d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
DialogueExportvHDNCRRangerCommanderNCRBattle.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportvHDNCRRangerCommanderNCRBattle.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Hoover Dam Conversations», «Hoover Dam Generic Dialogue», «NCR Military Dialogue Quest», «vDialogueNCRMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0013D7D8 | GREETING
|
Докладывает отряд Альфа. Благодарим за поддержку. Нам приказали обеспечить безопасность твоего путешествия к легату. Чем мы можем тебе помочь? | Спокойствие 50 |

001572DE | GREETING
|
Мы выполняем твои приказы. | Спокойствие 50 | |

VFreeformHoover…Topic000 | 0013D7D5 | Пусть снайперы прикроют меня при наступлении. | Принято. Я прикажу снайперам занять позиции. | Спокойствие 50 |

VFreeformHoover…Topic001 | 0013D7D7 | Веди свой отряд за мной, идем в лобовую атаку. | Так точно. Мы будем с тобой и поможем прорвать их оборону. | Спокойствие 50 |

VFreeformHoover…Topic002<Speech Options>
|
0013D7D9 | (Красноречие>=85) У вас больше огневой мощи. Вы можете просто раздавить их, если нанесете решительный удар.
|
Ты командуешь операцией. Это чистое самоубийство, но нам приказано выполнять твои распоряжения. | Спокойствие 50 |

Отряд, выступаем! | Спокойствие 50 | |||

0013D7DA | (Красноречие<85) Иди вперед. Я пойду за тобой.
|
Мы на верную смерть не подписывались. Скажи, что нам делать, и мы это сделаем. Но я не пошлю людей на смерть. | Спокойствие 50 | |

VFreeformHoover…Topic004 | 0013D7D6 | Справлюсь без вашей помощи. | Принято, мы отходим. Удачи. | Спокойствие 50 |

vFreeformHoover…Greeting | 0013DE73 | vFreeformHooverDamCommanderGreeting
|
Докладывает отряд Альфа. Благодарим за поддержку. Нам приказали обеспечить безопасность твоего путешествия к легату. Чем мы можем тебе помочь? | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
High Resolution Texture Pack

* High Resolution Texture Pack* (рус. Пак текстур с высоким разрешением) — седьмое официальное дополнение к

*Fallout 4*. Было выпущено для платформы ПК 6 февраля 2017 года.

## Информация о дополнении

Посмотрите на Пустошь по-другому с официальным набором текстур высокого разрешения для *Fallout 4!* Весь игровой мир — от разрушенных зданий в Лексингтоне до берегов Фар-Харбора — обретает новые краски[1].

Если ваша система может справиться с этим, Содружество будет выглядеть лучше, чем когда-либо. Дайте ему шанс, и если вам нужно вернуться к первоначальным текстурам, их можно отключить в меню программы запуска игры[2].

## Системные требования

Для запуска требуется Steam-версия игры Fallout 4. Минимальные требования:

- ОС: Windows 7/8/10 (64-bit ОС)
- Процессор: Intel Core i7-5820K и выше
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: GTX 1080 8GB
- Место на диске: 58 GB.

## Галерея

## Примечания

|
MIS Z03 Speech.txt

**MIS Z03 Speech.txt** — диалоговый файл локации *Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Speech File for Unique Mission 03 - Deathclaw Liberation Front

// Version 1.0

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//

// A woman stands near a guarded Deathclaw pen.

// "I am a member of the Deathclaw Liberation Front. I will release those poor

// defenseless deathclaws so that they may be free to roam the wasteland as

// nature intended them to do."

// She then walks up to the lone guard and shoots him.

// "Yes, my poor deathclaws, soon you will be free!"

// She walks into the pen and the deathclaws eat her.

//==============================================================================


//==============================================================================

// Name: Janet Badall

// Role: Janet is an idiot, pure and simple. She thinks that Deathclaws are cute

// and cuddly animals, who deserve to run free as nature intended.

//

// Like I said, an idiot

//==============================================================================


name_CORE_janetBadall = { Гуманист Джанет}


//==============================================================================

// Situation A00: Floating text for Janet.

//------------------------------------------------------------------------------

MZ03_Janet_A00_W = { Приветствую, собрат-гуманист. Я Джанет Бедделл, старшина Союза борьбы за освобождение когтей смерти. Я здесь с одной целью - освободить бедных когтей смерти, которые томятся в неволе, чтобы они резвились на пустошах, как заповедала природа! Если ты любишь природу так же сильно, как и я, помоги мне освободить несколько самых царственных обитателей пустошей, увы, не ценимых большинством. Безнравственной охоте на когтей смерти МОЖНО положить конец! Но для этого нам нужно объединить усилия. Вперед!}


//==============================================================================

// Situation B00: Floating text for Janet after she has released the deathclaws.

//------------------------------------------------------------------------------

MZ03_Janet_B00_W = { Да, друзья мои, вы свободны! Бегите, бегите, обгоняя ветер! Радуйтесь! Бог заповедал, что... АААААА!! Нееет. Но я же друг!}

## За кулисами

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*
Recruitment Pack

Вступайте в отделение Братства Стали в Аппалачии и получите тематические цифровые украшения и предметы дляC.A.M.P.

**Fallout 76: Recruitment Pack** (рус. Набор новобранца Братства Стали) — дополнительный контент для *Fallout 76*.

## Описание

«Набор новобранца Братства Стали» можно купить отдельно или в комплекте с *Deluxe-изданием «Fallout 76: Стальной рассвет»*, куда также входит полная версия игры. «Набор новобранца Братства Стали» с дополнительными цифровыми предметами после выхода обновления «Стальной рассвет». В него входят предметы, превращающие C.A.M.P. в настоящую крепость, достойную паладина, в том числе разведывательная башня, баррикада и шкафчик из казармы Братства. Вы также получите окраску восстановленной силовой брони Братства, тактический полевой рюкзак и эмоцию «Приветствие Братства», чтобы все видели вашу приверженность его идеалам.
В «Набор новобранца Братства Стали» входят:

- Разведывательная башня Братства Стали;
- Приветствие Братства Стали —
*Ad Victoriam*, братья! - Баррикада Братства Стали;
- Тактический полевой рюкзак Братства;
- Шкафчик из казармы Братства;
- Окраска восстановленной силовой брони Братства.
Американский солдат

В Убежище есть статьи о других солдатах. |


Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (техданные, сведения из руководства, показательные фотографии) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |



Всё, что мне нужно, это оружие в руках и вы, бандиты, у меня за спиной. Я готов.

**Американский солдат** (англ. American soldier) — один из многих безымянных персонажей *Operation: Anchorage*, дополнения к *Fallout 3*; виртуальный персонаж.

## Описание

Участвует в войне США и Китая за Анкориджский фронт в 2077 году. Показан только в симуляции освобождения Анкориджа. Имеет более высокий уровень здоровья и брони по сравнению с китайским, но уязвим для красного драгуна и снайперов.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Утеплённая боевая броня Утеплённый боевой шлем |
Штурмовая винтовка (кроме пленных). | 5,56-мм патрон* | — |


* *Количество генерируется случайным образом*

## Варианты

- Пленный солдат
- Казнённый (китайский штаб на оккупированном НПЗ)
- Маккинни (убитый снайпером возле ж/д вагонов, на пути от полевого штаба к китайскому посту перехвата)

## Цитаты

- «
*Ты меня знаешь. Для меня день не в радость, пока не убью хоть пару красных. Ну так давайте убивать…*»Звуковой файл - «
*А, точно. Ты же на это подписался. Я порой забываю, что ты и правда любишь убивать людей. Может, нам тебя одного послать?*»Звуковой файл - «
*Чертовы красные застали меня со спущенными штанами. Никому не говори, в каком виде я был, ладно?*»Звуковой файл - «
*Это ожидание меня добивает. Хочется уже убраться отсюда, чтобы все закончилось. А ты… ты там как?*»Звуковой файл - «
*Временами это как с ребенком говорить, ты в курсе?*»Звуковой файл

## Появление

*Американский солдат* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Operation: Anchorage*.
Атомные сны

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Атомные сны** (англ. Atomic Dreamz) — персонаж *Fallout 4*, робот серии «Мистер Помощник».

## Описание

Атомные сны — один из гонщиков на дорожке в Кайф-сити, участвующий в забеге против других роботов, таких как: Старый Расти, Ирокез, Бостонский бластер, Кусок хлама, Шито-крыто, Ядерная Причуда.

Если Выживший будет обнаружен рейдерами, Атомные Сны станет враждебным, но продолжит движение по беговой дорожке.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

— | — | — | Биометрический сканер Сталь Улучшенная карта наведения Боеприпасы |


## Появление

*Атомные сны* появляется только в *Fallout 4*.
2093

История Fallout |
---|

2088 ·
2089 ·
2090 ·
2091 ·
2092 ·
|


## События

Человек по имени Ангус основывает Хаб в пустыне у небольшого оазиса и начинает торговлю с остальными поселениями[1].

## Умерли

*22 мая*• Перл Сонгер, жительница Флэтвудса, от нападения животного[2].*17 ноября*• Джессика Саутхолл, жительница Флэтвудса, от нападения животного[2].
2311

История Fallout |
---|

2306 ·
2307 ·
2308 ·
2309 ·
2310 ·
|


## Умерли

## Примечания

- ↑ Концовки
*Fallout: New Vegas*в случае невыполнения квеста «Плата по счетам»: «…Кэсс прожила ещё 30 лет. Она вернулась на Запад и закончила жизнь в небольшой лачуге близ Города Убежища, так и не расставшись с кулоном в виде розы».
Bringham

* Bringham* — довоенная компания, упоминаемая в

*Fallout 2*и

*Fallout Tactics*, американский производитель принадлежностей для научных исследований.

## Описание

Несмотря на то, что компания создала множество принадлежностей для проведения научных исследований, в серии *Fallout* представлены только некоторые её продукты.

*Fallout 2*

*Fallout Tactics*

## Появление

*Bringham* упоминается в *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.
DialogueExport1EKeith.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExport1EKeith.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «Novac», «NCR Civilian Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 000FA2E1 | GREETING
|
Привет, хочешь сыграть в караван? | Спокойствие 50 |

KeithCaravan | 0014E011 | Конечно, давай сыграем. | Отлично. | Спокойствие 50 |

KeithDice | 000FA2D0 | (Красноречие<60) Говорят, твоим игрокам сильно не везет. В чём секрет твоего успеха?
|
[ПРОВАЛ] Просто удача любит смелых, вот и все. Ничего особенного. | Спокойствие 50 |

000FA2D1 | (Красноречие>=60) Мне тоже доводилось кидать лохов, но ты-то как это делаешь?
|
[УСПЕХ] Знаешь, как говорят — каждый сам кузнец своего счастья? Скажем просто, я свое счастье кую капельками чернил на картах. | Спокойствие 50 | |

KeithDrugs | 000FA2DE | (Бартер<45) Черт… Мне срочно нужно ширево. Знаешь, где можно купить дозу?
|
[ПРОВАЛ] Что? Ты что, не в себе? Почему, э… откуда я могу знать? | Спокойствие 50 |

000FA2DF | (Бартер>=45) Играть я не люблю. Можешь мне добыть «волшебный порошок»?
|
[УСПЕХ] Ага, я тебя понял. Хочешь раскрасить мир химией? | Спокойствие 50 | |

Ладно, слушай, у меня тут на чёрный день есть немного винта. 35 крышек, и он твой. | Спокойствие 50 | |||

KeithIntro | 000FA2BE | Кто ты такой? | Меня зовут Кит. Веришь в свою удачу? Играем в азартные игры, сложные игры, простые, — короче, любые. Хочешь выиграть немного денег? | Спокойствие 50 |

vDialogue…EKeithTopic000 | 000FA2C2 | Я пока откажусь. | Тебе же хуже. | Спокойствие 50 |

vDialogue…EKeithTopic001 | 000FA2D9 | Крапленые карты, да? Очевидно, но неплохо. | Ну, я же не всегда ими играю. Я их все больше в лачуге держу, пока не увижу настоящего толстосума. | Спокойствие 50 |

vDialogue…EKeithTopic002 | 000FA2CD | (Бутылочные крышки>=35) Я возьму.
|
Вот, получи. Приятного отдыха. | Спокойствие 50 |

000FA2CE | (Бутылочные крышки<35) У меня столько нету.
|
Тогда зачем ты тратишь мое время? | Спокойствие 50 | |

vDialogue…EKeithTopic003 | 000FA2C1 | Нет, винт меня не прет. Буду искать дальше. | Тогда зачем ты тратишь мое время? | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GOODBYE | 0014E019 | До свидания. | Захочешь поиграть, возвращайся. | Спокойствие 50 |

KeithResponse | 0014D9A1 | KeithResponse
|
Да иди ты, никуда я с тобой не пойду. | Спокойствие 50 |

0014D9A3 | KeithResponse
|
Тогда иди жене своей в передник плачься! Зачем она бросила такого красавца? | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportvLegionaryFactionRewardNPC.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportvLegionaryFactionRewardNPC.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Caesar's Legion Story Reactivity Dialogue», «Generic», «Generic Dialogue for CL military NPCs», «vDialogueCaesarsLegionMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0015D3E7 | (смешанная репутация «Легион Цезаря»>=2) GREETING
|
Легион хорошо знает вас, наемников, и полагает, что лучше дать тебе повод работать на нас, чем против нас. | Спокойствие 50 |

Я дал тебе координаты условного места. Раз в несколько дней мы будем класть туда монету Легиона. | Спокойствие 50 | |||

0015D3E8 | (хорошая репутация «Легион Цезаря»>=2) GREETING
|
Ты не принадлежишь Легиону, но мы не раз пользовались твоей помощью. Во время рейдов к нам попадают разные предметы — некоторые из них нам не нужны, а некоторые запрещены. | Спокойствие 50 | |

Я дал тебе координаты условного места, откуда ты можешь забрать их. Ты будешь находить передачи каждые несколько дней. | Спокойствие 50 | |||

Имей в виду — мы будем вынимать и уничтожать то, что ты не заберешь. | Спокойствие 50 | |||

0015EAA2 | GREETING
|
Я передал тебе сообщение. Мне нужно уходить. | Спокойствие 50 | |

VFreeformThe…NPCTopic000 | 0015D3E4 | Прощай. | Вале. | Спокойствие 50 |

VFreeformThe…NPCTopic001 | 0015EAA1 | Как долго я буду получать плату? | Тебе будут платить, пока ты не станешь врагом Легиона. | Спокойствие 50 |

VFreeformThe…NPCTopic002 | 0015EAA0 | Как долго я буду получать плату? | Оставайся союзником Легиона — и мы будем делиться с тобой добычей. Начнешь работать против нас — или станешь нашим врагом — и все кончится. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
MIS Z04 Speech.txt

**MIS Z04 Speech.txt** — диалоговый файл специальной встречи *Fallout Tactics*.

//==========================================================

// Speech File for Unique Mission 04 - Canadian Invasion

// Version 1.0

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//

// A small tribe of people milling about. When the player approaches, one of

// them shouts:

// "Stand ready, men. Here come a bunch of Canadians!"

// If the player attempts to talk to any of them, they say

// "I don't speak with your kind, Canadian scum! We invaded your country once,

// and we'll do it again!"

// They then attack but are extremely feeble. One of them has an ancient

// magazine "Naked Mooses of the North."

//==========================================================


//==========================================================

// Name: Morons

// Role: Morons. These people honestly believe that while various military

// struggles play out on the west coast, America has left itself open to an

// invasion from the north.

//==========================================================


//==========================================================

// Situation A00: Floating text for the Morons while they wait for the player.

//----------------------------------------------------------

MZ04_Morons_A00 = { Смотрите в оба.}

MZ04_Morons_A01 = { Они могут напасть в любую минуту!}

MZ04_Morons_A02 = { Вечно они ходят окольными путями, эти канадцы.}

MZ04_Morons_A03 = { Говорят, Канада начала великую войну.}

MZ04_Morons_A04 = { Они думают, что все из себя крутые!}

MZ04_Morons_A05 = { Они не пройдут!}


//==========================================================

// Situation B00: Floating text for the head Moron, a pigheaded old man, when the

// player approaches

//------------------------------------------------------------------------------

MZ04_Moron_B00_W = { К оружию, ребята. Приближается банда канадцев!}


//==========================================================

// Situation C00: Floating text for the head Moron if the player attempts to

// initiate speech.

//----------------------------------------------------------

MZ04_Moron_C00_W = { Мы не разговариваем с вами, канадская мразь! Один раз мы захватили вашу страну и опять захватим!}


//==========================================================

// Situation D00: Floating text for the Morons as they attack the player.

//----------------------------------------------------------

MZ04_Morons_D00 = { Получай!}

MZ04_Morons_D01 = { Убирайтесь к себе в Канаду!}

MZ04_Morons_D02 = { Убирайтесь лопать бекон!}

MZ04_Morons_D03 = { Грязные, мерзкие, склизкие... э-э... мерзавцы!}

MZ04_Morons_D04 = { Саааамые крутые, да?}

MZ04_Morons_D05 = { Мне всегда хотелось быть лесорубом!}

## За кулисами

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*
Red Menace

**Красная угроза** (англ. Red Menace) — голодиск с мини-игрой *Fallout 4* и *Fallout 76*.

## Описание

Разработка компании «Волт-Тек Гейм Стьюдиос» 2075 года.

В игре нужно управлять Волт-Боем и спасти его женскую версию, но этому будет мешать китаец-призрак. Он сломал путь наверх и скидывает атомные бомбы и бочки на Волт-Боя. Цель игры — добраться до самого верха уровня и спасти девушку.

*Fallout 4*

Одна из первых мини-игр для пип-боя, доступная Выжившему. Диск можно найти в столовой Убежища 111, в рекреационном терминале.

Журнал, к которому прилагался голодиск, в игре не представлен, но в арт-буке есть концепт-арт журнала с диском.

*Fallout 76*

- Голозапись с мини-игрой можно обнаружить в случайном месте.
- Голозапись с фиксированным местонахождением находится на зеленом столе рядом с сейфом, недалеко от тюремной зоны рядом с костром в лагере Либерти.

## Появление

Голодиск с игрой *«Красная угроза»* появляется в *Fallout 4* и *Fallout 76*.

## За кулисами

- Отсылка к знаменитой аркадной игре
*Donkey Kong*, выпущенной фирмой*Nintendo*в 1981 году. - На презентации
*E3*2015 года (16—17 минуты) на экране пип-боя в заставке мини-игры был указан копирайт 2053 г. В*Fallout 4*его сменили на 2075 г.

## См. также

- Атомное командование
*Captain Cosmos in “Jangles’ Big Day”*- Грогнак и рубиновые руины
- Точкопад
- Зета-захватчики
Автоматизированная программа исследований 001: зверожог

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Автоматизированная программа исследований 001: зверожог** (англ. Automated research program 001: Scorchbeast) — голодиск, вырезанный из *Fallout 76*.

## Содержание

Судя по всему, голодиск должен был быть связан с квестом «Сердце врага».

## Местонахождение

Голодиск не может быть найден в игре.

## Появление

Голодиск *«Автоматизированная программа исследований 001: зверожог»* появляется только в *Fallout 76*.
Американский солдат в силовой броне

|
**В Убежище есть статьи о других солдатах.**
|


**Солдаты в силовой броне** (англ. Power armored soldier) — любой из безымянных персонажей *Operation: Anchorage*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

Солдаты в силовой броне, являются элитными бойцами армии США. Экипированы утеплённой силовой бронёй T-51b что обеспечивает полноценную сопротивляемость урону и делает их сильнее любого китайского солдата. Вооружены тяжёлым и энергетическим оружием, таким как: миниган, винтовка Гаусса и Толстяк. Солдаты в силовой броне, появляются при штурме китайского штаба, где они противостоят китайским войскам и генералу Циньвэю. В конце концов, солдаты в силовой броне, нанесли поражение китайским войскам и освободили Анкоридж.

## Инвентарь

## Появление

*Солдат в силовой броне* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Operation: Anchorage*.

## Галерея

|
---|
| Квесты/достижения | | Помощь Изгоям · Орудия Анкориджа · Подготовка наступления · Операция Анкоридж · *Тайные операции* | | Локации | | Аванпост Изгоев (VSS) · Бейлиз Кроссроудз · Станция метро «Бейлиз Кроссроудз» · Симуляция освобождения Анкориджа (Высота, Выход на высоту,
Заброшенный шахтёрский городок, Китайское импульсное поле, Оккупированный НПЗ, Передовой китайский лагерь «Дельта», Полевой штаб армии США, Пост перехвата, Танковая база «Химер», Анкориджские утёсы, Фронтовые траншеи) | | Оружие | | Винтовка Гаусса · Винтовка Гаусса (бета) (вырезано) · Дымовая граната(вырезано) · Сигнальная ракета(вырезано) · Траншейный нож · Электрический меч Циньвэя · *Jingwei’s Shocksword DOT*(вырезано) · *Jingwei’s Shocksword Stack*(вырезано) · *No Ammo Silenced 10mm Pistol*(вырезано) · 10-мм пистолет с глушителем из легированной стали (вырезано) · 10-мм пистолет из легированной стали (вырезано) · Штурмовая винтовка из легированной стали (вырезано) · Китайский драгунский автомат (вырезано) · Китайский драгунский пистолет (вырезано) · Test Tank Laser (вырезано) | | Броня и одежда | | Комбинезон армейского механика · Китайская стелс-броня · Нейрокостюм · Ряса писца Изгоев · Униформа генерала Циньвэя · Утеплённая боевая броня · Утеплённый китайский комбинезон · Утеплённая силовая броня T-51b · Шинель генерала Чейза · *The Peepers*(вырезано) |
|
|