 | «Цезарь решил использовать этот случай как пример того, что он не потерпит неудач даже от легионеров самого высокого уровня». Звуковой файл | |

12 | «Он приказал облить Грэхема смолой, поджечь и бросить в Большой каньон. Говорят, пока он летел, он даже не закричал». Звуковой файл | |

13 | «А вскоре после этого некоторые рабы и дикари стали говорить, мол, Грэхем не умер. Никто особо не удивился». Звуковой файл | |

14 | «Эти все разговоры сильно доставали Цезаря, так что он запретил упоминать его имя. Хотел стереть Джошуа Грэхема из истории». Звуковой файл | |

15 | «У него всё получилось. Джошуа Грэхем исчез. И вместо него появились легенды о Горелом, человеке, разгуливающем по пустошам». Звуковой файл | |

16 | «Может, это просто легенда у дикарей. Но о Нью-Ханаане уже давно ничего не слышно. Может, это совпадение. Может, Базальтовый Легат умер. А может, Джошуа Грэхем выбрался из этого каньона и добрался домой». Звуковой файл |


## Заметки

Введя во время показа слайдов консольную команду tfc и «пролетев» сквозь экран, можно обнаружить одноглазого седого старика по имени *Боб из бухгалтерии*, одетого в броню центуриона Легиона.

## См. также

## Видео[]
USS Ozymandias

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

Корабль «Озимандия», от которого остались подпалубные помещения[1] принадлежал компании «Биши Энерджи Партнерс». Судно было отправлено в Пойнт-Лукаут для разведки месторождений природного газа. Оно было затоплено доктором Мартином Дж. Роучем, сотрудником «Биши», молодым специалистом. Ведущего геолога экспедиции, Кэролайн Сондерс, в «Биши» посчитали слишком опасной, поскольку она была «известным либералом с академическими связями».

В реальности биогаз, для разведки которого и была выслана экспедиция, был ничем иным, как выделениями метана разлагающимися трупами из захоронений времён гражданской войны в Америке. Сондерс, если бы выяснила это, могла бы разрушить планы «Биши» по получению выгоды. За ней установили наблюдение, а доктор Роуч постоянно докладывал начальству. В конечном счёте она воспользовалась-таки со своими академическими связями и Роуч был вынужден активировать «чрезвычайный протокол», затопив «Озимандию». Останки корабля до сих пор можно видеть возле побережья.

Планировка

Экстерьер

«Озимандия» находится недалеко от побережья парка Пойнт-Лукаут, на маленьком острове. В рубке можно найти кое-какую мелочь. Также виден люк, ведущий в трюм.

Интерьер

Внутри корабль частично затоплен и накренён. Повсюду разбросан различный мусор и мелочь, а в самом правом углу находится сейф (который можно открыть только по завершении квеста «Страны далёкие») и рядом с ним терминал компании «Биши».

Находки

Учитываются подпалубные помещения, рубка и место крушения корабля.
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Несмотря на то, что «Озимандия» является частным исследовательским судном, перед названием корабля стоит префикс «ВМС США». Неизвестно точно, является ли это явлением прикрытием группы, поддержкой армией или следами ранней задумки разработчиков касательно дополнения в аддон военного корабля.

(Пасхальные яйца Fallout 3) Название корабля (в оригинале Ozymandias) — отсылка к стихотворению знаменитого поэта Перси Биши Шелли «Озимандия». Первая строчка (в переводе Константина Бальмонта) звучит как «Я встретил путника, он шёл из стран далёких», последние слова этой строчки используются в названии связанного с этим кораблем квеста «Страны далёкие» (в оригинале I met a traveler from an antique land и соответствующий квест An Antique Land).

(Пасхальные яйца Fallout 3) Записи в терминале в трюме корабля упоминают компанию «Исла Негра Риал Эстейт» (англ. Isla Negra Real Estate). «Isla Negra» с испанского на английский переводится как «Black Isle» («Чёрный Остров»), что является очевидной отсылкой к разработчику первых игр серии Fallout — «Black Isle Studios».
Американское вторжение в Мексику

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


**Американское вторжение в Мексику** (англ. American invasion of Mexico) — вторжение армии США в Мексику в 2051 году.

## Описание

Мексика находилась под сильным давлением Соединённых Штатов Америки, которые оправдывали это политической нестабильностью в стране и загрязнениями окружающей среды. Вскоре Америка ввела экономические санкции, а в 2051 году вторглась в Мексику. Официально войска США обеспечили стабильную работу комплексов по добыче нефти. О действиях войск Мексики ничего не известно. США хотели аннексировать Мексику, но удалось ли им это также неизвестно.
Атомный Особый

Что брать будешь — Атомный Особый? Десять баксов, всего-навсего.Мира


**Атомный Особый** (англ. Rad-A-Waster) — алкогольный напиток *Fallout 2*.

## Описание

Ядрёный фирменный напиток Миры, барменши салуна «Грубая шкура». Как предмет, в игре не появляется. Название коктейля известно из диалогов Избранного с Мирой и посетителями салуна.

## Появление

*Атомный Особый* упоминается только в *Fallout 2*.

## За кулисами

В *Fallout: New Vegas* можно попробовать коктейль с похожим названием.
1733

История Fallout |
---|

1728 ·
1729 ·
1730 ·
1731 ·
1732 ·
|


## События

- Год основания прихода церкви Троицы. Современный вид здание приобрело в 1877 году
[1].

## Примечания

- ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, коллекционное издание, стр. 452.

История Fallout |
---|

1728 ·
1729 ·
1730 ·
1731 ·
1732 ·
|
2094

История Fallout |
---|

2089 ·
2090 ·
2091 ·
2092 ·
2093 ·
|


## События

МакФадден, поселившийся в прошлом году на экспериментальной ферме «Волт-Тек», пытается наладить функционирование «Мистеров Фермеров»[1].

История Fallout |
---|

2089 ·
2090 ·
2091 ·
2092 ·
2093 ·
|


МакФадден, поселившийся в прошлом году на экспериментальной ферме «Волт-Тек», пытается наладить функционирование «Мистеров Фермеров»[1].
2316

История Fallout |
---|

2311 ·
2312 ·
2313 ·
2314 ·
2315 ·
|


## События

Лидер семьи Бишопов Нью-Рино и сын Избранного умирает тихо во сне. Он никогда не знал своего настоящего отца. Это одно из возможных окончаний *Fallout 2*[1], и этот канон с ребёнком упоминается в *Fallout: New Vegas*.
DialogueExportVFSBodyguard01.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVFSBodyguard01.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

FSBodyguardAccept | 0010E6D8 | (Бутылочные крышки>=100) Вот деньги. Кажется, мне может пригодиться телохранитель.
|
Чудесно. Один момент: как только ты уходишь из Фрисайда, наш договор аннулируется. А теперь — я за тобой. | Спокойствие 50 |

0010E6D9 | (Бутылочные крышки<100) У меня нет крышек на твои услуги.
|
Тогда возвращайся, когда соберешь деньги. Извини, меня ждет разговор с более важными людьми. | Спокойствие 50 | |

FSBodyguardReject | 0010E6EA | Не думаю, что мне нужен телохранитель. | Могилу себе роешь. Возвращайся ко мне, когда поумнеешь. | Спокойствие 50 |

FSBodyguardWhyHire | 0010E6E7 | Зачем мне телохранитель во Фрисайде? | Можешь пойти и без телохранителя, но тут же окажешься среди крыс, которые будут выпрашивать твои крышки — или требовать кошелек или жизнь. | Спокойствие 50 |

Я обычно сперва стреляю, тогда и вопросов задавать не приходится. От меня грызуны будут держаться подальше. | Спокойствие 50 | |||

Ну так что? Я уже присмотрела двух других потенциальных клиентов, пока мы болтали. | Спокойствие 50 | |||

GREETING | 0010E6D2 | GREETING
|
Ты можешь сильно оступиться, не доверив себя в мои руки. Очень сильно. | Спокойствие 50 |

За сто крышек проведу тебя по Фрисайду. Что скажешь? | Спокойствие 50 | |||

0010E6D5 | GREETING
|
Слушай, ты мне платишь за то, чтобы я стреляла в тех, кто к тебе будет приставать, а не за то, чтобы я с тобой болтала. Просто сделай вид, что меня тут нет. | Спокойствие 50 | |

VFreeform…Topic000 | 0015BC4C | На самом деле мне твои услуги больше не нужны. | Как скажешь. Мне уже все равно заплатили. | Спокойствие 50 |

VFreeform…Topic001 | 0015BC2F | Хорошо. | Я рада, что ты понимаешь. После вас. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

FSBodyguardBarks | 0010E6DE | FSBodyguard0101 | Нужен телохранитель? | Спокойствие 50 |

0010E6DF | FSBodyguard0101 | У тебя крышки, у меня пушки! | Спокойствие 50 | |

0010E6E0 | FSBodyguard0101 | Эти ребята даже собаку от блох не защитят. Нанимай меня! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Horizon Airlines

**Горизонт Эйрлайнс** (англ. Horizon Airlines) — довоенная компания в США.

## Описание

Горизонт Эйрлейнс это обычная, по меркам довоенного мира, авиакомпания, специализирующаяся на перевозке грузов и пассажиров по воздуху. Судя по уцелевшим рекламным плакатам, имела особую рекламную компанию или тариф *«Horizon Skyways»*. Несколько их разбитых бортов можно обнаружить в Содружестве Новой Англии и Аппалачии, а также обломки самолётов компании можно увидеть в Бостонском аэропорту. Этой же авиакомпании принадлежал и рейс «Горизонт» 1207, потерпевший крушение на Острове.

## Появления

*Компания «Горизонт Эйрлайнс»* упоминается в *Fallout 4*, дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor* и *Fallout 76*.

## За кулисами

Horizon Air — реальная авиакомпания в США, со штаб-квартирой в штате Вашингтон.

## Галерея[]
MIS Z06 Speech.txt

**MIS Z06 Speech.txt** — диалоговый файл специальной встречи «Базарный день» в *Fallout Tactics*.

//===============================================================

// Speech File for Unique Mission 06 - Bazaar Day

// Version 1.0

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//

// A group of people standing around a bunch of tables and other merchandise,

// throwing out random dialogue.

//===============================================================


//===============================================================

// Name: EQrs

// Role: These people are apparently spouting gibberish.

//===============================================================


//===============================================================

// Situation A00: Floating text for all characters on the map.

//---------------------------------------------------------------

MZ06_EQ01_A00 = { Меняю SMR на FBSS.}

MZ06_EQ01_A01 = { Продается: GLS, по 5pp каждый...}

MZ06_EQ01_A02 = { Покупаю "Слово живое и мертвое"!}


MZ06_EQ02_A00 = { Мне очень нужно SoW!}

MZ06_EQ02_A01 = { Куплю порт для gfay... или меняю на tell!}

MZ06_EQ02_A02 = { WTB GBS, LOW, SSOM, SMR, SCS и другие PHAT L3WT!}


MZ06_EQ03_A00 = { Кто-нибудь видел мой труп?}

MZ06_EQ03_A01 = { TRAIN TO ZONE! MOVE IT OR LOSE IT!}

MZ06_EQ03_A02 = { Меняю tink bag + 14,5kpp на FBSS!}


MZ06_EQ04_A00 = { Нужно SOW для добычи трупа!}

MZ06_EQ04_A01 = { Очень нужно SoW!}

MZ06_EQ04_A02 = { ПЛЗ дайте кто-нибудь sow!}


MZ06_EQ05_A00 = { ПРОДАЕТСЯ: BIBS 200pp, BBC 50pp, Serp Bracer 2pp...}

MZ06_EQ05_A01 = { 35 ROG ищет партию! Народ, ну плиз! Играть хоцца!}

MZ06_EQ05_A02 = { Играть хоцца, блин!}


//===============================================================

// Situation B00: Floating text if the player attacks them.

//---------------------------------------------------------------

MZ06_EQ01_B00 = { Берегись! Плееркиллер!}

MZ06_EQ01_B01 = { Нечестно! Я не приготовился!}

MZ06_EQ01_B02 = { Охрана! Мастер! Кто-нибудь?!}

## За кулисами

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*
Ref id

* Form ID* (

*form identifier*; идентификатор формы/модели) — параметр объекта

*Fallout 3*,

*Fallout: New Vegas*,

*Fallout 4*и

*Fallout 76*, назначенный разработчиками или движком игры, то есть параметр каждого предмета, персонажа, существа, части локации или самой локации.

*Base ID*

*Base ID* (параметр *Actor Base* в консоли игры) — это номер, присвоенный заготовке каждого объекта, который используется для создания множества экземпляров этого объекта. Например, все крышки в игре имеют один и тот же *Base ID*. Этот *ID* используется в скриптах или в консоли с командами, которые создают новый экземпляр предмета или объекта, например, additem или placeatme.

Это значение также используется для консольной команды setessential, которая делает персонажа неуязвимым. Для её использования нужно просто набрать setessential base id 1.

### Как узнать *Base ID* предмета

Если предмет находится в инвентаре, нажать на клавиатуре клавишу «тильда» (~), ввести в появившейся консоли команду player.inv и отыскать предмет по названию в полученном списке, который можно листать клавишами (PgUp и PgDn).

Если предмет находится в каком-то контейнере, нужно нажать на клавиатуре клавишу «тильда» (~), указать мышкой контейнер, в котором находится предмет, после чего в центре верхней части экрана появится название контейнера. Не пользуясь более мышкой, ввести в консоли команду inv: появится список хранящихся в контейнере предметов, который также можно листать клавишами (PgUp и PgDn).

*Base ID* можно найти в редакторах:

- G.E.C.K. — для
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*; *Creation Kit*— для*Fallout 4*;*xEdit*— дляen*Fallout 76*.

*Reference ID*

*Ref ID* (параметр *ObjectReferenceID* в консоли игры) — ссылка на объект, который находится непосредственно в самой игре. Например, все крышки, созданные из одного *Base ID*, будут иметь различные *Reference ID*. Он используется для манипуляции уже созданными объектами в командах типа kill, moveto или prid.

При создании нового предмета он будет иметь *Ref ID*, начинающийся с *FF*, чтобы отметить, что этот предмет принадлежит к конкретному сохранению игры. Это относится к динамически сгенерированным объектам, например, содержимому контейнеров, случайной встрече или ассортименту торговцев.

Чтобы узнать *Ref ID* любого объекта, нужно нажать на клавиатуре клавишу «тильда» (~), выбрать мышкой объект, и в центре верхней части экрана появится его название и *Ref ID*. Колёсиком мышки можно «листать» объекты, если они расположены рядом друг с другом и накладываются. Предметы окружения в подавляющем большинстве случаев не имеют названия, которое есть только у игровых объектов (персонажей, контейнеров, некоторых эффектов и пр.).

Если предмет находится в инвентаре, его можно выбросить на пол или на землю и проделать ту же процедуру.

Если у предмета нет модели, то он не может быть в «выброшенном» состоянии, но может находиться в контейнерах или инвентаре.

*Editor ID*

*Editor ID* (идентификатор редактора) — имя, присвоенное объекту в редакторе, чтобы однозначно идентифицировать этот объект для использования в GECK, *Creation Kit* или *xEdit*. Это имя не отображается и не используется в игре, но используется в скриптах.