Убежище 118

Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения. См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями |


Для улучшения этой статьи желательно:См. также: список статей к доработке |


**Убежище 118** (англ. Vault 118) — локация *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Единственное убежище на Острове. Находится под отелем «Клиффс Эдж». Попасть внутрь можно двумя способами. В гавань Фар-Харбор придёт робот «Мисс Няня» Перл и попросит Выжившего расследовать убийство одного из жителей. Если Выживший согласится, начнётся квест «Смерть мозга», и Перл поведёт его в убежище. Второй вариант — пойти и самому поговорить с Максвеллом.

## Социальный эксперимент

В убежище должны были построить два крыла: первое — для высших слоёв общества (голливудские актёры, бизнес-магнаты, учёные и т. д.), второе — для обычных людей. Цель эксперимента — столкнуть два разных социальных слоя в замкнутом пространстве. «Волт-Тек» хотела выяснить, что произойдёт в результате противостояния. Из-за прекращения финансирования проекта, растрат, а также начавшейся ядерной войны второе крыло не было закончено, эксперимент не начался, и убежище было использовано по прямому назначению.

## Дальнейшая жизнь убежища

Помимо нескольких учёных, здесь был ещё только один сотрудник «Волт-Тек» — Смотритель. Всем остальным занимались роботы, чтобы минимизировать конфликт в эксперименте. Этим также объясняется наличие большого количества уровневых протектронов.

### Планировка

Представляет собой богато украшенный и прекрасно сохранившийся отель, но верхние ярусы пострадали от времени. Входа в Убежище целых два: нерабочий грузовой лифт, аналогичный по конструкции входу в Убежище 111, и классический подземный с дверью-шестерёнкой. К последнему ведёт пассажирский лифт из наземных помещений отеля.

Грузовой лифт ведёт на тёмную заброшенную многоуровневую парковку, предназначенную для машин жителей Убежища. Один из гаражей ведёт в небольшую пещеру с экскаватором и тупиковым коридором, не соединяющимся с остальными помещениями — по-видимому, именно здесь шло строительство второго крыла.

Классический подземный вход закрыт. Выживший должен подтвердить по интеркому, что он именно тот детектив, которого вызвали жители, после чего дверь откроется.

Разветвлённое и полное робомозгов Убежище прекрасно сохранилось. Нижние ярусы не уступают в этом отношении даже особняку Кэботов. Однако верхние уровни давным-давно никем не используются (кроме лаборатории гидропоники, где один Мистер Помощник до сих пор выращивает овощи, хотя роботам они не нужны). Здесь же находится кабинет Смотрителя — единственного человека в этом Убежище после решения остальных стать роботами. В компьютере Смотрителя находится зацепка к делу, которое желает расследовать Максвелл.

Богатым обитателям были созданы все условия для роскошного жилья и досуга. К их услугам — концертный зал, искусственный пляж с чистой водой, собственная киностудия, бильярд. Логика подсказывает, что другое крыло должно было кардинально отличаться и не иметь всего вышеперечисленного.

## Обитатели

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


- Консьерж— 5 особей.
- Джулианна Риггс
- Перл
- Берт Риггс
- Максвелл (Far Harbor)
- Гильда Броско
- Кит Маккинни
- Сантьяго Авида
- Эзра Паркер
- Спенсер Лордс
en(находится за текстурами заброшенной комнаты перед пляжем) - Неряшка — кошка.
- Протектрон — 3 особи.

## Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Появление

*Убежище 118* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.

## За кулисами

Убежище 118 — первое из убежищ в серии игр *Fallout*, появляющееся в официальном дополнении.

## Баги

- Возвращаясь в отель, персонаж может застрять в лифте, который будет очень долго (10—20 минут) подниматься. Исправить ситуацию может перезагрузка игры. На сложности «Выживание» можно поспать перед выходом из убежища, чтобы сделать сохранение, после этого перезапустить игру, и тогда лифт не зависнет.
- Также возможно, что дверь в само убежище может не открываться. Решается данная проблема через консоль. До того, как Перл скажет протагонисту открыть дверь своим пип-боем (лучше до спуска на лифте), необходимо открыть консоль и ввести следующие команды:
- ClearQuestAliases DLC03DialogueV118
- SetQuestAliases DLC03DialogueV118
- Далее игру следует сохранить и перезагрузить после выхода в меню.

- Несмотря на проигрываемую анимацию, обеззараживающие рамки в комнате Риггсов не избавляют от облучения.

## Галерея

|


|


|