Великодушный правитель

**Великодушный правитель** (англ. *Benevolent Leader*) — достижение в *Fallout 4*.

## Описание

Достичь максимального уровня счастья в большом поселении.

## Получение достижения

Для получения достижения необходимо сделать счастливым на 100 % любое поселение. Несмотря на кажущуюся сложность, получить достижение довольно легко, при этом можно использовать разные способы. Для начала нужно достичь базового уровня счастья (80 %). Для этого необходимо, чтобы в поселении было достаточно воды, еды, кроватей и был создан необходимый уровень защиты. При этом кровати должны обязательно находиться под крышей. Оставшиеся 20 % можно получить разными путями. Один из самых простых способов — строительство магазинов. Каждый магазин добавляет определённый бонус счастья, который делится на всех жителей. Соответственно, чем меньше жителей, тем счастливее они станут при появлении в поселении магазина. Чем больше жителей, тем больше магазинов придется построить, чтобы получить заметный эффект.

- Наибольший процент счастья даёт «Ресторан» (бар третьего уровня), бонус счастья которого равен 40 %. Одного «Ресторана» достаточно, чтобы осчастливить на 100 % двух поселенцев. Помимо баров, бонус счастья дают палатки с одеждой, медицинские и универсальные стенды, однако бонусы этих магазинов, как правило, несколько ниже. Например, бонус клиники третьего уровня равен 30 %. Так же, чем выше уровень магазина, тем выше его бонус счастья. Магазины оружия и брони не дают бонуса, поэтому строить их только ради получения достижения не имеет смысла.

- Бар второго уровня даёт бонус счастья 20 %, такой же бонус даёт клиника второго уровня. Любой из этих стендов можно использовать для получения достижения с одним поселенцем. При этом необходимо позаботиться о том, чтобы ему был обеспечен запас продовольствия примерно на 2 недели внутриигрового времени, так как счастье растёт довольно медленно. (Можно положить еду в мастерскую или использовать торговые связи между поселениями).

- Кроме магазинов, счастье в поселение приносят и дворовые собаки, которых можно приобрести у бродячего торговца Джина. Каждая собака даёт бонус счастья 10 %. Их тоже можно использовать для получения достижения.

**Все доступные бонусы счастья:**

Магазины:

*Первый уровень:*Бар — 15, Клиника — 10, Универсальный магазин — 10, Одежда — 8*Второй уровень:*Бар — 20, Клиника — 20, Универсальный магазин — 10, Одежда — 10*Третий уровень:*Бар — 40, Клиника — 30, Универсальный магазин — 15, Одежда — 10

Дворовая собака — 10

- Чтобы узнать, сколько магазинов необходимо построить, можно использовать простую формулу: количество поселенцев умножается на 20 (недостающий процент). Полученный результат будет равен глобальному бонусу (сумме всех бонусов в поселении), который необходим для того, чтобы счастье повысилось до 100 %. Например, для двух поселенцев расчет будет выглядеть так: 2*20=40. То есть, чтобы данное поселение стало счастливым на 100 %, необходимо, чтобы сумма всех бонусов в нем была равна 40-ка или выше. Для того, чтобы получить такой бонус можно использовать разные способы. Например: 1 бар третьего уровня (бонус 40), или 1 клиника третьего уровня + 1 дворовая собака (30+10), или 1 клиника второго уровня + 1 бар второго уровня (20+20), или 4 дворовых собаки (4*10), или 1 клиника третьего уровня + 1 универсальный магазин первого уровня (30+10), и т. д.

- Другие предметы (телевизоры, генераторы, лампы), кроме декораций, не дают никакого бонуса счастья. Все случаи с их «успешным применением» просто совпадения.

- Так же абсолютно никакого влияния на счастье поселения не оказывает уровень шума, наличие поселенцев-синтов, использование спальных мешков вместо кроватей и присутствие в поселении Выжившего. Последний миф скорее всего появился из-за бага с числами. К сожалению, на данный момент в игре присутствует баг, из-за которого система часто неправильно считает и отображает в Пип-бое количество поселенцев и ресурсов. Это может произойти только в том случае, когда игрок находится в другой локации. Исправить ситуацию очень просто, для этого необходимо как можно скорее посетить поселение и, находясь в нем, зайти в режим мастерской (в мастерской все цифры отображаются верно), это моментально обновит данные игры. Иногда данный баг может вызывать падение уровня счастья (так как система думает, что в поселении чего-то не хватает). Для того чтобы свести появление бага к минимуму, следует почаще проверять поселение в Пип-бое (в том числе в разделе мастерских) и регулярно посещать его. Некоторые игроки рекомендуют не покидать поселение в процессе получения достижения, но это скорее перестраховка. При регулярном посещении шанс появления бага незначителен, хотя и существует. Если вы заметили, что ваш Пип-бой часто показывает неверные числа для определенных локаций, то не стоит выбирать эти локации для получения достижения. Лучше выбрать наиболее стабильное из ваших поселений.

## Заметки

- Настоящий процент счастья может быть нецелым числом, но в мастерской отображаются только округлённые целые числа. При этом рядом с числом может присутствовать стрелка вверх или вниз. Зелёная стрелка вверх означает, что счастье в процессе роста, красная стрелка вниз означает, что счастье в процессе понижения. Однако не стоит паниковать, это далеко не всегда говорит о том, что в поселении есть какие-то проблемы. Если общее счастье поселения не является целым числом (такое возможно при определённых сочетаниях количества поселенцев и бонусов), например 81, 5 %, то, в большинстве случаев, оно будет постоянно колебаться между двумя ближайшими целыми числами (81,5 % будет попеременно отображаться как 81 и 82 %) и красная стрелка будет периодически сменять зелёную. Отсутствие стрелок означает, что счастье в данный момент стабильно.

- Несмотря на то, что в описании достижения говорится о большом поселении, на практике достижение можно получить в поселении любого размера и с любым количеством поселенцев. Неизвестно, является ли это багом или так и было задумано. (Тесты проводились в поселениях, лимит застройки которых был заполнен не более, чем на две трети. Так что совершенно точно можно сказать, что нет никакой необходимости заполнять поселение постройками до изменения цвета лимита застройки на жёлтый.)

- Достижение будет очень сложно получить в локации «Грейгарден», так как роботы в этом поселении имеют программное ограничение уровня счастья равное 50 %. Их невозможно сделать счастливее никаким способом. Если в локации будут совместно жить люди и роботы, то их счастье будет суммироваться и делиться на общее количество поселенцев. Таким образом уровень счастья в этом поселении всегда будет занижен из-за роботов.
- В некоторых поселениях с уникальными НПС присутствуют «забагованные» кровати, которые невозможно уничтожить обычным способом. Из-за этих кроватей счастье в этих поселениях часто не может подняться выше 60 %. Решением является разрушение старых кроватей и создание новых кроватей. Чтобы разрушить кровати есть два способа:
- Создать одну единицу пола (можно самую маленькую деревянную плитку). Затем в режиме мастерской посмотреть на кровать, нажать и удерживать клавишу, который вы обычно передвигаете предметы, а через несколько секунд, не отпуская клавишу, переместить кровать на плитку. После этого нужно сохранить плитку в мастерской, кровать при этом бесследно исчезнет.
- Открыть консоль, кликнуть по кровати, затем ввести «disable» и закрыть консоль. В этот момент кровать пропадёт (если кровать не пропала, значит первый клик был сделан по невидимому объекту, вроде дыма или тумана — надо кликнуть ещё раз и начать всё сначала). Далее снова открыть консоль, ввести «enable» и затем «setownership». Кровать появится, а игрок станет её владельцем, после чего сможет переместить или разобрать её без проблем.