d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Union Cartridge

* Union Cartridge* — американская довоенная организация; производитель патронов калибра 45 Авто.

## Появление

*Union Cartridge* упоминается только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.

* Union Cartridge* — американская довоенная организация; производитель патронов калибра 45 Авто.

*Union Cartridge* упоминается только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.
Автоматический гранатомёт: длинный ствол

**Автоматический гранатомёт: длинный ствол** (англ. Auto grenade launcher launcher long barrel) — модификация для автоматического гранатомёта в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Автоматический гранатомёт: длинный ствол* появляется только в *Fallout 76*.
Аттис

Внимание! У предмета этой статьи отсутствует официальная локализация.
|


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Fallout: Brotherhood of Steel |


**Аттис** (англ. Attis) — персонаж *Fallout: Brotherhood of Steel*.

## Описание

Бывший командиром армии Создателя, сумевший объединить под своим руководством супермутантов для наступления на Техас.

Во время продвижения супермутантов на восток Аттис занимается восстановлением сил своих подчинённых и одновременно ищет сведения о вирусе ВРЭ. Ему удаётся получить информацию об экспериментах с ВРЭ, которые проходили в Секретном Убежище, и его примерном местонахождении.

Аттис является убеждённым сторонником идеи Единства и рассчитывает, что результаты исследований и запасы вируса в этом Убежище можно будет использовать — если и не для создания лекарства от бесплодия, то хотя бы для увеличения численности супермутантов. Кроме того, Аттис рассматривает Убежище в качестве основной оперативной базы для собственной армии.

В 2208 году солдатам Аттиса удастся открыть двери Секретного Убежища, сломить сопротивление защитников и захватить весь комплекс. Однако на нижних уровнях Аттис попадёт под воздействие мутировавшего вируса ВРЭ. Подобно Создателю, он начнёт превращаться в огромный бесформенный сгусток биомассы, поглощая всё на своём пути, в том числе и своих подчинённых. Уцелевшие супермутанты вынуждены будут атаковать «тело» своего бывшего командира, а послушник Братства Стали в это время активирует систему самоуничтожения бункера. В результате Аттис будет уничтожен взрывом атомного заряда.

## Появление

*Аттис* появляется только в *Fallout: Brotherhood of Steel*.

## Галерея

|


|
1768

История Fallout |
---|

1763 ·
1764 ·
1765 ·
1766 ·
1767 ·
|


## События

**28 июня**• Томас Драун, сын кузнеца Шема Драуна, возвращает на шпиль построенного в 1742 году Фанел-Холла позолоченного кузнечика, упавшего в результате землетрясения 1755 года[1].

История Fallout |
---|

1763 ·
1764 ·
1765 ·
1766 ·
1767 ·
|
2098

2093 · 2094 · 2095 · 2096 · 2097 · 2098 · 2099 · 2100 · 2101 · 2102 · 2103

Открывается Убежище 8[1][2].
2481

История Fallout |
---|

2476 ·
2477 ·
2478 ·
2479 ·
2480 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных «Дикой Пустоши» и не подтверждена основным каноном. |


Обломки памятника НКР с аванпоста Мохаве были найдены неизвестными курьерами[1].

Конец информации, основанной на данных «Дикой Пустоши». |
Bsemtr.msg

**Bsemtr.msg** — диалоговый файл, срабатывающий при изучении силового поля.

{100}{}{Вы видите какое-то странное устройство возле силового поля.}

{101}{}{Вы видите эмиттер силового поля.}

{102}{}{Вы никогда не видели такой странной стены.}

{103}{}{Это эмиттер силового поля. Он подпитывает силовое поле энергией.}

{104}{}{Эмиттер с жужжанием взрывается.}
DialogueExportvVMQ02AlerioStrip.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportvVMQ02AlerioStrip.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001543A9 | GREETING
|
Глаза могучего Цезаря следят за тобой. Он восхищен твоими достижениями и удостаивает тебя исключительной награды — своего Знака. | Спокойствие 50 |

Твои преступления против Легиона, в том числе и смерть бесстрашного Вульпеса Инкульта, отныне прощены. Цезарь не проявит такого милосердия снова. | Спокойствие 50 | |||

Мой господин призывает тебя в свой лагерь на Фортификационном холме. Его знак обеспечит тебе свободный проход через наши земли. | Спокойствие 50 | |||

001588C8 | GREETING
|
Между прочим, тебе будет интересно узнать, что тот, кого ты ищешь, сбежал со Стрипа, и скорее всего сейчас торопится в лагерь Цезаря. | Спокойствие 50 | |

001543AA | GREETING
|
Цезарь ожидает. | Спокойствие 50 | |

VFreeform…StripTopic000 | 00154392 | Ты говорил, что у Цезаря есть для меня предложение. Какого рода? | Цезарь не посвящал меня в свои планы. Мне просто приказано найти тебя и передать сообщение. | Спокойствие 50 |

VFreeform…StripTopic001 | 0015438D | Если это ловушка, то я захвачу с собой многих из вас. | Могучий Цезарь отметил тебя своим знаком и гарантировал неприкосновенность. Если бы он хотел твоей смерти, тебя бы уже убили. | Гнев 5 |

VFreeform…StripTopic002 | 00154396 | Скажи Цезарю, что я принимаю приглашение. | Отправляйся к Цезарю в Коттонвуд-Коув, к югу от Нельсона. Курсор Лукулл будет ждать тебя. | Спокойствие 50 |

VFreeform…StripTopic003 | 00154824 | Как ты нашел меня здесь? | Я один из фрументариев Цезаря. Лазутчик. Шпион. Тебя несложно выследить. | Спокойствие 50 |

VFreeform…StripTopic004 | 00154823 | Зачем Цезарю встреча со мной? | Иди к нему и узнаешь. | Спокойствие 50 |

VFreeform…StripTopic005 | 001588C4 | Откуда ты знаешь про Бенни? | Мало что ускользает от Цезаря. У него везде глаза и уши. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Hush sweet senator hush

* Hush sweet senator hush* (рус. Тише, милый сенатор, тише) — довоенный фильм, демонстрируемый в кинотеатре «Broadway cinema».

## Описание

О фильме можно узнать, ознакомившись с репертуаром кинотеатра, весящим над входом в здание «Broadway cinema» в районе Сьюард-сквер, Вашингтон. На 2277 год кинотеатр является заброшенным и узнать о фильме что либо больше не представляется возможным.

## Появление

*Кинофильм «Hush sweet senator hush»* упоминается только в *Fallout 3*.

## За кулисами

Кинофильм «Hush sweet senator hush» *(Тише, милый сенатор, тише)* является, вероятно, отсылкой на фильм «Тише, тише, милая Шарлотта» 1964 года.
MIS Z15 Speech.txt

**MIS Z15 Speech.txt** — диалоговый файл локации *Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Speech File for Unique Mission 15 - Fuel Dump and Petrol Station

// Version 1.0

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//

// This station is run by a little old lady who hasn't quite cottoned on to the

// fact that the world ended outside of her little piece of it.

//==============================================================================


//==============================================================================

// Name: Granma

// Role: Granma is not quite in touch with reality. It isn't clear how old she

// is, but she talks like she's from before the war.

//==============================================================================


name_CORE_granma = { Бабуля}


//==============================================================================

// Situation A00: Floating text for Granma while he waits for the player.

//------------------------------------------------------------------------------

MZ15_Granma_A00 = { В эти дни все так тихо.}

MZ15_Granma_A01 = { Интересно, когда наш Генри вернется?}

MZ15_Granma_A02 = { Лучше не задумываться над всяким. Сделай счастливое лицо.}

MZ15_Granma_A03 = { Эта партия бензина уж очень задерживается.}

MZ15_Granma_A04 = { Может, снова прибраться?}

MZ15_Granma_A05 = { Куда это я задевала свои зубы?}


//==============================================================================

// Situation B00: Conversation text for Granma.

//------------------------------------------------------------------------------

MZ15_Granma_B00_W = {Эй, ребята! Клиенты пожаловали!\n\nВот уж кого тыщу лет не было. Очень жаль вас всех разочаровывать, но бензина у нас нет! Я все жду и жду, пока старик Берт его привезет из города, все жду и жду, уж не знаю, СКОЛЬКО.\n\nМожет, вам еще чего надо? Есть пирожные, а если хотите, сделаю вам лимонадику!\n\nА может, хотите глоточек бабулиного эликсира долголетия? Нет? Ну ладно. Не волнуйся так, солнышко.\n\nЗаходите еще, ладно?}

## За кулисами

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*
Rndtoxic.msg

Rndtoxic.msg — диалоговый файл, срабатывающий при посещении некоторых локаций в Fallout 2.

{100}{}{Кому ты так насолил, что здесь оказался?} #Женские реплики {10100}{}{Кому ты так насолила, что здесь оказалась?}
Uptown Drugs Prescriptions

* Uptown Drugs Prescriptions* (рус. drugs prescription — лекарства по рецептам) — довоенная организация, упоминаемая в

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

Судя по вывеске, до Великой войны магазин продавал лекарственные средства по рецептам и был по сути аптекой[1].

На 2281 год здание аптеки превратилось в кооператив Вестсайда, района Нью-Вегаса.

## Появление

*Uptown Drugs Prescriptions* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Английское слово
*drugs*в 50-е годы XX века обозначало не что иное, как обыкновенные таблетки. В мире*Fallout*слово не стало ассоциироваться с наркотиками, однако определённый скрытый смысл присутствует.
Автоматический гранатомёт: стандартный магазин

**Автоматический гранатомёт: стандартный магазин** (англ. Auto grenade launcher standard magazine) — модификация для автоматического гранатомёта в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Автоматический гранатомёт: стандартный магазин* появляется только в *Fallout 76*.
Аттракцион «Вторжение в Канаду»

У этого термина существуют и другие значения, см. Вторжение. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Итак, леди и джентльмены. Вторжение вот-вот начнётся.Клариса


**Аттракцион «Вторжение в Канаду»** (англ. Invasion Re-creationists) — специальная встреча, локация *Fallout Tactics*.

## Описание

Члены «Клуба любителей отдыха и вязания» под руководством своего председателя Кларисы развлекаются, переходя канадскую границу. После окончания тренировки Клариса и остальные выдают соответствующие реплики.

## Появление

*Аттракцион «Вторжение в Канаду»* появляется только в *Fallout Tactics*.
1768 год

История Fallout |
---|

1763 ·
1764 ·
1765 ·
1766 ·
1767 ·
|


## События

**28 июня**• Томас Драун, сын кузнеца Шема Драуна, возвращает на шпиль построенного в 1742 году Фанел-Холла позолоченного кузнечика, упавшего в результате землетрясения 1755 года[1].

История Fallout |
---|

1763 ·
1764 ·
1765 ·
1766 ·
1767 ·
|
2098 год

2093 · 2094 · 2095 · 2096 · 2097 · 2098 · 2099 · 2100 · 2101 · 2102 · 2103

Открывается Убежище 8[1][2].
2481 год

История Fallout |
---|

2476 ·
2477 ·
2478 ·
2479 ·
2480 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных «Дикой Пустоши» и не подтверждена основным каноном. |


Обломки памятника НКР с аванпоста Мохаве были найдены неизвестными курьерами[1].

Конец информации, основанной на данных «Дикой Пустоши». |
Bsfield.msg

**Bsfield.msg** — диалоговый файл *Fallout 2*.

{150}{}{Вы не удалось сделать ничего полезного, зато вы получили разряд примерно в 50 000 вольт. Ничего, зато теперь бриться не придётся.}

{151}{}{С силовым полем ничего не происходит.}

{152}{}{Силовое поле отключается на пятнадцать секунд.}

{200}{}{Да, это очень мощное энергетическое поле. Вы вовремя останавливаетесь, пока вам в руку не ударило током.}
I'm So Blue

* I’m So Blue* (рус. «Мне [так] грустно») — песня

*Fallout: New Vegas*, звучащая в эфире радиостанции «Музыка Мохаве» и на радио горы Блэк.

## История

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Песня написана *Katie Thompson* и *Martyn Laight*, исполнена *Katie Thompson*.

## Текст песни

I’m so blue without you

Thought our love was true

Then you found someone new


You love me so but let me go

Now I’ll never know

How our love would go


Waiting, watching the stars up above

Hoping that I could win back your love


I’m so blue without you

Thought our love was true

Then you found someone new


(Instrumental break)


Waiting, watching the stars up above

Hoping that I could win back your love


I’m so blue without you

Thought our love was true

Then you found someone new


Thought our love was true

Then you found someone new

## Перевод

Мне так грустно без тебя

Я думал, наша любовь была истинной

Потом ты нашла кого-то нового


Ты любишь меня, но отпусти меня

Теперь я никогда не узнаю

Какой будет наша любовь


Ждать, смотреть на звёзды в вышине

Надеясь, что смогу вернуть твою любовь


Мне так грустно без тебя

Я думал, наша любовь была истинной

Потом ты нашла кого-то нового


(Инструментальная вставка)


Ждать, смотреть на звёзды в вышине

Надеясь, что смогу вернуть твою любовь


Мне так грустно без тебя

Я думал, наша любовь была истинной

Потом ты нашла кого-то нового


Думал, наша любовь была истинной

Потом ты нашла кого-то нового

## Видео[]
MIS Z16 Speech.txt

**MIS Z16 Speech.txt** — диалоговый файл локации *Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Speech File for Unique Mission 16 - Reaver Dance

// Version 1.0

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//

// A bunch of Reavers, all moving in step to some kind of jig-like music.

//==============================================================================


//==============================================================================

// Object: Signpost

//==============================================================================


name_ReaverSign = { Надпись на знаке: "Разбойничий рэп".}

## За кулисами

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*
Nuka-Advantax

* Nuka-Advantax* — довоенная организация в мире Fallout.

## Описание

Nuka-Advantax являлась довоенной компанией, производящей энергетическое оборудование. Она создала энергетические узлы, которые впоследствии были уничтожены Воином в Каньон-Сити.

## Появление

*Nuka-Advantax* упоминается только в *Fallout Tactics*.
RobCo Industries Termlink

Для улучшения этой статьи желательно:
Добавить данные по Fallout: New Vegas и кодам ошибок. См. также: список статей к доработке |


* RobCo Industries (TM) Termlink protocol* — встроенное ПО, обеспечивающее подключение терминалов к сети, встречающееся в

*Fallout 3*и

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

Разработанный «РобКо Индастриз» программный протокол запускается при включении терминала и выполняет операции по запуску агента загрузки *MF Boot Agent* версии 2.3.0, активирующего *RETROS BIOS* версии 4.02.08.00 52EE5.E7.E8, подключению к мейнфрейму с установленной *UOS*, идентификации и настройке конечного устройства. В терминалах указан копирайт на *Termlink* с 2201 по 2203 годы.

## Коды ошибок

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*RobCo Industries (TM) Termlink* появляется в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Объяснить наличие копирайта с датой, на 120 с лишним лет отдалённой от случившейся Великой войны, не представляется возможным, так как в 2201-м году (год регистрации права) не существовало ни правовой системы, которая могла бы его зафиксировать, ни самих США.
Автоматический гранатомёт: стандартный ствол

**Автоматический гранатомёт: стандартный ствол** (англ. Auto grenade launcher standard barrel) — модификация для автоматического гранатомёта в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Автоматический гранатомёт: стандартный ствол* появляется только в *Fallout 76*.
Анализ Объекта-12

**Анализ Объекта-12** (англ. Subject 12 debrief) — голодиск в *Fallout 4*.

## Содержание

**Доктор Патриция**: Я очень уверена в объекте-12. Точнее мы узнаем после вскрытия.


**Доктор Рослин Чамберс**: С третьим вопросом прогресс есть?


**Доктор Патриция**: Нет. На ЭКГ никаких неожиданностей. Ответы слишком предсказуемые, чёрт побери.


**Доктор Рослин Чамберс**: Вы вполне чётко изложили свою позицию относительно третьего вопроса. Если мы уберём его, ценность уже собранных данных будет равна нулю.

Идём дальше. Вопрос #4. Данные просто потрясающие. Почему самый высокий процент совпадение про бейсбол? Даже больше, чем у вопроса #8.


**Доктор Патриция**: Мы тщательно проработали методолгию. Особенно удивительны ответы Объекта-12 про бейсбол и детство. Посмотрите сюда. И сюда.


**Доктор Рослин Чамберс**: Интересно, может в институте играют в бейсбол? Или это какой-то сбой в их программе?


**Доктор Патриция**: Нам нужен ещё один объект, чтобы изучить вопрос лучше. С объектом 12 мы уже ничего не сделаем, если не считать окончательной обработки.


**Доктор Рослин Чамберс**: Я сообщу в отдел утилизации.

## Местонахождение

Коллектор, в комнате переговоров.

## Появление

Голодиск *«Анализ Объекта-12»* появляется только в *Fallout 4*.
Аудас

**Аудас** (англ. Audaz) — существо, персонаж *Fallout: New Vegas*, домашняя собака, живущая на свалке мамаши Гибсон.

## Описание

Аудас принадлежит мамаше Гибсон, владелице свалки.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

— | — | — | Собачатина |


## Появление

*Аудас* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Все собаки на свалке названы испанскими именами, *Audaz* переводится как «смелый».

|
1770

История Fallout |
---|

1765 ·
1766 ·
1767 ·
1768 ·
1769 ·
|


## События

**5 марта**• У дверей Старого Капитолия произошла Бостонская бойня, в ходе которой погибли пять американских колонистов и которая подняла в народе волну возмущения против британских властей[1].- Пол Ревир приобретает собственный дом в Бостоне
[2].

## Примечания

- ↑ Памятная доска у входа в Добрососедство.
- ↑ Табличка на доме Пола Ревира.
20 долларов НКР

**20 долларов НКР** (англ. $20 NCR) — предмет *Fallout: New Vegas*.

## Внешний вид

На лицевой стороне изображён портрет первого рейнджера Сета[1][2], а на обратной — символика рейнджеров: одинокая звезда и медведь, стоящий на задних лапах.

## Использование

Встречающиеся в игре банкноты номиналом 5, 20 и 100 долларов НКР нельзя использовать в качестве платёжного средства во время торговли, но можно обменять на крышки или фишки в казино.

## Местонахождение

20-ти долларовые банкноты можно найти в инвентаре многих солдат НКР, у Меченых в Разломе, членов банды Подрывников, игроков, торговцев и прочих персонажей (не могут быть найдены на телах легионеров). Кроме того, их можно получить при обмене фишек на деньги в казино, выиграть в «Караван» (при условии нехватки у проигравшей стороны обычных крышек), или получить в качестве награды за выполнение некоторых квестов.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


В игровых файлах можно найти 20-ти долларовые банкноты, стоимость которых не является фиксированной, и зависит от величины навыка «Бартер» персонажа игрока. Внешне они ничем не отличаются от обычных, однако не могут быть использованы не одним из вышеперечисленных способов, являясь с точки зрения игровой механики обычным мусором, наподобие довоенных денег.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas
|


## Появление

Банкнота *20 долларов НКР* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер.
*Is that Aradesh that we see on the NCR currency in*… (перевод),*Tumblr*, 2017-01-13. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*Who is the man that appears on the $20*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-08-21.
Bspower.msg

**Bspower.msg** — диалоговый файл объекта *Fallout 2*.

{100}{}{Генератор работает нормально. Мощность генератора оптимальна.}

{101}{}{Генератор, похоже, работает в аварийном режиме. Мощность генератора минимальна.}

{102}{}{Попытаться установить причину неполадки.}

{103}{}{Ну ладно. Я пойду.}

{104}{}{Очевидно, в системе когда-то произошло короткое замыкание. Аварийные выключатели сработали, но их заклинило в разомкнутом состоянии. Возможно, вы сможете высвободить их и восстановить подачу энергии.}

{105}{}{Вы не видите никаких неполадок. Не работает, и все.}

{106}{}{Попробую починить.}

{107}{}{Пора уходить.}

{108}{}{Вам удалось высвободить контакты и восстановить подачу энергии!}

{109}{}{Черт. Это сложнее, чем кажется.}

{110}{}{Готово.}
DialogueExportVFSFollowersGuard.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVFSFollowersGuard.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Followers of the Apocalypse», «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001268E6 | GREETING
|
Найди Джули Фаркас, если тебе что-то нужно. | Спокойствие 50 |

001268E7 | GREETING
|
Гуляй, дружище. У меня полно работы. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].