d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Плод опунции

**Плод опунции** (англ. Prickly pear fruit) — еда *Fallout: New Vegas*.

## Характеристики

Плод восстанавливает малое количество здоровья. В режиме «Хардкор» может быть полезен, так как снимает и жажду, и голод, но можно оставить его для приготовления пищи. Величина влияния зависит от уровня навыка «Выживание».

### Эффект от навыка «Выживание»

Навык | Эффект | Эффект в режиме «Хардкор» |
---|---|---|

10 | +1 ОЗ/с на 10 с | -12 Голод , -18 Жажда |

20 | +1 ОЗ/с на 10 с | -14 Голод , -21 Жажда |

30 | +1 ОЗ/с на 10 с | -16 Голод , -24 Жажда |

40 | +1 ОЗ/с на 10 с | -18 Голод , -27 Жажда |

50 | +2 ОЗ/с на 10 с | -20 Голод , -30 Жажда |

60 | +2 ОЗ/с на 10 с | -22 Голод , -33 Жажда |

70 | +2 ОЗ/с на 10 с | -24 Голод , -36 Жажда |

80 | +2 ОЗ/с на 10 с | -26 Голод , -39 Жажда |

90 | +2 ОЗ/с на 10 с | -28 Голод , -42 Жажда |

100 | +3 ОЗ/с на 10 с | -30 Голод , -45 Жажда |




## Местонахождение

## Применение

Можно проготовить на лагерном костре кактусовый сок и закуску из мяса дутня.

## Появление

*Плод опунции* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Поиски Убежища 525

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Нам нужно найти Убежище 525, но у нас припасы на исходе. Прежде чем продолжить поиски, нужно посетить супермаркет и собрать всё, что там естьОписание


**Поиски Убежища 525** (англ. The Quest for Vault 525) — бессрочное задание *Fallout Shelter*, двенадцатое в линейке заданий «Путешествие к центру Убежищеполиса».

## Описание

Задание появляется в списке доступных и находится там пока не будет выполнено. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задание не повторяется.

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 17, их оружие должно наносить урон не ниже 6. Других требований нет.

При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания необходимо найти помещение, где находится страница дневника Полы Пламкин.

## Награда

- Случайный редкий хлам (2 ед.)
- Квантовая Ядер-Кола (2 шт.)
- Ланчбокс
- Различные случайные предметы

## Цитаты

«*Чёрт возьми! На земле лежит страница из дневника Полы Пламкин! „Нужно запастись припасами. Цель уже близка. Убежище 525 — это Убежищеполис! У них был ГЭКК, и я знаю — они им воспользовались! Не знаю где, но в офисе мэра наверняка есть какие-то подсказки!*“»
Помочь Ирвину

**Помочь Ирвину** (англ. Help Irwin) — неотмечаемый квест *Fallout*.

## Описание

Ирвин — беглец, живущий в Хабе недалеко от шашлычной Боба. Если Выходец из Убежища поговорит с ним, Ирвин расскажет о своей проблеме — рейдерах, захвативших его ферму — и попросит Выходца решить проблему любыми доступными средствами.

## Прохождение

При согласии Выходец за один игровой час переносится на ферму (не отмеченную на карте), где ему предстоит разобраться с отрядом рейдеров в семь человек, выселив их единственно возможным способом— в могилу.

## Заметки

- Если Выходец не достиг 5-го уровня, Ирвин скажет, что ему нужен «герой другого калибра».
- После выхода из локации вернуться обратно нельзя, даже если не все рейдеры убиты.
- На ферме можно обзавестись, помимо трофеев с трупов рейдеров, ещё 10-мм патронами, металлической бронёй и стимуляторами.
- После завершения квеста Ирвин покидает Хаб, возвращаясь на ферму.

## Награда

- 500 ОО;
- Пистолет 0,223;
- +2 репутация.

## Баги

Если Выходец оставил кого-то из рейдеров в живых и возвратился в Хаб, то завершить квест невозможно: Ирвин злится и предлагает вернуться на ферму, доделать работу, однако повторного переноса нет.
Пост рейнджеров «Альфа»

**Пост рейнджеров «Альфа»** (англ. Ranger station Alpha) — локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Локация на пустоши Мохаве, пост рейнджеров НКР — расположен на гористом берегу реки Колорадо, к северо-востоку от торгового поста 188.

## Обитатели

## Квесты

## Ценные находки

- Журнал «Школа выживания» — в палатке радиста, справа от рации.
- Бинокль возле лагерного костра.
- Ящики с боеприпасами в палатках.

## Появление

*Пост рейнджеров «Альфа»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

|
Прово-Бэй

**Прово-Бэй** (англ. Provo Bay) — локация, упоминаемая в *Honest Hearts*, дополнении к *Fallout: New Vegas*, находящаяся в Юте.

## История

Рэндалл Кларк, проезжая по 77-ой автостраде, упоминает, что ехал параллельно *Прово-Бэй*[1].

## Появление

*Прово-Бэй* упоминается только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.

## За кулисами

Город Прово существует в действительности и находится в штате Юта.
Прочный костюм наёмника

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Теперь Пустошь вам не страшна… И выглядите стильноОписание в игре


**Прочный костюм наёмника** (англ. Sturdy merc gear) — редкий костюм *Fallout Shelter*.

## Описание

Костюм состоит из коричневых штанов, пыльника и защитной брони, отчасти похожей на боевую. На длинном тёмно-коричневом пыльнике поверх рукавов закреплены нарукавники для защиты предплечий; для лучшей защиты надет наплечник. На панцире брони, которую прикрывает пыльник, заметны патронный пояс и ремни.

## Варианты

### Сравнительные характеристики

Название | Эффекты | Стоимость | Редкость |
---|---|---|---|

Костюм наёмника | Восприятие: +1 Ловкость: +1 Удача: +1 |
10 | Обычный |

Прочный костюм наёмника
|
Восприятие: +1 Ловкость: +2 Удача: +2 |
100 | Редкий |

Тяжёлый костюм наёмника | Восприятие: +2 Ловкость: +3 Удача: +2 |
500 | Легендарный |


## Изготовление

Костюм может быть изготовлен на фабрике или заводе костюмов. Для эффективной работы необходим высокий уровень параметра «Ловкость».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Пряжа (4) Шкура брамина (4) | Мастерская костюмов (2 уровень) Крышки: 300 Чертёж | Прочный костюм наёмника (1) |


## Местонахождение

- Может быть найден в Пустоши;
- Может быть найден на заданиях;
- В ланчбоксах;
- Может быть создан в мастерской костюмов.

## Заметки

Костюм охотника за сокровищами, костюм охотника за головами и костюм охотника на мутантов имеют ту же комплектацию, что и костюмы наёмников, но отличаются цветом.

## Появление

*Прочный костюм наёмника* появляется только в *Fallout Shelter*.

## За кулисами

Исходя из *editor id*, а так же значительного количества схожих элементов, можно утверждать, что является полицейской броней с перекрашенным бронежилетом.
Разводной ключ (хлам Fallout 76)

У этого термина существуют и другие значения, см. Разводной ключ. |


**Разводной ключ** (англ. Adjustable wrench) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Гаечный ключ, изготовленный компанией «Шлокет». Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

При разборе даёт 2 единицы стали и единицу шестерёнок.

## Местонахождение

- Графтон стил (4 шт.)
- Графтонская плотина (2 шт.)
- Льюис и сыновья — Сельскохозяйственные материалы (2 шт.)
- Место захоронения на горе Эммет (2 шт.)
- Норы (7 шт.)
- Перестроенный завод боеприпасов (3 шт.)
- Саттон (2 шт.)
- Хижина контрабандиста (2 шт.)
- Хижина на скале (2 шт.)
- Шахта «Блэкуотер» (6 шт.)

## Появление

*Разводной ключ* появляется в *Fallout 76* и *Fallout 4*.
Райли (Fallout 4)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем или фамилией Райли. |


**Райли** (англ. Riley) — персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Гражданин Даймонд-сити. В одно из первых посещений города Выживший может стать свидетелем сцены, как Кайл под дулом пистолета обвиняет Райли, своего брата, в том, что тот синт. Кайл, как и многие другие жители Содружества, маниакально боится, что его семья и друзья могут быть заменены синтами.

Охрана Даймонд-сити убьёт Кайла после того, как он откажется спрятать своё оружие. С другой стороны, Выживший может вмешаться лично, убив Кайла. После этого охранник Даймонд-сити похвалит его за принятие мер. Райли также поблагодарит протагониста за своё спасение.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Фланелевая рубашка и джинсы | Гладкоствольный пистолет Патрон калибра .38 |


## Баги

- В некоторых случаях сцена может отыграться неправильно
[1]. Диалога между Кайлом и Райли не произойдет, а с охранником после убийства Кайла нельзя будет поговорить. Перезагрузка сохранения или игры не поможет. Если убить Кайла лично, охранник будет бесконечно стрелять в труп Кайла. Решение бага: загрузка сохранения до начала сцены. Например, сцена стартует если зайти в какое-нибудь помещение, а потом выйти. Загрузиться нужно до входа в помещение, затем снова войти и выйти. Сцена должна проиграться уже правильно.

## Появление

*Райли* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Обнаружено в версии игры Steam 1.10.163
Рецепт: психо-бафф

**Рецепт: психо-бафф** (англ. Recipe: Psychobuff) — рецепт *Fallout 76*.

## Местонахождение

- Бункер «Уайтспринг» — можно купить в терминале медцентра МОДУСа в медицинском отсеке.
- Случайная встреча — продаëт мусорщик-торговец препаратами.
- Возможная награда за выполнение квестов в Шлаковой бездне.
- Случайная генерация в определённых локациях.
Робот-контролёр

**Робот-контролёр** (англ. Metro protectron) — существо *Fallout 3*, робот-протектрон.

## Описание

Протектронов, предназначенных для работы в метро, до Великой войны выпускала компания «РобКо». Действующие образцы продукции можно встретить на многих станциях вашингтонского метрополитена.

При активации робот (запуск программы проверки билетов через терминал) инициирует протокол безопасности метрополитена. Выяснив, что охранная сеть станции недоступна, и не получив ответа от диспетчерской службы, оценивает уровень угрозы как «Омега» и приступает к патрулированию. В случае обнаружения опасности действует в рамках разрешения огня на поражение, о чём предупреждает потенциальную жертву.

Помимо выполнения задач регулировки пассажиропотоков, протектрон-конролёр охраняет общественный порядок в метро, предупреждает граждан о возможной опасности или ведущихся боевых действиях и контролирует наличие «зайцев». Если в зоне сканирования (радиус 250) появляется объект, контролёр может попросить предъявить билет на метро. Если билет предъявлен и прошёл проверку подлинности (будет автоматически удален из инвентаря), робот поблагодарит за пользование услугами метрополитена и останется дружественным, продолжая патрулировать территорию, если билета нет, то станет враждебным и начнёт атаку, уничтожая нарушителей (помимо безбилетного Одинокого Путника, к ним относятся рейдеры, дикие гули, супермутанты, кротокрысы и радтараканы).

Как и все прочие протектроны, работающий в метро способен обнаруживать недопустимое асоциальное поведение, самостоятельно выносить судебное решение и свершать правосудие. Программа работа предусматривает возможность поиска противника, его преследования и наказания. Если нарушителю удалось скрыться, его описание передаётся по радио правоохранительным органам, на них же перекладывается обязанность розыска и ареста. В боевом режиме протектрон может оценивать количество противников, вероятность успеха атаки от 5 до 80 % и диагностировать собственное состояние, при необходимости связываясь с авторизованной ремонтной мастерской. Подвергшиеся атаке получают от робота подтверждение законности применения огня на поражение и предложение обращаться с жалобами в местные органы внутренних дел.

## Характеристики

Имя (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Робот-контролёр0001d6e2 |
|
|
| |||||

Робот-контролёр0003beb2 |
|
|
|


## Появление

*Робот-контролёр* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

Прообразом протектрона стал робот Робби из фильма «Запретная планета» 1956 года.
Первый помощник (гуль)

**Первый помощник** (англ. First mate) — персонаж *Fallout 4*, светящийся дикий гуль.

## Описание

Член команды китайской подводной лодки Янцзы-31, проникшей в 2077 году в Бостонскую гавань. Вместе с остальным экипажем после войны подвергся радиоактивному облучению из-за повреждений на подводной лодке и со временем гулифицировался.

Ранее он был первым помощником Капитана Цзао, но, в отличие от капитана, ему не повезло сохранить разум, и на момент встречи с Выжившим он бродит по подводной лодке наряду с другими членами экипажа (также дикими гулями).

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Фуражка подводника | — | Пароль первого помощника | Радиоактивная кровь |


## Появление

*Первый помощник* появляется только в *Fallout 4*.
Пиво «Гвиннет Домашнее»

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Пиво «Гвиннет Домашнее»** (англ. Gwinnett brew) — алкогольный напиток *Fallout 4*.

## Описание

Пиво в бутылке из тёмного стекла. На этикетке в медальоне из венка изображение солдата-колониста в синем мундире (работники пивоварни называли его - пиво «Банкер Хилл» . Снизу на светлой ленте надпись «Button Gwinnett», ниже надпись — «Bunker Hill Brew». По краям эмблема колонистов - круг из белых звёзд на синем поле.

## Эффекты

Сила +1, Харизма +1, Интеллект −1 (на 3 минуты).

## Зависимость «Алкоголизм»

## Местонахождение

Повсеместно в Содружестве.

## См. также

Ледяное пиво «Гвиннет Домашнее»

## Появление

*Пиво «Гвиннет Домашнее»* появляется только в *Fallout 4*.
Пища (Fallout Shelter)

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


**Пища** (англ. Food) — основной ресурс *Fallout Shelter*.

## Описание

Пища в Убежище вырабатывается в столовых и в садах, которые обслуживаются жителями. Эффективность работы жителя в этих комнатах определяется величиной его параметра «Ловкость», который можно улучшить в спортзале. Кроме этого пищу производит пункт разлива «Ядер-Колы», для эффективной работы в котором жителю необходим развитый параметр «Выносливость». Выносливость жителям можно улучшить в залах фитнеса.

При недостатке пищи в Убежище жители начнут терять здоровье.

Потребление пищи на 1-го жителя составляет 0,36 ед/мин.

Для того, чтобы не испытывать недостатка в пище необходимо, чтобы скорость производства пищи превышала потребление в 1,5-2 раза.

## Заметки

Иногда карта с пищей может выпасть из ланчбокса. Номиналы таких карт 50 и 100 единиц. Если на момент получения карты в Убежище был максимальный запас пищи, то призовой объём всё равно добавляется к нему.

## Галерея

|
Плод ферокактуса

**Плод ферокактуса** (англ. Barrel cactus fruit) — еда в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Плод *ферокактуса пурпурового*. При употреблении этого продукта плод восстанавливает малое количество здоровья, но в то же время снижает выносливость Курьера. Дополнительно в режиме «Хардкор» снимает жажду и голод, а сама питательность зависит от навыка «Выживание»:

Навык | Эффект | Эффект в режиме «Хардкор» |
---|---|---|

10 | +1 ОЗ/с на 5 с | -18 Жажда , -6 Голод |

20 | +1 ОЗ/с на 5 с | -21 Жажда , -7 Голод |

30 | +1 ОЗ/с на 5 с | -24 Жажда , -8 Голод |

40 | +1 ОЗ/с на 5 с | -27 Жажда , -9 Голод |

50 | +2 ОЗ/с на 5 с | -30 Жажда , -10 Голод |

60 | +2 ОЗ/с на 5 с | -33 Жажда , -11 Голод |

70 | +2 ОЗ/с на 5 с | -36 Жажда , -12 Голод |

80 | +2 ОЗ/с на 5 с | -39 Жажда , -13 Голод |

90 | +2 ОЗ/с на 5 с | -42 Жажда , -14 Голод |

100 | +3 ОЗ/с на 5 с | -45 Жажда , -15 Голод |


*Примечание*: значение навыка «Выживание» не влияет на дозу получаемой радиации.

## Применение

Плод может быть съеден, продан или же использоваться для приготовления других продуктов на костре:

## Местонахождение

Сам же *ферокактус пурпуровый*, к которого можно собирать по одному плоду, растёт по всей Мохаве, однако в некоторых местах, а также их окрестностях, он встречается чаще:

Помимо этого, плод ферокактуса может иметься в продаже у некоторых бродячих торговцев.

## Заметки

В игре также имеется облучённый ферокактус.

## Появление

*Плод ферокактуса* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Поиски в Пустоши

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


**Поиски в Пустоши** (англ. A Wasteland Tail) — бессрочная линейка заданий *Fallout Shelter*. Линейка состоит из шести заданий.

Первое задание линейки находится в списке доступных пока не будет выполнено. После выполнения задания появляются в списке выполненных.

Название | Полное описание | Задачи | Краткое описание | Требования | Награды |
---|---|---|---|---|---|

SOS! | Вы приняли сигнал бедствия из заброшенного здания. Соберите спасательный отряд и выясните, откуда идёт сигнал! | Найти источник сигнала. | Найдите источник сигнала. | Уровень 25 10 |
950 |

Спасение собаки | Мне нужно обыскать склад и найти Бигсби. На складе множество рейдеров, так что нужно быть начеку. | Найти Бигсби. | Найдите Бигсби на старом складе. | Уровень 27 11 |
|

Убежище 199 | Рейдеры говорили, что Бигсби, возможно, сбежал в Убежище 199. Нужно расспросить местных. Надеюсь, он у жителей убежища. | Найти Бигсби. | Поищите Бигсби в Убежище 199. | Уровень 29 12 |
1 300 |

В другом убежище | Бигсби нет в Убежище 199, но мне сказали, что он может быть в дружественном Убежище 899. Нужно проверить. | Найти Бигсби. | Поищите Бигсби в Убежище 899. | Уровень 31 | х2 |

Поиски продолжаются | Смотритель Эмма сказала, что Бигсби зашёл в их Убежище. Потом команда сбора припасов пошла с ним на разведку на склад «Атоматойз», но так и не вернулась. | Найти команду по сбору припасов. | Найдите команду Убежища 899 по сбору припасов на старом складе «Атоматойз». | Уровень 33 |
2 000 |

Время не ждёт | Мне удалось спасти команду по сбору припасов, но Бигсби с ними не было. Один из них сказал, что, возможно, он сбежал в Убежище 314. | Найти Бигсби. | Поищите Салли и Бигсби в Убежище 314. | Уровень 35 |
1 800 |
Пост рейнджеров «Браво»

**Пост рейнджеров «Браво»** (англ. Ranger station Bravo) — локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Локация на пустоши Мохаве, к северо-востоку от Колвилл-Бэй и к востоку от Биттер-Спрингс. Пост рейнджеров НКР.

## Обитатели

## Ценные находки

Журнал «Чиним сами» — в фургоне с патронами.

## Заметки

- Если репутация Курьера в НКР высока, рейнджер Эриксен даст ему немного патронов (кал. 5.56 и .357). Патроны также можно взять в фургоне (навык «Взлом» 50), но уже с потерей кармы.
- Часть ящиков с патронами в фургоне можно подчистить без потери кармы, это касается только ящиков с патронами к энергетическому оружию.
- Немного севернее и восточнее от поста при наличии особенности «Дикая Пустошь», можно обнаружить «Ту самую».

## Появление

*Пост рейнджеров «Браво»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

|
Прекрасный ядер-холодильник

**Ядер-холодильник** (англ. Nuka-Cola fridge) — контейнер и игровой объект, встречаемый на территории Основного региона, Среднего Запада, а также Столичной и Мохавской Пустошах.

## Описание

В связи с безумной популярностью напитка «Ядер-Кола», корпорацией Ядер-Колы была создана линейка товаров, включающая светильники, игрушки и так далее. Одним из таких товаров является холодильник с дизайном Ядер-Колы, предназаченный в первую очередь для хранения данного напитка.

Дизайн холодильников несколько различается в играх серии. Так, например, в *Fallout 2 *он выглядит как прямоугольный квадратный автомат тёмно-коричневого цвета с горизонтальным логотипом. В *Fallout Tactics* холодильник окрашен в кирпичный цвет со следами ржавчины и скруглёнными углы. В *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas* холодильник также имеет скруглённые углы. На внешней поверхности дверцы — изображение торгового знака — характерный силуэт бутылки, а на боковой внешней стороне стенки — логотип *Nuka-Cola*.

## Содержимое

Все ядер-холодильники пусты. Исключение составляет только «Прекрасный ядер-холодильник» (англ. Antique Nuka-Cola Fridge), который находится в доме Сьерры Петровиты и содержит 5 бутылок ледяной ядер-колы и некоторое количество случайной еды.

## Местонахождение

*Fallout 2*

- Специальная встреча «Железный Дровосек» — 1 шт. (единственное появление в игре)

*Fallout Tactics*

- Холодильник поялвяется во время вступления игры
- Рок-Фолс — 1 шт. (в укрытии налётчика Джесси)
- Оцеола — 2 шт.

*Fallout 3*

- Дом Сьерры Петровиты — 1 шт. («прекрасный ядер-холодильник»)
- Завод «Ядер-кола», в фабричном цеху — 4 шт.

*Fallout: New Vegas*

- Гора Блэк, на первом этаже вещательной станции — 1 шт.
- Коттонвуд-Коув — столовая — 1 шт.
- Ниптон — универсальный магазин — 1 шт.
- Убежище 22, общие помещения — 1 шт.

## Появление

*Ядер-холодильник* появляется в *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.
Провод

Для улучшения этой статьи желательно:
• Дополнить карточку и выявить на связь персонажа с квестами.• Узнать тип генерируемой одежды на персонаже и привести варианты. См. также: список статей к доработке |


**Провод** (англ. Wire), известный ранее как **Джеймс Уайр** (англ. James Wire) — персонаж *Fallout 4*, лидер банды рейдеров.

## Описание

Джеймс Уайр ранее был минитменом. После смерти генерала Беккера в 2282 году он и его люди поселились на кладбище кораблей Либерталии. Поначалу он пытался продолжать соблюдать идеалы Минитменов, и даже приказал казнить двух своих людей — Андерсона и Уильямса за то что те напали на торговый караван. Однако запасы продовольствия вскоре подошли к опасному минимуму, а торговцы из Банкер-Хилла отказались снабжать их продуктами. В конце концов Провод окончательно отрекается от идеалов Минитменов и начинает грабить караваны чтобы выжить. В последней записи своего терминала Джеймс отмечает что «генерала Беккера вывернуло бы, если б он их сейчас видел. Но он мёртв, а они живы».

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Рейдерская броня для туловища Рейдерская броня для правой ноги Рейдерская броня для левой руки Портупея |
Снайперский карабин |


## Заметки

- Провод изначально враждебен по отношению к Выжившему, как и любой другой рейдер.
- В отличие от Клинта, ещё одного бывшего минитмена, Провод никогда не предавал Минитменов напрямую. Он стал рейдером от безысходности и желания уберечь своих людей от голодной смерти.
- Также, в отличие от Клинта, Престон Гарви никак не реагирует на убийство Провода.

## Появление

*Провод* появляется только в *Fallout 4*.
Прочный походный костюм

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



В этом костюме вам не страшно почти ничего в ПустошиОписание в игре


**Прочный походный костюм** (англ. Sturdy wasteland gear) — редкий костюм *Fallout Shelter*.

## Описание

Представляет собой комбинезон грязно-коричневого цвета, комплектуется шлемом-маской и противогазом. Неизвестно точно, снабжена ли маска прибором ночного видения, поскольку в окулярах имеется зелёное свечение. Сама же маска плотно обхватывает лицо владельца. Даёт носителю +5 к Выносливости.

## Варианты

### Сравнительные характеристики

Название | Эффекты | Стоимость | Редкость |
---|---|---|---|

Походный костюм | Выносливость: +3 | 10 | Обычный |

Прочный походный костюм
|
Выносливость: +5 | 100 | Редкий |

Тяжёлый походный костюм | Выносливость: +7 | 500 | Легендарный |


## Изготовление

Костюм может быть изготовлен на фабрике или заводе костюмов. Для эффективной работы необходим высокий уровень параметра «Выносливость».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Шкура брамина (4) | Мастерская костюмов (2 уровень) Крышки: 300 Чертёж | Прочный походный костюм (1) |


## Местонахождение

- Может быть найден в Пустоши;
- Может быть найден на заданиях;
- В ланчбоксах;
- Может быть создан в мастерской костюмов.

## Появление

*Прочный походный костюм* появляется только в *Fallout Shelter*.

## За кулисами

Походный костюм внешне схож с нарядами призраков-охотников и защитными комплектами — одеждами из дополнений к *Fallout: New Vegas*.
Разводной ключ с крюком: модификация

*Это статья о модификации для оружия Fallout 4, об аналогичной модификации для оружия Fallout 76 см. статью «Модификация: разводной ключ с крюком».*
**Разводной ключ с крюком: модификация** (англ. Hooked Pipe Wrench Mod) — модификация оружия *Fallout 4*.

## Описание

Повышает урон, вес и стоимость разводного ключа. Даёт шанс разоружить противника.

## Местонахождение

Институт, на складе в лаборатории ВРЭ — 1 шт.

## Изготовление

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Болт (2) Клей (2) Сталь (2) | Разводной ключ с крюком: модификация (1) |