d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дюпон — восток

Простейший путь сюда при первом посещении: от центра Дюпон-сёркл перейти по мосту, огороженному сеткой, и пройти прямо в узкий проход между зданиями.

Локация расположена в непосредственной близости от больницы Надежды, но попасть туда можно только через сухой коллектор, вход в который находится поблизости.

Находки

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Баги

На некоторых зданиях отсутствует незначительная часть текстур, из-за чего их видно насквозь.
Жители Фар-Харбора

Не следует путать с Житель Фар-Харбора. |


**Жители Фар-Харбора** (англ. Harbormen) — организация *Far Harbor*, дополнения *Fallout 4*.

## Описание

Выжившие моряки и поселенцы, жившие по всему Острову, после натиска тумана переселившиеся на пирс Фар-Харбора — вот кем являются жители Фар-Харбора. Они — крупнейшая фракция на радиоактивных пустошах острова.

## Известные члены

## Отношение с другими фракциями

### Акадия

К синтам Акадии жители Фар-Харбора относятся в целом положительно. Между ними установлен взаимовыгодный договор — жители города помогают ищущим спасения андроидам попасть в колонию, в то время как сами синты дали людям конденсаторы, останавливающие туман.

Впрочем, по результатам квеста «Какой должна быть жизнь» всё может измениться. Узнав о том, что ДиМА убил капитана Эйвери и заменил её синтом, жители Фар-Харбора с радостью уничтожат поселение андроидов. Единственный, кто сможет это остановить — Выживший посредством харизмы.

### Церковь Детей Атома

Ещё только при появлении Детей Атома на Острове между ними и жителям Фар-Харбора появилась неприязнь. Вскоре это переросло во вражду, которую подпитывают и верующие, и сами жители города.

## Уничтожение жителей Фар-Харбора

Вскоре после того, как Выживший узнает тайну ДиМА, он получит также доступ к служебному зданию ветроэлектростанции. Получив нужный пароль и победив роботов, главный герой сможет отключить ветроэлектростанцию, тем самым отключив и конденсаторы тумана. Это приведёт к смерти всех жителей и уничтожению фракции.
Завершить события пьяным, нагишом и под действием препаратов

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Завершить события пьяным, нагишом и под действием препаратов** (англ. Complete Events while Drunk, Naked, and using Chems) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Вывеска «Рынок подержанных машин Боба»

У этого термина существуют и другие значения, см. Вывеска. |



Надпись на этой малопривлекательной вывеске гласит: «Рынок подержанных машин Боба».

**Вывеска «Рынок подержанных машин Боба»** (англ. Bob's Pre-Owned Car Mart sign) — игровой объект *Fallout*.

## Описание

Вывеска установлена в локации «Авторынок». Указывает имя владельца и род его занятий.

## Появление

*Вывеска «Рынок подержанных машин Боба»* появляется в *Fallout*, присутствует в файлах *Fallout 2*.
Гладкоствол с патронником: стабилизированный укороченный ствол

**Гладкоствол с патронником: стабилизированный укороченный ствол** (англ. Pipe Revolver Stabilized Stub Barrel) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Гладкоствол с патронником: стабилизированный укороченный ствол* появляется только в *Fallout 76*.
Голозапись: Эксперимент по сплайсингу робота и ночного охотника

**Голозапись: Эксперимент по сплайсингу робота и ночного охотника** (англ. Robot and nightstalker splicing experiment holotape) — голодиск, заметка *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка имеет модель и форму голодиска. Представлена в игре как предмет.

## Текст

На этой голографической записи содержатся данные о сплайсинге робота и ночного охотника, которые можно использовать с помощью терминала биомеханического сплайсинга Х-8.

## Местонахождение

Голодиск с соответствующей записью Курьер может найти в центральном комплексе исследовательского центра X-8 на одной из клеток в комнате псарни в ходе выполнения квеста «X-8 тест: сбор данных». В комнату можно попасть, имея «X-8 Ключ от псарни».

Голодиск используется для проведения эксперимента «сплайсинг робота и необычной особи» на терминале лаборатории и прохождения испытания «Автоматон».

## Появление

*Голозапись: Эксперимент по сплайсингу робота и ночного охотника* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

## См. также

- Голозапись: Эксперимент по сплайсингу собаки и робота
- Голозапись: Эксперимент по сплайсингу собаки и лоботомита
Данные о воздухе

**Данные о воздухе** (англ. Air data) — голодиск *Fallout 76*.

## Содержание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Голодиск может быть извлечен из датчика воздуха, пока активен ежедневный квест «Ежедневное: Экологический баланс». Местоположение активного датчика для сбора данных будет отображаться на карте.

- Вышка в лагере Адамсов — наверху башни, в правом нижнем углу.
- Гоночный трек в округе Тайлер — сверху на кабине диктора.
- Канатный парк в ущелье Нью-ривер — на крыше павильона с видом на домик «Зелёная страна».
- Лаборатория милой сестры — напротив лачуги с сейфом внутри.
- Маяк «Лэндвью» — на вершине маяка.
- Передатчик 1AT-U03 — снаружи около стены справа от входной двери.
- Пойнт-Плезант — на вершине южного моста, слева.
- Ферма Беккеров — к югу от фермы, в небольшом скалистом лагере с навесом, на скале с видом на лагерь.
- Ферма Коблтонов — на балконе второго этажа.
- Ярмарка округа Тайлер — на скале к востоку.

## См. также

## Появление

Голодиск *«Данные о воздухе»* появляется только в *Fallout 76*.
Дестабилизатор (Fallout Shelter)

Бластер Чужих появляется и в других играх. |


Дестабилизатор появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Распылите на атомы своего врага… или его планету.Описание в игре


**Дестабилизатор** (англ. Destabilizer) — легендарное оружие *Fallout Shelter*.

## Описание

Бластер является улучшенной версией оружием наподобие пистолетов, работающих на энергоячейках инопланетной технологии.

## Варианты

- Бластер Чужих;
- Настроенный бластер Чужих;
- Ржавый бластер Чужих;
- Сфокусированный бластер Чужих;
- Усиленный бластер Чужих.

### Сравнительные характеристики

Ржавый бластер Чужих | 18 | 500 | Легендарное |

Бластер Чужих | 18—19 | 500 | Легендарное |

Настроенный бластер Чужих | 18—20 | 500 | Легендарное |

Сфокусированный бластер Чужих | 18—21 | 500 | Легендарное |

Усиленный бластер Чужих | 18—22 | 500 | Легендарное |

Дестабилизатор
|
18—23 | 500 | Легендарное |


## Изготовление

Несмотря на название и инопланетное происхождение, оружие может быть изготовлено на оружейном заводе. Для эффективной работы необходим высокий уровень параметра «Ловкость».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Камера (3) Набор химика (2) | Оружейная мастерская (3 уровень) Крышки: 20 450 Чертёж | Дестабилизатор (1) |


## Местонахождение

- Может быть найдено в Пустоши (до обновления 1.2);
- Может быть найдено на заданиях;
- В ланчбоксах;
- Может быть создано в оружейной мастерской.
Джерри Адамс

**Джерри Адамс** (англ. Jerry Adams) — упоминаемый[1] персонаж *Automatron*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Мужчина, житель Квинси до войны. Был женат на Исле Адамс, отец Томаса и Мэнди Адамсов. Работал инженером в компании «Масс фьюжн», являлся клиентом магазина и техцентра бостонского отделения компании «РобКо Индастриз».

## Заметки

Вероятнее всего, данный персонаж в мире *Fallout* является вымышленным (см. Обсуждение).

## Появление

*Джерри Адамс* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Диана Ло

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Диана. |


**Диана Ло** (англ. Diane Law) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*.

## Описание

Один из жителей Убежища 87, погибший вследствие экспериментов с ВРЭ. Единственное упоминание о нём можно найти в медицинском терминале в жилых помещениях.

## Появление

*Диана Ло* упоминается только в *Fallout 3*.
Для рейнджеров: освободить рабов из загона

У этого термина существуют и другие значения, см. Освободить рабов. |



Мы считаем, что рабство - это надругательство над сущностью человека, и делаем все, что в наших силах, чтобы бороться с ним. В НКР у нас множество друзей на высоких постах. Благодаря им мы уже искоренили рабство на юге, но теперь надеемся продвинуться и на север.Элиза


Не так быстро. Чтобы стать рейнджером, нужно пройти испытание.Элиза


**Для рейнджеров: освободить рабов из загона** (англ. Free the slaves in the slave pen, for the Rangers) — побочный квест *Fallout 2*.

## Прохождение

Избранный должен поговорить с Элизой, лидером рейнджеров, и выразить свою ненависть к работорговле. Сойдясь во мнении Элиза отправит Избранного на ответственное задание спасти рабов, которые содержатся за чертой города во владении Вортиса. Для освобождения рабов Избранному придётся убить владельца заведения и его охрану. Освободить рабов из клеток получится только воздействуя на терминалы, однако воздействовать на него нужно не при помощи навыка «Наука», а «Взлом», иногда потребуется несколько попыток. Минимальный уровень навыка «Взлом» 35%. В случае успеха клетки откроются и заключённые убегут. После спасения рабов нужно вернуться к рейнджерам.

Я уже слышала новости. Вы освободили рабов. Прекрасная работа! Ну что, вы готовы стать рейнджером?Элиза уже узнала о поступке Избранного


Элиза поблагодарит Избранного за подвиг и задаст ему вопрос о присоединении в ряды рейнджеров Калифорнийской Республики:

Клянёшься ли ты бороться с рабством всегда и везде, когда и где представится возможность, и помогать братьям своим рейнджерам в трудную минуту?Элиза


Дав утвердительный ответ, Элиза посвятит Избранного в рейнджеры краткой фразой, после чего даст ему значок рейнджера и скажет о том, что разошлёт весточку товарищам о том, что теперь Избранный был принят в рейнджеры.

## Награда

- 3000 ОО.
- Возможность вступить в ряды рейнджеров НКР.
- Выполнение задания повышает репутацию в городе.

## Баги

Награда может быть выдана сразу после разговора с Элизой и согласия вступить в ряды рейнджеров.

## За кулисами

Квест создан отдельно Джоном Дейли[1][2] или Дэвидом Куком[3]; или же ими обоими.
Доктор Бейли

В Убежище есть статьи о других персонажах с фамилией Бейли. |


**Доктор Бейли**, он же **администратор Байли** (англ. Doctor Bailey) — упоминаемый персонаж *Fallout: New Vegas*, учёный из Убежища 22.

## История

После Великой войны в Убежище 22 был начат научный эксперимент по созданию биологических средств для уничтожения вредителей на основе насекомоядного растения, хищного богомола и энтомопатогенного грибка. В результате получилось по меньшей мере три вида опасных для людей чудовищ.

Когда ассистент Мэтерс ушёл в пещеры, где проводились эксперименты, и не вернулся, была собрана группа из научного персонала и офицеров службы безопасности, отправившаяся на его поиски. Группа была атакована неизвестными существами, по-видимому гигантскими богомолами. Вернулся только доктор Петерс, который принёс на себе одного раненного сотрудника службы безопасности. Доктор Бейли приказал запечатать дверь в пещеры.

Петерс оказался заражён грибковой инфекцией, которая стала распространяться среди жителей Убежища. Когда ей заразились Элизабет и Марша Бейли, доктору Бейли пришлось приглядывать за своими женой и дочерью, а его полномочия перешли к его заместителю.

Эксперимент завершился трагедией: многие жители погибли из-за заражения спорами паразитического гриба, само Убежище оказалось заполнено огромными хищными растениями, гигантскими богомолами и чудовищными спороносами.

## Упоминание

Курьер может найти упоминание о докторе Бейли в терминалах на третьем уровне Убежища 22, а упоминание о заражении его жены и дочери — в терминале в медицинском кабинете.

## Заметки

На нижнем уровне атриума, в жилых помещениях, один из безымянных спороносов в редакторе называется *V22BaileySporeCarrier*. Можно смело предположить, что это и есть доктор Бейли.

## Появление

*Доктор Бейли* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
Достать алкоголь, сок или ядер-колу

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Достать алкоголь, сок или ядер-колу** (англ. Acquire Alcohol, Juices, or Nuka-Cola) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Дюпон — запад

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Житель

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Житель** — общее название обитателей различных локаций в играх *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout Shelter* *Fallout 76*.

*Fallout*

*Fallout 2*

- Житель Арройо
- Жительница Брокен Хиллс
- Житель Гекко
- Житель деревни
- Житель деревни
- Житель Дыры
- Житель Нью-Рино
- Житель Реддинга

*Fallout 3*

*Fallout: New Vegas*

- Житель Вестсайда
- Житель Гудспрингс
- Житель Гудспрингс (Вновь в седле)
- Житель Мохаве
- Житель Новака
- Житель Норт-Вегаса
- Житель Нью-Вегаса
- Житель Подземки
- Житель Примма
- Местный житель — житель Фрисайда
Завещание Морячки

**Завещание Морячки** (англ. Mariner's will) — заметка *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Содержание

Док и все свое имущество я оставляю жителям города. Пусть наши жертвы будут не напрасны. Возьмите то, что мы начали, и постройте что-то великое. Докажите, что вы достойны права жить на этом острове.


— Морячка

## Местонахождение

В доме Морячки на Фар-Харбор, когда она покинула остров.

## Появление

Заметка *«Завещание Морячки»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Вывеска «Торговцы водой»

У этого термина существуют и другие значения, см. Вывеска. |


У этого термина существуют и другие значения, см. Вода. |



Это вывеска торговой компании хабологов„Торговцы водой“.Описание в

Fallout

Это вывеска торговой компании хабологов„Водяные Купцы“.Описание в

Fallout 2

**Вывеска «Торговцы водой»** (англ. Water Merchants sign) — игровой объект *Fallout*.

## Описание

Вывеска, установленная на локации «Торговцы водой» и указывающая на принадлежность района одноимённой организации.

## Появление

*Вывеска «Торговцы водой»* появляется в *Fallout*, присутствует в файлах *Fallout 2*.

## За кулисами

Оба варианта описания по ошибке приписывают организацию «Торговцы водой» к хабологам. Это произошло из-за того, что *Fallout 2* был локализован в 2006-м году, а *Fallout* — позже, в 2008-м. Локализаторы спутали город Хаб (англ. Hub) и основателя хабологии Дика Хаббелла по прозвищу «Хаб».
Герион

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


Кто входит в залы Последователей?

**Охранники Последователей Апокалипсиса** — подразделение Последователей Апокалипсиса в 2161 году, предназначавшееся для охраны штаб-квартиры Последователей, расположенной в библиотеке Могильника. Они патрулировали территорию локации, первыми вступали в диалог с незнакомцами, выясняли их намерения и принимали решение, допускать посетителя к руководству или нет.

## Состав

Командир — Нил.

- Генри;
- Герион;
- Джелисса;
- Джессика;
- Линда;
- Мохандки;
- Нэнси;
- Перси;
- Сэвил;
- Шеннон.

### Другие персонажи

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Генри. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джессика. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Линда. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Перси. |


## Квесты

Найти шпиона Чад среди Последователей: Выходец из Убежища мог расспрашивать охранников о шпионе и даже сам попасть под подозрение. В этом случае все Последователи становились враждебны.

## Заметки

- Все персонажи группы использовали один диалоговый файл;
- После завершения квеста Выходец мог обучить любого персонажа группы рукопашному бою. Обучение занимало 4 игровых часа. Вероятно, это должно было дать Выходцу очки опыта;
*Охранники*были вырезаны из финальной версии игры.

## За кулисами

Диалоговый файл *охранников* практически полностью совпадает с диалоговым файлом вырезанных разведчиков, за исключением имён.

|
Гладкоствол с патронником: стандартная рама

**Гладкоствол с патронником: стандартная рама** (англ. Pipe Revolver Standard Grip) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Гладкоствол с патронником: стандартная рама* появляется только в *Fallout 76*.
Голозапись: Эксперимент по сплайсингу собаки и лоботомита

**Голозапись: Эксперимент по сплайсингу собаки и лоботомита** (англ. Dog and lobotomite splicing experiment holotape) — голодиск, заметка *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка имеет модель и форму голодиска. Представлена в игре как предмет.

## Текст

На этой голографической записи содержатся данные о сплайсинге собаки и лоботомита, которые можно использовать с помощью терминала биомеханического сплайсинга Х-8.

## Местонахождение

Заметку Курьер может взять со стола в испытательном комплексе «исследовательского центра X-8».

## Использование

Заметка необходима для возможности проведения эксперимента и прохождения испытания «Безумный учёный».

## Появление

Голодиск *«Голозапись: Эксперимент по сплайсингу собаки и лоботомита»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

## См. также

- Голозапись: Эксперимент по сплайсингу собаки и робота
- Голозапись: Эксперимент по сплайсингу робота и ночного охотника
Грейс

Грейс (англ. Grace) — персонаж, упоминаемый в Fallout 3.

Грейс является сестрой неизвестного, который оставил для неё заметку.

Грейс упоминается только в Fallout 3.
Данные о пострадавших: Флэтвудс

**Данные о пострадавших: Флэтвудс** (англ. Casualty report: Flatwoods) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

**Данные о пострадавших: Флэтвудс**


2093

**22 мая 2093 года**

* Перл Сонгер, 78 — нападение животного


**17 ноября 2093 года**

* Джессика Саутхолл, 56 — нападение животного


2094

Сообщений о погибших нет.

Это был хороший год.


2095

**5 июля 2095 года**

* Уилбур Торнберг, 48 — нападение животного

* Эмили Уэзерхилт, 43 — нападение животного


**8 августа 2095 года**

* Венди Бурчард, 32 — нападение животного

* Барбара Клинтон, 28 — нападение животного


**25 декабря 2095 года**

* Джессика Сойер, 38 — нападение животного


2096

**2 февраля 2096 года**

* Миа Вард, 8 месяцев — нападение животного

## Местонахождение

шахты «Гоули» — в инвентаре спасателя-курьера, лежащего на рельсах севернее шшахты.

## Появление

Заметка *«Данные о пострадавших: Флэтвудс»* появляется только в *Fallout 76*.
Десятая улица

**Десятая улица** (англ. 10th Street) — упоминаемая локация в *The Pitt*, дополнении к *Fallout 3*.

## Описание

Десятая улица города Питтсбург упоминалась членом общества по наследию Питтсбурга Эмили Вайс в письме к директору Управления общественных работ. По её словам, замена исторического моста Вобэш простой копией моста Десятой улицы вызвана леностью, граничащей с преступным небрежением[1].

## Появление

*Десятая улица* упоминается только в дополнении к *Fallout 3* — *The Pitt*.

## За кулисами

Реально существующий Мост Десятой улицы, как и сама улица, давшая сооружению своё название, в действительности располагается восточнее моста на Смитфилд-стрит, а не западнее, как то показано в игре. Мост-близнец который Одинокий Путник может видеть с Питтсбургского моста в реальном мире носит название Мост Форт-Питт (англ. Fort Pitt Bridge) и является путепроводом I-376, ведущей в город. На том месте, где мосту следовало бы быть, дабы соответствовать своему реальному местоположению, в игре стоит полуразрушенная автомобильная эстакада. Вероятно, в мире Fallout наименование и расположение улиц и объектов в городе происходило несколько в ином виде.

## Примечания

|
Джерри Корсетти

Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей |


Неэнциклопедичная статья
В данной статье присутствует вся или значительная часть необходимой информации, но стиль изложения нуждается в переработке. Вы можете помочь Убежищу, исправив её. См. также: Список неэнциклопедичных статей |


Для улучшения этой статьи желательно:
добавить информацию из дизайн-документов. См. также: список статей к доработке |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джерри. |


Внимание! У предмета этой статьи отсутствует официальная локализация.
|


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


**Джерри Корсетти** (англ. Jerry Corsetti) — персонаж *Van Buren*, паладин Братства Стали в 2253 году.

## Описание

Джерри начал свою карьеру как обычный послушник и быстро пробрался в ряды паладина. Он компетентный воин, а также достойный стратег. Благодаря своим достижениям, вскоре заработал звание командира отряда, и ему был поручен специальный отряд. Паладин Джерри Корсетти и его избранные войска отправляются, только тогда, когда ситуация требуют особого внимания и тактики.

Джерри очень гордится своей командой и их достижениями. Он часто громко хвастается, о своём отряде и о том, насколько они важны для Братства.

Джерри не доволен командующим базой, Андреа Бриксли. Он разработал план окончания войны с НКР раз и навсегда, но не смог получить одобрения от командира. Бриксли чувствовала, что это миссия была бы самоубийственная и несмотря на тактическую репутацию Джерри Корсетти, не позволила этого. Теперь Джерри считает, что её политика в отношении войны является слабой и пагубной для Братства в целом. Джерри хотел бы, чтобы командующей стала Трэси Нилз, которая провозглашает более активное решение войны.

## Появление

*Паладин Джерри Корсетти* должен был появиться в *Van Buren*.

|
Диана Соул

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Диана. |



**Диана Соул** (англ. Diana Sowle) — американская актриса озвучки и кино.

## Карьера

Диана Соул получила широкую известность, благодаря съёмкам в мюзикле *«Вилли Вонка и шоколадная фабрика»* (1971) где она исполнила песню *«Cheer Up Charle»*. Принимала участие в озвучивании персонажей *Fallout 3*. В оригинальной озвучке, её голосом говорит: Манья, Агата и Бабушка Палмер.

## Озвучивание персонажей серии *Fallout*

Год | Игра | Роль |
---|---|---|

2008 | Fallout 3
|
Бабушка Палмер Манья Варгас Маргарет Примроуз Агата Старуха Дизерс Мать Майя Мать-крона Берёза Провидица Сирень Тиффани Чен Техник Маргарет Дитя Атома (женщины) |


## Появление

*Голос Дианы Соул можно услышать только в Fallout 3.*
Дмитрий

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Дмитрий** — имя людей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*:

## Реальные люди

- Дмитрий Дьяченко — американский актёр, принимавший участие в озвучивании
*Fallout 4*; - Дмитрий Полонский — российский актёр, принимавший участие в озвучивании
*Fallout*; - Дмитрий Филимонов — российский актёр, принимавший участие в озвучивании
*Fallout*,*Fallout 2*,*Fallout Tactics*.