d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Атомное правосудие

**Атомное правосудие** (англ. Atom's Judgement) — уникальное оружие *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Оружие имеет уникальный дизайн с молотом, состоящим из четырёх повреждённых ядерных блоков вместо обычного простого стального блока, что придаёт ему более громоздкий общий вид. Указанные ядра, по-видимому, были намеренно повреждены, чтобы вытекать светящийся зелёный радиоактивный материал из области контакта, который является источником огромного количества радиационного урона, который может нанести молот. Когда им размахивают или просто держат в руках, Атомное правосудие испускает тошнотворный зелёный пар из своего оглавления, который оставляет дымный след при любом движении оружия и немного освещает местность.

Хотя оно похоже на тесак «Зуб Кремва», будучи легендарным оружием ближнего боя с совершенно уникальным внешним видом, в отличие от Зуба Кремва, его внешний вид и легендарное свойство уникальны для самого оружия, а не для уникальной модификации этого типа оружия. Оно использует те же модификации, что и любой другой супермолот, и сохраняет как свой внешний вид, так и легендарный эффект после модификации.

Атомное правосудие способно наносить огромное количество физического и радиационного урона, что делает его превосходным для человеческих противников. Хотя супермолот наносит большой базовый урон в ближнем бою, основной урон этого оружия наносится радиационным компонентом, что делает его менее эффективным против нечеловеческих врагов.

## Местонахождение

Выживший получает его в Ядре от Великого зилота Рихтера в награду за квест «Еретичка».

## Разновидности

## За кулисами

Название супермолота переведено не совсем корректно. Апостроф с буквой *s* говорят о том, что это притяжательный падеж, следовательно, Атом — имя собственное, поэтому правильное название оружия — «Правосудие Атома».

## Появление

*Атомное правосудие* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.

|
Беглянка

**Беглянка** (англ. Runaway girl) — мёртвый персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Молодая девушка, жившая до войны. Накануне ядерного удара она о чём-то сообщила своим родителям, после чего произошёл тяжёлый разговор с ними, в результате которого отец выгнал её из дома. Пойти к Джону, характер отношений с которым в игре не уточняется, она не могла, так как тот ещё ничего не знал[1], поэтому девушка решила переночевать в старой хижине, знакомой ей с детства. Предположительно, девушка погибла на следующий день, 23 октября, при атомной бомбардировке Бостона, её останки можно найти в хижине.

## Заметки

- В редакторе
*Creation Kit*её короткое имя обозначено как Абигайль. - Судя по реакции родителей и упоминанию о знакомом, наиболее вероятной новостью, сообщённой ею родителям, являлась её беременность.

## Реакция напарников

Напарники Выжившего могут прокомментировать обнаружение её скелета.

Реакция напарников: |
---|

|


## Появление

*Беглянка* появляется только в *Fallout 4*.
Беннетт

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Беннетт** (англ. Bennett) — имя и фамилия некоторых персонажей и реальных людей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*:

- Беннет Фост
— персонаж, упоминаемый в*Fallout 3*, житель Убежища 87. - Лоринда Беннет — персонаж, упоминаемый в
*Fallout 3*, житель Убежища 87.

## Реальные люди

- Джефф Беннетт — американский актёр, принявший участие в озвучивании персонажей
*Fallout*.
Блуждающая тень

Вы видите мускулистого дикаря с черными татуировками на лице. Он молча смотрит на вас.Описание в игре


**Блуждающая тень**, в переводе Фаргуса — **Тень-что-ходит** (англ. Shadow-Who-Walks, в диалоге — **Крадущаяся тень**) — персонаж *Fallout 2*.

## Описание

Блуждающая тень помогает группе налётчиков, нанятых Джоном Бишопом для атак на Город Убежища. Дикарь выполняет роль проводника и помогает им сориентироваться на местности и отводит назад на базу, в одну из пещер, подальше от посторонних глаз[1].

На момент событий игры Блуждающая тень находится в лагере. Там он устроился отдельно от остальной группы, заняв небольшую нишу рядом с выходом через колодец, и изначально не проявляет к Избранному враждебности. Но как только другие наёмники начинают атаковать — дикарь присоединяется к нападению.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

— | Заточенное копьё | Целебный порошок — 2 шт. |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Блуждающая тень00000361 90 |
|
|
| Натуралист: 85 |


## Заметки

- Будучи нейтральным, не вступает в диалог и не произносит никаких реплик, а только «
*молча смотрит*» на Избранного, чем создаёт несколько загадочное впечатление. - Если зайти в лагерь с западного входа, ведущего через пещеры, Блуждающая тень может не услышать звуки сражения и остаться в живых. Но после того, как Избранный покинет логово и затем вновь вернётся в него, дикаря можно будет обнаружить лежащим мёртвым на земле.

## Появление

*Блуждающая тень* появляется только в *Fallout 2*.

## За кулисами

- Фраза, произносимая Блуждающей тенью, Ленни и наркоманами в Дыре по поводу охоты «
*на кволиков*», является отсылкой к фирменной фразе мультипликационного персонажа Элмера Фадда, охотника на кролика Багза Банни.

Персонаж в значительной степени нейтрален (мы [разработчики] собирались позволить игрокам, которые могли проходить игру через диалог и дипломатию, сделать с ним нечто большее, но у нас не хватило времени). По существу Блуждающая тень служит проводником для налётчиков и помогает им опознать их текущую базу для операций. Взамен они платят ему небольшой суммой денег и алкоголем. Тем не менее, они плохо с ним обращаются, поэтому изначально планировалось небольшое приключение, в котором вы могли бы отговорить его от службы с наёмниками (это положило бы конец их атакам, так как они не смогли бы найти дорогу через южные предгорья).

Просто закулисные вещи. Вы ничего не можете с ним сделать, и он не особо дружелюбный парень, так что не беспокойтесь о его смерти.

- Корни персонажа лежат в фильме «Бутч Кэссиди и Санденс Кид», которому уделял внимание Леонард Боярский, когда шла работа над вступлением оригинала. В фильме был индеец-следопыт, который очень хорошо ориентировался в предгорьях, песчаных и каменных пустынях и всегда выводил охотников на главных героев.

## Примечания

- ↑ Предположение Старка (
*VCSTARK.MSG*, строка 287) подтверждается. - ↑ Ссылка от 6.11.1998
Больница

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Больница** — название различных локаций в серии игр *Fallout*:

- Больница (англ. New California Republic Hospital) — локация в
*Fallout 2*; - Больница (англ. Medical District) — локация в Dead Money, дополнении к
*Fallout: New Vegas*; - Больница «Кендалл» (англ. Kendall Hospital) — локация
*Fallout 4;* - Больница Надежды (англ. Our Lady of Hope Hospital) — локация в
*Fallout 3;* - Больница «Милтон» (англ. Milton General Hospital) — локация
*Fallout 4;* - Психиатрическая больница «Парсонс» (англ. Parsons State Insane Asylum) — локация
*Fallout 4;* - Медфордская больница (англ. Milton General Hospital) — локация
*Fallout 4.*

## См. также

Вывеска «Больница» (англ. Hospital sign) — игровой объект в *Fallout* и *Fallout 2*.
Бункер Рейли Клэя

Получив ключ от терминала, вы можете войти в это логово. Спуск того стоит, так как здесь есть игрушки и небольшая плантация по выращиванию урожая с многочисленными разнообразными растениями для сбора урожая.Описание в руководстве, стр. 461.

[1]

**Бункер Рейли Клэя** (англ. Raleigh Clay's bunker) — локация *Fallout 76*.

## Описание

### Местонахождение

Расположен в регионе Топь, восточнее трассы 65 и завода Дайер Кемикал.

### Предыстория

Личный бункер Рейли Клэя, бывшего лидера движения Свободные Штаты. Бункер был заблаговременно построен и заселён ещё до падения бомб в октябре 2077 года. Само заселение Рейли Клэя его жены Патрисии, детей Майкла, Мегана и Марты произошло летом 2077 года, после того как Сэмюэл Блэквелл отправил Правительству США документы с заявлением об отделении Свободных Штатов[2].

Семья Рейли Клэя благополучно пережила ядерный армагеддон, были слышны удары от ядерных взрывов, но бункер остался цел. Иногда к ним в дверь стучались выжившие в надежде на спасение, но Рейли их не впускал справедливо опасаясь радиации снаружи[3].

Только спустя два года в 2079 году после переговоров с Сэмюэлом и Эллой семья Рейли Клэя отважилась выглянуть наружу и посмотреть, что осталось от Западной Вирджинии и старого мира[4].

### Планировка

Изначально дверь бункера заперта и может быть открыта через терминал с помощью пароля Рейли.

## Находки

Находки |
---|

|


## Квесты

## Появление

*Бункер Рейли Клэя* появляется только в *Fallout 76*.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*23. RALEIGH CLAY’S BUNKER. Once you have the key to the terminal, you can enter this lair. The descent is worth it, as there’s bric-a-brac and a small growing operation, with numerous planters of food to harvest.* - ↑ Терминал Рейли; Новая независимость
- ↑ Терминал Рейли; Прости меня, Господи
- ↑ Терминал Рейли; Нет целей
Великая Китайская стена

— Какую достопримечательность во внешнем мире тебе бы хотелось посетить?

— Великую Китайскую стену. Наверняка она сохранилась.Реплики жителей в

Fallout Shelter

**Великая Китайская стена** (англ. Great Wall of China) — локация, упоминаемая в *Operation: Anchorage*, дополнении *Fallout 3*, а также в *Fallout Shelter* и *Fallout Shelter Online*.

## Описание

За исключением давней постройки сооружения на территории Китая, мало что известно о Великой стене и её возможности уцелеть в ходе китайско-американской войны, а затем последующей за ней ядерной войне.

В симуляции освобождения Анкориджа Сержант Бенджамин Монтгомери при атаке китайцев порой упоминает Великую стену.

## За кулисами

Великая Китайская стена в реальном мире является одним из самых древних и массивных сооружений, которые построили люди.
Виноградные ментаты (Fallout 76)

**Виноградные ментаты** (англ. Grape Mentats) — медпрепарат *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Эффекты

+5 к харизме, цены выгоднее на 10% на 5 минут. Усиливает жажду.

## Изготовление

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Ментаты (1) Мутафрукт (2) Виски (1) | Изучен рецепт: виноградные ментаты | Виноградные ментаты (1) |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Виноградные ментаты* появляется только в *Fallout 76*.
Волшебный язык

**Волшебный язык** (англ. Gift of Gab) — способность *Fallout 4*.

## Описание

Выживший получает эту способность в том случае, если достигнуты максимальные отношения с Пайпер, одной из возможных напарниц. После получения способность остаётся навсегда и путешествовать вместе с Пайпер не обязательно.

## Эффект

Удвоение очков опыта за успешное убеждение и открытие новых локаций.

## За кулисами

«*The gift of the gab*» или «*The gift of gab*» — идиома, аналогично русскому «запудрить мозги, заговорить зубы». О человеке с даром легко и уверенно говорить и убеждать людей делать что-то помимо своей воли.
Гараж (Fallout 4)

Находится на парковке слева от «Супермаркета». Есть два входа: один на первом ярусе за деревянной стеной с табличкой «Out of order», подсвечен фонарём. Второй находится на нижнем ярусе лестницы, вход в которую находится справа от первой двери. Гараж заставлен остовами автомобилей и населён дикими гулями.

Протектрон в ячейке подзарядки на нижней стоянке активируется с терминала лёгкого уровня. Сетчатая клетка заперта на лёгкий замок.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Терминал — на стене слева от нижнего входа, активирует протекторна.

Прочие объекты

Нет

Ловушки ***

Горючая жидкость

Голодиски и заметки

Нет

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки

На нижнем уровне гаража разлит бензин, который можно поджечь.
Гидрокостюм морской пехоты (Fallout 76)

**Гидрокостюм морской пехоты** (англ. Marine wetsuit) — поддоспешник *Fallout 76*.

## Описание

Лёгкий и удобный прочный комбинезон, используется для теплоизоляции и защиты от воды. Комплектуется тактическим шлемом морской пехоты.

Костюм морской пехоты входит в группу поддоспешников «морской пехоты».

## Характеристики

Без модификаций гидрокостюм не имеет показателей защиты от урона

### Модификации

Название | Эффект | Описание | Вес | Ресурсы | Ст. | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Стандартная обшивка | 0 | 0 | 0 | Обычная конфигурация. | 2.2 | Защитные волокна x2 Проводка x3 |
110 | 0016e8cb | |

Обработанная обшивка | 4 | 4 | 4 | Сила +1, Выносливость +1 | Повышает силу и выносливость. | 2.4 | Защитные волокна x10 Проводка x12 |
130 | 0016e8c8 |

Прочная обшивка | 6 | 6 | 6 | Сила +1, Восприятие +1, Выносливость +1 | Повышает силу, восприятие и выносливость. | 2.6 | Защитные волокна x15 Проводка x18 |
150 | 0016e8bf |

Защитный слой | 8 | 8 | 8 | Сила +1, Восприятие +1, Выносливость +2 | Повышает силу, восприятие и выносливость. | ? | Защитные волокна x20 Стабильный флуоресцентный флюс x2 Проводка x24 |
? | 0016e8b6 |

Экранированная обшивка | 9 | 9 | 9 | Сила +2, Восприятие +1, Выносливость +2 | Повышает силу, восприятие и выносливость. | 2.8 | Защитные волокна x20 Стабильный флуоресцентный флюс x4 Проводка x35 |
? | 0016e89a |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
Гневное письмо «Дримбоута»

**Гневное письмо «Дримбоута»** (англ. Dreamboat angry letter) — заметка в *Fallout 76*.

## Содержание

Мадам!


Я потрясён нулевым уровнем обслуживания клиентов в вашей компании! В феврале я приобрёл яхту-люкс «Корабль мечты-5000» в вашем заведении на Вершине мира, в горнолыжном курорте «Плезент-Вэлли». Я полагал, что яхта, как и мой багаж, будет ждать меня дома, но, к моему разочарованию, её там не оказалось. Скрывать тот факт, что на доставку вышеуказанной яхты понадобится от двух до четырёх лет — это беспредел! Я требую полностью вернуть мне потраченные средства или немедленно доставить мне яхту!


Каллахан Хаксли III

## Местонахождение

Вершина мира — мезонин на втором этаже, на стойке ресепшена в магазине *Dreamboat Yachts*.

## Появление

Заметка *«Гневное письмо «Дримбоута»»* появляется только в *Fallout 76*.
Груз пробки

**Груз пробки** (англ. Bulk Cork) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Груз пробки* появляется только в *Fallout 76*.
Бегущая мишень

**Бегущая мишень** (англ. Moving Target) — способность в *Fallout 4*.

## Описание

Способность, позволяющая успешно убежать от опасности.

Ранг | Требования | Описание | ID |
---|---|---|---|

ЛОВ 6 | Не догонишь, не поймаешь! +25 к сопротивляемости урону и энергии при ускорении. | 0004ddee | |

ЛОВ 6; Уровень 24 |
+50 к сопротивляемости урону и энергии при ускорении. | 001d2492 | |

ЛОВ 6; Уровень 44 |
Расход ОД при ускорении уменьшается на 50 %. | 001e0791 |


## Заметки

- Бонус к расходу ОД от ранга 3 учитывается при работе бонуса от способности «Крепкий хребет» 3-го ранга.
- Сопротивление урону не распространяется на сопротивление радиации и яду.
Блузка и юбка-солнце с картинкой

Следующая информация основана на данных «Атомной лавки» и не подтверждена основным каноном. |



Наденьте эту юбку с пуделем и подходящую к ней блузку, а затем отправляйтесь на танцы!Описание в магазине


**Блузка и юбка-солнце с картинкой** (англ. Poodle skirt) — одежда *Fallout 76*.

## Описание

Белая блузка с воротником и ярко-синяя с рисунком большого розового пуделя. Он сочетается с парой черно-белых седельных туфель с розовыми кружевными лентами. Яркий шелковый шарф в горошек завершает образ.

В комплект также входят розовые стильные очки в форме кошачьего глаза.

## Характеристики

Данная одежда не предоставляет какой либо защиты и эффектов.

## Местонахождение

Одежду можно было купить в течении ограниченного времени в Атомной лавке за 1000 Атомов. После покупки одежда становится доступной для изготовления на верстаках для брони.

## Появление

*Блузка и юбка-солнце с картинкой* появляется только в *Fallout 76*.
Больница (Dead Money)

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

Небольшой медицинский район, расположенный почти в самом центре Виллы, вход в него находится недалеко от городской площади с фонтаном. До войны, помимо клиники Виллы, здесь располагались кафе и два магазина подарков, но со временем они разрушились, и обслуживающие голограммы перестали функционировать.

Несмотря на разруху, можно воспользоваться уцелевшими дверями, чтобы подняться на второй уровень домов и получить шанс более детально исследовать этот район. Справа от входа в клинику, перед указателем, есть один из таких подъёмов, через который можно попасть на второй этаж разрушенного кафе, где сохранилась рабочая электроплитка. Двигаясь далее, можно подняться на уровень крыш, что даст доступ к ещё большему количеству мест, в том числе к тайнику Дина. В магазине подарков, который ближе к выходу на Виллу, сильная концентрация Облака, но там можно найти токсичные осадки, а также получить доступ в жилые дома, куда другим путём не попасть.

По пути следования от ворот на Виллу до клиники на стенах расположены два повреждённых динамика, о чём предупреждают соответствующие граффити поблизости. Первый такой динамик находится прямо от входа, сразу за вторым проёмом первой арки, и отмечен предупреждающим граффити, нарисованным на стене под ним. Второй динамик находится к северу от второго двора, высоко на стене над аркой, и отмечен красной надписью «Boom». Спрыгнув с крыши или пройдя через клинику, можно попасть в небольшой дворик со вторым магазинчиком, над входом в который будет третий и последний повреждённый динамик.

Электроплитка — на втором этаже трёхэтажного здания.

Кровать (спать нельзя) — 4 шт.

Ловушки ***

Повреждённый динамик — 3 шт.

Голодиски и заметки

Нет

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Великая Ланта

**Великая Ланта** (англ. Great Lanta) — локация, упоминаемая в *Fallout 3*.

## Описание

О «Великой Ланте на берегах Океана» упоминает отец Клиффорд в церковной проповеди, из которой известно, что в Ланте ведётся работорговля, её населяют рейдеры, работорговцы и различные обитатели пустошей. Здесь в семье гулей родилась совершенно здоровая девочка, впоследствии ставшая известной как святая Моника, и её сын Эрен, которые попали в рабство. Моника проповедовала работорговцам любовь и терпимость, что помогло ей сбежать от них, найти своего сына, занявшего место лидера работорговцев, и стать теперь уже его рабыней, а затем убедить покаяться в грехах и отпустить рабов.

## Появление

*Великая Ланта* упоминается только в *Fallout 3*.

## За кулисами

Неизвестно точно, является ли название локации отсылкой как к Атлантик-Сити, городу на Восточном побережье США, так и к Атланте, также известной как *Hot ’Lanta*, но расположенной вдали от побережья.
Винокурня Сэнди

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

Островок с несколькими фургонами, где рейдеры занимались кустарным производством алкоголя и различных алкогольных напитков. Однако, похоже, что один из них, Фрэнк, слишком много экспериментировал с рецептами, испортив несколько партий, которые пришлось взрывать в местном лесу. В результате один из них пообещал в следующий раз взорвать вместе с бракованным товаром и самого Фрэнка. [1]

Находки

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Вольный стрелок

Вольный стрелок (англ. Gun-For-Hire) — достижение и трофей в Fallout 4.

Выполнить 10 дополнительных заданий.
Вынужден повторить

**Вынужден повторить** (англ. Condemned to Repeat It) — испытание и одноимённое достижение в *Lonesome Road*, дополнении к *Fallout: New Vegas*.

## Требования

Чтобы пройти *испытание*, необходимо выполнить квест Пуск.
Чтобы получить *достижение*, необходимо решить судьбу обитателей Разлома

## Заметки

## За кулисами

- Название перекликается с цитатой из первого тома сочинения Джорджа Сантаяны «Жизнь разума»: «Тот, кто не помнит прошлого, обречён повторять его».
- Иконка достижения — ссылка на обычай древнеримских гладиаторских боёв. Зрители (или, чаще, почётные гости) показывали большие пальцы (символизировало обнажённый меч) или прятали их в ладонь (символизировало меч убранный в ножны), выбирая между смертью и жизнью гладиатора. В кино, обычно, этот момент показывают неправильно: большой палец вверх за жизнь и вниз — за смерть.

## Появление

Испытание и достижение «*Вынужден повторить*» появляются только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.

|