d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бандана Дженглса

**Бандана Дженглса** (англ. Jangles bandana) — головной убор *Fallout 4*.

## Описание

Этот аксессуар отличается от остальных бандан только цветом и раскраской.

## Местонахождение

Арьерсцена «Ядер-Тауна» - основное помещение, возле кресла Стаи из радгориллы.

## Появление

*Бандана Дженглса* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

|
---|
| Обмундирование напарников | | Снаряжение для собак (Броня для собаки, Двойной собачий ошейник, Лёгкая броня для собаки, Надульник с шипами, Ошейник-цепочка, Собачий ошейник, Собачий ошейник c шипами, Собачья каска, Тяжёлая броня для собаки, Усиленный собачий ошейник) · Снаряжение для супермутантов (Бойцовский шлем супермутанта, Броня для ног супермутанта, Броня сёгуна супермутантов, Броня супермутанта, Лёгкая броня супермутанта, Лётный шлем супермутанта, Лохмотья супермутанта, Набедренная повязка супермутанта, Нагрудные ремни супермутанта, Нарукавники супермутанта, Наручи супермутанта, Обмотки для запястий супермутанта, *Одежда супермутанта из медвежьей шкуры*, Повязка наблюдателя, Поножи супермутанта, Тяжёлая броня супермутанта, Тяжёлые рукавицы супермутанта, Цепи супермутанта, Шлем супермутанта, Шлем супермутанта с лезвиями) |
| | |
|
2196

История Fallout |
---|

2191 ·
2192 ·
2193 ·
2194 ·
2195 ·
|


## События

Совет НКР единогласно избирает Танди на должность президента Новой Калифорнийской Республики[1][2].

## Примечания

- ↑ Библия
*Fallout 0*. - ↑
*Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition*, стр. 458.
Charleston Herald

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**«Чарлстон геральд»** — упоминаемая довоенная организация в мире *Fallout*.

## Описание

Довоенное печатное издание, газета, выпускавшаяся в Чарлстоне, Западная Вирджиния. Судя по голозаписи «Интервью со спикером Пулом», издательство продолжало работать и после войны.

Репортёр Квин Картер в одном из выпусков газеты интервьюировала известного политика, местного сенатора Сэма Блэквелла.

## Известные сотрудники

- Билл Брейер
- Квин Картер
- Люк Хоган
- Норман Пеннивайз
- Пэйдж Рокуэлл
- Элеанор Таркуин

## Появление

*«Чарлстон геральд»* упоминается только в *Fallout 76*.
DialogueExportVRRCGreatKhanaArmoryHF.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVRRCGreatKhanaArmoryHF.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «Generic Reputation», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Great Khan Generic Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001589FF | (хорошая репутация «Великие ханы»>=2) GREETING
|
Мне сказали продать тебе оружие. Интересно? | Спокойствие 50 |

vDialogueGreat…HFTopic000 | 001589EF | Да, пожалуйста. | Взгляни. | Спокойствие 50 |

vDialogueGreat…HFTopic001 | 001589E9 | Нет, спасибо. | Тогда вали отсюда. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ecnomchf.msg

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


**Ecnomchf.msg** — диалоговый файл вождя кочевников, персонажа, вырезанного из *Fallout 2*.

{100}{}{Кочевник.}

{101}{}{Вождь кочевников.}

{102}{}{Судя по тому, как он одет и как держится, это, очевидно, какой-то местный вождь.}

{103}{}{А, странник. Добро пожаловать в мой скромный шатер. Отдохните в тени от бесконечного жара земли.}

{104}{}{Спасибо; я с благодарностью войду под ваш кров.}

{105}{}{Мне придется отклонить ваше предложение. Я просто иду мимо.}

{106}{}{Ууга.}

{107}{}{В таком случае, добро пожаловать. Мы здесь далеки от 'цивилизации'. И нам очень нужны некоторые вещи. Может быть, поторгуем?}

{108}{}{Что у вас есть на обмен?}

{109}{}{Извините, у меня нет ничего на продажу.}

{110}{}{Что ж, может быть, в другой раз? Да сопутствует вам удача в ваших странствиях.}

{111}{}{Пока.}

{112}{}{Как неудачно. Что ж, тогда отдыхайте, добро пожаловать в наш лагерь.}

{113}{}{Пока.}

{114}{}{Видимо, мое предложение отдохнуть в тени запоздало. Солнце уже выжгло все слова из вашего мозга. Мне следует радушно относиться к тем, кому меньше повезло, чем мне. Оставайтесь в моем лагере сколько захотите, о безмозглое существо.}

{115}{}{Пока.}

{116}{}{Язычник!}

{117}{}{Почему вы нападаете на нас?}

{118}{}{Я буду защищать свое племя, даже ценой собственной жизни!}

{119}{}{Как могли вы опоганить наше гостеприимство!}

{120}{}{Убирайтесь!}

{121}{}{Покиньте нас.}

{122}{}{Мы мирное племя.}
GHKICK.MSG

**GHKICK.MSG** — диалоговый файл гуля-бандита, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите гуля-бандита.}

{101}{}{Ты что здесь делаешь? Сейчас схлопочешь у меня!}

**GHKICK.MSG** — диалоговый файл гуля-бандита, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите гуля-бандита.}

{101}{}{Ты что здесь делаешь? Сейчас схлопочешь у меня!}
KENJI.MSG

**KENJI.MSG** — диалоговый файл Кэндзи, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вооружённый охранник не обращает на вас внимания.}

{101}{}{Вооружённый охранник проходит мимо вас, презрительно усмехнувшись.}

{102}{}{Вы видите подозрительного стрелка.}

{103}{}{Гизмо передаёт привет!}

{104}{}{Вы получили 400 очков опыта за то, что помогли Киллиану справиться с убийцей.}

## За кулисами

Диалоговый файл создал Джесси Хейниг[1].
Mr. Pebbles

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Первый кот в космосе. Его трудно забытьОписание в игре


**Mr. Pebbles** (рус. Мистер Галька) — легендарная персидская кошка в игре *Fallout Shelter*, упоминаемый персонаж *Fallout 4* и *Fallout 76*.

## Описание

*Fallout Shelter*

Описание и изображение питомца[1] *Fallout Shelter* можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

*Fallout 4*

Этот кот стал первым животным, которое ЮССА отправило в космос и вернула оттуда на Землю живым. Учитывая популярность плакатов с его изображением в довоенных США, является предметом гордости американцев.

*Fallout 76*

Облик рюкзака с мистером Галькой доступен для покупки в Атомном магазине.



## Сравнительные характеристики

Название | Счастье | ||
---|---|---|---|

Перс | Обычная | 100 | +25—33 % |

Редкий перс* | Редкая | 500 | +58—66 % |

Mr. Pebbles
|
Легендарная | 1000 | +91—100 % |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Mr. Pebbles* появляется в *Fallout Shelter* и упоминается в *Fallout 4* и *Fallout 76*.

## За кулисами

В реальном мире первыми животными вернувшимися из космического полёта живыми были Белка и Стрелка, две собаки отправленные СССР в 19 августа 1960 года.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
Pancor Jackhammer

Не следует путать с дробовиком и обрезом. |


**Боевой дробовик** — оружие в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout: Brotherhood of Steel*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout Shelter*, *Fallout 4*, *Fallout 76* и *Van Buren*.

Не следует путать с дробовиком и обрезом. |


**Боевой дробовик** — оружие в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout: Brotherhood of Steel*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout Shelter*, *Fallout 4*, *Fallout 76* и *Van Buren*.
«Раскопочная броня» — Последние шаги

**«„Раскопочная броня“ — Последние шаги»** (англ. "Excavator suit" - Final steps) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Уважаемый мистер Хорнрайт!


Мы близки к тому, чтобы наконец разделаться с «Гаррахан майнинг» раз и навсегда. Благодаря работе моей команды, о наших автошахтёрах говорят все вокруг, пока курс акций «Гаррахан майнинг» стремительно падает.


Настало время заключительного этапа.


Как мне подсказывают мои советники, в «Гаррахан майнинг» используют запатентованные революционные технологии по обнаружению полезных ископаемых, и это нельзя оставить без внимания! Нужно подмять их под себя, это самое здравое решение в нашей ситуации. Только представьте: полный комплект автоматизированных и практически неразрушимых автошахтёров, которые, к тому же, могут самостоятельно находить ценные минералы!


За такими технологиями будущее, Дэниел.


Только так мы обойдем АМС на их же поле.


Надо только собраться с духом.


Я настаиваю, чтобы мы начали действовать немедленно: проект «Золотая жила» может и подождать, сейчас важнее — не упустить возможность стать крупнейшим промышленным концерном к востоку от возвышенности. Только скажите — и меньше чем через 24 часа совет будет здесь в полной готовности обсуждать наши дальнейшие действия.


Кроме того, я рекомендую вам сжечь это письмо сразу после получения.


Датч Уортон

Старший вице-президент, отдел корпоративного взаимодействия

Хорнрайт индастриал

## Местонахождение

Штаб-квартира «Хорнрайт индастриал» — на самом нижнем уровне на столе.

## Заметки

- В ранних версиях игры заметка называлась «„Экскаваторный костюм“ — Последние шаги».

## Появление

Заметка *«„Раскопочная броня“ — Последние шаги»* появляется только в *Fallout 76*.
Айзо

Единственный человек, которому Гизмо доверяет. Мастер рукопашного боя. Очень молчалив. О его прошлом, до работы на Гизмо, практически ничего не известно.

Вопрос про персонажа и его связь с персонажем-тёзкой из романа У. Гибсона «Нейромант» был задан Дэвиду Хэнди на сайте Interplay. От ответа остался лишь заголовок Tid-bits everywhere (рус. лакомые кусочки везде)[2].
Аппарат изготовления боеприпасов (АИБ) «АрмКо»

Незавершённая статья о Wastelanders
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Аппарат изготовления боеприпасов (АИБ) «АрмКо»** (англ. ArmCo ammunition construction appliance) — игровой объект *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Аппарат производства «АрмКо». Предназначен для изготовления боеприпасов:

Тип | Количество | Время производства единицы | Максимально количество для полной загрузки |
Время для полной загрузки |
---|---|---|---|---|

Патрон калибра .38 | 5 | 1.44 мин. | 333 штук | 1.58 час. |

10-мм патрон | 200 штук | 0.96 час. | ||

5,56-мм патрон | ||||

5-мм патрон | 1000 штук | 4.8 час. | ||

Патрон калибра .44 | 2 | 250 штук | 3 час. | |

Патрон калибра .45 | 333 штук | 3.98 час. | ||

Патрон калибра .308 | 1 | 166 штук
| ||

Ядерная батарея | 200 штук | 4.8 час. | ||

Гамма-патрон | 100 штук | 2.4 час. | ||

Заряд плазмы | 33 штук | 0.79 час. | ||

Патрон дробовика | 166 штук | 3.98 час. | ||

Патрон калибра .50 | 3 мин. | 200 штук | 10 час. | |

Шар калибра .50 |


## Местонахождение

Для постройки должна быть изучена схема: аппарат изготовления боеприпасов (АИБ) «АрмКо», которую продает Мортимер за 750 золотых слитков после достижения репутации у рейдеров уровня «Союзник».

## Появление

*Аппарат изготовления боеприпасов (АИБ) «АрмКо»* появляется только в *Wastelanders*.
Бандана Дженглса (Fallout 76)

Следующая информация основана на данных «Атомной лавки» и не подтверждена основным каноном. |


Бандана Дженглса появляется и в других играх. |



Не упускайте шанс примерить бандану нашей любимой лунной мартышки.Описание в магазине


**Бандана Дженглса** (англ. Jangles Bandana) — Головной убор *Fallout 76*.

## Описание

Этот аксессуар отличается от остальных бандан только цветом и раскраской.

## Характеристики

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Можно купить в Атомной лавке за 250 Атомов. После покупки бандана будет доступна для изготовления на верстаках для брони.
2196 год

История Fallout |
---|

2191 ·
2192 ·
2193 ·
2194 ·
2195 ·
|


## События

Совет НКР единогласно избирает Танди на должность президента Новой Калифорнийской Республики[1][2].

## Примечания

- ↑ Библия
*Fallout 0*. - ↑
*Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition*, стр. 458.
ATX Collectron Raider

* ATX Collectron Raider* — тексты диалогов для Эйс-Рейдера.

## CreatureDialogueProtectron (000b24a7)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

31 | 000bf987 | 00564ae7 | Эйс-Рейдер | ScavengerCollectron_RaiderHellos | 005673fc | Может, хватит тратить мое время? | |||

32 | 00564ae7 | Эйс-Рейдер | ScavengerCollectron_RaiderHellos | 005673fd | Я знаю, где ты спишь по ночам. | ||||

33 | 00564ae7 | Эйс-Рейдер | ScavengerCollectron_RaiderHellos | 005673fe | Если я не получу свою долю, я тебя зарежу. | ||||

34 | 00564ae7 | Эйс-Рейдер | ScavengerCollectron_RaiderHellos | 005673ff | Уйди с дороги. | ||||

35 | 00564ae7 | Эйс-Рейдер | ScavengerCollectron_RaiderHellos | 00567400 | Когда я напиваюсь, ты мне больше нравишься. | ||||

36 | 00564ae7 | Эйс-Рейдер | ScavengerCollectron_RaiderHellos | 00567401 | Чего смотришь? | Threateningly
| |||

183 | 000ea2fb | 00564ae7 | Эйс-Рейдер | ScavengerCollectron_RaiderIdles | 005673da | Можно было сэкономить время, просто украв припасы. | |||

184 | 00564ae7 | Эйс-Рейдер | ScavengerCollectron_RaiderIdles | 005673db | Интересно, какова на вкус человеческая плоть... | ||||

185 | 00564ae7 | Эйс-Рейдер | ScavengerCollectron_RaiderIdles | 005673dc | Стимулятор? Я бы предпочел какой-нибудь психо! | Frustrated
| |||

186 | 00564ae7 | Эйс-Рейдер | ScavengerCollectron_RaiderIdles | 005673dd | После бомбежки жизнь стала куда лучше. | ||||

187 | 00564ae7 | Эйс-Рейдер | ScavengerCollectron_RaiderIdles | 005673de | Скучаю по временам, когда вокруг было полно тварей, которых можно убить. | ||||

188 | 00564ae7 | Эйс-Рейдер | ScavengerCollectron_RaiderIdles | 005673df | У меня разные увлечения. Набеги, убийства... набеги... | ||||

189 | 00564ae7 | Эйс-Рейдер | ScavengerCollectron_RaiderIdles | 005673e0 | Обожаю запах трупов по утрам! | ||||

190 | 00564ae7 | Эйс-Рейдер | ScavengerCollectron_RaiderIdles | 005673e1 | С этими препаратами меня ждет жаркая ночка. | ||||

191 | 00564ae7 | Эйс-Рейдер | ScavengerCollectron_RaiderIdles | 005673e2 | Надо попробовать Ядер-самогон. Я слышал, это просто улет. | ||||

192 | 00564ae7 | Эйс-Рейдер | ScavengerCollectron_RaiderIdles | 005673e3 | По-моему, между нами с Роуз проскочила искра. | ||||

193 | 00564ae7 | Эйс-Рейдер | ScavengerCollectron_RaiderIdles | 005673e4 | На этой C.A.M.P. не хватает трупов. | ||||

194 | 00564ae7 | Эйс-Рейдер | ScavengerCollectron_RaiderIdles | 005673e5 | С убийствами людей для Роуз эта работенка, конечно, не сравнится. | ||||

195 | 00564ae7 | Эйс-Рейдер | ScavengerCollectron_RaiderIdles | 005673e6 | Если я сейчас не найду еще винт, у меня пробки вылетят. | ||||

196 | 00564ae7 | Эйс-Рейдер | ScavengerCollectron_RaiderIdles | 005673e7 | Это что, виски? Отлично! | ||||

197 | 00564ae7 | Эйс-Рейдер | ScavengerCollectron_RaiderIdles | 005673e8 | Иногда мне хочется сжечь эту C.A.M.P. | Daydreaming
|


* *Комментарии разработчиков для актёров озвучивания.*
Chem-I-Care

Магазин медицинских и наркотических препаратов в Даймонд-Сити, которым владеет Соломон. Расположен между Основной базой и центром «Мега-хирургия». Как и в большинстве других магазинов Даймонд-сити, торговля ведётся снаружи здания, а внутри находится дом Соломона, запертый на «лёгкий» замок.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки

Магазин круглосуточно остаётся под присмотром нескольких персонажей.

Все находки в данной локации доступны для использования только с помощью кражи.
Ecnomsha.msg

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


**Ecnomsha.msg** — диалоговый файл шамана кочевников, персонажа, вырезанного из *Fallout 2*.

{100}{}{Кочевник.}

{101}{}{Шаман кочевников.}

{102}{}{От одежды этого человека исходит сильный запах трав.}

{103}{}{Приветствую, незнакомец. Я шаман этого племени. Я владею искусством исцеления.}

{104}{}{Привет еще раз.}

{105}{}{Мне нужно лечение.}

{106}{}{Вы можете смешать корень зандера с цветком брока?}

{107}{}{Пока.}

{108}{}{Ууга.}

{109}{}{Стойте смирно, я осмотрю вас.}

{110}{}{[Дальше]}

{111}{}{Я нашел эти недуги.}

{112}{}{Вы можете мне помочь?}

{113}{}{За определенную плату я могу сделать следующее:}

{114}{}{Пожалуйста, очистите мое тело от яда.}

{115}{}{Пожалуйста, вылечите меня.}

{116}{}{Помогите мне, чтобы перелом быстрее зажил.}

{117}{}{Пока.}

{118}{}{Вы исцелены.}

{119}{}{Вы исцелены.}

{120}{}{Вы исцелены.}

{121}{}{Мне снова нужно ваше искусство.}

{122}{}{Спасибо; я чувствую себя гораздо лучше. До свидания.}

{123}{}{Возможности мои ограничены, и в этой области я больше ничего не могу для вас сделать.}

{124}{}{[Дальше]}

{125}{}{Вам не требуется такое лечение.}

{126}{}{[Дальше]}

{127}{}{А-а... Вы знакомы с целебными свойствами этих двух растений. Это будет стоить вам всего}

{128}{}{Пожалуйста, смешайте для меня два этих растения.}

{129}{}{Может быть, позже, до встречи.}

{130}{}{[На ваших глазах он тщательно растирает и смешивает два растения и протягивает вам отмеренную дозу порошка.]}

{131}{}{Пока.}

{132}{}{Похоже, у вас маловато денег. Заходите позже, когда в кошельке у вас что-нибудь появится.}

{133}{}{[КОНЕЦ]}

{134}{}{У меня нет времени на такую чепуху. Уходите!}

{135}{}{[КОНЕЦ]}

{136}{}{[Отравлены]}

{137}{}{[Ранены]}

{138}{}{[Облучены]}

{139}{}{[Перелом]}

{140}{}{Вылечить от яда,}

{141}{}{Вправить поврежденные конечности,}

{142}{}{Лечение $}

{143}{}{Язычник!}

{144}{}{Почему вы нападаете на нас?}

{145}{}{Я буду защищать свое племя, даже ценой собственной жизни!}

{146}{}{Как могли вы опоганить наше гостеприимство!}

{147}{}{Убирайтесь!}

{148}{}{Покиньте нас.}

{149}{}{Мы мирное племя.}

{150}{}{и я смешаю для вас эти два растения.}
GHOUL.MSG

**GHOUL.MSG** — диалоговый файл гуля-управляющего, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите управляющего-гуля.}

{101}{}{Ты что тут делаешь?}

{102}{}{Ищу связь между прошлым и будущим.}

{103}{}{Я путешествую.}

{104}{}{А тебе-то что, обглоданный?}

{105}{}{Даг-даг.}

{106}{}{Чего-чего?}

{107}{}{Ничего.}

{108}{}{Я ищу забытое знание[1].}

{109}{}{Я так и понял. Вон из моего дома.}

{110}{}{Тут ничего нет. Поищи в храме или там, где вода хранится. Все, иди.}

{111}{}{О-па! Не надо у меня тут шарить! Иди отсюда! Я серьезно.}

{112}{}{Хватит тут торчать. Я уже устал от тебя.}

{113}{}{Ага.}

{114}{}{Я тебе сейчас голову оторву и знаешь куда ее затолкаю?}

{115}{}{Ох, извини! Уже ухожу.}

{116}{}{Не наглей! Тоже мне, громила. Сейчас огребёшь у меня по полной!}

{117}{}{Я не буду с тобой говорить.}

## См. также

*MANAGER.MSG* — другой диалоговый файл гуля-управлящего.

## Примечания

- ↑ В оригинале
*lost technology*.
KENNY.MSG

**KENNY.MSG** — диалоговый файл Кенни, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Кенни, помощника шерифа.}

{101}{}{Если у вас дело к полиции Хаба, поговорите с шерифом Грином. Я всего лишь веду его дела, когда его нет на месте.}

{102}{}{Не могу поверить, что шериф на самом деле мёртв.}

{103}{}{Вот ты где. Я все ждал, когда ты вернёшься. Мы тут слышали, что шерифа убили во время стычки. Трудно поверить, что его на самом деле нет. Он был мне как отец.}

{104}{}{Шериф дал мне указания, что делать, в случае, если он не вернётся. Он просил отдать тебе оставшуюся часть твоей награды. По-моему, это 1000 крышек [Заместитель протягивает вам 1000 крышек]}

{105}{}{Город должен сказать спасибо. Жаль что Шериф не смог тебя сам лично поблагодарить. Счастливо.}

{106}{}{О, Боже! Они убили Кенни! Ублюдки![1]}
Mr. Peepers

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Охота для него уже в прошлом, но он стараетсяОписание в игре


**Mr. Peepers** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная собака породы немецкая легавая.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Снижение радиации | ||
---|---|---|---|

Немецкая легавая | Обычная | 100 | ×2 |

Редкая немецкая легавая* | Редкая | 500 | ×3 |

Mr. Peepers
|
Легендарная | 1000 | ×4 |


* *Кличка генерируется случайным образом*

## Местонахождение

- В ланчбоксах.
- В переносках.

## Появление

*Mr. Peepers* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
Parker’s Restaurant and Fountain

* Parker’s Restaurant and Fountain* (рус. Ресторан и фонтан Паркера) — упоминаемая довоенная организация и неотмечаемая локация

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

Довоенный ресторан, находящийся рядом с западным входом в Вестсайд. Судя по вывеске, позади ресторана была автопарковка для клиентов. По состоянию на 2281 год ресторан заброшен и не функционирует.

## Появление

*Parker’s Restaurant and Fountain* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

|
Scrobo.msg

**Scrobo.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите перед собой нечто — полуметаллическую полусобаку. Причем определенно функционирующую.}

{101}{}{Это Робопёс! Лучший друг для всей семьи!}

{102}{}{Либо это жуткая комбинация из сшитых вместе собаки и машины, либо это чистая машина, по форме очень напоминающая живую собаку. Кто его знает.}

{103}{}{Аф! <щёлк> Гав!}

{104}{}{…бзззззззз…}

{105}{}{.скррриии… Я вам не Дэггит.}

{106}{}{Грррррррррррррррррр--}

{107}{}{Гав! Га-га-га-<щёлк>гав.}

{108}{}{<бзрррт> Мяу…ошибка.}

{109}{}{Ррргавгавгавгавгавгавгав!}

{110}{}{Гррр…}

{111}{}{Ва-ууууууу! <щёлк-щёлк> Ва-уууу!}

{112}{}{Ура! Ура! Ура!}

{113}{}{Опасность! Опасность!}

{114}{}{Рр-аф! <тик-так-тик-так> Ррр-аф!}

{115}{}{<взззррр> Не кот, не зверь, не пылесос — ваш старый добрый Робопёс!<щелк>}

{116}{}{Роби-Дуу!}

{117}{}{Яба-даба-дуу!}

{118}{}{Гав!}

{119}{}{Гррр-ав!}

{120}{}{Ав-ав-ав-ав-ав-ав-ав!}

{121}{}{ОК}

{122}{}{Не думаю, что я хотел бы сейчас вновь к вам присоединиться. До свидания.}

{123}{}{Ррр-аф? <бомм> Рэгги?}

{124}{}{Как дела?}

{125}{}{Подожди здесь, пока я не вернусь.}

{126}{}{Пока все.}

{127}{}{<щёлк> подвывание}

{128}{}{Нет, ничего.}

{129}{}{ОК}

{130}{}{ХП:}

{131}{}{Робопёс в настоящий момент не может быть отремонтирован тщательнее.}

{132}{}{Робопёс был подвергнут мелкому ремонту.}

{133}{}{Робопёс полностью отремонтирован.}


#specific party messages

{1000}{}{Гав! Га-га-га-<щёлк>гав.}

{1100}{}{Аф! <щёлк> Гав!}

{1200}{}{Ррр-аф? <бомм> Рэгги?}

{1300}{}{<щёлк> подвывание.}

{1400}{}{Ва-ууууууу! <щёлк-щёлк> Ва-уууу!}

{1500}{}{Яба-даба-дуу!}

{1600}{}{Конечно, уберу.}

{1700}{}{Ав-ав, задана минимальная дистанция.}

{1800}{}{Ав-ав, задана средняя дистанция.}

{1900}{}{Ав-ав, задана максимальная дистанция.}

{2000}{}{.скррриии… Я вам не Дэггит.}

{2100}{}{Гррр-ав!}

{2200}{}{Гав! Га-га-га-<щёлк>гав.}


{2204}{}{ОК, оставайся на этой дистанции.}