Дом, милый дом (квест)

В данной статье присутствует вся или значительная часть необходимой информации, но стиль изложения нуждается в переработке. Вы можете помочь Убежищу, исправив её.

(Дополнительно) Включить передатчик в захваченном поселении.

Поговорить с Шэнком.

(Дополнительно) Поговорить с Шэнком насчёт новых операций.

Обеспечить форпост всем необходимым.

Создать форпост 3 шт.

Подробное прохождение

Очень длинный комплексный квест, даёт отсылки к другим побочным повторяющимся квестам. Постоянно придётся курсировать между «Ядер-Миром» и Содружеством.

Поговорить с Шэнком

Во время последнего разговора с Гейджем тот предложит Выжившему встретиться с Шэнком, дабы начать экспансию в Содружество. Шэнк обычно стоит напротив входа в «Ядер-Таун, США», после небольшой пикировки он подробно расскажет о задачах. Для начала рейдер предложит захватить одно из поселений в Содружестве: население можно попросту убить или уговорить уйти. Шэнк предлагает различные варианты и поддержит Выжившего в любом случае.

(Дополнительно) Поговорить с Дикси - если в первом разговоре был выбран вариант уничтожить поселение. Даст несколько гранат "Ярость" и чертеж для их изготовления.

(Дополнительно) Поговорить с Мэйсоном - если в первом разговоре был выбран вариант уничтожить поселение. Даст несколько гранат "Хищник" и чертеж для их изготовления.

(Дополнительно) Поговорить с Лиззи - если в первом разговоре был выбран вариант убедить поселенцев уйти. Даст несколько гранат "Убеждение" и чертеж для их изготовления. Также даст 1 дозу "Манипулятора" , и чертеж для его создания в дальнейшем.

Захватить форпост для банды

Начинается квест «Зачистить Поселение» (название будет как у поселения, которое выбрано для захвата). В ходе этого квеста надо уговорить население уйти (убедить на сложном уровне или дать крышек) или убить всех поселенцев. Далее в режиме мастерской надо установить флаг группировки.

Встретиться с отрядом

Тут всё зависит от того, какая банда была выбрана в разговоре с Шэнком (Стая, Операторы или Адепты).

Поговорить с Шэнком

Здесь возможны два варианта:

Основной — Шэнк даёт задание принудить одно из близлежащих поселений снабжать форпост;

При определённых условиях этот шаг будет пропущен и начнётся квест «Вымогательство». Это становится возможным, если после назначения поселения к захвату первого блокпоста тем или иным способом убрать население во всех поселениях, входящих в зону влияния этого блокпоста (организовать своё поселение и переселить в другое своё поселение, убить всех поселенцев или сделать так, что они будут убиты, переселить кого возможно и «убрать» тех кто не может быть отправлен в другое место), или же использовать один из модов, которые позволяют просто пропустить первый вариант. При этом «привходящая» картинка и диалог с Шенком будут немного отличаться от прохождения по основному варианту.

Поговорить с Шэнком

Начинается квест «Вымогательство». Какие-то негодяи рейдерской наружности тоже стали претендовать на эту территорию (название также зависит от выбранного пункта, обычно это первое захваченное поселение), они прибывают для серьёзного разговора. Путей решения проблемы всего два: убедить (на сложном уровне) покинуть это место или убить оккупантов (так намного вернее).

(Дополнительно) Включить передатчик в захваченном населении

Если включить в поселении передатчик рейдерской волны, то соседние поселения будут запуганы, соответственно будут оказывать меньше сопротивления или будут более сговорчивы.

Поговорить с Шэнком

После блестяще провёрнутой операции по захвату и защите своего нового поселения надо поделиться радостью с Шэнком, который крайне доволен развитием событий и предлагает захватить второе поселение по той же схеме (см. выше).

Поговорить с Шэнком

После захвата второго поселения Выживший-босс опять докладывает Шэнку об успехе и определяется с новой целью.

(Дополнительно) Поговорить с Шэнком насчёт новых операций

У Шэнка наготове ещё несколько различных планов порабощения мира и захвата Содружества.

Обеспечить форпост всем необходимым

Шэнк расскажет о том, что рейдеры совсем не любят сельский труд, конечно, в итоге они могут им заняться, но будут крайне несчастны, что понизит уровень счастья населения. Но какой же рейдер не любит выпивки и наркотиков? Выживший строит в своих захваченных поселениях самогонные аппараты и ларьки с препаратами, как следствие уровень счастья начинает зашкаливать.

Создать форпост (3 шт.)

Осталось захватить последнее поселение, и Шэнк будет крайне доволен развитием событий. На этом квест завершается.

Стадии квеста

Стадии квеста «Дом, милый дом»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

10

Поговорить с Шэнком

(Далее)

20

Гейдж полагает, что нам пора приступать к освоению Содружества. Он сказал, мне нужно сходить на рынок "Ядер-Тауна" и поговорить с неким Шэнком

20

Захватить форпост для банды

(Далее)

70

Пора нам обзавестись плацдармом в Содружестве. Первый шаг - захватить форпост для одной из банд "Ядер-Мира"

70

Встретиться с отрядом

(Далее)

100

Первый форпост захвачен. Нужно переходить к следующей фазе

100

Поговорить с Шэнком

(Далее)

110

110

Заставить поселение снабжать вашу банду припасами

(Далее)

140

Переходим ко второй фазе - добыче провианта. Шэнк сказал, мне нужно убедить какое-нибудь поселение снабжать форпост припасами

140

Обсудить с Шэнком ситуацию в {Поселении рейдеров N}

(Далее)

150

Шэнк сказал, в форпосте возникла какая-то проблема. Мне нужно с ним поговорить

150

Поговорить с Шэнком

(Далее)

180

Мне удалось убедить группу поселенцев снабжать форпост припасами. Теперь надо вернуться к Шэнку и узнать, что делать дальше

180

{Поселение рейдеров N}: встретиться с отрядом рейдеров

(Далее)

200

200

{Поселение рейдеров N}: защитить поселение

(Далее)

250

Наш форпост хотят прибрать к рукам рейдеры из Содружества. Пора показать им, кто тут главный

250

Поговорить с Шэнком

(Далее)

270

Мне удалось расправиться с Грешником и его бандой. Надо расскахать об этом Шэнку

270

(Дополнительно) Поговорить с Шэнком насчет новых операций

(Далее)

300

Мне нужно завоевать преданность жителей форпоста. Для этого необходимо обеспечить их всем необходимым. Шэнк сказал, что если возникнут вопросы, вся информация будет в моем "Пип-бое"

300

Обеспечить форпост всем необходимым (X %)

(Далее)

305

Теперь у жителей форпоста есть все необходимое. Надо сообщить Шэнку

305

Поговорить с Шэнком

(Далее)

500

Наконец-то. Завершающий штрих. Мне нужно организовать еще два форпоста. Если захочу приступить к работе, нужно будет поговорить с Шэнком

500

Создать форпосты рейдеров (Y / 3)

(Далее)

1000

Дело сделано. Три форпоста находятся в полной боевой готовности. Мы закрепились на территории Содружества

850

Квест провален (Выживший изгнан из рядов рейдеров)

(Далее)

(Квест провален!)

1000

Квест выполнен

(Далее)

(Квест выполнен!)

Команды для манипуляций с квестами

GetStage xx000804 – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs xx000804 – показывает все стадии заданного квеста.

sqo xx000804 – показывает все задачи заданного квеста.

sqt xx000804 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage xx000804 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt xx000804 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives xx000804 – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv xx000804 – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest xx000804 – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки

Престон Гарви возненавидит Выжившего после того, как тот создаст первый форпост рейдеров, если он стал генералом минитменов в ходе квеста Первый шаг, что навсегда заблокирует Престона как напарника,[1] если же выживший отказался стать генералом, или вообще не выполнял этот квест, Престон откажется взаимодейстовать с Выжившим до тех пор пока не будет выполнен Сезон охоты.

Кодсворту не понравится начало данного квеста, когда Выживший согласится с Шэнком насчет захвата Содружества.

Если перед захватом поселения навестить Мэйсона, Дикси или Лиззи Уайет, они поделятся рецептами различных гранат, помогающих захвату. К тому же Лиззи поделится Манипулятором и рецептом к нему.

Силач является идеальным напарником помимо Гейджа для выполнения данного квеста, поскольку ему будет нравиться как и силовой вариант захвата поселения для создания форпоста, так и силовой вариант убеждения поселенцев снабжать припасами форпосты.

Если в ходе данного квеста при взятии под контроль поселения-снабженца была взята банда, которой досталось меньше всего территорий (и она в итоге предаст Выжившего), то после квеста «Демонстрация силы» поселение вновь придётся брать под контроль, поскольку предавшая банда будет истреблена.

Если возникнет желание, то можно вернуть всё, как было, посредством квеста «Сезон охоты», перебив всех рейдеров; однако для того, чтобы вернуть Содружество под контроль, например, минитменов, в Содружестве придётся провести зачистку занятых рейдерами поселений, а также поселений, которые снабжают рейдеров припасами. В последних придется перебить всех: как членов банды, за которой закреплено поселение так и поселенцев. В патче 1.10.138.0 в таких поселениях будут лишь обычные поселенцы, рейдеры по неизвестной причине уйдут сами. После этого поселение перейдет под контроль Выжившего, и туда же можно будет поселить обычных людей, установив вербовочный маяк. К сожалению, даже в этом случае отношения с Престоном Гарви будут испорчены навсегда.

С помощью консольных команд возможно возвращение любого форпоста рейдеров обратно под контроль минитменов, без вражды с рейдерами Ядер-Мира. Для этого необходимо прийти в подконтрольный форпост и поочерёдно отключить каждого рейдера командами disable. Затем, выбрать мастерскую и ввести команду setpv OwnedByPlayer False. Чтобы данная команда вступила в силу необходимо быстрым перемещением перейти в другую локацию, а затем таким же образом вернуться обратно к форпосту. Открыв пип-бой, игрок сможет заметить, что иконка форпоста вернулась к своему изначальному виду и больше не отмечает окружающие поселения как снабженцев. Далее игроку остаётся лишь подойти к мастерской и активировать её путём нажатия клавиши взаимодействия. Как результат — форпост рейдеров превращён обратно в стандартное поселение без активации квеста «Сезон охоты». Такие объекты рейдеров, как самогонные аппараты и ларьки с препаратами, будут недоступны для постройки, в то время как вернётся возможность строить артиллерию минитменов.

Уничтожения поселенцев в поселениях, снабжающих рейдеров, можно избежать, если просто не выполнять до этого квесты, связанные с этими поселениями, тогда, после выполнения квеста «Сезон охоты», поселение становится нейтральным, и можно взять его под контроль, выполнив квест из «стандартного» для этого поселения набора.

Количество рейдеров привязано к уровню харизмы Выжившего, с небольшими поправками. Если вы каким-либо образом повысили свой уровень харизмы (химией или одеждой), то количество рейдеров может вырасти на соответствующую величину. Также вы не сможете контролировать приход рейдеров на посты — они будут приходить, пока не достигнут лимита, связанного с харизмой. Уровня счастья 100 можно добиться постройкой 25 киосков с препаратами, при условии, что на форпосте хватает воды, защиты, кроватей и нет рейдеров, обрабатывающих посевы. Так как если заставить рейдеров обрабатывать посевы, то они, в отличие от обычных поселенцев, будут несчастливы. Чтобы этого избежать, придется строить большое количество киосков с препаратами. А именно: 10 киосков с препаратами компенсируют одного работающего рейдера на посевах. Самогонные аппараты тоже увеличивают счастье рейдеров, но их положительное действие вдвое слабее. Стоит отметить, что счастье у рейдеров растет очень медленно и вам придется либо долго ждать, либо строить много дополнительных построек, увеличивающих счастье, дабы ускорить процесс.

Существует баг, из-за которого Шэнк перечисляет все площадки, включая те, которые на данный момент никем не заселены, однако при выборе поселения для захвата даёт возможность выбрать только уже заселённые поселения. Даже если прийти в одно из этих поселений и переселить всех его обитателей куда-либо, выбрать его будет уже нельзя — оно просто исчезнет из выбора.

Уточнение: Из выбора исчезают поселения только в случае выбора варианта «убеждения», при выборе варианта «уничтожить всех» можно захватывать такие поселения как Красная ракета и Старлайт, по крайней мере тогда, когда там ещё нет поселения как такового.

Можно захватить любое поселение, даже если Шэнк отказывается вначале выдавать квест в любой его вариации (убить\поговорить), сообщая, что место опасное и лучше провести разведку. Идем в поселение зачищаем его, к примеру Спектакл-айленд, возвращаемся к Шэнку, выбираем вариант уничтожить поселение, подтверждаем цель и идем туда снова, говорим с главой отряда и форпост создан, даже если там некого убивать.

Квест можно пройти не убив ни одного поселенца, что снимает важные для некоторых игроков соображения, связанные с моральными аспектами прохождения дополнения и желанием получить «плюшки» за выполнение этого квеста. Для выполнения этой задачи на момент выполнения квеста не должно быть поселения Выжившего в одном из пунктов: стоянка грузовиков «Красная ракета», ресторан «Старлайт», форпост «Зимонджа», лодочный домик Таффингтона, коттедж на берегу, особняк семьи Крупов, маяк Кингспорта — эти поселения есть в списке Шэнка при выборе «кровожадного» варианта захвата первого поселения («расстрельную команду» можно аккуратно перестрелять, имея хорошую снайперку, оставив всё-таки одного «на развод», чтобы количество поселенцев отличалось от нуля). После обустройства первого поселения список поселений будет включать уже все поселения, но захватывать можно только расположенные в Содружестве и не созданные какими-либо модами. Далее, после захвата очередного форпоста, каждый раз выбираем опять захват нового форпоста и затем «кровожадный» вариант, чтобы иметь возможность не выгонять поселенцев с насиженных мест. На практике был реализован такой вариант (последовательность создания форпостов): стоянка грузовиков «Красная ракета», ресторан «Старлайт», коммуна «Солнечные приливы», переулок висельника, лодочный домик Таффингтона, форпост «Зимонджа», коттедж на берегу, стройплощадка в Мерквотер, (причём коммуна «Солнечные приливы» была «зачищена» до выполнения квеста, но без создания поселения). Также стоит отметить, что в одном из поселений, входящих в зону влияния первого захватываемого форпоста не должны выполняться никакие квесты связанные с этим поселением. В случае реализованного варианта это Тенпайнс-Блафф или ферма Эбернети (то поселение, которое будет снабжать первый форпост, для остальных форпостов наличие снабжающих поселений уже не является обязательным). После этого можно выполнять «Сезон охоты», все «плюшки» останутся при вас. Особенно хорош перк «Профессионал» от Операторов — урон оружия с глушителем становится выше урона от того же оружия без глушителя.

После прибытия Придвена, Братство активно начнет нападать на форпосты и счастье будет снижаться ударными темпами. Рейдеры сами не отобьются от них, так как они все 12 уровня, а те, кто захватывали с вами поселение, имеют первый уровень и с ростом уровня Выжившего у них уровень не растет. Бойцы Братства имеют уровни 40-50.Вам придется либо вмешиваться в разборку лично, либо обреченно смотреть на вечную битву. Рейдеры бессмертны, а бойцы Братства имеют большое здоровье и убивают рейдеров с одного-двух попаданий. Лазерные и ракетные турели решат проблему.

Сэнкчуари и Замок захватить нельзя. (Захватить Сэнкчуари можно только в том случае, если Выживший убьет Матушку Мёрфи препаратами, которые она просит и переселит остальных квестовых персонажей в другие поселения.)

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.

↑Тем не менее, квесты на помощь поселениям всё равно будет доступны, так же по прежнему будет возможно пройти игру на стороне минимтенов