d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Рейдерские могилы

Рейдер отправляет свою братию на покой. Время, чтобы закончить работу.Описание в руководстве игры, стр. 321

[1]

**Рейдерские могилы** (англ. Raider Graves) — неотмечаемая локация *Fallout 4*.

## Описание

Небольшое кладбище, разбитое возле остатков железной дороги к западу от завода «Корвега», северо-восточнее парка Роки-Нэрроуз. Состоит из трёх свежих могил, обнесённых невысокой каменной изгородью, с надгробиями в виде обелисков.

Одна из могил ещё не зарыта. В ней лежит труп безымянного рейдера женского пола. Рядом склонился в скорбной позе собрат покойной. Тут же можно найти лопату и вазу с сухими цветами.

## Заметки

- Живой рейдер настолько погружён в свои думы, что Выживший может подобраться на очень близкое расстояние, оставаясь незамеченным.
- Покойница удаляется из игры при первой перезагрузке данной локации. В результате вернувшись сюда через несколько игровых дней, можно застать одинокого рейдера, скорбящего у пустой могилы.

## Появление

*Рейдерские могилы* появляются только в *Fallout 4*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ [3.04] RAIDER GRAVES. A Raider is laying their brethren to rest. Time to finish the job.
Рецепт: формула P

«**Рецепт: формула P**» (англ. Recipe: Formula P) — рецепт *Wild Appalachia*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение рецепта позволяет изготавливать препарат «формула P».

## Местонахождение

Выдаётся в качестве награды за выполнение публичного события „Проект «Рай»“. Три выживших животных шанс 14.29%, 2 выживших животных шанс 18.75% и одно выжившее животное шанс 16.67%. (Да, это правильно. На нижних уровнях меньше предметов в награду, что увеличивает шансы получения).
Роботы (Fallout 3)

Незавершённая статья
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Не следует путать с Роботы (квест). |


**Робот** (англ. Robot) — существо серии игр *Fallout*.

## Описание

Автоматическое устройство с (человекоподобным) поведением, которое частично или полностью выполняет функции человека при взаимодействии с окружающим миром. Робот, в отличие от автомата, обладает целенаправленным поведением и умеет различать объекты внешней среды.

Во вселенной *Fallout* роботы — промышленные, бытовые, военные — прочно вошли в жизнь американского общества. До войны было создано множество самых разных роботов для самых разных целей, и многие из них пережили войну и последующие мрачные столетия.

В течение XXI века интенсивное развитие компьютеров на ламповых схемах позволило довести интеллект роботов до почти человеческого уровня, превратив его в способную к самообучению, обладающую собственной запрограммированной личностью машину.

## Классификация

Данный тип существ можно разделить на следующие классы:

- Андроид
- Бегемот (робот)
- Грузоподъёмник
- Летучий робоглаз
- Либерти Прайм (уникальный робот)
- Мистер Помощник
- Охранный робот пришельцев
- Протектрон
- Робомозг
- Робоскорпион
- Робот-гуманоид
- Робот-миротворец
- Робот-молния
- Робот-Охранник
- Робот-охранник (Fallout Tactics)
- Робот-паук
- Робот-танк
- Робот-часовой
- Робот-шпион
- Секьюритрон
- Служебный робот пришельцев
- Танк «Химера»
- Турель
- Авто-пушка
- Дежурный по школе
- Турель (Fallout 3)
- Турель (Fallout: New Vegas)
- Турель (Fallout Tactics)
- Турель охраны
- Турель Чужих

- Учёные мозгового центра
- Экспериментальный боевой робот
- Также к роботам можно отнести голограммы

## Заметки

- Согласно игровой механике, персонажи
*Fallout 3*роботы-андроиды Армитидж и Харкнесс являются людьми. - Игрушка-робот
*Робопони «Лютик»*из*Mothership Zeta*, дополнения к*Fallout 3*, является игровым объектом. - Голограммы из дополнений
*Mothership Zeta*и*Point Lookout*являются игровыми объектами.
Рэй (Fallout)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Рэй. |


Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |



Я вырву ему глаз!! Я сорву его гнусную головку с этих проводов!!!! Ты… уходи отсюда… Я позабочусь о Создателе.Рэй


**Рэй** (англ. Rae) — персонаж, вырезанный из финальной версии *Fallout*, супермутант.

## Описание

Является последним новообращённым человеком, который был помещён в чаны с ВРЭ и превратился в супермутанта. Теперь же он находится в Демонстрационном Убежище, где он неуверенно и растерянно себя ведёт в разговоре.

## Квесты

Уничтожить лидера мутантов • Выходец из Убежища может вступить с ним в диалог и убедить его в том, что он не смирился со своей судьбой и что его сопротивление мутации выражается в его неуверенности . Если его удастся убедить, то Рэй станет напарником Выходца и присоединится к ему, оказывая помощь в бою. Более того, в диалоговом файле Пип-Боя 2000 PIPBOY.MSS в разделе «ВИДЕОАРХИВ» содержится упоминание ролика под названием «Рэй убивает Создателя», то говорит о том, что в игре планировалась особая катсцена убийства Создателя Рэем.

## Появление

*Рэй* был вырезан из *Fallout*.

|
Самый обычный гуль

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Описание


**Самый обычный гуль** (англ. A Nice Ghoul Like You) — случайное задание *Fallout Shelter*.

## Получение

На случайное задание может наткнуться разведчик в Пустоши. Об этом Смотрителю сигнализирует значок, появляющийся в левом верхнем углу экрана. Игрок имеет выбор: отправить отряд на выполнение задания или отказаться от него.

## Прохождение

Локация состоит из одной комнаты, в которой находятся два нейтральных гуля.

Когда житель входит в комнату, гули начинают диалог. Выбор второй реплики позволит жителю получить случайные оружие и хлам. После завершения диалога можно осмотреть находящиеся в комнате контейнеры.

## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Привет. Вы ищете детали? Мы готовы поделиться… Если разгадаете загадку! |
Братство Стали? | Нет. Они довольно шумные и редко лечат посторонних. |

Радиация? | Да! Прекрасная, чудесная радиация. Держите — вы это заслужили. | |

Таинственный незнакомец? | Нет. Он играет эту странную музычку, когда появляется, помните? | |

Не знаю, мне плевать. | Ну ладно! Может, как-нибудь потом… |


## Появление

Квест *«Самый обычный гуль»* появляется только в *Fallout Shelter*.
Сделать фото Волт-Боя в университете «Волт-Тек» с помощью фоторежима

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Сделать фото Волт-Боя в университете «Волт-Тек» с помощью фоторежима** (англ. Use Photomode at the Vault Boy at Vault-Tec University) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Северная звезда

**Северная звезда** (англ. North Star) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

«Полярная звезда», автор — Майкл Олдберри


Ты/

Моя Полярная звезда/

Я вижу тебя,

Где бы мы ни были/


В глухом лесу/

В чаще/

Любовь связывает нас/

И приводит нас/


Туман и тень/

облака и сень/

Небеса и очаг/

Дом и луг/


В глухом лесу/

В чаще/

Любовь связывает нас/

И приводит нас/

## Местонахождение

Записка может быть найдена в холодильнике внутри хижины семьи Гровс.

## Появление

Заметка *«Северная звезда»* появляется только в *Fallout 76*.
Сидни

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Сидни** (англ. Sydney) — имя некоторых персонажей и реальных людей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*:

## Персонажи

- Сидни — персонаж
*Fallout 3*, охотник за реликвиями. - Отец Сидни — персонаж, упоминаемый в
*Fallout 3*. - Сидни — одно из имён животных, что содержит Эриксон, персонаж
*Far Harbor*, дополнения*Fallout 4*. - Офицер Сидни — персонаж, упоминаемый в
*Fallout 76*. - Полицейский Сидни — мёртвый персонаж
*Fallout 76*. - Сидни Эллис — персонаж, упоминаемый в
*Fallout 76*.

## Реальные люди

Сидни Вольфран — сотрудник *Obsidian Entertainment*, младший дизайнер *Fallout: New Vegas*, а также строитель мира в *Dead Money*, *Honest Hearts* и *Old World Blues*.

## Прочее

- 10-мм ПП «Ультра» Сидни — уникальное огнестрельное оружие
*Fallout 3*. - Коробка с патронами Сидни — уникальный контейнер
*Fallout 3*, также оставшийся в ресурсах*Fallout: New Vegas*.
Помповый дробовик: чувствительный ресивер

**Помповый дробовик: чувствительный ресивер** (англ. Pump Action Shotgun Hair Trigger Receiver) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Помповый дробовик: чувствительный ресивер* появляется только в *Fallout 76*.
Потертый 10мм пистолет

10-мм пистолет появляется и в других играх. |


**Старый 10-мм пистолет** (англ. Weathered 10mm pistol) — уникальное оружие *Classic Pack*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Несмотря на своё название, старый 10-мм пистолет прочнее и наносит больше урона, чем обычный 10-мм пистолет.

В идеальном состоянии это оружие может выстрелить 546 раз (примерно 45 магазинов) перед тем, как сломается. Также оно не требует от стрелка никаких особых навыков в обращении с огнестрельным оружием.

## Местонахождение

Оружие выдаётся Курьеру при установке дополнения *Classic Pack*, либо в начале игры для версии *Ultimate Edition*.

## Модификации

- Увеличенный магазин — магазин большей ёмкости (магазин 12 → 16).
- Лазерный прицел — лазерный целеуказатель (разброс 0.8 → 0.4).
- Глушитель — прибор для бесшумной и беспламенной стрельбы (беззвучный выстрел).

## Разновидности

## Заметки

- В отличие от стандартного 10-мм пистолета, старый 10-мм пистолет нельзя пронести в казино.
- Наряду с 40-мм гранатомётом наёмника и головинтовкой, этот пистолет является одним из трёх уникальных видов оружия, на которое возможно установить модификации.

## За кулисами

Пистолет никогда не предназначался для модификации[1].

## Баги

- При попытке установить на это оружие лазерный целеуказатель или глушитель возможно появление индикатора отсутствующей модели (красный ромб с белым восклицательным знаком).
- В последнем патче (1.4.0.525) при установке модификаций внешний вид оружия не изменяется — это заявлено разработчиками как временные меры по устранению вышеописанного бага.
- Применение модификаций к оружию не изменяет его внешний вид и может увеличивать размер пальцев персонажа при виде от 3-го лица.[проверено на Xbox 360]

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*Why did you remove the mod slots*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-01-09.
Приводной маяк Чужих

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Приводной маяк Чужих — локация
*Mothership Zeta*; - Приводной маяк Чужих — игровой объект
*Mothership Zeta*.

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|
Проект «ВРЭ», журнал исследований, запись 57

Неверный заголовок
Правильный заголовок этой статьи — . Он показан некорректно из-за технических ограничений.Проект «ВРЭ», журнал исследований, запись #57См. также: Список статей с неверным заголовком |


**Проект «ВРЭ», журнал исследований, запись #57** (англ. FEV research logs #57) — голозапись *Steel Reign*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

**Доктор Блэкберн**: Исследовательский журнал доктора Эдгара Блэкберна. Запись пятьдесят седьмая. Порой я начинаю сомневаться в собственном рассудке. Несмотря на кое-какие подвижки, я никак не могу получить конкретных результатов. ВРЭ словно обладает собственной злой волей и намеренно отвергает все мои попытки стимулировать положительные мутации. Я научился распознавать признаки начинающегося метастазирования и перехода в состояние «супермутанта». У меня нет возможности утилизировать результаты таких неудач, поэтому я просто выбрасываю их за пределы Убежища. Жаль, что такой подход в краткосрочной перспективе увеличит поголовье супермутантов в Аппалачии, но по-другому никак. Конец записи.

## Местонахождение

Убежище 96 — рядом с окровавленным трупом в криогенной лаборатории, только в процессе прохождения квеста «Чистая совесть».

## Появление

Голозапись *„Проект «ВРЭ», журнал исследований, запись #57“* появляется только в *Steel Reign*.
Равнины (содружество)

**Содружество Равнин** (англ. Plains Commonwealth) — локация серии игр *Fallout*, одно из 13 содружеств довоенных США.

## Описание

Созданное в начале 21 века, оно состояло из бывших штатов Небраска, Канзас, Айова, Миссури и Оклахома.

## Известные места

### Пустошь Канзаса

- Бункер Дельта (
*Fallout Tactics*) - Бункер Эпсилон (
*Fallout Tactics*) - Грейт-Бенд (
*Fallout Tactics*) - Джанкшен-сити (
*Fallout Tactics*) - Каньон-Сити (
*Fallout Tactics*) - Колдуотер (
*Fallout Tactics*) - Ньютон (
*Fallout Tactics*) - Скотт-Сити (
*Fallout Tactics*)

### Пустошь Миссури

- Канзас-Сити (
*Fallout Tactics*) - Оцеола (
*Fallout Tactics*) - Сент-Луис (
*Fallout Tactics*)

## Заметки

Известно, что на территории содружества было построено как минимум одно Убежище[1].

## Появление

Части содружества Равнин появлялось в *Fallout Tactics*, также действие отменённого *Van Buren* должны было происходить в этом содружестве. Регион также упоминается в *Fallout 3*.

## Примечания

- ↑ Письмо из «Волт-Тек» предлагает заселить комплексы Убежищ в Оклахоме.
Ральф Бейкер

**Ральф Бейкер** (англ. Ralph Baker) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Житель Бостона до войны. У него была невеста Сара и собака по кличке Спайк. Как один из представителей бостонской элиты, должен был поселиться в Убежище 114. Для него и его невесты предназначались места в резиденции А2. Собаку, по указанию Волт-Тек, было приказано не пускать. Заселение не состоялось по причине незавершённого строительства убежища к моменту ядерного удара.

## Появление

*Ральф Бейкер* упоминается только в *Fallout 4*.
Рейдерский док Мерешти

В Убежище есть статьи о других локациях с названием «Лагерь рейдеров». |


В Убежище есть статьи о других лагерях. |


Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения. См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями |


**Лагерь рейдеров** (англ. Meresti raider's dock) — неотмечаемая локация *Fallout 3*. Располагается немного западнее депо «Мерешти».

## Описание

Одна из баз рейдеров на Столичной Пустоши. Одинокий Путник может обнаружить в локации пирс с небольшим катером, два навеса, крытых металлическими листами, и уличный туалет. Под навесами находится несколько деревянных стеллажей с некоторым количеством сигарет, беспорядочно разбросанных боеприпасов (патроны с картечью и дротики), препараты и разные предметы.

## Появление

Данный *Лагерь рейдеров* появляется только в *Fallout 3*.
Рецепт: формула Q

Следующая информация основана на данных неиспользованного контента и не подтверждена основным каноном. |


«**Рецепт: формула Q**» (англ. Recipe: Formula Q) — рецепт *Wild Appalachia*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение рецепта открывает возможность создания формулы Q в химлаборатории.

## Местонахождение

Хотя рецепт существует в файлах игры, его нельзя найти в игре законными способами. Подобно рецепту: формула P, он мог быть потенциальной наградой за завершение события проекта «Рай».
Роботы (квест)

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

10

Поселение {N}: помочь защитить

(Далее)

1000

1000

Квест выполнен

(Далее)

(Квест выполнен!)

Команды для манипуляций с квестами

GetStage – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs – показывает все стадии заданного квеста.

sqo – показывает все задачи заданного квеста.

sqt – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv – показывает переменные для заданного квеста.

ResetQuest – перезапускает заданный квест.

CompleteQuest – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.
Рэй (Fallout: New Vegas)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Рэй. |


**Рэй** (англ. Rey) — персонаж *Fallout: New Vegas*, одна из собак Мамаши Гибсон.

## Описание

Самая старая собака Мамаши Гибсон, проживающая на её свалке.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

— | — | — | Мозг Рэя Собачатина |


## Квесты

Собачья жизнь • Мозг Рэя может быть использован для лечения киберпса Рекса, возможного напарника Курьера.

## Появление

*Рэй* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Все собаки на свалке названы испанскими именами, *Rey* переводится как «король».

|
Сан-Диего

**Сияние Дня** (англ. Dayglow) — локация, упоминаемая во многих играх серии *Fallout*.

## Описание

Город, вновь отстроенный на руинах довоенного Сан-Диего, с 2162 года известный под названием «Сияние Дня». Находится недалеко от Свечения, на юге Калифорнии.

## История

Город расположен к северо-западу от Свечения, которое можно наблюдать с территории города. До 2161 года он был населён неизвестным числом жителей, некоторые из которых впоследствии стали Последователями Апокалипсиса, в том числе Николь и её родители. Бутч Харрис также рассказывал, что жил здесь какое-то время перед тем, как двинуться в Могильник, а оттуда в Хаб.

После исхода жителей и вследствие распространения заболеваний город был совершенно заброшен. Считается, что после 2162 года здесь обосновалось некоторое число гулей, которые ушли из Некрополя в результате Великой Миграции. Как только гули прознали про исследовательский центр Вест-Тек, они захотели пойти туда и найти технологию довоенного мира. В результате город был переименован в Сияние Дня, а некоторые гули стали партнерами поисковых компаний из Святилища и Хаба. Также рассказывают, что как минимум один супермутант, беглец из Собора, работал с гулями и людьми. В 2189 году Сияние Дня стал одним из пяти штатов-основателей Новой Калифорнийской Республики.

## Заметки

- В
*Fallout: New Vegas*город упоминает командир Хенлон. - В
*Fallout: New Vegas*на столе для карточной игры «Караван» нацарапано слово*DAYGLOW*. - В
*Honest Hearts*Сияние Дня упоминает Рикки. - Название локации упоминается на столике для игры в караван.

## Появление

*Сияние Дня* появляется в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout: New Vegas*, дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*, *Fallout Bible* и *The Armageddon Rag*.

## За кулисами

Английское название города *Dayglow* может быть отсылкой к *Daygo* — сленговому наименованию прежнего Сан-Диего.

## Галерея

|
Сделать фото в «Арктос фарма» с помощью фоторежима

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Сделать фото в «Арктос фарма» с помощью фоторежима** (англ. Use Photomode at Arktos Pharma) — испытание *Fallout 76*.
Северная золотая шахта Серчлайта

Шахта расположена к северо-востоку от лагеря Сёрчлайт, населена дикими гулями и представляет собой пещеру, разделяющуюся вскоре после входа на два независимых друг от друга тоннеля.

Левый тоннель ведёт в зал, который использовался прежними обитателями шахты в качестве склада и отделён запертой дверью (Взлом 75). Ключ от этой двери можно найти среди вещей мёртвого старателя, лежащего в конце правого коридора пещеры.

Ценные находки

Часть предметов может провалиться сквозь текстуры. При взятии предметов из кучи та может рассыпаться (под текстуры). Часть вещей кому-то принадлежит и за их взятие снимется карма.
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Появление

Северная золотая шахта Сёрчлайта появляется только в Fallout: New Vegas.
Помповый дробовик: эргономичная ложа

**Помповый дробовик: эргономичная ложа** (англ. Pump Action Shotgun Comfort Stock) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Помповый дробовик: эргономичная ложа* появляется только в *Fallout 76*.
Приводной маяк Чужих (локация)

Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения. См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями |


В Убежище есть статьи о других маяках. |


У этого термина существуют и другие значения, см. Приводной маяк Чужих. |


**Приводной маяк Чужих** (англ. Alien homing beacon) — локация *Mothership Zeta*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

Маркер локации на карте Столичной Пустоши в Пип-бое Одинокого Путника появляется после завершения квеста «Эта галактика не столь велика…» — там же, откуда чужие похитили Путника. На месте крушения корабля пришельцев также появляется сам маяк.

С момента похищения в этом месте ничего не изменилось, кроме разбитого корабля пришельцев, который они перетащили в свой ангар, и маяка, который, по словам Салли, отвалился от корабля во время финальной битвы с пришельцами. Всё также одиноко лежит мёртвый пришелец, у которого только сейчас можно забрать бластер Чужих и энергоячейки к нему.

Активировав маяк, Путник может телепортироваться на капитанский мостик «Дзеты», где он встретит Салли и других персонажей, оставшихся на корабле.

## Появление

*Локация «*Приводной маяк Чужих*»* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Mothership Zeta*.

## Галерея

|
Проект «Вирион-Иммунитет»

**Проект «Вирион-Иммунитет»**, **ПВИ** (англ. Pan-Immunity Virion Project, PIVP) — проект по созданию вирусного иммунитета к любым инфекциям.

## История

В 2066 году Китай вступает в Войны за ресурсы, вторгаясь на Аляску. Китай активно использует биологическое оружие, наращивая его применение. Стремясь снизить потери, правительство США решает принять контрмеры и 15 сентября 2073 года поручает компании «Вест-Тек» разработку проекта "Пан-Иммунного Вириона".

«Вест-Тек» начинает работы в своём исследовательском комплексе. В 2075 году учёные делают вывод, что лучший способ борьбы с новыми биологическими вооружениями — изменить ещё не инфицированную ДНК так, чтобы сделать её невосприимчивой к обычным вирусным инфекциям. Исследования продолжаются в этом направлении.

В этом же году[1] начинают всплывать побочные эффекты от разработанного вируса: увеличение размера и мозговой активности, рост мышечной массы.

## Результаты

Вирус, разработанный в ходе проекта, 21 марта 2075 года[1] был засекречен и переименован в «вирус рукотворной эволюции». Разработки продолжились уже под новым названием и под контролем армии США.

## Примечания

- ↑
1,01,1По данным Библии*Fallout*0. В самой игре источники указывают на 2076 год.