Марк О’Грин

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Марк. |


**Марк О’Грин** (англ. Mark O’Green) — геймдизайнер, писатель, работавший над некоторыми играми серии *Fallout*.

## Биография

Оставив свою прежнюю жизнь лётчиком и оставшись в составе *SIGMA*, Марк увлёкся научной фантастикой, дизайном и публицистикой. Сейчас он является членом клуба писателей-фантастов и сотрудником компании *Lifeboat Foundation*, предоставляющей консультации по предотвращению злоупотреблений передовыми технологиями и «помогающей человечеству пережить экзистенциальные риски». Искусство управления самолётом так увлекло Марка, что он некоторое время преподавал в военно-воздушной академии и работал в некоторых военных школах Англии.

*Fallout*

— Скотт написал диалоги или Крис написал оригинальную версию до того, как Марк О’Грин сделал исправления…

— Марк О'Грин сделал финальные штрихи. Я полагаю, что Скотт написал их некоторую часть, Крис Тейлор написал другую. И потом их всех пересмотрел Марк О’Грин, потом они были озвучены и закрыты.

— Да… полагаю, что многое из этого было сделано, когда Крис рецензировал всё это. Не думаю, что ты занимался всем этим, Тим. Помню, что я даже не замечал весь процесс, потому что я к нему не имел никакого отношения, я ведь арт-директор.Разговор Л. Боярского и Т. Кейна

[1]

В 1990-х гг., после некоторого участия в играх *Star Trek* в качестве писателя и составителя диалогов, он решил себя связать с *Interplay* в той же должности и возглавил одно из подразделений компании[2].

В одиночку и в компании с геймдизайнерами Марк проверял диалоги, составленные С. Кэмпбеллом и К. Тейлором, после чего подправлял их для многих говорящих и неговорящих персонажей и доводил до нужной подачи[3][4]. Множество персонажей — Лейтенант, Сет, Гарольд и другие были им учтены[5][6][7].

*Fallout 2*

После того, как главными дизайнерами были созданы локации[8] и основной сюжет[9] в самом начале разработки игры, Марк вместе с другими разработчиками создавал диалоговые ветки для различных персонажей[10]. Он занимался как исправлением нынешних файлов, которые имелись в оригинале, так и создавал новые[11].

Он составлял тексты для персонажей, которые отличались своей племенной культурой и первобытно-общинным строем постапокалиптического мира — это были многочисленные дикари, жители Арройо и Сулик[12].

Затем Марк сделал некоторый перерыв в работе в компании и занимался продюссированием некоторых проектов, участвовал в разработке некоторых игр (к примеру, он выступал в качестве дизайнера в *Meantime*[7]). Известно его участие в компаниях *Sony Online*, *Star Trek*, *Lord of the Rings* и *Marvel*.

*Project V13*

В 2007 году снова вернулся в *Interplay* и начал работать над проектом *Project V13* в качестве дизайнера. К осени 2010 года вместе с Крисом Тейлором он написал тексты для проекта, где была упомянута церковь Гарольда, некоторые персонажи и локации[13].

Марк и другие разработчики основывались на развитии сеттинга Западного побережья, где ключевыми зонами были ядерные полигоны Невады и прилегающие к ним зоны Орегона, Калифорнии, Юты и Аризоны. Локации выступали местом различных событий, которые происходили в разные временные рамки и могли вывести на события нового апокалипсиса (извержение вулкана, ядерный удар, цунами, падение астероида и разработка смертельно опасного ВРЭ). Было решено допускать также события, предшествовавшие (до 2161 года) и далеко заходящие (до 2277 года) от событий первых двух игр серии *Fallout*. По словам самого Марка, игроки могли увидеть моменты, которые показывались в ранних играх, а также заметить таких старых персонажей, как Гарольд и Создатель[14].

## Должности

Год | Компания | Игра | Работа |
---|---|---|---|

1997 | Interplay Entertainment
|
Fallout
|
Дизайн и диалоги[5]
|

1998 | Interplay Entertainment
|
Fallout 2
|
Дизайн и диалоги[10]
|

2003 | Interplay Entertainment
|
Project V13
|


## Цитаты

- «
*Были явления, которые могли происходить в нескольких временных рамках одновременно, в особенности рядом с ядерными полигонами Невады, где у вас действительно был бы потенциал — мы бы не назвали это путешествием во времени, но что-то похожее было.*»[14] - «
*Мы сделали „Создатель возвращается“*» ([15]. Это не должно было произойти сразу, по мере продвижения в игре мы хотели открыть некоторый контент.[14]) - «
*Я присоединился к проекту до судебного процесса, так что я сказал: „Да, у него есть шанс!“*» ([14])

## Заметки

Крис Авеллон высказывает предположение о том, что пропавший в экспедиции Гарольда Марк является своеобразной отсылкой на О’Грина, однако подтверждения на этот счёт не имеется[7].

## Ссылки

- Марк О’Грин на
*Lifeboat.com* - Марк О’Грин на
*Mobygames*

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Fallout 25th Anniversary*от 11.10.2022 - ↑ К. Авеллон на
*NMA*:*He was in touch with Mark O’Green, who was head of Interplay’s Dragonplay division, I went out to interview with him…* - ↑
*Shacknews.com*, 15.11.2019:*We had another guy, [designer] Mark O'Green. He ended up writing a lot of the spoken dialogue for the characters, and it was fantastic. His process for creating dialogue was so much more efficient than mine. It was really cool to watch, and working with him helped me do dialogue for games I've done since then.* - ↑ Команда
*Fallout* - ↑
5,05,1Титры*Fallout* - ↑ К.Авеллон на
*NMA*:*Other minor cool Fallout in-game memories:… first hearing Set speak (Mark O’Green)* - ↑
7,07,17,2Библия*Fallout*8 - ↑ Библия
*Fallout*5 - ↑ Интервью Боярского на
*Rpgcodex.net* - ↑
10,010,1Титры*Fallout*2 - ↑ Крис Авеллон упоминает, что диалоговый файл Линетт скорее всего был создан Джейсоном Андерсоном, после чего файл был переоформлен Крисом и Марком.
- ↑ Библия
*Fallout 6* - ↑
*The Armageddon Rag, Interplay* - ↑
14,014,114,214,3*The verge*от 9.8.2018 - ↑ В действительности на веб-странице проекта представлена надпись «
*Создатель жив*»