MIS 23 Speech.txt

**MIS 23 Speech.txt** — диалоговый файл *Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Speech File for Mission 23 - Scott City.

// Version 2.0

// Ed, please put a room filled with brainless humans. The general needs his own //room. Maybe have the general body in the room when the surgery is taking place. //DL

//==============================================================================


//==============================================================================

// Mission Briefing

// Note: General Dekker's voice does the briefing and debriefing.

//==============================================================================


MISSION_23_BRIEF = {Вольно, солдат.\n\nРоботы захватили человека по имени Бартоломью Керр. Как вам, возможно, известно, Керр - торговец, который уже давно использовал сеть бункеров Братства в качестве рынка сбыта для своих товаров. Его способность находить редкие вещи не раз помогала Братству в прошлом, и он, разумеется, не оставался внакладе. К сожалению, он очень много узнал о местоположении нескольких бункеров Братства и численности их гарнизона. Это знание превратило Керра в угрозу, которой недопустимо пренебрегать.\n\nОтправляйтесь в Скотт-Сити. Там разведка обнаружила завод роботов, на котором его, скорее всего, держат. Если возможно, спасите его. Наши инквизиторы выяснят, не произошла ли утечка информации к врагу. Если же вы не сможете его спасти, его необходимо нейтрализовать.\n\nПоймите: если роботы смогут вытащить из него информацию о наших бункерах, мы скоро падем жертвой массированной атаки. Мы не сможем выстоять в открытом бою с ними. Если нам придется уйти в оборону, мы погибли.\n\nПриказ ясен?\n\nСвободны.}


//==============================================================================

// Mission Debriefing

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: General Barnaky's body was not found.

// Tone/Mood: Grim.

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_23_DEBRIEF_A01 = {Садитесь, брат, такие новости лучше выслушивать сидя.\n\nПосле того как вы покинули Скотт-Сити, туда отправился исследовательский отряд, чтобы сделать завод окончательно непригодным для сил Калькулятора. С глубоким прискорбием вынужден сообщить об их чудовищной находке.\n\nВ одной из операционных роботов они нашли тело генерала Барнаки. Он был мертв уже примерно двадцать часов.\n\nИ это еще не все.\n\nУ генерала была отрезана верхняя часть черепа и вынут мозг.\n\nМы не знаем почему, но теперь Калькулятор лоботомирует чистокровных людей. Исследовательский отряд обнаружил около трехсот тел с удаленным мозгом в импровизированной братской могиле поблизости от комплекса. Наши писцы считают, что так они извлекают информацию. Если они получили доступ к знаниям генерала Барнаки, это очень тревожно.}

//==============================================================================




//==============================================================================

// Situation A02: General Barnaky's body was found.

// Tone/Mood: Grim.

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_23_DEBRIEF_A02 = {Вольно, брат.\n\nСмерть генерала Барнаки стала тяжелым ударом по моральному духу Братства. Он беззаветно отстаивал наши идеалы с тех пор, как мог держать оружие. Его усердие и самоотверженность очень помогли Братству обрести его нынешнее состояние. Возможно, он и не слишком доверял нелюдям, но его сердце всегда болело за товарищей, и мы будем оплакивать его гибель.\n\nМы должны понять, зачем Калькулятор приказывает своим нечеловеческим машинам собирать мозги людей. Наши писцы считают, что так они извлекают информацию. Если они получили доступ к знаниям генерала Барнаки, это очень тревожно.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B01: Kerr was neutralized

// Tone/Mood: Grim.

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_23_DEBRIEF_B01 = {Теперь о другом.\n\nТорговец Керр заключил свою последнюю сделку. Очень печально, что погиб один из немногих честных купцов на пустошах, но на войне как на войне.\n\nМы не имеем права на слабость, и вы не подвели нас. Наша работа не всегда приятна, но кто-то должен ее делать. Все равно, учитывая его физическое состояние, можно сказать, что это было убийство из милосердия.\n\nОстается только надеяться, что Керр действительно не выдал информацию роботам.\n\nА теперь (вздох) мне предстоит неприятная задача - сообщить Марии Барнаки о судьбе ее супруга.\n\nЭто все, брат.\n\nМожете идти.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation 04: Kerr not neutralized.

// Tone/Mood: Grim.

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_23_DEBRIEF_02 = {Вы не смогли ни спасти, ни нейтрализовать торговца Керра. Не понимаю, как вы вообще могли покинуть комплекс, не выполнив задание.\n\nПосле вас на завод был отправлен исследовательский отряд, чтобы привести комплекс в полную негодность - и вот он обнаружил торговца Керра. Мертвого. Судя по всему, убили его не столько многочисленные раны, сколько питательная трубка, которая вместо рта была введена ему в анус.\n\nОн умер страшной смертью от внутреннего кровоизлияния. Однако мы не знаем, рассказал ли он роботам наши секреты перед смертью.\n\nЭтот инцидент будет занесен в ваше личное дело.\n\nА сейчас, если вы позволите, мне предстоит неприятная задача - сообщить Марии Барнаки о судьбе ее супруга.\n\nСвободны.}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Mini-map Information Ed, are you going to do this?

//==============================================================================


M23_MiniMap_01 = {Это ваша точка высадки.}


M23_MiniMap_02 = {Здесь находится нечто вроде лагеря для военнопленных.}


M23_MiniMap_03 = {Здесь под землю уходит крупный пандус.}


M23_MiniMap_04 = {Этот гигантский промышленный комплекс - наиболее вероятное местоположение вашей цели.}


M23_MiniMap_05 = {Здесь находится несколько построенных роботами башен, которые, как мы полагаем, наводят помехи на тактические мини-карты Братства. Обнаружение и уничтожение башен позволит избавиться от этого эффекта.}




//==============================================================================

// Objective Breakdowns:

//------------------------------------------------------------------------------

M23_OBJ_01 = { Обнаружить и нейтрализовать торговца.}


//==============================================================================

// FAILURE NOTICES: Note: SuccessB was done on purpose. If the player falls for it //he will still be able to proceed in the game. Check debriefs. DL

//------------------------------------------------------------------------------

M23_FAILUREA = {Вы погибли. Ваши кости будут греметь внутри остатков брони, когда насекомые будут искать на них оставшуюся плоть. Братство победит без вас.}


M23_SUCCESSA = { Вы прекратили страдания Керра. Можете следовать в точку эвакуации. Поздравляю, убийца!}

M23_SUCCESSB = { Вы нашли лоботомированное тело генерала Барнаки. Можете следовать в точку эвакуации.}

//==============================================================================

// Name: Nicholas Kerr.

// Role: Merchant.

// Background: Nicholas Kerr is a thin, rugged, man in his thirties. Time

// spent in the wastelands has aged him to look ten years older. He wears

// loose fitting bandages as part of his attire, giving him the appearance of

// a leper. Kerr often travels between the Brotherhood bunkers in various

// regions of the wasteland. He is trusted by the Brotherhood and he hold some

// allegiance to them. He has a knack for acquiring difficult to obtain items.

//

// Kerr's role is this mission is to be killed by the player. He has been

// tortured and left to die.

//==============================================================================


name_CORE_m23_Kerr = { Торговец Керр}


//==============================================================================

// Situation A00: When the player speaks to Kerr, he will be dying already.

// Kerr wishes for the player to kill him. He will explain that he didn't

// reveal anything to the robots.

//------------------------------------------------------------------------------

M23_Kerr_A00_W = {*Брызгает слюной*\n\nКак это тебе удалось сюда добраться, не попав в плен, воин?\n\nТвой жесткий взгляд выдает твои намерения.\n\n*Тяжелый кашель*\n\nДай-ка угадаю. Ты смотришь на мое израненное, изломанное тело, из которого во все стороны торчат трубки и механизмы, и понимаешь - меня уже не спасти. Да, меня не спасти, а мертвые безопасны.\n\nЧто ж, твоя правда. Я не смогу держаться вечно.\n\n*Судорожный вдох*\n\nСкажи им, что я ничего не выдал, что я человек чести. Прошу тебя.\n\nЯ не могу больше терпеть эту боль.\n\nТак что давай, убей меня.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A02: If the player speaks to him a second time.

//------------------------------------------------------------------------------

M23_Kerr_A02_W = { Чего ждешь? *стон* Не видишь, во что они меня превратили? Убей меня. *булькает* Слишком... больно...\n\nУмоляю!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A03: If the player speaks to him a third time.

//------------------------------------------------------------------------------

M23_Kerr_A03_W = { Садистская сволочь! Так и будешь *стон* сидеть и *судорожный вдох* смотреть, как я мучаюсь?\n\nА, понятно.\n\nКишка у тебя тонка для *булькает* этого.\n\nНадеюсь... (переглатывает) надеюсь, роботы и тебя поймают.\n\nО Боже, пощады! Я не могу больше!\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Before the player speaks to Kerr, he will be groaning in pain.

//------------------------------------------------------------------------------

M23_Kerr_B00 = { Ухх...}

M23_Kerr_B01 = { Ооох...}

M23_Kerr_B02 = { трубка в жопе...}

M23_Kerr_B03 = { Как же больно...}

M23_Kerr_B04 = { Убей меня... пожалуйста...}

M23_Kerr_B05 = { Убей меня...}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: After the player speaks to Kerr, he will ask them to kill

// him. He will float this text if clicked on and float it by himself.

//------------------------------------------------------------------------------

M23_Kerr_C00 = { Убей меня... . . пожалуйста.}

M23_Kerr_C01 = { Дай мне умереть.}

M23_Kerr_C02 = { Мое тело изуродовано.}

M23_Kerr_C03 = { Они насовали мне трубок в жопу.}

M23_Kerr_C04 = { Они засунули трубку с питанием не туда. Ооооохх, ну же!}

M23_Kerr_C05 = { Добей меня, умоляю.}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Name: Sebastian

// Role: Super-Mutant Prisoner.

// Background: Sebastian is an intelligent Super-Mutant. VERY STRONG since he will //fight the robots bare handed (unless the player can arm him?) DL

//==============================================================================


name_CORE_m23_Sebastian = { Себастьян}


//==============================================================================

// Situation A00: This is what Sebastian says if he sees the player. He will initiate the //dialogue when the player is within range.


//------------------------------------------------------------------------------

M23_Sebastian_A00_W = { Воин! ВОИН!!\n\nВыпусти меня! Дай мне умереть сражаясь! Нет! Да не с тобой же, черт возьми!\n\nВыпусти меня, и я дам этим железкам повод ненавидеть мутантов!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: This is what Sebastian says if the player speaks to him after freeing him and after Sebastian initiated the first VO dialogue.

//------------------------------------------------------------------------------

M23_Sebastian_A01_W = {Спасибо. После стольких месяцев плена я наконец-то отомщу.\n\nГамморин был прав!!!\n\nЖелезную опасность надо вырвать с корнем!\n\nТы! Ты, наверно, тут как раз за этим!\n\nГамморин часто повторял, что у вас в Братстве говорят: "Сила в количестве!"\n\nЯ больше не усомнюсь в нем, я снова пойду искать моего лорда, когда здесь со всем разберусь!\n\nКак соберешься, свистни - мы покажем роботам, что такое боль.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: This is what Sebastian says if the player speaks to him the second time //(A01). This floats when he starts his path toward the robot enemies.

//------------------------------------------------------------------------------

M23_Sebastian_B00 = { Самое время! За мной, вперед!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: This is what Sebastian floats when he is waiting for the player to give him the OK to go after the mutants and has already gave his 2 VO lines. (dig?) DL

//------------------------------------------------------------------------------

M23_Sebastian_C00 = { Всех перебью!}

M23_Sebastian_C01 = { Шевелись! Месть нас ждет!}

M23_Sebastian_C02 = { Я их научу бояться мутантов!}

M23_Sebastian_C03 = { ВСЕХ СЕЙЧАС ПЕРЕБЬЮ!!!}


//==============================================================================





//==============================================================================

// Name: Elaine.

// Role: A ghoul captive.

// Background: Elaine was captured recently as part of a group of humans.

// She looks almost human, but has all the abilities of a ghoul.

//==============================================================================


name_CORE_m23_Elaine = { Элейн}


//==============================================================================

// Situation A00: This is what Elaine says if the player speaks to her.

//------------------------------------------------------------------------------

M23_Elaine_A00_W = {Спасибо, чужеземец.\n\nЯ уже давно в этой камере, а теперь вот на свободе и не знаю, куда идти.\n\nНе знаю, может, тебе не приходилось замечать, но людей они вскрывают, так что ты поосторожней.\n\nПочти смешно: считай, единственное место на свете, где людям приходится хуже, чем гулям.\n\nКстати, тут и до тебя были из Братства.\n\nКак его, генерал Дармаки?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: If Elaine is spoken to again, she will talk a little longer,

// then she'll start running to freedom. After she says this, she will not

// have anymore 'clickable' dialogue.

//------------------------------------------------------------------------------

M23_Elaine_A01_W = {Ах да, Барнаки!\n\nАга!\n\nЭтот поганый старик плюнул в меня, когда они приперли его сюда, у него точно для гуля доброго слова не найдется.\n\n(вздыхает) Но меня до сих пор передергивает, когда я вспоминаю, как он кричал, когда его выволокли отсюда и стали с ним развлекаться.\n\nЗвук был такой, как будто горластую свинью распиливают пополам.\n\n(вздрагивает) *присвистывает*\n\nНикому такого не пожелаю.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Before the player frees Elaine, she will be implore someone to

// help her.

//------------------------------------------------------------------------------

M23_Elaine_B00 = { Пожалуйста! Помогите мне кто-нибудь.}

M23_Elaine_B01 = { Выпустите меня.}

M23_Elaine_B02 = { Отпустите меня.}

M23_Elaine_B03 = { Помогите кто-нибудь.}

M23_Elaine_B04 = { Кто-нибудь меня слышит?}

M23_Elaine_B05 = { Эй! Кто-нибудь?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: Elaine will automatically float this line after the player speaks to her once. //This is to guide the player into speaking to her again.

//------------------------------------------------------------------------------

M23_Elaine_C00 = { Ой! Помню, как его звали!}


//==============================================================================




//==============================================================================

// Situation D: After she said everything she'll float this random text.

//------------------------------------------------------------------------------

M23_Elaine_D00 = { Мне слишком много лет, чтобы начать все сначала.}

M23_Elaine_D01 = { Тут не хуже, чем в Квинси.}

M23_Elaine_D02 = { Я потом пойду.}


//==============================================================================





//==============================================================================

// Name: Derry.

// Role: A human captive.

// Background: Derry is a stand-up comedian; he is a bad one. He has been

// thrown out of more New Reno clubs than he can stand to remember. Derry was

// captured by the robots and they were planning to extract his brain next.

// However, at the last minute, they decided that they didn't want this brain

// after all.

//

// The player is free to leave this prisoner in his cell.

//==============================================================================


name_CORE_m23_Derry = { Дерри}


//==============================================================================

// Situation A00: Can we have him near the cage door so the player can talk to him //without opening it? DL SHOULD BE ABLE TO - ED

//------------------------------------------------------------------------------

M23_Derry_A00_W = {Ну наконец-то удосужились, недоноски из Братства! Вы собираетесь меня выпускать или мне придется потом побеседовать с вашими командирами?\n\nЭй, вы! У меня есть и...и...и... о, это великолепная идея! Вы открываете эту сраную клетку и делаете свое сраное дело! Я тут уже шестнадцать часов!\n\nВы хоть знаете, кто я? Вы хоть представляете, козлы, кто я? Эй ты, тупой гулефил, сучонок драный, ВЫПУСТИ МЕНЯ ОТСЮДА!!!}

//==============================================================================






//==============================================================================

// Situation B: Before Derry sees the player, he will be calling for help.

// These are his random lines before he makes his opening speech.

//------------------------------------------------------------------------------

M23_Derry_B00 = { Давай. кретин. Выпусти меня отсюда.}

M23_Derry_B01 = { Шевелись, идиот!}

M23_Derry_B02 = { А быстрее никак нельзя?}

M23_Derry_B03 = { Шшш! Выпусти меня!}

M23_Derry_B04 = { Эй, кретин. Давай поближе.}

M23_Derry_B05 = { Давай. кретин. Выпусти меня отсюда.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: After Derry sees the player and speaks to him once, he'll

// be begging for the player to come back. These are his random lines after

// his opening speech.

//------------------------------------------------------------------------------

M23_Derry_C00 = { Я просто пошутил!!}

M23_Derry_C01 = { Ну ты чего. Шуток не понимаешь?}

M23_Derry_C02 = { Да выпусти меня, мать твою!}

M23_Derry_C03 = { Йо-хоо! Эй, герой! Выпусти меня отсюда.}

M23_Derry_C04 = { Я просто пошутил!}

M23_Derry_C05 = { Слушай, я не хотел называть тебя кретином... баран!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D: After the player opens Derry's cell door, he is considered

// rescued. He will change his random lines again.

//------------------------------------------------------------------------------

M23_Derry_D00 = { Тебя как за смертью посылать, дубина!}

M23_Derry_D01 = { Спасибо, козел!}

M23_Derry_D02 = { Вас в учебке учат двери открывать?}

M23_Derry_D03 = { Братство сосунков!}

M23_Derry_D04 = { Хорошо, что я время не засекал!}

M23_Derry_D05 = { Вах! Дай-ка догадаюсь, ты хочешь медаль, а?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation E: After the player locks Derry cell door after unlocking it. The player would //do this cause he will realize that Derry is a dick. DL

//------------------------------------------------------------------------------

//Use situation C again for this. DL

//==============================================================================





//==============================================================================

// Human Fodder Captives.:

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: Captured humans. Random babbling. If the player

// tries to talk to them, they just babble the same nonsense. I hope these people are in a //cage/confined area of some sort? DL

//------------------------------------------------------------------------------

M23_Fodder01_A00 = { На помощь!}

M23_Fodder01_A01 = { О Боже!}

M23_Fodder01_A02 = { *пук*}


M23_Fodder02_A00 = { Часто сюда заглядываешь?}

M23_Fodder02_A01 = { Сраные роботы!}

M23_Fodder02_A02 = { Заткнись!}


M23_Fodder03_A00 = { *храпит*}

M23_Fodder03_A01 = { Че пялишься?}

M23_Fodder03_A02 = { Хочешь быть моей тюремной шлюхой?}


M23_Fodder04_A00 = { *всхлипывает*}

M23_Fodder04_A01 = { Не отдавайте меня им!}

M23_Fodder04_A02 = { Эй, ты! На помощь!}


M23_Fodder05_A00 = { Что они делают с нами, людьми?}

M23_Fodder05_A01 = { Есть так хочется!}

M23_Fodder05_A02 = { Опять параша переполнена!}


M23_Fodder06_A00 = { Хватит плакать! Не могу я больше!}

M23_Fodder06_A01 = { За что? За что? За что?}

M23_Fodder06_A02 = { Сара, где ты?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Freed humans.

//------------------------------------------------------------------------------

//dan - these need three options

M23_Fodder01_B00 = { Спасибо!}

M23_Fodder01_B01 = { Куда нам теперь идти?}

M23_Fodder01_B02 = { Где моя деревня?}


M23_Fodder02_B00 = { Часто сюда заглядываешь?}

M23_Fodder02_B01 = { Сраные роботы!}

M23_Fodder02_B02 = {Ненавижу технологию! Она изуродовала мир.}


M23_Fodder03_B00 = { Отомсти за нас, воин!}

M23_Fodder03_B01 = { Вы нигде не видели мою дочку?}

M23_Fodder03_B02 = {Где моя девочка?}


M23_Fodder04_B00 = { *всхлипывает*}

M23_Fodder04_B01 = { Не бросайте нас!}

M23_Fodder04_B02 = {Что нам теперь делать?}


M23_Fodder05_B00 = { Не уходите!}

M23_Fodder05_B01 = { Вы не можете бросить нас!}

M23_Fodder05_B02 = {Не бросайте нас!}


M23_Fodder06_B00 = { Квинси - это куда?}

M23_Fodder06_B01 = { Эй! А ты лапочка!}

M23_Fodder06_B02 = {Эй, как насчет тебя, меня и девочки-гуля? Я угощаю!!}

//==============================================================================

## За кулисами

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*