Вэнс Ковакс

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Вэнс. |


**Вэнс Ковакс** (англ. Vance Kovacs) — художник, нанятый в *Interplay* и работавший над *Fallout 2*.

## Биография

Мы подружились, когда были ещё подростками… Джастин собирался в колледж и рисовал в нашей совместной для художественных работ комнате. В то время я получил должность художника в Interplay. Когда я там был, на другой проект требовался иллюстратор, поэтому я рекомендовал Джастина. В течение пяти лет мы работали в офисе Black Isle, а после того, как Джастин решил заняться независимой карьерой, я остался.Вэнс о своей дружбе с Джастином Свитом

[1]

Работал в *Interplay* с 1995 года иллюстратором. Его первые художественные работы отразились на таких играх, как *Alone in the Dark* и *Frankenstein: Through the Eyes of the Monster*. В 1997 году, выступая уже в должности более опытного художника, он работал над *Descent to Undermountain* и *Dragon Dice*. Работая в компании с другими художниками, его манеры рисования и техника создания изображений была схожа с техникой его товарищей — Д. Мэнли[2] и Д. Свитом[3][4].

В *Fallout 2* Вэнс занимался созданием некоторых роликов. Особо примечательными стали его работы в отношении текстур нефтеналивного танкера[5][6][7][8].

После ухода из *Interplay* продолжил заниматься художественной деятельностью в других компаниях, делая рисунки, концепт-арт и картины в различных сферах искусства. В 2012 году совместно с Джастином Свитом основал компанию *Carbon Canyon Studios* и работает в ней поныне как профессиональный концепт-художник и креативный дизайнер[1].

Его работы повлияли на контент таких игр, как *Icewind Dale*, *Wasteland 2* и *God of War*. Также он делал разнообразный концепт на темы некоторых кинокартин: «Король Лев» 2019 года, «Планета обезьян: Война», «Книга джунглей» 2016 года и «Бэтмен против Супермена: На заре справедливости».

## Цитаты

- «
*Я никогда не пытался обладать разными стилями. Я считаю, что одно представление, которое возникнет у меня в глубине сознания, станет тем изображением, которое будет соответствовать духу проекта. Также я довольно нетерпелив и стараюсь найти быстрый способ воспроизвести то, что вижу в своей голове*». (интервью[1]) - «
*Молодые художники, даже будучи образованными в теории цвета, не могут преподнести её основные принципы в гармонию на своих полотнах*». (интервью[1]) - «
*Думайте о цвете, как о вкусе в еде. Есть старые добрые рецепты: комбинации, которые всегда работают. Однако есть место для экспериментов и создания непредсказуемых комбинаций. Это где наше искусство может покинуть физический мир и стать задействованным с чем-то за пределами того, что мы просто видим своими глазами*». (интервью[1]) - «
*Вы не должны защищать свою работу, если она подвергается критике: вы просто должны принять её, даже если не согласны с этим*». (интервью[1]) - «
*Нет никаких гарантий, что кому-нибудь понравится моя идея или кто-то воспользуется ими, это может быть связано целым рядом факторов, поэтому я стараюсь не принимать всё это на свой счёт. Для меня бóльшей честью является зарабатывать этим на жизнь, и гораздо бóльшей является проведение времени в выполнении хорошей работы с приятными людьми, а не чувствовать озлобление по поводу того, что кому-то не понравился тот факт, что я добавил на голову дракона немного рогов*». (про разнообразие иллюстраций, интервью[1])

## Заметки

К 30 мая 2003 года стало известно, что Крис Эпплханс, один из художников *Van Buren*, выложил на свой сайт работы В. Ковакса, Б. Мензе, Д. Дикенсона и Д. Свита. Неизвестно точно, какие картины были сделаны художниками, поскольку автор сайта в дальнейшем удалил материалы[9].

## Ссылки

- В. Ковакс в
*Twitter* - Личный сайт В. Ковакса
- В. Ковакс в
*Facebook* - В. Ковакс на
*Mobygames* - В. Ковакс на
*imdb*

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,11,21,31,41,51,61,7Интервью В. Ковакса. - ↑ Упомянут в титрах
*Fallout 3*. - ↑ Ссылка 1, Ссылка 2:
*Justin and I worked together for years at Black Isle. I learned painter four and the digital side from him. I remember the very first painting I made at work he said...man you use the same compositional devices as I do. I said yeah..is traditional composition. His figure was far better than mine*. - ↑ Джош Сойер в интервью: …
*some of the things, like the artists especially. There were fantastic designers. Don't get me wrong, amazing designers. The artists at that studio, Justin Sweet, Vance Kovacs, Jason Manley, Chris Applehans, Andrew Jones, Kevin Llewellyn. Just phenomenal 2D artists. John Dickenson*… - ↑ Титры
*Fallout 2*. - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 338:*Additional Art: Vance Kovacs worked on Movies and incredible ship textures*. - ↑ Интервью Г. Платнера:
*I did most of the intro cinematic at home, and Chad Moore and Michael McCarthy from „Rock and Roll Racing made other cinematics“*. - ↑ Этими роликами могут быть также поездка на «Хайвеймене», оповещения Хакунина, комбинезон в храме Испытаний и взрыв буровой установки.
- ↑ Ссылка 1, Ссылка 2; примечание:
*from the BIS concept art page:*

Just wanted to share some recent concept art from the Black Isle artists you all know and love: Vance Kovacs, Chris Appelhans, John Dickenson, and Brian Menze. Enjoy!