d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Старк

Вы видите огромного негра в отличной броне. Он внимательно следит за вами.Описание в игре.


**Сержант Старк** (англ. Sergeant Stark) — персонаж *Fallout 2*.

## Описание

Начальник исправительного центра Города Убежища. Он всегда на посту, отвечает за службу патрулей, оборону города, и соблюдение законов гражданами.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Металлическая броня | Дезерт Игл 0,44 Шипованный кастет |
36$ П/об патрон калибра 0,44 «Магнум» (20 шт.) Стимулятор (2 шт.) |
— |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Сержант Старк00000467 300 |
|
|
| Первая помощь: 55 |


## Квесты

- «Разведать восемь секторов вокруг Гекко и вернуться к Старку» — Старк просит Избранного осмотреть окрестности Гекко.
- «Войти в НКР и вернуться к Старку» — протагонист может помочь с разведкой одного из городов расширяющейся НКР.
- «
*Истребить налётчиков*» — в случае возникновения доверительных отношений надсмотрщик тюрьмы пожалуется на налётчиков, с которыми главному герою по силам справиться.

Неотмеченный мини-квест: если Избранный дослужился до Капитана охраны Города Убежище, он может заставить Старка извинится за погром, учиненный в баре Кассиди (Награда: 500 ОО и 500 $).

## Заметки

Влияние рангом капитана охраны на Старка описано в шестой части Библии *Fallout*.

## Появление

*Старк* появляется в *Fallout 2* и упоминается в Библии *Fallout* 6.

## За кулисами

Крис Авеллон дополнял диалоговый файл Старка репликами касательно ранга капитана охраны, разборки с Кэссиди и разведки окрестностей Гекко[1][2].

## Примечания

- ↑
*Библия Fallout 6#«Секрет» Fallout 2 — капитан охраны*. - ↑ Ссылка:
*Of all the work You have done on Fallout games, which part are you especially proud of?*.

I'm also proud of the companions I scripted in Fallout 2 (Cassidy, Myron). Also, even though I was the third and final designer to inherit the skeleton of Vault City, I was pretty proud of the additional quests, the reactivity, selling your party members into slavery, being Captain of the Guard, the scouting mission of Gecko, and all the polish touches we had time to implement with the location. I love it when you come back as Captain of the Guard and force Stark to forgive Cassidy's bar debt, and I also like all the post-game events you can come back and do in Vault City and New Reno just for fun (I had to fight to allow that to remain in, and I'm glad I did)
Страж пути

**Страж пути** (англ. Trail Warden) — броня *Fallout 76*.

## Описание

Уникальный нагрудник металлической брони.

## Характеристики

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

- Награда за выполнение квеста «Бюро по туризму».
- Может быть в продаже у бродячего торговца, специализирующегося на торговле оружием и бронёй.

## Появление

*Страж пути* появляется только в *Fallout 76*.
Сфокусированный плазменный пистолет

Плазменный пистолет появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Вы превратили человека в зелёную лужицу. Отлично!Описание в игре


**Сфокусированный плазменный пистолет [1]** (англ. Focused plasma pistol) — редкое оружие

*Fallout Shelter*.

## Варианты

- Улучшенный плазменный пистолет;
- Плазменный пистолет;
- Настроенный плазменный пистолет;
- Усиленный плазменный пистолет;
- ВПЭ «Прибой».

### Сравнительные характеристики

Улучшенный плазменный пистолет | 11 | 100 | Редкое |

Плазменный пистолет | 11—12 | 100 | Редкое |

Настроенный плазменный пистолет | 11—13 | 100 | Редкое |

Сфокусированный плазменный пистолет
|
11—14 | 100 | Редкое |

Усиленный плазменный пистолет | 11—15 | 500 | Легендарное |

ВПЭ «Прибой» | 11—16 | 500 | Легендарное |


## Изготовление

Оружие может быть изготовлено на оружейной фабрике или заводе. Для эффективной работы необходим высокий уровень параметра «Ловкость».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Микроскоп (4) Будильник (2) | Оружейная мастерская (2 уровень) Крышки: 300 Чертёж | Сфокусированный плазменный пистолет (1) |


## Местонахождение

- Может быть найдено в Пустоши;
- Может быть найдено на заданиях;
- В ланчбоксах;
- Может быть создано в оружейной мастерской.

## Появление

*Сфокусированный плазменный пистолет* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Галерея

## Примечания

- ↑
**Сфокусированный плазм. пистолет**— название в игре
Схема: Форсированный сканер вирусов

**Схема: Форсированный сканер вирусов** (англ. Schematic: Overcharged Virus Scanner) — квестовый предмет *Fallout 76*.

## Местонахождение

Убежище 96 — можно извлечь из терминала производства роботов в ходе квеста «Вирус»

## Появление

*Схема: Форсированный сканер вирусов* появляется только в *Fallout 76*.
Схема: длинный прицел ночного видения

**Схема: длинный прицел ночного видения** (англ. Plan: Long Night Vision Scope) — схема *Fallout 76*.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Схема: длинный прицел ночного видения* появляется только в *Fallout 76*.
Схема: кий

**Схема: кий** (англ. Plan: Pool Cue) — схема *Fallout 76*.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Схема: кий* появляется только в *Fallout 76*.
Схема: модификация «Пылающий автотопор»

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Схема: модификация «Пылающий автотопор»** (англ. Plan: Auto Axe Burning Mod) — схема *Fallout 76*.

## Описание

## Местонахождение

## Появление

*Схема: модификация «Пылающий автотопор»* появляется только в *Fallout 76*.
Схема: поддоспешник инженера-строителя с обработанной обшивкой

**Схема: поддоспешник инженера-строителя с обработанной обшивкой** (англ. Plan: Treated Lining Civil Engineer Underarmor) — схема *America’s Playground*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать модификацию «обработанная обшивка» для поддоспешника инженера-строителя на верстаке для брони.

## Местонахождение

## Местонахождение

- Схему продает Джузеппе за 40 марок;
- Схему можно получить в награду за выполнение любой из трёх экспедиций в Атлантик-Сити.

## Появление

*Схема: поддоспешник инженера-строителя с обработанной обшивкой* появляется только в *America’s Playground*.
Схема: секач

**Схема: секач** (англ. Plan: Pickaxe) — схема *Fallout 76*.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Схема: секач* появляется только в *Fallout 76*.
Схема: форсированная электродубинка

**Схема: форсированная электродубинка** (англ. Plan: Overcharged Electro Enforcer) — схема *Invaders from Beyond*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать модификацию **форсированная электродубинка** (увеличенный энергетический урон) для электродубинки на оружейном верстаке. После изучения схема перестанет выпадать в качестве награды за событие. Схему нельзя продать или обменять. Схема больше не будет выпадать после изучения, что увеличивает шансы на получение других наград.

## Местонахождение

Схему можно получить с вероятностью 4 % в качестве награды за успешное выполнение события: «Захватчики извне».

## Появление

*Схема: форсированная электродубинка* появляется только в *Invaders from Beyond*.
Сюжет века

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



Послушай… Мне очень жаль, что с твоим сыном так вышло. Почему бы тебе не зайти ко мне в офис как-нибудь и не дать интервью? Получится отличная публикация. А пока что можешь тут немного осмотреться - вдруг кто-то да видел твоего малыша?

**Сюжет века** (англ. Story of the Century) — побочный квест *Fallout 4*.

## Краткое прохождение

- Добраться до офиса Пайпер
- Поговорить с Пайпер

## Описание

Квест автоматически запускается при появлении Выжившего в Даймонд-сити при разговоре с Пайпер. Она предложит посетить её офис «Общественные события» для дачи интервью с целью написания статьи про него. В самом интервью нет правильных или неправильных ответов. Она задаст несколько вопросов, от ответов на которые будет в дальнейшем зависеть содержание будущей статьи, а также некоторые реплики охраны и жителей Даймонд-сити.

В качестве награды Пайпер можно будет взять в напарники.

## Стадии квеста

Стадии квеста «Сюжет века» | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|

|


## Заметки

Вкупе с выполнением квеста «Сюжет века» и «Расщепление семьи» в Даймонд-сити будет распространяться заметка «Боитесь будущего?».

Престону Гарви понравятся "хорошие" ответы (стрелка вниз) на вопросы -как Даймонд Сити по сравнению с прошлой жизнью и - что делать жителям которые потеряли любимого?
Терминал (Y-0 Исследовательский центр)

**Терминал** (англ. Terminal) — терминал в *Old World Blues*, дополнении к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Данный терминал находится в руинах Y-0 исследовательского центра, и содержит записи относительно проекта по разработке высокотехнологичных диспенсеров, известных также под названием «торговые автоматы „Сьерра-Мадре“».

## Записи

### Главное меню

>\ Добро пожаловать, USER


—————————————————————————

> Заказ: Диспенсеры

> Финансирование диспенсеров

#### Заказ: Диспенсеры

Мы закончили проектирование диспенсеров для «Сьерра-Мадре». Этот индюк, Синклер, договорился с руководством БГ о поставке аварийных диспенсеров для его Виллы — если разразится война и выжившим понадобятся припасы. Он сделал всё возможное для изоляции и защиты своего сообщества, теперь хочет обеспечить их продовольствием и самым необходимым на случай ядерной катастрофы. Говорят, он даже велел сделать улицы городка такими узкими, чтобы по ним не могли двигаться машины, не говоря уж о том, чтобы въехать в центр.

#### Финансирование диспенсеров

Синклер перечислил деньги. Насколько я могу судить, он не просто жаждет спустить побольше бабла, но и заключил договор с БГ о том, что Вилла станет полигоном для якобы безопасных опытных образцов новейших технологий. Я видел, что творит руководство БГ в других изолированных поселениях (взять хоть метеорологический проект в Хоупвиле.)[1] Нет, я на такое не подписывался.

## Появление

Данный *терминал* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

## Примечания

- ↑ В локализованной версии игры было утрачено упоминание о том, что Хоупвиль находится к северу от Большой Горы. См. Оригинальный текст записи.
Томалсон

**Томалсон** (англ. Thomalson) — упоминаемый[1] персонаж *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Мужчина, живший до войны, работник корпорации «Ядер-кола» в зоне «Сафари» тематического парка «Ядер-Мир». Однажды его разговор с Т. Фремке о секретном проекте корпорации «Кобальт» подслушал уборщик Б. Росс, который решил узнать больше и спустя две недели неожиданно был отправлен в «незапланированный отпуск».

## Появление

*Томалсон* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Трезубец

**Трезубец** (англ. Pitchfork) — оружие *Fallout 76*.

## Описание

Сельскохозяйственный ручной инструмент вилы, состоящий из деревянного древка с пятизубой металлической головкой, приклепанной к концу. В 2103 году используется как самодельное оружие.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Трезубец* появляется только в *Fallout 76*.
Убедить Старейшин помочь с базой

**Убедить Старейшин помочь** (англ. Convince the Elders to send help) — неотмечаемый квест *Fallout*.

## Описание

Выходец из Убежища может получить от Братства Стали огневую поддержку для устранения угрозы со стороны супермутантов. Для этого ему придётся убедить Старейшин Братства в том, что эта угроза — реальна.

## Прохождение

Выходцу необходимо исследовать местность на севере. Для получения помощи в Марипозе этого достаточно.

Если же Выходец хочет поддержки в Соборе, то затем ему следует найти Собор, подняться на четвёртый уровень жилой зоны в комнату Морфеуса и при помощи навыка «Наука» получить из компьютера письмо Лейтенанта.

После всего этого Выходцу необходимо вернуться в Братство Стали и доложить генералу Максону. На основании доклада тот соберёт совет Старейшин. В диалоге нужно доказать Старейшинам величину опасности.

Если Выходец был в Соборе и отдельно упомянет, что угроза управляется оттуда, ему будет предоставлен выбор, куда Старейшины отправят подкрепление: на Марипозу или к Собору. В противном случае помощь предлагается только для военной базы.

## Награда

- 1500 ОО;
- либо 3 паладина-штурмовика при входе на локацию Марипозы;
- либо 2 паладина-штурмовика при входе на локацию Собора.

## Заметки

Если база уже уничтожена, Старейшины поблагодарят за службу, и квест станет недоступен.

## Заметки

Данный квест упоминается в *Fallout Official Survival Guide* на странице 147.

|
Старое кладбище Гранари

Кладбище Гранари было учреждено в 1660 году. Это самое старое из сохранившихся кладбищ Бостона. Здесь похоронены многие герои Американской революции, в том числе Джон Хэнкок, Пол Ревир, Сэмюэл Адамс, а также жертвы «бостонской бойни». В 2031 году, после трагической гибели Эмилии Батлер, городской совет единогласно принял решение о том, чтобы упокоить здесь ее останки.

Описание в руководстве, стр. 472[1], а также надпись на памятной табличке.

Старое кладбище Гранари (англ. Old Granary burying ground) — локацияFallout 4.

На кладбище рядом с церковью находится множество могильных камней, среди которых бродит несколько диких гулей. В углу локации лежит труп стрелка и зелёная сумка с оружием и патронами. Среди захоронений в центре кладбища выделяется обелиск, возведенный для семьи Франклин. Прилегающая церковь запечатана и не доступна для входа.

Перед разбитым автобусом у ступенек кладбища находится второй знак пути свободы.

У входа на кладбище висит табличка с надписью, совпадающей с текстом в описании из руководства, стр. 472.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Старое кладбище Гранари — третья остановка на тропе свободы, с кодом "2: А."

За кулисами

(Пасхальные яйца Fallout 4) Старое кладбище Гранари — реально существующее, одно из трех старейших городских кладбищ в Бостоне, штат Массачусетс, США.

(Пасхальные яйца Fallout 4) В центре кладбища стоит обелиск, практически такой же формы как и в реальном мире, возведенный в 1827 году для семьи Бенджамина Франклина, который сам родился в Бостоне,

Галерея

Обелиск семьи Франклин

Труп стрелка в правом дальнем углу кладбища

Знак на пути свободы 2А

Могильные плиты

Памятная табличка

Примечания

↑[14.02] OLD GRANARY BURYING GROUND. This burial ground was established in 1660, making it the oldest surviving burial ground in Boston. Many famous Revolutionary War heroes were buried here, including John Hancock, Paul Revere, Samuel Adams, and the victims of the Boston Massacre. In 2031, after the tragic death of Emilia Butler, the city council voted unanimously to have her remains interred here.
Страйк

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Страйк** (англ. Strike) — персонаж *Fallout 4*, робот модели «Мистер Помощник».

## Описание

Страйк может быть встречен игроком в баре на втором этаже Кегельбана.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

— | — | — |


## Появление

*Страйк* появляется только в *Fallout 4*.



|
Сфотографировать игрока в костюме возле Убежища 76

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Сфотографировать игрока в костюме возле Убежища 76** (англ. Take a Camera Picture of a Costumed Player outside of Vault 76) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Схема: Шлем брони Сердца-душителя

**Схема: Шлем брони Сердца-душителя** (англ. Plan: Strangler Heart Helmet) — схема *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создавать Шлем брони Сердца-душителя.

## Местонахождение

Можно купить у Регза в золотохранилище Убежища 79 за 1600 золотых слитков.

## Появление

*Схема: Шлем брони Сердца-душителя* появляется только в *Fallout 76*.
Схема: длинный прицел ночного видения для боевого дробовика

**Схема: длинный прицел ночного видения для боевого дробовика** (англ. Plan: Combat Shotgun Long NV Scope) — схема *Fallout 76*.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Схема: длинный прицел ночного видения для боевого дробовика* появляется только в *Fallout 76*.
Схема: кинетические раскопочные сервоприводы

**Схема: кинетические раскопочные сервоприводы** (англ. Plan: Excavator Kinetic Servos) — схема *Fallout 76*.

## Описание

Изучение этой схемы открывает доступ к созданию модификации кинетические сервоприводы для раскопочной брони.

## Местонахождение

В продаже у торговцев:

- Робот-торговец Чед в Кэмден-парк;
- Торговец Спасателей на курорте «Уайтспринг».

## Появление

*Схема: кинетические раскопочные сервоприводы* появляется только в *Fallout 76*.
Схема: модификация «Рюкзак-холодильник»

**Схема: модификация «Рюкзак-холодильник»** (англ. Plan: Backpack refrigerated mod) — схема *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создавать модификацию «Рюкзак-холодильник» для рюкзака. Макс. вес переносимых грузов снижен на 30. Скорость порчи продуктов питания уменьшена на 50%. Эффект не суммируется с эффектом способности «Хорошо идёт с солью».

## Местонахождение

## Появление

*Схема: модификация «Рюкзак-холодильник»* появляется только в *Wild Appalachia*.
Схема: поддоспешник инженера-строителя с прочной обшивкой

**Схема: поддоспешник инженера-строителя с прочной обшивкой** (англ. Plan: Resistant Lining Civil Engineer Underarmor) — схема *America’s Playground*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать модификацию «прочная обшивка» для поддоспешника инженера-строителя на верстаке для брони.

## Местонахождение

## Местонахождение

- Схему продает Джузеппе за 40 марок;
- Схему можно получить в награду за выполнение любой из трёх экспедиций в Атлантик-Сити.

## Появление

*Схема: поддоспешник инженера-строителя с прочной обшивкой* появляется только в *America’s Playground*.
Схема: сенсор дальнего действия T-45

**Схема: сенсор дальнего действия T-45** (англ. Plan: T-45 Recon Sensors) — схема *Fallout 76*.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Схема: сенсор дальнего действия T-45* появляется только в *Fallout 76*.
Схема: форсированные раскопочные сервоприводы

**Схема: форсированные раскопочные сервоприводы** (англ. Plan: Excavator Overdrive Servos) — схема *Fallout 76*.

## Описание

Изучение этой схемы открывает доступ к созданию модификации «форсированные сервоприводы» для раскопочной брони.

## Местонахождение

В продаже у торговцев:

- Робот-торговец Чед в Кэмден-парк;
- Торговец Спасателей на курорте «Уайтспринг».

## Появление

*Схема: форсированные раскопочные сервоприводы* появляется только в *Fallout 76*.
Сюзанна Эдит

**Сюзанна Эдит** (англ. Susanna Edith) — персонаж, упоминаемый в *Fallout: New Vegas*; посол НКР на Стрипе.

## Общая информация

Согласно своему последнему отчёту, Сюзанна Эдит занимала должность посла в течение двух лет.[1] За это время она, как и её предшественник, не сумела наладить контакт с мистер Хаусом, характеризуя свою деятельность «в лучшем случае как череду бесплодных попыток, в худшем — как полный провал».

## Появления

*Сюзанна Эдит* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.

## Примечания

- ↑ Это противоречит утверждению Денниса Крокера о том, что являясь третьим послом НКР на Стрипе, он занимает эту должность уже семь лет. Учитывая тот факт, что действие игры происходит в 2281 году, а посольство НКР было открыто спустя несколько недель после заключения Нью-Вегасского соглашения в 2274-ом, выходит, что оба предшественника Крокера были послами меньше года.
Терминал (Y-17 Медицинский комплекс)

**Терминал** (англ. Terminal) — терминал *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Данный терминал находится на верхнем уровне Y-17 медицинского комплекса, и содержит записи о ходе испытаний Y-17 мобильных травмокостюмов. Кроме того, в записях терминала упоминается о проведении различных экспериментов на территории «Сьерра-Мадре».

## Записи

### Главное меню

>\ Добро пожаловать, USER


—————————————————————————

> «Сьерра-Мадре»: испытательный полигон?

> Испытания травмокостюмов Y-17

> Травмокостюмы Y-17 в действии

#### «Сьерра-Мадре»: испытательный полигон?

Слышал, как один из дирекции упоминул, что, известно то Синклеру или нет, «Сьерра-Мадре» будет «полигоном» для испытания автодоков и действия новейших токсинов. Может, это шутка, но от шуток такого рода мне не по себе… Если б меня отравили одним из этих токсинов, я ни за что не полез бы в автодок «Y-17», пусть от этого зависела бы моя жизнь. Одна только медицинская начинка этих травмокостюмов пугает меня настолько, что хочется взять и просто потереть результаты всех исследований — костюмы принимают больше решений, чем люди внутри.

#### Испытания травмокостюмов Y-17

Мобильный травмокостюм Y-17 показал великолепные результаты! В ходе испытаний травмокостюм принял на себя все двигательные функции раненого и «довел» его до базы.


Посмотрим, что произойдет, когда он запишет больше нейромышечных движений, чтобы демонстрировать более широкий поведенческий спектр… вдруг он сумеет воспроизводить стрельбу или борцовские приемы? Это стало бы бесценным вкладом в военную индустрию!

#### Травмокостюмы Y-17 в действии

Прежде чем пустить мобильный травмокостюм Y-17 в серию, нужно решить еще ряд вопросов: остается проблематичной оценка тяжести состояния раненого, необходимой для включения костюма. С другой стороны, жалобы наших китайцев[1] изнутри костюма все равно никто не услышит. Если не указывать пункт назначения, костюм переходит в режим случайного блуждания. И, как мы обнаружили на стадии калибровки тяжести ранений, костюм не в состоянии обнаружить смерть носителя — по счастью, автономный сбор трупов почти столь же полезен, как и автономная доставка раненых!

## Появление

Данный *терминал* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

## Примечания

- ↑ В локализованной версии игры утрачено прямое указание о том, что речь идет о заключенных концентрационного лагеря «Малая Янцзы». См. Оригинальный текст записи.
Трезубец-огнемёт

**Трезубец-огнемёт** (англ. Pitchfork Flamer) — модификация для *трезубца* в *Fallout 76*.

## Эффект

Урон от огня +2.

При разборе модификации даёт: стальной лом — 1 ед.

Статистика предмета: медь — 2 ед.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Трезубец-огнемёт* появляется только в *Fallout 76*.