Случайные встречи Fallout 4

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


|


Эта страница содержит список всех случайных встреч Fallout 4. |

|


## Описание

Моделирование Волт-тек собрало огромное количество случайных встреч основанных на вашем местоположении, выборе в квестах и даже вариантах сопутствующих действий. Они могут встречаться практически в любом месте и всегда произвольно.Описание в руководстве, стр. 214.

[1]

Уникальные встречи появляются с каким-то временным промежутком, их можно «перезапустить», если сохранить игру до встречи. Как правило случайные встречи связаны с «точками» случайных событий, которым сопоставлен набор (от одного до порядка десятка) сценариев, запускающихся при пересечении границ связанной с данной точкой области, причём сама точка может располагаться как внутри, так и за пределами этой области. Генерация события (начало реализации того или иного сценария, из связанной с данной точкой таблицы сценариев) начинается при пересечении границы данной области. Сама же возможность повторных срабатываний случайных событий в «точке» случайных встреч возникает, в большинстве случаев, при удалении протагониста в ту или иную сторону на определённое расстояние, без требования наличия какого-либо временного промежутка (протагонист должен выйти за пределы некоторой области), что даёт возможность, при наличии знаний о местоположении и составе таблицы сценариев точек случайных встреч, получать нужное событие до нескольких раз в течение игровых суток.

## Встречи

Возможны следующие типы встреч, разделенных на группы согласно данным редактора игры:

### Битва

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Условия | Описание | Скриншот | |
---|---|---|---|

Снайпер — он хочет свои 2 доллара | Случайная | Облачённый в боевую броню и вооружённый снайперской винтовкой Авессалом. Изначально враждебно настроен к Выжившему и при первой возможности нападёт на него. | |

Рикки Далтон против рейдеров | Случайная, условия квеста | Выживший после завершения квеста Агентурная работа, может обнаружить в случайной локации двух уровневых рейдеров, противостоящих Рикки Далтону. | |

Встречный бой: группа рейдеров против группы поселенцев. | Случайная | Две группы (рейдеры и поселенцы), численностью по три или четыре человека, идут с разных сторон и пересекаются в определённом месте, после чего между ними начинается перестрелка. Один из рейдеров может быть легендарным. Если помочь поселенцам после начала их боя с рейдерами, то, после его окончания, оставшиеся в живых поселенцы, в процессе диалога с одним из них, могут быть завербованы в одно из поселений выжившего. Если же вступить в бой до того как все рейдеры включатся в атаку на поселенцев, то соответствующий диалог с поселенцами после боя будет отсутствовать. |


### Блокпост

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


### Критическая точка

Условия | Описание | Скриншот | |
---|---|---|---|

Военное положение мистера Храбреца | Случайная | Неагрессивный Мистер Храбрец, вещающий о комендантском часе и требующий «покинуть улицы». | |

Стрелки требуют плату | случайно | Трое Стрелков, требующих пошлину за проход по дороге (сумма колеблется от 500 до 2000 крышек). Довольно вежливы по отношению к Выжившему и ведут диалог как профессиональные таможенники, употребляя забавные реплики. Протагонист может трижды попытаться снизить величину платы или отказаться платить вовсе. В случае отказа уплатить пошлину атакуют Выжившего. | |

Рейдеры требуют плату | случайно | Трое рейдеров (тип зависит от уровня персонажа) вымогают взятку за проход по дороге, сумма генерируется случайно в момент встречи и меняется в пределах от 100 до 500 крышек. Можно до трёх раз попытаться снизить плату, причём, при минимальной «начальной ставке» в 100 крышек, возможно даже выторговать бесплатный проход. Если убить вымогателей после уплаты «пошлины», то все отданные крышки можно обнаружить на трупе рейдера с которым велись переговоры. | |

Рейдеры напали на фермеров (Вымогатели) | Случайная | Трое рейдеров, вымогающих у одного или двух фермеров 500 крышек за проход. Путники отвечают, что не имеют средств, после чего бандиты их атакуют. При спасении фермеров Выживший получает благодарность или крышки. После убийства рейдеров фермеры оправляются в Даймонд-сити. | |

Рейдеры узнают Ника | Если Выживший путешествует с напарником Ником Валентайном, возможна встреча с тремя рейдерами, которые являются старыми знакомыми Ника. | ||

Минитмены обороняются | Случайная, условия квеста | После завершения квеста «Штурм Форт-Индепенденс», можно встретить блокпост с тремя минитменами которые охраняют определённое место. | |

Тайник и компания, ч. 1 | Случайная | Начало истории, где Выживший встречает торговца медпрепаратами и наркотиками по имени Нычка. Она странствует по Содружеству в сопровождении двух охранников, брата и сестры Саймона и Лексы. | |

Засада у телепорта Института 1 | Случайная, условия квеста | После завершения квеста Изгнание и до уничтожения Института на Выжившего могут нападать синты, которые появятся из телепортов. | |

Институт обороняется | Случайная, условия квеста | После завершения квеста Кораблекрушение можно встретить блокпост с одним Институтским охотником и тремя синтами, которые охраняют определённое место. | |

Мины | Случайная, мосты | Несколько осколочных мин, которые можно обезвредить. | |

Маровски передает привет | Случайная, условия квеста | Можно встретить трёх гангстеров, которые передают Выжившему просьбу Маровски посетить его в отеле Рексфорд. | |

Патрон или дружеская засада | Случайная, условия квеста | Если во время квеста с мальчиком Патрон не был убит (удалось его обмануть), его можно будет встретить потом на просторах Содружества в сопровождении пары рейдеров-мусорщиков. Они не агрессивны, но попытки завязать диалог немедленно вызывают реакцию «Вот тебя-то мы и разыскиваем!», и завязывается бой. | |

Стрелки | Случайная | Можно встретить трёх враждебных стрелков. | |

БС обороняется | Случайная, условия квеста | После завершения квеста Воссоединение (Fallout 4), и прибытия дирижабля Придвен, можно встретить блокпост с членами Братства Стали, которые охраняют определённое место. | |

Злобные Мусорщики | Случайная | Если Выживший в квесте Последний рейс «Конститьюшн» примет сторону роботов, впоследствии может встретить 3 уровневых мусорщиков на дороге. После короткого обвинения атакуют Выжившего. | |

Супермутанты | Случайная | Можно встретить трёх уровневых враждебных супермутантов. |


### Лагерь

Условия | Описание | Скриншот | |
---|---|---|---|

Беглый синт | Случайно | Пара бродяг, Энджи и Фред, наставившие оружие на синта по имени Джулс. Говорят, что тот некоторое время путешествовал с ними, выдавая себя за человека, и работает на Институт. Синт уверяет, что сбежал оттуда, и просит отпустить его в Банкер-Хилл. | |

Брошенный лагерь с минами | Случайно | Матрасы, контейнер, три мины. | |

Собаки нападают на рейдеров | Случайно | Двое рейдеров против нескольких собак. Статус легендарности может иметь один из рейдеров и одна из собак. | |

Последствия нападения синтов | Случайно | Три синта и четыре мёртвых мусорщика, Один из синтов может быть легендарным. | |

Брошенный лагерь | Случайно | Три враждебных рейдера, при приближении предупреждают, что это их лагерь. | |

Препараты | Случайно | Трое умерших от передозировки мусорщиков, четыре радтаракана, несколько препаратов. Один из радтараканов может быть легендарным. | |

Доходяга Мэлоун | Случайно, после завершения квеста Валентайнов день | После того, как Выживший освободит Ника Валентайна из Убежища 114, Доходягу Мэлоуна в конечном итоге выгоняют из Убежища его дружки гангстеры. | |

Яо-гай с мёртвыми мусорщиками | Случайно | Яо-гай нападает на лагерь трёх мусорщиков. Яо-гай может быть легендарным. | |

Дикие гули и мёртвые мусорщики | Случайно | Три диких гуля и тела двоих мёртвых мусорщиков. Один из гулей может быть легендарным. | |

Это не сэндвич | Случайно | Двое поселенцев — Майки и Мосс — спорят о том, можно ли считать сэндвичем кусок мяса болотника, положенный между двух кусков хлеба. Не вступают в диалог с Выжившим. | |

Тайник + труп Лексы | Случайно | Трупы торговца медпрепаратами и наркотиками по имени Нычка и Лексы. | |

Лагерь супермутантов | Случайно | Три супермутанта и труп рейдера. | |

Изгнанники | Случайная, условия квеста | Если Выживший в квесте Раздор принял решение прогнать из Института Лоуренс Хиггса и Макса Локена, впоследствии их обоих можно случайно встретить бродящими в Содружестве. | |

Синты и мусорщики | Случайная | Трое синтов нападают на лагерь троих мусорщиков. Один из синтов может быть легендарным. | |

Одичавшая собака с мёртвыми рейдерами и радскорпионом | Случайная | Один из рейдеров, скорпион и собака могут иметь легендарный статус. | |

Отравившийся поселенец | Случайная | Поселенец, жалующийся на отравление консервами Большого Луковски. | |

Засада синтов | Случайная | Внезапная телепортация синтов. Один из синтов может быть легендарным. | |

Брошенный лагерь с засадой гулей | Случайная | Когда контейнер в лагере будет открыт, появятся гули. Один из гулей может быть легендарным. | |

Доктор в лагере с благодарными пациентами | случайно | Док Андерсон в компании поселенца, расхваливающего её врачебное искусство. Торгует медпрепаратами и может вылечить Выжившего от травм, очистить от радиации и избавить от зависимостей. Может быть направлена для работы в поселение. | |

Папа и дочь | Случайно | Клинтон и Чарли — двое поселенцев, отец и дочь беседуют друг с другом о жизни. Не вступают в диалог с Выжившим. | |

Торговец препаратами | Случайная | Выживший может обнаружить в случайной локации Торговца препаратами. | |

Торговец в лагере | Случайная | Выживший может обнаружить в ночное время в случайном лагере торговку Райли. | |

Бармен в лагере с друзьями | Случайная | Рон Стейплс — торговец (медпрепараты и еда), отдыхающий у костра в компании двух мусорщиков. Может быть направлен для работы в поселение. | |

Мёртвые мусорщики и гнус | Случайная | ||

Торговка Дрет | Случайно | Дрет, пожилая женщина, странствующий торговец. Торгует оружием, боеприпасами, медикаментами. Её охраняют два наёмника-стрелка, нейтральные по отношению к Выжившему. | |

Запеченный болотник | Случайно | Три рейдера у пункта приготовления пищии две тушки болотников. |


### Объект

Условия | Описание | Скриншот | |
---|---|---|---|

Бар | Случайная | Маленький бар, встречающийся в самых необычных частях Пустошей Содружества. Владелец бара — приветливый чудак по имени Мак. Может предложить различную выпивку и закуски. Выдаёт забавные реплики. Выживший может расспросить его о столь странном месте для бара. Мак и его бар являются отсылкой на паб МакКонэлли и его владельца МакКонэлли, называемого Маком, из книг серии «Досье Дрездена» (англ. «The Dresden Files») Джима Батчера. | |

Коготь смерти с кладкой | Случайная | Вожак когтей смерти, бродящий вокруг гнезда. Отличительный признак — наличие большой желтоватой кучи хлама рядом с гнездом, в котором три яйца. | |

Труп брамина с минами | Случайная | Труп брамина с тремя минами. | |

Сломанный автомобиль с дикими гулями | Случайная | Спорткар Рокет 69 в жёлтой раскраске и двумя дикими гулями рядом.
|
|

Радио в куче мусора | Случайная | Куча мусора появляется с двумя контейнерами и радио. | |

Человек пытается открыть холодильник | Случайная | Мусорщик и холодильник, который он пытается открыть. Впрочем, безуспешно. Если подойти достаточно близко, мусорщик будет отгонять Выжившего, вплоть до атаки. Холодильник закрыт на замок, внутри случайное оружие и некоторое количество крышек. | |

Человек пытается открыть люк | Случайная | Одинокий мусорщик копается у железного люка, который можно взорвать. Взрыв наподобие взрыва от ядерной батареи. Люк ведёт в Бомбоубежище. | |

Женщина с лучевой болезнью | Случайная | Сидящая на земле поселенец-женщина, просящая антирадин или воду, чтобы не умереть. Есть высокая доля вероятности, что она через сутки-двое превращается в гуля, если не получит антирадин сразу при встрече с Выжившим. | |

Похороны в Содружестве | Случайная | Проповедник, произносящий похоронную речь над свежей могилой, и трое поселенцев, скорбящих о некоем Блейке. | |

Стиляга разбирает машину на запчасти | Случайная | Дьюк — один из «Атомных Котов». Может дать координаты их гаража. | |

Фургон «Волт-Тек» со скелетом | Случайная | Выживший может обнаружить в случайной локации ржавый фургон фургон «Волт-Тек» с лежащим рядом скелетом служащего Хендерсона и запиской. | |

Радиоактивные бочки | Случайно | Несколько радиоактивных бочек. | |

Труп брамина и паразиты. | Случайно | Два гнуса, сидящие на теле мёртвого брамина и сосущие его кровь; или два дутня, парящих над телом; или три дутня над телом рад-оленя. При приближении Выжившего взлетают с мёртвого тела и нападают на протагониста. | |

Горящие покрышки | Случайная | Большая куча горящих покрышек. Осторожно, огнеопасно. | |

Человек, страдающий от жажды | Случайная | Выживший может обнаружить в случайной локации поселенца, сидящего на земле и просящего воды. | |

Робопони «Лютик»! | случайно | Выживший может обнаружить в случайной локации записку Арлена возле игрушки Робопони «Лютик» после завершения квеста «Найти на заводе «Атоматойз» запчасти для игрушек». | |

Простое минное поле | Случайная | Несколько осколочных мин, компактно лежащих, которые можно обезвредить. | |

Винтокрыл на земле против стрелков | Случайная | После прибытия дирижабля «Придвен» в Содружество Выживший может обнаружить в случайной локации трёх уровневых стрелков, противостоящих четырём уровневым членам Братства Стали. | |

Радиоактивная бочка + огромное, сияющее яростное существо | Случайная | ||

Стрелки, пытающиеся управлять винтокрылом | Случайная | Четыре стрелка, один из которых пилот, винтокрыл и два трупа членов Братства Стали. | |

Винтокрыл — подбор патруля | Случайная, условия квеста | После завершения Красный сполох ракет. | |

Мусорщик, исследующий полезный объект | Случайная, условия квеста | После начала квеста «Молекулярный уровень», в период после начала постройки перехватчика сигнала и до его запуска, к постройке может подойти мусорщик и произносить разные примитивные диалоги. | |

Безопасное приземление[2]
|
Случайная | Сейф, наполовину зарытый в землю. Внутри случайное содержимое. |


### Охота за сокровищами

Условия | Описание | Скриншот | |
---|---|---|---|

Охота за сокровищами | Случайная | Труп рейдера, наркомана, стрелка, мусорщика или поселенца. В инвентаре, среди прочего, имеется записка, открывающая на карте некую локацию (если не была открыта ранее) и запускающая квест «Охота за сокровищами». «Сокровищами», в зависимости от владельца записки, могут быть крышки (рейдер), случайные медпрепараты (наркоман), оружие (стрелок) или хлам (поселенец, мусорщик). | |

Охота за сокровищами: сокровища Джамейка-Плейн | Случайная | Выживший может обнаружить в случайной локации тело рейдера Адриана с голодиском Приглашение Адриана в инвентаре. | |

Охота за хламом | Случайная | Несколько тел мусорщиков. В инвентаре одного из них, среди прочего, имеется записка мусорщика, открывающая на карте случайную локацию (если не была открыта ранее). |


### Путешествие

Условия | Описание | Скриншот | |
---|---|---|---|

Фермер ведущий брамина | Случайно | Фермер, путешествующий с брамином. (можно увидеть, как на него нападают 3 дворняги, убив которых можно получить 250 крышек, поговорив с Фермером). | |

Саймон и рейдеры | Случайно, связана с другим событием — «Путешествие — тайник и компания» | Группа рейдеров с главарём Саймоном. В этой встрече агрессивен к Выжившему. | |

Странствующий торговец браминами | случайно | Женщина по имени Келли, путешествующая с брамином, которого можно без проблем купить у неё за 100 крышек. После покупки предлагается выбрать поселение для брамина, и тот через несколько секунд телепортируется прямо туда. | |

Кларк сбегает с дикими гулями | Случайная | Если Выживший в квесте Честь или бесчестье убедит Послушника Кларка пуститься в бега, чтобы избежать наказания, то позднее Кларка можно обнаружить в Содружестве в компании диких гулей. В случае, если Выживший их убьёт, Кларк будет винить его в этом. | |

Беглый синт 2 | нет | Синт по имени Тимоти, спрашивающий дорогу до Банкер-Хилл. Если Выживший не открыл эту локацию, в Пип-Бой добавится маркер. | |

Яо-гай гонится за одичавшей собакой | Случайная | Яо-гай против собаки, потом к ним присоединяется коготь смерти. | |

Радскорпион гонится за рейдером | Случайная | Радскорпион гонится за рейдером. | |

Двойник Престона Гарви | Случайно, не повторяется | Двойник Престона Гарви, выпрашивающий 100 крышек на помощь минитменам. После небольшого диалога его можно разоблачить тремя способами (без проверок на харизму). После чего он убегает. | |

Рекламный робоглаз | Случайная | Робоглаз, транслирующий рекламу «Сахарных бомб», макарон с сыром «Бламко» и кексов «Веселые ребята». | |

Зазывала «Уоттс Электроникс» | Случайно | Протектрон-наблюдатель, рекламирующий «Уоттс Электроникс» всевозможными перлами. Выдаёт листовку с рекламой. | |

Вербовщик для Бобби | Случайная, до взятия квеста Раскопки | Гангстер-гуль, путешествующий по Содружеству с целью вербовки членов новой команды для своего босса — Безносой Бобби. Запускает побочный квест «Поговорить с Бобби» и открывает локацию Добрососедство.
|
|

Размазня, главарь рейдеров | Случайная | Встреча с рейдером Размазнёй, в инвентаре лежит записка список Размазни. | |

Мистер Храбрец ищет шпионов | Мистер Храбрец убивает супермутанта, приняв того за китайского диверсанта. В ответ на обращение Выжившего потребует удостоверение личности, становясь враждебным при выборе любого варианта ответа, кроме самого грубого. | ||

Сытый радскорпион | Случайная | Сытый радскорпион нападает только в том случае, если подойти к нему слишком близко. | |

Ребёнок-торговец с роботом-охранником | Кэт — девочка-подросток, путешествующая в сопровождении личного робота-охранника по имени Гас. Торгует оружием, боеприпасами и хламом. Возможно, встреча является отсылкой к Маленьким Сестричкам и Большим Папочкам из серии игр BioShock.
|
||

Бродячий торговец | Случайно | Весёлый Ларри — торговец оружием, путешествующий с двумя охранниками и брамином. Может быть направлен для работы в поселение. | |

Мастерская торговца броней | Случайно | Скриптор — странствующий торговец бронёй. Повествует о своём уходе из Братства. Есть возможность отправить для работы в поселение (долгое и мучительное прослеживание показало, что он исчезает на глазах, не доходя до поселения, даже ближайшего). | |

Рейдеры с пленником из Убежища 81 | Случайно | Путешествуя по миру, вы можете наткнуться на шайку рейдеров, допрашивающих жителя Убежища 81. После его спасения появляется задание в разделе «Разные» и маркер расположения Убежища на карте. Пилигрим никак не отблагодарит вас и будет лишь говорить о своём желании скорее вернуться в Убежище. (Также вы можете найти уже убитого учёного, на теле которого можно найти записку о местонахождении Убежища 81). | |

Мэл и робот | Случайная, после завершения квеста Раскопки | Выживший может обнаружить в случайной локации Мэла и робоглаза Соню, тип 2. В разговоре Мэл выразит желание убраться подальше от Выжившего. | |

Стая гулей | Случайно | Стадо диких гулей, медленно следующих по дороге и атакующих всё на своём пути. В зависимости от уровня сложности можно встретить различные подвиды существ, включая легендарных. Могут быть объектами цели квеста «Дикие гули» по линии фракции «Минитмены». | |

Дальнейшие приключения Морского дьявола | Случайная, после квеста «Серебряный Плащ» | Морской дьявол (или его труп) — человек, считающий себя супергероем комиксов по имени Морской дьявол, миссия которого бороться со злом в Содружестве. | |

Наводка на Рейс «Скайлейнс» | Случайно | Путешествуя по Содружеству, Выживший встречает одинокую женщину-рейдера по имени Несс. Поговорив с ней, протагонист может помочь ей при зачистке места крушения рейса «Скайлейнс» 1981. Взамен она предложит разделить добычу и уплату крышками. | |

Скорбящий рейдер | Случайно | Путешествуя по Содружеству, можно встретить скорбящего рейдера, сидящего на коленях и склонивщего голову над могилой. При приближении к нему, начинает атаковать протагониста. | |

Тайник и компания, ч. 2 | Случайная | Продолжение истории с торговкой по имени Нычкой. Она странствует по Содружеству в сопровождении двух охранников, брата и сестры Саймона и Лексы. | |

Суонсон атакует | Случайно | Если в квесте Человеческий фактор убить Рослин Чамберс, Выживший может подвергнутся в случайном месте нападению Суонсона. | |

Супермутанты против Мистера Храбреца | Случайно | ||

Патруль БС против рейдеров | Случайно, после появления Придвена | ||

Патруль БС против когтя смерти | Случайно, после появления Придвена | ||

Стадо рад-оленей | Случайно | Выживший может встретить от 2-х до 4-х рад-оленей, включая легендарного. | |

Уроды против рейдеров | Случайно | Супермутанты сражаются с рейдерами. | |

Супермутанты с пленником | Случайная, до начала квеста Выход на поклон | Группа супермутантов, конвоирующих пленного поселенца. Если Выживший убьёт мутантов, бывший пленник сообщит, что те упоминали в разговорах какую-то «башню» (в Пип-бое появится маркер Тринити-тауэр с предложением произвести там разведку), поблагодарит за спасение и побежит в ближайшее поселение протагониста. | |

Стая одичавших собак | Случайно | Стая от двух до четырёх диких дворняг. В случае приближения к ним протагониста — атакуют. | |

Кованые атакуют | Случайно | После завершения квеста Из огня да в полымя, Выживший может встретить до 4-х рейдеров из банды Кованых. | |

Супермутанты разыскивают Силача | Случайно | После завершения квеста Выход на поклон, Выживший вместе с напарником Силачом может встретить группу их трёх супермутантов, которые хотят убить отступника. | |

Патруль супермутантов | Случайно | Выживший может встретить до пяти уровневых супермутантов. | |

Винтокрыл — наземный патруль против рейдеров | Случайно, после появления Придвена | Винтокрыл БС с экипажем из четырёх человек сражается с отрядом рейдеров. | |

Одичавшие собаки гонятся за безоружным фермером | Случайно | Фермер, спасающийся от стаи одичавших собак. В случае спасения может поблагодарить Выжившего, дав ему 50—250 крышек. | |

Кротокрыс против диких собак | Случайно | Кротокрыс, убегающий от стаи дворняг. В отличие от своих преследователей, может быть не враждебен по отношению к Выжившему. | |

Рейдеры против фермеров | Случайно | Банда до пяти рейдеров атакует группу до трёх поселенцев. Если убить рейдеров, выживших поселенцев можно отправить в одно из поселений. | |

Патруль БС с винтокрылом | Случайно, после появления Придвена | Винтокрыл БС высаживает до 6 пасажиров для патрулирования. Седьмой член экипажа — пилот — улетает на винтокрыле. | |

Рад-олени против одичавших собак | Случайно | ||

Дарла | Случайно разовая, после завершения квеста | После того, как Выживший освободит Ника Валентайна из Убежища 114, не убивая Мэлоуна, Дарла в конечном итоге уходит из Убежища. Никак не реагирует на слова Выжившего. | |

Мусорная Крыса | Случайно | Путешествуя по Содружеству, Выживший встречает Мусорную Крысу в компании трёх мусорщиков. Изначально агрессивны к Выжившему. Один из них обязательно мужчина, в инвентаре которого можно обнаружить письмо к Брэдли. Мужчина должен был носить имя Брэдли, но оно было вырезано из релизной версии игры. |


### Сцена

Условия | Описание | Скриншот | |
---|---|---|---|

Банда налетчиков-супермутантов | Случайная | Группа из 4 супермутантов и одного супермутанта-камикадзе. В инвентаре одного из них можно обнаружить записку Приказы супермутанта. | |

Супермутанты против жалокрылов | Случайная | ||

Супермутанты с пленником возвращаются в логово | Случайная | Супермутанты ведут пленника, после освобождения его можно отправить в одно из поселений. | |

Нападение галлюцинации Келлога | случайно | После завершения квеста «Опасные мысли» Выживший может в случайной локации подвергнуться нападению призрака наёмника Келлога. | |

Джин, с неохотой торгующий собаками | Случайная, повторяющаяся | Человек по имени Джин, предлагающий купить у него собаку. Получив согласие, в самый последний момент отменяет сделку, объясняя это тем, что слишком привязался к животному. Выживший может попытаться убедить его с помощью «Харизмы», выложив в случае успеха 250 крышек. Купленная собака не станет спутником Выжившего, однако может быть направлена в любое из освоенных им поселений, повысив показатель «Защита» последнего на 5 единиц. При каждой следующей встрече Джин будет предлагать Выжившему купить ещё одну собаку. | |

Лоренцо задумал что-то плохое | Случайная, выполнен квест «Тайна дома Кэботов» за Лоренцо | Лоренцо Кэбот рядом с несколькими трупами гулей-поселенцев. Говорит, что убил их, будучи заинтересован их долгожительством. Сетует, что данных крайне мало и потребуется гораздо больше исследований. | |

Когти смерти, дерущиеся друг с другом | Случайная | На пустошах Содружества взору Выжившего предстаёт картина битвы двух огромных когтей смерти. После яростной схватки одно из существ отступает с поля боя, а второе переключается на протагониста. | |

Патруль с винтокрылом | случайно | Патруль членов Братства и сторожевой собаки. | |

Винтокрыл высаживает войска | случайно | ||

Труп животного | случайно | ||

Почтальон | Случайная, повторяющаяся | Несколько живых существ рядом с трупом поселенца, одетого в грязную форму почтальона и имеющего при себе несколько писем. Отсылка к фильму «Почтальон». Некоторые письма при прочтении добавляют маркеры упоминаемых в них локаций на карту (если те ещё не были открыты). | |

Пролёт винтокрыла | случайно | ||

Мёртвый рад-олень с дутнями | случайно | ||

Мёртвый фермер/брамин c гулем в засаде | случайно | Тела мёртвого поселенца и брамина, и дикий гуль. | |

Мёртвый парень с запиской, ведущей к сокровищу | Случайная | Мёртвый поселенец с запиской, которая проставляет маркер на контейнер с лутом. | |

Синт против синта («Искусство и Искусство» в локализации) | случайно, условия квеста | Вы встречаете двух одинаковых людей. Один из них держит второго на мушке, оправдываясь, что тот — синт и пытается заменить его. Почти так же оправдывается второй. | |

Джек и Эдвард отправляются домой | случайно, условия квеста | Завершен квест Тайна дома Кэботов. Выживший может случайно встретить в Содружестве Джека Кэбота и Эдварда Дигана. Джек хочет предлагает купить оптоволокно для своего нового научного проекта. | |

Странствующий робоглаз | Случайная, до взятия квеста Лаборатории «Кембридж Полимер» | Выживший может обнаружить в случайной локации робоглаз, который проигрывает звуковое объявление о наборе персонала в Лаборатории «Кембридж Полимер». | |

Собака помогает вам в ответ | Случайная, повторяющаяся | Раненая одичавшая собака, которую можно вылечить. После исцеления дворняга не проявляет агрессии к Выжившему, но и не следует за ним. Впоследствии может помочь в ответ. | |

Наводка на Убежище 81 | Случайно | Путешествуя по Содружеству, Выживший может обнаружить тело мёртвого поселенца и двух мёртвых собак возле него. На теле поселенца можно обнаружить записку доктора Форсайта. При её чтении на карте появляется маркер Убежища 81 (если не был добавлен ранее) с заданием посетить это убежище (если Выживший не посещал его раньше). | |

Мёртвые рейдеры с пастой | Случайная, повторяющаяся | Три мёртвых рейдера, в инвентаре одного из которых можно обнаружить несколько упаковок пищевой пасты и записку, при прочтении которой на карте отмечается маркер частной школы округа Саффолк. | |

Торговец Фред[3]
|
Случайно | Фред О’Коннелл, путешествующий с охранником, сообщает, что держит путь в Убежище 81. (развитие дальнейших событий не наблюдалось). | |

Радскорпион против жалокрылов | Случайная | Радскорпион сражается с несколькими жалокрылами. Победившие существа атакуют Выжившего. | |

Засада кротокрысов | Случайно | ||

Рейдеры против поселенцев нуждающихся в помощи | Случайно | На поселенцев напали рейдеры. Поселенцы зовут на помощь Выжившего. Если убить рейдеров, поселенцев можно отправить в одно из своих поселений. | |

Здесь был Пикман[4]
|
Случайно | Трое мёртвых рейдеров, в инвентаре каждого из которых обнаруживается визитка Пикмана. Встреча может повторяться, причём даже тогда, когда мёртв уже и сам Пикман. | |

Дружелюбный коготь смерти | Случайная, условия квеста | После завершения квеста Роковые яйца. | |

Собака, зараженная ВРЭ, против яо-гая | Случайно | Яо-гай сражается против собаки, рядом труп хозяина собаки — супермутанта. | |

Засада болотников | Случайно | Три уровневых болотника. | |

Отдыхающая собака[5]
|
Случайно | Встреча с одной уровневой собакой. | |

Труп животного и вредители | Случайно | Тело одного случайного мёртвого животного и трое летающих вредителя. | |

Бодающиеся рад-олени | Случайная, повторяющаяся |
Пара рад-оленей, при приближении Выжившего разбегаются. Ничем не отличаются от других представителей вида. | |

Морской дьявол | Случайная, после квеста «Серебряный Плащ» | Морской дьявол (или его труп) — человек, считающий себя супергероем комиксов по имени Морской дьявол, миссия которого бороться со злом в Содружестве, сражается со случайным монстром. Если ему помочь победить, возможна повторная встреча с ним. |


### Другие

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Условия | Описание | Скриншот | |
---|---|---|---|

Битва когтя смерти с радскорпионом | Случайная | Коготь смерти сражается с радскорпионом. Победившее существо атакует Выжившего. Неподалёку может находиться тело рейдера. | |

Битва когтя смерти с радскорпионом в Светящемся море | Случайная | Коготь смерти сражается с радскорпионом. Победившее существо может атаковать Выжившего. | |

Бывшие соседи дикие гули[6]
|
Случайно | Семь бывших соседей Выжившего по Сэнкчуари-Хиллз — мистер и миссис Донохью, мистер и миссис Паркер, мистер и миссис Самнер и мисс Роза, превратившиеся в диких гулей, атакуют трёх рейдеров. Настроены враждебно по отношению к Выжившему. Встреча может повторяться, даже если гули уже были убиты ранее. | |

Случайно | Уникальная картина: коготь смерти и дворняга идут вместе. | ||

Агрессивный Мистер Храбрец | Случайная | Одинокий Мистер Храбрец, завидев Выжившего, тут же открывает огонь, сопровождая свои действия агрессивными комментариями. | |

Торговцы препаратами | Случайная, повторяющаяся | Торговцы препаратами, встречающиеся на пустошах Содружества. Ведут диалог с Выжившим в стиле профессионального уличного «пушера». Им нельзя продать ничего, кроме химикатов и алкоголя. Могут быть обоих полов. | |

случайно | Чудище охотится на когтя смерти. | ||

Поселенец и протектрон | случайно | Мёртвый поселенец и неработающий протектрон, сидящие рядом. | |

Человек, разбирающий роботов на запчасти | Случайная | Мусорщик, разбирающий роботов на запчасти. | |

Упавший НЛО | 20 уровень | В небе пролетает неопознанный объект и падает где-то в Содружестве. Найдя место крушения НЛО, рядом с ним на земле можно увидеть зелёную кровь и, пойдя по её следам, найти пришельца, вооруженного внеземным пистолетом. |


## Automatron 

Условия | Описание | Скриншот | |
---|---|---|---|

Торговец и мехботы | Случайная, до завершения квеста Наведение порядка | Встреча категории «Лагерь». Торговец и 2 охранника каравана против четырёх роботов Механиста (торговец и охранники всегда погибают). | |

Мехботы против роботов Ржавых Дьяволов. | Случайная | Несколько роботов Механиста против нескольких роботов Ржавых Дьяволов. Из события был вырезан предмет Гетеродин для пеленгатора, который должен был появляться на случайном роботе. | |

Самодельный сканер ресурсов | Случайная, если роботы Механиста агрессивны к Выжившему | Встреча категории «Объект». Самодельная док-станция робоглаза и маленький генератор, рядом с которыми находятся уничтоженные роботы Механиста и мёртвый мусорщик. |


## Nuka-World 

Условия | Описание | Скриншот | |
---|---|---|---|

Рейдеры и пленники | Случайная | Трое рейдеров Ядер-Мира из любой банды ведут двоих пленников. Встреча возможна после завершения квеста Вот так вот прокатили. | |

Рейдеры Nuka-World | Случайная | Трое рейдеров Ядер-Мира из любой банды, один из рейдеров может быть «легендарным». Встреча возможна после завершения квеста Вот так вот прокатили. После начала квеста Дом, милый дом эта встреча возможна и в Содружестве. До захвата третьего блокпоста по квесту Дом, милый дом рейдеры нейтральны к протагонисту. После захвата третьего блокпоста рейдеры «взбунтовавшейся» банды враждебны. После начала выполнения квеста сезон охоты (если выбран этот вариант прохождения) все рейдеры враждебны. | |

Засада Кровочервей | Случайная | Двое-трое Кровочервей поджидают под землёй, внезапно атакуя при приближении. Возможен баг, когда они по какой-либо причине не могут выбраться на поверхность, тогда в режиме скрытности отображается чьё-то присутствие, но ничего обнаружить, естественно, не удаётся. | |

Штурм лагеря мусорщиков рейдерами Стаи | Случайная | Пять рейдеров Стаи штурмуют лагерь с пятью мусорщиками. | |

Штурм лагеря Адептов рейдерами Стаи | Случайная, после окончания квеста Дом, милый дом, если взбунтуются Адепты | Пять рейдеров Стаи штурмуют лагерь с тремя членами банды Адептов. |


## Примечания

- ↑ Vault-Tec simulations have gathered a vast number of probable encounters based on your location, quest choices, and even companion choices. These can occur almost anywhere, and are always at random.
- ↑ Название встречи в редакторе
*Safe Landing*. - ↑ Название встречи в редакторе: Торговец едет за товаром в Убежище 117
- ↑ Название встречи в редакторе: Pickman Gallery hook — pile of dead raiders with Pickman’s calling card
- ↑ Название встречи в редакторе: Scene — Resting dog pack
- ↑ Название встречи в редакторе: MQ101 post quest — feral ghoul neighbors