Сеттинг Fallout

*Эта статья об образе игровой вселенной, о мире как локации см. Мир Fallout.*

**Сеттинг Fallout** (англ. Setting; Обстановка/Лор, англ. Backdrop/Lore) — совокупность особенностей вселенной, в которой происходят события игр серии *Fallout*.

Действие игр *Fallout* разворачивается в мире, отличном от нашего в историческом плане и существенно отличном от нашего в плане законов физики. Основной идеей сеттинга является ретрофутуризм стиля атомпанк, иными словами «мир завтра» 1950-х годов, то есть то, каким будущее виделось через призму эпохи реактивных полётов и атомной энергии. Мир *Fallout* является более или менее таким, каким представляли себе опустошённое ядерной войной будущее американцы 1950-х годов, и как если бы мировоззрение 50-х никогда не исчезало.

## Мир завтра

В мире *Fallout* вовсю используются парящие роботы-уборщики, а лазерное оружие является нормой. Автомобили напоминают концепт-кары *Motorama* прямиком из 50-х годов: массивные хромированные чудища с длинным «хвостом», к тому же приводимые в движение ядерными двигателями. Компьютеры представляют собой огромные «шкафы», а накопителями информации в них служат бобины с магнитной лентой. Но тем не менее, многие из этих примитивно выглядящих компьютеров умудряются быть более мощными, чем современные суперкомпьютеры — некоторые из них являются носителями искусственного интеллекта. Одежда, мебель, интерьер зданий и архитектура соответствуют американской культуре 50-х годов, дизайн постеров и вывесок также перекликается с той эпохой. Радио, в отличие от телевидения, осталось основным средством массовой информации, а пищевые продукты основываются на популярной в то время идее ТВ-ужина (упакованные макароны с сыром, мясные консервы, солсбери-стейк и так далее).

## Расхождение во временных линиях

Точно неизвестно, когда конкретно произошло расхождение и что послужило ему толчком. Известно лишь, что это произошло между концом Второй мировой войны в 1945 году и 2000-м годом. Дату трудно вычислить, так как даже после расхождения две временные линии не стали полностью различными. Так, например, в *Fallout 3* некоторые жители Мегатонны используют термин «хиппи», а в *Fallout: New Vegas* входы в бункер Хидден-Вэли разрисованы граффити в подобном стиле. Хотя термин «хиппи» существовал ещё в 1945 году, но в американский лексикон в нашем мире он вошёл лишь ближе к 60-м. Отсюда видно, что, как и в нашем мире, в мире *Fallout* произошло нечто похожее на образование антивоенной культуры хиппи.

Вместо того, чтобы вкладывать силы в разработку миниатюризированной электроники, человечество в мире *Fallout* после Второй мировой войны сделало акцент на массивные суперкомпьютеры (например, суперкомпьютер ZAX), дальнейшее укрощение энергии атома, изобретение компактных ядерных силовых установок, работающих как на расщеплении атома, так и на термоядерном синтезе, а также продвинутой робототехнике, кибернетике и генной инженерии. Многие из вышеупомянутых силовых установок продолжают работать и спустя сотни лет после запуска. Всё это позволило создать такие вещи, как силовая броня и лазерное оружие, равно как и большое число роботов — помощников по домашнему хозяйству, — которыми пользовалось множество американцев до Великой войны.

Демонизация коммунизма, схожее явление в обоих мирах, остаётся частью повседневной жизни американцев в мире *Fallout*. Например, Либерти Прайм объявляет время от времени: «Смерть более приемлема, чем коммунизм» и «Демократия — это свобода. Коммунизм — это тирания».

## Вашингтон, округ Колумбия

Планировка города в мире *Fallout* отличается от таковой в нашем мире. Вашингтон, к примеру, хоть и походит на американскую столицу в нашем мире в плане размещения знаковых зданий и общей планировки, но, тем не менее имеет ряд существенных различий. Архитектура времён до Великой войны — это ар-деко 40—50-х и модерн 50—60-х. Небоскрёбов в Арлингтоне, штат Виргиния, в нашем мире не существует, Смитсоновский музей воздухоплавания и космонавтики в мире *Fallout* называется Техническим музеем, а на многих зданиях заметны бюсты людей, которые стали знаменитыми в мире *Fallout*, но остались неизвестными в нашем мире. Множество зданий и мемориалов, построенных между 50-ми и 60-ми годами в нашем времени или никогда не были построены, или были полностью уничтожены и забыты. Фабрики по-прежнему можно найти повсеместно, как и было в Америке в период 1940—1960-х годов, и, хотя они и оснащены роботами, выглядят они довольно примитивно для нас.

## Инфляция

Довоенные цены на продукты и услуги, как это можно увидеть на вывесках, рекламных плакатах и упаковках некоторых вещей, необычайно высоки как в сравнении с ценами 50-х годов, так и современными.

- Автомобильный бензин стоил 8500 долларов за галлон.
- Пончик с кофе в кафе стоили 32 доллара.
- Детская игрушка робопони «Лютик» стоила 16 000 долларов за штуку.
- Номер газеты вроде «Бостон Бьюгл» и «Кэпитал Пост» стоил 56 долларов. На комиксах и книгах типа «Пистолеты и пули» указаны различные цены в районе от 15 до 33 долларов.
- Атомный автомобиль «Корвега» от компании «Крайслус Моторс», согласно рекламе, продавался «всего» за 199 999 долларов.
- Бюджет проекта Убежищ, построенного компанией «Волт-Тек» по госзаказу, изначально составлял 400 миллиардов долларов, но был раздут до 645 миллиардов к 2077 году. Иными словами, каждое из 122 Убежищ обошлось примерно в 5 миллиардов.

Возможно, стоимость доллара США упала из-за кризиса, связанного с истощением природных ресурсов, военных расходов и гражданских беспорядков. Справедливости ради, хотя цены на бензин безобразно раздуты, цены на остальные товары более или менее сбалансированы: расчёт показывает, что при обычной инфляции в 4,55 % в год цены в США к 2077 году действительно должны сравняться с этим уровнем.

## Компьютер, который занимает всего лишь комнату!

Одним из самых главных различий между историями нашего мира и мира *Fallout* является то, что в последнем так и не произошло быстрого развития миниатюризации цифровых компьютеров и электроники. Транзистор, в нашем мире изобретённый в 1947 году Уолтером Браттейном и Джоном Бардином, в мире *Fallout* оставался неизвестным вплоть до десятилетия, предшествующего Великой войне в 2077 году, а его преемница, микросхема, основанная на МОП-транзисторах, изобретённых Мартином Аталлой и Дионом Кангом в 1960 году, и вовсе не появилась. В результате все цифровые компьютеры в мире *Fallout* представляют собой ламповые ЭВМ с хранением информации на катушках с магнитной лентой, занимающие огромные пространства. Персональные лампово-транзисторные компьютеры, которые стоят повсюду на столах, очень громоздки, а их мониторы — маленькие монохромные экраны с кинескопами, а не жидкокристаллические панели, которые распространены в нашем мире. Информация хранится на голоплёнке или голодисках, которые сохраняют данные в виде трёхмерных цифровых изображений. Эти компьютеры чрезвычайно мощны, заведомо превосходят существующие в нашем мире, так как позволяют реализовать полноценный искусственный интеллект, и это явный признак прогресса, которого добились учёные в мире *Fallout*, однако же технология, которая позволила бы компьютерам стать меньше, так никогда и не появилась. Аналогичным образом не появилась и операционная система с дружелюбным к пользователю графическим интерфейсом, первые образцы которых в нашем мире появились в 1970-х годах. Впрочем, операционная система, скорее всего, имеет элементы ИИ и тем самым позволяет работать на компьютере людям без специальной подготовки.

Телевизоры и радиоприёмники в мире *Fallout* так и не выросли из уровня пятидесятых годов, а массовое телевидение осталось чёрно-белым. Судя по всему, для телевещания использовался только метровый диапазон, то есть количество каналов было невелико. В *Point Lookout* появляются цветные телевизоры с ДМВ-диапазоном, но вещание, скорее всего, было экспериментальным. Ещё один пример остановки развития технологии — это фотоаппараты. Фотоаппараты во вселенной *Fallout* остались на уровне 1950-х годов и с такими же большими вспышками под одноразовые лампы, какие широко употреблялись тогда.

Андроиды и роботы, наподобие тех, что можно найти на Пустошах и в старых бункерах, без сомнения, не могли бы появиться без миниатюризации электроники. Неизвестно, было ли знание этой технологии ограничено лишь Братством Стали, Анклавом и учёными, работающими в организации, известной под названием «Институт». Часть роботов вообще не имеет своего «мозга», а управляется дистанционно c больших ЭВМ.

Существование виртуальной реальности, многочисленные упоминания о файлообмене, электронной почте и сетевых коммуникациях говорят о том, что несмотря на отсутствие во вселенной *Fallout* микросхем, остальные аспекты компьютерной науки — такие как робототехника, компьютерные графика и звук, информационные сети и космические спутники связи, ИИ как целиком, так и его элементы наподобие качественных электронных переводчиков — развивались даже более интенсивно, чем в нашем мире.

## Оружие и оборудование

Во всех играх *Fallout* применяются как фантастические виды оружия, так и настоящие или похожие на настоящие. Игры серии различаются по верности канону и логике выбора — какое оружие будет использоваться в них, а также в том, как изменяются характеристики оружия по сравнению с его прототипами в реальном мире.

### Ядерное оружие

Развитие ядерного оружия в мире *Fallout* отличает то, что большая часть такого оружия осталась в форме бомб, сбрасываемых с самолётов, а боеголовки баллистических ракет составляют меньшинство. В играх есть несколько примеров ядерных ракет: МБР «Минитмен» в форте Константин, а также ракеты, расположенные в шахтах ракетной базы Хоупвилля, Эштона и Храма Улисса, находящихся в Разломе. В других местах, таких как форт Баннистер или Арсенал Уитона, существуют пусковые шахты, подобные шахтам в форте Константин, но неясно, как там будут запускаться ракеты. Предполагается, что страны ядерного клуба, такие как США и Китай, начали заменять бомбы на ракеты ко времени Великой войны. Бомбы в игре напоминают бомбы 1940—1950-х годов в нашем мире, в частности, бомбу «Толстяк», сброшенную на Нагасаки. Однако Мистер Хаус утверждал, что он защитил Нью-Вегас от 77 ядерных ракет, что позволяет говорить о том, что у китайцев было достаточное количество боеголовок, пригодных для размещения на ракетах. Также, предположительно, в мире *Fallout* мощность как бомб, так и боевых частей баллистических ракет была невелика, и не сильно превышала мощность первых атомных бомб, сброшенных на Японию, в то время как в реальном мире, уже в начале 1960-х годов, мощность термоядерного заряда «Царь-Бомба» в 3 тысячи раз превышала мощность бомбы «Толстяк», а боевые блоки ракет P-36M «Воевода» (SS-18 «Satan» по классификации НАТО) несут 10 кассетных зарядов по 2,4 мегатонны каждый.

### Огнестрельное оружие

Автоматы имеют тот же внешний вид и устройство, что было у их предков в 40-х годах. Пистолеты тоже не изменились (китайский пистолет, к примеру, основывается на китайской копии Маузера C96, пистолета, поступившего в продажу в 1895 году), хотя 10-мм пистолет N99 похож на IMI Desert Eagle, который появился в нашем мире только в 70-х годах. А сам Desert Eagle, показанный в первых двух играх, является довольно распространённым оружием, что указывает на то, что этот пистолет производился в гораздо больших количествах, нежели в нашем мире. Тяжёлое оружие, такое как гранатомёты и «Толстяк», отличает боковой хват и пневматический выброс боеприпасов. Оружие, которое считается непрактичным в наше время, вроде ядерных катапульт или пулемётов Гатлинга, носимых людьми, весьма широко разрабатывалось и применялось в мире *Fallout* как часть экипировки бойцов линии фронта. Разработка оружия системы Гатлинга, скорее всего, привела к уменьшению значения лёгких пулемётов как оружия поддержки, поскольку гатлинги весили примерно столько же.

### Самолёты

Самолёты не так часто можно найти во вселенной *Fallout*. Хоть они и не имеют радикальных отличий от реальных летательных аппаратов, тем не менее, некоторые из них выглядят весьма странно. Например, китайские бомбардировщики, которые можно наблюдать в *Operation: Anchorage*. Похоже, что это развитие идеи советского самолёта 1933 года Калинин К-7, разработку которого прекратили ещё на стадии прототипа по причине непрактичности. Тем не менее, похоже, что во вселенной *Fallout* его устройство было перенято китайцами у своих советских товарищей, которые к 2077 году усовершенствовали его до реактивного бомбардировщика.

Однако, встречаются и вполне реальные самолёты, например *P-80 Shooting Star*, боевой самолёт 50-х годов, или, по крайней мере, какой-то похожий на него реактивный истребитель, давным-давно отправленный на свалку истории в нашем мире, продолжал служить в ВВС США с некоторыми модификациями вплоть до Великой войны. Интересно отметить, что Р-80 переделан так, чтобы он мог базироваться со сложенными крыльями на авианосце, что мы можем видеть в Ривет-Сити. Одним из представителей гражданских самолётов является маленький реактивный самолёт, который появляется в *Fallout: New Vegas*. Реактивные двигатели широко используются в мире *Fallout*, так как упомянутые китайские бомбардировщики явно были реактивными, однако в изобилии встречаются и винтовые самолёты. В виде экспонатов в *Fallout 3* можно увидеть *P-51 Mustang* и «Флайер» братьев Райт, а в *Fallout: New Vegas* *Lockheed F-80* — первый американский серийный реактивный истребитель. В аэропорту Маккаран стоят транспортные и пассажирские самолёты, похожие на «Дуглас», причем они имеют складные крылья. Распространённость винтовых самолётов может быть объяснена тем, что они оснащены не ДВС, а электрическими двигателями, работающими от атомных блоков питания. В контексте игры это выглядит разумно (нефтяной кризис, миниатюризация атомных энергетических устройств).

Также необходимо отметить, что винтокрылы, используемые Анклавом, похожи на конвертопланы *V-22 Osprey*, разработанные в 80-х.

### Автомобили

Одной из возможных причин, почему эксплуатация автомобилей не возобновляется или является крайне редкой — порча существующих и отсутствие производств новых резиновых изделий (шины, уплотнители, трубки и т. д.)[1].

### Пластмассы

Ещё одно технологическое отличие между нашей вселенной и вселенной *Fallout* — масштаб использования пластмасс[2]. В мире *Fallout* пластик используется гораздо реже, чем в нашем, а основными материалами являются стекло и металл. Шприцы — стеклянные и многоразовые, стимуляторы — стеклянный пузырёк в металлическом кожухе и т. д. Хотя вода содержится в пластиковых бутылках из полиэтилентерефталата (PET), форма и размер бутылок говорят скорее об их лабораторном использовании. Однако американские военные вовсю используют пластиковые полимеры: к примеру, боевая броня сделана из передовых защитных полимеров, равно как и силовая броня T-51b и более поздние модели.

### Лазерное оружие

Лазерные, ионные и плазменные пушки, способные превратить противника в кучку золы или лужу вязкой жижи, — это отсылка к знаменитым «лучам смерти» из бульварного чтива и фильмов категории «B» 50-х годов.

### Освоение космоса

Освоение космоса в мире *Fallout* хронологически примерно совпадает с реальностью: первый человек побывал на орбите также в 1961 году, однако это произошло 5 мая (а не 12 апреля), и им был американец; высадка американских астронавтов на поверхность Луны совершилась 16 (а не 20) июля 1969 года.

Во вселенной *Fallout* есть два основных примера использования орбитального вооружения: «Брэдли-Геркулес», который уничтожает Либерти Прайма в *Broken Steel*, дополнении к *Fallout 3*, и АРХИМЕД II в *Fallout: New Vegas*. Это может быть аллюзией на программу «Стратегическая оборонная инициатива» президента Рональда Рейгана, целью которой было использование орбитальных лазеров для уничтожения МБР в полёте (за что её прозвали «Звёздные войны»). Но в нашем мире пока никто и близко не подошёл к технологиям, необходимым, чтобы создать и поддерживать на орбите такой разрушительный спутник.

Также в нашем мире не существует плазменных и атомных ракетных двигателей, скоростных и экономичных, широко применяемых в мире *Fallout*. О пилотируемых полётах дальше Луны достоверных упоминаний нет, но автоматические космические аппараты запускались в большом количестве ко всем мало-мальски интересным объектам Солнечной системы. Собственно, при наличии совершенных и очень надёжных роботов, попросту не было смысла посылать в дальний космос людей на данном этапе развития космонавтики.

## Технологии

Несмотря на большое количество высоких технологий во вселенной Fallout и некоторые места, наполненные ими даже спустя 200 лет, вроде «Большой горы», «Института», Нефтяной вышки «Анклава» и многих других, многие технологии, которыми пользуются главные герои всех игр вселенной, являются послевоенными разработками или улучшенными вариантами своих довоенных аналогов. Так, например, лазерное и плазменное оружие, до Великой войны считавшееся прототипом, было подвержено многим проблемам, присущим всем новым разработкам: быстрый износ, проблема с емкостью энергоэлементов, техническая сложность производства. Однако, благодаря многим послевоенным организациям вроде Анклава и Братства Стали, данный тип оружия был значительно улучшен и усовершенствован, а сами схемы производства попали во многие организации, занимающиеся производством оружия, например, «Оружейникам» и «Ван Граффам». Так же дело обстоит и с другими технологиями и прототипами: так или иначе, большинство из них может быть воссоздано на послевоенном оборудовании. Некоторые же типы оружия и защиты являются исключительно послевоенными разработками.

## Физиология в другой вселенной

Законы физиологии во вселенной *Fallout* существенно отличаются от законов в нашем мире, отражая скорее физиологию бульварной научной фантастики 50-х, чем реальную науку XX—XXI веков. В нашем мире мы знаем, что высокие дозы радиации приводят к лучевой болезни, раку и другим смертельным последствиям. В мире же *Fallout* серьёзное облучение далеко не всегда фатально и часто вызывает мутации, заключающиеся в увеличении размеров тела существ или, как в случае с гулями, многолетнем существовании в облике облезлого полутрупа (что, скорее всего, связано с использованием новейшего биологического оружия, особенно с применением ВРЭ). Классические фильмы ужасов 50-х, такие как «Они!» или «Нападение гигантской женщины», в которых из-за странных ядерных происшествий появляются огромные муравьи или люди, — хорошие примеры того, как в мире *Fallout* отражаются реальные законы физиологии.

## Культура

Во вселенной *Fallout* культура, как и всё остальное, является отсылкой к культуре США 50-x годов.

### Музыка

Самыми распространёнными жанрами остаются ранее популярные в нашем мире в 40-60-x блюз и джаз. Также, судя по Королям, можно предположить, что как минимум в западных штатах заметную популярность получил рок-н-ролл. В *Fallout 2* упоминается Элтон Джон и можно встретить рэйверов, но ничего удивительного тут нет — после расхождения вселенные не стали полностью различны. Скорее всего, в мире *Fallout* представлены все знакомые нам музыкальные жанры, но они имеют обратную популярность по сравнению с нашим миром.

### Литература

Почти все представленные в игре книги являются представителями популярных в реальном мире жанров 50-х годов в США. Журналы «Фантом» и «Век рыцарей», а также «Грогнак-варвар» свидетельствуют о явной популярности комиксов и палп-журналов. Судя по книгам вроде «Никола Тесла и вы» и «Наука для всех», можно предположить, что научно-популярная литература также имела какое-то распространение.

### Кинематограф

Судя по упоминаниям в *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas, Fallout 4* и их дополнениях, массово снимались и были очень популярны комиксоподобные телесериалы про приключения роботов и космонавтов.

### Культура за пределами США, Канады и Мексики

В мире *Fallout* практически отсутствует информация о развитии культуры других стран после расхождения. Крайне редко встречающиеся упоминания (наподобие вышеуказанного Элтона Джона) не позволяют сделать однозначных выводов о том, был ли Североамериканский континент единственным оплотом ретрофутуризма или же так жила вся планета.

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер.
*I won’t presume you to be the gatekeeper to the*… (перевод),*Tumblr*, 2015-08-12. - ↑ Вполне возможно, что это вынужденное решение в связи с дефицитом сырья для нефтехимической промышленности