d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
DialogueExportFortChildX.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportFortChild*.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к неигровому квесту «GenericKids».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001343FF | GREETING
|
Не приставай ко мне — я тренируюсь, чтобы стать настоящим легионером! {breathing hard — he’s been running up and down a hill repeatedly}
|
Спокойствие 50 |

001344B8 | GREETING
|
Однажды я буду преторианцем, вот увидишь. | Спокойствие 50 | |

001344B9 | GREETING
|
Так мечтаю о том, чтобы вступить в бой! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ecjohn.msg

**Ecjohn.msg** — диалоговый файл Джона, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Мужчина.}

{101}{}{Джон.}

{102}{}{Он бьёт двумя половинками кокоса друг о друга.}

{103}{}{Щёлк! Щёлк!}

## За кулисами

Джейсон Свинн создал данный файл[1].

## Примечания

- ↑
*Библия Fallout 6*: «*Jason Suinn, the random encounter designer from F2 (he also designed the encounter with King Arthur)*»
GENRAIDR.MSG

**GENRAIDR.MSG** — диалоговый файл налётчика Ханов, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Налетчик слишком боится Гарла, чтобы поговорить с вами.}

{101}{}{Вы видите крепкого налетчика.}

{102}{}{Это Рука Смерти. Он вернулся!}

{103}{}{Прости, Рука Смерти. Не хотелось тебя беспокоить.}

{104}{}{Ты вернулся убить своего сына?}

{105}{}{А-а-а! Призрак!}

{106}{}{Мертвец идет! Рука Смерти вернулся!}

{107}{}{Приятно встретиться.}

{108}{}{Привет.}

{109}{}{Пора уничтожить Шэйди Сэндс!}

{110}{}{Добро пожаловать.}

{111}{}{С возвращением!}

{112}{}{Убери оружие, если не хочешь проблем.}

{113}{}{Если не хочешь проблем, спрячь оружие.}

{114}{}{Выглядишь на все сто.}

{115}{}{Гарл по прозвищу Рука Смерти ценит своих воинов. Спрячь оружие и иди поговори с ним.}

{116}{}{Думаешь, круче тебя никого нет? Может, разберемся с этим?}

{117}{}{Не нравится мне твоя рожа.}

{118}{}{Уходи!}

{119}{}{Чего ты хочешь?}

{120}{}{Я ищу девушку по имени Танди. Знаешь ее?}

{121}{}{Ничего. Просто прогуливаюсь.}

{122}{}{А?}

{123}{}{Хочешь поработать? Иди поговори с Гарлом, он в большой комнате.}

{124}{}{Вот и гуляй отсюда!}

{125}{}{Нет, не знаю. А что?}

{126}{}{Ничего. Просто ищу, и все.}

{127}{}{Ее разыскивают. Если я ее убью, мне неплохо заплатят.}

{128}{}{Ты лжешь. Где она?}

{129}{}{Ага, ладно.}

{130}{}{Правда? Как она выглядит?}

{131}{}{Ростом чуть ниже меня, волосы темные. Она из Шэйди Сэндс.}

{132}{}{Да, она здесь. Ее держат в доме. Только знаешь, не говори Гарлу, а то он потребует часть денег.}

{133}{}{Я тебе не верю. По-моему, у тебя что-то есть на уме. Но если ты говоришь правду, я лучше ???сам получу деньги.}

{134}{}{Я... Я больше ничего не скажу, иначе Гарл меня убьет.}

{135}{}{Ну-ка, врежь мне!}

{136}{}{Не нравится мне твоя физиономия. Иди-ка ты отсюда.}

{137}{}{Что? Иди вон!}
KCRATGOD.MSG

**KCRATGOD.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

## Локализация 1С

{100}{}{Вы видите большого белого кротокрыса.}

{101}{}{Перед вами Корооль Крыыс.}

{102}{}{Вы видите крупного кротокрыса-альбиноса с увеличенной черепной коробкой. Из его пасти идёт пена.}

{103}{}{Вы убили Корооля Крыыс!}

## Локализация Фаргуса и ЛК

{100}{}{Вы видите большого белого крысса.}

{101}{}{Вы видите Королевского Крысса.}

{102}{}{Вы видите большого альбиноса - крысса с увеличенной черепной коробкой.}

{103}{}{Вы убили Королевского Крысса!}
ModShit.msg

ModShit.msg — диалоговый файл Fallout 2, срабатывающий при проникновении в пещеру под туалетом в Модоке.

{100}{}{Здесь внизу сильно пахнет метаном. Одна маленькая искорка, и всё тут взлетит к небесам.}
Scmikey.msg

**Scmikey.msg** — диалоговый файл Майки Фрэзера, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите модно одетого парня, торгующего шашлыками из ящериц.}

{101}{}{Это шашлычник. Он торгует шашлыками. Из ящериц.}

{102}{}{Он хорош, этот продавец ящериц-на-палочке. Он опрятен, красиво одет и бойко торгует. Чистенькое частное предприятие, не подкопаешься.}

{103}{}{Эй, вы, часом, не голодны? У меня лучшие печеные ящерки в округе - спросите любого!}

{104}{}{Что прикажете?}

{105}{}{Мяса. Хочу мяса.}

{106}{}{Я возьму одну.}

{107}{}{Расскажите мне о городе.}

{108}{}{До свидания.}

{109}{}{Приятного аппетита, странник!}

{110}{}{Горчица и лук вон там.}

{111}{}{Эй, парень!}

{112}{}{Угу, чао.}

{113}{}{Следующий!}

{114}{}{Слушайте, у меня принцип. Я ни о ком ничего не говорю. И это хороший принцип, потому что если я молчу, то неприятностей не зарабатываю. Копране ву?}

{115}{}{Ничего не вижу, ничего не слышу и никому ничего не скажу. Это мой принцип. И давайте закроем эту тему.}

{116}{}{Ладно. Слушайте, что-то так мне есть захотелось...}

{117}{}{А ГЭКК. у вас есть?}

{118}{}{Ой, ну прошу прощения, Христос вы наш...}

{119}{}{ГЭКК? Ну, это уже древняя история... а, ладно. Это вы имеете в виду старинный Генератор Эдемских Кущ, да? Был у нас один - ну, то есть не у нас, а у наших пра-пра-прадедов. Они его как раз и использовали, когда вышли из Убежища 15. Говорят, что с его помощью все это место и построили. А раз построили, значит, больше нет.}

{120}{}{А я все еще есть хочу.}

{121}{}{Ну, спасибо и за это.}
«Неоновые знаки» Зэппа — записи в терминалах

**Записи в терминале «Неоновых знаков» Зэппа** (англ. Zapp's Neon Signs terminal entries) — записи в терминале, находящемся в офисе «Неоновых знаков» Зэппа в руинах Саут-Вегаса.

## Описание

Терминал заперт (простой), после его взлома следуют стандартные процедуры идентификации устройства в сети («Server 1») и на экране появляется приветственное сообщение:

«Неоновые знаки»


Рабочее место мастера

## Записи

### Отгрузочная накладная #0812

Номер заказа: 6682-0812


Компания: «Эвертс билдинг-энд-гарден сэплайз»

Представитель заказчика: Скотт Эверт


Количество: 3

Размеры: 365.76 x 348.52 x 61.45

Внутренние светильники: 26

Внешние светильники: 14


Описание: Односторонний знак, цвета: красный и белый, шрифт: сансериф. Верхняя строка: «Эвертс» на красном фоне, крупный шрифт. Вторая и третья строки: «Билдинг-энд-гарден» на белом фоне, средний шрифт, все буквы прописные. Четвёртая строка: «сэплайз» на красном фоне, мелкий шрифт, все буквы прописные.

### Отгрузочная накладная #1542

Номер заказа: 6682-1542


Компания: «Кинмэнс би-би-кью»

Представитель заказчика: Феликс Уивер


Количество: 4

Размеры: 685,23 x 237,64 x 62,35

Внутренние светильники: 38

Внешние светильники: 23


Описание: Двухсторонний знак, цвета: коричневый и белый, шрифт: сансериф. Верхняя строка: «Кинмэнс» на чёрном фоне, мелкий шрифт, все буквы прописные. Сверху вниз: прописные буквы «Би-би-кью» на коричневом фоне, крупный шрифт. Белая окантовка.

### Отчёт о происшествии

Происшествие: Разбитое стекло


Отливая стекло сегодня, Кевин уронил одну из трубок. Разбитое стекло сильно порезало ему руку. К счастью, больше никто не пострадал. Я перевязал ему руку, заставил убрать всё и потом отпустил домой. Ещё одно происшествие, и надо его увольнять, наверно. Слишком часто с ним эти несчастные случаи.


Происшествие: Подъёмник


Один из подъёмников на верхнем ярусе вновь сломался. К несчастью, погрузочно-разгрузочные работы были в самом разгаре, и Джонатан находился прямо под лифтом. Из-за внезапной остановки один из знаков выпал из поддона, ударил ему по ноге и сломал её. Теперь он не сможет выйти на работу по меньшей мере месяц, пока кость не срастётся.

## Появление

*Записи в терминале «Неоновых знаков» Зэппа* появляются только в *Fallout: New Vegas*.
Айви

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения (техданные) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |


**Айви** (англ. Ivey) — персонаж *Automatron*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Лидер банды Ржавые Дьяволы, обосновавшихся в ангаре базы Форт-Хаген. Один из самых мощных боссов в игре отчасти благодаря уникальной силовой броне «Тесла» и карабину, отчасти — постоянному присутствию рядом с ней штурмотрона-горгоны в качестве личного охранника.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Дорожная кожаная одежда Случайные элементы модифицированной брони робота Т-60 «Тесла» |
Карабин Теслы Кастет Осколочная граната Заряд плазмы (9 шт.) Ядерная батарея (3 шт.) Ядерный блок |
Крышка (14 шт.) |


## Квесты

Айви будет противостоять Выжившему.

## Появление

*Айви* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.

## Баги

Силовая броня Т-60 «Тесла» может генерироваться на теле убитой Айви при повторном посещении локации, спустя несколько дней.
Апокалипсис отменяется

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Война против Чумы, Чума против Голода. Воинственные против Очумелых, Очумелые против Голодных. Все собрались в Убежище 226, готовые к бою, но такое событие нельзя оставлять без контроля. Проследите, чтобы никто из Всадников не выжил!Описание


**Апокалипсис отменяется** (англ. Knock 'Em Down) — бессрочное задание *Fallout Shelter*, четвёртое в линейке заданий «Всадники Постапокалипсиса, ч. 3».

## Получение

Задание появляется в списке доступных после возвращения отряда с выполнения предыдущего задания линейки и находится там, пока не будет выполнено. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задания не повторяются.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 29, их оружие должно наносить урон не ниже 12. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо убить всех Всадников.

## Цитаты

Надеюсь, ты проголодался, Голод, потому что сейчас тебя угостят на славу! Сейчас мы устроим тебе эпидемию, Чума!Жители во время атаки Всадников


Война прекрасна!Жизнь — это болезнь, а Чума — лекарство!

Мори зверя голодом, чтобы он стал сильнее!

Сторонники Всадников во время атаки


## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Не стреляйте! Это же я, Друзилла. Кстати, знаете, почему это Убежище пустует? |
Другими словами, их сократили за опоздание. | Ха-ха! В общем, Всадники внизу. Разберитесь с ними! |

ЭТО ВАМ Я ОБЯЗАН ВОЗМОЖНОСТЬЮ ВЕРНУТЬ СВОЮ БРОНЮ? УСТРОЕННОЕ ВАМИ ОПУСТОШЕНИЕ И БОЙНЯ… ОНИ БЫЛИ ВЕЛИКОЛЕПНЫ! |
Никогда! Покиньте Пустошь с миром… или упокойтесь с ним же! | ВЫ ОТКАЗЫВАЕТЕ МНЕ, ДА ЕЩЁ И ТАКИМ БАНАЛЬНЫМ КАЛАМБУРОМ? НУ, БУДЬ ПО-ВАШЕМУ! |
Банановая юкка

**Плод банановой юкки** (англ. Banana yucca fruit) — еда *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Плод древовидного растения, порой достигающее ростом с человека. Представляет собой довольно большой по размеру, но лёгкий плод.

## Характеристики

Плод восстанавливает малое количество очков здоровья. В режиме «Хардкор» может быть полезен, так как снимает и жажду, и голод.

## Местонахождение

Широко распространён и может собираться по всей Мохавской пустоши, а также каньону Зайон. Плоды собираются с кустов характерной формы.

## Применение

- Плод банановой юкки является одним из компонентов при приготовлении на лагерном костре:
- блюда «Кебаб из геккона»;
- медпрепарата «Слешер».

- Может быть преобразован в зелёный сойлент
- Пригодится как приманка для толсторога-ягнёнка в квесте «Толстороги Восточной Вирджинии» .

## См. также

## Появление

*Плод банановой юкки* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Юкка — род древовидных вечнозелёных растений семейства агавовые, который хорошо распространён от США до Центральной Америки.
1967

История Fallout |
---|

1962 ·
1963 ·
1964 ·
1965 ·
1966 ·
|


## События

**15 декабря** • Произошло обрушение Серебряного моста, построенного в 1928 году и соединявшего города Пойнт-Плезант в штате Западная Вирджиния и Галлиполис в штате Огайо, при котором в реку упал 31 автомобиль и погибло 46 человек. На следующий год Конгресс, чтобы предотвратить дальнейшие трагедии подобного рода, принял Национальные стандарты осмотра мостов[1].

## За кулисами

В реальном мире Серебряный мост также и с теми же жертвами обрушился 15 декабря 1967 года.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Текст на памятном знаке:
*SILVER BRIDGE COLLAPSE*.

In 1928, Silver Bridge was constructed. It was the first eye-bar suspension bridge in the US. It served the communities of Point Pleasant, WV and Gallipolis, OH until December 15, 1967 where it collapsed tragically during rush hour traffic. 31 vehicles fell into the Ohio River and all told 46 people lost their lives. To prevent further tragedies of this nature, Congress adopted the National Bridge Inspection Standards in 1968
2190 год

История Fallout |
---|

2185 ·
2186 ·
2187 ·
2188 ·
2189 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- Открылось Убежище 70. Его жители использовали три своих ГЭКК, чтобы основать на руинах Солт-Лейк-Сити город Новый Иерусалим
[1].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |
ARVILLAG.MSG

**ARVILLAG.MSG** — диалоговый файл Избранного, персонажа *Fallout 2*; диалоговый файл активируется в том случае, когда главный герой закончит испытание и пройдёт к палатке Старейшей в деревне.

############################################################# # Message File: ArVillag.msg # # # # Note: Characters within curly braces (like line 100) # # will be read in as a message string. Caution # # should be used when making comments. All comments # # should be prepended with a pound symbol for # # visual ease. This does not comment out the line # # though. # # # # Purpose: This message file contains the dialog for a # # new character from which is used by the # # design tool. It will be updated using the # # the tool. This is just a tool file, and not # # meant to be used in the game. # # # # Log: Please note any changes that have been made to this # # file and comment which lines have changed. # # # # Created: December 04, 1997 # # # # Updated: # ############################################################# ############################################################# # The following lines are for the map script in describing # # what is happening when you first enter the map. # ############################################################# {100}{}{Вы снова в своей родной деревне, Арройо.}
Ecjoshua.msg

**Ecjoshua.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Человек бренчит на лютне.}

{101}{}{Джошуа.}

{102}{}{Бродячий менестрель.}


{103}{}{Сэр Робин храбрый убежал…}

{104}{}{Он храбро хвост коня поджал…}

{105}{}{Когда удар ему грозил, он храбро ноги уносил…}

{106}{}{Он повернулся и бежал…}

{107}{}{Бесстрашно пятками сверкал. Он храбро бросился бежать…}

{108}{}{И не вернётся к нам опять…}

{109}{}{О, храбрый сэр Робин.}

## За кулисами

Джейсон Свинн создал данный файл[1].

## Примечания

- ↑
*Библия Fallout 6*: «*Jason Suinn, the random encounter designer from F2 (he also designed the encounter with King Arthur)*»
KCROB.MSG

KCROB.MSG — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Вы видите робота.} {101}{}{Этот робот явно знавал лучшие времена. Его корпус покрыт вмятинами, царапинами и грязью, половина проводов перебита.} {102}{}{}
«Новая белка» — запись

**«Новая белка»** (англ. The New Squirrel) — серия голодисков *Fallout 4*.

## Содержание

### «Новая белка» — запись #1

Привет, меня зовут Саймон-Сказочник, и я надеюсь, что вам нравятся сказки, потому что я обожаю их рассказывать! Вот эта называется «Новая белка». Давайте вместе отправимся в это волшебное приключение. Жил-был бельчонок по имени Рикки. Рикки жил на большом дубе в городском парке. Рикки был бурой белкой, он жил на дубе, со своими друзьями и семьёй — тоже бурыми белками. Каждый день Рикки залезал на вершину дуба и думал о том, какие белки живут на других деревьях. Более взрослые белки говорили Рикки, что белки с других деревьев — лгуны и воры, что им нельзя доверять. Но Рикки был бунтарём и не желал ничему верить. Конец записи. Пожалуйста, вставьте голозапись #2.

### «Новая белка» — запись #2

Это Саймон-Сказочник! С возвращением! А вот и вторая часть «Новой белки». Однажды ночью у дуба, на котором жил Рикки, появилась рыжая белка и разбудила его и всю его семью. «Пожалуйста, помогите мне, — сказала рыжая белка. — Я заблудилась, и мне некуда идти». Взрослые стали гнать рыжую белку прочь, но Рикки быстро спустился по стволу и встал рядом с ней. «Как вы можете отказывать ей? — закричал он. — Просто потому, что она с другого дерева? Ей нужна помощь!» Уверенность и решительность Рикки подействовала на старейшин. И они согласились приютить рыжую белку. Она поблагодарила Рикки за то, что он за неё заступился. «Ты не пожалеешь об этом», — сказала она. Конец записи. Пожалуйста, вставьте голозапись #3.

### «Новая белка» — запись #3

Говорит Саймон-Сказочник. Это финал увлекательной истории «Новая белка». «Завтра мы сможем познакомиться и станем друзьями!» — сказал Рикки рыжей белке. Рыжая белка издала какой-то звук, который Рикки принял за выражение согласия, и две белки улеглись спать. Той же ночью Рикки проснулся от шороха листьев дуба. Он огляделся. Рыжая белка исчезла! Рикки посмотрел вокруг и увидел горящие глаза, приближающейся к дереву. Кошки! С соседнего дерева донёсся чей-то голос. Рыжая белка! «Извини, — сказала она. — Они гнались за мной, и я не могла привести их к моему дереву. Они бы съели мою семью!» Когда кошки залезли на дерево и стали пожирать друзей и родных Рикки, он обдумал принятые им решения. Его последние слова были: «Как жаль что я не послушался взрослых». Конец.

## Местонахождение

Трейлерный парк «Фидлерс Грин»

*«Новая белка» — запись #1*— бетонное здание, на столе с терминалом и плюшевым мишкой;*«Новая белка» — запись #2*— чёрный трейлер западнее здания, на тумбочке с терминалом и мишкой;*«Новая белка» — запись #3*— чёрный трейлер восточнее здания, в холодильнике с мишкой.

## Галерея

## Появление

Голозапись *««Новая белка» — запись»* появляется только в *Fallout 4*.
Айдахо

У этого термина существуют и другие значения, см. Содружество. |


**Северо-западное содружество** (англ. Northwest Commonwealth) — упоминаемая локация серии игр *Fallout*, одно из 13 содружеств довоенных США.

## Описание

Созданное в начале 21-го века, оно состояло из бывших штатов Северная Калифорния, Вашингтон, Орегон, Айдахо и Аляска.

## История

Аляска была одним из основных полей сражений во время войны с Китаем. Этот штат был очень важен из-за трансаляскинского нефтепровода.

### Война на Аляске

В 2059 году США сосредоточили здесь значительные войска для защиты нефтяных месторождений в свете всё уменьшающихся запасов нефти в мире и всё увеличивающихся трений с Китаем. Зимой 2066 года китайские войска вторглись на Аляску и заняли значительную часть территории. 10 января 2077 года войска США освободили Аляску. Однако эта война не окончилась, наоборот, она привела к Великой войне.

## Известные места

- Анкоридж (
*Operation: Anchorage*) - Арройо (
*Fallout 2*) - Военная база Сьерра (
*Fallout 2*) - Дыра (
*Fallout 2*) - Кламат (
*Fallout 2*) - Модок (
*Fallout 2*) - Наварро (
*Fallout 2*) - Реддинг (
*Fallout 2*) - Сак-Таун (
*Honest Hearts*) - Сан-Франциско (
*Fallout 2*) - Сиэтл (
*Fallout Online*) - Ядовитые пещеры (
*Fallout 2*)

## Аляскинская пустошь

В *Fallout Extreme* Братство Стали продолжает расширяться и останавливается на Аляске. Они посчитали это отличным местом для обоснования и установили здесь свое военное присутствие.

## Пустошь Орегона

Упоминается многими жителями Мохавской пустоши. Здесь расположены несколько городов. Из них в Fallout 2 появляется Кламат-Фоллз, в 2241 году известный как просто Кламат. К северо-западу от него находятся Токсичные пещеры. По словам Мэйды Бакнер, в том же направлении от Кламата живут вконец опустившиеся дикари.

## Пустошь Айдахо

Если «Великие ханы» вынуждены будут покинуть Мохаве, то они сбегут в Айдахо и будут зализывать там раны.

## Появление

Части северо-западного содружества появляются в *Fallout 2 * и упоминаются в дополнении *Fallout 3* *Mothership Zeta*. Аляска (в виртуальной реальности) появляется в дополнении *Fallout 3* *Operation: Anchorage* и в Библии *Fallout*. Симуляция освобождения Аляски упоминается также в игре *Fallout: New Vegas* и дополнении к ней — *Honest Hearts*. События невышедшего *Fallout Extreme* также должны были происходить и на Аляске.
Апостолы Вечного Света

Апостолы Вечного Света являются небольшой сектой, ответвлением Церкви Детей Атома. Их штаб-квартира находится в подвале одного из разрушенных домов в Спрингвейле — монастыре Вечного Света. Вероучение во многом перекликается с аналогичным у Церкви Детей Атома, однако вместо поклонения бомбе последователи Матушки Кюри избрали иной способ «познания бога» — крадут свежую воду у жителей близлежащей Мегатонны и облучают ее, а затем потребляют внутрь. Так же они бесплатно раздают ее всем желающим, называя «святой»[1]. Матушка Кюри III видит спасение человечества в превращении оного в гулей. В секте есть даже свои «святые» — нейтральные к протагонисту гули Защитник Атома и Свет Атома. Пропаганда вероучения ведется посредством распространения листовок, одна из которых появится и на дверях домаОдинокого Путника в Мегатонне[2].

↑Матушка Кюри III: «Истинно так. Но мы можем творить чудеса при помощи святой воды. Очищенная, эта „Свежая вода“ идеально подходит для того, чтобы нести благословение Атома. Увы, лишь ничтожное число обращенных воистину обретают Вечный Свет. Остальным даровано лишь Просветление и окончание их страданий»
Банда L&L

**Банда L&L** (англ. L&L Gang) — организация *Fallout 4*, давний враг «Подземки».



## Описание

Свободное объединение рейдерских банд, L&L имеет репутацию особенно жестокой по отношению к синтам. К ужасу «Подземки», с уничтожением «Института» банда стала более активной, чем когда-либо, поэтому Дездемона относит борьбу с ними к числу первоочередных задач.

После завершения задания «Критическая масса» Дездемона выдаст Выжившему серию квестов «По матрасам». В каждом из таких квестов ему предстоит убить одного из шести боссов банды L&L. Эти боссы появляются в случайных местах, заселённых рейдерами.

## Известные члены

## Возможные локации

- Бар «Клевер»
- Больница «Кендалл»
- Бэк стрит аппарел
- Гайд-Парк
- Данвичские бурильщики
- Кайф-сити
- Карьер Тикет
- Карьеры Квинси
- Лагерь в Кендалле
- Лейтон тауэрс
- Монсиньор-Плаза
- Наркопритон
- Пивоварня «Бинтаун»
- Подготовительная школа Восточного Бостона
- Политехническая школа Центрального Бостона
- Посейдон Энерджи
- Разбитая «Северная звезда»
- Региональный офис БКОАНТОЛО
- Согас Айронворкс
- Спутниковая станция ВВС США «Оливия»
- Станция «Эндрю»
- Станция Ревир-Бич
- Уолден-понд
- Федеральный продовольственный склад
- Хозмаг
- Цех сборки машин «Корвега»

## Появление

*Банда L&L* появляется только в *Fallout 4*.

## Примечания

- ↑ Не упоминается Дездемоной, однако появляется в игре вместе с капитаном Салли.
1967 год

История Fallout |
---|

1962 ·
1963 ·
1964 ·
1965 ·
1966 ·
|


## События

**15 декабря** • Произошло обрушение Серебряного моста, построенного в 1928 году и соединявшего города Пойнт-Плезант в штате Западная Вирджиния и Галлиполис в штате Огайо, при котором в реку упал 31 автомобиль и погибло 46 человек. На следующий год Конгресс, чтобы предотвратить дальнейшие трагедии подобного рода, принял Национальные стандарты осмотра мостов[1].

## За кулисами

В реальном мире Серебряный мост также и с теми же жертвами обрушился 15 декабря 1967 года.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Текст на памятном знаке:
*SILVER BRIDGE COLLAPSE*.

In 1928, Silver Bridge was constructed. It was the first eye-bar suspension bridge in the US. It served the communities of Point Pleasant, WV and Gallipolis, OH until December 15, 1967 where it collapsed tragically during rush hour traffic. 31 vehicles fell into the Ohio River and all told 46 people lost their lives. To prevent further tragedies of this nature, Congress adopted the National Bridge Inspection Standards in 1968