Убежище 15

*Underground Troubles (*»

*Fallout*)


*City of the Dead (*»

*Fallout 2*)



Я выросла в Убежище. Я жила там много лет. К сожалению, оно было переполнено, и жизнь была очень плохая. Произошёл раскол, и многие ушли, забрав с собой лучшее снаряжение. Однако некоторые из нас попробовали остаться в Убежище. А потом на нас напали. Меня ранили, и я оказалась здесь. Теперь я пытаюсь помочь людям…

**Убежище 15** (англ. Vault 15) — локация *Fallout* и *Fallout 2*.

## Описание

Это одно из убежищ, построенных компанией «Волт-Тек». Согласно рекламному проспекту самой компании, в проект строительства было внесено несколько изменений: стены третьего уровня были дополнительно укреплены, чтобы выдерживать землетрясения и обеспечивать работу компьютеров комплекса.

Согласно секретному эксперименту убежищ, оно должно было оставаться закрытым 50 лет, а его обитателями должны были стать люди противоположных культур и идеологий.

## История

По заявлению Катрины, бывшей обитательницы, Убежище было переполнено. К моменту открытия Убежища это привело к расколу в обществе. Весной 2141 года его двери открылись[1]. Четыре группы людей, решивших попытать счастья в Пустошах, покинули Убежище. Группу из 200 человек возглавил Джонатан Фауст[2], впоследствии эти люди стали членами банды рейдеров под названием «Гадюки», а две другие группы выходцев — «Шакалами» и «Ханами». Те из оставивших Убежище, кто не стал бандитским сообществом — последняя четвёртая группа — осели в нескольких милях к западу от Убежища, основав поселение Шэйди Сэндс. Оставшиеся в Убежище пытались защищаться от рейдеров, однако постоянные набеги вынудили их бежать, покинув Убежище окончательно.

## События *Fallout*

На протяжении нескольких лет заброшенные помещения Убежища 15 пришли в упадок. Когда к нему прибыл Выходец из Убежища в поисках водяного чипа, то обнаружил полностью нефункционирующий комплекс с частично заваленным третьим уровнем (там, где находятся системы управления, склады и хранилища данных).

## События *Fallout 2*

Отбившись от атак ханов, Шэйди Сэндс стал процветать, став основой Новой Калифорнийской Республики. Со временем возник интерес к довоенным технологиям и предметам, которые присутствовали в Убежище 15. Однако на пути исследователей встали скваттеры, поселившиеся рядом с Убежищем. Некоторое время спустя Дэрион, лидер банды рейдеров «Новые Ханы», занял помещения и начал ремонт и восстановление Убежища. Запугивая скваттеров, Дэрион добился того, чтобы они скрывали присутствие рейдеров от НКР и отклоняли все предложения (которые становились всё настойчивее) по присоединению.

Президент Танди наняла Избранного проникнуть в Убежище 15, чтобы выкрасть важные для развития НКР микросхемы. В процессе разведки Избранный обнаружил рейдеров, что привело к их полному уничтожению. После того, как угроза рейдеров исчезла, скваттеры приняли предложение НКР по присоединению.

## Планировка

Fallout
|
Fallout 2
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
|


*Fallout*

#### Вход в пещеры

Полуразрушенная хижина скрывает лестницу, ведущую в пещеры возле входа в Убежище 15.

При низком уровне основной характеристики «Удача» Выходца из Убежища встретит радскорпион[5].

#### Вход

Пещеры, подобно Убежищу 13, ведут ко входу и первому уровню Убежища. Лифт оборван.

#### Жилые помещения

От жилых помещений осталась едва половина — остальное завалено. Лифт также разрушен.

#### Центр управления

В центре управления уцелела только библиотека, диспетчерская, частично конференц-зал и склад. Остальное завалено.

*Fallout 2*

#### Скват

Поселение скваттеров, скрывающее происходящее в Убежище 15.

#### Восточный вход

Восточный вход в Убежище 15: секретный лифт и лачуга охранников.

#### Вход

Восстановленный вход в Убежище 15. Вместо двери — силовое поле.

#### Жилые помещения

Жилые помещения расчищены и восстановлены. Осталось починить генератор.

#### Центр управления

Дэриону удалось вернуть к жизни пару компьютеров.

## Квесты

*Fallout*

Название | Кто даёт | Награда |
---|---|---|

Поискать водяной чип в Убежище 15
|
— | 500 ОО |


*Fallout 2*

## Заметки

- Если в убежище Избранный спросит Сулика, о чём могут сказать ему духи, дикарь ответит одной из следующих фраз:
- «
*Пустая скорлупка покоится под теми, кто покоится*».Звуковой файл - «
*Лапы смерти близки*».Звуковой файл - «
*Маленькая смерть пойдёт за тобой*».Звуковой файл

- «
- Фон для говорящих голов, которые находятся в Убежище, иллюстрирует внутренние помещения.
- Убежище упоминается в
*Fallout: New Vegas Official Game Guide*, на стр. 41[6].

## Появление

*Убежище 15* появляется в *Fallout*, *Fallout 2* и упоминается в *Fallout: New Vegas* и *Fallout Bible*.

## За кулисами

- В перечне квестов
*Fallout*Убежище 15 обозначено как «Захороненное Убежище» (англ. Buried Vault), однако ввиду отсутствия значимых квестов этот раздел не появляется. - Фоновая музыка, звучащая при посещении Убежища 15 в
*Fallout 2*— это*City of Dead*, использованная для Некрополя в первой части игры*Fallout*. - Над дизайном убежища во второй игре серии работал Джон Дейли
[7][8][9]. В должности программиста локации выступил Крис Холланд[10].

## Галерея

## Примечания

- ↑ Эта дата из Библии
*Fallout*0 конфликтует с дизайнерским документом «Гадюк» Скотта Кэмпбелла из Библии*Fallout*6 (однако даты, указанные в 6-й, «не привязаны ко всему тому, что случилось в*Fallout*»). - ↑ Упомянуто в дизайнерском документе «Гадюки» из Библии
*Fallout 6*, но делается ссылка на 2097 год. - ↑ Изначально.
- ↑ Только после объединения с НКР.
- ↑ Делается бросок трёх условных кубиков. Скорпион появляется, если «Удача» менее четырёх или сумма кубиков менее восьми.
- ↑
*The New California Republic was born from the remnants of the survivors of Vault 15…* - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 338. - ↑ Библия
*Fallout*5 - ↑ Ссылка на
*NMA* - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 337:*Programmer Chris Holland worked on Areas: Special and Cave random encounters, San Francisco, the New California Republic, Vault 15, and Vault 13*

|


|


|


|