Gui text.txt

**Gui text.txt** - игровой файл *Fallout Tactics*, содержит различные сообщения и подсказки в режиме настройки и запуска игры.

//

// Text for character selection menu

//

//begin 26th September revision


charSelectMenu_prefabList = {ПЕРСОНАЖИ}


//

// Text for single player menu

//


title = {Fallout: Tactics (TM)}


singleMenu_newCampaign = {НАЧАТЬ КАМПАНИЮ}

singleMenu_customCampaign = {ВАША КАМПАНИЯ}

singleMenu_loadCampaign = {ЗАГРУЗИТЬ КАМПАНИЮ}

singleMenu_customMission = {ВАШЕ ЗАДАНИЕ}

singleMenu_loadMission = {ЗАГРУЗИТЬ ЗАДАНИЕ}

singleMenu_back = {НАЗАД}


//

// Text for main menu

//



// editors that could possibly ship

mainMenu_levelEditor = {УРОВНИ}

mainMenu_campaignEditor = {КАМПАНИИ}

mainMenu_entityEditor = {ОБЪЕКТЫ}


// buttons

mainMenu_intro = {ВСТУПЛЕНИЕ}

mainMenu_singlePlayer = {ОДИНОЧНАЯ ИГРА}

mainMenu_multiplayer = {СЕТЕВАЯ ИГРА}

mainMenu_options = {УСТАНОВКИ}

mainMenu_credits = {ТИТРЫ}

mainMenu_exit = {ВЫХОД}

//mainMenu_loadGame = {Main Menu}

mainMenu_spriteEditor = {Редактор спрайтов}

mainMenu_tileEditor = {Редактор клеток}

mainMenu_Log = {Журнал}


//----------------------------------------------------------------


// titles

charSelectMenu_title = {ВЫБОР ПЕРСОНАЖА}


// buttons

charSelectMenu_new = {СОЗДАТЬ}

charSelectMenu_select = {ВЗЯТЬ}

charSelectMenu_modify = {ИЗМЕНИТЬ}

charSelectMenu_back = {НАЗАД}



//

// Text for multiplayer equip menu

//


// titles

equipMenu_inventory = {СНАРЯЖЕНИЕ}

equipMenu_barter = {БАРТЕР}

equipMenu_takeAll = {ВЗЯТЬ ВСЕ}

equipMenu_armor = {БРОНЯ}

equipMenu_weight = {Общий вес:}

equipMenu_HP = {Здоровье:}

equipMenu_Dmg = {Урон:}

equipMenu_Rng = {Дальн:}

equipMenu_Ammo = {Заряды:}

equipMenu_AC = {Класс брони:}


//

// Text for general purpose gui text

//


// titles

genericGui_fatal = {Неустранимая ошибка!}

genericGui_error = {Ошибка}

genericGui_warning = {Внимание}



// buttons

genericGui_done = {ГОТОВО}

genericGui_cancel = {ОТМЕНА}

genericGui_options = {УСТАНОВКИ}

genericGui_yes = {ДА}

genericGui_no = {НЕТ}

genericGui_ok = {ОК}

genericGui_accept = {ПРИНЯТЬ}

genericGui_close = {ЗАКРЫТЬ}

genericGui_retry = {ПОВТОРИТЬ}

genericGui_apply = {ПРИМЕНИТЬ}

genericGui_ignore = {ПРОПУСТИТЬ}

genericGui_abort = {ПРЕРВАТЬ}

genericGui_open = {ОТКРЫТЬ}

genericGui_save = {СОХР.}

genericGui_new = {С НАЧАЛА}

genericGui_delete = {УДАЛИТЬ}

genericGui_exit = {ВЫХОД}

genericGui_back = {НАЗАД}

genericGui_all = {ВСЕ}



//

// Text for character selection menu

//


// titles


char_traitserr = {Вы уже выбрали две особенности, это максимум!}

char_tagserr = {Вы уже выбрали три основных навыка, это максимум!}


char_statsused = {До начала игры необходимо потратить все очки персонажа!}

char_tagsused = {До начала игры необходимо выбрать все основные навыки!}

char_statsrange = {Перед началом игры все характеристики должны быть в допустимых пределах (не красного цвета)!}


char_notindemo = {Недоступен в демо-версии.}


char_pickPerk = {СПОСОБНОСТЬ}

char_pickRace = {РАСА}


skilldex = {МЕНЮ НАВЫКОВ}


misc_end = {}

misc_combat = {БОЙ}

misc_setTimer = {УСТ. ТАЙМЕР}


misc_tthe = {}


//

// Text for game setup menu

//


gameSetupTitle = {Конфигурация игры}

gameSetupLeaveGame = {Покинуть игру}

gameSetupStartGame = {Начать игру}

gameSetupSetPlayerTitle = {Игрок:}

gameSetupSetTeamTitle = {Команда:}

gameSetupNameTitle = {Имя}

gameSetupPlayerTitle = {Игрок}

gameSetupTeamTitle = {Команда}

gameSetupTurnBased = {Пошаговый}

gameSetupChooseMission = {Задание ...}

gameSetupAutoSelect = {Автовыбор}

gameSetupNoTeam = {Нет команды}

gameSetupChatTitle = {Чат:}


//

// Text for multiplayer menu

//


multiplayerTitle = {КОНФИГУРАЦИЯ СЕТИ}

multiplayerEnterName = {Введите имя:}

multiplayerServerList = {Акт. серверы:}

multiplayerTitleName = {Имя}

multiplayerTitlePoints = {Очки}

multiplayerTitlePlayers = {Игроки}

multiplayerOptionalIP = {Доп. IP сервера:}

multiplayerHost = {Создать}

multiplayerJoin = {Присоединиться}



multiplayerHostTitle = {СЕРВЕР}

multiplayerHostName = {Имя сервера:}

multiplayerHostNameAppend = { Сервер}

multiplayerHostPassword = {Пароль (необязательно):}



//--------------------------------------------------------------------------------

// Text for options menu

//--------------------------------------------------------------------------------


optionsMenu_default = {СТАНДАРТ}


// Sound Section

//

optionsSound_title = {НАСТРОЙКИ ЗВУКА}

optionsSoundHelp_title = {Настройки звука}

optionsSoundHelp_default = {Установить стандартные настройки звука.}


optionsSoundHelp_provider = {Выбрать драйвер звука.}

optionsSound_master = {ОБЩАЯ ГРОМКОСТЬ}

optionsSoundHelp_master = {Задает общую громкость звука.}

optionsSound_music = {ГРОМКОСТЬ МУЗЫКИ}

optionsSoundHelp_music = {Задает только громкость музыки.}

optionsSound_sfx = {ГРОМКОСТЬ ЗВУКОВЫХ ЭФФЕКТОВ}

optionsSoundHelp_sfx = {Задает только громкость звуковых эффектов.}

optionsSound_speech = {ГРОМКОСТЬ РЕЧИ}

optionsSoundHelp_speech = {Задает только громкость речи.}



// Display Section

//

optionsDisplay_title = {НАСТРОЙКИ МОНИТОРА}

optionsDisplayHelp_title = {Настройки монитора}

optionsDisplayHelp_default = {Установить стандартные настройки монитора.}


optionsDisplay_device = {МОНИТОР}

optionsDisplayHelp_device = {Выбрать драйвер монитора.}

optionsDisplay_mode = {РАЗРЕШЕНИЕ}

optionsDisplayHelp_mode = {Выбрать разрешение и цветность.}

optionsDisplay_antiAliasedTiles = {Сглаживание клеток}

optionsDisplayHelp_antiAliasedTiles = {Сглаживание углов и неровностей клеток.}

optionsDisplay_antiAliasedSprites = {Сглаживание персонажей}

optionsDisplayHelp_antiAliasedSprites = {Сглаживание углов и неровностей на персонажах.}


optionsDisplay_cursorMode = {РЕЖИМ КУРСОРА}

optionsDisplayHelp_cursorMode = {Выбрать способ управления курсором мыши.}

optionsDisplay_cursorMode_software = {Программный}

optionsDisplayHelp_cursorMode_software = {Курсор отображает программа (он будет виден на скриншотах).}

optionsDisplay_cursorMode_hardware = {Аппаратный}

optionsDisplayHelp_cursorMode_hardware = {При возможности курсор отображается с помощью графического оборудования.}

optionsDisplay_cursorMode_threaded = {Поточный}

optionsDisplayHelp_cursorMode_threaded = {Попытка использовать поточный аппаратный курсор для максимальной скорости реагирования.}


// Game Section

//

optionsGame_title = {НАСТРОЙКИ ИГРЫ}

optionsGameHelp_title = {Настройки игры}

optionsGameHelp_default = {Установить стандартные настройки игры}


optionsGame_runMode = {РЕЖИМ БЕГА}

optionsGame_runMode_walk = {Всегда идти}

optionsGameHelp_runMode_walk = {Персонажи всегда будут ходить шагом.}

optionsGame_runMode_smart = {Умный бег}

optionsGameHelp_runMode_smart = {Бег автоматически отключается при использовании скрытности, а также в положенях лежа и сидя на корточках.}

optionsGame_runMode_run = {Всегда бежать}

optionsGameHelp_runMode_run = {Персонажи всегда будут бегать.}


optionsGame_gameDifficulty = {СЛОЖНОСТЬ ИГРЫ}

optionsGameHelp_gameDifficulty = {Показатель того, насколько круто пустоши обойдутся с вами.}

optionsGame_gameDifficulty_easy = {Легко}

optionsGameHelp_gameDifficulty_easy = {Для новичков.}

optionsGame_gameDifficulty_normal = {Норм.}

optionsGameHelp_gameDifficulty_normal = {Для обычных игроков.}

optionsGame_gameDifficulty_hard = {Сложно}

optionsGameHelp_gameDifficulty_hard = {Для опытных игроков.}

optionsGame_gameDifficulty_insane = {Безумие}

optionsGameHelp_gameDifficulty_insane = {Для психопатов.}


optionsGame_messageFlow = {ПОТОК ИНФОРМАЦИИ}

optionsGameHelp_messageFlow = {Здесь задается количество выводимых в игре сообщений.}

optionsGame_messageFlow_1 = {Очень мало}

optionsGameHelp_messageFlow_1 = {Только системные сообщения}

optionsGame_messageFlow_2 = {Мало}

optionsGameHelp_messageFlow_2 = {Отключить боевые сообщения.}

optionsGame_messageFlow_3 = {Стандарт}

optionsGameHelp_messageFlow_3 = {Отключить малозначительные сообщения.}

optionsGame_messageFlow_4 = {Все}

optionsGameHelp_messageFlow_4 = {Все сообщения.}


optionsGame_languageFilter = {ЯЗЫКОВОЙ ФИЛЬТР}

optionsGameHelp_languageFilter = {Все слова, которые могут быть сочтены неприличными, будут отфильтрованы.}


// end of options menu

//--------------------------------------------------------------------------------



//

// Text for world map menu

//


worldMap_unknown = {Неизвестно}

//end 26th September revision



misc_setFrequency = {ЗАДАТЬ ЧАСТОТУ}

misc_moveItems = {ПЕРЕМЕЩЕНИЕ}


mainMenu_loadGame = {Загрузить игру}


calc_clear = {ОТМЕНА}

menu_quit = {Вы уверены, что хотите выйти?}

menu_load = {Внимание!\n\nПри загрузке ваша текущая игра будет потеряна.}


pipboy_briefs = {ИНСТРУКЦИИ}

pipboy_map = {КАРТА}

pipboy_off = {ГОТОВО}

pipboy_back = {НАЗАД}

pipboy_startMission = {ПРИСТУПИТЬ}


mainMenu_menu = {МЕНЮ}


demoMenu_tutorials = {УЧЕБНЫЕ}

demoMenu_loadSaveGame = {ЗАГРУЗИТЬ БЫСТРОЕ СОХРАНЕНИЕ}

demoMenu_mission1 = {ЗАДАНИЕ 1}

demoMenu_mission2 = {ЗАДАНИЕ 2}

demoMenu_tut1 = {ОСНОВЫ}

demoMenu_tut2a = {ЗАСАДА}

demoMenu_tut2b = {СКРЫТНОСТЬ}

demoMenu_tut2c = {СНАЙПЕР}


paused = {ПАУЗА}

pressAnyKey = {Нажмите любую клавишу}


// end December rev.


// Game Options

//

optionsGame_formationMode = {Строй}

optionsGameHelp_formationMode = {Определяет, будут ли персонажи держать строй при движении (в игре управляется нажатием и удержанием клавиши F).}

optionsGame_formationMode_off = {Выкл.}

optionsGameHelp_formationMode_off = {Не держать строй при движении.}

optionsGame_formationMode_on = {Вкл.}

optionsGameHelp_formationMode_on = {Держать строй при движении.}


optionsGame_turnBased = {Пошаговый}

optionsGameHelp_turnBased = {Текущий пошаговый режим.}

optionsGame_turnBased_on = {Индивидуальный}

optionsGameHelp_turnBased_on = {В начале боя автоматически переключаться в индивидуальный пошаговый режим. В этом режиме одновременно может двигаться только один персонаж, применяются традиционные правила очередности Fallout.}

optionsGame_turnBased_team = {Командный}

optionsGameHelp_turnBased_team = {В начале боя автоматически переключаться в командный пошаговый режим. В этом режиме вся группа может двигаться одновременно.}

optionsGame_turnBased_off = {Выкл (НПР)}

optionsGameHelp_turnBased_off = {Бои разыгрываются в непрерывном пошаговом режиме (НПР).}


optionsGame_languageFilter_on = {Вкл.}

optionsGameHelp_languageFilter_on = {Отфильтровывать все непечатное.}

optionsGame_languageFilter_off = {Выкл.}

optionsGameHelp_languageFilter_off = {Не отфильтровывать непечатные слова.}


// Net Options

//

optionsNet_bandwidth = {Скорость сети}

optionsNetHelp_bandwidth = {Скорость вашего сетевого соединения.}

optionsNet_bandwidth_lo = {Низкая}

optionsNetHelp_bandwidth_lo = {Для игры по модему.}

optionsNet_bandwidth_med = {Средне}

optionsNetHelp_bandwidth_med = {Для игры по кабельной сети.}

optionsNet_bandwidth_hi = {Высокая}

optionsNetHelp_bandwidth_hi = {Для игры по локальной сети.}


optionsNet_LOS = {Границы видимости}

optionsNetHelp_LOS = {Установить границы видимой вами части карты.}

optionsNet_LOS_squad = {Командный}

optionsNetHelp_LOS_squad = {Вы видите только то, что видят члены вашего отряда.}

optionsNet_LOS_team = {Команда}

optionsNetHelp_LOS_team = {Вы видите все, что видят члены вашего отряда, а также - благодаря магии мгновенной связи - то, что видят ваши союзники в сетевой игре.}

optionsNet_LOS_all = {Выкл.}

optionsNetHelp_LOS_all = {Вы видите всю карту.}


optionsNet_maxMembers = {Макс. состав отряда:}

optionsNetHelp_maxMembers = {Здесь указывается максимальное число персонажей в вашем отряде.}


optionsNet_hardCore = {Крутые правила:}

optionsNetHelp_hardCore = {Использовать крутые правила для того, чтобы бой был быстрее и жестче.}


optionsNet_friendlyFire = {Огонь по своим:}

optionsNetHelp_friendlyFire = {Определить, сколько процентов урона наносит огонь по своим.}


optionsNet_ctbSpeed = {Скорость восст. ОД:}

optionsNetHelp_ctbSpeed = {Здесь задается скорость восстановления ОД в НПР.}


optionsNet_gameType = {Тип игры}


optionsNet_options = {Настройки ...}


abrev_minutes = {мин.}

abrev_seconds = {сек.}


barterGUI_offer = {ОБМЕН}

speechGUI_recruit = {НАНЯТЬ}

recruitGUI_equip = {СНАРЯДИТЬ}


gameSetupReady = {Готовы:}

optionsSound_provider = {3D-ЗВУК}


multiplayerJoinTitle = {ПРИСОЕДИНИТЬСЯ}

multiplayerJoinPassword = {Запрос пароля:}


chatWindow_team = {Команда:}

chatWindow_whisper = {Сказать:}

chatWindow_chat = {Крикнуть:}

chatWindow_player = {Игрок:}


gameMenu_keysHelp = {Гор. клавиши}

gameMenu_saveGame = {Сохранить игру}

gameMenu_loadGame = {Загрузить игру}

gameMenu_options = {Настройки}

gameMenu_exit = {В главное меню}

gameMenu_done = {Готово}


gameSetupHost = {Сервер ...}


multiplayerPCTitle = {ИЗМЕНИТЬ ПАРОЛЬ}

multiplayerPCNew = {Новый пароль:}


misc_scombat = {БОЙ}

misc_turn = {ХОД}

misc_yourturn = {Ваш ход}

misc_otherturn = {Ход:}

misc_computer = {Ход: Компьютер}


misc_victory = {Ваша команда победила!}

misc_failure = {Ваша команда проиграла!}


gameSetupKickPlayer = {Выкинуть}


// end of jan15 revision

// -------------------------------


squadSetup_add = {ДОБАВИТЬ}

squadSetup_remove = {УДАЛИТЬ}


optionsNet_timeOfDay = {Время суток:}

optionsNetHelp_timeOfDay = {Здесь задается время суток, в которое начинается игра.}


tod_default = {Стандарт}

tod_predawn = {Рассвет}

tod_day = {День}

tod_evening = {Вечер}

tod_night = {Ночь}


net_playerLeft = {Выходит из игры.}


scoreList_score = {Счет}

scoreList_teams = {Команды}

scoreList_frags = {Убиты}

scoreList_alive = {Живы}


connectList_connect = {Соединение}

connectList_players = {Игроки}

connectList_status = {Статус}

connectList_select = {Выбор отряда}

connectList_wait = {Ожидание запуска}

connectList_spawn = {Запуск}

connectList_ready = {Готово}


misc_observer = {Режим наблюдателя}


gameSetupWait1 = {Игра уже идет.}

gameSetupWait2 = {Пожалуйста, подождите окончания.}


optionsGameHelp_formationMode = {Определить, будут ли персонажи двигаться строем.}


//end 2001-01-24

scoreList_lobbyTeam = {Ожидание в прихожей}

connectList_lobby = {Ожидание в прихожей}


pipboy_missions = {ЗАДАНИЯ}

pipboy_archives = {АРХИВЫ}


optionsSound_userMp3 = {Играть вашу музыку}

optionsSoundHelp_userMp3 = {Играть случайные mp3-треки из каталога custom music (вашей музыки).}


mainMenu_custom = {РЕДАКТИРОВАТЬ}

mainMenu_load = {ЗАГРУЗИТЬ}

mainMenu_new = {С НАЧАЛА}


charSelect_story = { - ИСТОРИЯ:}

charCreate_nameTitle = {ИМЯ}

charCreate_nameSub = {Изменить имя:}


charCreate_colorHair = {ВОЛОСЫ}

charCreate_colorSkin = {КОЖА}

charCreate_colorOther = {ПРОЧЕЕ}


barter_warning = {Предупреждение: похоже, сделка не в вашу пользу. Продолжать?}

barter_warningTitle = {БАРТЕР}


saveLoad_load = {ЗАГР.}

saveLoad_save = {СОХР.}

saveLoad_delete = {УДАЛИТЬ}


saveLoad_loadTitle = {ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ}

saveLoad_saveTitle = {СОХРАНИТЬ ИГРУ}


pipboy_briefings = {ИНСТР.}

pipboy_dialogue = {ДИАЛОГ}


singleMenu_recruit = {СОЛДАТЫ}


tod_random = {Случайное}


saveLoad_description = {Описание}

saveLoad_confirmOverwrite = {'<name>' существует, переписать?}

saveLoad_newDescription = {Новое сохранение}

saveLoad_nonCoreLocation = {Пустоши}

saveLoad_noDelete = {Невозможно удалить файл!}

saveLoad_confirmDelete = {Вы действительно хотите удалить '<name>'?}


//end 2/6/2001


singleMenu_bonusMission = {БОНУСНОЕ ЗАДАНИЕ}


toughguyTitle = {Реальный пацан}

toughguyError = {В режиме "Реальный пацан" нельзя сохраняться за пределами бункера!}


optionsGame_violenceLevel = {Уровень насилия}

optionsGameHelp_violenceLevel = {Здесь задается уровень показываемого в игре насилия.}

optionsGame_violenceLevel_1 = {Нет}

optionsGameHelp_violenceLevel_1 = {Без крови.}

optionsGame_violenceLevel_2 = {Минимально}

optionsGameHelp_violenceLevel_2 = {Без экстремально жестоких смертей.}

optionsGame_violenceLevel_3 = {Норм.}

optionsGameHelp_violenceLevel_3 = {Показывать все анимации смерти.}

optionsGame_violenceLevel_4 = {Макс. крови}

optionsGameHelp_violenceLevel_4 = {Пусть кровь течет рекой.}


worldMap_menu = {МЕНЮ}

loadMission_loadTitle = {ЗАГРУЗИТЬ ЗАДАНИЕ}


quickSave_noFile = {Файл быстрого сохранения отсутствует.}


objective_complete = {Задача выполнена}


optionsTab_game = {Игра}

optionsTab_display = {Монитор}

optionsTab_sound = {Звук}


char_pickTrait = {НОВАЯ ОСОБЕННОСТЬ}

char_loseTrait = {ПОТЕРЯТЬ ОСОБЕННОСТЬ}

char_pickTag = {ОСНОВНОЙ НАВЫК}


optionsNet_teamObserver = {Наблюдатель команды:}

optionsNetHelp_teamObserver = {В режиме наблюдателя действуют правила границ видимости.}


optionsNet_allowXP = {Право на опыт:}

optionsNetHelp_allowXP = {Разрешить членам группы набирать очки опыта.}


optionsNet_gamePoints = {Очки игры:}

optionsNetHelp_gamePoints = {Очки, доступные при создании группы.}


mission_maxPlayers = {Макс. число игроков}

mission_name = {Имя}

mission_author = {Автор}

mission_description = {Описание}

mission_folder = {Папка}

mission_folderPrevious = {Назад}


name_points = {Очки}

squad_pointsMessage = {Вы должны выбрать команду с количеством очков менее <num>.}

squad_outOfTime = {Ваше время истекло.}


gamble_NPCNo0 = {Шутите?}

gamble_NPCNo1 = {Слишком жирно для меня.}

gamble_NPCNo2 = {Это просто грабеж.}

gamble_NPCNo3 = {Хмм, я так не думаю.}

gamble_NPCNo4 = {Нет уж, хватит с меня.}

gamble_NPCNo5 = {За кого ты меня держишь?}

gamble_NPCNo6 = {Нет уж, спасибо, не собираюсь ходить без штанов.}


barterGUI_gamble = {ИГРАТЬ}


option_toughGuy = {Реальный пацан}


my_out_of_sync = {Ваша игра потеряла синхронизацию. Это означает, что ваша версия событий, вероятно, отличается от версии событий хозяина игры. Это может произойти по разным причинам, включая взлом или использование несовместимых режимов либо на вашей машине, либо на машине хозяина.}


out_of_sync = {<player> теряет синхронизацию.}


saveChar_title = {Сохранить персонажа}

saveFile_fail = {Не удалось сохранить файл}


equipMenu_hand1 = {РУКА 1}

equipMenu_hand2 = {РУКА 2}


optionsNet_pointsLimit = {Предельный счет}

optionsNetHelp_pointsLimit = {Число очков, необходимое для победы.}

optionsNet_pointsLimit_default = {Очки}

optionsNet_pointsLimit_ctf = {Деньги}

optionsNet_pointsLimit_skirmish = {Убиты}

optionsNet_pointsLimit_scavenger = {Предметы}


optionsNet_customChars = {Собств. персонажи:}

optionsNetHelp_customChars = {Позволить загружать своих персонажей.}


optionsNet_on = {Вкл.}

optionsNet_off = {Выкл.}


optionsNet_numGames = {Число игр:}

optionsNetHelp_numGames = {Сколько раз вы сыграете перед тем, как покинуть карту.}


optionsNet_respawning = {Возрождение:}

optionsNetHelp_respawning = {Позволить отрядам возрождаться.}


optionsNet_respawnDelay = {Отсрочка возрождения:}

optionsNetHelp_respawnDelay = {Сколько секунд пройдет перед тем, как отряд возродится.}


optionsNet_turnTimeLimitOn = {Макс. длит. хода:}

optionsNetHelp_turnTimeLimitOn = {Максимальное время на один ход в пошаговом режиме.}


optionsNet_gameTimeLimitOn = {Макс. длит. игры:}

optionsNetHelp_gameTimeLimitOn = {Максимальное время игры.}


optionsNetHelp_turnTimeLimit = {Длительность хода ПР в секундах.}

optionsNetHelp_gameTimeLimit = {Длительность игры в минутах.}




titleCD1 = {1}

titleCD2 = {2}

titleCD3 = {3}

titleCD4 = {4}


multiplayer_createChar = {Новый}

multiplayer_editChar = {Изменить}


multiplayerHostMaxClients = {Макс. число клиентов:}

multiplayerHostMaxClientsHelp = {Максимальное число игроков, разрешенное на сервере.}


log_gameSaved = {Игра сохранена}

log_gameLoaded = {Игра загружена}

log_printScreen = {Скриншот сохранен}


save_invalidFileName = {Имя файла не может содержать следующие символы:}

save_noFileName = {Необходимо указать имя файла.}



SKL = {НВК}

INV = {СНР}

CHR = {ПРС}

PIP = {PIP}

MNU = {МЕН}


copyright = {Copyright (c) 2001 Interplay Entertainment Corp. Все права защищены.}


char_nameerror = {Необходимо выбрать имя. Чтобы задать имя, щелкните на кнопке имени.}

char_noname = {Имя}

char_invalid = {Созданный персонаж недопустим.}

char_name_invalid_long = {Слишком длинное имя персонажа}

char_name_invalid_null = {Слишком короткое имя персонажа}


editChar_title = {Изменить персонажа}

saveLoad_edit = {ИЗМЕНИТЬ}


custom_chars = {Собственные персонажи}

char_view = {ПРОСМ.}

speechGUI_missions = {ЗАДАНИЯ}


scoreList_numGamesWon = {Счет}

connectList_kick = {Выкинуть}

confirm_kick = {Вы действительно хотите выкинуть игрока <name>?}


optionsGame_fastTB = {БЫСТРЫЙ ПОШАГОВЫЙ}

optionsGameHelp_fastTB = {Ходы компьютера выполняются ускоренно.}


optionsGame_fastTB_on = {Вкл.}

optionsGameHelp_fastTB_on = {Включить параметр.}

optionsGame_fastTB_off = {Выкл.}

optionsGameHelp_fastTB_off = {Отключить параметр.}


optionsNet_bandwidth_slo = {Сверхнизкая}

optionsNetHelp_bandwidth_slo = {Не рекомендуется. Может использоваться, если планируется игра для большого количества игроков по очень медленному модемному каналу, но задержка будет намного больше.}


score_title = {Счет}


optionsGameHelp_runMode = {Здесь задается стандартный характер перемещения. Его можно изменить, удерживая клавишу Shift.}


insertCD = {Вставьте диск}

incorrectCD = {Неверный диск}

insertEitherCD = {Вставьте компакт-диск Fallout Tactics}


// GOLD MASTER


optionsNet_squadTimeLimit = {Время выбора отряда:}

optionsNetHelp_squadTimeLimit = {Предел времени на комплектацию отряда для клиентов.}


optionHelp_toughGuy = {Этот режим предназначен только для опытных игроков. Сохранить игру можно будет только в бункере Братства, но при этом число очков опыта удваивается.}


sentinel = {!}