d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Антирадин

|


**Антирадин** (англ. RadAway) — противорадиационный медпрепарат в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3*, *Fallout 4*, *Fallout: New Vegas* и *Fallout Shelter*.

## Описание

Препарат, предназначенный для борьбы с последствиями радиоактивного заражения и выведения радиации из организма. В отличие от Рад-X, антирадин не увеличивает стойкость к радиации. Антирадин вызывает слабость в организме, а также может вызвать кишечное расстройство или даже зависимость.

*Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*

В *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics* антирадин может вызвать привыкание. Максимальный эффект после принятия появляется спустя 4 часа.
Также используется в *Fallout 2* для квеста «Вылечить Чарли».

В *Fallout* продается у Вэнса в Хабе и торговца Собора, а также лежит в шкафчиках Свечения, Марипозы и Демонстрационного Убежища.

В *Fallout 2* его можно купить у врачей в крупных городах, а также в Кламате у Сайага.

*Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*

В *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas* антирадин больше не вызывает привыкания. Эффективность лечения стала зависеть от навыка «Медицина». Может быть отдан Джули Фаркас в обмен на репутацию у Последователей Апокалипсиса и возможность покупать журналы у неё (если доставлено много доз препарата). В ранних версиях *Fallout: New Vegas* использовался для самостоятельной очистки воды.

Часто встречается в аптечках первой помощи, всегда в продаже у докторов, иногда лежит вне контейнеров.

В *Fallout 3* перед входом в Убежище 87 лежат 2 упаковки антирадина, но радиация там так сильна, что для успешного похода к трупу у входа нужно принять 80 или более упаковок препарата.

*Fallout 4*

На его эффективность влияет способность «Медик», увеличивая эффективность работы. По умолчанию выводит 30% радиации от общего запаса ОЗ. Прокачка способности же увеличит этот объём до 40% (1 уровень), 60% (2 уровень), 80% (3 уровень), 100%, а также ускорит время действия (4 уровень).

В режиме "Выживание" приём антирадина приводит к утомлению героя, голоду и ослаблению иммунитета. Перед тем, как излечиваться от радиации, убедитесь, что у Вас есть еда, и Вы сможете в ближайшее время лечь спать.
Базарный день

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


**Базарный день** (англ. Bazaar Day) — специальная встреча, локация *Fallout Tactics*.

## Описание

Это небольшой рынок, на котором несколько бедно одетых торговцев продают всякую всячину — предметы сравнительно низкой ценности (впрочем, они могут оказаться полезными для продажи излишков трофейного снаряжения).

## Предметы на продажу

- Штатский (женщина): куртка Эль-Дьябло, 35 шт. ружейных патронов с дробью, два стимулятора, шесть бутылок пива, три бутылки рентген-рома, 234 крышки от бутылок;
- Штатский (мужчина в зелёном): гвоздодёр, 13 шт. ружейных патронов с дробью, три бутылки классической ядер-колы, 23 крышки от бутылок;
- Штатский (мужчина в красном): две монтировки, вантуз, самопал, 7 шт. боеприпасов для инъектора, 3 шт. взрывающихся грибов;
- Штатский: один комплект брони для гулей, 13 шт. шашлыков из игуаны, две упаковки противоядия, 213 крышек;
- Штатский: 7 шт. стандартных 9-мм патронов, четыре целебных порошка, 127 крышек от бутылок.

## Цитаты

- «
*Меняю tink bag + 14,5kpp на FBSS!*» - «
*Куплю порт для gfay… или меняю на tell*!» - «
*ПРОДАЁТСЯ: BIBS 200pp, BBC 50pp, Serp Bracer 2pp…*» - «
*35 ROG ищет партию! Народ, ну плиз! Играть хоцца!*»

В случае атаки со стороны игрока:

- «
*Берегись! Плееркиллер!*» - «
*Охрана! Мастер! Кто-нибудь?!*»

## Баги

В версии 1.27 при повторном посещении локации невозможно выйти из зоны. Обойти этот баг можно, либо спровоцировав бой с торговцами, либо убив их путём отравления ядом. Если, начав бой, покинуть локацию, то по возвращении торговцы забьют Воина до смерти, причём возможности защититься предоставлено не будет.

## Появление

Локация *«Базарный день»* появляется только в *Fallout Tactics*.

## За кулисами

EverQuest, вовсю сыплющие специфическим сленгом и, кажется, не вполне понимающие, что находятся в реальном мире.

Судя по репликам, это игроки в MMORPG
1918 год

История Fallout |
---|

1913 ·
1914 ·
1915 ·
1916 ·
1917 ·
|


## События

- Основана корпорация «Сансет Саспарилла»
[1]. - Подошла к концу Первая мировая война.
- Бейсбольная команда из Бостона выигрывает Мировую серию
[2][3].

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


- Винтовка Браунинга становится штатным автоматическим оружием армии США и остаётся на вооружении до 1936 года.
- Год разработки тяжёлого пулемёта Браунинг M2, который оставался на вооружении до самого начала войны
[4].

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


## Примечания

- ↑ Данные с товарного знака компании.
- ↑ Здание «Бостон Бьюгл» — записи в терминалах.
- ↑ Реальный исторический факт.
- ↑ Items.txt.
2162

История Fallout |
---|

2157 ·
2158 ·
2159 ·
2160 ·
2161 ·
|


## События

**5 января**• В Убежище 13 кто-то начинает воровать воду.**17 января**• Выходец из Убежища достигает Хаба и договаривается с торговцами водой о поставках воды в Убежище[1].**13 февраля**• В Убежище 12 Выходец находит водяной чип. Ян убит супермутантом[1].**23 февраля**• Доктор Чад Собора направляется в Джанктаун.**3 марта**• Выходец из Убежища убивает Создателя[1][2].**4 марта**• Атака армией супермутантов Библиотеки Могильника[3].**24 марта**• Атака армией супермутантов Некрополя[3].**20 апреля**• Выходец из Убежища уничтожает военную базу Марипоза[1].**23 апреля**• Атака армией супермутантов Хаба[3].**10 мая**• Конец*Fallout*. Выходец изгнан из Убежища 13[1].**12 мая**• Выходец снял свой знаменитый костюм, чтобы никогда больше его не надевать[4].**23 мая**• Атака армией супермутантов Лост-Хиллз[3].**30 мая**• В этот день в Убежище 13 должны были закончится запасы питьевой воды[5].**22 июня**• Атака армией супермутантов Джанктауна[3].**10 июля**• Выходец повёл небольшую группу соратников (из родного Убежища и просто попутчиков) на север и основал маленькую деревню Арройо[4].**22 июля**• Атака армией супермутантов Шэйди Сэндс[3].

- При поддержке Выходца Гарольд сделал людей и гулей, живущих в Старом городе Хаба, равноправными членами общества
[6].

## Примечания

- ↑
1,01,11,21,31,4Библия*Fallout*0. - ↑ Согласно дате нападения на Некрополь убийство произошло позже.
- ↑
3,03,13,23,33,43,5*Fallout Official Survival Guide*. По неизвестной причине вторжение отключено разработчиками. - ↑
4,04,1Библия*Fallout*6. - ↑ Если игрок не успел выполнить квест «найти водяной чип» или заказать поставки воды к этой дате
*Fallout*заканчивается неканоничной концовкой гибели Убежища 13. - ↑ Концовка «Процветающий торговый центр» для Хаба, считающаяся каноничной.
ACKLINT.MSG

**ACKLINT.MSG** — диалоговый файл Клинта, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите Клинта, своего соплеменника.}

{101}{}{Вы видите Клинта.}

{102}{}{Вы видите молодого человека очень уверенного вида с литыми мускулами.}

{103}{}{Доброго тебе дня, }

{104}{}{. Ты ещё не прошёл испытание Старейшей, я не могу тебя пропустить.}

{105}{}{Ух…}

{106}{}{Мне нужно вернуться в деревню.}

{107}{}{Я хочу спросить тебя кое о чём.}

{108}{}{Ладно, пойду на испытание.}

{109}{}{(вздох) }

{110}{}{! Иди в храм. Там испытание. Не иди сюда, пока не пройдёшь испытание. Слушай Старейшую. Марш!}

{111}{}{Моя пошёл.}

{112}{}{Прошу прощения, }

{113}{}{, но я не могу пропустить тебя. Если хочешь вернуться в деревню, пройди сначала испытание.}

{114}{}{Понятно. Ну… тогда я пойду.}

{115}{}{А могу я кое-что спросить?}

{116}{}{Вот положу тебя на лопатки и пройду.}

{117}{}{Прости, но у меня нет для тебя никаких ответов. Пройди испытание Старейшей и докажи, что ты достоин вести за собой наше племя.}

{118}{}{Хорошо.}

{119}{}{Дорогу перекрывает обелиск, его с трудом сдвинут с места два человека. В одиночку тебе не справиться. А я не буду тебе помогать, пока ты не пройдёшь испытание Старейшей.}

{120}{}{Ясно. Понятно.}

{121}{}{Приветствую тебя, Избранный! Радостно тебя видеть. Чем могу тебе помочь?}

{122}{}{Моя привет. И всё.}

{123}{}{Просто подошёл поздороваться. Я скоро ухожу в поиск.}

{124}{}{Да защитят тебя духи предков, Избранный. Удачи тебе в твоих странствиях.}


# Женский вариант

{10117}{}{Прости, но у меня нет для тебя никаких ответов. Пройди испытание Старейшей и докажи, что ты достойна вести за собой наше племя.}

{10104}{}{. Ты ещё не прошла испытание Старейшей, я не могу тебя пропустить.}

{10123}{}{Просто подошла поздороваться. Я скоро ухожу в поиск.}
CSTOUCH.MSG

**CSTOUCH.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# Player uses a skill on the door

# Unlock Door

{170}{}{Вы ловко вскрываете замок на шкафчике.}

{171}{}{Из-за ваших неумелых действий замок на шкафчике заклинило.}

{172}{}{Вам не удалось вскрыть замок на шкафчике.}


# Unlock Door

{173}{}{ ловко вскрывает замок на шкафчике.}

{174}{}{ -- из-за неумелых действий замок на шкафчике заклинило.}

{175}{}{ -- взлом шкафчика не удался.}


# Player uses an item on the door

{176}{}{Вы сбиваете замок с двери.}

{177}{}{Вы надрываете спину при попытке сбить замок и получаете одно очко урона.}


# The following set of lines is to be translated as:

# You strain your back while trying to bust the lock and

# take [x] points of damage.


{178}{}{Вы надрываете спину при попытке сбить замок и получаете }

{179}{}{ пунктов урона.}

{180}{}{У вас не хватает силы, чтобы сбить замок.}


# NPC uses an item on the door

# The following lines are prepended by the NPC's name

{181}{}{ сбивает замок с двери.}

{182}{}{ надрывает спину при попытке сбить замок и получает одно очко урона.}


# The following line set of lines is to be translated as:

# NPC strains his back while trying to bust the lock and

# takes [x] points of damage


{183}{}{ надрывает спину при попытке сбить замок и получает }

{184}{}{ пунктов урона.}


{185}{}{ -- не хватает силы, чтобы сбить замок.}

{186}{}{ надрывает спину при попытке сбить замок и получает одно очко урона.}


# The following line set of lines is to be translated as:

# NPC strains her back while trying to bust the lock and

# takes [x] points of damage


{187}{}{ надрывает спину при попытке сбить замок и получает }

{188}{}{ пунктов урона.}


# Lock Door

{189}{}{Вы ловко запираете шкафчик.}

{190}{}{Вам не удалось запереть шкафчик.}


# Lock Door

{191}{}{ ловко запирает шкафчик.}

{192}{}{ -- запереть шкафчик не удалось.}


{203}{}{Похоже, шкафчик заперт.}


{800}{}{Вы добыли ключ от танкера.}

{810}{}{Вы добыли планы.}

{820}{}{Вы добыли мотиватор K-9.}
DialogueExportNellisBoomerKid01.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportNellisBoomerKid01.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «GenericKids», «VNellisGenericBoomerBanter».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00105792 | GREETING
|
Ух ты! Так ты извне! Что ты здесь делаешь? | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid01Topic000 | 00106151 | Я просто мимо прохожу. | Ладно, до скорого! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid01Topic001 | 0010614A | (Сувенир «Ракета»>=1 И Харизма>=7) [Предложить игрушечную ракету] Вот, смотри. У меня для тебя отличная ракета.
|
Какая клевая! Спасибо! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid01Topic003 | 00106153 | (Жевательная резинка>=1 ИЛИ Жевательные пастилки>=1) [Предложить радиоактивную жевательную резинку] Эй, детка, хочешь жвачки? Тебе понравится!
|
Еще чего! Перл говорит, от этой штуки болеют! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid01Topic006 | 00154477 | (Харизма>=7) Верно. Мне приходилось сталкиваться с гигантскими животными-мутантами, сумасшедшими бандитами и другими опасностями.
|
Ух ты-ы… так клево! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
ENEMY.MSG

**ENEMY.MSG** — диалоговый файл, не используемый где-либо в *Fallout*.

{100}{}{Я не хочу с тобой разговаривать.}

{101}{}{Уходи.}

{102}{}{Оставьте меня в покое!}

{103}{}{Хоть бы кто-нибудь прибил тебя!}

{104}{}{Вали отсюда.}

{105}{}{Не хочу с тобой общаться.}
JWILS002 Джеймс Уилсон

Не следует путать с Джеймсом Уилсоном (исторической личностью). |


**JWILS002 Джеймс Уилсон** (англ. JWILS002 John Wilson[1]) — терминал *Fallout 3*.

## Описание

Настенный терминал серии *RIT-V300* в бронированном хранилище здания Национальных архивов, один из терминалов управления протектронами, в довоенные годы участвовавших в театрализованной реконструкции акта подписания Декларации независимости США.

Установленный рядом с последним в левом ряду модулем (при входе со стороны кабинета Гвиннета) терминал предназначен для контроля действий протектрона, выступавшего в роли подписавшего Декларацию Джеймса Уилсона, и работы двух загруженных в его память подпрограмм. Доступ к записям не защищён паролем, устройство соединено с сервером мейнфрейма (*Server 1*) и готово к использованию. Работает под управлением *Unified Operating System*.

## Записи

Национальные архивы. Терминал робототехники

JWILS002 Джеймс Уилсон — модуль

—————————————————————————————————————

> Назначение робота

> Активировать робота

> Вызвать робота

> Выключить робота


> ■

### Назначение робота

JWILS002 «Джеймс Уилсон» предназначен прежде всего для участия в театрализованной реконструкции акта подписания Декларации независимости. Этот робот играет роль Джеймса Уилсона, представителя Пенсильвании, одного из первых судей будущего Верховного суда США. Робот запрограммирован также на выполнение подпрограммы «Ассистент гида» и ограниченной подпрограммы обеспечения безопасности. Управляемый с терминала модуль закрыт, но протектрон отсутствует.


> ■

### Активировать робота

Робот отсутствует ■

### Вызвать робота

Связь недоступна ■

### Выключить робота

Робот отсутствует ■

## Появление

Терминал *«JWILS002 Джеймс Уилсон»* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

Реальный отец-основатель США, бригадный генерал народного ополчения и дважды член Континентального конгресса, один из авторов конституции юрист Джеймс Уилсон, виртуальная личность которого загружена в память робота, считался одним из наиболее просвещённых участников подписания Декларации, был также военным прокурором Франции в Америке, дважды находился в краткосрочном заключении за долги, в 1879 году назначен Джорджем Вашингтоном судьёй Верховного суда США.

## Примечания

- ↑ В оригинальной игре в названии терминала допущена ошибка — Джеймс Уилсон назван Джоном.
PRO ITEM.MSG

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**PRO_ITEM.MSG** — список предметов в *Fallout* и *Fallout 2*.
Так как *Fallout* и *Fallout 2* реализованы на одинаковом движке, многие предметы перекочевали из *Fallout* в *Fallout 2*, хотя и не используются там. Имена файлов также остались одинаковыми.

Файлы:

- PRO_ITEM.MSG для
*Fallout*; - PRO_ITEM.MSG для
*Fallout 2*.
STOREROM.MSG

**STOREROM.MSG** — диалоговый файл, активирующийся в одном из помещений Убежища 15 в *Fallout*.

{100}{}{Эта комната уже была разграблена.}

**STOREROM.MSG** — диалоговый файл, активирующийся в одном из помещений Убежища 15 в *Fallout*.

{100}{}{Эта комната уже была разграблена.}
«Долли Содс» — Пустоши

Природный парк названный в честь солдата и землевладельца времен Гражданской войны, теперь захвачен лозами душителями. Он включает в себя смотровую башню, пустоши и палаточный лагерь (мастерская). Область пустошей состоит из двух домиков: один на востоке, с сувенирным магазином и запертым арсеналом, а другой на возвышенности на западе.

Пустоши «Долли Содс» находятся в регионе Топь и являются одним из трех отмеченных мест, которые составляют общий рекреационный район «Долли Содс» в национальном парке Мононгахила министерства сельского хозяйстваСША.

Пустоши были названы в честь Иоганна «Долли», немецкого поселенца, который поселился здесь в 18 веке после службы в качестве солдата и местного названия открытого горного луга «Содс». Впоследствии эта местоность испытала губительное воздействие человека.

В 2077 году усилия по сохранению природы вернули большую часть территории к её первоначальному великолепию. Дикая природа стала главной достопримечательностью для туристов и путешественников, что привело к расширению инфраструктуры службой национальных парков для их размещения. В отличие от остальной части Аппалачии, здесь небыло бессмысленного разрушения, а скорее осторожное расширение за счет домиков и смотровых площадок, которые оказали незначительное влияние на окружающую среду.

Две другие локации - это вышка в Долли Содс на северо-западе и палаточный лагерь «Долли Содс» на юге. Сами пустоши содержат два здания, которые соединены грунтовой дорогой - большое центральное здание со старшим скаутом Трэдли и громадный жилой домик на западе, рядом со смотровой башней.

Шасси для силовой брони с частями брони серии T. От заднего крыльца самой восточной хижины на юго-восток. Сразу у крыльца пикап, недалеко пень. К юго-востоку от пня, за кострищем, броня будет стоять вниз по холму, частично скрытая в траве.

Заметки/голодиски

Заметка Почти готово, на столе в гостиной жилого домика на западе.

Случайная схема для оружия на столе в запертой комнате наверху.

↑15. DOLLY SODS WILDERNESS. Named for a Civil War–era soldier and landowner, the tendril trees have taken control of this nature park, which comprises the lookout, wilderness, and campground (workshop) areas. The wilderness area consists of two lodges: one to the east, with a gift shop and a locked armory closest (2), and the other on higher ground to the west.
Антирадин: разбавленный

Антирадин появляется и в других играх. |


**Антирадин: разбавленный** (англ. RadAway: diluted) — медпрепарат *Fallout 76*.

## Описание

Более легкая версия стандартного антирадина созданная с помощью разбавления очищенной водой.

## Эффекты

Препарат: нейтрализует радиацию -150, усиливает жажду на 3%, усиливает голод на 1%, сопротивляемость болезням -50%.

## Местонахождение

- Иногда появляется на трупах диких гулей.
- Можно найти в контейнерах первая помощь.
- Периодически собирает Товарищ Коллектрон и ложит в станцию коллектрона-коммуниста.
- Продается в автомате по продаже медикаментов.

## Производство

Для создания требуется рецепт который можно получить в награду за завершение сюжетного задания «Лучше перебдеть».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Антирадин (1) Очищенная вода (2) | Антирадин: разбавленный (2) |


## Появление

*Антирадин: разбавленный* появляется только в *Fallout 76*.
Базз

**Базз** (англ. Buzz) — персонаж упоминаемый в *Nuka-World*, дополнении к *Fallout 4*, рейдер.

## Описание

Базз был одним из членов Стаи. Он нашёл разгромленную базу Братства Стали, усеянную трупами гулей и людей. На этой базе находилась силовая броня, для которой требовался ядерный блок. Базз подбил одного из рейдеров поучаствовать в мероприятии по изъятию брони. В итоге бойцы Братства Стали вернулись и в ходе схватки подельник Базза потерял палец, после чего перестал с ним разговаривать, и Баззу пришлось писать ему записки. Затем Базз вернулся на базу и украл броню, которой с трудом мог управлять, вследствие чего упал со скалы, сильно разбился и застрял в скалах, к тому же его сильно ранили во время отхода с базы. Но палец другого рейдера он всё же нашёл и забрал с собой.

## Появление

*Базз* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
1919

История Fallout |
---|

1914 ·
1915 ·
1916 ·
1917 ·
1918 ·
|


## События

В официальном руководстве к игре *Fallout 3* утверждается, что в этом году американская поэтесса Сара Тисдэйл написала самое известное своё стихотворение «Будет ласковый дождь»[1]. В нашем мире стихи написаны и опубликованы в журнале *Harper’s Magazine* в 1918 году, а откорректированная версия, озвучиваемая домашним роботом, в 1920-м.
2162 год

История Fallout |
---|

2157 ·
2158 ·
2159 ·
2160 ·
2161 ·
|


## События

**5 января**• В Убежище 13 кто-то начинает воровать воду.**17 января**• Выходец из Убежища достигает Хаба и договаривается с торговцами водой о поставках воды в Убежище[1].**13 февраля**• В Убежище 12 Выходец находит водяной чип. Ян убит супермутантом[1].**23 февраля**• Доктор Чад Собора направляется в Джанктаун.**3 марта**• Выходец из Убежища убивает Создателя[1][2].**4 марта**• Атака армией супермутантов Библиотеки Могильника[3].**24 марта**• Атака армией супермутантов Некрополя[3].**20 апреля**• Выходец из Убежища уничтожает военную базу Марипоза[1].**23 апреля**• Атака армией супермутантов Хаба[3].**10 мая**• Конец*Fallout*. Выходец изгнан из Убежища 13[1].**12 мая**• Выходец снял свой знаменитый костюм, чтобы никогда больше его не надевать[4].**23 мая**• Атака армией супермутантов Лост-Хиллз[3].**30 мая**• В этот день в Убежище 13 должны были закончится запасы питьевой воды[5].**22 июня**• Атака армией супермутантов Джанктауна[3].**10 июля**• Выходец повёл небольшую группу соратников (из родного Убежища и просто попутчиков) на север и основал маленькую деревню Арройо[4].**22 июля**• Атака армией супермутантов Шэйди Сэндс[3].

- При поддержке Выходца Гарольд сделал людей и гулей, живущих в Старом городе Хаба, равноправными членами общества
[6].

## Примечания

- ↑
1,01,11,21,31,4Библия*Fallout*0. - ↑ Согласно дате нападения на Некрополь убийство произошло позже.
- ↑
3,03,13,23,33,43,5*Fallout Official Survival Guide*. По неизвестной причине вторжение отключено разработчиками. - ↑
4,04,1Библия*Fallout*6. - ↑ Если игрок не успел выполнить квест «найти водяной чип» или заказать поставки воды к этой дате
*Fallout*заканчивается неканоничной концовкой гибели Убежища 13. - ↑ Концовка «Процветающий торговый центр» для Хаба, считающаяся каноничной.
ACME Realty

Не следует путать с одноимённой компанией и компанией «Акме», упоминаемой в Fallout Tactics. |


Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения. См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями |


* ACME Realty* — неотмечаемая локация

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

В Нью-Вегасе можно встретить два таких офиса: один в Фрисайде рядом со старым мормонским фортом, а другой возле южного входа в Вестсайд. По состоянию на 2281 год оба магазина закрыты и заброшены. До войны принадлежали одноимённой компании.

## Появление

Магазины *ACME Realty* появляются только в *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

|
CSVENT.MSG

CSVENT.MSG — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Валун.} {101}{}{Замаскированная вентиляционная шахта.} {102}{}{} {110}{}{Это ничего не даст.} {120}{}{Вы не можете подняться назад по вентиляционной шахте.} {200}{}{Вентиляционная шахта.}