d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Сигара (Fallout 76)

**Сигара** (англ. Cigar) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Сигара* появляется только в *Fallout 76*.
Склад (Даймонд-сити)

Склад расположен на второй линии между домом доктора Суна и домом Эрла Стерлинга. Это небольшое складское помещение, где можно найти немного препаратов, инструментов и боеприпасов. Дверь заперта на «лёгкий» замок, взлом считается кражей. Все предметы внутри склада (в том числе в контейнерах) можно только украсть.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Создать лампу в мастерской или в C.A.M.P.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Создать лампу в мастерской или в C.A.M.P.** (англ. Build a Light in a Workshop or C.A.M.P.) — испытание *Fallout 76*.
Станция Фридом-стрит

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Появление

Станция Фридом-стрит появляется только в Fallout 3.
Стимулятор (Fallout Shelter)

Стимулятор появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


**Стимулятор** (англ. Stimpak) — ресурс *Fallout Shelter*.

## Описание

Стимуляторы в Убежище изготавливаются в медпунктах, которые обслуживаются жителями. Эффективность работы жителя в этих комнатах определяется величиной его параметра «Интеллект», который можно улучшить в классных комнатах. Также стимуляторы можно найти в контейнерах или на трупах врагов во время выполнения задания.

Стимуляторы применяются для восстановления здоровья жителей. Для этого нужно нажать на жителя, когда над ним появляется значок стимулятора или выбрать жителя и, в появившемся окне, нажать на значок стимулятора. Стимуляторы, выдаваемые разведчикам в Пустоши, применяются автоматически при снижении уровня здоровья ниже 50%.

## Заметки

Иногда карта со стимулятором может выпасть из ланчбокса. Если на момент получения карты в Убежище был максимальный запас стимуляторов, то стимулятор всё равно добавляется к нему.



## Галерея

|
Сфотографировать на камеру криптидов разного типа

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Сфотографировать на камеру криптидов разного типа** (англ. Take Camera Pictures of Different Types of Cryptids) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Схема: голова болотника-охотника на подставке

**Схема: голова болотника-охотника на подставке** (англ. Plan: Mounted Mirelurk Hunter Head) — схема *Fallout 76*.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Схема: голова болотника-охотника на подставке* появляется только в *Fallout 76*.
Схема: знак «Дикая природа: оленья тропа»

**Схема: знак «Дикая природа: оленья тропа»** (англ. Plan: Wildlife deer trail sign) — схема *Skyline Valley*, обновлении для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать знак «Дикая природа: оленья тропа» в *C.A.M.P.* или захваченной публичной мастерской в категории **украшения пола**.

## Местонахождение

Схему можно получить в качестве награды выполнение события «Опасные развлечения» с шансом 4,5 %.

## Появление

*Схема: знак «Дикая природа: оленья тропа»* появляется только в *Skyline Valley*.
Схема: лёгкая броня робота для ног

**Схема: лёгкая броня робота для ног** (англ. Plan: Light Robot Legs) — схема *Fallout 76*.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Схема: лёгкая броня робота для ног* появляется только в *Fallout 76*.
Святилище в Пустошах

Разбросанные скелетированные тела, кости и черепа, пепельная роза и запутанный тотем культистов.Описание в руководстве стр. 394

[1]

**Святилище в Пустошах** (англ. Shrine in the Wilderness) — неотмечаемая локация *Fallout 76*.

## Описание

Локация расположена в Шлаковой бездне, юго-восточнее «Хорнрайт» — точки для испытаний №02 на самом краю Аппалачии.

Капище неизвестного культа с признаками человеческих жертвоприношений.

## Примечательные находки

- Боевой нож или кинжал сектанта — 1 шт.;
- Глазница черепа — 1 шт.;
- Лицевой щиток из черепа — 1 шт.;
- Тайник с крышками — 1 шт.;
- Череп — 7 шт.;
- Череп брамина — 2 шт.

## Испытания

В игре существовало испытание сделать фото в святилище в Пустошах с помощью фоторежима, откуда становится известно название локации. Испытание было удалено из игры с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.

## Появление

*Святилище в Пустошах* появляется только в *Fallout 76*.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*The Ash Heap (Zone B) - Secondary Locations.***26. Cultist Altar**(south of Hornwright Testing Site #02). Scattered skeletal bodies, bones and skulls, the Ash Rose, and a tangled cult totem.
Сделать фото у особняка Риверсайд с помощью фоторежима

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Сделать фото у особняка Риверсайд с помощью фоторежима** (англ. Use Photomode at the Riverside Manor) — испытание *Fallout 76*.
Сигарета

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


Advertisement

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|
Склад (Добрососедство)

Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |


В Убежище есть статьи о других Складах. |


**Склад** (англ. Warehouse) — неотмечаемая локация *Fallout 4*, одно из трех зданий в Добрососедстве.

## Описание

Двери складов заперты на замок (лёгкий уровень взлома), сами же здания заняты гангстерами.

Частично разрушенные изнутри здания служат гангстерам местом для складирования боеприпасов, химикатов и обычного укрытия. Контейнеры распределены равномерно по всем этажам.

### Первое здание

Вход через зелёные двери в том же здании, что и лавка KL-E-0. Здание имеет 3 этажа, соединённых между собой лестничными пролётами. На первом этаже помимо обычных контейнеров имеется комод с собранными на нём некоторым лабораторным оборудованием и стойкой для капельницы. На втором этаже в комнате справа от входа имеется много деревянных контейнеров, рядом с которыми есть коробки с боеприпасами. На третьем этаже гангстеры расположились в комнате отдыха, где находится диван.

#### Второе здание

Вход находится в соседнем четырёхэтажном здании. Внутри этажи также связанны лестничными пролётами. Помещения на каждом из этажей более просторны. Четвёртый этаж имеет узкий провал на нижний этаж.

#### Третье здание

Вход располагается в здании, которое находится справа от Дома воспоминаний.

## Квесты

Зачистить склады в Добрососедстве — После покупки выпивки у Чарли из Третьего рельса, робот предложит «грязную работу», суть которой сводится к зачистке трёх складских помещений в городе от гангстеров.

## Обитатели

В первом здании двое гангстеров находятся на первом этаже, трое на втором и ещё трое занимают комнату отдыха на третьем этаже. Во втором на первом этаже находятся двое гангстеров, на втором и третьем этаже ещё по двое на каждый этаж.

## Находки

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


### Первое здание

#### 1-й этаж

##### Контейнеры

#### 2-й этаж

##### Контейнеры

#### 3-й этаж

##### Контейнеры

### Второе здание

#### 1-й этаж

##### Контейнеры

#### 2-й этаж

##### Контейнеры

#### 3-й этаж

#### 4-й этаж

## Галерея

### Первое здание

### Второе здание

### Третье здание

|
Снайперская винтовка (Fallout Shelter)

Снайперская винтовка появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Уничтожайте цели с другого конца кварталаОписание в игре


**Снайперская винтовка** (англ. Sniper rifle) — редкое оружие *Fallout Shelter*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Варианты

- Ржавая снайперская винтовка;
- Улучшенная снайперская винтовка;
- Усиленная снайперская винтовка;
- Бронебойная снайперская винтовка;
- Винтовка «Виктория».

### Сравнительные характеристики

Ржавая снайперская винтовка | 10 | 100 | Редкое |

Снайперская винтовка
|
10—11 | 100 | Редкое |

Улучшенная снайперская винтовка | 10—12 | 100 | Редкое |

Усиленная снайперская винтовка | 10—13 | 100 | Редкое |

Бронебойная снайперская винтовка | 10—14 | 100 | Редкое |

Винтовка «Виктория» | 10—15 | 500 | Легендарное |


## Изготовление

Оружие может быть изготовлено на оружейной фабрике или заводе. Для эффективной работы необходим высокий уровень параметра «Восприятие».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Камера (3) | Оружейная мастерская (2 уровень) Крышки: 250 Чертёж | Снайперская винтовка (1) |


## Местонахождение

- Может быть найдено в Пустоши;
- Может быть найдено на заданиях;
- В ланчбоксах;
- Может быть создано в оружейной мастерской.
Создать маску брони скаута из Убежища 94

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Создать маску брони скаута из Убежища 94** (англ. Craft Vault 94 Scout Armor Helm) — испытание *Fallout 76*.
Спасти Джейсона Циммермана

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


**Спасти Джейсона Циммермана** (англ. Rescue Jason Zimmerman) — побочный квест, вырезанный из *Fallout*.

## Описание

Джейсон Циммерман, вдохновлённый рассказами Выходца из Убежища, покинул Святилище и отправился в путешествие. Оно было весьма недолгим — Потрошители схватили его и посадили в подвал своего склада, где Выходец его и обнаружил. Джейсон просит Выходца спасти его.

## Прохождение

Выходец должен провести Джейсона мимо Потрошителей обратно в Святилище. Это возможно в следующих случаях:

- удалось аккуратно прокрасться мимо всех;
- все Потрошители уничтожены;
- Выходец заплатил за Джейсона выкуп;
- Выходец сам стал Потрошителем и просто освобождает Джейсона.

## Награда

Награда неизвестна.

## За кулисами

Квест был создан дизайнером Л. Боярским[1]. В дальнейшем квест и некоторые его участники были вырезаны из игры, однако в диалогах некоторых персонажей остались фразы, связанные с ним, а в файлах игры осталось упоминание квеста. Реплики персонажей, скрипты, а также сопряжённые с ними моменты касательно квеста были переделаны дизайнером Л. Боярским и программистом Д. Хейнигом[2].

Мне показалось странным, что функциональным сообществом по сути управляет банда плохих парней, но Леонард Боярский утверждал, что это изменение будет полезным драматическим переходом в сравнении с другими поселениями, которые всегда находились в осаде [бандитов]. Думаю, он был прав. В то время я не знал об исторической коннотации регуляторов, поэтому больше склонялся к тому, чтобы Могильник был больше похож Безумного Макса, с конструктивным сообществом, которое подвергалось нападению беззаконных банд. Решение Боярского провернуть всё это было удачным.Дж. Хейниг

[3]

## Примечания

- ↑ Интервью Л. Боярского от 7.05.2012:
*One scenario I really enjoyed designing was in Adytum – Zimmerman’s situation with the regulators, his son and the Blades* - ↑ Библия
*Fallout*9 - ↑ Ссылка:
*I hadn't learned about the historical connotations of the Regulators at the time so I leaned more toward making Boneyard feel like Mad Max, with a functional community under assault by lawless gangs. Boyarsky's decision to flip it was a good one*

|
Станция Чарлстон

Севернее основных руин Чарлстона расположилась практически нетронутая станция с роботом-торговцем и ящиком для хранения припасов. Вернитесь сюда после исследования столицы, для разгрузки и ремонта.Описание в руководстве, стр. 449

[1]

**Станция Чарлстон** (англ. Charleston station) — локация *Fallout 76*.

## Описание

Железнодорожная станция красной линии сети Железных Дорог Новой Аппалачии в южно-центральной части Аппалачии. Она расположен к югу от кафе-мороженое «Пятнистая корова», к западу от аэропорта Уэйда и к северо-западу от Чарлстона вдоль главной магистрали межштатной автомагистрали №59. Здесь располагались два автоматических билетных терминала. По железнодорожному полотну станция соединялась со станцией Саттон и станцией Уэлч.

В послевоенное время станцию Чарлстон захватили Спасатели и переоборудовали её в торговый пост с роботом-торговцем Спасателей. Расположенная в удачном месте эта станция была некоторое время довольно популярна у торговцев.

## Планировка

Название станции также написано на подпорной стене около робошопа вдоль шоссе. Снаружи перед вокзалом припаркован грузовик *Pick-R-Up* с плакатами протеста на лежанках. Банджо можно найти на стуле перед льдогенератором.

Внутри станции расположен торговый пост с роботом-продавцем и тайником. В углу напротив продавца есть оружейный верстак. На внешней платформе можно найти автомат по продаже боеприпасов, легендарный автомат обмена и автомат по продаже медицинских товаров.

## Примечательные находки

- Моё место хранения припасов (внутри станции);
- Банджо около автостоянки;
- Объявление о вечеринке (внутри станции);
- Вербовочный плакат скаутов-пионеров (внутри станции);
- Плакат Центра выдачи укрытий (внутри станции);
- Шипсквотч съел моего брата! (внутри станции);
- Оружейный верстак (внутри станции);
- Информация о станции Чарлстон (внутри станции);
- Терминал «Робошопа» на станции «Робошопа».
- Неповреждённый плюшевый мишка (внутри станции).

## Появление

*Станция Чарлстон* появляется только в *Fallout 76*.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*75. CHARLESTON STATION. North of the main ruins of Charleston is the almost-untouched train station, which has a Vendor Bot and a My Stash Box to aid in your item management. Return here from your exploration of the capital to offload and retool.*

|
Стимулятор на основе трав

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Стимулятор на основе трав** (англ. Herbal stimulant) — пища *Fallout 4*, доступный только в режиме «Выживание».

## Описание

Процеженный настой из трав и грибов, закатанный в металлическую банку. Обладает стимулирующим действием, помогает бороться с усталостью и сном.

## Эффекты

Повышает сопротивляемость усталости и летаргии (на 1 час).

## Приготовление

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Дикий бритвозлак (2) Очищенная вода (2) Пеплоцвет (1) Светящийся гриб (1) Цветок арбуза (2) Цветок тыквы (1) | Стимулятор на основе трав (1) |


## Местонахождение

- Можно купить у торговцев
- Можно приготовить самостоятельно в химлаборатории.

## Появление

*Стимулятор на основе трав* появляется только в *Fallout 4*.
Сфотографировать на камеру мелких тварей разного типа

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Сфотографировать на камеру мелких тварей разного типа** (англ. Take Camera Pictures of Different Types of Critters) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Схема: голова волка на подставке

**Схема: голова волка на подставке** (англ. Plan: Mounted Wolf Head) — схема *Wild Appalachia*,обновления *Fallout 76*.

## Содержание

Изучение схемы позволяет создать в своём или дружественном *C.A.M.P.*, а также в захваченной публичной мастерской обьект из категории **украшения стен** — голову волка на подставке.

## Местонахождение

Награда за выполнение квеста «Что скрывает Лоу».

## Появление

*Схема: голова волка на подставке* появляется только в *Wild Appalachia*.
Схема: знак «Дикая природа: тропа индюка»

**Схема: знак «Дикая природа: тропа индюка»** (англ. Plan: Wildlife turkey trail sign) — схема *Skyline Valley*, обновлении для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать знак «Дикая природа: тропа индюка» в C.A.M.P. или захваченной публичной мастерской в категории **украшения пола**.

## Местонахождение

Схему можно получить в качестве награды выполнение события «Опасные развлечения» с шансом 4,5 %.

## Появление

*Схема: знак «Дикая природа: тропа индюка»* появляется только в *Skyline Valley*.
Схема: лёгкая броня робота для рук

**Схема: лёгкая броня робота для рук** (англ. Plan: Light Robot Arms) — схема *Fallout 76*.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Схема: лёгкая броня робота для рук* появляется только в *Fallout 76*.
Святое болото

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

Святое болото (англ. Sacred bog) — локация Point Lookout. Представляет собой болото, населённое небольшим количеством болотников и водяных. В самом конце извилистого пути растёт Мать Семян. Она нужна для прохождения квеста «Прогулка с духами».

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки

К северу от входа в локацию находится остов дома, где можно найти некоторую добычу.

Вода в локации имеет очень низкий уровень радиации.

Быстрое путешествие из этой локации невозможно, так как Святое болото имеет собственную карту мира.

Локация была оформлена по большей части строителями мира под руководством Джоэлла Бёрджисса.

— Полагаю, что эта сцена с галлюцинациями — моя затея. <смёётся> — Не думаю, то я тут внёс какой-то вклад, это… весьма необычно. — Ах да, вот пила для костей, верно? Так вот, он как будто начинает операцию на твоём черепе. Типа, в том-то и дело, что эти вещи происходят с тобой на самом деле, а в твоём лихорадочном состоянии ты интерпретируешь их таким образом… …И потом, конечно, как Джесси, верно? Всё это реализовал один из наших дизайнеров по уровням, а может Фил придумал галлюцинацию… Здесь определённо есть что-то от Фила, например, Пупсы Шмолт-Тека очень похожи на нрав Фила. — Это хороший пример… Как будто все дизайнеры уровней используют то, что у нас было довольно интересным образом.

По техническим причинам разработчики прибегли к загрузке на святом болоте (как к локации-ячейке) дополнительного игрового пространства, чтобы задействовать локальные скрипты и не дать возможности игрокам «сбежать» от них через быстрое перемещение[3].
Сделать фото у памятника на военном кладбище города Филиппы с помощью фоторежима

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Сделать фото у памятника на военном кладбище города Филиппы с помощью фоторежима** (англ. Use Photomode at the Philippi Battlefield Cemetery Monument) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Сигарета (Fallout 3)

Сигарета появляется и в других играх. |


**Сигарета** (англ. Cigarette) — предмет в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Представляет собой бумажный цилиндр, наполненный табаком для курения и снабжённый специальным фильтром для снижения концентрации ядовитых веществ во вдыхаемом дыме. Подобно любым другим табачным изделиям, эти сигареты не могут быть использованы по прямому назначению (за исключением табачной жвачки в *Fallout: New Vegas*).

## Местонахождение

В *Fallout 3* сигарета является довольно редким видом мусора и встречается значительно реже, чем в *Fallout: New Vegas*. В оригинальной игре можно обнаружить 46 (130 со всеми дополнениями) штук данного предмета.

Ниже перечислены некоторые из мест, где гарантированно есть сигареты:

*Fallout 3*

Помимо этого, 5 сигарет можно найти на Столичной Пустоши (ещё 1 при установленном дополнении *The Pitt)*

*Fallout: New Vegas*

Локация | Количество | Примечание |
---|---|---|

Апартаменты «Монте-Карло» | 11 | |

Испытательный полигон РЕПКОНН | 33 | Комплекс |

34 | Подвал | |

Казино «Атомный ковбой» | 27 | |

Казино «Викки и Вэнс» | 21 | |

Лагерь Маккарран — терминал | 116 | |

Отель «Бизон Стив» | 15 | |

Хижина Гибсон | 12 | |

Школа двойников Короля | 16 |


Кроме того, сигареты можно приобрести у следующих торговцев:

## Заметки

- Если Одинокий Путник положит в инвентарь Джерико сигарету, блок или пачку сигарет, то при остановке он начнёт курить, при этом сигареты не тратятся по мере выкуривания и могут быть убраны в любое время.
- В редакторе
*GECK*часть персонажей отнесена к технической фракции курящих и способна курить (воспроизводить анимацию), не имея сигарет в инвентаре.

## Появление

*Сигарета* появляется в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.
Склад NH&M

Представляет собой закрытое депо бывшей транспортной компании «NH&M Services» с парочкой фирменных вагонов. Внутри имеется станция для ремонта силовой брони.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки

Ранее склад принадлежал транспортной компании NH&M Services, но сейчас его занял Хэнкок и сделал своим складом (см. Раскопки)

В закрытом вагоне деревянными кубиками выложено имя HANCOCK.
Создать мебель или другой объект в мастерской или C.A.M.P.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Создать мебель или другой объект в мастерской или C.A.M.P.** (англ. Build a Furnishing or other Object in a Workshop or C.A.M.P.) — испытание *Fallout 76*.