Дрессировщик пустошей

**Говорящий с Пустошью** (англ. Wasteland Whisperer) — способность *Fallout 4*.

## Описание

Способность, позволяющая показать порождениям постапокалипсиса, кто тут вершина пищевой цепи.

Для применения этой способности нужно навести оружие в режиме прицеливания на существо и нажать клавишу активации (*X* на *PS4*, *A* на *XBOX*, *Е* на *ПК*). При этом нужно подойти к усмиряемому существу на расстояние диалога. Способность срабатывает только на существах Пустоши. Для усмирения животных необходима способность «Друг животных». Способность срабатывает не всегда, даже если уровень цели ниже уровня персонажа. Но можно повторить попытку через несколько секунд. Если всё прошло удачно, будет показана мини-анимация c Волт-Боем, и цель станет дружественной.

Способность действует на существ, перечисленных ниже.

## Ранги

Ранг | Требования | Описание | ID |
---|---|---|---|

ХАР 9 | Станьте повелителем постапокалиптического мира! Наставьте оружие на существо, которое меньше вас по уровню, чтобы получить шанс усмирить его. | 001d248a | |

ХАР 9 Уровень 21 |
Усмирив существо, вы можете заставить его атаковать ваших врагов. | 001d248b | |

ХАР 9 Уровень 49 |
Усмирив существо, вы сможете им командовать. | 001d248c |


## Диалоги

Перечень реплик, которые произносит Выживший при применении способности (первый и второй уровень способности):

### Третий уровень способности

Как только игроку удалось усмирить свою цель, появляется дополнительная возможность командовать ею. Технически, что бы новым «напарником» можно было управлять, нужно один раз взаимодействовать с ним. (самое первое действие — «Команда» использовать на расстоянии. Если до первого действия подойти к цели вплотную, то никак взаимодействовать не получиться).

Есть два типа взаимодействия с существом. Дистанционное и диалоговое.

#### Дистанционное взаимодействие

Сначала нужно нажать кнопку «действие» на клавиатуре. После этого появляется метка взаимодействия для цели с чем либо (четыре движущихся стрелочки, направленные к центру взаимодействия) и можно отдать определённые команды.

- Перечень команд для «напарника»

- «
*Следовать*» — если ранее на напарника была наложена команда «Оставайся», то он последует за игроком. - «
*Перейти*» — напарник перейдёт на указанную точку. Если он не может дотянуться до неё, то он остановится на максимально близком расстоянии от пункта назначения. - «
*Оставайся*» — напарник будет стоять на месте. [реакция, если рядом враг] - «
*Осмотреть [название контейнера]*» — напарник подойдёт к намеченной цели и заберёт все вещи из неё (анимации не будет, просто напарник, после того как всё забрал, вернётся к игроку) - «
*Взаимодействовать с [объект]*» — напарник может сделать много разных простых действий с чем-либо. Он может: Открывать и закрывать двери. разминировать мины(!) и совершать любые другие действия. - «
*Атаковать [цель]*» — напарник фокусируется на выделенной цели. Если цели нету или она мертва, то он начинает атаковать ближайшего врага.

#### Диалоговое взаимодействие

С новым существом можно вести диалог (меню взаимодействия).

- Перечень вариантов ответов

- «
*Говорить*» — некоторым существам Выживший может что-то сказать. Но в большинстве случаев этот вариант ответа просто закрывает диалоговое окно без какой-либо фразы или реакции со стороны существа. - «
*Отмена*» — просто завершает диалог. Несмотря на то, что Выживший говорит фразу: «*Ты мне больше ни к чему*». Это не значит, что Выживший покидает «напарника». - «
*Следовать*» — аналогична команде на расстоянии. Если существо стояло на месте, оно последует за Выжившим. - «
*Обмен*» — позволяет перекладывать предметы из/в существо. Так же можно забрать вещи, собранные «напарником» ранее. Но не все вещи можно забрать. К примеру, при смерти существа в нём генерируются новые вещи.

#### Фразы

Перечень фраз, которые говорит Выживший, когда командует умиротворённым существом.

Начало диалога | Перейти | Оставайся | Следовать |
---|---|---|---|

1. «Иди сюда» 2. «Ко мне. Бегом» |
1. «Вперёд» 2. «Иди туда. Сейчас же» 3. «Туда» |
1. «Оставайся там» 2. «Стой там» |
2. «Ты пойдёшь со мной» |


Конец диалога | Осмотреть | Взаимодействовать | Атаковать |
---|---|---|---|

1. «Ты мне больше ни к чему» | 1. «Возьми это» 2. «Неси это мне» |
1. «Проверь вон там. Сейчас же» | 1. «Убивай» |


## Заметки

- Одновременно можно умиротворить любое число существ. Таким образом можно собрать личную армию монстров. Однако командовать несколькими существами при наличии 3-го ранга не выйдет — при попытке отдать кому-то команду остальные становятся враждебны.
- Способность можно использовать на легендарных врагах.
- Умиротворённые существа снова станут враждебны, если убрать оружие.
- Умиротворённые существа снова станут враждебны, если атаковать их или попытаться обокрасть. При этом прочие умиротворённые враждебности не проявят — это индивидуальная реакция.
- Умиротворённые существа не засчитываются при выполнении заданий по зачистке локаций. В этом случае в итоге придётся всё равно всех перебить.
- Гончие-мутанты не подвержены действию данной способности. Против них нужно использовать способность «Друг животных».
- Для усмирения опасных противников типа чудища или матки болотников лучше всего подходить к последним в режиме скрытности на расстояние, требуемое для применения способности. Если Выжившего заметили и проявили враждебность, шанс усмирить такого противника будет незначительным.
- Время перезарядки способности для применения на одной и той же цели составляет 60 секунд.
- Варианты фраз Выжившего во время усмирения зависят от цели — к примеру, чтобы усмирить дутня, Выживший произносит фразу «
*Спокойнее, Вж-ж-ж-ж*», для гнуса — «*Вот хороший комарик…*», для дикого гуля — «*Спокойнее, урод*», для радскорпиона — «*Хороший скорпион, большой…*». Для супермутанта фразы аналогичны фразам для рейдеров (при использовании способности «Запугивание») — «*Ни с места*», «*Без фокусов*» и т. д. Можно применить данную способность против чудища, в этом случае фраза для усмирения супермутантов типа будет «*Стой! Человек — друг!*» или же аналогична способности «Запугивание».

## Баги


- Иногда сразу после удачной попытки умиротворения цель может сразу или чуть погодя без видимой причины снова стать враждебной. Но если у Выжившего есть третий уровень способности и он отдаст цели хотя бы одну команду, то этого бага можно избежать.
- Если на шлеме силовой брони установлен прицельный интерфейс, при попытке усмирения проигрывается положенная мини-анимация, но способность не срабатывает и цель остаётся враждебной. Кроме того, если надеть броню с таким шлемом в присутствии умиротворённого ранее существа, оно также станет враждебно. То же самое произойдёт, если были применены ягодные ментаты.
- Третий ранг способности предполагает, что умиротворённые существа станут фактически спутниками Выжившего, однако, при попытке быстрого перемещения или переходе между локациями они не следуют за персонажем, и действие способности на них пропадает.
- Цель становится враждебной, если опустить оружие, которое находится в руках.
- Если сохранить игру, имея при себе умиротворённое существо, а в последствии загрузить сохранение, то «напарник» может внезапно стать агрессивным. Но такое происходит не всегда. Лечится перезагрузкой сохранения.