Забери его!

Неэнциклопедичная статья
В данной статье присутствует вся или значительная часть необходимой информации, но стиль изложения нуждается в переработке. Вы можете помочь Убежищу, исправив её. См. также: Список неэнциклопедичных статей |



**Забери его!** (англ. Take it Back!) — основной квест *Fallout 3*. Он также является достижением на Xbox 360 и PC; Серебряной медалью на PlayStation 3.

## В атаку!

Когда Одинокий Путник достигнет Цитадели, старейшина Лайонс и его дочь будут готовиться к штурму очистителя. После того, как протагонист проинформирует их о ситуации, отряд Сары будет мобилизован, и писец Ротшильд активирует Либерти Прайма.

Чтобы начать наступление на мемориал Джефферсона, протагонисту нужно поговорить с Сарой Лайонс. Следует отметить, что после того, как начнётся атака, все услуги и сервисы в Цитадели будут приостановлены, а разговор с любым персонажем станет невозможным. Таким образом, Одинокому Путнику нужно завершить все дела в Цитадели до подтверждения начала атаки.

Либерти Прайм будет поднят краном и перемещён за пределы Цитадели. «Львиный Прайд» последует на выход. Так же должен поступить и Одинокий Путник. Во время перемещения робота с помощью крана, тот ударится об здание Цитадели, но это событие никак не повлияет на его работоспособность. Оказавшись на земле, Прайм продолжит движение в сторону упавшего моста, нанося урон солдатам Анклава и винтокрылам. Робот разрушит фотонно-резонансные барьеры, установленные Анклавом, пройдя через них.

Все попытки сопротивления Анклава не дадут результатов и Либерти Прайм будет продолжать движение. Артиллерийские снаряды преимущественно ложатся по обеим сторонам моста, но с заметной неточностью. Взрывающиеся автомобили очень опасны, соответственно, Одинокому Путнику стоит укрываться либо за Праймом, либо за уже взорвавшимися автомобилями.

Одинокий Путник и «Львиный Прайд» могут подвергнуться атаке с помостов между зданиями после зачистки моста у Цитадели. Протагонист может пробраться вблизи строения, войти в дверь, пробежать несколько пролётов и оказаться за спиной противника. Также главному герою можно не принимать никаких действий по уничтожению сил противника, а подождать, пока с этой задачей справится «Львиный Прайд». Можно также, оставив Либерти Прайма пробиваться сквозь сопротивление противника, спуститься в заражённое радиацией метро и добраться до второго моста. В конце концов Либерти Прайм остановится и будет удерживать позицию, в то время как остатки «Львиного Прайда» с Сарой Лайонс и Одиноким Путником ворвутся в мемориал через сувенирную лавку. Основные силы Анклава будут развёрнуты рядом — на мосту и помостах вокруг мемориала. Либерти Прайм уничтожит их. Внутри сувенирной лавки четыре солдата Анклава окажут незначительное сопротивление. Одинокий Путник и Сара легко зачистят помещение. Достаточно эффективными тут окажутся гранаты.

## Ротонда

После входа в Ротонду, двери закроются. Двери будут полностью запечатанными. При попытке её открыть, главный герой увидит сообщение — «Дверь заперта за вашей спиной. Выхода нет». Полковник Отем будет ждать Одинокого Путника и Сару Лайонс в ротонде, и сам начнёт с Путником диалог. Он не будет удивлён прибытию Путника в очиститель. Здесь перед Путником встанет выбор из двух вариантов:

- Убедить полковника Отема сдаться. Это достаточно сложно, даже с уровнем навыков «Красноречие», равным 100, и «Харизма», равном 5, шансы будут 50/50. После признания поражения, он оставит Одинокого Путника один на один с судьбой. После этого Сара выскажет короткое замечание по поводу решения последнего, зависящее от его кармы. Примечание: если удалось убедить Эдема взорвать базу Анклава в предыдущем квесте, появится пункт диалога с более лёгкой проверкой уровня «Красноречия».
- Напасть на полковника Отема. Победить Отема не так уж и сложно, но его охрана значительно сильнее. Путник может напасть на полковника и убить его, не вступая в диалог.

После разрешения этой ситуации, поднявшись по ступенькам, Путник окажется в зале управления. Паникующая доктор Ли сообщит по интеркому, что проект «Чистота» получил критические повреждения и вскоре взорвётся!

## Последний выбор

Примечание: при установленном дополнении *Broken Steel* будут иметься дополнительные варианты завершения квеста, подробно описанные ниже в разделе «Решение 2».
Теперь игра предоставит Одинокому Путнику возможность принять последнее решение — кому активировать очиститель. Уровень радиации достигнет смертельного значения сразу после запуска очистителя, таким образом тот, кто войдёт, никогда уже не вернётся (антирадин, Рад-X и сопротивляемость радиации не помогут в этой скриптованной сцене).

### Решение 1: пожертвовать собой или Сарой Лайонс

Общим решением будет самопожертвование Одинокого Путника или Сары Лайонс ради запуска очистителя и предотвращения его разрушения. Из заметок и записей Джеймса становится ясно, что пароль к очистителю : «2-1-6» (отсылка к любимому Кэтрин откровению Иоанна Богослова 21:6). Джеймс показал код и процитировал откровение при первом входе в мемориал. Предполагается, что протагонист может догадаться об этом из рассказа Джеймса о матери Одинокого Путника и из картины, скрывающей сейф в клинике Убежища 101. Если Путник решит убедить Сару сделать это, он должен будет сообщить ей код в диалоге. Если установлено дополнение *Broken Steel*, решение самостоятельно включить очиститель повысит карму на 600. Карма не изменится, если послать Сару или кого-то из компаньонов.

Самопожертвование Сары не является каноничным финалом игры, так как она погибнет в бою несколькими годами позже.

#### Отравление воды

Решив активировать очиститель самостоятельно, Путнику представится время для того, чтобы вставить в водный фильтр модифицированный ВРЭ, созданный президентом Эдемом, разумеется, если вирус не был отдан старейшине Лайонсу. Как и в *Fallout 2*, единственные создания, которых должен пощадить модифицированный ВРЭ — чистокровные люди (те, что оставались в убежищах) и персонал Анклава. Это должно свести на нет огромные генетические изменения, возникшие в результате ядерного апокалипсиса, но ценой полного уничтожения практически всего живого на Пустоши. Это решение записано в Пип-бое Одинокого Путника как отдельный квест, под названием «Проект „Нечистоты“»; но выполнить его будет невозможно, если он отдаст модифицированный ВРЭ старейшине Лайонсу перед тем, как покинет Цитадель.

Использование модифицированного ВРЭ понизит карму на 1000. Использование модифицированного ВРЭ окажет долговременное воздействие на игровой процесс, если у вас установлено дополнение *Broken Steel*. Очищенная вода, произведённая очистителем, теперь заражена вирусом, а ваш персонаж не чистокровный человек, как полагал Эдем. Вода окажет негативное влияние сначала на параметры S.P.E.C.I.A.L., затем убьёт вовсе, если употребить её три и более раз подряд. Будет появляться предупреждение, гласящее: «Постоянное употребление воды, содержащей ВРЭ, смертельно», в качестве напоминания об этом факте.

### Решение 2: попросить компаньонов

Если не установлено дополнение *Broken Steel*, ваши компаньоны откажутся включать очиститель. На самом деле, из семи четыре так же легко погибнут, как и протагонист, и они не собираются этого делать. Но даже Фокс, Сержант РЛ-3 и Харон, которые имеют высокую сопротивляемость или даже невосприимчивы к радиации, просто откажутся. С установленным *Broken Steel* последние трое согласятся и смогут сделать это, не пострадав.

#### Ответы компаньонов

##### Фокс

Фокс, один из тех компаньонов, которых Одинокий Путник может взять с собой, имеет высочайшую сопротивляемость радиации (или возможно, невосприимчив к ней), потому что он является супермутантом. Однако, как и остальные компаньоны, он откажется войти в камеру, таинственно заявив, что это предназначение Одинокого Путника. «Извини, компаньон, но нет. У каждого из нас своё предназначение, и твоё завершается здесь. Я не имею права лишить тебя этого».

Возможно, Фокс не верит в то, что выживет, или у него другие причины отказать Путнику (может быть, он считает, что его долг оплачен, или он действительно искренне верит в судьбу) — не объясняется. Тем не менее, диалог с Фоксом — бессмысленный манёвр, возвращающий игрока к принятию решения — пожертвовать собой или отдать роль истинного героя стражу Лайонс, дав ей пожертвовать собой. Забавно, но Фокс может несмотря ни на что последовать за Одиноким Путником в камеру, если его дистанция следования установлена в «близко».

Если до начала квеста «Забери его!» установлено дополнение *Broken Steel*, Фокс согласится войти в камеру, заявив: «О да, моя невосприимчивость к радиации даёт мне наилучшие шансы выжить здесь». Фокс слегка покачнётся, в тот момент, когда очиститель включится, но не упадёт, как сделали бы Одинокий Путник или Сара Лайонс. В конце его покажут как «Настоящего героя» вместо Одинокого Путника.

##### Псина

Даже будучи умным настолько, насколько может быть пёс, Псина не сможет активировать очиститель. Тем не менее, появится пункт диалога, при помощи которого Одинокий Путник сможет сказать несколько прощальных слов своему спутнику, произнеся: «Я думаю, пришло время сказать прощай, старый приятель. Позаботься о себе, ок?». Псина заскулит в ответ.

##### Сержант РЛ-3

Даже если Одинокий Путник взял Сержанта РЛ-3 (боевого робота серии «Мистер Храбрец», невосприимчивого к радиации) в Ротонду и прикажет ему пойти в очиститель, он откажется, сказав: «Солдат, тебе стоит стыдиться! Это твоя битва! Ты должен закончить то, что начал твой отец! Соберись и тащи свою задницу туда!»

В этом диалоге опции «Робототехник» не будет.

Так же как Фокс и Харон, при установленном *Broken Steel* РЛ-3 может быть отправлен в зал управления для активации очистителя. Он заявит, что «превосходная конструкция и программное обеспечение» позволяют ему противостоять враждебной среде, а затем воскликнет, что «Это означает объявление благодарности в приказе, не меньше». После запуска очистителя он, очевидно, почувствует неудобство от всплеска излучения, но останется невредим. В конце он будет показан, как «Настоящий герой» вместо Одинокого Путника.

##### Харон

Харон не станет включать очиститель. Ответ будет таким: «Давай, мы оба знаем, я уже достаточно спасал твою задницу. Это дело — твоё».

Так же как и Фокса, при установленном *Broken Steel* Харона можно попросить войти в зал управления и включить очиститель. Одинокий Путник может напомнить Харону о том, что он обязан подчиняться любому, у кого его контракт, и затем приказать ему войти в зал управления, с чем Харон нехотя согласится. В отличие от Фокса, не будет сказано ничего о том, что Харон, будучи гулем, должен быть неподвержен воздействию радиации. Результатом того, что Харон включит очиститель, НЕ будет его смерть, он только покачнется и также он заменит Сару Лайонс как «Настоящий герой» в финальном ролике.

##### Буч

Буч, разумеется, откажется из страха умереть или стать гулем, заявив: «Чего? Во всю эту радиацию? Без вариантов, чувак. Я так сдохну. Или хуже, я могу стать одним из этих гулей! Это не должно произойти».

##### Паладин Кросс

Паладин Кросс разумеется, вежливо откажется: «Мой друг… Я была бы счастлива сопровождать тебя, но мы оба знаем, что это твоя битва, до самого конца. Будь сильным и чти память твоего отца».

##### Кловер

Кловер тоже откажется: «*Сладкий, ты не в своём уме, если думаешь, что я пойду туда. Найди себе другую морскую свинку*». В Золотом издании будет иная фраза: «*Золотце, да у тебя крыша поехала! Я туда ни ногой. Найди себе другого подопытного кролика*».

##### Джерико

Джерико тоже откажет, просто сказав: «Сам делай свою грязную работу».

### Решение 3: не делать ничего

Если Одинокий Путник решит поступить так, он может просто не идти в очиститель. В результате Проект Чистота вскоре взорвётся, не дав Пустошам ни чистой воды, ни воды, заражённой модифицированным ВРЭ. Последнее, что увидит Путник — это разрушение очистителя. Даже если установлено дополнение *Broken Steel*, этот вариант развития событий завершает игру. Без очистителя события *Broken Steel* не смогут произойти.

## Конец игры

Без установленного дополнения *Broken Steel* будет показан финальный ролик, и игра закончится. При установленном же дополнении, если Одинокий Путник сам активировал очиститель, а не дал ему взорваться, то он не погибнет, а очнётся через две недели в Цитадели. После некоторого разбирательства начнётся первый квест *Broken Steel* — «Смерть с небес».

## Заметки

- Если не спешить входить в мемориал после того, как Либерти Прайм завершит свою часть работы, через пару минут начнётся «вторая волна» атаки Анклава: на мосту, который отряд только что преодолел, приземлится винтокрыл, и несколько отрядов Анклава начнут приближаться по окружающему комплекс помосту.
- В ходе штурма очистителя Сара Лайонс и рыцарь-капитан Палач будут отмечены как сюжетно-необходимые, соответственно, их невозможно убить — они могут только потерять сознание. Остальные четверо членов «Львиного Прайда» (рыцарь-капитан Сумрак, паладин Глэйд, паладин Кодьяк и паладин Варгас) не отмечены как необходимые и вполне могут погибнуть в ходе штурма очистителя (рыцарь-капитан Колвин, похоже, не принимает участия в квесте).
- Существует вероятность того, что артиллерийский удар может подорвать машину, что приведёт к большому взрыву и гибели всех способных к этому членов «Львиного Прайда» во время его движения по мосту.
- Все члены «Львиного Прайда», погибшие в ходе квеста, не появятся в
*Broken Steel*. После начала последнего, выжившие члены «Прайда» могут находиться либо в Цитадели, либо идущими от проекта «Чистота» к Цитадели. За исключением паладина Варгаса, который не появится в*Broken Steel*, даже если выживет в финальной битве. - «Львиный Прайд» будет следовать за Путником только от Цитадели до окончания моста. После этого они просто будут ждать там.
- Убийство членов «Львиного Прайда» может сделать Либерти Прайм враждебным. Это может привести к гибели Одинокого Путника.
- Артиллерийские удары не производятся какими-либо существующими орудиями. Их источником являются горы, возвышающиеся над Потомаком, и собственно Потомак.
- «Оставление поля битвы» приведёт к тому, что Либерти Прайм начнёт оглядываться вокруг, как будто бы в поисках чего-то. Продолжительное отсутствие приведёт к полному исчезновению Прайма.
- Если торговый караван вступит на поле боя, Прайм обойдётся с ними как с противниками, и они не выдержат его натиска. Это относится ко всем остальным спутникам, которые могут оказаться в этом районе (Фокс, Харон, Псина и т. п.) Либерти Прайм посчитает их враждебными, и они будут уничтожены без объявления войны и шанса на честный бой.
- Есть место, в котором Либерти Прайм может атаковать и убить Одинокого Путника. После моста на восточной части пандуса будет стоять солдат Анклава, который должен быть атакован Либерти Праймом в соответствии со скриптом, даже если солдат уже убит. Либерти Прайм атакует и мгновенно уничтожит любого, кто стоит или идёт через эту точку.
- Есть вариант ситуации, в которой Прайм станет враждебным к Фоксу. Это случится, если атаковать Прайма (выпустить в него не менее 1 магазина из китайского автомата). В этом случае Фокс поддержит огнём. Через пару секунд Прайм развернётся и со словами «Коммунисты» убьёт Фокса, а затем продолжит свою миссию. Путник же никак не заинтересует Прайма, что позволит продолжить квест. С Фокса ничего нельзя будет снять.
- Если сообщить полковнику Отему неправильный код во время допроса в Рэйвен-Роке, то в зале управления будет лежать труп учёного Анклава. В этом трупе будет большое число Рад-X и Антирадина.
- Между запуском очистителя и приходом в себя Одинокого Путника проходит две недели, о чём сообщает соответствующий видеоролик (находится в папке
*Data/Video*и называется*2 weeks later.bik*. Этот файл существовал ещё в версии без дополнения, но до выхода*Broken Steel*игрой никак не использовался.

## Баги

- Артиллерийские залпы и взрывы ядерных зарядов в ходе движения отрядов Анклава и Братства могут привести к падению
*FPS*разной степени, зависящим от аппаратного обеспечения, имеющегося в распоряжении игрока. Эта эпохальная концовка, возможно, визуально самая интенсивная часть игры, создающая большую нагрузку на все компоненты компьютера или консоли. Необходимо сделать сохранение перед началом атаки на мемориал, чтобы избежать потери данных при возможном вылете игры. - Если персонаж игрока запустит скриптовую сцену, но выйдет из неё (этого можно добиться, к примеру, заставив Путника отойти в момент, когда диалог уже начался, но Путник ещё не обездвижен), то, возможно, когда он вернётся, позволив скриптовой сцене продолжиться, управление не будет работать и игра будет вести себя так, будто бы Старейшина Лайонс и Сара разговаривают, что не позволит Путнику начать выполнение квеста.
- Либерти Прайм может застрять на мосту через Потомак, если в ходе артобстрела будет задет взрывом. Также он может застрять у десантных ботов Анклава на мосту. Для того, чтобы расчистить Прайму путь, Путник может выпустить пару ядерных зарядов из Толстяка по вражеским десантным ботам, после чего Прайм продолжит путь.
- Замечены случаи, когда Либерти Прайм застревает в текстурах на мосту. Если таковое случается, он просто стоит на месте, либо пытается идти, но выглядит это как шаг на месте. Исправить этот баг можно, загрузив раннее сохранение. Если старого сейва не осталось, можно провести Путника чуть вперед по мосту и переместить ближе к нему робота последовательностью консольных команд prid 5FD25 moveto player — после этого робот окажется возле Одинокого Путника и продолжит свой путь. Если баг повторяется, следует ещё раз набрать те же консольные команды. Так же данный баг можно подправить при помощи консольной команды tcl (проход сквозь текстуры). Активировав данную команду, нужно подвести Путника к Прайму и, слегка подталкивая, сдвинуть того с забагованного места, на котором он застрял. Может потребоваться несколько таких подходов.
- В одном месте все члены Львиного Прайда начнут палить в труп солдата Анклава (как это бывает с Хароном). Харон просто останавливается, но следует за Путником, если тот отойдёт достаточно далеко, но как заставить Львиный Прайд продолжать движение — неизвестно.
- В некоторых случаях, после того, как Прайм уничтожил последние силовые ворота и вошёл на территорию мемориала, он становится враждебным Одинокому Путнику. Если Путник или его напарники находятся близко к Прайму, тот откроет огонь, и все бойцы Братства Стали и сама Лайонс станут враждебными. В таких случаях рекомендуется включить стелс-бой и пробраться незаметно мимо Прайма к двери сувенирной лавки.
- Когда Либерти Прайм собирается пересечь первый мост и возглавить наступление в момент начала артобстрела, солдаты Братства могут просто развернуться и стоять перед мостом — в то время как Сара Лайонс единственная из всех последует за Праймом.
- После выхода из Цитадели Прайм может вообще не захотеть двигаться. Если это произошло — следует перегрузить сейв — он должен начать движение.
- Игра может зависать в разных местах в ходе первоначального наступления. Возможно, это происходит от того, что Путник оказывается слишком далеко от Прайда.
- Страж Лайонс может не последовать за Одиноким Путником в Ротонду, тем самым, не оставив возможности ни войти в Очиститель, ни выйти из Ротонды. Если это не исправляется перезапуском игры, можно попробовать использовать консольную команду player.placeatme 0001d430 — есть некоторая вероятность, что она исправит баг. Также проблему можно попытаться решить быстрым сохранением/загрузкой в ротонде.
- Либерти Прайм может стоять на месте и не начинать наступление. Это может произойти из-за того, что «Львиный Прайд» не смог собраться из-за того, что паладин Варгас был ранее убит. В этом случае его тело будет лежать перед входом в Цитадель. Путнику придётся перенести его к ногам Прайма, чтобы тот пошёл в наступление. А если он не сможет найти тело, следует выполнить в консоли команду player.placeatme 0001d44e.
- Если у Путника есть бонус «заряд бодрости» перед началом миссии (и установлено дополнение
*Broken Steel*), он может сохранить заряд бодрости и после «двухнедельного перерыва» в выполнении квеста. - При установленном дополнении
*Broken Steel"*, Сара Лайонс иногда может попросить зачистить комнату после разговора с доктором, несмотря на то, что никаких противников в комнате и нет. Это сделает невозможным запуск очистителя. Этот глюк исправлен в патче v1.5. Так же можно сделать сейв в тот момент, когда Сара закрывает дверь в комнату без установленного дополнения. Если дополнение установлено — необходимо удалить его. Теперь, при наличии рабочего сейва, можно опять установить дополнение. - Аналогично вышеописанному, Сара может уткнуться в интерком и повторять по кругу «Да пребудет с тобой сталь». Если её оттолкать или забить до потери сознания, она всё равно вернётся к интеркому. Этот глюк возникает, если отпустить полковника Отема, хотя истинная причина, скорее всего, в ошибке скриптования диалогов.
- Оба вышеописанных глюка можно попробовать исправить переустановкой
*Broken Steel*(если есть сохранение вне ротонды). Что полезно, в случае, если у Путника есть броня спецназа Анклава или тяжёлый инсинератор и нужно предотвратить их потерю, которая произойдёт при удалении дополнения. - Взрыв ядерного заряда или автомобиля может привести к тому, что Либерти Прайм взмоет в небо и застынет в нескольких дюжинах футов над землёй. Если это случится, Одинокому Путнику придется уничтожить всех противников поблизости, после чего Прайм должен вернуться на землю. Если это не поможет, то придется загрузить предыдущий сейв.
- Джерико может последовать за Путником в камеру, благодаря чему Путник будет терять сознание под его реплики «
*Ну давай! Пошли!*». - Если Путник будет идти, уперевшись в Сару, то сможет затолкать её в очиститель. Если он затолкает её достаточно далеко и будет стрелять в неё до тех пор, пока она не станет агрессивной, а затем нажмёт кнопку шлюза, при его закрытии она выбежит и побежит вниз по ступенькам. Игра зависнет на несколько секунд, и экран станет белым, но индикатор уровня радиации будет отображаться.
- Многочисленные взрывы и фейерверки могут привести к некоторым проблемам с изображением, странным эффектам в небе и на земле в ходе битвы, приводящие к тому, что игра в конечном счёте зависает. Игроку придётся перезагружать систему, так что лучше сохранять игру, как только глюки начинаются, и перезагрузиться.
- Если Либерти Прайма начнут поднимать, а Путник в это время выбежит во двор и осуществит быстрый переход в Цитадель (даже несмотря на то, что он уже в ней), Либерти Прайм автоматически окажется там, где должен быть. Если Путник последует мимо него к мосту, к силовым полям, Прайм не пойдёт за ним, таким образом, Путник не сможет продолжить миссию, так как Прайм не разрушит силовые поля на мосту и вокруг мемориала. Лучше всего загрузить более ранний сейв, предпочтительно в лаборатории, и, когда Путник окажется во дворе, ему лучше пройти на выход пешком, а не быстрым переходом. Пусть и медленнее, зато не порождает глюков.
- По неизвестной причине шлюз не закрывается в списке квестов. При установленном
*Broken Steel*квест останется после пробуждения в Цитадели. Способ исправить проблему — загрузить более ранний сейв или проверить в менеджере, правильно ли расположены файлы, первый файл должен быть fallout 3.esm, потом файл русификации, потом файлы модов. Сначала должны идти файлы типа .esm а потом все остальные. Существует и более простой способ исправить проблему — сбросить квесты через консоль командой resetquest. Так же этот баг может быть связан с тем, что перед тем, как идти в очиститель, Путник забыл поговорить со старейшиной Лайонсом. Если игра загружена из СТИМа, то следует удалить перевод, русскую локализацию и запустить рабочий сейв, желательно до входа в очистительные сооружения. - Если у игрока открыт квест «Глава государства», его персонаж может встретить брамина из Храма Единения. Если убить его, а затем продолжить игру или переместить Путника быстрым переходом, Либерти Прайм может посчитать Ганнибала, Калеба и остальных враждебными и убить их. Появится сообщение «Ганнибал и Калеб мертвы», квест будет провален.
- Сару Лайонс нельзя убить. Если, всё же, Путник вырубит её, а затем затащит в Очиститель, можно будет закрыть дверь. Сара очнётся невраждебной и Путник сможет поговорить с ней и предложить включить очиститель или сделать это самостоятельно.
- Если Путник прикажет компаньону ждать в Ротонде, в процессе включения Очистителя, впоследствии они исчезнут из Ротонды и не появятся на своих обычных местах встречи. Для того, чтобы перенанять компаньона придется использовать консольную команду. Также можно покинуть Столичную Пустошь, в случае если установлены дополнения «
*The Pitt*», «*Point Lookout*» или «*Mothership Zeta*». При этом, компаньоны будут автоматически уволены и вернутся на свои обычные места, но это не досконально проверенная информация. - Если Путник пошлёт Сару включать Очиститель и сделает враждебной до того, как переборка откроется, она выйдет из шлюза. Если затем открыть переборку, она умрёт, как произошло бы при включении Очистителя, хотя она и будет снаружи.
- Компаньоны Путника, включая Сару Лайонс, могут начать без конца палить в Полковника Отема даже после того, как он умрёт, и Путнику не удастся ни обобрать его тело, ни закончить миссию.
- Если оставить компаньона перед квестом в ротонде, он исчезнет во время исполнения квеста.
- При установленном дополнении
*Broken Steel*, после финального ролика Одинокий Путник может очнуться не в Цитадели, а в Ротонде мемориала с отключённым управлением. Самым простым вариантом решения данной проблемы является консоль: сначала нужно прописать setstage хх000802 0 (где ХХ — порядок dlc в лаунчере), далее player.moveto 210e6. Первая команда активирует начальную стадию следующего квеста, вторая — переместит Путника к Старейшине Лайонсу. - Иногда, после прохождения игры напарники Путника при его попытке разговора продолжают прощаться с ним. Самое странное в этом баге то, что так делают не только нанятые до квеста помощники, но и те персонажи, с которыми Одинокий Путник говорит впервые. Скорее всего, этот баг связан с тем, что квест «Забери его!» не пропадает из-за бага в
*Broken Steel*. - Если установлено дополнение
*Broken Steel*, то, после того, как Путник включит очиститель, он не сможет поговорить с писцом Ротшильдом, а маркер будет указывать на коллектор рядом с Цитаделью, причём квесты «Забери его!» и «Проект «Нечистоты»» не будут выполнены. Этот баг связан с тем, что в игре установлен старый патч и его нужно обновить до версии 1.7. После обновления патча не надо будет загружать старые сохранения, и всё встанет на свои места; можно спокойно продолжить квест уже с другими маркерами, и квесты, которые «не выполнились», «выполнятся». - Иногда, при установленном дополнении
*Broken Steel*после финального ролика игра завершается и возвращается в главное меню. Помогает перезагрузка сохранения перед входом в Ротонду. - Солдаты Анклава, сопровождающие Отема в ротонде мемориала, могут не пойти вслед за ним, если полковника убедили сдаться, и он был отпущен Путником.
- Если с помощью консольной команды tmm 1 направить Путника сразу в автомобильный тоннель Рокленд, затем воспользоваться командой unlock для открытия двери и заставить его убивать солдат Анклава, то, после активации очистителя, Путник в Цитадели застревает в колесе и не может встать, а только качает головой.

## За кулисами

- Локации, которые расположены по пути следования Либерти Прайма от Цитадели до мемориала Джефферсона, были подготовлены и оформлены Джоэлом Бёрджессом
[1]. - Программист Джим Симонет занимался ИИ Либерти Прайма. С самого начала работ над игрой и до окончания битвы на проекте «Чистота» Симонет отмечал очень много проблем с инструментами воздействия на неписей, за месяцы работ многие проблемы были решены. Среди одной из насущных проблем он отметил взаимодействие робота с силовыми полями.

Порой разочарование выло во всех направлениях работ. Мне пришлось потратить кучу времени для того, чтобы попытаться улучшить инструменты, но и они были не идеальны.

Это было здорово — я проходил основной квест и заставлял гигантского робота правильно положить руки на эти столбы. В промежутках этими моментами было много ругательств и махинаций, но конечным результатом оказалось то, что Либерти Прайм по большей части работал так, как надо. Когда я заметил одного члена Братства Стали, который укрывался за ногой Либерти Прайма, я знал, что произойдёт дальше. И я такой: „Да!“Д. Симонет на

Techradar.com, 2018 г.

## Галерея

- ↑ Профиль на
*geck.bethsoft.com*:*Some of his contributions to Fallout 3 include the Liberty Prime sequence…*