MIS 06 Speech.txt

**MIS 06 Speech.txt** — диалоговый файл *Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Speech File for Mission 06 - Quincy.

//Version 1.9

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//Note: this file needed word pad to open so check the font please. DL

//==============================================================================



//==============================================================================

// Mission Briefing

// Note: General Barnaky's voice does the briefing and debriefing.

//==============================================================================


MISSION_06_BRIEF = {Вольно, солдат.\n\nНедавно город Квинси обратился к Братству за защитой от крупной банды дикарей, которые называют себя Зверомагами. Это совершенно уникальный противник: в его отрядах можно встретить самых разных чудовищ с пустошей, в том числе грозных когтей смерти.\n\nПомощница мэра, Арлин Терлинг, предупредила нас, что эти зверомаги захватили часть города Квинси и пытаются подчинить себе остальную часть города, захватив заложников. По нашим сведениям, среди заложников - мэр города Хиллари Иствуд.\n\nВам следует спасти мэра и помочь разобраться со зверомагами. Главная задача - спасти мэра. После этого вы можете действовать по своему усмотрению, чтобы нейтрализовать влияние зверомагов в городе. Помните, мы стремимся к тому, чтобы Квинси стал союзником Братства, поэтому всеми силами старайтесь минимизировать ущерб для города.\n\nИ еще одно. В Квинси живут не только люди, но и гули. Хотя большинство наших старейших видят в гулях едва ли не ровню нам, я не могу с этим согласиться. В любом случае по опыту могу судить, что в городе будут межрасовые трения. Предупредите отряд, чтобы не было недоразумений.\n\nВы свободны.}





//==============================================================================

// Mission Debriefing

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: All hostages rescued.

// Tone/Mood: Proud and impressed.

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_06_DEBRIEF_A01 = {Поздравляю, воин.\n\nВы исключительно хорошо справились с задачей, если учесть все обстоятельства. Ваша тактическая смекалка и трезвая оценка ситуации спасли жизни всем заложникам. Теперь город Квинси практически принадлежит Братству.\n\n}

//==============================================================================




//==============================================================================

// Situation A02: Most of the hostages rescued.

// Tone/Mood: Proud.

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_06_DEBRIEF_A02 = {Поздравляю, воин.\n\nВы очень хорошо справились с задачей, если учесть все обстоятельства. Ваша тактическая смекалка и трезвая оценка ситуации спасли жизни почти всем заложникам. После того как Квинси оправится от нападения, он станет ценным ресурсом для Братства.\n\n}

//==============================================================================




//==============================================================================

// Situation A03: Most of the hostages killed. The mayor and her daughter were

// rescued.

// Tone/Mood: Somewhat disappointed.

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_06_DEBRIEF_A03 = {Вольно, солдат.\n\nЯ думал, что вы хорошо справитесь с подобной тактической задачей. Очевидно, я ошибся. Не надо стыдиться, не каждый способен эффективно разрешить ситуацию с захватом заложников. По крайней мере, вам удалось приобрести нам союзников... пусть и недовольных.\n\n}

//==============================================================================




//==============================================================================

// Situation A04: This is the bulk of the debrief that will follow the //first part (the one that reflects the hostage body count). This will //be followed by the part about the ghouls (if applicable) or the last part.

// Tone/Mood: First part is stern. Second part is normal.

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_06_DEBRIEF_A04 = {Поздравляю, воин.\n\nВсе новые данные подтверждают, что зверомаги едины со своими союзниками-монстрами в том, что питаются человеческим мясом. Такой мерзости нет места нигде в пределах влияния Братства, и мы вскоре положим ей конец навеки.\n\nНаших писцов очень заинтриговал тот факт, что между человеком и чудовищем, судя по всему, существует телепатическая связь. В дальнейшем мы должны будем добыть больше информации, чтобы писцы могли найти точное объяснение происходящему.\n\n}

//==============================================================================




//==============================================================================

// Situation B01: The player saved the ghouls and the ghouls are //applying for Brotherhood positions. This will be last (aside from the //"Dismissed" ending.

// Tone/Mood: Somewhat disappointed.

//------------------------------------------------------------------------------


MISSION_06_DEBRIEF_B01 = {Гули города Квинси в восторге от самоотверженности, которую вы проявили, защищая их наравне с людским населением города. В результате теперь гули просятся к нам в Братство. Старейшины считают, что их природная устойчивость к определенным ядам компенсирует их недочеловеческие пороки.\n\nЯ молюсь, чтобы эта зловонная зараза не запятнала чистоту духа Братства.\n\nСвободны.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B02: If ghouls did not join the Brotherhood.

// Tone/Mood: Normal

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_06_DEBRIEF_B02 = {Вы свободны.}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Mini-map Information

//==============================================================================


M06_MiniMap_01 = {Здесь находится здание муниципалитета.}


M06_MiniMap_02 = {Старая церковь на северо-восточной окраине Квинси.}


M06_MiniMap_03 = {Здесь находятся местный бордель и салун.}


M06_MiniMap_04 = {Здесь находится исправительный дом. Первоначально он использовался в качестве казарм для местного ополчения и тюрьмы для преступников.}


M06_MiniMap_05 = {Квинси окружает несколько ферм, продукция которых кормит город. Ближайшая из ферм находится здесь, на северо-западной окраине города.}


M06_MiniMap_06 = {К западу от рельсовых путей, идущих по всей длине Квинси, находятся трущобы. Гули Квинси обосновались в заброшенном железнодорожном депо.}


M06_MiniMap_07 = {Точка высадки вашей группы.}


M06_MiniMap_08 = {Установить контакт с мэром и сохранить ей жизнь. Совместно с местными властями восстановить контроль над городом.}


M06_MiniMap_09 = {Здание генераторной.}



//==============================================================================

// Objective Breakdowns:

//------------------------------------------------------------------------------

M06_OBJ_01 = { Спасти мэра.}

M06_OBJ_02 = { Спасти дочь мэра.}

M06_OBJ_03 = { Обеспечить безопасность электрогенератора.}

M06_OBJ_04 = { Спасти местного героя войны.}

//==============================================================================


//==============================================================================

// FAILURE NOTICES

//------------------------------------------------------------------------------

M06_FAILUREA = {Вы погибли. Ваши кости будут греметь внутри остатков брони, когда насекомые будут искать на них оставшуюся плоть. Братство победит без вас.}

M06_FAILUREB = {Вы не спасли жизнь мэра Квинси. Неудачи в Братстве Стали не поощряются. Попробуйте еще раз, воин.}

M06_FAILUREC = {Вы позволили уничтожить генераторы. Неудачи в Братстве Стали не поощряются. Попробуйте еще раз, воин.}

M06_FAILURED = {Вы не спасли жизнь дочери мэра Квинси. Неудачи в Братстве Стали не поощряются. Попробуйте еще раз, воин.}

M06_FAILUREE = {Вы не спасли жизнь героя Феликса. Неудачи в Братстве Стали не поощряются. Попробуйте еще раз, воин.}


M06_SUCCESSA = {Вы выполнили свою задачу. \n\nСледуйте к клетке выхода, чтобы завершить задание.}


//==============================================================================

// Name: Arlene Turling.

// Role: Secretary to the mayor.

// Background: Arlene Turling is a young woman in her early twenties. She is

// mayor Eastwood's secretary and assistant. She is brave and loyal to Hillary.

// Arlene was tutored by Hillary and shares similar speaking traits. Both have

// good English and speak clearly.

//

// Arlene will greet the player soon after the squad arrives on the scene. She

// is their first contact and she will explain the situation to the player.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: Arlene will initiate this conversation as soon as she sees

// the player. Arlene will explain the situation to the player.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Arlene_A00_W = {Слава Богу, наконец-то! Эти ужасные дикари схватили мэра. Ее держат в большом доме перед нами. В этом же доме находится городская тревожная сирена. Если эта сирена завоет, зверомаги грозятся перебить всех заложников!\n\nПервым делом необходимо освободить Хиллари, понимаете? Она мэр города, и только у нее есть ключ, чтобы отключить сирену. Но будьте осторожны, в одной комнате с ней находится по крайней мере двое дикарей.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: If the player speaks with Arlene, she will provide more

// clues.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Arlene_A01_W = {Сирена на крыше дома, но только Хиллари знает, как отключить ее. У меня был ключ к двери комнаты, где ее держат, но их командир отобрал его у меня и наверняка запер дверь. Что бы вы ни делали, действуйте быстро и без шума.\n\nУдачи.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A02: If the player speaks with Arlene again, she'll shift into

// her good-bye line.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Arlene_A02 = { Удачи и будьте осторожны.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Before the mayor is rescued, Arlene may give the player some

// moral support through her random lines.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Arlene_B00 = { Для меня она не просто мэр.}

M06_Arlene_B01 = { Будьте осторожны.}

M06_Arlene_B02 = { Я знаю, вы поможете нам.}

M06_Arlene_B03 = { Я знала, вы придете.}

M06_Arlene_B04 = { Берегитесь этих когтей смерти.}

M06_Arlene_B05 = { Береги себя.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C00: After the mayor is rescued, Arlene will express her thanks

// if the player speaks with her again.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Arlene_C00_W = {Спасибо, что спасли Хиллари. Она замечательный наставник и лучший лидер, какой только был в этом городе. Когда я была маленькой, она была моей учительницей. Потом мои родители умерли, она взяла меня к себе, и теперь она мне как мать.\n\nВесь город благодарен вам за то, что вы спасли ее.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C01: Arlene's good-bye line after the mayor is rescued.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Arlene_C01 = { Еще раз спасибо вам.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D: After the mayor is rescued, Arlene continues to give the

// player moral support through her random lines.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Arlene_D00 = { Удачи!}

M06_Arlene_D01 = { Будьте осторожны.}

M06_Arlene_D02 = { Я знала, вы поможете нам.}

M06_Arlene_D03 = { Спасибо.}

M06_Arlene_D04 = { Берегитесь этих когтей смерти.}

M06_Arlene_D05 = { Береги себя.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation E00: If the player fails or gets too many hostages killed, Arlene

// will be barely able to hide her disappointment.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Arlene_E00_W = {Я знаю, что вы сделали, что могли, но разве Братство не могло найти кого-нибудь получше?\n\nВесь город в трауре. Я так надеялась на вас.}

//==============================================================================






//==============================================================================

// Situation F: After the player stuffs up, Arlene will start voicing her

// disappointment.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Arlene_F00 = { О нет.}

M06_Arlene_F01 = { Вы подвели нас.}

M06_Arlene_F02 = { Я не думала, что вы нас подведете.}

M06_Arlene_F03 = { О боже.}

M06_Arlene_F04 = { Мне так жаль.}

M06_Arlene_F05 = { Это ужасно.}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Name: Hillary Eastwood.

// Role: mayor of Quincy.

// Background: Hillary Eastwood is an old woman in her sixties. She has

// a strong personality and is quite cultured. She knows how to behave in high

// society and is generally accustomed to giving orders.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: When the players first get to speak with her, it is after

// they have neutralized the her guards. Hillary will not speak until her

// guards are dead. She will then initiate the dialogue.

//

// Hillary explains the situation in town and tells the player what needs to

// be done in order for her to consider becoming an ally to the Brotherhood.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hillary_A00_W = {Спасибо, что спасли меня. Как я понимаю, Братство заинтересовано в союзе с жителями Квинси. Заложников держат аж в трех местах, так что давайте договоримся...\n\nМою дочь держат в здании муниципалитета под охраной когтей смерти. Спасите ее, чего бы это вам ни стоило. Если она погибнет, можете сразу отправляться домой.\n\nЕще несколько горожан держат в помещении городского электрогенератора. Этих людей нужно освободить, не уничтожив оборудование.\n\nИ, наконец, самого заслуженного героя войны в Квинси, Феликса Стайлза, держат в казармах. Его спасение очень много значит для жителей Квинси и для меня лично.\n\nВозьмите этот ключ и отключите сирену. Это надо сделать в первую очередь, иначе город обречен. Я знаю, что прошу многого, но другого выхода нет. Приступайте.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: If the player speaks to Hillary, she'll explain a little

// more about what needs to be done about the first hostage situation.

// After this she will move to the next situation and so on.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hillary_A01_W = {Помещение генератора напичкано взрывчаткой. При малейшем подозрении зверомаги угрожают подорвать ее, уничтожив тем самым и людей, и генератор. Если дать им это сделать... Я пулей вылечу из своего кресла, а Братству придется искать союзников в другом месте.\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A02: Hillary's hints for the next hostage situation.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hillary_A02_W = {Мою дочь Эвиту держат в здании муниципалитета. Там кругом когти смерти, которые готовы разорвать ее на клочки по первому же слову зверомагов. Если вы сможете каким-то образом отвлечь когтей смерти или не дать дикарям подать сигнал, девочку можно будет спасти. Я ее рожала целых четыре дня, так что сами понимаете, сколько она для меня значит.\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A03: Hillary's hints for the final hostage situation.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hillary_A03_W = {Старого Феликса Стайлза держат в казармах. Там вожак зверомагов и его телохранители. Скорее всего, без большой схватки не обойдется.\n\nНо попасть туда можно и другим путем. От здания муниципалитета к казармам ведет потайной туннель. Вход в него в задней комнате муниципалитета, и он ведет во внутренние строения казарм за плацем.\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A04: Hillary's good-bye line before all three remaining hostage

// situations are neutralized.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hillary_A04 = { (Оглядывается по сторонам) Вы не найдете здесь заложников, воин.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Hillary's random text before being rescued.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hillary_B00 = { Вон из моего города!}

M06_Hillary_B01 = { Помогите!}

M06_Hillary_B02 = { Помогите кто-нибудь!}

M06_Hillary_B03 = { Верните мне дочь, чудовища!}

M06_Hillary_B04 = { Эвита! Где моя девочка?}

M06_Hillary_B05 = { После такого меня вряд ли переизберут.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: Hillary's random text after being rescued but before the

// players have either stuffed up or saved the hostages.This is floating text that she will float from time to time. Please do not confuse this with A04 (which comes up when the player talks to her).

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hillary_C00 = { Каннибалы... как будто пустошей было мало.}

M06_Hillary_C01 = { Я знаю, что это недостойно, но хочу, чтобы эти зверомаги испытали все эти ужасы на себе!}

M06_Hillary_C02 = { Надеюсь, вы справитесь с когтями смерти.}

M06_Hillary_C03 = { Вожака зверомагов зовут Дафф.}

M06_Hillary_C04 = { Помните, что я вам говорила.}

M06_Hillary_C05 = { Никакой пощады ублюдкам!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D00: These are all special situations in which Hillary will thank

// the player for completing each stage of the mission.

//

// The following speech is for the player speaking to her after they have

// freed the townsfolk at the power generator.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hillary_D00_W = {Вы спасли генератор? Слава Богу! Новый нам было бы неоткуда взять... и новых людей взамен погибших тоже, разумеется.\n\nЯ начинаю верить, что союз с Братством принесет плоды.\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D01: These are all special situations in which Hillary will thank

// the player for completing each stage of the mission.

//

// The following speech is for the player speaking to her after they have

// freed her daughter. Saving her daughter as well as Hillary ensures that

// the mission is successful.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hillary_D01_W = {О Господь всемогущий, это самый счастливый день в моей жизни. Моя дочь жива и невредима? Спасибо вам, люди из внешнего мира. Я клятвенно обещаю вам, что вы обеспечили союз между Квинси и Братством.\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D03: These are all special situations in which Hillary will thank

// the player for completing each stage of the mission.

//

// The following speech is for the player speaking to her after they have

// freed Felix.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hillary_D03_W = {Спасибо вам огромное, что освободили старика Феликса. Горожане будут очень рады узнать, что он жив и здоров, а поскольку он делит со мной постель, я у вас в долгу.\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D04: These are all special situations in which Hillary will thank

// the player for completing each stage of the mission.

//

// The following speech is Hillary's good-bye line after she has said one of

// the above situation D lines.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hillary_D04 = { Спасибо за все, что вы сделали до сих пор.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation E00: These are all special situations in which Hillary will

// express her disappointment in the player for failing a stage of the mission.

//

// The following speech is for the player speaking to her after they have

// botched the rescue of the townsfolk at the generator.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hillary_E00_W = {Что это за ужасный шум? Генератор... все эти люди... мертвы? Это чудовищно!\n\nПо-моему, вы говорили, что справитесь. Может, мне надо было заключить сделку с налетчиками?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation E01: These are all special situations in which Hillary will

// express her disappointment in the player for failing a stage of the mission.

//

// The following speech is for the player speaking to her after they have

// botched the rescue of her daughter. Failing this mission will mean the

// entire mission is failed.

//

// Hillary will be in tears when she says the following lines.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hillary_E01_W = {Нет, только не мое дитя. (Истошно кричит) Эвита! За что? За что именно тебя? О, моя бедная девочка. Бедная моя девочка.\n\nЭй, вы! Возвращайтесь в свой "орден". Здесь вы и так наворотили достаточно. Союза между Квинси и Братством не будет. Вон из моего города!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation E02: These are all special situations in which Hillary will

// express her disappointment in the player for failing a stage of the mission.

//

// The following speech is for the player speaking to her after they have

// botched the rescue of Felix.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hillary_E02_W = {Нет, только не моего Феликса! Вы говорили, что справитесь. Как вы могли не уберечь его? Наверное, я ошиблась, поверив вам. Феликс для меня гораздо больше, чем старый герой, подонки. Мы собирались пожениться. *всхлипывает*}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation E03: These are all special situations in which Hillary will

// express her disappointment in the player for failing a stage of the mission.

//

// The following speech is Hillary's good-bye line after she has said one of

// the above situation E lines.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hillary_E03 = { Пожалуйста, *хлюпает носом*, оставьте меня одну.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation F: Hillary's random text after the players have been successful

// in saving one or more of the hostage situations. These will not occur until

// Hillary has spoken one of the lines in Situation D.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hillary_F00 = { Слава Богу, но это еще не все!}

M06_Hillary_F01 = { Не сдавайтесь.}

M06_Hillary_F02 = { Если вам нужны наши ресурсы, доведите дело до конца!}

M06_Hillary_F03 = { Еще есть надежда... но немного.}

M06_Hillary_F04 = { Спасите нас. Никто больше не сможет.}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation G: Hillary's random text after the players have botched one or

// more of the hostage situations. These will not occur until Hillary has

// spoken one of the lines in Situation E.

//

// Up until then, she will remain blissfully unaware.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hillary_G00 = { Что я наделала?}

M06_Hillary_G01 = { Почему мы доверились вам?}

M06_Hillary_G02 = { У меня все внутри оцепенело!}

M06_Hillary_G03 = { Это ужасно.}

M06_Hillary_G04 = { Я больше так не могу!}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation H00: Hillary will initiate this dialogue as soon as she can see

// the player after the player has completed all rescues successfully.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hillary_H00_W = {Я не знаю, что сказать! Не знаю, как мы сможем отплатить вам.\n\nСкажите своим командирам, что город Квинси считает за честь присоединиться к Братству и что все наши ресурсы в его распоряжении.\n\nВсе эти годы... Я никогда не думала, что бывают такие люди, как вы. Вы не просто спасли город, воин. Вы вернули мне то, что я потеряла еще маленькой девочкой. И даже не знала, что потеряла.\n\nВы вернули мне волю к жизни.\n\nДай Бог, чтобы когда-нибудь вы обрели такое же счастье, как я сейчас.\n\nПрощайте, герой.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation H01: Hillary will initiate this dialogue as soon as she can see

// the player after the player has completed the rescues, some may have failed

// but her daughter was successfully rescued.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hillary_H01_W = {Ну что ж, вам удалось спасти мою дочь, и вы прекрасно справились в такой ужасной ситуации. Спасибо вам, чужеземцы, что пришли на помощь моему городу.\n\nЗа это вы получите свой союз. Да не будут больше Братство и город Квинси чужими друг для друга.\n\nЯ сообщу вашим командирам, что вы прекрасно справились с задачей и мы готовы заключить союз.\n\nПрощай, воин.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation H02: Hillary's good-bye line after the mission is successfully

// completed.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hillary_H02 = { Мы в долгу перед вами.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation I: Hillary's random lines after the mission is successfully

// completed.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hillary_I00 = { Урра!}

M06_Hillary_I01 = { Да здравствует Братство.}

M06_Hillary_I02 = { Ох... *шмыгает носом* Моя Эвита жива.}

M06_Hillary_I03 = { Спасибо за помощь.}

M06_Hillary_I04 = { Хорошая работа, чужеземцы.}

M06_Hillary_I05 = { Еще раз спасибо вам.}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Name: Evita Eastwood.

// Role: Daughter of Hillary Eastwood.

// Background: Evita is a girl of around twenty years of age. She looks like

// her mother, except the clothes that she is wearing are torn and dirty. She

// is Arlene's best friend, having grown up together after Arlene's parents

// died.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: After the player rescues Evita, she will initiate her thank-

// you dialogue. She will be sobbing with gratitude.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Evita_A00_W = {Ох, спасибо вам огромное. Я так боялась. Эти кошмарные дикари посадили меня сюда со всеми этими... . . существами. Я уж думала, они меня съедят.\n\nОй, я немножко отдохну и потом пойду искать маму и Арлин. Они, наверно, с ума сходят, что меня прямо сейчас жрет какой-то коготь смерти. До свидания.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: After the player rescues Evita, she can chat a little if the

// player wishes to talk to her.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Evita_A01_W = {А? Ну, мы с Арлин выросли вместе в этом городишке. Когда мы были маленькие, мы играли с гулями. Мы никогда не думали, что гули плохие, на самом деле они так мило с нами обращались. Но потом мама узнала и запретила нам играть там с ними. Вот бы гули тоже не пострадали. Им и так плохо приходится, все нормальные люди над ними издеваются.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A02: After the player rescues Evita, this will be her good-bye

// line if the player keeps trying to talk to her.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Evita_A02 = { Пожалуйста, сделайте так, чтобы с гулями было все в порядке.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Evita's cries for help before she is rescued.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Evita_B00 = { *всхлипывает*}

M06_Evita_B01 = { Хороший коготок...}

M06_Evita_B02 = { Ты что, съесть меня хочешь?}

M06_Evita_B03 = { Дядя коготь, пожалуйста, не троньте меня...}

M06_Evita_B04 = { Кто-нибудь меня слышит?}

M06_Evita_B05 = { *принюхивается*}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: Evita's random lines after she is rescued.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Evita_C00 = { Тьфу.}

M06_Evita_C01 = { Ну говорю же, он хотел меня съесть!}

M06_Evita_C02 = { По-моему, когтиха тоже хотела меня съесть.}

M06_Evita_C03 = { Надо будет сменить штанишки.}

M06_Evita_C04 = { *вздрагивает*}

M06_Evita_C05 = { Я просто тут подожду.}

//==============================================================================

M06_Evita_D00 = {Чшшш... подожди, пока они все не будут мертвы.}





//==============================================================================

// Name: Felix Stiles.

// Role: Warden, Military Advisor.

// Background: Felix is an old veteran of the early years of Quincy. Originally

// a wanderer of the wastes, Felix has earned his reputation as an experienced

// warrior. His age as well as his failing health, prevent him from active duty

// to the town. Semi-retired, Felix spends his days teaching the youngsters how

// to defend the town.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: After the player rescues Felix, he will initiate the

// following bit of dialogue to express his thanks.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Felix_A00_W = {Ты боец из бойцов, друг мой. Меня зовут Фелик Стайлз, и я у тебя в долгу. Если ты не возражаешь, я хотел бы отдохнуть здесь, пока старые руки и ноги не оживут. Они так туго затянули эти веревки...\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: Felix will chat a little if the player wishes to talk to him. We don't need this and this mission is already huge

//------------------------------------------------------------------------------

}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A02: Felix's good-bye line if the player persists in talking to

// him.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Felix_A02 = { Ты немного напоминаешь меня, лет этак сорок назад.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Felix's random lines before he is rescued.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Felix_B00 = { А говорят, я герой. Тоже мне герой.}

M06_Felix_B01 = { Двадцать лет назад я бы всех вас поубивал!}

M06_Felix_B02 = { Староват я уже для всей этой хреновины!}

M06_Felix_B03 = { Кто-нибудь, выпустите меня.}

M06_Felix_B04 = { Кто-нибудь меня слышит?}

M06_Felix_B05 = { Будьте вы прокляты, зверомаги.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: Felix's random lines after he is rescued.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Felix_C00 = { Ооох. Руки до сих пор болят.}

M06_Felix_C01 = { А вы, ребята, не такие уж и плохие.}

M06_Felix_C02 = { Ты напоминаешь мне меня самого в молодости.}

M06_Felix_C03 = { И поделом этим зверомагам.}

M06_Felix_C04 = { Хорошо, что вы оказались рядом.}

M06_Felix_C05 = { Извините, но мне надо отдохнуть.}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Name: Elliot Nesting.

// Role: Leader of the Ghouls.

// Background: Elliot Nesting is the self-appointed leader of the ghouls. He is

// a soft-spoken, wise, ghoul whose guidance has allowed the ghouls to exist in

// relative peace in Quincy. Elliot is a pacifist, but he knows enough about

// politics to know when words will fail and that it is time to let their guns

// do the talking.

//

// When the player's squad get close enough to the ghoul shanty town, they

// will begin to hear sounds of battle as the ghouls defend their home from a

// group of Beastlords. The first wave is easy to defeat, but there is a

// second wave which consists of Deathclaws.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: The initial encounter is before or after the initial Beast

// Lords' attack on the ghoul quarter. Elliot will plead with them to help

// them as the Deathclaw reinforcements are soon to attack. (Actually the

// Deathclaws will attack soon after this particular piece of conversation.)

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Elliot_A00_W = {Я Эллиот. Местные гули называют меня лидером, но это просто потому, что никто больше не хотел связываться с этой работой. \n\nПрошу вас, пришельцы. Помогите и нам. Я знаю, мы всего лишь кучка гулей, но нам так же страшно и больно, как и настоящим людям. Может, мы и не предложим вам столько же ресурсов, как гладкокожие жители Квинси, но нам тоже есть что предложить.\n\nМы будем драться, но против этих когтей смерти у нас нет шансов. Что скажешь? Жалко было бы умереть, не дожив всего неделю до ста пятидесяти.\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation Z00: If the player talks to Elliot again before the Deathclaws

// have been dealt with, he will urge them to slay the Deathclaws. This will

// suffice as his good-bye lines until the Deathclaws are defeated.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Elliot_Z00 = { Помогите нам, и гули вечно будут вам благодарны.}

M06_Elliot_Z01 = { Гули тоже люди. Мы просто другие.}

M06_Elliot_Z02 = { Надеюсь, вы терпимее, чем большинство людей.}

M06_Elliot_Z03 = { Помогите нам, и гули вам отплатят.}

M06_Elliot_Z04 = { Харольд, где ты?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: The following speech nodes represent any possible random lines

// that can be spoken by Elliot before the Deathclaws are slain.

//Use the lines from situation A for this also. DL

//------------------------------------------------------------------------------


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C00: If the Deathclaws are slain, Elliot will thank them and ask

// that they rescue his friend, Gorgi (pronounced Ghor-ghee,) if they haven't

// already done so.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Elliot_C00_W = {Ну и пушки у вас, ребята! Спасибо вам большое за помощь, но, может, вы еще кое-чем нам поможете? Эти чертовы людоеды похитили моего брата Жоржи и утащили его в северную часть квартала гулей. Вы ведь так быстро вынесли этих подонков, для вас это будет не проблема.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C01: Elliot will repeat his request as a good-bye line.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Elliot_C01 = { Прошу вас, спасите моего брата. Он похож на меня, только лицо не так оплавлено.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D: The following speech nodes represent any possible random lines

// that can be spoken by Elliot after the Deathclaws are slain, but before

// Gorgi has been rescued.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Elliot_D00 = { Жоржи... держись, брат. Просто держись.}

M06_Elliot_D01 = { Чтоб все эти когти смерти сдохли!}

M06_Elliot_D02 = { Кто палец уронил?}

M06_Elliot_D03 = { Все у всех в порядке?}

M06_Elliot_D04 = { Народ, не роняйте тут пальцы.}

M06_Elliot_D05 = { Если бы я мог вступить в Братство...}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation E00: If the Deathclaws are slain and Gorgi was rescued without

// Elliot asking the player to do so, Elliot will thank them and let them know

// that he is aware of Gorgi's release.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Elliot_E00_W = {Не знаю, как вас и благодарить. Я только что услышал, что вы вытащили Жоржи из передряги.\n\nЧужеземцы, я навеки у вас в долгу. Если вы принимаете гулей, мы сочтем за честь записаться в ваше Братство.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation E01: If the Deathclaws are slain and Gorgi has been subsequently

// released at Elliot's behest, he will thank them for it with a different

// line.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Elliot_E01_W = {Эй, вы уже вернулись. Чужеземцы, я у вас навеки в долгу. Если вы принимаете гулей, мы сочтем за честь записаться в ваше Братство.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation E02: Either happy ending with both Deathclaws slain and Gorgi

// freed will result in this line being the repeated good-bye line.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Elliot_E02 = { Вы настоящие друзья гулей. Мы этого не забудем.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation F: The following speech nodes represent any possible random lines

// that can be spoken by Elliot after the Deathclaws are slain and after Gorgi

// has been rescued.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Elliot_F00 = { Да здравствует Братство!}

M06_Elliot_F01 = { Я могу свести тебя с моей сестричкой, если тебе хочется почвакать гулькой. *Подмигивает*}

M06_Elliot_F02 = { Кто-нибудь видел мой палец?}

M06_Elliot_F03 = { Вы и правда заботитесь о нас, гулях.}

M06_Elliot_F04 = { Союз с Братством!}

M06_Elliot_F05 = { Спасибо, друзья.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation G00: If the Deathclaws are slain, and Gorgi has been killed

// without Elliot asking the player to save him, Elliot will say the following

// mournful line.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Elliot_G00_W = {Спасибо за помощь. Сколько кругом чистокровных, кто и пальцем не пошевелит, чтобы помочь гулю. Но все равно жаль, что Жоржи этого уже не увидит.\n\nЧужеземцы, если вы принимаете к себе гулей, некоторые из нас хотели бы записаться в ваше Братство. Если бы мы, гули, лучше умели драться, может, Жоржи сейчас был бы жив.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation G01: If the Deathclaws are slain, but Gorgi was subsequently

// killed after Elliot has asked the player to save him, Elliot will say an

// alternate line.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Elliot_G01_W = {Жоржи мертв? Бедный мой брат, за что?\n\nВы сделали все, что смогли, я знаю. Единственное, чем я могу отплатить, это отобрать несколько гулей, чтобы они вступили в Братство и научились воевать как следует. Если бы мы лучше умели драться, может, Жоржи сейчас был бы жив.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation G02: Either sad ending with both Deathclaws slain and Gorgi

// killed will result in this line being the repeated good-bye line.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Elliot_G02 = { Оставьте меня одного... О, Жоржи! *всхлипывает*}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation H: The following speech nodes represent any possible random lines

// that can be spoken by Elliot after the Deathclaws are slain and after Gorgi

// has been killed.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Elliot_H00 = { Ой, мама, ой, мамочка.}

M06_Elliot_H01 = { Бедный мой брат...}

M06_Elliot_H02 = { Вы говорили, что спасете его!}

M06_Elliot_H03 = { Мы скорбим, но мы благодарны.}

M06_Elliot_H04 = { Мой брат мертв.}

M06_Elliot_H05 = { Может, это Братство не так уж много и может.}

//==============================================================================






//==============================================================================

// Name: Gorgi (pronounced, Ghor-Ghee.)

// Role: Ghoul hostage.

// Background: Gorgi is the close friend of Elliot Nesting, leader of the

// Ghouls. He will run to safety once the guards holding him are killed. Once

// he reaches the safety zone, he will disappear and he will be considered

// freed.

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation A00: Talking to Gorgi will set him off on his mad dash to freedom.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Gorgi_A00 = { Спасибо, что спасли меня! Я побегу, проверю, как там мой брат Эллиот.}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation B: The following speech nodes represent any possible random lines

// that can be spoken by Gorgi before he begins his mad dash.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Gorgi_B00 = { Надеюсь, мой брат Эллиот в порядке.}

M06_Gorgi_B01 = { Говорил же, я ничего не знаю.}

M06_Gorgi_B02 = { Ты мне ухо оторвал, козел!}

M06_Gorgi_B03 = { Кто еще тут чучело! По крайней мере, я не сплю с когтями смерти.}

M06_Gorgi_B04 = { На хер пошел, животное! Хер я тебе что скажу!}

M06_Gorgi_B05 = { Будь я человеком, наверняка вы бы со мной получше обошлись!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: The following speech nodes represent any possible random lines

// that can be spoken by Gorgi during his mad dash.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Gorgi_C00 = { Спасибо, друзья.}

M06_Gorgi_C01 = { Свобода!!}

M06_Gorgi_C02 = { Буду бежать, пока ноги не отвалятся!}

M06_Gorgi_C03 = { С дороги!}


//==============================================================================





//==============================================================================

// Name: Duff

// Role: Beastlord Commander.

// Background: Duff is a large, well-muscled man. He wears the mask signifying

// him as a Beastlord. He is a direct relative to Dar, the Master of the

// Beastlords, and he has inherited some of Dar's personality. In other words,

// Duff is a raving madman.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: Duff doesn't say much. When he sees the player, he will

// initiate his opening taunt.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Duff_A00_W = { Хочешшь подратьсся, чшшеловек? Так дериссь! Я ссорву твое мяссо сс косстей! Этот город теперрь мой!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: When he is about to die, Duff will cry out to his mommy.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Duff_A01 = { Неет! Не мошшет быть!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Duff will rave and foam in the mouth while waiting for the

// player to show up. These are his random lines.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Duff_B00 = { Этот город зашшишшен!}

M06_Duff_B01 = { Как приятно пахнет человечесское мяссо поутру!}

M06_Duff_B02 = { Гули - ссборищше козззсссслов}

M06_Duff_B03 = { Однашшды я буду вошшаком, а не Дар!}

M06_Duff_B04 = { Я оссвешшевал мой ушшин!}

M06_Duff_B05 = { Рррррааа!}

//==============================================================================





//==============================================================================

// The Beastlords:

// The speech for the Beastlords is divided into situations, with each one

// allowing for up to four variations. The first three are subordinates, the

// last one is a commander or leader of the group.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: These are the mayor's guards. This is what they say before

// they see the player or become hostile towards the player.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Beastlord01_A00 = { Матриарррх пыталассь оссвободитьсся.}

M06_Beastlord01_A01 = { Где ключшш?}

M06_Beastlord01_A02 = { Хочшшу кушшать.}


M06_Beastlord02_A00 = { Долшшно быть, у нее опять шшенки.}

M06_Beastlord02_A01 = { Скушшшно.}

M06_Beastlord02_A02 = { Чшшш.}


M06_Beastlord03_A00 = { Мы долшшны найти ешше когтей ссмерти, шштобы слушшили нам!}

M06_Beastlord03_A01 = { Пахнет чшшеловеком.}

M06_Beastlord03_A02 = { Чшшую, за нами сследят.}


M06_Beastlord04_A00 = { Поссмотри, как там мэррр.}

M06_Beastlord04_A01 = { Люди не выносссят гулей.}

M06_Beastlord04_A02 = { Чшшто-то не так.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: These are the mayor's guards. This is what they say once the

// condition is met for them to kill her.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Beastlord01_B00 = { Убить мэрра!}

M06_Beastlord01_B01 = { Убью ее сейчшшасс.}

M06_Beastlord01_B02 = { Чшш! Мэрршша, сшшитай, мерртва.}


M06_Beastlord02_B00 = { Ссс! Мэрршша сссаплатит сса это.}

M06_Beastlord02_B01 = { Убить ее! Убить ее!}

M06_Beastlord02_B02 = { Убить ссалошшника.}


M06_Beastlord03_B00 = { Я ссорву мяссо сс ее косстей!}

M06_Beastlord03_B01 = { Убить ее!}

M06_Beastlord03_B02 = { Убить ссалошшника!}


M06_Beastlord04_B00 = { Убить мэрра!}

M06_Beastlord04_B01 = { Тррревога! Убить ссалошшника!}

M06_Beastlord04_B02 = { Приконшшшить ее!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: These are the generator's guards. This is what they say before

// they see the player or become hostile towards the player.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Beastlord01_C00 = { Я шшто-то слышшу.}

M06_Beastlord01_C01 = { Пленные на вид вкуссные.}

M06_Beastlord01_C02 = { Ссс.}


M06_Beastlord02_C00 = { Я не веррю вссрывчшшатке.}

M06_Beastlord02_C01 = { Ненавишшу вссрывчшшатку.}

M06_Beastlord02_C02 = { Чшшш.}


M06_Beastlord03_C00 = { Когда кушшать?}

M06_Beastlord03_C01 = { Сслопал гуля и теперь тошшнит!}

M06_Beastlord03_C02 = { Тишшина, пленные!}


M06_Beastlord04_C00 = { Прроверь вссрывчшшатку.}

M06_Beastlord04_C01 = { Гули боятсся людей!}

M06_Beastlord04_C02 = { Не сспать на поссту!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D: These are the generator's guards. This is what they say once

// the condition is met for them to kill the hostages.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Beastlord01_D00 = { Нашшми рррубильник!}

M06_Beastlord01_D01 = { Убить ссалошшников!}

M06_Beastlord01_D02 = { Убить их!}


M06_Beastlord02_D00 = { Ссссайонарра, отссоссы!}

M06_Beastlord02_D01 = { Выключшшатель!}

M06_Beastlord02_D02 = { Убью их сейчшшасс.}


M06_Beastlord03_D00 = { Нашшму ррубильник.}

M06_Beastlord03_D01 = { Убить ссалошшников!}

M06_Beastlord03_D02 = { Вссорвать бомбу!}


M06_Beastlord04_D00 = { Вссорвать вссрывчшшатку!}

M06_Beastlord04_D01 = { Прикончить их сссейчшшасс!}

M06_Beastlord04_D02 = { Хссс. Убить ссалошшников!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation E: These are the mayor's daughter's guards. This is what they say

// before they see the player or become hostile towards the player.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Beastlord01_E00 = { Чшшш.}

M06_Beastlord01_E01 = { Эта шшеншшина долшшна быть вкуссная.}

M06_Beastlord01_E02 = { Террпение, моя пррелессть.}


M06_Beastlord02_E00 = { Так сспать хочшшу.}

M06_Beastlord02_E01 = { Так сскушшно.}

M06_Beastlord02_E02 = { *зевок*}


M06_Beastlord03_E00 = { Ссс.}

M06_Beastlord03_E01 = { Не сспать! Чшшем-то пахнет.}

M06_Beastlord03_E02 = { Чшшем-то пахнет.}


M06_Beastlord04_E00 = { Уссснник, сссядь ко мне на колени!}

M06_Beastlord04_E01 = { Просследите, чтобы когти ссмерти ее не ссъели.}

M06_Beastlord04_E02 = { Чшшто-то сса мной наблюдает.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation F: These are the mayor's daughter's guards. This is what they say

// once the condition is met for them to kill her.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Beastlord01_F00 = { Пррассдник, мои ссладкие!}

M06_Beastlord01_F01 = { Время ушшинать!}

M06_Beastlord01_F02 = { Пора поушшинать девшшонкой!}


M06_Beastlord02_F00 = { Ты опоссдал! Она ссчитай что мерртва.}

M06_Beastlord02_F01 = { Она меррртва!}

M06_Beastlord02_F02 = { Убить ее, мои любимсссы!}


M06_Beastlord03_F00 = { Убить девшшонку, мои любимсссы!}

M06_Beastlord03_F01 = { Поушшинайте ей, крошшшки.}

M06_Beastlord03_F02 = { Убить девшшонку, убить!}


M06_Beastlord04_F00 = { Убить девшшонку!}

M06_Beastlord04_F01 = { Убить ее бысстро!}

M06_Beastlord04_F02 = { Сса твое нахальство она рассплатится!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation G: These are Felix's guards. This is what they say before they

// see the player or become hostile towards the player.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Beastlord01_G00 = { Чшшш.}

M06_Beastlord01_G01 = { Шшто это за имя такое: "Феликссс"?}

M06_Beastlord01_G02 = { Слушшай! Такой анекдот расскашшу.}


M06_Beastlord02_G00 = { Люди такие вкуссные.}

M06_Beastlord02_G01 = { Чшш!}

M06_Beastlord02_G02 = { Феликссса пнули по яйссам!}


M06_Beastlord03_G00 = { Гулями не наешшься!}

M06_Beastlord03_G01 = { Люблю, когда они мучаютсся!}

M06_Beastlord03_G02 = { Ссс.}


M06_Beastlord04_G00 = { Прррекратить расссговор!}

M06_Beastlord04_G01 = { Прррекратить шшшутки!}

M06_Beastlord04_G02 = { Чшшш.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation H: These are Felix's guards. This is what they say once the

// condition is met for them to kill him.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Beastlord01_H00 = { Убить дуррака.}

M06_Beastlord01_H01 = { Я поушшинаю его мяссом!}

M06_Beastlord01_H02 = { Убить ссалошшника!}


M06_Beastlord02_H00 = { За твое нахальство ссаложник умррет!}

M06_Beastlord02_H01 = { Ты убиваешшшь сссвоего ссалошника!}

M06_Beastlord02_H02 = { Я убью ссалошника!}


M06_Beastlord03_H00 = { Убить этих дурраков. Я убью ссалошника.}

M06_Beastlord03_H01 = { Гррр. Чшш! Ссалошник умиррает.}

M06_Beastlord03_H02 = { Ссалошник, сшшитай, мерртв.}


M06_Beastlord04_H00 = { Осстановить вторшшение!}

M06_Beastlord04_H01 = { Дуррацкие люди!}

M06_Beastlord04_H02 = { Из-за васс ссалошник умррет!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation I: These are Gorgi's guards. This is what they say before they

// see the player or become hostile towards the player.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Beastlord01_I00 = { Шшла Ссашша по шшоссе и ссоссала ссушшку... Видишшь? Теперрь ты сскашши.}

M06_Beastlord01_I01 = { Шшто-то сссмердит.}

M06_Beastlord01_I02 = { Это гуль сссмердит.}


M06_Beastlord02_I00 = { Кто-то пуссстил гассс?}

M06_Beastlord02_I01 = { Дуррасский вонючий гуль!}

M06_Beastlord02_I02 = { Этот гуль сссмердит.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation J: These are Gorgi's guards. This is what they say once the

// condition is met for them to kill him.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Beastlord01_J00 = { Убить гуля!}

M06_Beastlord01_J01 = { Ссадень меня, и гуль ссвое получит.}

M06_Beastlord01_J02 = { Поссмотрим, какого цссвета у тебя крровь, гуль.}


M06_Beastlord02_J00 = { Порра убить гуля!}

M06_Beastlord02_J01 = { За это гуль ссейчас умррет.}

M06_Beastlord02_J02 = { Это была ошшибка. Теперь гуль умррет!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation K: These are what the Beastlords may say if they need to set off

// the siren.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Beastlord01_K00 = { Включай трревогу!}

M06_Beastlord01_K01 = { Включай ссиррену!}


M06_Beastlord02_K00 = { Ссапусскай трревогу!}

M06_Beastlord02_K01 = { Ссапусскай ссиррену!}


M06_Beastlord03_K00 = { Ссиррену! Ссиррену!}

M06_Beastlord03_K01 = { Трревога! Трревога!}


M06_Beastlord04_K00 = { Ссапусскай ссиррену, ДАВАЙ!}

M06_Beastlord04_K01 = { Поднять трревогу! Включай ссиррену!}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Hostages:

// These are the hostages held in the generator. There are five varieties of

// hostages.

//==============================================================================





//==============================================================================

// Situation A00: The following lines can be spoken randomly by the hostages

// before they are freed.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hostage01_A00 = { Боже мой, какая же дрянь!}

M06_Hostage01_A01 = { Господи боже! Я ненавижу когтей смерти еще больше, чем этих мерзких гулей!}

M06_Hostage01_A02 = { Помогите!}


M06_Hostage02_A00 = { Помогите кто-нибудь!}

M06_Hostage02_A01 = { Сраные когти смерти. Чокнуться!}

M06_Hostage02_A02 = { Сейчас вырублюсь.}


M06_Hostage03_A00 = { И гда эта мэрша? Наверняка сидит спокойно в своем огромном доме!}

M06_Hostage03_A01 = { На помощь!}

M06_Hostage03_A02 = { Смотри, какие у того когтя огромные яйца!}


M06_Hostage04_A00 = { Слушай, мы же здесь в ловушке, правильно? Ну так успокойся и закрой варежку ради Бога!}

M06_Hostage04_A01 = { Ну хоть крыс еще не видели.}

M06_Hostage04_A02 = { Что будет с нами?}


M06_Hostage05_A00 = { Я так боюсь.}

M06_Hostage05_A01 = { Помогите кто-нибудь.}

M06_Hostage05_A02 = { Да ты пернул, ты, хватит показывать на когтя.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B + C: Random lines spoken by the hostages if the player speaks to

// them once they are freed.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Hostage01_B00 = { Урра!}

M06_Hostage01_B01 = { Слава богу, еб твою мать!}

M06_Hostage01_B02 = { Это я не описался... всего лишь воду пролил.}


M06_Hostage02_B00 = { Мои герои!}

M06_Hostage02_B01 = { Спасибо... э-э... у тебя на ботинке когтево говно.}

M06_Hostage02_B02 = { Я думаю, Братство всего лишь очередная банда... но... спасибо вам.}


M06_Hostage03_B00 = { Вовремя!}

M06_Hostage03_B01 = { Спасибо вам огромное.}

M06_Hostage03_B02 = { Вы спасли мне жизнь.}


M06_Hostage04_B00 = { Ну у вас, ребята, и оружие!}

M06_Hostage04_B01 = { Слава Богу! Тот коготь хотел мне ногу отгрызть!}

M06_Hostage04_B02 = { Чтоб эти зверомаги горели в аду.}


M06_Hostage05_B00 = { Мне не было страшно.}

M06_Hostage05_B01 = { М-м... я и сам бы их чуть-чуть еще, и убил.}

M06_Hostage05_B02 = { Все, хватит. Переезжаю в Калифорнию. Спорим, такой херни там не бывает?!}

//==============================================================================







//==============================================================================

// Citizens of Quincy:

// These are the people standing around watching. There are six variations of

// spectators outside, gaping and pointing.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: These are the lines spoken by the citizens before the situation

// that they are watching has been acted upon. They do not speak with the

// player I think that they would float this stuff without asking since they are a crowd and they are watching some heavy shit. Also, these are a lot of lines so let's use them., although if the player speaks with them, they will say one of their

// random lines.

// I think these ARE random floating lines - Ed

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Citizen01_A00 = { Надеюсь, эти пушки заряжены!}

M06_Citizen01_A01 = { Спорим, что когти смерти победят?}

M06_Citizen01_A02 = { Что вы можете сделать, ребята?}

M06_Citizen01_A03 = { Что это за типы, черт подери?}

M06_Citizen01_A04 = { Как получилось, что Братство с этим не разобралось?}

M06_Citizen01_A05 = { Как мы из этого выберемся?}


M06_Citizen02_A00 = { Я бы их тоже их спас, если бы не боялся.}

M06_Citizen02_A01 = { Я? Не пойду я туда!}

M06_Citizen02_A02 = { Я фермер, а не боец.}

M06_Citizen02_A03 = { Почему я? Драться - их работа!}

M06_Citizen02_A04 = { Думаешь, они напуганы?}

M06_Citizen02_A05 = { У меня бы лучше получилось.}


M06_Citizen03_A00 = { Ну, по крайней мере освободилась пара домов, можно въезжать.}

M06_Citizen03_A01 = { Аааах.}

M06_Citizen03_A02 = { Лучше уж в борделе, чем тут.}

M06_Citizen03_A03 = { А-а.}

M06_Citizen03_A04 = { Единственные, кого я ненавижу больше когтей смерти, это гули!}

M06_Citizen03_A05 = { Аххх.}


M06_Citizen04_A00 = { Это должно быть интересно.}

M06_Citizen04_A01 = { Хочу посмотреть.}

M06_Citizen04_A02 = { Надеюсь, гулей они всех съедят первыми!}

M06_Citizen04_A03 = { Мне надо увидеть ЭТО.}

M06_Citizen04_A04 = { Оп-па. Братство.}

M06_Citizen04_A05 = { Это, наверно, к лучшему.}


M06_Citizen05_A00 = { Что происходит?}

M06_Citizen05_A01 = { Хочу посмотреть.}

M06_Citizen05_A02 = { Ничего не вижу.}

M06_Citizen05_A03 = { Кто-нибудь знает, открыт бордель или нет?}

M06_Citizen05_A04 = { Да плевать мне, умрем мы или нет! Хватит меня лапать!}

M06_Citizen05_A05 = { Кто кого?}


M06_Citizen06_A00 = { Спорим, во всем этом замешаны гули!}

M06_Citizen06_A01 = { Что нам делать?}

M06_Citizen06_A02 = { ...откуда мне знать, что эти бедняги...}

M06_Citizen06_A03 = { Говорю же тебе! Все это подстроили гули!}

M06_Citizen06_A04 = { Кто-нибудь, остановите этих зверомагов.}

M06_Citizen06_A05 = { О боже.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: These are the lines spoken by the citizens when the situation

// that they are watching has been rescued. They do not speak with the

// player, I think that they would float this stuff without asking since they are a crowd and they are watching some heavy shit. Also, these are a lot of lines so let's use them., although if the player speaks with them, they will say one of their

// random lines.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Citizen01_B00 = { Вау. Вы справились, ребята!}

M06_Citizen01_B01 = { Вы вынесли всех этих монстров!}

M06_Citizen01_B02 = { Урра!}

M06_Citizen01_B03 = { Вы настоящие супергерои или как их там!}

M06_Citizen01_B04 = { Это было здорово!}

M06_Citizen01_B05 = { Вот уж не знал, что вы так умеете!}


M06_Citizen02_B00 = { Класс! Вы молодцы, ребята!}

M06_Citizen02_B01 = { Вау, вот уж кого злить не стоит, так это вас.}

M06_Citizen02_B02 = { Вы не поранились?}

M06_Citizen02_B03 = { Ну, народ, они и КРУТЫ!}

M06_Citizen02_B04 = { Кто-нибудь из вас, ребята, хочет познакомиться с моей дочкой?}

M06_Citizen02_B05 = { После такого зрелища я хочу быть всем, чем могу быть!}


M06_Citizen03_B00 = { А страшно вам не было?}

M06_Citizen03_B01 = { Вау!}

M06_Citizen03_B02 = { Да-а!}

M06_Citizen03_B03 = { Может, есть еще надежда!}

M06_Citizen03_B04 = { Сколько же на тебе крови, страсть какая!}

M06_Citizen03_B05 = { Йесс! А теперь пришейте всех этих чмошных гулей!}


M06_Citizen04_B00 = { Это было здорово.}

M06_Citizen04_B01 = { Вау. Вот это шоу!}

M06_Citizen04_B02 = { Голосую за союз с Братством!}

M06_Citizen04_B03 = { Хорошая работа.}

M06_Citizen04_B04 = { Кто меня за жопу схватил?}

M06_Citizen04_B05 = { Гладко все прошло, так гладко.}


M06_Citizen05_B00 = { Это было здорово. Давайте выпьем!}

M06_Citizen05_B01 = { Хотелось бы мне на это поглядеть.}

M06_Citizen05_B02 = { Должно быть, вы, ребята, молодцы.}

M06_Citizen05_B03 = { От всех этих восторгов меня уже тошнит!}

M06_Citizen05_B04 = { Вы молодцы, ребята.}

M06_Citizen05_B05 = { Хочу вступить в Братство.}


M06_Citizen06_B00 = { Спасибо.}

M06_Citizen06_B01 = { Вы герои.}

M06_Citizen06_B02 = { Это вы очень храбро поступили.}

M06_Citizen06_B03 = { Благослови вас Бог!}

M06_Citizen06_B04 = { Спасибо вам огромное.}

M06_Citizen06_B05 = { А у вас там в Братстве как с сексом?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: These are the lines spoken by the citizens when the situation

// that they are watching has been botched. They do not speak with the

// player, I think that they would float this stuff without asking since they are a crowd and they are watching some heavy shit. Also, these are a lot of lines so let's use them., although if the player speaks with them, they will say one of their

// random lines.

//------------------------------------------------------------------------------

M06_Citizen01_C00 = { Я все еще верю в вас!}

M06_Citizen01_C01 = { Это было просто убого!}

M06_Citizen01_C02 = { Залезайте обратно в свой бункер, стая макак!}

M06_Citizen01_C03 = { Как чудовищно.}

M06_Citizen01_C04 = { Может, нам заключить союз с братьями Маркс?}

M06_Citizen01_C05 = { И как это назвать, мать вашу?}


M06_Citizen02_C00 = { Фи!}

M06_Citizen02_C01 = { Мне казалось, в Братстве все крутые.}

M06_Citizen02_C02 = { Отстой.}

M06_Citizen02_C03 = { Да у меня мама больнее дерется, чем эти солдаты так называемые!}

M06_Citizen02_C04 = { Полный отстой.}

M06_Citizen02_C05 = { Ты что, в первый раз вообще?}


M06_Citizen03_C00 = { Разве я не говорил, что Братство не справится?}

M06_Citizen03_C01 = { Попытайтесь стрелять в когтей смерти, вы, банда козлобаранов!}

M06_Citizen03_C02 = { Поздравляю... убийца!}

M06_Citizen03_C03 = { Это просто кошмар какой-то!}

M06_Citizen03_C04 = { Оууу...}

M06_Citizen03_C05 = { Все... мы все мертвы.}


M06_Citizen04_C00 = { Поскольку мы все равно все умрем... кто-нибудь хочет отправиться на сеновал?}

M06_Citizen04_C01 = { Фигня вышла.}

M06_Citizen04_C02 = { Что это было?}

M06_Citizen04_C03 = { И что это, по-твоему?}

M06_Citizen04_C04 = { Говорил я вам, Братство - полная фигня, говорил?}

M06_Citizen04_C05 = { Они нарочно облажались! Пошли-ка им насуем!}


M06_Citizen05_C00 = { Отстой.}

M06_Citizen05_C01 = { Ух... так что было-то?}

M06_Citizen05_C02 = { Вы обосрались, парни?}

M06_Citizen05_C03 = { Мне казалось, вы крутые.}

M06_Citizen05_C04 = { Спасибо ни за что!}

M06_Citizen05_C05 = { Народ, я сейчас сблюю!}


M06_Citizen06_C00 = { О нет.}

M06_Citizen06_C01 = { Вы были нашей последней надеждой.}

M06_Citizen06_C02 = { Все, хватит. Я ухожу!}

M06_Citizen06_C03 = { Хватит меня пихать, парень!}

M06_Citizen06_C04 = { Может, Братство продалось зверомагам.}

M06_Citizen06_C05 = { О боже.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Ghouls of Quincy:

// These are the ghouls standing around watching.

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation A: Ghouls not saved nor destroyed yet

//

//------------------------------------------------------------------------------




//HAD TO BREAK THESE DOWN INTO SMALLER CHUNK TO BE ASSIGNED TO DIFFERENT GHOULS.


M06_Ghoul01_A00 = { Вы должны спасти девочек!}

M06_Ghoul01_A01 = { Эти атаки вредят бизнесу.}

M06_Ghoul01_A02 = { На что спорим, вы будете спасать только чистокровных!}

M06_Ghoul01_A03 = { Гули тоже люди, знаешь ли.}


M06_Ghoul02_A00 = { Чертовы чистокровные даже палец о палец не ударили, чтобы спасти нас!}

M06_Ghoul02_A01 = { Вы что, расисты там в вашем Братстве?}

M06_Ghoul02_A02 = { Я так боюсь!}

M06_Ghoul02_A03 = { Если вы нас спасете, я отведу вас в бордель и устрою вам "почвакать гулькой".}


M06_Ghoul03_A00 = { Пожалуйста! Помогите нам!}

M06_Ghoul03_A01 = { Почему люди не могут уважать гулей?}

M06_Ghoul03_A02 = { Если бы я мог вступить в Братство!}



//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Ghouls saved

//------------------------------------------------------------------------------



M06_Ghoul01_B00 = { Вы спасли нас! Глазам своим не верю!}

M06_Ghoul01_B01 = { Никому раньше не было дела до гулей.}

M06_Ghoul01_B02 = { Как мы можем отплатить вам?}

M06_Ghoul01_B03 = { Хочешь с девочкой-гулем? За мой счет!}


M06_Ghoul02_B00 = { Еще не пробовал почвакать гулькой в борделе?}

M06_Ghoul02_B01 = { Вы мужики что надо, в вашем Братстве!}

M06_Ghoul02_B02 = { До сих пор не верю, люди дрались за нас!}

M06_Ghoul02_B03 = { Где у вас можно записаться?}


M06_Ghoul03_B00 = { Вам в Братстве нужны гули?}

M06_Ghoul03_B01 = { Спасибо от всех моих пяти чистых сердец.}

M06_Ghoul03_B02 = { Ты гулевый парень!}



//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation C: Ghouls mostly destroyed.

//

//------------------------------------------------------------------------------


M06_Ghoul_C01 = { Спасаем людей, а гули пусть сами обходятся, а?}

M06_Ghoul_C02 = { Вы могли спасти мою семью!}

M06_Ghoul_C03 = { Чистокровным есть дело только до чистокровных.}

M06_Ghoul_C04 = { Ты не на той стороне дороги, чистокровка!}

M06_Ghoul_C05 = { Нас незачем спасать, да?}

M06_Ghoul_C06 = { Убирайся домой, чистокровка!}

M06_Ghoul_C07 = { Братство расистов!}

M06_Ghoul_C08 = { Вы, люди, все одинаковы!}

M06_Ghoul_C09 = { Иди к своим, с ними и болтайся!}

M06_Ghoul_C10 = { Говорил вам, не поможет нам это Братство!}

M06_Ghoul_C11 = { Гули тоже люди!}


M06_Ghoul01_C00 = { Спасаем людей, а гули пусть сами обходятся, а?}

M06_Ghoul01_C01 = { Вы могли спасти мою семью!}

M06_Ghoul01_C02 = { Чистокровным есть дело только до чистокровных.}

M06_Ghoul01_C03 = { Ты не на той стороне дороги, чистокровка!}


M06_Ghoul02_C00 = { Нас незачем спасать, да?}

M06_Ghoul02_C01 = { Убирайся домой, чистокровка!}

M06_Ghoul02_C02 = { Братство расистов!}

M06_Ghoul02_C03 = { Вы, люди, все одинаковы!}


M06_Ghoul03_C00 = { Иди к своим, с ними и болтайся!}

M06_Ghoul03_C01 = { Говорил вам, не поможет нам это Братство!}

M06_Ghoul03_C02 = { Гули тоже люди!}



//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: Ghoul hookers not saved nor destroyed yet

//

//------------------------------------------------------------------------------


M06_Ghoulpro_A00 = { Вы пришли спасти девочек?}

M06_Ghoulpro_A01 = { Эти атаки вредят бизнесу!}

M06_Ghoulpro_A02 = { Я в этом деле только ради денег.}

M06_Ghoulpro_A03 = { Ты лучше сначала позаботься о бизнесе!}



//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Ghoul hookers saved

//------------------------------------------------------------------------------


M06_Ghoulpro_B00 = { Спасибо, что спасли наши сладкие попки!}

M06_Ghoulpro_B01 = { Тебе, дружок, дам за полцены.}

M06_Ghoulpro_B02 = { Любишь плохих девочек?}

M06_Ghoulpro_B03 = { Все мои пять сисек только для тебя, мой сладкий!}

M06_Ghoulpro_B04 = { Хочешь почвакать гулькой?}


//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation C: Ghoul hookers mostly destroyed.

//

//------------------------------------------------------------------------------


M06_Ghoulpro_C00 = { Спасибо ни за что, ублюдок!}

M06_Ghoulpro_C01 = { Ненавижу этот расистский город!}

M06_Ghoulpro_C02 = { Почему гули всегда в последнюю очередь?}

M06_Ghoulpro_C03 = { Тебе тут никто не даст!}



//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: Female Super Mutant (from later mission)

//

//------------------------------------------------------------------------------


M06_MutantPro_C00 = { Ну, это лучше, чем вступить в Братство!}

M06_MutantPro_C01 = { Хочешь меня отшлепать?}

M06_MutantPro_C02 = { Не волнуйся. Супермутанты не беременеют!}

M06_MutantPro_C03 = { Со мной не надо нежничать!}

M06_MutantPro_C04 = { Эй, это же древнейшая профессия!}

M06_MutantPro_C05 = { Моя собирать на колледж!}


//==============================================================================


M06_Evita_E00 = {Быстро, запри дверь!}

## За кулисами

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*