d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Pulowski Preservation Services

* Pulowski Preservation Services* (рус.

*досл*. «Услуги по сохранению Пуловски») — довоенная организация в мире

*Fallout*.

## Описание

Довоенная компания, сооружавшая «Укрытие Пуловски» — широкодоступную низкобюджетную альтернативу монументальным сооружениям, возводимым «Волт-Тек». Предполагалось, что люди, застигнутые на улице сигналом воздушной тревоги, используют эти сооружения как укрытие «последнего шанса».

## Появления

*Продукция «Pulowski Preservation Services»* появляется в *Fallout 3*, *Fallout 4* и *Fallout 76*.

## Примечания

- ↑ Поставщики продуктов, которые рядом с вами… тогда, когда они действительно нужны!
- ↑ Рекламный ролик Pulowski Preservation Services, размещавшийся на сайте prepareforthefuture.com в ходе рекламной кампании
*Fallout 3*
Siweshol.msg

Siweshol.msg — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Вы видите обтрепанную ленту.} {101}{}{На экране Pip-boy появляется сообщение: Файл уже есть в системе. Загрузка прервана.} {102}{}{На экране Pip-boy появляется сообщение: Копирование данных с диска.}
«Хорнрайт» — точка для испытаний 04

Очиститель воздуха — это одно из четырех мест, где «Хорнрайт индастриал» установила свои очистители воздуха по просьбе «Союза за чистое небо» для удаления вредных частиц из воздуха, созданный после непомерной деятельности горнодобывающих компаний.

Находки

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Активная броня T-51b

**Активная броня T-51b** (англ. T-51b Reactive Plates) — модификация для *название силовой брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Активная броня T-51b* появляется только в *Fallout 76*.
Безжалостная токсичная броня штурмотрона — правая рука

**Безжалостная токсичная броня штурмотрона — правая рука** (англ. Assaultron Right Arm Merciless Toxic Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Безжалостная токсичная броня штурмотрона — правая рука* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Биллингсли

Немедленно требуется прислуга! Прославленному клубу “Болтон-Гринс” требуется старший официант с любым уровнем опыта. Ваша задача — организовать персонал и подготовить зал для приемов к мероприятию, которое состоится сегодня вечером. За хорошо выполненную работу вы мигом получите щедрое вознаграждение. Кандидаты должны обратиться к мистеру Биллингсли, метрдотелю загородного клуба “Болтон-Гринс”. Все заявки будут немедленно рассмотрены.Наставление перед событием


**Биллингсли** (англ. Billingsley) — персонаж *Fallout 76*, робот модели «Мистер Помощник».

## Описание

Биллингсли является метрдотелем в загороднем клубе «Болтон-Гринс» и отвечает за организацию праздника в честь Хэллоуина. Он очень обеспокоен приёмом гостей на празднестве, поскольку его официанты пропали без вести, а столовая ещё не украшена, и он готов нанять любых помощников, которые могут приступить к работе немедленно.

Этот персонаж не может быть убит и не отвечает на атаки.

## Квесты

Событие: уважаемые гости • Биллингсли выдаёт этот квест.

## Появление

*Биллингсли* появляется только в *Fallout 76*.
Боевой карабин: стандартный короткий оптический прицел

**Боевой карабин: стандартный короткий оптический прицел** (англ. Combat Rifle Standard Short Scope) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой карабин: стандартный короткий оптический прицел* появляется только в *Fallout 76*.
DialogueExportHVScout01.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportHVScout01.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0015D9CC | GREETING
|
Чего ты хочешь? И без глупостей мне тут. | Спокойствие 50 |

00160076 | GREETING
|
Этот доклад должен попасть в руки старейшине. Больше мне нечего тебе дать. | Спокойствие 50 | |

VDialogueHidden…Topic001 | 00160069 | Я от старейшины Макнамары. Он велел спросить, выходят ли еще медведи на охоту. | Ты говоришь правду, чужак не знал бы имя старейшины и пароль. | Спокойствие 50 |

Хорошо. Я уже некоторое время наблюдаю вон за той тюрьмой, поскольку до меня дошли тревожные слухи.+ 0016006A + 0016006B + 0016006C
|
Спокойствие 50 | |||

0016006A | Я от старейшины Макнамары. Он велел спросить, выходят ли еще медведи на охоту. | Одно время тюрьмой управляла НКР, но зеки перебили охрану и теперь используют комплекс в качестве базы для налетов. | Спокойствие 50 | |

Что меня удивляет, так это почему до сих пор никто этим не занялся. Почему НКР не выбила их оттуда? | Спокойствие 50 | |||

Передай это старейшине. Там все мои наблюдения. Возможно, он сможет лучше оценить ситуацию. | Спокойствие 50 | |||

0016006B | (Эдди мёртв) Я от старейшины Макнамары. Он велел спросить, выходят ли еще медведи на охоту.
|
Одно время тюрьмой управляла НКР, но зеки перебили охрану и использовали комплекс в качестве базы для налетов. | Спокойствие 50 | |

Через какое-то время НКР удалось навести там порядок, но бандиты успели нанести ущерб торговым путям. | Спокойствие 50 | |||

Передай это старейшине. Там все мои наблюдения. Возможно, он сможет лучше оценить ситуацию. | Спокойствие 50 | |||

0016006C | (Эдди жив) Я от старейшины Макнамары. Он велел спросить, выходят ли еще медведи на охоту.
|
Одно время тюрьмой управляла НКР, но зеки перебили охрану и использовали комплекс в качестве базы для налетов. | Спокойствие 50 | |

НКР разок пыталась навести там порядок, но бандиты отразили штурм, и больше войск никто не посылал. | Спокойствие 50 | |||

Передай это старейшине. Там все мои наблюдения. Возможно, он сможет лучше оценить ситуацию. | Спокойствие 50 | |||

VDialogueHidden…Topic004 | 00160065 | Мне просто интересно, что ты здесь делаешь. | Не твое дело. А теперь уходи, или мне придется применить силу. | Спокойствие 50 |

VDialogueHidden…Topic005 | 0016006E | Извини, я не хочу тебе мешать. Я пойду. | Валяй. Но советую не приближаться к тюрьме, вон там. В ней обосновались варвары, и в любой момент там может начаться побоище. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportREPCONTestMan.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportREPCONTestMan.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 000CD073 | GREETING
|
Hi, REPCONN Quest Stuff, have at it! | Спокойствие 50 |

TempAddRepconQuest | 000CD072 | Start VMS01 Please | Ok, I’ll add the quest. | Спокойствие 50 |

TempRepconRocketSabotage | 000CD071 | Set me up to Sabotage the rockets! | Sure thing buddy. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
GUNCACHE.MSG

GUNCACHE.MSG — диалоговый файл Fallout, активирующийся при взаимодействии со шкафчиком.

{100}{}{Шкафчик заперт.} {101}{}{Вы отперли шкафчик.} {102}{}{Вы подобрали отмычку.} {103}{}{Вам не удалось подобрать отмычку.} {104}{}{Пытаясь вскрыть замок, вы сломали отмычку.} {105}{}{Механизм замка слишком сложен для вас.}
LARYKNIG.MSG

**LARYKNIG.MSG** — диалоговый файл Ларри, персонажа, вырезанного из *Fallout*.

{100}{}{Вы видите рыцаря.}

{101}{}{Здравствуй, послушник. Меня зовут Ларри, чем могу помочь?}

{102}{}{Врии сказала, что ты мне покажешь лазерный пистолет?}

{103}{}{Врии сказала, что ты мне дашь лазерный пистолет.}

{104}{}{Ы.}

{105}{}{Э-э, окей...}

{106}{}{Э-э, ну да. Крутая штука. Радиус у нее... ну, насколько глаз хватает. (Ларри продолжает болтать еще, кажется, час. Но вы, похоже, приметили для себя несколько моментов о том, как управляться с энергетическим оружием).}

{107}{}{Э-э? Но она же знает, что они еще не готовы... А, она наверно имела в виду, показать. Сейчас покажу. Видишь, они работают на электрических батареях, которые делают из... (Ларри продолжает болтать еще, кажется, час. Но вы, похоже, приметили для себя несколько моментов о том, как управляться с энергетическим оружием.)}

{108}{}{Ну конечно! Ты лучше шагай отсюда.}

{109}{}{Не люблю, когда мне врут. Лучше иди отсюда.}

{200}{}{Это очень неправильно.}

{201}{}{Ну вот.}

{202}{}{Спусковой механизм заклинивает.}

{203}{}{Вот так-то лучше.}

{204}{}{Ну почти.}

{205}{}{Нда, это займет немного времени.}

{206}{}{Вот в чем дело!}

{207}{}{Джон, кажется, я устранил проблему.}

{208}{}{Черт!}

{209}{}{Черт!}

{210}{}{Виноват!}

{211}{}{Я в порядке.}

{212}{}{Ладно, было больно.}

{213}{}{Да точно тебе говорю.}

{214}{}{Ну почему так все время происходит?}

{215}{}{Мои глаза!}

{216}{}{Ты не рыцарь.}

{217}{}{Я должен поговорить с рыцарем.}

{218}{}{Не понимаю, батареи все время коротит.}

{219}{}{Лучше отойди, это может быть опасно.}

{220}{}{Не отвлекай меня, пожалуйста.}

{221}{}{Смотри, где стоишь.}

{222}{}{Ты заблудился?}

{223}{}{Извини, не могу сейчас говорить.}

{300}{}{Ваш навык владения энергетическим оружием возрос на 5%.}



- ЖЕнский вариант, Майкл, 28.11.2006 9:42

{10216}{}{Ты не рыцарь.}

{10217}{}{Я должен поговорить с рыцарем.}

{10218}{}{Не понимаю, батареи все время коротит.}

{10219}{}{Лучше отойди, это может быть опасно.}

{10220}{}{Не отвлекай меня, пожалуйста.}

{10221}{}{Смотри, где стоишь.}

{10222}{}{Ты заблудилась?}

{10223}{}{Извини, не могу сейчас говорить.}
Pumpkin

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Борется с зависимостью от валерьянки, но всё равно восхитителенОписание в игре


**Pumpkin** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная кошка породы турецкий ван.

## Описание

Добавляет 2 единицы ко всем значениям S.P.E.C.I.A.L. новорожденного. Бонус применяется, если кликнуть на женщине, готовой родить.

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей, и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | S.P.E.C.I.A.L. ребёнка | ||
---|---|---|---|

Редкий турецкий ван* | Редкая | 500 | +1 |

Pumpkin
|
Легендарная | 1000 | +2 |

Duchess | Легендарная | 1000 | +3 |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Pumpkin* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
«Чарлстон геральд» — трагедия в «Хорнрайт»

«**„Чарлстон геральд“ — трагедия в „Хорнрайт“**» (англ. Charleston Herald - Tragedy Hits Hornwright) — заметка *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

**Трагедия в «Хорнрайт»**


**Понедельник, 25 августа 2076 года. Чарлстон.**


Дэниел Хорнрайт, выдающийся предприниматель, сегодня похоронил свою жену Эвелин, которая скончалась от рака утром в понедельник в их летней резиденции. Хотя Эвелин и не занимала официальных должностей в компании, новость о её кончине сотрудники компании встретили печальным молчанием.


Мы не смогли получить комментарий для этой статьи у мистера Хорнрайта после похорон, но его дочь Пенелопа призвала собравшихся гостей помнить о том, как Эвелин занималась благотворительностью. «Мы потеряли яркую звезду, но это не значит, что теперь мы во тьме. Тем, кто остался, просто придётся сиять ярче».

## Местонахождение

Записку можно найти в инвалидной коляске в локации Поместье Хорнрайтов, только в процессе прохождения квеста Профессиональный секрет.

## Заметки

Этот выпуск газеты используется в качестве ключа во время квеста «Профессиональный секрет», дата 25 августа 2076 года может быть ключом к паролю, необходимому для доступа в безопасную комнату. Однако пароль 082576 в конечном итоге неверен.

## Появление

Заметка *«„Чарлстон геральд“ — трагедия в „Хорнрайт“»* появляется только в *Wastelanders*.
Активная броня X-01

**Активная броня X-01** (англ. X-01 Reactive Plates) — модификация для *название силовой брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Активная броня X-01* появляется только в *Fallout 76*.
Аригула

Внимание! В этой статье используются варианты перевода нескольких локализаторов.
|


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Приветствую, солдат, меня зовут Аригула. Повторяйте за мной... Аригула. Хорошо. Я завхоз этого бункера. С процедурой вы знакомы, так что не будем фигней страдать. Нужно снаряжение? Так и скажите, не фиг ходить вокруг да около…

**Горди Аригула** (англ. Gordie Arugula)[1] — персонаж *Fallout Tactics*.

## Описание

Один из паладинов Среднезападного Братства Стали, интендант и квартирмейстер в бункере Гамма, который отвечает за прием трофеев и материальных ценностей, учёт и сохранение запасов оружия, боеприпасов и военного снаряжения, а также снабжение боевых отрядов.

Аригула — достаточно молодой человек с пронзительным взглядом и лицом, напоминающим морду ласки. Исходя из его реплик, можно утверждать, что ему крайне не нравится недостаточное уважение к своей должности.

Тот факт, что интендант оперирует весьма значительными денежными суммами (в кредитных билетах СЗБС), заставляет предположить, что он может заниматься также внешней торговлей.

## Снаряжение и экипировка

Интендант одет в одежды, которые носит большинство писцов СЗБС: тунику ярко-оранжевого цвета, надетую поверх чего-то, внешне напоминающего кольчугу. Он вооружён лазерным пистолетом и силовым кастетом с боекомплектом в 48 малых батареек и дополнительно имеет три суперстимулятора.

## Появление

*Горди Аригула* появляется только в *Fallout Tactics*.

## Примечания

- ↑ Полное имя упомянуто только в игровом файле Bunker 03.txt: «Gordie has some random lines of his own.»
Банкер-Хилл — записи в терминале

**Терминал Кесслер** (англ. Kessler's terminal) — терминал *Fallout 4*.

## Описание

Терминал Кесслер — стандартный настольный терминал, взлом не требуется. Расположен на столе жилища Кесслер в Банкер-Хилл.

## Терминал Кесслер

Добро пожаловать в сеть "РОБКО Индастриз(TM)"

Синты существуют!

### Новости: Уайр

Ежемесячная сделка с Уайром прошла без проблем. К счастью, его парни никаких проблем не создают. Давят на снижение платы. Эй, а прошлый раз помните? Может, компенсируете крышками?

### Новости: Том-Башня

Том-Башня продолжает двигаться на восток. Очень скоро будет на нашем торговом пути. Все также прогоняет (а один раз даже убил) курьеров. С ним явно не договоришься. У нас могут быть серьезные проблемы.

### Новости: Зеллер

Вот ведь Зеллер, вор продажный. Одной рукой берет, а второй бьет по нашим караванам. Придется дурака включать. В данный момент проще нанять помощь. Кого-нибудь надежного, кого-нибудь, кто способен справиться с его "армией".
Безжалостная шипастая броня охранника — левая нога

**Безжалостная шипастая броня охранника — левая нога** (англ. Sentry Left Leg Merciless Spiked Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Безжалостная шипастая броня охранника — левая нога* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Билль о правах

**Билль о правах** (англ. Bill of Rights) — квестовый предмет и игровой объект *Fallout 3*, исторический документ.

## Описание

Выглядит как свёрнутый в рулон лист пожелтевшей бумаги, перетянутый бечёвкой. Находится в сейфе Архивов в одном из помещений охраняемого восточного крыла здания национального архива, в которое можно попасть из ротонды на лифте или через подвал.

## Использование

Хранитель музея принимает от Путника только тот документ, который был взят Путником из сейфа Архивов[1] во время выполнения квеста. Вашингтон купит документ за 100 или 125 крышек («Бартер» не менее 70).

## Квесты

*Древние реликвии для древней реликвии* • Документ готов купить Авраам Вашингтон, куратор музея Общества по сохранению столицы в Ривет-Сити. После передачи Вашингтону билль демонстрируется в развёрнутом виде, обрамлённый в золочёную рамку, что будет находиться в левой нижней части экспозиции с другими документами (см. галерею).

## Появление

*Билль о правах* появляется в *Fallout 3*, также его можно обнаружить файлах данных *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

- В реальном мире одна из 14 копий Билля о правах с текстом 10 поправок к конституции США (в проекте было 12 поправок), гарантировавших гражданские свободы, хранится в здании Национальных архивов в Вашингтоне.
- Крис Авеллон, персонаж
*Fallout Tactics: Brotherhood of Steel*, после успешного выполнения Воином миссии в Спрингфилде намерен издать*билль о правах чудовищ*, в котором будет содержаться указ о запрете насилия в отношении гулей.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Взятый в сейфе Архивов документ не отражается в инвентаре при попытке переложить рулон в какой-либо контейнер и при использовании консольной команды inv, а полученный «нечестным» способом не принимает хранитель Вашингтон.
Боевой карабин: стандартный короткий прицел разведчика

**Боевой карабин: стандартный короткий прицел разведчика** (англ. Combat Rifle Short Recon Scope) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой карабин: стандартный короткий прицел разведчика* появляется только в *Fallout 76*.
DialogueExportHVScout02.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportHVScout02.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0015D9CD | GREETING
|
Ни шагу больше, если жить не надоело. С какой целью ты ко мне приближаешься? | Спокойствие 50 |

00160077 | GREETING
|
Старейшина уже ждет этот доклад. Отправляйся к нему как можно скорее. | Спокойствие 50 | |

VDialogueHidden…Topic001 | 00160060 | Меня прислал старейшина Макнамара. Он спрашивает, выходят ли еще медведи на охоту. | Странно, что старейшина прислал чужака, но, видно, у него были свои резоны. | Спокойствие 50 |

В основном я наблюдаю за городком к югу отсюда. На него напали и почти никого не оставили в живых. | Спокойствие 50 | |||

Невозможно поверить, что такое могло случиться так далеко на западе. Здесь повсюду войска НКР, а их аванпост всего в паре миль к западу. | Спокойствие 50 | |||

То, что они не ответили на нападение, означает, что они либо не хотят, либо не могут защищать свои границы, и это показательно. | Спокойствие 50 | |||

Все эти наблюдения я собрал в своем отчете. Пожалуйста, передай его старейшине. | Спокойствие 50 | |||

VDialogueHidden…Topic002 | 0016005F | Что ты здесь делаешь? | Не твое дело. Иди-ка ты своей дорогой. | Спокойствие 50 |

VDialogueHidden…Topic003 | 0016005D | Ничего-ничего, я тут случайно. | Если так, то лучше обойди стороной городок на юге. Его захватили работорговцы, и они, похоже, чего-то или кого-то ждут. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVVault34AAF.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVVault34AAF.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0015E9D6 | GREETING
|
Привет. | Спокойствие 50 |

0015E9D7 | GREETING
|
Приятно познакомиться. | Спокойствие 50 | |

0015E9D8 | GREETING
|
Извини, я… не из этих мест. | Спокойствие 50 | |

0015E9D9 | GREETING
|
Хоровиц у нас старший. | Спокойствие 50 | |

0015E9DA | GREETING
|
Ты наш спаситель! Спасибо. | Радость 50 | |

0015E9DB | GREETING
|
Мне удалось услышать ваш разговор с Хоровицем. Не знаю, как и благодарить тебя за все. | Радость 50 | |

0015E9DC | GREETING
|
{Emotional to meet savior} Надеюсь, на поверхности все такие, как ты.
|
Радость 50 | |

0015E9DD | GREETING
|
Мы у тебя в долгу. Спасибо тебе. | Спокойствие 50 | |

0015E9DE | GREETING
|
Ах, если бы только вернуться в Убежище. | Грусть 50 | |

0015E9DF | GREETING
|
Поверхность — ужасно жестокое место. | Грусть 50 | |

0015E9E0 | GREETING
|
Почему вы так с нами обращаетесь? | Гнев 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
EsEntRks.msg

**EsEntRks.msg** — диалоговый файл, срабатывающий при осмотре входа в разрушенную Марипозу.

{100}{}{Взрывчатка была заложена недостаточно высоко, чтобы расчистить завал. Возможно, есть способ получше.}

**EsEntRks.msg** — диалоговый файл, срабатывающий при осмотре входа в разрушенную Марипозу.

{100}{}{Взрывчатка была заложена недостаточно высоко, чтобы расчистить завал. Возможно, есть способ получше.}