Найти ошейник 14: Дин Домино

В Убежище есть статьи о других квестах с ошейниками. |



**Найти ошейник 14: Дин Домино** (англ. Find Collar 14: Dean Domino) — квест *Dead Money*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Предыстория

Обнаружив радиосигнал «Сьерра-Мадре» и откликнувшись на него, Курьер попадёт на Виллу, став пленником Отца Элайджи. Чтобы выжить, Курьер должен выполнять указания Старика, первым из которых станет поиск других обитателей Виллы.

## Описание

Один из трёх квестов первого акта дополнения[3]. Курьер должен отыскать на Вилле троих обитателей, собрав команду, необходимую Элайдже для проникновения в казино. Следуя его указаниям и отыскав первым Дога, Курьер должен найти и завербовать следующего претендента.

## Задачи

Стадии | Этапы | Описание |
---|---|---|

10 | 10 | Отыщите Дина Домино в его укрытии в Жилом районе. |

20 | 20 | Договоритесь с Дином Домино и примите его в свою команду. |

100 | Завершение квеста.
| |

255 | Провал квеста.
|


## Подробное прохождение

Вход в Жилой район, куда Курьеру предстоит отправиться, находится в восточной части Виллы, недалеко от фонтана. Пройдя через ворота, он получит очередной совет от Элайджи, на этот раз опасаться ловушек. Труп призрака-искателя и активированная противопехотная мина неподалёку будут служить явным тому доказательством. При желании скрасить поиски и послушать разговоры разыскиваемого, Курьер может настроиться на частоту его ошейника — 546.14Hz ULF.

Укрытие Дина расположено строго на юг от входа. Если Курьер обладает навыками обращения с замками, то впереди и чуть левее от входа сможет найти и вскрыть («Взлом» 50) кованую калитку[4], сократив себе время поисков, лишь следуя далее указателям и пробежав напоследок сквозь небольшой участок с облаком. По пути ему попадётся только один призрак-охотник, встречи со вторым можно избежать, если повезёт. В другом случае Курьеру придётся делать большой крюк, пройдя сквозь извилистые улицы и разрушенные здания, встретив многочисленные ловушки, минуя обширные зоны, заполненные облаком и населённые «местными жителями».

Справившись с трудностями, Курьер выйдет к дому, к которому прикреплены две гирлянды, а в стене второго этажа зияет пролом, через который он сможет заметить гуля в очках и смокинге — Дина Домино. Поднявшись к нему, Курьер получит предложение присесть на стул, причём Дин будет настаивать, отказываясь вступать в диалог без выполнения этого условия.

Послушность Курьера будет вознаграждена — Дин заведёт разговор, иронично прокомментировав возможные варианты появления Курьера на Вилле, в конце меланхолично добавив, что кресло заминировано. Курьер может парировать, заметив, что взрывом может задеть и самого Дина («Взрывчатка» 25), а также проявить вежливость, предложив собеседнику высказаться первым («Красноречие» 25).

Дин сообщит, что раз его ошейник активировался, то он оказался замешан в чью-то игру. Он не знает, кто её начал, но раз на Курьере тоже ошейник, то вряд ли игра его. Дин предложит Курьеру сотрудничество, заявив о своём лидерстве в их тандеме. Получив согласие, он добавит, что догадывается, кто ведёт игру, и уж лучше Курьер будет на его стороне, чем на другой. Дин хочет получить сокровища «Сьерра-Мадре», Курьер — свободу, поэтому они смогут стать партнёрами.

Если Курьер попробует шантажировать Дина («Бартер» 50) или в другой негативной форме объяснит, что от взрыва погибнут они оба, то Дин пойдёт на попятную, издав заискивающий смешок и признав лидерство Курьера.

## Завершающий этап

Так или иначе получив согласие на сотрудничество, Курьер может взять Дина в напарники, получив способность «Токсикомания», либо отправить его к фонтану в одиночку. В последнем случае Дин будет всячески сопротивляться этому из страха оказаться на улицах одному, попутно рассказав, что именно он тут расставил ловушки, но Курьер сможет его убедить, что раз он сюда добрался, то и другие доберутся, поэтому убежище уже небезопасно.

Диалоги с Дином дадут уникальную информацию о событиях, происходивших на Вилле со времён падения Бомбы, а в отличие от «жертвы ВРЭ», Дин ведёт повествование в ретроспективе. Он упомянет о «туристах», которые попадали в город в поисках наживы, их борьбу друг с другом, про тайные схроны с припасами, борьбе человеческой алчности и альтруизма, одиночек и команд. Пришедшие перепробовали все способы взаимодействия, но в конечном итоге все до единого погибли либо от облака и местных жителей, либо в стычках друг с другом. Дин, неизвестно как оставаясь в стороне от этого, пытался найти подход к «аборигенам», но всё было бесполезно — люди-призраки не шли на контакт. Слушая рассказы о них, Курьер может похвастаться умением хорошо стрелять («Оружие» 50), после чего Дин даст совет, как бороться с местными, чтобы они не поднимались вновь: нужно стрелять в канистру с горючим у призрака в руках, тогда взорвётся и он сам, и его приятели. Дин не знает истории появления призраков, но скажет, что в самом городе их очень много, а если они обнаружат, что кто-то проник на их территорию, то даже ему трудно представить, что будет и сколько их может появиться.

Курьер, обнаруживший хотя бы один «тайник Дина», сможет спросить его про них, на что тот расскажет о своих вылазках на Виллу и обучит Курьера готовить мартини «Сьерра-Мадре», дав ему соответствующую способность.

Дин Домино не стесняясь признается Курьеру в своей алчности или «сосредоточенности» в стремлении попасть в «Сьерра-Мадре». Он немного расскажет об облаке, а также о торговых автоматах — корпоративных мини-магазинах, которые работают от фишек и, помимо рядовых товаров, могут снабжать эксклюзивными, для получения которых нужны специальные коды. Здесь же Курьер впервые узнает о некоем Синклере, по-видимому обладавшим большим влиянием в довоенном городе. В рассказах Дин также упомянет Салида-дель-Соль и Пуэста-дель-Соль, — «Восход» и «Закат», — восточную и западную части города. Названия имели смысл до войны, пока облако не поглотило весь город, сделав в нём однообразную «погоду».

Вновь вернувшись на Виллу, Курьер встретит охотника неподалёку от выхода, а по пути к фонтану — жнеца. Дин, если путешествует без Курьера, проигнорирует их, в свою очередь отплатив Курьеру той же монетой.

## Заметки

- Манипуляции и угрозы Дину не останутся без внимания. Жёстко поговорив в начале, Курьер отрежет себе путь к истинному сотрудничеству с ним. В будущем он будет иметь возможность компенсировать и наладить отношения, но дружескими они уже стать не смогут — Дин не будет в полной мере доверять Курьеру.
- Дин Домино в рассказе про облако укажет, что оно снижает видимость, и он использует его для укрытия от аборигенов. Курьеру, однако, это не поможет — облако никак не повышает его скрытность и не является препятствием для обзора людей-призраков.
- Книга «В укрытие! Ложись!» в комнате Дина из-за проблем с текстурами
*проваливается*под кровать и может быть оттуда извлечена лишь с помощью направленного взрыва.

## Примечания

- ↑ Для 15-20 уровней.
- ↑ Если уже выполнены квесты «Найти ошейник 8: «Дог»» и «Найти ошейник 12: Кристин».
- ↑ Формально 2 из 3. Разделение на акты упоминается в редакторе, а квест «Открытие «Сьерра-Мадре»» заканчивается ещё в Мохаве.
- ↑ После того, как Дин будет завербован, калитка откроется в любом случае. Дин также намекнёт на этот короткий маршрут.

|