Скотт-Сити

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


**Скотт-Сити** (англ. Scott City) — локация *Fallout Tactics*.

## Описание

Этот город, находящийся на Среднем Западе в штате Канзас, пережил Великую войну и в 2197 году был превращён в важный опорный пункт механической армии Калькулятора.

Охрану объекта осуществляли значительные силы роботов. Здесь же были установлены радиолокационные вышки, делавшие невозможным использование радиосвязи и следящей аппаратуры (в частности, детекторов класса «*EchoBoy*»).

Старые складские помещения были превращены в концентрационный лагерь, в заводских цехах была развёрнута медицинская лаборатория, в которой производили обследование, допросы и вивисекцию пленников.

Несмотря на предпринятые усилия по маскировке своей деятельности, местонахождение этой базы было установлено разведчиками Среднезападного Братства Стали спустя некоторое время после того, как роботами был захвачен купец Керр, странствующий торговец, которому были известны слишком многие секреты Братства (в том числе, точное расположение нескольких бункеров и численность их населения).

Отряд под руководством Воина был направлен в Скотт-Сити, получив задание освободить пленника, либо иным способом предотвратить утечку информации к противнику.

В одной из автоматизированных операционных было обнаружено обезглавленное тело генерала Барнаки, из черепа которого был извлечён мозг (на теле генерала можно найти кулон, который можно будет использовать в последней миссии игры). Смерть генерала наступила примерно за двадцать часов до начала операции.

После завершения операции, отряд Братства «Репо», направленный для прочёсывания местности и сбора трофеев, обнаружил в окрестностях города массовое захоронение, в котором находились три сотни жертв, при этом человеческие тела были подвергнуты лоботомии. По мнению учёных Братства, извлечённые из них мозги становились источником информации для Калькулятора.

## Характеристика миссии

Вольно, солдат. Роботы захватили человека по имени Бартоломью Керр. Как вам, возможно, известно, Керр — торговец, который уже давно использовал сеть бункеров Братства в качестве рынка сбыта для своих товаров. Его способность находить редкие вещи не раз помогала Братству в прошлом, и он, разумеется, не оставался внакладе. К сожалению, он очень много узнал о местоположении нескольких бункеров Братства и численности их гарнизона. Это знание превратило Керра в угрозу, которой недопустимо пренебрегать. Отправляйтесь в Скотт-Сити. Там разведка обнаружила завод роботов, на котором его, скорее всего, держат. Если возможно, спасите его. Наши инквизиторы выяснят, не произошла ли утечка информации к врагу. Если же вы не сможете его спасти, его необходимо нейтрализовать. Поймите: если роботы смогут вытащить из него информацию о наших бункерах, мы скоро падём жертвой массированной атаки. Мы не сможем выстоять в открытом бою с ними. Если нам придется уйти в оборону, мы погибли. Приказ ясен? Свободны.

### Противники

**Армия Калькулятора**: в этом месте сосредоточено наибольшее количество роботов — 160 машин, в том числе 33 робота на воздушной подушке, 47 «молний», 19 «охранников», 4 грузоподъёмника, 46 «гуманоидов», 1 «миротворец», 6 «бегемотов», 4 турели.

На вооружении роботов: 1 Гаусс-миниган MEC, 18 плазменных и 13 лазерных винтовок, 5 лазерных пистолетов, 1 плазменный пистолет, 2 гранатомёта M79, 6 пулемётов «Виндикатор», 1 дробовик Неостед-Комбат.

Кроме того, у роботов имеется: 68 осколочных ракет, 12 шт. 40-мм гранат, 550 шт. патронов .50 калибра, 700 шт. 7,62-мм патронов, 10 пулевых ружейных патронов, 320 шт. 9-мм бронебойных патронов, 6335 микрореакторов, 100 малых энергетических батарей, 3 плазменные гранаты и 80 шт. 2-мм игл.

### Мирное население

**Пленники**:- Элейн, женщина-«мертвяк» из Квинси.
- Себастьян, супермутант из армии Гамморина.
- Дерри, странствующий комедиант, в своё время изгнанный из Нью-Рино.
- Ещё шестеро пленников-людей.


Ещё несколько человек было убито раньше, но только один из них был вооружён.

## Цели и задачи

**Основные цели:**

- Обнаружить и нейтрализовать торговца (33 235 очков опыта).

**Дополнительные задачи:**

- Найти тело генерала Барнаки (19 935 очков опыта).
- Освободить Элейн (6645 очков опыта).
- Освободить Себастьяна (6645 очков опыта).
- Освободить Дерри (6645 очков опыта).
- Открыть двери в бараке с пленниками.

## Трофеи и вознаграждение

- В сундуках, шкафах и контейнерах находятся: 1 комплект природной брони, одна ракетная установка, два пулемёта «Виндикатор», два гранатомёта М79, одна снайперская винтовка, электрокнут, 25 шт. осколочных ракет, одна бронебойная ракета, 33 шт. 40-мм гранат, 250 шт. 7,62-мм патронов, 40 малых энергетических батарей, 11 шт. плазменных гранат, шесть мин T45LE, четыре мины T86, 11 зарядов динамита и 3 «коктейля Молотова», а также несколько медицинских аптечек и стимуляторов.
- У убитого местного жителя, пытавшегося спрятаться в запертой комнате на втором этаже здания на южной окраине свалки, есть 1 револьвер M29 и 17 шт. полуоболочных патронов к нему. Ключ от комнаты лежит в горшке в камере Элейн. На металлическом стеллаже в этой комнате можно найти журнал «Пистолеты и пули» и аптечку первой помощи. Также это место является удобной огневой позицией для уничтожения роботов, патрулирующих подступы к промышленному комплексу.
- На северо-западной окраине, в развалинах здания есть запертый сейф, в котором находятся 5 шт. зарядов пластиковой взрывчатки, 3 шт. форсажной жвачки и 1 ультрастимулятор.

## Финальный отчёт

**Основная цель**(обнаружить и нейтрализовать торговца): «*Теперь о другом. Торговец Керр заключил свою последнюю сделку. Очень печально, что погиб один из немногих честных купцов на пустошах, но на войне как на войне. Мы не имеем права на слабость, и вы не подвели нас. Наша работа не всегда приятна, но кто-то должен её делать. Все равно, учитывая его физическое состояние, можно сказать, что это было убийство из милосердия. Остаётся только надеяться, что Керр действительно не выдал информацию роботам. А теперь (вздох) мне предстоит неприятная задача — сообщить Марии Барнаки о судьбе её супруга. Это всё, брат. Можете идти*». (Воин убил Керра)Звуковой файл**Воин не обнаружил и нейтрализовал торговца**: «*Вы не смогли ни спасти, ни нейтрализовать торговца Керра. Не понимаю, как вы вообще могли покинуть комплекс, не выполнив задание. После вас на завод был отправлен исследовательский отряд, чтобы привести комплекс в полную негодность — и вот он обнаружил торговца Керра. Мёртвого. Судя по всему, убили его не столько многочисленные раны, сколько питательная трубка, которая вместо рта была введена ему в анус. Он умер страшной смертью от внутреннего кровоизлияния. Однако мы не знаем, рассказал ли он роботам наши секреты перед смертью. Этот инцидент будет занесен в ваше личное дело. А сейчас, если вы позволите, мне предстоит неприятная задача — сообщить Марии Барнаки о судьбе её супруга. Свободны*». (Керр не был убит)Звуковой файл

## Заметки

- Деккер выскажется по поводу событий в Скотт-Сити по завершении миссии:
- «
*Садитесь, брат, такие новости лучше выслушивать сидя. После того как вы покинули Скотт-Сити, туда отправился исследовательский отряд, чтобы сделать завод окончательно непригодным для сил Калькулятора. С глубоким прискорбием вынужден сообщить об их чудовищной находке. В одной из операционных роботов они нашли тело генерала Барнаки. Он был мертв уже примерно двадцать часов. И это еще не все. У генерала была отрезана верхняя часть черепа и вынут мозг. Мы не знаем почему, но теперь Калькулятор лоботомирует чистокровных людей. Исследовательский отряд обнаружил около трехсот тел с удалённым мозгом в импровизированной братской могиле поблизости от комплекса. Наши писцы считают, что так они извлекают информацию. Если они получили доступ к знаниям генерала Барнаки, это очень тревожно*». (Воин не нашёл тело Барнаки)Звуковой файл - «
*Вольно, брат. Смерть генерала Барнаки стала тяжёлым ударом по моральному духу Братства. Он беззаветно отстаивал наши идеалы с тех пор, как мог держать оружие. Его усердие и самоотверженность очень помогли Братству обрести его нынешнее состояние. Возможно, он и не слишком доверял нелюдям, но его сердце всегда болело за товарищей, и мы будем оплакивать его гибель. Мы должны понять, зачем Калькулятор приказывает своим нечеловеческим машинам собирать мозги людей. Наши писцы считают, что так они извлекают информацию. Если они получили доступ к знаниям генерала Барнаки, это очень тревожно*». (Воин нашёл тело Барнаки)Звуковой файл

- «

## Появление

*Скотт-Сити* появляется только в *Fallout Tactics*.

## Баги

В подвале заправочной станции есть заминированный сундук, который нельзя открыть. Однако, о содержимом (40-мм гранаты, бронебойные ракеты и гранатомёт) можно узнать через редактор.

## За кулисами

- В диалоговом файле миссии имеются некоторые замечания от разработчиков:
- Дэниэл Левин оставил Эду Ормену сообщение о том, чтобы для генерала Барнаки имелось отдельное помещение и по возможности всё тело целиком
[1]; - Ормену был задан вопрос касательно данных о локацияи
[2]; - Касательно реплики
*SuccessB*Д. Левин сделал замечание[3]; - Левин допустил идею о вооружении супермутанта Себастьяна после освобождения
[4]; - Дэниэл заметил, что вместо стандартных шести реплик у Себастьяна имеется четыре, после чего задался вопросом об их добавлении
[5]; - Кто-то из разработчиков задался вопросом о том, чтобы Дерри располагался поближе к двери. После этого Эд Ормен написал своё недовольное замечание к Левину, возможно из-за того, что аватар персонажа был взят с его фотографии
[6]; - Также описывается момент с закрытием камеры Дерри после её открытия
[7]; - Касательно реплик пленённых людей высказался Дэнил Левин
[8].

- Дэниэл Левин оставил Эду Ормену сообщение о том, чтобы для генерала Барнаки имелось отдельное помещение и по возможности всё тело целиком

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Ed, please put a room filled with brainless humans. The general needs his own room. Maybe have the general body in the room when the surgery is taking place. DL* - ↑
*Mini-map Information Ed, are you going to do this?* - ↑
*SuccessB was done on purpose. If the player falls for it he will still be able to proceed in the game. Check debriefs. DL* - ↑
*Sebastian is an intelligent Super-Mutant. VERY STRONG since he will fight the robots bare handed (unless the player can arm him?). DL* - ↑
*This is what Sebastian floats when he is waiting for the player to give him the OK to go after the mutants and has already gave his 2 VO lines. (dig?) DL* - ↑
*Can we have him near the cage door so the player can talk to him without opening it? DL SHOULD BE ABLE TO - ED.* - ↑
*After the player locks Derry cell door after unlocking it. The player would //do this cause he will realize that Derry is a dick. DL Use situation C again for this. DL* - ↑
*I hope these people are in a //cage/confined area of some sort? DL*

|