Том Френч

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Томас. |



Есть скрипты, с которыми можно потрахаться?Томас

[1]

**Томас Френч** (англ. Thomas French) — работник *Interplay Entertainment*, работавший над *Fallout*, *Fallout 2* и *Van Buren* в должностях программиста и продюсера.

## Биография

Учился в 1992 — 1994 гг. в колледже *El Camino*, г. Лос-Анджелес, штат Калифорния[2].

*Interplay*

Томас начал свою карьеру в команде *Interplay*, когда стал работать над Starfleet Academy. Он писал скрипты для миссий, а также сценарии и скрипты для многопользовательских режимов. Изначально взятый на пробный срок Томас был нанят в качестве программиста на другие игры, которые тогда разрабатывались в компании[2].

*Fallout*

Когда работа над *Starfleet Academy* продолжалась, Том помогал исправлять баги в *Fallout*, таким образом выступив в роли дополнительного программиста[2][3][4].

*Fallout 2*

Редко встречаю наиболее увлечённого разработчика игр, такого как Том, его навыки в области дизайна, программирования и управления делают его огромным активом для любой команды, которую он возглавляет (или которой помогает). Том полностью уделяет своё внимание игре, над которой работает. Чтобы внедрить какую-либо классную функцию, которую можно придумать для игры и обеспечить ей надёжную работу в ней, он часто уходил позже, чем другие члены команды. Он не только усердно работал над реализацией дизайнерских идей — у него есть не только инициатива и стремление их создавать, но также и расширять их таким образом, чтобы сделать всё это ещё круче, не забывая при этом о первоначальной цели. Работать с ним было приятно — он всегда был открыт для обратной связи и — что ещё лучше — он был энергичным и отличным специалистом по дизайну территории.

Позднее Том был переведён во вновь созданное отделение *Black Isle Studios* для работы над *Fallout 2* в качестве программиста[1][4]. Его рабочими зонами были Нью-Рино, Модок, Дыра, база «Марипоза» и лагерь налётчиков[5][6].

Пытаясь дополнить игру новыми системами взаимодействиями с персонажами через секс, Томас пытался адаптировать свой неудачный опыт с девушкой, с которой у него не заладились отношения — по его убеждению, она предпочла более симпатичного по внешности парня[7][8]. Вместе с Крисом Авеллоном Том создал формулу расчёта сексуального рейтинга, где были задействованы выдуманные ими особенность «Сексапильность», способность «Мастер Кама Сутры» и титул репутации «Секс-эксперт»[9][10].

Некоторые сообщения, характерные для волшебного бильярдного шара при показателе характеристики «Удача» ниже 9, были написаны Томом[11]. Хайвеймен и его багажник являлись одними из самых сложных и забагованных, но в дальнейшем оптимизированных работ Френча.

В отношении взрыва туалета в Модоке Френч сделал эффект испуга всех браминов в городе — звери должны были периодически оставлять после себя навозные кучи, так называемые «пакости». Однако в отделе контроля игры после взрыва постройки происходили частые вылеты *Fallout 2* из-за неконтролируемого накопления огромного количества «пакостей», поэтому скрипт Тома не был допущен в оригинал[12].

После *Fallout 2* Томас продолжил работать над серией *Icewind Dale*[13], затем был нанят на работу помощником продюсера в *Lionheart*[4].

*Van Buren*

После того, как несколько ключевых разработчиков *BIS* покинули компанию и сформировали *Obsidian*, Томас взял на себя ответственность по разработке *Van Buren*. После шести с небольшим лет работы программистом Том стал в марте 2003 года помощником продюсера по проекту, а затем, с сентября по декабрь того же года, стал основным продюсером[2][14]. Сам же Френч вместе с Джошем Сойером старался держать дизайнеров и художников одной сплочённой командой, однако условия *Interplay* всё же вынудили многих сотрудников уйти, тем самым ускорив распад *Black Isle* и подтолкнув к увольнению оставшихся работников[15].

### Дальнейшая деятельность

Его воображение постоянно работает на 5000 оборотах в минуту. Самое поразительное для меня то, что он не просто понимает игровые системы, он, кажется, буквально ест и пьёт их, спит в них и ими дышит; они являются частью его ДНК, а элегантность систем, которые он задумывает, захватывает дух. За шестнадцать месяцев работы с ним я узнал больше о создании игр, чем когда-либо мог себе вообразить.Том Абернати,

ArenaNet[2]

В 2005 — 2009 гг. Томас работал в *Pandemic Studios*, где он был дизайнером *Mercenaries*. В апреле 2004 года он был назначен ведущим дизайнером *The Saboteur* чуть более одного года[2], сама же игра вышла только в 2009 году[4][16][17].

В 2005 году, Томас, уже переехавший из Калифорнии в Нью-Йорк, имел отношение к *Rockstar Studios*, где выступал в качестве программиста; благодаря его участию вышла *GTA: Episodes from Liberty City* (2010), *Max Payne 3* (2012) и *GTA V*[4].

В 2010-ом он присоединился к *Microsoft Game Studios*[2] в качестве директора по дизайну для работ над *Kinect*, предназначенного для игр.

Наибольшую известность Тому в 2010-х гг. принесло общение с фанатами игр *Halo* через его учётную *Facebook*, а также некоторые интервью по поводу игр, которые выпускались в *343 Industries*, подразделении *Microsoft Studios*, в котором он стал работать с 2010 года[2][18]. Наиболее известен его вклад в *Halo 5: Guardians* в качестве ведущего дизайнера.

## История занятости

От | До | Компания | Роль |
---|---|---|---|

1997 | 2003 | Interplay Entertainment
|
Программист[1][3]
|

2004, апрель[2]
|
2009, ноябрь | Pandemic Studios
|
Дизайнер |

2005[4]
|
Rockstar North
|
Программист |


## Участие в проектах

### Серия *Fallout*

Год | Игра / Проект | Должность |
---|---|---|

1997 | Fallout
|
Дополнительное программирование[3]
|

1998 | Fallout 2
|
Программист[1]
|

2003 | Van Buren
|
Помощник продюсера Главный продюсер [2]
|


### Другие проекты

Год | Игра / Проект | Должность |
---|---|---|

2008 | Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony |


## Цитаты

### Титры *Fallout* 2

- «
*Слушай, когда будет время, сделай брамину пакет поведения „Трус“. А то он со мной вместе в драку лезет*». (титры[1]) - «
*— Да я его всё утро не трогал!*» (титры, разговор Тома и Фреда

— Тогда тебя надо отшлёпать![1]) - «
*Я уж лучше это посмотрю, чем конвенцию „Чудо-лифчик“ (tm)*». (титры[1]) - «
*Рак, прочь клешни от моего пениса!*» (титры[1]) - «
*Я виню родителей твоих папы с мамой, за то, что они их вообще завели*». (титры[1]) - «
*Вот твои ножницы. Забирай, пока я Колина ими не затыкал*». (титры[1]) - «
*Выйди наружу, там на улице есть одна крыса. Это читерская крыса*». (титры[1]) - «
*У твоего папы точно сочная попка*». (титры[1]) - «
*Объявляю вас мужем и жопой!*» (титры[1]) - «
*— Я по ночам сумчатый.*». (титры, Томас и Мэтт

— Давай я проверю твою сумку[1]) - «
*Упс, оргия развалилась*». (титры[1])

*Twitter*

- «
*Я полагал, что сделать браминье дерьмо в Fallout 2 будет гениальным поступком. Я заставил зверушек периодически оставлять его после себя, когда в Модоке произойдёт взрыв. Я был так горд! На той же неделе я получил уведомление из отдела проверки об ошибке — если вы играли в игру всю ночь, она вылетала из-за слишком большого количества дерьма!*» ([12])

### На *interplay,com*

*Mr. tommy „the balls“* (Томми-Яйца):

- «
*СООБЩЕНИЕ ОТ ПЛОТИ: ох уж этот Фред… боже какой НЕУДАЧНИК!!! он тусуется с НАРКОМАНАМИ ВЕСЬ ДЕНЬ, а ночью тратит все свои деньги на ИГРУ!!!*» (2.11.1998[19]) - «
*НЕТ, ВАМ НЕ НУЖНО НА ЭТО СМОТРЕТЬ!!!… …может быть, вы хотели бы посмотреть, как ваша жена становится развратной с каким-то болваном, но на самом деле суть не в этом…*» (2.11.1999

… я уже говорил это раньше — мы не занимаемся здесь порно… мы игровая компания… я обожаю идею игр о расширении границ добра и зла, и я думаю, что на многих моментах в Fallout 2 мы немного отклонились от основ, и если мы добавим в игру какую-нибудь сумасшедшую сексуальную анимацию, игра потеряет доверие, разработчики потеряют доверие, и, вероятно, больше не будет никаких игр Fallout…

…p.s. я надеюсь, что все это воспринято с долей скептицизма… я понимаю, что иногда онлайн-текст звучит так, будто я издеваюсь над тобой, но всё это предназначено для поддержания хорошего настроения…[20]) - «
*эта игра, спрошу так, БОЛЬШАЯ???*» (2.11.1998

на самом деле она менее „глючная“, чем первая… просто помешательство на первой части началось не так быстро, как второй, и некоторые ошибки были исправлены в версиях, которые игроки получили с полок… я правда хочу, чтобы игра была полностью свободна от ошибок… чтобы это стало правилом… у нас были люди, которые играли в игру до выпуска, и да, мы нашли несколько ошибок… это определённо не вина отдела качества — они были одной из лучших тестовых команд, с которыми я работал… теперь в игру играют ТЫСЯЧИ людей КАЖДЫЙ ДЕНЬ, ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ, если уж на то пошло… показываются баги, мать вашу. …бедная игра, её бьют и бьют всеми способами, которые мы можем себе представить, и способами, которые мы никогда не могли бы себе представить … вот откуда берутся некоторые ошибки … мы скоро представим вам патч, и хотим убедиться, что мы сделали всё, что могли …[21]) - «
*О, боже, ненавижу эту тачку… Она была огромной проблемой во многих отношениях, и я сделал ей огромную переделку, которая исправляла всё — ни багажника, ни всякой автомобильной хрени… к сожалению, это не улучшится до патча… но не беспокойтесь о невезении, оно пройдёт …*» (2.11.1999[22]) - «
*Я ошушаю ваше беспокойство… Fallout 3, использующий движок ureal и вид от первого лица, не является хорошей идеей… мы не планируем делать его похожим на расхитительницу гробниц (от одной мысли об этом мне становится плохо) … поверьте, никто здесь не хочет такого… … есть миллиард (ну, может быть, не миллиард) причин, по которым использование 3D-движка заставит Fallout 3 потрясти ваши миры, но вам прид`тся подождать и посмотреть… у нас тут есть кое-какие хитрости и идеи… вот увидишь, мы тебя не подведем…*» (2.11.1998

Теперь выйди в свет и стань порнозвездой…[23])

### В логе *Interplay*

*„The Balls“*:

- «
*Очень жаль, ребята, что вы не могли увидеть, как Фергюс плачет после избиения, я только что врезал ему.*» ([24]) - «
*Как иначе плакать на плечах у Ника?*» ([24]) - «
*Видели бы вы Фергюса — он только и делает, что сидит целыми днями и играет в Demo Populus*» ([24]) - «
*Они основаны на зонах/местности*» (про фиксированные, заимствованные и бегающие специальные встречи на карте Fallout 2),[24] - «
*Это похоже на принцип действия яда, только ты светишься ночью*» ([24]) - «
*Сюжет претерпел множество изменений, он начинался с основной идеи, но переделывался снова и снова*» ([24]) - «
*Чёрт, скажите Кэссиди, чтобы он использовал наркотики в бою*» ([24]) - «
*Да, женская сила… мне нравится идея с цыпочкой… это будет основным правилом… я сейчас работаю над преобразованием 32x… скачивай на Пип-Цыпочку!… Ты рулишь! …Да я всё переделал… Небесные высоты на Пип-Гёрле!*» (программист „работает“ над Fallout Girl[24]) - «
*Наконец-то, босс уходит… и мне не нужно везти его домой*» ([24]).

### Другое

- «
*Та девушка, с которой я тогда встречался, оказывается больше симпатизировала парню, который выглядел намного привлекательнее меня. И знаете что? Оказывается, харизма играет гораздо бо́льшую роль*». ([7])

## Заметки

- В качестве отсылки на Томаса разработчики
*Fallout 2*оставили память о его тёзке. - В Нью-Рино один из помойных певцов имеет имя
*Френчи*. - Неизвестно точно относится ли изречение С. Эвертса в титрах
*Fallout*(*Если бы мне не хватало секса, я бы позвонил Тому или Джессу*[3]) к Тому Френчу и Джесси Рейнольдсу, которые тогда вместе занимались программированием в отношении двух частей игр*Fallout*. Несмотря на формулу расчёта сексуального рейтинга и недопущение в первую игру особенности «Сексапильность» имеются основания того, что Томас и Джесс занимались расчётами к концу завершения работ над первым*Fallout*, прямых доказательств этому не найдено[7]. - Том известен своей любовью к свинке Оливии, которую держит у себя как обычного домашнего питомца. Том даже завёл для неё учётную запись в
*Twitter*.

## Ссылки

- giantbomb.com
- Т. Френч в
*Twitter* - Т. Френч на
*Wikihalo* - Интервью на
*Mixer*

## Примечания

- ↑
1,001,011,021,031,041,051,061,071,081,091,101,111,121,131,14Титры*Fallout 2* - ↑
2,002,012,022,032,042,052,062,072,082,092,10Учётная запись в*linkedin.com* - ↑
3,03,13,23,3Титры*Fallout* - ↑
4,04,14,24,34,44,5mobygames.com - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 337: «*Programmer Thomas French worked on areas New Reno, the Military Base, Modoc, the Den, and the Raiders*». - ↑ Интервью К. Авеллона
- ↑
7,07,17,2*Secret Sex Formula* - ↑ Крис Брэтт (англ. Chris Bratt), которому Том рассказал этот случай, не уточнял действительно ли она делала акцент на внешности: «
*He put it he dated a girl back then desite the fact she seemed to quite fancy another better-looking guy*» - ↑ Библия
*Fallout*6 - ↑
*NcProsti.msg*, стр. 832 — здесь подразумевается их вклад в это явление. - ↑ Библия
*Fallout*5 - ↑
12,012,1Сообщение в*Twitter*в 2018 году. - ↑ Д. Сойер об участии Т. Френча:
*Anyway, the quest was pretty complex and Tom French and I decided to cut it rather than risk it breaking (and breaking other things) all over LDD* - ↑ Переданное сообщение от Чеда Николаса участнику
*NMA*. - ↑
*usgamer.net*:*Together with Tom French, who had taken over as producer on Van Buren, Sawyer tried to get Interplay's upper management interested in the project* - ↑ Интервью 2009 года про игру
*The Saboteur* - ↑ Личный профиль Т. Френча на
*playstation.com* - ↑ Заявления Т.Френча на
*xbox.com* - ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑
24,024,124,224,324,424,524,624,724,8Ссылка от 11.11.1998