d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Проктор Тиган

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения о персонаже. См. также: список статей к доработке |



Это складской отсек, а я… как ты, наверное, догадываешься… квартирмейстер этого судна, проктор ТиганТиган


**Проктор Тиган** (англ. Proctor Teagan) — персонаж *Fallout 4* и *Fallout Shelter Online*.

## Описание

Тиган, проктор Братства Стали, регистрационный номер TG-477PR. Прибыл в Содружество под началом Артура Мэксона на дирижабле Придвен. Находится в складском отделении главной палубы Придвена. Выполняет функции главного квартирмейстера на дирижабле, отвечает за обеспечение Братства оборудованием, боеприпасами и продуктами питания. Любит расслабиться с бутылочкой алкоголя, превосходно играет в карты, неравнодушен к проктору Инграм.

## Ассортимент

В продаже различные виды боеприпасов, партии оптического волокна, масла, проводки, защитных волокон, элементы силовой брони Т-60, ядерные блоки, каркас силовой брони, уникальные Шлем коммандос и Нагрудник коммандос. В ходе прохождения линейки квестов за Братство, у проктора появляются различные уникальные виды оружия и брони. К примеру ракетница с префиксом ускорения при прицеливании. Или ноги к силовой броне с префиксами ускорения восстановления ОД.

## Квесты

- Командировка • Выжившему предстоит встретиться и поговорить с Тиганом.
- Провиант • Тиган просит Выжившего отправиться на одну из ферм Содружества, и убедить её жителей «пожертвовать» припасы для Братства.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Броня Тигана | Лазерный пистолет |


## Появление

*Проктор Тиган* появляется в *Fallout 4* и *Fallout Shelter Online*.
Окровавленный колпак повара

**Окровавленный колпак повара** (англ. Bloody chef hat) — головной убор *Nuclear Winter*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Белого цвета колпак для поваров, который был популярен в 1950-х годах. Является дополнением к окровавленному костюму повара.

## Характеристики

Данный головной убор не предоставляет какой-либо защиты и эффектов.

## Местонахождение

Можно получить за успешное выполнение временного события «Готовое мясо от Грэма». Шанс выпадения зависит от шкалы прогресса события:

- Прогресс 50 %, шанс получения 0,71 %.
- Прогресс 75 %, шанс получения 1,40 %.
- Прогресс 100 %, шанс получения 2,08 %.

## Появление

*Окровавленный колпак повара* появляется только в *Nuclear Winter*.
Осколочная граната НКР

**Осколочная граната НКР** (англ. NCR frag grenade) — квестовый предмет в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Это пять из двадцати предметов, которые Курьер должен найти в лагере Сёрчлайт и принести Логану в ходе квеста «Колесо фортуны». Выглядят как обычная осколочная граната, однако в качестве оружия использованы быть не могут.

## Местонахождение

Три гранаты НКР Курьер может найти в отделении полиции Сёрчлайта, в комнате слева от входа на одном из стеллажей. Две другие — на верхнем этаже пожарного депо, в кабинете начальника пожарной службы на полке.

## Заметки

Если Курьер завершил квест досрочно, а *после* у него в инвентаре оказалась «осколочная граната НКР», то её невозможно будет выложить или продать, как и любой другой квестовый предмет. При желании её можно удалить с помощью консольной команды player.removeitem 001482f5 3, где «3» — количество «осколочных гранат НКР» в инвентаре Курьера.

## Появление

*Осколочная граната НКР* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Отчёт Санджая

**Отчёт Санджая** (англ. Sanjay's report) — голодиск *Fallout 76*.

## Содержание

Санджай Кумар:

Дневник Санджая. Водоочистная станция «Тигарт». С чего начать?… Тут такая разруха. Но… почему? Сюда же не падала ядерная бомба. Здесь что, хозяйничали животные? Неужели люди вообще ничего не умеют? Очистители все заржавели, фильтры — заметьте, новые — покрыты какой-то… чёрной слизью. Марии это вряд ли понравится.

## Местонахождение

Водоочистная станция «Тигарт» — в канализационной трубе.

## Появление

Голодиск *«Отчёт Санджая»* появляется только в *Fallout 76*.
Охранник ДС — шлем

**Броня охраны Даймонд-сити** (англ. DC guard armor) — комплект брони *Fallout 4*.

## Описание

Штатное обмундирование охраны Даймонд-сити. Представляет собой модифицированную довоенную форму бейсбольного кэтчера.

В комплект входит обычный либо тяжёлый шлем и нагрудник, а также элементы рук, которые могут покрывать предплечье, плечи или всю руку. Этом комплект не имеет элементов ног, так как униформа охраны также состоит из спортивного костюма, у которого нет слотов брони ног. Обычный шлем и тяжёлый шлем обеспечивают сопротивление урону и сопротивление энергии по 5 каждый. Нагрудник судьи обеспечивает СУ 15 и 10. Предплечья обеспечивают СУ 4 и 2, плечи обеспечивают СУ 5 и 2, а броня рук обеспечивает СУ 10 и 5.

Самое высокое сопротивление, которое может обеспечить этот комплект, — это сопротивление урону 50 и сопротивление энергии 35 до того, как надеть его поверх одежды, усиленной пуленепробиваемым слоем.

## Характеристики

Часть брони | Защита | Вес | Цена | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|

Шлем | Обычный | 5 | 5 | 1 | 5 | 000af0f6 |

Тяжёлый | 5 | 5 | 1 | 5 | 000af0f7 | |

Корпус | 15 | 10 | 4 | 10 | 000af0ee | |

Правая рука | Предплечье | 4 | 2 | 1 | 5 | 000af0ec |

Плечо | 5 | 2 | 1 | 5 | 000af0ed | |

Броня | 10 | 5 | 2 | 7 | 000af0f2 | |

Левая рука | Предплечье | 4 | 2 | 1 | 5 | 000af0eb |

Плечо | 5 | 2 | 1 | 5 | 000af0ea | |

Броня | 10 | 5 | 2 | 7 | 000af0f1 |


## Местонахождение

- Носят охранники Даймонд-сити. Может быть выкрана у них, даже будучи экипированной, при наличии способности «Карманник» 4 ранга.
- Шлем можно снять с трупа Тессы в руинах Квинси.

## Заметки

Оба шлема идентичны по весу и защитным характеристикам, но под обычный можно надеть очки, в то время как тяжёлый занимает все три ячейки обмундирования. UPD. Под обычный нельзя одеть очки, возможно исправлено с патчем.[ не подтверждено 2869 дней]

## Появление

*Броня охраны Даймонд-сити* появляется только в *Fallout 4*.

## Баги

- патча 1.5, оба варианта шлема, когда надеты, приобретают внешний вид похожий на капюшон Братства Стали, хотя и немного глючат, так как на затылке появляется пятно головы. Однако при осмотре в меню инвентаря они по-прежнему имеют свой правильный вид.
[проверено]- Исправлено в патче 1.6.

После выпуска [проверено] При создании нового персонажа охранники для сохранённой игры могут не иметь своих шлемов на протяжении всего прохождения, нося только капюшоны, поскольку шлемы исчезают из их инвентаря. В настоящее время нет известного исправления.
Парк Христофора Колумба

Парк, расположенный на небольшой набережной Бостонской бухты юго-восточнее Старой Северной церкви. У самой воды каменная набережная с фонарями. Немного выше расположен парк с остатками монумента от которого расходятся две арочные аллеи, где пасутся рад-олени. У монумента растёт несколько кустов мутафрукта дикого и обычного. За монументом расположен позеленевший фонтан.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки

Маркер локации был вырезан из игры, однако его можно найти в игровых файлах.

Появление

Парк Христофора Колумба появляется только в Fallout 4.
Патч 1.2.37 Beta для Fallout 4

**Патч 1.2.37 Beta** для

*Fallout 4*был выпущен 2 декабря 2015 года. Он обновляет игру до версии

**1.2.37**. Обновление вышло только для ПК.

*Beta*## Описание

Небольшой *beta*-патч, вышедший в преддверии полного патча 1.2. Анонс обновления в *Steam*-комьюнити.

Впоследствии изменения вошли в полный патч 1.2, из описания которого взят русский перевод.

## Список изменений

### Исправленные ошибки

- Общие улучшения при работе с памятью и в повышении стабильности игры.
- Улучшена производительность в цехе сборки машин «Корвега».
- Исправлена ошибка, при которой нельзя было выйти из меню терминала.
Переезд в безопасное место

**Переезд в безопасное место** (англ. Moving to a safer home) — заметка *America’s Playground*, второй части обновления *Atlantic City* для *Fallout 76*.

## Содержимое

Дорогая Стефани!


Надеюсь, что ты, как всякий здравомыслящий человек, перебралась на новое место и это письмо до тебя не дойдет.


У меня ушла целая вечность, чтобы убедить Ирвинга, что безопаснее здесь уже не станет. В тенях по-прежнему прячутся эти жуткие зеленые твари, и с каждым днем их становится все больше. В других районах обстановка гораздо спокойнее, и он наконец-то согласился перебраться на Променад.


Так жаль оставлять наш старый дом. До войны это жилище было настоящим благословением, и именно оно спасло нас от потопа. Но после того как провалилась лестница, а Ирвингу пришлось в третий раз чинить мост, мы поняли, что игра не стоит свеч. Как ни крути, мы не становимся моложе, а провести свой остаток жизни я бы предпочла в уюте и спокойствии.


До скорой встречи.


Викки

## Местонахождение

Затопленный центр города. Заметка лежит на столе в квартире напротив здания «Стив и сыновья».

## Появление

Заметка *«Переезд в безопасное место»* появляется только в *America’s Playground*.
Плазменное ружьё Анклава: стабилизированная ложа

**Плазменное ружье Анклава: стабилизированная ложа** (англ. Enclave Plasma Gun Stabilized Stock) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Плазменное ружье Анклава: стабилизированная ложа* появляется только в *Fallout 76*.
Повторяющееся: «Дегустация под мухой»

СистемаS.P.E.C.I.A.L.доступна всегда! Даже когда вы под мухой. Верно?Описание в игре


**Повторяющееся: «Дегустация под мухой»** (англ. Tipsy Taste-Test) — повторяющийся квест *Wild Appalachia*, обновления для *Fallout 76*.

## Краткое прохождение

Проверить одно из качеств *SPECIAL* под действием одного определённого алкогольного напитка.

## Подробное прохождение

Этот простой тест требует, чтобы игрок выпил напиток, на который указывает робот Нап, а затем выполнил назначенное им задание, находясь под действием указанного напитка (стандартное действие алкоголя длится **3 минуты**). После проверки нужно только поговорить с Напом.

Иконка | Способность | Способ проверки | Комментарий Напа |
---|---|---|---|

Сила | Убить кого-нибудь атакой ближнего боя |
| |

Восприятие | Убить кого-нибудь атакой дальнего боя |
| |

Выносливость | Съесть испорченную еду |
| |

Харизма | Покупка или продажа вещей у торговцев. |
| |

Интеллект | Создать предмет на станке |
| |

Ловкость |
Провести скрытую атаку |
| |

Удача | Нанести критический удар |
|


## Награды

В награду даётся по одному напитку и рецепту — случайно из нижеуказанных списков, схема может как выдаваться, так и нет.

### Напитки

- Баллистическое пиво
- Выдержанная текила «Кровь клеща»
- Выдержанное свинцовое шампанское
- Выдержанный Ядер-самогон
- Индийский светлый эль «Хмельной охотник»

### Рецепты

- Рецепт: клюковка
- Рецепт: коктейль «Беллини» из свинцового шампанского
- Рецепт: коктейль «Белый русский»
- Рецепт: коктейль «Восходящее солнце» из текилы «Кровь клеща»
- Рецепт: коктейль «Маргарита» из текилы «Кровь клеща»
- Рецепт: коктейль «Мимоза» из свинцового шампанского
- Рецепт: красный эль «Нью-ривер»
- Рецепт: лагер «Оук-холлер»
- Рецепт: пиво «Блэкуотер»
- Рецепт: пиво «Старый опоссум»
- Рецепт: пилзнер «Секач»
- Рецепт: самогон «Горный мёд»
- Рецепт: тёмная «Ядер-Кола»

### Схемы

## Стадии квеста

Стадии | Описание задания | Дневник |
---|---|---|

100 | Проверить мое качество (Название одного из S.P.E.C.I.A.L.), пока на меня действует (Название алкоголя) | Сегодня Нап предлагает мне проверить, как спиртное повлияет на мои характеристики S.P.E.C.I.A.L. Мне нужно выполнить задание, которое он мне дал, будучи под действием определенного напитка. Что тут может пойти не так? |

140 | Выпить свежий напиток (Название алкоголя) | |

150 | Выпить свежий или выдержанный напиток (Название алкоголя) | |

200 | Убить кого-нибудь атакой ближнего боя.(Если выбрана Сила)
|
|

300 | Убить кого-нибудь атакой дальнего боя.(Если выбрано Восприятие)
|
|

400 | Съесть испорченную пищу.(Если выбрана Выносливость)
|
|

500 | Купить предмет у торговца.(Если выбрана Харизма)
|
|

600 | Изготовить предмет.(Если выбран Интеллект)
|
|

700 | Провести скрытную атак.(Если выбрана Ловкость)
|
|

800 | Нанести критический удар.(Если выбрана Удача)
|
|

8000 | Сообщить о результатах Напу | |

9000 | Задание выполнено
|


**Стадия не отображается в пип-бое.*
Полицейский участок Мальдена

Полицейский участок находится в центре города Мальден, между зданиями штаб-квартиры корпорации «Слокам Джо» и Медфордской больницы, и справа от входа на станцию метро Мальден-центр. Представляет собой небольшое двухэтажное здание с обрушившейся крышей. Внутрь можно попасть через центральный вход и проломы в стенах. На первом этаже находятся дежурная часть и три камеры предварительного заключения, на втором - офисы детективов.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Портье

Вот ваша вещь. Спасибо, что остановились у нас.

**Коридорный** (англ. Bellhop) — персонаж *Fallout 76*, робот модели протектрон.

## Описание

Роботизированный персонал Горнолыжного курорта Плезент-Вэлли, этот робот до сих пор обитает в багажном отделении курорта и принимает багажные бирки Плезент-Вэлли.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

- | - | - |


## Квесты

После завершения квеста Ключ от прошлого, робот будет брать багажные бирки и выдавать различные вещи из списка:

- Одежда
- Оружие
- Хлам

## Появление

*Коридорный* появляется только в *Fallout 76*.

## Заметки

Этот робот в ранних версиях игры назывался **Портье**.
Поход на гору Блэк

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


**Поход на гору Блэк** (англ. Black Mountain investigation note) — записка вырезанная из финальной версии *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка имеет иконку, но не имеет модели.

## Текст

Глупо было посылать нас в эти горы. Ночью дорога казалась безлюдной — всё как сказал наш разведчик. Но на полпути к вершине на нас напали невидимые враги и атаковали со всех сторон. В пылу сражения отряд оказался разделён, и теперь я не знаю, где мои люди. Надеюсь, хоть кто-то из них выжил.

## Местонахождение

Заметка не появляется в игре, но, судя по тексту и названию в редакторе, относится к горе Блэк. В её окрестностях можно обнаружить тела нескольких безымянных бойцов НКР, возможно заметка должна была появиться в инвентаре одного из них.

## Появление

Заметка *«Поход на гору Блэк»* была вырезана из *Fallout: New Vegas*.
Приготовить свинцовое шампанское, надев парадную одежду

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Приготовить свинцовое шампанское, надев парадную одежду** (англ. Craft Lead Champagne while wearing Formal Wear) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Пром. чистящее средство «Абраксо»

Чистящее средство «Абраксо» появляется и в других играх. |


Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Пром. чистящее средство «Абраксо»** (англ. Abraxo cleaner industrial grade) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Использование

Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Местонахождение

- Арьерсцена «Ядер-Тауна»
- Гора Физзтоп
- Дозорный участок
- Жилой дом (Фенс)
- Загадочный особняк Грандчестер
- Здание Стрелков
- Капитолий штата Массачусетс
- Карьер Нортвуд-Ридж
- Кафе студенческого городка
- Конкорд — служебный вход
- Логово Механиста
- Маяк Брукс-Хед
- Медцентр Массачусетс-Бэй
- Остров Охотницы
- Подвал мэрии Джамейка-Плейн
- Подготовительная школа Восточного Бостона
- Посейдон Энерджи (Fallout 4)
- Прачечная
- Психиатрическая больница «Парсонс»
- Санаторий «Сэнди-Коувс»
- Седжвик-холл
- Секрет сантехника
- Склад NH&M — в шкафчике, справа от входа в «Раскопки»
- Согас Айронворкс
- Станция «Уэст-Роксбери»
- Старый домик у пруда
- Супермаркет (Fallout 4)
- Технические тоннели
- Транзитный центр «Ядер-Мир»
- Убежище мэра Бостона
- Фабрика лимонада «Вим!»
- Фанел-Холл
- Частная школа округа Саффолк
- Электростанция «Ядер-Мира»
- Янцзы (Fallout 4)

## См. также

## Появление

*Пром. чистящее средство «Абраксо»* появляется только в *Fallout 4*.
Пупс «Энергооружие»

**Пупс «Энергооружие»** (англ. Bobblehead - Energy Weapons) — один из тринадцати пупсов, увеличивающих значение одного из навыков.

## Описание

Пупс навсегда увеличивает значение навыка «Энергооружие» Одинокого Путника на 10 пунктов, но максимум до 100. Навык влияет на эффективность использования энергетического оружия; базируется на основной характеристике «Восприятие».

## Местонахождение

В Рэйвен-Рок, на правом столе в спальне полковника Отема: после перехода из сектора 2B в сектор 2C, где два солдата Анклава выходят из правой двери, нужно повернуть налево. Пупса нужно забрать до покидания базы — после взрыва вернуться туда будет уже невозможно.

## Появление

*Пупс «Энергооружие»* появляется только в *Fallout 3*.
Окровавленный костюм повара

**Окровавленный костюм повара** (англ. Bloody Chef Outfit) — одежда *Nuclear Winter*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Выглядит как заляпанный кровью белый фартук, одетый поверх белой рубашки и черных классических штанов. Костюм дополняется окровавленным колпаком повара.

## Характеристики

Костюм не предоставляет какой-либо защиты и эффектов.

## Местонахождение

Можно получить за успешное выполнение временного события «Готовое мясо от Грэма». Шанс выпадения зависит от шкалы прогресса события:

- Прогресс 50 %, шанс получения 0,71 %.
- Прогресс 75 %, шанс получения 1,40 %.
- Прогресс 100 %, шанс получения 2,08 %.
Осколочная мина (Fallout 4)

' Мина' имеет и другие виды, см. Мина (оружие). |


У этого термина существуют и другие значения, см. Мина. |


**Осколочная мина** (англ. Fragmentation mine) — оружие *Fallout 4*.

## Описание

Осколочная противопехотная мина нажимного действия или с объёмным датчиком движения. По сути, заряд взрывчатого вещества с детонатором, окружённый дискретными или же легко фрагментирующимися осколочными элементами. Недорогая, но весьма эффективная мера для статического подкрепления защитных сооружений, блокирования проходов и подступов. При активации в игре издаёт писк (что не соответствует реальности) и через несколько секунд взрывается с нанесением урона и почти всегда повреждением нижних конечностей.

## Местонахождение

Данное оружие можно найти повсеместно в Содружестве или купить у торговцев.

## Производство

*Осколочную мину* можно изготовить в химлаборатории или, при установленном дополнении *Contraptions Workshop*, — на станке для взрывчатки.

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Алюминий (2) Клей (3) Масло (3) Сталь (2) Удобрение (3) | Осколочная мина (1) |


## Заметки

- Взрыв наносит физический урон. Его особенности в том, что:
- урон наносится равномерно всем существам в зоне поражения;
- урон получает цель целиком, а не конкретная часть тела цели;
- данный урон можно дополнительно снизить некоторыми модификациями брони.

- Развитая до 3-го ранга способность «Лазутчик» (Ловкость 3, уровень 12) позволяет избегать подрыва на минах.
- Обнаруженную мину можно обезвредить в режиме скрытности и забрать за то время, пока она пищит.
- Находящаяся в поле зрения, но не замеченная мина может быть обнаружена в режиме V.A.T.S. и взорвана метким выстрелом.
- При установке нескольких мин следует обращать внимание, чтобы они находились не слишком близко друг к другу, так как от подрыва одной впустую могут сдетонировать остальные.
- Враги не умеют использовать мины, все мины в игре установлены изначально.
- В локации спутниковая станция ВВС США «Оливия» обитает уникальный кротокрыс, с установленными на спине двумя активированными минами, при сближении существа с протагонистом происходит мощный взрыв.
- В случайных встречах, преимущественно на мостах, Выживший может наткнуться на небольшие минные поля.

## Появление

*Осколочная мина* появляется только в *Fallout 4*.
Отчёт врача «Ядер-Мира»

**Отчёт врача «Ядер-Мира»** (англ. Nuka-World paramedic report) — голодиск в *Nuka-World*, дополнении к *Fallout 4*.

## Содержание

**Дел Уолш**: Говорит Дел Уолш. Я работаю врачом в медпункте «Ядер-Мира». Дата отчёта — 14 июля 2077 года. Я хочу официально выразить своё возмущение вопиющими нарушениями техники безопасности на ряде аттракционов. Я только что осмотрел пациента, получившего многочисленные ссадины и порезы при поездке на вагонетке в «Шахте Безумного Маллигана». За один только минувший год я зафиксировал 7 переломов, 9 крупных ран, 78 травм мышц и 166 малых ран — и всё это в результате технических сбоев. Это не учитывая те два несчастных случая со смертельным исходом… оба из которых произошли в течение последних шести месяцев. Я понимаю, что часть охранников и обслуживающего персонала переброшена на проект «Кобальт» и что этот проект очень важен для нашей победы в войне. Но нельзя игнорировать тот факт, что здоровье посетителей «Ядер-Мира» оказалось поставлено под угрозу. Необходимо срочно что-то предпринять. Поскольку мои запросы к начальству остались без ответа, я направлю это послание непосредственно мистеру Брэдбертону.

## Местонахождение

Ядер-Таун, США — внутри здания с надписью *First Aid*, расположенного по левую сторону от Салона.

## Появление

Голозапись *«Отчёт врача „Ядер-Мира“»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Охранник Дальнобойщиков

В Убежище есть статьи о других охранниках. |



Вы видите охранника Дальнобойщиков.Описание в игре


**Охранник Дальнобойщиков** (англ. Far Go Traders guard) — персонаж *Fallout*, группа безымянных обитателей Хаба.

## Описание

Охранники Дальнобойщиков наняты Бутчем Харрисом для охраны одного из своих магазинов — оружейного, в котором торгует Бет. Сам Харрис полагается на свои силы и на телохранителя Рутгера.

В диалог с Выходцем из Убежища охранники не вступают.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Кожаная куртка — 2 шт. | Шипованный кастет1Дробовик 2 |
Крышки от бутылок — 291 и 472 шт.Стимулятор — 3 1 и 52 шт.Картечь, 12 калибр 60 шт. 2 |


Примечания:

1— у мужчины;2— у женщины.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Охранник00000225 95 |
|
|
| ||||||

Охранник00000231 95 |
|
|
|


## Появление

*Охранник Дальнобойщиков* появляется только в *Fallout*.
Паркер

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Паркер** (англ. Parker) — имя или фамилия нескольких персонажей серии игр Fallout.

- Дэнни Паркер — персонаж, упоминаемый в
*Fallout: New Vegas*, музыкант. - Капитан Паркер — персонаж
*Fallout: New Vegas*, глава лагеря беженцев в бизнес-парке «Аэротех». - Миссис Паркер — персонаж
*Fallout 4*, соседка Выжившего. - Мистер Паркер — персонаж
*Fallout 4*, сосед Выжившего. - Паркер Куинн — персонаж
*Fallout 4*, мошенник из Южного Бостона. - Паркер Ливинстин — персонаж, упоминаемый в
*Fallout 3*, обитатель Убежища 92. - Эзра Паркер — персонаж
*Far Harbor*, дополнения*Fallout 4*, житель Убежища 118. - Паркер — упоминаемый персонаж
*Fallout 76*. - Алиша Паркер — упоминаемый персонаж
*Fallout 76*.