Пип-бой (Fallout 4)

У этого термина существуют и другие значения, см. Пип-Бой. |


Для улучшения этой статьи желательно:См. также: список статей к доработке |



„Пип-бой“ от „РобКо“ — идеальный персональный компьютер.

**Пип-бой** (англ. Pip-Boy; Pip — сокр. от Personal Information Processor), **PIP-BOY 3000 Model IV**[1], **PIP-BOY 3000 MARK IV**[2] (англ. Pip-Boy) — наручный (носимый на предплечье левой руки) портативный компьютер *Fallout 4*, входящий в обычное оснащение жителей Убежищ.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Наручный 8-битный с 64КБ ОЗУ PDA (Персональный Цифровой Ассистент) с операционной системой *Pip-OS v7.1.0.8*, одна из моделей пип-боя, которые использовались в качестве стандартного элемента оснащения Убежищ «Волт-Тек».

В первый раз пип-бой был продемонстрирован в официальном трейлере *Fallout 4*. Устройство можно наблюдать несколько раз в течение всего видео, но наиболее отчётливо его видно, когда Выживший останавливается, чтобы погладить свою собаку. В видеоролике на выставке *E3 2015* пип-бою уделили особое внимание — были представлены подробные аспекты работы модуля.

## Получение

Выживший получит Пип-Бой в рамках квеста «Время на исходе» рядом со скелетом учёного, находящимся у консоли двери Убежища 111. При поднятии Пип-Боя начинается короткая катсцена поднятия и настройки наручного компьютера, после чего игрок может полноценно пользоваться им для доступа к инвентарю. Впоследствии игрок не сможет снять Пип-Бой без использования консольных команд.

В дополнении *Vault-Tec Workshop* в Убежище 88 можно найти 10 штук данной модели Пип-Боя, недоступную для игрока, но которую можно дать поселенцам и напарникам Выжившего в качестве украшения.

## Характеристики

Имеет некоторые сходства и отличия с предыдущими моделями. Более всего он схож с «Пип-боем 3000». Имеет встроенную операционную систему PIP-OS(R) v7.1.0.8.

Подобно модели 3000, данная модель имеет разные разделы:

### Меню параметров (ПРМТ)

В данном разделе описано состояние персонажа. В первом разделе «Состояние» изображён анимированный идущий Волт-Бой, вокруг которого показатели состояния конечностей, а также указано количество очков здоровья и очков действия персонажа. Если у персонажа повреждается конечность, Волт-Бой будет изображён с забинтованной конечностью. Если персонаж получает уровень радиации выше 600 рад, лицо Волт-Боя станет похожим на лицо гуля. Если персонаж находится под эффектом препаратов или алкоголя, Волт-Бой высунет язык. Также при наличии временных эффектов от препаратов, еды или прочих факторов в этом разделе можно посмотреть их подробный список и воздействие, нажав кнопку Q. Символы данных эффектов, при их наличии, будут отображаться в левом верхнем углу пип-боя.

Во вкладке SPECIAL показаны параметры системы SPECIAL персонажа с учётом действующих эффектов (например, употребление алкоголя). Временно улучшенные или ухудшенные параметры будут отмечены знаками (+) или (-). В данном случае показываться будет *текущие* параметры персонажа с учётом таких эффектов.

В третьем разделе «Способности» можно просмотреть способности персонажа. Здесь учитываются все постоянные способности, полученные при развитии навыков, прочтении журналов, достижении максимального уровня отношений со спутниками или выполнении некоторых квестов.

### Меню инвентаря (ПРЕД)

В меню инвентаря игрок может взаимодействовать с вещами персонажа. В разделе «Оружие» в алфавитном порядке расположено вооружение персонажа. В разделе «Одежда» расположены костюмы и броня персонажа. В разделе «Помощь» расположены медикаменты и еда. В разделе «Разное» расположены квестовые предметы, пароли, ключи, голозаписи, журналы, статуэтки или прочий мусор, который невозможно разобрать, а в разделе «Хлам» — разбираемые предметы. Снизу в строке состояния можно посмотреть вес всех предметов, максимальный переносимый вес, количество крышек и, в зависимости от выбранного меню, характеристики текущего экипированного снаряжения. При желании список предметов можно сортировать по ценности, весу или прочим характеристикам снаряжения, а также выбрасывать вещи. В разделе «Хлам» можно посмотреть общее количество компонентов, которые получится извлечь из набранного мусора, а также поставить метку на желаемый компонент.

### Меню информации (ИНФО)

В данном разделе расположен список заданий, которые персонаж получил, выполнил или провалил; состояние и название поселений, мастерских, которых персонаж активировал, и общая игровая статистика.

Задания разделяются на два столбца: «выполненные или проваленные» и «текущие». Текущие задания можно выбирать, причем выбирать можно сразу несколько заданий. Если у персонажа появляются необязательные *radiant*-квесты, они попадают в раздел «Разные». Если при получении нового квеста выбранных заданий нет, маркер автоматически переключится на новое. Выполненные или проваленные задания спускаются вниз под текущие задания.

В разделе «Мастерские» игрок может посмотреть список поселений, в которых активированы мастерские. Отображаются все поселения, в том числе те, в которых фактически никто не живёт. Наведясь на поселение, можно посмотреть полную информацию о нём: количество жителей, уровень еды, воды, энергии или счастья. Поселения, в которых не удовлетворены какие-либо нужды, будут помечены восклицательным знаком.

В разделе «Статистика» игрок сможет посмотреть полную информацию о текущем прохождении: количество выполненных заданий, использованных или созданных предметов, совершенных преступлений, убитых противников и т. д.

### Меню карты (КАРТА)

В меню карты игрок может просматривать карту мира и использовать быстрое путешествие для перемещений персонажа по локациям. Иконками на карте отображают или уже открытые локации, или известные, но ещё не посещённые, текущее местоположение персонажа и местоположение надетой в последний раз силовой брони, маркеры заданий и собственный маркер персонажа.

Когда персонаж открывает новую локацию, она автоматически заносится на карту, и в следующий раз можно переместиться в данную локацию, нажав на иконку, но только при условии, что рядом нет противников, персонаж находится на открытой местности (не в зданиях, бункерах и т. д.), не имеет перегруза (если нет развитого навыка «Крепкий хребет» 4 уровня), не падает и не активирован режим «Выживание» (в данном режиме быстрое перемещение запрещено).

Если Выживший узнал о новой локации, но сам физически ещё не был в ней, маркер локации будет отмечен прозрачным. Переместиться туда не получится до открытия локации, но можно будет установить маркер. Нажав на отдельный участок карты или на неоткрытую локацию, игрок сможет установить маркер. Чтобы убрать его, нужно поставить его в другое место, а затем выбрать «Удалить маркер».

Дополнения *Far Harbor* и *Nuka-World* имеют свои собственные «миры». При нахождении в них нельзя просматривать и перемещаться в конкретные локации других «миров», можно быстро перемещаться в них.

### Меню радио (РАДИО)

В этом разделе игрок может включать и выключать прослушивание радиосигналов и радиостанций. При нахождении новой радиостанции или радиосигнала информация о ней навсегда записывается в это меню. Аналогично меню заданий, радиостанции разделяются на доступные и недоступные. Доступные подсвечиваются светлым, и их можно включать и прослушивать. Если Выживший покинет зону покрытия радиостанции, она будет подсвечена тёмным и уйдёт в конец списка. До возвращения в зону покрытия её можно будет запустить, но результата не будет никакого (это не мешает выполнять задания, в которых указано настроиться на определенную частоту).

## Заметки

- В магазине
*Fallout 76*«Атомная лавка» этот пип-бой можно купить в качестве иконки персонажа. - Лежащий на столе пип-бой можно увидеть в главном меню
*Fallout 4*. - Цвет дисплея пип-боя можно менять в настройках игры, при этом изменится также и цвет его подсветки.
- Если покинуть Убежище 111, не подобрав пип-бой, то игра даст его игроку автоматически при выходе из убежища. Однако, пип-бой будет невидим. Это исправляется выходом в главное меню игры. При дальнейшей игре, экран пип-боя будет выглядеть пыльно, так как персонаж не вытирал пыль с экрана.
- Доктор Ли способна внедрить чип охотника в Пип-бой Выжившего. Благодаря этому герой может свободно телепортироваться из Института и обратно
- Несмотря на то, что в телесериале
*Fallout*в центре находится следующая модель, известная как Пип-бой 3000 мод. V, в лавке Ма Джун имеется точная копия Пип-Боя из*Fallout 4*.

### Сходство с «Пип-бой 3000»

Как и «Пип-бой 3000» в *Fallout 3*, имеет форму цилиндра и надевается на руку. Корпус металлический, с большим выпуклым экраном округлой формы. Аналогично модели «3000», по-видимому, оснащён дисплеем зелёного цвета[3]. Органы управления — ряд круглых переключателей и несколько кнопок под дисплеем, которые могут использоваться для выбора режимов по аналогии с предыдущей моделью. Присутствует встроенное оборудование, схожее со счётчиком Гейгера.

### Отличия от «Пип-бой 3000»

Есть существенные изменения во внешнем виде. Большинство переключателей, циферблатов, по всей видимости, были перемещены в правую часть устройства для удобства при ношении на левой руке. Как повествуют сами разработчики в книге концепт-арта *Fallout 3*, это пришло им в голову уже после того, как они сделали вариант, присутствующий в третьей части. Новая модель имеет два боковых колеса-переключателя, в отличие от большого «колеса прокрутки», используемого в моделях «3000». Присутствуют новые переключатели и кнопки, предназначение которых на данный момент не известно. Кроме того, в отличие от «Пип-боя 3000», у новой модели отсутствует перчатка. Также новая модель пип-боя не имеет биопараметрической связи с владельцем, о чём, скорее всего, говорит возможность легко надеть и снять пип-бой. Кроме того, в новый пип-бой добавлена возможность играть в видеоигры, напоминающие реально существующие игры 80—90-х годов прошлого века. Также имеется разъем для взаимодействия с дверьми убежищ.

Добавлена анимация проигрывания голозаписей — протагонист открывает небольшую секцию для голодисков, вставляет туда кассету и закрывает крышку обратно.

После включения радиовышек Содружества пип-бой становится способен ловить сигналы любительских радиостанций неподалёку от этих вышек. В помещениях с этими радиостанциями обычно можно найти ценные вещи — патроны, оружие и другие припасы.

## Появление

Данная модель *пип-боя* появляется в *Fallout 4*, телесериале *Fallout*, *Fallout Shelter* и упоминается в *Fallout 76*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Название присутствует на плашке подставки к пип-бою из коллекционного издания.
- ↑ Название пип-боя в альбоме
*The Art of Fallout 4* - ↑ В настройках игры
*Fallout 4*, как и в*Fallout 3*, можно изменить цвет дисплея.