d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
2095

История Fallout |
---|

2090 ·
2091 ·
2092 ·
2093 ·
2094 ·
|


## События

**10 марта**• Команда «Огнедышащих» под командованием лейтенанта Томаса захватывает с боем каменоломни Брима в Аппалачии[1].**20 сентября — 15 ноября**• 28 выживших мексиканцев — 11 мужчин, 8 женщин и 9 детей — прибывают в каньон Зайон и селятся там.

## Родились

**Июнь** • Миа Вард, жительница Флэтвудса[2].

## Умерли

*10 марта*• Гарретт, 20-летний член команды «Огнедышащих», погибает при захвате каменоломен Брима[1].**5 июля**• Уилбур Торнберг и Эмили Уэзерхилт, жители Флэтвудса, погибли при нападении животного[2].**8 августа**• Барбара Клинтон и Венди Бурчард, жительницы Флэтвудса, погибли при нападении животного[2].**19 августа**• Оруженосец Розен[3].**25 декабря**• Джессика Сойер, жительница Флэтвудса, погибла при нападении животного[2].
2331

История Fallout |
---|

2326 ·
2327 ·
2328 ·
2329 ·
2330 ·
|


## События

К этому году мистер Хаус планирует вывод собственной космической станции на орбиту Земли[1].

История Fallout |
---|

2326 ·
2327 ·
2328 ·
2329 ·
2330 ·
|


К этому году мистер Хаус планирует вывод собственной космической станции на орбиту Земли[1].
Bscomp1.msg

**Bscomp1.msg** — диалоговый файл *Fallout 2*, привязанный к библиотечному компьютеру Убежища 15, что расположен в западной части центра управления.

{100}{}{Вы видите компьютерный терминал.}

{101}{}{Вы видите библиотечный терминал.}

{102}{}{Вы видите стандартный компьютерный терминал. Похоже, он работает и готов к вводу информации.}

{103}{}{Вы входите в систему и быстро сканируете все доступные файлы. Вы находите данные об Убежище 13 и копируете их в ваш Pip-Boy.}

{104}{}{Вам трудно получить доступ к файлам.}

{106}{}{В этом компьютере нет никакой ценной информации, кроме данных о местонахождении Убежища 13.}
DialogueExport1ERefugeeX.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExport1ERefugee*.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «NCR Civilian Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 000FE88A | GREETING
|
Нам никто не говорил, сколько надо денег, чтобы попасть на Стрип! | Спокойствие 50 |

000FE88C | GREETING
|
Этот сукин сын Кит меня обжулил! Наверняка! | Спокойствие 50 | |

000FE88F | GREETING
|
Из тебя тоже вытянули все деньги? | Спокойствие 50 | |

000FE88B | GREETING
|
Надо было мне оставаться в Калифорнии. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVFSBodyguard03.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVFSBodyguard03.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

FSBodyguardAccept | 0010E6DC | (Бутылочные крышки>=100) Вот деньги. Кажется, мне может пригодиться телохранитель.
|
Ты об этом не пожалеешь, дружище! Пока ты на территории Фрисайда, я буду тебя прикрывать. | Спокойствие 50 |

Да, понятное дело, я не хожу туда, куда меня не звали, так что на частную территорию я с тобой не пойду. Ну что, выдвигаемся? | Спокойствие 50 | |||

0010E6DD | (Бутылочные крышки<100) У меня нет крышек на твои услуги.
|
Это очень печально, дружок. Удачи тебе тогда. | Спокойствие 50 | |

FSBodyguardReject | 0010E6EC | Не думаю, что мне нужен телохранитель. | Настоятельно не рекомендую так заблуждаться, но надеюсь, ты передумаешь. Если передумаешь — я тут. Удачи! | Спокойствие 50 |

FSBodyguardWhyHire | 0010E6E9 | Зачем мне телохранитель во Фрисайде? | Ах, дружок, поверь мне, Фрисайд — милое местечко, если ты свой, но тут бывает очень, очень опасно. | Спокойствие 50 |

Тут на каждом шагу тебе будут встречаться жаждущие лишить тебя денег, бизнеса и даже жизни. | Спокойствие 50 | |||

С твоего разрешения, я буду рад встать между вами. Как тебе это? | Спокойствие 50 | |||

GREETING | 0010E6D4 | GREETING
|
Привет, дружище! Хочешь нанять телохранителя? Мои услуги стоят всего-то сто крышек. | Спокойствие 50 |

0010E6D7 | GREETING
|
Прости, дружище, но мне нужно сосредоточиться на поиске опасностей. Не обижайся. | Спокойствие 50 | |

VFreeform…Topic000 | 0015BC42 | Мне твои услуги больше не нужны. | Точно? Ну тогда я пошел. Ты знаешь, где меня найти. | Спокойствие 50 |

VFreeform…Topic001 | 0015BC41 | Без обид. Пошли. | Конечно. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

FSBodyguardBarks | 0010E6E4 | FSBodyguard0101 | Безопасность гарантирована! | Спокойствие 50 |

0010E6E5 | FSBodyguard0101 | Фрисайд — опасное место, дружок! | Спокойствие 50 | |

0010E6E6 | FSBodyguard0101 | Только я смогу тебя защитить, дружок! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Fallout Tactics Simon Says

Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей |





Померяйтесь интеллектом с суперкомпьютером Братства Стали! Сможете ли вы улучшить свой результат?

**Fallout Tactics Simon Says** — мини-игра, созданная *Interplay Entertainment* в рамках рекламной кампании *Fallout Tactics*.

## Описание

Цель игры — запомнить и повторить увеличивающиеся последовательности различного оружия из *Fallout Tactics* (шипованные перчатки, «Узи», лазерное ружьё Луч и динамит). Игрок должен был достичь как минимум десятого раунда, чтобы можно было опубликовать свой счёт. В связи с изменениями на сайте *Interplay*, эта функция больше не доступна.

## См. также

## Ссылки

Скачать игру (522 KB)

## За кулисами

Саймон говорит (англ. Simon Says)— одна из популярных игр в англоязычных странах.
HouseToolsJournalFail

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


**HouseToolsJournalFail** — заметка, вырезанная из финальной версии *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка не имеет ни модели, ни иконки.

## Текст заметки

[ПРОВАЛ] В сети запрятан скрытый файл, но вам не хватает умения его извлечь.

## Местонахождение

Исходя из названия, заметка относится к заводу «Эйч-энд-Эйч тулз». Текст заметки мог как отображаться на экране терминала, так и добавляться в пип-бой. Вероятно появлялся после неудачной проверки навыка «Наука» на одном из терминалов.

## Появление

Заметка *«HouseToolsJournalFail»* была вырезана из *Fallout: New Vegas*.
MIS Z08 Speech.txt

**MIS Z08 Speech.txt** — диалоговый файл локации *Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Speech File for Unique Mission 08 - Pitch Black

// Version 1.0

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//

// A level that starts in complete blackness. Player's are only illuminated by

// their own light sources and gun flashes [or if they have flares]. Then have

// a butt-load of nasty death-claws come out of holes in the ground to attack.

//==============================================================================


//==============================================================================

// Name: Riddick

// Role: Riddick is a nasty man who is waiting in the darkness for the right

// moment to move. He sees the player as an opportunity to get out of here.

//==============================================================================


name_CORE_riddick = { Риддик}

desc_CORE_riddick = { Риддик - это солдат стародавних времен с великолепным ночным зрением.}


//==============================================================================

// Situation A00: Floating text for Riddick while he waits for the player.

//------------------------------------------------------------------------------

MZ08_Riddick_A00 = { Вы все меня так боитесь, люди.}

MZ08_Riddick_A01 = { Но вам не меня сейчас надо бояться.}

MZ08_Riddick_A02 = { Я вижу в темноте.}

MZ08_Riddick_A03 = { Они там.}

MZ08_Riddick_A04 = { Ты не боишься темноты, а?}

MZ08_Riddick_A05 = { Не выходи из освещенных мест.}

## За кулисами

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*
Rheinmetall AG

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


* Rheinmetall AG* — довоенная организация в мире

*Fallout*.

## Описание

Немецкий довоенный производитель, выпускавший 9-мм автоматический пистолет.

## Появление

Компания *Rheinmetall AG* упоминается только в *Van Buren*.

## За кулисами

Rheinmetall AG — реально существующая немецкая компания по производству стрелкового оружия.
Атомный транспортёр

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



**Ракетоносец** (англ. Nuke Carrier) — транспортное средство *Fallout Tactics*; одна из боевых машин, в конце 2190-х годов состоявшая на вооружении Средне-Западного Братства Стали.

## Описание

Ракетоносец был изготовлен в единственном экземпляре. По всей видимости, он собран на том же гусеничном шасси, что и бронетранспортёр, но вместо закрытого кузова для перевозки десанта или грузов на нём установлена открытая платформа с ядерной боеголовкой.

Машина была использована при штурме горы Шайенн для доставки ядерного заряда ко входу в Убежище 0 и была уничтожена атомным взрывом.

## Появление

*Ракетоносец* появляется только в *Fallout Tactics*.

## За кулисами

Как и в случае с БТР, внешний вид Ракетоносца напоминает полногусеничный тягач «RSO Raupenschlepper Ost», который состоял на вооружении Германии в период Второй мировой войны.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Разумеется, одноразовое.
1742 год

История Fallout |
---|

1737 ·
1738 ·
1739 ·
1740 ·
1741 ·
|


## События

- Завершение строительства Фанел-Холл, названного в честь Питера Фанела
en, безвозмездно передавшего здание городу[1][2][3].

## Примечания

- ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, коллекционное издание, стр. 482. - ↑ Фанел-Холл — записи в терминалах.
- ↑ Реальный исторический факт.
2095 год

История Fallout |
---|

2090 ·
2091 ·
2092 ·
2093 ·
2094 ·
|


## События

**10 марта**• Команда «Огнедышащих» под командованием лейтенанта Томаса захватывает с боем каменоломни Брима в Аппалачии[1].**20 сентября — 15 ноября**• 28 выживших мексиканцев — 11 мужчин, 8 женщин и 9 детей — прибывают в каньон Зайон и селятся там.

## Родились

**Июнь** • Миа Вард, жительница Флэтвудса[2].

## Умерли

*10 марта*• Гарретт, 20-летний член команды «Огнедышащих», погибает при захвате каменоломен Брима[1].**5 июля**• Уилбур Торнберг и Эмили Уэзерхилт, жители Флэтвудса, погибли при нападении животного[2].**8 августа**• Барбара Клинтон и Венди Бурчард, жительницы Флэтвудса, погибли при нападении животного[2].**19 августа**• Оруженосец Розен[3].**25 декабря**• Джессика Сойер, жительница Флэтвудса, погибла при нападении животного[2].
2331 год

История Fallout |
---|

2326 ·
2327 ·
2328 ·
2329 ·
2330 ·
|


## События

К этому году мистер Хаус планирует вывод собственной космической станции на орбиту Земли[1].

История Fallout |
---|

2326 ·
2327 ·
2328 ·
2329 ·
2330 ·
|


К этому году мистер Хаус планирует вывод собственной космической станции на орбиту Земли[1].
Bscomp2.msg

**Bscomp2.msg** — диалоговый файл терминала Дэриона в Убежище 15.

{100}{}{Вы видите компьютерный терминал.}

{101}{}{Вы видите терминал компьютера Дэриона.}

{102}{}{Вы видите стандартный компьютерный терминал. Похоже, он работает и готов к вводу информации.}

{103}{}{Вы входите в систему и быстро сканируете все доступные файлы. Помимо личного дневника, вы находите подробные отчеты из НКР. Похоже, что в совете НКР орудует шпион. Вы копируете отчеты на диск.}

{104}{}{Вам трудно получить доступ к файлам.}

{105}{}{Готово.}

{106}{}{В этом компьютере нет никакой ценной информации, кроме данных о шпионе в НКР.}

{107}{}{Готово.}
DialogueExportvMOSgtKilborn.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportvMOSgtKilborn.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «NCR Military Dialogue Quest», «vDialogueNCRMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00163A96 | GREETING
|
Джексон тебя хвалил, говорил, что помогаешь. Спасибо. Мы все еще не можем пропускать караваны, но это уже какая-то подвижка. | Спокойствие 50 |

00138E20 | GREETING
|
Идешь с севера? Только у психа хватит храбрости ходить нынче по этим дорогам. | Спокойствие 50 | |

00163A97 | GREETING
|
Тебе еще что-то нужно? | Спокойствие 50 | |

vNipton…KilbornTopic000 | 00163A98 | Что это за место? | Аванпост, Мохавский аванпост. Наблюдаем за всякой ерундой и попутно служим караван-сараем. | Спокойствие 50 |

Караваны останавливаются ненадолго и ждут удачного момента, чтобы продолжить путешествие на север, или ждут, когда им выправят бумаги. | Спокойствие 50 | |||

Похоже, тебе довелось попутешествовать, так что, если хочешь стряхнуть пыль, направляйся в казармы, там есть бар. Не супер, но лучше, чем ничего. | Спокойствие 50 | |||

vNipton…KilbornTopic001 | 00163A94 | Что это за статуи? | Эти две? Символизируют объединение. Тень дают. Но если сюда заявится Легион, проку от них мало будет. | Спокойствие 50 |

vNipton…KilbornTopic002 | 00163A93 | Есть здесь какая-нибудь работа? | Нет, не знаю… Но ты ведь идешь с севера, значит, уверенно себя чувствуешь на пустошах. | Спокойствие 50 |

Загляни в казармы, может, у кого-нибудь найдется для тебя поручение. Осторожно, если будешь подниматься на крышу — у нас там снайпер следит за дорогой. | Спокойствие 50 | |||

Если тебе требуется починка, стоит зайти в штаб и поговорить с майором Найтом, он может помочь. Понадобится, конечно, ручка и цистерна чернил. {Slight frustration on bureaucracy at end.}
|
Спокойствие 50 | |||

vNipton…KilbornTopic003 | 00163A92 | Я пойду. | Береги себя. | Спокойствие 50 |

vNiptonVulpesv…Topic003 | 00138E1A | Легион атаковал Ниптон. Город сожжен, все убиты. | Что? Это невозможно… мы в милях от Колорадо. Они… они даже не дожидаются, когда падет дамба. Они уже вторглись в наши границы… | Спокойствие 50 |

Нам их не остановить, не так. Мы обречены. Спасибо за вести, хоть и плохие, я расскажу нашим. | Грусть 10 | |||

vNiptonVulpesv…Topic004 | 00138E1E | <Атаковать> Аве Цезарь! | Легион! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Fallout Tactics demo

**Fallout Tactics demo** — бесплатная ограниченная версия *Fallout Tactics: Brotherhood of Steel*, предназначенная для демонстрации игрового процесса. Существует две версии *Fallout Tactics demo*: для одного игрока и многопользовательская.

## Демоверсия для одного игрока

Эта версия включает в себя четыре обучающие миссии и две основные: «Грязная гавань» и «Кладбище Дьявола». Отряду новобранцев Братства Стали поручают решить проблему с бандой рейдеров, возглавляемой Гаргантюа.

## Многопользовательская демоверсия

Кроме уровней из версии для одного игрока, в многопользовательской демоверсии имеется возможность сетевой игры с другими игроками в режимах «Штурм» (англ. Assault) или «Стычка» (англ. Skirmish).

## Ссылки

- Скачать одиночную версию (115 Мб)
- Скачать многопользовательскую демоверсию (125,3 Mб)
HouseToolsJournalSucceed

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


**HouseToolsJournalSucceed** — заметка, вырезанная из финальной версии *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка не имеет ни модели, ни иконки.

## Текст заметки

[УСПЕХ] Вы добрались до скрытого сетевого файла, доступного с этого терминала. Похоже, это одна из записей некого дневника.

## Местонахождение

Исходя из названия, заметка относится к заводу «Эйч-энд-Эйч тулз». Текст заметки мог как отображаться на экране терминала, так и добавляться в пип-бой. Вероятно появлялся после удачной проверки навыка «Наука» на одном из терминалов.

## Появление

Заметка *«HouseToolsJournalSucceed»* была вырезана из *Fallout: New Vegas*.
Right Behind You Baby

* Right Behind You Baby* (рус. Прямо за тобой, крошка) — песня, испонена Чарли Ричем в 1958 году

[1]. Издана лейблом

*Hi Lo Music*.

Песня появляется в *Fallout 4* где транслируется радиостанцией Даймонд-сити. Мелодия также появляется в рекламных материалах для *Fallout 76*, хотя неизвестно, появится ли она в самой игре.

## Оригинал на английском

Well, you can run like a rabbit, fly like a bee

No matter what you do, you’ll never get away from me

Because I’m right behind you baby

Right behind you baby

Well, I’m right behind you baby

And you’ll never get away from me


Well, you can make up your face, dye your hair

No matter what you do, turn around and I’ll be there

Because I’m right behind you baby

Right behind you baby

Well, I’m right behind you baby

And you’re never gonna get away


Well, you can go to the east, go to the west

The north and the south and all the rest

You can bop at the hop, stroll across the floor

No matter what you do you’ll never get 'em anymore


Well, you can fly through the clouds, sail on the sea

No matter what you do, you’ll never get away from me

Because I’m right behind you baby

Right behind you baby

I’m right behind you baby

And you’re never gonna get away

Woo, let’s go!


(guitar solo)


Well, you can go to the east, go to the west

The north and the south and all the rest

You can bop at the hop, stroll across the floor

But don’t think you never gonna see me no more


Well, you can fly through the cloud, sail on the sea

No matter what you do, you’ll never get away from me

Because I’m right behind you baby

I’m right behind you baby

Oh yes, I’m right behind you baby

You’ll never gonna get away


Yeah, I’m right behind you baby

You’ll never gonna get away

I’m right behind you baby

You’ll never gonna get away
Uisce beatha

**Uisce beatha** (произносится примерно как «ишке бяха». Дословно выражение переводится с ирландского как «вода жизни») — довоенная организация в мире *Fallout*.

## Описание

Довоенный производитель виски. Изучив этикетку можно сделать вывод, что это ирландский виски тройной дистилляции фирмы Uisce beatha, основанной в 1798 году.

## Появление

*Продукция марки Uisce beatha* появляется только в *Fallout 4*.
Автоматическая винтовка Браунинг

Автоматическая винтовка появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


**Автоматическая винтовка Браунинг** (англ. Browning auto rifle) — оружие *Fallout Tactics*.

## Описание в игре

Автоматическая винтовка Браунинг калибра 0,30 в 1918 году стала штатным автоматическим оружием армии США. Несмотря на малую вместимость магазина, она оставалась на вооружении более тридцати лет.

## Характеристики

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

- Грейт-Бенд — 1 шт. можно найти в одной из заводских построек (на трупе местного жителя, окружённом несколькими роботами-охранниками).
- Колдуотер — 1 шт. имеется в продаже у одного из городских торговцев.

## Появление

*Автоматическая винтовка Браунинг* появляется в *Fallout Tactics*, дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money* и телесериале *Fallout*.

## За кулисами

- Вернее было бы назвать оружие «Автоматическая винтовка Браунинг
**а**», либо «Автоматическая винтовка Browning». - Автоматическая винтовка «Браунинг M1918» («Rifle, Caliber .30, Automatic, Browning, M1918») под патрон 7,62×63 мм (.30-06 Springfield) была разработана в 1917 г. Джоном Мозесом Браунингом для армии США. Из особенностей этого оружия можно отметить отсутствие чёткой его классификации: несмотря на название, M1918 обладает весом 8,8 кг. (без патронов), сравнимым с ручными пулемётами, но при это не имеет сменного ствола и питается из коробчатого двухрядного магазина ёмкостью 20 патронов. Самая массовая модификация «BAR M1918A2», представленная в игре, отличалась: отсутствием одиночного режима огня; укороченным деревянным цевьём; сошками, закреплёнными на пламегасителе; рукояткой для переноски, устанавливаемой на стволе, а также пластиковым (или деревянным) прикладом.
- Автоматическая винтовка из
*Dead Money*, дополнения к*Fallout: New Vegas*, также создана на основе «Браунинг M1918». - Используется силами НКР в сериале
*Fallout*.
Амский Коммандос

Перед вами Амский Коммандос, Комиссар Травм, Нанесённых Грубой Силой, помощник командира Немытого Спецназа.Описание в игре


**Амский Коммандос** (англ. Amish commando) — персонаж специальной встречи *Fallout 2*.

## Описание

Амский Коммандос — один из Немытых деревенщин.

## Местонахождение

Избранный может встретить Амского Коммандос в локации «Немытые деревенщины охотятся за спамером». К моменту прибытия Избранного Деревенщины заняты избиением Смерти с косой.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

— | Пистолет 10 мм | 10-мм патроны (48 шт.) | — |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Загадочный незнакомец00000270 100 |
|
|
|


## Появление

*Амский Коммандос* появляется только в *Fallout 2*.

|
Атрарис

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |



**Атрарис** (англ. Atraris) — персонаж, вырезанный из *Fallout*.

## Описание

Атрарис состоит в группе Ханов[1]. У имеющего бороду и косичку члена банды имеется повязка на левом глазу.

Персонаж не был реализован и добавлен в финальную версию игры.
1755

История Fallout |
---|

1750 ·
1751 ·
1752 ·
1753 ·
1754 ·
|


## Событие

**13 ноября**• Разрушительное землетрясение в Бостоне[1], вызвавшее падение со шпиля Фанел-Холла флюгера в виде позолоченного кузнечика, созданного старым кузнецом Шемом Драуном. 28 июня 1768 года Томас Драун, сын Шема, возвращает восстановленный флюгер на крышу здания[2].
2096

История Fallout |
---|

2091 ·
2092 ·
2093 ·
2094 ·
2095 ·
|


## События

- Гарольд дорос до уровня одного из боссов караванщиков Хаба. Его караваны страдали от редких нападений в Пустошах, но Гарольд всегда отделывался царапинами и его предприятия приносили прибыль… до тех пор, как несколькими годами позже не начались нападения супермутантов
[1]. **Февраль**• Выжившие из Убежища 22 прибывают в Зайон и, убив местных жителей (семью мексиканских беженцев), сталкиваются с Рэндаллом Кларком.

## Умерли

*2 февраля* • Миа Вард, жительница Флэтвудса, от нападения животного[2].