d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
DcTubby.msg

**DcTubby.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите владельца магазина.}

{101}{}{Вы видите Табби.}


{150}{}{Это владелец магазина.}

{151}{}{Это Табби, владелец магазина.}

{152}{}{[TALK]}

{153}{}{Занимались бы вы своими делами в другом месте.}

{154}{}{Вы же деловой человек. Давайте и поговорим о делах.}

{155}{}{Разрешите кое-что у вас спросить?}

{156}{}{Пока.}

{157}{}{Я счастлив снова вас видеть. Что вам угодно сегодня?}

{158}{}{Давайте торговать.}

{159}{}{Могу я задать пару вопросов?}

{160}{}{Пока ничего. До встречи.}

{161}{}{Здравствуйте, сэр, добро пожаловать в магазин Табби. Я владелец. Могу я вам чем-нибудь помочь?}

{162}{}{Да, давайте торговать.}

{163}{}{Мне нужна информация.}

{164}{}{До свидания.}

{165}{}{Здравствуйте, мадам. Друзья зовут меня Табби, и я приветствую вас в своем магазине. Могу я вам чем-нибудь помочь?}

{166}{}{Я хочу кое-что купить.}

{167}{}{Мне нужна информация.}

{168}{}{До свидания.}

{169}{}{Лучше бы вы ушли.}

{170}{}{Пока.}

{171}{}{Что бы вы хотели узнать?}

{172}{}{Кто в этом городе главный?}

{173}{}{Почему все торгуют наркотиками?}

{174}{}{Вы знаете, где находится Убежище?}

{175}{}{Ладно, давайте займемся торговлей.}

{176}{}{Да нет, ничем. До встречи.}

{177}{}{О боже. Боюсь, у нас могут возникнуть проблемы в общении. Кивните, если хотите что-нибудь купить.}

{178}{}{[Кивнуть]}

{179}{}{Пока-пока.}

{180}{}{Боюсь, никто. В Дыре царит анархия и процветает дарвиновский естественный отбор. Здесь выживают только самые быстрые, хитрые и ловкие. Не сомневаюсь, что вы найдете себе нишу.}

{181}{}{О, спасибо.}

{182}{}{Хорошо. В нашем городе наркотики являются основой городской экономики, как в других городах зерно или золото.}

{183}{}{Спасибо.}

{184}{}{Я слышал о месте, которое называется Город Убежища. Но к несчастью, я не могу вам сказать, где именно он находится. Видите ли, большая часть наших мелких городков не может предложить ничего ценного в обмен на медицинские услуги, которые там предлагают, так что из наших почти никто там не был.}

{185}{}{Ясно. Спасибо.}

{186}{}{Такого рода информацию я кому попало не разглашаю.}

{187}{}{А сотня баксов может быть аргументом?}

{188}{}{Что, если я дам вам $50, а вы мне расскажете?}

{189}{}{У меня такое предложение: либо вы даете мне информацию, либо я устрою вам новую дырку в черепе.}

{190}{}{Да что вы.}

{191}{}{Ладно, могу я задать вам еще пару вопросов?}

{192}{}{Конечно, такие деньги МОГЛИ БЫ стать аргументом. Но у вас их нет!}

{193}{}{Может, потерялись в дороге? Пойду, поищу.}

{194}{}{Не думаю, что этого хватит.}


#tell petey to hold on messages

{500}{}{Конечно, Питти. Я буду там через секунду.}

{501}{}{Питти, постой!}

{502}{}{Иду, иду.}


#sell petey drug messages

{510}{}{Вот, Питти.}

{511}{}{Знаешь, Питти, бросал бы ты колеса.}

{512}{}{Возьми и убирайся отсюда на три буквы, Питти.}
DialogueExportDLC02FF006SoldierHeadExplode.txt

**DialogueExportDLC02FF006SoldierHeadExplode.txt** — получаемый с помощью редактора *GECK* файл, содержащий диалоги персонажа *Operation: Anchorage*, Маккинни, которого убивает в голову китайский снайпер. Часть содержимого файла со специфичными для этого персонажа репликами представлена ниже в виде таблицы.

## Общение

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

DLC02FF006GotHim | xx004A49
Квест«DLC02FF» (DLC02FF) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Американский солдат |
DLC02FF006GotHim
|
Попался! | Спокойствие 50 |

DLC02FF006GotHim3 | xx004A4C
Квест«DLC02FF» (DLC02FF) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Американский солдат |
DLC02FF006GotHim3
|
Он там, на том гребне. Прямо наверху. | Радость 50 |


## Примечания к таблицам

- Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики}}
DialogueExportMQ101MrsParker.txt

**DialogueExportMQ101MrsParker.txt** — диалоговый файл миссис Паркер, персонажа *Fallout 4*.

FILENAME | DIALOGUE BEFORE | RESPONSE TEXT | DIALOGUE AFTER | TOPIC | VOICE TYPE |
---|---|---|---|---|---|

0019EE23_1 | MrDonoghue: Не стреляйте! | Боже! | VaultTecRep: Я буду жаловаться! | 0019EE22 | NPCFMrsParker |

000D2C5C_1 | Нас впустят. Обязательно!.. Обязательно!.. | 000D2BB1 | NPCFMrsParker | ||

00121C90_1 | Все будет хорошо!.. Все будет хорошо!.. | 000D2BB1 | NPCFMrsParker | ||

0019C8DB_1 | Боже… Боже… | 000D2BB1 | NPCFMrsParker |
DialogueExport NPCMWinlock.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла * DialogueExport_NPCMWinlock.txt*, получаемого путём экспорта диалога из редактора

*Creation Kit*.

FILENAME | DIALOGUE BEFORE | RESPONSE TEXT | DIALOGUE AFTER | TOPIC | VOICE TYPE |
---|---|---|---|---|---|

0003467B_1 | Я так и думал, что найду тебя в какой-нибудь помойке, Маккриди. | MacCready: А я все гадал, когда же твои ищейки выйдут на мой след, Уинлок. | 34671 | NPCMWinlock | |

00034673_1 | MacCready: Пойдем выйдем? | Это ни к чему. У меня для тебя послание. | MacCready: Тебе напомнить? Я ушел из стрелков. | 0003466F | NPCMWinlock |

00034675_1 | MacCready: Тебе напомнить? Я ушел из стрелков. | Да, мне рассказали. | 0003466D | NPCMWinlock | |

00034675_2 | Но ты по-прежнему работаешь в Содружестве. Нас это не устраивает. | MacCready: Ты мне больше не указ… Забирай свою подружку и топай отсюда, пока ноги целы. | 0003466D | NPCMWinlock | |

00034678_1 | COMMacABarnes: Что?! Уинлок, мы это терпеть будем?! | Послушай меня, Маккриди… | 0003466A | NPCMWinlock | |

00034678_2 | Мы до сих пор не превратили тебя в решето лишь потому, что не хотим войны с Добрососедством. | 0003466A | NPCMWinlock | ||

00034678_3 | Мы не суем нос в чужие дела… Мы умеем играть по правилам. В отличие от тебя. | MacCready: Я рад, что разочаровал вас. | 0003466A | NPCMWinlock | |

0003467D_1 | MacCready: Я рад, что разочаровал вас. | Можешь выделываться сколько влезет. Но если мы узнаем, что ты по-прежнему работаешь на территории стрелков, мы с тобой цацкаться не будем. Понял? | MacCready: Ты закончил? | 34668 | NPCMWinlock |

0003467A_1 | MacCready: Ты закончил? | Да… Закончил. | 34666 | NPCMWinlock | |

0003467A_2 | Пошли, Барнс. | 34666 | NPCMWinlock | ||

00065F5A_1 | Проваливай. | 000A7D05 | NPCMWinlock |
HUBPATNT.MSG

**HUBPATNT.MSG** — диалоговый файл пациента Чад Собора, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите пациента.}

{101}{}{Оооох.... Смилуйся.... Священное пламя....}

**HUBPATNT.MSG** — диалоговый файл пациента Чад Собора, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите пациента.}

{101}{}{Оооох.... Смилуйся.... Священное пламя....}
MEANDER.MSG

**MEANDER.MSG** — диалоговый файл гулей Некрополя, персонажей *Fallout*.

{100}{}{Чего ты хочешь?}

{101}{}{Эй, ты собираешься съесть эту мертвую крысу?}

{102}{}{Что?}

{103}{}{Ты не видел моего пса, Элвиса? Он где-то здесь поблизости.}

{104}{}{Привет.}

{105}{}{Ар-р!}

{106}{}{Гр-р!}

{107}{}{Я обглодаю твои кости!}

{108}{}{Смерть! Смерть! Смерть!}

{109}{}{Эй, ты знаешь, что Сета прихлопнули?}

{110}{}{Сет мертв. Сет мертв. Сет мертв...}

{111}{}{Воды хватит на всех. Сет в этом убедился.}

{112}{}{Я слышал, что мутанты бегут из города.}

{113}{}{Без мутантов здесь значительно лучше.}

{114}{}{Привет.}



- Женский вариант, Елка, 11.12.2006 0:40

{10103}{}{Ты не видела моего пса, Элвиса? Он где-то здесь поблизости.}


- {112}{}{Я слышал, что мутанты бегут из города.}#Проверить, кто говорит
RE SceneJM04

* RE_SceneJM04* — файл диалога для случайной встречи «Сбитый с толку робот».

## RE_SceneJM04 (0033367d)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 0046ffdd | 00333682 | Люди важнее машин! Уничтожайте роботов вместе с братьями из Бекли! | ||||

2 | 00333683 | Черт! Как удалить сообщения?! О нет... Запись еще идет?! | |||||

3 | 00333684 | Блокируй бота! Приходите в Бекли бороться за права человека! | |||||

4 | 00333685 | Сражайтесь с роботами! За мной, в Бекли! | |||||

5 | 00333686 | Бекли ненавидит роботов! Шахтерам нужна работа! Вступайте в ряды сопротивления! | |||||

6 | 00333687 | Укрепляйте Бекли! Уничтожайте автоматы! Роботы должны быть уничтожены! | |||||

7 | 00333688 | Работа для людей! Не для машин! Бекли восстает против тирании автоматов! | |||||

8 | 00333689 | Роботы убивают средний класс! Бекли сражается за вас! | |||||

9 | 0033368a | Проверка... проверка... Испытываю обработку голоса на тупом роботе. Потом нужно это удалить... |
10-мм пистолет НКР

**10-мм пистолет НКР** (англ. NCR 10mm pistol) — квестовый предмет в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Это два из двадцати предметов, которые Курьер должен найти в лагере Сёрчлайт и принести Логану в ходе квеста «Колесо фортуны». Выглядят как обычный 10-мм пистолет, однако в качестве оружия использованы быть не могут.

## Местонахождение

10-мм пистолет НКР Курьер может найти в отделении полиции Сёрчлайта, в центре связи на столе, справа от сломанных терминалов. Второй — на верхнем этаже пожарного депо, в кухне на ближайшем ко входу столе.

## Заметки

Если Курьер завершил квест досрочно, а *после* у него в инвентаре оказался «10-мм пистолет НКР», то его невозможно будет выложить или продать, как и любой другой квестовый предмет. При желании его можно удалить с помощью консольной команды player.removeitem 001482fa 2, где «2» — количество «10-мм пистолетов НКР» в инвентаре Курьера.

## Появление

*10-мм пистолет НКР* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
2069

История Fallout |
---|

2064 ·
2065 ·
2066 ·
2067 ·
2068 ·
|


## События

- К этому году «Вест-Тек» становится крупнейшим подрядчиком правительства США благодаря удачному контракту на поставки силовой брони T-51b
[1]. *11 февраля*• Выпуск «Поваренной книги патриота» признан запрещённым в США и приговорён к сожжению[2].*Март*• Завершено строительство Убежища 13. Начались тренировки по эвакуации. Из-за задержки в его строительстве население не успело привыкнуть к учебным тревогам и относилось к ним серьёзно[3][4].*Октябрь*• Завершение строительства Убежища 76[5][6].*Декабрь*• Завершены Убежище 106 и Убежище 108, строительство которого заняло 8 лет из-за постоянных остановок[5].- На автовыставке компании «Крайслус Моторс» для широкой публики был продемонстрирован автомобиль «Вишнёвая бомба», который вошёл в историю как «первая машина, преодолевающая звуковой барьер» и представлял собой первый автомобиль на ядерном синтезе, окружённый спортивным ореолом. У компании появилось множество клиентов, сделавших предзаказы этой машины на следующий год
[7].

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


- Канада начала ощущать давление со стороны армии США, так как союзник стал опираться на её ресурсы в ведении боевых действий. Были вырублены значительные участки леса, запасы других стратегических ресурсов также подходили к концу. Многие американцы воспринимали Канаду как «Маленькую Америку», а канадские протесты оставались неуслышанными
[3].

Конец информации, основанной на данных .Библии Fallout |


## Примечания

- ↑ Терминал управления энергоснабжением, стр 241.
- ↑ Печать на обложке книги.
- ↑
3,03,1Библия*Fallout 0*. - ↑ Руководство по выживанию для жителей Убежища/Раздел I.
- ↑
5,05,1Терминал «Волт-Тек». - ↑ В
*Fallout 4*и*Fallout 76*годом окончания строительства убежища указан 2076 год. - ↑ Из интервью Иштвана Пели об этом автомобиле из
*Fallout 4*.
2267

История Fallout |
---|

2262 ·
2263 ·
2264 ·
2265 ·
2266 ·
|


## События

- Доминик Дейсадро оседает в Общине Кентербери, где в дальнейшем курирует вопросы безопасности и чрезвычайных ситуаций
[1]. - Сьерра Петровита, обустроившись в основанном ею Гердершейде, организует ежегодные конкурсы коллекций в клубе любителей ядер-колы
[2][3]. - Мистер Лопес, после убийства рейдерами его жены и ребёнка, поселяется в Ривет-Сити
[4]. - Великие ханы прибыли в пустыню Мохаве
[5]. - Квинси происходит налёт на старый склад препаратов Маровски, самого влиятельного гангстера в округе. Улики
[6]ограбления всплывают только через двадцать лет[7]. В

## Родились

- Артур Мэксон
[8], будущий старейшина Братства Стали. - Харден Симмс
[9], сын шерифа Мегатонны. - Маккриди
[10][11], мэр Литл-Лэмплайта, возможный напарник Выжившего. - Сэмми
[12], житель Литл-Лэмплайта.

## Примечания

- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 70. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 376. - ↑ Петровита: «
*Чёрт, я выигрывала ежегодные конкурсы коллекций клуба любителей ядер-колы десять лет подряд!*». - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 74. - ↑ Папа Хан: «
*Великие ханы пришли с востока НКР 14 лет тому*». - ↑ Диалог Дарси Пемброук: «
*Это Пол с Генри Куком и Малкольмом Латимером 20 лет назад*». - ↑ Диалог Нейта: «
*А если я расскажу тебе, кто 20 лет назад взял твой склад с препаратами?*». - ↑ Архивные данные о Мэксонах.
- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 76. - ↑ Ложное сведение из
*Fallout 3 Prima Official Game Guide*, стр. 101:*…you're confronted by a no-nonsense 1O-year old named Mayor MacCready…* - ↑ Противоречит сведению из
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 84., где указан 2265 год рождения. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 94.
Bcdarion.msg

**Bcdarion.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*, главаря Ханов Дэриона.

{100}{}{Вы видите старика.}

{101}{}{Перед вами Дэрион, главарь Новых Ханов.}

{102}{}{Вы видите старика с жидкими седыми волосами. Похоже, он в приличной форме для своих лет.}

{103}{}{Итак, вот и ты наконец. Спаситель униженных и оскорбленных, борец с несправедливостью, надежда человечества. Каков болван! Что ж, пока ты не начал занудно вещать, сразу тебе скажу: меня это вот на столько не интересует. Так что давай не будем тратить время и покончим с этим. Кабысдох, фас!}

{104}{}{Готово.}
DialogueExportDLC02FF006SoldierWarn.txt

**DialogueExportDLC02FF006SoldierWarn.txt** — получаемый с помощью редактора *GECK* файл, содержащий диалоги персонажа *Operation: Anchorage*, американского солдата, предупреждающего другого солдата по имени Маккинни об опасности быть убитым китайским снайпером. Часть содержимого файла, содержащая специфичные для этого персонажа реплики, представлена ниже в виде таблицы.

## Общение

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

DLC02FF006Curse | xx004A4D
Квест«DLC02FF» (DLC02FF) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Американский солдат |
DLC02FF006Curse
|
Че-ерт!!! Будь ты неладен, Маккинни! | Спокойствие 50 |

DLC02FF006GotHim2 | xx004A4B
Квест«DLC02FF» (DLC02FF) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Американский солдат |
DLC02FF006GotHim2
|
Маккинни! Господи! Тебе жить надоело?! | Страх 100 |

DLC02…GotToDoSomething | xx004A4E
Квест«DLC02FF» (DLC02FF) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Американский солдат |
DLC02FF006GotToDoSomething
|
Надо снять этого чертова снайпера. Он нас зажал. | Гнев 100 |

DLC02FF006Warn | xx004A48
Квест«DLC02FF» (DLC02FF) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Американский солдат |
DLC02FF006Warn
|
Стоять! | Удивление 75 |

DLC02FF006Warn2 | xx004A4A
Квест«DLC02FF» (DLC02FF) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Американский солдат |
DLC02FF006Warn2
|
Снайпер. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
HUBPRIS.MSG

**HUBPRIS.MSG** — диалоговый файл заключённого, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите заключенного.}

{101}{}{Я никого не убивал!}

{102}{}{Я невиновен!}

{103}{}{Что смотришь?}

{104}{}{Я просто взял взаймы. Чесслово!}

{105}{}{Где мои хлеб и вода?}

{106}{}{Меня подставили!}

{107}{}{У меня такие проблемы, что не дай бог никому...}
10-мм пистолет Соноры Крус

**10-мм пистолет Соноры Крус** (англ. Sonora Cruz's 10mm pistol)[1] — лёгкое оружие в *Fallout 3*, уникальный 10-мм пистолет.

## Описание

Разновидность обычного 10-мм пистолета, которым вооружена Сонора Крус — лидер Регуляторов. Внешне ничем от не отличается от стандартного пистолета. Особенностью является бóльший урон, позволяющий быстро обезвредить противников, даже если главный герой не обладает высокими навыками по владению оружия.

## Получение

Поскольку Сонора никогда не использует своё оружие и предпочитая бегство, завладеть пистолетом, выбив его из рук, невозможно. Получить его можно только с помощью консольных команд.

Протагонист, завладевший пистолетом, будет использовать в качестве боеприпасов стандартные 10-мм патроны. Будучи выкинутым из инвентаря, он не может быть поднят и взят назад в снаряжение.

## Заметки

- Несмотря на то, что пистолет не является играбельным для протагониста оружием, герой может быть экипирован им.
- Хоть и технически пистолет не использует ОД в режиме V.A.T.S., в режиме боя он расходует столько же очков, сколько обычный 10-мм пистолет.

## Появление

*10-мм пистолет Соноры Крус* появляется только в *Fallout 3*.

## Звуки

## Примечания

- ↑ В игре пистолет Соноры идентифицируется как обычный 10-мм пистолет; название взято исходя из данных редактора.
2069 год

История Fallout |
---|

2064 ·
2065 ·
2066 ·
2067 ·
2068 ·
|


## События

- К этому году «Вест-Тек» становится крупнейшим подрядчиком правительства США благодаря удачному контракту на поставки силовой брони T-51b
[1]. *11 февраля*• Выпуск «Поваренной книги патриота» признан запрещённым в США и приговорён к сожжению[2].*Март*• Завершено строительство Убежища 13. Начались тренировки по эвакуации. Из-за задержки в его строительстве население не успело привыкнуть к учебным тревогам и относилось к ним серьёзно[3][4].*Октябрь*• Завершение строительства Убежища 76[5][6].*Декабрь*• Завершены Убежище 106 и Убежище 108, строительство которого заняло 8 лет из-за постоянных остановок[5].- На автовыставке компании «Крайслус Моторс» для широкой публики был продемонстрирован автомобиль «Вишнёвая бомба», который вошёл в историю как «первая машина, преодолевающая звуковой барьер» и представлял собой первый автомобиль на ядерном синтезе, окружённый спортивным ореолом. У компании появилось множество клиентов, сделавших предзаказы этой машины на следующий год
[7].

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


- Канада начала ощущать давление со стороны армии США, так как союзник стал опираться на её ресурсы в ведении боевых действий. Были вырублены значительные участки леса, запасы других стратегических ресурсов также подходили к концу. Многие американцы воспринимали Канаду как «Маленькую Америку», а канадские протесты оставались неуслышанными
[3].

Конец информации, основанной на данных .Библии Fallout |


## Примечания

- ↑ Терминал управления энергоснабжением, стр 241.
- ↑ Печать на обложке книги.
- ↑
3,03,1Библия*Fallout 0*. - ↑ Руководство по выживанию для жителей Убежища/Раздел I.
- ↑
5,05,1Терминал «Волт-Тек». - ↑ В
*Fallout 4*и*Fallout 76*годом окончания строительства убежища указан 2076 год. - ↑ Из интервью Иштвана Пели об этом автомобиле из
*Fallout 4*.
2267 год

История Fallout |
---|

2262 ·
2263 ·
2264 ·
2265 ·
2266 ·
|


## События

- Доминик Дейсадро оседает в Общине Кентербери, где в дальнейшем курирует вопросы безопасности и чрезвычайных ситуаций
[1]. - Сьерра Петровита, обустроившись в основанном ею Гердершейде, организует ежегодные конкурсы коллекций в клубе любителей ядер-колы
[2][3]. - Мистер Лопес, после убийства рейдерами его жены и ребёнка, поселяется в Ривет-Сити
[4]. - Великие ханы прибыли в пустыню Мохаве
[5]. - Квинси происходит налёт на старый склад препаратов Маровски, самого влиятельного гангстера в округе. Улики
[6]ограбления всплывают только через двадцать лет[7]. В

## Родились

- Артур Мэксон
[8], будущий старейшина Братства Стали. - Харден Симмс
[9], сын шерифа Мегатонны. - Маккриди
[10][11], мэр Литл-Лэмплайта, возможный напарник Выжившего. - Сэмми
[12], житель Литл-Лэмплайта.

## Примечания

- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 70. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 376. - ↑ Петровита: «
*Чёрт, я выигрывала ежегодные конкурсы коллекций клуба любителей ядер-колы десять лет подряд!*». - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 74. - ↑ Папа Хан: «
*Великие ханы пришли с востока НКР 14 лет тому*». - ↑ Диалог Дарси Пемброук: «
*Это Пол с Генри Куком и Малкольмом Латимером 20 лет назад*». - ↑ Диалог Нейта: «
*А если я расскажу тебе, кто 20 лет назад взял твой склад с препаратами?*». - ↑ Архивные данные о Мэксонах.
- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 76. - ↑ Ложное сведение из
*Fallout 3 Prima Official Game Guide*, стр. 101:*…you're confronted by a no-nonsense 1O-year old named Mayor MacCready…* - ↑ Противоречит сведению из
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 84., где указан 2265 год рождения. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 94.
HUBSMITY.MSG

**HUBSMITY.MSG** — диалоговый файл Смитти, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Смитти.}

{101}{}{Ты ещё хочешь говорить, после того что ты устроил? Пошёл ты!}

{102}{}{Босс сказал, отвали, так что давай вали!}

{103}{}{Мы тут не разговариваем со всякими посторонними!}

{104}{}{Слушай. Иди гнать в другом месте.}
MEDLAB.MSG

MEDLAB.MSG — диалоговый файл Fallout.

{100}{}{Это место было разграблено. Тонкой аппаратуре причинен серьезный ущерб.}
RE ScenePS03 Robot

Ну ладно. Наверное, вы очень не хотите получить приз. Считайте, что мы его сожгли. До свидания!

Passive aggressive.

2

003e1b50

Мистер Подаркобот

003e1b5a

Не грубите. Если не хотите забирать приз, не надо было регистрироваться для участия в розыгрыше. Хм!

A little annoyed.

3

003e1b50

Мистер Подаркобот

003e1b5b

Ой, вы хотите сбежать? После того, как я потратил столько усилий на то, чтобы найти вас? Ну ладно, я тоже умею играть в эту игру! Никакого приза вы не получите! Что, нравится?

Annoyed.

4

003e1b2f

003e1b50

Мистер Подаркобот

003e1b3e

«Большая лотерея Аппалачии» не несет ответственности за уплату налогов с приза. За неуплату налогов на вас могут пожаловаться в налоговую службу. Наслаждайтесь выигрышем!

Excited!

5

003e1b50

Мистер Подаркобот

003e1b3f

Мы, сотрудники «Большой лотереи Аппалачии» благодарим вас за то, что вы продолжаете покупать товары и оформлять подписки.

6

003e1b50

Мистер Подаркобот

Однако мы бы хотели напомнить вам, что ваша задолженность составляет 73 428,66 доллара. Платеж просрочен, и его надлежит внести немедленно. Хорошего вам дня!

7

003e1b50

Мистер Подаркобот

003e1b40

Объявление: мы обновили нашу политику конфиденциальности.

8

003e1b50

Мистер Подаркобот

Поскольку вы стали победителем ежемесячного розыгрыша, ваше имя, изображение и другая личная информация могут быть опубликованы без вашего согласия. Всего вам самого наилучшего!

9

003e1b30

003e1b50

Мистер Подаркобот

003e1b4d

Вы победили в «Большой лотерее Аппалачии»! Мне поручено доставить вам приз!

Excited!

10

003e1b50

Мистер Подаркобот

003e1b4e

«Большая лотерея Аппалачии» случайным образом выбрала вас в качестве победителя! Вы получаете восхитительный приз!

Excited!

11

003e1b50

Мистер Подаркобот

003e1b4f

Сегодня вам повезло! Вы выиграли в «Большой лотерее Аппалачии», и этот чудесный приз ваш!