d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Блайт (Fallout 4)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Блайт. |


Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения (техданные, сведения из руководства) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |


**Тах Блайт**[1] (англ. Tach Blythe) — персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Один из учёных Комплекса.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Лабораторный халат «Волт-Тек» | Гладкоствол Патрон калибра .38 |
Бутылочные крышки* Ключ от комплекса Пища** |
— |


* *Количество генерируется случайным образом*.

** *Тип и количество генерируются случайным образом*.

## Квесты

Человеческий фактор • Если Выживший примет сторону синтов и решит спасти Амелию Стоктон, Тах Блайт будет враждебен к нему.

## Появление

*Блайт* появляется только в *Fallout 4*.

## Примечание

- ↑ Полное имя указано в терминале Рослин Чамберс.

|
Боец НКР (Станция «Бульвар Лас-Вегас»)

**Боец НКР** — безымянный персонаж *Fallout: New Vegas*, боец НКР, несущий службу на станции монорельса на Стрипе.

## Боец НКР в *Fallout: New Vegas*

Курьер может встретить этого бойца НКР на станции «Бульвар Лас-Вегас». При встрече солдат сам заведёт разговор с Курьером. Он обращает внимание, что Курьер вооружён, и упоминает, что мистер Хаус запрещает солдатам республики, кроме капитана Паппас, носить оружие на Стрипе.

Солдат спрашивает, был ли Курьер на Стрипе раньше. Если ответ отрицательный, боец может рассказать о казино Стрипа, Убежище 21 и посольстве НКР.
Бред сумасшедшего (Skyline Valley)

**Бред сумасшедшего** (англ. Mad ramblings) — серия из 4-х заметок *Skyline Valley*, обновления для *Fallout 76*.

## Содержимое

### Бред сумасшедшего 1

Во время обеденного безделья меня осенила идея. Что если бы мы взяли передовые вычислительные системы инженерной лаборатории и интегрировали их с человеческим мозгом? Теоретически это позволит значительно улучшить когнитивные функции по сравнению с их нынешними возможностями.

### Бред сумасшедшего 2

Звучит безумно, но что если мы научимся оживлять мозг? Тот же мозг, но в другом носителе. Мы сможем воскресить великих мыслителей, погибших во время войны. При таком подходе исследования будут длиться веками. Словно существо-симбионт, я смогу легко прикрепиться к одному носителю, а затем перейти к другому, когда закончу с этим.

### Бред сумасшедшего 3

После перечитанной вчера книжки про Франкенштейна меня начал терзать вопрос: а можно ли добиться схожего результата, используя другие виды существ? Представьте себе идеальное сочетание лучших качеств целого ряда видов. Сопротивляемость радиации человека с нашим заболеванием, зрение совы и сила гориллы. Такой синтез станет настоящим эволюционным скачком и позволит создать сверхлюдей.



### Бред сумасшедшего 4

У меня есть теория. Она настолько безумная, что может сработать. Что, если мы научимся извлекать воспоминания из человеческого мозга и тем самым сохранять утраченные знания и память умерших? Чтобы разработать способ подключения проектора к мозгу, придется тесно сотрудничать с инженерной лабораторией. Самой сложной задачей будет перевод воспоминаний из гиппокампа в машинный код. Если справимся, то далее сможем пропустить полученный код через проектор и визуализировать воспоминания.

## Местонахождение

Все четыре заметки лежат на столе в дальнем конце биологической лаборатории №1 биологического крыла отдела органики Убежища 63.

## Появление

Заметка *«Бред сумасшедшего»* появляется только в *Skyline Valley*.
Брюс Айзек

**Брюс Айзек** (англ. Bruce Isaac) — персонаж *Fallout: New Vegas*.

## Биография

Брюс Айзек работал певцом в казино «Шарк-Клуб» в Нью-Рино. Он был очень известен и приносил большой доход своему боссу — мистеру Бишопу.

Однажды Брюс решил, что мистер Бишоп задолжал ему много денег и, как он сам говорит, «решил за него проблему выплат», то есть попросту ограбил босса. В придачу Брюс «повертел шуры-муры» с дочкой Бишопа. Из-за этого он, боясь мести хозяина казино, был вынужден сбежать из Нью-Рино и даже из НКР. В 2281 году Брюс Айзек скрывается от своего бывшего босса в Новаке, где ведёт жизнь безработного бродяги.

## Инвентарь

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|


## Квесты

Курьер может встретить Брюса в Новаке в его комнате на втором этаже мотеля «Дино дилайт». При встрече певец сначала пугается, но поняв, что Курьер не работает на его бывшего босса, успокаивается. Курьер может солгать, будто работает на Бишопа, тогда Брюс станет враждебен и будет убегать от него.

Брюс может рассказать о своей жизни и о мистере Бишопе, от которого он скрывается. Курьер может пообещать Брюсу, что сообщит ему, если найдёт работу для певца.

Курьер может выполнить это обещание, вручив Брюсу визитку Томми Торини. Беглый певец с радостью согласится работать в «Топс», так как считает, что мистер Бишоп не посмеет преследовать его на Стрипе.

## Заметки

Рассказ Брюса Айзека о мистере Бишопе, особенно о его способностях к путешествиям по Пустошам, похож на одну из концовок *Fallout 2*, которая появляется, если Избранный переспал с Анжелой или Лесли Бишоп. Можно предположить, что мистер Бишоп — их сын.

## Появление

*Брюс Айзек* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Незадолго до выпуска игры разработчики поняли, что у них нет песен для Лоунсема Дрифтера и Брюса Айзека, чтобы выступать в театре «Туз». «Таланты, отзовитесь!» был побочным квестом, поэтому казалось маловероятным, что после его завершения игроки захотят вернуться к Тузам, чтобы посмотреть их выступления. Тем не менее, песни были нужны и разработчики решили записать их самостоятельно. Скотт Лоулорen нашёл инструменталку для «Cobwebs and Rainbowsen», и она пригодилась для песни Брюса Айзека. Песню для него исполнил Джошуа Сойер[2], она получила название «Green Clouds and Dust Whirls» (рус. Зелёные облака и пылевые вихри)[3].

## Галерея

## Примечания

- ↑ В
*Fallout: New Vegas*клуб «Акула» назван*Шарк-Клубом*. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Why did you make songs for Fallout: New Vegas?*… (перевод),*Formspring.me*, 2013-07-30. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*which songs did you sing?*(перевод),*Formspring.me*, 2012-01-09.

|
Варварская зазубренная броня охранника — правая рука

**Варварская зазубренная броня охранника — правая рука** (англ. Sentry Right Arm Barbaric Serrated Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Варварская зазубренная броня охранника — правая рука* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Вик (Fallout 2)/Характеристики

## Краткие характеристики

S.P.E.C.I.A.L. | Производные характеристики | Основные навыки |
---|---|---|

Сила: 5→7 Восприятие: 6→8 Выносливость: 4→5 Харизма: 6 Интеллект: 7→8 Ловкость: 6→7 Удача: 5→7 |
Очки здоровья: 70 → 117 Очки действия: 8 → 10 Урон холодным оружием: 1 → 8 Реакция: 12 → 16 Шанс на критическое попадание: 5 % → 19 % |
Лёгкое оружие: 50 % → 130 % Энергетическое оружие: 12 % → 115 % Метание: 24 % → 60 % Взлом: 50 % → 95 % Ремонт: 70 % → 112 % |




## Подробные характеристики

S.P.E.C.I.A.L. | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Сила | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 |

Восприятие | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |

Выносливость | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |

Харизма | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 |

Интеллект | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |

Ловкость | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 |

Удача | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |


Характеристика | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Очки здоровья | 70 | 78 | 90 | 102 | 111 | 117 | 132 |

Класс брони | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 |

Очки действия | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 12 |

Переносимый вес | 150 | 150 | 150 | 150 | 175 | 200 | 200 |

Урон холодным оружием | 1 | 3 | 4 | 5 | 7 | 8 | 12 |

Сопротивляемость урону | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % |

Сопротивляемость ядам | 20 % | 20 % | 20 % | 25 % | 25 % | 25 % | 25 % |

Сопротивляемость радиации | 8 % | 8 % | 8 % | 10 % | 10 % | 10 % | 10 % |

Реакция | 12 | 12 | 14 | 14 | 14 | 16 | 16 |

Скорость восстановления | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |

Шанс на крит. | 5 % | 7 % | 9 % | 12 % | 16 % | 19 % | 22 % |


Навык | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Лёгкое оружие | 50 % | 65 % | 75 % | 90 % | 115 % | 130 % | 135 % |

Тяжёлое оружие | 12 % | 12 % | 12 % | 12 % | 14 % | 14 % | 16 % |

Энергетическое оружие | 12 % | 25 % | 35 % | 65 % | 100 % | 115 % | 145 % |

Без оружия | 52 % | 52 % | 52 % | 52 % | 56 % | 58 % | 60 % |

Холодное оружие | 42 % | 42 % | 42 % | 42 % | 46 % | 48 % | 50 % |

Метание | 24 % | 35 % | 40 % | 45 % | 50 % | 60 % | 65 % |

Первая помощь | 26 % | 26 % | 30 % | 30 % | 30 % | 32 % | 32 % |

Доктор | 18 % | 18 % | 20 % | 20 % | 20 % | 21 % | 21 % |

Скрытность | 23 % | 23 % | 23 % | 23 % | 26 % | 26 % | 29 % |

Взлом | 50 % | 55 % | 65 % | 75 % | 85 % | 95 % | 100 % |

Кража | 18 % | 18 % | 18 % | 18 % | 21 % | 21 % | 24 % |

Ловушки | 22 % | 22 % | 23 % | 23 % | 24 % | 25 % | 26 % |

Наука | 28 % | 28 % | 32 % | 32 % | 32 % | 32 % | 32 % |

Ремонт (Основной)
|
70 % | 75 % | 90 % | 95 % | 105 % | 112 % | 130 % |

Красноречие | 30 % | 30 % | 30 % | 30 % | 30 % | 30 % | 25 % |

Бартер | 24 % | 24 % | 24 % | 24 % | 24 % | 24 % | 20 % |

Азартные игры | 25 % | 25 % | 25 % | 30 % | 30 % | 30 % | 40 % |

Натуралист | 22 % | 22 % | 24 % | 26 % | 26 % | 26 % | 26 % |
Возьми меня на матч

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Рейдер Бита организовал бейсбольный матч, но вас на него не пригласил. Пора вывести его из игрыОписание


**Возьми меня на матч** (англ. Take Me out to the Ball Game) — задание *Fallout Shelter*.

## Получение

Это задание можно получить в кабинете Смотрителя. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задание не повторяется.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 15, вооружённые бейсбольными битами. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям встретятся случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо поговорить с Битой. Выбор первого варианта ответа в диалоге приведёт к бою.

## Цитаты

Ну окей, ты на первой базе. Но на второй мы тебя выбьем.

Двое на базах! Парни, нам нужен двойной аут!

Третья база! Ничего, до хоума ты не доберёшься.

Хоумран! Парни, нельзя этого так оставлять!Рейдеры во время атаки


## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Я — Бита, капитан этого бейсбольного клуба. Сейчас девятый иннинг, и мы отбиваем. |
Буду отбивать. | И это удар по мячу! На самом деле очень много ударов. |

Нет. Думаю, ты кинешь бол. | Четвертый мяч! Можешь идти! Обратно домой то есть. |
Выдержанная текила «Кровь клеща»

Как думаешь, если я выпью текилы «Кровь клеща», то и кровь смогу пить? Может, у меня и отр... отростки появятся? Стоит попробовать!

**Текила «Кровь клеща» и Выдержанная текила «Кровь клеща»** (англ. Tick blood tequila) — напиток *Wild Appalachia*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Дистиллированный напиток, который до войны готовили из агавы, теперь готовят из мутафрукта сваренного с использованием крови клещей и чистого алого флюса, подают в небольшой рюмке. Она добавляет к атакам ближнего боя, способность восстанавливать голод, но может вызвать у игрока дизентерию.

После дальнейшего брожения свежая текила с кровью клещей становится выдержанной текилой, приобретая дополнительно эффект восстановления здоровья, сохраняя при этом предыдущие эффекты.

## Эффекты

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

- Получить в награду за завершение ежедневного задания Дегустация под мухой.
- Получить из сбраживаемой текилы «Кровь клеща» созданной на аппарате для напитков в разделе
**КОКТЕЙЛИ**.

## Появление

*Текила «Кровь клеща»* появляется только в *Wild Appalachia*.
RD1ALLN1.MSG

**RD1ALLN1.MSG** — диалоговый файл Митча, персонажа *Fallout*.

## 1С, версия 1.1

{100}{}{Вы видите Митча, менеджера в магазине Всё-в-Одном.}

{101}{}{Ищете что-нибудь?}

{102}{}{Чем могу помочь?}

{103}{}{Чем я могу тебе помочь?}

{104}{}{У нас широкий выбор, что вас интересует?}

{105}{}{Нужны припасы?}

{106}{}{Будем что-то покупать?}

{107}{}{Что ищем?}

{108}{}{Есть что-то толковое на продажу?}

{109}{}{Чего есть-то?}

{110}{}{Ну, предложи мне что-нибудь.}

{111}{}{???Сможем договориться.}

{112}{}{Приходите еще.}

{113}{}{Спасибо и до скорой встречи.}

{114}{}{Пока!}

{115}{}{Следи за кошельком.}

{116}{}{Если вам что-то понадобится, обращайтесь.}

{117}{}{Осторожнее.}

{118}{}{Если найдете что-то стоящее, приносите сюда.}

{119}{}{Ну, не будь букой.}

{120}{}{У меня самый широкий ассортимент.}

{121}{}{Что?}

{122}{}{Тут всем руководит Митч, а не я.}

{123}{}{Я как освобожусь — тут же в "Сокол"!}

{124}{}{Не лезь в чужие дела.}

{125}{}{Берегись.}

{126}{}{Чего уставился?}

{127}{}{Даже и не думай что-то стибрить.}

{128}{}{Добро пожаловать в магазин Всё-в-Одном.}

{129}{}{Ну, купи уже что-нибудь!}

{130}{}{Ищешь неприятностей?}

{131}{}{Магазин закрыт.}


#Женский вариант, Елка, 12.12.2006 3:14

{10126}{}{Чего уставилась?}

## TeamX, версия 1.3.5

*Примечание: приведены только строки, отличающиеся от официальной локализации.*

{126}{}{Чего пялишься?} # fixed
TIMELIM2.TXT

**TIMELIM2.TXT** — файл *Fallout 2*, где приводится текст «обращения» Хакунина во сне к Избранному. Файл активируется 21 января 2242 года и отличается в звуковом формате.

1:Снова мой дух [дотянулся до тебя] из пустоты, Избранный

2:[Наши] посевы вянут, наши запасы [истощаются].

3:Возвращайся к нам с [ГЭККом].

4:Твоё поражение -- это наша...

## За кулисами

Ранее разработчиками планировалось действие, где Избранный после сна делал заметку о более быстром выполнении своей миссии. После второго сна должна была активироваться привязка с файлом *artimer2.txt*, который содержал сообщение «*Напоминание: Арройо здорово нужен ГЭКК!*». В дальнейшем этот эффект разработчики не выполнили, а файлы и обозначения связок между файлами Хакунина и напоминаниями остались в ресурсах игры.
Worry Worry Worry

* Worry Worry Worry* — песня, исполненная музыкальной группой

*The Three Suns*в 1948 году, в записи припева принимали участие солист группы

*Artie Dunn*и женский коллектив

*The Sun Maids*. Песня представлена в

*Fallout 4*и транслируется радиостанцией Даймонд-сити.

## Оригинал на английском

Worry worry worry, love is passing me by


(*Worry, worry*)


Worry worry worry, love is passing me by

Worry worry worry, I’m so painfully shy

Other guys get all the kisses (*why am I the one who misses?*)

Worry worry worry, woe is me


Baby baby baby, I’m a fool about love

Maybe maybe I should go to school about love

When it comes to getting chummy (*I’ll admit I’m quite a dummy*)

Worry worry worry, woe is me


I found out that I’m the worrying kind

I’ll go worrying right along

Life is fine, but with a worrying mind

(*So many things can go wrong*)


Worry worry worry, should I hold her so tight?

Worry worry worry, am I kissing her right?

She said, “Joe, it’s you I’ll marry”

I’m not Joe, my name is Harry

Worry, worry, worry, woe is me

## Перевод

Беспокойство, беспокойство, беспокойство, любовь проходит мимо меня

Беспокойство, беспокойство, беспокойство, я чрезмерно застенчив

Другие парни получают все поцелуи (почему же мне они не достаются?)

Беспокойство, беспокойство, беспокойство, горе мне.


Детка, детка, детка, я глупец в любви

Может быть, мне стоит пойти поучится любви

Когда дело доходит до отношений (я признаю, что я профан)

Волнуюсь, волнуюсь, волнуюсь, горе мне.


Я узнал, что я из тех, кто волнуется

Я буду беспокоиться довольно долго

Жизнь прекрасна, но с беспокойной головой

(Столько всего может пойти не так)


Беспокойство, беспокойство, беспокойство, должен ли я её покрепче обнять?

Беспокойство, беспокойство, беспокойство, я правильно её целую?

Она сказала: «Джо, я выйду за тебя замуж»

Я не Джо, меня зовут Гарри

Беспокойство, беспокойство, беспокойство, горе мне.

## Видео[]
Аварийные протоколы рейдерской силовой брони

**Аварийные протоколы рейдерской силовой брони** () — модификация для *название силовой брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Аварийные протоколы рейдерской силовой брони* появляется только в *Fallout 76*.
Алиша Паркер

**Алиша Паркер** (англ. Alisha Parker) — упоминаемый персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Происхождение и родной город Алиши не уточняется, но известно, что у неё были любящие родители которые присылали ей открытки в период учебы в Университете «Волт-Тек»[1]. На момент 2077 года Алиша Паркер была выпускницей последнего курса университета «Волт-Тек»[2]. После Великой войны она считала своим долгом записать события последних дней Моргантауна, чтобы будущие поколения смогли найти и понять, что произошло. Всего она создала пять голозаписей, одна из которых состояла из заметок и идей о том, что еще нужно задокументировать[3].

Сюда входило формирование первых банд «Клана улиц» и «Клана крыш», зарождение того, что она окрестила «Войнами домов» и нехватка антирадина[4][5]. Она надеялась, что один из жителей убежища 76 найдет голозаписи.

Она не присоединилась к какому-либо дому, предпочитая прятаться на крышах Моргантауна, вдали от других студентов. В это время она иногда общалась с Виктором Хиббе, который жил на другой крыше неподалеку[6]. Их общение было минимальным, пока Виктор не предложил им встретиться[7]. Она отказалась, не только из-за студенческих банд, но и потому, что начинала страдать от последствий радиационного отравления[3].

Неизвестно, что стало с Алишей, поскольку ее останки не были найдены в лагере на крыше, хотя ее последняя голозапись история Моргантауна: заметки автора предполагает, что она умерла от последствий радиации[3].

## Появление

*Алиша Паркер* упоминается только в *Fallout 76*.

## Галерея

## Примечания

|
Артиллерийский командный пункт

Представляет собой огороженную территорию с несколькими пушками и центром управления. На пульте управления одной из пушек работает функция «Произвести пробный выстрел», при этом в месте попадания снарядов появится кратер с дополнительными трофеями. В центре управления (будка с врезавшимся грузовиком) можно обнаружить некоторое количество различных патронов. Территория охраняется роботом-охранником RY-589 Робот «Ультимо» и скелетами Y-17.

Скелеты Y-17 периодически появляются в локации, в количестве до 4-х штук, иногда вместе с лоботомитами. Поэтому периодически посещая это место, можно неплохо разбогатеть на их оружии, а также боеприпасах. Лучше всего подходить туда ночью или рано утром. Тогда шанс появления скелетов в большом количестве выше.

Следующая информация основана на данных «Дикой Пустоши» и не подтверждена основным каноном.

Находясь в командном пункте, можно услышать фразу …And then Explode and Die.

Конец информации, основанной на данных «Дикой Пустоши».

Находки

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки

X-7A является одним из тех мест, которые посещал Улисс. Метка в виде синего флага, что находится на двери в артиллерийский командный пункт, была сделана им. Другое изображение флага, выполненное уже красной краской, находится рядом с X-7A, на полпути к лаборатории сплавов сатурнита. Ещё одно изображение, сделанное уже белой краской, находится к югу, на шкафчике.

Фраза, произносимая в командном пункте при имеющейся особенности «Дикая Пустошь» отсылает к фразе из фильма «Миссия „Серенити“».

Артиллерийские орудия, которые установлены в локации, по сути являются уменьшенными объектами, которые появлялись ранее в Operation: Anchorage, дополнении к Fallout 3.
Бартлби

**Бартлби** (англ. Bartlebee) — персонаж упоминаемый в *Nuka-World*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Один из сотрудников Волт-Тек, над которым проводился долгосрочный эксперимент по воздействию тета-радиации, воздействию на подсознание и нарушению мозговых волн. Как и Дж. Ходжсон, К. Груннер и Р. Лэнгстон был подопытным образцом Луиса Бейтмена.

## Местонахождение

Обстоятельства и дата гибели неизвестны.

## Появление

*Бартлби* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Бекки Фэллон

**Бекки Фэллон** (англ. Becky Fallon) — персонаж *Fallout 4*, хозяйка магазина в Даймонд-сити.

## Описание

Бекки — жительница Даймонд-сити в 2287 году. Владеет магазином одежды «Подвал Фэллон». Этот семейный бизнес уходит корнями ещё в довоенное время. Бекки с гордостью повторяет слова деда о том, что Фэллоны всегда были верны традиции «качества и доступности». При первой встрече с Выжившим она сразу оговаривает правила поведения в своём магазине, который вынуждена самостоятельно защищать от воришек. Городская служба безопасности не помогает ей в этом. Бекки признаётся, что внесена в «чёрный список» после скандала, который устроила из-за отказа расследовать похищение её мужа Чарли. Он бесследно пропал, и Бекки не сомневается, что за его исчезновением стоит Институт, хотя в этом случае ей даже синта вместо мужа не оставили.

Бекки торгует довоенной одеждой, спецкостюмами и элементами брони (среди которых есть уникальные экземпляры), а также шпильками. Возможно инвестирование в её магазин 500 крышек.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Костюм землемера | Короткий двуствольный дробовик Патрон дробовика (6 шт.) |
Ключ от подвала Фэллон |


## Появление

*Бекки Фэллон* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

|
Бламко Фудстаффс

**Бламко Фудстаффс** (англ. Blamco Foodstuffs) — довоенная компания, специализировавшаяся на производстве пищевых полуфабрикатов.

## Описание

Единственным известным видом продукции, выпускавшейся «Бламко Фудстаффс», являются так называемые макароны с сыром, которые могут быть найдены на территории Столичной, Мохавской, а также пустошах Содружества и Аппалачии.

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


- В
*Fallout Shelter*в задании «Восхитительно опасный след!» в реплике рейдера упоминается*клюквенный соус «Бламко»*.

Конец информации, основанной на данных .Fallout Shelter |


## Известные сотрудники

## Появление

*Бламко Фудстаффс* упоминается только в *Fallout 4*. Продукция *Бламко Фудстаффс* появляется в *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4*, *Fallout 76* и упоминается в *Fallout Shelter*.