Fallout Tactics SPECIAL

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


|


Эта страница содержит описание реализации SPECIAL Fallout Tactics. |

|


**SPECIAL** — специальная система, используемая в серии игр Fallout. В основе системы лежит взаимосвязь между основными характеристиками (атрибутами) и другими основополагающими элементами: производными характеристиками, особенностями, способностями и навыками. Само слово «**S.P.E.C.I.A.L.**» является акронимом английских названий основных характеристик:

**S**trength (Сила)**P**erception (Восприятие)**E**ndurance (Выносливость)**C**harisma (Привлекательность)**I**ntelligence (Интеллект)**A**gility (Ловкость)**L**uck (Удача)

Первый раз, игрок сталкивается с системой **SPECIAL** при создании (изменении) персонажа или использовании в игре опции «Персонаж» (ПРС) и «Уровень»[1]. При создании персонажа игроку предлагается распределить имеющиеся основные характеристики плюс 5 бонусных, выбрать две особенности и три навыка отметить как основные.

**SPECIAL:** состоит из следующих элементов:

## Основные характеристики

**Основная характеристика** (англ. Primary statistics) — основополагающий элемент в ролевой системе **SPECIAL**, определяющий параметры производных характеристик и влияющий на базовое значение навыков. Так же влияет на требования для получения тех или иных способностей. Всего основных характеристик семь:

Изображение | Атрибут | Описание | Производные характеристики и другие влияния |
Связанные навыки |
---|---|---|---|---|

Сила (СИ)
|
Грубая физическая сила. Высокий показатель силы хорош для персонажей ориентированных на ближний бой и использование тяжёлого оружия. Оказывает влияние на начальное здоровье[2], урон холодным оружием, максимальный груз и навыки «Без оружия» и «Холодное оружие» Большинство видов оружия требует наличие определенного показателя силы для его использования.[3]. Также используется при расчете максимальной дальности броска метательного оружия.[4]
|
Максимальный груз Урон холодным оружием Очки здоровья Оружейные требования [5]
|
Без оружия Холодное оружие | |

Восприятие (ВО)
|
Способность видеть, слышать, вынюхивать и замечать необычные вещи. Высокий показатель восприятия важен при использовании стрелкового оружия. Влияет на реакцию и шанс попадания, определяет максимальную дистанцию использования стрелкового оружия.[4] Так же определяет расстояние до врагов во время случайных встреч.
|
Реакция Шанс попадания Расстояние до врагов во время случайных встреч Максимальная дистанция использования стрелкового оружия. |
Первая помощь Доктор Взлом Ловушки Пилот | |

Выносливость (ВЫ)
|
Выдержка и физическая стойкость. Влияет на начальное здоровье, сопротивляемость ядам и радиации, скорость восстановления, здоровье, прибавляемое при получении нового уровня и навык «Натуралист». | Очки здоровья Скорость восстановления Сопротивляемость радиации Сопротивляемость ядам |
Натуралист | |

Привлекательность (ПР)
|
Сочетание внешних данных и обаяния. Определяет навык ведения торговли и цены при бартере[6] Оказывает некоторое влияние на порядок присвоения очередного звания[7], что, в свою очередь, определяет перечень новобранцев, доступных для зачисления в отряд. В целом, в Fallout Tactics обаяние является второстепенным навыком и уровень его развития не оказывает влияния на прохождение и сюжет. В случае, если обаяние персонажа равно 10, то персонаж игрока начинает прохождение не в звании рядового послушника, а в следующем звании — «Старший послушник».
|
Цены при бартере | Бартер | |

Интеллект (ИН)
|
Знания, мудрость и способность быстро принимать решения. Показатель интеллекта важен для любого персонажа. Влияет на количество очков навыков, получаемых на каждом уровне, содержание диалогов и многие навыки. | Темп развития Содержание диалогов |
Первая помощь Доктор Наука Ремонт Натуралист | |

Ловкость (ЛО)
|
Определяет скорость и координацию движений. Ловкость важна для любого персонажа. Влияет на количество очков действия, класс брони и большинство навыков. | Очки действия Класс брони |
Лёгкое оружие Тяжёлое оружие Энергетическое оружие Без оружия Холодное оружие Метание Скрытность Взлом Кража Ловушки Пилот | |

Удача (УД)
|
Судьба. Карма. Удача определяет шанс на критическое попадание, влияет на навык «азартные игры», на тяжесть критического промаха, появление специальных встреч и виртуальные «игровые кости», бросок которых сопровождает многие действия персонажа.[8]
|
Бросок виртуальных «игровых костей» Шанс критического удара Критический промах Появление специальных встреч |
Азартные игры |


При создании персонажа игроку предлагают распределить имеющиеся основные характеристики и 5 бонусных — на своё усмотрение. Изначально все семь атрибутов имеют значение 5, что в сумме дает 35 атрибутов. Каждый из атрибутов может иметь значение от 1 до 10 и сопровождается соответствующим комментарием:

Значение | Комментарий |
---|---|

1 | Очень плохо |

2 | Плохо |

3 | Так себе |

4 | Удовлетворительно |

5 | Средне |

6 | Хорошо |

7 | Очень хорошо |

8 | Круто |

9 | Отлично |

10+ | Герой |


Минимальное и максимальное значение, которое может иметь атрибут зависит от расы персонажа:

Характеристика | Люди | Гули | Супермутанты | Когти смерти | Собаки | Роботы | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Мин | Макс | Мин | Макс | Мин | Макс | Мин | Макс | Мин | Макс | Мин | Макс | |

Сила | 1 | 10 | 1 | 6 | 5 | 13 | 6 | 14 | 1 | 7 | 7 | 12 |

Восприятие | 1 | 10 | 4 | 14 | 1 | 10 | 4 | 12 | 4 | 14 | 7 | 12 |

Выносливость | 1 | 10 | 1 | 10 | 4 | 12 | 1 | 13 | 1 | 6 | 7 | 12 |

Привлекательность | 1 | 10 | 1 | 9 | 1 | 8 | 1 | 3 | 1 | 5 | 1 | 1 |

Интеллект | 1 | 10 | 2 | 13 | 1 | 8 | 1 | 4 | 1 | 3 | 1 | 12 |

Ловкость | 1 | 10 | 1 | 8 | 1 | 8 | 6 | 16 | 6 | 15 | 1 | 12 |

Удача | 1 | 10 | 5 | 13 | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 | 5 | 5 |


При создании персонажа, игроку доступна только одна раса — «Человек».
Для людей, минимальное значение которое может иметь атрибут — «1», однако при выборе способностей дающих бонус к атрибуту, минимальное значение увеличивается на этот бонус.[9] Максимальное значение, которое может иметь атрибут равно «10», однако эффекты от некоторых способностей[10] медикаментов и еды, а также ношение силовой брони (только к силе) — могут увеличивать данное значение.

В *Fallout Tactics* доступно несколько рас, и общее количество очков при начальной генерации персонажа, варьируется в зависимости от расы: для людей оно равно 40, для гулей — 42, супермутантов — 40, когтей смерти — 41, роботов — 45, собак — 35. Расы с количеством этих очков, превышающих 40, имеют более низкое значение скорости получения способностей.

Навсегда увеличить значение атрибута, можно только с помощью особенностей и способностей. В *Fallout Tactics* существует только один уникальный предмет, позволяющий увеличить атрибут «Выносливость» на +1 — это «Эликсир жизни» из специальной встречи «Бензоколонка».

## Производные характеристики

Производные характеристики выводятся из основных. В отличие от основных, их нельзя изменить напрямую.

В *Fallout Tactics* используются следующие производные характеристики:

**Бонус урона (БУ)**— Процент дополнительного урона, который наносит персонаж при любых атаках. БУ влияет на значение конечного урона, наносимого цели.**Класс брони (КБ)**— Показатель того, насколько легко попасть по персонажу в бою. Чем он выше, тем труднее это сделать. Естественный КБ увеличится, если надеть броню.**Максимальный груз (МГ)**— Показатель, отображающий максимальное значение переносимого веса (снаряжения, оружия и т. д.), который может осилить ваш персонаж. При превышении значения наступает состояние «Перегрузка» — персонаж не может бегать. При сильном превышении значения наступает «Паралич» — персонаж не может двигаться.**Очки здоровья (ОЗ)**— Показатель живучести в игре. Чем больше этот показатель, тем больше входящего урона может поглотить персонаж или существо. Здоровье уменьшается, когда персонаж получает урон от различных существ, других персонажей или воздействий окружающей среды, таких как радиация, взрыв и т. д. Как только здоровье персонажа становится равным 0 ОЗ, он умирает. Восстановить ОЗ можно при помощи еды, медикаментов, применением навыков «Доктор» и «Первая помощь». Здоровье также восстанавливается автоматически во время передвижения по Пустоши, в зависимости от показателя «Скорость восстановления». Старайтесь держать показатель здоровья на максимуме.**Очки действия (ОД)**— Параметр персонажа, который определяет количество действий в течение одного хода. Используются в бою при различных действиях, таких как движение, стрельба, перезарядка, работа с инвентарём и др. В*Fallout Tactics*существует три режима расчёта и затрат ОД:**Индивидуальный пошаговый режим (ИПР)**— система раундов. Все персонажи ходят по очереди, на основе своих показателей «Реакция». Как только все персонажи истратили ОД — раунд заканчивается. В начале каждого нового раунда ОД всех персонажей восстанавливаются.**Командный пошаговый режим (КПР)**— система раундов. Все персонажи в составе одной команды (игрока или компьютера) получают возможность двигаться одновременно. Когда все персонажи одной команды завершили ход, он передаётся следующей команде. Как только все команды завершили ход — раунд заканчивается. В новом раунде ОД всех персонажей восстанавливаются и команды ходят заново, по очереди[11].**Непрерывный пошаговый режим (НПР)**— в этом режиме все персонажи могут действовать одновременно. ОД затрачиваются на все действия, кроме передвижения. ОД восстанавливаются со временем. Персонажи с большим количеством ОД восстанавливают их быстрее, чем персонажи с меньшим.

**Реакция**— Скрытый параметр, который не отображается в игре, однако в ИПР и КПР от него идут расчёты очередности хода. Определяет очерёдность хода персонажа в индивидуальном пошаговом режиме (ИПР) и команды в командном пошаговом режиме (КПР)[12]**Скорость восстановления (СВ)**— Количество очков здоровья (ОЗ), которые персонаж восстанавливает за игровые сутки, выполняя миссию или путешествуя по Пустоши.**Скорость получения способностей (СПС)**— Определяет частоту получения персонажем новых способностей, иначе говоря, количество уровней, за которые персонаж получает новую способность.**Темп развития (ТР)**— Определяет количество очков навыков, которые персонаж получает при достижении нового уровня.**Сопротивляемость радиации (СР)**— Показывает в процентном соотношении, насколько уменьшиться доза радиации, попавшей в организм. Некоторые расы обладают природной СР и иммунитетом (СР больше 100 %). Эта характеристика не влияет на скорость излечения от лучевой болезни.**Сопротивляемость урону (СУ)**— Показывает в процентном соотношении, насколько уменьшиться входящий физический (обычный) урон[13]. Ограничена максимальным значением в 90 %.**Сопротивляемость ядам (СЯ)**— Показывает в процентном соотношении, насколько уменьшиться доза яда, попавшего в организм, а также шанс избежать отравления. Некоторые расы обладают природной СЯ и иммунитетом (СЯ больше 100 %).**Урон холодным оружием (УХО)**— Количество дополнительных очков урона, наносимых персонажем при использовании оружия ближнего боя или рукопашных атак.**Шанс критического удара (ШКУ)**— Показывает в процентном соотношении вероятность нанесения критического удара в бою, который увеличивает наносимый персонажем урон. Способность «Снайпер» меняет формулу расчёта критического удара на новую: (10 x Удача), при этом показатель ШКУ больше не учитывается.

Существуют характеристики, которые считаются производными, но не зависят от формул:

- «Бонус урона» — в
*Fallout Tactics*прибавка к значению урона; - «Скорость получения способностей» — период (в уровнях) получения персонажем новых способностей.

## Навыки

**Навыки** (англ. Skill) — приобретённые знания. Очки навыков, которые можно распределить между навыками, начисляются с каждым уровнем персонажа. В *Fallout Tactics* представлено 18 навыков:

**6 боевых навыков:**

**8 активных навыков, которые непосредственно можно использовать на персонажах или объектах, через специальную панель интерфейса.**

**4 пассивных навыка:**

Навыки измеряются в процентах. Чем выше процент, тем больше вероятность успеха при применении этого навыка. Максимальное значение, до которого можно повышать навыки в *Fallout Tactics* — **300 %**. Бонусы от особенностей, способностей, и эффекты некоторых предметов[14] могут превысить это значение.

Базовый уровень навыков рассчитывается по специальным формулам при создании персонажа и зависит от основных характеристик **SPECIAL**. На значение навыка влияют некоторые особенности, способности, учебные книги, предметы, ношение брони, любые изменения в **SPECIAL** во время игры (в том числе принятие медпрепаратов и еды).

Каждое очко навыков позволяет улучшить навык на 1 %, вплоть до 100 %. Далее стоимость улучшения навыка будет расти. Это распространяется и на основные навыки. Стоимость каждого процента неосновного навыка в очках навыка такова:

- 0 % — 99 %: 1 очко навыка
- 100 % — 124 %: 2 очка навыка
- 125 % — 149 %: 3 очка навыка
- 150 % — 174 %: 4 очка навыка
- 175 % — 199 %: 5 очков навыка
- 200 % — 299 %: 6 очков навыка

При создании персонажа можно выбрать три основных навыка. Основные навыки получают бонус +20 % и в дальнейшем растут в два раза быстрее. Способность «Приз!» позволяет выбирать дополнительный четвёртый основной навык.

## Особенности

**Особенности** или **дополнительные черты** (англ. Trait) — модификаторы в системе **SPECIAL**, воздействующие особым образом на персонажа. Они не вписываются в категории характеристик или навыков, поэтому вынесены в отдельную категорию. Особенности изменяют широкий спектр характеристик персонажа, включая основные характеристики, производные характеристики и навыки. Особенности (в отличие от способностей) несут в себе как преимущества, так и недостатки. Многие особенности зависят от расы персонажа.

При создании персонажа, можно выбрать не более двух особенностей. При желании можно обойтись и вовсе без них, но помните, что решение надо принять на этапе создания персонажа. В ходе игры Вы не сможете изменить особенности вплоть до 9-го уровня, когда станет доступной способность «Мутация!». Даже при полном отсутствии особенностей, Мутацией можно добавить одну. Если в наличии одна особенность — тогда она подлежит замене.

Стоить заметить, что некоторые персонажи-рекруты имеют от 0 до 3 особенностей.

В *Fallout Tactics* представлены следующие особенности:

## Способности

**Способность** (англ. Perk) — бонус в системе **SPECIAL**, предоставляемый персонажу с достижением определённого уровня. Частота с которой персонаж получает новую способность зависит от производной характеристики «Скорость получения способностей» (СПС). СПС зависит от наличия различных особенностей, способностей и расы персонажа. Чем меньше СПС, тем чаще будет доступен выбор способностей.

Обычно СПС для людей равна трём — то есть выбор будет предоставляться на каждом третьем уровне, для гулей, супермутантов и когтей смерти — четырём, для собак — двум. Роботы имеют значение СПС равное 99, то есть не могут получать способности вообще.

Почти все способности требуют определённых свойств персонажа, таких как уровень, основные характеристики, навыки, и раса.

Некоторые способности могут выбираться несколько раз (обычно до трёх).

**В Fallout Tactics представлены следующие способности:**

- Адреналиновый драйв
- Барахольщик
- Безобидный
- Бесшумный бег
- Бешеный подрывник
- Блок удара
- Больше критических
- Бонсаи
- Бонус движения
- Бонус рукопашного урона
- Бонус рукопашной атаки
- Бонус скорострельности
- Бонус урона на расстоянии
- Броня из шрамов
- Быстрое восстановление
- Быстрый доступ
- Ванька-встанька
- Великий вор
- Великий торговец
- Вёрткость
- Воин дороги
- Ворюга
- Гонщик
- Гора мускулов
- Дитя радиации
- Добавить (характеристику)
- Дитя цветов
- Дублёная шкура
- Живчик
- Здесь и сейчас
- Злокачественный рост
- Змееедство
- Игрок
- Изменение правил
- Канонир
- Карманник
- Коллективист
- Костяная голова
- Кошачий глаз
- Крепкий орешек
- Крепкий хребет
- Лёгкая походка
- Лидер
- Мастер выживания
- Мастер на все руки
- Мастер отмазок
- Медик
- Меткий стрелок
- Милость небес
- Мутация!
- Наблюдательность
- Нарушение правил
- Непробиваемость
- Образование
- Обращение с оружием
- Одиночка
- Первопроходец
- Переговорщик
- Пироман
- Пластун
- Подпевала
- Понимание
- Практическая анатомия
- Приз!
- Призрак
- Прилежный ученик
- Психоман
- Путь фрукта
- Пьяный мастер
- Свинцовая кожа
- Разведчик
- Размах
- Скаут
- Скорая помощь!
- Следопыт
- Смертельный удар
- Смертоносный коготь
- Снайпер
- Стена
- Твёрдая рука
- Тихая смерть
- Торговец
- Трюкач
- Улучшенный критический
- Упор лёжа!
- Источник жизни
- Хватка
- Целитель
- Чудо гибкости
- Шестое чувство
- Эксперт-сапёр

## Примечания

- ↑ появляется при получении нового уровня
- ↑ Начальное количество ОЗ = 15 +
**СИ**+ ВЫ х 2 - ↑ Тяжёлое оружие требует показатель силы от 6 и выше
- ↑
4,04,1но не может превысить максимально допустимый показатель самого оружия - ↑ Персонаж не может использовать оружие, если показатель силы не соответствует требованиям
- ↑ навыка «Красноречие» в
*Fallout Tactics*не имеется. - ↑ Однако определяющими факторами является выполнение основных и второстепенных заданий, отсутствие потерь в личном составе и смертей среди мирных жителей и союзников.
- ↑ виртуальный аналог броска обычных игровых костей или генератора случайных чисел. Чем выше выпавшее виртуальное число — тем выше шанс на удачный исход события и наоборот.
- ↑ Например, при выборе особенности Одарённый, минимальное значение становится «2»
- ↑ «Меткий стрелок» увеличивает «Восприятие» на +2 при определении модификаторов дальности в бою за каждый ранг способности
- ↑ При одинаковых показателях «Реакции» команды новый раунд может начаться той же командой, которая закончила предыдущий раунд последней. В таком случае кажется, что противник или вы сделали два хода подряд.
- ↑ При одинаковых показателях «Реакции» команд новый раунд может начаться той же командой, которая закончила предыдущий раунд последней. В таком случае кажется, что противник или вы сделали два хода подряд.
- ↑ Самый распространенный тип урона в игре — обычные пули, холодное оружие, атаки животных.
- ↑ Суперремнабор дает бонус 40 % к навыку «Ремонт»