В неизведанные земли

Исследуйте открытое Убежище 63.Описание в игре


**В неизведанные земли** (англ. Into Lands Unknown) — квест основного сюжета, представленный в *Skyline Valley*, обновлении для *Fallout 76*.

## Предыстория

Дверь в Убежище 63 оказалась в глубине леса. Резиденту удалось найти вход среди развалин гаража в Шлаковой бездне. Похоже, сильный взрыв выбил дверь, и теперь Убежище открыто. Резидент заходит внутрь думая, что может, найдет что-нибудь интересное.

## Быстрое прохождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Подробное прохождение

Квест начинается сразу после входа в Убежище 63, после завершения квеста Неожиданное приглашение. Как только резидент ступит на порог Убежища 63, он столкнется с враждебной ордой новых врагов — Потерянных. Главная задача — защитить себя, уничтожив всех Потерянных врагов в 63-м. Резидент побеждает последнего врага, и услышит голос, обращающийся из переговорного устройства рядом с дверью. Воспользовавшись переговорным устройством, чтобы поговорить с женщиной по имени Хильда резидент выслушивает ее план. Он может показаться подозрительным, но резидент соглашается выполнить его и отправляется в новый регион долину Скайлайн на юго-востоке.

Прибыв в Скайлайн-драйв: вход, резидент находит небольшой домик на краю разрушенной парковки. Подойдя ближе, он услышит панические крики одинокого мужчины по имени Крейг. В разговоре с Крейгом резидент узнает о выживших в районе, о которых беспокоится Крейг. После разговора Крейг отправляет искать пропавших и поставить сигнальные ракеты в тех местах, где будут найдены выжившие. Дополнительно он просит собрать все их личные вещи.

### Поискать выживших на Скайлайн-драйв

Скайлайн-драйв — дорога пролегающая через парк Шенандоа. Резиденту необходимо просто следовать этой дорогой по участку в направлении особняка Дарк-Холлоу и искать выживших.

От домика Крейга дорога ведет к первому маркеру вдоль склона скалы, где есть довоенная смотровая площадка Место встречи. На смотровой площадке он находит тело Майлса вместе с его шляпой на соседнем выступе, если пройдет по кровавому следу, ведущему к нему.

С Места встречи резидент отправляется далее по дороге вдоль склона горы, которая приводит его к проезжей части в тоннеле Мэриз-Рок. В устье туннеля он находит второго выжившего, Роба, которого также постигла печальная участь. Резидент берет дневник Роба через несколько шагов в туннеле, справа (от входа Роба) возле фонаря.

Наконец, выйдя из туннеля на другой стороне резидент идет по дороге к огромному особняку вдалеке. Подойдя к главным воротам, он обнаруживает третью локацию выживших, где должна быть Ребекка, но ее тела не видно. Однако резидент может найти голожетоны Ребекки около трупа одичавшего потерянного возле ворот: их трудновато разглядеть, но присмотревшись к руке трупа он находит мерцающие голожетоны. Когда резидент установит последнюю сигнальную ракету, он подходит к поместью, и прохождение этого квеста будет завершено и автоматически начинается следующее Затишье.

Для того, чтобы завершить задание собрать личные вещи друзей Крейга на Скайлайн-Драйв необходимо найденные вещи вернуть Крейгу.

## Стадии квеста

Стадия | Описание задания | Дневник |
---|---|---|

100 | Войти в Убежище 63 | Дверь в Убежище 63 оказалась в глубине леса. Мне удалось найти вход среди развалин. Похоже, сильный взрыв выбил дверь, и теперь Убежище открыто. Нужно зайти внутрь: может, найду что-нибудь интересное. |

150 | Осмотреть Убежище 63 | Я в Убежище 63, дверь которого выбило взрывом. Нужно пройти вглубь через развалины и посмотреть, что там. |

170 | Убить врагов в Убежище 63 | Убежище 63 разрушено, и здесь полно злобных электрических гулей. Нужно избавиться от них, чтобы спокойно осмотреть Убежище. |

300 | Поговорить по интеркому | С электрическими гулями среди развалин Убежища 63 покончено. Кажется, меня позвали по интеркому. Нужно ответить и узнать, кто это говорит. |

400 | Добраться до Скайлайн-Драйв | Хильда хочет встретиться со мной в особняке, который находится где-то в центре национального парка Шенандоа. Пойду искать. Главное сейчас — не пострадать от бури. |

450 | Выяснить, кому принадлежит голос из здания | Прибыв в Шенандоа, я иду по Скайлайн-драйв. Возле пропускного пункта я слышу стрельбу и возгласы — там кто-то засел. Надо выяснить, в чём дело. |

500 | Поговорить с поселенцем | На Скайлайн-драйв в регионе Шенандоа мне встретился поселенец, укрывшийся в пропускном пункте. Вокруг лежат трупы потерянных. Стоит поговорить с поселенцем, чтобы узнать, что здесь произошло, и спросить дорогу. |

600 | Поискать выживших на Скайлайн-драйв (0/3) | У Скайлайн-драйв на Крейга и его товарищей из Опоры напали потерянные. Мы договорились, что я поищу его друзей по пути в особняк. Если кто-то из них умер, нужно запустить рядом с ним сигнальную ракету: тогда Крейг увидит, куда идти. |

610 | Поискать выживших на Скайлайн-драйв (1/3) | Труп одного из друзей Крейга лежит возле дороги в месте для свиданий. Похоже, его убили потерянные. Я запускаю сигнальную ракету, как просил Крейг. Нужно идти дальше по дороге к особняку и выяснить, смогли ли выжить остальные. |

620 | Поискать выживших на Скайлайн-драйв (2/3) | Труп одного из друзей Крейга лежит в тоннеле Мэриз-Рок. Похоже, его убили потерянные. Я запускаю сигнальную ракету, как просил Крейг. Нужно идти дальше по дороге к особняку и выяснить, выжил ли последний человек из команды Крейга. |

700 | Отправиться в особняк Дарк-Холлоу | Мне удалось найти останки всех друзей Крейга и запустить рядом с ними сигнальные ракеты, как он просил. Теперь можно идти к особняку и найти вход в Убежище 63, как говорила Хильда. |

9000 | Задание завершено |


## Награды

Крышки 300, очки опыта 1200, схема: вывеска парка Шенандоа, случайное количество стимуляторов, антирадина и очищенной воды.