Канон Fallout

**Канон Fallout** (англ. Fallout canon) — совокупность «официальной» информации о вселенной *Fallout*, все игровые моменты и тексты, считающиеся аутентичными и достоверными. Это информация либо прямо исходящая от разработчиков игр и владельцев авторских прав на вселенную, либо созданная кем-то другим, но одобренная и авторизованная «официальными» лицами.

## Непротиворечивость

Считается, что канон является последовательным и непротиворечивым.

Так как игры *Fallout* создавались в разное время разными людьми, между ними неизбежно появляются противоречия; поэтому о каноне постоянно ведутся споры. Дело осложняется тем, что согласия временами нет даже между разными разработчиками одной и той же игры — например, Тим Кейн и Крис Тейлор придерживаются разных мнений о происхождении гулей.

В настоящий момент все права на серию *Fallout* находятся в руках *Bethesda Softworks*, и именно эта компания определяет канон — таким образом, если какие-то нововведения *Bethesda* во вселенной *Fallout* вступают в конфликт со «старым» каноном *Black Isle Studios*, верной в спорном случае считается точка зрения *Bethesda*.

## Канонические источники

*Fallout.**Fallout 2*(исключение).*Fallout 3*и все официальные дополнения (*Operation: Anchorage*,*The Pitt*,*Broken Steel*,*Point Lookout*и*Mothership Zeta*).*Fallout: New Vegas*и все официальные дополнения (*Dead Money*,*Honest Hearts*,*Old World Blues*и*Lonesome Road*).*Fallout 4*и его официальные дополнения (*Automatron*,*Wasteland Workshop*,*Far Harbor*,*Contraptions Workshop*,*Vault-Tec Workshop*,*Nuka-World*(исключение) и*High Resolution Texture Pack*).*Fallout 76*и все официальные обновления (*Wild Appalachia*,*Nuclear Winter*,*Wastelanders*,*One Wasteland For All*,*Steel Dawn*,*Locked and Loaded*,*Steel Reign*,*Fallout Worlds*,*Night of the Moth*,*Invaders from Beyond*,*Test Your Metal*,*Expeditions: The Pitt*,*Nuka-World on Tour*).- Комиксы
*One Man, and a Crate of Puppets*и*All Roads*. - Телесериал Fallout

## Полуканонические источники

В этих источниках верно всё то, что не противоречит каноническим источникам.

*Fallout Tactics: Brotherhood of Steel*.- Официальные руководства к играм. Разработчики игр участвуют при их составлении задолго до выхода игры, вплоть до финальной версии выпуска руководства. Различие между данными в игре и в самих руководствах происходят в силу разных причин. Во-первых, авторы изданий имеют доступ к внутренней информации, которая на некоторых стадиях разработки отвергается и в игру не попадает. Во-вторых, до выпуска финальной версии руководства могут быть выпущены промежуточные версии, в которые внесены изменения, например, последовательное внесение описания дополнений к игре, дата которых назначена позднее. Из-за многочисленных изменений и переоформления руководства могут противоречить не только игре, но другим изданиям, выпущенным ранее.
*Библия Fallout*, изначально предназначалась для дальнейшей работы над*Van Buren*, которую пришлось отменить. Крис Авеллон, который её написал в 2000-х гг., после выпуска*Fallout: New Vegas*в 2011 году сказал, что она не является каноном[1]. Тодд Говард в 2007 году утверждал, что*Bethesda Softworks*в начале разработки*Fallout 3*проработала «все оригинальные материалы, а также „Библию Fallout“»[2]. Иными словами, Библию использовали при разработке последующих игр, но только отчасти воплотили её в играх. К примеру, некоторые первоначально описанные в ней элементы мира (Убежища 8, 13, 15, 34 и 106, сам эксперимент Убежищ, отправление Маркуса на восток и другое) позже появились в последующих играх серии. Несмотря на это, в Библии всё же остались некоторые неподтверждённые факты и противоречия, которые порой вносят путаницу с другими источниками, в том числе и в отношении других сведений из Библии. К ошибочным элементам из классических игр даны пояснения. Среди них: исправления хронологии, прояснение обстоятельств наркозависимость у Лесли Энн Бишоп, предположение о том, что Создатель мог каким-то образом выявлять среди своих подопытных псиоников, высвобождая у них эти способности после прививания им ВРЭ, приведение различных версий от разработчиков игры о том, как появились гули.

## Неканонические источники

- Содержащийся в
*Fallout 2*голодиск «Передачи СГН базы Сьерра» отображает события и даты, противоречащие канонической хронологии довоенных событий. *Fallout: Brotherhood of Steel**Van Buren*является неканоническим источником, хотя определённые элементы из него были использованы в последующих играх и стали каноническими.*Project V13**Fallout Shelter*и*Fallout Shelter Online*- Специальные встречи всех игр, включая встречи «Дикой Пустоши».
- Случайные встречи всех игр.
- Фанатские моды к играм (включая от самих создателей оригиналов, таких, как
*J.E. Sawyer Mod*к*Fallout: New Vegas*). - Баги и глюки в играх.
- Информация, которую можно узнать
*исключительно*при помощи консольных команд, игровых редакторов, сторонних плагинов/утилит или иных способов изучения цифровых файлов (в большинстве случаев). - Вырезанный контент игр.
- Контент, появившийся в русскоязычной локализации при адаптированном или вольном переводе.
- Настольные игры
*Fallout: The Board Game, Fallout: New California*и*Fallout: Wasteland Warfare*. - Контент из Атомной лавки в
*Fallout 76*[3][4].

## Источники с неясным статусом

Официальное дополнение к *Fallout 4* *Creation Club* со всеми обновлениями.

## Примеры каноничности информации

- Эксперимент Убежищ является каноническим, так как фигурировал в канонических играх и был неоднократно подтверждён официальными лицами.
- Выход главного героя
*Fallout*из Убежища 13 на поиски водяного чипа является каноническим поступком. - Уничтожение Рэйвен-Рок является каноническим событием.

## Примеры неканоничности информации

- Представление о существовании Гидрополиса — подводного города на 800 тысяч жителей, якобы находящегося под нефтяной платформой — является неканоническим, так как было создано поклонниками игры и не подтверждено официальными лицами (Крис Авеллон отказался подтверждать его существование в
*Библии Fallout 9*). - Пальто Пайпер — одежда из
*Fallout 76,*где события происходят в 2102—2103 годах, тогда как Пайпер, персонаж*Fallout 4,*живёт в 2287 году. - Комбинезон Убежища 33, раздававшийся в честь сериала.

## Примечания

- ↑ https://twitter.com/ChrisAvellone/status/101700464676044800
- ↑ https://fallout.gamepedia.com/Welcome_Back_to_Fallout
- ↑
*Fallout 76: Is the Atomic Shop or Creation Club considered canon?*:

Эмиль Пальяруло:*Atomic Shop is a lot...we found that Atomic Shop tends to not be canon so much, it's a lot looser. Just because it's, y'know, stuff that you purchase or use Atoms get into your game that is, like... there's a big fun factor there. There's a lot of stuff in Atomic Shop that we could take out because it's not strictly Fallout canon, and then players would be bummed. Because it's in a live multiplayer game, you... it's always a judgement call, it's tough. There's a lot of stuff that's... the canon rules are a lot lighter with the Atomic Shop stuff. Because we want people to have what they want and just have fun.***Note**: This video is an excerpt from a longer interview at Gamescom 2020. - ↑ Феррет Бодойн -
*12/16/2020 Fallout for Hope - CHAD: A Fallout 76 Story Podcast Twitch stream:**I think if you're buying it in the store, you're choosing to go outside of the game in order to customize your experience. The same way that you would getting a mod that you particularly enjoy. So I tend not to sweat that stuff. If people can rationalize it, fantastic.*