d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
2377

История Fallout |
---|

2372 ·
2373 ·
2374 ·
2375 ·
2376 ·
|


## События

Согласно данным Убежища 101, его жители выйдут наружу, так как к этому году Америка вновь станет пригодной для жизни[1].

История Fallout |
---|

2372 ·
2373 ·
2374 ·
2375 ·
2376 ·
|


Согласно данным Убежища 101, его жители выйдут наружу, так как к этому году Америка вновь станет пригодной для жизни[1].
Bscomp3.msg

**Bscomp3.msg** — диалоговый файл терминала в Убежище 15.

{100}{}{Вы видите компьютерный терминал.}

{101}{}{Вы видите контрольный терминал.}

{102}{}{Вы видите стандартный компьютерный терминал. Похоже, он работает и готов к вводу информации.}

{103}{}{Терминал сигнализирует, что защитное поле у входа в убежище было восстановлено после возобновления подачи энергии.}

{104}{}{Терминал сигнализирует, что все защитные системы убежища отключены из-за отсутствия тока.}

{105}{}{Отключить силовое поле.}

{106}{}{Включить силовое поле.}

{107}{}{Готово.}

{108}{}{Вы даете приказ отключить силовое поле.}

{109}{}{Готово.}

{110}{}{Вы даете приказ включить силовое поле.}

{111}{}{Готово.}


{112}{}{Терминал сигнализирует, что силовое поле было отключено вручную.}

{113}{}{Терминал сигнализирует, что система силового поля выведена из строя.}

{114}{}{Терминал сигнализирует, что система силового поля отключена.}
MIS Z10 Speech.txt

**MIS Z10 Speech.txt** — диалоговый файл локации *Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Speech File for Unique Mission 10 - CPF vs PFC

// Version 1.0

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//

// Two bunches of tribals, the "Peoples Front Of Canada" and the "Canadian

// Peoples Front", sitting there shouting "splitters!" at eachother.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Object: Signpost1

//==============================================================================


name_signPFC = { Надпись на знаке: Народный Фронт Канады}



//==============================================================================

// Object: Signpost2

//==============================================================================


name_signCPF = { Надпись на знаке: Канадский Народный Фронт}



//==============================================================================

// Name: Splitters

// Role:

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation A00: Floating text for all characters

//------------------------------------------------------------------------------

MZ10_Splitters_A00 = { Дровоколы!}

MZ10_Splitters_A01 = { Дровоколы!}

MZ10_Splitters_A02 = { Дровоколы!}

MZ10_Splitters_A03 = { Дровоколы!}

MZ10_Splitters_A04 = { Дровоколы!}

MZ10_Splitters_A05 = { Дровоколы!}

MZ10_Splitters_A06 = { Дровоколы!}

MZ10_Splitters_A07 = { Дровоколы!}

MZ10_Splitters_A08 = { Дровоколы!}

MZ10_Splitters_A09 = { *показывает язык*}

MZ10_Splitters_A10 = { Нонконформисты!}

## За кулисами

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*
NtCar1.msg

NtCar1.msg — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Эй! Где моя тачка?!} {101}{}{Куда пропала моя машина...?}
Ring of Fire

Стимулятором такие ожоги не залечить… Так что приготовьтесь, я ставлю для вас Ring of Fire!

* Ring of Fire* (рус. Кольцо огня) — песня, которую в 1963 году написали Джун Картер Кэш и Мерл Килгор, а исполнил Джонни Кэш

[1]. Издана лейблом

*Columbia*

[2]. Песня появляется в

*Fallout 76,*где начиная с патча 11.5 транслируется на радио Аппалачия. Она также используется в трейлере к игровому режиму «Ядерная зима». Версия, в трейлере, является кавер-версией, исполненной нью-йоркской ду-воп группой

*Spank*и была спродюсирована компанией

*Copilot Music + Sound*

[3].

## Оригинал на английском

Love is a burnin' thing

And it makes a fiery ring

Bound by wild desire

I fell into a ring of fire


I fell into a burnin' ring of fire

I went down, down, down

And the flames went higher

And it burns, burns, burns

The ring of fire, the ring of fire


I fell into a burnin' ring of fire

I went down, down, down

And the flames went higher

And it burns, burns, burns

The ring of fire, the ring of fire


The taste of love is sweet

When hearts like ours meet

I fell for you like a child

Oh, but the fire went wild


I fell into a burnin' ring of fire

I went down, down, down

And the flames went higher

And it burns, burns, burns

The ring of fire, the ring of fire


I fell into a burnin' ring of fire

I went down, down, down

And the flames went higher

And it burns, burns, burns

The ring of fire, the ring of fire

And it burns, burns, burns

The ring of fire, the ring of fire

The ring of fire, the ring of fire

The ring of fire

## Перевод

Любовь - это жгучая штука

И она создает кольцо огня

Связанный диким желанием

Я попал в кольцо огня


Я попал в кольцо огня.

Я падал, падал, падал

И пламя поднялось выше

И оно горит, горит, горит.

Кольцо огня, кольцо огня


Я упал в кольцо огня.

Я падал, падал, падал

И пламя поднялось выше

И оно горит, горит, горит.

Кольцо огня, кольцо огня


Вкус любви сладок

Когда встречаются наши сердца.

Я влюбилась в тебя, как ребенок.

О, но огонь разгорелся


Кольцо огня, кольцо огня.

Я падал, падал, падал

И пламя поднялось выше.

И оно горит, горит, горит.

Кольцо огня, кольцо огня


Я упал в кольцо огня.

Я падал, падал, падал

И пламя поднялось выше

И оно горит, горит, горит.

Кольцо огня, кольцо огня

И оно горит, горит, горит.

Кольцо огня, кольцо огня

Кольцо огня, кольцо огня

Кольцо огня
Undecided

* Undecided* (рус. Нерешительный) — песня, впервые испонена Робином Сидом и Чарли Шаверсом в 1938 году

[1]. Вторая версия в исполнении американской певицы Эллы Фицджеральд и оркестра под руководством Чика Уэбба издана лейблом

*Decca Records*в 1938 году

[2]. Именно вторая версия песни представлена в

*Fallout 4*, где транслируется радиостанцией Даймонд-сити.

## Оригинал на английском

First you say you do, and then you don’t

And then you say you will, and then you won’t

You’re undecided now

So what are you gonna do?


Now you want to play, and then it’s no

And when you say you’ll stay, that’s when you go

You’re undecided now

So what are you gonna do?


I’ve been sitting on a fence

And it doesn’t make much sense

'Cause you keep me in suspense

And you know it


Then you promise to return

When you don’t, I really burn

Well, I guess I’ll never learn

And I show it


If you’ve got a heart, and if you’re kind

Then don’t keep us apart, make up your mind

You’re undecided now

So what are you gonna do?


Now, if you don’t love me, I wish you’d say so.

I love you so much, honey, I just got to know.

I’m just a fool for you.

What are you gonna do?

## Перевод[3]

Сначала ты говоришь да,

А потом ты говоришь нет.

Сначала ты говоришь, что будешь,

А потом — что не будешь,

Ты такой нерешительный.

Так что ты собираешься делать?

Сначала то хочешь поиграть,

А потом — нет.


Когда ты говоришь, что останешься,

Ты уходишь.

Ты такой нерешительный.

Так что ты собираешься делать?

Я не занимаю ничью сторону,

Но это не имеет большого смысла,

Потому что ты держишь меня в напряжении,

И ты знаешь это.

Сначала ты обещаешь вернуться,

А сам не возвращаешься.

Я вне себя.

Кажется, я никогда ничему не научусь,

И я не умею этого скрывать.

Если у тебя есть сердце,

И если ты добр,

Тогда сделай так, чтобы мы были вместе.

Определись.

Ты такой нерешительный.

Так что ты собираешься делать?
Автоматическая рассылка «Сьерра-Мадре» (вырезанная)

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Dead Money |


**Автоматическая рассылка «Сьерра-Мадре»** (англ. Automated Message From Sierra Madre) — заметка, вырезанная из *Dead Money*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка не имеет ни модели, ни иконки, ни названия.

## Текст

Дорогой мистер Элайджа!


Поздравляем с выигрышем в казино «Сьерра-Мадре»! Ваш подарочный талон будет автоматически доставляться в почтовый ящик, указанный Вами, каждые три дня. Вы можете использовать его в любом торговом автомате «Сьерра-Мадре».


Благодарим Вас и надеемся, что Вы хорошо провели время.


С уважением,


Администрация «Сьерра-Мадре»

## Местонахождение

В редакторе заметка не привязана к чему-либо, поэтому текст мог быть как прочитан с терминала, так и добавляться в пип-бой. Судя по Editor Id и Base Id, относилась к терминалам заброшенного бункера БС. По содержанию почти идентична записи *NVDLC01ChipRewardNote*, где упоминаются фишки, а не подарочный талон.

## Заметки

Название статьи взято по аналогии с названием записи в терминале *NVDLC01ChipRewardNote*.
Амфитеатр Брэдбертона

**Амфитеатр Брэдбертона** (англ. Bradberton Amphitheater) — локация *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

До Великой войны здесь был театр под открытым небом, где устраивались представления для посетителей «Ядер-Мира».

На момент первого визита Выжившего здесь расположена штаб-квартира Стаи. Можно увидеть остатки декораций и ряды зрительного зала. По всей территории разгуливают различные животные.


Направо от входа расположена дверь, ведущая в арьерсцену и общежитие членов Стаи. Налево расположена бывшая кассовая зона со спальниками.

Если пройти прямо в зрительный зал, можно увидеть трон Мэйсона на бывшей сцене. Перед ним стоят клетки с пленными людьми и животными, а посередине — огромная клетка, в которой устраиваются гладиаторские бои.

## Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Заметки

На сцене арены происходит бой между двумя животными. Во время боя они издают раздражающие звуки, мешающие беседе с Мейсоном. Попытка застрелить «бойцов» будет безуспешна. Так как оба бойца имеют иммунитет к урону. В данной ситуации поможет оружие с легендарным эффектом «Ранящий».

## Квесты

## Галерея

## Появление

*Амфитеатр Брэдбертона* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.

|


|
Атрибуты ИИ

Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей |


Следующие статистические параметры управляют поведением существ и персонажей в *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas, Fallout 4* и *Fallout 76*.

## Агрессия

Когда и кого атакует.

Тип | Описание | |
---|---|---|

0 | Неагрессивный | Не нападает. |

1 | Агрессивный | Атакует врагов в зоне видимости. |

2 | Очень агрессивный | Атакует всех врагов и нейтралов в зоне видимости. |

3 | Бешеный | Атакует всех. |


## Помощь

Помогает ли в бою друзьям и союзникам.

Тип | Описание | |
---|---|---|

0 | Не помогает | Никогда никому не помогает. |

1 | Помогает союзникам | Помогает только союзникам. |

2 | Помогает друзьям | Помогает всем друзьям и союзникам. |


## Уверенность

Избегает ли противников.

Тип | Описание | |
---|---|---|

0 | Трусливый | Избегает противников. Не вступает в схватку ни при каких обстоятельствах. |

1 | Осторожный | Избегает равных себе противников. |

2 | Средне | Избегает более сильных противников. |

3 | Смелый | Избегает только намного более сильных противников. |

4 | Безрассудный | Не пытается избегать противников. |
1755 год

История Fallout |
---|

1750 ·
1751 ·
1752 ·
1753 ·
1754 ·
|


## Событие

**13 ноября**• Разрушительное землетрясение в Бостоне[1], вызвавшее падение со шпиля Фанел-Холла флюгера в виде позолоченного кузнечика, созданного старым кузнецом Шемом Драуном. 28 июня 1768 года Томас Драун, сын Шема, возвращает восстановленный флюгер на крышу здания[2].
2096 год

История Fallout |
---|

2091 ·
2092 ·
2093 ·
2094 ·
2095 ·
|


## События

- Гарольд дорос до уровня одного из боссов караванщиков Хаба. Его караваны страдали от редких нападений в Пустошах, но Гарольд всегда отделывался царапинами и его предприятия приносили прибыль… до тех пор, как несколькими годами позже не начались нападения супермутантов
[1]. **Февраль**• Выжившие из Убежища 22 прибывают в Зайон и, убив местных жителей (семью мексиканских беженцев), сталкиваются с Рэндаллом Кларком.

## Умерли

*2 февраля* • Миа Вард, жительница Флэтвудса, от нападения животного[2].
2377 год

История Fallout |
---|

2372 ·
2373 ·
2374 ·
2375 ·
2376 ·
|


## События

Согласно данным Убежища 101, его жители выйдут наружу, так как к этому году Америка вновь станет пригодной для жизни[1].

История Fallout |
---|

2372 ·
2373 ·
2374 ·
2375 ·
2376 ·
|


Согласно данным Убежища 101, его жители выйдут наружу, так как к этому году Америка вновь станет пригодной для жизни[1].
Bscomp4.msg

**Bscomp4.msg** — диалоговый файл, терминала на базе Сьерра.

{100}{}{Вы видите компьютерный терминал.}

{101}{}{Вы видите терминал системы защиты.}

{102}{}{Вы видите стандартный компьютерный терминал. Похоже, он работает и готов к вводу информации.}

{103}{}{Этот терминал контролирует генераторы силового поля. Он показывает, что все системы работают нормально.}

{104}{}{Этот терминал контролирует генераторы силового поля. Он показывает, что система отключена из-за отсутствия тока.}

{105}{}{Отключить силовое поле.}

{106}{}{Включить силовое поле.}

{107}{}{Готово.}

{108}{}{Вы даете приказ отключить силовое поле.}

{109}{}{Похоже, без кодов безопасности вы не можете отключить силовое поле.}

{110}{}{Готово.}

{111}{}{Вы даете приказ включить силовое поле.}

{112}{}{Похоже, без кодов безопасности вы не можете включить силовое поле.}

{113}{}{Готово.}


{114}{}{Этот терминал контролирует генераторы силового поля. Он показывает, что силовое поле отключено.}

{115}{}{Этот терминал контролирует генераторы силового поля. Он показывает, что силовое поле временно заблокировано.}

{116}{}{Этот терминал контролирует генераторы силового поля. Он показывает, что система силового поля выведена из строя.}
DialogueExport1ESharecropperMorganBlake.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExport1ESharecropperMorganBlake.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «NCR Civilian Dialogue», «Sharecropper Field Generic Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0015A207 | GREETING
|
А, ищешь работу? Кажется, где-то у меня была запасная лопата. | Радость 50 |

0015A208 | GREETING
|
Прости, нет времени на болтовню. Поговори с Трентом, может, он сможет тебе помочь. | Спокойствие 50 | |

VES34…MorganBlakeTopic000 | 0015A206 | Что здесь происходит? | Ну, урожаи не больно-то хороши. Мне кажется, что-то не то с водой. | Спокойствие 50 |

Насосная станция в паршивом состоянии. Может, осмотришься там, глянешь, нет ли чего странного. Что скажешь? | Спокойствие 50 | |||

VES34…MorganBlakeTopic001 | 0015A20A(1)
|
До свидания. | Увидимся. | Спокойствие 50 |

VES34…MorganBlakeTopic002 | 0015A209 | Пойду гляну. | Спасибо, это просто отлично! | Радость 60 |

А теперь мне нужно работать. Увидимся. | Радость 50 | |||

VES34…MorganBlakeTopic003 | 0015A20A(2)
|
Может, как-нибудь в другой раз. До свидания. | Увидимся. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportvNiptonSurvivor.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportvNiptonSurvivor.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00134984 | GREETING
|
Да! Кто выиграл в лотерею? Я! | Радость 50 |

Какой воздух! Он пьянит! | Радость 55 | |||

0013AC17 | GREETING
|
Прекрати приставать наконец! Я выиграл в гребаную лотерею! | Радость 50 | |

0013AC18 | GREETING
|
Отвали! Найди себе лотерею и выиграй! | Радость 35 | |

VNiptonv…SurvivorTopic000 | 0013AC0F | Ты нормально себя чувствуешь? | Ты смеешься? Никогда себя лучше не чувствовал! | Радость 50 |

VNiptonv…SurvivorTopic001 | 0013AC16 | В какую такую лотерею ты выиграл? | Какая лотерея? Лотерея — это лотерея! У тебя мозгов нет? | Страх 50 |

О Боже, какой воздух! | Радость 50 | |||

VNiptonv…SurvivorTopic002 | 0013AC09 | Ты из банды подрывников? | Подрывник? Что? Да, раньше был, точно! | Спокойствие 50 |

Больше нет! Подрывники меня больше не интересуют! Я победитель! Я выиграл в эту гребаную лотерею! | Спокойствие 50 | |||

VNiptonv…SurvivorTopic003 | 0013AC08 | Ты тот парень, что выиграл в лотерею? | Лотерея? Ты помнишь лотерею? | Гнев 50 |

Пропади ты пропадом! Я не хочу вспоминать лотерею! | Спокойствие 50 | |||

VNiptonv…SurvivorTopic004[1]
|
0013AC0E | Ты помнишь, что должен был распространить послание? | Послание? Ты знаешь об этом?.. | Удивление 50 |

Да, было какое-то послание, но.. я его не запомнил. | Удивление 50 | |||

Да… воздух! Вдохни его! | Радость 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

vNiptonSurvivorBarks | 00171DA1 | vNiptonSurvivorBarks
|
Эй, Ниптон! Подавился, да! | Спокойствие 50 |

00171DA2 | vNiptonSurvivorBarks
|
Кто у нас победитель? Оливер Суэник, вот кто! Да! | Спокойствие 50 | |

00171DA3 | vNiptonSurvivorBarks
|
Я выиграл эту проклятую лотерею, слышишь! Пошли все в задницу! Вау! | Спокойствие 50 | |

00171DA4 | vNiptonSurvivorBarks
|
Нет, ты не увидишь меня на кресте, а мою голову на колу! Там только лузеры! | Спокойствие 50 | |

00171DA5 | vNiptonSurvivorBarks
|
Я по-бе-ди-тель! Я по-бе-ди-тель! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].

- ↑ Данная ветка диалога недоступна (версия игры 1.4.0.525).
Hubris Comics 'n' Toys

К сожалению, все крутые комиксы остались только сгоревшими, и вам нечего искать, кроме пупса и голозаписи в этом магазине.Описание в руководстве, стр. 499

[1]

* Hubris Comics ’n’ Toys* (рус. Хьюбрис комиксы и игрушки) — неотмечаемая локация

*Fallout 76*.

## Описание

Небольшой магазин комиксов и игрушек довоенной компании «Хьюбрис Комикс» в торговом центре Ватоги, обслуживавший состоятельных жителей Ватоги до Великой войны. После падения бомб магазин пришёл в запустение. Оруженосец Братства Стали Шульц, проводивший разведку во всём торговом центре, не обнаружил ничего ценного, кроме хлама и роботов, о чём составил отчёт на голозаписи, оставленной на прилавке.

Магазин находится в доступном месте, на площади в северо-восточной части Ватоги, рядом с офисом «Недвижимость Ватоги» и магазином *Miller’s Appliances*. Внутри можно найти небольшую добычу: случайного пупса на прилавке и голозапись «Отчёт БС — Ватога-плаза». На стеллажах также множество обгорелых выпусков комиксов «Грогнак» и «Морской дьявол».

## Появление

*Hubris Comics ’n’ Toys* появляется только в *Fallout 76*.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Atlas of Appalachia – Cranberry Bog: Zone B.***HUBRIS COMICS ’N’ TOYS**. Unfortunately, all the cool comics have been left smoldering, leaving little for you to hunt for, aside from a Bobblehead and holotape inside this store.

|
MIS Z11 Speech.txt

**MIS Z11 Speech.txt** — диалоговый файл локации *Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Speech File for Unique Mission 11 - B1000 Terminator Brahmin

// Version 1.0

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//

// Basically a Brahmin, colored silvery grey, using the damaged sparks overlay

// that we're making for the robots. It walks inexorably onwards, seemingly

// unstoppable. POSSBILY run the melt animation backwards?

//==============================================================================


//==============================================================================

// Name: B1000

// Role: A robotic brahmin. Nuff said.

//==============================================================================


name_CORE_b1000 = { B1000}


//==============================================================================

// Situation A00: Floating text for the B1000

//------------------------------------------------------------------------------

MZ02_B1000_A00 = { Иди выеби муу, мудак.}

MZ02_B1000_A01 = { Гони твою одежку, твои боты и твой муу-тоцикл.}

MZ02_B1000_A02 = { Брамидайн Системс, Муу-дель 101.}

MZ02_B1000_A03 = { Я кибернетический организм. Живая ткань на металлической тавровой кости.}

MZ02_B1000_A04 = { Не как я. Брамин-1000. Современный муу-тотип.}

MZ02_B1000_A05 = { Hasta la vista, телка.}

MZ02_B1000_A06 = { Никаких пруублем.}

MZ02_B1000_A07 = { Одежкууу давай, муу!}

MZ02_B1000_A08 = { Фазированный плазмуу-импульсный лазер в диапазоне сорок ватт...}

MZ02_B1000_A09 = { Муу вернется.}

## За кулисами

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*
NtCar2.msg

**NtCar2.msg** — диалоговый файл, срабатывающий при возвращении Избранного на парковку в Нью Рино при условии, что его восприятие не ниже четырёх.

{100}{}{Я же тут парковал машину!}

{150}{}{Когда вы подходите поближе к тому месту, где была припаркована машина, вы замечаете еле видные следы шин, идущие на север.}

{151}{}{Вы видите следы шин, идущие на север.}

{152}{}{Вы видите следы машины!}

{153}{}{(Идти следы!)}

{154}{}{(Не идти следы.)}

{155}{}{(Пойти по этим следам.)}

{156}{}{(Проигнорировать их.)}
Rita’s Cafe

Our pies are outta this world![1]Рекламный слоган


* Rita’s Cafe* — довоенная организация, упоминаемая в

*Fallout: New Vegas*; название одной или нескольких закусочных, располагавшихся на территории Нью-Вегаса.

## Описание

Рекламу *Rita’s Cafe* можно увидеть на билбордах, установленных неподалёку от Кларк-Филд, поста Невадского дорожного патруля и поста рейнджеров «Чарли». Сами кафе в игре при этом не появляются.

## Появление

*Rita’s Cafe* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Наши пироги не из этого мира!