d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Десертная вилка

Вилка появляется и в других играх. |


**Десертная вилка** (англ. Spork) — предмет *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Столовый прибор, сочетающий элементы ложки и вилки. С точки зрения игровой механики является мусором и может использован в качестве снаряда для «Ракетки».

## Местонахождение

Десертные вилки могут быть найдены в разных частях Столичной и Мохавской пустошей, хотя в целом являются не слишком распространённым видом мусора. Ниже перечислены некоторые из мест, где гарантированно есть такие вилки:

*Fallout 3*

- Подземелье:
- в баре «Девятый круг» — 6 шт.
- «У Кэрол» — 1 шт.

- Мегатонна:
- в салуне Мориарти — 6 шт.
- в общинном доме — 2 шт.
- Дом Билли Крила — 1 шт.
- Дом Лукаса Симмса — 1 шт.
- Дом Натана и Маньи — 1 шт.
- Дом Люси Вест — 1 шт.
- «Латунный фонарь» — 1 шт.
- Водоочистная станция — 1 шт.

- Станция сети «СатКом» NN-03d-B — 5 шт.
- Арефу, в доме Эвана Кинга — 5 шт.
- Эвергрин-Миллс:
- на столиках, недалеко от клетки с супермутантом-бегемотом — 2 шт.
- на базаре Эвергрин-Миллс — 1 шт

- Ривет-Сити, на верхней палубе — 2 шт.
- Поместье Кэлверт — 2 шт.
- Поместье Блэкхолл — 2 шт.
- «Силовые установки» Олни — 2 шт.
- Трасса и палаточный лагерь Ф. Скотта, к западу от локации, в разрушенном навесе — 1 шт.
- Френдшип-Хайтс, на входе в метро, в лагере рейдеров — 1 шт.
- Завод «Ред Рейсер», к востоку от локации, в лагере рейдеров — 1 шт.
- Цитадель, в лаборатории — 1 шт.
- Здание «Новости Галактики»:
- в студии — 1 шт.
- на первом этаже — 1 шт.

- Убежище 87, в жилых помещениях — 1 шт.
- Офис Бетесды — запад — 1 шт.
- Мемориал Линкольна:
- в технических помещениях — 1 шт.
- в палатке Калеба — 1 шт.
- в палатке Симоны — 1 шт.
- в палатке беженца — 1 шт.

- Оружейные склады Александрии — 1 шт.
- База рейнджеров Рейли — 1 шт.
- Заброшенная палатка — 1 шт.
- «Мама Дольче» — 1 шт.
- Мобильная база, внутри платформы запуска — 1 шт.



*Fallout: New Vegas*

- Испытательный полигон РЕПКОНН
- комплекс — 6 шт.
- подвал — 1 шт.

- Новак, Комната Мэнни Варгаса — 3 шт.
- Лагерь подрывников — юг — 3 шт.
- Северная цистерна — 2 шт.
- Хидден-Вэли — бункер L1 — 2 шт.
- Инфоцентр долины Зайон на столе для пикника — 1 шт.
- База Хоупвиль — штаб-квартира, на юго-западе в мусорном контейнере — 1 шт.

Кроме того, десертные вилки иногда появляются в продаже у следующих торговцев:

## Появление

*Десертная вилка* появляется в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.
Джерри (Fallout 4)

**Джерри** (англ. Jerry) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Мужчина, живший в Бостоне до войны, сотрудник компании «Буры Данвича». Работал на карьере по добыче мрамора «Данвичские бурильщики». Погиб в 2076 году во время «Счастливого часа», праздника, ежегодно организуемого компанией, упав в «Яму» — большой вертикальный спуск на станции 3.

## Появление

*Джерри* упоминается только в *Fallout 4*.
Диалоговые файлы Fallout

Для улучшения этой статьи желательно:
Заполнить таблицы См. также: список статей к доработке |


На этой странице приведён список всех диалоговых файлов *Fallout* и *Fallout demo*.

*Fallout*

*Fallout demo*

Файл | Персонаж | Примечание |
---|---|---|

DEMOCLUE.MSG | ||

DEMOCOMP.MSG | ||

DEMOCRYP.MSG | ||

DEMODOG.MSG | ||

DEMODOOR.MSG | ||

DEMOFOOL.MSG | ||

DEMOGEN.MSG | ||

DEMOPEAS.MSG | ||

DEMOPHIL.MSG |


## За кулисами

— Скотт написал диалоги или Крис написал оригинальную версию до того, как Марк О’Грин сделал исправления…

— Марк О'Грин сделал финальные штрихи. Я полагаю, что Скотт написал их некоторую часть, Крис Тейлор написал другую. И потом их всех пересмотрел Марк О’Грин, потом они были озвучены и закрыты.

— Да… полагаю, что многое из этого было сделано, когда Крис рецензировал всё это. Не думаю, что ты занимался всем этим, Тим. Помню, что я даже не замечал весь процесс, потому что я к нему не имел никакого отношения, я ведь арт-директор.Разговор Л. Боярского и Т. Кейна

[1]

## Примечания

- ↑
*Fallout 25th Anniversary*от 11.10.2022
Для Освальдо

**Для Освальдо** (англ. For Ozwaldo) — голодиск в *Point Lookout*, дополнении к *Fallout 3*.

## Содержание

Освальдо,


Сундук зарыт на островке с одиночным деревом в дельте Дав. Учти, я кругом там выкопал ложные ямы на случай, если банда Хьюза прознает об этом месте.


С приветом,

Бенни

## Местонахождение

Данный голодиск находится в дельте Дав на одном из островов рядом со скелетом. Взятие голодиска повлечёт за собой появление сундука в положенном месте, где следует поработать лопатой. Без взятия предмета Одинокий Путник не сможет найти сундук, даже если уже произвёл раскопки в нужном месте.

## Появление

Голодиск *Для Освальдо* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Point Lookout*.
Доктор Альберт Лерис

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Альберт. |


В Убежище есть статьи о других Смотрителях. |



**Доктор Альберт Лерис**[1] (англ. Doctor Albert Leris) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*; руководитель Отдела психологических исследований «Волт-Тек»; смотритель Убежища 106.

## Описание

Под его руководством проходила программа по изучению воздействия на жителей Убежища 106 психоактивных веществ, которые поступали к ним через систему вентиляции.

## Появление

*Альберт Лерис* упоминается только в *Fallout 3*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Должность упоминается в терминале «Волт-Тек»
Доставленный выпуск «Бостон бьюгл»

**Доставленный выпуск «Бостон бьюгл»** (англ. Delivered Boston Bugle) — предмет *Fallout 4*.

## Описание

Доставленный по адресу выпуск газеты «Бостон бьюгл», свёрнутый и перевязанный бечёвкой.

## Местонахождение

- Можно найти в подвале мэрии Джамейка-Плейн
- В одном из кабинетов частной школы округа Саффолк

## Галерея

## Появление

*Доставленный выпуск «Бостон бьюгл»* появляется только в *Fallout 4*.
Дюк (Чёрт)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Дюк. |


**Дюк** (англ. Duke) — персонаж *Fallout: New Vegas*, главарь банды Чертей.

## Дюк в *Fallout: New Vegas*

Курьер может встретить Дюка в «Неоновых знаках» Зэппа в руинах Саут-Вегаса. Сам Дюк и его банда находятся в производственном помещении здания за несколькими ловушками и враждебны по отношению к Курьеру.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Металлическая броня Металлический шлем |
Боевая винтовка Осколочная граната |
5,56-мм патрон* Ментаты** Кошеглаз |
— |


* *Количество генерируется случайным образом*

## Заметки

Поведение Дюка и его банды связано с расположенной в локации взрывчаткой, зависит от продвижения Курьера по помещениям и не зависит от его навыков скрытности. Так, Дюк всегда будет стрелять в огнетушители при приближении к ним Курьера, даже если те уже взорваны.

## Появление

*Дюк* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Вывеска «Оружие»

У этого термина существуют и другие значения, см. Вывеска. |



Надпись "ОРУЖИЕ". Наверное, там продают оружие.Описание в игре


**Вывеска «Оружие»** (англ. Guns sign) — игровой объект *Fallout* и *Fallout 2*.

## Описание

Данной вывеской в играх обозначаются здания, в которых торгуют оружием.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


*Fallout*

- Магазин «ОРУЖИЕ» Бет в бизнес-центре Хаба.
Г. Тиммерман, последние слова

**Г. Тиммерман, последние слова** (англ. G. Timmerman, last words) — заметка *Once in a Blue Moon*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

Моей семье


Мою ногу сильно придавило, а жарища здесь… убивает. Причем буквально. Считайте эти слова моим завещанием.


Деб, уж не знаю, что у тебя там с твоей подружкой Ван Лоу... Я понимаю. Точнее, я не понимаю, но понимаю, что не понимаю. И это нормально. Надеюсь, вы с ней сможете прожить более счастливую жизнь, чем та, которую я пытался построить для нас. Прости, что так плохо старался. Правда. Прошу, береги Карвера на руинах этого мира.


Карвер, мальчик мой, знай, что я любил тебя. Знай, что я бы не бросил тебя, будь у меня выбор. Я наделал много глупостей, но такова жизнь. Жаль, меня не будет рядом, чтобы помочь тебе извлечь уроки из твоих ошибок.


У меня с собой счастливая зажигалка. Я хочу, чтобы она досталась тебе.


Это дорогая вещица, так что можешь продать ее, если потребуется. Но больше всего я хочу, чтобы у тебя было хоть ЧТО-НИБУДЬ от меня.


Если кто-нибудь найдет эту записку, то меня зовут Грегори Тиммерман. Я из Льюисберга. Моя жена — Дебора Тиммерман (в девичестве Кларк), а сын — Карвер Тиммерман. Прошу вас, сделайте милость и передайте им это послание.


Грег

## Местонахождение

Горящая шахта — эту записку можно найти только во время прохождения квеста «Бизнес Коста: Карвер» по заданию «Отыскать следы отца Карвера в горящих шахтах» и по условиям квеста отдать Карверу Тиммерману. После завершения квеста заметка удаляется из инвентаря резидента.

## Появление

Заметка *«Г. Тиммерман, последние слова»* появляется только в *Once in a Blue Moon*.
Герберт Рид

В Убежище есть статьи о других персонажах с фамилией Рид. |


**Герберт Рид ** (англ. Herbert Reed) — упоминаемый персонаж *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Основатель Корпорации «Вим!». Создал оригинальный напиток «Вим!» в качестве медицинского напитка. Его изобретение позже стало популярным местным брендом газировки.

## Появление

*Герберт Рид* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Гладкоствол с патронником: стабилизированная рукоять

**Гладкоствол с патронником: стабилизированная рукоять** (англ. Pipe Revolver Stabilized Grip) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Гладкоствол с патронником: стабилизированная рукоять* появляется только в *Fallout 76*.
Голозаписи обхода программ

**Голозаписи обхода программ** (англ. Override Program Holodisks) — набор особых голозаписей *Fallout 4*.

## Описание

В игре можно получить 3 голозаписи этого типа. Каждую из них Выживший получает при нахождении одного из журналов серии «Тотальный взлом». В отличие от большинства голозаписей в игре, они не содержат информации для чтения, а предназначены для загрузки в терминалы безопасности, что даёт доступ к особым командам для подключённого к терминалу оборудования.

**Важно:**

- По умолчанию для загрузки голозаписей в терминал используется клавиша «R». Загрузка осуществляется в начале работы с терминалом (соответствующая надпись внизу экрана будет светиться).
- Взлом сработает только для охранного оборудования, которое подключено именно к тому терминалу, в который загружена голозапись.
- При загрузке в терминал голозапись изымается из инвентаря. Но при выходе из терминала она автоматически возвращается обратно.
- Для взлома прожекторов и турелей они должны быть включены.
- Взломать протектрона можно независимо от того, находится он в камере подзаряда или нет. Исключение — команда на сопровождение. Чтобы она появилась в списке, протектрона необходимо сперва активировать.
- Одновременно можно загрузить в терминал только одну голозапись. Так что если например к терминалу подключены прожекторы и турели, для каждого типа оборудования придётся вручную загружать соответствующую голозапись.

## Подробно

Название голозаписи | Новые команды | Base ID |
---|---|---|

Обход программы протектрона ( Protectron override program)
|
|
001680e3 |

Программа управления прожекторами ( Spotlights override program)
|
|
001128bc |

Программа управления турелями ( Turret override program)
|
|
00108b55 |


## Появление

*Голозаписи обхода программ* появляются только в *Fallout 4*.
Данн

**Данн** (англ. Dunn) — персонаж, упоминаемый в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Единственным упоминанием о Данне служит название место гибели его каравана, которое необходимо посетить по условию квеста «Плата по счетам».

## Появление

*Данн* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
Джерри (Братство)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джерри. |



Кое-кто говорит, что я слишком много болтаю, но я думаю, что они просто ничего не понимают. Мне просто есть что сказать.Джерри


**Джерри** (англ. Jerry) — персонаж *Fallout*, посвящённый Братства Стали в 2161 году. Другие обитатели Лост-Хиллз называют его Джерри Трепачом[1].

## Описание

Джерри находится на втором этаже в одной из жилых комнат. Джерри весьма навязчивый собеседник, хотя сам, кажется, не понимает этого. Он никак не может сделать выбор, кем стать, рыцарем или писцом, но больше склоняется в сторону рыцаря[2]. Что бы ни ответил Выходец из Убежища на вопрос Джерри, тот распишет привлекательные стороны этого выбора.

Если Выходец присоединится к Братству Стали — Джерри станет его соседом по комнате.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Посвященный-писец 00000280 50 |
|
|
|


## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Мантия писца | Дезерт Игл 0,44 | Патрон калибра 0,44 (20 шт.) |


## Заметки

Джерри является персонажем со специфическим характером, его роль в игровом процессе незначительна, и он служит скорее всего для создания атмосферы.

## Появление

*Джерри* появляется только в *Fallout*.

## Примечания

|
Для Пита

«**Для Пита**» (англ. To Pete) — заметка *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

С меня хватит, Пит. Не хотел ничего писать, я же не мамочка тебе, в конце концов, но мне осточертело посылать людей на поиски ключей, которые ты посеял. Если взял что-то с полки — клади назад. Ясно?


Верни ключи в тронный зал, иначе нам придётся настучать тебе по башке, чтобы вбить хоть немного здравого смысла.


Маркус

## Местонахождение

## Появление

Заметка *«Для Пита»* появляется только в *Wild Appalachia*.
Доктор Альварес

**Доктор Альварес** (англ. Doctor Alvarez) — персонаж *Fallout: New Vegas*, учёный-исследователь, администратор аванпоста Последователей Апокалипсиса.

## Биография

Происхождение Альварес не уточняется. В 2281 году она состоит в рядах Последователей Апокалипсиса, заведуя логистикой и связью на аванпосте в Мохаве.

## Образ Альварес

Альварес — вежливая и отзывчивая, как и большинство Последователей Апокалипсиса.

## Доктор Альварес в *Fallout: New Vegas*

Курьер может встретить Альварес на аванпосте Последователей. При попытке поговорить с ней, она произносит обычные реплики Последователей-докторов.

Если Курьер убедит Веронику покинуть Братство Стали, та выразит желание примкнуть к Последователям Апокалипсиса, и Курьер сможет поговорить об этом с Альварес. Она с радостью согласится, но посоветует прийти завтра, когда вернётся доктор Шиллер, занимающийся размещением новоприбывших. На следующий день все обитатели аванпоста, включая Альварес и Шиллера, будут убиты паладинами Братства.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Докторский халат Последователей | — | — | — |


## Появление

*Доктор Альварес* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Дюмон

**Шериф Дюмон** (англ. Dumont) — персонаж *Fallout 2*; шериф в НКР.

## Общая информация

Дюмон — седовласый человек с короткой стрижкой и квадратной челюстью. Одет в форму полицейского НКР.

Шериф может помочь Избранному в поисках работы, посоветуя последнему обратиться к Дуппо, Роджеру Вестину или к президенту Танди.

## Квесты

Прекратить нападения на браминов.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Форма полицейского НКР | Винтовка Гаусса M72 | Деньги Иглы 2 мм (50 шт.) Стимулятор Суперстимулятор |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Охранник НКР00000137 250 |
|
|
|


## Появление

*Шериф Дюмон* появляется только в *Fallout 2*.
Жители (Fallout Shelter)

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



|


**Жители убежища** (англ. Vault dwellers) — население Убежища, которое является важным игровым ресурсом.

## Описание

Убежище может пополняться жителями за счёт рождаемости, жители могут прийти из Пустоши, привлечённые передачами радиостудии, могут быть получены из ланчбоксов, а также найдены на обычных и случайных заданиях.

Жители делятся на обычных, редких и легендарных:

- обычные жители имеют первый уровень и минимальные значения параметров SPECIAL. Такие жители рождаются в Убежище (их параметры SPECIAL в какой-то мере наследуются от родителей) и составляют большинство среди пришедших из Пустоши;
- редкие имеют более высокие параметры SPECIAL, а также 5—10 уровень. Такие жители могут быть получены из ланчбоксов или найдены на заданиях — они приходят одетыми в редкие костюмы, но безоружными.
- Из ланчбоксов можно получить и легендарного жителя. Такие жители имеют высокие уровень и параметры SPECIAL, и приходят одетыми в легендарные костюмы, а также бывают вооружены легендарным оружием.

Очередь из жителей пришедших из Пустоши (включая разведчиков и Мистеров Помощников) не может превышать 10[1] человек. Если этот предел достигнут, становятся невозможными приход жителя, привлечённого передачами радиостудии, и открытие ланчбокса, однако это не помешает возвращению новых разведчиков. Число жителей в Убежище также ограничено и не может превышать 200 человек.

Жители работают, производя:

- энергию, воду и пищу, нужные для выживания в Убежище;
- стимуляторы и антирадин, нужные для восстановления здоровья;
- костюмы и оружие.

Жителей можно снарядить бронёй и оружием для защиты, а также прикрепить к ним питомца. Для более эффективной работы на производстве следует улучшать их параметры SPECIAL в тренировочных и учебных комнатах. Также их можно отправлять в Пустоши (максимум 25 человек) для пополнения запасов и повышения их уровней (чтобы увидеть, что происходит с жителем или что он нашёл, нужно нажать на любой точке Пустоши).

Обеспечение их безопасности и счастья — основная задача смотрителя.

## Имена

Имена и фамилии обычных и редких жителей изначально генерируются из следующего списка:

Имена и фамилии |
---|

|


## Заметки

- легендарного персонажа из ланчбокса. Возможно получение повторного
- Возможно получение и третьего, и четвёртого редкого или легендарного персонажа из ланчбокса.

## Галерея

## Примечания

- ↑ До версии 1.3 ограничение было установлено в 7 человек.

|
Вывеска «Пограничный знак Нью-Рино»

У этого термина существуют и другие значения, см. Вывеска. |



Пограничный знак Нью-Рино.Описание в игре


**Вывеска «Пограничный знак Нью-Рино»** (англ. New Reno arch) — игровой объект *Fallout 2*.

## Месторасположение

Знак расположен на Девичьей улице за казино «Десперадо» у самого въезда в город.

## Описание

Пограничный знак представляет собой массивную довоенную арку, служащую ориентиром для путников, появившихся в Нью-Рино. На ней огромными буквами выделено довоенное название города. Ниже расположена фраза, ставшая знаменитой: «Самый большой маленький город в мире» (англ. The biggest little city in the world). Возле арки постоянно толкутся бандиты или проститутки, а также расположены утопшие в мусоре довоенные автомобили.

## Появление

*Вывеска «Пограничный знак Нью-Рино»* появляется только в *Fallout 2*.

## За кулисами

В современном Рино арка существует по-настоящему и является одной из достопримечательностей города.
Г. Уолтон

**Г. Уолтон** (англ. G. Walton) — персонаж *Steel Dawn*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Уолтон был одним из исследователей Анклава, работающих в тайном исследовательском центре Анклава под Передающей станцией 1AT-U03. В какой-то момент он попросил СОДУСа уничтожить субъект в камере A-05, но к моменту когда СОДУС приступил к выполнению задачи, сам субъект либо сбежал, либо уже был перемещен в другую часть центра[1].

Позже Уолтон попросит СОДУСа накормит молерота, прежде чем тот расстроится», но к тому моменту молерот уже сбежал из клетки[2]. Он также спросил о состоянии системы рециркуляции водоснабжения, но СОДУС проигнорировал запрос из-за наличия «дублирующего запроса»[3].

Уолтон пожаловался коллегам на загрузочный лоток без ограждений, и к его несчастью, он упал в лоток, прежде чем успел сообщить об опасности и погиб[4]. Его все еще можно найти в желобе загрузочного лотка, когда обитатели Убежища 76 прибывают на объект во время прохождения квеста Конец связи. Для того чтобы его труп выпал из лотка нужно нужно активировать рубильник на внешней стене камеры С. В его трупе обозначенном как труп бойца Анклава также есть ключ от его личного сундука.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Поддоспешник лесного агента* | — | Записка о загрузочном лотке Ключ от ящика Уолтона |


* Неснимаемый элемент одежды.

## Появление

*Г. Уолтон* появляется только в *Steel Dawn*.

## Примечания

- ↑ Терминал камеры; 01-09-2084 :: 12:36 :: Г. Уолтон
- ↑ СОДУС:
*Задача 151979, Г. Уолтон. Накормить объект «гигантский мотылек», прежде чем он расстроится. Ошибка: объект «мотылек» отсутствует.* - ↑ СОДУС:
*Задача 151982, Г. Уолтон. Предоставить информацию о системе рециркуляции воды. Дублирующийся запрос. Игнорирую.* - ↑ Записка о загрузочном лотке
Гладкоствол с патронником: стабилизированный длинный ствол

**Гладкоствол с патронником: стабилизированный длинный ствол** (англ. Pipe Revolver Stabilized Long Barrel) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Гладкоствол с патронником: стабилизированный длинный ствол* появляется только в *Fallout 76*.
Голозапись

**Голодиск** (англ. Holodisk) — предмет *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas,* *Fallout 4 *и *Fallout 76*.

## Описание

Голодиск (или Голографическая запись) — это компьютерное устройство для хранения информации с высокой плотностью записи и большой вместимостью, разработанное фирмой Ваттс Электроникс. По утверждению Врии, каждый носитель способен содержать до 4 000 гигабайт (4 терабайта) информации и весит 4 фунта. Однако в руководстве по выживанию Выходцев из Убежища стандартные модели голодисков вмещают 64 килобайта, средние модели — 128 килобайт, а старшие — до 256 килобайт. Вероятно, Братство Стали имело доступ к более продвинутым вариантам голодисков. Носитель может быть проигран как на стационарном компьютере (в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout 4*, *Fallout 76*), так и в Пип-Бое.

Дизайн голодисков в первых двух играх серии отличается от дизайна в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*, а те, в свою очередь, отличаются от дизайна в *Fallout 4 *и *Fallout 76*. Скорее всего, в продаже имелось несколько различных вариантов исполнения голодисков.

Содержимое голодиска можно прочитать в Пип-Бое после изучения либо использования голодиска. Однако в играх встречаются и нечитаемые голодиски (в основном в качестве квестовых предметов), содержимое которых недоступно главному герою игры.

Так же голодиски присутствуют в *Fallout Shelter*. Но там они играют роль украшений в радиостудии. Их дизайн основан на голодисках из *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## Заметки

- Голодиски могут быть носителями для распространения фильмов. Так, Купер Говард смотрел фильм Человек из Дедхорс, записанный на голодиск.

## За кулисами

Несмотря на название, данный накопитель представляет собой сменную кассету стримера — устройства хранения данных на магнитной ленте, широко распространённого в компьютерах 50-х-60-х годов прошлого века (атмосферу которых пародирует вселенная *Fallout*) и не потерявшего актуальности до наших дней. Тем не менее, самые первые кассеты имели ёмкость в мегабайтах, терабайтная ёмкость достигнута лишь в наше время. Разработчики *Fallout* одновременно преуменьшили и преувеличили научные возможности своих персонажей.