d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Падающие камни

**Падающие камни** — случайная встреча, локация *Fallout*.

## Описание

В гористой местности, в случае провала проверок на удачу и натуралиста, Выходец из Убежища оказывается в каньоне, где только что произошёл обвал камней, о чём выдаётся сообщение в Пип-Бое.

## Ценные находки

Иногда в камнях можно обнаружить немного патронов, либо пострадавших от обвала случайно оказавшихся в той местности путников.

## Появление

Локация *«Падающие камни»* появляется только в *Fallout*.
Пенсильвания-авеню

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

Северо-восточнее станции «Пенсильвания-авеню — Молл» по упавшему столбу освещения можно забраться на строительные леса, на которых лежит труп наёмника. В его инвентаре есть записка «Взрывчатка на Пенсильвания-авеню», подписанная неким Томпсоном из компании «Коготь», в которой говорится, что вся улица, как и требовалось, заминирована. Электропереключатель находится с противоположной стороны того же уровня лесов. После прочтения записки у выхода из метро появляются несколько супермутантов. Если Одинокий Путник активирует переключатель, произойдёт подрыв всей взрывчатки, заложенной вдоль авеню от поста Братства Стали со стороны Белого Дома в сторону Капитолия, при этом взрывается весь транспорт, лишив жизни (или части здоровья) несколько мутантов.

Помимо супермутантов в локации присутствуют солдаты из Братства Стали, а также множество тел обитателей пустошей, один из них, находящийся в грузовой фуре, ведет бой с супермутантом, которого возможно спасти, хотя слов благодарности от него не будет.

Находки

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Пещера озера Мид

В Убежище есть статьи о других пещераx. |


**Пещера озера Мид** (англ. Lake Mead cave) — локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Расположена в северо-восточной части пустоши Мохаве, внутри озера Мид, рядом с местом крушения В-29, несколько юго-восточнее Колвилл-Бэй и немного восточнее платформы мародёров. Ориентир — красная рыболовецкая шхуна, севшая на мель. Вход в пещеру находится на дне озера, у подножия скалы, с которой столкнулось судно. Прямо перед входом в пещеру растёт какое-то красное водное растение. По классификации *Fallout: New Vegas Official Game Guide* уровень угрозы при посещении этой локации оценивается в три балла (умеренная) по пятибалльной шкале.

Внутри пещера разделена на 2 больших грота, соединяющихся узким проходом. В первом гроте есть небольшие воздушные камеры над поверхностью воды, в которых ныряльщик может восстановить запас воздуха и здоровья. Второй грот полностью заполнен водой. Вода в пещере, как и во всём озере не радиоактивная, при её питье восстанавливается здоровье и утоляется жажда.

## План локации

## Находки

Снаружи: около корабля четыре кровавые сетки, содержащие в основном человеческие останки, однако также могут встречаться бутылочные крышки, патроны и осколочные гранаты.

Внутри: в первом гроте два ящика с боеприпасами, три ящика «Сансет саспариллы», три металлических ящика, два картотечных шкафа и две аптечеки; во втором гроте валяются детали легкового автомобиля, а неподалёку скелет человека, три чемодана с довоенными деньгами по 20 пачек в каждом, журнал «Школа выживания» и ящик с боеприпасами, всё усыпано покерными фишками.

## Заметки

- Пещеру лучше осматривать с дыхательным аппаратом, так как доплыть до второго грота под водой не хватит дыхания, там нет скоплений воздуха. Если Курьер ещё не получил аппарат, то можно во время кислородного голодания использовать стимулятор — это продлит время нахождение под водой.
- Места расположения находок в обоих гротах подсвечиваются странным светом розовых грибов.

## Появление

*Пещера озера Мид* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Питер Кроко

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Питер. |


**Питер Кроко** (англ. Peter Kroko) — один из художников, работавших в *Interplay Entertainment* на момент разработки *Fallout* и *Fallout 2*.

## Описание

В 1990-х гг. создавал концепт и эскизы для сеттинга мира *Fallout*[1][2]. Его областью были различные предметы, которые были допущены в игры[3].

Он также работал в *Boffo Games* над игрой *The Space Bar*[4].

## Примечания

- ↑ Титры
*Fallout* - ↑ Титры
*Fallout 2* - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*стр. 338:*Additional Art: Peter Kroko, Inventory art* - ↑
*Mobygames*
Получить новый уровень в состоянии «хорошо накормленный»

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Получить новый уровень в состоянии «хорошо накормленный»** (англ. Level up while Well Fed) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Послушник Арлен

В Убежище есть статьи о других послушниках. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем или фамилией Арлен. |


**Послушник Арлен** (англ. Initiate Arlen) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Арлен был членом Братства Стали в звании послушника, прилетел вместе с остальными в Содружество на Придвене. В ходе полевых учений, на которых он находился вместе с рыцарем Ботой и ещё тремя послушниками, он пожертвовал своей жизнью ради спасения остальных послушников. О его смерти рыцарь Бота сообщил родителям Арлена, выражая соболезнования. Его личные вещи были отправлены в Цитадель.

## Появление

*Послушник Арлен* упоминается только в *Fallout 4*.
Представитель

**Представитель** () — упоминаемый персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Представитель* упоминается только в *Fallout 76*.

**Представитель** () — упоминаемый персонаж *Fallout 76*.

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


*Представитель* упоминается только в *Fallout 76*.
Прототип фороптера

Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей |


Используйте силу атома для улучшения зрения жителей УбежищаОписание


**Прототип фороптера** и **фороптер** (англ. Phoropter) — игровой объект *Vault-Tec Workshop*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Прибор, предназначенный для улучшения зрения. Назначая жителя к фороптеру, он будет генерировать от 5 до 15 счастья в поселении. Количество генерируемого счастья, стоимость постройки и требования по энергии будут зависеть от выборов, сделанных Выжившего в ходе квеста «Взгляд в будущее». Каждый из вариантов фороптера увеличивает восприятие Выжившего на 1. Бонус утрачивается при взаимодействии с другими постройками, повышающими одну из характеристик SPECIAL.

Построены могут быть такие варианты:

**Прототип**— этот вариант доступен только в ходе квеста «Взгляд в будущее» и может быть настроен через терминал.**Подсознательное внушение**— производит 15 счастья и требует 6 единиц энергии, но может убить поселенца с шансом 2 % за день.**Мониторинг Убежища**— производит 5 счастья и требует 3 единицы энергии, но может убить поселенца с шансом 1 % за день.**Улучшение зрения**— производит 10 счастья и требует 3 единицы энергии, не может убить поселенца.

## Создание

**Прототип** находится в меню мастерской в секции *Особое* в ходе квеста «Взгляд в будущее». Когда квест завершён, фороптер будет находиться в секции *Ресурсы — Убежище* и может быть построен в любом поселении.

**Улучшение зрения**

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Алюминий (2) Стекло (3) Ядерный материал (2) Сталь (4) | Фороптер (1) |


**Подсознательное внушение**

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Алюминий (2) Проводка (2) Стекло (3) Ядерный материал (5) Сталь (4) | Фороптер (1) |


**Прототип/мониторинг Убежища**

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Алюминий (2) Стекло (3) Ядерный материал (2) Сталь (4) | Фороптер (1) |


## Заметки

Выбор этой опции вместе с поощрением длительного труда/увеличением выработки энергии для «Энергоцикла-1000» или повышения настроения/подавления аппетита для автомата с газировкой приведёт к тому, что первый житель, заселившийся в Убежище, уйдёт из него в знак протеста.

## Появление

*Прототип фороптера и фороптер* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Vault-Tec Workshop*.
Пёс Белоногих

**Пёс Белоногих** и **большой пёс Белоногих** (англ. White Legs mongrel и англ. Large White Legs mongrel) — существа *Honest Hearts*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Боевые псы племени Белоногих. Собаки той же породы, что и пёс Легиона. Вероятно, они были одолжены Белоногими у Цезаря для уничтожения Нью-Ханаана. Встретить их можно в лагере Белоногих «Три-Мэриз» и в рейдерских отрядах.

В случае, если Курьер обладает способностью «Друг животных», псы не будут нападать на него.

## Варианты

Большой пёс Белоногих • Более опасен, чем обычный, отличается бо́льшим запасом ОЗ и величиной наносимого урона.

## Характеристики

Имя (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Пёс Белоногихxx00f23a |
|
| ||||||

Большой пёс Белоногихxx00f238 |
|
|


## Появление

*Пёс Белоногих* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.

|
Разбойничий хип-хоп

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


**Разбойничий хип-хоп** (англ. Reaver Dance) — специальная встреча, локация *Fallout Tactics*.

## Описание

Воин натыкается в пустыне на подмостки, на которых отплясывает, выстроившись в три ряда, компания риверов. Заговорить с танцорами нельзя, никаких интересных предметов на карте нет.

## Заметки

Несмотря на обозначение данной встречи на карте в пип-бое, в надписи, появляющейся при наведении курсора на табличку под сценой, упоминается «Разбойничий рэп».

## Появление

Специальная встреча *«Разбойничий хип-хоп»* появляется только в *Fallout Tactics*.

## За кулисами

Разбойники являются пародией на степ-шоу *Riverdance*, основанное на ирландских народных танцах.
Охота на охотника

В данном квесте Выжившему нужно уничтожить охотника Института. Квест будет недоступен до тех пор, пока игрок не заберёт Чип охотника во время квеста Охотник/Жертва.

После того как Выжившего поприветствовали в Акадии, Дежен на первом подуровне со временем начнёт разговор о присутствии институтского охотника на Острове. Дежен утверждает, что охотник отслеживал Чейз всю дорогу от Содружества, потому что она «напортачила» во время своего последнего визита. Дежен просит Выжившего найти и устранить угрозу Акадии. Цель может быть найдена в нескольких локациях где-то на Острове. После того как охотник будет уничтожен, возвращение к Дежену завершает квест, и, в качетстве награды, Выживший получает крышки.

Стадии квеста

Стадии квеста «Охота на охотника»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

CompleteQuest xx04049b – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки

Часто при встрече институтского охотника, он может сражаться с несколькими трапперами. Это сделает бой немного проще, но это не редкость для них, чтобы объединиться против игрока.

Данный квест можно получить независимо от состояния или судьбы Института из основных заданий базовой игры.

Лонгфелло не понравится, если Выживший примет этот квест. Также, ему не понравится, если Выживший скажет об уже поверженных охотниках (если применимо во время диалога).

X6-88 будет взбешен, если Выживший примет этот квест.

Если вы поговорите с охотником до вступления в Институт, он посчитает что вы уже вступили в эту организацию.

Баги

После убийства институтского охотника, Выживший не сможет разговаривать с другими персонажами, сразу начиная диалог «Эй, Дежен». Чтобы решить эту проблему, просто завершите квест, поговорив с Деженом снова.

Квест может не запуститься. Дежен не начинает квестовый диалог. Это можно проверить с помощью консольной команды showquestvars DLC03AcadiaM02. Будет показано, что квест остановлен. Данная проблема может быть решена с помощью консольной команды setstage xx04049b 10. Данная команда начнёт квестовый диалог.

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.
Патрон кал. 44 с центральным боем

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 3 |


**Патрон кал. 44 с центральным боем** (англ. .44 caliber center fire) — боеприпас, вырезанный из *Fallout 3*.

## Описание

Коробка с 50 боеприпасами, изготовленная компанией *Branson Repeating Arms Company*.

## Заметки

Судя по названию модели *Lincolnrifleammo.nif* и текcтуре к ней *Lincolnrifleammo.dds* первоначально были предназначены для винтовки Линкольна, но были заменены на патрон кал. 44.

## Появление

*Патрон кал. 44 с центральным боем* был вырезан из *Fallout 3*.
Пенсильвания-авеню — восток

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

Северо-восточнее станции «Пенсильвания-авеню — Молл» по упавшему столбу освещения можно забраться на строительные леса, на которых лежит труп наёмника. В его инвентаре есть записка «Взрывчатка на Пенсильвания-авеню», подписанная неким Томпсоном из компании «Коготь», в которой говорится, что вся улица, как и требовалось, заминирована. Электропереключатель находится с противоположной стороны того же уровня лесов. После прочтения записки у выхода из метро появляются несколько супермутантов. Если Одинокий Путник активирует переключатель, произойдёт подрыв всей взрывчатки, заложенной вдоль авеню от поста Братства Стали со стороны Белого Дома в сторону Капитолия, при этом взрывается весь транспорт, лишив жизни (или части здоровья) несколько мутантов.

Помимо супермутантов в локации присутствуют солдаты из Братства Стали, а также множество тел обитателей пустошей, один из них, находящийся в грузовой фуре, ведет бой с супермутантом, которого возможно спасти, хотя слов благодарности от него не будет.

Находки

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Пещера озера Мид/План локации

## План локации

## Обозначения

# | Описание | Находки |
---|---|---|

А | Выход в озеро Мид | |

1 | Первый грот. | Ящик с боеприпасами = 2 шт; Ящик «Сансет саспариллы» = 3 шт; Металлический ящик = 3 шт; Картотечный шкаф = 2 шт; Аптечка первой помощи = 2 шт. |

2 | Второй грот. | Чемодан с довоенными деньгами по 20 пачек в каждом = 3 шт; Журнал «Школа выживания» Ящик с боеприпасами = 1 шт. |
Питер Ренадэй

**Питер Ренадэй** (англ. Peter Renaday, настоящее имя *Pierre L. Renoudet*) — американский закадровый актёр.

## Биография

Питер Ренадэй родился 9 июня 1935 года в штате Луизиана, США. Участвовал в озвучивании мультфильмов: «*Ходячий замок*», «*Навсикая из долины ветров*», «*Мулан*», «*Король Лев 2: Гордость Симбы*», «*Война тануки в периоды Хэйсэй и Помпоко*» и многих других; мультсериалов: «*Утиные истории*», «*Трансформеры*», «*Лига справедливости*», «*Чудеса на виражах*», «*Ангел*» и многих других.

Озвучивал персонажей многочисленных компьютерных игр, среди них: «*Ninja Gaiden Sigma 2*», «*Dragon Age: Origins*», «*Halo Wars*», «*Lost Odyssey*», «*Jeanne d’Arc*», «*James Bond 007: From Russia with Love*», «*Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*», «*Viewtiful Joe 2*».

В *Fallout: New Vegas* Питер Ренадэй озвучил таких персонажей, как:

- Адепт,
- Джуда Крегер,
- Доктор Генри,
- Забей-Пит,
- Каннибал Джонсон,
- Нелай Нунан,
- «Слепой» Люк,
- Уолтер Фебус,
- Хек Гундерсон,
- Хоровиц,
- Пятый выживший из Убежища 11 .

А также некоторых из многочисленных персонажей мужского пола, членов группировок и организаций:

## Появление

Голос *Питера Ренадэя* можно услышать в *Fallout: New Vegas*.

## Ссылки[]
Пожарный автомобиль

В Убежище есть статьи о других Пожарных автомобилях. |


**Пожарный автомобиль** (англ. Firetruck) — довоенное транспортное средство *Fallout: New Vegas* и дополнения *Lonesome Road*.

## Описание

Довоенное транспортное средство на базе стандартного грузового автомобиля, использовавшееся при тушении пожаров. Автомобиль выкрашен в красный цвет, на борта и переднюю часть кабины нанесены крупные надписи *FIRE* белого цвета, а на дверях кабины нарисованы эмблемы пожарного депо. На крыше установлен один проблесковый маячок красного цвета. На левом борту закреплены два пожарных рукава; сверху, над двумя дверками с надписями *750 GPM* и *300 gallon booster*, расположены два вывода с соединительными головками и барабан для намотки гибкого пожарного рукава.

## Местонахождение

- Пожарное депо Сёрчлайта — 2 экземпляра.
- Хоупвиль — несколько экземпляров.

Все встречающиеся Курьеру пожарные машины разрушены и непригодны для использования, и взаимодействие с ними невозможно.

## Появление

*Пожарный автомобиль* появляется в *Fallout: New Vegas* и дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.

## Заметки

В связи с тем, что для дополнения *Lonesome Road* не были созданы новые текстуры пожарных автомобилей, пожарные машины, которые можно обнаружить в Хоупвиле, несут на бортах эмблемы пожарного депо Сёрчлайта.

## За кулисами

Надписи *750 GPM* (в пер. с англ. — *750 галлонов/мин*[1]) и *300 gallon booster* на пожарном автомобиле в реальном мире могут означать наличие бака на 300 галлонов воды и пожарного насоса, позволяющего забирать воду из внешних источников воды (например, пожарного гидранта, появляющегося и в игре, или из естественного водоёма), обеспечивая необходимый для тушения напор.

## Примечания

- ↑ 750 галлонов в минуту — одна из типовых скоростей перекачки воды пожарными насосами в США
Получить новый уровень в состоянии «хорошо настроено» или «заряд бодрости»

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Получить новый уровень в состоянии «хорошо настроено» или «заряд бодрости»** (англ. Level up while Well Tuned or Well Rested) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Прототипы «Волт-Тек»

**Прототипы «Волт-Тек»** (англ. Vault-Tec prototypes) — заметка *Vault-Tec Workshop*, дополнения к *Fallout 4*.

## Содержание

Настоящие чертежи прототипов являются собственностью компании «Волт-Тек». Несанкционированное копирование, использование и раскрытие средствам массовой информации преследуются по закону. Мы вас предупредили.


— Валери Барстоу, Смотритель Убежища 88

## Местонахождение

В инвентаре смотрителя Барстоу.

## Появление

Заметка *«Прототипы „Волт-Тек“»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Vault-Tec Workshop*.
Пёс Легиона

**Пёс Легиона** (англ. Legion mongrel) — существо *Fallout: New Vegas*; собака, используемая в бою или разведке Легионом.

## Описание

Сильно отличаются от других собак в игре большой выносливостью и таким же большим запасом ОЗ.

Если в Форте зайти в отделение рабов (ближе к палатке Цезаря) к девочке Мелоди, та попросит вернуть ей медвежонка Тедди, которого у неё отнял Антоний (разводчик этих псов). В обмен на медвежонка тот предложит сразиться с этими псами (процесс сражения весьма трудоёмок: с мачете и в нижнем белье).

Подобно Легиону, бойцовских собак использует и НКР. Правда, псы НКР не такие свирепые, как псы Легиона, и если ранить собаку НКР на 60 %, то она, возможно, отступит и убежит, в то время как пёс Легиона продолжит битву до смерти. Подобно собакам Легиона сражаются дикие псы пустоши, ночные охотники и койоты.

Как и другие сторожевые собаки, псы Легиона распознают в Курьере врага, если у него плохая репутация в Легионе, даже в маскировке.

## Характеристики

Имя (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Пёс Легиона00136a20 |
|
|


## Заметки

- Известно, что большинство собак на службу Легиону предоставляет Денвер, известный также как «Город собак».
- Неизвестно точно, заимствованы ли собаки белоногих у Легиона Цезаря.
- Если убить собаку Легиона, то репутация у фракции не изменится.

## Появление

*Пёс Легиона* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## См. также

|


|
Патрон кал. 45

|


**Патроны калибра 0,45** — боеприпасы в *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 4* и *Honest Hearts*, дополнении к *Fallout: New Vegas*. Также они должны были появиться в отменённом *Van Buren*.

*Fallout 2*

На Тихоокеанском побережье патроны .45 калибра — достаточно редкие, и встречаются только у гангстеров Нью-Рино, вооружённых древними пистолетами-пулемётами M3A1 и M1928 Thompson.

Единственным типом патрона является .45 Ball (стандартный армейский патрон с оболочечной пулей со свинцовым сердечником).

*Fallout Tactics*

Патроны 0,45 калибра встречаются в небольшом количестве у рейдеров, торговцев и отдельных солдат Нового Братства Стали, экипированных вышеназванным оружием.

Единственным типом патрона является .45 Ball со свинцовой безоболочечной пулей — возможно, послевоенного производства.

*Fallout: New Vegas*

Патрон .45 калибра и несколько его модификаций появляются в дополнении *Honest Hearts*.

*Fallout 4*

Крупнокалиберный пистолетный патрон с полуоболочечной экспансивной пулей.
Пенсильвания-авеню — север

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

Северо-восточнее станции «Пенсильвания-авеню — Молл» по упавшему столбу освещения можно забраться на строительные леса, на которых лежит труп наёмника. В его инвентаре есть записка «Взрывчатка на Пенсильвания-авеню», подписанная неким Томпсоном из компании «Коготь», в которой говорится, что вся улица, как и требовалось, заминирована. Электропереключатель находится с противоположной стороны того же уровня лесов. После прочтения записки у выхода из метро появляются несколько супермутантов. Если Одинокий Путник активирует переключатель, произойдёт подрыв всей взрывчатки, заложенной вдоль авеню от поста Братства Стали со стороны Белого Дома в сторону Капитолия, при этом взрывается весь транспорт, лишив жизни (или части здоровья) несколько мутантов.

Помимо супермутантов в локации присутствуют солдаты из Братства Стали, а также множество тел обитателей пустошей, один из них, находящийся в грузовой фуре, ведет бой с супермутантом, которого возможно спасти, хотя слов благодарности от него не будет.

Находки

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное