d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
«Красная ракета» — Нахант

Попасть на крышу можно по рухнувшей мачте, с синего контейнера, который стоит на платформе тягача возле станции обслуживания брони. За тягачом под каменным забором растёт дикая кукуруза.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

«Красная ракета» — Нахант появляется только в Fallout 4.

Галерея

Вид сверху

Внутри заправки

Станция обслуживания брони

На крыше

Импровизированный боулинг

Укреплённый снайперский карабин

Примечания

↑[4.18] NAHANT WHARF This is a selection of outbuildings, a boathouse, and a warehouse overlooking Libertalia to the south, adjacent to the police station, slowly rusting away. Farther inland is the main cluster of rotting wood homes and a rusting Red Rocket Filling Station—all picked clean by scavengers, save for the roof.
Адони Торрес

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Торрес. |


**Адони Торрес** (англ. Adoni Torres) — художник-практикант, нанятый в *Interplay Entertainment* и повлиявший в некоторой степени на разработку *Fallout 2*.

## Описание

Адони делал зарисовки некоторых объектов, существ и предметов снаряжения[1][2].

Неизвестно кем была сделана надпись *U.S.S. Torres* в локации «Шаттл Федерации». Джесси Хейниг высказал предположение о том, что название шаттла является чей-то шуткой по отношению к Адони[3].

## Ссылки

А. Торрес на *Mobygames*

## Примечания

- ↑ Титры
*Fallout 2* - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 338:*Intern Artists Adoni Torres worked on Scenary art, critters, and inventory art*. - ↑ Правка Джесси на
*Nukapedia*
Антоний

**Антоний** (англ. Antony) — персонаж *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Ветеран Легиона Цезаря, дрессировщик боевых псов в Форте, хозяин Люпы.

## Биография

Антоний родился в диком племени Битых Псов, живших в окрестностях Денвера. Денвер был населён огромным количеством одичавших собак. Битые Псы почитали их как тотемных животных. Антоний дрессировал племенных псов с самого детства.

Когда Легион Цезаря предпринял военную кампанию по захвату Денвера, Битые Псы сопротивлялись ему дольше остальных племён Колорадо. Они были сломлены только тогда, когда легионеры сожгли их тотемных собак на костре. Старейшины племени, не пережив гибели тотемных животных, сдались на милость Цезаря и получили её. Битые Псы стали собаководами Легиона.

Антоний, как один из лучших собаководов, сумел заслужить звание ветерана. В 2281 году он дрессирует собак в Форте.

## Образ Антония

Антоний — типичный легионер. В диалогах с Курьером часто произносит угрожающие реплики. После победы Курьера над боевыми псами на арене он расстраивается, так как надеялся увидеть, как они растерзают его. Несмотря на это он считается нейтральным персонажем с точки зрения кармы.

Как и большинство легионеров, Антоний чувствует благодарность по отношению к Цезарю, особенно за то, что он больше не поклоняется собакам, как тотемам.

## Антоний в *Fallout: New Vegas*

Если Курьер придёт к Антонию с Рексом, он спросит, откуда взялся пёс. Независимо от ответа, Антоний расскажет, что у Цезаря был такой пёс, которого он взял в Денвере, но он потерялся в бою. Судя по одной из концовок Рекса, он и был этим псом. Также Курьер может попросить у Антония новый мозг для Рекса. В качестве донора легионер предложит Люпу, но Курьер должен будет победить её на арене, чтобы старая собака умерла достойной смертью.

Узнав у Мелоди, что собаковод отобрал у неё Сержанта Тедди, Курьер может забрать мишку у Антония. При взятой способности «Друг животных» Курьер получит мишку без боя, сказав, что животные его любят. Сержант Тедди находится в инвентаре Антония и может быть у него похищен.

Антоний, наряду с Отоном, может устраивать сражения на Арене Форта.

## Появление

*Антоний* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

|
Бакалея: «Свежие продукты Рог изобилия»

* Cornucopia Fresh Groceries* (рус. Бакалея «Свежие продукты „Рог изобилия“»

[1]) — довоенная организация

*Fallout 3*и

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

«Рог изобилия» — сеть бакалейных магазинов на Столичной Пустоши (ранее — Вашингтон, округ Колумбия). Магазины можно легко обнаружить по характерной вывеске в виде жёлтого «рожка», пересекаемого надписями на синем поле с образованием букв «C» (*Cornucopia*) и «F» (*Fresh*). Войти в три из четырёх бакалей невозможно.

## Местонахождение

*Fallout 3*

- Джорджтаун (бакалея Мак-Гарти) — рядом с кафе
*A Cuppa Joe*и фирменным магазином компании «Радиэйшен-Кинг». - Станция «Сенека» — северо-запад — рядом с входом на станцию.
- Сьюард-сквер — недоступно.
- Такома-парк — к востоку от магазинчика «Дёшево и сердито».

*Fallout: New Vegas*

Вывеску бакалеи можно найти в мастерской Майкла Анджело.

## Появление

*Cornucopia Fresh Groceries* появляется в *Fallout 3* и упоминается в *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Варианты перевода см. на странице обсуждения.
1935

История Fallout |
---|

1930 ·
1931 ·
1932 ·
1933 ·
1934 ·
|


## События

- Карл С. Мэджи изобретает парковочный счётчик
[1].

## Примечания

- ↑ Табличка «Незаслуженно забытые изобретатели» в Техническом музее.

История Fallout |
---|

1930 ·
1931 ·
1932 ·
1933 ·
1934 ·
|
2174 год

История Fallout |
---|

2169 ·
2170 ·
2171 ·
2172 ·
2173 ·
|


## Родились

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


- Брайан, рекрут Братства Стали.
- Джо, рекрут Братства Стали.

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |
Captain Cosmos in “Jangles’ Big Day”

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 4 |



Вы нашли выпуск журнала «РобКо — ВЕСЕЛЬЕ»! Включает в себя голозапись с игрой «Славный день в жизни Джэнглса».Описание в игре


* Captain Cosmos in “Jangles’ Big Day”* — мини-игра для пип-боя мод. 4, вырезанная из

*Fallout 4*.

## Описание

Диск с мини-игрой, который прилагается к соответствующему выпуску журнала «Веселье с „РобКо“». Представлена только в *Creation Kit* в виде текстуры голодиска с обложкой игры.

## Появление

Мини игра *Captain Cosmos in “Jangles’ Big Day”* была вырезана из *Fallout 4*.
Ecbescow.msg

Ecbescow.msg — диалоговый файл Fallout 2, задействованный в отношении Бесс. Данное сообщение появляется после смерти Бесс.

{100}{}{Похоже, причиной смерти послужило обезвоживание.}
GECKSETL.MSG

GECKSETL.MSG — диалоговый файл, срабатывающий при посещении некоторых локаций в *Fallout 2*.

#############################################################

# Message File: GeckSetl.msg #

# #

# Created: August 14, 1998 #

# #

# Updated: #

#############################################################


{100}{}{Вы пришли в небольшое поселение Гекко.}
K0-84

**K0-84** (англ. K0-84) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 4*.

## Описание

Синт, работавший в Институте в 2287 году. Участвовал в сборе ресурсов для Института на поверхности в Содружестве.

## Упоминание

Упоминается в записях терминала отдела роботехники 3A.

## Появление

*K0-84* упоминается только в *Fallout 4*.
McSblBoy.msg

McSblBoy.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# Description

{100}{}{Вы видите грязного паренька, ухаживающего за браминами.}

{101}{}{Вы видите помощника скотника.}

# Examine:

{150}{}{Кажется, он очень занят.}


# General

{200}{}{Прости, в хлеву нет места. Тебе придется пойти куда-нибудь еще.}

{201}{}{У меня сейчас очень много дел.}


# If shitter is exploded

{250}{}{Запах? Наверное, к нему просто привыкаешь.}

{251}{}{Не так плохо здесь пахнет.}

{252}{}{Наверное, в этом году мне не придется удобрять поля. Спасибо.}


# General Stable Comments

{300}{}{Этому нужно немного свежего сена.}

{301}{}{Нужно принести еще воды.}

{302}{}{Фу! Пора доставать лопату.}

{303}{}{С этим, кажется, все в порядке.}

{304}{}{За этим нужен глаз да глаз. Вроде заболевает.}


# trying to sleep

{350}{}{Хрр... я сплю... Хрр...}

{351}{}{*ЗЕВАЯ* Мне нужно рано вставать.}

{352}{}{Эй, у меня молодой растущий организм. Мне требуется сон.}

{353}{}{Почему бы тебе не поговорить с кем-нибудь еще?}

{354}{}{Боже мой, как я хочу спать. Если бы только кто-то перестал со мной разговаривать.}
PTS Update August 6, 2021

Описание патча для *Fallout 76 Public Test Server* от 6 августа 2021 года

The Fallout Worlds Update, which we announced earlier today, is now available in the Public Test Server! We hope you will join us for some playtesting, and then share your feedback and bug reports with us in the Bethesda Game Studios Discord Server.

Read on to catch descriptions of the features and improvements we’d like you to try out, as well as a running list of patch notes for PTS Updates that we release during this round of playtesting.

### PTS Update Log

We plan to keep this article updated with the highlights from each new PTS patch as we release them. Check below for the latest changes, or scroll further below to check the initial feature, questline, and improvement descriptions when we first kicked off this round of PTS playtesting.

--- PTS Update – August 6, 2021

##### Fallout Worlds

**Budget:**Fixed an issue where players would see debug text in the Workshop menu while on a Custom World with Zero CA.M.P. Budget enabled.**Custom Worlds:**Custom Worlds deleted by hosting players no longer are linked to characters that previously visited them.**Custom Worlds:**Images no longer look pixelated on Character and Image Select screens.**Custom Worlds:**Percentages for Settings no longer have inconsistent placements.**Custom Worlds:**Faction reputation is now visible on the Social Menu when in a Custom World.**Custom Worlds:**Addressed an issue where owls and squirrels would freeze and become un-lootable when the Custom World setting was set to Nuclear Force.**Public Worlds:**All Public Worlds descriptions now have uniform punctuation.

##### Daily Ops

**Daily Ops:**Added a new sound effect animation to Daily Ops double mutation reward.

##### Items

**Displays:**Fixed an issue where players were unable to immediately assign another item to a weapon and/or armor rack after taking the item back.

##### NPCs

**Weapons:**Enemies with Rocket Launchers will now use them.

##### Performance & Stability

**Client Stability:**Fixed an issue where the client may crash during heavy combat when switching between 1st and 3rd person viewing a container.

##### Quests & Events

**A Satisfied Conscience:**Hostile enemies will no longer spawn inside Test Chamber 1 in Vault 96.**Project Paradise:**Bodies of slain enemies no longer drop from midair in the lobby after completion of Project Paradise.

##### User Interface

**Friends List:**Fixed an issue where some players would appear offline to other players.**Markers:**Custom map markers will no longer show while in an interior.**S.P.E.CI.A.L.:**Fixed an issue where a Nuclear Winter S.P.E.C.I.A.L. error message would appear when the player relogs in Adventure Mode after changing S.P.E.C.I.A.L.

## Ссылки

Сообщение на официальном сайте *Bethesda.net*
Sccheat.msg

Sccheat.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите чит-персонажа.}

{101}{}{Этот тип не должен быть здесь.}

{102}{}{Эй, это чит-персонаж.}

{103}{}{Эй, больно.}

{104}{}{Привет, что вы хотели бы сделать?}

{105}{}{Setting Westin's flags.}

{106}{}{Set Accept Snuffing westin?}

{107}{}{Unset Accept Snuffing Westin.}

{108}{}{Set Westin Dead.}

{109}{}{Unset Westin Dead.}

{110}{}{Set Westin Cancel Snuff}

{111}{}{Unset Westin Cancel Snuff.}

{112}{}{Set Westin Drugs Known.}

{113}{}{Unset westin Drugs known.}

{114}{}{Set Westin Fail}

{115}{}{Unset westin Fail.}

{116}{}{Set Westin Complete}

{117}{}{Unset Westin Complete.}

{118}{}{Set Westin Snuff Known.}

{119}{}{Unset westin snuff known.}

{120}{}{Setting Carlson's Flags.}

{121}{}{Set Carlson Accept Snuff.}

{122}{}{Unset Carlson Accept Snuff.}

{123}{}{Set Carlson Dead.}

{124}{}{Unset Carlson Dead.}

{125}{}{Set Carlson Security Duty.}

{126}{}{Unset Carlson Security Duty.}

{127}{}{Set Carlson Cancel Snuff.}

{128}{}{Unset Carlson Cancel Snuff.}

{129}{}{Set Carlson Complete.}

{130}{}{Unset Carlson Complete.}

{131}{}{Set Carlson fail.}

{132}{}{Unset Carlson Fail.}
«Красная ракета» — Руины Квинси

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки

В Survival Guide на общей карте Содружества заправка включена в границы города, а на подробной карте Руины Квинси её нет.

Появление

«Красная ракета» — Руины Квинси появляется только в Fallout 4.
Антонио Руссо

Незавершённая статья о America’s Playground
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Антонио Руссо** (англ. Antonio Russo) — персонаж *America’s Playground*, второй части обновления *Atlantic City* для *Fallout 76*.

## Описание

Описание персонажа…

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Чистый чёрный костюм* | - |


* Неснимаемый элемент одежды.



## Появление

*Антонио Руссо* появляется только в *America’s Playground*.
Бакалея (Мак-Гарти)

В Убежище есть статьи о других локациях с названием Бакалея. |


**Бакалея** (англ. Groceries) — неотмечаемая локация в *Fallout 3*, здание в Джорджтауне.

## Описание

Является одним из магазинов довоенной торговой сети «*Cornucopia Fresh Groceries*». Здание находится недалеко от выхода из тёплого коллектора, слева от магазина «Радиэйшен-Кинг» и кафе сети «*A Cuppa Joe*». Вход украшает жёлто-голубая вывеска в виде стилизованного рожка (англ. Cornucopia — «рог изобилия»). Перед магазинами когда-то была стоянка для машин покупателей, и паркоматы действуют до сих пор. Справа от входа сохранилась витрина с продуктами, слева несколько торговых тележек. За углом здания находится укрытие Пуловски.

### Интерьер

Внутри бакалея имеет стандартную для магазинов компании планировку: справа от входа оборудовано рабочее место продавца с кассой и напольным сейфом (замок средней сложности); на стене справа от входа висят огнетушитель, часы и аптечка, на полке стоит радиоприёмник, вещающий «Новости Галактики»; стеллажи с товарами расположены в центре; холодильники у задней стены завершают интерьер.

## Обитатели

Несколько радтараканов.

## Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

## Предметы | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
| ||||||||||

## Игровые объекты | |||||||||||

|
|


* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

Общая номинальная стоимость товаров весом 55 фунтов составляет 381 крышку (без учёта содержимого сейфа, кассы и аптечки).

Снаружи на прилавке:

Помощь |
---|

|


Всего: 8 фунтов товаров стоимостью 40 крышек.

В укрытии Пуловски:

Помощь |
---|

|


Разное |
---|

|


Всего: 11 фунтов товаров стоимостью 63 крышки.

Общий гарантированный результат посещения бакалеи: 484 крышки (74 фунта).

## Заметки

В терминале, находящемся в расположенном неподалёку городском доме, магазин называется «бакалея Мак-Гарти». Домашний робот может быть послан в бакалею за заказом (заблудится на подходах).

## Появление

*Бакалея (Мак-Гарти)* появляется только в *Fallout 3*.
1935 год

История Fallout |
---|

1930 ·
1931 ·
1932 ·
1933 ·
1934 ·
|


## События

- Карл С. Мэджи изобретает парковочный счётчик
[1].

## Примечания

- ↑ Табличка «Незаслуженно забытые изобретатели» в Техническом музее.

История Fallout |
---|

1930 ·
1931 ·
1932 ·
1933 ·
1934 ·
|
2175

История Fallout |
---|

2170 ·
2171 ·
2172 ·
2173 ·
2174 ·
|


## Родились

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


- Ледышка, рекрут Братства Стали.
- Глазастик, рекрут Братства Стали.

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


## Заметки

- 18 июля 2175 года является крайней датой, которую может выдержать движок
*Fallout*. При достижении даты 19 июля появляется критическая ошибка игры.
Caravan Pack

* Caravan Pack* (рус. Набор караванщика) — мини-дополнение к

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

При установленном дополнении Курьер с самого начала игры получает следующие предметы:

- облегчённая кожаная броня;
- износостойкий дробовик караванщика;
- патрон 20 кал. (40 штук);
- ремонтный набор оружейника (4 штуки);
- бинокль.

Это дополнение одновременно с игрой получали все предзаказавшие её в сетях магазинов *Wal-Mart* (США), *Mighty Ape* (Новая Зеландия), *Play* (Великобритания), *Bol.com* (Нидерланды).

После выхода игры приобрести мини-дополнение стало невозможно. Всё содержимое *Caravan Pack* было включено в состав распространяемого через *Steam*, *Xbox LIVE* и PSN мини-дополнения *Courier’s Stash*.

|
Ecbess.msg

Ecbess.msg — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Бог мой, это же Бесс!} {101}{}{Этот брамин вам смутно знаком.}
GECKTUNL.MSG

GECKTUNL.MSG — диалоговый файл, срабатывающий при посещении некоторых локаций в *Fallout 2*.

#############################################################

# Message File: GeckTunl.msg #

# #

# Created: August 14, 1998 #

# #

# Updated: #

#############################################################


{100}{}{Вы оказались в подземных туннелях под Гекко.}
K1-98

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Дженни. |



В Институте… меня называли К1-98, но я называю себя Дженни. Я синт, как ты, наверное, догадываешься.K1-98


**K1-98 (Дженни)** (англ. K1-98) — персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Как и многие другие синты, Дженни сбежала из Института. После чего на её поимку был отправлен институтский охотник Z2-47. Но потом K1-98 поймали стрелки и заперли в комнате на последнем этаже «Гринтек Дженетикс». Можно её освободить, взяв пароль для терминала, открывающего дверь, в красном ящике под лестницей, либо взломав терминал («Хакер» 3).

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Панталоны | — | — | Деталь синта |


## Квесты

Охотник/Жертва — Дженни — сбежавший синт из Института, которого поймали стрелки, заперев в одной из комнат. За ней пришёл охотник, допрашивающий у стрелков пароль от комнаты. Выживший после уничтожения или деактивации охотника может оставить синта в комнате или попытаться взломать дверь и вытащить K1-98 оттуда. Если он её спасёт, он сможет позже встретить K1-98 в Содружестве.

## Заметки

- Если оставить в живых стрелков и не открывать дверь в комнату, они незамедлительно убьют её, как только главный герой покинет локацию.
- Если спасти K1-98, то впоследствии Выживший может столкнуться с ней в Содружестве, включая Тикондерогу, но с ней невозможно будет начать диалог, и на Выжившего К1-98 реагировать никак не станет.
- Не является бессмертным персонажем и может погибнуть после освобождения. Может погибнуть во время боя Выжившего и охотника, если рядом с комнатой, где содержится пленница, будет использоваться взрывчатка — «Толстяк», гранаты или пистолет Лоренцо, дающий аналогичный эффект.
- Может прийти в Сэнкчуари и остаться там.
- Если «освободить» K1-98 до битвы с охотником, то Z2-47 подойдёт и «деактивирует» её.
- Если убить её с Дьяконом в спутниках, то он взбесится.

## Цитаты

«*Содружество не прощает ошибок. Если я хочу выжить, мне придётся всему научиться самой. Может, мы ещё встретимся в другое время, в другом месте. Я… надеюсь, что встретимся*».

## Появление

*K1-98* появляется только в *Fallout 4*.
McSlag.msg

McSlag.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# Flee

{100}{}{Бежим!}

{101}{}{На помощь!}

{102}{}{На нас напали наземники.}

{103}{}{Оставьте нас в покое.}

{104}{}{Разве мы не можем жить в мире?}


# Attack

{150}{}{Отправляйся туда, откуда пришел.}

{151}{}{Вас сюда не звали.}

{152}{}{Все вы, наземники, одинаковые.}

{153}{}{Тебе не уйти.}


# General Dialogue (above ground)

{200}{}{О-оооо...}

{201}{}{Фи!}

{202}{}{А-а-а-а.}

{203}{}{*Щелк*}

{204}{}{*Щелк*}


# General Dialogue (below ground)

{250}{}{Раньше мы жили над землей.}

{251}{}{Как там, над землей?}

{252}{}{Там наверху СТОЛЬКО ВСЕГО.}

{253}{}{Как выглядит солнце?}

{254}{}{Привет, наземник.}


# General Dialogue when Seed is completely done

{300}{}{Я знал, тебе можно доверять.}

{301}{}{Спасибо тебе за твою помощь.}

{302}{}{Радостно снова вас видеть.}


#Женские реплики, Андрей

{10150}{}{Отправляйся туда, откуда пришла.}

{10151}{}{Вас сюда не звали.}

{10152}{}{Все вы, наземники, одинаковые.}

{10153}{}{Тебе не уйти.}


{10250}{}{Раньше мы жили над землей.}

{10251}{}{Как там, над землей?}

{10252}{}{Там наверху СТОЛЬКО ВСЕГО.}

{10253}{}{Как выглядит солнце?}

{10254}{}{Привет, наземница.}
Sccop.msg

Sccop.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите человека в форме полиции НКР.}

{101}{}{Это коп.}

{102}{}{Судя по неулыбчивому лицу, особых милостей от него не жди.}

{103}{}{Уберите оружие - НЕМЕДЛЕННО!}

{104}{}{Чужак, у нас в городе оружие не носят. Уберите оружие.}

{105}{}{Уберите оружие, и никто не пострадает.}

{106}{}{Комендантский час, чужак. Почему бы вам не отправиться домой?}

{107}{}{Двигай отсюда. Нечего здесь смотреть.}

{108}{}{Ночь - неподходящее время для гуляния по улицам.}

{109}{}{Доброго дня, чужак. Впервые в городе?}

{110}{}{Двигай отсюда. Нечего здесь смотреть.}

{111}{}{Я при исполнении. Если какие-то проблемы, попробуйте обратиться к шерифу.}


{112}{}{Эй, куда лезешь?}

{113}{}{Не трогай.}

{114}{}{Туда не лазить.}

{115}{}{Если ты не оставишь эту штуку в покое, я тебя пристрелю. Имею право.}


#Женские реплики, Андрей

{10103}{}{Уберите оружие - НЕМЕДЛЕННО!}

{10104}{}{Незнакомка, у нас в городе оружие не носят. Уберите оружие.}

{10105}{}{Уберите оружие, и никто не пострадает.}


{10106}{}{Комендантский час, незнакомка. Почему бы вам не отправиться домой?}

{10107}{}{Двигай отсюда. Нечего здесь смотреть.}

{10108}{}{Ночь - неподходящее время для гуляния по улицам.}


{10109}{}{Доброго дня, незнакомка. Впервые в городе?}

{10110}{}{Двигай отсюда. Нечего здесь смотреть.}

{10111}{}{Я при исполнении. Если какие-то проблемы, попробуйте обратиться к шерифу.}