За Республику, часть 2

**За Республику, часть 2** (англ. For the Republic, Part 2) — основной квест *Fallout: New Vegas* за Новую Калифорнийскую Республику. Третий квест серии.

## Предыстория

Сразу после сдачи квеста «Королевский гамбит» посол Крокер попросит Курьера встретиться с полковником Мур на дамбе Гувера.

## Описание

Квест выдаётся полковником Кассандрой Мур. Курьеру необходимо обеспечить поддержку НКР в Мохаве во время предстоящей битвы, нейтрализовав влияние Легиона Цезаря на Омерту и Великих ханов. На следующем этапе Курьеру нужно будет обезопасить НКР от возможных неприятностей со стороны Братства Стали и мистера Хауса. В заключении Курьер должен будет обеспечить безопасность визита президента на дамбу Гувера.

## Подробное прохождение

### Великие ханы

Нужно разобраться с Великими ханами. Мур обоснованно подозревает, что они заключили союз с Легионом. У Курьера два варианта: либо устроить геноцид, либо выполнить квест «Папаша», а затем поговорить с Папой Ханом. Любое решение квеста «Папаша» устроит Мур.

Если с Папой Ханом достигнута договорённость о союзе с НКР, но Курьер не сообщил об этом полковнику Мур, Великие ханы и НКР будут оставаться враждебными друг к другу.

Для уничтожения Ханов требуется гибель не менее 15 обитателей Ред-рока. При этом убийство Папы Хана или Риджиса не является обязательным. Группы Джесапа, Мелиссы и Андерс не считаются обитателями каньона и их судьба никак не влияет на этот исход, зато повторяющиеся воскрешения и гибель двух изначально мёртвых Ханов в Племени может привести к ложному срабатыванию этого варианта.

### Омерта

Курьеру нужно узнать, что замышляет Омерта — их странное молчание кажется полковнику подозрительным. Нужно будет поговорить с Лайзой О’Мэлли, секретаршей[1] посольства НКР, после чего выполнить квест «Как мало мы знаем». После «плохого» прохождения этого квеста можно будет солгать, сказав Мур, что Омерта не представляет серьёзной угрозы.

Завершение этой части квеста приводит к провалу линии квестов за Легион Цезаря.

### Мистер Хаус

Курьеру нужно разобраться с мистером Хаусом, убив его.

### Братство Стали

Курьеру нужно разобраться с Братством Стали. Можно уничтожить всех обитателей бункера или даже сам бункер, либо убедить старейшину Макнамару заключить союз с НКР. В последнем случае Курьер должен будет доказать лояльность Братству, решив их накопившиеся проблемы, выполнив квест «В неведении». Курьер при этом не должен смещать Макнамару, так как Хардин не пойдёт на союз с НКР ни при каких условиях.

Мирный вариант решения разозлит Мур, что даст небольшой минус в отношениях с НКР, но зато в битве на дамбе Курьеру поможет паладин Тодд[2].

### Кимбол

По завершении дел с Братством Курьера попросят обеспечить безопасность визита президента Кимбола на дамбу Гувера — он прилетит поддержать боевой дух солдат, выступив с докладом.

## Завершающий этап

После визита президента Мур сообщит Курьеру, что с ним хочет побеседовать генерал Ли Оливер. Это будет последним шагом перед финальным квестом «Эврика!» — Курьеру будет предложено завершить свои дела или вступить в финальный бой.

## Заметки

- Если база Братства Стали была найдена и выполнен квест «В неведении»
**со смещением старейшины**до получения задания от полковника Мур, то мирное выполнение этой части квеста будет недоступно. - Квеста «За республику, часть 1» или просто «За республику» в игре не существует.
- Решение багов с квестом помогает очень редко, чтобы не «забрасывать» игру пройдите до финала по другой сюжетной линии.

## За кулисами

После того как Курьер подружится с Последователями, разговор с Джули Фаркас к тому моменту, когда битва на дамбе Гувера неизбежна, откроет возможность заключить союз с НКР. Ранее эта возможность была отключена, потому что не было никакой ощутимой выгоды или признаков союза Последователей и НКР. Разработчики считали важным, чтобы, когда игрок создаёт какие-то изменения, они оказывали существенное (пусть даже незначительное) влияние на мир. После патча по сюжету Последователи размещают медицинские/химические наборы на дамбе Гувера в рамках подготовки к битве, чтобы Курьер увидел доказательства альянса[3].

## Баги

- Если отключить мистеру Хаусу жизнеобеспечение, а не убить собственноручно, то квест может не обновиться и пропасть вовсе.
- Если выполнить квест «Как мало мы знаем», не разговаривая с Лайзой О’Мэлли, то этот этап квеста
**За Республику, часть 2**сдать будет невозможно — при попытке заговорить с Мур будет происходить «приближение её изображения». Так может произойти, если квест «Как мало мы знаем» был получен не в посольстве НКР. Исправление — в консоли ввести resetquest 00136166, затем ввести setstage 00136166 10 и при диалоге с Мур сдать оба выполненных ранее квеста. - После того, как Мур попросила помочь с президентом, нужно пойти на первый этаж, подойти к рейнджеру Гранту и
**подождать, пока он заговорит с вами**. Если вы умудритесь заговорить с ним первым, в диалоге не будет нужных веток и квест не получится завершить. - Для завершения квеста необходимо сообщить Мур о результатах защиты президента. Если нужной ветки диалога с ней не возникает (она требует идти защищать президента) — это баг. Для исправления необходимо ввести в консоли SetObjectiveDisplayed 00136166 65 1 — если президент жив, или SetObjectiveDisplayed 00136166 66 1 — если президент погиб.
- Если квест взят после выполнения квеста «Папаша», то с Мур невозможно будет поговорить о Ханах. Исправляется последовательностью команд: resetquest 00136166, SetObjectiveDisplayed 00136166 20 1, resetquest 00140c3a и SetObjectiveDisplayed 00140c3a 80 1
- Если в линейке квестов за мистера Хауса спасти президента Кимбола, полковник Кассандра Мур будет требовать поговорить о защите президента с рейнджером Грантом. Это баг. Для исправления необходимо ввести в консоли SetObjectiveDisplayed 00136166 65 1 — если президент жив, или SetObjectiveDisplayed 00136166 66 1 — если президент погиб. И если хотите завершить квест без начала войны, можно ввести completequest 00136166.
- В релизной версии игры (1.0.0.240) среди задач появлялась «Заполучите VIP ключ-карту „Лаки 38“», что является багом.
- Великие ханы прибудут на подмогу и появятся недалеко от инфоцентра, если Курьер соответствующим образом завершил квест «Папаша», но не двинутся дальше на стену дамбы (версия игры 1.0.0.240).
- Если после победы над Ланием подойти к области ворот не прямо, а сбоку, то скрипт появления Оливера отработает корректно, но из-за большого расстояния тот не сможет корректно начать диалог с Курьером (см. раздел «Галерея»). При этом диалог уже будет считаться начавшимся и контроль игрока будет отключён (версия игры 1.0.0.240).

## Галерея

## Примечания

- ↑ См. раздел «Баги».
- ↑ В ранних версиях игры на помощь приходил целый отряд паладинов с Тоддом во главе.
- ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*So with the latest patch coming soon*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-07-05.

|