Вселенная Fallout

У этого термина существуют и другие значения, см. Мир. |


*Эта статья о Мире как локации, об образе игровой вселенной см. Сеттинг Fallout.*

**Мир Fallout**, на руинах которого происходят события игр серии, а также комиксов и телесериала, отличается от нашего — это своего рода альтернативная история, продлённая в будущее. История мира

*Fallout*отходит от реальной примерно после 1945 года и соответствует скорее представлениям о грядущем столетии американской научной фантастики начала пятидесятых годов — в первую очередь, сериям журналов наподобие «Worlds of Tomorrow». В этой альтернативной истории технический прогресс шёл гораздо быстрее, чем в реальном мире, а вот американское общество застыло в границах культурных представлений, свойственных пятидесятым годам ХХ века. Получился идиллический «мир завтрашнего дня», с роботами-слугами, пышными причёсками и автомобилями на атомном ходу

[1].

Действие первой игры серии начинается через 84 года после уничтожившей этот «мир будущего» ядерной войны в 2161 году, действие самой поздней по временной шкале игры — через 210 лет в 2287 году (в прологе показано и самое начало ядерной войны 2077 года). Действие же первой по хронологии, но последней на данный момент игры серии происходит через 25 лет после ядерной войны в 2102 году. Телесериал по мотивам данной вселенной начинается в 2296 году, что делает его самым поздним проектом по временной шкале *Fallout*, и канонические проекты по *Fallout*, таким образом, показывают аудитории историю этого мира на протяжении почти двухсот лет — 194 года (с учётом пролога *Fallout 4* — 219 лет).

## Общая информация

Великая ядерная война разразилась в мире *Fallout* 23 октября 2077 года, когда США, коммунистический Китай и другие великие державы выпустили друг по другу большую часть своих ядерных арсеналов. Никто в постъядерном мире не знает, кто выпустил первую ракету или кто выиграл войну — большая часть человечества погибла в этот день или в первые годы после него.

Мир погрузился во тьму и варварство, представляя собой пустыню с радиоактивными руинами городов. Потомки переживших войну стали дикарями, часто даже жестокими бандитами-рейдерами. Немногие безопасные поселения укрылись за высокими стенами и колючей проволокой. Радиация и разработанный перед войной ВРЭ превратили многих людей и животных за их пределами в ужасных мутантов. Пустоши послевоенной Америки очень опасны.

Тем не менее, часть жителей США укрылась от войны в огромных подземных Убежищах, построенных ещё в довоенный период. Убежищ было 122, большинство на тысячу человек — очевидно, что для спасения всего американского населения потребовались бы сотни тысяч Убежищ, а 122 могли спасти лишь ничтожную часть. Настоящей причиной строительства Убежищ был проводимый правительством США жестокий социальный эксперимент над их обитателями. И всё-таки многие Убежища существуют и сотни лет спустя после войны, а их обитатели ведут безбедную жизнь, чувствуя свое превосходство над жителями внешнего мира.

На руинах Америки существует множество фракций. Благодаря торговле крошечные деревеньки постепенно набрали силу — так появились, например, Хаб, а после него — могущественная Новая Калифорнийская Республика. В крупных городах вроде Нью-Рино, Питта и Нового Вегаса расцвела организованная преступность и работорговля. Братство Стали, сформированное бывшими солдатами армии США, со временем превратилось в могущественный рыцарский орден, озабоченный прежде всего сбережением знаний и технологий. Анклав — организация, прямо восходящая к довоенному правительству США — лелеет планы восстановления власти над Америкой; её лидеры именуют себя «президентами США».

## История

### Перед Великой войной

Во вселенной *Fallout* Америка двадцать первого века опустилась до уровня политической паранойи и мании 1950-х годов нашего мира. Правительство США становилось всё более воинственным и агрессивным по отношению к своим настоящим и мнимым врагам. По мере того, как в мире заканчивались запасы нефти, а переоборудование существующей инфраструктуры на работу на недавно изобретенной технологии ядерного синтеза задерживалось, люди в США и по всему миру приходили во все увеличивающееся отчаяние.

ООН как организация была распущена в 2052 году, полезные ископаемые планеты подходили к концу, многие маленькие страны разорились. Европейское содружество и нефтедобывающие страны Ближнего Востока вступили в долгую войну на истощение за последние оставшиеся месторождения нефти.

В конце 2053 года США закрыли свои границы из-за всплеска «Новой Чумы» среди населения, а также из-за уничтожения Тель-Авива в Израиле террористами при помощи ядерного оружия. В начале 2054 года США отреагировали на увеличившуюся угрозу ядерной войны созданием «Проекта Убежище». В ходе этого проекта, финансируемого за счёт продаж практически ничего не стоящих облигаций казначейства всё более и более разоряющегося правительства США (инфляция росла огромными скачками по мере того, как состояние экономики ухудшалось), были созданы огромные подземные Убежища, способные выдержать последствия ядерной войны или вирусной пандемии.

В 2060 году месторождения нефти на Среднем Востоке иссякли, что привело к окончанию Войн за ресурсы. Европейское содружество распалось на множество враждующих государств, которые боролись за последние крохи ресурсов, и стало напоминать Европу после падения Римской империи.

Зимой 2066 года Китай вторгся в Аляску, намереваясь захватить одно из последних месторождений нефти на Земле. США ответили на угрозу, но прошло ещё 10 лет, прежде чем конфликт закончился. В отчаянной попытке заполучить последние ресурсы обе державы захватили граничащие с ними страны. Аннексия Соединёнными Штатами Канады завершилась в 2076 году. Канадские лес и нефть обеспечивали сырьём американских военных, и Аляска была отвоевана у китайцев в январе 2077 года.

### Великая война

Ранним субботним утром 23 октября 2077 года воздушное пространство Соединенных Штатов наполнилось пролетающими ядерными ракетами и китайскими бомбардировщиками, несущими на борту сотни ядерных бомб. Никто не знает, кто первым нажал на кнопку, запустив боеголовки, но страны Европы и СССР также присоединились к обмену ударами, ядерные взрывы сотрясали всю планету.

Из-за частых учебных тревог, проводившихся непосредственно перед настоящей войной, очень немногие из американцев поспешили в Убежища, когда зазвучал сигнал боевой тревоги, особенно на западном побережье, куда и упали первые ракеты и бомбы. Многие люди оказались в ловушке за пределами дверей Убежищ. Организация, образованная остатками федерального правительства США и их ближайшими корпоративными союзниками и назвавшаяся Анклавом, бежала на нефтяную платформу в Тихом океане, некогда принадлежавшую Посейдон Ойл.

### Мир после Великой войны

Великая война превратила большую часть планеты в радиоактивную Пустошь. Те, кто не погиб непосредственно от первоначальных ядерных взрывов (скорее всего, меньше половины тогдашнего населения планеты), жили во тьме или страдали от радиации в течение десятилетий. Большая часть животной и растительной жизни Земли погибла от недостатка еды, солнечного света и неспадающего высокого уровня радиации. Но та часть населения (по крайней мере в США), которая укрылась в подземных убежищах или была заморожена в криогенных камерах, выжила. Множество людей погибло от взрывов или радиации, а те, кому повезло (или не повезло) уцелеть, начали мутировать. Первые последствия облучения стали заметны на выживших около 2080 года. Мутации происходили в животных, растениях и людях. Перенесшие мутации навсегда изменились. Новые виды появлялись буквально за одну ночь, и среди них можно выделить отвратительных гулей.

Через 20 лет после падения бомб начали открываться первые Убежища, а их обитатели начали восстанавливать уничтоженную цивилизацию. Основной регион, в который входят западное побережье и юго-восток Америки, стал одним из первых мест, в котором началось сколь-нибудь заметное взаимодействие между различными обществами спустя 80 лет после войны. Хотя во многих местах на планете общества медленно возвращаются к цивилизации, человечеству даже в конце XXIII века ещё далеко до восстановления своего прежнего величия.

Формально никогда не было объявлено о прекращении Войн за ресурсы, но исходя из того, что США (и, вероятно, Китай тоже) прекратили свое существование в финальные часы войны, у людей на Пустошах Земли теперь гораздо более насущные проблемы и заботы.

## Сеттинг

Мир *Fallout* практически целиком и полностью выдержан в стиле Америки 1950-х годов, в частности, особенно ярко проявлено представление об американской мечте того периода — счастливая семья в лице матери, отца, сына и дочери, небольшой домик из досок, собака и дворик с качелями или лужайкой для пикников.

Одежда, автомобили, предметы быта, домашняя техника, архитектура, музыка — всё выполнено в стиле 50-х годов. Сюда же относятся и стиль агитационных плакатов. Выражено все это посредством ретрофутуризма и атомпанком, когда телевизоры с выпуклым экраном соседствуют с высокотехнологичным лазерным оружием.

## Существа

Научная фантастика пятидесятых годов создала достаточно причудливые представления о мутациях под воздействием радиации, и в мире Fallout эти представления стали обыденной реальностью. Многие вполне обычные существа — крысы, муравьи, скорпионы — под действием радиации выросли до гигантских размеров, став угрозой для людей. Другие приняли странный и уродливый облик — например, коровы с двумя головами (брамины) стали для послевоенной Америки нормой.

Многие люди, подвергшиеся действию больших доз радиации, не умерли, но превратились в гулей — разлагающихся заживо зомбиподобных мутантов, презираемых нормальными людьми. Гули, однако же, не боятся радиации и не стареют, и поэтому многие заставшие Великую войну гули живы и два века спустя.

Другим источником мутаций в мире *Fallout* является ВРЭ, искусственно созданный вирус рукотворной эволюции. Супермутанты, кентавры, летуны, ванаминго — всё это и многое другое является результатом заражения вирусом. Вначале эта разработка довоенного правительства США называлась «Проектом Вирион-Иммунитет» (ПВИ) и была создана для борьбы с Новой чумой. Однако у подопытных наблюдался и побочный эффект: тестирующиеся животные стали резко увеличиваться в размерах, а их мозговая деятельность сильно увеличивалась. Проект был переименован в ВРЭ и был опробован армией США на людях.

Даже после глобальной ядерной катастрофы ВРЭ всё ещё хранится в различных комплексах, которые устояли при разрушении мира. Довоенной разработкой ради своих целей не гнушались состоятельные группы учёных, правительственные чины, одиночки-энтузиасты, а также мутанты на Западном и Восточном побережьях. Именно их действия и породили мутации и перерождения у многих других существ, включая многих людей.

## Места действия

### Основной регион

Основной регион простирается от руин Лос-Анджелеса (Могильник) на юге до Арройо, или Нового Арройо, на севере. Он включает в себя большую часть западного побережья Америки, включая Калифорнию и части Орегона и Невады. Это большой неприветливый регион, поэтому люди решили искать убежища в руинах старых городов, где они находились в относительной безопасности. Но ресурсы заканчивались, и люди вкупе с другими существами начали объединяться в группы себе подобных.

Популяция гулей на Пустошах Основного региона в основном сосредотачивалась вокруг старого города Бейкерсфилд (Некрополь), но атака армии Создателя рассеяла их. Теперь большинство гулей проживает в Гекко или Брокен Хиллс вместе с людьми и супермутантами, в обоих случаях далеко на северо-восток от их бывшего дома.

Множество супермутантов обитало возле Марипозы между 2102 и 2162 годами, они высылали патрули вплоть до Лос-Анджелеса. Однако после поражения Создателя большинство из них бежало на восток.

Люди являются преобладающей расой на Пустошах, главными их городами в Основном регионе являются: Могильник, НКР, Город Убежища, Нью-Рино и Сан-Франциско.

### Пустошь Мохаве

Пустыня Мохаве, простирающаяся на юго-восток от Основного региона, отныне известна как Пустошь Мохаве. Она является второй по величине пустыней в Северной Америке и служит местом действия в *Fallout: New Vegas*.

Мохаве занимает значительную часть южной Калифорнии и Невады, а также части поменьше в штатах Юта и Аризона.

До Великой войны Лас-Вегас был оазисом цивилизации в пустыне, и современный Нью-Вегас имеет такую же репутацию. 77 ядерных боеголовок было запущено по целям в городе и прилегающих районах, но благодаря объединённой сети супер-ЭВМ, введённой в строй мистером Хаусом, 59 из них были нейтрализованы ещё до взрыва, 9 уничтожены на подлете лазерными пушками противовоздушной обороны, установленной на крыше «Лаки 38», и только 9 прорвались, но ни одна из них не упала на город. В результате этого местная природа осталась значительно менее зараженной радиацией, нежели в других частях США.

Самой могущественной фракцией в регионе является НКР; Нью-Вегас располагается на границе южных владений Республики. Другими важными группировками являются Легион Цезаря, часть выживших супермутантов из Марипозы, назвавшихся Государством Утобита, и разные мафиозные группировки, владеющие казино в Нью-Вегасе. У Братства Стали также есть небольшой секретный аванпост в этой области.

### Восточное побережье

Вашингтон, округ Колумбия — бывшая столица США — и окружающее город пространство теперь называются Столичной Пустошью. Это бедная и малонаселенная местность, сильно пострадавшая от ядерной бомбардировки. Ривет-Сити, центр цивилизации и самое большое людское поселение на Столичной Пустоши, представляет собой севший на мель в реке Потомак авианосец. Другие поселения в регионе: Мегатонна, Тенпенни-Тауэр, Парадиз-Фоллз, Подземелье, Большой Город и Литл-Лэмплайт. Братство Стали обосновалось в Цитадели, которая является руинами Пентагона. Анклав сначала укрепился в бункере под горой Рэйвен-Рок, но затем, в результате событий *Broken Steel*, перебазировался на базу ВВС Адамс. Система метро округа Колумбия хоть и частично разрушена, но все же может использоваться как альтернативный способ перемещения и в качестве укрытия. Мемориал Джефферсона стал базой для проекта «Чистота». Постоянной угрозой для людей на Столичной Пустоши являются супермутанты отдельного вида, которые имели местное происхождение и на протяжении 200 лет терроризировали Столичную Пустошь.

Окрестности Бостона на побережье к северо-востоку, некогда именовавшиеся штатом Массачусетс, в XXIII веке называются просто Содружеством. Руины Бостона кишат рейдерами и супермутантами, но на бывшем стадионе Фенуэй возникла процветающая община Даймонд-сити, а ниже уровня земли скрывается высокотехнологичный Институт, производящий синтов.

Аппалачия — одно из немногих мест, которое лишь отчасти подверглось массовой бомбардировке и на момент событий 2100 гг. характерна богатой фауной и флорой. Более позднее, но очень активное, вмешательство военных структур, корпораций, а также жадных политиков и бизнесменов привело в 2070 гг. привело к увеличению бедных, больных и бездомных людей и вело к расколу общества и сопротивлению в регионе. «Свободные Штаты» стали первыми несогласными с политикой США в Аппалачии, чем заслужили преследования и открытое отделение от нации в укрепленных бункерах. Влияние богатых жителей региона как улучшало, так и осложняло положение обычного народа — в то время как туризм и аграрный сектор держал верх, вмешательство корпораций и военных лишало рабочих мест у других людей. Безжалостная эксплуатация ресурсов и людей стала иметь очень разнообразные формы — приватизация «Волт-Теком» городов для университета, экологическая катастрофа в лесах, опустошение минеральных ресурсов, подземные ядерные испытания, превращение горожан в мутантов — лишь немногое, что перенёс регион. После ядерного разрушения область не смогла избавиться от ядерных осадков и краха общества, ведь уцелевшие лидеры Анклава сосредоточили своё внимание на тайном продолжении войны против Китая, а не поддержании выживших в Западной Вирджинии. Жители города Чарлстон смогли сплотиться и стать основой новой стабильности среди разрухи и хаоса в других областях. Так возникли «Спасатели». Уцелевшие воинские подразделения в дальнейшем привлекли силы Братства Стали, что располагалось на Западном побережье. Узнав об очагах сопротивления в Аппалачии, Братство во главе с Артуром Мэксоном прибыло в Аппалачию и пыталась создать собственную инфраструктуру и помочь Спастелям.

### Размеры мест действий

Разработчики серии не давали точных размеров территорий, на которых происходили события той или иной игры. Но на основании данных, взятых с различных картографических сервисов, возможно приблизительно оценить площади всех основных мест действия.

*Fallout*— территория от 121,9° до 115,4° з. д. и от 37,5° до 32,2° с. ш., так что размеры карты приблизительно составляют:- 590 км с юга на север;
- 570 км с запада на восток по северному краю;
- 610 км с запада на восток по южному краю.

*Fallout 2*— территория от 124,5° до 117,9° з. д. и от 42° до 36,9° с. ш., так что размеры карты приблизительно составляют:- 570 км с юга на север;
- 550 км с запада на восток по северному краю;
- 590 км с запада на восток по южному краю.

*Fallout 3*[2]— 45 км * 45 км.*Operation: Anchorage*— территория примерно 30 * 30 км, но главное действие происходит внутри квадрата со стороной 5-6 км.*The Pitt*— примерно 1,5 * 1,5 км или чуть побольше.*Point Lookout*— 5 * 5 км вместе с заливом.*Broken Steel*— база ВВС Адамс в реальном мире известна как база ВВС Эндрюс, размеры — примерно 2 * 3 км.

*Fallout: New Vegas*[2]— территория от 115,9° до 114,5° з. д. и от 36,6° до 35,25° с. ш., так что размеры карты приблизительно составляют:- 150 км с юга на север;
- 130 км с запада на восток.
*Honest Hearts*— от Теснин до слияния трёх рукавов Вирджин примерно 17-18 км, общий размер карты — 30 * 30 км.

*Fallout 4*— примерно 40-45 км * 30-35 км (З-В*С-Ю, точное измерение невозможно из-за некоторого искажения береговой линии).*Fallout Tactics*— территория от 110° до 85° з. д. и от 44,4° до 36,5° с. ш., так что размеры карты приблизительно составляют:- 880 км с юга на север;
- 1990 км с запада на восток по северному краю;
- 2240 км с запада на восток по южному краю.

*Van Buren*— территория от 115,4° до 104,3° з. д. и от 41,8° до 33,8° с. ш., так что размеры карты приблизительно составляют:- 890 км с юга на север;
- 920 км с запада на восток по северному краю;
- 1020 км с запада на восток по южному краю.


При помощи измерения роста игрового персонажа-человека в *Fallout 3* можно установить, что размер игровой карты составляет 3*3 км, то есть линейные размеры Столичной Пустоши в игре в 15 раз меньше размеров реальной местности[2].

## Организации и группировки

- Новая Калифорнийская Республика, или НКР, выросшая вокруг крошечной фермерской общины Шэйди Сэндс, со временем стала самой влиятельной организацией Западного побережья, объединившей несколько главных городов, включая Шейди Сэндс (столица республики, теперь называемая просто НКР), Хаб, Джанктаун, Максон и Свечение. НКР сохраняет верность старым демократическим принципам, хотя правительство республики и погрязло в коррупции и бюрократизме. Крупнейшая армия на Пустошах — у НКР.
- Легион Цезаря — основной антипод НКР, объединивший 86 дикарских племён из Аризоны, Юты, Нью-Мексико и Колорадо. Легион — агрессивное, милитаристское, деспотическое государство, на момент игровых событий
*Van Buren*и*Fallout: New Vegas*управляемое «Цезарем» — Эдвардом Сэллоу. - Братство Стали, замкнутая и таинственная технократическая организация, похожая на средневековый рыцарский орден, когда-то представляло собой взбунтовавшееся подразделение армии США. Хотя членов Братства и не так много, они используют в своем арсенале мощные довоенные технологии: лазерное оружие, силовую броню, хирургические улучшения и боевые имплантаты. В отличие от НКР, Братство не заинтересовано ни в завоеваниях, ни в спасении человечества, а видит свое предназначение лишь в том, чтобы искать и держать в тайне и сохранности существующие и разрабатываемые ими технологии. Продолжительные экспедиции Братства на восток страны породили несколько ветвей организации, слабо связанных между собой. На Столичной Пустоши экспедиционный корпус Братства распался на две враждующие организации — ведомую Оуэном Лайонсом Цитадель, пытающуюся защитить местное население от супермутантов и рейдеров, и Изгоев, озабоченных только сбором древних технологий. К 2287 году Артур Мэксон, вставший во главе организации на Восточном побережье, воссоединил Изгоев и Цитадель и вернул Братство на изначальный курс. Согласно полуканонической
*Fallout Tactics*, на Среднем западе США Братство Стали превратилось в полноценную армию, принимающую в свои ряды всех желающих и двигающуюся на запад, завоёвывая всё новые города. - Анклав, ещё более скрытная и враждебная ко всему миру организация, является прямым наследником довоенного правительства США (вплоть до взрыва Нефтяной Платформы Посейдон) и претендует на власть над страной. Руководители Анклава — в 2241 году это Дик Ричардсон, в 2277 — Джон Генри Эдем — именуют себя президентами США. Сначала Анклав руководил всеми операциями со старой нефтяной платформы к западу от Калифорнии, однако после разрушения их штаб-квартиры они переехали на северо-запад Столичной Пустоши, в подземный бункер на горе Рэйвен-Рок.
- Весь Вашингтон и окружающая его местность захвачены супермутантами. Поскольку они появились на свет совершенно другим путём, то они очень сильно отличаются от армии супермутантов Создателя.
- Чужие также представляют некую опасность для Пустошей. Поскольку они являются представителями внеземной цивилизации, то их технологии развиты на порядок выше человеческих, и в теории им навряд ли сумел бы противостоять кто-либо на Столичной Пустоши, Калифорнии и всём Западном побережье. Однако цели их пребывания на орбите Земли являются неясными и скорее всего носят научный характер. Среди их технологий нет разве что силовой брони и вообще эффективных бронекостюмов, что сильно снижает результативность ведения боя на поверхности Земли.
- Единство — армия супермутантов, основанная Ричардом Греем (более известным как Создатель), человеком, попавшим в чан ВРЭ на военной базе Марипоза и ставшим чудовищем. Идея Единства состояла в единой расе супермутантов. Единство поддерживала союзнические отношения с сектантской группировкой «Чада Собора». Однако методы Единства были очень агрессивными, и поэтому житель Убежища 13, известный как Выходец из Убежища, убил лидера Супермутантов и уничтожил запасы вируса ВРЭ. После этого Единство было уничтожено как организация, и супермутанты, лишённые лидера, «распылились» по пустошам. Некоторые решили жить мирно (такие как Маркус, создавший Брокен Хиллс и Джейкобстаун), а другие попытались возродить Единство (такие как Аттис и Гамморин), но безуспешно.
- Институт — научная организация, базирующаяся в Бостоне. Превосходит многие предыдущие организации по уровню знаний и технологий. Как и Анклав, является скрытной организацией, следящей за внешним миром с помощью синтов.
- «Железная дорога» или «Подземка» — организация, поставившая своей целью освобождение синтов из Института. Также эта организация помогает и людям, попавшим в рабство.
- Минитмены — организация, образованная из общин, которые занимались помощью жителям Содружества в защите от рейдеров, супермутантов, когтей смерти и прочих опасностей. Минитмены впервые заявили о себе в 2180 году, защитив Даймонд-сити от орды супермутантов. После получения достаточной поддержки от местного населения минитмены взяли под свой контроль Форт Независимости (англ.
*Fort Independence*), сделав из него свою основную базу. Через некоторое время форт был переименован в Замок (англ.*Castle*). Минитмены восстановили его и построили радиомачту, с помощью которой была налажена связь между всеми подразделениями минитменов в Содружестве и принимались сообщения об атаках на поселения. Однако через некоторое время, во время атаки болотников на Замок, генерал Макганн попал в смертельную ловушку, а минитмены отступили и бросили свою базу. Последним известным лидером минитменов был генерал Джо Беккер. Когда он скончался, началась внутренняя борьба за власть и, в конечном счёте, никто не смог договориться о новом лидере. В этот период участились случаи дезертирства. Резня в Квинси нанесла огромный ущерб авторитету и окончательно сломила организацию. Единственным исключением остался отступивший из Квинси отряд под руководством Престона Гарви, который не предал идеалы минитменов. Он прикрывал поселенцев, тех немногих, которым удалось бежать из города во время бойни. Сначала они скрылись от погони в Джамейка-Плейн, затем решили обосноваться в Лексингтоне, но были оттеснены рейдерами и дикими гулями в Конкорд. В 2287 году эта организация была на грани вымирания. - Спасатели — организация, состоящая из бывших полицейских, медиков и пожарных, действующая в Аппалачии на момент 2102 года. Целью Спасателей является помощь тем, кто попал в беду, а также помощь своим товарищам. Лидером Спасателей являлась Мария Чавес.
- Рейдеры грабят, насилуют, убивают мирных обитателей Пустошей, сбиваясь в мелкие шайки и большие банды. Если бы на Пустошах ещё действовали законы, рейдеров можно было бы назвать преступниками, но единственным правом здесь является право сильного. Достаточно большая по размерам банда рейдеров может даже терроризировать небольшие поселения. Отдельные группировки в силах докучать и большим городам. Малые группы рейдеров постоянно кочуют, подолгу не оставаясь на одном месте, но у больших банд обычно есть постоянные лагеря. НКР ведёт с рейдерами войну — усилиями Республики рейдеры были полностью уничтожены в пределах Основного Региона, и вытеснены на восток.
- Последователи Апокалипсиса — пацифистская и светская, хотя и не без примеси религиозности, группа людей. Они посвятили себя повторному обучению людей и восстановлению Пустошей, чтобы быть уверенными, что человечество не повторит ошибок, приведших к Великой войне. Последователи своими силами пытаются возродить Пустоши — из-за этого многие нищие идут к ним и получают помощь. В связи с этим у Последователей крайне мало ресурсов. Остальные организации, в особенности НКР не признают деятельность Последователей.
- Дети Атома — агрессивный религиозный культ. Основой их идеологии лежит концепция об единении с «Атомным сиянием». Их символ — радиация и атом. День Деления — наименование дня, в котором «Атомное сияние» очистит тело, в котором огонь сияния выжжет страдания человека. Дети Атома желают новой ядерной катастрофы, и полного распространения радиации.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Руководство по выживанию жителей Убежищ, (
*Fallout 3*); Вступительное слово к игре*Fallout 3*, стр. 2 - ↑
2,02,12,2Опираясь на сведения из редактора*GECK*