d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Underground Troubles

* Underground Troubles* (рус. Подземные трудности) — музыкальная композиция

*Fallout*,

*Fallout 2*и

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

Музыкальная инструментальная композиция в стиле эмбиент (англ. ambient) продолжительностью 3:53 написана американским композитором и разработчиком игр Марком Морганом (англ. Mark Morgan) в 1997 году в качестве саундтрека к *Fallout*. В качестве источника вдохновения Морган использовал композицию в стиле «тёмный эмбиент» *Matchsticks* из альбома *Selected Ambient Works Volume II* исполнителя Aphex Twin[1].

Композиция звучит в *Fallout* (карты Убежища 15), *Fallout 2* (карты Храма испытаний и различные пещеры) и *Fallout: New Vegas* (локации различных пещер и Убежищ).

В 2010 году композиция была заново сведена российским композитором, музыкантом и саунд-дизайнером Владиславом Исаевым в более высоком качестве и вошла в неофициальный сборник музыкальных композиций *Fallout* и *Fallout 2* *Vault Archives*, который был опубликован в свободном доступе в интернете 10 мая 2010 года.

## См. также

## Появление

Инструментальная композиция *Underground Troubles* появляется в *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout: New Vegas*.
Автоматический гладкоствольный пистолет

Гладкоствольный пистолет появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Жмите на курок и молитесь! Может, даже попадётеОписание в игре


**Автоматический гладкоствольный пистолет** (англ. Auto pipe pistol) — редкое оружие *Fallout Shelter*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Варианты

- Гладкоствольный пистолет;
- Чувствительный гладкоствольный пистолет;
- Тяжёлый гладкоствольный пистолет;
- Оптический гладкоствольный пистолет;
- Младший брат.

### Сравнительные характеристики

Гладкоствольный пистолет | 1—3 | 10 | Обычное |

Чувствительный гладкоствольный пистолет | 2—5 | 10 | Обычное |

Тяжёлый гладкоствольный пистолет | 3—7 | 10 | Обычное |

Оптический гладкоствольный пистолет | 4—9 | 100 | Редкое |

Автоматический гладкоствольный пистолет
|
5—11 | 100 | Редкое |

Младший брат | 6—13 | 500 | Легендарное |


## Изготовление

Оружие может быть изготовлено на оружейной фабрике или заводе. Для эффективной работы необходим высокий уровень параметра «Ловкость».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Изолента (3) Лопата (2) Глобус (1) | Оружейная мастерская (2 уровень) Крышки: 250 Чертёж | Автоматический гладкоствольный пистолет (1) |


## Местонахождение

Оружие нельзя получить иначе, как созданием в мастерской.

## Появление

*Автоматический гладкоствольный пистолет* появляется только в *Fallout Shelter*.
Амьен

**Амьен** (англ. Amiens) — локация, упоминаемая в *Fallout 76*, город во Франции.

## Описание

Местность упоминается человеком, выступающим на церемонии открытия Убежища 76 в начале *Fallout 76*. Амьенская операция во время Первой мировой войны была проведена союзниками с целью ликвидации Амьенского выступа, возникшего при наступлении германской армии. Победа под Амьеном окончательно закрепила стратегическую инициативу за союзниками.

## Появление

*Амьен* упоминается только в *Fallout 76*.

## За кулисами

Амьен в Википедии.
Атриум Убежища 63

**Атриум Убежища 63** (англ. Vault 63 atrium) — неотмечаемая локация *Fallout 76*, представленная в обновлении *Skyline Valley*.

## Описание

Часть Убежища 63.

### Предыстория

Атриум, построенный под поместьем Дарк-Холлоу (семейный дом Хьюго и Кэссиди Штольц), служил административным центром всего Убежища 63, включая кабинеты смотрителя (Хьюго Штольц) и начальника службы безопасности (Джеймс Оберлин). Здесь же располагалось жилое крыло Убежища 63, а также клиника, ядерный реактор, сад и различные объекты инфраструктуры.

По состоянию на 2105 год в атриуме живут последние обитатели Убежища 63, которые не одичали и не превратились в потерянных.

### Планировка

## Примечательные находки

## Квесты

- Затишье
- Между строк
- Старая уловка
- Прислуга на час
- Генератор в камере
- Провода и предательство
- Тучи сгущаются
- Станьте предвестником стихийного бедствия

## Появление

*Атриум Убежища 63* появляется только в *Skyline Valley*.

## Галерея

- Жилой сектор Убежища 63

- Нижний уровень атриума
2097

История Fallout |
---|

2092 ·
2093 ·
2094 ·
2095 ·
2096 ·
|


## События

**17 января**• Рэндалл Кларк обнаруживает в своём капкане женщину по имени Сильви[1].- В этом году должно было быть открыто Убежище 76, однако по неизвестной причине открытие задержалось на 5 лет.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


- Джонатан Фауст возглавил группу из 200 человек, уходящих из Убежища 15 в Пустошь. Позднее они станут бандой рейдеров с названием «Гадюки»
[2].

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout
|


## Родились

Джон Мэксон, будущий Верховный старейшина Братства Стали во времена *Fallout*[3].

## Примечания

- ↑ Записки Рэндалла Кларка.
- ↑ Дизайнерский документ «Гадюк» от Скотта Кэмпбелла из Библии
*Fallout*6. Даты диздока не синхронизированы с историей*Fallout*— как организованная группа, банда формируется только после выхода из Убежища 15 в 2141 году. - ↑ Архивные данные о Мэксонах.
2381

История Fallout |
---|

2376 ·
2377 ·
2378 ·
2379 ·
2380 ·
|


## События

К этому году мистер Хаус собирается запустить космические корабли для колонизации миров, «не отравленных злобой и безумием прошлого»[1].

История Fallout |
---|

2376 ·
2377 ·
2378 ·
2379 ·
2380 ·
|


К этому году мистер Хаус собирается запустить космические корабли для колонизации миров, «не отравленных злобой и безумием прошлого»[1].
Bscomp5.msg

**Bscomp5.msg** — диалоговый файл главного компьютера в Убежище 15.

{100}{}{Вы видите компьютерный терминал.}

{101}{}{Вы видите терминал энергоблока.}

{102}{}{Вы видите стандартный компьютерный терминал. Похоже, он работает и готов к вводу информации.}

{103}{}{Этот терминал контролирует генератор питания. Он показывает, что все системы работают нормально.}

{104}{}{Этот терминал контролирует генератор питания. Он показывает, что система отключена из-за каких-то неполадок.}

{105}{}{Готово.}
DialogueExportvRRCAnders.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportvRRCAnders.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

AndersCross | 00142AA3 | ИНТ Кто тебя так? ИНТ Что ты там наверху делаешь? |
Э-э-э… Меня поймал Легион. Они сказали… это наказание за перевозку наркоты. Пожалуйста… сними меня. | Страдание 80 |

00142AA4 | ИНТ Кто тебя так? ИНТ Что ты там наверху делаешь? |
Патруль легиона поймал меня у брода. Когда они нашли, м-м-м, мой груз, они подвесили меня здесь. | Страх 20 | |

AndersDrugs | 00142AA0 | Перевозишь наркотики? | Пожалуйста… ради бога, сними меня! | Страдание 50 |

00142AA1 | Перевозишь наркотики? | Ну не совсем так. Скорее… пытаюсь расширить наши рынки. Ходили слухи, что на юге много нетронутых земель, но Легион поймал меня. | Отвращение 20 | |

AndersFree | 00142A9C | Давай-ка тебя оттуда снимем. | Ууух. | Страдание 20 |

AndersJackandDiane | 00142A9A | Ты — Андерс? Джек и Дайен послали меня найти тебя. | Слава богу. Сними меня, пожалуйста! | Удивление 50 |

00142A9B | Ты — Андерс? Джек и Дайен послали меня найти тебя. | Правда? Ага. Наверно, это была идея Джека, он всегда был добряком. | Радость 30 | |

Спасибо. Я обязан тебе жизнью, да и Великим ханам есть за что тебя благодарить. Теперь я вернусь в каньон Ред-Рок, может, увидимся там. | Радость 40 | |||

AndersRot | 00142A98 | Лучше оставайся там, где ты есть. Поболтайся тут, я скоро вернусь. | Нет! Господи, прошу тебя! | Страдание 80 |

GREETING | 00142AA5 | GREETING
|
Оохх… пожалуйста… помоги мне. | Страдание 80 |

00142AA6 | GREETING
|
Спасибо, мне правда очень хотелось спуститься с этого креста. За мной должок. | Радость 35 | |

00142AA7 | GREETING
|
Спасибо за спасение. | Радость 35 | |

VMS46vRRCAndersTopic000 | 00142AA2 | Для начала у меня есть пара вопросов. | Ладно, только давай быстрее. Я хочу убраться отсюда, прежде чем меня найдут легионеры. | Спокойствие 50 |

VMS46vRRCAndersTopic001 | 00142A9F | Удачи тебе в пути. | Спасибо. До скорого. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GOODBYEДо свидания.
|
00142AA9 | Прощай. | Нет, пожалуйста! Не оставляй меня здесь! | Страх 50 |

00142AAA | Прощай. | Пока. | Радость 20 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Hubris Comics ’n’ Toys

К сожалению, все крутые комиксы остались только сгоревшими, и вам нечего искать, кроме пупса и голозаписи в этом магазине.Описание в руководстве, стр. 499

[1]

* Hubris Comics ’n’ Toys* (рус. Хьюбрис комиксы и игрушки) — неотмечаемая локация

*Fallout 76*.

## Описание

Небольшой магазин комиксов и игрушек довоенной компании «Хьюбрис Комикс» в торговом центре Ватоги, обслуживавший состоятельных жителей Ватоги до Великой войны. После падения бомб магазин пришёл в запустение. Оруженосец Братства Стали Шульц, проводивший разведку во всём торговом центре, не обнаружил ничего ценного, кроме хлама и роботов, о чём составил отчёт на голозаписи, оставленной на прилавке.

Магазин находится в доступном месте, на площади в северо-восточной части Ватоги, рядом с офисом «Недвижимость Ватоги» и магазином *Miller’s Appliances*. Внутри можно найти небольшую добычу: случайного пупса на прилавке и голозапись «Отчёт БС — Ватога-плаза». На стеллажах также множество обгорелых выпусков комиксов «Грогнак» и «Морской дьявол».

## Появление

*Hubris Comics ’n’ Toys* появляется только в *Fallout 76*.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Atlas of Appalachia – Cranberry Bog: Zone B.***HUBRIS COMICS ’N’ TOYS**. Unfortunately, all the cool comics have been left smoldering, leaving little for you to hunt for, aside from a Bobblehead and holotape inside this store.

|
NtLydRom.msg

NtLydRom.msg — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Это старая комната Ллойда. Кто-то натащил сажи на ковер... сажа, похоже, из бойлерной.} {200}{}{204: Это комната, где жил Ллойд.}
Rndbess.msg

* Rndbess.msg* — диалоговый файл персонажа

*Fallout 2*.

{100}{}{Вы вспугиваете стаю стервятников, кормящихся мёртвыми браминами.}

{101}{}{Фу! Нет ничего гаже, чем мясо, разлагающееся на солнцепёке.}

{102}{}{Бог мой, это же Бесс!}

* Rndbess.msg* — диалоговый файл персонажа

{100}{}{Вы вспугиваете стаю стервятников, кормящихся мёртвыми браминами.}

{101}{}{Фу! Нет ничего гаже, чем мясо, разлагающееся на солнцепёке.}

{102}{}{Бог мой, это же Бесс!}
Автоматический гранатомёт

В Убежище есть статьи о других гранатомётах. |


**Автоматический гранатомёт** (англ. Grenade machinegun) — взрывчатое оружие в Fallout: New Vegas.

## Характеристики

Мощное оружие, ведущее автоматический огонь 25-мм гранатами. Поможет справиться с большинством противников на Мохавской пустоши. На оружии установлен небольшой дисплей компьютеризированного прицельного комплекса, который не имеет практического применения. По принципу действия схож с инсинератором. Очертаниями ствольной коробки и наличием дисплея очень похож на ручную версию станкового гранатомёта Mk.47 под 25-мм боеприпасы (вместо 40-мм) к которому добавлен гидрокомпенсатор отдачи и ленточное питание заменено магазинным. В реальности появление ручного автоматического гранатомёта вероятно лишь с освоением технологией экзоскелетов и/или силовой брони. Иначе потенциальный стрелок сталкивается с невозможностью точной наводки «от бедра» и сложностью в контроле оружия при стрельбе очередями.

## Местонахождение

- «Мик и Ральф» — можно купить у Мика, если Курьеру открыт доступ к его особым товарам («Красноречие» 30).
- Авиабаза Неллис — им вооружена Ракель; также есть в продаже у заведующего складом, при хорошей репутации у Бомбистов.
- В Хидден-Вэли, в продаже у рыцаря Торрес.
- Продаётся в «Красном караване» у Блейка.
- Дамба Гувера — можно купить у интенданта Бардона, при наличии хорошей репутации в НКР и прохождении проверки навыка («Красноречие» 50).
- 188 — Торговый пост — можно купить у торговца вооружением.

## Модификации

ВС пакет для автоматического гранатомёта — увеличивает скорострельность.

## Разновидности

Имеет уникальную версию — «Милосердие»

## Заметки

Это оружие не подвержено воздействию способности «Очумелые ручки», так как это единственное оружие в своём классе.

## Озвучка

## За кулисами

Автоматические гранатомёты — реально существующий класс оружия, и представленные в Fallout: New Vegas образцы имеют типичную для него конструкцию. Хотя большинство реальных автоматических гранатомётов — станковое оружие, существуют и модели, пригодные для стрельбы с рук. Оригинальное название оружия в игре — англ. grenade machinegun — термин, применяемый в англоязычных странах в отношении данного класса оружия наравне с собственно «автоматическим гранатомётом» (англ. Automatic grenade launcher).
Аттик

Не следует путать с ветераном Аттиком, дежурным в тайной квартире Легиона Цезаря.. |


Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |



**Аттик** (англ. Atticus) — персонаж, вырезанный из *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Ветеран Легиона Цезаря. Аттик был вырезан из финальной версии *Fallout: New Vegas*. Отрывочные данные, присутствующие в игровых файлах, позволяют установить, что он является ветераном легиона и должен был быть расквартирован в Форте. Он имеет две уникальные реплики: «*Бери — это тебе на первое время.*» и «*Через несколько дней я принесу еще. До встречи.*», что позволяет предположить, что он должен был выполнять роль, аналогичную ветерану Аттику.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Броня ветерана Легиона со шлемом | Цепная пила (25%) мачете (75%) |
Динарий Легиона (до 25 шт.) случайная еда и вода |
— |


## Появление

*Аттик* был вырезан из *Fallout: New Vegas*.
2097 год

История Fallout |
---|

2092 ·
2093 ·
2094 ·
2095 ·
2096 ·
|


## События

**17 января**• Рэндалл Кларк обнаруживает в своём капкане женщину по имени Сильви[1].- В этом году должно было быть открыто Убежище 76, однако по неизвестной причине открытие задержалось на 5 лет.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


- Джонатан Фауст возглавил группу из 200 человек, уходящих из Убежища 15 в Пустошь. Позднее они станут бандой рейдеров с названием «Гадюки»
[2].

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout
|


## Родились

Джон Мэксон, будущий Верховный старейшина Братства Стали во времена *Fallout*[3].

## Примечания

- ↑ Записки Рэндалла Кларка.
- ↑ Дизайнерский документ «Гадюк» от Скотта Кэмпбелла из Библии
*Fallout*6. Даты диздока не синхронизированы с историей*Fallout*— как организованная группа, банда формируется только после выхода из Убежища 15 в 2141 году. - ↑ Архивные данные о Мэксонах.
2381 год

История Fallout |
---|

2376 ·
2377 ·
2378 ·
2379 ·
2380 ·
|


## События

К этому году мистер Хаус собирается запустить космические корабли для колонизации миров, «не отравленных злобой и безумием прошлого»[1].

История Fallout |
---|

2376 ·
2377 ·
2378 ·
2379 ·
2380 ·
|


К этому году мистер Хаус собирается запустить космические корабли для колонизации миров, «не отравленных злобой и безумием прошлого»[1].
DialogueExport1ESquatterWatchQuest1.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExport1ESquatterWatchQuest1.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «Novac», «NCR Civilian Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 000F3B79 | GREETING
|
Что тебе нужно? | Спокойствие 50 |

000F4841 | GREETING
|
Мы уходим, уходим! | Спокойствие 50 | |

SquattersBribe | 000F3B81 | (Бартер>=45) Я не хочу никому неприятностей. Вот 50 крышек, просто не показывайтесь на улицах.
|
[УСПЕХ] Конечно. Договорились. | Спокойствие 50 |

000F483B | (Бартер<45) Я не хочу никому неприятностей. Вот 50 крышек, просто не показывайтесь на улицах.
|
[ПРОВАЛ] Теперь на это много не купишь. Удвой цену, и по рукам. | Спокойствие 50 | |

SquattersIntimidate | 000F3B74 | (Красноречие>=45) Я пока вежливо прошу. И вежливо просить я буду только один раз.
|
[УСПЕХ] Эй… спокойно, без нервов, я просто пошутил. Мы уходим, верно, ребята? | Спокойствие 50 |

000F3B75 | (Красноречие<45) Я пока вежливо прошу. Может быть, вам стоит уйти до того, как я на вас разозлюсь.
|
[ПРОВАЛ] Я сниматься с места не буду, вежливо ты просишь или нет. Убирайся отсюда к чертовой матери! | Спокойствие 50 | |

SquattersKill | 000F3B7F | <Напасть> Легко, я тебя просто убью. | Иди ты, скотина! Ты ещё об этом пожалеешь! | Гнев 70 |

SquattersMoveAlong | 000F3B78 | Крендон говорит, что вам нельзя тут оставаться. Вам придется уйти в другое место. | Вот как? И как же ты нас заставишь? | Спокойствие 50 |

VDialogue…Quest1Topic000 | 000F483A | (Бутылочные крышки>=100) Хорошо, возьми.
|
Приятно иметь с тобой дело. | Спокойствие 50 |

VDialogue…Quest1Topic001 | 000F483C(1)
|
Сто крышечек? Черта с два. | Тогда мы никуда не пойдем. | Спокойствие 50 |

VDialogue…Quest1Topic002 | 000F483C(2)
|
У меня столько нету. | Тогда мы никуда не пойдем. | Спокойствие 50 |

VDialogue…Quest1Topic003 | 0016230C | (Бутылочные крышки>=50) Вот, возьми.
|
Приятно иметь с тобой дело. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportvTopsBartenderRandom.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportvTopsBartenderRandom.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Tops Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0012954A | GREETING
|
Выпить хочешь? | Спокойствие 50 |

VDialogue…RandomTopic000 | 00129547 | Пить хочу — умираю. | Тут лучшее пойло в Вегасе! Что будем пить? | Спокойствие 50 |

VDialogue…RandomTopic002 | 00129548 | Ничего, спасибо. | Как хочешь. От азарта жажда просыпается, если передумаешь — я всегда тут. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GOODBYEДо свидания.
|
00129549 | Нет, спасибо. | Как хочешь. От азарта жажда просыпается, если передумаешь — я всегда тут. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Hulk

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Не обращайте внимания на его репутацию — он будет верен вам, насколько это возможноОписание в игре


* Hulk* — питомец

[1]

*Fallout Shelter*, легендарная собака породы питбультерьер.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Урон | ||
---|---|---|---|

Ranger
|
Легендарная | 1000 | +2 |

Titan
|
Легендарная | 1000 | +4 |

Hulk |
Легендарная | 1000 | +6 |


## Местонахождение

- В ланчбоксах.
- В переносках.

## Появление

*Hulk* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
MIS Z14 Speech.txt

**MIS Z14 Speech.txt** — диалоговый файл локации *Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Speech File for Unique Mission 14 - Phil, the Nuka Cola dude.

// Version 1.0

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//

//==============================================================================


//==============================================================================

// Name: Phil

// Role: Phil has the thankless job of riding around the wasteland and refilling

// all of the nuke cola machines that litter it. It's a tradition passed down

// (rather stupidly) from generation to generation. Phil is not impressed.

//==============================================================================


name_CORE_philNuka = { Фил-Не-Дай-Себе-Засохнуть}


//==============================================================================

// Situation A00: Floating text for Phil when he first starts the map.

//------------------------------------------------------------------------------

MZ14_Phil_A00 = { ...дурацкая Ядер-Кола...}

MZ14_Phil_A01 = { ...и зачем мне переть все это по пустыне...}

MZ14_Phil_A02 = { ...дурацкая традиция...}

MZ14_Phil_A03 = { ...им она так нравится, пусть САМИ доставляют...}

MZ14_Phil_A04 = { *ворчит*}

MZ14_Phil_A05 = { ...еще семьдесят три остановки, черт...}


//==============================================================================

// Situation B00: Conversation text for Phil.

//------------------------------------------------------------------------------

MZ14_Phil_B00_W = {О, здорово!\n\nЯ просто обхожу, ну знаете. Доставку надо доставлять, или что еще мне папаня сказал перед смертью. И его папаня, и того папаня. Традиция.\n\nКонечно, от такой работы та-акая жажда. Ну и разве мне эту самую колу позволено пить? Нет, сэр, никак нет. Это для вас традиция.\n\nНу ладно, я пошел. У меня длинный, длинный, длиииииинный список автоматов с Ядер-Колой, в которые надо заложить продукт. Пока!}


//==============================================================================

// Situation C00: Floating text for Phil if the player attacks him.

//------------------------------------------------------------------------------

MZ14_Phil_C00 = { Ой, типа того, да?}

MZ14_Phil_C01 = { Ой, хочешь кусочек меня?}

MZ14_Phil_C02 = { Ну тащи, стиляга!}

MZ14_Phil_C03 = { Получай!}

MZ14_Phil_C04 = { Дурацкий лисапет!}

MZ14_Phil_C05 = { Никакого уважения к традиции!}

## За кулисами

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*
NtRicRom.msg

* NtRicRom.msg* — диалоговый файл

*Fallout 2*, сообщение при посещении локации «Дом семьи Райт».

{100}{}{Это комната Ричарда.}

{200}{}{Пожалуй, мне стоит тут осмотреться.}

* NtRicRom.msg* — диалоговый файл

{100}{}{Это комната Ричарда.}

{200}{}{Пожалуй, мне стоит тут осмотреться.}
Rndexcow.msg

Rndexcow.msg — диалоговый файл Fallout 2.

{100}{}{У вас странное чувство относительно этого места. Очаровательный запах коровьего навоза и гниющего мяса распространяется отсюда на несколько футов.}