d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Получить болезнь: заложенность в ушах

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Получить болезнь: заложенность в ушах** (англ. Acquire Disease: Snot Ear) — испытание *Fallout 76*.
Посетить станцию Моргантаун

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Посетить станцию Моргантаун** (англ. Visit Morgantown Station) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Посетить станцию Моргантаун** (англ. Visit Morgantown Station) — испытание *Fallout 76*.
Правая рука с «Ядер-Вишней»

**Правая рука с «Ядер-Вишней»** () — модификация для *название робота* в *Nuka-World*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Правая рука с «Ядер-Вишней»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Применить пупса «Крышки»

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Применить пупса «Крышки»** (англ. Use a Caps Bobblehead) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Применить пупса «Крышки»** (англ. Use a Caps Bobblehead) — испытание *Fallout 76*.
Пустошь: когти смерти!

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Внесём свой вклад в защиту Пустоши — уничтожим логово опасных радиоактивных существ!Описание


**Пустошь: когти смерти!** (англ. Guardian of the Wastes: Deathclaws!) — задание дня *Fallout Shelter*.

## Получение

Эти задания появляются ежедневно в списке доступных заданий. Задание можно пропустить, нажав «**X**» в левом верхнем углу карты задания. Задания могут повторяться.

## Прохождение

Тип локации, как и её внутреннее устройство, случаен. При перемещении по локации могут встретиться случайные противники.

Для выполнения задания жителям необходимо убить когтя смерти-альфа.
Радиопереговоры

**Радиопереговоры** (англ. Partial CB radio backup) — голодиск; заметка в *Fallout 3*.

## Текст голодиска

Ничего не слышу, повторите. Есть водители на этой волне?

Звуковой файл

## Текст голодиска, вырезанный из игры

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 3 |


**Голос 2**: Слышу тебя, приятель. Видишь те тучи? Конец связи.

Звуковой файл

**Голос 1**: Вас понял, это комми. Занимаем круговую оборону, ищите нас на границе штата на седьмом шоссе.

Звуковой файл

**Голос 2**: Договорились. По дороге я всем это передам. Конец связи.

Звуковой файл

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3
|


## Местонахождение

Голодиск находится на стоянке «Пять осей», внутри грузовика, гружёного автопокрышками.

## Появление

Голодиск *«Радиопереговоры»* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

Текст записи был составлен Джоэлом Бёрджессом, ведущим дизайнером уровней *Fallout 3*[1].
Опасный улов

Поселенец сообщает, что недалеко от поселения расположился большой краб-отшельник. Выжившему предстоит отправиться за поселенцами и помочь в убийстве краба-отшельника.

Стадии квеста

Стадии квеста «Опасный улов»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

20

Убить краба-отшельника

(Далее)

100

100

без названия

(Далее)

200

Жители поселения {N} заметили гигантского краба-отшельника и просят меня помочь справиться с ним

200

без названия

(Далее)

450

Мы убили гигантского краба-отшельника

450

Квест выполнен

(Далее)

(Квест выполнен!)

500

Квест провален

(Далее)

(Квест провален!)

Команды для манипуляций с квестами

GetStage xx040a86 – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs xx040a86 – показывает все стадии заданного квеста.

sqo xx040a86 – показывает все задачи заданного квеста.

sqt xx040a86 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage xx040a86 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt xx040a86 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives xx040a86 – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv xx040a86 – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest xx040a86 – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.
Оук-Крик

**Оук-Крик** (англ. Oak Creek) — город в мире *Fallout*, находящийся в Калифорнии. Известен своим сельским хозяйством.

## Описание

Имеются упоминания об Оук-Крик:

- Блейк говорит, что родился в Оук-Крик и нанялся в «Красный караван», чтобы не оставаться пастухом браминов на всю жизнь.
- В голодиске Нортона упоминается, что он пытался спровоцировать нападение скваттеров Оук-Крик.

## Появление

*Оук-Крик* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
Очки-хамелеоны (Fallout 3)

Очки появляются и в других играх. |


**Очки-хамелеоны** (англ. Tinted reading glasses) — разновидность очков *Fallout 3*.

## Описание

Очки-хамелеоны представляют собой вариант очков для чтения с затенёнными линзами. Можно носить со шляпами и прочими головными уборами, не скрывающими лица.

## Характеристики

Эти очки не имеют веса, добавляют один пункт к сопротивляемости урону и не дают дополнительных эффектов.

## Получение

Получить можно методом «реверсивной кражи» или через консоль.

## Местонахождения

- Одну пару можно найти на теле инженера Убежища 101 Льюиса, одну — у изобретателя чудо-мяса кротокрыса Райана Бригга в туннелях станции «Жюри-стрит».
- Если выбрать стиль оформления интерьеров дома Путника в Мегатонне «Машина любви», то одни очки будут лежать на книжных полках возле лестницы на второй этаж.

## Ремонт

Чинятся или у торговцев, или любыми другими очками, кроме следующих: детские для чтения, счастливые солнечные и мотоциклетные.

## Появление

*Очки-хамелеоны* появляются только в *Fallout 3*.
Паспорт

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Паспорт** — документ, удостоверяющий личность владельца.

- Паспорт — в
*Fallout Tactics*; - Фальшивый паспорт — в
*Fallout: New Vegas*; - Паспорт Нью-Вегаса — вырезанный контент
*Fallout: New Vegas*.
Патч 1.7.19 для Fallout 4

Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей |


**Патч 1.7.22** для *Fallout 4* был выпущен 03 октября 2016 года. Он обновляет *Fallout 4* до версии **1.7.22.0**, заменяя отменённый патч **1.7.19**. Обновление вышло для PC и Xbox One, для PlayStation 4 ожидается чуть позже.

## Описание

Изначально патч был выпущен 29 сентября 2016 года и имел версию **1.7.19**. 30 сентября 2016 года Steam-версия *Fallout 4* вновь откатилась до версии **1.7.15**. Со слов разработчиков, откат произошёл из-за ошибок в работе модов после установки обновления **1.7.19**.

Бета-тестирование это обновление не проходило, как и предыдущие обновления, анонсированные после кумулятивного патча 1.7. Изменения касаются как самого *Fallout 4*, так и дополнений *Nuka-World*, *Far Harbor* и *Contraptions Workshop*.

Анонс обновления в Steam-комьюнити, в блоге разработчиков и на официальном сайте в общем перечне патчей.

## Список изменений

### Исправленные ошибки

*Fallout 4*

- Исправлены общие ошибки в работе с модами
*Bethesda.net*.

*Nuka-World*

- Исправлена ошибка, при которой квест «Большой тур» не мог быть завершён, если Гейдж был взят в напарники к моменту начала этого квеста.

*Far Harbor* и *Contraptions Workshop*

- Для дополнений
*Far Harbor*и*Contraptions Workshop*для платформ PC, Xbox One и PlayStation 4 были также выпущены незначительные обновления. - Японская локализация
*Far Harbor*обновлена для исправлений непереведённых строк.
Перчатка когтя смерти (Fallout: New Vegas)

Перчатка когтя смерти появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


**Перчатка когтя смерти** (англ. Deathclaw gauntlet) — рукопашное оружие, вырезанное из финальной версии *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Это оружие выглядит так же, как и одноимённое оружие из *Fallout 3* — кисть лапы когтя смерти в качестве перчатки и носителя когтей, медицинская шина для придания жесткости конструкции, кожаный ремень для укрепления руки (и для крепления оружия на руке) и чудо-клей для того, чтобы соединить все части воедино.

## Характеристики

Это оружие имеет пятикратный шанс критического попадания, а в связке с игнорированием показателей брони противника (а в обновлённом движке *Fallout: New Vegas* это и СУ, и ПУ) представляет собой откровенно «читерское» оружие. Согласно механике игры, на это оружие назначен эффект «*Ignores normal weapon resistance*» (игнорирование сопротивления обычному (неэнергетическому) оружию). Поскольку эффект не видит разницы между СУ и ПУ, перчатка когтя смерти из *Fallout: New Vegas* позволяет в один-два удара уничтожать даже одетых в силовую броню персонажей, что, безусловно, нарушает баланс игры.

Соответственно, это оружие было вырезано из финального релиза из-за нарушения баланса игры.

## Местонахождение

Перчатка когтя смерти не может быть найдена где-либо в игре, но может быть получена с помощью консольных команд. Лапа Рыка- по сути восстановленная и сбалансированная перчатка Когтя Смерти.

## Разновидности

## Появление

*Перчатка когтя смерти* была вырезана из *Fallout: New Vegas*.
Письма домой

**Письма домой** (англ. Letters to Home) — побочный квест из категории «РАЗНОЕ» *Expeditions: The Pitt*, обновления *Fallout 76*.

## Предыстория

Прогуливаясь в Пристанище «Уайтспринг» резидент Убежища 76 случайно встречает тоскующую беженку. Она пишет письмо кое-кому в Питтсбурге и хочет вложить в него свое постановочное фото.

## Прохождение

Одно из десятка побочных заданий в Пристанище, из которых каждый день выбирается только одно одно. Это задание начинается с задачи в разделе «Разное» — Поговорить с тоскующей беженкой. Тоскующая беженка попросит сделать для неё фото камерой «Про-Щёлк Делюкс». На вопрос кому адресовано письмо, беженка выберет один из четырех вариантов: отцу, другу, жене или сестре.

Если персонаж не завершил квест Список желаний, беженка сообщит, что кое-что нашла в инвентаре трупа неподалеку и выдаст сломанную камеру и записку для создания камеры.

Далее резиденту следует выбрать один из нарядов для тоскующей беженки: что-нибудь удобное — охотничий плащ, деловой костюм — красное платье или что-нибудь необычное — костюм скелета на Хеллоуин.

Следующий этап выбрать место съемок для тоскующей беженки: бар, сцена в общей комнате или около флага в лобби и отправится в выбранное место. Там тоскующая беженка беженка переоденется в выбранный костюм и останется лишь выбрать позу и сделать фото и отдать его беженке, на чем квест завершается.

## Стадии квеста

Стадии | Описание задания | Дневник |
---|---|---|

200 | Поговорить с тоскующей беженкой | |

300 | Выбрать наряд для тоскующей беженки | |

Выбрать позу для тоскующей беженки | ||

Выбрать место съемок для тоскующей беженки | ||

Встретиться с тоскующей беженкой в месте, где будут проходить съемки | ||

Сфотографировать тоскующую беженку | ||

Отдать фотографию тоскующей беженке | ||

9000 | Задание завершено
|


## Награда

- Крышки от бутылок — 50
- Очки опыта — 500

## Заметки

Название квеста — **Письма домой**, не отображается в Пип-бое в процессе выполнения (отображаются только названия стадий квеста), но появляется после завершения квеста в списке выполненных квестов в категории «Ежедневное», а также указано в ресурсах игры.
Пласт. взрывчатка

|


У этого термина существуют и другие значения, см. Взрывчатка. |


**Пластиковая взрывчатка** (англ. Plastic explosives) — оружие в серии игр *Fallout*, вид взрывчатки.

## Описание

## За кулисами

Правильное название данного вида оружия — «**пластичная** взрывчатка».
Поддоспешник костюма заговорщика

Холмы Аппалачии скрывают в себе множество заговоров. Станьте участником одного из них с этим костюмом заговорщика!Описание в магазине


**Костюм заговорщика** (англ. Conspiracy suit) — поддоспешник *Fallout 76*.

## Описание

Этот предмет надевается под броню и входит в группу повседневных модификаций. В комплект входит тематический головной убор заговорщика.

## Местонахождение

Можно купить в Атомной лавке за 800 Атомов. После покупки поддоспешник будет доступен для изготовления на верстаках для брони, требуется 5 текстиля.

## Модификации

Модификация | Эффекты | Описание | Вес | Ресурсы | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Стандартная обшивка | 0 | 0 | 0 | нет | Обычная конфигурация. | 1,1 | Защитные волокна x5 Текстиль x6 |
00530b9a |

Обработанная обшивка | 2 | 2 | 3 | Харизма +1 Интеллект +1 |
Повышает харизму и интеллект. | 1,2 | Защитные волокна x10 Текстиль x12 |
00530b9b |

Прочная обшивка | 3 | 3 | 3 | Харизма +1 Интеллект +1 Удача +1 |
Повышает харизму, интеллект и удачу. | 1.3 | Защитные волокна x15 Текстиль x18 |
00530b9c |

Защитный слой | 4 | 4 | 4 | Харизма +2 Интеллект +1 Удача +1 |
Повышает харизму, интеллект и удачу. | 1.3 | Защитные волокна x20 Текстиль x24 Чистый флюс уранового концентрата x2 |
00530b9d |

Экранированная обшивка | 5 | 5 | 5 | Харизма +3 Интеллект +3 Удача +1 |
Повышает харизму, интеллект и удачу. | 1.4 | Защитные волокна x25 Текстиль x30 Чистый флюс уранового концентрата x4 |
00530b9e |


## Появление

*Костюм заговорщика* появляется только в *Fallout 76*.
Получить болезнь: иглоспин

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Получить болезнь: иглоспин** (англ. Acquire Disease: Needle Spine) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Получить болезнь: иглоспин** (англ. Acquire Disease: Needle Spine) — испытание *Fallout 76*.
Посетить станцию Плезент-Вэлли

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Посетить станцию Плезент-Вэлли** (англ. Visit Pleasant Valley Station) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Посетить станцию Плезент-Вэлли** (англ. Visit Pleasant Valley Station) — испытание *Fallout 76*.
Правая рука супермутанта

/// Типы можно найти на странице шаблона: Предмет \\\ \\\ Удалить данное сообщение перед сохранением страницы. ///

**Правая рука супермутанта** (англ. Super Mutant Right Hand) — предмет *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Правая рука супермутанта* появляется только в *Fallout 4*.
Применить пупса «Легкое оружие»

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Применить пупса «Легкое оружие»** (англ. Use a Small Guns Bobblehead) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Применить пупса «Легкое оружие»** (англ. Use a Small Guns Bobblehead) — испытание *Fallout 76*.
Просто взрыв мозга

Активируйте приманки МОДУСа, приманите „паразитов“ и уничтожьте их.Описание


**Событие Анклава: просто взрыв мозга** (англ. Enclave Event: A Real Blast) — квест *Fallout 76*.

## Описание

Недремлющее око орбитальной платформы «Ковак-Малдун» обнаружило, что в одном из мест обеспечения связи Анклава собралось критическое количество противников, угрожающее системам связи. Если не обращать на них внимание, они могут стать серьёзной угрозой для стабильной связи. МОДУС просит всех жителей Убежища 76, ставших членами Анклава, добраться до этого места и уничтожить их.

## Прохождение

Это событие включает в себя прибытие в заданную локацию, уничтожение врагов и активацию компонентов матрицы приманки. Как только большинство из них станут активными, 3-4 сломаются, поэтому их нужно отремонтировать. Как только все 6 будут активны, персонаж игрока должен уйти из области.

После этого «Ковак-Малдун» нанесёт орбитальный удар по этой локации. Если какие-нибудь враги останутся после этого живы, их нужно убить, чтобы завершить событие.

За его выполнение персонаж получит 2 поощрения за поддержку в квесте «Дежурный офицер».

## Стадии квеста

Стадии | Описание задания | Дневник |
---|---|---|

10 | Активировать приманки в точке ликвидации (1 из 6) | Пора заняться истреблением! МОДУС сказал добраться до указанного места и активировать там все приманки. Это привлечет тварей, с которыми он хочет разобраться. |

50 | Оставаться поблизости, пока приманки не синхронизируются с орбитальной платформой | Все приманки работают. Теперь ждем, когда к ним соберется добыча. |

60 | Починить приманки (0 из 3) | С приманками возникла проблема. Надо подобраться к ним поближе, чтобы все исправить. |

100 | Отойти на безопасное расстояние до ракетного удара | Все приманки в порядке, и бомбы уже на подлете. Надо убираться отсюда, пока не начался фейерверк! |

120 | Уничтожить оставшихся противников (0 из ?) | Ракетный удар нанесен. Теперь нужно добить оставшихся — и дело сделано. |

150 | Задание выполнено
|
Операция по истреблению завершена. Эти твари больше никому не помешают. |

160 | Задание провалено
|
Нам не удалось вовремя завершить истребление. Похоже, этот раунд за вами, паразиты Аппалачии! |
Пустошь: кротокрысы!

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Внесём свой вклад в защиту Пустоши — уничтожим логово опасных радиоактивных существ!Описание


**Пустошь: кротокрысы!** (англ. Guardian of the Wastes: Mole Rats!) — задание дня *Fallout Shelter*.

## Получение

Эти задания появляются ежедневно в списке доступных заданий. Задание можно пропустить, нажав «**X**» в левом верхнем углу карты задания. Задания могут повторяться.

## Прохождение

Тип локации, как и её внутреннее устройство случайны. При перемещении по локации могут встретиться случайные противники.

Для выполнения задания жителям необходимо убить мать выводка кротокрысов.
Опекун

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



Тебя там не было. В Коммутаторе. Запомни: однажды Институт нас всех прикончит.Опекун


**Опекун** (англ. Caretaker) — персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Агент «Подземки», местом появления которого будет случайная локация выбранная в квесте «Станция Мерсер» по завершению квеста. Опекун раньше работал в штаб-квартире «Подземки» в Коммутаторе. Страдает страхами впоследствии пережитого им в момент нападения «Института» на Коммутатор. Тревожится о безопасности в новом поселении[1].

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Костюм землемера | — |


## Квесты

- Консьерж • Опекун отправляет Выжившего зачистить случайно выбранное им локацию от врагов: рейдеров, супермутантов, болотников и др.
- Непредсказуемое поведение

## Появление

*Опекун* появляется только в *Fallout 4*.

## Примечания

- ↑ «
*Хорошо бы какую-нибудь койку сюда поставить, но по крайней мере, здесь безопасно… правда же? Безопасно?*»
Особняк семьи Крупов — записи в терминалах

**Личный терминал Теодора** (англ. Theodore’s personal terminal) — терминал *Fallout 4*.

## Описание

Cтандартный настольный терминал, взлом не требуется. Находится в подвале особняка Крупов, на деревянном письменном столе с настольной лампой. Рядом лежит тело хозяина терминала — Теодора Крупа.

## Записи

### Главное меню

#### Запись дневника: 15.01.78

Когда отец говорил, что ничто не изменит «семейную династию Круп», даже страшные долги после неудачной сделки на бирже, он явно не представлял себе мир, пропитанный радиацией…


Позвольте начать с самого начала. Когда я увидел ядерные грибы, я подумал, что это какая-то извращённая шутка. Я молился о том, чтобы наши долги исчезли, но ведь не так же. Я лучше буду всю жизнь пахать за минималку, чем ощущать, как у меня во сне слезает кожа с лица…


>

#### Запись дневника: 2.02.78

Что ж, могло быть хуже. Остальных членов семьи я запер в подвале, а ключ спрятал. Не смог их убить. Может, они и мерзкие монстры, но это же всё равно моя родная тётя Белинда.


Я выяснил, что есть и другие выжившие. Хотя некоторые из них выглядят так, будто их грузовик переехал. Они убили тех, кто превратился в монстров, а потом попытались убить нас, нормальных. Что любопытно, никто из одичавших не нападал на тех, кто начал разваливаться на части.


>

#### Запись дневника: 10.02.78

Сработало! Я спустился в подвал, и остальная родня на меня не напала! Более того, они вообще не обращали на меня внимания, но я не об этом. Я о том, что старый мир мёртв, и мы вернулись в начало игры. У нас больше нет долгов, и мы можем начать с чистого листа! Я всё ещё могу разговаривать и вести себя, как обычный человек. Значит, и они смогут. Им просто надо помочь. Скоро семья Круп снова будет на вершине мира!


>

#### Запись дневника: Какая разница!?

Сотни лет…


СОТНИ!


Твою мать, даже сдохнуть не могу. Никто из нас не может! Я сотни лет пытался научить этих созданий вести себя по-человечески! А результата ноль. Разве что, кузен Джеймс способен отличить салатную вилку от обычной. Хотя, возможно, он просто угадывает.


Как, чёрт возьми, мы станем влиятельной светской семьей Круп, когда мы все монстры?? Бесполезно. Богом клянусь, я тете Белинде голову проломлю, если она не начнёт меня слушать. Вот увидите!


>
Оукмонт

**Оукмонт** (англ. Oakmont) — локация, упоминаемая в *Fallout 3*; крупный довоенный город США.

## Описание

До Великой войны город входил в Восточное Содружество. До Великой войны здесь проживал одержимый фанат комиксов «Грогнак-варвар», который после прочтения номера с НеМирмикой был недоволен работой авторов, в частности мистером Нептура. В ответ он написал письмо с претензиями к создателям, оно дошло до отделения «Хьюбрис Комикс» в Вашингтоне.

## Ссылки

Оукмонт в Википедии
Очки (Fallout)

Очки появляются и в других играх. |



Очки для улучшения зрения.Описание в игре


**Очки** (англ. Spectacles) — квестовый предмет *Fallout 2*.

## Описание

Эти очки можно обнаружить в инвентаре разумного радскорпиона в Брокен Хиллс и получить либо с помощью кражи, либо убив его. Эффекта не имеют, однако могут быть отданы Ренеско (владельцу аптеки в Нью-Рино, носящему сломанные очки с одной целой линзой) в обмен на получение скидки или, после долгих уговоров, на медицинский усилитель Pip Boy.

## Появление

*Очки* появляются только в *Fallout 2*.