d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Система SPECIAL!

Не следует путать с книжкой SPECIAL!. |


«**Система SPECIAL!**» (англ. You're SPECIAL; *букв.* ты/вы особенный) — игровой объект *Fallout 3*; детская книжка, написанная и опубликованная в 21-м веке фирмой «Волт-Тек».

## Описание

Книга описывает семь ключевых атрибутов, которые наиболее важны для резидентов Убежища. Эти атрибуты: Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача. Книгу использовали в Убежищах для обучения детей.

На каждой странице книги дано краткое описание одного атрибута, его значение и дана возможность его изменить. На последней странице — «*А какой ты?*» — приведены все семь атрибутов для точной настройки ключевых атрибутов системы *SPECIAL*.

### 7 атрибутов и их описание

- «
»**S**(Strength) — значит Сила, а значит, я сильный! Я могу таскать больше игрушек и прыгать в манеже целый день! - «
».**P**(Perception) — значит Восприятие. Такое сложное слово. Оно значит, что я всё пробую, нюхаю, вижу и слышу - «
»**E**(Endurance) — значит Выносливость. Это значит, что я могу играть долго-долго! Я буду всегда здоров и полон сил! - «
»**C**(Charisma) — значит Харизма. Это когда меня все любят! У меня много друзей, и все они весёлые и радостные! - «
»**I**(Intelligence) — значит Интеллект. Это значит, что я очень-очень умный! Мне все даётся, особенно математика и прочие науки! - «
»**A**(Agility) — значит Ловкость, а значит, я ловкий! Быстрый и лёгкий, а ещё я могу совсем не шуметь! - «
»**L**(Luck) — значит Удача. Это просто — мне всегда везёт! И случается со мной только хорошее!

#### Местонахождение

Убежище 101, комната Одинокого Путника.

## Игровой механизм

Листание книжки «Система SPECIAL!» — первая возможность для игрока выбрать параметры своего персонажа. Каждый атрибут изначально имеет пять (5) пунктов. Дополнительно предоставляется пять (5) баллов для распределения между атрибутами (любой атрибут тоже можно уменьшать, добавляя освободившиеся очки другим). В итоге это дает 40 пунктов (5 × 7 пунктов + 5 пунктов = 40 пунктов), которые распределяются между атрибутами. Максимальное число пунктов для каждого атрибута — десять (10), а минимальное — один (1).

## Появление

Книга «*Система SPECIAL!*» появляется в *Fallout 3* в первом ознакомительном квесте «**Первые шаги**». Просмотр этой книги является одним из заданий квеста. Книжка доступна для ознакомления только при первой её активации. В последующие разы полистать её уже будет невозможно.

## См. также

Энергетический тестер «Вит-о-матик» — аналог данной книжки в *Fallout: New Vegas*.
Случайные встречи Fallout Tactics

Все встречи пронумерованы. При этом отсутствует встреча № 13, а в перечне описаний в файле игры не указана встреча № 27.

(steam) (v. 1.27) Наблюдаются следующие закономерности, связанные со случайными встречами:

Если вы сохранитесь после случайной встречи, то квадрат, в котором произошла встреча, будет доступен во всех предыдущих «сохранениях» в пределах одной игры. То есть, загрузив предыдущее сохранение и попав в тот же квадрат, вы снова обнаружите эту случайную встречу.

Многие случайные встречи содержат баг, который не позволяет выйти из локации при повторном её посещении. С помощью этого способа можно обойти этот баг, уже зная о предстоящей встрече, и предпринять соответствующие приготовления. Например, освободить место для присоединения Pipboy, или подготовиться к уничтожению турелей в Брамин-броня.

Квадрат, в котором произошла случайная встреча, полностью «маркируется» игрой как некий очаг случайных встреч, что даёт возможность в одном квадрате получить до 4 случайных встреч. Расстояние между встречами внутри каждого очага ограничено. Если встреча произошла в центре квадрата, то места для других встреч уже не будет. Оптимальным является расположение встреч по углам квадрата. К данному событию приводит многократные сохранения-загрузки разных вариантов файлов сохранения в пределах одной игры.

4 встречи в одном «очаге»

Если долго ходить по карте и обнаружить большое количество очагов перед сохранением, то после загрузки предыдущего сохранения периодичность и последовательность встреч в очагах может меняться. Некоторые очаги могут «затухнуть», если встреча уже состоялась в другом очаге. Последовательность может быть самой разнообразной: от 4 встреч в одном очаге до одиночных встреч в разных очагах. К данному событию приводит многократные сохранения-загрузки разных вариантов файлов сохранения в пределах одной игры.

Изменение концентрации случайных встреч в Fallout Tactics

Изменение концентрации случайных встреч в Fallout Tactics

Изменение концентрации случайных встреч в Fallout Tactics

Изменение концентрации случайных встреч в Fallout Tactics

Изменение концентрации случайных встреч в Fallout Tactics

Изменение концентрации случайных встреч в Fallout Tactics

После достижения всех 30 случайных встреч может произойти неприятный баг при повторном посещении очагов, в которых есть свободное место для потенциальной встречи:

Выкинуть в главное меню с сообщением об ошибке «нельзя прочитать название миссии \\путь к игре..» (если установлен русификатор).

Подвисание игры с последующем закрытием (в Windows 7).

Повторная встреча с Pipboy, если последняя 30-я была с ним же.
Состязаться с рад-скорпионом

Вы доказали, что можете обхитрить радскорпиона, который умнее вас.Положительный итог квеста


**Состязаться с радскорпионом** (англ. Defeat the professor's radscorpion in three challenges) — неотмечаемый квест *Fallout 2*.

## Прохождение

В Брокен Хиллс можно встретить профессора, у которого есть очень умный радскорпион. Избранный может посоревноваться с этим радскорпионом.

### Первое испытание

Состязание в восприятии. При «Восприятии» больше восьми единиц, вы без труда пройдёте это испытание.

### Второе испытание

Взлом замков. При навыке «Взлом» выше 40, вы открываете ящик одновременно со скорпионом, выше 50-60 — засчитывается победа.

### Третье испытание

Шахматы. Если вы до этого пересадили Сеймура, то знаете, как победить скорпиона.

Когда скорпион будет повержен, он станет агрессивным к вам. Убивать его необязательно, как и профессора: если убежать от него и закончить бой, он вновь станет дружелюбным. За убийство скорпиона отнимут 10 очков кармы.

## Награды

- По 500 опыта за каждую победу. Ничья не оценивается.
- У скорпиона можно украсть (или снять с трупа) инструменты и очки. Очки пригодятся в Нью-Рино, для получения у Ренеско скидок или медицинского усилителя.

## Баги

Если вы проходите сюжетную линию за «Сальваторе» и приходите с очками к Ренеско, то не сможете забрать дань - ветка диалога будет испорчена.[ не подтверждено 2024 дня]

## За кулисами

- Скрипты и персонажи, задействованные в квесте, были созданы Дэниэлом Спитцли
[1]. - «Атака летающей печёнки», которую упоминает Сеймур, является отсылкой к шахматному приёму «атака Фегателло», одному из вариантов «защиты двух коней».

## Примечания

|
Стальной лом Убежища

**Стальной лом Убежища** (англ. Vault Steel Scrap) — предмет в *Fallout 76*

## Описание

Наряду с легендарными модулями, стальной лом Убежища (подразумеваются 94 и 96) является одним из уникальных источников таких компонентов как сталь Убежища и сталь Убежища 96 для изготовления элементов брони: броня «Шип», солнечная броня и броня Сердца-душителя.

## Местонахождение

С выходом обновления *Wastelanders* можно купить у поставщицы Мурмры в локации «Ржавая кирка» за 10 легендарных сертификатов.

## Появление

*Стальной лом Убежища* появляется только в *Fallout 76*.
Стеклянная цилиндрическая сине-зелёная ваза (Fallout 76)

/// Типы можно найти на странице шаблона: Предмет \\\ \\\ Удалить данное сообщение перед сохранением страницы. ///

**Стеклянная цилиндрическая сине-зелёная ваза (Fallout 76)** () — предмет *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Стеклянная цилиндрическая сине-зелёная ваза (Fallout 76)* появляется только в *Fallout 4*.
Судно — записи в терминалах

Для улучшения этой статьи желательно:
Уточнить условия появления 3-х вариантов экранов терминала гробницыСм. также: список статей к доработке |


Эта статья содержит записи в терминалах, которые Выживший может найти на Судне из дополнения Far Harbor. Пунктуация и орфография записей сохранены.



## Терминал ракетной установки 


**Терминал ракетной установки** (англ. Missile Status Terminal) — стандартный напольный терминал, расположен на Судне.

### Главное меню

Система вооружения АПЛ "Демократия" - OS.15.4c


.....Подготовка к пуску завершена. Журнал

процедуры: _____________________________________

K97 - 01: <ОШИБКА> СБОЙ СИСТЕМЫ ПУСКА. НЕМЕДЛЕННО ОБРАТИТЕСЬ К ТЕХНИКУ.

K97 - 02: <ОШИБКА!> НАРУШЕНИЕ ГЕРМЕТИЧНОСТИ! ЭВАКУИРУЙТЕСЬ НА БЕЗОПАСНОЕ РАССТОЯНИЕ!

K97 - 03: РАКЕТА ГОТОВА. ТРЕБУЕТСЯ КОД ЗАПУСКА.

K97 - 04: <ОШИБКА!> НАРУШЕНИЕ ГЕРМЕТИЧНОСТИ! ЭВАКУИРУЙТЕСЬ НА БЕЗОПАСНОЕ РАССТОЯНИЕ! _____________________________________

### Главное меню (после ввода кода запуска)

Система вооружения АПЛ "Демократия" - OS.15.4c


__________________________________________________

<K97 - 03> <ВЫПОЛНЯЕТСЯ ЗАПУСК!> <ЭКИПАЖУ ВЫПОЛНИТЬ ПРОЦЕДУРУ NP-08!>

__________________________________________________

## Терминал гробницы 


**Терминал гробницы** (англ. Crypt Terminal) — стандартный напольный терминал, расположен на Судне.

### Главное меню

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

НА ЭТОМ СВЯТОМ СУДНЕ ДУМАЙ О ЖЕРТВАХ НАШЕЙ СЕМЬИ И ВСПОМИНАЙ ГРЕХИ НЕЧЕСТИВОГО ФАР-ХАРБОРА

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

### Главное меню (вариант 2)

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

В ЭТОМ СВЯТОМ МЕСТЕ ДУМАЙ ОБ УТРАЧЕННОЙ СЕМЬЕ И БЕСКОНЕЧНОМ ПОКОЕ АТОМА

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

### Главное меню (вариант 3)

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

В ЭТОМ СВЯТОМ МЕСТЕ ДУМАЙ ОБ УТРАЧЕННОЙ СЕМЬЕ И ПРИШЕСТВИИ ЦАРСТВА АТОМА

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Сфотографировать камерой легендарного противника в комнате с центральным компьютером

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Сфотографировать камерой легендарного противника в комнате с центральным компьютером** (англ. Take a Camera Photo of a Legendary Enemy in the Mainframe Room) — испытание *Fallout 76*.
Схема: броня секретной службы с глубокими карманами (туловище)

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Схема: броня секретной службы с глубокими карманами (туловище)** (англ. Plan: Secret Service Deep Pocketed Armor Torso) — схема *Fallout 76*.

## Описание

## Местонахождение

## Появление

*Схема: броня секретной службы с глубокими карманами (туловище)* появляется только в *Fallout 76*.
Ребёнок (Форт)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Ребёнок. |



**Ребёнок** (англ. Child) — любой из двух безымянных персонажей *Fallout: New Vegas*; мальчик, готовящийся стать легионером и проходящий начальную подготовку в Форте.

## Описание

Двое детей бегают вверх-вниз по лестнице во внешней части лагеря. Их муштрует легионер-инструктор, стоящий у ворот во внутренний лагерь.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Броня рекрута Легиона | Полицейская дубинка (ССТ: 35 —65 %; не используется) | — | — |


## Цитаты

- «
*Не приставай ко мне — я тренируюсь, чтобы стать настоящим легионером!*»Звуковой файл - «
*Однажды я буду преторианцем, вот увидишь*».Звуковой файл - «
*Так мечтаю о том, чтобы вступить в бой!*»Звуковой файл

## Заметки

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


Из трёх детей один не попал в финальную версию игры.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas
|


## Появление

*Ребёнок* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Рецепт: вкусный суп из белки

**Рецепт: вкусный суп из белки** (англ. Recipe: Tasty squirrel stew) — рецепт *Fallout 76*.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


**Рецепт: вкусный суп из белки** (англ. Recipe: Tasty squirrel stew) — рецепт *Fallout 76*.

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
Ричи Маркус

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем или фамилией Маркус. |



**Ричи Маркус** (англ. Richie Marcus) — персонаж, упоминаемый в *Old World Blues*, дополнении к *Fallout: New Vegas*; ученик средней школы до Великой войны.

## Описание

Школьный задира, Ричи Маркус был недругом Бороуса. Бороус ненавидел Ричи за то что тот проводил время с его подругой Бетси Брайт. Ричи Маркус в свою очередь бил и оскорблял Бороуса, называя его «зубрилой» и «девкой»[1].

## Квесты

В ходе этого квеста Курьер должен собрать записи со школьных терминалов в Исследовательском центре X-8. Среди записей можно найти «Промежуточные оценки Ричи Маркуса», из которых можно узнать результаты экзаменов по школьным предметам, из которых все оценки отрицательные.

## Заметки

Ричи упоминается в концовках *Old World Blues*.

## Появление

*Ричи Маркус* упоминается только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.
Салон шаттла

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |



**Салон шаттла** — локация, вырезанная из *Fallout 2* в процессе разработки.

## Планировка

Локация представляет собой салон шаттла, разделённый на три части, из которых доступны только средняя и левая.

Судя по всему, локация была вырезана из игры ещё на ранних стадиях разработки, поскольку отсутствуют графика поверхностей и зона выхода.

## Квесты

Предполагалось, что Избранный, примкнув к хабологам, лично запустит шаттл в космос.

## За кулисами

- Сюда можно было попасть со взлётно-посадочной полосы.
- На локацию можно попасть, воспользовавшись в меню игры командой Ctrl+R и выбрав карту SFSHUTL2.MAP, либо по клавише быстрого доступа с карты города («5»). Поскольку выход из локации не предусмотрен, в последнем случае потребуется загрузка сохранения.

## Появление

*Салон шаттла* был вырезан из *Fallout 2*. В файлах игры осталась карта локации.

## Галерея

|


|
Светящаяся маска робота для Фастнахта (Skyline Valley)

**Светящаяся маска робота для Фастнахта** (англ. Fasnacht glowing robot mask) — головной убор *Skyline Valley*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Большая маска из папье-маше, выполненная в виде головы робота. Надевается поверх любой экипированной брони. Светящийся вариант имеет иную окраску, а также светящиеся глаза и усики.

## Характеристики

Данная маска не предоставляет какой либо защиты, но обладает эффектом защиты органов дыхания.

## Местонахождение

Головной убор можно получить в награду за успешное выполнение события «Фастнахт». Шанс получения 0,238 %.

## Появление

*Светящаяся маска робота для Фастнахта* появляется только в *Skyline Valley*.
Сделать фото на кладбище пещеры Хоупвелл с помощью фоторежима

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Сделать фото на кладбище пещеры Хоупвелл с помощью фоторежима** (англ. Use Photomode at the Hopewell Cemetery) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Сержант (робот-охранник)

В Убежище есть статьи о других сержантах. |


**Сержант** (англ. Sarge) — персонаж *Fallout 4*, робот-охранник находящийся в тоннелях Замка.

## Описание

Сержант долго использовался Минитменами Содружества для охраны туннелей Замка. При незаметном приближении Выжившего робот активируется, пытается запустить протокол распознавания вложенных в его программу лиц минитменов, но происходит ошибка и он становится враждебен ко всему живому. Сам он — стандартный Mk II робот-охранник, но весьма опасен из-за того, что битва с ним происходит в относительно небольшом помещении.

## Квесты

Старые пушки • Выступает в качестве противника.

## Заметки

- Робот-охранник может быть обездвижен, если застрянет в дверном проходе. Это позволит Выжившему относительно просто его убить.
- Если у игрока есть способность «Эксперт-робототехник», можно попытаться быстро подбежать к Сержанту, прежде чем он станет агрессивным и взломать его. Но так как Ронни Шоу не будет взламывать терминал до тех пор, пока Сержант жив, можно запустить процесс самоуничтожения и отбежать.
- Также можно относительно быстро вывести робота из строя, если успеть установить перед ним несколько крышко-мин.
- Если зачистить туннели Замка раньше выполнения квеста «Старые пушки», то Ронни удивится, что Сержант ещё там и работает, а также будет сожалеть о том, что кто-то его активировал.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Патрон калибра .45 (9 шт.) 5,56 мм патрон (56 шт.) Алюминий (6 шт.) Биометрический сканер Предохранитель (3 шт.) Ядерный блок (2 шт.) |


## Появление

*Сержант* появляется только в *Fallout 4*.
Система контроля турелей

**Система контроля турелей** (англ. Forbidden Zone dome terminal entries) — терминал *Old World Blues*, дополнении к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

*Система контроля турелей* позволяет управлять охранными турелями, установленными в X-42 лаборатории боевых роботов. Доступ к терминалу можно получить только предприняв *средний* взлом, однако в случае запуска процедуры аварийного отключения на терминале аварийного отключения, этот терминал будет полностью заблокирован.

Данный терминал находится в центральном наблюдательном павильоне на западной стороне лаборатории боевых роботов.

## Записи и команды

### Главное меню 

**** Исследовательская сеть Большой Горы ****


—————————————————————————————————————————————

> Новая цель: Гигантский робоскорпион

#### Команда «Новая цель: Гигантский робоскорпион» 

Активация этой команды перенацеливает три охранные турели, которые немедленно начинают обстрел X-42 гигантского робоскорпиона. Команда доступна только в том случае, если гигантский робоскорпион ещё не уничтожен.

## Появление

*Система контроля турелей* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.
Состязаться с радскорпионом

Вы доказали, что можете обхитрить радскорпиона, который умнее вас.Положительный итог квеста


**Состязаться с радскорпионом** (англ. Defeat the professor's radscorpion in three challenges) — неотмечаемый квест *Fallout 2*.

## Прохождение

В Брокен Хиллс можно встретить профессора, у которого есть очень умный радскорпион. Избранный может посоревноваться с этим радскорпионом.

### Первое испытание

Состязание в восприятии. При «Восприятии» больше восьми единиц, вы без труда пройдёте это испытание.

### Второе испытание

Взлом замков. При навыке «Взлом» выше 40, вы открываете ящик одновременно со скорпионом, выше 50-60 — засчитывается победа.

### Третье испытание

Шахматы. Если вы до этого пересадили Сеймура, то знаете, как победить скорпиона.

Когда скорпион будет повержен, он станет агрессивным к вам. Убивать его необязательно, как и профессора: если убежать от него и закончить бой, он вновь станет дружелюбным. За убийство скорпиона отнимут 10 очков кармы.

## Награды

- По 500 опыта за каждую победу. Ничья не оценивается.
- У скорпиона можно украсть (или снять с трупа) инструменты и очки. Очки пригодятся в Нью-Рино, для получения у Ренеско скидок или медицинского усилителя.

## Баги

Если вы проходите сюжетную линию за «Сальваторе» и приходите с очками к Ренеско, то не сможете забрать дань - ветка диалога будет испорчена.[ не подтверждено 2024 дня]

## За кулисами

- Скрипты и персонажи, задействованные в квесте, были созданы Дэниэлом Спитцли
[1]. - «Атака летающей печёнки», которую упоминает Сеймур, является отсылкой к шахматному приёму «атака Фегателло», одному из вариантов «защиты двух коней».

## Примечания

|
Стеклянные осколки

**Стеклянные осколки** (англ. Glass Shards) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Стеклянные осколки* появляется только в *Fallout 76*.
Судостроительный завод

**Судостроительный завод** (англ. Navy Yard рус. Военно-морская верфь) — неотмечаемая локация *Fallout 4*

## Описание

Площадь в Бостонском районе «Чарльзтаун», расположенная юго-восточнее Банкер-Хилл и юго-западнее «Конститьюшн» или Уэзерби — вклады и займы.

В центре площади установлен монумент в виде швартовочного якоря с канатом. На стоящем рядом постаменте лежит фуражка капитана корабля

## Заметки

Маркер локации был вырезан из игры, однако его можно найти в игровых файлах.

## Появление

*Судостроительный завод* появляется только в *Fallout 4*.

## За кулисами

Судостроительный завод в Бостоне — реально существующая военно-морская верфь одно из старейших судостроительных предприятий ВМФ США. В 1974 году верфь была закрыта и стала частью Исторического парка Бостона, однако она до сих пор продолжает обслуживать исторические корабли, в том числе и USS Constitution.
Сфотографировать камерой легендарного радскорпиона

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Сфотографировать камерой легендарного радскорпиона** (англ. Take a Camera Picture of a Legendary Radscorpion) — испытание *Fallout 76*.
Схема: броня секретной службы со взрывозащитой (туловище)

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Схема: броня секретной службы со взрывозащитой (туловище)** (англ. Plan: Secret Service Dense Armor Torso) — схема *Fallout 76*.

## Описание

## Местонахождение

## Появление

*Схема: броня секретной службы со взрывозащитой (туловище)* появляется только в *Fallout 76*.
Ребёнок (Фрисайд)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Ребёнок. |


Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (техданные, инвентарь, сведения из руководства) См. также: список статей к доработке |


**Ребёнок** — любой из двух персонажей *Fallout: New Vegas*, ребёнок, охотящийся за животными для Дженаро.

## Описание

Дети находятся в северной части Фрисайда, рядом со старым мормонским фортом. Они, вооруженые ножом, гоняются по улице за гигантской крысой, но никак не могут её догнать. Если убить крысу, то дети станут её есть, а при попытке поговорить с ними будут благодарить Курьера.

В разговоре с Дженаро можно выяснить, что дети — его маленькие помощники, и добывают ему «всякие свежие штуки» для жаркого.

## Инвентарь

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Заметки

- Время от времени можно увидеть, как мальчик проводит время, сидя на заброшенной автобусной остановке.
- В последних патчах девочка была удалена и за крысой бегает лишь мальчик.
- В ранних версиях игры крыса после убийства возрождалась (или появлялась новая) через 3 дня, но в финальной версии разработчики от этого отказались — однажды убитая, она уже
**не появится**вновь.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


- В игровых файлах присутствует ещё один мальчик из этой группы, но он не появлялся даже в релизной версии.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas
|


## Баги

Часть реплик девочки озвучена мальчишеским голосом.