d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Фар-Харбор

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения (история), ссылаясь на источники, и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |



Не следует путать с самим дополнением Far Harbor. |


Фар-Харбор построен на пирсе, расположенном на берегу острова.

**Фар-Харбор** (англ. Far Harbor) — локация *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Поселение рыбаков, в которое Выживший прибывает на катере в начале дополнения. Построен на пирсе, что принадлежит Морячке. Остальные жители посёлка спаслись здесь, когда зловещий радиоактивный туман занял практически весь остров, вытеснив всех людей на участок ещё чистой от него территории, которую они с трудом удерживают. Некоторые рыбаки потеряли рассудок и обезумели.

Хотя данный пирс принадлежит Морячке, главный в посёлке совсем другой человек — Капитан Эйвери, вдобавок сам пирс нуждается в ремонте. Но прибывшие с острова рыбаки не спешат помогать Морячке, считая, что каждый сам капитан своего корабля, и раз пирс принадлежит ей, то пусть она и ремонтирует. В итоге, к приезду Выжившего в посёлке накопилось много нерешённых проблем, что вот-вот приведут к полному его разрушению. Ему и придётся исправить дело. В самом поселке есть магазин оружия, брони и доктор, а также бар «Последний приют», совмещённый с гостиницей.

## Находки

Все находки в данной локации (кроме отмеченных и находок в доме Морячки) доступны для использования только с помощью кражи.

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

## Предметы | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
| ||||||||||||

## Игровые объекты | |||||||||||||

|
|


* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Заметки

- Если по ходу выполнения квеста «Очищение земли» Выживший решит выбрать сторону Детей Атома и уничтожит жителей Дальней гавани, то это локация станет называться «Руины Фар-Харбора».

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


- Фар-Харбор упоминается в вопросе на задании
*Fallout Shelter*«Испытание — игровое шоу».

Конец информации, основанной на данных .Fallout Shelter |


## Появление

*Фар-Харбор* появляется в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor* и упоминается в *Fallout Shelter*.

## Галерея

|
Форт

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (история локации, планировка, наблюдаемые баги) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |


У этого термина существуют и другие значения, см. Форт (значения). |


**Форт** (англ. The Fort) — локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


После поражения в Первой Битве за дамбу Гувера Легион Цезаря отправился на восточный берег реки Колорадо и построил форт возле старой метеорологической станции. Там Легион набирался сил для второй битвы.

Форт расположен на востоке Мохавской пустоши, к северо-востоку от дамбы Гувера. Сюда можно попасть на лодке из Коттонвуд-Коув, после того как Цезарь пришлёт Курьеру приглашение.

### Строения

### Арена Форта

Перед палаткой Цезаря находится арена для гладиаторских боёв. Если Курьер чувствует себя готовым, то может снискать славу сильного бойца.

## Обитатели

- Антоний
- Бенни (возможно)
- Вексиларий Легиона
- Вульпес Инкульта
- Дейл Бартон — торговец
- Курсор Лукулл
- Легионер — страж главных ворот
- Легионер-инструктор
- Легионер-кузнец
- Луций
- Люпа
- Мелоди — рабыня, которая смотрит за брамином
- Отон
- Охранник метеостанции
- Преторианец
- Ребёнок
- Рейнджер Стелла
- Сержант Эндрюс
- Сири — рабыня, которая прислуживает в столовой
- Цезарь

## Квесты

## Ценные находки

500 армейских патронов калибра 5.56 в конце рва (можно попасть, пройдя в правую от входа в Форт сторону — если стоять лицом к Форту).

## Заметки

- Если после завершения квеста «Звонок» Курьер убил Бенни, то легионеры, помимо оружия, отберут и платиновую фишку, которая затем будет находиться в инвентаре Цезаря. В ходе квеста «Кесарю кесарево» герой получит фишку назад и даже разрешат покинуть локацию.
- В ранних версиях перевода «1С» некоторые персонажи, в частности Вульпес Инкульта, называли локацию «Холм-крепость» (версия игры 1.0.0.240).

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


- В отношении Форта разработчики ранее планировали устроить диверсии против легионов с помощью инфицированного мяса. В файлах игры сохранилось небольшое количество ресурсов касающихся этого предмета, в частности, всплывающее сообщение с именем «FortPotMsg» в котором говорится: «В этой кастрюле ингредиенты для жаркого, которым накормят легионеров». На сообщение предлагаются две опции:
- Оставить кастрюлю в покое.
- Подбросить в кастрюлю инфицированное мясо брамина.

При этом сообщение не полностью реализовано и не проверяется наличие у Курьера инфицированного мяса.

Аналогичный нереализованный сценарий и частично готовые сообщения существуют для собак легиона: «FortDogBowlMsg».

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas
|


## За кулисами

Нескольких персонажей Форта создал Джефф Хасгесen[1].

## Появление

*Форт* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

### Концепт-арт *Massive Black*

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер.
*Hey Josh, I'm a long time fan and I've been*… (перевод),*Tumblr*, 2017-01-09.

|


|
Харкнесс — после операции

**Харкнесс — после операции** (англ. Harkness after picture) — заметка[1] в *Fallout 3*.

## Содержание заметки

## Местонахождение

Эта заметка добавляется в Пип-бой Одинокого Путника после разговора с Пинкертоном в ходе квеста «Искусственный человек».

## Появление

Заметка *«Харкнесс — после операции»* появляется только в *Fallout 3*.

## Примечания

- ↑ Заметка не имеет модели.
Хрустохвост

**Хрустохвост** (англ. Crackletail) — растение *Fallout 76*.

## Описание

Произрастающее растение хвостолом, в зоне поражения ядерного удара превращается в хрустохвост, цветки которого имеют от радиации ярко-фиолетовый цвет.

При взаимодействии позволяет собрать 1 шт. необработанного фиолетового флюса.

## Заметки

При выборе способности «Садовник» с одного куста можно собрать 2 шт. необработанного фиолетового флюса.

## Появление

*Хрустохвост* появляется только в *Fallout 76*.
Чед

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Чед** (англ. Chad) — имя некоторых вымышленных персонажей и реальных людей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*:

## Персонажи

- Чад — персонаж
*Fallout*, один головорезов Вэнса; - Чед — персонаж
*Fallout 2*, караванщик в Брокен Хиллс; - Чед Маллинз — персонаж, упоминаемый в
*Fallout 4*; - Робот-торговец Чед — персонаж
*Fallout 76*, торговец-протектрон.

## Реальные люди

- Мур, Чед — художник
*Interplay*, работавший над*Fallout 2*. - Чед Николас — старший тестер
*Fallout 2*; - Чед Эллисон
en— разработчик*Fallout*и*Fallout 2*; - Чед Куондт
en— разработчик*Fallout: New Vegas*;
Чистый глобус (Fallout 76)

**Чистый глобус** (англ. Clean Globe) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Чистый глобус* появляется только в *Fallout 76*.
Шерил Остин

Face up Artist and hardcore gamer!Представление в


**Шерил Остин** (англ. Cheryl Austin) — художник *Interplay*, который в некоторой степени повлиял на создание *Fallout*.

## Описание

В 1980 году окончила высшую школу Глендоры, штат Калифорния.

В *Interplay*, которая стала её первой работой, она участвовала в создании таких игр, как *The Bard's Tale Construction Set* (1991), *Robocop Verses The Terminator* (1993), *The Lost Vikings* (1992), *M.A.X.* и *Stonekeep* (1995). Выполняла различные зарисовки и анимации для создания спецэффектов, внешнего вида одежды, предметов и объектов. В отношении *Fallout*, над которыми уже трудились её давние друзья и товарищи по работе, она выступила в должности *2D*-художника[1][2].

После увольнения из *Interplay* стала специализироваться на *3D*-анимации, это вывело её на работу художником по персонажам в таких компаниях, как *Electronic Arts*, *Crystal Dynamics* и *Atari*.

С 2017 года она стала работать профессиональным художником в *Sanzaru Games*. На протяжении более 10 лет она также занимается созданием кукол на заказ, причём свои работы она начинала с самого начала и не принимала что-либо на переделки. Своё вдохновение для работ Остин черпает из сказок, готики, а также из других картин и изображений, которыми активно интересуется поныне.

## Цитаты

«*Так же, как и людей, не бывает двух одинаковых кукол.*» ([3])

## Ссылки

- Ш. Остин на
*linkedin.com* - Ш. Остин на
*mobygames.com* - Ш. Остин на
*imdb.com* - Ш. Остин на
*facebook* - Ш. Остин на
*twitter.com* - Ш. Остин на
*deviantart.com* - Ш. Остин на
*artstation.com* - Ш. Остин на
*instagram.com*
Шпаргалка для экзамена по знаниям

**Шпаргалка для экзамена по знаниям** (англ. Knowledge exam cheat sheet) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Грег, вот ответы к теоретическому экзамену для вступления в отряд Огнедышащих.


Либо мы работаем вместе, либо не работаем вообще.


Только не говори никому, ладно?


Вопрос 1 — 3) Как можно скорее эвакуироваться

Вопрос 2 — 2) Влажная тряпка

Вопрос 3 — 1) Аккуратно обвязать ожог чистыми бинтами

Вопрос 4 — 2) Немедленно отступить

Вопрос 5 — 3) Пол-литра очищенной воды, 2 пепельных розы, 2 гриба, 2 грязноцвета (а так хотелось, чтобы 2)

Вопрос 6 — 2) Отступить и атаковать огнестрельным оружием с дальней дистанции

Вопрос 7 — это мы оба с тобой офигенно знаем. И поэтому мы здесь.

## Местонахождение

Пожарная часть Чарлстона, слева от главного терминала «Огнедышаших» в офисе на втором этаже.

## Квесты

Данную заметку нужно найти для выполнения дополнительного задания «Попробовать найти в пожарной части ответы к теоретическому экзамену» в ходе квеста «В огонь».

## Появление

Заметка *«Шпаргалка для экзамена по знаниям»* появляется только в *Fallout 76*.
Эксклюзивное пневморужьё Ред Райдер

Эксклюзивная версия пневморужья Ред Райдер. Истинная классика.Описание в играх


**Эксклюзивное пневморужьё «Ред Райдер»** (англ. Red Ryder LE BB Gun, внутриигровое название *Fallout* — **Ружьё Ред Райдер SE**) — одна из винтовок класса лёгкое оружие в *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout PnP*.

## Описание

Улучшенная версия пневматического ружья «Ред Райдер». Урон не зависит от дистанции и точки попадания и в этом классе оружия является самым большим, уступая только снайперской винтовке и пистолету 0,223. Имеет средний урон даже на 1 выше, чем у снайперской винтовки, уступая ей по дальности. Большим плюсом является ненадобность перезарядки даже в долгом бою, так как магазин на 100 патронов надо еще постараться опустошить. Косвенным минусом является масса зарядов: полностью заряженное ружье весит 15 фунтов (20 шариков весят целых 2 фунта).

## Местонахождение

*Fallout*

В ящике внутри хижины Сумасшедшего Боба в специальной встрече «Авторынок».

*Fallout 2*

- На военной базе «Сьерра». При наличии развитого навыка «Наука» Избранный может разморозить рядового Доббса, который тут же умрёт из-за недостатков процесса размораживания. На его останках и находится винтовка.
- НКР — может быть в продаже у Бастера.
- Встречается в продаже у Вилли.

*Fallout PnP*


Самое известное название в мире пневматики. Осталось всего несколько реально существующих «Ред Райдеров». Ходят слухи, что Ред Райдер (англ. Red Ryder; «красный наездник») самолично защищал детей с этой винтовкой в руках. Естественно, скорее всего, это миф. Только одиночный огонь. В патроннике помещается 100 пулек.Описание в игре


## Появление

*Эксклюзивное пневморужьё «Ред Райдер»* появляется в *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout PnP*.

## За кулисами

- См. раздел «За кулисами» в статье «Пневматическое ружьё».
- Данное ружьё послужило прототипом для пневморужья «Дитя Абилина»
[1].

## Звуки

## Ссылки

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер.
*Who came up with the Abilene Kid in New Vegas?*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-09-30.

|
Теменная кость (Fallout 76)

**Теменная кость** (англ. Skull Cap Bone) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Теменная кость* появляется только в *Fallout 76*.
Токсикомания

Когда вы путешествуете с Дином, ядовитое облако начинает действовать на вас не сразу, а через некоторое время. Кроме того, урон от токсинов снижается на 25 %.Описание в игре.


**Токсикомания** (англ. Unclean Living) — способность *Dead Money*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Эффект

Если Курьер возьмёт в напарники Дина Домино, то получит небольшую задержку перед тем, как Облако начнёт наносить урон (пятисекундное окно вместо обычной одной секунды). Кроме того, наносимый урон будет снижен на 25 %.

Концентрированное облако наносит 2,5% базового урона здоровью каждые 0,25 секунды — или эффективно 10% базового урона здоровью каждую секунду. С Дином в качестве компаньона этот урон снижается до 7,5% базового урона здоровью в секунду.

## Заметки

При получении способности выдаётся соответствующее сообщение, где сама способность названа «Токсикоман».

## Появление

Способность *«Токсикомания»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money*.

|
Трасса №164. Невада

**Трасса № 164. Невада** (англ. Nevada State Route 164) — неотмечаемая локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Являясь одним из важных транспортных путей местного значения, трасса № 164. Невада начинается с I-15, проходит через Ниптон, пересекает границу штата Калифорния и Невада и заканчивается в лагере Сёрчлайт на пересечении с 95-й магистралью, сливаясь с ней.

В 2281 году данная дорога особенно востребована у путешественников из НКР попадающих в пустошь Мохаве через одноимённый аванпост, так как движение по I-15 из-за бунта в исправительном учреждении НКР и ряда других факторов (таких как появление стаи когтей смерти в карьере возле Слоуна и супермутантов возле горы Блэк) более не может быть безопасным.

Стремясь попасть в Нью-Вегас, путники, однако, всё равно подвергают себя большому риску, так как трасса № 164 отнюдь не является безопасной: Ниптонская резня обезлюдила город, отчего там стали появляться представители местной фауны, например, древесные скорпионы; в горных ущельях нередки засады рейдеров — Гадюк и Шакалов; возле ранчо Вулфхорна путников и караванщиков зачастую ждёт засада от Легиона Цезаря, а конечный пункт трассы, лагерь Сёрчлайт, из-за диверсии Легиона в принципе воспрещён к посещению.

## Заметки

Трассу упоминает рейнджер Мило.

## Появление

*Трасса №164. Невада* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Трасса № 164. Невада существует в реальном мире. Также как и в мире *Fallout*, трасса № 164 связывает реальный I-15 и 95-ую магистраль. Однако, административно, данная трасса проходит только до приграничного Ниптона со стороны Невады. Со стороны Калифорнии, участок трассы от Ниптона до I-15 известен как «Ниптон-роуд» (*Nipton road*).

## Галерея

|
Тёмно-синий и оранжевый костюм

**Тёмно-синий и оранжевый костюм** (англ. Skiing navy and orange outfit) — одежда *Fallout 76*.

## Описание

У лыжной одежды длинное застёгнутое тёмно-синее пальто с двумя карманами в нижней части, поверх чёрной майки. Брюки оранжевого оттенка, а туфли — чёрная пара с пряжками. Также в игре есть тематическая шапка и другие варианты данного костюма: лыжный костюм, лыжный бело-фиолетовый костюм и лыжный красно-зелёный костюм.

## Характеристики

Данная одежда не предоставляет какой либо защиты и эффектов.

## Местонахождение

- Горнолыжный курорт Плезент-Вэлли — 1 шт.

## Появление

*Тёмно-синий и оранжевый костюм* появляется только в *Fallout 76*.
Убить заглота

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Убить заглота** (англ. Kill a Gulper) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Убить заглота** (англ. Kill a Gulper) — испытание *Fallout 76*.
Уильямс (Конкорд)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Уильямс. |


**Уильямс** (англ. Williams) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Житель Конкорда до войны. Покупал у наркодилера мистера Хоторна из Сэнкчуари-Хиллз медпрепарат Мед-Х. По предположению Хоторна, возможно, имел какое-то заболевание, связанное с болью.

## Появление

*Уильямс* упоминается только в *Fallout 4*.
Уничтожить роботов из лазера

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Уничтожить роботов из лазера** (англ. Destroy Robots with a Laser Gun) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Уничтожить роботов из лазера** (англ. Destroy Robots with a Laser Gun) — испытание *Fallout 76*.
Форт-Атлас

Незавершённая статья о Steel Dawn
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



Форт-Атлас, бывшая обсерватория АТЛАС, ныне служит штаб-квартирой новому подразделению Братства Стали в Аппалачии.

**Форт-Атлас** (англ. Fort Atlas) — локация *Steel Dawn*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

### Предыстория

На взгляд обычных обывателей, это была просто астрономическая исследовательская лаборатория, но АТЛАС была военным научным проектом по модификации погоды. Долгие годы после Великой войны она была заброшена, населенная враждебными роботами. В 2103 году Рассел Дорси сотрудничал с выходцами из Убежища 76 в рамках проекта «укрепление АТЛАС», чтобы подготовить базу для прибывающего Первого экспедиционного отрядя Братства, используя обсерваторию в качестве строительной площадки. По прибытии отряда Братства Стали они переименовали объект в Форт Атлас, изменив его нынешний внешний и внутренний вид и сделали из него штаб-квартиру Братства Стали в Аппалачии.

### Планировка

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Находки

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Находки |
---|


## Квесты

## Галерея

### Наружная часть Форт-Атласа

### Внутренняя часть Форт-Атласа

### Подземная часть Форт-Атласа

|
Харланд Макклинток

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Харланд/Харленд. |


**Харланд Макклинток** (англ. Harland McClintock) — персонаж, упоминаемый[1][2] в *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Харланд Макклинток* упоминается только в *Fallout 76*.
Хрустящие крылатые муравьи

**Хрустящие крылатые муравьи** () — ВЫБРАТЬ: Медпрепарат / Напиток / Пища / Химикат или т.п. *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Эффекты

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Хрустящие крылатые муравьи* появляется только в *Fallout 76*.
Чед (Fallout 2)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Чед. |



Вы видите Чеда, караванщика.Описание в игре


**Чед** (англ. Chad) — персонаж *Fallout 2*, караванщик Брокен Хиллс.

## Биография

Чед появился в Брокен Хиллс откуда-то из пустошей, без имущества. Он выглядел так, будто за ним кто-то охотится, но никогда об этом никому не рассказывал.

Чед нанялся к Биллу караванщиком. Чед водит караваны в Гекко, Нью-Рино и НКР и, по словам Билла, великолепно справляется с этой работой.

## Взаимодействие с Избранным

Избранный может наняться к Биллу охранником караванов. В этом случае Чед будет расплачиваться с ним в конечном пункте. При нападении на караван Чед будет в качестве союзника Избранного атаковать противников, при этом выходить с локации до гибели всех противников нельзя — Чед, если выживет, скажет, что Избранный бросил караван, и Билл больше не будет нанимать Избранного.

В случае гибели Чеда в стычке Билл будет сокрушаться, что никто ему не помогает, и также перестанет нанимать Избранного.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Кожаная куртка | Пистолет-пулемёт 10 мм | Полуоболочечные 10-мм патроны — 60 шт. Стимулятор — 2 шт. Деньги — 209 шт. |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Проворный бандит00000034 75 |
|
|
|


## Связанные квесты

*Разоблачить Чеда*: до Маркуса дошли слухи, что Чед живёт не по средствам. Избранный должен это проверить.

## Заметки

- В случае гибели Чеда обитатели Брокен Хиллс в разных репликах будут жалеть его.
- В случае разоблачения Чеда обитатели Брокен Хиллс поздравляли бы Избранного и сетовали бы о предательстве Чеда.
*«Караван из-за тебя накрылся медным тазом. Будет большой удачей, если из Брокен Хиллс вообще снова начнут ходить караваны.»*Чед перегибает палку, — торговля в городе не понесла такого сильного ущерба из-за действий протагониста. Фраза, всего лишь, должна переводиться как:*«Черта с два ты ещё выйдешь с караваном из Брокен Хиллс»*. Фразой:

## Появление

*Чед* появляется только в *Fallout 2*.

## Галерея

|
Чистый головной убор клоуна

Люди, которые не боятся клоунов, просто не видели вас в этом колпаке и в ярости. И кто смеется теперь?!Описание в магазине


**Чистый головной убор клоуна** (англ. Clean clown hat) — головной убор *Fallout 76*.

## Описание

Лёгкий остроконечный головной убор белого цвета, раскрашенный синими звёздами, наверху прилеплена еще одна звезда золотистого цвета. Головной убор клоуна использовался как элемент одежды клоуна.

Это косметический предмет, надеваемый отдельно от любой экипированной брони.

## Характеристики

Не имеет показателей сопротивляемости урону, энергии и радиации.

## Изготовление

После приобретения в Атомной лавке, может быть создан на верстаке для брони в разделе «Головные уборы».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Текстиль (3) | Чистый головной убор клоуна приобретен в Атомной лавке | Чистый головной убор клоуна (1) |


## Местонахождение

## Появление

*Чистый головной убор клоуна* появляется только в *Fallout 76*.
Шериф-орёл

Незавершённая статья о Nuka-World
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



**Шериф-орёл** (англ. Eagle) — робот *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Довоенный протектрон, исполнявший роль распорядителя в парке «Сухое ущелье». Встречал посетителей у восточных ворот парка и направлял их к трём самым популярным аттракционам: «Салун Дока Фосфата», «Загон Скаута» и «Дуэль с Одноглазым Айком». Выжившего при первой встрече отправляет по тому же маршруту.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Ковбойская шляпа* | 5-мм патрон (12 шт.) Ядерная батарея (8 шт.) |
Военная электросхема Сталь (4 шт.) |


* *Неснимаемый элемент*

## Заметки

- Если надеть броню Серебряного плаща, в диалоге будут доступны уникальные реплики.

## Появление

*Шериф-орёл* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.