Шанс на попадание

Бой — штука тонкая. Мечутся враги, в крови кипит адреналин, кого-то спасёт укрытие или броня, а кого-то погубят вспотевшие ладони. Успех атак зависит от «вероятности попадания».

*Fallout* и *Fallout 2*

Когда вы задерживаете курсор на противнике, вы видите **шанс попадания** своего персонажа в процентах. Чем выше шанс, тем более вероятно, что он попадёт по врагу.

- Например, если вероятность попадания 63 %, то по статистике из ста выстрелов попадут в цель только 63. Вероятность попадания 50 % означает, что мимо цели будет проходить каждый второй выстрел.

Вероятность попадания зависит от навыка владения оружием, дальности, уровня освещения, класса брони цели и (в случае прицельных выстрелов) от участка тела, куда вы метите.

Навык | Соответствующее оружие |
---|---|

Лёгкое оружие | пистолеты, пистолеты-пулемёты и винтовки |

Тяжёлое оружие | тяжёлые пулеметы, огнемёты и другое крупногабаритное оружие |

Энергетическое оружие | стрелковое оружие, которое работает на аккумуляторных элементах |

Метание | метательные камни, копья, ножи и гранаты |

Холодное оружие | ножи, копья, кувалды и прочее |

Без оружия | удары руками и ногами, кастеты и энергокастеты |


- В случае стрелкового оружия критичнее всего расстояние между персонажем и его целью. Чем ближе он к цели, тем выше
**вероятность попадания**. На модификаторы попадания и дальности влияет основная характеристика «Восприятие».- Если количество метров (клеток) до противника меньше, чем значение «Восприятия» (например, при Восприятии 8 — в 7 гексах или меньше), персонаж получит бонус к вероятности попадания.
- Если количество метров (клеток) до противника больше, чем значение Восприятия (9 гексов или больше в нашем примере), персонаж получит штраф к попаданию.
- Если цель находится точно на расстоянии ВСП метров, модификатор не применяется.

- Если цель находится в темноте, её видно хуже. В такую мишень труднее попасть. Свет вокруг вашего персонажа отображает его способность видеть в темноте ближние предметы лучше, чем дальние. Уровень освещенности цели влечёт за собой штрафы:
- частичная темнота −10 %
- средняя темнота −20 %
- полная темнота −40 %

- Это не изменяет вероятность попадания для противника. Ваши противники
**не**подчинены стандартным модификаторам темноты - Броня защищает персонажа от атак. Удар, который попал в цель, может не нанести повреждений и просто отклониться. Процент изменения вероятности попадания называется Классом Брони (КБ). КБ вычитается из вероятности попадания. Чем выше КБ, тем лучше. Если КБ персонажа выше 20 %, считайте, что вам повезло.
- Укрытием считаются любые препятствия между персонажем и его целью. Другие люди, бочки, деревья и стены — всё это укрытия, снижающие вероятность попадания. Величина модификатора зависит от типа укрытия. Бочка даёт небольшой модификатор, человек — немного больший, а стена — просто огромный.
- Прицельные атаки получают штраф к попаданию в зависимости от точки, которую вы хотите поразить. Прицельно попасть в глаз сложнее, чем в левую руку.

### Расчет шанса попадания в дальнем бою

При использовании дальнобойного оружия начальный шанс поразить (*шанс попадания, ШП*) противника определяется вашим боевым мастерством для того оружия, которым вы атакуете.

*Базовый шанс попадания*(*БШП*) =*боевой навык — 30 %*.- После этого к
*БШП*добавляется 8 % или 16 % (в зависимости от максимальной дальности оружия), умноженное на (*Восприятие — 2).* - Потом вычитается 4 % за каждый гекс расстояния между вами и целью
- Далее может модифицироваться:
- определёнными способностями и особенностями, такими как Меткий стрелок или Ночное существо
- прицельными выстрелами, которые понижают ваш
*ШП*в зависимости от той части тела, которую Вы хотите поразить (торс — 0 %, ноги — 20 %, руки — 30 %, пах — 30 %, голова — 40 %, глаза — 60 %) повышают шанс на критическое попадание на 5 % плюс, соответственно, +0 %, +20 %, +30 %, +30 %, +40 %, +60 %, либо на ту величину, которая отнимается от*ШП* - в темноте из
*ШП*вычитается 10 %, если до вашей цели больше 5 гексов.


Пример расчёта итогового шанса попадания (*ШП*) для винтовок с дальнобойностью от 25 гексов (условно 25 метров):

где *HEX* — расстояние до вашей цели. Если *ШП* будет 0 % и ниже, возможности попасть в цель не будет.

Оружие также изменяет *ШП*, если вы не отвечаете минимальным требованиям к *Силе*. За каждую единицу значения ниже необходимого минимума вычитается 20 % от *ШП*.

Класс оружия также влияет на *ШП*. Дробовики повышают *ШП* на 20 %, если вы на расстоянии в >= 4 гекса от вашей цели, или даже 30 %, если вы >= 5 гексов, и в то же время ущерб от оружия уменьшается.

Некоторое снайперское оружие, например охотничье ружьё, на расстоянии до 10 гексов от вашего противника даёт +4 % к *ШП* без каких-либо штрафов на расстояние. Например: Ваш *БШП* = 55 %. При использовании охотничьего ружья вы получите первоначально +4 % к вашему *БШП*. Вы находитесь в 8 гексах от врага, так что ваш *ШП* всё ещё равен 59 %. Начиная с 11-го гекса между вами и вашей целью, каждый гекс вычитает 4 % от *ШП*, как обычно. Если бы в данном примере вместо 8 гексов начальной дистанции были 12, ваш *ШП* снизился бы до 47 %.

Существует также особенность оружия «Точный прицел» добавляющая *ШП +20 %*.

Имейте в виду — если вы промахнулись, есть небольшой шанс попасть в рядом стоящую цель.

### Особенности, влияющие на шанс попадания

- Однорукий — шанс попадания одноручным оружием увеличивается на 20 %, двуручным — снижается на 40 %.

### Способности, влияющие на шанс попадания

- Кошачий глаз — уменьшает штрафы в темноте.

*Fallout 3*

### V.A.T.S.

При использовании стрелкового оружия при вхождении в режим V.A.T.S. отображается вероятность попадания по каждой части тела при каждом выстреле. Данная вероятность рассчитывается исходя из расстояния до цели, видимости этой части тела и навыка владения соответствующим видом оружия. Высокий процент попадания не означает нанесение большего урона; например, с 80 % для незащищенной головы урона будет нанесено больше, чем с 95 % для защищенного броней торса.

В ближнем бою вам понадобится находиться рядом с противником, чтобы нанести ему удар. И холодное оружие, и кулаки, и гранаты наносят урон телу «в целом»; вы не можете целиться по отдельным частям тела.

### Способности, влияющие на шанс попадания

- Дуэлист — шанс попадания в V.A.T.S. при стрельбе из пистолета (или похожего одноручного оружия) увеличивается на 25 %.
- Коммандо — шанс попадания в V.A.T.S. при стрельбе из винтовки (или похожего двуручного оружия) увеличивается на 25 %.
- Снайпер — эта способность увеличивает на 25 % ваши шансы попасть противнику в голову в режиме V.A.T.S.
- Массированный огонь — шанс попадания по конкретным частям тела в V.A.T.S. увеличивается при каждом последующем выстреле по этой части.