Неприступные стены

После выполнения квеста «Ритуал посвящения» жители Фар-Харбора будут более благосклонны к Выжившему. При посещении «Последнего Приюта» можно стать свидетелем разговора Митча и Дебби, восхищающихся Капитанской пляской Выжившего, Дебби просит Митча рассказать про дядю. Митч рассказывает о том, что его пожилой дядюшка Кен живёт совсем один в туристическом центре национального парка, конечно, Митч снабдил его конденсаторами тумана, да и сам дядя не промах, но всё же надо бы проведать старика, по возможности уговорить его вернуться в Фар-Харбор. Сам Митч ну никак не может бросить хозяйство, несмотря на все переживания. Если пройти сложную проверку убеждения, Митч может дать припасов (Стимулятор — 3 шт., Антирадин — 2 шт.) на дорожку, предупредив о том, что дядя очень любит ставить ловушки, и советует внимательно смотреть под ноги.

Добравшись до места назначения, избегая встреч с медвежьими капканами и осколочными минами, Выживший встречает там угрюмого бурчащего старика — дядюшку Кена. Дядя встречает гостя угрозами, предлагает проваливать, гордо говоря, что все трупы в округе — это его рук дело. Узнав, что гость пришёл по просьбе племянника, старик немного смягчается, но упрямо говорит, что его дом здесь, а в «Последнем приюте» он будет чувствовать себя приживалой.

Затем дядя сообщает о скором нападении, от объединения сил не отказывается, предлагает усилить оборону. С этого момента можно воспользоваться мастерской, но построенные объекты обороны не действуют. Выживший помогает отбить атаку трапперов.

Дядя немного подобреет, даже благодарит за вовремя оказанную помощь, но всё так же посылает Выжившего куда подальше, мотивируя тем, что от него только новые беды будут. Если пройти сложную проверку убеждения, то дядя согласится отправиться к племяннику, если нет — останется там, где был.

Если затянуть с походом в в туристический центр то первая часть квеста может игнорироваться. В последующем можно нагрянуть прямо на решающий бой. Внимание — если сильно долго откладывать прохождение данного квеста Кен может погибнуть в итоге квест «Неприступные стены», а также «Ветер перемен» будут провалены!

Стадии квеста

Стадии квеста «Неприступные стены»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

100

Найти дядюшку Кена

(Далее)

200

Митч попросил меня разыскать его дядюшку Кена в туристическом центре национального парка. Кен - единственный, кто остался жить в центре острова; ему может угрожать опасность

200

Защитить туристический центр

(Далее)

300

Дядюшка Кен нашелся очень вовремя. Надо помочь ему защитить ферму от трапперов

300

Поговорить с дядюшкой Кеном

(Далее)

400

Туристический центр в безопасности. Мне надо поговорить с дядюшкой Кеном

400

Вернуться к Митчу

(Далее)

500

Мне удалось поговорить с дядюшкой Кеном. Теперь надо вернуться в "Последний приют" и побеседовать с его племянником Митчем

500

без названия

(Далее)

600

Митч очень рад, что его дядюшка жив и здоров. Еще одно задание выполнено

600

Квест выполнен

(Далее)

(Квест выполнен!)

9000

Квест провален

(Далее)

(Квест провален!)

Команды для манипуляций с квестами

GetStage xx00a991 – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs xx00a991 – показывает все стадии заданного квеста.

sqo xx00a991 – показывает все задачи заданного квеста.

sqt xx00a991 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage xx00a991 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt xx00a991 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives xx00a991 – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv xx00a991 – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest xx00a991 – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Завершающий этап

Выживший возвращается в Фар-Харбор и идёт в «Последний приют»:

Если дядю уговорить вернуться, он стоит рядом с Митчем, стеная, что его лишили дома. Можно сообщить ему, что он заноза в заднице, дядя парирует, что Выживший не лучше. Митч очень рад, что дядя теперь с ним.

Если дядю не уговорить, Митч посетует, что старику там опасно оставаться одному и надо бы ему пару стволов из местных послать в подмогу.

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.