Ночной Бостон

После получения задания Выжившему предстоит проверить тайник Подземки около Банкер-Хилл. Рядом с рынком в газетном автомате, помеченном знаком «Подземки», лежит голозапись Стоктона, в которой старик Стоктон просит о личной встрече по срочному делу.

Поговорив с ним, Выживший узнает, что отлаженная система переброски беглых синтов находится под угрозой срыва, конкретно — условленное место в близлежащей церкви, в котором старик Стоктон передавал по цепочке беглых синтов следующему агенту, захвачено шайкой рейдеров. Он просит в течение ночи зачистить место рандеву, так как переброска осуществляется только в тёмное время суток. При высокой харизме у Стоктона можно узнать дополнительную информацию по данной системе, в частности, он проболтается о некоем агенте Патриоте, внедрённом в Институт, который отправляет беглых синтов в Банкер-Хилл.

У точки рандеву будут три рейдера, которых нужно убить. В тёмное время суток подходит Стоктон и приводит с собой беглого синта H2-22. С синтом можно поговорить, но узнать что-то о жизни синтов в Институте не удастся. Стоктон велит дождаться агента «Подземки», оставляет под охрану синта и уходит. Тут же подходит агент «Подземки» Хай-Райз. Происходит обмен паролями и он велит двигаться за ним, обеспечивая огневое прикрытие. Попутно у него можно узнать о назначении базы в Тикондероге.

Двигайтесь через кварталы до высотки Тикондерога, по пути уничтожая встречных рейдеров и супермутантов, синт бежит рядом и нападает на врагов врукопашную (синт и Хай-Райз бессмертны). Дойдя до места, Хай-Райз сообщит, что здесь задание Выжившего закончено и ему всегда рады в Тикондероге. Можно при желании пробежаться по высотке.

Далее возвращайтесь в штаб «Подземки» к доктору Каррингтону с докладом об успешном выполнении задания, получите награду и берите у него же следующее задание.

Стадии квеста

Стадии квеста «Ночной Бостон»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

50

Отдать Каррингтону прототип

(Далее)

100

Мое первое официальное поручение в «Подземке» — доставить доктору Каррингтону прототип, который мы раздобыли в Коммутаторе. И потом справиться у него, не нужна ли ему помощь

100

Забрать закладку

(Далее)

200

Мое первое задание — помочь H2-22. Этот синт попал в беду в Банкер-Хилле. Подробностей в «Подземке» не знают. Мне нужно подобрать закладку, оставленную Стариком Стоктоном

200

Встретиться со Стариком Стоктоном

(Далее)

300

Старик Стоктон готов выйти на связь в Банкер-Хилле. Возможно, теперь я смогу понять, как помочь H2-22

300

Зачистить место встречи

(Далее)

400

Старик Стоктон должен был передать H2-22 другому человеку, но помешали рейдеры — они обосновались как раз на месте встречи. Так что от меня требуется зачистить это место, а потом дождаться ночи

400

Дождаться наступления ночи

(Далее)

450

450

Дождаться связного «Подземки»

(Далее)

500

Старик Стоктон зажег сигнальный фонарь. Нам с H2-22 нужно дождаться, когда прибудет еще один агент «Подземки»

500

Следовать за Хай-Райзом

(Далее)

600

Мне нужно помочь Хай-Райзу, еще одному агенту «Подземки», сопроводить H2-22 до Станции Тикондерога. Там H2-22 будет в безопасности

600

Поговорить с Хай-Райзом

(Далее)

700

700

Вернуться к доктору Каррингтону

(Далее)

800

Хай-Райз и H2-22 добрались до Станции Тикондерога. Мне нужно вернуться к доктору Каррингтону

800

Квест выполнен

(Далее)

(Квест выполнен!)

Доктор Каррингтон даже не поблагодарил меня как следует за помощь H2-22. У него уже было наготове следующее поручение

9000

Квест провален

(Далее)

(Квест провален!)

Команды для манипуляций с квестами

GetStage 0005fd90 – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs 0005fd90 – показывает все стадии заданного квеста.

sqo 0005fd90 – показывает все задачи заданного квеста.

sqt 0005fd90 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage 0005fd90 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt 0005fd90 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives 0005fd90 – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv 0005fd90 – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest 0005fd90 – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки

Можно не забирать закладку, а сразу пойти на встречу со Стариком Стоктоном. В этом случае подквест всё равно будет считаться выполненным. Никаких последствий это не имеет, просто пропускается фаза.

В процессе прохождения в напарниках лучше иметь Дьякона, что позволит многократно повысить уровень отношений с ним.

В случае нахождения Дьякона в напарниках, Хай-Райз узнает его моментально, заявив что тот "давно не менял лицо".

Крайне рекомендуется перед этим квестом выполнить квест «Человеческий фактор» — см. «Баги».

Баги

В процессе данного квеста может погибнуть Стоктон, так как он не обессмерчивается скриптом при возвращении из церкви. В результате проваливается «Человеческий фактор» при выборе спасения Амелии. Чтобы избежать этого, перед тем, как перейти к доставке синта в Тикондерогу, лучше сопроводить Стоктона до Банкер-Хилл, обеспечивая ему безопасность в пути.

Также перед зачисткой церкви можно зачистить местность у офиса БКОАНТОЛО, кроме рейдеров Стоктона там может быть Коготь.

Стоктон и H2-22 могут также прибыть в дневное время.

Если зайти в "Тикондерогу" сразу по прибытии, обратно вас не выпустят - "лифт не работает".

В момент зачистки церкви, если уже будет ночь, Стоктон может прибежать враждебным и попытается атаковать. Несмотря на это, Н2-22 встанет на свою позицию, и с ним можно будет мило побеседовать. Напарники так же будут воспринимать Стоктона как противника. Лечится данная ситуация загрузкой сохранения ДО момента убийства рейдеров. Нужно отойти подальше, подождать до утра, убить рейдеров, а за тем дожидаться следующей ночи.

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.