d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
2281 год

История Fallout |
---|

2276 ·
2277 ·
2278 ·
2279 ·
2280 ·
|


## События

- Столкновение агентов «Подземки» с институтскими охотниками на ферме, из-за чего выжившие агенты с Дездемоной переселились в Логово
[1]. - «Подземка» нашла штурмотрона ПАМ, и после длительного разговора с Глорией робот остался с ними
[1]. - Томми Уисперс, которого Глория в дальнейшем берёт себе в ученики, находит коммутатор, и все люди «Подземки» переселяются туда
[1]. - Маккриди исполняется 16 лет, и он покидает Литл-Лэмплайт
[2]. - Происходят события комикса
*All Roads*. *Октябрь*• Курьер «Мохаве Экспресс» берёт задание на доставку платиновой фишки, после того как прошлый работник отказывается от заказа. Пройдя путь из южной части НКР через Хаб, он оказывается вблизи территории Гудспрингса.*11 октября*• Вступление*Fallout: New Vegas*. Курьер попадает в засаду, устроенную Бенни близ Гудспрингса, который лишает его платиновой фишки. Получивший два выстрела в голову из пистолета и похороненный в безымянной могиле на кладбище Гудспрингса Курьер однако выживает — его спасает робот Виктором, который доставляет его к доктору Митчеллу.- 19 октября, 8:00 • Начало
*Fallout: New Vegas*: Курьер приходит в себя в доме Митчелла. Покинув дом доктора, Курьер решает найти человека, который совершил на него покушение. - НКР посылает рейнджеров в Баху и оттуда направляет войска в пустыню Мохаве.
- Сэмюэлом Куком поднят бунт в исправительном учреждении НКР.
- Происходит Вторая битва за дамбу Гувера, в ходе которой (в зависимости от решений Курьера):
- войска НКР с помощью Курьера отбрасывают Легион Цезаря на восток, выдворяя с Мохавской Пустоши (квест «Эврика!»);
- Легион Цезаря с помощью Курьера берёт под контроль дамбу. НКР вынуждена уйти на запад (квест «Пришёл, увидел, победил»);
- мистер Хаус с помощью Курьера и армии секьюритронов атакует дамбу Гувера, отбрасывая Легион Цезаря на восток, а НКР — на запад (квест «Всё или ничего»);
- Курьер с помощью Йес-мэна и армии секьюритронов атакует дамбу Гувера, отбрасывая Легион Цезаря на восток, а НКР — на запад (квест «Ни богов, ни господ»).

- Дьяконом была обнаружена синт-шпионка в Мерсере, которая вынудила «Подземку» отступать из Логова в Запасник, предварительно взорвав Логово. Через час на место взрыва прибыли институтские охотники
[1]. - По приказу Цезаря племя белоногих уничтожает Нью-Ханаан
[3].

## Примечания

- ↑
1,01,11,21,3Штаб «Подземки» — записи в терминалах - ↑ На основании диалогов
*Fallout 4*. - ↑ Согласно
*Jericho design document*, в игре*Van Buren*город разрушен в 2246 году. Согласно*New Canaan design document*, город продолжает существовать.
Blades

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Клинки** — название организаций в играх серии *Fallout*:

- Клинки (банда) — банда в
*Fallout*; - Клинки (компания) — довоенная компания по производству бритвенных лезвий;
- Вывеска «Клинки» — рекламная вывеска компании в
*Fallout*и*Fallout 2*.

- Вывеска «Клинки» — рекламная вывеска компании в
DiStill.msg

**DiStill.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

#############################################################

# Message File: diStill.msg #

# #

# Note: Characters within curly braces (like line 100) #

# will be read in as a message string. Caution #

# should be used when making comments. All comments #

# should be prepended with a pound symbol for #

# visual ease. This does not comment out the line #

# though. #

# #

# Purpose: This message file contains the dialog for a #

# new character from which is used by the #

# design tool. It will be updated using the #

# the tool. This is just a tool file, and not #

# meant to be used in the game. #

# #

# Log: Please note any changes that have been made to this #

# file and comment which lines have changed. #

# #

# Created: January 13,1998 #

# #

# Updated: #

#############################################################


#############################################################

# The following lines are for describing the item when #

# glanced and and examined. #

#############################################################


{100}{}{Вы видите самогонный аппарат.}

{101}{}{А-а, так у Бекки есть самогонный аппарат. Надо скорее сообщить об этом Фрэнки.}

{102}{}{Вы видите вдребезги разбитый самогонный аппарат.}

{103}{}{Самогонный аппарат уничтожен.}
DialogueExportMS16Andy.txt

Для улучшения этой статьи желательно:
Сделать перезалив диалогов (отсутствуют ключевые реплики персонажа См. также: список статей к доработке |


.

**DialogueExportMS16Andy.txt** — получаемый с помощью редактора *GECK* файл, содержащий диалоги персонажа *Fallout 3*, Энди. Часть содержимого файла, содержащая специфичные для этого персонажа реплики, представлена ниже в виде таблицы.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 000C20C3
Квест«УБЕЖИЩЕ 101» (MS16fin) Условия квестаСубъект — не Папа и Субъект в списке NPCVault101ResidentLIST Условия репликипеременная квеста Followers.ButchHired = 0 и Субъект — не Энди и переменная квеста MS16fin.Chaos = 1 |
GREETING
|
Что ты делаешь? Теперь Убежищу конец! | Страх 75 |

000C20C4
Квест«УБЕЖИЩЕ 101» (MS16fin) Условия квестаСубъект — не Папа и Субъект в списке NPCVault101ResidentLIST Условия репликипеременная квеста Followers.ButchHired = 0 и Субъект — не Энди и переменная квеста MS16fin.Chaos = 1 |
GREETING
|
Что нам теперь делать? Все пропало, все! | Гнев 75 | |

000C20C5
Квест«УБЕЖИЩЕ 101» (MS16fin) Условия квестаСубъект — не Папа и Субъект в списке NPCVault101ResidentLIST Условия репликипеременная квеста Followers.ButchHired = 0 и Субъект — не Энди и переменная квеста MS16fin.Chaos = 1 |
GREETING
|
Это все из-за тебя! Из-за тебя Убежищу конец! Ты заплатишь! | Отвращение 75 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

HELLO | 000C20C0
Квест«УБЕЖИЩЕ 101» (MS16fin) Условия квестаСубъект — не Папа и Субъект в списке NPCVault101ResidentLIST Условия репликиСубъект — не Энди и Объект — ПИ и переменная квеста MS16fin.Chaos = 1 |
HELLO
|
Оставь нас в покое! | Гнев 75 |

000C20C1
Квест«УБЕЖИЩЕ 101» (MS16fin) Условия квестаСубъект — не Папа и Субъект в списке NPCVault101ResidentLIST Условия репликиСубъект — не Энди и Объект — ПИ и переменная квеста MS16fin.Chaos = 1 |
HELLO
|
Убирайся! | Гнев 75 |


## Бой

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

Attack | 0009361D
КвестБезымянный квест (GenericRobot) Условия квестаголос Субъекта — RobotEyebot или голос Субъекта — RobotMisterGutsy или голос Субъекта — RobotLibertyPrime или голос Субъекта — RobotMisterHandy или голос Субъекта — RobotProtectron или голос Субъекта — RobotRoboBrain или голос Субъекта — RobotSentryBot Условия репликиголос Субъекта — RobotMisterHandy и противник — ПИ |
Attack
|
*вздох* Почему люди всегда прибегают к насилию? | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам:
*GenericRobot*. - Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Hcant1.msg

**Hcant1.msg** — диалоговый файл Избранного, персонажа *Fallout 2*, если тот зайдёт в подземелье Брокен Хиллс и наведёт курсор на муравья.

Advertisement

**Hcant1.msg** — диалоговый файл Избранного, персонажа *Fallout 2*, если тот зайдёт в подземелье Брокен Хиллс и наведёт курсор на муравья.
Think Machine

* Think Machine* — довоенная организация в мире Fallout.

## Описание

Think Machine являлась довоенной компанией, производящей компьютерные системы управления Убежищ. Это упоминается в терминале Волт-Тек в Цитадели.

## Появление

*Think Machine* упоминается только в *Fallout 3*.

## За кулисами

Компания Think Machine является прямой отсылкой к реально существующей Thinking Machines Corporation.
Автомат для приготовления попкорна

Следующая информация основана на данных «Атомной лавки» и не подтверждена основным каноном. |


Со временем производит попкорнОписание


**Автомат для приготовления попкорна** (англ. Popcorn machine) — игровой объект и контейнер *Fallout 76*.

## Описание

Этот предмет нельзя изготовить в укрытии. Этот предмет доступен только в режиме *C.A.M.P.*, в категории «ресурсы». Для работы требуется 3 единицы электроэнергии питания. Настроен на сбор попкорна. Каждые 10 минут и 12 секунд автомат производит 1 попкорн.

Автомат необходимо регулярно проверять и опустошать, чтобы он продолжал производить попкорн. Максимальная вместимость 6 фунтов (12 единиц попкорна).

## Местонахождение

- Постройка автомата автоматически изучалась в награду за прохождения испытания Хеллоуин 2021.
- Постройка автомата изучается при изучении соответствующей схемы, которую продает Мортимер за 1250 золотых слитков, с уровнем репутации у рейдеров Кратера не ниже «Настороженный».

## См. также

Автомат для приготовления попкорна «Голливуд».

## Появление

*Автомат для приготовления попкорна* появляется только в *Fallout 76*.
2084

История Fallout |
---|

2079 ·
2080 ·
2081 ·
2082 ·
2083 ·
|


## События

**Весна**• Сет берёт под свой контроль Некрополь, отняв власть у назначенного Смотрителя. Смотритель Убежища 12, не пожелавший занимать подчинённое положение, уходит на север, и история теряет его из виду[1].

## Умерли

**15 февраля** • Джудит Блэквелл, дочь сенатора Сэма Блэквелла, скончалась от болезни[2].
2282

История Fallout |
---|

2277 ·
2278 ·
2279 ·
2280 ·
2281 ·
|


## События

- Мэр Макдонах издаёт указ об изгнании гулей из Даймонд-сити
[1]. - Артур Мэксон убивает супермутанта Пастыря, не дав ему сплотить вокруг себя супермутантов Столичной Пустоши
[2]. - После смерти генерала Джо Беккера из рядов минитменов дезертирует группа во главе с Джеймсом Уайром. В мае они начинают обустраивать поселение южнее верфи Наханта, которое назовут Либерталией. В ноябре некоторые бойцы из группы Уайра начинают нападать на караваны.
[3]

## Умерли

- Джо Беккер, генерал минитменов.
[4]
DialogueExportMS17Blythe.txt

**DialogueExportMS17Blythe.txt** — диалоговый файл Блайта, персонажа *Fallout 4*.

FILENAME | DIALOGUE BEFORE | RESPONSE TEXT | DIALOGUE AFTER | TOPIC | VOICE TYPE |
---|---|---|---|---|---|

000F36BD_1 | HonestDan: Пытки? Да они звери. Если что, я жду твоего сигнала. | Да. В чем дело, Мэнни? | GuardManny: Я думал, с Объектом-12 вы уже разобрались. | 000F3684 | NPCMBlythe |

000F36E0_1 | GuardManny: Я думал, с Объектом-12 вы уже разобрались. | Да, разговор окончен. Я просто изучаю 4-й вопрос. Удивительное дело, честно… | GuardManny: Да, не сомневаюсь… | 000F3682 | NPCMBlythe |

000F36C6_1 | GuardManny: Да, не сомневаюсь… | Точно. | GuardManny: Привет. | 000F3680 | NPCMBlythe |

000F36C7_1 | GuardManny: Привет. | Что это? | GuardManny: Выдвигай платформу. | 000F367E | NPCMBlythe |

000F36E1_1 | GuardManny: Выдвигай платформу. | Мы гостей не ждем. | GuardManny: А что мне надо было делать, с порога гнать? | 000F367C | NPCMBlythe |

000F36C0_1 | GuardManny: А что мне надо было делать, с порога гнать? | Ты знаешь, что надо было делать. Если что-то пойдет не так, виноват будешь ты. | 000F367A | NPCMBlythe | |

0012AC61_1 | GuardManny: А что мне надо было делать, с порога гнать? | Орден? Если что-то пойдет не так, виноват будешь ты. | 000F367A | NPCMBlythe | |

000F36B8_1 | Player Default: Так-так-так. Как состояние пациента? | Немного нестабильное, но в пределах… | Player Default: Кто ты? Что… | 000E2C45 | NPCMBlythe |

000F36A8_1 | Player Default: Говорю один раз и повторять не буду: вы должны только отвечать на вопросы. Пожалуйста, продолжайте. | Объект готов к базовому тестированию. | Player Default: Объект. Отвечайте на вопросы быстро, говорите первое, что пришло на ум. | 000E2C42 | NPCMBlythe |

000786CC_1 | Мы должны исполнить свой долг. | 000786A6 | NPCMBlythe | ||

000786CD_1 | Надо было тебе оставить нас в покое. | 000786A6 | NPCMBlythe | ||

000786CE_1 | Тебе здесь не место. | 000786A6 | NPCMBlythe | ||

000786D3_1 | Мы должны исполнить свой долг. | 000786AB | NPCMBlythe | ||

000786D4_1 | Надо было тебе оставить нас в покое. | 000786AB | NPCMBlythe | ||

000786D5_1 | Тебе здесь не место. | 000786AB | NPCMBlythe | ||

000C45DE_1 | Доктор Чамберс просто гениальна. | 000890B6 | NPCMBlythe | ||

000C45DF_1 | Чтобы остановить Институт, придется пойти на жертвы. | 000890B6 | NPCMBlythe | ||

000C45E0_1 | Институт столько всего у нас отнял. | 000890B6 | NPCMBlythe | ||

000C45E1_1 | Никогда, ни за что не доверяй синту. | 000890B6 | NPCMBlythe | ||

000C45E2_1 | Мэнни не зря тебе доверился. | 000890B6 | NPCMBlythe |
DialogueExportVDialogueGoodspringsGeneric.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVDialogueGoodspringsGeneric.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. В данный файл включены общеупотребительные реплики, принадлежащие неигровому квесту «Goodsprings Generic Dialogue», и предназначенные для использования безымянными жителями Гудспрингс.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0015D8A6 | GREETING
|
Отстань от меня. Я не буду тебе помогать! | Страх 20 |

0015D8A7 | GREETING
|
Отстань! Я не хочу, чтобы меня подстрелили. | Страх 20 | |

0015D8A8 | GREETING
|
Осторожно! Враги! | Спокойствие 50 | |

0015D8A9 | GREETING
|
Это еще не конец! | Спокойствие 50 | |

0015D8AA | GREETING
|
В городе появилось много чужаков в последнее время. Без обид. | Спокойствие 50 | |

0015D8AB | (Чет жив) GREETING
|
Если тебе нужны припасы, зайди в магазин к Чету. | Спокойствие 50 | |

0015D8AC | (плохая репутация «Гудспрингс»>=2) GREETING
|
Почему бы тебе просто не уйти в какой-нибудь другой город? | Гнев 10 | |

0015D8AD | (плохая репутация «Гудспрингс»>=2) GREETING
|
Оставь нас в покое. | Спокойствие 50 | |

0015D8AE | (хорошая репутация «Гудспрингс»>=2) GREETING
|
Мы всегда рады хорошим людям вроде тебя. | Радость 10 | |

00162CA9 | (смешанная репутация «Гудспрингс»>=2) GREETING
|
Любишь создавать проблемы, а? | Гнев 5 | |

00162CAA | (смешанная репутация «Гудспрингс»>=2) GREETING
|
Не хочется общаться с непредсказуемыми людьми. Я это так, к слову. | Спокойствие 50 | |

0015D8AF | (Док Митчелл жив) GREETING
|
Док Митчелл — отличный врач, разве нет? | Спокойствие 50 | |

0015F103 | GREETING
|
Бандиты оставили меня в живых, и то хорошо. | Спокойствие 50 | |

0015F104 | GREETING
|
Хорошо, что мне хватило ума не идти против банды. | Спокойствие 50 | |

00160092 | GREETING
|
Хорошенькая же от тебя вышла благодарность Доку. | Спокойствие 50 | |

0015F105 | GREETING
|
Столько хороших людей погибло… | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Fallout C.H.A.T.

|


Надоело смотреть на скучные стандартные клавиши? Тогда воспользуйтесь новинкой от «Волт-Тек» — Чрезвычайным Асинхронным Телекоммуникатором (он же ЧАТ). Привнесите в свою переписку дух Fallout, воспользовавшись специальной клавиатурой с особыми текстовыми стилями, 60 эмодзи и анимированными картинками про Волт-Боя. Разомните пальчики, установите ЧАТ и покажите всем, что нет в мире более ярого фаната Fallout, чем вы!Сделайте общение веселее с помощью 60 эмодзи в стиле Fallout! Покажите свои истинные намерения с помощью анимированных картинок про Волт-Боя! Попробуйте специальную клавиатуру в стиле Fallout.

Используйте все эти сервисы, чтобы соответствовать строгим стандартам «Волт-Тек».Описание в

Play MarketиApp Store

**Ч. А. Т. Fallout** или

**Чрезвычайный Асинхронный Телекоммуникатор**(англ. Communication Hub And Transmitter; рус.

*коммуникационный концентратор и передатчик*) — бесплатное приложение для iOS и

*Android*, добавляющее в устройство дополнительную клавиатуру, позволяющую использовать для текстовых сообщений более 60 эмодзи и анимированных GIF-файлов по тематике

*Fallout*.

## Описание

После установки и запуска приложения появляется текст соглашения, в котором говорится, что акт использования мобильного приложения *Fallout C.H.A.T.* (Ч. А. Т. или Чрезвычайного Асинхронного телекоммуникатора) является невербальным соглашением между всеми сторонами, обитающими в убежище, и компанией «Волт-Тек Индастриз», по которому «Волт-Тек» не несёт никакой ответственности за ущерб, травмы или моральные страдания, возникшие в процессе или по окончании использования приложения «Обитатель убежища (карманное издание)». Обитатели убежищ также обязуются воздержаться от воссоздания, распространения или дешифровки данного приложения.

Под соглашением размещёно примечание о правах: «©2077 Волт-Тек Индастриз. Все права сохранены».

## Использование

При использовании предлагается выбрать соответствующую клавиатуру, набрать сообщение, которое отражается в специальном окне над эмодзи, нажать кнопку *Ok* (при этом сообщение копируется в буфер), затем вставить его в строку набора сообщения используемого приложения и отправить адресату.

Для вставки доступен обычный текст на фоне цвета крафт-бумаги, изображения Волт-Боя и некоторых предметов из игр и GIF-изображения («движущиеся картинки»). В случае какой-либо ошибки выводится сообщение «Извините! Ничем не могу помочь. Технические трудности» и кнопка «Попробуйте ещё раз».
Hcant2.msg

**Hcant2.msg** — диалоговый файл Избранного, персонажа *Fallout 2*, если тот зайдёт в подземелье Брокен Хиллс и наведёт курсор на муравья.

Advertisement

**Hcant2.msg** — диалоговый файл Избранного, персонажа *Fallout 2*, если тот зайдёт в подземелье Брокен Хиллс и наведёт курсор на муравья.
RSVP01 Quest

**RSVP01_Quest** — диалоговый файл квеста Жажда превыше всего *Fallout 76* .

*RSVP01_Quest*

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|---|

1 | 0031227c | 00307b7b | Волонтер, для стерилизации снаряжения нужна кипяченая вода. Пожалуйста, помогите. | |||

2 | 00307b7c | Снаряжение загрязнено. Нужна помощь. | ||||

3 | 00312151 | От волонтера получена кипяченая вода. Идет стерилизация снаряжения. | ||||

4 | Идет стерилизация снаряжения... Завершено. | Would be nice to have some beeps or maybe sounds of steam.
|
Thuy Dang

Крис также хотел бы поблагодарить… Тай Дэнга (которого я никогда ни за что не благодарю)…Заметка «Примечания разработчиков Города Убежища»


**Тай Дэнг** (англ. Thuy Dang) — разработчик *Fallout 2*.

## Биография

С 1998 по 2000 годы Тай Дэнг работал в *Interplay Entertainment*, принимал участие в подготовке к выходу *Fallout 2*, за что получил особую благодарность от Криса Авеллона, под началом которого в 1999 году работал над ещё одним проектом — *Planescape: Torment*.

Его имя можно найти на Голгофе, к сожалению ошибка локализатора лишила российскую аудиторию отсылки.
Автомат для приготовления попкорна «Голливуд»

Следующая информация основана на данных «Атомной лавки» и не подтверждена основным каноном. |


Свежий попкорн! Кому попкорна?Описание


**Автомат для приготовления попкорна «Голливуд»** (англ. Hollywood Popcorn Machine) — игровой объект и контейнер *Fallout 76*.

## Описание

Этот предмет нельзя изготовить в укрытии. Этот предмет доступен только в режиме *C.A.M.P.*, в категории «ресурсы». Одновременно в *C.A.M.P.* может быть только один атомат для попкорна. Для работы требуется 3 единицы электроэнергии питания. Настроен на сбор попкорна. Каждые 10 минут и 12 секунд автомат производит 1 попкорн.

Автомат необходимо регулярно проверять и опустошать, чтобы он продолжал производить попкорн. Максимальная вместимость 6 фунтов (12 единиц попкорна).

## Местонахождение

Постройка автомата автоматически изучалась в награду при достижении 44 уровня в сезоне «Летите к звёздам».

## См. также

Автомат для приготовления попкорна.

## Появление

*Автомат для приготовления попкорна «Голливуд»* появляется только в *Fallout 76*.
2084 год

История Fallout |
---|

2079 ·
2080 ·
2081 ·
2082 ·
2083 ·
|


## События

**Весна**• Сет берёт под свой контроль Некрополь, отняв власть у назначенного Смотрителя. Смотритель Убежища 12, не пожелавший занимать подчинённое положение, уходит на север, и история теряет его из виду[1].

## Умерли

**15 февраля** • Джудит Блэквелл, дочь сенатора Сэма Блэквелла, скончалась от болезни[2].
2282 год

История Fallout |
---|

2277 ·
2278 ·
2279 ·
2280 ·
2281 ·
|


## События

- Мэр Макдонах издаёт указ об изгнании гулей из Даймонд-сити
[1]. - Артур Мэксон убивает супермутанта Пастыря, не дав ему сплотить вокруг себя супермутантов Столичной Пустоши
[2]. - После смерти генерала Джо Беккера из рядов минитменов дезертирует группа во главе с Джеймсом Уайром. В мае они начинают обустраивать поселение южнее верфи Наханта, которое назовут Либерталией. В ноябре некоторые бойцы из группы Уайра начинают нападать на караваны.
[3]

## Умерли

- Джо Беккер, генерал минитменов.
[4]
DialogueExport188CivilianHopefulB.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExport188CivilianHopefulB.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «NCR Civilian Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 000E8923 | GREETING
|
Слыхали — неудачники ноют о том, как они остались на Стрипе без штанов, да? Душераздирающе. | Гнев 50 |

000E8924 | GREETING
|
Когда я сорву куш, угощу всех друзей ужином в том крутом ресторане «Гурман». Ещё дома его реклама висела. | Радость 50 | |

000E8925 | GREETING
|
А мне пришлось идти пешком от самого Хаба! Думаю, отдохну тут пару дней, а потом двину на Стрип на свежую голову. | Радость 50 | |

000E892C | GREETING
|
Я прихожу, срываю куш и ухожу. И забираю выигрыш домой, где от него будет польза! | Радость 50 | |

000E892D | GREETING
|
А ты знаешь, что азартные игры дома запрещены? Правительству мы милее бедными. | Спокойствие 50 | |

000E892E | GREETING
|
Меня уже тошнит от этих слезливых историй. Кто виноват, если ты не в состоянии вовремя остановиться? | Гнев 50 | |

000E8926 | GREETING
|
Сил нет, как хочется увидеть Стрип. Говорят, там очень красиво! | Радость 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].