d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вирджиния

**Содружество Колумбия ** (англ. Columbia Commonwealth) — локация игр серии *Fallout*, одно из 13 содружеств довоенных США.

## Описание

Созданное в начале 21-го века, оно состояло из бывших штатов Мэриленд и Вирджиния, а также округа Колумбия.

## Столичная Пустошь

Местность включает в себя саму столицу, округ Колумбия, части Вирджинии и границу между округом Колумбия и Мэрилендом. Здесь идёт жестокая схватка между Братством Стали, членами Анклава и супермутантами. Пустошь страдает от пороков и преступлений, а также от рейдеров, банд наёмников и прочих опасных существ.

## Пустошь Мэриленда

Небольшую часть этой области можно увидеть в дополнении *Point Lookout*. Здесь множество болот и живущих среди них людей-мутантов, а также немногочисленных дикарей. О штате известно немногое: на него не падали бомбы, а основная разруха произошла из-за морального разложения общества, радиации и болезней вроде новой чумы. По пути из Пенсильвании в Вашингтон границы штата пересёк торговец Фрэнк, обнаруживший каннибалов возле одного из убежищ «Волт-Тек».

## Известные места

### Столичная Пустошь

- Андейл
- Арефу
- Вашингтон, округ Колумбия
- Литл-Лэмплайт
- Мегатонна
- Община Кентербери
- Олд-Олни
- Парадиз-Фоллз
- Развалины Бетесды
- Республика Дэйва
- Ривет-Сити
- Риджфилд

### Пустошь Виргинии

- Норфолк (англ. Norfolk) — упоминается в
*Point Lookout*. - Питерсберг (англ. Petersburg) — упоминается в терминале карьера Тикет в
*Fallout 4*. - Ричмонд
- Спрингфилд (англ. Springfield) — упоминается Линдой Смит в
*Fallout 3*.

### Пустошь Мэриленда

- База ВВС Адамс (англ. Adams Air Force Base) — появляется в дополнении
*Broken Steel*. - Балтимор (англ. Baltimore) — упоминается в одном из терминалов больницы Надежды.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 3 |


- Бёркиттсвилль (англ. Burkittsville) — упоминается в записях терминала тайника Гамильтона.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3
|


- Дамаскус (англ. Damascus) — упоминается в терминале карьера Тикет в
*Fallout 4*. - Кэмп-Дэвид (англ. Camp David) — упоминается в терминалах здания «Бостон Бьюгл» в
*Fallout 4*. - Пойнт-Лукаут (англ. Point Lookout) — появляется в дополнении
*Point Lookout*. - Роквилл (англ. Rockville) — упоминается Линдой Смит в
*Fallout 3*и в терминале карьера Тикет в*Fallout 4*. - Хегерстаун (англ. Hagerstown) — упоминается в терминале библиотеки Пентагона.

## Появление

*Содружество Колумбия* появляется в *Fallout 3* и упоминается в *Fallout 4*.
Восстановить работу электростанции

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Восстановить работу электростанции** (англ. Restore power to a Power Plant) — испытание *Fallout 76*.
Выполнить в Убежище 94 задание 3: «Промывка» (режим «Новичок»)

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Выполнить в Убежище 94 задание 3: «Промывка» (режим «Новичок»)** (англ. Complete Vault 94 Mission 3: "Washout" (Novice Mode)) — испытание *Fallout 76*.
Гаситель вибрации для минигана

**Гаситель вибрации для минигана** (англ. Minigun damped subframe) — модификатор оружия *Fallout: New Vegas*.

## Эффекты

Уменьшает разброс минигана на 0,35 единиц (1 → 0,65) и визуально добавляет синие цилиндрические амортизаторы в ключевых узлах рамы оружия.

## Местонахождение

Данный модификатор можно приобрести у следующих торговцев:

## Заметки

Стоимость и название данного модификатор не изменялись с релиза игры, в отличие от многих других.

## Появление

*Гаситель вибрации для минигана* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Главный офицер по двигателям

**Главный офицер по двигателям** () — персонаж *Fallout 76*, *вставить краткое описание персонажа*.

## Описание

*Вставить описание: где находится, какую роль исполняет и пр.*

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|


## Появление

*Главный офицер по двигателям* появляется только в *Fallout 76*.
Горди Самнер

В Убежище есть статьи о других персонажах с фамилией Самнер. |



**Горди Самнер** (англ. Gordie Sumner) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*, житель Убежища 92.

## Описание

Горди Самнер был возмущён, тем что смотритель Убежища 92 — Ричард Рубин не позволял резидентам использовать наушники и устройства для прослушивания аудиозаписей в своих личных комнатах, несмотря на то что Самнер имел в наличие необходимое оборудование. Ввиду этого, все жители Убежища 92 были вынуждены слушать музыку только в студии. После того, как большая часть резидентов Убежища 92 подверглась влиянию белого шума, Горди Самнер заключил сделку с Дэном Кобачески, чтобы тот обеспечил Самнера оружием, для того чтобы его «не застали врасплох». [1]

## Появление

*Горди Самнер* упоминается только в *Fallout 3*.
Грязная шляпа (Fallout 76)

Грязная шляпа появляется и в других играх. |


**Грязная шляпа** (англ. Dirty fedora) — головной убор *Fallout 76*.

## Описание

Это шляпа коричневого цвета с кожаным ремешком, обернутым вокруг нее. Засчитывается при испытании Собрать кости, надев шляпу для получения значка опоссумов: археолог.

## Характеристики

Не имеет показателей сопротивляемости урону, энергии и радиации, а также эффектов.
Дежурный по школе

Незавершённая статья о Old World Blues
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


У этого термина существуют и другие значения, см. Школа. |


Турель появляется и в других играх. |


**Дежурный по школе** (англ. Hall monitor) — турель *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Местонахождение

Турели Курьер может встретить в ходе выполнения квеста «X-8: ужас в средней школе!», когда решится пройти тест.

## Баги

Турели иногда становятся неуязвимы для плазменных гранат (версия игры 1.4.0.525).

## Появление

*Дежурный по школе* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.
Джейкоб (аптекарь)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джейкоб. |



Вы видите человека в запачканном лабораторном халате.Описание в игре.


**Джейкоб ** (англ. Jacob the Chemist) — персонаж *Fallout 2*.

## Биография

Джейкоб, по его собственным словам, получил своё имя в честь паладина Джейкоба, друга Маркуса и основателя Брокен Хиллс. Однако сам аптекарь недружелюбен к супермутантам и является лидером антимутантского подполья. Он уверяет, что якобы мутанты Брокен Хиллс на самом деле лишь притворяются цивилизованными гражданами, но на самом деле тайно охотятся на людей.

Джейкоб начал вести агрессивные действия против мутантов — его «патриотическое» подполье устроило поломку очистителя шахты, что привело к загрязнению её радиоактивными газами. Кроме того, он заручился поддержкой Лиз, которая не против предоставить оружие из своего подвала для борьбы с мутантами. Конечной целью организации Джейкоба является уничтожение всех мутантов города.

Слухи о деятельности Джейкоба дошли до супермутантов, однако Маркус не стал задерживать Джейкоба после донесений Фрэнсиса, не имея достаточных улик. Тот решил действовать решительно и убил некоторых заговорщиков, чтобы обвинить аптекаря в их гибели (впоследствии Фрэнсис признал это ошибкой) с целью спасти мутантов.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Одежда | Пистолет 14 мм | 14-мм патроны — 12 шт. Антирадин Динамит Стимулятор — 2 шт. Деньги — 71 шт. Зажигалка |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Великий торговец00000060 40 |
|
|
| Красноречие: 76 |


Примечание: эту же модель персонажа используют Фрэнк и Билл.

## Джейкоб в Fallout 2

Избранный может купить у Джейкоба лекарства, наркотики и коктейль Молотова.

Если Избранный расспросит аптекаря о Брокен Хиллс и не скажет, что обожает мутантов, Джейкоб поведает альтернативную версию истории Брокен Хиллс. По его словам, Маркус — не основатель города, а лидер захватчиков-супермутантов, которые убивают всех, кто говорит неудобные вещи. По окончании рассказа Джейкоб посвятит Избранного в свои планы, и если тот откажется содействовать или пригрозит доносом, нападёт. При согласии помочь Джейкоб даёт последовательно два задания:

По окончании квестов он расскажет о секретном складе Лиз, и она будет готова уступить оружие.

Если Избранный взял один из квестов и донёс Маркусу на аптекаря, или же рассказал Маркусу о пропавших людях, Джейкоб и Айлин перемещаются в камеру Мэнсона и Фрэнка. Любопытно, что снаряжение, включая оружие, у него не изымают. Освободить его не получится — при попытке разговора он будет лишь называть Избранного предателем.

Предполагалось, что Джейкоб сможет обогащать урановую руду, однако эта возможность была вырезана из игры.

## Появление

*Джейкоб* появляется только в *Fallout 2*.

|
Джон-Калеб Бредбертон

Проектированием „Ядер-Мира“ в основном занимался Джон-Калеб Брэдбертон, изобретатель „Ядер-Колы“. В конце 2077 года он внезапно исчез из поля зрения прессы, и с тех пор о его местонахождении ничего не известно.

**Джон-Калеб Бредбертон**[1] (англ. John-Caleb Bradberton) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3* и появляющийся в *Nuka-World*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

На момент встречи с Выжившим, Брэдбертон представляет собой голову под прозрачным колпаком, присоединённую к системе «Икс-прыжок», которая поддерживает его жизнедеятельность уже более 200 лет. Голова Брэдбертона считает своё состояние пытками и просит Выжившего помочь ему умереть, в обмен на прототипное оружие, изготовленное в рамках проекта «Кобальт».

## История

В 2042 году решил создать напиток со 120-процентным содержанием сахара.

В 2044 году Джон-Калеб Бредбертон, химик-любитель, изобрёл Ядер-Колу и основал одноимённую корпорацию. Ядер-Кола быстро стала самым популярным безалкогольным напитком в мире. А к 2067 году автоматы по продаже этого напитка стояли почти на каждой улице в Америке.

В дальнейшем Брэдбертон стал скупать различные патенты и компании, которые также занимались производством различных напитков, дорабатывал их рецепты и выпускал в продажу.

В 2050 году построил самый крупный тематический парк в Америке, посвящённый Ядер-Коле, — «Ядер-Мир».

Сьерра Петровита сообщает об этом Одинокому Путнику во время экскурсии по «музею Ядер-Колы».

17.03.2076 после визита генерала Брэкстона и предоставления своей секретной лаборатории и её служащих для проекта «Кобальт» стал участником проекта «Икс-прыжок». Из-за невозможности продлить жизнь всему организму (можно было сохранить только 7 кг органики), решил сохранить только голову.

2.04.2077 прошёл успешную операцию и был посажен в капсулу. Где и находится в течение более 200 лет.

## Квесты

- Погоня за ядер-колой — Одинокий Путник сможет использовать эти сведения в разговоре с бригадиром Мило на заводе «Ядер-Кола», попытавшись представиться Джон-Калебом Бредбертоном.
- Крышка в стоге сена — награда за розыск всех картинок — посещение убежища мистера Бредбертона.

## Заметки

Учитывая наличие крупиц льда под поверхностью капсулы, можно предположить, что в ней отсутствует биогель. Из-за этого не совсем понятно, как была сохранена жизнеспособность.

Если оставить голову Джона-Калеба доживать свой век в компании Сьерры Петровиты, он будет изрекать несколько фраз, в том числе:

«*Тебе не понять, как чудесно по-настоящему с кем-то поговорить после пары сотен лет в тишине*.»

## Появление

*Джон-Калеб Бредбертон* упоминается в *Fallout 3* и дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.

## За кулисами

**Джон**а Пем**бертона**и**Калеб**а**Брэд**хэма — изобретателей Кока- и Пепси-колы соответственно.
Имя данного персонажа образовано из имён - Футурама», где большинство известных людей прошлых лет — говорящие головы в банках. Нахождение головы в банке — явная отсылка к мультсериалу «

## Примечания

- ↑
**Джон-Калеб Брэдбертон**— в дополнении*Nuka-World*

|
Бессердечный

Ваше сердце было заменено продуктом высоких технологий: теперь вас нельзя отравить, искусственное сердце регулирует течение крови и процесс выздоровления, и лекарства (химикаты) оказывают дополнительное действие. При встрече с вами роботы будут дезориентированы, что снизит шанс нанесения ими критических повреждений на 50%.Описание в игре


**Бессердечный** (англ. Heartless) — способность *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Получение

Получается автоматически, в начале задания «Добро пожаловать на гору».

## Заметки

Способность не сильно поможет в «Сьерра-Мадре», поскольку Облако является не ядовитым, а коррозийным, и будет по-прежнему наносить урон Курьеру. Однако она даст иммунитет к яду касадоров, что сильно облегчит бой с ними.

## Появление

Способность *«Бессердечный»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

|
Боевая броня (Fallout: Brotherhood of Steel)

Боевая броня появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Fallout: Brotherhood of Steel |


**Боевая броня** (англ. Combat armor) — один из вариантов брони в *Fallout: Brotherhood of Steel*.

## Описание

Данная лёгкая броня, в состав которой входит кевлар и стальные пластины, используется для защиты от обычного и энергетического оружия, а также защиты от огня.

## Местонахождение

- В продаже у Сальери, Иеронима и Шоп-Тек.
- Склад «Волт-Тек» в городе Лос.

## Галерея

|
Большой Круг

**Большой Круг** (англ. Big Circle) — торговый маршрут, упоминаемый в *Fallout 2*, *Fallout: New Vegas* и дополнении *Lonesome Road*.

## Описание

В 2241 году Большой Круг представляет собой наиважнейший торговый маршрут, обеспечивающий единую связь всей Северной Калифорнии. По маршруту Большого Круга осуществлялось как движение товаров различных караванных компаний, так и транспортировка урановой руды из Брокен Хиллс[1], наркотиков из Нью-Рино, золота из Реддинга, рабов из Дыры, продовольствия и воды из Модока и медикаментов из Города Убежища. В то время, когда власть Новой Калифорнийской Республики не распространялась на Северную Калифорнию, проход по маршруту предполагал собой опасную авантюру из-за обилия различных диких тварей с Пустошей, рейдеров, работорговцев, разбойников и прочих. Многие караванщики, заработав приличные деньги или, наоборот, более не желающие подвергать себя излишнему риску, уходили после этого на покой. Одной из таких известных личностей является Эд, торговец браминами, живущий в пригороде Города Убежища. Именно он и даст Избранному подробную информацию о данном торговом маршруте указав, помимо прочего, местоположение вышеперечисленных локаций.

К 2281 году Большой Круг наряду с Малой Петлёй образуют важные послевоенные торговые маршруты, обеспечивающие развитие и процветание экономики Новой Калифорнийской Республики. Достоверно неизвестен новый маршрут Большого Круга, однако, без сомнений, он претерпел некоторые изменения: Брокен Хиллс прекратил своё существование после исчерпания запасов руды из местных шахт[2], что, в свою очередь, оставило электростанцию Гекко без необходимого источника энергии[3], а искоренение рабства в регионе оставило Дыру без своего главного источника заработка. В то же время, такие города как столица НКР, Сан-Франциско и Нью-Арройо, вполне могли занять достойное место на Большом Кругу. В любом случае, Большой Круг, со всеми его существующими в нынешних (гораздо более благоприятных, чем 40 лет назад) реалиях проблемами[4], существует и продолжает функционировать, о чём упоминают Роза Шарона Кэссиди и Улисс. Также, по словам Улисса, Курьер неоднократно проходил по Большому Кругу во время своих странствий по Пустоши.

## Появление

*Большой Круг* появляется в *Fallout 2* и упоминается в *Fallout: New Vegas* и дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.

## Примечания

- ↑ Поскольку основная (если не вся) масса урановой руды отправлялась в город Гекко, данный населённый пункт можно также отнести к составляющей Большого Круга, однако, напрямую об этом никто не упоминает.
- ↑ Согласно канону.
- ↑ Вполне возможно, что поставка руды была налажена из других мест.
- ↑ О наличии проблем упоминает рейнджер Призрак.

|
Броня «Гамма-защита»

Металлическая броня появляется и в других играх. |


**Броня «Гамма-защита»** (англ. Gamma shield armor) — броня в *The Pitt*, дополнении к *Fallout 3*.

## Описание

Данная броня является модификацией металлической брони, доработанной умельцами в городе Питт. Внешних отличий от оригинала не имеет, однако отличается повышенным запасом прочности и наличием защиты от радиации. В результате модификаций вес брони увеличился на 15 фунтов.

## Местонахождение

Всего можно найти пять комплектов этой брони:

- Данную броню носят Грубера и Джон-Медведь;
- Также в неё одеты дикари
- один находится недалеко от тела Билла-Дикаря;
- другой в подсобных цехах;

- ещё один экземпляр находится на теле питтсбургского рейдера, что находится среди радиоактивных бочек на заводском дворе, по другую сторону от входа в заброшенную зону.

## Разновидности

## Появление

*Броня «Гамма-защита»* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *The Pitt*.

|
Бутылка из-под красного эля «Нью-ривер»

**Бутылка из-под красного эля «Нью-ривер»** (англ. New River red ale bottle) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Пустая стеклянная пивная бутылка, в которой раньше находилось пиво красный эль «Нью-ривер». Является источником компонентов для модификации и крафтинга.

## Использование

При разборе даёт 1 единицу стекла.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Бутылка из-под красного эля «Нью-ривер»* появляется только в *Fallout 76*.
Верблюд

**Верблюд** (англ. Dromedary) — способность *Fallout 76*.

## Описание

Способность повышает эффективность утоления жажды.

*Эффект*

Ранг | Описание | Base ID |
---|---|---|

1 | Все напитки утоляют жажду на 25 % эффективнее. | 001a2de1 |

2 | Все напитки утоляют жажду на 50 % эффективнее. | 001a2e78 |

3 | Все напитки утоляют жажду на 75 % эффективнее. | 001a2e79 |


## Появление

Способность *«Верблюд»* появляется только в *Fallout 76*.
Виртуальная реальность

**Виртуальная реальность** — это один из последних довоенных высокотехнологичных проектов. Использовалась армией США для тренировок, а также в некоторых убежищах (например, Убежище 112) для разнообразных экспериментов.

## Особенности

Интересно, что порог вхождения в некоторых моделях очень высок, так что если человек умрёт в виртуальности, то он также погибнет и в реальности от сердечного приступа. Для предотвращения гибели пользователя используются протоколы безопасности, но в некоторых случаях их преднамеренно не используют, в других — они не работают из-за поломки. Также в некоторых моделях присутствует терминал аварийного выключения.

*Fallout 3*

В *Fallout 3* можно встретить 2 разных симулятора виртуальной реальности:

- Симулятор Трэнквилити-лейн в Убежище 112;
- Военный симулятор «Операция: Анкоридж» на аванпосте Изгоев (в дополнении Operation: Anchorage).

В обоих симуляторах вышеописанный протокол безопасности не работает — смерть в любом из них вызовет смерть в реальном мире.

Симулятор на аванпосте Изгоев помечен как «SIM-U-TEC Chamber 003» (SIM-U-TEC комната 003), что дает право предположить, что компанией VSS было построено ещё как минимум 2 таких симулятора.

*Fallout: New Vegas*

В *Fallout: New Vegas* симуляторы виртуальной реальности можно встретить в двух местах: Авиабаза Неллис (лётный симулятор) и в бункере Хидден-Вэли (военный симулятор), но ими воспользоваться нельзя даже при высокой репутации у Братства Стали и Бомбистов.

В дополнении *Old World Blues* в исследовательском комплексе X-13 также можно найти неработающий симулятор виртуальной реальности.

*Fallout 4*

В *Fallout 4* есть один такой симулятор. Найти его можно в Доме воспоминаний в Добрососедстве. В отличии от прошлых симуляторов, данная модель предназначена для просмотра любых имеющихся воспоминаний оператора. Выживший сможет дважды воспользоваться устройством - в ходе квестов «Дом воспоминаний» и «Опасные мысли».

В дополнении *Far Harbor* Выживший также погрузится в виртуальную реальность для расшифровки данных ДиМЫ в ходе квеста «Лучше не вспоминать».
Восстановить работу электростанции «Ядер-Мира»

Незавершённая статья о Nuka-World
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Восстановить работу электростанции «Ядер-Мира»** (англ. Power Tracker Quest) — неотмечаемый квест *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Данный квест запускается автоматически в случае успешного завершения квеста «Сезон охоты» (после уничтожения главарей всех банд рейдеров Ядер-Мира). Таким образом, данный квест является альтернативным по отношению к квесту «Демонстрация силы», когда нужно добраться до центра управления и активировать главный рубильник электростанции.

Квест может появиться в пип-бое при попытке доступа к закрытой из-за обесточивания области, например — запертой терминалом двери на заводе Ядер-Колы); в «разном» появится задание на восстановление питания.

|
Выполнить в Убежище 94 задание 3: «Промывка» (режим «Эксперт»)

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Выполнить в Убежище 94 задание 3: «Промывка» (режим «Эксперт»)** (англ. Complete Vault 94 Mission 3: "Washout" (Expert Mode)) — испытание *Fallout 76*.
Гассан

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Заходи, брат. Заходи. Я Гассан, завхоз этого бункера Братства. Да, если тебе нужно хорошее снаряжение, приходи ко мне. У нас в бункере девиз: „Снаряжение — это не нудная обязанность. Снаряжение — это образ жизни!“ Ну, чем могу служить?

**Гассан** (англ. Hassan) — персонаж *Fallout Tactics*, паладин Среднезападного Братства Стали.

## Описание

Этот тихий человек со спокойной внешностью и ястребиным взглядом находится на складе снаряжения в бункере Дельта. Здесь он выполняет обязанности интенданта и квартирмейстера — оперируя весьма значительными денежными суммами в чеках НБС, он отвечает за приём материальных ценностей, ведёт учёт запасов оружия, боеприпасов и различного снаряжения, а также выполняет снабжение боевых отрядов. Сам же паладин доволен своим положением, периодически проговаривая одобрительные фразы во время работы на складе[1].

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Лазерный пистолет Силовой кастет |
малая батарейка (48 шт.) Суперстимулятор (3 шт.) |
— |


## Цитаты

- «
*Великолепный день для спасения человечества*». - «
*Нет ничего приятнее, чем запах патронов ранним утром…*» - «
*Всё сходится, как и всегда*». - «
*Как же я люблю принимать снаряжение…*» - «
*Эй, детка! Этой броне не повредила бы хорошая полировка!*»

## Заметки

- Интендант одет в одежды, которые носит большинство писцов НБС — тунику ярко-оранжевого цвета, надетую поверх чего-то, внешне напоминающего кольчугу.
- В русской локализации Гассан говорит с грузинским акцентом.

## Появление

*Гассан* появляется только в *Fallout Tactics*.
Главный офицер по наведению

**Главный офицер по наведению** () — персонаж *Fallout 76*, *вставить краткое описание персонажа*.

## Описание

*Вставить описание: где находится, какую роль исполняет и пр.*

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|


## Появление

*Главный офицер по наведению* появляется только в *Fallout 76*.
Гордон

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Гордон** (англ. Gordon) — имя некоторых персонажей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*.

- Гордон — персонаж
*Fallout 2*, гуль из Гекко; - Гордон — персонаж
*Fallout 2*, смотритель часовни Убежища 13; - Гордон Мэки — упоминаемый персонаж
*Nuka-World*, дополнения*Fallout 4*, работник корпорации «Ядер-кола» в транзитном центре «Ядер-Мир»; - Гордон Пеше — упоминаемый персонаж
*Fallout: New Vegas*, старший инженер испытательного полигона РЕПКОНН.