Руководство по выживанию для жителей Убежища/Раздел III

**СОСТАВЛЕНО ОТДЕЛОМ ТЕХДОКУМЕНТАЦИИ VAULT-TEC**

## ВВЕДЕНИЕ

Ключ к успешному возрождению цивилизации после масштабной ядерной войны — это кадры. Мы, сотрудники Vault-Tec, тщательно работаем над тем, чтобы гарантировать, что ваши братья (и сёстры) по Убежищу будут готовы поднять Америку из мертвых.

Персонажи — это население игрового мира. Ваш персонаж — это ваше «второе я». Мы будем также называть его «героем». Прочих персонажей принято называть NPC (от английского non-player characters). NPC — это другие обитатели Убежища, люди из внешнего мира и даже мутанты.

## СТАНДАРТНАЯ ЛИЧНАЯ КАРТА

*Fallout* представляет вашему вниманию трёх готовых персонажей, которыми вы можете играть. Они способны выдержать большинство испытаний, которые ждут вас во внешнем мире.

Нам приятно, что вы увлеклись чтением Руководства, но мы всё же хотим переключить ваше внимание на интерфейс *Fallout*. Нажмите кнопку ИЗМЕНИТЬ на экране выбора персонажа.

Теперь вы можете рассмотреть персонажа во всех подробностях и изменить его параметры. Вложенная информационная справка в правом нижнем углу экрана поможет вам во всём разобраться.

## СОЗДАНИЕ НОВОЙ ЛИЧНОЙ КАРТЫ

Чтобы доставить вам максимальное удовольствие, мы ввели в игру систему создания персонажа. Она позволит вам сделать героя таким, каким вы хотите его видеть. Дальнейшие указания проведут вас через весь процесс создания героя.

Ваш персонаж — ваше «второе я» в мире игры. Он будет выполнять ваши команды и совершать те действия, которые вы ему назначите. Вы сами можете решить, какой персонаж больше подходит к вашему стилю игры. К счастью, Комплект выживания гарантирует вам успех в любом случае! Стопроцентная гарантия от Vault-Tec![1]

Мы будем часто обращаться к вам как к вашему персонажу. В этом прелесть ролевых игр: вы — это ваш герой. От ваших решений зависят действия маленького человечка на экране. Конечно же, мы не одобряем некоторые действия, которые ваш герой может совершить в мире игры, и не считаем их приемлемыми или законными в реальном мире. Не путайте игру и реальность.

Персонажи различаются по своим способностям и навыкам. На этапе создания персонажа вы выберете для себя первичные параметры, которые, в свою очередь, определят ваши навыки.

Если вы захотите точно узнать, на что влияет тот или иной параметр или навык, щёлкните по его названию, и на панели в правом нижнем углу экрана отобразится соответствующая информация.

Чтобы создать персонажа, сделайте следующее:

- Распределите очки по основным характеристикам.
- Выберите три призовых навыка.
- Выберите дополнительные черты.
- Задайте возраст персонажа.
- Укажите его пол.
- Дайте ему имя.
- По желанию вы можете использовать меню редактора персонажей.
- Поздравляем! Ваш персонаж создан; нажмите кнопку ГОТОВО!

## ШАГ № 1: РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ОЧКОВ ПО ОСНОВНЫМ ХАРАКТЕРИСТИКАМ

У персонажа есть семь основных характеристик:

**Сила.** Грубая физическая сила. Помогает таскать тяжести и наносить сильные удары. Более сильный персонаж сможет нести
больший вес, наносить более высокие повреждения в бою и т. д. Если вы хотите отыгрывать роль мощного громилы, наделите его недюжинной силой.

**Восприятие.** Умение подмечать мелкие детали. Восприятие обостряет все чувства персонажа, включая осязание, зрение, вкус,
обоняние и слух. Оно влияет на показатель дальности стрельбы, помогает заметить важные мелочи и т. п. Персонажи с высоким восприятием получают больше информации о мире вокруг. Если вы хотите отыгрывать роль снайпера, поднимите ему восприятие.

**Выносливость.** Физическая крепость персонажа. Герой с высокой выносливостью выживет там, где другие погибнут. От этого показателя зависит ваше здоровье и сопротивление. Чем выше ваша выносливость, тем дольше вы сможете сражаться, и тем труднее вас будет убить.

**Привлекательность.** Сочетание внешности и обаяния. Чем выше ваша привлекательность, тем большего успеха вы добьётесь в
общении с другими людьми. Привлекательные персонажи имеют больше шансов добиться своего, не прибегая к насилию, и торгуются лучше других. Высокая привлекательность важна для персонажей, которые хотят влиять на людей силой убеждения.

**Интеллект.** Ваши умственные способности и образование. Чем выше ваш интеллект, тем большим числом навыков вы сможете овладеть в совершенстве, и тем больше вариантов ответов сможете придумать при разговорах. Высокий интеллект важен для любого персонажа, особенно для того, кто хочет воспитать в себе красноречие.

**Ловкость.** Гибкость, быстрота и точность движений. Ловкость влияет на многие навыки, которые требуют прекрасной координации. Она также очень важна в бою. Ловкость пригодится любому персонажу. Бойцы и воры нуждаются в более высоких показателях ловкости, нежели персонажи, склонные к науке или дипломатии.

**Удача.** Удача — это довольно забавный параметр. Это нечто среднее между кармой, судьбой и природным везением. Удача влияет на очень многие вещи… Любой персонаж выиграет от высокой удачи, а с низкой удачей будет часто находить неприятности.

Все основные характеристики оцениваются по шкале от 1 до 10, где 10 — лучший показатель параметра, 1 — худший, а 5 — средний. По умолчанию все характеристики вашего персонажа средние. К счастью, у вас есть ещё пять очков для того, чтобы распределить их по своему вкусу, потратив их на улучшение одного параметра или пяти разных.

Если вы хотите получить больше очков для распределения, вы можете понизить одну или несколько ненужных характеристик вплоть до единицы. Специалисты из Vault-Tec не рекомендуют опускать их ниже четвёрки, но выбор за вами. К примеру, если вы снизите Интеллект до 3, то ваше общение с другими персонажами будет существенно ограничено.

Для продолжения игры необходимо распределить все свободные очки характеристик.

Изменение основных характеристик приводит к изменению производных характеристик и навыков. Производные характеристики частично выводятся из основных. Их нельзя изменять напрямую. К примеру, если вы хотите увеличить запас здоровья персонажа, поднимите ему Выносливость.

Основные характеристики, собственно говоря, определяют личность персонажа. Если у вас высокий показатель Силы и Ловкости и низкий Интеллекта и Привлекательности, вы не сумеете произвести на окружающих впечатление элегантными манерами, зато дубовый стол, который вы обрушите им на головы, точно привлечёт их внимание и придаст вес вашим словам.

Ваши характеристики будут оставаться неизменными всю игру. Набранный опыт и выполненные задания не дадут дополнительных очков. Помните, что вам предстоит пройти всю игру с теми характеристиками, которые вы задали с самого начала.[2]

### Производные характеристики

Чтобы оптимально распределить очки основных характеристик, посмотрите, каких производных характеристик вам удалось добиться и устраивает ли это вас. Другими словами, начните с конца! Невероятно удобный метод.

**Здоровье.** Запас вашего здоровья определяет, какое количество повреждений вы можете вынести, прежде чем умрёте. Чем больше запас здоровья, тем дольше вы проживёте. Чем меньше запас здоровья, тем чаще вам придется лечиться. Запас здоровья
будет расти по мере получения опыта и новых уровней. Количество здоровья всегда показывается как «текущее/максимальное». Если вы видите цифры 1/30, это значит, что вам нужна серьёзная медицинская помощь. И срочно! Начальный запас здоровья вычисляется по формуле 15 + (2 x Выносливость) + Сила. У среднего персонажа запас здоровья равен 30 очкам.

**Класс брони.** Ваш естественный класс брони — это показатель того, насколько легко поразить вас в бою. Чем он выше, тем
труднее врагу будет по вам попасть. Естественный класс брони увеличится, если вы будете носить броню (см. разделы «Броня» и
«Список снаряжения»). Начальный класс брони равен вашей Ловкости. Средний персонаж обладает классом брони 5.

**Очки действия.** Этот показатель определяет, сколько различных действий ваш персонаж может совершить за один боевой раунд. Каждое действие требует определённого количества ОД. Когда у вас заканчиваются ОД, вы уже не можете предпринимать действий до начала следующего боевого раунда. Очки действия используются только во время боя. Если в конце раунда у вас остались неистраченные очки, они не плюсуются к ОД следующего раунда, а прибавляются к классу брони из расчета 1 к 1. Если в конце раунда у вас осталось 4 ОД, то в начале следующего вы получите бонус +4 к КБ (см. раздел «Действия в бою»).

*Начальный уровень.* Начальные ОД рассчитываются по формуле 1/2 Ловкости + 5.

Средний персонаж располагает 7 ОД.

**Макс. груз.** Показывает, сколько предметов вы можете тащить в своём вещмешке. Чем выше этот параметр, чем больше вы сможете унести. Вы можете нести вес, равный показателю этого параметра и никак не больше.

*Начальный уровень.* Макс. вес груза равен 25 фунтам + (Сила x 25 фунтов.).

Средний персонаж может унести 150 фунтов груза.

**Урон х/ор.** Зависит от величины Силы и определяет размер бонуса, который будет прибавляться к вашим атакам в рукопашном бою. Если вы сражаетесь кулаками, кувалдой или ножом, наносимый урон будет равняться базовым повреждениям оружия + этот показатель.

*Начальный уровень.* Начальный показатель рассчитывается по формуле Сила — 5 (но не может быть менее 1).

Средний персонаж получит бонус +1.

**Сопротивляемость урону.** Позволяет избежать некоторого количества повреждений, получаемых в бою. Значение параметра равно проценту повреждений, который будет снят. Если ваша сопротивляемость урону составляет 10 % и враг наносит удар на 20 единиц здоровья, вы теряете только 18. Чтобы повысить этот параметр, носите броню.

*Начальный уровень.* Начальный показатель сопротивления повреждениям равен 0 %.

**Сопротивляемость ядам.** В ходе игры вы тем или иным образом можете получить отравление. К счастью, в отличие от маленьких животных, которые являются обычной добычей ядовитых змей, люди обладают неплохой сопротивляемостью ядам. Она измеряется в процентах.

*Начальный уровень.* Начальный показатель сопротивления ядам равен Выносливости x 5.

Средний персонаж обладает 25%-м сопротивлением яду.

**Сопротивляемость радиации.** Радиация — опасность, о которой не должен забывать ни один житель Убежища. Хотя любой человек в течение жизни так или иначе получает определённую дозу рентген (эта доза увеличивается, если он поднимается на высокие горы или летает на воздушном шаре), высокая степень радиоактивного заражения — причина для серьёзного беспокойства. Ранее средний человек получал 0.5-1 рентген в год. С началом выпадения радиоактивных осадков этот показатель, разумеется, увеличился. Сопротивляемость радиации действует точно так же, как сопротивляемость ядам и урону.

*Начальный уровень.* Начальное сопротивление радиации равно Выносливости x 2.
Средний персонаж обладает 10%-м сопротивлением радиации.

**Реакция.** Этот параметр поможет определить очерёдность хода (см. раздел «Бой»). Чем лучше Реакция, тем больше вероятность того, что вам достанется право первого удара.

*Начальный уровень.* Начальная реакция равна Восприятию x 2.

Средний персонаж обладает уровнем реакции 10.

**Скорость восстановления.** У разных людей синяки проходят с разной скоростью. Этот параметр показывает, как быстро вы сумеете
зализать раны и вернуться на тропу спасения мира. Если вы получили повреждения, то в конце каждого дня вы будете восстанавливать
столько единиц здоровья, сколько позволяет этот параметр. Кроме того, вы сможете восстановить то же самое количество здоровья за
каждые 3 часа отдыха. Текущее количество здоровья не может превышать максимальное, сколько бы вы ни отдыхали.

*Начальный уровень.* Начальный уровень скорости восстановления равен 1/3 Выносливости — 1.

Средний персонаж обладает скоростью восстановления, равной 1.

**Шанс критического удара.** Критические удары в бою — это особые атаки, которые наносят дополнительные повреждения или иной ущерб. Вероятность нанесения критического удара частично зависит от этого параметра, который действует как бонус. Чем выше этот показатель, тем выше шанс.

*Начальный уровень.* Начальный показатель шанса критического удара равен Удаче персонажа.

Средний персонаж обладает бонусом критического удара +5 %

## ШАГ № 2: ПРИЗОВЫЕ НАВЫКИ

Навыки — это изученные способности. Их можно развивать по мере получения опыта. Уровень навыка выражен в процентах. Чем выше процент, тем больше вероятность успеха при применении этого навыка. Призовые навыки — это ваша специализация. Каждый житель Убежища должен выбрать три таких навыка. Без этого вы не сможете продолжить игру.

В начале игры вы получаете +20 % к каждому из призовых навыков, но что ещё более важно, развивать их гораздо проще: за каждое очко навыка вы получаете не один, а два процента прироста.

Чтобы прочитать описание навыка, нажмите на его название.

Чтобы выбрать навык как призовой, нажмите на маленькую кнопку слева от его названия. Призовые навыки выделяются другим цветом, чтобы вы не путали их с обычными.

Некоторые навыки применяются автоматически. Другие навыки требуют, чтобы вы сами активировали их через панель навыков. Ниже мы приводим их полный список.

### Полный список навыков

Лёгкое оружие, Тяжёлое оружие, Энергетическое оружие, Без оружия, Холодное оружие и Метание — это боевые навыки. Они отвечают за умение пользоваться оружием в бою. Они применяются автоматически при нападении на противника.

**Лёгкое оружие.** Этот навык отвечает за использование пистолетов, автоматов, винтовок и дробовиков. Чем выше ваш навык, тем легче вам будет попасть в цель и больше будет дальность стрельбы.

*Начальный уровень.* Рассчитывается по формуле 35 % + (1 % x Ловкость). Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 40 %.

**Тяжёлое оружие.** Это навык использования огнемётов, пулемётов, гранатомётов и другого тяжелого оружия. Как и в случае с навыком «Лёгкое оружие», высокий уровень владения им улучшит точность и дальность стрельбы.

*Начальный уровень.* Рассчитывается по формуле 10 % + (1 % x Ловкость). Уровень этого навыка для среднего персонажа будет
равен 15 %.

**Энергетическое оружие.** Это не самый распространённый навык в Убежище. На момент ядерной катастрофы энергетическое оружие едва-едва начало входить в обиход. К энергетическому оружию относятся лазеры, плазменные ружья и любое оружие, которое работает на элементах питания или аккумуляторах.

*Начальный уровень.* Рассчитывается по формуле 10 % + (1 % x Ловкость).

Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 15 %.

**Без оружия.** Умение драться без оружия — голыми руками и ногами. На высоких уровнях этого навыка вы сможете прицельно
бить по болевым точкам и наносить врагам неприятные травмы. Основы этого искусства довольно просты, поэтому у всех жителей
Убежища этот навык изначально неплохо развит.

*Начальный уровень.* Рассчитывается по формуле 65 % + (1 % x (Ловкость+Сила)/2).

Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 70 %.

**Холодное оружие.** Умение сражаться оружием ближнего боя — ножами, копьями, монтировками.

*Начальный уровень.* Рассчитывается по формуле 55 % + (1 % x (Ловкость+Сила)/2).

Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 60 %.

**Метательное оружие.** Навык успешного метания ножей, гранат и даже камней. Максимальная дистанция броска
высчитывается на основе вашей Силы и особенностей самого оружия. Если вы метнули во врага один из своих ножей, у вас в руке
автоматически появится следующий, и так до тех пор, пока ножи в вашем снаряжении не закончатся.

*Начальный уровень.* Рассчитывается по формуле 40 % + (1 % x Ловкость).

Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 45 %.

**Красноречие.**[3] Умение вести диалог. Чем лучше ваше красноречие, тем легче вам будет убедить других в своей правоте. Этот навык используется автоматически, когда вы пытаетесь убедить или обмануть NPC.

*Начальный уровень.* Рассчитывается по формуле 25 % + (2 % x Привлекательность).

Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 35 %.

**Бартер.**[3] Навык торговли. В пост-ядерном мире деньги уже не имеют хождения. Бартер позволит вам успешно торговаться, обменивая предметы и снаряжение. Высокий показатель бартера позволяет сбить цены на покупку товаров и продать свои пожитки дороже. Если вы отыгрываете роль кровожадного маньяка, убивающего каждого встречного, бартер вам не особенно понадобится, но вменяемым персонажам он пригодится. Этот навык используется автоматически.

*Начальный уровень.* Рассчитывается по формуле 20 % + (2 % x Привлекательность).

Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 30 %.

**Азартные игры.** Навык азартной игры позволяет вам играть на деньги и выигрывать чаще, чем проигрывать. Когда близится
конец мира и все, что остается у человека — это миска похлебки, обязательно найдется кто-нибудь, кто поставит её на тараканьи
бега. Этот навык используется автоматически.

*Начальный уровень.* Рассчитывается по формуле 20 % + (3 % x Удача).

Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 35 %.

**Натуралист.** Умение выживать в условиях дикой природы. Мало кто в Убежище может похвастаться таким навыком! Используется автоматически.

*Начальный уровень.* Рассчитывается по формуле 5 % + (1 % x (Интеллект+Выносливость)/2).

Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 10 %

*Фирма Vault-Tec не одобряет применение следующих четырех навыков!*

**Скрытность.** Умение прятаться и передвигаться незаметно для врага – если вас, конечно, разделяет некоторое расстояние. Если
вы подберетесь слишком близко к опасному мутанту, он заметит вас, как бы хорошо вы ни прятались. Этот навык необходимо активировать вручную. Он автоматически выключается, если вы начинаете бежать. Когда вы крадётесь, на экране появляется такая картинка:

Эта картинка не скажет вам о том, насколько успешно вы спрятались. Об этом вам придется судить самим на основании реакции враждебных или любопытных существ. Проверка навыка проводится при активации и затем каждую минуту.

*Начальный уровень.* Рассчитывается по формуле 25 % + (1 % x Ловкость).

Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 30 %.

**Взлом.** Если вам нужно открыть замок без ключа, то этот навык – для вас. Наличие подходящей отмычки повысит ваши шансы на успех. В мире *Fallout*-а есть два типа замков – обычные и электронные. Простые отмычки годятся для обычных замков, а электронные отмычки – для электронных. Некоторые замки могут оказаться менее податливыми, чем другие. Навык проверяется при активации после указания цели.

*Начальный уровень.* Рассчитывается по формуле 20 % + (1 % x (Восприятие+Ловкость)/2).

Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 25%.

**Кража.** Искусство незаметного изъятия вещей и ценностей. Даже при успешной краже остается шанс попасться с поличным. Чем больше предмет, тем труднее его украсть. Чем больше вещей вы пытаетесь стащить, тем больше вероятность того, что вас заметят. Вы не можете красть те вещи, которые надеты на человеке. Чтобы обчистить чьи-то карманы, разумнее подойти к клиенту сзади, чтобы ему было сложнее вас заметить. Навык проверяется при активации после указания цели.

*Начальный уровень.* Рассчитывается по формуле 20 % + (1 % x Ловкость).

Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 25 %.

**Ловушки.** Умение обезвреживать зловещие устройства, расставленные врагами вам на погибель, а также способность ставить собственные капканы на негодяев. Навык проверяется при активации, но иногда используется автоматически. Вы должны указать ловушку, которую хотите обезвредить.

*Начальный уровень.* Рассчитывается по формуле 20 % + (1 % x (Восприятие+Ловкость)/2).

Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 25%.

**Первая помощь.**[4] Умение оказывать первую медицинскую помощь. Вы сможете лечить незначительные раны, порезы и ушибы, но только три раза в день. Лечение занимает некоторое время. Необходимо указать цель.

*Начальный уровень.* Рассчитывается по формуле 30 % + (1 % x (Восприятие+Интеллект)/2).

Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 35%.

**Доктор.**[4] Более серьёзный навык врачевания. Вы можете излечить серьёзные раны и срастить сломанные конечности. Впрочем, лечение отравления и радиоактивного заражения остаётся вне сферы ваших возможностей. Лечение занимает определённое время. Сращивание конечностей увеличивает это время ещё больше. Вы можете использовать этот навык только три раза в день. Требует указания цели.

*Начальный уровень.* Рассчитывается по формуле 15 % + (1 % x (Восприятие и Интеллект)/2).

Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 20%.

*Последние два навыка – научные.*

**Наука.** Умение познавать, изучать и рассуждать. Помогает решать проблемы с компьютерами, электроникой, механическими устройствами и т.п. Чаще используется при активации, иногда автоматически. Необходимо указание цели исследования.

*Начальный уровень.* Начальный уровень этого навыка рассчитывается по формуле 25 % + (2 % x Интеллект).

Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 35%.

**Ремонт.** Это практическое применение научных знаний. Ремонт позволит вам чинить разные вещи, а в мире мусора и
сломанных машин это ценный дар. Включается при активации. Необходимо указать цель для ремонта.

*Начальный уровень.* Начальный уровень этого навыка рассчитывается по формуле 20 % + (1 % x Интеллект).

Уровень этого навыка для среднего персонажа будет равен 25%.

## ШАГ №3: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ

Дополнительные черты – это небольшие штрихи к личности вашего персонажа. Они не вписываются в категории характеристик или навыков, поэтому мы вынесли их в отдельную группу. Каждая из черт несёт в себе как преимущества, так и недостатки. Если хотите пользоваться первыми, миритесь со вторыми!

У персонажа может быть не более двух черт. При желании можно обойтись и вовсе без них, но помните, что решение надо принять на этапе создания персонажа. В ходе игры вы уже не сможете изменить черты.

Чтобы выбрать дополнительную черту, нажмите на маленькую кнопку рядом с её названием. Выбранные черты будут выделены другим цветом. Щёлкните по кнопке еще раз, чтобы отменить выбор.

**Ускоренный метаболизм.** Ваш обмен веществ в два раза быстрее нормы. Вы намного менее устойчивы к радиации и ядам, зато ваши раны затягиваются гораздо быстрее. +2 к скорости лечения, но сопротивление яду и равно нулю.

**Громила.** Неповоротливый здоровяк. Вы бьёте медленно, зато так, что деревья гнутся! Вы теряете ОД, но приобретаете силу. Сила +2, ОД -2.

**Миниатюрный.** Вы мельче и гораздо проворнее большинства других жителей Убежища. Вы не можете переносить тяжести, зато
двигаетесь очень быстро. +1 к Ловкости, Макс. вес груза равен 15 фунтов x Сила.

**«Однорукий».** Вы гораздо лучше обращаетесь с оружием, предназначенным для стрельбы одной рукой. Обращение с двуручным оружием, напротив, вызывает у вас трудности. Штраф к попаданию -40 % для двуручного оружия и бонус +20 % для одноручного.

**Точность.** Вы наносите очень точные удары и стреляете без промаха. Урон от ваших атак не очень велик, зато регулярно
проходят критические удары. Повреждения от обычных атак -30 %. Критический удар +10 %.

**Камикадзе.** Вы смотрите на опасность сквозь пальцы и бросаетесь на врага очертя голову. Вы теряете свой естественный
класс брони, зато получаете бонус +5 к реакции.

**Тяжёлая рука.** Вы бьёте сильно, но не очень метко. Вы можете наносить зверские удары, но им не хватает точности. Вы редко
наносите критические удары, зато вашим обычным ударам не занимать силы. Бонус к бою без оружия +4, штраф критических ударов -30 %.

**Стрельба навскидку.** У вас нет времени, чтобы целиться, потому что вы действуете быстрее, чем обычные люди. Вы тратите
на одно ОД меньше на использование оружия, но не можете делать прицельных выстрелов.

**Кровавая баня.** По странной прихоти судьбы люди вокруг вас умирают в мучениях. Вы всегда несёте врагу самую страшную
смерть, которую можно представить. Уровень насилия на экране можно ограничить в меню настройки.

**Порченый.** Хорошая новость: ваши враги все время совершают критические промахи. Плохая новость: и вы тоже! Если ваш противник или вы сами допускаете промах в бою, есть большая вероятность того, что он будет расценен как критический.
Критические промахи – довольно неприятная штука. Вы можете ударить не того, в кого целились, потерять ход и т.п.

**Добрая душа.** Вы не уделяли должного внимания боевым умениям, зато хорошо овладели навыками Скорой помощи, Доктора, Красноречия и Бартера. Эти навыки получают бонус в +20 %. Вы получаете штраф в –10 % к боевым навыкам (Лёгкое оружие, Тяжёлое
оружие, Энергетическое оружие, Без оружия и Холодное оружие).

**Чувствительность к химии.** Вы легко подсаживаетесь на лекарства и наркотики. Ваш шанс впасть в зависимость от препарата возрастает вдвое, зато вы быстрее отходите от их негативных последствий.

**Сопротивляемость химии.** Ваш шанс впасть в зависимость от того или иного препарата вдвое ниже обычного, но и воздействие лекарств на вас ослаблено на 50%.

**Сова.** Как человек ночи, вы чувствуете себя гораздо бодрее с заходом солнца. Ваш Интеллект и Восприятие повышены ночью и понижены днём. Вы получаете штраф в -1 к этим двум параметрам с 06:01 до 18:00 и бонус +1 с 18:01 до 06:00.

**Тренированный.** Вы тратите больше времени на оттачивание своих навыков, чем обычный человек. Вы получаете больше очков
навыков, зато приобретаете меньше дополнительных способностей. Вы будете получать новую способность каждые четыре уровня и бонус в +5 очков навыков за каждый уровень.

**Одарённый.** Природа и без того щедро одарила вас при рождении, поэтому вы не видите смысла тратить время на оттачивание своих навыков. Ваши характеристики выше, чем у среднего человека, но навыки несколько слабее. +1 ко всем характеристикам, -10 % ко всем навыкам. Вы получаете на 5 очков навыков меньше за каждый уровень.

## ШАГ №4: ВОЗРАСТ

Возраст может сказать о человеке многое. Жители Убежища становятся физически и морально готовы к выходу во внешний мир к 16 годам и теряют страсть к приключениям около 35 лет. Вам позволено выбирать в этом возрастном промежутке.

Нажмите на кнопку ВОЗРАСТ и решите, кем вам быть - безусым юнцом или опытным мужчиной. Левая стрелка вас состарит, а правая сделает моложе. Возраст никак не повлияет на вашего персонажа на этапе создания и практически не отразится на игре. Он придуман просто для вашего развлечения. Возраст не даёт никаких бонусов и не накладывает штрафы.

## ШАГ №5: ПОЛ

Вы можете создать персонажа как мужского, так и женского пола. В дальнейшем этот выбор окажет определенное влияние на игру, поэтому хорошенько подумайте. Нет, основная часть игры останется неизменной, но некоторые персонажи будут по-разному реагировать на героя-женщину и героя-мужчину.

Нажмите на кнопку МУЖ/ЖЕН, чтобы вызвать маленькое окно. Нажмите на значок, соответствующий полу, который вы решили выбрать.

В процессе игры пол персонажа изменить нельзя.

## ШАГ №6: ИМЯ

Нажмите на кнопку ИМЯ и введите имя вашего персонажа. Затем нажмите ENTER или кнопку ГОТОВО. Если вы хотите изменить имя персонажа, сделайте это сейчас. Если вы не зададите имя, люди будут называть вас «Безымянным». Пусть ваше имя как-то характеризует вашего персонажа. Имена типа «Боб» как-то банальны (Vault-Tec приносит свои извинения всем жителям Убежища по имени Боб за использование их имени в этом примере). «Кол» уже лучше, особенно если вы любите использовать острое оружие в бою. «Доктор Атомик» отлично подходит для подающих надежды молодых персонажей типа «Учёный».

Поздравляем, вы успешно завершили создание персонажа. Если вы не собираетесь использовать меню редактора персонажей, то можете пропустить шаг №7 и перейти сразу к пункту №8.

## ШАГ №7: МЕНЮ РЕДАКТОРА ПЕРСОНАЖЕЙ

Чтобы помочь вам создавать и изменять личные карты персонала, мы включили в игру это меню – без всякой дополнительной платы! Выберите кнопку МЕНЮ в нижней части экрана редактора персонажа, чтобы получить доступ к специальному меню.

**СОХРАНИТЬ**: Если вы хотите сохранить вашего персонажа на этапе создания, выберите этот пункт. Появится окно «Сохранение персонажа». Введите имя сохранения и нажмите ENTER.**ЗАГРУЗИТЬ**: Чтобы загрузить сохранённого персонажа, нажмите ЗАГРУЗИТЬ, а затем выберите персонажа из списка.**В ФАЙЛ**: Если вы хотите сохранить копию характеристик вашего персонажа в файл, выберите эту функцию. Вас попросят задать имя текстового файла, который будет создан в каталоге игры. Печать в файл не сохраняет персонажа внутри игры. Fallout не может импортировать характеристики из текстового файла.**УДАЛИТЬ**: Если вы недовольны текущим персонажем и хотите создать нового, выберите этот пункт. Вам необходимо подтвердить желание совершить эту операцию, прежде чем текущий персонаж будет удалён. Мы вас предупреждали!

## ШАГ №8: ЗАВЕРШЕНИЕ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА

Нажмите ГОТОВО и начинайте игру!

## Примечания

- ↑ Гарантия не распространяется на все государства и не действует в случае наводнения, засухи, голода, ядерной войны или других форс-мажорных обстоятельств.
- ↑ Копия этого абзаца закрыта заметкой Смотрителя, приведённой выше.
- ↑
3,03,1Красноречие и Бартер — основные навыки персонажа-дипломата - ↑
4,04,1Первая помощь и Доктор – медицинские навыки, которые пригодятся любому герою.