MIS 04 Speech.txt

**MIS 04 Speech.txt** — диалоговый файл *Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Speech File for Mission 04 - Macomb.

//Version 1.6

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//

//==============================================================================


//==============================================================================

// Mission Briefing

// Note: General Barnaky's voice does the briefing and debriefing.

//==============================================================================


MISSION_04_BRIEF = {Вольно, послушник. Как вам известно, Братство распространяет свое влияние на юг. Однако наши каналы снабжения слабы, и потому их атакуют все подряд - бандиты и налетчики.\n\nМы получили сигнал бедствия от одного из наших отрядов, сопровождавших эшелон с припасами через город Мэйкомб. Один отряд оказался отрезанным от основной группы, и дорога позади него была перегорожена.\n\nНаш боец пока удерживает позиции, но он может погибнуть в любую минуту. Ему нужна немедленная помощь.\n\nВаше задание - отправиться в Мэйкомб и сменить выжившего бойца. Затем вы должны провести машину с припасами через город.\n\nИмейте в виду, что на наши машины снабжения нападают не только бандиты. Подавляющее большинство местного населения - голодные, отчаявшиеся люди. Наши машины снабжения перевозят еду, оружие и медикаменты - три самых ценных товара на пустошах.\n\nУдачи. И, послушник, пристегните ремни.\n\nСвободны.}





//==============================================================================

// Mission Debriefing

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: Supply Wagon was escorted safely through the city. There is

// no other acceptable solution.

// Tone/Mood: Jubilant, proud.

//------------------------------------------------------------------------------


MISSION_04_DEBRIEF_A01 = {Вольно, солдат.\n\nВы выполнили приказ с абсолютной точностью. Мне доложили, что машина с припасами добралась до нашей новой базы, и теперь там всего хватает. Это будет последний случай нападения на наши машины снабжения.\n\nПрямо сейчас в Мэйкомб отправлены три карательные группы, чтобы очистить город от всякой шушеры. Те, кто выживет, заплатят Братству за милосердие работой в трудовых лагерях.\n\nВаша бдительность и упорство не остались незамеченными.\n\nПоздравляю с успехом, воин.\n\nВы свободны.}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Mini-map Information

//==============================================================================


M04_MiniMap_01 = {Здесь находится машина снабжения.}


M04_MiniMap_02 = {В этих местах возведены баррикады.}


M04_MiniMap_03 = {Разведчики доносят, что в библиотеке до сих пор могли сохраниться довоенные знания.}


M04_MiniMap_04 = {Здесь находится безопасная зона для машины. Сюда ее следует перегнать.}



//==============================================================================

// Objective Breakdowns:

//------------------------------------------------------------------------------

M04_OBJ_01 = { Встретиться с выжившим.}

M04_OBJ_02 = { Доставить машину в точку выхода.}

M04_OBJ_03 = { Вернуть библиотекарю его очки.}

//==============================================================================


//==============================================================================

// FAILURE NOTICES

//------------------------------------------------------------------------------

M01_FAILUREA = { Благословенный покой охватывает ваше тело. Ваше последнее желание - чтобы наполненные дерьмом штаны не навлекли позор на вашу семью.}

M04_FAILUREB = {Вы позволили уничтожить машину. Неудачи в Братстве Стали не поощряются. Попробуйте еще раз, воин.}



// CHANGED PILOT WILSON'S NAME TO CHRISTIAN, BECAUSE THE LIBRARIAN IS CALLED WILSON.

//==============================================================================

// Name: Pilot Christian.

// Role: Original pilot of the APC.

// Background: Wilson, better known as Pilot Christian, is the warrior who has

// been cut-off from the rest of his unit. He is tired, hungry, and unshaven.

// His job in this mission is to guide the player to the APC and run away.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: Pilot Christian will say this to the player's squad at the

// start of the mission. He will then run off without saying anything more.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Pilot_A00_W = {Ну наконец-то, и года не прошло, прислали подмогу. *Вздыхает* Ладно, прежняя группа сопровождения сейчас годится только на удобрение для мутировавших ромашек. Все в этом богом забытом городке спят и видят, как бы заполучить наши машины снабжения.\n\nДа, хреново тут. Через каждые пять метров очередной долбаный завал, который надо расчищать. Народ тут злобный и мало чем от зверей отличается. Так что стреляйте первыми и прикрывайте друг другу спины.\n\nКлючи в машине. Удачи, встретимся на базе.}

//==============================================================================




//==============================================================================

// Situation A00: Floating text that Pilot will say as he walks off the map.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Pilot_A01 = { Не сказал бы, что я вам завидую. Ах да, и еще тут мины попадаются.}



//==============================================================================




//==============================================================================

// Name: Phillip Wilson.

// Role: Librarian.

// Background: Phillip Wilson is the lone librarian in the town. He suffers

// from short-sighted vision, and has unfortunately lost his glasses.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: Phillip will complain about the state of the town and his

// current predicament if the player decides to pay the library a visit.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Phillip_A00_W = {Стой где стоишь! Я в состоянии себя защитить. Когда до вас это дойдет, долбанутые на голову бандюги?! НУ НЕТ У МЕНЯ НИЧЕГО, ЧТО ВАМ ПРИГОДИТСЯ, БАРАНЫ!! У меня и были-то только очки, а из-за вас, придурков, я их уронил, когда вы за мной гнались. Оставьте меня в покое. Я... ничего не вижу.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation Z00: Philip will immediately start displaying this floating text after the player talks to him once.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Phillip_Z00 = { Ну, чего вы ждете, налетчики?}

M04_Phillip_Z01 = { А вы вообще налетчики, ребята?}

M04_Phillip_Z02 = { Вы не будете меня бить?}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: If the player talks to Philip again (without having the glasses) he will get more information.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Phillip_A01_W = {Извините, что ору, но в последнее время у меня сплошные неприятности. Разрешите представиться.\n\nМеня зовут Филип, а это - мое скромное прибежище. Мэйкомб, может, и не самое лучшее место, но это мой дом. Я собираю книги и даже учу кой-кого из менее агрессивных жителей города.\n\nК сожалению, когда я две недели назад искал по развалинам книги, и на меня напала компания каких-то кретинов. Я убежал, они меня так и не поймали, но по дороге я потерял очки. Если вы их вдруг найдете, я буду вам так благодарен!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A03: This is Phillip's good-bye line.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Phillip_A03 = { Извините, но мне пора вернуться к моим обязанностям.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Phillip's random ramblings as he goes about his duties. This

// is what he says before he has his glasses returned to him.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Phillip_B00 = { Хммм... это "А" или "4"?}

M04_Phillip_B01 = { К чертовой матери, шрифт слишком мелкий.}

M04_Phillip_B02 = { Никак слов не разберу.}

M04_Phillip_B03 = { Хммм... интересно.}

M04_Phillip_B04 = { Где моя копия "За дверью раздевалки"?}

M04_Phillip_B05 = { Куда я задевал эту печать?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C00: This is what Phillip will say if the player speaks to him

// while the glasses are in the inventory of one of the squad members. This

// effectively returns his glasses to him.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Phillip_C00_W = {Вы вернулись! Ой, и очки с собой принесли. Дайте-ка посмотрим, подходят ли стекла. Великолепно подходят.\n\nСпасибо, друг! Вау, столько шрамов. Дайте-ка угадаю... Вы подожгли себе лицо и пытались тушить его лопатой?\n\nХе-хе-хе. Просто шучу, друг. Вычитал это в сборнике анекдотов.\n\nВсе равно спасибо за доброту. Вот, возьмите эту книгу в знак моей признательности.\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation Y01: This is Phillip's good-bye line after he has given the book

// to the player.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Phillip_Y00 = { Человек-Слон смеялся бы над этим лицом.}

M04_Phillip_Y01 = { Кто выстрелил ему в лицо?}

M04_Phillip_Y02 = { Спасибо еще раз. Удачи, друг мой.}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D: Phillip's random ramblings as he goes about his duties. This

// is what he says after he has glasses returned to him.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Phillip_D00 = { Ах да. Гораздо лучше.}

M04_Phillip_D01 = { Ах. Эти книги сюда.}

M04_Phillip_D02 = { Хммм... эту книгу кто-то задержал дольше срока.}

M04_Phillip_D03 = { Чудеса десятичной системы Дьюи!}

M04_Phillip_D04 = { Хммм... Раньше я не замечал эту отметину.}

M04_Phillip_D05 = { Ой-ой, еще одна страница порвана.}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Bandits:

// The bandits are divided into their main roles in the mission. These are

// the various situations that the bandits may be encountered in. Typically

// they have one state: Before seeing the player. After seeing the player, the

// combat AI takes over and combat taunts are used.

//

// All bandit lines are floating text.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Bandit Situation A: These are what the bandits can say while they wait in

// ambush for the player. A00 to A11 are somewhat refined bandits. A12-A23 are

// less refined bandits.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Bandit_A00 = { *вздох* Скука.}

M04_Bandit_A01 = { Спорим, они везут кучу жратвы!}

M04_Bandit_A02 = { Где эти ублюдки из Братства?}

M04_Bandit_A03 = { *зевок*}

M04_Bandit_A04 = { *вздох*}

M04_Bandit_A05 = { Ску-учно.}

M04_Bandit_A06 = { Кого-нибудь видели?}

M04_Bandit_A07 = { Где же, ну где они?}

M04_Bandit_A08 = { Надеюсь, скоро появятся.}

M04_Bandit_A09 = { Так скучно.}

M04_Bandit_A10 = { Ненавижу сидеть и ждать.}

M04_Bandit_A11 = { Затишье перед бурей.}


M04_Bandit_A12 = { Твою мать, ну и скучища!}

M04_Bandit_A13 = { Где эти чертовы кретины?}

M04_Bandit_A14 = { Постой, вот найду этих козлов.}

M04_Bandit_A15 = { Черт, выродки из Братства.}

M04_Bandit_A16 = { Ох, это дурацкое ожидание...}

M04_Bandit_A17 = { Чертовы козлы, вечно осторожничают.}

M04_Bandit_A18 = { Черт, как я жрать хочу!}

M04_Bandit_A19 = { Вот только скажите мне, где они.}

M04_Bandit_A20 = { Вот пригребу к рукам братское шмотье...}

M04_Bandit_A21 = { Жду не дождусь попробовать эту пушку в деле.}

M04_Bandit_A22 = { Что это за звук?}

M04_Bandit_A23 = { Откуда этот шум?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Raider Situation B: These are what the bandits might say as they spot the

// player's squad approaching. B00 to B05 are associated with bandits guarding

// the barricades, with B06 to B11 being the ruder version. B12 to B17 are

// associated with bandits just waiting around, with B18 to B23 being the

// ruder version.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Bandit_B00 = { Они здесь!}

M04_Bandit_B01 = { Вот они!}

M04_Bandit_B02 = { Ням-ням. Кушать подано!}

M04_Bandit_B03 = { Мы их засекли!}

M04_Bandit_B04 = { Я их вижу!}

M04_Bandit_B05 = { Готовьсь, они тут!}


M04_Bandit_B06 = { Еб твою в бога душу! Вот они!}

M04_Bandit_B07 = { Ща я вас достану, подонки.}

M04_Bandit_B08 = { Эй! Этот солдатик вроде знакомый. Из Леса браминов, наверно?}

M04_Bandit_B09 = { Собачьи братья!!}

M04_Bandit_B10 = { Ну все, козел, ты труп!}

M04_Bandit_B11 = { Обходи их с фланга! Марш!}


M04_Bandit_B12 = { Кто-нибудь, к воротам!!}

M04_Bandit_B13 = { Они идут!}

M04_Bandit_B14 = { О да!}

M04_Bandit_B15 = { Бейте по шинам!}

M04_Bandit_B16 = { Они идут!}

M04_Bandit_B17 = { Прикрой меня!}


M04_Bandit_B18 = { Закройте эти сраные ворота!}

M04_Bandit_B19 = { Они сейчас прорвутся!}

M04_Bandit_B20 = { Убейте их! Народ, на ворота!}

M04_Bandit_B21 = { Убейте их!}

M04_Bandit_B22 = { В капусту их!}

M04_Bandit_B23 = { Да прикройте ворота, черт!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C00: The mystery bandit with the key. This is a special situation

// with one of the bandits. He has a key and he is hungry. If he sees the

// player, he will say a one liner to indicate that he might consider giving

// food to the player.

//

// Initially he is not hostile, but he soon becomes hostile as soon as he

// says his last line.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Bandit_C00 = { Дашь пожрать, скажу, где ключ от ворот.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C01: If the player tries to give him food, he will reveal the

// location and move to situation C03.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Bandit_C01 = { Он в ящике на крыше этого дома.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C02: If the player ignores him for more than ten seconds, he

// will blurt out the location anyway and demand food. He shifts into

// situation C04.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Bandit_C02 = { Он в ящике на крыше. Еду давай!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C03: After a while, he will become hostile to the player. He

// will demand more food.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Bandit_C03 = { Ну же, у тебя еще есть. Хорошо, сам возьму.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C04: After a while, he will become hostile to the player. He

// will now have to kill the player to hide his little indiscretion.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Bandit_C04 = { Херня какая! Я так больше не могу! Ух-х!}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Junkies:

// There are a few violent junkies in the city. They will assault the player's

// squad but will tend to run away if hurt. All of their lines are in floating

// text.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: Wandering around, nothing to do. There are six distinct types

// of junkies, each with about three random lines.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Junkie01_A00 = { Надо, очень надо.}

M04_Junkie01_A01 = { Я что угодно сделаю.}

M04_Junkie01_A02 = { Мне надо дозу.}

M04_Junkie01_A03 = { Дайте мне кто-нибудь дозу.}


M04_Junkie02_A00 = { Меня накрыло!}

M04_Junkie02_A01 = { Ой... какие цвета странные.}

M04_Junkie02_A02 = { Такая легкость во всем теле.}

M04_Junkie02_A03 = { Наверное, лечу.}


M04_Junkie03_A00 = { *вздрагивает* Дозу.}

M04_Junkie03_A01 = { *вздрагивает*}

M04_Junkie03_A02 = { Надо, правда очень надо.}

M04_Junkie03_A03 = { Меня так колбасит.}


M04_Junkie04_A00 = { Пожалуйста, я что угодно сделаю.}

M04_Junkie04_A01 = { Мне надо дозу.}

M04_Junkie04_A02 = { Пожалуйста? Кто-нибудь?}

M04_Junkie04_A03 = { Скоро начнет колбасить.}


M04_Junkie05_A00 = { Дайте мне хоть чуть-чуть!}

M04_Junkie05_A01 = { Мне правда очень надо.}

M04_Junkie05_A02 = { Пожалуйста, я что угодно сделаю.}

M04_Junkie05_A03 = { Мне надо дозу, поскорее!}


M04_Junkie06_A00 = { Убейте меня кто-нибудь.}

M04_Junkie06_A01 = { Дайте мне что-нибудь, чтобы не так колотило.}

M04_Junkie06_A02 = { Я больше не выдержу.}

M04_Junkie06_A03 = { Пиздец всему.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: If they spot the player, they'll call out a line before they

// attack. Not sure if the game engine handles this easily. At present each

// junkie would require a separate trigger which could be expensive.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Junkie01_B00 = { Отдай мне все свои колеса!}

M04_Junkie01_B01 = { Ооох... умри, сволочь, умри!}

M04_Junkie01_B02 = { Мне надо, очень надо, ДАЙ ИХ МНЕ!}

M04_Junkie01_B03 = { Пожалуйста? Я за это убить готов.}

M04_Junkie01_B04 = { Где колеса?}

M04_Junkie01_B05 = { Ваши лекарства, отдай их мне!}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation C: Attack taunts for junkies.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Junkie01_C00 = { Продам все, что у них там есть.}

M04_Junkie01_C01 = { Слишком колбасит, чтобы воровать.}

M04_Junkie01_C02 = { Мне надо, очень надо, ДАЙ ИХ МНЕ!}

M04_Junkie01_C03 = { Пожалуйста? Я за это убить готов.}

M04_Junkie01_C04 = { Ты не понимаешь, мне нужны эти колеса.}

M04_Junkie01_C05 = { Меня ломает!}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Hippies:

// There are a few hippies, four distinct types of hippies in the city. They

// are against the capitalistic, pig-dog, oppressors of the working class,

// scum-sucking, filth-bag, Brotherhood yuppies.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: The hippies are calm and relaxed before they spot the player.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Hippy01_A00 = { А-а.}

M04_Hippy01_A01 = { Кайф.}

M04_Hippy01_A02 = { О да.}

M04_Hippy01_A03 = { Да, детка!}


M04_Hippy02_A00 = { Свободный секс, чувак!}

M04_Hippy02_A01 = { Мир, чувак!}

M04_Hippy02_A02 = { Крутые шузы, дядя!}

M04_Hippy02_A03 = { Динамит!}


M04_Hippy03_A00 = { Эй, круто, дядя!}

M04_Hippy03_A01 = { Гип-гип!}

M04_Hippy03_A02 = { Все так клево!}

M04_Hippy03_A03 = { За-ашибись!}


M04_Hippy04_A00 = { Жги, детка!}

M04_Hippy04_A01 = { Клевая штучка!}

M04_Hippy04_A02 = { Ооох, кайф.}

M04_Hippy04_A03 = { Мир.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: If they spot the player, the hippies will jeer and taunt them.

// I don't think they'd actually attack, so this may simply involve switching

// the speech nodes around. Great idea. Don't have them attack but if the player attacks them then it will affect the ending.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Hippy01_B00 = { Валите домой, стремные полисы!}

M04_Hippy01_B01 = { Оставьте нас в покое со своим Братством, цивилы.}

M04_Hippy01_B02 = { Хватит ломать нам кайф, дядя.}

M04_Hippy01_B03 = { Отвяньте, убогие.}


M04_Hippy02_B00 = { Ямайка!}

M04_Hippy02_B01 = { Ямайка! Ямайка!}

M04_Hippy02_B02 = { Долой портативные термоядерные рюкзаки!}

M04_Hippy02_B03 = { Скажите "нет" ядерной угрозе силовой брони!}


M04_Hippy03_B00 = { Полный облом, дядя!}

M04_Hippy03_B01 = { Идите проспитесь, гопота Братская.}

M04_Hippy03_B02 = { Прекратите нас преследовать!}

M04_Hippy03_B03 = { Цивилы!}


M04_Hippy04_B00 = { Господи, как я тоскую по Вудстоку... ну, кроме Вудстока-99. Бунты - это не клево.}

M04_Hippy04_B01 = { Хватит за нами следить, БОЛЬШИЕ БРАТЬЯ!}

M04_Hippy04_B02 = { Долой власть Братства!}

M04_Hippy04_B03 = { Долой ядерные рюкзаки!}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Starving and Destitute People:


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: This is what the destitute citizens will say before they spot

// the vehicle. There are four brands of destitutes.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Destitute01_A00 = { У кого-нибудь пожрать есть?}

M04_Destitute01_A01 = { Есть хочу.}

M04_Destitute01_A02 = { Несколько дней уже без еды.}

M04_Destitute01_A03 = { Подайте, я умираю с голоду.}


M04_Destitute02_A00 = { Мои дети голодают.}

M04_Destitute02_A01 = { Подайте, мои дети не ели уже несколько дней.}

M04_Destitute02_A02 = { Вся моя семья голодает.}

M04_Destitute02_A03 = { Нам отчаянно нужна еда.}


M04_Destitute03_A00 = { Воды! Мне надо воды!}

M04_Destitute03_A01 = { Умираю от жажды.}

M04_Destitute03_A02 = { Так пить хочу.}

M04_Destitute03_A03 = { Моя крошка мертва! *плачет* Моя крошка мертва!}


M04_Destitute04_A00 = { Пожалуйста, нам нужны лекарства.}

M04_Destitute04_A01 = { *кашель* *кашель*}

M04_Destitute04_A02 = { Нам нужна медицинская помощь.}

M04_Destitute04_A03 = { Помогите кто-нибудь! *кашель*}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: This is what the destitute citizens will say when they spot

// the vehicle.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Destitute01_B00 = { Еда! Добыть еду!}

M04_Destitute01_B01 = { Простите меня, но мне очень нужна еда.}

M04_Destitute01_B02 = { Нужна еда! Извините, но мне очень надо.}

M04_Destitute01_B03 = { Давай жрачку, БЫСТРО!}


M04_Destitute02_B00 = { Еды моим детям!}

M04_Destitute02_B01 = { Пойду на убийство, чтобы прокормить детей!}

M04_Destitute02_B02 = { Простите меня, но мне нечем кормить детей.}

M04_Destitute02_B03 = { Я возьму ровно столько, сколько надо моим детям.}


M04_Destitute03_B00 = { Воды! Я возьму ее.}

M04_Destitute03_B01 = { Простите, я умираю от жажды.}

M04_Destitute03_B02 = { Возьмем воду!!}

M04_Destitute03_B03 = { Нам нужна вода!!}


M04_Destitute04_B00 = { Лекарства! Хватай скорей!}

M04_Destitute04_B01 = { Хватайте быстрее! Хватайте припасы!}

M04_Destitute04_B02 = { Где они? Мне нужны лекарства.}

M04_Destitute04_B03 = { *кашель* *кашель* *РВУЩИЙ КАШЕЛЬ* Вот они!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: This is what the destitute citizens MAY say when they run away

// because they are being injured too badly to continue. Not sure if this will

// be placed as almost all require separate triggers.

//------------------------------------------------------------------------------

M04_Destitute01_C00 = { Нет, пожалуйста... Я умру от голода.}

M04_Destitute01_C01 = { Вы не можете бросить нас.}

M04_Destitute01_C02 = { Дайте хоть кусок хлеба!}

M04_Destitute01_C03 = { Пожалейте нас.}


M04_Destitute02_C00 = { Подонки! Теперь мои дети умрут с голода.}

M04_Destitute02_C01 = { Пожалуйста, мне надо кормить детей.}

M04_Destitute02_C02 = { Даже ради детей ничего не дадите?}

M04_Destitute02_C03 = { Нет, пожалуйста! Мои дети голодают.}


M04_Destitute03_C00 = { Господи, я сейчас умру от жажды.}

M04_Destitute03_C01 = { Как вы можете быть такими жестокими?}

M04_Destitute03_C02 = { Мы все так хотим пить, а вы не дадите нам воды?}

M04_Destitute03_C03 = { Простите меня, что нападаю на вас.}


M04_Destitute04_C00 = { *кашель* Теперь мы все умрем.}

M04_Destitute04_C01 = { Это была наша последняя надежда. Теперь мы умрем.}

M04_Destitute04_C02 = { Какое жестокое это ваше Братство!}

M04_Destitute04_C03 = { Как вы смеете лишать нас основных прав человека?}

//==============================================================================

//==============================================================================

// Situation D: The destitutes attack!

// Civilian combat taunts. We need some of the civilians to attack. The floating combat taunts will inform the player that life hard outside the Brotherhood and as a result hard decisions must be made.

//------------------------------------------------------------------------------


M04_Destitute01_D00 = { Я лучше умру сражаясь, чем от голода.}

M04_Destitute01_D01 = { У них должна быть еда!}

M04_Destitute01_D02 = { Это последний шанс для моей крошки.}


M04_Destitute02_D00 = { Я не хочу сделать вам больно, но мне надо что-то есть!}

M04_Destitute02_D01 = { *Всхлип*}

M04_Destitute02_D02 = { Я на самом деле хороший человек, но мой ребенок...}


M04_Destitute03_D00 = { И что вы собираетесь делать? Убить меня? И что с того?}

M04_Destitute03_D01 = { Скоро я буду вместе с родными на небесах.}

M04_Destitute03_D02 = { Я не дам моей дочке умереть, не дам!}


M04_Destitute04_D00 = { Дайте нам хоть чуть-чуть пожрать, суки!}

M04_Destitute04_D01 = { Раньше мне бы и в голову не пришло, что дойду до такого.}

M04_Destitute04_A02 = { Дай мне еды, козел!}



//==============================================================================

// Situation E: If they get food [not sure if these will be used]

// Civilians floating text when they run away after given food.

//------------------------------------------------------------------------------

//Dan I think these need at least three options…


M04_Destitute01_A00 = { Благослови вас Бог!}

M04_Destitute01_A01 = { Надеюсь, еще не слишком поздно!}

M04_Destitute01_A02 = {Спасите наши души!}


M04_Destitute02_A00 = { Господи, как вкусно!}

M04_Destitute02_A01 = { Я иду, деточка! Я сейчас!}

M04_Destitute02_A02 = {Хмм... Прямо как курица.}


M04_Destitute03_A00 = { Надо бы растянуть на подольше.}

M04_Destitute03_A01 = { Слава Богу. Слава Богу!}

M04_Destitute03_A02= { Майонезик есть?)M04_Destitute04_A00 = { Наконец-то еда!}

M04_Destitute04_A01 = { Я не могу есть. Желудок от голода сжался.}

M04_Destitute04_A02 = { Так вкусно пахнет!}



//==============================================================================

## За кулисами

Данный текстовый файл написал Дэниэл Левин[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*