Большой тур

Дабы не повторить участь Кольтера, Выжившему необходимо провести экспансию в остальные зоны Ядер-Мира. Это один из самых важных комплексных квестов, он даёт отсылку к началу других побочных квестов, необходимых для завершения сюжетной линии:

Захватить завод по розливу напитков — квест «Мир свежести».

В ходе прохождения побочных квестов соответствующие зоны будут зачищены от врагов, и Выживший получит возможность передавать их под контроль выбранных им, в соответствии со своими предпочтениями, банд, водружая на их флагштоки соответствующие флаги. После этого действия зона будет считаться захваченной.

Завершающий этап

Для завершения квеста Выживший должен поговорить с Гейджем, чтобы обсудить их дальнейшие планы.

400+ ОО, пять сундуков с данью в связанных локациях.

Стадии квеста

Стадии квеста «Большой тур»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

10

без названия

(Далее)

100

Чтобы расширить территорию для банд, мне нужно захватить все секторы парка за пределами «Ядер-Тауна, США» и затем выбрать, каким бандам эти секторы раздать

100

Захватить зону "Галактика"

(Далее)

110

110

Назначить банду, ответственную за "Галактику"

(Далее)

200

200

Захватить зону "Сухое ущелье"

(Далее)

210

210

Назначить банду, ответственную за "Сухое ущелье"

(Далее)

300

300

Захватить зону "Детское королевство"

(Далее)

310

310

Назначить банду, ответственную за "Детское королевство"

(Далее)

400

400

Захватить зону "Сафари"

(Далее)

410

410

Назначить банду, ответственную за "Сафари"

(Далее)

500

500

Захватить завод по розливу напитков

(Далее)

510

510

Назначить банду, ответственную за завод по розливу напитков

(Далее)

600

600

Поговорить с Гейджем

(Далее)

655

Теперь мои банды контролируют весь "Ядер-Мир". Надо обсудить с Гейджем, что делать дальше

655

Квест выполнен

(Далее)

(Квест выполнен!)

Гейдж считает, что нам надо расширить нашу сферу влияния и прибрать к рукам участок Содружества. Он сказал, в этом деле мне поможет рейдер по имени Шэнк

1500

Квест провален

(Далее)

(Квест провален!)

Команды для манипуляций с квестами

GetStage xx000803 – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs xx000803 – показывает все стадии заданного квеста.

sqo xx000803 – показывает все задачи заданного квеста.

sqt xx000803 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage xx000803 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt xx000803 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives xx000803 – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv xx000803 – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest xx000803 – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки

Решения, принятые в этом квесте, напрямую влияют на концовку, а именно на то, какая из трёх банд в дальнейшем предаст Выжившего. Имеется в виду следующее: 5 зон из этого квеста плюс 3 форпоста из следующего. В сумме 8. Эти 8 Выживший распределяет по 3 бандам, которой достанется меньше всего — та банда и предаст. В случае равенства количества зон, предавшая банда определяется не случайно, а, видимо, заранее прописана в скриптах. Например, между «Стаей» и «Адептами», скрипт выбирает в предатели «Адептов».

Если Выживший вдруг передумает и захочет уничтожить рейдеров после данного задания, резонно не устанавливать флаги (то есть не выполнять задание до конца), и оставить соответствующие квесты «почти» выполненными, так как помимо главного города, возможно придётся зачищать ещё и другие. После начала задания зачистки всех рейдеров они автоматически выполнятся, и провалов не будет (опыт будет получен как за успешно завершённое задание, а если Выживший переживает по поводу поселения «Красная ракета», то при начале зачистки выдаётся специальный квест на возвращение электричества).

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.