Опасные мысли

Убив Келлога и забрав с его трупа кибернетический стимулятор мозга, Выживший отправляется к Нику Валентайну в Даймонд-сити (или же говорит с ним на месте, если тот был взят как напарник). В детективном агентстве Ник вместе с Пайпер предлагают обратиться за помощью к доктору Амари из Добрососедства, после чего оба изъявляют желание отправиться туда вместе с Выжившим в качестве компаньона (если до диалога был другой спутник или его не было вообще). После чего начинается основной сюжет текущего квеста.

Описание

Выживший приходит к доктору Амари с кибернетическим стимулятором мозга с просьбой интегрировать воспоминания Келлога Нику Валентайну. Доктор интегрирует воспоминания, но Ник не справляется. Поэтому Амари подключает Выжившего напрямую к воспоминаниям, где тот попадает в мини-локацию с воспоминаниями и перемещается в ней, активируя отдельные воспоминания, и по ходу путешествия узнаёт историю Келлога. Вернувшись из воспоминаний, Выживший обсуждает с Амари полученную информацию, и начинается следующий квест — «Светящееся море».

Краткое прохождение

Забрать кусок мозга Келлога

Поговорить с доктором Амари

Сесть в капсулу воспоминаний

Изучить воспоминания Келлога

Поговорить с доктором Амари

Подробное прохождение

В Добрососедстве доктор Амари рассказывает, что требуется мозг Келлога, или хотя бы его часть. Если Выживший предварительно обыскал Келлога и взял кибернетический стимулятор мозга, то его следует передать доктору, иначе придётся вернуться в Форт-Хаген. Усилитель будет вставлен в Ника, однако из-за шифра Валентайн не сможет изучить воспоминания Келлога. Доктор предложит соединить Ника и Выжившего в одну сеть, сделав синта носителем информации. Для этого Выживший должен сесть в капсулу воспоминаний (однако можно сделать это и позже).

Сев в капсулу, Выживший попадает в локацию виртуальной реальности — Воспоминания Келлога. Передвигаясь по синапсам от одной нервной клетки до другой, протагонист видит картины из прошлого наёмника и в конце добирается до самого последнего воспоминания. Дождавшись окончания сцены в последнем воспоминании, Выживший узнаёт, что способ попасть в Институт — телепортация, а также об учёном Вёрджиле, ушедшем в Светящееся море. Можно вернуться и изучить также и промежуточные воспоминания. После можно выйти из воспоминаний через телевизор.

Рассказав обо всём, что выяснил, доктору Амари, Выживший закончит квест.

Стадии квеста

Стадии квеста «Опасные мысли»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

5

Забрать кусок мозга Келлога

(Далее)

10

10

Поговорить с доктором Амари

(Далее)

155

Есть одна женщина, доктор Амари, которая, возможно, сумеет извлечь из мозга Келлога информацию о том, как проникнуть в Институт

155

Сесть в капсулу воспоминаний

(Далее)

300

Доктор Амари подключила кусок мозга Келлога к сознанию Ника Валентайна. Теперь мне нужно только присесть и углубиться в его воспоминания

Процедура завершена. Теперь у меня есть доступ к воспоминаниям Келлога. Если повезет, одно из них подскажет мне, где искать Институт… и Шона

320

Квест выполнен

(Далее)

(Квест выполнен!)

Операция прошла успешно. Из воспоминаний Келлога мне удалось узнать, что Институт использует телепортацию, и что один из главных ученых по имени доктор Верджил прячется где-то в Светящемся море

Команды для манипуляций с квестами

GetStage 000229e9 – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs 000229e9 – показывает все стадии заданного квеста.

sqo 000229e9 – показывает все задачи заданного квеста.

sqt 000229e9 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage 000229e9 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt 000229e9 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives 000229e9 – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv 000229e9 – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest 000229e9 – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки

Прохождение воспоминаний Келлога относится к скрытому подквесту Осколки.

При нахождении в воспоминаниях Келлога отключаются вид от третьего лица и возможность использовать Пип-бой.

Активируя предметы и персонажей в воспоминаниях, можно услышать комментарии Келлога об этом объекте.

После квеста от Валентайна можно услышать угрозы в адрес Выжившего голосом Келлога.

Шон в воспоминании выглядит как 10-летний. Хотя по радио слышны рассказы Тревиса про Пайпер, что означает, что скорее всего этот Шон — синт (об этом дает намек сам Келлог).

Если Выживший менял внешность и причёску в ходе игры, то в воспоминаниях Келлога он будет отображаться именно в том виде, в котором проходит квест.

Данный квест может являться отсылкой к сериалу «Грань» (2008—2013), в данном сериале были показаны похожие технологии совмещения сознания двух людей, а также извлечение данных из мертвого мозга.

Воспоминания можно пробежать бегом, не останавливаясь нигде, важно только последнее.

Баги

Если перед внедрением в воспоминания был активирован вид от 3-его лица, персонаж будет находиться в режиме невидимости (как при использовании стелс-боя). На вид от первого лица также нельзя будет переключиться.

При сцене разговора Келлога с Агентом Института, после того как Келлог убил синтов, их трупы можно перемешать, так же можно забрать их оружие если оно появилось у них в модифицированном виде, при этом оно сохранится в инвентаре даже после выхода из капсулы.

В той же сцене синты могут поворачивать голову в сторону Выжившего.

При движении Выжившего зрачки Келлога двигаются и он как бы смотрит на Выжившего.

Также если была сделана лицевая татуировка она тоже будет видна на Выжившем в ходе путешествия по воспоминаниям Келлога. Хотя изначально лицевые татуировки недоступны и тату никак не могло попасть в воспоминание, поскольку оно сделано значительно позже. То же касается любого грима или изменения внешности, включая причёску.

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.