d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Адресованная ван Лоу записка бдительной гражданки

**Адресованная ван Лоу записка бдительной гражданки** (англ. Vigilant Citizen's Note to Van Lowe) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Уважаемый Кэлвин ван Лоу!


Если честно, я не знала, стоит ли отправлять вам всё это. Ваша репутация оставляет желать лучшего. Но, читая ваши публикации, я поняла, что вы не остановитесь ни перед чем, чтобы докопаться до истины, что бы там кто ни говорил. И хотя речь дальше пойдёт не о «шипсквотче», я всё равно прошу вас дочитать до конца.


Если вы читаете это, значит, я мертва. Убита агентами правительства США, которые следят за тем, чтобы заговор не был предан огласке. Как бы неправдоподобно это ни звучало, но «Сокровище Аппалачии» — не выдумка. Оно существует и уже привело к гибели многих, кто им интересовался.


Прикладываю к этому письму часть результатов моих изысканий. Прошу, опубликуйте и распространите их. Если будут представлены другие доказательства, вы или кто-либо другой сможете сложить все детали головоломки и узнать истину.


С уважением,

**бдительная гражданка**

## Местонахождение

Внутри магазина «Ван Лоу, таксидермист», в конверте на столе администратора.

## Появление

Заметка *«Адресованная ван Лоу записка бдительной гражданки»* появляется только в *Fallout 76*.
Апартаменты

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Апартаменты** — название различных локаций в серии игр *Fallout*:

- Апартаменты «Каса Мадрид» (англ. Casa Madrid Apartments) — локация
*Fallout: New Vegas* - Апартаменты «Монте-Карло» (англ. Monte Carlo Suites) — локация
*Fallout: New Vegas* - Апартаменты Тенпенни (англ. Tenpenny Apartment) — локация
*Fallout 3*, часть Тенпенни-Тауэр - Апартаменты Квинси (англ. Quincy Apartments) — неотмечаемая локация
*Fallout 4*.

## См. также

Свидетельство о собственности на апартаменты в Тенпенни-Тауэр (англ. Monte Carlo Suites) — заметка *Fallout 3*
Баки

**Баки** (англ. Tanks) — игровой объект *Fallout 2*.

## Описание

Представляют собой крупногабаритные цистерны различного назначения.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


### Гекко

На электростанции.

### Нью-Рино

Группа баков представляют собой самогонный завод Орвилла Райта, который нужно уничтожить по соответствующему квесту.

## Появление

*Баки* появляются только в *Fallout 2*.
1941 год

История Fallout |
---|

1936 ·
1937 ·
1938 ·
1939 ·
1940 ·
|


## События

**11 декабря** • США официально объявляют войну Германии. Соответствующий документ выпущен правительством и одобрен президентом Франклином Д. Рузвельтом[1].

История Fallout |
---|

1936 ·
1937 ·
1938 ·
1939 ·
1940 ·
|


**11 декабря** • США официально объявляют войну Германии. Соответствующий документ выпущен правительством и одобрен президентом Франклином Д. Рузвельтом[1]. (Fallout 3)
2178

История Fallout |
---|

2173 ·
2174 ·
2175 ·
2176 ·
2177 ·
|


## События

**Август**• «Институт» приступает к исследованиям вируса ВРЭ[1].- Боб Солонина, житель Шэйди Сэндс, находит Убежище 13, теряя при этом своего робота-напарника Бесси
[2]. - Получивший солнечный удар Боб три дня лежит в бреду в больнице доктора Юбили
[3].

## Родились

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Рыжик, послушник Братства Стали, персонаж сетевой игры.

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


## Примечания

- ↑ Записи об исследовании ВРЭ.
- ↑ Диалоговый файл Боба, стр. 125—126.
- ↑ Диалоговый файл Юбили, стр. 141.
Cccomp1.msg

**Cccomp1.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите техника.}

{101}{}{Вы видите компьютерного техника.}

{102}{}{Вы видите человека в лабораторном халате, с карманным протектором и несколькими авторучками.}


{103}{}{Добрый день, солдат.}

{104}{}{Пожалуйста, ничего не трогайте.}

{105}{}{Вам, служакам, тут делать нечего.}


{106}{}{Вы одеты не по форме. }

{107}{}{Приведите себя в порядок! Арсенал вниз по коридору налево.}

{108}{}{Не стоит тут ходить без формы, можно нарваться на неприятности. Запросите обмундирование.}


{109}{}{Ребята, вы еще кто такие... Тревога! Чужаки!}

{110}{}{Вторжение на базу! Тревога!}

{111}{}{Несколько чужаков! Поднять тревогу!}


{112}{}{Дьявол! Начать резервное копирование.}

{113}{}{Закрыть все секретные операции.}

{114}{}{Включить защиту системы и подключить все пароли службы безопасности.}


{115}{}{Я ученый , а не боец!}

{116}{}{Наведите на врага заостренный конец с лазерным диодом. Потом нажмите спуск.}

{117}{}{На помощь! На помощь! Компьютерная лаборатория!}
Eccowbmb.msg

Eccowbmb.msg — диалоговый файл бешеных браминов, персонажей случайной встречи Fallout 2.

{200}{}{МММУУУууууууууу.....}
GENFGT.MSG

**GENFGT.MSG** — диалоговый файл дальнобойщика, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Дальнобойщика.}

{101}{}{Проваливай к чертовой матери.}

{102}{}{Отвали, а то пожалеешь.}

{103}{}{Сволочь!}

{104}{}{Хочешь меня разозлить?}

{105}{}{Приготовься к смерти!}

{106}{}{Не доводи меня!}

{107}{}{Тебе жить надоело? Сгинь!}
K9000 мод.: Рансформатор Ресла

Не следует путать с Трансформатором Тесла. |


**K9000 мод.: Рансформатор Ресла** (англ. K9000 mod - Resla roil) — модификация оружия *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Эффект

Увеличивает урон ружья-киберпса K9000 на 2 единицы.

## Местонахождение

Модификацию можно купить у ЦЛМ Умного Дома после получения голодиска «Апгрейд главного компьютера: K9000 мод. „Рансформатор Ресла“», который можно найти в исследовательском комплексе X-13.

## Заметки

Если после покупки модификации вернуться в комплекс и скачать схему снова, её опять можно будет купить у модуля. Так можно повторять бесконечное число раз.

## За кулисами

- Название модификации — искажённое «Трансформатор Тесла» — отсылка к мультипликационному псу Скуби-Ду, который часто заменял первые буквы слов буквой «р».

|
Merlin

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Сворачивается клубком у вас на коленях и накладывает на вас усыпляющие чарыОписание в игре


**Merlin** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная кошка породы гавана.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Время создания | ||
---|---|---|---|

Редкая гавана* | Редкая | 500 | −6—15 % |

Редкая гавана* | Редкая | 500 | −21—30 % |

Merlin
|
Легендарная | 1000 | −36—45 % |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Merlin* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
«Лаки 38» — подвал

Незавершённая статья о Fallout: New Vegas
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Подвал Лаки 38** (англ. Lucky 38 basement) — локация в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

В этот подвал можно попасть только после доставки платиновой фишки мистеру Хаусу или Йес-мэну. Служит для демонстрации Курьеру возможностей платиновой фишки — обновления программного обеспечения секьюритронов. Проникновению в место пребывания секьюритронов препятствует силовое поле. Так же в дальнем конце подвала можно видеть терминал, который можно использовать. Этот терминал отвечает за реактор Лаки 38. Активировав данный терминал, пробравшись через силовое поле с помощью кода «tcl», можно увидеть в нем только один пункт «Реактор выключен». Нажатие на указанный пункт не дает никакого эффекта.

## Ценные находки

## Появление

*Подвал Лаки 38* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Адресованная шерифу Дарси записка бдительной гражданки

**Адресованная шерифу Дарси записка бдительной гражданки** (англ. Vigilant Citizen's Note to Sheriff Darcy) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Уважаемый шериф Скотт Дарси!


Я с интересом следила за вашей карьерой. Вам удалось раскрыть несколько резонансных дел в Чарлстоне, и вы не отреклись от правды даже под угрозой дисциплинарных слушаний. Мне не очень хочется, чтобы вы снова оказались в опасности, но это дело куда важнее, чем вы или я.


Если вы читаете это, значит, я мертва. Убита агентами правительства США, которые следят за тем, чтобы заговор не был предан огласке. Как бы неправдоподобно это ни звучало, но «Сокровище Аппалачии» — не выдумка. Оно существует и уже привело к гибели многих, кто им интересовался.


Прикладываю к этому письму часть результатов моих изысканий. Прошу, опубликуйте и распространите их. Если будут представлены другие доказательства, вы или кто-либо другой сможете сложить все детали головоломки и узнать истину.


С уважением,

бдительная гражданка

## Местонахождение

Записка находится в посылке, лежащей на столе в полицейском участке Мононги.

## Появление

Заметка *«Адресованная шерифу Дарси записка бдительной гражданки»* появляется только в *Fallout 76*.
Апартаменты «Каса Мадрид»

В Убежище есть статьи о других апартаментах. |



Добро пожаловать в Каса Мадрид — самые чистые и дешёвые шлюхи в Нью-Вегасе. Если тебе нужны цены на киску, говори с девками.Марко


**Апартаменты «Каса Мадрид»** (англ. Casa Madrid Apartments) — неотмечаемая локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Бордель и одновременно мотель, расположенный в западной части Вестсайда. Владельцем является Марко, сутенёршей и управляющей работает Милашка Сара. «Каса Мадрид» расположен через дорогу от ломбарда Мигеля.

Курьеру мужского пола доступны три проститутки на выбор: Конфетка, Джимми и Мод. Женщина-курьер может воспользоваться только услугами Конфетки. Мод откажется обслуживать женщину объяснив это тем, что она слишком старомодна для этого и предложит «за извращениями» направляться к Конфетке, а Джимми является гомосексуалом и обслуживает только мужчин.

## Обитатели

## Ценные находки

## Появление

*Апартаменты «Каса Мадрид»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Джон Гонзалезen написал некоторых (а возможно и всех) персонажей локации[1].

## Галерея

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*I just would like to compliment you on*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-09-11.

|
Баксы

**Баксы** (англ. Buckaroos) — квестовый предмет *Nuka-World on Tour*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Перевязанная лентой стопка игрушечных купюр.

## Местонахождение

Гастроли «Ядер-Мира» — аттракцион «Стычка на Диком Западе», добавляются в инвентарь при взломе сейфов и взаимодействии с автоматами с добычей, прикреплёнными к фанерным фигурам горожан.

## Квесты

Событие: В розыске • Нужно взламывать сейфы и грабить горожан по заданию «Обокрасть горожан и сейфы», чтобы наполнить мини-фургон 600 шт. баксов по заданию «Поместить баксы в мини-фургон для побега».

## Заметки

- Хотя баксы имеют все признаки квестовых предметов и появляются только при прохождении квеста (и, соответственно, удаляются из инвентаря после окончания события), они не отмечены значком-ромбом квестового предмета.
- При ограблении горожан проигрывается анимация выдачи баксов из автомата, где они имеют вид, аналогичный ленте с отрывными листами.

## Появление

*Баксы* появляется только в *Nuka-World on Tour*.
1942

История Fallout |
---|

1937 ·
1938 ·
1939 ·
1940 ·
1941 ·
|


## События

Создана военная база «Сьерра»[1]. Основное предназначение (до 1992 года) — хранение и поддержание в боевом состоянии военных запасов. Это реальное событие, возможно, предшествующее отклонению мира *Fallout* от реального.
2178 год

История Fallout |
---|

2173 ·
2174 ·
2175 ·
2176 ·
2177 ·
|


## События

**Август**• «Институт» приступает к исследованиям вируса ВРЭ[1].- Боб Солонина, житель Шэйди Сэндс, находит Убежище 13, теряя при этом своего робота-напарника Бесси
[2]. - Получивший солнечный удар Боб три дня лежит в бреду в больнице доктора Юбили
[3].

## Родились

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Рыжик, послушник Братства Стали, персонаж сетевой игры.

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


## Примечания

- ↑ Записи об исследовании ВРЭ.
- ↑ Диалоговый файл Боба, стр. 125—126.
- ↑ Диалоговый файл Юбили, стр. 141.
AICHEST.MSG

**AICHEST.MSG** — диалоговый файл, срабатывающий в хижине шамана Арройо, которая находится в деревне.

#############################################################

# Message File: AIVase.msg #

# #

# Note: Characters within curly braces (like line 100) #

# will be read in as a message string. Caution #

# should be used when making comments. All comments #

# should be prepended with a pound symbol for #

# visual ease. This does not comment out the line #

# though. #

# #

# Purpose: This message file contains the dialog for a #

# new character from which is used by the #

# design tool. It will be updated using the #

# the tool. This is just a tool file, and not #

# meant to be used in the game. #

# #

# Log: Please note any changes that have been made to this #

# file and comment which lines have changed. #

# #

# Created: December 04, 1997 #

# #

# Updated: #

#############################################################


#############################################################

# The following lines are for describing the item when #

# glanced and and examined. #

#############################################################


{100}{}{Вы видите простую вазу.}

{101}{}{Вы видите маленький сундук.}

{102}{}{Вы видите обожженную на солнце глиняную вазу.}

{103}{}{Вы видите сундук с травами шамана.}

{104}{}{Вы ловко крадете вещи шамана.}
Cccomp2.msg

**Cccomp2.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите техника.}

{101}{}{Перед вами техник Анклава.}

{102}{}{Вы видите человека в лабораторном халате. Он выглядит спокойным и уверенным.}


{103}{}{Да, солдат?}

{104}{}{Что это за место?}

{105}{}{Моя просто привет. Моя пошел.}

{106}{}{Что это за место?}

{107}{}{Просто поздороваться зашел. До скорого.}


{108}{}{Это компьютерный зал. Вот у нас суперЭВМ, рядом с ней терминал, а здесь устройства хранения данных на голографической ленте. Последнее и величайшее достижение техники.}

{109}{}{О. Э, что твоя делать?}

{110}{}{Так какая у вас работа?}


{111}{}{Я главный компьютерный аналитик. Я слежу за работой всех систем.}

{112}{}{О. Можно моя играть компутер?}

{113}{}{Моя не понял. Моя пошел.}

{114}{}{Скажите, могу я на минутку заглянуть в систему? Ну, посмотреть ее, понимаете?}

{115}{}{Что ж, приятно было поговорить. Увидимся позже.}


{116}{}{Ну... Вообще-то никому, кроме специально обученного персонала, не разрешается пользоваться нашим оборудованием. Оно очень сложное и хрупкое, сами понимаете.}

{117}{}{Пожалуйста? Моя не ломать.}

{118}{}{Обещаю ничего не сломать.}


{119}{}{Хорошо. Можете войти в систему через этот терминал. Только будьте осторожны, пожалуйста. Если вы повредите эту машину, нас обоих расстреляют. Да, гостевой пароль 'Снуки'.}

{120}{}{Очень жаль, но тут даже нечего обсуждать. Я не должен даже впускать в это помещение тех, кого нет в списке, что уж говорить о пользовании оборудованием.}

{121}{}{Снуки? Что это такое?}

{122}{}{Ладно. Моя понял.}

{123}{}{Снуки? Что это еще за чертовщина?}

{124}{}{Хорошо. Я понимаю.}


{125}{}{'Снуки' -- это прозвище моей девушки. Мне кажется, это пикантно. Кстати, это она там, в холле. Она в охране служит.}

{126}{}{Ладно. Спасибо.}

{127}{}{Ага... пикантно. Спасибо.}


{128}{}{Вы одеты не по форме. }

{129}{}{Приведите себя в порядок! Арсенал вниз по коридору налево.}

{130}{}{Не стоит тут ходить без формы, можно нарваться на неприятности. Запросите обмундирование.}


{131}{}{Ребята, вы еще кто такие... Тревога! Чужаки!}

{132}{}{Вторжение на базу! Тревога!}

{133}{}{Несколько чужаков! Поднять тревогу!}


{134}{}{Дьявол! Начать резервное копирование.}

{135}{}{Закрыть все секретные операции.}

{136}{}{Включить защиту системы и подключить все пароли службы безопасности.}


{137}{}{Я ученый, а не боец!}

{138}{}{Наведите на врага заостренный конец с лазерным диодом. Потом нажмите спуск.}

{139}{}{На помощь! На помощь! Компьютерная лаборатория!}
DialogueExportNorthVegasResidentFemale1TEMPLATE.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportNorthVegasResidentFemale1TEMPLATE.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 000FE894 | GREETING
|
О. Привет. | Спокойствие 50 |

000FE895 | GREETING
|
Надеюсь, ты не собираешься на Стрип. | Спокойствие 50 | |

000FE896 | GREETING
|
В остальном городе страшная разруха! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVMS26LesFretwell.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVMS26LesFretwell.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001258A2 | GREETING
|
Привет. Я Фретвелл. | Спокойствие 50 |

001258A3 | GREETING
|
Опять Фретвелл, буэ. | Спокойствие 50 | |

001258A4 | GREETING
|
В третий раз говорю, Фретти я. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ecdogmet.msg

**Ecdogmet.msg** — диалоговый файл Псины, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите драаааную собаку.}

{101}{}{Вы видите Псину.}

{102}{}{Вы видите Псину.}

{103}{}{Собака тихонько взвизгивает, увидев форму Убежища. Похоже, она хочет пойти с вами.}

{104}{}{Свистнуть}

{105}{}{Может падеш со мной када у меня будет больше места.}

{106}{}{Ну-ну, песик. Оставайся.}

{107}{}{Пойдем, хвостатик. Покусаем кого-нибудь.}

{108}{}{Не волнуйся, хвостатик. Я вернусь и заберу тебя, когда у меня в группе будет больше места.}

{109}{}{Извини, Псина. Не в этот раз.}

{110}{}{Пес жадно проглатывает шашлык из игуаны и выжидательно смотрит на вас.}

{111}{}{Свистнуть}

{112}{}{Может падеш со мной када у меня будет больше места.}

{113}{}{Ну-ну, песик. Оставайся.}

{114}{}{Пойдем, хвостатик. Покусаем кого-нибудь.}

{115}{}{Не волнуйся, хвостатик. Я вернусь и заберу тебя, когда у меня в группе будет больше места.}

{116}{}{Извини, Псина. Не в этот раз.}

{117}{}{Вы видите драаааную собаку.}

{118}{}{Свистнуть}

{119}{}{Может падеш со мной када у меня будет больше места.}

{120}{}{Стой, песик, не ходи.}

{121}{}{Хиляй отсюда}

{122}{}{Пойдем, хвостатик. Покусаем кого-нибудь.}

{123}{}{Я вернусь и заберу тебя, когда у меня будет место.}

{124}{}{Держись рядом со мной. Хорошо, мальчик?}

{125}{}{Иди на среднем расстоянии, Псина.}

{126}{}{Держись подальше от меня, Псина. Прикрывай спину.}

{127}{}{Стоять, Псина. Стоять!}

{128}{}{Оставлю-ка я лучше Псину в покое.}

{129}{}{Псина звонко взлаивает, потом низко рычит.}

{130}{}{Держись рядом со мной. Хорошо, мальчик?}

{131}{}{Иди на среднем расстоянии, Псина.}

{132}{}{Держись подальше от меня, Псина. Прикрывай спину.}

{133}{}{Стоять, Псина. Стоять!}

{134}{}{Спасибо, Псина. Твоя кусать плохой дядя.}

{135}{}{Уууууууууууу}

{136}{}{Уууууууууууу}

{137}{}{Эй, друг, твоя гадь мой собака.}

{138}{}{Грррр....}

{139}{}{(Интересно, можно было бы взять Псину с собой как-нибудь по-другому?)}
GENGAMBL.MSG

**GENGAMBL.MSG** — диалоговый файл игрока в Джанктауне, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите игрока.}

{101}{}{Чёрт! Это просто грабеж!}

{102}{}{Веди себя тихо.}

{103}{}{У него оружие!}

{104}{}{У неё оружие!}

{105}{}{А, это ты.}

{106}{}{О тебе рассказывают ужасные истории.}

{107}{}{У тебя дурная репутация.}

{108}{}{Ты убийца детишек! Это отвратительно.}

{109}{}{Говорят, за твою голову объявлено вознаграждение. Много народу уже пришлось убить?}

{110}{}{Лучше молчи.}

{111}{}{Покойный мэр — твоих рук дело?}

{112}{}{Киллиан мне никогда не нравился. Теперь здесь получше.}

{113}{}{Уходи.}

{114}{}{Эй, как жизнь? У меня всё отлично.}

{115}{}{Эй, как делишки? У меня всё путем.}

{116}{}{Не приставай ко мне. Я тороплюсь.}

{117}{}{Сейчас я сорву джек-пот.}

{118}{}{Налей-ка мне выпить чего-нибудь!}

{119}{}{Гр-р! Вот дерьмо!}

{120}{}{Одолжи десятку.}
Metallic Monks

* Metallic Monks* (рус. Металлические монахи) — музыкальная композиция

*Fallout*и

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

Музыкальная инструментальная композиция в стиле эмбиент (англ. ambient) продолжительностью 3:24 написана американским композитором и разработчиком игр Марком Морганом (англ. Mark Morgan) в 1997 году в качестве саундтрека к *Fallout*[1]. В композиции присутствует сэмпл с кодом Морзе: `-.-. --- .- ... - --. ..- .- .-. -.. -.-. ..- - - . .-. -.-. .- -- .--.`

(COASTGUARDCUTTERCAMP), что может отсылать к американскому судну US Coast Guard Cutter *Campbell*.

Композиция звучит в *Fallout* (карты Лост Хиллз) и *Fallout: New Vegas* (локации Убежища 22, Фрисайда, Лагеря Сёрчлайт, Хижины Виктора), а также в дополнениях *Old World Blues* (локация Z-9 Центра консервации ДНК змей) и *Lonesome Road* (локация Курьерская Миля).

В 2010 году композиция была заново сведена российским композитором, музыкантом и саунд-дизайнером Владиславом Исаевым в более высоком качестве и вошла в неофициальный сборник музыкальных композиций *Fallout* и *Fallout 2* *Vault Archives*, который был опубликован в свободном доступе в интернете 10 мая 2010 года.

## См. также

## Появление

Инструментальная композиция *Metallic Monks* появляется в *Fallout*, *Fallout: New Vegas*, дополнениях к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues* и *Lonesome Road*.