d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
M249 SAW

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



**АОВ М-249** (*M249 SAW*) — тяжёлое оружие в *Fallout Tactics*. Представляет собой лёгкий пехотный пулемёт калибра 7,62 мм.

## Описание в игре

АОВ М-249 (автоматическое оружие взвода) бельгийского производства стало широко применяться во второй половине ХХ века в качестве штатного лёгкого пулемета, что значительно увеличило огневую мощь отдельных боевых единиц.

## Местонахождение

- Пулемёты АОВ М-249 в значительном количестве используют супермутанты армии Гамморина:
- в Сент-Луисе можно найти 25 единиц такого оружия;
- в Джефферсоне можно найти 21 штуку;
- в Канзас-Сити их встретится 29;
- в Оцеоле Вы отыщете 26 таких пулемётов;

- Небольшое количество М249 встретится:
- по 1-му экземпляру — в продаже у интенданта Братства после завершения миссии в Оцеоле, в ящике подземелья под Джанкшен-сити, а также у робота-гуманоида в Грейт-Бенд;
- ещё три находятся в Колдуотере — два у дезертиров Братства и один в тайнике за алтарём;


## Заметки

Главным недочётом разработчиков является тот факт, что массовый армейский пулемёт «M249 SAW» разработан под патрон 5,56×45 мм, а версии под калибр 7,62 мм, предназначенные для войск специального назначения США, выпускаются в значительно меньшем количестве — это «Mk. 48 mod. 0» и «Mk. 48 mod. 1».

## За кулисами

Прототипом этого оружия является реально существующий лёгкий и компактный пулемёт «FN Minimi», который был разработан в 1974 году в Бельгии и в дальнейшем получил широкое распространение по всему миру. В 1982 году пулемет был принят на вооружение американской армии под наименованием «M249 SAW» и канадской армии — под наименованием «C9». По состоянию на 2011 год, находится на вооружении 45 стран мира и серийно производится.
National Electric

**Н. Э.** (англ. N.E.) — довоенная организация в мире Fallout.

## Описание

Довоенная компания, производящая голограммы. Голограммы использовались в различных правительственных учреждениях, однако эта технология никем не была усовершенствована в достаточной степени, за исключением компании, известной как «Н. Э.», которая продала технологию боевых систем голограмм Фредерику Синклеру для использования в казино Сьерра-Мадре. Компания «Н. Э.» была связана с руководством комплекса «Большая Гора», где шли разработки голограмм в центре изучения динамики световых волн Z-38. Из-за того, что технология была продана исключительно Синклеру, а также из-за дефицита и стоимости энергии голограммы не сумели стать популярными в довоенную эпоху, оставшись практически неизвестной большинству населения необычной технологией.

## Появление

Компания *«Н. Э.»* упоминается в дополнениях к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money* и *Old World Blues*.
TERRY.MSG

**TERRY.MSG** — диалоговый файл Терри, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Тэрри.}

{101}{}{Водный рацион раздается по ночам... Эй, ты не гуль!}

{102}{}{Сейчас это не важно. Сейчас важно - где босс.}

{103}{}{Нет.}

{104}{}{Нггх.}

{105}{}{Я тебя отведу к нему. Вот, позволь тебе помочь.}

{106}{}{Я лучше отведу тебя к Гарри, он лучше знает, что с тобой делать.}

{107}{}{Эй, без разговоров! Это мешает мне размышлять.}

{108}{}{Который час ночи?}

{109}{}{Мутант не обращает на вас внимания.}


{1000}{}{Чип}

{1001}{}{Некрополь}

{1002}{}{Сет}

{1003}{}{Водораздел}

{1004}{}{Зал}

{1005}{}{Лу}

{1006}{}{Гули}

{1007}{}{Нормальные}


{1100}{}{Не знаю.}

{1101}{}{Ты тут и стоишь.}

{1102}{}{Он слабак. Надо выгнать его и остальных гулей.}

{1103}{}{Это здесь.}

{1104}{}{Не знаю.}

{1105}{}{Гарри у нас за старшего.}

{1106}{}{Слабаки.}

{1107}{}{Еще хуже, чем гули.}
Westside Cleaners Storage Laundry

* Westside Cleaners Storage Laundry* (рус. Химчистка, хранилище и прачечная Вестсайда) — довоенная компания в мире

*Fallout*.

## Описание

Довоенная прачечная базирующаяся, судя по названию, в Вестсайде, Лас-Вегас. О существовании *«Westside Cleaners Storage Laundry»* известно лишь по её вывескам, все пять из которых можно найти возле ателье «Неоновые знаки» Зэппа[1].

## Появление

*Прачечная «Westside Cleaners Storage Laundry»* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.

## Примечания

- ↑ Возможно, прачечная только планировала открытие и встречаемые в ателье вывески были первыми и последними в её истории.
Аварийная частота Убежища 101

**Аварийная частота Убежища 101** (англ. Vault 101 Emergency Frequency) — радиосигнал *Fallout 3*, доступный в районе расположения Убежища 101.

## Описание

Чтобы Пип-бой Одинокого Путника поймал аварийную частоту Убежища 101, нужно выполнить два условия:

- закончить квест «
**Живая вода**» (основная сюжетная ветка); - находиться неподалёку от убежища 101.

Настроившись на частоту в Пип-бое, Путник услышит сообщение от Аматы с просьбой вернуться в убежище и помочь в решении некой возникшей там проблемы. Также она сообщит пароль от двери, которым является её имя.

## Квесты

Проблемы на домашнем фронте • Квест запускается при получении сообщения Аматы.

## Появление

*Аварийная частота Убежища 101* появляется только в *Fallout 3*.

|
Арсенал (Мегатонна)

Используется для хранения оружейных запасов города. Находится прямо на крыше здания церкви Детей Атома — сразу за водружённым на неё металлическим шаром, символизирующим атом, и чуть ниже салуна Мориарти. Для строительства была использована средняя часть фюзеляжа самолёта, но само помещение занимает только верхнюю его половину с двумя рядами иллюминаторов.

Помимо терминала в свете трёх ламп можно увидеть диван, по паре стеллажей, шкафов и столов, четыре металлических и два деревянных ящика, длинный стол-тумбу с разложенным сверху оружием и сейф, запертый на замок уровня «средний», требующий для вскрытия уровень навыка «Взлом» минимум 50.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки

Дверь в Арсенал всегда заперта (замок «очень сложный», для его вскрытия необходим максимальный уровень навыка «Взлом»).

Шериф Лукас Симмс владеет ключом от Арсенала (ключ Лукаса Симмса, одновременно открывающий и дверь в его дом), который можно украсть, чтобы попасть внутрь. Если кто-либо из обитателей Мегатонны заметит Одинокого Путника за попыткой проникновения в хранилище, то всё население города станет враждебным.
Барро

**Барро** (англ. Barro) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 2*.

## Биография

Барро — один или одна из бродяг, погибших при зачистке нефтеналивного танкера от существ, населяющих его.

Тело этого человека должно было находиться в трюме, однако обнаружить его нельзя — видимо, останки съели существа в трюме.

Упоминается бродягами-мужчинами.

## Появление

*Барро* упоминается только в *Fallout 2*.
Бека

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


**Бека** (англ. Beca) — персонаж, вырезанный из *Fallout*.

## Биография

Бека должна была являться членом «Клинков» — банды, обитающей в бизнес-центре Могильника, в которой она выступала в роли интенданта.

Бека совместно с Джейд охраняли бы казарму Клинков, допуская внутрь только членов банды, а при попытке конфликта становились бы враждебными.

## Заметки

Бека и Джейд используют одни и те же диалог и скрипт.

## Появление

*Бека* была вырезана из *Fallout*. В файлах игры присутствуют её диалог и скрипт.
Боец Глисон

В Убежище есть статьи о других персонажах с фамилией Глисон. |


**Боец Глисон** (англ. Gleeson) — упоминаемый персонаж *Lonesome Road*, дополнения *Fallout: New Vegas*.

## Биография

Рядовой Глисон была отправлена на разведку в Разлом. Во время хаоса, вызванного детонацией боеголовок, ей удалось спрятаться в пещере, в которой, как оказалось, обитал Рык. Судя по аудиозаписи, находящейся около скелета в пещере, Глисон некоторое время удавалось держать существо на расстоянии при помощи сигнального пистолета. Затем, видимо, заряды кончились, и Рык убил бойца.

## Заметки

Формально персонаж присутствует в технической локации «Презентационная комната» (*NVDLC04SlideShow*) и нужен для озвучивания текста.

## Появление

*Глисон* упоминается только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.
Братья Фрога Мортона

Ну что ж, расскажу… у него трое старших братьев, ещё гаже его самого, как я слышал. Как бишь их там… Жаба, Головастик и Змей Мортоны, если я правильно помню.

**Братья Лягушки Мортона** (англ. Frog Morton brothers ) — скриптовая специальная встреча *Fallout 2*.

## Описание

После удачного завершения квеста «Убить Лягушку Мортона» Избранному в ходе путешествий предстоят три случайные встречи с его братьями: Жабой Мортоном, Тритоном Мортоном и Змеем Мортоном. Братья изначально враждебны к Избранному и с криками «Убийца моего брата! Я отомщу за него!» нападают.

## Заметки

- От встреч с братьями можно отказаться, имея высокий уровень навыка «Натуралист», соответствующие способности и удачу.

## Появление

*Братья Лягушки Мортона* появляются только в *Fallout 2*.
Брэнд

Ты из новичков, да? Из Эри-Стретча? Со Столичной пустоши? Из Ронто? Где твой дом?Брэнд


**Брэнд** (англ. Brand) — персонаж *The Pitt*, дополнения *Fallout 3*; раб на момент 2277 года.

## Описание

Он находится рядом с патронным прессом, Брэнд худощавей, чем остальные питтсбургские рабы. Сам он даже не очень нравится остальным рабам. У него есть что выменять, если раскрыть информацию о различных аспектах квестов Одинокого Путника. Остерегайтесь, если это cделать, последствия могут оказаться фатальными для тех, кто лоялен к делам Вернера[1].

В начале разговора с Одиноким Путником Брэнд сильно заинтересуется тем, откуда он прибыл на завод. В случае успешной проверки на «Красноречие» выяснится, что он следит за деятельностью рабов и старается узнать их планы, подозревая, что они задумывают бунт. После получения некоторых новостей Брэнд сообщает их своим хозяевам, взамен этого они скидывают с него часть работы.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Одежда раба* | Дисковая пила Маска сварщика* |
— | — |


**Тип одежды раба генерируется случайным образом*

***Имеется некоторый шанс появления*

## Квесты

Одинокий Путник может рассказать Брэнду о своей персоне, цели в Питте и замыслах рабов.

Брэнд не выступает на стороне кого-либо из рабов или рейдеров во время восстания. В свою очередь, он не подвергается атаке со стороны других и убегает от мест сражений.

## Цитаты

- «
*Всё сходится. Должно быть, именно за это хозяева так его и ненавидят*».Звуковой файл - «
*Ну, раз уж ты, возможно, сумеешь мне помочь, я открою тебе одну тайну: рабы вечно строят какие-то планы. Я выясняю, что они удумали на сей раз, сообщаю хозяевам, а за это с меня скидывают часть работы. Неплохая сделка, а? Так что если что услышишь, скажи об этом мне*»Звуковой файл - «
*Не из Питта? Это что-то новенькое. Хотя говорили, что вроде бы кто-то придет к нам издалека*»Звуковой файл - «
*Хозяевам известно куда больше, чем все думают*»Звуковой файл

## Заметки

- Брэнд не будет вступать в полноценный диалог после первой беседы, если Путник начал задавать ему вопросы о его деятельности, не связанные с проверкой на красноречие.
- Судя по его замечанию насчёт производства оружия Марко, Брэнд находился с ним во враждебных отношениях. Сдача Марко Брэнду приведёт к смерти первого.
- Брэнд не станет сдавать Марко, если Путник спросил про выдачу оружия в ходе квеста «Вредные условия труда».
- Брэнд, как и большинство рабов, имеет характерные внешние признаки ИТВ.

## Появление

*Брэнд* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *The Pitt*.
Визит генерала Брэкстона

**Визит генерала Брэкстона** (англ. General Braxton's visit) — голодиск в *Nuka-World*, дополнении к *Fallout 4*.

## Содержание

**Генерал Брэкстон**: Послушайте, Брэдбертон, я прилетел из Вашингтона не для того, чтобы вы меня тут за нос водили. Либо вы подписываетесь на проект «Кобальт», либо я ухожу.

**Джон-Калеб Брэдбертон**: Генерал, это не то же самое, что выбирать цвет бутылки для нового напитка. Вы фактически требуете, чтобы я отдал вам свои лаборатории и своих технологов. Мне нужны гарантии того, что с моими людьми и имуществом будут обходиться надлежащим образом.

**Генерал Брэкстон**: Мы же оба знаем, что это полная херня. Я вам не конкурент, газировкой я не занимаюсь. Я представляю вооруженные силы США. Я уже сказал, что вы получите достойное вознаграждение. Хватит болтать о ерунде — говорите, что вам нужно на самом деле.

**Джон-Калеб Брэдбертон**: Ладно. Я хочу участвовать в проекте «Икс-прыжок».

**Генерал Брэкстон**: Что? Чёрт побери, откуда вы про него знаете?

**Джон-Калеб Брэдбертон**: Скажем так, генерал: вы не единственный влиятельный человек в Вашингтоне. Я слежу за этим проектом с самого начала, и, если честно, он произвёл на меня очень сильное впечатление. Настоящее бессмертие, которое достигается с помощью машин? От военных я такого не ожидал. Если я вам нужен, то включите меня в списки проекта «Икс-прыжок», и тогда я подпишу всё, что хотите.

**Генерал Брэкстон**: Я знал, что вы — жадная сволочь, но совсем не предполагал, что вы боитесь смерти. Если вы столько знаете о проекте «Икс-прыжок», то должны понимать, что он ещё на ранней стадии, и там многое ещё не доработано. У нас ещё нет волшебного выключателя, который дарует бессмертие.

**Джон-Калеб Брэдбертон**: Не надо меня отговаривать. Мы оба с вами знаем, что враг разрабатывает химическое и биологическое оружие, и что мои технологи — лучшие в мире специалисты по органической химии. Генерал, наши страны участвуют в гонке, в которой будет только один победитель. Поэтому спросите себя: «Могу ли я ответить отказом»?

**Генерал Брэкстон**: Вы всё заранее рассчитали, да? Ну ладно. Если хотите участвовать в «Икс-прыжке», я не против. Знаете, Брэдбертон… бессмертие — это именно то, что вам нужно. Нельзя допустить, чтобы такое большое эго исчезло с лица Земли.

## Местонахождение

Кабинет Брэдбертона — в сейфе Брэдбертона.

## Появление

Голозапись *«Визит генерала Брэкстона»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Воздушный шлюз C7 — Инвентарная ведомость

«**Воздушный шлюз C7 — Инвентарная ведомость**» (англ. Airlock C7 Inventory List) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Космическая станция «Вэлиант»


============================================

Код доступа к воздушному шлюзу C7: 111418


Инвентарная ведомость:

Скафандры

Шлемы скафандров

Баллоны с кислородом

=============================================

## Местонахождение

Разбившаяся космическая станция — у края локации, рядом с одним из скелетов.

## Появление

Заметка *«Воздушный шлюз C7 — Инвентарная ведомость»* появляется только в *Fallout 76*.

## За кулисами

Код *111418* является отсылкой к дате выхода бета-версии *Fallout 76* — 14.11.18. (11/14/18 в формате записи календарной даты, принятом в США.
Navitron

* Navitron* — довоенная организация, упоминаемая в

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

Данная довоенная компания разрабатывала навигационные системы, в частности, навигационные системы ракет испытательного полигона «РЕПКОНН».

## Появление

Компания *Navitron* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
RCNORD.MSG

**RCNORD.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите толстяка конторской наружности.}

{101}{}{Перед вами Нординг, бухгалтер.}

{102}{}{Вы видите толстую, нервозную пародию на мужчину.}

{103}{}{Вы бросили караван, поэтому оплата вам не полагается.}

{104}{}{М-м, в товарах каравана недостача. Инструкции НКР запрещают мне платить ворам. Извините.}

{105}{}{Грабителю? Я тебе это припомню, хамло! Я ухожу. До свидания.}

{106}{}{Когда-нибудь вскорости ты пожалеешь, что перешел мне дорогу. Прощай.}

{107}{}{Я не могу оплачивать такие катастрофические результаты. Вы от меня ничего не получите.}

{108}{}{Ах ты жадюга! Ты мне за это заплатишь. Прощай.}

{109}{}{Ну, иногда везёт, иногда нет. В этот раз не повезло. До свидания.}

{110}{}{Этот караван оказался исключительно неприбыльным. Я не могу заплатить вам больше 500 долларов, в качестве вашей доли.}

{111}{}{Ну, всё больше, чем ничего. До свидания.}

{112}{}{Ах ты подлюга. Да никто бы лучше не справился. Ты еще об этом пожалеешь. Прощай.}

{113}{}{Ну что ж, всё не так плохо. Вот ваши 1500 долларов. Я не знаю, когда мы найдём другого начальника каравана, но если вы хотите, вы можете и дальше работать на нас.}

{114}{}{Да, вряд ли мне когда-нибудь ещё захочется столько времени пялиться на жопу брамина. До свидания.}

{115}{}{Ну что ж, все не так плохо. Увидимся. До свидания.}

{116}{}{Это был хороший перегон, хотя вы потеряли Стэнвелла. На все живое должен пролиться маленький дождик. Вот ваши 100 долларов и ещё 50 из доли Стэнвелла.}

{117}{}{Здорово встретить человека, который ценит качество. Может, ещё увидимся. До свидания.}

{118}{}{Лишние деньги — это всегда пожалуйста. Спасибо и до свидания.}

{119}{}{В НКР вас бы держали в уютной палате и не заставляли самому прокладывать себе путь в жизни. По крайней мере мы позволили вам безопасно путешествовать. До свидания.}

{120}{}{Омак?}

{121}{}{Какая жалость, что Стэнвелл нарвался на пулю. Меня зовут Нординг. Я урегулирую долг.}

{122}{}{Ух, спасибо.}
TGUARD.MSG

**TGUARD.MSG** — диалоговый файл охранника Шэйди Сэндс, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите одного из охранников Шейди Сэндс.}

{101}{}{Эй, я думаю, тебе пора уезжать отсюда. Мы не хотим тебя тут видеть.}

{102}{}{Я не могу поверить, что Танди исчезла. Надеюсь, ты ее быстро найдешь. Арадеш будет в отчаянии, если с ней и вправду что-то случится.}

{103}{}{Спасибо за то, что спас Танди. Это - доброе предзнаменование, не находишь?}

{104}{}{Это просто позор - то, что произошло с Танди. Я надеюсь, что Арадеш будет в порядке.}

{105}{}{Приветствую тебя, незнакомец. У нас тут не часто бывают чужеземцы.}

{106}{}{Ну, спасибо. До свиданья.}

{107}{}{Почему?}

{108}{}{Хнннг!}

{109}{}{Не так быстро! Мы - маленькое поселение. Мы нечасто видим тут чужаков, и не очень-то в них нуждаемся, если ты меня понимаешь. Так что если у тебя нет серьезных причин быть здесь, то лучше проходи мимо.}

{110}{}{Эй, я не собираюсь причинить кому-то вред.}

{111}{}{Ох.}

{112}{}{А я и не говорил, что собираешься. Просто лучше оставь нас в покое.}

{113}{}{Я не причиню вам неприятностей.}

{114}{}{Твой гон у меня уже в печенках сидит. Готовься к встрече с прадедушкой.}

{115}{}{Слушай, нам в Шейди Сэндс не нужны такие парни из Хаба, Джанктауна или откуда ты там пришел. Нам и самим совсем неплохо.}

{116}{}{Последний торговец из Хаба продал нам поломанный ирригационный насос. Это все ваши грязные делишки.}

{117}{}{Ты совсем не понял. Я не из этого теста.}

{118}{}{Да уж, конечно. Все вы так говорите. В общем, не влипай тут в неприятности, понял?}

{119}{}{Никаких проблем.}

{120}{}{Да, пожалуй.}

{121}{}{Ладно, может, ты и вправду другой. Я тебе вот что скажу: иди и поговори с Арадешем. Найдешь его в центре города.}

{122}{}{Нам тут такие люди не нужны. Проваливай туда, откуда пришел.}

{123}{}{Эй, спрячь-ка пушку. Нам такие парни не по душе.}

{124}{}{Эй, ты все же оказался неплохим парнем! Всего хорошего тебе.}

{125}{}{Просто покинь город как можно скорее.}

{126}{}{[ЕЩЕ]}



- Женский вариант, Елка, 13.12.2006 2:50

{10103}{}{Спасибо за то, что спасла Танди. Это - доброе предзнаменование, не находишь?}

{10105}{}{Приветствую тебя, незнакомка. У нас тут не часто бывают чужеземцы.}

{10115}{}{Слушай, нам в Шейди Сэндс не нужны такие девки из Хаба, Джанктауна или откуда ты там пришла. Нам и самим совсем неплохо.}

{10118}{}{Да уж, конечно. Все вы так говорите. В общем, не влипай тут в неприятности, поняла?}

{10121}{}{Ладно, может, ты и вправду другая. Я тебе вот что скажу: иди и поговори с Арадешем. Найдешь его в центре города.}

{10122}{}{Нам тут такие люди не нужны. Проваливай туда, откуда пришла.}

{10123}{}{Эй, спрячь-ка пушку. Нам такие девки не по душе.}

{10124}{}{Эй, ты все же оказалась неплохой девицей! Всего хорошего тебе.}
Whiteleghair

**Whiteleghair** (рус. Волосы Белоногих) — броня NPC *Honest Hearts*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Неотъемлемый головной убор Белоногих. Для персонажа игрока нет подобной версии головного убора.

Модели в игре также нет. В качестве иконки для головного убора используется иконка довоенной шляпы. В редакторе головному убору присвоены значения «*Hair*» (*волосы, причёска*), «*Headband*» (*головная повязка*) и «*Hat*» (*шляпа*).

## Характеристики

Головной убор даёт Белоногим небольшую прибавку в «Восприятии».

## Местонахождение

«Носят» все Белоногие. Не может быть получена и экипирована персонажем игрока без использования консольных команд.

|
Аварийная частота каравана

**Аварийная частота каравана** (англ. *Caravan distress frequency*) — радиостанция *Automatron*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Радиосигнал аварийной частоты каравана становится доступен Выжившему в Пип-Бое после достижения 15 уровня и установленном дополнении *Automatron*. Сигнал транслирует любительская радиостанция на месте гибели каравана Джексона, восточнее «Уоттс Электроникс». Получение сигнала запускает первый квест «Механический враг» из серии квестов про Механиста.

### Транскрипция сигнала

Это экстренное сообщение! Наш караван атаковали враждебные роботы! Нам срочно нужна помощь! Мы находимся чуть к востоку от «Уоттс Электроникс». Если вы сейчас рядом, поспешите! Нам срочно нужна помощь!

Ада! Поставь сообщение на повтор!

Слушаюсь, сэр.

** Всплывающие подсказки содержат авторские указания для актёров озвучивания.*

## Появление

*Аварийная частота каравана* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.

|


## Баги:

- При включении радиостанции может отсутствовать звук. Для начала квеста требуется прибыть на место встречи с караваном.
Али-Дин

**Али-Дин**[1] (англ. Ali-Din) — персонаж, упоминаемый в *Fallout: New Vegas* и дополнении *Dead Money*.

## Описание

Волшебник и иллюзионист, продюсируемый компанией *Sanders Brothers*[2]. Фредерик Синклер предложил Али-Дину выступить с новыми шутками и новыми трюками на гала-представлении при торжественном открытии игорно-развлекательного курорта «Сьерра-Мадре» в октябре 2077 года. Иллюзионист принял предложение о работе, но не попал туда из-за глобальной ядерной войны. Его дальнейшая судьба неизвестна.

Али-Дин изображен на плакатах, расклеенных в театре «Тампико» в «Сьерра-Мадре».

## Появление

*Али-Дин* упоминается в *Fallout: New Vegas* и дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money*.