Джонни (Дикая Пустошь)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джонни. |


Следующая информация основана на данных «Дикой Пустоши» и не подтверждена основным каноном. |


**Джонни** (англ. Johnny) — мёртвый персонаж *Fallout: New Vegas*, появляющийся только в рамках особенности «Дикая Пустошь».

## Описание

Труп Джонни находится в тайнике Бартона Торна на краю скалы к западу от источника Гудспрингс. Рядом с трупом лежат четыре красных мяча, стеклянный кувшин и пять трефовых тузов.

- Если у Курьера нет особенности «Дикая пустошь», на месте Джонни будет находиться мёртвый старатель, описанных выше предметов вокруг также не будет.

## Квесты

*Бартон Финк* • Джонни появляется в том месте, куда стремится попасть Бартон Торн.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Одежда наёмника-щёголя Очки для чтения |
— | Бутылочная крышка* | — |


* *Количество генерируется случайным образом*

## Заметки

- Если оживить Джонни консольными командами, он будет произносить те же реплики, что и безымянные обитатели пустошей. При этом он будет часто шмыгать носом и вытирать его рукавом.
- Если особенность «Дикая Пустошь» не была взята, вместо трупа Джонни появится мёртвый старатель в довоенной бейсболке.

## Появление

*Джонни* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

*Zybourne Clock*. Игру, посвященную путешествиям во времени, «разрабатывала» в 2006 году группа посетителей чрезвычайно популярного веб-форума *Something Awful*; для остального форума завышенное самомнение создателей «величайшей компьютерной RPG всех времён и народов» служило предметом насмешек.

«Джонни Пять Тузов» (*Johnny Five Aces*) должен был стать одним из героев игры; один из разработчиков игры нарисовал «концепт-арт» персонажа. Странноватая внешность Джонни в *Fallout: New Vegas* сильно напоминает его, оттуда же были взяты находящиеся рядом стол, стул, игральные карты и стеклянный кувшин в роли пивной кружки. Четыре мяча являются отсылкой к основной идее игры, так описанной руководителем разработки:

Когда объект входит в поток времени, время исправляет себя. Вот вам пример: представьте себе четыре шара на краю обрыва. Скажем, прямая копия шара, находящегося ближе всего к краю, посылается на противоположный конец цепочки шаров и занимает место первого шара. Бывший первый шар становится вторым, второй становится третьим, и четвертый шар падает с обрыва. Время работает точно таким же образом.

- Джош Сойер во время своего стрима по
*Fallout: New Vegas*рассказал о нелёгкой судьбе Джонни, где он изначально был поставлен наблюдателем, а потом был убит[1].

Почему это место расположено в ловушке? Идея заключалась в том, что здесь был кто-то[2], который был похож на дозорного, но позже он был убит. А ловушек удалось избежать… Джонни, мы почти что ничего не знаем о тебе.Дж. Сойер


## Баги

- При первом посещении горы труп Джонни может не появиться. Для того, чтобы увидеть его, необходимо вернуться в локацию через некоторое время.
- Несмотря на наличие особенности, в месте появления Джонни может появиться мёртвый подрывник, при этом, указанные предметы будут присутствуют.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Ссылка на стрим
*Fallout: New Vegas*(4 час 04 мин. 24сек)]:*Why is this place trapped?' Well, the idea was that there was someone up here who was like a lookout and they got killed. That their traps were evaded. …Johnny, we hardly knew ye. The reference is Johnny Five Aces. We got the Johnny mug. We got the five aces. We got the four balls at the edge of a cliff. We got time working the same way* - ↑ Джонни