Fallout: Brotherhood of Steel 2 дизайн-документ

Внимание! У предмета этой статьи отсутствует официальная локализация.
|


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Fallout: Brotherhood of Steel 2 |


**Fallout: Brotherhood of Steel 2 дизайн-документ** — дизайн-документ, утекший в сеть 11 марта 2009 года на веб-сайте Game of the Art. Диздок написан Брайаном Фреермутом и содержит описания и концепты отменённого Fallout: Brotherhood of Steel 2.

Автор: Брайан Фрейермут

## Содержание

Обзор.....................................................................3

Ключевые моменты.........................................................3

Цели для FBOS 2..........................................................4

Геймплей..................................................................5

Дальний бой..............................................................5

Ближний бой..............................................................5

Скрытность и снайперская стрельба........................................6

На вкус и цвет товарищей нет.............................................6

Режим снайпера и стрельбы из турели......................................7

Пратагонисты..............................................................7

Пратагонисты..............................................................8

Лилит....................................................................8

Максус...................................................................9

Джаффе..................................................................10

Скарлет.................................................................11

Существа.................................................................12

Друзья..................................................................12

Плохие парни............................................................13

Финальные Боссы.........................................................15

Снаряжение...............................................................16

Пушки, пушки и ещё раз пушки............................................16

Близко и лично..........................................................16

Уникальное оружие.......................................................17

Прочее снаряжение.......................................................19

Сюжет и квесты...........................................................20

Структура квестов.......................................................20

Предыстория.............................................................21

Локации.................................................................22

Акт 1: Начало...........................................................23

Акт 2: Лоун-Стар........................................................26

Акт 3: Конец игры.......................................................29

Мультиплеер..............................................................32

Опыт.....................................................................33


## Обзор

**Сыграй ещё раз, Гарольд**

**Fallout: Brotherhood of Steel 2** основывается на своём предшественнике. Оригинальный **Fallout: Brotherhood of Steel** был, по сути, высокооктановой ролевой игрой в жанре экшн, которая подняла вселенную Fallout на совершенно новый уровень. Сиквел сделает ещё один шаг вперед, добавив новые квесты, новые города, новых персонажей, новое оружие... ну вы поняли. По сути, вы берёте всё, что было забавным в **Brotherhood of Steel**, а затем доводите все это до 11[1].

Это не означает, что **Fallout: Brotherhood of Steel 2** (или * FBOS 2*, как мы его называем) — это просто переделка первой части. Много привычного для игрока претерпевает серьёзные изменения. На самом деле, большая часть структуры квестов и структур персонажей будет восходить к тому, что было сделало в оригинальном

**Fallout**.

### Ключевые моменты

Консоль: PlayStation 2 Периферийные устройства: аналоговый контроллер (DUALSHOCK™ 2), Карта памяти (8 МБ) (для Playstation® 2) Жанр: Экшн/RPG. Сражайтесь в тяжёлых боях с участием четырёх разных персонажей, каждый из которых обладает собственным набором навыков. Целевая аудитория: мужчины 18-28 лет, в основном геймеры и масс-маркет. Геймплей: Baldur’s Gate: Dark Alliance, Hunter: The Reckoning, Gauntlet: Legends, Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Crusader, Diablo 2. Стиль: Безумный Макс, Безумный Макс 2: Воин дороги, научно-фантастические фильмы 50-х гг.

### Цели для FBOS 2

• **Развить линию FBOS захватывающим продолжением**. Больше оружия, больше существ и больше гибкости в структуре квестов. Это включает в себя:
• **Репутация**. Игра будет разворачиваться в зависимости от того, что делает игрок. Если игрок хочет быть Героем, спасающим маленьких котят с деревьев, игра будет развиваться в этом направлении. Однако, если он хочет быть Бичом Пустошей и стрелять в маленьких старушек, пытающихся перейти дорогу, игра изменится соответствующим образом.
• **Новые предметы**. В игре будет 14 новых видов оружия, 10 новых монстров и 4 разных игрока. Игра также будет включать в себя новые квесты и совершенно новую сюжетную линию.

• **Ублажение эго игрока**. Независимо от того, играет ли игрок в игру как хороший парень или плохой парень, мир должен дрожать, когда он проходит мимо.

• **Развитие персонажа и реиграбельность**. В *FBOS 2* есть четыре игровых персонажа, каждый со своим набором навыков. Игра будет адаптирована таким образом, что у одного человека, играющего за оружейного маньяка, будет совершенно другой опыт, чем у человека, играющего за «секретного агента».

• **Повторно используемый движок Fallout: Brotherhood of Steel**. На этот раз у нас было время доработать движок, а это значит, что мы можем потратить больше времени на доработку приключений для игрока.

• **Зрелая аудитория**. Также продолжая традицию игр *Fallout*, в игре будет много уродливых монстров, которых можно гнобить, неигровые персонажи, которых можно соблазнять и бранить, а также много чёрного юмора, которым так известна серия.

• **Мультиплеер**. Присоединяйтесь друг к другу для крови и бойни! Играйте в **Brotherhood of Steel 2** в одиночку или попросите друга присоединиться к вам в кооперативном многопользовательском режиме для двух игроков. Представьте, что ваш друг прокрадывается через дверь или взрывает сейф, а вы идёте с огнестрельным оружием. Дополнительные области и секреты также будут доступны только в многопользовательском режиме.

• **Планируется выпустить в четвёртом квартале 2004 года**. Весь дизайн-документ указывает на обалденную игру, которая может быть готова к рождественскому сезону 2004 года.

## Геймплей

Страница 5 пропала без вести

### Дальний бой

?

### Ближний бой

?

### Скрытность и снайперская стрельба

Что мы приготовили для тех, кто любит нестандартные подходы к вещам? В * FBOS 2* будет добавлен совершенно новый режим скрытности, а также мощные способности, такие как взлом замков, воровство и удар в спину, когда игрок может подкрасться к гулю, схватить его за горло и проткнуть яремную вену. В конце вашего пути проход патрулирует супермутант? Без проблем. Просто вытащите свою надёжную снайперскую винтовку и выстрелите ему в голову.

### На вкус и цвет товарищей нет

Так как же разные персонажи и их навыки влияют на игровой процесс? Возвращаясь к оригинальной **Fallout**, в * FBOS 2* мы будем иметь структуру квестов, которая напрямую связана с двумя вещами: навыками игрока и репутацией игрока. Вы хотите играть в игру как подлый убийца, который не заботится о морали? Структура квеста позволит вам. Вы хотите играть одиноким героем, всегда спасающим невинных и слабых? Вы также сможете это сделать.

То, что игрок делает в игре, повлияет на то, что произойдет позже. Помнишь всех тех щенков, которых ты подстрелил в Лаббоке? Что ж, законники в Лоун-Стар запомнят это и отреагируют соответствующим образом. И припомнят не только это, однако, если ваша репутация станет достаточно низкой, вы получите прибыльные побочные квесты от отбросов общества. Квесты, к которым эти благодетели даже не притронутся.

И то же самое работает в обратную сторону. Если вы известны тем, что помогаете старушкам переходить дорогу, тогда у законников найдётся для вас работа.

В то время как основной квест остаётся линейным, то, что вы сделаете, перед тем как дойти до конца, полностью зависит от вас.

### Режим снайпера и стрельбы из турели

**Fallout: Brotherhood of Steel 2** также представит снайперский режим. В целом работает это так: игрок использует снайперскую винтовку и активирует один из специальных режимов её атаки. Затем персонаж игрока ложится на землю, и теперь у игрока есть контроль над курсором прицеливания. Затем этот курсор используется для стрельбы снайперским боеприпасом, наносящим в 2 раза больше обычного урона. Этот курсор ограничен линией обзора и навыком снайпера игрока.

Также есть режим турели для тех персонажей, которые не могут стрелять из снайперской винтовки. Режим башни в основном такой же, как и режим снайпера, за исключением того, что теперь игрок управляет турелью с тяжёлым пулемётом.

В игре будут миссии, в которых вам нужно уничтожить плохого парня или выкосить целую армию с помощью одной пулемётной башни. В целом все сводится к разнообразию геймплея.

## Протагонисты

### Лилит

**Предыстория**: Лилит выросла в Братстве Стали, как и большинство рекрутов. Она чрезвычайно вспыльчива и опрометчива, но её навыки дальнего боя не имеют себе равных. Большинство старейшин в Братстве мирились с её взглядами из-за её потенциала.

**Физическое описание**: Лилит — латиноамериканка с короткими чёрными волосами, зелёными глазами и убийственным телом. У неё нет татуировок, и она обычно носит спортивный бюстгальтер под майкой. Она любит носить джинсовые шорты, почти как шорты Лары Крофт.

**Предпочтительное оружие**: Лилит может использовать двойное оружие, но не может использовать большие пушки. Она быстра, но здоровья у неё меньше, чем у остальных. Она также получает хороший стартовый бонус для всего стрелкового оружия (пистолетов и винтовок). Не может устанавливать ловушки.

**Особые способности**: *У каждого персонажа есть три разных особых способности, которые игрок может приобрести на протяжении всей игры.*

1) Двойное оружие: возможность использовать двойное оружие.
2) Энергетический заряд: возможность заряжать энергетическое оружие. Используется квадратная кнопка для зарядки.
3) Последний ход: *Unload Clip*: работает, только если у игрока в руке оружие дальнего боя. Позволяет разрядить 20 пуль во врагов вокруг игрока. Долгое время зарядки.

**Навыки**:

A. Навык владения оружием — Лёгкое оружие: Добавляет урон вашему оружию дальнего боя.

B. Навык владения оружием — Двойное оружие: Добавляет урон ко всему парному оружию. Недоступно, пока игрок не разблокирует навык «Двойное оружие».

C. Женщина будущего: Дополнительный шанс критического урона для всего энергетического оружия.

D. Солдат пустыни: Дополнительный шанс критического урона для всего обычного оружия.

E. Кошачья гибкость: Более быстрые уклонения и рукопашный бой.

F. Садист: Здоровье даётся, когда враждебное существо умирает.

G. Уклонение от оружия: Больше сопротивления урону против оружия дальнего боя.

H. *Thrill Junkie*: При определённых ситуациях, например, если атакуют более трёх врагов, Лилит становится джаггернаутом, нанося больше урона во всех атакам.

I. Лучший друг женщины: Старый добрый компаньон-собака.

### Максус

**Предыстория**: Максусу никогда не нравилась спокойная жизнь. Когда он был подростком, он столкнулся с паладином Братства, который убедил его присоединиться к организации. Максус не слишком любит лёгкое оружие, в то время как тяжёлое оружие, имеющееся в арсенале Братства Стали, произвело на него большое впечатление. Он — единственная отсылка на FBOS 1, так как его отец, как вы уже догадались, Сайрус.

**Физическое описание**: Похож на Сайруса, разумеется, только немного меньше. Максусу нравятся джинсы и простая футболка.

**Предпочтительное оружие**: Максус может использовать большие пушки, но не может использовать двойное оружие. У него также есть недостаток со всем лёгким оружием. Он получает хороший бонус к оружию ближнего боя. Не может устанавливать ловушки.

**Особые способности**:
1) 1-2-3 Комбо: открывает возможность сделать серию из трёх атак всеми видами оружия ближнего боя.
2) Ближний бой: возможность заряжать оружие ближнего боя. Используйте квадратную кнопку для зарядки.
3) Финальный ход: Пылающий Кулак Смерти: оружие Максуса исчезает, и он «заряжается» на удар. Затем он делает комбо: наносит существу пять ударов подряд. «Зарядка» требует длительного времени.

**Навыки**:

А. Навык владения оружием — Ближний бой: добавлен урон для оружия ближнего боя.

В. Навык владения оружием — Тяжёлое оружие: добавлен урон для тяжёлого оружия.

С. Мясник. Добавлен шанс критического удара для ножей.

D. Тяжелый удар: добавлен шанс критического удара для молотов.

E. Адреналиновый драйв: когда здоровье падает ниже 40%, все атаки ближнего боя наносят больше урона.

F. Врукопашную (уклонение): Больше сопротивляемости урону против рукопашных атак.

G. Садист: Здоровье прибавляется, когда существо умирает.

H. Hit One Out of the Park: Увеличивает отражение удара от всего оружия ближнего боя.

I. Лучший друг человека: ты получишь собачку.

### Джаффе

**Предыстория**: Как и Лилит, Джаффе вырос в Братстве Стали и с раннего возраста был очарован огнём. Он также увлекался тем, что разбирал вещи и собирал их снова. Со временем его отправили в отдел по сносу зданий Братства Стали для *R&D*, но по мере нарастания напряжённости между НКР и Братством его забрали на действительную военную службу.

**Физическое описание**: Джаффе невысокий, но плотный мужчина ростом около пяти футов и шести дюймов. У него маленькая шея и он любит носить симпатичную маленькую козью бородку на кончике подбородка.

**Предпочтительное оружие**: Джаффе может использовать любое оружие, кроме парного. Изначально имеет преимущество перед всем взрывным оружием. Он также может получить способность устанавливать ловушки.

**Особые способности**:
1) Установка ловушек: возможность устанавливать взрывные ловушки, например
наземные мины и тому подобное. Используйте квадратную кнопку.
2) Быстрые Руки: Возможность выкинуть четыре гранаты веером смерти. Необходимо время для «зарядки».
3) Финальный ход: Цветок Смерти: 12 гранат падают на землю, образуя кольцо вокруг игрока. В это же время Джаффе ложится на землю прикрывая голову, дабы уберечься от взрыва. Долгое время «зарядки».

**Навыки**:

А. Навык владения оружием — Взрывчатка: добавлен урон взрывчатым веществам.

B. Навык владения оружием — Пламя: добавлен урон всему огненному оружию.

C. Пироман: добавлен шанс критического удара для всего оружия, поражающего огнём.

D. Эксперт по сносу: добавлен шанс критического удара всей взрывчатке.

E. Фиксер. Возможность делать оружие.

F. Дак-н-ролл: добавлена защита от взрывных и огненных атак.

G. Электроника: возможность управления электронными устройствами.

H. Безумный полуночный бомбардировщик: Когда здоровье падает ниже 40%, все взрывные и огненные атаки наносят больше урона.

### Скарлет

**Предыстория**: Скарлет родилась альбиносом, и сограждане тут же бросили её умирать в пустыне. Старый мутант по имени Гарольд нашёл её и взял к себе. Она путешествовала с ним по всей Калифорнии, слушая его рассказы о приключениях Выходца из Убежища. Наконец, когда она стала достаточно взрослой, она присоединилась к Братству, думая, что однажды вернётся на свою родину и сравняет её с землей. Её первоначальные тесты показали определенную... моральную двусмысленность, которая привела её в подразделение специального назначения Братства. Там она научилась снайперскому искусству и скрытности и стала одним из лучших оперативников, которых когда-либо видело Братство.

**Физическое описание**: Скарлет — «красотка-альбинос». У неё бледная, почти белая кожа, густые белые волосы. В ней пять футов семь дюймов, и у неё убийственное тело. Она одевается в красную кожу, прямо как красная версия Тринити в фильмах «Матрица».

**Предпочтение оружия**: Скарлет может использовать любое оружие в игре, но у неё есть недостаток для каждого. Кроме того, её навыки скрытности не работают при обращении с тяжёлым оружием. Она умеет обращаться с винтовками.

**Особые способности**:
1) Торговец Смертью: даёт игроку 10% шанс мгновенно убить любое существо.
2) Девять жизней: даёт игроку 20% шанса встать после смертельной раны.
3) Финальный ход: Ночной охотник: если здоровье Скарлет падает ниже 20%, она может нажать кнопку «Квадрат», чтобы стать невидимой на десять секунд. Это позволит ей либо сбежать, либо атаковать без контратаки.

**Навыки**:

A. Навык владения оружием — ножи: Добавляет урон всему холодному оружию.

B. Навык владения оружием — снайпер: Добавляет урон всем винтовкам.

C. Убийца: Добавлен критический урон для всего оружия.

D. Осведомлённость: Это странная способность заставлять существ отворачиваться от игрока. Есть процентная вероятность, что это сработает.

E. Кошачья гибкость: Добавлена скорость для ближнего боя и уклонения.

F. Скрытность: Способность красться.

G. Взлом замков: Способность взламывать замки.

H. Воровство: Возможность воровать у торговцев.

## Существа

**Хороший, плохой и уродливый**

Какой была бы Fallout без различных существ и людей, которые скорее отгрызут вам ногу, чем посмотрят на вас? В Пустошах полно разных злодеев. Некоторые станут вашими друзьями в зависимости от вашей репутации. Кто-то сначала стреляет, а потом задает вопросы. И всё же другие попытаются использовать вас как симпатичную игрушку для «пожевать и выплюнуть».

Так зачем тебе убивать их? Помимо очевидного удовольствия наблюдать за тем, как радскорпион взрывается на маленькие кусочки, игрок получает удовольствие от грабежей тел и получения ценных очков опыта. Кроме того, я упоминал, что это просто очень весело?

Но будьте осторожны, потому что то, последствия того, что вы делаете и кого вы убиваете, могут отразиться на вас. Думаете, это забавно — убить кучу воров и головорезов в начале игры? Ну, до тех пор, пока приятели этих воров и головорезов не встретятся с вами позже в тёмном переулке...

Всего в **FBOS 2****10 новых моделей существ**. Это не считая всех старых моделей из первой части. И на этот раз игра предоставит немного больше разнообразия для того чтобы расправиться со множеством тварей.

### Друзья

Кто ваши друзья, зависит от вашей репутации. Если вы всецело нравитесь населению, законники могут захотеть поговорить с вами. Если же вы опустились в глазах людей ниже брюха гремучей змеи, то законники могут открыть огонь, как только увидят вас. Хорошая новость заключается в том, что вы, возможно, действительно нравитесь тем ворам и головорезам, о которых упоминалось ранее.

По большей части ваши друзья будут помогать вам, давая вам квесты, очки опыта, предметы для обмена и т. д. и т. п. Только не ожидайте, что они будут очень щедры, если вы решите взорвать их город.

Друзья состоят из **людей**, **супермутантов** или **гулей**, в зависимости от вашей репутации.

### Плохие парни

Их немного легче классифицировать. Это потому, что эти твари либо начнут стрелять в вас, как только увидят (рейдеры Шакалы), либо начнут жевать ваш зад просто потому, что он вкусный (дикие животные). Вот краткое описание существ, которых вам придётся обратить в пыль, прямо как в песок Пустошей, откуда они пришли:

**Шакалы**

Это единственные рейдеры в игре, которые будут стрелять на поражение, независимо от того, являетесь ли вы пиратом Черной Бородой или матерью Терезой. Хорошая новость заключается в том, что вы можете весело провести время, уничтожив всех этих паразитов до последнего.

Разные группы будут иметь разный уровень экипировки. Некоторые могут быть не более чем психопатами-наркоманами с ножами, которым нечего терять... у других может быть снаряжение и подготовка небольшой армии. Никто из них не любит тебя.

**Существа**

Данный абзац в значительной мере описывает местную фауну в * FBOS 2*. По мере продвижения по Пустошам игрок может столкнуться с мутировавшими тварями. Что угодно: от гигантских гремучих змей до мутировавших пустошных собак.

Добавьте несколько мутировавших растений и рыб, и вы получите смертельную смесь. Вот некоторые из наиболее смертоносных существ сельской местности Техаса:

**Техасская гремучая змея**: эта гигантская гремучая змея не лает и не кусается. При весе в 500 фунтов и почти шести футах в высоту в нормальном состоянии это существо действительно может испортить человеку день. Хорошие новости? Радиация и увеличение в размерах разбавили концентрацию их яда. Вы будете отравлены, если они вас укусят, но не парализованы до смерти. Конечно, им не так уж нужен яд. Не с клыками в шесть дюймов длиной...

**Гигантские голые кротокрысы**: да, голые кротокрысы из Fallout 1 вернулись после долгого перерыва. И они злее, чем когда-либо. Размером более трёх футов и весом около 200 фунтов, эти твари свирепы и опасны, и в десять раз уродливее. Единственная хорошая новость заключается в том, что их зрение плохое при дневном свете. Вы не захотите встретить их в сырой, тёмной пещере.

**Дикие мутировавшие койоты**: представьте себе большого койота размером с волка, пытающегося снести вам лицо. А теперь представьте их пачку. Звучит весело? Тогда вам понравятся эти дворняги. Они охотятся группами и всегда ищут немного еды, чтобы продержаться до ночи. Вы просто оказались следующей позицией в их меню.

**Другие твари**: помимо них есть и другие существа, готовые откусить кусок от вашей шкуры. Гигантские кенгуровые крысы, растения-мутанты, рыбы и другие животные ждут, когда вы придёте и превратите их в корм. Добавьте к этому старых фаворитов из **Fallout: Brotherhood of Steel**, таких как **Когти Смерти**, **радскорпионы** и **Гигантские крысы**, и у нас будет большой список претендентов, которых игрок может убить.

И не забывайте о людях, супермутантах, гулях и рейдерах, которые принадлежат к противоположным фракциям, чем вы. В общем, в * FBOS 2* экшна будет хоть отбавляй.

### Финальные боссы

Финальные боссы — это особые существа, которые отмечают завершение каждого уровня игры. В некоторых случаях финальные боссы представляют собой вариации общей популяции существ — гремучая змея-альбинос может быть финальным боссом в начале игры, но позже может встречаться в группе среди остальной стаи. В других случаях боссы уровней — совершенно новые существа... люди, играющие важную роль в истории, как враги персонажа игрока и человечества в целом. В любом случае, финальные боссы должны быть крутыми, выглядеть смертоносно и вести себя умно. Редко когда вы сможете победить босса с помощью грубой силы. Чаще для победы над боссом придётся решить «головоломку», требующую от игрока взаимодействия с окружающей обстановкой или применения определённых стратегий.

## Снаряжение

**Выживаемость 101**

Игра не была бы Fallout без снаряжения. Пистолеты, ножи, счётчики Гейгера, стимуляторы и Рад-X. Всё, что нужно выжившему, чтобы пройти через опасности Пустошей. Вот небольшой список вооружения и брони, которыми может воспользоваться игрок:

### Пушки, пушки и ещё раз пушки

Давайте смотреть правде в глаза. Единственное, что людям больше всего нравится в Fallout — это оружие. Конечно, люди время от времени используют ближний бой, и у нас даже есть персонаж, основанный на ближнем бою. Но больше всего нам доставляет удовольствие взорвать супермутанта мощной плазменной пушкой ещё до того, как он спустится по коридору. Из-за этого упор в * FBOS 2* будет сделан на пушки. Будет введено 10 новых видов огнестрельного оружия, а оружие ближнего боя из оригинала будет уменьшено соответственно.

Настройка также останется прежней. Нацельтесь на своего врага с помощью соответствующей кнопки и обходите его стороной, время от времени уклоняясь, чтобы уйти от прямого удара. Вот некоторые из новых видов оружия: ручная ракетная установка для тех, кто не может использовать Тяжёлое оружие; пистолет, стреляющий раскалёнными иглами; снайперское оружие с собственным снайперским режимом и многое другое.

### Близко и лично

Хотя упор делается на дальний бой, оружия ближнего боя для тех, кто любит подбираться поближе, по-прежнему достаточно. И Максус, и Скарлет являются специалистами в ближнем бою, и каждый из них будет иметь определённые преимущества, используя множество клинков и молотов в игре. Скарлет будет особенно смертоносна со своими различными мечами, которые может использовать только она. В игре также будет больше рукопашных комбо, что сделает рукопашный бой немного более сложным.

### Уникальное оружие

Мало того, что у игрока есть выбор из более чем 40 видов оружия дальнего и ближнего боя, у него также есть Уникальное оружие, которое он может создать по мере прохождения игры. Это оружие будет разбито на 5 частей, каждая из

которых разбросана по различным уровням. Игрок может либо сам собрать это оружие (если он играет за Джаффе), либо заплатить NPC, чтобы тот собрал его для него.

Ниже приведено Уникальное оружие по персонажам:

* Лилит*:

**Название оружия**: Двойные «Брызги».

Это двойное оружие — пистолеты, стреляющие мини-ракетами, оружие нуждается в некоторых улучшениях, прежде чем она сможет владеть двумя из них для максимальной разрушительной силы:

1. Пистолет «*Squirt Mini Rocket Launcher*»

2. Второй пистолет «*Squirt Mini-Rocket Launcher*»

3. Металлические скобы

4. Стабилизатор

5. Раздатчик боеприпасов для мини-ракет

* Максус*:

**Название оружия**: Пушка «Тесла»

Речь идёт о произведении искусства. Пушка Тесла — это мощное энергетическое оружие, выбрасывающее сгустки плазмы выдавая оргию смерти и разрушения. Не пытайтесь повторить это дома:

1. Плазменная пушка

2. Катушки Теслы

3. Ограничительный клей Пип-бой

4. Нелицензионное ядро ядерного реактора

5. Паропровод

* Джаффе*:

**Название оружия**: Портативная ядерная бомба «Толстяк»

Представляем «Толстяк» для всех ваших повседневных нужд. В этом удобном малыше заключена вся мощь ядерной бомбы! Требуются батареи.

1. Самодельная плазменная мина

2. Почтовый заказ с комплектом урана

3. Нейтронный генератор Пип-бой

4. Проводящая сфера

5. Радиационный демпфер

* Скарлет*:

**Название оружия**: Древний меч «Сердце Дракона», орудие Тихой Смерти

Легенда гласит, что это древнее оружие могло раскалывать каменные кирпичи и по-прежнему может разрубать алюминиевые банки. Ходят слухи, что этот меч был сломан на пять частей, чтобы защитить мир от его разрушительной силы.

1. Драконья рукоять разрушения

2. Крестовина судьбы

3. Talon Jewel of Ghastly Rewards

4. Меч «Смертельное лезвие»

5. Устройство для мононуклеарной заточки

### Прочее снаряжение

Что, среди прочего, мы ещё имеем из снаряжения в * FBOS 2*.

В игре есть обычные аптечки, включая **стимуляторы**, **Рад-Х** и **Психо**. Некоторое другое снаряжение, которое может оказаться полезным игроку:

• **Броня**: в ходе игры персонажу будут встречаться различные виды брони, от **кожаной брони** до **улучшенной силовой брони**. Как и в *Fallout: Brotherhood of Steel*, внешний вид персонажа игрока будет обновляться по мере того, как персонаж будет менять экипировку.

• **Очки ночного видения**: последние достижения в области ночного видения. Наденьте их, и экран станет зелёным, а все ваши враги будут светиться, словно светлячки. Никогда не позволяйте им подкрасться к вам, когда солнце садится!

• **Подводный костюм**: для тех деньков, когда вам действительно нужно прогуляться по дну океана. Этот удобный комплект для подводного плавания позволит вам попасть на подводный уровень * FBOS 2*, где вам придётся сражаться с пираньями-мутантами.

• **Автомобили**: в какой-то момент в * FBOS 2* у игрока появится машина. Это удобное транспортное средство поможет ему вернуться на предыдущие уровни или перейти на следующий уровень, не преодолевая огромные расстояния между городами пешком.

• **Сенсор движения**: отличный способ узнать, где находятся враги и что они делают. Информация будет отображаться прямо на карте игрока.

• **Стелс-гёрл**: Для Скарлет отличный способ обойти плохих парней — остаться незамеченной. Это маленькое устройство здорово поможет ей, сделав её невидимой на время. Требуются батареи.

• **Энергетический щит**: Для всех остальных персонажей, которые не могут стать невидимыми, это удобное устройство создаёт небольшой персональный энергетический щит против враждебных существ, наносящих большой урон.

## Сюжет и квесты

**Жизнь — это сцена**

Когда вы думаете о серии игр *Fallout*, на ум всегда приходят несколько вещей. Хорошая история с несколькими локациями. Квесты, подразумевающие различные пути их решения, в зависимости от того, каким персонажем вы играете. Безобразные разрушенные города, выжженные пустоши и чистые, стерильные Убежища.

В *FBOS 2* всё это есть и даже больше.

В хорошей игре может сойти с рук плохая история. Хорошая история в игре может быть подорвана плохой игрой. Хорошая новость о *FBOS 2* заключается в том, что теперь, когда ядро игры готово и отполировано, мы можем сосредоточиться на создании отличной игры и отличной истории. Ибо только те игры, которые дают и то и другое, будут помнить долгие годы.

### Структура квестов

Для *FBOS 2* структура квестов будет настроена немного иначе. Квесты будут основываться не только на репутации игрока, но и на его наборе навыков.

Допустим, вам нужно пройти через запертую дверь. Если вы играете за Скарлет, вы можете использовать электронную отмычку и открыть дверь за минуту. Если вы играете за Джаффе, вы можете прикрепить пластиковую взрывчатку к двери и просто взорвать эту чёртову штуку. (Хотя это действие оповестит каждого плохого парня в городском квартале о вашем присутствии). Если вы играете за Максуса или Лилит, вы можете найти комнату управления, застрелить всех внутри, а затем открыть дверь через панель управления.

Кроме того, в середине игры основной сюжет будет разветвляться, давая игроку возможность играть либо на стороне добра, либо на стороне зла. Вся игра будет направлена на то, чтобы дать игроку иллюзию выбора в линейной структуре повествования.

### Предыстория

Майлз Риз присоединился к группе рейдеров, называвших себя Сайферами. Эти рейдеры были полной противоположностью Братству Стали. Вместо того, чтобы ценить технологии, Сайферы их ненавидели. Тем не менее, даже в их кругу Риз был слишком реакционным, по мнению большинства. Его ненависть к Братству была всепоглощающей, и он был одержим начать с ними войну.

Всё началось тогда, когда он проводил различные исследования, в ходе которых Риз обнаружил существование устройства под названием ГЭКК — Генератор Эдемских Кущ Компактный. Зная, что ГЭКК обладает способностью преобразовывать землю, он подумал, что это устройство может стать ключом к новому миру. Так что однажды Риз нашёл «Питомник», где была создана технология ГЭКК и украл его прототип.

Однако, когда Риз направился к Мексиканскому заливу, прототип начал работать по пути его следования, оставляя за собой странное лоскутное одеяло из растений по всей сельской местности. Достигнув Мексиканского залива, он находит свой «творческий бассейн», а затем проводит следующие пять лет, работая над тем, чтобы повысить эффективность ГЭКК. Но никто не мог предсказать, какой эффект окажет усовершенствованный ГЭКК на окружающую среду. Странные погодные эффекты, джунгли, появляющиеся посреди пустыни, и Залив... обрушился на военный городок наводнением. Биотехнологии Риза компенсировали последствия роста растений, создав органический шит вокруг базы и последствия наводнения путём вывода вентиляционных отверстий из затопленной базы на поверхность воды. А затем он продолжил работу над созданием нового мира... без людей... Эдема.

И вот здесь на сцену выходит группа рейдеров Шакалов. Ненависть Риза к Братству Стали безгранична, и он жаждет увидеть, что произойдёт, когда они останутся без своих игрушек. Поэтому он нанял Шакалов украсть любые возможные технологии Братства. Чего Риз не рассказал Банши, лидеру банды, так это того, что каждый из Шакалов заражён биоорганизмами, выращенными ГЭКК. Мини-бомбами, которые можно взорвать по желанию. Видите ли, как только устройство Нового Эдема будет готово, он планирует взорвать Шакалов, уничтожив вместе с ними и украденные технологии. И тогда его новый Эдем распространится по земле, восстанавливая этот мир и «перезапуская» его.

### Локации

Как и в оригинальном Fallout, игрок посетит множество локаций на своём пути, продвигаясь по сюжету. Он будет путешествовать по Техасу, решая различные проблемы, пока, наконец, не столкнётся с Ризом, прежде чем безумец уничтожит мир своим модифицированным ГЭКК.

### Акт 1: Начало

История начинается для игрока с инструктажа командующего. По всей видимости, Братство обнаружило всплеск энергии в южной части Техаса и ваш отряд оправляется с заданием проверить поступившие разведданные. Он также скажет вам, что в том районе есть пара аванпостов Братства, но из-за продолжающейся напряжённости они не могут передать им это сообщение. Здесь вы вступаете в игру.

По пути следования вы и ваш отряд внезапно подвергаетесь нападению группы рейдеров. Эти рейдеры, однако, одеты в силовую броню и тяжело вооружены. Ваш отряд застигнут врасплох. Когда выстрел из плазменной пушки сбивает вас с ног, лидер рейдеров, **Банши**, подходит и снимает с вас доспехи. Вы оставлены умирать.

Однако, странствующий гуль, старый добрый **Гарольд**, натыкается на вас как раз в тот момент, когда вы собираетесь сдохнуть. Он исцеляет вас, а затем помогает уйти...

И начинается история.

**Старт — Стоянка грузовиков****(4 карты; 2 маленькие карты — Стоянка грузовиков: экстерьер и интерьер, 2 средние карты — Свалка)**

Место остановки караванов. Гарольд приводит игрока сюда в самом начале игры. Состоит из десятка домов и стоянки грузовиков. Топливные автоцистерны переоборудованы под кормушки и тому подобное. По северной и южной дорогам игрок пока не может пройти. Однако восточные ворота буду доступны, после разговора со **Стеллой**, главой Стоянки грузовиков. После вопроса о **Шакалах**, она отправит игрока на свалку в восточной части локации. Должно быть, Шакалы вторглись туда некоторое время назад. Но будьте осторожны: там водятся «гигантские голые крысы, уродливые как грех». Что это ещё такое, спросите вы? Что-что, гигантские голые кротокрысы, разумеется.

- Оказавшись внутри, он находит Шакала, спрятавшегося в сарае с десятью кротокрысами снаружи. После долгих угроз и допросов рейдер сообщает игроку, что Шакалы направляются на юг. Они должны были захватить несколько рабов в Лаббоке.
- Игрок также может найти там рычаг переключения передач для розовой машины. Когда он это сделает, он сможет покинуть город.

**В пути****(6 карт; 1 маленькая карта — Ферма, 3 средние карты — Сады, 2 средние общие боевые карты)**

Однако по пути в Лаббок водитель разбивает машину. После чего игрок натыкается на небольшой фермерский дом с женщиной по имени **Фей**. У неё есть дети, играющие во дворе, но нет мужа.

Так или иначе, похоже, что стая гигантских гремучей змей захватила её сад. Пройдя через лабиринт посевов гигантской кукурузы и гигантских овощей, игрок будет комментировать, насколько же это всё странно. Затем он встречает гремучего альбиноса... и того, кто всем этим управляет: Гарри Гремучника. Убейте их обоих и вернитесь к Фей. Она расскажет, что Гарри был бродягой, приехавшим из Лаббока.

Репутация игрока растёт.

Из фермерского дома игрок пройдёт через 2 средние боевые карты по пути в Лаббок.

**Лаббок****(5 карт; 2 средние карты — Город, 3 средние карты — Аэропорт)**

Добравшись до города, игрок обнаруживает, что на жителей нападают гули. Как выясняется, гули разозлились, потому что некоторые из них пропали без вести, и они во всём винят людей. У людей также было похищено несколько членов сообщества, и они винят в этом гулей. Игрок может помочь как людям, так и гулям, либо им обоим.

- Лаббок разбит на две части,
**Город гулей**рядом с аэропортом, и**Площадь**, управляемая людьми. - Кто стоит за всем этим? Шакалы, разумеется. Всё это выяснится, как только игрок найдёт рейдеров, спрятавшихся в аэропорту.
- В аэропорту игрок сразится с Шакалом по имени
**Бульдог**, в то время как Банши сбежит. - Важно: если игрок освобождает рабов, его репутация повышается. Если игрок убивает их или оставляет там и покидает город, то репутация падает.
- В любом случае, игрок узнаёт план Банши: он хочет захватить
**Форт-Уэрт**, который является самым большим аванпостом Братства Стали в округе. Он надеется использовать рабов в качестве пушечного мяса. - Единственная дорога — это дорога к Лоун-Стар, торговому центру Техаса.

**Снова в пути****(2 карты; 2 средние карты — Холмы)**

Через холмы. По мере того, как игрок пробирается через систему автострад к Лоун-Cтар, он будет сражаться с гигантскими гремучими змеями, большими мутировавшими луговыми собачками, гигантскими кенгуровыми крысами и собаками-мутантами.

По пути встретятся несколько побочных квестов, такой как разбитый караван, в ходе которого игроку придётся отбиваться от орд тварей-мутантов, чтобы спастись.

Затем путь продолжится в Лоун-Cтар, жемчужину Техаса.

### Акт 2: Лоун-Стар

**Лоун-Стар****(12 карт; 4 средние карты — Город, 8 средних карт — Подземелья)**

Это большой город с различными группировками, с которыми игрок может взаимодейстовать. Некоторые из присутствующих городских группировок:

**Торговая компания гулей****Рейдеры Цезаря****Законники****Банда Рук (группа воров и головорезов)**

Игрок сможет получить от этих групп от 1 до 3 побочных квестов, в зависимости от его репутации. Например, если у игрока низкая репутация, то он сможет иметь дело с Рукой и Рейдерами. Но, в таком случае, Законники не будут иметь дело с игроком, разве что недвусмысленно предупредят его об опасности расправы с их стороны.

Все квесты в этом городе будут связаны с уничтожением других группировок. Например, Законники хотят уничтожить Руку. Они наймут игрока для этого, если у него хорошая репутация. Или, например, у Торговой компании гулей проблемы с рейдерами и тому подобное.

В Лоун-Стар также будет старое **Убежище Абилин** (Убежище 39), но попасть в него игрок пока не может. Также по городу ходят слухи и о странном человеке, который пришёл в город с семенами. Семена, посаженные в восточной части города. (Которые произрастают на Ферме).

Также в городе есть странный человек по имени **Риз**. Он сильно замаскированный Сайфер. Если игрок играет за Джаффе, он cможет его раскусить, среди всей тарабарщины, которую тот будет нести. Он даст несколько побочных квестов Джаффе, например, розыск некоторого оборудования и тому подобное. Есть что-то странное в этом Сайфере. Вещи... двигаются... под его плащом.

Так или иначе, игрок узнает, что Шакалы прошли через город по пути в **Форт-Уэрт**.

**По пути в Форт-Уэрт****(1 большая карта — Холмы и Равнины)**

Множество дорожных убийств. Только на этот раз будут какие-то странные растения, все огромные и бесформенные. Тварей тоже станет больше и они будут более злобными, когда игрок будет пробираться через холмы.

Игрок также встречается с группой Цезаря. Если игрок помог им в Лоун-Стар, они продадут ему вещи. Если нет, они нападут.

**Форт-Уэрт****(4 карты; 1 средняя карта — Форт, 3 больших карты — Подземелья)**

Форт-Уэрт является базой Братства Стали. Перед тем как игрок попадает сюда, хаос прошёлся здесь раньше. Повсюду трупы, разрушенные и тлеющие стены. На верхнем уровне игрок должен придумать, как пройти мимо двух огромных танков, стоящих во дворе.

Остальные карты представляют собой подземные уровни базы. Игрок должен пробиться сквозь Шакалов, а также миновать ловушки Братства. Здесь же игрок встретится с **Сайрусом**, отцом Максуса. Он будет драться вместе с игроком, пока его не убьет... Банши.

Последний уровень — это уровень босса, против Банши. Когда лидер Шакалов будет побеждён, игрок станет угрожать ему и Банши даст тому ключ от хранилища в Лоун-Стар и скажет, что все ответы можно найти там. Но, прежде чем он успевает сказать игроку кто за всем этим стоит, он взрывается...

**Убежище Лоун-Стар****(3 карты; 3 средние карты из которых одна сложная — Убежище)**

Теперь у игрока есть ключ от Убежища. Он также может выполнять любые квесты, которые он не взял и не выполнил ранее.

Убежище состоит из трёх уровней. Внутри всё поросло джунглями. Огромные мутировавшие растения опоясали все стены и тому подобное. Игроку предстоит сражаться с мутировавшими растениями, поскольку местная экосистема отчаянно пытается его убить.

Внизу убежища есть ещё один ключ и ГЭКК. Также есть стол с картой. На карте показано происхождение Эдемских кущей и маленькие кружки — маршрут, по которому Риз двигался на юг. Наконец, есть большой круг вокруг города Остин, и возле него следующая надпись: «номер 2».

Присутствуют также биографии Банши и Шакалов, а также карта, показывающая ключевые точки диспозиций Братства.

Возле Убежища находится разрушенный сарай. Игрок находит ключ и открывает его, получив доступ к машине. (VW Жук, если это будет реализуемо). Игрок садится и машина уезжает, затем экран затемняется.

В этот момент игрок может использовать свою машину, чтобы вернуться в Лаббок. Он также может направиться в Остин, что приведёт к концу Акта 2.

### Акт 3: Конец игры

**Остин****(7 карт; 5 карт от средней до большой — Город, 2 средние карты — Электростанция)**

Автомобиль, шипя, появляется в поле зрения на окраине города. Игроку нужен бензин. Его будет трудно найти в наши дни, поэтому единственное, что он может сделать, это проверить город и надеяться, что он что-нибудь найдёт. Городом управляют супермутанты. Этих супермутантов, возглавляет некто по имени **Китс**, который в свою очередь имеет высокий интеллект... и который отказался от идеи «захвата мира». Он представляет себе мир, в котором люди и мутанты могут жить вместе. Вот где репутация игрока пригодится.

- Если у игрока хорошая репутация, то Китс попросит его расчистить место в Остине, кишащее мутировавшими растениями. Похоже, из-за этого электростанция отключилась, и ему нужно, чтобы игрок снова включил её. Он бы и сам это сделал, но хочет показать своим «людям», что человеку можно доверять. Здесь игрок также находит заправку с работающим насосом, а также второй ГЭКК и странный чип данных.
- Когда игрок возвращается, Китс слушает рассказ игрока о растениях-мутантах. Он кивает, говоря, что читал о чём-то подобном. Игрок оставляет ГЭКК, и Китс поручает своим учёным выяснить, что это такое. Тем временем у Китса есть другая работа для игрока. Он узнал, что группа рейдеров, называющих себя
**Косоплётами**, идёт войной против другого аванпоста Братства Стали в этом регионе, на этот раз в**Сан-Антонио**. Игрок может устремиться туда, а затем вернуться, к этому времени исследование ГЭКК и чипа данных должно быть окончено.

- Когда игрок возвращается, Китс слушает рассказ игрока о растениях-мутантах. Он кивает, говоря, что читал о чём-то подобном. Игрок оставляет ГЭКК, и Китс поручает своим учёным выяснить, что это такое. Тем временем у Китса есть другая работа для игрока. Он узнал, что группа рейдеров, называющих себя

- Если у игрока плохая репутация, то к нему подойдет Супермутант по имени
**Шейл**. Шейл хочет, чтобы игрок тоже уничтожил растения, но по другой причине. Ему нужно восстановить питание, потому что тот хочет, чтобы игрок открыл небольшой оружейный склад на другом конце города. Он хочет забрать контроль у Китса. Здесь игрок также находит заправочную станцию с работающим насосом.- Шейл также расскажет игроку об атаке Косоплётов, но на этот раз по другой причине. Если игрок хочет, он может присоединиться к Косоплётам и уничтожить Братство. Там много хорошего оружия и доспехов. Шейл также берет чип данных и предлагает расшифровать его... за определённую плату.


В любом случае, игрок может сесть в свою машину и отправиться в три разных места: Лаббок, Лоун-Стар или Сан-Антонио.

**Сан-Антонио — Аламо****(5 карт; 1 средняя карта — поверхность Аламо, 4 средние карты — Подземелье)**

**Аламо**. Война была милостива к этому городу. Только 1 бомба упала, превратив северную часть города в кратер. Аламо, по воле случая, остался совершенно нетронутым.

Примерно через пятьдесят лет после окончания войны сюда прибывает Братство и делает его главной оперативной базой Техаса.

А сейчас он в осаде. Этот раздел игры можно пройти одним из двух путей, в зависимости от того, кто дал игроку квест:

- Выдан Китсом: Игрок мчится сквозь толпу на своей машине, и Братство впускает его внутрь. Командир, суровый человек по имени
**Паладин Хейг**, рассказывает игроку ситуацию. По какой-то причине Косоплёты атакуют. Игроку будет поручено уничтожить лидера рейдеров, женщину по имени Гарпия. Как только он сделает это, Хейг даст ему хорошее оружие и отправит обратно в Остин.

- Выдан Шейлом: игрок останавливает машину возле Аламо и встречается с
**Гарпией**, лидером Косоплётов. Она рассказывает игроку о вторжении и о том, как ей рассказал об этом месте Сайфер (Риз). Игроку поручено проникнуть на территорию Братства и уничтожить Паладина Хейга. Как только он это сделает, Гарпия даст ему хорошее оружие, и он сможет вернуться в Остин.

**Остин — Часть вторая****(Новых карт нет, используются 2 городские карты)**

Когда игрок возвращается в Остин, он узнает о чипе данных либо от Шейла, либо от Китса. Координаты на чипе указывают на заброшенную военную базу в районе под названием **Труп**, на берегу Мексиканского залива.

На этом этапе, в зависимости от репутации игрока, игрок может быть либо приглашён Китсом на произнесение речи, либо получить от Шейла задание убить Китса.

В любом случае, Китс будет убит, а виноват игрок. Затем ему придётся бежать из города, стреляя или пробираясь сквозь супермутантов, которые жаждут его крови. Запрыгивайте в машину, и гоните в Труп.

**Труп (Военно-морская база Корпус-Кристи)****(7 карт; 1 большая карта — город, 2 средние карты — Под водой, 5 карт от средней до большой — База)**

Сам город представляет собой огромную пустошь, из песка торчат лишь руины зданий. База также погружена в воду залива. Как ни странно, из воды торчит странное растение. Игроку предстоит посетить доки, где его поджидают рейдеры Шакалы. Там он найдёт полный комплект силовой брони и всё такое. Там же игрок находит водолазный костюм (вспомните старый металлический гидрокостюм 50-х годов), и решает посетить базу и посмотреть, кто за всем этим стоит.

Под водой игрок будет сражаться с мутировавшими рыбами и другими видами существ, чтобы добраться до базы. Также по мере приближения к нему сами растения будут относиться к нему враждебно.

Итак, теперь он внутри базы. Всё довольно стандартно: игрок должен сражаться с роботами-охранниками, а также с несколькими Шакалами. В какой-то момент он должен вернуться на предыдущий уровень только для того, чтобы найти Шейла, ожидающего его с группой супермутантов. Пришло время побороться и с ним. По мере того, как игрок приближается к области финального босса, все больше и больше пространства будет занято растениями. Довольно скоро он будет идти уже прямо по джунглям, очень похожими на те, кои встречались в Убежище в Лоун-Стар.

Затем сразиться с самим **Ризом**. Сайфер овладел специальными лозами, позволяющими маскироваться тому среди заросших стен, пока игрок его ищет. Ненависть к Братству привела его сюда. И свою ненависть он обрушит на тебя.

Затем, в классическом стиле Fallout, игрок должен перегрузить Супер ГЭКК и убраться со всех ног восвояси, прежде чем всё полетит к чертям.

## Мультиплеер

Как и в Fallout: Brotherhood of Steel, в FBOS 2 одновременно могут играть до двух игроков. Экран будет разделён посередине, а сам игровой процесс будет расширен, чтобы компенсировать присутствие нескольких персонажей. У всех врагов будет больше здоровья, и они будут наносить больше урона, а также будет дано больше очков опыта.

Присутствие нескольких персонажей будет означать, что игроки также смогут помогать друг другу в решении задач. Один человек может взломать дверь, пока другой стоит на страже. Один персонаж может уничтожать врагов дальнего боя, в то время как другой имеет дело с плохими парнями ближнего боя.

Также будут дополнительные секретные области и решения задач для двух игроков. Секретные области, которые можно открыть, будут доступны только если объединить навыки нескольких персонажей.

**Общие крышки/очки опыта**
В многопользовательском режиме игроки могут разделить полученные крышки и очки опыта поровну... или играть каждый сам за себя. При запуске многопользовательской игры игрокам будет предоставлена возможность включить или отключить общий доступ перед началом игры. При совместном доступе все накопленные крышки и очки опыта делятся поровну между двумя игроками. При разделённом доступе крышки остаются у того игрока, кто их присвоил, а очки опыта каждый игрок приобретает равнозначно убитым врагам (очки за убийство босса уровня и награды за квесты по-прежнему делятся поровну).

**Сложный уровень**

Уровень сложности игры, помимо влияния на силу существ, с которыми вы столкнетесь, может серьёзно повлиять на ход игры для двух игроков, так как выставляются определённые настройки, зависящие от уровня сложности. Иначе говоря, сделано это для того, чтобы компенсировать в режиме мультиплеера дополнительную силу персонажа второго игрока (и также претендовать на большую награду). Например, в режимах сложности «Легкий» и «Нормальный» вы можете наносить урон только дружественным существам. В режимах сложности «Сложный» и «Экстремальный» ваши атаки будут наносить урон не только дружественным существам но и другим игрокам.

## Опыт

**А остальное уже история...**

Подводя итог, * Fallout: Brotherhood of Steel 2* вберёт в себя всё то, что сделало первую часть

*Brotherhood of Steel*великолепной, и добавит еще больше глубины. Во многих смыслах

*FBOS2*возвращает серию к её истокам, обращаясь к тому, что сделало оригинальный

*Fallout*великолепным, оставаясь при этом верной поклонникам консолей.

Это означает больше действий, больше крови и кишок, больше оружия и существ для «*Hack and slash*»[2], но это также значит и кое что гораздо большее.

- Совершенно новый режим скрытности
- Четыре новых игровых персонажа, каждый со своими наборами навыков и способностями
- Новые ответвляющиеся квесты, решение которых зависят от персонажей и их навыков
- Новая система репутации, благодаря которой выбор и действия игрока определяют сценарий и сюжетную линию
- Новые существа, новые уровни, новое оружие и совершенно новая сюжетная линия

Так что расслабьтесь, достаньте банку рублёного геккона, достаньте свой дробовик и ждите, когда начнётся веселье. Ведь ничто не сравнится с тем, когда вы отправляетесь в Пустошь...