d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Экономика жестокости

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (формат торговли, перечень товаров, крышки, техданные) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |



Они оставляют себе все самое лучшее? Неудивительно, что у тебя такой паршивый выбор.Одинокий Путник — Пронто


**Экономика жестокости** (англ. Economics of Violence) — неотмечаемый квест в *Fallout 3*.

## Описание

Пронто, хозяин магазина «Заряжай» в Парадиз-Фоллз имеет довольно скудный ассортимент оружия и сопутствующих товаров. Из разговора с ним становится понятно, что «ребята» лучшее из добытых на пустошах трофеев оставляют себе, а ему тащат всякий мусор. Однако, ему хочется расширить свой ассортимент, и для этого ему нужно принести 20 китайских автоматов. Как только Одинокий Путник принесёт Пронто требуемое количество, тот предоставит ему постоянную скидку в размере 20 %. К тому же, если вернуться к нему через несколько игровых суток, его ассортимент действительно станет больше и разнообразнее. Оборот крышек также увеличится.

## Задачи

Квест не имеет каких-либо стадий и задач, поскольку не отображается в Пип-бое.

## Заметки

- В случае уничтожения работорговцев выполнение квеста не имеет смысла.
- Пока не сдано нужное количество оружия, Пронто не прочь принять даже излишек. К примеру, если ему не хватает двух экземпляров, будет активированы реплики, где упоминаются три, четыре и т.д. до девяти автоматов (если Путник имеет их в данном случае). После дачи «лишнего» оружия Пронто просто скажет, что этого достаточно.
- Работорговец примет автоматы в любом состоянии, даже полностью сломанные.

|
Эри-Стретч

Ты из новичков, да? Из Эри-Стретча? Со Столичной пустоши? Из Ронто? Где твой дом?

**Эри-Стретч** (англ. Erie Stretch) — упоминаемая локация *The Pitt*, дополнения к *Fallout 3*.

## Упоминание

Данное место упоминает раб Брэнд при первом диалоге, когда встречает Одинокого Путник на заводе Питта. Какой-либо более подробной информации нет.

## Появления

*Эри-Стретч* упоминается только в дополнении к *Fallout 3* — *The Pitt*.

## За кулисами

Эри-Стретч может иметь отношение к реально существующему городу Эри, расположенному к северу от Питтсбурга. Данный город находится даже ближе к Питту, чем сам Вашингтон.

|
Яркий светло-зелёный костюм

**Яркий светло-зелёный костюм** (англ. Colorful light green undergarments) —одежда *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Водолазка травяного цвета с жёлтыми рукавами и коричневые кальсоны, на шее повязан платок в тон штанам.

## Характеристики

Помогает владельцу стать более удачливым, носится под броню, не модифицируется

## Местонахождение

- Носят члены Стаи.
- Продаёт назначенный торговцем снаряжением в форпосте Стаи рейдер.

## См. также

## Появление

*Яркий светло-зелёный костюм* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.

## Галерея

|
---|
| Обмундирование напарников | | Снаряжение для собак (Броня для собаки, Двойной собачий ошейник, Лёгкая броня для собаки, Надульник с шипами, Ошейник-цепочка, Собачий ошейник, Собачий ошейник c шипами, Собачья каска, Тяжёлая броня для собаки, Усиленный собачий ошейник) · Снаряжение для супермутантов (Бойцовский шлем супермутанта, Броня для ног супермутанта, Броня сёгуна супермутантов, Броня супермутанта, Лёгкая броня супермутанта, Лётный шлем супермутанта, Лохмотья супермутанта, Набедренная повязка супермутанта, Нагрудные ремни супермутанта, Нарукавники супермутанта, Наручи супермутанта, Обмотки для запястий супермутанта, *Одежда супермутанта из медвежьей шкуры*, Повязка наблюдателя, Поножи супермутанта, Тяжёлая броня супермутанта, Тяжёлые рукавицы супермутанта, Цепи супермутанта, Шлем супермутанта, Шлем супермутанта с лезвиями) |
| | |
|
Экранированная обшивка

**Экранированная обшивка** (англ. Shielded Lining) — модификация для *название брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Экранированная обшивка* появляется только в *Fallout 76*.
Эри Рубин

**Эри Рубин** (англ. Ari Rubin) — американский актёр, закадровый актёр и сценарист, принимавший участие в озвучивании персонажей *Fallout: New Vegas*.

## Биография

Первая роль в кино — студент в фильме ужасов *Nevermore* (2007). Принимал участие в съёмке сериалов: «Ищейка», «Доктор Плюшева» (мультсериал). Участвует в озвучивании мультфильмов и компьютерных игр. Участвовал в озвучке персонажей в следующих играх: *Call of Duty: World at War*, *Andy Crumb*, *Metro 2033*, *How to Train Your Dragon*, *Jurassic Park: The Game.*

## Участие в проектах

## Появление

Голос *Эри Рубина* можно услышать в *Fallout: New Vegas*.

## Ссылки

Эри Рубин на IMDb.
Яркий синий костюм

**Яркий синий костюм** (англ. Colorful dark blue undergarments) —одежда *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Бирюзовая водолазка с чёрными рукавами и коричневые кальсоны, на шее повязан платок в тон штанам.

## Характеристики

Помогает владельцу стать более удачливым, носится под броню, не модифицируется

## Местонахождение

Носят члены Стаи.

## См. также

## Появление

*Яркий синий костюм* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.

## Галерея

|
---|
| Обмундирование напарников | | Снаряжение для собак (Броня для собаки, Двойной собачий ошейник, Лёгкая броня для собаки, Надульник с шипами, Ошейник-цепочка, Собачий ошейник, Собачий ошейник c шипами, Собачья каска, Тяжёлая броня для собаки, Усиленный собачий ошейник) · Снаряжение для супермутантов (Бойцовский шлем супермутанта, Броня для ног супермутанта, Броня сёгуна супермутантов, Броня супермутанта, Лёгкая броня супермутанта, Лётный шлем супермутанта, Лохмотья супермутанта, Набедренная повязка супермутанта, Нагрудные ремни супермутанта, Нарукавники супермутанта, Наручи супермутанта, Обмотки для запястий супермутанта, *Одежда супермутанта из медвежьей шкуры*, Повязка наблюдателя, Поножи супермутанта, Тяжёлая броня супермутанта, Тяжёлые рукавицы супермутанта, Цепи супермутанта, Шлем супермутанта, Шлем супермутанта с лезвиями) |
| | |
|
Эрик

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Эрик** (англ. Eric, Erik) — имя нескольких персонажей и реальных людей, имеющих отношение к серии игр *Fallout*.

## Персонажи

- Эрик — персонаж
*Fallout 2*, обитатель Брокен Хиллс. - Эрик — персонаж специальной встречи «Рыцари короля Артура»;
*Fallout 2*. - Эрик Демлит — упоминаемый персонаж
*Fallout 2*. - Эрик Олсоп (англ. Erik Allsop) — упоминаемый персонаж
*Fallout: New Vegas*. - Эрик Робардс — упоминаемый персонаж
*Fallout: New Vegas*, боец армии НКР. - Эрик Райс — упоминаемый персонаж
*Fallout 4*, директор довоенной корпорации «ГаллюциГен».

## Реальные люди

- Эрик Джеймисон
en(англ. Erik Jamison) — разработчик*Fallout*и*Fallout 2*, художник и 3D-аниматор компаний*Interplay Entertainment*и*Black Isle Studios*. - Эрик Демлит — сотрудник
*Interplay Entertainment*, продюсер*Fallout 2*. - Эрик Прибиш — сотрудник
*Interplay Entertainment*, тестер*Fallout 2*. - Эрик Тодд Деллумс (англ. Erik Todd Dellums) — американский актёр, озвучивший Тридогнайта, диджея радио «Новости Галактики» в
*Fallout 3*.

## См. также

- Дом Эрика.
- Доктор Эрика Элвуд-Вулам
en— персонаж, упоминаемый в*Fallout 4*.
Яркий тёмно-зелёный костюм

**Яркий тёмно-зелёный костюм** (англ. Colorful dark green undergarments) — одежда *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Тёмно-зелёная водолазка и бирюзовые кальсоны, на шее повязан платок в тон штанам.

## Характеристики

Помогает владельцу стать более удачливым, носится под броню, не модифицируется

## Местонахождение

Носят члены Стаи.

## См. также

## Появление

*Яркий тёмно-зелёный костюм* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.

## Галерея

|
---|
| Обмундирование напарников | | Снаряжение для собак (Броня для собаки, Двойной собачий ошейник, Лёгкая броня для собаки, Надульник с шипами, Ошейник-цепочка, Собачий ошейник, Собачий ошейник c шипами, Собачья каска, Тяжёлая броня для собаки, Усиленный собачий ошейник) · Снаряжение для супермутантов (Бойцовский шлем супермутанта, Броня для ног супермутанта, Броня сёгуна супермутантов, Броня супермутанта, Лёгкая броня супермутанта, Лётный шлем супермутанта, Лохмотья супермутанта, Набедренная повязка супермутанта, Нагрудные ремни супермутанта, Нарукавники супермутанта, Наручи супермутанта, Обмотки для запястий супермутанта, *Одежда супермутанта из медвежьей шкуры*, Повязка наблюдателя, Поножи супермутанта, Тяжёлая броня супермутанта, Тяжёлые рукавицы супермутанта, Цепи супермутанта, Шлем супермутанта, Шлем супермутанта с лезвиями) |
| | |
|
Эрик (Брокен Хиллс)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Эрик. |



Вы видите грязного, потного человека. У него очень жалкий вид.Описание в игре


**Эрик** (англ. Eric) — персонаж *Fallout 2*, житель Брокен Хиллс.

## Описание

Эрик — гуль, страдающий от мух, которых привлекает питательное вещество в составе его пота. Даже постоянное мытьё не спасает его от назойливых насекомых. Ранее Эрик был хозяином гостиницы, но из-за проблем с мухами продал её, приобрёл таверну, но точно так же расстался и с ней. Он попытался управлять городским генератором, но мухи постоянно залетали в оборудование, повреждая его. Наконец, в 2241 году он сидит дома в жилом районе Брокен Хиллс и мечтает о том, чтобы его кондиционер наконец-то заработал.

## Инвентарь

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Гуль обыкновенный 00000159 150 |
|
|
|


## Квесты

**Подвести электричество к дому Эрика**: Избранный может помочь Эрику так, что к его дому будет поступать достаточно энергии для работы кондиционера.**Победить Фрэнсиса в борьбе на руках**: в награду за предыдущий квест Эрик может дать баффаут для помощи в борьбе с Фрэнсисом.

## Заметки

- Из-за ошибки локализаторов в диалоге Эрик описывается как «человек», хотя в оригинале, видимо, подразумевался «мужчина» (англ. man).
*«У мутанта Фрэнсиса есть силовой кастет. Он использует его, чтобы выигрывать соревнования по армрестлингу.»*. На самом деле, здесь подразумевается, что мутант делает ставку на этот кастет в соревнованиях. Эрик утверждает:

## Появление

*Эрик* появляется только в *Fallout 2*.

|
Эрик (специальная встреча)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Эрик. |



Эрик.Описание в игре


**Эрик** (англ. Eric) — персонаж специальной встречи *Fallout 2*.

## Описание

Оруженосец сэра Робина из отряда Братства Стали, который во главе с Артуром занимается поиском священной реликвии — Священной Ручной Гранаты Антиоха. В процессе поисков Эрик постоянно бьёт двумя половинками кокоса друг о друга.

Избранный встретит Эрика в специальной встрече «Рыцари короля Артура». С Эриком поговорить не удастся, так как Артур сразу вступает в диалог, а после завершения диалога отряд покинет локацию.

## Инвентарь

Инвентарь пуст.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычный крестьянин00000065 40 |
|
|
|


## Появление

*Эрик* появляется в *Fallout 2* и упоминается в *Fallout Bible*.

## За кулисами

- Монти Пайтон и Священный Грааль», которая является чёрной пародией на легенду о короле Артуре. Священная Ручная Граната Антиоха — отсылка к комедии 1975 года «
- Персонажа создал Джейсон Свинн
[1].

## Примечания

- ↑
*Библия Fallout 6*: «*Jason Suinn, the random encounter designer from F2 (he also designed the encounter with King Arthur)*»

|
Яростный силовой кастет

Силовой кастет появляется и в других играх. |


**Силовой кастет** (англ. Power fist) — оружие в *Fallout 4*.

## Описание

Технически это тяжёлый механизированный кастет, надеваемый на предплечье. Усиливает удар кулаком как за счёт своего веса, так и за счёт срабатывающего при ударе механизма, что придаёт дополнительное ускорение бойку. В отличие от прошлых игр серии, где силовые кастеты выглядели и позиционировались именно как оружие, в *Fallout 4* данное устройство не похоже на инструмент войны. Судя по окраске, характерной для строительной техники, и отсутствию защитных пластин поверх механизма, до войны такие кастеты использовались в строительстве и горнодобывающей отрасли для дробления твёрдых пород.

**Примечания:**

- Значения урона в таблицах соответствуют базовому — при СИЛ=0 и без влияния способностей. Каждая единица Силы даёт +10 % к урону. Это касается и дополнительного
**физического**урона от модификаций. - Как и остальное кулачное оружие в игре, не может использоваться совместно с силовой бронёй.
- Огненный урон относится к энергетическому. Его особенность в том, что он способен поджечь цель на некоторое время.
- В Содружестве можно раздобыть экземпляры, обладающие одним из «легендарных» свойств, подробнее о которых можно прочитать в профильной статье.

## Модификации

Пояснение: модификации возможно названы иначе, чем в меню мастерской. Названия в таблице соответствуют названиям модификаций в виде предметов. В разделе «Модификации».

Модификация | Требования | Компоненты | Новые характеристики | Базовый идентификатор | ||
---|---|---|---|---|---|---|

Пробивающий силовой кастет | Кузнец
2 |
8 × Алюминий 4 × Бетон 4 × Клей |
30+ ББ | 5,5 | 145 | 00152183 |

Силовой кастет с нагревательным элементом | Кузнец
3 |
4 × Асбест 6 × Клей 11 × Медь 5 × Проводка |
20 + 20 | 4 | 200 | 00152184 |


## Местонахождение

- На высоких уровнях может быть куплен у торговцев оружием или изредка найден в локациях, а также на телах особо сильных врагов, как правило стрелков и супермутантов.
- Безымянный легендарный «Яростный» силовой кастет можно гарантированно снять с тела Лебедя, обитающего в локации
*Пруд Лебедя*. - Сабины, встречаемой в ходе квеста «Аморальная битва». Имеется у
Эрик Демаркос

В Убежище есть статьи о других смотрителях. |


**Эрик Демаркос** (англ. Erik DeMarcos) — упоминаемый персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Эрик Демаркос до заселения в убежище с 2062 года был доктором компьютерных наук и старшим научным сотрудником университета «Волт-Тек». В 2070–2074 годах был деканом факультета компьютерных наук, УВТ. После заключения контракта с Волт-Тек получил уровень доступа в «Волт-Тек»: Класс II, а на федеральном уровне доступ к совершенно секретным данным. После заселения убежища 96 занимал должность смотрителя и старшего разработчика ПО в частности системы аварийного управления «Волт-Тек»[1].

Перед падением бомб Демаркос отклонил заявку Триши Миллер на работу в Убежище 96, отправив ей письмо с уведомлением об отказе[2]. После великой войны Демаркос размышлял о своей вере в «Волт-Тек» и своей нынешней роли смотрителя Убежища 96, рассматривая потенциальные катастрофические ситуации, с которыми могло столкнуться Убежище[3].

Кроме того, в качестве смотрителя его инструкции заключались в распределение еженедельных исследовательских норм, контроль за выполнением задач и обеспечение достижения результатов. Используя для этого все возможные средства дисциплинарного воздействия и обеспечения безопасности, с целью завершить по меньшей мере 250 недель исследований после чего весь персонал будет уничтожен, а смотритель сможет покинуть Убежище[4].

## Появление

*Эрик Демаркос* появляется только в *Fallout 76*.
Ярость

Медпрепарат «Ярость» появляется и в других играх. |


Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Ярость** (англ. Fury) — медпрепарат *Fallout 4*.

## Описание

Представляет собой разновидность психо, которая ещё больше вводит в ярость.

Рекомендуется всегда иметь в запасе всем тем, кто играет через ближний бой.

## Эффекты

Урон холодным оружием +50 %, сопр. урону +25 %, ВОС −5.

## Изготовление

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Шприц берсерка (1) Баффаут (1) | «Химик» ранг 1 | Ярость (1) |


## Местонахождение

- Очень редко в инвентаре у высокоуровневых рейдеров.
- Убежище 95 (там, где избавляем Кейт от зависимости), в самой западной части, в крохотной, смежной с санузлом комнатке, напоминающей кладовку.
- карьера Нортвуд-Ридж на столике рядом с кроватью. В шахте
- билетов) в терминале Ядер-Аркады. Иногда выпадает в качестве приза (стоимость 3500
- Иногда появляется в продаже у торговцев:
- у Блюджея в гараже Атомных Котов;
- у Вольфганга в закусочной «Друмлин»;
- у Соломона на рынке Даймонд-сити;
- Мэддокса на рынке Ядер-Тауна; у
- Шелби Чейз на рынке Ядер-Тауна. у


## Появление

*Ярость* появляется только в *Fallout 4*.
Эрик Демлит (персонаж)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Эрик. |



Эрик Демлит. НАСТОЯЩИЙ боец.Описание в игре


**Эрик Демлит** (англ. Eric DeMilt) — упоминаемый персонаж *Fallout 2*.

## Описание

Могила этого персонажа генерируется случайным образом в одной из трёх локаций игры: Кладбище Дыры, Реддинг или Голгофа. На одном из могильных надгробий будет упомянуто его имя[1].

## Появление

*Эрик Демлит* упоминается только в *Fallout 2*.

## За кулисами

Эрик Демлит — один из разработчиков *Fallout 2*.

## Примечания

- ↑ ZiGenGrv.msg, стр. 306
Ярость (Fallout 76)

**Ярость (Fallout 76)** () — ВЫБРАТЬ: Медпрепарат / Напиток / Пища / Химикат или т.п. *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Эффекты

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Ярость (Fallout 76)* появляется только в *Fallout 76*.
Эрик Олсоп

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Эрик. |


**Эрик Олсоп** (англ. Erik Allsop) — упоминаемый персонаж *Fallout: New Vegas*, боец армии НКР.

## Биография

Эрик Олсоп служил рядовым в армии НКР на мохавской пустоши. В 2277 году участвовал в Первой битве за дамбу Гувера, во время которой погиб.

## Эрик Олсоп в *Fallout: New Vegas*

Курьер может увидеть выгравированные инициалы и должность Эрика Олсопа на северной стороне мемориала в Боулдер-Сити. Четвёртое имя первой строки принадлежит ему: «Рядовой Эрик Олсоп» (PVT Erik Allsop).

## Появление

*Эрик Олсоп* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
Ярость (Nuka-World)

**Ярость** (англ. Rage) — персонаж *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*, супермутант.

## Описание

Один из противников Выжившего на арене «Ядер-Мобильчиков».

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

— | Супермолот | Мясо брамина |


## Заметки

Ярость очень сильно бьёт в ближнем бою.

## Появление

*Ярость* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Эрик Прибиш

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Эрик. |



Я могу зайти и отшлёпать эту штуку…Эрик

[1]

**Эрик Прибиш** (англ. Eric Pribish) — сотрудник *Interplay Entertainment*, работавший над *Fallout 2*.

## Биография

Работал в компании с 1998 года тестером. В своей первой работе, *Fallout 2*, он занимался проверкой Города Убежища и его обитателями[1][2]. В дальнейшем занимался проверкой игр *Ultimate Strategy Archives* и *Giants: Citizen Kabuto* и *Tanktics*[3].

На момент 2000 года был переведён в отделение *14 Degrees East* и занимался проверкой *Star Trek Klingon Academy* и серии *Baldur's Gate II*[4].
Ярость когтя смерти

У Когтя Смерти увеличивается урон при сражении с несколькими врагами.Описание в игре


**Ярость когтя смерти** — способность в *Fallout 4*, доступная только когтям смерти.

## Описание

Используется каждым когтем смерти перед вступлением в бой. Поочерёдный удар по земле каждой задней лапой, выпрямление в полный рост и громкий рёв. Если бой продолжительный и с несколькими врагами, то через некоторое время и после убийства одного из врагов, клич повторяется.

## Эффекты

В момент активации создает визуально видимую ударную волну небольшого радиуса, ошеломляя близко стоящих существ и нанося им крохотный урон. Чем с большим количеством врагов одновременно дерётся коготь смерти, тем выше его урон, вплоть до x3 от его начального значения.

## Заметки

- Пока идёт анимация способности, когтя смерти нельзя ошеломить.
- Анимация идёт приблизительно 3,5 секунды, этого времени хватит, чтобы понять ситуацию и подготовиться.

## Появление

*Способность «Ярость когтя смерти»* появляется только в *Fallout 4*.
Эрик Райс

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Эрик. |



**Эрик Райс** (англ. Eric Rice) — упоминаемый персонаж *Fallout 4*, президент и генеральный директор корпорации «ГаллюциГен Инкорпорейтед».

## Описание

Эрик Райс упоминается в двух черновиках финансовых отчётов за третий квартал, где высказывает свои надежды касательно исследований и выхода на прибыль корпорации «ГаллюциГен» в ближайшие годы[1].

Эрик Райс адресовал заметку Полу, где просит приглядывать за федералами чтобы те не увиливали от своих контрактов, но осторожно, дабы не потерять ценных инвесторов в их лице. Также Эрик просит Пола подтасовать цифры о доходах компании за квартал[2].

## Примечания

- ↑ Записи в терминалах корпорации.
- ↑ Записка от Эрика
Яс

**Яс** (англ. Yas) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Член команды «Огнедышащих» в составе пяти человек под командованием лейтенанта Томаса, направленной для захвата каменоломен Брима, где люди впервые столкнулись с неизвестными до сих пор мутантами.

## Появление

*Яс* упоминается только в *Fallout 76*.
Эрик Робардс

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Эрик. |


**Эрик Робардс** (англ. Eric Robards) — упоминаемый персонаж *Fallout: New Vegas*, боец армии НКР.

## Биография

Эрик Робардс служил рядовым в армии НКР на мохавской пустоши. В 2277 году участвовал в Первой битве за дамбу Гувера, во время которой погиб.

## Эрик Робардс в *Fallout: New Vegas*

Курьер может увидеть выгравированные инициалы и должность Брайана Хоуи на северной стороне мемориала в Боулдер-Сити. Четвёртое имя двадцать пятой строки принадлежит ему: «Рядовой Эрик Робардс» (PVT Eric Robards).

## Появление

*Эрик Робардс* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
Эрик Тодд Деллумс

**Эрик Тодд Деллумс** (англ. Erik Todd Dellums) — американский актёр, озвучивший Тридогнайта, диджея радио «Новости Галактики» в *Fallout 3*.

## Биография

### Серия *Fallout*

2008 г. — Тридогнайт, *Fallout 3*

### Другие проекты

- 1986 г. — Дог 3 (
*Dog 3*),*She’s Gotta Have it* - 2011 г. — Назир,
*The Elder Scrolls V: Skyrim*

## Заметки

8 января 2013 года стало известно, что Эрик Деллумс в своём Твиттере[1] намекнул на продолжение своего творчества в постапокалиптической вселенной. По его словам, радиостанция «Новости Галактики» скоро вернётся. Причём ему дали добро для первого официального тизера. Актёр не упомянул, появится ли Тридогнайт в *Fallout 4* или в фильме по серии игр *Fallout*, который, по слухам, собирается снять *Bethesda Softworks*. Однако позднее, в июле этого же года Эрик написал[1], что игра, в работе над которой он принимает участие, не связана с его друзьями из *Bethesda*.

## Интересные факты

Эрик Тодд Деллумс озвучил Тридогнайта для интернет-проекта *The Storyteller: FALLOUT*.

## Ссылки

Twitter @ErikToddDellums — Эрик Деллумс в Твиттере.
Ячейка 1191 — Пароль

**Ячейка 1191 — Пароль** (англ. Box 1191 - Password backup) — голодиск в *Point Lookout*, дополнении к *Fallout 3*.

## Содержание

Голосовой пароль к моему сейфу — слово «Никогда».

## Местонахождение

Данный голодиск находится в столе в банке Пойнт-Лукаут.

## Появление

Голодиск *«Ячейка 1191 — Пароль»* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Point Lookout*.