Навыки Fallout: New Vegas

Статья к улучшению
Эта статья содержит грубые ошибки, и/или в ней не хватает важной информации, и/или она неправильно оформлена. Отнеситесь к её недостаткам с пониманием и, если у вас есть возможность, помогите их исправить. См. также: Список статей к улучшению |


|


Эта страница содержит список всех навыков Fallout: New Vegas. |

|


## Бартер

Навык «Бартер» влияет на то, по каким ценам вы будете покупать и продавать предметы. В общем случае, чем выше ваш навык бартера, тем дешевле вам удастся что-то купить и выгоднее провести сделку.

В некоторых диалогах надо пройти проверку «Бартером».

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Харизма

Есть некоторые предметы одежды, повышающие Бартер.

## Холодное оружие

Навык «Холодное оружие» определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться оружием ближнего боя — от свинцовой трубы до высокотехнологичной суперкувалды.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Сила

## Ремонт

Навык «Ремонт» позволяет вам поддерживать рабочее состояние оружия и снаряжения. Кроме того, навык ремонта позволяет создавать вам предметы и боеприпасы на верстаках для снаряжение патронов.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Интеллект

## Наука

Навык «Наука» представляет ваши научные знания в целом и используется в первую очередь для взлома компьютеров. Этот навык также даёт возможность вторичной переработки боеприпасов энергетического оружия на верстаках.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L: Интеллект

## Оружие

Навык «Оружие» определяет насколько эффективно вы можете пользоваться всеми видами оружия, использующего обычные боеприпасы.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Ловкость

## Скрытность

Чем выше ваш навык скрытности, тем легче вам оставаться незамеченным, легче украсть предмет или залезть кому-то в карман. При успешной атаке с использованием этого навыка вам автоматически засчитывается критическое попадание.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Ловкость

## Красноречие

По навыку «Красноречие» определяется, насколько вы можете влиять на собеседника во время разговора и получать доступ к информации, которая иначе осталась бы для вас тайной.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Харизма

## Без оружия

Навык «Без оружия» используется для драк без оружия или с кастетами, включая перчатки-вытеснители.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Выносливость

## Энергооружие

Навык «Энергооружие» определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться в бою таким оружием, как лазерный пистолет, лазерная винтовка, плазменная винтовка или плазменный пистолет.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Восприятие

## Взрывчатка

Навык «Взрывчатка» определяет мощность установленных вами мин, удачу при обезвреживании вражеских мин и эффективность брошенных вами гранат.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Восприятие

## Взлом

Навык «Взлом» используется для открывания запертых дверей и ящиков.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Восприятие

## Медицина

Навык «Медицина» определяет, сколько очков здоровья вы восстанавливаете при использовании стимулятора, а также эффективность Рад-X и антирадина.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Интеллект

## Выживание

Навык «Выживание» определяет, сколько очков здоровья вы восстанавливаете при употребляя пищу и напитки. Он так же помогает вам готовить еду у лагерного костра.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Выносливость

## Формула

Начальное значение навыка в *Fallout:New Vegas*:

- 2 + [
**Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.**х 2] + Удача/2 (с округлением в большую сторону)

Например, начальное значение **Выносливости** = 5, начальное значение **Удачи** = 1, что даст вам начальную величину вашего навыка:

**Без оружия**= 2 + [5 х 2] + 1 = 13

Начальное значение также работает в качестве базового, так что при увеличении параметра S.P.E.C.I.A.L. происходит увеличение соответствующего навыка.

В начале игры при создании персонажа можно выбрать три **призовых навыка**, которые будут увеличены на 15 пунктов (плюс к рассчитанному в соответствии с вышеизложенной формулой). В процессе игры можно взять способность Приз! которая позволяет выбрать четвёртый призовой навык — что сразу поднимет его на 15 пунктов.

При получении следующего уровня, персонаж получает для распределения 10 очков навыков плюс половину начального значения параметра Интеллект. Если значение будет нечётным, то каждый чётный уровень будут давать одно дополнительное очко навыка. Например : при 1 интеллекте на 2 уровне дадут 11 очков, на 3 уровне — 10, на 4 уровне — 11, и так далее.

## Улучшение и увеличение навыков

Навыки можно улучшить:

- временно:
- надев/используя предметы, изменяющие навыки
- при использовании препаратов

- на постоянной основе:
- на 3 (4) пункта — читая соответствующие учебные книги


На четыре пункта навык при прочтении учебной книги повышается при условии, что вы взяли способность Понимание. Имейте в виду, что в игре невозможно поднять навык более 100 пунктов. Все перечисленные выше способы, поднимающие ваши навыки, не могут поднять их выше 100 пунктов, независимо от вашего уровня.

## Максимальные навыки

Со всеми DLC становится довольно тривиально максимально использовать все свои навыки на 100.

На базовом уровне вам нужно 1300 очков навыков для полной максимизации (100 очков за 13 навыков). На 1 уровне вы получаете 45 очков навыков бесплатно, а средний персонаж (5 по всем SPECIAL характеристикам) будет иметь 15 базовых для всех навыков. Это уменьшает количество необходимых вам очков навыков до 1060 (1300 - (45 + 15 x 13)).

За 49 уровней при среднем интеллекте вы получаете 612 очков навыков (12,5 х 49). Только с этими базовыми характеристиками этого достаточно, чтобы полностью использовать все навыки, кроме 6 (осталось 448/85, округляем в большую сторону).

Просто получив Образование на 4-м уровне, вы получаете 356 очков навыков, оставшихся до полного максимума. Получение Понимания на 6 уровне (и сохранение книг умений) означает, что прочтения 89 книг умений достаточно, чтобы заработать оставшиеся очки умений (при условии, что вы адаптируете свои очки умений для каждого уровня к оставшимся книгам умений). К сведению, базовая игра содержит 53 книги умений; Old World blues содержит 16 книг умений / рецептов; Dead Money также содержит 12; а в Honest Hearts может содержаться от 0 до 8, от 0 до 2 на верстак (и может потребовать небольшого сохранения и загрузки перед входом в пещеры). Усердно отыскивая книги умений / рецепты (все хорошо задокументировано в этой вики) и немного перезагружая для нужной генерации "Honest Hearts", чтобы сгенерировать все 8, вы сможете максимально использовать все навыки без каких-либо других особых усилий персонажа.

С простыми вариациями задача максимального использования навыков может стать проще или сложнее. Персонажу с интеллектом 10, получившему образование на 4 уровне и начинающему с Skilled, не хватает всего 408 очков навыков, не считая очков навыков при первоначальном создании персонажа (что дает как минимум 111). Для сравнения, этому персонажу потребуется всего лишь несколько книг умений, около 42, если оставить все остальные SPECIAL характеристики на уровне 5.

Все вышесказанное также игнорирует действие имплантатов из медицинской клиники Нью-Вегаса, специальных перков Old World Blues и других перков, черт, экипировки, которые могут эффективно вносить постоянные изменения в ваши SPECIAL характеристики или навыки. Они могут варьироваться от Tag!, который дает 15 очков умений к навыку; получения имплантата или прохождения интенсивных тренировок, чтобы увеличить удачу до нечетного числа, что дает 13 дополнительных очков умений; или даже чего-то вроде Night Person, который дает до 12 очков умений (+ 2 к восприятию и интеллекту) ночью.

Короче говоря, из-за увеличенного лимита уровней, дополнительного контента и перков / черт характера из DLC задача максимального использования ваших навыков уже далеко не так сложна, как раньше, требуя невероятно специфических SPECIAL баллов или выбора перков / черт характера. Даже "тупые" персонажи (с интеллектом равным 1 и без особых привилегий или черт характера) смогут максимально использовать многие навыки.

Обратите внимание, что при использовании Лазейки Логана максимальное использование ваших навыков становится невозможным из-за уменьшенного ограничения уровня (если только не используется глюк свойства Умелый). Даже с идеально оптимизированными SPECIAL оценками, навыками в качестве другой черты, всеми возможными имплантами, включая эффекты прохождения *Lonesome Road* и *Old World Blues*, а также следующими привилегиями: Понимание, Образованность, 10 интенсивных тренировок, Отмечай!, Солнечная энергия и Инстинкт ходока (все привилегии, которые дают вам непротиворечивые способы повысить свои навыки), вам не хватит ровно 19 очков навыков для максимального использования всех ваших навыков. Не говоря уже о том, что играть за такого требовательного персонажа, вероятно, будет не очень весело, и он будет пытаться свести на нет одно из основных преимуществ Лазейки Логана (журналы навыков двойного действия).

### Понимание / Полезные навыки

С учетом некоторых изменений в распределении очков в S.P.E.C.I.A.L. и повышения этих характеристик за счет перка интенсивных тренировок, вы обычно дойдете до 50-го уровня примерно на 140 очков ниже максимального уровня навыков.

Предполагается, что вы купите все 7 имплантатов, относящихся к статистике, и дополнительное очко "Одинокая дорога", найдете около 80 книг и не воспользуетесь привилегиями "Понимание" / "Образованный" / Tag!" или вышеупомянутыми временными привилегиями, или "Лазейкой Логана".


Хотя навык "Понимание" зависит от усердия при поиске книг, он может быть предпочтительнее, чем "Образованный", поскольку вдобавок к этому журналы умений становятся в два раза эффективнее и приносят почти столько же очков, сколько "Образованный".

С пониманием они дадут значительный прирост + 20 к соответствующему навыку и позволят вам, например, пройти некоторые блокировки, компьютеры или проверки навыков в диалоге, в противном случае они с большим отрывом выйдут за пределы вашего диапазона навыков.

Некоторые пропавшие очки навыков на 50 уровне далеки от трагизма. Для навыков, которые не используются постоянно (например, навыки владения оружием, выживания или скрытности) или только в предсказуемых случаях (например, обмен, отмычка, наука, ремонт или речь), всегда есть под рукой легкая одежда или химия, повышающие эти навыки на 10 пунктов.

## Учебные книги

При прочтении каждой учебной книги (открыть Инвентарь > СНАР > ПОМОЩЬ) вы получаете +3 прибавки к соответствующему навыку. Если взята способность Понимание, то с каждой книги получаем прибавку +4 к навыку.

### Список учебных книг

Название книги | Навык |
---|---|

«Торговец из Джанктауна. Рассказы» | Бартер |

«Грогнак-Варвар» | Холодное оружие |

«Починка электроники» | Ремонт |

«Наука для всех» | Наука |

«Пистолеты и пули» | Лёгкое оружие |

«Боевой устав китайского спецназа» | Скрытность |

«Ложь: учебник для конгрессмена» | Красноречие |

«Кулачный бой в иллюстрациях» | Без оружия |

«Никола Тесла и вы» | Энергооружие |

«В укрытие! Ложись!» | Взрывчатка |

«Современные замки» | Взлом |

«Терапевтический журнал округа Колумбия» | Медицина |


## За кулисами

- Разработчики стремились оставить в игре сочетание низких, средних и высоких значений уровней навыков и не стремились развивать специализацию, чтобы некоторые из поверок мог пройти не только специалист, но и дилетант, не вложивший много очков в специализацию. Это стимулировало бы игроков развивать новые навыки на поздних этапах игры, а не вкачивать изначально выбранные
[1]. - В игре нет достаточного количества тяжёлого оружия, поэтому и от навыка «Тяжёлое оружие» было решено отказаться. В качестве фактора для оценки [эффективности] использования «громоздкого» оружия была задействована «Сила»
[2]. - Навыки «Без оружия» и «Холодное оружие» довольно схожи, и их стоило бы объединить, либо, наоборот, сделать отличие более ярким
[3]. - В Fallout 3 есть баг, когда при увеличении выше 100% (Например, с помощью журналов) навыка Без Оружия, он даёт реальный бонус (Единственный из всех навыков). Возможно, так же это работает и в Fallout: New Vegas.
- У некоторых NPC может быть значение какого-либо из навыков более 100, например Жан-Батист Каттинг имеет навык владения Энергооружием равный 117.

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер.
*Hi Josh! I was wondering, for Pillars and/or New*… (перевод),*Tumblr*, 2021-01-31. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*What was the rational behind the removal of the*… (перевод),*Tumblr*, 2016-05-18. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*At any point in making Fallout: New Vegas did you*… (перевод),*Tumblr*, 2015-03-13.