DialogueExportvDialogueNightkin.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportvDialogueNightkin.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. В данный файл включены общеупотребительные реплики, принадлежащие неигровому квесту «Nightkin Dialogues», и предназначенные для использования тенями.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00152B8C | GREETING
|
Уходи, нормик. | Спокойствие 50 |

00152B8D | GREETING
|
Голоса в голове тебя *не любят*, нормик! | Гнев 50 | |

00152B8E | GREETING
|
Нет! Голоса в голове с тобой не говорят. Только со мной! | Гнев 50 | |

PLAYERFIREWEAPON | 00152B52 | PLAYER FIRE WEAPON
|
{Amused chuckle}
|
Радость 50 |

00152B53 | PLAYER FIRE WEAPON
|
Давай, давай, человек… | Гнев 50 | |

PLAYERINIRONSITES | 00152B5C | PLAYER IN IRON SITES
|
Это ты зря. | Гнев 50 |

00152B5D | PLAYER IN IRON SITES
|
Это вряд ли. | Гнев 50 | |

PLAYERLAYMINE | 00152B4E | PLAYER LAY MINE
|
А я все вижу! | Спокойствие 50 |

00152B4F | PLAYER LAY MINE
|
Прекрати! | Гнев 50 | |

PLAYERTHROWGRENADE | 00152BE5 | PLAYER THROW GRENADE
|
{Yells}
|
Удивление 50 |

00152BE6 | PLAYER THROW GRENADE
|
Огонь! | Удивление 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

IdleChatter | 00152BA0 | Idle Chatter
|
Датели… пустые? Голоса в голове так говорят. | Грусть 50 |

00152BA1 | Idle Chatter
|
Голоса говорят, серебряный датель летит на восток. | Грусть 50 | |

00152BA2 | Idle Chatter
|
Фишка скользкая! Больше скользкая, чем думали датели! | Радость 50 | |

00152BA3 | Idle Chatter
|
Дома не покрыты кровью. Это так фишка легла? | Удивление 50 | |

00152BA4 | Idle Chatter
|
Фишка идет, когда сломанный позовет! | Удивление 50 | |

00152BA5 | Idle Chatter
|
Яркие экраны ярче! Нельзя им на нас мигать! | Страх 50 | |

00152BA6 | Idle Chatter
|
Засох… сломался! Больше не говорит. | Страх 50 | |

00152BA7 | Idle Chatter
|
Сломанный кончился. Голос не знает, что это значит. | Удивление 50 | |

00152BA8 | (Знак Цезаря==1) Idle Chatter
|
Когда Марс зовет… мы бежим? | Удивление 50 | |

00152BA9 | Idle Chatter
|
Шип… *вытащить* из плоти быка? Не знаю зачем. | Удивление 50 | |

00152BAA | Idle Chatter
|
Бык сломался. Но у быка много друзей. | Спокойствие 50 | |

00152BAB | Idle Chatter
|
Бык умер. Псы хотят свежее мясо. | Спокойствие 50 | |

00152BAC | Idle Chatter
|
Бык не такой умный! Не видит вокруг собак. | Радость 50 | |

00152BAD | Idle Chatter
|
Яркие экраны ярче! Зачем так ярко? | Страх 50 | |

00152BAE | Idle Chatter
|
Яркие экраны погасли. Дурацкий голос в голове не любит яркие экраны. | Страх 50 | |

00152BAF | Idle Chatter
|
Змея умерла! Шуруйте, крысы, пока можно. | Удивление 50 | |

00152BB0 | Idle Chatter
|
Медведи вернулись! Крысы бегом. | Удивление 50 | |

00152BB1 | Idle Chatter
|
Руки марса развязаны. Смотрите, как машут! | Удивление 50 | |

00152BB2 | Idle Chatter
|
Голос говорит, медвежьи головы еще болтают. Он удивлен. | Удивление 50 | |

00152BB3 | Idle Chatter
|
Головам медведя больно. Фишка им не поможет. | Удивление 50 | |

00152BB4 | Idle Chatter
|
Фишка сделала больно медвежьим головам! Глупым голосам в голове страшно. | Страх 50 | |

00152BB5 | Idle Chatter
|
Медвежьим головам больно. Но голоса не знают, кто виноват. | Страх 50 | |

00152BB6 | Idle Chatter
|
Человек зеленой травы мертв. Голоса в голове удивляются — почему? | Страх 50 | |

00152BB7 | Idle Chatter
|
Человек зеленой травы мертв. Мы знаем почему. | Спокойствие 50 | |

00152BB8 | (Мотогонщик мёртв) Idle Chatter
|
Одну голову долой. Голоса в голове говорят много других на смену. | Спокойствие 50 | |

00152BB9 | Idle Chatter
|
Ха-ха, много крыс сегодня померли в сточной канаве! | Радость 50 | |

00152BBA | Idle Chatter
|
Бык напал на медведей! Еще много придет. | Удивление 50 | |

00152BBB | Idle Chatter
|
Рога помогут быку. Голоса говорят, они так и знали. | Спокойствие 50 | |

00152BBC | Idle Chatter
|
У медведя рога? Голоса такого не знали. | Удивление 50 | |

00152BBD | Idle Chatter
|
Рога упали на красные камни. Голоса в голове видят много трупов. | Удивление 50 | |

00152BBE | Idle Chatter
|
Рога уйдут прочь. Голоса видят, они далеко. | Удивление 50 | |

00152BBF | Idle Chatter
|
Рога взбесились. Многих они будут жалить. | Удивление 50 | |

00152BC0 | Idle Chatter
|
Головы в коронах мертвы. Медвежьи головы теперь сильнее. | Удивление 50 | |

00152BC1 | Idle Chatter
|
Головы в коронах дружат с медведями? Голоса не понимают. | Удивление 50 | |

00152BC2 | Idle Chatter
|
Железные люди больше не ходят. Глупые железяки. Голоса в голове не любят железяк. | Гнев 50 | |

00152BC3 | Idle Chatter
|
Голоса в голове говорят Марс злится. | Страх 50 | |

00152BC4 | Idle Chatter
|
Медведям больно. | Страх 50 | |

00152BC5 | Idle Chatter
|
У нормика мало друзей. | Спокойствие 50 | |

00152BC6 | Idle Chatter
|
Медведи сильнее. Но сидят на краю обрыва. | Спокойствие 50 | |

00152BC7 | Idle Chatter
|
Медведи плачут. Голоса в голове так и знали. | Спокойствие 50 | |

00152BC8 | Idle Chatter
|
Медведи убили собак в западне. Голоса это знали. | Спокойствие 50 | |

00152BC9 | Idle Chatter
|
Рога умерли в каменном городе. | Спокойствие 50 | |

00152BCA | Idle Chatter
|
Рога ушли. Голосам интересно куда? | Удивление 50 | |

00152BCB | Idle Chatter
|
Голоса в голове говорят свежее мясо сгниет на солнце. | Удивление 50 | |

00152BCC | Idle Chatter
|
Медведи идут неверной тропой. Голоса точно не знают. | Удивление 50 | |

00152BCD | Idle Chatter
|
Голоса в голове не поймут… зачем умерли бычьи собаки? | Удивление 50 | |

00152BCE | Idle Chatter
|
Голоса в голове слышали про новых железных людей. Но не железных. Других железных людей. Голове больно. | Удивление 50 | |

00152BCF | Idle Chatter
|
Медведи сильные, как железные люди? Медведи теперь сильнее. | Удивление 50 | |

00152BD0 | Idle Chatter
|
Марс растет больше. Тени гуще. | Удивление 50 | |

00152BD1 | Idle Chatter
|
Марс *затмевает* медведей. Скоро придут быки. | Удивление 50 | |

00152BD2 | Idle Chatter
|
Голоса в голове слышат всякое. Много всякого. Много странного. | Удивление 50 | |

00152BD3 | Idle Chatter
|
Голоса в голове видят облака в небе. Где же солнце? | Удивление 50 | |

00152BD4 | Idle Chatter
|
Солнце садится. | Удивление 50 | |

00152BD5 | Idle Chatter
|
Голоса говорят, воды смыкаются и над медведями, *и* над быком. Трудно сказать, кому лучше. | Удивление 50 | |

00152BDC | Idle Chatter
|
Голоса в голове говорят, умный человек тоже железный. Не люблю железяк! | Удивление 50 | |

00152BDD | Idle Chatter
|
Голоса в голове говорят, тихоня больше знает про рога, чем говорит! | Удивление 50 | |

00152BDE | Idle Chatter
|
Голоса в голове говорят, они знали отца девочки с цветком. | Удивление 50 | |

00152BDF | Idle Chatter
|
Смешной робот делает бип-бип. | Радость 50 | |

00152BE0 | Idle Chatter
|
Голоса в голове говорят, кто-то рядом. Кто-то как мы. | Удивление 50 | |

00152BE1 | Idle Chatter
|
Голоса в голове знают, как пахнет гуль. Он старый и умеет стрелять. | Удивление 50 | |

00152BE2 | Idle Chatter
|
Голоса в голове говорят, говорят про собачку с мозгами. | Удивление 50 | |

00152BE4 | Idle Chatter
|
Книжной девочке нужно много решать. | Удивление 50 |


## Бой

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

AcceptYield | 00152B4D | AcceptYield
|
Жалкий нормик. | Отвращение 50 |

Assault | 00152B61 | Assault
|
Это было *глупо*, человечек! | Страдание 50 |

00152B62 | Assault
|
<Стон боли> | Страдание 50 | |

00152B63 | Assault
|
*Больно*! | Страдание 50 | |

Attack | 00152B67 | Attack
|
{Angry Grunt as you charge}
|
Гнев 50 |

00152B68 | Attack
|
{Angry Growl as you attack}
|
Гнев 50 | |

00152B69 | Attack
|
{Angry Snarl as you attack}
|
Гнев 50 | |

AvoidThreat | 00152B50 | AvoidThreat
|
{Surprised yell}
|
Удивление 50 |

00152B51 | AvoidThreat
|
{Surprised yell}
|
Удивление 50 | |

Death | 00152B81 | Death
|
{Death sound 1}
|
Спокойствие 50 |

00152B82 | Death
|
{Death sound 2}
|
Спокойствие 50 | |

00152B83 | Death
|
{Death sound 3}
|
Спокойствие 50 | |

DeathResponse | 00152B8A | DeathResponse
|
Хм. | Грусть 50 |

00152B8B | DeathResponse
|
Эй! | Гнев 50 | |

FireExplosive | 00152B57 | FireExplosive
|
{Grunt as you throw grenade}
|
Удивление 50 |

00152B58 | FireExplosive
|
{Snarl as you throw grenade}
|
Спокойствие 50 | |

Flee | 00152B9D | Flee
|
Помогите! | Страх 50 |

00152B9E | Flee
|
{Panicked yell 1}
|
Страх 50 | |

00152B9F | Flee
|
{Panicked yell 2}
|
Страх 50 | |

GuardTrespass | 00152B54 | GuardTrespass
|
Назад, нормик… | Гнев 50 |

00152B55 | GuardTrespass
|
Уходи! | Гнев 50 | |

00152B56 | GuardTrespass
|
Перестань, нормик… | Спокойствие 50 | |

Hit | 00152B84 | Hit
|
Ох! | Спокойствие 50 |

00152B85 | Hit
|
Уф! | Удивление 50 | |

00152B86 | Hit
|
{Grunt 1}
|
Страдание 50 | |

00152B87 | Hit
|
{Grunt 2}
|
Страдание 50 | |

00152B88 | Hit
|
{Grunt 3}
|
Страдание 50 | |

00152B89 | Hit
|
{Grunt 4}
|
Страдание 50 | |

Murder | 00152B70 | Murder
|
{Angry yell}
|
Гнев 50 |

00152B71 | Murder
|
Я тебе пущу кровь, человек! | Гнев 50 | |

00152B72 | Murder
|
Ты поплатишься! | Гнев 50 | |

MurderNoCrime | 00152B9A | MurderNoCrime
|
{Slightly amused chuckle}
|
Радость 50 |

00152B9B | MurderNoCrime
|
{Medium sized laugh}
|
Радость 50 | |

00152B9C | MurderNoCrime
|
{Big laugh}
|
Радость 50 | |

PowerAttack | 00152B94 | PowerAttack
|
{strenuous grunt 1}
|
Гнев 50 |

00152B95 | PowerAttack
|
{strenuous grunt 2}
|
Гнев 50 | |

00152B96 | PowerAttack
|
{strenuous grunt 3}
|
Гнев 50 | |

Steal | 00152B59 | Steal
|
Глупый нормик! | Гнев 50 |

00152B5A | Steal
|
Это мое, нормик! | Гнев 50 | |

00152B5B | Steal
|
{Angry yell}
|
Гнев 50 |


## Обнаружение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

AlertIdle | 00152B73 | AlertIdle
|
Хм? | Спокойствие 50 |

00152B74 | AlertIdle
|
Что это было? | Спокойствие 50 | |

00152B75 | AlertIdle
|
Ух? | Спокойствие 50 | |

AlertToCombat | 00152BE7 | AlertToCombat
|
Я тебя вижу, человечек! | Спокойствие 50 |

00152BE8 | AlertToCombat
|
Попался! | Спокойствие 50 | |

00152BE9 | AlertToCombat
|
Тебе не жить! | Спокойствие 50 | |

AlertToNormal | 00152B79 | AlertToNormal
|
Ничего. | Спокойствие 50 |

00152B7A | AlertToNormal
|
Сгинь, дурацкий голос в голове. | Спокойствие 50 | |

00152B7B | AlertToNormal
|
Опять этот дурацкий голос. | Спокойствие 50 | |

CombatToLost | 00152B64 | CombatToLost
|
Ты где? | Спокойствие 50 |

00152B65 | CombatToLost
|
Ты где-то тут! | Спокойствие 50 | |

00152B66 | CombatToLost
|
Я не псих! Ты тут! | Спокойствие 50 | |

CombatToNormal | 00152B5E | CombatToNormal
|
{Unintelligible frustrated mumbling}
|
Спокойствие 50 |

00152B5F | CombatToNormal
|
Нету…? Только что был… *заткнись, дурацкий голос!* | Спокойствие 50 | |

00152B60 | CombatToNormal
|
Дурацкий голос в голове. | Спокойствие 50 | |

LostIdle | 00152B6D | LostIdle
|
Ничего не видно! Ты где-то тут! | Гнев 50 |

00152B6E | LostIdle
|
Глупый голос в голове! Я знаю, что ты там! | Гнев 50 | |

00152B6F | LostIdle
|
А ну, вернись! | Спокойствие 50 | |

LostToCombat | 00152B97 | LostToCombat
|
Ага! | Радость 50 |

00152B98 | LostToCombat
|
Попался! | Спокойствие 50 | |

00152B99 | LostToCombat
|
Теперь ты умрешь! | Спокойствие 50 | |

LostToNormal | 00152B7E | LostToNormal
|
Может, дурацкий голос в голове был прав? | Грусть 50 |

00152B7F | LostToNormal
|
Точно был тут. Я не псих! | Спокойствие 50 | |

00152B80 | LostToNormal
|
А ну вернись, я тебя убью. | Спокойствие 50 | |

NormalToAlert | 00152B6A | NormalToAlert
|
Хм? | Удивление 50 |

00152B6B | NormalToAlert
|
Голос в голове, это ты? | Удивление 50 | |

00152B6C | NormalToAlert
|
Ух? | Удивление 50 | |

NormalToCombat | 00152B76 | StartCombat
|
Сдохни! | Гнев 50 |

00152B77 | StartCombat
|
Убью! | Гнев 50 | |

00152B78 | StartCombat
|
{Unintelligible battle cry}
|
Гнев 50 |


## Прочее

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

ObserveCombat | 00152B7C | ObserveCombat
|
{Big laugh}
|
Радость 50 |

00152B7D | ObserveCombat
|
{Medium sized laugh}
|
Радость 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].