d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Основная зазубренная броня робомозга — левая кисть

**Основная зазубренная броня робомозга — левая кисть** (англ. Robobrain Left Hand Primal Serrated Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Основная зазубренная броня робомозга — левая кисть* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Отыскать Кларксберг

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Отыскать Кларксберг** (англ. Discover Clarksburg) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Отыскать Кларксберг** (англ. Discover Clarksburg) — испытание *Fallout 76*.
Очиститель воздуха Хорнрайт — точка 4

Если вам захотелось консервированного крабового мяса, посетите это место, посвященное очистке.Описание в руководстве, стр. 376

[1]

**Очиститель воздуха Хорнрайт — точка 4** (англ. Hornwright air purifier site #04) — локация *Fallout 76*.

## Описание

### Местоположение

Расположен регионе Шлаковая бездна недалеко от города Бекли.

### Предыстория

Это место, расположенное к северу от города Бекли, является одним из четырех, где компания Хорнрайт индастриал установила свои Кузницы пепла. Это место было выбрано для демонстрации общественности новой технологии.[2] В действительности воздухоочистители не использовались для очистки воздуха, а были модифицированы, чтобы служить инструментом для преобразования аэрозольных минералов обратно в твердую форму.[3]

### Планировка

На этом участке находится единственное здание на холме, в котором хранятся запертый ящик с взрывчаткой первого уровня, боевой дробовик и разный хлам. Мусорщик или случаный союзник может рыться в шкафах с документами.

К северу от этой локации, где Жанель и Рэймонд Прибло готовились к охоте на легендарного Зверя из Бекли, был разбит лагерь Джанель.[4]

## Примечательные находки

- Мощный магнит — внутри офиса.
- Случайное сырое мясо — 3 шт.

## Квесты

## Появление

*Очиститель воздуха Хорнрайт — точка 4* появляется только в *Fallout 76*.

## Примечания

- ↑
*The Ash Heap: Zone B. HORNWRIGHT AIR CLEANSER SITE #04. If you're hankering for some tinned crab meat, visit this cleanser site.* - ↑
*Air Purifiers advertisement poster.* - ↑ Нет дыма….
- ↑ Не раскрыто: «Смерть и таксидермия».
Пароль к терминалу Семьи

**Пароль к терминалу Семьи** (англ. The Family's terminal password) — заметка[1] в *Fallout 3*.

## Текст заметки

Пароль к главному терминалу Семьи — «T05K20RE12SO»

## Местонахождение

Одинокий Путник может получить эту записку от Вэнса, если тот отправит его почитать законы Семьи на терминале.

## Появление

Заметка *«Пароль к терминалу Семьи»* появляется только в *Fallout 3*.

## Примечания

- ↑ Заметка не имеет модели.

|
Пистолет 14 мм

|


Не следует путать с 9-мм пистолетом, 10-мм пистолетом, Магнумом кал. 44, Дезерт Иглом, пистолетом-инъектором, гауссовым пистолетом, М3А1, Томмиганом, P90c и пистолетом-пулемётом. |


**Пистолет 14 мм** (впоследствии **12,7-мм пистолет**) — лёгкое огнестрельное оружие в *Fallout*, *Fallout 2*, *Van Buren*, *Fallout: New Vegas* и *Steel Dawn*.
План: голова молотильщика

**План: голова молотильщика** (англ. Plan: Mounted thrasher) — схема *Skyline Valley*, обновлении для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать голову молотильщика в *C.A.M.P.* или захваченной публичной мастерской в категории **украшения стен**.

## Местонахождение

Схему можно получить в награду с шансом 4,5% за успешное завершения события «Неврологическое оружие».

## Появление

*План: голова молотильщика* появляется только в *Skyline Valley*.
Подвал (хижина Горски)

Начало подвала — недостроенный зал с некоторым количеством хлама и оружейным верстаком. В конце короткого туннеля — обустроенная комната, заражённая радиацией, внутри комнаты — гуль Уэйн Горски. На столе — терминал с уровнем доступа «лёгкий». На металлическом комоде Выживший может обнаружить части ядерного минизаряда, которые собирал Уэйн Горски.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Реакция напарников

На детали миниядерной бомбы:

Кодсворт: «К этому самодельному проекту я бы и на 20 ярдов не подошёл.»

Хэнкок: «Это то, что я думаю? В таком случае у нас появилась куча весомых аргументов.»

X6-88: «Нужно позаботиться о том, чтобы никто не достроил эту штуку.»
Половник (Fallout 76)

**Половник** (англ. Ladle) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Половник* появляется только в *Fallout 76*.
Поселению угрожают рейдеры

Поселению угрожают рейдеры (англ. Raider Troubles) — повторяющийся квестFallout 4.

Описание

Получить квест можно от Престона Гарви, прослушав Радио Свобода или переговорив с поселенцами. Последним угрожают рейдеры из случайной локации, которую поселенец отметит на карте. Если поселение, просящее помощи, ранее не было доступным для строительства, то после выполнения квеста поселенцы согласятся встать под защиту Выжившего, и здесь можно будет использовать мастерскую.

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

50

{Поселение N}: поговорить с жителями

(Далее)

100

По радио «Свобода» сообщили о том, что поселению <Alias=ActualLocation> требуется помощь. Нужно поговорить с кем-нибудь из тамошних жителей и выяснить, что у них стряслось. или Престон Гарви попросил меня отправиться в поселение, запросившее помощи у минитменов, — {Поселение N}. Надо как можно скорее добраться дотуда и выяснить, что у них случилось.

100

{Локация}: перебить рейдеров

(Далее)

200

{Поселение N} терроризирует банда рейдеров. Нужно разыскать этих бандитов и сделать так, чтобы больше они никому не смогли причинить вреда.

200

{Поселение N}: сообщить жителям об успехе

(Далее)

450

Мне удалось ликвидировать главаря местной банды рейдеров. Теперь эта банда не представляет ни для кого угрозы. Мне нужно вернуться в {Поселение N} и сообщить жителям, что им больше нечего бояться.

450

Поговорить с Престоном Гарви

(Далее)

успех или провал

Надо сообщить Престону, что мне удалось помочь {поселению N}. или Надо сообщить Престону, что на поддержку {поселения N} нам лучше не рассчитывать.

Команды для манипуляций с квестами

GetStage 00098136 – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs 00098136 – показывает все стадии заданного квеста.

sqo 00098136 – показывает все задачи заданного квеста.

sqt 00098136 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage 00098136 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt 00098136 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives 00098136 – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv 00098136 – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest 00098136 – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.
Почтальон

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



Враги убили этого почтальона, который нёс при себе письма. Некоторые из них указывают на места для исследования.Описание в

Fallout 4 VDSG, стр. 214[1].

**Почтальон**[2] (англ. Postman) — мёртвый безымянный персонаж случайных встреч *Fallout 4*.

## Описание

Выживший, странствуя по по Содружеству, во время случайной встречи «Почтальон» может обнаружить тело мёртвого поселенца в грязной форме почтальона и, вариативно:

- двух рейдеров;
- двух стрелков;
- трёх дворняг;
- трёх кротокрысов.
- трёх диких гулей.
- одного протектрона.

Внешность почтальона генерируется случайным образом. При себе почтальон будет иметь до трёх писем. Некоторые письма при прочтении добавляют маркеры упоминаемых в них локаций на карту (если те ещё не были открыты). Замечено, что в случае обнаружения тела в компании дворняг писем всегда будет несколько, тогда как в случае с тремя кротокрысами письмо, как правило, одно. Встреча является повторяющейся.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Грязная форма почтальона Грязная фуражка почтальона |
— | Письмо (домашний кротокрыс)* Письмо (Кривошип)* Письмо (Кристен)* Письмо (Ларсу от Шэрон)* Письмо (ментаты в школе имени Шоу)* Письмо (Сокровища Джамейка-Плейн)* Письмо (Стеф)* Письмо (Тони)* Письмо (Фрэнку)* Письмо (Эми)* Письмо (Эррис)* Порванное письмо* Крышка (0—9 шт.) Шпилька (0—2 шт.) Случайная еда (0—1 шт.) |


* *Тип генерируется случайным образом*

## Появление

*Почтальон* появляется только в *Fallout 4*.

## За кулисами

Почтальон» с Кевином Костнером в главной роли, снятому по одноимённой книге Дэвида Брина.

Мёртвый почтальон является явной отсылкой к фильму «
Приказы для военных игр

**Приказы для военных игр** (англ. War game orders) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание



РЕЙНДЖЕРЫ АРМИИ США

УЧЕНИЯ

СЦЕНАРИЙ КИТАЙСКОЙ ОПЕРАЦИИ #03-C


КОМУ: ЛЕЙТЕНАНТУ Э. ТАГГЕРДИ


СВОДКА

Вашему отряду (далее МИРНЫЙ) приказано действовать на правах спецназа США в тылу противника на территории одной из китайских провинций. Вам поручено саботировать бронетранспортер. Второстепенное задание — сбор КИТАЙСКИХ ПОЛЕВЫХ РАЗВЕДДАННЫХ.


Для выполнения задания рекомендуется скрытный способ ведения действий, однако МИРНЫЙ может достичь цели любым другим путем. В данный момент действуют два (2) ВРАЖДЕБНО настроенных отряда китайских морпехов.


По ходу операции МИРНЫЙ может действовать по своему усмотрению. Дальнейшие распоряжения будут изложены в дополнительной брошюре.





## Местонахождение

Озеро Спрус-Ноб — в тайной пещере около берега, на деревянном ящике с керосиновой лампой.

## См. также

В хронологическом порядке:

- Дневник Таггерди, 21 октября 2077 г.
- Военные игры (23 октября 2077 г.)
- Радиожурнал: 29 августа 2077 г. (НТ)
- Дневник Таггерди, 4 ноября 2077 г.

## Появление

Заметка *«Приказы для военных игр»* появляется только в *Fallout 76*.
Пропуск в конюшни

У этого термина существуют и другие значения, см. Пропуск. |


Это временный пропуск в конюшни. По его поверхности проходит красная полоса, что, похоже, означает вашу должность «Исследователя конюшен».Описание в игре


**Пропуск в конюшни** (англ. Stables ID badge) — квестовый предмет в *Fallout 2*.

## Описание

*Пропуск в конюшни* является документом, удостоверяющим принадлежность Избранного к сотрудникам Конюшен. В роли «исследователя» Избранный сможет попасть в комнату Майрона, предъявив пропуск охранникам на входе.

## Местонахождение

*Пропуск в конюшни* можно получить или выкрасть у Мэрджори Рид в Конюшнях.

## Появление

*Пропуск в конюшни* появляется только в *Fallout 2*.
Пустая сине-зелёная цилиндрическая ваза

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить сведениями о местонахождении предмета. См. также: список статей к доработке |


**Пустая сине-зелёная ваза-бутон** (англ. Teal vase) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Пустая фарфоровая ваза с полосками сине-зелёного цвета. На просторах Содружества можно найти несколько разновидностей ваз с этим рисунком, основные отличия в форме. Может быть использована в качестве боеприпаса для хламотрона. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

При разборке даёт 2 единицы керамики.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


### Пустая ваза-бутон

- Святилище Детей Атома — 2 шт.

### Пустая ваза-купол

### Пустая округлая ваза

### Пустая расширяющаяся ваза

### Пустая цилиндрическая ваза

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Пустая сине-зелёная ваза-бутон* появляется только в *Fallout 4*.
Радиоактивная костная мука

**Радиоактивная костная мука** (англ. Irradiated bone meal) — предмет *Fallout 76*.

## Описание

Основной ингредиент радщита — радиоактивная костная мука, которую можно найти только в гнездах когтя смерти.

## Местонахождение

В Гнезде когтей смерти около озера.

## Появление

*Радиоактивная костная мука* появляется только в *Fallout 4*.
Они идут

**Они идут** (англ. They're coming) — голозапись *Fallout 76*.

## Содержание

Лу Палмест:

Они всё идут и идут. Они… они всё идут.

Роб. Первым их заметил Роб. Трое. Всего, всего трое, на Седьмой. Отсюда их легко снять.

Сначала мы думали, что это весело. Спорили о том, кто может, кто может их уложить. Бонусные очки за выстрел в голову. А потом… потом Роб пропал. Пошёл на стрельбище. Это недалеко. Не… не вернулся до ночи. Затем Тед. Зак. Зак, Фил, Марк. Господи, Марк. Они утащили его. Я до сих пор… до сих пор слышу его вопли. Теперь нас трое. Всего… всего трое. Не могу бежать. Не могу обороняться. Не могу. Они… Они идут. Они идут!

## Местонахождение

Гольф-клуб Уайтспринга — на столике у окна в северной части здания.

## Появление

Голозаписи *«Они идут»* появляется только в *Fallout 76*.
Основная зазубренная броня робомозга — правая кисть

**Основная зазубренная броня робомозга — правая кисть** (англ. Robobrain Right Hand Primal Serrated Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Основная зазубренная броня робомозга — правая кисть* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Отыскать Клюквенную поляну

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Отыскать Клюквенную поляну** (англ. Discover the Cranberry Glade) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Отыскать Клюквенную поляну** (англ. Discover the Cranberry Glade) — испытание *Fallout 76*.
Очиститель крови

**Очиститель крови** (англ. Blood Cleanser) — модификация для *название силовой брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Очиститель крови* появляется только в *Fallout 76*.
Пароль к терминалу Смотрителя

**Пароль к терминалу Смотрителя** (англ. Overseer's terminal password) — заметка, голодиск в Fallout 3.

## Описание

В ходе выполнения квеста «**Побег!**» Одинокий Путник должен покинуть Убежище 101 через секретный туннель, начинающийся под рабочим кабинетом смотрителя. Терминал, открывающий вход в туннель, заблокирован *очень простым* паролем, который можно узнать следующими способами:

- выбрав правильные варианты реплик в диалоге с Альфонсом Альмодоваром;
- украв пароль у Смотрителя;
- обыскав шкаф в кабинете.

После прочтения записи в Пип-бое появится соответствующая заметка.

## Текст заметки

Пароль — Amata.

## Примечания

- Терминал можно просто взломать (без потери кармы).
- В качестве пароля Смотритель использовал имя дочери.

## Появление

*Пароль к терминалу Смотрителя* появляется только в Fallout 3.
Пистолет 14 мм (Fallout)

Пистолет 14 мм появляется и в других играх. |



Автоматический пистолет ЗИГ-Зауэр калибра 14 мм. Крупное оружие отличного качества. Огонь только одиночными. Мин. СЛ: 4.Описание в

Fallout

Автоматический пистолет ЗИГ-Зауэр калибра 14 мм. Крупное, однозарядное оружие отличного качества. Мин. сила: 4.Описание в

Fallout 2

**Пистолет 14 мм** (англ. 14mm pistol) — лёгкое оружие *Fallout* и *Fallout 2*.

## Описание

14-мм пистолет *ЗИГ-Зауэр* в небольшом количестве встречается в *Fallout* и *Fallout 2*. Производился в Европе, перед войной поставлялся в США. Отличается надёжностью и исключительно высоким качеством изготовления. Для стрельбы применяются бронебойные патроны (14 мм ББ).

Несмотря на внушительный калибр, отличается невысокими боевыми качествами. Объяснить необходимость создания и производства подобного оружия достаточно сложно: для постоянного ношения он слишком тяжёлый и громоздкий, для стрельбы по человеку — излишне мощный. Судя по внешнему виду (эргономический дизайн деревянной рукоятки и эффектная, но ничем не обусловленная форма ствола) и характеристикам, оружие создавалось как коммерческий образец для спортивной стрельбы и охоты.

## Особенности применения

Является неплохим оружием для начала и середины игры, также является вполне подходящим резервным оружием постоянного ношения для отстрела малоопасных противников. При высоком уровне развития навыка «Лёгкое оружие» становится весьма эффективным на коротких и средних дистанциях, особенно при стрельбе прицельными выстрелами.

### Достоинства

- Достаточно неплохой урон, особенно при критических попаданиях.
- Высокая дальность стрельбы.
- Низкое требование силы.

### Недостатки

- Высокое требование ОД.
- Небольшая ёмкость магазина.
- Большой вес.
- Отсутствие экспансивных патронов с повышенным останавливающим действием пули.

## Местонахождение

*Fallout*

- Вооружён владелец бара «Выгребная яма».
- Вооружён Гвидо, охранник Лоренцо Джованни, в Хабе.
- Вооружён Леон в Хабе на Высотах.
- Продавец Джейкоб в Хабе.
- Один из рейдеров, захвативших ферму Ирвина.
- Вооружена одна из охранниц Декера в Хабе в бизнес-центре.
- 2 пистолета находятся в Свечении, один на трупе возле Денниса Аллена, другой внутри шкафчика в комнате напротив Денниса.
- У Смитти в Могильнике есть один для продажи.

*Fallout 2*

Является относительно редким оружием и появляется не слишком рано. Можно обнаружить:

- в офисе шерифа Мериона в прикроватной тумбочке его спальни;
- у бандитов в окрестностях Нью-Рино.

Его продают:

- Перси Крамп в Гекко;
- Элдридж в Нью-Рино;
- Джеймс Хоффи в Реддинге.
- Джо в Модоке после задания «Джо с подозрением относится к ушельцам. Выяснить, что за трупы были найдены на Ферме ужасов и что случилось с Карлом».

## Появление

*Пистолет 14 мм* появляется в *Fallout* и *Fallout 2*.

## Звуки

|
План: чучело молотильщика

**План: чучело молотильщика** (англ. Plan: Taxidermy thrasher) — схема *Skyline Valley*, обновлении для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать чучело молотильщика в *C.A.M.P.* или захваченной публичной мастерской в категории **украшения пола**.

## Местонахождение

Схему можно получить в награду с шансом 4,5% за успешное завершения события «Неврологическое оружие».

## Появление

*План: чучело молотильщика* появляется только в *Skyline Valley*.
Подвал Джо Слокама

Небольшое двухуровневое плохо освещённое помещение в подвале Кафе «Слокам Джо». На верхнем уровне расположена только лестница и дверь из кафе, на нижнем — кухня для приготовления блюд с плитами в несколько рядов и небольшим количеством хлама.

Также здесь есть лифт, замаскированный отворачивающимся в сторону шкафом, ведущий в Коммутатор. Однако до выполнения квеста «Агентурная работа» этот лифт нельзя активировать (потребуется терминал в Коммутаторе прям у выхода из лифта).

Через эту локацию происходит выход из Коммутатора в квесте «Агентурная работа» в лифте, не сопровождающийся появлением загрузочного экрана, поэтому данную локацию можно идентифицировать только при входе со стороны кафе.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Полое бревно

Постой, видишь вон то бревно там? Присмотрись получше. Там может быть что-то полезное.

**Полое бревно** (англ. Hollow log) — контейнер *Honest Hearts*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Побелевший от времени пустотелый ствол засохшего дерева. Обитатели каньона Зайон традиционно используют такие брёвна для устройства тайников, в которых прячут еду и медикаменты на чёрный день. Изредка в полых брёвнах можно обнаружить также и алкоголь.

## Местонахождение

- Восточная Вирджиния — в непосредственной близости от маркера карты, на восток от него.
- Даггерс-Пойнт — на кромке воды западного берега центрального острова, примерно на полпути к мосту Норт-Форк.
- Зайонский пост рейнджеров — на скале, с севера нависающей над зданием поста.
- Инфоцентр долины Зайон — на обочине трассы № 9, к северо-западу от инфоцентра.
- Катерпилларз-Маунд — на костровище в заброшенном лагере, далеко к северо-западу от маркера карты.
- Куэва-Гуараче — высоко на скале над входом в пещеру. Подъём на скалу начинается на берегу реки, северо-восточнее пещеры.
- Логово призрака — высоко на скальной возвышенности южнее маркера карты.
- Могильные курганы — на север от маркера карты, за пределами курганов.
- Мост через излучину — на кромке воды в конце излучины, к северо-западу от моста.
- Муравьиное логово — на скале к северо-западу от маркера карты. Подняться на скалу можно или со стороны дороги от моста Олд-Роквил, или со стороны привала Вирджин-Форк.
- Пещера Свит-Флауэр — в теснине, на полпути от Катерпилларз-Маунд.
- Привал Сорроуз-Форк — под скалой, к юго-западу от привала.
- Пристань Клиар-Вотер — на возвышенности к юго-западу от пристани.
- Три-Мэриз:
- в непосредственной близости от маркера карты, к западу от него;
- на стоянке Белоногих к северо-востоку от северного выхода из пещеры Три-Мэриз.
- высоко на скальном карнизе, примерно на полпути между первым и вторым разворотами ущелья.
- в небольшом лагере Белоногих, расположенном в том месте, где ущелье начинает второй крутой разворот к западу.

- Туннель Пайн-Крик — на южной обочине трассы № 9, не доходя до въезда в туннель.
- Утёс толсторогов — на скале восточнее маркера карты.
- Хребет — в непосредственной близости от маркера карты.
- Южный проход:
- сразу за мостом через реку Вирджиния. На расположение этого бревна укажет Вслед-за-Мелом;
- на скальном карнизе, непосредственно над предыдущим бревном. Для прохода к этому бревну следует пройти далее по тропе, а затем подняться на карниз и вернуться обратно.


## Появление

*Полое бревно* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.