Разобраться с когтем смерти

Здоровенный, коричневый и уродливый? Этот эксперимент уже завершен. Материал предназначен для утилизации.

**Разобраться с когтем смерти** (англ. Deal with the deathclaw) — побочный квест *Fallout 2*.

## Описание

Доктор Шребер проводил эксперименты по развитию у когтей смерти разума. При переводе в Наварро он привёз с собой одного из них. На базе он выяснил, что развитие разума зашло гораздо дальше, чем казалось, и решил, что это представляет опасность. Доктор собирается сделать об этом доклад, ну а отработанный «материал эксперимента» должен быть «утилизирован».

Квест выдаётся, если Избранный в разговоре со Шребером поинтересуется когтем смерти.

## Прохождение

Справа от лаборатории доктора Шребера расположен медицинский бокс, дверь которого охраняет Снуки. Она пропустит Избранного внутрь, когда тот скажет, что идёт по заданию Шребера. Сам коготь смерти первым не атакует: оказывается разумным. В разговоре с ним Избранный узна́ет его историю о том, как он не успел уйти со своими собратьями в Убежище 13. Далее Избранному предстоит сделать выбор: убить или освободить его.

### Убийство

Учитывая требования к снаряжению, необходимые для получения квеста, убийство одинокого когтя смерти не должно представлять серьёзной проблемы.

Награда выдаётся в момент убийства Зарна.

### Освобождение

Для осуществления побега потребуется синий ключ доступа, который хранится в рабочем столе доктора Шребера. Доктор против того, чтобы кто-то рылся в его столе. Можно воспользоваться скрытностью, но даже если доктор возмутится, его можно безнаказанно[1] убить: лаборатория обладает звукоизоляцией и тревога не поднимется.

Получив пропуск, Избранный должен открыть им заднюю дверь медицинского бокса. Коридор за ней ведёт к лестнице, выходящей в окно вытяжки на бензоколонке, откуда Зарн свободно уйдёт.

Награда выдаётся в момент открывания двери.

#### Напарник

Если Избранный до освобождения Зарна успел поднять на базе тревогу, Зарн предложит ему свою помощь в качестве рукопашного воина. Приняв предложение, Избранный получает дополнительные опыт и карму, а Зарн становится временным напарником — до гибели или выхода на бензоколонку. Соответственно награда за освобождение, если Избранный не открывал дверь пропуском, будет выдана в момент выхода на бензоколонку.

## Заметки

Можно также выйти в коридоры базы, но без силовой брони Избранный будет опознан как нарушитель и атакован если:

- попастся на глаза сержанту Дорнану;
- с ним будут напарники;
- на нем не будет силовой брони (любого вида) или Комбинезона (внешне схожего с комбинезонами Анклава).

Основная:

Дополнительная:

- 1500 ОО и +20 кармы в случае временного присоединения Зарна;
- 1000 ОО и +20 кармы в случае убийства доктора Шребера.

## За кулисами

Квест был создан Джоном Дейли[2].

## Баги

- В силу привязки выдачи наград к определённым событиям можно сначала отпустить когтя, а затем убить его (пока он идёт к выходу), получив обе.
- Синий пропуск можно раздобыть на электростанции Гекко, соответственно, к Зарну можно проникнуть со стороны бензоколонки и освободить/убить его без разговора с доктором Шребером.

## Примечания

- ↑ Более того, это даёт дополнительные опыт и карму, а также должно было вести к хорошей концовке для Убежища 13.
- ↑ Ссылка на
*NMA*

|