Автоматрон

Незавершённая статья о Automatron
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями. См. также: список статей к доработке |


**Автоматрон** (англ. Automatron) — персонаж *Automatron*, дополнения *Fallout 4*, робот-напарник Выжившего, созданный им на специальном стенде для роботов.

## Описание

Голос, внешний вид и оружие настраивается и модифицируется игроком. Базовый автоматрон выглядит, как протектрон без брони. В отличие от других поселенцев или напарников, автоматроны смертны.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

— | — | — | — |


## Заметки

- Созданных автоматронов можно назначать на различные должности в поселениях. Например, автоматрона в стандартной комплектации «Мистера Помощника» можно назначить на станцию сбора хлама или на уборку урожая либо вручную, либо через систему контроля за населением «Волт-Тек». Многим моделям можно активировать «подпрограмму характера», вследствие чего такие роботы будут вести себя так же, как Ада.
- Назначенные на должность медика, парикмахера или торговца автоматроны производят крышки, также увеличивается счастье, но диалогов лечения, стрижки и торговли у них нет.
- Назначенные на должность охранников автоматроны смогут контролировать сразу несколько постов охраны в разных точках поселения, поскольку они могут перемещаться от одного поста к другому значительно быстрее поселенца-человека. И если они серьёзно бронированы и вооружены, то они без особого труда смогут уничтожить любое количество нападающих.

- Модификации для автоматронов открываются при сборе частей с убитых роботов или по окончании дополнения
*Automatron*(откроются все возможные модификации). - При установленном дополнении
*Nuka-World*после прохождения "Звёздный диспетчер" также откроются модификации всех роботов «Ядер-Мира» - При смерти автоматрона от рук Выжившего в поселении, всех напарников это взбесит, кроме Силача, Ады, Псины и других автоматронов, так как с ними отношения изначально невозможны. Силач, в свою очередь, будет в восторге. Помимо этого, некоторые поселенцы и напарники станут враждебны, например, Кодсворт. Если же робот погиб иным образом, то NPC никак не отреагируют.
- Автоматрон со сборкой протектрона несется медленно, Мистер Помощник быстрее него, Штурмотрон шустрее обоих, Робот-охранник резвее троих, Робомозг стремительнее четверых, а Сервоприводный робоглаз проворнее всех пятерых.

## Появление

Напарник *Automatron* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.

## Баги

- При назначении модифицированных автоматронов на посты охраны и линии снабжения через некоторое время все модификации (броня, оружие, краска) могут исчезнуть, и робот вернётся в свой изначальный базовый вид.
- В патче 1.10.80 наблюдается следующий баг: при создании робота и его последующем переименовании имя, заданное пользователем, пропадает. В результате робот становится «безымянным», его можно использовать как спутника, однако вновь взойти на верстак он уже не сможет, так как игра не определяет его наличие. Возможное решение: выделить
*Base ID*робота в консоли, затем отпустить робота и сделать так, чтобы тот вышел за пределы поселения, и там ликвидировать. - При назначении автоматрона на пост торговца размер робота наблюдаемо уменьшится. При загрузке более раннего сохранения баг также может себя проявить. Решение — удалить сохранение с назначением автоматрона на торговую точку, перезапустить игру и больше не назначать автоматрона на эти точки.

## Галерея

|