Перебить Белые Ноги

**Перебить Белые Ноги** (англ. Crush the White Legs) — основной квест *Honest Hearts*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Предыстория

Побывав во многих уголках Зайона, волей-неволей Курьер успел изучить природу и обитателей долины и решить, что Скорбящие должны сражаться за свои земли, дав бой Белоногим.

## Описание

Кульминация сюжета дополнения. Квест, противоположный другому сюжетному квесту — «Побег из Зайона». Курьер должен помочь Джошуа Грэхему в сражении за Зайон.

## Задачи

Стадии | Этапы | Описание |
---|---|---|

10 | 10 | Найдите Соль-на-Раны, вождя Белоногих, и разберитесь с ним. |

30 | Возвращайтесь к Дэниэлу в Теснину. | |

100 | Завершение квеста.
| |

255 | Провал квеста.
|


## Подробное прохождение

Недовольство Дэниэла выбором Курьера уже ничего не изменит, и Джошуа Грэхем встретит протагониста неподалёку от Катерпилларз-Маунд. Он будет рад выбору Курьера, о чём и сообщит, обозначив заодно задачу: пробиться с боем до Три-Мэриз, сопроводив группу охотников Скорбящих и воинов Мёртвых Лошадей. Сообщество Грэхема даст Курьеру способность «Путь ханаанита», что улучшит его навыки обращения с пистолетами 45 калибра.

Ущелье Три-Мэриз, где Белоногие обустроили основной лагерь, лежит далеко на юго-западе, немного не доходя Южного прохода. Двигаясь напрямую вдоль русла Вирджинии, напарники минуют мост Норт-Форк, мост через излучину и выйдут к пристани Ред-Репидз, непрестанно сражаясь с вражескими разведчиками. Чуть южнее Курьер сможет обнаружить вход в ущелье и услышать звуки боя — передовой отряд Скорбящих и Мёртвых Лошадей уже вступил в схватку с Белоногими.

Вступив в первый лагерь Белоногих и вместе с союзниками очистив его от врагов, Курьер увидит разбросанные довоенные предметы и может вспомнить слова нью-ханаанитов о варварском поведении Белоногих, которые расхищают довоенные склады и неспособны самостоятельно добывать ресурсы и обеспечивать себя. Дальнейшее продвижение внезапно будет прервано обвалом камней — Белоногие подорвут часть скалы, чтобы заблокировать доступ вглубь лагеря. Джошуа не выдержит и покинет группу в поисках обхода, опасаясь, что вождь Белоногих, Соль-на-Раны, воспользуется задержкой, чтобы сбежать. Курьеру придётся найти другой путь и двигаться через пещеру Три-Мэриз, вход в которую расположен чуть выше, чтобы обойти завал.

Внутри пещеры Курьер застанет небольшой отряд из трёх дикарей и такой же беспорядок, как и снаружи. На выходе его будет поджидать ещё один подобный отряд, а в русле будут установлены несколько медвежьих капканов. Продвигаясь дальше на запад, Курьер попадёт во второй лагерь, уже частично освобождённый союзниками, где сможет наблюдать, как Скорбящие и Мёртвые Лошади казнят пленных Белоногих.

Проследовав далее по узкому каньону[2] и уничтожив очередную волну Белоногих, Курьер попадёт в третий лагерь, где также станет свидетелем расправы Скорбящих и Мёртвых Лошадей над пленными, причём один из них будет сожжён. Смотря на казнь, Курьер может вспомнить слова Дэниэла о моральной незрелости Скорбящих и его опасения по поводу их участия в войне. Уничтожив последний отряд Белоногих, Курьер расчистит себе путь в лагерь Соль-на-Раны.

## Завершающий этап

— Мы вас предупреждали под Сиракузами, но вы не отстали. Вы взяли над нами верх в Нью-Ханаане, и как верные шавки Цезаря, вы пришли за нами в Зайон. И сейчас вы стоите на святой земле, в храме славы Господней на Земле. Но в нашем храме животные нам годятся только в жертву!Джошуа готовится казнить Соль-на-Раны.


Продвигаясь дальше вглубь каньона, Курьер вскоре дойдёт до конца, где через мгновение встретит Джошуа Грэхема и сможет пронаблюдать, как тот быстро расправится с двумя дикарями и занесёт свой «Свет во тьме» над головой склонившегося в страхе Соль-на-Раны. Он скажет покорённому вождю небольшую речь, по сути объявляя приговор и вспоминая совершённые Белоногими преступления. В этот момент Соль-на-Раны попросит Курьера о помощи — «Куна-мэн», так они зовут Горелого, хочет истребить Белоногих.

Курьер может позволить вождю умереть в честном бою, либо согласиться обсудить ситуацию с Джошуа, а «Империалист» может не раздумывая поддержать немедленную казнь «генерала Неразберипоймёше». Горелый попытается предостеречь Курьера от сладких речей поверженного вождя, но тот может настоять («Красноречие» 65 → 90), что милосердие важнее, и расправа над врагом негативно скажется на морали Скорбящих.

Горелый казнит Соль-на-Раны, если Курьер даст согласие, либо отпустит его, если будет убеждён в ненужности расправы. Если же Курьер ни в чём не смог убедить бывшего легата, либо решил сделать бой честным, напарникам предстоит выдержать последний бой с вождём и тремя его воинами. Способ, каким напарники разберутся с Соль-на-Раны, будет иметь сильное воздействие на дальнейшую судьбу Скорбящих.

Помимо опыта, Курьер за выполнение задачи получит достижение «Дочь Вавилона». Узнав, чем закончится история, чуть позже он окажется у Южного прохода с обещанной Дэниэлом картой каньона, чтобы с её помощью совершить «Исход из рая».

## Заметки

- Несмотря на то, что Джошуа будет напарником Курьера, с ним невозможно будет поговорить, передать предметы, попросить подождать. На любые запросы он будет отвечать что-то вроде: «Не время для разговоров», «Нет, спасибо», «Прости, но этого не случится».
- После начала этого квеста и вплоть до его завершения вся живность исчезнет из Зайона. Исключение составят только споровые растения, спороносы и толстороги в лагере Мёртвых Лошадей.
- Быстрое перемещение между локациями недоступно во время выполнения квеста.
- Невозможно спасти всех членов племени Мёртвых Лошадей и Скорбящих, так как для некоторых персонажей смерть прописана в скрипте.
- В тупике каньона есть чемодан, закрытый на сложный замок («Взлом» 75). Добраться до него можно, если по окончании сюжета вновь посетить место казни Соль-на-Раны.
- Джошуа Грэхем не может погибнуть в финальной битве даже в режиме «Хардкор».
- Выполнение квеста приведёт исчезновению Белоногих из Зайона.
- Двигаясь напрямую от Катерпилларз-Маунд до Три-Мэриз, напарники встретят до 18 воинов Белоногих и стычки будет не избежать примерно с 13 из них. Если же двигаться на юг скрытно вдоль русла, выйдя из реки в районе привала Патриарха, затем обойдя с запада пост рейнджеров «Игл» и далее через утёс толсторогов, то удастся избежать засады у моста через излучину и Даггерс-Пойнт, вступив по дороге в бой лишь с 5-6 воинами. Если же сразу от Катерпилларз-Маунд взять левее и двигаться по восточному рукаву Вирджинии, то постов на маршруте не будет вплоть до моста Олд-Роквилл, а первая стычка неизбежна лишь с 3 воинами у пристани Ред-Репидз.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Honest Hearts |


- Скрипты квеста предусматривали возможность побега Соль-на-Раны.
- Изначально после казни Соль-на-Раны Джошуа и Курьер должны были вернуться к Дэниэлу. Об этом свидетельствуют диалоги Джошуа и неактивная задача квеста.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Honest Hearts
|


## За кулисами

- Вариант перевода названия: «Сокрушить Белоногих».
- «Генерал Неразберипоймёшь», в оригинале «General Gobbledegook» и «General Gobbledigook» — это отсылка к английскому понятию «Gobbledygook» , т.е. тарабарщина, речь, которая является (или кажется) бессмыслицей. Она может включать звуки речи, не являющиеся настоящими словами, или языковые игры и специализированный жаргон, который посторонним кажется бессмысленным.

## Баги

- На выходе из пещеры Три-Мэриз триггер появления Белоногих расположен немного неверно: Курьер может его не задеть, если сразу двинется вперёд или влево, и тогда трое дикарей внизу не появятся (версия игры 1.4.0.525).
- При встрече с Соль-на-Раны не появляются варианты ответов. А все, кто находится в локации, становятся враждебны к протагонисту, включая Джошуа. При этом квест считается проваленным и вместо него начинается квест «Хаос в Зайоне». Чтобы избежать подобной ситуации, следует сделать следующее: когда гаснет экран перед расстрелом пленных, вызвать консоль, затем на тёмном экране «кликнуть» Джошуа, и ввести setav aggression 0. Аналогично сделать с Соль-на-Раны.
- Иногда, когда Джошуа покидает Курьера после подрыва скалы, то оставляет весь свой инвентарь, включая патроны. В конце пути должна быть кат-сцена, в которой Джошуа должен убить двоих Белоногих и вступить в конфронтацию с Соль-на-Раны, но ничего не может сделать из-за отсутствия патронов. Для продолжения сцены нужно использовать на нём консоль additem 00176e54 1. Или с помощью консольной команды enableplayercontrols взять управление на себя.
- Также иногда, после подрыва скалы, Джошуа можно увидеть неспешно идущим к финальной локации миссии, не обращающим внимания на врагов. Враги также его не видят, но Курьер может с ним поговорить — будет доступен стандартный диалог с возможностью купли/продажи и починки снаряжения. После этого он не появляется в кат-сцене. Двое Белоногих всё равно умирают от выстрелов, а Курьер и Соль-на-Раны остаются вдвоём без возможности диалога и дальнейшего продвижения квеста. Для появления Джошуа и продолжения сцены нужно ввести в консоли prid xx0093be (вверху экрана появится имя — Джошуа Грэхем), а затем moveto player.

## Примечания

- ↑ Для 15-20 уровней.
- ↑ Если двигаться сверху по склону, то можно найти среднеуровневый выдолбленный камень.

|