Завершить событие «Путь к просветлению»

Призовите Мудрого Молерота. Для этого необходимо зажечь лампу на маяке.Описание в игре


**Событие: путь к просветлению** (англ. Event: The Path to Enlightenment) — квест в Fallout 76.

## Описание

Собирайтесь, верные последователи мудрого и благодетельного Молерота. Зажжём его священный маяк искрами светлячков. Пусть свет нашего маяка пронзит тьму и призовет его божественную сущность, дабы мы могли побеседовать с ним и приобщиться к его мудрости.

## Подробности о событии

Приверженцы местного культа уверены, что могут призвать Молерота. Проведите их обряд и узнайте, появится ли легендарное существо!

— Соберите биолюминесцентную жидкость со светлячков, чтобы зажечь фонарь и привлечь Молерота

— Убивайте жаб, которые питаются светлячками, чтобы собрать биолюминесцентную жидкость

— Зажгите фонарь на вершине маяка, вылив туда жидкость

## Прохождение

Если событие активно, игрок приближаясь к маяку «Лэндвью», он получит радиосообщение от брата Монкрифа, чье мертвое тело можно найти вместе с запиской в верхней части маяка. Его призыв в состоит в том, чтобы собрать биолюминесцентные жидкости из светлячков, чтобы зажечь маяк и вызвать молерота. Квест ограничен по времени 9 минутами. Холм вокруг маяка будет заполнен светлячками и рад-жабами, которые будут постоянно появляться, пока событие активно. Необходимо собрать 50 биолюминесцентных жидкостей из них и поместить их в маяк, активируя его свет сверху. После этого квест будет завершён и вы получите случайные награды.

Кроме того, после выхода из маяка за дверью будет ждать Мудрый молерот. Персонаж игрока может «пообщаться» с мотыльком, чтобы получить временную способность «Мудрость Молерота», дающую 5 % к опыту в течение следующих 60 минут.

## Заметки

- С рад-жаб можно собирать по две, три жидкости в отличие от светлячков.
- Как и для всех событий, квест может повторяться, пока событие активно, даже если не удалось с первого раза пройти квест.
- Жидкости в лампе остаются даже после провала квеста, до тех пор пока событие активно, что дает возможность его пройти еще раз.
- После патча 1.0.6.0 в лампу маяка теперь нельзя положить ничего кроме биолюминисцентной жидкости.

## Баги

После выполнения квеста Мудрый молерот может зависнуть в воздухе на разной высоте примерно от половины высоты маяка до уровня верхней площадки, что делает невозможным проведение беседы с ним. Решение: подойти к месту на земле под висящим молеротом и медленно и аккуратно найти точное место появления. О нахождении этого места сообщит появившееся приглашение побеседовать с Мудрым молеротом. Согласиться с приглашением, после чего Мудрый молерот окажется на земле.

## Стадии квеста

Стадии | Задачи | Дневник |
---|---|---|

5 | Отправиться к маяку | Мне удалось найти старый маяк, где, по слухам, ночью появляется Мудрый Молерот. Надо провести разведку. |

100 | Убить светлячков и рад-жаб, чтобы собрать биолюминесцентную жидкость Поместить биолюминисцентную жидкость в фонарь (0 из 50) |
Какой-то сектант призывал Мудрого Молерота и для этого пытался зажечь фонарь старого маяка. Возможно, его план использовать биолюминисцентную лампу из светлячков мог бы сработать, но бедняга умер от ран. |

200 | Задание выполнено
|
Мы собрали достаточно биолюминисцентной жидкости, чтобы зажечь фонарь маяка и призвать Мудрого Молерота. |

300 | (Дополнительно) Пообщаться с Мудрым Молеротом | Мудрый Молерот пришел поделиться своей мудростью! |

1500 | Задание провалено
|
Мы не успели собрать достаточно биолюминисцентной жидкости для маяка в отведенное время. |


## Награда

- 200 ОО, 30 крышек, случайные боеприпасы, случайные медпрепараты и еда, ядерные отходы (3-9);
- Мудрость молерота — усиление получения опыта на 5% продолжительностью 60 минут;
- Таинственный выбор Мурмры! (1), легендарные блоки (1-3), казначейские облигации (2);
- С вероятностью 0,19% одна из следующих схем: схема: боксёрский нарукавник со свинцом, схема: посох с зазубринами, схема: посох с шипами, схема: ритуальный клинок-тесак, схема: топор с электросинтезом, схема: трезубец-огнемёт;
- С вероятностью 0,03% одна из следующих внешек: куртка и джинсы УВТ, лесной камуфляжный комбинезон, комбинезон «Волт-Тек», комбинезон Спасателя-медика, форма Спасателя-пожарного, шлем Спасателя-пожарного, фуражка полицейского, комбинезон Спасателя-медика или бейсболка УВТ.

## Испытания

Этот квест также является обязательным для получения значка «головастик: энтомолог».