Хранилище (Van Buren)

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


**Хранилище** (англ. Repository) — локация *Van Buren*, часть Питомника.

## Описание

Хранилище - это зрелище, которое стоит увидеть. Стены от пола до потолка выложены парами сосудов, установленных в небольших нишах. В каждой нише есть табличка с загадочными надписями такими как *«Felis Libyca»* (египетская дикая кошка) или *«Canis Lupus»* (серый волк). В задней части здания находится сложный на вид механизм со стеклянным куполом. Купол треснул из-за обломков, упавших с крыши. Серия мигающих красных огоньков вдоль боковой панели показывает на то, что машина исправна, но произошла неисправность. В передней части здания находится голограмма, показывающая долину Питомника.

Хранилище содержит образцы спермы и яйцеклеток различных диких животных по всей территории Соединенных штатов. Образцы хранятся замороженными до тех пор, пока не начнется искусственное оплодотворение. Здание также также содержит компьютеризированную «матку», в которой образцы могут вынашиваются до зрелости, после чего они выпускаются в долину. Компьютер тщательно контролирует, какие виды выпускаются и в каком количестве. Соотношение хищника и жертвы тонко сбалансировано. Весь процесс выполняется двумя обслуживающими роботами.

Здание также патрулируется двумя боевыми роботами. Эти часовые не потерпят, чтобы кто-то вторгался в эти стены. Однако, если Узник сможет убедить роботов, что он находится здесь для ремонта неисправного оборудования, то ему позволят пройти.

Это единственное здание в районе, которое в настоящий момент имеет электричество. Когда электростанция отключилась, главный компьютер переправил всю доступную резервную энергию в хранилище, чтобы сохранить его работоспособность. Однако в настоящий момент система находится в режиме ожидания и будет оставаться в нем до тех пор, пока не будет восстановлено основное питание. Кроме того, «матка» была повреждена падающими обломками. Его можно отремонтировать, заменив стеклянный купол.

Как только Узник войдет в это здание, ему придется иметь дело с боевыми роботами в той или иной форме.

- Боевой способ: уничтожить их, в конце концов насилие решает всё.
- Дипломатический способ: поговорить с роботами и убедить их, что Узник пришёл чинить, а не разрушать.
- Научный способ: выключить роботов, так как у них наверняка есть какой-нибудь переключатель включения/выключения.
- Скрытный способ: прокрасться мимо роботов и найти выключатель.

Как только хранилище будет функционировать, Узнику откроется опция. Он сможет запрограммировать «матку» на рождение животного-компаньона. Есть несколько вариантов: Медведь гризли, большая пантера, волк или барсук. В любом случае, компьютер нужно будет запрограммировать, чтобы это можно было сделать, так как при создании животного будет включаться желание следовать и повиноваться Узнику. Если он заставит компьютер создать животное «какое оно есть», то он обнаружит, что оно захочет его съесть.

Некоторые мысли о животных перечислены ниже:

- Медведь гризли: это огромное животное, медлительное, и, очевидно плотоядное. Он бьет сильно и наносит хороший урон. Когда он близок к смерти, он впадает в бешенство и наносит двойной урон.
- Пантера: это большое животное, быстрое, бесшумное, и, очевидно, плотоядное. Он хорошо бьет и наносит изрядное количество урона. Иногда, он может застать свою жертву врасплох, но обычно он зависит от большой скорости, чтобы добраться до врагов прежде, чем они успеют среагировать.
- Волк: это большое животное, тихое и скрытное. Его часто принимают за собаку. Он хорошо бьет и наносит изрядное количество урона. Он обладает преимуществом скрытности и может застать врагов врасплох.
- Барсук: это среднее животное, живучее и вязкое. Большинство людей даже и не знают, что и думать об этом. Он хорошо бьет и наносит изрядное количество урона. Однако, он не выпускает из рук ничего, во что попадает, и продолжает наносить урон каждый боевой раунд.

## Появление

*Хранилище* должен был появиться в *Van Buren*.

|