Дэнни Мартинес

**Дэнни Мартинес** (англ. Danny Martinez) — сотрудник *Interplay Entertainment*, работавший над некоторыми играми серии *Fallout*.

## Биография

В 1996 году окончил среднюю школу ассоциации христианских церквей[2][3].

*Interplay*

Изначально работал с 1997 года тестером, его первыми работами стали *Star Trek: Starfleet Academy*, *Fallout 2*[1], *JetFighter: Full Burn* и *Baldur's Gate*. Углубившись в специализацию по обеспечению качества, Дэн в дальнейшем был нанят старшим тестером на работу с такими играми, как *Planescape: Torment* и *Fallout Tactics*[2][4][5].

Примечательно, что Дэн в отношении работ отличался более грубым и дерзким темпераментом[6][7].

В отношении *Van Buren* Мартинес преобразовывал основные эскизы художников в концепт-арт, строил 3D модели объектов, создавал текстуры, а также занимался созданием иконок оружия и разнообразных предметов, которыми могли быть применены в пользовательском интерфейсе[3][8][9].

### После *Interplay*

Решив вновь заняться рисованием, он решил получить степень в Калифорнийском институте искусств округа Оридж. Поступив в 2004 году в институт, он благополучно его закончил в 2008-ом[3]. Среди его работ числится *Alpha Protocol* (2010), *Grand Theft Auto: San Andreas* (2005), *Baldur's Gate II* (2013), *Grand Theft Auto V* (2013).

С 2010 года занимается фрилансингом[2].

## Цитаты

- «
*Я начал работать в игровой индустрии после окончания школы, работал в компании под названием*». (*Interplay*. Я начинал как временный тестер в отделе по контролю качества и прошёл свой путь до художественного подразделения*Black Isle*[3]) - «
*После Interplay я решил вернуться в школу. Я начал посещать художественный институт, потому что у меня имелась настоящая страсть к созданию игр. Мне нравилось создавать художественные активы, которые вошли в игры, и мне нравились отклики от людей, которые получали этот визуальный опыт через игру*». ([3]) - «
*Теперь, когда я закончил обучение, моей текущей целью является найм в отличную студию, которая создаёт потрясающие игры в плане их визуальной составляющей. Мои долгосрочные цели — стать арт-директором, в конечном итоге управляя собственным арт-хаусом, а также создавать произведения для игр и фильмов*». ([3]) - «
*Моя основная специализация — фоны и окружающая среда. У меня всегда было пристрастие к архитектуре, я получаю удовольствие от создания зданий и сооружений. Мне также нравится создавать оружие и реквизит*». ([3])

## Заметки

В отношении *Fallout Tactics* разработчики оставили упоминание о тёзке Дэниэла в реплике охранника бункера «Гамма» — персонажа зовут «Мартинес»[10].

## Ссылки

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,1Титры*Fallout 2* - ↑
2,02,12,2Профиль на*Facebook* - ↑
3,03,13,23,33,43,53,6Личная запись в*linkedin.com* - ↑ Титры
*Fallout Tactics* - ↑ Наставление молодому бойцу, стр. 74
- ↑ См. «Заметки»
- ↑ Сообщения в его профиле на
*Facebook*:*Brute Force- If its not working, your not using enough*

-Its better to keep your mouth shut and let people think your an idiot, then to open it and remove all doubt.

-I know you think you know everything, but sometimes its a good idea to pull your head out of your ass.

-Everytime you masturbate God kills a kitten. Please, think of the kittens! - ↑
*I have worked on numerous titles:… Fallout 3 (Cancelled)* - ↑ Переданное сообщение от Чеда Николаса участнику
*NMA*. - ↑
*Bunker 02.txt*:*Паладин Мартинес — настоящий садюга*.