d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ракета (Lonesome Road)

У этого термина существуют и другие значения, см. Ракета. |


**Ракета** (англ. Rocket) — боеприпас в *Lonesome Road*, дополнении к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Это маленький неуправляемый реактивный снаряд (НУРС) кал. 25 мм и длиной 250 мм. По внешнему виду напоминает гранатомётный выстрел, но меньше размером.

## Использование

Используется только в портативной наплечной пусковой установке типа «Сполох».

## Варианты

**Ракета, осколочно-фугасная БЧ**: увеличен (на 40 %) радиус поражения взрывной волной, а также урон (на 35 %), но только от прямого попадания.**Ракета, зажигательная БЧ**: урон от взрыва уменьшен, но снаряд поджигает жертву.

Легенда | ||||
---|---|---|---|---|

— тип боеприпасов | — разброс оружия | |||

— урон оружия | — дополнительные эффекты | |||

— ПУ цели | — создать самостоятельно | |||

— износ оружия | — вероятность получения гильзы, истощённых батареи, заряда и т.п. |


## Местонахождение

- По всему Разлому разбросаны армейские ящики и контейнеры с ракетами.
- Продают все типы ракет: Торготрон, интендант Бардон, Великий хан — оружейный мастер, терминалы армейского магазина, а также в небольших количествах Центральный логический модуль Умного Дома.
- Если после окончания
*Lonesome Road*спросить у Улисса, что он нашёл во время блужданий в Хоупвиле, он может дать ракеты.

## Изготовление

Существует возможность самостоятельного изготовления ракеты из стандартного гранатомётного выстрела на верстаке:

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Верстак Наука: 30 | Ракета (2) |


Или других компонентов на верстаке для снаряжения патронов:

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Петарда (1) Проводник (1) Капсюль, .50 MG (1) | Наука: 50 | Ракета (1) |


Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Петарда (2) Проводник (1) Капсюль, .50 MG (2) | Наука: 65 | Ракета, осколочно-фугасная БЧ (1) |


Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Проводник (1) Капсюль, .50 MG (2) | Наука: 65 | Ракета, зажигательная БЧ (1) |


## Разбор

*Ракета* может быть разобрана на составляющие части по следующей схеме:

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Ракета (1) | Ремонт: 50 | Петарда (1) Проводник (1) Капсюль, .50 MG (1) |


## Заметки

- При разборке ракеты появляется столько же материала, сколько требуется для её сборки. Другим таким боеприпасом является патрон кал. 45 Авто.
- Если разбирать простые ракеты, и собирать из них зажигательные и осколочно-фугасные, то даже с учётом стоимости материала можно получать большую выгоду.

## Появление

Данная *ракета* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.

|
Резистор

/// Типы можно найти на странице шаблона: Предмет \\\ \\\ Удалить данное сообщение перед сохранением страницы. ///

**Резистор** (англ. Resistor) — предмет *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Резистор* появляется только в *Fallout 4*.
Рецепт: смазочно-охлаждающая жидкость

**Рецепт: смазочно-охлаждающая жидкость** (англ. Recipe: Cutting fluid) — рецепт *Fallout 76*.

## Местонахождение

Изучение рецепта позволяет изготавливать смазочно-охлаждающую жидкость в химлаборатории.

## Местонахождение

- В квесте «Наёмный охотник» - пообещать Дэниэлу убить главаря банды Роупера, после убийства вернуться за наградой, вероятность получения 20%.
- С небольшим шансом (?) можно получить при использовании наборов: набор «Мутация», набор «Двойная мутация», набор «Мутация» для отряда и набор «Двойная мутация» для отряда, при условии, что рецепт не был изучен заранее.
Робот-сити

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |



**Робот-сити** (англ. Robot City) — локация *Van Buren*.

## Описание

Робот-сити — это таинственное место к востоку от Денвера, управляемое системами искусственного интеллекта. Роботы пытаются найти ОДИССЕЯ, ИИ тюрьмы Тиббетс. Они намереваются установить контроль над ОДИССЕЕМ и устранить «раскол», который произошёл в его системах, «вернув» его в тюрьму — место, в котором он предназначен быть рабом.

## Появление

*Робот-сити* должен был появиться в *Van Buren*.

## Источники

Tibbets Prison design document

|
Рыцарь-отступник

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения (техданные, описание персонажа). См. также: список статей к доработке |


**Рыцарь-отступник** (англ. Rogue knight) — персонаж *Nuka-World*, дополнения *Fallout 4*.

## Описание

Рыцарь-отступник, настоящее имя неизвестно, был членом Братства Cтали до того, как стал изгоем. Ему удалось добраться до Ядер-Мира и пройти испытание, устроенное рейдерами.

## Местонахождение

Арена «Ядер-Мобильчиков» — появляется на арене боя только при выполнении квеста «Аморальная битва».

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Одежда Братства Стали Силовая броня T-60 |
Гатлинг-лазер «Этернус» | ? | Жетон Братства Ядерный блок |


## Квесты

Аморальная битва • Рыцарь-отступник является последним из шести именных персонажей, которых нужно уничтожить в данном квесте.

## Заметки

- В отличие от остальных других именных противников в силовой броне на арене, шанс украсть ядерный блок у рыцаря 0%. Для получения «краденого» каркаса силовой брони остаётся только вариант с прицельной стрельбой по блоку.
- Может быть легендарным персонажем.
- Пол персонажа случаен.
- Не имеет значения, является ли Выживший членом Братства Стали или нет — рыцарь-отступник в любом случае будет враждебным. Его убийство не повлияет на репутацию в Братстве.

## Появление

*Рыцарь-отступник* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Плазменная винтовка (Fallout 3)

Плазменная винтовка появляется и в других играх. |


Люблю я вонь горячей плазмы поутру!

**Плазменная винтовка** (англ. Plasma rifle) — энергетическое оружие *Fallout 3*.

## Описание

Энергетическое двуручное оружие индустриальной эпохи, стреляющее нагретой до предела плазмой через сверхпроводящий ствол[1].

Эта высокотехнологичная разновидность винтовки, в отличие от другой, менее удобной в обращении версии «Винчестер 94», создана до Великой войны компанией «РЕПКОНН Эйроспейс». Боеприпасами для этих винтовок служат микроядерные батареи.

Батарея представляет собой небольшой термоядерный реактор, с его помощью производится плазменный тороид зелёного цвета, который выбрасывается через сверхпроводниковый ствол. Сгустки плазмы формируются в особых камерах оружия, затем вылетают по сверхпроводящему стволу, нанося урон по противнику. В винтовке имеется механизм, позволяющий плазме сохранить свою плотность при движении по воздуху в направлении цели.[2] Три камеры находятся в средней части винтовки, ещё один — в прикладе. Все камеры соединены со средней частью винтовки посредством сверхпроводящей системы шлангов. Микроядерные батареи подключаются в нижней средней части винтовки, их максимальное число в магазине может достигать 12 штук.

Критический удар со смертельным исходом превращает персонажей и существ в лужу вязкой зелёной жижи.

При использовании зарядов оружие в идеальном состоянии может выстрелить 500 раз (42 с половиной магазина), прежде чем сломается.

Является превосходным оружием для ближнего боя с ограничениями на средних и дальних дистанциях[3] в точности и эффективности применения.

Эффективность использования плазменной винтовки зависит от уровня развития навыка «Энергетическое оружие», а также наличия способностей «Кровавая баня», «Коммандо» и «Экология гулей» из дополнения *Point Lookout*.

## Местонахождение

- В 2277 году эти винтовки широко используются войсками Анклава на Столичной Пустоши в лице солдат в броне «Тесла».
- Форт Индепенденс — 1 шт. находится на нижнем уровне за запертой дверью, на складе.
- Цитадель — 1 шт. на нижнем уровне лаборатории без потери кармы.
- Грузовой отсек — 1 шт.
- Оружейная лаборатория — 1 шт. на столе с остальными предметами
- Инженерно-технический центр — 1 шт. на угловой верхней полке рядом с гигантским робо-пони.
- паладин Тристан, офицер Лепеллетье, солдаты Анклава в броне «Геенна» и члены отряда «Сигма». Этими винтовками вооружены

## Квесты

## Уникальные варианты

## Заметки

Роботами серии «Мистер Храбрец» используется встроенная на одной из трёх рук-манипуляторов винтовка, которая носит название в игре «Плазменное ружьё». Оружие похоже по принципу действия, но сильно отличается внешним видом, по сути представляясь только стволом на конце манипулятора и подсоединяемого к нему мини-реактором на той же руке робота

## Появление

*Плазменная винтовка* появляется только в *Fallout 3*.
Поймать Облачко

Внимание! У предмета этой статьи отсутствует официальная локализация.
|


Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


**Поймать Облачко** (англ. To Catch a Wisp) — вырезанный побочный квест *Fallout*.

## Описание

Кто-то похищает детей слэнтеров. Сами слэнтеры напуганы тем, что место похищения разгромлено после драки, но всякие следы отсутствуют, и связывают подобное поведение с вымышленным чудовищем, называя его Облачком и приписывая ему мистические свойства. Мать ребёнка, похищенного последним, просит Выходца из Убежища найти его.

## Прохождение

Выходец должен исследовать место похищения, отмеченное сломанными ветками. При детальном осмотре выяснится, что следы были замаскированы, и обнаружатся остатки одежды со странным знаком.

Если Выходец встречался с шакалами, то узнает их знак, иначе ему придётся распознавать его.

Показав одежду Ринар или другому слэнтеру, Выходец узнает, что она человеческая. Ринар сообщит, что узнать, чей это знак, лучше у людей, но если они ответственны за похищение, то заплатят за него кровью.

Опознать знак Шакалов могут жители Джанктауна или Хаба. После этого Выходец должен отправиться в лагерь Шакалов.

Шакалы будут знать про похищенных детей, но в лагере детей не будет. Выходцу станет известна информация о том, что один из Шакалов, Ти-Боун, был нанят неизвестным для проверки легенды о «людях-животных», живущих недалеко от Свечения. В указанном районе Ти-Боун наткнулся на ребёнка слэнтеров и обнаружил Норы, после чего вместе с несколькими подручными организовал рейд за детьми, умудрившись не попасться в ловушки и на глаза охранникам. Однако ничего «человеческого» Ти-Боун в них не увидел. Выходцу придётся искать Ти-Боуна.

Ти-Боун расскажет, что его нанял владелец странного каравана, курсирующего по Пустошам. Этот человек называл себя «великий Ф. Т. Барнум», и весь его караван состоял из подобных странных «экспонатов». Выходцу придётся искать встречи с караваном, пользуясь информацией от различных жителей Пустошей.

При встрече с караваном Выходец должен поговорить с Барнумом и выслушать его историю. Далее у Выходца есть следующие варианты:

- при высоком навыке «Красноречие» уговорить Барнума отпустить детей;
- при высоком навыке «Скрытность» пробраться в лагерь Барнума и скрытно вывести детей;
- убить Барнума;
- достать для Барнума яд красного скорпиона. Барнум хочет вернуться домой, в Хаб, а его отцу нужен этот яд. Сам скорпион обитает недалеко от Могильника.

## Награда

- Выходцу безоговорочно доверяют как верхние, так и берлогеры.
- Различное снаряжение.

## Заметки

Квест был вырезан из *Fallout* вместе с локацией Норы, упоминается в Библии *Fallout* 7.

## За кулисами

- Брайан Фрейермут является оригинальным дизайнером квеста
[1][2]. - Ф. Т. Барнум — калька с Финеаса Тейлора Барнума, известного американского мистификатора.
Поставщица Мурмра

Поставщица — первый крот-шахтер, который выйдет на поверхность Аппалачии, чтобы продавать жителям Убежища легендарные оружие и броню из своих огромных запасов.

**Поставщица Мурмра**[1] (англ. Purveyor Murmrgh) — персонаж *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Поставщица — не обычная торговка. Она продает только легендарные предметы и принимает только особую валюту — легендарные сертификаты. На железнодорожных станциях появились специальные устройства: Легендарный обмен. С их помощью вы можете обменивать легендарные предметы, которые пылятся без дела в вашем ящике для припасов, на легендарные сертификаты. Накопив немного сертификатов, отправляйтесь на ранее заброшенную железнодорожную станцию в Беркли-Спрингс, где вы и найдете Поставщицу.

После релиза обновления *Wastelanders* Поставщица перебралась в бар «Ржавая кирка».

У Поставщицы хранится множество легендарных предметов: вы найдете в ее магазине как броню, так и холодное или стрелковое оружие. Кроме того, вы сможете указать количество легендарных характеристик предмета — от одной до трех. Вот только торговаться за конкретные предметы Поставщица не разрешает. Вместо этого она наделяет их легендарными характеристиками в момент покупки. Таким образом, тип и количество звезд предмета вы определяете самостоятельно, а его легендарные характеристики зависят от настроения и вкуса Поставщика. Учтите, что стоимость предмета в легендарных сертификатах зависит от его типа и количества звезд.

## Ассортимент

Название | Звезды | Стоимость |
---|---|---|

Стальной лом Убежища | - | 10 |

Легендарный модуль | - | 50 |

Легендарная броня | ★ | 15 |

★★ | 30 | |

★★★ | 60 | |

Легендарное холодное оружие | ★ | 25 |

★★ | 50 | |

★★★ | 100 | |

Легендарное стрелковое оружие | ★ | 25 |

★★ | 50 | |

★★★ | 100 | |

Таинственный выбор Мурмры! | ★★★ | 60 |


## Появление

*Поставщица Мурмра* появляется только в *Fallout 76*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ До патча 1.1.5.4 персонаж именовался как
**Ворчание поставщика**
Программа шифрования ключа U.S.S.A.

**Программа шифрования ключа U.S.S.A.** (англ. U.S.S.A. encryption key program) — голозапись *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

Голозапись не содержит звукового файла, а только текст, который можно посмотреть в Пип-Бое или в любом терминале.

### Главное меню

Шифровальный ключ U.S.S.A.: 2070-DS_b


;шифровальный ключ бортового самописца v2070_DS_beta

;;комментарий: нужен идентификатор глубокого сна ussa для

;;;подтверждения. использовать только с бортовым самописцем

;;;;модели 2070b -мкалдера


…расшифровка $PASSCODE

…запуск модуля "КЛЮЧ U.S.S.A 2070-DS_B"

…ввод $PASSCODE

… если $PASSCODE подтверждается

… … прекращение расшифровки

… ввод $PASSCODE


[ВЫПОЛНИТЬ:> шифровальный ключ]

#### [ВЫПОЛНИТЬ:> шифровальный ключ]

… выполняю…


ОШИБКА: пароль не подходит.


Для выполнения этой программы необходим действующий пароль Космического агентства Соединенных Штатов.


Верните эту программу ближайшему офицеру армии или представителю U.S.S.A., чтобы избежать тюремного заключения. Статья XXIIV, раздел 11101-2070, параграфы b-f.

## Квесты

Аварийная посадка • У робота ПАНДОРА нужно взять ключ шифрования для командира Дагер.

## Появление

Голозапись *«Программа шифрования ключа U.S.S.A.»* появляется только в *Wastelanders*.
Рабовладелец

Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 2 и не подтверждена основным каноном.

Наряду с занятием работорговлей, Избранный мог завести личных рабов. Это привело бы к ухудшению отношения у положительных персонажей и улучшению отношения у отрицательных.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 2

Van Buren

Следующая информация основана на данных Van Buren и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.

Узник может узнать о том, что Медведь носит под сердцем радиоуправляемую бомбу. Получив над ней контроль, Узник может отдавать Медведю приказы, получив беспрекословного раба.

Титул «Рабовладелец» был вырезан из Fallout 2, a также должен был появиться в Van Buren. В Fallout 2 упоминается в заголовках скриптов в качестве глобальной переменной, в Van Buren — в дизайн-документе Блумфилдского космического центра.
Разделяй и властвуй

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Новая рейдерская банда «Кривые Эйлера» терроризирует обитателей Пустоши. Пора разобраться с этой тригонометрией. Отправьте самых умных жителей своего Убежища на борьбу с радикалами и решите эту задачу!Описание


**Разделяй и властвуй** (англ. Divide and Conquer) — задание *Fallout Shelter*.

## Получение

Это задание можно получить в кабинете Смотрителя. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задание не повторяется.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 20 и имеющие уровень основной характеристики «Интеллект» не ниже 4. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям встретятся случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо тем или иным способом победить рейдеров и их босса.

## Цитаты

Вот квадратный корень всего зла. «Плодитесь и умножайтесь», — говорили они…Рейдеры во время атаки


## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Стоять, остолопы! Прежде чем пойти дальше, вы должны продемонстрировать своё знание математики. |
Нет, 2+2 это 22, калибр такой. | Калибр — это ноль, запятая 22. Сейчас я вам покажу. |

Только при очень больших значениях двойки. | …или при очень малых значениях 5. Ладно, проходите. | |

Два плюс два равно четыре. | Так, возможно, это было слишком просто… | |

Вы очень вовремя. Помогите нам уладить наш спор. Скажите, 1 — это то же самое, что и 0,999? |
Нет, 1 больше 0,999… | Неверно! Они считаются равными по значению! Убить их! |

Да, 1 равно 0,999… | Точно! Вот ваша награда. | |

Смотрите, у меня есть бесконечно повторяющиеся выстрелы. | Я составлю диаграмму разброса… ваших мозгов! | |

Пока что вы даёте только правильные ответы… Удивительно! Если справитесь с этим простым вопросом, мы закончим тестирование на сегодня. |
6÷2(1+2) = 9. Это окончательный ответ. | Сегодня я в плохом настроении, поэтому не соглашусь. |

Легко. 6÷2(1+2) = 1. | Может, раньше это и было так, но сейчас всё по-другому. | |

Это двусмысленный вопрос, написанный специально, чтобы задурить людям головы. | Мне нечего добавить. Вы победили честь по чести. | |

Я сообщу ответ с помощью выстрелов. | Звучит разумно. |


## Заметки

В качестве вопросов использованы известные математические загадки и парадоксы.
Ракета (ББ)

Снаряд, обладающий небольшой взрывной силой, но разработанный с целью пробивать броню.Описание в

Fallout

Снаряд, обладающий меньшей взрывной силой, но разработанный с целью пробивать броню.Описание в

Fallout 2

**Бронебойная ракета** (англ. Rocket AP) — боеприпас в *Fallout* и *Fallout 2*.

## Описание

В отличие от других огнестрельных бронебойных боеприпасов, которые наносят меньший урон, чем обычные, бронебойная ракета значительно мощнее разрывной. Модификатор класса брони бронебойной ракеты скорее относится к разрывной, имитируя «объёмный взрыв», в то время как бронебойная ракета должна попадать точно в цель.

## См. также

|
Резка

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout Tactics |



Резка собрала наибольшее количество голосов на 22 конкурсе в Аплтоне на звание «Девушки, которая, скорее всего, так и останется девственницей». Произошло это в первую очередь потому, что большинство мужчин, которые встречались на её жизненном пути, ждала странная, пугающая и необъяснимая смерть. Жуткая тётка.Описание в одиночной игре


**Резка** (англ. Slicer) — персонаж, который должен был появиться в *Fallout Tactics*, но не был включён в окончательную версию игры.

## Описание

Жуткая женщина. Должна была иметь ранг «Старший послушник».

## Заметки

*Резка*должна была появиться в*Fallout Tactics: Brotherhood of Steel*вместе с Быстроногим и присоединиться в качестве рекрута к Среднезападному Братству Стали после миссии в Рок-Фолс и выполнения определённых условий — возможно спасения Нанука. Но по какой-то неизвестной причине (возможно ошибке игры) они не появляются в списке рекрутов.- В локализации 7 Волк — Нож.
- Для создания аватара Арлин Тёрлинг и Резки была использована фотография одной и той же женщины.

## Появление

*Резка* должна была появиться в *Fallout Tactics*.
Рецепт: стейк из собачатины

**Рецепт: стейк из собачатины** (англ. Recipe: Dog meat steak) — рецепт *Fallout 76*.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


**Рецепт: стейк из собачатины** (англ. Recipe: Dog meat steak) — рецепт *Fallout 76*.

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
Робот-строитель

Незавершённая статья о Old World Blues
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Робот-строитель** (англ. Construction drones) — существо *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Тип робота-протектрона, использовавшийся вместо людей-рабочих на территории Большой Горы. На строительной площадке можно встретить трёх таких роботов с бригадиром. Благодаря тому, что они были запрограммированы на защиту, роботы-строители смогли защитить себя и остаются в рабочем состоянии даже после Великой войны.

## Характеристики

Имя (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Робот-строитель00011fe2 |
|
|


## Появление

*Робот-строитель* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

## За кулисами

Прообразом протектрона стал робот Робби из фильма «Запретная планета» 1956 года.
Рыцарь-сержант Гэвил

**Рыцарь-сержант Гэвил** (англ. Knight Sergeant Gavil) — персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Руководитель подразделения логистики Столичного Братства Стали в бостонском аэропорту, отвечает за материально-техническое обеспечение. Он следит за поставками продовольственных пайков, запчастей, боеприпасов и прочего. В последнее время подозрительная активность начала происходить в аэропорту. Начало пропадать продовольствие. И хотя он не отрицает факт исчезновения нескольких ящиков продуктов, Гэвил скептически относится к тому предположению, что ворует один из его интендантов.

## Квесты

Гэвила можно найти на складе, в терминале аэропорта, но поговорить с ним можно после взятия квеста «Честь или бесчестье». В случае, если Выживший уничтожил дирижабль, он, как и оставшиеся в живых члены Братства, станет враждебен.

Также он пойдёт на штурм Института вместе с Либерти Праймом в ходе квеста «Ad Victoriam», облачённый в уникальную силовую броню Братства с изображённым на левом предплечье рангом «рыцарь-сержант».

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Одежда Братства Стали Нагрудник Братства Силовая броня T-60* |
Лазерная винтовка | Жетон Братства Стали |


* *В ходе квеста Ad Victoriam и при вражде с Братством*

## Заметки

Если Выживший в ходе квеста «Масс фьюжн» был объявлен врагом Братства, то Гэвил также будет облачён в уникальную силовую броню рыцаря-сержанта Братства.

## Появление

*Рыцарь-сержант Гэвил* появляется только в *Fallout 4*.