d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бандана (Fallout: New Vegas)

Бандана появляется и в других играх. |


**Бандана** (англ. Bandana) — головной убор в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Выглядит как кусок ткани или платок, обёрнутый вокруг лба.

## Местонахождение

- Бандану обязательно имеют при себе капрал Уильям Фарбер, Берт Гуннарссон, безымянный житель Новака (мужской персонаж), Катон Гостилий и один Великий хан из лагеря Мелиссы.
- Предмет беспрепятственно забирается с тела убитого Макмерфи.
- Этот головной убор могут иметь при себе головорезы Фрисайда.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


- Согласно игровым данным, безымянный торговец, который планировался для 188 поста (
*188JunkVendor*) и некоторые скваттеры Фрисайда (*VFSFreesideResidentAAM01*) имеют в снаряжении бандану, но не попали в финальную версию игры. - Один великий хан в бандане находится в тестовой локации (низина с брамином-водовозом).
- Один предмет имеется в контейнере
*All Armor and Clothing*.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas
|


- Технически бандана имеется у оригинального Джессапа (id 101c9c, имеет большую бороду густые усы), который в игре не появляется.

## Разновидности

## Заметки

- Данные руководства по игре (стр. 63) не совпадают с техническими данными — согласно гайду, бандана имеет 10 очков прочности, что немного выше игровых условностей (+ 4).
- Головной убор был показан в комиксе
*All Roads*на Великих ханах.

## Появление

*Бандана* появляется в *Fallout: New Vegas* и *All Roads*.

## За кулисами

Наличие в игровых данных оригинального Джессапа с густой растительностью на лице и обычной банданой в инвентаре объясняется изначальным желанием разработчиков использовать персонажа для игрового процесса. В дальнейшем был создан ролик с кат-сценами.
2195

История Fallout |
---|

2190 ·
2191 ·
2192 ·
2193 ·
2194 ·
|


## События

- Джон Кэссиди получает ранение левой ноги
[1].

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


- Крис Авеллон становится мэром Спрингфилда
[2].

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


## Примечания

- ↑ COMBATAI.MSG, стр. 40870: «
*Меня ранили в эту ногу ещё в 95*». - ↑
*MIS 08 Speech.txt*.
DialogueExportParadiseFallsBarTender.txt

**DialogueExportParadiseFallsBarTender.txt** — получаемый с помощью редактора GECK файл, содержащий диалоги персонажа *Fallout 3*, Фрэнка.

## Общение

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

PFFFBarScene2 | 00066E4F
КвестБезымянный квест (FreeformParadiseFalls) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Фрэнк |
PFFFBarScene2
|
Пожалуйста! Нет! Я не... Клянусь! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам:
*Generic*,*GenericAdult*,*GenericFriendlyFire*. - Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ecmststr.msg

**Ecmststr.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите дружелюбного незнакомца.}

{101}{}{Вы видите таинственного незнакомца.}

**Ecmststr.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите дружелюбного незнакомца.}

{101}{}{Вы видите таинственного незнакомца.}
GHGENDED.MSG

**GHGENDED.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{На земле лежит бездыханное тело.}

{101}{}{Здесь покоится кто-то, кому не повезло.}

{102}{}{На полу лежат останки мутировавшего человека.}

{103}{}{Пахнет мертвечиной.}

{104}{}{Этого человека подвел инстинкт саморазрушения.}
Pal

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



У неё такая мягкая шёрстка, что её можно гладить вечноОписание в игре


**Pal** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная собака породы колли.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Стоимость создания предметов в мастерских | ||
---|---|---|---|

Колли | Обычная | 100 | −6—10 % |

Редкий колли* | Редкая | 500 | −16—20 % |

Pal
|
Легендарная | 1000 | −26—30 % |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Заметки

Пёс Бигсби, который является наградой за задание «Поиски в Пустоши», имеет характеристики идентичные Pal.

## Появление

*Pal* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
Scrawpat.msg

Scrawpat.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Похоже, еще один завсегдатай этого бара.}

{101}{}{Та же пьянь, что вы видели в последний раз.}

{102}{}{Да, определенно не выглядит приятнейшим человеком этого мира - а кто бы выглядел, с таким низким содержанием крови в алкоголе?}

{103}{}{Слушай, я просто пью. Отстань.}

{104}{}{Я с чужаками не разговариваю. Вредно для здоровья, особенно здесь.}

{105}{}{Слышал я о тебе. Ох, не стоило тебе тут появляться!}

{106}{}{Ищешь неприятностей? Пойди с Мерком поболтай.}

{107}{}{Эй, симпатяжка, как насчет пойти уединиться-повеселиться?}

{108}{}{Не говори со мной! Мне только разбитой морды не хватало.}

{109}{}{Чертово дешевое виски! Знаешь, тут подают самое дерьмовое спиртное, какое я встречал.}

{110}{}{Ой, блин! Ну вот, пролилось. На тебя много попало? Дай, я вытру. Прошу прощения.}

{111}{}{Не подходи ко мне!}

{112}{}{Про тебя много разговоров ходит. Пожалуйста, не бей меня.}

{113}{}{Недавно в городе? Есть слушок, что Мерк ищет крутых пацанов...}

{114}{}{Что, крутизна, да? А ну кыш с глаз моих!}

{115}{}{Ох и зря они это сделали. Когда-нибудь у меня будет пушка - и тогда я им всем покажу.}

{116}{}{Эй, красотка, не хочешь стать моей рабой любви?}

{117}{}{Выпивка и болтовня, болтовня и выпивка - черт, в этом городе определенно не происходит ничего интересного.}

{118}{}{Уйди. Мне с тобой скучно.}

{119}{}{А слышали вот такой...?}

{120}{}{Ну, и я ему, значицца, говорю - "Послушай", значицца, говорю...}

{121}{}{Попробуй жареного кротокрыса. Это тут лучшее блюдо.}

{122}{}{Привет. Ты кто по знаку Зодиака?}

{123}{}{Если ты ищешь работу, отправляйся в Ассоциацию Скотоводов.}

{124}{}{М-мать! Вы ЭТО видели?}

{125}{}{Ох мать, меня ща стошнит.}

{126}{}{Так, все, мне сегодня хватит...}

{127}{}{Эй, а можно мне то же самое?}

{128}{}{Как-то раз меня так же развезло от Атомного Особого...}


#Женские реплики, Андрей

{10110}{}{Ой, блин! Ну вот, пролилось. На тебя много попало? Дай, я вытру. Прошу прощения.}

{10111}{}{Не подходи ко мне!}

{10112}{}{Про тебя много разговоров ходит. Пожалуйста, не бей меня.}

{10113}{}{Недавно в городе? Есть слушок, что Мерк ищет крутых парней... и девчонок тоже...}

{10114}{}{Что, крутизна, да? А ну кыш с глаз моих!}

{10115}{}{Ох и зря они это сделали. Когда-нибудь у меня будет пушка - и тогда я им всем покажу.}

{10116}{}{Эй, красотка, не хочешь стать моей рабой любви?}
«Пропавший» груз

**«Пропавший» груз** (англ. "Missing" shipment) — заметка *Lonesome Road*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка имеет иконку, но не имеет модели.

## Текст заметки

Генерал,


Мы обнаружили партию китайских гранатомётов «Красная победа» и подумали, что вам тоже захочется заполучить такой. Скорость перезарядки у них выше, чем у наших «Больших медведей», хотя убойная сила поменьше. Но ведь приятно будет накормить этих гадов их собственным лекарством, верно?

## Местонахождение

Заметка находится в ящике с оружием вместе с гранатомётом «Красная победа» в западной части Драй-Уэлз.

## Появление

Заметка *„«Пропавший» груз“* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.
Айзек Хаммонд

**Айзек Хаммонд** (англ. Isaac Hammond) — мертвый персонаж *Fallout 76*, и обновления .

## Описание

Айзек Хаммонд был одним из ученых секретного проекта «АТЛАС» в обсерватории АТЛАС, одного из первых в США использовавших новый источник энергии основанный на местном минерале ультрацит[2]. Несмотря на значительный прогресс в достижении целей проекта «АТЛАС», военные США решил закрыть этот проект. Когда армейский советник проекта полковник Оберлин проинформировал Хаммонда, он пришел в ярость, пришлось вызвать пару парней из охраны, чтобы справиться с ним[3].

Через пять месяцев после того, как программа «АТЛАС» была закрыта и упали бомбы, Хаммонд вернулся в обсерваторию и попытался завершить проект, так как он считал, что это поможет постапокалиптическому миру. Он повторно активировал роботов службы безопасности объекта, чтобы помочь в его работе. Хаммонд умер от истощения не закончив свою работу, оставив только несколько голозаписей[4].

Когда в 2103 году обсерваторию АТЛАС заняло Братство Стали, ранее лежавшие со скелетом лежали голозаписи, забрала скриптор Вальдес[5].

## Появление

*Айзек Хаммонд* появляется в *Fallout 76* и *Steel Dawn*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Обсерватория АТЛАС — записи в терминалах.
- ↑ Диалоги скриптора Вальдес
- ↑ Обсерватория АТЛАС — записи в терминалах
- ↑ Проект «АТЛАС», журнал исследований, запись 293
- ↑ Вальдеc:
*Это, должно быть, доктор Хаммонд, ведущий ученый проекта «АТЛАС». Я нашла несколько его голозаписей и журналов, когда впервые обследовала комплекс.*
Аппарат для возврата книг — записи в терминалах

Здесь соблюдена оригинальная орфография
В некоторых местах текста намеренно были оставлены орфографически некорректные слова, т. к. именно в таком виде информация присутствует в игре. См. также: Список статей с оригинальной орфографией |


Эта статья содержит записи в терминалах, которые Выживший может найти в аппарате для возврата книг. Пунктуация и орфография записей сохранены.

## Терминал возврата книг 

**Терминал возврата книг** (англ. Book Return Terminal) — терминал *Fallout 4*. Терминал настенного типа, встроенный в аппарат для возврата книг.

## Местонахождение

- Бостонская публичная библиотека — 2 шт.
- Частная школа округа Саффолк — 1 шт.
- Подготовительная школа Восточного Бостона — 1 шт.
- Полицейское управление Натика — 1 шт.
- Больница «Кендалл» — 1 шт.
- Школа имени Шоу — 1 шт.
- Полицейский участок Квинси
- Санаторий «Сэнди-Коувс» — 1 шт.
- Политехническая школа Центрального Бостона — 1 шт.
- Станция Ревир-Бич — 1 шт.

### Главное меню

Вас приветствует аппарат возврата книг


Здесь вы можете вернуть "просроченные книги", имеющиеся у вас в наличии, а также потратить накопленные "жетоны возврата книг" на самые разные интересные призы.


Выберите нужный пункт:


[Вернуть просроченные книги]

[Потратить жетоны]

#### Вернуть просроченные книги

За каждую возвращенную книгу вы получите 5 "жетонов возврата книг". Впоследствии вы можете потратить эти жетоны в данном аппарате на различные призы.


Желаете вернуть все свои "просроченные книги"?


[Да]

[Нет]

#### Потратить жетоны

У вас осталось X жет.


[Предмет 01 | Стоимость:Y01 жет. | Z01 осталось]

[Предмет 02 | Стоимость:Y02 жет. | Z02 осталось]

[Предмет 03 | Стоимость:Y03 жет. | Z03 осталось]

[Предмет 04 | Стоимость:Y04 жет. | Z04 осталось]

[Предмет 05 | Стоимость:Y05 жет. | Z05 осталось]

[Предмет 06 | Стоимость:Y06 жет. | Z06 осталось]

[Предмет 07 | Стоимость:Y07 жет. | Z07 осталось]

[Предмет 08 | Стоимость:Y08 жет. | Z08 осталось]

[Предмет 09 | Стоимость:Y09 жет. | Z09 осталось]

[Предмет 10 | Стоимость:Y10 жет. | Z10 осталось]

[НАЗАД]

##### Выбор предмета

НЕДОСТАТОЧНО ЖЕТОНОВ

ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ЖЕТОНОВ ВЕРНИТЕ ПРОСРОЧЕННЫЕ КНИГИ

##### Выбор предмета (вариант 2)

ДАННОГО ПРИЗА НЕТ В НАЛИЧИИ.

##### Выбор предмета (вариант 3)

Вы собираетесь потратить жетоны.


ВЫ УВЕРЕНЫ?


[Да]
Бандана (Fallout 3)

Бандана появляется и в других играх. |



**Бандана** (англ. Bandana) — головной убор в Fallout 3.

## Описание

Выглядит как кусок ткани или платок, обёрнутый вокруг лба.

## Эффект

При ношении даёт прибавку +1 к Восприятию.

## Местонахождения

Бандана является достаточно редким головным убором на Столичной Пустоши.

Ею экипированы:

- Райан Бригг, живущий в туннелях станции метро Жюри-стрит;
- Роберт в сервисном туннеле Мерешти;
- Иногда её носят некоторые безымянные обитатели Мегатонны.

## Уникальная версии

Бандана Рыжей — от обычной отличается красной окраской и более высокой стоимостью.

## Заметки

Как и все головные уборы не относящиеся к броне, бандана не подвержена износу — на протяжении всей игры будет находиться в том же самом состоянии, в каком вы её подобрали — независимо от времени и интенсивности её использования.
2195 год

История Fallout |
---|

2190 ·
2191 ·
2192 ·
2193 ·
2194 ·
|


## События

- Джон Кэссиди получает ранение левой ноги
[1].

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


- Крис Авеллон становится мэром Спрингфилда
[2].

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


## Примечания

- ↑ COMBATAI.MSG, стр. 40870: «
*Меня ранили в эту ногу ещё в 95*». - ↑
*MIS 08 Speech.txt*.
DialogueExportFortWeatherStationGuard.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportFortWeatherStationGuard.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Caesar's Legion Story Reactivity Dialogue», «Generic», «Generic Dialogue for CL military NPCs», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «vDialogueCaesarsLegionMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0015BCA2 | GREETING
|
Цезарь дозволил, чтобы тебе вернули оружие, пока ты служишь ему. | Спокойствие 50 |

00156FAD | GREETING
|
Ты выполняешь волю Цезаря, но я должен снова забрать твое оружие. | Спокойствие 50 | |

00165716 | GREETING
|
Все готово для спуска в подземное убежище? | Спокойствие 50 | |

00156FAC | GREETING
|
{KAI-zar} Цезарь запретил тебя выпускать, пока ты не выполнишь его волю в огромном подземном бункере.
|
Спокойствие 50 | |

0015EF9B | GREETING
|
Ты можешь идти. | Спокойствие 50 | |

VFreeform…GuardTopic000 | 0015BCA1 | Ладно. | Цезарь доверил тебе важное дело. Оправдай его доверие. | Спокойствие 50 |

VFreeform…GuardTopic001 | 0015BCA1(1)
|
Самое время! Давай сюда. | Цезарь доверил тебе важное дело. Оправдай его доверие. | Спокойствие 50 |

VFreeform…GuardTopic002 | 00156FAB | Держи. | Можешь идти. | Спокойствие 50 |

VFreeform…GuardTopic003 | 00156FAA | Прощай. | Вале. | Спокойствие 50 |

VFreeform…GuardTopic004 | 00156FA9 | (основное оружие скрытного ношения>0 ИЛИ улучшенное оружие скрытного ношения>0) <Оставить оружие скрытого ношения > Конечно, держи.
|
Можешь идти. | Спокойствие 50 |

VFreeform…GuardTopic005 | 0016570F | Да, мне нужно еще время на подготовку. | Хорошо. Мне придется конфисковать твое оружие. | Спокойствие 50 |

VFreeform…GuardTopic006 | 0016570E | Прощай. | Вале. | Спокойствие 50 |

VFreeform…GuardTopic007 | 0016570A | Держи. | Придешь ко мне, когда все будет готово — и тебе вернут оружие. | Спокойствие 50 |

VFreeform…GuardTopic008 | 0016570B | (основное оружие скрытного ношения>0 ИЛИ улучшенное оружие скрытного ношения>0) <Оставить оружие скрытого ношения> Держи.
|
Придешь ко мне, когда все будет готово — и тебе вернут оружие. | Спокойствие 50 |

VFreeform…GuardTopic009 | 00165713 | Ладно, я лучше пойду. | Тогда ты теряешь время. | Спокойствие 50 |

VFreeform…GuardTopic010 | 00165712 | Да. Отдай мне то, что взял. | Вот. | Спокойствие 50 |

VFreeform…GuardTopic011 | 0016570D | Еще нет. | Хорошо. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVRRCEzekiel.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVRRCEzekiel.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «Followers of the Apocalypse».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

EzekielGreatKhans | 00148C22 | Джули Фаркас сказала, ты знаешь что-то о Великих ханах. | О, еще бы! Это удивительный народ с долгой, и, увы, трагической историей. | Радость 35 |

Их родина далеко на западе отсюда, и один из героев-бродяг, которых полно шлялось в послевоенные годы, практически превратил ее в пустыню.. | Грусть 35 | |||

Затем схожая судьба постигла «Новых Ханов» — кто-то говорит, что от рук того же героя, но, судя по времени, это неправдоподобно. | Грусть 20 | |||

GREETING | 0016230E | GREETING
|
Кажется, ты хочешь о чем-то спросить. Чем могу помочь? | Спокойствие 50 |

VMS45VRRCEzekielTopic000 | 00148C1A | Это потрясающе. Пожалуйста, продолжай. | Когда они переселились в Мохаве, мы с ними сотрудничали, но вскоре все испортилось. От нас им были нужны только наркотики. | Страдание 20 |

НКР их сильно подкосила, но происхождение их культуры как таковой — совершенно удивительная вещь. Видишь ли…. | Радость 35 | |||

VMS45VRRCEzekielTopic001 | 00148C1F(1)
|
Могу я услышать краткую версию? | Да, конечно! Прости, я заболтал тебя своими теориями, постоянно забываю, что не все от них в восторге. | Грусть 20 |

Держи, я спас эту книгу из старой библиотеки. Это история людей, называвшихся монголами. Думаю, именно на ее отголосках построена культура Ханов. | Радость 25 | |||

Ее стоит прочесть, захватывающая книга. | Радость 30 | |||

VMS45VRRCEzekielTopic002 | 00148C1F(2)
|
Я не против выслушать всю твою диссертацию, но у меня время поджимает. | Да, конечно! Прости, я заболтал тебя своими теориями, постоянно забываю, что не все от них в восторге. | Грусть 20 |

Держи, я спас эту книгу из старой библиотеки. Это история людей, называвшихся монголами. Думаю, именно на ее отголосках построена культура Ханов. | Радость 25 | |||

Ее стоит прочесть, захватывающая книга. | Радость 30 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ecnomad.msg

Ecnomad.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Кочевник.}

{101}{}{Здравствуйте, вы, видимо, здесь недавно.}

{102}{}{Вам надо бы поговорить с вождем.}

{103}{}{По-моему, сегодня не так жарко, как вчера.}

{104}{}{Так как там живут в городах?}

{105}{}{Язычник!}

{106}{}{Почему вы нападаете на нас?}

{107}{}{Я буду защищать свое племя, даже ценой собственной жизни!}

{108}{}{Как вы посмели предать наше гостеприимство!}

{109}{}{Убирайтесь!}

{110}{}{Покиньте нас.}

{111}{}{Мы мирное племя.}
GHGUARD.MSG

**GHGUARD.MSG** — диалоговый файл гуля-охранника, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите охранника-гуля.}

{101}{}{Мы отведем тебя к Сету. Думаю, он лично захочет с тобой поговорить.}

{102}{}{Нечего тебе тут делать!}

{103}{}{Гаррет попросил меня принести кое-что из комнаты Сета. Ты, случайно, не знаешь, где это?}

{104}{}{Ладно. Тогда я пойду.}

{105}{}{А?}

{106}{}{Странно. Ну-ка, пойдем со мной.}

{107}{}{Нет.}

{108}{}{О'кей.}

{109}{}{Тебе не нужно заходить в эту комнату.}

{110}{}{Почему?}

{111}{}{Ладно, не буду. Что дальше?}

{112}{}{Дальше тебе следует уйти.}

{113}{}{Мы охраняем комнату Сета от посторонних. В основном, ради их собственной безопасности. Что еще?}

{114}{}{Э-э... У тебя шнурки развязались.}

{115}{}{Спасибо.}

{116}{}{Я на посту. Уходи.}
KCYELLOW.MSG

KCYELLOW.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите крупную грязную собаку темно-песочного цвета, явно одичавшую.}

{101}{}{Вы видите грязную собаку песочного цвета.}


{110}{}{Гррр. Гав! Гав! Гррррр...}

{111}{}{Гав-гав, гав?}

{112}{}{(Смотря собаке в глаза) Ррррр! Аррррр! Гррррррр!}

{113}{}{Хмм, наверняка ты такая злая, потому что хочешь что-нибудь.}

{114}{}{Ты просто голодная, да, собачка? Посмотрим, осталось ли у меня немного вкусной солонины для тебя.}


{120}{}{Гав! (Собака выскакивает вперед, оскалив зубы, и хватает солонину у вас из рук. После чего она с чавканьем начинает ее жевать.)}

{121}{}{Гав! (Дворняга с радостью хватает кусок солонины, уронив ключ, который она, должно быть, держала в пасти. Вы поднимаете ключ.)}

{122}{}{М-м, солонина.}

{123}{}{Ах, бедняга, ты, наверное, есть хочешь. (Погладить собаку по голове).}


{130}{}{Гррр. Гав! Гав!}

{131}{}{Гав-гав, песик. Хе-хе.}

{132}{}{Пока, песик.}

{133}{}{Извини, сегодня у меня нет для тебя угощения.}

{134}{}{Кыш! Пошла отсюда, чертова шавка.}


{140}{}{Гав, гав. Гав-гав!}

{141}{}{Гав, гав? Ау?}

{142}{}{Хорошая собачка, умница.}

{143}{}{Ты голодная, наверное, да? Наверняка, тебе хочется вкусной солонины, правда? Посмотрим, осталось ли у меня что-нибудь.}


{200}{}{Гав! (громко дышит, высунув язык. Проглатывает солонину.)}

{201}{}{Гав-гав}

{202}{}{Гав}

{203}{}{Гав, гав, гав}

{204}{}{(Смотрит на вас с обожанием)}

{205}{}{Гав!}
Panaluxe Colour

**Panaluxe Colour** — довоенная организация в мире *Fallout*.

## Описание

Довоенная кинокомпания, создавшая фильм «Битва за форт Макги».

## Появление

*Panaluxe Colour* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.

**Panaluxe Colour** — довоенная организация в мире *Fallout*.

Довоенная кинокомпания, создавшая фильм «Битва за форт Макги».

*Panaluxe Colour* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Scribbles

**Scribbles**[1] — заметка *Fallout 3*.

## Описание

Представляет собой бумажный листок, который можно найти в атриуме Убежища 106, на столе, расположенном рядом с дверью, ведущей в кабинет Смотрителя.

## Текст заметки

Мы идём плывём с тобой

Кружимся парам-пам-пам

Вкус у неба голубой

Вертимся тарам-там-там

## Появление

Заметка *«Scribbles»* появляется только в *Fallout 3*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ По непонятным причинам, название данного предмета не было переведено на русский, примерный перевод: «
*Каракули*».
Айзекс

**Айзекс** (англ. Isaacs) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Житель Бостона до войны, студент Технологического Института Содружества. Покупал у наркодилера мистера Хоторна из Сэнкчуари-Хиллз медпрепараты: глюконавт, X-клетку и ментаты. По предположению Хоторна, возможно, проводил какие-то эксперименты, либо занимался их перепродажей, либо покупал для себя, находясь на грани нервного срыва.

## Появление

*Айзекс* упоминается только в *Fallout 4*.