Блюз Даймонд-сити

Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |


**Блюз Даймонд-сити** (англ. Diamond City Blues) — квест *Fallout 4*.

## Краткое прохождение

- Припугнуть Генри Кука
- Помочь Полу Пемброуку запугать Генри Кука
- Поговорить с Генри Куком
- Убить Генри Кука
- Вернуться к Полу Пемброуку
- Обыскать тело Кука
- Прочитать записку Кука
- Сорвать сделку Нельсона Латимера
- Допросить Триш
- Убить Триш
- Обыскать Триш
- Прочитать записку Триш
- Разделить добычу
- Получить доступ к лаборатории Маровски

## Подробное прохождение

Для начала необходимо зайти в «Колониальный бар» в Даймонд-сити. В этот момент в баре происходит разговор между Полом Пемброуком и хозяином бара Генри Куком насчёт Дарси, жены Пола, после чего между мужчинами начинается драка. Пол получает несколько ударов, падает на пол, а после уходит из бара, сказав, что ждёт Дарси дома. Далее можно встретить Пола в районе рынка Даймонд-сити, где он расскажет, что его жена спит с Генри, и предложит запугать последнего. Пола можно убедить заплатить за услугу: в случае успеха Пол даст 80 крышек и скажет, что потом даст ещё. Или даст только 80 крышек, сказав, что больше у него нет. С этого момента начинается квест.

Далее следует вернуться в бар, с Полом или без него (можно уговорить Пола не ходить), где необходимо поговорить с Генри. Если Пол пошёл с вами, возможны два варианта развития событий: уговорить Пемброука не стрелять в Генри, либо атаковать последнего. Если был выбран мирный вариант, Генри поклянётся больше не общаться с женой Пола и далее предложит дело. Генри расскажет, что помогает Нельсону Латимеру почувствовать себя гангстером: они должны встретиться с парнями из Добрососедства, чтобы купить крупную партию препаратов. План Генри — сорвать сделку Нельсона, забрав химию и деньги. Если же убить Генри, то после необходимо обыскать его тело на наличие записки Куку. В записке говорится, что некая Триш ждёт Генри Кука и Нельсона Латимера с деньгами у Бэк стрит аппарел.

Можно предложить Полу заработать крышек на этом деле или же отправиться самому на место встречи. Там уже будут ждать Нельсон Латимер и Триш с тремя её гангстерами. Генри Кук предложит обойти здание и напасть из засады с другой стороны, используя бетонный забор как укрытие. Однако при наличии силовой брони или иной мощной защиты можно рискнуть внаглую подойти к компании, вследствие чего Нельсон автоматически завяжет диалог, советуя «убраться нахрен», в ответ на что можно безуспешно попытаться сказать, что вас прислал Кук или же использовать любой другой ответ. Вне зависимости от выбора ответа, суть сводится к тому, что Выживший прямым текстом заявляет о своих намерениях забрать товар и деньги, и убить всех, кого это не устроит. Мирных вариантов не предусмотрено, поэтому придётся убивать всех, кроме Триш — она не может погибнуть до разговора и в любом случае будет тяжело ранена в бою, после чего начнёт диалог, в котором попросит не убивать её в обмен на сведения о лаборатории некоего Маровски. Можно уговорить её рассказать о лаборатории подробнее или убить. В первом случае Триш расскажет, что лаборатория находится на рыбном заводе «Четырёхлистник», а также о местной системе защиты. Далее её можно уговорить дать пароль («Applejack») для доступа к лаборатории взамен на свободу. Если Триш убита, на её теле можно обнаружить Записку Триш, в которой нарисована схема обхода системы защиты лаборатории.

Если Генри Кук присутствовал во время разговора с Триш, то даже после мирного разрешения конфликта Генри атакует Триш. Если выживет Генри, то он скажет главному герою, что не может вернуться в Даймонд-сити из-за Маровски и уйдёт. В противном случае Триш убьёт Генри и скроется с места событий.

Если был выбран вариант с участием в деле Пола Пемброука, то далее произойдёт делёжка добычи: 6 ящиков с препаратами (по 60 доз винта, баффаута, ментатов и психо), которые невозможно открыть до конца диалога с Полом и порядка 1000 крышек. В зависимости от красноречия и вашего решения оставить Нельсона Латимера в живых или убить возможны варианты:

- 50:50 [Не требует убеждения] — Если Нельсон убит — протагонист забирает деньги, Пол забирает препараты. Если Нельсон удрал — препараты делятся поровну между протагонистом и Полом (содержимое 3 ящиков помечается как чужое — красным цветом и через пару секунд после разговора Пол забирает всё из них, а содержимое других 3-х ящиков помечается доступным для протагониста — зелёным цветом, и Пол их не трогает.)
- Сумма денег на трупе Латимера колеблется от 500 до 1000 крышек.
- Совокупная стоимость препаратов составляет почти 4500 крышек без всяких способностей или эффектов, влияющих на цены.

- 30:70 [Лёгкая проверка убеждения] Нельсон убит — протагонист забирает препараты, Пемброук потребует 500 крышек. Нельсон удрал — протагонист забирает 4 ящика препаратов, Пол 2 ящика.
- Забрать всё [Сложная проверка убеждения] — пригрозив убийством, протагонист может забрать всё, однако возможен баг (см. раздел «Заметки»).

После необходимо попасть в химическую лабораторию Маровски. Для этого нужно в определённом порядке пройти 5 лазеров, расположенных снаружи рыбного завода «Четырёхлистник» (порядок указан в Записке Триш), или же ввести пароль, если удалось его узнать у Триш. В лаборатории находятся 5 враждебных гулей в защитных комплектах. В локации можно обнаружить медпрепараты (21 штуку различных препаратов таких как винт, баффаут, ментаты, психо) и еду, довоенные деньги и различный хлам.

Также существует другой вариант прохождения. Для этого не обязательно вламываться в химическую лабораторию Маровски. Просто через 2-3 игровых дня вернуться на рынок Даймонд-сити — к протагонисту подойдёт Дарси и скажет, что Пол пропал, и попросит его найти. Согласие запустит неотмечаемый квест. Нужно идти к Куку и пытаться разговорить его насчёт Пола. Потребуется несложная проверка на Харизму. В итоге Кук скажет протагонисту, что Пол напал на него с оружием в руках, и Куку пришлось защищаться. В итоге Пол был убит Куком, который добавит, что он мол-де уже всё «прибрал по-тихому», и попросит не афишировать эту историю. Далее нужно вернуться к Дарси и сообщить печальную новость. Награды не будет никакой, в том числе и опыта.

## Заметки

- Квест очень ветвистый с вариантами исходов: кто выживет, а кто погибнет — зависит от ответов протагониста и от того, кого но возьмёт с собой на встречу.
- Деля добычу стоит иметь ввиду следующие нюансы:
- Вариант 50:50 — единственный, при котором Пол Пемброук станет новым хозяином и барменом в Колониальном Баре. В любом другом случае заведение будет пустовать. У Пола, кроме стандартного набора бармена, будут в продаже винт, баффаут, ментаты и психо по 60 штук. Те самые, которые он взял из сундука на сделке. Также эти препараты будут видны в его инвентаре при карманной краже.
- Вариант 30:70 — Пол не только не станет брать препараты, но и не потребует денег немедленно — их можно отдать позднее, в любой момент. А можно и не отдавать вовсе.
- Вариант «Забрать всё», пригрозив убийством — даже если проверка на красноречие была успешно пройдена, Пол всё равно с большой долей вероятности может забрать все препараты из ящиков.
- Протагонист не может забрать препараты из ящиков до окончания разговора с Пемброуком, однако, если в напарниках иметь нейтрально относящегося к воровству персонажа (например, Кейт,Псина или Маккриди), то можно, поочерёдно указывая каждый ящик, поручить им обыскать их, что даёт возможность использовать вариант «поровну» или «забрать всё», забрав себе и препараты, и деньги.
- После того как Пол забрал препараты, их не получится выкрасть у него — вероятность кражи будет 0 % при любом уровне способности «Карманник».
- Вполне можно успеть украсть препараты из 5 ящиков под воздействием винта, пока Пемброук достаёт препараты из одного.

- Существует ситуация, при которой Кук и Пемброук, следуя к месту встречи наркоторговцев, могут погибнуть около выхода из Даймонд-сити от рук супермутантов. Также там может погибнуть и Триш: убегая, она движется через эту же точку. В этом случае вся добыча достаётся главному герою, а при посещении рынка в Даймонд-сити жена Пемброука попросит рассказать о судьбе мужа. Будет несколько вариантов диалога. В одном из вариантов она даст Выжившему фото гангстеров, на котором её муж вместе с Латимером. Этим фото можно шантажировать Латимера.
- Если атаковать Латимера и наркоторговцев с Триш сходу без разговора, то Пайпер может стать враждебной (атака невраждебных персонажей). То есть для срыва сделки надёжнее подойти и завязать разговор со всеми вытекающими и неминуемым замесом. Это важно иметь ввиду, особенно в режиме выживания.
- Если вы отпустите Триш и она не будет убита Куком, то при посещении Добрососедства Маровски потребует с Выжившего 2000 крышек за товар, так как Триш всё ему рассказала. Это случится даже в том случае, если вы в диалоге с ней прошли проверку убеждения, попросив её дать слово не рассказывать о вашем участии. Такая же ситуация повторится с Нельсоном Латимером, если он сбежал во время перестрелки.
- При наличии на встрече Кука есть простая возможность сохранить жизнь Триш, воспользовавшись инъекционным пистолетом с дротиком «Успокоина» (по одному на Кука и Триш), по истечении времени действия которого Кук посетует на то, что не стоило её (Триш) отпускать.
- После прохождения квеста. При встрече с Латимером-старшим (при посещении верхних трибун) он сам подойдёт и спросит о сыне. Если у Выжившего уровень харизмы высокий, есть два варианта ответа: убедить, что его убил Пол Пемброук, или убедить, что убил Маровски. Получите задание на устранение Пол Пемброука или Маровски.
**1****вариант**— удаётся убедить Латимера в том, что Латимер-младший пал жертвой интриги Маровски (если спутница Пайпер, то ей это не понравится), тогда Латимер-старший даёт заказ на убийство наркодельца (тем самым стартует квест «Убить Маровски»), при этом можно выторговать 600 крышек. Если убедить не удастся, Латимер-старший наймёт гангстеров, которые попытаются убить главного героя на рынке в Даймонд-сити (нападения повторяются и их можно прекратить, извинившись и заплатив 2000).**2****вариант**. Ему можно ответить правду о том, что убили его вы, и, далее, обладая достаточной харизмой, убедить, что так сложились обстоятельства, и Вы сожалеете (он вас простит и не натравит гангстеров). - После прохождения квеста в Даймонд-сити можно встретить дочь Генри Кука — Колетту, которая будет выпытывать у главного героя судьбу своего отца. Ей также можно сказать правду, что убили отца Вы (если убили, а не отпустили) и убедить не испытывать судьбу, чтобы не последовать за отцом.
- С трупов Кука, Пемброука и Латимера берутся ключи от их домов.
- Дом Кука займёт семейство Пемброука, оставив за собой дом Пемброуков. Для этого сам Пол Пемброук должен выжить.
- Дарси Пемброук переберётся развлекаться из «Колониального бара» в бар «Скамья запасных».
- Если в напарниках будет Кодсворт, то ему не понравится, если Выживший решит изменить условия сделки 30х70 или 0х100.
- Есть недоработка квеста — у семьи Пемброуков после переселения не появляются ключи. В результате бар пустует, а персонажи отсутствуют. Рекомендуется после выполнения квеста Полу, Дарси и Питу дать ключ, откройте консоль, кликните на NPC и введите команду
**additem 6a67f**. - Маккриди одобряет выбор 30х70 или 0х100.
- Если Пайпер, не являясь напарником, после убийства Генри Кука и Пола Пемброука стала агрессивной в поселении, можно просто нанести ей достаточный урон, чтобы она «села», и поспать 48 часов. На отношения с ней это никак не повлияет.
- Если убить Триш и в режиме скрытности собрать все наркотики из ящиков, то диалога с Полом Пемброуком о делёжке добычи не будет, при этом он не будет враждебным.
- Если не принимать квест, то со временем к выжившему обратится Дарси Пемброук с целью выяснить куда пропал Пол, придя в колониальный бар можно спросить Генри Кука об этом и при проверке харизмы он скажет, что он убил его в целях самообороны, после чего можно об этом рассказать Дарси. Квест будет невозможно взять, если Пол убит

## Награда

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Баги

- Если иметь надетым шлем силовой брони с модификацией «целеуказатель» (ментат или что угодно с таким эффектом), то после сцены драки в кабаке оба персонажа достают оружие и стреляют друг в друга. Проблема в том, что модификация каким-то образом не даёт игре правильно обсчитать скрипты этой сцены. Стрельба может начаться также, если персонаж будет экипирован легендарной "защитной" броней..
- Если был выбран вариант оставляющий Генри Кука в живых — он может не появиться в Банкер-Хилл живым. При попытке телепортироваться к нему консольными командами игрока переносит в прилавок Деб. Кук находится рядом, но мёртв и невидим. Его можно восстановить консольной командой 000399de.enable (тело появится прямо в прилавке) и оживить командой 000399de.resurrect, а можно просто после дележа добычи с Полом проводить Кука, отстреливая нападающих. Но понадобится минут 20 реального времени — идёт он неспеша. В противном случае Кук с большой долей вероятности погибает, ввязавшись в перестрелку с рейдерами на разрушенном корабле "Клокот".