Напарники Fallout 4

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями по разделам и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |


|


Эта страница содержит список всех напарников Fallout 4. |

|


**Напарники Fallout 4** — персонажи игры, которых при наличии определённых условий (проверка навыков, кармы, завершение квеста) можно будет нанять. К Выжившему смогут присоединиться разнообразные спутники, способные оказать как непосредственную поддержку в бою, так и разнообразную сопутствующую помощь, как, например, Псина, способная искать и собирать различные предметы.

## Общие сведения

Почти у каждого персонажа, которого Выживший может взять в команду, есть свои убеждения и моральные принципы. В результате действий или бездействия протагониста, а также построения отношений с фракциями и обитателями Содружества, мнение спутника о нём будет меняться в положительную или отрицательную сторону. Об этих изменениях будут свидетельствовать всплывающие сообщения в левом верхнем углу экрана. Когда отношение персонажа к Выжившему проходит очередную отметку (250, 500, 750), он захочет с ним поговорить (кроме Силача), а при определенном уровне отношений некоторые спутники дадут личное задание. Иногда такое задание может быть разбито на несколько этапов, а для перехода к следующей стадии требуется дополнительное улучшение отношений. Когда удовлетворённость спутника действиями протагониста дойдёт до максимума (1000), он вызовет на последний разговор и наградит его особой способностью, список и описание которых указаны в таблице ниже. Способности продолжают действовать не только при смене спутника, но даже и после того, как он станет враждебным по отношению к Выжившему.

Некоторые спутники уже обладают максимальным уровнем отношения к Выжившему — Псина, Ада и Автоматрон. Отношения с остальной частью спутников медленно повышаются во время совместных путешествий по миру и при совершении действий, которые эти персонажи одобряют. Для тех компаньонов, которые не обладают поводами для одобрения часто совершаемых действий (кража, взлом замков или терминалов, крафтинг, починка элементов силовой брони и т. д.), совместное времяпрепровождение и убийство крупных противников будет основным источником роста отношений. Для тех спутников, которые дают персональные квесты, уровень отношений фиксируется до окончания этого задания. Примеры таких квестов — «Непредсказуемое поведение» (Кюри), «Дальняя дорога» (Маккриди), «Благотворное вмешательство» (Кейт), «Давно пора» (Ник Валентайн). Следует знать, что для части этих квестов существуют дополнительные условия (например, выполнить определённое задание).

Как и в предыдущих играх серии, напарники обладают собственным оружием разного качества с бесконечным боезапасом. Напарники могут самостоятельно подбирать и использовать снаряжение с убитых врагов.

О сообщениях, информирующих о повышении уровня отношений, см. раздел Заметки.

Напарники имеют ограничения по переносимому весу, которое может быть повышено на 25 единиц с помощью 3-го ранга способности «Прирождённый лидер». Ограничения по ношению учитываются при передаче вещей и взаимодействии. Те же отдельно лежащие вещи, что напарник подбирает самостоятельно (оружие, боеприпасы) или то что приказывает подобрать протагонист, не учитываются в весовых ограничениях. Если приказывать подбирать напарнику отдельно лежащие вещи, то лимита веса нет. Однако, это не относится к Псине. Собака при просьбе что-то принести/взять/осмотреть берёт в зубы и тащит к Выжившему.

## Новые возможности

В отличие от предыдущей части игры, в *Fallout 4* появилась возможность давать команды своему спутнику, причём разные спутники обладают разными навыками. Например, Ник Валентайн хорошо разбирается в компьютерах и электронных замках. Для того, чтобы отправить его взламывать терминал, нужно отдать ему приказ посредством диалога, после чего повернуться к компьютеру и нажать кнопку действия, при этом вам необходимо находиться на некотором расстоянии от компьютера, в противном случае попытку взлома предпримет непосредственно ваш персонаж.

Все человекоподобные напарники (люди, синты, гули) могут пользоваться силовой броней. Для этого нужно указать напарнику на силовую броню, предварительно «выгнав» её со станции обслуживания, иначе он не сможет к ней подойти. Важно помнить, что:

- напарники не расходуют заряд ядерного блока;
- элементы силовой брони на напарнике, так же как и на персонаже, способны выйти из строя при получении определенного урона и выходят из строя значительно быстрее, чем аналогичные на персонаже игрока. У паладина Данса своя силовая броня и она не ломается;
- напарники могут использовать силовую броню при отсутствии в ней ядерного блока.
- не могут умереть.

## Постоянные напарники

*Умение*— персонаж обладает им изначально и может задействовать его, пока является спутником Выжившего.*Способность*— её на постоянной основе получает Выживший после достижения максимального уровня отношений с данным персонажем. После получения способности она останется навсегда, Даже если Выживший расстанется со спутником.

Изображение | Имя | Раса | Умение | Способность | Местонахождение | |
---|---|---|---|---|---|---|

Кейт | Человек | Может взламывать замки (чем выше сложность, тем больше шанс сломать одну из шпилек при взломе). | Поспешная стрельба Более быстрое восстановление очков действия при здоровье ниже 25 %. |
Боевая зона | Да | |

Кодсворт | Робот (Мистер Помощник) | Конденсирует влагу и раз в день выдаёт очищенную воду. | Симпатия к роботам +10 к сопротивляемости против энергооружия роботов. |
Сэнкчуари | Нет | |

Кюри | Робот серии Мисс Няня, синт (впоследствии) | Раз в день выдаёт стимулятор (в теле синта выдаёт реже). | Военный врач Раз в день восстанавливает 100 очков здоровья, если уровень здоровья упадет ниже 10 %. |
Убежище 81 Тайное Убежище 81 |
Да | |

Паладин Данс | (спойлер: Синт)
|
Постоянно носит силовую броню (модель меняется с уровнем) с окраской Братства Стали (с соответствующим сопротивлением). Периодически генерирует в инвентаре ядерные блоки, доступны через обмен. | Знай своего врага Увеличивает урон по гулям, синтам и супермутантам на 20 %. |
Кембриджский полицейский участок | Да | |

Дьякон | Человек | Помогает врать. Постоянно меняет одежду. | Плащ и кинжал +20 % урона в скрытности, +40 % продолжительность стелс-боя. |
Старая Северная церковь | Нет | |

Псина | Собака | Осуществляет поиск и сбор предметов заданного типа. В бою может хватать или добивать людей, диких гулей и супермутантов. | Нет | Стоянка грузовиков «Красная ракета» | Нет | |

Хэнкок | Гуль | При разговоре периодически выдаёт какой-либо наркотик. | Изотопь Индикатор критической атаки заполняется на 20 % быстрее при уровне радиации выше 250 ед. |
Добрососедство | Да | |

Маккриди | Человек | При разговоре периодически выдаёт патроны. | Смертельный выстрел Вероятность попадания в голову в VATS увеличена на 20 %. |
Третий Рельс (Добрососедство) | Да | |

Ник Валентайн | Синт | Может взламывать терминалы (чем выше сложность, тем дольше процесс взлома). | Сердце из стали Получение дополнительной попытки взлома, а время восстановления терминалов уменьшается на 50 %. |
Даймонд-сити | Нет | |

Пайпер | Человек | При разговоре периодически выдаёт какую-нибудь сладость (жевательные пастилки, ядер-колу, сахарные бомбы). | Волшебный язык Получение удвоенного опыта за успешное убеждение и открытие новых локаций. |
Даймонд-сити | Да | |

Престон Гарви | Человек | Периодически генерирует стимуляторы, сигнальные ракеты и дымовые шашки. Сам предметы не отдает, забирать можно через обмен. | Вместе мы сильны +20 % урона и +20 единиц сопротивляемости урону в случае столкновения с тремя и более врагами. |
Конкорд | Да | |

Силач | Супермутант | При разговоре периодически выдаёт какое-нибудь мясо (мясо кротокрыса, мясо радтаракана и т. д.) | Берсерк +20 % урона оружием ближнего боя, когда здоровье опускается ниже 25 %. |
Тринити-тауэр | Нет | |

X6-88 | Синт | Периодически выдаёт ядерные батареи. | Волновой щит +20 к сопротивляемости энергооружию. |
Институт | Нет |


*Automatron*

Изображение | Имя | Раса | Умение | Способность | Местонахождение | |
---|---|---|---|---|---|---|

Ада | Автоматрон | Раз в сутки выдает случайный хлам. | Нет | Уоттс Электроникс | Нет | |

Автоматрон | Робот | Изначально — нет, но на верстаке роботов можно добавить. | Нет | Создаётся на верстаке для роботов. | Нет |


*Far Harbor*

Изображение | Имя | Раса | Умение | Способность | Местонахождение | |
---|---|---|---|---|---|---|

Старик Лонгфелло | Человек | Может выдать алкоголь (редко). | Мудрость охотника сопротивляемость обычному и энергетическому урону у животных и морских тварей снижена на 25 % |
Фар-Харбор, позже Хижина Лонгфелло | Нет |


*Nuka-World*

Изображение | Имя | Раса | Умение | Способность | Местонахождение | |
---|---|---|---|---|---|---|

Портер Гейдж | Человек (рейдер) | Позволяет в меню диалога покупать у него боеприпасы, одежду и оружие (только на территории Ядер-Тауна). | Знания, добытые кровью +5 % опыта за убийство и +10 стойкость к урону. |
Арена «Ядер-Мобильчиков»; Ядер-Таун, США | Да |


## Временные напарники

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Временные напарники — персонажи и существа, которые могут стать напарниками Выжившего только на ограниченный период времени. Как правило, смертны; не дают никаких умений и способностей и, в основном, полезны только как боевая единица. Выживший получает временных напарников в результате выполнения определённых квестов или действий, а также при наличии некоторых способностей. Прекращают быть напарниками при выполнении квестов, смерти, либо применении той же способности на других аналогичных персонажах.

Изображение | Имя | Раса | Необходимые квест или способность | Возможность отказа от помощи | Возможная смерть | Примечание |
---|---|---|---|---|---|---|

Мистер Помощник Протектрон Робоглаз Робот-охранник Штурмотрон |
Робот | Эксперт по роботехнике (уровень 3) (при Интеллекте уровня 44) |
Да (отказаться от помощи можно в любой момент, выбрав команду в меню взлома) |
Да | Напарниками можно сделать большинство роботов, в том числе и именных персонажей, например, KL-E-0. При быстрых перемещениях следует за Выжившим. | |

Поселенец | Человек | Атака трапперов | Да (выбор отказа от помощи только один раз при разговоре с поселенцем) |
? | При отказе поселенец остаётся в поселении, при согласии поселенец следует только на указанное место по квесту, не сопровождая Выжившего в другие локации | |

Проктор Инграм | Человек | Военная добыча | Нет | Нет (потеря сознания) |
Следует за Выжившим только во время выполнения квеста, не сопровождая Выжившего в другие локации | |

Элли Филмор | Человек | Масс фьюжн | Нет | Нет (потеря сознания) |
Следует за Выжившим только во время выполнения квеста, не сопровождая Выжившего в другие локации |


## Заметки

- При достижении определённого уровня отношений (250, 500, 750) появляется сообщение вида: «Напарник вами восхищается», после чего необходимо поговорить с напарником. При достижении максимального уровня отношений (1000) появляется сообщение вида: «Напарник вас боготворит». После диалога и успешного флирта (быстрое сохранение/загрузку можно использовать прямо во время диалога) у протагониста появится соответствующий навык.
- Диалог с опцией флирта повторяется многократно. Таким образом, Выживший имеет неограниченное число попыток начать роман, даже если в прошлый раз попытка флирта была провалена или не была задействована.
- Любопытно, что всех своих напарников Выживший может отправить в одно поселение, и они будут толерантны друг другу, хотя при других обстоятельствах в Содружестве они должны были бы быть агрессивны к своим врагам (паладин Данс и Силач, паладин Данс и X6-88, паладин Данс и Хенкок).
- Отношение напарников к Выжившему может существенно измениться после прохождения сюжетной линии за ту или иную фракцию.
- Прохождение финальной цепочки за Братство Стали автоматически делает Х6-88 и Дьякона врагами Выжившего, но при этом поселенцы и прочие напарники, находясь в одном с ним поселении, не реагируют на него как на врага.
- Прохождение основной цепочки квестов на стороне «Подземки» делает врагом Данса
[1]. Х6-88 не станет враждебен[2], однако «Подземка» станет враждебна, если привести его в их штаб. - Прохождение основной цепочки квестов на стороне «Института» делает врагами Данса
[1]и Дьякона. - Прохождение основной цепочки квестов на стороне минитменов делает врагом Х6-88, а также Данса
[1], если Братству была объявлена война. - После установки первого форпоста рейдеров в Содружестве, в случае, если Выживший стал генералом минитменов, Престон перестанет быть доступен как напарник
[3]. В случае, если Выживший ещё не стал генералом, невозможно будет выполнить или взять квест «Первый шаг» до того, как Выживший станет врагом рейдеров.


Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 4 |


- Предполагалось, что напарникам, как и в предыдущих играх серии, можно будет задать расстояние от персонажа игрока, а так же агрессивное или оборонительное поведение.
- Так же предполагалось что напарники могут быть смертными, у всех напарников в игре есть предсмертная реплика.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 4
|


- Любой потенциальный партнер может отреагировать на действия Выжившего, находясь неподалёку. Даже если в данный момент он не выбран в качестве напарника (можно собрать хоть всех напарников вместе). Большинство напарников одобряют (появляется соответствующая надпись), когда Выживший берёт квест у поселенца (спасти похищенного поселенца или зачистить локацию от нападающих гулей, рейдеров или мутантов). Повторять понравившееся напарнику действие можно после быстрого сохранения и загрузки с этого сохранения. Например, выпивать, принимать химию или взламывать замки и т. п. Бесконечно взламывать замки можно в локации «Бэк стрит аппарел». Там есть сейф, который можно запирать с терминала рядом.
- Берём, например, Пайпер, Дьякона, Кейт или Гейджа (им нравится, когда ломают замки). Зачищаем «Бэк стрит аппарел» (подобный сейф есть в Тикондерога, на крыше водоочистной станции «Уэстон», и в супермаркете Лексингтона). Находим сейф с терминалом. Взламываем сейф шпилькой. Получаем сообщение о том, что Пайпер понравилось. Запираем сейф с терминала. Подходим к сейфу, он опять заперт. Сохраняемся (быстрое сохранение), загружаемся. Опять повторяем всё до тех пор, пока Пайпер не просто понравится, а она восхитится. Говорим с Пайпер и так далее. До тех пор, пока Пайпер не «выдаст» Выжившему свой бонус «Волшебный язык». Сейф придется вскрыть около 60 раз и провести 4 диалога с Пайпер. Для ускорения процесса и уменьшения числа подходов к сейфу используйте консольную команду setav CA_affinity. 4 раза, если интересны все диалоги с персонажем:setav CA_affinity 249 (499, 749 и 999) или 1 раз: setav CA_affinity 999.
- С Кодсвортом, Пайпер, Кейт, Дьяконом и Кюри каждые 3 часа ранить Псину и исцелять стимулятором. Их можно собрать в одном поселении и повторять раз за разом.
- Также напарники учитывают и то, как одет персонаж. Отношения с Кейт и Хэнкоком можно очень быстро поднять, если просто не носить нижней одежды.
- С Кейт можно получить квест, просто потребляя крепкий алкоголь и химию (или ходить вместе с ней в одном нижнем белье). После квеста алкоголь не действует на улучшение отношений. Химия наоборот портит отношения.
- С Дансом можно бесконечно выполнять повторяющееся задание «Взбунтовавшийся робот».
- С Престоном можно постоянно выполнять повторяющиеся задания минитменов, которые он же и выдаёт.
- С Лонгфелло можно постоянно выпивать алкоголь по истечению времени эффекта.
- С Хэнкоком можно принимать химию (или ходить вместе с ним в одном нижнем белье) — он же её и даёт раз в сутки.
- С Маккриди и Кейт можно красть предметы (при этом не попадаясь). Можно даже у самой Кейт что-нибудь украсть. Это понравится и Кейт, и Маккриди (если оба рядом).
- С Силачом можно зачистить густонаселённую локацию и, имея навык каннибализма, пожирать трупы. Идеальна комбинация вида «Взять квест минитменов по зачистке рейдеров» -> «Убить квестовых рейдеров и съесть их трупы». Также эффективно взять квест «Взбунтовавшийся робот» и в ходе квеста кого-либо съесть. Также Силачу нравятся силовые варианты захватов поселений рейдерами и порабощение фермеров.
- Кюри одобряет любое миролюбивое решение. Ей неважно, кто представляет стороны конфликта, главное, чтобы без драки.
- Гейджу почему-то нравятся повторяющиеся квесты от проктора Тигана. Тот же рейдерский налёт, только от Братства Стали.
- С Ником очень быстро повышаются отношения, если отправиться с ним в дополнение
*Far Harbor*.

- Уровень отношений (в цифрах) с напарником можно узнать с помощью консольной команды getav CA_affinity. Так, например, надевая силовую броню при взятом компаньоне Силаче, отношения Выжившего с ним будут ухудшаться на 7.5 единиц при каждом использовании таковой.
- Если потерялся напарник, то любого из них можно найти через терминал «Система управления населением „Волт-Тек“», который можно самостоятельно построить в любом своём поселении.
- Есть баг, с помощью которого спутник может нести неограниченное количество вещей: нужно положить предметы в пустой ящик или выбросить на пол и направить напарника к предметам, чтобы он подобрал их.
- Если направить Кюри в поселение, она может вместо этого пойти в Убежище 81.

## Баги

- Напарники обладают багом, при котором они не имеют ограничения по поднятию грузов. То есть они могут поднимать столько груза, сколько захочет игрок. Это работает при приказании поднять предмет через приказ курсором. (Все напарники, кроме собаки. Собака не может нести на себе больше оговоренной массы. При приказе поднять, она приносит вещь к хозяину)
- Напарник, следуя за Выжившим, может застрять в неподвижной позе на 1-2 фута от земли. С компаньоном можно разговаривать и взаимодействовать обычным образом, однако он не будет сражаться. Даже загрузка новой области через дверь не исправит этого поведения.
- Одно из возможных решений - быстро переместиться в другое место.
- Ещё одно исправление - уволить собеседника. Компаньона можно завербовать обратно.

- Ада может остаться с вами, даже если вы в диалоге с ней выбрали пункт её отпустить.
- Одно из решений - перезапустить игру.
- Другое решение - обзавестись другим напарником.


## Примечания

|