d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Загрузочные экраны Fallout

**Загрузочный экран** (англ. Loading screen) — заставка, появляющаяся на экране в момент загрузки игры. В *Fallout* имеются пять загрузочных экранов, в *Fallout 2* — семь. При этом экран «Настройка TV» (тестовая таблица «Голова индейца») присутствует как в первой, так и во второй частях игры. В *Fallout* и *Fallout 2* загрузочный экран состоит из изображения и текстового сообщения, информирующего о загрузке игры.

*Fallout*

*Fallout 2*

*Fallout Tactics*

*Fallout 3*

*Fallout: New Vegas*

*Fallout Shelter*

*Fallout 4*

*Fallout 76*

## Заметки

Один из загрузочных экранов *Fallout*, где изображается корвега на фоне Хаба, совпадает с экраном, изображающим одну из концовок игры.

## За кулисами

*Fallout*

- Экран, где запечатлён рабочий стол с терминалом, также демонстрирует рисунки Энтони Постма.
- Картина, где изображается атака лоботомитов на Избранного и приход бывшего солдата Братства Стали, была написана Леонардом Боярским и отсылает к нереализованной мобильной крепости, которая изначально предназначалась для
*Fallout 2*. Рисунок является оформленной идеей, которая не была поддержана Брайаном Фарго и, несмотря на задумки оригинальных дизайнеров, она не была допущена до игрового формата в*Fallout*2, когда от разработчиков требовали сделать гораздо больше увлекательного контента.

Затем мы с Джейсоном пошли и написали нашу версию того, что должно было быть [в основном сюжете]. И я даже зашёл так далеко, что нарисовал на одном из загрузочных экранов то, как будто будет выпуск комикса Fallout под номером два. Там была сцена из дизайна, который мы оформляли для сиквела, а он [Фарго] ненавидел эту сцену. В общем, тогда мы с Джейсоном и Тимом оставили работу и пошли к Тиму домой. И за один день придумали основную сюжетную линию для Fallout 2.Леонард Боярский

[1]

*Fallout 2*

- Картина, где Избранный и Псина отбиваются от толпы неприятелей, была написана Джастином Свитом.
- Изображения, где запечатлена нефтяная вышка Анклава и Избранный с хайвейменом, были нарисованы Гэри Платнером.
- Изображение дикаря в силовом шлеме на фоне дороги является комбинацией рисунка Л. Боярского (персонаж) и Г. Платнера (фон)
[2]. - Избранный в сломанном силовом шлеме был изображён Леонардом Боярским и предназначался изначально в качестве обложки на игровой диск
*Fallout*2[3].

## Примечания

- ↑
*The making of Fallout 1 & 2: Tales from the early days of Black Isle Studios*. - ↑ Выступление Л.Боярского от 10.09.2017 года:
*Then this was the this was the cover that I wanted to make for I wanted to put on a Fallout 2 they used it for a loading screen I believe a guy named Gary Plather did the background for it* - ↑ Обложки Fallout 1 и Fallout 2
Записи по делу Эдди Уинтера

**Записи по делу Эдди Уинтера** (англ. Eddie Winter case notes) — заметка в *Fallout 4*.

## Описание

Эта запись даётся Выжившему от Ника Валентайна в ходе квеста «Давно пора».

## Содержание

Дело: Эдди Уинтер

Гуль по собственному желанию, криминальный авторитет

Возраст: 200+

Правонарушения: не сосчитать


Местонахождение

— Подземный бункер, станция «Эндрю», замок с десятизначным кодом


Голографические записи

— Голографические записи содержат код от бункера Уинтера


— Каждая запись содержит одну цифру кода


— Всего десять записей (осталось девять)


— Терминал улик в Кембриджском полицейском участке -G1268 лучший источник информации для поиска других записей


— Вероятное местонахождение остальных записей: полицейские участки Содружества, региональное управление БКОАНТОЛО

## Появление

Заметка *«Записи по делу Эдди Уинтера»* появляется только в *Fallout 4*.
Запретное знание (Fallout 76)

Братство Стали сохраняло передовые технологии. Я могу продолжить эту традицию.Описание в игре


**Запретное знание** (англ. Forbidden Knowledge) — повторяющийся квест *Fallout 76*.

## Описание

Братство Стали заинтересовано в поддержании секретности и сохранении и развитии технологий, оно прячет подобные вещи, чтобы они не попали в дурные руки. Аппалачия не исключение. Резидент может найти технические данные содержащие схему потенциально опасного устройства и надежно укрыть эту схему в защищенном хранилище документов в Кэмп-Венчур.

После патча от от 26 января 2021 года технические данные теперь нельзя выбросить, продать торговцу или обменять.

## Краткое прохождение

- Найти технические данные в случайном контейнере.
- Вставить найденные данные в защищенное хранилище документов в подвале Кэмп-Венчур или отдать скриптору Вальдес в Форт-Атлас.

## Подробное прохождение

Для того, чтобы этот повторяемый квест был доступен, игрок должен сначала завершить квест Дефайанс пал. Технические данные могут быть найдены в мире и до завершения этого квеста, но за них нельзя будет получить награды. Технические данные находятся в случайных контейнерах по всей Аппалачи.

- Шанс появиться в столе.
- Шанс появиться в сейфах.
- Вероятность появления в синих и оранжевых цилиндрических картотеках.
- Многочисленные столы в военном отделе бункера «Уайтспринг» можно регулярно посещать для получения технических данных.
- Другие места с большим количеством контейнеров, в которых могут храниться технические данные, включают: штаб-квартира АМС, Шугар гроув, школа Ватоги, точка «Альфа», точка «Браво» и точка «Чарли».

Когда хотя бы один экземпляр будет найден, запустится этот квест. Данные требуется сохранить в безопасном месте в лагере Кэмп-Венчур. Это безопасное место находится в подвале одного из деревянных зданий в лагере, за пределами основных стен.

## Стадии квеста

Стадии | Статус | Описание задания | Дневник |
---|---|---|---|

50 | Найти место, куда можно спрятать технические данные | Мне удалось найти схему потенциально опасного устройства. Братство Стали пыталось прятать подобные вещи, чтобы они не попали в дурные руки. Надо подумать, можно ли надежно укрыть эту схему. | |

100 | Доставить технические данные Братству Стали | ||

200 | Задание выполнено |


## Награды

Повторяющийся квест: Запретное знание |
---|

|


**Ошибка перевода. Вместо Анклава должно быть Братства Стали. Получается, только если обработанная, экранированная и защитная обшивки уже изучены*

*** Получается, только если схема еще не изучена*
Значок опоссумов: коллекционер

**Опоссум: коллекционер** (англ. Possum: Collector) — испытание *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Особенные испытания для получения значка опоссумов, который можно обменять на различные схемы и вещи. Cуть иcпытaний мoжeт быть рaзнoй — уничтожить существ, cоздать кaкиe-нибудь вeщи, coбрaть oпрeдeлённoe кoличecтвo рecурcoв или cдeлaть чтo-то eщё.

## Прохождение

- Пройти теоретический экзамен на коллекционера с помощью терминала экзаменов
- Добыть варианты вкусов Ядер-колы: Ядер-кола.
- Добыть варианты вкусов Ядер-колы: Ядер-Вишня.
- Добыть варианты вкусов Ядер-колы: тёмная Ядер-кола.
- Добыть варианты вкусов Ядер-колы: Ядер-Апельсин.
- Добыть варианты вкусов Ядер-колы: Квантовая Ядер-Кола.
- Добыть варианты вкусов Ядер-колы: Дикая Ядер-кола.
- Добыть варианты вкусов Ядер-колы: Ядер-Виноград.
- Собрать истории с холмов Западной Вирджинии («Кто там?» — часть 1).
- Собрать истории с холмов Западной Вирджинии («Кто там?» — часть 2).
- Собрать истории с холмов Западной Вирджинии («Графтонская тварь» — часть 1).
- Собрать истории с холмов Западной Вирджинии («Графтонская тварь» — часть 2)
- Собрать истории с холмов Западной Вирджинии («Молерот приближается!» — часть 1)
- Собрать истории с холмов Западной Вирджинии («Молерот приближается!» — часть 2)
- Собрать истории с холмов Западной Вирджинии («Маневр снеллигастера» — часть 1)
- Собрать истории с холмов Западной Вирджинии («Маневр снеллигастера» — часть 2)
- Собрать истории с холмов Западной Вирджинии («Проклятие вендиго!» — часть 1)
- Собрать истории с холмов Западной Вирджинии («Проклятие вендиго!» — часть 2)
- Добыть плюшевых мишек: плюшевый мишка.
- Добыть плюшевых мишек: мишка цвета жвачки
- Добыть плюшевых мишек: мишка-неуклюжка.
- Добыть плюшевых мишек: Товарищ Михаил.
- Добыть плюшевых мишек: импортная китайская панда.
- Добыть плюшевых мишек: милый маленький медвежонок.
- Добыть плюшевых мишек: неповреждённый плюшевый мишка.
- Добыть плюшевых мишек: квантовый мишка.
- Добыть плюшевых мишек: рад-мишка.
- Добыть плюшевых мишек: плюшевый гризли.
- Добыть плюшевых мишек: белый плюшевый мишка.
- Добыть плюшевых мишек: страхомишка.
- Добыть журналы «Несокрушимые»: «Несокрушимые 1».
- Добыть журналы «Несокрушимые»: «Несокрушимые 2».
- Добыть журналы «Несокрушимые»: «Несокрушимые 3».
- Добыть журналы «Несокрушимые»: «Несокрушимые 4».
- Добыть журналы «Несокрушимые»: «Несокрушимые 5».

## Заметки

- Добычей предмета считается его нахождение в мире, но не покупка у других игроков. Покупка у другого игрока возможна и засчитается как добыча при следующих условиях: требуется найти нужный предмет, купить его у игрока и положить в инвентарь, выйти с сервера и зайти на новый. Игра засчитает его в инвентаре игрока.
- Истории с холмов Западной Вирджинии — голодиски с историями, а не журналы.
- Купить сразу все варианты вкусов Ядер-колы можно у торговца с именем Пузырь в локации Курорт «Уайтспринг».

|
Излучина Катлера

Болотистое место, где беспорядочно раскиданные ржавые судёнышки, шины и другие обломки образуют временный мост через реку Чарльз. Оно уже давно заселено болотниками, а поэтому сбор хлама только для тех, кто быстро соображает.

Несколько полузатопленных лодок, катеров и прочего плавучего мусора, соединённых мостками и образующих переправу через реку. По периметру в лужах — кладки яиц болотника, которые охраняются замаскировавшимися болотниками.
На западном берегу реки есть хижина. На восточном берегу — жилой трейлер, запертый на средний замок.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

↑[5.12] CUTLER BEND. A boggy mess of rusting boats, tires, and other debris forming a makeshift bridge across the Charles River. This has long been infested by Mirelurks, and the pickings are good for those with quick wits.
Исследование

**Исследование** (англ. Investigation) — навык *J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game*.

## Описание

Не путать с характеристикой «Восприятие», который используется для пассивного обнаружения. Навык используется для активного воспринимать вещи в окружающей среде а также персонажей.

## Появление

*Исследование* появляется только в *J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game*.
Каньон Кресент — запад

В Убежище есть статьи о других каньонах. |


**Каньон Кресент — запад** (англ. Crescent Canyon west) — локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Каньон к юго-востоку от аванпоста Мохаве. Западный конец узкого каньона в форме полумесяца. Здесь внизу приземлились несколько автомашин. От сброшенных в каньон бочек с радиоактивными отходами исходит радиоактивное излучение.

## Ценные находки

- Улучшенный антирадиационный костюм — в ящике, вкопанном в землю у трейлера, ближе к западу.
- Случайная броня — в ящике для брони, ближе к восточному выходу (начиная с 10 уровня боевая броня).
- Аптечка первой помощи — недалеко от ящика с бронёй.
- В начале каньона, по левой стороне, возле ржавого автомобиля, находится выдолбленный камень, рядом с ним лежит лотерейный билет.
- В конце каньона, в начале подъёма, ещё один выдолбленный камень.

## Обитатели

- Золотые гекконы — около двух десятков взрослых и молодых.
- Сюда может наведаться стая ночных охотников, делающих обход своей территории.
- Из пустыни могут прийти радскорпионы.

## Галерея

## Появление

*Каньон Кресент* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Карта комплекса

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



**Карта комплекса** (англ. Map to Compound) — квестовый предмет в *Fallout 4*.

## Описание

Карта, указывающая местонахождение Комплекса.

## Местонахождение

Находится в кармане Теда Хантли из Альянса.

## Квесты

«Человеческий фактор» — одним из способов узнать местонахождение Комплекса может быть кража карты.
Кимберли Уиз

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Кимберли. |



Я с самого детства мечтала о том, что однажды возглавлю какое-нибудь сообщество и сделаю его великим.Кимберли Уиз


**Кимберли Уиз** (англ. Kimberly Weese) — упоминаемый персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Эта довоенная жительница Бостона с самого детства хотела проявлять лидерские качества. Школьные учителя отмечали у неё задатки лидера и вскоре это оказалось правдой — занимая пост вице-президента школьного совета, она добилась успеха на всех распродажах домашней выпечки. Её дальнейшие амбиции по управлению каким-либо сообществом и приведение его к успеху привели к сотрудникам Волт-Тек, которые сочли необходимым взять у неё интервью. После опроса сотрудники посчитали её непригодным кандидатом на пост Смотрителя Убежища 114[1].

## Появление

*Кимберли Уиз* упоминается только в *Fallout 4*.
Джоб

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Джоб** — имя нескольких персонажей в играх серии *Fallout*:

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Джоб** — имя нескольких персонажей в играх серии *Fallout*:
Директор Блэнк

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 4 |


Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения. См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями |


**Директор Блэнк** (англ. Director Blank) — заметка в *Fallout 4*.

## Описание

Вырезанная из *Fallout 4* записка, каким-то образом связана с компанией «Уилсон Атоматойз», если учесть, что имя её директора — Марк Уилсон.

## Содержание

Кому: Арлен Грин

От кого: Марк Уилсон

Тема: НА:

## Заметки

Записка адресована Арлену Грину. Возможно, это ошибка разработчиков, правильное имя — Арлен Гласс.

## Появление

Заметка *Директор Блэнк* появляется только в *Fallout 4*.
Дневник Шона

**Дневник Шона** (англ. Shawn's Journal) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Дневник Шона Ааронхолта


Нас с Джоном достала непрерывная болтовня Лоуэлла о Чикаго. Он хочет, чтобы мы собрались и отправились туда. Кому на хер нужно это Чикаго? Я всегда хотел съездить на юг и посмотреть, выжил ли кто-то из наших кузенов.


Мы с Джоном не можем найти ключ от амбара, в котором полно патронов и лекарств. Лучевая болезнь совсем подкосила меня. Без лекарств я протяну недолго.

## Местонахождение

Ферма Ааронхолтов — в инвентаре Шона Ааронхолта, тело которого находится в кузове пикапа.

## Появление

*«Дневник Шона»* появляется только в *Fallout 76*.
Дом: автомат с ядер-колой

**Дом: автомат с ядер-колой** — голодиск в *Fallout 3*.

## Описание

После выполнения квеста «Сила Атома» этот голодиск можно купить за 500 бутылочных крышек (стоимость зависит от уровня развития навыка «Бартер» и наличия способности «Мастер-торговец») у Мойры Браун, посетив «Магазин на кратере», или у Лидии Монтенегро (Майкла Мастерса в случае выполнения квеста «Тенпенни-Тауэр» в пользу гулей) в бутике «Шик».

Голодиск не содержит каких-либо записей, но после его покупки в жилье Одинокого Путника (дом в Мегатонне или люкс в Тенпенни-Тауэр) появляется одно из возможных *дополнительных бытовых удобств* — исправный автомат с ядер-колой.

## Появление

Голодиск «*Дом: автомат с ядер-колой*» появляется только в *Fallout 3*.
Жаклин Мерфи

**Жаклин Мёрфи** (англ. Jacqueline Murphy) — мёртвый персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Тело Жаклин лежит северо-восточнее Разграбленного бункера.

Жаклин была участником неудачной экспедиции Дункана Маккенна, организованной с целью выследить и убить гулей из Галереи в долине[2]. Это была её первая охотничья экспедиция по болоту, и она нервничала из-за того, что впервые выходит за пределы города, несмотря на свою репутацию самого меткого охранника караульной службы Харперс-Ферри[1].

Так случилось, что Жаклин и другой член экспедиции Кортни Келли были ранены в самом начале событий и были оставлены на попечение робота Крутяка для выздоровления[3]. К сожалению, из-за неполадок робот не смог им помочь, и они обе умерли от ран.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Костюм из шкуры радоленя* | Случайные еда и оружие |


* Неснимаемый элемент одежды.

## Появление

*Жаклин Мерфи* появляется только в *Fallout 76*.

## Примечания

- ↑
1,01,1Голозапись Жаклин - ↑ Отслеживание неизвестных
- ↑ Крутяк: «
*Мне нужно защищать раненых, но восстановить связь с Дунканом Маккенном не менее важно*».
Записи по делу Эрла Стерлига

**Записи по делу Эрла Стерлига** (англ. Earl Sterling case notes) — заметка в *Fallout 4*.

## Описание

Записи находятся на столике в детективном агентстве Валентайна, справа от входа.

## Содержание

ДЕЛО: Исчезновение Эрла Стерлинга


Клиент: Вадим Бобров


Еще одно таинственное исчезновение. Эрл Стерлинг. Двадцатипятилетний бармен из «Скамьи запасных». Один из владельцев, Вадим Бобров, заметил, что Эрл несколько дней не появляется на работе.


Привлекли службу безопасности. Разумеется, расследования не было. В городе ходят слухи: «Его забрал Институт». Как всегда.


Вадим зашел ко мне под мухой и начал со слезами рассказывать, какие они с Эрлом давние друзья. И Эрл не позволил бы каким-то призракам себя похитить. Интуиция подсказывает, что он прав.


У Эрла не было врагов. По крайней мере таких, кто мог бы пойти на убийство. Он живет один, так что надо узнать, нет ли у Вадима или у кого-то в «Скамье» запасных ключей от его дома. Если меня вдруг застукают, не хочется объяснять службе безопасности, почему я вскрываю замок на двери Эрла.

## Появление

Заметка *«Записи по делу Эрла Стерлига»* появляется только в *Fallout 4*.
Запретные земли

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |



**Запретные земли** (англ. Forbidden Lands) — локация *Van Buren*.

## Описание

Запретные земли расположены в задней части каньона, служащим домом для племени Матери-близнецы. Каньон поделён надвое медленно двигающимся ручьём, который течёт к трещине в дне каньона, где вода исчезает под землёй. В начале каньона вырос лес странных кактусов, которые питаются от ручья. Далее земля становится почти болотом, в местах, где образовались озёрца. В задней части каньона находится источник ручья, щель в стене, откуда вода хлещет фонтаном. Рядом находится большая труба диаметром выше роста человека. В правой стене ущелья есть пещера, что ведёт наверх, к утёсу. Там находится спутниковая тарелка.

Матери-близнецы ничего не знают о данном районе. Богиня запретила им ходить сюда. В прошлом были предприняты попытки изучить эту местность, но каждый раз исследователи возвращались с рассказами о встрече с богиней и её предупреждениях. Само собой разумеется, эти рассказы ограничили любопытство в последующем.

Запретные земли ведут ко входу в Убежище 29. Если какой-нибудь смелый абориген отваживался изучить местность, то проектор показывал богиню, предупреждающую нарушителя. Это простой, но эффективный способ предотвращения открытия племенем убежища, из которого оно вышло. Если абориген был настойчив и входил в трубу, ведущую в убежище, дверь перед ним открывалась, но быстро запечатывалась, едва он оказывался внутри. Его снова посещала богиня, направляющая в главную комнату убежища. Там он терял сознание, а ближайшие воспоминания стирались[1]. Охранный робот доставлял его обратно к границе запретных земель, чтобы он мог безопасно вернуться домой, как только проснётся.

## Обитатели

Запретные земли — это дом клана рейдеров, известного как «Укус Скорпиона». Их лидер, Бёрк, очень заинтересовался племенем после обнаружения неагрессивных охранных роботов. Он решил подружиться с племенем и узнать о нём как можно больше. Месяцами он изучал их веру, миролюбивые порядки и божество, которое, видимо, покинуло их. Узнав всё это, он начал требовать дань в виде продовольствия и скота. Он также разбил лагерь в запретных землях, поскольку жители не ходят туда. У него есть две помощницы, Триша и Шэрон.

## Связанные квесты

- Разобраться с рейдерами: Узник может устранить рейдеров.
- Обнаружить убежище: Узник должен любым способом проникнуть в убежище.
- Доставить диск: Узник может помочь Трише доставить голодиск в Легион Цезаря.
- Несчастный случай с Тришей: Узник может помочь Шэрон избавитсья от Триши.
- Предать Тришу: Узник может выдать Тришу Бёрку.
- Предать Шэрон: Узник может выдать Шэрон Бёрку.

## Появление

*Запретные земли* должны были появиться в *Van Buren*.

## Примечания

|


|
Значок опоссумов: металлообработчик

**Опоссум: металлообработчик** (англ. Possum: Metalworker) — всемирное испытание *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Особенные испытания для получения значка опоссумов, который можно обменять на различные схемы и вещи. Это испытание проверит знания в области обработки металла.

## Прохождение

- Пройти теоретический экзамен на металлообработчика с помощью терминала экзаменов
- Изготовить металлическую броню для туловища.
- Изготовить металлическую броню для левой руки.
- Изготовить металлическую броню для левой ноги.
- Изготовить металлическую броню для правой руки.
- Изготовить металлическую броню для правой ноги.
- Расплавить алюминиевую руду (30).
- Расплавить руду черного титана (30).
- Расплавить медную руду (30).
- Расплавить серебряную руду (30).
- Изготовить меч (5).
- Разобрать тяжелое оружие (5).
- Расплавить роботов из огнемета (50).
- Посетить склад «Графтон стил».
- Посетить Вершину мира.

|
Изменение правил

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Возьмите эту способность, и в следующий раз при получении новой способности вам откроется весь список доступных в игре для вашей расы.Описание в игре


**Изменение правил** (англ. Bend the Rules) — способность в *Fallout Tactics*.

## Эффекты

Согласно описанию, в следующий раз персонажу становятся доступны все способности его расы.

В действительности эта способность, как и «Нарушение правил», не работает.

## Появление

Способность *«Изменение правил»* появляется только в *Fallout Tactics*.
Карта маршрута доставки

«**Карта маршрута доставки**» (англ. Delivery route map) — заметка *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Местонахождение

Диковинки Прибло — в сундуке позади грузовика возле магазина, только во время прохождения квеста.

## Квесты

Не раскрыто: «Смерть и таксидермия» • Данную заметку нужно найти по заданию „Поискать в «Диковинках Прибло» сведения о местонахождении охотничьего лагеря“.

## Появление

Заметка *«Карта маршрута доставки»* появляется только в *Wild Appalachia*.
Джоб (Van Buren)

Находясь в Денвере, Узник мог найти сломанного Мистера Помощника по имени Джоб, который раньше отвечал за все отчёты полицейского управления Денвера. Для починки потребуются детали, а чтобы он стал полноценным компаньоном, его нужно перезагрузить. Он не вооружён никаким оружием, и имеет некоторые дефекты, которые делают его менее идеальным в бою, но зато он способен хорошо находить электрические ловушки.
Директор Сомнической инициативы, кап. Джойс Уэст

**Директор Сомнической инициативы, кап. Джойс Уэст** (англ. Joyce West) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Директор Сомнической инициативы, кап. Джойс Уэст* упоминается только в *Fallout 76*.