d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Экспансия

Экспансия (англ. Taking Point) — повторяющийся квестFallout 4.

Описание

Получить квест можно от Престона Гарви или прослушав Радио Свобода. По их словам, разведчики нашли неплохое место для обустройства поселения. Всё, что нужно — зачистить отмеченное место от врагов и построить вербовочный радиомаяк.

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

50

{Возможное поселение N}: провести зачистку

(Далее)

200

Разведчики минитменов нашли место, которое подошло бы для строительства нового поселения, но там сейчас слишком опасно. Престон попросил меня провести зачистку, чтобы можно было построить там радиомаяк для привлечения поселенцев

200

Построить и активировать радиомаяк

(Далее)

450

Мне удалось зачистить место под названием {N}. Теперь я могу построить радиомаяк, который укажет дорогу поселенцам

450

Поговорить с Престоном Гарви

(Далее)

(Квест выполнен!)

Мне удалось установить в месте под названием {N} радиомаяк для привлечения поселенцев. Надо сообщить об этом Престону

Команды для манипуляций с квестами

GetStage 0015f040 – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs 0015f040 – показывает все стадии заданного квеста.

sqo 0015f040 – показывает все задачи заданного квеста.

sqt 0015f040 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage 0015f040 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt 0015f040 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives 0015f040 – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv 0015f040 – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest 0015f040 – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.
Токсичная жижа

Вы получаете облучение.

**Токсичная жижа** (англ. Toxic goo) — медпрепарат *Fallout 76*.

## Описание

Высокорадиоактивная жидкость которая применялась на некоторых производствах корпорации «Вест-Тек» при испытания ВРЭ. Токсичную жижу можно употреблять, когда желательно иметь высокий уровень радиационного заражения для сниженного здоровья получая эффекты от мутации и легендарного свойства окровавленный.

## Эффекты

Урон от радиации +125.

## Местонахождение

Центр «Вест-Тек Рисёрч» — 6 штук.

## Местонахождение

- Токсичную жижу можно получить из чанов ВРЭ при их активации, так же, как и грязную воду.
- Питье токсичной жижи не будет облучать, если способность есть «Аква-мальчик/Аква-девочка». Карта способности должна быть снята, чтобы токсичная жижа подействовала.

## Появление

*Токсичная жижа* появляется только в *Fallout 76*.
Трасса №61A. Западная Вирджиния

**Трасса №61А. Западная Вирджиния** (англ. West Virginia Route 61А) — неотмечаемая локация *Fallout 76*, трасса, расположенная в Аппалачии.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Трасса №61А. Западная Вирджиния* появляется только в *Fallout 76*.

|
Тёмный дурман

Для улучшения этой статьи желательно:
Уточнить условия отравления ядом от атаки Белоногих. См. также: список статей к доработке |



**Тёмный дурман** (англ. Dark datura) — яд *Honest Hearts*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Характеристика

*Тёмный дурман* — яд, вызывающий периодические двоение в глазах и нарушение зрения (в глазах двоится и видимое «размывается»). Этот тип яда используется Белоногими, скорее всего, благодаря своей эффективности и легкодоступности ингредиентов в каньоне Зайон.

Когда Белоногие атакуют Курьера отравленным оружием, возникает эффект — «Яд тёмный дурман», снижающий ОД, ЛОВ и ОЗ. Снижение этих характеристик зависит от величины сопротивляемости ядам. Снимается применением средства «Противоядие от дурмана».

## Изготовление

*Тёмный дурман* может быть изготовлен самостоятельно по следующей схеме:

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Скипидар (1) | Выживание: 45 Дополнение Honest Hearts | Тёмный дурман (1) |


## Местонахождение

*Тёмный дурман* можно найти на трупах Белоногих в каньоне Зайон.

## Появление

*Тёмный дурман* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.

|
Убить зверожога, находясь в команде

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Убить зверожога, находясь в команде** (англ. Kill a Scorchbeast while on a Team) — испытание *Fallout 76*.
Уничтожить роботов из револьвера

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Уничтожить роботов из револьвера** (англ. Destroy Robots with a Revolver) — испытание *Fallout 76*.
Фарадей (Fallout 4)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем или фамилией Фарадей. |


**Майкл Фарадей** (англ. Michael Faraday) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*; учёный, живший в 19-ом веке.

## Описание

Фарадей — учёный 19-ого века, физик-экспериментатор и химик, проводивший эксперименты с электричеством и открывший явление электромагнитной индукции, законы электролиза, основоположник учения об электромагнитном поле и создатель первых моделей электродвигателя и трансформатора. Фарадея упоминает доктор Кеннет Коллинз в терминале робота Кюри в Убежище 81, загрузивший его работы в числе прочих работ великих учёных для обучения Кюри.

## Появление

*Фарадей* упоминается только в *Fallout 4*.
Хармон Джерли

**Хармон Джерли** (англ. Harmon Jurley) — упоминаемый персонаж *Fallout 3*, работорговец из Парадиз-Фоллза.

## Описание

Согласно воспоминаниям Херберта Дэшвуда, Хармон — «психованный отпрыск некой суки, она, по слухам, съедала рабов, которых он не мог продать». Джерли был лидером работорговцев примерно в 2250 годах, сменив на этом посту Пенелопу Чейз, убитую гулем Аргайлом у входа в Рокополис. На момент начала событий игры (2277 год) мёртв. Вероятно, что был убит Гробовщиком Джонсом, захватившим власть в городе[2].

## Заметки

- Упоминание о Хармоне Джерли можно встретить на голодиске «Роллинс — мы закончили» и в терминале Херберта Дэшвуда в апартаментах Тенпенни-Тауэр.
- Сын Джерли, Ворчун, помнит о том, кто убил его отца, но не может пойти против Гробовщика.

## Появление

*Хармон Джерли* упоминается только в *Fallout 3*.

## Примечания

- ↑ В переводе текста записи допущена ошибка — речь идёт не про год рождения, а о времени, когда Джерли был лидером работорговцев. Сын Джерли, Ворчун, родился в 2247 году.
- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 72, 75.
Хрустящий мутафрукт (Fallout: New Vegas)

Хрустящий мутафрукт появляется и в других играх. |


**Хрустящий мутафрукт** (англ. Crunchy mutfruit) — еда *Fallout: New Vegas*.

## Описание

По виду хрустящий мутафрукт напоминает яблоко, отличаясь по цвету и размеру, и совершенно не похож на обыкновенный мутафрукт. Не очень часто встречается в Мохаве.

Используется для приготовления пустошного омлета.

## Характеристики

Хрустящий мутафрукт восстанавливает не так много очков здоровья и увеличивает дозу радиации, но может быть полезен в режиме «Хардкор», так как уменьшает голод.

**Эффект от навыка «Выживание»**:

Навык | Эффект | Эффект в режиме «Хардкор» |
---|---|---|

10 | +1 ОЗ на 5 с | -30 Голод |

20 | +1 ОЗ на 5 с | -35 Голод |

30 | +1 ОЗ на 5 с | -40 Голод |

40 | +1 ОЗ на 5 с | -45 Голод |

50 | +2 ОЗ на 5 с | -50 Голод |

60 | +2 ОЗ на 5 с | -55 Голод |

70 | +2 ОЗ на 5 с | -60 Голод |

80 | +2 ОЗ на 5 с | -65 Голод |

90 | +2 ОЗ на 5 с | -70 Голод |

100 | +3 ОЗ на 5 с | -75 Голод |


*Примечание*: доза получаемой радиации от навыка «Выживание» не зависит.

## Местонахождение

- Президентский люкс в Топсе.
- Ресторан в Топсе.
- Общий дом Ред-Рока — 1 шт. на столе, в тарелке Карла.
- В Лагере Гольф внутри отеля (можно украсть).
- Школа авиабазы Неллис — 1 шт. на столе учителя, берётся только кражей.

## Появление

*Хрустящий мутафрукт* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Чистый зонтик (Fallout 76)

**Чистый зонтик** (англ. Clean Umbrella) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Чистый зонтик* появляется только в *Fallout 76*.
Шериф Макбейн

В Убежище есть статьи о других трупах. |


**Шериф Макбейн** (англ. Sheriff McBain) — мёртвый персонаж *Fallout: New Vegas*; шериф Примма, убитый преступниками. В игре указывается как «**Труп шерифа Макбейна**» (англ. Sheriff McBain's corpse).

## Биография

Макбейн был шерифом в Примме. В 2281 году он вместе с женой был убит заключёнными, сбежавшими из исправительного учреждения НКР и захватившими город.

## Шериф Макбейн в *Fallout: New Vegas*

Обезглавленный труп Макбейна вместе с трупом его жены миссис Макбейн находится в офисе шерифа в Примме. Рядом с кроватью в доме шерифа находится одежда убитого — пыльник шерифа и шляпа шерифа.

## Инвентарь

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Заметки

- Из-за действий скрипта головы Макбейнов разрываются в тот момент, когда Курьер заходит в офис шерифа.
- Трупы Макбейнов исчезают после наведения порядка в Примме.

## Появления

*Труп шерифа Макбейна* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

|
Экспансия — Коммуна «Солнечные приливы»

Экспансия (англ. Taking Point) — повторяющийся квестFallout 4.

Описание

Получить квест можно от Престона Гарви или прослушав Радио Свобода. По их словам, разведчики нашли неплохое место для обустройства поселения. Всё, что нужно — зачистить отмеченное место от врагов и построить вербовочный радиомаяк.

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

50

{Возможное поселение N}: провести зачистку

(Далее)

200

Разведчики минитменов нашли место, которое подошло бы для строительства нового поселения, но там сейчас слишком опасно. Престон попросил меня провести зачистку, чтобы можно было построить там радиомаяк для привлечения поселенцев

200

Построить и активировать радиомаяк

(Далее)

450

Мне удалось зачистить место под названием {N}. Теперь я могу построить радиомаяк, который укажет дорогу поселенцам

450

Поговорить с Престоном Гарви

(Далее)

(Квест выполнен!)

Мне удалось установить в месте под названием {N} радиомаяк для привлечения поселенцев. Надо сообщить об этом Престону

Команды для манипуляций с квестами

GetStage 0015f040 – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs 0015f040 – показывает все стадии заданного квеста.

sqo 0015f040 – показывает все задачи заданного квеста.

sqt 0015f040 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage 0015f040 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt 0015f040 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives 0015f040 – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv 0015f040 – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest 0015f040 – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.
Теннесси

**Центрально-восточное содружество** (англ. East Central Commonwealth) — локация, упоминаемая в играх серии *Fallout*, одно из 13-ти довоенных содружеств США.

## Состав

Содружество состояло из бывших штатов Огайо, Кентукки и Теннесси.

## Пустошь Кентукки

- Ноб-Крик и Ходженвилл в штате Кентукки упоминаются в передачах Джона Генри Эдема, где тот утверждает, что там провёл своё детство с псом Хани
[1]. - Мадлен Уоллес из Цинциннати (штат Огайо) была похищена пришельцами на момент войны с Китаем.
- Хотя юго-восточный угол карты
*Fallout Tactics*соответствует штату Кентукки, но, фактически, действия игры там не происходит. - В записи на голодиске «Женская дружина» упоминаются яблоки из штата Теннесси.
- Форт-Нокс
[2](Кентукки) упоминается в записи на голодиске «197 из Вашингтона». - Кентукки упоминается как место деятельности компании «Блю ридж караван»
[3].

## Появление

*Центрально-восточное содружество* упоминается в *Fallout 3*, дополнении к *Fallout 3* — *Mothership Zeta*, *Fallout 4* и *Fallout 76*.

## Примечания

- ↑ Эдем в речах делает упор на детство Авраама Линкольна, президента США, который с двух до восьми лет жил на ферме около реки Ноб-Крик (англ. Knob Creek) под Ходженвиллом (англ. Hodgenville). На
*Lincoln Square*установлен памятник юному Аврааму с его псом Хани. - ↑ В Форт-Ноксе находится хранилище золотых запасов США.
- ↑ Протокол «Адонаис» №4
Токсичные мутагенные отходы

**Токсичные мутагенные отходы** (англ. Toxic mutagenic waste) — квестовый предмет *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Радиоактивные отходы грязно-жёлтого цвета, имеющие вид аморфной массы диаметром 1 — 1,5 м, разлитой на земле. Всего существует 4 вида отходов разной формы и диаметра, встречаются как возле радиоактивных бочек, так и отдельно от них.

## Местонахождение

Ядовитая долина — по берегам водоёмов с ядовитой водой, отмечены маркером.

## Квесты

Операция «Уборка» • Нужно собрать токсичные мутагенные отходы в бочку с защитной оболочкой.

## Появление

*Токсичные мутагенные отходы* появляются только в *Wild Appalachia*.
Трасса №63A. Западная Вирджиния

**Трасса №63А. Западная Вирджиния** (англ. West Virginia Route 63А) — неотмечаемая локация *Fallout 76*, трасса, расположенная в Аппалачии.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Трасса №63А. Западная Вирджиния* появляется только в *Fallout 76*.

|
Тёмный сок

**Тёмный сок** (англ. Gloam Sap) — растение[1] *Fallout 76*.

## Описание

Произрастающее на хвойных деревьях мутировавшее растение светящаяся смола, в зоне поражения ядерного удара превращается в тёмный сок, светящийся от радиации голубоватым светом. При взаимодействии позволяет собрать необработанный кобальтовый флюс.

## Местонахождение

Растёт на хвойных деревьях преимущественно в регионе Дикий рубеж.

## Появление

*Тёмный сок* появляется только в *Fallout 76*.

## Примечания

- ↑ Не является растением в общепринятом смысле и отнесено в редакторе к группе
*Flora*только из-за схожей игровой механики.
Убить зверожога или матку зверожогов

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Убить зверожога или матку зверожогов** (англ. Kill a Scorchbeast or Scorchbeast Queen) — испытание *Fallout 76*.
Уничтожить роботов из тяжелого оружия

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Уничтожить роботов из тяжелого оружия** (англ. Destroy Robots with a Heavy Gun) — испытание *Fallout 76*.
Фарадэй

Незавершённая статья о Far Harbor
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем или фамилией Фарадэй. |


**Фарадэй** (англ. Faraday) — персонаж *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Друг и соратник ДиМА, основавший вместе с ним Акадию. Занимается техобслуживанием систем ДиМА, обновлением его программного обеспечения, а также изготовлением и ремонтом конденсаторов тумана для Фар-Харбора.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Лабораторный халат | 10-мм пистолет 10-мм патрон (15) |
— | — |


## Появление

*Фарадэй* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Форт-Уэрт

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Fallout: Brotherhood of Steel 2 |



Нарушители будут расстреляны. Выжившие будут расстреляны повторно.Изображение в дизайн-документе


**Форт-Уэрт **(англ. Fort Worth) — локация *Fallout: Brotherhood of Steel 2*, крупнейшая база Братства Стали в Техасе.

## Описание

Форт-Уэрт является крупнейшей базой Братства Стали на территории Техаса. Во время прибытия протагониста, база уже захвачена Шакалами во главе с Баньши, которые убили весь персонал и сожгли стены. Когда игрок прибудет на локацию, вокруге будут лишь сгоревшие тела солдат Братства и дымящиеся стены.

## Планировка

Во дворе базы игрок встретит два больших рабочих танка, через которые нужно будет прокрасться незамеченым. Оказавшись внутри помещений, главный герой должен будет найти проход на нижние уровни. Внутренние помещения представляют из себя уровень среднего размера. Подземные помещения являются тремя большими картами в которых заложены ловушки Братства Стали.

## Квесты

- Игрок должен будет отстреливать Шакалов вместе с Сайрусом, отцом Максуса, который являлся одним из протагонистов
*Fallout: Brotherhood of Steel*, пока его не убьёт Баньши. - Победив Баньши, протагонист будет допрашивать Баньши и отберёт у него ключ от Убежища 39, однако вместо рассказа о том, кто стоит за этим делом, Баньши взрывается.

## Появление

*Форт-Уэрт* появляется только в *Fallout: Brotherhood of Steel 2*.
Хармс

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джошуа, Кларк, Марко, Морган и Энтони или фамилией Диксон. |


Купец появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |



Сделайте что-нибудь, или я обращусь в другое место!Купец


**Купец** (англ. Merchant) — персонаж, вырезанный из финальной версии *Fallout*.

## Описание

Один из группы предпринимателей, связанных с Торговцами водой договорами о поставке караванов с водой. Они возмущаются любыми задержками в поставках.

Они могут указать Выходцу из Убежища на другие компании («Красный караван» и «Дальнобойщиков»), а также познакомят с Мартой Растелло — главным торговцем водой, к которой Выходец сможет наняться на работу или выполнить задание.

## Состав

- Диксон
- Джошуа
- Илья
- Кйолнир
- Кларк
- Малантик
- Марко
- Марцен
- Мефисто
- Морган
- Орландо
- Трэйси
- Фаулер
- Хармс
- Энтони

## Заметки

Все персонажи группы использовали один диалоговый файл, представленный в двух экземплярах.

## Появление

*Купцы* были вырезаны из *Fallout*.
Хрустящий мутафрукт (Fallout 3)

Хрустящий мутафрукт появляется и в других играх. |


**Хрустящий мутафрукт** (англ. Crunchy mutfruit) — пища *Fallout 3*.

## Описание

По виду хрустящий мутафрукт напоминает яблоко, отличаясь по цвету и размеру, и совершенно не похож на обыкновенный мутафрукт. Достаточно редкий продукт на Столичной Пустоши.

## Местонахождение

- Анкориджский мемориал — 3 шт. лежат на полках металлического стеллажа в восточной части подлокации «Служебный вход мемориала», недалеко от дверей в служебные помещения мемориала.
- Пещера Клиффсайд, аванпост рейдеров — 3 шт.
- Тёплый коллектор — 3 шт.
- Метро Фоллз-Чёрч/р-н Мейсон — 2 шт.
- Дом Билли Крила, обеденный стол — 1 шт.
- Иногда появляется в продаже у таких торговцев едой, как док Хофф и Гэри Стейли.

## Квесты

Ядер-кола для Зипа • Данный продукт можно получить у Зипа в обмен на ядер-колу.

## Появление

*Хрустящий мутафрукт* появляется в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.
Чейз

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Чейз** (англ. Chase) — имя и фамилия персонажей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*.

## Персонажи

- Пенелопа Чейз — упоминаемый персонаж
*Fallout 3*, работорговка из Парадиз-Фоллз. - Генерал Чейз — персонаж
*Operation: Anchorage*и упоминаемый персонаж*Mothership Zeta*, дополнений*Fallout 3*. - Чейз — персонаж
*Far Harbor*, дополнения*Fallout 4*, синт. - Шелби Чейз — персонаж
*Nuka-World*, дополнения*Fallout 4*, торговец на рынке Ядер-Тауна. - Чейз
en— упоминаемый персонаж*Fallout 76*. - Лео Чейз — упоминаемый персонаж
*Fallout 76*, огнедышащий. - Чейз Терриер, псевдоним «Диггер» — персонаж
*Wastelanders*, обновления*Fallout 76*.

### См. также

- Чеви-Чейз — локация
*Fallout 3*. - Шинель генерала Чейза — уникальная одежда дополнений
*Fallout 3*:*Operation: Anchorage*и*Mothership Zeta*. - Исследовательский отдел Чейза
en— довоенная компания, упоминаемая в*Fallout 3*и*Fallout 4*. - Форма Чейз — броня
*Far Harbor*, дополнения*Fallout 4*. - Холланд Чейз — довоенная питтсбургская компания,
*Fallout 76*.- Инвойс «Холланд Чейз» 9021 — заметка
*Fallout 76*. - Инвойс «Холланд Чейз» 9033 — заметка
*Fallout 76*.

- Инвойс «Холланд Чейз» 9021 — заметка
- Дневник Чейза Терриера — заметка
*Wastelanders*, обновления*Fallout 76*.
Чистый кобальтовый флюс

**Чистый кобальтовый флюс** () — один из компонентов в *Fallout 76*

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Перечень хлама-источника | |||
---|---|---|---|

Хлам для разборки | Получаем | Вес хлама | Получаем/вес хлама |


## Появление

*Чистый кобальтовый флюс* появляется только в *Fallout 76*.
Шериф НКР

**Шериф Дюмон** (англ. Dumont) — персонаж *Fallout 2*; шериф в НКР.

## Общая информация

Дюмон — седовласый человек с короткой стрижкой и квадратной челюстью. Одет в форму полицейского НКР.

Шериф может помочь Избранному в поисках работы, посоветуя последнему обратиться к Дуппо, Роджеру Вестину или к президенту Танди.

## Квесты

Прекратить нападения на браминов.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Форма полицейского НКР | Винтовка Гаусса M72 | Деньги Иглы 2 мм (50 шт.) Стимулятор Суперстимулятор |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Охранник НКР00000137 250 |
|
|
|


## Появление

*Шериф Дюмон* появляется только в *Fallout 2*.
Шприц

**Шприц** (англ. Hypo) — медпрепарат *Fallout 2* и *Van Buren*.

## Описание

Является улучшенным аналогом суперстимулятора в игре, однако не даёт побочных эффектов.

## Местонахождение

Можно обнаружить только в локации «Шаттл Федерации».

## Появление

*Шприц* появляется в *Fallout 2*, a также должен был появиться в *Van Buren*.

|