d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
«Сафари» — дом рептилий

Помимо больших природных зон в «Сафари» также были несколько аттракционов внутри зданий - такие, как «Дом приматов», «Медвежья берлога» и популярный «Дом рептилий».

**«Сафари» — дом рептилий** (англ. Safari Adventure reptile house) — локация *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Расположенная на западе зоны Сафари часть зоопарка, в которой были представлены рептилии, любящие влажность и тепло. Помещения пришли в упадок, в стенах можно увидеть встроенные террариумы с разбитыми стёклами, в некоторых даже сохранилось освещение. В центральном зале посередине большой бассейн без воды, вероятно, в нём содержались крупные рептилии, возможно, крокодилы или аллигаторы. В нижней части множество разбитых террариумов и горы мусора. К счастью, бывшие обитатели дома рептилий давно покинули это негостеприимное место.

Также до войны существовал детский контактный зоопарк, однако учитывая, что среди объектов для контакта были ядовитые представители рептилий, а именно шипохвостая ехидна и чёрная мамба, остается лишь догадываться о количестве несчастных случаев, произошедших в этом месте во время так называемого «Часа с рептилиями».

## Существа

При первом визите в дом рептилий Выживший встретит у бассейна кровожадного крокодилокогтя, а на нижнем уровне обитают несколько радкрыс.

## Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

## Предметы | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
| ||||||||||||

## Игровые объекты | |||||||||||||

|
|


* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Квесты

## Появление

*«Сафари» — дом рептилий* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.

## Галерея

|
Айлин

Вы видите в меру привлекательную женщину средних лет. С виду она способна за себя постоять. Её руки в пятнах от химикатов.Описание в игре


**Айлин** (англ. Aileen) — персонаж *Fallout 2*.

## Биография

Айлин приехала в Брокен Хиллс вместе со своим мужем, Джейкобом. Так же как он, работает аптекарем, и так же как он, ненавидит мутантов. Является активным членом заговора против мутантов. В разговор не вступает, отправляя всех к Джейкобу.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Одежда | Пистолет-пулемёт 10 мм Нож |
Бронебойные 10-мм патроны — 24 шт. Стимулятор Деньги — 62 шт. |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Великий торговец00000061 40 |
|
|
| Красноречие: 84 |


## Взаимодействие с Избранным

Если Избранный раскрыл заговор или нашёл пропавших людей, Айлин в числе прочих будет арестована и помещена в тюрьму.

## Появление

*Айлин* появляется только в *Fallout 2*.

|
Аппликатор

**Аппликатор** (англ. Applicator) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Небольшое высокотехнологичное устройство, повсеместно используемое в Институте.

## Использование

Может быть использован в качестве боеприпаса для хламотрона. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга. При разборке даёт:

- Алюминий — 1 ед.
- Оптическое волокно — 2 ед.

## Местонахождение

Аппликатор находится в различных местах только в Институте.

## Появление

*Аппликатор* появляется только в *Fallout 4*.
Бандана Рыжей

**Комбинезон Рыжей** (англ. Red's jumpsuit) и **Бандана Рыжей** (англ. Red's bandana) — уникальная одежда *Fallout 3*.

## Описание

Этот костюм носит медик Большого города — Рыжая. Внешне он выглядит как комбинезон красного цвета без логотипов, при ношении увеличивает навык «Лёгкое оружие» на 5 пунктов.

Бандана Рыжей, судя по всему, является уникальной версией обычной банданы. При ношении увеличивает восприятие на 1 пункт.

## Получение

И комбинезон, и бандану Рыжей можно получить через меню обмена снаряжением, если в диалоге с ней при первой встрече в Полицейском участке Джермантауна, предложить ей какое-нибудь оружие. Никаких изменений кармы при этом не происходит.

## Появление

*Комбинезон Рыжей и Бандана Рыжей* появляется только в *Fallout 3*.
2198

История Fallout |
---|

2193 ·
2194 ·
2195 ·
2196 ·
2197 ·
|


## События

- Анклав разрабатывает различные новые технологии, включая вариации силовой брони. Ни один из разработанных вариантов не является ключевым усовершенствованием старой силовой брони, а некоторые варианты оказываются ещё хуже по своим характеристикам
[1].

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


- Конец событий
*Fallout Tactics*• Силы Братства Стали уничтожают Калькулятор — безумный суперкомпьютер Убежища 0, одержав победу над его армией роботов.

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- После нескольких лет попыток размножиться «естественным» путём, гули Резервации обнаруживают, что не могут иметь потомство. Доктора Уиллем Кларк и Себастьян начинают работать над поиском решения этой проблемы
[2].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Примечания

- ↑
*Библия Fallout 0* - ↑
*Reservation design document*
Ecpatsy.msg

**Ecpatsy.msg** — диалоговый файл Пэтси, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Мужчина.}

{101}{}{Пэтси.}

{102}{}{Он бьёт двумя половинками кокоса друг о друга.}

{103}{}{Щёлк! Щёлк!}

## За кулисами

Джейсон Свинн создал данный файл[1].

## Примечания

- ↑
*Библия Fallout 6*: «*Jason Suinn, the random encounter designer from F2 (he also designed the encounter with King Arthur)*»
GHZERO.MSG

**GHZERO.MSG** — диалоговый файл гуля-охранника, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите охранника-гуля.}

{101}{}{Я на посту. Если тебе нужен Сет, он внутри.}

**GHZERO.MSG** — диалоговый файл гуля-охранника, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите охранника-гуля.}

{101}{}{Я на посту. Если тебе нужен Сет, он внутри.}
Pep Gas

Вы видите: Знак заправки «Бодрый бензинчик».Исследование плаката в

Fallout 2

**Бодрый бензинчик** (англ. Pep Gas) — довоенная организация, упоминаемая в *Fallout 2*.

## Описание

Cтарая, ещё довоенных времён автозаправочная станция. Вокруг строений наросло кладбище полуразобранных автомобилей[1].

## Местонахождение

Заправку «Бодрый бензинчик» можно обнаружить в Нью-Рино, посетив мастерскую.

## Появление

*«Бодрый бензинчик»* упоминается только в *Fallout 2*.

## Примечания

- ↑
*Newr1.msg*, стр. 102.

|
Айова

**Содружество Равнин** (англ. Plains Commonwealth) — локация серии игр *Fallout*, одно из 13 содружеств довоенных США.

## Описание

Созданное в начале 21 века, оно состояло из бывших штатов Небраска, Канзас, Айова, Миссури и Оклахома.

## Известные места

### Пустошь Канзаса

- Бункер Дельта (
*Fallout Tactics*) - Бункер Эпсилон (
*Fallout Tactics*) - Грейт-Бенд (
*Fallout Tactics*) - Джанкшен-сити (
*Fallout Tactics*) - Каньон-Сити (
*Fallout Tactics*) - Колдуотер (
*Fallout Tactics*) - Ньютон (
*Fallout Tactics*) - Скотт-Сити (
*Fallout Tactics*)

### Пустошь Миссури

- Канзас-Сити (
*Fallout Tactics*) - Оцеола (
*Fallout Tactics*) - Сент-Луис (
*Fallout Tactics*)

## Заметки

Известно, что на территории содружества было построено как минимум одно Убежище[1].

## Появление

Части содружества Равнин появлялось в *Fallout Tactics*, также действие отменённого *Van Buren* должны было происходить в этом содружестве. Регион также упоминается в *Fallout 3*.

## Примечания

- ↑ Письмо из «Волт-Тек» предлагает заселить комплексы Убежищ в Оклахоме.
Аптека

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Аптека** (англ. Pharmacy) — название различных локаций в серии игр *Fallout*:

- Аптека Ренеско (англ. Renesco's Pharmacy) — локация
*Fallout 2* - Аптека (англ. Lexington Pharmacy) — неотмечаемая локация
*Fallout 4* - Аптека «Юниверсити-пойнт» (англ. University Point Pharmacy) — локация
*Vault-Tec Workshop*, дополнения*Fallout 4*
Бандана с черепами

Этот аксессуар отличается от остальных бандан только цветом и раскраской.

Предмет надевается на лицо человека, независимо от того, надет ли головной убор. По этому признаку напоминает обручальное кольцо, также являющееся по сути уникальным предметом.

Примечательно также и то, что это один из двух предметов, который может быть надет как на человека так и на собаку (второй предмет — очки сварщика). На Псине и других собаках выглядит как нагрудный платок.
2198 год

История Fallout |
---|

2193 ·
2194 ·
2195 ·
2196 ·
2197 ·
|


## События

- Анклав разрабатывает различные новые технологии, включая вариации силовой брони. Ни один из разработанных вариантов не является ключевым усовершенствованием старой силовой брони, а некоторые варианты оказываются ещё хуже по своим характеристикам
[1].

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


- Конец событий
*Fallout Tactics*• Силы Братства Стали уничтожают Калькулятор — безумный суперкомпьютер Убежища 0, одержав победу над его армией роботов.

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- После нескольких лет попыток размножиться «естественным» путём, гули Резервации обнаруживают, что не могут иметь потомство. Доктора Уиллем Кларк и Себастьян начинают работать над поиском решения этой проблемы
[2].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Примечания

- ↑
*Библия Fallout 0* - ↑
*Reservation design document*
Ciampa’s Antiques

Collectibles and Rare Antiquities (предметы коллекционирования и редкие предметы старины).Слоган


* Ciampa’s Antiques* (рус. Антиквариат Чиампа) — довоенная компания, упоминаемая в

*Fallout 4*и

*The Art of Fallout 4*.

## Описание

Семейная компания, основанная некими Чиампа в 2055 году. В довоенном городе Бостон занималась продажей редкостей и антиквариата.

## Заметки

- Текстуру вывески этой организации можно обнаружить в файлах игры, но в самой игре нигде не задействована.
- Логотип компании есть среди прочих в книге
*The Art of Fallout 4*. - Предположительно, вывеска должна была быть использована
[1]в бостонском районе Норт-Энд.

## Появление

*Ciampa’s Antiques* упоминается только в *Fallout 4*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Исходя из названия файла с текстурой
*NorthEndsignage_d.dds*
Ecpdog.msg

Ecpdog.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Это животное следовало бы пристрелить из жалости.}

{101}{}{Это существо напоминает собаку. Только вот с несчастного животного клочьями падает шерсть.}

{102}{}{Вы видите мерзкого, уродливого пса. Но вы ему понравились.}


{110}{}{Вввафф}

{111}{}{Ииии виии фввв}

{112}{}{Гаввв гаввв}

{113}{}{аррр аррр аррр}

{114}{}{Ууууууууууу}

{115}{}{Р-р-вафф}


{200}{}{Теперь, когда собака сдохла, вы чувствуете себя в гораздо большей безопасности.}

{201}{}{Немногое вы можете сделать для этого животного. Пожалуй, оно не стоит и пули, которую можно на него потратить.}

{202}{}{Собаке действительно нечем помочь. К тому же вам не хочется даже к ней прикасаться...}
KILLSAFE.MSG

**KILLSAFE.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, задействованный на момент взлома сейфа Киллиана Дарквотера.

{100}{}{Вы видите сейф.}

{101}{}{Сейф не заперт.}

{103}{}{Есть!}

{104}{}{Екрн! Почти получилось.}

{105}{}{Сейф заперт.}

{106}{}{Вы получили 500 очков опыта за то взломали личный сейф Киллиана.}

{107}{}{Вы провернули штифты и заклинили замок отмычкой. Отлично.}

## За кулисами

Данный диалоговый файл был создан Джесси Хейнигом[1].
Muttface

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Его вырастили дети, но любят вообще всеОписание в игре


**Muttface** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная собака породы чёрный лабрадор.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Время обучения | ||
---|---|---|---|

Чёрный лабрадор | Обычная | 100 | −6—10 % |

Редкий чёрный лабрадор* | Редкая | 500 | −16—20 % |

Muttface
|
Легендарная | 1000 | −26—30 % (непрерывное) |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Muttface* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
«Силовые установки» Олни

Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения. См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями |


Незавершённая статья о Broken Steel
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**«Силовые установки» Олни** (англ. Olney Powerworks) — локация *Broken Steel*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

Это подземная электростанция, расположенная поблизости от города Олд-Олни и имеющая выход в его подземелья. На протяжении 200 лет, с того момента, как закончилась Великая война, большая часть здешних систем продолжает функционировать. В комплексе по-прежнему действует автоматическая система защиты, состоящая из турелей и роботов, однако её можно отключить с терминала охраны. На нижнем уровне «Силовых установок» расположена реакторная камера, в которой установлен трансформатор Тесла. Предположительно, он служит ключевым компонентом цепи, снабжающей здание энергией; однако после его изъятия механизмы продолжают работать. Кроме того, «Силовые установки» имеют офисную часть, сильно разрушенную и связанную с поверхностью через проломленное перекрытие. Найти этот пролом на Пустошах нельзя, однако через него в здание высаживаются с винтокрыла солдаты Анклава.

Одинокий Путник узнаёт местоположение «Силовых установок» Олни при получении квеста «Плата за электричество»; только после этого люк, ведущий из туннелей Олд-Олни к комплексу, оказывается открыт.

## Квесты

## Ценные находки

- 12 энергоячеек чужих в трёх разных местах: плита, стол напротив неё и стол со светящимся плазменным шаром в комнате на дне шахты, в которой находится катушка Тесла.
- Примерно 8 энергоячеек можно найти в двух ящиках для боеприпасов в маленькой комнате наверху, если обойти катушку Тесла, рядом с двумя турелями Марк IV. Со способностью «Халявщик» можно найти около 45 штук.

## Появление

*«Силовые установки» Олни* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Broken Steel*.

## Баги

очки опыта будут начисляться.

Если сначала уничтожить турели, а затем отключить их через терминал, то при попытке взаимодействия вместо «Обыскать» высветится «Поговорить». Очередная атака любым оружием убьёт их повторно, при этом## Галерея

|


|
Айрис Мэйсон

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем или фамилией Мэйсон. |



**Айрис Мэйсон** (англ. Iris Mason) — упоминаемый[1] персонаж *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Женщина, жившая до войны на Острове, работала в Корпорации «Вим!», являлась сотрудником отдела исследований и разработок.

## Появление

*Айрис Мэйсон* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Аптека (Fallout 4)

Неотмечаемая локация внутри Лексингтона, под эстакадой Мидлсекс-экспрессвей, рядом с Лексингтон апартментс. Интерьер аптеки представляет собой маленькое полутёмное помещение с несколькими скелетами, аптечкой первой помощи и автоматом по продаже газет.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Бандана с черепами (Fallout 76)

**Бандана с черепами** (англ. Skull bandana) — аксессуар *Fallout 76*.

## Описание

Этот аксессуар отличается от остальных бандан только цветом и раскраской. Предмет надевается как маска на лицо человека, независимо от того, надет ли головной убор.

## Характеристики

Данная бандана защищает от урона и заболеваний, распространяющихся воздушно-капельным путем.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Бандана с черепами (Fallout 76)* появляется только в *Fallout 76*.
2199

История Fallout |
---|

2194 ·
2195 ·
2196 ·
2197 ·
2198 ·
|


## События

Джон Кассиди получает ранение правой ноги[1].

## Примечания

- ↑
*COMBATAI.MSG*, стр. 40860.

История Fallout |
---|

2194 ·
2195 ·
2196 ·
2197 ·
2198 ·
|


Джон Кассиди получает ранение правой ноги[1].
AVERY.MSG

* AVERY.MSG* — диалоговый файл Эйвери, персонажа

*Fallout*.

{100}{}{Вы видите охранника компании *Friendly Lending*.}

{101}{}{Какого хрена! Хватайте его!}

{102}{}{Какого хрена! Хватайте её!}

* AVERY.MSG* — диалоговый файл Эйвери, персонажа

{100}{}{Вы видите охранника компании *Friendly Lending*.}

{101}{}{Какого хрена! Хватайте его!}

{102}{}{Какого хрена! Хватайте её!}
Cinder

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Его часто принимают за эту штуку для стирания пылиОписание в игре


**Cinder** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная кошка породы манул.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Хлам из Пустоши | ||
---|---|---|---|

Манул | Обычная | 100 | +25—33 % |

Редкий манул* | Редкая | 500 | +58—66 % |

Cinder
|
Легендарная | 1000 | +91—100 % |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Cinder* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
Ecprospe.msg

** Ecprospe.msg** — диалоговый файл старателя, персонажа

*Fallout 2*.

{100}{}{Старатель}

{101}{}{Стой и не шевелись, путник! Обычно я не устраиваю засады на незнакомцев, но у меня кончились припасы, а я не могу оставить свой участок. Будем торговать?}

{102}{}{Конечно.}

{103}{}{Мне нечем торговать. Извините.}

{104}{}{Буууга.}

{105}{}{Какая удача[1]. Вы не можете говорить, так? А значит, никому не скажете, где мой участок. Давайте начнём торг.}

{106}{}{[Торговать]}

{107}{}{Ладно, убирайтесь! Только никому не говорите, где мой участок.}

{108}{}{[Конец]}

{109}{}{Идите лучше дальше.}

{110}{}{Нам больше не о чем говорить.}

{111}{}{Идите своей дорогой!}

{112}{}{Надо забрать их.}

{113}{}{Не могу допустить, чтобы вы рассказали кому-нибудь, где мой участок.}

{114}{}{Почему вы собираетесь напасть на меня?}

{115}{}{Теперь мне придётся убить вас.}

{116}{}{Мне просто нужны были припасы.}

{117}{}{Забирайте мой участок!}

{118}{}{Сжальтесь!}
GIZGUARD.MSG

* GIZGUARD.MSG* — диалоговый файл охранника Гизмо, персонажа

*Fallout*.

{100}{}{Эй!}

{101}{}{Убери оружие!}

{102}{}{Эй, у нас посторонний!}

{103}{}{Ты что здесь делаешь!}

{104}{}{Хватит тут ходить!}

{105}{}{Здесь не должно быть посторонних!}

{106}{}{Эй, ты чего тут прячешься? Убирайся отсюда!}

{107}{}{Что?}

{108}{}{Привет, можно вопрос?}

{109}{}{Одолжишь пару крышек?}

{110}{}{Нет, ничего.}

{111}{}{У-у-у?}

{112}{}{Я на посту. Давай побыстрее.}

{113}{}{Нет. Уходи.}

{114}{}{На кого ты работаешь?}

{115}{}{Что интересного в городе?}

{116}{}{Тебя мозгами обделили? Проваливай!}

{117}{}{Попрошайкам тут делать нечего!}

{118}{}{Выметайся!}

{119}{}{Нам здесь нищие не нужны.}

{120}{}{Гизмо — правильный босс. Хорошо платит, не зверствует. Будь проще и не создавай проблем!}

{121}{}{Советую сходить в «Выгребную яму» — это бар с неплохой выпивкой. Он открывается в четыре. Всё, иди!}

{122}{}{Поторгуй с Киллианом. Его магазин к юго-востоку отсюда. Всё, чеши отсюда!}

{123}{}{Поговори с крупье.}

{124}{}{Если хочешь поразвлечься, загляни в гостиницу[1] и спроси Синтию. Она стоит своих денег!}

{125}{}{Никакого жульничества!}

{126}{}{В долг не даём.}

{127}{}{Чёрт, как шея болит…}

{128}{}{От работы кони[2] дохнут.}

{129}{}{Мне здесь нравится.}

{130}{}{Наведаюсь-ка я к Синтии сегодня вечерком.}

{131}{}{Проваливай, безмозглое существо!}

{132}{}{Убери оружие!}

{133}{}{Эй, ты! Вали отсюда, живо!}
N5-48

**N5-48** (англ. N5-48) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Синт, работавший в Институте в 2287 году. Участвовал в сборе ресурсов для Института на поверхности в Содружестве. Неизвестно точно, подвергся ли данный синт нападению рейдеров и был ли в дальнейшем похищен из числа таких же синтов-сборщиков.

## Появление

*N5-48* упоминается только в *Fallout 4*.
Personality

* Personality* (рус. Личность) — популярная песня с текстом Джонни Берка и музыкой Джимми Ван Хойзена. Она была написана для комедийного фильма 1946 года «Дорога к Утопии», где её исполнила Дороти Ламур.

## История

В немного более длинной версии песня стала хитом номер один Billboard для Джонни Мерсера в 1946 году. Дина Шор также записала свою версию исполнения примерно в это же время. Ламур была связана контрактом на момент выхода фильма, поэтому пластинка с её записью вышла только несколько лет спустя. Бинг Кросби записал песню с Эдди Кондоном и его оркестром в январе 1946 года и она достигла девятого места в чарте Billboard в апреле 1946 года.

Текст песни юмористический (и слегка наводящий на размышления, для 1940-х годов), использующий слово «личность» как очевидный эвфемизм для сладострастной женской фигуры.

Джазовый музыкант Ал Хирт выпустил свою версию песни для альбома «Beauty and The Beard» 1964 года.

Переписанные версии песни использовались в качестве коммерческих джинглов. Наиболее заметной была «Wessonality», реклама кулинарного масла Wesson в исполнении Флоренс Хендерсон.

Совсем недавно песня появилась в игре Fallout 4 на внутриигровой радиостанции Diamond City Radio.

## Оригинальный текст

When Madame Pompadour was on a ballroom floor

Said all the gentlemen, "Obviously, "

«The madame has the cutest personality.»


And think of all the books about Du Barry’s looks

What was it made her the toast of Paris?

She had a well-developed personality


(What did Romeo see in Juliet?)

(Or Pierrot in Pierette?)

(Or Jupiter in Juno?)

You know!


And when Salome danced and had the boys entranced

No doubt it must have been easy to see

That she knew how to use her personality


(A girl can learn to spell

and take dictation well

And never sit on the boss' settee

Unless she’s got a perfect personality)


(A girl can get somewhere in spite of stringy hair

Or even just a bit bowed at the knee

If she can show a faultless personality)


Why are certain girls offered certain things

Like sable coats and wedding rings?

By men who wear their spats right?

(That’s right!)


(So don’tcha say I’m smart and have the kindest heart)

Or what a wonderful sister I’d be)

Just tell me how you like my

Rufff!!

(Personality)


Baby, you’ve got the cutest

Personality

## Видео[]