Выдержки из Formspring Джошуа Сойера за 2012 год

Здесь публикуются выдержки из записей Джошуа Сойера за 2012 год с его странички на Formspring.me, сменившей примерно 16 августа 2013 года имя на Spring.me, а затем почившей окончательно где-то 20 октября того же года. Они относятся к серии *Fallout*, преимущественно к *Fallout: New Vegas*. Переводы любительские, приведены «as is». Оригинальный текст закомментирован в теле страницы.

Некоторые записи с Formspring.me, для которых не сохранилось копии исходного источника на интернет-ресурсах, которым можно доверять, помечены статусом **(Нет проверенного источника)**. С вероятностью 99,9 % информация не была изменена, но… Где-то нет даже оригинальной HTTP-ссылки. Для таких записей первоисточником служит любительский архив пользователя Roguey с форума rpgcodex.net, созданный им в 2019 году.

См. также:

- Выдержки за 2021—2023 годы
- Выдержки за 2020 год
- Выдержки за 2019 год
- Выдержки за 2018 год
- Выдержки за 2017 год
- Выдержки за 2016 год
- Выдержки за 2015 год
- Выдержки за 2014 год
- Выдержки за 2013 год (Tumblr)
- Выдержки за 2013 год (Formspring.me + Spring.me + New.Spring.me)
**Выдержки за 2012 год**- Выдержки за 2011 год
- Выдержки за 2010 год

## 10 декабря 

(Нет проверенного источника)

— В каком порядке вы бы порекомендовали проходить дополнения? Я впервые покупаю их в Steam на рождественской распродаже, и мне хотелось узнать ваше мнение о том, в каком порядке в них играть.

— Лично я считаю, что они раскрываются лучше всего, если вы сначала проходите *Honest Hearts*, а затем *Dead Money*, *Old World Blues* и *Lonesome Road*. *HH* в общем вписывается в сюжет [основной игры], а *DM/OWB/LR* лучше работают вместе. Многие игроки также считают, что *HH* имеет наибольший смысл как приключение более низкого уровня (я не согласен).

Достигнуть стартовой точки *HH* намного сложнее, чем *OWB* или *LR*, но я думаю, что это хорошо отделяет дополнение от основной игры.

## 9 декабря 

(Нет проверенного источника)

— FromSoftware привлекла новых директоров [проекта] к сиквелу Dark Souls, [будущее] качество которого беспокоит многих людей, включая меня. Поскольку вы раньше выступали в качестве директора [проекта], насколько сильно вы повлияли на конечный продукт (*FO:NV*)?

— Без понимания корпоративной культуры FromSoftware трудно понять, какое влияние имеют отдельные директора. В общем, я считаю, что люди слишком много возможностей приписывают директорам проектов (или аналогичной должности). Высокоуровневый дизайн компаньонов и областей *F:NV* (за пределами Стрипа) был полностью моим, как и весь системный дизайн, но руками я не сделал ни одного квеста или локации, я не разрабатывал основной сюжет или основной конфликт (это был Джон Гонзалезen), а написал лишь небольшое количество диалогов (Аркейд, Хенлон, речь Кимбола и некоторые другие).

Я задавал общий тон и направление сеттинга, сюжета и системной механики, но была огромная команда людей, ответственных за фактическую работу по дизайну и реализации. Время от времени я требовал определённых вещей, таких как возможность [для игрока] убить любого «NPC-не-ребёнка» и при этом пройти критический путь. В большинстве случаев я даю дизайнерам широкие полномочия в условных рамках области действия. Иногда дизайнеры убеждали меня изменить контур этих областей, так что в конце концов они оказали большее влияние на дизайн высокого уровня, чем я.

## 7 декабря 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Привет, Джошуа. Если Спросить Грэхема о том, что Разлом заблокировал НКР все их северные маршруты, он ответит: «Будто одной Долины Смерти недостаточно, им пришлось бы пройти через Разлом и Большую Дыру». Это означает, что Большая Гора находится между Долиной Смерти и Мохаве, не так ли?

— Не обязательно, но это означает, что Разлом и Большая Дыра также находятся между НКР и их северными пунктами назначения.

### 2 

— Почему Анклав называют себя «Анклавом»? Если они правительство, не должны ли они именно так себя и называть? (Иногда так и происходит, но откуда вообще взялось это слово?) Оно служит только для усиления приватности и создания исключительности для посторонних.

— Я не участвовал в создании Анклава, поэтому не знаю. Извините.

### 3 

— Крис Авеллон упомянул, что взгляд Джона Гонзалеза на Легион немного отличался от вашего взгляда [на Легион] из *Van Buren*. Если вдруг вы понимаете, о чём идёт речь, то в чём разница?

— Я не знаю точно, о чём думал Крис, но в *Van Buren* Легион не был непосредственной угрозой. Вы могли встретить их представителей и слышали о них слухи с востока, но по большей части они были второстепенной фракцией. Я не могу припомнить никаких других деталей.

### 4 

— Хотели бы вы сделать продолжение «Нью-Вегаса»?

— Конечно.

### 5 

— Касательно вашего мода, вы намеренно наполняете фляжку время от времени, даже когда она полная?

— К сожалению, я не понимаю, о чём вы говорите. Если вы говорите о фляжке Убежища 13, для неё нет механики наполнения.

## 5 декабря 

### 1 

— Случился некоторый фейл с «невидимыми стенами» в ландшафте *New Vegas*, который мешает игроку использовать некоторые маршруты на местности. Они были введены для уменьшения проблем в работе ИИ при поиске пути или я ошибаюсь, и они появились по другой причине?

— Мы задействовали их по четырём причинам: 1) для обозначения границы игрового пространства (то есть внешнего края игровой карты) 2) чтобы не дать игроку достичь такой точки обзора, где мир выглядит «очень плохим» 3) чтобы предотвратить «проваливание» игрока в геометрию мира (что часто случалось в Зайоне) и 4) чтобы игрок не мог стоять в недоступном (для ИИ) месте.

Мы никогда не использовали механизм коллизий чтобы намеренно блокировать свободу перемещения. Из этих четырёх причин 1) и 2), безусловно, встречались наиболее часто. Оглядываясь назад, я думаю, мы должны были игнорировать большинство из 2) ситуаций, просто разрешая игроку время от времени наблюдать какую-то безобразную местность.

### 2 

Оригинал, Копия 1, Копия 2, Копия 3

— Не поделитесь своими подходами к придумыванию и воплощению каких-нибудь локаций или персонажей *FO: NV*?

— Процесс разработки локаций и персонажей в *Fallout: New Vegas*: YouTube.

*Продолжение в комментариях*:

— В Убежище 22 были схроны для монстров (спороносов) в зарослях на клумбах. Также предусматривался ли [отдельный] слайд в концовке для Убежища 22 или для каких-то материалов оттуда?

— Спороносов можно было атаковать, пока они прятались, поэтому я бы не стал считать их «схронами для монстров»[1]. Я не думаю, что мы когда-либо планировали слайды для Убежища 22.

## 4 декабря 

— The Enclave: SHADOW GOVERNMENT[2]. Вы не думаете, что аспект серых кардиналов в [довоенном] правительстве можно было бы раскрыть более тщательно?

— Думаю можно было бы, но не знаю, где для этого нашлось бы подходящее место. На самом деле это фоновая история во вселенной *Fallout* и (ИМХО) менее значимая, чем то, что происходит «сегодня». Игры *Fallout* не уделяют много внимания довоенным событиям, но, возможно, эпизод в стиле симуляции, по образу *Operation: Anchorage*, который сфокусирован на злодеяниях Анклава, будет хорошим местом для его изучения.

## 24 ноября 

### 1 

Оригинал, Копия 1, Общая копия 1, Общая копия 2, Общая копия 3

— Вы довольны отзывами, полученными на Джошуа Грэхема? Я переигрывал в *Honest Hearts* 2-3 раза просто для того, чтобы впитать его безжалостную харизму и был счастлив обнаружить скромный набор фан-арт, с ним связанного.

— Настолько, насколько ожидал. Множество игроков на самом деле хотели видеть инкарнацию Повешенного/Горелого из дизайн-документов *Van Buren*, поэтому, как мне кажется, большинство из них оказались недовольны тем, каким он вышел в результате.

Поначалу я подумывал развить конфликт на религиозной почве, но который бы не выглядел как [нехитрое] противостояние «про-религии» с «анти-религией». Я не хотел задействовать прокси/фиктивную религию или использовать религию в качестве сюжета для шуток. Моей первой идеей был прямой конфликт между Джошуа и Дэниэлом, где Джошуа больше походил на «себя до падения», но я счёл, что раскрытие его характера будет мало кому интересно, и игроки вряд ли будут долго мучиться перед выбором, чью сторону принять. Мне не потребовалось много времени, чтобы сменить основной конфликт на конфликт Джошуа и Дэниэла против внешней угрозы, когда выбор игрока сводился бы к поддержке одного из лидеров. Думаю, мы часто ставим игрока перед выбором между «плохим» и «очень плохим», предлагая каждому самому решить, где для каждого что. Что касается *Honest Hearts*, я хотел, чтобы игрок выбрал тот путь, который принесёт наибольшую пользу.

Я хотел, чтобы первая встреча игрока с Джошуа была утрированно обыденной. Более того, я хотел, чтобы игрок был изначально разочарован. Он слышал легенды об этой грозной, устрашающей, демонической фигуре, и вот, когда он впервые встречает его, тот выглядит как обычный, заурядный человек: сидит за столом и проверяет гору пистолетов. Даже внутри [команды] некоторые люди жаловались на момент его появления. Одни хотели, чтобы он был огромным и чудовищным, другие хотели, чтобы при первой встрече [игрок] застал его за жестоким отстрелом Белоногих. Я же считал, что для более правильного раскрытия персонажа по сюжету он сначала должен был быть человеком, а уже потом стать монстром. Однако это высказанное желание команды заставило меня запросить [разработать] граффити, которые игроки встречают по дороге [в лагерь] к Джошуа: его лик, размером со скалу, под которым изображены сражённые им крошечные трупы Белоногих. По образу он схож с Сатурном Гойи, затмевающий и уничтожающий всех вокруг себя.

Преподнесение конфликта с Дэниэлом [в сюжете] доставило некоторые проблемы, потому как Дэниэл не живая легенда, то есть он даже более нормальный человек, чем пытается быть Джошуа. Кроме того, мормонизм не является пацифистской религией (и его сотериология не зависит от пацифизма), поэтому создаваемый конфликт не может быть заключён в рамках насилия или ненасилия даже в пост-апокалиптической версии мормонизма, которую исповедуют новые ханааниты. Дэниэла беспокоит нечто более серьёзное, чем борьба или её отсутствие; он обеспокоен тем, что былая натура Джошуа вызовет ураган войны, который унесёт всех так далеко от традиций нью-ханаанитов, что религия будет фактически заброшена в угоду военному культу, окружающему Джошуа.

Я ожидал, что большинство людей поддержит Джошуа, отчасти из-за характера самого персонажа, а также из-за характера игрового процесса в *Fallout* (где насилие почти всегда является решением). Я не ожидал, что записки Уцелевшего (написанные Джоном Гонзалезомen) подтолкнут гораздо больше людей [чем я думал] на сторону Джошуа. Вообще это интересный пример того, как игроки находят свои собственные связи между двумя [независимыми] историями и создают эмоциональную связь, которая подталкивает их в специфическом направлении.

### 2 

Оригинал, Копия 1, Копия 2, Копия 3, Общая копия

— Последователи Брайта — это отсылка к ковенанту из Halo? Просто подтвердить предположение.

— Нет, насколько я знаю. Думаю, во время разработки сюжета имя Джейсона Брайта появилось раньше; культ был назван от его имени.

## 21 ноября 

Оригинал, Копия 1, Общая копия

— Как вы думаете, будут ли ещё выходить комиксы, подобные «Fallout: All Roads», который мы получили в коллекционном издании *F:NV*? Я думаю, это был бы отличный способ расширить вселенную *Fallout* без необходимости выпускать новую игру. Как вариант, это неплохой способ отразить довоенные события.

— Я не уверен, что будут ещё, но согласен с тем, что это отличный способ расширить игровую вселенную. Несколько месяцев назад я дискутировал с Джеймсом Во[гом] (James Waugh) из Blizzard, и он сделал хороший вывод о таких «трансмедиа» продуктах, как книги или комиксы, которые находятся за рамками игровой среды с точки зрения интеллектуальной собственности. Если нужно что-то читать, чтобы понять основные идеи игрового мира, это расстраивает аудиторию. Эти материалы должны идти дополнительно и существовать сами по себе.

## 15 ноября 

— Какова была ваша роль в разработке «Lionheart: Legacy of the Crusader»? Что вы думаете об игре/проекте, оглядываясь назад?

— Моё участие было минимальным. Я предложил несколько идей для [сюжетных] конфликтов, фракций и несколько других вещей. Не думаю, что многое (если вообще что-то) из этого нашло применение, разве что немного [идей] по катарам. <…>

## 12 ноября 

### 1 

— Верно ли, что Флаг Анклава по сути является американским флагом с буквой Е в центре вместо большой звезды?

— Символом является круг из звёзд с буквой Е в центре, но я не знаю, видел ли я когда-либо полный флаг Анклава в *F3*. Он похож на флаг «Бетси Росс». В моём дизайне для настольной игры *Fallout* используется простая версия Bethesda, где средняя чёрточка в букве Е стилизована несколькими горизонтальными линиями[3].

### 2 

— В дополнении *Lonesome Road* есть событие «Дикой пустоши», где встречается пароль для терминала «Guest»[4]. Это отсылка к сериалу «Арчер»?

— Я не очень много сделал для *Lonesome Road* (немного занимался доводкой оружия и брони), поэтому не знаю. Извините[5].

## 9 ноября 

### 1 

— Учитывая тот факт, что конфликт за ресурсы является основной темой вселенной *Fallout*, вы не думаете, что торговые автоматы «Сьерра-Мадре» были ошибкой? Упакованная еда и новенькие пушки за металлические жетоны? Что ещё они могут сделать? Репликаторы в стиле Стартрека кажутся ещё слишком далёкими.

— Я не разрабатывал никакого контента для *Dead Money*, кроме оружия. Этот вопрос лучше задать Крису Авеллону.

### 2 

Оригинал, Копия 1, Общая копия

— Если рассматривать всю серию *Fallout*, как вы считаете, Последователи Апокалипсиса сделали что-то, с чем вы не согласны? Насколько я могу судить, они настолько безупречны и благородны, насколько это возможно, но вдруг я что-то упустил.

— Ну как минимум в *Fallout: New Vegas*, думаю, легче найти ошибку в том, что они чего-то *не* делают, чем в том, что они делают. Они настолько склонны к антиавторитаризму, что имеют слабую внутреннюю иерархию и отсутствие внятного или единого руководства.

В квесте «Поиски Уайта» действия Андерсона могли или не могли быть замечены другими Последователями, но даже если бы их и заметили, у него нет «босса», и у Последователей нет общепринятых процедур по работе с агентами-изгоями.

Точно так же, когда Эдвард Сэллоу стал Цезарем, он, по сути, просто послал Билла Колхауна куда подальше, и ни он, ни другие Последователи не были готовы с этим что-то сделать.

В концовках *F:NV* Последователи сталкиваются с огромной ответственностью, и их склонность к взятию на себя чрезмерных обязательств и отсутствие эффективной организации приводят ко множеству проблем. Несмотря на то, что они сильно не доверяют НКР, они смогут предоставить адекватную помощь во Фрисайде только в случае, если НКР сохранит контроль над Мохаве.

## 5 ноября 

— Является ли полковник Моретти ([руководитель] проекта плазменной винтовки РЕПКОНН) отсылкой к полковнику Моретти из комикса Фрэнка Миллера / Дейва Гиббонса «Подари мне свободу»?

— Нет.

## 2 ноября 

Оригинал, Копия 1, Общая копия

— Есть ли какая-то особая причина в удалении 3-го этажа «Гоморры»?

— «Гоморра», даже в том виде, в котором попала в печать, довольно большая и сложная для ориентирования. В ходе нескольких квестов нужно двигаться через её лабиринты, поэтому дополнительные этажи, фактически, не принесут никакой пользы.

## 30 октября 

— И всё же какого х.. мы не можем ездить на мотоциклах в *New Vegas*?

— Потому что это было полностью вне рамок проекта.

## 29 октября 

Оригинал, Оригинал 2, Общая копия 1, Общая копия 2

— В *Fallout 2* Стейси говорит, что кошки были съедены. В *FOBOS* говорится, что мистер Киска был последним в своём роде. В *New Vegas* Хаус упоминает, что кошки вымерли. Так всё же вымерли кошки в *Fallout* или диалог Хауса был неверно сформулирован?

— Я понятия не имею. Я всегда думал, что «без кошек» как-то странно, поскольку одомашненные собаки сами по себе менее приспособлены к выживанию в дикой природе, по сравнению с кошками. Кроме того, собаки обычно доверяют людям и живут с нами гораздо дольше, чем кошки. Дикие кошки, рождённые в дикой природе, как правило, держатся подальше от людей.

## 22 октября 

### 1 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2

— В *New Vegas* вы подогнали игру под множество голосов/архетипов персонажей, таких как Человек без имени, Безумный Макс и т. п. Вы уже начали прикидывать, какие голоса вы будете использовать в PoE?

— Пока ещё не начали дискуссию по этому аспекту. <…>

### 2 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2

— Я отчаянно ищу ссылку для загрузки последней версии вашего личного мода для *New Vegas*, но я получаю только уведомление «сервер не найден»: http://www.diogenes-lamp.info/jsawyer_fnv_mod.zip. Есть ли шанс, что вы сможете мне помочь? Очень сильно люблю.

— У меня сегодня проблемы с хостингом. Я постараюсь разобраться с этим как можно скорее.

## 18 октября 

— Когда я первый раз играл в *F:NV* и пришёл в Ниптон, я убил Вульпеса и его свиту кучей ручных гранат. После этого я получил множество уведомлений о провале квестов, которые сообщали мне, что я что-то упустил. Нельзя ли было избежать этого?

— Избежать чего? Думаю, мы могли бы не говорить вам, что вы что-то упустили, но не думаю, что это принесёт пользу игрокам в широком смысле. Вас либо уведомили, либо нет. Незнание того, что вы только что закрыли для себя часть сюжета, не поможет вам принять решение. Если же мы вас об этом уведомим, вы поймёте, что, отстреливая всех, кого встречаете на своём пути, вы тем самым закроете себе доступ к части контента.

## 9 октября 

— Только что обнаружил, что вы выпустили [новую версию] мода jsawyer v5.1. Теперь HUD отображается правильно, спасибо вам и xporc[6]!

— Пожалуйста! Рад, что он вам нравится.

## 5 октября 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Вы тайно появляетесь в RPGCodex? xD

— Иногда. ^ ___________________________ ^

### 2 

— Многое в Джошуа Грэхеме остаётся необъяснённым. Как вы думаете, будет ли когда-нибудь приквел, который расскажет о нём больше? Вроде как комикс-приквел [«Все дороги»] к *New Vegas*. Или история этого персонажа для вас окончена?

— В конечном счёте, дело здесь за Bethesda, захотят ли они сделать что-то большее с Джошуа Грэхемом. Я бы с удовольствием продолжил писать персонажа. Встреча с ним в *Honest Hearts* была довольно короткой.

## 1 октября 

(Нет проверенного источника)

— Что происходит в плане разработки игры за 6 месяцев до релиза?

— Это зависит от игры. <…> В *F:NV* только несколько областей всё ещё находились в основной стадии разработки на тот момент (например, дамба Гувера и несколько других основных областей), а к середине этого периода мы перешли в режим очистки/исправления ошибок.

## 30 сентября 

### 1 

— Кто придумал «Дитя Абилина» для *New Vegas*? Оно оказалось удивительно полезным в определённых ситуациях.

— Я его сделал, хотя это был просто вариант ружья Red Ryder LE. «Дитя Абилина» не очень точное, но если персонаж прокачан на критические атаки, оно может быть действительно очень мощным при стрельбе в режиме скрытности.

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Кто придумал эксперимент для Убежища 11? Это просто великолепно.

— Эрик Фенстермейкер и я, но окончательный дизайн и реализация полностью принадлежали Эрику.

### 3 

(Нет проверенного источника)

— Мистер Хаус и Маркус говорят, что после смерти Цезаря Легион распадётся на части. Это произойдет даже если Легион победит у дамбы Гувера или в случае, если они найдут способ выжить без Цезаря?

— Это… загадка.

## 29 сентября 

(Нет проверенного источника)

— Что означает пункт «has backpack» в ReadMe вашего мода?

— Для снаряжения есть два флажка, которые заставляют изменить способ размещения винтовочного оружия за спиной персонажа: «Power Armor» (который также жёстко запрограммирован, чтобы требовать способности «умение носить силовую броню») и «Has Backpack». Если установлен какой-либо из этих флажков, оружие будет убрано стволом (или его эквивалентом) вверх, а не прикладом (или эквивалентом) вверх. Когда персонаж достаёт и убирает оружие, это делается «под мышкой», а не через плечо.

Это сделано для предотвращения коллизий текстур. <…>

## 27 сентября 

(Нет проверенного источника)

— Почему энергетическое оружие в серии *Fallout*, как правило, стреляет как обычное автоматическое оружие, а не использует непрерывный луч? Я имею в виду именно такое оружие, как лазер Гатлинга, которое стреляет серией лучей, а не одним непрерывным.

— Я считаю, что оружие с непрерывным лучом — это круто. На самом деле мы пытались реализовать в *F:NV* оружие с непрерывным лучом, но это стало колоссальной проблемой. Мы потратили на реализацию этого довольно много времени, но всё оказалось тщетно и мы отказались от дальнейших попыток.

## 17 сентября 

— Подскажите, вы или мистер Авеллон будете создавать Библию Fallout для *Fallout: 3* и *Fallout: New Vegas*?

— Я не могу говорить за Криса, но я не буду. Сожалею.

## 16 сентября 

### 1 

— На каком-то этапе разработки в ИУ НКР смотровые башни были из бетона? Я спрашиваю, потому что издалека, например, от лагеря подрывников около Хидден-Вэли, заметно, что у башен бетонная текстура, но если подходить ближе, она меняется на самодельную железную.

— Я так *не думаю*, но могу ошибаться. Единственная вещь, что может создавать такое впечатление, как мне кажется — это уровень детализации (LoD)[7] моделей на этом движке не поддерживает карту отражения (она показывает отражения света, падающего на объект).

### 2 

— Дом игрока может быть полезен для обеспечения централизации сюжета и действий протагониста, особенно если хабар накапливается на одном месте в течение долгого времени. Думаю, Умный Дом снискал славу из-за личностных модулей, в противном случае это был бы простой «сервис-центр», который мало что добавил бы в игру.

— Да. Умный Дом был нашим способом (хотя лично я не могу отвечать ни за один из них) справиться с отсутствием положительных эмоций в отношении стандартного жилья *F:NV*. В нём был заложен хороший функционал и приятные персонажи с сюжетными элементами (ИМХО).

### 3 

*Этот вопрос относится к разрабатываемой в 2012 году PoE, для которой примерно в это время начался сбор средств на Kikstarter.*

— Я думаю, люди обеспокоены тем, что дом игрока будет просто красивой фигнёй для хранения всякого дерьма/трофеев, а не чем-то, задействованным в квестах и сюжетной линии.

— На мой взгляд, «дом» игрока — это что-то вроде Умного Дома. Маленькая личная крепость игрока должна быть чем-то вроде «Crossroad Keep»[8] с гораздо более глубоким стратегическим игровым процессом.

## 11 сентября 

(Нет проверенного источника)

— Статистика Steam говорит, что на сегодняшний день 14,3 % игроков на ПК завершили игру с независимым финалом, 8,7 % — прошли за НКР, 6,3 % — за мистера Хауса и 3,6 % — за Легион. Удивляет ли вас это распределение?

— Нет. Это более или менее похоже на то, как я это представлял себе.

— То есть вас не беспокоит, что только около 33 % игроков на ПК завершили игру?

— Только если завершение игры напрямую связано с получением удовольствия от игры.

— Говорит ли процент игроков, которые делают выбор и доводят его до конца, о «качестве» [сюжетной линии этого направления], например, о подкреплении через дизайн и текст? Было бы предпочтительнее, если бы на каждую из концовок пришлось по 8,25 %[9], или это не столь важно?

— Я не думаю, что так уж важно. Что касается *Honest Hearts*, я знал, что подавляющее большинство людей встанет на сторону Джошуа, а не Дэниэла, но я знал, что важно то, чтобы концовка Дэниэла была в игре такой, какая есть.

## 8 сентября 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2

— То есть территория Легиона полна трудоспособных «не-рабов», «не-сражающихся» мужчин, которым разрешено делать всё, что они хотят, соблюдать собственные интересы и т. п.?

— Я уже рассказывал об этом раньше на Formspring, но короткий ответ: нет.

## 7 сентября 

### 1 

Оригинал, Копия 1, Копия 2, Общая копия 1, Общая копия 2

— Привет, Джош! Это Tocinoman из Nukapedia, Fallout Wiki. У меня вопрос по поводу Пистолет-пулемёт кал. 22 с глушителем. У него есть прототип(ы)?

— В его основе лежит American-180.

### 2 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2

— Если в Легионе нет граждан, тогда кем является Дейл Бартон? И с кем он торгует в Аризоне и Нью-Мексико? Он явно не из племени и не приверженец религии или философии Легиона.

— Он просто парень, который живёт в зоне, контролируемой Легионом Цезаря. Это ещё не делает его гражданином.

## 31 августа 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2, Общая копия 3

— Почему наркотики из реального мира отсутствуют в играх [серии] *Fallout*? Это из-за криминализации, исчезновения растений, или они просто потеряли популярность при появлении винта или психо?

— Я не знаю. Это вопрос к Тиму Кейну или Крису Тейлору.

## 28 августа 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2, Общая копия 3

— Слышал, что многие люди называют Хауса тираном, но я вот лично не вижу, чтобы Хаус как-то тиранично контролировал Вегас, поэтому что же делает его тираном?

— Он является тираном в классическом смысле этого слова, потому что взял под свой контроль Нью-Вегас без какой-либо народной поддержки или мандата его жителей. Он самовольно правит без какой-либо формы законодательного органа, транслируя свою волю и используя силу.

## 22 августа 

### 1 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2, Общая копия 3

— Зайон не пострадал от ядерного оружия Великой войны, верно? Тогда почему так много машин осталось на дорогах, а также тел туристов и рейнджеров парка (ну, я имею в виду то, что от них осталось)? Да и почему [там] присутствуют мутировавшие животные, если не было радиации?

— Вам следует прочитать записки Рэндалла Кларка, чтобы из первых уст узнать, что произошло в Зайоне после войны. Если вы не нашли его записки, вам следует вернуться в Зайон и исследовать пещеры.

### 2 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2

— Подскажите, где я могу скачать ваш мод для *NV* и как узнать, что он меняет в игре?

http://diogenes-lamp.info/jsawyer_fnv_mod.zip

— Объём небольшой, а изменения перечислены в прилагаемом .txt-файле.

### 3 

Оригинал, Копия 1, Общая копия 1, Общая копия 2

— Что вы думаете о предполагаемом возрождении [компании] Black Isle компанией Interplay?

— Впервые я услышал об этом сегодня утром в Твиттере. Я не знаю никого, кто бы этим занимался.

### 4 

— Вы написали сюжетную линию *Icewind Dale 2* за одни выходные?

— Не за выходные, а за два дня посреди недели. Мне пришлось написать сюжет, задать основных персонажей и все локации в течение вторника и среды, ЕМНИП.

## 16 августа 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2, Общая копия 3, Общая копия 4

— Если бы вам дали шанс развить историю Легиона через новое дополнение, вы бы это сделали?

— Да.

## 15 августа 

### 1 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2

— Могу ли я использовать ваш мод для [пустой] *New Vegas* без дополнений?

— Нет. Он не загрузится.

### 2 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2, Общая копия 3

— Были ли наскальные рисунки в *HH* основаны на «Загадке разлома Амигары» Дзюндзи Ито?

— Нет. Они основаны на рисунках в старых пещерах/каньонах. [1], [2], и что-то из [3]

### 3 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2, Общая копия 3 Общая копия 4

— Ого, я не знал, что Бэйн станет финальным боссом *Lonesome Road*.

— wheh thr mojavah is asha… yahve mah purmshn tadah[10].

## 14 августа 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Почему Рауль и Аркейд жалуются, когда я приседаю? Мне сказали, что это повышает точность моего оружия!

— Они всё время жалуются.

### 2 

— Дробовики вообще бесполезны из-за действия параметра предела урона даже со способностью «Два ствола».

— Полностью не согласен. Я видел, как многие люди бегают только с дробовиком или преимущественно с дробовиком без каких-либо проблем.

— А сколько примерно психо/слэшера было израсходовано в этих ориентированных на дробовик забегах?

— Понятия не имею, но подозреваю, что очень мало. Дробовики — одно из самых универсальных орудий в игре. Для целей без брони или в лёгкой броне вы можете использовать стандартные 20 кал./12 кал. или усиленные (magnum buckshot). Для всего остального есть пулевой патрон (slugs). Это если мы говорим о ванильной игре. Если же у вас есть *Dead Money* и *GRA*, вы получите доступ к способности «Держись подальше», а также ко множеству дополнительных подтипов боеприпасов.

### 3 

*Дискуссия на тему того, что более реалистично — 100 фунтов переносимого груза или утеревшийся и продолживший бой легионер после выстрела из дробовика в лицо. Без перевода.*

## 13 августа 

### 1 

— Почему «Настольная книга скаута» из классических игр *Fallout* не попала в *NV*, а была изменена/заменена на «Руководство по выживанию на пустошах»?

— Связей между *F3* и *F:NV* очень мало. Включение РВП демонстрирует исключительность вклада и влияние Одинокого Путника из *F3* на мир.

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Касательно валюты: что вы и другие авторы пытались донести через относительные курсы обмена монет Легиона и долларов НКР по отношению к крышкам?

— То, что вы думаете, важнее того, что я пытался донести.

### 3 

(Нет проверенного источника)

— Зачем включать альтернативные валюты в *NV*? Это могло бы быть интересно, если бы приходилось иметь дело с разными типами экономики в разных частях Мохаве, но в нынешнем виде все они имеют постоянный обменный курс, и все принимают все типы валют.

— Их присутствие и относительная ценность информируют игрока о соответствующих обществах, из которых эти валюты происходят.

Я заметил, как мне кажется, странную тенденцию подвергать сомнению наличие какой-то детали, если она не реализована в своей максимальной степени. Мы всегда можем проработать её сильнее, но если есть ценность уже для минимальной реализации, то создание такой детали в минимальном виде предпочтительнее, чем её полное отсутствие.

### 4 

(Нет проверенного источника)

— Почему нельзя скрафтить кое-что из *F3* в *NV*?

— Я старался избегать появления рецептов, ориентированных на создение а) постоянных, «нерасходуемых» предметов и б) предметов, которые казались странными в Мохаве. Нерасходуемые предметы, однажды созданные, действительно не нужно создавать заново. Это своего рода тупиковые рецепты, особенно если вы можете их ремонтировать. Такие предметы, как «Железнодорожная винтовка», кажутся неуместными в регионе с высоким доступом к обычному оружию.

### 5 

(Нет проверенного источника)

— Где все остальные искатели приключений, владеющие пип-боями и подражающие Жителю Убежища/Избранному?

— Рики — один из них.

### 6 

(Нет проверенного источника)

— Почему Неллис и невадский испытательный полигон были так неточно воссозданны по сравнению с их реальными аналогами?

— Точность передачи авиабазы Неллис не была в приоритете, тем более, что размеры настоящей авиабазы огромны.

### 7 

(Нет проверенного источника)

— JESawyer-мод когда-нибудь добавит в игру неиспользуемых существ (таких как «существо из легиона»[11] или «облучённый радтаракан»)?

— Скорее всего нет.

## 12 августа 

### 1 

— Кто решил добавить мыс когтей смерти в *FO:NV*?

— Хорхе Сальгадоen.

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Соглашусь с тем, что более мощное оружие должно стоить больше, но большая часть уникального материала GRA — это просто астрономическое количество крышек за немного улучшенные характеристики. У «Пасиенсии» неплохой компромисс между увеличением урона и уменьшением ёмкости магазина, но стоит она целое состояние и т. п.

— Покупка уникального оружия совершенно необязательна. Завышенная цена умышленно не подразумевает ожидаемое увеличение мощности.

### 3 

(Нет проверенного источника)

— Почему нельзя было разделить особые типы боеприпасов? Было ли это дизайнерским выбором или просто глюками системы крафта?

— Не хотелось забивать интерфейс рецептами.

### 4 

(Нет проверенного источника)

— Как Легион относится к гулям? Скорее хорошо/Хорошо/Большие друзья с гулями??

— Рауль — единственный доступный гуль, который провёл время в контролируемых Легионом областях, и он особо ничего не упоминает, если вообще упоминает что-либо, о том, как Легион обращается с гулями.

### 5 

(Нет проверенного источника)

— Вы пробовали играть в *Fallout: New Vegas* на всех консолях?

— Для прохождения я тестировал его на Xbox 360 и PS3. Для тестирования оружия я в основном использовал ПК-сборку для ускорения работы с версиями.

### 6 

(Нет проверенного источника)

— Было ли когда-нибудь в разработке *FO:NV* оружие, которое вы хотели ввести в игру, но оно вышло слишком анахроничным для серии?

— Я рассматривал хаудах в качестве однозарядного пистолета 50-го калибра. Я решил не использовать его не потому, что он был анахронизмом, а потому, что он был ужасен при любых обстоятельствах, кроме скрытой атаки с близкого расстояния.

### 7 

— Вы немец?

— Я американец. Большинство моих предков были немцами (баварцами, пруссаками, австрийцами через Швабию и Венгрию). Они приехали в Соединённые Штаты в середине XIX — начале XX века. Одна небольшая ветвь семьи моей матери была английской. Они (Годфри) приехали в Хэмптон (современный Нью-Гэмпшир) в начале XVII века.

## 9 августа 

(Нет проверенного источника)

— Что вы думаете по поводу «сдвига мощности» в DLC[12]? Я понимаю, что тот, кто уже прошёл большую часть игры, захочет получить лучшее снаряжение, чем то, что у него есть, но мне кажется, что это уменьшает качественный опыт для игроков при новом прохождении, путём создания «лучшего» набора снаряжения.

— Это плохо. Я предпочитаю попытаться найти место для новых предметов, которые встанут на ту же ступень или чуть выше, что и предметы основной игры. Когда игроки находят предметы в DLC, они должны ощущать их полезными как в DLC, так и в основной игре. Чего я стараюсь избегать, так это ситуации, когда предмет DLC становится незаменимым предметом для использования в любых обстоятельствах.

## 8 августа 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Хм… Признаюсь, чувствую себя глупо, задавая этот вопрос, но в журнале изменений вашего мода перечислены некоторые изменения в характеристиках брони, которая на самом деле не представлена в *New Vegas*… Могу ли я предположить, что она добавлена в уровневые списки?

— Да, в уровневые списки или напрямую определённым торговцам.

### 2 

— Почему вариант заключения союза между Хаусом и Братством был исключён из финальной версии игры?

— Я не уверен. Вы должны спросить Джона Гонзалеза[13].

### 3 

— В чём причина того, что оружие GRA значительно дороже своих эквивалентов в основной игре? У меня ощущение, что это сделано, чтобы оттолкнуть игроков-обладателей обычного оружия, поскольку только игроки высокого уровня могут его себе позволить.

— Неуникальное оружие GRA имеет ту же базовую стоимость, что и его стандартные аналоги. Уникальное оружие GRA мощнее базового оружия, поэтому оно дороже. Если отдельная единица оружия GRA, выставленная на продажу, находится в хорошем состоянии, её цена будет выше, чем у версии в плохом состоянии, но в остальном разница в цене отсутствует.

## 7 августа 

(Нет проверенного источника)

— Вы когда-нибудь думали о том, чтобы ввести патрон 7,62×51мм НАТО в *FNV*, оставив .308 Winchester как «нишевую гражданскую версию», как вы это сделали с дуэтом 5.56 — .223 Remington?

— Я размышлял об этом, но .308 уже был признан винтовочным патроном, и я подумал, что было бы сложно сделать его подтипом 7,62 мм. Есть также много патронов калибра 7,62 мм, поэтому я подумал, что .308 был более ясным/очевидным. Когда люди, использующие оружие, видят «.308», я думаю, что большинство из них представляет «Винчестер».

## 5 августа 

(Нет проверенного источника)

— Ваш мод меняет караванную колоду Дейла Бартона? Его сейчас чертовски сложно победить.

— Да. Думаю, в основном я убирал карты из его колоды, но вроде бы заодно сделал его более сильным противником.

## 4 августа 

(Нет проверенного источника)

— Был ли Джон Гилл из эпизода «Звёздного пути» «Образцы силы» источником вдохновения для Эдварда Сэллоу, также известного как Цезарь? Я спрашиваю об этом, потому что у обоих персонажей много общего.

— Не он, насколько я знаю.

## 28 июля 

— Кто придумал дизайн для рейнджера-ветерана НКР? С обвесом из противогаза-с-плащом-до-пят, конечно, немного переборщили, но я впервые вижу, чтобы подобный наряд был применён к «хорошему парню».

— Дизайн разработал Уэсли Бёртen (для Massive Black). У меня были те же опасения, поэтому я попросил кое-что изменить, чтобы он не превратился в Jin-Roh, часть 53. Во-первых, я попросил, чтобы он был в джинсах и ботинках. Я также попросил, чтобы у типового рейнджера был револьвер или винтовка с рычажным затвором и патронташ. Наконец, я попросил, чтобы его куртка была тёмно-коричневой, а не полностью черной. Я хотел вытянуть некоторые цветовые элементы в сторону более теплых «ковбойских» тонов вместо строгих нейтральных.

Уэс действительно фантастический художник и он проделал большую работу.

http://wesley-burt.blogspot.com/

## 27 июля 

(Нет проверенного источника)

— Что побудило вас снова добавить СУ на броню в вашем моде? Вы использовали какую-то общую формулу или принцип, аналогичные уровням оружия?

— Тяжёлая и средняя броня использовались не так часто, потому что их штрафовали как по весу, так и по скорости передвижения. Средняя броня получила примерно 1 % СУ за каждые два очка ПУ, которые у неё были. Тяжёлая броня получила примерно 1 % СУ за каждое очко ПУ, которое у неё было. Вариантов было изрядное количество, но я думаю, это была моя общая идея.

## 25 июля 

— Первый разведбат, должно быть, нереально крутые чуваки, раз умеют снайперить без снайперского прицела.

— Первый разведбат больше похож на отряд метких стрелков-застрельщиков, чем на снайперов.

## 24 июля 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Не поясните, почему выбор пал на ограничение веса? Каковы были основные идеи при определении этого числа (точнее, уравнения)? Кроме того, в каких случаях предпочтительнее выбрать систему с ограничением пространства инвентаря (например, Deus Ex), а не вес?

— Думаю, допустимый вес — это то, что нужно анализировать наряду с другими целями [игровой] системы. Основной подход заключается в том, что если у вещей есть вес и у вас есть ограничение на перенос, то вес вещей, которые вы решите нести, является стратегическим моментом. Проблема в том, что соотношение между весом и ценностью (обычно тактическое) не прямо пропорционально. Когда речь идёт об оружии, вы можете попробовать провести что-то типа анализа затрат и выгод, но зачастую это не имеет смысла.

Например, миниган в *F:NV* — довольно хорошее оружие. При этом он очень тяжёлый. Он лучше, чем крупнокалиберная снайперская винтовка или медвежье ружьё? При определённых обстоятельствах — да, но «объективно» не лучше. Три варианта оружия с разными тактическими применениями, примерно одинаково мощное, но одно весит намного больше, чем другие.

Ещё более крайний случай — «Толстяк». В релизной версии *F:NV* «Толстяк» наносил довольно скромный урон, но всё равно весил тонну. Пропатченная версия сильно увеличила урон, а [дополнение] *GRA* представило для него «дешёвые» боеприпасы, но в конечном итоге в «основное» оружие он так и не превратился. В 99 % всех боёв игроки держали «Толстяк» спрятанным в заднем кармане, вытаскивая его только тогда, когда фактически не хотели сражаться.

DX:HR иллюстрирует этот конфликт ещё ярче. Ракетная установка и даже снайперская винтовка — громоздкое оружие. Носить их с собой — непростая задача, а их использование/применимость в любом конкретном сценарии часто либо бессмысленно, либо излишне.

Нечто подобное наблюдает по отношению к броне. В *F:NV* тяжёлая броня защищает лучше, чем лёгкая, но она замедляет игрока и больше весит. Во внимание приходится принимать не только ПУ/скорость бега, но и ПУ/скорость бега/вес, что побудило больше людей использовать лёгкую или среднюю броню. В оригинальном *Fallout* защита обычно увеличивалась с увеличением веса (за исключением металлической брони, вроде как), так что был стратегический компромисс, но это фактически заканчивалось с получением силовой брони. СБ и ЗСБ давали +3 к «Силе», так что увеличенный вес брони был компенсирован скорректированным максимальным допустимым весом. Фактически это означало, что не было веских причин использовать боевую броню или боевую броню Братства после того, как вы получили СБ или ЗСБ.

К чему я это? К тому, что я думаю, что мы [разработчики] (в том числе и я) часто принимаем допустимый вес и вес предметов (или слоты, или любую другую абстракцию) как нечто должное, вместо того, чтобы рассматривать то, как они влияют на стратегические решения игроков.

### 2 

— Была ли чёрная боевая броня, которую можно найти в локации с разграбленным караваном, создана специально не принадлежащей Ван Граффам? Потому что я был рад, что можно получить классную чёрную боевую броню, не связанную с этими придурками Ван Граффами…

— Без понятия. Я думаю, Роб Лиen или Джесси Фарреллen наполняли эти локации.

## 23 июля 

(Нет проверенного источника)

— Зачем была выложена [в открытый доступ] проектная документация к Van Buren? Разве не для того, чтобы взорвать сообщество No Mutants Allowed?

— Я не знаю, кто её выложил.

## 21 июля 

(Нет проверенного источника)

— Почему в *Fallout: New Vegas* не было АК-47?

— В нём не было реальной необходимости. В основной игре не было автоматического оружия большого калибра, а в *Dead Money* эту роль выполняла автоматическая винтовка.

Я [в голове] представляю себе оружие в основном через использование/применение, а затем пытаюсь понять, каким оно может быть в реальности и есть ли в этом смысл. Я подумал, что должна быть винтовка с высокой скорострельностью, точностью и оптическим прицелом, которая давала бы умеренный урон и хороший урон в секунду. Результатом стал «Карабин стрелка». Когда я размышлял об оружии, которое могло бы стать хорошей крупнокалиберной, не-такой-точной автоматической винтовкой, я остановился на «Автоматической винтовке» (по сути, модифицированной BAR).

После того, как ниша заполнена, я обычно избегаю создания оружия, которое выполняет ту же роль на одном и том же уровне. Хотя АК-47 мог бы легко присутствовать к игре наравне с автоматической винтовкой (не затрагивая тему его калибра), нет смысла иметь и то, и другое. Очевидно, что они сильно отличаются друг от друга внешне, но с точки зрения применения/роли, это автоматические крупнокалиберные винтовки.

## 20 июля 

(Нет проверенного источника)

— Я пришёл, чтобы задать главный из всех вопросов, [выразить] эту ужасную мысль, которая заставляет вскакивать и ворочаться по ночам. Почему в коллекционной карточной колоде 10 пик — это не 10 пик? Я к тому, что это же так очевидно.

— Ответ в виде ссылки: YouTube.

## 19 июля 

(Нет проверенного источника)

— Что помешало вам осуществить слияние [навыков] «Энергетическое оружие» и «Оружие»? Технические ограничения (время и т. д.) или сопротивление фанатов, Bethesda или остальной команды?

— Дальнейшее слияние навыков я не рассматривал до релиза игры. Идея основана на индивидуальных отзывах игроков, а также на моих собственных представлениях о том, как всё должно работать.

*Ответы Джошуа на вопросы читателей на тему слияния навыков начались 18 июля и продолжились примерно до 20 июля, но здесь не приводятся, так как обсуждения носили общий характер.*

## 18 июля 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Кто создал Цезаря? Он один из самых сложных, полярно мыслящих, интригующих и умных «антагонистов», с которыми я когда-либо имел удовольствие встречаться. Он действительно ставит перед обществом задачу стать лучше и совершенствоваться, что иногда делает его героем, но в то же время и злодеем.

— Джон Гонзалез.

### 2 

— Роджер Вестин III на мемориале в Боулдер-Сити (FNV) — внук Роджера Вестина из *Fallout 2*?

— Хмм.

### 3 

— То, что Грэхем сказал Соль-на-Раны, мы сможем в конце концов понять (перевести), или это бессмысленная фраза, которая навсегда останется загадкой?

— Это не бессмысленность[14][15].

### 4 

*Размышления Джошуа об обычном и энергетическом оружии, балансе его в играх. Подразумевается FNV, но явно не упоминается. В конце интересная ссылка на его статью на другом ресурсе, где также есть его блоги и его мод (!): http://twofoldsilence.diogenes-lamp.info/2012/02/fallout-weapon-skills.html*

### 5 

— В *Fallout 1* и *2* можно было выбрать способность и распределить свои очки навыков когда хочется, но в *Fallout 3* нужно было сделать это принудительно при повышении уровня. Почему вы не изменили это в NV?

— Это не было первоочередной задачей.

### 6 

— Были ли планы сделать монорельс в Вегасе таким, чтобы игрок мог на нём ездить? Я думаю, что игровой движок позволяет это сделать, учитывая существование президентских вагонов метро в дополнении *Broken Steel* для *F3*, которые были рабочими поездами, в которых игрок мог путешествовать.

— Нет. Я почти уверен, что все примеры из *F3/F:NV* о пассажире на движущейся платформе/машине — это случаи, когда игровой мир движется вокруг игрока. Например, я думаю, что лифт в монументе Вашингтона остаётся в фиксированном положении, в то время как сам памятник и торговый центр вокруг него перемещаются вверх и вниз. Я говорю так потому что так, что происходит в *Lonesome Road*. Наклонная платформа[16] фактически остаётся неподвижной, пока уровень перемещается вокруг неё.

## 17 июля 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Вы были за или против «потребностей» (в пище/воде/сне) в режиме «Хардкор»? Хотели бы вы этот режим как-то изменить?

— Я хотел иметь там «потребности», потому что играл в S.T.A.L.K.E.R. CoP[17] и в той игре они мне приглянулись. Основное, что я бы сейчас сделал, это перенастроил коэффициенты, а также [снизил] доступность еды и напитков (что я и сделал в моде JSawyer).

### 2 

— Вы ранее заявляли[18], что в Легионе нет граждан, а есть «неграждане, жители контролируемых Легионом земель». Разве тот факт, что они находятся под контролем организации, обладающей монополией на законную силу, не наделяет их фактически гражданством?

— Ну не очевидно. Не знаю, почему вы так думаете.

## 14 июля 

(Нет проверенного источника)

— Есть ли причина, по которой винтовка Гаусса стала энергетическим оружием в *Fallout 3* и *NV*? Я очень скучаю по тому, чтобы разрезать [ей] людей пополам.

— Я не могу говорить от имени людей из Bethesda, которые создали *F3*, но для *F:NV* винтовка Гаусса является энергетическим оружием, потому что у игроков, использующих навык «Оружие», есть КСВ. Оба варианта оружия имеют схожую роль: высокий урон, низкая скорострельность.

## 13 июля 

(Нет проверенного источника)

### 1 

*Продолжение спора на тему реализма в играх на примере взлома замков отмычкой и с помощью оружия. Без перевода.*

### 2 

*Продолжение спора про отмычки и оружие. Без перевода. Джошуа привёл ссылку с экспериментом, из которого видно, что замок всё же вполне реально сбить (и разбить) выстрелом: http://www.theboxotruth.com/docs/bot5.htm*

### 3 

— Рассматривала ли когда-нибудь Bethesda или Obsidian вариант взять на работу мужчин и женщин, работающих над модами для *Fallout 3*, *Skyrim* и *New Vegas*? Многие создатели модов имеют большой опыт работы с [игровыми] движками. Некоторые даже до такой степени, что они лучше некоторых разработчиков.

— Да. Мы наняли Хорхе «Оскуро» Сальгадоen во многом из-за его работы над Oscuro’s Oblivion Overhaul (ООО). Он также отличный парень и очень умён, что полезно.

### 4 

— Оскуро всё ещё работает в Obsidian?

— Ага.

### 5 

— Почему вы, ребята, решили отказаться от использования брони Братства Стали из *Fallout 3*?

— Мы не отказывались. И T-45d, и T-51b присутствуют в *F:NV*. Мы не включили броню Анклава из *F3*, потому что Анклав играл небольшую особую роль в *F:NV*.

## 12 июля 

(Нет проверенного источника)

— Зачем разделять песни между несколькими радиостанциями?

— Некоторые люди сходят с ума от прослушивания кантри, поэтому я разделил песни по станциям.

## 11 июля 

### 1 

— В предыдущем посте[19] вы говорили о «создании женских персонажей, которые не предназначены для удовлетворения Мужского Взгляда» и о том, как это важно для вас. Не могли бы вы раскрыть тему подробнее и рассказать о ваших опасениях по этому поводу? Спасибо!

— Жак Лакан разработал теории вокруг концепции «взгляда», согласно которым процессом взгляда управляют наши желания. Много лет спустя Лаура Малви предположила, что большая часть кино управляется «мужским взглядом». Короче говоря, она высказала мнение, что подавляющая часть конечной версии видеоряда фильма (дизайн персонажей, их позы, положение камеры, переходы между кадрами) обусловлена гетеросексуальными мужскими желаниями. Если призадуматься, то это не слишком удивительно, поскольку в «западном» обществе, где кино быстро развивалось, доминировали мужчины.

<…>

Число женщин-геймеров постоянно растёт. Кроме того, среди них традиционно популярны RPG-игры. В связи с этим, я думаю, важно учитывать не только то, насколько среднестатистическому геймеру-мужчине нравится дизайн персонажа, но также учитывать, насколько этот дизайн *не нравится* геймеру-женщине. Дизайн должен быть привлекательным, но некоторые идеи заходят так далеко в определённом направлении, что это отталкивает другую часть аудитории.

<…>

В *F:NV* дизайн Вероники и Кэсс создан так, что они вписываются в остальную пустошь. Были ли немедленно созданы моды для PC, которые делают их похожими на порнозвёзд? Конечно. В этом нет ничего удивительного, но я не думаю, что игра была бы продана большим количеством копий, если бы они выглядели схожим образом ещё в оригинальной версии. Учитывая количество женщин, которые играли в *F:NV*, предположу, что подобный дизайн оттолкнул бы значительную часть из них. Я хочу, чтобы женщины и мужчины играли в игры, которые я делаю, поэтому не хочу помещать часть из них в категорию «не буду покупать» из-за дизайна персонажей.

<…>

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Вы знаете, что концовка Хауса довольно неопределённая. Это было сделано намеренно?

— Мне она совсем не кажется неопределённой.

### 3 

(Нет проверенного источника)

— У меня в руках здоровенная пушка, но я не могу пройти через хлипкую дверь, потому что она «заперта». Разве разные функции не должны плотнее взаимодействовать друг с другом?

— У вас есть молоток и отвёртка, но вы можете забивать молотком не только гвозди, но и винты, отсюда нет смысла иметь отвёртку.

Примените эту логику к навыкам «Оружие» и «Взлом», и я надеюсь, станет ясно, почему мы не позволили игрокам просто разбивать/взрывать/расстреливать каждый запертый объект, с которым они сталкиваются.

## 9 июля 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Если девочки в «Гоморре» не «настоящие» рабыни (то есть не являются движимым имуществом) и просто удерживаются с помощью наркотиков и угрозой насилия, почему Блестящая говорит о том, что Омерта «купила» её у её родителей?

— Если Омерта купила Блестящую, то это не противоречит тому, что она не является их законной собственностью. Торговля людьми продолжается до сих пор, и всё это (очевидно) незаконно.

### 2 

— Почему у «Машины» такой ужасный разброс? Даже в наши дни [винтовка] M1 Garand стоит потраченных денег и вполне является точной боевой винтовкой.

— Потому что она разрушает [баланс игровой] вселенной даже при таком разбросе. Она не должна быть более точной, чем уже есть.

### 3 

*Упоминание Сойером понятия «Мужской взгляд», о котором идёт речь выше, 11 июля. Без перевода.*

## 8 июля 

### 1 

Оригинал, Общая копия 1, Копия 2, Общая копия 2

— Поясняю[20]: изнасилование в художественной литературе [и подобных произведениях] может послужить триггером травмы. В вашей игре Шеф-Шеф насилует всех налево и направо. Я хочу понять, почему вы сочли это необходимым и важным, учитывая, что этого не было в *Fallout*, даже когда похитили Танди.

— Всё, что нанесло травму человеку, может послужить триггером этой травмы при отражении в любой вымышленной среде. Лейтмотив *Fallout* — «Война никогда не меняется». Изнасилование — это элемент войны (часто сознательное и преднамеренное средство ведения войны) и часто является элементом постапокалиптической фантастики, используемой для демонстрации развращённости человечества в отсутствие закона (например, в фильме «Воин дороги» изнасилование показано явно, хотя и через подзорную трубу). В *F:NV* показаны две главные силы, вовлечённые в чрезвычайно жестокий конфликт с мириадами небольших групп (например, Чертями), использующими хаос в своих интересах. Они проявляют полный спектр жестокости по отношению друг к другу, включая распятие, увечья конечностей, пытки, минирование раненых (и мёртвых) солдат, массовое облучение, порабощение и да, изнасилования.

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Убежище 34: захватывающая и воодушевляющая головоломка с хитроумной картой, или плохо спроектированная, утомляющая игроков, непонятная интуитивно и сбивающая с толку карта?

— Убежище 34 может поиметь, ага.

### 3 

(Нет проверенного источника)

— Разве «Vulpes» не множественное число? Разве не должно быть «Vulpe Inculta»?

— Нет. Именительный падеж единственного и множественного числа — vulpes. «Вульпе» — это единственное число творительного падежа. Некоторые романские языки, заимствовавшие это слово, отказались от буквы «s» для формы единственного числа (ср. итальянское «volpe», румынское «vulpe»).

## 7 июля 

(Нет проверенного источника)

— Почему вы добавили изнасилования в *New Vegas*, учитывая триггерный эффект от этого? Первая игра обошлась без них, и ваша тоже могла бы.

— Чо?

## 6 июля 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Вы говорили, что не против рассказывать людям свою интерпретацию игры, потому что это всего лишь мнение или аргумент, но ваши мнения и аргументы по некоторым вопросам, по-видимому, запрещены [вами же для самого себя].

— Нет, я не возражаю сообщать людям свою интерпретацию/намерение. Разъяснение — это не то же самое, что толкование. *F:NV* — большая игра, и есть довольно много игроков (о чём свидетельствуют многие вопросы, которые я получаю), которые что-то упустили или которые не сыграли во все игры серии.

Например, люди часто кричат мне об отношении Цезаря к женщинам. Люди часто путают отношение и поведение легионеров с тем, что говорит и делает Цезарь. Иногда это происходит потому, что игрок сразу же выстрелил Цезарю в лицо или не говорил с ним о женщинах. У меня нет проблем поговорить о том, что отдельные легионеры или Цезарь говорят/делают в игре, чтобы указать на различия в их поведении. Но всё же игрок должен решить для себя, как интерпретировать это.

Я также общался с людьми, которые говорили мне, что они думают, что Джошуа Грэхем католик. У меня нет проблем с утверждением, что Джошуа Грэхем цитирует Библию KJV (которую, вообще-то, католики не очень любят), что он также цитирует «Книгу Мормона» и что он ссылается на сотериологические концепции, которые присутствуют в мормонизме. Все эти вещи игроки могут увидеть и убедиться в них сами в выпущенной игре.

### 2 

*Фантазии пользователя на тему происхождения достижения «Сполох ракет», которые Джошуа не сумел подтвердить или опровергнуть.*

### 3 

*Продолжение дискуссии на тему того, что может делать автор и что не может, рассказывая о своём произведении. Уже с 4 июля идёт (и будет продолжаться дальше несколько дней) обсуждение Blade Runner (1982) и правомерность высказываний его режиссёра Ридли Скотта, фундаментально перевернувших смысл фильма, когда, спустя несколько лет после выхода фильма, он изменил концовку, дав понять, что Декард — репликант.*

… Поскольку часть аудитории наделяет силой [каноничности] *намерение* автора, даже если автор считает само намерение несущественными, нет такой вещи, как авторское утверждение, которое нельзя было бы накачать такой силой. Наибольшая сила[21] у меня как у автора, который отвергает важность намерения автора, — это **хранить молчание** по вопросам интерпретации или информации, выходящей за рамки самого произведения.

Часто люди просят меня сделать заявление о том, что я считаю «истинным» окончанием *F:NV*. Когда я отказываюсь, многие заверяют, что не сочтут это каноническим финалом, но здесь есть подвох. После того, как я сделал публичное заявление о чём-либо, любой человек может его отвергнуть или накачать силой [каноничности].

## 5 июля 

(Нет проверенного источника)

— Насколько важен Testacles the Debug Centurion для общего сюжета *New Vegas*?

— Ключевой [персонаж].

## 4 июля 

### 1 

— Есть ли всё же в Легионе Цезаря триарии? Или его состав основан на [новом] подходе к военному делу, который появился в эпоху реформ М́ария?

— Ветераны эквивалентны триариям, воины — принц́ипам, рекруты — гастатам. Богатство и класс не являются частью структуры Легиона Цезаря, а вот опыт и доступ к снаряжению являются.

### 2 

(Нет проверенного источника)

*Начало дискуссии о Blade Runner.*

— Есть какая-то причина, почему вы не хотите[22] рассказать нам, что сказал Д[жошуа]Г[рэхем] Соль-на-Раны[23]?

— Много лет назад Ридли Скотт изменил [сюжет] «Бегущего по лезвию». Он решил изменить двусмысленность аспекта центрального персонажа на что-то совсем не двусмысленное. Фильм, который поклонники «Бегущего по лезвию» полюбили из-за этой основной неопределённости, кое-что потерял, потому что автор просто передумал через несколько лет после его выхода.

Я думаю, что авторы контента должны избегать заниматься интерпретацией аспектов своей работы с сюжетом, как только продукт отправляется в открытый мир для потребления. Я считаю, что мы [авторы] должны обсуждать его, спорить о нём, но не должны пытаться его переосмыслить. И не важно, специально или случайно. Важно то, что находится в игре и что испытывает игрок.

ИМХО, даже описывать в общих чертах то, что мы планировали для контента Легиона, было довольно неприятно. У нас была возможность рассказать несколько историй. Если я почувствую необходимость накидать дополнительной информации для аудитории за пределами того контента, за который они заплатили деньги, то просто наделаю ещё больше ошибок, что усугубится тем, что я постфактум подтверждаю важность своего мнения, будучи директором проекта. Мой авторитет закончился, когда игра вышла в печать. Хорошо это или плохо, но что вышло, то вышло.

### 3 

(Нет проверенного источника)

— Вы заинтересованы в том, чтобы использовать Войны за ресурсы в качестве сюжета для игры?

— Конечно.

## 3 июля 

(Нет проверенного источника)

— Была ли Большя Гора создана из-за того, что вы не могли использовать [понятие] «Зона 51»? Кажется, я видел, что кто-то раньше говорил, что нельзя использовать «Зону 51», потому что её хотела использовать Bethesda.

— Нет. Мы никогда не собирались использовать «Зону 51».

## 2 июля 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Вы когда-нибудь расскажете нам, что Д[жошуа]Г[рэхем] сказал в конце Соль-на-Раны?

— Нет.

### 2 

— В чём смысл концовки Кэсс в линии Хауса? «Её сердце дрогнуло»? Означает ли это, что ей понравилось то, что она увидела, или же она возненавидела это? И это звучит так, будто бы она покончила с собой, особенно вкупе с фразой «Её последние слова были…».

— Вам лучше спросить Авеллона.

## 1 июля 

(Нет проверенного источника)

— Вы же не забыли, что историю Вульпеса рассказывает Цезарь?

— Он не разъясняет её подробно.

## 30 июня 

### 1 

Оригинал, Копия 1, Копия 2, Копия 3

— Что имеет в виду Док Митчелл, когда говорит: «Я знаю, каково это, когда у тебя что-нибудь отнимают»? Думал, вы упомянете об этом в одном из дополнений, но эта отсылка нигде больше не появлялась.

— Он говорит об Убежище 21, которое мистер Хаус выиграл у жителей в блэкджек.

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Какой дурак поставит свой дом на кон в блэкджек?

— В убежище полным полно заядлых игроков, которые решают все споры с помощью азартных игр.

### 3 

(Нет проверенного источника)

— Не могли бы вы прояснить ситуацию с Легионом в Юте? Джед упоминает, что в Юте царит хаос из-за разных вождей и племён, и она «не похожа на Аризону при Цезаре». Однако и Мёртвое Море, «взятый с берегов Большого Солёного озера», и Вульпес — из Юты. Как так? Спс.

— Если Мёртвое Море был взят из племени с берегов Большого Солёного озера и воспитан Легионом, то где тут [что-то сказано] о его родителях? Я не уверен в происхождении Вульпеса. У Легиона нет сильного присутствия в Юте, хотя он поддерживает контакты с племенами.

### 4 

(Нет проверенного источника)

— Погодите, у вас что, не проработан сюжет для Вульпеса?

— Я не создавал персонажа и не писал его диалоги. В конечном счёте, в самой игре Вульпес не разъясняет полностью свою историю, отсюда, насколько я понимаю, всё, что было в голове Джона Г[онзалеза] или в каком-то документе, уже не имеет значения.

### 5 

(Нет проверенного источника)

— Расскажите нам о вырезанной заставке. Зачем вы, ребята, отключили её? Она кажется более захватывающей, чем та, что у нас есть сейчас, так как она «в игре», с видом от первого лица.

— Попросту, мы не смогли заставить её надежно работать. Спишем это на незнание движка или чего-то в этом роде, но сцена ломалась 1 раз из 4-х, да и то если нам везло. Мы пытались воспроизвести те типы анимированных сцен от первого лица, что мы видели в *F3*, но у нас ничего не получилось.

## 29 июня 

(Нет проверенного источника)

— Кто был главным автором *Dead Money*? Вы принимали участие в его разработке? Мне кажется, что вы были одним из главных авторов, так как его выпуск был совмещён с *Honest Hearts*.

— Крис Авеллон написал почти всё (ЕМНИП) для *Dead Money*.

## 28 июня 

(Нет проверенного источника)

— Вы оставили анимацию *Fo3* без изменений, потому что думали, что она и так в порядке, или по причинам, связанным с отсутствием времени/бюджета?

— Мы изменили много из анимации *F3*. Не была изменена та, что казалась и так в порядке, либо та, которую приводить в порядок было некогда.

## 27 июня 

### 1 

— Кто делал анимацию осмотра оружия для Джошуа Грэхема? Это выглядело потрясающе и впечатляюще, мало в каких играх встретишь такую красоту.

— Сет МакКоиen. Я принёс свой (незаряженный, если что) «Кольт» и сделал ему полный процесс [осмотра], пока это не выбесило [Сета]. Сет сделал много анимаций перезарядки оружия для *F:NV* и дополнений. Он также придумал идею наплечного пулемёта для *Lonesome Road* и был автором Годзиллы.

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Как вы это сделали с незаряженным «Кольтом»? Оружие ВСЕГДА заряжено, за очень редким исключением.

— Нет, не всегда огнестрельное оружие заряжено. Использующие огнестрельное оружие обязаны обращаться с ним, как если бы оно было заряжено, каждый раз, когда они держат его, пока они не убедятся в отсутствии боеприпасов в патроннике, а также в магазине/обойме/цилиндре.

Если бы владельцы огнестрельного оружия всегда относились к своему огнестрельному оружию так, как будто оно «по-настоящему» заряжено, они бы никогда не стали его обслуживать. Джошуа Грэхем выполняет ту же базовую проверку, которую делают большинство владельцев пистолета перед выполнением технического обслуживания: вынимает магазин, фиксирует затвор в крайнем заднем положении, визуально проверяет патронник. Несмотря на то, что я почти всегда единственный, кто обращается с моим огнестрельным оружием, я проверяю его каждый раз, когда достаю его — из хранилища, из ящика после транспортировки — в любое время и каждый раз.

### 3 

(Нет проверенного источника)

— Почему масштабирование здоровья [NPC] в *Old World Blues* было так плохо отрегулировано?

— Масштабирование здоровья [NPC] сложно сделать для дополнений в целом, потому что они должны поддерживать действительно огромный диапазон уровней и снаряжения. Персонажи могут войти в *Old World Blues* или *Lonesome Road* на 3-м или 50-м уровне, что затрудняет балансировку.

Мы действительно старались не делать врагов «губками для пуль». Не думаю, что кому-то здесь нравится драться с ними. Иногда масштабирование уровня и доступность снаряжения приводят к появлению врагов с высоким HP, и, к сожалению, игроку требуется много времени, чтобы пройти через них.

### 4 

(Нет проверенного источника)

— Был ли источник вдохновения у названия оружия «Хватка короля богомолов!»? Быть может, научно-фантастический фильм 50-х годов о гигантских насекомых?

— Не было какого-то конкретного, но да, откуда-то из фантастики 50-х годов. Может быть, это потому, что в то же время завершалось/выходило *OWB*.

## 26 июня 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Кстати, полагаю, вы играли в *Fallout 3*. Какой из его пакетов дополнений вам больше всего понравился?

— Больше всего мне понравился *Point Lookout* из-за своего мини-открытого мира.

### 2 

— Должны ли мы поверить, что у НКР есть рабочие поезда и техника (Слоун), но нет транспортных средств?

— Где это сказано?

### 3 

— Почему нет намёка на политические движения в НКР? Например, единственный политический деятель, который явно прорисован — это Кимбол, и это только как экспансионист. Несомненно, должна быть ещё и организованная оппозиция.

— *Fallout: New Vegas* — это не НКР: Игра. Я думаю, что если бы действие [игры] происходило в самой НКР, то появление различных политических подфракций имело бы больше смысла.

## 25 июня 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Является ли «Уловка Логана» отсылкой к Росомахе?

— Это отсылка к [фильму] «Бегство Логана».

### 2 

— Вас не разочаровывает видеть людей, которые думают, что фракции в *NV* только чёрные и белые? Вы ответили на множество вопросов по этому поводу, но мне кажется, вы так и не сказали, что сами об этом думаете.

— Нет. Разные люди отдают приоритет разным элементам в каждой фракции, так что я думаю, что это на самом деле хорошо. Я устал смотреть, как люди говорят другим людям, что альтернативные мнения «необоснованны» или «невозможны».

### 3 

— Вы рассматривали другие религии для Джошуа Грэхема (например, христианство) или вы были сразу настроены на мормонизм? Был ли это связанный с каноном выбор, предпочтение, случайное решение и т. д.?

— Я всегда хотел, чтобы он был кем-то вроде постапокалиптического мормона, в основном из-за исторического присутствия и влияния мормонов в Юте. Думаю, в *Van Buren* это было бы лишь лёгким фоном, едва заметным для игроков, но не основной частью его личности. Только в *New Vegas*/*Honest Hearts* я решил, что его следует «вернуть в лоно» ньюханаанцев.

## 24 июня 

(Нет проверенного источника)

— Есть ли версия [города] Рима где-то в землях Легиона ([его] нет в игре, но [может есть] в каноне)?

— Нет. Именно поэтому Цезарь говорит, что хочет завоевать [город] НКР.

## 23 июня 

(Нет проверенного источника)

— Почему в *Honest Hearts* появилось ограничение по весу? Это сделано для того, чтобы игрок в силовой броне и с тяжёлым оружием не мог атаковать небронированных дикарей?

— Просто захотелось, если честно. Когда я отправился в поход по Зайону, то понял, насколько важно быть налегке. Я подумал, что было бы интересно сообщить игроку, что он или она может взять с собой только часть от своего максимально допустимого веса. Несмотря на то, что вы можете получить кучу нового снаряжения, едва попав в Зайон, процесс [осмотра инвентаря перед путешествием] заставляет вас задуматься о том, что бы вы оставили, если бы могли взять с собой в поездку только свои самые любимые вещи. С точки зрения механики мне также понравилось, что у игрока появилось много места, чтобы в Зайоне можно было сразу затариться новыми предметами.

## 21 июня 

— Откуда у вас такое музыкальное мастерство? Вы прирождённый музыкант или учились этому всю жизнь?

— Я не особо верю во врождённый талант. Есть физические аспекты голоса, но большая часть певческого мастерства зависит от техники; это приходит только через обучение и/или практику (обычно нужно и то, и другое). Мой отец гитарист и певец, и я пою, сколько себя помню. Одной из первых песен, которые я выучил, была «The City of New Orleans» (YouTube).

Я не учился читать ноты, пока не пошёл в среднюю школу. Когда я поступил в консерваторию [университета] Лоуренса, у меня всё ещё было очень плохое знание теории музыки и плохая вокальная техника. Последняя немного улучшилась за время моего пребывания там, но я перестал брать уроки вокала где-то на первом курсе, после того, как перевёлся из консерватории в колледж.

## 20 июня 

### 1 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2, Общая копия 3

— Распространены ли в индустрии «авторские игры», в которых лидер проекта полностью контролирует весь творческий процесс, или игры — это скорее командные усилия? Вы когда-нибудь работали над проектом, в котором у одного человека было чёткое видение [результата], а все остальные воплощали его в жизнь?

— Игры — это всегда командная работа, а полнота контроля над творческим процессом может варьироваться от проекта к проекту. У меня, вероятно, была наибольшая свобода в [работе над] *F:NV*, хотя этот проект был изначально всё же ограничен заданными нам сеттингом, движком и временными рамками. Я бы сказал, что [Крис] Авеллон имел тот же уровень контроля над дополнениями [DM, OWB и LR], где он был директором проекта.

### 2 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2, Общая копия 3

— Если бы память не была проблемой[24], как вы думаете, такую игру, как *New Vegas*, можно было бы сбалансировать так, чтобы увеличение числа компаньонов не сделали её прохождение слишком тривиальной?

— Думаю, нужно будет резко уменьшить числовое влияние компаньонов (например, урон). Не думаю, что это плохая идея. В Dungeon Siege III персонажи-компаньоны наносили 25 % урона, и я не помню большого количества нареканий по этому поводу. В конечном счёте, это бесплатный урон и бесплатное танкование, поэтому игрок в плюсе, даже если их значения сильно уменьшены.

### 3 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2, Общая копия 3

— Как можно было сделать озвучку для парня, который поёт песни, и забыть записать сами песни?

— Мы не забыли их записать; к тому времени мы просто ещё не решили, какие песни он будет петь и что мы будем использовать [в качестве музыки] для этих песен. На создание [квеста] «Таланты, отзовитесь!» от идеи до реализации было затрачено некоторое время, и однажды я сказал Трэвису Стаутуen (дизайнеру квеста):

«Эй, а какие песни исполняет Лоунсем Дрифтер, когда он появляется в Театре „Туз“?»

*5 минут мы пялимся друг на друга*

«Упс, я думаю, мы должны это выяснить».

### 4 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2, Общая копия 3

— Почему в *FNV* / *FO3* не может быть более одного компаньона, в отличие от предыдущих игр серии?

— Игровой баланс и [ограниченная] память консоли. Что касается баланса, добавление ещё одного спутника-гуманоида сильно упрощает игру. Добавление нескольких напарников-гуманоидов делает её вообще тривиальной. Что касается памяти, компаньоны — одни из самых дорогих персонажей, которые могут быть [в неё] загружены.

### 5 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2, Общая копия 3

— Только что уяснил, что именно вы исполнили песни [для] Лоунсема Дрифтера, и мне стало интересно, задумывались ли вы когда-нибудь о том, чтобы стать полноценным актёром озвучки для этого персонажа, чтобы избежать разрыва между тем, как он говорит, и тем, как поёт?

— Нет. Я не актёр озвучки, и суть дела в том, что озвучка Лоунсема Дрифтера была завершена до того, как мы поняли, что должны записывать его песни самостоятельно.

## 19 июня 

### 1 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2, Общая копия 3

— Вы принимали участие в разработке *Lonesome Road*?

— Я лишь доводил до ума оружие.

### 2 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2, Общая копия 3

— В процессе разработки *New Vegas* рассматривался ли вариант позволить игроку создать Курьера-гуля? Как вы считаете, это должно привести к серьёзному усложнению игрового процесса (другие диалоги, способности и т. д.) или всё осталось бы примерно так же?

— Не во время разработки *New Vegas*, нет. С самого начала мы знали, что проект будет относительно коротким, поэтому этот вариант не рассматривали. Думаю, *Fallout: Tactics* показал, что у вселенной *Fallout* есть неплохой потенциал для использования различных рас, но на проработку уйдёт время.

### 3 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2, Общая копия 3

— Является ли рейнджер Призрак альбиносом? (По игре сложно судить).

— Да.

## 17 июня 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2, Общая копия 3

— Оставшиеся лгут о том, что не любят Анклав ради защиты Аркейда? Если это была попытка их очеловечить, разве вам не очевидно, что если они останутся и будут сражаться за Анклав только ради того, чтобы сохранить дружбу, то это будет совершенно аморальным?

— Единственный человек, который выражает полную неприязнь к Анклаву, это Каннибал Джонсон. Орион Морено активно поддерживает Анклав, а остальные трое к нему просто «относятся» — они родились в Анклаве и либо не особо задумывались о том, частью чего были, либо не слишком переживают о тёмной стороне настолько, чтобы начать с этим что-то делать. Вероятно, сейчас вокруг нас несколько сотен миллионов таких людей.

## 15 июня 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2, Общая копия 3

— Вы принимали участие в создании Улисса? Я спрашиваю, потому что ваш первый пост о важности истории[25] звучит так, будто вы являетесь источником его цитаты «Невежество — это выбор».

— Нет, совсем нет.

## 14 июня 

### 1 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2, Общая копия 3

— Кто придумал особенность «Четыре глаза»? Было бы неплохо, если при её наличии экран был бы немного размыт без очков.

— Я придумал. У нас возникли на удивление большие трудности с тем, чтобы различные полноэкранные эффекты работали должным образом (например, «Друг ночи»).

### 2 

(Нет проверенного источника)

(Вопрос и ответ написаны на нидерландском (голландском) языке, приведён автоперевод)

— Скорее всего, такими вопросами вас закидают насмерть, но значит ли это, что вы умеете читать по-голландски? Недавно я видел, как кто-то сообщил, что концовка Йес-мэна определённо означает, что игрок не сможет впоследствии стать «правителем Нью-Вегаса». Так ли это?

— Я немного читаю по-голландски. Слова как немецкие.

Концовка «Йес-мэна» намеренно туманна. Игрок может интерпретировать её по-разному.

### 3 

(Нет проверенного источника)

— Вы и в самом деле думаете, что идея о том, что Анклав является остатками некоего «Теневого правительства», имеет какой-то смысл? Оно ни разу не встречается ни в одной игре, и на деяния, которые ему якобы приписываются, США в любом случае никогда не смогли бы решиться.

— Любые отсылки, которые мы, возможно, сделали на довоенных лиц, которые в конечном итоге сформировали послевоенный Анклав, находясь в «теневом» правительстве, предназначены не в «британском смысле»[26], а в смысле вне-политического заговорщического сотрудничества/сговора между некой группой из правительства и частной промышленностью.

Определённо, некоторые части правительства США в настоящее время участвуют в подобных действиях; проще говоря, идея Анклава заключается в том, что усилия были более широкомасштабными, конспиративными и объединёнными, по сути, это что-то типа аналитического центра PNAC, который внезапно стал экстремистским и неадекватным.

## 13 июня 

(Нет проверенного источника)

— Вы тайно [используете псевдонимы] Treyster или Gabriel на форумах *Bethesda* о *Fallout*? Они кажутся родственными вашему стилю речи/точкам зрения.

— Я не скрываюсь. В сети я обычно использую J.E. Sawyer или JESawyer в качестве своего имени пользователя, но иногда использую имена «rope kid», «Orpheus» или «baby goat».

## 12 июня 

### 1 

Оригинал, Копия 1, Копия 2, Копия 3

— Почему на «Всеамериканском» изображена нашивка 82-й?

— Прозвище 82-й воздушно-десантной дивизии — «Всеамериканская».

### 2 

Оригинал, Копия 1, Копия 2, Копия 3

— В игровых файлах *Fallout: New Vegas* есть гигантский огненный геккон Годзилла, но в самой игре он не появляется. Он чрезвычайно силён, до такой степени, что становится очевидным, что в игре он и не должен был появиться. Годзилла был создан только для развлечения?

— Да. Один из наших аниматоров создал его для развлечения и заставил терроризировать лагерь Маккарран.

### 3 

(Нет проверенного источника)

— Я только что прочитал «Кровь пророков», и мои мысли обратились к *Honest Hearts*. Было ли развитие [отношений] Джошуа Грэхема со Скорбящими и Мёртвыми Лошадьми сознательно смоделировано по образцу риторики Бригама Янга об использовании «Ламанийцев» в качестве «Боевого топора Господа»?

— Да, но здесь меньше о Бригаме Янге конкретно и больше о том, как мормоны в Юте взаимодействовали с местными племенами (например, пайютами) в целом. Вдохновением послужили такие события, как война в Юте / резня в Маунтин-Медоуз.

Несмотря на то, что это нет в игре, класс персонажа Джошуа Грэхема в GECK — «Ангел-разрушитель»[27], что было прозвищем некоторых боевиков / вигилантов мормонов / данитов, которые действовали в Юте в 19 веке.

### 4 

(Нет проверенного источника)

— Привет, Джош, кто написал Рауля? Потому что он мой второй любимый компаньон сразу после Аркейда, и, если вы знаете, откуда [его] создатель черпал вдохновение для персонажа?

— Трэвис Стаут написал Рауля. Я не уверен, где именно Трэвис черпал вдохновение, но я попросил его создать образ Рауля, потому что Трэвис хорош в написании забавных, саркастических персонажей (он также написал несколько/много персонажей в *Old World Blues*, ЕМНИП).

## 11 июня 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Отмена/неудача какого из проектов, над которым вы работали, была для вас самой болезненныйой?

— Вероятно, «The Black Hound», потому что проблема прилетела, откуда не ждали: из-за потери нами лицензии на D&D. Мы работали над ним более двух лет, включая перерыв во время работы над IWD2. Отмена *Van Buren* была не столь печальной, так как я пришёл в *Black Isle* с мечтой поработать над *F3*, но я видел, что конец близок.

### 2 

— Раз уж вы упомянули[28] *Van Buren*, уточните пожалуйста: эти носители Новой чумы [из городов] должны были стать новой человеческой расой после того, как Преспер взорвёт всех остальных?

— Точно не помню, но мне так не кажется. Я думаю, что Преспер хотел начать с отобранного количества людей, которые были вакцинированы против Новой чумы, но я могу ошибаться.

## 10 июня 

### 1 

— Мне очень нравится квест «Поиски Уайта». Он было действительно хорошо сделан и [после выполнения] осталось моральная дилемма, которая до сих пор кого-то терзает (НКР, которой угрожает нехватка еды, или Вестсайд, которые пытаются быть самодостаточными). Можете ли вы подсказать того, кто его создал?

— Спасибо. Джефф Хасгесen и я создали «Поиски Уайта». Мне нравится, как разыгрывается дилемма, но механика / ход квеста были не такими уж хорошими (моя вина, а не Джеффа).

### 2 

— А почему «Геннон?» Потому что Ганондорф потрясающий?

— Это просто удачное имя.

### 3 

— Почему вы выбрали «Arcade»[29] в качестве имени Аркейда Геннона? Оно может и подходит… но, если подумать, в качестве имени оно всё же кажется странным.

— Он назван в честь Аркадии, которая, согласно легендам, была чистой, нетронутой землёй.

### 4 

(Нет проверенного источника)

— Вопрос о *Van Buren*, отменённом *Fallout 3*. Виктор Преспер распространяет Новую чуму по близлежащим городам и использует их [как хранилище для] оставшейся человеческой расы? Разве Новая чума не убивает всех; в конце концов, именно так начался ВРЭ.

— Новая чума/Лимит-115 убивает многих людей и почти всегда оставляет выживших бесплодными.

### 5 

(Нет проверенного источника)

— Какое настоящее имя у Кэсс?

— Роза Шарона.

### 6 

(Нет проверенного источника)

— Учитывая, что 10-мм [патрон] менее мощный, чем .45 Авто, будет ли справедливо сказать, что это на самом деле .40 S&W, точно так же, как 12,7-мм — это .50AE/Beowulf?

— Нет. .45 Авто имеет мифическую мощность [патрона] .45 ACP, а не реальную мощность. На самом деле, он должен идти чуть ниже 10-мм Авто, но это сделало бы его ужасным/лишним патроном, особенно в оружии, основанном на M1911.

### 7 

(Нет проверенного источника)

— Как правильно произносится «For Auld Lang Syne»?

— *Ссылка на YouTube*.

### 8 

(Нет проверенного источника)

— Как так получилось, что много людей свободно владеют современным английским языком спустя двести лет после того, как их почти всех уничтожили, а большинство источников стандартного образования стёрли с лица земли?

— Потому что люди продолжают разговаривать друг с другом.

### 9 

(Нет проверенного источника)

— А если серьёзно, то почему такие высокотехнологичные вещи, как силовая броня, прекрасно работают, но никто не может восстановить двигатель внутреннего сгорания?

— Люди используют двигатели внутреннего сгорания для получения энергии по всей пустоши Мохаве (например, бомбисты в Неллисе используют генераторы, работающие на этаноле).

### 10 

(Нет проверенного источника)

— Аркейд — потрясающий персонаж, он целиком создан вами? Были ли у вас какие-то другие планы на него, которые вы не смогли осуществить?

— Спасибо. Да, я написал Аркейда, и он был одним из моих персонажей в *настольной игре Fallout* Криса Авеллона. Насколько я помню, у меня не было других планов на Аркейда.

### 11 

(Нет проверенного источника)

— Характер Аркейда Геннона основан на вашем характере? Хотя бы немного? Знаю, что вы интересуетесь социально-экономическими теориями и говорите на латыни, когда это уместно.

— У него больше общего со мной, чем у любых других персонажей, которых я создал, но нет.

### 12 

(Нет проверенного источника)

— Джошуа Грэхем назван в вашу честь?

— Нет.

### 13 

(Нет проверенного источника)

— Почему у боевой винтовки был вырезан штык-нож? Причиной послужило то, что вы не могли реализовать режим вторичной атаки в ближнем бою?

— Да.

## 8 июня 

(Нет проверенного источника)

— Вам пришла в голову идея доктора Преспера? Он мой любимый персонаж из проекта *Van Buren*, и я всегда думал, что он как бы перевоплотился в того придурка, который начинает квест Убежища 22 в *New Vegas*.

— Нет, это был Крис Авеллон.

## 7 июня 

### 1 

— *FO3* заложил [в канон], что штурмовая винтовка R91 была стандартным вооружением Национальной гвардии. Почему тогда она не включена в *FNV*? Я понимаю недостатки китайской штурмовой винтовки, но вроде как R91 подошла бы лучше, чем штурмовой карабин.

— Штурмовой карабин — нестандартный вариант. Они предназначены для использования десантными войсками, поэтому их так много у бомбистов.

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Чья это была идея — разрешить игроку массовую очистку воды с помощью «Выживания»? Разве это не плевок задним числом в сторону сюжета *Fallout 3*?

— Я, и Нет.

### 3 

(Нет проверенного источника)

— Почему [урон от луча] лазера Архимеда классифицируется как урон без оружия[30]?

— Урон не наносится с помощью «Алгоритма Эвклида», поэтому на самом деле не имеет значения, как классифицируется «указатель», хотя он и увеличивает количество убийств, связанных с испытаниями для боя «без оружия», которые не были адаптированы после создания «Алгоритма Эвклида».

### 4 

(Нет проверенного источника)

— Когда тип боеприпаса (например, .223) имеет описание, в котором говорится, что его множитель состояния меньше единицы (ССТ оружия x 0,80) — это означает, что он ухудшает характеристики оружия МЕНЬШЕ, чем обычный патрон, верно?

— Верно.

### 5 

(Нет проверенного источника)

— Где НКР берёт древесину для своих боевых винтовок?

— Нигде не берёт. Это довоенные винтовки.

### 6 

(Нет проверенного источника)

— Почему вы не включили больше граждан Легиона, чтобы дать нам больше справочной информации о жизни в землях Легиона, чтобы компенсировать нехватку локаций Легиона?

— Время.

### 7 

(Нет проверенного источника)

— Кто выбрал «Big Iron» в качестве песни для *NV*? Она… удивительно цепляет.

— Я выбрал.

### 8 

(Нет проверенного источника)

— Разве не [начинают выглядеть] менее правдоподобно [ваши слова о том], что НКР использует 200-летнее оружие «as-is» после того, как вы в Formspring объяснили, что Сьерра-Невада всё ещё покрыта лесами в 2281 году? Что происходит, когда деревянная часть боевой винтовки ломается, они [в НКР] её просто выбрасывают?

— Они, вероятно, отремонтируют её или заменят фурнитуру на одном оружии фурнитурой от другого (вероятно, иногда с конструктивными проблемами).

### 9 

(Нет проверенного источника)

— Подождите, если боевые винтовки довоенные, почему мы не видим китайских автоматов?

— Я не думал, что их важно включать в игровой процесс, и я не думал, что в Мохаве ожидается значительное присутствие китайских сухопутных войск.

### 10 

(Нет проверенного источника)

— Винтовкам по 200 лет? Я ничего не знаю об оружии, но так действительно может быть, или это просто приукрашивание реальности ради сюжета?

— Вы действительно впервые подумали о том, что многие виды огнестрельного оружия в *Fallout* были изготовлены до войны? Да ладно.

ОТРЕДАКТИРОВАНО: Перечитывая свой ответ, решил, что он звучит грубо. Мои извинения. Я не знаю, является ли вопрос искренним или лицемерным, отчасти потому, что большинство вопросов анонимны.

Большая часть огнестрельного оружия, используемого в сеттинге *Fallout*, скорее всего, произведена до войны. Причины, по которым обычное огнестрельное оружие могло бы перестать работать: ржавчина (заклинивание), сухая гниль (любое дерево или резина), щелочная коррозия/наросты (всё, что связано с батареями).

Множество огнестрельного оружия (и прочего, но особенно огнестрельного), оставленного на длительное хранение, покрыто веществом под названием «Космолин»[31], которое может надолго предотвратить коррозию (и другие процессы). Маловероятно, что всё оружие в *Fallout* ранее было законсервировано, так что это всего лишь допущения в сеттинге.

### 11 

(Нет проверенного источника)

— Если боевые винтовки довоенные, то какое оружие производят Оружейники для НКР?

— Все виды оружия. Боевые винтовки, оставшиеся с довоенных времён, не мешают Оружейникам создавать новые, если они могут найти новые материалы или восстановить старые для нового использования. Также Оружейники, скорее всего, будут чаще чинить оружие, чем выпускать новое.

## 5 июня 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Была ли причина, по которой опционы и аквилиферы не попали в игру?

— Представителей Легиона уже много вокруг бегало, поэтому мы остановились на вексилляриях.

### 2 

— В связи с уже начавшейся дискуссией о Легионе Цезаря: как вы думаете, сможет ли новый лидер направить Легион к более гуманной системе неоримского типа республики? Или сторонники жёсткой линии, такие как Ланий и Вульпес, устроят переворот, чтобы предотвратить реформы?

— Цезарь считает, что правительство НКР уже **является** неоримской республикой. Он хочет взять его под свой контроль, потому что уверен, что, подобно Юлию Цезарю, может добиться перемен (по его мнению) к лучшему.

## 4 июня 

### 1 

— Разве не было бы более логичным (с точки зрения связности вселенных) создать торговца «Доброго пути» (или что-то подобное) для приобретения предметов [дополнения] после завершения *Honest Hearts*? Покупка боевых дубинок у «Оружейников» выглядит нелепо, вам не кажется?

— Конечно, но с каждым новым DLC мы удаляли персонажей из пустоши Мохаве, чтобы беречь память. Добавление новых торговцев усугубило бы проблему.

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Допустим, Цезарь выживает со своей опухолью мозга, побеждает НКР на их родной территории, и, управляя огромной империей, говорит: «Пошутил, ребята! Я на самом деле хочу построить совершенно другое общество». Всё ещё ужасный выбор, зарезервированный для злых прохождений.

— Цезарь точно скажет, что он делает и почему он это делает, если вы поговорите с ним.

Легион Цезаря должен быть выбором, зарезервированным для любого игрока, отыгрывающего подходящего персонажа. Если вы не хотите отыгрывать персонажа, ориентированного на ЛЦ, не отыгрывайте его. Если вы не хотите отыгрывать персонажа, который продаёт Спотыкушку в рабство в *F3*, не отыгрывайте его.

### 3 

(Нет проверенного источника)

— Почему вы не использовали 14-мм вместо 12,7-мм?

— Создание калибра 12,7-мм помогло людям интуитивно понять, что это фактически .50 AE.

### 4 

(Нет проверенного источника)

— Ну… 12,7-мм может относиться к любому патрону 50-го калибра: 12,7×99-мм — это .50 BMG, а 12,7×33-мм — это .50 AE.

— Ни один серьёзный энтузиаст по части огнестрельного оружия, смотря на вылетающую из 12,7-мм пистолета гильзу, не подумает: «Хм, должно быть, это .50 BMG».

## 2 июня 

### 1 

Оригинал (Нет проверенного источника)

— Думаю, дело в том, что когда вы защищаете моральную сложность Легиона, говоря, что женоненавистники там только брюзжат, а затем на лету переобуваетесь и заявляете, что Цезарь использует женщин только для увеличения количества легионеров, вы не убедите [в сложной морали] тех, кто не воспринимает такое «размножение» как положительное.

— Я уже рассказывал об этом до тошноты. В Легионе ко всем относятся ужасно. Мужчины, способные сражаться — это солдаты-рабы, которые служат до самой смерти. Мужчины, которые не умеют сражаться — это работники-рабы, которые работают, пока не умрут. Способных рожать женщин принуждают к размножению до тех пор, пока они в состоянии рожать. После они становятся работницами-рабынями и пребывают в этом статусе до самой смерти.

Цезарь поступает так не потому, что ненавидит женщин или считает их хуже мужчин; он делает это ради определённой цели, единственной, что его интересует: больше легионеров. Легионеры же являются средством достижения другой цели: завоевания НКР. Завоевание НКР также является средством достижения следующей цели: её реформирования и создания новой, квазиримской империи.

Если это вас не убедило, ничего страшного, меня устраивают эти аргументы и я не вижу причин искать новые.

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Почему убрали [раненых] бойцов [НКР] с минного поля между Форнлорн-Хоуп, Нельсоном и заброшенным бункером БС? Я полагал, что это была временная мера [для обеспечения] выхода *Dead Money*, но они так и не вернулись, и из-за этого мы сильно потеряли в атмосфере [местности].

— Память [консолей], я полагаю. К сожалению, многие персонажи были удалены в патчах из-за проблем с памятью, появившихся в дополнениях.

### 3 

(Нет проверенного источника)

— Почему в *NV* не появились бронебойные патроны калибра 12,7-мм?

— Типы боеприпасов намеренно не имеют полного набора подтипов, потому что в этом случае подтипы становятся критерием при выборе оружия. По этой же причине оружие одного и того же типа — но разных уровней (например, «Карабин следопыта» и «Медвежье ружьё») — не имеет одинаковых свойств.

### 4 

(Нет проверенного источника)

— Простите, если уже спрашивали, а кто придумал патроны койн-шот для дробовиков? Они всегда рождают во мне тёплые и нежные чувства.

— Я, но я только лишь украл идею из старого фильма «Пэт Гэрретт и Билли Кид», у [героя] Криса Кристофферсона.

В этом трейлере примерно с 2:45: YouTube.

### 5 

(Нет проверенного источника)

— Почему вы использовали патроны .45-70 Govt и 12,7-мм в качестве ковбойских/пистолетных боеприпасов высшего уровня, а не .50 AE (прямое развитие «магнумов») и 14-мм (существующие боеприпасы *Fallout*) соответственно? Было ли это сделано для того, чтобы избежать путаницы между AE и BMG?

— Да, я не хотел, чтобы люди путались, обладая .50 АЕ (каким-нибудь) и .50 MG. 12,7-мм — это где-то примерно .50AE/.50 Beowulf с точки зрения баллистики.

.50 AE имеет закраину с пазом и не подходит для использования в револьвере (без «лунных зажимов») или винтовке с рычажным затвором. .45-70 Gov’t — традиционный патрон для рычажных затворов. Когда он только появился, это был патрон с чёрным порохом, но с современными зарядами он [стал] чрезвычайно мощным. Есть несколько редких револьверов, в которых он используется (BFR, Bison Bull). Так совпало, что один из них (Bison Bull) был создан в моём родном городе Форт-Аткинсон, Висконсин.

### 6 

(Нет проверенного источника)

— Насколько у такого разработчика, как *Obsidian*, есть свобода действий в отношении дат релиза? Издатель просто диктует дату начала проекта или разработчики имеют право голоса в определении продолжительности цикла разработки?

— От проекта к проекту всё по-разному. Разработчики имеют право голоса в ходе разработки, но всё сводится к тому, что указано в контракте. В одном из проектов[32] мы узнали дату выхода, когда увидели её в финале публичного трейлера, обнародованного за пять месяцев до этой самой даты. Это было бесподобно.

## 1 июня 

### 1 

Оригинал, Копия 1, Копия 2, Копия 3

— В *Fallout: New Vegas Official Game Guide* упоминается, что казино Ультра-Люкс управляется «Соунисами» («Sawneys»[33]). Это прежнее название Общества «Белых перчаток» или ошибка?

— Это было их первоначальное название (в период разработки), да.

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Вместо того, чтобы называть женскую роль при Цезаре «размножение», вам следует говорить «материнство». Вы не сможете продать никому, кроме женоненавистников, неявно чёрную мораль Легиона, если не будете использовать более тактичный язык. Да, у меня почасовая оплата.

— Цезарь не стал бы использовать этот термин и не назвал бы роль мужчины «отцовством». Цезарь не хочет создавать семейные структуры, и он не хочет смотреть на матерей с почтением и «Mutterkreuzen». Он хочет создать больше легионеров и рабочих. Как я уже писал ранее, легионеров-рабов не чтят в Легионе. Действительно, кроме Цезаря в Легионе не чтят никого.

## 31 мая 

(Нет проверенного источника)

— Когда разрабатывался *New Vegas*, кому-нибудь приходило в голову сделать лестницы доступными для лазания?

— Нет.

## 30 мая 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Должны ли когти смерти использовать двери и лестницы (!?) или это просто что-то, взятое неизменным из ресурсов *Fallout 3*?

— Умная девочка.

### 2 

— Считаете ли вы, что фраза «современные геймеры легко разочаровываются» используется в качестве предлога для отказа от действительно интересных элементов дизайна, потому что их трудно сбалансировать/дорого разработать?

— Может быть. Я не знаю. Мне это кажется довольно глупым оправданием. Разочарование — фундаментальный элемент «настоящих» игр, когда геймеры преодолевают разочарование, чтобы добиться ощущения триумфа. Наша цель, как дизайнеров, всегда должна состоять в том, чтобы найти правильный баланс для нашей аудитории. Если аргумент заключается в том, что игровая аудитория [стала] намного больше и, следовательно, менее h4rdc0r3, потому что состав упростился, соглашусь, но наша работа по-прежнему заключается в том, чтобы найти правильный баланс и набор функций для аудитории и её различных групп.

Одна из причин, по которой я хотел включить хардкорный режим в *F:NV*, заключалась в том, что я осознавал, что значительная часть аудитории, вероятно, хотела бы чего-то более жёсткого, чем изменение значений ОЗ и УРО. Я не думаю, что хардкорный режим «действительно» сложен, но по сравнению с режимом по умолчанию он требует больше внимания и немного большей осторожности в бою.

Я знаю, что есть часть и в этой группе, которая хочет ещё более жестоких и ориентированных на выживание вещей, для которых даже мод *JSawyer* не является пределом желаний. Я не думаю, что мы должны пытаться сделать всех счастливыми, но я думаю, что как разработчики мы должны распознать и попытаться обратиться к «основной массе» нашей аудитории. С более чем 5-ю миллионами игроков, я не думаю, что реально полагать, что один стиль игры подойдёт всем. И я не думаю, что фраза «Ну, это сложно» снимает с нас ответственность. Нам платят неплохие деньги за то, чтобы представлять, как люди будут играть в игры. Вероятно, нам следует приложить некоторые усилия, чтобы действительно понять аудиторию и разработать то, что будет работать на неё.

## 29 мая 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Каково ваше участие в «Baldur’s Gate: Dark Alliance»?

— Оно было довольно минимально, если я правильно помню. Я работал над некоторыми идеями дизайна пользовательского интерфейса и дизайном некоторых навыков/способностей/заклинаний. Никакой реализации я не осуществлял.

### 2 

— Я могу иметь отношение к Предсказателю, потому что у меня тоже каждый день мигрени. Они у меня были каждый день в течение последних 11 лет.

— Как вы, ребята, дошли до него, и действительно ли ему помогает его «лекарство»?

— Вдохновением для него послужили эксперименты, проведённые в Соборе в *Fallout 1*. Приспешники Создателя проводили эксперименты с псиониками. Психонейтрализаторы, которые они носили, были частью экспериментов. Он честен, когда говорит, что нейтрализатор заставляет его чувствовать себя лучше, но мы не объясняем, как или почему.

Я также хотел, чтобы первый ребёнок, которого игрок должен был (вероятно) встретить, был дружелюбным и полезным.

### 3 

— В прошлом вы говорили, что НКР быстро сожжёт Мохаве. Почему этого нигде не показано в концовках? Это больше похоже на «Потому что я так сказал», а не на то, что случилось, и что мы действительно видели. Здесь должно действовать правило «Показывай, а не рассказывай».

— На самом деле я не помню, чтобы говорил это. Можете быть более конкретным?

— Это был ответ на комментарий о том, что концовка НКР кажется «золотой концовкой». Конечно, я могу спутать вас с Авеллоном (этот вопрос задают так часто).

— Когда меня спрашивали об этом, я почти всегда указывал на различные концовки НКР. Многие из них могут оказаться очень хорошими, но обычно только в том случае, если Курьер серьёзно посодействует этому и совершит какие-то чудеса.

### 4 

— «Недавно мы перечитали питч-документ *Fallout: New Vegas*, и, сравнивая его с окончательным результатом, мы обнаружили, что сам сюжет довольно сильно изменился в течение цикла разработки». Из недавнего интервью МСА. Вы можете прокомментировать эти изменения?

— Я не участвовал в первоначальной презентации *Fallout: New Vegas*, но, насколько я помню, история была довольно расплывчатой. Началось с того, что тебе прострелили голову и бросили в неглубокую могилу, но я не помню полностью развернутого сюжета. Хотя могу ошибаться.

## 27 мая 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— «Режущая перчатка» из *New Vegas* представляет собой ручной барабан с привязанными к нему осколками? Потому что это нелепо.

— Нет.

### 2 

— Трудно было нанять Мэттью Перри для озвучки? Или его любовь к *Fallout* заставила его сразу же вписаться? Кроме того, будет ли он присутствовать в каких-либо будущих играх?

— Не знаю, что было на переговорах, но его любовь к *Fallout* определённо помогла.

## 26 мая 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Я мало что знаю о ядерной войне, но мне показались завышенными сведения Хауса о том, что около 70 боеголовок были нацелены на Вегас в *FNV*. Действительно ли потребуется 70 ядерных взрывов, чтобы разрушить город к удовольствию для врага? Как вы пришли к этому числу?

— Я не делал; Джон Гонзалез занимался. Я не знаю, как он пришёл к этому числу.

### 2 

— Некоторые люди говорят, что баланс в неконкурентной одиночной игре не имеет значения, а вы что думаете?

— Они ошибаются.

## 24 мая 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Сколько усилий потребовалось бы, чтобы переделать существующий пользовательский интерфейс *F3* для *NV*?

— Переделать каким образом? Мы много где внесли небольшие изменения, но у нас не было достаточно специалистов по пользовательским интерфейсам (художников или программистов), чтобы внести серьёзные изменения.

### 2 

— Эй, Джош, должно быть Стрип Нью-Вегаса существует дольше [чем говорится в игре]? Потому что Крокер — третий посол, хотя он там уже седьмой год. Плюс ящик пишет, что «семьи были вздорящими племенами всего несколько десятилетий назад»[34], а Стрип существует всего семь лет?

— Нет, но Крокер должен был быть послом на более короткое время. Я всегда полагал, что у послов НКР [на Стрипе] всегда была высокая текучесть кадров. Я не ожидал, что Крокер продержится так долго.

## 21 мая 

(Нет проверенного источника)

— Думаю, под «великими» городами он[35] имел в виду крупные города с «хорошей» инфраструктурой. Есть ли под контролем у Цезаря лишь большое количество племенных поселений или он также владеет некоторыми впечатляющими городами Старого мира?

— Он также владеет рядом значительных городов Старого мира.

## 19 мая 

(Нет проверенного источника)

— Я просто хочу кое-что прояснить, потому что ваш ответ от 12 мая вызвал некоторое замешательство. Вы хотите сказать, что у Легиона есть такие же великие города, как Нью-Вегас, или что их жители такие же цивилизованные или «искушённые», как жители Мохаве или Вегаса?

— «Великие» — расплывчатый термин, поэтому я не понимаю, что вы имеете в виду. Легион также не имеет граждан в полном смысле этого слова.

## 14 мая 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Если все вы заранее знали, что Легион не сможет быть должным образом освещён в Нью-Вегасе, почему все вы просто не сделали DLC, действие которого происходит в землях Легиона?

— Поначалу мы этого не знали, понимание пришло относительно поздно (вероятно, на последней 1/3 разработки). Вторую часть вашего вопроса вам нужно адресовать Крису Авеллону.

### 2 

— Было ли это сознательным решением, заставить Зайон быть таким… тихим? Я знаю, что тут и там есть музыка, но мне всегда очень нравилось, что тут [становится] так тихо, едва отобьёшься в начале [дополнения] от Белоногих.

— Я не помню, чтобы просил звукооператоров сделать так, но я записал несколько аудиоклипов, когда путешествовал по Зайону. Некоторые места в Зайоне (в реальной жизни) на самом деле шумные из-за активности животных и насекомых. Ночью обычно тихо, если не считать шума ветра.

### 3 

— Принимая во внимание всю критику *Fallout: New Vegas* за бесплодный ландшафт, в котором «нечего делать», изменили бы вы приоритет второстепенного контента, такого как локации подземелий и тому подобное?

— Я всегда думал, что подземелья важны. У нас не было времени сделать их в достаточном количестве с достаточно высоким уровнем детализации. У наших дизайнеров окружения для второстепенных локаций (Дениз Макмерриen и Сидней Вольфрамen) было 1/2 дня на внутреннюю локацию и 1 день на внешнюю локацию. Это означает [успеть сделать] всё, начиная от сгустка едва вылепленного монотекстурированного ландшафта до чего-то завершённого.

## 13 мая 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Разве концовка «сжечь всех ядерным огнём» для *LR* не является ненужной, учитывая саморазрушительную природу обеих фракций? Ни у НКР, ни у Цезаря нет инфраструктуры или сельскохозяйственных ноу-хау, чтобы поддерживать большие популяции [населения] в условиях скудности природы ЮЗ[36].

— Это вопрос к Крису Авеллону; у меня было мало общего с *Lonesome Road*.

### 2 

— Почему у Мелиссы (Великий хан) новозеландский акцент?

— Это тот же вопрос, который я задал, когда услышал её озвучку.

### 3 

— Последние два абзаца вашего последнего ответа (описание общества Легиона [от 12 мая]) — это почти то же самое, что было в Чехии с 1948 по 1989 год… Это отстой. Неудивительно, что я убил Цезаря и пошёл с Йес-мэном. Просто хотел, чтобы вы знали.

— c00l

## 12 мая 

### 1 

Оригинал, Копия 1, Копия 2, Копия 3, Копия 4, Копия 5, Копия 6

— Даже в рабовладельческой экономике Древнего Рима большинство людей не были рабами. Так ли это в случае с Легионом, и это то, что вы хотели показать с помощью дополнительных локаций Легиона?

— В дополнительных локациях Легиона было бы больше путешествующих жителей территорий Легиона, не принадлежащих к Легиону. Форт и Коттонвуд-Коув имели значение мощных военных аванпостов, где подавляющее большинство населения состояло из солдат и рабов. В других локациях было бы больше «гражданских». Неверно думать о них как о гражданах Легиона (Легион чисто военный) — это люди, не принадлежащие к племенам, живущие в районах, находящихся под контролем Легиона.

В то время как Цезарь намеренно порабощает жителей НКР и Мохаве в зоне боевых действий, большая часть порабощения, которое происходит на востоке, приходится на племена. Как даёт понять Рауль, есть неплеменные общины, которые давным-давно попали под контроль Легиона. Дополнительные локации показали бы, на что похожа жизнь этих людей.

Общий тон был бы таким, какой вы ожидали бы от жизни при стабильной военной диктатуре, не встречающей внутреннего сопротивления: большинство людей наслаждаются безопасной и продуктивной жизнью (больше, чем до прихода Легиона), но не имеют свобод, прав или возможности рассказать о том, что происходит в их сообществах. Вода и энергия есть постоянно, еды достаточно, путешествия безопасны, но иногда кто-то задевает легионера и мгновенно лишается головы. Если Легион говорит кому-то что-то сделать, они просят только один раз — даже если это означает, что всё сообщество должно собраться и уехать за пятьдесят миль. Коррупция в Легионе встречается редко, и Цезарь жестоко с ней справляется (даже по стандартам Легиона).

Короче говоря, жители территорий Легиона на самом деле не граждане и не рабы, но и не свободны. Люди, которые держат рот на замке, занимаются своими делами и кивают в ответ на редкие просьбы Легиона — они могут жить очень хорошо. Многих из них совершенно не волнует, что они не имеют права влиять на то, что происходит вокруг них (в основном потому, что они чувствовали, что никогда не имели такого права и до прихода Легиона).

### 2 

— Бенни прорыл этот туннель или он всегда был там?

— Туннель всегда был частью Убежища 21. Председатели, по сути, просто проделали дыру в стене между Убежищем и «Топс» и ещё одну дыру прочь из Убежища/со Стрипа.

### 3 

— Значит, ко времени начала *New Vegas* линии снабжения НКР были полностью перерезаны?

— Нет, но они значительно ослабли. Единственный район, где продолжалось снабжение из Южной Калифорнии, I-15, работал медленно. Караваны продолжали прибывать из Северной Калифорнии, но это был гораздо более длинный путь.

### 4 

— Был ли туннель Бенни намеренно оставлен доступным для исключительных случаев?

— Маловероятно, что мистер Хаус хотел оставить некоторые туннели Убежища [21] свободными от бетона, но так получилось. Председатели случайно обнаружили близость туннеля к «Топс».

### 5 

— Проститутки, контролируемые Омертой, — рабыни, верно?

— Вряд ли власти Стрипа признали бы их фактической собственностью. Однако многие из них являются рабынями в социально-экономическом смысле (как, к сожалению, и многие [реальные] проститутки).

### 6 

— Была ли «Теория великого человека» Карлайла, вольно или невольно, одним из факторов, повлиявших на вас при финальном закреплении сюжета *New Vegas*? Если это так: вы лично верите в неё? Вы думаете, она потрясающая[37]?

— Большинство видеоигр посвящены «великим мужчинам» (и женщинам) отчасти потому, что людям интереснее прослеживать действия конкретных персонажей с индивидуальными мотивами, а не социальные волнения миллионов людей. Во времена Карлайла основная часть исторических работ была в основном сосредоточена на «великих людях» и политической или экономической истории. Ситуация изменилась в конце 20 века, когда социальная история стала доминировать в западной научной среде.

История — это то, что мы решаем записывать, и то, как мы решаем сопоставлять и интерпретировать. Курьер может быть определён как «великий мужчина» или «великая женщина» во Второй битве за дамбу Гувера, но вспомнят ли его, и правильно ли рассказчики вообще понимают историю, это уже другой вопрос.

<…>

## 11 мая 

### 1 

Оригинал, Копия 1, Копия 2, Копия 3, Общая копия

— Как туннель в Убежище 21 помогает Бенни не быть замеченным мистером Хаусом, ведь Убежище 21 не рядом с выходом, он что, карабкается по стене?

— Туннель проходит под внешней стеной Стрипа.

### 2 

*(Продолжение начатого ранне диалога)*

— Правда? Вы же не думаете, что всем ОК, что им навязывают гомосексуальность? Очевидно, *FNV* не нацелен на церковно-социальных консерваторов, но большинство латиноамериканцев и чернокожих считают гомосексуальность грехом.

— Лично я забочусь как о людях, которым не нравится присутствие гомосексуализма в *F:NV*, так и о людях, которым не нравится присутствие христианства в *Honest Hearts* — не более того.

### 3 

Оригинал, Копия 1, Копия 2, Копия 3, Общая копия

— Почему из комнаты Бенни есть туннель в Убежище 21?

— Это его способ входить и выходить на Стрип без необходимости идти по Стрипу и выходить из ворот (что заметил бы мистер Хаус).

### 4 

— Хорхе Сальгадо всё ещё работает в Obsidian?

— Ага.

### 5 

— Были ли планы по разработке более 4-х DLC? Если да, то были ли время или деньги основной причиной того, что эти DLC не были выпущены?

— Нет.

### 6 

— Вас когда-нибудь беспокоило, что введение темы гомосексуализма в *New Vegas* (через диалоги и способности) может оттолкнуть некоторых потенциальных клиентов?

— Нет.

## 10 мая 

*(Продолжение начатого ранне диалога)*

— Каких детей вам ещё жалко? Единственным раздражающим ребёнком был зазывала «Мика и Ральфа», и даже он не был настолько раздражающим. Ну, по крайней мере, не по сравнению с городом откровенно неприятных непобедимых сопляков, с которыми нам приходилось иметь дело в *FO3*.

— Его. Вы должны пройти мимо него много раз.

## 9 мая 

### 1 

— В *New Vegas* заметно меньше детей, чем в *Fallout 3*. Это было ваше решение? Вы хотели максимально избежать проблемы непобедимых детей, или были другие причины?

— Да. Дети, когда их используют [в игре], не должны путаться под ногами, должны быть вежливы, почтительны и как можно безобиднее. Мы не всегда придерживались этих стандартов, и я до сих пор сожалею об этом.

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Всё же НКР нереально «хороша». Худшее, что вы видите, это повышение налогов в отдалённых районах. На самом деле это не соответствует тому, как они представлены в игре, где они кажутся гораздо более эксплуататорскими.

— Это не совсем точное утверждение. Они также вытесняют Великих ханов в резервацию (если только вы не поможете Великим ханам выбраться из Мохаве), бессмысленно уничтожают королей (это происходит в игре, если вы следуете приказам [полковника] Мур), изгоняют Последователей Апокалипсиса (если только вы не станете посредником в альянсе) и уничтожают Братство Стали (если и здесь вы не станете посредником в альянсе). Если вы убедите Аркейда сражаться на стороне НКР, они попытаются схватить или убить его, заставив его бежать из Мохаве. Самое главное, что у Нью-Вегаса нет представительства в НКР. Это аннексированная территория, оккупированная вооруженными силами.

### 3 

(Нет проверенного источника)

— Как ваша команда пришла к решению, что Соль-на-Раны уничтожит город Нью-Ханаан? Не могли бы вы удовлетворить моё любопытство, как туземцам удалось захватить и стереть с лица земли такой процветающий и богатый город, как Нью-Ханаан?

— Мне кажется, что Джошуа Грэхем или Дэниэл объясняют, что большая часть военных Нью-Ханаана отсутствовала, когда Белоногие напали на общину. Также Улисс помог Белоногим подготовиться к атаке.

### 4 

(Нет проверенного источника)

— Для НКР предусмотрено слишком много «хороших» финальных слайдов, в то время как в концовках других [фракций] есть несколько негативных финальных слайдов, связанных с их идеологиями. Социальная реформа, которую способен запустить Курьер [в НКР], во многом кажется неправдоподобной. Это типа прогиба под НКР?

— В НКР есть несколько негативных и нейтральных финальных слайдов, и лишь некоторых из них можно избежать при помощи Курьера.

## 7 мая 

### 1 

— Вы всегда хотели сделать четыре основные «фракции» морально серыми? Выглядит так, что с большей частью [идей] Легиона, похоже, облажались, как в части контента, так в части моральной неопределённости.

— Замысел в части НКР и Легиона состоял в том, чтобы большинство людей изначально воспринимали НКР как «хороших парней», а Легион как «плохих парней». С течением времени и выявлением всё больших аспектов культуры НКР и Легиона, тёмная сторона НКР проявит себя (это произошло) и проявятся положительные стороны Легиона (этого не произошло, в значительной степени потому, что районы Легиона к востоку от Колорадо были вырезаны).

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Итак, если бы не дедлайн выпуска игры, сколько времени потребовалось бы, чтобы можно было играть после дамбы Гувера, чтобы появился проработанный Легион и более проработанные второстепенные локации и Улисс?

— На всё это, плюс дополнительное тестирование стабильности/контента, я думаю, 5-8 месяцев.

### 3 

(Нет проверенного источника)

— Передаю вопрос с форумов Bethesda *Fallout NV*: может ли кто-нибудь спросить его, будут ли когда-нибудь выпущены дизайн-документы о вырезанных локациях Легиона? (спрашивает Gabriel77Dan). Я передам ваш ответ. Спасибо!

— К сожалению, эти зоны так и не были спроектированы. Область, содержащая их, была вырезана до того, как они были конкретизированы. Они были просто обозначены как зоны Легиона, которые покажут больше граней жизни Легиона.

### 4 

(Нет проверенного источника)

— Как вы сочетаете свою неприязнь к «save scumming»[38] с ловушками, особенно с наземными минами, в *F:NV*? Я не играл в *Lonesome Road*, но, видимо, вы добавили более изощрённую и раздражающую мину в этом *DLC*. Почему же вы так поступили?

— Перезагрузка не избавляет от ловушки. Вы всё ещё должны иметь с ней дело. Из того, что я помню о ранцевых зарядах, большинство из них размещены на виду.

## 6 мая 

(Нет проверенного источника)

— Были ли слова о Наварро, рассказанные Оставшимися, переносом [истории] «Потерянного патруля» из *Van Buren*? Был ли Наварро захвачен, а выжившие рассеялись, как в оригинальной концовке Анклава[39]?

— Потерянный патруль в *Van Buren* был чем-то вроде шутки, но он породил вопросы о том, а что же будет с выжившими из Наварро после разрушения нефтяной вышки.

## 5 мая 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Были когда-нибудь в Гудспрингс? Салун «Пионер» когда-нибудь благодарил вас за то, что попал в игру, или, наоборот, вам нужно было их разрешение, чтобы его аналог появился в игре?

— Да, до того, как анонсировали [выпуск] *New Vegas*, я совершил поездку на мотоцикле по пустыне Мохаве в окрестностях Лас-Вегаса. Я ни с кем не говорил о том, чем занимаюсь, и не знаю, что об этом думают жители Гудспрингса. Мой мотоцикл стоит посередине с блестящим баком:

http://diogenes-lamp.info/images/utah_trip/utah_trip017.jpg

— Есть ещё снимки или что-нибудь из вашей поездки в Мохаве?

— Если заменить номер фото в URL, то будет куча фото.

### 2 

— Не могли бы вы помочь мне завершить сюжетную линию в *FNV*. Действия бескомпромиссных паладинов, с которыми приходится иметь дело Курьеру и Веронике в конце [квеста] «Сплошные заботы», санкционированы старейшиной [БС] или нет? Или мы говорим о рыцарях короля Генриха II[40] и всё такое?

— Это загадка, хотя маловероятно, чтобы старейшина Макнамара был замешан в подобном. Легче представить, что Хардин молча одобряет такое поведение.

### 3 

— Я заметил, что по сравнению с *Fallout 3*, рейдеры меньше визуально влияли на игровой мир. Единственное место, где я видел изувеченные трупы, подвешенные на крюках, была область вокруг Убежища 3, в отличие от Столичной пустоши, где они были повсюду. Сознательное решение?

— Да. Черти используют тела в качестве предупреждений непосредственно вокруг Убежища 3, а Вайлит разделывает человеческие трупы, чтобы накормить своих собак. Другие рейдеры обычно не хотят, чтобы трупы сидели там, где они едят/спят.

## 4 мая 

### 1 

— Какая концовка наименее выбираемая по вашей статистике? Также мне очень нравится играть за Легион, но кажется, что контента для Легиона меньше, чем для Вегаса/Независимости и НКР. Меньше побочных квестов, локаций, персонажей и т. д. Почему?

— Легион — наименее часто выбираемая концовка. Я думаю, это связано с безудержным женоненавистничеством рядовых легионеров, отсутствием компаньона, ориентированного на Легион, и небольшим количеством локаций, ориентированных на Легион.

### 2 

— В независимой концовке Йес-мэн говорит о том, что нашёл код в базе данных мистера Хауса, который позволит ему быть более уверенным в себе. Это всего лишь артефакт того периода, когда вы ещё рассматривали возможность продолжить игру после конца сжетной линии?

— Нет. Джон Гонзалез написал эти строки, чтобы развеять опасения потенциальных игроков в том, что другие люди смогут манипулировать Йес-мэном, если/когда Курьера не будет рядом. Йес-мэн запрограммирован делать всё, что ему прикажут. Это удобно для Курьера, но становится помехой, если Йес-мэн предназначен для помощи в координации действий в Нью-Вегасе после Второй битвы на дамбе Гувера.

### 3 

— Было ли возможно появление напарника от Легиона Цезаря? Мне думается, что они оказались весьма недооценёнными игроками *NV* толкько потому, что оказались не настолько хорошо представленными, как НКР.

— Улисс изначально задумывался как компаньон основной игры, ориентированный на Легион.

### 4 

Оригинал (Нет проверенного источника)

— Я слышал, что ранцевый заряд изначально был более слабой взрывчаткой с долгим взрывателем. Почему это было изменено?

— Потому что это было дерьмово в использовании и не представляло угрозы для игрока. К [началу] *Lonesome Road* многие игроки максимально прокачали взрывчатку, а это означало, что задержка между срабатыванием ранцевого заряда и его взрывом была до смешного длинной. Я удвоил или утроил урон и уменьшил таймер до одного из самых коротких (возможно, самого короткого) среди любого оружия минного типа. Я думаю, что так лучше работает. Это, безусловно, большая угроза для игрока.

### 5 

(Нет проверенного источника)

— Почему нет специальных концовок для Семей Стрипа?

— Я думаю, что мы решили не делать концовки для Семей Стрипа, потому что количество концовок и так было уже довольно большим. Если бы я мог добавить ещё одну группу к финальным слайдам, это были бы «Три Семьи» Стрипа.

### 6 

(Нет проверенного источника)

— Мне очень нравится, что вы вырезали возможность игры по окончании сюжета. Почти уверен, что это было бы неглубоко и «пусто».

— По сути, это и было моё ощущение: мы должны либо сделать это хорошо, либо не делать этого. Когда я понял, что мы не сможем сделать это хорошо, я вырезал её.

### 7 

(Нет проверенного источника)

— Были ли спутники-негуманоиды, которые не попали в игру из-за нехватки времени? Соотношение между гуманоидными и негуманоидными спутниками показалось мне довольно несбалансированным.

— Нет.

### 8 

(Нет проверенного источника)

— Так может ли Курьер основать свою нацию в Мохаве? Я видел, как союз сообществ действует как представительная демократия, работающая довольно хорошо. Это возможно, или противоречит тому, что подразумевает концовка Независимости?

— В широком смысле, конечно, но то, о чём рассказывается в концовке Независимости, не являет собой сильную представительную республику — например, Последователи Апокалипсиса бездельничают и не берут на себя ответственность, и если секьюритроны не были модернизированы, [в Нью-Вегасе] много хаоса.

### 9 

(Нет проверенного источника)

— Могли бы вы сказать, что слегка ошиблись в концовке Независимости? Например, пока вы не уточнили несколько месяцев назад, большинство людей думали, что Йес-мэн собирается предать Курьера или что-то в этом духе.

— Не совсем. Согласно большинству статистических данных о достижениях, которые я видел, независимая концовка — самая популярная концовка, и я не видел много вопросов по этому поводу. Формулировка прощальных строк Йес-мэна немного странная, но в остальном я думаю, что большинство людей понимают, что это должен быть «открытый» финал.

## 3 мая 

### 1 

Оригинал (Нет проверенного источника)

— В последнее время было много дискуссий по поводу независимой концовки *New Vegas*, поэтому не могли бы вы уточнить несколько моментов? Позволяет ли концовка Курьеру создать собственную идею для нации в Мохаве после [битвы у] дамбы Гувера? Если нет, то почему?

— Это не уточняется специально, потому что это независимый финал. Даже если Курьер уходит в закат, подразумевается, что Йес-мэн может так или иначе поддерживать деятельность [сообщества].

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Что на самом деле делает способность «Атака легионера»?

— Активирует особую силовую атаку, которая активируется нажатием кнопки атаки при движении вперёд.

## 2 мая 

### 1 

Оригинал (Нет проверенного источника)

— Жомини: «Стратегия — это искусство вести войну на карте, охватывая весь театр военных действий. Великая тактика — это искусство выставлять войска на поле боя в соответствии с обстоятельствами местности, приводить их в действие…»[41]

— Звучит вроде правильно.

### 2 

— Я знаю, что это глупый вопрос, но я всё равно хочу его задать. Я играл в *New Vegas* с модом «Capital Wasteland». Как бы вы сбалансировали старое оружие *Fallout 3* с вашим оружием *New Vegas*?

— Это не глупый вопрос, потому что мне с ним же много раз приходилось сталкиваться в DLC. Вот что я сказал бы о балансировке любого нового оружия с существующим: сначала вы находите для него концептуальное место, затем задаёте характеристики, тестируете и итерируете, чтобы реализовать идею.

Баланс оружия интерпретируется по отношению к оружию, которое а) похоже по функциям (например, 9-мм пистолет-пулемёт похож на 10-мм пистолет-пулемёт) б) аналогичен по стоимости/доступности (например, вы найдёте 10-мм пистолет-пулемёт примерно в то же время, что и «Магнум» кал. 44).

При проработке «концептуального места» для оружия вы должны вдумчиво ответить на следующие вопросы:

- Почему это оружие будет интересно использовать? Первый и самый важный вопрос.
- На какое оружие должно быть похоже это оружие по роли/функциям? Это может помочь вам определить статистику, которая соотносится с другими похожими типами оружия.
- С каким оружием должно быть сравнимо это оружие по общей мощности? Когда вы ответите на этот вопрос, вы узнаете, какое [из них] именно, скорее всего, игрок выберет из доступного оружия в любой из моментов [итераций] его разработки.
- В каких ситуациях я захочу использовать это оружие вместо другого оружия схожей мощности? Если нет обстоятельств, при которых это оружие «засияет», игроки, скорее всего, не будут его использовать.
- В каких ситуациях я захочу использовать другое оружие схожей мощности ВМЕСТО этого оружия? Если оружие доминирует в любой ситуации, у них не будет мотива использовать что-то ещё.
- Если есть менее мощное оружие, похожее на это оружие, каким образом оно всё ещё будет ценным, когда я получу это оружие? В некоторых случаях ответить можно довольно просто, если доступна модификация. Например, на [менее мощный] карабин следопыта можно установить оптический прицел, а на [более мощное] «Медвежье ружьё» нельзя.
- Если есть ещё 2966 мощных видов оружия, похожих на это оружие, каким образом ЭТО оружие всё ещё будет ценным, когда я найду более мощную версию? Та же идея.

Возьмём два вида оружия [из *Fallout 3*], которые бросают вызов: боевой дробовик и штурмовую винтовку. В *F:NV* много дробовиков и автоматического оружия, особенно со всеми установленными DLC — но я всё же думаю, что и для этих двух место найдётся.

*Далее идут две таблицы с ответами на вопросы для каждого из двух типов оружия.*

Это всего лишь два подхода к тюнингу оружия. Вы можете сделать совершенно другой выбор, чем нежели я. Смысл упражнения в том, чтобы найти место для оружия, чтобы его использование стало выбором, над которым игрок должен подумать.

### 3 

(Нет проверенного источника)

— Есть ещё кто-то, кто серьёзно считает, что «Бремя белого человека» — это положительное изображение империализма, а не оправдание, *similar to the 19th creation of «race» social pact*[42]? Прям серьёзно? Не ожидал здесь прочитать эту дичь.

— Посмотрите диссертацию Ньюта Гингрича 1971 года о Бельгийском Конго[43]. Это огонь.

## 1 мая 

### 1 

Оригинал (Нет проверенного источника)

— Должен сказать, что я удивлён ситуацией в игре после окончания сюжетной линии. Это то, что вы хотели сделать с самого начала или [сделали] в ответ на жалобы после релиза? Кроме того, что вам нужно было сделать, чтобы это произошло (в общих чертах)?

— Мы всегда собирались продлить игру после [дамбы] Гувера. За некоторое время до того, как [пост-сюжетный] контент должен был быть готов, стало очевидно, что мы не сможем выдержать его в той мере, в какой он того заслуживает (здравая реакция на выборы, сделанные игроком). Поскольку у нас не было времени довести его до ума, я принял решение вырезать его.

### 2 

Оригинал (Нет проверенного источника)

— «Стратегия»[44]. Можете остановиться на этом? Его стратегия в значительной степени заключается в том, чтобы собрать войска у дамбы, что кажется не таким уж плохим по сравнению с его тактическими ошибками.

— Стратегия включает в себя множество решений, принятых до точки контакта, поэтому она также включает в себя состав и размещение войск, выданное снаряжение и общевойсковые приказы. Хенлон подробно рассказывает о том, почему стратегия Оливера для битвы за дамбу не так блестяща (рейнджеры держат дорогу[45]).

### 3 

Оригинал, Копия 1, Копия 2, Копия 3

— Если бы *NV* дали больше времени на разработку, как вы думаете, какой контент мы могли бы увидеть в результате? Мне всегда казалось, что Ханы в каньоне Ред-Рок, Биттер-Спрингс и некоторых других местах немного не доработаны.

— Я думаю, что лагеря Легиона к востоку от Колорадо были бы первым делом, затем поддержка игры после [битвы на дамбе] Гувера, затем больше [детальной] работы над подземельями/второстепенными локациями. Честно говоря, я не думаю, что хотел бы добавлять ещё какой-либо фракционный контент.

### 4 

— Занимается ли Крис Авеллон чем-нибудь ещё, кроме написания сюжетов? Я имею в виду, что он лучший чувак в индустрии, когда дело доходит до написания сюжетов видеоигр, но у меня сложилось впечатление, что на самом деле писательство не может стать карьерой в разработке игр.

— Он один из собственников Obsidian, так что вовлечён в решение соответствующих задач, в том числе и в разработке игр. Он также был директором проекта трёх дополнений *New Vegas*: *Dead Money*, *Old World Blues* и *Lonesome Road*.

### 5 

Оригинал (Нет проверенного источника)

— Вы считаете Оливера более некомпетентным в тактическом или стратегическом плане?

— В стратегическом.

## 30 апреля 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Эй, просто на всякий случай, если вы хотите донести информацию до того человека[46]: Авеллон пару раз говорил в твиттере[47] и в интервью, что он больше не будет делать *Библию Fallout*, мол, теперь это зона ответственности Bethesda.

— Ок, ясно.

### 2 

— Есть ли у вас или у мистера Авеллона планы на новую *Библию Fallout*? Кажется, что одну из них можно [легко] собрать только из ответов на formspring.

— У меня нет таких планов, но, может быть, есть у Криса. По факту он был единственным редактором предыдущей версии (версий).

### 3 

— Эй, я просто хочу, чтобы вы знали, что я люблю дополнение *Honest Hearts* к *F:NV*, но мне интересно, почему Джошуа и Дэниэл были именно мормонами, а не католиками или какой-либо другой ветвью христианства?

— Мормоны имеют долгую историческую связь с Невадой и Ютой, а также с местными племенами в этом регионе. У них также чрезвычайно развито чувство общности.

Я также не хочу полностью характеризовать Джошуа и Дэниэла как мормонов, хотя они ближе к мормонам, чем к какой-либо другой конфессии. В отсутствие СПД[48] и развитой структуры поддержки, созданной СПД во многих общинах, нью-ханааниты изолированы в своих верованиях и обычаях.

## 29 апреля 

(Нет проверенного источника)

— Не пытались ли вы в *New Vegas* съехать с темы религии, обращаясь к ней так редко? То есть маловероятно, что какая-то организованная религия не возникла в НКР, в [том же] Легионе есть культ Марса, верно?

— Есть масса тем для раскрытия в любом сюжете. Религия так же сложна, как и политика, и они часто переплетены. Я не думаю, что это должно было стать частью основной истории *F:NV*.

## 28 апреля 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Сколько лет Аркейду Геннону?

— На момент *F:NV* ему около 35.

### 2 

— Вы сказали, что рейнджеры — добровольцы, но в армию НКР люди попадают по призыву?

— Да. Большинство военнослужащих, находящихся на действительной военной службе — призывники. Кто-то спрашивал, почему многие бойцы не говорит, что были призваны (думаю, кто-то один из «Швали» говорит [об этом]). Вообще говоря, волонтеры более увлечены [задачей], чем люди, которых к чему-то принуждают.

## 27 апреля 

### 1 

(Нет проверенного источника)

— Да[49], но вы придумали и ввели в сюжет не просто женские, но ещё и *элитные* женские боевые отряды в большом количестве, так что надеюсь, мне удастся справиться с шоком, смотря на это. Мне очень нравится *FO*, поэтому я надеюсь, что следующая часть приучит меня видеть их.

— Я надеялся, что вы справились с этим тогда, когда познакомились с Элизой в *Fallout 2*.

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Какой была бы (примерно) идеология независимого Нью-Вегаса? Будет ли это анархизм, либеральная демократия, что-то ещё, или будет любое, что захочет Курьер?

— Не было бы единой идеологии. Ни Короли, ни Последователи Апокалипсиса не организованы настолько, чтобы на деле продвигать создание устойчивого правительства. В независимых концовках единственное, что удерживает регион от насильственной анархии — это модернизированная армия секьюритронов. Последователи Апокалипсиса борются с ситуацией, в создании которой сами же и поучаствовали.

У них никогда не было достаточного толчка или института авторитетов, чтобы взять ситуацию под контроль, поэтому, когда ситуация [по организации управления Нью-Вегасом] предоставлена им, им трудно добиться цели.

### 3 

(Нет проверенного источника)

— Изображение женщин в качестве рейнджеров очень глупо. Ни одна женщина ещё не прошла школу рейнджеров армии США (она открыта для них), и тем более не прошла [отбор] в какие-либо части специального назначения. Простите, но «Солдат Джейн» — это просто фильм.

1) Школа рейнджеров армии США открыта для приёма женщин-солдат, но существует всего несколько лет.

2) Рейнджеры НКР не являются рейнджерами армии США.

3) Теория чёрного лебедя.

### 4 

Оригинал (Нет проверенного источника)

— Насколько красива Зайонская долина на самом деле? Она мне очень нравится в *F:NV*!

— Это самое красивое место, где я когда-либо бывал.

Я как-то прочитал, что несколько человек говорили, что *Honest Hearts* побудили их отправиться в Зайонскую долину. Я считаю это одним из величайших достижений в своей карьере. Это действительно необычно.

### 5 

(Нет проверенного источника)

— Почему так получилось, что у Дэниэла в *Honest Hearts* только плохие концовки? Я очень хотел сделать лучший финал для хороших людей, но… я чувствовал, что ничего не сделало бы его счастливым…

— Как только Джошуа Грэхем вступает на путь, он больше сосредоточен на том, чтобы идти по этому пути, чем на том, чтобы продолжать подвергать его сомнению — он внешне честен, но внутренне нечестен. Дэниэл же всегда сомневается в себе, тем более что он **на самом деле** не хочет покидать Зайон. Учитывая доступные варианты, он считает, что оставить Зайон — это лучший выбор, но он всё же сожалеет о потере. Он также готов скрыть правду от других (например, от той же Недремлющей Тучи), чтобы это случилось.

### 6 

(Нет проверенного источника)

— Какова была цель гексатонов на Большой Горе?

— Вам следует спросить об этом Криса Авеллона. Извините.

### 7 

(Нет проверенного источника)

— Кажется немного неправдоподобным оказаться на постапокалиптическом Среднем Западе Америки и не встретить ни одного христианского священника или культового сооружения. Я предполагаю, что это было политкорректное решение, которое вы должны были принять из маркетинговых соображений, чтобы не раздражать атеистов?

— Средний Запад? Вы говорите о сеттинге *Fallout: Tactics* или *New Vegas*?

В *New Vegas* есть пара разрушенных церквей[50], но сеттинг — постапокалиптический Город Грехов. *Honest Hearts* было дополнением, в котором мы имели дело с религией «реального мира» в пустоши.

Некоторых людей раздражал факт наличия дополнения о религии. Окей. Мир.

### 8 

(Нет проверенного источника)

— Авеллон сказал, что какой-то контент, придуманный для *VB*, может оказаться в *Wasteland 2*. Включает ли он контент, который придумали вы или который был создан под вашим руководством? Как вы к этому относитесь?

— Сомневаюсь в этом. Несмотря на то, что я был ведущим дизайнером *Van Buren* после того, как Авеллон покинул Black Isle, я не создавал много концепций локаций. Если что-то, что я разработал, окажется в *Wasteland 2*, я, конечно же, не буду возражать, но буду удивлён.

### 9 

Оригинал (Нет проверенного источника)

— Возможно, под «левой идеологией» он подразумевает «реалистичное изображение». Я думаю, что империализм и гомосексуальность изображены не разбавленными, реалистичными, непредвзятым образом. Плюс, кто придумал/создал Аркейда Геннона?

— Империализм НКР — детский сад по сравнению с Легионом Цезаря. Тем не менее, несмотря на то, что они [НКР и Легион] чрезвычайно эгоистичны, НКР искренне и **действительно** защищает Нью-Вегас и многим пожертвовала ради этого. Опять же, именно пустынные рейнджеры, а не жители пустоши Мохаве (и уж точно не мистер Хаус), просили их об этом [о защите].

Я создал Аркейда Геннона для настольной игры *Fallout* Криса Авеллона[51] ещё в Black Isle. Я вернул его [во вселенную *Fallout*] и изменил некоторые элементы его истории для New Vegas. Его общая личность во многом такая же [как в настольной].

### 10 

(Нет проверенного источника)

— Хорошо, давайте полностью отвлечёмся от каннибальской темы Андейла, просто посмотрим на диалоги жителей. Это и ежу понятно. Это явная попытка дискредитировать нуклеарную семью и продемонстрировать любому, что вера в неё — это просто фарс.

— Я понятия не имею, какой подтекст вкладывался сценаристами *F3* при создании Андейла. Ничего из того, что говорили персонажи, не было чем-то кричащим или дискредитирующим, кроме того, что они явно были сумасшедшими каннибалами, и это было явно показано. Я думаю, вы могли бы принять идею, что быть частью нуклеарной семьи не означает соглашаться с каннибализмом. Надеюсь, это не поставит меня «левее» Ноама Хомского.

### 11 

Оригинал, Копия 1, Копия 2, Копия 3

— Я, конечно, не настолько глуп, чтобы думать, что гомосексуалов не существует. Истории Вероники и Аркейда — мои любимые. Но вы сравниваете соотношение 70/100 с соотношением 10-15/100. Почему там сексуальная ориентация так актуальна и находится в центре внимания. Мне не кажется это обязательным.

— На самом деле она менее актуальна и менее «в центре внимания», чем у Буна или Кэсс. Многие люди играли с Аркейдом и Вероникой и так и не узнали об их сексуальной ориентации. В случае с Буном [не узнать о его ориентации] практически невозможно (вы сразу же узнаёте о его мёртвой жене) и довольно сложно с Кэсс.

### 12 

(Нет проверенного источника)

— Ой да ладно, вступительное видео к *F2*, злые американские войска казнят канадского партизана. Это похоже на то, что я мог бы увидеть в музыкальном клипе «Green Day». Не говоря уже о том, что подразумевается, что Америка, преследующая свои национальные интересы, ведёт [мир] к ядерной катастрофе.

— Это не вступительное видео к *F2*, это вступительное видео к *F1*. Кроме того, какое это имеет отношение к тому, чтобы быть «прогрессивным»? Вы должны вернуться и снова посмотреть вступление *F1*. Китай, Соединённые Штаты и ЕС призывают бороться за ресурсы. Странно, что вы помните только об упоминании Соединённых Штатов.

http://www.youtube.com/watch?v=geLiEiAiQJA#t=2m30s

### 13 

Оригинал (Нет проверенного источника)

— Какие вооружённые силы в истории [нашего] мира когда-либо использовали соотношение женщин и мужчин 50/50? Это, конечно, неправдоподобно. В постапокалиптическом обществе, работающем над деторождением, одна только беременность помешает этому, не говоря уже о некоторых других факторах.

— Женщины составляют 33 % всех сил ЦАХАЛ и 51 % всех офицеров ЦАХАЛ. Как и бойцы НКР, израильские законы о призыве не делают дискриминации по половому признаку. Однако, в отличие от НКР, обязательная служба в Израиле составляет всего два года для женщин и три года для мужчин, что означает, что призывники-мужчины остаются на службе дольше. Израиль также по-прежнему запрещает женщинам занимать определённые должности, а это означает, что только мужчины могут занимать их, двигаясь по карьерной лестнице. У бойцов НКР таких ограничений нет.

Напротив, большинство рейнджеров — мужчины. Рейнджеры также состоят только из добровольцев. В их ряды никого не призывают.

НКР — самый передовой крупный штат на юго-западе Америки. В отличие от Легиона Цезаря, деторождение и младенческая/детская смертность никогда не были проблемой для НКР. Вот почему (вопреки открытым женоненавистническим разговорам обычных легионеров) Цезарь, по сути, принуждает всех женщин к рабству и размножению, либо и к тому, и к другому.

Каждое из этих правительств формирует свои вооруженные силы в соответствии с принципами государства. НКР придерживается эгалитаризма при призыве на военную службу (за исключением коррупции/уклонения и здесь половая принадлежность не при чём) и оставляет элитные должности открытыми только для добровольцев. Цезарь заботится только об эффективности — все люди подчиняются воле государства. Результатом является полностью мужская армия рабов, которая постоянно пополняется за счёт принудительного размножения.

### 14 

Оригинал (Нет проверенного источника)

— Ваши знания об огнестрельном оружии и связанных с ним предметах впечатляют. Что побудило вас стать настолько хорошо осведомлённым? Причина в вашей работе или страсть к огнестрельному оружию появилась ещё раньше?

— Спасибо. Большая часть того, что я знаю об огнестрельном оружии, была получена во время разработки *Fallout: New Vegas*. До *F:NV* знания об огнестрельном оружии у меня были чуть выше среднего человека/геймера, и у меня никогда не было ничего более мощного, чем дробовик.

### 15 

(Нет проверенного источника)

— Хорошо, давайте назовём их «прогрессивными» взглядами, [а именно] *F2*: вступление Анклава как плохих парней, *F3*: Андейл, *FNV*: 2/4 человеческих компаньонов — гомосексуалы, [плюс] вы сами сказали, что выставили [соотношение] 50/50, изображая соотношение женщин и мужчин в войсках НКР, и дайте мне передохнуть.

— Какое отношение Анклав имеет к левой/прогрессивной идеологии? Я сомневаюсь, что найдётся много правых/консерваторов, которые посмотрят на идеи и поведение Анклава и скажут: «Да уж, эти парни великолепны». Анклав не соответствует современной политической группе.

Я также не вижу связи с Андейлом, если только под прогрессивной позицией не подразумевается «не быть каннибалом».

Два человека-компаньона *F:NV*, согласен, гомосексуалы. Также все люди-компаньоны *F:NV* — белые. С четырьмя людьми вы не получите распределения атрибутов, которое идеально соответствует современной демографии населения. Наконец, прогрессивность точки зрения тогда в том что ли, что гомосексуалы существуют?

Бойцы НКР примерно 50/50 мужчины/женщины, потому что большинство из них призывники. Это не прогрессивность, просто вероятность.

## 26 апреля 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Возможно, «левая идеология» подразумевает такие вещи, как изображение в *Fallout* военно-промышленного комплекса (Волт-Тек, Анклав, РЕПКОНН и т. д.), который подвергает опасности простых людей и обогащает привилегированную элиту. Является ли это ключевой частью идеи/темы *Fallout*?

— Я бы сказал, что это общий элемент вселенной *Fallout*, но мне кажется странным называть беспокойство/критику ВПК «левыми». Термин «военно-промышленный комплекс» возник у Дуайта Эйзенхауэра, который предостерегал от его [влияния] в своей прощальной речи. Перед этим он предостерёг от этого в своей речи «Крест железа» (http://www.informationclearinghouse.info/article9743.htm).

Опять же, я думаю, что большинство ярлыков «левые» и «правые» довольно глупы. Многие «левые» прибегали к насилию и военной/полувоенной силе, а многие «правые» не одобряли раздувание неконкурентного военного контрактного сговора между правительством и частными предпринимателями.

### 2 

— Как быть со всей этой левой идеологией и/или предвзятостью, лежащей в основе [игр] серии *FO*? Я ожидаю, что вы скажете, что это всё в моей голове, но я всё же хочу услышать, что вы на это ответите.

— «Левая идеология» может означать многое. Пожалуйста, приведите несколько конкретных примеров.

## 25 апреля 

(Нет проверенного источника)

— Как бы вы охарактеризовали идеологию мистера Хауса? Я знаю, что он довольно авторитарен, когда речь идёт о политических свободах, но как насчёт экономических вопросов? Он был моим любимым персонажем в игре, и тот, кто его создал, проделал выдающуюся работу.

— Он также авторитарен в экономических вопросах в определённой мере. Точно так же, как фашистское правительство оказывает влияние на различные производственные/финансовые ресурсы, задействованные на рынке, мистер Хаус оказывает влияние на жизнедеятельность Стрипа. В конечном счёте, он хочет, чтобы Стрип был (чрезвычайно) прибыльным и сохранял независимость от НКР/ЛЦ. Однако Хаус не хочет, чтобы Семьи [Стрипа] были независимы от его власти, поэтому делает всё возможное, чтобы держать их под контролем. У него нет желания заниматься микроменеджментом их задач, но он также понимает, что если дозволять им делать всё, что они захотят, то это может в конечном итоге привести к падению его авторитета или конфликтам между Семьями (что опять же подорвёт его авторитет).

Фактически, единственная сфера, в которой мистер Хаус «либерален» — это его персональная свобода расходования [ресурсов] и поведения. Пока это приносит ему деньги и не создает нестабильности или вражды на Стрипе, он не ограничивает себя в этом.

Джон Гонзалез задумал и расписал мистера Хауса.

## 24 апреля 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Плазменная винтовка рангом ниже охотничьей? Разве они обе не требуют 50?[52]

— Плазменная винтовка требует 25 навыка [Энергетическое оружие]. Охотничья винтовка требует 50 навыка [Оружие].

### 2 

— И если это более низкий уровень [оружия], почему оно так чертовски редко встречается? Я могу вспомнить только о нескольких экземплярах, которые вы можете именно найти, а не купить.

— Редкость не предназначена для того, чтобы быть аспектом относительной силы в *F:NV*. Пистолет кал. 22 с глушителем также редок, но не особенно эффективен, если только у вас нет определённой прокачки, чтобы воспользоваться его преимуществами.

### 3 

— Так, а что тогда относится к энергетическому оружию 5-го ранга? Будет ли YCS/186 относиться к энергетической снайперской винтовке 5-го ранга?

— Энергетическое оружие 5-го ранга — это гатлинг-лазер, пушка «Тесла», тяжёлый инсинератор, плазмолив.

Уникальные экземпляры не попадают строго в «ранговую» систему, но YCS/186 ближе всего к снайперскому оружию 5-го ранга.

### 4 

— Эй, не могли бы вы выложить список рангов оружия? Это было бы полезно. :)

— Ранг — это произвольная мера относительной мощности, но её всегда можно определить по требованиям, предъявляемым к навыкам владения оружием.

0 = 1-й ранг (9-мм пистолет, лазерный пистолет, динамит)

25 = 2-й ранг (винтовка ковбоя, лазерная винтовка, 40-мм гранатомёт)

50 = 3-й ранг (охотничья винтовка, «Плазменный защитник», зажигательная граната)

75 = 4-й ранг (снайперская винтовка, винтовка Гаусса, многозарядный 40-мм гранатомёт)

100 = 5-й ранг (КСВ, гатлинг-лазер, «Толстяк»)

### 5 

— Зачем совмещать редкость боеприпасов для ЭО с расходом нескольких боеприпасов за один выстрел и множеством уникальных и высокоранговых [экземпляров] ЭО? 100 патронов калибра .50 дадут вам 100 выстрелов из КСВ, но 100 МЯБ дадут вам только 20 выстрелов из винтовки Гаусса.

— 100 выстрелов калибра .50 MG стоят вдвое дороже 100 МЯБ и весят в 2,5 раза больше. С винтовкой Гаусса вы также наносите на 25 % больше урона за выстрел. В то время как МЯБ относительно редки, .50 MG обычно можно найти только «в дикой природе» у NPC, использующих КСВ. Наконец, винтовка Гаусса является оружием более низкого ранга, чем КСВ (4 против 5), поэтому более низкая общая эффективность является одним из недостатков винтовки Гаусса.

Для игроков с [развитой] «Наукой» гибкость преобразования типов боеприпасов для ЭО друг в друга без потерь (в отличие от разборки и перезарядки боеприпасов от огнестрельного оружия, которые всегда происходят «с потерями») является огромным плюсом. Со способностью «Рачительный хозяин» всё становится ещё лучше.

Пользователи огнестрельного оружия должны управляться с более чем дюжиной основных типов боеприпасов. Пользователи ЭО должны управляться только с четырьмя.

### 6 

— Почему энергетическое оружие в *F:NV* такое слабое? Просто сравните охотничью винтовку с плазменной.

— Плазменная винтовка более низкого ранга, чем охотничья. И даже в таких условиях у неё более высокий DPS, или даже ещё выше, если учитывать [меньшие затраты времени на] перезарядку. Эквивалентная [для плазменной огнестрельная] винтовка её ранга — винтовка ковбоя.

### 7 

— Что, на ваш взгляд, является настоящей канонической концовкой *New Vegas*?

— Я бы ни за что не стал определять её, если бы только от нас не потребовалось сделать это для новой игры [из серии].

## 23 апреля 

(Нет проверенного источника)

— Последователи Апокалипсиса: либертарианцы, социалисты, коммунисты или зелёные?

— Они значительно различаются, но варьируются от анархо-синдикатистов до социалистов и коммунистов. Их общая склонность к инклюзивности и неиерархичности означает, что у них нет единого мировоззрения или «платформы».

## 22 апреля 

(Нет проверенного источника)

— Если кое-кто сделал мод, вдохновлённый (и созданный с нуля) вашим баланс-модом [JESawyer-mod], который затрагивает многие из тех же изменений, что и вы сделали, но меняет несколько вещей, должен ли он отправить вам копию, чтобы избежать обвинений в плагиате?

— Я об этом вообще не переживаю.

## 21 апреля 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Припоминаю, что слышал что-то о проекте *Van Buren*, в котором все женщины-сёстры фракции «Афины» или что-то в этом роде противостоят Легиону. Что с ними случилось?

— Крис Авеллон разработал фракцию под названием «Дочери Гекаты». О них можно прочитать здесь: http://fallout.wikia.com/wiki/Daughters_of_Hecate

### 2 

— В *New Vegas* у большинства высокорангового оружия ближнего боя на модели есть малая энергобатарея. Означает ли это, что на каком-то этапе разработки указанное оружие должно было расходовать МЭБ при использовании (включая заряды для баллистического кулака)? Как получилось, что эту [игровую] механику убрали?

— Это так и не было реализовано, но я хотел, чтобы они работали именно так.

### 3 

— *New Vegas* и *MotB* были шедеврами, а *Alpha Protocol* — отличной игрой, но *DS3* была грубой и скучной. Вы должны были сделать больше дополнений для него, вышедшее оказалось довольно хорошим.

— Я не работал над *DS3*, но ладно.

## 20 апреля 

(Нет проверенного источника)

— Почему вы сделали *Courier’s Stash* обязательным для вашего мода? Это дополнение сляпано левой ногой для откровенного грабежа и не является тем, на что я буду тратить деньги. Я хотел бы попробовать ваш мод, но не в том случае, если это означает поддержку практики [создания] плохих дополнений. Извините.

— Мод был сделан для поддержки *Ultimate Edition*, и предметы из *CS* необходимо было учесть, ИМХО.

## 19 апреля 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Почему племенам Зайона понадобились эти дурацкие скаутские ланчбоксы, а не обычные ланчбоксы с Волт-Боем?

— Возможно, если бы вы знали что-нибудь о дизайне ланчбоксов, вы бы не задавали этот вопрос!!!

### 2 

— Мне нравится ваш мод. Есть ли шанс, что вы сделаете финальный заход или [версия] V3 и есть последняя[53]? Единственное, что я пока обнаружил, так это то, что Чет потерял вещи из *Stash*, прежде чем я смог… изыскать достаточно крышек, чтобы купить то, что я хочу.

— Да, я начал заниматься этим, но не успел доработать V4. Кучи изменений не будет, в основном это будут предметы из *Courier’s Stash*.

### 3 

— Когда говорится, что нужны все дополнения для вашего мода, относится ли это к *Courier’s Stash*?

— Да.

## 18 апреля 

— Можно ли сказать, что система оружия/боеприпасов *F:NV* достаточно точна с точки зрения реальной баллистики? Я говорю об уроне каждого вида оружия в сравнении друг с другом, а не о том, насколько мощными они будут в буквальном смысле (например: .44 Magnum Trail Carbine > .223 Rifle и т. д.).

— Нуууууууу, баллистика чрезвычайно сложна, но я старался сделать её относительно реалистичной. Некоторые из этих сравнений становятся «странными» при определённых обстоятельствах.

Например, винтовка .308 Winchester, как правило, будет иметь немного больше энергии, когда она поражает цель с близкого расстояния, чем винтовка .44 Magnum (при условии, что стволы винтовок имеют полную длину). Однако скорость патрона .308 Winchester, вероятно, будет намного выше. На близких дистанциях даже полый наконечник [пули] .308 Winchester может двигаться с такой высокой скоростью, что войдёт в цель и пройдёт её навылет.

Это может прозвучать впечатляюще, но большая часть энергии пули тратится впустую и не наносит урона цели. Для сравнения, относительно «медленный» калибр .44 Magnum может передавать основную часть своей энергии как раз на близком расстоянии — потому что более тяжёлые пули калибра .44 Magnum как раз и предназначены для такого использования.

И наоборот, [пуля] .44 Magnum не обладает потрясающей баллистикой на дальних дистанциях из-за её (как правило) более высокого веса и тупой / круглой формы. В дополнение к значительному падению на 100 или 200 ярдах, пуля .44 Magnum сильно теряет скорость, а вместе с ней и мощность. У .308 Winchester относительно пологая траектория, и его скорость снижается на гораздо больших дистанциях.

Если вы заглянете на охотничьи форумы, то заметите, что опытные охотники очень долго обсуждают выбор пуль — даже когда все стреляют одним калибром из почти одинаковых винтовок! Как я уже писал, баллистика чрезвычайно сложна, но я старался не выходить за рамки того, что люди обычно понимают под рейтингом относительной мощности патронов/пуль.

## 17 апреля 

### 1 

— Почему в *New Vegas* не показали бывших членов «Чад Собора»? Я уверен, что после их роспуска и уничтожения Ричарда Грея остались бывшие участники, как и в Анклаве.

— Главным образом потому, что о них не сразу подумали как о группе, которую нужно было представить в пустоши Мохаве в *F:NV*.

Тем не менее, я сомневаюсь, что кто-то из них так или иначе окажется поблизости [Мохаве] (оставьте здесь комментарий с расхожей шуткой о бессмертных ханах).

Во-первых, есть несколько важных различий между Чадами, Оставшимися и армией Создателя. Армия Создателя (в частности, супермутанты Единства) выжила, потому что они были супермутантами: могущественными и чрезвычайно долгоживущими. Оставшиеся выжили, потому что Анклав был военизированной организацией с доступом к передовым технологиям. Без Создателя или его армии, Чада — просто кучка сумасшедших людей. Даже Морфеус не был таким уж крутым по сравнению с найткинами, его окружавшими.

Во-вторых, хотя действие *F:NV* происходит примерно через 40 лет после разрушения нефтяной вышки, оно происходит примерно через 120 лет после разрушения Собора. Если бы казалось действительно важным/клёвым иметь наследников культа, я уверен, что они могли бы вписаться. Просто они не казались такими важными, чтобы возрождать их в *F:NV*.

### 2 

— «Эпический»[54] означает потрясающий или грандиозный в современных играх/ролевых играх типа *New Vegas*, *Deus Ex: HR* или *Skyrim*. Или даже *Wasteland 2*.

— Тот факт, что многие люди не моргнули бы, увидев, что этот термин применён [вами] ко всем четырём играм (одну из которых ещё даже не начали разрабатывать), означает, что он весьма заезженный.

## 16 апреля 

— Что вызвало у вас ненависть к слову «эпический»? Тебе приходилось делать ужасный проект о Беовульфе в средней школе или что-то в этом духе?

— Как прилагательное оно стало практически бесполезным. Это особенно верно в контексте фэнтези, ролевых игр и фэнтезийных ролевых игр. Когда кто-то говорит: «Эта игра эпична», я понятия не имею, что он или она имеет в виду.

## 15 апреля 

### 1 

— Тот, кто создал Странного дутня — больной ублюдок Т_Т

— Думаю, это был Джефф Хасгесen… или Чарльз Стейплсen.

### 2 

Оригинал, Копия 1, Копия 2, Копия 3, Копия 4

— Какая модель была взята за основу при создании [пистолета] «Свет во тьме»? Самое близкое, что я вижу — это серия Colt New Agent, и я собираюсь приобрести ещё один 1911. Я бы очень хотел воссоздать это оружие. Любая информация будет принята с благодарностью. Спасибо!

— Colt New Agent — ближайший аналог, да. Одна деталь, которую мы не воспроизвели в игре — перевёрнутый упор возвратной пружины (присутствует на многих, если не на всех, офицерских (укороченных) M1911).

### 3 

— Является ли имя ЭД-Э косвенной отсылкой к ВАЛЛ-И?

— Нет.

## 14 апреля 

— Я люблю историю Выживальщика! Кто её создал? Я всегда волновался, читая его записки.

— Джон Гонзалез создал записки Выживальщика.

## 13 апреля 

— Почему у легионеров в *New Vegas* на наплечниках [нарисованы] кресты «Х»? Плюс, по какой причине у Легиона нет такой же культовой брони, как боевая броня рейнджера НКР? НКР демонстрирует свою лучшую броню повсюду, а Легион — нет.

— Броня центуриона Легиона — эквивалент боевой брони рейнджера НКР.

[См. также:] http://en.wikipedia.org/wiki/Legio_X_Gemina (Легион X «Гемина»)

## 12 апреля 

### 1 

Оригинал, Копия 1, Общая копия

— Если включение в *FNV* большого количества различных типов боеприпасов больше всего приводило игроков в замешательство, зачем вы сделали дополнение, которое принесло их ещё больше? Кроме того, почему в дополнение не были внесены изменения, о которых вы сами же говорили в блоге о навыках владения оружием *Fallout*?

— Одна из причин, по которой мы никогда не «выбрасываем» подтипы боеприпасов[55] из игрового мира (за очень редкими исключениями), заключается в том, чтобы сделать всю подсистему [подтипов] опциональной. Если игрок никогда не покупал подтипы боеприпасов или никогда не создавал их, он или она могут никогда не увидеть подтипы боеприпасов за пределами магазина. Базовых типов боеприпасов по-прежнему много, но со временем ими можно научиться распоряжаться.

*GRA* — необязательное дополнение. Точно так же, как *Old World Blues* предназначено для игроков, которым нравится своеобразный юмор, *GRA* предназначено для игроков, которым нужны «тонны оружия». Дополнения позволяют нам более точно определять тип контента, который мы создаём.

Внесение изменений в оружие, которые я предложил, могло стать довольно значительным мероприятием и, возможно, занять столько же времени, сколько потребовало всё, что вошло в JSawyer-мод. У меня действительно не было времени заниматься этим.

Я полагаю, что «Tons o' Guns» (Тонны оружия) было рабочим названием *GRA* на ранней стадии разработки.

### 2 

— Вы бы поработали над ещё одним *Fallout*?

— Конечно!

### 3 

— Кто придумал Лания и чем конкретно он вдохновлялся? Между прочим, Ланий — удивительный персонаж.

— Я думаю, Ланий был разработан Джоном Гонзалезом, а Крис Авеллон написал диалоги.

### 4 

— Кто спроектировал систему коллекторов в *F:NV*?

— Хорхе «Oscuro» Сальгадоen.

## 9 апреля 

### 1 

— Как произошло радиационное заражение Убежища 34? На улице есть довоенные грузовики для вывоза и сброса ядерных отходов, но бомбистов это не затронуло. Это был всего лишь вопрос времени, пока отходы проникли сквозь землю и попали в Убежище?

— Во время гражданской войны в Убежище 34 были повреждены система охлаждения и инфраструктура реактора, в результате чего почти все, кто находился внутри, были убиты или превращены в гулей. Это описано в разных местах повсюду в Убежище 34.

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Почему вы решили убрать карабин стрелка из [списка способности] «Пехотинец» для своего мода? Тематически оно уместно, так что это был вопрос баланса? И какая связь карабина стрелка с Убежищем 34 и 82-й?

— Я на самом деле не думаю, что оно тематически уместно. Это единственное дальнобойное оружие в списке. Я не думаю о снайперах, когда думаю о «Пехотинце», поэтому я удалил их и добавил боевые винтовки (включая «Машину») на их место.

## 30 марта 

(Нет проверенного источника)

— Кто написал диалоги для Цезаря? Это просто потрясающе, одним из лучших моментов в моей игре было общение с ним.

— Джон Гонзалез, который также был креативным директором *F:NV* и написал для неё сюжет.

## 29 марта 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Обязательно ли иметь дополнение *Gun Runners’ Arsenal*, чтобы получить достижение «Антиквариат и древности»? Или его можно получить, используя уникальное внутриигровое оружие?

— Да. «Антиквариат и древности» является частью *GRA*.

### 2 

— Значит[56], Курьер начал в НКР, отправился в Примм, затем направился в Гудспрингс, чтобы вернуться обратно в Вегас?

— Он или она либо намеренно направился в сторону Гудспрингса, либо оказался рядом с Гудспрингсом (сойдя с I-15) из-за присутствия Бенни и Великих ханов.

### 3 

— Где Курьер на самом деле получил чип? Я немного запутался в хронологии. Виктор нанял Мохаве Экспресс в Примме, но Нэш не узнаёт Курьера, а чип предположительно находился в Саннивейле.

— Я полагаю, что путешествие Курьера началось либо где-то в Хабе, либо в Могильнике. Сомневаюсь, что в сюжете явно указано, как туда попал чип.

### 4 

— Однако район между Гудспрингсом и Вегасом очень опасен. Ни один курьер не выберет этот маршрут, верно? Или идея была в том, что Курьер не знал об этом, отправляясь в путь?

— Курьер не знал об опасности, отчасти потому, что бунт в ИУ НКР и вспышка [популяции] когтей смерти в Карьере произошли относительно недавно.

### 5 

— Я всегда удивлялся, почему Курьер начал с Примма, а затем направился в Гудспрингс, а не в Вегас?

— Гудспрингс — это остановка/место отдыха между Приммом и Вегасом, но Курьер фактически начал движение ещё в НКР.

## 28 марта 

(Нет проверенного источника)

— Кто придумал способность «Глумящийся Империалист» и диалоги для [неё] в *Honest Hearts*? Забавная фигня.

— Я придумал способность, Брайан Мензе создал [изображение] Волт-Боя, а Трэвис Стаутen написал строки [для диалогов] «Глумящегося Империалиста».

## 25 марта 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Дог и Бог в ретроспективе представляют собой очаровательный набор персонажей. Кто их создал? Кроме того, почему не была использована возможность использовать их, чтобы поразмышлять о последствиях замыслов Создателя и тех искажениях, которые они вызвали?

— Крис Авеллон создал их.

### 2 

— Является ли в *Fallout: New Vegas* книга «Наши крошки: Всё о педиатрии» отсылкой к «Баффи — истребительнице вампиров»?

— Я так не думаю, но Трэвис Стаут сделал этот предмет для квеста в Биттер-Спрингс.

## 24 марта 

### 1 

Оригинал, Копия 1, Копия 2, Копия 3, Копия 4

— Q-35 Модулятор из *F:NV* назван в честь космического модулятора Illudium Q-36?

— Я думаю да. Название придумано Акилом Хуперомen, который разработал штаб-квартиру РЕПКОНН.

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Пистолет калибра 9-мм основан на конструкции Браунинга, верно? (1911 или Hi-P?)

— Hi-Power, да.

### 3 

(Нет проверенного источника)

— Почему теперь в большинстве ролевых игр я не могу использовать набор навыков компаньонов, когда хочу что-то сделать, поговорить, починить или купить? Думаю, последняя игра, которая более-менее позволяла так делать — это *FO2*. На мой взгляд, это сделало бы компаньонов намного более значимыми.

— Потому что это делает навыки игрока намного *менее* значимыми. Каждый участвует в бою, но если вы можете просто держать компаньона рядом, чтобы он проходил за вас сложные проверки навыков, игроку действительно нет смысла сосредотачиваться на чём-либо, кроме боевых навыков.

В идеале компаньоны должны давать игроку способности, которые тот не может получить самостоятельно. Вот почему Бун даёт способность «Наводчик», а Рауль — «Регулярное техобслуживание». Они не заменяют навыки игрока, но дают преимущества, «перпендикулярные» тому, что дают эти навыки. «Улучшенное лечение» Аркейда — относительно слабое преимущество, потому что оно просто увеличивает исцеление, которое игрок в противном случае мог бы улучшить [самостоятельно] с помощью «Медицины» и «Выживания».

### 4 

(Нет проверенного источника)

— Круто. Затем .45 [создаётся на основе] 1911. Поскольку *Fallout 1*, а затем и *3* слишком сильно отклонились от копирования оружия реального мира, я был удивлён этим и другими [игровым] вариантам, такими как Garand[57]. Использовались ли Браунинги из-за их культового значения даже для людей, не владеющих оружием?

— Да, и ещё потому, что их дизайн, можно сказать, «вечный». К сожалению, многие люди были сбиты с толку сходством конструкций Hi-Power и M1911, предполагая, что 9-мм пистолет был основан на M1911.

## 22 марта 

— Почему бойцы НКР поделены 50/50 на мужчин и женщин? Разве не должно быть больше мужчин, как в реальной жизни?

— Обычные бойцы НКР в большинстве своём призываются без предвзятого отношения к полу, так что нет. Рейнджеры — добровольцы, но большинство из них — добровольцы из числа бойцов.

## 19 марта 

(Нет проверенного источника)

*Рассуждения про арбалеты.*

## 18 марта 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— <…> У вас был наставник до того, как вы получили свою первую большую роль, связанную с работой главного дизайнера RPG?

— Вообще-то не было. В *Icewind Dale* у нас не было лидов (ни в одной дисциплине). Другие дизайнеры окружения, многие из которых тоже были младшими (только вышел *Planescape: Torment*), помогли мне научиться пользоваться редакторами Infinity Engine, но в то время было не так много наставников.

Технически, *The Black Hound* была первой игрой, над которой я работал как ведущий дизайнер, хотя она была отложена, когда началась разработка *Icewind Dale II*. *IWD2* была первой игрой, где мне была доверена должность ведущего дизайнера.

### 2 

*Снова про арбалеты.*

## 17 марта 

(Нет проверенного источника)

— Не лучше ли было бы позволить игроку делать маленькие вещи по его собственному разумению, чем большие, — но заранее созданные дизайнером способом? Это позволит [игроку] установить некую эмоциональную связь с игровым миром, присвоить значения последствиям своих действий.

— Пожалуйста, прочтите цитату Ричарда Талера на слайде 18 моего выступления на GDC:

http://diogenes-lamp.info/GDC12_Do_Say_The_Right_Thing.pdf

«Архитекторы выбора должны что-то выбирать. Вы должны вмешаться. Например, вы не может спроектировать нейтральное здание. Такого нет. Здание должно иметь двери, лифты, туалеты. Все эти детали влияют на выбор, который делают люди». <…>

## 16 марта 

(Нет проверенного источника)

— «Я предпочитаю контраст между ними». Эй, J.S., где ты получил степень по гуманитарным наукам?

## 15 марта 

(Нет проверенного источника)

— Эй, Джош, мне любопытно, теперь, когда *Wasteland 2* на Kickstarter быстро приближается к 1 миллиону $, каковы были общие бюджеты *Fallout 1* и *2*? Ну и немного неуместно, но каков был бюджет проекта *Van Buren*, которым вы руководили? Большое спасибо.

— Тим Кейн сказал, что стоимость *Fallout* составила примерно 3 миллиона долларов. Я ничего не знаю о *F2* и я не участвовал в составлении бюджета *Van Buren*.

## 14 марта 

(Нет проверенного источника)

— В своём блоге вы сказали, что выступаете за совмещение энергетического и огнестрельного оружия в одном навыке (а также «без оружия» и «холодного» в другом). Не лучше ли взять их и просто дополнить новыми, более отличительными перками, а не убивать два типа навыков?

— Если бы их можно было отличить по самому оружию, думаю, [тогда] было бы намного лучше. Если оружие фактически неотличимо без перков, только специалисты заметят разницу между ними.

## 13 марта 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Я просматривал слайды вашего выступления на *GDC* и не мог не заметить Волт-Боя, похожего на парня из «Шестиструнного самурая». Вы попросили одного из художников Obsidian нарисовать это для вас, или вы нашли это где-то ещё?

— Брайан Мензе создал его для достижения *New Vegas* под названием «Самурай Нью-Вегаса».

### 2 

— Спасибо за .pdf, я нашёл его очень информативным. [Слайд] «Fallout: New Vegas Prototypes… ?»: почему Alice и Doomsday Tattoo Lady зачёркнуты?

— На самом деле мы не уточняли, какими были наши персонажи-прототипы. Были определённые персонажи, которых мы могли бы включить — или, по крайней мере, рассмотреть — например, Alice и Doomsday Tattoo Lady[58], но мы этого не делали.

Для сравнения, у *Alpha Protocol* прототипы гораздо более чётко определены.

## 6 марта 

### 1 

— Были ли какие-нибудь неигровые персонажи (не Улисс), изначально предназначенные для роли компаньона?

— Нет.

### 2 

— Я увидел этот вопрос в другом месте, но вы так и не ответили на него, а мне всё ещё любопытно. Почему фраза «*И свет во тьме светит, и тьма не объяла его*» написана на греческом? Есть ли для этого глубокая причина или всё ради эстетического эффекта?

— [Евангелие от] Иоанна стоит особняком от синоптических Евангелий (от Матфея, Марка и Луки) как по стилю/терминологии, так и по содержанию. Греческий язык — подходящий язык для [Евангелия от] Иоанна, так же как [Евангелие от] Иоанна — подходящее Евангелие для Джошуа Грэхема. Пролог [Евангелия от] Иоанна, переведённый на английский или (что ещё хуже) на латынь, теряет двусмысленность и многогранность.

## 5 марта 

### 1 

— Почему в *F:NV* нет тем?

— Есть, просто они прямо не оговариваются.

— «Есть, просто они прямо не оговариваются.» Тогда что же это такое?

— Если вы не можете самостоятельно определить темы, значит, мы потерпели неудачу.

### 2 

— Так сделано специально, чтобы «Big Iron» проигрывалась гораздо чаще, чем другие песни в *NV*?

— Нет.

### 3 

— В чём смысл глушителя для КСВ? При выстреле он по-прежнему производит шума достаточно, чтобы ближайшие враги могли обнаружить игрока.

— Его шум уменьшен с «Громко» до «Нормально», что означает, что радиус шума значительно меньше. Вы всё ещё не можете стрелять из дальней комнаты и ожидать, что вас не обнаружат.

### 4 

— Должен ли был Огромный Сукинсын когда-нибудь стать компаньоном или, по крайней мере, получить большую роль, чем ему досталась?

— Нет.

## 4 марта 

— Это гложет меня уже некоторое время, и я должен знать, должен ли был Виктор когда-либо стать компаньоном?

— Никогда.

## 1 марта 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Есть ли существа из *FO/FO2*, которых вы хотели добавить в *NV*? Каких вы хотели бы видеть в будущих *FO*?

— Летуны.

### 2 

— Почему дикие гули так сильно отличаются от обычных? Дикие намного тоньше и костлявее, их кожа не слезает, и у них гораздо более искажённая структура лица. Отличаются ли они биологически и умственно?

— Я не знаю. Это вопрос к Bethesda.

## 29 февраля 

(Нет проверенного источника)

*Окончание долгой дискуссии о том, как должна выглядеть Америка/Калифорния после ядерной войны, и как Fallout-ы должны это изображать.*

### 1 

— Я согласен с вашей позицией по этому текущему аргументу. Например, *Honest Hearts* было великолепно, *потому что* [каньон] остался нетронутым. Всё остальное вывернуто наизнанку и превращено в обожжённый опустевший остов. На Зионский Национальный парк было приятно смотреть и исследовать [его].

— Думаю, именно поэтому Пойнт-Лукаут был приятным контрастом со Столичной Пустошью.

### 2 

— (Тот же парень) Дело не в том, что вселенная *FO* должна быть равномерно разрушена, проблема в том, что в более ранних играх уже было решено, что американский юго-запад стал таким (более или менее). Такое ощущение, что вы занимаетесь ошибочной попыткой сделать *FO* «правдоподобным».

— Нет, не было. Центры городов выглядят разрушенными, потому что города были разрушены. Остальные районы выглядели как пустыни, потому что Южная Калифорния — это в основном пустыня (как и Центральная Калифорния, если прекратить её орошение). В *Fallout 2* повторно использовались одни и те же базовые ячейки [местности], но я бы не стал использовать это как доказательство того, что Северная Калифорния и Орегон теперь сплошь стали пустынями.

### 3 

— В оригинальной *Fallout* (которую многие принимают как непогрешимый канон) начальное повествование, голодиски, общая эстетика и игровая карта подтверждают мнение о том, что Великая война необратимо изменила окружающую среду в глобальном масштабе, превратив Южную Калифорнию в пустыню.

— Очевидно, что произошедшее [с окружающей средой] необратимо. В оригинальном *Fallout* люди (высокоорганизованные) живут в руинах городов, подвергшихся бомбардировке ядерным оружием. Трава и кактусы растут в открытой пустыне, кукуруза растёт на полях. «Общая эстетика» мира оригинального *Fallout* выглядит как пустыня Южной Калифорнии с разрушенными городскими пейзажами +80 лет.

### 4 

— Если китайцы во вселенной *FO* использовали ту же модель [ведения ядерной войны], что и СССР во время настоящей холодной войны, то часть их стратегического ядерного плана состояла в том, чтобы нанести мощный ядерный удар по Скалистым горам и *central US IOT*[42], перерезать наши линии снабжения между [западным и восточным] побережьями и [тем самым] лишить нас возможности коммуникации внутри [страны].

— Хорошо, но Скалистые горы всё же не Сьерра-Невада. В Скалистых горах (например, в Денвере) есть ещё множество «всякой всячины», которые сами по себе являются хорошими целями [для удара].

## 28 февраля 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Я представляю, как на ранних стадиях разработки *FNV* встречи были полны увлечёнными/изобретательными ребятами, которые подбрасывали интересные идеи. Затем входите вы и сухо делаете 4-х часовую презентацию о вероятных последствиях ядерной войны и распространения оружия в *FO*.

— Я не собираюсь извиняться за то, что обдумывал логические последствия того, что я считаю наполовину сформированными идеями. Я также не думаю, что вселенная *Fallout* была бы лучше или интереснее, если бы в каждой её части случился [ядерный] удар.

По сути, это то, что мне преподносят: «Эй, было бы круто, если бы все леса в *Fallout*-Калифорнии были полностью стёрты со склона горы?» Нет, мне это не кажется крутым или фантастическим. Звучит как безликий горный склон, который никогда не станет привлекательной частью игрового мира.

### 2 

— В чём смысл способности «Ломовые патроны»? Создавать их дороже, чем продавать ингредиенты и покупать новые патроны. Металлолом также встречается редко, он тяжёлый, и его менее удобно таскать, чем капсюли и порох.

— В немодифицированном виде я не думаю, что это хорошая способность. Я попытался решить эту проблему в своём JSawyer-моде, создав отдельные виды «мусорных» боеприпасов.

### 3 

— И разве по вашей логике Йосемити не будет похож на Зайон? Предполагая, что обвалы не заблокировали все дороги (или люди их не расчистили) и/или река Мерсед не была запружена.

— Если вы подразумеваете «не подвергся ядерным ударам», то да, такое возможно. Использование НКР [секвойи в названии револьвера] (и упоминание президентом Кимболом) секвой и относительно нетронутой природы Зайона предполагает, что, хотя мир глобально пострадал от радиоактивных осадков, по крайней мере, некоторые отдалённые места не подверглись непосредственному нападению/полному разрушению.

Ещё одна вещь, которую следует иметь в виду — это гигантские размеры хребта Сьерра-Невада. Он проходит от Секвойи на юге до Лассена на севере. Уничтожение лесов во всей этой области холмистых гор потребует таких систематических и массированных бомбардировок, что снова возникает вопрос, как крупные городские центры выжили даже в таких сгоревших руинах, которые можно увидеть в [первом] *Fallout*.

### 4 

— Я прикинул, что у всех сторон были довольно мощные ядерные бомбы в диапазоне мощности «Царь-бомба+», а концепция воздушного взрыва была [им] неизвестна. Итак, вы только что получили кучу ядерных зарядов, врезающихся в землю и оставляющих огромные дыры, «как показано в сериале». Таким образом, сотрясения вызывают изменение ландшафта.

— Хорошо, тогда мы должны стереть с лица земли весь Могильник и все довоенные городские поселения во франшизе *Fallout*. Если оружие уровня «Царь-бомба» (мощность которого уничтожила бы целый мегаполис) по необъяснимым причинам будет сброшено на безлюдные горные склоны, такие города, как Лос-Анджелес и Сан-Франциско, будут полностью разрушены, и разрушения будут намного больше тех, что мы видим в *Fallout* и *Fallout 2*.

Притянутой за уши кажется идея взглянуть на карту мира *Fallout* и комментарий на голодиске, а после прийти к выводу, что, при условно небольшом уровне разрушений, которые мы видим в игре в таких местах, как Могильник, Некрополь и Сан-Франциско, гораздо более мощные ядерные заряды были сброшены в Сьерра-Неваде, чтобы вскрыть линии разлома [земной коры], а также безжалостно уничтожить [деревья] секвойи.

## 27 февраля 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Но вы сравниваете реальный мир с миром *Fallout*. Где «Разломы земной коры яростно сдвигаются, проталкивая горные хребты сквозь почву. Целые земли затоплены водными потоками». Значит, [игровой] ядерный сценарий сводится обратно к реальному?

— Мы никогда не видели [в игре] примеров того, что именно произошло. Если бы всё было действительно так серьезно, мы, вероятно, даже не смогли бы попасть в такие места, как Могильник.

Между «реалистичной ядерной войной» и «проталкиванием горных хребтов сквозь почву» возможен довольно широкий спектр изменений.

Позвольте мне порассуждать об этом: если мы будем следовать логическим выводам о том, что ядерные боеголовки «проталкивают горные хребты», такие как цепь Сьерра-Невада длиной более 400 миль, сквозь почву, уничтожая леса из деревьев возрастом более 2000 лет, размером с небольшие офисные здания, нигде не должно остаться растений, а атмосфера должна быть полностью лишена кислорода.

Если хитрые *красные* решили направить свой ядерный арсенал на бомбардировку национальных парков и взламывание горных хребтов — ух ты, ну я не знаю, где что должно быть во вселенной *Fallout*, потому что результаты [такой] войны заставили бы фильм «2012» выглядеть как мягкий тропический шторм.

### 2 

— Но, согласно карте *Fallout 1*, в восточной части Сьерра-Невады есть несколько огромных кратеров. Это всего лишь идея «снижения общего урона», которая происходит со времен *FO2*. Возможно, когда-нибудь [выяснится, что] вселенная *FO* возникла не от ядерного оружия, а от прекращения работы правительства.

— Я бы не стал слишком сильно полагаться на карту мира *Fallout*, учитывая, что Некрополь должен быть Бейкерсфилдом, а находится там, где находится Барстоу. Нет никаких веских причин для того, чтобы нацеливать ядерное оружие на восточную часть Сьерра-Невады. Даже в разгар холодной войны карты целей включали в себя гораздо более интенсивные, повторяющиеся удары по важным объектам, а не случайные обстрелы ядерными ракетами национальных парков.

### 3 

— «Маловероятно, что по восточной части Сьерра-Невады нанесли бы массированный ядерный удар». Но согласно картам *Fallout 1/2* Калифорния/Западное побережье кажутся выжженной пустыней, отмеченной огромными воронками от ударов.

— Да, рядом с населёнными пунктами, а большая часть Южной Калифорнии — пустыня.

## 26 февраля 

(Нет проверенного источника)

### 1 

*Начало долгой дискуссии о том, как должна выглядеть Америка/Калифорния после ядерной войны, и как Fallout-ы должны это изображать.*

— Как, чёрт возьми, НКР может знать о секвойях? Разве их все не сожгло/снесло во время Великой войны?

— Маловероятно, что по восточной части Сьерра-Невады нанесли бы массированный ядерный удар, не говоря уже о таких местах, как национальные парки, такие как Секвойя, Кингс-Каньон и Йосемити.

### 2 

— Мне кажется, что вы дали такой резкий ответ на последний вопрос парня, потому что у него была действительно хорошая идея, о которой вы не подумали.

— Я дал резкий ответ, потому что уже объяснил цель дизайна сделать уникумы *GRA* дорогими и разместить их в магазинах. Размещение уникальных видов оружия на боссах или в [игровом] мире противоречит этой цели.

### 3 

— Не кажется ли вам, что добавление уникального оружия *GRA* в списки торговцев — слишком простой способ, чтобы игрок заполучил его? Не было бы лучше, если бы они находились в руках новых (и могущественных) уникальных врагов или были бы спрятаны где-то ещё?

— Нет.

### 4 

— Выходит, отказ от интеграции уникальных экземпляров *GRA* в игровой мир был сознательным дизайнерским решением, а не чем-то, вызванным техническими или временными ограничениями?

— Верно, хотя отсутствие интеграции обычного оружия *GRA* (например, 5,56-мм пистолет, самозарядная винтовка) было связано с памятью/ошибками. Неуникальное оружие *GRA* также намного дешевле [уникального].

### 5 

— Какое оружие, по вашему мнению, недостаточно мощное с точки зрения баланса в *New Vegas*? Например, «Пасиенсия» (GRA) уступает КСВ (GRA) почти во всех категориях, кроме доступности боеприпасов, и при этом стоит намного дороже, что делает бессмысленным использование ею дешёвых боеприпасов.

— Всё уникальное оружие *GRA* имеет цену, непропорциональную увеличению его мощи в сравнении с базовой версией. Это сделано специально, так как уникальное оружие является поглотителем денег и может быть куплено только в магазинах.

### 6 

— Эй, я читал о вашем моде, и очень хочу его попробовать, мне всегда казалось, что *NV* нужно больше реализма (Über Hardcore Mode?), но я нигде не видел ссылки на него, где я могу найти вышеупомянутый мод?

http://diogenes-lamp.info/jsawyer_fnv_mod.zip

### 7 

— Почему в *New Vegas* убрали проверку вероятности успеха «Красноречия»? Это был пример хорошего решения BGS[59]. Реальная игра в кости. И вы удалили это. У вас весьма не-РПГ.

— Рандомизированное разрешение автономных задач бессмысленно в игре с практически неограниченным сохранением/загрузкой.

## 25 февраля 

(Нет проверенного источника)

— Почему именно Неро сочли бубновым тузом, а не мистера Хауса? Или почему Пейсер стал тузом пик, а не королём?

— Карты королей были закреплены за главами фракций.

## 24 февраля 

(Нет проверенного источника)

— С точки зрения разработки, вы бы предпочли сделать прямой сиквел с продолжением сюжетной линии или что-то с более свободной историей?

— В одной игре, где я работал и над оригиналом, и над сиквелом (*Icewind Dale*/*Icewind Dale 2*), сюжеты были связаны лишь отчасти. В других сиквелах/спин-оффах (*NWN2*/*F:NV*) сюжеты также были слабо связаны [с основной игрой]. Я думаю, что предпочёл бы слабую связь, хотя, если бы я работал над игрой с сильным центральным персонажем, я бы предпочёл продолжить сюжетную линию, если это имело бы смысл.

## 23 февраля 

— Драйвер Нефи ведь мормон?

— Да, он был нью-ханаанитом[60].

## 22 февраля 

(Нет проверенного источника)

— «Когда мы начали работать над *F:NV*, никто из команды раньше не работал с движком». На каком этапе разработки был нанят Оскуроen?

— Хм, может быть в середине разработки.

## 21 февраля 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Мне кажется, или команда разработчиков *NV* Obsidian была довольно маленькой? И сколько именно вы знали о [движке] Gamebryo по сравнению с BGS, которая использовала его для трёх игр, и Rockstar, которая использовала его для *Bully*?

— Я бы не сказал, что она была маленькой, но по сравнению с чем-то вроде команды *Assassin’s Creed 2*, наверное, была. Над игрой в разное время работало много людей, но я думаю, что размер нашей команды на пике был не более 50 человек. Когда мы начали работать над *F:NV*, никто из команды раньше не работал с движком.

### 2 

*Окончание большой дискуссии про навыки F:NV*.

— Некоторые из нас действительно ценят то, как вы пытались сделать навыки одинаково полезными на протяжении всей игры, в отличие от всякой дичи для особо проницательных, какими были навыки в более ранних *Fallout*. Вызвано ли это критическим мышлением или личной реакцией на игру в оригинальные *Fallout*?

— Поначалу было личной реакцией. У меня не было неудачного опыта ([в игре] я выбрал «Лёгкое оружие», а позже перешёл на «Энергетическое оружие»), но я задумался о том, какие цели дизайн [оригиналов] преследовал, и затем уже сам задумался о том, какими они должны быть.

## 20 февраля 

(Нет проверенного источника)

— В *GRA*, почему вы добавили так много модификаций к бейсбольной бите, ведь это такое низкопробное оружие по сравнению с другим оружием ближнего боя, например, «Потрошитель» и катана?

## 19 февраля 

(Нет проверенного источника)

— Снежные шары делались до или после Войны? Потому что Снежный шар. «Сьерра-Мадре» показывает Облако, а Снежный шар. Одинокая Дорога показывает местность такой, какой она была до Войны.

— Подразумевается, что все они были довоенные.

## 18 февраля 

(Нет проверенного источника)

### 1 

*Рассуждения про навыки. TBT later.*

### 2 

— Это не связано с оружием, но почему наплечники на силовой броне T-51b громоздкие и большие?

— Накажите меня. Они были огромными с момента появления оригинального *Fallout*.

### 3 

— Почему вы включили «уникальное» оружие в *FNV*? Лично я думаю, что оно подстрекает игрока [к идее] «я должен заполучить их все», что нарушает иммерсивность восприятия. Я бы предпочёл более обширную систему моддинга вместо безделушек.

— Не думаю, что это поощряет. Я никогда не относился таким образом к поиску уникального оружия ни в одной другой ролевой игре. Тем не менее, если люди хотят найти всё уникальное оружие, это нормально.

## 17 февраля 

(Нет проверенного источника)

### 1 

*Рассуждения про навыки. TBT later.*

### 2 

*Рассуждения про навыки. TBT later.*

### 3 

— Зачем ради навыка «Выживание» убрали «Тяжёлое оружие» и «Лёгкое оружие»?

— «Тяжёлое оружие» не было удалено ради «Выживания». «Выживание» заменило закомментированный навык «Метание» в *F3*. «Тяжёлое оружие» было удалено по причине, о которой я говорил ранее: фактически не было хорошего, последовательного развития этого навыка, начиная с ранних этапов игры к поздним.

## 16 февраля 

### 1 

*Рассуждения про навыки. TBT later.*

### 2 

(Нет проверенного источника)

*Рассуждения про навыки. TBT later.*

### 3 

(Нет проверенного источника)

*Рассуждения про навыки. TBT later.*

### 4 

(Нет проверенного источника)

*Рассуждения про навыки. TBT later.*

### 5 

(Нет проверенного источника)

*Рассуждения про навыки. TBT later.*

### 6 

(Нет проверенного источника)

*Рассуждения про навыки. TBT later.*

### 7 

(Нет проверенного источника)

*Рассуждения про навыки. TBT later.*

### 8 

(Нет проверенного источника)

*Рассуждения про навыки. TBT later.*

### 9 

(Нет проверенного источника)

— «Тот самый» и 5,56-мм пистолет считаются револьверами и на них распространяется «Ковбой»? Похоже, они используют револьверные цилиндры.

— Да.

### 10 

(Нет проверенного источника)

*Рассуждения про навыки. TBT later.*

## 15 февраля 

### 1 

(Нет проверенного источника)

*Рассуждения про навыки. TBT later.*

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Не собираюсь жаловаться, но при всём этом нытье об энергетическом оружии хочу спросить… Почему уникальная лазерная винтовка потребляет в два раза больше энергии, чем обычная, не нанося в два раза больше урона?

— Потребляемая и выходная мощность не всегда имеют линейную пропорцию 1:1. Кроме того, AER14 является прототипом. И даже с фокусирующей линзой стандартная лазерная винтовка не сравнится с уроном AER14.

### 3 

Оригинал (Нет проверенного источника)

*Рассуждения про навыки. TBT later.*

### 4 

(Нет проверенного источника)

*Рассуждения про навыки. TBT later.*

### 5 

Оригинал (Нет проверенного источника)

*Рассуждения про навыки. TBT later.*

### 6 

— Пистолет-пулемёт кал. 22 с глушителем определённо основан на American 180, не так ли?

— Да.

### 7 

(Нет проверенного источника)

— Просто чтобы понимать, Бозар в *FNV* задумывался лёгким пулемётом, правильно? Снайперский Бозар был в *Fallout 2*, верно?

— Бозар в *F:NV* — уникальный лёгкий пулемёт. Функционально он очень похож на Бозар из *F2*, который вообще-то не был снайперским оружием.

### 8 

(Нет проверенного источника)

*Рассуждения про навыки. TBT later.*

## 13 февраля 

### 1 

*Окончание дискуссии про рейнджеров. Начало см. ниже, 10 февраля.*

— Если рейнджеры-ветераны такие крутые, почему бы НКР просто не вернуть себе Коттонвуд с их помощью?

— Рейнджеры-ветераны появляются в Мохаве довольно поздно. К тому моменту Коттонвуд-Коув представляет меньшую проблему, чем дамба Гувера и её окрестности.

### 2 

— У центурионов Легиона есть части силовой брони, означает ли это, что Легион и Братство когда-то сражались?

— Это означает, что центурионы в какой-то момент убили кого-то в силовой броне.

### 3 

— Кажется, что патрульные рейнджеры [и так настолько круты, что] могут стрелять чувакам прямо в лицо, а ветераны могут собирать/передавать важную военную или политическую информацию. Таким образом, почему бы просто не иметь «Рейнджеров НКР» [в одном лице], которые делают всё это? Единственная существенная разница в этом случае — это эстетика, а ветеранская броня намного круче [смотрится].

— Потому что у людей разная подготовка, работа и уровень опыта. Как совершенно очевидно из рассказов Брайса Андерса и Добсона, отправка рейнджеров-патрульных для выполнения работы рейнджеров-ветеранов может привести к более чем ужасным результатам. Даже Мило просто наблюдает за Нельсоном.

### 4 

— Почему БС не атакует чертей за [имеющееся у них] энергооружие?

— Им пришлось бы пробираться мимо супермутантов и/или когтей смерти, чтобы совершить рейд. Для группы паладинов это не было бы невозможным, но привлекло бы много внимания и заняло бы немало времени.

### 5 

— Выходит, *New Vegas* отчётливо даёт понять, что для выживания [мохавское] Братство должно быть больше похоже на Братство на востоке?

— Нет.

### 6 

— Должен ли был Шу послать за Мотогонщиком рейнджера-ветерана, а не рейнджера-патрульного, которого он послал, и который совершенно не справился с задачей? Кажется, задача явно не соответствует тому [спектру задач], который обычно решают рейнджеры-патрульные.

— Да. Рейнджеры-ветераны не появляются в Мохаве, пока не наступят поздние этапы игры, и именно поэтому вы сталкиваетесь с такими парнями, как Брайс Андерс и Добсон, которые взялись за работу не по плечу.

### 7 

Оригинал, Копия 1, Копия 2, Копия 3, Общая копия

— Вы знаете, кто спроектировал архитектуру казино Сьерра-Мадре в *Dead Money*? [Стили] «Mission Revival» + «Art Deco» — это то, в чём отчаянно нуждается реальный мир.

— Джо Санабриаen был ведущим художником *Dead Money*, и я считаю, что это он придумал этот стиль. Я думаю, что Джеймс Гарсиа занимался моделированием и текстурированием.

## 12 февраля 

— Вы намекаете, что обученные племена с копьями могут победить [небольшие] филиалы БС в силовой броне?

— Я никогда не говорил ничего даже отдалённо похожего.

## 10 февраля 

### 1 

— Вау, значит, Братство действительно стало тенью самого себя, засевшее на небольшой территории. Когда-то они были такими преуспевающими…

— Отдельные филиалы имеют небольшую зону влияния.

### 2 

— (Не тот же самый парень) Итак, насколько я помню из «Бумеранга», рейнджеры-патрульные следят за ситуацией на [подконтрольной] территории и делают сопутствующую работу, ну а рейнджеры-ветераны что именно ДЕЛАЮТ? Являются ли они кем-то вроде «мастеров на все руки» в операциях НКР, и их вызывают решать любые задачи, необходимые НКР?

— Стреляют чувакам прямо в лицо.

### 3 

— Я думаю, что «патрульные» рейнджеры неуместны и бессмысленны. Кроме того, их шляпы выглядят глупо, особенно когда [рейнджеры] носят их с крутой бронёй. Итак, мой вопрос: зачем было создавать различие между рейнджером-патрульным и рейнджером-ветераном? Пожалуйста, скажите мне, что это был не просто баланс.

— Потому что у НКР существует целая разведывательная инфраструктура, основанная на задачах, которыми занимаются рейнджеры-патрульные. Это описано в квесте «Бумеранг».

## 8 февраля 

### 1 

Оригинал, Копия 1, Общая копия

— (В контексте вопросов об атаках БС) Итак, под вашими ответами вы подразумеваете, что «Ван Граффы» обычно везут своё оружие контрабандой, или оно просто привезено с севера по другой причине?

— Его привозят с севера, потому что «Ван Граффы» базируются в Северной Калифорнии. Патрули БС не заходят так далеко на север, чтобы мешать поставкам «Ван Граффов». Большинство поставок «Оружейников» приходят из Южной Калифорнии/Бониярда.

### 2 

— Почему БС атакует «Оружейников» за то, что те занимаются энергетическим оружием, но не трогает «Ван Граффов»?

— «Ван Граффы» возят своё ЭО с севера.

## 7 февраля 

### 1 

— Посол Крокер назван в честь [Райана Крокера] — нынешнего посла США в Афганистане (с 2011 г. по настоящее время[61]) и бывшего посла США в Ираке (с 2007 по 2009 гг.)? Есть много общего.

— Нет.

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Является ли какая-либо часть спецназа США отсылкой к рейнджерам [НКР]?

— На самом деле нет.

### 3 

(Нет проверенного источника)

*Об особенностях мода JSawyer. Без перевода.*

## 6 февраля 

(Нет проверенного источника)

— Когда Александр на 188-м торговом посту говорит, что все караваны «Оружейников» с энергетическим оружием подвергались нападению, поэтому они перестали с ним иметь дело, подразумевается, что это делали Братство или Ван Граффы?

— Я считаю, что подразумевается, что это делало БС.

## 5 февраля 

### 1 

Оригинал, Копия 1, Копия 2, Копия 3

— Подскажите, прототипом Бенни из *Fallout: New Vegas* или отсылкой к нему послужил американский гангстер Бенджамин «Багси» Сигел? На это указывают его имя, внешность, клетчатый костюм и местонахождение (Лас-Вегас).

— Да.

### 2 

(Нет проверенного источника)

*Об особенностях мода JSawyer. Без перевода.*

### 3 

(Нет проверенного источника)

— В чём причина удаления всех умирающих бойцов НКР между лагерем Форлорн-Хоуп и Нельсоном? Я почти уверен, что это произошло после первого патча, я только сейчас вспомнил об этом — мне очень понравился болезненный, мрачный оттенок, который они придавали и без того жестокой тактике Легиона. Слишком оскорбительно для вас?

— Проблемы с памятью.

### 4 

(Нет проверенного источника)

— Я только что столкнулся с «Чокнутыми последователями Брайта», ваш мод добавил их?

— Да.

## 3 февраля 

### 1 

Оригинал, Общая копия 1, Общая копия 2, Общая копия 3

— Что из сделанного вами во время работы над *Fallout: New Vegas* вызывает у вас наибольшее чувство гордости?

— Касадоры.

### 2 

— Привет. Планируете ли вы [в своём моде] что-то сделать со способностью «Очумелые ручки»? На мой взгляд эта способность тормозит игровой баланс после 14-го уровня и переносимый вес тут ни при чём… Даже ремонтные наборы теряют смысл. Тем не менее, твой мод такой классный!

— Если бы я мог, я бы заставил «Очумелые ручки» ремонтировать процент состояния [предмета], равный проценту стоимости ремонтируемого предмета по отношению к ремонтируемому предмету. Я думаю, что в остальном это хорошая способность.

## 30 января 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Не могли бы вы объяснить, почему [в своём моде] вы решили изъять «Всеамериканский»/карабин стрелка из способности «Пехотинец»? Чтобы было мощное, не «пехотинцевое» оружие или… ?

— Не настолько «Пехотинцевые». Самозарядная винтовка/«Машина» более уместны.

### 2 

— Не подскажете, когда вы выпустите версию 3 [вашего мода]?

— Вот только что вышел.

http://twofoldsilence.diogenes-lamp.info/2012/01/jsawyeresp-v3.html

### 3 

— Наверное, я не понял, как поздно вы пришли в *NWN2*, и сводилась ли ваша роль исключительно к продюсированию/управлению? Вы принимали какие-либо [ключевые] творческие решения в авральном режиме? Я спрашиваю, так как знаю, что производство [игры] было несколько проблемным, и мне интересно, что заложено [в сюжет изначально], что [ввели] специально, а что пришлось решать в спешке.

— У меня не было огромного количества творческого вклада в игру в части сюжета или персонажей. Я немного поработал с Джорджем Зайтцемen, чтобы раскрыть предысторию Короля Теней как трагической фигуры, но на этом всё. Я не разрабатывал сюжет или каких-либо других значимых персонажей.

Большая часть моего времени на проекте пришлась на последние шесть месяцев [разработки]. Поскольку большая часть основного контента уже была разработана, я в основном находился в режиме производственной сортировки, пытаясь завершить (или отделить) незавершённые куски.

## 29 января 

### 1 

Оригинал, Копия 1, Копия 2, Копия 3

— Эй, мне интересно, эта способность в *New Vegas* — отсылка к роману [Стивена Кинга] «Мизери»? Называется «Капканщик»[62]. На логотипе пип-боя один Волт-Бой на костылях, а другой держит кувалду.

— Не напрямую, но иконка на это намекает.

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Для фракций Стрип и Легион у игрока есть возможность встретиться и познакомиться с их лидерами (Цезарь, Ланий и мистер Хаус соответственно) и понять их мотивы. Почему нам не разрешили сделать то же самое с президентом Аароном Кимболом для НКР?

— Президент Кимбол не является лидером фракции, как Цезарь и мистер Хаус. Разговор с ним на самом деле не дал бы игроку никакого разительно нового понимания того, почему НКР такая, какая она есть.

### 3 

(Нет проверенного источника)

— Можно ли предоставить какую-либо другую информацию о племени Железных Линийen, кроме того, что они наносили на карту железные дороги, использовали боди-арт из параллельных линий, использовали ручные тележки и проживали в основном в Депо?

— Крис Авеллон, вероятно, служил бы лучшим источником [информации] по «Железным Линиям».

### 4 

(Нет проверенного источника)

— На каком из этапов разработки был вырезан Улисс как компаньон? Впечатление, что он был бы довольно крут, и мне кажется, что не хватало компаньонов-сторонников Легиона.

— Его вырезали на самых поздних этапах разработки.

### 5 

(Нет проверенного источника)

— Легко ли рисковать, [экспериментируя] с расширениями/дополнениями? Я сейчас первый раз играю в *NWN2* и отличие «Mask of the Betrayer» от оригинала довольно разительно.

— Да, очень. Поскольку каждое из них является побочной историей, это хороший способ попробовать то, что игроку может надоесть за несколько часов. Например, большинству игроков может быть неинтересно проходить 50-часовую кампанию про религиозный конфликт, но в *Honest Hearts* был отличный момент это попробовать.

### 6 

(Нет проверенного источника)

— Вы рассматривали возможность использования уникальной модели лица Маркуса или оно и есть уникальное? Не чтобы придраться, но по сравнению с его внешностью в *FO2* Маркус выглядит немного… чудно.

— У него уникальное лицо в *F:NV*.

### 7 

(Нет проверенного источника)

— Вам нормально, что люди задают вам столько много вопросов? Я читал, что ваш мод вновь представил бронекомбинезон Убежища 21. Я видел это в трейлере *Lonesome Road* [на 1.14 минуте] — ваш мод там был задействован?

— Я думаю, что человек, создававший видео, просто добавил его через консоль (так же, как в оригинальном трейлере *F:NV*).

### 8 

(Нет проверенного источника)

— Почему в *GRA* не добавили новые типы боеприпасов калибра .45 Авто?

— .45 Авто уже имел достаточное количество типов и подтипов. Кроме того, *GRA* не может получить доступ к данным в *HH* по той же причине, по которой ни одно из выпущенных дополнений не ссылается на другие дополнения: [возможные] конфликты из-за очерёдности загрузки [дополнений]. Поскольку .45 Авто представлен в *HH*, *GRA* не может внести свой вклад в этот список боеприпасов.

## 27 января 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— В чьём исполнении «Home on the Range», «Red River Valley» и «The Streets of Laredo» больше всего вдохновляли вас при их написании/исполнении для *FNV*?

— Ответ для всех троих, вероятно, Марти Роббинс, но мне также нравятся несколько записей «[The] Streets of Laredo» в исполнении Джонни Кэша [(ссылка на YouTube)]. Я просто обожаю голос и эмоции Марти Роббинса.

http://www.youtube.com/watch?v=L14UKBjC5Is[63]

### 2 

— Откуда пришло вдохновение для религиозного диалога Дэниэла и Джошуа Грэхема? Как исповедующий христианство, я был потрясён и впечатлён его подлинностью. D. F.[64].

— Спасибо. Я изучал историю религии в колледже (в частности, «Охоту на ведьм» в Европе) и прослушал несколько дополнительных курсов по религиоведению, один из которых был посвящён «Новому Завету».

Джошуа (особенно) рассматривает действия и события через «библейские линзы». Помещение чего-либо в библейский контекст усиливает у него рационализацию своих действий и действий окружающих (например, Курьер — «добрый самаритянин», Соль-На-Раны — баран в «кустах», а Джошуа — Авраам, приносящий «жертву» Богу)[65].

### 3 

— Почему у ЛАЕР из *Old World Blues* всего 75 HP?

— Я не устанавливал прочность ЛАЕРа, но изменил его (вверх) в своём моде.

### 4 

— Хорошо, а что если у вас уже 40 уровень? Максимальное ограничение с вашим модом — 35 уровень, но как персонаж 40 уровня, я не заинтересован в создании нового, что тогда делать?

— В моде указано, что он предназначен только для новых персонажей. Если вы не хотите создавать нового персонажа, не используйте его.

### 5 

— >создать целую фракцию вокруг Элвиса >не включать ни одной песни Элвиса

— Стоимость лицензирования песен Элвиса — даже каверов на песни Элвиса — чрезвычайно высока.

### 6 

— Вы читали/изучали речь какого-нибудь президента/политика, чтобы написать речь Кимбола в *New Vegas*, или вы просто написали её от себя? Мне любопытно, потому что это один из самых игнорируемых фрагментов [авторского] письма в игре, имхо.

— Я просмотрел множество речей и использовал основные элементы структуры, которые обнаружил в некоторых из них: повторяющиеся фразы, привлечение внимания аудитории и удлинение фраз для приближения к кульминационному моменту.

Что касается актёра, озвучивающего президента Кимбола, я попросил, чтобы он был на уровне Ли Марвина времён «Грязной дюжины».

## 24 января 

(Нет проверенного источника)

— [В вашем моде вы сделали] «Распад» только для плазмы… по причине баланса/геймлея, или чтобы убрать [недоразумение], когда [способность] у красных лазеров/огнемётов/гауссов вызывала [эффект] зелёного цвета? Или верны оба варианта? В моде «Meltdown Medley» предусмотрены уникальные эффекты распада для каждого оружия, но, я думаю, вы почувствовали, что распад был слишком мощным [и вызывал дисбаланс].

— В основном потому, что многие люди сетовали на определённые виды оружия (особенно на огнемёты), которые вызывают взрывы. Я думаю, что люди также столкнулись с определённой «усталостью от распада», постоянно его наблюдая. Ограничив его плазменным оружием, я могу гарантировать, что люди могут использовать лазерное оружие и огнемёты, не вызывая реакцию [распада].

## 23 января 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Плохие новости. Я думаю, что ваш мод ломает способность «Распад». Если ваш мод включён, то взрыва нет. Отключил его — и БУМ! Я не знаю, было ли это вызвано конфликтом [загрузки порядка модов] или чем-то ещё, поскольку я не вижу никаких изменений, связанных с «Распадом». Не могли бы вы это проверить?

— Я не видел ничего подобного, но я, вероятно, выпущу ещё одно [штатное] обновление в эти выходные. Я посмотрю на эту проблему.

Обновление: я, должно быть, забыл, что внёс изменения в «Распад» (и не задокументировал их). «Распад» теперь запускается только при использовании плазменного оружия. Я обновил описание [мода] для следующего обновления.

### 2 

— Поэтому[66] фракции в стиле мафии в *New Vegas* не слишком хорошо подходили территориям Нью-Вегаса?

— За исключением Омерты, мы специально избегали фракций по типу мафии, потому что это уже было сделано в *Fallout 2*.

## 22 января 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Вероника Бельмон милашка IRL? // Альтернативный вопрос: она истребительница вампиров IRL[67]?

— Я никогда не встречал её.

### 2 

— Извините, я уверен, что об этом уже спрашивали, но: почему количество слотов для сохранений в игре ограничено?

— По крайней мере, у одной из консолей есть TCR/TRC (технические требования), согласно которым при открытии игроком меню загрузок, оно не может загружать список сохранений дольше определённого количество времени. 100 — это несколько произвольное число, но оно гарантирует, что мы не занимаем больше времени, чем указано в требованиях.

## 20 января 

### 1 

— Почему Цезарь не желает вреда Последователям?

— Они не представляют для него реальной угрозы (по его мнению), и он продемонстрирует больше силы, пощадив их, а не уничтожив. Кроме того, несмотря на своё мнение об их наивности, он немного мягкосердечен по отношению к ним.

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Беатрикс Рассел названа в честь Беатрис Рассел из «Прослушки»?

— Я так не думаю.

## 19 января 

### 1 

Оригинал, Копия 1, Копия 2, Копия 3

— Кто создал капрала Бетси?

— Джордж Циетсen

### 2 

(Нет проверенного источника)

— Почему в новом трейлере есть фрагмент, где персонаж взрывает Стрип Вегаса? Это вводит в заблуждение!

— Разложите повсюду С4 и нажмите на спуск. Вот и весь секрет картинки, насколько я знаю.

### 3 

(Нет проверенного источника)

— Это вы поёте в трейлере *New Vegas: Ultimate Edition*?

— Да, и Натаниэль Чепменen играет на гитаре.

### 4 

(Нет проверенного источника)

— Я заметил, вы ответили на русский «вопрос» (ну, это не вопрос, просто бессмысленный слог). Вы как-то, где-то учили русский или просто погуглили слово? :)

— Я могу медленно читать кириллицу, но не знаю ни лексики, ни грамматики русского языка.

### 5 

(Нет проверенного источника)

— Тебе не кажется, что автоматическая винтовка сейчас немного не в порядке? Я [только] на 18-м уровне и убиваю людей-призраков примерно пятью пулями, даже без .308 ручной снарядки. Что же я буду делать с лёгким пулемётом на этом уровне???

— Автоматическая винтовка относится к тому же «рангу» (5), что и лёгкий пулемёт. Преимущество ЛП в основном в размере магазина, немного меньшем разбросе и немного большем ДПС. Против небольшого количества врагов (особенно с высоким ПУ) лучше всего использовать автоматическую винтовку.

## 17 января 

— Почему Цезарь в концовке Легиона позволяет Последователям Апокалипсиса беспрепятственно покинуть Мохаве? Разве Легион не ненавидит их за «клевету» на происхождение Цезаря?

— Да, [ненавидит], но пока Цезарь жив, он всё ещё указывает Легиону, [как поступать].

## 15 января 

(Нет проверенного источника)

— Не уверен, насколько вы были вовлечены в *Dungeon Siege 3*, но <…>

— <…> Я вообще не работал над *Dungeon Siege III*.

## 14 января 

(Нет проверенного источника)

— Кто создал Криса Хеверсема? Он один из тех действительно запоминающихся персонажей *Fallout*-юмора!!

— Я думаю, это был Джесси Фарреллen.

## 10 января 

(Нет проверенного источника)

— Поскольку вы решили сделать оружие «(GRA)» и базовые варианты одинаковыми, будут ли они стыковаться в один и тот же контейнер?

— Нет, потому что у них разные ID в части движка. Однако они будут ремонтировать друг друга, потому что они находятся в общем для них списке ремонта.

## 9 января 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Если вы не могли добавить оружие из других дополнений к способности «Пехотинец», представленной в *Honest Hearts*, то почему [способность] «Тяжеловес», представленная в *Dead Money*, может применяться к оружию из других дополнений?

— Потому что «Тяжеловес» не смотрит на список оружия. «Тяжеловес» смотрит на вес любого оружия, чтобы определить, подлежит ли он уменьшению или нет.

### 2 

— Почему [в своём моде] вы убрали слоты модификаций для старого 10-мм пистолета?

— Он никогда не предназначался для модификации.

### 3 

— Какие песни вы спели [для *Fallout: New Vegas*]?

— Как Лоунсем Дрифтер: Streets of New Renoen, Home on the Wastesen и New Vegas Valleyen. Как Брюс Айзек: Green Clouds and Dust Whirlsen.

## 7 января 

(Нет проверенного источника)

### 1 

— Погодите, вы хотите сказать, что некоторые люди действительно платят деньги за этот пистолет, хотя можно просто прокрасться ночью в магазин и украсть его бесплатно? лол

— У вас появится карма с Клиффом Брискоу.

### 2 

— Какой смысл было делать обычные версии «Того самого» и «Машины» для *GRA*? Обе уникальные версии очень легко приобрести, и они лучше, в то время как обычные очень дороги и не так хороши. Кто-нибудь будет с ними возиться?

— Необходимо выполнить квест, чтобы получить «Машину», а «Тот самый» на 40 % дороже обычного 5,56-мм [(GRA)] пистолета. Кроме того, многие игроки не хотят давать компаньонам уникальное оружие, потому что у компаньонов часто бывает, что повреждённое [противником] оружие выпадает из рук (и они никогда его не поднимают).

## 6 января 

(Нет проверенного источника)

— Как Хаус получает гипс из гипсового депо? Он покупает его у когтей смерти?

— Ему не нужен гипс на момент действия игры. Карьер — это проблема НКР, а когти смерти появились недавно.

## 5 января 

(Нет проверенного источника)

— Я не переставая прохожу *New Vegas* с момента его первого релиза. Я только недавно купил дополнения, вышедшие после *Dead Money*. Были ли они/сценарии для них разработаны/написаны разными людьми? Я спрашиваю, потому что каждое из них является шедевром, хотя их сложно сравнивать.

— Спасибо. Крис Авеллон был директором проекта и сценаристом *Dead Money* и *Lonesome Road*. Он также был директором проекта *Old World Blues*, хотя он и Трэвис Стаутen совместно писали сценарий для этого проекта. Я был директором проекта *Honest Hearts* и писал сценарий совместно с Трэвисом Стаутом и Джоном Гонзалезомen.

## 4 января 

### 1 

— Вы говорите мне, что Роберт Э. Хаус, супер гений, позволил построить убежище на той же улице, рядом со своим тайным логовом, а потом решил его забрать, но не придумал ничего лучше, чем залить его цементом, а не оставить его целым, довоенным объектом?

— Он превратил его в туристическую достопримечательность. Можно утверждать, что нет ничего более вегасского, чем это.

### 2 

— Вы можете уменьшить вес спального мешка «Небо над головой» примерно до 3-4 фунтов для ребаланса при следующем обновлении вашего мода? Вес 15 [с учётом ограничений по переносимому весу] в вашем моде (и, возможно, в [новой его] сборке тоже) это слишком тяжело, чтобы носить его с собой. Ну и простой спальный мешок =/= 15

— На самом деле спальные мешки довольно тяжёлые.

http://cowboycamp.net/bedrolls.html

### 3 

(Нет проверенного источника)

— Насколько глубока заливка [Убежища 21] бетоном? Только вход? Я имею в виду, что у Хауса есть деньги, но ему не хватает каких-либо реальных ресурсов, кроме тех, которые он получает в обмен на прибыль от азартных игр, а бетон не кажется дешёвым/обычным в пустоши, учитывая, из чего сделаны послевоенные здания.

— Бетон там, где были нижние области убежища. Верхние части открыты, потому что это гостиница Убежища 21.

Бетон очень распространён в этом районе, и его легко приготовить/смешать, тем более, что в нескольких минутах ходьбы есть два карьера по добыче цементных материалов: Карьер и Товарное депо.

## 3 января 

### 1 

— Почему бы [в вашем моде] не сделать так, чтобы крышки имели вес? 210 крышек весят один фунт, и этот факт заставит людей выбирать между крышками и патронами.

— Из-за большого количества крышек, необходимых для совершения крупных покупок (или крупных продаж), я думаю, что это начнёт чрезмерно раздражать.

### 2 

— *Fallout: New Vegas* — это действительно огромная игра с точки зрения повествовательного содержания (карта мира и подземелья смешаны с точки зрения размера) до такой степени, что у неё самое длинное руководство по прохождению. Ожидалось ли оно таким большим, когда вы его делали?

— Нет, честно. Я, конечно, не ожидал, что у него будет такое огромное руководство по прохождению.

### 3 

— Влияет ли ваш мод на скрытные атаки или на скрытность вообще?

— Нет.

### 4 

*Обсуждение деталей одной из промежуточных версий мода JSawyer, где речь идёт о способах упрощения/усложнения получения новых уровней.*

## 2 января 

### 1 

— Вы когда-нибудь задумывались над тем, чтобы внедрить систему модификации оружия, требующую разного уровня навыка «Ремонт»? Любой среднестатистический человек может прикрепить прицел или использовать расширенные магазины, но для замены затвора или пружины требуется человек со знаниями в области механики огнестрельного оружия.

— Нет, потому что «Ремонт» уже был очень ценным навыком. Я не хотел ограничивать лучшие модификации только для персонажей с высоким «Ремонтом».

### 2 

Оригинал, Копия 1, Копия 2, Копия 3, Копия 4

— С какой стати Хаус зацементировал это Убежище? Это не имеет никакого смысла.

— Он не хочет, чтобы его можно было вернуть в состояние полнофункционального убежища, потому что не хочет, чтобы бывшие обитатели попытались вновь им завладеть. Другими словами, так он хочет мотивировать жителей Убежища 21 покинуть этот район. Если бы он просто опечатал зоны убежища или заблокировал их с помощью электроники, предприимчивые умники из числа бывших резидентов могли бы попытаться работать против него и, в конечном итоге, восстановить [доступ] к нему. Поскольку большая часть убежища заполнена цементом, оно может функционировать только как туристическая достопримечательность и небольшая резиденция.

### 3 

*Обсуждение деталей одной из промежуточных версий мода JSawyer, где речь идёт о весе различных стимуляторов.*

### 4 

— В *Honest Hearts* что такое «Школа» и кто такой «Директор»[68], о котором говорят предшественники Скорбящих в дневнике Кларка?

— Загадка

### 5 

— Уже ясно, когда ваш мод будет доступен? (да!, я пытался сделать то же самое с *FONV*, используя множество [других] модов, и обнаружил, что конкретно ваш только что сделал мой день, и я желаю вам всего наилучшего)

— Сейчас он доступен, но я, вероятно, выпущу ещё одно или два обновления из-за различных недосмотров (например, не всё идеально с балансировкой требований к некоторым высокоуровневым способностям или к особенности «Уловка Логана»).

http://diogenes-lamp.info/jsawyer_fnv_mod.zip

### 6 

— Это нормально, что некоторые из паладинов Братства носят шлемы T-45d? С [бронёй] T-51b как-то странно это выглядит.

— Для некоторых да. Это должно показать, что у Братства не всегда для всех есть подходящие комплекты.

### 7 

— Почему ты не выложил свой мод на Nexus, чувак?

— Он довольно маленький, плюс я хочу убедиться, что контролирую его единственную точку распространения.

## 1 января 

### 1 

— Кому принадлежит идея позволить игроку приказать Йес-мэну скинуть Оливера с дамбы Гувера? Я должен сказать, что это в высшей степени доставляет.

— Точно не знаю. Вероятно, это были Чарли Стейплсen, Акил Хуперen или Джесси Фарреллen. Все они работали над дамбой Гувера.

### 2 

*Обсуждение деталей одной из промежуточных версий мода JSawyer, где речь идёт об ограничении получаемого опыта.*

## Примечания

- ↑ Буквально «шкаф для монстров», «monster closets».
- ↑ «Анклав: Теневое Правительство».
- ↑ См. файл примера.
- ↑ «Гость». Считается одним из самых примитивных паролей, наряду с 12345, admin и qwerty.
- ↑ При этом, согласно интервью PC Gamer в 2015 году, Сойер один из тех сотрудников Obsidian, кто хотел сделать игру по мотивам этого мультсериала (ссылка).
- ↑ Исходя из этого сообщения можно заключить, что xporc работал над модом Джошуа с его ведома.
- ↑ Level of Detail.
- ↑ Укрепление на перекрёстке.
- ↑ 33 % / 4 = 8,25 %
- ↑ Непереводимая игра слов (с), вторая часть, по-моему, на иврите. Что-то типа «Когда Мохаве обратится в пепел, Яхве … что-то сделает».
- ↑ Legion creature
- ↑ Тенденция нарастания с каждым новым дополнением мощи как игровых персонажей, так и их противников при том, что формально уровень силы не меняется.
- ↑ В более поздних ответах Джошуа поясняет, что это было сделано специально, чтобы игроки отвернулись от Хауса и пошли путём независимого Вегаса.
- ↑ Речь, скорее всего, идёт о фразе «General Gobbledegook» или «General Gobbledigook», «генерал Неразберипоймёшь». «Gobbledygook» — это речь, которая является (или кажется) бессмыслицей. Она может включать звуки речи, не являющиеся настоящими словами, или языковые игры и специализированный жаргон, который посторонним кажется бессмысленным.
- ↑ С другой стороны, возможно, текущий вопрос — отсылка к более раннему вопросу, где Сойер отказывается пояснять какие-то слова Грэхема, которые он бормочет себе под нос перед убийством Соль-на-Раны.
- ↑ Речь о платформе внутри ШПУ Эштон.
- ↑ Игра вышла почти за год до FNV, 2 октября 2009 года.
- ↑ Где?
- ↑ См. ниже 3-й пост от 9 июля.
- ↑ Видимо, вопрос был ниже, 7 июля.
- ↑ Или власть, возможна игра слов.
- ↑ См. пост ниже, от 2 июля.
- ↑ Возможно, речь идёт о словах, произносимых Грэхемом за несколько секунд до его расправы над поверженным вождём.
- ↑ Ограничение числа компаньонов вызвано ограничениями памяти на консолях, см. пост ниже.
- ↑ Пост от 14 июня, здесь не приведён, так как не по тематике
*Fallout*. - ↑ В оригинале «in the UK-sense».
- ↑
*NVDLC02DestroyingAngel*, такой только у Джошуа и Дэниэла. - ↑ См. пост ниже, от 10 июня.
- ↑ Возможно, автор вопроса рассуждает о жанре игр: Аркада.
- ↑ Не смог уточнить/найти, так ли это/где это.
- ↑ В РФ для этих целей применяется пушечное сало.
- ↑ Думаю, это намёк на
*FNV*. - ↑ Также можно перевести как «простофили», «простаки» или «шотландцы».
- ↑ «Семейства, заправляющие на Стрипе Нью-Вегаса, несколько десятилетий назад были полудикарями, постоянно вздорящими по пустякам».
- ↑ См. ниже пост от 19 мая.
- ↑ Имеется в виду юго-запад США, скудность ресурсов существует и в реальном мире.
- ↑ Дословно: «Do you think it’s sound?»
- ↑ Переигрывание игровых моментов с целью добиться оптимального результата.
- ↑ Автор, видимо, уточняет каноничность канона
*Fallout 2*и*Fallout 3*. - ↑ Убийство архиепископа Томаса Бекета рыцарями Генриха II.
- ↑ Цитата из «The Art Of War», стр. 69.
- ↑
42,042,1I have no idea, wtf. - ↑ Обзор на английском можно посмотреть здесь.
- ↑ См. ниже вопрос про Оливера.
- ↑ Скорее всего, речь про противостояние Оливера и Хенлона.
- ↑ См. п. № 2 ниже.
- ↑ Крис Авеллон.
*Fallout Bible is no longer canon <…> Bethesda decides the lore (it’s their franchise)*…,*Twitter*, 2011-08-11. - ↑ The Church of Jesus Christ of
**Latter-day Saints**, Церковь Иисуса Христа**С**вятых**п**оследних**д**ней. - ↑ См. начало в п. № 15 за 27 апреля и начало дискуссии в п. № 2 за 26 апреля.
- ↑ Сёрчлайт и …?
- ↑ Иногда называемая также «Настольная игра
*Fallout Van Buren*Криса Авеллона». - ↑ Начало дискуссии ниже в п.6.
- ↑ Финальной стала версия 5.1.
- ↑ См. начало ниже, 16 апреля.
- ↑ Речь идёт о «дочерних» типах по отношению к основным, например бронебойные, зажигательные и пр.
- ↑ См. начало ниже.
- ↑ Прототип для «Машины».
- ↑ См. слайд в .pdf на стр. 32.
- ↑ Bethesda Game Studios.
- ↑ Сойер выше пояснял, что нью-ханааниты исповедуют пост-апокалиптическую версию мормонизма.
- ↑ Ушёл с поста 13 июля 2012.
- ↑ В оригинале «Hobbler» — колченогий человек; человек с прихрамывающей походкой, имеющий укороченную или больную ногу; хромоногий.
- ↑ Может быть недоступна в РФ без VPN.
- ↑ Предположительно, «Defender of the Faith».
- ↑ См. «Жертвоприношение Исаака».
- ↑ Ранее был вопрос о том, как Джошуа относится к американской мафии в фильмах, на что он ответил, что устал от неё и считает, что эта тема уже никому не интересна.
- ↑ Бельмонты — род, связанный с бесконечной битвой между людьми и вампирами. У Бельмонтов есть единственное оружие, которое может убить Дракулу.
- ↑ См. «Закулисье» в статье «Записки Рэндалла Кларка».