На сцену «Тампико»

**На сцену «Тампико»** (англ. Curtain Call at the Tampico) — квест *Dead Money*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Предыстория

Запустив торжество, Курьер открыл доступ в здание казино «Сьерра-Мадре» на вершине горы. Как оказалось, его бывшие напарники не стали медлить и также устремились в разблокированные двери, каждый преследуя свою цель, однако встреча с ними длилась недолго — система безопасности казино усыпила нежданных посетителей и отправила каждого на свой этаж, распределив их по неведомому признаку.

Очнувшись ото сна и воспользовавшись наставлениями Элайджи, Курьер сумеет восстановить штатное электроснабжение отеля и после сможет свободно перемещаться по этажам.

## Описание

Второй квест третьего акта[2]. Курьеру нужно найти Дина Домино и разобраться с ним, чтобы деактивировать его ошейник, мешающий работе аудиосистемы казино.

## Задачи

Стадии | Этапы | Описание |
---|---|---|

10 | 10 | Отыщите Дина в театре «Тампико». |

15 | 15 | Найдите ключ от двери за кулисы. |

20 | 20 | Найдите способ отключить голографическую охрану «Тампико». |

30 | 30 | Запустите голографическую запись Дина на проекторе в «Тампико». |

40 | 40 | Проберитесь за кулисы «Тампико» и разберитесь с Дином. |

50 | 50* | Убейте Дина Домино. |

60 | 60* | Успейте покинуть «Тампико» раньше, чем ошейник Дина инициирует взрыв вашего ошейника. |

100** | Завершение квеста.
|


**Задачи появляются только в случае плохих взаимоотношений с Дином.*

***Не предусмотрено стадии для провала квеста.*


## Подробное прохождение

Вернувшись из игорного зала в холл, Курьеру нужно подняться по лестнице на второй этаж и свернуть налево, пройдя через двери в театр «Тампико». На стойке приёмной будет расположен *терминал приёмной «Тампико»*, запертый на «простой» пароль («Наука» 25), который можно узнать, подняв соответствующий голодиск с пола перед заблокированными дверями на сцену. Из записей в терминале, помимо регламента проведения представлений, можно выяснить, что после запуска торжества по случаю открытия казино должен был состояться концерт, где в числе выступающих были Вера Киз и Дин Домино. Теперь Курьер легко поймёт, что напарник и есть *тот самый* Дин Домино, переживший Великую войну и доживший до этого момента благодаря гулификации. Скопировав из терминала *код безопасности холла «Сьерра-Мадре»*[3], Курьер должен отыскать Дина.

### Сцена

Главные двери на сцену заблокированы, дверь справа заперта на «средний» замок («Взлом» 50) и соседствует с экранированным динамиком, а вот дверь слева открыта и динамик рядом с ней повреждён. В главном зале на стенах по периметру расположены экранированные динамики, которые препятствуют его изучению, оставляя безопасным лишь путь от центрального входа к сцене и территорию за барной стойкой. Взяв с пюпитра партитуры Веры, Курьер получит соответствующую заметку, а из самой тетради выпадет *ключ от двери за кулисы*. Дин Домино заметит активность Курьера и выглянет из-за кулис, начав диалог, общий тон которого будет зависеть от того, как складывалось их сотрудничество в Жилом районе и южной части Пуэста-дель-Соль.

Обрадовавшись Курьеру, Дин в двух словах расскажет, что двинулся из Пуэста-дель-Соль по *служебному туннелю*[4] в сторону казино ещё до окончания торжества, опасаясь толп призраков, но потерял сознание, едва попал внутрь здания. Очнулся он уже здесь, *в своём номере* за кулисами, но его визит на сцену был сорван охранными голограммами, поэтому Дин был вынужден ретироваться. В ответ на удивлённые реплики Курьера о голограммах он расскажет, что те вскоре появятся в зале, а двери за спиной Курьера, через одну из которых он пришёл, уже закрыты. Дин предложит во всём положиться на него и бежать за кулисы через *левую* дверь, воспользовавшись выпавшим из партитуры ключом. Уточнив («Интеллект» 6)[5] у него, по какую руку «слева», Курьер поймёт, что слева — для Дина, то есть для Курьера дверь должна быть *справа*. Разбираясь в электронике («Наука» 75), Курьер предположит об обязательном наличии терминала охраны для отключения голограмм, на что Дин ответит, что охрана в зале активна до начала концерта, после чего заменяется на бутафорскую публику. Чтобы запустить «концерт», нужно найти аудиозапись и активировать проектор в аппаратной комнате — это перезапустит систему охраны. На вопрос о диске Дин отправит Курьера в гримёрку Веры, а ключ от её комнаты предложит взять со стола в своей гримёрке. Мастер-ключ от аппаратной Дин также предложит поискать у Веры, уклонившись от ответа, откуда у Дина ключ от гримёрки Веры. Спросив про динамики («Ремонт» 50), Курьер получит сведения об их расположении, заодно узнав о настольных радиоприёмниках и терминале в конце коридора, отключающем центральную аудиосистему. Попытавшись выведать что-нибудь ещё («Красноречие» 50), Курьер узнает об облаке, просачивающемся через двери чёрного хода, и о сундуке с оружием в комнате Дина.

Грубость и высокомерие Курьера не останутся без внимания Дина Домино — до поры находя в Курьере необходимого союзника, он перестанет в нём нуждаться, попав в здание казино, о чём прямо заявит из-за кулис. Дин добавит, что давно спланировал это ограбление и не нуждается в туристах — Курьере и Элайдже, — первого из которых вскоре прикончат охранные голограммы. «Чёрная вдова» или хороший дипломат («Красноречие» 65)[6] может попытаться выкрутиться из щекотливой ситуации, однако Дин на это не купится, хотя и выболтает последовательность действий для отключения охраны.

Получив исчерпывающую информацию, Курьеру нужно собраться с духом и бежать за кулисы, стараясь долго не дразнить появившиеся голограммы.

### Кулисы

— Хм. Может, мне удастся отключить этих призраков с пульта помощника режиссё… о чёрт! Ну вот. А хорошая была идея.Дин старается помочь Партнёру.


Позади *двери за кулисы*, на стене, расположен эмиттер, отключающий («Ремонт» 100) голограмму около барной стойки[7]. Двигаясь по коридору и соблюдая предосторожность, Курьер дойдёт до гримёрной Дина: за углом далее по коридору будет повреждённый динамик, а в самой гримёрке радиоприёмник и нужный *ключ Веры от гримёрных*. Здесь же будет настенный *сейф Дина*, запертый на «сложный» замок («Взлом» 75), где Курьер обнаружит голодиск «Запись шантажа Дина Домино», а в Пип-бой добавится соответствующая запись[8]. Следующая комната — помещение для реквизита. Внутри на стене Курьеру нужно обезвредить ещё один динамик, а за диваном — эмиттер, отключающий («Ремонт» 50) вторую голограмму. Далее по коридору будет гримёрная Веры, где на столе будет ещё один радиоприёмник, а напротив двери — терминал *управления аудиоустройствами*, через который можно отключить фоновую аудиосистему. Теперь Курьер может спокойно обыскать гримёрку Веры, взяв со стола голодиск с записью Дина Домино «Saw Her Yesterday», получив соответствующую заметку, под которым обнаружится *мастер-ключ Веры*[9].

Пользуясь мастер-ключом, Курьер должен вернуться на сцену, подняться по лестнице на второй этаж в аппаратную и активировать *проектор голографических записей*, вставив туда найденный диск с песней Дина. Посмотрев представление и не забыв взять со стеллажа позади книгу «Ложь: учебник для конгрессмена», Курьеру нужно вернуться обратно за кулисы, к закрытой ранее *двери сцены*, за которой всё это время находился Дин.

### Развязка

Диалог будет построен в зависимости от сложившихся отношений *партнёров*. Если они оказались взаимовыгодными, то Дин будет рад успеху Курьера и сообщит, что доверяет ему больше, чем Старику, поэтому готов рассказать, как попасть в хранилище казино. Он сообщит, что туда ведёт личный лифт Синклера, расположенный в люксах отеля, а именно в номере Веры Киз, которая была *партнёром* Дина ещё до Бомбы. Это партнёрство заключалось в том, что он был её первым мужчиной и поэтому имел на неё влияние, будучи в состоянии вертеть ею по своему усмотрению. Дин специально познакомил Веру с Фредериком Синклером, который отчаянно влюбился в девушку и создал «Сьерра-Мадре» специально для неё, сделав её своеобразным ключом[10] к хранилищу. Дин хотел воспользоваться этой связью, чтобы ограбить Синклера: Вера должна была *голосом* открыть дверь в хранилище, а затем оба они должны были сбежать от Синклера, оставив его в дураках и без гроша. «Гениальный план» Дина была нарушен Бомбой — Вера оказалась взаперти, и примерно на двести лет история замерла, пока не появился Курьер. Дин Домино хотел свести личные счёты с Синклером, который, по его мнению, слишком зазнался и был «слишком хорошим», оставаясь спокойным в любой тяжёлой ситуации. Желание сломать его и доказать своё превосходство не прошло даже спустя двести лет, хотя все участники уже давно умерли: когда появился Старик, Курьер и Кристин, Дин решил воспользоваться шансом, чтобы поставить точку в истории Фредерика Синклера. Он отправил девушку в клинику, чтобы автодок провёл ей операцию по изменению голоса… Дин пояснит, что голос Веры нужен для того, чтобы попасть в хранилище, но подойдёт и обычная запись с голодиска, выстроенная в определённом порядке.

Неприязнь в отношениях с Дином принесёт свои плоды. «Партнёр» не будет рад находчивости Курьера в ситуации с голограммами, но даст понять, что в случае стычки с ним одной смекалки будет маловато. Дин заявит, что его смерть не позволит Курьеру быстро сбежать, так как его ошейник вскоре взорвётся, а замок двери ему будет не вскрыть[11]. За себя Дин не волнуется, хотя на нём такой же ошейник, отчего Курьер сможет догадаться («Красноречие» 75), что у того при себе есть необходимый ключ. Наличие у Курьера голодиска «Запись шантажа Дина Домино», найденного в *сейфе Дина*, позволит задать ему несколько вопросов о происхождении записи. Гуль достаточно пренебрежительно отзовётся о Вере и о том, как он сделал её сначала своей любовницей, а потом и Синклера, чтобы ограбить последнего. Неизвестно, когда и как Вера получила зависимость от мед-X и суперстимуляторов, но Дин успешно использовал слабости женщины для её шантажа, когда она попыталась порвать с ним. По окончании истории гуль нападёт на Курьера, как бы тот ни пытался договориться — однажды утратив доверие он не поверит Курьеру вновь.

## Завершающий этап

Закончив с Дином Домино, Курьер раздобудет *ключ от сейфа Дина*, *ключ-карту артиста театра* и соответствующую заметку. Первый ключ открывает настенный *сейф Дина* в его гримёрке, а второй — двери, ведущие со сцены обратно в приёмную театра.

Подобрав с пола около лестницы туз треф и завершив дела в «Тампико», Курьеру нужно вернуться в холл отеля, где его уже поджидают советы Элайджи и «аборигены», прорвавшиеся в здание — после восстановления нормального электроснабжения двери казино также стали работать в обычном режиме. Если Курьер уже побывал в кухне «Кантина Мадрид» и скачал там с *терминала кафе «Мадрид»* часть кода голограммы, то сможет с *терминала секретаря* активировать в ограниченном режиме голограмму-охранника в образе Веры Киз, которая немного поможет в борьбе с призраками[12].

## Заметки

- Курьер может попасть в ресторан сразу после восстановления электроснабжения, ещё до встречи с Догом.
- Дин будет комментировать продвижение Курьера по коридору, причём его реплики будут зависеть от отношений с Курьером.
*Дверь сцены*откроется только после окончания выступления голограммы Дина и начала аудиообращения Элайджи.- Если при вербовке Дина в Жилом районе Виллы быть грубым
*или*выбрать ветку диалога с проверкой «Бартера», то не важно, как*дальше*к нему относиться — доверие к Курьеру со стороны Дина будет подорвано и в «Тампико» с ним мирным путём закончить переговоры не получится. Грубость в Пуэста-дель-Соль также сведёт на нет хорошее расположение, заслуженное на Вилле. Если нет желания убивать Дина, то до начала диалога в «Тампико» нужно воспользоваться консолью: Set "xx001302".nDeanAttitude to 1, где вместо xx подставить порядковый номер дополнения (01, 02 и т. п.). - Пульт помощника режиссёра сломан и не может быть использован — об этом скажет Дин, когда Курьер минует комнату с реквизитом.
- История Дина Домино является одним из условий для выполнения испытания «Печальная повесть». В случае плохих взаимоотношений с Дином Курьер сможет её услышать лишь в случае, если перед последним разговором заполучит голодиск с записью шантажа и использует соответствующие ветки в диалоге.
- Убийство Дина Домино необходимо для прохождения испытания «Невыясненные вопросы», а сохранение жизни — для испытания «Все за одного».
- Курьер со сцены может запрыгнуть на лестницу, ведущую за кулисы, откуда Дин впервые вступает в диалог, однако безнаказанно сделать это можно только после отключения фоновых динамиков, то есть проследовать за кулисы всё равно придётся.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Dead Money |


- В игровых файлах присутствует заметка «Код доступа помощника режиссёра «Тампико»», однако она была вырезана из финальной версии дополнения. Она относилась к неработающему
*терминалу сцены «Тампико»*[13], рядом с которым за кулисами находится Дин Домино: в ходе следования по коридору за сценой, Дин безуспешно пытается отключить[14]голограммы с помощью этого терминала. При этом сам терминал предназначался ещё и для открытия дверей театра (*NVDLC01TheaterStageControlsTerminal*). - В диалоговых файлах Дина присутствует достаточно большое количество реплик, из которых можно предположить, что Дин возглавил ограбление казино и совместно с Курьером использовал Кристин и Дога для проникновения в хранилище. Делали это напарники в тайне от Элайджи, а Кристин осознанно использовали в качестве «ключа от двери». Лидерство Дина в их паре Курьер может признать при разговоре с ним в Жилом районе во время квеста «Найти ошейник 14: Дин Домино», но реализовывать развитие отношений разработчики почему-то не стали. Здесь же встречаются реплики, которые упоминают некий терминал для создания необходимой аудиозаписи, если Кристин мертва. Возможно,
*терминал помощника режиссёра*управлял ещё и*рекордером голографических записей*[15]. - Разобравшись с Дином, Курьер получит уведомление о получении трёх ключей, хотя фактически получит только два:
*ключ-карту артиста*он не получает, так как он был вырезан. - О других вырезанных объектах см. статью о самой локации «Тампико».

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Dead Money
|


## За кулисами

- Название квеста и самого театра является отсылкой к роману 1927 года и одноимённому фильму 1948 года «Сокровища Сьерра-Мадре». В этом романе главные герои прибывают в городок Тампико, чтобы заняться поисками золота.
*Curtain Call*(букв. «Зов занавеса») можно перевести как «Выход на бис», а название квеста, соответственно, «Выход на бис в Тампико».

## Баги

- После быстрой загрузки во время «концерта» пропадает звук исполняемой песни (версия игры 1.4.0.525).
- Дин может не вступить в первый диалог: он выбежит из-за кулис и убежит обратно на свою позицию, а ему на смену появятся голограммы. В этом случае следует штатным образом продолжить квест, двинувшись за кулисы — в дальнейшем его поведение нормализуется (версия игры 1.4.0.525).
- Иногда после убийства Дин проваливается в пол и его нельзя обыскать и присвоить себе его уникальный костюм. Решается последовательным введением консольных командам: prid xx001309 и moveto player, где
**xx**— номер загрузки дополнения.

## Примечания

- ↑ Для 15-20 уровней.
- ↑ Формально 2 из 4. Разделение на акты упоминается в редакторе.
- ↑ Одна из трёх частей, необходимых для активации охранной голограммы холла.
- ↑ Такой локации в дополнении не существует.
- ↑ Очки опыта за успех не начисляются.
- ↑ В обоих случаях получив 65 ОО.
- ↑ Уничтожение эмиттера вызовет агрессию двух оставшихся голограмм, но если закрыть дверь, то за кулисы они попасть не смогут.
- ↑ Наличие этой заметки даст дополнительные ветки в диалоге с Дином, если их отношения с Курьером испорчены.
- ↑ Помимо дверей, он открывает аптечку в гримёрке Веры, запертую на «сложный замок» («Взлом» 75).
- ↑ Игра слов:
*Key*(Ки, ключ) и*Keyes*(Киз, псевдоним Веры). - ↑ Действительно, без ключа двери в приёмную не откроются.
- ↑ Две части кода активируют работу в ограниченном режиме, три — в полном, а одной части недостаточно для запуска.
- ↑ При попытке активации он называется «
*терминал помощника режиссёра*». - ↑ Фактически он только произносит соответствующую фразу.
- ↑ Про рекордер подробнее изложено в «Заметках» к статье о локации «Тампико».

|