d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Рецепт сканирующего модуля

/// Типы можно найти на странице шаблона: Предмет \\\ \\\ Удалить данное сообщение перед сохранением страницы. ///

**Рецепт сканирующего модуля** (англ. Scanning Module Recipe) — предмет *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Рецепт сканирующего модуля* появляется только в *Fallout 4*.
Рюкзак

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Рюкзак** (англ. Backpack) — название предметов и контейнеров в играх серии *Fallout*:

- Рюкзак — предмет и контейнер
*Fallout*; - Рюкзак — броня
*Fallout Tactics*; - Рюкзак — элемент одежды
*Fallout 76*.
Сара (Убежище 114)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Сара. |



**Сара** (англ. Sarah) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Жительница Бостона до войны. Была невестой Ральфа Бейкера, у них имелась собака по кличке Спайк. Как член семьи одного из представителей бостонской элиты, должна была поселиться в Убежище 114. Для неё и её жениха предназначались места в резиденции А2. Собаку, по указанию Волт-Тек, было приказано не пускать. Заселение не состоялось по причине незавершённого строительства убежища к моменту ядерного удара.

## Появление

*Сара* упоминается только в *Fallout 4*.
Сделать фото в бункере возле Уайтспринга с помощью фоторежима

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Сделать фото в бункере возле Уайтспринга с помощью фоторежима** (англ. Use Photomode at the Bunker near Whitespring) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Сейф Кэтрин

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Сейф появляется и в других играх. |


**Сейф** (англ. Safe), **Напольный сейф** (англ. Floor safe), **Стенной сейф** (англ. Wall safe) — игровой объект, контейнер *Fallout 4* и дополнений *Far Harbor*, *Nuka-World*.

## Описание

Прочный металлический контейнер тёмного цвета с кодовым замком. Ближе к центру дверцы находится панель для набора кода, справа — ручка дверцы и замочная скважина.

Сейф может быть напольным, настенным или «традиционным» в форме куба со штурвалом и надписью «Secureguard300». Напольный сейф можно создать в режиме строительства в поселении под контролем Выжившего.

## Уникальные версии

*Dummy Safe — Should Always be Empty*(англ. Dummy Safe — Should Always be Empty)- Сейф Брэдбертона (англ. Bradberton’s Safe) — Кабинет Брэдбертона
*Сейф Зика*(англ. Zeke’s Safe) — Гараж Атомных Котов*Сейф мэра*(англ. Mayor’s Safe) — Офис мэра (Даймонд-сити)*Сейф на трассе*(англ. Racetrack Lockbox) — Кайф-сити- Сейф Пикмана (англ. Pickman’s Safe) — Галерея Пикмана
- Санаторий «Сэнди-Коувс»:
*Сейф Кэтрин*(англ. Catherine’s Safe)*Сейф Маргарет*(англ. Margaret’s Safe)*Сейф Мортимера*(англ. Mortimer’s Safe)*Сейф Рэнделла*(англ. Randall’s Safe)*Сейф Эдварда*(англ. Edward’s Safe)*Сейф Этель*(англ. Ethel’s Safe)


## Появление

*Сейф* появляется в *Fallout 4*, дополнениях к *Fallout 4* — *Far Harbor* и *Nuka-World*.
Силовая броня T-51a

Силовая броня появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Прототип, который использовался ещё до войныОписание в игре


**Силовая броня T-51a** (англ. T-51a power armor) — легендарный костюм *Fallout Shelter*.

## Описание

Представляет собой прочную стальную броню. В качестве шлема используется типичный шлем от T-51. У женщин головной фонарь оранжевый, а у мужчин он салатовый. Пользователю даёт прибавку к основным характеристикам «Сила» и «Восприятие» +3 и +1 соответственно.

## Варианты

### Сравнительные характеристики

Название | Эффекты | Стоимость | Редкость |
---|---|---|---|

Силовая броня T-51a
|
Сила: +3 Восприятие: +1 |
500 | Легендарный |

Силовая броня T-51d | Сила: +3 Восприятие: +2 |
500 | Легендарный |

Силовая броня T-51f | Сила: +4 Восприятие: +3 |
500 | Легендарный |


## Изготовление

Костюм может быть изготовлен на заводе костюмов. Для эффективной работы необходим высокий уровень параметра «Сила».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

«Лютик» (2) Камера (2) Чудо-клей (2) | Мастерская костюмов (3 уровень) Крышки: 16250 Чертёж | Силовая броня T-51a (1) |


## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- Может быть создан в мастерской костюмов.

## Появление

*Силовая броня T-51a* появляется только в *Fallout Shelter*.
Скотч-виски

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить сведениями о местонахождении предмета. См. также: список статей к доработке |


Виски появляется и в других играх. |



**Скотч-виски** (англ. Scotch) — алкогольный напиток *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Высокая бутылка из прозрачного некогда стекла без видимого содержимого. На фронтальной этикетке размещены надпись *Scotch* и изображение листа растения. Горлышко бутылки также обёрнуто этикеткой и заткнуто пробкой.

## Характеристики

Употребление напитка приводит к изменению основных характеристик персонажа: «Сила» и «Харизма» увеличиваются на единицу, а «Интеллект» на единицу уменьшается. Этот эффект длится в течение 4-х минут. Есть 10%-й шанс привыкания к алкоголю.

В *Fallout: New Vegas* при включенном режиме «Хардкор», кроме того, увеличивается жажда на 25 единиц.

В *Dead Money* при взятой способности «Радости Старого мира» употребление скотча приводит к восстановлению 2-х единиц здоровья в секунду в течение 10 секунд.

## Местонахождение

Можно найти у солдат Анклава. Также можно найти по всей Пустоши.

*Fallout 3*

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


- Инвентарь психа Джонни Веса — 10 шт.
- Грузовой отсек корабля «Дзета» — 3 шт.
- Школа Спрингвейла, нижний уровень — 2 шт.
- Станция метро Мерешти — 2 шт.
- Мусорная свалка братьев Джалбертов, офис перед входом — 1 шт. в контейнере слева от входа, 1 шт. на шкафу на нижнем уровне.
- В оригинальной игре вне контейнеров можно найти 41 бутылку этого напитка.

*Fallout: New Vegas*

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Заметки

3D-модель, используемая для скотча, идентична модели большой бутылки виски.

## Появление

*Скотч-виски* появляется в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

|
Собачья жизнь (Fallout Shelter)

Не следует путать с квестом Fallout: New Vegas «Собачья жизнь». |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


Здесь соблюдена оригинальная орфография
В некоторых местах текста намеренно были оставлены орфографически некорректные слова, т. к. именно в таком виде информация присутствует в игре. См. также: Список статей с оригинальной орфографией |



У двери Убежища кто-то оставил записку: «ЕСЛИ ХАТИТИ СНОВА УВИДИТЬ СВАВО ПСА, ПРИХАДИТИ К БАЛЬШЫМ ЗДАНИЯМ И ТАЩИТЕ ПУШКИ, КРЫШКИ И ЙЕДУ». Наверное, её написали какие-то особенно тупые рейдеры — ведь у нас никогда не было собаки. Но если эти уроды в самом деле похитили какого-то пса, то его нужно спасти!Описание


**Собачья жизнь** (англ. Dog Gone) — задание *Fallout Shelter*.

## Получение

Это задание можно получить в кабинете Смотрителя. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задание не повторяется.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 19, вооружённые любой штурмовой винтовкой. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо забрать добермана у главаря рейдеров. Чтобы сделать это мирным путём, в диалоге нужно выбрать третий или четвёртый вариант ответа.

## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Вы из того Убежища? Принесли то, что нам нужно? | Ну, крышки и еду мы решили не брать… Зато взяли пушки! | Мы совсем не то имели в виду! |

Вы, наверное, хозяева пса! Отдавайте пушки, крышки и еду! |
У нас ничего для тебя нет, тупица. Давай сюда собаку! | Когда вас убью, тогда и посмотрю, что у вас есть! |

Смотри, вот наши пушки! | Чёрт! А мне так хотелось поесть! | |

У нас есть кое-что получше — знания. Отдай нам пса, а мы научим вас писать. | Значит, мы сможем писать более убедительные письма с требованием выкупа?! По рукам! | |

Ты ошибаешься. Это даже не наш пёс. | Нет? Вот чёрт. Ну, тогда просто забирайте его. Всё равно он слишком много жрёт. |
Создать ящик, витрину или полку в мастерской или C.A.M.P.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Создать ящик, витрину или полку в мастерской или C.A.M.P.** (англ. Build a Container, Display, or Shelf in a Workshop or C.A.M.P.) — испытание *Fallout 76*.
Приготовить жареного яо-гая

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Приготовить жареного яо-гая** (англ. Cook Yao Guai Roast) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Приготовить жареного яо-гая** (англ. Cook Yao Guai Roast) — испытание *Fallout 76*.
Пункт разлива ядер-колы

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Отправьте жителей сюда, чтобы производить «Ядер-Колу»!Описание в игре


**Пункт разлива «Ядер-Колы»** (англ. Nuka-Cola bottler) — комната *Fallout Shelter*.

## Описание

Комната становится доступной для постройки, когда число жителей в Убежище достигнет 100. Пункт разлива «Ядер-Колы» производит пищу и воду. Это единственная комната, которая производит два вида ресурсов. Скорость производства зависит от выносливости работников. По мере увеличения количества жителей спрос на воду и пищу увеличивается. Если пища на исходе, то жители начинают терять здоровье. Если вода иссякает, жители начинают страдать от радиации.

## Стоимость и производство

Пункт разлива «Ядер-Колы», как и другие комнаты, получает производственный бонус при объединении с другими комнатами такого же типа и уровня. Комната получает +2 производственного бонуса при объединении с другими комнатами. Экономия 25 % за объединение двух комнат и на 34 % дешевле при улучшении тройной комнаты против улучшения трёх одиночных комнат.

Одна комната | Двойная Комната | Тройная комната | |
---|---|---|---|

Выработка пункта разлива «Ядер-Колы» | 10 | 22 | 35 |

Вместимость пункта разлива «Ядер-Колы» | 50 | 100 | 150 |

Стоимость улучшения до станции разлива «Ядер-Колы» | 7500 | 11250 | 15000 |

Выработка станции разлива «Ядер-Колы» | 12 | 27 | 46 |

Вместимость станции разлива «Ядер-Колы» | 75 | 150 | 225 |

Стоимость улучшения до завода по разливу «Ядер-Колы» | 22500 | 33750 | 45000 |

Выработка завода по разливу «Ядер-Колы» | 15 | 33 | 55 |

Вместимость завода по разливу «Ядер-Колы» | 100 | 200 | 300 |


## Галерея

|
Радиевый карабин: длинный ствол

**Радиевый карабин: длинный ствол** (англ. Radium Rifle Long Barrel) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Радиевый карабин: длинный ствол* появляется только в *Fallout 76*.
Разобрать хлам, чтобы получить кислоту

**Разобрать хлам, чтобы получить кислоту** (англ. Scrap junk to produce Acid) — ежедневное повторяемое испытание *Fallout 76*.

## Описание

Требуется разобрать любой хлам и получить 5 единиц кислоты или отработанной кислоты. Наиболее простым способом будет сделать груз кислоты и разобрать его.

Как вариант можно разобрать мешки с хлором, нужное количество которых есть в ангаре с фармароботом-JD7E, на ферме Сильвы.
Рейнджер НКР (случайная встреча)

Мы рейнджеры НКР — мы хотим изменить этот мир к лучшему. Просто подумали, что вам интересно знатьРейнджер НКР


**Рейнджер НКР (следопыт)** (англ. NCR ranger) — персонаж случайных встреч *Fallout 2*.

## Описание

Избранный может встретить рейнджеров около столицы НКР. Они патрулирует окрестности в поисках работорговцев и могу, если Избранный является таковым, то он немедленно будет атакован рейнджерами.

Рейнджеры могут участвовать в стычках с остатками армии Создателя и мародёрами.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Рейнджер НКР00000261 250 |
|
|
| ||||||

Рейнджер НКР00000262 250 |
|
|
|


## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Боевая броня | H&K ШОББ Боевой дробовик Огнемёт ПП М3А1 «Гриз Ган» |
0—40 монет |


## Цитаты

*«Приветствую, путник. Я Езекииль, рейнджер НКР. Кто вы?»**«Мы рейнджеры. У нас такая работа — убивать работорговцев»*.*«Приветствую вас, путник. Надеюсь, вы не работорговец — для вашего же блага»*.*«Приятно встретиться с товарищем-рейнджером. Будьте бдительны, друг мой. До встречи!*»

## Появление

*Рейнджер НКР* появляется только в *Fallout 2*.

## Баги

При обращении к любому рейнджеру, независимо от его пола, (при условии, что Избранный стал рейнджером НКР), они будут все представляться именем Езекииль.
Рецепт супа из брамина с лапшой

**Рецепт супа из брамина с лапшой**[1] (англ. Brahmin noodle soup) — заметка *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

Несмотря на название и в отличии от других подобных заметок Зельц охотника за головами, Низинная похлебка Ларри из болотника и Роскошный рад-олень отмщения от Фрэнка, чтение этой заметки не приведет к изучению изготовления супа из брамина с лапшой.

## Содержимое

Суп из брамина с лапшой от шефа


Это снова шеф-повар Джесси с очередным деликатесом. Вчера задержали каких-то людей из Опоры. Заставили их отдать брамина и отпустили. Господи, эти твари — просто объедение. Солёненькие такие.


- Мясо брамина, да побольше. Копыта, уши, щёки — всё это вкусно

- Зелёный лук и лук-порей

- Бульон бери любой; скорее всего, он подойдёт

- Соль, перец и приправы, которые есть под рукой


Тут ничего сложного. Обжарь мясо, добавь бульон с солью и специями. Ближе к концу забрось овощи, чтобы они не сильно разварились.

## Местонахождение

Кровавый Фрэнк — на столе в лачуге-кухне.

## Появление

Заметка *«Рецепт супа из брамина с лапшой»* появляется только в *Wastelanders*.

## Примечания

- ↑ В ранних версиях заметка называлась
**Суп из брамина с лапшой**
Рози (Fallout 76)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Рози. |


Для улучшения этой статьи желательно:
В разделе квестов заменить цитирование на краткое описание в форме от 3-го лица. См. также: список статей к доработке |



Беспощадные. Эгоистичные. Кровожадные. После падения бомб рейдеры стали настоящим бичом Пустошей. Их загадочный лидер в Аппалачах — Роуз. Но кто она? И чего хочет добиться, наблюдая за резнёй из логова на Вершине Мира?

**Роуз** (англ. Rose) — персонаж *Fallout 76*, глава рейдеров Аппалачии в 2102 году.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Модифицированный робот модели «Мисс Няня», чьи личность и голос были взяты у Розалин Джеффриз — погибшей в 2082 году рейдерши из банды «Головорезов». В 2102 году Роуз решает возродить рейдерство в Аппалачии и создать свою собственную банду. С этой целью она запускает с Вершины мира радиосигнал, по которому связывается с находящимися неподалёку людьми и пытается завербовать их в свою банду. Резиденты могут помочь Роуз и присоединиться к ней.

## Квесты

- Мощность сигнала • По дороге к горам резиденту Убежища 76 удалось поймать радиосигнал некой Роуз на Вершине мира. Надо бы взглянуть, что там у нее творится.
- Ключ от прошлого • Роуз рассказала резиденту Убежища 76 о тайнике рейдеров с сокровищами. Ключ к нему был разделён на пять паролей на голозаписях. Только объединив их, можно получить ключ от тайника.
- Странная дружба • Надо вакцинировать новых рейдеров в Аппалачии — но они не очень-то настроены сотрудничать. Смотрительница посоветовала поговорить с Роуз на Вершине мира и узнать, сможет ли она помочь мне встретиться с их главарем Мег Гроберг.

## Инвентарь

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Роуз* появляется только в *Fallout 76*.
Рюкзак (Fallout)

В Убежище есть статьи о других рюкзаках. |



Обыкновенный рюкзак с дополнительными ручками.Описание в игре


**Рюкзак** (англ. Back pack) — предмет, носимый контейнер в *Fallout*.

## Описание

Рюкзак — вместительный носимый контейнер. Позволяет упорядочить инвентарь, вмещает неограниченное количество предметов с общим объёмом до 40.

Не увеличивает количество переносимого груза.

Для складирования вещей следует открыть окно инвентаря, взять рюкзак в любую руку и перетаскивать в него мышью выбранные для хранения предметы.

## Местонахождение

- Могильник — в книжном шкафу в подземелье Адитума.
- Некрополь — в Зале Мёртвых, в комнате по левую руку от входа (неприкаянно лежит в столе).
- На полках в апартаментах Киллиана в Джанктауне.
- У торговца в Соборе.
- В инвентаре Трента Барристера

## Появление

*Рюкзак* появляется только в *Fallout*. В *Fallout 2* не встречается, однако может быть обнаружен в файлах игры.
Сара Бернетт

**Сара Бернетт** (англ. Sara Burnett) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Молодая девушка, жительница Западной Вирджинии, член организации «Орден тайн» в Аппалачии после войны, имела ранг «Таинственной госпожи».

## Появление

*Сара Бернетт* упоминается только в *Fallout 76*.
Сделать фото в бункере семьи Карсон с помощью фоторежима

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Сделать фото в бункере семьи Карсон с помощью фоторежима** (англ. Use Photomode at Carson Family Bunker) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Сейф Маргарет

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Сейф появляется и в других играх. |


**Сейф** (англ. Safe), **Напольный сейф** (англ. Floor safe), **Стенной сейф** (англ. Wall safe) — игровой объект, контейнер *Fallout 4* и дополнений *Far Harbor*, *Nuka-World*.

## Описание

Прочный металлический контейнер тёмного цвета с кодовым замком. Ближе к центру дверцы находится панель для набора кода, справа — ручка дверцы и замочная скважина.

Сейф может быть напольным, настенным или «традиционным» в форме куба со штурвалом и надписью «Secureguard300». Напольный сейф можно создать в режиме строительства в поселении под контролем Выжившего.

## Уникальные версии

*Dummy Safe — Should Always be Empty*(англ. Dummy Safe — Should Always be Empty)- Сейф Брэдбертона (англ. Bradberton’s Safe) — Кабинет Брэдбертона
*Сейф Зика*(англ. Zeke’s Safe) — Гараж Атомных Котов*Сейф мэра*(англ. Mayor’s Safe) — Офис мэра (Даймонд-сити)*Сейф на трассе*(англ. Racetrack Lockbox) — Кайф-сити- Сейф Пикмана (англ. Pickman’s Safe) — Галерея Пикмана
- Санаторий «Сэнди-Коувс»:
*Сейф Кэтрин*(англ. Catherine’s Safe)*Сейф Маргарет*(англ. Margaret’s Safe)*Сейф Мортимера*(англ. Mortimer’s Safe)*Сейф Рэнделла*(англ. Randall’s Safe)*Сейф Эдварда*(англ. Edward’s Safe)*Сейф Этель*(англ. Ethel’s Safe)


## Появление

*Сейф* появляется в *Fallout 4*, дополнениях к *Fallout 4* — *Far Harbor* и *Nuka-World*.
Скремблер

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.The Pitt |


**Скремблер** (англ. Scrambler) — квестовый предмет вырезанный из *The Pitt*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

Судя по сохранившимся в файлах игры скриптам Одинокий Путник должен был получить скремблер от Вернера в ходе квеста «Свободный труд» и использовать его в питтсбургском подземелье для отключения света в Верхнем городе.

## Квесты

## За кулисами

В релизной версии *Fallout: New Vegas* имя персонажа Омлет было также переведено локализатором как *Скремблер*.

## Появление

*Скремблер* был вырезан из дополнения к *Fallout 3* — *The Pitt*.
Собачья каска

**Собачья каска** (англ. Dog Helmet) — броня *Fallout 4*.

## Описание

Не оказывает какого-либо влияния на защиту от урона, выполняя лишь декоративную функцию. Может быть надета на Псину.

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

- В логове дворняг, расположенном к югу от Уолден-понд, рядом с разрушенной автомобильной развязкой, на которой обосновались Стрелки (см. галерею). Там же можно найти броню для собаки и ошейник-цепочку.
- Может входить в состав экипировки боевых псов.

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Собачья каска* появляется только в *Fallout 4*.
Сок

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Far Harbor |


**Сок** (англ. Sap) — предмет, вырезанный из *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Бутылка из тёмного стекла, закупоренная пробкой.

## Местонахождение

Единственный экземпляр можно найти в тестовой локации Клара-Ленд.

## Появление

*Сок* был вырезан из дополнения к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Приготовить индийский светлый эль «Хмельной охотник» (бродящий)

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Приготовить индийский светлый эль «Хмельной охотник» (бродящий)** (англ. Craft Hoppy Hunter IPA (Fermenting)) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Пройти испытание по плаванию для скаутов-пионеров на озере Спрус-Ноб

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Пройти испытание по плаванию для скаутов-пионеров на озере Спрус-Ноб** (англ. Complete the Pioneer Scouts swimming test at Spruce Knob Lake) — испытание *Fallout 76*.
Пупс

|


**Пупс Волт-Бой** (англ. Vault-Tec bobblehead) — предмет *Fallout 3*, *Fallout 4* и *Fallout 76*; до войны являлся частью промоакции «Волт-Тек».

## Пупсы в играх серии

Общее для *Fallout 3* и *Fallout 4*:

- можно собрать коллекцию из 20 пупсов;
- 7 пупсов из коллекции добавляют по 1 к одному из параметров
*S.P.E.C.I.A.L.*; - коллекцию можно разместить на специальном стенде.

Характерно для *Fallout 3*:

- каждый из остальных 13 пупсов повышает один из навыков на 10;
- стенд для пупсов идёт в комплекте с жилищем и местоположение его фиксировано.

Характерно для *Fallout 4*:

- каждый из остальных 13 пупсов даёт уникальный дополнительный бонус;
- стенд для пупсов необходимо построить самостоятельно и разместить его можно в любом месте любого поселения;

## Подробно

Подробнее о эффектах пупсов и их расположении можно узнать в соответствующих статьях:
Радиевый карабин: доработанный ресивер

**Радиевый карабин: доработанный ресивер** (англ. Radium Rifle Tweaked Receiver) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Радиевый карабин: доработанный ресивер* появляется только в *Fallout 76*.