Навыки Fallout Tactics

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


|


Эта страница содержит список всех навыков Fallout Tactics. |

|


**Навыки** в *Fallout Tactics* — это изученные способности. Их можно развивать по мере получения опыта. Уровень навыка выражен в процентах. Чем выше процент, тем больше вероятность успеха при применении этого навыка. Максимальное значение, до которого можно повышать навыки в Fallout Tactics — 300 %. «Естественный» прирост навыков может продолжаться и выше этой отметки.

Стоимость каждого процента непризового навыка в очках навыка такова:

- 1 % — 100 %: 1 очко навыка
- 101 % — 125 %: 2 очка навыка
- 126 % — 150 %: 3 очка навыка
- 151 % — 175 %: 4 очка навыка
- 176 % — 200 %: 5 очков навыка
- 200 % — 300 %: 6 очков навыка

Призовые навыки — это ваша специализация, те навыки, которыми боец владеет лучше всего. При создании героя игрок должен выбрать три таких навыка. Всем остальным бойцам призовые навыки разданы автоматически и нередко упоминаются в описании героя. В начале игры вы получаете +20 % к каждому из призовых навыков, но что ещё более важно, развивать их гораздо проще: за каждое очко опыта дается двойной прирост призового навыка (до 100 % — 2 % за каждое очко).

Чтобы прочитать описание навыка, нажмите на его название. Призовые навыки выделяются другим (серым) цветом, чтобы вы не путали их с обычными. Некоторые навыки применяются автоматически. Другие навыки требуют, чтобы вы сами активировали их через панель навыков. Ниже приводится их полный список.

## Полный список навыков

Изображение | Название | Начальное значение | Ср. | Описание |
---|---|---|---|---|

Лёгкое оружие | 5 % + (4 % x ЛОВ) | 25 % | Навыки обращения, ухода и общие знания о лёгком огнестрельном оружии: пистолетах, ПП и винтовках. Чем выше ваш навык, тем легче вам будет попасть в удалённую цель. | |

Тяжёлое оружие | 0 % + (2 % x ЛОВ) | 10 % | Обращение и уход за тяжёлым оружием: миниганами, гранатомётами, огнемётами и так далее. Как и в случае с навыком «Легкое оружие», высокий уровень владения им улучшит точность стрельбы. | |

Энергетическое оружие | 0 % + (2 % x ЛОВ) | 10 % | Навыки обращения с энергетическим оружием; общие представления о том, как заряжать и стрелять из оружия, использующего лазерную и плазменную технологии. | |

Без оружия | 30 % + (2 % x (ЛОВ+СИЛ)) | 50 % | Сборная солянка из боевых искусств: бокс и другие виды единоборств. Ведение боя при помощи рук и ног. | |

Холодное оружие | 20 % + (2 % x (ЛОВ+СИЛ)) | 40 % | Использование оружия ближнего действия в рукопашном или ближнем бою: ножи, кувалды, копья, дубинки и так далее. | |

Метание | 0 % + (4 % x ЛОВ) | 20 % | Навык обращения с метательным оружием: соответствующие ножи, копья и гранаты. | |

Первая помощь | 30 % + (2 % x(ВСП + ИНТ)) | 50 % | Общий навык восстановления здоровья. Используется для излечения небольших порезов, ссадин и других незначительных повреждений. | |

Доктор | 0 % + (1 % x (ВСП + ИНТ)) | 10 % | Излечение серьезных ранений и искалеченных конечностей. Без этого навыка поврежденные части тела будут заживать намного дольше. В отличие от предыдущих игр, суточного ограничения по использованию этого навыка нет. | |

Скрытность | 0 % + (3 % x ЛОВ) | 15 % | Способность тихо передвигаться и оставаться незамеченным. В случае успеха вас будет намного сложнее обнаружить. Силуэт использующего скрытность героя выделяется серым цветом. Нельзя одновременно бежать и использовать скрытность, если не взята способность Бесшумный бег. Если передвигаться на корточках или ползком, навык скрытности сильно увеличивается. | |

Взлом | 10 % + (1 % x (ВСП+ЛОВ)) | 20 % | Навык открывания замков без надлежащего ключа. Использование отмычек или электронных отмычек значительно повышает этот навык. Навык проверяется при активации после указания цели. | |

Кража | 0 % + (3 % x ЛОВ) | 15 % | Способность присваивать чужие вещи. Используется для обчистки людей и нелюдей. Чтобы обчистить чьи-то карманы, разумнее подойти к клиенту сзади, чтобы ему было сложнее вас заметить. Навык проверяется при активации после указания цели. | |

Ловушки | 10 % + (1 % x (ВСП+ЛОВ)) | 20 % | Способность найти и обезвредить ловушку, а также грамотно установить взрывчатку. Этот навык является одновременно и активным, и пассивным: он проверяется при обезвреживании уже обнаруженных ловушек и установке новых (в том числе взрывчатки), а также используется для обнаружения спрятанных ловушек. | |

Наука | 0 % + (4 % x ИНТ) | 20 % | Включает в себя несколько высокотехнологичных навыков, таких, как знание компьютеров, биологии, физики и геологии. Помогает решать проблемы с компьютерами, электроникой, механическими устройствами и т. п. Чаще используется при активации, иногда автоматически. Необходимо указание цели исследования. | |

Ремонт | 0 % + (3 % x ИНТ) | 15 % | Практическое применение научных навыков — ремонт сломанного оборудования, аппаратуры и электроники. В первую очередь он нужен для починки поврежденного транспорта. Необходимо указать цель для ремонта. | |

Пилот | 0 % + (2 % x (ВСП+ЛОВ)) | 20 % | Способность эффективно управлять всеми транспортными средствами. Чем выше этот навык, тем быстрее движется машина и тем легче она маневрирует при повороте. Водителем транспорта автоматически становится тот из посаженных в неё бойцов, у кого навык пилота выше. | |

Бартер | 0 % + (4 % x ПР) | 20 % | Торговля и всё, что имеет к ней отношение. Способность продавать свой товар по более высоким ценам и покупать чужой по более низким. | |

Азартные игры | 0 % + (5 % x УДЧ) | 25 % | Знания и практические навыки, имеющие отношения к азартным играм. Навык игры в карты, кости и тому подобное. Этот навык используется автоматически. | |

Натуралист | 0 % + (2 % x (ВНС + ИНТ)) | 20 % | Практические знания о природе, способность прокормить себя в пустыне. Знания о растениях и животных. Развитие этого навыка позволит отказываться от нежелательных случайных встреч на Пустошах, а также повышает вероятность специальных встреч. |


- В
*Fallout Tactics*, в отличие от предыдущих игр, навыки очень тесно привязаны к характеристикам SPECIAL. При изменении характеристик (в том числе и из-за носимой брони) навык может драматически измениться. - Среднее значение (третья колонка) приводится для абстрактного среднего персонажа, у которого все характеристики равны 5.
- В
*Fallout Tactics***нет**навыка «Красноречие», так как персонаж не может разговаривать. Вместо него был добавлен навык «Пилот».

## За кулисами

Пытаясь экспериментировать с новыми вариантами взаимодействий касательно оказания врачебных услуг, разработчики решили ориентироваться в первую очередь на классические способы, что были в *Fallout* и *Fallout 2*:

Переход от пошаговой однопользовательской игры с одним персонажем к многопользовательской игре с несколькими, которая поддерживает как пошаговый режим, так режим в реальном времени, временами представляет интерес. Одной из самых «занятных» систем, требующих некоторой настройки, являются навыки «Первая помощь» и «Доктор». Недавно мы потратили немало времени на их изучение, и я подумал, что вам может быть интересно, куда мы идём… …В оригинальных играх навыки использовались для лечения повреждений (очки здоровья в случае с первой помощью, и повреждения частей тела в случае с другой). Было поставлено произвольное ограничение — на каждый навык приходилось три использования за один игровой день. Это было сделано для того, чтобы игрок не смог полностью восстановить своё здоровье. «Первая помощь» занимала 30 игровых минут, а «Доктор» — несколько игровых часов. Ни один из этих навыков нельзя было использовать в бою, где единственное исцеление обеспечивали такие предметы, такие как старый добрый стимулятор. Для этих навыков были предметы, которые могли улучшить их, но они не требовали использования. Эта модель действий не работает в многопользовательском режиме, поскольку в основном означает, что эти два навыка бесполезны. Ваш персонаж-врач становится не чем иным, как хранилищем стимпаков, что может быть интересно, но для нас было недостаточно. Мы поэкспериментировали с несколькими вариантами, в том числе где умение восстанавливало определённый процент здоровья с течением времени (при этом «Доктор» лечил больший процент, чем «Первая помощь»). Это нас не обрадовало! В настоящее время мы пытаемся создать систему, которая будет намного ближе к оригиналу. «Первая помощь» и «Доктор» по-прежнему будут восстанавливать очки здоровья, оно основано на случайных бросках кубиков, а практиковать их можно посреди боя (однако без какой-либо специализации и перков персонажам может потребоваться больше одного хода, чтобы выполнить что-либо). Чем выше ваш навык, тем ниже стоимость очков действий и тем выше вероятность того, что вы сможете восстановиться в случае ранения во время лечения вашей цели… …Вероятно, появится новый перк («STAT!»), который будет снижать затраты ОД при использовании первой помощи и доктора в бою. Первая помощь не потребует предметов для использования, но «Доктор» потребует, и есть шанс, что ваша сумка доктора может закончиться после каждого использования. Но нам нужно было сделать ограничения по навыкам и сделать некоторые предметы полезными, поэтому мы ограничили количество здоровья, которое эти навыки могут восстановить. Первая помощь не может применяться к тем целям, у которых больше 50% очков жизни. Доктор может восстановить до 75%.Крис Тейлор, дизайнер

[1]

## См. также

## Примечания

- ↑
*duckandcover.cx*, 11.03.2000