d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Алдертон

До свидания! Алоха! Чао! Ариведерчи! О ревуар! Ауфидерзейн! Вайя кон диос! Буэн вьяхе!Прощание Алдертона


**Алдертон** (англ. Alderton) — персонаж *Fallout 76*, робот модели «Мистер Помощник».

## Описание

Один из множества Мистеров Помощников Волт-Тек, населяющих Убежище 76. Алдертон стоит у выхода из убежища возле двери, где он прощается с резидентами Убежища и говорит несколько прощальных ободряющих слов.

## Появление

*Алдертон* появляется только в *Fallout 76*.
Арлингтонское кладбище

С северной стороны кладбища расположена фабрика «Мама Дольче», заселённая выжившими китайцами, с западной находится Арлингтонский дом.
С южной стороны кладбища, недалеко от входа станции метро Арлингтон/Пустоши, дежурит небольшой отряд рейдеров.

Находки

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

За оградой в восточной части кладбища видны две из пяти внешних стен Цитадели. С технической точки зрения эти стены являются всего лишь декорациями, поскольку «настоящая» Цитадель располагается в другом пространстве (World Space) игрового мира.

Арлингтонское кладбище обязательно демонстрируется в концовке игры.

Появление

Арлингтонское кладбище появляется только в Fallout 3.
Бар в Конкорде

Локация находится в центре Конкорда, на левой стороне улицы, ведущей к музею Свободы. Представляет собой трёхэтажное деревянное здание с зажжённой лампой у входа. У бара есть задняя дверь, ведущая в соседний переулок.

Внутри располагаются собственно бар с подсобным помещением, подвал и три комнаты на втором этаже, одна из которых заперта на замок средней сложности, а из второй существует выход на балкон. Третий этаж недоступен из-за завалов.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Бейкер (Fallout 4)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Бейкер. |


Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |


**Бейкер** (англ. Baker) — персонаж *Fallout 4*, член группы «Стрелков».

## Описание

Является одним из командиров в руинах Квинси. После резни в городе стал одним из лидеров поселения. Обычно его можно найти возле старой церкви, где ранее жил Стурджес. У Бейкера там оборудован сторожевой пост, развёрнутый в колокольне церкви.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Боевая броня (левая рука и обе ноги) Костюм охранника стрелков Ушанка |
Пусковая установка «Толстяк» |
Голозапись Тессы Крышки* Ракеты** Ядерный минизаряд** |


* *Без учёта крышек, добавляемых способностью «Кладоискатель»*

** *Без учёта зарядов, добавляемых способностью «Халявщик»*

## Заметки

- Согласно его татуировке на лбу, группа крови Бейкера — В(+).
- Смерть Бейкера будет по разному воспринята спутниками Выжившего:
- Нику Валентайну, Пайпер, Кейт, Кодсворту, паладину Дансу, Силачу, Дьякону и Кюри понравится, если Выживший убьёт Бейкера;
- Престон Гарви, Хэнкок и Маккриди придут в восторг от смерти Бейкера;
- старику Лонгфелло не понравится смерть Бейкера.


## Появление

*Бейкер* появляется только в *Fallout 4*.

|
Биплан

**Биплан** (англ. Biplane) — игровой объект *Fallout 76*.

## Описание

Довоенная модель самолёта, который применялся для различных нужд на территории США, авиасудно лёгкого класса. Неизвестно, какая компания производила их до войны, однако они неплохо сохранились. Мог перевозить двух человек, а также помогать в обработке сельских угодий (некоторые самолёты стоят в фермерских сараях, другие остались ржаветь на полях). Обычно имеет двухцветную окраску, отдельный цвет для крыльев и отдельный цвет для корпуса. Применяются сочетания синего, красного, жёлтого и зелёного оттенков.

## Локации

- Шесть полноценных бипланов и запчастей к ним в аэропорту Уэйда.
- Один разрушенный на ферме «Якорь».
- По частям разобранные в аэропорту Моргантауна.
- Можно обнаружить на фермах и полях по всей Аппалачии.

## Появление

*Биплан* появляется только в *Fallout 76*.

## За кулисами

Этот биплан похож на *Boeing-Stearman Model 75*, который применялся для обучения пилотов во время Второй мировой.
Боевой нож (Fallout 4)

Боевой нож появляется и в других играх. |


**Боевой нож** (англ. Combat knife) — оружие в *Fallout 4*.

## Описание

Одноручное холодное оружие с одним лезвием небольшой длины, равно пригодное для режущих и колющих ударов. Или является, или изготовлено на основе модели «Ka-Bar» *Full Size USMC*. Сравнительно небольшой урон компенсируется высокой скоростью атаки и малым весом, что делает боевой нож весьма популярным в Содружестве. При наличии любой модификации и развитой способности «Высшая лига» очень хорош против мелкой живности и гуманоидов средней комплекции.

## Модификации

Модификация | Требования | Компоненты | Новые характеристики | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|

Зазубренный клинок | Кузнец 1 | 1xКлей 2xСталь 1xСтекловолокно |
23 + 15 | 1 | 37 | 00187a0c |

Клинок ассасина | Кузнец 2 | 2xАлюминий 2xКлей 4xМасло 1xСтекловолокно |
23 + 15 + Увеличенный урон от скрытых атак* |
1 | 43 | 00187a0d |


* Бонус к урону от скрытых атак «Клинка ассасина» аддитивный. Так, если взят третий уровень способности «Ниндзя», увеличивающий урон от скрытых атак в ближнем бою до 10-кратного, то итоговый урон от скрытых атак будет увеличенным в 10,6 раз.

## Местонахождение

- Можно купить у торговцев или найти в контейнерах по всему Содружеству.

### В инвентаре

### В локациях

- Ангар базы Форт-Хаген воткнут в постер «Первый кот в космосе»
- Апартаменты Квинси
- Арена «Ядер-Мобильчиков»
- Бар в Конкорде
- Бар «Клевер» (3) на втором этаже
- Боевая зона
- Больница «Кендалл» (6)
- Гайд-Парк (2)
- Гора Физзтоп (10)
- Детское королевство (3)
- Джамейка-Плейн
- Завод (Fallout 4)
- Канализация Фенс-стрит
- Коллектор (Fallout 4)
- Конкорд при входе в город, рядом с особняком на барбекюрнице, который находится левее, от трупа брамина, которого поедают два гнуса
- Лейтон тауэрс
- Логово Механиста (2) на складе
- Маяк Брукс-Хед
- Океанологическое общество Наханта
- Павильон смеха
- Перевалочный пункт
- Разрушенная радиовышка
- Рейс «Горизонт» 1207
- Рынок Ядер-Тауна
- Санаторий «Сэнди-Коувс»
- Служебное помещение «Ядер-Мира»
- Станция метро (Норт-Энд)
- Сэнкчуари в лодке влево от моста
- Убежище 118
- Уолден-понд
- Фар-Харбор
- Форпост «Зимонджа» севернее под эстакадой в лачуге, на деревянном ящике
- Хижина Лонгфелло
- Хэддок-Коув
- Школа имени Шоу (2)

## Уникальные экземпляры

«Клинок Пикмана» — является наградой за квест «Подарок Пикмана».

## Заметки

- Значения урона в таблицах соответствуют базовому — при СИЛ=0 и без влияния способностей. Каждая единица силы даёт +10 % к урону. Это касается и дополнительного
**физического**урона от модификаций. - Урон от кровопотери наносится не сразу, а растягивается во времени. Он всегда наносится в полном объёме, ибо сопротивления против него не существует.
- В Содружестве можно раздобыть экземпляры, обладающие одним из «легендарных» свойств, подробнее о которых можно прочитать в профильной статье.
- Этот нож используется в анимации убийства способностью «Песочный человек».
Брамин Коул

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Коул. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Я вижу мёртвых браминов… всё время!Коул


**Брамин Коул** (англ. Cole the Brahmin) — персонаж специальной встречи «Шестое чувство» в *Fallout Tactics*.

## Описание

Воин натыкается на загон с браминами. В нём семь серых призрачных браминов и один коричневый — живой и говорящий, по имени Коул. Коул периодически говорит: «Я вижу мёртвых браминов… всё время!».

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

— | — | — | — |


## Появление

*Брамин Коул* появляется только в *Fallout Tactics*.

## За кулисами

Шестое чувство». Его герой, мальчик по имени Коул, обладал способностью видеть мертвецов — призраки погибших насильственной смертью людей, не осознающих своей смерти.

Это пасхальное яйцо, отсылающее к фильму «
Броня центуриона Легиона

**Броня центуриона Легиона** и **Шлем центуриона** (англ. Legion centurion armor и англ. Centurion helmet) — броня *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Это доспехи центуриона. Тебе выпал редкий случай видеть её не запятнанной кровью низкородных.Центурион Аврелий из Феникса


Эта броня состоит из частей брони, захваченной Легионом в бою, и представляет собой настоящий путеводитель по группировкам Мохаве: шлем снят с головы супермутанта; правое предплечье и наплечник когда-то были частью силовой брони T-45d (причём именно брони Братства, а не НКР — у восстановленной силовой брони НКР нет наплечников); левое предплечье и наплечник с патронным поясом — от брони НКР; панцирь снят, вероятно, с того же супермутанта, что и шлем; наголенники и наколенники были когда-то частями боевой брони какого-то наёмника, набедренники, защищающие бёдра центуриона с внешней стороны — от патрульной брони рейнджера НКР, а обе перчатки позаимствованы у кожаной брони.

Несмотря на то, что собрана эта броня из чего попало, её части аккуратно и надёжно подогнаны друг к другу — оружейники Легиона прекрасно знают своё дело.

## Характеристики

Будучи собранной из подручных средств, эта броня даёт отличную защиту, хотя тяжела, и не особенно прочна — хотя может быть отремонтирована в полевых условиях любой другой бронёй Легиона. Эта броня даёт своему носителю статус члена Легиона. Доспехи относятся к классу средней брони, шлем — к классу лёгкой брони.

Так же не ясно, удалены ли элементы с трофейной силовой брони.

## Местонахождение

- Тайная квартира Легиона Цезаря — полный комплект, доспехи и шлем, могут быть найдены только там.
- Коттонвуд-Коув — полный комплект носит Аврелий из Феникса.
- Сил облачён в доспехи без шлема.
- Её носят центурионы Легиона Цезаря.
- Драй-Уэлз — шлем носит Гай Магнус
- Начиная с патча 1.4.0.525, на малых уровнях (до 15) полным комплектом этой брони экипированы двое легионеров-убийц, в дальнейшим же они меняют броню на броню преторианца Легиона и броню ветерана Легиона.

## Появление

*Броня центуриона Легиона *и* Шлем центуриона* появляются только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

- В НКР эквивалентом этой брони служит боевая броня рейнджера НКР, кресты же на наплечниках нанесены в честь легиона «X „Гемина“», сформированного Юлием Цезарем в 58 году до н. э., одного из старейших римских легионов
[1]. - Наличие на броне центуриона частей силовой брони не означает, что Легион и Братство когда-то сражались, но подтверждает, что центурионы в какой-то момент убили кого-то в силовой броне
[2].

## Галерея

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*Why do Legionary forces in New Vegas*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-04-13. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*The Legion centurions have power armor*…, (перевод),*Formspring.me*, 2012-02-13.
Grandad’s

* Grandad’s* — довоенная организация, упоминаемая в

*Fallout 3*и

*Fallout: New Vegas.*

## Описание

Довоенный производитель патронов калибра 308.

## Галерея

## Появление

*Grandad’s* упоминается в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

* Grandad’s* — довоенная организация, упоминаемая в

Довоенный производитель патронов калибра 308.

*Grandad’s* упоминается в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.
NW: использовать стимуляторы

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**NW: использовать стимуляторы** (англ. NW: Use Stimpaks) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Stent Security Solutions

**Стент Секьюрити Солюшнз** (англ. Stent Security Solution) — довоенная организация, занимавшаяся производством огнестрельного оружия. Была одним из важнейших оборонных подрядчиков, поставляющим винтовку R91 в армию США[1].

## Появление

*«Стент Секьюрити Солюшнз»* упоминается только в *Fallout 3*.
WIELVDOR.MSG

WIELVDOR.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы не можете открыть эти двери. Похоже, что они открываются из какого-то другого места.}

{101}{}{Непохоже, чтобы на этой двери был обычный замок.}

{102}{}{Вы видите двери лифта.}

{103}{}{Эти двери лифта открываются из какого-то другого места.}
Алекс

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Алекс** (англ. Alex) — имя нескольких вымышленных персонажей и реальных людей, имеющих отношение к серии игр *Fallout*.

## Персонажи

- Алекс — вырезанный персонаж
*Fallout*, один из регуляторов; - Алекс Даргон — персонаж
*Fallout 3*, учёный из команды доктора Ли; - Алекс Келлер — персонаж, упоминаемый в
*Fallout 3*; - Алекс — персонаж
*Fallout: New Vegas*, декан Легиона Цезаря; - Алекс Ричардс — персонаж
*Fallout: New Vegas*, полевой медик в лагере Форлорн-Хоуп; - Алекс Кларк — персонаж, упоминаемый в
*Honest Hearts*, дополнении к*Fallout: New Vegas*, сын Рэндалла и Шарлотты Кларк. - Алекс — персонаж, упоминаемый в
*Far Harbor*, дополнении к*Fallout 4*, работник организации Корпорация «Вим!»

## Реальные люди

- Алекс Агню — сотрудник
*Bethesda Softworks*, тестировщик*Fallout 3*; - Алекс Суде — сотрудник
*Bethesda Softworks*, тестировщик*Fallout 3*; - Алекс Тран — сотрудник
*Bethesda Softworks*, тестировщик*Fallout 3*; - Алекс Лифшиц — сотрудник
*Obsidian Entertainment*, стажёр-разработчик*Fallout: New Vegas*; - Алекс Мендоза — актёр озвучивания
*Fallout: New Vegas*; - Алекс Рокко — актёр озвучивания
*Fallout: New Vegas*.
Арлингтонское кладбище — север

С северной стороны кладбища расположена фабрика «Мама Дольче», заселённая выжившими китайцами, с западной находится Арлингтонский дом.
С южной стороны кладбища, недалеко от входа станции метро Арлингтон/Пустоши, дежурит небольшой отряд рейдеров.

Находки

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

За оградой в восточной части кладбища видны две из пяти внешних стен Цитадели. С технической точки зрения эти стены являются всего лишь декорациями, поскольку «настоящая» Цитадель располагается в другом пространстве (World Space) игрового мира.

Арлингтонское кладбище обязательно демонстрируется в концовке игры.

Появление

Арлингтонское кладбище появляется только в Fallout 3.
Барабанная палочка

**Барабанная палочка** (англ. Drumstick) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Деревянный ударный инструмент для игры на барабане. Является источником компонентов для модификации и крафтинга.

## Использование

При разборе даёт единицу дерева и единицу болтов.

## Местонахождение

- Шоу уродов — 8 шт.
- Электроподстанция «Грозовая гора» TM-02 — в руках у плюшевого мишки в подсобном помещении (2 шт.).

## Появление

*Барабанная палочка* появляется только в *Fallout 76*.
Бейкер (Сэнкчуари)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Бейкер. |


**Бейкер** (англ. Baker) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 4*.

## Описание

Мужчина проживавший в одном из домов Сэнкчуари, был клиентом местного наркодилера Хоторна. Из записей в терминале дилера становится известно, что Бейкер был его любимым чудиком в шапочке из фольги. Всегда брал по 7 ампул «глюконавта» в неделю, по одной на день.

Ношение шапочки из фольги подразумевает приверженность Бейкера к конспирологическим теориям о дистанционно промывании мозгов людей пришельцами или правительством, с чем вполне гармонично сочетается употребляемый им "препарат".

## Появление

*Бейкер* упоминается только в *Fallout 4*.

|
Бисселл

**Бисселл** (англ. Bissell) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Бисселл* упоминается только в *Fallout 4*.
Боевой нож (Fallout 76)

**Боевой нож** (англ. Combat knife) — оружие *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой нож* появляется только в *Fallout 76*.
Брамин Ранглер

**Брамин Ранглер** (англ. Brahmin Wrangler) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 2*.

## Описание

Могила этого персонажа генерируется случайным образом в одной из трёх локаций игры: кладбище Дыры, Реддинг или Голгофа.

## Появление

*Брамин Ранглер* упоминается только в *Fallout 2*.
Броня чумного ездока

**Броня чумного ездока** () — ВЫБРАТЬ: Броня/Одежда/Головной убор или т.п. *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Характеристики

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Броня чумного ездока* появляется только в *Fallout 76*.
Ваза-купол «Цветы»

**Ваза-бутон «Цветы»** (англ. Floral vase) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Фарфоровая ваза с цветочным орнаментом и с сухими цветами внутри. На просторах Содружества можно найти несколько разновидностей ваз с этим рисунком, основные отличия в форме. Может быть использована в качестве боеприпаса для хламотрона. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

При разборке даёт 2 единицы керамики.

## Местонахождение

### Ваза-бутон

### Ваза-купол

- Больница «Милтон»
- Департамент шерифа Наханта
- Кинотеатр «Звёздный свет»
- Резиденция Накано
- Рыбный завод «Мэхкра»
- Тикондерога

### Округлая ваза

- Веранда гриль-бара «Физзтоп»
- Загадочный особняк Грандчестер — 2 шт.
- Маяк Брукс-Хед
- Салон
- Таинственные сосны
- Фабрика лимонада «Вим!»
- Часовня Наханта

### Расширяющаяся ваза

### Цилиндрическая ваза

## Появление

*Ваза-бутон «Цветы»* появляется только в *Fallout 4*.
NW: оживить игрока

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**NW: оживить игрока** (англ. NW: Revive a Player) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Sterling

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Достижение американской селекцииОписание в игре


**Sterling** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная американская короткошёрстная кошка.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Крышки из Пустоши | ||
---|---|---|---|

Американская короткошёрстная | Обычная | 100 | +6—15 % |

Редкая американская короткошёрстная* | Редкая | 500 | +21—30 % |

Sterling
|
Легендарная | 1000 | +36—45 % |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Sterling* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
WIEVCDSK.MSG

WIEVCDSK.MSG — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Вы видите обтрепанную ленту.} {101}{}{Дисплей Pip-boy: Файл найден в системе. Загрузка прервана.} {102}{}{Дисплей Pip-boy: Копирование данных с диска.}
АФИНА

Я пассажир, наблюдатель. Я не организовывала этот эксперимент и не желала его проводить.

Я привела вас обоих, чтобы вы прервали эксперимент для меня.АФИНА про эксперимент «Глубокий сон»


**АФИНА [1]** (англ. A.T.H.E.N.A.) — персонаж, робот-терминал и после пересадки разума робот модели штурмотрон

*Wastelanders*, обновления для

*Fallout 76*.

## Описание

Робот космического агентства США, была участником эксперимента «Глубокий сон» в космическом корабле, запущенном на орбиту Земли в 2077 году во главе с командиром Дагер.

АФИНА в рамках эксперимента вынуждена была регулярно сканировать открытые каналы мозга. Каждое такое сканирование причиняло боль разумным существам. Именно Поэтому Софию Дагер мучили головные боли. АФИНА потом даже ощущала эту боль[2].

АФИНА была каналом для передачи сенсорных данных от различных субъектов. У неё была чёткая команда: установить сенсорный контакт с субъектом и поддерживать поток сенсорной информации. Многие годы АФИНА смотрела их глазами, слушала их ушами, ощущала мир их руками. После войны учёные перестали приходить. Все, кроме доктора Хейла. Они вместе пытались прервать этот эксперимент. Эмерсон Хейл и АФИНА, конечно, пытались получить доступ к управлению АФИНОЙ, но оно надёжно защищено. За все эти годы Хейл так и не смог собрать всё необходимое для завершения эксперимента. В отличие от резидента убежища[3].

После того как резидент убежища смог найти нужную программу для управления, АФИНА просит резидента закончить этот эксперимент[4].

Одним из вариантов в терминале будет пересадка разума АФИНЫ в тело штурмотрона АРТЕМИДЫ[5]. После чего АФИНА в новом облике будет периодически посещать C.A.M.P. игрока, предлагая торговлю.

## Квесты

## Появление

*АФИНА* появляется только в *Wastelanders*.

## Примечания

- ↑ Записи в терминале: Автоматический Фазовый Интерпретатор Нейронной Адресации
- ↑ Поэтому Софию мучают головные боли?:
*Боюсь, что да. Я вынуждена регулярно сканировать открытые каналы. Каждое сканирование причиняет боль разумным существам.* - ↑ Ответ на вопрос резидента.
*Расскажи подробнее об этом эксперименте?* - ↑
*АФИНА: Мое изначальное предназначение было лишено логики и смысла. Функция уничтожения не принимает рекурсивные параметры. Тебе нужно использовать программу «Арахна». Прошу. Загрузи «Арахну» в мою систему. Мой главный терминал расположен у дальней стены.* - ↑ Резидент:
*Должен быть другой выход… Убить тебя, чтобы спасти Софию?*Афина:*Существует экспериментальный способ. Мои высокоуровневые процессы можно перенести в другую оболочку. Для этого подойдёт модуль «АРТЕМИДА» в этой же комнате… Но этот метод не испытан. Результаты… Мне неизвестно, получится ли так вылечить подопытную Дагер.*
Алекс (Fallout)

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |



В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Алекс. |


Вы видите Алекса, Регулятора. Он на ночном дежурстве.Описание в игре.


**Алекс** (англ. Alex) — персонаж, вырезанный из релизной версии *Fallout*.

## Описание

Регулятор из Святилища, выполняющий роль ночного стражника входа. Заступает на дежурство в 20:30 и уходит с него в 07:30, остальное время отсыпается.

## Квесты

Прекратить нападения банд на Святилище До выполнения квеста Алекс в своё дежурство ни при каких условиях не пропускает никого в Святилище, а при попытке пройти — атакует.

## За кулисами

Алекс — первоначальный вариант Регуляторов, исходно стражей правопорядка.

## Появление

*Алекс* был вырезан из *Fallout*.