Как Fallout получил своё имя

**Как Fallout получил своё имя** — видеоролик Тима Кейна из серии Cain on Games, посвящённый истории создания самого имени игры *Fallout*.

## Ролик

## Перевод

Привет всем, это я, Тим. Сегодня я хочу поговорить о том, как *Fallout* получил своё имя, но перед этим я расскажу вам о том, как очень, очень трудно вообще подбирать названия для игры. Особенно для новой игры с новыми игровыми механиками, новым сеттингом и новыми персонажами.

Вы можете подумать, что раз над игрой работает целая команда талантливых людей, значит, они в одночасье могут сказать «БАМ — а вот и название для игры!» Но это так не работает. Очень сложно подобрать название из одного или двух слов, которое:

- уловит всю суть вашей игры;
- является словом или словосочетанием, которое ранее не использовалось и не имеет никаких других ассоциаций;
- и не является сокращением, о смысле которого вы потом будете жалеть (когда люди говорили о
*Fallout Online*, я слышал это название как «F-O-O-L*[дурак]*» и тогда я воспринимал их предложение «Я играл в Fo-O-l» как «I was playing Fool»*[«Я валял дурака»]*).

Немного о том, каковы были реалии в 1990-х... Уже тогда было впечатление, что некоторые слова в названиях игр использовались слишком часто, например, Dark *[темнота, тёмный]*, Shadow *[тень]* и Blood *[кровь, кровавый]*: они стали так часто появляться, что мы даже шутили: «А давай назовём свою игру *Dark World [Тёмный мир]* или *Dim Place [Тусклое место]*, *Souls of Blood [Кровавые души]*. Их так часто использовали, что нам казалось это навязчивым (кстати говоря, чтобы вы знали, я были одним из тех, кто придумал подзаголовок «Of Steamworks and Magick Obscura» для *Arcanum*, мне он казался очень крутым; его так часто высмеивали, что я вынес из этого свой урок в именовании игр).

Возвращаясь к *Fallout*, я пересмотрел все свои записи и обнаружил не только список имён, которые мы пробовали, но и процесс, через который мы (хотя, наверное, лучше сказать **я**) прошли в начале создания игры. Я был сам по себе и создавал множество различных игровых движков. Все они назывались Testbed (*[тестовый/испытательный стенд]*, будь то воксельный, трёхмерный или спрайтовый движок, все бы они получили название Testbed 1, Testbed 2, Testbed 3... У меня было мало воображения — в конце концов, я был программистом и занимался программисткими вещами.

Позднее, когда мы получили лицензию на GURPS, проект стал называться GURPS: скомпилированная сборка проекта называлась gurps.exe, а мы были «командой GURPS». Когда мы начали работать над сеттингом, мы назвали проект *Vault 13*, и сборка стала называться vault13.exe по имени Убежища, с которого начинается игра. Я помню, что где-то в середине 1996 года в каком-то разговоре (не помню с кем) я сказал: «А вдруг мы будем делать продолжение, мы не можем называть игру *Vault 13*, как будет называться следующая часть? *Vault 13 2*? *Vault 14*? *More Vault 13*? *Beyond Vault*? Это было плохое название, и как я тогда сказал, «Нам определённо нужно что-нибудь получше».

Я нашёл свои записи (я смотрю сюда, потому что сейчас читаю их). Я собрал все свои записи о *Fallout* из разрозненных источников: старых электронных писем, бумажных заметок — в один документ Word, и он теперь насчитывает 86 страниц. Я нашёл заметку «Название игры», и она датирована 19 июня 1996 года. Позвольте зачитать то, что я тогда написал, до того, как перейти к списку названий. Я написал: «Это было необычайно трудное время. Непросто найти имя для этой игры, которое будет легко запоминаться и сообщит то, о чём собственно игра. Самые крутые названия, описывающие ядерную войну, типа *Apocalypse [Апокалипсис]*, *Holocaust [Холокост]*, *Armageddon [Армагеддон]*, *Aftermath [Последствия]*, *Wasteland [Пустошь]*, — либо уже заняты, либо имеют нежелательный для нас религиозный подтекст».

А теперь небольшой список имён без определенного порядка, которые мы смогли придумать. У нас была встреча, я попросил членов команды собраться к конференц-зале и набросать своих идей. Тогда я сказал, что не буду критиковать никакие варианты (хотя сейчас я буду их критиковать), я просто хотел, чтобы все накидали свои предложения, так что вот они, альтернативные названия для Fallout по состоянию на 1996 год:

*The Vault [Убежище]**Ground-Zero [Эпи-Центр]*(дефис важен)*Survivors [Выжившие]**Warriors of the Apocalypse [Воины Апокалипсиса]**Rad Storm [Рад-Шторм]*(кажется, это была моя идея)*Nuclear Winter [Ядерная Зима]**Doomsday Warrior [Воин Судного Дня]**After the Bomb [После Бомбы]**Hiroshima Revisited [Хиросима Снова]**Vault 13 [Убежище 13]*(ага, кто-то посоветовал «переименовать»*Vault 13*в*Vault 13*)*Remains of the Day [Оставшиеся Дни]**Devastated Earth [Опустошенная Земля]**Fallout [Радиоактивные Осадки]**Nuclear Summer [Ядерное Лето]*(*Nuclear Winter*было озвучено раньше*Nuclear Summer*)*Dying Earth [Умирающая Земля]*(да, я знал про Джека Вэнса и ничего не сказал, но я знал, что это предложение мы не выберем)*Out of the Vault [Выход из Убежища]**Ground Zero [Эпицентр]*(без дефиса, и да, мы обсуждали это: «Мне не нравится идея с дефисом», «Если мы сделаем продолжение Ground Zero, как его называть», так что кто-то записал вариант без дефиса. Этим «кто-то», кажется, был я, кстати говоря)*The Rust Age [Ржавый Век]*(кажется, это было предложение Леонарда, он очень любил слово Rust*[ржавчина, ржавый]*)*Future Past [Будущее Прошлое]**Dead Glow [Смертельное Свечение]**After Effects [Последующие воздействия]*(в варианте After Effects и After FX)*Devolution [Деволюция]**Earth A.D. [Земля от Рождества Христова]*(ну конечно, такое название подойдет к любой игре после нулевого года. Приходится пролистывать, как часто приходится пролистывать!)*The Surface [Поверхность]**The Surfacing [На Поверхности]**Moribund World [Умирающий Мир]*(определённо это был Джейсон Андерсон)*Vault 666 [Убежище 666]**World Gone Mad [Мир Сошел с Ума]**Static Age [Статический Век]**The Chosen Ones [Избранные]**The New World [Новый Мир]*(с этим названием так много всего неправильного, что я даже не буду начинать)*The World Outside [Мир Снаружи]**Outside the Vault [Снаружи Убежища]**After the Collapse [После Коллапса]**Return to the World [Назад в Мир]*(и наконец)*Outside [Снаружи]*

Вот таков итог полутрачасового мозгового штурма нашей команды. О, как только мы закончили, кто-то ещё добавил *Wasteland 2 [Пустошь 2]*[1]. Я сказал, что у нас ещё будет собрание продюсеров. На собрании продюсеров я также сказал, что мы собираемся переименовать игру, поэтому я получил электронное письмо от маркетинга. У отдела маркетинга было своё собственное собрание, и вот их предложения:

*Firestorm [Огненный Шторм]**Ravaged [Разоренный]**Eradicated [Искорененный]**Annihilation [Аннигиляция]**Desiccated [Высушенный]**Consumed [Поглощённый]**Biohazard [Биоугроза]**Mutilation [Увечье]**Scarred Earth [Изувеченная Земля]**Further into the Wasteland [Дальше в Пустошь]*

Я собрал всё в один список и подумал над ним. Я также отвечал: «Если мы будем делать продолжение, сможем ли мы назвать его *Further into the Wasteland 2 [Дальше в Пустошь 2]* или даже *More Further into the Wasteland [Ещё Дальше в Пустошь]*. После этого я встретился с Брайаном Фарго и порекомендовал ему самые лучше (по моему мнению) варианты из этого списка. Я не помню, какие именно, я их не записал тогда. Но не думаю, что я упоминал *Fallout [Радиоактивные осадки]*. Тогдашний мой образ мыслей был: «Но там же нет никаких радиоактивных осадков, прошло уже 80 лет, любая ионизирующая радиация уже должна была исчезнуть». Брайан вернулся с этой темой на следующий день и сказал: «А почему бы тебе не назвать игру *Fallout*? Отличное название, и никак его не сократить» (наверное, он недооценил людей из Интернета, которые смогли сократить *Fallout* до FO только лишь ради того, чтобы сэкономить несколько букв), но мне это предложение не понравилось. Я сказал: «Позволь подумать над этим», но уже на следующее утро я проснулся с осознанием: «*Fallout* — действительно хорошее имя». Я предложил его команде — и бум — всем оно понравилось, это было единодушный выбор. Оно хорошо подходило для продолжений (*Fallout 2*, *Fallout 3*, *Fallout 4*). Первый *Fallout* я специально не называл *Fallout 1*, было бы немного высокомерно говорить: «Я назову ее *Fallout 1*, и дальше будут продолжения», поэтому мы просто назвали игру *Fallout*. И я знаю, что многие в наши дни называет ее *Fallout 1*, чтобы четко отделить ее от серии, но я всё еще называю ее просто *Fallout*, для меня она осталась такой.

Занимательная деталь: кажется, прошло несколько недель, прежде чем я сменил название проекта так, чтобы он собирал файл fallout.exe. Кажется, до этого он по-прежнему собирал gurps.exe или testbed.exe или что-то в этом роде. Следует помнить, что мы одновременно делали версию для Mac OS, DOS и Windows, так что итоговый файл назывался fallout.exe для DOS, falloutw.exe для Windows и falloutm.exe для Mac OS.

Наверное, оглядываясь назад, можно признать, это был самый простой процесс для придумывания названия. Каждый следующий новый продукт, который я делал, имел максимально растянутый процесс именования: нескончаемые встречи, поиск авторских прав, вереница людей, указывавших, что новое имя имеет плохие ассоциации или что-то напоминает, существует книга или старый фильм с таким названием... Но что мне действительно понравилось (и я отдам должное Фарго за то, что он на это указал), так это то, что *Fallout* — это отличное, короткое имя, которое отражает всю суть игры. Скажите «*Fallout*», и на ум тут же придёт «кажется, это постапокалиптическая игра, и скорее всего, не очень весёлая». Так что *Fallout* подошёл идеально.

Вот так вся серия и получила своё имя.

- ↑ Об этом упоминал Брайан Фрейермут.