d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Череп брамина (Fallout 3)

Череп брамина появляется и в других играх. |


**Череп брамина** (англ. Brahmin skull) — предмет и игровой объект *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Черепа браминов встречаются на территории Столичной и Мохавской пустошей. Они не могут быть добавлены в снаряжение главного персонажа, поскольку с точки зрения игровой механики являются объектами наподобие пустых бочек или автомобильных покрышек. Однако иногда имеется возможность приобрести этот череп в качестве предмета.

## Местонахождение

Черепа браминов могут появляться в продаже у торговцев, торгующих мусором. Ниже перечислены некоторые из известных мест нахождения «добавляемых в инвентарь» черепов.

*Fallout 3*

- Пара браминьих черепов (объекты) появляется в доме Одинокого Путника в Мегатонне или в люксе Тенпенни-Тауэр после покупки темы оформления интерьера в стиле Пустошей у Мойры Браун или Лидии Монтенегро.
- Череп брамина с малой вероятностью может появиться в продаже у торговцев барахлом (таких как Мойра Браун, Лидия Монтенегро, Майкл Мастерс, Барахольщик, мародёры, Чокнутый Вольфганг и другие). Предмет не появляется где-либо в открытом доступе или в контейнерах.
- Во время экскурсии по музею Дэйва Шона будет утверждать, что череп брамина среди экспонатов — это «голова когтя смерти, которого Дэйв встретил на Пустошах».

*Fallout: New Vegas*

- Гудспрингс, дом дока Митчелла — гостиная, 1 шт на камине.
- «Ультра-Люкс» — кухня — 7 шт. (один из них нельзя взять).
- Гора Блэк, кратер кентавров — 1 шт.
- Новак, дом Макбрайдов — 1 шт.
- Слоун, барак рабочих — 1 шт.
- Штаб-квартира «Сансет Саспариллы», на полке рядом с Фестусом — 1 шт.

Кроме того, черепа браминов можно приобрести у перечисленных ниже торговцев.

## Заметки

- Черепа браминов (как предметы, так и игровые объекты) не могут быть использованы в качестве боеприпасов для «Ракетки».
- Дэйвисон, один из персонажей
*Fallout: New Vegas*, командующий тенями, которые захватили испытательный полигон РЕПКОНН, использует череп брамина в качестве объекта религиозного поклонения, называя его Богорогом.

## Появление

*Череп брамина* появляется в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.
Широкий мачете

**Широкое мачете** (англ. Broad machete) — уникальное холодное оружие *Tribal Pack*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

В идеальном состоянии это оружие может успешно поразить цель 370 раз перед тем, как сломается. Также оно не требует от пользователя никаких особых навыков («Холодное оружие» 0).

## Местонахождение

Добавляется в инвентарь Курьера при установке дополнения *Tribal Pack* (в версии *Ultimate Edition* добавляется в инвентарь на выходе из дома дока Митчелла).

## Разновидности

## Заметки

- Это единственное холодное оружие, у которого нет специального удара в V.A.T.S.
- Не подходит для выполнения испытаний «Беспредел на дорогах» и «Медвежья охота».
- В отличие от остальных мачете, у этого отсутствует бонусный урон конечностям.

## Появление

*Широкое мачете* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Tribal Pack*.
Штатив (Fallout 4)

Штатив появляется и в других играх. |


**Штатив** (англ. Ring stand) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Металлический вертикальный штатив для установки и закрепления различных лабораторных ёмкостей и приборов.

## Использование

Является источником компонентов для модернизации и крафтинга. При разборке даёт:

## Местонахождение

Повсеместно в Содружестве в больницах, лабораториях, исследовательских центрах.

- Боевая зона
- Корпорация «ГаллюциГен»
- Кредитный союз университета
- Массачусетский центр переливания крови
- Медцентр Массачусетс-Бэй
- Политехническая школа Центрального Бостона
- Ферма Грейгарденов
- Центр «Наука!»
- Штаб «Подземки»
- Янцзы

## Появление

*Штатив* появляется в *Fallout 4* и *Fallout 76*.
Электрическая броня охранника — левая рука

**Электрическая броня охранника — левая рука** (англ. Sentry Left Arm Voltaic Frame) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Электрическая броня охранника — левая рука* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Юбка для игры в гольф

**Юбка для игры в гольф** (англ. Golf skirt) — одежда *Fallout 76*.

## Описание

Наряд, состоящий из бежевого кардигана поверх грязнойй рубашки и ослабленного зеленого галстука. В паре с ним идет коричневая юбка средней длины, оранжевые носки и коричневые туфли для гольфа.

## Характеристики

Юбка не предоставляет какой-либо защиты и эффектов.

## Местонахождение

- Можно получить открывая жутковатые сумки для угощений полученные от жутких горелых;
- Болтон-Гринс, в запертой комнате на первом этаже;
- Продается у робота-торговца Флореска в локации курорт «Уайтспринг»;
- В различных местах в локации курорт «Уайтспринг» и гольф-клуб Уайтспринга.

## Появление

*Юбка для игры в гольф* появляется только в *Fallout 76*.
…Это пластиковые фигурки

**…Это пластиковые фигурки** (англ. ...They're Action Figures) — достижение и трофей в *Fallout 4*.

## Требования

Собрать 20 пупсов «Волт-Тек».

**…Это пластиковые фигурки** (англ. ...They're Action Figures) — достижение и трофей в *Fallout 4*.

Собрать 20 пупсов «Волт-Тек».
Употреблять алкоголь, препараты или сладости

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Употреблять алкоголь, препараты или сладости** (англ. Consume Alcohol, Chems, or Candy) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Ферма Данморов

Крошечная ферма в юго-западной части «Ядер-Мира». Представляет собой небольшую хижину из металла и дерева, обнесённую забором из хлама, и большой резервуар с водой. В самом доме три комнаты: маленькая спальня с отдельным выходом, гостиная с верандой, на которой стоят кресла и откуда удобно наблюдать за подходми к ферме, а также кухня, где имеется пункт приготовления пищи, которым можно беспрепятственно пользоваться, и небольшое количество утвари и припасов.
За оградой расположены скудные посевы семьи Данмор. Во дворе же можно увидеть старые ванны с пустыми бутылками и различным хламом.

На ферме проживает семья Данморов: глава семьи Бретт Данмор, торгующий оружием и боеприпасами, его жена Моника и их дочь Кали.

Окрестности

На юг от фермы обитают радскорпионы и пещерные сверчки. На северо-западе колония жалокрылов, насчитывающая пять гнёзд этих опасных существ. На востоке недалеко от фермы находится место случайных встреч, где, среди прочего, часто можно увидеть встречу когтя смерти и пятёрки членов «Стаи», причём, как коготь смерти, так и один из рейдеров могут быть легендарными.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Квесты

Консьерж • Семья Данморов может быть целью квеста, который даёт Опекун на станции «Мерсер», если играть за «Подземку». Данморы — наёмники, работающие на «Институт». После убийства семьи квест считается выполненным.

Заметки

Все предметы на ферме подсвечиваются красным, их можно только украсть, но если закончить основную сюжетную линию альтернативной (хорошей) концовкой, квестом «Сезон охоты», перебив при этом все банды «Ядер-Мира», то при общении с Бреттом появляется новая ветвь диалога — «Банды уничтожены», в итоге Бретт очень рад этой новости и даёт скидку на свои товары плюс ключи от своего сейфа и разрешает взять всё, что понравится. Сам сейф находится недалеко, на западе от фермы, заперт на очень сложный замок, рядом случайный набор патронов (в том числе могут быть ядерные блоки и ядерные минизаряды) и случайный же пистолет (см. галерею). До получения ключа, при удалении на достаточно большое расстояние (например до сарая на свалке), содержимое сейфа и лежащие рядом предметы обновляются, а сейф снова «запирается» на очень сложный замок.

Если Выжившему не хватает уровня собственного навыка взлома сейфов (замков), можно взять в напарники Кейт.

Если от сейфа бежать в сторону загадочного особняка Грандчестер, то можно встретить пещерных сверчков. Один из них может оказаться легендарным.

Если при сражении с радскорпионами бежать в сторону фермы, то её обитатели вступают в бой, и с высокой долей вероятности один из них может погибнуть.
Франт

А, все они поганые крысы.Франт про Омерту


**Франт** (англ. Swank) — персонаж *Fallout: New Vegas*; управляющий «Топс», правая рука Бенни и фактический глава «Председателей».

## Биография

Франт был членом племени дикарей «Всадники-в-сапогах» на Мохавской пустоши. В 2274 году племя уничтожило одного из разведывательных секьюритронов мистера Хауса. Это произвело на Хауса впечатление, и уже на следующий день 20 секьюритронов приехали к Всадникам с предложением работать на него. Вождь племени Бинго был против, но его вызвал на поединок Бенни. Убив Бинго, Бенни стал новым вождём Всадников и заключил союз с Хаусом. Мистер Хаус приказал Всадникам и двум другим нанятым им племенам занять дамбу Гувера и обнести стеной Стрип. В результате войска НКР, решившие занять дамбу, были вынуждены начать переговоры с Хаусом, что привело к заключению выгодного для него Нью-Вегасского соглашения.

В качестве награды за службу Хаус сделал «Всадников-в-сапогах» правящей семьёй «Председатели» и дал им в управление казино «Топс». Формально главой семьи стал Бенни, а Франт был назначен его правой рукой и управляющим «Топс». Однако Бенни, став протеже мистера Хауса, часто выполнял его поручения и подолгу отсутствовал в казино, поэтому фактическим главой «Председателей» стал Франт.

Франт, как и большинство «Председателей», вежлив, весел и дружелюбен. Дамский угодник, он осыпает женщин комплиментами независимо от их привлекательности.

Франт более лоялен к мистеру Хаусу, нежели Бенни. По его словам, если бы не Хаус «мы бы тут до сих пор в гекконовых шкурах ходили, рыскали по развалинам с острыми копьями и снимали скальпы по приколу». Сам мистер Хаус описывает Франта как преданного, хотя и не слишком сообразительного сотрудника.

## Инвентарь

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|


## Квесты

Курьер может встретить Франта у самого входа в «Топс» и расспросить его о правящих семьях Стрипа, мистере Хаусе, Легионе Цезаря и НКР. Он может посоветовать Курьеру поискать работу у Томми Торини. Чёрная вдова может, спросив Франта насчёт работы, пофлиртовать с ним и получить 100 крышек.

Прежде чем разобраться с Бенни, Курьер, по совету мистера Хауса, может поговорить с Франтом, предоставив ему доказательства: характерные окурки, зажигалку Бенни, сообщение, найденное в терминале Мэнни Варгаса (или голодиск с этим сообщением, который даст он же) и свои собственные свидетельства («Красноречие» 15, 30 и 45). Получив два доказательства, Франт разрешает Курьеру проходить в «Топс» с оружием и запрещает «Председателям» вмешиваться в разборку на стороне Бенни и его телохранителей, а получив три — даёт Курьеру ключ от люкса Бенни на 13-м этаже казино.

Храня верность мистеру Хаусу, Франт с радостью встречает известие о том, что Бенни получил по заслугам. Он также выступает в передаче «Радио Нью-Вегас», рассказывая о судьбе Бенни в своей обычной неунывающей манере.

## Появление

*Франт* появляется в *Fallout: New Vegas* и *All Roads*.
Хертц

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения в карточке персонажа. См. также: список статей к доработке |


**Хертц** (англ. Hurtz) — персонаж *Automatron*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Модифицированный робот-протектрон, созданный Джексоном для защиты каравана, который был разрушен в ходе нападения роботов Механиста в 2287 году.

Хертц был создан Шейдсом[1] и Джексоном на заводе с деталями для протектронов. Робот был сделан за сутки с целью охраны каравана и был приставлен к нему. Он был назван Хертцем по просьбе Зои, обожавшей эту разновидность роботов.[2]

Пережив первую атаку враждебных роботов Механиста, караванщики продолжили свой путь.[3] Во время следующей атаки Хертц был разбит.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

— | — | — | Вакуумная лампа Сталь |


## Появление

*Хертц* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.



## Заметки

- Хертца можно спасти. Едва услышав звуки перестрелки, надо быстро добежать до места перестрелки и отключить всех враждебных роботов (требуется способность "Эксперт по робототехнике" любого уровня). Хертц будет патрулировать дорогу перед лагерем. У него будут отображаться две команды
**Говорить**и**Взломать**(команда появляется при наличии вышеупомянутой способности)**,**но работает только вторая команда. Если начать уничтожать отключённых враждебных роботов (требуется для старта квеста у Ады), то при уничтожении предпоследнего робота (любого) Хертц умрёт. - Если кинуть коктейль Молотова рядом с живым Хертцем, то он не станет враждебным.

## Примечания

- ↑ Помощь Шейдса упоминается в оригинальной версии игры и в переводе локализатора не упоминается.
- ↑ Дневник Зои.
- ↑ Голозапись Джексона.
Череп брамина (Fallout 4)

Череп брамина появляется и в других играх. |


**Череп брамина** (англ. Brahmin skull) и **Череп брамина без челюсти** (англ. Jawless brahmin skull) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Черепная коробка брамина, имеющееся в двух вариантах с нижней челюстью или без неё. Может быть использован в качестве боеприпаса для хламотрона. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

- При разборке даёт 4-5 единиц кости.
- Потребуется для изготовления настенного украшения «Головы браминов на подставках».

## Местонахождение

- Джамейка-Плейн (обе разновидности)
- Консервный завод Большого Луковски — 2 шт. на полке в разделочной комнате.
- Штаб «Подземки» — 1 шт. в комнате с ПАМ
- Тоннель «Масс Пайк» — запад — 1 шт. среди мешков с цементом
- Общественные события — 1 шт.
- Канализация Фенс-стрит — 1 шт.
- Сухое ущелье (без челюсти)
- Юниверсити-пойнт — 2 шт.(обе разновидности)
- Может быть в продаже у торговца Райли.

## Появление

*Череп брамина* появляется только в *Fallout 4*.
Чувствительность к химии

Вы намного легче привыкаете к химикатам. Ваши шансы пристраститься к наркотикам в два раза выше, чем у обычных людей, но вы быстрее оправляетесь от постэффектов.Описание в

Fallout

**Чувствительность к химии** — особенность в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Van Buren* и *J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game*.

## Описание

Эта особенность удваивает шансы возникновения зависимости от медицинских препаратов, однако в два раза уменьшает время действия негативных эффектов от их приёма.

В *Fallout Tactics* недоступна роботам.
Широкое мачете

**Широкое мачете** (англ. Broad machete) — уникальное холодное оружие *Tribal Pack*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

В идеальном состоянии это оружие может успешно поразить цель 370 раз перед тем, как сломается. Также оно не требует от пользователя никаких особых навыков («Холодное оружие» 0).

## Местонахождение

Добавляется в инвентарь Курьера при установке дополнения *Tribal Pack* (в версии *Ultimate Edition* добавляется в инвентарь на выходе из дома дока Митчелла).

## Разновидности

## Заметки

- Это единственное холодное оружие, у которого нет специального удара в V.A.T.S.
- Не подходит для выполнения испытаний «Беспредел на дорогах» и «Медвежья охота».
- В отличие от остальных мачете, у этого отсутствует бонусный урон конечностям.

## Появление

*Широкое мачете* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Tribal Pack*.
Штатив (Fallout 76)

Штатив появляется и в других играх. |


**Штатив** (англ. Ring stand) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Металлическое вертикальное приспособление для установки и закрепления различных лабораторных ёмкостей и приборов. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

При разборе даёт по одной единицы стали и алюминия.

## Местонахождение

## Появление

*Штатив* появляется в *Fallout 76* и *Fallout 4*.
Электрическая броня охранника — правая нога

**Электрическая броня охранника — правая нога** (англ. Sentry Right Leg Voltaic Frame) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Электрическая броня охранника — правая нога* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Юбка роженицы

**Юбка роженицы** (англ. Birth skirt) — уникальная одежда *Fallout 3*.

## Описание

В юбку роженицы во время сцены родов одета лежащая на кушетке Кэтрин — мать Одинокого Путника. При надевании мужским персонажем дополнительно «комплектует» его серой женской майкой с женской же грудью (с образованием дефектов текстуры). Обычным способом получить юбку нельзя, доступна только через консоль. Не имеет иконки в Пип-бое.

## Характеристики

Юбка не добавляет очков к сопротивляемости урону, не имеет веса и цены, не может быть отремонтирована.

## Заметки

Для юбки в редакторе G.E.C.K. вместо стандартного типа экипировки *BodyWear* указан тип *BigGun* (тяжёлое оружие).

## Появление

*Юбка роженицы* появляется только в *Fallout 3*.
…или ты так рад меня видеть?

**Или ты так рад меня видеть?** (англ. ...Or Are You Just Happy to See Me?) — испытание в *Fallout: New Vegas*.

## Требования

Необходимо взорвать штаны двадцать пять раз.

## Награда

50 очков опыта.

## Заметки

Испытание не повторяется.

## За кулисами

Английское название испытания является отсылкой к известному высказыванию Мэй Уэст: «Это пистолет в твоём кармане, или ты просто рад меня видеть?» (англ. Is that a pistol in your pocket, or are you just glad to see me?).

## Появление

Испытание *«Или ты так рад меня видеть?»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Управление Лучом Смерти

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

Помещение центра управления Лучом смерти в нижнем отсеке корабля. В центре зала управления устроено большое обзорное окно круглой формы, через которое можно наблюдать за перемещением установки Луча, управляемой с помощью контрольных панелей, установленных слева и справа от входа в центр. По углам расположены 4 энергогенератора, управление их работой осуществляется с левой панели. В зале также находятся два телепорта, один из них ведёт в жилые помещения (проход к телепорту защищён силовым полем, при попытке активации появляется уведомление «Требуется ключ») и в блок Луча смерти.

Используя кнопки на контрольных панелях, можно выстрелить из Луча смерти либо в космос, либо по области Земли. Две кнопки на правой панели отвечают за направление выстрела, две на левой позволят Путнику активировать генераторы (крайняя левая кнопка, поочерёдно по часовой стрелке, начиная с ближнего левого) или произвести выстрел из Луча смерти (крайняя правая). Выстрелы не оказывают никакого влияния на дальнейшее прохождение игры.

Обитатели

Чужой — изначально 4 шт., после взрыва генераторов появится ещё пятеро.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Квесты

Эта галактика не столь велика… • Путник может активировать все генераторы и вызвать взрыв каждого, отключая их от системы охлажения с помощью трёх выключателей. После взрыва второго генератора в помещение могут телепортироваться пятеро чужих. После взрыва последнего генератора откроется доступ к телепорту в жилые помещения. После завершения квеста зал управления будет недоступен.

Заметки

Активация генераторов через консоль происходит поочерёдно по часовой стрелке.

После выстрела активированный ранее генератор возвращается в исходное положение.

Область атаки Луча смерти на Земле — северо-восточная область Великих озёр (англ. Great Lakes) — системы пресноводных озёр в Северной Америке, расположенной на территории США и Канады. Включает ряд крупных и средних водоёмов, соединённых реками и проливами.

Галерея

Вход в зал управления

Контрольная панель управления генераторами и стрельбой Луча смерти

Контрольная панель управления поворотом Луча смерти
Ферма Джонсонов

В Убежище есть статьи о других фермах. |



Эта хижина некогда была превращена в рейдерский лагерь для казней. Есть следы пыток на вершине ближайшей каменной колонны, там где может появится силовая броня.Описание в руководстве, стр. 448

[1]

**Ферма Джонсонов** (англ. Johnson's Acre) — локация *Fallout 76*.

## Описание

### Предыстория

Когда упали бомбы, на ферме Джонсонов проживал охотник по имени Адам. Из окна своего хижины он увидел ядерное облако, похожее на гриб. Зная, что в конце концов у него кончатся запасы, Адам решил, что ему нужно отправиться в Чарлстон и постараться добыть припасы, пока они там ещё есть[2].

В какой-то момент после отъезда Адама рейдеры захватили территорию вокруг фермы, хотя до 2102 года они все погибли. В 2103 году ферма привлекла членов культа Молерота, которые обосновались здесь.

Плато со скелетами на катапульте — одно из 36-ти мест, куда может перенести эффект провала в памяти из-за «Ядер-самогона».

## Планировка

Эта хижина смотрит на южную окраину Аппалачей, а внутри находится кровать и различные контейнеры, содержимое которых можно извлечь. Снаружи можно найти пункт приготовления пищи, оружейный верстак, аппарат для напитков и водяную колонку. Свинцовую руду можно собрать по крайней мере на четырех месторождениях свинца к северо-востоку от дома.

На вершине восточных скал можно найти три динамитные вантуза, соединенные с ловушками на шипах. На вершине также лежат три скелета. На ловушках катапультах находятся скелет, труп супермутанта и труп Кровавого Орла которые катапультируются вдаль, если активировать динамитные вантузы.

## Примечательные находки

- Уникальный шанс — голозапись, на торцевом столике возле дивана.
- Постоянно наблюдение — записка, на столике для пикника рядом с центром.
- Глава 7 — голозапись, на деревянном столе снаружи хижины, рядом с желтой аптечкой.
- Клинок сектанта — внутри хижины, в дровяной печи.
- Ритуальные обвязки и ритуальная маска — внутри хижины, в синей корзине и на комоде.
- Золотые карманные часы — внутри хижины на столике.
- Два случайных пупса:
- В «сливной яме» уличного туалета.
- К востоку от хижины, на вершине высокого скального мыса с тремя мертвыми скелетами у угла сломанного деревянного ящика со скелетом внутри.

- Два случайных журнала:
- Внутри домика у камина.
- К югу от хижины, на столе для пикника, у шины и бочки.

- Случайный рецепт — внутри хижины, на табурете слева от холодильника.
- На верхней скале можно найти шасси с кусками рейдерской силовой брони.

## Квесты

Союзник: любимая мозоль • Резидент должен найти в локации и освободить Макарошку из плена.

## За кулисами

Над дизайном локации работал художник Коннор МакКэмпбелл.

## Появление

*Ферма Джонсонов* появляется только в *Fallout 76*.

## Галерея

*Fallout 76*

*Wastelanders*

### После *Wastelanders*

## Примечания

- ↑
*92. JOHNSON’S ACRE. This cabin was recently turned into a Raider execution camp; there is evidence of torture atop a nearby rock column with possible Power Armor at the top. Check the cabin and the picnic table, and delve into the outhouse for some items of interest.* - ↑ Уникальный шанс