d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бизнес-центр Брокен Хиллс

В Убежище есть статьи о других локациях с названием Бизнес-центр. |



*Vats of Goo*»

**Бизнес-центр** (англ. Downtown) — локация *Fallout 2*, часть Брокен Хиллс. Локация, в которую попадает Избранный при первом визите в город.

## Планировка

Бизнес-центр — деловая часть Брокен Хиллс. Здесь находятся магазин, в котором торгует Лиз, отдел снабжения под управлением Билла, электростанция, за которой присматривает Брайан, очистительный завод и его смотритель, бар с барменом Филом, а также банк и тюрьма. Тюрьму охраняют супермутанты во главе с шерифом и мэром города Маркусом.

Также Избранный может приобрести медикаменты у аптекаря Джейкоба и подлечиться в больнице у доктора Холидея. В пустой гостинице пытается отойти от похмелья Элмо.

Под магазином Лиз находится подвал, набитый оружием, но Избранный получит туда доступ, только если возьмётся помогать Джейкобу. Туда можно прокрасться, но это требует навыка не менее 20% днём и не менее 50% ночью.

У Фила можно купить ядер-колу, пиво и пойло, которое он называет «рыгаловкой». При этом в инвентаре, кроме денег, у него ничего нет.

Ценные находки |
---|

|


## Обитатели

## Связанные квесты

- Найти пропавших людей для Маркуса: Маркус попросит найти людей, которые недавно пропали.
- Победить Фрэнсиса в борьбе на руках: Фрэнсис ищет достойного соперника, способного победить его.
- Освободить из тюрьмы Мэнсона и Фрэнка: Джейкоб хочет освободить из тюрьмы своих товарищей.
- Взорвать очиститель воздуха в шахте: Джейкоб хочет устранить супермутантов, взорвав очиститель воздуха.
- Подвести электричество к дому Эрика: Эрику нужно больше электричества, чтобы чувствовать себя комфортнее.
*Поиск сокровищ*: Здесь находится давно забытый клад.*Раскрыть заговор против мутантов*: Маркус не подозревает о настроении некоторых людей в городе.*Убрать навоз*: Даже на таком простом деле можно заработать немного денег.

## Заметки

- Весь ассортимент магазина можно бесплатно найти на одном из столов с вещами, не обращаясь к Лиз.
- Фон для говорящих голов, которые находятся в бизнес-центре, иллюстрирует импровизированную постройку.
- В корзине дома ссорящихся супругов можно найти экземпляр Кошачьей лапки (о чём можно узнать, слушая продолжающуюся ссору супругов; подсказку про журнал может также дать Волшебный бильярдный шар при Удаче выше 9).
- В северо-западной части карты расположены четыре сундука, к которым привязано содержимое магазинов локации. Эти сундуки видны во время игры, и до них можно даже добраться: между забором и западной красной зоной перехода есть небольшой зазор, куда персонаж игрока может встать (курсор виден наполовину), после чего, медленно продвигаясь вверх, можно выйти на северную часть карты с сундуками.

## Появление

*Бизнес-центр Брокен Хиллс* появляется только в *Fallout 2*.

## Галерея

|


|
Боевой дробовик: стабилизированный короткий ствол

**Боевой дробовик: стабилизированный короткий ствол** (англ. Combat Shotgun Stabilized Short Barrel) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой дробовик: стабилизированный короткий ствол* появляется только в *Fallout 76*.
Бонус +1 к интеллекту

**Бонус +1 к интеллекту** (англ. Bonus +1 Intelligence) — предмет-заглушка *Fallout 2*, используемый для повышения характеристики секс-партнёра во время оказания услуг в борделе мисс Китти в обход стандартной игровой механики.

## Описание

Технически предмет представляет собой медикамент, который при употреблении повышает «Интеллект» персонажа на один игровой час.

Предмет используется только скриптовой системой, поэтому недоступен для игрока. Получить его в инвентарь можно лишь при помощи редактора персонажа.

## Особенности использования

Во время оказания секс-услуг в борделе мисс Китти владелица заведения генерирует данный медикамент в руке и использует его на персонаже, который в диалоге был определён игроком в качестве секс-партнёра. Таким партнёром может быть сам Избранный или его конкретный напарник.

Из-за особенностей движка и построения скрипта вся эта операция оказывается успешной только в том случае, если секс-партнёр окажется __на момент завершения диалога__ в непосредственной близости от мисс Китти, то есть на __соседнем с ней гексе__, так как спустя долю секунды партнёр переместится в одну из комнат борделя. Именно из-за этой особенности происходит баг с анимацией, когда по завершению диалога Китти пытается куда-то бежать. На самом деле она пытается добежать до партнёра, чтобы использовать на нём данный медикамент, но так как партнёр оказывается уже в другом месте, то операция прерывается.

*Бонус +1 к интеллекту* используется только при выборе услуги «особый кестинг» (реплика «А ничего, если я просто, ну знаете, поговорю с ними?»).

## См. также

|
Броня и одежда

**Броня и одежда** (англ. Armor and clothing) — экипировка, повышающая шансы персонажа противостоять внешним угрозам. Существует множество видов брони и одежды, от простеньких комбинезонов Убежища и мантий до внушительной силовой брони.

Тяжёлая броня делает персонажа менее уязвимым к вражеским атакам, но замедляет его передвижение и затрудняет действия в режиме скрытности.

## Броня *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*

Броня повышает класс брони, сопротивляемость урону и предел урона. Более продвинутая броня (например, силовая броня) также может увеличить силу персонажа.

Различные типы брони имеют различные свойства против различных типов урона. Для каждого из семи типов урона (обычный, взрыв, огонь, лазер, плазма, электричество, ЭМИ) для брони есть две цифры — сопротивляемость урону и порог урона, которые характеризуют, какая часть от первоначального урона будет нанесена персонажу.

## Броня *Fallout: Brotherhood of Steel*, *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*

В *Fallout: Brotherhood of Steel*, а затем и в *Fallout 3* понятия класса брони и предела урона были убраны, броня описывается всего одним параметром — сопротивляемость урону, общим для всех типов урона. Многие виды брони и одежды обладают дополнительным эффектом — той или иной прибавкой к характеристикам S.P.E.C.I.A.L., навыкам, способностям и т. п.

По сравнению с *Fallout* и *Fallout 2*, список брони в *Fallout 3* довольно велик, исчисляясь десятками наименований.

## Костюмы *Fallout Shelter*

В *Fallout Shelter* представлено множество видов одежды и брони, включая несколько моделей силовой брони. Каждая вещь, надетая на жителя убежища повышает те или иные характеристики SPECIAL.
Бюро Робоконтроля

Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |



Наша основная обязанность — возвращать сбежавших синтов, которые скрываются на поверхности среди людей.

**Бюро робоконтроля** (англ. Synth Retention Bureau) — внутренняя локация и отдел Института, направленный на захват беглых синтов.

## Описание

После создания Институтом продвинутых синтетических людей (синтов) в 2227 году, многие сильные личности из числа синтов решают сбежать из рабства. Несмотря на видимую возможность чувствовать и думать свободно, в Институте с синтами обходятся, как с рабами и используют их только для обслуживания и охранных целей. С помощью людей, симпатизирующих синтам, таких как Лайам Бинэ и Подземка, множеству синтов удается сбежать из Института. После побега синты проходят операции по стиранию памяти и реконструкции лица, что позволяет им жить как нормальным людям.

В результате побегов Институт принимает решение основать Бюро робоконтроля, которое будет заниматься поимкой и реабилитацией беглых синтов. Ученые Института создали продвинутых синтов с огромными боевыми возможностями, которые стали известны, как охотники. Их задачей является выслеживание и отлов беглых синтов любой ценой. Из-за жестоких, но эффективных методов охотников, ученые из Бюро робоконтроля начали всерьез опасаться не только за беглых синтов, но и за себя.

## Известные сотрудники

## Квесты

## Заметки

- Первое упоминание о Бюро робоконтроля появляется в
*Fallout 3*. В ходе квеста «Искусственный человек» можно найти голодиск, на котором Харкнесс рассказывает о том, как до прибытия на Столичную Пустошь он был сотрудником Бюро.

Я работал в Бюро робоконтроля Содружества. Но я покончил с той жизнью. Мне надоело быть чьей-то собственностью. Я не дефектен! С каких пор самоопределение стало дефектом?Харкнесс


- Будущие охотники проходят специальную подготовку, в течение которой обучаются обращению с различным оружием, психологии и методам розыска. Если синт проходит финальную оценку и становится охотником, ему присваивается индекс X. Тем, кто провалил тест, стирают память и возвращают к старым обязанностям.

- Охотников отбирают только из третьего поколения синтов.
- Все синты третьего поколения имеют свой код отзыва, который стирает им память. По возвращении беглого синта в Институт, его нейронные связи восстанавливают в исходное состояние, после чего синт возвращается к своим обязанностям. Если операция не удаётся, синта утилизируют.

## Галерея

## Появление

*Бюро робоконтроля* появляется в *Fallout 4* и упоминается в *Fallout 3*.

|
Верхняя часть большой стеклянной банки

**Верхняя часть большой стеклянной банки** (англ. Large Glass Jar Top) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Верхняя часть большой стеклянной банки* появляется только в *Fallout 76*.
Внутренний банк памяти T-45

**Внутренний банк памяти T-45** (англ. T-45 Internal Database) — модификация для *название силовой брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Внутренний банк памяти T-45* появляется только в *Fallout 76*.
Всеволод Кузнецов

**Всеволод Борисович Кузнецов** — российский актёр, участвовавший в озвучивании персонажей *Fallout 3*.

## Биография

Окончил Высшее театральное училище имени М. С. Щепкина (курс Юрия Соломина) в 1991 году, там же преподавал мастерство актёра. По профессии актёр театра и кино. На заре своей карьеры (в начале 90-х) проработал во МХАТе у Татьяны Дорониной два с половиной года. Известен в основном, как актёр дубляжа фильмов, мультфильмов, популярных компьютерных игр. Дубляжом занимается с 1995 года. За Всеволодом Кузнецовым на дубляже закреплены Киану Ривз, Том Круз и Брэд Питт. Его голосом говорят герои многих фильмов и мультфильмов: Кот в сапогах в мультфильмах о Шреке, Дракула в фильме «Ван Хельсинг», Бенджамин Баттон в фильме «Загадочная история Бенджамина Баттона», Быстрый Тони в мультфильме «Ледниковый период 2: Глобальное потепление», доктор Трой из сериала «Части тела», а также Нео в трилогии «Матрица».

Первыми работами Всеволода Кузнецова на дубляже были диснеевские мультсериалы «Русалочка» и «Чокнутый», дублированные на студии «Пифагор», а первой его главной киноролью стал Уилл Смит в «Людях в чёрном», который был ему доверен Ярославой Турылевой (его учителем в большом дубляже). После этого был Винс Вон в «Парке Юрского периода-2» и «Пятый элемент».

Работает в документальном кино, снимается в телепрограмме «Афинская школа», передаче про древних философов для канала «Культура», съёмки которой проходят в Италии, Турции, Тунисе, Иордании. Комментировал реслинг *WWF Smackdown!* на канале СТС в паре с Александром Новиковым. Был «голосом» телеканала «ТНТ», однако решил уйти оттуда по собственному желанию. Помимо актёрской работы, Всеволод Борисович сам является режиссёром дубляжа и автором синхронного текста на студиях «Пифагор» и «Мосфильм-мастер».

*Fallout 3*

Всеволод Кузнецов озвучил следующих персонажей:

- Гробовщик Джонс;
- Доктор Леско;
- Мистер Бротч;
- роботы типа «Мистер Помощник» в том числе и проименнованные - Годфри, Мистер Бекингем, Мило, Уодсворт и Энди.

## Появление

Голос *Всеволода Кузнецова* можно услышать в *Fallout 3*.
Выполнить задания лагеря с собакой

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Выполнить задания лагеря с собакой** (англ. Complete Camp Quests with a dog) — испытание *Fallout 76*.
Гвендолин

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


Кто входит в залы Последователей?


**Разведчики Последователей Апокалипсиса** — подразделение Последователей Апокалипсиса в 2161 году, предназначавшееся для разведывательной деятельности в Могильнике и его окрестностях. Также в их функции входили операции против враждебных организаций, например, Чад Собора.

## Состав

Командир — Питер.

- Басбер ;
- Гвендолин ;
- Джейсон ;
- Джерри ;
- Линн ;
- Ребека ;
- Ричард ;
- Роза ;
- Шэдоу ;
- Элизабет .

### Другие персонажи

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джейсон. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джерри. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Ребекка. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Ричард. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Роза. |


## Квесты

- Найти шпиона Чад среди Последователей : Выходец из Убежища мог расспрашивать разведчиков о шпионе и даже сам попасть под подозрение. В этом случае все Последователи становились враждебны;
- Уничтожить лидера мутантов: Если Выходец убедил Николь помочь ему, при входе в Собор к нему присоединятся четверо безымянных разведчиков.

## Заметки

- Все персонажи группы использовали один диалоговый файл;
- После завершения квеста о шпионе Выходец мог обучить любого персонажа группы рукопашному бою. Обучение занимало 4 игровых часа. Вероятно, это должно было дать Выходцу очки опыта;
- Группа
*разведчиков*с именами была вырезана из финальной версии игры. Вместо них остались персонажи, которых игра называет «Разведчик — Последователи».

## За кулисами

- Диалоговый файл вырезанных
*разведчиков*практически полностью совпадает с диалоговым файлом вырезанных охранников, за исключением имён. - Именно Джесси Хейниг после успеха с Яном сделал некоторых последователей временными напарниками Выходца
[1][2].

## Примечания

- ↑ Библия
*Fallout*9 - ↑ Правка Д. Хейнига на Nukapedia: «
*Ian was a test case character designed to see if the engine could handle non-player-controlled followers who would move from map to map with the player's character. Though the initial implementation required some troubleshooting, it functioned well enough for the team to decide to implement followers.*»

|
Гладкоствол: стандартная рукоять

**Гладкоствол: стандартная рукоять** (англ. Pipe Gun Standard Grip) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Гладкоствол: стандартная рукоять* появляется только в *Fallout 76*.
Головная повязка

|


**Головная повязка** (англ. Head wrap) — головной убор в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## Варианты

## Головная повязка

Представляет собой надетый на голову обыкновенный платок плотной ткани, завязанный сзади на узел. Встречается нескольких цветов. В *Fallout: New Vegas*, помимо отсутствия стоимости и веса, повязка лишена ещё и значения порога урона.

## Головная повязка Тридогнайта

Повязка Тридогнайта имеет повышенную защиту и значительную стоимость, добавляет один пункт к основным характеристикам «Харизма» и «Удача».
Гульдо Чиаво

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Не то чтобы я не был благодарен вам за спасение от зверомагов. Совсем нет. Просто я увидел возможность и воспользовался ею. Я же не собираюсь всю жизнь быть фермером и копаться в дерьме! Вам в Братстве всё достаётся на блюдечке с золотой каёмочкой! Вы просто приходите и забираете то, ради чего честные люди жопу себе рвали! Подумайте, я же ничем не отличаюсь от вашего Братства! Ну, стреляйте! Попробуйте!Гульдо — Воину


**Гульдо Чиаво** (англ. Guldo Sciavo) — персонаж *Fallout Tactics*.

## Описание

Главарь банды из городка Квинси — «Красные Жала», захватившей город Колдуотер в 2197 году.

## История

После победы Братства Стали над Зверомагами захватившими Квинси, небольшая группа воинов остались охранять город. Красные Жала, под руководством Гульдо, отравили бойцов, а затем, пока те находились в бессознательном состоянии — ограбили. После, бандиты угнали один из автомобилей Братства со всеми запасами, включавшими несколько комплектов силовой брони.

Вооружённые и экипированные технологией Братства бандиты, без особого труда, взяли под контроль город Колдуотер, подчинили местное население и окопались там.

Чтобы отомстить за предательство, Старейшины Братства приговорили Гульдо и его банду к смерти и отправили в Колдуотер отряд Воина, который исполнил приговор, убив всех членов банды, а чуть позже и самого Гульдо.

Перед смертью Гульдо рассказал, что был автором идеи совершённого преступления, потому что он завидовал преимуществу Братства над обычными людьми.

Трупы Гульдо и его сообщников были перевезены в Квинси и выставлены на крестах на въезде в город в назидание жителям, чтобы те помнили какая кара ждёт предателей. Инквизиторы Братства изловили друзей и родственников бандитов и поместили их в лагерь для интернированных, исключив тем самым распространение слухов и обеспечив должный уровень безопасности.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Силовая броня | Плазменное ружьё — 1 шт. Винтовка M16А1 — 1 шт. Старый ржавый гаечный ключ — 1 шт. |
Ультрастимулятор — 1 шт. 5,56-мм патрон — 120 шт. Ядерный микрореактор — 50 шт. |
Сломанная силовая броня |


## Цитаты

- «
*Мама мне говорила: „Ах ты грязный воришка“.*» - «
*Этот яд прекрасно сработал.*» - «
*Никто не пострадал.*» - «
*Идеальное преступление!*»

## Появление

*Гульдо Чиаво* появляется только в *Fallout Tactics*.
Дело Бигсби Брауна

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Бигсби Браун, старый товарищ Ника, пропал. Судя по старым документам, он отправился на поиски пропавшего жителя Убежища. Разыщите этого детектива!Описание


**Дело Бигсби Брауна** (англ. The Bigsby Brown Case) — бессрочное задание *Fallout Shelter*, пятое и последнее в линейке заданий «Дела детективные».

## Получение

Задание появляется в списке доступных после возвращения отряда с выполнения предыдущего задания линейки и находится там, пока не будет выполнено. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задания не повторяются.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 40, имеющие уровень основной характеристики «Восприятие» не ниже 7 и их оружие должно наносить урон не ниже 16. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо найти Бигсби Брауна, Убить у когтя смерти — альфу и спасти пропавшего жителя Убежища.

## Цитаты

Если тебе нужен этот детектив, то сначала тебе придётся разобраться с нами!Ого, смотрите. Пришла еда для наших зверей. Давайте хорошенько отобьём это мясо!

Рейдеры при атаке


## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Ого. Ещё минута, и из меня бы сделали фарш. Меня зовут Бигсби. Ты от Ника, да? Я бы хотел с тобой поболтать и познакомиться поближе, но у нас есть более важное дело. |
Сейчас я этому когтю смерти покажу! | Отлично! Вот, держи. Хорошие дела должны быть вознаграждены. А теперь иди! Не теряй время! |

А почему ты сам этого не сделаешь? | Сам я с когтями смерти не справлюсь. Но и тебя с пустыми руками не отпущу. Возьми вот это и иди! Нельзя терять ни минуты! | |

Вот чёрт! Я думал, мне конец! Да я тебе жизнью обязан! Если тебе что-нибудь понадобится, только скажи! |
Может, пойдёшь жить в моё Убежище? | Правда? О, это было бы волшебно! Ещё раз спасибо! А теперь уходим отсюда! |

Ну если подумать, то лишние рты нам не нужны. | Да понимаю. Ну, всё равно — спасибо. А теперь давайте пойдём отсюда. |
Джейсон Дж. Свинн

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джейсон. |



**Джейсон Дж. Свинн** (англ. Jason G. Suinn) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 2*.

## Описание

Могила этого персонажа с его инициалами генерируется случайным образом в одной из трёх локаций игры: кладбище Дыры, Реддинг или Голгофа[1].

## Появление

*Джейсон Дж. Свинн* упоминается только в *Fallout 2*.

## За кулисами

Имя погребённого является шуткой-отсылкой к Джейсону Свинну, ассистенту видеорежиссера в *Fallout* и дизайнеру *Fallout 2*.

## Примечания

- ↑
*ZiGenGrv.msg*, стр. 311
Джонатан Мэксон

**Джонатан Мэксон** (англ. Jonathan Maxson) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*.

## Описание

Высокопоставленный паладин Братства Стали, служивший неподалёку от НКР, недавно[1] был убит в бою, и его жена, леди Мэксон, направила их единственного сына Артура на восток, чтобы тот был принят под опеку уважаемого старейшины Лайонса[2].

Упоминание о Джонатане можно найти в записях на терминале «Архивные данные о Мэксонах», установленном в библиотеке Цитадели. Из них Одинокому Путнику становится известно, что Джонатан, нёсший службу в Западном Братстве, на момент событий 2277 года погиб, а его жена умерла по неизвестным причинам, поэтому 10-летний оруженосец остался последним из династии Мэксонов.

## Появление

*Джонатан Мэксон* упоминается только в *Fallout 3*.

## Примечания

- ↑ К моменту 2277 года.
- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 98.
Бизнес-центр Города Убежища

В Убежище есть статьи о других локациях с названием Бизнес-центр. |



*All Clear Signal*»

**Бизнес-центр Города Убежища** (англ. Vault City downtown) — локация *Fallout 2*, часть Города Убежища.

## Описание

Бизнес-центр — сердце города. Здесь сосредоточенны все магазины, а также значимые учреждения. Этот район, как и другой, находящийся внутри стен, надёжно охраняется местной полицией.

Отсюда можно попасть в убежище 8, а также в резиденцию Совета.

Чтобы попасть в бизнес-центр необходимо быть гражданином либо иметь при себе дневной пропуск.

## Обитатели

## Заметки

Фон для говорящих голов, которые находятся в Убежища, иллюстрирует каменное здание.

Неотмеченные мини-квесты Бизнес-центра:

- проникнуть во Внутренний город одним из способов
- получить уцелевшие книги в Информационном центре (награда - Научная книга и Электроника дина)
- разрешить семейную ссору Валери и Вика, при наличии развитого Красноречия (+250 ОО и +3 Кармы)
- заставить сержанта Старка извинится за погром бара Кассиди (500 ОО и 500$) - только если Избранный дослужился до Капитана охраны Города Убежища.

В столе возле сержанта Старка лежит Оружие и боеприпасы, но потребуется навык скрытность >100 или звание Капитан охраны.

## Появление

*Бизнес-центр Города Убежища* появляется только в *Fallout 2*.

## За кулисами

Локация была показана в пресс-релизе на сайте *No Mutants Allowed* от 6.09.1998 г.[1]. Примечательно, что на снимке приведены участки земли, где находятся цветущие травы и кустарники, а также высохшие деревья.

## Галерея

## Примечания

|
Боевой дробовик: стандартная ложа

**Боевой дробовик: стандартная ложа** (англ. Combat Shotgun Standard Stock) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой дробовик: стандартная ложа* появляется только в *Fallout 76*.