d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Перевернувшийся грузовик

У этого термина существуют и другие значения, см. Грузовик. |



Вдали вы видите перевёрнутый грузовик.Сообщение Пип-Бой 2000


**Перевернувшийся грузовик** (англ. Nuka-Cola Truck) — специальная встреча, локация *Fallout*.

## Описание

Выходец из Убежища может увидеть перевёрнутый грузовик, лежащий посреди пустыни. В лучшие времена он, вероятно, использовался для перевозки ядер-колы, о чём свидетельствует логотип на его кузове. Рядом валяются несколько выпавших из него ящиков — внутри одного из них можно найти крышки, количество которых будет зависеть от уровня основной характеристики «Удача» (см. таблицу).

Удача | Крышки |
---|---|

1 | 1 |

2 | 32 |

3 | 105 |

4 | 298 |

5 | 730 |

6 | 1 645 |

7 | 2 976 |

8 | 5 709 |

9 | 8 443 |

10 | 10 765 |


## Заметки

При наличии способности «Кладоискатель» сумма, найденная в ящике, увеличивается в два раза (то есть, если уровень «Удачи» главного героя равен 10, он получит 21 530 крышек).

## Появление

*Перевернувшийся грузовик* появляется только в *Fallout*.

## За кулисами

- В
*Fallout 2*можно встретить гуля, пострадавшего при столкновении с этим грузовиком. - Программист Джесси Хейниг, заминавшийся данной локацией, изначально планировал другой сценарий развития событий вокруг грузовика, которая не была принята дизайнерами
[1][2].

При создании случайных встреч для Fallout я хотел добавить специальный ящик для грузовика с ядер-колой для персонажей с низким показателем Удачи, где котором при обыске машины говорилось: „Перевернутый грузовик полон бутылок и… крышек! Крышек! Тысячи бутылок! Ты богат! Ты… погоди, это Shafta-кола[3], они ничего не стоят“.Дж. Хейниг
Модификация: кожа (туловище, свинцовая обшивка)

**Модификация: кожа (туловище, свинцовая обшивка)** (англ. Leather Lead Lined Torso Mod) — модификация для *название брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Модификация: кожа (туловище, свинцовая обшивка)* появляется только в *Fallout 76*.
Моника

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Моника** (англ. Monica) — женское имя некоторых вымышленных персонажей и реальных людей, имеющих отношение к серии игр *Fallout*.

## Персонажи

- Моника Кендалл — упоминаемый персонаж
*Fallout 3*, житель Убежища 101. - Святая Моника — упоминаемый персонаж
*Fallout 3*, святая, которой поклоняются прихожане одноимённой церкви в Ривет-Сити. - Моника Данмор (англ. Monique Dunmore) — персонаж
*Nuka-World*, дополнения к*Fallout 4*, фермер.

## Реальные люди

Моника Вальехоen — один из разработчиков *Fallout Tactics*.
Мэксон

**Мэксон** (англ. Maxson) — династия, присутствующая практически во всех играх серии *Fallout*.

## Представители

- Роджер Мэксон
[1]— самый старший из известных представителей этой династии, он является основателем и первым главой Братства Стали. Даже спустя два столетия в таком непостоянном постапокалиптическом мире все люди помнят его имя. - Мэксон Второй — второй по счёту глава Братства Стали. До «наших» дней не дошли ни его имя, ни достижения, но то, что он возглавил эту организацию, говорит само за себя.
- Джон Мэксон — персонаж
*Fallout*; внук Роджера, сын Мэксона Второго, третий по счёту глава Братства Стали (с 2155 года), который по славе может сравниться со своим предком. - Джереми Мэксон — персонаж отменённого проекта
*Van Buren*, в 2241 году тоже глава Братства. - Джонатан Мэксон — персонаж, упоминаемый в
*Fallout 3*, потомок Роджера Мэксона. О Джонатане мало что известно, можно сказать лишь то, что он был высокопоставленным паладином Западного Братства, служившим недалеко от НКР, и погиб в бою между 2267 и 2277 годами. - Джессика Мэксон — персонаж, упоминаемый в
*Fallout 3*, жена Джонатана. - Артур Мэксон — персонаж
*Fallout 3*и*Fallout 4*, сын Джонатана и Джессики, последний известный представитель этой династии, юный оруженосец Братства, в 2277 году живущий в Цитадели, а в 2287 году возглавляющий Столичное Братство Стали.

## Появление

Члены семьи *Мэксон* появляются в *Fallout*, *Fallout 3*, *Fallout 4* и упоминаются в *Fallout 2*, *Fallout Bible*, a также должны были появиться в *Van Buren*.

## См. также

## Примечания

- ↑ В официальной локализации фамилии персонажей классических игр серии переведены как М
**а**ксон.
Нагасаки

В 1945 году, мой прапрадед служил в армии и гадал, вернётся ли он домой к жене и сыну, которого ещё ни разу не видел. Его желание сбылось, когда США завершили Вторую мировую войну, сбросив на Хиросиму и Нагасаки атомные бомбы. Мир замер в ожидании ядерного апокалипсиса.

.

**Нагасаки** (англ. Nagasaki) — локация, упоминаемая в *Fallout 4*.

## Описание

Японские города Нагасаки и Хиросима упоминаются в вступительном ролике *Fallout 4*. Непосредственно перед концом Второй мировой войны, американский бомбардировщик сбрасывает на Нагасаки и Хиросиму атомную бомбу.

## Появление

*Хиросима* упоминается только в *Fallout 4*.

## За кулисами

- Атомные бомбардировки Хиросимы и Нагасаки — в Википедии.
- Нагасаки — в Википедии.
Необработанная кожа

**Необработанная кожа** (англ. Raw Leather) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Необработанная кожа* появляется только в *Fallout 76*.
Ночное видение

У этого термина существуют и другие значения, см. Кошачий глаз. |



Эта способность позволяет лучше видеть в темноте. Каждый уровень уменьшает затемнение на 10%.Описание в

Fallout

**Кошачий глаз** (англ. Night Vision) — способность *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics* и *J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game*.

*Fallout*

Каждый уровень способности уменьшает темноту и штрафы в темноте на 10 %.

Кроме этого, в тёмных помещениях и ночью увеличивается яркость изображения и точность дальнобойного оружия. Способность увеличивает точность на 15 % на первом ранге и на 30 % на третьем.

### Баги

Бонус привязан к процедуре обновления карты, которое происходит каждые 20 секунд реального времени или при определённых действиях игрока (при открытии и закрытии интерфейса пип-боя). Поэтому его эффект может сработать с задержкой после приобретения способности или загрузки сохранения.

*Fallout 2*, *Fallout Tactics*

Способность уменьшает темноту и штрафы в темноте на 20 %.

### Заметки

- В
*Fallout 2*существует схожая оружейная способность «Прицел ночного видения». При стрельбе из винтовки FN FAL с прицелом ночного видения штрафы темноты отсутствуют. - В
*Fallout 2*также возникает баг с задержкой по времени, который был в*Fallout*.

*J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game*

Со способностью «Кошачий глаз» персонаж видит в темноте лучше. Это вдвое сокращает любые штрафы в темноте.

## Появление

Способность *«Кошачий глаз»* появляется в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics* и *J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game*.

|


|
Общество по наследию Питтсбурга

**Общество по наследию Питтсбурга** (англ. Pittsburgh Heritage Society) — довоенная организация в мире *Fallout*, упоминаемая в дополнении к *Fallout 3* — *The Pitt*.

## Описание

В 20-м веке на месте моста, известного после Великой войны как Питтсбургский мост или как мост в Питт, (или близко к нему) стоял другой мост — мост Вобэш, но позже он был демонтирован и в 21-м столетии перестроен. В основу нового моста был заложен проект моста на Десятой улице и, таким образом, новый мост, расположенный на улице Смитфилд-стрит и пересекающий реку Мононгахилу стал братом-близнецом моста Десятой улицы. Общество по наследию Питтсбурга было крайне возмущено данным фактом и в письме к директору Питтсбургского Управления общественных работ Хэдли Джеймсу член общества Эмили Вайс выразила свою резкую позицию по данному вопросу. По её словам, замена исторического моста Вобэш простой копией моста Десятой улицы вызвана леностью, граничащей с преступным небрежением[1].

## Появление

*Общество по наследию Питтсбурга* упоминается только в дополнении к *Fallout 3* — *The Pitt*.
Одинокая выжившая собака

**Одинокая выжившая собака** или **Пария** [1] (англ. A lone surviving dog) — специальная встреча *Fallout 2*. Минимальный уровень персонажа для встречи — 6.

## Описание

Эта местность покрыта разорванными телами и забрызгана кровью. Избранному неизвестно, что случилось со всеми этими людьми и существами. Ещё более удивительным кажется то, что среди этой бойни бегает ничем не примечательная дворняжка. Собачка последует за главным героем, если он провалит проверку основной характеристики «Удача» (которая производится каждые 10 секунд нахождения персонажа на локации). Если собака всё же присоединилась к нему, нужно проверить значение параметра «Удача» персонажа — он будет равен 1. Также Избранный получит способность «Порченый», эффект от которой идентичен одноимённой особенности. Единственный вариант поправить «Удачу» — убить собаку. Количество очков здоровья пса составляет 750. Если смириться с её трусостью и низким уровнем «Удачи», то можно использовать пёсика как приманку для врагов и отвлекающий манёвр.

После смерти псины уровень «Удачи» станет прежним, но способность «Порченый» исчезнет только если убить собаку на той локации, в которой она была встречена.

## Заметки

- Избранный также может привести нехорошую собаку в операционную на военной базе Сьерра и дважды использовать на ней аппарат по извлечению органов — это убьёт ее, а главный герой получит 2 человеческих мозга и −200 к карме. После её смерти «Удача» станет прежней.
- В официальном руководстве ложно утверждается, что собака находится в локации, где имеются жертвы, которые находятся в вагонах, тележках или повозках<ref>Стр. 118:
*Low luck isn’t any fun, but it only gets worse if you adopt the craven canine that skulks near the vagons of these plague victims*<ref>. В действительности же мертвецы вокруг собаки лежат на земле.

## Появление

*Одинокая выжившая собака* появляется только в *Fallout 2*.

## Примечания

- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets стр. 118
Оружейный подвал — записи в терминалах

Эта статья содержит записи в терминалах, которые Выживший может найти в локации Оружейный подвал на Острове. Пунктуация и орфография записей сохранены.

## Терминал Копленда


**Терминал Копленда** (англ. Copland's terminal) — терминал моноблочного типа расположен в подвале, под лестницей. Пароль не требуется.

## Записи

Добро пожаловать в сеть "РОБКО Индастриз(TM)"


==================================================

= <Пользователь "Обри Копленд" вошел в систему> =

==================================================



[План атаки]

[Журналы пользователей]

### [План атаки]

#### Первая фаза

Мелкое вредительство. Таблички "Не работает" на автоматах "Вим!", подмена бутылок в магазинах, заклейка рекламы постерами "Ядер-колы". Цель - подорвать доверие к бренду "Вим!". Это заложит основы для второй фазы и позволит выявить слабые места. В это же время пора связаться с Мэдисон Янг и дать ей сигнал, чтобы начала работу изнутри.

#### Вторая фаза

Эскалация. Случайные кражи и нападения на рабочих. Краденое не прятать, а выбрасывать. Сделать так, чтобы до рабочих дошло, что против них идет атака, но не доводить до полноценного расследования. Ремонт и замена поврежденного и украденного оборудования уменьшает прибыли и усиливает недовольство рабочих. В идеальном варианте они устраивают забастовку. Тем временем Мэдисон продолжает указывать директорам на убытки и предоставляет мне список инвесторов "Вим!" для передачи Вернону Конрою.

#### Третья фаза

Новый сорт газировки, разработанный "Вим!", спутал мне все карты. Теперь начальство хочет, чтобы я не только разрушил их бизнес, но и выяснил рецепт этого "Капитанского коктейля". Я надавил на Мэдисон, чтобы она узнала подробности, но разработчики упорно молчат. Я купил несколько бутылок и попытался воссоздать рецепт с учетом известных данных, но у меня ничего не вышло. Остается только продолжать давление и надеяться, что кто-то из инвесторов продаст свои акции Конрою.

### [Журналы пользователей]

#### Мне и правда нравится боулинг

#### Их силовая броня у меня

Заметил грузовик "Посланников "Вим!"". Прострелил шину. Когда шофер вылез посмотреть, что случилось, дал ему по башке и забрал костюм. Ему повезло, что все прошло гладко.

#### Замечательно

Сирены затихли. Может, это и ложная тревога, но под шумок я могу шарахнуть по фабрике, а они спишут это на вторжение. Я так и знал, что ракетная установка мне пригодится.
Открытое платье

**Открытое платье** () — ВЫБРАТЬ: броня/одежда/головной убор или т.п. *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Характеристики

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Открытое платье* появляется только в *Fallout 76*.
Охотничий карабин: ложа точности

**Охотничий карабин: ложа точности** (англ. Hunting Rifle Precise Stock) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Охотничий карабин: ложа точности* появляется только в *Fallout 76*.
Патрулирование 4: медицинский центр

**Патрулирование 4: медицинский центр** (англ. Patrol 4: Medical Center) — голодиск *Fallout 76*.

## Содержание

**Киша Макдермотт**:

Пока вы здесь, узнайте у врачей, не нужно ли им что-нибудь. После этого идите на контрольную вышку.

Как вы уже могли понять, чтобы выжить, нам нужно постоянно пополнять запасы.

И легче в ближайшее время не станет! Контрольная вышка находится на взлётной полосе. Вам нужно идти туда.

Я так рад, что мы стали набирать волонтёров. Многие из них стали хорошими Спасателями. Дасса не теряет время зря во Флэтвудсе.

## Местонахождение

Аэропорт Моргантауна — медицинский центр, первый этаж, во второй комнате на койке в ящике со взрывчаткой.

## Квесты

Безопасно для работы • Данный голодиск нужно прослушать по заданию „Прослушать голозапись «*Патрулирование 4: медицинский центр*»“.

## Появление

Голодиск *«Патрулирование 4: медицинский центр»* появляется только в *Fallout 76*.
Перевозчики

Незавершённая статья о Van Buren
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей |


Для улучшения этой статьи желательно:
добавить информацию из дизайн-документов. См. также: список статей к доработке |


Внимание! У предмета этой статьи отсутствует официальная локализация.
|


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |



**Перевозчики** (англ. Truckers) — организация *Van Buren*.

## Описание

Группа людей, живущих в Куполе Боулдера в 2253 году. Перевозчики состоят из Эдди, Хелен и из шести детей Хелен: Рибера,Таннер, Тайлер, Джек, Джошуа, Билли. Вероятно, они сформировались примерно в то время, когда Эдди перевез Агнес и Годдарда в купол, и это было то же самое, когда Хелен встретилась с Эдди.

## Появление

*Перевозчики* должны были появиться в *Van Buren*.
Модификация: колючий бейсбольный биток

**Модификация: колючий бейсбольный биток** (англ. Baseball Bat Barbed Mod) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Модификация: колючий бейсбольный биток* появляется только в *Fallout 76*.
Моника Данмор

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Моника. |


**Моника Данмор** (англ. Monique Dunmore) — персонаж *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Женщина средних лет, жена Бретта и мать Кали Данморов, живёт и работает вместе с ними на ферме. Ранее, вместе с мужем, состояла в организации стрелков, о чём упоминает Бретт в разговоре при знакомстве с Выжившим, и, косвенно, свидетельствуют старые шрамы на лице. Наравне с мужем участвует в повседневных делах на ферме, её охране и защите, однако ни в коей мере не претендует на лидерство, постоянно подчёркивает в разговоре главенство мужа и сразу отправляет к нему Выжившего, поскольку все вопросы здесь решает именно он.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Дорожная кожаная одежда Кожаная броня для туловища Кожаная броня для левой руки Кожаная броня для правой руки Кожаная броня для левой ноги Кожаная броня для правой ноги |
Модифицированный плазменный карабин | Заряд плазмы* |


**Количество генерируется случайным образом*

## Заметки

- Причина ухода семьи Данморов из организации стрелков неизвестна, возможно это было связано с рождением дочери.
- Убийство Моники Данмор делает семью Данморов враждебными, но если в момент стрельбы по ней Данморы вас не видели, то они никак не отреагируют на убийство.
- Обитающие недалеко от фермы радскорпионы могут напасть на ферму и убить Монику.

## Появление

*Моника Данмор* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.

|
Мэксон Второй

**Мэксон Второй** (англ. Maxson II) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3* и Библии *Fallout*; сын Роджера Мэксона и отец Джона Мэксона.

## Описание

Имя персонажа не раскрывается где-либо. Был вторым по счёту главой Братства Стали с 2135 года. Он родился ещё до войны и жил вместе с родителями на военной базе «Марипоза», где проводились эксперименты с ВРЭ. После начала ядерной войны он вместе с персоналом базы и членами их семей отправился в Лост-Хиллз. В 2155 году, спустя 20 лет нахождения на посту верховного старейшины, он возглавляет кампанию против рейдеров, банды под названием «Гадюки». Во время одного из боёв Мэксон был убит одним из членов налётчиков, после чего его сын стал главой Братства[1].

## Заметки

- Известен только по фамилии, имя не упоминается ни в одном источнике.
- Мэксон Второй упоминается Роджером Мэксоном на голозаписе «Последний разговор старейшины Мэксона». В комментариях обозначено, что Роджер опечален выбором своего сына, который предпочитает не помогать другим выжившим после ядерной войны, а вести режим изоляции в бункерах
[2].

## Появление

*Мэксон Второй* упоминается в *Fallout 3*, *Fallout 76* и Библии *Fallout* 6.

## За кулисами

Странное имя персонажа отчасти связано с фанатами игр серии *Fallout* в 2000-х гг. В ту пору один из них, Павел Дембовски[3], пытался сохранить сведения из игр и Библии *Fallout* сначала на сайте *DuckAndCover*, а потом занимался этим на википроекте *Vault*[4]. Поскольку имя сына Роджера Мэксона не оговаривалось, а в материалах, предоставленных Крисом Авеллоном, он был отмечен как «отец Джона Мэксона», Дембовски и некоторые другие участники проекта решили назвать персонажа *Maxon II*. После выхода *Fallout 3* в 2008 году[5] Дембовски высказался о том, что имя персонажа, которое было ему дано на вики, скопировали в терминал Цитадели:

Да, эти [случаи/прорехи/дыры в сюжете] действительно заметны в некотором внутриигровом контенте. Один из забавных примеров — терминал в Цитадели в Fallout 3, подробно рассказывающий историю семьи Мэксонов, лидеров Братства Стали. Есть записи для Роджера Мэксона, основателя БС, его сына Мэксона II и его внука Джона Мэксона. Дело в том, что Мэксон II был тем парнем, которого я так назвал на проекте Vault, потому что нигде в играх не упоминалось его каноническое имя. Вместо того, чтобы дать ему настоящее имя, разработчики [Fallout 3] просто скопировали название статьи [с Vault] — Мэксон Второй — предполагая, что это [и есть] канон.П. Дембовски, 9.9.2010

[6]
Наггетсы из совёнка

**Наггетсы из совёнка** (англ. Owlet nuggets) — пища *Wastelanders*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Приготовленные на огне куски мяса совёнка, собранные с мертвого совёнка. Через 288 минут наггетсы из совёнка превратятся в тухлое мясо.

## Эффекты

После употребления происходит увеличение интеллекта на 1 продолжительностью 30 минут и начнется восстановление здоровья на 1 продолжительностью 25 секунд. Пища утоляет голод на 10% и добавляет 2 очка радиации.

## Местонахождение

После того как впервые взять мясо совёнка, персонаж автоматически изучает рецепт изготовления наггетсов из совёнка, никакого уведомления при этом не появится.

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Дерево (1) Мясо совёнка (1) | Наггетсы из совёнка (1) |


## Появление

*Наггетсы из совёнка* появляется только в *Wastelanders*.
Необработанная резина

**Необработанная резина** (англ. Raw Rubber) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Необработанная резина* появляется только в *Fallout 76*.
Ночное время

**Ночное время** (англ. Nighttime) — заметка *Expeditions: The Pitt*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

Ночью фанатики возвращаются в собор, и им на смену приходят твари.


Кажется, они начали понимать, что в наши клетки не забраться, и практически оставили попытки это сделать.


А может быть, они нас жалеют. Теперь тут почти спокойно.

## Местонахождение

Траншея Питтсбурга — Прибежище, в подземелье собора, в одной из клеток, на столике.

## Появление

Заметка *«Ночное время»* появляется только в *Expeditions: The Pitt*.
Общество по сохранению столицы

То, что хлам для одного, для другого бесценная сокровищница. Не стоит недооценивать эти документы. Может, они и выглядят невзрачно, но их ценность колоссальна. Или была бы колоссальна, будь у меня ещё один экспонат.

**Общество по сохранению столицы** (англ. Capitol Preservation Society) — неотмечаемая локация *Fallout 3*; музей, который находится на средней палубе Ривет-Сити.

## Описание

На верхнем уровне музея на стенах размещены довоенные плакаты. Для их осмотра посетители могут пройти по П-образному балкону, опоясывающему помещение. На нижнем уровне размещена основная экспозиция, содержащая памятки довоенных времён, там же находится комната Авраама Вашингтона, куратора Общества. Он стал владельцем после того, как родители отошли от дел. В музее хранится множество выдающихся документов по истории США, в том числе Конституция США, Прокламация об освобождении рабов и Геттисбергская речь.

## Находки

- 10-мм патрон — на одном из столов экспозиции музея.
- 10-мм пистолет — рядом с патронами.
- Торговый автомат с Ядер-Колой — в музее, под входом.
- Аптечка — в комнате Авраама Вашингтона, под кроватью.
- Верстак — в северном углу музея.
- Губная гармошка — на столе с рацией и радиоприёмником.
- Импульсная граната — в музее, под входом, между автоматом с ядер-колой и собачьей будкой.
- Крышко-мина — на верстаке.
- Осколочная граната — в музее, под входом.
- Стелс-бой — в одном из ящиков с боеприпасами.
- Холодильник — в комнате Авраама Вашингтона.
- Терминал Авраама Вашингтона (уровень взлома средний) — в комнате куратора, на столе.
- Терминал Общества по сохранению столицы (не заперт) — в южном углу музея, на столе; в терминале — описание хранимых документов.
- Ящик с боеприпасами — 2 шт. в комнате Авраама Вашингтона, возле кровати.

## Квесты

## Заметки

Некоторые плакаты, которые висят в зале музея, можно увидеть при загрузке игры.

## Появление

Музей *Общества по сохранению столицы* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

Самолёт, прикреплённый к потолку музея, является точной копией истребителя времён Второй мировой войны Р-51 Mustang.