d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Морте (специальная встреча)

У этого термина существуют и другие значения, см. Морте. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Может, как-то можно челюсти накачать…

**Морте** (англ. Morte) — специальная встреча в *Fallout Tactics*.

## Описание

Воин встречает летающий череп по имени Морте. Морте парит над пустыней на высоте человеческого роста и непрерывно болтает, рассказывая сам себе анекдоты, жалуясь на больные ноги (которых у него нет) и cтуча от скуки зубами. С ним можно заговорить: Морте залетел в Клетке в какой-то портал в окне борделя и оказался посреди пустыни. Теперь он ищет другой портал, который приведёт его обратно в родной мир.

## Баги

При повторном посещении локации невозможно выйти из зоны.

## За кулисами

*Planescape: Torment* (1999) от *Black Isle*, в *Fallout Tactics* попавший в виде пасхального яйца.
Мэтт (Убежище 13)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Мэтт. |



Вы видите высокого, худого человека с короткой стрижкой и диковатым огоньком в глазах. Вы чувствуете на себе его ответный взгляд.Описание в игре


**Мэтт** (англ. Matt) — персонаж *Fallout 2*, пленник разумных когтей смерти в Убежище 13.

## Описание

Высокий худой человек, одетый как большинство дикарей. Неизвестно, является ли он членом какого-либо племени или городским жителем. Однако умение Мэтта обращаться с компьютерной техникой позволяет предположить его цивилизованное происхождение.

## Жизнь в Убежище

Смотри: они разумны, они могут учиться, они умеют читать и даже писать, если обмакнут коготь в чернила. Они быстрые, крепкие, ловкие и смертоносные.Мэтт о когтях


Из рассказов Мэтта можно узнать, что однажды он случайно пришёл к убежищу и дал когтям смерти схватить его. Он видит в них серьёзную угрозу для всего человечества. Несколько раз он устраивал диверсии против когтей: сломал модуль голосового управления компьютером убежища, пытался взорвать кладки яиц когтей. Решением вожака его не убили, но заперли в комнате на втором этаже Убежища (дабы Мэтт не мог сбежать).

## Взаимодействие

При разговоре с Избранным Мэтт попросит помощи, чтобы с боем прорваться к выходу. Избранный может:

- отказать Мэтту;
- сказать Мэтту, что тот опасен для общества, и убить его;
- присоединиться к Мэтту и помочь сбежать.

В случае принятия решения о побеге необходимо учитывать, что Мэтт в 90 % случаев погибнет при появлении на первом этаже. Происходит это из-за скрипта, который заставляет Фирна атаковать его первым двумя ударами когтя подряд. В случае удачи Мэтт просто убегает из убежища, а Избранный получает опыт только за убийство обитателей первого этажа. В случае, если Избранный дал когтям смерти убить Мэтта, а сам их не атаковал, он может выйти из Убежища беспрепятственно, но при попытке вернуться есть вероятность того, что игра закроется.

## Дальнейшая судьба

О дальнейшей судьбе Мэтта после побега из Убежища 13 не сообщается.

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


Если Мэтт остаётся в убежище, то погибает вместе со всеми при атаке Анклава.

Конец информации, основанной на данных .Библии Fallout |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Мэтт00000180 160 |
|
|
|


## Заметки

Если убить Мэтта с помощью «взрыва штанов», а после убийства заговорить с Грутаром, то он упомянет, будто сам убил Мэтта. Репутация Избранного при этом не изменится.

## Появление

*Мэтт* появляется только в *Fallout 2*.

## Баги

Если убить Мэтта с помощью «взрыва штанов» или дать ему умереть от лап когтей смерти, при следующем посещении Убежища 13 игра будет стабильно вылетать[1].

## Примечания

|
Найдите выпуск «Жизни скаута» 3

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Найдите выпуск «Жизни скаута» 3** (англ. Collect Scouts Life Issue #3) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Найдите выпуск «Жизни скаута» 3** (англ. Collect Scouts Life Issue #3) — испытание *Fallout 76*.
Насосная станция

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


В Убежище есть статьи о других станциях. |


**Насосная станция** — название различных локаций в серии игр *Fallout*:

- Восточная насосная станция (англ. East pump station) — локация
*Fallout: New Vegas* - Западная насосная станция (англ. West Pump Station) — локация
*Fallout: New Vegas* - Насосная станция (Fallout 4) (англ. Pumping station) — локация
*Fallout 4*
Костюм сорвиголовы

**Костюм сорвиголовы** () — ВЫБРАТЬ: броня/одежда/головной убор или т.п. *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Характеристики

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Костюм сорвиголовы* появляется только в *Fallout 76*.
Крейг Маллинс

**Крейг Маллинс** (англ. Craig Mullins) — художник *Bethesda Game Studios*, участвовавший в разработке *Fallout 3*.

Американский цифровой художник, один из ведущих международных художников-концептуалистов, придерживающийся стиля современный реализм. Создатель различных художественных работ для книг, видеоигр и фильмов. Его часто считают одним из первых в области цифровой живописи.

## Работа

### Серия *Fallout*

*Fallout 3* (2008) — художник

### Другие проекты

*BioShock 2**Marathon Trilogy**Halo: Combat Evolved**Halo 2**Black ops 3**Age of Empires**Age of Empires III**Need For Speed series**Oni**Return to Castle Wolfenstein**Europa Universalis III**Mass Effect 2**Assassin's Creed: Brotherhood**Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth**Dragon's Dogma*

## Ссылки

- Маллинс, Крейг — в Википедии
- goodbrush — собственный сайт
Кулачный боец

**Кулачный боец** (англ. Old-Tyme Brawler) — испытание и одноимённое достижение в *Fallout: New Vegas*.

## Требования

Курьеру необходимо нанести десять тысяч единиц урона в рукопашном бою. Испытание «Одной левой» должно быть выполнено.

## Награда

- 50 ОО;
- Достижение «Кулачный боец».

## Заметки

- Испытание не повторяется.
- По моменту получения достижения откроется возможность пройти испытание «Жалко симпатичную мордашку».
Лагерь банды в Сенеке

В Убежище есть статьи о других лагерях. |


**Лагерь банды в Сенеке** (англ. Seneca Gang camp) — локация *Fallout 76*.

## Описание

Лагерь расположен напротив шоссе 63 на восточной стороне дороги, к югу от обсерватории ATLAS. Подход проще всего из леса на восточной стороне; с других направлений нужно будет обогнуть обрыв, граничащий с западным и южным краями лагеря. К этому лагерю трудно добраться с самого шоссе 63. Супермутанты и горелые ранее занимали лагерь, усеянный трупами рейдеров.

Начиная с 2103 года, группировка Кровавые Орлы заняла этот район.

## Планировка

В стенах лагеря есть два пункта приготовления пищи и сейф, а вокруг разбросано много добычи и хлама. Небольшая башня отмечает западную сторону лагеря и может содержать часового, наблюдающего за дорогой, чтобы предупредить других обитателей.

У входа в сам лагерь стоит ловушка — оружейная стойка. Внутри лагеря разлита горючая жидкость.

## Примечательные находки

- Клятва Кровавых Орлов — голозапись, можно найти на столе в центре лагеря.
- Случайный пупс — на южной стороне лагеря, у красного дивана, на тумбе.
- Случайный журнал — на южной стороне лагеря, на красном диване.
- Силовая броня рейдеров с частями рейдерской брони — рядом с лестницей у западного входа.
- Два случайных рецепта — можно найти внутри лагеря у восточной стены. На скамье и комоде соответственно.

## Квесты

Союзник: падающая звезда • Беккет хочет, чтобы резидент убежища 76 помог ему устранить Звезду, которая сейчас временно посещает Лагерь банды в Сенеке.

## Появление

*Лагерь банды в Сенеке* появляется только в *Fallout 76*.
Личный дневник сотрудника 011985TP

**Личный дневник сотрудника 011985TP** (англ. Employee 011985TP personal log) — голодиск *Fallout 4*.

## Содержание

Это госслужащий номер 0 1 1 9… А, да пошло оно всё. Это Бузенски. Сирены… Всё произошло слишком быстро. Сигнал тревоги. Мы успели спасти только тех, кто был на дежурстве. Стивенс пошёл забрать что-то из машины. Стивенс… Его больше нет. Нам пришлось закрыть дверь раньше, чем он успел вернуться. Всё сделали по инструкции. У меня в ушах стоят его крики. Это было несколько дней назад. У нас уже заканчивается продовольствие. Здесь не такие большие запасы, как нам обещали. Проклятое сокращение бюджета. Если кто-то это слышит, меня зовут Джефф Бузенски. Передайте моей жене Уилме, что я её люблю. До свидания.

## Местонахождение

Федеральный центр наблюдения K-21B, на столе у входа.

## Появление

Голозапись *«Личный дневник сотрудника 011985TP»* появляется только в *Fallout 4*.
Лёгкая броня супермутанта

**Лёгкая броня супермутанта** (англ. Super mutant light body armor) — броня *Fallout 4*.

## Описание

## Местонахождение

## Появление

*Лёгкая броня супермутанта* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

|
---|
| Обмундирование напарников | | Снаряжение для собак (Броня для собаки, Двойной собачий ошейник, Лёгкая броня для собаки, Надульник с шипами, Ошейник-цепочка, Собачий ошейник, Собачий ошейник c шипами, Собачья каска, Тяжёлая броня для собаки, Усиленный собачий ошейник) · Снаряжение для супермутантов (Бойцовский шлем супермутанта, Броня для ног супермутанта, Броня сёгуна супермутантов, Броня супермутанта, **Лёгкая броня супермутанта**, Лётный шлем супермутанта, Лохмотья супермутанта, Набедренная повязка супермутанта, Нагрудные ремни супермутанта, Нарукавники супермутанта, Наручи супермутанта, Обмотки для запястий супермутанта, *Одежда супермутанта из медвежьей шкуры*, Повязка наблюдателя, Поножи супермутанта, Тяжёлая броня супермутанта, Тяжёлые рукавицы супермутанта, Цепи супермутанта, Шлем супермутанта, Шлем супермутанта с лезвиями) |
| | |
|
Марам Аяри

Их создали выполнять определенную работу, и они хорошо с ней справляются. Никаких "если", "и" или "но". Ну, иногда "если" и "и" в программе встречаются, но к ним чаще всего есть комментарии, и... Я веду к тому, что в действиях роботов всегда есть смысл. Они никогда не действуют без причины. Я бы предпочла, чтобы весь мир был устроен именно так. К тому же они такие милашки!Почему ты обожаешь роботов?


**Марам Аяри** (англ. Maram Ayari) — персонаж *Wastelanders*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

В 2103 году находится в здании транзитного центра Ватоги. Марам Аяри проводит время, работая с роботами. Она обожает роботов за их прямой, не глупый подход, который не похож на обходные пути людей. Роботы-охранники её любимые роботы.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Боевая броня для головы* Комбинезон механика* Солнцезащитные очки из крышек* Рюкзак-холодильник «Ликвидатор»* |
- | - |


* Неснимаемый элемент одежды.

## Появление

*Марам Аяри* появляется только в *Wastelanders*.
Маяк (Point Lookout)

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

Локация, находящаяся на одном из небольших островов в южной части Пойнт-Лукаута, южнее поместья Кэлверт. Остров имеет маленький причал, который населён двумя болотниками. От причала ведёт извилистая дорожка, которая ведёт к маяку. Вокруг башни растёт семь кустиков с плодами дикой панги. Внутри маяка, на длинной винтовой лестниценаходится несколько скелетов и множество предметов. На южной стороне островка свалены в воду несколько бочек с радиоактивными отходами. На вершине маяка находится неработающий, но исправный прожектор, рядом с которым на столике с рацией имеется запись об истории поломки.

Через день после того, как Одинокий Путник посещает маяк в первый раз (и выполнения обоих квестов[не подтверждено 2713 дней]), 6 контрабандистов устраивают свой лагерь на маяке (1 снаружи, 1 на вершине, 4 внутри — 1 из них с гранатометом; трое внутри заселяют его вновь через 72 игровых часа после убийства предыдущих). Перед выходом на крышу и на вершине под лестницей (справа от места выхода к прожектору) появятся склады контрабандистов с запасом аптечек, гранатомётных выстрелов и соответствующего оружия, и другими предметами.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Метро Пенс.-авеню/Молл

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

Локация мало чем примечательна и используется для перехода между Моллом и Пенсильванией-авеню. Туннели станции полностью завалены, переход на станции сохранён. Станцию населяют несколько диких гулей.

Находки

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Мичиган

**Великое среднезападное содружество** или просто **Содружество Среднего Запада**[1] (англ. Great Midwest Commonwealth) — одно из 13-ти содружеств довоенных США.

## Описание

Созданное в начале XXI века, содружество состояло из бывших штатов Висконсин, Миннесота, Иллинойс, Индиана и Мичиган.

## Пустошь Иллинойса

Эта пустошь была завоёвана отделившейся фракцией Братства Стали, ставшей известной как Среднезападное Братство. Они правили жёсткой рукой. В городе Чикаго расположен аванпост Анклава.

## Известные места

- Висконсин
- Иллинойс
- Бункер «Альфа» (
*Fallout Tactics*) - Бункер «Бета» (
*Fallout Tactics*) - Бункер «Гамма» (
*Fallout Tactics*) - Грязная гавань (
*Fallout Tactics*) - Квинси (
*Fallout Tactics*) - Мэйкомб (
*Fallout Tactics*) - Пеория (
*Fallout Tactics*) - Рок-Фолс (
*Fallout Tactics*) - Спрингфилд (
*Fallout Tactics*) - Фрипорт (
*Fallout Tactics*) - Чикаго (
*Fallout Tactics*,*Fallout 3*,*Fallout: New Vegas*,*Lonesome Road*,*Fallout 4*,*Fallout 76*)

- Бункер «Альфа» (
- Мичиган

## Упоминания

- Джон Кассиди в
*Fallout 2*утверждает, что на территории Среднего Запада находится гигантский радиоактивный пыльный котёл. - Иллинойс упоминается в диалоге Курьера с ЭД-Э в дополнении
*Lonesome Road*, из которого становится понятным, что именно там мохавская версия робоглаза получила табличку на бок. - Капрал Армстронг служил в одной из бронепехотных дивизий (англ. Armored Infantry Division) Среднезападного содружества.

## Появление

*Среднезападное содружество* появляется в *Fallout Tactics* и упоминается в *Fallout 2*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*, *Fallout 4*, *Fallout 76*, *Van Buren* и *J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game*.

## За кулисами

Пыльный котёл — общепринятый термин для обозначения серии катастрофических пыльных бурь, происходивших в прериях США и Канады в 1930—1940 гг.

## Примечания

- ↑ Название в
*J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game*.
Модификация: пробивающий силовой кастет

**Модификация: пробивающий силовой кастет** (англ. Puncturing Power Fist Mod) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Модификация: пробивающий силовой кастет* появляется только в *Fallout 76*.
Мэтт Мертаг

Сегодня днём у нас в городе состоится матч с участием бостонских виртуозов биты. С помощью звёздного питчера Мэтта Мертага по прозвищу «Ракета» Бостон надеется одолеть Техас и одержать свою первую победу в Мировой серии с 1918 года.

**Мэтт Мертаг** (англ. Matt Murtagh) — упоминаемый персонаж *Fallout 4* и *Fallout Shelter*.

## Описание

Мэтт «Ракета» Мертаг был питчером бостонской бейсбольной команды в 2077 году и местной «звездой». Он должен был выступить на соревновании, когда сборная Бостона ранее в этому году одержала ряд побед и вышла в мировую серию впервые за 159 лет. Тем не менее, матч не состоялся вечером 23 октября как планировалось — утром началась Великая война[1].

## Квесты

- Заядлый фанат» • Карточки с его фотографией и автографом высоко ценятся фанатами бейсбола даже спустя 200 лет после ядерной войны. Мо Кронин из Даймонд-сити попросит Выжившего найти для него одну из таких карточек. «
- Тайм-аут» • Мэтта Мертага (Мертаха) упоминают жители во время прохождения этого задания. «

## Появление

*Мэтт Мертаг* упоминается в *Fallout 4* и *Fallout Shelter*.
Найдите выпуск «Жизни скаута» 4

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Найдите выпуск «Жизни скаута» 4** (англ. Collect Scouts Life Issue #4) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Найдите выпуск «Жизни скаута» 4** (англ. Collect Scouts Life Issue #4) — испытание *Fallout 76*.
Насосная станция (Fallout 4)

В Убежище есть статьи о других станциях. |


В Убежище есть статьи о других насосных станциях. |



Хорошо запертая насосная станция, для входа требует четырехзначный код разблокировки двери. К счастью, на стене под лестницей есть ключ к разгадке.Описание в Survival Guide стр. 349

[1]

**Насосная станция** (англ. Pumping station) — локация *Fallout 4*.

## Описание

Насосная станция, которая с первого взгляда похожа на военный бункер, расположена неподалёку от Фермы Финча, на другом берегу. Внутри есть закрытая дверь, за которой лежит лут. Около двери есть четыре кнопки, над которыми расположены циферблаты. Числа меняются при каждом нажатии на кнопку, от 1 до 10. В противоположной стороне относительно кнопок и циферблатов на стене есть цифры; это и есть код с одной хитростью: 0 — это 10. В итоге нужно нажимать каждую кнопку до того момента, пока на циферблатах не будет нужный код — 10 4 5 1. После этого дверь откроется.

## Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

## Предметы | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
| ||||||||||||

## Игровые объекты | |||||||||||||

|
|


* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Баги

При повторном посещении локации дверь может оказаться недоступной, и открыть её будет невозможно. Над кнопками будет набран нужный код, но дверь не будет открываться, а при нажатии на кнопки прямо поверх набранного кода будут появляться другие цифры.

## Появление

*Насосная станция* появляется только в *Fallout 4*.

## За кулисами

*System Shock*в 1994 году и стараниями различных создателей игр продолжил появляться в других:*Deus Ex*,*Bioshock*,*Dishonored*,*Deus Ex Human Revolution*,*Bioshock Infinite*,*Gone Home*и*Fallout 4*. Код является своеобразной отсылкой к научно-фантастическому роману-антиутопии Рэя Брэдбери, «451 градус по Фаренгейту», изданному в 1953 году.
«0451» — часто повторяющийся код во многих играх. Впервые он появился в - Отсылку к роману-антиутопии на насосной станции оформил Джоэл Бёрджесс
[2].

## Галерея

## Примечания

- ↑ [4.12] VITALE PUMPHOUSE. A well-locked pumphouse with a trunk to rummage around in requires you to figure out the four-digit unlock code for the door. Fortunately, the wall under the stairs has the clue you need.
- ↑ Твит от : 18.07.2019:
*Stumbled across an old easter egg I put in Fallout 4. Actually, kind of an easter egg within an easter egg, within an easter egg. I wonder how many people got how many parts of this?*
Костюм спасателя

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


Advertisement

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|
Крейн

Ма-а-альчи-и-ик!Злобно


**Крейн** (англ. Crane) — персонаж *Wastelanders*, обновления для *Fallout 76*, мутировавший в горелого.

## Описание

Путешественник, прибывший в регион в поисках легендарного «Сокровища Аппалачии», которые в конечном итоге увенчались успехом, когда он обнаружил Убежище 79. Крейну удалось обнаружить его местоположение и даже узнать код от золотохранилища, однако он заразился чумой горелых прежде, чем успел воспользоваться информацией.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

— | — | Карта Крейна |


## Квесты

Неуловимый Крейн • Во время прохождения квеста выясняется, что Крейн всё это время находился в кладовой бара Уэйуорда. После разговора с Герцогиней и Солом персонаж игрока может либо убить Крейна, либо позволить ему жить. Вне зависимости от выбранного варианта главный герой получает карту Крейна и экспериментальный ключ «РобКо».

## Появление

*Крейн* появляется только в *Wastelanders*.
Кулачный бой в иллюстрациях

|


**Кулачный бой в иллюстрациях** — учебная книга, встречаемая в Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

Довоенное издание посвящено приемам и технике ведения кулачного боя. При прочтении повышает навык Без оружия.

## Стандартное издание

На обложке этого красного иллюстрированного самоучителя схематически изображены два бойца, находящиеся в боевых стойках и участвующие в спарринге.

## За кулисами

Форма бойцов с изображения на обложке относится ко второй половине 19 века:

Стиль же самого рисунка схож с изображением того времени из учебной литературы по самозащите:
Лагерь в Кендалле

Высотное здание на берегу реки чуть восточнее Гринтек Дженетикс. По периметру охраняется несколькими рейдерами. Внутрь здания попасть невозможно. Единственный вход в здание на уровне земли заколочен.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Устройство МИЛА необходимо установить на крыше этого здания, но попасть внутрь здания невозможно, так как единственный вход заколочен. Для выполнения квеста необходимо в полуразрушенном здании северо-западнее главного входа подняться на третий этаж, по мосткам перейти в соседнее здание и подняться на его крышу. Обойдя красно-белую башню нажать кнопку вызова фуникулера, который доставит на крышу нужного здания.

Может являться местом, где похитители удерживают заложника по квесту «Похищение».