MIS 16 Speech.txt

**MIS 16 Speech.txt** — диалоговый файл *Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Speech File for Mission 16 - Great Bend.

//Version 1.4

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//

//==============================================================================


//==============================================================================

// Mission Briefing

// Note: General Dekker's voice does the briefing and debriefing.

//==============================================================================


MISSION_16_BRIEF = {Вольно, брат.\n\nПришло время вступить в битву с роботами.\n\nРазведка обнаружила, откуда пришел робот, напавший на Джанкшен-Сити. Следы ведут к довоенному промышленному центру, известному как Грейт-Бенд.\n\nПриближаясь к городу, наши разведчики обнаружили множество следов разных роботов, расходящихся от этого массива сожженных заводов. Издалека видны огни, поэтому мы предположили, что несколько старых электрогенераторов работают снова. Старейшины считают, что это место превратили в завод по производству роботов.\n\nСобирайте отряд и немедленно отправляйтесь в Грейт-Бенд. Если роботы действительно появляются оттуда, мы должны быстро нанести удар и разгромить их. Если же наши предположения неверны, вам следует найти и уничтожить всех роботов в районе.\n\nКак всегда, старайтесь запоминать всю полезную информацию, которую встретите, техническую в том числе.\n\nСобирайте ударную группу и отправляйтесь немедленно.\n\nСвободны.}




//==============================================================================

// Mission Debriefing

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: Mission was accomplished successfully.

// Tone/Mood: Normal Ed, I hope this is consistant with the rest of the game with these types of robots. DL

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_16_DEBRIEF_A01 = {Добро пожаловать, воин.\n\nВольно, садитесь. Зачистка Грейт-Бенда от нашествия роботов выполнена прекрасно. Мы не знаем, сколько пройдет времени, пока роботы попытаются восстановить там производство, но группы "Пятно" и "Сокол" будут попеременно нести караул в области, пока мы не закончим крупномасштабное минирование.\n\nДанные, извлеченные из вашего отчета, указывают, что поврежденный робот в области, возможно, управлял другими роботами. Мы считаем, что роботы могут действовать автономно, но более эффективны, когда их действия координирует управляющий робот. Этот анализ еще далек от завершения, но он может оказаться исключительно важным, когда мы соберем и проанализируем больше данных.\n\nМожете идти.}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Mini-map Information

//==============================================================================


M16_MiniMap_01 = {Это ваша точка высадки и точка эвакуации после успешного завершения задания.}



//==============================================================================

// Objective Breakdowns:

//------------------------------------------------------------------------------

M16_OBJ_01 = { Найти и уничтожить всех роботов.}



//==============================================================================

// FAILURE NOTICES

//------------------------------------------------------------------------------

M16_FAILUREA = {Последнее, что вы видите, когда ваши глаза застилает пелена - лицо Майка, одного из жителей Грейт-Бенда. Вы успеваете сообразить, что впервые видите на его лице улыбку.}




//==============================================================================

// Name: Jake Hammond.

// Role: Survivor.

// Background: Jake Hammond is a survivor of the initial robot assault on The

// Great Bend.

//

// Jake's role in the mission is to be the first human encountered by the

// player. He explains how the survivors came to be here.

//==============================================================================


name_CORE_m16_Jake = { Джейк}


//==============================================================================

// Situation A00: Jake will speak if spoken to. He will explain what happened

// to the city. He will be whispering his dialogue to the player.

//------------------------------------------------------------------------------

M16_Jake_A00_W = {Чшш! Пригнись и гри потише, ради всего святого! Я Джейк, вы оч-вовремя, ребята.\n\nНедели эдак две тому назад ввалилась куча етих недоделанных мистер-помощников, и оне перебили все живое, что завидели. Теперя почти все тута живут под землей, ждут, пока оне упрутся, но вот шо я те скажу, никуда оне не упрутся!\n\nТы лучше слушай старого Джейка и нычься от них подальше!\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: Jake will speak if spoken to the second time. This is before all the robots are destroyed.

//------------------------------------------------------------------------------

M16_Jake_A01_W = {Знаешь, друх, я тут в этой помойке всю жизнь живу, и если я че знаю о помойке, так это про муравьев. Муравьи, они прям как роботы - шагают себе, делают свои дела, вместе работают так, что куды людям.\n\nНо стоит убить ихнюю матку... остальные будут просто бегать кругами, они сами не знают, че делать. А тогда хватай всех муравьев и в суп! Вкусно!\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A02: Jake will speak if spoken to for the third time before all the robots are //destroyed.

//------------------------------------------------------------------------------

M16_Jake_A02_W = {Ну и роботы так чисто работали, но потом как давай бегать кругами, как будто у них матку сперли. Че, я не самый умный в этой дыре, но сдается мне, вы притащили сюда большие пушки, шоб покидать роботов в суп.\n\nНу, я в ваши дела не лезу, неа, старик Джейк не совсем дурак. Но я вот хочу обратно мою помойку, так что этой... удачи вам!\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Before Jake speaks with the player, he has some random lines

// to attract their attention and if the player clicks on him. DL

//------------------------------------------------------------------------------

M16_Jake_B00 = { Глянь на них! Они прям как потерялись!}

M16_Jake_B01 = { Достало без конца прятаться!}

M16_Jake_B02 = { Чшш! Они оч-хорошо слышат!}

M16_Jake_B03 = { Народу много побили, да. *шмыгает носом*}

M16_Jake_B04 = { Чертовы спятившие мистер-помощники!}

M16_Jake_B05 = { Надеюсь, хоть крыс оставили.}

//==============================================================================




//==============================================================================

// Situation E: After the mission is successful, Jake changes his random lines

// to suit the occasion.

//------------------------------------------------------------------------------

M16_Jake_E00 = { *улыбается* Вы, братишки, та-акой суп забацаете!}

M16_Jake_E01 = { Хотите крыску на палочке, мужики?}

M16_Jake_E02 = { Спасибо, вернули мне мою помойку!}

M16_Jake_E03 = { Глорию тама видели? Во красотка, а?}


//==============================================================================





//==============================================================================

// Name: Mike Sutton.

// Role: Survivor.

// Background: Mike Sutton is another survivor of the robot assault. He is

// tired, hungry, and gaunt. He doesn't speak much, but at least he still can

// speak.

//

// Mike's role in the mission is to give a clue that the robots no longer seem

// to work properly.

//==============================================================================


name_CORE_m16_Mike = { Майк}


//==============================================================================

// Situation A00: Mike will speak if spoken to. He will explain what happened

// to the robots after some time. He will be whispering his dialogue to the

// player.

//------------------------------------------------------------------------------

M16_Mike_A00_W = {Слышь, тут и без вас погано, одни роботы чего стоят! Только нам не хватало еще вашего вонючего Братства. Ну что вам стоит побыть Большим Братом в другом месте?\n\nВот уж не знаю, что вам вообще за дело до Грейт-Бенд. Здесь нет ничего ценного... просто свалка и эти сраные роботы.\n\nЧего бы пришлым не оставаться там, откуда они пришли?\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: Mike's line if he is spoken to again.

//------------------------------------------------------------------------------

M16_Mike_A01_W = {Эй! Просто оставьте меня в покое! Глаза б мои на вас не смотрели, после того, что вы сделали с моей сестрой!\n\nВся ее вина - влюбилась в парнишку-налетчика. Они просто гуляли вместе. Она даже уговорила его бросить банду, осесть и жить, как люди. Потом появляетесь вы, как чертик из коробки, и забираете обоих в трудовой лагерь за то, что они, видите ли, налетчики!\n\nДевочка выдержала там всего два месяца! Эмма была самой доброй девушкой на всех пустошах, я даже подумать боюсь, что там происходит в вашем гулаге такого, что она руки на себя наложила!\n\nТак что катитесь колбаской, ханжи несчастные!\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Floating text that will appear by itself or when clicked on.

//------------------------------------------------------------------------------

M16_Mike_B00 = { Да гори огнем весь этот мир!}

M16_Mike_B01 = { Не осталось ничего, кроме ненависти.}

M16_Mike_B02 = { Я не улыбался с тех пор, как последний раз видел сестру.}

M16_Mike_B03 = { Все кругом серое... все.}

M16_Mike_B04 = { Иногда я жалею, что эти роботы меня не нашли!}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Situation E: After the mission is successful, Mike changes his random lines

// to suit the occasion.

//------------------------------------------------------------------------------

M16_Mike_E00 = { Вы победили? И что с того?}

M16_Mike_E01 = { Верните мне сестру, если хотите меня удивить.}

M16_Mike_E02 = { Вам придется меня убить. Сотрудничать я не буду.}

M16_Mike_E03 = { Отвали, тиран.}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Name: Noelene Campbell.

// Role: Survivor.

// Background: Noelene Campbell is the last survivor of her family. She was

// once happy home-maker and scorpion-killer, now she is one of the destitute

// masses.

//

// Noelene's role in the mission is to provide the player with a clue to the

// trapped robot in one of the buildings.

//==============================================================================


name_CORE_m16_Noelene = { Неелена}


//==============================================================================

// Situation A00: Noelene will speak if spoken to. She will explain that she

// saw one of the robots trapped under some debris. She speaks in

// half-whispers.

//------------------------------------------------------------------------------

M16_Noelene_A00_W = {Привет, у меня всегда есть время поболтать с кем-то, кто не хочет меня прикончить!\n\nЗдесь последнее время довольно опасно со всеми этими роботами, но неделю назад я такое видела... Один из роботов шел мимо разрушенного дома, и на него упала стена. Его придавило, он не мог выбраться. Он и сейчас там, в одном из домов, жужжит и шумит по-всякому.\n\nИ, по-моему, других роботов это как-то огорчило. Они все стали суетиться, бегают туда-сюда, даже натыкаются друг на друга. Почти как настоящие люди, а?}

//==============================================================================






//==============================================================================

// Situation B: Floating text that appears by itself or when clicked on.

//------------------------------------------------------------------------------

M16_Noelene_B00 = { Эти роботы убивают всех на своем пути. Вроде как вы, ребята! Ха-ха. Извините, немного переобщалась с Майком последнее время.}

M16_Noelene_B01 = { Не пойду я туда вниз!}

M16_Noelene_B02 = { А Майк был такой веселый...}

M16_Noelene_B03 = { Вы же не полезете в драку, а?}

//==============================================================================







//==============================================================================

// Situation E: After the mission is successful, Noelene changes her random

// lines to suit the occasion.

//------------------------------------------------------------------------------

M16_Noelene_E00 = { Вау!}

M16_Noelene_E01 = { Ты что, в первый раз вообще?}

M16_Noelene_E02 = { А вам страшно не бывает, ребята?}

M16_Noelene_E03 = { Ты во все это серьезно веришь, да?}

//==============================================================================




//==============================================================================

// Name: Gloria Timmons.

// Role: Survivor, Prostitute.

// Background: Gloria Timmons is a 60 year old prostitute

//==============================================================================


name_CORE_m16_Gloria = { Глория}


//==============================================================================

// Situation A00: If the player speaks with Gloria, she will describe how

// things are with her now that the robots are here. The conversation

// results in the player's refusal to her advances and her getting insulted

// by it.

//

// Gloria speaks with a hoarse voice that is meant to be husky and seductive.

//------------------------------------------------------------------------------

M16_Gloria_A00_W = {Слышь, военный, я тут уже полсотни лет обслуживаю мужиков. Моя жопа видела больше резины, чем дохлая крыса посреди трассы 66.\n\nЯ уж думала, что все на свете перевидала, а тут приперлись эти роботы и поубивали всех клиентов. Теперь я ложусь на спинку, только чтобы поспать.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: If the player speaks to her again before the robots are destroyed.

//------------------------------------------------------------------------------

M16_Gloria_A01_W = {Хуже всего в этих роботах то, что они не разбираются в бабах.\n\nКак будто у них и болта-то нет. Поверь мне, цыпочка, за полвека трясенья сиськами я довела это дело до науки.}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation A02: If the player speaks to her again for the 3rd time before the robots are destroyed.

//------------------------------------------------------------------------------

M16_Gloria_A02_W = {Знаешь отряд "Копье"? Я обслужила их всех и взяла плату по корпоративной ставке. Я и вам так могу, парни и девки. Уж поверьте, после полусотни лет в бизнесе я такой вестибюль могу сделать - офонареете. // Beau coup means "a lot" and "good amount."}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Situation B: Gloria's random lines both self appearing and when clicked on.

//------------------------------------------------------------------------------

M16_Gloria_B00 = { За колеса сиськи узлом завяжу.}

M16_Gloria_B01 = { Отсосу хоть у танка!}

M16_Gloria_B02 = { Маманя тоже была та еще курва.}

M16_Gloria_B03 = { Вот бы у этих роботов стояло!}

M16_Gloria_B04 = { Первый трюк провернула 50 лет назад.}

M16_Gloria_B05 = { Я и щас тебя укатаю!}

M16_Gloria_B06 = { У меня зубов нету. Интересно?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: Gloria's random lines both self appearing and when clicked on.

//------------------------------------------------------------------------------

M16_Gloria_C00 = { Куда девались все роботы?}

M16_Gloria_C01 = { Спорим, у тебя хер стоит после всей этой драки!}

M16_Gloria_C02 = { А ты к ебле пригоден, знаешь?}

M16_Gloria_C03 = { Вот бы у этих роботов стояло!}

M16_Gloria_C04 = { Я знаю, наверно, тыщу поз.}

M16_Gloria_C05 = { Ась? А это что такое? Пулемет у тебя в кармане?}

//==============================================================================







//==============================================================================

// Robots:

// The robots do not normally have any speech. They are incredibly silent for

// the most part unless combat AI takes over. There is one special situation

// in this mission outlined below. The pinned Pacifier Robot also makes some

// weird sounds that indicate that it is malfunctioning.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: The Pacifier robot is malfunctioning.Can we add sparks Ed? YEP!

//------------------------------------------------------------------------------

M16_Robot_A00 = { 00011111001010111 }

M16_Robot_A01 = { Мы не дроиды, которых вы ищете.}

M16_Robot_A02 = { Может, сыграем в шахматы?}

M16_Robot_A03 = { Отказ управляющего протокола.}

M16_Robot_A04 = { Ремонт прерван. Передатчик поврежден.}

M16_Robot_A05 = { Командный передатчик поврежден.}

M16_Robot_A06 = { Начать перезагрузку?}

M16_Robot_A07 = { Фатальная ошибка протокола ведущий-ведомый.}

M16_Robot_A08 = { Внимание! Внимание! Передатчик поврежден!}

M16_Robot_A09 = { Вррр... щелк... вррр!}

M16_Robot_A10 = { бибибибибибибибип!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: These are what the other robots will float.

//------------------------------------------------------------------------------

M16_Patrol_B00 = { Сбой входящего сигнала.}

M16_Patrol_B01 = { Эффективность ЦП снижена до 36%.}

M16_Patrol_B02 = { Обрыв канала ведущий-ведомый.}

M16_Patrol_B03 = { Попытка подключиться к командному центру... неудача.}

M16_Patrol_B04 = { Инициализация резервного протокола.}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Ripley:

// From a previous mission, Ripley turns up dead.

// With several skill boosting magazines that she was saving for the player. DL

//==============================================================================


name_CORE_m16_Ripley = { Рипли}

## За кулисами

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*