d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
DialogueExportGeneric.txt

Диалоговый файл
Источники
FalloutNV.esm FalloutNV_lang.esp

Издание
Fallout: New Vegas Ultimate Edition


Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла dialogueExportGeneric.txt , получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK . В данный файл включены общеупотребительные реплики, принадлежащие безымянному неигровому квесту «Generic», и предназначенные для использования неограниченно широким кругом взрослых людей и гулей.


Общение [ ]
TOPIC
INFO
Реплика Курьера / Ситуация
Реплика персонажа
Эмоция
GOODBYE
00049E16
До скорого.
Пока.
Спокойствие 50
00177392
До свидания.
…
Спокойствие 50
HELLO
0017529A
Hello
Привет.
Спокойствие 50
0017AF3D
Hello
…
Спокойствие 50

Бой [ ]
TOPIC
INFO
Реплика Курьера / Ситуация
Реплика персонажа
Эмоция
Death
00175180
Death
Аааа! {death scream}
Страдание 100
00175181
Death
Ухх! {death scream}
Страдание 100
00175182
Death
Гааа! {death scream}
Страдание 100
Hit
00175238
Hit
Хмф!
Страдание 100
00175239
Hit
Ухх! {getting hit/wounded in combat}
Страдание 100
0017523A
Hit
Уф! {getting hit/wounded in combat}
Страдание 100
0017523B
Hit
А-ах! {getting hit/wounded in combat}
Страдание 100
0017523C
Hit
Аргх!
Страдание 100
PowerAttack
001750E0
PowerAttack
Гррррра!
Гнев 50
001750E1
PowerAttack
Аррр!
Спокойствие 50
001750E2
PowerAttack
Ррррраааа!
Спокойствие 50
001750E3
PowerAttack
Урррраааа!
Спокойствие 50

Обнаружение [ ]
TOPIC
INFO
Реплика Курьера / Ситуация
Реплика персонажа
Эмоция
AlertIdle
00175249
AlertIdle
Кто здесь?
Спокойствие 50
AlertToCombat
001751D8
AlertToCombat
Ну все!
Спокойствие 50
AlertToNormal
0017527D
AlertToNormal
Кажется, тут чисто.
Спокойствие 50
CombatToLost
0017515B
CombatToLost
Куда ты подевался?
Спокойствие 50
CombatToNormal
00175189
CombatToNormal
Тьфу. Слава богу, все позади.
Спокойствие 50
LostIdle
0017526D
LostIdle
Я тебя найду.
Спокойствие 50
LostToCombat
00175219
LostToCombat
Вот ты где!
Спокойствие 50
LostToNormal
00175199
(женский пол) LostToNormal
Она вроде ушла.
Спокойствие 50
0017519A
(мужской пол) LostToNormal
Он вроде ушел.
Спокойствие 50
0017519B
LostToNormal
Похоже, они ушли.
Спокойствие 50
NormalToAlert
00175171
NormalToAlert
Это что такое было?
Спокойствие 50
NormalToCombat
001750E6
StartCombat
Вот сюда!
Спокойствие 50

Примечания к таблицам [ ]
Текст, помеченный курсивом , является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.
Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
Круглыми скобками помечены заметки составителя.
Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVStreetGomorrahBait01.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVStreetGomorrahBait01.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00129A1D | GREETING
|
Эй, детка. Внутри ты увидишь еще больше. | Спокойствие 50 |

00129A1E | GREETING
|
Тебе нравится, а? | Спокойствие 50 | |

00129A21 | GREETING
|
Я от танцев потею... вся. | Спокойствие 50 | |

00129A22 | GREETING
|
Зайчик, как тебя зовут? | Спокойствие 50 | |

00129A1F | GREETING
|
Посмотри на меня, зайчик. | Спокойствие 50 | |

00129A20 | GREETING
|
О-о, что я вижу... | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ecset.msg

**Ecset.msg** — диалоговый файл Сета, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Перед вами... Сет.}

{101}{}{Вы видите разлагающегося гуля, из головы которого торчат какие-то механические детали. Трудно сказать, впал он в маразм или еще нет.}

{102}{}{Вы видите Сета. Он разговаривает сам с собой.}

{103}{}{Вы видите Сета. Он разговаривает сам с собой.}

{104}{}{"Грязесон!"}

{105}{}{"Грязесон!"}

{106}{}{"Грязесон...От него моя тень РАСТЕТ."}

{107}{}{Хе-хе.}

{108}{}{Грязь.}

{109}{}{Сон.}

{110}{}{Грязесон!}

{111}{}{Хе-хе. Я прааавлю Некрополисом.}

{112}{}{Нормики. Всюду нормики.}

{113}{}{Меня звать Сет. А тебя мироед.}

{114}{}{Хи-хи-хи-хи.}

{115}{}{Сон. Грязь. Грязесон!}
KNIGHTB.MSG

**KNIGHTB.MSG** — диалоговый файл рыцаря Братства Стали, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Рыцарь}

{101}{}{Интересно было бы взглянуть на древний карбюраторный движок.}

{102}{}{Ох, была бы у нас сейчас машина.}

{103}{}{А ты знаешь, что человек бывал на Луне? По крайней мере, кажется, мне так говорили.}

{104}{}{Только представь, что за жизнь была бы без технологий? Ну, я думаю, ты наверняка видел уже нечто подобное.}

{105}{}{Не могу найти нужный файл.}

{106}{}{Когда-нибудь я стану паладином.}

{107}{}{Талус - могучий боец. Страшновато с ним биться.}

{108}{}{Томас - лучший боец Братства. Уверен, что он бы надрал зад Ромбусу.}

{109}{}{Хочу перебить всех налетчиков. Бандиты этого заслуживают.}

{110}{}{Вот так... что? Ой, прости, не могу сейчас разговаривать.}

{111}{}{Интересно, а что, если я... э-э? Я из-за тебя мысль потерял.}



- Женский вариант, Майкл, 24.11.2006 12:56

{10104}{}{Только представь, что за жизнь была бы без технологий? Ну, я думаю, ты наверняка видела уже нечто подобное.}
Pip

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Он — лучшая птица из тех, что были созданы в лаборатории!Описание в игре


**Pip** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарный попугай «Волт-Тек».

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Способности

Закрепление питомца за жителем повышает бонус за выполнение задачи в 3 раза.

## Сравнительные характеристики

Название | Бонус за выполнение задачи | ||
---|---|---|---|

Vinnie | Легендарная | 1000 | x2 |

Pip
|
Легендарная | 1000 | x3 |


## Заметки

Принцип работы: если есть задание, например, «Должно родиться Х детей», и житель с этим попугаем рожает ребенка — в зачёт добавляется +3 ребенка, а не +1. Аналогично с с заданиями на улучшение параметров SPECIAL.

## Местонахождение

- В ланчбоксах.
- В переносках.

## Появление

*Pip* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Попугаи появились в игре после обновления до версии 1.4.
Scwrhand.msg

Scwrhand.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите человека в пыльной рабочей одежде.}

{101}{}{Это один из рабочих на ранчо Вестина.}

{102}{}{Может, это просто рабочий, а может, и наемный убийца. От него явно можно ждать неприятностей.}

{103}{}{Чего это ты тут ходишь?}

{104}{}{Поговори с Феликсом, если ищешь работу.}

{105}{}{Как меня тошнит от браминов.}

{106}{}{Говорят, у Бишопов трения с нашим боссом.}

{107}{}{Хочешь с кем-нибудь поговорить, говори с бригадиром, Феликсом.}

{108}{}{Ты не от Бишопов, нет?}

{109}{}{Мы знаем, что это было убийство. Мы поймали гадину, и умрет он не скоро.}

{110}{}{Феликс клянется, за этим стоял Бишоп. Говорит, кому-то заплатят за это денег.}

{111}{}{Ну, думаю, пора двигаться. Тут все скоро покатится к чертям.}
«Сукина» суперкувалда

**«Сукина» суперкувалда** (англ. Mean super sledge) — уникальная суперкувалда в *Fallout: New Vegas*.

## Характеристики

Уникальная разновидность суперкувалды; имеет атаку «Как дам!» в V.A.T.S.

## Местонахождение

Суперкувалдой владеет Огромный Сукинсын, Курьер может её получить только с помощью консоли.

## Разновидности

## Появление

*«Сукина» суперкувалда* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Аква-девочка

**Аква-мальчик** или **Аква-девочка** (англ. Aquaboy или Aquagirl) — способность *Fallout 4*.

## Описание

Способность, позволяющая безопасно плавать и нырять. Стоит помнить, что:

- В воде нельзя обнажить оружие, а значит и сражаться. Однако болотники способны атаковать в воде.
- Силовая броня обладает собственной системой подачи воздуха. Однако запас воздуха рассчитан не более чем на 5 минут реального времени, так что для любой силовой брони данная способность всё равно незаменима.

Ранг | Требования | Описание | ID |
---|---|---|---|

ВЫН 5 | Вода — ваш союзник. Вы можете дышать под водой и не получаете урон от радиации во время плавания | 000e36f9 (м) 000e9453 (ж) | |

ВЫН 5; Уровень 21 |
Если вы находитесь под водой, враг вас не видит | 001d248d (м) 001d248e (ж) |


## Заметки

- Первый ранг этой способности крайне востребован для безопасного форсирования водных преград, ведь вода наносит большой урон радиацией, а антирадин и Рад-Х недешёвые.
- Минимум три задания требуют нахождения под водой в течении определённого периода времени — «Здесь могут водиться монстры», «Очистить воду», «Выдернуть пробку».
- Второй ранг также может быть иногда полезен — ввиду того, что в воде протагонист прячет оружие, а все сухопутные противники в игре не заходят в воду.
Аптечка п/п

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Аптечка первой помощи — предмет
*Fallout*,*Fallout 2*и*Fallout Tactics*. - Аптечка первой помощи — контейнер
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*. - Аптечка первой помощи — контейнер
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*, разновидность ящиков Анклава. - Первая помощь — контейнер
*Fallout 4*.
Бандит (Fallout: New Vegas)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Бандит. |


**Бандит** (англ. Greasers) — любой из трёх безымянных персонажей *Fallout: New Vegas*, член банды Грязного Джонни.

## Бандиты в *Fallout: New Vegas*

Курьер может встретить трёх бандитов в северном коллекторе, если Крендон поручит ему разобраться с ними. Он может убедить Грязного Джонни уйти вместе с ними, либо убить самого Джонни и всех бандитов.

## Появление

*Банда Грязного Джонни* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

На английском данная рейдерская банда носит название «*Greasers*» — «гризеры». В реальном мире «гризеры» или «бриолинщики» представляли собой молодёжную субкультуру, появившуюся в Америке в 1950-е. Однако эти бандиты не имеют с упомянутой субкультурой ничего общего. Возможно, своё название банда получила из-за грязных волос, точно так же, как реальные бриолинщики когда-то получили это прозвище именно по той же причине.
Беженец-параноик

Нас обвели вокруг пальца. По отелю разгуливает самозванец! Он говорит и выглядит как один из нас, но он не один из нас.Беженец-параноик


**Беженец-параноик** (англ. Paranoid refugee) — персонаж случайной встречи *Expeditions: The Pitt*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Этот человек — один из многих беженцев нашедший пристанище в «Уайтспринге», хотя он выделяется из-за своей шапочки из фольги. Он заявляет, что в Пристанище есть «самозванец», и нацеливается на подозрительного беженца со своими теориями заговора.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Костюм эксперта по криптидам* Шапочка из фольги* |
— | Стимулятор Довоенные деньги |


* Неснимаемый элемент одежды.

## Квесты

Синдром самозванца • Беженец-параноик попросит жителя Убежища 76 сфотографировать подозрительного беженца.

## Появление

*Беженец-параноик* появляется только в *Expeditions: The Pitt*.
Ad Victoriam

Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |


* Ad Victoriam* (лат. Ad Victoriam, рус.

*К победе*) — основной квест и одноимённое достижение

*Fallout 4*.



## Описание

Один из основных сюжетных квестов за «Братство Стали».

## Краткое прохождение

- Вставить бериллиевый импеллер в Либерти Прайма.
- Следовать за Либерти Праймом.
- Защитить Либерти Прайма.
- Попасть в Институт.

## Подробное прохождение

После вставки в робота бериллиевого импеллера, добытого Выжившим в предыдущем квесте «Военная добыча», Прайм начнёт диагностику и вскоре самостоятельно покинет док-станцию и двинется в заданную точку.

По дороге он встретит синтов и расправится с ними. Обнаружив, что мост уничтожен, Прайм рассчитает новый маршрут по воде и пересечёт реку, где на него снова, как и на остальных солдат, нападут синты.

Следуя далее, им будет найден сбитый (предположительно, супермутантами) винтокрыл Братства. От супермутантов тоже ничего не останется — Либерти Прайм бросит в них бомбу.

Далее робот пройдёт рядом с Банкер-Хиллом и запустит «подпрограмму патриотизма»: на секунду он остановится и выполнит воинское приветствие.

Далее по пути снова встретятся два чудища. Первого Либерти Прайм испепелит лазером, а второму, который бежал по мосту, свернёт шею.

Дойдя до назначенной точки, Либерти Прайм начнёт сканирование обороны. В этот момент он сильно уязвим, и Мэксон со своими братьями будет его прикрывать. Выяснив, что противник под землёй (он скажет: «Обнаружен секретный бункер китайцев. Толщина преграды пять метров. Состав: песок, гравий, коммунизм»), робот сначала лазером прожжёт дыру в бетоне, затем бросит в неё бомбу.

После взрыва Выжившему, Мэксону и воинам Братства нужно прыгнуть в дыру. Квест заканчивается.

## Стадии квеста

Стадии квеста «Ad Victoriam»
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|

|


## Интересные факты

## За кулисами

- Если консольно пробовать вводить квесты за Братство Стали с целью завершить их без конфликта с «Институтом», то все квесты кроме этого могут быть завершены без изгнания из «Института» (в молекулярном уровне избегать ввода 40-й стадии квеста). Но данный квест заканчивается изгнанием в любом случае, то есть без конфликта с организацией его пройти невозможно, и единственный вариант закрыть задание — ввести setstage bos304 355 (команда «проваливает» квест).
- винительный падеж на латыни; ad является предлогом в паре с винительным падежом, ad имеет значение «к», а victoriam является формой винительного падежа существительного**Ad Victoriam***Victoria, ae*, существительного женского рода первого склонения, означающего «победа», что переводится как «к победе».также является одним из девизов Братства Стали, его использование восходит к 2093 году.**Ad Victoriam**
Clayton’s Drive-in

* Clayton’s Drive-in* — довоенная организация, упоминаемая в

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

Круглосуточное кафе, работавшее до Великой войны где-то в Лас-Вегасе или за его пределами в Мохаве.

## Местонахождение вывесок

- Две возле «Неоновых знаков» Зэппа.
- Одна в мастерской Майкла Анджело.
- Одна в Норт-Вегасе.
- Одна возле северных ворот Фрисайда.

## Появление

*Clayton’s Drive-in* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
DialogueExportGenericAdult.txt

Диалоговый файл
Источники
FalloutNV.esm FalloutNV_lang.esp

Издание
Fallout: New Vegas Ultimate Edition


Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла dialogueExportGenericAdult.txt , получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK . В данный файл включены общеупотребительные реплики, принадлежащие безымянному неигровому квесту «GenericAdult», и предназначенные для использования неограниченно широким кругом взрослых людей и гулей.


Темы [ ]
TOPIC
INFO
Реплика Курьера / Ситуация
Реплика персонажа
Эмоция
GREETING
00175434
GREETING
Что тебе нужно?
Гнев 25
000942B0
GREETING
Я не лезу в твои дела, а ты не лезь в мои.
Спокойствие 50
000942B1
GREETING
Мне тебе сказать нечего. Лучше иди себе.
Спокойствие 50
00175436
GREETING
Мне тебе сказать нечего. Лучше иди себе.
Спокойствие 50
000942AE
GREETING
Кажется, намеков ты не понимаешь. Сгинь с глаз моих!
Отвращение 50
000942B5
GREETING
Господи, ты что, и правда намеков не понимаешь?
Отвращение 50
000942B6
GREETING
Объясню на пальцах. Убирайся.
Спокойствие 50
000942B7
GREETING
Я тебя не знаю, ты меня не знаешь. Давай не будем ничего менять.
Спокойствие 50
000942B8
GREETING
А давай ты перестанешь лезть в чужие дела, ладно?
Спокойствие 50

Общение [ ]
TOPIC
INFO
Реплика Курьера / Ситуация
Реплика персонажа
Эмоция
GOODBYEДо свидания.
001751C5
Мне пора.
До скорого.
Спокойствие 50
0004E5E3
Мне пора.
Пока.
Спокойствие 50
HELLO
0017529B
Hello
Вечер добрый. {abbreviated «Good evening» greeting}
Спокойствие 50
0017529C
Hello
Доброе утро.
Спокойствие 50
0017529D
Hello
Эй.
Спокойствие 50
00070D00
Hello
Эй, привет.
Спокойствие 50
0004D586
Hello
Да.
Спокойствие 50
0004D585
Hello
Привет.
Радость 50

Услуги [ ]
TOPIC
INFO
Реплика Курьера / Ситуация
Реплика персонажа
Эмоция
BarterExit
0017511B
BarterExit
Спасибо.
Радость 25
0017511C
BarterExit
Дай знать, если понадобится что-то еще.
Радость 25
0017511D
BarterExit
Еще один довольный клиент.
Радость 25
0017511E
BarterExit
С тобой приятно вести дела.
Спокойствие 50

Прочее [ ]
TOPIC
INFO
Реплика Курьера / Ситуация
Реплика персонажа
Эмоция
ObserveCombat
001750BC
ObserveCombat
Ого!
Удивление 50
001750BD
ObserveCombat
Поберегись!
Спокойствие 50

Примечания к таблицам [ ]
Текст, помеченный курсивом , является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.
Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
Круглыми скобками помечены заметки составителя.
Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ecsirlau.msg

**Ecsirlau.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Мужчина в силовой броне.}

{101}{}{Сэр Ланцелот.}

{102}{}{Он любовно оглаживает своё оружие.}

{103}{}{Сэр Ланцелот к вашим услугам.}

{104}{}{Отвали!}

{105}{}{Вы боя ищете?}

{106}{}{Ой! Не надо меня тыкать!}


{200}{}{О Боже! Ваши руки холодны, как лёд!}

{201}{}{Это не ваше.}

{202}{}{Эй, это мои вещи!}

## За кулисами

Джейсон Свинн создал данный файл[1].

## Примечания

- ↑
*Библия Fallout 6*: «*Jason Suinn, the random encounter designer from F2 (he also designed the encounter with King Arthur)*»
GLOBLELV.MSG

**GLOBLELV.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Вы видите дверь лифта с синими метками.}

{101}{}{Система безопасности бьет вас током, не нанося урон. Вероятно, эту систему можно как-то отключить.}

{102}{}{Система безопасности бьет вас током, нанося 1 ед. урона. Вероятно, эту систему можно как-то отключить.}

{103}{}{Система безопасности бьет вас током, нанося }

{104}{}{ ед. урона. Вероятно, эту систему можно как-то отключить.}

{105}{}{Вам удалось отключить систему безопасности.}

{106}{}{Этот предмет здесь непригоден.}
KRUPPER.MSG

**KRUPPER.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите огромного мутанта.}

{101}{}{Стой! Ты не сможешь убежать!}

{102}{}{Ты не имеешь права быть здесь. Сюда закрыт проход Чадам.}

{103}{}{Почему? Что это за место?}

{104}{}{У меня есть пропуск во все места - моя пушка!}

{105}{}{А?}

{106}{}{Ты говоришь слишком глупо, ты не Дитя Собора. Ты, наверно, засланец!}

{107}{}{Это отделение с камерами для заключенных. Здесь мы держим людей, прежде чем их купают... Классно, да?}

{108}{}{Что значит "Купают"?}

{109}{}{Ясно, спасибо.}

{110}{}{Ты должен уйти.}
Second Chance

* Second Chance* (рус. Второй шанс) — музыкальная композиция

*Fallout*и

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

Музыкальная инструментальная композиция в стиле эмбиент (англ. ambient) продолжительностью 3:24 написана американским композитором и разработчиком игр Марком Морганом (англ. Mark Morgan) в 1997 году в качестве саундтрека к *Fallout*[1].

Композиция звучит в *Fallout* (карты Шэйди Сэндс) и *Fallout: New Vegas* (локации Старого мормонского форта, Потайного пещерного склада и Штаб-квартиры РЕПКОНН).

В 2010 году композиция была заново сведена российским композитором, музыкантом и саунд-дизайнером Владиславом Исаевым в более высоком качестве и вошла в неофициальный сборник музыкальных композиций *Fallout* и *Fallout 2* *Vault Archives*, который был опубликован в свободном доступе в интернете 10 мая 2010 года.

## См. также

## Появление

Инструментальная композиция *Metallic Monks* появляется в *Fallout* и *Fallout: New Vegas*.
«Сыны Дейна» — автооповещение

**«Сыны Дейна» — автооповещение** (англ. Sons of Dane automated alert) — радиосигнал *Fallout 76*.

## Описание

Пип-бой жителя убежища 76 ловит данный радиосигнал только во время активного события «Ночь насилия».

### Содержимое

Говорит Дейн Роджерс. Это автоматический сигнал тревоги. В окрестностях комплекса “Сыны Дейна” замечено неизвестное опасное существо.

Каждую ночь, пока мы веселимся, эта тварь нападает на бар “Логово Бака”! Мы прозвали ее “ночной охотник”. Она убила кое-кого из наших лучших людей.

Поли говорит, что громкая музыка его злит. Так что мы сегодня пошумим, чтобы его привлечь, а затем нападем из засады.

Не хватало еще, чтобы какие-то твари мешали нашему веселью. Так что мы починили автомат, врубили его на полную и шумим на инструментах как можно громче.

Я даже добыл кое-какие старые инструменты. Ими можно погреметь, а можно побить пойманных нами диких.

Тогда шум будет на загляденье. Именно такие звуки, похоже, заставляют этого гада слепнуть от ярости.

Тот из вас, кто сегодня зайдет к нам и поможет убить ночного охотника, получит в награду столько пива и веселья, сколько захочет!

Включен режим повтора сообщения.

## Появление

*«Сыны Дейна» — автооповещение* появляется только в *Fallout 76*.
Аква-мальчик

**Аква-мальчик** или **Аква-девочка** (англ. Aquaboy или Aquagirl) — способность *Fallout 4*.

## Описание

Способность, позволяющая безопасно плавать и нырять. Стоит помнить, что:

- В воде нельзя обнажить оружие, а значит и сражаться. Однако болотники способны атаковать в воде.
- Силовая броня обладает собственной системой подачи воздуха. Однако запас воздуха рассчитан не более чем на 5 минут реального времени, так что для любой силовой брони данная способность всё равно незаменима.

Ранг | Требования | Описание | ID |
---|---|---|---|

ВЫН 5 | Вода — ваш союзник. Вы можете дышать под водой и не получаете урон от радиации во время плавания | 000e36f9 (м) 000e9453 (ж) | |

ВЫН 5; Уровень 21 |
Если вы находитесь под водой, враг вас не видит | 001d248d (м) 001d248e (ж) |


## Заметки

- Первый ранг этой способности крайне востребован для безопасного форсирования водных преград, ведь вода наносит большой урон радиацией, а антирадин и Рад-Х недешёвые.
- Минимум три задания требуют нахождения под водой в течении определённого периода времени — «Здесь могут водиться монстры», «Очистить воду», «Выдернуть пробку».
- Второй ранг также может быть иногда полезен — ввиду того, что в воде протагонист прячет оружие, а все сухопутные противники в игре не заходят в воду.
Аптечка первой помощи

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Аптечка первой помощи — предмет
*Fallout*,*Fallout 2*и*Fallout Tactics*. - Аптечка первой помощи — контейнер
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*. - Аптечка первой помощи — контейнер
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*, разновидность ящиков Анклава. - Первая помощь — контейнер
*Fallout 4*.