d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бейсбольная перчатка (Fallout 3)

Бейсбольная перчатка появляется и в других играх. |


**Бейсбольная перчатка** (англ. Baseball glove) — предмет *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Обычная перчатка кетчера для игры в бейсбол. В *Fallout 3* может быть использована в качестве боеприпаса для Ракетки. В *Fallout: New Vegas* практического применения не имеет, может быть использована только как товар для бартера или для декорирования помещений.

## Местонахождение

Может быть найдена по всей территории Столичной и Мохавской Пустошей. Её могут продавать некоторые торговцы. Также она может быть найдена в инвентаре убитых диких гулей и кентавров. Ниже перечислены некоторые из мест, где гарантированно есть бейсбольные перчатки:

*Fallout 3*

- Крайслус-билдинг — 5 шт.
- Заброшенная квартира — 2 шт.
- Мемориальное поле Фордем-Флэша — 2 шт.
- Академия Рузвельта, зал искусств — 2 шт.
- Развалины Бетесды, к востоку — 2 шт. на заднем дворе разрушенного дома рядом со скелетами
- Анкориджский мемориал, комплекс — 1 шт.
- Дом Смита в Андейле — 1 шт.
- к югу от развалин Фэйрфакса — 1 шт. на сундуке, расположенном в импровизированном укрытии мародёра
- к западу от завода «Ядер-кола» — 1 шт., на южной стороне эстакады
- Станция метро «Жюри-стрит» — 1 шт. около разрушенного дома, рядом с детским велосипедом
- Ривет-Сити:
- 1 шт. на бейсбольной площадке полётной палубы
- 1 шт. находится на рынке недалеко от бильярдного стола
- ещё одна находится в Обществе по сохранению столицы, на столе

- Тенпенни-Тауэр
- 1 шт. находится на постаменте за скамейкой между бутиком «Шик» и кафе «Бомонд»
- 1 шт. находится в апартаментах, в номере Херберта Дэшвуда

- Эвергрин-Миллс — 1 шт. на базаре
- Магистральный коллектор округа — 1 шт. в каморке Гэлоу
- Станция Тенлитаун/Френдшип — 1 шт. в одном из частично обрушенных помещений
- Станция Фаррагут-вест — 1 шт. в запертой секции на нижнем уровне
- Здание «Новости Галактики», студия — 1 шт. (взятие чревато потерей кармы)
- Джорджтаун — 1 шт. на выступе одного из разрушенных зданий на втором этаже, рядом со станцией «Джорджтаун — запад»
- ЛОБ Энтерпрайзис — 1 шт. на самом верхнем этаже, на полке
- Подземные чертоги — 1 шт. в завалившемся на бок деревянном ящике
- Мемориал Джефферсона — по 1 шт. в музее и подвале
- Музей Дэйва — 1 шт. на полке
- Заброшенная лачуга — 1 шт.
- Туннель Тафта — 1 шт.

*Fallout: New Vegas*

- 188 — Торговый пост — 1 шт.
- Дом дока Митчелла — 1 шт.
- Лагерь Маккарран — терминал — 2 шт.
- Ломбард Мигеля — 1 шт.
- Неллис — детское общежитие — 1 шт.
- Посольство НКР — 1 шт.
- Свалка мамаши Гибсон — 1 шт.
- Серое здание — 1 шт.
- Убежище 11 — жилые помещения — 3 шт.
- Убежище 21 — 5 шт.
- Убежище 3 — комнаты отдыха — 5 шт.
- Хижина Нелая — 1 шт.

Кроме того, бейсбольные перчатки иногда появляются в продаже у следующих торговцев:

## Заметки

В общине Кентербери находится бейсбольная перчатка, которая «провалилась» сквозь текстуры стойки в закусочной Портера и осталась недоступной для взятия.

## Появление

*Бейсбольная перчатка* появляется в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.
Брэд Гарретт

**Брэд Гарретт** (англ. Brad Garrett ) — американский актёр-комик кино, телевидения и озвучивания, принявший участие в озвучивании персонажей *Fallout*.

## Биография

Родился 14 апреля 1960 года в Вудленд-Хиллзе в еврейской семье. Окончил высшую школу в 1978 году, затем поступил в Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе, но проучился там меньше полутора месяцев, решив посвятить себя работе на сцене. В начале 1980-х он начал выступать на сценах клубов Калифорнии в жанре «импровизационный стендап» и в 1984 году выиграл сто тысяч долларов, став победителем телешоу *Star Search*. После приглашения на шоу Джонни Карсона он стал одним из самых знаменитых молодых комиков, когда-либо участвовавших в этой передаче. В 1985 году впервые попробовал себя в озвучивании, дав свой голос Халку Хогану в мультсериале *Hulk Hogan's Rock 'n' Wrestling*; после этого случая Брэд стал пробоваться на новые роли озвучания. На большом экране зрители впервые увидели Гарретта в 1996 году, когда он исполнил небольшую роль охранника в фильме «Неистребимый шпион» — рост актёра в 204 сантиметра и замогильный низкий голос заметно выделили его. Именно это и послужило причиной того, как заядлого комика и игрока в покер стали чаще приглашать на съёмки в рекламе, мероприятия в качестве ведущего, а также гостя в разнообразных телепрограммах, передачах, шоу и церемониях.

## Озвучивание игр серии *Fallout*

Год | Игра | Персонажи |
---|---|---|

1997 | Fallout
|
Гарри |


## Появление

Голос *Брэда Гарретта* можно услышать в *Fallout*.

## Ссылки

- Брэд Гаррет на
*imd* - Брэд Гаррет на КиноТеатре
- Брэд Гаррет на КиноПоиске

**Википедии**. Оригинальная статья доступна по адресу Гарретт, Брэд. Список авторов можно просмотреть

**в истории статьи**. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
Вам нужно использовать ключ от танкера, чтобы получить доступ к навигационному компьютеру

**Вам нужно использовать ключ от танкера, чтобы получить доступ к навигационному компьютеру** (англ. You need to use a FOB to access the navigation computer) — побочный квест *Fallout 2*.

## Описание

Для того, чтобы добраться до навигационного компьютера танкера «Вальдез», стоящего в Сан-Франциско, Избранному необходимо открыть бронированную дверь. Сделать это можно только специальным ключом.

## Прохождение

Фактически для начала необходимо выполнить квест по получению ключа.

Сам ключ понадобится в трюме танкера. Там находится немало опасных существ (ванаминго, кентавры, летуны), так что вниз нужно спускаться подготовленным.

Награда выдаётся в момент использования ключа на терминал (не на дверь!).

## Награда

- 2000 ОО
- Доступ к квесту «Навигационному компьютеру необходима специальная часть для работы».

Это один из квестов, необходимых для завершения сюжетной линии.
Взять бумаги у доктора Генри

**Взять бумаги у доктора Генри** (англ. Retrieve papers from Dr Henry) — побочный квест *Fallout 2*.

## Прохождение

Мерк, местный мафиози в НКР, после вхождения к нему в доверие Избранного предложит последнему изъять у доктора Генри какие-то бумаги за вознаграждение в 1000 монет. Необходимо просто зайти к доктору в его дом, который расположен в НКР, и взять из стола необходимые бумаги. Как выяснится из описания самих бумаг, они содержат некоторую информацию по производству кибернетических собак.

## Награда

## Заметки

Если Избранный нападёт на доктора Генри и убьёт его, Мерк станет враждебным к протагонисту. Однако, в случае, если у Избранного показатель Харизмы равен 9 или выше, Мерк может принять взятку от Избранного в $500 и отпустить с миром.

## За кулисами

Квест создан отдельно Джоном Дейли[1][2] или Дэвидом Куком[3]; или же ими обоими.
Возбуждённый карабин Института

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



В этом реакторе частицы устроили настоящую оргиюОписание в игре


**Возбуждённый карабин Института** (англ. Excited Institute rifle) — редкое оружие *Fallout Shelter*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Варианты

- Карабин Института;
- Длинный карабин Института;
- Термооптический карабин Института;
- Целеуказательный карабин Института;
- Карабин Вёрджила.

### Сравнительные характеристики

Карабин Института | 14—16 | 100 | Редкое |

Возбуждённый карабин Института
|
15—18 | 100 | Редкое |

Длинный карабин Института | 16—20 | 500 | Легендарное |

Термооптический карабин Института | 17—22 | 500 | Легендарное |

Целеуказательный карабин Института | 18—24 | 500 | Легендарное |

Карабин Вёрджила | 19—26 | 500 | Легендарное |


## Изготовление

Оружие может быть изготовлено на оружейной фабрике или заводе. Для эффективной работы необходим высокий уровень параметра «Интеллект».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Глобус (3) Камера (2) | Оружейная мастерская (2 уровень) Крышки: 400 Чертёж | Возбуждённый карабин Института (1) |


## Местонахождение

Оружие нельзя получить иначе, как созданием в мастерской.

## Появление

*Возбуждённый карабин Института* появляется только в *Fallout Shelter*.
HCHENCH.MSG

HCHENCH.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите человека с мощным оружием.}

{101}{}{Вы видите члена торгово-оборонительного отряда Брокен Хиллс.}

{102}{}{Вы видите человека с мощным оружием, покрытого дорожной пылью.}

{103}{}{Слушай, еще одна банда этих романтиков с большой дороги -- и в следующий раз я надену динамитный пояс.}

{104}{}{Конечно, в караванах нам бы не помешала помощь.}

{105}{}{Эх-хо-хо... Патруль Единства, тоже мне. Как достало.}

{106}{}{Потом вижу - дикарь тащится, и... ладно, проехали.}

{107}{}{Еще раз услышу шуточку про "Радужный патруль", точно кого-нибудь убью.}

{108}{}{Я боюсь, что если бандиты станут еще чуточку злее, через год мы все будем мертвы.}

{109}{}{Из какой занюханной деревни берутся такие, как ты?}

{110}{}{Угостишь выпивкой рабочего человека?}

{111}{}{Я слишком устал от работы в караване, чтобы болтать.}

{112}{}{Если тебе нужно что-нибудь -- поговори с Биллом, снабженцем.}

{113}{}{Тебе не кажется, что все наши попытки цивилизовать пустоши не очень-то приближают нас к нашей цели?}

{114}{}{Достали меня все эти трения между людьми и мутантами. Мы разве не должны подавать пример?}

{115}{}{Чего надо? Не видишь, что ли -- я отдыхаю!}

{116}{}{Когда отправляется следующий караван?}

{117}{}{Патруль, патруль, патруль... и это все, что мне достается здесь.}

{118}{}{Думаю, мне не помешает вздремнуть.}

{119}{}{Я заслуживаю повышения. Это опасная работа.}
NW: убить игрока

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**NW: убить игрока** (англ. NW: Kill a Player) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
RCCSHTND.MSG

RCCSHTND.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите неопрятного кассира.}

{101}{}{У него такой вид, как будто он бы все отдал, чтобы только люди здесь играли.}


{102}{}{Че надо?}

{103}{}{Хочу кое-что продать или купить.}

{104}{}{Ничего.}

{105}{}{хоцца блестяшки.}

{106}{}{идет пока-пока.}


{107}{}{Еще что-нибудь?}

{108}{}{Я еще кое-что хочу купить.}

{109}{}{хоцца еще блестяшек.}
WTRGRD.MSG

**WTRGRD.MSG** — диалоговый файл охранника, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите охранника.}

{101}{}{Привет, }

{102}{}{. }

{103}{}{Привет. Как жизнь?}

{104}{}{Гахх!}

{105}{}{И тебе того же гахха!.. Жаль, что ты так и не выучился говорить. Мы могли бы стать хорошими друзьями.}

{106}{}{Уфф.}

{107}{}{Плохо себя чувствую. Кто-то вломил мне по голове большой трубой. Я пошел к врачу, но голова все равно раскалывается. Надеюсь, что кто-то поймает того сопляка, который меня пристукнул.}

{108}{}{Зачем они это сделали?}

{109}{}{Фффу.}

{110}{}{Ну, они напали на меня, когда я тут засиделся очень поздно однажды ночью. Обычно я иду домой приблизительно в восемь, но я задержался, потому что у кого-то украли часть воды и я проверял наши запасы. А в следующий момент я уже в мед-лабе с огромной шишкой на голове. Тут все катится в тартарары. Скоро начнут убивать за стакан воды. Не знаю, что нам с этим делать.}

{111}{}{Посмотрим, что я могу сделать.}

{112}{}{Жаль. Надеюсь, что тебе скоро полегчает.}

{113}{}{Вот твоя вода.}

{114}{}{Вот твой паек на сегодня.}

{115}{}{Эй! Что это ты делаешь?!?}

{116}{}{Пожалуйста, не забирай столько припасов, они нам необходимы.}

{117}{}{Вы записали свой отчет в Библиотечной компьютерной системе. Вы должны теперь вернуться к Смотрителю, чтобы закончить дело.}

# TRANSLATION NOTE

# The player-character's name is inserted by code between lines 118 and 119.

{118}{}{Добрый день,}

{119}{}{.}

{120}{}{Привет. Как жизнь?}

{121}{}{А что ты тут делаешь?}

{122}{}{Ну, все, конечно, немного нервничают, но пока у нас не возникало особых проблем. Надеюсь, ты скоро найдешь нам новый чип.}

{123}{}{Я раздаю тут водопайки, разумеется. И слежу, чтобы никто не брал больше своей доли, хоть я и не думаю, что у нас с этим возникнут неприятности}

{124}{}{Хмм. Хорошо, продолжай трудиться в том же духе.}

{125}{}{Тебе того же. Надеюсь, ты скоро найдешь чип, и мы все сможем возвратиться к нормальной жизни.}

{126}{}{Поскольку твоя задача столь важна, можешь брать пайки, но не забирай слишком много, - у нас их маловато осталось.}

{127}{}{Можно, я возьму часть припасов?}


{1000}{}{Паек}

{1001}{}{Пайки}

{1002}{}{Припасы}

{1003}{}{Вода}


{1100}{}{Я раздаю водопайки по утрам. Тебе они уже не понадобятся, раз ты собираешься выходить наверх.}

{1101}{}{Я раздаю водопайки по утрам. Тебе они уже не понадобятся, раз ты собираешься выходить наверх.}

{1102}{}{У нас тут осталось немного припасов. Можешь взять часть из них, если они необходимы тебе для твоей миссии, только, пожалуйста, не забирай слишком много.}

{1103}{}{Я раздаю водопайки по утрам. Тебе они уже не понадобятся, раз ты собираешься выходить наверх.}


#Женский вариант, Елка, 13.12.2006 8:58

{10105}{}{И тебе того же гахха!.. Жаль, что ты так и не выучилась говорить. Мы могли бы стать хорошими друзьями.}
Александра

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Александра** — имя нескольких вымышленных персонажей и реальных людей, имеющих отношение к серии игр *Fallout*.

## Персонажи

Александра — персонаж *Van Buren*, охотница за головами.

## Реальные люди

Александра Верхошанская — актриса озвучивания *Fallout 3*.
Бармен (Мальтийский сокол)

В Убежище есть статьи о других барменах. |



Вы видите бармена.Описание в игре


**Бармен** (англ. Bartender) — безымянный персонаж *Fallout*.

## Описание

Работает в кафе на Декера, продаёт воду за 2, пиво за 5 и «что-нибудь крепкое» за 10 крышек.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Купец00000092 65 |
|
|
| Бартер: 70 |


## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Одежда | — | 66 крышек | — |


## Заметки

- Бармен откажется торговать с Выходцем из Убежища с низким интеллектом (исходно или понизившимся в результате употребления).
- Судя по диалоговому файлу и скрипту, неоднократный приём воды должен был привести к отравлению Выходца. Однако в финальной версии игры это не реализовано.

## Появление

*Бармен* появляется только в *Fallout*.
Бейсбольная перчатка (Fallout 4)

Бейсбольная перчатка появляется и в других играх. |


**Бейсбольная перчатка** (англ. Baseball glove (Fallout 4)) и **Целая бейсбольная перчатка** (англ. Undamaged baseball glove) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Перчатка кетчера для игры в бейсбол. Может быть использована в качестве боеприпаса для хламотрона. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

При разборке даёт 3 единицы кожи.

## Местонахождение

- Туалет около Форт-Стронг — 1 шт.
- Убежище 81 (целая) — 1 шт.
- Бостонская публичная библиотека — 1 шт. можно приобрести за 5 жетонов возврата книг
- Санаторий «Сэнди-Коувс» (целая) — 1 шт.
- Домашние роботы Хестера
- Джамейка-Плейн — 2 шт.
- Ферма Уорвиков
- Старый Капитолий

## Появление

*Бейсбольная перчатка* появляется только в *Fallout 4*.
Биттер-Спрингс — рекреация

**Биттер-Спрингс — рекреация** (англ. Recreation office) — здание, неотмечаемая локация на пустоши Мохаве, к востоку от лагеря Гольф, на берегу озера Мид.

## Описание

Офисное здание зоны отдыха Биттер-Спрингс состоит из дух помещений: офиса и кабинета менеджера. Внутри Курьера встретят три гигантские крысы.

## Находки

Офис |
---|

|


В офисе находятся:

- Кассовый аппарат — 3 шт.;
- торговый автомат с «Сансет саспариллой» — 1 шт.;
- Фонтанчик — 1 шт.

Кабинета менеджера |
---|

|


В кабинете находятся:

- Картотечные шкафы — 2 шт.;
- Письменный стол — 1 шт.;
- Сейф (Заперто — средний) — 1 шт.

## Ценные находки

- Учебная книга «Современные замки» — 1 шт.;
- Журнал «Фантом» — 1 шт.

## Появление

*Биттер-Спрингс — рекреация* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Боеприпасы Fallout 2

Изображение
|
Название
|
Мод. КБ
|
Мод. СУ
|
Мод. ур.
|
Цена, $
|
Магазин
|
Вес
|
prototype id
|
Оружие, использующее боеприпас
|

|
Шарик для пневматического ружья
|
0 %
|
0 %
|
1/1
|
20
|
20
|
2
|
00000163
|
Пневматическое ружьё
Пневматическое ружьё Джонни
Эксклюзивное пневморужьё Ред Райдер
|

|
9 мм
|
0 %
|
+10 %
|
1/2
|
100
|
20
|
1
|
00000360
|
9 мм Маузер
|

|
9 мм Люгер
|
0 %
|
0 %
|
1/1
|
100
|
20
|
2
|
00000121
|

|
10 мм п/об
|
0 %
|
+25 %
|
2/1
|
75
|
24
|
1
|
00000029
|
Самопал
10-мм пистолет
Пистолет-пулемёт 10 мм
H&K P90c
|

|
10 мм ББ
|
0 %
|
−25 %
|
1/2
|
100
|
24
|
1
|
00000030
|

|
5 мм п/об
|
0 %
|
+35 %
|
2/1
|
100
|
50
|
1
|
00000035
|
Штурмовая винтовка
Штурмовая винтовка (увеличенный магазин)
XL70E3
Миниган
Миниган «Мститель»
|

|
5 мм ББ
|
0 %
|
−35 %
|
1/2
|
120
|
50
|
1
|
00000036
|

|
0,44 «Магнум» п/об
|
0 %
|
+20 %
|
2/1
|
50
|
20
|
1
|
00000031
|
Дезерт Игл 0,44
Револьвер Магнум 0,44
Магнум 0,44 (ускоритель заряжания)
|

|
0,44 «Магнум» об
|
0 %
|
−20 %
|
1/1
|
50
|
20
|
2
|
00000111
|

|
Патроны калибра 0,45
|
0 %
|
0 %
|
1/1
|
75
|
10
|
1
|
00000357
|
ПП М3А1 «Гриз Ган»
Томмиган
|

|
14 мм ББ
|
0 %
|
−50 %
|
1/2
|
150
|
30
|
1
|
00000033
|
Пистолет 14 мм
|

|
7,62 мм
|
−5 %
|
−10 %
|
1/1
|
150
|
20
|
1
|
00000363
|
FN FAL
FN FAL (с ПНВ)
FN FAL HPFA
М60
|

|
Картечь, 12 калибр
|
−10 %
|
0 %
|
1/1
|
225
|
20
|
1
|
00000095
|
Обрез
Дробовик
Боевой дробовик
H&K ШОББ
Панкор Джекхаммер
|

|
Боеприпасы для инъектора
|
0 %
|
−10 %
|
1/1
|
250
|
30
|
2
|
00000361
|
Пистолет-инъектор
|

|
Бронебойные боеприпасы для инъектора
|
0 %
|
−10 %
|
2/1
|
300
|
10
|
2
|
00000362
|

|
0,223 об
|
−20 %
|
−20 %
|
1/1
|
200
|
50
|
2
|
00000034
|
Охотничье ружьё
Охотничье ружьё с опт. прицелом
Снайперская винтовка
Пистолет 0,223
Лёгкий пулемёт
Бозар
|

|
4,7-мм безгильзовые
|
−5 %
|
−10 %
|
3/2
|
600
|
50
|
1
|
00000359
|
H&K G11
H&K G11E
Миниган «Виндикатор»
|

|
Иглы 2 мм
|
−30 %
|
−20 %
|
3/2
|
400
|
50
|
1
|
00000358
|
Гауссов пистолет PPK12
Гаусс-винтовка M72
|

|
Малая батарейка
|
0 %
|
0 %
|
1/1
|
400
|
40
|
3
|
00000038
|
Лазерный пистолет
Магнито-лазерный пистолет
Плазменный пистолет
Плазменный пистолет (увеличенный магазин)
Импульсный пистолет YK32
Бластер пришельцев
|

|
Ядерный микрореактор
|
0 %
|
0 %
|
1/1
|
1000
|
50
|
5
|
00000039
|
Лазерное ружьё
Плазменное ружьё
Турбоплазменная винтовка
Импульсное ружьё YK42B
Гатлинг-лазер
|

|
Топливо для огнемёта
|
−20 %
|
+25 %
|
1/1
|
250
|
10
|
10
|
00000032
|
Огнемёт
Усовершенствованный огнемёт
|

|
Улучшенное топливо для огнемёта
|
−20 %
|
0 %
|
1/1
|
250
|
10
|
10
|
00000382
|

|
Разрывная ракета
|
0 %
|
−25 %
|
1/1
|
200
|
1
|
3
|
00000014
|
Гранатомёт
|

|
Ракета (ББ)
|
−15 %
|
−50 %
|
1/1
|
400
|
1
|
3
|
00000037
|
Брэд Дэнверс

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Брэд. |


**Брэд Дэнверс** (англ. Brad Danvers) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*, бывший житель города Ривет-Сити, отец командира Дэнверс.

## Описание

Брэд Дэнверс был одним из основателей Ривет-Сити, учредителем и членом городского совета, представителем, как следует из протокола Учредительного собрания, по безопасности. В 2277 году его дочь Лана Дэнверс живёт в городе-корабле и занимает пост заместителя начальника охраны. Если шерифа Харкнесса уведут в Содружество, может занять его место в Совете.

## Квесты

Руководство по выживанию на пустошах • Одинокий Путник, выполняя задание Мойры Браун по выяснению подлинной истории Ривет-Сити, получает от Пинкертона протокол Учредительного собрания с упоминанием Брэда Дэнверса.

## Появление

*Брэд Дэнверс* упоминается только в *Fallout 3*.
Взять голозапись

**Взять голозапись [1]** (англ. Picked up tape) — побочный квест

*Wastelanders*, обновления для

*Fallout 76*, находящийся в категории «РАЗНОЕ».

## Описание

Квест из категории «Разное» которое начинается в внутри шахты «Мононга» со стадии ««взять голозапись». После взятия голозаписи «Отцовское прощание» и прослушивания, нужно найти Мэгги Уильямс которая находится в Опоре и отдать ей эту голозапись.

## Стадии квеста

Стадии | Задачи | Дневник |
---|---|---|

110 | Взять голозапись | |

125 | Прослушать «Отцовское прощание» | |

150 | Найти некую Мэгги | |

9000 | Задание выполнено
|


**Стадия не отображается в пип-бое.*

## Примечания

- ↑ В Пип-бое не отображается оригинальное название квеста
**[Указатель на Мэгги после получения голозаписи]**, а только задания стадий квеста.
Возврат к обычной работе

Следующая информация основана на данных неиспользованного контента и не подтверждена основным каноном. |


**Возврат к обычной работе** (англ. Return to Normalcy) — квест *Fallout 76*.

## Прохождение

СИНДИ автоматизированный менеджер из Галереи в долине должна начать торжественное празднование повторного открытия, но для этого ей нужна помощь. Пропали несколько самых любимых сотрудников. СИНДИ обязана заменить их, чтобы Галерея и дальше оставалась лучшим торговым центром Аппалачи.

Она просит жителя Убежища 76 найти три головных убора и надеть их на манекены, чтобы создать копии довоенных сотрудников Галереи Долины:

- Патриция Грюнвальд — модные очки
- Джулиан Прайс — деловой головной убор
- Джордж Уилтон — колпак повара

## Стадии квеста

Стадии | Задачи | Дневник |
---|---|---|

101 | Найти деловой головной убор | |

102 | Найти модные очки | |

103 | Найти колпак повара | |

301 | Надеть подходящий предмет одежды на первый манекен | |

302 | Надеть подходящий предмет одежды на второй манекен | |

303 | Надеть подходящий предмет одежды на третий манекен | |

400 | Задание выполнено
|


## Цитаты

- СИНДИ (голос): Патриция Грюнвальд! Хороша, как всегда! Местная дива и гуру моды наконец возвращается! Тебе будет над чем поработать: в наше время люди совсем забыли о чувстве стиля.
- СИНДИ (голос): Господь всемогущий! Это же наш местный трубадур, пианист мистер Джулиан Прайс собственной персоной! Как здорово, что ты вернулся. В музыкальном магазине за время твоего отсутствия ничего не изменилось, и я по-прежнему ужасно хочу услышать, как ты играешь!
- СИНДИ (голос): Если вы не пробовали гамбургеров от Джорджа Уилтона, вы не знаете, что такое хороший гамбургер. Добро пожаловать домой, шеф! Гриль и толпы голодных гостей уже ждут тебя!
HCHUSWIF.MSG

**HCHUSWIF.MSG** — диалоговый файл семейной пары супермутантов, персонажей *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите перепачканного мутанта.}

{101}{}{Он одет в когда-то щегольскую сорочку, вымазанную грязью, под ней желтая от пота майка. Похоже, он чего-то ждет.}

{102}{}{Вы видите раздражённую женщину-мутанта.}

{103}{}{На ней грязный фартук с вышитым на нем пуделем. В её волосах розовые пластиковые бигуди.}

{104}{}{Женщина, где мой пирог с мясом брамина?}

{105}{}{На этот раз не переборщи с перцем, корова!}

{106}{}{Где ты была прошлой ночью?}

{107}{}{Где моя "Кошачья лапка"? Ты что, опять выкинула журнал?}

{108}{}{**Ф-фффффффффттт**}

{109}{}{Зайус в шахтах говорит, что на следующий месяц для меня, может быть, найдётся работа.}

{110}{}{Какой здесь бардак! Когда ты займёшься уборкой, женщина?}

{111}{}{Не смей наглеть, женщина!}

{112}{}{Я люблю тебя, кисонька.}

{113}{}{Не хочешь попробовать кулака, женщина?}


{140}{}{Сам себе пирог делай, ты, кусок дерьма!}

{141}{}{…(бормочет) насыплю ему столько чёртова перца, сколько захочу…}

{142}{}{Отмывала твои грязные ящики у городского колодца, как обычно! [1]}

{143}{}{Почему ты сваливаешь всё своё дерьмо на меня? [2]}

{144}{}{Немедленно прекрати есть этот игуаний шашлык! Открой сейчас же окно! Ф-фф!}

{145}{}{Хорошо! Если это заставит тебя вытащить из дома свою жирную задницу, я только за!}

{146}{}{Когда уважать меня будешь, ты, козёл сраный!}

{147}{}{Ну должны же ХОТЬ ГДЕ-ТО в этом доме быть мозги?}

{148}{}{Я тебя тоже люблю, пышечка.}

{149}{}{Мне не нужны НИКАКИЕ твои части тела!}


{200}{}{Какого дьявола тебе нужно? Убирайся прочь из моего дома.[3]}

{201}{}{Когда-нибудь я просто встану и уйду. И что тогда этот лодырь будет делать?[4]}