Проект X-13

**Проект X-13** (англ. Project X-13) — побочный квест *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Предыстория

Одна из задач, полученных Курьером от безумных учёных Мозгового Центра, состоит в получении экспериментальной стелс-брони, которая с довоенных времён находится в лаборатории исследовательского комплекса X-13.

Проникнув в комплекс, отыскав готовые части брони и собрав их воедино, Курьер выполнит поставленную задачу, однако для полного её завершения полученный комплект нужно инициализировать.

## Описание

Курьеру необходимо пройти все тесты в лаборатории тестирования обнаружения и получить все обновления для стелс-брони.

## Задачи

Стадии | Этапы | Описание |
---|---|---|

5 | Возвращайтесь к испытательному терминалу. | |

10* | Соберите все части экспериментальной стелс-брони. | |

20 | Выполните шпионский тест базового уровня. | |

25 | Выполните повторно шпионский тест базового уровня. | |

30 | Выполните шпионский тест продвинутого уровня. | |

35 | Выполните повторно шпионский тест продвинутого уровня. | |

40 | Выполните шпионский тест экспертного уровня. | |

45 | Выполните повторно шпионский тест экспертного уровня. | |

50 | Выполните тест по отключению роботов. | |

55 | Выполните повторно тест по отключению роботов. | |

100 | 100 | (Дополнительно) Пройдите все тесты Х-13. Завершение квеста.
|


**Задача никогда не появляется, так как уже выполнена в рамках предыдущего квеста.*


## Подробное прохождение

### Базовый тест

Запуск тестирования производится с настенного испытательного терминала лаборатории. Выбрав единственно доступный базовый шпионский тест, Курьер должен ознакомиться с задачами и приступить к выполнению. Суть испытания в незаметном для роботов[2] проникновении в кабинет администратора и изъятии хранящегося в *стенном сейфе администратора* документа.

Самый короткий маршрут предполагает взлом замка «средней» сложности у ближайшей двери («Взлом» 50)[3], более длинный предполагает вскрытие «простого» замка («Взлом» 25)[4], а на самом длинном маршруте можно обойтись и вовсе без применения навыков. Сложностей у Курьера возникнуть не должно, достаточно лишь улучить момент, когда роботы двинутся прочь, отвернувшись от него.

Добравшись до сейфа и изъяв оттуда документ, Курьер успешно пройдёт базовый тест. Это завершит инициализацию стелс-брони, а заодно и квест «X-13: Сложности проникновения». Успех на этом этапе принесёт Курьеру 100 ОО и прохождение испытания «Чемпионат I — Симуляция», а в *наградном сейфе* его будут ждать журнал «Фантом» и 10 энергетических батареек.

После завершения теста стелс-броня получит[5] новую версию ПО 1.1 (+10 к «Скрытности»), на встроенных в стены дисплеях с изображением стелс-брони в Х-13 и в Умном Доме отобразятся зелёные сапоги, что демонстрирует прогресс прохождения тестов.

Стелс-броня, надетая Курьером, будет давать пояснения происходящему и советы по прохождению, всячески его подбадривая и принимая на себя вину за неудачу.

### Продвинутый тест

Следующий тест будет сложнее. Открытые двери опять закроются на замки, и, помимо роботов, теперь повсюду пути движения будут перекрывать лазерные растяжки. Попадание в них не наносит повреждений, но ведёт к провалу теста. Курьер может обойти растяжки, либо отключить или перенастроить их эмиттеры[6], если неплохо разбирается в технике («Наука» или «Ремонт» 50). Успешное вмешательство в работу эмиттера навсегда сделает его безопасным[7].

Забрав документ из сейфа, Курьер получит 200 ОО, пройдёт испытание «Чемпионат II — Симулякры», а в сейфе его будут ждать журнал «Чиним сами» и 10 микроядерных батарей. Стелс-броня получит обновление ПО 1.2 (+1 «Восприятие»), на дисплеях с изображением стелс-брони отобразятся красные рукава.

### Экспертный тест

Теперь задача получения документа усложнится появлением детекторов приближения[8], которые очень похожи на импульсные мины, но безвредны. Детекторы будут мешать Курьеру свободно перемещаться по тестовой зоне. Приближение к детектору заставляет его издавать звук, и, если быстро не покинуть зону действия или не отключить его[9], Курьер будет замечен, а тест — провален.

Выполнение задачи принесёт Курьеру 300 ОО, в сейфе появятся журналы «Дайджест программиста» и «Замочный мастер». Стелс-броня получит обновление ПО 1.3 (+1 «Ловкость»), на дисплеях с изображением стелс-брони отобразится желтоватый корпус брони.

### Отключение роботов

Здесь конечная цель изменится: вместо рейда за документом Курьер должен отключить трёх робомозгов, при этом, как и прежде, оставаясь незамеченным. Если он не обладает способностью «Робототехник», то временно будет наделён похожей способностью «Робоконтроль»[10].

Лазерные растяжки вновь загорятся, если Курьер их не обезвредил, детекторы снова заработают, так как отключить навсегда их невозможно. Уничтожение робота приведёт в провалу теста, а после его перезагрузки разбитая единица вновь будет активна. Отключать роботов довольно несложно, если подобраться к ним сзади, предварительно отключив эмиттеры растяжек и детекторы приближения.

Незамеченное отключение всех трёх роботов завершит квест. Курьер получит очки опыта и пройдёт испытание «Чемпионат III — Выемка». В наградном сейфе его будет ждать особый подарок: книга «Боевой устав китайского спецназа». Стелс-броня получит последнее обновление ПО 1.4 (+20 % к скорости передвижения в режиме скрытности), а дисплей с прогрессом на этот раз отобразит все узлы брони, демонстрируя завершение тестирования.

## Завершающий этап

Закончив тестирование, Курьер может детальнее изучить лабораторию и сам комплекс, где сокрыто множество секретов, либо заново пройти все тесты в рамках квеста «Проект X-13 — Возвращение», но получая уже более скромную награду.

## Заметки

- Тесты можно проваливать, начинать заново и повторять сколько угодно, это не приведёт к провалу квеста или каким-то другим последствиям. Выход из лаборатории также ведёт к провалу текущего теста, но не к провалу квеста вообще.
- Способность «Лёгкий шаг» позволит игнорировать растяжки и детекторы приближения, а стелс-бои облегчат продвижение мимо роботов.
- Перед началом испытаний можно уничтожить всех роботов и пройти тесты 1-3 вообще не скрываясь. Эта возможность не являлась тайной для разработчиков, игрока в таком случае считали читером. Всего в лаборатории 4 турели и 3 робомозга. Уничтоженные робомозги возрождаются только на 4 тесте. Турели не возрождаются. Нападение на любого робота или турель вызывает агрессию всех остальных.
- После прохождения любого теста отключенные роботы автоматически включаются.
- Иногда робомозги и турели вступают в бой с робоскорпионами. Скорее всего, это происходит из-за случайного попадания, так как в норме они нейтральны друг другу. Гарантированно это происходит, если до появления робоскорпионов Курьер вызовет агрессию турелей или роботов на себя. При этом при уничтожении турелей или робомозгов стелс-броня сообщает, что они могли бы защитить Курьера.
- Взлом любой запертой двери вознаграждается только единожды, хотя запираются они перед началом каждого теста.
- Первые три теста можно пройти «нечестным» путём. Кабинет администратора, как и все комнаты в тестовой области, открыт сверху, до него можно добраться по обзорной площадке и спрыгнуть к сейфу. Чтобы помешать Курьеру сделать это, двери второго яруса запираются на «сложные» («Взлом» 75) замки на время испытания и открываются после окончания каждого из тестов.
- Между моментами обнаружения и поднятия тревоги есть небольшой период времени, за который Курьер может успеть отключить обнаружившего его робота, при этом не провалив тест.
- Промежуточные тесты можно повторять бесконечно в рамках текущего квеста, получая аналогичную награду. После завершения квеста прохождение этапов остаётся возможным в рамках нового квеста «Проект X-13 — Возвращение», однако награда уменьшается.
- Предпоследний тест можно пройти, ничего не отключая и не пользуясь навыками.
- В помещения верхнего яруса можно забраться без взлома дверей. Маршрут: напольный сейф → картотечный шкаф → сервер → металлический стеллаж → клаксон на стене → стена → парапет. Далее найти нужную дверь и спрыгнуть в кабинет администратора.
- Наградой за первые три теста и их повтор управляет скрипт документа (
*NVDLC03X13TestItemASCRIPT*), а последнего теста — скрипт отдельного активатора (*NVDLC03X13CompSwitchSCRIPT*).

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Old World Blues |


- Во время тестов предусматривалось использование двух видов детекторов приближения, лифта, а также блокировка дверей в открытом состоянии, без возможности их запирания. Для детекторов предполагались требования в 25 и 50 единиц неизвестного навыка.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Old World Blues
|


## Баги

- Если задеть сразу два лазерных луча, игра выдаст два подряд уведомления об этом (версия игры 1.4.0.525).
- Из-за оплошности разработчиков очки опыта за прохождение квеста начисляются дважды, скриптом активатора и стадией квеста (версия игры 1.4.0.525).

## Галерея

## Примечания

- ↑ Для 15-20 уровней. См. подробности в разделе Баги.
- ↑ Формально Курьера могут засечь только робомозги, однако
*некоторые*турели также обнаруживают Курьера, вплотную к ним подошедшего. При этом, если робомозги убиты, ни одна турель Курьера обнаружить не сможет. Почему так происходит — неясно. - ↑ Успешный взлом приносит 40 ОО.
- ↑ Успешный взлом приносит 30 ОО.
- ↑ Обновление ПО происходит, даже если броня не находится в инвентаре Курьера.
- ↑ Эмиттеры можно
*перенастроить*ещё до их использования в тестах, но*отключить*— только во время соответствующего теста. - ↑ Всего в лаборатории 16 эмиттеров, за отключение всех Курьер получит 800 ОО.
- ↑ Всего в лаборатории 8 детекторов, за их отключение Курьер не получит опыт.
- ↑ Навыки не требуются.
- ↑ Способность удаляется после провала или успеха теста и добавляется снова при его перезапуске.

|