d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
DialogueExportPrimmLanceCorporalMcGee.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportPrimmLanceCorporalMcGee.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «NCR Military Dialogue Quest», «vDialogueNCRMilitaryCombat», «Primm Generic Dialogue».

## Темы

TOPIC
|
INFO
|
Реплика Курьера / *Ситуация*
|
Реплика персонажа
|
Эмоция
|

GREETING
|
000CDB21
|
*GREETING*
|
Примму больше никто не угрожает извне. Интересно, на какое время хватит благодарности местных.
|
Спокойствие 50
|

00099CF6
|
*GREETING*
|
Я сержант Макги, армия Новой Калифорнийской Республики, 5-й батальон, 1-я рота. Если ты хочешь поговорить о чем-то, обратись к лейтенанту Хейесу.
|
Спокойствие 50
|

000CDB12
|
*GREETING*
|
В чем дело?
|
Спокойствие 50
|

000CDB22
|
*GREETING*
|
Двигай дальше, пустошня. Мне еще городом управлять.
|
Спокойствие 50
|

SgtMcGeeAbout
*Общая информация о сержанте Макги*
|
00099CEC
|
Откуда ты родом?
|
Я-то сам из Хаба, но давно уж не был дома. Это моя вторая командировка сюда. Сержантский состав вечно по командировкам гоняют.
|
Спокойствие 50
|

SgtMcGeeGoodbye
|
000CDB09
|
Мне надо идти.
|
Хм, так это не я пришел разговоры разговаривать, а ты.
|
Спокойствие 50
|

SgtMcGeeLatestNews
*Какие новости?*
|
000CDB0F
|
Подрывники захватили Примм.
|
Ты думаешь, я ослеп? Конечно, я вижу, что подрывники захватили Примм.
|
Спокойствие 50
|

Не хочешь ли поделиться еще чем-нибудь очевидным? Не боксируйте с когтями смерти? Не целуйтесь с касадорами?
|
Спокойствие 50
|

000E58D6
|
Мне удалось вызволить помощника шерифа Примма, но охранять порядок в городе некому.
|
Этот их помощник — пустое место. Я как раз был в дозоре и видел, как его за руки, за ноги тащили в «Бизон Стив».
|
Спокойствие 50
|

Будь у меня снайперка или приказ, я бы перестрелял тех подрывников, а так не стал. Ну, значит, не повезло ему.
|
Спокойствие 50
|

VMS02AnyNPCAboutNCR
*Не знаешь, что НКР делает в Примме?*
|
000CDB20
|
Планирует ли НКР штурмовать тюрьму к северу отсюда?
|
Понятия не имею. Я только выполняю приказы.
|
Спокойствие 50
|


## Общение

TOPIC
|
INFO
|
Реплика Курьера / *Ситуация*
|
Реплика персонажа
|
Эмоция
|

PrimmNCRSheriffConvo
|
000D72F5
|
*PrimmNCRSheriffConvo*
|
Да, лейтенант!
|
Спокойствие 50
|

000D72F7
|
*PrimmNCRSheriffConvo*
|
Да, сэр!
|
Спокойствие 50
|


## Радио

TOPIC
|
INFO
|
Реплика Курьера / *Ситуация*
|
Реплика персонажа
|
Эмоция
|

RNVNewsStory2
|
0014DFBD
|
*RNVNewsStoryLine2*
|
Жители Примма, НКР сообщает вам, что теперь вы находитесь под ее юрисдикцией. И с этого момента жить вы будете по нашим правилам.
|
Спокойствие 50
|


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.
- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ecslaver.msg

Ecslaver.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{За этих на рынке дадут хорошую цену.}

{101}{}{Постарайтесь не повредить товар.}

{102}{}{Это раб с норовом.}

{103}{}{Плохо дело.}

{104}{}{Отступаем!}

{105}{}{Переквалифицироваться, что ли, в торговцы мебелью?}

{106}{}{Работорговцы не должны нападать друг на друга.}

{107}{}{В гильдии об этом узнают!}

{108}{}{Что вы делаете?}

{109}{}{Ну как?}

{110}{}{Есть хорошие рабы?}

{111}{}{Мы пришли за новой партией.}

{112}{}{Это наша территория.}
GLOCOMP.MSG

**GLOCOMP.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, срабатывающий в Свечении.

{100}{}{Кажется, этот терминал был уничтожен взрывом.}

{101}{}{Похоже, компьютер содержит мегабайты информации.}

{102}{}{Интересно, какие данные хранятся на этом компьютере.}

{103}{}{Раньше этот компьютер был подключен к центральной вычислительной машине.}
KSCORVEG.MSG

**KSCORVEG.MSG** — диалоговый файл, осмотра Хайвеймена в *Fallout 2*.

{100}{}{Старый сломанный Хайвеймен.}

{110}{}{Эта машина в гораздо худшем состоянии, чем кажется - заставить ее снова двигаться выше человеческих сил. Но на заднем сиденье стоит коробка с деталями двигателя, которые, кажется, еще в довольно приличном состоянии.}

{111}{}{Эта машина в плохом состоянии. Но на заднем сиденье стоит какая-то коробка.}

{112}{}{Эта машина выглядит так же, как и все остальные. Кажется, на заднем сиденье стоит какая-то коробка.}

{113}{}{Эта старая тачка в отличном состоянии! Наверняка ее можно как-нибудь отремонтировать. Если бы только у меня были запчасти...}

{120}{}{Двигатель слишком сильно проржавел. При осмотре машины вам удалось найти бутылку присадки к топливу - кажется, теперь оно будет отлично гореть.}

{121}{}{Двигатель превратился в груду ржавого железа, которая рассыпается в прах, как только вы открываете капот.}

{122}{}{Да, тут сам черт ногу сломит. Пожалуй, моих навыков и запчастей не хватит, чтобы эта старая рухлядь поехала.}

{123}{}{Кажется, эта малышка почти готова к действию. Еще немного затянуть эту гайку... (вы удивленно отпрыгиваете назад, когда двигатель вдруг выпадает из машины, развалившись на груду ржавых запчастей.)}

{130}{}{На заднем сиденье вы находите инжектор.}
Pip-Boy 2000 B.E.

У этого термина существуют и другие значения, см. Пип-Бой. |


**Pip-Boy 2000 B.E.**[1] (англ. Pip-Boy 2000 Brotherhood Edition, рус. Пип-Бой 2000 версии Братства Стали, Pip сокр. от *Personal Information Processor*) — модификация портативного компьютера производства компании РобКо «Пип-Бой 2000», выполненная инженерами Среднезападного Братства Стали, наручный компьютер-органайзер.

## Описание

Модификация сводилась к крайнему упрощению интерфейса и переназначению функций управления для того, чтобы рекруты-новички, призванные из дикарских деревень, могли ознакомиться с заданием и миссией.

Чтобы вызвать *Pip-Boy 2000 B.E.*, нужно нажать на кнопку **PIP** в панели интерфейса или клавишу «P» на клавиатуре.

### Инструктаж

Здесь хранятся инструктажи к различным заданиям и указан статус законченных заданий. Чтобы просмотреть инструктаж, нужно щёлкнуть на его названии. Для возврата к списку инструктажей используется кнопка НАЗАД.

### Диалог

Здесь хранятся все важные диалоги с момента начала текущего задания. Чтобы просмотреть диалог, нужно выбрать нужную запись и выбрать её. Для возврата к списку диалогов нужно нажать кнопку НАЗАД.

### Карта

Здесь находится карта текущего задания и все известные сведения о нём. Для просмотра этой информации щёлкните на пронумерованных областях карты. Зелёным кружком отмечено ваше начальное положение. Для некоторых заданий требуется, чтобы вы вернулись в эту точку для эвакуации. Карта показывается только тогда, когда Воин находится в районе задания.

### Архивы

Здесь хранятся все видеоролики, показанные ранее в игре.

### Готово

Нужно нажать на эту кнопку, когда закончится работа с Пип-Боем.

### Часы и календарь

В левом верхнем углу экрана показана текущая дата и время. Время представлено так, как принято у военных, то есть по 24-часовому стандарту: от 00:00 до 11:59 — утро, от 12:00 до 23:59 — вечер. Между датой и временем находится кнопка будильника.

### Баги

При модификации Пип-Боя инженеры избавлялись от множества лишних деталей, поэтому часы не функционируют.

## Появление

*Pip-Boy 2000 B.E.* появляется только в *Fallout Tactics*.

## См. также

## Примечания

- ↑ В локализованной игре встречаются названия Pipboy 2000BE (меню), PIPBoy (руководство) и Пипбой 2000 (тренировочная миссия). Фактически название не локализовано вообще, в отличие от предыдущих игр.
Settlers content bundle

Отпразднуйте возвращение людей в Западную Вирджинию с помощью косметических предметов фракций и предметов для C.A.M.P., включая облики для силовой брони «Рейдер-мародер» и «Поселенец-мститель»!

* Settlers content bundle* (рус. Пакет контента поселенцев) — дополнительный контент

*Wastelanders*, обновления для

*Fallout 76*. Его можно получить при покупке издания

*Wastelanders Deluxe Edition*в тандеме с пакетом контента

*Raiders content bundle*или приобрести отдельно.

## Содержимое

В набор * Settlers content bundle* входят:

- Садовый прицеп грузовика: делянка для выращивания растений.
- C.A.M.P. поселенца: измените внешний вид своей C.A.M.P.
- Ящик поселенца: место для хранения припасов в C.A.M.P.
- Флаг поселенцев: для сторонников Опоры.
- Костюм поселенца-механика, шляпа поселенца-механика, : оденьтесь как поселенец Опоры.
- Мешок с добычей «Странствующий поселенец»: мешок поселенца.
- Рюкзак с припасами «Поселенец»: рюкзак поселенца.
- Облик силовой брони «Поселенец-мститель»: особый поселенческий облик.
Аква-схема

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Мы выполнили просьбу людей из офисов «Волт-Тек». Теперь пора узнать ответы на вопросы!Описание


**Аква-схема** (англ. Aqua-schema) — бессрочное задание *Fallout Shelter*, шестое в линейке заданий «Водный волшебник».

## Получение

Задание появляется в списке доступных после возвращения отряда с выполнения предыдущего задания линейки и находится там, пока не будет выполнено. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задания не повторяются.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 28, их оружие должно наносить урон не ниже 12. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо поговорить с поселенцами.

## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Вы разгромили бандитов Крадди Боунза? Теперь они больше никогда не обзовут нас «психами»… Волшебник у нас побывал. Хороший торговец, а вода у него очень вкусная. |
Вы знаете, где его найти? | Его бывший ассистент засел вон в том супермаркете. Он должен знать. |
Аптечка первой помощи (контейнер)

Не следует путать с Аптечкой первой помощи в Fallout и Fallout 2 и Аптечкой Анклава. |


**Аптечка первой помощи** (англ. First aid box) — контейнер *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## Описание

**Аптечка первой помощи** — квадратный, плоский ящик серого цвета с символом медицинского креста в центре корпуса. Такие контейнеры могут находится в различных помещениях: в ванных, больничных комнатах, лагерных палатках, туннелях метро и даже в туалетах. Они могут лежать на полках, висеть на стенах или просто лежать на полу. Настенные *аптечки* часто располагаются в непосредственной близости к дверным проёмам.
*Аптечки* содержат, обычно, случайные предметы скорой медицинской помощи, различные медикаменты и инструменты. Наиболее часто в *аптечках* встречаются:

- Стимуляторы
- Грязная вода
- Очищенная вода
- Пакеты крови (в основном в
*Fallout 3*) - Заколки
- Рад-X
- Антирадин
- Пустые шприцы

## Варианты названия

- Аптечка первой помощи.
- Аптечка Последователей.
- Набор первой помощи.
- Ящик с медпрепаратами.

## Местонахождение

Ниже перечислены некоторые из мест, где можно обнаружить аптечки первой помощи:

*Fallout 3*

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


*Fallout: New Vegas*

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Маркер карты | Количество | Примечание |
---|---|---|

Ранчо «Перекати-поле» | 2 | Дом на ранчо «Перекати-поле». |

Шахты «Койот» | 3 | Шахта «Койот» — дом. |


* *Неотмечаемая локация*

** *Маркер карты имеет иное название*

## Заметки

- За взятие предметов из аптечки, имеющей владельца понижается карма. К тому же игрок может быть атакован владельцем.
- В дополнении
*Lonesome Road*можно обнаружить*аптечки первой помощи*, именуемые «Аварийный комплект», внутри которых находятся очищенная вода, сигнальный пистолет и несколько контейнеров топлива для огнемёта. - Иногда аптечка может висеть на стене, "спрятанная" распахнутой дверью помещения, поэтому есть смысл, заходя в ванные комнаты, закрывать за собой дверь.

## Появление

*Аптечка первой помощи* появляется в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## См. также

Аптечка первой помощи (контейнер Анклава)
Бандит (пёс)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Бандит. |


**Бандит** (англ. Bandit) — существо, персонаж *Fallout 3*, один из сторожевых псов Литл-Лэмплайта.

## Описание

Одна из шести собак, охраняющих Литл-Лэмплайт. Выглядит как Псина, но в отличие от напарника Одинокого Путника, оба глаза Бандита имеют одинаковый цвет.

Пёс нейтрален по отношению к Одинокому Путнику, но в случае угрозы любому из жителей пещер становится враждебным и атакует нападавшего. В случает смерти Бандит через некоторое время возрождается.

## Характеристики

Имя (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Бандит0007dcfb |
|
|


## Заметки

- Как и на остальных собак Лэмплайта, на бандита распространяется действие способности «Друг животных».
- Согласно данным редактора G.E.C.K., модель собаки не имеет пола.
- В игре
*Fallout Shelter*можно получить легендарного питомца по кличке*Bandit*.

## Появление

*Бандит* появляется в *Fallout 3* и файлах данных *Fallout: New Vegas*.
Без названия

**Без названия** (англ. Untitled) — заметка в *Fallout 76*.

## Содержание

**Глава первая**


Ночь была

## Местонахождение

Ядовитое высохшее озеро — на столике рядом со скелетом.

## Появление

Заметка *«Без названия»* появляется только в *Fallout 76*.

## За кулисами

Заметка «Без названия» является отсылкой к вступительной фразе фильма «Сбрось маму с поезда», в которой главный герой Ларри Доннер страдает от отсутствия вдохновения и может придумать только надпись «Ночь была».
Ain’t That a Kick in the Head?

* Ain’t That a Kick in the Head?* (рус. Правда, это сносит крышу?) — один из саундтреков

*Fallout: New Vegas*; песня, звучащая на волнах радио Нью-Вегас.

## История

Песня написана Сэмми Каном (текст) и *Jimmy Van Heusen* (музыка) в 1960 году для фильма «Одиннадцать друзей Оушена». Исполнена Дином Мартином под аккомпанемент оркестра под управлением Нельсона Риддла в мае этого же года.

## Оригинал на английском

How lucky can one guy be?

I kissed her and she kissed me

Like the fella once said,

"Ain’t that a kick in the head?"


The room was completely black

I hugged her and she hugged back

Like the sailor said, quote,

"Ain’t that a hole in the boat?"


My head keeps spinnin’

I go to sleep and keep grinnin’

If this is just the beginnin’

My life is gonna be beautiful


I’ve sunshine enough to spread

It’s just like the fella said

"Tell me quick

Ain’t love a kick in the head?"


Like the fella once said,

"Ain’t that a kick in the head?"


Like the sailor said, quote,

"Ain’t that a hole in the boat?"


My head keeps spinnin’

I go to sleep and keep grinnin’

If this is just the beginnin’

My life’s gonna be beautiful


She’s telling me we’ll be wed

She’s picked out a king size bed

I couldn’t feel any better or I’d be sick

Tell me quick, oh ain’t love a kick?

Tell me quick, ain’t love a kick in the head?

## Перевод

Я так счастлив!

Я поцеловал её, а она меня,

Мой друг однажды спросил:

«Правда, это сносит крышу?»


В комнате было абсолютно темно,

Я обнял её, а она меня,

Как говорят моряки, цитирую: «Течь на корабле!»

Моя голова всё ещё кружится,

Я иду спать с улыбкой на лице,

Если это только начало, то моя жизнь будет прекрасна,

Во мне столько эмоций, что я готов сиять,


Мой друг однажды спросил:

«Скажи-ка мне, правда, любовь сносит крышу?»


Мой друг однажды спросил:

«Правда, это сносит крышу?»


Как говорят моряки, цитирую: «Течь на корабле!»,

Моя голова всё ещё кружится,

Я иду спать с улыбкой на лице,

Если это только начало, то моя жизнь будет прекрасна.


Она говорит мне, что мы поженимся,

Она выбрала огромную кровать,

Я чувствовал себя наилучшим образом,

Скажи-ка мне, оу, правда, любовь сносит…

Скажи-ка мне, правда, любовь сносит крышу?[1]

## Заметки

*Ain’t That a Kick in the Head?* — оригинальное название первого квеста *Fallout: New Vegas* («Удар по голове» в русской локализации).

## Ссылки

- Songs From the Mojave Wasteland - Music as Heard in Fallout: New Vegas
- Radio New Vegas (Fallout)
- Unofficial Album New Vegas OST on Spotify

## Видео


## Примечания

- ↑ Перевод
*Jay Sky*, «Лингво-лаборатория „Амальгама“».
Cocoa Bean

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



У него нюх на шоколадные лакомства, но не давайте ему их естьОписание в игре


**Cocoa Bean** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная собака породы немецкая легавая[2].

## Описание

Описание и изображение немецкой легавой можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Местонахождение

Cocoa Bean является наградой за выполнение линейки заданий «Ядерная весна»

## Появление

*Cocoa Bean* появляется только в *Fallout Shelter*.
DialogueExportPrimmNCRTrooper1.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportPrimmNCRTrooper1.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «NCR Military Dialogue Quest», «Primm Generic Dialogue», «vDialogueNCRMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

PrimmWarning | 00172551 | {PrimmWarning} | Эй, куда это ты прешься? Примм закрыт для посещения. | Спокойствие 50 |

vDialoguePrimm…Topic000 | 00172549 | Что происходит в Примме? | Город захвачен преступниками, сбежавшими из тюрьмы, что дальше по дороге. Жители или убиты, или попрятались. | Спокойствие 50 |

Вдобавок тут еще орудуют две банды рейдеров. Тебе стоит вернуться в Гудспрингс, если шкура дорога. | Спокойствие 50 | |||

vDialoguePrimm…Topic001 | 00172548 | Я смогу о себе позаботиться. | Дело твое. Не говори потом, что тебя не предупреждали. | Спокойствие 50 |

vDialoguePrimm…Topic002 | 00172545 | Спасибо за предупреждение. | Осторожнее. Тебе стоит поговорить с лейтенантом Хейесом. | Спокойствие 50 |

Он в палатке, это дальше по дороге. Держись западной стороны прохода, если не хочешь, чтоб подстрелили. | Спокойствие 50 | |||

vDialoguePrimm…Topic003 | 00172546 | А вы разве не должны защищать город и все такое? | Мы бы с удовольствием, но они не под юрисдикцией НКР. А даже если бы и были, нас слишком мало, чтобы защитить их. | Спокойствие 50 |

vDialoguePrimm…Topic004 | 0017254C | Почему вы не можете их защитить? | У нас нет снаряжения, чтобы справиться с зэками. А даже если бы и было, людей-то все равно мало. | Спокойствие 50 |

Тебе следует поговорить с лейтенантом Хейесом. Он в палатке дальше по дороге. Держись западной стороны, если не хочешь, чтобы подстрелили. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ecspammr.msg

Ecspammr.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите жалкого, мерзкого спамера.}

{110}{}{Вы не видите абсолютно ничего интересного.}


# Grim's Floats

{120}{}{А версия для Макинтоша будет?}

{121}{}{Хочу сетевую игру!}

{122}{}{Ненавижу вас всех!}

{123}{}{Аааа!}

{124}{}{Вы не можете повредить мне!}

{125}{}{Я Смерть с Косой, меня нельзя убить. Я ведь прикольная, правда?}

{126}{}{Хочу танк!}

{127}{}{Где моя бензопила?}

{128}{}{Не бейте меня.}

{129}{}{Мне правда не хотелось вести себя так плохо...}

{130}{}{Не принимайте всерьез мои угрозы.}

{131}{}{Баффи, прости меня!}

{132}{}{Извини, Немытый. Просто хотелось, чтобы меня заметили.}

{133}{}{Хочу рубиться по Интернету!}
KSTILL.MSG

**KSTILL.MSG** — диалоговый файл *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите перегонный аппарат.}

{101}{}{Вы видите перегонный аппарат. Кажется, он вполне работоспособен.}

{110}{}{Судя по всему, теперь брага отлично перегоняется. Вы получили }

{111}{}{ очков опыта за заправку самогонного аппарата.}

{120}{}{Это ничего не даст.}

{130}{}{Вы запускаете перегонный аппарат, но, попробовав виски на вкус, обнаруживаете, что сырьё перебродило.}

{140}{}{В топке нет больше места для дров.}
Shadow

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Кто украл булочку? Угадайте с первого разаОписание в игре


**Shadow** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная бомбейская кошка.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Здоровье | ||
---|---|---|---|

Бомбейская | Обычная | 100 | +25—33 % |

Редкая бомбейская* | Редкая | 500 | +58—66 % |

Shadow
|
Легендарная | 1000 | +91—100 % |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Shadow* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
«Сьерра-Мадре» — бесплатный талон

**«Сьерра-Мадре» — бесплатный талон** (англ. Sierra Madre - complimentary voucher) — заметка *Dead Money*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка не имеет ни модели, ни иконки.

## Текст

Этот талон даёт обладателю

Подарок от казино!


Вам предоставляются:

<фишки казино>

Наслаждайтесь, будьте здоровы и счастливы.


[Нарушение правил казино

повлечёт утерю статуса «бесплатно».]

## Местонахождение

Заметка добавляется в пип-бой Курьера вместе с бесплатным талоном в ходе неотмечаемого квеста «*Большой куш: Сьерра-Мадре*».

## Появление

Заметка *«„Сьерра-Мадре“ — бесплатный талон»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money*.
Аква Ядер-Кола

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Единственный способ узнать больше о Водном волшебнике — зачистить этот лагерь рейдеров. Это будет легче лёгкого!Описание


**Аква Ядер-Кола** (англ. Aqua Nuka-Cola) — бессрочное задание *Fallout Shelter*, пятое в линейке заданий «Водный волшебник».

## Получение

Задание появляется в списке доступных после возвращения отряда с выполнения предыдущего задания линейки и находится там пока не будет выполнено. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задания не повторяются.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 26, их оружие должно наносить урон не ниже 11. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо убить Крадди Боунза — главаря рейдеров.

## Цитаты

Вы работаете на этих мокрых психов из офисов «Волт-Тек»? Если вы такие же тряпки, как они, мы вас одной левой уложим!Крадди Боунз