Истинное предназначение Убежищ в Fallout

**Истинное предназначение Убежищ в Fallout** — видеоролик Тима Кейна из серии Cain on Games, в котором он рассказывает собственное видение эксперимента с Убежищами.

## Ролик

## Перевод

Всем привет, это я, Тим.

Ух ты, вы написали так много комментариев с отличными идеями новых тем для бесед, я буквально не поспеваю за ними. Сегодня я планировал поговорить о *Vampires: Bloodlines* и вырезанном из неё контенте, а также о некоторых планах на её продолжения, но потом я передумал и решил поговорить о музыке, не просто о великолепной музыке в *Fallout*, но в *Arcanum* и *Vampires*, о том, как мне удалось поработать с композитором Йоханном Йоханнссоном (послушайте его работы, они великолепны). Но сегодня я хочу поговорить об идеях, заложенных в Убежища, каково их предназначение. Сразу скажу, я не знаю, что Bethesda собирается делать с ними, так что речь будет идти о том, к чему я пришёл в конце разработки *Fallout 1*.

Начнём с того, откуда всё началось. Это вина Криса Тейлора. Однажды, когда я с ним о чём-то говорил, он сказал мне: «Знаешь, эти Убежища от Волт-Тек могут содержать только тысячу человек, и по самым оптимистическим подсчётам, можно было построить только тысячу Убежищ, то есть только миллион людей, а двести или триста миллионов людей в США не спасутся». Я ответил: «Ну да, это очень депрессивно, если почитать доклады учёных 1950-х годов о том, что произойдёт при полномасштабном взаимном ядерном ударе между двумя сверхдержавами: всюду будет радиация, экология развалится, и на Земле буквально не будет места, куда можно будет вернуться». И это заставило меня задуматься. Может, вся идея заключалась в том, что Земли больше не будет, и глава Анклава и, возможно, высшие чины в правительстве США решили: давайте построим межзвёздный корабль. В нашей солнечной системе и ближайших звёзд нет подходящих планет для заселения, поэтому полёт займёт очень много времени, так что это будет межзвёздный корабль поколений. Единственной известной нам технологией является ядерная энергетика, поэтому мы сможем построить атомную электростанцию для корабля, которая будет работать на протяжении столетий, но больше нам неизвестно ничего: как нам прокормить экипаж, как помещать пассажиров в криохранилище, которое будет работать безотказно на протяжении сотен лет. Директор Волт-Тек, возможно, не самый милый человек, ответил: «А почему бы нам не воспользоваться Убежищами для того, чтобы создать технологии для строительства корабля?»

И здесь я оставлю вам пространство для воображения, если некоторые из этих экспериментов окажутся для вас знакомыми. Нам нужно выращивать еду, потому что экипаж будет вынужден пробуждаться время от времени, поэтому нам нужно придумать, как эффективно выращивать растения в ограниченном пространстве. Ещё для этого нам нужна вода, поэтому нам нужна циркуляция и очистка воды. Нам нужно придумать, как хранить экипаж, у нас будут особые камеры, которые будут срабатывать каждые несколько лет, и нужно, чтобы они не выходили из строя. Возникает так много проблем и нюансов, которые нужно проверить, поэтому создали Убежища для испытаний. Каждое Убежище имело своё испытание. Было даже контрольное убежище (я всегда думал, что Убежище, из которого появился Город Убежища в *Fallout 2*, предназначался для того, чтобы сделать всё правильно — оно открылось спустя 10 лет, все вышли на поверхность, у них был рабочий ГЭКК, и всё работало как надо). Убежище 13, где игрок начинает игру в *Fallout*, не предназначалось для нормальной работы. Экспериментаторы хотели узнать, как долго одно из таких Убежищ сможет продержаться, и смотрителю (точнее поколениям смотрителей) предписывалось всеми силами удерживать людей внутри. Если что-то выходило из строя, им предписывалось решать проблему так, чтобы никому не было известно, что кто-то покидал ради этого Убежище. Поэтому, если смотритель выпускал кого-то, то этот человек уже не возвращался назад. Очевидно, что до игрока Убежище уже покинуло несколько людей, а когда игрок возвращается, ему говорят, что он не может здесь больше оставаться. Это постфактум объясняет многие вещи, которые мы создали.

Что мне по-настоящему нравится в эксперименте Убежищ, так это то, что он придаёт новое назначение Волт-Тек кроме сохранения очень малой доли американского населения и последующего заселения ими радиоактивной земли — ведь в этом нет никакого смысла. Создание Убежищ как испытательных стендов для отработки технологий создания межзвёздного корабля поколений, который унесёт выживших из Земли в случае ядерной войны, — имеет смысл. Вот так мы это записали. Я не знаю и не могу сказать, как предназначение Убежищ развивалось дальше, но я никогда не рассматривал их сквозь призму нелепых экспериментов над ними, я мог сказать, как эти эксперименты могли приблизить создание корабля. Можете считать замысел Анклава зловещим, нелепым или ещё каким, но изначально у него были мотивы для этого.

В любом случае, материала оказалось достаточно, поэтому, наверное, я опубликую эту запись как есть. Поговорим о других темах в другой раз. Спасибо.