d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Голозапись Рэйчел

**Голозапись Рэйчел** (англ. Rachel's holotape) — голодиск *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Содержание

**Рейчел**:

Кажется, это всё. Дальше идти я не могу. Я чувствую, как эта штука мной овладевает.


*рычание*


Нет, нужно продержаться ещё немного.


Освальд, прости. Лекарства нигде нет.


Везде говорят, что мы, гули, рано или поздно становимся дикими, и что с этим ничего нельзя поделать.


Я держалась… *стонет* столько, сколько могла вынести. Я знаю, ты не этого хотел, но…


Мне ненавистна мысль о том, что я утрачу разум и буду нападать на всех подряд. Поэтому я решила, что уйду из жизни на своих условиях.


Не знаю, почему эта штука не подействовала на тебя так же, как и на меня, но если ты всё ещё держишься… Тогда живи дальше. Уходи из «Ядер-Мира».


Ты сможешь выжить. Там, снаружи, не так плохо, как мы думали.


Оз, я люблю тебя.

## Местонахождение

Брэдбертон — в одном из зданий, в юго-восточной части города, рядом с телом Рейчел.

## Квесты

Волшебное королевство • Голозапись можно отдать Освальду, чтобы он покинул Детское королевство.

## Появление

*Голозапись Рэйчел* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Гроза контрабандиста

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Гроза контрабандиста — оружие
*Fallout 3*; - Гроза контрабандиста — оружие
*Fallout Shelter*.

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|
Дверь лабиринта безопасности

Вы видите герметично закрытую дверь.Описание в игре


**Дверь лабиринта безопасности** — игровой объект *Fallout 2*.

## Описание

Герметичная металлическая дверь с электромагнитным замком. Открывается со связанного с ней терминала управления дверями.

Эти двери установлены между комнатами лабиринта безопасности в коридоре доступа нефтяной вышки «Посейдон Ойл» и вместе с электрифицированным полом представляют собой ловушку для неосторожного путешественника, поскольку терминал в определённой комнате открывает лишь несколько дверей, не позволяя пройти лабиринт насквозь.

## Взаимодействие

Эту дверь можно взломать. Несмотря на то, что замок электромагнитный и необходимо использовать электронную отмычку либо её улучшенный вариант, допускается работать «голыми руками». Тем не менее, это сопряжено со значительной опасностью, поскольку двери и пол электрифицированы и подключены к разным источникам (при отключении напряжения с пола двери остаются под напряжением). Неудача в манипулировании дверями приводи к тому, что персонажу наносится электрический урон в 20-40 единиц, не учитывающий броню (далее — урон).

Работать с дверями может как Избранный, так и любой его напарник. Следует выбирать персонажа с высоким уровнем навыков «Ловушки» и «Взлом».

Успешное применение навыка «Ловушки» на 3 игровых секунды снимает электрическое поле с двери. В случае неудачи персонажу наносится урон, в случае критической — двойной. Попытка взломать дверь без отключения поля независимо от инструмента сразу наносит персонажу урон.

При взломе дверей необходимо учитывать наличие штрафа к навыку, действующего на ВСЕ двери лабиринта. Изначально он равен нулю, однако каждая неудачная попытка взлома двери «голыми руками» увеличивает штраф на 10 %. Работая без отмычки, легко достигнуть состояния, когда двери невозможно будет взломать в принципе.

Успешно взломанная дверь отпирается и открывается, что приносит Избранному 115 очков опыта. Однако при активации связанного с ней терминала она может быть снова закрыта и заперта.
Детская форма

**Детская форма** (англ. Child uniform) — детская одежда *Fallout 4*.

## Описание

Белый трикотажный комбинезон с воротником-стоечкой, окантованный красной тесьмой, и логотипом Института на левой руке. Не модифицируется.

## Местонахождение

## Появление

*Детская форма* появляется только в *Fallout 4*.

|
---|
| Обмундирование напарников | | Снаряжение для собак (Броня для собаки, Двойной собачий ошейник, Лёгкая броня для собаки, Надульник с шипами, Ошейник-цепочка, Собачий ошейник, Собачий ошейник c шипами, Собачья каска, Тяжёлая броня для собаки, Усиленный собачий ошейник) · Снаряжение для супермутантов (Бойцовский шлем супермутанта, Броня для ног супермутанта, Броня сёгуна супермутантов, Броня супермутанта, Лёгкая броня супермутанта, Лётный шлем супермутанта, Лохмотья супермутанта, Набедренная повязка супермутанта, Нагрудные ремни супермутанта, Нарукавники супермутанта, Наручи супермутанта, Обмотки для запястий супермутанта, *Одежда супермутанта из медвежьей шкуры*, Повязка наблюдателя, Поножи супермутанта, Тяжёлая броня супермутанта, Тяжёлые рукавицы супермутанта, Цепи супермутанта, Шлем супермутанта, Шлем супермутанта с лезвиями) |
| | |
|
Джеффри Робертс

**Джеффри Робертс** (англ. Jeffrey Roberts) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Был студентом магистратуры университета Массачусетс-бэй. Его средний бал составлял 1,4.

## Появление

*Джеффри Робертс* упоминается только в *Fallout 4*.


**Джеффри Робертс** (англ. Jeffrey Roberts) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

Был студентом магистратуры университета Массачусетс-бэй. Его средний бал составлял 1,4.

*Джеффри Робертс* упоминается только в *Fallout 4*.
Дикий гуль (Fallout: The Roleplaying Game)

Дикий гуль имеет и другие виды. |



**Дикий гуль** (англ. Feral Ghoul) — существо *Fallout: The Roleplaying Game*.

## Описание

Дикие гули, они же «безумные гули», «безмозглые гули» – это гули, из-за разрушения структуры мозга потерявшие способность к нормальному мышлению, членораздельной речи, впавшие в животное состояние и превратились в кровожадных убийц. Как и разумные гули, они все когда-то были людьми. Эти существа бросаются на своих жертв царапая и избивая их. Некоторые, по-видимому, сохраняют рудименты памяти, неся с собой какие то предметы, или возвращаясь в места, которые они когда-то знали. Дикие гули не трогают других гулей, независимо от того, дикие те или нет, но атакуют всех других существ, как только увидят.

## Атаки

**Атака руками:**Тело+ ближний бой (сл. 8), 3 физ. и рад. урон.

## Особенности

**Иммунитет к радиации**: весь полученный радиационный урон снижается до 0 эффекты радиации не действуют.**Иммунитет к яду:**весь полученный токсический урон снижается до 0 эффекты отравления не действуют.**Дикий**: Дикий гуль неразумен, им движет исключительно инстинкт. Диких НИП нельзя убедить или повлиять на них с помощью проверок общения. Дикие НИП будут двигаться к ближайшему врагу и атаковать его. Если враг не виден, они движутся к ближайшему источнику света или шума. В противном случае они беспорядочно передвигаются или просто ложатся и ничего не делают.**Гуль**: Гули лечатся радиацией. Они восстанавливают 1 ОЗ за каждые 3 очка нанесенного ему радиационного урона.**Театрал**: Когда гуль лежит ничком и не двигается, его трудно отличить от трупа. Требуется проверка ВСП+Выживание со сложностью 2, чтобы обнаружить гуля, который “притворяется мертвым”. Возможно они делают это намеренно, для засады.
Дневник Карла

**Дневник Карла** (англ. Karl's journal) — квестовый предмет и одноимённая заметка *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка не имеет ни модели, ни иконки. Предмет имеет и модель, и иконку. Является квестовым.

## Текст заметки

В дневнике в деталях описывается время, которое Карл провёл с Великими ханами, там же и его наблюдения. Говоря об обычаях племени, он часто называет их «дикими и варварскими». Периодически Карл пускается в философские рассуждения, заканчивающиеся рекомендацией казнить многих ханов, когда они окажутся под властью Легиона Цезаря.

Дневник с записями, по виду похожий на довоенную книгу. Его можно использовать для того, что бы дискредитировать Карла перед Папой Ханом, и разрушить возможный союз Великих ханов и Легиона Цезаря.

## Местонахождение

Дневник находится в личном сундуке Карла, в его комнате, в общем доме. Взятие предмета добавляет одноимённую заметку и обновляет соответствующие этапы квеста «Папаша». Сам предмет при этом из инвентаря не удаляется.

## Появление

*Дневник Карла* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Доктор Пустошь

**Доктор Пустошь** (англ. Dr. Wasteland, M.D.) — испытание в *Fallout: New Vegas*.

## Требования

Необходимо использовать двадцать пять докторских саквояжей.

## Награда

75 очков опыта

## Заметки

Испытание повторяется.

**Доктор Пустошь** (англ. Dr. Wasteland, M.D.) — испытание в *Fallout: New Vegas*.

Необходимо использовать двадцать пять докторских саквояжей.

75 очков опыта

Испытание повторяется.
Ежедневное: Передача ответственности

Очистите озеро.Описание задания


**Ежедневное: Передача ответственности** (англ. Pass the Buck) — квест *Fallout 76*.

## Описание

Графтонское озеро в очередной раз выбросило новые бочки с ядовитыми отходами. Мэр Графтона считает, что если кто-то их увидит, то уже не захочет купаться. К тому же в бюджете города нет средств на очистку озера. Несмотря на то, что мэр Графтона считает, что солнечный свет, который отражается от нефтяных пятен, восхитителен, мэр озабоченный индустрией местного туризма все же видит в этом проблему. Мэр Графтона надеется, что кто-то поможет ему устранить эту проблему, и сделайт так, чтобы их никто не увидел.

## Краткое прохождение

- Взять три бочки и их выкинуть;
- (Дополнительно) Утопить бочки [ЛОВ 5].

## Подробное прохождение

Чтобы начать квест, необходимо отправитсяк Графтонской плотине и где слышно сообщение от мэра Графтона, в котором слушателям приказывают избавиться от трех ядовитых бочек. Для этого просто необходимо обойти Графтонское озеро, чтобы собрать три бочки, но перед тем, как отправиться их собирать, рекомендуется использовать антирадиационные препараты.

С ловкостью 5 можно избавиться от бочек на месте утопив их в озере. Однако, если у персонажа игрока ловкость ниже 5, ему придется отнести все бочки на свалку (либо к северо-западу от Хемлок Хоулс, либо к северо-востоку от Форта Прикетта) и поместить их в мусорный контейнер. Какой бы маршрут не был бы выбран, утилизация бочек завершит миссию.

## Стадии прохождения

Стадии | Статус | Описание задания | Дневник |
---|---|---|---|

100 | Взять бочку | ||

101 | Взять бочку | ||

102 | Взять бочку | ||

200 | (Дополнительно) Утопить бочки [ЛОВ 5] | ||

300 | Выкинуть ядовитые бочки | Мэр Графтона просит убрать с озера ядовитые бочки и куда-нибудь их выкинуть. Мне удалось их вытащить, осталось убрать. | |

1000 | Задание выполнено
|
Мне удалось помочь мэру Графтона убрать ядовитые бочки с берега озера и выкинуть их. |
Запасы дока Хоффа

**Запасы дока Хоффа** — уникальный контейнер в *Fallout 3*.

## Описание

Небольшой холодильник в доме Дядюшки Роу, служит местом хранения товаров Дока Хоффа. Одинокий Путник может открыть содержимое холодильника только в том случае, если заберёт ключ с трупа Дока Хоффа.

## Появление

*Запасы дока Хоффа* появляются только в *Fallout 3*.
Запись Мэри Тинлей

**Запись Мэри Тинлей** (англ. Mary Tinley's recording) — голозапись *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

Мэри Тинлей: Победа!

Челси Уэсли: Опять? Тьфу. Вечно ты выигрываешь.

**Мэри Тинлей**: Всё в порядке. Давай! Пошли в воду. Тут вроде неглубоко.

**Челси Уэсли**: Пошли. Мне уже надоело играть.

**Мэри Тинлей**: Осторожнее, камни скользкие.

**Челси Уэсли**: А-а! Пожалуйста, остановите его!

**Мэри Тинлей**: Прекрати сопротивляться!

**Челси Уэсли**: На помощь!

**Мэри Тинлей**: Ты только всё усложняешь. Я почти с тобой покончила. Челси? Челси!

## Местонахождение

Кларксберг • Севернее города, около скелета Челси Уэсли.

## Появление

Голозапись *«Запись Мэри Тинлей»* появляется только в *Fallout 76*.
Зловещая броня для двигателя Мистера Помощника

**Зловещая броня для двигателя Мистера Помощника** (англ. Mr. Handy Thruster Sinister Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Зловещая броня для двигателя Мистера Помощника* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Изготовить или разобрать маску

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Изготовить или разобрать маску** (англ. Craft or Scrap a Mask) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Голозапись Рэнди

**Голозапись Рэнди** (англ. Randy's holotape) — голодиск *Fallout 76*.

## Содержание

Рэнди:

Привет, Элла. Это Рэнди. Мне отстрелили ногу, и я почти уверен, что мне крышка. Хочу тебе сказать — ты была права. Мы проследили за этими гулями до самого Хейвена. Чёрт, они разговаривали и кричали, точь-в-точь как это делаем мы с тобой.


Да, все мы слышали истории про говорящих гулей. Я просто не думал, что увижу их собственными глазами. И не я один такой. Кендилл тоже это видела. Но Дункана не проймёшь. Ему было плевать на то, что они умоляли о пощаде. Мне вот не плевать. Если Бог дал этим существам такой же разум, как и мне, то кто мы такие, чтобы лишать их жизни?

## Местонахождение

В инвентаре Рэнди Кэллоуэя, чьё тело лежит в Топи, только во время квеста «Отслеживание неизвестных».

## Появление

Голодиск *«Голозапись Рэнди»* появляется только в *Fallout 76*.
Гроза контрабандиста (Fallout 3)

Лазерный пистолет появляется и в других играх. |


Гроза контрабандиста появляется и в других играх. |


**Гроза контрабандиста** (англ. Smuggler's End) — уникальное энергетическое оружие *Fallout 3*, уникальная версия лазерного пистолета.

## Описание

Внешне представляет копию довоенного лазерного пистолета AEP7, заменившего устаревшую модель AEP5. Относится к классу энергетического оружия.

## Характеристики

Отличается немного большим уроном, чем у обычного лазерного пистолета (18 против 12), и УВС (108 и 72 соответствено). Также имеет увеличенный запас прочности (500 против 350) и меньший вес, но более высокую цену.

В идеальном состоянии это оружие может выстрелить 694 раза (24 магазина) перед тем, как сломается.

## Местонахождение

Находится в Цитадели, в блоке Б, в кабинете, в сейфе у старейшины Лайонса, с уровнем замка «очень сложный» («Взлом» 100). Его можно украсть из сейфа, и это не будет считаться кражей с точки зрения игровой механики и, соответственно, никак не повлияет на карму .

## Разновидности

- Лазерный пистолет
- Лазерный пистолет полковника Отема
- Лазерный пистолет полковника Отема
- «Взгляд протектрона»

## За кулисами

- Данный пистолет может являться отсылкой к бластеру контрабандиста Хана Соло из «Звёздных Войн», поскольку «Smuggler’s End» можно перевести как «Тупик контрабандиста».
- В официальном руководстве (стр. 565) в качестве ироничной шутки приводится сведение, где главный герой может убить стража Лайонс из пистолета её отца
[1].

## Звуки

## Появление

*Гроза контрабандиста* появляется только в *Fallout 3*.

## Примечания

- ↑
*Now, which weapon do I kill Sentinel Lyons with…? A Tesla Cannon blast? No wait, it’s in your inventory somewhere…how about Smuggler’s End? There’s a certain irony about executing a daughter with her father’s weapon!*
Дверь убежища (Fallout Shelter)

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


**Дверь убежища** (англ. Vault door) — комната *Fallout Shelter*.

## Описание

Самая первая комната Убежища. Только через неё осуществляется связь жителей с внешним миром, через неё же пробиваются атакующие рейдеры, когти смерти или дикие гули.

Расположение комнаты задаётся в начале игры, её нельзя удалить или построить в новом месте. В неё можно назначить до двух жителей, которые при нападении рейдеров, когтей смерти или гулей выступят первым рубежом обороны. Однако сражение в комнате с дверью (как и в любой другой комнате) длится около минуты, и если жители не успеют за это время расправиться с нападающими, те побегут в следующую комнату.

Улучшение двери увеличит время, необходимое рейдерам или когтям смерти для проникновения в Убежище.

## Стоимость

Дверь убежища | |
---|---|

Вместимость | 2 |

Стоимость улучшения до укреплённой двери убежища | 500 |

Стоимость улучшения до бронированной двери убежища | 2000 |


## Появление

*Дверь убежища* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Звуки

Открытие | Закрытие |


## Галерея

|
Детская шапочка крота Мюррея

**Детский костюм пещерной крысы** (англ. Kid's cave rat outfit) и **детская шапочка крота Мюррея** (англ. Kid's Murray the Mole hat) — комплект уникальной детской одежды *Fallout 3*, выполненный в виде костюма крота Мюррея.

## Описание

Костюм пещерной крысы и шапочка крота Мюррея представляют собой детский наряд крота, напоминающий талисман над входом в пещеры Лэмплайта. Комплект состоит из собственно костюма, отороченного мехом, с капюшоном в виде мордочки Мюррея; двух кусков от картонной коробки на груди и спине, закреплённых наподобие номеров у спортсменов; резиновых жёлтых сапог (один перемотан бечёвкой, а второй, с заклеенной крест-накрест дыркой, «просит каши»); «шахтёрского» шлема с лампой и зелёных очков для плавания. Колени защищены резиновыми помпами от вантуза.

Женский вариант костюма отличается короткими рукавами и наличием юбки вместо шорт.

## Местонахождение

В пещерах Литл-Лэмплайта можно встретить обладателя этой одежды — вечно бегущего Зипа.

## Заметки

- Другими видами одежды не ремонтируется.
- При надевании мужского варианта происходит частичное перекрывание Пип-боя.
- Шапочка крота Мюррея помимо собственных очков для плавания позволяет носить любые другие очки.
- И шапочка, и костюм могут быть получены посредством реверсивной кражи.

## Появление

*Детский костюм пещерной крысы* появляется в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

|
Джиггс

**Джиггс** (англ. Jiggs) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*, рейдер-хакер.

## Описание

Два хакера пытались разделить трофеи, и Джиггс так и не выбрался из Технического музея живым или не прожил достаточно долго, чтобы разгадать загадку, которую передал ему Простак. Простак упоминает в своих записях, что ждёт Джиггса на станции метро «Жюри-стрит»[1].

## Квесты

Лут Джиггса • Заметки «Тайник в Техническом музее» и «Заслужил!», адресованные Джиггсу и указывающие местонахождение его части добычи, можно получить, разгадав коды от секретных записей в терминалах, установленных в здании музея. Напарнику Простака причитались 200 крышек и ключ от шкафа канцелярии за планетарием, которые Простак положил в сейф.

## Заметки

В *Fallout 3 Official Game Guide* Джиггс изображён как светловолосый, светлокожий мужчина-рейдер, облачённый в один из вариантов брони рейдеров и вооружённый охотничьим ружьём.

## Появление

*Джиггс* упоминается только в *Fallout 3*.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 78 и 91.
Дневник Карла (голодиск)

**Дневник Карла** (англ. Carl's log) — голодиск в *Fallout 4*.

## Содержание

**Добро пожаловать, Карл. Пожалуйста, выберите запись.**

**Рейдовая группа Джамейка Плейн**


Салли - лидер. Тяжёлое оружие.

Люк Сильверхенд - техник. Технологии, разведка.

Кен Стэндиш - разведчик. Замки, ловушки, маскировка.

Таня Стэндиш - стрелковое оружие и ближний бой.

Адриан - снайпер? (Нет ответа.)

Карл Эверетт - Свалить отсюда ко всем чертям.

**Записи дневника за август**


**22 авг**

Опять Салли. Не отстаёт, хоть ты тресни. Не надо было эту работу брать. У меня десять дней на поиск крышек, или она меня сдаст за вознаграждение. Буду знать, как связываться с бывшими стрелками.


**29 авг**

Ничего. Вся краткосрочная работа для наёмников или технарей. Никому не нужен посредник, даже с такими связями, как у меня. Но деньги-то надо где-то достать.


**31 авг**

Старые слухи. Больше у меня нет ничего. Но если умело это дело представить, я смогу убедить Салли, что я стою больше, чем вознаграждение за мою голову.

**Записи дневника за сентябрь**


**1.09**

Купилась. Сокровища Джамейка-Плейн - величайшая добыча во всём Содружестве. Крупное дело, которое ещё никому не удавалось провернуть. Убедил её, что смогу собрать группу. Ради того, чтобы остаться в живых, я со всех готов собрать долги.


**22.09**

Я отрыл все сведения, которые только возможно достать. Там точно что-то есть. Что-то крупное. Система безопасности просто невероятная. Турели, роботы, замки - чего только нет. И это если удастся прорваться через гулей. За двести лет туда никто и близко не подобрался. И при этом в старых документах почти никаких упоминаний. Что-то тут не так. Не пойму что. Надеюсь, Сал ничего не заподозрит до тех пор, пока я не смоюсь.

**Записи дневника за октябрь**


**3.10**

Адриан не выходит на связь, но остальные все здесь. Тяжёлое оружие на Сал. Старик Сильверхенд займётся системой безопасности. Кен Стэндиш - разведка и замки. Его жена обеспечит подкрепление, а заодно и его приструнит. Удалось даже раздобыть кое-какой довоенный хлам в городе. Может, пригодится.


**9.10**

Сал настаивает на моём участии. Я пытался выкрутиться, но ничего не вышло. Я слишком много знаю. Уверен, как только мы доберёмся до сокровищ, она перережет нам глотки. И я не смогу ей помешать.


Вряд ли на этот раз мне удастся выбраться живым.

## Местонахождение

Джамейка-Плейн, восток, у горящей бочки на теле Карла Эверетта.

## Появление

Голозапись *«Дневник Карла»* появляется только в *Fallout 4*.
Доктор Райан

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Райан. |


**Доктор Райан** (англ. Dr. Ryan) — персонаж упоминаемый в *Fallout 4*.

## Биография

Доктор Райан был одним из учёных в группе под руководством Рослин Чамберс. В Комплексе, Рослин Чамберс проводила научные изыскания над пойманными синтами 3-го поколения. Доктор Райан полагал, что деятельность их группы сродни терапевтическому воздействию на общество, по исцелению от такой заразы как синтетические люди.

## Появление

*Доктор Райан* упоминается только в *Fallout 4*.

|