d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Автошахтёр «Бенни»

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Автошахтер «Бенни»** () — персонаж *Fallout 76*, *вставить краткое описание персонажа*.

## Описание

*Вставить описание: где находится, какую роль исполняет и пр.*

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|


## Появление

*Автошахтер «Бенни»* появляется только в *Fallout 76*.
Анжела

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Анжела** или **Анджела** (англ. Angela) — имя некоторых персонажей и реальных людей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*:

## Персонажи

- Анжела Бишоп — персонаж
*Fallout 2*, дочь Джона Бишопа, одного из мафиози Нью-Рино; - Анжела Стейли — персонаж
*Fallout 3*, обитатель Ривет-Сити;- «Анжела и Диего» — заметки в
*Fallout 3*, связанные с Анжелой Стейли;

- «Анжела и Диего» — заметки в
- Принцесса — персонаж
*Fallout 3*, настоящее имя Анжела, житель Литл-Лэмплайт; - Анжела (Van Buren)
en— персонаж*Van Buren*.

## Реальные люди

- Анджела Рэмси
en— один из разработчиков*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*. - Анджела Браудер
en— продюсер*Fallout 3*и*Fallout 4*.

## См.также:

- Анджела Уильямс — обитатель лагеря Маккарран в
*Fallout: New Vegas*; - Анджела — упоминаемый персонаж
*Fallout: New Vegas*[1]. - Анджела Лючио — упоминаемый персонаж
*Far Harbor*, дополнения*Fallout 4*, довоенная актриса.
БУРЯ: Завершить ежедневные испытания

Ad Victoriam! Обновление «Власть стали» выйдет уже в июле, и вы сможете встретить его во всеоружии, обзаведясь снаряжением Братства Стали во время события «Надвигающаяся буря», которое начнется 15 июня.Fallout 76: вести из Убежища — презентация на E3, неделя бесплатной игры и многое другое


**БУРЯ: Завершить ежедневные испытания** (англ. STORM: Complete Daily Challenges) — всемирное испытание *Locked and Loaded*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

После начала события в Атомной лавке нужно забрать бесплатную окраску для рюкзака «Братство Стали». Окраска понадобится, чтобы получать награды события. Если ваш персонаж еще не умеет делать рюкзаки, в Атомной лавке вас будет ждать еще и бесплатная схема изготовления маленького рюкзака.

Надев свой шикарный новый рюкзак, отправляйтесь в Аппалачию и принимайтесь за ежедневные испытания, во время которых вам нужно будет либо завершать игровые события в определенных регионах Аппалачии, либо захватывать мастерские. За каждое ежедневное испытание вы будете получать награду: расходуемые предметы (например ланчбоксы), наборы карт способностей, ремонтные наборы и многое другое. Также, выполняя испытания, вы сможете принять участие в повторяющемся еженедельном испытании, за которое можно будет получить другие косметические предметы в стиле Братства — к примеру, значок игрока, облик для пип-боя или новые флаги для C.A.M.P.

## Прохождение

### БУРЯ: Еженедельные испытания

Иконка | Период | Название | Награда/Описание | Изображение | Form ID
|
---|---|---|---|---|---|

1 неделя (16.06-22.06) | БУРЯ: Завершить ежедневные испытания (3) | Окраска пип-боя «Братство Стали»Покажите всем, что вы поддерживаете Братство Стали с этой окраской. |
00606b57 | ||

3 неделя (23.06-29.06) | БУРЯ: Завершить ежедневные испытания (3) | Значок «Братство Стали»Отдайте дань уважения Братству Стали — наденьте соответствующий значок! |
00606b58 | ||

3 неделя (29.06-06.07) | БУРЯ: Завершить ежедневные испытания (3) | Набор флагов «Братство Стали»Пусть над вашей C.A.M.P. гордо реет флаг Братства Стали!Покажите всем, что состоите в Братстве Стали и гордитесь этим, с помощью этого флага! Покажите свою преданность Братству Стали с помощью этого флага! |
00606b59 | ||

Общий (16.06-06.07) | Завершить еженедельные испытания (2)* | Броня разведчика БС (шлем) |


* *Те, кто успеет выполнить как минимум два еженедельных испытания до окончания «Надвигающейся бури», т.е. 6 июля, получат новый шлем брони разведчика Братства Стали*.

### БУРЯ: Ежедневные испытания

Иконка | Название | Награда | Изображение | Form ID
|
---|---|---|---|---|

БУРЯ: Завершить событие с рюкзаком «БС» в Диком рубеже (1) | Ланчбокс (1) | 00606ae5 | ||

БУРЯ: Завершить событие с рюкзаком «БС» в Лесу (1) | Стимулятор (3) | 00606ae4 | ||

БУРЯ: Завершить событие с рюкзаком «БС» в Ржавой кирке (Шлаковой Бездне) (1) |
Базовый ремонтный набор (3) | 00606ae6 | ||

БУРЯ: Завершить событие с рюкзаком «БС» в Ядовитой долине (1) | Идеальная жевательная резинка (1) | 00606ae8 | ||

БУРЯ: Захватить мастерскую с рюкзаком «БС» (1) | Набор карт способностей (1) | 00606ae7 |
1843 год

История Fallout |
---|

1838 ·
1839 ·
1840 ·
1841 ·
1842 ·
|


## События

- Завершение строительства монумента в Банкер-Хилл
[1].

## Примечания

- ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, коллекционное издание, стр. 424.

История Fallout |
---|

1838 ·
1839 ·
1840 ·
1841 ·
1842 ·
|
2128 год

История Fallout |
---|

2123 ·
2124 ·
2125 ·
2126 ·
2127 ·
|


## События

Человек по имени Рой Грин (дед Джастина Грина) урегулировал ситуацию в Хабе и успокоил поселение. Был сформирован Центральный Совет Хаба, включивший по два представителя от каждой караванной кампании. После долгого периода взаимного недоверия и ведения переговоров статус-кво всё же был восстановлен. Великие Торговые войны завершились[1].
CCTURRET.MSG

**CCTURRET.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Плазменная турель.}

{101}{}{Плазменная турель мод. II.}

{102}{}{На турели табличка с предупреждением, что неосторожное обращение с ней скорее всего приведет к смерти.}

**CCTURRET.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Плазменная турель.}

{101}{}{Плазменная турель мод. II.}

{102}{}{На турели табличка с предупреждением, что неосторожное обращение с ней скорее всего приведет к смерти.}
Fctnkbar.msg

Fctnkbar.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите бармена.}

{101}{}{Вы видите бармена по прозвищу Жердь.}

{102}{}{Вы видите бармена. На нем фартук, он держит стакан и постоянно протирает его грязным полотенцем, предварительно поплевав внутрь. Похоже, ему палец в рот не клади.}

{103}{}{Я Жердь. Че те надо?}

{104}{}{Моя нужен ин-фор-ма-ция.}

{105}{}{А че твоя есть?}

{106}{}{Не, моя пшел.}

{107}{}{Мне нужна информация.}

{108}{}{А что у вас есть?}

{109}{}{Ничего. Я уже ухожу.}

{110}{}{Информация, хе? Я тебе не библиотека, а мой бар - не компьютерный зал. Либо пей, либо выметайся. Ну, так как, налить бухла?}

{111}{}{Да.}

{112}{}{Нет.}

{113}{}{Хорошо. Если это пойло тебя не прикончит, то и ничто другое не сможет.}

{114}{}{}

{115}{}{Ладно.}

{116}{}{Это для тебя?}

{117}{}{Да.}

{118}{}{Нет.}

{119}{}{Тогда позже.}

{120}{}{}

{121}{}{Ладно.}

{122}{}{С возвращеньицем. Еще бухла?}

{123}{}{Да.}

{124}{}{Нет.}

{125}{}{Бар закрыт.}

{126}{}{}

{127}{}{Ладно.}

{128}{}{Для тебя бар закрыт. Убирайся из моего заведения.}

{129}{}{}

{130}{}{Ладно.}
Interplay

«»Interplay Productionпредставляет…Звуковой файлРассказчик


«Fallout, постъядерная ролевая игра»Звуковой файлРассказчик


* Interplay Entertainment Corporation* — американская компания-разработчик и издатель компьютерных и видеоигр. С середины 2004 года считается обанкротившейся.

## История

Компания была основана под именем *Interplay Productions* в Южной Калифорнии в 1983 году сотрудниками компании-разработчика видеоигр *Boone Corporation*. *Interplay* стала известной благодаря играм *The Bard’s Tale* и *Wasteland*, которые издала *Electronic Arts*.

В 1997 году компания *Interplay* разработала и выпустила знаменитый *Fallout*, удачную и хорошо воспринятую ролевую игру, происходящую в ретрофутуристичном постъядерном мире. В 1998 году за ним последовало не менее удачное продолжение, разработанное подразделением компании *Black Isle Studios* — *Fallout 2*.

В связи с выходом в 1998 на рынок ценных бумаг *NASDAQ* название компании было сменено на *Interplay Entertainment Corp*. После этого на протяжении нескольких лет компания терпела убытки. В 2002 году *Interplay* утратила большинство своих издательских функций, подписав долгосрочное соглашение с *Vivendi Universal* на издание игр *Interplay*. Сразу после этого французский издатель игр *Titus Interactive* завершил процедуру смены контроля над компанией, после чего основатель Брайан Фарго покинул компанию.

В 2004 году официальное представительство в Калифорнии было закрыто. Компании стало нечем платить своим сотрудникам. Представителями *Interplay* было сказано, что компания переезжает в другой офис и будет продолжать свою деятельность. Пытаясь расплатиться с долгами, руководство начинает распродавать интеллектуальную собственность компании — сначала были проданы права на *Fallout 3* *Bethesda Softworks* за 1,75 миллионов долларов, а затем права на разработку настольной игры *Fallout d20* компании *Glutton Creeper Games*. 9 апреля 2007 года стало известно о продаже авторских прав на всю серию *Fallout* компании *Bethesda Softworks* за 5,75 млн долларов.

После продажи прав на всю серию *Fallout*, компания нашла средства на начало разработки многопользовательской игры, наняв для этого Криса Тейлора и Джейсона Андерсона, разработчиков предыдущих игр серии.

## Заметки

Эмблема с земным шаром первоначально была использована для вымышленной «Сети Галактических Новостей» из вступительного ролика *Fallout*.

## Галерея

**Википедии**. Оригинальная статья доступна по адресу Interplay Entertainment. Список авторов можно просмотреть

**в истории статьи**. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
One wife hold the meatballs

* One wife hold the meatballs* (рус. Одна жена держит фрикадельки) — довоенный фильм, демонстрируемый в кинотеатре «Broadway cinema».

## Описание

О фильме можно узнать, ознакомившись с репертуаром кинотеатра, висящим над входом в здание «Broadway cinema» в районе Сьюард-сквер, Вашингтон. На 2277 год кинотеатр является заброшенным и узнать о фильме что либо больше не представляется возможным.

## Появление

*Кинофильм «One wife hold the meatballs»* упоминается только в *Fallout 3*.
VBROKELV.MSG

**VBROKELV.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, срабатывающий на двери лифта в Марипозе.

{100}{}{Вы замечаете на двери знак, который означает, что лифт неисправен.}

{101}{}{Вы видите на двери знак, который означает, что он неисправен.}

{102}{}{Знак: ОСТОРОЖНО! Шахта лифта ремонтируется. Пожалуйста, используйте другой лифт.}
ZClScorp.msg

**ZClScorp.msg** — диалоговый файл *Fallout 2*, задействованный на выгоне Кламата.

#############################################################

# Message File: ZClScorp.msg #

# #

# Body Type: Lesser Scorpion #

# Combat AI: Scorpion AI #

# Weapons: #

# HP: ? #

# Skills to note: None #

# #

# Log: #

# #

# Created: December 01, 1997 #

# #

# Updated: #

#############################################################


#############################################################

# The following lines are for describing the NPC when #

# glanced and and examined. #

#############################################################

{100}{}{Вы видите скорпиона.}

{500}{}{Вы убили всех радскорпионов, которые нападали на браминов.}
Автошахтёр «Карлос»

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Автошахтер «Карлос»** () — персонаж *Fallout 76*, *вставить краткое описание персонажа*.

## Описание

*Вставить описание: где находится, какую роль исполняет и пр.*

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|


## Появление

*Автошахтер «Карлос»* появляется только в *Fallout 76*.
Бабах!

**Бабах!** (англ. Kaboom) — испытание в *Fallout: New Vegas*.

## Требования

Необходимо убить двадцать пять противников взрывчаткой.

## Награда

- 50 ОО;
- Возможность выполнить испытание «Бабах! Бабах!»

## Заметки

Испытание не повторяется.

**Бабах!** (англ. Kaboom) — испытание в *Fallout: New Vegas*.

Необходимо убить двадцать пять противников взрывчаткой.

Испытание не повторяется.
6 Канал

Незавершённая статья о Fallout: New Vegas
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**«6 канал»** (англ. 6 Channel, читается «*Шестой канал*») — довоенная телевизионная компания, упоминаемая в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

6 канал занимался созданием различных социальных роликов, среди которых упоминается документальный ролик «*Ненаучные исследования*». Больше о деятельности этой телевизионной компании неизвестно.

## Ненаучные исследования

Если ты насчёт социальной рекламы, которую недавно крутили по 6 каналу, скажи «Ненаучные исследования».Фестус


Корреспонденты, которые проводили независимое исследование влияния «Сансет саспариллы» на здоровье человека. Лабораторная экспертиза показала, что чрезмерное употребление напитка вызывает: *дисфункцию почек, рвоту, онемение пальцев, чувство тревоги, снижение зрительного восприятия, головокружение, периодическое кровотечение из носа, воспаление суставов, разрушение зубов, боли в горле, бронхит, повреждение внутренних органов и галитоз.* Однако в ролике забыли упомянуть о каком количестве шла речь, из-за этого многие посмотревшие этот ролик люди начали панику среди населения, подпортив репутацию компании «Сансет саспарилла» Возможно эта ситуация была подстроена корпорацией «Ядер-Кола».

## Появление

*6 канал* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Компания с точно таким же названием и социальной позицией появлялась в мультсериале «Черепашки-ниндзя» 1987 года, в этой компании работает одна из героинь сериала Эйприл О’Нил.
DialogueExportVFSVanGraffCrier.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVFSVanGraffCrier.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00163C8D | GREETING
|
Хочешь получить лучшее оружие в округе? Иди по этой улице в «Серебряную лихорадку». Ты не пожалеешь. | Спокойствие 50 |

00163C8E | GREETING
|
«Серебряная лихорадка» дальше по этой улице. Не ошибешься. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

VFSVanGraffCrierShout | 00163C78 | VFSVanGraffCrierShout
|
Все ваши потребности в энергооружии — в «Серебряной лихорадке»! | Спокойствие 50 |

00163C79 | VFSVanGraffCrierShout
|
Лазеры, плазма, пистолеты, гранаты — в «Серебряной лихорадке» есть все! | Спокойствие 50 | |

00163C7A | VFSVanGraffCrierShout
|
Желаете кому-то смерти? По-настоящему? Загляните в «Серебряную лихорадку», и мы снабдим вас всем необходимым! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Fctnkgmr.msg

Fctnkgmr.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите торговца.}

{101}{}{Перед вами Кэл, торговец оружием.}

{102}{}{Вы видите скучающего, но дружелюбного человека.}

{103}{}{Доброго вам дня, сэр. Чем могу помочь?}

{104}{}{Доброго вам дня, мисс. Чем могу помочь?}

{105}{}{Моя нужен ин-фор-ма-ция.}

{106}{}{А че твоя есть?}

{107}{}{Не, моя пшел.}

{108}{}{Мне нужна информация.}

{109}{}{А что у вас есть?}

{110}{}{Нет, ничего.}

{111}{}{Я не торгую информацией, я торгую оружием. Хотите взглянуть на мой товар?}

{112}{}{Да.}

{113}{}{Нет.}

{114}{}{Думаю, вам понравится ассортимент. Потратьте пару минут и ознакомьтесь с товаром.}

{115}{}{Ладно.}

{116}{}{Еще что-нибудь есть?}

{117}{}{Да.}

{118}{}{Нет.}

{119}{}{Тогда я желаю вам хорошего дня.}

{120}{}{Ладно.}

{121}{}{И снова здравствуйте. Решили еще что-нибудь посмотреть?}

{122}{}{Да.}

{123}{}{Нет.}

{124}{}{Прошу меня простить, но магазин закрыт. Я открою его около восьми. Тогда и возвращайтесь, если хотите еще что-нибудь.}

{125}{}{Ладно.}

{126}{}{Тебе я ничего не продам. Убирайся из моего магазина!}

{127}{}{Ладно.}

{128}{}{Надеюсь, скоро придет новая партия товара.}
Interplay Entertainment

«»Interplay Productionпредставляет…Звуковой файлРассказчик


«Fallout, постъядерная ролевая игра»Звуковой файлРассказчик


* Interplay Entertainment Corporation* — американская компания-разработчик и издатель компьютерных и видеоигр. С середины 2004 года считается обанкротившейся.

## История

Компания была основана под именем *Interplay Productions* в Южной Калифорнии в 1983 году сотрудниками компании-разработчика видеоигр *Boone Corporation*. *Interplay* стала известной благодаря играм *The Bard’s Tale* и *Wasteland*, которые издала *Electronic Arts*.

В 1997 году компания *Interplay* разработала и выпустила знаменитый *Fallout*, удачную и хорошо воспринятую ролевую игру, происходящую в ретрофутуристичном постъядерном мире. В 1998 году за ним последовало не менее удачное продолжение, разработанное подразделением компании *Black Isle Studios* — *Fallout 2*.

В связи с выходом в 1998 на рынок ценных бумаг *NASDAQ* название компании было сменено на *Interplay Entertainment Corp*. После этого на протяжении нескольких лет компания терпела убытки. В 2002 году *Interplay* утратила большинство своих издательских функций, подписав долгосрочное соглашение с *Vivendi Universal* на издание игр *Interplay*. Сразу после этого французский издатель игр *Titus Interactive* завершил процедуру смены контроля над компанией, после чего основатель Брайан Фарго покинул компанию.

В 2004 году официальное представительство в Калифорнии было закрыто. Компании стало нечем платить своим сотрудникам. Представителями *Interplay* было сказано, что компания переезжает в другой офис и будет продолжать свою деятельность. Пытаясь расплатиться с долгами, руководство начинает распродавать интеллектуальную собственность компании — сначала были проданы права на *Fallout 3* *Bethesda Softworks* за 1,75 миллионов долларов, а затем права на разработку настольной игры *Fallout d20* компании *Glutton Creeper Games*. 9 апреля 2007 года стало известно о продаже авторских прав на всю серию *Fallout* компании *Bethesda Softworks* за 5,75 млн долларов.

После продажи прав на всю серию *Fallout*, компания нашла средства на начало разработки многопользовательской игры, наняв для этого Криса Тейлора и Джейсона Андерсона, разработчиков предыдущих игр серии.

## Заметки

Эмблема с земным шаром первоначально была использована для вымышленной «Сети Галактических Новостей» из вступительного ролика *Fallout*.

## Галерея

**Википедии**. Оригинальная статья доступна по адресу Interplay Entertainment. Список авторов можно просмотреть

**в истории статьи**. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
Open Sesame Seed

**Open Sesame Seed** (рус. Сезам, откройся) — заметка *Steel Reign*, обновления *Fallout 76*.



## Содержимое

Нас тут осталось совсем мало, так что мы решили больше не менять пароль раз в неделю. Отныне и во веки веков.


OPEN SESAME SEED


Почему? Потому что я бы любого из вас продал первому же рейдеру, если бы мне за это дали еще один рулетик с сезамом. То есть с кунжутом.

## Местонахождение

Туннель Харперс-Ферри заметка лежит на синем столе возле скелета в верхней комнате наблюдения.

## Появление

Заметка *«Open Sesame Seed»* появляется только в *Steel Reign*.
SETCOLER.MSG

**SETCOLER.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, задействованный в Некрополе.

{100}{}{Этот навык здесь не поможет.}

{101}{}{Вы находите грубый взрывной механизм, присоединенный к капкану.}

{102}{}{Вы активировали ловушку со взрывчаткой!}

{103}{}{Вы обезвредили ловушку.}

{104}{}{Вы не можете обезвредить ловушку.}

{105}{}{Вы случайно активируете ловушку со взрывчаткой!}

{106}{}{Вы случайно активируете ловушку со взрывчаткой, потому что у вас хватило ума ее заметить, но не хватило ума ее не трогать.}

{107}{}{Ууф!}

{108}{}{Аааргх!}

{109}{}{Вы видите сейф Сета.}
VCAMAID.MSG

VCAMAID.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите гражданина.}

{101}{}{Перед вами работник Службы Обустройства.}

{102}{}{Поговорите с Рэндалом, если вам нужна помощь.}

{103}{}{Здесь мы распределяем товары для граждан.}

{104}{}{Если у вас нет разрешения, не смейте трогать вещи.}

{105}{}{Это работа.}

{106}{}{Если вам что-то нужно, обратитесь к Рэндалу.}

{107}{}{Машины из Убежища делают массу этого барахла.}
Бабах! Бабах!

**Бабах! Бабах!** (англ. Kaboom-boom-pow) — испытание *Fallout: New Vegas*.

## Требования

Необходимо убить пятьдесят противников любой взрывчаткой. Испытание «Бабах!» должно быть пройдено.

## Награда

- 75 ОО;
- Возможность выполнить испытания «Можно и не целиться» и «Спелые гранаты».

## Заметки

Испытание повторяется.

## Появление

Испытание *«Бабах! Бабах!»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
7,62-мм патрон

|


**7,62 мм** — боеприпас в *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Van Buren* и дополнении к *Fallout 4*, *Nuka-World*.

## Виды

### 7,62 мм

## За кулисами

Патрон 7,62×51 мм НАТО имеет пулю обтекаемой формы, которая в серии из 10 выстрелов даёт разброс не более 12 дюймов (304,8 мм) на дистанции 550 метров.
CHAIR.MSG

**CHAIR.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, который активируется при осмотре стульев в отеле Некрополя и адресуется главному герою игры.

{100}{}{Нечего тут рассиживаться. Шевелись!}

**CHAIR.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, который активируется при осмотре стульев в отеле Некрополя и адресуется главному герою игры.

{100}{}{Нечего тут рассиживаться. Шевелись!}