d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Баньши

Незавершённая статья о Van Buren
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


**Банши** (англ. Banshee) — персонаж *Van Buren* и *Fallout: Brotherhood of Steel 2*.

## Описание

*Van Buren*

В 2253 году Банши — лидер племени людоедов, называющих себя шакалами. Банши — сильный, наблюдательный, выносливый. Выглядит больше жилистым, чем громоздким. Лысеет сам не зная от чего, может быть, съел что-то плохое. Срывается на жене и детях. Предыдущую жену убил за то, что она случайно сожгла его волосы[1]. За месяц до прибытия в Боулдер Узника племя шакалов объединяется с солдатами Ларсена в попытках прорваться в купол Боулдера. К моменту прибытия Узника Банши и Ларсен находятся в скрытом противостоянии — оба хотят попасть в купол, но не хотят, чтобы противник тоже туда попал. Если Узник является женским персонажем, то он может заняться с Банши сексом.

*Fallout: Brotherhood of Steel 2*

Во вступлении к *Fallout: Brotherhood Steel 2* на своём пути в Техас главный герой и его компания атакованы рейдерской группой из уцелевших шакалов. Однако те одеты в силовую броню и вооружены тяжёлым оружием. Отряд протагониста застают врасплох. После того, как раздаётся выстрел из плазменной винтовки, лидер группы рейдеров Банши подходит, рассматривает главного героя, а затем оставляет умирать. Позже в Форт-Уэрте протагонист сталкивается с Банши. Тот убивает Киру, после этого персонаж игрока сражается с самим рейдером. Когда рейдер терпит поражение, протагонист угрожает ему окончательной расправой. Тогда Банши отдаёт ключ от убежища города Одинокая звезда и говорит, что все ответы на свои вопросы главный герой получит там. Но, прежде чем рассказать, кто стоял за всем этим, он взрывается.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Кожаная куртка | Боевой нож Кастет Копьё |


## Появление

*Банши* должен был появиться в *Van Buren* и *Fallout: Brotherhood of Steel 2*.

## Примечания

- ↑
*Van Buren design documents*,*Cast of Characters, Jackals/Banshee (leader)*

|
Беззвучная сигнализация

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout Tactics |


**Беззвучная сигнализация** (англ. Silent alarm) — ловушка, которая должна была появиться в *Fallout Tactics*, но не была включена в окончательную версию.

## Описание

Представляет собой комплект тревожной сигнализации, оснащённый батареей и датчиком. При срабатывании передаёт предупреждение о появлении противника по радиоканалу, не вызывая подозрений у самого противника.

Была предусмотрена возможность после обезвреживания взять ловушку в инвентарь и установить в другом месте.

## Появление

*Беззвучная сигнализация* была вырезана из *Fallout Tactics*.
Бильярдный шар (Fallout 4)

Бильярдный шар появляется и в других играх. |


**Бильярдный шар** (англ. Pool ball) — хлам в *Fallout 4*.

## Описание

Шар для игры в пул. Кроме белых, в игре встречаются шары с номерами от 1 до 15. Может быть использован в качестве боеприпаса для хламотрона. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

При разборке даёт 2 ед. пластмассы.

## Местонахождение

- Полный пул можно найти в доме Кэботов, однако они являются чужой собственностью и владелец дома сильно обижается, если вдруг заметит неприкрытую татьбу.
- Примерно половину американского пула можно найти в Региональной штаб-квартире «Волт-Тек». Часть валяется в приёмной, часть на третьем этаже вместе со стойкой и двумя киями.
- Дженерал Атомикс Галлериа - большое количество (но тоже не полный пул) номерных и не номерных шаров можно найти в кегельбане, на втором этаже. Также присутствуют стойка и кии.
- На корабле Азалии можно найти почти полный пул шаров. Он расположен под развалинами корабля в одной из хижин трапперов.
- Ангар базы Форт-Хаген - 7-й шар
- Бар «За ваше здоровье!» - 5 шаров
- Бар «Клевер» - 7 шаров и три битка.
- Гора Физзтоп - 8-й шар
- Гринтек Дженетикс - 8-й шар
- Жилой дом «Парквью» и Бар «Парквью» - 7 шаров, включая биток
- Завод по розливу напитков - 8-й шар
- Клуб Бойлстона - 7 шаров, включая биток
- Лесопилка на озере Эхо — 2-й шар
- Мальден-центр - 6-й шар.
- Маяк Брукс-Хед - 5-й шар
- Мед-Тек Рисёрч - 11-й и 9-й шары
- Натик-Бэнкс - 9 шт.
- Посейдон Энерджи - 8-й шар
- Станция Ревир-Бич - 3-й, 5-й, 9-й, 12-й шары
- Станция «Эндрю» - 9 шаров, включая биток
- Тринити-тауэр - 5 шаров
- Убежище 81 - 1 и 8 шары
- Хьюбрис Комикс - 8-й шар
- Электростанция «Ядер-Мира» - весь пул
- Изредка встречаются в инвентаре у убитых людей и существ, включая членистоногих и насекомых.
- Бывают в продаже у некоторых торговцев хламом.
Боевой карабин: сфокусированный ресивер

**Боевой карабин: сфокусированный ресивер** (англ. Combat Rifle Focused Receiver) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой карабин: сфокусированный ресивер* появляется только в *Fallout 76*.
GWEN.MSG

**GWEN.MSG** — диалоговый файл Гвен, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Гвен, налётчицу.}

{101}{}{Я Гвен, помощница Гарла. А ты кто?}

{102}{}{Я }

{103}{}{. Что ты здесь делаешь?}

{104}{}{Да никто, просто мимо прохожу. У вас тут лагерь?}

{105}{}{Урх?}

{106}{}{Я убиваю таких, как ты, дорогуша.}

{107}{}{Слежу за тем, чтобы Гарла не беспокоили всякие уроды.}

{108}{}{Каким образом?}

{109}{}{С такой-то армией калек?}

{110}{}{Сомневаюсь, что тебе это по силам.}

{111}{}{По-моему, ваш лагерь — как раз сборище уродов.}

{112}{}{Если ты никто, зачем мне с тобой разговаривать. Проваливай!}

{113}{}{Не подпускаю к Гарлу всяких идиотов. Вали отсюда!}

{114}{}{Разными способами.}

{115}{}{Извини. Не сомневаюсь, у тебя прекрасно получается. Всего хорошего.}

{116}{}{Докажи!}

{117}{}{Умри!}

{118}{}{Я давно уже хочу как следует подраться… Наконец появился достойный повод!}

{119}{}{Ты об этом пожалеешь!}

{120}{}{Ты умрёшь в первую очередь.}

{121}{}{Сейчас увидишь, что это за калеки!}

{122}{}{???Ты меня утомляешь. Уходи, пока я всерьёз не разозлилась.}
LC060 WhitespringVendor Barbershop Margaret

* LC060_WhitespringVendor_Barbershop_Margaret* — тексты диалогов для Маргарет.

## WhitespringQuest (0037d8dd)

# | Dialog Topic | Speaker ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes* |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

137 | 0037d8df | 003a2937 | Маргарет | WhitespringVendor_Barbershop_Margaret | 003a28dc | Заходите, заходите. Добро пожаловать в “Элегантность”. Клиентов сейчас мало, и поэтому один из наших стилистов наверняка найдет для вас место в своем расписании. | Margaret: Gregarious owner of a hair salon.
| ||

138 | 003a2937 | Маргарет | WhitespringVendor_Barbershop_Margaret | 003a28dd | Вы знаете миссис Эванс, жену губернатора? Она была одной из лучших наших клиенток. Такая очаровательная женщина. | Margaret: Gregarious owner of a hair salon.
| |||

139 | 003a2937 | Маргарет | WhitespringVendor_Barbershop_Margaret | Надеюсь, с ней ничего не случилось. | Margaret: Gregarious owner of a hair salon. Concerned. It's been a while.
| ||||

140 | 003a2937 | Маргарет | WhitespringVendor_Barbershop_Margaret | 003a28de | Какой у вас жуткий вид. Вам срочно что-то нужно сделать с волосами. | Margaret: Gregarious owner of a hair salon.
| |||

141 | 003a2937 | Маргарет | WhitespringVendor_Barbershop_Margaret | 003a28df | Я так скучаю по нашим прежним клиентам. Их было столько, что мой разговорный модуль перегорал через день. | Margaret: Gregarious owner of a hair salon.
| |||

142 | 003a2937 | Маргарет | WhitespringVendor_Barbershop_Margaret | 003a28e0 | Извините, но наша система записи на прием по-прежнему не работает. Как только мы ее починим, я с радостью запишу вас. | Margaret: Gregarious owner of a hair salon.
|


* *Комментарии разработчиков для актёров озвучивания.*
Smith & Wesson

* Smith & Wesson* — довоенная организация, упоминаемая в

*Fallout 2*,

*Fallout Tactics*,

*Fallout 3*,

*Fallout Shelter*,

*Fallout Extreme*и

*Fallout 4*.

## Описание

Довоенная компания, производящая и поставляющая различное оружие и патроны к нему. Наиболее известными являются Магнум кал. 44 и Револьвер 32 калибра.

## Появление

*Магнум 44 калибр* появляется только в *Fallout 2*. *Револьвер кал. 32* появляется в *Fallout 3*, дополнении к *Fallout 3* — *The Pitt* и *Fallout Shelter*. *Smith & Wesson ASP* должен был появиться в *Fallout Extreme*.

## За кулисами

Прототипом этой компании является реальная *Smith & Wesson*.
W05 RE SceneAF03

* W05_RE_SceneAF03* — файл диалога для случайной встречи «Сцена: ученые-ядерщики».

## W05_RE_SceneAF03 (0055c409)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 0056a209 | 0056a23c | Как им удается оборачиваться так быстро? Убить эту тварь! | ||||||

2 | 0056a20a | W05_RE_SceneAF03_NoSuit | [Устойчивость к радиации] Ха! Мне не нужна защита. Я почти не чувствую радиацию.
|
0056a227 | Господи боже мой, кажется, это гуль. | ||||

3 | 0056a20c | Вот черт! Нужно было надеть!
|
0056a240 | Скорей, у тебя мало времени. | |||||

4 | 0056a20e | Я ем Рад-Х на завтрак.
|
0056a22b | Я не шучу, ты же умрешь. | |||||

5 | 0056a210 | 0056a245 | Вот тебе на дорожку. Это поможет справиться с радиацией. | ||||||

6 | 0056a211 | Мне не впервой. Я выживать умею.
|
0056a22f | Может, и не впервой, только вот следующего раза уже не будет. | |||||

7 | 0056a213 | Зачем вы здесь?
|
0056a21c | Мы изучаем воздействие радиации в реальном времени. | |||||

8 | 0056a215 | Да я просто гуляю.
|
0056a232 | Послушай меня, тебе нельзя здесь оставаться. Радиация тебя убьет. | |||||

9 | 0056a217 | Могу задать тебе тот же вопрос.
|
0056a221 | Здесь небезопасно. Пожалуйста, покинь эту область. | |||||

10 | 0056a219 | W05_RE_SceneAF03_Start | 0056a234 | Какого черта ты здесь делаешь? | |||||

11 | 0056a235 | Уходи из зоны поражения. Сейчас же! | |||||||

12 | 0056a236 | Тебе жить надоело? | |||||||

13 | W05_RE_SceneAF03_NoSuit | 0056a237 | Черт, у тебя же нет костюма. | ||||||

14 | 0056a238 | Пожалуйста, не мешай нам вести исследования. | |||||||

15 | W05_RE_SceneAF03_Start | 00577c13 | Эта броня хорошо защищает от радиации. Надо бы нам разжиться такой же. | ||||||

16 | W05_RE_SceneAF03_Start | Что ты здесь делаешь? | |||||||

17 | 00577c15 | С каждым новым взрывом мы пытаемся узнать что-то новое. | |||||||

18 | 00577c17 | Боюсь, в радиусе взрыва все погибло. | |||||||

19 | 00577c19 | Нам нужно собрать больше данных. | |||||||

20 | 005849e6 | 005849ff | У меня есть Рад-Х. Прими его и уходи из эпицентра. |
Ёмкость с жидким азотом

**Ёмкость с жидким азотом** (англ. Medical liquid nitrogen dispenser) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Металлическая ёмкость, в которой когда-то был сжиженный азот для использования в медицинских целях. Может быть использована в качестве боеприпаса для хламотрона. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

При разборке даёт 2 единицы стали.

## Местонахождение

- Медфордская больница — 18 шт.
- Мед-Тек Рисёрч — 12 шт.
- Медцентр Массачусетс-Бэй — 7 шт.
- Больница «Кендалл» — 6 шт.
- Больница «Милтон» — 2 шт.
- Аптека Лексингтона — 1 шт.
- Арена «РобКо» — 1 шт.
- «Волт-Тек»: среди звёзд — 1 шт.

## Появление

*Ёмкость с жидким азотом* появляется только в *Fallout 4*.
Акустическая гитара

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Акустическая гитара — предмет
*Fallout: New Vegas*. - Акустическая гитара — хлам
*Fallout 76*. - Акустическая гитара — игровой объект
*Fallout 76*.
Ариэль Фриман

**Ариэль Фриман** (англ. Ariel Frieman) — упоминаемый персонаж *Fallout: New Vegas*, боец армии НКР.

## Биография

Ариэль Фриман служила рядовой в армии НКР на мохавской пустоши. В 2277 году участвовала в Первой битве за дамбу Гувера, во время которой погибла.

## Ариэль Фриман в *Fallout: New Vegas*

Курьер может увидеть выгравированные инициалы и должность Ариэль Фриман на северной стороне мемориала в Боулдер-Сити. Третье имя одиннадцатой строки принадлежит ей: «Рядовой Ариэль Фриман» (PVT Ariel Frieman).

## Появление

*Ариэль Фриман* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
Баня на Эл-стрит

Здание в Южном Бостоне, находится около берега Бостонского залива южнее школы в южном Бостоне.

Ранее известное местным жителям как Баня на Эл-стрит, было украшением для набережной. Теперь снаружи здание облачено в остатки погибших растений, а внутри лужицы с радиоактивной водой. В раздевалках можно найти медикаменты[1].

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки

Маркер локации был вырезан из игры, однако его можно найти в игровых файлах.
Безмозглый

Ваш мозг был заменён продуктом высоких технологий: вашу голову теперь нельзя повредить, вы более устойчивы к зависимости от химикатов (+25% к сопротивляемости) и к физическим повреждениям (+5% к порогу урона, минимум +1).Описание в игре


**Безмозглый** (англ. Brainless) — способность *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Получение

Получается автоматически, в начале задания «Добро пожаловать на гору».

## Появление

Способность *«Безмозглый»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

|
Бильярдный шар (Fallout 76)

**Бильярдный шар** (англ. Cue Ball) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Бильярдный шар* появляется только в *Fallout 76*.
Боевой карабин: точный ресивер калибра .38

**Боевой карабин: точный ресивер калибра .38** (англ. Combat Rifle Precise .38 Receiver) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой карабин: точный ресивер калибра .38* появляется только в *Fallout 76*.
Брайан Холауэр

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Брайан. |


**Брайан Холауэр** (англ. Bryan Hallauer) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*.

## Описание

Один из жителей Убежища 87, погибший вследствие экспериментов с ВРЭ. Единственное упоминание о нём можно найти в медицинском терминале в жилых помещениях.

## Появление

*Брайан Холауэр* упоминается только в *Fallout 3*.
DialogueExportRSAlphaCastillo.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportRSAlphaCastillo.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «NCR Military Dialogue Quest», «vDialogueNCRMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0010FA64 | (не надета униформа НКР) GREETING
|
Тут гражданским не место. | Спокойствие 50 |

0014F39C | (надета униформа НКР) GREETING
|
Тебя перевели с другого блокпоста? Мы раньше не встречались. | Спокойствие 50 | |

0012B878 | GREETING
|
Тебе здесь не место. | Спокойствие 50 | |

RSAlpha…AlphaTopic002 | 0014F378 | Есть что-нибудь интересное? | Все как обычно. Разведчики Легиона пару раз в неделю пытаются перебраться через реку, но их всегда находят ниже по течению, с дыркой в голове. | Спокойствие 50 |

VMSRSAlpha…AlphaTopic002 | 00116544 | (надета униформа НКР) Сержант Райес из лагеря Форлорн-Хоуп прислала мне коды безопасности для вашей радиостанции.
|
А, точно. Она связалась по рации заранее и сообщила, что кто-то придет. | Спокойствие 50 |

0014F37E | (не надета униформа НКР) Сержант Райес из лагеря Форлорн-Хоуп прислала мне коды безопасности для вашей радиостанции.
|
А, точно. Она связалась по рации заранее и сообщила, что кто-то придет. Странно, конечно, что она прислала штатского. | Спокойствие 50 | |

VMSRSAlpha…AlphaTopic027 | 0014F36C | До свидания. | Смотри там, не загнись. | Спокойствие 50 |

vDialogueRanger…Topic000 | 00152DEC | Что это за место? | Пост рейнджеров «Альфа». Начальник — рейнджер Лайнхолм. | Спокойствие 50 |

vDialogueRanger…Topic001 | 00152DF3 | Расскажи мне про рейнджеров. | Я не то чтобы историк. Если вкратце, рейнджеры — это элита вооруженных сил НКР. Лучшие бойцы на пустошах. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GOODBYE | 0014F392 | До свидания. | Смотри, не загнись там. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
F5-93

**F5-93** (англ. F5-93) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Синт, работавший в Институте в 2287 году. Участвовал в сборе ресурсов для Института на поверхности в Содружестве. Неизвестно точно, подвергся ли данный синт нападению рейдеров и был ли в дальнейшем похищен из числа таких же синтов-сборщиков.

## Появление

*F5-93* упоминается только в *Fallout 4*.
Gamebryo

|


* GameBryo Element* — кроссплатформенный игровой движок, используемый в

*Fallout 3*и

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

Преемник движка *NetImmerse*, создан компанией *Numerical Design Limited* (*NDL*) в 1991 году. До того, как в 2004 году *NDL* была поглощена компанией *Emergent Game Technologies* (*EGT*), движок назывался просто *GameBryo*. С декабря 2010 года владельцами являются корейская компания *Gamebase Co., Ltd* и американская *Gamebase USA*. Используется в основном для игр, написанных на *C++* языке программирования. Последняя версия Gamebryo 4.0 представлена в марте 2012 года.

## Платформы и игры

*Gamebryo Element* работает на следующих платформах:

*Windows**Nintendo GameCube*(до версии 1.2)*PlayStation 3**Xbox 360*(включая*Xbox Live Arcade*)*PlayStation 2*(до версии 1.2)*Xbox*(до версии 1.2)

## Появление

Использование *Gamebryo Element* видно в следующих известных играх: *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *The Elder Scrolls IV: Oblivion*, *Bully*, *Divinity II: Ego Draconis*, *Warhammer Online*, *Axis & Allies* и *Civilization IV*.

**Википедии**. Оригинальная статья доступна по адресу Gamebryo. Список авторов можно просмотреть

**в истории статьи**. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
LC060 WhitespringVendor BoS

* E01F Fasnacht Beekeeper* — диалоговый файл торговца Братства персонажа

*Fallout 76*.

*Vendor_Robots_Quest*

# | Dialog Topic
|
Speaker Form ID
|
GNAM - INFO group
|
Dialogue Form ID
|
Response Text
|
Script Notes
|
---|---|---|---|---|---|---|

1 | 0038ac0d | BoSVendor_Hellos
|
003338d5 | Доступны припасы Братства Стали для экстренных ситуаций. | ||

2 | BoSVendor_Hellos
|
003338d6 | Мобильный склад... работает. | |||

3 | BoSVendor_Hellos
|
003338d7 | Сертифицированным пользователям доступны припасы. | |||

4 | BoSVendor_Hellos
|
003338d8 | Ищу Братьев, которым нужны припасы. | |||

5 | BoSVendor_Hellos
|
003338d9 | Мой ассортимент полон. Он ждет вас. | |||

6 | BoSVendor_Hellos
|
003338da | Старший рыцарь Уилсон требует, чтобы все покупки были оплачены. | |||

7 | BoSVendor_Hellos
|
003338db | Алгоритм торговца включен. Готов служить вам. | |||

8 | BoSVendor_Hellos
|
003338dc | Торговый автомат предоставляет услуги всем Братьям, находящимся на задании. | |||

9 | BoSVendor_Hellos
|
003338dd | Восполнять запасы всего необходимого — долг каждого солдата Братства. | |||

10 | BoSVendor_Hellos
|
003338de | Доступны многие жизненно необходимые припасы. | |||

11 | BoSVendor_Hellos
|
003338df | На Болоте опасно. Приобретайте припасы здесь. | |||

12 | BoSVendor_Hellos
|
003338e0 | Братство рассчитывает на то, что его бойцы будут следить за наличием припасов. | |||

13 | BoSVendor_Hellos
|
003338e1 | Приобретайте припасы здесь. | |||

14 | BoSVendor_Hellos
|
003338e2 | Алгоритм торговца активирован. | |||

15 | BoSVendor_Hellos
|
003338e3 | Объект идентифицирован: человек. Потенциальный клиент/солдат Братства. | |||

16 | BoSVendor_Hellos
|
003338e4 | Всем бывшим военным: обращайтесь в Братство Стали. Вы нужны нам! |
QCFRANK.MSG

**QCFRANK.MSG** — диалоговый файл Фрэнка Хорригана, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Перед вами гигантская человекоподобная фигура в броне.}

{101}{}{Перед вами агент секретной службы Фрэнк Хорриган.}

{102}{}{Вы видите чудовищных размеров человекоподобное существо, которое смотрит на вас с нескрываемой ненавистью.}

{103}{}{Ты не уйдёшь отсюда живым, выродок.}

{104}{}{Ах ты чёртов мутант.}

{105}{}{Красный мутант!}

{106}{}{Ты нас всех уничтожил.}

{107}{}{Ты заплатишь за свои делишки.}


# Node 2


{109}{ssa2}{Ты… (кашель)… ты не победил. Ты и твои дружки-выродки вместе со мной попадёте в большой-большой грибочек. Я только что запустил самоуничтожение. (Смешок пополам с кашлем.) Работа будет продолжаться. Ты ничего не добился, только подписал себе смертный приговор. Долг… (кашляет)… честь… храбрость… Морская пехо.........}

{110}{}{О-о… Тут большая бяка. Моя бежать корабль.}

{111}{}{Побегу-ка я на корабль, смываться отсюда к чёртовой матери.}


# Node 3


{113}{}{Я пройду через тебя, нравится тебе это или нет.}

{114}{}{Может, мы сможем договориться?}


# Node 4


{116}{ssa4b}{Если наш реактор расплавился, это значит, что здесь скоро будет о-очень жарко. Какая жалость, что ты этого уже не увидишь. Ты не герой, ты просто ходячий труп.}

{117}{}{Говоришь ты много, а вот ответить за свои слова можешь? Мне так не кажется.}

{118}{}{Минуточку! Постой! Может, мы сможем договориться?}


# Node 5


{120}{}{Да будет так.}

{121}{}{Постой!}


# Node 6


{141}{}{Я пройду через тебя, и ничего тебе с этим не сделать.}

{142}{}{Постой, давай попробуем договориться.}


# Node 7


{131}{}{Я пройду через тебя, нравится тебе это или нет.}

{132}{}{Постой, давай попробуем договориться.}

{133}{}{Никуда я не пойду, пока не сотру с лица земли твою мерзкую рожу.}


# Additional PC responses to Node 3

{134}{}{Ась? Какой такой Фрэнк?}


# Additional PC responses to Node 4

{135}{}{Здесь только один мутант, и это ты. Время умирать, ублюдок.}


#Женские реплики

{10103}{}{Ты не уйдёшь отсюда живой, выродок.}

{10104}{}{Ах ты чёртов мутант.}

{10105}{}{Красный мутант!}

{10106}{}{Ты нас всех уничтожила.}

{10107}{}{Ты заплатишь за свои делишки.}


{10135}{}{Здесь только один мутант, и это ты. Время умирать, гадина.}
Smith & Wesson ASP

Магнум кал. 44 появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Fallout Extreme |



**Smith & Wesson ASP** — оружие *Fallout Extreme*, револьвер производства «Smith & Wesson».

## Появление

*Smith & Wesson ASP* должен был появиться в *Fallout Extreme*.

## За кулисами

В реальности, пистолет Smith & Wesson ASP использует 9-мм патроны.