d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Беженец из Мегатонны

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить фотографиями персонажей. См. также: список статей к доработке |



**Беженец из Мегатонны** (англ. Megaton refugee) — один из безымянных персонажей случайной встречи «Месть Мегатонны» в игре *Fallout 3*.

## Описание

При случайной встрече в локации группы «А» Одинокий Путник может столкнуться с несколькими слабо вооружёнными обитателями Столичной Пустоши (вероятно, бывшими жителями Мегатонны или имевших там родственников), если в ходе выполнения квеста «Сила Атома» взорвал атомную бомбу, лежащую на дне кратера в центре города.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Одежда бродяги Пустошей* Одежда вольного торговца* Одежда врача Пустошей* Одежда из шкуры брамина* Одежда поселенца Пустошей* |
10-мм пистолет* Боевой нож* Кастет* Китайский пистолет* Нож* Обрез* Револьвер кал. 32* Свинцовая труба* |
10-мм патрон** Патрон кал. 32** Патрон с картечью** |
Ухо*** |


* *Тип генерируется случайным образом*

** *Тип генерируется в зависимости от сгенерированного оружия*

*** *Если Одинокий Путник имеет способность «Наёмный убийца» и убьёт беженца*

## Цитаты

- «
*У меня в Мегатонне была семья!*»Звуковой файл - «
*Это за Мегатонну, ублюдок!*»Звуковой файл - «
*Вот тебе за Мегатонну!*»Звуковой файл

## Заметки

Беженцы могут упоминать свои семьи, якобы жившие в уничтоженном городе, но установить, о ком именно речь, не представляется возможным.

## Появление

*Беженец из Мегатонны* появляется только в *Fallout 3*.
Adam Adamowicz

**Адам Адамович** (англ. Adam Adamowicz), также известный как **Адам** (англ. Adam) — художник *Bethesda Game Studios*, участвовавший в разработке концепции дизайна мира, персонажей и оружия *Fallout 3*. В отношении *Fallout 4*, который вышел только спустя несколько лет, Адам работал концепт-художником[1]. Умер от рака лёгких 9 февраля 2012 года.

## Работа

### Серия *Fallout*

*Fallout 3*(2008) — художник*Fallout 4*(2008) — концепт-художник

### Другие проекты

*Nightcaster: Defeat the Darkness*(2001)*Nightcaster II: Equinox*(2002)*Goblin Commander: Unleash the Horde*(2003)*The Elder Scrolls IV: Oblivion*(2006)*The Elder Scrolls V: Skyrim*(2011)

## Галерея

*Fallout 3*

*Fallout 4*

## Видео

Интервью Адама Адамовича каналу *G4TV*

## Ссылки

*Adam Adamowicz*— Адам Адамович в Википедии*IMDb*— страница на IMDb*adamadamowicz.com*— домашняя страница*Developer Id*— страница на*MobyGames**Fallout Developers Diaries — Conceptual Design**Адам Адамович 1968—2012*— биография на сайте*fallout.bethsoft.com**Fallout 3 Concepts*— работы Адама (*Flickr*)

В этой статье использован материал из

**Википедии**. Оригинальная статья доступна по адресу :en:Adam Adamowicz. Список авторов можно просмотреть**в истории статьи**. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.## Примечания

- ↑
*The Art of Fallout 4*, стр. 42:*Some pages from Adam Adamowicz's sketchbook. Adam was the concept artist for Fallout 3, and his unique blend of style and humor set the tone for that game and all that followed*
Clipper Ship

* Clipper Ship* — довоенная организация в мире

*Fallout*.

## Описание

Довоенная американская компания, до 2077 года выпускавшая на внутренний рынок автоматы для продажи табачных изделий.

## Продукция

Автоматы по продаже сигарет встречаются повсеместно в Аппалачии и Содружестве. В дизайне автомата использованы элементы, напоминающие старые бензиновые зажигалки кремниевого типа с зубчатым колесом. На передней части корпуса присутствует логотип компании — изображение клипера, скоростного парусного судна.

Являлся ли тот факт, что во всех автоматах лежали и продолжают лежать сигареты марки «*Grey Tortoise*», как признак коллаборации двух компаний — неизвестно.
DialogueExportVStreetMPMessenger.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVStreetMPMessenger.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «NCR Military Dialogue Quest», «The Strip Dialogue», «vDialogueNCRMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

vFreeformThe…Topic000 | 00119094 | <VMS23 Note Dialog>
|
Эй, ты! У меня для тебя сообщение. | Радость 5 |

Это от посла Крокера. Очень важное. Вот. | Радость 5 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ecslave.msg

Ecslave.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Пожалуйста, не надо меня бить!}

{101}{}{Вы мой новый хозяин?}

{102}{}{Пожалуйста, отпустите меня.}

{103}{}{Я очень хочу на свободу.}

{104}{}{Бегите!!}

Ecslave.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Пожалуйста, не надо меня бить!}

{101}{}{Вы мой новый хозяин?}

{102}{}{Пожалуйста, отпустите меня.}

{103}{}{Я очень хочу на свободу.}

{104}{}{Бегите!!}
GLOCABN.MSG

**GLOCABN.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Вы видите шкафчик.}

{101}{}{На шкафчике стоит электронный замок.}

{102}{}{Вы с легкостью отперли дверь шкафчика.}

{103}{}{Этот замок оказался надежнее, чем хотелось бы.}

{104}{}{Вы с легкостью взломали замок шкафчика.}

{105}{}{Этот замок оказался надежнее, чем хотелось бы.}

{106}{}{Этот навык здесь неприменим.}
NCHELI.MSG

NCHELI.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# 0. QUICK LOOK, BOXES (WTG)

{100}{}{Вы видите несколько ящиков, наполненных химикатами.}


# 0. LOOK, BOXES (WTG)

{150}{}{Вы видите несколько ящиков, наполненных химикатами. Вы не можете распознать химикаты, но они *очень* тщательно упакованы.}


# 1. QUICK LOOK, VERTIBIRD (WTG)

{175}{}{Вы видите винтокрыл.}


# 1. QUICK LOOK, VERTIBIRD (WTG)

{199}{}{Вы видите винтокрыл... улучшенная форма вертолета. К сожалению, вы не имеете ни малейшего представления о том, как им управлять.}


# 2. NORMAL ACTION SEQUENCE (WTG)

{200}{}{(У меня от этих ребят мороз по коже...)}

{000}{}{(Заткнись. Они идут сюда.)}

{000}{}{*Дззз* Наш груз прибыл? *Дззз**}

{000}{}{Да, все химикаты здесь. Если хотите, можете проверить.}

{000}{}{*Дззз* В этом нет необходимости. *Дзззз**}

{000}{}{*Ддззз* Ты знаешь, что будет, если химикаты не будут соответствовать нашим требованиям. *Ддззззз**}

{000}{}{Да, конечно. Гм, а лучеметы вы привезли...?}

{000}{}{*Ддззз* Лазерное оружие в грузовом отсеке. *Дззззззз**}

{000}{}{*Дззз* Чтобы гарантировать ваше сотрудничество, мы загрузим программу активации в оружие после полной погрузки химикатов. *Дззз**}

{000}{}{Гм... ну... тогда все в порядке. Грузите, мальчики --}

{000}{}{*Дззз* Нет. *Дззз**}

{000}{}{*Дззз* Грузить товар будем мы. *Дззззз**}

{000}{}{Гм, да... да. Конечно. Мальчики, освободите им место.}

{000}{}{Хорошо; здесь все нормально. Остальные охранники... и ты тоже, новенький... езжай в Рино. Мы вас догоним.}


# 3. FLOAT SEQUENCE: INTRUDER (WTG)

{250}{}{Смотрите! Мы тут не одни!}

{000}{}{Убейте их!}

{000}{}{Похоже, за нами шпионят...!}

{000}{}{*Дззз* Задание не выполнено. Запуск программы обеспечения безопасности груза. *Дззз**}

{000}{}{*Дззз* Ликвидировать врага, затем вернуться на базу. *Дззз**}


# 4. FLOAT SEQUENCE: OUT OF POSITION WARNING (WTG)

{300}{}{Не подходи к этим ребятам в броне. Они тебя раскромсают.}

{000}{}{Возвращайся на позицию.}

{000}{}{Хватит дергаться... тем ребятам в броне это не понравится.}


# 5. FLOAT SEQUENCE: OUT OF POSITION, FINAL (WTG)

{350}{}{Черт! Что ты вытворяешь, говнюк?!}

{000}{}{Возвращайся на пост! Что, черт возьми ты де--?!}

{000}{}{*Дззз* Задание не выполнено. Запуск программы обеспечения безопасности груза. *Дззз**}

{000}{}{*Дззз* Ликвидировать врага, затем вернуться на базу. *Дззз**}


# 6. VERTIBIRD SEQUENCE: (WTG)

{400}{}{[Похоже, там есть дверь. Открыть ее и влезть внутрь?]}

{000}{}{Ага}

{000}{}{Оставить штуку в покое.}

{000}{}{Сесть в винтокрыл.}

{000}{}{Уйти.}


# 7. VERTIBIRD: TAKE OFF (7)

{450}{}{[Дверь закрывается за вами, и винтокрыл взлетает! Вы не можете открыть дверь!]}

{000}{}{О-о.}

{000}{}{Ой, блин...}


# 8. DISPLAY TEXT: BOXES (WTG)

{500}{}{В этих ящиках тяжелые металлические банки. Судя по тому, как тщательно они упакованы, Вы догадываетесь, что в них содержатся какие-то опасные химикаты.}


#Женские реплики, Андрей

{10000}{}{Хорошо; здесь все нормально. Остальные охранники... и ты тоже, новенькая... езжай в Рино. Мы вас догоним.}

{10350}{}{Черт! Что ты вытворяешь, идиотка?!}
Semper Invicta

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |


**Semper Invicta [1]** (лат. Всегда непобедим) — фракционный квест

*Fallout 4*.

## Описание

Квест даёт возможность Выжившему присоединиться к Братству Стали.

Выдаётся паладином Дансом по завершении квеста «Призыв к оружию» возле здания «Аркджет системс». Независимо от выбранного варианта ответа, для завершения квеста и присоединения к Братству Стали потребуется посетить Кембриджский полицейский участок и снова побеседовать с паладином Дансом.

После завершения этого квеста будут доступны:

- Побочный квест Братства Стали «Пропавший патруль» (выдает Паладин Данс);
- Повторяющийся квест «Квартирмейстер» (выдаёт скриптор Хэйлин);
- Повторяющийся квест «Очищение Содружества» (выдаёт рыцарь Риз).

Также Выживший присоединится к фракции Братство Стали в ранге послушника, что окажет влияние на отношение некоторых напарников.

## Прохождение

- Поговорить с паладином Дансом в Кембриджском полицейском участке.
- Помочь рыцарю Ризу (повторяющийся квест «Очищение Содружества»).
- Помочь скриптору Хэйлин (повторяющийся квест «Квартирмейстер»).
- Поговорить с паладином Дансом.

## Стадии квеста

Стадии квеста «Semper Invicta» | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|

|


## Заметки

- Для завершения квеста достаточно выполнить один квест из серии «Очищение Содружества» и один квест из серии «Квартирмейстер».

## Примечания

- ↑ Фрагмент цитаты из «Тускуланских бесед» (IV, 78) Цицерона: «Nunquam naturam mos vinceret: est enim ea semper invicta» (лат. Обычай не мог бы побороть природу — ибо она всегда остаётся непобеждённой.)
Аква-мальчик (Fallout 76)

Вода — ваш союзник.Описание карты


**Аква-мальчик/Аква-девочка** (англ. Aquagirl / Aquaboy) — способность *Fallout 76*.

## Описание

Способность позволяет плавать без каких-либо радиационных повреждений, а также позволяет дышать под водой. Предполагается, что вы не собираете активно радиацию, чтобы стать «гулем» персонажем (см. способность) или снизить ОЗ для кровавого билда. Эта способность позволяет более тщательно обыскивать водоемы, не беспокоясь о радиации и потере здоровья. Дыхание под водой полезно, так как оно позволяет вам легче искать и собирать подводные объекты (например, хлам в центре озёр-близнецов или исследовать таинственные подводные пещеры в шахте «Кервуд» и Яме), не беспокоясь о том, что можно утонуть. Тем не менее, подводная активность в Аппалачии минимальна, и небольшое количество радиационного урона можно легко нейтрализовать с помощью простого антирадина. Однако держите карту наготове на случай погружения!

## Эффекты

Ранг | Description | Form ID |
---|---|---|

1 | Вы можете дышать под водой и не получаете урон от радиации во время плавания. | 000e36f9 (Аква-мальчик) 000e9453 (Аква-девочка) |


## Появление

Способность *«Аква-мальчик/Аква-девочка»* появляется только в *Fallout 76*.
Аптечка первой помощи (Fallout)

Не следует путать с Аптечкой первой помощи в Fallout 3 и Fallout: New Vegas. |


Аптечка с минимумом лекарств и прочего медицинского снаряжения. Бинты, марля, антисептики и прочее.Описание в игре


**Аптечка первой помощи** (англ. First Aid Kit) — предмет в *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

## Описание

*Аптечка первой помощи* используется для лечения игрока и других персонажей, кроме серьёзных травм, в качестве предмета, улучшающего навык «Первая помощь».
Для лечения игрока достаточно использовать *аптечку* в инвентаре, для лечения других персонажей необходимо вложить *аптечку* в руку и выбрать цель для использования.

*Fallout*, *Fallout 2*

*Аптечка* может быть использована не более трёх раз, после чего пропадает. Каждое использование отнимает 30 минут игрового времени.

### Заметки

В *Fallout* в Шэйди Сэндс в шкафу у Разло лежит аптечка, которая может быть использована 30 раз.

*Fallout Tactics*

*Аптечка* может быть использована не более 5 раз, после чего пропадает. При многократном использовании аптечки на персонажа может наступить состояние «Перевязка».

- в учебной миссии 2 шт. есть у новобранца Среднезападного Братства Стали по имени Док;
- 1 шт. входит в стартовое снаряжение Воина, если одним из основных навыков является «Первая помощь»;
- Лес браминов — 1 шт. изначально имеется у новобранца Братства по имени Ститч и ещё одну можно найти в самой деревне;
- некоторое количество есть в продаже у медиков Братства Стали.
- Фрипорт — 1 шт. можно найти в разрушенном здании;
- Рок-Фоллс — 1 шт. можно найти в шкафу в доме Дэйзи Гомер;
- Пеория — 2 шт. можно найти в подземном бункере;
- Квинси — 1 шт. можно найти на полке в комнате, где заперта мэр;
- Джанкшен-сити — 1 шт. можно найти в шкафу на первом этаже здания мэрии;
- Колдуотер — на нижнем уровне 2 шт. есть в продаже у торговца и ещё 3 шт. можно украсть у местного жителя;
- Скотт-Сити — можно найти.

## Появление

*Аптечка первой помощи* появляется в *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

## См. также

|
Бандит (Дыра)

6 СИЛ ,

6 ВСП ,

5 ВНС ,

3 ХАР ,

4 ИНТ ,

5 ЛОВ ,

6 УДЧ (мужчина)

4 СИЛ ,

8 ВСП ,

5 ВНС ,

4 ХАР ,

5 ИНТ ,

8 ЛОВ ,

9 УДЧ (женщина)

00000035 (женщина)00000036 (мужчина)


Бандит (англ. Joey's thug ) — персонаж Fallout 2 .

Описание [ ]
Бандиты охраняют Джоя — местного наркоторговца, живущего в Дыре . При проявлении агрессии к себе или к своему боссу становятся враждебными и открывают ответный огонь.

Инвентарь [ ]
Характеристики [ ]
Имя (Proto ID ) Характеристики Защита Боевые навыки Дополнительно Проворный бандит 00000035 (оо) 75(Сила) 4

(Восприятие) 8

(Выносливость) 5

(Харизма) 4

(Интеллект) 5

(Ловкость) 8

(Удача) 9

(Очки здоровья) 45

(Класс брони) 16

(Очки действия) 9

(Максимальный груз) 125

(Урон холодным оружием) 1

(Реакция) 16

(Скорость восстановления) 1

(Шанс критического урона) 9%

(Сопротивляемость ядам) 25%

(Сопротивляемость радиации) 10%


(урон) 0 / 20%

(лазер) 0 / 20%

(огонь) 0 / 10%

(плазма) 0 / 10%

(взрыв) 0 / 20%

(электричество) 0 / 30%

(эми) 0 / 500%


(Лёгкое оружие) 64%

(Без оружия) 73%

(Холодное оружие) 68%

(Метание) 64%


Бандит с пушкой 00000036 (оо) 85(Сила) 6

(Восприятие) 6

(Выносливость) 5

(Харизма) 3

(Интеллект) 4

(Ловкость) 5

(Удача) 6

(Очки здоровья) 50

(Класс брони) 13

(Очки действия) 7

(Максимальный груз) 175

(Урон холодным оружием) 1

(Реакция) 12

(Скорость восстановления) 1

(Шанс критического урона) 6%

(Сопротивляемость ядам) 25%

(Сопротивляемость радиации) 10%


(урон) 0 / 20%

(лазер) 0 / 20%

(огонь) 0 / 10%

(плазма) 0 / 10%

(взрыв) 0 / 20%

(электричество) 0 / 30%

(эми) 0 / 500%


(Тяжёлое оружие) 53%

(Без оружия) 57%

(Холодное оружие) 52%



Квесты [ ]
Вернуть кулон Анны • Если Избранный решит вернуть кулон Анны силовым методом, то при нападении на Джоя бандиты помогут своему лидеру в сражении.

Появление [ ]
Бандит появляется только в Fallout 2 .
Беженцы

**Беженец** (англ. Refugee) — любой из нескольких безымянных персонажей *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Обездоленные люди, живущие в лагерях беженцев НКР.

## Беженцы в *Fallout: New Vegas*

### Бизнес-парк «Аэротех»

Курьер может встретить нескольких беженцев в бизнес-парке «Аэротех». Это граждане НКР и местные нищие. В разговоре они жалуются на то, что оставили все свои деньги на Стрипе, и обвиняют Кита в мошенничестве. Кроме того, они произносят обычные реплики граждан НКР.

## Инвентарь

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


### Биттер-Спрингс

Курьер может встретить нескольких беженцев в Биттер-Спрингс. Это люди, сумевшие сбежать из земель, захваченных Легионом Цезаря. У всех беженцев покалечены ноги (скорее всего это было сделано легионерами для того, чтобы не дать возможности пленным сбежать).

При попытке поговорить с ними они произносят обычные реплики граждан НКР. Дети жалуются, что хотят есть и спать, и спрашивают, не видел ли Курьер их родителей. Если Курьер вместе с Буном отразит нападение легионеров, беженцы будут говорить об этом.

## Появление

*Беженцы* появляются только в *Fallout: New Vegas*.

## Баги

версия игры 1.4.0.525).

Некоторые беженцы женского (мужского) пола из «Аэротех» произносят часть реплик мужскими (женскими) голосами (## Галерея

|
Ain’t Misbehavin

Когда мой брат Мэтти еще был мальчишкой, он часто смеялся, когда слышал, как заикается Фэтс Уоллер: «П-п-поверьте мне». Эх, Мэтти. Куда бы тебя ни занесла судьба, я надеюсь, что ты меня слышишь и до сих пор смеешься. О, эта песня как раз про меня. Тут нет никого, кроме меня и моего радио, и все, что я люблю, лежит прямо у меня под рукой. Для вас играет Ain't Misbehavin.

* Ain’t Misbehavin* (рус. Веду себя хорошо) — песня, созданная в 1929 году Фэтсом Уоллером и Харри Бруксом на слова Энди Разафа. Версия, которую появляется в

*Fallout 76,*где транслируется на радио Аппалачия, это перезапись, которую Уоллер сделал для фильма «Дождливая погода» 1943 года с Затти Синглтоном и его оркестром в 1943 году. Уоллер умер через несколько месяцев после выхода фильма, а полная запись была выпущена посмертно в 1947 году

[1]и рекламировалась как последняя запись «Толстяка» Уоллера.

[2]

## Оригинал на английском

No one to talk with

All by myself

No one to walk with

But I'm happy on the shelf

Ain't misbehavin'

I'm savin' my love for you


I know for certain

The one I love

I'm through with flirtin'

It's just you I'm thinkin' of

Ain't misbehavin'

I'm savin' my love for you


Like Jack Horner

In the corner

Don't go nowhere

What do I care?

Your kisses are worth waitin' for

Believe me


I don't stay out late

Don't care to go

I'm home about eight

Just me and my radio

Ain't misbehavin'

I'm savin' my love for you


Like Jack Horner

In the corner

Don't go nowhere

What do I care?

Your kisses are worth waitin' for

Believe me


I don't stay out late

Don't care to go

I'm home about eight

Just me and my radio

Ain't misbehavin'

I'm savin' my love for you
Cloudy

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Он царапается, потому что любит вас. Честно.Описание в игре


**Cloudy** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная кошка породы бурмилла.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Способности

Закрепление питомца за жителем уменьшает стоимость создания предметов в комнатах создания предметов такие как оружейная мастерская и мастерская костюмов на 16—20%.

## Сравнительные характеристики

Название | Стоимость создания | ||
---|---|---|---|

Редкая бурмилла* | Редкая | 500 | −6—10 % |

Cloudy
|
Легендарная | 1000 | −16—20 % |

Diamond | Легендарная | 1000 | −26—30 % |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Заметки

В игре не существует кошек породы бурмилла обычной редкости, только редкие и легендарные.

## Появление

*Cloudy* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
DialogueExportGenericFeralGhoul.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportGenericFeralGhoul.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. В данный файл включены общеупотребительные реплики, принадлежащие неигровому квесту «Feral Ghoul Dialogue Quest», и предназначенные для использования различными видами диких гулей, включая потрошителей и светящихся.

## Бой

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

Attack | 0007AE76 | Attack
|
Убей! | Спокойствие 50 |

0007AE77 | Attack
|
Умри! | Спокойствие 50 | |

0007AE78 | Attack
|
Никогда! | Спокойствие 50 | |

0007AE79 | Attack
|
Боль! | Спокойствие 50 | |

0007AE7A | Attack
|
Опять! | Спокойствие 50 | |

0007AE7B | Attack
|
Стоять! | Спокойствие 50 | |

0007AE7D | Attack
|
Йаааррр! | Спокойствие 50 | |

0007AE7E | Attack
|
Ррррааау! | Спокойствие 50 | |

0007AE7F | Attack
|
Рррраррр! | Спокойствие 50 | |

0007AE80 | Attack
|
Арррр! | Спокойствие 50 | |

0007AE81 | Attack
|
Агрррр! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].