Навыки

|


**Навыки** (англ. Skill) — приобретённые знания. Очки навыков, которые можно распределить между навыками, начисляются с каждым уровнем персонажа. На уровень навыка влияют некоторые особенности, способности, учебные книги, предметы, квесты, ношение брони и игровые события.

Навыки измеряются в процентах, однако в разных играх установлен разный верхний предел: в *Fallout* — 200 %, в *Fallout 2* и *Fallout Tactics* — увеличен до 300 %, в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas* — уменьшен до 100 %.

## Влияние основных характеристик

Первоначальный уровень навыков рассчитывается по специальным формулам при создании персонажа и зависит от основных характеристик S.P.E.C.I.A.L.. Любые изменения в S.P.E.C.I.A.L. во время игры (приём наркотиков, ношение вещей, улучшения характеристики) будут влиять и на навыки.

## Основные навыки

При генерации персонажа можно выбрать три основных навыка. В *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics* основные навыки получают бонус +20 % и в дальнейшем растут в два раза быстрее. В *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas* основной навык получает прибавку в 15 очков.

Способность «Приз!» позволяет выбрать четвёртый основной навык.

## Улучшение

Каждое очко навыков позволяет улучшить навык на 1 %, вплоть до 100%. Далее стоимость улучшения навыка будет расти. Это распространяется и на основные навыки.

*Fallout*

После 100% стоимость улучшения увеличивается вдвое: 1% улучшения стоит 2 очка навыка.

*Fallout 2*

Диапазон | Стоимость |
---|---|

1 — 101 | 1 |

102 — 125 | 2 |

126 — 150 | 3 |

151 — 175 | 4 |

176 — 200 | 5 |

201 — 300 | 6 |


После 101% стоимость улучшения возрастает согласно таблице.

### Влияние сложности

Навыки делятся на боевые, пассивные и активные.

В зависимости от выбранной сложности игры на навыки накладываются определённые штрафы. На боевые и основные навыки штрафы сложности не накладываются, на пассивные и активные накладывается штраф в 10 % при выборе уровня «Сложный» либо бонус в 20 % при выборе уровня «Простой».

## Список навыков

*Fallout* и *Fallout 2*

Первые шесть навыков относятся к боевым, следующие пять — к пассивным, остальные — к активным.

- Лёгкое оружие
- Тяжёлое оружие
- Энергетическое оружие
- Без оружия
- Холодное оружие
- Метание
- Первая помощь
- Доктор
- Скрытность
- Взлом
- Наука
- Кража
- Ловушки
- Ремонт
- Красноречие
- Бартер
- Азартные игры
- Натуралист

*Fallout Tactics*

- Лёгкое оружие
- Тяжёлое оружие
- Энергетическое оружие
- Без оружия
- Холодное оружие
- Метание
- Первая помощь
- Доктор
- Скрытность
- Взлом
- Кража
- Ловушки
- Наука
- Ремонт
- Пилот
- Бартер
- Азартные игры
- Натуралист

*Fallout 3*

- Лёгкое оружие
- Тяжёлое оружие
- Энергетическое оружие
- Без оружия
- Холодное оружие
- Взрывчатка
- Медицина
- Скрытность
- Взлом
- Наука
- Ремонт
- Красноречие
- Бартер

*Fallout: New Vegas*

- Оружие
- Энергетическое оружие
- Без оружия
- Холодное оружие
- Взрывчатка
- Медицина
- Скрытность
- Взлом
- Наука
- Ремонт
- Красноречие
- Бартер
- Выживание

## Панель навыков

Пип-Бой 2000 и Пип-Бой 2000 В.БС. имеют дополнительную панель навыков. На эту панель вынесено 8 навыков, которые персонаж может применить на себя, на других или на объекты. Это:

Панель навыков можно вызвать соответствующей клавишей панели интерфейса. Кроме того, навык можно использовать соответствующей цифрой, не открывая панель.

### Заметки

В *Fallout Tactics* локализация часто выполнена без учёта размера элементов управления, поэтому вместо «Меню навыков» видна надпись «ню навык».