d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Боевой кубик

**Боевой кубик**, **БК** (англ. Combat Dice, CD) — это разработанная специально для *Fallout: The Roleplaying Game* шестигранная игральная кость (к6) с четырьмя различными возможными результатами.

## Описание

Боевой кубик (БК; урона врагу. Данный тип костей используется как игроком, так и ведущим.

) выглядит как шестигранная игральная кость (к6) синего цвета со специфическими пометками жёлтого цвета на гранях, выглядящие как: 1 пулевое отверстие; 2 пулевых отверстия; голова Волт-Боя; пустое пространство. В рамках игры боевой кубик используется для генерации стартового числа патрон для оружия а также нанесенияКогда вы попадаете по цели, бросьте необходимое количество БК и подсчитайте результат. Это общее количество урона, которое вы наносите своей цели. Кроме того, значения 5 и 6 (лицо Волт-Боя, на специальных кубиках) активируют специальную способность, называемую “Свойством урона”, которое указано в описании оружия (если есть). В случае отсутствия у игрока боевого кубика можно использовать обычную шестигранную кость к6, сверяя результат по таблице ниже:

Бросок к6 | Значение на боевом кубике | Урон и свойство |
---|---|---|

1 | 1 урон | |

2 | 2 урона | |

3 | Ничего | |

4 | Ничего | |

5 | 1 урон + свойство урона | |

6 | 1 урон + свойство урона |


### Дополнительные БК

Количество БК, брошенных для атаки определяется по следующим параметрам:

- Урон — изначальное число БК, которые нужно совершить при атаке. Если ваше оружие огнестрельное, то потратьте один боеприпас при атаке.
- Скорострельность — скорострельность определяется от 0 до 6. Это значит, что игрок может потратить за свой ход такое количество боеприпасов, которое не должно превышать скорострельность, чтобы получить такое же число дополнительных БК для броска. Соответственно, если оружие обладает скорострельностью 2, игрок может потратить 1 единицу боезапаса для совершения непосредственно выстрела и 2 единицы боезапаса чтобы получить 2 дополнительных БК в свой ход, но не больше.
- Покупка БК — при успешном попадании по врагу игрок может потратить 1 ОД для приобретения ещё одного БК при атаке. Второй БК будет стоить 2 ОД, а третий соответственно 3 ОД. Покупка БК может суммироваться с дополнительными бросками за скорострельность.
Броня собаки (Fallout 4)

Предмет | Надетый | Название | Тип | Вес | Цена | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|

Лёгкая броня для собаки | Корпус | 3 | 10 | 001b5acc | ||

Броня для собаки | Корпус | 4 | 20 | 001c32c8 | ||

Тяжёлая броня для собаки | Корпус | 5 | 30 | 001c32c7 | ||

Ошейник-цепочка | Шея | 1 | 7 | 0018b210 | ||

Собачий ошейник | Шея | 1 | 7 | 00034602 | ||

Собачий ошейник c шипами | Шея | 1 | 7 | 001c67b0 | ||

Двойной собачий ошейник | Шея | 1 | 7 | 001c67b1 | ||

Усиленный собачий ошейник | Шея | 1 | 7 | 001c67b2 | ||

Надульник с шипами | Голова | 1 | 7 | 001c67b3 | ||

Собачья каска | Голова | 1 | 7 | 001c67b4 |


Advertisement

# Броня и одежда Fallout 4/Снаряжение для собак

Advertisement
FF11 Raid

**FF11_Raid** — диалоговый файл квеста Событие: опасный курс *Fallout 76* .

*FF11_Raid*

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|---|

1 | 00054263 | 00235d8e | Джефф Накамура | 00054265 | Внимание! В зоне посадки обнаружен враг. Сброс груза отменен. Повторяю: сброс груза отменен. | |

2 | 002d64ef | 00235d8e | Джефф Накамура | 00054267 | Внимание, Спасатели! Приближается грузовой робот. Все внимание на небо! | Urgent
|

3 | 002d64f0 | 00013add | FemaleEvenToned | 002d64f1 | Спасатели! Тревога! Первый приоритет! Автоматизированная система слежения за воздушным транспортом засекла грузового робота, который приближается к аэропорту. | Urgent
|

4 | 00013add | FemaleEvenToned | Зона должна быть зачищена; в противном случае сброс груза будет отменен. Повторяю: любой ценой захватите зону посадки! | Urgent
| ||

5 | 00235d8e | Джефф Накамура | 003452a7 | Внимание всем Спасателям! Это автоматическое сообщение высокой важности. | Urgent
| |

6 | 00235d8e | Джефф Накамура | Радар заметил приближение грузового робота. Мы должны захватить зону посадки, чтобы он мог сбросить груз. | Urgent
| ||

7 | 00235d8e | Джефф Накамура | Нам нужны эти припасы, однако грузовой робот непременно привлечет к себе внимание противника. Готовьтесь к бою! | Urgent
|
Goddard.txt

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |



// Узнику:

"Преспер хочет твоей смерти, и именно поэтому я помогаю тебе. Как бы сильно я его ни презирал, у него есть причины для всего, что он делает, по причине, которую я едва могу понять."

О защитных скафандрах

"Мы облачены в них, чтобы защитить тебя, а не нас."


// О Ларсене:

Они собирались и дальше красть у нас Антирадин, пока его совсем не осталось бы, и тогда мы бы навсегда остались бы здесь в ловушке. Они были не более чем ворами.


// Разговор с Преспером:

Откуда ты знал, что это должно произойти? Ты знал, потому что это сделал ты, Преспер. Не лги мне. Я слышал это от Агнес; ты сказал им покинуть НКР до того, как будет разрушен Зал Конгресса. Почему?


// О Преспере:

"Он появился... и он знал всё. Каждое открытие Старого Мира, на которое я случайно натыкался, он знал лучше. Каждая новая идея, которая мне приходила в голову, казалась ему детской."
LIBCOMP.MSG

LIBCOMP.MSG — диалоговый файл обучающего компьютера Убежища 13 в *Fallout*.

{100}{}{В этом компьютере содержится огромный объем информации, сохранившейся со времен Великой Войны.}

{101}{}{Вы запускаете обучающую систему на компьютере убежища.}

{102}{}{Вы проводите некоторое время за обучающей системой, но не узнаете ничего важного. Внешний мир теперь ваш учитель.}

{103}{}{Вы проводите некоторое время, работая над важной информацией.}

{104}{}{Вы проводите некоторое время, копаясь в интервеб, ни над чем не работая.}

{105}{}{Вы играетесь с компьютером немного, но понимаете, что нужны некоторые научные знания, чтобы добыть из терминала что-то полезное.}
NW: воскресить союзников

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**NW: воскресить союзников** (англ. NW: Revive Allies) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
QIPZLTRM.MSG

**QIPZLTRM.MSG** — диалоговый файл терминала управления дверями в комнате ловушек на нефтяной вышке в *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите терминал.}

{101}{}{Похоже, этот терминал управляет дверями в этой области.}

{102}{}{Вы слышите, как открываются двери.}


{110}{}{Вы слышите как недалеко от вас что-то передвинулось.}


{120}{}{От пола бьет током.}
Ssstat.msg

**Ssstat.msg** — диалоговый файл осмотра статуи Выходца из Убежища в *Fallout 2*.

{100}{}{На постаменте укреплена доска с надписью. Она гласит: «Незнакомцу и Убежищу 13: иногда надо мечтать о несуществующем и позволять мечтам возносить нас в заоблачные выси. Да послужит нам примером Незнакомец и его вера в легенду об Убежище 13.»}
АК-47

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Штурмовая винтовка появляется и в других играх. |


**АК-47** (англ. AK47) — автоматическая винтовка в *Fallout Tactics*.

## Описание в игре

АК-47 и его разновидности составляли основной арсенал Советской армии. Надёжность, прочность и точность принесли этому оружию репутацию лучшего автомата, когда-либо созданного человеком.

## Характеристики

Универсальное оружие с высокой пробивной способностью, превосходящей даже некоторые пистолеты-пулемёты (убивает двух налётчиков одной очередью, если те стоят на одной прямой), и высокой точностью в одиночном режиме; по дальности почти не уступает охотничьему ружью, однако превосходит его по урону на 4—5 единиц.

## Местонахождение

АК-47 встречается в значительном количестве и использует широко распространённые боеприпасы.

- Фрипорт — 5 шт. у рейдеров, и ещё один в шкафчике.
- Рок-Фолс — 25 шт. у рейдеров
- Мэйкомб — 26 шт. у рейдеров
- Пеория — 1 шт. у мёртвого рейдера
- Спрингфилд — 24 шт. у рейдеров
- Квинси — 3 шт. у зверомагов и 1 шт. у Феликса Стайлза (можно украсть)
- Мардин — 2 шт. у зверомагов
- Джанкшен-сити — 14 шт. есть у полицейских и 5 в подземных катакомбах.
- Колдуотер — 5 шт. у дезертиров.
- два автомата есть у охранников Купца в одноимённой специальной встрече;
- два автомата есть у охранников Торговца в одноимённой специальной встрече

Кроме того, встречается у рейдеров в случайных встречах в Пустоши

## Появление

*АК-47* появляется в *Fallout Tactics* и упоминается в *The Armageddon Rag*.

## За кулисами

- «Автомат Калашникова» под патрон 7,62×39 мм был разработан в 1947 году Михаилом Тимофеевичем Калашниковым. Двумя годами позже «АК» был принят на вооружение Советской армией и серийно производился «Ижевским машиностроительным заводом» вплоть до 1959 года.
- В
*Fallout Tactics*АК-47 использует 7,62-мм патроны в цилиндрической гильзе с проточкой, внешне напоминающие 7,62×51 мм НАТО, которые также используются в некоторых других образцах оружия (автоматическая винтовка FN FAL и пулемёт M60). Скорее всего, разработчики решили не усложнять игровой процесс введением ещё одного типа боеприпаса. В реальности магазин автомата Калашникова составляет 30, а не 24 патрона, как в игре. - В локализации от «7 Волка» называется «АКМ».
Алан Ротшильд

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Алан. |


**Алан Ротшильд** (англ. Alan Rothchild) — персонаж, упоминаемый в *Lonesome Road*, дополнении *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Обеспокоенный «отвратительно» работающей системой безопасности на заводе водоочистки, тамошний специалист Алан Ротшильд отчаянно пытался добиться от командующего Дэвлина дополнительного финансирования. Для этого он последовательно отправил восемь электронных писем в офис казначея (коим по совместительству и являлся командующий Дэвлин), семь из которых остались без ответа[1]. Отказав заводу в дополнительном финансировании трижды за месяц, Дэвлин решил ответить на восьмое письмо, в котором выступил с резкой критикой в адрес Ротшильда и заподозрил того в подрывной деятельности в пользу коммунистов[2][3].

## Появление

*Специалист Алан Ротшильд* упоминается только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.

## Примечания

- ↑ Водоочистная станция: «
*Командующий Девлин, извините, что снова к вам обращаюсь, но на предыдущие семь писем вы не ответили. Напоминаю, мы ОТЧАЯННО нуждаемся в денежных средствах для улучшения систем безопасности на заводе водоочистки. В текущем состоянии система работает отвратительно, и я даже думать не хочу о том, что случится в случае аварии с водоснабжением.*» (Специалист Алан Ротшильд). - ↑ Рапорт казначея: «
*Кому-нибудь в Департаменте внутренней политики стоило бы присмотреться к этим красавчикам на заводе водоочистки. Третий раз за этот месяц отказываю им в дополнительном финансировании — они что, думают, мы тут деньги рисуем? Такое подозрение, что они работают на коммунистов…*». - ↑ Ответ: Водоочистная станция: «
*Слушай ты, жалкий коммунячий прихвостень, я получил все твои сопливые письмишки. И подтёрся ими, потому что у меня от них РАССТРОЙСТВО ЖЕЛУДКА! Ты хоть понимаешь, что у нас тут война? Война с КРАСНЫМИ! И единственный, кто защищает тебя от ядерного армагеддона — это Я и моя база, битком набитая БОЛЬШИМИ ЯДЕРНЫМИ РАКЕТАМИ! Так вот, ответь мне, специалист Задшильд: если кремлевский Иван и его узкоглазые друзья захватят Америку, кому тогда нужна чистая питьевая вода?*» (Командующий Девлин).
Арлин Тёрлинг

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Арлин. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Слава Богу, наконец-то! Эти ужасные дикари схватили мэра. Её держат в большом доме перед нами. В этом же доме находится городская тревожная сирена. Если эта сирена завоет, зверомаги грозятся перебить всех заложников! Первым делом необходимо освободить Хиллари, понимаете? Она мэр города, и только у неё есть ключ, чтобы отключить сирену. Но будьте осторожны, в одной комнате с ней находится по крайней мере двое дикарей.Арлин — Воину


**Арлин Тёрлинг** (англ. Arlene Turling) — персонаж *Fallout Tactics*, жительница города Квинси на момент 2197 года.

## Описание

Проводя своё детство в Квинси с родителями, Арлин завела дружеские отношения с Хиллари Иствуд, которая приглядывала за ней. После смерти родителей Арлин стала приёмной дочерью Хиллари, а когда она была назначена мэром Квинси, Арлин стала её помощником. Из-за наставничества Хиллари характер Арлин стал схожим; они обе хорошо владеют английским языком и чётко говорят. Теперь эта молодая девушка в возрасте около 20 лет выполняет обязанности секретаря мэра[1].

В 2197 году, после того, как её город был захвачен зверомагами, она сумела спастись от плена.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Одежда | — | — |


## Квесты

Спасти мэра • Арлин встретила отряд Братства Стали на окраине города и сообщает им сведения разведывательного характера.

## Цитаты

- «
*Сирена на крыше дома, но только Хиллари знает, как отключить её. У меня был ключ к двери комнаты, где ее держат, но их командир отобрал его у меня и наверняка запер дверь. Что бы вы ни делали, действуйте быстро и без шума*».Звуковой файл - «
*Для меня она не просто мэр*». - «
*Берегитесь этих когтей смерти*». - «
*Спасибо, что спасли Хиллари. Она замечательный наставник и лучший лидер, какой только был в этом городе. Когда я была маленькой, она была моей учительницей. Потом мои родители умерли, она взяла меня к себе, и теперь она мне как мать. Весь город благодарен вам за то, что вы спасли её*». (Хиллари спасена)Звуковой файл - «
*Я знаю, что вы сделали, что могли, но разве Братство не могло найти кого-нибудь получше? Весь город в трауре. Я так надеялась на вас*». (если убиты несколько жителей города)Звуковой файл

## Заметки

Для создания аватара Арлин Тёрнинг и Резки была использована фотография одной и той же женщины.

## Появление

*Арлин Тёрлинг* появляется только в *Fallout Tactics*.
Бар «Яма»

В Убежище есть статьи о других «Ямах». |



У Фрэнки и правда яма… в полу, вот оно как.

**Бар «Яма»** (англ. The Hole) — локация *Fallout 2*. Бар, работающий в Дыре в 2241 году.

## Описание

В баре можно воспользоваться различными услугами, в том числе выпить и расслабиться.

Фрэнки, владелец заведения, стоит возле барной стойки и продаёт виски. Дела у него идут не очень, так как в казино Бекки выпивка дешевле и, соответственно, оно имеет бо́льшую клиентуру. Фрэнки может попросить Избранного выяснить причину, а после эту причину устранить.

Также Избранный может воспользоваться соответствующими услугами Шейлы, проститутки бара. Если Избранный — женщина, то она может сама подрабатывать проституткой, получая от клиентов раз в день 50 или 200 $, в зависимости от уровня навыка «Красноречие».

## Планировка

Бар имеет множество комнат. В одной из них живёт владелец, в другой проститутка обслуживает клиентов, остальные комнаты, предположительно, сдаются как номера.

## Находки

Монтировка — в шкафу, в комнате Фрэнка.

## Появление

*Бар «Яма»* появляется только в *Fallout 2*.

## За кулисами

Одноимённый бар «Яма» (англ. The Pit) появляется в городе Джанкшен-сити, *Fallout Tactics*.

|
Биологическая станция

В Убежище есть статьи о других станциях. |


**Биологическая станция** (англ. Biological research station) — персонаж *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Робот-помощник в Умном Доме. Электромеханическое устройство типа *GS-2000* с электронным мозгом и искусственным интеллектом, снабжённое периферийными устройствами для выращивания растений.

Искусственный интеллект этой станции запрограммирован на некоторую сексуальность, тембр его голоса низкий, речь ровная, местами со страстными придыханиями. В частности, станция выделяет с особой интонацией слово «семя», имея в виду *высушенные семена* растений. Раковина также советует Курьеру вымыться после общения со станцией.

## История

После Великой Войны учёные Мозгового Центра поместили свои мозги в роботизированные тела мозговых баков. По истечении некоторого времени после этого доктор Мёбиус был изгнан, а доктор Клейн вынул личностные чипы всех устройств Умного Дома, где тот жил, и выбросил их с балкона.

## Взаимодействие

После того, как Курьер найдёт и принесёт личностный модуль биологической станции, она будет принимать плоды с пустоши Мохаве, перерабатывая их в зелёный сойлент, а заодно выращивать на грядках почти все растения с пустоши. Но для этого Курьеру необходимо будет найти три пакета с высушенными семенами. Растения, выращенные из посаженных семян, приносят урожай с определённой периодичностью.

### Растения на грядках

- Банановая юкка (2 шт.);
- Брок (2 шт.);
- Зандер (2 шт.);
- Маис (3 шт.);
- Мескитовое дерево (1 шт.);
- Невадская агава (3 шт.);
- Опунция (3 шт.);
- Паслён (2 шт.);
- Перец халапеньо (3 шт.);
- Фасоль пинто (3 шт.);
- Ферокактус (1 шт).

## Появление

*Биологическая станция* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.
Боевой напиток

**Боевой напиток** (англ. Battle brew) — алкогольный напиток *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Характеристики

*Боевой напиток* является смесью водки, зелёного сойлента и мутировавшего гриба. Весьма эффективен при использовании в бою для повышения силы и сопротивляемости урону, прибавки здоровья, пополнению очков действий и восстановления всех частей тела ценой понижения интеллекта. Хотя в состав входит мутировавший пещерный гриб, готовый напиток абсолютно не радиоактивен. Единственное, чего можно опасаться, так это привыкания. В режиме «Хардкор» повышается жажда, очки здоровья увеличиваются постепенно, и повреждённые части тела не восстанавливаются.

## Изготовление

*Боевой напиток* может быть изготовлен самостоятельно по следующей схеме:

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Водка (1) Зелёный сойлент (1) | Выживание: 45 | Боевой напиток (1) |


Другим вариантом изготовления является использование странного перегонного куба в испытательном полигоне X-13 исследовательского комплекса. Данный способ требует наличия тех же самых ингредиентов, но не предъявляет никаких требований к навыкам.

## Местонахождение

- По дороге от мозгового центра к исследовательскому центру X-8, на горе в странной бочке, между локациями «Z-9 Центр консервации ДНК змей» и «X-7B Зона объектов удара», можно обнаружить 3
*боевых напитка*. - В помещении со странным перегонным кубом на испытательном полигоне X-13 исследовательского комплекса:
- один напиток удерживается силовым полем, расположенным высоко под потолком;
- три бутылки находятся в странной бочке в углу помещения.


## Заметки

*Боевой напиток*не является ни «едой», ни медпрепаратом, поэтому на него не действуют навыки «Выживание» или «Медицина» соответственно.- Наряду с медицинскими препаратами и ритуальным зельем , напиток восстанавливает повреждённые части тела неизменным количеством пунктов.
- Как и ритуальное зелье, входит в число напитков, способных лечить части тела.
- На длительность эффекта «Красный туман» не действуют способности «Химик», «День под кайфом» и особенность «Уловка Логана».
- Способность «Виски и Роза» уменьшению интеллекта не препятствует, но устраняет негативные эффекты похмелья.
*Боевой напиток*, как и все расходные материалы*Old World Blues*, входит в число препаратов, запрещённых в Легионе Цезаря, и будет конфискован у Курьера при посещении Форта.

## Появление

*Боевой напиток* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

## Галерея

|
Брамин (Fallout: The Roleplaying Game)

Брамин имеет и другие виды. |



**Брамин** (англ. Brahmin) — существо *Fallout: The Roleplaying Game*.

## Описание

Являясь основой многих поселений, брамины – наиболее часто встречающиеся существ в пустошах. Этот мутировавший крупный рогатый скот имеет много общего с коровами довоенной эпохи, из-за радиоактивных осадков у них теперь две головы и аномально большое вымя. Выжившие люди разводят их из-за молока, мяса, а также шкур. Дикие брамины бродят по пустоши небольшими стадами, но чаще они встречаются в виде домашнего скота или используются торговцами в качестве вьючных животных. Их сильное и выносливое тело делает их достаточно устойчивыми для длительных путешествий и переноски грузов, а послушный характер позволяет с ними легко обращаться.

### Вьючный брамин

Большая двухголовая корова-мутант, используемая в качестве вьючного животного. Может нести до 500 фунтов веса. Брамина также можно доить один раз в день, для чего требуется проверка на Ловкость + Выживание со сложностью 1. Успех означает, что брамин производит одну единицу Молока брамина, плюс одну доп. единицу за каждый потраченный ОД (максимум 5 ед молока брамина). Брамин также производит 2 БК единицы удобрения каждый день.

## Атаки

**Удар рогами:**тело + ближний бой (сл. 7), 4 Радиационный, Физический урон.

## Особенности

**Иммунитет к радиации**: весь полученный радиационный урон снижается до 0 эффекты радиации не действуют.**Маленькое**: это существо меньше большинства персонажей. Максимальные ОЗ существа уменьшаются до показателя Тело + ½ уровня (с округлением вверх), а Защита увеличивается на 1. Погибает от любого удара, наносящего Травму
Броня супермутанта

**Броня супермутанта** (англ. Super mutant cowl armor) — броня *Fallout 4*.

## Описание

## Местонахождение

## Появление

*Броня супермутанта* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

|
---|
| Обмундирование напарников | | Снаряжение для собак (Броня для собаки, Двойной собачий ошейник, Лёгкая броня для собаки, Надульник с шипами, Ошейник-цепочка, Собачий ошейник, Собачий ошейник c шипами, Собачья каска, Тяжёлая броня для собаки, Усиленный собачий ошейник) · Снаряжение для супермутантов (Бойцовский шлем супермутанта, Броня для ног супермутанта, Броня сёгуна супермутантов, **Броня супермутанта**, Лёгкая броня супермутанта, Лётный шлем супермутанта, Лохмотья супермутанта, Набедренная повязка супермутанта, Нагрудные ремни супермутанта, Нарукавники супермутанта, Наручи супермутанта, Обмотки для запястий супермутанта, *Одежда супермутанта из медвежьей шкуры*, Повязка наблюдателя, Поножи супермутанта, Тяжёлая броня супермутанта, Тяжёлые рукавицы супермутанта, Цепи супермутанта, Шлем супермутанта, Шлем супермутанта с лезвиями) |
| | |
|
Gojira Flame

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


**Gojira Flame** (рус. Пламя Годзиллы, в локализации от «1С» — «Огнемёт») — неотъемлемое оружие Годзиллы в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Будучи полученным с помощью консоли, не имеет иконки в инвентаре и не отображается в экипированном состоянии. Однако по позе Курьера можно понять, что оно наплечное. Данное оружие имеет большой урон и УВС. В качестве боеприпаса использует топливо.

## Заметки

Gojira (яп. ゴジラ — Годзира) — японский вариант имени монстра.
LIBRARY.MSG

**LIBRARY.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Это библиотека убежища. Обучающие машины соединены с центральным ядром. Они дают жителям знания и обучают навыкам.}

**LIBRARY.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Это библиотека убежища. Обучающие машины соединены с центральным ядром. Они дают жителям знания и обучают навыкам.}
NW: выполнить ежедневное испытание Nuclear Winter!

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**NW: выполнить ежедневное испытание Nuclear Winter!** (англ. NW: Complete a Nuclear Winter Daily Challenge!) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое.
Starlight Cinemas

**Starlight Cinemas** — довоенная организация в мире *Fallout*.

## Описание

Довоенная кинокомпания, создавшая фильм «*The Barfly*».

## Появление

*Starlight Cinemas* упоминается только в *Fallout 4*.

**Starlight Cinemas** — довоенная организация в мире *Fallout*.

Довоенная кинокомпания, создавшая фильм «*The Barfly*».

*Starlight Cinemas* упоминается только в *Fallout 4*.