Creation Engine

|


* Creation Engine* — закрытый кроссплатформенный игровой движок разработанный американской компанией

*Bethesda Game Studios*. Применяется в собственных проектах студии и ни разу не лицензировался для использования сторонними разработчиками.

Первая компьютерная игра, построенная с использованием этого движка — *The Elder Scrolls V: Skyrim* 2011 года. В дальнейшем улучшенные и переработанные версии движка использовались для *Fallout 4* и *Fallout 76*.

## Описание

Игровой движок *Creation Engine* был разработан первостепенно для использования в *The Elder Scrolls V: Skyrim*, пятой (2011 г.) части в серии ролевых игр *The Elder Scrolls*. Предыдущие игры серии, в частности, *The Elder Scrolls IV: Oblivion* 2006 года и несколько дополнений для неё, равно как и другие игры фирмы (например, *Fallout 3* 2008 года) работали при помощи лицензированного стороннего движка *Gamebryo*. *Morrowind* этой же компании (2002 г.) работает на предшественнике *Gamebryo* — *NetImmerse*. *Creation Engine*, созданный силами *Bethesda Game Studios*, основан на коде движка *Gamebryo*, разработанного *Emergent Game Technologies* и *Numerical Design Limited*[1], что можно объяснить желанием компании использовать привычные, опробованные средства. Так как *The Elder Scrolls V: Skyrim* является ролевой игрой, предполагающей большую игровую локацию, открытую для свободного передвижения, при разработке движка авторы уделяли большое внимание возможности отображать территории с большой дистанцией прорисовки[2]. Графический движок создавался так, чтобы объекты освещались более правдоподобно, чем раньше, а рендеринг воды был более качественным. Учитывая то, что провинция Скайрим, в которой происходит действие одноимённой игры, имеет северное расположение, авторы уделили внимание реалистичной проработке снега. Система автоматически, в зависимости от местности, генерирует нужное количество снега для деревьев, камней и кустов[3][4][5]. Вместо *SpeedTree* — сторонней технологии, которая использовалась в предыдущей игре серии для визуализации деревьев, авторы движка создали собственное программное решение[3]. За искусственный интеллект персонажей, которые встречаются в игре, отвечает собственная система — *Radiant AI*, которая также использовалась в *The Elder Scrolls IV: Oblivion*[6]. Для новой части авторы существенно усовершенствовали искусственный интеллект, намереваясь создать иллюзию жизни горожан Скайрима: они завтракают, идут на работу, заходят в паб и т. п. Система управления сюжетом, названная *Radiant Story*, позволяет разработчикам смешивать созданные вручную задания с заданиями, которые могут быть сгенерированы случайно из различных условий, кроме того задания могут появляться в разном порядке и отличаться в зависимости от стиля прохождения игры[3]. Для анимации персонажей интегрирована сторонняя технология *Havok Behavior*[3].

Начав улучшать движок для *Fallout 4* после выхода *The Elder Scrolls V: Skyrim*, первым делом разработчики усовершенствовали графическое ядро, добавив физически корректный рендеринг и отложенный рендеринг. Эти технологии позволили добавлять в каждую сцену гораздо больше динамического освещения и окрашивать поверхности моделей, имитируя реалистичные материалы. Как пример, металл стал отражал свет иначе, чем дерево[7].

*Creation Kit*

7 февраля 2011 года разработчики также выпустили редактор уровней *Creation Kit*, который позволяет пользователям создавать свои модификации для *The Elder Scrolls V: Skyrim*. Редактор доступен в версии только для персонального компьютера[8].

3 июня 2015 года разработчик *Bethesda Game Studios* анонсировал новую часть серии ролевых игр *Fallout* — *Fallout 4*, также использующую игровой движок *Creation Engine*, но обновленный вариант, в котором применяется так называемый физически основанный рендеринг (англ. physical-based rendering) и динамическое объемное освещение (англ. dynamic volumetric lighting)[9]. Кроме того, была анонсирована поддержка модификаций (и выпуск инструментария для них), которые, будучи созданными на ПК, смогут работать и в версии игры для консоли *Xbox One*. Согласно словам разработчики Тодда Говарда, *Bethesda Game Studios* рассматривает возможность, путём переговоров с *Sony*, выпуска инструментария также для *PlayStation 4*.

*Creation Kit 2.0* для *Fallout 4* стал доступен 27 апреля 2016 г.[10]

## Ссылки

http://www.creationkit.com/ — *Creation Kit* вики (англ.)

## Примечания

- ↑
*Bethesda: Skyrim’s Creation engine developed by accident* - ↑
*Skyrim’s Creation Engine Detailed* - ↑
3,03,13,23,3Движок игры*The Elder Scrolls V: Skyrim* - ↑
*Skyrim’s Creation Engine Detailed* - ↑
*Skyrim’s New Engine Detailed* - ↑
*Radiant AI* - ↑ The Graphics Technology of Fallout 4
- ↑
*Happy Modding Day! Creation Kit, Skyrim Workshop, High-Res Texture Pack released!* - ↑
*E3 2015: Fallout 4 running on next-gen version of Creation Engine* - ↑
*Todd Howard gives more information on Fallout 4 DLC, Creation Kit release/mods and Survival Mode — GameInformer interview*

**Википедии**. Оригинальная статья доступна по адресу Creation Engine. Список авторов можно просмотреть

**в истории статьи**. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.