d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
FCNLUKE.MSG

FCNLUKE.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите человека в металлической броне.}

{101}{}{Вы видите Люка.}

{102}{}{Вы видите человека в металлической броне с эмблемой в виде молнии.}

{103}{}{Приветствую,}

{104}{}{. Я - Люк, чем могу помочь?}

{105}{}{Откуда твоя знать меня звать?}

{106}{}{Откуда вы знаете мое имя?}

{107}{}{Джошуа упомянул, что вы заглянули в наше отделение в Дыре. Он сказал, что вы - словно та маленькая рыбка, от которой идут большие волны.}

{108}{}{Слухами земля полнится. Вы - как маленькая рыбка, от которой идут большие волны.}

{109}{}{Че те значи?}

{110}{}{Что вы имеете в виду?}

{111}{}{Вы слишком привлекаете к себе внимание. Надо быть поосторожнее.}

{112}{}{Продолжайте.}

{113}{}{Продолжайте, я слушаю.}

{114}{}{Я сказал достаточно. Пожалуй, вам пора заняться своими делами.}

{115}{}{Джошуа тоже гнать моя всякий фигня. Моя спросить вопрос.}

{116}{}{Стой, моя хотеть вопрос.}

{117}{}{Джошуа тоже отделался ничего не значащими словами. Могу я задать пару вопросов?}

{118}{}{Постойте, мне хотелось бы задать вам несколько вопросов.}

{119}{}{Джошуа позволил вам задать ему один вопрос, то же сделаю и я. Спрашивайте.}

{120}{}{Хорошо, вы можете задать мне вопрос, но только один. Итак?}

{121}{}{Твоя знать, где ГЭКК?}

{122}{}{Твоя знать, где Убежище 13?}

{123}{}{Да кто вы такие, парни, черт побери?}

{124}{}{Вы знаете, где я могу найти ГЭКК?}

{125}{}{Вы знаете, где находится Убежище 13?}

{126}{}{Да кто вы такие, парни, черт побери?}

{127}{}{Да, полагаю, что ГЭКК из Убежища 13 так и не был использован. Вы наверняка сможете найти его там. Удачи,}

{128}{}{Стой! Где убежище?}

{129}{}{Погодите минутку! Где находится Убежище?}

{130}{}{Его расположение указано в компьютерной сети Убежища 15, что на восток отсюда. Удачи,}

{131}{}{.}

{132}{}{Спасибо.}

{133}{}{Мы - Братство Стали. Больше я вам сейчас ничего не скажу. Удачи,}

{134}{}{Стой! Моя надо знать больше!}

{135}{}{Погодите, нельзя же так на полуслове и оставить!}

{136}{}{Приветствую еще раз. Мне больше нечего вам сказать.}

{137}{}{. Что ж... Вы определенно далеко ушли от простого дикаря. Как-нибудь непременно загляните в нашу контору в Сан-Франциско. Вы увидите, что дело того стоит. А сейчас прошу меня извинить, мне пора.}

{138}{}{Приветствую еще раз. Мне больше нечего вам сказать.}

{139}{}{Постойте...}

{140}{}{Это закрытая организация.}

{141}{}{Здесь нет ничего интересного для посторонних.}

{142}{}{Это частная собственность, так что прошу не задерживаться.}


#Женские реплики, Андрей

{10137}{}{. Что ж... Вы определенно далеко ушли от простой дикарки. Как-нибудь непременно загляните в нашу контору в Сан-Франциско. Вы увидите, что дело того стоит. А сейчас прошу меня извинить, мне пора.}
Genius

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Без конца бегает по кругу. За чем он гонится? Вот именноОписание в игре


**Genius** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная кошка породы мэнкс.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Вероятность рождения близнецов | ||
---|---|---|---|

Genius
|
Легендарная | 1000 | 25 % |

Stubbs | Легендарная | 1000 | 50 % |

Shakespeare | Легендарная | 1000 | 75 % |


## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Genius* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
LC170 Watoga Vendor BoS

* LC170 Watoga Vendor BoS* — диалоговый файл торговца Феникса персонажа

*Fallout 76*.

*Vendor_Robots_Quest*

# | Dialog Topic
|
GNAM - INFO group
|
Speaker
|
Dialogue Form ID
|
Response Text
|
Script Notes
|
---|---|---|---|---|---|---|

1 | 0038ac0d | BoSVendor_Hellos
|
Робот-торговец Феникс | 003c6318 | Вам нужна помощь? |
|

2 | 0038ac0d | VendorPhoenix_BoSHellos
|
003d0fab | Ad Victoriam, солдат. | player is wearing BoS clothes
| |

3 | VendorPhoenix_BoSHellos
|
003d0fac | Житель Убежища. Лучше обменяйте этот синий костюм на нормальную одежду. | player is wearing a vault suit
| ||

4 | VendorPhoenix_BoSHellos
|
003d0fad | Эту станцию захватило Братство. | |||

5 | VendorPhoenix_BoSHellos
|
003d0fae | Мы — Братство Стали. Нами командует паладин Таггерди. | |||

6 | VendorPhoenix_BoSHellos
|
003d0faf | Пополняйте запасы здесь, гражданин. | |||

7 | VendorPhoenix_BoSHellos
|
003d0fb0 | Без шуток. Либо торгуйте, либо уходите. | |||

8 | VendorPhoenix_BoSHellos
|
003d0fb1 | Если у вас закончатся припасы, можете считать, что вас уже убили. | |||

9 | VendorPhoenix_BoSHellos
|
003d0fb2 | В Ватоге людей не осталось. Совсем. Остерегайтесь роботов, которые не принадлежат Братству. |
Speckle

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



У него больше пятен, чем умаОписание в игре


**Speckle** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная кошка породы оцикет.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Костюмы и оружие из Пустоши | ||
---|---|---|---|

Оцикет | Обычная | 100 | +6—10 % |

Редкий оцикет* | Редкая | 500 | +16—20 % |

Speckle
|
Легендарная | 1000 | +26—30 % |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Speckle* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
А вот кому арахис!

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Эти рейдеры не привели нас к тренеру. Но проверить стоило. А может, он сейчас спит на старом заводе по производству матрасов?Описание


**А вот кому арахис!** (англ. Getcha' Peanuts Here!) — бессрочное задание *Fallout Shelter*, восьмое в линейке заданий «Поиски майки Джобинсона!».

## Получение

Задание появляется в списке доступных и находится там, пока не будет выполнено. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задание не повторяется.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 43, их оружие должно наносить урон не ниже 17.

## Прохождение

При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники.

Отряд разведчиков продолжает поиски майки Джобинсона.

## Цитаты

- «
*Майки здесь нет. Чёрт*» - «
*Снова не повезло!*»

## Награда

- Силовая броня X-01 тип I;
- Редкое оружие;
- Различные случайные предметы.
Алан (Fallout)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Алан. |


Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |



Вы видите Брата Алана, одного из Последователей Апокалипсиса.

**Алан** (англ. Alan) — персонаж, вырезанный из релизной версии *Fallout*.

## Описание

Один из братьев последователей Апокалипсиса, изучающий философию и другие науки[1], не покидая стен библиотеки Могильника, потому что он любит читать, да и путешествовать разрешено только разведчикам[2] — они могут выбираться во внешний мир, доходя даже до Собора, и охране, патрулирующей местность вокруг.

Алан и сам когда-то хотел стать охранником, но поражение в неудачном рукопашном бою деморализовало его, и он вернулся к своим прежним занятиям[3].

## Квесты

Найти шпиона Чад среди Последователей • На вопрос о возможном знакомстве с кем-нибудь из чад Собора Алан ответит, что он бы не стал с ними разговаривать, потому что говорят, будто они все ненормальные[4].

## Появление

*Алан* был вырезан из *Fallout*. Его диалоговый файл можно обнаружить среди файлов игры.
Бар «Клевер»

После тяжелого рабочего дня самое время отдохнуть в уютном пабе. Загляните в «Клевер», где вас ждут веселье, добрые друзья и отличные цены. Настоящая ирландская атмосфера. Ежедневные акции и скидки. Лучшие местные и европейские напитки: пиво, виски и спиртное в розлив.

**Бар «Клевер»** (англ. The Shamrock Taphouse) — локация *Fallout 4*.

## Описание

Здание на берегу Бостонской бухты, представляет собой большой бар, в котором играли в бильярд. Подходы заминированы осколочными минами, вход охраняют рейдеры и турели с прожекторами. Из подвала есть выход на набережную, можно открыть ключом от бара «Клевер». Внутри заселён рейдерами во главе с Гаффом. В складе на кухне обитают радтараканы, а в подвале — кротокрысы. По всей локации можно найти продукты питания, разнообразную ядер-колу и пиво. Внутри находятся верстак для создания брони и химлаборатория, также есть ловушки.

## История

С момента своего основания в 1787 году бар имел долгую и славную историю… По слухам, сюда заходил выпить сам Пол Ревир[1].

Довоенный владелец бара, Патрик Мерриуэзер, путём проб и ошибок создал Бадди — прототип робота на основе протектрона, который мог варить пиво в собственных ёмкостях. Патрик собирался открыть производство Собутыльников[2] на деньги инвестора — управляющего отеля «Рексфорд» Джека Уэста, но возникли неожиданные проблемы с реализацией собственных сортов пива. Было решено до поры до времени загружать в робота взломанные голографические записи по пивоварению, пока не начнётся массовое производство или не будет заключена сделка с «Гвиннет».

## Квесты

- Пивное бурление • Руфус Рубинс, торговец из отеля «Рексфорд», просит вернуть робота-пивоварню Бадди, который находится в камере подзаряда в подвале. Для активации робота нужно воспользоваться рядом стоящим терминалом. Терминал открывается паролем Собутыльника, находящимся на стеллажах сверху, возле мигающей красной лампочки, или же путём взлома терминала на высоком уровне сложности.
- Список убитых 2 • Одна из возможных локаций для выяснения судьбы агента «Подземки» Дрозда.

## Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Появление

*Бар «Клевер»* появляется только в *Fallout 4*.

## Баги

Не проигрывается анимация способности «Песочный человек» при убийстве спящего рейдера в туалете.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, коллекционное издание, стр. 505.*[17.02] The Shamrock Taphouse. This historic bar and pool club on the edge of the Theater District is run by one of the smaller Raider gangs active in this area. The bar has had a long and illustrious history since its establishment in 1787 . . . 500 years ago. Paul Revere was said to drink here*. - ↑ Это ближайший по смыслу перевод названия робота, так он и назван в записях

|
Безопасный путь

Незавершённая статья о Far Harbor
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



Питьевую воду мы берём из очистителя, который установлен рядом с городом. Незадолго до вашего прибытия тут разразилась сильная буря, и у нас вышло из строя несколько конденсаторов тумана, стоявших на дороге к очистителю. Я послала Говарда Данбара отремонтировать их. А потом на нас напали болотники, и, боюсь, он угодил прямиком в их клешни. Я надеялась, что вы согласитесь сходить на разведку. Если… всё так плохо, как я думаю, то может, вы сможете починить эти конденсаторы? Если вам такая работа по плечу, выходите из города на юг. Разумеется, я вам заплачу. Я бы не стала предлагать незнакомцу рисковать своей шеей ради нас, если бы не была готова заплатить за риск

**Безопасный путь** (англ. Safe Passage) — побочный квест *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Краткое прохождение

- Найти Говарда Дунбара
- Использовать модули питания для ремонта конденсаторов тумана
- Вернуться к капитану Эйвери

## Подробное прохождение

Жители Фар-Харбора берут питьевую воду из очистителя, установленного рядом с городом. Незадолго до прибытия Выжившего на Острове разразилась сильная буря, и несколько конденсаторов тумана, стоявших на дороге к очистителю, вышли из строя. Капитан Эйвери послала Говарда Дунбара отремонтировать их. А чуть позже на Фар-Харбор напали болотники. Жителям города они повредить не смогли, но Эйвери подозревает, что Говард мог угодить прямиком в их клешни. Она надеется, что Выживший согласится сходить на разведку и сможет починить конденсаторы, если с Говардом действительно случилась беда. Если Выживший возьмётся за эту работу, Эйвери скажет, что на конденсаторах нужно заменить блоки питания, но запасные Говард унёс с собой. В любом случае сначала придётся найти его.

Маркер в пип-бое укажет на место неподалёку от локации Боулинг «Бивер-Крик». Там Выживший обнаружит труп Говарда Дунбара в окружении двух низкоуровневых болотников.Иногда на высокой сложности и при наличии большого уровня персонажа один болотник может быть заменен на уровневого короля болотников? причем последний также может оказаться легендарным. Уничтожив болотников и обыскав труп Говарда, он найдёт три детали для конденсаторов тумана. Три маркера укажут на конденсаторы вдоль дороги, нуждающиеся в ремонте. Потребуется последовательно активировать каждый из них. Во время ремонта последнего конденсатора из водоёма с очистителями появятся ещё два болотника. Зачистив местность, Выживший может возвращаться к Эйвери. Рассказав ей о судьбе Говарда и трижды пройдя проверку красноречия, можно поднять стоимость вознаграждения с 200 до 400 крышек.

## Стадии квеста

Стадии квеста «Безопасный путь» | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|

|


## Галерея

|
Биогель (Fallout 2)

Банка с биогелем, используемым в медицинских целях.Описание в игре.


**Биогель** или **Биомедицинский гель** (англ. Bio med gel) — квестовый предмет в *Fallout 2* и *Van Buren*.

## Описание

Обычная стеклянная банка, наполненная неким веществом под названием «биогель». Конкретный состав вещества не уточняется, указывается, что оно обладает высокими регенерирующими способностями.

## Местонахождение

*Fallout 2*

Банку биогеля можно найти на первом уровне военной базы Сьерра, в операционной.

Также таким гелем заполнены банки с глазом Диксона, глазом Клифтона, мозгом шимпанзе, человеческим мозгом, мутировавшим мозгом и кибермозгом, однако они сами по себе являются предметами и биогель из них извлечь нельзя.

*Van Buren*

Подобные банки можно обнаружить в куполе Боулдера.

*Point Lookout*

Биогель упоминается в записях терминалов подземной лаборатории.

## Использование

*Fallout 2*

Банка, как одна из частей, используется на корпус робомозга на третьем уровне базы для сборки Скайнет.

*Van Buren*

Биогель и прочие компоненты необходим для излечения Джошуа от лёгочной болезни.

## За кулисами

Биогель, равно как и кибермозг, скорее всего являются отсылкой к мультипликационному фильму Мамору Осии «Призрак в доспехах» («Ghost in the Shell» или 攻殻機動隊; «Кокаку кидотай»), снятый по манге Масамунэ Сиро, где они использовались для создания тел киборгов и андроидов.

## Появление

*Биогель* появляется в *Fallout 2*, a также должен был появиться в *Van Buren* и упоминается в дополнении к *Fallout 3* — *Point Lookout*.
DialogueExportRSEchoGreen.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportRSEchoGreen.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «NCR Military Dialogue Quest», «vDialogueNCRMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00116B3D | (не надета униформа НКР) GREETING
|
Любопытно, какого черта тут делают штатские. | Спокойствие 50 |

0012B99C | (надета униформа НКР) GREETING
|
Ты из лагеря Гольф или из Маккаррана? Впрочем, ладно. Какая разница. | Спокойствие 50 | |

0012B99D | GREETING
|
И что тебе нужно? | Гнев 5 | |

VMSRSEcho…EchoTopic001 | 0011809B | Что это за место? | Военный аванпост рейнджеров. Мы следим за Легионом к югу отсюда, в Коттонвуд-Коув. | Спокойствие 50 |

Пока что там ничего интересного, только рабы. Бедолаги. | Спокойствие 50 | |||

vDialogue…GreenTopic000 | 0014F365 | До свидания. | Да. | Спокойствие 50 |

vDialogue…GreenTopic001 | 0014F366 | У меня новые коды безопасности от сержанта Райес. | Что, опять? Только что меняли! Ладно, ладно, давай сюда эти коды. | Гнев 20 |

vDialogue…GreenTopic002 | 00151A81 | НКР спускает Легиону с рук рабство? | Поверь, моя бы воля — мы бы давно порвали Коттонвуд-Коув в клочья и вышвырнули Легион назад за реку. | Спокойствие 50 |

Но начальство в Маккарране не позволяет нам тратить ресурсы на то, что они считают второстепенной целью. Вот мы тут и сидим. | Гнев 20 | |||

vDialogue…GreenTopic003 | 00151A80 | А Легион знает, что вы наблюдаете за ними отсюда? | Само собой. Но рейнджеры — ребята крутые, и если кто-то попытается напасть на нас исподтишка, живым он не уйдет. | Спокойствие 50 |

С другой стороны, если Легион пойдет на нас в открытую, мы их заметим, отступим и будем ждать подкреплений. | Спокойствие 50 | |||

Вот и выходит, мы все про них знаем, и они про нас знают, так и сидим и пялимся друг на друга. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GOODBYE | 0014F394 | До свидания. | Угу. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVault3Prisoner02.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVault3Prisoner02.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «Mojave Civilian Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 000F47A3 | (Рик Ленсер мёртв) GREETING
|
Рик мертв, но я все еще хочу на свободу! | Спокойствие 50 |

000FA297 | GREETING
|
Спасибо за помощь. | Спокойствие 50 | |

000F47A5 | GREETING
|
Если хочешь что-то сказать, поговори с Риком. | Спокойствие 50 | |

VMS07Greeting | 000F479C | VMS07Greeting
|
Спасибо за помощь. Мы сами выберемся. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
FEARDARK.MSG

**FEARDARK.MSG** — диалоговый файл, срабатывающий при выходе в пещеру Убежища 13.

{100}{}{Вы никогда в жизни не видели такой темноты. Она даже кажется вам какой-то неестественной.}

{101}{}{Вы с трудом находите в себе силы отправиться во тьму.}

**FEARDARK.MSG** — диалоговый файл, срабатывающий при выходе в пещеру Убежища 13.

{100}{}{Вы никогда в жизни не видели такой темноты. Она даже кажется вам какой-то неестественной.}

{101}{}{Вы с трудом находите в себе силы отправиться во тьму.}
Ghost Riders in the Sky

Далее в программе драма на открытых равнинах. Группа «Санс оф зе Пайонирс» исполнит для вас песню Ghost Riders in the Sky

* Ghost Riders in the Sky* (рус. Призрачные всадники на небесах) — песня, звучащая в

*Fallout 76*на «Радио Аппалачия».

## История

Американская песня в ковбойском стиле кантри, написанная в 1948 году американским поэтом-песенником, актером кино и телевидения Стэном Джонсом. Версия, которая звучит в игре, записана группой Sons of the Pioneers в 1960 году. В трейлере к дополнению *Steel Dawn* используется другая версия песни в исполнении группы Outlaws, 1980 года.

Песня «(Ghost) Riders in the Sky: A Cowboy Legend» к настоящему времени стала «ковбойским стандартом». Свои версии записывали такие известные исполнители, как Берл Айвз, Бинг Кросби, Том Джонс, Джин Отри, Джонни Кэш, Дин Рид. Члены Western Writers of America выбрали ее величайшей западной песней всех времен.

В песне рассказывается народная история о ковбое, которому привиделся со стальными копытами красноглазый скот, несущийся по небу, преследуемый духами проклятых ковбоев. Один из них предупреждает его, что если он не изменит свой путь, то будет обречен присоединиться к ним, вечно «пытаясь догнать дьявольское стадо по этим бесконечным небесам». Эта история связана со старыми европейскими мифами о Дикой охоте, в которых сверхъестественная группа охотников проходит мимо рассказчика в дикой погоне.

## Оригинал на английском

An old cowboy went riding out one dark and windy day

Upon a ridge he rested as he went along his way

When all at once a mighty herd of red eyed cows he saw

A-plowing through the ragged sky and up the cloudy draw


Yi yay Yippie yi ooh

Ghost herd in the sky


Their brands were still on fire and their hooves were made of steel

Their horns were black and shiny and their hot breath he could feel

A bolt of fear went through him as they thundered through the sky

For he saw the riders coming hard and he heard their mournful cry


Yi yay Yippie yi ooh

Ghost riders in the sky


As the riders loped on by him he heard one call his name

If you want to save your soul from hell a-riding on our range

Then cowboy change your ways today or with us you will ride

Trying to catch the devil's herd, across these endless skies


Yi yay Yippie yi ooh

Ghost riders in the sky


Ghost riders in the sky

Yippie yi ooh

## Появление

Песня *Ghost Riders in the Sky* появляется только в *Fallout 76*.
QCPRSSEC.MSG

**QCPRSSEC.MSG** — диалоговый файл секретаря президента, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите рыхловатую секретаршу-блондинку в облегающем платье.}

{101}{}{Вы видите *личную* секретаршу президента.}

{102}{}{Вы видите полную, но не лишенную привлекательности секретут… то есть секретаршу. Её причёска в лёгком беспорядке.}

{103}{}{Да? Что такое, зайчик?}

{104}{}{Ну вот, опять, я только платье почистила.}

{105}{}{Так что затеял мистер Важная Шишка?}

{106}{}{Его же не просто так прозвали *Кобель* Ричардсон!}

{107}{}{А ещё я печатать умею.}

{108}{}{Стучать надо, прежде чем так врываться!}

{109}{}{Мне нужно прополоскать рот.}

{110}{}{Где там полотенце?}

{111}{}{По-моему, время просить прибавки.}

{112}{}{Эти агенты секретной службы всегда так летают или как?}

{113}{}{Зайдите попозже. Я ещё пару минут буду занята.}

{114}{}{Может, не замывать это платье — пригодится…}

{115}{}{Президент говорит, я целуюсь лучше всех.}

{116}{}{Вы меня не записываете, нет?}

{117}{}{Где мои наколенники? Хе-хе, шучу.}
Spring Valley

* Spring Valley* (рус. Весенняя долина) — довоенная организация, упоминаемая в

*Fallout 3*и

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

Компания, специализировавшаяся на производстве пищевых полуфабрикатов. Единственным известным видом продукции, выпускавшейся данной компанией, являются так называемые картофельные чипсы, которые могут быть найдены на территории Столичной и Мохавской пустошей и использованы в пищу.

## Появление

Компания *Spring Valley* упоминается в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.