Хайвеймен

В Убежище есть статьи о других «Хайвейменах». |



«Хайвеймен» — отличная машинка, вот умела «Крисалис» делать машины.

**«Хайвеймен»** (англ. Highwayman) — легковой автомобиль, единственное доступное протагонисту транспортное средство в *Fallout 2* и игровой объект-контейнер в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

«Хайвеймен» был выпущен перед Великой войной компанией «Крайслус Моторс» как престижная модель премиум-класса. Автомобиль продавался под рекламным девизом «Ничто не остановит „Хайвеймен“!». В городах постапокалиптического мира автомобили не допускаются для проезда по улицам из-за возможности взрыва старых топливных элементов. В поселениях можно просто припарковаться на окраине[1].

Вполне вероятно, что «Хайвеймен» был той самой первой моделью «Крайслус Моторс», работавшей на термоядерных элементах, что была впервые выпущена в 2070 году и произвела фурор на обескровленном топливным кризисом рынке.

*Fallout 2*

Путешествия на машине по Пустоши проходят быстро, случайные встречи практически не возникают. Багажник машины является вместительным контейнером ёмкостью 250 фунтов.

#### Квесты

- Достать автомобильную запчасть для Смитти • Разбитый «Хайвеймен», лежащий на свалке Дыры под присмотром старого механика Смитти, на удивление хорошо сохранился; правда, у него не хватает самой ценной детали — топливного контроллера. Контроллер можно найти в Гекко, обменяв его на суперремонтный набор (квест), прочий ремонт Смитти берётся сделать за 2000 $ (+750$ за установку топливного регулятора). Кроме того, у него можно купить микроядерные батареи в качестве топлива для «Хайвеймена». Этот квест невозможно решить (и, следовательно, получить машину) при уровне основной характеристики «Интеллект» меньше 3.
- Найти свой угнанный автомобиль • По прибытии в Нью-Рино на «Хайвеймене» машину обязательно угонят, и её придётся возвращать обратно, при этом багажник может быть пуст после модификации. Это не баг.

*Ядерное топливо*

Источником питания для «Хайвеймена» является ядерный микрореактор (50 % заряда за 1 магазин, то есть 50 штук) или малая батарейка (20 % заряда за 1 магазин, то есть 40 штук). Для заправки необходимо «использовать» реактор или батареи на машину через инвентарь (только не на багажник).

Если пачка батарей больше, чем нужно чтобы зарядить машину - при заправке она все равно исчезнет полностью (все 50 или 40 штук) - авто сдачи не дает.

Если в машине закончится топливо (это возможно только на карте мира), её придётся бросить там, где это произошло. При этом на карте будет отмечена локация «Машина без энергии», и к автомобилю можно будет вернуться в любой момент для заправки и новых путешествий — никто его не тронет.

*Дополнительные апгрейды*

В других городах можно найти следующие дополнительные детали для «Хайвеймена»:

- Топливный регулятор, который можно найти в разбитом «Хайвеймене»
[2]за забором в городке трапперов (чтобы туда попасть, нужно пройти крысиные ямы под Кламатом и выйти по другую сторону забора), вдвое уменьшает расход топлива. - У Рэтч в НКР можно раздобыть компрессор, увеличивающий скорость. У этого компрессора есть собственное имя — Клаудия.
- У Ти-Рэя в Нью-Рино можно модернизировать машину, расширив багажник (первый раз до 275 фунтов, второй раз после прохождения игры до 522 фунтов) и увеличив скорость машины.
- Если обратиться к Ти-Рэю после окончания игры, он установит на «Хайвеймен» «грав-пластины», уменьшающие расход топлива практически до нуля.

*Fallout: New Vegas*

## Заметки

- В диалогах
*Fallout 2*название компании, выпускавшей «Хайвеймены» и «Корвеги», писалось как «Крайсалис» или «Кризалис» (*Chrysalis*), хотя в начальном ролике — «Крайслус» (*Chryslus*). Вариант «Крайслус» является каноническим. - Предполагалось, что ёмкость багажника после двух улучшений возрастёт вдвое. Однако из-за ошибки разработчиков фактически ёмкость возрастает в 2,09 раза (первый раз на 10 %, до 275 фунтов, второй раз на 90 % (от уже имеющихся 110 %), до 522 фунтов).
- В ресурсах игры сохранился вырезанный предмет «Топливные элементы для машины», с помощью которого предполагалась заправка «Хайвеймена».
- При осмотре разбитого «Хайвеймена» описание зависит от результатов проверки характеристики «Восприятие».
- При применении навыка ремонта или найденного топливного регулятора на разбитом «Хайвеймене» в зависимости от успешности проверки появляются различные сообщения, в том числе при критическом успехе сообщение о том, что персонаж добыл присадку к топливу, однако в инвентарь ничего не добавляется. Данное действие можно повторять бесконечное количество раз.
- Автомобиль. изображённый на журнале «Потрясающие крутые истории» (
*Rise of the Mutants*) в*Fallout 4*, внешне похож на «Хайвеймен».

## Появление

*«Хайвеймен»* в виде транспортного средства появляется в *Fallout 2*, в виде игрового объекта-контейнера — в *Fallout: New Vegas*, упоминается в *Fallout 4* и мог появиться в отменённой игре *Fallout d20*.

## За кулисами

- Название
*Chryslus/Chrysalis*— отсылка к реально существующему производителю автомобилей «Крайслер» (*Chrysler*). Возможно, это та же самая компания, сменившая название в XXI веке. - Другой прототип, упомянутый в Библии
*Fallout 8*и пресс-релизе на сайте*No Mutants Allowed*от 6.09.1998 г.[3]— 1957*Chevrolet Bel Air*('57*Chevy*). Крис Авеллон делал акцент на том, что разработчики брали за основу машину*Chevrolet Impala*ведущего художника Трэмелла Рэя Айзека[4], однако автомобили всё же разнятся внешне — у*Chevy*отсутствуют как минимум «плавники» и сдвоенные фары. - На ранних дорелизных скриншотах у «Хайвеймена» вместо багажника красуются два цилиндрических топливных бака. По словам Мэтью Нортона, приводимых в Библии
*Fallout*8, они имели отношение к ядерному синтезу или делению — следствие замены оригинального двигателя внутреннего сгорания на ядерный реактор. Скорее всего, эти баки были позаимствованы у машины «Перехватчик» из неоднократно цитируемого в*Fallout*фильма «Безумный Макс», где в них заливался обычный бензин — огромная ценность в постапокалиптическом мире (однако в середине 50-х в США действительно существовал концепт автомобиля*Chevrolet*, работающий как на бензине, так и на метиловом спирте, дизайн которого разрабатывал вышеупомянутый Харли Эрл). - В девятой части Крис Авеллон рассказывает о ролике
*car.mve*, который предназначался для того, чтобы показать как Избранный впервые заводит автомобиль. Авеллон приводит слова Скотта Эвертса о том, что ролик был сделан, но он настолько не понравился разработчикам, что они решили не допускать его в игру вообще. - В реальном мире в конце 50-х годов с США действительно велись работы по созданию автомобиля, работающего за счёт компактного ядерного реактора. Результатом этой работы стал единственный концепт автомобиля
*Ford Nucleon*, разработанный компанией*Ford*. - Программист Томас Френч являлся основным кодировщиком машины. Дэн Спитцли, другой программист, не имел отношения к Хайвеймену.

Особенность работы автомобиля заключалась в том, что она была в основном реализована в коде, а тогда я не работал непосредственно с кодом самой игры. Я работал с парнем, который занимался им, в общем представлении машина была довольно сложной задачей.Д. Спитцли

[5]

О, боже, ненавижу эту тачку… Она была огромной проблемой во многих отношениях, и я сделал ей огромную переделку, которая исправляла всё — ни багажника, ни всякой автомобильной хрени…Т. Френч

[6]

Автомобиль просто даёт вам бонус [более быстрого передвижения], но не даёт 100% шанса избежать встречи… …(с автомобилем) вероятность [попасть на] встречу больше ночью…

## Баги

- В ранних версиях игры (1.0 и даже 1.02) «Хайвеймен» может непредсказуемым образом исчезать при путешествиях по карте. Локация «Машина без энергии» не возникает.
- Машина пропадает в непредсказуемый момент, а потом обнаруживается на военной базе Сьерра.
- В городе машина может исчезнуть, оставив на месте багажник. Багажником можно пользоваться как контейнером, а машину без него, как правило, можно найти на другой зоне локации.
- Наоборот, может исчезнуть багажник со всем содержимым. Как правило, его можно найти в другой зоне локации. В версии 1.02 достаточно съездить в любую другую локацию — багажник оказывается на месте.
- Если топливо заканчивается на въезде в город, так, что локация «Машина без энергии» накладывается на карте на локацию города, войти в локацию с машиной невозможно. Этот баг не лечится официальными патчами, его исправляют некоторые неофициальные.
- Невидимые игроку блокираторы, которые повторяют контур машины и не дают ходить по ней, навсегда остаются на локации после первого размещения машины. Их можно увидеть на экране миникарты. Обычно игроки не замечают этот баг, так как блокираторы не видны во время игры и редко мешают игровому процессу. Кроме того, возможна ситуация, когда при появлении машины, прохожие на улице или оставленные ранее напарники окажутся внутри этой закрытой зоны и не смогут оттуда выйти.
- Для заправки «Хайвеймена» можно использовать его топливо на
__любом__объекте карты (например, на стене, кактусе, прохожих), так как движок лишён необходимых для этого проверок. Причём сама машина может располагаться в другой локации и иметь максимальный заряд энергии.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 93—94 - ↑
2,02,1Хотя скрипт почему-то называет этот автомобиль «Корвегой». - ↑ Ссылка:
*…the player‘s new ability to race across the wasteland in a modified 50’s style 8-cylinder Chevy.* - ↑ Интервью К. Авеллона на
*NMA* - ↑ Ссылка на
*shacknews.com* - ↑ Ссылка от 2.11.1998
- ↑ Ссылка от 4.11.1998