Слэппи

Я это, потом то. Видел Гарольда? Гарольд прикольный. Волосы выпадают, выпадают и летят за ветром. Вон они… за ветром, ветром.Слэппи


**Слэппи** (англ. Slappy) — персонаж *Fallout*.

## Описание

Это полоумный житель Хаба, обитающий в 2161 году в Старом городе. Несмотря на преклонный возраст, круглые сутки играет с детьми у дома Гарольда. Они с Гарольдом неплохо ладят. Дядюшка Слэппи, как и Гарольд, распространяет слухи о когтях смерти, в существование которых большинство жителей Хаба не верит — однако торговка оружием и сплетница Бет с удовольствием слушает его бредни.

Тем не менее, дядюшка Слэппи знает об этих монстрах даже больше, чем Гарольд — он знает дорогу к норе когтя смерти, живущего в окрестностях города. Слэппи потерял рассудок именно после встречи с когтем смерти.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Крестьянин00000086 45 |
|
|
|


## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Одежда | — | — |


## Квесты

- Найти пропавшие караваны • Слэппи — единственный человек, который знает, где находится логово Когтя смерти. После разговора с Бет и Гарольдом Слэппи может отвести Выходца туда.
- Уничтожить Когтя Смерти.

## Появление

*Слэппи* появляется только в *Fallout*.

## За кулисами

*термоядерные войнушки*» отсылает к фильму «Военные игры» (1983). В ней герою-хакеру, взломавшему суперкомпьютер Пентагона, предлагалось поиграть в «термоядерную войнушку» (*Global Thermonuclear War*), бывшую на самом деле не компьютерной игрой, а полноценной симуляцией ядерной атаки на США.
Фраза Слэппи про «- Но вопрос о происхождении персонажа Леонард Боярский не помнит своих действий в отношении Слэппи. Дизайнер сослался на наиболее вероятный расклад вещей, где персонаж был придуман Крисом Тейлором, а потом после его совместных проверок с Джейсоном Андерсоном кто-то возможно что-то поправил в диалоге Слэппи.

Мне кажется, что это Крис Тейлор. Не то, чтобы я не верил, что это был я или Тим. Потому что, как я уже учитывал — голос, главная цитата, главный герой. Многие из персонажей были сделаны довольно рано, Крис об этом много говорил. А потом мы [с Тимом и Джейсоном] пришли и начали, как вы понимаете, всё подчищать и корректировать, чтобы всё друг к другу подходило. И тогда вроде как мы действительно начали диктовать порядок вещей, а многое из этого уже было там… …порой мы могли поступить слишком глупо — например, мы бы могли удалить дядюшку Слэппи или что-то в этом роде… … так как мы с Джейсоном занимались всей этой работой по дизайну, эти строки не похожи на те, что написал бы Джейсон — это значит, что их написал бы я. И я полагаю, что если бы я писал этого персонажа, я бы вспомнил как это сделал и как я хотел бы взять на себя эту ответственность. Но я этого не помню, потому что было что-то другое. У нас были все эти тексты, и персонажи, и, поскольку значительная часть говорящих голов, не давали вам информацию, которую они должны были передавать вам… …или дать вам неверную информацию, так как было много неписей, которые были недалеко от говорящих голов и, не имея голосов, могли сказать: „Это не совсем правильно, позволь рассказать тебе о том, что на самом деле происходит!“Л. Боярский

[1]

## Примечания

- ↑
*Fallout 25th Anniversary*от 11.10.2022