d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
GUNLOCK.MSG

**GUNLOCK.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, задействованный в компании «Дружественный заём».

{100}{}{Это ОЧЕНЬ надежный замок.}

**GUNLOCK.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, задействованный в компании «Дружественный заём».

{100}{}{Это ОЧЕНЬ надежный замок.}
Sixty Minute Man

* Sixty Minute Man* (рус. 60-минутный человек) — песня, это песня, записанная Билли Уордом и его Dominoes в 1950 году, представлена в

*Fallout 4*, где транслируется радиостанцией Даймонд-сити.

## Lyrics

Sixty-minute man, sixty-minute man


Look a here girls I’m telling you now

They call me «Lovin' Dan»

I rock 'em, roll 'em all night long

I’m a sixty-minute man


If you don’t believe I’m all that I say

Come up and take my hand

When I let you go you’ll cry "Oh yes, "

"He’s a sixty-minute man


There’ll be 15 minutes of kissing

Then you’ll holler «please don’t stop»

There’ll be 15 minutes of teasing

And 15 minutes of squeezing

And 15 minutes of blowing my top


If your man ain’t treating you right

Come up and see ol' Dan

I rock 'em, roll 'em all night long

I’m a sixty-minute man


Sixty-minute man

They call me Lovin' Dan

I rock 'em, roll 'em all night long

I’m a sixty-minute man


Sixty-minute man

They call me Lovin' Dan

I rock 'em, roll 'em all night long

I’m a sixty-minute man


There’ll be 15 minutes of kissing

Then you’ll holler «please don’t stop»

There’ll be 15 minutes of teasing

And 15 minutes of squeezing

And 15 minutes of blowing my top


If your man ain’t treating you right

Come up and see ol' Dan

I rock 'em, roll 'em all night long

I’m a sixty-minute man, oh yeah

SIXTY-MINUTE MAN
«Электроснабжение» Хэнка

Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения. См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями |


**«Электроснабжение» Хэнка** (англ. Hank's Electrical Supply) — неотмечаемая локация *Broken Steel*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

Это одно из сохранившихся строений в районе станции метро Жюри-стрит, расположенное северо-западнее входа на станцию. Магазинчик представляет собой низкое одноэтажное здание, стены которого разрисованы, скорее всего рейдерами.

Данное здание ничем не примечательно. Рейдеры устроили внутри погром, и по полу разбросаны жестяные банки, бутылки и прочий мусор, который, однако, может послужить боеприпасами для «ракетки». В здании есть верстак, также здесь имеется четыре ящика с боеприпасами и аптечка. В дальнем углу магазина есть лестница, ведущая на крышу, где нет ничего, кроме двух бочек «Живой воды». В маленькой комнатке, отделённой от остального пространства сломанной дверью, стоит сейф и стол с терминалом. Терминал защищён паролем, его можно взломать («Наука» 25+). Он служит только для одной цели — отпирание вышеупомянутого сейфа, однако сейф уже открыт.

## Обитатели

Внутри здания Одинокому Путнику встретятся только три рейдера, один из которых вооружён гранатомётом. Они не представляют большой опасности, и, при должном умении, их можно перебить до того, как они успеют что-либо сделать. На крыше находятся ещё два рейдера, которые откроют по Путнику стрельбу, как только он приблизится.

## Находки

- В сейфе находятся бутылочные крышки, довоенные деньги и пистолет с патронами к нему (в зависимости от уровня персонажа и сложности игры — от китайского до лазерного).
- Крышки от бутылок — несколько, на полу
- Ментаты — на столе.
- Пачка сигарет — несколько, на полу
- Револьвер кал.32 и патроны к нему — за прилавком;
- Ядер-кола — на верстаке;

## Галерея

## Появление

*«Электроснабжение» Хэнка* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Broken Steel*.

|


|
Активная броня Т-60

**Активная броня Т-60** (англ. T-60 Reactive Plates) — модификация для *название силовой брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Активная броня Т-60* появляется только в *Fallout 76*.
Банкнота шахты «Коковеф»

Это расписка, возможно, предназначенная для расчёта с рабочими шахты «Коковеф».Описание в игре


**Банкнота шахты «Коковеф»** (англ. Kokoweef mine scrip) — предмет *Fallout 2*.

## Описание

Представляет собой бумажную денежную единицу, выпускаемую руководством добывающей шахты «Коковеф» в качестве оплаты труда её работников. Номинал каждой банкноты указывается в $5, но в реальности составляет один доллар.

## Местонахождение

У жителей городка Реддинг.

## Заметки

Данные деньги подлежат обмену у любого торговца, несмотря на то, что предназначены для внутреннего обращения в шахтёрском городе.

## Появление

*Банкнота шахты «Коковеф»* появляется только в *Fallout 2*.
Безжалостная шипастая броня охранника — левая рука

**Безжалостная шипастая броня охранника — левая рука** (англ. Sentry Left Arm Merciless Spiked Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Безжалостная шипастая броня охранника — левая рука* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Бильярд

**Бильярд** (англ. Billard) — вид спорта в мире мире *Fallout*.

## Описание

Настольная игра с различными разновидностями, характерной особенностью которых является передвижение шаров с помощью кия. Самому игроку не удастся сыграть в эту игру.

## Упоминание

- В
*Fallout 2*есть бильярдные столы, а на столе в клубе «Акула» Нью-Рино находится волшебный бильярдный шар. - В
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*имеются бильярдные столы, шары а также кии, которые можно использовать в качестве холодного оружия. - В
*Fallout 4*можно создавать бильярдные столы в разделе «Мебель → Столы», можно найти бильярдные шары и стойку в Содружестве. Есть кий, используемый, как холодное оружие. - В отменённом проекте
*Van Buren*также был должен появится кий.

## Заметки

Известно, что во время игры Баджера в бильярд в лагерь гулей в Олд-Олни ворвались когти смерти[1].

## Появление

*Бильярд* упоминается в *Fallout 2*, *Fallout 3*, дополнении к *Fallout 3* — *Broken Steel*, *Fallout: New Vegas* и *Van Buren*.
Боевой карабин: стандартный короткий ствол

**Боевой карабин: стандартный короткий ствол** (англ. Combat Rifle Standard Short Barrel) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой карабин: стандартный короткий ствол* появляется только в *Fallout 76*.
DialogueExportRHSProtectron.txt

**DialogueExportRHSProtectron.txt** — получаемый с помощью редактора *GECK* файл, содержащий диалоги персонажа *Fallout 3*, Декана Деви.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0003A799
КвестБезымянный квест (FreeformDungeons) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Декан Деви |
|
Ученики без пропуска не допускаются. Посетители должны отметиться у администрации. | Спокойствие 50 |

FFRHSgoodbyeStartCombat | 0003A798
КвестБезымянный квест (FreeformDungeons) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Декан Деви |
Да? Будет тебе сейчас пропуск, черепушка железная. | В лагере нарушитель! Ученики, оставайтесь в классах. | Спокойствие 50 |

FFRHStopic01 | 0003A796
КвестБезымянный квест (FreeformDungeons) Условия квестанет Условия репликиОбъект имеет способность «Вечное дитя» и Субъект — Декан Деви |
Ой, мистер робот... У меня пропуск дома остался. | Минус десять баллов! Живо назад в класс, бездельник! | Спокойствие 50 |

FFRHStopic02 | 0003A797
КвестБезымянный квест (FreeformDungeons) Условия квестанет Условия репликиИНТ Объекта ≤ 3 и Субъект — Декан Деви |
Ооо... робот! | За нашими учениками нужен постоянный присмотр. Позволь мне провести тебя обратно в класс, дитя мое. | Спокойствие 50 |

FFRHStopic03 | 0003A79A
КвестБезымянный квест (FreeformDungeons) Условия квестанет Условия репликиОбъект имеет способность «Робототехник» и Субъект — Декан Деви |
Код обслуживания RHX-1W38. Протокол ручного управления задействован. | Ручное управление. Доступ пользователю разрешен. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

MetroRobotTalk | 0004DF95
КвестБезымянный квест (GenericRobot) Условия квестаголос Субъекта — RobotEyebot или голос Субъекта — RobotMisterGutsy или голос Субъекта — RobotLibertyPrime или голос Субъекта — RobotMisterHandy или голос Субъекта — RobotProtectron или голос Субъекта — RobotRoboBrain или голос Субъекта — RobotSentryBot Условия репликиСубъект — Декан Деви |
MetroRobotTalk
|
Доброе утро! Для средней школы имени Рузвельта - это великий день! | Радость 100 |


## Примечания к таблицам

- Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам:
*GenericRobot*. - Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
EtBattle.msg

EtBattle.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Похоже, что не так давно здесь прошла какая-то битва. Трупы выглядят так, словно их пропустили через мясорубку.}

EtBattle.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Похоже, что не так давно здесь прошла какая-то битва. Трупы выглядят так, словно их пропустили через мясорубку.}
GUNRNR.MSG

**GUNRNR.MSG** — диалоговый файл оружейников, персонажей *Fallout*.

{100}{}{Эй! Ты что делаешь?!}

{101}{}{Эй, угости колой!}

{102}{}{Дела идут.}

{103}{}{Габриэль отлично справляется.}

{104}{}{Хороший денек, а?}

{105}{}{Поговори с Заком, если нужно снаряжение.}

{106}{}{Зак продает оружие.}

{107}{}{Держи ствол в кобуре.}

{108}{}{Не нарывайся на неприятности.}

{109}{}{Мы здесь можем отбиться от целой армии.}

{110}{}{Как-то раз один паренек свалился в ров. Ужасная смерть.}

{111}{}{Долбаный ров! Эта вонь уже глаза разъедает.}

{112}{}{Ненавижу эту работу.}

{113}{}{Отойди!}

{114}{}{Отстань от меня.}

{115}{}{Не видишь, я занят?}

{116}{}{Вы видите оружейника.}
Purebore

* Purebore* — американская довоенная организация; производитель патронов для гладкоствольного оружия.

## Появление

Продукция *«Purebore»* появляется в *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas* и *Fallout 4*.

* Purebore* — американская довоенная организация; производитель патронов для гладкоствольного оружия.

Продукция *«Purebore»* появляется в *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas* и *Fallout 4*.
SkeletonHead

**SkeletonSpaceSuit** (рус. Скафандр скелета) и **SkeletonHead** (рус. Голова скелета) — броня NPC *Old World Blues*, дополнения *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Неотъемлемое облачение мобильных травмокостюмов Y-17.

## Характеристики

Скафандр внешне очень похож на обычный, за исключением отсутствующих перчаток — вместо них присутствуют «руки-кости». Весит гораздо больше обычного, но предлагает лучший ПУ. Как следствие, относится к классу средней брони, в отличие от обычного скафандра.

Головной убор визуально представляет собой череп скелета. Как и многие головные уборы, немного увеличивает «Восприятие».

## Местонахождение

Комплектом экипируются все виды мобильных травмокостюмов Y-17.

## Галерея

|
W05 RE Camp JP16 SuperMutantsAndFloater

* W05_RE_Camp_JP16_SuperMutantsAndFloater* — файл диалога для случайной встречи «Супермутанты любуются плавуном».

## W05_RE_Camp_JP16_SuperMutantsAndFloater (0058624a)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 00586258 | 00586308 | Ты глянь на эту улыбку. Кажется, ты ему нравиться! | ||||||

2 | 00586309 | Смотри, ты ему нравиться! Вон какая большая улыбка и милые глазки. | |||||||

3 | 00586259 | 005862b6 | Или голодный. Может, хотеть поиграть с едой вроде человека? | ||||||

4 | 005862b7 | Кажется, он хотеть еду. Хорошо, мы дать ему мясо человека. | |||||||

5 | 0058625a | 005862a3 | Что он говорить? Кажется, он хотеть играть. | ||||||

6 | 005862a4 | Кажется, он пробовать говорить. Хочешь воды? | |||||||

7 | 0058625b | 00586297 | Гло-о-о-ор-рп! Блехк? | Inquisitive
| |||||

8 | 00586298 | Гра-р-р-рф? Агк! | Inquisitive
| ||||||

9 | 0058625c | 0058628a | Да, на вид урод уродом, но это друг. | ||||||

10 | 0058628b | Мы завести нового друга. | |||||||

11 | 0058625d | 00586356 | Гра-р-р-рф! | ||||||

12 | 00586357 | Гро-ом-мф! | |||||||

13 | 00586358 | Бла-ар-р-рх! | |||||||

14 | 0058625e | 00586281 | Он идти за нами, но не нападать. Ему нужен друг. | ||||||

15 | 00586282 | Зачем он идти за нами? Он одинокий. Наверное, ему нужен семья. |
Активная броня рейдерской силовой брони

**Активная броня рейдерской силовой брони** () — модификация для *название силовой брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Активная броня рейдерской силовой брони* появляется только в *Fallout 76*.
Аризонский водослив

**Аризонский водослив** (англ. Arizona Spillway) — локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Аризонский водослив — часть дамбы Гувера, ранее находившейся под контролем НКР. Через эту местность проходит путь от дамбы до лагеря Легата.

## История

После победы в битве при Уиллоу-Бич, Легион Цезаря принял решение окончательно выбить армию НКР с восточного берега реки Колорадо. После успешной атаки, сражение было выиграно Легионом. С тех пор и до второй битвы территория находилась под его контролем.

## Появление

*Аризонский водослив* появляется в *Fallout: New Vegas* и упоминается в *Fallout: New Vegas Official Game Guide*.
Банкнота шахты «Утренняя звезда»

Это расписка, возможно, созданная с целью расчёта с рабочими шахты «Утренняя звезда».Описание в игре


**Банкнота шахты «Утренняя звезда»** (англ. Morningstar mine scrip) — предмет *Fallout 2*.

## Описание

Представляет собой бумажную денежную единицу, выпускаемую руководством добывающей шахты «Утренняя звезда» в качестве оплаты труда её работников. Номинал каждой банкноты указывается в $5, но в реальности составляет один доллар.

## Местонахождение

- У жителей Реддинга и в некоторых контейнерах.
- Голгофа — 134 банкноты находятся в одной могиле с зеркальными солнечными очками.

## Заметки

Данные деньги подлежат обмену у любого торговца, несмотря на то, что предназначены для внутреннего обращения в шахтёрском городе.

## Появление

*Банкнота шахты «Утренняя звезда»* появляется только в *Fallout 2*.
Безжалостная шипастая броня охранника — правая нога

**Безжалостная шипастая броня охранника — правая нога** (англ. Sentry Right Leg Merciless Spiked Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Безжалостная шипастая броня охранника — правая нога* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Бильярдный кий

Кий появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Самое подходящее оружие для потасовок в барахОписание в игре


**Бильярдный кий** (англ. Pool cue) — редкое оружие *Fallout Shelter*.

## Описание

В отличие от большинства других видов оружия, только один житель с бильярдным кием может атаковать противника одновременно с другими. Так, например, если трое жителей сражаются с одним когтем смерти, вооружившись бильярдными киями, только один из них действительно будет наносить удары и сражаться; двое других не смогут атаковать. Целесообразнее, чтобы два других жителя использовали любое другое оружие, кроме ближнего.

## Изготовление

Оружие может быть изготовлено на оружейной фабрике или заводе. Для эффективной работы необходим высокий уровень параметра «Ловкость».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Глобус (1) | Оружейная мастерская (2 уровень) Крышки: 200 Чертёж | Бильярдный кий (1) |


## Местонахождение

- Может быть найдено на первом задании под названием Первые шаги;
- В ланчбоксах;
- Может быть создано в оружейной мастерской.

## Заметки

Было добавлено в игру обновлением 1.6.
Боевой карабин: стандартный магазин

**Боевой карабин: стандартный магазин** (англ. Combat Rifle Standard Magazine) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой карабин: стандартный магазин* появляется только в *Fallout 76*.
DialogueExportVVault34SharecropperAFAnne.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVVault34SharecropperAFAnne.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «NCR Civilian Dialogue», «Sharecropper Field Generic Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0015EC24 | GREETING
|
Мы отправляемся домой. Надеюсь, наши солдаты сделают то же самое. Эти земли уже не спасти. | Гнев 50 |

Пытаться вырастить урожай в такой жаре при нехватке воды — уже не сахар, но теперь на фермах к востоку от Нью-Вегаса еще и фонит. | Грусть 50 | |||

Хватит с нас. Как по мне, пусть жители этой адской дыры сами решают свои проблемы. | Гнев 50 | |||

0015EC25 | GREETING
|
Не могу дождаться возвращения в НКР. | Спокойствие 50 | |

0015EC26 | GREETING
|
Вся наша работа была зря. | Грусть 50 | |

0015EC27 | GREETING
|
Не стоило нам сюда соваться. | Гнев 30 | |

0015EC28 | GREETING
|
И черт с тобой, Мохаве. | Гнев 30 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
EtEnter.msg

EtEnter.msg — диалоговый Файл, срабатывающий при осмотре входа в разрушенную Марипозу.

{100}{}{Похоже, вход в эту пещеру недавно обрушился. Опытный сапер мог бы расчистить завал взрывом.}

EtEnter.msg — диалоговый Файл, срабатывающий при осмотре входа в разрушенную Марипозу.

{100}{}{Похоже, вход в эту пещеру недавно обрушился. Опытный сапер мог бы расчистить завал взрывом.}
GUNTHER.MSG

**GUNTHER.MSG** — диалоговый файл Гюнтера, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Гюнтера.}

{101}{}{Вы видите сурового мужчину лет тридцати.}

{102}{}{Добро пожаловать в мое скромное жилище. Чем могу помочь?}

{103}{}{Что ты знаешь о Хабе?}

{104}{}{Где тут продают оружие и боеприпасы?}

{105}{}{Что ты здесь делаешь?}

{106}{}{Кто здесь следит за порядком?}

{107}{}{Да, что тебя интересует?}

{108}{}{Это самый крупный город из всех, что я видел. Центральная часть находится к югу отсюда, а окраины - по разные стороны центра.}

{109}{}{Где бы мне купить снаряжение?}

{110}{}{Я ищу работу.}

{111}{}{Можно еще вопрос?}

{112}{}{Спасибо за информацию. Всего хорошего.}

{113}{}{Я все покупаю у Митча, его магазин напротив "Мальтийского сокола", к югу отсюда.}

{114}{}{Иногда я помогаю охранять караваны. Мне нравится работать с Дальнобойщиками, хотя остальные караванщики тоже ничего. Если хочешь, зайди в контору к кому-нибудь из них, спроси насчет работы.}

{115}{}{Я в основном покупаю пушки в лавке у Бет. Там неплохой выбор.}

{116}{}{А если мне нужно что-нибудь экзотическое?}

{117}{}{Мне сделают скидку, если я упомяну твое имя?}

{118}{}{Говорят, в Старом городе один парень торгует оружием помощнее.}

{119}{}{Вряд ли. Ее парень - не я, а Сид, охранник. Насчет скидки поговори лучше с Бутчем, он руководит Дальнобойщиками и владеет этой лавкой.}

{120}{}{Так, занимаюсь всем понемногу. Охраняю караваны, помогаю фермерам.}

{121}{}{Шериф Грин обычно сидит в полицейском участке, а его помощник Фрай дежурит на улице.}

{122}{}{М-м-м!}

{123}{}{Прости, но я тебя не понимаю. Обратись к доктору Торндайку, он живет среди Чад Собора.}
LAZRTRAP.MSG

LAZRTRAP.MSG — диалоговый файл объекта Fallout.

{100}{}{О, нет.} {101}{}{Вы задели лазерный луч, активировавший защитный механизм. Вы получили один пункт повреждения.} {102}{}{Вы задели лазерный луч, активировавший защитный механизм. Вы получили } {103}{}{ ед. урона.}
NPCM DaveStrauss

* NPCM_DaveStrauss* — диалоговый файл Дейва Штраусса.

## HolotapeQuest_MD (0004520b)

# | Dialog Topic
|
Speaker Form ID
|
Speaker
|
Dialogue Form ID
|
Response Text
|
Script Notes*
| |
---|---|---|---|---|---|---|---|

26 | 002b8e0c | 002d158f | Дейв Штраусс | 002b8e20 | Откуда вообще берутся эти роботы? Что они здесь делают? Возможно, нам стоит убраться отсюда. | Quiet, scared, almost a whisper
|
|

29 | 002b8e0e | 002d158f | Дейв Штраусс | 002b8e21 | Тс-с! Не так громко, мистер Санджай! Я слышу, что поблизости разгуливают эти мелкие роботы с красными звездами. | Feeling nervous, danger is close
| |

114 | 00511a66 | 002d158f | Дейв Штраусс | 00511a74 | Господи, прости меня, если одна из этих тварей — мой кузен. | Trepidation. Also, we hear Melody start banging on a hubcap with a stick in the background
| |

118 | 00511a68 | 002d158f | Дейв Штраусс | 00511a72 | Дикие гули?! От них у меня мороз по коже! Они шипят, и хрипят, и прыгают... Но потом приходит мысль, что раньше они были такими же, как и мы. | Frightened, looking around for danger
| |

119 | 002d158f | Дейв Штраусс | О нет! А что если среди них мои родственники? Ну, то есть, бывшие родственники. | Worried, frightened
| |||

121 | 00511a6a | 002d158f | Дейв Штраусс | 00511a6c | Саттон... Я здесь вырос. Сейчас здесь как-то тихо и одиноко. | A little spooked
|


* *Комментарии разработчиков.*
Q

**Q** (англ. Q) — заметка *Atlantic City*, обновления для *Fallout 76*.

## Содержимое

Робопони,


Кв. мертв. Сгинул. Исчез. Что бы ни с ним не случилось, он больше не с нами. Умирает ли в наши дни человек, если об этом никому не известно? Если в лесу падает дерево и никто этого не слышит… В общем, ты понял. Впрочем, вся эта философия лишена смысла.


Ответные письма пишет не он.


Они слабы. Если ты сейчас отправишь к ним ревизоров, мы сможем забрать у них все долги.


Предвосхищая твой вопрос, отвечу: да, мне это не по душе. Но иногда мы должны совершать постыдные поступки ради общего блага.


— Тим

## Местонахождение

Заметка лежит на столе Робопони, на втором этаже этаже Мэрии Атлантик-Сити.

## Появление

Заметка *«Q»* появляется только в *Atlantic City*.