d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
SECDOOR.MSG

**SECDOOR.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, задействованный в оружейной Убежища 13.

{100}{}{Режимная дверь заперта.}

{101}{}{Режимная дверь не заперта.}

{102}{}{Вам удается отпереть режимную дверь.}

{103}{}{Вам не удается отпереть режимную дверь.}

{104}{}{Вы умудряетесь зацепить сигнализацию на двери, и электронный замок запирается. Отлично сработано, идиот.}

{105}{}{Вы получаете 25 очков опыта за взлом замка.}



- Женский вариант, Елка, 12.12.2006 7:01

{10104}{}{Вы умудряетесь зацепить сигнализацию на двери, и электронный замок запирается. Отлично сработано, идиотка.}
ZClDthCl.msg

ZClDthCl.msg — диалоговый файл, срабатывающий при изучении Когтя Смерти в *Fallout 2*.

#############################################################

# Message File: ZClDthCl.msg #

# #

# Body Type: Lesser Death Claw #

# Combat AI: Death Claw AI #

# Weapons: #

# HP: ? #

# Skills to note: None #

# #

# Log: #

# #

# Created: December 01, 1997 #

# #

# Updated: #

#############################################################


#############################################################

# The following lines are for describing the NPC when #

# glanced and and examined. #

#############################################################

{100}{}{Вы видите Когтя Смерти.}
Автошахтёр L4R-E

**Автошахтёр L4R-E** (англ. Auto-miner L4R-E) — персонаж *Fallout 76*, робот-протектрон заброшенной шахты «Киттери».

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Инвентарь

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|


## Квесты

## Появление

*Автошахтёр L4R-E* появляется только в *Fallout 76*.
Анетта

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Анетта. |


**Миссис Анетта Фармер** (англ. Mrs. Annette Farmer) — упоминаемый[1] персонаж *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Женщина в возрасте около сорока лет, фермерша, пленница Операторов, которая была подопытной в разработках Лиззи Уайет. Скончалась от ранений, полученных в ходе испытаний препарата, из которого в дальнейшем Лиззи стала делать гранаты «Убеждение».

## Заметки

Анеттой её стал называть Уильям Блэк, в честь их бывшей уборщицы. Сама Лиззи Уайет упоминала её как «миссис Фармер», что, по-видимому, тоже не является её настоящей фамилией, так как *Mrs. Farmer* с английского буквально переводится как «госпожа фермерша», что и звучало по-рейдерски издевательски.

## Появление

*Миссис Фармер* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
БТР

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



**Бронетранспортёр (БТР)** (англ. Armored Personnel Carrier) — транспортное средство *Fallout Tactics*, образец боевой техники, в 2190 году находится на вооружении Братства Стали.

## Описание

Внешний вид этой боевой машины позволяет предположить, что перед нами оригинальная разработка инженеров и техников Братства Стали, собранная в полукустарных условиях: броневой корпус установлен на подходящее гусеничное шасси (возможно, от артиллерийского тягача, трелёвочного трактора или снегоходной машины). В целом, машина получилась неповоротливой и тихоходной. Тип двигателя БТР неизвестен, так же как и используемое горючее.

Известно, что в распоряжении СЗБС имелось по меньшей мере две такие машины:

- один БТР использовался в сражении под Сент-Луисом в качестве передвижного командного пункта генерала Барнаки, а затем был отправлен с командой Воина на спасение трёх оставшихся отрядов;
- о втором БТР, который следует починить
[2], упоминает механик Кейси Барретт в бункере Дельта. Ещё раз второй бронетранспортёр упомянут после завершения миссии в Ньютоне — на нём доставили в бункер Братства четырёх старейшин риверов.

## Заметки

- Наряду с Хаммером является наиболее вместительным транспортом в игре.
- Обладает уникальной грузоподъёмностью и максимальной защитой от ядов и газов.

## Появление

*БТР* появляется только в *Fallout Tactics*.

## За кулисами

БТР внешне похож на полногусеничный тягач «Steyr RSO (Raupenschlepper Ost)», который состоял на вооружении Германии в период Второй мировой войны.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Неизвестна необходимость такого количества, поскольку в отряде Воина вместе с ним самим может быть не более 6 бойцов.
- ↑ Не исключено, что именно он впоследствии был переоборудован в «ракетоносец».
1835 год

История Fallout |
---|

1830 ·
1831 ·
1832 ·
1833 ·
1834 ·
|


## Родились

**28 марта**• Лоренцо Кэбот — персонаж*Fallout 4*, один из самых старых жителей Пустошей, его возраст на момент 2287 года составляет 452 года[1].

История Fallout |
---|

1830 ·
1831 ·
1832 ·
1833 ·
1834 ·
|
2127 год

История Fallout |
---|

2122 ·
2123 ·
2124 ·
2125 ·
2126 ·
|


## События

Согласно плана социального эксперимента, к которому приложил руку Станислас Брон[1], должно было открыться Убежище 15, но оно открывается в 2141 году[2].

## Умерли

Первый Смотритель Убежища 101 умирает естественной смертью в возрасте 84 лет, оставляя дело своему подчинённому[3].
5 мм ББ

5-мм патрон появляется и в других играх. |


**Патрон калибра 5 мм** (англ. 5mm round) — боеприпас для некоторых видов огнестрельного оружия в *Fallout* и *Fallout 2*.

## Описание

В первых двух частях *Fallout* патрон имеет две модификации:

### 5 мм п/об

Обойма маленьких, легких боеприпасов. Калибр: 5мм, п/об.Описание в игре


**5 мм полуоболочечные** (англ. 5mm JHP - Jacket Hollow Point) — стандартные экспансивные патроны для штурмовых винтовок и пулемётов. Малоэффективны против брони.

### 5 мм ББ

Обойма малокалиберных боеприпасов. 5мм, бронебойные.Описание в игре


**5 мм бронебойные** (англ. 5mm AP - Armor Piercing) — обладают более выраженным бронебойным действием, чем полуоболочечные, за счёт сниженного урона.

## Оружие, использующее патрон калибра 5 мм

- Штурмовая винтовка и её модификация с увеличенным магазином;
- миниган;
- Миниган «Мститель»;
- XL70E3.

|
DialogueExportVFSSilverRushNormalCustomer.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVFSSilverRushNormalCustomer.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00159A74 | GREETING
|
А, привет. Я тут, гм, мимо проходил и решил заглянуть, посмотреть ваше оружие. Можно войти? | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic000 | 00159A5B | Заходи. | Вот спасибо. | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic001 | 00159A71 | Сначала нам придется тебя обыскать. | Я не против. | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic002 | 00159A57 | Ты пьян? | Нет… А надо? | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic003 | 00159A5B(1)
|
Просто интересуюсь. Продолжайте. | Вот спасибо. | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic004 | 00159A71(1)
|
Нет, но вас нужно обыскать. | Я не против. | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic005 | 00159A58 | Откуда мне знать, что ты не пьян? | Потому что я не пьян! Тебе что, не видно? А, забудь. Пойду лучше в ломбард у восточных ворот. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
E01F Fasnacht Beekeeper

* E01F Fasnacht Beekeeper* — диалоговый файл Счастливого свечника персонажа

*Fallout 76*.

*E01F_Fasnacht*

# | Dialog Topic
|
Speaker Form ID
|
Speaker
|
Dialogue Form ID
|
Response Text
|
Script Notes
|
---|---|---|---|---|---|---|

19 | 003f19ad | 00498891 | Бодрый пчеловод | 003f19c6 | Приветствую, друг. Приятного отдыха. | |

20 | 00498891 | Бодрый пчеловод | 003f19c7 | Спасибо за то, что посетили Гельвецию во время Фастнахта! | ||

21 | 00498891 | Бодрый пчеловод | 003f19c8 | Надеемся, вы с нетерпением ждете начала праздника! | ||

61 | 0046f509 | 00498891 | Бодрый пчеловод | 003ee379 | Информация о нарушителе: чрезмерно крупная пчела, уничтожающая других пчел. Уровень угрозы: высокий. | An assessment of the situation, emotionless.
|

62 | 00498891 | Бодрый пчеловод | 003ee37a | Бз-з-з. Бз-з-з. Да, юные господа, я умею разговаривать с пчелами. Я велел им делать сладкий мед. Скажите родителям, чтобы купили его. | Emotionless and dry. The buzzing sounds are meant to mimic a bee. The person that programmed this protectron was trying to sell honey
| |

63 | 00498891 | Бодрый пчеловод | 003ee37b | Жители города Гельвеция очень рады, что вы заглянули к нам во время карнавала. Надеемся, что вы весело проведете время. | Emotionless. Reciting the programmed words. Dry.
| |

83 | 00498891 | Бодрый пчеловод | 003f19d8 | Здесь, в Гельвеции, весь наш мед производят пчелки-трудяги. | ||

84 | 00498891 | Бодрый пчеловод | 003f19d9 | Покупая мед в Гельвеции, вы получаете продукт высшего качества. | ||

85 | 00498891 | Бодрый пчеловод | 003f19da | Гельвеция похожа на пчелиную общину. Мы все вместе трудимся на общее благо. Только вот пчеломатки у нас нет. | ||

86 | 00498891 | Бодрый пчеловод | 003f19db | Внимание: гнусные пчелы-захватчицы разорили ульи. | ||

87 | 00498891 | Бодрый пчеловод | 003f19dc | Мед Гельвеции — самый сладкий на свете. Я понимаю, почему захватчицы решили его украсть. | ||

88 | 00498891 | Бодрый пчеловод | 003f19dd | Благодаря своему устройству обработки голоса я идеально подхожу для того, чтобы ухаживать за бз-з-з... | ||

89 | 00498891 | Бодрый пчеловод | 003f19de | Все доходы от продажи меда поступают в Гельвецию на нужды праздника Фастнахт. | ||

90 | 00498891 | Бодрый пчеловод | 003f19df | Ожидаю выполнения программы уничтожения захватчиц соответствующим объектом. | ||

91 | 00498891 | Бодрый пчеловод | 003f19e0 | Это устройство не оснащено драйверами для борьбы с пчелами. Избавьтесь от пчел-захватчиц. | ||

169 | 0046fb8d | 00498891 | Бодрый пчеловод | 0046fb99 | Предстоит надевание карнавальной маски. Ожидаю. | |

170 | 0046fb8e | 00498891 | Бодрый пчеловод | 0046fb91 | Пчелы-захватчицы уничтожены. Ульи в безопасности. Так держать. Начинаю движение к месту начала шествия. | |

186 | 00498870 | 00498891 | Бодрый пчеловод | 00498874 | Тревога. Пчелы-захватчицы разграбили ульи и должны быть уничтожены. Карнавал не может начаться, пока не будет подтверждено уничтожение. | Protectron sounding the alert and providing more info. Emotionless.
|
Fcslabte.msg

Fcslabte.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите Ши в белых одеждах.}

{101}{}{Вы видите лаборанта Ши.}

{102}{}{Вы видите Ши в белом лабораторном халате.}


{103}{}{Эх... Вонг просто эксплуататор.}

{104}{}{Работа, работа, работа. Больше ничего нам не остается.}

{105}{}{Наш эксперимент изменит Пустоши!}

{106}{}{Пустоши, приготовьтесь! У нас для вас кое-что есть!}

{107}{}{Я хочу вновь увидеть солнце.}

{108}{}{Это смешать, то оттитровать. Иногда так скучно.}

{109}{}{Видели последние результаты большого эксперимента? Просто чудо!}

{110}{}{Прошу прощения.}


{116}{}{Ха! Мы покажем этим шпионам, как красть!}

{117}{}{Больше хакеры НИКОГДА к нам не полезут.}

{118}{}{Если их не победят наши ученые, их победят наши бойцы.}

{119}{}{Ло Пэн за компанию с Драконом. Это просто страшно.}

{120}{}{Тот хакер долго не продержался.}

{121}{}{Работа, работа, работа. Больше ничего нам не остается.}

{122}{}{Мы изменим Пустоши!}

{123}{}{Пустоши, берегитесь!}

{124}{}{Я хочу вновь увидеть солнце.}


{127}{}{Шенг Минг - мерзкий бездельник.}

{128}{}{В один прекрасный день мы закончим.}

{129}{}{Во славу Императора. Верно.}

{130}{}{Слышали? Кто-то взломал наши компьютеры!}

{131}{}{Наверняка это были хабологи.}

{132}{}{Надо подпустить хабологам вирус.}

{133}{}{Я хочу отомстить хакерам!}

{134}{}{Когда-нибудь мы найдем того, кто нас хакнул.}

{135}{}{Работа, работа, работа. Больше ничего нам не остается.}


{144}{}{Мы здесь благим делом занимаемся! Не разрушай его!}

{145}{}{Мы пытаемся спасти Пустоши, тупица!}

{146}{}{Нет! Пощадите наших ученых!}

{147}{}{На помощь! Охрана!}

{148}{}{Не надо! Вы ничего не понимаете!}

{149}{}{Нет! Наши эксперименты!}
MS07

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 3 |



**MS07** — квест, вырезанный из финальной версии *Fallout 3*.

## Описание

О самом квесте ничего неизвестно, известно только то, что в нём должна была фигурировать Сара Лайонс, и странный диск.

## Появление

Квест *MS07* был вырезан из *Fallout 3*.
One More Tomorrow

* One More Tomorrow* (рус. Еще один завтрашний день) — песня, появляется в

*Fallout 4*где транслируется на радиостанции Даймонд-сити.

## История

Впервые исполнена Фрэнки Карлом и Марджори Хьюс в 1946 году[1]. Издана лейблом *Columbia*.

## Оригинал на английском

One more tomorrow

To hold you in my embrace

And thrill with rapture

Each time I look at your face


One more tomorrow

To see heaven in your eyes

To have your hand cling to mine

And wander through paradise


One more tomorrow

To kiss your lips constantly

And feel the pounding

As your heart beats next to me


One more tomorrow

Filled with love the whole day through

And then tomorrow I’d beg

For one more tomorrow with you
SEMICOMP.MSG

**SEMICOMP.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, задействованный в Убежище 12.

{100}{}{Вы видите тускло светящийся компьютер.}

{101}{}{Туда подключено питание. Большая часть энергии, кажется, расходуется на поддержание функциональности остатков рабочих систем.}

{102}{}{Вы не замечаете ничего необычного.}

{103}{}{Компьютер издает странный гудящий звук.}

{104}{}{Монитор, подключенный к этому компьютеру, постоянно выдает сообщение "Системная ошибка".}

{105}{}{Кажется, этот компьютер был атакован гулем.}

{106}{}{На этом компьютере хаотично мигают лампочки.}

{107}{}{Когда вы прикасаетесь к этому компьютеру, он несильно бьет вас током.}

{108}{}{Осмотрев этот компьютер, вы видите, что он давно служит жильем крысам.}

{109}{}{Случайные числа отображаются на экране, подключенном к этой системе.}

{110}{}{Компьютер издает самый противный звук из всех, какие вы когда-либо слышали. На мониторе показывается слово "Джаред".}

{111}{}{Половина этого компьютера обуглилась при пожаре, причем давно.}
VATWARN.MSG

**VATWARN.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Вы слышите женский голос из громкоговорителя.}

{101}{}{Внимание! Вы вошли в закрытую зону! Не входите! Нарушители будут уничтожены! Внимание!}

**VATWARN.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Вы слышите женский голос из громкоговорителя.}

{101}{}{Внимание! Вы вошли в закрытую зону! Не входите! Нарушители будут уничтожены! Внимание!}
ZClManti.msg

**ZClManti.msg** — диалоговый файл, срабатывающий при изучении богомола в *Fallout 2*.

#############################################################

# Message File: ZClManti.msg #

# #

# Body Type: Lesser Mantis #

# Combat AI: Mantis AI #

# Weapons: None #

# HP: ? #

# Skills to note: None #

# #

# Log: #

# #

# Created: December 01, 1997 #

# #

# Updated: #

#############################################################


#############################################################

# The following lines are for describing the NPC when #

# glanced and and examined. #

#############################################################

{100}{}{Вы видите богомола.}
Автошахтёр «Алан»

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Автошахтер «Алан»** () — персонаж *Fallout 76*, *вставить краткое описание персонажа*.

## Описание

*Вставить описание: где находится, какую роль исполняет и пр.*

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|


## Появление

*Автошахтер «Алан»* появляется только в *Fallout 76*.
Анетта (Даймонд-сити)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Анетта. |


**Анетта** (англ. Annette) — упоминаемый[1] персонаж *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Женщина, жительница Даймонд-сити, возраст около сорока лет, работала уборщицей. В 2280-х годах бесследно исчезла. По записи в терминале Лиззи Уайет можно определить, что «исчезновение» произошло не без помощи Уильяма и Мэгги Блэков и их подружки Лиззи Уайет. Именем уборщицы спустя годы Уильям Блэк назвал фермершу, используемую как подопытную в экспериментах Лиззи Уайет по созданию гранаты «Убеждение».

## Заметки

Дата и обстоятельства смерти неизвестны, вероятнее всего, учитывая скандал, произошедший с Блэками в Даймонд-сити, была убита или замучена троицей друзей, когда они ещё учились в школе.

## Появление

*Анетта* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
БТР (Fallout 4)

Не следует путать с БТР в Fallout Tactics. |



**Бронетранспортёр (БТР)**[1] (англ. Armored Personnel Carrier) — довоенное транспортное средство *Fallout 4*.

## Описание

Довоенное армейское транспортное средство БМП, представляет собой шестиколёсную машину, предназначенную для поддержки пехотных операций и комфортной транспортировки солдат на поле боя. Это довольно высокая конструкция высотой около 4 метров, с передним расположением водителя, сидящего над основным двигателем, в отсеке, изолированном от десантной секции. В корме есть большой люк, который открывается для доступа личного состава. Автомобиль может перевозить 6 солдат или 2 единицы силовой брони в разумном комфорте в этом отделении, с учётом того, что единицы силовой брони должны стоять для транспортировки. В качестве топлива использует ядерные блоки. Для обороны он снабжён 105-мм пушкой в автономной верхней башне и парой шаровых 76-мм пушек по бокам кабины водителя, что придаёт ему характерные усы.

БМП может использоваться для различных целей, таких, как транспортировка или, если они оснащены каталкой и другим необходимым оборудованием, медицинская эвакуационная машина. Благодаря экранированию он может также использоваться для транспортировки радиоактивных отходов, например, при проведении операций по дезактивации.

## Появление

*БТР* появляется только в *Fallout 4*.
1843

История Fallout |
---|

1838 ·
1839 ·
1840 ·
1841 ·
1842 ·
|


## События

- Завершение строительства монумента в Банкер-Хилл
[1].

## Примечания

- ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, коллекционное издание, стр. 424.

История Fallout |
---|

1838 ·
1839 ·
1840 ·
1841 ·
1842 ·
|
2128

История Fallout |
---|

2123 ·
2124 ·
2125 ·
2126 ·
2127 ·
|


## События

Человек по имени Рой Грин (дед Джастина Грина) урегулировал ситуацию в Хабе и успокоил поселение. Был сформирован Центральный Совет Хаба, включивший по два представителя от каждой караванной кампании. После долгого периода взаимного недоверия и ведения переговоров статус-кво всё же был восстановлен. Великие Торговые войны завершились[1].
5 мм п/об

5-мм патрон появляется и в других играх. |


**Патрон калибра 5 мм** (англ. 5mm round) — боеприпас для некоторых видов огнестрельного оружия в *Fallout* и *Fallout 2*.

## Описание

В первых двух частях *Fallout* патрон имеет две модификации:

### 5 мм п/об

Обойма маленьких, легких боеприпасов. Калибр: 5мм, п/об.Описание в игре


**5 мм полуоболочечные** (англ. 5mm JHP - Jacket Hollow Point) — стандартные экспансивные патроны для штурмовых винтовок и пулемётов. Малоэффективны против брони.

### 5 мм ББ

Обойма малокалиберных боеприпасов. 5мм, бронебойные.Описание в игре


**5 мм бронебойные** (англ. 5mm AP - Armor Piercing) — обладают более выраженным бронебойным действием, чем полуоболочечные, за счёт сниженного урона.

## Оружие, использующее патрон калибра 5 мм

- Штурмовая винтовка и её модификация с увеличенным магазином;
- миниган;
- Миниган «Мститель»;
- XL70E3.

|
Fcsuze.msg

Fcsuze.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите женщину с очень встревоженным лицом.}

{101}{}{Вы видите Сюзи.}

{102}{}{Вы видите женщину с очень встревоженным лицом.}

{103}{}{Аааййй! На помощь!}

{104}{}{Спасите! Помогите!}

{105}{}{Они меня сейчас убьют!}

{106}{}{Спасите! Они меня убьют!}

{107}{}{Уберите их! Аааааа!}

{108}{}{Вас ведь Барсук послал? Я знала, он меня не бросит. Слава Богу!}

{109}{}{Аааах!}

{110}{}{За каким чертом вас понесло в трюм?}

{111}{}{Да. Пошли со мной.}

{112}{}{Ах ты, бедняжка. Радиация и пустоши - это же тихий ужас. Надеюсь, кто-нибудь сможет тебе помочь.}

{113}{}{По дури, на самом деле. Барсук уткнулся в компьютер, мне стало скучно, я решила посмотреть, что тут и как, спустилась вниз и потерялась, а потом, откуда ни возьмись, повылазили эти чудовища! Если бы не вы...}

{114}{}{У меня есть еще вопросы.}

{115}{}{Ага, понятно. И как, нашли что-нибудь интересное?}

{116}{}{Ага, понятно. Ну, пойдем.}

{117}{}{Я нашла вот эту комнату, и еще какую-то, вроде похоже на топливный отсек. А дальше меня чудища не пустили.}

{118}{}{У меня есть еще вопросы.}

{119}{}{Откуда вы родом?}

{120}{}{Здорово. Ну что ж, хватит пока разговоров.}

{121}{}{Я выросла в небольшом городке на юг от Могильника и Свечения. Это недалеко от моря. Я там была няней, возилась с детишками, а потом они мутировали в монстров.}

{122}{}{У меня есть еще вопросы.}

{123}{}{Как вы познакомились с Барсуком?}

{124}{}{Восхитительно. Все, хватит пока.}

{125}{}{Он пришел с севера и зашел в мой любимый клуб. А потом, когда все полетело кувырком, я решила, что отправлюсь сюда.}

{126}{}{У меня есть еще вопросы.}

{127}{}{Это все, спасибо.}

{128}{}{Вы спасли мне жизнь. Я отвечу на любые ваши вопросы.}

{129}{}{Даааа.}

{130}{}{За каким чертом вас понесло в трюм?}

{131}{}{Вы нашли что-нибудь интересное?}

{132}{}{Откуда вы родом?}

{133}{}{Как вы познакомились с Барсуком?}

{134}{}{Не сейчас. Всего доброго.}

{135}{}{О боже... Барсук мертв... что же мне теперь делать... у меня здесь больше не осталось друзей... вся моя семья мертва... о боже...}

{136}{}{Спасибо за помощь. Пойду, поищу Барсука.}
SENTRYGN.MSG

**SENTRYGN.MSG** — диалоговый файл объекта *Fallout*.

{100}{}{Вы замечаете камеру слежения, которая, кажется, всё ещё работает.}

{101}{}{Вы замечаете скрытые системы вооружения, следящие за каждым вашим шагом.}

{102}{}{Скрытые оружейные турели открывают огонь! Уклоняясь и отпрыгивая, вы умудряетесь избежать повреждений!}

{103}{}{Скрытые оружейные турели открывают огонь! Уворачиваясь и уклоняясь, вы умудряетесь отделаться несколькими царапинами.}

{104}{}{Вы получаете }

{105}{}{ ед. урона.}

{106}{}{Скрытые оружейные турели открывают огонь! Испугавшись, вы спотыкаетесь и падаете, отделавшись лёгкими ранениями.}

{107}{}{Вы получаете }

{108}{}{ ед. урона.}

{109}{}{Скрытые оружейные турели открывают огонь! Вы ранены!}

{110}{}{Вы получаете }

{111}{}{ ед. урона.}
VBOOM.MSG

**VBOOM.MSG** — диалоговый файл объекта *Fallout*.

{100}{}{Тут под половицей скрыта граната.}

{101}{}{ Не функционирует.}

{102}{}{Вы отключаете западню и забираете плазменную гранату.}

{103}{}{Вы как раз снимаете натянутую проволоку, когда нечаянно выдергиваете чеку из гранаты!}

{104}{}{Вы пробуете сдвинуть половицу в сторону и разобрать ловушку, но у вас не получается поднять ее, не затронув натянутую проволоку.}

{105}{}{Вы подняли половицу, но вам не удается хорошо взяться за гранату.}

{106}{}{Вы тянете половицу вверх, но проволока выскальзывает у вас из рук, прежде чем вы доводите дело до конца.}
ZClRat.msg

* ZClRat.msg* — диалоговый файл, срабатывающий при изучении крысы в

*Fallout 2*.

############################################################# # Message File: ZClRat.msg # # # # Body Type: Lesser Small Rat # # Combat AI: Rat AI # # Weapons: None # # HP: ? # # Skills to note: None # # # # Log: # # # # Created: December 01, 1997 # # # # Updated: # ############################################################# ############################################################# # The following lines are for describing the NPC when # # glanced and and examined. # #############################################################

{100}{}{Вы видите крысу.}