MIS 05 Speech.txt

**MIS 05 Speech.txt** — диалоговый файл *Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Speech File for Mission 05 - Preoria.

//Version 1.6

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//

//==============================================================================


//==============================================================================

// Mission Briefing

// Note: General Barnaky's voice does the briefing and debriefing.

//==============================================================================


MISSION_05_BRIEF = {Как вам известно, в Братстве имеется обширный арсенал оружия и брони. Большая часть нашего снаряжения относится к обычной, распространенной категории. Однако имеется и высокотехнологичное снаряжение, для работы которого необходимы термоядерные батареи. Пока мы не владеем технологией, необходимой для их производства, мы вынуждены добывать эти источники энергии на стороне.\n\nМестом вашего следующего задания будет небольшое поселение дикарей неподалеку от города Пеория. Разведка сообщает, что дикари построили свою деревню прямо над довоенным складом термоядерных батарей. Хотя они ревностно охраняют эти батареи, вряд ли они способны понять их назначение.\n\nДолжен сказать, что эти дикари давно перестали удивлять меня своими вывертами, но не следует их недооценивать. Они достаточно хорошо дерутся, чтобы выжить на пустошах, и их религиозное рвение, хотя и извращенное, придает им силы.\n\nВы должны любыми средствами добыть не меньше трех термоядерных батарей, но помните, воин: некоторые битвы выигрываются без кровопролития. Кто знает - может быть, когда-нибудь район Пеории будет поставлять нам толковых рекрутов.\n\nМожете идти.\n\n}




//==============================================================================

// Mission Debriefing

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: Three fusion batteries were retrieved.

// Tone/Mood: Jubilant, impressed.

//------------------------------------------------------------------------------


MISSION_05_DEBRIEF_A01 = {Прекрасная работа, воин.\n\nВы выполнили все, что мы просили. Эти термоядерные батареи, возможно, означают разницу между жизнью и смертью.\n\nВы опять выполнили задание без малейших отклонений от приказа. Полагаю, что даже отряд "Кинжал" не смог бы сработать так же четко.}


//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation A02: More than three fusion batteries were retrieved.

// Tone/Mood: Jubilant, impressed.

//------------------------------------------------------------------------------


MISSION_05_DEBRIEF_A02 = {Великолепная работа, воин.\n\nВы добыли больше батарей, чем требовалось. Вы сделали еще один шаг, ведущий к победе Братства - это уже становится нормой. Наши энергетические устройства снова заработают, в то время как наши писцы изучат остальные термоядерные батареи. Когда-нибудь мы сможем производить их сами, но пока приходится скрести по всем углам.}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C01: Tribals died.

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_05_DEBRIEF_C01 = {В вашем отчете упомянуто, что в процессе добычи батарей было убито несколько членов племени. Не переживайте на этот счет. Хотя Братство не поощряет убийство нейтралов, мы обязаны ставить наши цели выше жизней кучки жалких дикарей. Нам надо спасти весь мир, брат.}


//==============================================================================




//==============================================================================

// Situation C02: No tribals died.

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_05_DEBRIEF_C02 = {С этими дикарями вы проявили выдающийся дипломатический дар. Хотя нам требуются рекруты, мы не набираем их из народа Вачуту: их потребовалось бы очень долго учить, а еще дольше - приучать жить так, как мы. Когда у Братства будет время, мы цивилизуем наших первобытных младших братьев.}


//==============================================================================




//==============================================================================

// SituationD: This ends the debrief. It is present in every situation.

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_05_DEBRIEF_D01 = {Каждое выполненное задание приближает нас к объединению пустошей. Скоро мы объединим наш народ и привьем всем дикарям блага цивилизации. Суеверия будут искоренены, а наука и дисциплина станут основой для процветания и развития рода человеческого.\n\nВы свободны.}


//==============================================================================


// Mini-map Information

//==============================================================================


M05_MiniMap_01 = {Это ваша точка высадки. Когда вы добудете достаточное число термоядерных батарей, возвращайтесь сюда.}


M05_MiniMap_02 = {Старейшину деревни обычно можно найти здесь, он первым принимает посетителей деревни.}


M05_MiniMap_03 = {Здесь находится лестница, ведущая на вершину утеса. Эта область населена местной фауной.}


M05_MiniMap_04 = {Здесь находится вентиляционное отверстие, ведущее под землю, - возможно, еще один вход в убежище.}


M05_MiniMap_05 = {Здесь находится лестница, ведущая вниз.}


M05_MiniMap_06 = {Здесь находится дикарская деревня. Наши разведчики сообщают, что местные называют себе племенем Вачуту. По нашим данным, они дружелюбно относятся к чужакам.}


//==============================================================================

// Objective Breakdowns:

//------------------------------------------------------------------------------

M05_OBJ_01 = { Добыть не меньше трех термоядерных батарей.}

//==============================================================================


//==============================================================================

// NOTICES

//------------------------------------------------------------------------------





M05_FAILUREA4 = { Когда ваша душа покидает телесную оболочку, вы понимаете, что обделаться в момент смерти - не просто городская легенда дикарей.}

M05_SUCCESSA = {Вы добыли нужное количество термоядерных батарей.\n\nСледуйте к сетке выхода, чтобы завершить задание.}



//==============================================================================

// Name: Chevron.

// Role: Tribal Father and village Elder.

// Background: Chevron is a peaceful man in his early forties. He has graying

// hair which he wears long and braided. His skin is well tanned, and covered

// with tattoos. His tongue is pierced.

//

// Chevron is a strong believer in peace and equality. He respects outsiders

// as long as they pay the same respect to his people. He tolerates the people

// from the Brotherhood. With the player arriving in his village, he has a

// plan to use the Brotherhood people to destroy the turrets in the village.

// He believes that the Brotherhood can be tricked into destroying the evil

// spirits that guard the caves.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: Chevron meets the player for the first time.


//------------------------------------------------------------------------------

M05_Chevron_A00_W = {Мои предки приветствуют тебя.\n\nЯ Вождь Шеврон, вождь племени Вачуту. Мой народ жил здесь в мире с тех пор, как ночной огонь пролился с небес. Наша жизнь трудна, но мы выжили.\n\nВы, наверное, пришли за этими... как их... а, "дерьмоядерными бат-тарелками". Увы, Вачуту не может помочь тебе, друг.\n\nЭти тарелки там, куда уходят злые духи, которых не пустили в Преисподнюю. Это очень злые духи, друг. Они убивают моих людей и очень плохо воняют. Прогони злых духов, и получишь свои тарелки и дружбу людей Вачуту.\n\n}

//==============================================================================






//==============================================================================

// Situation B: Chief Chevron has the following random lines that he may say

// before the characters have activated the turrets or retrieves batteries..

//------------------------------------------------------------------------------

M05_Chevron_B00 = { Ты друг Вачуту, если не приносишь нам вреда.}

M05_Chevron_B01 = { Мы женимся на родичах с самой войны.}

M05_Chevron_B02 = { Мы люди мирные.}

M05_Chevron_B03 = { Тарелки сведут два наших племени вместе.}

M05_Chevron_B04 = { Уважайте народ Вачуту.}

M05_Chevron_B05 = { Тебе надо говорить с шаманом Вачуту.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C00: The player talks to Chevron after they have killed all the critters activated the

// turrets but none of his people were harmed. Chevron laughs and explains

// that he tricked them as the 'Magic Boxes' are not really magic. He gives

// them another battery as consolation.

//

// After this line, Chevron switches to C02 as his good-bye line.

//------------------------------------------------------------------------------

M05_Chevron_C00_W = {Ха-ха. Ты тупица, друг мой, я обманом отправил тебя бороться с духами, и теперь ты страдаешь от их чернейшего проклятия. Твои дети будут рождаться с хвостами и пахнуть хуже, чем вонючая дырка когтя смерти. Плохое проклятие, да? Пойми, я вождь, и мне нельзя, чтобы такое проклятие пало на мою деревню.\n\nВот, возьми. Мы, Вачуту, не совсем уж плохие, так что возьми еще одну такую бесполезную тарелку. Может, она заставит тебя забыть, что ты пешка в руках Вачуту. Не проливай слезы по своей глупости. Мы, народ Вачуту, говорим: "Каждый старейшина когда-то был молодым".\n\nХммм... не пойму, почему ты улыбаешься. Тебя обманули, а ты смеешься, как герой. Может, таков путь твоего племени. Чтобы сохранить мир, я дам тебе еще одну бесполезную "дерьмоядерную тарелку".}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation Z00: Chevron's good-bye lines after turrets killed some of his people and he //had already spoken his VO line for that event. Random floating text.

//------------------------------------------------------------------------------

M05_Chevron_Z00 = { Чужаки не такие умные, как им кажется.}

M05_Chevron_Z01 = { От этих тарелок толку, как от навоза когтей смерти.}

M05_Chevron_Z02 = { Странно, они, по-моему, поклоняются этим тарелкам.}

M05_Chevron_Z03 = { Братству было бы полезно поучиться у Вачуту.}

M05_Chevron_Z04 = { Хе-хе-хе. Чужаки такие глупые.}

//==============================================================================




//==============================================================================

// Situation C01: The player talks to Chevron after this have activated the

// turrets and some of his people were killed. Chevron is full of regret and

// owns up to having tried to trick the player. The spirits must have seen his

// duplicity and punished his people for it.

//

// After this line, Chevron switches to C02 as his good-bye line.

//------------------------------------------------------------------------------

M05_Chevron_C01_W = {Мой народ заплатил страшную цену за мой обман. Я думал, что злые духи станут мстить вам, потому что вы напали на них. Но духи смогли разглядеть мою хитрость и наказали народ Вачуту. Не знаю, как мои люди оправятся от такого.\n\nПростите меня за мои лживые слова, я унесу свое преступление в могилу. Духи любят шутить, воин. Они разглядели мою хитрость и увидели под ней мерзкую душонку. Теперь нас больше нет. Иди... Иди и забудь людей, которые были Вачуту. *всхлипывает*}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation Y00: Chevron's good-bye lines after turrets killed some of his people and he //had already spoken his VO line for that event. Random floating text.

//------------------------------------------------------------------------------

M05_Chevron_Y00 = { Мой народ никогда не знал такого горя.}

M05_Chevron_Y01 = { Это не твоя вина, воин.}

M05_Chevron_Y02 = { В сердце своем я знаю, что я сам навлек на нас эту беду.}

M05_Chevron_Y03 = { Я убью себя, чтобы спасти душу моего народа.}

M05_Chevron_Y04 = { Я плохой вождь.}

//==============================================================================






//==============================================================================

// Name: Dhal.

// Role: Tribal Shaman of the Whachutu tribe.

// Background: Dhal is a thin, lanky woman in her early thirties. She is

// painted white with dark rings around her eyes and mouth. Her hair has been

// pulled in all directions and she reeks of tobacco and herbs.

//

// Dhal will help the player if they speak with her. She will give them some

// Rad-X pills. She mentions there is some Rad-Away in her trunk inside her

// huts should a squad member suffer from radiation poisoning.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: Initial meeting with Dhal. Dhal explains that the caves are

// dangerous and filled with evil spirits. This situation happens before the

// turrets are activated.

//------------------------------------------------------------------------------

M05_Dhal_A00_W = {Я Даль, Говорящий с духами племени Вачуту. Я чую, ты хочешь спуститься в пещеры. Слушай, что я тебе скажу.\n\nНаша деревня маленькая, и мы жили отдельно ото всех с самого Огненного дня. Жизнь наша была трудна, но мы верны нашим богам и женимся только внутри племени. Мы должны держать тела свои такими же чистыми, как нашу веру. Но злые духи охотятся за нашими душами.\n\nДом этих духов между жизнью и смертью, и их зловонное дыхание отравляет нашу жизненную силу. Все люди Вачуту, которые отправлялись туда, возвращались со рвотной лихорадкой.\n\nЕсли ты отправишься туда, возьми эти благословенные камушки. Рвотная лихорадка не берет тех моих людей, кто проглотил эти камушки. Вот, возьми. Я благословил их своим колдовством.\n\nЯ Даль, Говорящий с духами племени Вачуту. Я сказал.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: If the player speaks to Dhal again, she will describe the

// vomit fever in greater detail, and how it can be treated. This situation

// happens before the turrets are activated.

//------------------------------------------------------------------------------

M05_Dhal_A01_W = {Я чую, тебе не дают покоя мысли о рвотной лихорадке. Слушай, что я скажу.\n\nРвотная лихорадка иногда приводит к смерти. От нее людей рвет и у них горит голова, как огнем. Кожа становится как сухая земля, язык распухает, как ушибленный палец на ноге. Кровь сочится из красного места, где растут зубы. Это злобное проклятие, которое насылают мстительные духи.\n\nДревние знали лекарство от этого проклятия, и я нашел его. Оно в сундуке в моей хижине. Но я не знаю, как его давать больному. Если его жевать, только болит живот и хочется бежать к отхожей яме. Если его курить, получается только дурной запах. Бери его, если хочешь.\n\nЯ Даль, Говорящий с духами племени Вачуту. Мыслями я буду с тобой.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B00: If the player speaks to Dhal again she will float this text randomly. This text will also appear randomly until the player completes the mission (gets batteries/turrets)

//------------------------------------------------------------------------------

M05_Dhal_B00 = { Не приводи в деревню злобных духов.}

M05_Dhal_B01 = { Будущее племени сокрыто от меня.}

M05_Dhal_B02 = { Внизу ждет опасность.}

M05_Dhal_B03 = { Мыслями я буду с тобой.}

//==============================================================================




//==============================================================================

// Situation C00: After the player has activated the turrets and speaks with

// Dhal again, if none of the villagers were killed, Dhal will say that he is

// well pleased with their success. The spirits watch over them.

//

// After this line, Dhal will switch to C02, her good-bye line.

//------------------------------------------------------------------------------

M05_Dhal_C00_W = {Ветер говорит мне, что тебе удался твой поиск. Злые духи боятся, что ты станешь их погибелью, но твоя аура разрывает тебя на части.\n\nЯ чую, что будущее этих земель зависит от твоих решений - или ты можешь переложить это бремя на другого.\n\nОн твой брат, но он будет рожден заново. Это все, что говорят мне мертвые.\n\nЯ Даль, Говорящий с духами племени Вачуту. Я сказал.\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C01: After the player has activated the turrets and speaks with

// Dhal again, if any of the villagers were killed, Dhal will say that the

// spirits were angry and punished his people.

//------------------------------------------------------------------------------

M05_Dhal_C01_W = {Ты думаешь, это твоя вина, воин? Ты думаешь, это твои деяния оторвали мясо племени от костей?\n\nТы пешка в руках Судьбы, кукла Рока. Духи - это те ниточки, за которые дергает Рок, и твое тело дергается в ответ.\n\nЖертва смягчит будущее этих земель. Это может быть Братство, это может быть еще не виденный тобою враг, это может быть дитя союза между ними. Это все, что я могу тебе сказать.\n\nЯ Даль, Говорящий с духами племени Вачуту. Я сказал.\n\n}

//==============================================================================




//==============================================================================

// Situation D: Dhal has the following random lines that she may say after the

// characters have activated the turrets while her people remain unharmed.

//------------------------------------------------------------------------------

M05_Dhal_D00 = { Нельзя даже сорвать цветок, не повлияв на звезды.}

M05_Dhal_D01 = { Твои деяния пишут будущее земли.}

M05_Dhal_D02 = { Я чую, теперь пещеры стали безопаснее.}

M05_Dhal_D03 = { Ты больше, чем просто человек.}

M05_Dhal_D04 = { Все важно. Все связано.}

M05_Dhal_D05 = { Где мой волшебный шар?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation E: Dhal has the following random lines that she may say after the

// player has activated the turrets killing her people.

//------------------------------------------------------------------------------

M05_Dhal_E00 = { Мне надо готовить могилы.}

M05_Dhal_E01 = { В мире духов нет слова "справедливость".}

M05_Dhal_E02 = { Ты орудие... орудие Судьбы.}

M05_Dhal_E03 = { Духи будут смотреть за тобой.}


//==============================================================================





//==============================================================================

// Tribal Villagers:

// There are six different flavors of tribals to be found in Whachutu.

// All of them use floating-text. They only have a state change for the bad

// event of being killed by the turrets. If the turrets did not kill any of

// them, they remain happily oblivious to the fact.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: The villagers have their one line of glory when the player

// speaks to them. Actually they have are several, but they are random.

//------------------------------------------------------------------------------

M05_Villager01_A00 = { Моя друг. Твоя друг?}

M05_Villager01_A01 = { Привет.}

M05_Villager01_A02 = { Ты не Вачуту!}

M05_Villager01_A03 = { Привет, чужак.}


M05_Villager02_A00 = { Заходи в гости.}

M05_Villager02_A01 = { Вау, чужак говорит со мной!}

M05_Villager02_A02 = { Ты друг Вачуту?}

M05_Villager02_A03 = { Вы боги?}


M05_Villager03_A00 = { Берегитесь злых духов.}

M05_Villager03_A01 = { Духи будут ждать вас в пещере.}

M05_Villager03_A02 = { В пещере опасно.}

M05_Villager03_A03 = { У тебя что-то в глазах.}


M05_Villager04_A00 = { Ты знаешь духов?}

M05_Villager04_A01 = { Почему вы так странно одеты?}

M05_Villager04_A02 = { Это у вас такие копья?}

M05_Villager04_A03 = { А тебе уже приходилось убивать?}


M05_Villager05_A00 = { Моя набедренная повязка грязная.}

M05_Villager05_A01 = { С чужаками говорит Вождь Шеврон, не мы.}

M05_Villager05_A02 = { Ты из-за песков?}

M05_Villager05_A03 = { Как вы сюда пришли?}


M05_Villager06_A00 = { Мы не берем себе жен и мужей из чужих.}

M05_Villager06_A01 = { Мы мирное племя.}

M05_Villager06_A02 = { Вачуту уважает тебя.}

M05_Villager06_A03 = { Ты можешь здесь ходить свободно.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: The villagers have random lines before the turrets are

// activated.

//------------------------------------------------------------------------------

M05_Villager01_B00 = { Урожай хороший.}

M05_Villager01_B01 = { Дожди начались рано.}

M05_Villager01_B02 = { Скоро жатва.}

M05_Villager01_B03 = { Мы не берем себе жен и мужей из чужих.}


M05_Villager02_B00 = { Моя набедренная повязка грязная.}

M05_Villager02_B01 = { Кто эти люди?}

M05_Villager02_B02 = { Мне кажется, вы боги.}

M05_Villager02_B03 = { Вау, чужаки в железной одежде!}


M05_Villager03_B00 = { Духи смотрят на вас.}

M05_Villager03_B01 = { Ты знаешь духов?}

M05_Villager03_B02 = { Где мои дети?}

M05_Villager03_B03 = { Дети?}


M05_Villager04_B00 = { Какие смешные люди.}

M05_Villager04_B01 = { Кто вы?}

M05_Villager04_B02 = { Охота была хороша.}

M05_Villager04_B03 = { У тебя что-то в глазах.}


M05_Villager05_B00 = { Вачуту приветствует тебя.}

M05_Villager05_B01 = { Рыба клюет.}

M05_Villager05_B02 = { Ты друг Вачуту?}

M05_Villager05_B03 = { Рыба приносит удачу.}


M05_Villager06_B00 = { Мир - вот путь Вачуту.}

M05_Villager06_B01 = { Мы мирные люди.}

M05_Villager06_B02 = { Вачуту уважает всех чужаков.}

M05_Villager06_B03 = { Мы простые люди, мы счастливы.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: The villagers will lament after the turrets have killed some

// of them. These lines voice their confusion and fear if spoken to.

//------------------------------------------------------------------------------

M05_Villager01_C00 = { Бегите, бегите, чужаки.}

M05_Villager01_C01 = { Спасайтесь, пока они не наслали новые проклятия.}

M05_Villager01_C02 = { Здесь творятся плохие дела.}

M05_Villager01_C03 = { Спасайтесь.}


M05_Villager02_C00 = { Бегите из деревни!}

M05_Villager02_C01 = { От вас начались все беды!}

M05_Villager02_C02 = { Вы разозлили духов!}

M05_Villager02_C03 = { Зачем вы разозлили духов?}


M05_Villager03_C00 = { Вы можете ублажить духов?}

M05_Villager03_C01 = { Что мы натворили?}

M05_Villager03_C02 = { Что происходит?}

M05_Villager03_C03 = { Это вы что-то сделали?}


M05_Villager04_C00 = { Пожалуйста, покиньте нас.}

M05_Villager04_C01 = { Уходите.}

M05_Villager04_C02 = { Не причиняйте нам еще больше вреда.}

M05_Villager04_C03 = { Почему вы так поступили с нами?}


M05_Villager05_C00 = { Вы разозлили духов?}

M05_Villager05_C01 = { Вы обидели наших духов?}

M05_Villager05_C02 = { Духи вырвались из пещеры!}

M05_Villager05_C03 = { Бегите! Спасайтесь.}


M05_Villager06_C00 = { Оставьте нас, пока духи не вернулись.}

M05_Villager06_C01 = { Ваше присутствие злит духов.}

M05_Villager06_C02 = { Это вы разозлили духов.}

M05_Villager06_C03 = { Как вы могли?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D: The villagers will lament after the turrets have killed some of

// them. These lines voice their confusion and fear if the player stands near

// them.

//------------------------------------------------------------------------------

M05_Villager01_D00 = { Что случилось?}

M05_Villager01_D01 = { За что нас наказывают?}

M05_Villager01_D02 = { Духи разгневаны.}

M05_Villager01_D03 = { Мы разгневали духов!}


M05_Villager02_D00 = { Духи несчастны.}

M05_Villager02_D01 = { Это из-за чужаков?}

M05_Villager02_D02 = { Эти чужаки чем-то прогневили духов?}

M05_Villager02_D03 = { За что нас наказывают?}


M05_Villager03_D00 = { Бегите! Бежим!}

M05_Villager03_D01 = { Бегите!}

M05_Villager03_D02 = { Злые духи в гневе!}

M05_Villager03_D03 = { Беги!}


M05_Villager04_D00 = { Прячьтесь!}

M05_Villager04_D01 = { Спрячь нас, шаман!}

M05_Villager04_D02 = { Спасите нас.}

M05_Villager04_D03 = { Спаси нас, шаман!}


M05_Villager05_D00 = { Духов надо ублажить.}

M05_Villager05_D01 = { Что мы сделали не так?}

M05_Villager05_D02 = { Почему так случилось?}

M05_Villager05_D03 = { Бегите!}


M05_Villager06_D00 = { Молите духов!}

M05_Villager06_D01 = { Мы должны молить о прощении.}

M05_Villager06_D02 = { Духи разгневаны.}

M05_Villager06_D03 = { Что мы можем сделать?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Computer Warnings:

// There are multiple warnings for various events that come from the Vault's

// computer. The computer is old and decrepit, so the occasional error should

// creep into its voice.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: Player opens doors to restricted zone for the first time.

//------------------------------------------------------------------------------

M05_Computer_A00_W = {Вы вступили в закрытую зону.}


//==============================================================================

// Situation B: Player throws switch at entrance to Beta Zone

//------------------------------------------------------------------------------

M05_Computer_B00_W = {Резервные системы питания включены... внутренние системы охраны готовы к работе. Неисправность в системе управления турелями, ремонтные работы начаты. \n\nДобро пожаловать на складской комплекс Пеории.}


M05_Computer_B01_W = {Обнаружено вторжение. Задействован алгоритм уничтожения нарушителей.\n\nДоброго вам дня.}


//==============================================================================

// Situation C: Player throws switch to get into Delta Sector.

//------------------------------------------------------------------------------

M05_Computer_C00_W = {Переопределение блокировки. Передача питания со внутренних на внешние системы защиты.\n\nСистемы защиты поверхности заряжены. Стерилизация поверхности начнется через десять секунд.}


//==============================================================================

// Situation D: Player turns Delta switch off.

//------------------------------------------------------------------------------

M05_Computer_D00_W = {Системы защиты поверхности отключены. Внутренняя защита включена.}


M05_Computer_E00 = {Стерилизация через 10 секунд.}


title_M05_Computer_A00_W = {Компьютер}

title_M05_Computer_B00_W = {Компьютер}

title_M05_Computer_B01_W = {Компьютер}

title_M05_Computer_C00_W = {Компьютер}

title_M05_Computer_D00_W = {Компьютер}

## За кулисами

Данный текстовый файл написал Дэниэл Левин[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*