Creation Kit

|


Набор для творчества (Creation Kit) — бесплатный редактор, позволяющий создавать модификации для игрыFallout 4и делиться ими с другими пользователямиBethesda.net. Именно с его помощью мы разрабатывали саму игру, а теперь передаём редактор, — а с ним и возможность творить — в ваши руки. Он позволяет как изменять уже имеющиеся материалы, так и добавлять совершенно новые. Придумывайте и воплощайте новое оружие, существ, задания, персонажей, карты и даже целые миры.Официальное описание в Bethesda.net


* Creation Kit* — официальный редактор для

*Fallout 4*.

## Описание

Редактор *Creation Kit*, основанный на редакторе *Construction Set* , был впервые выпущен для PC-версии игры The Elder Scrolls V: Skyrim. Версия для *Fallout 4* была анонсирована в феврале 2016 года, а доступна для скачивания с 26 апреля 2016 года[1].

Редактор Creation Kit доступен бесплатно для скачивания через Bethesda.net Launcher для всех, у кого есть PC-версия *Fallout 4*.

## Интерфейс

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Интерфейс *Creation Kit* подобен интерфейсу редактора *G.E.C.K.*, что упрощает работу с редактором для тех, кто знаком с ним. Однако функциональность *Creation Kit* немного расширена по сравнению с *G.E.C.K.*, как и расширена функциональность движка игры.

## Actors

- Actor: персонажи
- Actor Action:
- BodyPartData:
- LeveledCharacter:
- Perk: перки (способности)
- TalkingActivator:

## Audio

- Acoustic Space:
- Animation Tag Set:
- Category Snapshot:
- Effect Chain:
- Music Track:
- Music Type:
- Reverb Parameters:
- Sound Category:
- Sound Descriptor:
- Sound Keyword Mapping:
- Sound Marker:
- Sound Output Model:

## Character

- Association Type:
- Class:
- Equip Slot:
- Faction:
- HeadPart:
- Movement Type:
- Package:
- Quest: квесты
- Race: Раса/Race Fallout 4
- Relationship:
- SM Event Node:
- VoiceType:

## Items

- Ammo: боеприпасы
- Armor: броня и одежда
- Armor Addon: одежда (аддоны)
- Book: журналы и заметки
- Constructible Object: объекты крафтинга и строительства
- Holotape: голодиски
- Ingredient:
- Key: ключи и пароли
- LeveledItem:
- MiscItem: различные предметы:
- Object Mod:
- Outfit:
- Weapon: оружие

## Magic

- Daual Cast Data: пусто
- Enchantment:
- LeveledSpell: пусто
- Magic Effect:
- Potion: медпрепараты и еда
- Spell:

## Miscellaneous

- Actor Value:
- AimModel:
- AnimObject:
- Art Object:
- AttractionRule:
- BendableSpline:
- Collision Layer:
- ColorForm:
- CombatStyle:
- Component: компоненты для крафтинга
- Damage Type:
- DefaultObject:
- FormList:
- Global:
- IdleMarker:
- Instance Naming Rules:
- Keyword: ключевые слова, повсеместно применяющиеся в редакторе для уточнения свойств объектов или явлений (например,
*DN102_PoisonGasEffectKeyword*указывает на ядовитое воздействие газа в Корпорации «ГаллюциГен») - LandTexture:
- Layer:
- LoadScreen: загрузочные экраны
- Material Object:
- Material Swap:
- Message: появляющиеся на экране сообщения в игре
- PackIn:
- TextureSet:
- Transform: данные о преобразовании системы координат для отображения 3D-объектов (поворот и смещение в пространстве, размер, масштаб)
- ZoomData:

## SpecialEffect

- AddOnNode:
- CameraShot:
- Debris:
- EffectShader:
- Explosion:
- Footstep:
- Footstep Set:
- GodRays:
- Hazard:
- Imagespace:
- Imagespace Modifier:
- ImpactData:
- ImpactDataSet:
- LensFlare:
- Material Type:
- Projectile:

## WorldData

- Climat:
- Encounter Zone:
- Lighting Template:
- Location: локации
- Location Ref Type:
- Shader Particle Geometry:
- Visual Effect:
- WaterType:
- Weather: погода (см. консольные команды)

## WorldObjects

- Activator: активаторы
- Container: контейнеры
- Door:
- Flora: растения

Все растения, которые могут содержать ингредиенты, считаются *Flora*.

Когда объект активирован, собранный ингредиент может быть добавлен в инвентарь игрока, в зависимости от шанса урожая, установленного для этого сезона.

**ID**: Идентификатор редактора для этого объекта. Это уникальное имя, используемое для идентификации объекта флоры в Creation Kit.**Name**: Это имя, отображаемое в игре.**Model**: для отображения растения в игре.**Activate Text Override**: изменяет текст, который появляется, когда игрок наводит курсор на объект в игре.**Ingredient**: ингредиент, который получается, когда растение собирается**Harvest Sound**: Звук, который нужно играть, когда его собирают**Spring**: вероятность сбора урожая весной**Summer**: вероятность сбора урожая летом**Fall**: вероятность урожая осенью**Winter**: вероятность сбора урожая в зимний период**Keywords**: любые ключевые слова, которые вы хотите назначить объекту.**Actor value**: добавляет к объекту различные параметры (уровень пищи в поселении и другие).

- Furniture:
- Grass:
- Light:
- MovableStatic:
- Static:
- Terminal: терминалы
- Tree:

## Ссылки

## Галерея

## Примечания

|