Прибытие

Данный квест является одним из этапов (дополнительным заданием) квеста «Идеалы Акадии». После разговора с ДиМАВыживший должен будет поговорить с Чейз. Она переживает из-за синта, который направлялся в Акадию, но так и не добрался до поселения. Она просит Выжившего сходить в Фар-Харбор и поговорить с Бруксом, агентом Акадии, об этом синте. На случай, если Брукс не поверит Выжившему и откажется сотрудничать, Чейз называет его кодовый институтский номер — L7-92.

Брукс действительно до последнего отказывается признаваться в причастности к исчезновению какого-то синта, но названный личный номер всё же убеждает его довериться Выжившему. Он рассказывает о молодом светловолосом синте Деррике, пришедшем к нему раньше срока. Деррику везде мерещились преследователи, он был напуган до полусмерти, постоянно оглядывался и привлекал к себе ненужное внимание. Не дождавшись, пока Брукс обслужит очередного покупателя в «Наживке», он вдруг запаниковал, убежал в туман и с тех пор его никто не видел.

Выжившему следует отправиться по указанной Бруксом дороге на юг от Фар-Харбора. Дорога приведёт к старому кемпингу, обыскав который, можно будет обнаружить окровавленный спальный мешок. Кровавый след приведёт Выжившего к дому на берегу, в котором расположились несколько трапперов. Можно уничтожить всю банду прежде, чем обыскать дом, а можно усмирить их и выяснить подробности произошедшего. Один из трапперов расскажет, что они нашли окровавленного парня в кемпинге. Какая-то тварь из тумана уже основательно его погрызла. Решив, что мясо зря пропасть не должно, трапперы-каннибалы забрали его с собой, добили и съели. Со словами «вот всё, что осталось» траппер отдаст Выжившему голову синта.

Вернувшись к Чейз, Выживший расскажет ей о своём расследовании. Она будет очень огорчена рассказом о несчастливой судьбе Деррика, заплатит за работу 200÷400 крышек и даст безымянный легендарный «Ликвидаторский» институтский пистолет или карабин (если один раз потребовать повысить оплату).

Стадии квеста

Стадии квеста «Прибытие»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

Чейз переживает из-за синта, который направлялся в Акадию, но так и не добрался до поселения. Она попросила меня сходить в Фар-Харбор и поговорить с Бруксом об этом синте

200

Найти пропавшего синта

(Далее)

300

Чейз попросила меня найти синта, пропавшего по пути в Акадию. Брукс из Фар-Харбора утверждает, что отправил этого синта на юг по дороге из города

300

Пройти по кровавому следу

(Далее)

400

Чейз попросила меня найти синта, пропавшего по дороге в Акадию. Пользуясь сведениями, полученными от Брукса, мне удалось найти место нападения. Кровавый след от него уходит в туман

400

Осмотреть дом

(Далее)

500

Чейз попросила меня найти синта, пропавшего по пути в Акадию. Мне удалось найти место нападения. След крови от него ведет к разрушенному дому, который заняли трапперы

Чейз попросила меня найти синта, пропавшего по пути в Акадию. Мне удалось выяснить, что его поймали и убили трапперы-каннибалы

600

Квест выполнен

(Далее)

(Квест выполнен!)

Чейз попросила меня узнать о судьбе синта, пропавшего по дороге в Акадию. Мне удалось выяснить, что этот синт попал в засаду трапперов-каннибалов и был убит

700

Квест провален

(Далее)

(Квест провален!)

Команды для манипуляций с квестами

GetStage xx01536f – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs xx01536f – показывает все стадии заданного квеста.

sqo xx01536f – показывает все задачи заданного квеста.

sqt xx01536f – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage xx01536f <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt xx01536f – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives xx01536f – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv xx01536f – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest xx01536f – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки

Валентайну понравится вариант убеждения трапперов связанный с каннибализмом (меня тоже иногда на человечинку тянет). Что странно учитывая, что Ник против каннибализма.

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.