ПУ

Незавершённая статья
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Предел урона (ПУ)** (англ. Damage Threshold, DT) — это характеристика брони в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics* и *Fallout: New Vegas*, определяющая её способность снижать нанесённый персонажу урон.

*Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics*

В отличие от показателя **СУ**, снижающего урон на сколько-то процентов, **ПУ** — абсолютная величина и непосредственно вычитается из нанесённого урона. Например, если противник, атакуя вашего персонажа, попал, и его удар должен снять 20 ОЗ, а броня персонажа обладает **ПУ** 4, то из 20 урона будет вычтено 4 и останется 16. Процент **СУ** будет применяться уже к этим 16. Если же наносимый урон меньше или равен параметру **ПУ**, то урон будет полностью блокироваться.

*Fallout: New Vegas*

Сперва на полученный урон применяется **СУ**, а уже после из оставшегося урона вычитается **ПУ**, в отличие от прошлых игр. Однако урон, если он уже был получен, не может быть меньше 20 % от исходного, то есть, если за счёт **ПУ** и **СУ** брони урон оказался меньше, всё равно будет засчитано 20 % от исходного урона.

Бронебойные патроны и некоторые способности («Проникающий удар», «Два ствола») уменьшают ПУ цели.

## Заметки

- В
*Fallout 3*и*Fallout 4*предел урона отсутствует, единственной характеристикой брони является сопротивляемость урону (СУ). - В
*Fallout: New Vegas*только дыхательный аппарат, комбинезон Убежища 11 и халат учёного дают прибавку к СУ вместо ПУ. - Система ПУ в
*Fallout: New Vegas*действует на всё тело, поэтому при стрельбе в голову нет разницы, экипирован на цели шлем или нет — ПУ одинаково действует и на непокрытую голову, и на защищённое туловище[1].

## Баги

- В
*Fallout: New Vegas*до патча 1.1.1.271 в меню ремонта у торговцев отображалось СУ вместо ПУ, причём равнялось оно всегда 0. - В релизной версии
*Fallout: New Vegas*многие существа (а именно не-люди и не-гули) получили значение ПУ в два раза большее, нежели было записано в редакторе G.E.C.K. В патче 1.2 это было исправлено. Тот же баг произошёл с СУ существ в*Fallout 3*. - В
*Fallout: New Vegas*при наличии любых прибавок к СУ, пип-бой будет отображать ПУ и СУ, попеременно переключаясь между ними. Иногда, после окончания эффектов, увеличивающих сопротивляемость, порог урона может отображаться полупрозрачным или быть невидимым вовсе. Лечится либо снятием предметов, дающих прибавки к СУ, либо выходом из меню пип-боя, когда он отображает только ПУ.

## За кулисами

- В
*Fallout: New Vegas*разработчики обнулили значения СУ для брони, потому что полностью перешли на другую систему и хотели ограничить количество факторов балансировки при разработке брони[2]. - В
*Fallout: New Vegas*Джошуа Сойер полностью отказался от СУ и заменил его на ПУ, но по прошествии времени выяснилось, что новый подход даёт сбой в экстремумах: крайне низкое значение урона при высокой скорострельности (где ПУ почти сразу снижает урон до минимального порога) и огромный взрывной урон (например, от ядерного выстрела). Это заставило Джошуа пересмотреть историю с ПУ, вернув обратно небольшие значения СУ для брони, но исправить идею он смог только в своём неофициальном моде*JSawyer*[3].

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*If I’m fighting an opponent with armor*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-06-22. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*Why did you scrapped the damage resistance*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-08-29. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*The armor formula in NV was pretty sophisticated*… (перевод),*Tumblr*, 2019-06-21.