d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Fcryan.msg

**Fcryan.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите бродягу с частично обритой головой.}

{101}{}{Перед вами Райан, Источник Мудрости.}

{102}{}{Вы видите бродягу, полного нахальства и веселья.}

{103}{}{Придётся тебе драться, как ни крути.}

{104}{}{Ну и мерзкая же дыра это место.}

{105}{}{Я тебя уделаю до крови. Упс, я что, это вслух сказал?}

{106}{}{Каррамба! Но пасаран!}

{107}{}{Йо-хо-хо-хо!}

{108}{}{Так, всё, смываюсь.}

{109}{}{Я знал Большого Хесуса Мордино, когда он был ещё Крошкой Хесусиком.}

{110}{}{Иисус-Мария, матерь Божья!}

{111}{}{Я продюсер. Я делаю игры. Игры клёвые. Играйте в мои игры.}

{112}{}{От флеймеров приобретайте огнемёты.}

{113}{}{Они зовут меня… БЛЕСТЯЩИЙ МОЛОТ[1].}

{114}{}{Я приехал во Фриско, чтобы делать игрушки и раздавать поджопники.}

{115}{}{Леето… ах, леето…[2]}

{116}{}{Ола, сеньор! Или сеньорита!}

{117}{}{Хи-хи!}

{118}{}{Это место — словно обещание, данное в Стоктоне: много слов и мало дела.}

{119}{}{Мой друг Скотт думал, что столица старой Калифорнии называлась Стоктон. Клянусь вам!}

{120}{}{Хочу спустить немного на Чипа.}

{121}{}{Чувак!}

{122}{}{Аааах, ну ДАВАЙ же!}

{123}{}{Дрррачка-соообаччка!}

{124}{}{Не заставляй меня выглядеть как дергунчик.}

{125}{}{Чё, в натуре?}

{126}{}{Так точно, сэр! Хе-хе-хе.}


# Женские реплики

{10103}{}{Придётся тебе драться, как ни крути.}

{10104}{}{Ну и мерзкая же дыра это место.}

{10105}{}{Я тебя уделаю до крови. Упс, я что, это вслух сказал?}

{10106}{}{Каррамба! Но пасаран!}

{10107}{}{Йо-хо-хо-хо!}

{10108}{}{Так, всё, смываюсь.}

{10109}{}{Я знал Большого Хесуса Мордино, когда он был ещё Крошкой Хесусиком.}

{10110}{}{Иисус-Мария, матерь Божья!}

{10111}{}{Я продюсер. Я делаю игры. Игры клёвые. Играйте в мои игры.}

{10112}{}{От флеймеров приобретайте огнемёты.}

{10113}{}{Они зовут меня… БЛЕСТЯЩИЙ МОЛОТ.}

{10114}{}{Я приехал во Фриско, чтобы делать игрушки и раздавать поджопники.}

{10115}{}{Леето… ах, леето…}

{10116}{}{Ола, сеньор! Или сеньорита!}

{10117}{}{Хи-хи!}

{10118}{}{Это место — словно обещание, данное в Стоктоне: много слов и мало дела.}

{10119}{}{Мой друг Скотт думал, что столица старой Калифорнии называлась Стоктон. Клянусь вам!}

{10120}{}{Хочу спустить немного на Чипа.}

{1010121}{}{Чувиха!}

{10122}{}{Аааах, ну ДАВАЙ же!}

{10123}{}{Дрррачка-соообаччка!}

{10124}{}{Не заставляй меня выглядеть как дергунчик.}

{10125}{}{Чё, в натуре?}

{10126}{}{Так точно, мэм! Хе-хе-хе.}

## Примечания

- ↑ В оригинальной игре Райан говорит, что его зовут
*The Polish Hammer*, то есть «Польский молот», что является отсылкой к прозвищу известного америанского рестлера польского происхождения*Ivan Putski*(настоящее имя*Józef Bednarski*), применявшему особенный добивающий приём, похожий на удары двуручным молотом. - ↑ Слова из популярной в 80-е песни «Звёздное лето» в исполнении Аллы Пугачёвой (1979). В оригинальной игре используются слова из песни
*"Summer Nights"*, исполненной Джоном Траволтой и Оливией Ньютон-Джон в фильме-мюзикле «Бриолин» (1978).
MRHANDYA.MSG

MRHANDYA.MSG — диалоговый файл Мистера Помощника в Fallout.

{100}{}{Вы видите сломанного робота.} {101}{}{Вы видите работающего робота.} {102}{}{Вы чините сломанного робота. Он немедленно включается и оживает.} {103}{}{Ваших навыков недостаточно для ремонта.}
Olde Royale

**Olde Royale**[1] — довоенная организация, упоминаемая в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Довоенный производитель виски. На этикетках встречающейся в играх продукции компании указаны производитель и сорт напитка (*Premium Whiskey*), а также изображены старинный парусник и бородатый мужчина.

## Заметки

Первоначально в *Fallout 3* на этикетке пустой бутылки из-под виски в слове *Whiskey* была пропущена буква *e*.

## Появление

*Olde Royale* упоминается в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Изображение мужчины на этикетке производимого компанией виски взято с портрета Галилео Галилея, написанного Юстусом Сустермансом в 1636 году.

## Примечания

- ↑ Псевдоархаичное написание слов
*old*и*royal*.
SDRESSER.MSG

**SDRESSER.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Этот комод выглядит ухоженным.}

{101}{}{Этот комод выглядит ухоженным.}

{102}{}{Все, что вы там видите - это изношенная одежда.}

**SDRESSER.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Этот комод выглядит ухоженным.}

{101}{}{Этот комод выглядит ухоженным.}

{102}{}{Все, что вы там видите - это изношенная одежда.}
Автошахтёр J-0ULE

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |


**Автошахтер J-0ULE** (англ. Auto-miner J-0ULE) — персонаж *Fallout 76*, *вставить краткое описание персонажа*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Инвентарь

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|


## Появление

*Автошахтер J-0ULE* появляется только в *Fallout 76*.
1827 год

История Fallout |
---|

1822 ·
1823 ·
1824 ·
1825 ·
1826 ·
|


## События

- В Банкер-Хилл начато возведение монумента в память о битве времён Войны за независимость США. Строительство затягивается на шестнадцать лет, гранитный камень доставляют из карьеров Квинси
[1].

## Примечания

- ↑ Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide, коллекционное издание, стр. 424.
2126 год

История Fallout |
---|

2121 ·
2122 ·
2123 ·
2124 ·
2125 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


- Начинаются Великие Торговые войны Группа торговцев захватывает водяную вышку в Хабе.
[1].

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |
5.56 мм

**5,56-мм патрон** (англ. 5.56mm round) — вид боеприпасов в *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4* и *Fallout Tactics*.

Advertisement

**5,56-мм патрон** (англ. 5.56mm round) — вид боеприпасов в *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4* и *Fallout Tactics*.
CCGGUARD.MSG

**CCGGUARD.MSG** — диалоговый файл часового у ворот, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите охранника. }

{101}{}{Вы видите часового у ворот.}

{102}{}{Вы видите часового в силовой броне необычного вида. На груди незнакомая вам эмблема.}



{104}{}{Эп... фед-драл?}

{105}{}{Моя есть пропуск... где моя деть?}

{106}{}{Моя новый. Моя говорить, вы ждать.}

{107}{}{О. Прости, моя уходить.}

{108}{}{Был у меня пропуск... вот здесь.}

{109}{}{Я новобранец. Мне сказали, что вы меня ждёте.}

{110}{}{Ох, извините. Я тогда пойду.}



{112}{}{Моя хотеть внутрь.}

{113}{}{Ладно. Моя пошел.}



{115}{}{А можа, моя твоя больно делать?}

{116}{}{Ладно. Моя пошёл.}



{118}{}{Не найти пропуск, не помнить пароль!}

{119}{}{Моя забить. Моя убивать.}

{120}{}{Извините, но мой пропуск куда-то потерялся, и мне никто ничего не говорил о пароле.}

{121}{}{Пошел в пень и ты, и все, кто похож на тебя!}



{123}{}{Да.}



{125}{gate6b}{Понятно. (кладёт руку на оружие) Новобранцы должны являться на пункт сбора поодиночке. Я предлагаю вам немедленно покинуть это место и вернуться без эскорта. Я ясно выражаюсь?}

{126}{}{Овечья голова.}

{127}{}{Да.}



{129}{gate7b}{(бормочет) Проклятые идиоты

[1], с каждым часом всё тупее.}

{130}{}{Ладно.}



{132}{gate8b}{Стоять! - Опять вы. Я вижу, ваши дружки все еще с вами. (кладёт руку на оружие) Я предлагаю вам немедленно покинуть это место и больше не возвращаться. Я ясно выражаюсь?}

{133}{}{Овечья голова.}

{134}{}{Да.}



{136}{}{Э... моя не знать. Моя ещё придёт.}

{137}{}{Моя забить. Моя пройти по твой труп.}

{138}{}{Знаете, пропуск потерялся...}

{139}{}{Да пошёл ты в пень. Жри пулю, задница ослиная!}



{141}{}{Ладно, моя опять идти...}

{142}{}{Выражаясь словами древних... Иди ты в жопу!}

{143}{}{Хорошо, я ухожу.}

{144}{}{Выражаясь словами древних... Иди ты в жопу!}



{146}{}{Чёрт!}


# Floats

{147}{}{Посторонний у ворот!}

{148}{}{Главные ворота атакованы!}

{149}{}{К воротам! Посторонний у ворот!}


{200}{}{...задница...}

{201}{}{...да-а, ЛУЧШЕ вали...}

{202}{}{...что за гнусная свинья...}

{203}{}{...да, сэр! ...на хер, сэр!...}

## Примечания

- ↑ В данном случае слово «идиоты» — неверный перевод слова «jarheads» — морская пехота.
DialogueExportVFSSilverRushGamblerCustomer.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVFSSilverRushGamblerCustomer.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001598AA | GREETING
|
Привет! Я тут только что сорвал банк в «Ковбое» и подумал, что хочу посмотреть ваш чудесный товар — может, облегчу немного кошелек. | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic000 | 0015988F | Конечно, сэр. Вначале мы должны обыскать вас на предмет оружия. | Да ладно, нет у меня пушки. Тебе что, слова моего мало? | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic001 | 00159894 | Добро пожаловать в «Серебряную лихорадку». Заходите. | Спасибо сердечное. | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic002 | 001598A5 | Простите, сэр. Я не могу вас впустить. | Что? Какого черта? | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic003 | 001598A6(1)
|
Все будет хорошо, заходите. | Уф-ф. Вот так-то лучше. | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic004{Speech >= 65}
|
001598A0 | (Красноречие>=65) Я верю, что вы человек слова, сэр, но нам все же нужно вас обыскать. Никаких исключений.
|
[УСПЕХ] Думаю, это нормально, если иначе никак. | Спокойствие 50 |

001598A1 | (Красноречие<65) Сдалось мне ваше слово. Политика компании и точка.
|
[ПРОВАЛ] Совершенно не понимаю, зачем ее придумали. Ну ты впустишь меня или нет? | Спокойствие 50 | |

VMS29a…CustomerTopic005 | 00159891 | Нет. | Ну, если так, то пойду-ка я со своими денежками в другое место. | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic006 | 00159898 | Мне кажется, вы пьяны, сэр. | Да весь день во рту ни капли! Ну вас к черту, пойду потрачу деньги куда-нибудь еще! | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic007 | 001598A6 | Простите, сэр, моя ошибка. Заходите. | Уф-ф. Вот так-то лучше. | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic008 | 0015988F(1)
|
Сначала нам придется вас обыскать, сэр. | Да ладно, нет у меня пушки. Тебе что, слова моего мало? | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

VFSSilver…GamblerGoingIn | 001598A4 | VFSSilverRushGamblerGoingIn
|
Видишь? Я же говорил. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Fcshigrd.msg

Fcshigrd.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите охранника в свободной одежде и со скучающе-подозрительным выражением на лице.}

{101}{}{Вы видите стража дворца.}

{102}{}{Вы видите стража дворца с опасным на вид оружием.}

{103}{}{Иди своей дорогой, и все будет в порядке.}

{104}{}{У тебя здесь какие-то дела?}

{105}{}{Мы за тобой следим.}

{106}{}{Не пытайся выкинуть какой-нибудь трюк.}

{107}{}{Уважайте наш народ.}

{108}{}{Не трогай это. Это последнее предупреждение.}

{109}{}{Ну-ка отойди.}

{110}{}{А ну отойди.}

{111}{}{Медленно отойди оттуда.}

{112}{}{Даже и не думай об этом.}

{113}{}{Прекрати. Сейчас же.}

{114}{}{Умри, враг народа!}

{115}{}{Я пошлю тебя в ад из расплавленного металла!}

{116}{}{Да смилостивится Будда над твоим духом!}

{117}{}{Получай, враг!}
MRHANDYC.MSG

**MRHANDYC.MSG** — диалоговый файл Мистера Помощника, располагающегося на базе «Марипоза».

{100}{}{Робот не работает. Слой пыли на нём позволяет предположить, что в последнее время им не пользовались.}

{101}{}{Робот отремонтирован, но всё ещё не работает.}

{102}{}{Проблема не в деталях. Должно быть, дело в его программе.}

{103}{}{У вас нет доступа к функциям робота, так как он отключен.}

{104}{}{Вы кое-как чините неработающие компоненты, но вам нужно больше времени, чтобы полностью отремонтировать их.}

{105}{}{Вы перезагружаете встроенный компьютер и успешно перезапускаете робота. Вы замечаете, что рация робота сломана.}

{106}{}{Вы проводите некоторое время, работая с компьютером робота, но не можете перезагрузить его.}

{107}{}{Робот #462 готов. Проверка. Определение данных о местонахождении. исправлено. Восстановление файла памяти. Исправлено. Ошибка — задача не выполнена.}

{108}{}{Рогга.}

{109}{}{Какая задача не выполнена?}

{110}{}{Что ж, выполни задачу и убирайся!}

{111}{}{[Щелчок] Отлично! Перезапуск задачи.}

{112}{}{Робот #462 предназначен для уборки. Должен закончить уборку и текущий ремонт данного уровня.}

{113}{}{Приступай!}

{114}{}{Что тебе осталось убрать?}

{115}{}{Цистерну в диспетчерской. [Щелчок] Конец списка.}

{116}{}{Хе. Заканчивай своё задание.}

{117}{}{Вы получили 1000 очков опыта за то, что сделали небольшую уборку.}
SECDISK.MSG

SECDISK.MSG — диалоговый файл Fallout.

{100}{}{??? Странная штука. Кажется, это можно использовать в вашем карманном компьютере.} {101}{}{Pip-Boy: файл найден в системе. Загрузка отменена.} {102}{}{Pip-Boy: загрузка данных с диска.}
VATSIGN.MSG

**VATSIGN.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, активирующийся на Марипозе.

{100}{}{Вы видите надпись: УПРАВЛЕНИЕ ЧАНАМИ - Посторонним вход воспрещен}

**VATSIGN.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, активирующийся на Марипозе.

{100}{}{Вы видите надпись: УПРАВЛЕНИЕ ЧАНАМИ - Посторонним вход воспрещен}
ZCBrahmn.msg

ZCBrahmn.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

#############################################################

# Message File: ZCBrahmn.msg #

# #

# Body Type: Brahmin #

# Combat AI: None #

# Weapons: None #

# HP: ? #

# Skills to note: None #

# #

# Log: #

# #

# Created: December 01, 1997 #

# #

# Updated: #

#############################################################


#############################################################

# The following lines are for describing the NPC when #

# glanced and and examined. #

#############################################################

{100}{}{Вы видите обычного домашнего брамина.}

{101}{}{У брамина две головы. Это последствия воздействия радиации на то, что называлось коровой.}

{102}{}{Самый обычный брамин, ничего особенного.}

{103}{}{Брамин не отличается разговорчивостью.}

{104}{}{А больше вам нечего делать, кроме как сидеть и трепаться с двухголовой коровой?}

{105}{}{Это брамин. У него две головы.}


{201}{}{Муу...}

{202}{}{Мууу Мууу Мууу...}

{203}{}{Муу...}

{204}{}{Муууууу...}

{205}{}{Муууууууууу...}

{206}{}{:: МЫЧАНИЕ ::}
Автошахтёр J03-L

Неверный заголовок
Правильный заголовок этой статьи — . Он показан некорректно из-за технических ограничений.Автошахтёр #J03-LСм. также: Список статей с неверным заголовком |


**Автошахтёр #J03-L** (англ. Auto-miner #J03-L) — персонаж *Fallout 76*, робот-протектрон.

## Описание

Незадолго до великой войны компания «Хорнрайт индастриал» объединилась с «Атомик майнинг сервисиз» для производства автошахтёров, на базе стандартного протектрона. Новый робот должен был полностью автоматизировать операции по добыче полезных ископаемых, сохранив людей только в руководстве.

Автошахтёр окрашен в жёлтый цвет, имеет закрытую лицевую панель с предупреждающими надписями и спецраскраской, а также проблесковый маячок оранжевого цвета. Верхние конечности оснащены шахтёрскими бурами.

Некоторых их них в 2103 году все еще можно найти исправными в заброшенной шахте «Илейн». J03-L (кодовое имя *Joel*) — один из автошахтёров, которого нужно отремонтировать во время квеста «Событие: обнажение пласта».

## Появление

*Автошахтёр #J03-L* появляется только в *Fallout 76*.
1835

История Fallout |
---|

1830 ·
1831 ·
1832 ·
1833 ·
1834 ·
|


## Родились

**28 марта**• Лоренцо Кэбот — персонаж*Fallout 4*, один из самых старых жителей Пустошей, его возраст на момент 2287 года составляет 452 года[1].

История Fallout |
---|

1830 ·
1831 ·
1832 ·
1833 ·
1834 ·
|
2127

История Fallout |
---|

2122 ·
2123 ·
2124 ·
2125 ·
2126 ·
|


## События

Согласно плана социального эксперимента, к которому приложил руку Станислас Брон[1], должно было открыться Убежище 15, но оно открывается в 2141 году[2].

## Умерли

Первый Смотритель Убежища 101 умирает естественной смертью в возрасте 84 лет, оставляя дело своему подчинённому[3].
5 долларов НКР

**5 долларов НКР** (англ. $5 NCR) — предмет *Fallout: New Vegas*.

## Внешний вид

На лицевой стороне изображён портрет первого президента НКР Арадеша[1], а на обратной стороне — столица Шэйди Сэндс.

## Использование

Встречающиеся в игре банкноты номиналом 5, 20 и 100 долларов НКР нельзя использовать в качестве платёжного средства во время торговли, но можно обменять на крышки или фишки казино.

## Местонахождение

5-ти долларовые банкноты можно найти в инвентаре многих солдат НКР, у Меченых в Разломе, членов банды Подрывников, игроков, торговцев и прочих персонажей (не могут быть найдены на телах легионеров). Кроме того, их можно получить при обмене фишек на деньги в казино, выиграть в «Караван» (при условии нехватки у проигравшей стороны обычных крышек), или получить в качестве награды за выполнение некоторых квестов.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


В игровых файлах можно найти 5-ти долларовые банкноты, стоимость которых не является фиксированной, и зависит от величины навыка «Бартер» персонажа игрока. Внешне они ничем не отличаются от обычных, однако не могут быть использованы ни одним из вышеперечисленных способов, являясь с точки зрения игровой механики обычным мусором, наподобие довоенных денег.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas
|


## Появление

Банкнота *5 долларов НКР* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

За основу облика Арадеша на банкноте взята «говорящая голова» первой игры серии.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер.
*Is that Aradesh that we see on the NCR currency in*… (перевод),*Tumblr*, 2017-01-13.
CCMANDR.MSG

**CCMANDR.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите человека в силовой броне. }

{101}{}{Перед вами начальник базы Наварро.}

{102}{}{Вы видите человека в силовой броне необычного вида. На груди незнакомая вам эмблема.}


{103}{}{Ребята, вы еще кто такие... Тревога! Вторжение на базу!}

{104}{}{У меня нет времени болтать с нижними чинами. Вы свободны.}

{105}{}{Пришло время умирать.}

{106}{}{Ладно.}


{107}{}{Я же говорю, у меня нет времени. Вон из моего кабинета и не возвращайтесь, пока я не пошлю за вами. Свободны!}

{108}{}{Неподчинение прямому приказу старшего по званию -- это измена. У меня нет времени устраивать военный трибунал, так что придется разобраться по-простому. Охрана! Убить этого идиота!}

{109}{}{Ладно.}

{110}{}{Пошел в жопу!}


{111}{}{Ключ там, в шкафчике. Пусть дежурный офицер свяжется со мной, когда ключ будет в безопасности. Свободны!}

{112}{}{Так точно, сэр!}


{113}{}{Да побыстрее, солдат, я не могу торчать тут целый день.}

{114}{}{Так точно, сэр!}


{115}{}{Оставьте в покое мой сейф, не то вам будет очень больно.}

{116}{}{Так точно, сэр!}


{117}{}{На базе тревога, а я вас не узнаю. Предъявите документы, солдат.}

{118}{}{Какие документы?}

{119}{}{Достало!}

{120}{}{Похоже, их у меня нет при себе...}

{121}{}{Документы? Вот где у меня твои документы!}


{122}{}{Неверный ответ, салага. Солдат должен всегда иметь документы при себе. Вам это отлично известно!}

{123}{}{Пошел на хрен.}


{124}{}{Оставьте в покое мой сейф, не то вам будет очень больно.}

{125}{}{Пришло время умирать.}
DialogueExportVFSSilverRushLegionContact.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVFSSilverRushLegionContact.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Caesar's Legion Story Reactivity Dialogue», «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00125887 | GREETING
|
Ты от Ван Граффов? | Спокойствие 50 |

0015B71A | GREETING
|
Мы уже закончили сделку. Думаю, тебе лучше вернуться к своим работодателям. | Спокойствие 50 | |

VMS29a…ContactTopic000 | 00125876 | Да. | Заказ наш у тебя? | Спокойствие 50 |

VMS29a…ContactTopic001 | 00125879 | Возможно. | Не играй со мной в игры. Мой вопрос — просто формальность. Ну, заказ наш у тебя или как? | Спокойствие 50 |

VMS29a…ContactTopic002 | 0012586E | Простите, вы меня с кем-то перепутали. | Не думаю. Мои люди видели, как ты направляешься прямо сюда. Ну, заказ наш у тебя или как? | Спокойствие 50 |

VMS29a…ContactTopic003 | 0012586F | Чей «наш»? | Нам сказали, вопросов не будет. У тебя есть наш заказ или нет? | Спокойствие 50 |

VMS29a…ContactTopic004 | 00125880 | Вот. | Ага, тогда наши дела закончены. Скажи своим господам, что мы скоро с ними свяжемся. | Спокойствие 50 |

VMS29a…ContactTopic005 | 00125875 | Где оплата? | Мне не говорили, что с моей стороны предполагается обмен. О чем ты? | Спокойствие 50 |

VMS29a…ContactTopic006{Speech Check — 75}
|
00125885 | (Красноречие>=75) Мои работодатели недавно договорились о небольшой оплате за доставку.
|
[УСПЕХ] Такое возможно. Меня некоторое время не было. Хорошо, вот это покроет твои убытки. | Спокойствие 50 |

А теперь — пакет, пожалуйста. | Спокойствие 50 | |||

00125886 | (Красноречие<75) Вам что, не сказали заплатить посыльному Ван Граффов?
|
[ПРОВАЛ] Ничего такого не слышал. Мне нужно проверить это по своим каналам, прежде чем соглашаться на такой обмен — а времени нет. | Спокойствие 50 | |

А теперь — пакет, пожалуйста. | Спокойствие 50 | |||

VMS29a…ContactTopic007 | 0012587E | О, простите, возможно, это относилось к другому поручению по доставке. | Ладно, пакет у тебя или нет? | Спокойствие 50 |

VMS29a…ContactTopic008 | 00125873 | А о чем вас информировали? | Что у тебя есть что-то для меня. Так есть или нет? | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Fcskids.msg

Fcskids.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите ребенка.}

{101}{}{Ребенок.}

{102}{}{Ребенок как ребенок.}

{103}{}{Ты мне не нравишься.}

{104}{}{Не бей меня, ладно?}

{105}{}{Что не так с твоими глазами?}

{106}{}{Это лао вай?}

{107}{}{Кто ты?}

{108}{}{Тебя кто-нибудь любит?}

{109}{}{Ты не обидишь маму с папой, правда?}

{110}{}{Я хочу играть!}

{111}{}{Ха-ха! У кого четыре глаза...}

{112}{}{Осторожно, злые кретины!}

{113}{}{::завидев Маркуса, ребенок выпучивает глаза от изумления::}

{114}{}{Какой большой зеленый дядя!}

{115}{}{А че там дядя в юбке?}

{116}{}{Этот дядя хочет быть тетей?}

{117}{}{Фу! Дикарь!}

{118}{}{Эй, дядя! У тебя зачем кость в носу?}

{119}{}{Фу! Зомби!}

{120}{}{Мамочка, а дядя заразный?}

{121}{}{Хороший песик! Хороший мальчик!}

{122}{}{Аааааа! Чудовище!}

{123}{}{Вы только посмотрите на это дикарское чучело!}

{124}{}{Это твоя мамочка?}

{125}{}{Помогите! За мной робот гонится!}

{126}{}{Помогите! За мной робот гонится!}

{127}{}{Чего это так жарко? Привет! Ты меня слышишь?}

{128}{}{Ты кто? Ты человек?}

{129}{}{Какой ты здоровущий.}

{130}{}{Аааааааааааааа!}

{131}{}{Не бейте меня!}

{132}{}{::ревет::}

{133}{}{Мама, помоги!}