d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
RD1RMORY.MSG

**RD1RMORY.MSG** — диалоговый файл Кэти, персонажа, вырезанного из *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Кэти, хозяйку магазина.}

{101}{}{Прости, сегодня выбор не слишком большой.}

{102}{}{Чем могу помочь?}

{103}{}{Да? Чем могу помочь?}

{104}{}{Прости, нового снаряжения всё ещё нет.}

{105}{}{Есть броня на продажу?}

{106}{}{Приветствую.}

{107}{}{Удачного дня.}

{108}{}{Нравится что-нибудь?}

{109}{}{Спасибо за визит.}

{110}{}{Приятно с тобой повидаться.}

{111}{}{Приходите еще.}

{112}{}{До скорой встречи.}

{113}{}{Пока!}

{114}{}{Прости, скоро я попробую добыть новое снаряжение.}

{115}{}{Думаю, мне нужно расширить ассортимент.}

{116}{}{Спасибо.}

{117}{}{Спасибо за визит}

{118}{}{Прости, если у меня нет того, что тебе нужно.}

{119}{}{Приятного дня.}
TIMELIM4.TXT

**TIMELIM4.TXT** — файл *Fallout 2*, где приводится текст «обращения» Хакунина во сне к Избранному. Автоматически активируется в июле 2242 года (спустя 360 дней после начала игры) или в ранний срок после нахождения ГЭККа и выхода из Убежища 13. Отличается в звуковом формате.

1:Избранный?

2:Избранный?

3:Ты меня слышишь?

4:Деревня [умирает].

5:[Все наши] будущие умирают вместе с ней.

6:У нас осталось мало [времени и] сил.

7:Торопись.

8:Торо-...

## За кулисами

Ранее разработчиками планировалось действие, где Избранный после сна делал заметку о более быстром выполнении своей миссии. После четвёртого сна должна была активироваться привязка с файлом *artimer4.txt*, который содержал сообщение «*Напоминание: Слишком поздно, посевы Арройо погибли!*». В дальнейшем этот эффект разработчики не выполнили, а файлы и обозначения связок между файлами Хакунина и напоминаниями остались в ресурсах игры.
Wsterm1b.msg

Wsterm1b.msg — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Терминал.}

{101}{}{Работает скринсейвер.}

{102}{}{Вы не можете прочитать то, что написано на мониторе.}

{103}{}{Системы безопасности Скайнет

Нарушитель уровень 1

Активация контрмер уровень 1

Контрмеры - передача прекращена

Активация систем автоматического ремонта}

{104}{}{Системы безопасности Скайнет

Нарушитель уровень 1

Активация контрмер уровень 1

Попытка перенаправить энергию к генераторам поля}

{105}{}{Системы безопасности Скайнет

Нарушитель уровень 1

Активация контрмер уровень 1}

{106}{}{Отменить тревогу уровень 1 - ложная тревога}

{107}{}{[Вы замечаете на клавиатуре клавишу "Помощь". Нажать клавишу.}

{108}{}{Взломать систему безопасности}

{109}{}{Выход}

{110}{}{Арг! [Вы в расстройстве бьете кулаком по клавиатуре]}

{112}{}{Системы безопасности Скайнет

Обнаружены нарушители - внешний периметр

Начат автоматический ремонт

Главная дверь - неполадки в работе

Перезапуск...

Главная дверь сообщает, что засовы на месте

Возвращение к режиму энергосбережения}

{113}{}{Активизация аварийной системы Уровень 1}

{114}{}{Запущена программа самодиагностики.}

{115}{}{Выход}

{116}{}{Арг! [Вы в расстройстве бьете кулаком по клавиатуре]}

{118}{}{Системы безопасности Скайнет

Доступ к данному терминалу запрещен.}

{120}{}{Выход}

{122}{}{Ошибка 29

Невозможно соединиться с сервером

Пожалуйста, перезагрузитесь}

{124}{}{Выход}

{125}{}{Анализ команды, пожалуйста, подождите..

Разрешено

Отключение тревожной системы уровень 1}

{126}{}{[Если у них все системы безопасности были такие убогие - неудивительно, что они взлетели на воздух.] Выход}

{127}{}{[Появляется меню]

Чтобы выключить тревожную систему, нажмите 1

Для диагностики нажмите 2

Для выхода нажмите 3}

{128}{}{Нажать 1}

{129}{}{Нажать 2}

{130}{}{Нажать 3}

{131}{}{Внимание! Это программа будет работать лучше, если вы закроете все остальные программы. Хотите сделать это сейчас?}

{132}{}{Да}

{133}{}{Нет}

{134}{}{Выход}

{135}{}{Закрытие всех программ

Закрытие программы безопасности Скайнет - уровень 1

Последний раз диагностика системы проводилась 15 октября 1990

Анализ системы...

Расчетное время до завершения 99:24:60:60}

{136}{}{[Вам не кажется, что это скоро закончится.] Выход.}

{137}{}{Доступ запрещен

Доступ запрещен

Хрпрглст запрещен

Хрмд скрдлбс

Доступ разрешен

Отключение тревожных систем уровень 1}

{138}{}{Выход}

{139}{}{Нелегальный доступ

Запуск блокировки удаленного терминала

Доступ пользователей к этому терминалу запрещен}

{140}{}{Выход}


{200}{}{Компьютер в режиме диагностики. Пожалуйста, дождитесь завершения процесса диагностирования.}
Аварийный маячок

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Аварийный маячок** (англ. Distress Beacon) — квестовый предмет *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Аварийный маячок* появляется только в *Fallout 76*.
Алия (Университет «Волт-Тек»)

**Алия** (англ. Aaliyah) — упоминаемый персонаж *Wastelanders*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Кандидат наук в Университете «Волт-Тек» Аалия была руководителем проекта по исследованию модернизации Пип-боя 2000 до версии VII. У нее был офис в кампусе, но, как известно, она им не пользовалась, предпочитая работать у себя дома в Саммерсвилле.

Ее статус после войны неизвестен, но Пенелопа Хорнрайт полагала, что она могла занять место в одном из Убежищ[1].

## Появление

*Алия* упоминается только в *Wastelanders*.

## Примечания

- ↑ Резидент:
*Можешь рассказать о схеме, которую ты ищешь?*

Пенелопа Хорнрайт:*Перед войной над ним работала кандидат наук по имени Алия. Гениальная была штука. Если нам повезет, мы найдем ее в Убежище, но я бы посоветовала сперва заглянуть в ее старый дом в Саммерсвилле. Она почти никогда не бывала в кампусе.*

(Диалог Пенелопы Хорнрайт)
Артиллерийский расчёт на Сьюард-сквер

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Артиллерийский расчёт на Сьюард-сквер — локация
*Fallout 3*. - Артиллерийский расчёт на Сьюард-сквер — голодиск
*Fallout 3*.

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|
Бартоломью Кодсворт

Я, Бартоломью Кодсворт, всегда готов служить»Коронная фраза Бартоломью Кодсворта


**Бартоломью Кодсворт** (англ. Bartholomew Codsworth) — упоминаемый вымышленный персонаж из телесериала *Fallout**.*

## Описание

Бартоломью Кодсворд это персонаж фильма или сериала, чью роль исполнил Себастьян Лесли, описываемый как дворецкий из шоу. Манеры и голос Бартоломью послужили основной для стандартного голоса роботов серии Мистер Помощник компании «Дженерал Атомикс Интернешнл», за что Себастьяну было выплачено 186000 долларов без учёта налогового обложения. Агенту Лесли удалось договориться о создании для Себастьяна персонального Мистера Помощника, хотя позже он сказал Куперу Говард, что ему неловко слышать свой собственный голос, говорящий как слуга в его доме

## За кулисами

- Фамилия Кодсворт и архетип манерного дворецкого является прямой отсылкой к Кодсворту, роботу Выжившего из
*Fallout 4*.- С точки зрения мира
*Fallout*именно Бартоломью послужил основой для образа Кодсворта, а не наоборот. Учитывая отсутствие каких-либо отсылок на Бартоломью Кодсворта в*Fallout 4*и других играх серии до телесериала*Fallout*, факт прообраза робота Кодсворта можно считать примером реткона.

- С точки зрения мира
Бекхэм

Даже и не знаю, что представляет из себя более сложную загадку… моя апифобия или тот факт, что ужасная женщина вроде Эдны занимается спа.Бекхэм


**Бекхэм** (англ. Beckham) — персонаж *Fallout 76*, робот модели «Мистер Помощник».

## Описание

Бекхэм был куплен Эдной, владелицей спа-салона в Беркли-Спрингс. Продавец заверил её, что робот будет выполнять работу двух сотрудников, на что очень надеялась Эдна, ведь в противном случае она предпочла бы потратить деньги на новую сауну для спа-салона. 22 февраля 2075 года Эдна завершила сделку и получила нового Мистера Помощника. Когда она включила его, он заявил, что его зовут «Z43126». Эдна решила переименовать его в «Бекхэма» в честь собаки, которой она владела в подростковом возрасте[1].

Всё шло хорошо до 6 октября 2075 года, когда Бекхэм случайно использовал мочалку вместо пемзы для клиента. В ярости клиент сказал, что он «недоволен качеством обслуживания», несмотря на то, что остальное обслуживание в спа-салоне было на высоте[2]. К 18 ноября 2075 года медовые процедуры стали настолько популярными, что Эдна решила запастись мёдом. Изначально она пыталась покупать мёд в банках, но это оказалось слишком дорого. Затем она попыталась отправить Бекхэма за мёдом на нескольких близлежащих пасеках в поисках надежного и дешёвого источника, но местные пасеки запросили слишком много денег. В конце концов, она решила отправить Бекхэма на поиски диких ульев в этом районе. Этот план сработал, и Эдна получила весь мёд, который ей был нужен, дёшево и не рискуя получить укусы пчёл[3].

10 мая 2076 года Бекхэм опрокинул поднос с кремами, в ответ Эдна позвонила в компанию, в которой она его купила. Они посоветовали ей откалибровать его полётное устройство и модифицировать его датчики. Они также рассказали ей, как дальше модифицировать робота, в частности, его реплики и реакции на окружающий мир. Она решила дописать в его личность апифобию, заставив Бекхэма бояться пчёл, чтобы она могла наблюдать, как он будет корчиться в следующий раз, когда ему нужно будет собирать мёд, что она нашла забавным[4].

После такой модификации во время следующего сбора мёда Бекхэм попал в непреодолимый ступор между необходимостью собрать мёд и боязнью пчёл и на следующих двадцать семь лет Бекхэм застрял в Топи, пока его не обнаружили обитатели Убежища 76[5].

## Квесты

Событие: иррациональный страх • Бекхэм пытается набрать мёда, но боится пчёл. Он просит защищать его, пока он собирает мёд с окрестных ульев.

## Появление

*Бекхэм* появляется только в *Fallout 76*.
Бластер Чужих

**Бластер пришельцев** или **бластер Чужих** (англ. Alien Blaster) — оружие инопланетного происхождения, которое присутствует в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout 3*, *Fallout 4*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 76*, *Fallout Shelter* и *Fallout PnP*.

## В Fallout PnP


### Описание

*Никто наверняка не знает, откуда появилось это оружие, но имеется несколько сообщений от кочевников, что это оружие упало с неба внутри большого металлического диска; в этих дисках также находились тела каких-то существ, которые явно не были людьми. Только одиночный огонь. Магазин Инопланетного бластера вмещает 10 зарядов, для перезарядки используются Малые энергобатарейки.*
Бозар

|


**Бозар** (англ. Bozar) — оружие в *Fallout 2*, *Fallout: New Vegas*

*Fallout 2*

*Fallout: New Vegas*



## За кулисами

- Возможно, изначально Бозар планировался как снайперская винтовка, поскольку её спрайты основаны на крупнокалиберной снайперской винтовке Barrett М82, игровое описание также соответствует снайперской винтовке, однако в
*Fallout 2*и*Fallout: New Vegas*оружие работает как автоматическая винтовка или лёгкий ручной пулемёт вроде реального Browning M1918.

## Заметки

- В игру S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо в качестве отсылки к
*Fallout 2*предполагалось включить пулемёт Bozar и пистолет 0,223.
Бред сумасшедшего 3

**Бред сумасшедшего** (англ. Mad ramblings) — серия из 4-х заметок *Skyline Valley*, обновления для *Fallout 76*.

## Содержимое

### Бред сумасшедшего 1

Во время обеденного безделья меня осенила идея. Что если бы мы взяли передовые вычислительные системы инженерной лаборатории и интегрировали их с человеческим мозгом? Теоретически это позволит значительно улучшить когнитивные функции по сравнению с их нынешними возможностями.

### Бред сумасшедшего 2

Звучит безумно, но что если мы научимся оживлять мозг? Тот же мозг, но в другом носителе. Мы сможем воскресить великих мыслителей, погибших во время войны. При таком подходе исследования будут длиться веками. Словно существо-симбионт, я смогу легко прикрепиться к одному носителю, а затем перейти к другому, когда закончу с этим.

### Бред сумасшедшего 3

После перечитанной вчера книжки про Франкенштейна меня начал терзать вопрос: а можно ли добиться схожего результата, используя другие виды существ? Представьте себе идеальное сочетание лучших качеств целого ряда видов. Сопротивляемость радиации человека с нашим заболеванием, зрение совы и сила гориллы. Такой синтез станет настоящим эволюционным скачком и позволит создать сверхлюдей.



### Бред сумасшедшего 4

У меня есть теория. Она настолько безумная, что может сработать. Что, если мы научимся извлекать воспоминания из человеческого мозга и тем самым сохранять утраченные знания и память умерших? Чтобы разработать способ подключения проектора к мозгу, придется тесно сотрудничать с инженерной лабораторией. Самой сложной задачей будет перевод воспоминаний из гиппокампа в машинный код. Если справимся, то далее сможем пропустить полученный код через проектор и визуализировать воспоминания.

## Местонахождение

Все четыре заметки лежат на столе в дальнем конце биологической лаборатории №1 биологического крыла отдела органики Убежища 63.

## Появление

Заметка *«Бред сумасшедшего»* появляется только в *Skyline Valley*.
Брючный костюм «Волт-Тек»

**Брючный костюм «Волт-Тек»** (англ. Vault-Tec Pant Suit) — одежда *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Характеристики

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Брючный костюм «Волт-Тек»* появляется только в *Fallout 76*.
Варварская шипастая броня штурмотрона — левая рука

**Варварская шипастая броня штурмотрона — левая рука** (англ. Assaultron Left Arm Barbaric Spiked Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Варварская шипастая броня штурмотрона — левая рука* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Вики (The Pitt)

Не следует путать с Викки. |


Вики


**Вики** (англ. Vikia) — персонаж *The Pitt*, дополнения к *Fallout 3*, одна из рейдеров в Питте на момент 2277 года.

## Описание

Те, кто называют Вики «сукой»[1], получают лично от неё одобрение; она холодна и расчётлива, и она является искусным снайпером, волнующе отчуждённым и снисходительным ко всем остальным. Назовите её хуже, чем «сука», и вы узнаете, какой она ловкий снайпер, которым она является на самом деле[2]

Эта рейдерша с фиолетовыми волосами находится в Верхнем городе Питта, где упражняется в стрельбе по пивным бутылкам с О-Догом по очереди. О-Дог в неё влюблён, и, чтобы привлечь её внимание, он соперничает с Дюком в стрельбе, однако зачастую терпит неудачу[3]. Тем не менее, Вики относится к ним безразлично и своё свободное время наблюдает за безопасностью города.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Броня рейдеров* | Снайперская винтовка* и Кастет* Нож* Шипованный кастет* |
Бутылочная крышка** Металлолом (2) Патрон кал. 308** Пачка сигарет Сенсорный модуль Ядерная батарея |
Палец*** |


* *Тип оружия и брони генерируется случайным образом*

** *Количество генерируется случайным образом*

*** *Если Одинокий Путник имеет способность «Законник» и убьёт Вики*

## Заметки

- Даже если Одинокий Путник выстоит все бои на арене, Вики всё равно будет относиться к нему, как к рабу.
- Если Путник обладает способность «Женоубийца», то в диалоге с Вики появится дополнительная ветка; если её использовать, Вики ответит Путнику, что не будет с ним спать, как бы хорош он ни был, ссылаясь на то, что он по-прежнему раб.
- Вики, как и Уродина с О-Догом, имеет фиолетовый цвет волос.

## Цитаты

- «
*Ой. Оно опять со мной разговаривает*»Звуковой файл - «
*Может, твои „достоинства“ и привлекают каких-нибудь извращенок, с кем ты обычно имеешь дело, но я не из их числа. Мне бы и в голову не пришло возлечь с рабочим мерином, даже таким впечатляющим*»Звуковой файл - «
*Конечно, ты так думаешь. Нелепая мечта о равенстве как раз и делает вашу породу такой жалкой*»Звуковой файл - «
*Это цена совершенства. Вполне достойная цена, раз она помогает избегать таких, как ты*» (Вики о том, почему она ведёт себя как стерва)Звуковой файл - «
*На тебя нет смысла тратить время*»Звуковой файл

## Появление

*Вики* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *The Pitt*.

## За кулисами

В немецкой версии игры во время диалога Вики может произнести фразу *Wenn das nicht Old Surehand ist* (нем. Это не Старик Верная Рука), что может быть отсылкой к фильму-вестерну «Старик Верная Рука», снятому по мотивам романов Карла Фридриха Мая, или к сериалу *Flaming Frontiers*.

## Примечания

- ↑ В руководстве подразумевается слово
*bitch*под своеобразной цензурой — «*b*&$#*» - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 102. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 87.
Воин (Мёртвые Лошади)

**Воин Мёртвой Лошади** (англ. Dead Horse Warrior) — любой из нескольких безымянных персонажей *Honest Hearts*, дополнения к *Fallout: New Vegas*, — дикарь из племени Мёртвой Лошади.

## Воины Мёртвой Лошади в *Honest Hearts*

Эти воины племени Мёртвой Лошади защищают лагерь, сражаются с Белоногими, а также добывают пищу.

Курьер может встретить двух воинов Мёртвой Лошади в их лагере в Восточной Вирджинии, где они тренируются, бегают вверх-вниз по склону и отжимаются. Также в Зайоне Курьер может обнаружить воинов, сражающихся с Белоногими в ходе случайных встреч. В финале сюжетной линии дополнения воины Мёртвой Лошади участвуют в сражении с Белоногими.

Воины Мёртвой Лошади носят обычную одежду племени и вооружены боевыми дубинками, иногда — пистолетами 45-го калибра.

При попытке поговорить с ними, воины отвечают репликами на дикарском наречии:

- Гут.
- Йа а та.

## Появление

*Воин Мёртвой Лошади* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.
Выдержанный взрывной виски

Следующая информация основана на данных неиспользованного контента и не подтверждена основным каноном. |


**Взрывной виски (свежий)** (англ. Firecracker whiskey) — неиспользуемый напиток обновления *Wild Appalachia* для *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Эффекты

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Взрывной виски (свежий)* появляется только в *Wild Appalachia*.
RD1SCRB1.MSG

**RD1SCRB1.MSG** — диалоговый файл персонажей *Fallout*.

{100}{}{Вы видите рыцаря.}

{101}{}{Вы видите писца.}

{102}{}{Ты что здесь делаешь?}

{103}{}{Кто ты?}

{104}{}{Мы с тобой раньше не встречались?}

{105}{}{Это моя комната, уходи.}

{106}{}{Выйди вон из моей комнаты.}

{107}{}{Это не твоя комната.}

{108}{}{Комнаты для посвященных - на втором уровне.}

{109}{}{Ты что, потерялся?}

{110}{}{Я полагаю, твоя комната на втором уровне.}

{111}{}{Я не против побыть в одиночестве.}

{112}{}{Привет, мне приятно тебя видеть.}

{113}{}{Привет.}

{200}{}{Привет}

{201}{}{Привет!}

{202}{}{Добрый день}

{203}{}{Да?}

{204}{}{Что?}

{205}{}{Что такое?}

{206}{}{Чего ты хочешь?}

{207}{}{Тебе что-то нужно?}

{209}{}{Проваливай}

{210}{}{Прекрати меня отвлекать}

{211}{}{Оставь меня в покое}

{212}{}{Ты меня утомляешь}

{213}{}{Не обращает на вас внимания}

{214}{}{Не обращает на вас внимания}



- Женский вариант, Елка, 12.12.2006 3:19


{10102}{}{Ты что здесь делаешь?}

{10103}{}{Кто ты?}

{10104}{}{Мы с тобой раньше не встречались?}

{10105}{}{Это моя комната, уходи.}

{10106}{}{Выйди вон из моей комнаты.}

{10107}{}{Это не твоя комната.}

{10108}{}{Комнаты для посвященных - на втором уровне.}

{10109}{}{Ты что, потерялась?}

{10110}{}{Я полагаю, твоя комната на втором уровне.}

{10111}{}{Я не против побыть в одиночестве.}

{10112}{}{Привет, мне приятно тебя видеть.}

{10113}{}{Привет.}
Wsterm2a.msg

Wsterm2a.msg — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Терминал.}

{101}{}{Включен скринсейвер}

{103}{}{Системы безопасности Скайнет

Нарушитель уровень 2

Активация контрмер уровень 2

Контрмеры - передача прекращена

Активация систем автоматического ремонта}

{104}{}{Системы безопасности Скайнет

Нарушитель уровень 2

Активация контрмер уровень 2

Попытка перенаправить энергию к генераторам поля}

{105}{}{Системы безопасности Скайнет

Нарушитель уровень 2

Активация контрмер уровень 2}

{106}{}{Отменить тревогу Уровень 2 - Ложная тревога}

{107}{}{[Вы замечаете на клавиатуре клавишу "Помощь"]. Нажать клавишу.}

{108}{}{Взломать систему безопасности}

{109}{}{Попытаться отключить тревогу.}

{110}{}{Выход.}

{111}{}{Арг! [Вы в расстройстве бьете кулаком по клавиатуре.]}

{113}{}{Системы безопасности Скайнет

Внимание! Обнаружен нарушитель, уровень 1

Запущен сканер сетчатки

Сканирование

Поиск в базе данных: }

{300}{}{ - Идентификация подтверждена}

{301}{}{Последний доступ: }

{302}{}{Разблокирование замка лифта}


{303}{}{ Капрал Диксон }

{304}{}{ Генерал Клифтон }

{305}{}{ 5 декабря, 2120 }

{306}{}{ дней назад. }


{114}{}{Системы безопасности Скайнет

Внимание! Обнаружен нарушитель, уровень }

{307}{}{Системы безопасности Скайнет

Внимание! Обнаружен нарушитель, уровни:}

{115}{}{Активизация аварийной системы, Уровень 2}

{116}{}{Запущена программа самодиагностики.}

{117}{}{Выход}

{118}{}{Арг! [Вы в расстройстве бьете кулаком по клавиатуре.]}

{120}{}{Системы Безопасности Скайнет

Доступ к этому терминалу закрыт}

{122}{}{Выход.}

{124}{}{Ошибка!

Исполняемые файлы не обнаружены

Пожалуйста, перезагрузитесь}

{126}{}{Выход}

{127}{}{Анализ команды, пожалуйста подождите...

Команда пользователя аннулирована

Доступ запрещен}

{128}{}{[Дальше]}

{129}{}{Чтобы отключить тревогу, нажмите 1

Чтобы запустить диагностику, нажмите 2

Чтобы выйти, нажмите 3}

{130}{}{Нажать 1}

{131}{}{Нажать 2}

{132}{}{Нажать 3}

{133}{}{Выход}

{134}{}{Внимание! Это программа будет работать лучше, если вы закроете все остальные программы. Хотите сделать это сейчас?}

{135}{}{Да.}

{136}{}{Нет.}

{137}{}{Выход}

{138}{}{Завершение работы программы безопасности Скайнет

Анализ структуры данных...

Диагностика прервана

Программа диагностики отключена

Перезапуск программы системы безопасности

Перезапуск аварийного режима

Система безопасности Скайнет - состояние готовности}

{139}{}{Выход}

{140}{}{Доступ запрещен...

Доступ запрещен...

Доступ разрешен

Отключение аварийных систем уровень 2}

{141}{}{Выход}

{142}{}{Незаконный доступ

Запуск аварийной блокировки терминала}

{143}{}{Выход}

{144}{}{Анализ команды, пожалуйста подождите...

Уничтожить вс...

Прерывание по коду Скайнет 667

Доступ к этому терминалу закрыт.}

{145}{}{Выход}

{146}{}{Выход из программы диагностики.}

{147}{}{[Дальше]}