d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лейтенант Горобец

В Убежище есть статьи о других лейтенантах. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с фамилией Горобец. |


**Лейтенант Горобец** (англ. Lieutenant Gorobets) — персонаж *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Боец армии НКР, командир первого разведывательного батальона.

Горобец родился в НКР, в семье фермеров. Его предки — украинские иммигранты[1]. По его словам, именно из фермеров Республика обычно набирает снайперов. К 2281 году он дослужился до звания лейтенанта и занял должность командира первого разведывательного батальона.

В 2281 году первый разведбат расквартирован в лагере Маккарран, где снайперы занялись отстрелом чертей. Их самая желанная цель — Драйвер Нефи, убивший много солдат лагеря, ускользал от них в течение многих недель. Капрал Бетси попала в него два раза, но Нефи остался в живых.

Однажды к Бетси и Десятке пик подкрался Шеф-Шеф. Он оглушил Десятку, а Бетси — изнасиловал. Лейтенант хотел, чтобы она обратилась за психотерапевтической помощью, но не стал ей этого приказывать.

Лейтенант Горобец — невозмутимый солдат и заботливый командир, беспокоящийся как о безопасности, так и благополучии своих бойцов и подразделения в целом.

*Fallout: New Vegas*

Курьер может встретить лейтенанта Горобца в лагере Маккарран вместе с остальными снайперами первого разведывательного батальона НКР. Он рассказывает о своём подразделении и проблемах Бетси и Стерлинга. Курьер может согласиться убедить Бетси обратиться за психотерапевтической помощью в медицинскую клинику Нью-Вегаса и сообщить об этом лейтенанту.

Решив убить Драйвера Нефи, Курьер может по совету майора Датри предложить лейтенанту себя в качестве приманки, чтобы снайперы застрелили этого вожака чертей. После его смерти Горобец со всем отрядом переводится в лагерь Форлорн-Хоуп[2].

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Броня НКР Берет 1-го разведбатальона |
Охотничья винтовка | Патроны кал. 308* | — |


* *Количество генерируется случайным образом*

## Заметки

- Некий Теодор Горобец участвовал в Первой битве за дамбу Гувера, во время которой погиб. Остаётся неизвестным являлся ли Теодор родственником своему однофамильцу из первого разведывательного батальона или нет.
- «Горобець» в переводе с украинского означает «воробей».

## Появление

*Лейтенант Горобец* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер.
*Is Lt. Gorobets Ukrainian?*(перевод),*Formspring.me*, 2011-10-02. - ↑ Если он не зачищен Легионом.

|
Майкл (Братство)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Майкл. |


Я просто заправляю складом, оформляю выдачу оборудования и других товаров.Майкл


**Майкл** (англ. Michael) — персонаж *Fallout*, рыцарь Братства Стали, расположенного в Лост-Хиллз в 2161 году.

## Описание

Майкл заведует складом Братства и имеет доступ к поставкам, броне, боеприпасам. Талус, Ромбус и Джон Максон — единственные люди, у кого есть право выписывать разрешения на получение оборудования. Майкл влюблён в Лару с уровня 2, из-за чего та постоянно подшучивает над ним. Кайл, механик Братства, говорит, что у Майкла вместо мозгов бюрократические формуляры.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Боевая броня (муж.)00000021 100 |
|
|
|


## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Броня Братства | Штурмовая винтовка АК-112 | 5 мм бронебойный патрон (100 шт.) Стимулятор (2 шт.) |


## Квесты

*Починить силовую броню* • Пожалуй, единственный путь получить новенькую, сверкающую силовую броню — Майкл. Или он выдаст её как награду за другое задание, или Выходцу из Убежища придётся уговорить его выдать деталь, необходимую для ремонта комплекта у Кайла.

## Заметки

После вступления Выходца в Братство по распоряжению Талуса Майкл выдаст протагонисту броню Братства и три обоймы боеприпасов на выбор.

## Появление

*Майкл* появляется только в *Fallout*.

## За кулисами

Привлекательный персонаж мог сказать Майклу, что его «послал Боб» за «новой высокотехнологичной пушкой». Успешно проходя проверки на привлекательность, Выходец мог убедить Майкла, что Лара ответила ему взаимностью, и получить в подарок три импульсные гранаты или два психо. Однако эта ветка не задействована.

|
Мартин Эдди

**Мартин Эдди** (англ. Martin Addie) — упоминаемый персонаж *Fallout: New Vegas*, боец армии НКР.

## Биография

Мартин Эдди служил рядовым первого класса в армии НКР на мохавской пустоши. В 2277 году участвовал в Первой битве за дамбу Гувера, во время которой погиб.

## Мартин Эдди в *Fallout: New Vegas*

Курьер может увидеть выгравированные инициалы и должность Мартина Эдди на северной стороне мемориала в Боулдер-Сити. Третье имя первой строки принадлежит ему: «Рядовой первого класса Мартин Эдди» (PFC Martin Addie).

## Появление

*Мартин Эдди* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
Медпрепараты и еда

**Медпрепараты и еда** (англ. Consumable) — предметы в серии игр *Fallout*, содержащие вещества, которые при попадании в организм способны менять характеристики персонажа.

## Классификация

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Данный тип предметов можно разделить на на следующие классы:

### Еда

### Напитки

### Медпрепараты

Медпрепараты условно можно разделить на несколько типов:

- По консистенции — твёрдые (таблетки) и жидкие.
- По способу употребления — оральные и внутривенные. Оральные медпрепараты представлены в играх виде упаковок с таблетками или баночек с жидкостью, внутривенные — в виде шприцов.
- По воздействию на персонажа — изменение основных и производных характеристик SPECIAL, а также связанных с ними навыков и способностей. Изменения при приёме медпрепаратов могут происходить как в одну (повышение), так и в другую (снижение) стороны.
Миниатюрный

**Миниатюрный** (англ. Small Frame; *пер. 1С для Fallout: New Vegas: Шустрик*;

*пер. 1С для Fallout 2:*) — особенность

**Маленький***Fallout*,

*Fallout 2*,

*Fallout Tactics*,

*Fallout: New Vegas*,

*J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game*и

*Van Buren*.

*Fallout*, *Fallout 2*

Возможно, вы несколько уступаете по комплекции своим собратьям, но это никогда вас не останавливало. Много снаряжения вам не унести, зато вы превосходите других в ловкости.Описание в

Falloutи вFallout 2

Персонаж получает +1 к ЛВ, но максимальный груз для него высчитывается по формуле 25 + (15 * СЛ). Для «нормальных» персонажей, лишённых этой особенности, максимальный груз вычисляется по формуле 25 + (25 * СЛ), то есть Миниатюрный персонаж может нести на 10 фунтов меньше на каждую единицу силы, чем равный ему по силе «нормальный» герой.

- Минимальный уровень ловкости становится равным 2. То есть нельзя изменить её ниже этого значения.
- Если персонаж также имеет особенности «Хулиган» или «Одарённый», то полученные от них очки Силы увеличивают грузоподъёмность не на 15 фунтов, а на 25.

*Fallout: New Vegas*

Субтильное телосложение позволяет вам получить +1 к ловкости, но вы легко повреждаете конечности.Описание в

Fallout: New Vegas

Персонаж получает +1 к ЛОВ, но конечности персонажа (то есть руки, ноги и голова) получают на 25 % больше урона и, следовательно, немного быстрее ломаются.

- Способность «Алмазный скелет» аннулирует отрицательные эффекты этой особенности.
- После перенесения 50 переломов появляется способность-испытание «Крутой парень», снижающая урон конечностям на 20%, тем самым компенсируя отрицательный эффект этой особенности.

*Fallout Tactics: Brotherhood of Steel*

Персонаж получает +1 к ЛОВ, но максимальный груз для него меньше на 50 вне зависимости от СИЛ персонажа. Супермутанты не могут брать эту особенность.

*J.E. Sawyer's Fallout RPG*

Вы меньше обычных людей. Вам тяжело переносить большие грузы, но легче уклоняться от неуклюжих громадин на пустоши.Описание в

J.E. Sawyer's Fallout RPG

Персонаж получает +2 к Уклонению (классу брони), но максимальный груз для него меньше на 50 вне зависимости от СИЛ персонажа.

*Van Buren*

Вы меньше обычных людей. Вам тяжело переносить большие грузы, но легче уклоняться от неуклюжих громадин на пустоши.Описание в

Van Buren

Персонаж получает +10 к уклонению (классу брони), но максимальный груз для него меньше на 50 вне зависимости от Силы персонажа.

## Заметки

Имя «Шустрик» носит также один персонаж из *Fallout Tactics*.

## За кулисами

В дальнейшем одноимённая особенность появлялась в другой игре, над которой работали *Black Isle* и *Interplay* — *Lionheart: Legacy of the Crusader*.
Модификация: броня Зверолова (конечность, свинцовая обшивка)

**Модификация: броня Зверолова (конечность, свинцовая обшивка)** (англ. Trapper Lead Lined Limb Mod) — модификация для *название брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Модификация: броня Зверолова (конечность, свинцовая обшивка)* появляется только в *Fallout 76*.
Модифицированный рабочий комбинезон

Эдвин Бротч модифицировал рабочий комбинезон для "выживания на Пустошах". Идея, конечно, дурацкая, но они[1]как раз этим и славились. Полагаю, им бы понравилось, что их труд будет использоваться по назначению.

**Модифицированный рабочий комбинезон** (англ. Modified utility jumpsuit) — одежда *Fallout 3*, уникальная версия рабочего комбинезона Убежища 101.

## Описание

Данный комбинезон был сделан Эдвином Бротчем и предназначался в качестве выходной одежды на Столичную Пустошь. Однако Бротчу удалось сделать единственный экземпляр одежды, после чего он был задержан службой безопасности и заперт в камере.

Внешне костюм не отличается от стандартного рабочего комбинезона голубого цвета с жёлтой отделкой и цифрами 101 на спине, комплектуемого ремнём и высокими кедами (красными в мужском варианте и серо-зелёными в женском).

Комбинезон добавляет один пункт к основной характеристике «Удача», 10 к сопротивляемости радиации и 5 к навыку «Ремонт». Вес и стоимость выше стандартного комбинезона.

## Получение

Одинокий Путник получает данный комбинезон от смотрителя Убежища 101 (Альфонса Альмодовара, Аматы или Алена Мака), который на финальном этапе квеста «Проблемы на домашнем фронте» выдаёт этот комбинезон в качестве награды.

## Появление

*Модифицированный рабочий комбинезон* появляется только в *Fallout 3*.

## Галерея


## Примечания

- ↑ Повстанцы.
Музыкальный автомат (Fallout 3)

Музыкальный автомат появляется и в других играх. |



Если тебе нравится, когда дома постоянно играет музыка, просто включи этот прекрасный образчик довоенного антиквариата.

**Музыкальный автомат** (англ. Jukebox) — игровой объект-активатор *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*; одно из дополнительных бытовых удобств для жилья Одинокого Путника.

## Описание

По виду представляет собой обычный довоенный музыкальный автомат.

## Использование

Позволяет прослушивать передачи радиостанции «Новости Галактики».

## Местонахождение

*Fallout 3*

- Арлингтонская библиотека — три штуки находятся в трейлере, стоящем напротив входа. Их можно включить, из чего следует, что автомат имеет автономное питание.
- Бывший район особняков — в одном из разрушенных домов.
- Гостиница «Стейтсмен» — в ресторане.
- Грузовой отсек — три штуки.
- Жилище Дукова — подвешен к потолку в холле.
- ЛОБ Энтерпрайзис — в кабинете директора.
- Маяк.
- Джорджтаун, фирменный магазин «Радиэйшен-Кинг».
- Стоянка «Пять осей» — три штуки находятся в одном из трейлеров.
- Тенпенни-Тауэр — в Федералистской гостиной (чистый).
- Убежище 92 — в студии звукозаписи.
- Убежище 101 — в кафетерии (чистый).
- Храм Единения.
- Одинокий Путник может установить музыкальный автомат в своём жилье («Мой люкс в Тенпенни-Тауэр» или «Мой дом в Мегатонне»), купив у Мойры Браун или Лидии Монтенегро (или Майкла Мастерса) соответствующий голодиск.

*Fallout: New Vegas*

- Коттонвуд-Коув — столовая.
- Салун «Старатель» в Гудспрингсе.
- Убежище 21 — взаимодействовать с ним Курьеру нельзя.
- Шахта «Койот» — дом — в гостиной при входе.
- Школа двойников Короля — в комнате Короля — выключение автомата Курьером вызовет враждебность Короля.
- В дополнении к
*Fallout: New Vegas*есть уникальный музыкальный автомат-персонаж — Слепой Диод Джефферсон.

## Появление

*Музыкальный автомат* появляется в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Музыкальный автомат очень похож на реально существовавшие автоматы *Wurlitzer 1015* образца 1946 года.
Мяч (Fallout 4)

Мяч появляется и в других играх. |


Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Мяч** (англ. Kickball), **сдутый мяч** (англ. Deflated kickball) и **спущенный мяч** (англ. Unfilled kickball) — хлам в *Fallout 4*.

## Описание

Резиновый мяч бордового цвета для различных игр. Также можно найти не надутый мяч и дырявый мяч. Может быть использован в качестве боеприпаса для хламотрона. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

При разборке даёт 3 единицы резины.

## Местонахождение

### Мяч

- Арьерсцена «Ядер-Тауна»
- Завод «Дженерал Атомикс»
- Конкорд (Fallout 4)
- Лаборатория ВРЭ
- Павильон смеха
- Рейс «Горизонт» 1207
- «Сафари» — дом приматов
- Сэнкчуари
- Убежище 75
- Убежище мэра Бостона
- Хьюбрис Комикс (Fallout 4)
- Центр снабжения бостонской полиции
- Церковь Троицы
- Частная школа округа Саффолк
- Школа имени Шоу
Найти голозапись «Кто там? — часть 1»

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Найти голозапись «Кто там? — часть 1»** (англ. Find the Holotape "Who Goes There? - Part 1") — испытание *Fallout 76*.
Начальник службы охраны Андерсен

Незавершённая статья о Vault-Tec Workshop
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Начальник службы охраны Андерсен** (англ. Security Chief Andersen) — персонаж *Vault-Tec Workshop*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

В 2077 году начальник службы охраны строящегося Убежища 88, в 2287 году — дикий гуль.

В терминале службы безопасности есть две записи, датированные августом и октябрём 2077 года, в которых Андерсен довольно пренебрежительно отзывается о ходе строительства убежища и о смотрителе Барстоу, и гораздо теплее — о строителях, с которыми подружился и которые пригласили его на вечеринку в честь Хэллоуина.

После начала атомной бомбардировки Андерсен оказался заблокирован в помещении управления реактором. Сюда же приведут Выжившего поиски платы управления «Волт-Тек» в ходе квеста «Лучшая жизнь под землёй». Плата находится у Андерсена-гуля. Его уровень не ниже уровня Выжившего, он обладает статусом «легендарный», а это значит, что таковым же будет случайное оружие или элемент брони в его инвентаре.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

— | — | — | Плата управления «Волт-Тек» |


## Появление

*Начальник службы охраны Андерсен* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Vault-Tec Workshop*.
Новая ваза-купол «Ива»

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Новая ваза-бутон «Ива»** (англ. New willow vase) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Прекрасно сохранившаяся фарфоровая ваза с орнаментом в виде ивовых листьев и с живыми цветами внутри. Можно найти несколько разновидностей ваз с этим рисунком, основные отличия в форме. Может быть использована в качестве боеприпаса для хламотрона. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

При разборке даёт 2 единицы керамики.

## Местонахождение

Новые вазы можно найти в Убежищах.

## Галерея

## См. также

## Появление

*Новая ваза-бутон «Ива»* появляется только в *Fallout 4*.
Облучённые макароны с сыром

**Облучённые макароны с сыром** (англ. Irradiated Mac & Cheese), в игре указано как **Обл. макароны с сыром** (англ. Irr. Mac & Cheese) — еда *Fallout: New Vegas*.

## Характеристика

За исключением большей дозы радиации, получаемой при его употреблении, данный продукт ничем не отличается от обычных макарон с сыром.

### Эффект от навыка «Выживание»

Навык | Эффект | Эффект в режиме «Хардкор» |
---|---|---|

10 | +1 ОЗ/с на 5 с | -24 Голод |

20 | +1 ОЗ/с на 5 с | -28 Голод |

30 | +1 ОЗ/с на 5 с | -32 Голод |

40 | +1 ОЗ/с на 5 с | -36 Голод |

50 | +2 ОЗ/с на 5 с | -40 Голод |

60 | +2 ОЗ/с на 5 с | -44 Голод |

70 | +2 ОЗ/с на 5 с | -48 Голод |

80 | +2 ОЗ/с на 5 с | -52 Голод |

90 | +2 ОЗ/с на 5 с | -56 Голод |

100 | +3 ОЗ/с на 5 с | -60 Голод |


*Примечание*: значение навыка «Выживание» не влияет на дозу получаемой радиации.

## Местонахождение

- Курьерская Миля — 3 шт.;
- Лагерь Сёрчлайт — в пожарном депо (1 шт.).

## Появление

*Облучённые макароны с сыром* появляются только в *Fallout: New Vegas*.
Критическая ошибка

**Критическая ошибка** или **критический промах** — неудачная атака, завершающаяся дополнительными негативными последствиями для атакующего.

## Механизм

### Вероятность критического промаха

Если атака завершилась промахом, вычисляется вероятность *ВКП* того, что он станет критическим, исходя из сгенерированного случайного числа *СЧ* от 1 до 100 и имевшейся вероятности попадания *ШП*:

ВКП= [|СЧ-ШП|/10] % (с округлением в меньшую сторону до целого числа)

Если персонаж игрока имеет особенность «Порченый» и/или Нехорошую собаку в напарниках, эта вероятность увеличивается до 50 %.

### Определение тяжести эффекта

Тяжесть эффекта Критического промаха *ЭКП* зависит от удачи *УД* и того же сгенерированного случайного числа *СЧ* от 1 до 100, вычисляется следующим образом:

БР=СЧ- 5 · (УД- 5) / 0 приБР≤ 20 | 1 при 20 <БР≤ 50ЭКП= < 2 при 50 <БР≤ 75 | 3 при 75 <БР≤ 95 \ 4 приБР> 95

Таким образом, возможно 5 видов критического промаха. Чем больше значение *ЭКП*, тем хуже последствия.

*Примечание:* При *УД*=1 невозможно получить *ЭКП*=0. При *УД*>5 невозможно получить *ЭКП*=4. При *УД*=10 невозможно получить *ЭКП*=3, 4.

## Эффекты критического промаха

В зависимости от типа оружия и значения *ЭКП* определяется фактическое воздействие на атаковавшего персонажа. Персонаж:

ЭКП
|
Без оружия | Холодное оружие | Лёгкое и тяжёлое оружие (за исключением гранатомётов и огнемётов) | Энергетическое оружие | Гранаты | Гранатомёты | Огнемёты |
---|---|---|---|---|---|---|---|

0 | промахивается | промахивается | промахивается | теряет свой следующий ход | делает холостой выстрел | теряет свой следующий ход | промахивается |

1 | теряет свой следующий ход | теряет свой следующий ход | теряет оставшиеся в магазине боеприпасы | теряет свой следующий ход, теряет оставшиеся в магазине боеприпасы | роняет оружие | делает холостой выстрел | теряет свой следующий ход |

2 | теряет свой следующий ход | роняет оружие | роняет оружие | теряет свой следующий ход, роняет оружие | ранит себя, роняет оружие | оружие уничтожается | бьёт наугад |

3 | ранит себя, без сознания | бьёт наугад | бьёт наугад | бьёт наугад | бьёт наугад | бьёт наугад | оружие уничтожается |

4 | повреждает конечность (кроме глаз) | ранит себя | оружие уничтожается | ранит себя, оружие взрывается, теряет свой следующий ход | ранит себя, оружие взрывается | ранит себя, оружие взрывается, теряет свой следующий ход, без сознания | ранит себя, загорается, оружие взрывается, теряет свой следующий ход |
Куча яиц когтя смерти

**Куча яиц когтя смерти** (англ. Pile of deathclaw eggs) — квестовый предмет *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Несколько собранных вместе яиц когтей смерти.

## Квесты

Курьер должен принести кучу яиц Рыжей Люси, взяв их в одной из кладок, которые недоступны до начала этапа квеста по их добыче. Кладки расположенны в пещере Дед-Винд, на мысе когтей смерти и в Карьере.

Как альтернативный вариант по приобретению данной кучи яиц есть при возможности собрать в инвентаре Курьера двенадцать яиц когтя смерти. В том случае, если Курьер согласится добыть их Рыжей Люси, то имеющиеся в инвентаре двенадцать яиц пропадут, а вместо них появится нужная квестовая *куча*.

## Появление

*Куча яиц когтя смерти* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Лазерная ловушка (Fallout)

В Убежище есть статьи о других лазерных ловушках. |


**Лазерная ловушка** (англ. Laser trap) — игровой скриптовый объект *Fallout*.

## Описание

*Лазерная ловушка* представляет собой участок пола с замаскированной системой, наносящей урон при пересечении лазерного луча.

Как физический объект Лазерная ловушка не существует, это скрипт, привязанный к определённой точке локации и срабатывающий при приближении персонажа.

## Воздействие

При нахождении Выходца из Убежища на расстоянии не более 3 гексов от лазерной ловушки она срабатывает, нанося 1-6 обычного урона, и деактивируется.

## Связанные квесты

Обезвредить ловушки в здании: квест активируется после включения питания в Свечении и отключения роботов-охранников через ZAX. Лазерная ловушка активна после получения квеста и до его выполнения/отмены либо срабатывания.

## Местонахождение

*Лазерная ловушка* расположена на первом уровне Свечения.

## Заметки

- Лазерная ловушка одна на всё Свечение.

## Появление

*Лазерная ловушка* появляется только в *Fallout*.
Лейтенант Джастин Грин

В Убежище есть статьи о других лейтенантах. |


Не следует путать с Джастином Грином. |


**Лейтенант Джастин Грин** (англ. Lt. Justin Green) — упоминаемый[1] персонаж *Automatron*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Военнослужащий армии США в звании лейтенанта до войны. Проходил службу в дивизии роботехники. Был назначен руководителем производства в департаменте компании «Дженерал Атомикс Интернешнл» по производству робомозгов для нужд армии после того, как эффективность производства упала ниже девяноста процентов. После назначения быстро уволил весь персонал «Дженерал Атомикс», работавший на конвейере, включая и Сару Волличек, гордость и надежду компании, заменив их солдатами. Принятые им меры позволили повысить эффективность производства до 100 процентов.

## Заметки

Судя по его записям в терминале, презрительно относился к гражданским лицам и был типичным солдафоном, не рассуждающим и слепо выполняющим приказы вышестоящего командования, не считаясь ни с чем.

## Появление

*Лейтенант Джастин Грин* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Ломка после спока

**Ломка** (англ. Withdrawal) — состояние персонажа в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas* и *Fallout 4*, вызванное зависимостью от алкоголя или медицинского препарата.

## Описание

Ломка возникает у персонажа, имеющего какую-либо зависимость, при отказе от приёма очередной дозы в течение некоторого времени. На время ломки у персонажа снижаются определённые основные и производные характеристики, а в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*, кроме этого, кратковременно ухудшается зрение.

Время действия ломки может быть уменьшено некоторыми особенностями или способностями.

## Механика

*Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*

Ломка наступает после определённого срока отказа от препарата и продолжается 7 дней, заканчивается приёмом очередной дозы (на время её действия), или с окончанием зависимости. Исключение составляет зависимость от винта в *Fallout 2*, которая лечится только противоядием, а ломка заканчивается только с приёмом одного из них, причём наступает уже через 2 дня.

Также стоит помнить, что:

- Особенность «Чувствительность к химии» и способность «Дитя цветов» уменьшают срок ломки в два раза.
- В
*Fallout Tactics*способность «Психоман», доступная только супермутантам, сокращает время ломки от психо вдвое.

*Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4*

Здесь ломка начинается сразу после возникновении зависимости. Снять негативные эффекты можно употреблением новой дозы (на время её действия) или исцелением от зависимости.

- В
*Fallout 4*, чтобы увидеть влияющие на персонажа эффекты, включая снижение характеристик от ломки, нужно нажать [Q] на ПК, находясь в разделе Пип-Боя «Состояние».

## Влияние на персонажа

Подробно про это можно прочитать в статье «Зависимость», в таблицах раздела «Зависимости по играм».

|