Tutorial1.txt

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


**Tutorial1.txt** — брифинг первой тренировочной миссии *Fallout Tactics*.

## Текст

//Tutorial 1

//begin 8th September 2000

MISSION_TUTORIAL1_BRIEF = {Внимание, новобранец!\n\nЯ - Паладин Зискал. Старейшины приказали мне сделать из вас, диких пожирателей ящериц, селящихся в хижинах, молящихся на луну, рядовых Братства Стали. Вы научитесь основным приемам ведения боя, а также обращению со снаряжением и другим умениям.\n\n Для начала поговорим об этом чуде технологии, которое вы сейчас используете, оно называется компьютер Пипбой 2000. Вы будете получать вводные заданий и результаты их выполнения при помощи этого устройства. Кроме того, при помощи него вы сможете просматривать любую информацию, получаемую на задании. \n\nБудьте внимательны - ведь вам будут предоставлять множество ценной информации.\n\nА теперь начинайте выполнять задание, нажав кнопку "Приступить".}


//TUTORIAL1_ENDMISSION = {}


title_TUTO1_TUTOR_1_B = {Основы боя на расстоянии}

TUTO1_TUTOR_1_B = {Итак, приступим, рекрут! \n\nВ ходе задания вы можете осматривать окрестности, прокручивая окно клавишами перемещения курсора. Также вы можете прокручивать окно мышью. Для этого подведите ее к нужному краю окна. \n\nПоместите Рекса в центр окна игры, щелкнув правой кнопкой на его вкладке. Оглядитесь! Вы можете видеть врага, только если имеется прямая видимость между ним и хотя бы одним членом вашей группы. \n\nРекс держит в левой руке пистолет-пулемет (ПП). Это его активное в данный момент оружие. Если в вашей активной руке нет оружия, вы можете проводить атаки без оружия. Возможно, звучит не слишком впечатляюще, но ничто не сравнится с тем чувством, когда впечатываешь бронированный кулак в морду ничего не подозревающего налетчика. \n\nСейчас мы будем целиться в манекен, расположенный ближе всего к Рексу, для этого подведите к нему курсор. При этом указатель мыши примет вид прицела.\n\nТеперь нажмите кнопку <Cy>Готово<C->, прицельтесь в манекен и выстрелите в него щелчком левой кнопки мыши.}


title_TUTO1_TUTOR_1_C = {Основы движения}

TUTO1_TUTOR_1_C= {Чтобы заставить Рекса двигаться, вы должны щелкнуть левой кнопкой на том месте, куда вы хотите его переместить. Если в момент щелчка левой кнопкой удерживать клавишу Shift, Рекс побежит в указанную точку. \n\nТеперь переместите Рекса на <Cw>учебную позицию 2<C->, для чего щелкните левой кнопкой по участку пола, на котором написано <Cw>02<C->.}


title_TUTO1_TUTOR_1_D = {Режимы оружия}

TUTO1_TUTOR_1_D = {Большинство видов оружия имеет несколько режимов. Например, из ПП можно стрелять либо в режиме <Cy>ОДИНОЧНОГО <C->выстрела, либо в режиме <Cy>ОЧЕРЕДИ<C->.\n\nЩелкните на надписи <Cy>ГОТОВО<C-> и затем щелкните правой кнопкой на ПП, чтобы перевести его в режим <Cy>ОДИНОЧНОГО ВЫСТРЕЛА<C->, а затем выстрелите в следующий манекен.}


title_TUTO1_TUTOR_1_E = {Доступ к снаряжению}

TUTO1_TUTOR_1_E = {У каждого персонажа в игре есть свое снаряжение. Закройте это окно и откройте снаряжение Рекса, щелкнув левой кнопкой мыши на клавише с надписью <Cw>СНР<C->, которая находится на панели в нижнем правом углу экрана.}


title_TUTO1_TUTOR_1_E1 = {Действия со снаряжением}

TUTO1_TUTOR_1_E1 = {В окне снаряжения перечислены все предметы, которые персонаж в данный момент несет на себе. Можно получить дополнительную информацию о любом предмете в снаряжении, щелкнув по нему левой кнопкой. Сейчас у Рекса с собой патроны для ПП и нож.\n\nКогда у вас будет целая группа персонажей, вы сможете перераспределять имущество между ними - для этого откройте снаряжение персонажа и перетащите нужные предметы другим персонажам или на их вкладки; этот метод работает, только если участники обмена недалеко друг от друга.\n\nЗакройте это окно и перетащите нож в правую руку Рекса, чтобы подготовить его к рукопашной атаке. Вооружив Рекса ножом, закройте снаряжение.}


title_TUTO1_TUTOR_1_F= {Рукопашная атака}

TUTO1_TUTOR_1_F = {Рукопашная атака проводится точно так же, как атака оружием дальнего боя. Выберите нож в качестве активного оружия, щелкнув левой кнопкой на нем в ячейке руки. Теперь щелкните правой кнопкой на манекене на <Cw>учебной позиции 3<C->, Рекс подойдет к нему и нападет на него с ножом.}


title_TUTO1_TUTOR_1_G= {Мародерство}

TUTO1_TUTOR_1_G= {Вы можете обыскивать трупы на предмет нужного снаряжения и вещей. Не считайте это занятие постыдным. Ваши мертвые враги имеют при себе массу предметов, которые пригодятся Братству. Оружие, броня, патроны, деньги - все лежит и ждет вас.\n\nЗакройте это окно и обыщите тело только что убитого манекена, для чего щелкните по нему левой кнопкой мыши.}


title_TUTO1_TUTOR_1_H = {Использование окна мародерства}

TUTO1_TUTOR_1_H= {Здесь мы видим два окна снаряжения. В левой части экрана - снаряжение Рекса. В правой части экрана - снаряжение манекена, который мы собираемся обобрать. Заберите ключ у манекена, для чего щелкните на ключе левой кнопкой и, удерживая кнопку, перетащите ключ в снаряжение Рекса.}


title_TUTO1_TUTOR_1_I = {Использование предметов}

TUTO1_TUTOR_1_I = {Ключ, который вы нашли, это один из множества невероятно полезных предметов, который разбросаны по всем пустошам. Вам придется использовать его, чтобы отпереть дверь в соседнюю комнату. Щелкните левой кнопкой мыши на двери, и Рекс подойдет к ней, после чего откроет. Теперь щелкните левой кнопкой на двери, чтобы открыть ее и пройдите в <Cw>тренировочный зал 4<C->.}


title_TUTO1_TUTOR_1_K = {Доступ к контейнерам}

TUTO1_TUTOR_1_K = {Многие предметы в этом мире хранятся в контейнерах, скрытые от завидущих глаз и загребущих рук. Контейнер можно определить так: если навести на него курсор, последний примет форму желтого прицела. В шкафчике справа от Рекса лежит несколько предметов, все они пригодятся вам. Щелкните левой кнопкой по контейнеру, чтобы открыть его.}


title_TUTO1_TUTOR_1_K1 = {Использование контейнеров}

TUTO1_TUTOR_1_K1 = {Экран контейнера в точности совпадает с экраном сбора трофеев. Заберите гранаты и стимулятор из шкафчика, щелкнув левой клавишей мыши по кнопке <Cy>ВЗЯТЬ ВСЕ<C-> для экономии времени. Помните, что вы можете не только извлекать предметы из контейнеров, но и класть их туда. Окно снаряжения останется открытым, поэтому закройте его, закончив работу.}


title_TUTO1_TUTOR_1_L = {Метательное оружие}

TUTO1_TUTOR_1_L = {Последний тип оружия, который мы изучим сегодня - метательное. Перетащите одну ручную гранату из вашего снаряжения в правую руку. Ваша правая рука по-прежнему должна оставаться активной, но если это не так, щелкните по ней левой кнопкой. Гранаты наносят урон всем персонажам в области действия. \n\nЩелкните правой кнопкой на одном из манекенов в дальнем конце комнаты, чтобы бросить в него гранату.}


title_TUTO1_TUTOR_1_LB = {Метательное оружие}

TUTO1_TUTOR_1_LB = {Последний тип оружия, который мы изучим сегодня - метательное. Перетащите одну ручную гранату из вашего снаряжения в правую руку. Ваша правая рука по-прежнему должна оставаться активной, но если это не так, щелкните по ней левой кнопкой. Гранаты наносят урон всем персонажам в области действия.\n\nЕсли бы вы еще не уничтожили все манекены, вы могли бы попрактиковаться в метании. Переходите в следующую область.}


title_TUTO1_TUTOR_1_M = {Следующая дверь}

TUTO1_TUTOR_1_M = {Теперь откройте следующую дверь и марш на <Cw>учебную позицию 5<C-> в следующей комнате.}


title_TUTO1_TUTOR_1_N = {Автоматический режим}

TUTO1_TUTOR_1_N = {Вашему персонажу можно задать три режима поведения. Они устанавливаются нажатием кнопок справа от ячейки правой руки.\n\n1. <Cw>ВЫКЛ:<C-> Нападать, только получив прямой приказ на атаку.\n\n2. <Cw>ОБОРОНИТЕЛЬНЫЙ:<C-> При обнаружении врага докладывать командиру группы, а оказавшись под атакой, защищаться.\n\n3. <Cw>НАСТУПАТЕЛЬНЫЙ:<C-> Атаковать любых враждебных существ при вероятности попадания более 33%. Порог атаки можно изменить, щелкнув правой клавишей мыши по этой кнопке.\n\nТеперь выберите ПП и переведите Рекса в режим атаки, щелкнув левой кнопкой по клавише <Cw>НАСТУПАТЕЛЬНОГО<C-> режима.}


title_TUTO1_TUTOR_1_O = {Положения}

TUTO1_TUTOR_1_O = {Ваш персонаж может находиться в одном из трех положений. Они выбираются с помощью кнопок, находящихся правее кнопок режима поведения.\n\n1. <Cw>Стоя<C-> - Хотя для некоторых из вас, дикарей, это может быть и ново, но стоять и ходить прямо человек научился уже много веков назад! Кроме того, это поза по умолчанию и единственная поза, в которой можно бежать.\n\n2. <Cw>На корточках<C-> - полезно, если нужно пролезть под низким препятствием. Кроме того, эта поза дает персонажу больший шанс попасть во врага из огнестрельного оружия, потому что оно меньше дрожит. Еще поза на корточках удобна, если поблизости нет туалета.\n\n3 . <Cw>Лежа<C-> - полезно, если нужно пролезть под очень низким препятствием. Кроме того, эта поза дает персонажу наивысший шанс попасть во врага из огнестрельного оружия. Некоторые виды оружия, например, нож, невозможно использовать <Cw>лежа<C->. Но осторожней, в положении лежа вы сами несете куда больший урон от рукопашной атаки.\n\nТеперь проползите через низкую дверцу к <Cw>учебной позиции 6<C->.}


title_TUTO1_TUTOR_1_P = {Навык взлома}

TUTO1_TUTOR_1_P = {Этот урок посвящен некоторым навыкам, которые очень пригодятся вам на пустошах. Следующая дверь заперта, и у вас нет ключа, зато вы можете взломать замок. Ковырянье в замке похоже на ковырянье в носу: в случае успеха вас ждет некий приз. \n\nПодойдите к двери и откройте меню навыков, щелкнув левой кнопкой мыши по клавише <Cw>НВК<C-> в нижнем правом углу экрана. В открывшемся меню вы увидите кнопку взлома. Щелкните левой кнопкой на кнопке взлома, чтобы выбрать ее, затем подведите курсор к двери и щелкните левой кнопкой на ней. Ваш персонаж должен попытаться взломать замок.\n\nКак у любого навыка, здесь всегда есть вероятность неудачи. В этом случае повторяйте действия до тех пор, пока не взломаете дверь. Как только дверь будет взломана, откройте ее и пройдите к <Cw>учебной позиции 7<C->.}


title_TUTO1_TUTOR_1_Q = {Навыки - скрытность}

TUTO1_TUTOR_1_Q = {Теперь - скрытность! \n\nСледующая дверь закрылась, потому что она оборудована датчиком движения, который не откроет ее до тех пор, пока в комнате фиксируется движение. Ваши шансы на скрытность увеличиваются, когда персонаж сидит на корточках или ползет, но помните: бежать скрытно нельзя. Кроме того, некоторые типы громоздкой брони снижают ваш шанс на использование скрытности. Теперь примените навык скрытности, для чего щелкните левой кнопкой мыши по клавише скрытности в меню навыков, и пройдите через дверь к <Cw>учебной позиции 8<C->.}


title_TUTO1_TUTOR_1_R = {Первая помощь}

TUTO1_TUTOR_1_R = {Зеленая планка на вкладке вашего персонажа означает текущий уровень его здоровья. Восстановить здоровье можно с помощью стимулятора, который вы нашли ранее. Этот предмет может применяться для восстановления здоровья непосредственно, для чего следует либо дважды щелкнуть по нему в окне снаряжения, либо перетащить в руку и выбрать, чтобы использовать на себе или на товарище по группе. Сейчас используйте его на себе, дважды щелкнув по нему.}


title_TUTO1_TUTOR_1_S = {Экран персонажа}

TUTO1_TUTOR_1_S = {В окне персонажа можно просмотреть все характеристики, определяющие способности вашего персонажа. Чтобы открыть это окно, щелкните левой кнопкой по кнопке <Cw> ПРС<C->. Давайте, откройте это окно.}


title_TUTO1_TUTOR_1_S_1 = {Работа с окном персонажа}

TUTO1_TUTOR_1_S_1 = {Окно персонажа содержит пояснительный текст ко всем характеристикам. Для доступа к пояснениям щелкните левой кнопкой по соответствующей характеристике. \n\nВо время игры ваш персонаж будет получать дополнительные очки навыков. Их следует использовать для совершенствования определенных навыков, в которых ваш персонаж будет специализироваться. Как видите, сейчас у вас имеется 20 очков персонажа, которые можно потратить. Используйте их, чтобы поднять один или несколько навыков.\n\nКогда закончите, нажмите кнопку <Cy>ГОТОВО<C->.}


title_TUTO1_TUTOR_1_T = {Красноречие}

TUTO1_TUTOR_1_T = {И, наконец, при встрече с персонажами, которые не кидаются в драку с вами, с ними можно поговорить. Некоторые из таких деятелей могут сообщить вам важную информацию о задании. Однако попадаются и такие штатские, информации у которых меньше, чем у кучи свеженаложенного мутантского дерьма. Писец Братства в этой комнате относится к первой категории. Заговорите с ним, щелкнув по нему левой кнопкой.}



title_TUTO1_SCRIBE_2 = {Ответ писца 2}

TUTO1_SCRIBE_2= {Поздравляю, ты продвинулся вперед, сынок, и тебе удалось закончить обучение - теперь - пройди через последнюю дверь в соседнюю комнату. Там тебе дадут помыться и сообщат об условиях нового задания... }



title_TUTORIAL1_ENDMISSION = {}