d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Fstnkcmp.msg

Fstnkcmp.msg — диалоговый файл навигационного компьютера танкера в *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите компьютер ПосейдоНет.}

{101}{}{Вы видите компьютер ПосейдоНет.}

{102}{}{Вы видите компьютер ПосейдоНет.}



{103}{}{::биип:: Терминал неисправен. Навигационный компьютер нуждается в ремонте. ::биип::}

{104}{}{-готово-}

{105}{}{Добро пожаловать в ПосейдоНет. Функции этого терминала ограничены связью между одним танкером - СКП "Вальдез" и причалом. Введите команду.}

{106}{}{Вперед.}

{107}{}{Проверить состояние.}

{108}{}{Отключиться.}

{109}{}{-Топливные баки: Пусты- -Груз на борту: Отсутствует- -Навигационный компьютер: Неисправен- -Швартовы: Закреплены-}

{110}{}{-назад-}

{111}{}{Отключиться.}

{112}{}{-Топливные баки: Полны- -Груз на борту: Отсутствует- -Навигационный компьютер: Неисправен- -Швартовы: Закреплены-}

{113}{}{-назад-}

{114}{}{Отключиться.}

{115}{}{ОШИБКА: Топливные баки пусты.}

{116}{}{ОШИБКА: Навигационный компьютер неисправен.}


{117}{}{-Топливные баки: Пусты- -Груз на борту: Отсутствует- -Навигационный компьютер: Готов к работе- -Швартовы: Закреплены-}

{118}{}{-Топливные баки: Полны- -Груз на борту: Отсутствует- -Навигационный компьютер: Готов к работе- -Швартовы: Закреплены-}


{119}{}{Вы видите навигационный компьютер ПосейдоНет.}


{129}{}{[Процесс отдачи швартовов происходит в считанные секунды, и корабль отходит от причала.]}

{130}{}{-готово-}

{131}{}{Навигационный компьютер готов к работе.}
JARVIS.MSG

**JARVIS.MSG** — диалоговый файл Джарвиса, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Мужчина судорожно шатается вокруг.}

{101}{}{Ооххх…}

{102}{}{Вы видите бледного, жилистого мужчину.}

{103}{}{Вы видите Джарвиса, младшего брата Сета.}

{104}{}{Привет. Прости, но я себя сейчас не очень хорошо чувствую. Если ты можешь помочь найти способ сражаться с радскорпионами, пожалуйста, поговори с моим братом Сетом.}

{105}{}{Спасибо большое, что помог мне. Меня зовут Джарвис, я младший брат Сета. Спрашивай, если что-то нужно.}

{106}{}{Привет. Я тебе могу чем-то помочь?}

{107}{}{Можешь мне рассказать про брата?}

{108}{}{Расскажи мне про город.}

{109}{}{Просто хотел поболтать.}

{110}{}{Сет — очень хороший боец. Он очень предан своему делу. Порой, даже слишком. Но он преданно служит благополучию нашей деревни.}

{111}{}{В общем, Шэйди Сэндс был основан великим предком нашего сегодняшнего предводителя, Арадеша. Он бы мог тебе больше рассказать об истории. У нас есть колодец и ирригационная система, так что справляемся мы неплохо.}

{112}{}{Этот мужчина страдает от страшного яда.}

{113}{}{Вы не можете понять, от чего этот мужчина так страдает.}

{114}{}{Этот мужчина страдает от яда радскорпиона.}

{115}{}{Вы не можете понять, от чего этот мужчина так страдает.}

{116}{}{Этот навык здесь не поможет.}

{117}{}{Через несколько минут мужчине становится значительно лучше.}

{118}{}{Сета храброе?}

{119}{}{Эта места?}

{120}{}{Дык.}

{200}{}{Вы получили 400 очков опыта за то, что излечили Джарвиса от отравления.}


#Женский вариант

{10105}{}{Спасибо большое, что помогла мне. Меня зовут Джарвис, я младший брат Сета. Спрашивай, если что-то нужно.}


#Женский вариант

{10109}{}{Просто хотела поболтать.}
MVRCRDOR.MSG

**MVRCRDOR.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Вы видите стальную дверь. Надпись на ней гласит: "Диспетчерская ядерного реактора. Только для персонала."}

{101}{}{Дверь закрыта электронным замком.}

{102}{}{Дверь не заперта.}

{103}{}{У вас получается обойти электронный замок.}

{104}{}{Ваша попытка обойти электронный замок не удалась.}
PENSMELL.MSG

PENSMELL.MSG — диалоговый файл Fallout, задействованный в локации «Загон для браминов».

{100}{}{Вонь загона для браминов не похожа ни на один из запахов, которые встречались вам в Убежище.}
«Аэротех» — палатка

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Адам

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Адам** (англ. Adam) — имя или фамилия персонажей и разработчиков серии игр *Fallout*.

## Персонажи

*Automatron*

- Джерри Адам — упоминаемый персонаж
*Automatron*.

*Fallout 76**[]*

- Адам — упоминаемый персонаж; человек переживший Великую войну, и получил высокую дозу радиации.
- Адам Смит — упоминаемый персонаж; шотландский экономист и философ-этик, чьи идеи легли в основу либертарианской философии.
База ВВС Адамс

База ВВС Адамс представляет собой довоенную базу Военно-воздушных сил армии США. Какой-либо информации о деятельности базы до или во время войны нет. После войны, скорее всего, пустовала, позже была занята войсками Анклава. Точно неизвестно, когда Анклав впервые её занял и сколько там находится, но к 2277 году база ВВС Адамс является второй по величине базой Анклава, после Рэйвен-Рока.

Попасть на базу ВВС Адамс можно через президентскую ветку метро, при выполнении задания «Кто смел, тот побеждает». Целью Одинокого Путника на базе ВВС Адамс будет уничтожение оставшихся сил Анклава на Столичной Пустоши и уничтожение мобильной гусеничной базы. На базе ВВС Адамс Путник столкнётся с многочисленными силами Анклава, которые будут оказывать ему сопротивление.

На базе ВВС Адамс присутствуют только штурмующие базу солдаты Братства Стали и враждебно настроенные в отношении Одинокого Путника существа и механизмы:

Артиллерийский расчёт сектора 1 — голодиск, запись руководства Анклава о разрешении применения артиллерийских ударов в связи с прорывом Братства Стали. Находится возле одного из переключателей недалеко от входа в локацию, на крыше. Ищем переключатель, жмем, смотрим взрывы на стоянке техники Анклава. Впрочем, без журнала кнопки всё равно работают.

Дневник солдата Анклава #1 — голодиск, аудиозапись наркотического бреда солдата, забывшего выключить запись. Рядом труп, судя по всему, этого солдата в окружении аптечек и ящиков с боеприпасами. Местоположение — юго-западнее контрольной башни, ровно на востоке будет параболическая антенна мобильной гусеничной базы, на севере — контрольной башни, на западе — узкий проход между зданиями, железная лестница наверх, за ёмкостями.

Голографическая запись. Топливо. — голодиск, аудизапись послания солдата Анклава, переведённого на ретрансляционную станцию на Пустоши, адресована сестре. Находится у одного из учёных Анклава, в ангарах или около ангаров с когтями смерти, неподалёку от контрольной башни. Направляет к тайнику, местоположение — ровно на запад от контрольной башни, прямо по проходу между зданиями, затем направо — ящик Анклава за грудой покрышек и бочек, содержимое — 400 единиц топлива к огнемёту.

Заметки

Имеется «бесхозная» кровать, в ангаре 2В.

На базе много клеток с когтями смерти, однако следует быть осторожными, прежде чем их открывать, потому что не все когти смерти имеют устройство управления. Если у Путника есть устройство контроля над когтем смерти, он может выпустить когтей. Коготь смерти, который имеет на голове устройство управления, будет метаться и суетиться в клетке, когда Путник приблизится вплотную.

Вскоре после битвы на территории базы появятся три ящика Братства «Дообеспечение».

База ВВС Адамс является отсылкой к реально существующей Авиабазе Эндрюс, которая действительно находится недалеко от Вашингтона, и является местом содержания «Борта № 1». Но в реальной жизни никакая ветка метро на базу не ведёт (по крайней мере официально).
1879 год

История Fallout |
---|

1874 ·
1875 ·
1876 ·
1877 ·
1878 ·
|


## События

Джеймс Ритти[1] изобретает прообраз кассового аппарата[2].

## Примечания

- ↑ Реальное историческое лицо.
- ↑ Табличка «Незаслуженно забытые изобретатели» в Техническом музее.

История Fallout |
---|

1874 ·
1875 ·
1876 ·
1877 ·
1878 ·
|


Джеймс Ритти[1] изобретает прообраз кассового аппарата[2].
2150 год

История Fallout |
---|

2145 ·
2146 ·
2147 ·
2148 ·
2149 ·
|


## События

В начале 2150-х «Гадюки» восстановились после неудачной атаки на Хаб, пополнив свои ряды за счёт рабов и погонщиков караванов. Основав базу к северу от Хаба (и к югу от бункера Лост-Хиллз), они начинают новые набеги с ещё большей ожесточённостью, чем привлекают внимание Братства Стали[1].

## Умерли

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


Минишен, разумный енот, создатель «Религии Свечения»[2].

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout
|


## Примечания

- ↑ Дизайнерский документ «Гадюк» из Библии
*Fallout*6. Даты диздока не привязаны к истории*Fallout*. - ↑ Диздок Скотта Кэмпбелла и Брайана Фрейермута, Библия
*Fallout*.
9 мм (Fallout 2)

Не следует путать с 9 мм Люгер. |


Вид боеприпасов. Калибр: 9 мм.Описание в игре


**9 мм** (англ. 9mm) — боеприпас в *Fallout 2*.

## Описание

9 мм — стандартный патрон калибра 9 мм, распространённый до Великой войны, а во времена Избранного практически не встречающийся.

Модификаторы урона и сопротивления урону делают его почти бесполезным по сравнению с пистолетным.

## Оружие, использующее 9 мм

## Местонахождение

9 мм изредка можно купить у Элдриджа. Также встречается в магазине Красные ружья-888 в Сан-Франциско.
DialogueExportVHDNCRControlRoomGuard.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVHDNCRControlRoomGuard.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «NCR Military Dialogue Quest», «vDialogueNCRMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0015797C | GREETING
|
Проходи. | Спокойствие 50 |

0015797D | GREETING
|
Не сейчас! | Спокойствие 50 | |

0015797E | GREETING
|
Тебе тут не место. Иди своей дорогой. | Спокойствие 50 | |

0015797F | GREETING
|
Вали отсюда. | Спокойствие 50 | |

00157980 | GREETING
|
<Control Room Guard Top Level Topics> | Спокойствие 50 | |

VFreeform…GuardTopic000[Speech Check]
|
00157975 | (Красноречие>=75) <Ложь> Полковник Мур в беде! Ей срочно нужна помощь!
|
Вот черт подери! Пошли! | Спокойствие 50 |

00157976 | (Красноречие<75) Тебе что, делать больше нечего, кроме как эту дверь охранять?
|
Нам дали четкий приказ. А теперь проваливай отсюда. | Спокойствие 50 | |

VFreeform…GuardTopic001[Armor Check]
|
00157979 | (не надета униформа НКР) Спокойно, я вам друг.
|
Друг ты или нет, сюда никому нельзя. Марш! | Спокойствие 50 |

0015797A | (надета униформа НКР) [Ложь] Полковник Мур мне приказала кое-что принести, пропусти меня.
|
Ладно, но давай быстро. | Спокойствие 50 | |

VFreeform…GuardTopic002 | 00157977 | Мне очень нужно попасть внутрь. | Тебе куда нужнее спасти свою шкуру. Тут у нас идет бой, если ты не в курсе. | Спокойствие 50 |

А теперь вон отсюда! | Спокойствие 50 | |||

VFreeform…GuardTopic003 | 0015797B | <Начать бой> Хватит болтать! | Ты об этом пожалеешь! | Спокойствие 50 |

VHDControl…GuardWarning1 | 00157974 | <Warning 1> | Стой на месте, входить в центр управления запрещено! | Спокойствие 50 |

VHDControl…GuardWarning2 | 00157978 | <Warning 2> | Я тебя предупредил! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
ECMELCHR.MSG

**ECMELCHR.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите странное чудище.}

{101}{}{Перед вами супермутант — похоже, слегка спятивший.}

{102}{}{Стоять!}

{103}{}{Ни шагу дальше! Тебе приказывает сам Мельхиор Великолепный!}

{104}{}{Зри, я величайший маг в мире!}

{105}{}{Трепещи перед могуществом Мельхиора Великолепного!}

{106}{}{Мои питомцы обглодают твои кости!}

{107}{}{Я предупреждал тебя! В атаку, милые мои!}


# CREATION COMMENTS

# DEATH CLAWS

{1000}{}{ШАХОЭЙ!}

{1001}{}{Мои когтистые питомцы позаботятся о тебе.}

{1002}{}{Эй, когти, в атаку!}


# FIRE GECKOS

{1010}{}{АВАДАКАБРА!}

{1011}{}{Огненные питомцы Мельхиора сожгут людей.}

{1012}{}{Сожгите ЧЕ - ЛВЕКА!}


# FLOATERS

{1020}{}{ЗИМЗОВИ!}

{1021}{}{Мои зубастые питомцы разорвут тебя!}

{1022}{}{Скушай его, моя прелесть.}


# MOLE RATS

{1030}{}{КАЛИМАДЖИГГЕР!}

{1031}{}{Чёрт! У меня остались только толстые крысы.}

{1032}{}{У меня кончились питомцы.}


# OUT

{1050}{}{О-о. Пойду займусь муутацией.}

## За кулисами

Диалоговый файл создал Джейсон Свинн[1].
G.E.C.K. (редактор)

Не следует путать с предметом ГЭКК или редактором Creation Kit для Fallout 4. |


|


**G.E.C.K.** (англ. Garden of Eden Creation Kit) — официальный редактор для *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Редактор назван так в честь одноимённого предмета. Позволяет пользователям компьютерной версии игры создавать и редактировать собственное содержимое в игре. Для работы редактора и реализации всех его функций требуется предустановленная игра, так как он в своей работе использует её ресурсы.

G.E.C.K. предоставляет пользователю доступ к инструментам, позволяющим расширить игру. Функционал редактора даёт возможность создавать собственный мир, а также города и локации, писать диалоги, создавать персонажей и существ, разрабатывать квесты, модифицировать оружие и тому подобное. Практически все моды *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas* сделаны с помощью G.E.C.K.

## Интерфейс

Интерфейс G.E.C.K. подобен интерфейсу *Construction Set*, что упрощает работу с редактором для тех, кто знаком с ним. Однако функциональность G.E.C.K. немного расширена по сравнению с *TES Construction Set*, как и расширена функциональность движка игры.

## Управление

- Работа с объектами:
- ЛКМ — перемещение по осям X; Y
- Z+ЛКМ — перемещение по оси Z
- X+ЛКМ — перемещение по оси X
- Y+ЛКМ — перемещение по оси Y
- F — Кинуть предмет (объект) на пол
- D — отмена выделения
- CTRL+X — вырезать
- CTRL+C — копировать
- CTRL+V — вставить
- S+ЛКМ — масштабирование объекта

- Камера:
- Колёсико мыши — масштабирование
- СК мыши — перемещать камеру
- Shift + ЛКМ — поворот камеры
- C — центрировать камеру на объекте
- T — вернуть камеру в исходное положение
- A — отключить освещение


## Издание

*Fallout 3*

Редактор стал доступен для скачивания с декабря 2008 года, последнее обновление до версии 1.5 вышло в мае 2009 года.

*Fallout: New Vegas*

Редактор стал доступен для скачивания 19 октября 2010 года одновременно с выходом игры в США. С мая 2013 г. версия 1.4 доступна для скачивания с сайта *Steam*.

## Ссылки

- Официальный вики-сайт G.E.C.K. и страница загрузки
*Vault-Tec Labs*— вики-сайт по модам для*Fallout**Fallout 3 Nexus*— популярный репозиторий модов для*Fallout 3**New Vegas Nexus*— популярный репозиторий модов для*Fallout: New Vegas*

|
MVSCTSHF.MSG

**MVSCTSHF.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, задействованный в Соборе.

{100}{}{Вы нашли потайную кнопку и нажали на нее.}

{101}{}{Книжные полки бесшумно отъезжают в стороны.}

{102}{}{Похоже, что ее механизм недавно смазывали.}

**MVSCTSHF.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, задействованный в Соборе.

{100}{}{Вы нашли потайную кнопку и нажали на нее.}

{101}{}{Книжные полки бесшумно отъезжают в стороны.}

{102}{}{Похоже, что ее механизм недавно смазывали.}
PERK.MSG

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**PERK.MSG** — список способностей в *Fallout* и *Fallout 2*.
Так как *Fallout* и *Fallout 2* реализованы на одинаковом движке, имена файлов остались одинаковыми.

Файлы:
SKILLDEX.MSG

**SKILLDEX.MSG** — игровой файл *Fallout 2*. отображающий панель применения навыков, что находится выше панели интерфейса.

Advertisement

**SKILLDEX.MSG** — игровой файл *Fallout 2*. отображающий панель применения навыков, что находится выше панели интерфейса.
«Базз» Йейтс

**«Базз» Йейтс** (англ. "Buzz" Yates), в игре обозначен как **Поселенец** — мёртвый персонаж *Fallout 76*; выживший насмерть отравившийся грязной водой.

## Описание

Незадолго до падения Флэтвудса от рук рейдеров, на город в поисках медицинской помощи, поздно ночью, едва живым, страдая сильной слабостью и замешательством, а также сильным дискомфортом в кишечнике набредает Базз Йейтс. После поступления он сообщил Спасателям, что выпил несколько банок с грязной водой из-за того, что ему понравился «землистый» вкус. Добровольцы не смогли ему помочь, и он скончался, получив ещё одну лёгкую травму упав с кровати. Добровольцы отметили, что употребление грязной воды привело к сильному радиационному отравлению организма, а также к заболеванию, которое ослабило его до такой степени, что небольшая травма смогла его убить[1].

После того, как Йейтс умер, его труп оставался в его больничной койке в церкви Флэтвудса. Из-за нехватки рук, большой занятости, а впоследствии так-же нападения рейдеров — убивших всех жителей города, тело Йейтса осталось лежать там на долгое время. В 2103 году, когда в Аппалачи вновь стали возвращаться люди, и те кто набрёли на город, решили перенести его тело на кладбище за церковью, рядом с телом Дассы Бен-Ами.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Костюм из шкуры рад-оленя* |


* Неснимаемый элемент одежды.

## Заметки

- Тело Йейтса находится рядом со свежевскопанной могилой за церковью, до выхода обновления
*Wastelanders*тело Йейтса находилось внутри самой церкви.

## Появление

*«Базз» Йейтс* появляется в *Fallout 76* и *Wastelanders*.
Адам (Fallout 76)

В Убежище есть статьи о других персонажах с фамилией Адам. |



**Адам** (англ. Adam) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Адам* упоминается только в *Fallout 76*.
1887

История Fallout |
---|

1882 ·
1883 ·
1884 ·
1885 ·
1886 ·
|


## События

Изготовлена антикварная постель из красного дерева с пологом на четырёх столбиках для Президентского домика в Уайтспринге[1].

История Fallout |
---|

1882 ·
1883 ·
1884 ·
1885 ·
1886 ·
|


Изготовлена антикварная постель из красного дерева с пологом на четырёх столбиках для Президентского домика в Уайтспринге[1]. (Fallout 76)
2152

История Fallout |
---|

2147 ·
2148 ·
2149 ·
2150 ·
2151 ·
|


## События

- Создатель находит культистов судного дня и решает использовать их в качестве миссионеров новой религии «Чада Собора» и негласных осведомителей Создателя. Организацию возглавил лидер культистов Морфеус
[1]. - Братство Стали высылает отряд к Свечению для выяснения судьбы пропавшего отряда Денниса Аллена, однако на месте обнаруживает только радиоактивные руины
[2][3].

## Примечания

- ↑ Библия Fallout 0
- ↑ CABBOT.MSG, строка 226: Когда случился Исход, Братство раскололось на две группы. Часть людей ушла на юг, забрав с собой оружие. Лет десять тому назад мы отправили экспедицию на их поиски, но рыцари нашли лишь руины. Никто не знает, что произошло с людьми.
- ↑ Исходя из хронологии Библия Fallout 0 и Мемуаров Выходца из Убежища, Выходец из Убежища посетил Лост-Хиллз не ранее 2162 года.
DialogueExportVHDOliverRoomEngineer.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVHDOliverRoomEngineer.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Hoover Dam Generic Dialogue», «NCR Civilian Dialogue».

## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

vHDOliverEmergency1 | 001479C2 | vHDOliverEmergency1
|
Сэр! Не знаю, что случилось, легионеры только что ворвались на электростанцию. | Спокойствие 50 |

vHDOliverEmergency3 | 001479C3 | vHDOliverEmergency3
|
Я не знаю, сэр. Они что-то говорили про засорившиеся водозаборные тоннели, но у меня нет никаких подтверждений. | Спокойствие 50 |

vHDOliverEmergency4 | 001479C4 | vHDOliverEmergency4
|
По дороге сюда я слышал, как они говорили про своего главного, кажется легата, который разбил лагерь на восточном берегу реки. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
ECMERCS.MSG

**ECMERCS.MSG** — диалоговый файл наёмника, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите наёмника.}

{101}{}{Вот и мишени, мальчики!}

{102}{}{Лёгкая мишень.}

{103}{}{Беги… Люблю стрелять по движущимся мишеням.}

{104}{}{Зона убийства!}

{105}{}{Подтверждаю контакт с враждебным объектом.}
G6-43

**G6-43** (англ. G6-43) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Синт, работавший в Институте в 2287 году. Участвовал в сборе ресурсов для Института на поверхности в Содружестве.

## Появление

*G6-43* упоминается только в *Fallout 4*.

## Галерея

Терминал 3А с упоминанием имени

## Примечание[]
MacDougal-Bernard Company

* MacDougal-Bernard Company* (рус.

*досл*. Макдугал-Бернар Компани) — упоминаемая

[1]довоенная организация в

*Fallout 4*.

## Описание

Довоенная бостонская компания, занимавшаяся очисткой и бутилированием питьевой воды. Её продукцию — банки с очищенной водой с названием компании — можно встретить в разных частях Содружества.

## Появление

Продукция компании *MacDougal-Bernard Company* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Название компании на банках с очищенной водой.
SKUMDOOR.MSG

**SKUMDOOR.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Дверь в "Выгребную яму" заперта.}

{101}{}{Тебе удается отпереть дверь.}

{102}{}{Ты совершаешь разного рода манипуляции над замком, но так и не можешь его отпереть.}

{103}{}{Ты слышишь какой-то щелчок. Кажется, дверь заклинило.}

{104}{}{Дверь не заперта.}
VCOMPOP.MSG

**VCOMPOP.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Этот компьютер очищает воду для Убежища.}

{101}{}{Компьютер водоочистки бесполезен без контрольного чипа, который безнадежно испорчен. Вам придется найти чип на замену.}

{102}{}{Вы некоторое время возитесь в компьютером, но больше ничего толкового из него вытянуть не можете.}

{103}{}{На этой штуке много ярких огоньков.}

{104}{}{Компьютер, кажется, функционирует хорошо с новым чипом.}
Адам Адамович

**Адам Адамович** (англ. Adam Adamowicz), также известный как **Адам** (англ. Adam) — художник *Bethesda Game Studios*, участвовавший в разработке концепции дизайна мира, персонажей и оружия *Fallout 3*. В отношении *Fallout 4*, который вышел только спустя несколько лет, Адам работал концепт-художником[1]. Умер от рака лёгких 9 февраля 2012 года.

## Работа

### Серия *Fallout*

*Fallout 3*(2008) — художник*Fallout 4*(2008) — концепт-художник

### Другие проекты

*Nightcaster: Defeat the Darkness*(2001)*Nightcaster II: Equinox*(2002)*Goblin Commander: Unleash the Horde*(2003)*The Elder Scrolls IV: Oblivion*(2006)*The Elder Scrolls V: Skyrim*(2011)

## Галерея

*Fallout 3*

*Fallout 4*

## Видео

Интервью Адама Адамовича каналу *G4TV*

## Ссылки

*Adam Adamowicz*— Адам Адамович в Википедии*IMDb*— страница на IMDb*adamadamowicz.com*— домашняя страница*Developer Id*— страница на*MobyGames**Fallout Developers Diaries — Conceptual Design**Адам Адамович 1968—2012*— биография на сайте*fallout.bethsoft.com**Fallout 3 Concepts*— работы Адама (*Flickr*)

В этой статье использован материал из

**Википедии**. Оригинальная статья доступна по адресу :en:Adam Adamowicz. Список авторов можно просмотреть**в истории статьи**. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.## Примечания

- ↑
*The Art of Fallout 4*, стр. 42:*Some pages from Adam Adamowicz's sketchbook. Adam was the concept artist for Fallout 3, and his unique blend of style and humor set the tone for that game and all that followed*