d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
G9-81

Мы работаем с оптимальной эффективностью.G9-81


**G9-81** (англ. G9-81) — персонаж *Fallout 4,* синт 3-го поколения.

## Описание

Бригадир группы синтов занимающихся работами в подуровне Института 21-D.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Комбинезон Института | Боевой нож | — |


## Квесты

## Появление

*G9-81* появляется только в *Fallout 4*.
Main Theme (Fallout 4)

* Fallout 4 — Main Theme* — инструментальная мелодия без слов, написанная и исполненная композитором Иноном Зуром специально

[1]для

*Fallout 4*.

## Описание

Созданная в 2015 году мелодия без слов использована в качестве основной темы *Fallout 4*.

## История создания

После своей первой встречи с аудиорежиссером Марком Лэмпертом и игровым директором Тоддом Говардом в рамках работы над *Fallout 4* Инон Зур почувствовал, что эта игра больше личная история — больше, чем любая другая предыдущая игра серии *Fallout*[2]. Поэтому Зур предложил, чтобы звук фортепиано играл ведущую роль в саундтреке игры, так как он чувствовал, что фортепиано может подчеркнуть более личностный характер *Fallout 4*[3].

«*У меня дома есть очень хороший рояль, на котором я записал главную тему*», — говорит Зур. Первая реакция Тодда Говарда была смешанной: ему понравилась идея использовать рояль, но саму музыку нашёл слишком яркой, даже резкой. Тодд и Марк ожидали чего-то тёплого. «*Поэтому я скомбинировал музыку из звуков настоящего и электрического пианино*», — говорит Зур. «*Звук, который плавный, не яркий, но очень роскошный*». Когда Зур сыграл это для Тодда и Марка, оба они сразу поняли, что это именно то, чего они ожидали. «*Получив их добро, я использовал этот мотив ещё несколько раз, первый раз — в основной теме*», говорит Зур. «*Это не ошибка или просто случайный выбор. Фортепиано останется с нами на протяжении всего саундтрека*».
«*До этого я сочинил главную тему для Fallout 3*», — делится Зур. «*В основном я использовал два аккорда. Это должно было отражать дуализм в Fallout 4: не только отчаяние от войны — но и надежду на будущее. В Fallout мы всегда разорваны между отчаянием, тьмой, всеми опасностями, которые скрываются в мире, и надеждой построить лучший мир*».

## Видео

## См. также

*Main Title (Fallout 3) en*

## Примечания

- ↑
*Facing the Music in Fallout 4*. - ↑
*From his first meeting with Audio Director Mark Lampert and Game Director Todd Howard, Zur felt that this game — more than any previous Fallout — is a very personal story*. - ↑
*Which is why Zur suggested having the piano play a prominent role in the game’s score, as he felt the piano could capture the more personal nature of Fallout 4*.
PETER.MSG

**PETER.MSG** — диалоговый файл Питера, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Петера , предводителя разведчиков Последователей.}

{101}{}{Что ты тут делаешь? Не видишь, мы заняты?}

{102}{}{А?}

{103}{}{Прошу прощения. Я уже ухожу.}

{104}{}{Могу чем-то помочь?}

{105}{}{С кем я могу тут поговорить, чтобы предложить помощь?}

{106}{}{Отлично. Я занят, а за мной таскается слабоумный идиот. Иди, найди Джейка, если тебе нужен кто-то для разговоров.}

{107}{}{Конечно. Для начала можешь убраться у меня с дороги.}

{108}{}{Разумеется. Еще что-нибудь?}

{109}{}{Должно быть, я еще чем-то могу помочь.}

{110}{}{Не отпихивай меня.}

{111}{}{Да. Можешь отсюда проваливать.}

{112}{}{Хорошо. Похоже, я от тебя другим способом не отделаюсь. Кажется, у нас тут проблемы с системой безопасности. Хочешь помочь, выясни, в чем дело.}

{113}{}{Ладно. Сделаю.}

{114}{}{Забудь об этом!}

{115}{}{Прекрасно. Теперь проваливай!}

{116}{}{Слушай, у нас тут обнаружилась брешь в системе защиты. Нужно ее найти и ликвидировать.}

{117}{}{Понял. Сделаю.}

{118}{}{Забудь об этом!}

{119}{}{Я что похож на экскурсовода? Иди поговори с Джейком, если тебе нужен экскурсовод.}

{120}{}{Уходи. Я тут пытаюсь закончить одну работу.}

{121}{}{Нам надо нейтрализовать этого шпика. Торопись!}

{122}{}{Молодец, здорово вырубил Хизер. Должен был я сразу догадаться, что это была она. Она всегда будто растворялась во время налетов. Вот, получи и проваливай.}



- Женский вариант, Елка, 11.12.2006 13:38

{10106}{}{Отлично. Я занят, а за мной таскается слабоумная идиотка. Иди, найди Джейка, если тебе нужен кто-то для разговоров.}

{10117}{}{Поняла. Сделаю.}

{10122}{}{Молодец, здорово вырубила Хизер. Должен был я сразу догадаться, что это была она. Она всегда будто растворялась во время налетов. Вот, получи и проваливай.}
SMELL.MSG

**SMELL.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, срабатывающий при взаимодействии с гулями Некропололя.

{100}{}{Вы чувствуете, что впереди что-то воняет.}

**SMELL.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, срабатывающий при взаимодействии с гулями Некропололя.

{100}{}{Вы чувствуете, что впереди что-то воняет.}
VCOUTPRS.MSG

**VCOUTPRS.MSG** — диалоговый файл пленника, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите заключённого.}

{101}{}{Вы видите заключённого чужеземца.}

{102}{}{Ох, в последний раз *я* нарушаю комендантский час.}

{103}{}{Ещё неделя и назад, в Центр Распределения…}

{104}{}{Лучше проходи мимо, дружище. Если увидят, что мы разговариваем, нам обоим мало не покажется.}

{105}{}{Проклятый Баркус, засадил меня сюда. Когда я до него доберусь…}

{106}{}{Лучше бы мне никогда не приходить в Город Убежища. "Свободный" город… оборжаться.}

{107}{}{По крайней мере кормят неплохо.}
«Вим! Капитанский коктейль» со льдом

Незавершённая статья о Far Harbor
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**«Вим! Капитанский коктейль» со льдом** (англ. Ice cold Vim Captain's Blend) — напиток *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Представляет собой Вим! Капитанский коктейль повышенной эффективности.

## Эффекты

ОЗ +700, ОД +120, ХАР −2, Морские твари реже нападают на вас* (на 2 минуты)

## Местонахождение

Можно охладить с помощью Бадди.

## Появление

*«Вим! Капитанский коктейль» со льдом * появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.

|
Адамантиевый скелет

**Адамантиевый скелет** (англ. Adamantium Skeleton) — способность в *Fallout 4*.

## Описание

Способность, позволяющая вам снизить урон, получаемый конечностями.

Ранг | Требования | Описание | ID |
---|---|---|---|

ВНС 7 | Ваши кости пропитаны невероятно прочным металлом. Урон конечностям ниже на 30 %. | 0004c92d | |

ВНС 7; Уровень 13 |
Урон конечностям персонажа уменьшается на 60 %. | 00024afd | |

ВНС 7; Уровень 26 |
Конечностям персонажа не может быть нанесён урон. | 00024afe |


## Заметки

В режиме «Выживание», при перегрузе урон конечностям будет наноситься даже на 3-ем уровне способности. При падении с высоты урон конечностям также будет наноситься.

## За кулисами

Учитывая, что адамантий не встречается в мире *Fallout*, термин «Адамантиевый скелет» вероятно является отсылкой к популярному герою вселенной Marvel — Росомахе, чей скелет был именно таким.
Анника

**Анника** (англ. Annika) — упоминаемый[1][2] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Анника* упоминается только в *Fallout 4*.

## Галерея

## Примечание

- ↑ Дневник Эдвина.
- ↑ Название медальона.
База Хоупвиль — код доступа к оружейной

**База Хоупвиль — код доступа к оружейной** (англ. Hopeville Base - Armory access codes) — голодиск, заметка *Lonesome Road*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка имеет модель и иконку голодиска. Не содержит текста.

## Местонахождение

Находится в сейфе («Взлом» 75) внутри штаб-квартиры ракетной базы Хоупвиля.

Данный голодиск предназначен для доступа к терминалу доступа к оружейной («Наука» 75) оружейной Хоупвиля.

## Появление

Голодиск *«База Хоупвиль — код доступа к оружейной»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.
1890 год

История Fallout |
---|

1885 ·
1886 ·
1887 ·
1888 ·
1889 ·
|


## События

*14 июля* • В соответствии с законом Шермана о закупках серебра казначейство США выпустило налоговые сертификаты достоинством 10 слитков — ценные бумаги, обеспечивающие использование правительством серебра наравне с банкнотами и золотом.
2154

История Fallout |
---|

2149 ·
2150 ·
2151 ·
2152 ·
2153 ·
|


## Родились

Азрухал[1], гуль-бармен «Девятого круга» в Подземелье.

## Примечания

- ↑ Один из жителей Подземелья на момент смерти Азрухала упомянет, что тот умер на 123 году жизни.

История Fallout |
---|

2149 ·
2150 ·
2151 ·
2152 ·
2153 ·
|


Азрухал[1], гуль-бармен «Девятого круга» в Подземелье.
9 мм Маузер

Маузер M/96 калибра 9x19 мм Парабеллум. В отличном состоянии. Идеальная точность выстрела.Описание в игре


**9 мм Маузер** (англ. 9mm Mauser) — уникальное огнестрельное оружие *Fallout* и *Fallout 2* производства «Mauser».

## Описание

По сравнению с «Кольтом» 6520 обладает меньшим уроном (−2) и дальнобойностью (−3), однако требует меньше ОД на ход (−1).

Имеет оружейную особенность «Точный прицел», дающую +20 % к шансу на попадание, а также шанс на критический промах, равный 2 %.

## Местонахождение

*Fallout*

- Пистолетом вооружён Гизмо в Джанктауне, заполучивший его от прежнего владельца Псины.

*Fallout 2*

- Можно найти в ящике в оружейном магазине Нью-Рино.
- Вооружены охранники Вилли.

## За кулисами

- В 1998 году дизайнер Дэвид Хэнди высказался о том, что обойма маузера содержит 10 патронов, после чего он признал свою ошибку
[1]. - Прототипом оружия является реально существующий немецкий пистолет Маузер C-96 времён Первой мировой войны (точнее, его модификация 1917 года под патрон 9х19 мм «Parabellum», известная как «Красная девятка»).

## См. также

## Звуки

## Примечания

|
COMMAND.MSG

**COMMAND.MSG** — диалоговый файл игрового объекта *Fallout*.

{100}{}{Кажется, это пульт управления силовыми полями.}

{101}{}{Тут есть приемник, устройство удаленного управления и стандартный разъем для рации.}

{102}{}{Вы включаете компьютер и слышите, как по комплексу разносится монотонный гул.}

{103}{}{Вам не удалось правильно использовать компьютер.}

{104}{}{Вы не можете отключить компьютер. Управление заблокировано, данные зашифрованы.}

{105}{}{Вы ничего не понимаете в операционной системе этого компьютера.}

{106}{}{Подсистемы управления силовыми полями - пара пустяков для такого опытного компьютерщика, как вы. Вы отключаете все силовые поля на этом уровне.}

{107}{}{Подсистемы управления силовыми полями хорошо защищены, но вам удалось отключить половину полей. На большее вас не хватило.}

{108}{}{Подсистемы силового поля надежно защищены от взлома. Вы возитесь с ними некоторое время, но взломать их вам не удается.}

{109}{}{Сыграв в блэк-джек, вы сорвали банк и через экран с сообщением о победе подключились к основной системе.}

{110}{}{Вы играете в блэк-джек, но вам не везет.}

{111}{}{Единственный доступный каталог - это "Игры". Возможно, через него удастся взломать всю систему?}

{112}{}{Единственный доступный каталог - папка с играми.}

{113}{}{Вы с отвращением смотрите на компьютер.}

{114}{}{Вам кажется, что все папки защищены, хотя поиск вы не закончили.}

{115}{}{Вам удалось взломать главную систему. Теперь нужно перепрограммировать управление силовыми полями.}

{116}{}{Вы получаете 800 очков опыта за неординарные хакерские способности. Блэк-джек!}

{117}{}{Вы подключаете рацию к системе управления силовыми полями.}

{118}{}{Подключить рацию к компьютеру не удалось.}

## За кулисами

Данный файл и скрипты его взаимодействия с терминалом были оформлены Джесси Хейнигом, который решил задействовать объект с рацией и навык «Азартные игры»[1].

## Примечания

- ↑ Ссылка на
*NMA*:*Gambling is really not a skill that will win the game for you in Fo1 (although it has that hidden use in the military base!)*
DialogueExportVHDWestDamLegionary.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVHDWestDamLegionary.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к квесту «Hoover Dam Generic Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0014F076 | GREETING
|
Эти люди отважно дерутся и хорошо умирают. | Спокойствие 50 |

0014F077 | GREETING
|
Ха-ха, разве не славно? | Спокойствие 50 | |

0014F078 | GREETING
|
Эти псы отважно дерутся, нельзя не признать. | Спокойствие 50 | |

0014F079 | GREETING
|
Внешние укрепления наши. Скоро и внутри все захватим. | Спокойствие 50 | |

0014F07A | GREETING
|
Говорят, тому, кто убьет Оливера, дадут много земли и рабов. Жаль, что меня назначили сюда! | Спокойствие 50 | |

0014F07B | GREETING
|
Мы закрепились снаружи, и теперь этим глупцам внутри некуда деваться. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
ECMSTAMY.MSG

ECMSTAMY.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Закаленный солдат из армии Создателя.}

{101}{}{Создатель сказал привести к нему всех нормиков.}

{102}{}{Всех нормиков нужно макнуть.}

{103}{}{Шлепни нормика!}

{104}{}{Моя хотеть слышать как твоя делать шлеп.}
Main Theme (Fallout 76)

* Fallout 76 - Main Theme* — инструментальная мелодия без слов

*Fallout 76*.

## Описание

Главная тема из саундтрека к *Fallout 76*, написанная и исполненная хорошо знакомым поклонникам серии композитором Иноном Зуром, который работал над мелодией вдохновляясь красотой Западной Вирджинии.

## Видео

## См. также

- Main Title (Fallout 3)
en - Main Theme (Fallout 4)
PETROX.MSG

**PETROX.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Петрокса, пустынного бандита.}

{101}{}{Приветствую тебя! Я Петрокс. Я один из главных налётчиков Гарла. Кто ты такой?}

{102}{}{Я }

{103}{}{. А что ты делаешь, если ты налётчик?}

{104}{}{Мое имя тебе ничего не скажет. Можешь рассказать мне о вашем лагере?}

{105}{}{Урх?}

{106}{}{Как налётчик, я должен путешествовать в разные концы пустоши. Из своих путешествий я привожу припасы для лагеря.}

{107}{}{Иными словами, ты крадёшь их у людей, к которым приезжаешь.}

{108}{}{Эй, так ты крут. Уверен, что Гарл на тебя не нарадуется.}

{109}{}{А где ты бывал?}

{110}{}{Ну, прекрасно, что ты думаешь, что ты такая важная птица, что можешь обходиться без имени. Но я тебе хоть чуть-чуть о нас расскажу. Мы — самые крепкие парни в пустыне. Никто не может противостоять нам. Даже эти слабаки из Шейди Сэндс или Джанктауна.}

{111}{}{Что за Шейди Сэндс?}

{112}{}{Что за Джанктаун?}

{113}{}{Прости, но у меня нет времени на разговоры с тормозами. До свиданья.}

{114}{}{Мы никогда не крадём. Мы только забираем избытки имущества и перераспределяем их среди наших голодных людей.}

{115}{}{Так что, на самом деле, вы их просто крадёте.}

{116}{}{Звучит привлекательно.}

{117}{}{Я много где был в пустыне. Ближайшие места — это Шейди Сэндс и Джанктаун. Там ничего особенного не происходит, но там всегда полно новостей и товаров.}

{118}{}{Расскажи мне про Шэйди Сэндс.}

{119}{}{Расскажи мне про Джанктаун.}

{120}{}{Ты начинаешь меня раздражать. Думаю, придётся разобраться с этой небольшой проблемой.}

{121}{}{Шейди Сэндс — это плодородное поселение. Они счастливы, хмм, поделиться с нами плодами своего труда.}

{122}{}{Знаешь что-нибудь о Джанктауне?}

{123}{}{Джанктаун — это город немного к югу отсюда. У них там здоровские тёлки.}

{124}{}{Джанктаун — это город немного к югу отсюда. У них там здоровские тёлки. Кстати… Я бы мог тебе показать там несколько очаровательных местечек, мы бы познакомились поближе… как тебе такое предложение?}

{125}{}{Нет, спасибо, как-нибудь в другой раз.}

{126}{}{Конечно, как-нибудь в другой раз.}

{127}{}{Ну, как-нибудь в другой раз.}

{128}{}{Я тебе уже рассказал всё, что мне позволено. Пожалуйста, уходи.}


#Женский вариант

{10101}{}{Приветствую тебя! Я Петрокс. Я один из главных налетчиков Гарла. Кто ты такая?}


#Женский вариант

{10108}{}{Эй, так ты крут. Уверена, что Гарл на тебя не нарадуется.}
SMITTY.MSG

**SMITTY.MSG** — диалоговый файл Смитти, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Смитти.}

{101}{}{Вы видите большого, мускулистого мужчину.}

{102}{}{Здравствуйте. Чем я могу помочь?}

{103}{}{Чего ты хочешь?}

{104}{}{Могу я поинтересоваться, как вас зовут?}

{105}{}{Мне нужно, чтобы вы отремонтировали эти детали, и тогда я смогу починить ваши гидропонные фермы.}

{106}{}{Я хочу кое-что купить.}

{107}{}{Можно задать тебе пару вопросов?}

{108}{}{Спасибо, ничем. Увидимся.}

{109}{}{Ааахх…}

{110}{}{Я бы рекомендовал вам посмотреть в магазине Тайна, по эту сторону ворот. Я здесь, на самом деле, не торгую. Я продаю свои вещи Тайну или другим торговцам Хаба в обмен на их товар.}

{111}{}{Ну, все зовут меня Смитти. Наверное, потому что я местный кузнец.}

{112}{}{Спрашивай.}

{113}{}{Где вы взяли всё своё оборудование?}

{114}{}{А чем вы здесь занимаетесь?}

{115}{}{А вы можете делать оружие или патроны?}

{116}{}{У меня всё, спасибо.}

{117}{}{Извини, это не мой профиль. Спроси у Циммермана.}

{118}{}{Конечно.}

{119}{}{Ну, хороший кузнец может сам себе сделать наковальню! Конечно, я обучался моему ремеслу на практике и сделал большинство своих инструментов своими руками.}

{120}{}{Чаще всего я кую и чиню инструменты и утварь. Иногда ремонтирую вещи для торговцев из Хаба. С помощью Майлза, химика, я иногда заряжаю патроны.}

{121}{}{Ну, для того чтобы делать оружие и боеприпасы, нужно оборудование, а у меня его нет. Но с помощью Майлза, химика, я могу перезаряжать старые патроны.}

{122}{}{Да, я смогу это починить. Только мне нужно немного времени.}

{123}{}{Вот, держи. [Смитти отдает тебе отремонтированные детали.]}

{124}{}{Я уже починил детали. Теперь отнеси их Майлзу.}

{125}{}{Спасибо, что помог мне с фермами. Если найдёшь где-то плазменную винтовку, принеси её мне. Я знаю, как её настроить, чтобы она лучше работала.}

{126}{}{Ну, у меня такая есть.}

{127}{}{О, так ты достал себе плазменную винтовку!}

{128}{}{Дай её сюда, я посмотрю. [Смитти берёт винтовку, достаёт какие-то инструменты и начинает в ней ковыряться.]}

{129}{}{Вот, по-моему, это как раз то, что нужно. [Смитти отдает вам винтовку. Держи!}

{130}{}{Как я уже говорил, найдёшь винтовку — принеси её мне. Я могу её настроить для тебя.}

{131}{}{Рад видеть тебя снова. Надеюсь, у тебя всё хорошо.}


# Женский вариант

{10125}{}{Спасибо, что помогла мне с фермами. Если найдёшь где-то плазменную винтовку, принеси её мне. Я знаю, как её настроить, чтобы она лучше работала.}

{10127}{}{О, так ты достала себе плазменную винтовку!}
«Вим! Кварц» со льдом

Незавершённая статья о Far Harbor
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**«Вим! Кварц» со льдом** (англ. Ice cold Vim Quartz) — напиток *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Представляет собой лимонад Вим! Кварц повышенной эффективности.

## Эффекты

ОЗ +75, ОД +35, Макс. груз +20 (на 5 минут)

## Местонахождение

Можно охладить с помощью Бадди.

## Появление

*«Вим! Кварц» со льдом* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.

|
Адамантиевый скелет (Fallout 76)

**Адамантиевый скелет** (англ. Adamantium Skeleton) — способность *Fallout 76*.

## Описание

Способность повышает прочность конечностей.

*Fallout 76*

Ранг | Описание | Base ID |
---|---|---|

1 | Урон конечностям персонажа меньше 30 %. | 001a2de1 |

2 | Урон конечностям персонажа меньше 60 %. | 001a2e78 |

3 | Конечностям персонажа вообще не может быть нанесён урон. | 001a2e79 |


## Появление

Способность *«Адамантиевый скелет»* появляется только в *Fallout 76*.
Ансель

В Убежище есть статьи о других персонажах с фамилией Ансель. |


**Ансель Абрамс** (англ. Ansel Abrahms) — мёртвый персонаж *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Ансель был дедушкой Доротеи, ребёнка, который умер от лейкемии до Великой войны. Доротея мечтала посетить Западную Вирджинию и написала список мест, которые она хотела увидеть. Решив сдержать свое слово, Ансель отправился в Аппалачию и намеревался сфотографировать эти места своей камерой в память о Доротее, но умер до того, как список мог быть завершён.

## Локации

Тело Анселя можно найти в следующих местах, в зависимости от того, что посещается первым:

- памятник полковнику Келли, лежит на скамейке у памятника.
- курорт «Уайтспринг», возле центрального входа, на красной ракете.
- ярмарка округа Тайлер, сидя на стуле рядом с каменной стеной.
- Гигантский чайник, на столе для пикника перед чайником.
- аквапарк «Уэйви Уиллард», в машине на стоянке перед входом.
- памятник шахтёрам, на лестнице, ведущей к памятнику.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Солнечные очки* Потёртый козырёк* Рубашка и джинсы «Ядер-Мир» |
— | Голозапись Анселя Мой список желаний Сломанная камера «Про-Щёлк Делюкс» |
— |


* Неснимаемый элемент одежды.

## Появление

*Ансель* появляется только в *Wild Appalachia*.

## Появление

При наличии в C.A.M.P. личного терминала из «Атомной лавки» можно узнать текущее местонахождение Анселя в разделе «Таинственный человек».
База Хоупвиль — штаб-квартира

В Убежище есть статьи о других штаб-квартирах. |


**База Хоупвиль — штаб-квартира** (англ. Hopeville Missile Base Headquarters) — локация *Lonesome Road*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Находится на северо-востоке от западного входа в базу Хоупвиль.

## Обитатели

Два меченых.

## Ценные находки

- Испорченный робоглаз с улучшением для ЭД-Э — в первой левой комнате, под столом.
- Журналы:
- «Терапевт сегодня» — в сейфе;
- «Торговля. Еженедельник» — рядом с выходом.

- Книга «Никола Тесла и вы» — справа от входа, на полке с книгами.
- Автодок.
- Терминал армейского магазина.
- Плакат с изображением робоглаза «Ральфи» — на внешней стене здания с северной стороны.
- Снайперская винтовка — снаружи, в ящике на карнизе третьего этажа, куда можно подняться по рельсу.

## Заметки

Внутри локация называется «Хоупвиль — штаб-квартира ракетной базы».

## Появление

*База Хоупвиль — штаб-квартира* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.

## Галерея

|
1891

История Fallout |
---|

1886 ·
1887 ·
1888 ·
1889 ·
1890 ·
|


## Умерли

Бенджамин Франклин Келли, командир 1-ого Западновирджинского полка в битве при Филиппах во время Гражданской войны США[1][2].

## Примечания

- ↑ Надпись на табличке памятника.
- ↑ Реальный исторический факт.
2154 год

История Fallout |
---|

2149 ·
2150 ·
2151 ·
2152 ·
2153 ·
|


## Родились

Азрухал[1], гуль-бармен «Девятого круга» в Подземелье.

## Примечания

- ↑ Один из жителей Подземелья на момент смерти Азрухала упомянет, что тот умер на 123 году жизни.

История Fallout |
---|

2149 ·
2150 ·
2151 ·
2152 ·
2153 ·
|


Азрухал[1], гуль-бармен «Девятого круга» в Подземелье.
COMPUTER.MSG

**COMPUTER.MSG** — диалоговый файл игрового объекта *Fallout*, компьютера в отеле Некрополя.

{100}{}{На старом столе стоит пыльный сломанный компьютер.}

{101}{}{Судя по всему, компьютер сильно поврежден и не подлежит ремонту.}

{102}{}{Часть схем выгорела под воздействием мощного электромагнитного импульса.}

{103}{}{Не работает.}

{104}{}{Вы порезались об острый край.}