Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure

* Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure* — раннее название

*Fallout*, используемое до закрытия лицензии на использование GURPS.

## Описание

Изначально в игре использовали ролевую систему *GURPS*, разработанную Стивом Джексоном, которая является настольной игровой ролевой системой, опубликованной Steve Jackson Games (SJG).

*GURPS* основана на системе подсчёта *3d6* (бросок трёх условных кубиков с шестью гранями). Она использует балльную систему создания персонажа, используя четыре основные характеристики (*Интеллект*, *Ловкость*, *Сила* и *Здоровье*), а также *перки* и *навыки*.

## История

В 1988 году компания Interplay Entertainment разработала игру *Wasteland*, действие которой разворачивается после ядерной войны. По условиям договора с издателем — Electronic Arts, все права на интеллектуальную собственность отходили издателю, и Interplay не могла самостоятельно создавать полноценное продолжение игры. В 1994 году Interplay начинает разработку новой постъядерной игры под рабочим названием *Vault 13*. До 1996 года над игрой трудился один человек — Тим Кейн, он разработал черновую версию движка, интерфейс и первые дизайн-документы. С 1996 года работа меняет своё русло, в этом году создаётся *Dragonplay*, внутреннее подразделение *Interplay* для создания ролевых игр. Тим Кейн получает в свое распоряжение небольшую команду для реализации своего проекта. В середине 1996 года проект переименовывается с *Vault 13* в *Fallout* из-за проблемного оригинального названия.

13 мая 1996 года Interplay представила игру уже с новым названием на выставке E3, где любой посетитель мог сыграть в короткую демо-версию.

11 июня 1996 года SJG получила новые материалы по *GURPS Fallout* и осталась довольна текущим прогрессом «настолько, насколько компьютерная версия игры может быть близка к настольной GURPS». Отдельно отмечалось скрупулезность Interplay в отношении некоторых незначительных деталей системы[1]. 13 января 1997 года SJG продолжала вести отчёты на своем сайте о ходе разработки игры, анонсируя выход игры в апреле 1997 года. Также SJG получила альфа-версию игры для внутреннего изучения[2], однако в скором времени компании разорвали сотрудничество. Interplay и ее команда разработки, занимавшаяся проектом *Fallout*, потеряла права на использование системы GURPS. До сих пор неизвестно, что послужило причиной такому разрыву. Фергюс Уркхарт заявлял, что причиной стали попытка Interplay избежать бюрократических проволочек и юридических споров вокруг игрового контента, включая персонажа Волт-Боя, жестокости игры (приводилось в пример вступление Fallout, в котором американские солдаты расстреливают канадского военнопленного) и небольшой масштаб персонажей[3]. Скотт Кэмпбелл, в свою очередь, заявлял, что SJG довольна практически всем, кроме изображений Волт-Боя на экране характеристик персонажа и сцены казни в интро игры[4], при этом добавив, что игру скорее всего пришлось бы переделывать чтобы сохранить права на лицензию[5].

Однако редактор GURPS Шон Панч из Steve Jackson Games отметил, что «вряд ли одна единственная кат-сцена, экран загрузки или строка диалога могла вызвать столь значительные разногласия». Он посчитал, что причина разрыва заключалась в том, что в «лицензионном соглашении не был четко сформулирован процесс утверждения контента таким образом, чтобы удовлетворить каждую из сторон» и что в конце концов «оказалось проще переделать ролевую систему, чем переписать лицензионное соглашение со всем сопутствующими юридическими спорами»[6]. Уркхарт также ссылался на нечеткий процесс согласования контента, который просто формулировался как Steve Jackson Games «имеет контроль над окружением, в котором лицензия может быть использована»[3].

Вне зависимости от причин, Interplay заявляла, что разрыв произошел по обоюдному согласию обеих сторон; Стив Джексон опубликовал на сайте SJG 12 февраля 1997 года заявление, что он «хотел бы знать причины, того, почему Interplay решила отказаться от лицензии, так как от нее не поступило никаких официальных заявлений»[7].

Подобный поворот событий также застиг команду Fallout врасплох. Тим Кейн выступал за сохранение проекта и использование наработок GURPS, однако решение было принято главами Interplay, и Кейн в нем не имел права голоса[7]. 14 марта 1997 года Стив Джексон в телефонном разговоре получил уведомление о том, что GURPS больше не будет использоваться, а все наработки будут удалены из проекта и заменены внутренним решением. Необоснованное прекращение лицензионного договора после трех лет сотрудничества испортило отношения между Джексоном и Interplay[8].

Крис Тейлор был согласен с тем, что что раскол стал ударом по проекту, но при этом заявил, что «вместо того, чтобы идти на компромисс и создавать некачественный продукт, *Fallout* скажет свое слово». Название было изменено на финальную версию: *Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game*, для которой была разработана собственная ролевая система SPECIAL. Единственным упоминанием о старом названии игры остался файл в каталоге DATA с именем `VAULT13.GAM`, в котором хранятся глобальные переменные игры и исходное название игры.

## Галерея

В рамках 10-летнего юбилея *Fallout* в сеть были выложены два ранее не публиковавшихся скриншота из *GURPS*-версии игры. Они были созданы, когда за дизайн отвечал Скотт Кэмпбелл.

## Примечания

- ↑ The Daily Illuminator: GURPS Fallout Update!
- ↑ The Daily Illuminator: GURPS Fallout Progress Report
- ↑
3,03,1PC Gamer issue 04/1998 - ↑ Origins of Fallout blog
- ↑ No Mutants Allowed,
*The Origins of Fallout*by R. Scott Campbell, Part 1, page 6 - ↑ RPGcodex, интервью с Шоном Панчем
- ↑
7,07,1The Daily Illuminator: Rumor Control about Interplay - ↑ The Daily Illuminator: Interplay Update