Прибытие в Зайон

Ладно! Твоя взяла, сволочь! Давай, веди экспедицию в грёбаную засаду! Чтоб вы все передохли!Рикки как-бы знал.


**Прибытие в Зайон** (англ. Arrival at Zion) — основной квест *Honest Hearts*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Предыстория

Спустя две недели, небольшой караван компании «Добрый путь», при содействии Курьера, преодолеет горные преграды и достигнет, наконец, каньона Зайон.

## Описание

Добравшись из Мохаве в каньон Зайон, Курьер должен быстро сориентироваться в изменившейся ситуации и найти из неё выход.

## Задачи

Стадии | Этапы | Описание |
---|---|---|

5 | 5 | Следуйте за Джедом. |

10 | 10 | (Дополнительно) Разделайтесь с Белоногими, напавшими на караван. |

20 | 20 | Идите в Зайонскую долину. |

30 | 30 | Отправляйтесь на восток в лагерь Мёртвых Лошадей, он находится у реки Вирджинии. |

40 | 40 | Поговорите с Джошуа Грэхемом. |

100 | Завершение квеста.
| |

255 | Провал квеста.
|


## Подробное прохождение

Отвали, дикарь — мне тут нужна только карта, чтобы выбраться из этого нужника, мне не нужно кланяться вашему мессии.Глумящийся империалист.


С прибытием в Зайон все участники каравана вздохнут с облегчением, а Курьер получит обещанную премию в 50 крышек[2]. Уставшая Стелла будет сетовать, что обратно они тем же путём пройти уже не смогут, на что Джед ободрит всю группу и попросит не унывать и двигаться вперёд — новые ханааниты им помогут, главное их найти. Если в Мохаве Курьер выгнал Рикки, то его заменит охранник «Доброго пути» с охотничьей винтовкой.

Едва успев отойти от туннеля Южного прохода, отряд попадёт в засаду к Белоногим: караван начнут обстреливать со скал и, несмотря на примерное равенство сил и помощь Курьера, он будет полностью уничтожен. Джед лишь успеет удивиться, что Белоногие делают так далеко на юге[3]. Обследовав тела нападавших, Курьер по экипировке теперь сможет отличать мучителей Белоногих, пользующихся холодным оружием, томагавками и лёгкими пистолет-пулемётами, от громобоев Белоногих, применяющих более тяжёлое автоматическое оружие или винтовки.

Теперь Курьеру останется лишь добить оставшихся дикарей и отправиться дальше вглубь каньона, надеясь найти союзников — вернуться обратно в Мохаве без помощи нью-ханаанитов он не сможет. При попытке пересечь подвесной мост на него нападёт ещё один громобой Белоногих, который тут же будет атакован неизвестным — Курьеру на помощь придёт Вслед-за-Мелом, разведчик нейтрального племени «Мёртвая Лошадь».

Вслед-за-Мелом поприветствует Курьера и попросит встретиться с вождём его племени, Джошуа Грэхемом, предложив себя в качестве проводника. Как в случае отказа, так и в случае согласия разведчик выдаст маркер карты лагеря Мёртвых Лошадей, но компании Курьера тот обрадуется, ожидая рассказов о Землях-за-Долиной, как он именует Мохаве. Следуя от моста по едва заметной тропе на северо-восток, Курьеру нужно выдвинуться к лагерю Джошуа Грэхема.

Став полноценным напарником, Вслед-за-Мелом решит обучить Курьера выживанию в Зайоне, для начала указав на полое бревно[4], как на тайник с чем-то полезным. Чуть далее он отметит прекрасный вид на реку, а затем убережёт от стычки с гигантским яо-гаем, который только что загрыз зелёного геккона. Дальше тропа расходится надвое, и следопыт предложит идти на север или на восток, по гряде, что позволит потом подняться на утёс. Если Курьер выберет второй вариант и заберётся на Хребет, то это станет первой возможностью демонстрации способности «Указательные знаки», даваемой Вслед-за-Мелом. Сверху откроется отличный вид, и Курьер получит маркеры карты пещеры Ту-Скайз, реки Вирджинии и моста Олд-Роквилл.

Постепенно спускаясь и следуя на восток, справа в нише скалы Курьер может заметить выдолбленный камень. Следуя дальше на восток[5] по разрушенной дороге № 9 и миновав «мёртвых стражей» — нанизанные на кол головы Белоногих, — Курьер и Вслед-за-Мелом дойдут до инфоцентра парка Зайон. На все стены старого киоска будут нанесены символы ладоней на красно-белом фоне, чем, со слов его спутника, «Мёртвые Лошади» и «Скорбящие» обозначают табуированные места в долине, которые тем запрещено посещать. Спустившись по оврагу, напарники дойдут до Восточной Вирджинии, а на скалах Курьер сможет увидеть всевозможные граффити, изображающие победы Мёртвых Лошадей под предводительством Джошуа. Вступив в реку и пройдя под скалой, Курьер получит предупреждение о ловушках, расставленных в воде для защиты от Белоногих.

Пройдя почти три четверти пути, Курьер по левую руку обнаружит уже знакомые следы от ладоней на скале, предупреждающие о пещере Фоллен-Рок, а за следующем изгибом откроется вид на сам лагерь. Вслед-за-Мелом сообщит об успехе и укажет маркер пещеры Ангела[6], где его уже ждут.

За время путешествия с напарником, Курьер может выяснить у него множество интересного. Племя Мёртвой Лошади пришло из Дед-Хорс-Пойнт[7], где проиграло несколько сражений и вынуждено было оставить свою территорию, но на помощь пришёл Джошуа Грэхем. Он научил дикарей сражаться, подготавливая их к слиянию с Легионом, но после поражения на дамбе, наоборот, увёл племя от Цезаря и привёл в Зайон.

Вслед-за-Мелом расскажет, что Нью-Ханаан был уничтожен Белоногими. Немногих выживших вывел из города человек по имени Дэниэл. Многие из спасшихся позже покинули долину Зайона, но Дэниэл остался у племени Скорбящих. Теперь Дэниэл и Джошуа спорят о том, вывести оба племени из Зайона, или сообща дать бой Белоногим.

## Завершающий этап

Теперь к нам заходят, похоже, одни лишь Белоногие, и я не думал, что к нам придёт кто-то из Мохаве. А ты ещё и курьер. Не тот, которого я ждал, но я думаю, он бы не пришёл с караваном.Джошуа Грэхем.


Прибыв в лагерь Мёртвых Лошадей, Курьер должен проследовать в пещеру Ангела. Если у Курьера есть особенность «Дикая Пустошь», то член племени Мёртвая Лошадь, по имени Два-Мишки-Лапы-Вверх появится из пещеры Ангела, поднимет вверх свой кулак и поспешит удалиться.

Внутри к протагонисту обратится она из Верующих племени, спросив кое-что на непонятном наречии, и, дав пару советов, удалится. Если лингвистические познания Курьера достаточно высоки («Интеллект» 7), то он сможет разобрать слова и лучше понять дикаря[8], а специалист по дикарям (способность «Империалист») может указать место выскочке-советчику.

Пройдя вглубь пещеры, Курьер встретится, наконец, с Джошуа Грэхемом. Он посочувствует Курьеру, упомянув погибший караван, и дополнит рассказ напарника Курьера, прояснив происходящее в Зайоне, свою роль в этом и роль Дэниела. Согласие Курьера помочь им в сложившейся ситуации закончит текущий квест и начнёт три последующих: «На рыбалку», «Достопримечательности» и «Ловушка для туриста», отметив соответствующие места на карте.

## Заметки

- Спасти членов каравана «Добрый путь» невозможно, так как каждый из Белоногих не будет получать повреждения до тех пор, пока не убьёт связанного с ним караванщика. Вооружение Белоногих улучшается соразмерно росту уровня Курьера.
- Нападающие «стреляют скриптом» и попадают всегда, даже если не видят противника, которым может быть и Курьер. Это приводит к ситуациям, когда стрелок и гранатомётчик попадают в Курьера, находящегося на другом берегу каньона и невидимого для них. Последний из Белоногих также стреляет в Курьера «скриптом», когда тот двигается по мосту, поэтому попадает в любом случае, даже если не видит протагониста.
- Всего нужно расправиться с 9 нападающими, причём на караван нападут 6.
- Если Курьер по ошибке или специально убьёт Вслед-за-Мелом или любого другого дикаря «Мёртвой Лошади» или «Скорбящих», то активирует квест «Хаос в Зайоне», что закроет доступ ко всем остальным квестам дополнения
*Honest Hearts*. - Если не убивать двух Белоногих у моста, а просто миновать его, то последний из Белоногих, которого должен убить Вслед-за-Мелом, не появится. Он не появится даже если вернуться и убить двоих оставленных Белоногих. При этом Вслед-за-Мелом пару раз намекнёт Курьеру, что у Южного прохода ещё остались «живёхонькие» Белоногие.
- Вслед-за-Мелом не активирует капканы, расставленные на дне реки Вирджиния.
- Участники каравана станут уязвимы после окончания предыдущего квеста, и Курьер сможет напасть на них ещё до Белоногих. Это не повлечёт за собой каких-либо неприятностей, кроме ошибок в работе скриптов, особо ни на что не влияющих.
- На Хребте Вслед-за-Мелом
*выдаёт*ещё один маркер карты,*CuevadelaRamaNegraMarker*, от несуществующей локации*Cueva de la Rama Negra*, которая переводится с испанского как*Пещера чёрной ветви*. - Вслед-за-Мелом исчезает почти прямо перед Курьером (телепортируясь в лагерь Мёртвых Лошадей) при отказе того взять дикаря себе в компаньоны. Это оплошность разработчиков.
- Во время текущего квеста Курьер сможет взять квест «Толстороги Восточной Вирджинии».
- Курьер может игнорировать сюжет и встретиться с Дэниэлом раньше, чем с Джошуа. Дэниэл посочувствует Курьеру и его каравану, сообщит, что его помощь нужна, но предложит всё же обратиться к Джошуа, после чего в диалог вступать перестанет.
- В редакторе предусмотрена возможность успешно закончить квест в диалоге с Джошуа, если Вслед-за-Мелом погиб по пути.

## За кулисами

- Джеда и Стеллу [и всех остальных] спасти нельзя, они обречены
[9]. - Джошуа Сойер хотел, чтобы первая встреча игроков с Джошуа была утрированно обыденной. Более того, он хотел, чтобы игроки были изначально разочарованы. Они слышали легенды об этой грозной, устрашающей, демонической фигуре, и вот, когда они впервые встречают его, тот выглядит как обычный, заурядный человек: сидит за столом и проверяет гору пистолетов. Даже внутри команды разработчиков некоторые люди жаловались на момент его появления. Несмотря на это Джош Сойер считал, что для более правильного раскрытия персонажа по сюжету он сначала должен был быть человеком, а уже потом стать монстром. Однако это высказанное желание команды заставило его запросить разработать граффити, которые игроки встречают по дороге в лагерь: его лик, размером со скалу, под которым изображены сражённые им крошечные трупы Белоногих
[10].

## Баги

- Нападающие с утёсов Белоногие иногда могут быть нейтральны к Курьеру (версия игры 1.4.0.525).
- Многие нападающие Белоногие держат в руках одновременно и холодное, и огнестрельное оружие (версия игры 1.4.0.525).
- По прибытии в Зайон Курьер не может двигаться, караванщики бездействуют, не общаются друг с другом и т. п. Возможно, не стартовал текущий квест. Чтобы ситуация нормализовалась, нужно ввести в консоли команды на сброс и запуск текущего квеста: resetquest xx008893 и setstage xx008893 5, где xx — порядковый номер дополнения.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Для 15-20 уровней.
- ↑ Джед обещал платить за каждый день пути 25 крышек, половину дать сразу, остаток в конце и ещё добавить премию, но платит только аванс в 175 за 7 дней и 50 крышек премии, забыв добавить ещё 175 за вторую половину пути. Возможно под «концом пути» он подразумевал Нью-Ханаан, но тогда за 14 дней пути он должен был бы дать 350 крышек.
- ↑ От Большого Солёного озера, их исконной территории.
- ↑ Это первое бревно справа по ходу движения и единственное, на которое обратит внимание Вслед-за-Мелом.
- ↑ Хотя Вслед-за-Мелом укажет путь на юг.
- ↑ На самом деле он добавляется и без его участия.
- ↑ Дословно — «Место Мёртвой Лошади».
- ↑ Получив за это 70 ОО
- ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*Is there a way to save Jed, Stella and the*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-08-16. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Have you been pleased with the feedback for*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-11-24.

|