d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Y-17 Медицинский комплекс

**Y-17 Медицинский комплекс** (англ. Y-17 medical facility) — локация *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Подземная лаборатория, где раньше проводились операции по лоботомии. Находится на юго-западе от Исследовательского центра X-8. Представляет собой многоуровневый центральный зал и примыкающий к нему зал с камерами содержания подопытных.

Главное помещение заполнено компьютерами и столами, есть закопанный в мусоре и неработающий Авто-Док (скорее всего Марк IX или опытный образец). Нижнюю часть помещения патрулирует уникальный робот Д-р Санитар ДМН ДФМН ДСН. Верхнюю часть патрулируют два Мистера Санитара серии «Марк». Сама надстройка сильно пострадала и нельзя наверняка понять её назначение. Боковая комната заблокирована силовым барьером, который может быть отключён с помощью звукового эмиттера с апгрейдом. Сразу же за барьером лежит стерилизующая перчатка. После взятия перчатки появляются три агрессивных лоботомита. Сама комната является мини-тюрьмой для подопытных. В одной из четырёх камер содержалась Кристин (дверь камеры выбита и есть символика БС). Сам комплекс сохранился неравномерно: подземная часть относительная цела, а надземная наоборот серьёзно обрушилась.

## Ценные находки

- Голодиск «Улучшение для автодока: Имплантат C-13» лежит на столе в нижней части помещения, на клавиатуре уничтоженного терминала.
- Валентный плоскостной усилитель находится в инвентаре Д-ра Санитара ДМН ДФМН ДСН.
- Разведброня (КС) Кристин лежит возле обломков автодока в центре главного помещения.
- Стелс-бой лежит рядом с разведбронёй (КС) Кристин.
- Голодиск «Улучшение для автодока: Пластическая хирургия» находится на железной площадке среднего уровня в открытом шкафу.
- Проект «Умный Дом»: Автодок — голодиск лежит на столе, справа от лестницы, на верхнем уровне помещения.
- Ментаты лежат на стуле рядом со столом на верхнем уровне.
- Перчатка-стерилизатор лежит сразу после барьера, на аппаратуре.
- История болезни: Y-17.0 лежит в боковой комнате, рядом с выломанной решёткой камеры.
- Между медицинским центром и посёлком Хиггса, на горе, находится гранатомёт, спортивная сумка и ящик с боеприпасами, в котором находится несколько гранатомётных выстрелов.

## Заметки

- Локация является одним из тех мест, которые посещал Улисс. Метка в виде флага Старого Света, что был нарисован красной краской, была сделана им на двери лифта.
- В клетке с выломанной дверью на столбе нарисован знак Братства Стали, сделанный Кристин.
- В терминале, находящемся на верхнем уровне, имеется заметка об испытании технологий в «Сьерра-Мадре».

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Old World Blues |


- При активации карты Улисса маркер локации должен был появиться на карте.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Old World Blues
|


## Появление

*Y-17 Медицинский комплекс* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

## За кулисами

Со слов Джоша Сойера, именно этот комплекс изуродовал Кристин. Ссылка.

## Галерея

|
Автоматрон (голодиск)

Не следует путать с Automatron. |


**Автоматрон** (англ. Automatron) или **Automatron**[1] — мини-игра для пип-боя в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*, и *Fallout 76*.

## Описание

Игроку необходимо уничтожать всех роботов за исключением охранного робота, спасая жизнь людей за дополнительные очки. С повышением уровня увеличивается количество роботов на экране. Игра заканчивается после потери всех очков жизни.

### Управление

- WASD для передвижения, левая кнопка мыши открывает огонь, перемещение мыши влияет на направление стрельбы;
- Левый стик для перемещения, правый стик отвечает за направление огня.

## Местонахождение

*Fallout 4*

Голодиск находится в игровом терминале «Ржавых Дьяволов» в ангаре базы Форт-Хаген.

*Fallout 76*

Голодиск можно обнаружить в случайном месте.

## Появление

Голодиск *«Автоматрон»* появляется в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron* и *Fallout 76*.

## За кулисами

Игра и её заголовок — отсылка к аркадной игре *Robotron: 2084*, разработанной *Vid Kidz* в 1982 году.

## См. также

## Примечания

- ↑ В
*Automatron*, дополнении к игре*Fallout 4*, голодиск не имеет локализованного названия.
Ангар базы Форт-Хаген

Незавершённая статья о Automatron
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Ангар базы Форт-Хаген** (англ. Fort Hagen hangar) — неотмечаемая локация *Automatron*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Ангар, в котором до и во время войны базировались военные. На момент первого визита Выжившего в ангаре обосновались рейдеры, клепающие самые разнообразные модификации роботов.

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Обитатели

Ржавые Дьяволы во главе с Айви, которую в свою очередь сопровождают штурмотроны-горгоны. А также масса разнообразных модифицированный роботов (протектроны, мистеры Храбрецы, робоглазы).

## Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Квесты

## Появление

*Ангар базы Форт-Хаген* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.

## Галерея

|


|
1786 год

История Fallout |
---|

1781 ·
1782 ·
1783 ·
1784 ·
1785 ·
|


## События

- Написана Конституция США. Годом позже этот документ будет принят Конституционным конвентом в Филадельфии
[1].

## Примечания

- ↑ Запись в терминале «Добро пожаловать в Общество по сохранению столицы» (
*Fallout 3*).
2104 год

История Fallout |
---|

2099 ·
2100 ·
2101 ·
2102 ·
2103 ·
|


## События

- В Аппалачии возрастает количество поголовья супермутантов, а также начинают пропадать люди.
- Основательница компания Блю ридж караван Джоанна Мэйфилд прибывает в Аппалачию и перестраивает штаб-квартиру.
- Начало
*Fallout 76 Steel Reign*. Рассел Дорси передаёт резиденту отчёт о возросшем количестве супермутантов, который тот озвучивает паладину Рахмани и рыцарю Шину. - Братство Стали вместе с резидентами штурмуют лабораторию центр «Вест-Тек Рисёрч» и убивают мутировавшего в супермутанта-чудище доктора Блэкбёрна. Во время определения судьбы помощников Блэкбёрна между паладином Рахмани и рыцарем Шином завязывается конфликт.
- Возрождённые Спасатели занимают отель Уайтспринг, превратив его в Прибежище, где они стали оказывать помощь жителям пустоши. Среди обратившихся за помощью оказываются представители Союза - фракции из Питтсбурга, которая воюет с рейдерами-фанатиками.
- Резиденты посещают Питт на винтокрыле Спасателей и помогают Союзу в войне с рейдерами.
4-й батальон рейнджеров НКР

**4-й батальон рейнджеров НКР** (англ. 4th Ranger Battalion) — батальон рейнджеров Новой Калифорнийской Республики. Включает в себя, как минимум, одну роту и три взвода.

## История

Судя по рапорту рейнджера НКР и его дополнению, которые Курьер может найти в Разломе, становится известно, что после произошедшей катастрофы армия НКР предпринимала попытки установить обстоятельства произошедшей трагедии и выяснить, возможно ли восстановить линию снабжения НКР через данную местность. Для этого они отправили, как минимум, 3-й взвод, роты «Касадор», 4-го батальона рейнджеров НКР под командованием штаб-сержанта Балморала. Вполне возможно, численность войск была больше, чем один взвод.

По итогу рапорта, штаб-сержант Балморал настоятельно рекомендовал не рассматривать более Разлом, как путь снабжения, потому как дорога не представлялась ему подходящей для переброски войск на дамбу Гувера, так как местность практически непроходима, имеются враждебно настроенные аборигены, а счётчики Гейгера «тикают, как бешеные».

Позднее, высланная разведгруппа наткнулась на меченых, приняв их за солдат Легиона Цезаря. Штаб-сержант Балморал принял решение атаковать их ночью и неизвестно, чем закончилась данная схватка. Вероятнее всего, 3-й взвод был уничтожен. Судьба 1-ого и 2-ого взвода неизвестна, как и факт их участия в данной разведывательной операции.

## Появление

*4-й батальон рейнджеров НКР* упоминается только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.
Butcher Pete (Part 2)

* Butcher Pete (Part 2)* (рус. Мясник Пит) — вторая часть песни

*Butcher Pete*, исполненной Роем Брауном в 1949 году. Её можно услышать в игре

*Fallout 4*на радиостанции Даймонд-сити.

## Описание

В песне поётся о том, что женщины, хотевшие, чтобы «мясник» Пит продолжал «резать их мясо», заплатили выкуп, чтобы его выпустили из тюрьмы. Но, в конце концов, Пита поймали снова и посадили… на электрический стул, с которым он поступил так же, как и со всеми предыдущими «жертвами».

## Оригинал на английском

Well, they let ole Pete out of the jail

He went back to his store

All the women who paid his bail

Were waitin’ on Pete to chop some more


He keeps hackin’ and wackin’ and smackin’

He keeps hackin’ and wackin’ and smackin’

He keeps hackin’ and wackin’ and smackin’

He just hacks, wacks, choppin’ that meat


There’s an old woman, who’s ninety-two

Lives down the street

She said, one thing more I wanna do

Is find ole Pete and let him chop my meat


He keeps hackin’ and wackin’ and smackin’

He keeps hackin’ and wackin’ and smackin’

He keeps hackin’ and wackin’ and smackin’

He just hacks, wacks, choppin’ that meat


Pete went to church one Sunday night

He gave the preacher a fit

That crazy Pete started a fight

When he went hackin’ on the pulpit


He keeps hackin’ and wackin’ and smackin’

He keeps hackin’ and wackin’ and smackin’

He keeps hackin’ and wackin’ and smackin’

He just hacks, wacks, choppin’ that meat


Well, they put him in jail again

They tried to give him life

Pete beat the case, he pleaded insane

They gave him back his same ole knife


He keeps hackin’ and wackin’ and smackin’

He keeps hackin’ and wackin’ and smackin’

He keeps hackin’ and wackin’ and smackin’

He just hacks, wacks, choppin’ that meat


Well, he got out of jail on Sunday night

Monday he tightened his grip

He started to China to see the sights

Went nuts again and chopped up the ship


He keeps hackin’ and wackin’ and smackin’

He keeps hackin’ and wackin’ and smackin’

He keeps hackin’ and wackin’ and smackin’

He just hacks, wacks, choppin’ that meat


Brought ole Pete back to town

To electrocute him there

But Pete was crazy like a clown

He chopped down that electric chair


He’s hackin’ and wackin’ and smackin’

(He’s a maniac!)

He’s hackin’ and wackin’ and smackin’

(He don’t do nothin’ but hackin’)

He’s hackin’ and wackin’ and smackin’

He just hacks, wacks, choppin’ that meat

## Видео[]
DialogueExportVFSKingBodyguardNorth.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVFSKingBodyguardNorth.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Kings Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0015BC67 | GREETING
|
Хочешь спокойно ходить по Фрисайду, нанимай кого-то из Королей. Мы тут повсюду, и никто с нами не задирается. | Спокойствие 50 |

Твоя безопасность почти гарантирована, всего за 100 крышек. | Спокойствие 50 | |||

0015BC69 | GREETING
|
Тебе что-то нужно? | Спокойствие 50 | |

VFreeform…NorthTopic000 | 0015BC5F | (Бутылочные крышки>=100) Звучит неплохо.
|
Прекрасно. Пока ты на территории Фрисайда, я буду держаться неподалеку. Все будет хорошо. | Спокойствие 50 |

Но я с тобой, только пока ты во Фрисайде. Выйдешь за пределы, я тебя брошу. | Спокойствие 50 | |||

Куда идем? | Спокойствие 50 | |||

VFreeform…NorthTopic001 | 0015BC2D | (Бутылочные крышки<100) У меня нет таких денег.
|
Ну, тогда гуляй без компании. | Спокойствие 50 |

VFreeform…NorthTopic002 | 0015BC39 | Зачем мне здесь телохранитель? | Фрисайд — опасное место для тех, кто путешествует в одиночку или малыми группами. Без охраны тут гулять — лотерея, понимаешь?+ 0015BC34
|
Спокойствие 50 |

VFreeform…NorthTopic003 | 0015BC34 | Не думаю, что мне нужен телохранитель. | Ты, наверно, недавно здесь. Поверь мне, ты еще передумаешь. | Спокойствие 50 |

VFreeform…NorthTopic004 | 0015BC3F | Не думаю, что мне нужен телохранитель. Можешь идти. | Как знаешь. | Спокойствие 50 |

VFreeform…NorthTopic005 | 0015BC44 | Да нет, ничего. Продолжим. | Как скажешь. | Спокойствие 50 |

VFreeform…NorthTopic006 | 0015BC28 | Что ты можешь рассказать мне о Королях? | Ничего. Я сейчас работаю. Хочешь узнать больше, отправляйся к нам на вписку в центре города. Захочешь, не пропустишь. | Спокойствие 50 |

Хочешь что-нибудь еще? | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Fcdockid.msg

Fcdockid.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите ребенка.}

{101}{}{Вы видите мальчика из доков.}

{102}{}{Вы видите ребенка.}

{103}{}{Мне тут не нравится.}

{104}{}{На берегу валяется здоровенная дохлая рыба и воняет.}

{105}{}{Тьфу! Что это?}

{106}{}{Как странно пахнет.}

{107}{}{Хочешь поплавать?}

{108}{}{Я хочу поиграть.}

{109}{}{Где моя мама?}

{110}{}{Мы живем на берегу!}

{111}{}{Скуууууучно.}

{112}{}{Ууууу!}

{113}{}{На помощь!}

{114}{}{Ой, мама! Бууука!}

{115}{}{Мамочкаааааааааааааа!}

{116}{}{Бегите! Там чудище!}
ID-карта офисного клерка

**ID-карта офисного клерка** (англ. Office employee ID) — предмет *Fallout 3*.

## Местонахождение

*ID-карта офисного клерка* выглядит как обычный голодиск и находится в аптеке «Супермарта», на терминале, с помощью которого можно активировать находящегося рядом протектрона.

## Использование

*ID-карта офисного клерка* может быть предъявлена вышеупомянутому протектрону во избежание враждебности с его стороны.

## Заметки

*ID-карта офисного клерка* присутствует в файлах данных *Fallout: New Vegas*, но не задействована в игровом процессе.

## Появление

*ID-карта офисного клерка* появляется только в *Fallout 3*.
MLCORIDR.MSG

**MLCORIDR.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, задействованный в коридоре отвращения Демонстрационного Убежища.

{100}{}{У вас на затылке встали дыбом волосы. Вы что-то чувствуете из коридора перед вами. Тошнота подступает к горлу как только вы различаете впереди массу плоти - части человеческих тел вмурованные в стену. Но хуже всего то, что все это шевелится, зовет вас.}

{101}{}{Из вашего носа начинает идти кровь. Вы слышите голоса в вашей голове, они зовут вас. Темнота обрушивается на вас на короткое время, но вы приходите в себя.}

{102}{}{Голоса зовут вас. Вы поворачиваете голову и видите лицо забытой подруги, она явно мертва. Черви падают из ее прогнившей челюсти, в то время как ваша голова болит все сильнее.}

{103}{}{Идти вперед становится все тяжелее. Ваши ноги с трудом отрываются от пола. Вы смотрите вниз, и шевелящаяся плоть с пола обвивает ваши ноги. Зубы вгрызаются в колени. Головная боль все усиливается.}

{104}{}{Что-то привлекает ваше внимание, короткое движение под потолком, и затем обломок кости пронзает ваш глаз! Вместе с этим приходят мысли о мертвых и замученных!}

{105}{}{Боль в голове сводит вас с ума. Вы чувствуете как грехи других людей обрушиваются на вашу душу. Ваши грехи отзываются им и вам становится еще хуже. Подобно безумцам они сражаются в вашем подсознании, раздирая вашу личность на части.}

{106}{}{Навязчивые мысли других бьются в вашей голове. Боль растет и растет. Внезапно, как будто ее никогда не было, боль исчезает. Вы падаете на пол и начинаете плакать. Но что-то по прежнему не так.}

{107}{}{Боль в вашей голове уже не так сильна как раньше. Эффекты этого странного коридора ослабевают.}

## См. также

*REVULSE.MSG * — диалоговый файл, задействованный в коридоре отвращения Демонстрационного Убежища, был допущен к игре.
OVRINTRO.SVE (Fallout)

У этого термина существуют и другие значения, см. OVRINTRO.SVE. |


**OVRINTRO.SVE** — файл субтитров напутственной речи Смотрителя Убежища 13.

## 1C 1.1

30:Ааа, ты здесь. Хорошо.

80:У нас возникла проблема. Большая проблема.

117:Контрольный чип системы очистки воды

165:отдал богу душу.

205:Сделать еще один мы не можем, этот процесс слишком сложен для

250:наших здешних мощностей.

290:Проще говоря, у нас кончается питьевая вода.

355:Нет воды - нет Убежища.

399:

410:Для того, чтобы выжить, нужно что-то делать.

470:И, честно говоря... мне кажется, ты наша единственная надежда.

560:Тебе нужно найти для нас другой контрольный чип.

615:По нашим подсчетам вода в Убежище закончится

650:через четыре-пять месяцев.

695:Нам нужен этот чип.

735:Мы отметили на карте местонахождение другого Убежища.

785:Я думаю, поиски вполне можно начать там.

818:

855:Да, и еще... Береги себя, ладно?

910:
S.C.O.R.E.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**S.C.O.R.E.** — система баллов, используемая в сезонах *Fallout 76* для ранжирования и разблокирования наград.

## Описание

*S.C.O.R.E.* можно заработать, выполняя ежедневные и еженедельные задания, и мгновенно применяя к счетчику S.C.O.R.E, с помощью нового элемента интерфейса пользователя, похожего на очки опыта:

- Максимум 2500
*S.C.O.R.E.*очки могут быть заработаны в день с помощью ежедневных испытаний (2750 для подписчиков*Fallout 1st*). - Более 10000
*S.C.O.R.E.*доступно в неделю, выполняя еженедельные испытания. - 100 S.C.O.R.E. предоставляется за каждые 10000 полученных ОО, без ограничения в день (только до достижения 100-ого уровня в сезоне).

Игрок начинает с 1 ранга, и ему необходимо заработать 1000 баллов *S.C.O.R.E.*, чтобы перейти на ранг 2. С каждым новым рангом планка перехода увеличивается на 25 *S.C.O.R.E.*, вплоть до уровня 99, на котором количество баллов, необходимых для достижения ранга 100, составляет 3450.

В целом в течение первого сезона, игрок должен заработать 220275 баллов *S.C.O.R.E.*, чтобы достичь 100 ранга.

Требуемое количество очков, нужных заработать на уровне *n* для того, чтобы перейти к следующему:

Упрощенный:

Порог *S.C.O.R.E.* для уровня *n* таким образом:

Ранг | Всего S.C.O.R.E. |
Требуемое количество S.C.O.R.E. для достижения ранга
|
---|---|---|

1 | 0 | 1000 |

2 | 1000 | 1025 |

3 | 2025 | 1050 |

4 | 3075 | 1075 |

5 | 4150 | 1100 |

6 | 5250 | 1125 |

7 | 6375 | 1150 |

8 | 7525 | 1175 |

9 | 8700 | 1200 |

10 | 9900 | 1225 |

20 | 23275 | 1475 |

30 | 39150 | 1725 |

40 | 57525 | 1975 |

50 | 78400 | 2225 |

60 | 101775 | 2475 |

70 | 127650 | 2725 |

80 | 156025 | 2975 |

90 | 186900 | 3225 |

100 | 220275 | - |
Автомеханик

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Автомеханик** (англ. Grease Monkey) — вырезанная способность *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

Способность *«Автомеханик»* была вырезана из *Fallout 76*.
Ахав

Незавершённая статья о Automatron
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



**Ахав** (англ. Ahab) — существо *Automatron*, дополнения *Fallout 4*, робот.

## Описание

Модифицированный робот-охранник Ржавых Дьяволов, находится в мастерской ангара под спутниковой антенной базы Форт-Хаген. Вооружён миниганами, огнемётами и пусковыми установками. На лицевой части головы закреплён череп когтя смерти.

Судя по записям терминала Айви, Ржавым Дьяволам нелегко дался бой с роботами Механиста в парке Пайонир, к которому присоединился ещё и коготь смерти. Победу они решили ознаменовать, украсив черепом когтя своего самого мощного робота.

Ахав активизируется сразу после того, как будет взята голова Джезебел, или после непосредственного обращения Выжившего к нему.

Даже при изучении способности «Эксперт по робототехнике» вы не сможете взломать этого робота, так как он был подвергнут значительным модификациям и защищен от взлома.

## Инвентарь

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

— | — | Ядерный блок, патроны кал. 50 |


## Появление

*Ахав* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.

## За кулисами

Ахав и Джезебел — отсылка к библейской супружеской паре Ахава и Иезавель.
1787

История Fallout |
---|

1782 ·
1783 ·
1784 ·
1785 ·
1786 ·
|


## События

- На Конституционном конвенте в Филадельфии принята Конституция США, написанная годом ранее
[1]. - Год основания бара «Клевер»
[2].

## Примечания

- ↑ Добро пожаловать в Общество по сохранению столицы.
- ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, коллекционное издание, стр. 505.
2105

История Fallout |
---|

2100 ·
2101 ·
2102 ·
2103 ·
2104 ·
|


## События

- Начало событий дополнения
*Fallout 76 — Atlantic City*. Некоторые обитатели Убежища 76 отправляются в Атлантик-Сити на винтокрыле Спасателй. Они помогают семье Ломбарди противостоять жестокому «аудиту» со стороны Муниципалов и Шоуменов, а также участвуют в «Самой потрясающей игре». - Прибывшая из Атлантик-Сити семья Руссо планирует открытие ночного клуб Роуз Рум. Открытие оказывается сорванным убийцами из семьи Ломбарди, которым успевает помешать прибывший на открытие Резидент из Убежища 76.
- Резидент отправляется в Атлантик-Сити, чтобы достать для подсевшей на наркотик Дьявольская кровь Эбби Руссо новую дозу.
- Вин Руссо и Резидент отправляются на поиски производителя дьявольской крови, чтобы заполучить у него противоядие. Производителем оказывается учёная-наркоманка Джин, которую контролирует семья Ломбарди. Она раскрывает информацию, что у истока создания наркотика стоял Антонио Руссо, отец Эбби.
- Вин и Резидент раскрывают, что Антонио всё время симулировал деменцию, дабы не вызывать подозрение семьи Ломбарди. Бывший мафиози подтверждает причастность к изготовлению дьявольской крови и отправляется с Резидентом в Атлантик-Сити, чтобы изготовить противоядие для Эбби Руссо.
- Антонио и Резидент выманивают и убивают дьявола из Джерси, взяв за основу его кровь для изготовления противоядия.