d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
CALEB.MSG

**CALEB.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*, лидера Регуляторов Адитума — Калеба.

{100}{}{Это Калеб, лидер Регуляторов.}

{101}{}{Вы видите сурового мужчину лет тридцати.}

{102}{}{Это… Мы тут чужаков не любим. Чего тебе надо?}

{103}{}{Добрый день. Я могу чем-нибудь помочь?}

{104}{}{Меня зовут }

{105}{}{Ты тут главный?}

{106}{}{Расскажи мне об Адитуме.}

{107}{}{Что творится в Могильнике?}

{108}{}{Расскажи мне о Регуляторах.}

{109}{}{Что ты знаешь о Чадах Собора и Последователях Апокалипсиса?}

{110}{}{Где бы мне найти Циммермана?}

{111}{}{Хорошего дня! Спасибо.}

{112}{}{Ничего так городишко. Всё, конечно, на нас, на Регуляторах, держится. О ком хочешь узнать?}

{113}{}{Кто управляет Адитумом?}

{114}{}{Где тут можно поторговать?}

{115}{}{У меня всё, спасибо.}

{116}{}{Не дури тут, ясно? Запомни: меня зовут Калеб. Если что, я лично с тобой разберусь.}

{117}{}{Меня зовут Калеб. Я тренирую Регуляторов и руковожу ими.}

{118}{}{Пожалуй. На северной стороне живут Клинки, жалкие людишки. К северо-востоку резвятся когти смерти, а ещё чуть дальше трудятся оружейники.}

{119}{}{На южной стороне живут Чада Собора, у них там больница и большая церковь. А к северо-востоку обитают чокнутые Последователи Апокалипсиса. Мирные ребята.}

{120}{}{Не лезь в чужие дела.}

{121}{}{И тебе хорошего дня.}

{122}{}{Снова ты?}

{123}{}{Чем помочь, сынок?}

{124}{}{Чем могу служить, мисс?}

{125}{}{Лучше убери оружие.}

{126}{}{Бу-га-га.}

{127}{}{Извини, мне некогда. Проходи.}

{128}{}{Адитумом управляет Джон Циммерман. Хороший парень, думает о городе. Сходи, поговори с ним. Что ещё?}

{129}{}{Вон там, у ворот — магазин Тайна. Он торгует с Хабом и с чужаками вроде тебя. Что ещё?}

{130}{}{Мы — полиция Адитума. Местные хорошо нас знают, поэтому не нарушают закон.}

{131}{}{Я тренирую Регуляторов, слежу за тем, чтобы люди нормально работали и чтобы никто на нас не наезжал. Ещё что-нибудь?}

{132}{}{Чада Собора живут в здоровом чёрном здании, типа церкви. У них есть какой-то свой бог, они всем тут про него талдычат.}

{133}{}{Он в большом здании к юго-западу отсюда. Надеюсь, он сможет связать пару слов и объяснить, что пора разобраться с Клинками.}

{134}{}{А что у вас за проблемы с Клинками?}

{135}{}{Можно ещё вопрос?}

{136}{}{Спасибо за информацию. Всего хорошего.}

{137}{}{Конечно. Что ты хочешь узнать?}

{138}{}{Они что-то сделали с полоумным сыном Циммермана. Говорю тебе, лучше спроси об этом самого мэра.}

{139}{}{Можно еще вопрос?}

{140}{}{Ладно, теперь все ясно. Пойду поговорю с Циммерманом.}

{141}{}{Значит, Циммерман попросил тебя разобраться с Клинками. Ладно. Не забудь сказать ему, когда всё сделаешь.}

{142}{}{Где мне искать этих Клинков?}

{143}{}{А почему вы сами с ними не разобрались?}

{144}{}{Ага. Я всё сделаю и вернусь.}

{145}{}{Они к северу отсюда. Иди на запах — не ошибёшься. Ещё что-нибудь?}

{146}{}{У нас есть дела поинтереснее, чем гоняться за всякими торчками. Потом ещё от их грязи отмываться придется. Что ещё? }

{147}{}{Опять ты? Поговори с Циммерманом.}
Fcgudpea.msg

Fcgudpea.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите человека в смешной пижаме.}

{101}{}{Вы видите горожанина Ши.}

{102}{}{Этот человек сильно отличается от всех, кого вы видели раньше. Похоже, ему на вас наплевать.}

{103}{}{Вы ведь не шпион, да?}

{104}{}{Кто вы?}

{105}{}{Рыба и водоросли. Вот и все, что у нас есть.}

{106}{}{Ха-ха! Смотрите, какие глаза смешные, круглые!}

{107}{}{Вы похожи на хаболога.}

{108}{}{Оставьте нас в покое.}

{109}{}{Да здравствует Дракон!}

{110}{}{Долой Ло Пэна!}

{111}{}{Дракон герой.}

{112}{}{Остерегайтесь Ло Пэна. Он опасен.}

{113}{}{От этих бродяг вечно столько шума.}

{114}{}{Работа, работа, работа. Рис, рис, рис. ::вздох::}

{115}{}{Разве жизнь только из этого и состоит?}

{116}{}{Мы умнее, чем вы думаете.}

{117}{}{Смотрите! Лао вай!}

{118}{}{Вы мне не нравитесь.}

{119}{}{Вы меня пугаете.}

{120}{}{Не бейте меня, пожалуйста.}

{121}{}{Спорим, вы понравитесь Ло Пэну.}

{122}{}{Пожалуйста, не чините неприятностей.}

{123}{}{Я люблю жизнь. Очень не хотелось бы ее потерять.}

{124}{}{На пустошах все страшнее и страшнее.}

{125}{}{Сэр... да, сэр... до свидания, сэр.}

{126}{}{Ха-ха! Этот ублюдок Ло Пэн сдох!}

{127}{}{Вы помогли нам!}

{128}{}{Ло Пэн мертв!}

{129}{}{Хабологи будут следующими!}

{130}{}{Смотрите, какие глаза смешные, круглые!}

{131}{}{Вы похожи на хаболога.}

{132}{}{Оставьте нас в покое.}

{133}{}{Да здравствует Дракон!}

{134}{}{Да здравствует Император!}

{135}{}{Работа, работа, работа. Рис, рис, рис. ::вздох::}

{136}{}{Разве жизнь только из этого и состоит?}

{137}{}{Дракон... он мертв...}

{138}{}{О, нет! Дракон погиб!}

{139}{}{Жизнь больше не имеет смысла.}

{140}{}{Мы выживем... едва-едва.}

{141}{}{Кто же теперь будет нашим героем?}

{142}{}{Вместе с Драконом умерли наши мечты.}

{143}{}{Нет смысла.}

{144}{}{Научим наших детей быть такими, как Дракон.}

{145}{}{Нам нужны новые мечты.}

{146}{}{Глашатай Императора! Он мертв!}

{147}{}{Что теперь будет?}

{148}{}{Только бы дикари нас не поработили!}

{149}{}{Лучшие всегда уходят молодыми.}

{150}{}{Надеюсь, нам удастся пережить зиму без Кен Ли.}

{151}{}{Говорят, один Кен Ли держал Императора в рамках.}

{152}{}{Говорят, Император был только прикрытием для Кен Ли.}

{153}{}{Работа, работа, работа. Рис, рис, рис. ::вздох::}

{154}{}{Разве жизнь только из этого и состоит?}

{155}{}{Мы умнее, чем вы думаете.}

{156}{}{Смотрите! Чужак!}


{164}{}{Вы убили НИК-9? Хорошая работа!}

{165}{}{От этих хабологов у меня мороз по коже.}

{166}{}{Почетный гость, вы оказали нам великую услугу.}

{167}{}{Смерть хабологам!}

{168}{}{Теперь подлые хабологи попритихнут.}

{169}{}{Глупые хабологи, даже вождя своего не смогли защитить.}

{170}{}{Только бы хабологи не стали нам мстить.}

{171}{}{Думаю, вы все-таки не шпион.}

{172}{}{Отродье свиньи! Умри!}

{173}{}{Как можно так обесчестить свою семью!}

{174}{}{Оставь нас в покое, лао вай!}

{175}{}{Разве вы не достаточно причинили нам вреда?}

{176}{}{Ненавижу!}

{177}{}{Убирайтесь из города!}

{178}{}{Убирайтесь домой, к своему народу!}

{179}{}{Не омрачайте мою жизнь своим видом!}

{180}{}{Как можно от вас избавиться?}

{181}{}{На помощь! На помощь!}
IRWIN.MSG

* IRWIN.MSG* — диалоговый файл Ирвина, персонажа

*Fallout*.

{100}{}{Вы видите Ирвина.}

{101}{}{Боже, ты что, не можешь оставить меня в покое? У меня и без тебя полно проблем.}

{102}{}{Проблемы? Может быть я смогу помочь.}

{103}{}{Можно подумать, ты один, у кого есть проблемы.}

{104}{}{Хорошо, хорошо. Незачем на меня так орать.}

{105}{}{Гм… Не знаю. Для этого потребуется герой другого калибра. Вот что, давай приходи, когда у тебя опыта побольше будет?}

{106}{}{Поверь, у меня трагедия. Теперь всё не так, как раньше. У меня есть небольшая ферма за городом. Пару дней назад толпа налётчиков возникла буквально из ниоткуда. Они захватили мой дом, и теперь у них там лагерь. Они убили Мордашку, моего ослика, и пригрозили убить и меня, если я только осмелюсь там появиться.}

{107}{}{Скажи только, где это, об остальном я позабочусь.}

{108}{}{Извини, Ирвин, но у меня есть более важные дела.}

{109}{}{Правда? Ты сможешь? Ты знаешь, я не осмелюсь туда вернуться. Давай ты придешь обратно и скажешь, можно ли мне наконец вернуться домой снова?}

{110}{}{Послушай, дубина, я тебе сказал оставить меня в покое. А теперь вали!}

{111}{}{Я знал, что ты струсишь. Все так делают, когда заходит речь о налётчиках.}

{112}{}{Ну как? Ты смог проучить этих налётчиков? Я уже могу вернуться к себе домой?}

{113}{}{Конечно, дружище.}

{114}{}{У меня пока не было времени этим заняться.}

{115}{}{Ох, спасибо тебе огромное. Извини меня, но мне нечего тебе за это дать, вот, разве что, эту пушку. Возьми её, это награда за то, что спас мой дом.}

{116}{}{Ты что, дурака из меня делаешь? Не играй со мной. Возвращайся и скажи мне когда я действительно могу спокойно пойти к себе домой, хорошо?}

{117}{}{Спасибо тебе большое за то, что помог мне.}

{118}{}{Хряк?}

{119}{}{Слушай, у меня нет времени на идиотов. Приходи, когда поумнеешь.}

{120}{}{Ой-ой, ой-ой, ой-ой. Я накакал.}

{121}{}{Я не починить ещё.}



{300}{}{Отправляйся к праотцам!}

{301}{}{Притащите его… мёртвым!}

{302}{}{Ты только что съел свой последний бутерброд!}

{303}{}{Ты будешь в дырках как швейцарский сыр!}


# Женский вариант

{10112}{}{Ну как? Ты смогла проучить этих налётчиков? Я уже могу вернуться к себе домой?}

{10115}{}{Ох, спасибо тебе огромное. Извини меня, но мне нечего тебе за это дать, вот, разве что, эту пушку. Возьми её, это награда за то, что спасла мой дом.}
Ocgrunt.msg

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


Ocgrunt.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите Когтя Смерти.}

{101}{}{Вы видите Когтя Смерти - охранника.}

{102}{}{Вы видите самого обычного когтя смерти. Здоровенная зверюга, с огромным телом, мощными зубами и длинными когтями.}

{103}{}{Привет.}

{104}{}{Здравствуй опять. Не мочь говорить. Моя охранять.}

{105}{}{Враг стаи умрет!}
SARAH.MSG

**SARAH.MSG** — диалоговый файл Сары, персонажа *Fallout*.

## 1С, версия 1.1

{100}{}{О Боже мой! Ты убил его!}

{101}{}{Гм.}

{102}{}{Повезло.}

{103}{}{Он был моим врагом. Мне пришлось его убить.}

{104}{}{Прости. Я не знал, что он был тебе так близок.}

{105}{}{Ты не должен был его убивать! [ Сара всхлипывает.] Оставь меня одну.}

{106}{}{Он любил меня. Он был мне лучшим другом. Я не могу поверить, что ты смог это сделать.}

{107}{}{Ещё раз прошу прощения. Откуда я мог знать, что он значил для тебя так много? Посмотри на него. Он же мутант.}

{108}{}{Я уничтожу их всех.}

{109}{}{Он был человеком. Единственной возможностью выжить для него было окунуться. Ты убил его.}

{110}{}{Извините.}

{111}{}{Ой, да ладно. Подумаешь, ещё одна зарубка на прикладе.}

{112}{}{Козел!}

{113}{}{Что ты делаешь вне своей защитной камеры?}

{114}{}{Заг-заг!}

{115}{}{Да так, гуляю.}

{116}{}{Я тут не заключенный.}

{117}{}{Нет, спасибо, у меня уже есть бойфренд.}

{118}{}{Тебе следует находиться в своей камере. Охранники держат нас здесь для нашей же безопасности. Роботы запрограммированы атаковать несопровождаемых нормалов. Как только меня окунут, я смогу работать на благо Единства.}

{119}{}{Ну, как хочешь. Наслаждайся.}

{120}{}{Ты хочешь это сделать?}

{121}{}{Разумеется. Это лучший способ выживания человечества.}

{122}{}{Ого! Думаю, ты можешь вляпаться в большие неприятности. Будь добр, держись от меня подальше.}

{123}{}{Прошу прощения, мы здесь разговариваем!}


#Женский вариант, Елка, 12.12.2006 6:50

{10100}{}{О Боже мой! Ты убила его!}

{10104}{}{Прости. Я не знала, что он был тебе так близок.}

{10105}{}{Ты не должна была его убивать! [Сара всхлипывает.] Оставь меня одну.}

{10106}{}{Он любил меня. Он был мне лучшим другом. Я не могу поверить, что ты смогла это сделать.}

{10107}{}{Ещё раз прошу прощения. Откуда я могла знать, что он значил для тебя так много? Посмотри на него. Он же мутант.}

{10109}{}{Он был человеком. Единственной возможностью выжить для него было окунуться. Ты убила его.}

{10112}{}{Коза!}

{10116}{}{Я тут не заключенная.}

## TeamX, версия 1.3.5

*Примечание: приведены только строки, отличающиеся от официальной локализации.*

{100}{}{О Боже мой! Он убит!} # fixed

{104}{}{Прости. Я не в курсе, что он был тебе так близок.} # fixed

{105}{}{Тебе не следовало его убивать! [Сара всхлипывает.] Оставь меня одну.} # fixed

{106}{}{Он любил меня. Он был мне лучшим другом. Я не могу поверить, что с ним это случилось.} # fixed

{107}{}{Ещё раз прошу прощения. Откуда мне было знать, что он значил для тебя так много? Посмотри на него. Он же мутант.} # fixed

{109}{}{Он был человеком. Единственной возможностью выжить для него было окунуться. И теперь он убит.} # fixed

{116}{}{У меня нет камеры.} # fixed

{122}{}{Ого! Думаю, ты можешь вляпаться в большие неприятности. Пожалуйста, держись от меня подальше.} # fixed
VALTCUPL.MSG

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


**VALTCUPL.MSG** — диалоговый файл обитателя Убежища 13, который не попал в релизную версию *Fallout*.

{100}{}{Вы видите гражданина Убежища 13.}

{101}{}{Мы не думали, что ты вернешься. У тебя такая приятная комнатка, а нас сильно стесняли ее родители. Я надеюсь, ты не против.}

{102}{}{Нет, я против. Вон из моей комнаты!}

{103}{}{Да нет, мне наплевать. Живите счастливо.}

{104}{}{Мне было бы приятно снова жить в своей комнате, поэтому найдите себе, пожалуйста, другое жилье.}

{105}{}{А?}

{106}{}{Слушай, я не хочу с тобой спорить, но ты уже явно не заслуживаешь эту комнату, так что, пожалуйста, уходи.}

{107}{}{Слушай, мы бы и вправду могли использовать это пространство. Надеюсь, что ты передумаешь.}

{108}{}{Ну, дайте-ка мне подумать. Нет. Проваливайте!}

{109}{}{Ну, хорошо. Вам она нужнее, чем мне.}

{110}{}{Спасибо! Мы правда очень благодарны. Мы положили твои вещи в чемодан.}

{111}{}{Ну, я не знаю. Ты, кажется, не так уж часто пользуешься этой комнатой, а мы бы тут постоянно жили.}

{112}{}{Отлично. Забирайте комнату.}

{113}{}{Мне нужно это место, чтобы помнить о своих корнях. И кроме того, это - хорошее место, чтобы отдохнуть.}

{114}{}{Ну и дела, я не думал, что ты еще когда-нибудь вспомнишь об этой комнате. Доброго тебе дня. Мы вернемся к ее матери.}

{115}{}{Нам тут так нравится.}

{116}{}{Ты должен уйти. Это больше не твоя комната.}


{10116}{}{Ты должна уйти. Это больше не твоя комната.}
Z-38 Центр изучения световых волн

Центр, в котором до Великой войны разрабатывались голографические технологии.

Внутри можно найти нескольких неагрессивных, занятых своими делами, голограмм (которые мешают пройти, как реальные тела) и компьютерный терминал с записями о создании голограмм для «Сьерра-Мадре», в том числе и голограммы Веры Киз.

Сама лаборатория представляет собой просторный ангар с несколькими уровнями из пролётов и лестниц. В центре между полом и потолком находятся 2 пары эмиттеров (они и проецируют голограммы). Лаборатория неплохо сохранилась, несмотря на некоторое обветшание.

Ценные находки

Часть предметов может провалиться сквозь текстуры. Вещи никому не принадлежат и их можно спокойно забрать.
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Если войти в луч света, в котором висит нимб, то Курьер теряет сознание, а в режиме «Хардкор» резко повышается обезвоживание и голод (при попадании в луч света проходит 12 часов игрового времени);

Локация является одним из тех мест, которые посещал Улисс. Метка в виде синего флага, что находится на гаражной входной двери, а также запасной на верхнем уровне, была сделана им. Другое изображение флага, выполненное уже красной краской, находится на постройке, что расположено на полпути к лаборатории сплавов сатурнита от Z-38.
Автораздача

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


**Автораздача** (англ. Lucky shooter) — испытание, вырезанное из *Fallout: New Vegas*.

## Требования

Необходимо 100 раз эффективно выстрелить врагам в головы из автоматического обычного оружия, подобного винтовке по типу хвата.

## Награда

Нет

## Заметки

Испытание не повторяется.
Андерс (Fallout: New Vegas)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Андерс. |


**Андерс** (англ. Anders) — персонаж *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Наркокурьер Великих ханов, распятый легионерами в Коттонвуд-Коув.

## Биография

Андерс жил вместе с другими Великими ханами в каньоне Ред-Рок, где работал курьером на Джека и Дайен. Он, в частности, снабжал наркотиками Мотогонщика в Убежище 3.

В 2281 году Дайен послала Андерса на восток в Аризону, чтобы исследовать новые рынки сбыта наркотиков. Великие ханы не знали, что торговля наркотиками считается в Легионе одним из самых тяжких преступлений и уличённых в ней карают смертью. Легионеры Аврелия из Феникса поймали Андерса при попытке переправиться через Колорадо и распяли его неподалёку от Коттонвуд-Коув.

## Андерс в *Fallout: New Vegas*

Курьер может найти Андерса, распятого на кресте неподалёку от Коттонвуд-Коув. Хан просит об освобождении, но Курьер не сможет этого сделать, если не был послан Дайен на его поиски. Снятый с креста, Андерс поблагодарит Курьера и направится в каньон Ред-Рок.

Рассказ Андерса убедит Дайен и Джека посоветовать Папе Хану не поддерживать Легион Цезаря.

Курьер также может взять на себя обязанности выбывшего из строя Андерса, доставив груз наркотиков Дону Хостетлеру и Мотогонщику.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Бронекостюм Великих ханов | — | — | — |


## Заметки

Придя в Ред-Рок, Андерс, как и прочие обитающие там ханы, становится враждебным к Курьеру, если последний носит одежду НКР.

## Появление

*Андерс* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

|


|
1800 год

История Fallout |
---|

1795 ·
1796 ·
1797 ·
1798 ·
1799 ·
|


## События

- Пол Ревир с семьёй переезжает из своего дома в Бостоне
[1][2].

## Примечания

- ↑ Табличка на доме Пола Ревира.
- ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, стр. 469.

История Fallout |
---|

1795 ·
1796 ·
1797 ·
1798 ·
1799 ·
|
2113 год

История Fallout |
---|

2108 ·
2109 ·
2110 ·
2111 ·
2112 ·
|


## События

**5 февраля** • В день своего шестидесятилетия Рэндалл Кларк планирует покончить жизнь самоубийством[1].

История Fallout |
---|

2108 ·
2109 ·
2110 ·
2111 ·
2112 ·
|


**5 февраля** • В день своего шестидесятилетия Рэндалл Кларк планирует покончить жизнь самоубийством[1].
5,56-мм патрон (Fallout 3)

5,56-мм патрон появляется и в других играх. |


**5,56-мм патрон** (англ. 5.56mm round) — вид боеприпасов в *Fallout 3*.

## Применение

5,56-мм патроны используются для стрельбы из следующего оружия:

- штурмовая винтовка;
- «Ванда» ;
- китайский автомат;
- автомат «Гуанлон»;
- китайский автомат Джерико*;
- «Инфильтратор» ;
- «Дырокол» ;

* Джерико использует уникальную версию патронов с *Base ID 00078cc4*.

## Местонахождение

- 5,56-мм патроны можно приобрести у торговцев оружием и мародёров.
- Некоторые персонажи вооружены китайскими автоматами или штурмовыми винтовками и, соответственно, имеют при себе данные боеприпасы. Оружием, требующим 5,56-мм патроны, пользуются: супермутанты (как правило супермутанты-бестии и супермутанты-мастера), некоторые мародёры, китайские коммандо, наёмники компании «Коготь», рейдеры, Братство Стали, Лукас Симмс и Джерико (уникальной версией).
- 5,56-мм патроны также можно найти в ящиках с боеприпасами и изредка в ящиках столов или картотечных шкафах.
- В неотмечаемом квесте «
*Агент Изгоев по сбору*» в качестве награды можно выбрать 5,56-мм патроны. - Может быть предметом для обмена на ядер-колу у Зипа.

## Появление

*5,56-мм патрон* появляется в *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas* и *Fallout Tactics*.
CALIX

Внимание! У предмета этой статьи отсутствует официальная локализация.
|


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Fallout: Brotherhood of Steel |


**CALIX** — персонаж *Fallout: Brotherhood of Steel*. Суперкомпьютер обладающий исскуственным интеллектом, который был создан «Волт-Тек» специально для управления Секретным Убежищем.

## Описание

*CALIX* контролировал все системы Секретного Убежища, включая роботов, научные исследования и роботизированную торговую систему «Шоп-Тек».

В ходе конфликта в Секретном Убежище, начавшегося между Блейком и учёными, мощный взрыв повредил Секретное Убежище и его системы. *CALIX* частично вышел из строя и больше не мог управлять роботами системы безопасности Убежища. Вскоре после этого наступил хаос, ещё более усугубившийся атакой супермутантов армии Аттиса, которые в конечном счёте захватили Убежище.

Послушник может получить некоторую справочную информацию о Секретном Убежище от *CALIX*, хотя суперкомпьютер не предоставит доступ к основной секретной информации, такой как цель научных исследований по части ВРЭ и исследования оружия. *CALIX* был уничтожен вместе с Секретным Убежищем путём взрыва ядерного реактора в ходе противостояния Послушника и Аттиса.

## Появление

*CALIX* появляется только в *Fallout: Brotherhood of Steel*.

|
DialogueExportAllenMarks.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportAllenMarks.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

SSHQAllenMarksAudioLog01 | 00143868 | SSHQAllenMarksAudioLog01
|
Ну вот и все, наверно. Воздуха почти не осталось. Может, минуты. И чего я добился за свою жизнь, а? | Спокойствие 50 |

Видно, это я <переглатывает> неудачник. Может, не стоило убивать… всех этих. Может, надо было дома сидеть… за мамой ухаживать. | Спокойствие 50 | |||

Она… всегда говорила, что люди, которые… крадут и убивают… плохо кончат. Говорила, они… | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].