d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Злой гном

Садовый гном появляется и в других играх. |


**Злой гном** (англ. Evil gnome) — предмет *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Злой гном точно такой же, как и любой другой неповреждённый или повреждённый садовый гном по высоте, весу и ценности, но вместо заострённой красной шляпы и радостного лица он имеет угрюмый вид и очки в чёрной оправе.

## Местонахождение

Пещера Файер-Рут — на развилке, дороги к которым ведут в кратер и на нижний уровень пещер, гном находится среди растений и грибов.

## Заметки

Обычно рядом с гномом находится огненный геккон-легенда. Во время нахождения Курьера в пещерах не исключена возможность того, что геккон может столкнуть гнома в любую сторону.

## Появление

*Злой гном* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Внешний вид злого гнома — ссылка на дизайнера Скотта Эвертса, также известного, как *ScottE*. Это подтверждается самим кодом *ScottEGnome* предмета в редакторе и внешним сходством с гномом. Есть дополнительная версия этого предмета с теми же характеристиками и названием, но с кодом *GawdyGnome*. Имеется сведение от Сидни Вольфран, что этого гнома сделал Кевин Мэннинг[1].

## Галерея

## Примечания

- ↑ Gamepedia, Sydney Wolfram к участнику Kastera1000: «
*And it took like all day, but I found out who made the ScottE gnome – Kevin Manning, I guess he actually got a task for it – I always figured it was just someone playing around haha*».
Изготовить или разобрать энергетическое оружие

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Изготовить или разобрать энергетическое оружие** (англ. Craft or Scrap Energy Weapons) — испытание *Fallout 76*.
Исла Адамс

У этого термина существуют и другие значения, см. Исла. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с фамилией Адамс. |



**Исла Адамс** (англ. Isla Adams) — упоминаемый[1] персонаж *Automatron*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Женщина, жительница Квинси до войны. Была замужем за Джерри Адамсом, мать Томаса и Мэнди Адамсов.

## Заметки

Вероятнее всего, данный персонаж в мире *Fallout* является вымышленным (см. Обсуждение).

## Появление

*Исла Адамс* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Грубый охранник

**Грубый охранник** (англ. Rough guard, в диалоге — **Обтрёпанная личность**) — персонаж *Fallout*, группа безымянных обитателей Хаба.

## Прошлое

Грубые охранники — охранники, нанятые Декером, теневым бизнесменом Хаба, для охраны и удержания заложников. Помещение для заложников располагается в Хабе, в Старом Городе, южнее входа в локацию.

## Взаимодействие с игроком

На момент появления в Хабе Выходца из Убежища четверо охранников, один из которых вооружён боевым дробовиком, удерживают посвящённого Братства Стали. Выходец может попытаться спасти его.

Независимо от взаимоотношений Выходца и Декера охранники атакуют Выходца, не вступая в диалог, как только заметят (например, через открытую дверь, даже если Выходец проходил мимо здания, а дверь открыл другой житель Хаба, бродивший поблизости).

Ни убийство охранников, ни спасение посвящённого никак не отразятся на отношениях Выходца и Декера.

## Инвентарь группы

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Кожаная броня Кожаная куртка — 3 шт. |
Боевой дробовик Боевой нож 10-мм пистолет-пулемёт — 2 шт. Шипованный кастет |
Бронебойные 10-мм патроны — 96 шт. Картечь, 12 калибр — 80 шт. Стимулятор — 8 шт. |
— |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Винни00000102 180 |
|
|
| Первая помощь: 75 | |||||

Рутгер00000117 200 |
|
|
| ||||||

Охранник00000205 100 |
|
|
|


## Заметки

Предполагается, что при попытке заговорить с ними они четыре раза отвечают репликами, а на пятый атакуют. Однако это нивелируется реакцией на попадание Выходца в поле зрения.

## За кулисами

Джека Николсона, сыгравшего Джокера в 1989 году в фильме «Бэтмен».

В бою один из бандитов может сказать: «Вы танцевали с Дьяволом при бледном свете Луны?». Это цитата## Появление

*Грубый охранник* появляется только в *Fallout*.
Двор электростанции «Громовая гора»

Найдите мастерскую на верхнем дворе, где установлено несколько военных палаток. Обследуйте территорию в поисках ресурсов и постройте оборону вокруг тех, которые вы хотите сохранить. Обратите внимание на два процессора термоядерного синтеза, а также на силовой щиток и орудийные установки, которые вы можете использовать (после возможного ремонта) для укрепления своей базы.Описание в руководстве, стр. 457.

[1]

**Двор электростанции «Громовая гора»** (англ. Thunder Mountain power plant yard) — локация *Fallout 76*.

## Описание

Территория, охватывающая трансформаторный парк и парковку перед электростанцией, содержит множество военных палаток. Реактивация электростанции предоставит доступ к сотням единиц электроэнергии из соседних блоков питания и позволит производить ядерные блоки. Доступные ресурсы в мастерской включают воду (9), пища (7), ядерные блоки (3), а также кристаллы, ядерный материал в месторождении урана, сталь и древесину (по 1 на каждое). Область также включает в себя пункт приготовления пищи.

## Квесты

- Захватить мастерскую • Резидент может захватить эту публичную мастерскую.
- Событие: защитить • Отразить нападение враждебных существ на мастерскую.
- Событие: отбить • Отбить захваченную враждебными существами мастерскую.

## Появление

*Двор электростанции «Громовая гора»* появляется только в *Fallout 76*.

## Примечания

- ↑
**20. THUNDER MOUNTAIN POWER PLANT YARD (WORKSHOP)**The map for this location is within the perimeter of the Thunder Mountain Power Plant. Find the workshop on the upper yard, where several military tents have been set up. Scour the area for resources, and build your defenses around the ones you wish to keep. Note the two Fusion Core Processors, as well as the power box and gun emplacements you can use (after some possible repair work) to bolster your base.
Джим Прескотт

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джим. |



**Джим Прескотт** (англ. Jim Prescott) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Джим Прескотт* упоминается только в *Fallout 4*.
Дикси

Незавершённая статья о Nuka-World
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Дикси** (англ. Dixie) — персонаж дополнения *Nuka-World * *Fallout 4*.

## Описание

Является высокопоставленным членом банды Адептов — умная, коварная, кровожадная психопатка. Ранее была одним из рядовых членов, но Ниша её возвысила, дабы сыграть на её гордыне и избежать борьбы за власть.

Дикси легко входила в доверие к своим жертвам, а затем убивала их, оставляя на память сувениры, что свидетельствует о наличии у неё психического расстройства, потому что такое поведение характерно для маньяков и серийных убийц. В её комнате также много окровавленных трупов, холодного оружия и трофеев.

## Взаимодействие с персонажем

Если Выживший пытается с ней заговорить, отделывается общими фразами. Но в ходе квеста «Дом, милый дом» даёт Выжившему пару гранат «Ярость» и рецепт для их изготовления.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Шлем Адептов (железные пластины) Броня Адептов (ремни) Рваная рубашка и изодранные штаны |
Боевой нож .44 Пистолет |


## Заметки

Можно встретить Дикси за пределами Ядер-Тауна, в таком случае она радостно поприветствует нового босса и предложит пустить кровь «ягнятам» в лице поселенцев. На среднем уровне убеждения Выживший может сказать ей, что Ядер-Миру нужны рабы, или может согласиться с ней и выбрать очерёдность смерти поселенцев. Самый лучший вариант для того , чтобы подобная встреча состоялась - путешествовать пешком по Содружеству в ходе квеста "Дом , милый дом" .

## Появление

*Дикси* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.

## Разговор

Базовые: 1 - Босс, ты, кажется, нас не любишь. Может, мы тебя пугаем?

2 - Оставайся с нами, босс. Другие банды - это совсем не то.

3 - Только не говори что ты боишься замарать руки в крови.

4 - Не понимаю, почему все так любят силовую броню. Ведь драться в ней так скучно.

5 - Удивительно, что Кольтер так долго продержался. Мы же все хотели его убить.

6 - Операторы столько времени проводят перед зеркалом, но все никак не поймут, что выглядят по-дурацки.

7 - Если эти твари из Стаи снова будут на нас лаять, то недосчитаются пары конечностей следующим утром.

Если сделать Дикси напарником через "~", спустя некоторые время фразы 1-2-3 заменяться на:

У тебя хороший вкус, босс. Ты мне нравишься

У вас в Убежище все были такие талантливые?

Давно я так не веселилась

Фразы 4-5-6-7 останутся

При разговоре около свалки где звездолёт по квесту "Путешествие к звёздам" может спросить про очередность убийств, и при выборе первой жертвы побежит по направлению к схваченным поселенцам которые будут около свалки и начнет убивать...После чего в течении долгого времени при разговоре с ней будет отвечать только одну фразу: "Этого мне хватит на несколько дней"...Спустя некоторое время вернется к обычным репликам при разговоре
Дневник Кэсси

**Дневник Кэсси** (англ. Cassie's journal) — заметка *Steel Reign*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

День 1: в путь


Новое путешествие начинается! Опора, готовь для Кэсси красную дорожку — она произведет в сельском хозяйстве Аппалачии настоящий переворот! Я решила записывать в этот дневник все удивительные вещи, которые мне встретятся по пути… Пожелайте мне удачи!


День 5: тоска зеленая


Мы идем. Передвигаем ноги. И больше ничего. Сгоревшее здание… было. Лес тлеющих мертвых деревьев… был. О, смотрите, опустевшая бензоколонка «Красная ракета». Какая захватывающая экскурсия, подумать только. Да еще к нам затесался какой-то жутковатый лысый тип. Он все время на меня пялится. На себя пялься, доктор Извращенец.


День 15: так близко и так далеко


До Аппалачии уже рукой подать, но снаружи бушует радиоактивная буря. Мы весь день топали по старому железнодорожному туннелю, а теперь даже носа наружу не можем высунуть, пока буря не утихнет. Пойду поищу уютное местечко и вздремну как следует.


День 15: ночь


Творится что-то странное. Откуда ни возьмись появились вооруженные до зубов типы и уселись болтать с тем чудилой-доктором. Похоже, всем не по себе, даже охраннику. Минуточку! Они забрали у него пушку! Что вообще происходит?! О черт, они меня увидели, если кто-то это найдет, помогите нам!!!

## Местонахождение

Туннель Харперс-Ферри, в ответвлении туннеля с палатками, в конце трубы на ящике. Эта записка одна из трех улик, которые необходимо изучить, чтобы узнать судьбу пропавшего каравана на стадии **осмотреть место исчезновения каравана** в квесте «Гром среди ясного неба».

## Появление

Заметка *«Дневник Кэсси»* появляется только в *Steel Reign*.
Доктор Уитли

**Уитли** (англ. Whitley) — персонаж *Lonesome Road*, дополнения к *Fallout: New Vegas*, учёный-конструктор Анклава, создатель ЭД-Э.

## Биография

Уитли был учёным-конструктором в Анклаве. Он работал на базе ВВС Адамс близ Вашингтона над проектом «Дюрафрейм» по созданию серии роботов, более мощных, чем роботы-шпионы и предназначенных для сражений. Ему удалось создать только один рабочий прототип «Объект Э», прежде чем проект был закрыт. Командование Анклава потеряло интерес к «Дюрафреймам», решив направить все доступные ресурсы и таланты Уитли на разработку огнеупорной брони «Геенна».

Уитли, надеясь, что его работа будет продолжена, решил отправить «Объект Э» своим коллегам в Наварро. Он сохранил в памяти робота информацию о деятельности компании «Посейдон Энерджи», в том числе о проекте «АРХИМЕД». Сделав несколько голосовых записей с обращениями к учёным Наварро, он отправил робота-шпиона к ним, своим ходом, через всю страну. В записях отмечается, что «Объект Э» на своём пути на запад должен был побывать на одном из аванпостов Анклава в Чикаго, однако неизвестно, нашёл ли «Объект Э» эти аванпосты.

*Fallout: New Vegas*

«Объект Э», созданный Уитли, является одним из возможных спутников Курьера. Курьер может извлечь из памяти робота голосовые записи Уитли.

*Lonesome Road*

В дополнении его можно увидеть только в одном случае: если во время эпилога набрать в консоли tcl и пролететь сквозь экран.

## Появление

*Уитли* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.
Досье Барашка

«**Досье Барашка**» (англ. Blacksheep Dossier) — заметка *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

**Доктор Ребекка Сарковски, психиатр**

**Оценка пациента для компании «Биши»**


Пациент (Кэлвин ван Лоу, известный по прозвищу «Барашек») проявляет признаки диссоциированного восприятия социума. Ясность ума не вызывает сомнений, когнитивные способности превосходны. Однако способность соотносить получаемые стимулы с окружающей средой очевидно нарушена.


Перепады настроения у пациента свидетельствуют о неспособности устанавливать межличностные связи и привязку к контекстуальной действительности.


Доктор Р. Сарковски

## Местонахождение

Сэндвичи Сэла — на сигаретном ящике в здании, только в процессе прохождения квеста «Ты скажи, барашек наш…».

## Квесты

Ты скажи, барашек наш… • Данная заметка является одним из следов, которые необходимо найти по заданию «Найти следы Волка».

## Появление

Заметка *«Досье Барашка»* появляется только в *Wild Appalachia*.
Журнал Лу: завал

**Журнал Лу: завал** (англ. Lou's log: Cave-in) — заметка *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

Ну конечно! Воспользуюсь силой тяготения! Ее ничто не остановит! Это же сила тяготения!


Каменные колонны в этой пещере — несущие. Когда взрывчатка взорвется, свод пещеры обрушится. Меня завалит тонной обломков. Если я не погибну при взрыве, то, по крайней мере, не сумею выбраться.


У меня все получится, черт побери. Я же взрывник-эксперт. Почему я сразу об этом не подумал?

## Местонахождение

Шахта Карлтона, на столе в комнате, где находится Лу.

## Появление

Заметка *Журнал Лу: завал* появляется только в *Wastelanders*.
Заводская броня охранника — правая рука

**Заводская броня охранника — правая рука** (англ. Sentry Right Arm Factory Armor) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Заводская броня охранника — правая рука* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Запечатанный коллектор

В Убежище есть статьи о других коллекторах. |


**Запечатанный коллектор** (англ. Sealed Sewers) — неотмечаемая локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Один из участков сети коллекторов на пустоши Мохаве. Запечатанный коллектор — небольшая локация. Попасть в него можно только из центрального коллектора. Подход охраняют 5-7 Чертей, вооружённых варминт-винтовками. Необходимо подняться вверх по лестнице. Дверь в запечатанный коллектор заперта на ключ. Ключ можно найти на трупе «Слепого» Люка в центральном коллекторе или на трупе «Сладкой» Джилл в восточном центральном коллекторе. Ключ называется «Ключ от „находки“ Люка».

## Обитатели

- Гули-бродяги — 4-5
- Светящиеся гули — 1-2
- Гуль-потрошитель — 1

## Ценные находки

На трупе старателя — уникальная свинцовая труба «Простая дубина», охотничья винтовка, патроны, гильзы, еда. Рядом — пожарный топор.

## Появление

*Запечатанный коллектор* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

|
Запись из лаборатории продвинутых мутаций

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Запись из лаборатории продвинутых мутаций** (англ. Advanced mutations lab recording) — голодиск, вырезанный из *Fallout 76*. В официальной локализации отсутствует перевод, поэтому приведён примерный перевод записей. Предположительно голодиск должен был быть в локации Центр «Вест-Тек Рисёрч», и описывать встречу шерифа Скотта и агента Кертиса со снеллигастером.

## Содержание

**Scott Darcy**: My god, this place stinks to high heaven!


**Curtis Wilson**: We've got another terminal over here. I'm going to try that password. Hmm. Looks like it's taking an audio recording.


**Sheriff Scott Darcy**: Who cares? Not like anyone's around to check it.


**BADTFL Agent Curtis Wilson**: Looks like they were experimenting on some advanced mutations. Some really messed-up stuff.


**Sheriff Scott Darcy**: Hey looks like the power to this other room's been cut. Looks like I can reconnect the wires. Mother of mercy…


**BADTFL Agent Curtis Wilson**: Scott… What did you do. What the fuck is that thing? Fuck! Get inside and close the door. We'll stay in there until it goes away!

*Перевод*

**Шериф Скотт Дарси**: Бог ты мой, здесь вонь стоит до небес.!


**Агент БКОАНТОЛО Кертис Уилсон**: У нас здесь ещё один терминал. Я собираюсь попробовать один пароль. Хм. Похоже, он записывает аудио.


**Шериф**: Какая разница? Нет никого кто здесь, чтобы проверить это.


**Агент**: Похоже, они экспериментировали с некоторыми особенными мутациями. С чем-то реально уродливым.


**Шериф**: Так, похоже, что электропитание в другой комнате отключено. Похоже, я могу подключить провода. Мать милосердная…


**Агент**: Скотт… Что ты сделал. Что это за хрень? Чёрт! Давай внутрь и закрой дверь. Мы останемся там, пока оно не уйдёт!

## Появление

Голодиск *«Запись из лаборатории продвинутых мутаций»* был вырезан из *Fallout 76*.
Злокачественный рост

Ваш организм мутировал настолько, что вы получаете +2 к скорости восстановления и даже можете регенерировать сломанные конечности.Описание в игре


**Злокачественный рост** (англ. Cancerous Growth) — способность в *Fallout Tactics*.

## Эффекты

Персонаж получает +2 к скорости восстановления, а также повреждённые конечности (ноги, руки, глаза) со временем восстанавливаются самостоятельно, без лечения.

## Появление

Способность «*Злокачественный рост*» появляется только в *Fallout Tactics*.
Изготовить импульсные гранаты

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Изготовить импульсные гранаты** (англ. Craft Pulse Grenades) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Изготовить импульсные гранаты** (англ. Craft Pulse Grenades) — испытание *Fallout 76*.
Исла Негра Риал Эстейт

**Исла Негра Риал Эстейт** (англ. Isla Negra Real Estate) — довоенная организация в мире Fallout. Дочерняя фирма компании «Исла Негра Холдингс», базирующаяся в парке Пойнт-Лукаут.

## Описание

Подразделение «Биши», «Биши Энерджи Партнерс» одобрило начало полевых работ в рамках проекта исследования природного газа MD-16-001. Главным геохимиком, представляющим по контракту компанию «Биши Нейчурал Гэс», была назначена Кэролайн Сондерс. Проведение работ согласовано с местной компанией «Исла Негра Риал Эстейт».

## Появление

*Исла Негра Риал Эстейт* упоминается только в дополнении к *Fallout 3* — *Point Lookout*.
Груда дров

Если вам нужно подбросить дрова в огонь, просто протяните руку к этой удобной поленнице!Описание в Атомной лавке


**Груда дров** (англ. Firewood pile) — игровой объект-контейнер *Fallout 76*.

## Описание

Груда дров собирает 1 древесину каждые 10 минут 12 секунд. Каждый контейнер вмещает только 120 единиц древесины.

Груду дров можно построить в своем *C.A.M.P.* или захваченной публичной мастерской в разделе «Ресурсы» в меню строительства. Можно построить только 2 груды дров на *C.A.M.P.* и 2 груды дров на одну мастерскую. Этот предмет нельзя изготовить в укрытии.

## Местонахождение

- Возможность постройки появляется после изучения схемы: груда дров, которую продает Мортимер в Ядре Кратера за 1250 слитков.
- Постройка груды дров разблокировалась в награду за достижение 12 уровня на игровом поле 12 сезона Рип Смельчак и охота на криптидов.
Двор электростанции «Мононга»

Территориально это место находится в периметре электростанции «Мононга» (см. красные знакиTransformer Yardпо всей территории станции). Если вы жаждете получить ядерные блоки, приготовьтесь завоевать и защищать эту мастерскую, так как на территории мастерской уже есть несколько генераторов ядерных блоков, прикрепленных к энергоблоку «Мононги». Сама мастерская находится около проволочного ограждения рядом с подстанцией электростанции. Также подумайте об использовании орудийных установок; одна из них находится к северо-востоку от мастерской.Описание в руководстве, стр. 408.

[1]

**Двор электростанции «Мононга»** (англ. Monongah power plant yard) — локация *Fallout 76*.

## Описание

Территория, охватывающая трансформаторный парк и парковку перед электростанцией «Мононга». Во дворе электростанции есть мастерская, которая может быть захвачена резидентами. При выполненном событии «Включение питания — «Мононга» мастерская получает 400 единиц электроэнергии.

## Планировка

Расположенная чуть восточнее, рядом с электростанцией «Мононга», эта территория представляет собой публичную мастерскую, предлагающую узлы для следующих ресурсов: пища (8), вода (9), ядерный блок (3), серебро (1), кислота (1), месторождение урана (1) и древесина (1). Вокруг также есть множество растений для сбора урожая, включая ежевику и различные предметы помощи. Само месторождение урана высокорадиоактивно, в связи с чем без защиты к нему лучше не подходить.

## Квесты

- Захватить мастерскую • Резидент может захватить эту публичную мастерскую.
- Событие: защитить • Отразить нападение враждебных существ на мастерскую.
- Событие: отбить • Отбить захваченную враждебными существами мастерскую.

## Испытания

- Захватить мастерскую: электростанция «Мононга» ;
- Сделать фото в мастерской электростанции «Мононга» с помощью фоторежима ;.
- Захватить различные мастерские .

## Появление

*Двор электростанции «Мононга»* появляется только в *Fallout 76*.

## Галерея

## Примечания

- ↑
**20. MONONGAH POWER PLANT YARD (WORKSHOP)**. The map for this location is within the perimeter of the Monongah Power Plant (see the red Transformer Yard signs throughout the plant). If you’re hankering for Fusion Cores, prepare to claim and defend this workshop, as there’s a couple of Fusion Core Processors already within the workshop area, attached to the Monongah Power Box. The workshop itself is on the wire fencing near the power station’s substation. Also think about using the gun emplacements too; one is northeast of the workshop.
Джим Уилкинс

**Джим Уилкинс** (англ. Jim Wilkins) — персонаж *Fallout 3*, житель Убежища 101.

## Описание

Сын офицера Уилкинса всегда был объектом насмешек. Одинокий Путник помнит Джима по дням игр в Грогнака-Варвара в кафе Убежища[1].

## Квесты

Проблемы на домашнем фронте • При возвращении в Убежище во время квеста он будет мёртв.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Комбинезон Убежища 101 Перчатка Пип-боя* Пип-бой 3000* |
— | — | — |


**Неснимаемые элементы*

## Появление

*Джим Уилкинс* появляется только в *Fallout 3*.
Диксон

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Диксон **— имя нескольких персонажей в играх серии Fallout:

- Диксон — один из купцов в Хабе в
*Fallout*; - Капрал Диксон — офицер безопасности военной базы Сьерра в
*Fallout 2*; - Диксон — обитатель Фрисайда в
*Fallout: New Vegas*. - Карл Диксон — упоминаемый персонаж
*Far Harbor*, дополнения*Fallout 4*, довоенный актёр.