Брамин (Fallout: New Vegas)

|


Клянусь, я слышал, как один из этих браминов разговаривал. “Му, я сказал”, или что-то в этом роде.

Брамины встречаются как одомашненные, так и дикие. Неоспоримая полезность сделала этих выносливых парнокопытных ценными для человечества, что, в свою очередь, позволило им расплодиться в больших количествах, чем те, что возможны в естественных условиях. Браминов часто используют в качестве вьючных животных. Препарирование показало, что они не только имеют две головы, но и восемь желудков, хотя в остальном мало отличаются от своих предков из семейства полорогих (Bovidae). Обычно спокойного нрава, эти животные могут быть полезны оперативникам и для перевозки тяжестей, и как источник пищи.

**Брами́н** (англ. Brahmin) — существо серии игр *Fallout*.

## Описание

Мутировавшая корова с двумя головами. Двухголовость для этого вида животных является нормой, изредка появляющиеся на свет одноголовые брамины считаются уродами-мутантами. Предки браминов — индийские коровы, завезённые в США с целью скрещивания[1]. В отличие от многих бесплодных мутантов брамины успешно размножаются, производя на свет себе подобных.

## Происхождение вида и названия

Брамины — результат радиоактивного облучения и появились после войны[1]. В Аппалачии, уже в ноябре 2077 года, Клара Дюран в заметках упоминает одичавшую «*странную корову*», не уточняя, в чём проявляется эта странность[2]. Животное поймали, дали кличку Берта, и небольшая колония выживших разнообразила своё меню молоком[3].

В дневнике Делберта Уинтерса в записи от 10 июня 2078 года речь идёт уже о двухголовой странной корове, которой место в музее подделок. В сентябре этого же года двухголовые коровы стали рождаться чаще обычных, и «*кто-то из выживших с востока назвал их браминами*»[4]. Мутация в постапокалиптическом мире закрепилась менее, чем через год после войны. Изменённый геном взял верх над естественной природой[5].

Виновником взрывной мутации коров Аппалачии может быть добыча и интенсивное использование открытых непосредственно перед войной богатых залежей высокорадиоактивного ультрацита[6], что подтверждают данные[7] довоенных исследований этого минерала в лаборатории штаб-квартиры АМС. Радиоактивное заражение местности после ядерных ударов подстегнуло этот процесс.

Двухголовость проявилась не только у коров — летом 2078 года на курорте «Уайтспринг» видели «*оленя с двумя головами*»[8].

Сведения о скорости мутации коров в других частях США и динамика расселения браминов по Пустошам не сохранились.

## Анатомия и внешний вид

У браминов продублированы некоторые внутренние и внешние органы.

Поскольку у животного две головы, мозга тоже два и две пары глаз. Два близкорасположенных сердца при удачном выстреле можно поразить одной пулей[9]. Восьмикамерный желудок[10][11] (против четырёхкамерного у коров довоенной эпохи[12]) обеспечивает исключительно эффективное пищеварение. О строении кишечника наука умалчивает.

Обычный цвет животных — тёмно-коричневый. В *Fallout* и *Fallout 2* рога только на одной голове — левой; правая всегда безрогая, что, кстати, порождает проблемы с определением пола. В *Fallout Tactics*, *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas* обе головы рогатые. В любом случае, у всех браминов гипертрофированное вымя, а у некоторых — двойное[13]. Если верить Розе из Модока, у браминов-быков четыре яичка.

Несмотря на связанное с радиацией облысение и истощение у большинства браминов, некоторые виды из Основного Региона смогли сохранить здоровый волосяной покров.

## Дикие брамины

Дикие брамины бродят небольшими стадами, подъедая чахлую растительность. К счастью для экологии Пустошей (и для выживания её обитателей) они могут подолгу обходиться без воды. У них хорошо развито обоняние, и они, не колеблясь, затопчут любого хищника, угрожающего им или их телятам — кроме, разве что, когтей смерти. От хищников брамины обороняются, бодаясь и пытаясь поднять противника на рога[1].

Разновидности диких браминов: в *Fallout* — говорящие; в *Fallout 2* — бешеные; в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas* — сумасшедшие.

## Домашние брамины

Домашние брамины занимают очень важную нишу в жизни Пустошей — от них зависит выживание многих видов, в том числе и человека. Разведение и выпас животных лежит в основе экономики НКР, а в основе экономики Нью-Рино, помимо всего прочего, лежит угон скота из НКР. Курсирующие между населёнными пунктами караваны — основа грузоперевозок и состоят из вьючных и тягловых браминов в сопровождении погонщиков и охранников.

- В мире
*Fallout*из шкур налажено производство различной кожаной брони и одежды. - Из голов браминов люди делают чучела для украшения интерьера. Одно из таких чучел имеется в жилище Дукова; череп брамина также можно приобрести в качестве сувенира.
- Экскременты используются при синтезировании «Винта».
- Майлз, химик из Святилища, производит капсюли и порох, используя в качестве сырья, в том числе, навоз
[14]. - мотеля в Модоке, во время приготовления
*пёсбургеров*— котлет из собачатины — для придания им уникального копчёного вкуса. Из яичек браминов (размером с мяч для гольфа), обваленных в тесте и обжаренных в масле, она же готовит*брамин-фри*($5 за порцию из 10 шт.). Избранный может поучаствовать в соревновании по поеданию этого блюда.
Сушёный навоз использует и Роза, хозяйка - Удобрение — ходовой товар, поскольку используется, помимо прямого назначения, для изготовления наркотиков и в качестве ингредиента при производстве самодельных мин, гранат и боеприпасов.
- Свалке служит в качестве топлива для электростанции. Навоз браминов в
- Грязная гавань в одном из запертых сундуков можно найти рог брамина, который дикари считают «сокровищем» — из описания предмета следует, что по слухам рог усиливает сексуальное влечение. В ходе выполнения задания в деревне
- антирадину. Молоко браминов обладает антирадиационным свойством, благодаря чему оно используется как более дешёвое и более доступная и более дешёвая, но при этом не настолько долговечная альтернатива

## Религиозные культы

- Для супермутанта Дэйвисона череп брамина — объект религиозного поклонения, «Богорог».

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


- В дикарском поселении Лес браминов на Среднем Западе этим животным поклоняются местные жители. Брамины считаются у дикарей божествами, влияющими на жизненный уклад, материальные сущности и различные явления, в результате чего аборигены наделяют их различными именами: «Божественный брамин Судьбы», «Божественный брамин Самогона», «Божественный брамин Отчаяния», «Божественный брамин Секса» и тому подобные.

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


## Библия *Fallout*

Крис Авеллон в *Библии Fallout 9* приводит такой список пользы от браминов в хозяйстве:

- запряжённый брамин может тащить за собой телегу, старую машину, плуг или труп;
- стадо напуганных животных, направленное на вражескую деревню — самое ужасное оружие массового поражения, известное дикарям;
- браминам можно поклоняться как священным животным;
- из шерсти можно плести ковры и верёвки;
- шкуру можно натянуть на деревянную или металлическую раму и получить каноэ, если, конечно, в этом разбираться;
- сухожилия идут на тетивы луков или нити для шитья;
- навоз — отличное удобрение, а в высушенном виде — столь же отличное топливо для костра;
- мясо брамина очень вкусно — правда, только потому, что никто в постъядерном мире не пробовал настоящую говядину;
- брамины — источник молока, похожего на довоенное, но сильно отличающегося от него по всем статьям;
- кости можно использовать в качестве дубин, ножей, наконечников стрел, столовых приборов, мотыг и даже игральных костей, а браминьи черепа, разбросанные по пустыне, придают особое обаяние пейзажу;
- из рога можно сделать рог для питья;
- из жира получается неплохое мыло;
- из шкур делают палатки и вигвамы, одежду, ремни, вьюки, обувь и кожаную броню;
- хвосты браминов можно использовать в качестве мухобоек или кистей для рисования, в зависимости от художественного таланта владельца.

## Характеристики

Подробнее см. здесь:

## Опрокидывание браминов

Во многих играх серии существует возможность опрокидывать браминов.

В *Fallout* и *Fallout 2* брамины могут упасть, если использовать на них пиво или самогон (об этой возможности упоминает Крис Авеллон в Библии *Fallout 8*). Во второй части для опрокидывания можно использовать действие «Подвинуть» на существе: существует определённая вероятность, что вместо перемещения брамин завалится набок.

В *Fallout Tactics* большую часть браминов опрокидывать нельзя, но в игре есть специальная встреча «Укатать брамина». Это загон с дюжиной браминов, которых можно опрокидывать, просто кликая по ним. Брамины беспомощно дергают ногами в воздухе, а потом возвращаются в нормальное положение.

В *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas* необходимо присесть рядом с брамином, убрать оружие (зажав клавишу «R») и нажать кнопку действия («E» по умолчанию) — брамин будет опрокинут и через несколько секунд поднимется на ноги. Опрокидывание не наносит урона здоровью брамина, не приносит никаких потерь кармы и не делает ни самого брамина, ни его погонщиков враждебными к главному герою. В *Fallout: New Vegas* есть возможность пройти испытание «Нокдаун» мирным путём, используя этот приём. Вьючных браминов опрокинуть нельзя. Также нельзя опрокинуть Куини — уникального брамина Шеф-Шефа.

В *Fallout 4*, находясь на дирижабле «Придвен», от его обитателей можно услышать реплику «*Самый прикол — брамина винтокрылом повалить. Вот где талант нужен*».

В *Nuka-World on Tour*, обновлении *Fallout 76*, при выполнении квеста «Событие: Колесо удачи», в одном из возможных заданий требуется толкать браминов, после чего они взлетают в воздух и падают мёртвые на землю.

Возможность опрокидывания браминов обыгрывает бытующее в США представление об опрокидывании коров (англ. cow tipping): якобы опрокинутая резким толчком в бок корова не может встать на ноги самостоятельно. Это представление скорее характерно для горожан и используется сельскими жителями для подшучивания над городскими гостями. На самом деле коровы, если не больны и не ослаблены, не могут быть опрокинуты ударом одного человека, а будучи опрокинутыми набок, могут самостоятельно подниматься на ноги.

## Заметки

- При расчленении брамина его головы никогда не отрываются поодиночке.
- В крайнем случае мясо браминов можно есть сырым
[15]. - Известны случаи, когда браминам давали сразу две клички, по одной на каждую голову.

## Появление

*Брамин* появляется в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4*, *Fallout 76*, *Fallout demo*, *Fallout: Brotherhood of Steel* и упоминается в *Fallout Bible*, a также должен был появиться в *Van Buren*.

## За кулисами

- Брамин в Википедии.
- Первоначально по замыслу Скотта Кэмпбелла, одного из разработчиков первых двух частей игры, для фермеров Шэйди Сэндс нужно было придумать скот, который те могли бы разводить — это должно было быть существо достаточно крупное, чтобы отпугнуть большинство хищников, достаточно упитанное, чтобы выживать на Пустошах и достаточно глупое, чтобы его можно было приручить. Яки, которые не выходили из головы Скотта, не были достаточно постапокалиптичны, поэтому появился
*мутировавший гофер с длинной шерстью*(*mutated gophers with long hair*). Поскольку от гоферов зависела жизнь фермеров, их считали почти святыми — отсюда появилось название брамин. Но через четыре месяца кто-то сказал Скотту, что его гоферы очень похожи на*бант*из «Звёздных Войн»… Скотт не помнит точно, кому именно пришла идея двухголовости, но так они, по крайней мере, избежали суда с*LucasArts*[16][17]. - Шэрон Шеллман создала модель и анимацию существа в
*Fallout*и*Fallout 2*[18]. - В индийской версии
*Fallout 3*было запрещено использовать название «брамин» по той причине, что в Индии корова — священное животное, а брамин (бра́хман) — член высшей касты. - В игре
*60 Seconds!*на стене бункера можно увидеть рисунок двухголовой коровы. - В игре
*Arcanum*есть двухголовая корова в музее Таранта, которая является копией брамина из сеттинга*Fallout*.

## Галерея

*Fallout*

*Fallout Tactics*

*Van Buren*

*Fallout 3*

*Fallout 4*

*Fallout 76*

*Телесериал Fallout*

### Прочее

## Примечания

- ↑
1,01,11,2Библия*Fallout 9*. - ↑ Заметки Клары Дюран 11/77.
- ↑ Заметки Клары Дюран 12/77.
- ↑ Дневник Делберта.
- ↑ Диалог Чарльза Кёрлинга, стр. 188: «
*Если когда-то на свете и были одноголовые коровы, они давно вымерли. Но корова, как вид, выжила и сделалась сильнее. Изменение — неотъемлемая часть естественного порядка вещей*». - ↑ Терминал хранилища топлива: «
*Ультрацит появился недавно, а радиоактивность — давно. Соблюдайте с ним те же процедуры, что и с ураном. Все в костюмах. Все до одного*». - ↑ Особь 67. Корова.

Облучению подвергались и другие животные: особь 43. Голый землекоп.

В штаб-квартире АМС на пятом этаже можно найти трупы брамина и кротокрыса. - ↑ Курорт «Уайтспринг» — записи в терминалах.
- ↑ Секция «5500» боевого файла.
- ↑
*Fallout Tactics*, файл*Combat.txt*: «*…принимает удивлённый вид, когда все 8 желудков [брамина] выпадают на землю*». - ↑ Полевые исследования Анклава.
- ↑ Правильный ответ №3 на экзаменах скаута-пионера в довоенных записях терминала лагеря Адамсов.
- ↑ Описание в сетевой игре
*Fallout Tactics*: «*Бетси — это брамин. У неё две головы и два вымени*». - ↑
*MILES.MSG*. - ↑
*VDSG Fallout 3*: «*…eat irradiated food like raw chunks of two-headed Brahmin meat*».

Впервые сырое мясо браминов в серии игр появляется в*Fallout: New Vegas*. - ↑
*The Origins of Fallout*. - ↑ Ссылка на NMA.
- ↑ Интервью Шеллман на NMA: «
*I did several of the base creature modeling & animations (2 headed brahman, dog, Mr. Handy)*».