d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Американские очки 2076

Следующая информация основана на данных «Атомной лавки» и не подтверждена основным каноном. |



Неужели действительно прошло 300 лет? Покажите, как вы любите Америку, с этими праздничными очками.Описание в магазине


**Американские очки 2076** (англ. 2076 American glasses) — головной убор *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Характеристики

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Можно купить в Атомной лавке за 760 Атомов. После покупки одежда будет доступна для изготовления на верстаках для брони.

## Появление

*Американские очки 2076* появляются только в *Fallout 76*.
1711

История Fallout |
---|

1706 ·
1707 ·
1708 ·
1709 ·
1710 ·
|


## События

- Разрушительный пожар в Бостоне
[1]. После пожара город возрождается: год постройки особняка, известного как дом Кэботов, и здания аптеки, впоследствии приспособленного под книжный магазин[2].

## Примечания

- ↑ Реальное историческое событие.
- ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, коллекционное издание, стр. 462, стр. 480.
2090

2085 · 2086 · 2087 · 2088 · 2089 · 2090 · 2091 · 2092 · 2093 · 2094 · 2095

Открывается Убежище 29. Гарольд (пока ещё человек) пробует себя в качестве торговца, курсируя между выжившими поселениями Пустоши[1].
Fallout Shelter: Вступление

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


|


** Fallout Shelter: Вступление** (англ. Fallout Shelter Intro) — вступительные слайды при создании нового Убежища

*Fallout Shelter*.

## Описание

Вступительные слайды появляются при создании нового Убежища. В субтитрах рассказывается о том, что игрок теперь является смотрителем, который обязан следить за Убежищем и давать отчёт перед «Волт-Тек». В зависимости от выбранного номера убежища, номер двери будет таким, каким его ввёл игрок.

### Повествование

Поздравляем! Компания «Волт-Тек» выбрала вас смотрителем убежища ___.

Убежище защищает людей от опасностей Пустоши.

Вы — смотритель убежища. Вы должны развивать его и поддерживать в нормальном состоянии, а также заботиться о счастье и безопасности его жителей.

Каждая комната связана с одним параметром S.P.E.C.I.A.L. Используйте это при распределении жителей, чтобы они были счастливы и эффективно работали.

«Волт-Тек» будет ежедневно проводить инспекцию и оценивать ваши результаты. Заботьтесь о счастье жителей — это ваш долг!

## Заметки

- Это единственное неозвученное вступление серии
*Fallout*, а также второе вступление, в котором не было фразы «Война не меняется» (первой был*Fallout: Brotherhood of Steel*). - На слайде с кабинетом смотрителя можно заметить мониторы с изображёнными на них жителями убежища. Это подтверждает предположение жителей убежища о постоянном наблюдении за ними.

## Появление

Видеоролик *Fallout Shelter: Вступление* появляется только в *Fallout Shelter*.
Heckler & Koch

* Heckler & Koch* — довоенная организация в мире

*Fallout*.

## Описание

Немецкий довоенный производитель, выпускавший множество видов первоклассного вооружения, а именно: пистолет-пулемёт H&K MP9, гатлинг-лазер H&K L30, H&K ШОББ, H&K P90c, H&K G11 и H&K G11E. На территории послевоенной Калифорнии и Среднего запада продукция данной компании достаточно распространена.

## Появление

*Компания «Heckler & Koch»* упоминается в *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

## За кулисами

Heckler & Koch — реально существующая немецкая компания по производству стрелкового оружия, основанная в 1949 году.
No Ammo Silenced 10mm Pistol

**No Ammo Silenced 10mm Pistol** — оружие, вырезанное из *Operation: Anchorage*, дополнения к *Fallout 3*.

## Местонахождение

Единственный экземпляр этого пистолета можно найти в тестовой локации «TestPhil». Этот пистолет не потребляет боеприпасы.



|
**Незавершённая статья о ***Operation: Anchorage*
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.
|


|
---|
| Квесты/достижения | | Помощь Изгоям · Орудия Анкориджа · Подготовка наступления · Операция Анкоридж · *Тайные операции* | | Локации | | Аванпост Изгоев (VSS) · Бейлиз Кроссроудз · Станция метро «Бейлиз Кроссроудз» · Симуляция освобождения Анкориджа (Высота, Выход на высоту,
Заброшенный шахтёрский городок, Китайское импульсное поле, Оккупированный НПЗ, Передовой китайский лагерь «Дельта», Полевой штаб армии США, Пост перехвата, Танковая база «Химер», Анкориджские утёсы, Фронтовые траншеи) | | Оружие | | Винтовка Гаусса · Винтовка Гаусса (бета) (вырезано) · Дымовая граната(вырезано) · Сигнальная ракета(вырезано) · Траншейный нож · Электрический меч Циньвэя · *Jingwei’s Shocksword DOT*(вырезано) · *Jingwei’s Shocksword Stack*(вырезано) · **No Ammo Silenced 10mm Pistol**(вырезано) · 10-мм пистолет с глушителем из легированной стали (вырезано) · 10-мм пистолет из легированной стали (вырезано) · Штурмовая винтовка из легированной стали (вырезано) · Китайский драгунский автомат (вырезано) · Китайский драгунский пистолет (вырезано) · Test Tank Laser (вырезано) | | Броня и одежда | | Комбинезон армейского механика · Китайская стелс-броня · Нейрокостюм · Ряса писца Изгоев · Униформа генерала Циньвэя · Утеплённая боевая броня · Утеплённый китайский комбинезон · Утеплённая силовая броня T-51b · Шинель генерала Чейза · *The Peepers*(вырезано) |
|
|
Raiders content bundle

Отпразднуйте возвращение людей в Западную Вирджинию с помощью косметических предметов фракций и предметов для C.A.M.P., включая облики для силовой брони «Рейдер-мародер» и «Поселенец-мститель»!

**Raiders content bundle** (рус. Пакет контента рейдеров) — дополнительный контент *Wastelanders*, обновления для *Fallout 76*. Его можно получить при покупке издания *Wastelanders Deluxe Edition* в тандеме с пакетом контента *Settlers content bundle* или приобрести отдельно.

## Содержимое

В набор * Raiders content bundle* входят:

- Горшок в виде вагонетки: вагонетка для выращивания растений.
- C.A.M.P. рейдера: измените внешний вид своей C.A.M.P.
- Ящик рейдера: место для хранения припасов в C.A.M.P.
- Флаг рейдеров: для сторонников Кратера.
- Костюм рейдера-следопыта, маска рейдера-следопыта, бандана рейдера-следопыта: оденьтесь как поселенец Кратера.
- Мешок с добычей «Рейдер-завоеватель»: рейдерский мешок с черепушкой.
- Рюкзак «Рейдер-грабитель»: рейдерский рюкзак.
- Облик силовой брони «Рейдер-мародер»: особый рейдерский облик.
Tut2b.txt

//Tutorial 2b


MISSION_TUT2B_BRIEF = {В этом обучающем задании вы выучитесь пользоваться преимуществами скрытного передвижения и оружия для ближнего боя. \n\nМы проведем персонажа с наибольшим умением скрытности в точку, расположенную за одним из налетчиков. Тем временем, мы также проведем второго персонажа, с пистолетом-пулеметом, на позицию для уничтожения второго налетчика. \n\nЩелкните по кнопке "Приступить" чтобы просмотреть ролик о том, как выполняется такой трюк.}




TUT2B_BEGIN = {Теперь, когда вы видели пример действий профессионального солдата, посмотрим, как справитесь вы!\n\nДля продолжения нажмите кнопку ГОТОВО.}



TUT2B_SUCCESS = {Поздравляю, рекрут!\n\nВы начинаете постигать некоторые из тонкостей ближнего боя.}



TUT2B_FAILURE = {Вы допустили потери в группе.\n\nПотери убитыми в учебных заданиях - преступление против Боевого устава Братства, параграф 189-альфа. Вы недостойны служить в Братстве, вас отвезут в Пустоши и распнут на Древе Скорби.}


title_TUT2B_BEGIN = {***}

title_TUT2B_BRIEF = {Инструктаж}

title_TUT2B_SUCCESS = {Победа}

title_TUT2B_FAILURE = {Поражение}
Автомат с компанейским чаем

Насладитесь свежезаваренным чаем прямо у себя в C.A.M.P.Описание в Атомной лавке


**Автомат с компанейским чаем** (англ. Company Tea Machine) — игровой объект-контейнер *Fallout 76*.

## Описание

Автомат с компанейским чаем производит 1 компанейский чай каждые 10 минут и 12 секунд. Вместимость автомата 2,5 и, соответственно, он вмещает только 5 банок чая.

Автомат можно построить в своём *C.A.M.P.* или захваченной публичной мастерской в разделе «Ресурсы» в меню строительства. Можно построить только 1 автомат на *C.A.M.P.* и 1 автомат на одну мастерскую. Автомат с компанейским чаем нельзя построить в укрытиях.

## Местонахождение

- Автомат можно получить, достигнув 25 уровня в 15 сезоне «Большой куш».
- Также схему на него можно купить за 1250 золотых слитков у рейдеров при достижении максимального уровня репутации.
Американский военный корреспондент

Великолепно! „Кэпитал Пост“ вас благодарит! Кто знает, может, однажды по этому снимку статую сделают.Корреспондент


**Американский военный корреспондент** (англ. American war correspondent) — персонаж *Operation: Anchorage*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

Недавно «Кэпитал Пост», одно из ведущих ежедневных изданий Вашингтона, округа Колумбия, отправило журналиста на передовую для публикации статьи о храбрых солдатах и их борьбе против коммунизма. Появившись в расположении полевого штаба США, корреспондент общается с войсками и ставит их в такую героическую позу, потому что уверен, что однажды кто-нибудь по его фотографии сможет высечь памятник[1].

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Довоенная шляпа Засаленный довоенный деловой костюм |
— | Камера (появляется только в руках) | — |


## Квесты

Операция Анкоридж • Во время нахождения Одинокого Путника в полевом штабе армии корреспондент просит троих американских солдат принять героическую позу и делает снимок, говоря им о том, что по его фотографии могут сделать статую. После этого он с солдатами уходит к палатке командования и исчезает так же, как остальные персонажи этой сценки. Примечательно, что памятник, сделанный по фотографии военного корреспондента, можно увидеть на Столичной Пустоши, на Анкориджском мемориале.

## Заметки

- Фотограф, присутствующий в сцене, является виртуальным персонажем симуляции. Как был создан «реальный» памятник и использовалась ли для этого какая-либо фотография, в игре не говорится.
- Отличительным признаком сфотографированной корреспондентом группы является то, что один из солдат держит «Толстяк», в то время как статуя одного из солдат на Анкориджском мемориале держит гранатомёт. Также отличаются типы брони и огнемёт — в руках у другой статуи представлена версия с менее массивным воспламенителем.

## Цитаты

- «
*Так, парни, я сделаю вас знаменитыми. Вставайте в геройскую позу*». - «
*Отлично, парни, и постарайтесь там не умереть, хорошо? Да благословит Господь вас и Америку!*» - «
*Удачи, солдат. Дома все болеют за тебя. Кто знает, может, однажды ты попадёшь на первую полосу нашей газеты!*»

## Появление

*Американский военный корреспондент* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Operation: Anchorage*.
1711 год

История Fallout |
---|

1706 ·
1707 ·
1708 ·
1709 ·
1710 ·
|


## События

- Разрушительный пожар в Бостоне
[1]. После пожара город возрождается: год постройки особняка, известного как дом Кэботов, и здания аптеки, впоследствии приспособленного под книжный магазин[2].

## Примечания

- ↑ Реальное историческое событие.
- ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, коллекционное издание, стр. 462, стр. 480.
2090 год

2085 · 2086 · 2087 · 2088 · 2089 · 2090 · 2091 · 2092 · 2093 · 2094 · 2095

Открывается Убежище 29. Гарольд (пока ещё человек) пробует себя в качестве торговца, курсируя между выжившими поселениями Пустоши[1].
Boston Communications

Бостонские коммуникации. Не существует предела.Рекламный слоган


* Boston Communications* или

*(рус. Бостонские коммуникации) — довоенная компания в мире*

**BosCom***Fallout*.

## Описание

«BosCom» была телекоммуникационной компанией, предоставляющей телефонные и телевизионные услуги для большей части Бостона и его окрестностей. Различные рекламные объявления предлагают телефонные и телевизионные услуги.

## Появление

*Компания «Boston Communications»* упоминается только в *Fallout 4*.
DialogueExportMartinaGroesbeck.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportMartinaGroesbeck.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001290C0 | GREETING
|
Спасибо тебе! Они бы меня убили! | Спокойствие 50 |

001290C1 | GREETING
|
Не волнуйся, теперь я не буду соваться в неприятности. Честно. | Спокойствие 50 | |

VDialogueVault21…Topic000 | 0013A697 | Ты в порядке? | Заживет… до свадьбы. | Спокойствие 50 |

VDialogueVault21…Topic001 | 0013A694 | Повезло тебе. А если бы меня тут не было? | Я больше так не вляпаюсь. Надеюсь. | Спокойствие 50 |

VDialogueVault21…Topic002 | 0013A696 | Почему Омерта хочет тебя убить? | Я… подслушала кое-что в «Гоморре» и рассказала НКР. Вот и все! Честно. | Спокойствие 50 |

VDialogueVault21…Topic003 | 0013A693 | До свидания. | До свидания! | Радость 50 |

VDialogueVault21…Topic008 | 0013A68E | Не стоит благодарностей — работа у меня такая, и все. | А. Хм… ладно. | Спокойствие 50 |

VDialogueVault21…Topic009 | 0013A692 | Ты работаешь на НКР? А послали меня тебя защищать из Легиона. | Что? Я говорила только с капитаном Кертисом в Маккарране. Я бы никогда не связалась с работорговцами. Честно. | Отвращение 50 |

VDialogueVault21…Topic010 | 0013A68F | Так ты — шпионка. | Нет! Ну, не совсем. То есть я не подслушиваю под дверями и не шмыгаю туда-сюда. Люди громко болтают, а я просто слушаю. | Спокойствие 50 |

НКР хочет быть в курсе деятельности семей, и они мне хорошо платят за то, что я болтаюсь по казино и внимательно слушаю. | Спокойствие 50 | |||

VDialogueVault21…Topic011 | 0013A695 | Опасная работа. | Обычно нет. Мне сказали только играть и слушать. | Спокойствие 50 |

VDialogueVault21…Topic012 | 0013A690 | Поговорим о чем-нибудь другом. | Ладно. | Спокойствие 50 |

VDialogueVault21…Topic013 | 0013A691 | Чем ты тут занимаешься? | Делаю, что придется, обычно помогаю Саре убираться в Убежище. Я пришла в Нью-Вегас, чтобы стать профессиональным игроком. | Спокойствие 50 |

К сожалению, с «профессиональностью» пока все не очень хорошо. Но играть я люблю, так что я останусь на Стрипе, пока меня отсюда не выкинут. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportvGOMEntranceGuard.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportvGOMEntranceGuard.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Gomorrah Generic Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

vDialogue…GuardTopic000 | 0012793F | Вот. <Отдать все оружие> | Все получишь на выходе. | Спокойствие 50 |

vDialogue…GuardTopic001 | 0012793B | Ладно. <Оставить себе оружие скрытого ношения> | Все получишь на выходе. | Спокойствие 50 |

vDialogue…GuardTopic002 | 0012793C | Я вернусь. | А ну марш отсюда. | Спокойствие 50 |

vDialogue…GuardTopic003 | 00129972 | Извини, но свое оружие я никому не отдам. | Ты точно хочешь, чтобы мы это решали по-плохому? Тебе же вся Омерта в глотку вцепится. | Спокойствие 50 |

vDialogue…GuardTopic004 | 00129973 | Потанцуем! | Ну что, будет весело. | Спокойствие 50 |

vDialogue…GuardTopic005 | 00152A50 | Я вернусь. | Не вопрос, возвращайся, когда захочешь. | Спокойствие 50 |

vGOMEntranceGreeting | 0012793D | vGOMEntranceGreeting
|
Эй, с оружием в «Гоморру» можно только Омерте! Сдай оружие мне. | Спокойствие 50 |

00129D97 | vGOMEntranceGreeting
|
С возвращением в «Гоморру». Я знаю, что с тобой проблем не будет, но оружие все равно оставь тут у меня. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Fallout Shelter Online

Незавершённая статья
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Fallout Shelter Online |



* Fallout Shelter Online* — игра, разработанная китайской студией

*Shengqu Games*по франшизе

*Bethesda*эксклюзивно для Китая. Является своеобразным продолжением

*Fallout Shelter*.

## Описание

Концепция и стилистика игры схожа с *Fallout Shelter*. Игрок по-прежнему выполняет роль смотрителя Убежища и заботится о его процветании, однако в отличие от оригинальной игры, в *Fallout Shelter Online* был добавлен сюжет, онлайн-бои, кланы и новые механики.

Жителей теперь можно получить, только собрав необходимое количество их личных постеров, отныне нельзя получать новых персонажей каким-либо иным путём. Строительство не мгновенно, как в *Fallout Shelter*, а требует определённого времени, которое можно ускорить. Ресурсы задействованы преимущественно для развития жителей. При этом за каждое полезное действие смотритель получает очки опыта Убежища.

## Сюжет

Действие игры происходит в Содружестве. Главный герой является будущим преемником смотрителя неизвестного Убежища.

Однажды смотритель Убежища по неизвестной причине покинул Убежище, прихватив с собой устройство распределения ресурсов Убежища, после чего новым смотрителем стал преемник, которому помогала секретарша Дженни. В Убежище зашли Престон Гарви и Стурджес, которые помогли улучшить Убежище и высказали заинтересованность помочь в поисках смотрителя.

Цель сюжета — найти смотрителя и помочь минитменам возродить свою боевую мощь.
Hello GoldVendorMortimer

Квестовый диалог для уникального персонажа Мортимера внутри Кратера.

## W05_DialogueRaidersCrater_Interior (00559532)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes* |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

46 | 0056f789 | Мортимер | Hello_GoldVendorMortimer | 00592764 | Эта дыра в земле не подходит такому высокородному Помощнику, как я. | Snobby and condescending.
| |||

47 | Мортимер | Hello_GoldVendorMortimer | Когда я накоплю достаточно золота, чтобы его хватило на новое тело, эти нахальные роботы из Уайтспринга волей-неволей начнут меня уважать. | Snobby and condescending.
| |||||

48 | Мортимер | Hello_GoldVendorMortimer | 00592765 | Интересно, сколько золотых слитков понадобится, чтобы создать для меня новое тело? Я думаю, что такой цвет будет мне к лицу, тебе так не кажется? | Snobby.
| ||||

49 | Мортимер | Hello_GoldVendorMortimer | 00592766 | Возможно, в Убежище 79 найдутся чертежи для оружия, которое мне подойдет. | Snobby and condescending.
| ||||

50 | Мортимер | Hello_GoldVendorMortimer | Четвертая рука сразу поможет мне показать кое-какому роботу, кто из нас главный. | Snobby and condescending.
| |||||

51 | Мортимер | Hello_GoldVendorMortimer | 00592767 | Не подпускай ко мне эту девчонку. | Disgusted.
| ||||

52 | Мортимер | Hello_GoldVendorMortimer | Она пытается заставить меня с ней играть, и даже не спрашивай, где она лепит свои отпечатки пальцев. | Disgusted.
| |||||

53 | Мортимер | Hello_GoldVendorMortimer | 00592768 | Украшения тут оставляют желать много лучшего. Вот это что, мертвый зверь? Я что, единственный, кого беспокоит запах? | Disgusted and condescending.
| ||||

54 | Мортимер | Hello_GoldVendorMortimer | 00592769 | Ах, милое золото. У меня на тебя огромные планы. Не то чтобы здешние головорезы могли меня понять. | Thinking fondly of gold, and then snobby and condescending.
|


* *Комментарии разработчиков для актёров озвучивания.*
Ranch Defender

* Ranch Defender* — довоенная организация в мире

*Fallout*.

## Описание

Довоенный производитель патронов калибра 22LR.

## Появление

Компания *Ranch Defender* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.

* Ranch Defender* — довоенная организация в мире

Довоенный производитель патронов калибра 22LR.

Компания *Ranch Defender* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
Tut2c.txt

//Tutorial 2c


MISSION_TUT2C_BRIEF = {В этом, последнем, обучающем задании, вы столкнетесь с необходимостью уничтожить противника, укрепленного на хорошо обороняемой позиции. Вы увидите, как следует прятаться, чтобы добиться тактического преимущества. Вы также научитесь относительно безопасно использовать оружие, бьющее по площадям.\n\nВольно.}

«».


TUT2C_BEGIN = {Теперь, когда вы видели пример действий профессионального солдата, посмотрим, как справитесь вы!\n\nДля продолжения нажмите кнопку ГОТОВО.}

«».


TUT2C_SUCCESS = {Отлично,

рекрут. Вы завершили тактическое обучение и можете приступать к настоящим заданиям. Если бы только предыдущий класс был таким же способным...}

«».


TUT2C_FAILURE = {Вы допустили потери в группе.\n\nПотери убитыми в учебных заданиях - преступление против Боевого устава Братства, параграф 160-альфа. Вы недостойны служить в Братстве, вас отвезут в Пустоши и распнут на Древе Скорби.}

«».

title_TUT2C_BEGIN = {***}

title_TUT2C_BRIEF = {Инструктаж}

title_TUT2C_SUCCESS = {Победа}

title_TUT2C_FAILURE = {Поражение}
XPD HubRE NPC Suspect

* XPD HubRE NPC Suspect* — диалоговый файл персонажа Подозрительного беженца.

*XPD_HubRE_TakePhoto_ImpostorSyndrome* (00649ed9)

# | Dialog Topic
|
Start Scene Form ID
|
Prompt
|
Dialogue Form ID
|
Response Text
|
Script Notes
|
---|---|---|---|---|---|---|

4 | 00649edb | 00649f5f | Почему мне внезапно захотелось яиц? | |||

8 | 00649edc | XPD_HubRE_ImpostorSyndrome_SuspectConvo | 0064a5a7 | Дай угадаю: ты работаешь на эту железяку? | Slightly annoyed with a tinge of amusement. They’ve been through this routine countless times.
| |

9 | 0064a5a8 | Передай от меня привет Железяке! | ||||

12 | 0064ef43 | Прости, сейчас не могу говорить. Я избегаю незнакомых людей. | ||||

13 | 00649edd | 00649f4c | Тебе нравится? Ну, тогда сфоткай, чтобы запом… ай, ладно, забей. | Sarcastic brush off, but halfway through realizes the player IS taking a picture and so trails off.
| ||

14 | 0064a5a1 | Ага-ага. Зеленый сыр! | Tired sarcasm. The player thinks he’s an alien so he’s just sighing and going along with it.
| |||

67 | 0064a593 | Ты, случайно, не пришелец? | 0064a5a6 | Я? Пришелец? Это вы на Земле так шутите? | Sarcasm. intentionally implying he is an alien while stating the opposite. Basically telling himself a joke and faking like he is surprised
| |

68 | Ха! Да шучу я. | Laughing at his own joke that he is an alien. With just a tint of sarcasm (maybe it wasn’t a joke).
| ||||

69 | 0064a596 | 0064a5ac | Слушай, я не знаю, почему Железяка так интересуется мной. Поговорить по-дружески не помогло, игнорировать — тоже. Железяка никак не уймется. | Getting tired of this conversation so is dropping all the jokes and finally just telling the player straight up what is happening
| ||

70 | Валяй, фотографируй меня. Мне плевать. | |||||

71 | 0064a597 | Я не понимаю, о чем ты. | 0064a5a4 | Ну да, как же. | sarcastic. The player is trying to hide info from him but he already knows the answer.
| |

72 | 0064a598 | 0064a5a9 | Ну, я про то чудо с фольгой, намотанной на башку. | talking about a character who has been constantly annoying him in a slightly mocking way
| ||

73 | 0064a599 | 0064a5a5 | Передай от меня привет Железяке. | Sarcastic amusement. He knows saying «hi» will drive the other character crazy.
| ||

74 | 0064a59a | Откуда ты знаешь? | 0064a5aa | Шапочка из фольги сразу все объяснила. | ||

75 | 0064a5ab | Железяка вечно находит кого-нибудь и просит украдкой сделать мое фото. Я вижу, что вокруг меня часто шныряют незнакомые люди. | ||||

76 | Или же паранойя меня одолела, ха-ха! | Laughing at his own joke. He knows the other character is super paranoid and thinks it’s funny to imply he is too
|