d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Адамс — склад

Используемое Анклавом как склад здание находится на юго-востоке базы ВВС «Адамс». Подступы к фабрике простреливаются четырьмя установленными на крыше турелями «Марк VI», внутренние помещения охраняет одинокая враждебная турель «Марк VII». Оба выхода ведут на базу ВВС «Адамс»:

вверх — на крышу над входом;

вниз — на улицу.

На складе хранятся элементы защитных экранов, используемых на постах Анклава, различные боеприпасы, инструменты и медпрепараты. Одинокий Путник также может обнаружить множество человеческих останков.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Если оставить в живых Стиггса и позволить ему уйти, то через некоторое время он со своими роботами Спарки и Гувером переместится на склад, но после завершения квеста исчезнет.

Здание остаётся доступным после выполнения задания «Кто смел, тот побеждает».
Анти-сеть

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout Tactics |



Аэрозоль с жидкостью, уничтожающей сеть гранаты-ловушки.Описание в игре


**Анти-сеть** (англ. Tangle-B-Gone) — химикат в *Fallout Tactics*.

## Описание

*Анти-сеть* должна помочь бойцу, которого обездвижили гранатой-ловушкой, быстро освободиться и продолжить бой.

## Появление

*Анти-сеть* должна была появиться в *Fallout Tactics*, но была вырезана вместе с оружием, которому противодействует — гранатой-ловушкой.
База данных пациентов

**База данных пациентов** (англ. Patient Records) — квестовый предмет *Expeditions: The Pitt*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Медик Спасателей нуждается в базах данных пациентов медцентра, чтобы работать так же эффективно как врачи и сестры в довоенные времена.

## Местонахождение

Медцентр AVR — в саквояже врача.

## Квесты

Ежедневное задание Пристанища: «Синий код» • Необходимо найти схемы и принести их медику Спасателей.

## Появление

*База данных пациентов* появляется только в *Expeditions: The Pitt*.
1895

История Fallout |
---|

1890 ·
1891 ·
1892 ·
1893 ·
1894 ·
|


## События

Основана компания «Schoelt» — производитель и поставщик пропана[1].

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


Конгресс США утвердил акт о постройке тюрьмы «Тиббетс». Для строительства были использованы заключённые военной тюрьмы Форт Тиббетс[2].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |
2156 год

История Fallout |
---|

2151 ·
2152 ·
2153 ·
2154 ·
2155 ·
|


## События

- Один старатель прекращает заниматься промыслом полезных предметов из-за расплодившихся в большом количестве на пустошах радскорпионов
[1]. - Бутч Харрис прибывает в Хаб и возглавляет караванную компанию «Дальнобойщики»
[2]. - Создатель увидел преимущества в основании выгодной ему «религии Чад Собора» и использовании их как широкой сети шпионов на пустошах. Миссионеры Чад Собора были отправлены во все концы изученных земель, являясь глазами и ушами Морфеуса и Создателя
[3].

## Примечания

- ↑
*FISHRMAN.MSG*, стр. 119. - ↑
*BUTCH.MSG*, стр. 176: «*Ну, я руковожу Дальнобойщиками уже лет пять*». - ↑ Библия
*Fallout*0.
A.V.A.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**A.V.A.** (англ. A.V.A.; Automated Voting System of Appalachia) — вырезанный персонаж *Fallout 76*.

## Описание

## Появление

*A.V.A.* была вырезана из *Fallout 76*.
COOKTABL.MSG

**COOKTABL.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{На столе куча разных продуктов и предметов утвари.}

{101}{}{Еда еще не готова. Съешь что-нибудь сырым - отравишься.}

**COOKTABL.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{На столе куча разных продуктов и предметов утвари.}

{101}{}{Еда еще не готова. Съешь что-нибудь сырым - отравишься.}
GARRET.MSG

**GARRET.MSG** — диалоговый файл Гаррета, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Гаррета.}

{101}{}{Не приходи сюда днем. Сету это не нравится. Возвращайся ночью.}

{102}{}{Хорошо.}

{103}{}{У него что, с нервами проблемы?}

{104}{}{Мне нужно с ним поговорить.}

{105}{}{Поговори с Сетом.}

{106}{}{Вы получаете дробовик с 10 патронами, 4 фонарика, 4 бутылки колы и $200.}

{107}{}{Вы получаете дробовик с 10 патронами и $100.}

{108}{}{Вы получаете 4 фонарика, 4 бутылки колы и $50.}

{109}{}{Теперь тебе лучше уйти.}

{110}{}{Увидимся.}

{111}{}{И это все? Я заслуживаю больше!}

{112}{}{Йерг.}

{113}{}{Уходи... немедленно.}

{114}{}{Следуй за мной. Я дам тебе твою награду.}

{115}{}{Нет, ради твоего же блага. Сету не слишком понравилось работать с тобой. Уходи из Некрополя... поскорее.}

{116}{}{Сказано было - уходи.}

{117}{}{Как скажешь.}

{118}{}{Пожалуй. Вот, возьми еще это.}

{119}{}{Вы получаете $100.}

{120}{}{Теперь уходи.}

{121}{}{Хм-м. Из холодильника кое-что пропало. Похоже, нас ограбили.}

{200}{}{Гаррет не обращает на вас внимания.}

{201}{}{Вот твоя награда.}

{202}{}{Вы получаете ценную награду.}

{203}{}{Вы получаете }

{204}{}{дробовик}

{205}{}{патроны к дробовику}

{206}{}{фонарики}

{207}{}{фонарик}

{208}{}{несколько бутылок колы}

{209}{}{бутылку колы}
Masterson

* Masterson* (рус. Мастерсон) — американская довоенная организация; производитель патронов 20 калибра.

## Появлениe

*Masterson* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.

* Masterson* (рус. Мастерсон) — американская довоенная организация; производитель патронов 20 калибра.

*Masterson* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
PLEASANT.MSG

**PLEASANT.MSG** — диалоговый файл крестьянина Шэйди Сэндс, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите крестьянина.}

{101}{}{Мне нечего тебе сказать, чужак.}

{102}{}{Брамин наверняка воняет в это время года.}

{103}{}{Нам всё равно нужно расширить ирригационную систему.}

{104}{}{Отстань от меня.}

{105}{}{Говорят, радскорпионы опять кого-то убили прошлой ночью.}

{106}{}{У тебя есть брамин-бургеры?}

{107}{}{Давно налётчикам не попадался. Везёт мне.}


# Женский вариант

{10101}{}{Мне нечего тебе сказать, чужачка.}

{10102}{}{Брамин наверняка воняет в это время года.}

{10103}{}{Нам всё равно нужно расширить ирригационную систему.}

{10104}{}{Отстань от меня.}

{10105}{}{Говорят, радскорпионы опять кого-то убили прошлой ночью.}

{10106}{}{У тебя есть брамин-бургеры?}

{10107}{}{Давно налётчикам не попадался. Везёт мне.}
VCTYCOCL.MSG

**VCTYCOCL.MSG** — диалоговый файл в *Fallout 2*, срабатывающий при первом посещении района Совета в Городе Убежища.

{100}{}{Вы вошли в зону Совета Города Убежища.}

**VCTYCOCL.MSG** — диалоговый файл в *Fallout 2*, срабатывающий при первом посещении района Совета в Городе Убежища.

{100}{}{Вы вошли в зону Совета Города Убежища.}
Адан

Мы те, кем хотим быть. Однажды мне попалась книга в библиотеке. Медея кое-что прочитала мне из неё. Там говорится: „Истинный странник не имеет ни плана, ни намерения куда-то прибыть.“Адан


**Адан** (англ. Adan) — персонаж *The Pitt*, дополнения к *Fallout 3*, раб в Питте на момент 2277 года.

## Описание

Сколько себя помня питтсбургским рабом, Адан (произносится А-Дин) является одним из немногих обладателей дисковой пилы, довольных своей судьбой в жизни. Это отчасти из-за философских текстов, читаемые им при посещении Медеи в её комнате. Судьба дала ему эту жизнь, и он должен сделать её лучше[1]. Он считает, что если судьба одарила его такой жизнью, нужно смириться с этим и постараться найти положительные стороны в этом рабском существовании. Адан почти всегда занят тем, что режет дисковой пилой старый автобус напротив входа в завод.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Поношенная одежда раба | Дисковая пила Маска сварщика* |
— | — |


***Имеется некоторый шанс появления*

## Заметки

- Подобным мировоззрением как у Адана обладают последователи китайской философии даосизма — фразы Адана частично являются цитатами из даосистского учения «Дао Дэ Цзин» (
*Dao De Jing*)[2]. - Адан — один из многих рабов Питта, который имеет внешние признаки ИТВ.

## Цитаты

- «
*Я отнюдь не радуюсь. Я просто принимаю жизнь, как она есть. Мне однажды попалась книга. Медея кое-что прочитала мне из неё. Там говорится: „Владыка не желает власти, он и без того обладает ею. Обычный человек вечно хочет быть сильнее, но ему всегда недостаточно.“*»Звуковой файл - «
*Всё это пройдет, уверяю вас*»Звуковой файл - «
*Если отставить утешительную философию, то когда тебя бьют, это больно*»Звуковой файл - «
*Не стоит стремиться к цели, и она исполнится сама собой*»Звуковой файл - «
*Мне хотелось бы на свободу, но свободы мне не дано. И чем сильнее я цепляюсь за эту идею, тем несчастнее становлюсь от того, что торчу здесь. Но наша работа и без того достаточно тяжела. И кстати, мне пора за работу*»Звуковой файл

## Появление

*Адан* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *The Pitt*.

## Примечания

- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 59. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 501: «*It is from the Tao Te Ching, and Adan’s taken it to mean he shouldn’t be miserable, as his current enslavement is misery enough*.»
Антибиотик (способность Fallout 76)

**Антибиотик** () — способность *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

Способность *«Антибиотик»* появляется только в *Fallout 76*.

**Антибиотик** () — способность *Fallout 76*.

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Способность *«Антибиотик»* появляется только в *Fallout 76*.
База меченых

**База меченых** (англ. Marked men base) — локация *Lonesome Road*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Дорога, ведущая к этой локации от сторожевого поста меченых, перегорожена разбитыми остовами автомобилей. Среди этой баррикады находится боеголовка, активировав которую нужно расчистить дорогу. Слева массивная подпорная стена, справа разрушенные здания. Идя по дороге в проделанном взрывом завале, Курьер упрётся в развалины четырёхэтажного здания, от которого остались только три стены без крыши. Внутренностей дома также нет, сохранились только небольшие участки этажей. Это и есть «База меченых». Возле неё стоит неисправная пожарная машина, приспособленная под наблюдательный пост. Здесь дорога делает крутой поворот вправо и упирается в завал, преграждающий путь в разрушенный туннель.

## Обитатели

Все обитатели могут быть вооружены холодным оружием, крупнокалиберными снайперскими винтовками, тяжёлым стрелковым оружием и огнемётами.

- Меченый по кличке «Волдырь».
- Меченый — охотник.
- Меченый — уничтожитель.
- Меченый — разведчик.
- Меченый — патрульный.

## Ценные находки

- Звериный шлем меченого — у меченого по кличке «Волдырь».
- Крупнокалиберная снайперская винтовка — возле скелета на первом этаже рядом с ящиком.
- 6 армейских ящиков с имуществом и боезапасом — на втором этаже.

## Заметки

Не доходя первого завала направо есть дорога, которая оканчивается тупиком за железной решёткой. За ней находится маленькая выгородка между зданиями. В этой выгородке есть спальник (не берётся), аптечка и разные мелочи. Не доходя решётки метров 20, направо ведёт дорога, которая оканчивается локацией «Пост с припасами Меченых».

## Появление

*База меченых* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.

## Галерея

|
1895 год

История Fallout |
---|

1890 ·
1891 ·
1892 ·
1893 ·
1894 ·
|


## События

Основана компания «Schoelt» — производитель и поставщик пропана[1].

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


Конгресс США утвердил акт о постройке тюрьмы «Тиббетс». Для строительства были использованы заключённые военной тюрьмы Форт Тиббетс[2].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |
2157

История Fallout |
---|

2152 ·
2153 ·
2154 ·
2155 ·
2156 ·
|


## События

- Создатель узнал расположение Убежища 12 и встал во главе отряда «делегации» супермутантов для его захвата. По прибытии на место мутанты начали атаковать живших там гулей, многие из которых были убиты. После некоторого времени, когда Создатель узнал от Сета, местного лидера, что гули являются теми самыми обитателями 12-го, которых нужно было найти, он сильно разозлился провалом своей миссии и решил заключить с гулями сделку. Лидеры гулей и мутантов пришли к «согласию на помощь» в случае войны, а гули дополнительно должны были помогать мутантам в поимке людей. В Некрополе был оставлен гарнизон супермутантов около водного насоса, а Создатель с остальными возвращается в Демонстрационное Убежище
[1][2]. - Прекративший свою собирательскую деятельность человек переселяется на Западное побережье и начинает заниматься рыбалкой
[3].

## Примечания

- ↑
*SET.MSG*, стр. 140 - ↑ Библия
*Fallout*0 - ↑
*FISHRMAN.MSG*, стр. 125.
CORECOMP.MSG

**CORECOMP.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Этот компьютер следит за состоянием жизнеобеспечивающего оборудования в убежище.}

{101}{}{Практически весь доступ к программам был заблокирован местным искусственным интеллектом.}

{102}{}{Это центральный компьютер Убежища 13. Он контролирует большую часть рабочих станций в убежище.}

{103}{}{Вы пытаетесь разобраться с компьютером, но ничего не получается.}

{104}{}{На этой штуке много ярких огоньков.}
ELDER.MSG

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


**ELDER.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*, старейшины из Шэйди Сэндс.

{100}{}{Вы видите старейшину.}

{101}{}{Рад тебя видеть. Надеюсь, тебе у нас нравится.}

{102}{}{Да.}

{103}{}{Тут как-то скучно.}

{104}{}{Отлично. Хочу попросить об одной услуге. Община щедро наградит тебя за помощь.}

{105}{}{Очень интересно…}

{106}{}{Это только проба сил. Но может быть, тебе понравится.}

{107}{}{Я слушаю…}

{108}{}{Радскорпионы уже давно нам досаждают. Мы посылали людей, чтобы перебить этих монстров, но никто из них не вернулся. Если поможешь нам уничтожить их логово, я дам тебе оружие и броню.}

{109}{}{А что, неплохо.}

{110}{}{Нет, спасибо.}

{111}{}{Очень жаль. Тогда уходи.}

{112}{}{Сэмми отведёт тебя в логово. Возьми вот это — тебе наверняка пригодится. }

{113}{}{Прошу, помоги нам. Время уходит!}

{114}{}{Я не разговариваю с такими, как ты.}
GARY.MSG

**GARY.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*, супермутанта-охранника Гэри.

{100}{}{Вы разозлили Гэри!}

{101}{}{Вы видите Гэри.}

{102}{}{Эй! Только гули получают водяной паёк.}

{103}{}{Заткнись!}

{104}{}{Мутант не обращает на вас внимания.}


{1000}{}{Вода}

{1001}{}{Некрополь}

{1002}{}{Сет}

{1003}{}{Водораздел}

{1004}{}{Зал}

{1005}{}{Лу}

{1006}{}{Гули}

{1007}{}{Нормальные}

{1008}{}{чип}


{1100}{}{Не знаю.}

{1101}{}{Ты тут и стоишь.}

{1102}{}{Он слабак. Надо выгнать его и остальных гулей.}

{1103}{}{Это здесь.}

{1104}{}{Не знаю.}

{1105}{}{Гарри у нас за старшего.}

{1106}{}{Слабаки.}

{1107}{}{Еще хуже, чем гули.}

{1108}{}{Не знаю.}
Masthead Studios

* Masthead Studios* (рус. Мастхед Студио) — компания, созданная в 2005-ом году в Болгарии и ориентированная на создание онлайн-игр жанра

*MMORPG*следующего поколения.

## Описание

На данный момент у компании 2 проекта, один из которых — *Fallout Online*. 2 апреля 2009-го года был подписан контракт, по которому компания *Interplay* обязывалась финансировать проект *Fallout Online*.

13-го сентября 2011 года компания *Bethesda Softworks* подала в суд на *Masthead Studios*. Причина — нарушение прав использования интеллектуальной собственности (в том числе всё, что связано с миром *Fallout*).

В начале 2012 года *Masthead Studios* отказалась от разработки *Fallout Оnline*, так как компании *Bethesda Softworks*, *ZeniMax Company* и *Interplay Productions* решили между собой конфликт, шедший ещё с 2009 года. Компания *ZeniMax* заплатила *Interplay* 2 млн долларов за права на разработку *Fallout Online*.

## Ссылки

*Bethesda Softworks LLC v Masthead Studios Ltd*, детали процесса.
POWERMUT.MSG

**POWERMUT.MSG** — диалоговый файл супермутанта — охранника, находящегося на военной базе «Марипоза».

{100}{}{Не входить.}

{101}{}{Вы видите мутанта с удивительно маленьким черепом.}

**POWERMUT.MSG** — диалоговый файл супермутанта — охранника, находящегося на военной базе «Марипоза».

{100}{}{Не входить.}

{101}{}{Вы видите мутанта с удивительно маленьким черепом.}
VCTYCTYD.MSG

**VCTYCTYD.MSG** — диалоговый файл в *Fallout 2*, срабатывающий при первом посещении пригорода в Городе Убежища.

{100}{}{Вы находитесь на окраине Города Убежища. За стенами вы видите ровные ряды чистеньких, белых саманных зданий.}

**VCTYCTYD.MSG** — диалоговый файл в *Fallout 2*, срабатывающий при первом посещении пригорода в Городе Убежища.

{100}{}{Вы находитесь на окраине Города Убежища. За стенами вы видите ровные ряды чистеньких, белых саманных зданий.}
«Волт-Тек» спасает Рождество!

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


**«Волт-Тек» спасает Рождество!** (англ. Vault-Tec Saves Christmas!) — срочная линейка заданий *Fallout Shelter*, состоящая из четырёх заданий.

Первое задание линейки появляется накануне празднования католического Рождества. Если задание не будет принято к выполнению в определённый срок, линейка станет недоступной — исчезнет из списка. После выполнения задания появляются в списке выполненных. Задания не повторяются.

Название | Полное описание | Задачи | Краткое описание | Требования | Награды |
---|---|---|---|---|---|

Помощники Санты | Санта пропал, и чтобы его вернуть, нужно распространять праздничное настроение! | 1. Поговорить со смотрителем Николасом. 2. Поговорить с жителями Убежища. 3. Поговорить с жителями Убежища. |
Распространяйте праздничное настроение! | Уровень 8 3 |
|

Рождество в лагере рейдеров | Да, рейдеры тоже хотят праздников и веселья! | 1. Поговорить с Боссом Макскруджем. 2. Поговорить с рейдерами. 3. Поговорить с рейдерами. |
Распространяйте рождественское настроение! | Уровень 9 3 |
|

Веселье для гулей | Все забывают, что бедным гулям тоже нужны праздники и веселье! | 1. Поговорить с лидером гулей. 2. Поговорить с гулями. 3. Поговорить с гулями. |
Распространяйте рождественское настроение! | Уровень 10 3 |
|

Спасти Санту! | Пока мы дарили людям радость, кто-то напал на Санта-Клауса. Вперёд, на выручку! | Спасти Санту! | Найдите и спасите Санта-Клауса. | Уровень 11 4 |
Адаптированный биогель

**Адаптированный биогель** (англ. Adapted biogel) — медпрепарат *Mothership Zeta*, дополнения *Fallout 3*.

## Описание

Адаптированный биогель на основе биогеля Чужих разработал Эллиот Теркориен по просьбе Одинокого Путника. Препарат восстанавливает от 80 до 150 ОЗ в зависимости от уровня навыка «Медицина» у главного героя. Может восстановить и 180 ОЗ, если, кроме этого, ещё имеется способность «Ускоренный метаболизм». Данный гель, несмотря на то, что он адаптированный, всё равно может вызвать *биохимическую аномалию* с вероятностью 50 %. Она случайным образом сроком на 30 секунд вызывает один из 10-ти нижеперечисленных эффектов.

- Восстановление здоровья: +5 (за 1 с)
- Радиационное заражение: +5 (за 1 с)
- Увеличение ловкости: +2
- Увеличение очков действия: +10
- Увеличение силы: +2
- Уменьшение восприятия: −1
- Уменьшение выносливости: −1
- Уменьшение интеллекта: −1
- Уменьшение ловкости: −1
- Уменьшение радзаражения: −10 (за 1 с)

## Местонахождение

Адаптированный биогель можно получать у Эллиота в обмен на обычный.

## Появление

*Адаптированный биогель* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Mothership Zeta*.

|
Антибиотик на основе трав

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Антибиотик на основе трав** (англ. Herbal antimicrobial) — химикат *Fallout 4*, доступный только в режиме «Выживание».



## Описание

Процеженный настой трав, цветов и грибов, закатанный в металлическую баночку. Помогает организму Выжившего противостоять заражениям от животных или сырой несвежей пищи, необходим любому искателю приключений.

## Эффекты

Повышает сопротивляемость инфекциям и паразитам (на 1 час)

В отличие от обычного антибиотика, уже имеющиеся болезни не вылечивает.

## Приготовление

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Цветок моркови (1) Очищенная вода (2) Пеплоцвет (2) Цветок тыквы (2) Чертополох (1) Светящийся гриб (1) | Антибиотики (1) |


## Местонахождение

- Можно купить у торговцев.
- Можно приготовить самостоятельно в химлаборатории.

## Появление

*Антибиотик на основе трав* появляется только в *Fallout 4*.
База огневой поддержки «Лейтенант»

Если вы планируете создатьC.A.M.P.поблизости и нуждаетесь в дополнительной огневой мощи, отремонтируйте автоматическую ракетную турель класса «земля-воздух» на этой небольшой палаточной базе. В противном случае, приходите сюда за хламом (и силовой броней).Описание в руководстве, стр. 443.

[1]

**База огневой поддержки «Лейтенант»** (англ. Firebase LT) — локация *Fallout 76*.

## Описание

Военный блокпост армии США, был в послевоенное время переоборудована Аппалачийским отделением Братства Стали, для борьбы со зверожогами. Это одна из трёх баз огневой поддержки, две другие - это базы «Хэнкок» и «Майор». В наличии две палатки, несколько заграждений и автоматизированная ракета «земля-воздух».

## Планировка

В середине локации на постаменте стоит автоматизированная ракета «земля-воздух», вокруг стоят две палатки. В правой палатке стоят кровати, а возле палатки возможное место появления силовой брони серии Т. В левой платке оборудована мастерская где стоит Оружейный верстак.

## Примечательные находки

- Армейская сумка для боеприпасов (2) — в палатке и около турели.
- Армейский шлем — в палатке с кроватями.
- Изолента военного образца (2) — в палатке.
- Форменная полевая шляпа — в палатке с верстаком.
- Шасси для силовой брони — рядом с палаткой, где стоят кровати.
- Случайная модификация для брони — под первой кроватью слева в восточной палатке.
- Случайная модификация для оружия — около турели.
- Случайная схема для модификации оружия — Рядом с ракетной установкой, на небольшом металлическом столе, в среднем ряду под ящиком с инструментами.
- Случайная фракционная одежда Братства Стали — на полу в палатке с кроватями.
- Случайный головной убор — на кровати в палатке с кроватями.
- Случайный журнал внутри большой палатки к северо-востоку от орудийного расчета, на верхней части задней кровати.

## Квесты

- Ежедневное: Гони бомжей • Одна из возможных локаций для проведения изгнания обитателей.
- Событие: земля-воздух • Починить автоматизированную ракету «земля-воздух» и защищать её от зверожогов.

## Заметки

В ранних версиях игры в локации было две автоматизированных ракеты «земля-воздух».

## Появление

*База огневой поддержки «Лейтенант»* появляется только в *Fallout 76*.

## Галерея

## Примечания

- ↑
**04. FIREBASE LT.**If you’re planning on C.A.M.P.ing close by and need the extra firepower, repair one of the two automated surface-to-air missile turrets at this small tent base. Otherwise, come here for the scavenging (and Power Armor) potential.
1898

История Fallout |
---|

1893 ·
1894 ·
1895 ·
1896 ·
1897 ·
|


## События

*11 июня*• В психиатрическую больницу «Парсонс» поступает главный её пациент — Лоренцо Кэбот[1].- Джек Кэбот, пытаясь облегчить страдания отца, собирает первую версию генератора
[2]абремалинового поля[3].

## Примечания

- ↑ Терминал больницы «Парсонс».
- ↑ Сеттинг Fallout. В реальном мире технологии того времени позволяли создать широкополосный генератор немодулированной частоты в неопределяемом диапазоне, в лучшем случае пригодный только для показа фокусов скучающей публике — см. Никола Тесла.
- ↑ Дом Кэботов — записи в терминалах.