Открытие «Сьерра-Мадре»

**Открытие «Сьерра-Мадре»** (англ. Sierra Madre Grand Opening!) — квест *Dead Money*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Предыстория

Волну «Сьерра-Мадре» можно поймать в отдалённых уголках пустошей — странно, ведь до войны эта частота обычно отводилась под экстренные сообщения.

Курьер мог слышать различные легенды Мохаве о «Сьерра-Мадре», как о сказочном золотом городе, где можно разбогатеть, так и о месте, где путники исчезают загадочным образом, услышав женский голос в довоенном радиосообщении.

Поймав однажды этот радиосигнал своим пип-боем, Курьер может сам отправиться навстречу легенде.

## Описание

Курьеру необходимо найти источник радиосигнала в заброшенном бункере Братства Стали и попасть в «Сьерра-Мадре».

## Задачи

Стадии | Этапы | Описание |
---|---|---|

10 | 10 | Отыщите, откуда транслируется приглашение в «Сьерра-Мадре». |

100 | Завершение квеста.
|


## Подробное прохождение

СюжетDead Moneyзабросит вас в опаснейшую зону Мохавской пустоши. Пути назад не будет, пока вы не закончите все свои дела в «Сьерра-Мадре».

При нормальном режиме прохождения вас ждут новые ловушки, новые враги и новые спутники, чьи жизни связаны с вашей. При режиме прохождения «Хардкор» вам придётся также сражаться с самим окружением — отравленный город постепенно выпивает ваше здоровье, а вы и ваши спутники более уязвимы.

ДополнениеDead Moneyрекомендуется для опытных курьеров (уровень 20+). Если вы готовы к испытаниям, дерзайте. Казино «Сьерра-Мадре» ждёт своего торжественного открытия… уже двести лет.Сообщение в игре.


Путешествуя по Мохаве, Курьер может отвлечься от участия в событиях вокруг дамбы Гувера и, восточнее «нейтральной полосы» между Нельсоном и лагерем Форлорн-Хоуп, найти вход в заброшенный бункер Братства Стали.

### Радиосигнал

Над лестницей вниз будет лежать обезглавленный труп в комбинезоне «Сьерра-Мадре» и банкой со странным содержимым в инвентаре. Осмотревшись и решив двигаться дальше, Курьер должен открыть железную дверь в бункер.

Слева по коридору будет ещё одна металлическая дверь, открыть которую поможет навесной терминал, запертый на «средний» пароль («Наука» 50). Внутри комнаты Курьер найдёт различный мусор, книгу «Починка электроники», обычный верстак и верстак для снаряжения патронов, а также необычные устройства — химический набор Элайджи и торговый автомат «Сьерра-Мадре». Первый производит один раз в день ту самую банку токсичных осадков, а второй, как выяснится из инструкции[2], позволяет покупать и продавать некоторые товары за фишки «Сьерра-Мадре».

### Радиоприёмник

Закончив обследование, Курьеру нужно вернуться в основной коридор — там расположен тот самый приёмник, из которого звучит голос, аналогичный радиосигналу из пип-боя. Подойдя к нему, Курьер потеряет сознание от газа, внезапно наполнившего комнату через отверстия в потолке — так начнётся его путешествие…

### Фонтан

Очнувшись, Курьер окажется на Вилле прямо перед фонтаном, только вместо струй воды перед ним окажется голограмма Элайджи. Начав диалог, он сообщит, что Курьеру предстоит участие в ограблении казино и ему придётся смириться с этой участью и исполнять его приказы, так как в случае отказа ошейник будет подорван.

Элайджа расскажет, что Курьеру нужно найти ещё трёх таких же «умников», попавших в «Сьерра-Мадре», и привести их сюда, к фонтану. Как выяснится, уже большое количество людей погибло или пропало здесь ранее, пытаясь выбраться из ловушки или избежать контроля Элайджи — встреченный ранее труп в бункере один из таких примеров. Некоторые из пленников расставляли ловушки для других или наоборот, оставляли припасы, пытаясь бороться с обстоятельствами, но все они так или иначе погибли. Элайджа выяснил, что в одиночку проникнуть в казино невозможно, поэтому ему нужна команда, которую Курьеру и предстоит собрать. Старик упомянет, что с недавнего времени ошейники всех пленников настроены им на самоуничтожение в случае гибели любого из членов группы, что сделано для того, чтобы принудить их исполнять приказы, а не убивать друг друга.

Недоумевающий Курьер может задать Элайдже ещё множество вопросов, на что тот расскажет о торговых автоматах, «аборигенах», «Облаке», голограммах-охранниках и много о чём ещё. Отдельно он упомянет о радиоприёмниках и динамиках, в изобилии находящихся в Сьерра-Мадре, рабочая частота которых, по случайному стечению обстоятельств, совпадает с частотой детонации взрывающихся ошейников, что приводит к срабатыванию механизма их подрыва при длительном нахождении вблизи от источника сигнала[3]. Элайджа расскажет о способах борьбы с приёмниками и динамиками[4] и объяснит их конструктивные особенности.

## Завершающий этап

Лишённый *автоматикой казино* всего своего снаряжения, Курьер всё же получит от Элайджи головинтовку[5] и немного боеприпасов к ней[6], а также аудиозапись «Приказ пленнику» и комбинезон «Сьерра-Мадре».

Элайджа предложит Курьеру сначала найти ошейник № 8, принадлежащий «жертве ВРЭ», как он сам его называет, уточнив, что тот находится в полицейском участке, где Курьер заодно сможет найти броню и оружие. Пип-бой поймает радиосигналы на частотах 631.08Hz ULF, 546.14Hz ULF и 372.12Hz ULF, которые Элайджа предложит прослушивать для поиска других членов команды[7]. В ходе начавшихся квестов «Найти ошейник 8: «Дог»», «Найти ошейник 14: Дин Домино» и «Найти ошейник 12: Кристин» Курьер узнает владельца каждого из источников.

## Заметки

- Согласно редактору G.E.C.K., квест начинается после того, как Курьер поймает радио Нью-Вегас, что происходит на выходе из дома дока Митчелла
[8] - При отсутствии дополнения
*Dead Money*в бункер не попасть без использования консольных команд. - Напарники Курьера автоматически вернутся каждый в свою начальную локацию после того, как Курьер «потеряет сознание».
- Независимо от ситуации в Мохаве, Курьер прибывает в «Сьерра-Мадре» в 8.00 утра в полном здравии, сытым и выспавшимся, однако доза полученной радиации останется прежней. В инвентаре останутся только квестовые предметы.
- Формально квест заканчивается ещё в бункере, когда Курьер «теряет сознание». В данной статье дополнительно описаны события и приведены данные из неотмечаемого квеста
*MQ01 Master Quest*(NVDLC01MQ01), следующего после текущего (NVDLC01MQ00). - Элайджа сообщит, что не знает, что за женщина служит моделью для голограммы у фонтана, а также упомянет, что может подключаться к пип-бою Курьера, хотя «РобКо» уверяет, что это невозможно
[9]. - В фонтане Курьер найдёт
*туз пик*, необходимый для прохождения испытания «Рука мертвеца», а у подножия — книгу «Кулачный бой в иллюстрациях». - По-видимому, в похожей ситуации ранее оказался безымянный человек, отыскавший дальномер для Элайджи.
- Радио Нью-Вегас и радио «Музыка Мохаве» в Сьерра-Мадре работать перестанет, однако радиосигналы других дополнений останутся активны.

## Примечания

- ↑ Или после установки дополнения
*Dead Money*. - ↑ Соответствующее сообщение в игре.
- ↑ 10 секунд реального времени.
- ↑ Два неактивных динамика расположены на зданиях, недалеко от самого фонтана: один на юго-восток от него, выше и правее торгового автомата, другой — на юго-запад, между домами.
- ↑ В 35%-ном состоянии.
- ↑ 25 целых батарей и 50 истощённых.
- ↑ Частота 743.00Hz ULF появится чуть позже.
- ↑ Если новая игра начинается с предустановленным дополнением. В другом случае квест начнётся после установки дополнения
*Dead Money*. - ↑ Насмешкам над «РобКо» в связи с этим фактом посвящены два «загрузочных экрана».

|