d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Полностью развить способность, связанную с силой

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Полностью развить способность, связанную с силой** (англ. Fully Rank Up a Strength Perk Card) — испытание *Fallout 76*.
Починить элемент брони или оружие

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Починить элемент брони или оружие** (англ. Repair a piece of Armor or a Weapon) — испытание *Fallout 76*.
Приказы (Fallout 4)

**Приказы** (англ. Orders) — заметка в *Fallout 4*.

## Описание

Заметка находится около одного из танков северо-западнее ретрансляционной вышки 0BB-915.

## Содержание

Ах вы говнюки поганые!


Сначала сержант докладывает, что вы пьете на базе, а теперь я узнаю, что пропал танк? Если танка не окажется на месте в 6:00 завтра утром, начищенного до блеска так, чтобы я видел в нем свое отражение, я вам задницы на уши натяну и брошу вас в карцер до конца службы!


— Полковник Кемп

## Появление

Заметка *«Приказы»* появляется только в *Fallout 4*.
Проповедник Левенсон

В Убежище есть статьи о других проповедниках. |


Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



В церкви Хейвена мы верим, что все грехи могут быть прощены. Убийство, прелюбодеяние... и даже коммунизм.

**Проповедник Левенсон**[1] (англ. Preacher Levenson) — персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Странствующий по послевоенной Аппалачии робоглаз-проповедник, призывающий покаятся в церкви Хейвена.

## Появление

*Проповедник Левенсон* появляется только в *Fallout 76*.

## Примечания

- ↑ В файлах игры: «Робоглаз церкви в Хейвене» —
*Haven Church EyeBot*.
Пустая сине-зелёная ваза-купол (Fallout 76)

**Пустая сине-зелёная ваза-купол** (англ. Empty Teal Vaulted Vase) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Пустая сине-зелёная ваза-купол* появляется только в *Fallout 76*.
Радио рейдера

**Радио рейдера** (англ. Raider Radio) — радиостанция Ядер-Мира, локации в дополнении *Nuka-World* к *Fallout 4*. В пип-бое радиостанция носит название «Радио "Ядер-Мира"».

## Описание

В отличие от других радиостанций, радио рейдера не транслирует довоенную музыку. Вместо этого его ведущий Красный Глаз сам поёт или рассказывает истории под гитару в эфире.

Судя по названию станции в пип-бое, можно предположить, что до войны это была радиостанция «Ядер-Мира», которую впоследствии рейдеры Кольтера стали использовать для своих нужд.

## Список композиций

Все композиции на Радио рейдера написаны и исполнены его ведущим, Красным Глазом.

*One Last Score**Baby, Quit Raidin' My Heart**Gimme What You Got**The Legend of Atlas*, рассказ в двух частях под гитарный аккомпанемент.*RedEye's origin*, история о происхождении прозвища Красного Глаза.*RedEye's story*, история Красного Глаза о его прошлом и присоединении к рейдерам Кольтера.

## Заметки

- Если игрок решит убить рейдеров в «Ядер-Мире», то, как только он будет объявлен их врагом, Красный Глаз сообщит об этом по радио, предупреждая об опасности, после чего вещание навсегда прекратится.
- Радио рейдера будет доступным для вещания за пределами «Ядер-Мира» после завершения квеста Дом, милый дом и установки передатчика «Ядер-Мира».

## Появление

*Радио рейдера* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Омовение

Незавершённая статья о Far Harbor
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



Ну, есть у меня один проект, который вроде как забуксовал. Вы же видели старые обеззараживающие арки у входа? Я уже много лет пытаюсь их починить, но ничего не выходит. Мне нужен регулятор насоса с хорошим покрытием. Промышленного типа. Если где на острове его и можно найти, так это на фабрике лимонада «Вим!». Правда, там полно мутантов, но если вы готовы заняться этим делом, то я вас награжу […] Наверное, он должен быть рядом с цехом, где происходит смешивание

**Омовение** (англ. Ablutions) — побочный квест *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Краткое прохождение

- Найти регулятор насоса.
- Вернуть регулятор насоса Мэй.
- Установить регулятор насоса.
- Проверить обеззараживающую систему.

## Подробное прохождение

Если поговорить с сестрой Мэй, она попросит принести ей недостающую деталь для ремонта обеззараживающей установки.

Выживший отправляется на фабрику лимонада «Вим!», кишащую супермутантами и гончими-мутантами. Прорвавшись сквозь ряды врагов, Выживший добывает регулятор насоса. Он находится в цехе, где стоят 2 огромных чана, в которых что-то перемешивается.

Далее Выживший возвращается обратно к сестре Мэй, которая очень рада находке, и просит установить её. Попутно можно расспросить сестру Мэй про чистку, она поведает о том, что она подшаманила обеззараживающую установку, чтобы дать Детям Атома больше Сияния. Оказывается, она отключила фильтры и пустила воду в обход, но всё можно вернуть обратно.

Выживший идёт устанавливать регулятор насоса, далее возможны 3 варианта:

- Ничего не делать (квест не сдаётся)
- Установить регулятор насоса
- Отключить устройство («Интеллект» 7) сестры Мэй и починить обеззараживающую систему (в этом случае будет происходить очистка от радиации)

Далее Выживший бежит наверх и торжественно нажимает большую кнопку, установка работает. Чистит или добавляет Сияния зависит от предыдущего этапа.

## Стадии квеста

Стадии квеста «Омовение» | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|

|


## Награда

478 ОО и Переделанный аппарат, а если выпрашивать у сестры Мэй награду, можно пройти три уровня проверки на убеждение и получить ещё 350 крышек.

## Заметки

Переделанный аппарат сестра Мэй выдаёт в любом случае, ещё до установки регулятора насоса.

## Баги

- Если после завершения квеста выйти из Ядра и зайти обратно, то обеззараживающие арки перестают как-либо действовать на персонажа и только распыляют воду.
- Арки не действуют и до выхода из Ядра. Можно воспроизвести при использовании интеллекта для восстановления функциональности и проведя испытание в рамках квеста. При этом Выживший набирает радиации при починке внизу, но она не удаляется при испытании. Воспроизведено на последней версии с Next-Gen обновлением.

## Галерея

|
Основная броня — правый глаз

**Основная броня — правый глаз** (англ. Right Eye Primal Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Основная броня — правый глаз* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Отыскать Графтон

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Отыскать Графтон** (англ. Discover Grafton) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Отыскать Графтон** (англ. Discover Grafton) — испытание *Fallout 76*.
Пароль к терминалу «Латунного фонаря»

**Пароль к терминалу «Латунного фонаря»** (англ. Brass Lantern password) — заметка *Fallout 3*.

## Описание

Заметка появляется в Пип-бое Одинокого Путника после активации найденной в углу рабочей комнаты «Латунного фонаря» скомканной записки. В тексте заметки содержится пароль к терминалу заведения.

## Текст заметки

Пароль к терминалу: «*Lhats*»

## Появление

*Пароль к терминалу «Латунного фонаря»* появляется только в *Fallout 3*.
Патч 1.5 для Fallout 3

**Патч 1.5** (англ. patch 1.5) — официальное обновление для игры *Fallout 3*, предназначенное для лицензионных как русской, так и английской версий проекта.

## Список изменений

- Добавлена поддержка достижений для
*Broken Steel*. - Исправлена ошибка с неправильным отображением цифр V.A.T.S. при наличии модифицирующих их навыков.
- Исправлен вылет, связанный с изменением ссылок между мастер-файлами.
- Объекты LOD теперь правильно прорисовываются при загрузке из пространств DLC.
- Исправлена ошибка, из-за которой спутники главного героя загружались в новую ячейку не сразу после появления Одинокого Путника в ней.

## Ссылки

Официальный сайт *fallout.bethsoft.com*
Перси (Fallout)

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


Кто входит в залы Последователей?

**Охранники Последователей Апокалипсиса** — подразделение Последователей Апокалипсиса в 2161 году, предназначавшееся для охраны штаб-квартиры Последователей, расположенной в библиотеке Могильника. Они патрулировали территорию локации, первыми вступали в диалог с незнакомцами, выясняли их намерения и принимали решение, допускать посетителя к руководству или нет.

## Состав

Командир — Нил.

- Генри;
- Герион;
- Джелисса;
- Джессика;
- Линда;
- Мохандки;
- Нэнси;
- Перси;
- Сэвил;
- Шеннон.

### Другие персонажи

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Генри. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джессика. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Линда. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Перси. |


## Квесты

Найти шпиона Чад среди Последователей: Выходец из Убежища мог расспрашивать охранников о шпионе и даже сам попасть под подозрение. В этом случае все Последователи становились враждебны.

## Заметки

- Все персонажи группы использовали один диалоговый файл;
- После завершения квеста Выходец мог обучить любого персонажа группы рукопашному бою. Обучение занимало 4 игровых часа. Вероятно, это должно было дать Выходцу очки опыта;
*Охранники*были вырезаны из финальной версии игры.

## За кулисами

Диалоговый файл *охранников* практически полностью совпадает с диалоговым файлом вырезанных разведчиков, за исключением имён.

|
Пистолет 0,223

|


Незавершённая статья
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Пистолет 0,223** (англ. .223 pistol) или **5,56-мм пистолет** (англ. 5.56mm pistol) — оружие в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout: New Vegas* и отменённом проекте *Van Buren*.
Пламенный хламотрон

Хламотрон появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Что опаснее мишки-убийцы? Горящий мишка!Описание в игре


**Пламенный хламотрон** (англ. Flaming Junk Jet) — легендарное оружие *Fallout Shelter*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Варианты

- Хламотрон;
- Хламотрон с компенсатором отдачи;
- Тактический хламотрон;
- Электрический хламотрон;
- Месть инженера.

### Сравнительные характеристики

Хламотрон | 13—15 | 100 | Редкое |

Хламотрон с компенсатором отдачи | 14—17 | 100 | Редкое |

Тактический хламотрон | 15—19 | 100 | Редкое |

Электрический хламотрон | 16—21 | 500 | Легендарное |

Пламенный хламотрон
|
17—23 | 500 | Легендарное |

Месть инженера | 18—25 | 500 | Легендарное |


## Изготовление

Оружие может быть изготовлено на оружейном заводе. Для эффективной работы необходим высокий уровень параметра «Сила».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Камера (3) «Лютик» (2) | Оружейная мастерская (3 уровень) Крышки: 20 450 Чертёж | Пламенный хламотрон (1) |


## Местонахождение

Оружие нельзя получить иначе, как созданием в мастерской.

## Появление

*Пламенный хламотрон* появляется только в *Fallout Shelter*.
Подбой

**Подбой** (англ. Padded) — модификация для *название брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Подбой* появляется только в *Fallout 76*.
Полностью развить способность, связанную с удачей

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Полностью развить способность, связанную с удачей** (англ. Fully Rank Up a Luck Perk Card) — испытание *Fallout 76*.
Поселение: отразить атаку рейдеров

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



**Поселение: отразить атаку рейдеров** (англ. Stop the Raiding) — повторяющийся квест *Fallout 4*.

## Описание

Выжившему необходимо прибыть в случайную локацию, названную жителями поселения (см. список ниже) и уничтожить рейдеров, обосновавшихся в там. После чего требуется сообщить жителям поселения об успехе, и в разговоре с ними предложить поселению перейти на сторону Минитменов.

Квест будет считаться выполненным только после финального разговора с Престоном Гарви, который похвалит Выжившего за отличную работу и даст новый квест.

## Список локаций

*Информация с Nukapedia*

- Бэк стрит аппарел
- Региональный офис БКОАНТОЛО
- Кантри-Кроссинг
- Цех сборки машин «Корвега»
- Данвичские бурильщики
- Кайф-сити
- Федеральный продовольственный склад
- Хозмаг
- Гайд-Парк
- Станция Ревир-Бич
- Согас Айронворкс
- Карьер Тикет (только после квеста «Выдернуть пробку»)
- Спутниковая станция ВВС США «Оливия»
- Уолден-понд

## Стадии квеста

Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|

|


## Заметки

- Иногда может случаться такое, что Выживший уже зачистил заданную локацию от рейдеров. В этом случае первый разговор с Престоном сразу же приводит к ветке диалога с докладом об успешном выполнении квеста, и квест завершается. При этом Престон сразу же выдаёт новое задание в следующей локации, и цепочка взятия-выполнения квестов может повторяться несколько раз подряд без необходимости посещения уже зачищенных ранее локаций.

|
Починка радиоприёмника Труди

Закончив проверять свои навыки владения оружием, Курьер, по настоянию Санни Смайлс, должен отправиться в салун «Старатель», чтобы пообщаться с Труди. Подождав окончания напряжённого разговора Джо Кобба и барменши, ему также нужно вступить с ней в диалог.

Описание

Курьеру нужно починить сломанный радиоприёмник Труди.

Задачи

Квест не имеет задач или стадий.

Подробное прохождение

— …один из Великих ханов «случайно» уронил мой радиоприёмник на пол, после чего тот перестал работать.

Труди рассказывает Курьеру, что произошло.

Владелица салуна и неформальный глава города, Труди, также успела познакомиться с людьми, покушавшимися на жизнь Курьера. Ей с трудом удалось заставить их расплатиться за выпивку, однако в отместку кто-то из Ханов уронил её приёмник на пол, отчего тот сломался. Согласившись помочь, Курьер получит в свой Пип-бой заметку «Сломанное радио»[2].

Радиоприёмник находится тут же, позади барной стойки. Если Курьер немного разбирается в таких устройствах («Ремонт» 20), то поймёт, что «несколько компонент выскочили из гнёзд» и «его нетрудно будет починить». Если навык Курьера небольшой, то он может использовать журнал «Чиним сами» — один экземпляр лежит на тумбочке возле стола для бильярда, однако его придётся украсть. Также журнал может попадаться в почтовых ящиках городка и иногда в продаже.

Завершающий этап

Починив приёмник, Курьер получит 10 ОО, а когда обрадует Труди — 50 крышек и немного «доброй славы» в городе[3]. Объявив, что его усилия стоят больше («Бартер» 20), Курьер получит от барменши 25 крышек сверху.

Заметки

Квесты «Вновь в седле» или «У костра» должны подойти к последней фазе, чтобы Труди появилась в Гудспрингс.

Проверка навыка «Бартер» принесёт Курьеру 25 ОО, а не 20, а вот использование навыка «Ремонт» — только 10, вместо 20.

Радиоприёмник будет неактивен, пока Курьер не спросит Труди о нём.

Если квест «Расследование» выполнен до того, как Курьер спросил про радио, то выполнить текущий квест будет уже невозможно — у Труди будут отсутствовать реплики, касающиеся Ханов и, как следствие, запускающие квест.
Приказы Керри

**Приказы Керри** (англ. Kerry's orders) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Керри!


У меня тут новые сведения: одна из девиц должна отправиться за тобой в четверг.


Поговори с Головёшкой и его ребятами из Большого излома, попроси помочь (а помощь тебе понадобится). Доберись до Льюисберга, найди хорошую точку для снайпера и устрой засаду. И не смей недооценивать её! Дашь ей шанс на ответный удар — и вам всем конец.


Постарайся не облажаться.


## Местонахождение

Льюисберг, на крыше одного из домов, в инвентаре трупа Керри, возле ванной.

## Квесты

Данную записку нужно найти при выполнении дополнительного задания «Найти рейдеров в Льюисберге» в ходе квеста «Посвящённая в Орден тайн».

## Появление

Заметка *«Приказы Керри»* появляется только в *Fallout 76*.
Проповедь: вызов Молерота

«**Проповедь: вызов Молерота**» (англ. Sermon: Summoning the Mothman) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Проповедь: 21 октября 2077


Мы, Культ Молерота, стремимся познать его вселенскую мудрость, ведь Молерот — предвестник смерти и разрушения. Только мы, следуя его предупреждениям, сможем жить свободно, пока другие устремляются к своей погибели!


Поприветствуем же Молерота с открытыми объятиями и чистым разумом! Да, мы готовы призвать его! Мы, почитающие и проповедующие его мудрость. Истинно верующие пусть придут сегодня вечером. Мы приветствуем тебя, о, Молерот. Прими наше скромное приглашение и убереги нас от опасности!

## Местонахождение

Пойнт-Плезант — в подвале музея Молерота, на кафедре.

## Появление

Заметка *«Проповедь: вызов Молерота»* появляется только в *Fallout 76*.
Пустая сине-зелёная округлая ваза

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить сведениями о местонахождении предмета. См. также: список статей к доработке |


**Пустая сине-зелёная ваза-бутон** (англ. Teal vase) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Пустая фарфоровая ваза с полосками сине-зелёного цвета. На просторах Содружества можно найти несколько разновидностей ваз с этим рисунком, основные отличия в форме. Может быть использована в качестве боеприпаса для хламотрона. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

При разборке даёт 2 единицы керамики.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


### Пустая ваза-бутон

- Святилище Детей Атома — 2 шт.

### Пустая ваза-купол

### Пустая округлая ваза

### Пустая расширяющаяся ваза

### Пустая цилиндрическая ваза

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Пустая сине-зелёная ваза-бутон* появляется только в *Fallout 4*.
Радиоактивная буря

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями технического характера (уровень радиации, периодичность явления и воздействие бурь на персонажей и существ) (см. обсуждение). См. также: список статей к доработке |



Иногда Содружество накрывают радиоактивные бури, которые приходят с юго-запада, с далёкого Светящегося моря.

**Радиоактивная буря** (англ. Radiation storm) — явление, свойство окружающей среды в *Fallout 4* и *Fallout 76*.

## Описание

Радиоактивные бури, собирающиеся в «Светящемся море», иногда проходят по всему Содружеству. Вне зависимости от времени суток и погоды, всё вокруг обволакивает едко-зелёным туманом, сопровождаемым ударами молний, облучающими Выжившего дозами радиации (вплоть до 10 рад/cек с последующим спадом).

## Заметки

- Негативного воздействия на побочных персонажей и напарников не оказывает.
- Длительность бури и интервалы между ними могут разниться и повторяться в течение игровых суток.
- Спрятаться можно только при входе в здания, помещения, подвалы, имеющие «загрузку при переходе» в локации.
- Также можно переждать бурю в специальных местах типа природного укрытия, выделенных светло-голубоватым свечением (снижает воздействие радиации при вспышках молний до <1 рад).
- Сон в кровати или ожидание помогает переждать выброс без последствий.
- Переждать бурю можно также, облачившись в силовую броню, которая почти полностью защищает от радиации.
- В дополнении
*Contraptions Workshop*, находясь в поселении, бурей можно управлять, вызывая или отменяя её. Для этого используется изготовленный «снаряд смены погоды», запускаемый с помощью построенного миномёта для фейерверков. - Название «Радиоактивная буря» (
*Radiation storm*) имеет композиция звукового сопровождения локации «Свечение» из оригинального*Fallout*и множества локаций*Fallout: New Vegas*, к примеру пентхаус и люкс «Лаки 38».

## Появление

*Радиоактивная буря* появляется в *Fallout 4* и *Fallout 76*.

## За кулисами

Подобное явление, как постоянную атмосферу, можно наблюдать в лагере «Сёрчлайт», локации предыдущей игры *Fallout: New Vegas*.
Он пришёл… И ушёл

Расспросите доктора Клейна о беседе с последним посетителем Большой Дыры[2].

100

Завершение квеста.

255

Провал квеста.

Подробное прохождение

Расспрашивая доктора Далу, доктора О, а также доктора Мёбиуса, Курьер узнает о троих экземплярах, нападавших на Мозговой Центр: «хулигане», который прибыл первым, но вырвался и избежал лоботомии, женщине, которая прибыла за ним следом, которой не удалось вырваться, но позже удалось уйти из Y-17, тем самым также избежав лоботомии, и, наконец, третьего и последнего посетителя — ещё одного курьера. Клейн долго с ним о чём-то серьёзно разговаривал и передал какие-то опасные для внешнего мира знания. Позже остальные учёные предпочли стереть у себя логи этой беседы, с их слов, для собственной же безопасности. И доктор Дала, и доктор О предложат обратиться к Клейну за подробностями.

Клейн подтвердит, что посетитель пришёл непосредственно перед Курьером и задавал много вопросов. Он был довольно пессимистичен и расспрашивал об истории, но беседу дважды прервали: в первый раз это была катастрофа с поездами, а второй раз… не сохранился в памяти Клейна по неизвестным ему самому причинам. Учёный подтвердит, что посетитель не был лоботомирован и унёс с собой знания, которые не должен был уносить, что, впрочем, не очень огорчит самоуверенного доктора.

Завершающий этап

Выяснив подробности произошедшего, Курьер получит причитающийся опыт и ему останется лишь собирать информацию, оставленную самими посетителями, чтобы понять причины их поступков и мотивацию.

Заметки

Квест довольно короткий и формально выполняется прослушиванием одной из веток диалога с доктором Клейном.

Нигде в диалогах не раскрываются имена нападавших, их можно узнать только сопоставив сведения от учёных со свидетельствами, оставленными самими гостями.

(lr) При прохождении Lonesome Road, в квесте «Обитатели туннелей», Курьер узнает, о чём Клейн говорил с тем самым третьим визитёром, ещё одним курьером.
Основная грузовая броня охранника — задняя нога

**Основная грузовая броня охранника — задняя нога** (англ. Sentry Rear Leg Primal Storage Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Основная грузовая броня охранника — задняя нога* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.