d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Администратор

**Администратор** (англ. Gomorrah receptionist) — безымянный персонаж *Fallout: New Vegas*, один из администраторов «Гоморры».

## Биография

В 2274 году мистер Хаус нанял племя дикарей «Змеюки», объявил их Правящей Семьёй «Омерта» и дал в управление казино «Гоморра». Хаус рассказал членам Омерты о довоенных гангстерах, и те стали подражать их стилю и организации.

«Гоморра» прославилась своими проститутками, которым прививают сильную наркотическую зависимость, для того, чтобы они не могли сбежать, а наиболее упорных — убивают.

Единственная известная проститутка «Гоморры», которая не скончалась от наркотиков, не была убита и не сбежала, стала администратором казино. Она сохраняет хорошие отношения с «девочками» и знает много секретов Семьи, а потому привлекла внимание Лайзы О’Мэлли, которая однажды помогла ей отделаться от неких неназванных бандитов, пытавшихся ею «попользоваться», что бы это ни значило. С тех пор администратор у неё в долгу.

## Администратор в *Fallout: New Vegas*

Курьер может встретить администратора в «Гоморре». Её можно расспросить про казино и уговорить поделиться сплетнями («Красноречие» 28) или способность «Шерше ля фам»).

Если Курьера направили к администратору мистер Хаус или Лайза О’Мэлли, чтобы расследовать планы Омерты, она по первому требованию расскажет, что Семья что-то планирует и предложит шантажировать или сдать Качино. Также у неё может быть получен ключ от комнаты Качино: она просит за него 300 крышек, но может отдать и бесплатно, если Курьер сумеет убедить её «по-хорошему» («Бартер» 55) или «по-плохому» («Сила» 8).

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Довоенная повседневная одежда | — | — | — |


## Заметки

- В случае гибели одного Администратора её заменяет аналогичный персонаж, утверждающий, что она — одна из сестёр предыдущего Администратора. Данный процесс может повторятся неограниченное число раз.
- В ранних версиях перевода «1С» некоторые персонажи, в частности Йес-мэн, называли её «Портье» (версия игры 1.0.0.240).

## Появление

*Администратор* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Антирадин (Fallout 4)

Антирадин появляется и в других играх. |


**Антирадин** (англ. RadAway) — противорадиационный медпрепарат в *Fallout 4*.

## Описание

При применении антирадин в течение нескольких секунд выводит из организма накопившуюся радиацию. Стоит учесть, что на уровне сложности «Выживание» скорость этого процесса существенно замедляется, а так же с употреблением приходит голод, сонливость и ослабление иммунитета. Приём сразу нескольких порций препарата увеличивает суммарный уровень выводимой радиации, но не ускоряет процесс её выведения.

В отличие от прошлых частей игры, количество выводимой радиации не фиксировано, а составляет 30% от максимума. Под максимумом подразумевается 100% радиоактивность персонажа, при которой его здоровье опустится до нуля, что приведёт к смерти. Эффективность антирадина повышается способностью «Медик», благодаря развитию которой он может выводить до 100% радиации. Также, поскольку антирадин действует не мгновенно, количество выводимой радиации может быть увеличено за счет продления времени действия препарата способностью "Химик".

Для не имеющих медицинского образования, бедных и\или экономных выживших, не желающих тратить один-два найденных на развалинах Содружества пакета Антирадина имеет экономический смысл довести суммарную дозу облучения до начала красного сектора на счетчике Гейгера в 600 рад и обратиться к врачу любого поселения, где предоставляют медицинские услуги за деньги.

Стоимость медицинской услуги по очистки организма у них не зависит от уровня облучения и составляет всего 40 крышек, что при себестоимости (и без учета торговой наценки на антирадин у торговцев) одного пакета Антирадина 80 крышек весьма выгодно. Главное, чтобы Выжившего, набравшего критическую дозу радиации не убили по дороге к врачу.

## Получение

Данный препарат можно повсеместно найти в Содружестве или купить у торговцев.

Также антирадин можно изготовить самостоятельно по следующей схеме:

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Антисептик (2) Очищенная вода (1) Пластмасса (1) Светящийся гриб (3) | Антирадин (1) |
Байки торговца из Джанктауна

**Байки торговца из Джанктауна** (англ. Tales of a Junktown Jerky Vendor) — серия журналов *Fallout 4*.

## Описание

Послевоенная рукописная серия журналов, раскрывающая всем желающим таинства торговли в условиях постапокалипсиса. На территории Содружества можно отыскать восемь номеров этого журнала. Каждый найденный экземпляр снижает отпускные цены у торговцев на 3 %.

## Список выпусков

Название | Перевод | Локация | Где найти | Base ID |
---|---|---|---|---|

«Why I sold my mother» | «Почему я продал свою мать» | Уолден-понд | В канализации, на бочке рядом с лампой. | 00092a69 |

«Take your business on the road» | «Выводи свой бизнес на дорогу» | Таинственные сосны | При входе, рядом с телевизором. | 00092a67 |

«Benefits of child labor» | «Плюсы детского труда» | Консервный завод Большого Луковски | На втором этаже на столе. | 00092a66 |

«The Art of Haggling» | «Искусство торгов» | Супермаркет | Торговый зал, около аптеки на журнальной стойке. | 00092a65 |

«How to Run a Successful Vendor Stand» | «Как организовать успешный лоток» | Свалка Долговязого Джона | На маленьком столике с фонарем в жилом фургончике, на вершине штабеля контейнеров возле турбины. | 00092a63 |

«Suit Up & Succeed» | «Костюм, основа успеха» | Разбитая «Северная звезда» | Верхний уровень, на столике с зонтиком, северная сторона корабля. | 00092a6a |

«Capitalism & You» | «Капитализм и Ты» | Рыбный завод «Четырёхлистник» | На западе завода, нижний уровень, на скамье. | 00092a64 |

«The Joy of Wealth» | «Радости богатства» | Пивоварня «Гвиннет» | Рядом с терминалом на столе. | 00092a68 |


## Появление

Журналы *«Байки торговца из Джанктауна»* появляются только в *Fallout 4*.

## Заметки

Данные журналы появлялись в предыдущих частях серии *Fallout*, как отдельная книга.

## Галерея

### Обложки выпусков

### Местонахождение выпусков

|
1926

История Fallout |
---|

1921 ·
1922 ·
1923 ·
1924 ·
1925 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


Тюрьма Тиббетс для содержания военных преступников, решение о строительстве которой было принято ещё в 1895 году, завершена. Окончательным этапом явилось сооружение купола над ротондой, из-за которого тюрьма получила своё знаменитое прозвище «*The Big Top*»[1].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |
2165 год

История Fallout |
---|

2160 ·
2161 ·
2162 ·
2163 ·
2164 ·
|


## Родились

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Шов, фронтовой врач Братства Стали.

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |
DialogueExportNellisBoomerKid06.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportNellisBoomerKid06.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «GenericKids», «VNellisGenericBoomerBanter».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00106180 | GREETING
|
Кулаки к бою! Я Красный Камень![1]
|
Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid06Topic000 | 0010614C | (Динозаврик>=1 И Харизма>=7) [Предложить игрушечного динозавра] Ахой, вождь Красный Камень, а не вступить ли тебе в бой с этим динозавром?
|
Вообще-ее! Я так хотела новую игрушку! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid06Topic001 | 00154484 | (Харизма>=7) <Как будто сдаться> Ахой, я не могу драться с могучим Красным Камнем.
|
Так и думай! Я пробью твой блок! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid06Topic003 | 00106158 | (Психо>=1) [Предложить наркотики] Знаешь, что поможет тебе лучше драться? Психо! Хочешь немного?
|
Красный Камень не прикасается к наркотикам! Эта пакость на кусочки разрывает! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid06Topic004 | 0010614D | Я просто мимо прохожу. | Ладно, до скорого! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].

## См. также

- DialogueExportNellisBoomerKid01.txt
- DialogueExportNellisBoomerKid02.txt
- DialogueExportNellisBoomerKid03.txt
- DialogueExportNellisBoomerKid04.txt
- DialogueExportNellisBoomerKid05.txt
- DialogueExportNellisBoomerKid07.txt
DialogueExportVMS18WhiteGloveBartender.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVMS18WhiteGloveBartender.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «White Glove Society Dialogue», «Пища для гурманов».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001584CA | (в локации «„Ультра-Люкс“ — казино») GREETING
|
Добро пожаловать в «Верхнюю полку». В счастливый час напитки вдвое дороже, но и внимания привлекают вдвое больше. | Спокойствие 50 |

001584CB | (в локации «„Гурман“ в „Ультра-Люксе“» ИЛИ в локации «„Ультра-Люкс“ — казино») GREETING
|
Чего желаешь? | Спокойствие 50 | |

VMS18…FoodVendorTopic000 | 001584C6 | Посмотрим, что у тебя есть на продажу. | Помни, впечатляющая награда — это статус. | Спокойствие 50 |

001584C7 | Посмотрим, что у тебя есть на продажу. | У нас напитки со множеством тонких привкусов. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
ESMINCRT.MSG

**ESMINCRT.MSG** — диалоговый файл, разбора завалов входа разрушенной Марипозы.

{100}{}{Возможно, не стоит устанавливать таймер. Это может быть опасно.}

{101}{}{Судя по всему, мощности взрывчатки не хватит, чтобы расчистить завал.}

{102}{}{Похоже, вагонетка в рабочем состоянии. Вы сможете толкнуть ее.}

{103}{}{Возможно, если привязать динамит к лому, можно будет пробить вход взрывом.}

{104}{}{Динамит привязан к лому на вагонетке.}

{105}{}{Если как следует толкнуть, эта штуковина покатится.}

{106}{}{Вы надрываетесь, толкая вагонетку.}

{107}{}{Вы толкаете вагонетку по рельсам.}

{108}{}{Сама по себе вагонетка не пробьет завал в шахту.}

{109}{}{Не к чему привязать.}

{110}{}{Был бы лом, чтобы привязать к передней части вагонетки...}

{111}{}{Вы приделываете лом к вагонетке.}

{112}{}{Вы привязываете динамит к лому.}
GCROBOT.MSG

GCROBOT.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите робота.}

{101}{}{Вы видите ремонтного робота.}

{102}{}{Вы видите робота. Похоже, он работает.}


{200}{}{Робот починил электростанцию.}


{300}{}{Вы запрограммировали работа на то, чтобы устроить расплавление активной зоны.}
Jingwei’s Shocksword DOT

|
**Незавершённая статья о ***Operation: Anchorage*
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.
|


**Jingwei’s Shocksword DOT** — оружие, вырезанное из *Operation: Anchorage*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

Внешне идентичен китайскому офицерскому мечу, однако отличается наносимым уроном в секунду, прочностью и стоимостью.

## Местонахождение

Единственный экземпляр этого меча можно найти в тестовой локации *TestPhil*.

## Появление

*Jingwei’s Shocksword DOT* был вырезан из дополнения к *Fallout 3* — *Operation: Anchorage*.

|
---|
| Квесты/достижения | | Помощь Изгоям · Орудия Анкориджа · Подготовка наступления · Операция Анкоридж · *Тайные операции* | | Локации | | Аванпост Изгоев (VSS) · Бейлиз Кроссроудз · Станция метро «Бейлиз Кроссроудз» · Симуляция освобождения Анкориджа (Высота, Выход на высоту,
Заброшенный шахтёрский городок, Китайское импульсное поле, Оккупированный НПЗ, Передовой китайский лагерь «Дельта», Полевой штаб армии США, Пост перехвата, Танковая база «Химер», Анкориджские утёсы, Фронтовые траншеи) | | Оружие | | Винтовка Гаусса · Винтовка Гаусса (бета) (вырезано) · Дымовая граната(вырезано) · Сигнальная ракета(вырезано) · Траншейный нож · Электрический меч Циньвэя · **Jingwei’s Shocksword DOT**(вырезано) · *Jingwei’s Shocksword Stack*(вырезано) · *No Ammo Silenced 10mm Pistol*(вырезано) · 10-мм пистолет с глушителем из легированной стали (вырезано) · 10-мм пистолет из легированной стали (вырезано) · Штурмовая винтовка из легированной стали (вырезано) · Китайский драгунский автомат (вырезано) · Китайский драгунский пистолет (вырезано) · Test Tank Laser (вырезано) | | Броня и одежда | | Комбинезон армейского механика · Китайская стелс-броня · Нейрокостюм · Ряса писца Изгоев · Униформа генерала Циньвэя · Утеплённая боевая броня · Утеплённый китайский комбинезон · Утеплённая силовая броня T-51b · Шинель генерала Чейза · *The Peepers*(вырезано) |
|
|
Sanders Brothers

* Sanders Brothers* (рус. Братья Сандерс) — довоенная компания, упоминаемая

[1]в

*Dead Money*, дополнении

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

Довоенная компания, занимавшаяся продюсированием артистов, в 2077 году заключила контракт с основателем «Сьерра-Мадре» Фредериком Синклером на выступление в казино иллюзиониста Али-Дина.

Рекламные постеры компании можно увидеть на загрузочных экранах, а также в казино «Лаки 38» и люксе на 22-м этаже.

## Появление

*Sanders Brothers* упоминается в *Fallout: New Vegas* и дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money*.
VITERM.MSG

**VITERM.MSG** — диалоговый файл терминала Убежища 8 в *Fallout 2*, активизирующийся при помощи соответствующего сообщения волшебного бильярдного шара.

{100}{}{Терминал отключен.}

{101}{}{Вводим код… 3… P… C… F… 1…6.}

{102}{}{*Бип*}

{103}{}{Автомат неотложной медицинской помощи активирован.}

{104}{}{*Кир-кланк*}

{105}{}{Пожалуйста, заберите стимуляторы с нижнего поддона.}

{106}{}{У меня есть 2 стимулятора и суперстимулятор.}

{107}{}{Сейчас терминал отключен.}
«Залп»: стандартная рукоять

**«Залп»: стандартная рукоять** (англ. Broadsider standard grip) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*«Залп»: стандартная рукоять* появляется только в *Fallout 76*.
Администратор «Белой перчатки»

**Администратор «Белой перчатки»** (англ. White Glove greeter) — безымянный персонаж *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Член общества «Белая перчатка», сотрудник казино «Ультра-Люкс».

## История

В 2274 году мистер Хаус нанял племя дикарей-каннибалов и два других племени, чтобы занять дамбу Гувера и обнести стеной Стрип. В результате войска НКР, решившие занять дамбу, были вынуждены начать переговоры с Хаусом, что привело к заключению выгодного для него Нью-Вегасского соглашения.

В качестве награды Хаус сделал каннибалов правящей семьёй «Белая перчатка» и дал им в управление казино «Ультра-Люкс». Главным условием соглашения с «Белой перчаткой» стал запрет на поедание человечины.

## Образ администратора

Администратор «Белой перчатки», как и большинство членов общества, утрированно вежлив.

## Администратор «Белой перчатки» в *Fallout: New Vegas*

Администратор «Белой перчатки» встречает Курьера у входа в «Ультра-Люкс» и просит сдать ему оружие[1]. Курьер может согласиться, тогда у него останется лишь оружие специально предназначенное для скрытного ношения («Скрытность» 50), или атаковать администратора. Сданное оружие будет возвращено Курьеру при выходе из казино.

## Заметки

В ранних версиях перевода «1С» данный персонаж назывался «Зазывала Белой перчатки» (версия игры 1.0.0.240).

## Появление

*Администратор «Белой перчатки»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Антирадин (Fallout 76)

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Антирадин появляется и в других играх. |



**Антирадин** (англ. RadAway) — антирадиационный медпрепарат в Fallout 76.

## Описание

Антирадин — медицинский препарат, выводящий из организма радиацию. Действие антирадина в *Fallout 76* аналогично *Fallout 4 *— при его использовании убирается шкала ограничения максимального уровня здоровья главного героя. Однако, подобно режиму Выживание из прошлой игры, при использовании антирадина понижается иммунитет главного героя сопротивляемость болезням -50%.

Также, у Антирадина появилось новвоведение — Антирадин может вылечить последнюю приобретённую персонажем мутацию.

## Местонахождение

- Выдаётся в самом начале игры, в Убежище 76 на стенде «Health & Medication!».
- Иногда появляется на трупах диких гулей.
- Можно найти в контейнерах первая помощь.
- Периодически собирает Товарищ Коллектрон и кладёт в станцию коллектрона-коммуниста.
- Продается в автомате по продаже медикаментов.

## Производство

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Антисептик (2) Пластмасса (1) Очищенная вода (1) Светящийся гриб (3) | Изучен рецепт: антирадин | Антирадин (1) |




## Заметки

Дизайн Антирадина из *Fallout 76* отличается от дизайна Антирадина из* Fallout 4*. В отличии надписи нанесённой чёрной краской, в *Fallout 76* на препарате нанесена эмблема с крестом и знаком радиации, а также надписью RadAway. По всей видимости, в отличии от *Fallout 4* в котором препарат был скорее-всего самодельным, помещённый в пустой пакет крови, в Fallout 76 Антирадин является официальным медицинским препаратом.
Бак

Пакард! Бак! Мисси! Ну-ка заткнулись, а то я сам к вам приду!Элдридж


**Бак** (англ. Buck) — персонаж *Fallout 2*, собака Элдриджа.

## Описание

Бак, Пакард и Мисси охраняют вход в подвал оружейного магазина Нью-Рино. Если Избранный проникнет в магазин ночью, Элдридж и его собаки станут враждебными.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Дикая собака00000082 60 |
|
|
|


## Появление

*Бак* появляется только в *Fallout 2*.
1926 год

История Fallout |
---|

1921 ·
1922 ·
1923 ·
1924 ·
1925 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


Тюрьма Тиббетс для содержания военных преступников, решение о строительстве которой было принято ещё в 1895 году, завершена. Окончательным этапом явилось сооружение купола над ротондой, из-за которого тюрьма получила своё знаменитое прозвище «*The Big Top*»[1].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |
2167

История Fallout |
---|

2162 ·
2163 ·
2164 ·
2165 ·
2166 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


Конец информации, основанной на данных .Библии Fallout |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


- Родился Саймон Барнаки
[2].

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


## Примечания

- ↑ Библия
*Fallout*0 - ↑ Возраст 30 лет указан в
*.ent*-файле его кибернетической оболочки, хотя из текста письма к жене известно, что они впервые встретились 50 лет назад.
ACSporPl.msg

**ACSporPl.msg** — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

#############################################################

# Message File: ACSporPL.MSG #

# #

# Body Type: Spore Plant(Plant with Dark Soul) #

# Combat AI: ? #

# Weapons: ? #

# HP: ? #

# Skills to note: None #

# #

# Log: #

# #

# Created: December 01, 1997 #

# #

# Updated: #

#############################################################


#############################################################

# The following lines are for describing the NPC when #

# glanced and and examined. #

#############################################################

{100}{}{Вы видите чернодушник.}

{101}{}{Эти растения -- не просто вредные сорняки. Они нападают на людей и других существ.}

{102}{}{Чернодушник -- странная мутация. Вряд ли такая мутация могла произойти естественным образом.}

{103}{}{Вы не видите ничего особенного в этих растениях - кроме того, что они нападают на людей.}


#############################################################

# The following lines are for the dialog which the NPC #

# says. This will be disorganized because of the Design #

# Tool. #

#############################################################

{150}{}{Вы очистили огород от чернодушника.}
CTSOUND.MSG

CTSOUND.MSG — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Судя по всему, эта лаборатория хорошо звукоизолирована.}
DialogueExportNellisBoomerKid07.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportNellisBoomerKid07.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «GenericKids», «VNellisGenericBoomerBanter».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00106181 | GREETING
|
Я Ла Фантома! Я лечу карать несправедливость! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid07Topic000 | 00154474 | (Харизма>=7) О могучая Фантома, надеюсь, когда-нибудь я смогу сражаться вместе с тобой в рядах воинов Добра!
|
Да! У Ла Фантомы давно уже не было хорошего товарища! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid07Topic001 | 00106159 | (Сувенир «Ракета»>=1 И Харизма>=7) Думаю, Ла Фантоме пригодится игрушечная ракета для полетов.
|
Ла Фантоме не нужны ракеты… Но они все равно клевые! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid07Topic002 | 00106148 | (Жевательная резинка>=1 ИЛИ Жевательные пастилки>=1) [Предложить радиоактивную жевательную резинку] Может, Ла Фантоме нужна энергожвачка?
|
Ла Фантома не хочет опять заболеть! Не надо ей вредной жвачки! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid07Topic003 | 00106145 | Я просто мимо прохожу. | Ладно, до скорого! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
ESPWRGEN.MSG

ESPWRGEN.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Этот генератор сильно поврежден.}

{101}{}{Вы думаете, что сможете починить его.}

{102}{}{Этот генератор едва работает.}

{103}{}{Он работает, но еле-еле.}

{104}{}{Упс, сломался. Похоже, если просто пнуть его, ничего не получится.}

{105}{}{Почти получилось.}

{106}{}{Ну, еще чуточку.}

{107}{}{Кажется, это невозможно починить.}

{108}{}{Генератор пробуждается к жизни, и зажигается тусклый свет.}


{200}{}{Вы успешно починили генератор.}