Происшествие

|


**Происшествие** (англ. Incident) — событие, элемент геймплея *Fallout Shelter*.

## Описание

Происшествие может быть случайным, а может быть результатом провала ускорения работы в производственной комнате. При происшествии звучит сигнал тревоги, на экране появляется надпись о характере происшествия и название комнаты, в которой происшествие произошло, а камера автоматически перемещается к атакованной комнате.

Ликвидация происшествия может быть одной из игровых задач.

## Виды происшествий

### Внешняя угроза

Извне (из Пустоши) происходят набеги на Убежище следующих существ:

- Рейдеры;
- Дикие гули;
- Инопланетяне;
- Когти смерти
**.**

#### Рейдеры

- Нападение рейдеров является самым распространённым внешним происшествием, сопровождающие игрока с самого начала игры. Типичный отряд рейдеров на ранних этапах игры составляет три плохо вооруженных человека, в дальнейшем, с развитием убежища игрока повышается качество вооружённости бойцов и их суммарное количество возрастает до четырёх.
- Лучший способ борьбы с рейдерам заключается в назначение тяжёловооружённых и прокаченных жителей убежища на его вход или их назначение в близлежащую комнату для быстрой ротации к двери убежища.
- Слабые рейдеры дают незначительный урон ресурсам убежища, более сильные отряды могут также красть крышки.
- Передвижение рейдеров при нападении происходит линейно, от двери убежища до крайне правого помещения на первом этаже, затем к крайне правому помещению этажом ниже до крайне левого помещение на этом этаже и так далее.
- После смерти рейдеров появляется возможность собрать с них лут (крышки, оружие, броня или чертежи).

#### Дикие гули

- Нападения гулей в начале игры редки, но со временем учащаются и распространённость их нападений становится на один уровень с нападениями рейдеров. Нападают стаей из 6 гулей.
- Лучший способ защиты от гулей заключается в постройке соседнего двери убежища помещения с назначенными в него тяжеловооруженными и прокаченными жителями. На поздних этапах игры стаи гулей можно отбить лишь двумя тяжеловооруженными бойцами на входе убежища.
- Наносят небольшой урон ресурсам убежища, но наносят сильный физический и радиационный урон защитникам убежища, следует при борьбе с ними следить за показателями здоровья и рад. заражённости жителей, в особенности назначенных на дверь убежища.
- Гули после пробития двери убежища могут не дожидаясь отряда подмоги напасть на соседнюю комнату, или вовсе игнорировать жителей поставленных на охрану входа, в остальном же их схема перемещения такая же как и у рейдеров.
- С гулей после смерти не падает лут.

#### Когти смерти

- Начинают атаковать убежище при его населении в 60 человек и выше (на уровне сложности «Выживание» начинают атаковать с 36 жителей). Нападают стаей в три особи и являются крайне опасными существами с исключительной живучестью и уроном. Происшествие с их участием редки.
- Самый эффективный способ борьбы - не поднимать уровень населённости убежища до 60 (или 36 в режиме «Выживание») человек. В ином случае поможет комбинирование всех вышеупомянутых методов борьбы с гулями и рейдерами, а именно полная прокачка двери для увеличения времени подготовки жителей к сражению (раздача оружия, питомцев и брони), поддержка постоянного тяжеловооруженного и сильно прокаченного гарнизона на входе убежища и в соседних помещениях. Так же игрок должен иметь большой запас стимуляторов, для лечения жителей убежища.
- Наносят колоссальный урон жителям убежища, неподготовленному человеку будет несложно потерять нескольких хорошо прокаченных жителей на уровне сложности «Выживание». Ресурсам убежища наносят такой же урон, что и рейдеры с гулями.
- Схема перемещения при нападении такая же как у рейдеров.
- С когтей смерти не падает лут.

### Дополнительные примечания

- Во время нападения на отдельное помещение убежища ущерб наносится всем находящимся в этой комнате жителям, величина получаемого конкретными жителями урона зависит от их уровня, защиты и характеристик SPECIAL.
- Больший урон конкретным ресурсам наноситься при нахождении противника в помещениях, где производиться этот самый ресурс.
- Достигнув последней на этаже комнаты, нападающие перемещаются на этаж ниже, при этом рейдеры и гули пользуются лифтом, а когти смерти пробивают пол в лифтовой комнате.
- Если перед нападением у двери стояли жители, ожидающие прохода в Убежище, они убегут в Пустошь, а после ликвидации происшествия вернутся назад. Находящиеся в комнатах беременные женщины, дети, свободные питомцы и жители на перерыве также разбегаются.

### Внутренняя угроза

- Пожар.
- Нападение радтараканов;
- Нападение кротокрысов;
- Нападение радскорпионов (при количестве жителей больше 50).

Кроме случайного события, одно из этих происшествий может произойти при провале ускорения работы в производственной комнате. Происшествия не случаются в лифтах и помещении с дверью Убежища.

Если случайное происшествие произойдёт в пустой комнате и жители не успеют вовремя приступить к его ликвидации, оно распространится на смежные комнаты, при этом прекратится в нём самом, и так далее, пока не дойдёт до крайних, где постепенно затухнет или не будет полностью ликвидировано. Если происшествие «ушло» из комнаты, повторно оно сюда не вернётся. Наличие лифта не является препятствием для распространения происшествия по этажу. А вот по вертикали — является, есть смысл (по крайней мере в начале игры) разделять убежище на блоки с помощью пустых этажей. Происшествие может успеть самоликвидироваться до прибытия «спасателей». Исключение из этих правил — Радскорпионы — они всегда распространяются в случайную комнату.

При нападении кротокрысы и радскорпионы наносят значительный ущерб электроэнергии убежища.

В случае, если все жители будут убиты, оставшиеся в живых нападающие покидают Убежище — это проигрыш.

## Заметки

- Во время происшествия индикаторы ресурсов в верхней части экрана начинают мигать красным цветом, а ресурсы начинают уменьшаться. Какие именно ресурсы уменьшаются, зависит от уровня развития Убежища и вида происшествия.
- Во время внешнего происшествия отправить жителя в Пустошь или впустить извне нельзя.
- Если во время происшествия открывается дверь, чтобы впустить или выпустить жителя, выполняющего полученную
*до*начала происшествия команду, нападающие не смогут этим воспользоваться. - Трансляции радиостудии и частое использование двери повышают риск атаки когтей смерти.
- «Мистер Помощник» автоматически принимает участие в ликвидации происшествия в любой комнате на своём этаже. Второго «Мистера Помощника» отправить на тот же этаж нельзя и в этом случае.
- В комнату, в которой случилось происшествие, можно отправить жителей, если та была пуста, или на помощь уже находящимся в ней. Если число жителей в комнате превысит допустимое, вновь назначенный житель заменит жителя с минимальным количеством здоровья, при этом он сразу начнёт покидать комнату, а не будет дожидаться когда новый дойдёт до неё, в итоге может сложиться ситуация, что все жители «в бегах», и происшествие выходит из-под контроля.
- Перемещённые игроком во время происшествия жители и помощники после его ликвидации вернутся в комнаты, из которых они были перемещены.
- Во время происшествия становятся недоступными функции ускорения производства, улучшения комнат и меню строительства, также нельзя запустить производство оружия, брони или сменить причёску жителю.
- Если умершего во время происшествия жителя воскресить, пока происшествие не закончится, то после окончания происшествия он отправится бесцельно бродить по Убежищу, независимо от выполняемого ранее задания. Если же воскресить его после окончания происшествия, то он будет работать в той комнате, в которой воскрешён.
- Параметры «Выносливость» и «Удача» помогают жителям быстрее справиться с происшествием.
- В комнатах производящих водные ресурсы пожар тушиться быстрее, чем в других комнатах.

## Галерея

## Звуки

Тревога |
Пожар |