d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пластит (Fallout: Brotherhood of Steel)

У этого термина существуют и другие значения, см. Взрывчатка. |


Пластиковая взрывчатка появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: Brotherhood of Steel |


**Пластиковая взрывчатка** (англ. Plastic explosives) — предмет, который должен был появиться в *Fallout: Brotherhood of Steel*.

## Описание

Представляет собой подрывной заряд в виде двух скреплённых липкой лентой брусков пластической взрывчатки, оснащённый электродетонатором и таймером.

## Заметки

Пластиковая взрывчатка не была включена в игру, но её изображение имеется в дизайн-документах.
Подземный бункер «Графтон стил»

Незавершённая статья о Wastelanders
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Подземный бункер «Графтон стил»** (англ. Grafton Steel Underground) — неотмечаемая локация *Wastelanders*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

### Местоположение

Локация расположена в регионе Ядовитая долина, внутри завода «Графтон стил».

### Предыстория

Большая часть производства и исследований на заводе «Графтон стил» проводилась под землей, в этой части завода. Было отмечено, что рабочая среда была некомфортно жаркой, несчастные случаи были обычным явлением, а предложения сотрудников в значительной степени игнорировались руководством.

В рамках военного контракта «Графтон стил» с федеральным правительством заводу был предоставлен грант на проведение исследований по увеличению выпуска стали, а также на разработку новых стальных сплавов военного назначения[1]

К моменту Великой войны в стадии реализации находились три проекта: проекты «Феникс», «Адамантин» и «Вулкан». Вдохновленный раскопочной броней от «Гаррахан майнинг», проект «Феникс» был сосредоточен на создании гражданской силовой брони, способной выдерживать высокие температуры, чтобы обслуживать машины без остановки производства. К моменту Великой войны это был единственный проект с законченным прототипом шлема, в котором был достигнут материальный прогресс.

Проект «Адамантин» был условием одного из армейских начальников для утверждения гранта, который требовал ученых разработать новый сплав «суперсталь», отказавшись принять существующие альтернативы и нечто такое, что «повергнет всех в шок».

Проект «Вулкан» стремился повысить эффективность сталелитейных кузниц завода, без какой-либо конкретики. Чтобы повысить скорость и объемы выработки, улучшить модули для выполнения разных задач и т. д.

### Планировка

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Находки

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Находки |
---|

|


## Квесты

## Галерея

- ↑ Терминал отдела исследований и разработки
Получить мастерскую в аэропорту Уэйда

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Получить мастерскую в аэропорту Уэйда** (англ. Claim the Wade Airport Workshop) — испытание *Fallout 76*.
Последнее послание Улисса

**Последнее послание Улисса** (англ. Ulysses' final message) — голодиск, заметка *Lonesome Road*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка имеет модель и иконку голодиска. Является аудиозаписью.

## Содержание голодиска

Последняя плёнка, последнее послание. На случай… если ты превзойдешь меня. Если ты это слышишь, так и случилось — кровь ли пролилась, слова ли были сказаны. Это послание и всё, что здесь, — для тебя, Курьер. Если тебе хочется узнать… почему. Этот мир — я исходил немалую его часть… Остановился только из-за тебя. Твой поступок… остановил меня.

Давным-давно я пересёк Колорадо… первым из Легиона увидел дамбу Гувера… великую стену Старого мира, мостом соединяющую две стороны. А за ней — знак двухголового Медведя. Символ, живой и могучий. Достойный противник для самого Цезаря. Захват дамбы может убить его — победит он или проиграет. Быку нужно сражаться, ему нужен сильный противник, без этого… он слабеет и умирает, рассыпаясь в пыль.

Быть может, в этом есть урок… в том, что случилось с тобой и со мной. Подумай потом над этим. Мое послание таково — катастрофа в Разломе… или в других местах, если тебе не удалось остановить меня… Это может повториться. Будет повторяться. Снова и снова. Раз война не меняется — значит, должны измениться люди… и их символы. Познай свой символ, Курьер… даже если ты его пока не видишь. Пойми, за чем ты идёшь… как я шёл за тобой до самого конца. Каким бы ни был твой символ… …неси его, неси с гордостью, когда будешь стоять на дамбе Гувера.

## Местонахождение

Данный голодиск находится в сундуке, который появляется в локации «Крушение в каньоне» после прохождения дополнения *Lonesome Road*.

## Заметки

Расшифровка текста взята из *NVDLC04AudioHolotapes*, topic *NVDLC04UlyssesFinalMsgHolotape*.

## Появление

Голодиск *«Последнее послание Улисса»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.
Правый понож разрушителя

**Броня разрушителя** (англ. Destroyer's armor) — уникальный комплект брони *Fallout 4*.

## Описание

Уникальный комплект брони с легендарными броневыми эффектами:

- Нагрудник разрушителя обеспечивает защиту на 19 единиц от обычного урона и 19 от энергетического, и снижает урон от людей на 15 %.
- Левый наруч разрушителя обеспечивает защиту на 11 единиц от обычного урона и 11 от энергетического, и снижает получаемый урон во время блока или ускорения на 15 %.
- Правый понож разрушителя обеспечивает защиту на 27 единиц от обычного урона и 17 от энергетического, и повышает скорость перемещения на 10 %.
- Левый понож разрушителя обеспечивает защиту на 12 единиц от обычного урона и 12 от энергетического, и повышает скорость перемещения на 10 %.
- Шлем разрушителя обеспечивает защиту на 13 единиц от обычного урона и 13 от энергетического, и при ношении даёт +1 к Харизме и +1 к Интеллекту.

## Местонахождение

- Нагрудник и левый понож продаёт Дэйзи в Добрососедстве.
- Правый понож продаёт Алексис Комбс в Убежище 81.
- Левый наруч продаёт Деб в Банкер-Хилл.
- Шлем продаёт Пенни Фицджеральд в Альянсе.

## Разновидности

- Боевая броня
- Броня коммандос
- Стандартный нагрудник боевой брони Братства Стали
- Десантная броня
- Броня Смотрителя
- Броня нелегала

## Появление

*Броня разрушителя* появляется только в *Fallout 4*.
Принс-стрит

**Принс-стрит** (англ. Prince Street) — упоминаемая локация *Fallout 4*. Улица Бостона, находящаяся внутри района Норт-Энд.

## Описание

На этой улице до Великой войны жил Джонни Монтрано младший вместе со своей женой и дочкой[1].

Также, на этой улице в доме 4 находился гараж Винни Ваннуччи[2].

## Появление

*Принс-стрит* упоминается только в *Fallout 4*.

## За кулисами

Принс-стрит реально существующая улица в районе Норт-Энд, Бостон.

## Примечания

|
Протектрон «Марк 4»

У этого термина существуют и другие значения, см. Марк. |


**Протектрон серии «Марк»** — существо *Old World Blues*, дополнения к Fallout: New Vegas, робот.

## Описание

Уровень протектрона зависит от уровня игрока — от «Марк 1» до «Марк 6».

## Появление

*Протектрон серии «Марк»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

## За кулисами

Прообразом протектрона стал робот Робби из фильма «Запретная планета» 1956 года.



Незавершённая статья о Old World Blues
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |
Путник (Fallout 3)

Восточнее Академии Рузвельта, на дороге к северу от Потомака и параллельно монорельсу находятся остатки древней аварии: столкновения 14-ти транспортных средств. Данная находка — на север, вдоль сухого русла. Путник и его собаки ночуют под открытым небом на причале к северу[1].
Рейдер изначально враждебен к Одинокому Путнику, так что поговорить с ним невозможно, враждебность собак зависит от наличия у Путника способности «Друг животных».

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Общая номинальная стоимость найденных товаров весом 50 фунтов составляет 563 крышки (без учёта содержимого ящиков).

Заметки

Путник — уникальный рейдер и не появится снова, если его убить.
Радиостанция «Ядер-Кола»

У этого термина существуют и другие значения, см. Радио. |


Незавершённая статья о Nuka-World
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



Привет, ребятишки! Напоминаю: в октябре „Ядер-Кола“ закрывается! У вас осталась всего пара недель! Приходите повидать меня и Мистера Крышку в последний разик, пока не наступила зима. И не забудьте взять с собой пустую бутылку из-под „Ядер-Колы“ — вы сможете обменять её на 15 долларов! Это ваш шанс повидать всю ядер-семейку! „Ядер-Экспресс“ ждёт вас! „Ядер-Экспресс“ отправляется из транзитного центра „Ядер-Мира“. Парковка платная. Цены в конце сезона могут отличаться от стандартных. „Ядер-Мир“, „Ядер-Экспресс“ и персонажи „Ядер-Колы“ являются зарегистрированными товарными знаками корпорации „Ядер-Кола“.Текст сообщения


**Радиостанция «Ядер-Кола»** (англ. Nuka-Cola Family Radio) — радиостанция *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Радиостанция «Ядер-Кола» появляется в списке доступных сигналов в пип-бое при достижении Выжившим 30-го уровня. После первого её прослушивания начинается квест «По местам!».

Трансляция состоит из сжатого отрывка тематической песенки *Nuka-World*, за которым следует предварительно записанное сообщение от Бутылки, одного из талисманов корпорации «Ядер-кола», предлагающего слушателям отправиться в транзитный центр «Ядер-Мир», чтобы посетить одноимённый парк развлечений, прежде чем тот закроется на зиму.

## Появление

*Радиостанция «Ядер-Кола»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Опись снаряжения в хранилище 2

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


**Опись снаряжения в хранилище 2** (англ. Current Inventory for Storage Room 2) — заметка, вырезанная из финальной версии *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка не имеет модели, иконки и даже названия.

## Текст заметки

Опись снаряжения в хранилище 2:


14 Канистры с азотом

02 Клапаны регулирования давления

08 Распылители

06 Воздушные фильтры (HEPA 20)

26 Пластиковые трубы (2 м)

## Местонахождение

Скорее всего, заметка должна была добавляться в пип-бой или появляться в безымянном терминале *V22HiddenValleyFilterWallTerminal* под заголовком «Данные инвентаризации» на втором уровне Убежища 22 («Рециркуляция воздуха»), давая Курьеру информацию о местонахождении фильтров HEPA в ходе квеста «В неведении».

## Заметки

Название статьи взято из первой строчки в содержании.

## Появление

Заметка *«Опись снаряжения в хранилище 2»* была вырезана из *Fallout: New Vegas*.
Остановить Гизмо

«О, кстати, я собираюсь взять охранников и заставить Гизмо чесать из города вместе со своими дружбанами. Мне не помешал бы еще один ствол. Пойдешь со мной? Вместе посмеёмся».Звуковой файл

Ты готов помочь нам снять Гизмо?

**Остановить Гизмо** (англ. Stop Gizmo) — побочный квест *Fallout*, который становится доступен после выполнения квеста «Добиться признания Гизмо».

## Описание

Киллиан Даркуотер получил доказательства, что Гизмо занимается преступной деятельностью, и хочет изгнать его из города. Киллиан предлагает Выходцу из Убежища присоединиться к отряду «убеждения».

## Прохождение

После получения признания Гизмо Киллиан предложит Выходцу присоединиться к своему отряду. Если Выходец соглашается, то Киллиан отправляет его к начальнику охраны Джанктауна Ларсу. Тот ещё раз уточняет желание Выходца лично участвовать в карательной операции.

Если Выходец соглашается, то вместе с Киллианом и Ларсом попадает в кабинет Гизмо, где становится свидетелем интересного диалога и участником перестрелки. После гибели Гизмо и Айзо Выходец и Ларс возвращаются ко входу в Джанктаун, где Выходец получает награду.

Если Выходец отказывается, то квест считается проваленным, награда не выдаётся. Гизмо и Айзо будут мертвы.

## Награда

- 600 очков опыта;
- 500 крышек;
- +3 репутации.

## Заметки

- Квест становится недоступен, если Выходец убил Киллиана или Ларса.
- После гибели останки Гизмо становятся контейнером и через некоторое время пропадают.

## За кулисами

Скрипты и персонажи, задействованные в квесте, были созданы Джесси Хейнигом[1].

## Галерея

## Примечания

|
Офисное здание

**Офисное здание** (англ. Office Building) — локация *Fallout 4*, относится к лагерю рейдеров в восточной части Института.

## Описание

Серое многоэтажное здание в центре лагеря рейдеров в восточной части Института. У входа в здание — турель и укрытие Пуловски. Внутри офисного здания темно, всё разрушено и завалено мусором и обломками. На первом этаже работает только лифт на второй этаж и растёт парочка колоний светящихся грибов. На втором этаже подсвеченная фонарём загородка с разбитым терминалом и два выхода — на внешний балкон (северная часть лагеря рейдеров) и в галерею-переход. Через переход можно попасть на второй этаж соседнего здания в южной части лагеря рейдеров. Здание внутри и снаружи патрулируют рейдеры.

## Появление

*Офисное здание* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ [7.15]CAMPUS OFFICE AND COVERED BRIDGE Some reasonably adept Raiders have made a fortified camp just east of the C.I.T. Ruins, but they’ve left the gates unlocked. Explore the two buildings linked by a small bridge. Enter the north building via an upper roof patio. Inside the office building is an elevator leading down and more debris. Stay on the upper floor and take the exit door, cross the covered bridge with the unpleasant hanging decorations, and step into the upper floor of the south building. There’s a small chem lab with a steamer trunk.
Патрик (Fallout 3)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Патрик. |



Я знаю, это было нехорошо по отношению к тебе. Я виноват. После Анкориджа ты столько для меня сделала, ты была моим лучшим и единственным шансом вновь начать нормальную жизнь. Но, похоже, у меня ничего не вышло. Ты заслуживаешь большего — и без меня.Патрик


**Патрик** (англ. Patrick) — упоминаемый персонаж *Fallout 3*.

## Упоминание

Останки покончившего с собой Патрика можно обнаружить под утёсом неподалёку от Арефу, южнее локации. Если подняться на довоенную смотровую площадку на утёсе, можно обнаружить мотоцикл и металлический ящик с голозаписью и китайским пистолетом. В сообщении для некой Кэт Патрик благодарит её за то, что поддерживала его после возвращения из Анкориджа и просит передать Мики, что тот может взять его мотоцикл, как только получит права, добавляя, что в скором времени для него понадобится новая торроидальная катушка. Также Патрик просит передать отцу отобранный у красных пистолет.

## Заметки

- Кем приходятся Патрику упоминаемые Мики и Кэт, в игре не уточняется.
- Из текста голозаписи можно предположить, что Патрик воевал в Анкоридже, как и многие бойцы, принимал психо, стал наркоманом и не смог впоследствии побороть зависимость, несмотря на поддержку близких.

## Появление

*Патрик* упоминается только в *Fallout 3*.

## За кулисами

История с Мики и Патриком придумана Джоэлом Бёрджессом, ведущим дизайнером *Fallout 3*[1].
Петер (Fallout Tactics)

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


**Питер** (англ. Peter) — персонаж *Fallout Tactics*, один из возможных протагонистов.

## Описание

Мужчина, ставший сначала новобранцем, затем — бойцом, а впоследствии — командиром отряда Среднезападного Братства Стали.

О его личности известно очень немногое: он вырос вместе с отцом, который был лекарем в небольшом селении, и многому у него обучился. Однажды, когда Питер находился в Пустоши, собирая целебные растения, его деревня была атакована рейдерами, которые убили его семью.

После этого Питер вступил в ряды Братства с надеждой, что сможет заставить налётчиков испытать столь же сильные страдания, какие довелось пережить ему лично.

По состоянию на 1 января 2197 года Питер успешно завершил курс начального военного обучения в Братстве Стали (*Basic Brotherhood Training*), и был направлен на выполнение первого самостоятельного задания в деревню Лес браминов.

## Инвентарь

Сравнение стартового снаряжения рекрутов Братства дает некоторое представление о военном потенциале и возможностях Братства Стали в этот период времени.

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Кожаная броня | MP5 H&K Скальпель Яд — 2 шт. |
9-мм патроны — 72 шт. стандартных Аптечка первой помощи Докторский чемоданчик Противоядие Самогон — 2 шт. Стимулятор Пирожное Фрукт — 3 шт. Ядер-кола — 1 шт. |
— |


## Заметки

*Питер*носит кольцо в носу в качестве украшения;- Портрет
*Питера*совпадает с портретом Призрака — рекрута из учебной миссии «Скрытность» и демоверсии*Fallout Tactics*;

## Появление

*Питер* появляется только в *Fallout Tactics*.
Письмо Джеда

**Письмо Джеда** (англ. Jed's letter) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Завтра приедут еще два ящика патронов 10 мм, так что с боеприпасами проблем быть не должно.


Я говорил с Ларри. У него много питьевой воды, но что-то нужно сделать с Генри. Когда мы поставили его заведовать провизией, то не ожидали, что этот идиот наберет сто коробок «Сахарных бомб». Неужели он думает, что мы сможем выжить, питаясь этой сладкой дрянью?


Пусть запасает нормальные продукты — или строит свой собственный бункер.


Джед

## Местонахождение

Харперс-Ферри, в арсенале на столе.

## Появление

Заметка *«Письмо Джеда»* появляется только в *Fallout 76*.
Пластит (Fallout Tactics)

Пластиковая взрывчатка появляется и в других играх. |


У этого термина существуют и другие значения, см. Взрывчатка. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Пластиковая взрывчатка военной марки Кордекс. Очень стабильная, очень мощная. Оснащена таймером.Описание в игре


**Пластиковая взрывчатка** (англ. Plastique) — оружие в *Fallout Tactics*.

## Описание

Представляет собой подрывной заряд в виде стандартной шашки пластической взрывчатки, оснащённый электронным таймером.

В сравнении с динамитом отличается большей мощностью взрыва при меньшей массе.

## Применение

Может быть использован для подрыва неподвижных целей (например, турелей), минных заграждений, разрушения препятствий и сооружений (баррикад, генераторов) или уничтожения противника.

## Местонахождение

- 3 шт. можно приобрести у интендантов Братства Стали
- Квинси — 4 заряда установлены в помещении с генераторами
- Сент-Луис — 1 шт. заминирован Бёрк
- Каньон-Сити — 4 шт. можно найти на верстаке
- Буэна Виста — 8 шт. есть у роботов
- Скотт-Сити — 5 шт. в запертом сейфе
- Специальная встреча — Купец — 3 шт. в продаже

## Появление

*Пластиковая взрывчатка* появляется в *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.
Получить мастерскую в заброшенном Богтауне

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Получить мастерскую в заброшенном Богтауне** (англ. Claim the Abandoned Bog Town Workshop) — испытание *Fallout 76*.
Последнее признание

**Последнее признание** (англ. Last confession) — заметка *Atlantic City*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

Как я могу получить отпущение грехов, если нет священника, который бы встал передо мной? Как я могу просить прощения в мире, которому больше нет дела до того, виновен я или нет? Мне не нужно прощения ни от божества, ни от человека, ни от других телесных созданий. Я хотел бы простить себя, но это невозможно.


Я вижу, что Кровь сделала с моим телом, но не чувствую ничего. Ни гнева, ни печали — только пустая отрешенность. Этот город был для меня — словно глина. Я мог вылепить из него все, что хотел. Но вместо этого я лишь отрубил себе руки.


Столько миль пройдено, столько жизней загублено… лишь для того, чтобы империя рухнула. Иногда ты все делаешь как положено, а мир вокруг тебя все равно рассыпается. Впрочем, у меня было не так уж много времени. Даже если бы Кровь меня не убила, время прикончило бы наверняка.


Если эти строки читает Тони… Умоляю, сделай правильный выбор. Ради меня.

## Местонахождение

Затопленный центр города, заметка лежит в церкви.

## Появление

Заметка *«Последнее признание»* появляется только в *Atlantic City*.
Праздник Рейверов

Внимание! В этой статье используются варианты перевода нескольких локализаторов.
|



Пжалста. Немнжк тёплый, птму чта астыть не успел. Продаю быстрее, чем успваю гнать. [В стакане нечто тёплое, жёлтое…]

**Толпа рейверов** (вариант: *Праздник Рейверов*) — локация, случайная встреча *Fallout 2*. Там много народа и много наркотиков.

## Описание

Избранный попадает на ночную вечеринку рейверов. Они все пьяны либо под кайфом и могут поделиться напитками или медикаментами. Не бесплатно.

## Обитатели

6—10 рейверов.

## Товары

При наличии соответствующей суммы денег у Избранного рейверы могут продать (через диалог, не через бартер!):

- бармены:
- наркоманы:

Осторожно! Всё купленное у рейверов сразу употребляется Избранным!

## Заметки

- Встреча происходит в окрестностях Дыры в пустыне после 19:00.
- Базовая вероятность встречи — 8 %.
- Встреча повторяется.

## Появление

Локация *«Толпа рейверов»* появляется только в *Fallout 2*.

## Примечания

- ↑ Скрипт предусматривает продажу ментатов также за $1000, однако эта ветка не задействована.
Принудительное веселье

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


.

Мы не нашли никаких товаров для вечеринки в супермаркете, но наш отряд выяснил, что незадолго до бомбардировки один правительственный чиновник купил большую партию серпантина и воздушных шаров. Мы узнали, что этот чиновник работал в правительственном здании неподалеку. Мы пошлем туда отряд, чтобы он нашёл припасы, которые нужны для вечеринки.Описание


**Принудительное веселье** (англ. Mandatory Fun) — бессрочное задание *Fallout Shelter*, второе в линейке заданий «Поиски во тьме».

## Получение

Задание появляется в списке доступных после прохождения задания «Всё для вечеринки» и находится там, пока не будет выполнено. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задание не повторяется.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 22. Других требований нет.

Для выполнения этого задания нужно найти украшения для вечеринки.
Протектрон «Марк 5»

У этого термина существуют и другие значения, см. Марк. |


**Протектрон серии «Марк»** — существо *Old World Blues*, дополнения к Fallout: New Vegas, робот.

## Описание

Уровень протектрона зависит от уровня игрока — от «Марк 1» до «Марк 6».

## Появление

*Протектрон серии «Марк»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

## За кулисами

Прообразом протектрона стал робот Робби из фильма «Запретная планета» 1956 года.



Незавершённая статья о Old World Blues
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |
Путник в Мохаве

**Мохавский странник** (англ. Walker of the Mojave) — испытание и одноимённое[1] достижение в *Fallout: New Vegas*.

## Требования

Необходимо найти пятьдесят локаций.

## Награда

## Заметки

- Локации из дополнений не учитываются.
- Следующий ранг испытания называется «Знаток Мохаве».

## Появление

Достижение *«Путник в Мохаве»* и испытание *«Мохавский странник»* появляются только в *Fallout: New Vegas*.

## Примечания

- ↑ В русскоязычной версии игры достижение и испытание имеют разные названия: «Мохавский странник» — название испытания, «Путник в Мохаве» — название достижения