d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Z1-14

**Z1-14** — персонаж *Fallout 4*, синт, играющий ключевую роль в выполнении финальных квестов «Подземки».

## Описание

Z1-14 был создан в Институте, где встретил Лайама Бинэ, тайно занимающегося освобождением синтов. В дальнейшем они начали сотрудничать по организации побега синтов из Института.

В ходе квеста «Под землёй и под прикрытием» Лайам знакомит Выжившего с Z1-14. Он становится основным связным между «Подземкой» и настроенными на побег синтами, играет ключевую роль в координировании действий по осуществлению задуманного плана. При прохождении квеста «Критическая масса» за «Подземку» Z1-14 принимает активное участие в боевых действиях против охраны Института.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Комбинезон Института | — |


## Появление

*Z1-14* появляется только в *Fallout 4*.
Автосалон

**Автосалон** (англ. Car dealership) — неотмечаемая локация *Fallout 3*, здание дилерского автосалона к востоку от развалин Фэйрфакса.

## Описание

Салон легко найти по расположенным рядом водонапорной башне и заправке *Red Rocket*. Представляет собой одноэтажное здание с пристроем слева. Несколько остовов довоенных «Корвег» покоится на стоянке слева от пристроя, за забором из металлической сетки. Ещё пара машин стоит перед салоном слева от входа. На главном фасаде можно увидеть плакат, рекламирующий новую модель *Atomic V-8*.

До войны это был салон по продаже автомобилей. Внутреннее пространство разделено на две зоны. Сразу при входе находится выставочный зал со стоящими с обеих сторон от ковровой дорожки двумя «Корвегами», освещёнными прожекторами, возвышением слева с демонстрируемыми «блохами» и клиентских зон с диванами, столами и кофеварками. В дальней части расположена административно-офисная часть автосалона, в которой должно было, вероятно, проходить оформление документов.

## Находки

- Книга «Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей» — на генераторе в левом углу возвышения с трёхколёсными «блохами».
- Различная посуда, столовые приборы, испорченные книги и планшеты общим весом 47 фунтов номинальной стоимостью 79 крышек.

Кроме того, Одинокий Путник может исследовать содержимое чемодана, двух кассовых аппаратов, трёх письменных столов, нескольких картотечных и прочих шкафов.

## Заметки

- Локация служит местом случайных встреч.
- Также Одинокого Путника в данной локации могут подстерегать наёмники «Когтя» или регуляторы.
- После завершения квеста «Живая вода» возле заправки появится лагерь Анклава.

## Появление

*Автосалон* появляется только в *Fallout 3*.
Аэропорт Сёрчлайт

**Аэропорт Сёрчлайт** (англ. Searchlight Airport) — локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Довоенный аэропорт на пустоши Мохаве, к югу от лагеря Сёрчлайт. Единственный вход — через тоннели в северной части аэропорта.

## Ценные находки

- Множество крышек — в двух сундуках, что находятся у стены посреди двух стоящих около вышки самолётов.
- На западном краю поля, ящик с боеприпасами и два металлических ящика возле самолёта.
- Чемодан в багажнике авто в конце тоннеля, но, из-за накладывания текстуры самого автомобиля, без кодов взять нельзя.

## Обитатели

- Малый радскорпион
- Радскорпион
- Гигантский радскорпион
- Светящийся гуль-боец (небольшими группами недалеко от забора с внешней стороны)

## Баги

- Радскорпионы могут просачиваться сквозь забор, как и компаньоны.
- Крыша здания аэропорта находится довольно низко, так что на неё можно запрыгнуть с горок мусора, построив предварительно на них лестницу из вещей, выброшенных из собственного инвентаря. Баг же заключается в том, что с крыши можно прыгнуть в южном направлении, через забор, и выйти за пределы карты. При должном терпении можно пройти до южного края игрового пространства, по этому краю выйти на восточный берег Колорадо и, следуя на север, выйти к недоступной обычными путями местности, окружающей Форт и лагерь Легата.

## Появление

*Аэропорт Сёрчлайт* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

В реальном мире на юге от Сёрчлайта действительно находится небольшой аэропорт. Он был построен в 1950-е как запасной для авиабазы Неллис, сейчас это гражданский аэропорт, только контрольной башни у него нет.
1807

История Fallout |
---|

1802 ·
1803 ·
1804 ·
1805 ·
1806 ·
|


## Родились

- Бенджамин Франклин Келли — персонаж, упоминаемый в
*Fallout 76*, командир 1-ого Западновирджинского полка в битве при Филиппах во время Гражданской войны в США[1][2]. Полковник

История Fallout |
---|

1802 ·
1803 ·
1804 ·
1805 ·
1806 ·
|
2120

История Fallout |
---|

2115 ·
2116 ·
2117 ·
2118 ·
2119 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


Конец информации, основанной на данных .Библии Fallout |


## Примечания

- ↑
*WSTERM3B.MSG*, стр. 207 - ↑ Библия
*Fallout*0
CARCUST.MSG

**CARCUST.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*, вырезанного из игры.

{100}{}{Вы видите покупателя.}

{101}{}{У них никогда нет того, что мне надо.}

{102}{}{С каждым разом выбор все меньше.}

{103}{}{Извини, с чужаками не общаюсь.}

{104}{}{Нужный товар никогда не привозят.}

{105}{}{Увидишь ??? Редалека, скажи мне.}

{106}{}{Цены какие-то запредельные.}

{107}{}{Хорошо, что торговцы водой сюда больше не приезжают.}

{108}{}{Если есть вопросы, обратись к Кэбботу или Дарреллу.}

{109}{}{Кэббот — наш привратник. Поговори с ним или с Дареллом.}

{110}{}{У Красного каравана товары лучше.}

{111}{}{Дальнобойщики — приятные люди, да?}

{112}{}{Караванщики Красного каравана слишком грубые.}
DialogueExportVFSOffDutyNCRTrooper04.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVFSOffDutyNCRTrooper04.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0011D8C6 | GREETING
|
Я ее[1] никогда такой злой не видел. Может, она и кажется спокойной, но это только маска.
|
Спокойствие 50 |

00116C55 | GREETING
|
Берите сколько нужно, не больше. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].

## Примечания

- ↑ Речь идёт о майоре Элизабет Кирен.
Donaustahl GmbH

* Donaustahl GmbH* (рус. Дунайская сталь) — немецкая довоенная организация; производитель 9-мм патронов. Название пародирует концерн Rheinmetall AG. Кроме того, логотип имеет явное сходство с флагом и гербом Баварии.

## Появление

*Donaustahl GmbH* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
MORBCOOL.MSG

**MORBCOOL.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, описание холодильника Дока Морбида.

{100}{}{Вы не можете себя заставить копаться в этой куче кусков.}

{101}{}{Холодильник заполнен кусками органов и частями тел.}

{102}{}{Органы в холодильнике нарезаны небольшими кусками и охлаждены перед отправкой. Никто не сможет взять органы для трансплантации из этих мелких кусочков.}

{103}{}{Холодильник заполнен частями тел.}

{104}{}{Холодильник забит частями тел, нарезанными маленьким кусками и упакованными в упаковки со льдом. Странно.}
Ocjul.msg

**Ocjul.msg** — диалоговый файл Джула, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите когтя смерти. Он смотрит на вас поразительно умными глазами.}

{101}{}{Перед вами Джул, коготь смерти.}

{102}{}{Вы видите самого обычного когтя смерти. Здоровенная зверюга, с огромным телом, мощными зубами и длинными когтями.}

{103}{}{Стоп. Сюда не ходи. Чужим нельзя.}

{104}{}{Ладно. Моя пошел.}

{105}{}{Что это за место?}

{106}{}{Ты кто?}

{107}{}{Хорошо, я ухожу.}

{108}{}{Я хожу там, где я хочу, ящерица рогатая!}

{109}{}{Что это за место?}

{110}{}{Кто вы?}

{111}{}{Тут питомник. Внутри мать стаи. Внутри яйца. Я охраняю. Вся стая охраняет.}

{112}{}{Моя хотеть говорить мама.}

{113}{}{Ты кто?}

{114}{}{Моя пошёл.}

{115}{}{Тогда я пойду.}

{116}{}{Кто вы?}

{117}{}{Мне хотелось бы переговорить с вашей матерью.}

{118}{}{Я Джул. Воин стаи. Охраняю питомник. Охраняю мать.}

{119}{}{Моя }

{120}{}{Моя пошёл.}

{121}{}{Охранять мама важная работа. Твоя важный.}

{122}{}{Я}

{123}{}{Охрана матери — позиция с большой ответственностью. Ты должен быть важным членом стаи.}

{124}{}{Ладно, я пойду.}

{125}{}{Ты подожди. Я спрошу мать.}

{126}{}{Ладно.}

{127}{}{Мать говорит — она с тобой поговорит. Никаких неприятностей. Я тебя не хотеть царапать, но я тебя сильно царапать, если будут неприятности.}

{128}{}{Мать говорит — она с тобой поговорит. Ты заходи, но без всех; друзья ждут тут. Никаких неприятностей. Я тебя не хотеть царапать, но я тебя сильно царапать, если будут неприятности.}

{129}{}{Ладно.}

{130}{}{Ты так думаешь? Я так на это не смотрел. От этого мне хорошо. Мне нравится. Спасибо.}

{131}{}{Падалуста. Моя уходить.}

{132}{}{Моя хотеть говорить мама.}

{133}{}{Пожалуйста. Ну, мне пора идти.}

{134}{}{Могу ли я поговорить с матерью?}

{135}{}{Рогатая ящерица… А, понял. Ха ха! А теперь ты понимай. Я охранять здесь, потому что я самый мощный, крутой, безжалостный сукин сын во всём сраном убежище. Полезешь ко мне — полезешь к лучшему. Ты уходи, или я оторву тебе голову и покажу тебе, как какаю тебе в горло.}

{136}{}{Я пойду.}

{137}{}{Ой прям так? Ну давай проверим, какой ты крутой!}

{138}{}{Опять ты. Чего ты хочешь?}

{139}{}{Моя сказать привет. Моя идти.}

{140}{}{Твоя сказать твоя кто?}

{141}{}{Что это за место?}

{142}{}{Просто здороваюсь.}

{143}{}{Что это за место?}

{144}{}{Еще раз — кто ты?}

{145}{}{Ты уже мертвец. Просто глупый, не падаешь.}

{146}{}{. Моя хотеть говорить мама.}

{147}{}{, Джул, и я хочу поговорить с матерью, пожалуйста.}

## За кулисами

- Диалоговый файл создал Джон Дейли
[1][2][3]. - В ноябре 2018 года поступило сообщение о том, что изначально Дейли вносил намного больше текста в диалоговые файлы говорящих когтей смерти. Неизвестно точно, насколько правдивы эти высказывания
[4]:- один из персонажей должен был стать своеобразным инструктором Избранного и был способен повысить боевые навыки героя;
- другому было предназначено стать инженером для разработки защитной брони для когтей смерти
- для третьего предназначалась роль добытчика сырья, из которого должен быть разработан доспех.
VALTMED.MSG

**VALTMED.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Это - реанимационная медицинская лаборатория Убежища - РМЛ. Тут должны лечить все тяжелые ранения. 24 часа в сутки здесь должен дежурить врач.}

**VALTMED.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Это - реанимационная медицинская лаборатория Убежища - РМЛ. Тут должны лечить все тяжелые ранения. 24 часа в сутки здесь должен дежурить врач.}
Z2-47

Если ты гоняешься не за девчонкой, значит, за мной. Что тебе нужно?Z2-47


**Z2-47** (англ. Z2-47) — персонаж *Fallout 4*, институтский охотник.

## Описание

По заданию Института нашёл и вернул сбежавшего синта K1-98. Выполняя миссию, он уничтожил целое подразделение Стрелков в «Гринтек Дженетикс».

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Форма охотника | Лазер Института | Стелс-бой (2 шт.) Стимулятор (2 шт.) Ядерная батарея* |
Чип охотника |


* *Количество генерируется случайным образом*.

## Квесты

- Охотник/жертва • Судьба охотника зависит от действий протагониста, который прибыл к моменту поимки синта. Z2-47 либо будет деактивирован, если перед заданием поговорить с Матушкой Мёрфи и узнать от неё код деактивации (Зета-5-3-Кило), либо будет убит. Впоследствии с его трупа Выжившему будет необходимо забрать чип охотника. Как и другие охотники, является очень сильным противником.

## Цитаты

- «
*Беглянка. Собственность Института. Я выключу её и приведу обратно. А ты умрёшь, как и все эти люди*». - «
*К1-98, состояние кода возврата*». - «
*K1-98, твоё маленькое путешествие окончено. Пора возвращаться домой*». - «
*Пожалуйста. Умрёшь, как и все эти люди*».

## Заметки

- Обозначение данного синта не соответствует классификации института, так как синтам, прошедшим спец. подготовку и отборочную проверку на охотника, присваивается индекс
*X*. - Если открыть дверь с K1-98 раньше, чем охотник нападёт, то он поблагодарит Выжившего за помощь, однако, если с ним заговорить, откроется стандартный диалог и Z2-47 нападёт.
- В случае смерти персонажа деталь синта не появляется в его инвентаре.

## Появление

*Z2-47* появляется в *Fallout 4*, *Fallout Shelter Online* и *Fallout: Wasteland Warfare*.
Автосвалка (НКР)

В Убежище есть статьи о других локациях с названием Свалка. |


**Автосвалка** (англ. Wrecking Yard) — локация *Fallout 2*.

## Описание

Свалка находится на рынке НКР. Это местность, заполненная проржавевшими, непригодными для восстановления автомобилями. Свалкой владеет Рэтч — чокнутый механик. Помимо автомобилей, на свалке есть некоторый другой мусор, вроде деревянных ящиков, коробок и прочего.

## Заметки

- Владелица свалки, Рэтч, может установить увеличивающий скорость компрессор, имеющий имя «Клаудия», на Хайвеймен за 1000$. Работа займёт шесть часов.

- Поскольку поселение было основано посреди пустыни, неясно, как могла образоваться эта свалка. Вероятно, корпуса автомобилей были доставлены сюда с важными комплектующими деталями, которые пошли на нужды города, а корпуса были выброшены. Возможно, этот мусор был собран самой Рэтч для каких-либо целей, однако это маловероятно из-за большого объёма работ для одного человека.

## Появление

*Автосвалка* появляется только в *Fallout 2*.

|
Анджела Лючио

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Анжела. |



**Анджела Лючио** (англ. Angela Lucio) — упоминаемый[1] персонаж *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Актриса, жившая в США до войны. Снялась в главной роли в фильме жанра вестерн «Воинственные Фурии в Битве за форт Макги» (англ. The Fightn' Furies: Last Stand at Fort McGee) от создателей «Тузов и восьмёрок».

Анджела Лючио снималась в этом фильме совместно с такими актерами как Кит Маккинни, Стэнли ван Робб и Молли Райдер. Режиссером фильма был Серджио Аморе, продюсером Альберто Делеон. Фильм снят кинокомпанией «*Panaluxe Colour*».

## Появление

*Анджела Лючио* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Постер фильма «
*The Fightn' Furies: Last Stand at Fort McGee*», и на экране кинотеатра «Райские кущи»
Аэропорт Уэйда

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Аэропорт Уэйда** (англ. Wade Airport) — локация *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


В довоенное время аэропорт носил имя американского лётчика-испытателя Чарльза Йегера.

## Квесты

- Ежедневное: Экологический баланс — в северной части аэропорта стоит почвенный датчик, из которого нужно извлечь голозапись данных о почве.
- Захватить мастерскую • Резидент может захватить эту публичную мастерскую.
- Событие: защитить • Отразить нападение враждебных существ на мастерскую.
- Событие: отбить • Отбить захваченную враждебными существами мастерскую.

## Появление

*Аэропорт Уэйда* появляется только в *Fallout 76*.
1807 год

История Fallout |
---|

1802 ·
1803 ·
1804 ·
1805 ·
1806 ·
|


## Родились

- Бенджамин Франклин Келли — персонаж, упоминаемый в
*Fallout 76*, командир 1-ого Западновирджинского полка в битве при Филиппах во время Гражданской войны в США[1][2]. Полковник

История Fallout |
---|

1802 ·
1803 ·
1804 ·
1805 ·
1806 ·
|
2120 год

История Fallout |
---|

2115 ·
2116 ·
2117 ·
2118 ·
2119 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


Конец информации, основанной на данных .Библии Fallout |


## Примечания

- ↑
*WSTERM3B.MSG*, стр. 207 - ↑ Библия
*Fallout*0
DialogueExportNVCRMrHouse.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportNVCRMrHouse.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0015946E | GREETING
|
Зачем было… это делать?… несколько веков на подготовку… столько добра, впустую… | Спокойствие 50 |

0015946F | GREETING
|
Мне… нечего… тебе… сказать… | Спокойствие 50 | |

VDialogueMrHouseTopic000 | 00159463 | Ничего личного. | Если выгода… была нужна… надо было делать… как я говорил… | Спокойствие 50 |

VDialogueMrHouseTopic001 | 00159466 | Ты мне не нравишься. | Глупо… позволить… личному отношению… погубить будущее… человечества! …Глупо! | Спокойствие 50 |

VDialogueMrHouseTopic002 | 0015945F | НКР наняла меня, чтобы от тебя избавиться. | Эти гадины?.. Для них?.. Тебя обманули… и использовали… как жалкую подстилку. | Спокойствие 50 |

VDialogueMrHouseTopic003 | 00159465 | По воле Цезаря, ты умрешь. | Рабство… будущее… человечества? Что… ты… творишь? | Спокойствие 50 |

VDialogueMrHouseTopic004 | 00159460 | Ты мешаешь Йес-Мэну. | Твое… честолюбие… тебя погубит… | Спокойствие 50 |

VDialogueMrHouseTopic005 | 00159461 | Сейчас ты умрешь, Хаус. | Тебя… ждет… ад… черный… без конца и края… | Спокойствие 50 |

VDialogueMrHouseTopic006 | 00159462 | Ты не сможешь ничем управлять, но я сохраню тебе жизнь. | Нет! …Не отключай… мозг… Лучше… убей… просто убей… меня… | Спокойствие 50 |

VDialogueMrHouseTopic007 | 0015946A | Я верну тебя обратно в капсулу, будешь как новенький. | Нет… все испорчено… попали… микробы… год… жизни… если… повезет… | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].

## См. также

- DialogueExportMrHouse.txt — диалог мистера Хауса в виде компьютера.
- DialogueExportVHDSecuritronHouse.txt — диалог мистера Хауса в виде секьюритрона «Марк I».
Don’t Be Bored Games Company

* Don’t Be Bored Games Company* (рус. Игровая компания «Не скучайте») — довоенная организация, упоминаемая в

*Fallout 4*.

## Описание

Довоенная компания, выпускающая настольные игры, одна из которых носит название «Радиус взрыва».

## Появление

*Don’t Be Bored Games Company* упоминается только в *Fallout 4*.
Fclogrd.msg

Fclogrd.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите охранника со скучающе-подозрительным выражением лица.}

{101}{}{Вы видите Стража дворца.}

{102}{}{Вы видите Стража дворца.}

{103}{}{Иди своей дорогой, и все будет в порядке.}

{104}{}{У тебя здесь какие-то дела?}

{105}{}{Мы за тобой следим.}

{106}{}{Не пытайся выкинуть какой-нибудь трюк.}

{107}{}{Уважайте наш народ.}

{108}{}{Последний раз предупреждаю: не трогай это.}

{109}{}{Ну-ка отойди.}

{110}{}{Отойди назад, лао вай, или я нашпигую тебя таким количеством железа, что ты будешь звенеть при ходьбе.}

{111}{}{Медленно отойди оттуда. Только попытайся потянуться к оружию - и ты труп.}

{112}{}{Даже и не думай об этом.}

{113}{}{Прекрати. НЕМЕДЛЕННО.}

{114}{}{Умри, враг народа!}

{115}{}{Я пошлю тебя в ад из расплавленного металла!}

{116}{}{Да смилостивится Будда над твоим духом!}

{117}{}{Получай, враг!}
I married a maoist

* I married a maoist* (рус. Я вышла замуж за маоиста) — довоенный фильм, демонстрируемый в кинотеатре «Broadway cinema».

## Описание

О фильме можно узнать, ознакомившись с репертуаром кинотеатра, весящим над входом в здание «Broadway cinema» в районе Сьюард-сквер, Вашингтон. На 2277 год кинотеатр является заброшенным и узнать о фильме что либо больше не представляется возможным.

## Появление

*Кинофильм «I married a maoist»* упоминается только в *Fallout 3*.

## За кулисами

- Кинофильм «I married a maoist»
*(Я вышла замуж за маоиста)*является явной отсылкой на фильм «Я вышла замуж за коммуниста» 1949 года. - Непальские маоисты — политическое движение в Непале, включающее несколько коммунистических партий и групп страны, придерживающихся маоизма.
SCRIBEA.MSG

**SCRIBEA.MSG** — диалоговый файл писца, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Писец}

{101}{}{Обожаю эксперименты! Я собственными руками раскрываю тайны мироздания…}

{102}{}{Писцом быть интереснее всего. Ты создаёшь новые технологии на основе уже известных.}

{103}{}{Эти терминалы могли иметь возможность расширения. Наверное, стоит поставить сюда дисплей.}

{104}{}{Извини, я стою на пороге открытия. Не могу отвлечься.}

{105}{}{Привет, послушник. Хочешь стать писцом?}

{106}{}{Мы, писцы, конструируем технику, оружие и боеприпасы. Это очень интересно.}

{107}{}{Пожалуйста, не мешайте мне. Я пытаюсь закончить исследование.}

{108}{}{Вон там — Врии. Она тоже писец.}


#Женский вариант, Елка, 12.12.2006 6:59

{10105}{}{Привет, послушница. Хочешь стать писцом?}

## См. также

*SCRIBEB.MSG*— другой диалоговый файл писца Братства.*SCRIBEC.MSG*— другой диалоговый файл писца Братства.
VALTMEET.MSG

**VALTMEET.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Это актовый зал Убежища. Лучшее место для сбора его обитателей. Странно, оно больше не привлекает ваше внимание, как раньше.}

**VALTMEET.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Это актовый зал Убежища. Лучшее место для сбора его обитателей. Странно, оно больше не привлекает ваше внимание, как раньше.}
Z3-22

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Z3-22** (англ. Z3-22) — персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Один из четырёх синтов, которые сбежали из Института с помощью Патриота и временно находятся у Старика Стоктона в Банкер-Хилл. Институту стало известно об их местонахождении, после чего на их поимку был отправлен институтский охотник X4-18. Причиной, по которой Z3-22 сбежал из Института, было желание жить своей жизнью. Его код авторизации для процедуры сброса: гамма-4-9-тайфун.

## Квесты

Битва за Банкер-Хилл • Выжившему предстоит активировать процедуру сброса и вернуть его в Институт, или, приняв сторону Подземки, убить охотника X4-18 и освободить Z3-22 и других синтов в Банкер-Хилле.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Вариативно | — | — |


## Появление

*Z3-22* появляется только в *Fallout 4*.

|
Автоспорт

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Дорожная война в стиле Fallout! Выпейте как следует и дайте жару!Описание в игре


**Автоспорт** (англ. Motor Sports) — локация *Fallout Tactics* для сетевой игры в режиме «Захват флага». В одиночной игре не появляется.

## Планировка

Планировка локации представляет собой симметричный прямоугольник. В углах карты располагаются здания, в центре которых установлены флаги команд. Ещё одно здание имеется в центре. Здания разделены лабиринтом стен.

Возле здания каждой команды имеется Хаммер, пригодный для использования.

## Расположение команд

### Жёлтые

Северо-западное здание.

### Зелёные

Юго-западное здание.

### Красные

Северо-восточное здание.

### Синие

Юго-восточное здание.

## Цели

Захватить флаг противника.

## Заметки

Единственная сетевая локация, предусматривающая четырёх противников, а также транспортные средства.

|