Три Семьи

Семьи Вегаса некогда были племенами. Их одурманили огни, дух покинул их. Повторяется история Старого мира, лишь флаг сменился.

**Три Семьи** (англ. Three Families) — организация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Представляет собой группу фракций, контролирующую Стрип Нью-Вегаса от лица мистера Хауса. В «Три Семьи» входят: Председатели во главе с Бенни, Омерта во главе с Неро и Общество «Белая перчатка» во главе с Марджори.

## История

Семейства, заправляющие на Стрипе Нью-Вегаса, несколько десятилетий назад были полудикарями, постоянно вздорящими по пустякам.

Своим выживанием Нью-Вегас обязан своевременным действиям Роберта Хауса. Он предвидел, что война начнётся гораздо раньше, чем думало большинство, и решил сделать всё возможное, чтобы сохранить свой родной город. Хаус воспользовался своим недюжинным умом и солидным богатством, чтобы подготовить город к войне. Он создал армию секьюритронов, малая часть из которых должна была поддерживать порядок на Стрипе, в то время как большая была спрятана под Фортом, ожидая своего времени. Также он был хозяином казино Лаки 38, оборудованного системами установки помех радиолокационным станциям, ракетными установками, сетью лазерной защиты и системами жизнеобеспечения.[1]

Хаус вычислил, что его система обороны устранит большую часть ракетной угрозы для Вегаса, но части урона всё же невозможно было избежать, хотя и то, что было сделано, было очень много. Он поручил инженерам из Саннивейла изготовить платиновый чип (замаскированный под фишку казино) — устройство хранения информации, которое должно было обновить операционную систему секьюритронов и улучшить систему защиты казино.[2]

Платиновая фишка должна была быть доставлена курьером 23 октября 2077 года, в день начала Великой войны. За пару часов до прибытия курьера в Саннивейл город был разрушен до основания, и платиновая фишка была похоронена под руинами. Хаус был вынужден обходиться довольно примитивной системой жизнеобеспечения. И хотя большая часть Вегаса избежала попаданий, город страдал от многочисленных перебоев энергии. Хаус в результате впал в кому. В 2138 году Хаус вышел из комы, но, выжидая своего времени, наблюдал за тем, как город начали населять рейдеры и дикари.[3]

Мистер Хаус начал восстанавливать город. Для этого ему требовалась живая рабочая сила. Он предложил местным племенам восстановить город и присягнуть ему на верность, но не все с этим согласились. Несогласные были изгнаны из города или уничтожены, и лишь три племени, три семьи приняли условия Хауса: Всадники-в-сапогах, Скользкий Кин и Каннибалы Мохаве. Они возвели высокие стены вокруг Стрипа и Фрисайда, затем начали восстанавливать тамошние казино. Каждой семье досталось по одному казино, и, получив их, семьи сменили свои названия. Казино «Топс» было отдано Всадникам-в-сапогах, ставшие Председателями, казино «Гоморра» было отдано племени Скользкий Кин, ставшие Омертой, а «Ультра-Люкс» передано Каннибалам Мохаве, взявшие название «Белая перчатка» и покончившие с каннибализмом по настоянию мистера Хауса.

В 2274 году разведчики Новой Калифорнийской Республики прибыли на дамбу Гувера, вызвав интерес Хауса. Это были не дикари, они были цивилизованными людьми, что дало Хаусу повод предположить, что где-то в Пустошах начало зарождаться новое государство. Государство, которое, вне всякого сомнения, оценит важность Нью-Вегаса и, самое главное, источника энергии для города — дамбу, - и захочет прибрать всё это к своим рукам. Мистер Хаус направил своих роботов и дикарей на дамбу Гувера и заключил с НКР Нью-Вегасское соглашение.[4]

Хотя племена, ставшие семьями Нью-Вегаса, когда-то испытывали ненависть друг к другу, требования мистера Хауса заставили их сплотиться. Они продолжают держать давние обиды, но не действуют друг против друга открыто, опасаясь рассердить мистера Хауса[5]

## Организация

Каждая семья имеет своего лидера, который в итоге отчитывается перед мистером Хаусом. Каждый лидер имеет своих помощников в управлении казино.

Семьи волнуются только о своей прибыли и конкурируют между собой за клиентуру. Из-за этого они практически не взаимодействуют, пристально приглядывая друг за другом.

## Внешние отношения

Хотя семьям запрещено заключать союзы или заговоры, некоторые, — а именно «Омерта», — тайно сотрудничает с Легионом Цезаря с целью подготовки военного переворота на Стрипе.

## Взаимодействие с Курьером

Курьер может получить разные задания от разных семей или устроить собственные расследования деятельности организаций.

## Появления

*Три Семьи* появляются только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

- Процесс преобразования Хаусом трёх дикарских племён в «шаблонные банды 20-го века» всего за 8 лет [с 2274 по 2281] не очень правдоподобен. Разработчики упустили из виду, что этот временной промежуток настолько короток
[6]. - Разработчики специально избегали фракций по типу мафии, сделав исключение только для Омерты, потому что подобным структурам уже было уделено внимание в
*Fallout 2*[7]. - Разработчики специально не стали вводить «Томпсоны» в качестве типового вооружения Семей, чтобы избежать банальщины
[8]. - По изначальной задумке разработчиков, у каждой семьи должна была быть собственные слайд-сцены в концовке игры, но из-за сжатых сроков это не было реализовано.

## Галерея

## Примечания

- ↑ История Хауса
- ↑ История Хауса
- ↑ История Хауса
- ↑ История Хауса
- ↑
*Fallout: New Vegas Official Game Guide*. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*People often complain about the implausibility of*… (перевод),*Tumblr*, 2015-12-30. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*Is that why New Vegas’s mafia-esque*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-01-23. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*So why go back on your decision to not*…, (перевод),*Formspring.me*, 2011-12-01.