Creating Collectibles

Оригинал пятой статьи из серии «Дневники разработчиков *Fallout 3*» опубликованных в 2007-2008 годах на старом сайте *Bethesda*. Темой материала стало коллекционное издание.

## Предисловие

**Менеджер по продукту**

Состав коллекционного издания уже некоторое время известен широкой публике. Если вы это читаете, скорее всего вы уже сами видели список — и, надеюсь, фотографии тоже. Мы гордимся нашими коллекционными изданиями, очень тщательно продумываем их. Что в нем уместно, что хотят фанаты, что хорошо и что плохо… Например, вроде бы шикарная идея — бутылка ядер-колы (мы их уже делали и раздавали на пресс-конференциях), но с точки зрения логистики это никуда не годится. Последнее, что вам нужно в жизни — запихивать пищевые продукты в коробку с видеоигрой, уж поверьте.

Мы с Тоддом почти два года снова и снова возвращались к этой теме. Мы всегда привлекали разных ребят из команды, спрашивали: *А что ты об этом думаешь? А о том? Что ты хотел бы увидеть*? Также мы просматривали форумы фанатов на тему о том, что им бы хотелось увидеть в коллекционном издании. Для нас самым главным было, что это «барахло», насколько возможно, должно быть из игры.

## Чемоданчик

Главное здесь — чемоданчик. С самого начала Тодд настаивал, что коллекционное издание должно быть упаковано в чемоданчик для рационов *Vault Tec* — задолго до того, как мы поняли, что же в этом чемоданчике будет. Мы некоторое время игрались с различными вариантами дизайна. Возможно, вы видели вариант, который мы выпустили для одной из пресс-конференций, но он был немного примитивен. Тогда мы просто нанесли рисунки на переднюю и заднюю поверхность. А этот чемоданчик мы хотели сделать так, как сделали бы его в компании *Vault Tec*. Поэтому мы нанесли изображения в стиле *Vault Tec* на лицевую и оборотную стороны, разукрасили «мальчиками» верх, низ и боковые стенки. Сразу скажу — да, позы этих «мальчиков» имеют прямое отношение к показателям *SPECIAL*. Мы добавили чемоданчику возраста и износа, чтобы выглядел видавшим виды. Такие чемоданчики попадаются в игре, и один из видов самодельного оружия, которое вы можете соорудить — такой вот чемоданчик, наполненный крышками от бутылок, с привязанной сбоку взрывчаткой. Получается отличная противопехотная мина (НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ПОВТОРИТЬ ЭТО ДОМА!!!).

## Пупс

Когда в прошлом году мы впервые показывали игру прессе, мы хотели придумать что-то «клевое», чтобы раздавать журналистам в качестве сувенира. Некоторое время мы игрались с идеей шашлыка из игуаны и с некоторыми другими. Потом кто-то придумал пупсика, и я упомянул его Тодду и Эмилю, когда они сказали, что думают вставить нечто подобное в игру в качестве «пасхальных яиц», разбросанных по миру. Смысл в том, что *Vault Tec* раздавала этих пупсов в качестве сувениров, и если вы такого найдете, он повысит одну из ваших характеристик.

Сначала пупсы были из другого материала, похожего на фаянс… и поэтому ломались пачками. Помню, как я рассылал после пресс-конференции кучу пупсов тем, чьи побились при пересылке. Поэтому мы решили использовать более традиционный кукольный материал — специально для химиков: нефталатосодержащий ПВХ — потому что будет полная подстава, если вы откроете свое коллекционное издание, а от пупса остались одни черепки. Нам кажется, что новый пупс к тому же больше похож на «мальчика из Убежища», чем первый, а скрещенным на груди рукам гораздо труднее отломаться на пути со склада к вам.

## Книга концепт-арта

Множество объектов концепт-арта. Это несколько лет работы. Адам наплодил больше вариантов комбинезона Убежищ, чем кто угодно мог вообразить. Поэтому мы решили собрать лучшие образцы в книжку. Твёрдая обложка, 96 страниц, с комментариями о том, как тот или иной объект возник или развивался со временем.

## DVD-диск

И, наконец, в коллекционное издание входит бонусный DVD-диск со множеством интервью и материалов о том, как создавалась игра. Между прочим, нас прямо здесь и сейчас и снимают для этого диска. Вы можете услышать около десятка разных членов команды и составить себе представление о том, как делается игра масштаба *Fallout 3*. Также для фильма снимаются некоторые совещания, в том числе очередное месячное совещание всей команды, так что я думаю, получится здорово. Надеюсь, что в фильме оставят кадры, снятые на совещании, во время которого вырубили свет, и оно продолжалось в кромешной темноте. Я этого не видел, но то, что я слышал, было очень смешно

## Издание *Survival Edition*

Примерно год назад я сидел у себя в кабинете, работал над чем-то, и мне в голову пришла идея — сделать настоящий *Pip-Boy* 3000. Ну хорошо, не сам *Pip-Boy*, а его макет. Здоровенную штуку, которая выглядит точь-в-точь как в игре. Я пошел к Тодду, ему понравилось, и мы начали обсуждать, как это сделать. Мы обращались в несколько разных компаний, проработали множество разных подходов.

В какой-то момент мы на полном серьезе хотели сделать штуку, которая бы действительно работала и могла бы служить джойстиком для игры. Но возникла масса технических проблем — от совместимости с тремя разными платформами до десяти тысяч разных мелочей. Поэтому мы отказались от этой идеи и решили сделать «что-то, что выглядит как в игрушке, и стоит у меня на столе.» Нам понравилась идея сделать из этой штуки часы, чтобы еще и польза от них была, а не просто загромождение места.

Мы потратили уйму времени на дизайн этого предмета. Майк Вагнер помогал определиться с размером штуковины, Иштван… ну, Иштван сделал все, чтобы она выглядела в точности как задумано. В конце концов мы определились с внешним видом нашего красавца. Экран мы все еще дорабатываем, но у него будет стандартный интерфейс цифровых часов. Сейчас, когда я печатаю этот текст, существует только один экземпляр — вот он, стоит у меня на столе. Просто тест формы, чтобы определиться с пропорциями, убедиться, что все кнопочки и рычажки на месте. Но пусть он еще черный и с пустым экраном, все равно он красивый. Так что жду не дождусь, когда увижу готовый пип-бой.

Мы будем продавать их через Amazon.com в очень небольшом количестве. Мы хотели, чтобы это был по-настоящему эксклюзивный предмет. Так что когда они все разойдутся — а разойдутся они быстро — новых делать никто не будет. Хотя признаюсь, что отложу несколько штук в заначку, чтобы раздавать победителям конкурсов и так далее.