d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Помповый дробовик: укреплённый ресивер

**Помповый дробовик: укрепленный ресивер** (англ. Pump Action Shotgun Hardened Receiver) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Помповый дробовик: укрепленный ресивер* появляется только в *Fallout 76*.
Потайной пещерный склад

В Убежище есть статьи о других пещераx. |


В Убежище есть статьи о других складах. |


**Потайной пещерный склад** (англ. Hidden Supply Cave) — локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Находится в горах к северо-западу от ранчо Вулфхорна и к северо-востоку от Ниптона, недалеко от логова койотов. Вход заперт на замок средней сложности («Взлом» ≥50).

## Квесты

Колесо фортуны • Курьер должен забрать отсюда костюмы радиационной защиты для Логана и его людей (требуемый пакет находится в сундуке, который появляется после перехода квеста на стадию «Найдите костюмы в ближайшей пещере»).

## Находки

- Антирадиационный костюм
- Аптечка первой помощи
- Книга «Грогнак-варвар» — на ящике справа от аптечки.
- Два сундука, один из которых всегда пуст, а другой с небольшой вероятностью может содержать в себе кожаную, металлическую или разведброню, силовой кастет, случайные боеприпасы и/или хлам.

## Заметки

- Снаружи возле входа есть выдолбленный камень со случайным содержимым.
- К юго-востоку от локации, в небольшой пещере, расположен неотмечаемый лагерь Гадюк. Чуть южнее него, другой отряд затаился на скалах и устроил засаду на дороге.

## Появление

*Потайной пещерный склад* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Проект «ВРЭ», журнал исследований, запись 38

Неверный заголовок
Правильный заголовок этой статьи — . Он показан некорректно из-за технических ограничений.Проект «ВРЭ», журнал исследований, запись #38См. также: Список статей с неверным заголовком |


**Проект «ВРЭ», журнал исследований, запись #38** (англ. FEV research logs #38) — голозапись *Steel Reign*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

**Доктор Блэкберн**: Исследовательский журнал доктора Эдгара Блэкберна. Запись тридцать восьмая. Приобретение подопытных само по себе не так сложно, как я думал. Жителям Аппалачии сильно не хватает медицинской помощи. Одинокие странники охотно доверяются врачу. Я убеждаю себя в том, что всё это — вынужденная мера. Моя работа слишком важна, и я не смогу закончить её без экспериментов над людьми. И тем не менее после очередной неудачи я порой сижу и думаю о том, во что я превратился в погоне за этой целью. Я начал этот проект, полностью сознавая, на что мне придётся пойти, но всё равно не был готов к тому, как это будет тяжело. Неужели я стал подонком вроде того идиота Элиаса? Бесчеловечной тварью, без конца плодящей чудовищ? Не обманываю ли я себя в надежде добиться успеха? Эти моменты проходят. Я отбрасываю сомнения и возвращаюсь к работе. Всё ради жителей Аппалачии. Ради всего мира. Пусть люди проклянут меня, когда узнают, что я сделал. Я создам для них лучшее будущее, хоть сам я его уже не увижу. Конец записи.

## Местонахождение

Убежище 96 — на столе на нижнем уровне крыла техобслуживания реактора, рядом с трупом жителя Убежища 96.

## Появление

Голозапись *„Проект «ВРЭ», журнал исследований, запись #38“* появляется только в *Steel Reign*.
Психо (рейдер)

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics demo |


**Психо** (англ. Psycho) — персонаж *Fallout Tactics demo*.

## Описание

Психо — это рейдер из группировки Гаргантюа, действовавшей на рубеже 2196—2197 гг. в районе Великих озёр. Он является одним из доверенных помощников главаря банды и опасным противником.

Он погибает в начале 2197 года в бою с отрядом новобранцев Братства Стали.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Защитное снаряжение ярко-красного цвета | 7,62 FN fal | 200 шт. 7,62-мм патронов |


## Появление

*Психо* появляется только в *Fallout Tactics demo*.
Рабский ошейник. Инструкции

У этого термина существуют и другие значения, см. Ошейник. |



**Рабский ошейник. Инструкции** (англ. Slave collar instructions) — заметка *Fallout 3*.

## Получение

Одинокий Путник получает эти инструкции вместе с ошейником раба по условию квеста «Просто бизнес».

## Текст заметки

Вот несколько простых правил, которым надо следовать.


* Не играй с ошейником — ты, скорее всего, просто подорвёшься, и поделом.


* Гипнолучи вызывают саморазрушение ошейника. Если ошейник надет, не стреляй в раба из гипнотрона, разве что ты хочешь заплатить мне за новый ошейник.


* Если ты потеряешь ошейник, или его у тебя украдут, значит, скоро ошейник будет на тебе. Мы не терпим угрозы нашему бизнесу.


Если у тебя есть ещё вопросы, засунь их себе в задницу. У меня нет времени на идиотов.


— Ворчун

## Появление

Заметка *«Рабский ошейник. Инструкции»* появляется только в *Fallout 3*.
Ральф (Fallout 3)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Ральф. |



Он мой папочка. Когда мы сним играем в Республику, я всегда играю Дэйва. Ну вот смотрите: “Мне очень жаль, сэр, но Бюро Дейвоподобных дел издало приказ о вашей казни”. По-моему отлично получилось, а?Ральф


**Ральф** (англ. Ralph) — персонаж *Fallout 3*, ребёнок, сын Дэйва из Республики Дэйва.

## Описание

Самый молодой житель республики Дэйва из мужского населения, Ральф является очень серьёзным мальчиком со взрослым энтузиазмом и стремится вести себя как взрослый. В действительности, он малость похож на миниатюрную версию своего отца. Он следует правилам своего государства в дословности и иногда дерзости, но он может быть дружелюбным[2].

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Одежда младшего офицера | — | Ключ от ворот | — |


## Заметки

- Ральф выше остальных детей в игре (коэффициент масштабирования 0,80).
- Рози отмечает в разговоре с Одиноким Путником, что именно после рождения Ральфа Дэйв заявил, что «должен повторно заселить Пустоши», после чего Джессика стала его второй женой.

## Цитаты

- «
*Тьфу, у меня не сделана домашняя работа по клятве верности Дэйву*» (на занятиях в школе)Звуковой файл - «
*Он показал пистолет! Оружие решает все проблемы!*» (ответ на вопрос Шоны, как Дэйв спас граждан от гнева его отца)Звуковой файл - «
*Он не признавал истины, справедливости и воли Дэйва!*» (ответ на вопрос Шоны, какие три ошибки допустил Том)Звуковой файл - «
*У меня одна мамочка. Вторую тетю зовут Джессика. Она симпатичная, но очень вредная*».Звуковой файл - «
*Я собираюсь стать президентом, когда вырасту!*»Звуковой файл

## Появление

*Ральф* появляется только в *Fallout 3*.

## Примечания

- ↑ Данных о том, кто всё-таки является биологической матерью Ральфа, не имеется.
- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 92.

|
Рейдерская силовая броня: фонарь

**Рейдерская силовая броня: фонарь** () — модификация для *название силовой брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Рейдерская силовая броня: фонарь* появляется только в *Fallout 76*.
Рецепт: филе радскорпиона

**Рецепт: филе радскорпиона** (англ. Recipe: Radscorpion fillet) — рецепт *Fallout 76*.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


**Рецепт: филе радскорпиона** (англ. Recipe: Radscorpion fillet) — рецепт *Fallout 76*.

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
Роботы

Незавершённая статья
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Не следует путать с Роботы (квест). |


**Робот** (англ. Robot) — существо серии игр *Fallout*.

## Описание

Автоматическое устройство с (человекоподобным) поведением, которое частично или полностью выполняет функции человека при взаимодействии с окружающим миром. Робот, в отличие от автомата, обладает целенаправленным поведением и умеет различать объекты внешней среды.

Во вселенной *Fallout* роботы — промышленные, бытовые, военные — прочно вошли в жизнь американского общества. До войны было создано множество самых разных роботов для самых разных целей, и многие из них пережили войну и последующие мрачные столетия.

В течение XXI века интенсивное развитие компьютеров на ламповых схемах позволило довести интеллект роботов до почти человеческого уровня, превратив его в способную к самообучению, обладающую собственной запрограммированной личностью машину.

## Классификация

Данный тип существ можно разделить на следующие классы:

- Андроид
- Бегемот (робот)
- Грузоподъёмник
- Летучий робоглаз
- Либерти Прайм (уникальный робот)
- Мистер Помощник
- Охранный робот пришельцев
- Протектрон
- Робомозг
- Робоскорпион
- Робот-гуманоид
- Робот-миротворец
- Робот-молния
- Робот-Охранник
- Робот-охранник (Fallout Tactics)
- Робот-паук
- Робот-танк
- Робот-часовой
- Робот-шпион
- Секьюритрон
- Служебный робот пришельцев
- Танк «Химера»
- Турель
- Авто-пушка
- Дежурный по школе
- Турель (Fallout 3)
- Турель (Fallout: New Vegas)
- Турель (Fallout Tactics)
- Турель охраны
- Турель Чужих

- Учёные мозгового центра
- Экспериментальный боевой робот
- Также к роботам можно отнести голограммы

## Заметки

- Согласно игровой механике, персонажи
*Fallout 3*роботы-андроиды Армитидж и Харкнесс являются людьми. - Игрушка-робот
*Робопони «Лютик»*из*Mothership Zeta*, дополнения к*Fallout 3*, является игровым объектом. - Голограммы из дополнений
*Mothership Zeta*и*Point Lookout*являются игровыми объектами.
Рэй

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Рэй** — имя в играх серии *Fallout*:

- персонажей:
- Рэй — супермутант в
*Fallout*; - Рэй — персонаж, упоминаемый в
*Fallout*; - Ти-Рэй — главный механик Нью-Рино в
*Fallout 2*; - Рэй — собака мамаши Гибсон в
*Fallout: New Vegas*.

- Рэй — супермутант в
- реальных людей:
- Трэмелл Рэй Айзек — художник
*Fallout*и*Fallout 2*. - Рей Ледерер — художник дизайнер работающий в Bethesda Game Studios.

- Трэмелл Рэй Айзек — художник
Самый лучший план

**Самый лучший план** (англ. Best plan ever) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Пэт!


У меня есть отличная идея, как достать Хэла в первый же рабочий день. Вчера вечером я стащил у старика слабительное. Немного этой дряни плюс «Очередь за кормежкой» — и наш приятель весь день проведет в туалете. Заодно позлим Ньюмана: клиенты завалят его жалобами. Будет знать, как лишать нас жалованья за тупые «нарушения».


Брэндон

## Местонахождение

Кэмден-парк, прикреплена к стене рядом с генератором под лестницей на аттракцион «Вдовий пик».

## Появление

Заметка *«Самый лучший план»* появляется только в *Fallout 76*.
Сделать фото Аппалачии

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Сделать фото Аппалачии** (англ. Take photos of Appalachia) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Северная Калифорния

У этого термина существуют и другие значения, см. Содружество. |


**Северо-западное содружество** (англ. Northwest Commonwealth) — упоминаемая локация серии игр *Fallout*, одно из 13 содружеств довоенных США.

## Описание

Созданное в начале 21-го века, оно состояло из бывших штатов Северная Калифорния, Вашингтон, Орегон, Айдахо и Аляска.

## История

Аляска была одним из основных полей сражений во время войны с Китаем. Этот штат был очень важен из-за трансаляскинского нефтепровода.

### Война на Аляске

В 2059 году США сосредоточили здесь значительные войска для защиты нефтяных месторождений в свете всё уменьшающихся запасов нефти в мире и всё увеличивающихся трений с Китаем. Зимой 2066 года китайские войска вторглись на Аляску и заняли значительную часть территории. 10 января 2077 года войска США освободили Аляску. Однако эта война не окончилась, наоборот, она привела к Великой войне.

## Известные места

- Анкоридж (
*Operation: Anchorage*) - Арройо (
*Fallout 2*) - Военная база Сьерра (
*Fallout 2*) - Дыра (
*Fallout 2*) - Кламат (
*Fallout 2*) - Модок (
*Fallout 2*) - Наварро (
*Fallout 2*) - Реддинг (
*Fallout 2*) - Сак-Таун (
*Honest Hearts*) - Сан-Франциско (
*Fallout 2*) - Сиэтл (
*Fallout Online*) - Ядовитые пещеры (
*Fallout 2*)

## Аляскинская пустошь

В *Fallout Extreme* Братство Стали продолжает расширяться и останавливается на Аляске. Они посчитали это отличным местом для обоснования и установили здесь свое военное присутствие.

## Пустошь Орегона

Упоминается многими жителями Мохавской пустоши. Здесь расположены несколько городов. Из них в Fallout 2 появляется Кламат-Фоллз, в 2241 году известный как просто Кламат. К северо-западу от него находятся Токсичные пещеры. По словам Мэйды Бакнер, в том же направлении от Кламата живут вконец опустившиеся дикари.

## Пустошь Айдахо

Если «Великие ханы» вынуждены будут покинуть Мохаве, то они сбегут в Айдахо и будут зализывать там раны.

## Появление

Части северо-западного содружества появляются в *Fallout 2 * и упоминаются в дополнении *Fallout 3* *Mothership Zeta*. Аляска (в виртуальной реальности) появляется в дополнении *Fallout 3* *Operation: Anchorage* и в Библии *Fallout*. Симуляция освобождения Аляски упоминается также в игре *Fallout: New Vegas* и дополнении к ней — *Honest Hearts*. События невышедшего *Fallout Extreme* также должны были происходить и на Аляске.
Сиди

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout Tactics |



В молодости Сиди плотно сидела на транквилизаторах, а после того как ей пришлось резко завязать, она совсем потеряла чувство страха. Она не боится ловушек и всё время ищет себе новых приключений. Остальные новобранцы уже поняли, что в покер с ней лучше не играть. Никогда не понятно, блефует она или нет.Описание в одиночной игре


**Сиди** (англ. Seedee) — персонаж, который должен был появиться в *Fallout Tactics*, но не был включён в окончательную версию игры.

## Описание

До того, как присоединиться к Братству Стали, Сиди являлась воином «Движения Разбойников». Большую часть юных лет Сиди провела на транквилизаторах, в результате утратила способность испытывать эмоции и чувство страха. Ловушки и мины не способны испугать её.

Кроме того, все остальные рекруты Братства быстро поняли, что с ней не следует играть в покер, поскольку не имелось возможности определить — блефует она или нет.

## Заметки

Портрет Сиди совпадает с портретом Гленды Клоуз.

## Появление

*Сиди* должна была появиться в *Fallout Tactics: Brotherhood of Steel* и присоединиться в качестве рекрута к Среднезападному Братству Стали после спасения старейшин Разбойников в Ньютоне. Должна была иметь ранг «Паладина-военачальника».

## За кулисами

Имя рекрута созвучно компьютерной аббревиатуре CD (*Compact disk*, рус. компакт-диск). Возможно, она взяла это имя именно в честь древней технологии. Интересно, что есть ещё один такой рекрут — Хардрайв.
Полакомиться мертвечиной

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Полакомиться мертвечиной** (англ. Cannibalize Corpses) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Полакомиться мертвечиной** (англ. Cannibalize Corpses) — испытание *Fallout 76*.
Помповый дробовик: усовершенствованный ресивер

**Помповый дробовик: усовершенствованный ресивер** (англ. Pump Action Shotgun Refined Receiver) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Помповый дробовик: усовершенствованный ресивер* появляется только в *Fallout 76*.
Потенциальный синт

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающей информацией и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |


**Потенциальный синт** (англ. Suspected Synth) — повторяющийся квест *Fallout 4*.

## Описание

- При посещении управляемого поселения Выживший становится свидетелем того, что один из поселенцев угрожает оружием другому, заявляя, что последний — синт.
- Обвиняемый поселенец говорит, что он не является синтом. Таким образом, право решать, что делать с обвиняемым, остаётся за игроком.
- В разговоре с обвиняемым игрок будет иметь возможность «Допросить» (со средней Харизмой), предложить убить поселенца или отпустить его, а также просто предоставить возможность разобраться им самим.

После успешного допроса обвиняемый может признаться, что он синт, или клятвенно утверждать обратное. После чего игрок может сказать правду или солгать, несмотря на ответ поселенца. Варианты отпустить, а также отрицание того, что обвиняемый — синт, позволят остаться ему живым. Варианты ответов с синтом приведут к убийству обвиняемого. Также обвиняемый будет убит при варианте разобраться самим.

Наградой будет опыт за успешное прохождение Харизмы и опыт за любое решение по потенциальному синту.

## Стадии квеста

Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|

|


## Баги

Синтом может оказаться даже тот поселенец, которого вы уже проверяли методом убийства-перезагрузки на наличие детали синта. В некоторых случаях при взятии квеста все участники конфликта не реагируют на действия Выжившего и отвечают стандартными для поселенцев фразами (только соглашаются поменяться имуществом). В этом случае для успешного завершения квеста можно лишь убить самому потенциального синта. Это приведёт к тому, что другие участники конфликта станут враждебны к Выжившему, однако, если у Выжившего есть напарник, то он может оглушить враждебных поселенцев, что охладит их желание нашпиговать Выжившего свинцом. Таким образом квест будет завершён без каких-либо негативных последствий.

|
Привлечение ночного охотника

**Привлечение ночного охотника** (англ. Attracting the nightstalker) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Вот что, по всей видимости, привлекает ночного охотника.

Мы этим воспользуемся, когда выйдем на ночное дежурство:



— Музыка. Когда вы сами играете.


— Когда вы разносите вдребезги музыкальный автомат.


— Когда вы размахиваете импровизированным оружием, которое сварганил Поли, и громите диких.


— Вообще любое убийство. Он обожает свежую кровь.


— Пьяные люди (похоже, он чует запах алкоголя).



Ни в коем случае не делайте ничего подобного до ночи! Ночью мы будем готовы к схватке!


Мы уничтожим ночного охотника раз и навсегда!

## Местонахождение

Комплекс «Сыны Дейна» — заметка находится на стуле либо на стене импровизированной сцены.

## Появление

Заметка *«Привлечение ночного охотника»* появляется только в *Fallout 76*.
Проект «ВРЭ», журнал исследований, запись 5

Неверный заголовок
Правильный заголовок этой статьи — . Он показан некорректно из-за технических ограничений.Проект «ВРЭ», журнал исследований, запись #5См. также: Список статей с неверным заголовком |


**Проект «ВРЭ», журнал исследований, запись #5** (англ. FEV research logs #5) — голозапись *Steel Reign*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

**Доктор Блэкберн**: Исследовательский журнал доктора Эдгара Блэкберна. Запись пятая. Создатели вируса рукотворной эволюции были эрудированными идиотами. Они хотели создавать оружие: солдат для войны, которая закончится, едва начавшись. Они открыли способ взять в свои руки эволюцию человека, и их фантазии хватило только на идеальные машины для убийств. Мои коллеги из «Вест-Тек» были немногим лучше. Для них вирус стал игрушкой, а Хантерсвилл они превратили в личную муравьиную ферму для опытов. ВРЭ существует не для того, чтобы плодить чудовищ. Он создавался для благородной цели. Я исправлю то, во что его превратили. Я подарю человечеству будущее, которого оно заслуживает. Новый, улучшенный человек построит мир, свободный от страха. Конец записи.

## Местонахождение

Убежище 96 — в исследовательском терминале, только в процессе прохождения квеста «Чистая совесть».

## Появление

Голозапись *„Проект «ВРЭ», журнал исследований, запись #5“* появляется только в *Steel Reign*.
Разоблачение Смерти?

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



В Убежище 672 вы встретили жителей Убежища 144, которым знакома Смерть — таинственный четвёртый Всадник. Потом их Смотрительница связалась с нами и подтвердила, что готова поделиться знаниями при личной встрече. Не желая выдавать координаты своего Убежища, она предложила встретиться в заброшенном здании…Описание


**Разоблачение Смерти?** (англ. Death Revealed?) — бессрочное задание *Fallout Shelter*, третье в линейке заданий «Всадники Постапокалипсиса, ч. 2».

## Получение

Задание появляется в списке доступных после возвращения отряда с выполнения предыдущего задания линейки и находится там, пока не будет выполнено. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задания не повторяются.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 22, их оружие должно наносить урон не ниже 8. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо поговорить со слугами Смерти.

## Цитаты

Хм, а где Смотрительница? Наверно, ждёт нас на одном из верхних этажей.Жители при входе в локацию


Слушайте! В эфире Тридогнайт!Он рассказывает о разных сектах, чтобы поселенцы могли держаться от них подальше!

Впрочем, если мы не остановим Всадников, всё это потеряет смысл. Идём искать Смотрителя!

Продолжай защищать добро, Тридогнайт.

Жители


## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Тень Смерти, как она описана в Статье 8, подраздел «В», осеняет тебя! Смерть проснётся, когда будет выполнен План. Всё это изложено в Руководстве. |
Так слуги Смерти — это жители Убежища 144? Неожиданный поворот. | Мы — будильник Смерти! |

Может, вы хоть скажете, где искать Смерть? Мы ведь всё равно её найдём — рано или поздно. | Мы — будильник Смерти! | |

Значит, Смерть спит, а вы убиваете людей, чтобы её разбудить. Да, вполне разумно. | Мы — будильник Смерти! | |

Вы опять собираетесь крикнуть свой девиз, да? | Вовсе нет. Я хочу сказать… э-э… а, не важно. Мы — будильник Смерти! |
Ральф (Стрип)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Ральф. |


**Ральф** (англ. Ralph) — упоминаемый персонаж *Fallout: New Vegas*.

## Описание

В своём письме, оставленном на станции «Бульвар Лас-Вегас», он пишет некой Николь. В письме он упоминает, что в казино «Топс» сорвал джекпот и выиграл большую сумму, которую он частично потратит на возврат своих долгов, а оставшуюся сумму он планирует потратить с ней.

## Появление

*Ральф* появляется только в *Fallout: New Vegas*.