The Art of Fallout 4

|


* The Art of Fallout 4* (рус. Искусство Fallout 4) — альбом концепт-арта (артбук)

*Fallout 4*

[1].

## Описание

*The Art of Fallout 4* содержит 368 страниц ранее демонстрировавшихся эскизов и рисунков концепт-арта игрового окружения, персонажей, оружия и многого другого, дополненных комментариями разработчиков. Издание поступило в продажу 22 декабря 2015 г.[2]

Релиз русскоязычного издания состоялся 21 января 2016 г. Переводом занималось издательство «Белый единорог», известное своими переводами артбуков по *Dishonored*, *Dragon Age: Инквизиция* и *Мир Тедаса*.

### Предисловие к книге

Когда вы играете в наши игры, то оказываетесь в мирах, в которых уже долгие годы живёт команда *Bethesda Game Studios*. День за днём мы видим, как они растут вокруг нас: от крупицы начальной идеи до полного воплощения вселенной. Каждый день содержимое исправляется, или добавляется что-то новое, мир постепенно обретает форму, прирастает деталями и становится реальным.


После нескольких лет, прожитых в этом месте, ставшем нашей главной игровой площадкой и домом, мы открываем ворота и приглашаем миллионы людей войти и поиграть. Эта книга — наша возможность поделиться с вами некоторыми деталями, оставшимися за кулисами мира, рассказать, как он развивался все эти годы, и почему мы остановились на том или ином художественном решении.


Создание концепт-арта — процесс очень личный. Каждый, кто у нас работает, привносит в игру немного от себя самого. Проект такой сложности и масштабов требует чрезвычайного планирования, структурирования и организации, но наши лучшие творения стали результатом совокупности всех характерных черт множества участвовавших творческих людей. Вы столкнётесь со многими такими вещами во время своего путешествия по Пустоши. Появились они совершенно неожиданно, в виде простых набросков или зачатка идеи какого-то человека или группы людей, которыми увлекались, а затем добавляли в игру.


Острие копья нашего творческого коллектива — это наша команда, создающая концепты: Адам Адамович, Рей Ледерер, Илья Назаровen и Джон Граватоen. Они трудятся в месте, называемом нами «арт-берлогой», — помещении в центре художественного отдела, стены которого покрыты рисунками. Многие идеи появляются здесь, зарождаются в оживлённых дискуссиях между игровым директором Тоддом Говардом, ведущим дизайнером Эмилем Пальяруло, концепт-художниками и мной. У каждого художника свой уникальный визуальный стиль, и вместе они создали наброски богатого и разнообразного мира, каждый из них индивидуален и аутентичен. Процесс обычно такой: мы начинаем с неопределённых, грубых набросков, которые постепенно превращаются в детальные рисунки и передаются нашим 3D-художникам. И даже после того, как модель создана, и на неё наложены текстуры, мы часто пересматриваем и переделываем её, пока она не достигнет уровня качества, которым коллектив может гордиться. На страницах этой книги мы попробуем показать различные изображения со всех этапов этого процесса. Как вы сможете убедиться, мы тщательно, иногда до одержимости, подбираем каждый элемент игры; таков в значительной степени подход студии *Bethesda*.


Книга сосредоточена на художественной составляющей, однако невозможно переоценить огромный объём работы, проделанный другими профессионалами студии. Проектировщики ставят задачи и дают контекст, а программисты заботятся о том, чтобы всё работало гладко. Аниматоры вдыхают в мир жизнь, а звукорежиссёры наделяют его голосом. Продюсеры же следят за тем, чтобы эти звенья эффективно взаимодействовали. Без всех этих усилий, изображения, которые вы увидите в книге, никогда бы не сошли с её страниц. Наблюдение за страстью и талантом, вложенным в эту работу, было поистине воодушевляющим.


Надеюсь, эта книга позволит вам хоть немного почувствовать, каково это — видеть, как на твоих глазах с нуля материализуется мир. Эта работа — действительно потрясающий опыт, и большая честь быть её частью.


Благодарю Тодда Говарда за его вдохновляющее видение и поддержку, а также спасибо чрезвычайно талантливой и целеустремлённой команде *Bethesda Game Studios*.


Иштван Пели — ведущий художник *Fallout 4*

.