АРХИМЕД

**АРХИМЕД** — довоенная разработка компании «Посейдон Энерджи». Различают **АРХИМЕД I**[1] (англ. Archimedes I) — существо *Fallout: New Vegas*, робот-турель, и **АРХИМЕД II** (англ. Archimedes II) — орбитальный лазер[2].

## Описание

«АРХИМЕД I» — уникальный робот, охранная турель солнечной электростанции ГЕЛИОС Один. Турель всегда находится в стелс-поле[3], поэтому визуально незаметна. Обнаружить её Курьер сможет только на радаре Пип-боя, если ЭД-Э является его напарником, а с помощью консольной команды tcl можно приблизиться к вершине солнечной башни и наблюдать турель над шпилем.

«АРХИМЕД I», также называемый просто «АРХИМЕД» или «Охранная система АРХИМЕД», является первой версией лазерного оружия местного базирования, разработанного компанией «Посейдон Энерджи» на станции ГЕЛИОС Один. АРХИМЕД использует энергию, вырабатываемую на ГЕЛИОСе, чтобы уничтожать цели непосредственно в области вокруг станции.

«АРХИМЕД II» — более совершенная технология, он уже не привязан к ГЕЛИОСу и, скорее всего являясь искусственным спутником Земли[4], позволяет наносить удары по любой точке. Наведение орбитального лазера на цель происходит с помощью переносного портативного устройства — лазерного дальномера «Алгоритм Эвклида».

## История

Накануне войны персонал станции ждал визита бригадного генерала армии США Скотта Лоу, чтобы продемонстрировать ему работу АРХИМЕДов. У него единственного были полномочия назначать другие цели для лазеров, но, судя по всему, он ими не успел воспользоваться, однако главный терминал ГЕЛИОСа до сих пор приветствует генерала при активации консоли.

Через много лет после войны Отец Элайджа, бывший старейшина Братства Стали, узнал о двойном назначении станции, но не успел починить её и был вынужден бежать, так и не сумев задействовать ни охранную систему, ни орбитальный лазер.

Первые намёки о наличии на ГЕЛИОСе системы вооружения можно услышать там же от агента и члена Последователей Апокалипсиса Игнасио Риваса, который скажет, что на станции присутствует «оборудование, маркированное армейской символикой, использовавшейся до войны». Он также добавит, что «кое-что напоминает оборудование Анклава, но куда более продвинутое». Более детальные сведения Курьер может почерпнуть из записей в терминалах станции.

В ходе квеста «Солнечные блики», после выбора режима работы ГЕЛИОС Один, у Курьера появится возможность включить тестирование АРХИМЕДа — это автоматически запустит тестирование охранной системы АРХИМЕД I, которая уничтожит часть бойцов НКР и их собак, находящихся на внутренней территории станции, а затем тестирование орбитального лазера АРХИМЕД II, который закончит истребление[5].

Чтобы использовать орбитальный лазер АРХИМЕД II в личных целях, Курьер должен выбрать соответствующий режим работы ГЕЛИОСа, а чтобы задействовать его, понадобится устройство наведения, известное как «Алгоритм Эвклида». Данное оружие может нанести удар в любой точке Мохавской пустоши, но не работает в закрытых помещениях[6]. Заряд накапливается одни сутки, но при этом не увеличивается, даже если лазер не был задействован. Таким образом, более одного раза за сутки «выстрелить с орбиты» не получится.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

— | Лазер* | Энергетическая батарея** | — |


**Editor ID: ARCHIMEDESI*

***Служебный боеприпас спутника*


## Цитаты

Тестирование АРХИМЕДов на станции ГЕЛИОС Один сопровождается звуковым оповещением на всех этапах:

- «
*Предупреждение. Инициирована последовательность перенаправления отражателей ГЕЛИОСа Один. После завершения лазерные системы АРХИМЕДа автоматически начнут оружейный тест*».Звуковой файл[7] - «
*Внимание. Лазер АРХИМЕДа I приведён в боевое состояние. Прежде чем проводить тестирование оружия, удалите персонал на безопасное расстояние*».Звуковой файл[8] - «
*АРХИМЕД II — обратный отсчёт времени до начала орбитального лазерного обстрела: 5… 4… 3… 2… 1*».Звуковой файл[9] - «
*Настоящим испытание лазерных систем АРХИМЕДа I и II завершается. Благодарим вас за соблюдение правил безопасности «Посейдон энерджи». Приятного дня*».Звуковой файл[10]

## Заметки

- Для запуска тестирования АРХИМЕДов в ходе квеста «Солнечные блики» не обязательно направлять энергию станции на АРХИМЕД II. Тестирование можно будет активировать после выбора любого из первых четырёх вариантов распределения электроэнергии, кроме варианта с аварийной перегрузкой станции. Также тест может быть запущен в любое время после активации ГЕЛИОС Один и завершения квеста, кроме случая с перегрузкой, упомянутого выше.
- Турель в редакторе изначально враждебна к фракции НКР, при этом по факту отображается враждебной и для Курьера, но огонь ведёт только по скрипту, поэтому безобидна.
- АРХИМЕД II работает на территории всех дополнений, кроме
*Dead Money*, однако полученный обратно неигровыми методами «Алгоритм Эвклида» может быть активирован и там. - АРХИМЕД II задействован в персональном квесте Вероники «Сплошные заботы».
- Включение, отключение и баги, связанные с АРХИМЕДами, см. в статьях «Солнечные блики» и «Алгоритм Эвклида».

## За кулисами

- Античные писатели Лукиан и Анфимий из Тралл писали, что греческий учёный Архимед для обороны Сиракуз сконструировал «тепловой луч» — оружие, способное зеркалами и отполированными щитами фокусировать солнечные лучи в одну точку и поджигать римские корабли на большом расстоянии. Оно могло использоваться при осаде Сиракуз в 214—212 гг. до н. э. Большинство учёных сомневаются, существовало ли такое устройство в действительности (и было ли оно эффективно). «Разрушители легенд» в 16-м, а затем в 46-м выпусках опровергли эффективность такого устройства. В любом случае, римлянам в конце концов удалось взять город осадой, а сам гениальный учёный был убит взявшим его в плен легионером.
- Во время прицеливания АРХИМЕДа II слышны звуки подключения модема по
*Dial-up*.

## Галерея

### Видео

## Примечания

- ↑ В редакторе G.E.C.K. у него вообще нет названия.
- ↑ В игре не присутствует, только упоминается.
- ↑ Поле активируется скриптом
*MakeInvisibleOnLoad*. - ↑ Вероника — единственная, кто называет его «орбитальным лазером» (
*VMS49ElderDiscussion2HELIOS*). - ↑ На самом деле смерть оставшихся персонажей происходит по скрипту.
- ↑ На самом деле в зонах, относящихся в редакторе ко внутренним (
*Interiors*) и к зонам «Лаки 38» (*Lucky38World*). - ↑
*VMS03HELIOSOneReflectorWarning* - ↑
*VMS03HeliosOneWarning1* - ↑
*VMS03ARCHIMEDESIIWarning* - ↑
*VMS03ARCHIMEDESIIConcluded*

|