Стелс-броня (Operation: Anchorage)

Китайская стелс-броня появляется и в других играх. |


Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить информацией о багах (касательно перка «Песочный человек») и дополнить фотографией). См. также: список статей к доработке |


**Китайская стелс-броня** (англ. Chinese stealth armor) — лёгкая броня в *Operation: Anchorage*, дополнении к *Fallout 3*.

## Описание

Представляет собой одно из величайших научных достижений Китая 2070-х гг. — облегающий тело комбинезон, оборудованный уникальной камуфляжной системой. Система камуфляжа генерирует особое модулирующее поле, которое передает отраженный свет от одной стороны объекта к другой, таким образом делая человека-носителя менее заметным и более прозрачным. Комбинезон снабжён перчатками

Комбинезон активно использовался красными драгунами — элитой китайской армии, профессиональными убийцами и диверсантами во время вторжения на Аляску. На основе этой брони американские инженеры в дальнейшем создали похожую технологию.

Человек, надевший эту броню, заставит генерировать магнитное поле таким образом, что помимо вызова стелс-эффекта, заметно снижается вероятность быть замеченным (навык «Скрытность» поднимается на 15 очков).

Ремонтируется комплектами разведброни.

## Квесты

Операция «Анкоридж» • Броня станет доступна после активации терминала хранилища на аванпосте Изгоев, что возможно осуществить только после прохождения симуляции. Броня находится слева от утеплённой силовой T-51b, на нижней полке.

## Заметки

- Красные драгуны, которые встречаются в симуляции и пребывают в стелс-режиме этой брони, не стремятся атаковать Одинокого Путника сразу. Зачастую они ждут удобного момента, чтобы атаковать внезапно или со спины, сохраняя при этом свою маскировку. Несмотря на стелс-режим, таких противников можно обнаружить через режим
*V.A.T.S.*, однако шанс попадания будет равен нулю. Если противника в стелс-броне ранить в обычном режиме боя, маскировка брони будет снята, шансы попадания через V.A.T.S. вернётся в норму. - Несмотря на своё название, броня, впрочем, как и стелс-бой, не обеспечивают идеальной и полной маскировки и не гарантируют успешной кражи, бесшумного передвижения и скрытную атаку с нанесением критического урона. Наличие способности «Бесшумный бег» вкупе со стелс-бронёй даёт больше шансов на незаметные для окружающих манёвры.
- В руководстве по игре, стр. 133, где приводятся технические данные, не был продемонстрирован запас прочности брони.
- В том же руководстве, стр. 483, приводятся ложное сведение касательно цены брони — вместо 500 имеется указание
*VAL 358*. - Надетая на большинство напарников китайская стелс-броня позволит последним полностью исчезнуть из предела видимости в скрытом режиме. Помимо полного исчезновения, напарник также пропадёт с радара Пип-Боя.
- В игре также имеется китайский стелс-шлем, в который согласно игровой механике персонаж, облачённый в эту броню, должен был сразу надеть этот головной убор. В связи с тем, что шлем позволяет носить некоторые маски, шляпы и очки, возможны некоторые комбинации в плане ношения головных уборов как на моменте ношения брони, так и после того, как броня была снята (см. «Баги»).
- При получении версии брони, которую носит красный драгун, стелс-эффекта на ней будет невозможно добиться, поскольку по техническим условиям не распространяется на персонажа игрока.

## Баги

- хоккейную маску вместе с силовыми шлемами и шляпами, однако в некоторых случаях не все головные уборы не будут отображаться на персонаже. В случае с некоторыми шлемами рейдеров хоккейная маска будет «накладываться» поверх них.
[проверено]
Технический аспект китайской стелс-брони позволяет надеть многие головные уборы в не стелс-режима практически в неограниченном количестве, а после того, как персонаж игрока снимет её, будет иметься возможность надеть по несколько головных уборов сразу. Действия должны быть сделаны на моменте, когда игрок не выходит из меню Пип-Боя. К примеру, имеется возможность надеть - Даже при всех надетых головных уборах, их общий эффект не суммируется. Эффект будет идти только от такого убора, который будет надет последним.

## За кулисами

Концепт-арт для одежды создал Адам Адамович, а игровую модель сделал Джона Лоб, художник *Bethesda Softworks*.

## Галерея

### Концепт-арт

|