d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Pip-OS v7.1.0.8

**Pip-OS v7.1.0.8** — прикладная операционная система с графической оболочкой, разработанная РобКо Индастриз для Пип-боя.

## Описание

На загрузочном экране появляется следующая информация:

*************** PIP-OS(R) V7.1.0.8 ***************


COPYRIGHT 2075 ROBCO(R)

LOADER V1.1

EXEC VERSION 41.10

64K RAM SYSTEM

38911 BYTES FREE

NO HOLOTAPE FOUND

LOAD ROM(1): DEITRIX 303

*************** PIP-OS(R) V7.1.0.8 ***************


ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ 2075 РОБКО(R)

ЗАГРУЗЧИК V1.1

ИСП ВЕРСИЯ 41.10

64K СИСТЕМНОЙ ОЗУ

38911 БАЙТ СВОБОДНО

ГОЛОКАССЕТА НЕ НАЙДЕНА

ЗАГРУЗКА ПЗУ(1): DEITRIX 303

## Заметки

- Предметы
*Fallout 3*не имеющие собственной иконки отображаются как крест в квадрате с подписью "Pip-Os Error"

## Появление

*Pip-OS v7.1.0.8* появляется только в *Fallout 4*.

## За кулисами

Надпись «64K RAM SYSTEM 38911 BYTES FREE» является отсылкой к домашнему компьютеру Commodore 64, выпускавшемуся с 1982 по 1994 год.
SharpWit, Inc.

Высококачественный боевой нож модели «Сталлона» производства корпорации Остряк. Его лезвие гарантированно останется таким же острым даже через десять лет использования!Описание в игре.


**Остряк** (англ. SharpWit) — довоенная организация в мире *Fallout*.

## Описание

Довоенный производитель боевых ножей. Единственной известной моделью ножа является «Сталлона».

## Появление

*Компания «Остряк»* упоминается в *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.
Банк

**Банк** (англ. Bank) — финансово-кредитные учреждения, проводящие операции с деньгами и оказывающие различные финансовые услуги государству и местному населению.

## Местонахождение

*В Fallout 3*

В общей сумме, на всю Колумбию, район Вашингтона, можно обнаружить 5 зданий подобных учреждений, все они завалены камнями и мусором, попасть внутрь зданий невозможно, 4 из них принадлежат компании «DC Bank»:

- Один банк с синей вывеской в Район Мейсон — юг.
- Один банк с зелёной вывеской в том же районе, но за парком.
- Один банк с красной вывеской, рядом с шоссе в Такома-парк.
- Один банк с красной вывеской на Пенсильвания-авеню, недалеко от метро.

Большой, уникальный банк с ржавой надписью «Burnside Bank & Loan» в Дюпон-сёркл на главной площади.

### В *Fallout New Vegas*

В Неваде или в Лас-Вегасе нельзя найти ни одного рабочего банка, но банковские вывески можно обнаружить в локациях «Неоновые знаки» Зэппа, и Мастерская Майкла Анджело. Также упоминается государственный банк НКР в Могильнике.

Роль банков в игре выполняют кассы казино, где можно обменять одну валюту на другую.

### В *Fallout 4*

Как и в Колумбии, в Новой Англии, район Бостона, можно обнаружить 5 банковских учреждений, некоторые можно даже осмотреть изнутри:

- «Бриджуэй Траст» в Фенсе.
- «Банк Содружества» в Финансовом квартале.
- «Банк Лексингтона» в Лексингтоне, соответственно.
- «Кредитный союз университета» в Юниверсити-пойнт.
- «Уэзерби — вклады и займы» в Чарльзтауне.

### В дополнении *Point-Lookout*

В дополнении появляется «Народный банк Пойнт-Лукаут». Этот банк необычен из-за своей уникальной системы голосовой идентификации владельца ячейки.
Colt

* Colt* (рус. Кольт) — довоенная организация в мире

*Fallout*.

## Описание

Довоенный производитель вооружения, известной продукцией которого является: «Colt Rangemaster», «Colt 6520 10 мм», «Colt 6504 9mm» и «Кольт 45 калибра»

## Появление

*Компания «Colt»* упоминается в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Van Buren* и *Fallout Extreme*.

## За кулисами

Colt’s Manufacturing Company — реально существующий производитель оружия.
DialogueExportVStreetSecuritron.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVStreetSecuritron.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Securitron Dialogue», «The Strip Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00125AEC | GREETING
|
Приветствую, гражданин. | Спокойствие 50 |

00125AED | GREETING
|
Что такое, гражданин? | Спокойствие 50 | |

001258BD | GREETING
|
Соблюдайте правила, гражданин. | Спокойствие 50 | |

001258BE | GREETING
|
Проявляйте сознательность, гражданин. | Спокойствие 50 | |

001258BF | GREETING
|
Самоконтроль — это добродетель, гражданин. | Спокойствие 50 | |

VMS18SecuritronAlert | 00125AD3 | Из пентхауса «Ультра-Люкс» доносились звуки борьбы. | Это был правильный поступок, гражданин. Сообщения о стычках, драках и спорах — гражданский долг каждого мужчины, женщины и ребенка. | Спокойствие 50 |

Благодаря вам все мы сможем спать немного спокойнее, зная, что скорое правосудие ожидает тех, кто поступается своей совестью для личной выгоды. | Спокойствие 50 | |||

Смею заверить, я задержу нарушителя и прослежу, чтобы его или ее наказали. Хотя в некотором смысле само зло уже есть наказание злодея. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GOODBYE | 00125AD5 | До свидания. | Будьте бдительны. | Спокойствие 50 |

00125AD6 | До свидания. | Власть закона — в руках каждого гражданина. | Спокойствие 50 | |

00125AD7 | До свидания. | Докладывайте о подозрительной деятельности. | Спокойствие 50 | |

00125AD8 | До свидания. | Не забывайте о гражданском долге. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ectrappr.msg

**Ectrappr.msg** — диалоговый файл траппера, персонажа случайных встреч *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите грязного, небритого мужчину.}

{200}{}{Вы видите грязную, оборванную женщину.}

{101}{}{Траппер.}

{102}{}{Лучше не подходить слишком близко. Вполне возможно, что многие обитатели его костюма ищут более чистое пристанище.}

{103}{}{Здрасти. Сюда, к трапперам, люди редко заходят. Чего надо?}

{104}{}{Есть шкуры гекко на продажу?}

{105}{}{Просто прохожу мимо.}

{106}{}{Гыг.}

{107}{}{Ну, думаю, я могу продать те парочку шкурцов. В город не ходить, ноги не бить.}

{108}{}{Что у тебя есть?}

{109}{}{Нет, ничего.}

{110}{}{Гыг.}

{111}{}{Вот что у меня есть:}

{112}{}{шкуры обычных гекко.}

{113}{}{шкуры золотых гекко.}

{114}{}{Забираю всё, что есть.}

{115}{}{Может, в следующий раз. Пока.}

{116}{}{Вот покупатель, просто сокровище. Ещё увидимся.}

{117}{}{Пока.}

{118}{}{Похоже, у тя денег маловато. Ты вот что, ты дай мне пять минут с твоей бабой. А я в долгу не останусь.}

{119}{}{Похоже, у тя денег маловато. Ты вот что, ты дай мне пять минут с твоим мужиком. Ну, ты понимаешь. А я те шкурки отдам.}

{120}{}{Похоже, у тя денег маловато. Знаешь что, я в лесах уже ОЧЕНЬ долго, ну, ты понимаешь, о чём я. Не пожалеешь.}

{121}{}{Конечно.}

{122}{}{Ни за что. Пока.}

{123}{}{[Мария простит вас… со временем. Зато траппер отдал вам несколько шкурок.]}

{124}{}{[Дэвин вовсе не стал хуже после этого события.]}

{125}{}{[Вы чувствуете, что вывалялись в грязи более чем в одном значении этих слов — зато у вас есть шкуры гекко.]}

{126}{}{Пока.}

{127}{}{[Он поднимает правую руку и говорит] Хау. Моя большой траппер. Моя убивать большой гекко. Моя нечаянно заходить на твой земля. Уходить с миром. [Он дарит вам шкуру гекко.]}

{128}{}{[КОНЕЦ]}

{129}{}{Больше дел я с тобой не веду.}

{130}{}{Желтопузый кровосос!}

{131}{}{Это мои охотничьи земли. Вон отсюда!}

{132}{}{Я сдеру с тебя шкуру живьём!}

{133}{}{Я повешу твою голову на стенку.}


{134}{}{Одна шкура обычного гекко: $}

{135}{}{Одна шкура золотого гекко: $}


{136}{}{Ладно, шеф. твоя взяла.}

{137}{}{К счастью для тебя, мне надо проверить ловушки.}

{138}{}{По-моему, меня зовёт мама.}


#Женский вариант. Добавил Майкл.

{10102}{}{Лучше не подходить слишком близко. Вполне возможно, что многие обитатели её костюма ищут более чистое пристанище.}

{10136}{}{Ладно, леди. Твоя взяла.}

{10137}{}{К счастью для тебя, мне надо проверить ловушки.}

{10138}{}{По-моему, меня зовёт мама.}
GLOWONE.MSG

**GLOWONE.MSG** — диалоговый файл Светящегося в зале Мёртвых.

{100}{}{Вы видите светящееся существо.}

{101}{}{М-м-м...}

{102}{}{А-а-а...}

{103}{}{Светящийся что-то пробормотал и затих. У него потекла слюна.}

{104}{}{Не реагирует.}

**GLOWONE.MSG** — диалоговый файл Светящегося в зале Мёртвых.

{100}{}{Вы видите светящееся существо.}

{101}{}{М-м-м...}

{102}{}{А-а-а...}

{103}{}{Светящийся что-то пробормотал и затих. У него потекла слюна.}

{104}{}{Не реагирует.}
Kabosu

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Такое жилище. Очень Убежище. ВауОписание в игре


* Kabosu* — питомец

[1]

*Fallout Shelter*, легендарная собака породы акита.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Увеличение вероятности появления незнакомца | ||
---|---|---|---|

Редкая акита* | Редкая | 500 | ×2,5 |

Kabosu |
Легендарная | 1000 | ×5 |

Kuma
|
Легендарная | 1000 | ×7 |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах.
- В переносках.

## Появление

*Kabosu* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
Pip98

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Говорил я им: „Надо оптимизировать графику для Pip98“Кибермозг разработчика игр


* Pip98* — операционная система, упоминаемая в

*Fallout Tactics: Brotherhood of Steel*.

## Описание

О существовании данной операционной системы можно узнать от мозга разработчика игр, подключенного к нейронной сети суперкомпьютера «Калькулятор». Исходя из названия, данная ОС предназначалась для пип-боев и поддерживала игры.

## Заметки

Вероятно, *Pip98* является одной из ранних версий *PipOS*.

## Появление

*Pip98* упоминается только в *Fallout Tactics*.

## За кулисами

*Pip98* является отсылкой к операционной системе *Windows 98*.
Shenandoah

Следующая песня очень красива, но заставляет меня грустить... Но в этом ведь нет ничего страшного, правда? Это часть жизни, и я радуюсь тому, что до сих пор жива. Ставлю для вас Shenandoah в исполнении Теннесси Эрни Форда. Следующая песня — Shenandoah в исполнении Теннесси Эрни Форда. Официальное заявление: наша радиостанция не одобряет взаимодействие с реками подобным образом, если у вас под рукой нет изрядного запаса антирадина.Джули, радиоведущая на радио Аппалачия


* Shenandoah* (рус. Шенандоа) — песня

*Fallout 76*которая транслируется на радио Аппалачия.

## Описание

Традиционная американская народная песня неизвестного происхождения, появившаяся к началу 19 века, более известная как *Oh Shenandoah*. Песня возникла в среде канадских и американских путешественников или торговцев мехами плавающих по реке Миссури на каноэ. В тексте говорится о вожде племени Онайда — Шенандоа и торговце на каноэ, который хочет жениться на его дочери.

Версия, которая появляется в игре, является цифровой реставрацией исполнения песни Теннесси Эрни Форда на *The Ford Show* 9 марта 1961 года, во время пятого и последнего сезона шоу. Она была частью смеси различных мелодий на морскую тематику для темы «Песни открытого моря». [1]

## Оригинал на английском

Oh Shenandoah, I hear you calling,

Hi-o, you rolling river

Oh Shenandoah, I long to hear you,

Hi-o, I'm bound away

'Cross the wide Missouri


Missouri, she's a mighty river,

Hi-o, you rolling river

When she rolls down, her topsails shiver,

Hi-o, I'm bound away,

'Cross the wide Missouri


Farewell my dearest, I'm bound to leave you,

Hi-o, you rolling river

Oh Shenandoah, I'll not deceive you,

Hi-o, I'm bound away

'Cross the wide Missouri.

## Перевод

О Шенандоа, я слышу твой зов,

Привет, ты плывешь по реке

О, Шенандоа, я жажду услышать тебя

Привет, я связан тобой

Пересекая широкий Миссури


Миссури, она могучая река,

Привет, ты плывешь по реке

Когда она волнуется, ее верхние паруса дрожат,

Привет, я связан тобой

Пересекая широкий Миссури


Прощай, моя дорогая, я должен покинуть тебя,

Привет, ты плывешь по реке

О, Шенандоа, я не обману тебя,

Привет, я связан тобой

Пересекая широкий Миссури.

## Примечания

- ↑
*The Ford Show-Season Five - 1960-'61 Tennessee Ernie Ford official site*
«Топс» — 13-й этаж

**«Топс» — 13 этаж** (англ. The Tops 13th floor) — локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Часть казино «Топс» на Стрипе. Здесь есть несколько комнат с замками уровнем «Средний». Также там находится люкс Бенни и люкс «Крупный игрок».

Люкс «Крупный игрок» немного больше остальных комнат, и заполнен всяким хламом. Чтобы войти, надо иметь при себе ключ, который можно получить выиграв достаточно фишек в казино. Это не очень хорошее место для дома, так как охранники на этаже войдут в люкс, как только дверь будет открыта и заберут все вещи в комнате.

Номер Бенни находится в центре коридора. В него можно попасть через двойные двери, единственные на этом этаже. Его люкс заперт на уровень «Средний», хотя можно забрать ключ у самого Бенни или у одного из его телохранителей. Его комната также наполнена всяким хламом, но наибольшее внимание игрока должна привлечь грубо проделанная дыра в стене, которая соединена с секретной мастерской Бенни, где игрок может найти Йес-мэна и начать квест «Джокер».

В конце главного коридора стоит люкс «Крупный игрок». Дверь в него заперта и не может быть взломана. Ключ можно получить только выиграв минимум 7500 фишек в казино.

## Находки

- «Торговля. Еженедельник» и «Стрип. Письмо 6» — в первой комнате слева по коридору.
- «Дайджест программиста» — во второй комнате справа по коридору (заперта на средний замок).
- «Школа выживания» — в люксе «Крупный игрок», на камине.
- Номер Бенни:
- «Школа выживания» — на каминной полке рядом с блоком сигарет.
- «Торговля. Еженедельник» — в спальне на полочке справа от кровати.
- «Замочный мастер» — в одной комнате с Йес-мэном.


## Появление

*«Топс» — 13 этаж* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

В люксе Бенни есть лифт, который доставит Курьера в незавершённую часть Убежища 21. Это «путь для побега», которым Бенни может воспользоваться, если Курьер столкнется с ним. Эта часть была создана лишь для того, чтобы объяснить этот способ и более не служит ни для чего другого[1]. Для Бенни это способ входить и выходить на Стрип без необходимости идти по Стрипу и выходить из ворот (что заметил бы мистер Хаус)[2].

## Галерея

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер.
*Another question because I have nothing better to*… (перевод),*Tumblr*, 2020-10-13. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Why is there a tunnel from Benny's room to Vault 21?*(перевод),*Formspring.me*, 2012-05-11.

|
Арахна

**«Арахна»** (англ. Arachne) — голодиск *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

ПРОГРАММА «АРАХНА»: АЛЬФА


Статуя: не испытано


;выключатель АФИНЫ

;;прим.: уничтожает центр АФИНЫ

;;;может вызвать повреждение всех подключённых к нему систем

;;;;при наличии совместимого носителя возможно сохранение ИИ

;;;;;не тестировался -мкалдера


ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ОТКЛЮЧЕНИЯ

…отключение $BRAIN

…поиск подключений к носителю

…при подтверждении носителя

… …запуск переноса ии/личности (конец)

…запуск модуля «Арахна»

…удаление $BRAIN

## Местонахождение

Необыкновенные пещеры — в тупике справа от станции № 8 с мёртвым поселенцем, в заминированном большом саквояже слева от входа.

## Квесты

- Союзник: те, кто сидел рядом с ней • Данный голодиск нужно найти и принести командиру Дагер.
- Задание вышло из-под контроля • Голодиск можно вставить в главный терминал управления АФИНОЙ по заданию „Запустить «Арахну»“.

## Появление

Голозапись *«Арахна»* появляется только в *Wastelanders*.
Банк Лексингтона

Одноэтажное здание довоенного банка, расположенное через дорогу от Супермаркета.

В банке есть 3 кассы с довоенными деньгами. Внутри здания находится банковское хранилище, закрытое дверью, которую можно активировать только с терминала. В самом хранилище отсутствует внешняя стена и лежат скелеты грабителей. В сумке у основания рухнувшей стены — 100 довоенных денег, ещё несколько пачек валяются на земле и в хранилище.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Без яиц не возвращайтесь

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Шеф-повар не перестаёт удивляться вашей живучести. Теперь он хочет побаловать вас омлетом из яиц радскорпиона. Эти твари недавно захватили Убежище 923, так что поиски стоит начать оттудаОписание


**Без яиц не возвращайтесь** (англ. The Yolk's on You) — бессрочное задание *Fallout Shelter*, четвёртое в линейке заданий «Еда, сиятельная еда».

## Получение

Задание появляется в списке доступных после возвращения отряда с выполнения предыдущего задания линейки и находится там, пока не будет выполнено. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задания не повторяются.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 28, одетые в любой антирадиационный костюм. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо убить светящегося радскорпиона и забрать его яйца[1].

## Цитаты

Знаете что? Эти радскорпионы совсем не вкусные…Начинаю подозревать, что шеф-повар хочет нас убить…

Как бы нам совсем без яиц не остаться…

Жители при перемещении по локации


## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Что вы тут делаете? Разве вы не знаете, что тут полно радскорпионов? |
Нам нужны только яйца радскорпиона, ничего больше. | Отлично, потому что больше тут всё равно ничего нет. |

Тут недалеко наше Убежище. Идите туда. | Да, эта идея мне нравится. Вам тоже лучше уйти. | |

Уф! Нам показалось, что вы — радскорпионы. Наверное, из-за запаха… |
Минуточку! Так наш повар ещё и вас нанял? | Видимо, он решил, что вы не справитесь. И не ошибся! |

Извините, но эти яйца забираем мы. | Я вам так скажу: убейте тварей и порежьте их на куски, а остальное сделаем мы. | |

А что если мы объединим усилия? | И отдадим вам часть яиц? Ни за что! |


## Галерея

## Примечания

- ↑ В инвентаре яйца никак не отображаются.
CombatZone02 (Ячейка для быстрого теста)

Следующая информация основана на данных, полученных с помощью консольных команд и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout 3, Fallout: New Vegas или Fallout 4 |


**CombatZone02 (Ячейка для быстрого теста)** (англ. CombatZone02) — тестовая локация, присутствующая в игровых файлах *Fallout 4*, но доступная для входа и выхода только при использовании консольных команд.

## Описание

Представляет двухэтажное замкнутое помещение. По центру расположены два лифта. На первом этаже расположены две гримёрки. На второй этаж ведут две лестницы по углам помещения.

## Заметки

- Название локации — Ячейка для быстрого теста
- В игре существует локация Боевая зона
*сell name*которой практически совпадает —*CombatZone01.* - В вырезанной части квеста Осмотреть зону боевых действий есть диалог с Томми Лонеганом, который отправляет Выжившего на арену через двери с правой стороны, после чего нужно спуститься по лестнице и подняться на лифте.
- Планировка локации и вырезанные диалоги с Томми Лонеганом позволяют предположить, что данная локация могла быть использована в полной версии квеста Осмотреть зону боевых действий.
- Для того, чтобы посетить локацию воспользуйтесь консольной командой coc CombatZone02
- Для того, чтобы вернуться в Боевую зону воспользуйтесь консольной командой coc CombatZone01.

## Появление

*CombatZone02 (Ячейка для быстрого теста)* появляется только в *Fallout 4*.
DialogueExportVStreetSecuritronMk2.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVStreetSecuritronMk2.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Securitron Dialogue», «The Strip Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00125AEC | GREETING
|
Приветствую, гражданин. | Спокойствие 50 |

00125AED | GREETING
|
Что такое, гражданин? | Спокойствие 50 | |

VMS18SecuritronAlert | 00125AD3 | Из пентхауса «Ультра-Люкс» доносились звуки борьбы. | Это был правильный поступок, гражданин. Сообщения о стычках, драках и спорах — гражданский долг каждого мужчины, женщины и ребенка. | Спокойствие 50 |

Благодаря вам все мы сможем спать немного спокойнее, зная, что скорое правосудие ожидает тех, кто поступается своей совестью для личной выгоды. | Спокойствие 50 | |||

Смею заверить, я задержу нарушителя и прослежу, чтобы его или ее наказали. Хотя в некотором смысле само зло уже есть наказание злодея. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].