d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Анджела Уильямс

**Доктор Анджела Уильямс** (англ. Angela Williams) — персонаж *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Главный исследователь БНП-Восток, занимающая лабораторию в лагере Маккарран.

## Биография

Анджела родилась в НКР в семье фермеров, разводивших браминов. Повзрослев, она занялась наукой и получила работу в БНП.

В 2281 году Анджела занимает должность главного исследователя БНП-Восток и служит в лаборатории лагеря Маккарран. В основном она занимается дамбой Гувера, стараясь оптимизировать её работу и улучшить энергоотдачу. Заодно она занимается подачей энергии с дамбы в Калифорнию до самого Шэйди Сэндс и, по её словам, знает каждый сантиметр кабелей питания.

Анджела в хороших отношениях с Кили, гулем-исследователем, и потому очень переживала, когда управляющий директор БНП-Восток Томас Хилдерн отправил её в Убежище 22, ведь из нескольких наёмников, которые туда отправились по заданию Хилдерна, никто не вернулся.

## Образ Анджелы Уильямс

Анджела — добрая и бескорыстная женщина. Она не пытается перечить доктору Хилдерну, присваивающему себе результаты её трудов, и предлагает награду за спасение Кили из Убежища 22, хотя она совсем не богата.

## Анджела Уильямс в *Fallout: New Vegas*

Курьер может встретить Анджелу в лаборатории лагеря Маккарран. Она немного рассказывает о своей работе, в том числе о проблемах с водоснабжением у издольщиков НКР.

Если доктор Хилдерн поручит Курьеру принести данные исследований развития растений из Убежища 22, Анджела предупредит его, что директор послал за ними уже нескольких наёмников, в том числе учёную-гуля Кили. Она не знает, что с Кили, но обещает Курьеру награду, если он её найдёт.

Если её разговорить («Красноречие» 25), она расскажет, что Хилдерн присваивает себе результаты чужих исследований. Впрочем, если Курьер отнесёт Хилдерну результаты исследований из Убежища 22, тот упомянет, что алгоритмы дешифрования этих данных разработаны Анджелой.

Если Курьер спасёт Кили из Убежища, Анджела расскажет, что между гулем и директором Хилдерном произошёл весьма неприятный для доктора разговор, и выплатит обещанную награду.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Халат учёного | — | — | — |


## Баги

- Если спросить у Анджелы, как она относится к доктору Хилдерну, присваивающему себе результаты её трудов, она уклонится от прямого ответа. Но, при «Красноречии» у Курьера 25 и выше, она выскажет своё мнение, что принесёт 25 единиц опыта. Спрашивая снова, можно каждый раз получать по 25 ОО.

## Появление

*Анджела Уильямс* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

|
Б. Росс

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Росс. |



**Б. Росс** (англ. B. Ross) — упоминаемый[1] персонаж *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Мужчина, живший до войны, работник корпорации «Ядер-кола» в зоне «Сафари» тематического парка «Ядер-Мир». В его обязанности входила уборка территории зоны и помещений, в частности, «Медвежьей берлоги». Однажды, случайно подслушав разговор Т. Фремке и Томалсона о секретном проекте корпорации «Кобальт», заинтересовался и решил узнать больше. После чего вскоре исчез с работы и, хотя остальному персоналу было заявлено о его незапланированном отпуске, некоторые служащие корпорации догадывались, куда и в какой «отпуск» он был отправлен.

## Появление

*Б. Росс* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
2121

История Fallout |
---|

2116 ·
2117 ·
2118 ·
2119 ·
2120 ·
|


## События

Открывается Убежище 8, его жители используют ГЭКК для постройки нового города, который впоследствии станет Городом Убежища[1].

## Заметки

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


Касательно открытия Убежища 8 в Библии *Fallout* приводятся сведения о 2091 годе.

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


## Примечания

- ↑
*Vclynett.msg*, стр. 272 и 275.
5,56 мм

**5,56-мм патрон** (англ. 5.56mm round) — вид боеприпасов в *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4* и *Fallout Tactics*.

Advertisement

**5,56-мм патрон** (англ. 5.56mm round) — вид боеприпасов в *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4* и *Fallout Tactics*.
CARGRD.MSG

**CARGRD.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите охранника каравана.}

{101}{}{Мы потеряли босса. Даже не верится… Не хочешь пойти с нами обратно? Платим 400 крышек.}

{102}{}{Жаль, что потеряли старшего. Рутгер не обрадуется, это точно. Если хочешь, возвращайся с нами в Хаб. Платим столько же.}

{103}{}{Ты идешь с нами? Я поведу эту хрень. Оплата такая же.}

{104}{}{Пожалуй, я подожду следующего каравана. Не хочу идти в одиночку. Если захочешь вернуться, я пойду с тобой. Но учти: если товар не довезем, я ничего не заплачу.}

{105}{}{Да, было круто. Если захочешь вернуться со мной в Хаб, заплачу еще 400 крышек. В одиночку ты туда не доберешься.}

{106}{}{Если вернешься с моим караваном обратно в Хаб, получишь еще 400 крышек. Это если я уцелею, само собой.}

{107}{}{Ладно, по рукам.}

{108}{}{Нет, спасибо. С меня хватит.}

{109}{}{Ык.}

{110}{}{Отлично. Идем!}

{111}{}{Ладно, я понимаю.}

{112}{}{??? Я сделаю это.}

{113}{}{Хорошо.}

{114}{}{С тобой все в порядке?}

{115}{}{Тебе бы отдохнуть.}

{116}{}{Сходи к врачу Братства.}

{117}{}{Мы потеряли босса. Ты сможешь вернуться с нами? Платим 400 крышек.}

{118}{}{Жаль, потеряли старшего… Я заплачу 400 крышек, если вернешься со мной в Хаб.}

{119}{}{Я возвращаюсь, хочешь поехать со мной? Оплата та же.}

{120}{}{Черт, нас осталось всего двое. Что ж, идем дальше. Разумеется, если я не дойду, 400 крышек ты не получишь.}

{121}{}{Да, опасная у нас работенка. Я дам тебе еще 400 крышек, если вернешься со мной в Хаб. В одиночку ты туда не доберешься.}

{122}{}{Если вернешься с моим караваном обратно в Хаб, получишь еще 400 крышек. Это если я уцелею, само собой.}

{123}{}{Что, планы изменились?}

{124}{}{Да, я возьмусь за эту работу.}

{125}{}{Нет.}

{126}{}{Хр-ра?}

{127}{}{Сегодня мы не едем в Хаб.}

{128}{}{Извини, на обратном пути ты нам не понадобишься.}

{129}{}{Если нужна работа, поговори с нашим боссом.}

{130}{}{Эй, если хочешь поработать, поговори с боссом.}

{131}{}{Привет!}

{132}{}{Извини, не могу разговаривать.}

{133}{}{Вернешься с нами в Хаб?}

{134}{}{Мне нравится работа караванщика. Хорошо платят и пострелять дают.}

{135}{}{Мне нравится работать с Дальнобойщиками.}

{136}{}{Дальнобойщики берегут своих людей. Хорошие ребята.}

{137}{}{Красный караван лучше всех.}

{138}{}{Красный караван очень хорошо платит. Накоплю денег, через годик займусь чем-нибудь другим.}

{139}{}{Если хочешь вернуться с нами, поговори с другим охранником.}

{140}{}{Вот твои деньги. Если надумаешь, можешь пойти с нами обратно. Еще одна пара рук нам не помешает.}
IcMerc.msg

IcMerc.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# 0. QUICK LOOK

{100}{}{Вы видите хорошо вооруженного наемника.}


# 0. LOOK

{150}{}{Вы видите сурового мужчину в кожаной броне. Бесчисленные шрамы и пулевые ранения покрывают его тело. Его оружие и броня, напротив, выглядят хорошо ухоженными - совсем как новенькие.}

{151}{}{Вы видите хорошо вооруженного налетчика. Он осматривает территорию, поигрывая оружием.}


# 1. FLOAT DIALOGUE: INTRUDER (WTG)

{200}{}{Ну, ты только посмотри на медные яйца этого сукиного сына...}

{201}{}{Контакт!}

{202}{}{Кто-то проник на нашу территорию!}

{203}{}{У нас гости, ребята!}

{204}{}{К оружию, парни, у нас тут гости!}

{205}{}{Ну-ка, посмотрим, кому жить надоело...}

{206}{}{Черт! Нас обнаружили!}

{207}{}{Мы тебе тут подпустим перцу...}

{208}{}{Не стоило тебе *сюда* приходить, сволочь.}

{209}{}{Вы только посмотрите на эту распальцованную сволочь...}


# 2. FLOAT DIALOGUE: NORMAL (WTG)

{250}{}{Мы пошли выпить чего-нибудь, и он назвал это "этапом калибровки", поэтому мы дали пинка ему под зад.}

{251}{}{Надо проверить эти закоулки в пещере...}

{252}{}{Почти пора снова обходить периметр...}

{253}{}{Парни, как этот дикарь воняет. Как и все ихнее племя.}

{254}{}{Чертовы лазерные пушки Города Убежища...}

{255}{}{Устал полировать ствол... и этот тоже.}

{256}{}{И долго нам еще тут болтаться?}

{257}{}{Через пару дней выступим вроде бы.}

{258}{}{Как только вернемся в Рино, *сразу* пойду в "Кошачью лапку".}

{259}{}{Скорпионы опять проголодались. Слышал, как они клацали клешнями прошлой ночью... *клиц* *клац* *клиц*}

{260}{}{Ты проверил мины у входа, как я *велел* тебе?}

{261}{}{Капитан дышит мне в затылок только потому, что я чуть не упустил одного торговца.}

{262}{}{Интересно, и как мне выбраться из этого дерьмового шмотья?}

{263}{}{Линетт прелестно выглядит. Ну, такая аристократичная, властная рабовладелица.}

{264}{}{...а потом *она* и говорит, мол "это у меня пупок, говнюк!" Ха! Это шутка *всегда* просто убивает меня.}

{265}{}{Это хорошо.}

{266}{}{Капитан меня уже конкретно затрахал.}

{267}{}{Такое чувство, будто я тут уже вечность стою, в ожидании, пока кто-нибудь покажется.}

{268}{}{Знать бы прикуп...}
MORPCOMP.MSG

**MORPCOMP.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, привязанный к компьютеру на военной базе «Марипоза».

{100}{}{Перед вами компьютер Mach IV.}

{101}{}{Похоже, что система сейчас в состоянии перезагрузки.}

{102}{}{Похоже, что система заблокировалась.}

{103}{}{Монитор мерцает.}

{104}{}{На экране возникают цветные узоры.}

{105}{}{Экран компьютера показывает маленькие зелёные бомбы, бесконечно падающие на землю.}

{106}{}{Вы не можете взломать пароль.}

{107}{}{Вы получили доступ к некоторым записям. Самое интересное — это просьба Лейтенанта прислать «…больше подопытных людей для обработки. Немедленно пришлите их на военную базу.»}
SCRIBEB.MSG

**SCRIBEB.MSG** — диалоговый файл писца Братства Стали, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Писец}

{101}{}{Врии — мой кумир.}

{102}{}{Врии очень симпатичная.}

{103}{}{София хорошенькая.}

{104}{}{Дерек — просто супер.}

{105}{}{Продолжит ли Вселенная расширятся, или же она в конечном итоге поглотит самое себя?}

{106}{}{Мне нравятся старые книжки и журналы, но их так трудно достать.}

{107}{}{Знание — сила.}

{108}{}{Карандаш учёного сильнее, чем меч воина.}

{109}{}{Мы должны сохранить знания.}

{110}{}{Заниматься наукой очень интересно.}

{111}{}{Я как-то видел летающую тарелку.}

{112}{}{Знаете ли вы, что Солнце — это на самом деле большая ядерная реакция? То же, что уничтожило старый мир? Только то — распад, а это — синтез.}

{113}{}{А вы знали, что чёрная дыра — это на самом деле дверь в другую вселенную? Я всё это рассчитал на бумаге. Жаль, в ближайшем будущем никаких космических путешествий не предвидится. По крайней мере, я их точно не застану.}

{114}{}{Атом водорода на 99,9843425% своего объёма состоит из вакуума.}

{115}{}{Однажды путешествие во времени станет возможным, и мы сможем предотвратить катастрофу, которая в прошлом разрушила наш мир. Но не могло бы это… сделать невозможным наше возвращение в случае успеха…О, голова болит…}

## См. также

*SCRIBEA.MSG*— другой диалоговый файл писца Братства.*SCRIBEC.MSG*— другой диалоговый файл писца Братства.
VALTMON.MSG

**VALTMON.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, срабатывающий при рассматривании в экранов зале заседаний Убежища 13.

{100}{}{Вы видите один из классических научно-популярных фильмов начала XXI века.}

{101}{}{У вас слишком мало времени, чтобы смотреть фильмы.}
Z4K-97B

**Z4K-97B** (англ. Z4K-97B) — персонаж *Fallout 4,* синт 2-го поколения.

## Описание

Один из синтов, который будет изначально враждебен Выжившему при появлении в зале реактора Института в процессе прохождения квеста Критическая масса за любую фракцию. Z4K-97B будет в команде с другими уникальными синтами A-2018 и XPN-20A, противостоять в качестве финального антагониста во всех иных концовках кроме прохождения за Институт.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Форма синта Чёрная броня синтов* |
Лазер Института Импульсная граната** |
Крышки** Ядерная батарея** Боеприпасы*** |


* *Неснимаемый элемент*.

** *Количество генерируется случайным образом*.

*** *Тип и количество генерируется случайным образом*.

## Квесты

## Заметки

- Z4K-97B носит уникальную броню синта угольно-чёрного цвета, которая может быть повреждена выстрелом, огнем и взрывчатыми веществами, так же, как и силовая броня. Сама броня является частью его модели и её невозможно снять или украсть. Даже если усмирить XPN-20A с помощью способности Говорящий с Пустошью, и экипировать ему другую броню синтов, чёрная броня не появится в его инвентаре.
- Синты A-2018 и XPN-20A также одеты в уникальную чёрную броню синтов.
- Z4K-97B всегда будет появляться легендарным.

## Появление

*Z4K-97B* появляется только в *Fallout 4*.
Автостимулятор

**Автостимулятор** (англ. Auto-inject stimpak) — медпрепарат в *Lonesome Road*, дополнении к *Fallout: New Vegas*.

## Характеристики

Используется автоматически, если здоровье Курьера опускается ниже отметки в 50 % от максимального уровня. В зависимости от величины навыка «Медицина», может восстанавливать до 90 ОЗ.

### Влияние навыка «Медицина»

Навык | Эффект | Эффект в режиме «Хардкор» |
---|---|---|

10 | +36 Очки здоровья | +6 Очки здоровья на 6 сек. |

20 | +42 Очки здоровья | +7 Очки здоровья на 6 сек. |

30 | +48 Очки здоровья | +8 Очки здоровья на 6 сек. |

40 | +54 Очки здоровья | +9 Очки здоровья на 6 сек. |

50 | +60 Очки здоровья | +10 Очки здоровья на 6 сек. |

60 | +66 Очки здоровья | +11 Очки здоровья на 6 сек. |

70 | +72 Очки здоровья | +12 Очки здоровья на 6 сек. |

80 | +78 Очки здоровья | +13 Очки здоровья на 6 сек. |

90 | +84 Очки здоровья | +14 Очки здоровья на 6 сек. |

100 | +90 Очки здоровья | +15 Очки здоровья на 6 сек. |


## Изготовление

Может быть изготовлен самостоятельно по следующей схеме:

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Сенсорный модуль (1) Стимулятор (1) | Наука: 75 Дополнение Lonesome Road | Автостимулятор (1) |


## Местонахождение

- 15-я трасса — 4 шт. можно найти в южной части локации, внутри остова палатки.
- Пульт управления ШПУ Эштон — 1 шт. можно найти в самом низу ракетной шахты (уровень 3), рядом со спортивной сумкой.
- Склад меченых — 1 шт. можно найти на втором этаже за грузовиком.
- Продается в терминале армейского магазина.
- В некоторых контейнерах, таких как освинцованный металлический ящик, аптечка первой помощи, аварийный комплект.

## Появление

*Автостимулятор* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.

## См. также

|
Андре

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Андре. |



**Андре** (англ. Andre) — упоминаемый[1] персонаж *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Мужчина, живший до войны.

## Появление

*Андре* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Б.О.М.Б.

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Баллистическая Орбитальная Мобильная База**, сокращённо **БОМБ** (англ. Ballistic Orbital Missile Base, B.O.M.B.) — космическая станция орбитального базирования с ядерным вооружением, объект *Van Buren*.

- Баллистическая Орбитальная Мобильная База 001 — локация, действующая станция на орбите Земли.
- Баллистическая Орбитальная Мобильная База 002 — объект, обломки станции, рухнувшей в Большой каньон.
- Баллистическая Орбитальная Мобильная База 003 — объект, который можно обнаружить в Блумфилдском космическом центре.
2121 год

История Fallout |
---|

2116 ·
2117 ·
2118 ·
2119 ·
2120 ·
|


## События

Открывается Убежище 8, его жители используют ГЭКК для постройки нового города, который впоследствии станет Городом Убежища[1].

## Заметки

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


Касательно открытия Убежища 8 в Библии *Fallout* приводятся сведения о 2091 годе.

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


## Примечания

- ↑
*Vclynett.msg*, стр. 272 и 275.
5,56 мм патрон (Fallout 4)

5,56-мм патрон появляется и в других играх. |


Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**5,56 мм патрон** (англ. 5.56mm Round) — боеприпас *Fallout 4*.

## Описание

Промежуточный патрон калибра 5,56 мм, до войны производившийся компанией «Circle G». Упаковывались в коробки по 20 штук.

### Оружие, использующее этот боеприпас

## Местонахождение

- Арена «Ядер-Мобильчиков»
- Болото Форест-Гроув (1)
- Бункер (радиосигнал Гринбрайара) (3) на стеллаже
- Джамейка-Плейн (1)
- Зона для сотрудников «Сухого ущелья»
- Монсиньор-Плаза
- Руины бостонского аэропорта
- Станция «Уэст-Роксбери»
- Эстакада Брэдбертона (7)
- Шахта Безумного Маллигана (6)
- Штаб-квартира корпорации «Уилсон Атоматойз»
- Можно найти в уничтоженных турелях
- Можно купить у торговцев оружием
- Есть в продаже у Элеанор, по 300-400 штук независимо от уровня игрока
- Иногда можно найти в контейнерах и коробках для боеприпасов
- Можно изготовить из хлама на станке
- В инвентаре:

|
CARVLEAD.MSG

**CARVLEAD.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите караванщика.}

{101}{}{Ну все, бери деньги - }

{102}{}{, как договаривались. [Он достает старый кошелек и отдает вам деньги.] Получишь еще }

{103}{}{, если вернешься с нами в Хаб. Мы тут немного отдохнем, но далеко не отходи, иначе караван отправится без тебя.}

{104}{}{А-а... О'кей.}

{105}{}{Сколько осталось до отправления каравана?}

{106}{}{Знаешь что-нибудь о Джанктауне?}

{107}{}{Что ты знаешь о Могильнике?}

{108}{}{Что тебе известно о Братстве Стали?}

{109}{}{Мы уходим через два часа, с тобой или без тебя.}

{110}{}{М-м...}

{111}{}{А-а?}

{112}{}{У-у. Да.}

{113}{}{С какими идиотами приходится работать...}

{114}{}{Смотреть тут особо не на что. Мы обычно отдыхаем пару часов и уходим. Если хочешь отправиться пораньше, мы будем только рады.}

{115}{}{Я тут быстро осмотрюсь и вернусь. Увидимся.}

{116}{}{О'кей. Давайте вернемся в Хаб. Тут нет ничего интересного.}

{117}{}{Знаешь что-нибудь о Джанктауне?}

{118}{}{Что ты знаешь о Могильнике?}

{119}{}{Что тебе известно о Братстве Стали?}

{120}{}{Ну, он не сильно от Хаба отличается. Те же проблемы: банды, головорезы, воры... Люблю такие города. [Смеется]}

{121}{}{Сколько осталось до отправления каравана?}

{122}{}{Я тут быстро осмотрюсь и вернусь. Увидимся.}

{123}{}{Место неспокойное, так что постарайся не лезть на рожон. В городе есть несколько банд. Этот район Могильника называется Адитумом, здесь заправляют Регуляторы. Они по мере сил поддерживают тут порядок и очень подозрительны к незнакомцам. Советую сначала поговорить с кем-нибудь из них, а потом уже спокойно разгуливать по улицам.}

{124}{}{Пусто}

{125}{}{Сколько осталось до отправления каравана?}

{126}{}{Я тут быстро осмотрюсь и вернусь. Увидимся.}

{127}{}{Про них мало что известно. Братство - это такая вещь в себе. Не все ими довольны, но, по мне, они хорошие люди. Слегка фанатичны, пожалуй, но вообще очень неплохие ребята.}

{128}{}{Сколько осталось до отправления каравана?}

{129}{}{Я тут быстро осмотрюсь и вернусь. Увидимся.}

{130}{}{Все, можем отправляться?}

{131}{}{Поехали!}

{132}{}{Нет, я еще здесь поброжу.}

{133}{}{Да, можем ехать.}

{134}{}{Место неспокойное, так что постарайся не лезть на рожон. В городе есть несколько банд. Этот район Могильника называется Адитумом, здесь заправляют Регуляторы. }

{135}{}{Сколько осталось до отправления каравана?}

{136}{}{Я тут быстро осмотрюсь и вернусь. Увидимся.}

{137}{}{Приехали! Вот твои }

{138}{}{ крышек. Понадобится еще работа - поговори с боссом. Я, пожалуй, даже замолвлю за тебя словечко. Надеюсь, нам еще удастся вместе поработать.}

{139}{}{По-ка.}

{140}{}{Пока.}

{141}{}{Эй, как дела?}

{142}{}{Если ты ищешь работу, поговори с боссом.}

{143}{}{Эй, ты чего?}

{144}{}{У тебя крыша поехала?}

{145}{}{Я не буду с тобой работать!}

{146}{}{200}

{147}{}{400}

{148}{}{600}

{149}{}{Что ты знаешь о Некрополисе?}

{150}{}{Ужасное место!}

{151}{}{Караван ушел.}



{200}{}{Хм-м...}

{201}{}{Хм... Если бы меня еще читать научили...}



{300}{}{Не лезь не в свое дело.}


{400}{}{Мне за разговоры не платят.}
Dragonplay

* Black Isle Studios (BIS)* — американская компания-разработчик компьютерных игр

*Fallout*и

*Fallout 2*.

## Описание

Была основана в Ирвине (Калифорния) Фергюсом Уркхартом в 1996 году, являлась подразделением компании *Interplay Entertainment* и специализировалась на создании компьютерных ролевых игр. Поначалу названная *Dragonplay*, была переименована в *Black Isle Studios* в честь одноимённого острова в Шотландии, родины Фергюса.

В 1998 году после завершения работ над *Fallout* и *Fallout 2* часть сотрудников уволилась из-за разногласий с руководством, основав *Troika Games* (Джейсон Андерсон, Тим Кейн и Леонард Боярский). Оставшиеся сосредоточились на разработке *Planescape: Torment* (один из миров *Dungeons & Dragons*), вышедшей в 1999 году. К команде присоединяется Джош Сойер.

Во время финансовых осложнений в 2003 году *Interplay Entertainment* закрыла студию. Часть сотрудников перешла работать в *Troika Games*, или в созданную Фергюсом *Obsidian Entertainment* (Джош Сойер, Крис Авеллон; в 2011 к ним присоединился Тим Кейн) или *BioWare*.

В конце августа 2012 года компания *Interplay* объявила о намерении заново открыть *Black Isle Studios*, которая, предположительно, займётся портированием игр старой студии на *iOS* и *Android*. Из прежних сотрудников на студию вернулся Крис Тейлор.

## Игры

*Fallout*(до основания подразделения, 1997)*Fallout 2*(1998)(1999)**Planescape: Torment***Icewind Dale*(2000)*Icewind Dale: Heart of Winter*(2001)*Icewind Dale: Heart of Winter — Trials of the Luremaster*(2001)*Icewind Dale II*(2002)- Проект
*Van Buren*(отменён в 2003) - Lionheart: Legacy of the Crusader (2003)
- Baldur's Gate: Dark Alliance II (2004)

## Заметки

Записи в терминале в трюме корабля «Озимандия» упоминают компанию «Исла Негра Риал Эстейт» (англ. Isla Negra Real Estate). *Isla Negra* с испанского на английский переводится как *Black Isle*.

## Ссылки

**Википедии**. Оригинальная статья доступна по адресу Black Isle Studios. Список авторов можно просмотреть

**в истории статьи**. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
IcMrcCpt.msg

IcMrcCpt.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# 0. QUICK LOOK

{100}{}{Вы видите капитана наемников.}


# 0. LOOK

{150}{}{Вы видите сурового мужчину в боевой броне. Его броня и оружие выглядят хорошо ухоженными, практически новыми.}

{151}{}{Вы видите капитана наемников. Он осматривает территорию, поигрывая оружием.}


# 1. FLOAT DIALOGUE: INTRUDER (WTG)

{200}{}{Ну, ты только посмотри на медные яйца этого сукиного сына...}

{201}{}{Контакт!}

{202}{}{У нас гости, ребята!}

{203}{}{К оружию, парни, у нас тут гости!}

{204}{}{Ну-ка, посмотрим, кому жить надоело...}

{205}{}{Черт! Нас обнаружили!}

{206}{}{Мы тебе тут подпустим перцу...}

{207}{}{Не стоило тебе *сюда* приходить, сволочь.}

{208}{}{Вы только посмотрите на эту распальцованную сволочь...}


# 2. FLOAT DIALOGUE: NORMAL (WTG)

{215}{}{Пора отзывать диверсионные группы...}

{216}{}{По-моему, группа "Браво" сейчас чуть южнее Города Убежища... они все еще сидят на хвосте у того каравана.}

{217}{}{Лучше бы этой пустынной вишне зацвести поскорее... а то это дерьмо разольется тут повсюду.}

{218}{}{Пора бы уже послать кого-нибудь проверить периметр.}

{219}{}{Хорошо бы устроить диверсию, чтобы переломать лазерные пушки в Городе Убежища.}

{220}{}{Все еще ждем сигнала от Бишопа...}

{221}{}{Бишоп послал гонца уже неделю назад.}

{222}{}{Я думаю, следующий караван должен быть из НКР в Город Убежища.}

{223}{}{Мы должны быть готовы двинуться в путь сразу, как только получим приказ.}

{224}{}{Надеюсь, ребята проверили ловушки.}

{225}{}{Группы "Альфа" и "Браво" еще не вернулись?}