d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Опись сокровищ

**Опись сокровищ** (англ. Treasures inventory) — голодиск в *Fallout 4*.

## Содержание

Добро пожаловать в сеть «РОБКО Индастриз™»

Сокровища Джамейка-Плейн — опись экспонатов


Добро пожаловать на выставку сокровищ Джамейка-Плейн. Выберите запись для просмотра полного списка экспонатов соответствующего раздела

### Центральные витрины

Опись: центральные витрины

1. Инструкции к голозаписи

2. Приветствие мэра (голографическая аудиозапись)

3. Опись сокровищ (голозапись с данными)

4. Терминал с проигрывателем голозаписей (РобКо, модель 2076)

5. Глобус (дар чартерной школы Хайд)

6. Флаг ветерана битвы за Анкоридж (рядовой Маккинни, посмертно)

7. Американские флаги (2) (дар полковника армии США Нельсона)

8. Сигары Ом-Дульче, 2077

9. Избранные работы по истории Джамейка-Плейн

10. Декоративная ваза (дар Доншир поттери)

### Раздел «Пресса и литература»

Опись: раздел «Пресса и литература»

1. Избранные художественные и документальные произведения местных авторов

2. Избранные издания (дар РобКо Индастриз)

3. Издание Двухсотлетие Джамейка-Плейн (дар «Бьюгла»)

4. Воспоминания репортера М. Сталмана, «Аннексия Канады».

### Раздел «Наука и медицина»

Опись: раздел «Наука и медицина»

1. Лабораторное и исследовательское оборудование доктора Дэмиена Хансена (дар «ГаллюциГен Инкорпорейтед»)

2. Биометрический сканер (дар больницы «Милтон»)

3. Хирургические инструменты (дар больницы «Милтон»)

4. Аптечка первой медицинской помощи (дар больницы «Милтон»)

### Раздел «Искусство и жизнь»

Опись: раздел «Искусство и жизнь»

1. Пейзажи кисти Бернетта и учеников

2. Ювелирные изделия местной компании «Миллер и сыновья»

3. Ваза колониальной эпохи, прим. 1791 (автор неизвестен)

4. Современная одежда (дар «Фэллонс»)

### Раздел «Спорт и отдых»

Опись: раздел «Спорт и отдых»

1. Бейсбольный биток Мировой серии 2076

2. Бейсбольная перчатка и мяч юношеской команды Джамейка-Плейн

3. Победитель Бостонского дерби игрушечных автомобилей (дар Л. Эрли)

4. Реликвии с чемпионата по боулингу 2069

## Местонахождение

Подвал мэрии Джамейка-Плейн, на столе рядом с терминалом в сокровищнице.

## Появление

Голозапись *«Сокровища Джамейка-Плейн»* появляется только в *Fallout 4*.
Офисное здание (Сьюард-сквер)

**Офисное здание** (англ. Office building) — локация *Fallout 3*. Здание, расположенное в районе Сьюард-сквер.

## Описание

Здание принадлежало метрополитену округа Колумбия, здесь располагался отдел городского планирования[1]. До Великой войны в этом здании работала некая Эмили Вайзе, но после войны офис, естественно опустел. Согласно подсчёту системы управления, Эмили за прошедшие после сдачи последнего отчёта 72,982 дня должна отработать 417,040 часов.

## Планировка

Первый этаж здания в значительной степени разрушен, однако сохранилась лестница, ведущая на второй этаж. С этого этажа можно выйти на подвесной переход между зданиями, на котором может дежурить наёмник компании «Коготь». Тут находится артиллерийский расчёт.

## Заметки

- Как только будет подобран голодиск артиллерийского расчёта, сразу же начнётся битва между супермутантами и компанией «Коготь».
- После выполнения квеста «Живая вода», Одинокий Путник, подойдя к терминалу офиса может услышать звуки пролетающих винтокрылов и даже увидеть их в расщелине потолка.

## Появление

*Офисное здание (Сьюард-сквер)* появляется только в *Fallout 3*.
Очки лоботомита

Очки появляются и в других играх. |


**Очки лоботомита** (англ. Lobotomite goggles) — головной убор *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Очки с двумя круглыми линзами в едином металлическом корпусе с тремя фиксирующими ремнями, соединёнными кольцом в области затылка носящего. Передняя панель очков с линзами фиксируется защёлкой.

## Характеристика

При весе 1 увеличивают на 3 единицы ПУ и изменяют основные характеристики: уменьшают на 2 «Интеллект» и, при наличии особенности «Четыре глаза», увеличивают на 2 «Восприятие». В отличие от прочих очков, с головным убором не экипируются.

## Местонахождение

- Можно найти на лоботомитах в Большой Горе.

## Варианты

В дополнении встречается маска лоботомита с очками, собранная, соответственно, из маски и *очков лоботомита*.

## Появление

*Очки лоботомита* появляются только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

|
Патрик (Fallout 4)

Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |



В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Патрик. |


**Патрик** (англ. Patrick) — персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Патрик — сын Труди, владелицы закусочной «Друмлин», наркоман. Задолжал своему дилеру, Вольфгангу, большую сумму крышек. На момент прихода Выжившего в закусочную Патрик сидит на полу закусочной.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Университетский пиджак и джинсы |


## Квесты

Ваш заказ принят • Если заговорить с ним, он обещает "завязать". Поднимется с пола, чтобы помочь Выжившему в борьбе с Вольфгангом. Потом (если останется в живых) сядет обратно и просидит так всю игру.
Патчи Fallout Tactics

| Следующая информация основана на данных **Fallout Tactics** и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном. |
---|


Эта страница содержит список всех **патчей** *Fallout Tactics*. |

- В этой статье приведено лишь краткое описание объектов. Более подробная информация содержится в соответствующих статьях.
- Статья по тематике патчей в других играх серии
*Fallout*: «Патч».
- Чтобы ознакомиться с другой информацией по тематике
*Fallout Tactics*, перейдите на «Портал:Fallout Tactics».
|


## Официальные патчи

При локализации «1С» использовала версию 1.27, для которой официальные патчи не выпускались.

## Неофициальные патчи

### Для любой версии

*HiRes Patch v.1.0* от *Mash* для игры на больших разрешениях экрана.
Петерсон

Это был кошмар. Кошмар наяву!

**Петерсон** (англ. Petersen) — персонаж *Steel Reign*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Выживший пленник доктора Блэкберна. Петерсон думал, что они все здесь умрут, и не верит что после освобождения сможет дойти домой самостоятельно.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Майка и джинсы* | — | — |


* Неснимаемый элемент одежды.


## Квесты

**Чистая совесть** • Петерсон один из пленников доктора Блэкберна которых нужно освободить из испытательной камеры.

## Появление

Персонаж *Петерсон* появляется только в *Steel Reign*.
Письмо Джейка

**Письмо Джейка** (англ. Jake's letter) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Эй, Снейк!


По поручению Торпа я отправился вместе с Карлой, Хоуком и Боунзом проверить контрольный пункт на старом шоссе и по-моему, всё не так плохо. Сделано добротно, место просто отличное.


Хотя истории про него ходят жуткие. Ты слышал про банду Мака? Хоук рассказывал, их всех прикончили за одну ночь, без предупреждения, это сделал какой-то маньяк-одиночка. Только Броди и выжил. Ковылял обратно до Плезент-Вэлли.


С таким стрелком, как ты, должно быть поспокойнее. Пока что дела так себе, но караваны должны пойти, как только погода улучшится. Ну что, ты в деле?



Джейк

## Местонахождение

Северный лагерь Головорезов, внутри зелёного сундука, в процессе прохождения квеста «В погоне за тенью».

## Появление

Заметка *«Письмо Джейка»* появляется только в *Fallout 76*.
Пластмасса

**Пластмасса** (англ. Plastic) — один из компонентов в *Fallout 4* и *Fallout 76*

## Описание

Предназначен для изготовления в мастерской различных объектов поселений, а также для модификации оружия и брони.

## Где взять

*Fallout 4*

- Можно купить партиями по 25 штук у следующих торговцев:
- Можно получить из различного хлама, разбирая его в мастерской.

Перечень хлама-источника пластика.
|

Хлам для разборки
|
Получаем
|
Вес хлама
|
Получаем/вес хлама
|

Антифриз «Супероттепель»
|
3
|
2
|
1,5
|

Бейсбольная база
|
3
|
2
|
1,5
|

Бильярдный шар (любой)
|
2
|
0,5
|
4
|

Бутылка из-под хладагента
|
1
|
0,5
|
2
|

Бутылка с антифризом
|
2
|
2
|
1
|

Глобус
|
2
|
3
|
0,67
|

Детали робопони «Лютика»
|
1
|
1
|
1
|

Деталь синта
|
1
|
1
|
1
|

Древний глобус
|
2
|
3
|
0,67
|

Зонтик
|
2
|
1,5
|
1,33
|

Зубная паста
|
1
|
0,2
|
5
|

Зубная щётка
|
1
|
0,1
|
10
|

Игрушечная ракета
|
2
|
0,5
|
4
|

Игрушечный инопланетянин
|
2
|
0,5
|
4
|

Кегля для боулинга
|
2
|
3
|
0,67
|

Кегля с чемпионата по боулингу
|
2
|
3
|
0,67
|

Корзина для продуктов
|
1
|
1
|
1
|

Косторез
|
1
|
3
|
0,33
|

Кофейник
|
1
|
1
|
1
|

Кофейник «Кофелюкс»
|
2
|
1
|
2
|

Кошачья миска
|
2
|
0,5
|
4
|

Лунная мартышка Дженглс
|
1
|
2
|
0,5
|

Метёлка для пыли
|
2
|
1
|
2
|

Модная щётка для волос
|
1
|
0,5
|
2
|

Набор стаканчиков для «Ядер-Колы» (nw)
|
1
|
1
|
1
|

Ножницы
|
1
|
0,2
|
5
|

Обломки лодки Лебедя
|
1
|
0
|
1
|

Основная база
|
2
|
3
|
0,67
|

Пачка сигарет
|
1
|
0,1
|
10
|

Пачка сигарет (блок)
|
2
|
1
|
2
|

Перечница
|
1
|
0,5
|
2
|

Пластиковая вилка
|
1
|
0,1
|
10
|

Пластиковая ложка
|
1
|
0,1
|
10
|

Пластиковая крышка черепа (fh)
|
2
|
0,1
|
20
|

Пластиковая миска
|
2
|
0,5
|
4
|

(вырезано) Пластиковая миска (fh)
|
2
|
0,5
|
4
|

Пластиковая тарелка (fh)
|
2
|
0,2
|
10
|

Пластиковая тарелка
|
2
|
0,2
|
10
|

Пластиковая тыква
|
2
|
1
|
2
|

Пластиковый нож
|
1
|
0,1
|
10
|

Пластиковый череп (fh)
|
2
|
1
|
2
|

Платёжная карта
|
1
|
0
|
∞
|

Погремушка
|
2
|
0,5
|
4
|

Поднос
|
2
|
1
|
2
|

Пустой пакет из-под крови
|
1
|
0,5
|
2
|

Растительное масло
|
1
|
0,5
|
2
|

Ручка
|
1
|
0
|
∞
|

Ручка репортёра
|
1
|
0
|
∞
|

Серебряная щётка
|
1
|
0,5
|
2
|

Собачья миска
|
2
|
0,5
|
4
|

Солонка
|
1
|
0,5
|
2
|

Спасательный круг
|
3
|
3
|
1
|

Стаканчик для «Ядер-Колы» с соломинкой (nw)
|
1
|
1
|
1
|

Сувенирная пластмассовая миска (nw)
|
2
|
0,5
|
4
|

Улучшенная карта наведения
|
1
|
0,2
|
5
|

Утюг
|
1
|
3
|
0,33
|

Хладагент
|
1
|
1
|
1
|

Хлебница
|
3
|
1
|
3
|

Целая пачка сигарет
|
1
|
0,1
|
10
|

Целые сигареты
|
2
|
1
|
2
|

Чистая перечница
|
1
|
0,5
|
2
|

Чистая собачья миска
|
1
|
0,5
|
2
|

Чистая солонка
|
1
|
0,5
|
2
|

Чистая швабра
|
1
|
3
|
0,33
|

Чистый глобус
|
2
|
3
|
0,67
|

Чистый зонтик
|
2
|
1,5
|
1,33
|

Чистый кофейник
|
1
|
1
|
1
|

Шар для боулинга
|
7
|
8
|
0,88
|

Шар с чемпионата по боулингу
|
7
|
8
|
0,88
|

Швабра щётка
|
1
|
3
|
0,33
|

Школьный глобус
|
2
|
3
|
0,67
|

Щётка для волос
|
2
|
0,5
|
4
|


*Fallout 76*

## Появление

*Пластмасса* появляется в *Fallout 4* и *Fallout 76*.
Подземщик

Вы видите гуля, живущего под землей.Описание в игре


**Подземщик** (англ. Ghoul undergrounder) — безымянный персонаж *Fallout*, один из группы обитателей Некрополя.

## Биография

Подземщики — гули, слишком мягкие и добрые для того, чтобы соглашаться с политикой и способами действия Сета. Из-за этого они переселились в канализацию Некрополя и выбрали собственного лидера.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Одежда гуля | — | — | — |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Охранник зомби 00000014 65 |
|
|
|


## Появление

*Подземщик* появляется только в *Fallout*.
Получить мастерскую на мегастоянке «Красная ракета»

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Получить мастерскую на мегастоянке «Красная ракета»** (англ. Claim the Red Rocket Highway Megastop Workshop) — испытание *Fallout 76*.
Последнее прости Патрика

**Последнее прости Патрика** (англ. Patrick’s farewell) — голодиск, заметка *Fallout 3*.

## Описание

Содержит запись прощального обращения к неизвестной Кэт, которое Патрик, возвратившийся из Анкориджа и, несмотря на усилия Кэт и его отца, не сумевший вернуться к прошлой жизни, оставил в металлическом ящике на краю утёса перед тем, как свести счёты с жизнью. После перемещения голодиска в инвентарь Одинокого Путника в его пип-бое появляется одноимённая заметка.

## Местонахождение

Голодиск можно обнаружить, если следовать к станции метро «Жюри-стрит» прямо от Арефу или на запад от пансиона Кэйлин в сторону электростанции VAPL-58. Забравшись на смотровую площадку на скале (синяя табличка-указатель *Scenic overlook*), под которой рядом с пятном крови лежит скелет, Одинокий Путник обнаружит мотоцикл и ящик, в котором будет лежать эта запись и китайский пистолет.

## Текст заметки

Привет, Полосатая Кошка.


Я знаю, это было нехорошо по отношению к тебе. Я виноват. После Анкориджа ты столько для меня сделала, ты была моим лучшим и единственным шансом вновь начать нормальную жизнь. Но, похоже, у меня ничего не вышло. Ты заслуживаешь большего — и без меня.


Скажи Мики , что он может взять мотоцикл, как только следующим летом получит права. Ему понадобится скоро новая торроидальная катушка. Я отправляю и пистолет, отобранный у красных . Пожалуйста, отдай его папе. Ему он понравится. Всё остальное я оставляю тебе. Знаю, это немного.


Я люблю тебя, Кошка-Кэт .


Пожалуйста, прости меня.


Патрик

## Заметки

- В оригинальной версии прощальной фразы Патрик называет девушку только по имени, не упоминая кошек (
*I love you, Kat*). - В игре не уточняется, что произошло с Патриком в Анкоридже и почему он не смог вернуться к нормальной жизни.
- Идентичная заметка хранится в контейнере
*All Books and Notes*, установленном в тестовой локации*TestQAItems*. - После завершения основной игры рядом с местом, где погиб Патрик, появляется лагерь с тремя женщинами, собирающимися ограбить караван с водой.

## Появление

Голодиск *«Последнее прости Патрика»* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

Заметка была написана Джоэлом Бёрджессом, ведущим дизайнером *Fallout 3*[1].
Праздник жадности

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Вот тебе и праздник с подарками! Какие-то бессердечные рейдеры ограбили поселенца и украли подарок, который он хотел вручить другуОписание


**Праздник жадности** (англ. The Spirit of Taking) — срочное задание *Fallout Shelter*.

## Получение

Задание появляется накануне празднования католического Рождества. Если задание не будет принято к выполнению в определённый срок, оно станет недоступным — исчезнет из списка. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задание не повторяются.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 13, их оружие должно наносить урон не ниже 5. Других требований нет.

## Прохождение

Тип локации, как и её внутреннее устройство случайны. При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо поговорить с главарём рейдеров.

## Цитаты

О, как это мило! Новая добыча!

Вам нужно что-то, что мы украли? Можем предложить немного свинца!

Ой, смотрите, кто пришёл!

## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Мне всегда казалось, что питомец — это хороший подарок для друга. Но, к сожалению, на меня напали рейдеры и отняли переноску. |
Теперь ты в безопасности. Иди домой. | Вы правы. Я найду другой подарок. Вот, держите. |

Иди в наше Убежище. | Правда? Спасибо! Мне всегда хотелось жить в Убежище. | |

Если вам нужен этот зверёк, то готовьтесь драться за него! Он был честно украден, и я вам его не отдам! |
Это же не просто добыча — это подарок для лучшего друга! Отдавай его! | А… ладно! Забирайте! И уходите — а то ведь я могу и передумать! |

Хочешь подраться? Это можно! | Ну, идите сюда! |


## Заметки

В ходе диалога с поселенцем игрок может пригласить его в Убежище или отправить домой.
Принудительное поглощение

**Принудительное поглощение** (англ. Hostile Takeover) — достижение/трофей *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Требования

Создать 8 рейдерских лагерей в Содружестве.

**Принудительное поглощение** (англ. Hostile Takeover) — достижение/трофей *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

Создать 8 рейдерских лагерей в Содружестве.
Протектрон «Марк 6»

У этого термина существуют и другие значения, см. Марк. |


**Протектрон серии «Марк»** — существо *Old World Blues*, дополнения к Fallout: New Vegas, робот.

## Описание

Уровень протектрона зависит от уровня игрока — от «Марк 1» до «Марк 6».

## Появление

*Протектрон серии «Марк»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

## За кулисами

Прообразом протектрона стал робот Робби из фильма «Запретная планета» 1956 года.



Незавершённая статья о Old World Blues
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |
Путь Полы Пламкин

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Вы нашли дневник Полы Пламкин. Она была Смотрителем, а потом отправилась на поиски утопии — Убежищеполиса. Идите по её следам! Первая остановка — Убежище 730Описание


**Путь Полы Пламкин** (англ. The Path of Paula Plumbkin) — бессрочное задание *Fallout Shelter*, первое в линейке заданий «Путешествие к центру Убежищеполиса».

## Описание

Задание появляется в списке доступных и находится там пока не будет выполнено. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задание не повторяется.

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 6, их оружие должно наносить урон не ниже 3. Других требований нет.

При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания необходимо разобраться с главарём рейдеров.

## Награда

- Улучшенный винчестер
- Случайный обычный костюм
- Квантовая Ядер-Кола (2 шт.)
- Различные случайные предметы

## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Вы ещё хуже, чем та тётка — Пола, как бишь её! | Пламкин! Пола Пламкин! Куда она ушла? | На какой-то завод, где делают «Ядер-Колу»! Всё равно вы отсюда не уйдёте! |
Радиостанция Даймонд-сити

У этого термина существуют и другие значения, см. Радио. |


Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения (техданные в карточке). См. также: список статей к доработке |


**Радиостанция Даймонд-сити** (англ. Diamond City Radio) — одна из радиостанций *Fallout 4*.

## Описание

Радиостанция Даймонд-сити является самой стабильной частотой в игре. Её можно поймать в любой точке Содружества. Диджеем является Трэвис Майлз. Если Трэвис будет убит — передачи будет вести Шен Кавольски.

На радио играет музыка преимущественно 40—50-х годов, включая несколько композиций, звучащих в эфире радио «Новости Галактики» из *Fallout 3*. В перерывах между композициями вставляются новостные блоки. Содержимое новостных блоков зависит от действий или бездействия Выжившего. Всего можно услышать 44 новости + 1 интро.

После того, как Выживший поможет диджею в квесте «Аферист», манера ведущего изменится, и он станет более уверенным в голосе, что заметят не только в Содружестве, но и на Острове.

После уничтожения или, наоборот, победы «Института», по радио будут передаваться соответствующие сообщения.

### Список композиций

* *Также появляется в Fallout 3*

** *Композиции будут добавлены в плейлист радиостанции, если после прослушивания композиции в исполнении Магнолии в баре «Третий Рельс», в первом разговоре с певицей сказать ей, что услышанное понравилось Выжившему*

## Заметки

Текстовая реплика касательно песни *Train* Майза отличается от аудиоверсии, которая по содержанию имеет больше слов. Оригинал текста (англ. Here's Goodneighbor's Magnolia singing "Train Train" and, uhh... well, choo choo!... oh god, I'm so sorry... it sounded like a good idea in my head…) был переведён локализаторами как «*А сейчас Магнолия из Добрососедства споёт „Поезд, поезд“, и... м-м... ну, ту-ту-у!.. О боже, извините... мне казалось, что это хорошая мысль…*». Полный вариант перевода аудиореплики будет примерно таков: «*А сейчас Магнолия из Добрососедства споет „Поезд, поезд“, и... м-м... ну, ту-ту-у!.. о боже, ох, ту-ту-у! Боже, в моей голове это звучало лучше. Я имею введу (почти кричит) моей голове доверять нельзя! (полушёпотом) извините меня, Магнолия собирается... слушайте, я просто включу „Поезд, поезд“*».

## Появление

*Радиостанция Даймонд-сити* появляется только в *Fallout 4*.
Оплата по счёту

**Оплата по счёту** (англ. Cash Out) — испытание и одноимённое достижение *Dead Money*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Получение

Для получения как испытания, так и достижения, нужно убить отца Элайджу в хранилище «Сьерра-Мадре».

## Заметки

- Это достижение нельзя получить одновременно с достижением «Банковская ячейка». Чтобы получить их оба, нужно откатиться на более раннее сохранение, сделанное перед началом диалога с Элайджей в хранилище, либо после диалога, но до встречи с ним, при этом в диалоге успешно применялись навыки.
- Изображение Волт-Боя в позе с оружием также используется в изображении достижения «Аризонский убийца».

## За кулисами

Вариант перевода названия: «Расплата».

|
Остановить радскорпионов

Ах, ну да! Радскорпионы режут наш скот. Не знаю, откуда они берутся — сколько мы их не убиваем, становится всё больше.Звуковой файл

Эти монстры уже нападают на людей! Разло ищет противоядие, но, кажется, пока безуспешно.Звуковой файл

**Остановить радскорпионов** (англ. Stop the Radscorpions) — побочный квест *Fallout*.

## Описание

Шэйди Сэндс атакуют радскорпионы. Жители не в состоянии отразить их атаки — сколько бы их не убивали, их меньше не становится. Арадеш просит Выходца из Убежища разобраться с этой проблемой.

## Прохождение

Получив квест от Арадеша, Выходец должен подойти к Сету, охраннику на ратуше в деревню, и попросить отвести в пещеру радскорпионов[1].

Выполнить задание можно двумя способами:

Квест засчитывается при уничтожении всех скорпионов или после подрыва стены.

## Награда

Основная (убийство скорпионов):

Альтернативная (подрыв стены):

- 300-1250 ОО
[3].

Дополнительно начисляется 110 ОО за каждого убитого радскорпиона.

## Заметки

- Если после закладывания взрывчатки к хрупким стенам Выходец из Убежища окажется внутри пещеры игра закончится выходом в меню.
- После выполнения задания Арадеш выскажется об успехе, а Разло пытается найти против яда существ противоядие: «
*Дела налаживаются! Разло работает над противоядием, когда он закончит, мы легко расправимся с оставшимися скорпионами*».Звуковой файл

## Баги

- Выполнение квеста обнуляет счётчик убитых радскорпионов.
- При подрыве стены не проверяется состояние квеста, поэтому Выходец может получить обе награды сразу: сперва уничтожить радскорпионов, а затем подорвать стену. Это принесёт ему суммарно 1790 ОО (300+500+9*110).

## За кулисами

Данный квест, возможно, является самым первым квестом, который был реализован для игры. Его первоначальный вариант присутствует ещё в интерактивной демо-версии игры для E3, датированной маем 1996 года. Первоначальный вариант квеста предполагал, что информацию о радскорпионах Выходец получит от Старейшины или Бартермена (причем они должны были выдать оружие и броню для выполнения задания). Так как в ранних версиях локаций ещё не было зон перехода, их роль по переходу между поселением и пещерой выполнял отдельный персонаж Сэмми. Попав в пещеру, протагонист должен был перебить всех радскорпионов, иначе Сэмми отказывался его возвращать в поселение.

С ходом разработки квест был значительно переработан, и функции Старейшины были переданы Арадешу, а проводником в пещеры стал Сет, однако теперь Выходец из Убежища может свободно покидать пещеру через зону перехода, даже не выполняя квеста.

## Примечания

- ↑ Если Выходец получит квест напрямую от Сета во время первого визита в поселение — это избавит его от лишней беготни и диалогов.
- ↑ Место закладки взрывчатки можно определить по подсказке: «Стены в этой части пещеры выглядят непрочными».
- ↑ 1250 ОО, если ни один радскорпион не убит; -75 ОО за каждого убитого скорпиона с 1-го по 6-го, 800 ОО, если убито 6—8; 300 ОО, если убиты все.

|