d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гаечный ключ (Fallout 4)

Гаечный ключ появляется и в других играх. |


**Гаечный ключ** (англ. Wrench) и **Гаечный ключ** (англ. Spanner (Fallout 4)) — хлам в *Fallout 4*.

## Описание

Обычный двусторонний гаечный ключ. Как и многие предметы в постапокалиптическом мире, хорошо сохранился, несмотря на прошедшие 200 лет. На его ручке с обеих сторон выгравирована надпись "*Schlocket*" — название компании-производителя «Шлокет».

Этот предмет можно повсеместно найти на территории Содружества или купить у торговцев.

Также есть эргономичный институтский гаечный ключ

## Использование

В отличии от прошлых частей серии, здесь имеет практическое применение — из одного ключа в мастерской получается две единицы стали.

При разборке институтского ключа можно получить 1 единицу алюминия.

## Местонахождение

- Азалия
- Акадия — 2 шт.
- Банкер-Хилл
- Бар в Конкорде
- Верфь «Айриш прайд индастриз» — 2 шт.
- Данвичские бурильщики
- Домашние роботы Хестера
- Завод по розливу напитков
- Зона для сотрудников «Сухого ущелья»
- Институт
- Институт — отдел бионаук — 2 шт.(институтский)
- Институт — отдел высших систем — 3 шт. (институтский)
- Институт — отдел роботехники — 9 шт. (институтский)
- Кабинет руководителя «Масс фьюжн»
- Карст «Старая глотка»
- Карьер Тикет
- Кембриджская база рейдеров
- Кембриджский полицейский участок
- Клуб любителей электроники
- Коммутатор
- Конкорд — служебный вход
- Корпорация «ГаллюциГен»
- «Красная ракета» в «Ядер-Мире»
- Лаборатория ВРЭ
- Логово кротокрыса
- Медцентр Массачусетс-Бэй
- Оружейный склад Национальной гвардии
- Отель «Харбормастер»
- Пивоварня «Гвиннет»
- Посейдон Энерджи — 2 шт.
- Пирс береговой охраны
- Придвен
- Причал «Эгрет-турс»
- Разрушенная церковь
- Реактор Института — 2 шт. (обе разновидности)
- Резервуар «Посейдона» — 2 шт.
- Ресторан «Старлайт»
- Рыбный завод «Мэхкра»
- Служебное помещение «Ядер-Мира»
- Согас Айронворкс
- Станция «Колледж-Сквер»
- Стоянка грузовиков «Красная ракета»
- Судно — 5 шт.
- Сэнкчуари
- Тайное Убежище 81 — 2 шт.
- Транзитный центр «Ядер-Мир» — 2 шт.
- Убежище 81 — 3 шт.
- Убежище 111
- Убежище 114 — 11 шт.
- Убежище 118 — 2 шт.
- Фабрика лимонада «Вим!»
- Федеральный склад 84NE
- Ферма Эбернети
- Центр приёма посетителей
- Ядер-Галактика
- Янцзы — 4 шт.

## Появление

*«Гаечный ключ»* появляется в *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas* и *Fallout 4*.
Голозапись Дэниела

**Голозапись Дэниела** (англ. Daniel's holotape) — голозапись *Skyline Valley*, обновления для *Fallout 76*.

## Содержимое


Командир, башню Хай-Ноб нашли… Сюда прибыла группа вооруженных чужаков. Сейчас они разбивают лагерь.


Они могут зайти сюда в любую секунду. Скорее всего, меня убьют, но… командир, я должен признаться.


Я хочу умереть с чистой совестью. Сводки, армия — всё это ложь.


Каждый отчет напрямую отправляли господину Штольцу. В первую очередь мы работаем на него, а не на вас. Нет никаких контактов с военными… Только с Хьюго.


Те из наших, кто в курсе, ходили сюда, чтобы все выглядело правдоподобно. Но это не секретная точка связи… Это наша курилка.


Простите, что вам пришлось узнать об этом вот так. Вы хороший человек, командир. Не верьте никому снизу. Мы все… его марионетки.


[крики вдали]


О черт!


[крики и звуки выстрелов]


[звук удара и тяжелое дыхание]


Прошу прощения.

## Местонахождение

Наблюдательный пункт Хай-Ноб, в подвале, на трупе Дэниела Смита, только во время квеста «Провода и предательство».

## Появление

Голозапись *«Голозапись Дэниела»* появляется только в *Skyline Valley*.
Гриль-бар «Физзтоп»

Место, любимое многими посетителями довоенного «Ядер-Мира». Раньше тут можно было вкусно поесть и послушать живую музыку, или выйти на веранду и насладиться напитками и прекрасным видом на Ядер-Таун, США.

На момент первого визита Выжившего здесь расположена штаб-квартира босса «Ядер-Мира».

Если войти снизу, то можно увидеть ресепшн и лифт, в котором можно подняться на второй этаж.

На втором этаже — большой обеденный зал, перестроенный Кольтером под свои нужды и предпочтения, остатки бывшей кухни и большое складское помещение, а также выход на веранду.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Даррен Эспей

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Даррен. |



**Даррен Эспей** (англ. Darren Espey) — упоминаемый персонаж *Fallout: New Vegas*, боец армии НКР.

## Биография

Даррен Эспей служила новобранцем в армии НКР на мохавской пустоши. В 2277 году участвовала в Первой битве за дамбу Гувера, во время которой погибла.

## Даррен Эспей в *Fallout: New Vegas*

Курьер может увидеть выгравированные инициалы и должность Даррен Эспей на северной стороне мемориала в Боулдер-Сити. Первое имя десятой строки принадлежит ей: «Новобранец Даррен Эспей» (PV2 Darren Espey).

## Появление

*Даррен Эспей* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
Джессика Максон

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джессика. |


**Джессика Мэксон** (англ. Jessica Maxson) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*.

## Описание

Джессика — жена Джонатана Мэксона и мать Артура Мэксона. После гибели мужа отправляет сына в Цитадель из соображений безопасности. После её смерти на момент игровых событий Артур остаётся единственным представителем династии Мэксонов.

## Появление

*Джессика Мэксон* упоминается в записи терминала «Архивные данные о Мэксонах» в библиотеке Цитадели в *Fallout 3*.
Дикая Ядер-Кола (Fallout 76)

**Дикая Ядер-Кола** (англ. Nuka Cola Wild) — напиток *Fallout 76*.

## Описание

Разновидность Ядер-Колы со вкусом пива — «Дикая Ядер-Кола» должна была напрямую конкурировать с напитком «Сансет саспарилла». Этот напиток был выпущен после того, как корпорация «Ядер-кола» не смогла приобрести её компанию-производителя.

Добыть этот вариант вкуса Ядер-колы требуется для прохождения испытания «Значок опоссумов: коллекционер».

## Эффекты

Восстановление здоровья на 20, восстановление очков действия на 20, урон от радиации 5, коллекционер крышек +1.

## Местонахождение

- Можно купить у торговца Пузырь в магазине «
*Soda fountain*» на третьем этаже здания с левой стороны от входа в здании курорта Уайтспринг. - Одну бутылку можно найти в доме «Эта Пси», в комнате Ядер-Колы в подвале.
Дневник Брианны Хоук

**Дневник Брианны Хоук** (англ. Brianna Hawke’s diary) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Дневник Брианны Хоук


Когда Харперс-Ферри разрушили, выжившие и сторонники Свободных Штатов разбежались из города кто куда. Две группы беженцев отправились на запад: братья Хуан-Диего и Хесус Сандей, и я с родичами.


Братья поддерживали Свободные Штаты и были профессиональными выживальщиками: у них имелся маленький, но хорошо оборудованный тайный бункер прямо под хижиной. А семья Хоук — всего лишь простые люди, которым некуда идти. Мы даже были друзьями когда-то, и я встречалась с Хуаном-Диего до войны. Но когда всё пошло под откос, и выживание стало делом первой важности, браться больше не горели желанием с нами связываться.


Наша группа обосновалась в пещере на склоне холма: мы сделали там деревянные полы и притащили мебели из домов в округе. Не этого, конечно, заслуживают Свободные Штаты, но жить можно.


За последние месяцы напряжение заметно выросло. Братья Сандей жили в своём бункере довольно неплохо и даже выращивали что-то на придомовом участке, а мы были вынуждены копошиться в болотах и питаться тем, что удастся собрать.


Мы ненавидели их высокомерие, они презирали нас как животных. Когда переговоры о поставках пищи провалились, мы начали устраивать набеги на их участок. Братья построили стену и расставили ловушки, которые прикончили некоторых наших ребят. Однажды во время ночного набега кто-то уронил фонарь, от которого загорелось всё поле. Почти все погибли в последовавшей за этим бойне.


Те, кто остались в живых, попытались спасти хотя бы что-то из огня или пробраться в бункер, но безуспешно. Без пищи и шансов на спасение, боюсь, мы скоро умрём от голода.

## Местонахождение

Укрытие Заточки — на втором ярусе в пещере, на столе в одном из помещений.

## Заметки

До выхода обновления «Одна пустошь для всех» заметка находилась в локации «Убежище Хоука», на ящике рядом с радиоприёмником на том же самом месте в пещере.

## Появление

Заметка *«Дневник Брианны Хоук»* появляется только в *Fallout 76*.
Доктор Келли Райдекер

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Келли. |



**Келли Райдекер** (англ. Kelly Rydecker) — упоминаемый[1] персонаж *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Учёный, живший до Великой войны и занимавшийся использованием альтернативной энергии, в частности, ветроэнергетики. Незадолго до начала войны его работами заинтересовалась компания «GDA Fusion», специализировавшаяся на производстве домашних термоядерных генераторов и которой требовалось что-то для улучшения имиджа компании. Компания профинансировала строительство ветроэлектростанции на Острове и Райдекер был назначен её руководителем. Получив в своё распоряжение действующую ветроэлектростанцию и с энтузиазмом взявшись за исследования, через какое-то время учёный совершает определённый прорыв в использовании энергии ветра, о чём пишет доклад руководству и придумывает слоган «Вечно возобновляемая энергия». Доклад попадает к куратору проекта от компании — вице-президенту по маркетингу Джулиусу Брауну, который, в целом, неплохо относился к проекту и Райдекеру, но, поскольку само направление ветроэнергетики являлось конкурентом основному профилю компании, Браун прямо отвечает, что в задачи Райдекера входит лишь общее руководство электростанцией и написание докладов и отчётов о её работе, а не проведение исследований и даёт совет, чтобы учёный подумал над использованием своих открытий в основной деятельности компании. Ввиду полного непонимания политики компании и игнорирования советов Брауна, Райдекер, не ставя в известность вице-президента, 17 октября направляет доклад непосредственно совету директоров. Реакция следует быстро и незамедлительно — поняв, что проект может похоронить основную деятельность по производству термоядерных генераторов, совет директоров закрывает проект, и даёт две недели персоналу, включая Райдекера, на завершение всех дел, после чего ветряная установка должна была быть демонтирована, а персонал уволен. Начавшаяся через неделю Великая война помешала осуществлению этих планов компании.

## Появление

*Келли Райдекер* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Достигнуть уровня 35!

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Достигнуть уровня 35!** (англ. Reach Level 35!) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Достигнуть уровня 35!** (англ. Reach Level 35!) — испытание *Fallout 76*.
Его кровь

**Его кровь** (англ. His blood) — заметка в *Fallout 76*.

## Содержание

Лес дал Ему жизнь, даровал Ему силу, но кровь показала Его предназначение. Он собрал нас. Он научил нас делиться подобно тому, как делился сам.

## Местонахождение

## Появление

Заметка *«Его кровь»* появляется только в *Fallout 76*.
Житель Убежища 51

**Житель Убежища 51**[1] (англ. Vault 51 dweller) — мертвые персонажи *Fallout Worlds*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Обитатели Убежища 51, бывшие некогда кандидатами на роль смотрителя Убежища 51.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Комбинезон Убежища 51* Случайный набор брони** |


* Неснимаемый элемент одежды.

** Жители имеют случайный шанс получить полный комплект неигровой деревянной брони, брони городского скаута или брони морпеха, за исключением головных уборов..


## Места нахождения

Всего в игре 52 жителя Убежища 51 (2 снаружи убежища, 28 внутри убежища и 24 в тестовой локации).

- 2 (один мужчина и одна женщина) находятся в трейлере возле Убежища 51, где есть кнопка, открывающая дверь Убежища.
- 1 (женщина) за стойкой регистрации в атриуме.
- 1 (женщина) висит на балконе детской.
- 1 (мужчина) в кафетерии, сгорбившийся за баррикадой; убит выстрелами.
- 1 (женщина) на кухне.
- 2 (обе женщины) на первом этаже атриума:
- 1 на вершине стекла над реактором; упал с мостика второго этажа.
- 1 возле кафетерия.

- 1 (мужчина) в комнате охраны, в углу с различными консолями.
- 1 (мужчина) в запертой кладовой, куда можно попасть через комнату охраны.
- 1 (мужчина) в спортзале; голова разбита штангой.
- 1 (мужчина) в хранилище сцены; голова раздавлена ящиком.
- 1 (женщина) за занавесом сцены, держит флейту.
- 2 в библиотеке:
- 1 (женщина) 1 в ловушке между терминалами, рядом с бомбой.
- 1 (мужчина) возле двери в салон развлечений; застрелен насмерть.

- 2 в салоне развлечений:
- 1 (женщина) на полу возле бильярдного стола.
- 1 (мужчина) на рояле; проткнут бильярдным кием.

- 2 на втором этаже атриума:
- 1 (мужчина) в центре соединительной дорожки.
- 1 (мужчина) засунут в тележку возле угла.

- 1 (мужчина) в дальней части прачечной, спрятанный за стиральными машинами; заколот шваброй.
- 1 (женщина) с боевой винтовкой на покрытом растениями балконе над атриумом; труп доступен только с мутацией сумчатый или реактивным ранцем.
- 1 (мужчина) на втором этаже сценического зала; убит пожарным топором.
- 1 (женщина) на третьем этаже атриума; лежит с винтовкой.
- 1 (женщина) в разрушенной кабинке туалета на втором этаже бунгало.
- 2 (один мужчина, одна женщина) на двухъярусной кровати в бунгало на втором этаже.
- 1 (мужчина) подвешен вверх ногами в реакторном отсеке.
- 1 (женщина) на столе в центре кабинета смотрителя; заколота ножом боуи.

## Появление

*Житель Убежища 51* появляется только в *Fallout Worlds*.

## Примечания

- ↑ В игре назван просто
**Житель Убежища**, но все они одеты в комбинезон убежища с цифрой 51*SH003_V51_CorpseOutfit [OTFT:0061238B]*.
Зависимость от спока

**Ломка** (англ. Withdrawal) — состояние персонажа в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas* и *Fallout 4*, вызванное зависимостью от алкоголя или медицинского препарата.

## Описание

Ломка возникает у персонажа, имеющего какую-либо зависимость, при отказе от приёма очередной дозы в течение некоторого времени. На время ломки у персонажа снижаются определённые основные и производные характеристики, а в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*, кроме этого, кратковременно ухудшается зрение.

Время действия ломки может быть уменьшено некоторыми особенностями или способностями.

## Механика

*Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*

Ломка наступает после определённого срока отказа от препарата и продолжается 7 дней, заканчивается приёмом очередной дозы (на время её действия), или с окончанием зависимости. Исключение составляет зависимость от винта в *Fallout 2*, которая лечится только противоядием, а ломка заканчивается только с приёмом одного из них, причём наступает уже через 2 дня.

Также стоит помнить, что:

- Особенность «Чувствительность к химии» и способность «Дитя цветов» уменьшают срок ломки в два раза.
- В
*Fallout Tactics*способность «Психоман», доступная только супермутантам, сокращает время ломки от психо вдвое.

*Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4*

Здесь ломка начинается сразу после возникновении зависимости. Снять негативные эффекты можно употреблением новой дозы (на время её действия) или исцелением от зависимости.

- В
*Fallout 4*, чтобы увидеть влияющие на персонажа эффекты, включая снижение характеристик от ломки, нужно нажать [Q] на ПК, находясь в разделе Пип-Боя «Состояние».

## Влияние на персонажа

Подробно про это можно прочитать в статье «Зависимость», в таблицах раздела «Зависимости по играм».

|
Записка туриста 1

**Записка туриста** (англ. Camper's notes) — серия заметок *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Записка 1

Ухожу на охоту, вернусь завтра.

## Записка 2

Иду искать еду, мои вещи НЕ ТРОГАТЬ.

## Записка 3

Какие-то местные осложняют мне жизнь. Хочу отплатить им тем же. Не дай мне повода добавить в список тебя.

## Записка 4

Охочусь в холмах поблизости. Этот лагерь уже ЗАНЯТ.

## Местонахождение

На месте случайной встречи категории лагерь — «Возвращающийся турист».

## Появление

Заметки *«Записка туриста»* появляются только в *Wastelanders*.
Гигантская кенгуровая крыса

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Fallout: Brotherhood of Steel 2 |


**Гигантская кенгуровая крыса** (англ. Giant Kangaroo Rat) — существо *Fallout: Brotherhood of Steel 2*.

## Описание

Крыс можно было найти в пустошах Техаса[1], бродящих по системе автомагистралей между Лаббоком и Одинокой звездой, где среди прочих существ они представляют угрозу для несчастных путешественников[2].

## Заметки

В играх *Fallout* и *Fallout 2* упоминаются сами кенгуру.

## Появление

*Гигантская кенгуровая крыса* должна была появиться в *Fallout: Brotherhood of Steel 2*.
Голозапись Жак

**Голозапись Жак** (англ. Jacq's holotape) — голодиск *Fallout 4*.

## Содержание

Так. Прежде всего, пап, я хочу попросить у тебя прощения. Я знала, что раскопала что-то важное, и решила сначала узнать, сколько за это может дать торговец. Я понятия не имела, что это нужно Институту. И теперь из-за меня весь город в опасности. Да, ты сказал, что всё будет хорошо. Но я уверена что жители проголосуют за наше изгнание — и это в лучшем случае. Что бы ни думал мистер Оуэнс и его дружки, никаких ценных данных у меня нет. Вот почему я должна снова отправиться туда. Я знаю, что разгадка находится там, мне просто нужно сложить все части головоломки. Это как-то связано с тем профессором.

## Местонахождение

Юниверсити-пойнт, Седжвик-холл, терминал, второй этаж перед главным входом.

## Появление

*Голозапись Жак* появляется только в *Fallout 4*.
Дарси Пемброук

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



Я ожидала от жизни куда большего. *вздыхает*Дарси


**Дарси Пемброук** (англ. Darcy Pembroke) — персонаж *Fallout 4*, житель Даймонд-сити.

## Описание

Живёт в Даймонд-сити с мужем Полом Пемброуков, которого презирает, и сожалеет, что вышла за него замуж. Тем не менее, есть одна вещь, о которой она не жалеет — её сын Пит. Завсегдатай «Колониального бара», Дарси с радостью проводит время с Генри Куком, его владельцем.

## Квесты

- Блюз Даймонд-сити • При посещении «Колониального бара» Выживший становится свидетелем разговора между Полом Пемброуком и хозяином бара Генри Куком насчёт Дарси. После чего, поговорив с Полом, можно начать квест. После завершения квеста Дарси Пемброук переберётся развлекаться из «Колониального бара» в бар «Скамья запасных».
- Ограбление Маровски • У Дарси можно будет получить новый квест, если Пол погибнет по любой причине, Для этого нужно подойти к Дарси через несколько дней после смерти Пола: она попытается узнать, что же произошло с её мужем.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Выстиранная домашняя одежда | ? | Ключ от дома Пемброуков | ? |


## Появление

*Дарси Пемброук* появляется только в *Fallout 4*.
Джессика Мэксон

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джессика. |


**Джессика Мэксон** (англ. Jessica Maxson) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*.

## Описание

Джессика — жена Джонатана Мэксона и мать Артура Мэксона. После гибели мужа отправляет сына в Цитадель из соображений безопасности. После её смерти на момент игровых событий Артур остаётся единственным представителем династии Мэксонов.

## Появление

*Джессика Мэксон* упоминается в записи терминала «Архивные данные о Мэксонах» в библиотеке Цитадели в *Fallout 3*.
Дикая броня для двигателя Мистера Помощника

**Дикая броня для двигателя Мистера Помощника** (англ. Mr. Handy Thruster Savage Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Дикая броня для двигателя Мистера Помощника* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Дневник Гаррисона

**Дневник Гаррисона** (англ. Garrison's journal) — заметка *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

Мы только что пробрались в Убежище 79 и доставили сюда столько золота, сколько смогли. Дальше будет сложнее. Нам нужно обустроить это место, чтобы в нём осесть. Мы понятия не имеем, когда сможем безопасно его покинуть.


Воды у нас полно, а вот с пищей будут проблемы. Чтобы прокормить десятки агентов, придётся экономить. Я спросил Диггера, сможет ли он сделать гидропонный сад и ухаживать на ним.


Как дежурному агенту мне приказано держать здесь отряд в условиях строжайшей секретности и ждать, пока уровень радиации не снизится и не восстановится порядок. Если повезёт, мы получим отмашку от правительства через несколько месяцев, максимум год. До тех пор выход в эфир будет под запретом, а двери наружу закрыты.

## Местонахождение

## Появление

Заметка *Дневник Гаррисона* появляется только в *Wastelanders*.
Доктор Кемп

**Доктор Кемп** (англ. Kemp) — персонаж *Fallout: New Vegas*, врач, военно-полевой медик НКР в лагере Маккарран.

## Биография

В 2281 году Кемп служит военно-полевым медиком в лагере Маккарран.

## Образ доктора Кемпа

Доктор Кемп — дружелюбный человек, компетентный и заботливый врач.

## Доктор Кемп в *Fallout: New Vegas*

— Без балды, док Кемп меня отлично зашил, когда меня ранили в прошлый раз. Иди к нему, если нужно будет подлечиться.Бойцы Маккаррана о докторе Кемпе.


О докторе Кемпе упоминают в своих репликах бойцы лагеря Маккарран. Они говорят о нём, как о компетентном и талантливом враче. Курьер может встретить доктора Кемпа в южной части терминала Маккаррана, возле медицинских коек. Кемп предлагает стандартные медицинские услуги: лечение ранений и травм, снятие радиоактивного облучения и продажа медицинских препаратов.

## Заметки

- Если Курьер по просьбе Кристины Моралес вернёт тело её мужа, Кемп даст ему скидку при покупке медикаментов: 20 % — если Курьер взялся за работу бесплатно, 10 % — если попросил у Кристины денег.
- В палаточном лагере Маккаррана есть медицинская палатка и склад с медикаментами, но никакого медицинского персонала в них не бывает.
- Если продать доктору оружие, он будет таскать его с собой, но при атаке будет убегать, даже имея в арсенале пулемёт.
- Если продать доктору броню с более высоким ПУ чем его собственная, то при следующем посещении локации Кемп будет носить эту броню.

## Появление

*Доктор Кемп* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

|
Достигнуть уровня 4!

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Достигнуть уровня 4!** (англ. Reach Level 4!) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Достигнуть уровня 4!** (англ. Reach Level 4!) — испытание *Fallout 76*.
Его рождение

**Его рождение** (англ. His birth) — заметка в *Fallout 76*.

## Содержание

Он тот, кто был до. Первородный сын Леса, чьи ветви плакали кровью, которой Он поделился со всеми, кто верил.

## Местонахождение

## Появление

Заметка *«Его рождение»* появляется только в *Fallout 76*.