Джош Сойер

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джош. |



Высказывание в интервью


**Джошуа Эрик Сойер** (англ. Joshua Eric Sawyer), более известный как **Джош Сойер** или **Дж. Э. Сойер** а также под никнеймами **J.E.** и **rope kid** — игровой дизайнер, бывший сотрудник *Black Isle Studios*.

## Биография

Бабушка Джошуа Сойера родилась в Баварии, вся его семья родом из Германии и Австрии, а фамилия «Sayer» происходит из Вены[2].

Получил степень по гуманитарным наукам в Аплтоне, штат Висконсин[3], а именно — диплом [бакалавра] по истории, со специализацией на средневековой и ранней современной Европе[4]. Изучал, в том числе, «Охоту на ведьм» в Европе раннего Нового времени[5].

Пришёл в игровую индустрию сразу после колледжа[6].

Поёт с раннего детства. Его отец — гитарист и певец и занимался этим всю жизнь[7].

На момент 2011 года, а возможно и до сих пор, совсем не умеет программировать, даже писать скрипты[8].

Не женат на момент июля 2010 года[9].

## Карьера

Джошуа Сойер начинал веб-мастером в проекте *Planescape: Torment* и стал ведущим дизайнером *Icewind Dale II*. Подал идею создания редактора карт для *Fallout 2*. Именно он после ухода Криса Авеллона из *Interplay* стал главным дизайнером *Van Buren*, где отвечал за разработку проекта до самого закрытия студии. В 2004 году на основе разработок *Van Buren* начал создавать собственную настольную игру *J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game*, которую позже забросил. Также работал над *Icewind Dale*, *Icewind Dale: Heart of Winter*, *Lionheart: Legacy of the Crusader*, *Baldur’s Gate: Dark Alliance*, *Baldur’s Gate: Dark Alliance II*, *Alpha Protocol*. В 2005 году приезжал в Москву на КРИ и проводил мастер-класс, а позже трудился вместе с Джоном Ромеро над *Gauntlet: Seven Sorrows* для Midway Games. Позднее он нашёл место в коллективе *Obsidian Entertainment*, где отвечал за дизайн *Neverwinter Nights 2* в 2006 году.

В 2008—2009 годах работал над так и не вышедшей ролевой игрой по вселенной «Чужих», разрабатываемой SEGA. Позже руководил разработкой *Fallout: New Vegas* и его дополнений в качестве директора проекта и главного дизайнера.

Источник: Журнал «Страна Игр» № 16 (241), август 2007 года.

*Icewind Dale*

- В начале карьеры игрового дизайнера работал в Black Isle над оригинальным «
*Icewind Dale*»[10].

*Icewind Dale 2*

- Работал над игрой
[11]. - Написал сюжет, основных персонажей и локации за 2 дня
[12]. *Icewind Dale 2*была первой игрой, где Сойеру была доверена должность ведущего дизайнера[13].

*Baldur’s Gate: Dark Alliance*

- Участие Джошуа в проекте «
*Baldur’s Gate: Dark Alliance*» было минимально. Он работал над некоторыми идеями дизайна пользовательского интерфейса и дизайном некоторых навыков/способностей/заклинаний. Никакой реализации он не осуществлял[14]. *Baldur’s Gate III: The Black Hound*была первой игрой, над которой Джошуа работал как ведущий дизайнер, хотя она была отложена, когда началась разработка*Icewind Dale II*[13].

*Lionheart: Legacy of the Crusader*

- Джошуа не принимал непосредственного участия в разработке «
*Lionheart: Legacy of the Crusader*», дав лишь некоторые комментарии на их идеи, однако авторы игры всё же отметили Джоша в титрах игры отдельной благодарностью[15][16].

*Knights of the Old Republic II*

- Не работал над «
*Knights of the Old Republic II*»[17][18].

*Neverwinter Nights 2*

- Присоединился к Obsidian в 2005 году, в середине разработки «
*Neverwinter Nights 2*»[18]. - Для
*NWN 2*Джош сделал довольно немного, и, хотя пришёл на роль ведущего дизайнера, фактически был «хранителем» игры на позднем этапе разработки и на этапе выпуска[19]. - На проекте
*NWN2*Джошуа работал сравнительно недолго и только последние полгода был ведущим дизайнером[20].

*Alpha Protocol*

- Джошуа совсем немного работал над «
*Alpha Protocol*», конкретно над системой CQC[21][22].

*Dungeon Siege III*

- Не работал над «
*Dungeon Siege III*»[23][24].

*Van Buren*

- В начале 2000-х у Interplay было много финансовых проблем, и она не ставила проекты Black Isle в приоритет после того, как Фергюс, Паркер, Даррен, Авеллон и Крис Джонс ушли в Obsidian. Джошуа Сойер покинул Black Isle, когда понял, что
*Van Buren*никогда не получит необходимой поддержки. Он был главным дизайнером*Jefferson/The Black Hound*и стал главным дизайнером*Van Buren/Fallout 3*после ухода Криса Авеллона[25][26]. - Джошуа не знает, кто выложил в сеть дизайн-документы
*Van Buren*[27].

*Fallout: New Vegas*

- На проекте
*Fallout: New Vegas*Джошуа был директором проекта, главным дизайнером и главным разработчиком[28]. - Во время работы над проектом Джошуа проехал на мотоцикле от округа Ориндж наверх к окрестностям Вегаса, далее в южную часть Юты, в Вайоминг и Монтану. Он посетил множество значимых мест, которые встречаются или упоминаются в игре
[29]. - Джошуа крайне негативно относится к азартным играм в казино и разработка соответствующих мини-игр для
*New Vegas*была для него довольно болезненна[30]. - Подробный список того, что Джошуа сделал в проекте New Vegas, что бы хотел изменить и почему
[31][32].

## Цитаты

«*Мы уже выяснили, что я не знаю, о чём говорю, поэтому не будем на этом останавливаться*». ([33])

## Заметки

- К любимым проектам Джошуа относит
*Icewind Dale*,*Fallout: New Vegas*и несколько отменённых проектов (*Van Buren*,*Jefferson*и*Aliens RPG*)[34]. - Джошуа Сойер нарисовал карту 13 содружеств Соединённых Штатов Америки для своей неофициальной настольной ролевой игры по
*Fallout*. Позже его карта была включена в канон в телесериале*Fallout*во время прогноза погоды в эпизоде «Конец». Сойер иронично назвал автора карты (то есть себя) «придурком», выражая недовольство тем, как она нарисована. - Джош Сойер утверждает, что со времён работы в Black Isle у него было 3 цели — игра по мотивам
*Dungeons & Dragons*, игра по*Fallout*и историческая игра. Сойер выполнил все цели, приняв участие в работе над*Icewind Dale*,*Fallout: New Vegas*и*Pentiment*.

## Ссылки

- Профиль Д. Сойера на
*NMA* - Профиль Д. Сойера на
*obsidian.net* - Перевод блогов Д. Сойера с
*Formsprings*(2010—2013) и*Tumblr*(2013—2023).

## Примечания

- ↑ Так он иногда подписывался на
*Interplay.com* - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Woher kommt dein Interesse für die deutsche*… (перевод),*Tumblr*, 2017-06-19. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*«I prefer the contrast between them.»*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-03-16. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*If you had complete creative freedom to*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-08-21. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*What was your specific area of study of*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-06-28. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*What did you do before you were a game designer?*, (перевод),*Formspring.me*, 2011-12-02. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*How did you some to end up singing for*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-08-22. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*Are you a master of C++?*(перевод),*Formspring.me*, 2011-08-21. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*r u married*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-07-10. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Something I really appreciated about New Vegas was*… (перевод),*Tumblr*, 2018-12-29. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*You and every other RPG developer talk*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-08-19. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Did you write the Icewind Dale 2 storyline*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-08-22. - ↑
13,013,1Дж. Э. Сойер. (*Источник не проверен*)*Tim Schafer had Ron Gilbert when he first*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-03-18. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*So what did you do on Baldur’s Gate: Dark Alliance?*(перевод),*Formspring.me*, 2012-05-29. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*I recently finished Lionheart: Legacy of the*… (перевод),*Tumblr*, 2016-10-02. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*What was your role in «Lionheart: Legacy of the Crusader»'s*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-11-15. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*Did you work on KotOR 2 at all?*, (перевод),*Formspring.me*, 2011-12-12. - ↑
18,018,1Дж. Э. Сойер.*This might seem like a silly question. But were*… (перевод),*Tumblr*, 2020-10-13. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*As a designer, I’m curious about what you might*… (перевод),*Tumblr*, 2020-10-13. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*So why did you chose to include the*…, (перевод),*Formspring.me*, 2011-12-18. - ↑ Close-quarters combat, ближний бой.
- ↑ Дж. Э. Сойер.
*Do you have any insight about what was going on at*… (перевод),*Tumblr*, 2023-02-21. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*New Vegas and MotB were masterpieces and Alpha*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-04-21. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*Not sure how much you were involved*…, (перевод),*Formspring.me*, 2012-01-15. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Hi. As a fan of your game design ideas I wonder*… (перевод),*Tumblr*, 2017-06-29. - ↑
**Дж. Э. Сойер**. (*Источник не проверен*)*Why’d you quit as lead designer for FO3?*(перевод),*Formspring.me*, 2011-06-28. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*Why were the design documents for Van Buren*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-07-23. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Hey Josh. Do you think you wearing too many hats*… (перевод),*Tumblr*, 2017-09-12. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Hi Josh! Ever since I saw you tweet about the*… (перевод),*Tumblr*, 2018-07-18. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*You’ve said on occasion that you get inspiration*… (перевод),*Tumblr*, 2014-05-07. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Hi Josh. I love New Vegas and played it for*… (перевод),*Tumblr*, 2018-09-16. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*What are some gameplay features (if any) Obsidian*… (перевод),*Tumblr*, 2017-07-27. - ↑ Титры
*Fallout: New Vegas* - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Do you ever get sick of "what masochistic person thought of cazadores, "*… (перевод),*Tumblr*, 2013-09-05.