d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Смитти (Сан-Франциско)

Ученики Ло Пэна тренируются у своего мастера рукопашного боя — Ло Пэна. Он устроил им настолько плотные занятия, что ученики нигде, кроме ринга, не появляются.

Если Избранный вызовется проверить свои навыки рукопашного боя у Ло Пэна, тот перед боем предложит сразиться со своими учениками, однако Избранный не будет допущен к состязанию, если значение навыка «Без оружия» меньше 125%. Схватки будут проходить на ринге по очереди. Если Избранному удастся победить всех бойцов, а затем — самого Ло Пэна, он заработает 8000 очков опыта.

Заметки

Несмотря на то, что Ло Пэн говорит о пяти учениках, фактически их шесть;

Характеристики последнего ученика, мастера Хунга, совпадают с характеристиками самого Ло Пэна;

Мастер Хунг в схватке ведёт себя также подло, как и Ло Пэн — когда у него остаётся менее трети от максимальных очков здоровья, он выхватывает пистолет 0,223 и начинает стрелять;

Если во время испытания погибнет хотя бы один ученик, последующие противники будут сражаться с Избранным либо до своей гибели, либо до конца хода, в котором Избранный победит очередного соперника. Это происходит потому, что гибель ученика делает всех остальных враждебными к Избранному, а условие завершения схватки проверяется лишь по окончании хода.
Создание персонажа Fallout 4

Создание персонажа в других играх. |


Статья к улучшению
Эта статья содержит грубые ошибки, и/или в ней не хватает важной информации, и/или она неправильно оформлена. Отнеситесь к её недостаткам с пониманием и, если у вас есть возможность, помогите их исправить. См. также: Список статей к улучшению |


**Создание персонажа** (англ. Character creation) — процесс придания базовой модели персонажа игрока индивидуальных черт, задания имени, характеристик и параметров из вариантов, предлагаемых *Fallout 4*.

## Создание

Сразу после вступительного ролика возникает сцена, в которой перед зеркалом ванной комнаты стоит молодая супружеская пара. В этот момент игроку предоставляется возможность выбрать пол (меняя местами стоящих перед зеркалом людей) и внешность Выжившего — персонажа, за которого он будет играть. Режим редактирования внешности включает в себя несколько пунктов: выбор готовой внешности либо создание лица вручную, методом скульптуризации меняя отдельные его участки (нос, уши и т. д.), добавление дополнительных отличительных черт, таких как родинки, шрамы, элементы макияжа и прочее, а также настройка типа фигуры.

После подтверждения сохранения внешности последует начало игрового процесса. Вскоре созданному персонажу наносит визит представитель компании «Волт-Тек». В доме главного героя состоится короткий диалог, а затем представитель попросит заполнить медкарту, в которой персонаж игрока должен будет распределить очки по семи характеристикам *Fallout 4 SPECIAL*, а также ввести выбранное для персонажа имя.

По завершении небольшой сюжетной завязки (перед выходом из убежища) появится возможность ещё раз отредактировать внешность и параметры персонажа.

Впоследствии лицо можно изменить в Даймонд-Сити у доктора Крокера за 100 крышек. Также можно построить в любом доступном поселении операционное кресло, назначить на него поселенца и бесплатно изменять внешность, наносить грим, татуировки и т. д.

## Появление

*Cоздание персонажа* доступно в *Fallout 4* и других играх серии *Fallout*.
Союзник: свободный полёт орла

Помогите Беккету исправить ошибки прошлого и разобраться с Кровавыми Орлами.Описание в игре


**Союзник: свободный полёт орла** (англ. An Eagle Flies Free) — квест *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

После постройки в C.A.M.P. бара для Беккета, резиденту убежища предстоит выполнить ряд его заданий, попутно узнавая о его жизни и Кровавых Орлах.

## Прохождение

Активация квеста начинается автоматически после установки в *C.A.M.P.* *бара Беккета*, в котором он и будет находиться практически всё время при прохождении задания. Квест не является самостоятельным и состоит из двенадцати последовательно выполняемых мини-квестов (заданий). При выполнении каждого мини-квеста индикатор в виде полоски под информационным сообщением будет показывать прогресс выполнения данного квеста при каждом выполненном задании. Завершается квест после выполнения последнего мини-квеста из списка заданий.

Последовательность выполнения заданий:

- Союзник: грязные тайны;
- Союзник: ушедший Мудрец;
- Союзник: без ключа;
- Союзник: смерть предателя;
- Союзник: спрос и поставки;
- Союзник: проливая кровь;
- Союзник: любимая мозоль;
- Союзник: падающая звезда;
- Союзник: золотые времена;
- Союзник: похищение родственника;
- Союзник: нужды многих;
- Союзник: око за око.

## Награда

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Стадии квеста

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
Станция «Парк-стрит»

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


В Убежище есть статьи о других станциях. |



Здесь была станция метрополитена с малым трафиком пассажиров, что позволило Волт-Тек Индастриз купить это место для нового убежища, обозначенного под номером 114.Описание в руководстве стр. 475

[1]

**Станция «Парк-стрит»** (англ. Park Street station) — локация *Fallout 4*.

## Описание

Станция зелёной ветки Бостонского метрополитена. Вход на станцию расположен в парке Бостон-Коммон, где находится Пруд Лебедя и начинается Дорога к свободе. Наземный павильон протянулся вдоль Тремонт-стрит, от Парк-стрит (давшей название станции) до Саммер-стрит.

Перед войной была выкуплена компанией «Волт-Тек» и закрыта для пассажиров. Часть персонала была уволена, а часть переведена на другие станции. Представляет собой довольно тесную, узкую станцию, рассчитанную на малый поток людей. Внизу — обычная разруха, но в глубине её в туннеле находится вход в Убежище 114, ради строительства которого станция и была закрыта перед войной.

## Обитатели

После освобождения детектива по квесту «Валентайнов день», у двери убежища героев будут поджидать также:

При высокой харизме и правильно выбранных ответах диалога могут быть оставлены в живых.

## Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Появления

*Станция «Парк-стрит»* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ [14.05] PARK STREET STATION (VAULT 114). This has been identified as a low-traffic subway stop, and Vault-Tec industries is pleased to announce the purchase of this location for a new Vault, designated #114.

|
Стефан

Дневник. Запись 07-C: Стефан

Мой шедевр! Стефан под моим контролем! Последний имплантированный мною чип, похоже, сработал, и он теперь мой. Попытки пленить светящихся гулей отняли кучу времени и сил, но наконец-то я могу утешиться тем, что взял одного под контроль. Его умственные способности ограничены, поэтому придётся содержать его внизу вместе с остальными гулями, однако теперь мне остаётся только пожалеть тот сброд, который попробует сунуть сюда нос.Записи в дневнике Хирурга


**Стефан** (англ. Stefan) — персонаж *Fallout 3*, светящийся гуль, обитающий на заводе «Ред Рейсер».

## Описание

Стефан — результат успешного эксперимента Хирурга, для которого потребовалось значительное количество трепанаций (и радиационных лекарств), чтобы гуль стал послушным и преданным как собака. Работа Стефана состоит в том, чтобы калечить или погружать в радиацию любого злоумышленника, который посмеет угрожать его хозяину, а также подопытных Хирурга, которых тот посчитает слишком непослушными или же не реагирующими достаточным образом на имплантированные им чипы. Хотя те никогда не называются «ошибками». Хирург никогда не ошибается[1].

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

— | — | — | Случайные медпрепараты и мусор |


## Заметки

- Стефан будет единственным подопытным Хирурга, чип которого не взрывается после его активации через один из двух терминалов.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


- Стефан имеется в файлах
*Fallout: New Vegas*и где-либо в игре не появляется.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas
|


## Появление

*Стефан* появляется только в *Fallout 3*.
Сундучок

Сундук имеет и другие виды. |



Ваш обычный сундучок. В нём можно держать снаряжение, стоит в ногах кровати. Можно закрыть на замок.Описание в

Fallout

**Сундучок** (англ. Footlocker) — контейнер *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

## Описание

Представляет собой металлический ящик (рундук) для хранения разнообразных предметов. Бывает заперт.

## Местонахождение

Встречается повсеместно в кладовых, складах и казармах по всему Основному региону.

## Появление

*Сундучок* появляется в *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.
Сфотографировать камерой светящегося медозверя

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Сфотографировать камерой светящегося медозверя** (англ. Take a Camera Picture of a Glowing Honey Beast) — испытание *Fallout 76*.
Схема: вывеска «У Квентино»

**Схема: вывеска «У Квентино»** (англ. Plan: Quentino's Sign) — схема обновления *Atlantic City* для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать в своем *C.A.M.P.*, а также в захваченной публичной мастерской два варианта вывески ночного клуба «У Квентино» в категории **украшения стен**.

## Местонахождение

- Схему продает Джузеппе за 80 марок;
- Схему можно получить в награду за выполнение экспедиции в Атлантик-Сити «Уклонение от налогов».

## Появление

*Схема: вывеска «У Квентино»* появляется только в *Atlantic City*.
Регулятор (Fallout)/Характеристики и инвентарь/Часть 2

**Охранник** 00000263 (оо) 95
| (Сила) 7 (Восприятие) 9 (Выносливость) 8 (Харизма) 8 (Интеллект) 7 (Ловкость) 8 (Удача) 6 | (Очки здоровья) 58 (Класс брони) 18 (Очки действия) 9 (Максимальный груз) 200 (Урон холодным оружием) 2 | (Реакция) 18 (Скорость восстановления) 2 (Шанс критического урона) 6% (Сопротивляемость ядам) 40% (Сопротивляемость радиации) 16% |
| (урон) 4 / 30% (лазер) 6 / 50% (огонь) 4 / 20% (плазма) 4 / 20% (взрыв) 4 / 25% (электричество) 0 / 0% (эми) 0 / 500% |
| (Лёгкое оружие) 90% (Тяжёлое оружие) 80% (Без оружия) 103% (Холодное оружие) 115% (Метание) 85% |
| |
Самодельный карабин: барабанный магазин

**Самодельный карабин: барабанный магазин** (англ. Handmade Rifle Drum Magazine) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Самодельный карабин: барабанный магазин* появляется только в *Fallout 76*.
Свинцовая труба

У этого термина существуют и другие значения, см. Свинец. |


|


**Свинцовая труба** (англ. Lead pipe) — оружие в серии игр *Fallout*, холодное оружие.

## Описание

Представляет собой обрезок трубы из свинца, с остатками различного цветного налёта. На «рабочем» конце трубы в качестве утяжелителя выступает накидная гайка.

## За кулисами

В реальности свинец является легкоплавким и ядовитым металлом, который ранее использовался для создания металлических труб, но со временем такая практика сошла на нет из-за его ядовитых и невысоких эксплуатационных свойств. В настоящее время свинец используется для защиты от ионизирующего излучения в различных материалах
Сделать фото на стоянке возле гигантского чайника с помощью фоторежима

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Сделать фото на стоянке возле гигантского чайника с помощью фоторежима** (англ. Use Photomode at the Station near the Giant Teapot) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Серин

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |



**Мыслители ночи** (англ. Thinker nightkin) — группа супермутантов-детей ночи, вырезанных из *Fallout*. Предполагалось, что эта группа должна была находиться в Могильнике[1] и участвовать в войне банд за спорную территорию. Они могли появляться в ночное время, вселяя страх в другие банды быть застигнутыми на оспариваемой территории ночью[2].

## Описание

Интеллект мыслителей ночи под воздействием ВРЭ либо остался на прежнем уровне, либо улучшился, и вредное воздействие стелс-боя пока не оказало на их психику большого влияния. Они полагают, что люди и супермутанты вполне могут сотрудничать (хотя могут трактовать это сотрудничество в соответствии со своими представлениями).

Предполагалось, что при встрече с Выходцом из Убежища они могут привлечь его к выполнению некой задачи или завербовать его. Независимо от того, согласится, откажется или уклонится Выходец от этого предложения, мыслители ночи при любом развитии диалога станут враждебными и нападут на него.

## Известные представители

- Джастин
- Долкарн
- Крис
- Лесли
- Рэнфилд
- Серин
- Теракс
- Тимоти
- Хорт
- Хуанита

## Заметки

- Все представители использовали один скрипт THSUPMUT.INT и привязанный к нему диалоговый файл THSUPMUT.MSG.
- Тимоти упоминает сумасшедший Дэйн в Соборе
[3].

## Появление

*Мыслитель ночи* был вырезан из *Fallout*.

## Примечания

- ↑ SCRIPT.LST: ThSupMut.int - Generic Thinker Super Mutant in the Boneyard
- ↑ CHIDSCOL.MSG: Жаль, что ночью нельзя вести поиски. Мы должны быть очень осторожны. После захода солнца здесь орудуют Дети ночи.
- ↑ DANE.MSG, строка 114: Они следят за нами даже сейчас! Мистер Дитя Ночи! Феликс и Тимоти! Кошки! Собаки! Дети ночи!
Дэйн
Смитти (Святилище)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Смитти. |



Вы видите большого, мускулистого мужчину.Описание в игре


**Смитти** (англ. Smitty; от *smith* — кузнец) — персонаж *Fallout*, кузнец в Святилище (Адитуме) в 2161 году.

## Описание

Крупный, мускулистый мужчина[1], Смитти научился своему ремеслу нелегким путем: на практике. Он создал свои собственные инструменты и продолжает совершенствовать свое мастерство[2], будучи одним из основных двигателей легкой промышленности Адитума. С помощью Майлза он перезаряжает старые гильзы, изготавливая боеприпасы[3]. Однако ему не хватает оборудования для производства новых патронов, так как для этого требуется механическая обработка[4]. Хотя он городской кузнец, на самом деле он не продает свою продукцию напрямую, а продает ее Тайну Тэйлору и различным торговцам Хаба за товары[5].

Смитти находится в здании, расположенном через дорогу от резиденции Джона Циммермана, мэра Адитума в Могильнике.

Смитти может творить чудеса с определённым оружием[6]. Если прийти к нему с плазменным ружьём после завершения квеста по ремонту гидропонных плантаций, то он улучшит его до турбоплазменной винтовки. При этом вещи, надетые на персонажа, будут сняты и помещены в инвентарь.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Человек в кожаной броне00000031 50 |
|
|
|


## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Кожаная броня | Дезерт Игл 0,44 Монтировка Пистолет 14 мм |
Крышки от бутылок (635 шт.) Патрон калибра 0,44 «Магнум» (100 шт.) Стимулятор (10 шт.) |
— |


## Квесты

Отремонтировать плантации в Святилище • Смитти может отремонтировать детали, необходимые для починки гидропонных ферм Адитума.

## Цитаты

- «
*Ну, все зовут меня Смитти. Наверное, потому что я местный кузнец*». - «
*Ну, хороший кузнец может сам себе сделать наковальню! Конечно, я обучался моему ремеслу на практике и сделал большинство своих инструментов своими руками*». - «
*Чаще всего я кую и чиню инструменты и утварь. Иногда ремонтирую вещи для торговцев из Хаба. С помощью Майлза, химика, я иногда заряжаю патроны*». - «
*Как я уже говорил, найдёшь винтовку — принеси её мне. Я могу её настроить для тебя*».

## Появление

Кузнец *Смитти* появляется в *Fallout* и упоминается в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Gun Runners’ Arsenal*.

## За кулисами

*Gun Runners’ Arsenal*, дополнении к*Fallout: New Vegas*, появляется уникальный плазмолив «Смитти Спешиал», названный в честь персонажа и отсылающий к доработке мастером плазменное ружья Выходца из Убежища до уникальной турбоплазменной винтовки.
В - Дэвид Хэнди, один из дизайнеров
*Fallout*, уточнял, что Смитти был ответственен за выдачу закалённой силовой брони. В действительности её выдаёт Майлз.

Закалённую силовую броню можно получить в Могильнике у кузнеца из Святилища.Д. Хэнди; 4.5.1998

[7]
Союзник: смерть предателя

В общем, пока тебя не было, я связался с Ронни из банды Эдвина. Им нужен ключ, а помимо ключа они еще хотят, чтобы мы грохнули предателя, который его украл. Но есть и хорошие новости: наконец-то мы знаем, как зовут этого гения. Бронкс. Очаровательно, а?Беккет про Бронкса


**Союзник: смерть предателя** (англ. Traitor's Demise) — квест союзника *Wastelanders*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Беккет сообщает, что Ронни, племянница Эдвина, кроме возврата ключа хочет ещё и наказать вора. Он сообщает резиденту его имя и местонахождение.

## Прохождение

Резидент должен отправиться в особняк Инграм и убить Бронкса.
Станция «Парк-стрит» — записи в терминалах

Эта статья содержит записи в терминалах, который Выживший может найти на станции «Парк-стрит». Пунктуация и орфография записей сохранены.

## Терминал


### Описание

**Терминал** (англ. Terminal) — стандартный настольный терминал, взлом не требуется. Находится в техническом помещении слева от входа на станцию.

### Записи

Только для сотрудников

#### Купить билеты

!!! ФУНКЦИЯ НЕДОСТУПНА !!!


Функции терминала по продаже билетов отключены. За дополнительной информацией обратитесь к системному администратору.

#### ОБЪЯВЛЕНИЕ: Терминал не работает

ВНИМАНИЕ! Продажа билетов метрополитена для данной станции будет автоматически прекращена [11.02.77] одновременно с закрытием станции. По всем вопросам обращайтесь к диспетчеру станции или представителю "Волт-Тек" заблаговременно.


Повторяем: терминалы Парк-стрит не будут работать после указанной даты. Ранее выданные билеты можно использовать во всей остальной сети метро Бостона и монорельсового транспорта. Спасибо за внимание.

#### Уведомление для сотрудников

Уважаемый(ая) [ИДЕНТИФИКАТОР СОТРУДНИКА].


К сожалению, вынуждены сообщить, что ваша станция (ПАРК-СТРИТ) закрывается по договору купли-продажи с корпорацией "Волт-Тек". В связи с этим, наши ценные сотрудники будут распределены по другим станциям и отделениям. Автоматическая система определит ваше новое место работы.


Вы переведены в:

[СОТРУДНИК УВОЛЕН]


Благодарим и надеемся на дальнейшее многолетнее сотрудничество.

## Терминал


### Описание

**Терминал** (англ. Terminal) — стандартный настольный терминал, взлом не требуется. Находится в техническом помещении за перроном. Записи в терминале аналогичны первому терминалу.
Стефани

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Стефани** (англ. Stephanie) — женское имя некоторых персонажей и реальных людей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*.

## Персонажи

Стефани Смит — упоминаемый персонаж *Fallout 4*, должна была стать жителем Убежища 114.

## Реальные люди

- Стефани Джой — актриса, озвучившая детских персонажей в
*Fallout 3*и его дополнениях. - Стефани Комура — актриса, озвучившая некоторых женских персонажей в
*Fallout 4*. - Стефани Лемелин — актриса, озвучившая Механиста, персонажа
*Automatron*, дополнения к*Fallout 4*.
Сунил Малхотра

**Сунил Малхотра** (англ. Sunil Malhotra) — американский актёр индийского происхождения, сценарист, продюсер.

## Биография

Сунил Малхотра родился 20 октября 1975 года. Выпускник университета штата Индиана в Блумингтоне, штат Индиана.

Среди его работ озвучивание мультфильмов «Зелёный Фонарь: Изумрудные рыцари» (2011), «Dead Space: Последствия» (2011), «Звездные войны: Войны клонов» (сериал, с 2008). Как актёр снимается в основном в многочисленных сериалах, в частности в сериале «Доктор Хаус» (2004—2012). Как сценарист и продюсер участвовал в создании комедийного короткометражного фильма «*Call Center*» (2005).

В *Old World Blues* Малхотра озвучил таких игровых персонажей, как Мозг Курьера, Робомозг и Кружок.

## Появление

Голос *Сунила Малхотра* можно услышать в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.
Сфотографировать камерой светящегося молерота

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Сфотографировать камерой светящегося молерота** (англ. Take a Camera Picture of a Glowing Mothman) — испытание *Fallout 76*.
Схема: вывеска игрового шоу

**Схема: вывеска игрового шоу** (англ. Plan: Game Show sign) — схема обновления *Atlantic City* для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать в своем *C.A.M.P.*, а также в захваченной публичной мастерской два варианта вывески игрового шоу в категории **освещение**.

## Местонахождение

- Схему продает Джузеппе за 80 марок;
- Схему можно получить в награду за выполнение экспедиции в Атлантик-Сити «Уклонение от налогов».

## Появление

*Схема: вывеска игрового шоу* появляется только в *Atlantic City*.
Рецепт: лекарство (Шлаковая бездна)

**Рецепт: лекарство (Шлаковая бездна)** (англ. Recipe: Disease Cure (Ash Heap)) — рецепт *Fallout 76*.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


**Рецепт: лекарство (Шлаковая бездна)** (англ. Recipe: Disease Cure (Ash Heap)) — рецепт *Fallout 76*.

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
Робомозг-охранник

**Робомозг-охранник** — один из нескольких безымянных персонажей *Point Lookout*, телохранитель профессора Кэлверта.

## Описание

Одинокий Путник может встретить несколько робомозгов в подземной лаборатории под маяком после того, как прибудет в парк и согласится помочь Десмонду. Они изначально враждебны к Десмонту и Одинокому Путнику.

Целенаправленно атакуют голову своего противника нанося ей, как конечности, критический, и порой, фатальный урон.

## Появление

*Робомозг-охранник* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Point Lookout*.
Рыбак

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Усталый рыбак — персонаж случайной встречи
*Fallout*. - Сын рыбака — персонаж случайной встречи
*Fallout*. - Рыбак — персонаж случайной встречи
*Fallout 2* - Рыбак — персонаж
*Fallout 4*, рыбачащий возле Комплекса. - Рыбак — персонаж, вырезанный из
*Fallout 4*. - Рыбак — персонаж
*Far Harbor*, дополнения*Fallout 4*, житель Фар-Харбора.
Самодельный карабин: большой штык

**Самодельный карабин: большой штык** (англ. Handmade Rifle Large Bayonet) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Самодельный карабин: большой штык* появляется только в *Fallout 76*.