d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Большой Серый Волк

**Большой Серый Волк** (англ. Big Bad Wolf) — мёртвый персонаж *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Агент компании Биши известный под псевдонимами «Большой Серый Волк», «мистер Волк», «Большой Плохой Волк» и «Волк» отвечал за операцию «Ягненок Мэри», в ходе которой Кэлвина ван Лоу разработал модифицированного штурмотрона — шипсквотча-самозванца[1]. Он не был в восторге от операции и ее ожидаемых результатов, выразив это в письме куратору ван Лоу, женщине под кодовым именем Бо Пип[2].

После того, как Бо Пип пропустила запланированную встречу, Волк провел расследование и обнаружил, что она была убита модифицированным отрядом штурмотроном ван Лоу, ожидая встречи с ним в Бастион-парке[3]. Сообщив об этом в штаб-квартиру Биши[4], он отправился в Van Lowe Taxidermy, намереваясь провести «выселение»[4]. Во время проверки он убил двух полицейских Льюисбурга[5].

Обнаружив, что отряд штуромотронов пропал, он отправил сообщение в штаб Биши, чтобы запросить оборудование, которое поможет его найти. Учитывая безотлагательность ситуации, он не хотел ждать, пока подоспеет, и создал место захвата в шлаковой бездне, планируя захватить робота[6]. Осознавая неизбежный риск попытки одиночного захвата, он оставил запасную карту-ключ для отзыва штурмотрона и схемы в багажнике автомобиля на верхнем этаже поместья Гарраханов.

Большой Серый Волк однажды связался с Алланом Гарраханом под псевдонимом «Мистер Вольф», чтобы получить технологию защиты от роботов[7].

Вольф потерпел неудачу в своей попытке и использовал свои последние слова, чтобы записать инструкции по уничтожению шипсквотча-самозванца. Его скелет можно найти внутри хижины в локации Место для засады у опоры.

## Появление

*Большой Серый Волк* появляется только в *Wild Appalachia*.
Броня «Сьерра-Мадре»

**Броня «Сьерра-Мадре»** (англ. Sierra Madre armor) — броня *Dead Money*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Это комбинезон горчичного цвета, предположительно, сшитый из того же материала, что и комбинезоны «Волт-Тек». Основу брони составляет лёгкий бронежилет с надписью «*SECURITY*» на спине; имеются также наколенники и наплечники. Эта броня должна была использоваться как униформа охраны казино Сьерра-Мадре, однако с появлением защитных голограмм была отложена до лучших времён.

В целом, эта броня практически идентична броне охраны Убежища 34, внешне отличается лишь наличием наплечников и защитных нашивок на коленях, цветом, и дизайном шлема; от брони охраны Убежища 34 её отличает лишь большая прочность и стоимость.

## Характеристики

Эта броня даёт своему носителю отличную защиту, имеет невысокий вес и относительно высокий запас прочности. В сочетании со шлемом, даёт защиту, идентичную восстановленной силовой броне НКР, и при этом гораздо меньше весит. Относится к классу лёгкой брони.

## Местонахождение

- Вилла — один экземпляр брони можно найти в одном из стеллажей на самом западе, северо-западнее полицейского участка, в здании на втором этаже;
- Вилла — шлем на юго-востоке, к юго-западу от перехода в южную часть Салида-дель-Соль;
- Полицейский участок Виллы — полный комплект можно найти в шкафчике, в раздевалке;
- Хранилище «Сьерра-Мадре» — два экземпляра брони и шлем можно найти в шкафчике;
- «Люксы» — шлем можно найти на полу, около скелета, в одном из коридоров;
- Казино — шлем в коридоре, за барной стойкой, рядом со скелетом;
- Появляется в контейнерах в локациях «Сьерра-Мадре».

## Разновидности

Броня «Сьерра-Мадре», усиленная.

## Заметки

В редакторе есть рецепты возврата брони через торговые автоматы, но этот функционал не был реализован.

## Баги

При использовании стелс-боя, на спине чётко видны цифры 101 вместо надписи «*SECURITY*». Это связано с тем, что текстура рельефа этой брони взята от брони охраны Убежища 101.

## Галерея

|
Бутылка из-под ликёра

**Бутылка из-под ликёра** (англ. Liquor Bottle) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Бутылка из-под ликёра* появляется только в *Fallout 76*.
Вербовочный плакат скаутов-пионеров

– Вступите в Орден головастика и начните свой путь скаута-пионера, прочитав плакат на любой железнодорожной станции в Аппалачии. – Вы также можете бесплатно получить плакат для своей платформы C.A.M.P. в Атомной лавке до 9 июня. После этого он исчезнет из лавки.

**Вербовочный плакат скаутов-пионеров** (англ. Pioneer Scouts Poster) — игровой объект *Fallout 76*.

## Описание

При взаимодействии с плакатом запускается задание найти старшего скаута Помпи и старшего скаута Трэдли.

## Содержание

?

## Местонахождение

- По всей Аппалачии развешано несколько объявлений, в том числе на каждой железнодорожной станции.
- Можно было приобрести бесплатно в «Атомной лавке»

## Концепт-арт

## За кулисами

Дизайн плаката создал дизайнер студии в Остине Рисунок Крис Ортега
Выполнить в Убежище 96 задание 1: «Особенности существа» (режим «Новичок»)

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Выполнить в Убежище 96 задание 1: «Особенности существа» (режим «Новичок»)** (англ. Complete Vault 96 Mission 1: "Creature Feature" (Novice Mode)) — испытание *Fallout 76*.
Главный офицер по телеметрии

**Главный офицер по телеметрии** () — персонаж *Fallout 76*, *вставить краткое описание персонажа*.

## Описание

*Вставить описание: где находится, какую роль исполняет и пр.*

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|


## Появление

*Главный офицер по телеметрии* появляется только в *Fallout 76*.
Голова Вайлит

**Голова Вайлит** (англ. Violet's head) — квестовый предмет в *Fallout: New Vegas*.

## Местонахождение

Голова может быть отделена от тела Вайлит, находящейся на стоянке трейлеров, что южнее автозаправки «Посейдон». Если лидер Чертей получит в бою травму головы или будет превращена в кучу золы либо в вязкую жижу, то вместо обычной в её инвентаре появится изувеченная голова.

## Квесты

Охота за головами. Майор Датри просит принести доказательства смерти трёх вожаков Чертей: голову Вайлит, голову Драйвера Нефи и голову Шеф-Шефа.

## Появление

*Голова Вайлит* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Гордон (Убежище 13)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Гордон. |


Мы не знаем, что стало с нашим спасителем, но он, или она, вечно живёт в наших сердцах.

**Гордон** (англ. Gordon) — персонаж *Fallout 2*, смотритель часовни, посвящённой Выходцу из Убежища, в Убежище 13 в 2241 году.

## Биография

*Гордон* жил в Убежище 13 до его заселения когтями смерти. Он отсутствовал в Убежище, когда Анклав похитил остальных жителей, поскольку посещал статую Выходца из Убежища в НКР. Вернувшись и обнаружив вместо людей когтей смерти, он был потрясён, но поверил в непричастность когтей к исчезновению обитателей, и решил остаться, продолжая выполнять функции смотрителя часовни.

## Взаимодействие с Избранным

Кроме разговора о Выходце и когтях смерти, *Гордон* ничего полезного не даст. Если при разговоре с ним проявить неуважение к его работе или Выходцу — он сделает предупреждение. На второй раз он выгоняет Избранного и атакует его при попытке прийти снова.

Гордон очень высокого мнения о знаниях Гориса и предпочтёт направить Избранного с расспросами именно к нему[1].

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Гордон00000176 180 |
|
|
|


Примечание: эту же модель персонажа использует Крис из Наварро.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Мантия | — | — |


## Появление

*Гордон* появляется только в *Fallout 2*.

|


- ↑
*Ocgordon.msg*, стр. 138 и 139.

Избранный.*Значит, вы были тут, когда пришли Когти Смерти?*

Гордон.*Нет, меня тут не было. Несколько месяцев назад я отправился поклониться статуе Выходца из Убежища, возведенной на центральной площади НКР (Новой Калифорнийской Республики, которая находится на востоке отсюда). Когда я вернулся, Когти Смерти уже были здесь. Нет нужды говорить, что я был потрясён. Впрочем, я убеждён, что они невиновны в том, что произошло с остальными обитателями Убежища. Если вам потребуется больше информации по этому поводу, отыщите в библиотеке Гориса*.
Грязный Дейв

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Дэйв. |


**Грязный Дейв** (англ. Dirty Dave) — персонаж, упоминаемый в *Fallout: New Vegas*, главарь банды рейдеров, похитившей проститутку Клодию из Тусона.

## История

У бандита, известного как Грязный Дейв, было шестеро братьев, которые входили в его банду. Однажды они заехали в Тусон, где купили патроны у гуля Мигеля, а потом отправились в один из местных борделей.

При неизвестных обстоятельствах в борделе завязалась перестрелка: банда Грязного Дейва застрелила всех клиентов и четырёх проституток и затем скрылась из города, похитив одну из «девочек», Клодию. Позже они убили её двумя выстрелами в глаза.

Спустя три дня Мигель, надеявшийся спасти Клодию, догнал Дейва и его братьев, так как он не испытывал необходимости в сне. Узнав, что девушка мертва, гуль пришёл в ярость и перестрелял всех бандитов.

## Появление

*Грязный Дейв* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
Дезерт Игл

Незавершённая статья
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Дезерт Игл 0,44** (англ. Desert Eagle .44) — разновидность оружия в играх серии *Fallout*:

- Дезерт Игл 0,44 — оружие
*Fallout*и*Fallout 2*; - Дезерт Игл (увел. магазин) — оружие
*Fallout 2*; - Дезерт Игл 0,44 мод. XIX — оружие
*Fallout Tactics: Brotherhood of Steel*.

Также в *Fallout: Brotherhood of Steel* встречается аналогичное оружие:
Джейкоб Лернер

Джейкоб предложил сходить мне за цветами. Поклялся всем, чем мог, что способен где угодно распознать красный клевер и страстоцвет. Радовался, как мальчишка, который бежит нарвать маме букетик.

**Джейкоб Лернер** (англ. Jacob Lerner) — мёртвый персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Безжизненное тело тело Джейкоба Лернера лежит на автостоянке перед торговым центром «Галерея в долине».

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Случайно | - | Голозапись Джейкоба (4 часть) |


## Появление

*Джейкоб Лернер* появляется только в *Fallout 76*.
Джон (Fallout 3)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джон. |



Той ночью мы бежали втроём. Они поймали Лайзель и Джона. А я ушёл на пустоши.Калеб Смит


**Джон** (англ. John) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*, раб, бежавший из плена.

## Описание

Калеб Смит упоминает, что в 2269 году во время побега с Джоном и Лайзель ему удаётся сбежать из плена, а их двоих успели поймать.

## Появление

*Джон* упоминается только в *Fallout 3*.
Бесси (Fallout Tactics demo)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Бесси. |


**Бесси** (англ. Bessie) — персонаж, упоминаемый в *Fallout Tactics demo*.

## Описание

Этот брамин находится в загоне кладбища Дьявола и никак не идентифицируется в самой игре. То, что одного из убитых браминов зовут Бесси, можно узнать, только убив одного из них на глазах у пастуха по имени Клетусen, который находится рядом с загоном[1].
Броня «Сьерра-Мадре», усиленная

**Броня «Сьерра-Мадре», усиленная** (англ. Sierra Madre armor, reinforced) — броня *Dead Money*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Внешне усиленная броня «Сьерра-Мадре» отличается от обычной наличием вставок тёмно-коричневого цвета. Такую униформу носили офицеры местной полиции и начальники охраны казино.

## Характеристики

Эта броня даёт более высокий уровень защиты, чем обычная броня «Сьерра-Мадре», и имеет более высокий запас прочности; вес этой брони также увеличен. Шлем также обеспечивает больший ПУ и имеет больший вес, хотя и не отличается по прочности от обычного. Относится к классу лёгкой брони.

## Местонахождение

- Казино — броня гарантированно может быть найдена в оружейном шкафу на втором этаже, а шлем может быть найден в комнате СБ, на столе.
- «Люксы» — полный комплект на полке стеллажа в оружейной охраны;
- «Тампико» — шлем можно найти за сценой, рядом с местом, где стоит Дин Домино по ходу квеста «На сцену „Тампико“»;
- Хранилище — может быть найдена в шкафчиках;
- Кристин экипирована этой бронёй, когда находится в люксах;

## Разновидности

## Заметки

- Из всех видов лёгкой брони, данный вариант предлагает самый высокий ПУ.
- В редакторе есть рецепты возврата брони через торговые автоматы, но этот функционал не был реализован.

## Появление

*Броня «Сьерра-Мадре», усиленная* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money*.

## Баги

При использовании стелс-боя, на спине чётко видны цифры 101 вместо надписи «*SECURITY*». Это связано с тем, что текстура рельефа этой брони взята от брони охраны Убежища 101.

## Галерея

|
Бутылка из-под молока

**Бутылка из-под молока** (англ. Empty milk bottle) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Пустая бутылка, в которой когда-то было молоко. Может быть использована в качестве боеприпаса для хламотрона. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

При разборке даёт 2 единицы стекла.

В режиме «Выживание» можно наполнить неочищенной водой, вследствие чего получится бутылка с грязной водой. Либо набрать воды из колонки и получится очищенная вода.

## Местонахождение

Повсеместно в Содружестве в автоматах по продаже молока.

- Азалия
- Альянс — 4 шт.
- Ангар базы Форт-Хаген
- Арьерсцена «Ядер-Тауна»
- Банкер-Хилл — 2 шт.
- Бар «Клевер» — 2 шт.
- Боевая зона
- Боулинг «Бивер-Крик»
- Брэдбертон — 2 шт.
- Гайд-Парк
- Гринтек Дженетикс
- Двор Ядер-Короля
- Джамейка-Плейн — 7 шт.
- Дом Джона и Кэти
- Дом Мирны
- Дом Полли
- Жилой дом «Парквью»
- Загадочный особняк Грандчестер
- Закусочная «Друмлин» — 5 шт.
- Здание «Масс фьюжн»
- Канализация Фенс-стрит — 2 шт.
- Квартира — 4 шт
- Капитолий штата Массачусетс — 3 шт.
- Карьер Тикет — 4 шт.
- Консервный завод Большого Луковски — 3 шт.
- Кредитный союз университета
- Лаборатории «Кембридж Полимер»
- Лексингтон апартментс — 3 шт.
- Лесопилка на озере Эхо — 15 шт.
- Мальден-центр — 5 шт.
- Маяк Брукс-Хед
- Мед-Тек Рисёрч — 2 шт.
- Медфордская больница — 2 шт.
- Медцентр Массачусетс-Бэй
- Океанологическое общество Наханта
- Оружейный склад Национальной гвардии
- Остров Охотницы
- Отель «Клиффс Эдж» — 2 шт.
- Подготовительная школа Восточного Бостона
- Политехническая школа Центрального Бостона — 3 шт.
- Поместье Хоторнов — 3 шт.
- Посейдон Энерджи
- Психиатрическая больница «Парсонс» — 5 шт.
- Резервуар Честнат-Хиллок
- Ресторан «Старлайт» — 5 шт.
- Рыбный завод «Мэхкра» — 2 шт.
- Салем
- Санаторий «Сэнди-Коувс»
- Склад NH&M
- Служебное здание ветроэлектростанции
- Станция метро (Норт-Энд) — 2 шт.
- Станция Ревир-Бич — 2 шт.
- Станция «Уэст-Роксбери»
- Сэнкчуари
- Тайник с крышками в системе фильтрации воды
- Тайное Убежище 81 — 2 шт.
- Тауэр апартментс
- Третий Рельс — 3 шт.
- Тринити-тауэр — 4 шт.
- Убежище 75
- Убежище 81
- Убежище 95 - 2 шт.
- Убежище мэра Бостона
- Уоттс Электроникс
- Уэст-Эверетт — 7 шт.
- Фанел-Холл
- Федеральный центр наблюдения K-21B
- Ферма Уорвиков
- Ферма Эбернети
- Хижина Горски
- Хэддок-Коув
- Цех сборки машин «Корвега» — 4 шт.
- Шахта Безумного Маллигана — 3 шт.
- Школа имени Шоу — 8 шт.
- Юго-западный Харбор — 2 шт.
- Юниверсити-пойнт
- Янцзы

## Заметки

В самом начале игры в холодильнике стоят полные молочные бутылки. Если воспользоваться *Creation Kit*, то можно узнать, что это бутылки с «прокисшим» молоком, имеющие не включенный скрипт для спавна в автоматах с молоком и у торговцев едой.

## Появление

*Бутылка из-под молока* появляется только в *Fallout 4*.
Вербовочный пункт Национальной гвардии

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Вирчуэл Стрэтеджик Системз

Комплекс „ВСС“ впоследствии перешёл к армии США и был приспособлен под практические нужды военных. Такой была судьба и многих других гражданских фирм-подрядчиков.

**Вечуал Стратиджик Солюшнз** (англ. Virtual Strategic Solutions, Inc., сокращённо *VSS Inc*.), **Вирчуэл Стрэтеджик Системз**[1] (англ. Virtual Strategic Systems) — довоенная компания, работавшая частным подрядчиком для армии США.

## Описание

Компания разрабатывала тренажёры виртуальной реальности для различных боевых ситуаций. В своём офисе в Вашингтоне под руководством генерала Чейза она создала программу «Симуляция освобождения Анкориджа».

Название компании можно узнать из терминала в её офисе на станции метро «Бейлиз Кроссроудз».

В сообщении к Секретарю Экхарту, неизвестный член отделения Анклава, сделал предположение, что ВСИ (Виртуальная Стратегическая Игра) создала некую симуляцию реальности и всё вокруг, включая их бункер в Аппалачии – виртуальная реальность, выход из которой надо искать в городке, расположенном на территории, которую они считали Китаем[2].

## Появления

*Вечуал Стратиджик Солюшнз* упоминается в дополнении к *Fallout 3* — *Operation: Anchorage*, дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor* и *Fallout 76*.

## Примечание

- ↑ Адмирал Эдвард Грэт, терминал центра управления Ядра: «
*Не стоит беспокоиться, Арнольд. „Вирчуэл Стрэтеджик Системз“ — проверенные подрядчики. Они уже соорудили одну занятную игрушку для парней из Вашингтона*». - ↑ Рабы

|
Восстановленный аудиожурнал

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Operation: Anchorage |


**Восстановленный аудиожурнал** (англ. Reconstructed audio log) — серия из четырёх голодисков, вырезанных из *Operation: Anchorage*, дополнения к *Fallout 3*.

## Содержание голодисков

### Восстановленный аудиожурнал 40.26

…да, могу. Хотя не знаю, кому этот симулятор будет полезен.

…<помехи>…

Господи, они что, серьёзно? С какой стати им с собой тащить такое оборудование?

…<помехи>…

Мне только что спустили директиву из Пентагона. Надо переработать боевое поведение китайцев в соответствии с новыми донесениями.

…<помехи>…

Только что получили последние сводки из Минобороны. Эй, Рик! Ты занят?

### Восстановленный аудиожурнал 11.38

Что верно, то верно. Если генерал тут устроится ещё удобнее, работать ночами придётся уже не раз в неделю, а куда чаще.

…<помехи>…

Я слышал, Чейз велел доставить сюда свои личные вещи, включая раскладушку.

…<помехи>…

Между нами говоря, генерал слишком уж интересуется этим проектом. Сам знаешь, обычно пост военного руководителя — пустая формальность…

…<помехи>…

…да, похоже на то. Чейз требует добавить бомбардировщики, а их пихать некуда — памяти не хватает.

…<помехи>…

Дай-ка попробую оптимизировать кое-что… да, вот нам и память для бомбардировщиков, теперь движок потянет…

### Восстановленный аудиожурнал 31.13

Да? А знаешь, сколько раз он заставлял меня переделывать свою шинель в симуляторе…

…<помехи>…

Конечно, но вдруг китайцы и правда разрабатывают что-то вроде?

…<помехи>…

Танки «Химера»? Ну даже ты должен признать: вот это чистая фантастика.

…<помехи>…

Слушай, у нас работа такая. Продумать все варианты. Большинство из них никогда не случится, но если что, у нас будет план.

…<помехи>…

Честное слово, если Чейз заявится с очередным идиотским вариантом развития событий…

### Восстановленный аудиожурнал 13.13

…<смех> Да ты говоришь прямо как левый — тебе что, правда, жалко этих бедолаг?

…<помехи>…

Да, именно. Они надолго влипли.

…<помехи>…

Знаешь, они не такие, как мы. Их с детства дрессируют делать, что велено, и жрать, что дают.

…<помехи>…

Нет, нет, дело совсем не в этом. Я так понял, операция китайцев на Аляске — чисто военная, но ты не думаешь, что они решат её заселить?

## Появление

Голодиски *«Восстановленный аудиожурнал 40.26», «Восстановленный аудиожурнал 11.38», «Восстановленный аудиожурнал 31.13» и «Восстановленный аудиожурнал 13.13»* были вырезаны из дополнения к *Fallout 3* — *Operation: Anchorage*.
Выполнить в Убежище 96 задание 1: «Особенности существа» (режим «Эксперт»)

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Выполнить в Убежище 96 задание 1: «Особенности существа» (режим «Эксперт»)** (англ. Complete Vault 96 Mission 1: "Creature Feature" (Expert Mode)) — испытание *Fallout 76*.
Гастроли «Ядер-Мира»

Незавершённая статья о Nuka-World on Tour
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Гастроли «Ядер-Мира»** (англ. Nuka-World on Tour) — локация *Nuka-World on Tour*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

### Предыстория

Странствующий карнавал «Ядер-Мира» добрался в Аппалачию в 2104 году. Его работоспособность поддерживают выжившие бывшие сотрудники корпорации «Ядер-кола» в попытке помочь жителям различных пустошей, продавая товары и поднимая настроение в унылом мире. К сожалению, поблизости появилось существо, известное как Ультрацитовый колосс, терроризирующее окрестности.

### Планировка

В Гастролях «Ядер-Мира» есть три входа: один с востока возле Льюисберга, а также один на севере и один на юге. В центре карнавала находится торговый пост где расположены Легендарный обмен, контейнер для боеприпасов «Мои патроны», моё место хранения припасов, мой ящик для разборки, автомат для учетных карт, оружейный верстак ремонтный верстак, пункт обслуживания силовой брони, химлаборатория и верстак для брони. Рядом с этим торговым пунктом находится большой шатер для игры «Колесо удачи». К востоку от Льюисберга находятся американские горки «Кола-мет» и Туннель любви под ними. Вверх по дороге находится город Дикого Запада, где происходит событие «В розыске». Справа от города Дикого Запада находится «Ядер-Аркада» - зал игровых автоматов с четырьмя мини-играми.

К югу от Гастролей «Ядер-Мира», на холме, находятся две секции трейлеров, в которых проживает персонал карнавала. Здесь можно найти множество заметок, содержащих справочную информацию о персонале, а также терминал администратора.

## Жители

## Примечательные находки

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Квесты

- Что спало в глубине
- Событие: В розыске
- Событие: Колесо удачи
- Событие: Сейсмическая активность
- Событие: Туннель любви

## Появление

*Гастроли «Ядер-Мира»* появляется только в *Nuka-World on Tour*.

## Галерея

|
Голова Волт-Боя

Наденьте голову Волт-Боя — пусть вам улыбаются все вокруг!Описание в магазине


**Голова Волт-Боя** (англ. Vault Boy mascot head) — головной убор *Fallout 76*.

## Описание

Маска в форме гиперболизированной головы улыбающегося маскота Волт-Боя. Это косметические предметы, которые можно носить поверх любой надетой брони.

## Характеристики

Данный головной убор не предоставляет какой либо защиты но защищает от урона и заболеваний, распространяющихся воздушно-капельным путем.

## Местонахождение

Голова Волт-Боя продавалась в магазине стоимостью ? атомов. После покупки голова будет доступна для изготовления на верстаках для брони, требуется 2 дерева.
Гордон Мэки

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Гордон. |



**Гордон Мэки** (англ. Gordon Mackey) — упоминаемый[1] персонаж *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Мужчина, живший до войны, работник корпорации «Ядер-кола» в транзитном центре «Ядер-Мир». В его обязанности входил ремонт оборудования по заявкам проверяющих. Разозлённый неоднократной «шуткой» какого-то малолетнего посетителя, выражавшейся в постоянном затыкании питьевого фонтанчика жвачкой, 15 октября 2077 года перенастроил одного из протектронов, в результате чего шутник получил травму. Был уволен компанией на следующий день.

## Появление

*Гордон Мэки* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.