d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Плотина

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Плотина** (англ. dam) — название различных локаций серии игр *Fallout*:

- Графтонская плотина (англ. Grafton Dam) — локация
*Fallout 76*. - Плотина Расселины (англ. Crevasse Dam) — локация
*Fallout 76*. - Плотина Саммерсвилла (англ. Summersville Dam) — локация
*Fallout 76*. - Северная плотина (англ. Northpoint reservoir) — локация
*Nuka-World*, дополнения к*Fallout 4*.
Поиски держателей

**Поиски держателей**[1] (англ. Finders keepers)[2] — неотмечаемый квест *Fallout 3*.

## Предыстория

Посетив Тенпенни-Тауэр и ознакомившись с проблемами местных жителей, которые не хотят себе в соседи гулей, Одинокий Путник может сделать обратное и добиться того, чтобы Рой Филлипс и его сподвижники, а следом и все гули, могли заселиться в башню. Требование Алистера Тенпенни обязует убедить Путника некоторых жителей башни в том, чтобы гули могли беспрепятственно находится в башне. Сами попытки убедить людей могут быть провальными, шансы на это повышаются в том случае, если Одинокий Путник имеет бо́льший показатель красноречия. Однако, если Одинокий Путник упустил свой шанс и хочет добиться мирного заселения Тенпенни-Тауэр гулями, то в этом случае может быть сделан другой, на этот раз уже безотказный вариант устранения некоторых проблемных людей…

## Прохождение

Если Одинокий Путник провалил попытку убедить Энтони Лина и Лидию Монтенегро в том, что гули всё равно заселятся в башню, то в дальнейшем воздействовать на них можно только методом кражи денег из личных сейфов в их заведениях — бутик «Шик» и магазин «Новый стиль». Произвести кражу можно как непосредственным взломом сейфов, так и посредством взлома терминалов, через которые можно открыть сейфы. Обчистив их содержимое, хозяева магазинов позже узнают о краже своих денег и расскажут об этом при первой встрече с Одиноким Путником.

## Завершающий этап

A! Ну всё. Тенпенни обещал мне безопасность. А бестолочь Густаво ничего не может поделать с воришками. Это последняя капля. Я ухожу.Звуковой файлЭнтони узнал о краже в своём магазине


О-ох! Поверить не могу. Густаво везде расставил своих громил, и всё равно они пускают воров ко мне в магазин, чтобы те тут хозяйничали! Я думала, тут я в безопасности. Но теперь я уйду. Попытаю счастья в другом месте.Звуковой файлЛидия узнала о краже в своём бутике


Энтони и Лидия возмутятся тем, что охрана не смогла уберечь их имущество и теперь они остались без сбережений. Рассказав об этом Путнику, Энтони и Лидия немедленно отправятся на поиски более безопасных мест на Столичной Пустоши, однако могут стать жертвами нападений врагов. Поскольку они покинут Тенпенни-Тауэр навсегда, Лидия и Энтони не будут числиться в списках резидентов башни, и их мнение Алистер Тенпенни в отношении заселения гулей не будет учитывать.

Наверняка найдутся другие места, безопаснее.Энтони и Лидия отправляются в путешествие


Энтони Лин отправится в сторону комплекса «РобКо» и далее на север, а Лидия Монтенегро направится путешествовать по Столичной Пустоши и, в конечном счёте, придёт к городским воротам Мегатонны.

## Заметки

Ничего не мешает обокрасть владельцев магазинов после выполнения квеста «Тенпенни-Тауэр», выступив на стороне людей.

## Примечания

- ↑ Держатель — лицо, которое владеет какими-либо ценными бумагами.
- ↑ Квест согласно
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 383.

|
Помочь Филу разгадать собачью загадку

**Помочь Филу разгадать собачью загадку** (англ. Solve Phil's Canine Conundrum) — неотмечаемый квест *Fallout*, даваемый Филом в Джанктауне.

## Описание

В районе казино Гизмо можно найти двух людей, Фила и Ленор, пытающихся попасть к себе в дом, однако путь преграждает злая собака. Фил, стоящий у двери, никак не может её прогнать и боится её лая. Из подсказок становится ясно, что прежний хозяин собаки был одет в кожаную куртку с оторванным рукавом и имел странный акцент. Он повздорил с Гизмо, и с ним разобрались его головорезы. И теперь взбесившаяся Псина никого не подпускает к месту, где был её прежний хозяин.

## Прохождение

Проблему можно решить тремя способами:

- Попросту разобраться с собакой, убив её.
- Надеть кожаную куртку, чтобы стать похожим на прежнего хозяина.
- Покормить собаку мясом (например, игуаной-на-палочке).

В последних двух вариантах Псина присоединится в качестве напарника.

## Награда

Только при присоединении:

## Заметки

В *Fallout demo* имеется похожий квест Помочь Филу убрать собаку, проходимый на Свалке. Ввиду того, что квест был перенесен с ошибками, его выполнение сопровождается различными ошибками: так, Ленор зовётся «крестьянин» (потому что в демо-версии она была безымянной), Фил в конце успешно завершенного квеста не идёт внутрь своего дома вслед за своей женой, а остаётся на месте на улице.

## За кулисами

- Безумный Макс 2: Воин дороги», его герою Безумному Максу и его собаке. Этот квест — отсылка к фильму «
- Скрипты и персонажи, задействованные в квесте, были созданы Джесси Хейнигом
[1].

## Примечания

|
Пост рейнджеров «Игл»

**Пост рейнджеров «Игл»** или **Пост рейнджеров «Орёл»** (англ. Ranger substation Eagle) — локация в национальном парке Зайон.

## Описание

Пост рейнджеров «Игл» имеет то же строение, что и другие посты рейнджеров в Зайоне. Внутри, на первом этаже имеется помещение, которое содержит различные предметы и лестницу на второй этаж, которая ведёт в одноместную комнату для рейнджера, в которой находятся книжные полки, кровать, стол и аптечка первой помощи.

## Интересные находки

- Охотничье ружьё или пистолет кал. 45 Авто в оружейном ящике («Взлом» 100).
- Стелс-бой в одном из ящиков в гараже.
- Стимулятор — 10 шт.
- Целебный порошок.

## Появление

*Пост рейнджеров «Игл»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.

|
Прекратить нападения банд на Святилище

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


**Прекратить нападения банд на Святилище** (англ. Stop the Gangs from attacking Adytum) — побочный квест, вырезанный из *Fallout*.

## Описание

Две банды — Клинки и Потрошители — постоянно атакуют Святилище. Мэр Святилища, Джон Циммерман, просит Выходца из Убежища устранить эту угрозу.

## Прохождение

Выходец должен отправиться к Клинкам (в центр Могильника) и к Потрошителям (на склад Могильника) и убедить их прекратить атаки.

К сожалению, Потрошители не собираются отказываться от такого лакомого куска. Если Выходец продолжит настаивать на этом, его обезоружат и бросят в подвал, откуда ему придётся прорываться с боем.

Бритва, лидер Клинков, сообщит Выходцу, что единственный вариант примирения со Святилищем — полное устранение Потрошителей. Что Выходцу и придётся проделать.

Сообщив о гибели Потрошителей Бритве, Выходец сможет заручиться её словом не нападать более на Святилище и сдать квест Циммерману.

## Награда

Неизвестна.

## Заметки

- Если Выходец поговорил в Святилище с Джейсоном Циммерманом, то может обнаружить его в подвале склада, откуда его можно будет спасти.
- Гибель главаря банды Потрошителей, Танглера, может помочь Выходцу стать Клинком.

## За кулисами

Квест был создан Л. Боярским[1]. В дальнейшем квест был вырезан из игры, однако в диалогах некоторых персонажей остались фразы, связанные с ним, а в файлах игры осталось упоминание квеста. Реплики персонажей, скрипты, а также сопряжённые с ними моменты касательно квеста были переделаны дизайнером Л. Боярским и программистом Д. Хейнигом[2].

Мне показалось странным, что функциональным сообществом по сути управляет банда плохих парней, но Леонард Боярский утверждал, что это изменение будет полезным драматическим переходом в сравнении с другими поселениями, которые всегда находились в осаде [бандитов]. Думаю, он был прав. В то время я не знал об исторической коннотации регуляторов, поэтому больше склонялся к тому, чтобы Могильник был больше похож Безумного Макса, с конструктивным сообществом, которое подвергалось нападению беззаконных банд. Решение Боярского провернуть всё это было удачным.Дж. Хейниг

[3]

## Примечания

- ↑ Интервью Л. Боярского от 7.05.2012:
*One scenario I really enjoyed designing was in Adytum – Zimmerman’s situation with the regulators, his son and the Blades* - ↑ Библия
*Fallout*9 - ↑ Ссылка:
*I hadn't learned about the historical connotations of the Regulators at the time so I leaned more toward making Boneyard feel like Mad Max, with a functional community under assault by lawless gangs. Boyarsky's decision to flip it was a good one*

|
Проводка

**Проводка** (англ. Circuitry) — один из компонентов *Fallout 4*.

## Описание

Проводка нужна для создания потребляющих энергию объектов в поселениях, включая турели, соединения производителей и потребителей электроэнергии между собой, а также для ремонта и модификации некоторых элементов силовой брони.

## Местонахождение

Можно купить партиями по 25 или 50 штук у следующих торговцев:

В локациях:

- Загадочный особняк Грандчестер
- Логово Механиста — в отделе экстракции мозга

Можно получить из различного хлама, разбирая его в мастерской.

Хлам для разборки | Получаем | Вес хлама | Выход/вес хлама |
---|---|---|---|

Аварийный пульсатор | 1 | 1 | 1 |

Военная электросхема | 5 | 2 | 2.5 |

Выключенный аварийный передатчик | 1 | 1 | 1 |

Диктофон | 1 | 0,7 | 1,4 |

Модуль питания конденсатора | 5 | 2 | 2,5 |

Передатчик | 1 | 1 | 1 |

Плитка | 2 | 3 | 0.67 |

Сенсорный модуль | 5 | 2 | 2.5 |

Телефон | 2 | 3 | 0.67 |

Улучшенная карта наведения | 2 | 0.2 | 10 |

Чёрный ящик | 1 | 3 | 0,33 |

Швабра институтская | 2 | 4 | 0,5 |

Электросхема штурмотрона | 5 | 2 | 2,5 |


## Квесты

Проводка входит в список необходимых компонентов для починки Либерти Прайма.

## Заметки

Проводка используется для получения с помощью химлаборатории следующих предметов:

## Появление

*Проводка* появляется только в *Fallout 4*.
РЕПКОНН — подвал

У этого термина существуют и другие значения, см. РЕПКОНН. |


**Испытательный полигон РЕПКОНН** (англ. REPCONN Test Site) — локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Находится к западу от города Новак, за ущельем в горах. В своё время полигон был создан для испытания ракет. Основные обитатели — дикие гули и Тени.

### РЕПКОНН — комплекс

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


### РЕПКОНН — лаборатории

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


### РЕПКОНН — подвал

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Обитатели

- Джейсон Брайт
- Последователи Брайта
- Крис Хеверсем
- Дэйвисон
- Харленд
- Гули
- Тени
- Тень-тюремщик
- Мамаша Гибсон (ранее)
- Муж Мамаши Гибсон (ранее)
- Гуль-пленница

## Квесты

## Ценные находки

Основное здание:

- Охотничий револьвер — у сейфа в комнате («Взлом» 25) на втором этаже, ближе всего — от главного входа, по лестнице за стойкой.
- Стелс-бой 2 шт. в сейфе в кабинете с красным полом, на третьем этаже, примерно в центре карты.
- Стелс-бой 1 шт. прямо возле трупа Тени у входа.
- В этой же комнате в терминале запись о сейфе в хранилище (бывшая генераторная) — хранилище, как следует из вышеприведённой записи, находится на нижних уровнях РЕПКОНН, в подвале.

Подвалы:

- Четыре дезинфектанта пищи (удалены из игры патчем 1.2)

- Проходите Дэйвисона, открываете люк, спускаетесь по лестнице, и среди прочего хлама находите.
- Соседний коридор, идущий параллельно коридору к Дэйвисону, проходите до конца, натыкаетесь на дверь. Где-то на стеллажах.
- Ещё один в соседней комнате, с двумя холодильниками. На столе.

- Скафандр, шлем скафандра — в комнате в самом конце коридора, идущего из комнаты Дэйвисона, недалеко от поворота к люку (открывающемуся изнутри без ключа) ведущему на поверхность.
- Стелс-бой — 1 в столовой на столе, 1-2 у мёртвых супермутантов.
- На полу и на стеллажах, повсюду, много разного барахла: металлолом, сенсорные модули, пачки сигарет, запальники и прочее.

## Заметки

- В исследовательских лабораториях на втором этаже можно найти генный проектор из
*Fallout 3*. - Сейфа в подвале, который упоминается в записи терминала в кабинете с красным полом на третьем этаже, не существует. Это двойная ошибка разработчиков: заметка с паролем привязана к терминалу отгрузки, находящемуся в подвале (а не к сейфу, что логично, это же пароль), однако терминал помечен, как незапароленный.
- В ранних версиях игры (1.0.0.240) гули на территории вокруг здания периодически возрождались. В более поздних версиях этого не происходит.
- Если с помощью консольной команды tcl пройти в шахту запуска с тремя ракетами, которые гули готовят к старту, и с помощью консольной команды unlock открыть запертую на ключ дверь, то через неё можно попасть в вырезанную из игры часть подвала с люком в конце.

## Появление

*Испытательный полигон РЕПКОНН* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Большинство персонажей для локации написал Джесси Фарреллen.
Разговор с Джезебел

**Разговор с Джезебел** (англ. Jezebel interview) — голодиск *Automatron*, дополнения *Fallout 4*.

## Содержание

**Джаггер**: Так, коробка с мозгами. Айви хочет узнать, как ты устроена, так что давай начнём разборку.

**Голос Джезебел**: Не стоит этого делать. Давай обговорим эту неприятную ситуацию, пока всё окончательно не вышло из-под контроля. И что именно поручила тебе эта «Айви»?

**Джаггер**: Всё просто. Она хочет, чтобы я вскрыл эту штуку, которая у тебя вместо головы, и узнал, как твой мозг подключен к остальным платам.

**Голос Джезебел**: Возможно, я смогу тебе помочь… Ведь теперь, когда ты отсоединил мою голову от шасси, я больше никак не смогу тебе навредить. Может, установим друг с другом контакт? Пойдём на компромисс?

**Джаггер**: Какой ещё «контакт»? Ты про провода, или что?

**Голос Джезебел**: Ладно… Придётся перефразировать, чтобы стало понятно даже такому тупице, как ты. Послушай меня. Ты хочешь получить информацию, которая нужна боссу. Я хочу сохранить свой мозг в неприкосновенности. Мы можем «договориться».

**Джаггер**: Ладно. Я тебя слушаю.

**Голос Джезебел**: Я расскажу тебе всё, что знаю о своём строении… всё, что хочет узнать эта «Айви». Обещаю, ей это понравится. А ты за это уберёшь инструменты и вставишь меня обратно в тело. Ты получишь то, что тебе нужно, а я не стану жертвой лабораторного эксперимента. Ну что, договорились?

**Джаггер**: Ну, это сэкономит кучу времени… а Айви ждать не любит. Я тебе так скажу — начинай говорить, а я прекращу сверлить. Потом я расскажу всё Айви — так и узнаем, понравится ей это или нет. Но пока что твоя голова останется в машине. Просто на всякий случай. Ну что, договорились?

**Голос Джезебел**: Придётся довольствоваться этим… Ну, то есть — да, договорились.

## Местонахождение

Ангар спутниковой антенны базы Форт-Хаген, мастерская Ржавых Дьяволов (помещение с Джезебел и Ахавом), на столе рядом с терминалом.

## Появление

Голозапись *«Разговор с Джезебел»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Район казино

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



Район казино, главное злачное место Америки, находится под властью семьи Ломбарди. Здесь расположено их основное заведение — отель и казино «Неаполитанец».

**Район казино** (англ. Casino Quarter) — локация *Atlantic City* обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Злачное место американской игровой индустрии, район казино, является одним из некоторых богатых и роскошных мест Атлантик-Сити, во многом благодаря тому, что наводнения, уничтожившие большую часть Атлантик-Сити после Великой войны, пощадили его. Вместо этого он зарос растительностью, хотя важные места, такие как жемчужина семьи Ломбарди, Неаполитанское казино, тщательно содержатся в чистоте.

## Примечательные находки

- 10 случайных журналов:
- На сиденье автобуса стоящего у здания в котором переход в мерию.


## Квесты

Название и краткое описание квеста(ов), связанного с локацией.

## Появление

*Район казино* появляется только в *Atlantic City*.
Резервуар Честнат-Хиллок — записи в терминале

Эта статья содержит записи в терминалах, которые Выживший может найти в Резервуаре Честнат-Хиллок. Пунктуация и орфография записей сохранены.

**Терминал Эдвина** (англ. Edwin's terminal) — терминал *Fallout 4*.

## Описание

Терминал Эдвина — стандартный настольный терминал, взлом не требуется. Расположен в домике на берегу резервуара Честнат-Хиллок». Записи вносились Эдвином.

## Главное меню

Добро пожаловать в сеть «РОБКО Индастриз(TM)»

ОШИБКА 0x081: Обнаружена потеря данных. Обратитесь к сотруднику службы техподдержки.

### Воспроизвести запись

> Загрузка голографической записи. Подождите...
Рецепт: разбавленный Рад-Х

**Рецепт: разбавленный Рад-Х** (англ. Recipe: Diluted Rad-X) — рецепт *Fallout 76*.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


**Рецепт: разбавленный Рад-Х** (англ. Recipe: Diluted Rad-X) — рецепт *Fallout 76*.

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
Робот-оскорбитель

Вызывают жителя Убежища № 2054. Хотят получить назад свой дурацкий синий костюм.Робот-оскорбитель


**Робот-оскорбитель** (англ. Insult Bot) — персонаж случайной встречи *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Преследую объект оскорбления. Пожалуйста, отойдите.

Робот-оскорбитель, произносящий вслух диалоги для унижения чести и достоинства личности жителя убежища 76.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|


## Цитаты

- «
*Я слышал, вы, Жители Убежища, пытались спасти Аппалачию. Её спасёт ещё одна бомба — если установить её на крыше Убежища 76!*» - «
*Я слышал, тебе не удалось вовремя выйти из Убежища 76 после попойки. Лучше бы тебе не удалось туда войти!*» - «
*Я слышал, вы прятались в Убежище, пока мир вокруг вас рушился. Я бы назвал тебя трусливым ничтожеством, но кто знает, что бы с нами было сегодня, останься ты снаружи!*» - «
*Один из нас неповоротлив, одинок и полностью лишён индивидуальности. А другой… протектрон!*» - «
*Я подумывал напасть на тебя без предупреждения, но решил, что жизнь и так тебя не пощадила*».

## Заметки

Робот упоминается в заметке.

## Появление

*Робот-оскорбитель* появляется только в *Wild Appalachia*.
Пиво «Гвиннет Светлое»

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Пиво «Гвиннет Светлое»** (англ. Gwinnett pale) — алкогольный напиток *Fallout 4*.

## Описание

Пиво в бутылке из тёмного стекла. На этикетке в медальоне из венка портрет Баттона Гвиннетта. Снизу на светлой ленте надпись «Button Gwinnett», ниже надпись — «Pale Ale». На остальной части этикетки белые звёзды на синем поле.

## Эффекты

Сила +1, Харизма +1, Интеллект −1 (на 3 минуты).

## Зависимость «Алкоголизм»

## Местонахождение

Повсеместно в Содружестве.

## См. также

Ледяное пиво «Гвиннет Светлое»

## Появление

*Пиво «Гвиннет Светлое»* появляется только в *Fallout 4*.
Пищевая добавка

**Пищевая добавка** (англ. Food additive) — квестовый предмет *Fallout: New Vegas*.

## Местонахождение

Пищевая добавка находится в Убежище 22 на уровне «Пищевое производство», на столе в пищеблоке.

## Квест

Пищевую добавку Курьер может передать капралу Уильяму Фарберу в лагере Маккарран в ходе выполнения неотмечаемого квеста «*Скудный паёк из кукурузы с фасолью*».

## Заметки

В ранних версиях перевода «1С» предмет назывался «Дополнительный паёк» (версия игры 1.0.0.240).

## Баги

Добавка не удаляется из инвентаря после «передачи» её Фарберу в ходе квеста (версия игры 1.4.0.525). Чтобы её удалить, нужно воспользоваться консольной командой Player.removeitem efae0 1.

## Появление

*Пищевая добавка* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Помочь Филу убрать собаку

Мистер, я был бы счастлив, если бы вы мне помогли избавиться от этой проклятой собаки.Фил


**Помочь Филу убрать собаку** (англ. Help Phil Get Rid of the Dog) — квест демо-версии *Fallout*.

## Описание

Фил не может попасть в свой дом из-за собаки, которая не пропускает его. Каждый раз, когда он пытается войти, собака рычит, а Фил убегает, в ужасе размахивая руками.

Выходец из Убежища при разговоре может узнать что хозяин собаки погиб, а сам пёс так и остался ждать своего хозяина.

Есть два способа решения:

- убить собаку;
- накормить игуаной на палочке, которая находится в ближайшем холодильнике.

## Награда

- При убийстве Псины Фил будет благодарен Выходцу из Убежища, а сам протагонист получит 335 ОО.
- В случае скармливания мяса собаке та станет дружелюбной и присоединится к Выходцу, став его напарником.

## Заметки

Квест полностью идентичен прохождению квеста Помочь Филу разгадать собачью загадку в *Fallout* кроме решения квеста с переодеванием в кожаную куртку.

|
Пост рейнджеров «Оспрей»

**Пост рейнджеров «Оспрей»** или **Пост рейнджеров «Скопа»** (англ. Ranger substation Osprey) — локация *Honest Hearts*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Небольшой заброшенный аванпост рейнджеров.

## Ценные находки

- Шляпа егеря и спортивная сумка — внутри кабинки.
- Микроядерная батарея (40 штук) и ящик с инструментами — на складе внизу, за дверью, закрытой на сложный («Взлом» 75) замок. Также во время квеста «Военнопленные» в ящике наверху можно будет найти ключ от двери.
- На посту можно найти редкую и нужную вещь для Зайона — бинокль. Он будет в ящике за закрытой дверью в нижней части поста.

## Квесты

## Заметки

Строго на восток, на скальном уступе ниже самого поста, лежит скелет с томагавком в спине, а рядом с ним ещё один бинокль.

## Галерея

|
Прекратить нападения на браминов

**Прекратить нападения на браминов** (англ. Stop brahmin raids) — побочный квест *Fallout 2*.

## Прохождение

На ранчо Вестина нужно поговорить с десятником Феликсом и сообщить, что задание выдал шериф. Далее, нужно зайти в дом и договориться охранять стадо, снова поговорить с Феликсом и посмотреть на выпас браминов. После появления разговаривающего когтя смерти нужно уйти с пастбища и обратиться к Вестину, сказав ему, что нужен один человек для присмотра за браминами (+1000 ОО, 15 кармы).

## Заметки

- Если иметь высокий уровень умения Натуралист (100 % и больше), то с пастбища можно попасть в тринадцатое Убежище по следам когтей смерти, что упростит нахождение сюжетно важного ГЭКК. Камни сверху локации исчезнут, и на их месте появится зеленая сетка перехода.
- Если Избранный до квеста уже был в Убежище 13, фразы когтей смерти немного изменятся.
- Задание отменится, если Фрэнк Хорриган перебьёт всех обитателей Убежища 13.

## Баги

На пастбище Вестина в верхнем правом углу карты, на месте обвала, можно заметить зеленую сетку перехода. При наведении курсора он отобразится так, как если бы туда невозможно было дойти, но если кликнуть курсором за камни, Избранный убегает за ограничитель прокрутки экрана, проходит в прореху в ограничителях перемещения (ошибка разметки), попадает на сетку перехода и оказывается в пещере Убежища 13. Однако оно не отобразится на общей карте, поскольку отметка проставляется только официальными способами, то есть после выхода из Убежища на карте останется просто клетка с горами. Поэтому желательно уже иметь с собой модуль голосового управления. Повторно в Убежище можно будет попасть только официально или снова воспользовавшись этим багом, для чего при входе в НКР необходимо нажать цифру «6» для перехода на пастбище.

## За кулисами

Квест создан отдельно Джоном Дейли[1][2] или Дэвидом Куком[3]; или же ими обоими.