Honest Hearts

Экспедиция в нетронутую долину национального парка Зайон в Юте трагически прерывается, когда ваш караван попадает в засаду к первобытным охотникам. Пытаясь отыскать путь назад в Мохаве, вы впутываетесь в войну племён и в противостояние между миссионером Нового Канаана и загадочным Горелым. Принятые вами решения определят судьбу Зайона.Описание в

Steam

* Honest Hearts* (рус. Честные Сердца или Горячие Сердца) — второе дополнение к

*Fallout: New Vegas*, разработанное

*Obsidian Entertainment*и изданное

*Bethesda Softworks*. В отличие от

*Dead Money*, должно было выйти сразу на всех платформах, однако выход для

*Sony PlayStation 3*был задержан в связи с неработоспособностью

*PlayStation Network*. Вышло 17 мая 2011 года.

*Honest Hearts* для русской версии *Fallout: New Vegas* от «1С» официально стало доступно в *Steam* с 21 мая 2011 года, однако отсутствует локализация. 5 новых достижений *Steam* доступны с 25 мая 2011 года.

## Сюжет

Действие дополнения разворачивается в национальном парке Зайон штата Юта. В нём Курьер становится невольным участником войны между местными племенами дикарей, спровоцированной желанием одного из них присоединиться к Легиону Цезаря. В дополнении появляются новые и опасные враги, достижения, рецепты, интересные способности, мощное оружие и броня, а в сюжете непосредственно действует легендарный и таинственный Джошуа Грэхем, более известный как Горелый, бывший легат и соратник Цезаря, уроженец мормонского города Нью-Ханаана, расположенного у берегов Большого Солёного озера.

## Локализация

*Fallout: New Vegas. Ultimate Edition* — издание, включающее в себя все существующие дополнения, было выпущено компанией «1С» 24 августа 2012 года[1].

## Персонажи

- Белая Птица
- Верующий (Мёртвые Лошади)
- Воин (Мёртвые Лошади)
- Вслед-за-Мелом
- Громобой (Белоногие)
- Два-Мишки-Лапы-Вверх
- Джошуа Грэхем (Горелый)
- Джед Мастерсон
- Дикарь (Белоногие)
- Дикарь (Мёртвые Лошади)
- Дикарь (Скорбящие)
- Дэниэл
- Костолом (Белоногие)
- Минёр (Белоногие)
- Мучитель (Белоногие)
- Недремлющая Туча
- Огненосец (Белоногие)
- Охотник (Мёртвые Лошади)
- Рикки
- Рэндалл Кларк
- Соль-на-Раны
- Стелла
- Танцующее Пламя

### Упоминаемые персонажи

## Существа

- Гигантский касадор
- Геккон
- Горный толсторог
- Горный толсторог — баран
- Горный толсторог — ягнёнок
- Горный толсторог — мать ягнёнка
- Потерявшийся ягнёнок

- Зайонский богомол
- Пёс Белоногих
- Гигантское споровое растение
- Яо-гай
- Споронос

## Локации

- Восточная Вирджиния
- Высота Корт-Форк
- Даггерс-Пойнт
- Зайонский дом рыбака
- Зайонский пост рейнджеров
- Инфоцентр долины Зайон
- Катерпилларз-Маунд
- Куэва-Гуараче
*Лагерь Белоногих*- Лагерь Мёртвых Лошадей
- Лагерь обитателей Убежища 22
*Лагерь охотников*- Лагерь Скорбящих
- Логово призрака
- Магазин-склад
- Могильные курганы
- Мост Ист-Форк
- Мост Норт-Форк
- Мост Олд-Роквилл
- Мост через излучину
- Муравьиное логово
- Орлиное гнездо
- Пещера Ангела
- Пещера Белой Птицы
- Пещера Гласс-Чайм
- Пещера Кроссроуд
- Пещера Морнинг-Глори
- Пещера Свит-Флауэр
- Пещера Стоун-Боунз
- Пещера Ту-Скайз
- Пещера Фоллен-Рок
- Пещера Хаф-Маус
- Пещера яо-гаев
- Пост рейнджеров «Игл»
- Пост рейнджеров «Оспрей»
- Пост рейнджеров «Перегрин»
- Привал Вирджин-Форк
- Привал Норт-Форк
- Привал Патриарха
- Привал Сорроуз-Форк
- Пристань Клиар-Вотер
- Пристань Ред-Репидз
- Пристань Уинд-Уолл
- Разбившийся скаутский автобус
- Ред-Гейт
- Река Вирджиния
- Сан-Сентинелз
- Северный проход
*Тайник в орлином гнезде**Тайник Уцелевшего*- Три-Мэриз
- Туннель Пайн-Крик
- Утёс толсторогов
- Хребет
- Южный проход

## Предметы

### Броня и одежда

- Joshua Graham's Armor (NPC)
*Joshua Graham's Headwrap (NPC)*- Whiteleghair
- Боевая броня пустынного рейнджера
- Боевой шлем пустынного рейнджера
- Броня Джошуа Грэхема
- Броня охотника Мёртвых Лошадей
- Головной убор Мела
- Кожаная броня с подкладкой из шкуры геккона
- Кожаная броня с подкладкой из шкуры геккона, усиленная
- Лагерь Скорбящих
- Металлическая броня с подкладкой из шкуры геккона
- Металлическая броня с подкладкой из шкуры геккона, усиленная
- Одежда Белоногих
- Одежда Дэниэла
- Одежда Недремлющей Тучи
- Одежда Скорбящих
- Сыромятная броня Белоногих
- Шляпа Дэниэла
- Шляпа егеря
- Шлем Соль-на-Раны

### Оружие

- «Блюститель порядка»
- «Её объятие»
- «Свет во тьме»
- Боевая дубинка
- Боевая дубинка Вслед-за-Мелом
- Винтовка Уцелевшего
- Огненная бомба
- Отравленная перчатка богомола
- Отравленная режущая перчатка
- Отравленное мачете
- Отравленное метательное копьё
- Отравленный «Шиш-кебаб»
- Отравленный пожарный топор
- Отравленный секач
- Отравленный топорик
- Пистолет Вслед-за-Мелом кал. 45 Авто
- Пистолет кал. 45 Авто
- Пистолет-пулемёт кал. 45 Авто
- Рукоять пистолета Джошуа кал. 45
- Силовой кастет Соль-на-Раны
- Томагавк
- Шахтёрский детонатор
- Яо-гайская перчатка
- Яо-гайская перчатка Недремлющей Тучи

### Боеприпасы

### Модификации оружия

### Медпрепараты и еда

### Прочие предметы

- Военный тотем Белоногих
- Дублёная шкура зелёного геккона
- Гильза, кал. 45 Авто
- Компас
- Коробка гильз, 10 мм
- Ланчбокс «Юный скаут»
- Лапа Её Призрака
- Набор медикаментов
- Попорченный набор медикаментов
- Рация
- Священное Писание
- Сенсорный модуль компаса
- Сломанный компас
- Снежный шар. Национальный парк Зайон
- Шахтёрская взрывчатка
- Шкура зелёного геккона
- Яйцо зелёного геккона

## Игровые объекты

## Квесты

Количество очков опыта, присуждаемых за выполнение квестов дополнения, будет различаться в зависимости от уровня Курьера, акта дополнения и типа квеста. Например, за основные сюжетные квесты он получит на 1—4 уровне примерно 3000 ОО, а на 45—50 — 22000 ОО. За побочные квесты разница будет 75—550 ОО за квест. Значения получаемого опыта зависит от нескольких факторов, например уровня Курьера и действующего акта дополнения. В таблице для справки приведено значение для 15-20 уровней.

## Достижения

Название | Требования | Очки достижения | Тип трофея | Изображение |
---|---|---|---|---|

Возврати добро наше
|
Вернуть Дэниэлу его вещи (компас, ланчбоксы, набор медикаментов и рации) | 30 | ||

Дочь Вавилона
|
Приказать Скорбящим атаковать Белоногих, победить Соль-на-Раны | 30 | ||

Забудь меня десница моя
|
Эвакуировать Скорбящих из Зайона | 40 | ||

Когда вспоминали о Сионе
|
Прибыть в Зайон. | 20 | ||

На земле чужой
|
Выполнить квесты: «Великая лестница», «Речные чудища», «Опасная дорога», «Разведка боем» | 20 |


## Испытания

Название | Повторяется | Требования | Количество | Призовая способность | ОО | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|

Возврати добро наше | Нет | Пополнить запасы Дэниэла и Скорбящих | 1 | — | 100 | xx00b2fb |

Дочь Вавилона | Нет | Сокрушить Белоногих | 1 | — | 100 | xx00b2fd |

Забудь меня десница моя | Нет | Эвакуировать Скорбящих из Зайона | 1 | — | 100 | xx00b2fe |

Когда вспоминали о Сионе | Нет | Добраться до Зайона | 1 | — | 100 | xx00b2fa |

На земле чужой | Нет | Найти следы Белоногих в Зайоне | 1 | — | 100 | xx00b2fc |

Охотник на яо-гаев | Нет | Убить десять яо-гаев в Зайоне | 10 | — | 100 | xx00b390 |

Приз за выживание | Нет | Найти все шесть тайников Уцелевшего | 6 | — | 100 | xx00b2f9 |


## Организации

## Способности

## Заметки

- В Зайон можно вернуться после прохождения основных квестов дополнения.
*Honest Hearts*, как и остальные полноценные дополнения, повышают на 5 максимальный уровень развития протагониста.- Как и в других дополнениях, существует баг, при котором у Курьера необходимость во сне будет отсутствовать до тех пор, пока он не поспит.
- Согласно комментариям
[2]к скрипту*NVDLC02EncMasterScript*, отвечающему в*Honest Hearts*за респавн живности, «Из-за размера Зайона и значительно меньшего количества времени, которое игроки будут проводить здесь по сравнению с Мохаве, встречи-стычки [с обитателями]*Honest Hearts*не предназначены для имитации живой экосистемы. Здесь мы будем рассматривать их как встречи, которые уже заранее подготовлены и в законченном виде представлены игрокам — в отличие от*NV*, где популяции продолжали существовать в игровом времени и в игровом пространстве, создавая сложную сеть взаимодействий». В этом и есть причина «частого спавна» живности, когда существа или дикари Зайона появляются прямо перед протагонистом.

## Концовки

## За кулисами

- Джошуа Сойер был директором проекта и писал сценарий совместно с Трэвисом Стаутом
enи Джоном Гонзалезомen[3]. - Национальный парк Зайон (англ. Zion National Park, соответствует ивритскому
*ציון*, означающему «Сион») — реально существующий национальный парк США в штате Юта. - Отсылки к
*Honest Hearts*уже были в*Fallout: New Vegas*до выхода дополнения — это граффити (см. ниже)[4]. Кроме того,*ZeniMax*заранее зарегистрировала торговую марку*Honest Hearts*[5], так что о новом дополнении стало известно до официального сообщения. - Ещё до выхода
*Honest Hearts*в игровых файлах дополнения*Dead Money*можно было найти предмет «Снежный шар. Национальный парк Зайон»[6]. - Название дополнения, по словам Джошуа Сойера, происходит от афоризма основателя мормонизма Бригама Янга: «
*Honest hearts produce honest actions*» («Честные сердца порождают честные действия»)[7]. - Сюжет дополнения вдохновлён фильмами «Лоуренс Аравийский» (1962 г.) и «Миссия» (1986 г.)
[8]. - Сюжет дополнения — отсылка к войне в Юте и резне в Маунтин-Медоус
[9]. - Названия достижений
*Honest Hearts*взяты из псалмов 126 и 137 Библии короля Иакова (в русском Синодальном переводе это псалмы 125 и 136). - У
*Honest Hearts*был самый сжатый график выпуска из четырёх основных дополнений. Джошуа Сойер, основной создатель дополнения, разработал его довольно простым уже на уровне основных идей, потому что был очень обеспокоен тем, что разработчики не успеют выдать продукт вовремя. Другие дизайнеры проекта хотели внедрить побольше всяких сложностей, но Джошуа заставил их уменьшить сложность квестов, чтобы ограничить потенциальный риск[10][11]. Трэвис Стаутen, Сидней Вольфрамenи другие дизайнеры хотели сделать квесты более интересными и более сложными, но Джошуа Сойер жёстко отстаивал их простоту, потому что задерживать выпуск дополнения было нельзя[12]. - Изначально планировалось сделать племена Зайона более генетически многообразными, но этого не случилось по техническим причинам. Племена не должны были выглядеть, как этнические коренные американцы (индейцы). Предполагалось, что они являются потомками широкого числа американцев разного этнического происхождения (в том числе индейцев) и европейских туристов (французских, швейцарских, голландских и немецких)
[8][13]. - В первых проектных документах
*Honest Hearts*предполагалось, что каждое племя должно было состоять из представителей всех этнических групп*F3/FNV*. Однако, был усложняющий фактор: боди-арт. Разнообразные татуировки и краски для тела, которые нужны для создания текстур тел, умножали количество требуемых текстур. Их нельзя было просто накладывать (как это делается в*F4*), каждая [деталь] являлась совершенно новой текстурой тела, и вместе они резко увеличивали количество используемой текстурной памяти [что критично для консолей]. По этой причине и решили для каждого племени оставить только по одной текстуре тела для представителя каждого пола. Это превратило этнические группы в гомогенизированные смеси, при этом «Мёртвые Лошади» получили тёмный загар, «Скорбящие» — светлый загар, а «Белоногие» (тело под боди-артом) стали довольно бледными[14]. - На раннем этапе разработки обсуждалась возможность пройти дополнение за Легион, то есть выступить на стороне Белоногих, но, опять же, из-за слишком короткого срока, отведённого на разработку, от этой идеи отказались
[15]. - Для наскальных рисунков Зайона вдохновением послужили наскальные рисунки из разных мест: каньон Сиго (Юта, США), Кондоа (Танзания), Куэва-де-лас-Манос (Патагония, Аргентина)
[16]. - В
*Honest Hearts*Джошуа Сойер хотел обыграть сюжет с религиозными персонажами в сеттинге постапокалипсиса, а также узнать, нет ли у людей «аллергии» на религиозные темы и персонажей. Религия не так часто затрагивается в видеоиграх, либо затрагивается поверхностно, либо это делается через прокси/фальшивую религию в качестве шутки. Он также хотел, чтобы в*Honest Hearts*были персонажи, движимые в первую очередь (как минимум, внешне) желанием творить добро. То есть, чтобы игрок выбирал между добродетелями, а не между пороками, как ему это приходится делать в основной игре и дополнении*Dead Money*[17]. - Сюжет
*Honest Hearts*был сфокусирован на красоте Зайона и темах религий[18]. При этом основной сюжет намеренно в религию не углубляется[19]. Юта — довольно обширное место, и её человеческое население состоит в основном из племён (многие из которых не говорят на чистом английском) и рейдеров. Чужаки мало что знают о нью-ханаанитах. Это одна из определяющих их характеристик в этой истории[20]. - Трэвис Стаут
enсоздал большинство персонажей дополнения, включая Вслед-за-Мелом и Недремлющую Тучу[21]. - Племена Юты (включая оставшихся новых хананитов), в отличие от основных группировок и племён Мохаве, развивали свои собственные культурные ценности, не имея доступа к довоенному наследию и не пытаясь воссоздать новый мир по образу довоенного. Джошуа и Дэниэл оба заботятся о Зайоне, как о физическом, так и о моральном его состоянии. Они не пытаются воссоздать то, что было утеряно, но стараются сохранить и укрепить то, что осталось
[22]. - Изначально разработчики собрались заложить в основу сюжета конфликт на религиозной почве, но который бы не выглядел как нехитрое противостояние «про-религии» с «анти-религией». Первой идеей был прямой конфликт между Джошуа и Дэниэлом, где Джошуа больше походил на «себя до падения», но раскрытие его характера вряд ли бы заинтересовало игроков, и они вряд ли стали долго мучиться перед выбором, чью сторону принять. Довольно быстро было решено изменить сюжет на конфликт Джошуа и Дэниэла с внешней угрозой, когда выбор игрока сводился бы к поддержке одного из лидеров. Подразумевалось, что игрок выберет тот путь, который [по его мнению] принесёт наибольшую пользу. Преподнесение конфликта с Дэниэлом [в сюжете] доставило некоторые проблемы, потому как Дэниэл не живая легенда, то есть он даже более нормальный человек, чем пытается быть Джошуа. Кроме того, мормонизм не является пацифистской религией (и его сотериология не зависит от пацифизма), поэтому создаваемый конфликт не может быть заключён в рамках насилия или ненасилия даже в пост-апокалиптической версии мормонизма, которую исповедуют новые ханааниты. Дэниэла беспокоит нечто более серьёзное, чем борьба или её отсутствие: он обеспокоен тем, что былая натура Джошуа вызовет ураган войны, который унесёт всех так далеко от традиций нью-ханаанитов, что религия будет фактически заброшена в угоду военному культу, окружающему Джошуа
[23]. - В
*F:NV*было много проблем с линией обзора, которые состояли в том, что при подъёме на большую высоту и взгляде на такие удалённые объекты, как города, те издалека выглядели очень плохо[24]. Разработчики решили использовать невидимые барьеры внутри карты, чтобы предотвратить саму возможность плохого обзора. Далее, несмотря на то, что карта повторяет реальные границы территорий, разработчики чётко не обозначили границу мирового пространства на карте пип-боя. Вместо этого они использовали большой квадрат, чтобы обозначить воображаемую границу вокруг всей доступной области странной формы. Это не только вызвало разочарование и замешательство среди игроков, которые пытались штурмовать западные горы неподалёку от стартовой локации, но и заставило игроков прийти к ошибочному выводу, что «была использована только половина карты». Позже разработчики попытались решить эту проблему в*Honest Hearts*, чётко обозначив край игровой зоны на карте пип-боя и «размазав» недоступные области, позволив игроку достичь пика почти каждой вершины внутри карты и используя блокировщики коллизий только тогда, когда тестировщики сообщали, что застревали во время прыжка со скалы[25][26]. - Как и пустошь Мохаве, Долина Зайон также была построена с использованием данных Геологической службы США (USGS) в качестве отправной точки
[26]

## Галерея

## Видео

## Примечания

- ↑
*Fallout: New Vegas. Ultimate Edition* - ↑ Предположительно оставленным Хорхе Сальгадо
en - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*I’ve been going on and on about New*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-01-05. - ↑ Файлы этих граффити находятся в папке
*Fallout*—*Textures.bsa\textures\clutter\graffiti\nvdlcgraffiti\*и носят имена*nvgraffitihonesthearts**.dds* - ↑
*Honest Hearts*—*trademark by ZeniMax Media Inc. Rockville, MD — Serial Number: 85198870* - ↑
*DeadMoney — Main.bsa\meshes\nvdlc02\clutter\snowglobe\nvdlc02snowglobe.nif* - ↑ Дж. Э. Сойер.
*I heard you went to Zion National Park?*…,*Formspring.me*, 2011-02-25. - ↑
8,08,1Дж. Э. Сойер.*"Looking back, is there anything you would change regarding the "tribal" aesthetics used in the Fallout work you’ve done?"*… (перевод),*Tumblr*, 2020-07-05. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Is the story of Honest Hearts (loosely)*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-06-28. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*I’m not sure what your involvement in Honest*… (перевод),*Tumblr*, 2015-12-02. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Why does the quest design in Honest Hearts*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-08-04. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Are there any insights you can offer about what*… (перевод),*Tumblr*, 2020-12-06. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*I’m a big fan of New Vegas, and I enjoy discussing*… (перевод),*Tumblr*, 2017-06-28. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*I keep seeing this criticism on tumblr that*… (перевод),*Tumblr*, 2016-11-17. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Hi Josh, I was wondering when developing the*… (перевод),*Tumblr*, 2020-07-31. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Were the wall paintings in HH based on The Enigma*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-08-15. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*So far all NV dlcs give a very different*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-07-25. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Hey Josh, I feel like I always hear people talk*… (перевод),*Tumblr*, 2019-03-28. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*But wasn’t it a cop out not to address religion*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-04-29. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*Why wouldn’t the Courier know much about*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-08-14. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Josh, Religious Studies scholar here. I was*… (перевод),*Tumblr*, 2020-11-24. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Something I’ve recently noticed as a recurring*… (перевод),*Tumblr*, 2015-11-30. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Have you been pleased with the feedback for Joshua*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-11-24. - ↑ Это «особенности» движка, который упрощает видимость объектов при отдалении. См. «Закулисье» для статьи про ИУ НКР.
- ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*Why is there so many freaking invisible*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-09-04. - ↑
26,026,1Дж. Э. Сойер. (*Источник не проверен*)*In F:NV almost half of the map is unused*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-07-02.

|


|