d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
P01A Nukashine

**P01A_Nukashine** — диалоговый файл квеста Вдарить по Ядер-самогону

## P01A_Nukashine (0047a44d)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|---|

1 | 0047bbf9 | 0047bbff | Нап | 003ec1ba | Буду с тобой откровенен... Если я в скором времени не получу этот Ядер-самогон, то я... я ведь могу и протрезветь. | This is a tragedy
|

2 | 0047bbff | Нап | 003ec1bb | После порции Ядер-самогона все и впрямь выглядит по-другому. Скажи... а разве раньше мир не был одноцветным? | Biv has seen the world in changing colors since he first tasted Nukashine
| |

3 | 0047bbff | Нап | 003ec1bc | Напиток, который ты готовишь... Льюис называл его своим шыд... как бишь его? Шыдевром, как-то так сказал. | He's thinking of "magnum opus"
| |

4 | 0047bbff | Нап | 003ec1bd | Хочешь совет? Принеси мне этого ядер-пойла, да поживее! | ||

5 | 0047bbff | Нап | 003ec1be | Ядер-самогона по-прежнему нет? Видать, никто не идеален. | ||

6 | 0047bbff | Нап | 0047bbfb | Пр-шу пр-щения! Мне... Мне срочно нужны рабочие руки, а у тебя их целых две! | ||

7 | 0047bbff | Нап | 0047c4af | Неужели это запах Ядер-самогона? | ||

8 | 0047bbfa | 0047bbff | Нап | 003f046f | Я Нап. Нап И. Ток. Лучший робомозг по проверке качества алкоголя во всей Аплоди... Аппи-лачи-и. | He's attempting to pronounce "Appalachia"
|

9 | 0047bbff | Нап | Главный напиток этого бара — Ядер-самогон — уже давно ждет проверки качества Напа. | |||

10 | 0047bbff | Нап | Будь другом, приготовь мне порцию Ядер-самогона, чтобы я мог заняться делом. | |||

11 | 0047bbff | Нап | Рецепт у меня здесь, но... По-моему, я выронил одну страничку в той закрытой кладовой. Упс! | |||

12 | 0047bbff | Нап | 0047bbfc | Я Нап. Нап И. Ток. Лучший робомозг по проверке качества алкоголя во всей Аплоди... Аппи-лачи-и. | He's attempting to pronounce "Appalachia"
| |

13 | 0047bbff | Нап | Главный напиток этого бара — Ядер-самогон — уже давно ждет проверки качества Напа. | |||

14 | 0047bbff | Нап | Будь хорошей девочкой, приготовь мне порцию Ядер-самогона, чтобы я мог заняться делом. | |||

15 | 0047bbff | Нап | Рецепт у меня здесь, но... По-моему, я выронил одну страничку в той закрытой кладовой. Упс! | |||

16 | 0047c4ae | 0047bbff | Нап | 0047c4b0 | Выпью-ка я немного, а потом... | |

17 | 0047bbff | Нап | Ого-го! Ничего себе напиток! Пр-шу пр-щения. | |||

18 | 0047bbff | Нап | Вот отчет. Оценка качества: неземное. Побочные эффекты: недомогание, зависимость, необратимое повреждение мозга... список можно продолжать, но в целом идея понятна. | |||

19 | 0047bbff | Нап | Посетители будут в экстазе, если ты дашь им попробовать этот напиток. Останутся ли они живы?.. Не факт. Но это уже детали. | |||

20 | 0047bbff | Нап | Может, вернешься завтра и поможешь мне с ежедневными проверками качества? У меня еще полно рецептов на очереди. |
SF07 MoeDigsSafety

'*SF07_MoeDigsSafety* — диалоговый файл квеста «Безопасность Мо Дигса» *Fallout 76*

*SF07_MoeDigsSafety_CUT_FlaggedToNotExportInScript*

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|---|

1 | 0000cf97 | 0034142e | Крот Мо | 0034141f | Hi kids! I'm Moe the Mole, and boy do I dig safety! | |

2 | 0034142e | Крот Мо | 00341420 | Who here wants to go on an ADVENTURE? All of you? Great! | ||

3 | 0034142e | Крот Мо | 00341421 | Gather up your gear and let's head out to discover nature's most fantastic creatures! | ||

4 | 0034142e | Крот Мо | 00341422 | Next up on our tour of Appalachian wildlife is the adorable, predatory arachnid known as the Southern Devil Scorpion. | ||

5 | 0034142e | Крот Мо | 00341423 | We're heading to an area known to be heavily populated by the little pinchers, so be on the look out. | ||

6 | 0034142e | Крот Мо | 00341424 | Scorpions may look tough on the outside, but deep down they just want a big hug, like all of us! | ||

7 | 0034142e | Крот Мо | 00341425 | If you see one, don't be afraid to pick it up and show it some love. Think of them as tiny, 8--legged and venomous puppies! | ||

8 | 0034142e | Крот Мо | 00341426 | These charming fellas may look cute, but be careful: that venom-laced stinger on their back might accidently graze you. | ||

9 | 0034142e | Крот Мо | 00341427 | There's many tales told 'round the ranger campfire about Scorpie, a massive scorpion that some folks swear is over a foot long! Hope we see him! | ||

10 | 0034142e | Крот Мо | 00341428 | Wow, adventuring sure makes me thirsty. Maybe we can have our scorpion friends use their pincers to open an ice cold bottle of Nuka Cola? | ||

11 | 0034142e | Крот Мо | 00341429 | Remember, nature is wonderful but can also be dangerous. Always carry a firearm or two if you're wandering the wilderness without your parents! | ||

12 | 0034142e | Крот Мо | 0034142a | I heard that Scorpie once broke into the ranger station and ate all the cupcakes we save for after the tour. Better hope they are still there, kids! | ||

13 | 0034142e | Крот Мо | 0034142b | If you find yourself in a scary situation, don't remain calm. Animals can sense your indifference. | ||

14 | 0034142e | Крот Мо | 0034142c | Don't worry about being prepared for the wild outdoors, kids. Smart campers think on their feet. | ||

15 | 0034141b | 00013ad2 | MaleEvenToned | 0034141d | Test Dialog Test Dialog Test Dialog Test Dialog Test Dialog Test Dialog Test Dialog |
VCChet.msg

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


**VCChet.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Перед вами Чет, Начальник Читерских Удовольствий.}

{101}{}{Вы видите жуликоватого на вид человека в костюме Убежища 13.}

{102}{}{Перед вами Чет, Начальник Читерских Удовольствий.}

{103}{}{Вы видите жуликоватого на вид человека в костюме Убежища 13.}

{104}{}{Привет. Я Начальник Читерских Удовольствий... но вы можете звать меня Четом. Вам что-нибудь нужно?}

{105}{}{Хотите что-нибудь еще?}

{106}{}{Выставляй флажок конца игры, Чет. Я иссякаю.}

{107}{}{Сделай меня капитаном охраны. Немедленно.}

{108}{}{Дай мне настоящее гражданство, если можно.}

{109}{}{Дай мне фальшивое гражданинство и документы.}

{110}{}{Сделай меня изгнанником.}

{111}{}{Измени мою репутацию.}

{112}{}{(Не сработало) Мне нужен персонаж в моей группе.}

{113}{}{Нет, ничего.}

{114}{}{На что?}

{115}{}{Сделай меня работорговцем.}

{116}{}{Сделай меня детоубийцей.}

{117}{}{Ничего... просто уменьши мою карму на 100.}

{118}{}{Неважно. Мне нужно от тебя кое-что еще...}

{119}{}{Нет, ничего.}

{120}{}{Кто?}

{121}{}{Маркус.}

{122}{}{Ленни.}

{123}{}{Вик.}

{124}{}{Майрон.}

{125}{}{Никто. У меня есть и другие нужды.}

{126}{}{Ничего. До свидания.}


#женские реплики, Андрей

{10110}{}{Сделай меня изгнанницей.}

{10115}{}{Сделай меня работорговкой.}
ZiLocker.msg

ZiLocker.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# lockpick

# dude

{100}{}{Вы успешно снимаете замок.}

{101}{}{Вам не удается снять замок.}

{102}{}{Вы успешно запираете объект.}

{103}{}{Вам не удается запереть объект.}

# other critter

{200}{}{ успешно снимает замок.}

{201}{}{ не может снять замок.}

{202}{}{ успешно запирает объект.}

{203}{}{ не может запереть объект.}


# explosion

{300}{}{Взрыв уничтожает замок на объекте.}

{301}{}{Взрыв не уничтожил замка на объекте.}


# pry

# dude

{400}{}{Вы успешно вскрываете замок на объекте.}

{401}{}{Вы не можете вскрыть замок на объекте.}

# other critter

{500}{}{ успешно вскрывает замок на объекте.}

{501}{}{ не может вскрыть замок на объекте.}
Багажник

Багажник автомобиля прекрасно подходит для хранения разных вещей.Описание в игре


**Багажник** (англ. Car Trunk) — контейнер в *Fallout 2*.

## Описание

*Багажник* — часть «Хайвеймена», автомобиля, который может получить Избранный. Представляет собой ёмкость для предметов, которая перемещается вместе с автомобилем.

## Местонахождение

*Багажник* обычно находится рядом с машиной (как её часть), но из-за бага в городах иногда может располагаться в зоне, отличающейся от зоны, в которую Избранный приехал. В этом случае машина будет без багажника.

## Заметки

Вместимость багажника можно увеличить в Нью-Рино у механика Ти-Рэя.

## Появление

*Багажник* появляется только в *Fallout 2*.

## За кулисами

Касательно истории создания объекта и его «поведения» высказался Дэн Спитцли:

Особенность работы автомобиля заключалась в том, что она была в основном реализована в коде, а тогда я не работал непосредственно с кодом самой игры. Я работал с парнем, который занимался им, в общем представлении машина была довольно сложной задачей.

По сути это был компаньон, поэтому некоторые черты поведения спутников, характерные для многих персонажей, иногда применимы и к нему, что было недопустимо. У вас был багажник автомобиля, с которым вы можете взаимодействовать и складывать в него свои вещи. Периодически что-то ломалось, и багажник ходил за вами, как обычный спутник.Высказывания на

shacknews.com[1]
2137 год

История Fallout |
---|

2132 ·
2133 ·
2134 ·
2135 ·
2136 ·
|


## События

- Создатель начал массовое создание супермутантов. Только одна из пяти-шести попыток была успешной и только половина из «удавшихся» особей была способна вступить в его растущую армию, названную "Единством
[1]. - Поселение Даймонд-сити, сформированное всего через десять лет после Войны, получает статус города
[2].

## Родились

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


## Примечания

- ↑ Библия
*Fallout*. - ↑ Терминал мэра Макдонаха: «
*Даймонд-сити является нашим оплотом вот уже 150 лет*». - ↑
*MIS 16 Speech.txt*: «*Background: Gloria Timmons is a 60 year old prostitute*».
CHILD.MSG

**CHILD.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите маленького ребенка.}

{101}{}{Привет!}

{102}{}{Привет.}

{103}{}{Где твои родители?}

{104}{}{Ырф.}

{105}{}{Не знаю. Где-то тут.}

{106}{}{На тебе смешная одежда!}

{107}{}{Эй, ты хочешь кого-то убить?}

{108}{}{Да.}

{109}{}{Нет!}

{110}{}{Ырф.}

{111}{}{Я все маме расскажу!}

{112}{}{Тогда лучше убери оружие.}


{980}{}{А?}

{981}{}{Не знаю. Спроси у мамы.}

{982}{}{Спроси у папы.}


{1000}{}{Когти смерти}

{1001}{}{Налетчики}

{1002}{}{Джанктаун}

{1003}{}{Брамины}

{1004}{}{Чип}

{1005}{}{Торговцы}

{1006}{}{Ханы}

{1007}{}{Гарл}

{1008}{}{Шэйди Сэндс}

{1009}{}{Хаб}

{1010}{}{Танди}

{1011}{}{Арадеш}

{1012}{}{Сет}

{1013}{}{Разло}

{1014}{}{Полиция}

{1015}{}{Караваны}

{1016}{}{Торговцы}

{1017}{}{Дети}

{1018}{}{Некрополь}

{1019}{}{Спот}

{1020}{}{Братство}

{1021}{}{Могильник}

{1022}{}{Тауэрз}

{1023}{}{Старый город}

{1024}{}{Бизнес-центр}

{1025}{}{Долина}


{1100}{}{Ой! Огромное животное!}

{1101}{}{Большой человек!}

{1102}{}{Я не знаю.}

{1103}{}{Вонючки.}

{1104}{}{Спроси у мамы.}

{1105}{}{Смешные песни.}

{1106}{}{Большой человек!}

{1107}{}{Плохой человек.}

{1108}{}{Я тебе не скажу.}

{1109}{}{Большой город.}

{1110}{}{Не скажу.}

{1111}{}{Не-а, не скажу.}

{1112}{}{Мама не хочет, чтобы я о нем говорил.}

{1113}{}{Папа думает, что он смешной.}

{1114}{}{Большие люди.}

{1115}{}{Их тащили эти вонючки.}

{1116}{}{Они хорошие. Они дали мне конфетку.}

{1117}{}{Они не любят играть в прятки.}

{1118}{}{Страшное место.}

{1119}{}{Плохое место.}

{1120}{}{Страшное место.}

{1121}{}{Страшное место.}

{1122}{}{Мама не разрешает там играть.}

{1123}{}{Папа говорит, чтобы мы играли здесь.}

{1124}{}{Там живут большие люди.}

{1125}{}{Там живут большие люди.}
Followers' Credo

* Followers' Credo* (рус. Кредо Последователей) — музыкальная композиция

*Fallout*и

*Fallout 2*.

## Описание

Изначально музыкальная инструментальная композиция в стиле эмбиент (англ. ambient) под названием *Thunder* и продолжительностью 3:45 написана американским композитором и разработчиком игр Марком Морганом (англ. Mark Morgan) в 1997 году в качестве саундтрека к игре *NetStorm: Islands At War*[1]. Позднее Морган переиспользовал свой материал (сократив композицию с 3:45 до 2:45 и убрав сэмплы раскатов грома) и добавил ее в качестве мелодии к саундтреку *Fallout*[2].

Композиция звучит в *Fallout* (карты Библиотеки Могильника) и *Fallout 2* (карты нефтяной вышки «Посейдон Ойл» и Страж Вечности).

В 2010 году композиция была заново сведена российским композитором, музыкантом и саунд-дизайнером Владиславом Исаевым в более высоком качестве и вошла в неофициальный сборник музыкальных композиций *Fallout* и *Fallout 2* *Vault Archives*, который был опубликован в свободном доступе в интернете 10 мая 2010 года.

## См. также

## Появление

Инструментальная композиция *Metallic Monks* появляется в *Fallout* и *Fallout 2*.
It’s a Sin to Tell a Lie

Отсутствует карточка
В этой статье отсутствует карточка. Вы можете помочь Убежищу, добавив её. См. также: Список статей с отсутствующей карточкой |


* It’s a Sin to Tell a Lie* (рус. «Говорить неправду — это грех») — песня

*Fallout: New Vegas*, звучащая на волнах «Радио Нью-Вегас», «Радио „Музыка Мохаве“» и «Радио горы Блэк».

## История

Песня была написана *The Ink Spots* в 1936 году. Версию, звучащую в игре, исполняет Билл Кенни.

## Оригинальный текст

Be sure it’s true when you say, «I love you»

It’s a sin to tell a lie


Millions of hearts have been broken

Just because these words were spoken


I love you, yes I do, I love you

If you break my heart I’ll die


So be sure it’s true

When you say I love you

It’s a sin to tell a lie


(spoken interlude)

*Be sure it’s true when you say I love ya, honey.*

*Because you got sense enough to know it’s a sin to tell a lie.*

*A whole lotta folks' hearts have done been broken*

*Just over a whole lotta foolish words that were spoken.*


I love you, yes I do, I love you

If you break my heart I’ll die


So be sure it’s true

When you say I love you

It’s a sin to tell a lie

## Перевод

Будьте уверены, что это правда, когда вы говорите «я люблю тебя»

Это грех — говорить неправду


Миллионы сердец были разбиты

Просто потому что эти слова были сказаны


Я люблю тебя, да я люблю тебя

Если ты разобьёшь мне сердце, я умру


Так что будьте уверены, что это правда, когда вы говорите «я люблю тебя»

Это грех — говорить неправду

Я люблю тебя, да я люблю тебя


Если ты разобьёшь мне сердце, я умру

Так что будьте уверены, что это правда, когда вы говорите «я люблю тебя»

Это грех — говорить неправду.

## Ссылки

- Songs From the Mojave Wasteland — Music as Heard in Fallout: New Vegas
- Radio New Vegas (Fallout)
- Unofficial Album New Vegas OST on Spotify
MTR06 TimothyWolfe VOICEONLY

* MTR06 TimothyWolfe VOICEONLY* — диалоговый файл Тимоти Вулфа.

## HolotapeQuest_LVC (00331bd7)

# | Dialog Topic | Speaker ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes* |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

8 | 00138102 | 00136e59 | Тимоти Вулф | 001378a0 | Проще простого. | ||||

10 | 00138142 | 00136e59 | Тимоти Вулф | 00137579 | Потому что его сдавали другие, а не мы. | ||||

11 | 00136e59 | Тимоти Вулф | Мы много дней убивали горелых на фермах. Неужели те, что в шахтах, намного круче? Не дрейфь. |


* *Комментарии разработчиков для актёров озвучивания.*
Агент Кенсингтон

**Агент Кенсингтон** (англ. Agent Kensington) — персонаж *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*, мутировавший в дикого гуля.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Квесты

Странная дружба • Агент Кенсингтон будет стоять около портативного туалета в локации «Пруд Соломона», охраняя пароль к терминалу.

## Появление

*Агент Кенсингтон* появляется только в *Wastelanders*.
Багажный отсек

Попасть в багажный отсек рейса «Скайлейнс» 1665 можно через люк, расположенный по левую сторону прохода, между пассажирскими креслами в носовой части самолёта. Эта часть общего багажного отделения отделена от основной части с потайным отделением грунтом, забившим проход и разрывы в фюзеляже после аварии. Отсек использовался для провоза багажа, в нём есть пара чемоданов и деревянный ящик, запертые на лёгкие замки, по полу разбросаны несколько контейнеров, немного вещей пассажиров, на грунте растут светящиеся грибы. Также в нём расположен рубильник, которым можно отключить сигнал бедствия «Скайлейнс» 1665.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
2138

История Fallout |
---|

2133 ·
2134 ·
2135 ·
2136 ·
2137 ·
|


## События

Мистер Хаус вышел из комы[1].

## Примечания

- ↑
*Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector's Edition*, стр. 454.

История Fallout |
---|

2133 ·
2134 ·
2135 ·
2136 ·
2137 ·
|


Мистер Хаус вышел из комы[1].
76ExitEventQuest

* 76ExitEventQuest* — диалоговый файл События: приветственный сбор.

*76ExitEventQuest* (003addf9)

# | Dialog Topic
|
Start Scene ID
|
Dialogue Form ID
|
Response Text
|
Script Notes*
|
---|---|---|---|---|---|

1 | 004e2156 | 004e2158 | Все жители Убежища 76 должны собраться здесь, чтобы получить все необходимое и услышать последние распоряжения. | ||

2 | 004e2159 | Welcome to Appalachia! Your Appalachia! | |||

3 | 004e215a | Выпейте в последний раз за счет "Волт-Тек" и отправляйтесь навстречу свершениям! | |||

4 | 004e215b | Начинайте строить Новую Америку. Не забывайте, чем вас учили в Убежище 76! | |||

5 | 004e215c | Не больше одной бутылки Ядер-колы в руки. |


* *Комментарии разработчиков для актёров озвучивания.*
DialogueExportNVDLC03CrCyberDogX8Experiment.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportNVDLC03CrMisterGutsy01.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | XX01096F | GREETING
|
<Гав!> | Спокойствие 50 |

NVDLC03EndingSlideRoxie | XX015FF6 | NVDLC03EndingSlideRoxie
|
Кибернетическая собака, пол сука, кличка РОКСИ, сидела и терпеливо сторожила X-8. | Спокойствие 50 |

Но в конце концов программа "Течка" нашла лазейку в программе "Сидеть" и перехватила управление, и Рокси убежала в Мохаве. | Спокойствие 50 | |||

NVDLC03…SlideRoxieRex | XX016018 | NVDLC03EndingSlideRoxieRex
|
В Школе двойников Короля она встретила Рекса. Его мозг умирал. Ну и что - все равно он был умнее мозгов из Мозгового Центра. | Спокойствие 50 |

XX016019 | NVDLC03EndingSlideRoxieRex
|
Там она встретила Рекса, который тоже путешествовал с Курьером, как и она. Они облаяли друг друга, обнюхались и подружились. | Спокойствие 50 | |

NVDLC03…SlideRoxieEnd | XX016011 | NVDLC03EndingSlideRoxieEnd
|
У них появился выводок киберщенят - маленькая армия невадских гуледавов[1], что грызли и пожирали все на своем пути.
|
Спокойствие 50 |

NVDLC03X8Dog…Topic002 | XX014B7F | Привет, собачка. | <Тяжело дышит> | Спокойствие 50 |

NVDLC03X8Dog…Topic003 | XX014B7A | Иди к выходу и жди там. Хорошая собачка. | <Гав!> | Спокойствие 50 |

NVDLC03X8Dog…Topic004 | XX014B7B | Пойдем со мной, девочка. | <Гав!> | Спокойствие 50 |

NVDLC03X8Dog…Topic005 | XX014B7C | Какого черта ты тут стоишь столбом? | <Тяжело дышит> | Спокойствие 50 |

NVDLC03X8Dog…Topic006 | XX014B7A(2)
|
Шевелись. | <Гав!> | Спокойствие 50 |

NVDLC03X8Dog…Topic007 | XX014B7B(2)
|
Я твой создатель. Ты теперь моя. Понятно? | <Гав!> | Спокойствие 50 |

NVDLC03X8Dog…Topic008 | XX014B7E | Ты что делаешь, собака? | <Тяжело дышит> | Спокойствие 50 |

NVDLC03X8Dog…Topic009 | XX014B7A(3)
|
Жди где-нибудь в другом месте. | <Гав!> | Спокойствие 50 |

NVDLC03X8Dog…Topic010 | XX014B7B(3)
|
Ну ладно. Рядом! | <Гав!> | Спокойствие 50 |

NVDLC03X8Dog…Topic012 | XX014B7D | До свидания. | <Гав!> | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
I’m Movin’ Out

* I’m Movin’ Out* (рус. «Я ухожу»; «Я выхожу из игры») — песня

*Fallout: New Vegas*, транслируемая по радио «Музыка Мохаве» и радио горы Блэк.

## История

Песня записана для принадлежащей *APM Music* продакшн-библиотеки, в 98-м выпущен CD-альбом *Portrait Of The Fifties* под брендом *Bruton Music*, в конце апреля 1999 года альбом размещён в библиотеке. Исполнена *The Roues Brothers* в составе вокалиста *Billy Roues*, контрабасиста *Steven A. Roues* и *Gary Solomon* (гавайская гитра).

Использована в различных тв-сериалах («Декстер»), фильмах («Замёрзшая из Майами») и рекламе американского Супербоула 2011 года.

## Текст песни

Tell me what’s in a kiss

If your heart’s not in it

We could have wedded bliss

If we’d only begin it


I’m feelin' low down

You know what I’m talkin' about

You let the blues move in, now I’m movin' out


This old house ain’t a home

With no love inside it

We set out pretty strong

Now we just can’t fight it


I’m leavin' today

I don’t want to argue or shout

You let the blues move in, now I’m movin' out


What’s the use in buyin' a car

If you won’t buy gasoline

We used to be two under par

Now we can’t get on the green


I don’t know where it went

But it sure went a-flyin'

Love’s like dough that’s been spent

Now there’s no use a-cryin'


Tell me where can I go

East or west or north or due south

You let the blues move in, now I’m movin' out

## Художественный перевод

Что в лобзанье твоём,

Коль душа остыла,

Мы б делили вдвоём

Счастье, если б было.


Как камень — печаль,

Все тебе понятно без слов,

Где грусть — сосед мой, там я жить не готов.


Нам не кров старый дом

Без любви под крышей,

Чувства были как гром, -

Нынче мыши тише.


Сегодня уйду,

Без слюною брызжущих ртов,

Где грусть — сосед мой, там я жить не готов.


Для чего нужна машина,

Если в ней бензина нет?

Повседневная рутина

Погасила в душах свет.


Я не знаю, куда,

Но любовь пропала,

Плачь не плачь — навсегда,

Словно капиталы.


Запад или восток,

Север, юг — скажи, путь каков?

Где грусть — сосед мой, там я жить не готов.