d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Банка собачьей еды

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


**Банка собачьей еды** (англ. Can of dog food) — предмет, вырезанный из *Fallout 2*.

## Описание

Изначально должна была появиться в здании Агенства защиты окружающей среды, но была вырезана из финальной игры вместе с соответствующим содержанием.

## Появление

*Банка собачьей еды* была вырезана из *Fallout 2*.

## За кулисами

Банка собачьей еды является отсылкой к фильму «*Безумный Макс 2: Воин дороги*», где главный герой ест из банки с собачьей едой в начале фильма.

|
Безжалостная зазубренная броня штурмотрона — правая нога

**Безжалостная зазубренная броня штурмотрона — правая нога** (англ. Assaultron Right Leg Merciless Serrated Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Безжалостная зазубренная броня штурмотрона — правая нога* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Билли Монтальво, старший

**Билли Монтальво, старший** (англ. Billy Montalvo, Sr.) — упоминаемый персонаж *Fallout: New Vegas*, боец армии НКР.

## Биография

Билли Монтальво, старший служил новобранцем в армии НКР на мохавской пустоши. В 2277 году участвовал в Первой битве за дамбу Гувера, во время которой погиб.

## Билли Монтальво, старший в *Fallout: New Vegas*

Курьер может увидеть выгравированные инициалы и должность Билли Монтальво, старшего на северной стороне мемориала в Боулдер-Сити. Первое имя двадцать первой строки принадлежит ему: «Новобранец Билли Монтальво, старший» (PV2 Billy Montalvo, Sr.).

## Появление

*Билли Монтальво, старший* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
Боевой карабин: стандартный коллиматорный прицел (точка)

**Боевой карабин: стандартный коллиматорный прицел (точка)** (англ. Combat Rifle Standard Reflex Sight (Dot)) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой карабин: стандартный коллиматорный прицел (точка)* появляется только в *Fallout 76*.
DialogueExportHVPasswordPaladinTalk.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportHVPasswordPaladinTalk.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 000A3D0E | GREETING
|
Слушай внимательно и делай, что я говорю. От этого зависит твоя жизнь. | Спокойствие 50 |

Давай сюда все, что у тебя есть. Оружие, патроны, одежду, броню — все. Раздевайся до нижнего белья. | Спокойствие 50 | |||

000A3D0F | GREETING
|
Топай к паладину Рамосу, чужак. | Спокойствие 50 | |

000E4568 | GREETING
|
Сказано — заткнись и топай. | Спокойствие 50 | |

HVPasswordPaladinNo | 000E284F | Нет, я не подчинюсь. | Тем проще для нас. | Спокойствие 50 |

HVPasswordPaladinNoChance | 000A3CE4 | Я не собираюсь отдавать все, что у меня есть, тебе и твоим жестяным дружкам. | Ты, кажется, не понимаешь, что твое существование рискует вот-вот прерваться. Так ты подчинишься или нет? | Спокойствие 50 |

HVPassword…TalkAboutThis | 000A3C30 | Давай все обсудим. | Тут нечего обсуждать. Или ты все с себя снимешь и отдашь — или ты умрешь. Ты подчинишься? | Спокойствие 50 |

HVPasswordPaladinWhat | 000A3CF5 | Что здесь происходит? | Я тебе сказал, что делать. Сними с себя одежду и снаряжение, или тебя уничтожат на месте. Ты подчинишься? | Спокойствие 50 |

HVPasswordPaladinYes | 000E2849 | Ладно, я подчиняюсь. | Снимай все и давай мне. Потом проходи внутрь и через двери в конец помещения. Паладин Рамос ждет тебя. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

HVPasswordPaladinAttack | 000E8606 | (мужской пол) AndaleHelloResponseShortJenny
|
Он движется! Останови его! | Гнев 75 |

000E8607 | (женский пол) AndaleHelloResponseShortJenny
|
Она движется! Останови ее! | Гнев 75 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVVault11Survivors.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVVault11Survivors.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

VVault11AudioLogSurvivors | 000E9ABD | VVault11AudioLogSurvivors
|
Голос 1: Мы точно хотим это сделать? Здесь открыто. Мы можем просто уйти. | Спокойствие 50 |

Голос 2: Я не могу. После всего, что было. | Спокойствие 50 | |||

Голос 3: Мы не достойны того, чтобы просто уйти. | Спокойствие 50 | |||

Голос 4: «Яркий пример». Так они нас назвали. | Спокойствие 50 | |||

Голос 1: Но это правда! Мы исполнили свой долг. | Спокойствие 50 | |||

Голос 5: И даже более того. | Спокойствие 50 | |||

Голос 1: Любой поступил бы так же. | Спокойствие 50 | |||

Голос 2: Как по мне, проблема именно в этом. Ладно, давайте начнем. | Спокойствие 50 | |||

Голос 3: Сначала я. | Спокойствие 50 | |||

Голос 1: Стойте. Постойте. Люди должны узнать о том, что произошло. Может, это их чему-то научит. | Спокойствие 50 | |||

Голос 5: Если там снаружи кто-то и есть, пусть они лучше никогда не узнают. Готов, Гарри? | Спокойствие 50 | |||

Голос 3: Ну да. | Спокойствие 50 | |||

Голос 1: Нет, нет, нет, постой! | Спокойствие 50 | |||

<Четыре последовательных выстрела> | Спокойствие 50 | |||

Голос 1: <Всхлипы> | Спокойствие 50 | |||

<Звук падающего на пол пистолета> | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Enforcer

* Enforcer* (рус. блюститель порядка; от

*enforce*— принуждать) — американская довоенная организация; производитель шариков для пневматического ружья.

## Описание

Шарики производства *Enforcer* используются в пневматических ружьях как боеприпас. Коробки с шариками данной фирмы можно встретить как в Колумбии, так и в Мохаве.

Судя по описанию на упаковке, в состав шариков не входил свинец, производитель извещал о высоком качестве исполнения (*Performed Grade*) и предупреждал о необходимости прочитать инструкцию на нижней стороне (*Read Warning On Back*).

## Появление

Компания *Enforcer* упоминается в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.
GUARDEMO.MSG

**GUARDEMO.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Охранник Джанктауна.}

{101}{}{В Джанктауне хорошо живётся, если закон не нарушаешь.}

{102}{}{Берегись Гизмо и его дружков.}

{103}{}{Мне нравится мой босс.}

{104}{}{Лучше убери это. У нас мирный город, дружище. Хотелось бы сохранить его таким.}

{105}{}{Что убрать?}

{106}{}{Не командуй мной, неудачник.}

{107}{}{Логично. Вообще, у вас можно носить оружие?}

{108}{}{Ох.}

{109}{}{Оружие. Киллиан ничего не отнимет у тебя, но лучше спрячь его подальше.}

{110}{}{Прошу прощения.}

{111}{}{С какой стати? Я никогда не прячу оружие, и в этот раз не стану!}

{112}{}{Доставай оружие только для самообороны, иначе наживёшь проблемы.}

{113}{}{[ЕЩЁ]}

{114}{}{Нарушишь закон — отправишься в пустыню.}

{115}{}{Ладно, раз ты так настаиваешь.}

{116}{}{Засунь-ка ты свой закон знаешь куда?}

{117}{}{Хм, ладно. Но вообще будь поосторожнее.}

{118}{}{Ага. Отлично.}

{119}{}{Хорошо, что спрашиваешь. В городе нельзя размахивать оружием направо и налево. Носить его с собой разрешено, но только для самообороны. Не лезь в драку, не цепляйся ни к кому. Хорошего дня.}

{120}{}{И тебе спасибо.}

{121}{}{Эй ты, убери оружие. Ты что, головой страдаешь? Я сказал: никакого оружия в городе.}

{122}{}{Дор-р!}

{123}{}{Вы получаете 150 ед. опыта за убийство охранника.}
LARRY.MSG

**LARRY.MSG** — диалоговый файл Ларри, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы разозлили Ларри.}

{101}{}{Вы видите Ларри.}

{102}{}{Если ты босса побеспокоишь, тебе достанется.}

{103}{}{Людям нельзя в Некрополь. Ты пойдешь со мной.}

{104}{}{Но...}

{105}{}{Никогда!}

{106}{}{Хынгх!!}

{107}{}{Умри, человек!}

{108}{}{Мутант не обращает на вас внимания.}


{1000}{}{Вода}

{1001}{}{Некрополь}

{1002}{}{Сет}

{1003}{}{Водораздел}

{1004}{}{Зал}

{1005}{}{Лу}

{1006}{}{Гули}

{1007}{}{Нормальные}


{1100}{}{Не знаю.}

{1101}{}{Ты тут и стоишь.}

{1102}{}{Он слабак. Надо выгнать его и остальных гулей.}

{1103}{}{Это здесь.}

{1104}{}{Не знаю.}

{1105}{}{Гарри у нас за старшего.}

{1106}{}{Слабаки.}

{1107}{}{Еще хуже, чем гули.}
NPCF ClaireHudson

* NPCF ClaireHudson* — диалоговый файл Клэр Хадсон.

*RS03_Inoculation* (0022730f)

# | Dialog Topic
|
Speaker Form ID
|
Speaker
|
Dialogue Form ID
|
Response Text
|
Script Notes*
|
---|---|---|---|---|---|---|

1 | 0039e69b | 0039e6a6 | Клэр Хадсон | 0039e69c | Здравствуйте. Говорит доктор Клэр Хадсон. Если вы слышите это, значит, вы выполнили мою задачу и ввели себе вакцину. | |

2 | 0039e6a6 | Клэр Хадсон | Следующий шаг — узнать, выжил ли кто-нибудь из Огнедышащих. Это наш элитный отряд по борьбе с горелыми. Их можно найти в пожарной части Чарлстона. | |||

3 | 0039e6a6 | Клэр Хадсон | Огнедышащие должны узнать о том, что вакцина готова. А если они погибли, вам понадобится их оружие. |


* *Комментарии разработчиков для актёров озвучивания.*
Proto ID

**Proto ID** (**Prototype ID**, **PID**) — беззнаковое целое 32-битное число, идентификатор прототипа, уникальный параметр движка *Fallout* и *Fallout 2*, назначенный каждому объекту, предмету или существу. Proto ID является уникальным идентификатором, расположенном в начале любого PRO-файла, в котором определены все свойства любого объекта, используемого движком игры.

## Структура

Proto ID представляет собой 32-битное число, который имеет формат 0xXX00YYYY, где XX — идентификатор объекта, 00 — зарезервировано (всегда 0x00), YYYY — индекс в соответствующем типу объекта LST-файле. Визуально это число выглядит следующим образом:

+-----------------------|-----------------------|-----------------------------------------------+ |31|30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|09|08|07|06|05|04|03|02|01|00| +-----------------------|-----------------------|-----------------------------------------------+ | | | | | ------------------------- Индекс в LST-файл | ------------------------------------------------------------- Зарезервировано (заполнено 0x00) ------------------------------------------------------------------------------------- Тип объекта (ObjType)

Первый байт числа задаёт тип объекта, остальные три — индекс в соответствующем файле-списке. Всего существует 6 типов объектов:

Значение | Тип | Расположение | Размер PRO-файла, байты |
---|---|---|---|

0x00 | items (предметы) | proto/items | 129, 125, 122, 81, 69, 65, 61 |

0x01 | critters (существа) | proto/critters | 412 (Fallout), 416 (Fallout 2) |

0x02 | scenery (элементы пейзажа) | proto/scenery | 49, 45 |

0x03 | walls (стены) | proto/walls | 36 |

0x04 | tiles (плитки пола) | proto/tiles | 28 |

0x05 | misc (разное) | proto/misc | 28 |
Siterm.msg

Siterm.msg — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Вы видите терминал.}

{101}{}{Это компьютерный терминал. Их часто используют для управления другими объектами.}


# Specific

{200}{}{Этот терминал, похоже, управляет дверьми этого блока камер.}

{201}{}{Неверный код.}

{202}{}{Теперь двери открыты.}

{203}{}{Теперь двери закрыты.}

{204}{}{Интересная идея, но она не сработала.}

{205}{}{Хмм, эти компутеры такие сложные штуки.}
«Хорнрайт» — точка для испытаний 03

Эта точка находится к западу от Убежища 63, вверх по склону в конце дороги. Это небольшое двухкомнатное здание с ассортиментом из мусора, хлама внутри и аптечкой. В передней и задней части локации есть несколько самодельных укрытий, в одном из которых есть спальный мешок и диван. Позади главного здания есть оружейный станок.

Находки

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Активная броня T-45

**Активная броня T-45** (англ. T-45 Reactive Plates) — модификация для *название силовой брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Активная броня T-45* появляется только в *Fallout 76*.
Арена форта

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (история локации, планировка, наблюдаемые баги) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |


У этого термина существуют и другие значения, см. Форт (значения). |


**Форт** (англ. The Fort) — локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


После поражения в Первой Битве за дамбу Гувера Легион Цезаря отправился на восточный берег реки Колорадо и построил форт возле старой метеорологической станции. Там Легион набирался сил для второй битвы.

Форт расположен на востоке Мохавской пустоши, к северо-востоку от дамбы Гувера. Сюда можно попасть на лодке из Коттонвуд-Коув, после того как Цезарь пришлёт Курьеру приглашение.

### Строения

### Арена Форта

Перед палаткой Цезаря находится арена для гладиаторских боёв. Если Курьер чувствует себя готовым, то может снискать славу сильного бойца.

## Обитатели

- Антоний
- Бенни (возможно)
- Вексиларий Легиона
- Вульпес Инкульта
- Дейл Бартон — торговец
- Курсор Лукулл
- Легионер — страж главных ворот
- Легионер-инструктор
- Легионер-кузнец
- Луций
- Люпа
- Мелоди — рабыня, которая смотрит за брамином
- Отон
- Охранник метеостанции
- Преторианец
- Ребёнок
- Рейнджер Стелла
- Сержант Эндрюс
- Сири — рабыня, которая прислуживает в столовой
- Цезарь

## Квесты

## Ценные находки

500 армейских патронов калибра 5.56 в конце рва (можно попасть, пройдя в правую от входа в Форт сторону — если стоять лицом к Форту).

## Заметки

- Если после завершения квеста «Звонок» Курьер убил Бенни, то легионеры, помимо оружия, отберут и платиновую фишку, которая затем будет находиться в инвентаре Цезаря. В ходе квеста «Кесарю кесарево» герой получит фишку назад и даже разрешат покинуть локацию.
- В ранних версиях перевода «1С» некоторые персонажи, в частности Вульпес Инкульта, называли локацию «Холм-крепость» (версия игры 1.0.0.240).

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


- В отношении Форта разработчики ранее планировали устроить диверсии против легионов с помощью инфицированного мяса. В файлах игры сохранилось небольшое количество ресурсов касающихся этого предмета, в частности, всплывающее сообщение с именем «FortPotMsg» в котором говорится: «В этой кастрюле ингредиенты для жаркого, которым накормят легионеров». На сообщение предлагаются две опции:
- Оставить кастрюлю в покое.
- Подбросить в кастрюлю инфицированное мясо брамина.

При этом сообщение не полностью реализовано и не проверяется наличие у Курьера инфицированного мяса.

Аналогичный нереализованный сценарий и частично готовые сообщения существуют для собак легиона: «FortDogBowlMsg».

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas
|


## За кулисами

Нескольких персонажей Форта создал Джефф Хасгесen[1].

## Появление

*Форт* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

### Концепт-арт *Massive Black*

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер.
*Hey Josh, I'm a long time fan and I've been*… (перевод),*Tumblr*, 2017-01-09.

|


|
Банка токсичных осадков

**Банка токсичных осадков** (англ. Jar of cloud residue) — предмет *Dead Money*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Этот предмет представляет собой конденсированные частицы облака, собранные практичным Курьером в баночку.

## Использование

Данный предмет является одним из компонентов, необходимых для приготовлении на электроплитке таких веществ, как:

Банка токсичных осадков — очень хороший предмет для специалистов по холодному оружию и выживанию, так как, имея навык «Выживание» 75 или больше, можно приготовить «Ядовитый поцелуй» — яд, убивающий противника в считанные секунды.

## Местонахождение

- Осадки облака можно встретить практически везде на территории Виллы. Они находятся на полу, стенах и выглядят, как бурый налёт.
- Одна банка токсичных осадков находится в инвентаре трупа, лежащего в заброшенном бункере Братства Стали.
- В том же бункере химический набор Элайджи даёт одну банку токсичных осадков каждый день, как до посещения Сьерра-Мадре, так и после возвращения оттуда.

## За кулисами

Варианты перевода названия: «Банка осадков облака».

## Появление

*Банка токсичных осадков* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money*.
Безжалостная токсичная броня штурмотрона — левая рука

**Безжалостная токсичная броня штурмотрона — левая рука** (англ. Assaultron Left Arm Merciless Toxic Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Безжалостная токсичная броня штурмотрона — левая рука* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Билли Найт

Не следует путать с майором Найтом. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Билли. |


**Билли Найт** (англ. Billy Knight) — персонаж *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Уличный комедиант на Стрипе.

Билли много шутит, при том непонятно, стоит ли воспринимать его рассказ о своей жизни всерьёз. Он говорит, что начал шутить с самого рождения, что многим не нравилось. Повзрослев, Билли попытался сделать карьеру комедийного артиста, но не преуспел и в 2281 году он вынужден зарабатывать на жизнь выступая на улицах Стрипа.

Билли — жизнерадостный, оптимистичный человек. Он отвечает шуткой на любую реплику Курьера. Находясь в тяжёлом положении, он готов работать практически за гроши.

## Инвентарь

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|


## Квесты

Курьер может встретить Билли в центральной части Стрипа, где тот ведёт «развлекательное шоу под открытым небом». Поговорив с ним, Курьер может раскритиковать его юмор и узнать, что Билли ищет себе работу и согласен на низкую зарплату.

Курьер может предложить Билли поработать в театре «Туз», передав ему визитку Томми Торини. Билли соглашается работать за еду, но Курьер, которому обещаны проценты, может убедить комедианта («Бартер» 25), что он заслуживает большего. После того как Билли Найт получит визитку и уйдёт с улицы. Его можно найти в театре Туз. Он стоит около стены справа при входе в театр Туз. Можно поговорить с ним. Он отвечает Курьеру, что последнему необходимо познакомиться с Букмекером.

## Появление

*Билли Найт* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Боевой карабин: стандартный короткий ночной прицел

**Боевой карабин: стандартный короткий ночной прицел** (англ. Combat Rifle Short Night Vision Scope) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой карабин: стандартный короткий ночной прицел* появляется только в *Fallout 76*.
DialogueExportREPCONMrHandy.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportREPCONMrHandy.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к неигровому квесту «GenericRobot».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

REPCONHQ2ndGreeting | 000E7A08 | (Ключ-карта Дженни Миллет>0) REPCONHQ2ndGreeting
|
Здравствуйте, миссис Миллет. Надеюсь, у вас будет отличный рабочий день. | Спокойствие 50 |

000E7F72 | REPCONHQ2ndGreeting
|
Здравствуйте! Желаю вам хорошего дня на территории РЕПКОНН. Помните: безопасность превыше всего! | Спокойствие 50 | |

000E7AA7 | REPCONHQ2ndGreeting
|
Действительный пропуск РЕПКОНН не обнаружен. Прошу вас освободить территорию. | Спокойствие 50 | |

000E7F73 | REPCONHQ2ndGreeting
|
Действительный пропуск РЕПКОНН не обнаружен. Это ваше второе и последнее предупреждение. Освободите территорию, или будут приняты меры безопасности. | Спокойствие 50 | |

000E7F74 | REPCONHQ2ndGreeting
|
Попытка несанкционированного доступа. Принимаются меры безопасности! | Спокойствие 50 | |

REPCONHQGreeting | 000E77D5 | REPCONHQGreeting
|
Здравствуйте. Напоминаю, что рабочее время с 10:00 до 17:00. Предъявите пропуск или покиньте здание. | Спокойствие 50 |

000E77D6 | REPCONHQGreeting
|
Вас предупредили. Покиньте территорию, или вы будете сочтены нарушителем. | Спокойствие 50 | |

000E77D7 | REPCONHQGreeting
|
Тревога! Тревога! | Спокойствие 50 |


## Бой

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

Assault | 000E841B | Assault
|
Обнаружена агрессия. Включаю тревогу. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
GUIDO.MSG

**GUIDO.MSG** — диалоговый файл Гвидо, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Гвидо.}

{101}{}{Полагайся на грубую силу. Например, ломай конечности — это же пара пустяков.}

{102}{}{Неважно, что подумают окружающие. Мы же не любители, мы профессионалы. Эй, Леон, с нами кто-то хочет поговорить. Мы ведь таких обычно убиваем, да?}

{103}{}{Полагайся на грубую силу. Например, ломай конечности — это же пара пустяков.}

{104}{}{Мне за разговоры не платят.}

{105}{}{Неважно, что подумают окружающие. Мы же не любители, мы профессионалы. Эй, Леон, с нами кто-то хочет поговорить. Мы ведь таких обычно убиваем, да?}

{106}{}{Полагайся на грубую силу. Например, ломай конечности — это же пара пустяков.}

{107}{}{Неважно, что подумают окружающие. Мы же не любители, мы профессионалы. Эй, Леон, с нами кто-то хочет поговорить. Мы ведь таких обычно убиваем, да?