Вот так вот прокатили

По радио Гейдж скажет Выжившему, что несмотря на то, что он движется в ловушку, он достоин уважения, и если выживет, то он кое-что предложит.

Далее Выжившего ожидает помещение с турелями, затем помещение с ловушками, потом начнутся извилистые тоннели, также полные ловушек, мин, недружелюбно настроенных существ. Встретится на пути и самая настоящая газовая камера (во избежание отравления газом надо закрыть жёлтые вентили), где с помощью терминала надо открыть дверь. Далее Выживший пробирается по небольшому лабиринту, сверху закрытому металлической сетью, по которой ловко бегает отряд убийц и пытается помешать дальнейшему продвижению путём частого постреливания из оружия. Наконец-то и этот этап заканчивается: открыт путь на арену «Ядер-Мобильчиков».

На Арене можно увидеть беснующегося босса Кольтера в силовом костюме, подключенном к энергоснабжению. Кольтер поджидает Выжившего с целью устроить представление для своих клевретов, предлагает набрать побольше патронов и пройти на бой.

Выживший спускается в раздевалку, где лежит немало амуниции, и слышит вызов по интеркому от Гейджа, который предлагает завалить Кольтера и остаться в живых. Гейдж даёт наводку на «супероружие», способное помочь разделаться с Кольтером. «Супероружием» оказывается водяной пистолет «Жаждоутолитель». Выжившего разбирает смех, но Гейдж по интеркому раскрывает интригу — надо облить костюм Кольтера водой, тогда он будет коротить и защита снимется.

Выживший выходит на Арену, вооружённый смешным пистолетиком. Далее тактика такова: обстрелять из «Жаждоутолителя» босса Кольтера, пока костюм не начнёт коротить, затем обстреливать его из любимого оружия.

После трагикомической и закономерной гибели Кольтера, Выживший опять разговаривает с Гейджем, который уже представил толпе Выжившего как нового лидера.

Стадии квеста

Стадии квеста «Вот так вот прокатили»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

100

Войти в «Ядер-Мир»

(Далее)

200

200

Пройти Испытание

(Далее)

300

В «Ядер-Экспрессе» ко мне обратился по громкоговорителю некто Портер Гейдж. Он сказал мне, что я направляюсь в западню, но если выживу, он кое-что мне предложит

300

Войти в раздевалку

(Далее)

400

Мне удалось пройти большую часть Испытания. Судя по всему, остался всего один бой. Рейдеры наконец-то дали мне передышку: перед схваткой с боссом я смогу перевооружиться в раздевалке

400

Поговорить по интеркому

(Далее)

500

В раздевалке ко мне обратился по интеркому Гейдж. Надо поговорить с ним и выяснить, что ему от меня понадобилось

500

Найти оружие

(Далее)

550

Гейдж объяснил, что бой будет нечестный, но он оставил для меня «секретное оружие», которое поможет мне расправиться с боссом Кольтером. Оно спрятано где-то в раздевалке. Надо его найти

550

Поговорить с Гейджем по интеркому

(Далее)

600

Мне удалось найти в раздевалке водяной пистолет под названием «Жаждоутолитель». Видимо, это и есть то «секретное оружие», о котором упоминал Гейдж. Похоже, он чего-то недоговаривает

600

Выйти на арену «Ядер-Мобильчиков»

(Далее)

700

Гейдж сказал, что «Жаждоутолитель» закоротит электрическую силовую броню босса Кольтера. Только после этого я смогу нанести ему хоть какой-то урон. Пора выйти на арену «Ядер-Мобильчиков» и покончить с этим

700

Победить босса Кольтера

(Далее)

750

Мне нужно разобраться с боссом Кольтером на арене «Ядер-Мобильчиков». Это последний этап испытания. Чтобы убить его, нужно выстрелить в него из «Жаждоутолителя» — только тогда он станет уязвим

750

Воспользоваться «Жаждоутолителем»

(Далее)

800

800

Поговорить с Гейджем

(Далее)

1000

Мне удалось победить босса Кольтера. «Жаждоутолитель» сработал. Теперь надо поговорить с Гейджем и выяснить, что он хочет мне предложить

1000

Квест выполнен

(Далее)

(Квест выполнен!)

1500

Квест провален

(Далее)

(Квест провален!)

Команды для манипуляций с квестами

GetStage xx000801 – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs xx000801 – показывает все стадии заданного квеста.

sqo xx000801 – показывает все задачи заданного квеста.

sqt xx000801 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage xx000801 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt xx000801 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives xx000801 – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv xx000801 – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest xx000801 – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

В газовой камере (в закрытой комнатке с терминалом, отпирающим дверь) один из радтараканов всегда легендарный, общее количество легендарных радтараканов в газовой камере может достигать четырёх штук — один всегда, два — довольно часто, три — очень редко и четыре без промежуточных сохранений практически невозможно . Происходит это потому, что газовая камера разделена на три области независимого проявления легендарности — комнатка с терминалом, где один радтаракан всегда легендарный, а второй иногда, комната справа от входа с двумя радтараканами, где любой один из двух радтараканов иногда становится легендарным, и дальняя комната с одним радтараканом который также может иногда становиться легендарным. Учитывая, что спальное место для сохранения в режиме выживания находится практически рядом, здесь можно получить практически любое (в разумных пределах, определяемых уровнем протогониста и терпением игрока) легендарное оружие или броню, даже в «чистом» режиме выживания, но сделать это в этом месте можно только раз за одно прохождение игры.

Также в газовой камере персонаж начинает задыхаться и терять здоровье, даже будучи облачён в силовую броню, которая, по идее, должна нейтрализовать воздействие любого газа.

Чтобы забрать трофеи с рейдеров, бегающих над лабиринтом перед самой Ареной, нужно пострелять по конечностям трупов (лучше всего — в голову). Образующиеся при уничтожении конечностей ошмётки проваливаются сквозь сетчатую «крышу» и позволяют проводить обыск соответствующего тела. Также обыскать трупы можно, покинув локацию, где состоится бой с Кольтером. Ещё можно разбрасывать мины внизу, в районе, где рейдеры бегают — их довольно легко спровоцировать спрыгнуть вниз, практически безопасно и эффективно. Ещё проще использовать по бегающим рейдерам оружие, имеющее легендарное свойство «Взрывной», такое, как «Жми и молись».

За прохождение этого квеста даётся достижение «Вот так вот прокатили».

Ношение костюма Серебряного Плаща при встрече с Кольтером даст дополнительные реплики. Однако воевать в этой броне (даже максимально улучшенной) не следует на высоких уровнях сложности — можно даже не успеть вколоть стимулятор.

Кольтер прокомментирует ношение костюма убежища.

Пройти можно без отравления в защитном костюме (на выживании проверено). Скорее всего, защитный костюм по умолчанию считается герметичным.

Пока вы не воспользуетесь Жаждоутолителем спутники не станут атаковать Кольтера.

Баги

Если убить босса Кольтера, засунув гранату в штаны или критическими ударами и при этом не пользоваться «Жаждоутолителем», то при разговоре с Гейджем, всё равно существуют реплики с упоминанием убийства от водяного пистолета.

По приезду к началу испытания, как только Выживший выйдет из вагона монорельса, слева от него будет лифт. Во время квеста он заблокирован рейдерами, однако может статься так, что лифт будет работать, и в него можно будет зайти, но поскольку в рамках квеста он заблокирован, то поездка на этом лифте будет вечной, и двери нельзя будет открыть изнутри. Команда tcl в данном случае не поможет, поскольку кабина лифта будет находится очень далеко в текстурах и не будет возможности «вылететь» из неё.

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.