d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
DialogueExportvDialogueJacobstownNightkinGeneric.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportvDialogueJacobstownNightkinGeneric.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. В данный файл включены общеупотребительные реплики, принадлежащие неигровому квесту «Jacobstown Nightkin Generic Dialogue», и предназначенные для использования всеми Тенями, населяющими Джейкобстаун, кроме Лили.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001466CB | GREETING
|
Не смотри на меня! | Спокойствие 50 |

001466CC | GREETING
|
Кто-то за мной следит, я чувствую. | Спокойствие 50 | |

001466CD | GREETING
|
Столько много глаз… | Спокойствие 50 | |

0015E46C | GREETING
|
Голоса у меня в голове стали громче… | Спокойствие 50 | |

0015E46D | GREETING
|
Боль никак не проходит. | Спокойствие 50 | |

0015E46E | GREETING
|
Лекарство скоро заставит голоса замолчать. | Спокойствие 50 | |

0015E46F | GREETING
|
Нам сколько обещали лекарство, а теперь снова ждать? | Спокойствие 50 | |

0015E470 | (Кин мёртв) GREETING
|
Зачем нам оставаться, если Кин мертв? | Спокойствие 50 | |

0015E471 | GREETING
|
Может, нам тоже стоит податься на пустоши вслед за Кином. | Спокойствие 50 | |

001466CE | GREETING
|
Слишком много света. Почему всегда столько света? | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

HELLO | 001466CB | Hello
|
Не смотри на меня! | Спокойствие 50 |

001466CC | Hello
|
Кто-то за мной следит, я чувствую. | Спокойствие 50 | |

001466CD | Hello
|
Столько много глаз… | Спокойствие 50 | |

0015E46D | Hello
|
Боль никак не проходит. | Спокойствие 50 | |

0015E46E | Hello
|
Лекарство скоро заставит голоса замолчать. | Спокойствие 50 | |

0015E46F | Hello
|
Нам сколько обещали лекарство, а теперь снова ждать? | Спокойствие 50 | |

0015E470 | (Кин мёртв) Hello
|
Зачем нам оставаться, если Кин мертв? | Спокойствие 50 | |

0015E471 | Hello
|
Может, нам тоже стоит податься на пустоши вслед за Кином. | Спокойствие 50 | |

001466CE | Hello
|
Слишком много света. Почему всегда столько света? | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Fallout 76: Official Collector’s Edition Guide

|


* Fallout 76 Official Collector’s Edition Guide* — официальное руководство по игре

*Fallout 76*, выпущенное издательством

*Prima Games*.

## Описание

*Fallout 76: Official Collector's Edition Guide*

Руководство содержит стратегии, карту Западной Вирджинии, пошаговые руководства, руководство по строительству и крафтингу и справочные данные, которые игрок может найти полезными во время игры, а также некоторую дополнительную справочную информацию. Издание содержит бонус: бесплатный код для доступа к *eGuide* на любом веб-устройстве.

*Fallout 76: Official Platinum Edition Guide*

Погрузитесь в самую большую среду *Fallout* с руководством* Platinum Edition* по постъядерной Западной Вирджинии! Чемодан для коллекционера: надежно храните свои коллекционные предметы в футляре премиум-класса с фольгированным логотипом и магнитной застежкой. Нумерованный художественный принт: оригинальный концепт-арт *Fallout 76*, напечатанный на высококачественной бумаге размером 7,75 x 9,75 дюйма. Три мини-журнала: достаньте один из этих карманных блокнотов в следующий раз, когда вам понадобится написать ядерный код! В каждом журнале представлены обложки, посвященные трехсотлетию, и 64 страницы чистой, линованной или сетчатой бумаги. *Appalachia Regional Postcard Pack*: от лесистых склонов лесов Аппалачии до ядовитых алых просторов Клюквенного болота, отметьте ваши путешествия по Западной Вирджинии с помощью этого специального набора из шести открыток, в котором представлены произведения искусства для каждого региона в игре.

Подстаканники для местного пива: Эти прочные подставки украшают этикетки всех пяти разновидностей пива в игре. Плакат с двухсторонней картой «Премиум»: более 850 основных и дополнительных локаций помечены на карте размером 22,5 x 36 дюймов. Прогуляйтесь с целью, используя этот всесторонний обзор важных локаций и ценных предметов которые там лежат! Руководство для коллекционного издания с альтернативными иллюстрациями и листами в твердом переплете, а также закладкой можно найти только внутри *Platinum Edition*. Внутри руководства: подробное обучение, разбивка каждого квеста, руководства по созданию и изготовлению, советы по объединению и дотошный атлас мира. Это идеальный эталон для *Fallout 76*! Цифровой бонус: разблокируйте цифровую версию этого руководства с помощью бесплатного кода внутри.

## См. также

*Fallout Official Survival Guide**Fallout 2 Official Strategies & Secrets**Fallout 3 Official Game Guide**Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide**Fallout: New Vegas Manual**Fallout: New Vegas Official Game Guide**Fallout Tactics Official Strategies & Secrets*en*Fallout: Brotherhood of Steel Official Strategy Guide*en
MISC.MSG

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


Advertisement

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|
NcSheb.msg

**NcSheb.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*, зазывалы Кошачьей Лапки.

{100}{}{Перед вами… Шеб[1].}


{150}{}{Вы видите сухопарого мужчину в ярко-синей одежде. Мало того, что одежда у него откровенно кричащая, он ещё и сам орёт во всю глотку.}


{200}{}{Киски, киски, кииииски!}

{201}{}{Заходите, любители кисок!}

{202}{}{Здесь, в Кошачьей Лапке мы рубим цены пополам!}

{203}{}{Предложи свою цену на наш первосортный набор кисок! Это золотая жила кисок!}

{204}{}{У нас есть белые киски, черные киски, южные киски, северные киски…}

{205}{}{У нас есть горячие киски, у нас есть холодные киски, у нас есть свежие киски, у нас есть… [ффф-ааа]… «пахнущие» киски…}

{206}{}{У нас есть дикие киски, у нас есть мутантские киски, радскорпионские киски, роботизированные киски.}

{207}{}{У нас даже есть браминьи киски, гульи киски, смертокогтинские киски…}

{208}{}{Эй, нужна киска? Заходите, любители кисок!}

{209}{}{Если у нас этого нет, вы этого не хотите! Заходите, любители кисок!}

{210}{}{Внимание покупателям кисок! Воспользуйтесь уникальной возможностью, предоставляемой этой распродажей кисок!}

{211}{}{Купите одну киску по обычной цене и получите ещё одну всего за один доллар!}

{212}{}{Киска за доллар — попробуйте найти дешевле!}

{213}{}{Найдете киску дешевле… ЗАДОЛБАЙТЕ ЕЁ!}

## Примечания

- ↑ Шеб (англ. Sheb) и диалог — прямая отсылка к «монологу» Чета Пусси (англ. Chet Pussy), зазывалы бара «Кручёные Сиськи» (англ. Titty Twister) из фильма Роберта Родригеса (сценарий Квентина Тарантино) «От заката до рассвета».
ROMERO.MSG

**ROMERO.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Ромеро.}

{103}{}{Вы видите члена банды Клинков.}

{104}{}{Вы видите члена банды Клинков.}

{105}{}{Возможно, это Букс.}

{106}{}{Возможно, это Скарз.}

{107}{}{Возможно, это Канонир.}

{108}{}{Возможно, это Жила.}

{109}{}{Возможно, это Молот.}

{110}{}{Возможно, это Бритва.}

{111}{}{Стоять!}

{112}{}{Что? Что ты имеешь в виду?}

{113}{}{Никогда!}

{114}{}{Я пришёл обсудить условия мира.}

{115}{}{Ладно.}

{116}{}{Вопросы здесь задаю я! Что ты здесь делаешь?}

{117}{}{Я ищу здесь друга.}

{118}{}{Я пришёл обсудить условия мира.}

{119}{}{Я хочу закончить эту войну между бандами!}

{120}{}{Я хочу крови Клинков!}

{121}{}{Значит, ты не там ищешь. Вали отсюда.}

{122}{}{Ты, наверное, один из тех хитрых типов в фиолетовых робах. Катись-ка отсюда по-хорошему, пока мы тебе не вышибли мозги.}

{123}{}{Постой! Я не знаю, о чём ты говоришь. Я здесь из-за Святилища. Они хотят, чтобы их оставили в покое.}

{124}{}{Мир? Я сейчас тебе такой мир устрою! Упокойся с МИРОМ!}

{125}{}{Простите. Я, наверное, пойду.}

{126}{}{Хмм. Даже если ты и на самом деле из Святилища, то ты всё равно проиграл. Мира не будет, пока эти Потрошители здесь ошиваются.}

{127}{}{Ты о чём?}

{128}{}{Ну да, ну да.}

{129}{}{Спроси Бритву. Она тебе расскажет про этих кровожадных ублюдков.}

{130}{}{Проваливай!}

{131}{}{Ну, так как ты теперь один из Клинков, я попрошу тебя об одной услуге.}

{132}{}{Конечно.}

{133}{}{И что за услуга?}

{134}{}{Ну нет.}

{135}{}{Вот и хорошо. Отнеси этот медальон Джулианне. Скажи ей, что я надеюсь вскоре с ней увидеться.}

{136}{}{Кажется, я влюбился в одну девушку в Святилище. Но я не могу с ней сблизиться, ведь Регуляторы стреляют в нас, как только видят.}

{137}{}{Чем я могу помочь?}

{138}{}{Продолжай.}

{139}{}{Да. Не повезло.}

{140}{}{Если ты отнесёшь этот медальон Джулианне, я буду в долгу у тебя.}

{141}{}{Конечно.}

{142}{}{Поищи кого-нибудь другого.}

{143}{}{С такими друзьями, как вы, и врагов не надо. Прощайте!}

{144}{}{Думаю, она тоже меня любит, но я не знаю наверняка. Клинки не позволят мне вламываться в Святилище. Это слишком рискованно.}

{145}{}{Да. Не повезло.}

{146}{}{Окей, я помогу.}

{147}{}{Спасибо тебе! Она прислала мне записку. Мы собираемся встретиться у Последователей и пожениться.}

{148}{}{С возвращением.}

{149}{}{Спасибо тебе огромное! Мы останемся здесь с Последователями и собираемся пожениться.}


#Женский вариант, Елка, 12.12.2006 5:56

{10114}{}{Я пришла обсудить условия мира.}

{10118}{}{Я пришла обсудить условия мира.}

{10122}{}{Ты, наверное, одна из тех хитрых типов в фиолетовых робах. Катись-ка отсюда по-хорошему, пока мы тебе не вышибли мозги.}

{10126}{}{Хмм. Даже если ты и на самом деле из Святилища, то ты всё равно проиграла. Мира не будет, пока эти Потрошители здесь ошиваются.}

{10131}{}{Ну, так как ты теперь одна из Клинков, я попрошу тебя об одной услуге.}
X6-57

**X6-57** (англ. X6-57) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 4*.

## Описание

Синт, институтский охотник в 2287 году.

## Упоминание

Упоминается в записях терминала доступа 001-B телепорта на 6 уровне Института.

## Появление

*X6-57* упоминается только в *Fallout 4*.
14мм ББ

14-мм патрон появляется и в других играх. |



Боеприпасы большого калибра. 14мм, бронебойные.Описание в игре


**14 мм ББ** (англ. 14mm AP) — боеприпас *Fallout* и *Fallout 2*.

## Описание

Крупнокалиберный боеприпас, предназначенный для мощных пистолетов. Должен был пробивать броню, однако модификаторы сопротивляемости настроены на нанесение общего урона, а модификатор урона понижает общий урон ещё сильнее.

## Оружие, использующее боеприпасы

## Заметки

14-мм пистолет, несмотря на свой калибр, проигрывает в эффективности другим пистолетам, таким как пистолет 0,223 и даже Дезерт Игл 0,44.

Хотя в реальном мире существует несколько образцов, которые могли служить прообразом 14 мм патронов (например, английский .55 Boys или советский 14,5 × 114 мм), на деле эти боеприпасы снаряжали противотанковые ружья или крупнокалиберные пулемёты. Огромная энергия пули, необходимая для пробивания брони машин и танков, делает невозможным использование подобного патрона в одноручном оружии типа пистолета без риска покалечить самого стрелка.

## Появление

*Боеприпас 14 мм ББ* появляется в *Fallout*, *Fallout 2*, a также должен был появиться в *Van Buren*.

|
2079 год

История Fallout |
---|

2074 ·
2075 ·
2076 ·
2077 ·
2078 ·
|


## События

**Декабрь** • «Чужак без имени»[1] выбирается из Убежища 77[2].

## Примечания

- ↑ Голодиск «Сожгите проклятущий комбинезон».
- ↑
*One Man, and a Crate of Puppets*.

История Fallout |
---|

2074 ·
2075 ·
2076 ·
2077 ·
2078 ·
|


**Декабрь** • «Чужак без имени»[1] выбирается из Убежища 77[2].
2277 год

История Fallout |
---|

2272 ·
2273 ·
2274 ·
2275 ·
2276 ·
|


## События

*24 февраля*• Уильям Брэндис отправляется в Мегатонну, покупает оружие для защиты от гигантских муравьёв и возвращается назад в Грейдич[1].*17 июня*• В ходе экспериментов доктора Леско гигантская разновидность муравьёв переродилась в огнедышащую. Из-за этого большинство жителей Грейдича находятся в отчаянном положении[1].*Июль*• Сэмми и Бельчонок во время сбора провизии были пойманы работорговцами и отведены в Парадиз-Фоллз[2].*17 августа, 9:04*• Джеймс покидает Убежище 101. Вслед за ним уходит и его ребёнок, будущий Одинокий Путник.*23 октября*• 200 лет со дня Великой войны.- В этом году должно было открыться Убежище 13
[3][4], однако дверь открывалась и ранее[5]. В 2242 году его обитатели были похищены Анклавом и освобождены Избранным. - Мойра Браун начинает писать «Руководство по выживанию на пустошах».
- Армия Легиона Цезаря вторгается на Мохавскую Пустошь и ставит лагерь на холме близ дамбы Гувера.
- Легион Цезаря атакует войска НКР, защищающие дамбу. Поражение Легиона и казнь легата Грэхема (Горелого). Республиканцы отбивают нападение ценой жизни сотни солдат. Во время сражения бо́льшая часть Боулдер-Сити превращается в руины.
- В Шэйди Сэндс начинается некий кризис.
- Открывается Убежище 81
[6]. - В начале года в поместье Кэлверт пребывает Десмонд
[7].

## Умерли

*Fallout 3*

- Бабуля Тейлор, жительница Убежища 101.
- Джонас, врач Убежища 101.
- Пол Хэннон, член банды «Туннельных змей», и его мать Викки.
- Послушник Дженнингс, послушник Братства Стали.
- Реддин, послушница Братства Стали.
- Простак, рейдер-хакер.
- Тео, член группировки наёмников «Рейнджеры Рейли».
- Уильям Брэндис, житель Грейдича.
- Флойд Льюис, инженер Убежища 101.
- Фред Уилкс, житель Грейдича, отец Брайана Уилкса.

*Fallout: New Vegas*

- Капрал Маркус Кристенсен, боец НКР, погибший в Первой битве за дамбу Гувера.
- Рядовой Джеффри Ху, боец НКР, погибший в Первой битве за дамбу Гувера.
- Тереза Луц, рейнджер НКР, погибшая в Первой битве за дамбу Гувера.

## Примечания

- ↑
1,01,1Терминал У. Брэндиса - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 94. - ↑ Библия
*Fallout*. - ↑ Хотя в «Руководстве по выживанию» в спецификации Убежища указано, что его «продолжительность беспрерывной эксплуатации 10 лет (на самообеспечении)», то есть до 2087 года.
- ↑ Известно три случая: до поломки водяного чипа из Убежища вышел Эд, после поломки — Талиус и Выходец из Убежища.
- ↑ Терминал Убежища 81: «
*Я помню тот ужас, когда мы открыли убежище, спустя два века полной изоляции*». - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 625:*Hundreds of years of Calvert history, plus seven months of Desmond’s ordnance stockpiling*.
Big Daddy Billiards

* Big Daddy Billiards* — довоенная организация в мире

*Fallout*.

## Описание

Довоенный производитель бильярдных столов. Возможно, эта компания производила также бильярдные шары, треугольники и кии.

## Появление

*Big Daddy Billiards* упоминается в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.
DiBones.msg

**DiBones.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

#############################################################

# Message File: diBones.msg #

# #

# Note: Characters within curly braces (like line 100) #

# will be read in as a message string. Caution #

# should be used when making comments. All comments #

# should be prepended with a pound symbol for #

# visual ease. This does not comment out the line #

# though. #

# #

# Purpose: This message file contains the dialog for a #

# new character from which is used by the #

# design tool. It will be updated using the #

# the tool. This is just a tool file, and not #

# meant to be used in the game. #

# #

# Log: Please note any changes that have been made to this #

# file and comment which lines have changed. #

# #

# Created: January 15, 1998 #

# #

# Updated: #

#############################################################


#############################################################

# The following lines are for describing the item when #

# glanced and and examined. #

#############################################################


{100}{}{Вы видите какие-то кости.}
Fallout 76: Вступление

** Fallout 76: Вступление** (англ. Fallout 76 intro) — вступительный видеоролик

*Fallout 76*.

## Описание

Вступление *Fallout 76* начинается с чёрно-синего экрана и надписи *Bethesda Game Studios*.

Под аудиодорожку «*Reclamation Day*» показывается экран телевизора, где показывается ролик с выступлением диктора перед публикой. Речь произносится перед дверью Убежища 76.

Видеоролик показывает кадры с жителями Убежища 76, под комментарии диктора, который рассказывает об окончании строительства Убежища.

### Повествование

На протяжении всего ролика диктор, озвученный Роном Перлманом, произносит свою речь.

Война… Война никогда не меняется. В 1776 году наша великая нация осознала, что единственный способ защитить своё право на жизнь, свободу и стремление к счастью — это вооруженный конфликт. Жаль что Отцы-основатели не видят нас сейчас. Мы сражались повсюду: От Энтитема, до Амьена, от Окинавы до Анкориджа. Теперь же у нашего порога стоит Красная Угроза и хочет уничтожить саму идею демократии. Вот почему именно сегодня, 4 июля 2076 года — через 300 лет после зарождения нашей великой нации — мы собрались чтобы отпраздновать окончание строительство Убежища 76. Этот огромный подземный бункер проектировала фирма «Волт-Тек», но построили его вы — народ Америки. Поэтому, если упадут бомбы… Если конец всё-таки наступит… мы сумеем сохранить наш уклад. Увы, не всем суждено спастись. В убежище должны войти самые лучшие и самые умные из нас. Когда война наконец закончится, а радиационная пыль уляжется, вам придётся возрождать страну. Не только стены и здания, но и сердца и умы. И в конечном итоге… саму Америку. Сегодня мы стоим здесь и молимся, чтобы на земле воцарился мир. Но если суждено случиться иначе… Если же грянет война, мы сплотимся, зная… Что в Убежище 76… начинается наше будущее.
ROOMGRD.MSG

**ROOMGRD.MSG** — диалоговый файл охранника Братства, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите охранника Братства.}

{101}{}{Тебе не место здесь, посвящённый!}

{102}{}{Что ты здесь делаешь?}

{103}{}{Комната охраны — для охранников. Ты не охранник. Ты в комнате охраны. Следовательно, ТЕБЕ НУЖНО УЙТИ ОТСЮДА.}

{104}{}{Покинь помещение, тебе тут не место.}

{105}{}{Эй, Посвященным сюда нельзя.}

{106}{}{Мальчик мой, это не библиотека. Если ты хочешь полистать книжки, иди в библиотеку.}

{107}{}{Дочь моя, это не библиотека. Если ты хочешь полистать книжки, иди в библиотеку.}



- Женский вариант, Елка, 12.12.2006 5:58

{10101}{}{Тебе не место здесь, посвященная!}
The Jerk

* The Jerk* — довоенная организация, упоминаемая в

*Point Lookout*, дополнении к

*Fallout 3*.

## Описание

Заведение, находящееся рядом с мотелем «Гомстед» и в довоенное время продающее газировку на разлив.

К 2277 году заведение закрыто и не функционирует.

## Появление

*The Jerk* упоминается только в дополнении к *Fallout 3* — *Point Lookout*.

## Галерея

|
15-я трасса

*Эта статья о локации Lonesome Road, отрезке шоссе Interstate 15. О шоссе в целом см. статью I-15.*

Аванпост Мохаве заворачивает обратно торговцев из Калифорнии, поскольку власти НКР считают ниптонскую дорогу и трассу 15 небезопасными.

Необязательно уничтожать Медведя — достаточно перерезать ему глотку. Этому я научился у тебя в Разломе — достаточно лишь перерезать линию снабжения, перекрыть дорогу, чтобы погибло нечто гораздо большее. Я превращу 15-ю трассу в пылающую линию, что отсечёт Мохаве. НКР отступит, потеряет дамбу Гувера… и подставит беззащитное горло Легиону.

**15-я трасса** (англ. Long 15) — локация *Lonesome Road*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Открывается после бомбардировки НКР и Легиона Цезаря или только НКР. В локации имеется высокий уровень радиации.

## Обитатели

- Гулифицированные бойцы НКР
- Полковник Ройз
- Светящийся гули-бойцы
- Облучённые тяжеловооружённые бойцы

## Ценные находки

- 40-мм гранатомёт «Большой медведь»;
- Опалённая силовая броня «Сьерра» — в неё одет полковник Ройз.
- Огромное количество боеприпасов (любых, в том числе бронебойных и экспансивных) в ящиках.
- Восстановленная силовая броня НКР — на трупах тяжеловооружённых бойцов.
- Различное высокотехнологичное оружие («Толстяки», плазмоливы и т. д.) — на трупах бойцов и в ящиках.
- В металлическом ящике рядом с полковником Ройзом находится боевая броня «Марк 2», усиленная, силовая броня T-45d или T-51b (вероятность генерации зависит от уровня персонажа).

## Заметки

- Позади этой локации есть ворота со знаком для машин. Те же ворота можно обнаружить на аванпосту Мохаве.
- Хотя взрыв произошёл примерно в километре от Аванпоста, на нём это никак не сказалось.
- Это шоссе — путь для войск и путников НКР, это можно узнать в диалогах с персонажами (15 и 95 трассы).
- За убийство гулифицированных солдат НКР в локации репутация у НКР не уменьшается.
- На территории шоссе 15 можно обнаружить два разбившихся винтокрыла с символикой Анклава.

## Появление

*15-я трасса* появляется в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road* и упоминается в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Использовав код tmm 1, можно проникнуть в локацию при помощи быстрого перемещения без бомбардировки НКР.

## Галерея

|
2080

ЮССА планировала запустить второй экипаж на орбиту Земли для смены состава первой космической экспедиции «Глубокий сон» под командованием пилота Софии Дагер[2]. (Wastelanders)

Следующая информация основана на данных Библии Fallout и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.

Первые эффекты вируса проявились на выживших. Многочисленные мутации проявились на людях и животных. Те, кто пережили эти мутации, оказались безвозвратно изменены. Новые виды появлялись практически ежедневно[3].

↑Диалог доктора Эмерсона Хейла: «После помещения их в капсулы у нас появлялось время до 2080 года, именно тогда их место должен был занять другой экипаж».
2278

История Fallout |
---|

2273 ·
2274 ·
2275 ·
2276 ·
2277 ·
|


## События

- Конец
*Fallout 3*• Одинокий Путник активизирует работу проекта «Чистота». Рэйвен-Рок уничтожен вместе с президентом Джоном Генри Эдемом. Затем, в событиях*Broken Steel*, уничтожаются последние силы Анклава на Столичной Пустоши, расположенные на базе ВВС Адамс. - Бойцы НКР нападают на лагерь Великих ханов в Биттер-Спрингс. Битва превращается в резню: убиты десятки мужчин, женщин и детей
[1][2]. - Мистер Хаус направляет в Хидден-Вэли первого из пяти своих секьюритронов-разведчиков для наблюдения за Братством
[3]. - Сара Лайонс становится старейшиной Братства Стали
[4].

## Умерли

Джон Генри Эдем, президент## Примечания

- ↑ Капитан Жиль, диалог.
- ↑
*Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition*, стр. 454. - ↑ Диалог мистера Хауса: «
*С 2278 года я потерял пять секьюритронов-разведчиков в Хидден-Вэли*». - ↑ Придвен — записи в терминалах.