d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гроза Института: модификация

**Гроза Института: модификация** (англ. Institute Killer Weave Mod)[1] или **Слой Грозы Института** (англ. Institute Killer Weave)[2] — уникальная модификация одежды в *Fallout 4*.

## Описание

Повышает на 20 единиц защиту от обычного и энергетического урона, а также на 10 % урон, наносимый синтам и сотрудникам Института.

Единственный экземпляр выдаётся мистером Тимсом в награду за выполнение всех квестов серии «Станция Рэндольф». При этом Выживший не получает возможности самостоятельно изготавливать эту модификацию, а может лишь устанавливать готовый набор на подходящую одежду или головной убор (список аналогичен для пуленепробиваемого слоя) и снимать с помощью верстака для создания брони.

## Заметки

Технически для придачи ему свойств, используется способность Боец
Дверолом!

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



По всей Пустоши расходятся слухи о сокровище под названием «Дверолом». Все спешат поскорее его найти!Описание


**Дверолом!** (англ. The Door Buster) — срочное задание *Fallout Shelter*.

## Получение

Задание появляется накануне празднования Дня благодарения. Если задание не будет принято к выполнению в определённый срок, оно станет недоступным — исчезнет из списка. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задания не повторяются.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 10, их оружие должно наносить урон не ниже 3. Других требований нет.

## Прохождение

Тип локации, как и её внутреннее устройство случайны. При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо найти ланчбокс.

## Цитаты

Пришли за Двероломом? Вот идиоты! Мы же его выдумали.

Ещё недоумки из Пустоши? Да когда же они кончатся!

И зачем было всё это устраивать? В следующий раз просто посплю!

Ещё люди? Ох! Сколько же в Пустоши дураков!

## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

А, супер, ещё гости из Пустоши. Сейчас угадаю — вы пришли за Двероломом? |
Ты знаешь, что это? | Скорее всего, это ловушка. Там полно рейдеров. Удачи. |

Уходи! Мы сюда раньше пришли! | Ладно. Всё равно это, скорее всего, просто ловушка рейдеров. |
Детская полицейская фуражка

**Детская полицейская фуражка** (англ. Kid's police hat) — головной убор в *Fallout 3*.

## Описание

Серо-голубая полицейская фуражка довоенного образца; с козырьком, околышем и тульей с нашитой серебристой кокардой, имеющей надписи «SPECIAL» (сверху) и «POLICE» (снизу). При ношении добавляет по одному пункту к сопротивляемости урону и основной характеристике «Восприятие».

## Местонахождение

Детскую фуражку носят дети-близнецы Барахольщик и Побрякушка из Литл-Лэмплайт.

## Заметки

- Фуражку невозможно получить даже способом «реверсивной кражи», при получении через консоль головной убор отрображается в инвентаре только по команде inv и лишь в случае наличия износа.
- В дополнениях
*Broken Steel*,*Mothership Zeta*и*Point Lookout*представлен «взрослый» вариант фуражки. - Детская полицейская фуражка встречается в файлах
*Fallout: New Vegas*, однако в самой игре нигде не появляется.

## Появление

*Детская полицейская фуражка* появляется в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Модель данного головного убора была сделана компанией *Liquid Development*.

## Галерея

|
Джеффри Джонс

**Джеффри Джонс** (англ. Jeffrey Jones) — американский актёр, принявший участие в озвучивании персонажей *Fallout 2*.

## Биография

Родился 28 сентября 1946 года. За свою актёрскую карьеру ему удалось принять участие в более 100 кинокартинах. Его наиболее известной ролью стал император Иосиф II в «Амадее». В игре *Fallout 2* он озвучил Дика Ричардсона.

## Появление

Голос *Джеффри Джонса* можно услышать в *Fallout 2*.

В этой статье использован материал из

**Википедии**. Оригинальная статья доступна по адресу Джонс, Джеффри. Список авторов можно просмотреть**в истории статьи**. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
Доктор Петерсон

Не следует путать с доктором Петерсом. |


**Доктор Петерсон** (англ. Doctor Peterson) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*; учёный в Убежище 108.

## Описание

Петерсон упоминается в записях о клонировании, где сказано о «телесном повреждении», которое доктор получил(а) в ходе эксперимента с Гэри 54.

## Появление

*Доктор Петерсон* упоминается только в *Fallout 3*.
Ежедневное: Охотник на крупного зверя

Охотьтесь на опасных существ и собирайте трофеи.Описание задания


**Ежедневное: Охотник на крупного зверя** (англ. Daily: Big Game Hunter) — ежедневный квест *Fallout 76*.

## Описание

Ежедневный квест, получаемый от Егеря, который запишет резидента на охотничий турнир, в ходе которого требуется убить трёх крупных животных. На выполнение квеста даётся 24 игровых часа.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Егерем.
- Убить трёх крупных существ.

## Подробное прохождение

Для взятия квеста нужно поговорить с Егерем, находящимся в подвале «охотничьего домика „Чёрный медведь“». Егерь даст список, состоящий из трёх случайных крупных существ, и отметит на карте зоны, где их можно будет найти и убить. При этом честно предупредит, что в связи с изменившимся миром, существа также будут отличаться от привычных, и что животных необязательно убивать в отмеченных зонах — для выполнения задания это можно сделать в любом другом месте. После получения квеста нужно поочерёдно проследовать в указанные зоны (порядок убийства существ роли не играет), найти отмеченных животных и убить их. На этом квест завершается и выдаётся награда. Отчитываться перед Егерем не требуется.

### Возможные существа

- Болотник
- Гнус
- Дворняга
- Жалокрыл
- Медозверь
- Рад-жаба
- Рад-олень
- Радскорпион
- Снеллигастер
- Супермутант
- Удильщик
- Яо-гай

## Стадии квеста

Стадии | Описание задания | Дневник |
---|---|---|

100 | Поговорить с егерем охотничьего домика «Черный медведь» | |

150 | Робот-егерь из охотничьего домика «Черный медведь» записал меня на соревнования охотников. Мне надо подстрелить трех разных животных. | |

200 | Убить одно животное (<Alias=CreatureName01>) | |

300 | Убить одно животное (<Alias=CreatureName02>) | |

400 | Убить одно животное (<Alias=CreatureName03>) | |

1000 | Задание завершено
|
Жнец (Fallout 76)

В Убежище есть статьи о других жнецах. |


**Жнец** (англ. Sickleman) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Человек, проживавший в Аппалачии. Судя по его кличке «Жнец», занимался убийствами и, возможно, был серийным убийцей. Доподлинно неизвестны ни годы, когда он жил и совершал убийства, ни число убитых им людей, известно только лишь то, что он убил как минимум четырёх человек, чьи обезглавленные скелеты можно найти под помостом-пристройке в хижине Жнеца недалеко от вышки в северной Канове. Там же имеется и надпись-предупреждение об опасности: «*Sickleman is here*» (рус. «Жнец здесь»).

## Заметки

В старых версиях игры надпись была: «*Sickleman was here*» (рус. «Жнец был здесь»).

## Появление

*Жнец* упоминается только в *Fallout 76*.
Запасной ключ от «Золотой жилы»

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |



**RE: Запасной ключ от «Золотой жилы»** (англ. RE: Motherlode spare key) — заметка, вырезанная из *Fallout 76*.

## Содержание

Эдди, я захватил ключи с собой в приют Скаута. Возьми запасные в коробке на вершине холма. Извини за неудобства.


Билл

## Местонахождение

Один экземпляр может быть найден в тестовой локации «Снейп убивает Дамблдора».

## Появление

Заметка *«RE: Запасной ключ от „Золотой жилы“»* была вырезана из *Fallout 76*.
Запись Базза

**Запись Базза** (англ. Buzz's holotape) — голодиск в *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Содержание

**Рейдер**: Я знаю, что ты со мной больше не разговариваешь. Но выслушай меня… Оказалось, что силовой броней не так уж легко управлять. Пока убегал, свалился со скалы. Теперь крепко застрял. Но вот хорошая новость — я нашёл твой палец. Ну, то есть, я почти уверен, что он твой. Он весь такой чёрный и мерзкий. В общем, я подумал, что ты этому порадуешься. Также хочу тебе сообщить, что они здорово меня покоцали. Вряд ли я выживу. Если придёшь за пальцем… то лучше приходи, пока я еще не сдох, ладно? Хочу с тобой помириться. Я скучаю по тебе, брат.

## Местонахождение

Амфитеатр Брэдбертона — внутри арьерсцены, на одном из столиков.

## Появление

*Запись Базза* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Злая анаконда

Незавершённая статья о Nuka-World
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



«Злая анаконда» — один из новых аттракционов «Сафари». Он был почти достроен, однако бомбы упали раньше, чем он открылся.

**«Злая анаконда»** (англ. Angry Anaconda) — локация *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Недостроенный аттракцион «Американские горки», который должны были ввести в эксплуатацию в 2078 году, но из-за начала войны этого не произошло. Расположен в северно-западной части зоны «Сафари». Представляет собой строительную площадку с останками экскаваторов и строительной бытовкой-трейлером посередине. Именно в ней членами ОДЗЖ был заперт доктор Хейн, погибший там со своими похитителями от взрывов и радиации.

## Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

## Предметы | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
| ||||||||||||

## Игровые объекты | |||||||||||||

|
|


* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Квесты

## Появление

*«Злая анаконда»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.

## Галерея

|
Голозапись Рори

**Голозапись Рори** (англ. Rory's holotape) — голозапись *Fallout 76*.

## Содержание

**Рори**:


Малыш, я тут нарвался на золотую жилу. Это какой-то бункер на болотах. Внутри припасов на пару лет, не меньше.

Туда просто нужно как-то забраться. Но в бункере засела какая-то девка, и у неё есть устройство, которое управляет замками.

Хакер из меня херовый, а то я бы уже был внутри. Четыре попытки — и доступ блокируется. Вот говно. Но я никому не расскажу.

Этот бункер и всё, что внутри, — моё. Ни с кем делиться не буду! Просто нужно добыть этот чёртов пароль.

Подожду, пока эта Эбби уйдёт и вернётся.Затем прокрадусь за ней, и — ХЕРАК! Она сдохнет, а у меня начнётся райская жизнь.

## Местонахождение

Хижины в Плезент-Вэлли — в одном из домов на кровати.

## Появление

Голозапись *«Голозапись Рори»* появляется только в *Fallout 76*.
Гроза вечеринок

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Описание


**Гроза вечеринок** (англ. Party Crasher) — случайное задание *Fallout Shelter*.

## Получение

На случайное задание может наткнуться разведчик в Пустоши. Об этом Смотрителю сигнализирует значок, появляющийся в левом верхнем углу экрана. Игрок может выбрать, войти разведчиком в хижину или отказаться от выполнения задания.

## Прохождение

На первом этаже хижины расположена одна комната и лифт, ведущий в подвал. Подвал состоит также из одной комнаты. Когда разведчик входит в первую комнату, босс рейдеров начинает диалог. Независимо от ответа начнётся бой. Для выполнения задания жителю необходимо уничтожить всех рейдеров в обеих комнатах.

## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Только по приглашениям! Занудам вход воспрещён! | Приглашение? Боюсь, оно на почте потерялось. | Почта? Может объяснишь, что это такое — после того, как мы тебя убьём. |

Занудам вход воспрещён? Тогда почему пригласили тебя? | А? Я не.. Заткнись! Я тебе голову оторву! | |

Вечеринке конец. И тебе тоже. | Это мы ещё посмотрим! |


## Появление

*Гроза вечеринок* появляется только в *Fallout Shelter*.
Дверь Убежища

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения (техданные, принцип действия, различия в разных убежищах) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |



Спите спокойно, зная, что наши суперпрочные двери выдерживают прямое попадание атомной бомбы с проектной вероятностью отказа всего 2%.

**Дверь Убежища** (англ. Vault door) — игровой объект серии игр *Fallout*

## Описание

Обязательный элемент конструкции Убежищ, построенных в середине XXI века корпорацией «Волт-Тек» на территории США. Предназначена для защиты убежища от внешнего воздействия (нападений обитателей внешнего мира и радиации) и служит в качестве главного входа. Полностью отлита из стали в форме шестерни, имеет толщину примерно 4 ярда. Обычно в центре указывается номер убежища. Данный механизм запускается дистанционно через пульт управления, контролирующего работу специального «клапана», который подцепляет дверь, подтягивает к себе и по направляющим откатывает в сторону. Однако в разных регионах страны конструкции дверей имеют различия (например, Убежище 111). Дверь обладает очень хорошей защитой от радиации и может перенести прямое попадание ядерной бомбы (хотя дверь Убежища 79 всё же удалось снести с помощью специальных бомб).

В некоторых убежищах помимо стандартной двери-шестерни были установлены дополнительные двери.

## Появление

*Дверь Убежища* появляется в *Fallout*, *Fallout 2* и всех остальных играх серии *Fallout*.

## За кулисами

- Тим Кейн отмечал, что на некотором моменте разработки
*Fallout*открытие дверей не вызывало смещение объекта-двери, а на закрытие это не распространялось. В связи с этим, а также некоторыми техническими проблемами, наблюдалась зацикленная анимация открытия дверей, которая постепенно «убегала» в одном направлении. В конечном счёте двери исчезали из поля зрения игрока, а потом и вовсе из локации[1]. - Для входа в Убежище 13 во время проработки
*Fallout*требовалась открытие двери посредством терминала. Решить ситуацию смогли лишь программисты Джесси Хейниг и Джесси Рейнольдс, которые встроили в движок возможность влияния одного объекта на другой. После успешных тестов Хейниг написал нужный скрипт для открытия двери и направился к Леонарду Боярскому. Когда наступил момент кульминации, Джесси со словами*I’ve got it!*сделал необходимые действия, однако дверь убежища не открылась. Он поздно понял, что пришёл к своему руководству со скриптами, которые написал правильно, но не скопировал в нужный файл[2]. - Крис Тейлор уточнял, что закрытие и открытие двери убежищ основаны на принципе гидравлического пресса
[3].

## Галерея

### Концепт-арт

## Примечания

- ↑
*Duckandcover.net*:*And then there is the run-away door bug, where when you would open a door, it would swing open normally, but then while closing it would shift over a bit, and then the animation would loop since the door had not returned to its original position. The door ended up running off screen and eventually off the map.* - ↑ Библия
*Fallout*9 - ↑ Интервью на
*Vault13.net*от 27.02.2001.*What pushed the vault doors out for the pulling arm to pull them in to that little garage? A hydraulic press*.
Детская рубашка и джинсы

**Детская рубашка и джинсы** (англ. Kid's shirt and jeans) — детская одежда *Fallout 4*.

## Описание

Довоенный костюм, состоящий из белой футболки в чёрную полоску и тёмно-синих джинсов с коричневым ремнём. Не модифицируется.

## Местонахождение

## Появление

*Детская рубашка и джинсы* появляется только в *Fallout 4*.

|
---|
| Обмундирование напарников | | Снаряжение для собак (Броня для собаки, Двойной собачий ошейник, Лёгкая броня для собаки, Надульник с шипами, Ошейник-цепочка, Собачий ошейник, Собачий ошейник c шипами, Собачья каска, Тяжёлая броня для собаки, Усиленный собачий ошейник) · Снаряжение для супермутантов (Бойцовский шлем супермутанта, Броня для ног супермутанта, Броня сёгуна супермутантов, Броня супермутанта, Лёгкая броня супермутанта, Лётный шлем супермутанта, Лохмотья супермутанта, Набедренная повязка супермутанта, Нагрудные ремни супермутанта, Нарукавники супермутанта, Наручи супермутанта, Обмотки для запястий супермутанта, *Одежда супермутанта из медвежьей шкуры*, Повязка наблюдателя, Поножи супермутанта, Тяжёлая броня супермутанта, Тяжёлые рукавицы супермутанта, Цепи супермутанта, Шлем супермутанта, Шлем супермутанта с лезвиями) |
| | |
|
Джеффри Нокс

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джеффри. |



**Джеффри Нокс** (англ. Jeffery Knox) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Мужчина, живший в Бостоне до войны. Его бумажник с кредитной картой был украден у него неким Унгером. Позже Унгер был арестован, и бумажник был помещен в шкаф хранилища вещественных доказательств полицейского участка №8.

## Появление

*Джеффри Нокс* упоминается только в *Fallout 4*.
Дневник Изабель Смит-Уолц

**Дневник Изабель Смит-Уолц** (англ. Isabel Smith-Waltz's journal) — голодиск, вырезанный из *Fallout 76*.

## Содержание

Изабел Смит-Уолц: Я сегодня здесь первый день. Да, меня зовут Изабел Смит-Уолц. Непременно нужно представляться. Рейнджеры такие дружелюбные, но это место какое-то странное. Значит, здесь должны были восстановить пограничный форт, но тут прошла железная дорога, и поэтому его передвинули сюда. А затем они выяснили, что человек, написавший книгу про форт, почти всё выдумал. Вот это бред! Так что он даже не похож на настоящий. Мы называем его «модель пограничного форта». Они хотят воссоздавать здесь бои времён Гражданской войны. Но боёв тут тоже не было. Но они говорят, что бои принесут кучу денег. Есть люди, которые ценят настоящую историю.

## Местонахождение

Форт Прикетта — на бочке в смотровой башне возле кузнечной.

## Появление

Голодиск *«Дневник Изабель Смит-Уолц»* появляется только в *Fallout 76*.
Ежедневное: Очередь за кормёжкой

Получайте жетоны Мистера Пушистика, поедая испортившиеся хот-доги.Описание в игре


**Ежедневное: Очередь за кормëжкой** (англ. The Chow Line) — дневной квест *Fallout 76*.

## Описание

Спустя годы после войны Зои всë ещё стоит у аттракциона *Chow Line* в Кэмден-парке, и предлагает проходящим мимо игрокам поиграть в поедание сосисок на скорость. Есть только одно препятствие — хот-доги испортились и отвратительно выглядят.

## Подробное прохождение

- Подойти к ларьку
*Chow Line*в Камден Парк. - Послушать Зои.
- Взять бумажное полотенце в диспенсере бумажных полотенец.
- Съесть шесть испорченных хот-догов, которые разложены на тарелках за 1 минуту.

## Завершающий этап

По завершении дается награда: случайный легендарный предмет, жетон Мистера Пушистика x3, очищенная вода x3, 20 крышек, 300 ОО и 5 Легендарных сертификатов.

## Стадии квеста

Стадии | Описание задания | Дневник |
---|---|---|

100 | Отправиться к "Очереди за кормëжкой" | Мне надо найти "Очередь за кормëжкой". |

200 | Выслушать Зои | |

250 | Правила вроде простые: я могу приниматься за хот-доги, как только возьму бумажное полотенце. Надеюсь, они не очень гадкие. | |

300 | Взять бумажное полотенце, чтобы начать | Мне надо съесть эти хот-доги, пока не закончится время. Только они испортились и отвратительно выглядят. Не знаю, что со мной будет после них. |

400 | Съесть хот-доги (0 из 6) | |

500* | Надеть форму Кэмден-парка | |

600* | Снять форму Кэмден-парка | |

900 | Задание провалено
|
Ох! Это было ужасно. |

1000 | Задание выполнено
|
Ну... у меня получилось, только мне нехорошо. Зато мне дали значков, ура! |


**Стадия не отображается в пип-бое.*
Жоржи

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


**Жоржи** (англ. Gorgi) — персонаж *Fallout Tactics*, житель города Квинси.

## Экипировка и снаряжение

Жоржи носит гражданскую одежду и не имеет доспехов, оружия или иного специализированного снаряжения.

Во время боевой операции в Квинси он находится на ферме, которая расположена на северной окраине города.

После освобождения бежит к остальным гулям, позднее его можно найти рядом с Эллиотом.

## Появление

*Жоржи* появляется только в *Fallout Tactics*.

## Примечания

- ↑ Подтверждается тремя фразами Эллиота:

"*I gotta thank you for your help, but, maybe you can help us even more? The damn cannibals abducted*"**my brother Gorgi**and took him to the northern part of the Ghoul Quarter.

"*Gorgi...hang on*"**brother**. Just hang on.

"*Gorgi is dead?*"**My poor brother**, why did this happen?
Запасы гостиницы Уизерли

**Запасы гостиницы Уизерли** (англ. The Weatherly Hotel Trunk) — уникальный контейнер *Fallout 3*.

## Описание

Металлический сундук, находящийся в гостинице Уизерли на верхней палубе города-корабля Ривет-Сити, в котором хранятся все товары, которыми торгует Вера Уизерли и её помощник мистер Бекингем. Заперт (очень сложный замок уровня 255 у сундука и 100 у исходного контейнера) на ключ (*ключ Веры Уизерли*), который Одинокий Путник может получить только с тела хозяйки или Бекингема при условии, что они оба мертвы. Вскрытие контейнера приводит к потере кармы и может вызвать враждебность городских обитателей.

## Местонахождение

- Запасы гостиницы Уизерли — Ривет-Сити, верхняя палуба, ресторан гостиницы Уизерли, слева от двери в каюту Веры.
- Контейнер с предметами — скрытая локация «Захороненные склады».

## Содержимое

В сундуке с запасами гостиницы могут быть:

При наведении курсора мыши по команде inv в сундуке отображается только карандаш, который добавляется скриптом, чтобы сундук не отображался как пустой, а при вскрытии контейнера удаляется.

## Появление

Контейнер *«Запасы гостиницы Уизерли»* появляется только в *Fallout 3*.
Запись ГЭКК Убежища 94

**Запись ГЭКК Убежища 94** (англ. Vault 94 G.E.C.K. recording) — голодиск *Fallout 76*.

## Содержание

**Коул**: Что за черт?


**Билли** : Тут полно радиации, босс.


**Коул**: Лукас, проверь терминал.


**Лукас**: Ага.


**Билли**: Да они спятили. Ни оружия, ничего. Они даже не пытались сопротивляться.


**Рэд**: Ну, я не жалуюсь. Добыча что надо.


**Билли**: Это да. Но… Столько трудов, чтобы сюда попасть, и что мы нашли? Сраный чемодан?


**Лукас**: Босс! На терминале написано, что это… ГЭКК. «Генератор Эдемских Кущ Компактный».


**Рэд**: Религиозная херовина какая-то?


**Билли**: Да ну, не похоже. И почему тут столько радиации?


**Коул**: Радиация. Хм. Знаете что, парни… Думаю, это какое-то зомбирующее устройство. Оно и свело с ума этих тупорылых.


**Билли**: Зомбирующее? Ты серьезно?


**Коул**: А у тебя есть идея получше? Мне уже как-то не по себе. Давайте просто его спалим и уйдём отсюда. Рэд, поджигай.


**Рэд**: Не вопрос.


(*Раскрутка ствола минигана*)


**Лукас**: Нет, стой…


(*Миниган открывает огонь, попадает, затем ГЭКК взрывается, прерывая запись.*)

## Местонахождение

Убежище 94 — внутри убежища, в терминале контрольной станции ГЭКК.

## Появление

Голодиск *«Запись ГЭКК Убежища 94»* появляется только в *Fallout 76*.
Злоба

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Имя его Злоба и душонка у него злобная! Он ненавидит всех, включая Братство, но будет терпеть жизнь в бункерах ради возможности иметь доступ к заветному оружию. Лучше всего у него получается стрелять очередями из ПП, так что он может быть незаменим при борьбе с толпой.Описание в одиночной игре


Злоба бывает счастлив только тогда, когда у него в руках тяжёлое оружие. Он также умеет метать и стрелять из лёгкого оружия.Описание в сетевой игре


**Злоба** (англ. Malice) — персонаж *Fallout Tactics*.

## Описание

Зрелый мужчина 39-ти лет, рекрут (а впоследствии боец) Среднезападного Братства Стали.

## Доступность

Злоба становится доступен для найма, если Воин достиг звания «младший рыцарь».

## Инвентарь

### Одиночная игра

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

одеяние племен | — | — | — |


### Сетевая игра

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Силовая броня | Пулемет М60 Монтировка. |
Патроны 7,62-мм (140 шт.) Ультрастимулятор (4 шт.) |
— |


## Заметки

## Появление

*Злоба* появляется только в *Fallout Tactics*.