d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
GANGER.MSG

**GANGER.MSG** — диалоговый файл гулей-бандитов, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите гуля-бандита.}

{101}{}{Ты что здесь делаешь? Подумай как следует, второго шанса не дам...}

{102}{}{Я ищу вашего босса.}

{103}{}{Это здание предназначено под снос. Я хочу предупредить жителей.}

{104}{}{Извини, я просто гуляю.}

{105}{}{Дык.}

{106}{}{Сета здесь нет. Чеши отсюда.}

{107}{}{Ага, ладно. Пока!}

{108}{}{Когда он мне попадется, я его прикончу.}

{109}{}{Тогда я разомнусь на тебе!}

{110}{}{С головой проблемы? У Сета хватает охранников и оружия. Ничтожество вроде тебя к нему даже не подберется!}

{111}{}{Сколько у него охранников?}

{112}{}{Ты что здесь делаешь?}

{113}{}{Два охранника всегда рядом с ним, а еще десяток - поблизости. В своей тронной комнате Сет может собрать всю охрану за пару секунд.}

{114}{}{Так что ты здесь делаешь?}

{115}{}{Не скажу. Я что, на идиота похож? Вали отсюда...}

{116}{}{Охраняю дом зомби.}

{117}{}{Что такое "зомби"?}

{118}{}{Что ж, приятного дня!}

{119}{}{Не что, а кто! Зомби - это мы. Если зомби хорошо работает, он может стать охранником Сета. Все, больше ничего не скажу.}

{120}{}{Зачем тебе становиться охранником?}

{121}{}{Пока!}

{122}{}{Я тебе все сказал, что хотел. Проваливай.}

{123}{}{Ты не в себе. Тебе что здесь, справочное бюро? Уходи.}

{124}{}{Я хочу войти.}

{125}{}{Ладно, уже ухожу.}

{126}{}{Плохая идея. Проваливай, пока я ребят не позвал!}

{127}{}{Это угроза?}

{128}{}{О'кей.}

{129}{}{Была угроза, теперь это факт. ЗОМБИ!!!}

{130}{}{Держись отсюда подальше, если жизнь дорога.}

{131}{}{ЭЙ, ЗОМБИ! У НАС ТУТ КОЕ-КТО НА ДРАКУ НАРЫВАЕТСЯ!}

{132}{}{Лучше вали отсюда.}
JHANC003 Джон Хэнкок

Не следует путать с Джоном Хэнкоком, исторической личностью. |


**JHANC003 Джон Хэнкок** (англ. JHANC003 John Hancock) — терминал *Fallout 3*.

## Описание

Настенный терминал серии *RIT-V300* в бронированном хранилище здания Национальных архивов, один из терминалов управления протектронами, в довоенные годы участвовавших в театрализованной реконструкции акта подписания Декларации независимости.

Установлен рядом с первым по правому ряду пустым модулем протектрона (при входе из кабинета Баттона), напротив модуля Баттона Гвинетта). Предназначен для контроля действий протектрона, выступавшего в роли подписавшего Декларацию Джона Хэнкока, и работы двух загруженных в его память подпрограмм. Доступ к записям не защищён паролем, устройство соединено с сервером мейнфрейма (*Server 1*) и готово к использованию. Работает под управлением *Unified Operating System*.

## Записи

Национальные архивы. Терминал робототехники

JHANC003 Джон Хэнкок — модуль

—————————————————————————————————————

> Назначение робота

> Активировать робота

> Вызвать робота

> Выключить робота


> ■

### Назначение робота

JHANC003 «Джон Хэнкок» предназначен прежде всего для участия в театрализованной реконструкции акта подписания Декларации независимости. Этот робот играет роль Джона Хэнкока, представителя Массачусетса, первым подписавшего Декларацию. Робот запрограммирован также на выполнение подпрограммы «Ассистент гида» и ограниченной подпрограммы обеспечения безопасности.


> ■

### Активировать робота

Робот отсутствует


> ■

### Вызвать робота

Связь недоступна


> ■

### Выключить робота

Робот отсутствует


> ■

## Появление

Терминал *«JHANC003 Джон Хэнкок»* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

Реальный отец-основатель США, губернатор штата Массачусетс Джон Хэнкок, виртуальная личность которого загружена в память робота, был президентом Второго Континентального конгресса и одним из подписавших Декларацию независимости.
Majority Whip’s!

* Majority Whip’s!* — неотмечаемая локация и довоенная организация

*Fallout 3*.

## Описание

Довоенная компания, магазин которой находится к северо-востоку от магазина мадам Джелли и к 2277 году заброшен и не функционирует. Судя по вывеске и названию, можно заключить, что здесь продавали мороженое.

## Появление

*Majority Whip’s!* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

В американской политической системе *Majority Whip* — название должности парламентского организатора фракции большинства.

## Галерея

|
PIPBOY.MSG

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


Advertisement

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|
SMPRAY.MSG

**SMPRAY.MSG** — диалоговый файл молящегося супермутанта, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите нескольких мутантов и детей на коленях перед видео-экраном.}

{101}{}{Молись с нами о мире, дитя.}

{102}{}{Единство восторжествует, если мы будем сильны. Размышляйте о свойствах силы.}

{103}{}{Наша миссия по спасению человечества требует веры. Молись с нами.}

{104}{}{Неверный! Богохульник! Ты будешь наказан!}

{105}{}{Мы должны молиться, чтобы стать сильными. Изменение уже почти пришло к нам.}

{106}{}{Единство — наше будущее, брат. }

{107}{}{Единство — наше будущее, сестра.}

{108}{}{Верую в Создателя. Его воля — наше спасение.}


#Женский вариант, Елка, 12.12.2006 9:17

{10104}{}{Неверная! Богохульница! Ты будешь наказана!}
«Вим!» со льдом

Незавершённая статья о Far Harbor
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**«Вим!» со льдом** (англ. Ice cold Vim) — напиток *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Представляет собой лимонад Вим! повышенной эффективности.

## Эффекты

## Местонахождение

Можно охладить с помощью Бадди.

## Появление

*«Вим!» со льдом* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.

|
Адамс — вход на базу ВВС

Незавершённая статья о Broken Steel
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



В настоящее время президентское метро функционально на 22 процента. Единственная действующая ветка на данный момент идёт от Белого дома к базе ВВС Адамс.

**Президентская ветка метро** (англ. Presidential metro) — локация *Broken Steel*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Локация состоит из двух зон: «Президентская ветка метро» и «Выход — База ВВС Адамс». Вход в Президентское метро, расположенный в восточном крыле Капитолия — закрыт (нужен ключ). Другой вход находится на Пенсильвания-авеню (на карте местности обозначен как «Лаз — службы», канализационный люк у поста Братства Стали в локации Белый Дом — площадь) и ведёт в служебный тоннель, соединённый с соответствующим переходом, который тоже закрыт. Открыт он будет только с началом квеста «Кто смел, тот побеждает».

## Находки

«Прости, мой дорогой» — на скамейке возле выхода в Капитолий.

## Квесты

## Появление

*Президентская ветка метро* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Broken Steel*.

## За кулисами

Реальным прототипом Президентской ветки метро послужила *United States Capitol Subway System*, которая связывает Капитолий и четыре других здания, в которых размещаются Сенат США и Палата представителей США.

## Галерея

|


|
2155 год

История Fallout |
---|

2150 ·
2151 ·
2152 ·
2153 ·
2154 ·
|


## События

- «Оружейники» открывают филиал в Нью-Вегасе и продолжают свой успешный бизнес по производству и торговле оружием
[1]. - В одной из разведывательных миссий Братства Стали небольшой отряд разведчиков в силовой броне, ведомый лично Мэксоном II, натыкается на группу «Гадюк». Не уделив должного внимания безопасности, Мэксон оказывается смертельно ранен в голову отравленной стрелой. Пост старейшины занимает его сын Джон Мэксон, главой паладинов становится Ромбус. Ромбус начинает полномасштабную кампанию против банды и за месяц практически полностью их уничтожает. Оставшиеся в живых члены культа бегут в горы на север и восток
[2][3]. - После захвата каравана жителей убежища Создатель узнает расположение Убежища в Могильнике, будущем расположении Собора. Он захватывает его обитателей и переносит свой штаб туда; культисты начинают использовать Убежище как опорную базу для своих операций. Из Убежища Создатель начинает рассылать патрули для поисков местонахождения других таких похожих Убежищ
[4].

## Примечания

- ↑ Диалог Торгтрона: «
*Это филиал компании «Оружейники» в Нью-Вегасе. Мы поставляем на пустоши лучшее оружие с 2155 года. Весь товар «Оружейников» производится на месте*». - ↑ Дизайнерский документ «Гадюк» из Библии
*Fallout*6. - ↑ Архивные записи.
- ↑ Библия
*Fallout 5*.
COOK.MSG

**COOK.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите, как женщина готовит еду.}

{101}{}{Мне некогда разговаривать, я готовлю!}

{102}{}{Хм-м! Пахнет вкусно!}

{103}{}{Мне некогда разговаривать, я готовлю!}

{104}{}{Спасибо! Думаю, тебе понравится. Я расскажу о тебе своим друзьям.}
ECWARPTY.MSG

ECWARPTY.MSG — диалоговый файл воина, персонажа случайной встречи «Вооружённый отряд» в Fallout 2.

{150}{}{Оставьте нашу землю.} {151}{}{Вы нарушили границу.} {152}{}{Это наша земля.} {153}{}{Пусть духи небес пописают на вас.} {154}{}{Пусть дух земли поглотит вас.} {155}{}{Пусть духи воздуха веют на вас зловонием.} {156}{}{Духи воды иссушат вас.} {157}{}{Великие духи огня проклинают вас.}
GAR2.MSG

GAR2.MSG — диалоговый файл Гаррет, персонажа Fallout.

{100}{}{Вы видите Гаррета. Он внимательно смотрит на вас.} {101}{}{Сейчас же чини насос, или умрешь!} {102}{}{Отличная работа!} {103}{}{Вернись и почини насос!}
JNKSCOUT.MSG

**JNKSCOUT.MSG** — диалоговый файл разведчика Джанктауна, появляющегося в случайной встрече.

{100}{}{Вы видите путешественника.}

{101}{}{Что тебе нужно?}

{102}{}{Кто ты?}

{103}{}{Что ты здесь делаешь?}

{104}{}{Где ближайший город?}

{105}{}{Ничем, спасибо.}

{106}{}{Охх...}

{107}{}{Я — разведчик.}

{108}{}{Я слежу за приближением налетчиков и монстров.}

{109}{}{Джанктаун. Он недалеко отсюда.}

{110}{}{Вы видите охранника Джанктауна.}
Man Enough

* Man Enough* — песня, написанная и исполненная Линдой Картер специально

[1]для

*Fallout 4*. Песню можно услышать «вживую» в исполнении персонажа Магнолия в баре «Третий Рельс» в локации Добрососедство, а также с определённого момента игры, на радио «Даймонд-сити».

## Оригинал на английском

I got lips, ruby and sweet

I've got hips that can't be beat

I've got eyes that are lookin' for a love

I just need a man who's man enough


I got arms to hold you tight

I've got charms to keep you with me at night

I've got all that you could ever want

I just need a man who's man enough


Don't need another casual lover

Walkin' out the door in the morning light

I want a man who can stand on his own

Without lookin' for another lover every night


If you got style and you know how to please

And a smile that makes me weak in the knees

If you're a guy who is gentle and tough

You might be the man who's man enough


(Baby, that's you)

(I see you over there)


I don't need another casual lover

Walkin' out the door in the morning light

I want a man who can stand on his own

Without lookin' for another lover every night


If you got style and you know how to please

And a smile that makes me weak in the knees

If you're a guy who is gentle and tough

You might be the man who's man enough

You might be the man who's man enough

Yeah

## См. также

## Аудио

- Стерео Звуковой файл
- Радио Звуковой файл
VCSTEVE.MSG

VCSTEVE.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите веселого молодого человека.}

{101}{}{Вы видите Стива, заместителя руководителя Службы Приветствий Города Убежища.}

{102}{}{У него отсутствующий взгляд.}

{103}{}{Здравствуйте и добро пожаловать в Город Убежища, лучший город в Новой Калифорнии! Я Стив... чем я могу помочь вам?}

{104}{}{Этот огороженный район относится к городу?}

{105}{}{Что вы имеете в виду под словом "лучший?"}

{106}{}{Я ищу Убежище. Вы можете сказать мне, где оно?}

{107}{}{До свидания.}

{108}{}{Мммм... (Смотрит в брошюру, которую держит в руке). Э... вы задали неправильный вопрос. Здесь нет на него ответа.}

{109}{}{Вы вообще что-нибудь знаете?}

{110}{}{В любом случае спасибо.}

{111}{}{(Смотрит в брошюру). Если житель внешнего мира... то есть вы... оскорбляет вас... это, наверное, я... отошлите его к руководителю Службы Приветствий. О... Я отсылаю вас к Мелинде, руководителю Службы Приветствий.}

{112}{}{Тогда я пойду, поговорю с ней.}

{113}{}{Добро пожаловать в Службу Приветствий. Я Стив.}

{114}{}{Извините, мне нужно это прочесть.}
«Вина выжившего»: что делать?

**«„Вина выжившего“: что делать?»** (англ. Dealing with survivor’s guilt) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Как преодолеть вину выжившего


Шаг 1: научитесь прощать себя


На это могут уйти годы, может, даже вся жизнь, и это нормально: вы пережили ужасные вещи, с их последствиями не так просто справиться.


Шаг 2: найдите собеседника

## Местонахождение

Флэтвудс — в помещении конференц-зала.

## Появление

Заметка *«„Вина выжившего“: что делать?»* появляется только в *Fallout 76*.
Адамс — контрольная башня

У этого термина существуют и другие значения, см. Адамс .


Для улучшения этой статьи желательно:

Дополнить недостающие сведения (планировка, история, находки, сведения из

официального руководства ) и переоформить статью.


Адамс — контрольная башня (Ошибки перевода) (англ. Air Control Tower ) — локация в Broken Steel — дополнении к Fallout 3 , здание на базе ВВС Адамс .

Описание [ ]
Внутри одинокий враждебный робот-охранник . Оба выхода ведут на базу ВВС Адамс:

Вверх — в помещение с терминалом по основному заданию . Помещение изолировано от остальной территории, но можно пострелять из окон;
Вниз — на улицу.
Ценные находки [ ]
Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.


Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы
Игровые объекты
Контейнеры **
Нет информации! (?)


Терминалы
Нет информации! (?)


Ловушки ***
Нет информации! (?)


Голодиски и заметки
Нет информации! (?)



* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Появление [ ]
Адамс — контрольная башня появляется только в дополнении к Fallout 3 — Broken Steel .

Галерея [ ]

Достижения Смерть с небес · Плата за электричество · Кто смел, тот побеждает · Дьявол · Истинный смертный · Мессия Локации База ВВС Адамс (Фабрика , Адамс — контрольная башня , Выход — База ВВС Адамс , Мобильная база , Платформа запуска , Пункт управления спутником , Ретрансляционная станция , Фабрика , Хранилище ) · «Электроснабжение» Хэнка · Мемориал Джефферсона (Музей Джефферсона и м-н сувениров , Подвал Мемориала , Ротонда Мемориала Джефферсона ) · Оружейная Цитадели · Монастырь Вечного Света · Здание Управления музеями · «Силовые установки» Олни (Олд-Олни — подземные помещения , Олд-Олни — комплекс Уилсона ) · Президентская ветка метро (Президентская ветка — подэтаж ) · Спутниковая станция-ретранслятор (Автомобильный туннель Роклэнд , Служебные помещения «СатКом» ) · Белый Дом — площадь Test Water Quest (вырезано) · Test Tony (вырезано) · Traps Warehouse (вырезано) · Оружие «Магнум» Каллахана · Разрядный молот (вырезано) · Grenade Launcher (вырезано) · Тяжёлый инсинератор · Lightning Gun (вырезано) · Гатлинг-лазер повышенной точности · Скорострельный огнемёт · «Поджигатель » · Пушка «Тесла» · Tesla Cannon (вырезано) · Трёхлучевая лазерная винтовка · Лазерный пистолет полковника Отема Броня и одежда Пижама «Ночное бдение» · Шлем композитной брони разведчика · Броня Анклава «Геенна» · Лабораторный халат · Боевая броня Шурупа · Очки Шурупа · Полицейская фуражка · Резонансная броня «Тесла» (вырезано) · Парик Предметы Лечебная вода · Свежая вода · Устройство контроля над когтем смерти · Святая вода · Главный предохранитель · ID-карта сотрудника Сената · Образец крови супермутанта · Трансформатор Тесла
Антенна X-2

**Антенна X-2** (англ. X-2 antenna) — уникальное двуручное холодное оружие *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Видимо, это одна из многих антенн радарного заграждения, которые можно увидеть вокруг Большой Горы. Также эта антенна имеется в трансляционной сети Х-2. Она усиливает мозговые волны и превращает их в электрический ток, что создаёт дополнительные повреждения роботам и персонажам в силовой броне. Также требует хорошего умения обращаться с холодным оружием (навык «Холодное оружие» не менее 75) и большой Силы (больше 6).

### Особая атака в V.A.T.S

Если навык «Холодное оружие» не менее 75, появляется особая атака в V.A.T.S. под названием «Болевая частота». Требует 35 ОД, и урон от неё больше в 2 раза, чем от обычной атаки.

## Местонахождение

X-2 Трансляционная сеть — в тарелке наверху.

## Заметки

Хоть оружие и не является квестовым предметом, взять его можно только в ходе прохождения квеста «X-2: Странная передача!»

## Появление

*Антенна X-2* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

## За кулисами

Настройкой оружия занимался Джошуа Сойер[1].

## Галерея

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер.
*I know you're the nerdy gun nut responsible for*… (перевод),*Tumblr*, 2015-11-28.

|
2156

История Fallout |
---|

2151 ·
2152 ·
2153 ·
2154 ·
2155 ·
|


## События

- Один старатель прекращает заниматься промыслом полезных предметов из-за расплодившихся в большом количестве на пустошах радскорпионов
[1]. - Бутч Харрис прибывает в Хаб и возглавляет караванную компанию «Дальнобойщики»
[2]. - Создатель увидел преимущества в основании выгодной ему «религии Чад Собора» и использовании их как широкой сети шпионов на пустошах. Миссионеры Чад Собора были отправлены во все концы изученных земель, являясь глазами и ушами Морфеуса и Создателя
[3].

## Примечания

- ↑
*FISHRMAN.MSG*, стр. 119. - ↑
*BUTCH.MSG*, стр. 176: «*Ну, я руковожу Дальнобойщиками уже лет пять*». - ↑ Библия
*Fallout*0.
A-2018

**A-2018** (англ. A-2018) — персонаж *Fallout 4,* синт 2-го поколения.

## Описание

Боец Института, который будет изначально враждебен Выжившему при появлении в зале реактора Института в процессе прохождения квеста Критическая масса за любую фракцию. A-2018 будет в команде с другими уникальными синтами Z4K-97B и XPN-20A, противостоять в качестве финальных боссов во всех иных концовках кроме прохождения за Институт.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Форма синта Черная броня синтов* |
Лазер Института* Импульсная граната** |
Крышки** Ядерная батарея** Боеприпасы*** Пароль от терминала реактора |


* *Модификация в зависимости от уровня*.

** *Количество генерируется случайным образом*.

*** *Тип и количество генерируется случайным образом*.

## Квесты

## Заметки

**A-2018**носит специальную броню синта угольно-чёрного цвета, которая может быть повреждена выстрелом, огнем и взрывчатыми веществами, так же, как и силовая Броня.- Z4K-97B и XPN-20A также одеты в чёрную броню синтов.

## Появление

*A-2018* появляется только в *Fallout 4*.
COOKSHEL.MSG

**COOKSHEL.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, срабатывающий в Шэйди Сэндс.

{100}{}{На полке стоит множество бутылок.}

{101}{}{Повара внимательно следят за всем. Здесь вряд ли удастся что-нибудь украсть.}

**COOKSHEL.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, срабатывающий в Шэйди Сэндс.

{100}{}{На полке стоит множество бутылок.}

{101}{}{Повара внимательно следят за всем. Здесь вряд ли удастся что-нибудь украсть.}
DialogueExportNVDLC04Howard.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportNVDLC04Howard.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK.

TOPIC | FILENAME | TOPIC TEXT | RESPONSE TEXT | EMOTION |
---|---|---|---|---|

NVDLC04EDEAudioLog002b | NVDLC04Dia_NVDLC04EDEAudio_000088AA_1 | {ED-E Audio Log 2 - Grant} | А, Уитли, вот вы где. Приказ полковника Отема — он считает, что проект дюрафреймовых робоглазов продвигается недостаточно быстро. Я хо… | Нейтрал 50 |

NVDLC04EDEAudioLog002b | NVDLC04Dia_NVDLC04EDEAudio_000088AB_1 | {ED-E Audio Log 2 - Grant} | Не смешите, это просто машина. Посмотрите, я уже повысила эффективность системы навигации на 65 %. | Нейтрал 50 |

NVDLC04EDEAudioLog002b | NVDLC04Dia_NVDLC04EDEAudio_000088AC_1 | {ED-E Audio Log 2 - Grant} | Отлично, Уитли, это ваша лаборатория. Ваша — пока я не рассказала обо всём полковнику Отему. | Нейтрал 50 |
DialogueExportVMAAssistant01.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVMAAssistant01.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «The Strip Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001258AC | GREETING
|
Прости, я занята. | Спокойствие 50 |

001258AD | GREETING
|
Что случилось? | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
EDITOR.MSG

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- EDITOR.MSG (Fallout)
- EDITOR.MSG (Fallout 2)

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|
JOBPOST.MSG

**JOBPOST.MSG** — файл *Fallout*, задействованный при прочтении доски объявлений в Хабе.

{100}{}{Вы видите доску с объявлениями о работе.}

{101}{}{РАБОТА! Нужна работа? Нужны деньги? СМОТРИ СЮДА! }

{102}{}{Просьба не клеить одинаковые объявления. -Шериф Грин.}

{103}{}{1 Пропал караван! Вознаграждение нашедшему!}

{104}{}{2 Требуются охранники караванов.}

{105}{}{8a}

{106}{}{8b}

{107}{}{8c}

{108}{}{8d}

{109}{}{9 Выход}

{110}{}{1a ЗА ВОЗНАГРАЖДЕНИЕ: ПРОПАЛ Караван. Награду в 500 Хаббаксов получит тот, кто сможет поймать засранцев, которые грабят наши караваны. За подробностями обращаться к Бутчу Харрису, Дальнобойщику, к северо-востоку от Рынка.}
SOS!

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Вы приняли сигнал бедствия из заброшенного здания. Соберите спасательный отряд и выясните, откуда идёт сигнал!Описание


**SOS!** (англ. SOS!) — бессрочное задание *Fallout Shelter*, первое в линейке заданий «Поиски в Пустоши».

## Получение

Задание появляется в списке доступных и находится там, пока не будет выполнено. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задания не повторяются.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 25, их оружие должно наносить урон не ниже 10. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо поговорить с поселенцем.

## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Слава богу. А то мне уже казалось, что всё пропало. Эти рейдеры ушли на склад и забрали моего пса Бигсби. |
Кража собак — это преступление. Я верну его! | Ты просто герой! Крышек у меня нет, но я хочу дать тебе вот это. |

Если кто и пропал, то это твой пёс. | Невероятно! Нет, никто не сделает жаркое из Бигсби. Вот, возьми это в оплату. |


## Награда

- Чертёж легендарного оружия
- 950+ крышек
- Различные случайные предметы

## За кулисами

SOS (рус. СОС) — международный сигнал бедствия в радиотелеграфной связи с использованием азбуки Морзе.