Обретение полномочий

**Обретение полномочий** (англ. Access Powers)[1] — неотмечаемый квест *Fallout: New Vegas*.

## Предыстория

Посетив штаб-квартиру РЕПКОНН в поисках одного из пропавших патрулей Братства Стали или изучая пустошь Мохаве, Курьер приступит к исследованию уцелевшего здания компании «РЕПКОНН Эйроспейс». Помощь в этом ему может оказать «Мистер Помощник» — Гид, если Курьер согласится пройти обзорную экскурсию по музею штаб-квартиры.

## Описание

Курьеру необходимо последовательно пройти 1-й, 2-й и 3-й этажи штаб-квартиры, раскрыв все секреты здания: найти пропавших паладинов, прототип плазменной винтовки Q-35, обнаружить все скрытые боксы для охранных роботов и заблокировать выходы из них. Дополнительно он может ознакомиться с записями в работающих терминалах, узнав многое об истории компании, а также найти редкие вещи: 15 сувениров «Ракета», две книги «Никола Тесла и вы», одну книгу «Наука для всех» и несколько «крышек со звездой».

## Задачи

Квест не имеет задач или стадий.

## Подробное прохождение

Сообщение в игре.


Роботы штаб-квартиры по-прежнему продолжают следить за порядком: для посетителей здание открыто строго с 10.00 до 17.00. В остальное время в здании разрешено находиться только сотрудникам[2].

Во время экскурсии, в предпоследнем зале с роботами компании «РобКо», на одной из табличек Курьер прочитает о расставленных по всему комплексу модулях с роботами-охранниками. Завершив экскурсию, Курьеру нужно забрать «Ключ-карту Дженни Миллет» в смежном помещении с планетарием. По дороге обратно в фойе, зайдя в магазин подарков, Курьер найдёт на полке сувенир «Ракета», а взломав дверь («Взлом» 75) в смежную комнату-склад — ещё 14 штук, книгу «Наука для всех» и «крышку со звездой». В сейфе[3], запертом на «средний» замок («Взлом» 50), также могут оказаться полезные вещи.

Закончив экскурсионную часть, Курьер может приступить к детальному изучению первого этажа.

### Первый этаж

— Я тут уже много лет работаю. Пропуск дома остался.Курьер неубедителен.


Обследуя помещения, внимательный Курьер заметит, что между стеной первого зала с экспонатами и мужской[4] туалетной комнатой есть скрытое пространство, а при хорошо развитой наблюдательности («Восприятие» 8) в соседней к ним стене в фойе он разгадает потайную дверь. Разбираясь в технике («Ремонт» 65), Курьер может заблокировать механизм открывания двери. Дежурящий рядом служебный робот никак не отреагирует на действия Курьера. Детальный осмотр стен экскурсионных залов позволит Курьеру обнаружить и заблокировать ещё одну автоматическую дверь в помещении с экспонатами ракет.

Вернувшись в фойе, Курьеру нужно открыть дверь с терминалом на стене. К ней подойдёт найденная ключ-карта, либо её можно взломать («Взлом» 50) или открыть через терминал («Наука» 50).

Это помещение уже считается служебным, о чём Курьеру сообщит появившийся очередной вид «Мистера Помощника» — «Мобильный распознаватель внешности». Наличие ключ-карты успокоит робота, а при её отсутствии Курьеру будет предложено покинуть помещение. Возникшую проблему можно решить всё же найдя ключ-карту, добавив свою внешность в базу данных сотрудников через терминал («Наука» 50) службы безопасности на столе рядом, либо пообещав («Красноречие» 60) роботу «не идти наверх». На соседнем столе Курьер найдёт ещё одну «крышку со звездой», а за запертой дверью («Взлом» 50) на склад СБ — плазменный пистолет и винтовку.

Рядом с картотечными шкафами, перед лестницей наверх, Курьер сможет обнаружить и заблокировать третью потайную автоматическую дверь. Чуть левее лестницы на второй этаж находится помещение, предназначенное для хранение грузов, готовых к отправке. Дверь в него заперта на «очень сложный» замок («Взлом» 100), а настенный терминал, служащий для её открытия, заблокирован на «очень сложный» пароль («Наука» 100). В ней находится последний, четвёртый бокс для охранного робота, однако заблокировать скрытую дверь можно лишь попав внутрь через первый или второй этажи[5].

### Второй этаж

— Меня только что вон тот робот пропустил.У Курьера совсем плохо с научными знаниями.


В отличие от первого этажа, здесь проверкой занимаются и служебные роботы, и «мобильные распознаватели внешности»: служебные роботы проверяют наличие бэйджика, а «распознаватели внешности» — наличие «лицевого паттерна» в базе данных. «Ключ-карта Дженни Миллет» поможет Курьеру — установив его «личность», роботы обоих типов на время потеряют к нему интерес, однако будут периодически его перепроверять.

При отсутствии ключа-карты Курьеру придётся пройти проверку на право нахождения на этом этаже. Если Курьера первым встретит «распознаватель внешности», то он сможет дать ему специальную команду («Интеллект» 7) или обмануть, если немного разбирается в логике программирования («Наука» 30), однако это не подействует на служебного робота — его устроит только бейджик[6].

При отсутствии и ключа-карты, и особых способностей, Курьеру необходимо как можно быстрее добыть новую ключ-карту и внести свою внешность в базу, пока он не был замечен роботами. Добавить свою внешность в базу сотрудников второго этажа можно с терминала Сары Уэн — это обезопасит его от «мобильных распознавателей». Он находится в кабинете ИТ-службы, на столе, сразу слева от входа на этаж. Здесь же книга «Никола Тесла и вы». В дальнем конце этой комнаты, слева от двери в другой коридор, Курьер сможет обнаружить «ложную» стену. Заблокировав её, Курьеру нужно пройти дальше и повернуть в маленький коридор направо и войти в комнату слева — это очередной кабинет службы безопасности. Здесь он найдёт на столе «Ключ-карта от 2-го этажа РЕПКОНН», а на соседнем — ещё одну «крышку со звездой». В этой же комнате есть терминал, на котором он сможет «распечатать пропуск руководителя» — в инвентарь добавится «Ключ-карта от 3-го этажа РЕПКОНН», а служебных роботов устроит любая из этих ключ-карт. За терминалом, на стене, есть аптечка, запертая на «Простой» замок[7].

Получив свободный доступ на этаж, Курьер сможет спокойно его обследовать. Ему нужно найти ещё четыре потайные комнаты. Вторая автоматическая дверь будет прямо напротив входа на этаж с лестницы первого этажа, откуда Курьер пришёл, справа от плаката «Security is yuor Duty». Третья находится в коридоре, слева от разрушенной кухни, а рядом — четвёртая, в офисном помещении напротив кухни, в углу с плакатом «Corporate Espionage». Пятая и последняя расположена в офисном помещении перед лестницей на третий этаж, в углу возле очередного плаката «Corporate Espionage».

Полученная «ключ-карта от 3-го этажа» позволит открыть две двери на втором этаже и дверь во временное хранилище первого, которую Курьер обнаружил ранее. Там он найдёт уникальную плазменную винтовку «Q-35 Модулятор», которую так и не успели вывезти из штаб-квартиры, а на сейфе в противоположном конце помещения — ещё одну книгу «Никола Тесла и вы».

Попутно можно ознакомиться с записями на терминале Джулии Мастерс, узнав много интересного о технологиях и интригах в «РЕПКОНН Эйроспейс». После прочтения сообщений две записи будут добавлены Курьеру в Пип-бой: «Проект: Модулятор материи» и безымянная запись с паролем к терминалу Пирса Айсли.

### Верхний этаж

— МОРОЖЕНОЕ!Гениальный ответ Курьера с низким «Интеллектом»…


Третий этаж был предназначен для руководства «РЕПКОНН Эйроспейс» и роботы запрограммированы только на сличение «лицевого паттерна». В целях безопасности ключ-карты здесь недействительны, а также отсутствуют терминалы службы безопасности[8]. Курьер сможет полагаться только на свои навыки скрытности или на везение («Удача» 7). Впрочем, повезёт и Курьеру, не особо обременённому интеллектом («Интеллект» 2 и менее).

Не обладая выдающимися характеристиками, единственным способом мирно обследовать этаж будет отключение *всех* роботов через терминал Леонарда Стипла («Наука» 100) — дееспособными останутся только Гид и служебные роботы снаружи, осуществляющие охрану периметра штаб-квартиры. В коридоре, справа от входа в кабинет Стипла, на полу лежит портфель Пирса Айсли. В нем находится «ключ-карта от 3-го этажа РЕПКОНН», которая, однако, как и распечатанный внизу пропуск, роботов не обманут.

В кабинете Пирса Айсли, на уцелевшем участке стены позади стола с запертым терминалом («Наука» 25), Курьер сможет обнаружить и заблокировать первый бокс для роботов. Там же первая на этаже «крышка со звездой» и сейф, который можно открыть с терминала либо взломать («Взлом» 25). В кабинете вице-президента Карла Плута вторая и последняя «крышка со звездой», а за терминалом Леонарда Стипла — очередная потайная дверь бокса. В разрушенном женском туалете, в стене напротив пролома в мужской — третий и последний потайной бокс.

Посередине основного коридора, рядом с обвалившимся потолком, Курьер обнаружит двух паладинов Братства Стали. В инвентаре одного из них будет голодиск «Постановка задачи XV-56», требуемый по квесту «В неведении». ЭД-Э, в свою очередь, также начнёт воспроизведение аудиозаписи после получения этого голодиска, что даст новый виток в развитии его истории.

## Завершающий этап

Выведав все секреты, Курьер может покинуть здание штаб-квартиры. Если он уже побывал на испытательном полигоне РЕПКОНН в рамках квеста «Давай полетаем», то все тайны «РЕПКОНН Эйроспейс» для него теперь раскрыты.

## Заметки

- В случае провала проверки роботами достаточно покинуть этаж и, подождав 30 секунд, попытать счастья снова.
- Роботы-охранники появляются в скрытых боксах только после поднятия тревоги, до этого момента боксы пусты.
- Если убедить робота на 1-м этаже не удалось — можно покинуть комнату службы безопасности, вернуться в фойе, а затем снова войти в комнату — робот потеряет к Курьеру интерес и не будет более его опрашивать до тех пор, пока Курьер не покинет этаж или здание.
- При блокировании любой двери, несмотря на требование к навыку («Ремонт» 65), Курьер будет получать только 45 ОО
[9]. - При посещении любого этажа Курьера «осмотрит» первый робот, который его заметил. Избегая с ним встречи, можно свободно перемещаться по этажу — другие роботы не будут обращать внимание на Курьера. Однако, робот будет преследовать Курьера по всем этажам, пока не вступит в диалог. Если его скрытно убить, проверка личности «будет считаться пройденной» и Курьер сможет свободно передвигаться по этажу до тех пор, пока его не покинет.
- Все роботы штаб-квартиры могут свободно перемещаться между этажами, преследуя Курьера.
- При наличии «ключ-карты Дженни Миллет» роботы первого и второго этажей будут воспринимать Курьера как «миссис Миллет» независимо от того, добавил он свою внешность в базу или нет. «Мобильный распознаватель внешности» на первом этаже, зарегистрировав «недопустимый лицевой паттерн», но обнаружив «допустимый пропуск», объявит о предоставлении временного доступа, предлагая оформить «регистрацию сотрудника в службе охраны».

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


- В редакторе присутствует служебный робот, в инвентаре которого должна была находиться «Ключ-карта Дженни Миллет», однако он был вырезан из финальной версии игры. Возможно, изначально предполагался либо дубликат ключ-карты, либо альтернативный существующему способ её получения.
- На первом этаже, рядом с дверью в планетарий, должен был присутствовать ещё один служебный робот, однако он также был вырезан из финальной версии игры. Его присутствие осложняло бы незаметное вскрытие двери в планетарий.
- В скриптах и диалогах «мобильных распознавателей внешности» (REPCONHQ4thGreeting и REPCONHQSpeech4) фигурирует ещё четвёртый, «секретный» этаж штаб-квартиры, однако подобных локаций нет даже в самом редакторе.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas
|


## Баги

- Роботы-охранники могут пройти «сквозь» заблокированные стены, либо появиться после возвращения на этаж, где поднята тревога, даже если стены заблокированы (версия игры 1.4.0.525).
- Текстуры «скрытых дверей» боксов после их открытия по тревоге накладываются на текстуры стен и обычных дверей (версия игры 1.4.0.525).
- После поднятия тревоги служебные роботы и «мобильные распознаватели внешности» не будут нападать на Курьера и его спутников, лишь «странно дёргаясь». Спутники Курьера, однако, также не будут нападать на роботов, хотя те отобразятся красным цветом на радаре (версия игры 1.4.0.525).
- При обследовании стен третьего этажа можно провалиться сквозь текстуры (версия игры 1.4.0.525).
- В кабинете СБ на втором этаже настенная аптечка не отображается (версия игры 1.4.0.525).
*два*сейфа на одном месте. Их текстуры накладываются друг на друга, они имеют разные ID и заперты на одинаковой сложности замки (версия игры 1.4.0.525).
В комнате-складе для подарков на первом этаже находятся - Обладая способностью робототехник, если отключить и убить всех роботов, а потом отключить их снова с терминала, убийство можно повторить, даже на 3 этаже, перезайдя в локацию.

## За кулисами

- Название квеста на английском языке может иметь несколько отсылок: страны «оси» во 2-й Мировой войне (англ. «Axis powers»), приход к власти
[10](англ. accession to power), доступ к силовой броне[11](англ. access to power armors)

## Примечания

- ↑ Название квеста в
*Fallout: New Vegas Official Game Guide*. 21-й квест согласно таблице. - ↑ Проверку наличия карты сотрудника и наличия внешности в базе данных службы безопасности проводит только служебный робот первого этажа.
- ↑ Точнее в
*двух*сейфах. См. подробности в разделе «Баги». - ↑ Левая комната, только в ней установлены писсуары.
- ↑ Можно обнаружить её и не проникая в комнату: в режиме от «третьего лица» в углу между дверью и терминалом.
- ↑ При отсутствии бейджика, несмотря на провал проверки, тревога поднята не будет.
- ↑ Аптечка не отображается на стене из-за бага.
- ↑ В записях на терминалах существует упоминание неких «разовых дневных паролей» на доступ на этаж руководства, а выдавались они опять же самим руководством.
- ↑ Согласно скрипту работы «Автоматической двери».
- ↑ 3-й этаж предназначен для руководства.
- ↑ На паладинах Братства Стали.