d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Автомат с ядер-колой

В Убежище есть статьи о других Автоматах. |


Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Автомат с Ядер-Колой** (англ. Nuka-Cola vending machine) — игровой объект *Fallout*, *Fallout 2*, *Van Buren* и *Fallout 4*, один из видов контейнеров, встречаемый на Пустошах.

В играх встречаются автоматы в различных вариантах:

- Автомат с Ядер-колой — игровой объект
*Fallout*,*Fallout 2*и*Van Buren*. - Торговый автомат (ядер-кола) — игровой объект
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*. - Автомат с ядер-колой — игровой объект и контейнер
*Fallout 4*. - Торговый автомат «Ядер-кола» — игровой объект
*Fallout 76*.

## Появление

*Автомат с Ядер-Колой* появляется в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout 4*, *Fallout 76* и *Van Buren*.
Американский гранатомётчик

**Американский гранатомётчик** (англ. American launcher) — безымянный персонаж *Operation: Anchorage*, дополнения к *Fallout 3.*

## Описание

|
**Незавершённая статья о ***Operation: Anchorage*
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.
|


Может быть призван в ударную группу.

## Инвентарь

## Появление

*Американский гранатомётчик* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Operation: Anchorage*.

|
---|
| Квесты/достижения | | Помощь Изгоям · Орудия Анкориджа · Подготовка наступления · Операция Анкоридж · *Тайные операции* | | Локации | | Аванпост Изгоев (VSS) · Бейлиз Кроссроудз · Станция метро «Бейлиз Кроссроудз» · Симуляция освобождения Анкориджа (Высота, Выход на высоту,
Заброшенный шахтёрский городок, Китайское импульсное поле, Оккупированный НПЗ, Передовой китайский лагерь «Дельта», Полевой штаб армии США, Пост перехвата, Танковая база «Химер», Анкориджские утёсы, Фронтовые траншеи) | | Оружие | | Винтовка Гаусса · Винтовка Гаусса (бета) (вырезано) · Дымовая граната(вырезано) · Сигнальная ракета(вырезано) · Траншейный нож · Электрический меч Циньвэя · *Jingwei’s Shocksword DOT*(вырезано) · *Jingwei’s Shocksword Stack*(вырезано) · *No Ammo Silenced 10mm Pistol*(вырезано) · 10-мм пистолет с глушителем из легированной стали (вырезано) · 10-мм пистолет из легированной стали (вырезано) · Штурмовая винтовка из легированной стали (вырезано) · Китайский драгунский автомат (вырезано) · Китайский драгунский пистолет (вырезано) · Test Tank Laser (вырезано) | | Броня и одежда | | Комбинезон армейского механика · Китайская стелс-броня · Нейрокостюм · Ряса писца Изгоев · Униформа генерала Циньвэя · Утеплённая боевая броня · Утеплённый китайский комбинезон · Утеплённая силовая броня T-51b · Шинель генерала Чейза · *The Peepers*(вырезано) |
|
|
1713

История Fallout |
---|

1708 ·
1709 ·
1710 ·
1711 ·
1712 ·
|


## События

- Завершение строительства Старого Капитолия, резиденции правительства штата Массачусетс вплоть до 1798 года
[1].

## Примечания

- ↑ Мемориальная доска на здании:
*«Старый Капитолий, построенный в 1713 году, - самое старое административное здание в Бостоне. В годы, предшествовавшие войне за независимость, это здание стало колыбелью идей, впоследствии приведших к революции. Это здесь Джон Адамс изрек: "Родилось дитя независимости". В 1770-м прямо у дверей этого здания произошла "бостонская бойня", в ходе которой погибли пять американских колонистов и которая подняла в народе волну возмущения против британских оккупантов. В Старом Капитолии располагалось здание парламента Массачусетса, пока в 1798-м не был построен Новый Капитолий.».*
2091

История Fallout |
---|

2086 ·
2087 ·
2088 ·
2089 ·
2090 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


Открывается Убежище 8, его жители используют ГЭКК для постройки нового города, который впоследствии станет Городом Убежища[1][2].

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


## Примечания

- ↑
*Библия Fallout 0* - ↑ Линетт высказывается о том, что это событие произошло позднее, около 2121 года
2297

История Fallout |
---|

2292 ·
2293 ·
2294 ·
2295 ·
2296 ·
|


## События

*9 октября* • Мойра Браун, спустя 20 лет, описывает в своём дневнике события, произошедшие за это время, отношение обитателей Столичной Пустоши к Одинокому Путнику; и работает над новой книгой о нём.
Boston Direct

* Boston Direct* — довоенная организация, упоминаемая в

*Fallout 4*.

## Описание

Исходя из названия можно сделать вывод, что компания участвовала в грузоперевозках по всему Бостону и его окрестностях до Великой войны. С началом войны компания прекратила своё существование. Несколько из их заброшенных транспортных прицепов можно найти по всему Содружеству в 2287 году.

## Появление

*Компания «Boston Direct»* упоминается только в *Fallout 4*.
DialogueExportDLC03WQ03CrGlowingApostle.txt

**DialogueExportDLC03WQ03CrGlowingApostle.txt** — получаемый с помощью редактора GECK файл, содержащий диалоги персонажа *Broken Steel*, Света Атома.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | xx0071E1
Квест«СВЯТАЯ ВОДА» (DLC03WQ03) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Свет Атома или Субъект — Защитник Атома |
GREETING
|
Грррр... | Гнев 50 |

xx007E26
Квест«СВЯТАЯ ВОДА» (DLC03WQ03) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Свет Атома или Субъект — Защитник Атома |
GREETING
|
<сопение> | Гнев 50 | |

xx007E27
Квест«СВЯТАЯ ВОДА» (DLC03WQ03) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Свет Атома или Субъект — Защитник Атома |
GREETING
|
Сссссиианнннее | Гнев 50 | |

xx007E28
Квест«СВЯТАЯ ВОДА» (DLC03WQ03) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Свет Атома или Субъект — Защитник Атома |
GREETING
|
<хрип> | Гнев 50 | |

xx007E29
Квест«СВЯТАЯ ВОДА» (DLC03WQ03) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Свет Атома или Субъект — Защитник Атома |
GREETING
|
Ааааа-тттттуоооом. | Гнев 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

HELLO | xx007E2D
Квест«СВЯТАЯ ВОДА» (DLC03WQ03) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Новичок или Субъект — Обитатель пустошей или Субъект — Свет Атома или Субъект — Защитник Атома |
HELLO
|
Грррр... | Гнев 50 |

xx007E2E
Квест«СВЯТАЯ ВОДА» (DLC03WQ03) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Новичок или Субъект — Обитатель пустошей или Субъект — Свет Атома или Субъект — Защитник Атома |
HELLO
|
<сопение> | Гнев 50 | |

xx007E2F
Квест«СВЯТАЯ ВОДА» (DLC03WQ03) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Новичок или Субъект — Обитатель пустошей или Субъект — Свет Атома или Субъект — Защитник Атома |
HELLO
|
Сссссиианнннее | Гнев 50 | |

xx007E30
Квест«СВЯТАЯ ВОДА» (DLC03WQ03) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Новичок или Субъект — Обитатель пустошей или Субъект — Свет Атома или Субъект — Защитник Атома |
HELLO
|
<хрип> | Гнев 50 | |

xx007E31
Квест«СВЯТАЯ ВОДА» (DLC03WQ03) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Новичок или Субъект — Обитатель пустошей или Субъект — Свет Атома или Субъект — Защитник Атома |
HELLO
|
Ааааа-тттттуоооом. | Гнев 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportvGOMFloorManager.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportvGOMFloorManager.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «Gomorrah Generic Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001607FD | GREETING
|
Привет-привет! Ну-ка, кто у нас победитель? Вот, это за счет заведения. | Спокойствие 50 |

0016083F | GREETING
|
Похоже, кому-то сегодня везет. Надеюсь, удача и дальше будет тебе улыбаться. Вот тебе небольшая награда от Семьи. | Спокойствие 50 | |

00160840 | GREETING
|
Неси к нам свои денежки. Дай нам шанс хоть чуть-чуть отыграться. Вот тебе небольшой подарок. | Спокойствие 50 | |

00160841 | GREETING
|
Ну все, точка. Завязывай с играми. Иди лучше грабить «Топс». А тут никаких шуточек. | Гнев 50 | |

Выпей, поболтай с девочками, но у моих столов тебя чтобы больше не было. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Help text.txt

**Help text.txt** - игровой файл *Fallout Tactics*, отвечающий за всплывающие подсказки к кнопкам панели интерфейса.

//

// POPUP HELP

//


character = {~Экран персонажа}

inventory = {~Снаряжение}

skilldex = {~Меню навыков}

pipboy = {~Pipboy 2000BE}

menu = {Меню (<b+>Esc<b->)}


stand = {Стоять (~Q)}

crouch = {На корточках (~A)}

prone = {Лежать (~Z)}


sentry1 = {Режим караула Выкл (~,)}

sentry2 = {Оборонительный режим караула (~.)}

sentry3 = {Наступательный режим караула (~/)}

overwatch = {Переход в режим прикрытия (~/)}


hand_target = {Прицельный выстрел Вкл/Выкл (~T)}

hand_reload = {Щелчок левой кнопкой - зарядить (~R)}

hand_cyclem = {Щелчок правой кнопкой - циклический перебор режимов (~Y)}

hand_swap = {Сменить оружие (~U)}


hand_outammo = {<Cr>Не заряжено<C->}

hand_broken = {<Cr>Сломано<C->}

hand_cantuse = {<Cr>Нельзя применить<C->}


mmmap = {Мини-карта (<b+>Enter на консоли<b->)}

mmtext = {Текст сообщений (<b+>Enter на консоли<b->)}


actionPoints = {Очки действия}

hitPoints = {Здоровье}

armorClass = {Класс брони}


squadmember = {%s, ОЗ: %d/%d(<b+>F%d<b->)}

squadmember_dead = {%s, <Cr>Труп<C->}

useskill = {Использовать навык %s (<b+>%d<b->)}


end_turn = {Конец хода (<b+>Ctrl-пробел<b->)}

end_combat = {Конец боя (<b+>Enter<b->)}


sentinel = {!}


//end 2001-01-24


right_accuracy = {Щелчок правой кнопкой - задать порог точности}

right_target = {Щелчок правой кнопкой - задать стандартную точку прицела}

hand_aim = {Прицел: <Cr><loc><C->}


//end 2/6/2001
Ranger

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Под этими мышцами скрыто доброе сердцеОписание в игре


**Ranger** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная собака породы питбультерьер.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Урон | ||
---|---|---|---|

Ranger
|
Легендарная | 1000 | +2 |

Titan | Легендарная | 1000 | +4 |

Hulk | Легендарная | 1000 | +6 |


## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

Собака по кличке *Ranger* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
Автомат с ядер-колой (Fallout 4)

В Убежище есть статьи о других Автоматах. |


Автомат с ядер-колой появляется и в других играх. |


**Автомат с ядер-колой, Автомат ядер-колы** (англ. Nuka-Cola machine) — игровой объект *Fallout 4*.

## Описание

Автоматы по продаже ядер-колы встречаются повсеместно в США.

Сам автомат не схож с остальными моделями в других частях игры. Единственный признак сходства — это фирменный красный цвет и логотип. Слева расположен монетоприёмник, справа — лоток для выдачи напитка.

## Изготовление

Автомат с ядер-колой можно изготовить самостоятельно в любом поселении Выжившего.

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Пластмасса (2) Резина (1) Сталь (2) | украшения разное | Автомат с ядер-колой (1) |


## Местонахождение

- Можно сделать в мастерской поселения
- 7 в больнице «Милтон»
- 3 в подготовительной школе Восточного Бостона
- 3 в Форт-Хаген
- 11 на территории Бостонского аэропорта
- 7 на станции «Колледж-Сквер»
- 5 на станции «Уэст-Роксбери»
- 5 на станции «Копли»
- 4 на территории Раскопок
- Ядер-Мира По всей территории

## Заметки

- С точки зрения игровой механики, этот объект не контейнер, (так как его нельзя обыскать) а дверь, что, впрочем, тоже не совсем точно, поскольку дверца может попросту отсутствовать. Отличительной особенностью является то, что в этих автоматах игрой генерируются только бутылки из под Ядер-Колы или с её различными видами, максимальное количество генерируемых бутылок в одном автомате равно шести.
- Автомат впервые появляется в официальном трейлере к игре.

## Появление

Данный *автомат с ядер-колой* появляется только в *Fallout 4*.

## За кулисами

Автомат с ядер-колой в *Fallout 4*, по всей видимости, был основан на гибриде из автоматов эры *Interplay* и автоматов поколения *Bethesda*.
Американский механик

В Убежище есть статьи о других механиках. |


**Американский механик** (англ. American grease-monkey) — один из шести безымянных персонажей *Operation: Anchorage*, дополнении к *Fallout 3*.

## Описание

Неустанно бодрые и снабжённые всем необходимым, трудясь не покладая рук далеко в различных сферах работы, механики держат колеса военных боевых машин США смазанными и прокатными. Большинство времени механики (если не салютируют начальству) проводят проверку и собирают схематическую информацию для элементов утеплённой силовой брони, которые недавно прислали в полевой штаб[1]. Также механики отвечают за обслуживание и ремонт различного оборудования, в том числе и силовой брони.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Комбинезон армейского механика | — | — | — |


## Заметки

- Если атаковать интенданта, все механики станут враждебными к Одинокому Путнику.
- Несмотря на то, что сигнал аварийной частоты передаёт Защитник Моррил, в техническом аспекте сигнал передаёт один из нескольких механиков.

## Появление

*Американский механик* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Operation: Anchorage*.
1713 год

История Fallout |
---|

1708 ·
1709 ·
1710 ·
1711 ·
1712 ·
|


## События

- Завершение строительства Старого Капитолия, резиденции правительства штата Массачусетс вплоть до 1798 года
[1].

## Примечания

- ↑ Мемориальная доска на здании:
*«Старый Капитолий, построенный в 1713 году, - самое старое административное здание в Бостоне. В годы, предшествовавшие войне за независимость, это здание стало колыбелью идей, впоследствии приведших к революции. Это здесь Джон Адамс изрек: "Родилось дитя независимости". В 1770-м прямо у дверей этого здания произошла "бостонская бойня", в ходе которой погибли пять американских колонистов и которая подняла в народе волну возмущения против британских оккупантов. В Старом Капитолии располагалось здание парламента Массачусетса, пока в 1798-м не был построен Новый Капитолий.».*
2091 год

История Fallout |
---|

2086 ·
2087 ·
2088 ·
2089 ·
2090 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


Открывается Убежище 8, его жители используют ГЭКК для постройки нового города, который впоследствии станет Городом Убежища[1][2].

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


## Примечания

- ↑
*Библия Fallout 0* - ↑ Линетт высказывается о том, что это событие произошло позднее, около 2121 года
2297 год

История Fallout |
---|

2292 ·
2293 ·
2294 ·
2295 ·
2296 ·
|


## События

*9 октября* • Мойра Браун, спустя 20 лет, описывает в своём дневнике события, произошедшие за это время, отношение обитателей Столичной Пустоши к Одинокому Путнику; и работает над новой книгой о нём.
Boudicca-78/S

В Убежище есть статьи о других мотоциклах. |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


* Boudicca-78/S* (рус. Боудикка) — транспортное средство

*Van Buren*.

## Описание

Мотоцикл, производившийся в Великобритании, использовался британским Королевским бронетанковым корпусом во время Войн за ресурсы, а позднее и Национальной гвардией США перед самой Великой войной.

Надёжное средство передвижения, рассчитанное на трёх человек и способное передвигаться по пересечённой местности.

## Появление

Мотоцикл *Boudicca-78/S* должен был появиться в *Van Buren*.

## За кулисами

Боудикка — жена вождя племени иценов, которая во время Римского завоевания Британии была организатором антиримского восстания.
DialogueExport1EDriverNephi.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExport1EDriverNephi.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «GenericFiend», «Novac».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

1E…EDriverNephiTopic000 | 000FA2BC | Неужто? Правда? | Нет, ублюдочная тупица! С какой стати мне это было бы приятно?! | Спокойствие 50 |

1E…EDriverNephiTopic001 | 000FA2D4 | О’кей, я скажу ему. | И отвали от меня, пока я тебе череп не проломил. | Спокойствие 50 |

GREETING | 000F8B66 | GREETING
|
Ты ещё че за срань господня? Че надо? | Спокойствие 50 |

000F8B67 | GREETING
|
Опять? Боже… | Спокойствие 50 | |

NephiClub | 000FA2C0 | Хорошая тут у тебя арматурина. | Ахрененно точно. Эта детка — моя жизнь, любовь и правая рука. Убил кучу ублюдков этим куском железа, точно. | Спокойствие 50 |

NephiFiends | 000FA2D5 | (мужской пол) Можешь рассказать о Шеф-Шефе и Вайлит?
|
Я бы мог. Но не хочется. Если ты к ним пойдешь, они могут убить тебя и лишить меня этого удовольствия. | Спокойствие 50 |

000FA2D6 | (женский пол) Можешь рассказать о Шеф-Шефе и Вайлит?
|
Правду сказать? Послушай… не связывайся с Шеф-Шефом. И тебе совсем не стоит оставаться с ним наедине. Поверь мне. | Спокойствие 50 | |

NephiIntro | 000FA2C8 | Как тебя зовут? | Зовут Нефи, дружище. Драйвер Нефи. Приятно познакомиться. | Спокойствие 50 |

NephiNCR | 000FA2C7 | Любопытно, сколько энкаэровцев ты убил этой железкой? | Э? Кучу. Больше, чем любой другой черт — сотни, наверно. Бум, бам, «о боже, ты вынес мне мозг». Вот так все просто. | Спокойствие 50 |

NephiUtah | 000FA2D3 | Ты ведь из Юты. Один твой друг просил меня тебя проведать. Знаешь Берта? | Берт? Этот вшивый урод, похожий на ходячий труп? Скажи ему, что я никогда не вернусь в его драную секту! | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GOODBYE | 0014E012 | До свидания. | Уйди на хер. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Hermes Communications

**Хермес комьюникейшнз** (англ. Hermes Communications) — довоенная организация в мире *Fallout*.

## Описание

Довоенный оборонный подрядчик, обеспечивающий и обслуживающий каналы связи в таких военных комплексах, как Гора Блэк.

## Заметки

Из названия компании можно сделать предположение, что «Hermes Communications» входил в «Посейдон Энерджи», так как носит имя Гермеса — древнегреческого бога. Аналогично дела обстоят, например, с подразделением «Prometheus Coal» — подразделение Посейдон Энерджи, названного в честь Прометея, так же древнегреческого бога.

## За кулисами

Название компании в русской локализации можно найти в терминалах горы Блэк.

## Появление

*Компания «Хермес комьюникейшнз»* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
MIS Z01 Speech.txt

**MIS Z01 Speech.txt** — диалоговый файл специальной встречи *Fallout Tactics*.

//==========================================================

// Speech File for Unique Mission 01 - The PipBoy

// Version 1.0

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//

//==========================================================


//==========================================================

// Name: The Pipboy.

// Role: Is he a bizarre genetic freak? Is he an animatronic, escaped from some

// long-destroyed amusement park? Is he an educational aid gone wrong? NO! He's

// PIPBOY, dammit, and he's here to kick ass and take names!

//

// Pipboy actually runs from sickly-sweet 50's jargon to the kick-ass dialect of

// a solider at war.

//==========================================================


name_CORE_pipboy = { Pipboy}

name_DESC_pipboy = { Кто он - чудовищный генетический урод? Или механический человечек, сбежавший из давно уничтоженного парка развлечений? Кто знает?}


//==========================================================

// Situation A00: Floating text for the Pipboy while he stands and waits for

// the player.

//----------------------------------------------------------

MZ01_Pipboy_A00 = { Ду-би-ду-ду-ду.}

MZ01_Pipboy_A01 = { Скучно тут у вас, скучно.}

MZ01_Pipboy_A02 = { Блин, пара друзей мне бы совсем не повредила.}

MZ01_Pipboy_A03 = { Тира-ра-ра....}

MZ01_Pipboy_A04 = { Опа, ну и тесные же эти штаны.}

MZ01_Pipboy_A05 = { *посвистывает*}


//==========================================================

// Situation B00: Conversation text for the Pipboy.

//----------------------------------------------------------

MZ01_Pipboy_B00_W = {Блин, ну и здоровы же вы, ребята! Можно, я с вами немножко поболтаюсь? Да? Здорово!\n\n}


//==========================================================

// Situation C00: Floating text for the Pipboy after the player has talked to him.

//----------------------------------------------------------

MZ01_Pipboy_C00 = { Ты на меня пялишься.}

MZ01_Pipboy_C01 = { Ну че смотришь, урод?}

MZ01_Pipboy_C02 = { На западном побережье погодка лучше.}

MZ01_Pipboy_C03 = { Первый раз убивать труднее всего.}

MZ01_Pipboy_C04 = { Прямо руки чешутся, так хочу в драку!}

MZ01_Pipboy_C05 = { Офигительно было бы кого-нибудь подстрелить.}

## За кулисами

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*
Raz bastion and the amazons of xarn

* Raz bastion and the amazons of xarn* (рус. Разский бастион и амазонки харна) — довоенный фильм, демонстрируемый в кинотеатре «Broadway cinema».

## Описание

О фильме можно узнать, ознакомившись с репертуаром кинотеатра, весящим над входом в здание «Broadway cinema» в районе Сьюард-сквер, Вашингтон. На 2277 год кинотеатр является заброшенным и узнать о фильме что-либо ещё не представляется возможным.

## Появление

*Кинофильм «Raz bastion and the amazons of xarn»* упоминается только в *Fallout 3*.
U-238

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**U-238** (Уран-238) — квестовый предмет в *Fallout 4*.

## Описание

Металло-стеклянная ёмкость с радиоактивным изотопом урана-238[1].

## Местонахождение

## Появление

*U-238* появляется только в *Fallout 4*.