СКП «Вальдез»

*Many Contrasts*»



Этот корабль — танкер компании «Посейдон Ойл». Он ещё довоенный. На нём есть система охраны, которая работает от ключа танкера и контролирует доступ в отсек навигационного компьютера, и приёмопередатчик системы ССЧ, который блокирует посейдоновские орудия.

**Нефтеналивной танкер СКП «Вальдез»** (англ. PMV Valdez) — локация *Fallout 2*.

## Описание

Это морское судно компании Посейдон «Вальдез» (англ. PMV Valdez — Poseidon Marine Vessel Valdez) — разваливающийся танкер, сыгравший важную роль, позволив Избранному отправиться на нефтяную вышку Анклава.

Несмотря на мировой энергетический кризис 21 века, танкер продолжал работать на нефти, а не на ядерной энергии. Скорее всего, переоборудование такого судна вышло бы слишком дорого (так как если есть хоть немного нефти, то выручка с продажи груза всё же перекрывала бы затраты на расход топлива), а может просто потому, что реактор ядерного синтеза невозможно было поставить на такое огромное судно из-за ограничений только-только разработанной технологии ядерного синтеза. Тем не менее, хотя судно и работает по устаревшей технологии, оно полностью автоматизировано и оборудовано навигационным компьютером, находящимся за дверью, открываемой магнитным брелоком дистанционного управления. Также судно оборудовано системой опознавания «свой-чужой», которая передаёт сигнал системам защиты Посейдона, чтобы те не потопили корабль.

## Послевоенная история

После 2077 года танкер был выключен Анклавом, и доступ к нему был запрещён (акт безопасности 9837-334-27A), скорее всего, чтобы не допустить попадания кого бы то ни было на нефтяную вышку, брелок управления танкером был отправлен на военную базу Наварро, а части навигационного компьютера скрыты в Убежище 13.

После того, как танкер был заброшен, в нём поселились кентавры, летуны и ванаминго. Банда бродяг заняла палубу танкера, заставив этих существ оставаться в трюме. Бродяги основали общество, которое считает танкер своим домом. Они превратили его в небольшое поселение и продают посетителям различные найденные ими внутри танкера вещи.

Главой общества является капитан А. Рон Майерс, ушедший в самовольную отлучку техник из Наварро. Марк описывает его как «крепкого старого вояку». Вторым лидером является Барсук, местный хакер и специалист по электронике. Бродяги — это коллектив странников, социальных изгоев и выживальщиков со всей пустоши. Бродяги приехали в Сан-Франциско из-за царящей тут атмосферы терпимости и уважения к чужим секретам.

## Планировка

Танкер состоит из трёх уровней: капитанской рубки, палубы и трюма.

Основным местом обитания бродяг является палуба. На ней расположены магазины, столовая, бар и комната Барсука. Первоначально Избранный попадает именно сюда. Также на палубе находится навигационный компьютер, но в его комнату можно попасть только из трюма, открыв специальную дверь.

В капитанскую рубку можно подняться по лестнице, расположенной в баре справа от входа. В рубке живёт капитан А. Рон Майерс. Также здесь находится один из компьютеров ПосейдоНет, через который можно отправить танкер в плавание, если тот готов к путешествию.

В трюм можно спуститься через люк в комнате Барсука либо по лестнице, находящейся за магазином оружия. Попасть к ней можно, пройдя мимо бара налево. Именно в трюме заблудилась Сюзи, девушка Барсука.

## Обитатели

### Капитанская рубка

- А. Рон Майерс
- 2-е бродяг

### Палуба

### Трюм

## Ценные находки

- XL70E3 — у девушки-панка (находится в неактивной руке).
- Гаусс-винтовка M72 — у бродяги в баре.

## Квесты

- Танкеру необходимо топливо
- Вам нужно использовать ключ от танкера, чтобы получить доступ к навигационному компьютеру
- Навигационному компьютеру необходима специальная часть для работы
*Остановить Анклав*- Убить Барсука, чтобы бродяги с танкера смогли воссоединиться с Хабом
- Найти подругу Барсука в камере под кораблём
- Достать селезёнку Чипа

## Заметки

- Фон для говорящих голов, которые находятся в данной локации, иллюстрирует городские стены.
- Игровая версия танкера и его вид в роликах отличаются:
- в то время как в игре имеется всего один трап, в видео показано обрушение трёх трапов;
- подъёмный кран с подвешенным на нём грузом, показанные в ролике, не были продемонстрированы в игре;
- размеры танкера, высота над уровнем моря и трапы разнятся — в то время как игровой вариант имеет небольшую высоту входной двери над водой и сравнительно малый размер трапа, в ролике были показаны гораздо большая высота люков над уровнем воды и причала; сами же конструкции отличаются — в игре некоторые деревянные постройки местами заменяются на металлические.
- швартовые канаты были показаны только в ролике об отплытии корабля.

- Причал с танкером был показан в концовке игры. Примечательно, что его вид также разнится и здесь — фонари и лампы в округе освещают бóльшую часть локации, в воде имеется их отражения. В игровой версии фонари и лампы в доках не работают.
- Отражение игровой версии судна на воде имеется только в восточной части доков, хвостовая часть корабля не отражается в воде.

## Появление

*Нефтеналивной танкер СКП «Вальдез»* появляется в *Fallout 2* и упоминается в *Fallout Bible*.

## За кулисами

- Вэнс Ковакс, художник
*Interplay*, сделал текстуры танкера[2]. Несмотря на сведения о том, что некоторыми роликами занимались Майкл Маккарти и Чед Мур, неизвестны тонкости участия Вэнса в создании роликов с кораблём[3]. - Водный мир», которым вдохновлялись создатели первых двух игр
*Fallout*. В картине также присутствует танкер «Вальдез», являющийся плавучей базой банды курильщиков. Эксон Вальдез (или Эксон Вальдиз, Exxon Valdez) — название танкера, принадлежавшего корпорации Эксон, потерпевшего аварию 23 марта 1989 года на побережье Аляски в проливе Принца Вильгельма. В результате аварии произошла утечка 40 миллионов литров сырой нефти, которая привела к крупнейшей на тот момент экологической катастрофе, связанной с загрязнением морских акваторий. Локация отсылает к фильму «

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


- Про враждебных существ в трюме Крис Авеллон пояснял, что согласно ожиданиям разработчиков персонажи игроков должны были попасть на танкер имея достаточно высокие уровни. Опираясь на события мира
*Fallout*, Крис сказал, что скорее всего до появления бродяг существа проникли на корабль в поисках укрытия и остались там.

Конец информации, основанной на данных .Библии Fallout |


- В восьмой части Библии
*Fallout*Крис Авеллон пояснил, что многие элементы, в том числе и тексты, были заимствованы из предыдущей игры. Описание многих предметов и объектов*Fallout 2*совпадало с предметами из*Fallout*, из-за чего порой описываемые предметы казались конкретизированными и порой это вводит игроков в заблуждение. Касательно трюма есть момент — в юго-восточной части имеются трубы, которые передавали топливо из подземных баков в гараж. Ранее такие трубы появлялись в Джанктауне, рядом с госпиталем Дока Морбида[4].

## Галерея

### Отплытие в Анклав

### Возвращение в Сан-Франциско

## Видео

## Примечания

- ↑ До спасения или после гибели. В случае спасения перемещается на палубу.
- ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 338:*Additional Art: Vance Kovacs worked on Movies and incredible ship textures*. - ↑ Интервью Г. Платнера:
*I did most of the intro cinematic at home, and Chad Moore and Michael McCarthy from „Rock and Roll Racing made other cinematics“*». - ↑
*PRO SCEN.MSG*, стр. 41400 — 41601.

|


|