Убежище 8

*All Clear Signal*»

**Убежище 8** (англ. Vault 8) — локация *Fallout 2*.

## Описание

Убежище 8 — одно из контрольных Убежищ, построенных в рамках эксперимента перед Великой войной. Люди, вышедшие из него в 2091 году, при помощи ГЭКК смогли построить вокруг него Город Убежища. Долгие годы руководителем Убежища 8 был Смотритель, подавший в отставку через 10 лет после выхода из Убежища, после чего должность Смотрителя была упразднена.

На момент событий *Fallout 2* Убежище 8 используется только в качестве складов, а также в качестве источника довоенных медицинских знаний и вычислительной базы для сложных расчётов.

## Устройство

Убежище имеет стандартную для Западного побережья планировку, имея три уровня: в том числе лабораторию.

### Первый уровень

За массивной бронированной дверью, разделяющей убежище и внешний мир, находится небольшой коридор, ведущий вглубь комплекса. Как и во всех убежищах, в стене, справа от входа, находится шкафчик. Он содержит первые необходимые вещи для выхода наружу. Коридор ведёт к медицинскому отделу и лифту, между которыми установлен автомат неотложной медицинской помощи.

В медицинском отделе работает Доктор Трой. Он занимается научными исследованиями, проводит операции, лечит травмы, выводит радиацию и прочее. Если Избранный стал капитаном охраны, то он может привести Маркуса на лечение Доктору Трою, и тот вытащит из его крепкой кожи все застрявшие пули.

Доктору помогает его ассистентка Филлис. С ней можно поговорить о жизни и насущных проблемах города. Также в убежище множество других неотмеченных квестов и игровых событий (см. Игровые события в Убежище 8).

Шкафчик у входа |
---|

|


### Второй уровень

Жилые помещения теперь используются как складские, куда складывают всякий ненужный хлам. Из-за долгого отсутствия обслуживания некоторые двери заклинило, так что придётся приложить недюжинную силу, чтобы открыть их. Большая часть помещений завалена ящиками с водяными чипами, которые предназначались Убежищу 13.
Находки:

Перечисление комнат ведётся слева направо, начиная с комнаты в левом верхнем углу.

Комната № 1 |
---|

Ящики:
Шкафчик: |


*(спойлер: *Для доступа рекомендованный навык взлома не менее 50%.*)*

Комната № 2 |
---|

|


*(спойлер: *Для доступа рекомендованный навык «Сила» не менее 8 (или 7 с применением монтировки на двери).*)*

Комната № 3 |
---|

|


*(спойлер: *Для доступа рекомендованный навык взлома не менее 50%.*)*

Комната № 4 |
---|

|


*(спойлер: *Для доступа рекомендованный навык взлома не менее 50%.*)*

Комната № 5 |
---|

|


*(спойлер: *Для доступа рекомендованный навык «Сила» не менее 8 (или 7 с применением монтировки на двери).*)*

Комната № 6 |
---|


*(спойлер: *Для доступа рекомендованный навык взлома не менее 50%*)*

Комната № 7 |
---|


Комната № 8 |
---|

|


### Третий уровень

Третий уровень — сердце убежища. Именно здесь в библиотеке находится множество компьютеров, хранящих в себе информацию, в частности, распределительный компьютер и образовательный терминал. Также тут есть оружейная, конференц-зал и центральный компьютер. На момент событий *Fallout 2* за этим уровнем присматривает Мартин. Чтобы скоротать время, он напевает песни. По этому поводу Избранный может сделать ему комплимент (плюс к карме) или, наоборот, высмеять его (минус к карме).

Кладовая |
---|

|


Оружейная |
---|

|


## Проникновение

- В Убежище можно проникнуть сразу же, не выполняя никаких квестов. Для этого необходимо встать на минимальном расстоянии от входа, включить боевой режим и войти в Убежище. Это никак не повлияет на отношение к нему жителей и охранников Города Убежища и не повлечёт их враждебности.
- Также в Убежище 8 можно попасть из меню выбора локаций — локации можно выбирать нажатием на соответствующий значок в этом меню, но можно воспользоваться цифрами на клавиатуре и попадать в любую подлокацию. Убежище 8 считается четвёртой локацией Города Убежища, соответственно нажатие кнопки
**4**в меню выбора перемещает Избранного сразу внутрь Убежища. - Для персонажей с уровнем основной характеристики «Интеллект» не выше 2 сразу при входе в поселение выдают швабру и отправляют мыть пол на 3-й уровень убежища. «Интеллект» можно понизить при помощи употребления психо или ментатов.
- При высоком уровне навыка «Скрытность», наличии динамита и алкоголя можно понизить восприятие охранников, охраняющих вход. Далее в режиме скрытности необходимо положить активированную взрывчатку за спиной одного из охранников (нижний удобнее стоит), и отойти в другую локацию, или в угол карты. Если вы находитесь в этой же локации после взрыва активируется режим боя, но находясь в скрытности далеко от существ можно выйти из боя. Таким образом охранника откинет на приличное расстояние, и появляется возможность пройти незаметным внутрь, не используя абуз боевого режима.

## Обитатели

## Заметки

- Фон для говорящих голов, которые находятся в Убежища, иллюстрирует каменное здание.
- Неотмеченные мини-квесты Убежища 8: см. Игровые события в Убежище 8.

## Появление

*Убежище 8* появляется в *Fallout 2* и упоминается в *Fallout Bible*.

## Баги

В некоторых случаях, после успешного вскрытия заклинивших дверей, на втором уровне двери остаются закрытыми, и Избранный не может пройти сквозь них, однако его спутники вполне могут. При попытке открыть дверь, после успешного вскрытия, высвечивается надпись: «Дверь нельзя закрыть, её заклинило».

## За кулисами

- Локация изначально была задумана и спланирована Т. Кейном, Л. Боярским и Д. Андерсоном
[1]:

— Закончив дела с одними вещами, у нас [с Леонардом и Джейсоном] осталось много других занятных идей. Например, о том, все ли Убежища были разрушены? И в этом заключалась идея Города Убежища. Эй, а что, если одно из них преуспеет? Я помню, что тогда он [указывает на Боярского] сказал: „А что, если бы у них был шкаф, заполненный до краёв водяными чипами?“ У них просто была бы тонна таких штук! Эти вещи были вне вашего Убежища 13, которое было почти на грани смерти из-за отсутствия одного-единственного чипа.

— Хорошо, что мы подняли эту тему, потому что это вроде как почти что изменяло траекторию многого из того, что было сердцем Fallout. Во время первого Fallout мы никогда не говорили о том, что Убежища — это что-то иное, чем то, про них говорили. А затем, в один прекрасный день, когда мы были в доме Тима, мы основывали всё это на идее [прикрытия] экспериментов. А потом это стало чем-то большим в игре, но это никогда не было частью первого Fallout. Это было… …мы занимались ретконом, вроде мы так это хотели назвать…Т. Кейн и Л. Боярский

[2]

- Крис Авеллон высказался о том, что ранее допускалось добавление контента, проясняющее цели Убежищ. Когда Избранный прочтёт записи Убежища 8, он может найти засекреченный файл, который открывается только при успешной проверке навыка «Наука». В файле имелось пояснение, что убежище 8 являлось на самом деле «контрольным убежищем», в котором должно было проживать 1000 человек, а сам же комплекс должен был вовремя открыться.
- Гэри Платнер создал декор, который в дальнейшем стал входом в убежище
[3]. - Убежище 8 фигурировало в синопсисе отменённой экранизации
*Fallout*. В отличии от игровой версии, Убежище 8 было уничтожено супермутантами и по описанию скорее напоминало Убежище 15. В экранизации Убежище 8 должно было находиться в дне пути от Убежища 13. Среди жителей заброшенного Убежища был Макс, который мечтает найти ГЭКК для создания города-рая.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Примечания разработчиков Города Убежища.
- ↑
*The making of Fallout 1 & 2: Tales from the early days of Black Isle Studios*от 09.11.2017. - ↑ Ссылка:
*I did everything here except the car and the characters*

|


|