d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Добро пожаловать домой!

**Добро пожаловать домой!** (англ. Welcome home!) — голодиск в *Fallout 4*.

## Содержание

Детектив Валентайн. Говорит капитан Уайлдмарк. Просто хочу подчеркнуть, как мы в департаменте полиции Бостона рады тому, что вы присоединитесь к этому расследованию. Начальник полиции Тернер уже рассказал мне о ваших приключениях в Чикаго. Как вы знаете, Эдвард Л. Уинтер по кличке «Эдди» вот уже двадцать лет портит жизнь нашему прекрасному городу. Вымогательства, убийства, рэкет, похищения - назовите любое преступление, и он наверняка его совершил. Он - воплощение хладнокровного, блестящего, скользкого босса мафии. К счастью, за много лет Уинтер приобрёл самую пагубную для его профессии черту характера - запредельную наглость. Чуть более года назад Уинтер перестал шифровать свою корреспонденцию и начал общаться с адресатами исключительно с помощью обычных голозаписей. Каждая из них адресована определённому лицу, и в ней чётко указано, что отправитель - сам Уинтер. Очевидно, что он просто издевается над властями. Он знает, что мы следим за его корреспонденцией, но ему плевать. Уинтер считает себя неприкасаемым. Но он ошибается. Правила игры меняются. Эти записи - фундамент для дела Эдди Уинтера. Наша следственная группа будет заниматься именно ими. Его преступления, описанные им самим. Показания против самого себя. Добудьте эти голозаписи, и тогда мы возьмём Уинтера.

## Местонахождение

Выдаёт Ник Валентайн в начале квеста Давно пора.

## Появление

Голозапись *«Добро пожаловать домой!»* появляется только в *Fallout 4*.
Дом Шена Кавольски

Дом расположен рядом с радиостанцией Даймонд-сити и Домом Эббота. Внутри одно небольшое помещение, разделённое на две части ржавым стеллажом. Есть некое подобие прихожей и комнатка для сна и отдыха, вход в которую загорожен колокольчиками из жестянок. На стеллажах стоят запасы сладкого и чистой воды.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Дурманита

**Дурманита** (англ. Daturana) — медпрепарат *Honest Hearts*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Данное средство, которое обладает восстановительными свойствами, применяют Белоногие. Употребление дурманиты приведёт к незначительному увеличению здоровья и излечению увечий. Основным недостатком будет являться некоторая скованность в движениях, которая проявляется в снижении показателя ловкости.

В действительности, а также на иконке в Пип-бое, дурманита выглядит как корень зандер.

В зависимости от навыка «Выживание» могут иметься отличительные характеристики в плане употребления данного продукта:

Навык | Эффект | Эффект в режиме «Хардкор» |
---|---|---|

10 | +18 ОЗ/с на 1 с, -2 Ловкость на 30 с, +1 Урон без оружия , +240 Восстановление конечностей | -12 Сон |

20 | +21 ОЗ/с на 1 с, -2 Ловкость на 30 с, +1 Урон без оружия , +280 Восстановление конечностей | -14 Сон |

30 | +24 ОЗ/с на 1 с, -3 Ловкость на 30 с, +1 Урон без оружия , +320 Восстановление конечностей | -16 Сон |

40 | +27 ОЗ/с на 1 с, -3 Ловкость на 30 с, +1 Урон без оружия , +360 Восстановление конечностей | -18 Сон |

50 | +30 ОЗ/с на 1 с, -4 Ловкость на 30 с, +2 Урон без оружия , +400 Восстановление конечностей | -20 Сон |

60 | +33 ОЗ/с на 1 с, -4 Ловкость на 30 с, +2 Урон без оружия , +440 Восстановление конечностей | -22 Сон |

70 | +36 ОЗ/с на 1 с, -4 Ловкость на 30 с, +2 Урон без оружия , +480 Восстановление конечностей | -24 Сон |

80 | +39 ОЗ/с на 1 с, -5 Ловкость на 30 с, +2 Урон без оружия , +520 Восстановление конечностей | -26 Сон |

90 | +42 ОЗ/с на 1 с, -5 Ловкость на 30 с, +2 Урон без оружия , +560 Восстановление конечностей | -28 Сон |

100 | +45 ОЗ/с на 1 с, -6 Ловкость на 30 с, +3 Урон без оружия , +600 Восстановление конечностей | -30 Сон |


*Примечание: доза получаемой радиации от навыка «Выживание» не зависит*

## Изготовление

*Дурманита* может быть изготовлена самостоятельно по следующей схеме:

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Мука (1) Очищенная вода (1) | Выживание: 65 Дополнение Honest Hearts | Дурманита (1) |


## Местонахождение

- Может попадаться в инвентаре у Белоногих.
- Продаёт Джошуа Грэхем.

## Появление

*Дурманита* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.

|
Железнодорожный гвоздь (Fallout 76)

**Железнодорожный гвоздь** (англ. Railway spike) — боеприпас *Fallout 76*.

## Описание

Представляет собой железнодорожный гвоздь, которым вбивают рельсы в шпалы. В послевоенное время используется как боеприпас для баллистического оружия. Ультрацитовый железнодорожный гвоздь наносит дополнительный урон зверожогам и горелым.

Особенностью является, что что с некоторой вероятностью железнодорожный гвоздь можно забирать назад из инвентаря врагов убитых гвоздемётом.

## Оружие, использующее данный боеприпас

## Местонахождение

Гвозди можно изготавливать на ремонтном верстаке, за раз 3 обычных или 6 ультрацитовых гвоздей. Использовав способность мастер боеприпасов, за раз можно изготавливать 4 или 5 гвоздей в зависимости от ранга способности, и ультрацитовых 8 и 10.

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Сталь (7) | Железнодорожный гвоздь (3) |


Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Сталь (10) Ультрацит (1) | Ультрацитовый железнодорожный гвоздь (6) |


|
Заброшенная палатка

В Убежище есть статьи о других палатках .


Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.


cell name
IsolatedCamp (снаружи) IsolatedCamp04Interior (внутри)

00001351 (снаружи)00064c6c (внутри)

Интерьер палатки

Заброшенная палатка (англ. Abandoned tent ) — неотмечаемая локация Fallout 3 .

Описание [ ]
Брезентовая палатка находится в северо-западной части Столичной Пустоши , посередине между станцией сети «СатКом» NN-03d и утилём Мейсона Диксона . Дверью служит лист гофрированного металла. Обстановка достаточно богатая в условиях послевоенного мира — кровать , шкаф, два стола, четыре стула, любительская радиостанция , есть немного еды и посуды.

По оставленным боеприпасам и продуктам можно предположить, что хозяин совершил очередную короткую вылазку, закончившуюся для него летально.

Заметки [ ]
В палатку не могут войти противники (рейдеры , солдаты Анклава , супермутанты , гули и т. д.), за исключением роботов.

Находки [ ]
Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.


Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы
Игровые объекты
Контейнеры **
Нет информации! (?)


Терминалы
Нет информации! (?)


Ловушки ***
Нет информации! (?)


Голодиски и заметки
Нет информации! (?)



* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки [ ]
Общая номинальная стоимость всех находок весом 14 фунтов составляет 138 крышек (без учёта содержимого двух ящиков с боеприпасами , шкафа, трёх металлических ящиков и сундука .

Появление [ ]
Заброшенная палатка появляется только в Fallout 3 .
Задняя электрическая броня охранника

**Задняя электрическая броня охранника** (англ. Sentry Rear Voltaic Frame) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Задняя электрическая броня охранника* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Записка Реджи

**Записка Реджи** (англ. Reggie's note) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Это существо идет за мной с тех пор, как я покинул горы. Не знаю, зачем ему преследовать меня так долго, но я очень боюсь, что оно не остановится, пока не сожрет меня, как это было с Дино. Нога болит все сильнее. Я уже с трудом хожу, не то чтобы бегать. Если переживу эту ночь — это будет настоящее чудо. Если нет — передайте Элоизе, что я люблю ее.


Реджи

## Местонахождение

Пещера Хоупвелл— заметку можно найти внутри пещеры Хоупвелл, справа от главного входа в пещеру снаружи, в скрытой нише чуть выше образования треугольной формы, на спальном мешке над входом в пещеру.

## Появление

Заметка *«Записка Реджи»* появляется только в *Fallout 76*.
Захватить мастерскую: Долли Содс

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Захватить мастерскую: Долли Содс** (англ. Claim the Workshop: Dolly Sods) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Зубная щётка (Fallout 76)

**Зубная щётка** (англ. Toothbrush) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Хлам необходимый для получения компонентов, а именно пластмассы в количестве 1шт.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Зубная щётка* появляется только в *Fallout 76*.
Импульсная граната (Fallout 76)

**Импульсная граната** (англ. Pulse grenade) — оружие *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Импульсная граната* появляется только в *Fallout 76*.
Исход из рая

Оказавшись единственным выжившим при нападении Белоногих на караван «Доброго пути», Курьер при этом потеряет проводника, который мог бы вывести его из Зайона. Познакомившись после инцидента с Джошуа и Дэниэлом, двумя мормонами из разрушенного Нью-Ханаана, и совершив несколько дел в осуществление их планов, Курьер получит в благодарность карту каньона — единственный для него способ вернуться в Мохаве.

Описание

Заключительный квест дополнения. Курьер должен воспользоваться картой и вернуться в Мохаве.

Задачи

Стадии

Этапы

Описание

10

Возвращайтесь на Мохавскую пустошь через Южный проход.

100

Завершение квеста.

Подробное прохождение

Встретившись с вождём Белоногих, Соль-на-Раны, и обезопасив Скорбящих и Мёртвых Лошадей, Курьер получит от Дэниэла карту и может теперь покинуть Зайон. Чем бы ни закончилась встреча, спустя пару часов Курьер благополучно доберётся до Южного прохода.

Прямо перед проходом Курьера будет ждать невесть как оказавшийся здесь сундук, в котором будет находиться уникальное снаряжение, которое использовали ключевые персонажи Зайона. Если же Курьер уже стал обладателем какого-либо предмета, то в сундуке его не будет. В сундуке могут находиться:

Забрав все или только понравившиеся предметы, Курьер может двигаться дальше.

Завершающий этап

Войдя в пещеру Южного прохода, Курьер отправится в путешествие к Мохаве. Спустя две недели он войдёт в уже знакомый Северный проход, в конце которого его ждёт старый деревянный ящик, где он мог оставить снаряжение, которым Джед Мастерсон отказывался нагружать караван.

Заметки

В редакторе для квеста отсутствует вариант провала, а также за его завершение не начисляются очки опыта, что в обоих случаях редкость для квестов.

Предметы в сундук добавляются в 75 или 85 % состоянии.

Скриптами квеста в сундук добавляется также уникальная одежда Недремлющей Тучи, однако она окончательно не адаптирована для персонажа игрока и не может быть взята из сундука. Будучи добавлена консольными командами, она может быть экипирована, но всё равно не отображается в инвентаре. Адаптирована только под женский персонаж.

В Зайон можно будет вернуться в любой момент, при этом переход в каждую сторону будет отнимать 14 дней.

Живность Зайона появится по окончании квеста, формально в момент входа в Южный проход.
Капюшон инквизитора

Капюшон инквизитора (англ. Inquisitor's cowl ) — уникальный головной убор Far Harbor , дополнения к Fallout 4 .

Характеристики [ ]
Легендарное свойство — накопленная радиация повышает «Интеллект » обладателя — чем больше радиоактивность, тем больше повышение.
Изначально повышает «Интеллект» носителя на 1 пункт. Однако если подвергнуться облучению объёмом равным свыше 75 % здоровья , капюшон повышает «Интеллект» на 4 пункта.

Местонахождение [ ]
Выдаёт верховный исповедник Тект в качестве награды за выполнение квеста «Охота на ведьм ».

Появление [ ]
Капюшон инквизитора появляется только в дополнении к Fallout 4 — Far Harbor .









Обмундирование напарников Снаряжение для собак (Броня для собаки , Двойной собачий ошейник , Лёгкая броня для собаки , Надульник с шипами , Ошейник-цепочка , Собачий ошейник , Собачий ошейник c шипами , Собачья каска , Тяжёлая броня для собаки , Усиленный собачий ошейник ) · Снаряжение для супермутантов (Бойцовский шлем супермутанта , Броня для ног супермутанта , Броня сёгуна супермутантов , Броня супермутанта , Лёгкая броня супермутанта , Лётный шлем супермутанта , Лохмотья супермутанта , Набедренная повязка супермутанта , Нагрудные ремни супермутанта , Нарукавники супермутанта , Наручи супермутанта , Обмотки для запястий супермутанта , Одежда супермутанта из медвежьей шкуры , Повязка наблюдателя , Поножи супермутанта , Тяжёлая броня супермутанта , Тяжёлые рукавицы супермутанта , Цепи супермутанта , Шлем супермутанта , Шлем супермутанта с лезвиями )
Кастет (Fallout Tactics)

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Кастет появляется и в других играх. |


**Кастет** (англ. Brass knuckles) — оружие *Fallout Tactics*, предназначающееся для ближнего боя.

## Описание

Представляет собой четыре сваренных между собой латунных кольца под пальцы руки, соединённых пластиной, и Т-образный упор для ладони. Предназначен для нанесения противнику повышенных (по сравнению с обычным ударом кулака) повреждений за счёт концентрированной передачи энергии удара рукой на меньшую поверхность выступов кастета и дополнительного урона за счёт выступающих шипов, а также для защиты рук.

В игре кастет является малоэффективным оружием, область применения которого весьма ограничена.

## Местонахождение

- в случае, если выбрать одним из навыков «Без оружия», один кастет находится в стартовом снаряжении протагониста;
- Лес браминов — 2 шт. есть у налётчиков;
- Фрипорт — 4 шт. есть у налётчика;
- Рок-Фолс — 1 шт. есть у налётчика (в качестве дополнительного оружия);
- Пеория — 1 шт. можно найти, обыскав тело мёртвого налётчика.
- Мардин — 3 шт. есть у одного из зверомагов
- Джанкшен-сити — 2 шт. вооружён бармен (кастеты надеты на правую и левую руку, украсть или выменять их нельзя, забрать возможно только с мёртвого тела).

## Появление

*Кастет* данного вида появляется только в *Fallout Tactics*.
Китайский радиомаяк

**Китайский радиомаяк** (англ. Chinese radio beacon) — случайная встреча *Fallout 3* в локации группы «А».

## Описание

Пип-бой Одинокого Путника, находящегося на просторах Столичной Пустоши, может поймать сигнал радиомаяка, беспрестанно повторяющего слово «Мэйдэй» (англ. Mayday). Он будет становиться сильнее по мере приближения к источнику — мёртвому китайскому коммандо.

## Находки

У мёртвого коммандо имеется набор китайского обмундирования и вооружения, зависящий от уровня Путника:

- китайский пистолет и/или китайский автомат, китайский офицерский меч;
- грязный китайский комбинезон;
- головной убор китайского коммандо;
- медикаменты.

## Заметки

- При использовании консольной команды tcl можно обнаружить под «землёй» непосредственный источник сигнала — устройство в виде любительской рации, с которым можно вступить в взаимодействие.
- Голос в радио повторяет слово
*Mayday*, что в международной классификации обозначает сигнал*SOS*. В английской версии игры сигнал звучит как*bai shi*(敗 失). - Иногда труп китайского коммандо не появляется, хотя китайский радиомаяк существует и находим с использованием команды tcl. Можно воспользоваться командой player.placeleveledactoratme a0a4c, тогда труп коммандо появится рядом с Путником.

## Появление

Случайная встреча *«Китайский радиомаяк»* появляется только в *Fallout 3*.

|
Комната отдыха

Комната расположена в западной части средней палубы Ривет-Сити, в коридоре, идущем от лестницы (маркер 17 на карте локации, указатель Common room). Помещение служит для бесплатного проживания самых бедных обитателей корабля и гостей, которым не хватило крышек на апартаменты получше.

Комната состоит из двух смежных помещений: большой комнаты c несколькими откидными койками, диваном и парой письменных столов, на которых стоят кофеварка и неработающий терминал, и маленькой комнаты (справа от входа) с четырьмя кроватями и шкафом. Возле каждой койки стоит запертый на простой замок сундук.

В большой комнате живут Тэмми Харгрейв и её сын Джеймс, их койки закреплены вдоль правой стены, и коротающая ночь на койке в дальнем левом углу Мей Вон.

Вторая комната служит жилищем для Теда Стрэйера, который спит на койке в дальнем правом углу, и мистера Лопеса, койка которого находится слева при входе.

Находки

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Квесты

Освобождение Вишенки • Если Путник поможет Вишенке добраться до города-корабля, она поселится в общей комнате и займёт первую слева кровать в первом помещении.

Заметки

В дальней комнате есть две незанятых кровати, на которых Одинокий Путник может бесплатно спать.

Cундуки у свободных кроватей во второй комнате также никому не принадлежат и могут быть использованы Путником (технически принадлежат ему) для хранения вещей.

У входа в общую комнату стоит дорожный знак, запрещающий разворот.

* До окончания квеста «Живая вода». ** По условиям квеста «Искусственный человек». *** По условию квеста «Они!». **** Если Буч остаётся живым к моменту завершения квеста «Проблемы на домашнем фронте». ***** Если убедить её уйти от Дукова и сопроводить в Ривет-Сити. ****** По условиям квеста «Просто бизнес».
Королева вечеринок

Никаких побочных эффектов! „Королю вечеринок“ похмелье нипочём.Описание в игре для мужского персонажа


Никаких побочных эффектов! „Королеве вечеринок“ похмелье нипочём.Описание в игре для женского персонажа


**Король вечеринок** или **Королева вечеринок** (англ. Party Boy или англ. Party Girl) — способность в *Broken Steel*, дополнении *Fallout 3*.

## Описание

Название взятой способности зависит от пола Одинокого Путника.

На короля/королеву вечеринок не действуют эффекты алкогольной зависимости. Таким образом, Одинокий Путник может употреблять алкогольные напитки, не опасаясь угрозы негативных последствий привыкания. Негативные эффекты, вызванные употреблением алкоголя и не связанные с привыканием, действуют как обычно.

## Заметки

Подавленный Волт-Бой на картинке способности отчасти схож с другим изображением, в способности «Чувствительность к химии».

## Появление

Способности *«Король вечеринок» и «Королева вечеринок»* появляются только в дополнении к *Fallout 3* — *Broken Steel*.

|
Добро пожаловать на «Шоу уродов»

**Добро пожаловать на «Шоу уродов»** (англ. Welcome to the Freak Show) — голодиск *Fallout 76*.

## Содержание

Владелец «Шоу уродов»:

Добро пожаловать… на «Шоу уродов»! Нет, всё не то. Дубль два. Добро пожаловать на «Шоу УРОДОВ»! Слишком сильный акцент в середине. Добро пожаловать на шоу! «Шоу уродов»! Нет. Нет-нет-нет. Нет. Так. Шоу? Ага, шоу. Кхм. Наслаждайтесь… «ШОУ УРОДОВ»! Так, мне нужно передохнуть. Перерыв.

## Местонахождение

## Появление

Голодиск *«Добро пожаловать на „Шоу уродов“»* появляется только в *Fallout 76*.
Дом Эббота

Дом расположен рядом с радиостанцией Даймонд-сити и домом Шена Кавольски. Внутри ветхого здания находится одна комната с матрасом. Кругом валяются пустые банки из-под краски и пустые бутылки, заботливо прикрытые от чужих глаз старыми дорожными ограждениями.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Дурманная защита

**Дурманная защита** (англ. Datura hide) — напиток *Honest Hearts*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Характеристики

*Дурманная защита* — мазь, приготовленная из корня священного дурмана. Временно увеличивает предел урона персонажа путём упрочения кожи. Навык «Выживание» не влияет на действие дурманной защиты и, следовательно, не может его усилить.

## Изготовление

*Дурманная защита* может быть изготовлена самостоятельно по следующей схеме:

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Чудо-клей (1) | Выживание: 25 | Дурманная защита (1) |


## Местонахождение

*Дурманную защиту*можно найти на трупе члена любого племени каньона Зайон.- Курьер может купить её у Джошуа Грэхема.

## Заметки

Действие *дурманой защиты* может быть объединено с действием от употребления кварцевой ядер-колы.

## Появление

*Дурманная защита* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.

|
Железнодорожный костыль

**Железнодорожные костыли** (англ. Railway spikes) — вид боеприпасов *Fallout 3*.

## Характеристики

Несмотря на то, что в целом железнодорожные костыли наносят довольно умеренный урон, они чрезвычайно эффективны в плане повреждения конечностей (рук, ног и головы) противника и зачастую способны вывести из строя соответствующую часть тела уже после первого попадания по ней. А в случае критического попадания и вовсе оторвать её и пригвоздить к любой расположенной в непосредственной близости поверхности.

## Применение

Используется для стрельбы из железнодорожной винтовки.

## Местонахождение

Железнодорожные костыли можно найти на всей территории Столичной Пустоши — в ящиках для патронов, металлических ящиках, на полках в различных подсобных помещениях и т. д. Кроме того, их часто можно обнаружить (в основном в связках по 20 штук) вблизи вагонов поездов, железнодорожных путей и в метро. Изредка появляются в продаже у торговцев.

## Появление

*Железнодорожные костыли* появляются только в *Fallout 3*.

## Баги

- Мегатонна — выстрелив из-за дома Джерико (из крайней точки) между двумя выступающими кусками металла на наружной стене, где видно небо, можно ясно увидеть железнодорожный костыль, воткнувшийся в воздух. После выстрела в закрытую дверь и последующего её открывания можно обнаружить, что костыль остаётся на своей первоначальной позиции. Железнодорожный костыль может быть использован для определения местоположения невидимых барьеров, окружающих открытые области карты, такие, как например
- патче 1.7. железнодорожные костыли иногда по неизвестным причинам могут пропадать из инвентаря главного героя. В