d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Van Buren design documents

Незавершённая статья о Van Buren
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


* Van Buren design documents* (рус. дизайн-документы Van Buren) — документы, описывающие отменённую игру

*Van Buren*.

## Описание

Впервые были опубликованы на сайте *No Mutants Allowed*. В сеть попал ряд пронумерованных документов с концепцией игры, данными по локациям и персонажам.

-
*Tibbets Prison design document*(Крис Авеллон) -
*Denver design document*(*Sean K. Reynolds*) -
*Boulder design document*(автор не указан) -
*Blackfoot Tribe design document*(*Jeff Husges*и*Sean K. Reynolds*) -
*Twin Mothers design document*(Джон Дейли) -
*Ouroboros design document*(Джон Дейли) -
*Mesa Verde design document*(*Jeff Husges*) -
*Nursery design document*(Джон Дейли) -
*Maxson bunker design document*(Джон Дейли) *New Canaan design document*(Джош Сойер) и

*Jericho design document*(*Jeff Husges*)*Burham Springs design document*(Джош Сойер)*Hoover Dam design document*(*Ferret Baudoin*и Дэмиен Фолетто)*Reservation design document*(Дэмиен Фолетто)*Bloomfield Space Center design document*(Дэмиен Фолетто)*B.O.M.B.-001 design document*(Дэмиен Фолетто)

- Неигровые персонажи-напарники (
*CNPC, Companion non-player characters design documents*) -
*Circle Junction design document*

## Заметки

- На подготовительном этапе подавляющее большинство локаций было разработано Крисом Авеллоном (депо, брошенный форт, Большая Гора, Дочери Гекаты и Легион Цезаря, Денверский лагерь мусорщиков, купол Боулдера, тюрьма Тиббетс). Он же разработал концепции некоторых персонажей (Алайа, Джоб, Сянь, Повешенный, Эдди Бешеный Конь Галенски и его «жена» Хелен Уилз, генерал Кольридж, капитан Дэвидсон, лейтенант Пирс, майор Роберт Бриггс и Матиас Гексли, известный как доктор Преспер)
[1]. *New Canaan*и*Jericho design document*(10) содержат некоторые противоречащие друг другу сведения (например, о разрушении или нет Нью-Ханаана в 2246 году), но*New Canaan*был подготовлен для включения в игру и не вошёл в неё только по причине нехватки времени, поэтому может рассматриваться как приоритетный при описании игры.- В
*Boulder design document*упоминается некий раздел*Josh’s Ulysses Part 2*в качестве источника информации об ИИ ОДИССЕЙ (вероятно, из второй части*Van Buren)*.
«Красная ракета» — Саттон

«Красная ракета» — Саттон (англ. Red Rocket Sutton ) — неотмечаемая локация Fallout 76 .

Описание [ ]
Здание довоенной сети автозаправочных станций «Красная ракета », обслуживавшее город Саттон и окрестности, находится на западном въезде в город со стороны трассы 59. Позади здания находится ремонтный верстак . Внутри стоит контейнер место хранения припасов , портативный обед , музыкальный автомат и немного малоценного хлама .

Находки [ ]
Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.


Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы
Игровые объекты
Ловушки ***
Самодельная ловушка



* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки [ ]
Сделать фото на стоянке во Саттоне, входит в группу еженедельных испытаний. Для выполнения требуется попадание логотипа Red Rocket на фото.

Галерея [ ]




Шлаковая бездна Бекли · Брошенная шахта «Киттери» · Гастроли «Ядер-Мира» (fo76nwot) •Горящая шахта · Депо «Маунт Блэр» · Заброшенная шахта «Илейн» · Заброшенная шахта — стволы: 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 · Заправочная станция «Красная ракета» · Испытательный полигон АМС · Каменоломни Брима · Камера Кэмден-парка · Кладбище Плезент-Хиллс · Кэмден-парк · Льюисберг · Маунт Блэр · Место для засады у опоры · Недостроенный особняк · Разлом «Омега» · Озеро Рейнольдс · Отрыжка Бетти · Очиститель воздуха Хорнрайт — точки: 1 , 2 , 3 , 4 · Поместье Гарраханов · Рабочий лагерь «Роллинс» · Разлом · Релейная вышка HG-B7-09 · Ржавая кирка · Станция Льюисберг · Станция Уэлч · Страйкер Роу · Сэндвичи Сэла · Тоннель «Большой излом» — западная часть · Тупик Николсона · Убежище 63 · Уэлч · «Хорнрайт» — точки для испытаний: #02 , #03 , #04 · Брамуэлл · Ван Лоу, таксидермист · Забег по глине · Дом Эвана · Домик на дереве с трамплином · Ларек мусорщика из оранжевого брезента · Коттедж на берегу реки · Пыльная куча · Святилище в Пустошах · Склад «Маунт Блэр» · Складской подвал · Тоннель «Большой излом» · Туннель любви
Адреналин (Fallout 76)

Жизнь на краю!Описание в игре


**Адреналин** (англ. Adrenaline) — способность *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Ранги

Ранг | Описание | Base ID |
---|---|---|

1 | За каждое убийство вы получаете +6% к урону (макс. значение 36%) в течении 30 секунд. Продолжительность обновляется после каждого убийства. | 00397cba |

2 | За каждое убийство вы получаете +7% к урону (макс. значение 42%) в течении 30 секунд. Продолжительность обновляется после каждого убийства. | 00397cc1 |

3 | За каждое убийство вы получаете +8% к урону (макс. значение 48%) в течении 30 секунд. Продолжительность обновляется после каждого убийства. | 00397cc2 |

4 | За каждое убийство вы получаете +9% к урону (макс. значение 54%) в течении 30 секунд. Продолжительность обновляется после каждого убийства. | 00397cc3 |

5 | За каждое убийство вы получаете +10% к урону (макс. значение 60%) в течении 30 секунд. Продолжительность обновляется после каждого убийства. | 00397cc4 |


## Появление

Способность *«Адреналин»* появляется только в *Fallout 76*.
Антонио Салавар

**Антонио Салавар** (англ. Antonio Salavar) — упоминаемый персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Антонио и Габриэлла прошли через развод, борьба за общую дочь Анжелику. Будучи лидером религиозного собрания, Габриэлла отлучила Антонио от церкви и прекратила с ним контакт. После этого Антонио устроился на работу в Волт-Тек и использовал свое положение там, чтобы представить имя Габриэллы в качестве потенциального смотрителя для Убежища 94[1].

Антонио Салавар знал об истинной цели убежища и пригласил Габриэллу и свою родную дочь Анжелику в смертельную ловушку, хитростью предложив Габриэлле создать новое ненасильственное сообщество в Убежище 94[2].

В конечном итоге Габриэлла Салавар была выбрана в качестве смотрителя убежища, и была убита рейдерами в 2078 году[3].

## Появление

*Антонио Салавар* упоминается только в *Fallout 76*.

## Примечания

- ↑ Сообщение Антонио
- ↑ Комментарии разработчиков к голодиску Сообщение Антонио
- ↑ Запись общественного совета Убежища 94
Бакалея (Сенека)

В Убежище есть статьи о других локациях с названием Бакалея. |


Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения. См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями |



**Бакалея** (англ. Groceries) — неотмечаемая локация *Fallout 3*.

## Описание

### Снаружи

Торговая точка сети *Cornucopia Fresh Groceries* на первом этаже в многоэтажном здании слева от входа на станцию метро «Сенека».

Снаружи, справа перед входом установлен стеллаж, а с обратной стороны здания — две мусорных корзины, одна из которых не открывается.

Вход в бакалею расположен на углу здания, обращённого к автобусной остановке и станции «Сенека».

### Внутри

Бакалея представляет собой помещение с пятью стеллажами, холодильниками и прилавком. Окна заколочены досками, на стеллажах и настенных полках имеются различные предметы.

На прилавке, расположенном справа от входа, имеется неработающие холодильная камера, кассовый аппарат, часы и кофеварка, а также напольный сейф (простой) и терминал (простой), который предназначается для открытия сейфа. Позади кассы в углу находится раковина, полки с предметами и настенная камера слежения. На стене висит аптечка, а на одной из полок находится радиоприёмник, настроенный на частоту Анклава.

Остальное пространство помещения занимают стеллажи. Проход через дальнюю дверь заблокирован — он завален обвалившейся конструкцией здания.

В бакалее обитают два радтаракана.

## Находки

Компоненты самодельного оружия |
---|

|


Помощь |
---|

|


Разное |
---|

|


## Появление

*Бакалея у станции «Сенека»* появляется только в *Fallout 3*.
1936

История Fallout |
---|

1931 ·
1932 ·
1933 ·
1934 ·
1935 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


- Армия США перевооружается. На смену автоматической винтовке Браунинга в качестве стандартного пехотного оружия приходит Гаранд M1
[1].

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


- Закончилось строительство дамбы Гувера.
2175 год

История Fallout |
---|

2170 ·
2171 ·
2172 ·
2173 ·
2174 ·
|


## Родились

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


- Ледышка, рекрут Братства Стали.
- Глазастик, рекрут Братства Стали.

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


## Заметки

- 18 июля 2175 года является крайней датой, которую может выдержать движок
*Fallout*. При достижении даты 19 июля появляется критическая ошибка игры.
Cave01.msg

**Cave01.msg** — диалоговый файл, срабатывающий во время случайных встреч в *Fallout 2* в местности с обитаемыми пещерами.

{100}{}{Из глубины пещер доносятся какие-то звуки.}

**Cave01.msg** — диалоговый файл, срабатывающий во время случайных встреч в *Fallout 2* в местности с обитаемыми пещерами.

{100}{}{Из глубины пещер доносятся какие-то звуки.}
DialogueExportVMS21aHiredGun01.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVMS21aHiredGun01.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «Freeside Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001258AE | GREETING
|
Дай-ка угадаю. Ты хочешь узнать мой секрет — как мне удалось отрастить такую густую бороду. | Спокойствие 50 |

001263FC | GREETING
|
Удержаться невозможно, а? | Спокойствие 50 | |

0014EFB8 | GREETING
|
Клянусь моей бородой, я сделаю, как обещал. | Радость 70 | |

VMS21a…HiredGun01Topic000 | 001258CA | Тебе имя «Карлитос» ни о чем не говорит? | Смотря с какой целью интересуешься. | Спокойствие 50 |

VMS21a…HiredGun01Topic001 | 001258CB(1)
|
Что у вас за долги перед Карлитосом? | Скажем так — это касается бород. И хватит об этом. | Спокойствие 50 |

VMS21a…HiredGun01Topic002 | 00125C09 | Забудь. | До встречи. | Спокойствие 50 |

00125C0A | Забудь. | Мы позаботимся о Карлитосе, не беспокойся. | Спокойствие 50 | |

VMS21a…HiredGun01Topic003 | 001258CE | Карлитос готов собрать фишки. | Ясно. Что ж, он может рассчитывать на нашу с Малобородом помощь. Скажи, где и когда — и мы придем. | Спокойствие 50 |

001258CF | Карлитос готов собрать фишки. | Понятненько. Все, что нужно знать нам с Малобородом — где и когда. | Спокойствие 50 | |

VMS21a…HiredGun01Topic004 | 001258CD | Карлитос говорит, что готов собрать фишки. | Ясно. Что ж, он может рассчитывать на нашу с Малобородом помощь. Скажи, где и когда — и мы придем. | Спокойствие 50 |

VMS21a…HiredGun01Topic005 | 001258D0 | Где — во Фрисайде. Ну, а «когда» — как насчет сейчас? | Бороды там будут. | Спокойствие 50 |

VMS21a…HiredGun01Topic006 | 001258CB(2)
|
Что у вас за долги перед Карлитосом? | Скажем так — это касается бород. И хватит об этом. | Спокойствие 50 |

VMS21a…HiredGun01Topic007 | 00129544 | В чем фокус? | Прости, не могу тебе сказать. Профессиональная тайна. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ecbhead.msg

**Ecbhead.msg** — диалоговый файл Каменной головы, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите огромное каменное изваяние, которое… бормочет что-то себе под нос?}

{101}{}{Вы видите каменное изваяние головы Выходца из Убежища. Сходство просто поразительное, хотя вряд ли голова Выходца действительно была такого размера.}

{102}{}{Вы видите огромное каменное изваяние.}

{103}{}{Вы видите каменное изваяние головы Выходца из Убежища. Сходство просто поразительное, хотя вряд ли голова Выходца действительно была такого размера.}

{104}{}{Чертовы туристы…}

{105}{}{"Я Избранный." Что за чушь.}

{106}{}{На вашем месте, "Избранный," я бы сбежал отсюда.}

{107}{}{Хррррр Хррррр Хрррррр}

{108}{}{ХРРРрррррррррр}

{109}{}{Хрррр…*всхрап*…хррРРРР}

{110}{}{Хррррргггрррр}

{111}{}{ХррррррррРРРР}

{112}{}{Хотелось бы мне видеть, что у меня сзади.}

{113}{}{Ах, если бы кто-нибудь мог прийти и откопать остальную часть меня…}

{114}{}{Боюсь, в любой момент могут приползти эти гнусные муравьи-камнееды и сожрут меня.}

{115}{}{"Стань огромной каменной головой! Увидишь весь мир!" Ну и бредятина.}

{116}{}{И как это я оказался здесь, в пустыне?}

{117}{}{Я все еще не понимаю, почему я торчу в пустыне, а другая голова ошивается в деревне.}

{118}{}{Я хочу сказать, ему поклоняются, его моют, ему молятся… а я тут целый день пялюсь на песок.}

{119}{}{Говорят, эти ребята на острове Пасхи неплохо устроились.}

{120}{}{Держу пари, что в Стоунхендж ходит больше народа, чем ко мне.}

{121}{}{Хррррмммфффф… ой, ой, мамочка…сегодня в школу не идём…Хррррмм}

{122}{}{Хррммхррр…Ну ещё пять минуточек….Хрррр}

{123}{}{Хрррмр…ась?}

{124}{}{Че--?}

{125}{}{УБЕРИ ЛАПЫ ОТ МЕНЯ, ЗАРАЗА!}

{126}{}{Игрок должен повернуться кругом, сделать несколько шагов назад, снова повернуться кругом и встать лицом к изваянию.}

{127}{}{*Кхм*}

{128}{}{КТО ОСМЕЛИЛСЯ НАРУШИТЬ ПОКОЙ СВЯЩЕННОЙ ГОЛОВЫ ВЫХОДЦА ИЗ УБЕЖИЩА?!}

{129}{}{Это я, Избранный.}

{130}{}{ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!}

{131}{}{*ТЫ*?! ИЗБРАННЫЙ?!}

{132}{}{ДА ТЫ НЕ БОЛЬШЕ МОЕГО ПАЛЬЦА!}

{133}{}{ТЫ ВОВСЕ *НЕ* ИЗБРАННЫЙ.}

{134}{}{Да, я Избранный.}

{135}{}{НЕТ, НЕ ИЗБРАННЫЙ.}

{136}{}{Да, я Избранный.}

{137}{}{О-О.}

{138}{}{Угу.}

{139}{}{О-О.}

{140}{}{Угу.}

{141}{}{О…О…}

{142}{}{Гхм…гм…}

{143}{}{ГХМ…НУ ХВАТИТ!}

{144}{}{ЛАДНО! ПРИЗНАЮ ТЕБЯ ИЗБРАННЫМ!}

{145}{}{ПРИЗНАЮ, ТЫ *ПРАВДА* ИЗБРАННЫЙ!}

{146}{}{ВОТ, ВОЗЬМИ!}

{147}{}{А ТЕПЕРЬ ОСТАВЬ МЕНЯ В ПОКОЕ!}

{148}{}{Эй, спасибо!}

{149}{}{ПОЖАЛУЙСТА. А ТЕПЕРЬ УБИРАЙСЯ.}

{150}{}{ЧЁРТОВЫ ТУРИСТЫ.}

{151}{}{Я УЖЕ ДАЛ ТЕБЕ ПОДАРОК.}

{152}{}{ИЗЫДИ!}

{153}{}{Идиот.}

{154}{}{ЧТО?! ОБОКРАСТЬ МЕНЯ?!}

{155}{}{УМРИ!}

{156}{}{Дезинтегрировать игрока с анимацией смерти от плазмы.}


{200}{}{(Через 12 часов)}
GENCHANT.MSG

* GENCHANT.MSG* — диалоговый файл персонажа

*Fallout*.

{100}{}{Вы видите чтеца Собора.}

{101}{}{Создатель простит нам наши грехи! Присоединяйтесь к нам, чтобы освободиться! Вознесите хвалу Создателю и его милосердию!}

{102}{}{Здравствуй! Давай вместе споём песнь славы? «Однажды я слепо блуждал по землям таким недобрым…»}

{103}{}{Мне очень неловко прерывать вас, но мне нужно увидеть Создателя.}

{104}{}{Не отвлекайся от работы.}

{105}{}{Кто тут главный?}

{106}{}{«… но теперь я целую Создателя прямо в…»}

{107}{}{Ура! Ура! Я хорошо пою!}

{108}{}{Он сам найдёт тебя, когда ты этого не ожидаешь! Восславим Создателя! Восславим Священный Огонь! Восславим мир!}

{109}{}{Какая чудесная шутка! Раньше у меня не было чувства юмора, но Создатель подарил мне его! Восславим Создателя!}

{110}{}{Он над землёй и под землёй, он внутри и вовне… Восславим Создателя за ясность его взора!}

{111}{}{Возможно, когда-нибудь мне позволят поцеловать Создателя. Восславим Создателя! Восславим Священный Огонь!}

{112}{}{???Хм, это не то, что я имел в виду. Повторяй за мной! Восславим Создателя! Восславим Священный Огонь!}

{113}{}{[Готово]}
K2-90

**K2-90** (англ. K2-90) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Синт, работавший в Институте в 2287 году. Участвовал в сборе ресурсов для Института на поверхности в Содружестве.

## Появление

*K2-90* упоминается только в *Fallout 4*.

## Галерея

Терминал 3А с упоминанием имени

## Примечание[]
McSlgExt.msg

McSlgExt.msg — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Вы видите охранника.} {200}{}{Вегейр говорит, пока ты уйти не можешь.} {210}{}{Вегейр сказал, тебя можно пропустить.}
PTS Update February 9, 2022

Описание патча для *Fallout 76 Public Test Server* от 9 февраля 2022 года. Версия патча 1.6.4.5. Размер обновления 24,82 ГБ.



##### TEST YOUR METAL PUBLIC EVENT

Thank you to everyone who took part in “Test Your Metal” Public Event playtesting! We’re still hard at work developing Test Your Metal, which is slated to arrive in a patch after the Invaders from Beyond Update. We’ve received tons of feedback and bug reports for this event, and with today’s patch we’ve removed Test Your Metal from this iteration of the PTS. We’re planning to discuss everything you’ve shared so far, and will continue to improve on Test Your Metal before it returns to the Test Server ahead of our next Fallout 76 update.

##### IMPROVEMENTS AND FIXES IN TODAY’S PTS UPDATE

- C.A.M.P.: Objects no longer sink into some dressers and tables after being placed on top of them.
- Challenges: “Pass the Buck” has been removed from the list of subchallenges for the “Complete Different Daily Quests” World Challenge.
- Challenges: Daily and Weekly Challenges requiring the “Well Fed” Hunger effect now correctly progress whether the player is “Well Fed” or “Fully Fed.”
- Displays: When scrapping or storing Display Cases and Mannequins, a warning dialog now appears to inform the player that any items assigned to that Display or Mannequin will be unassigned.
- Fallout Worlds: Fixed an issue that could cause C.A.M.P. objects to snap to the ground beneath a Foundation, rather than snap to the Foundation itself, while the “Relaxed Building Restrictions” setting is enabled.
- Invaders from Beyond: Reduced the number of enemies that can spawn at once during Invaders from Beyond in order to improve event performance. Enemy spawn rates were slightly increased to help offset this adjustment.
- Items: The magazine capacity for Alien Disintegrators with the Automatic Receiver mod has been increased from 25 to 40 rounds.
- Items: The Alien Blaster now correctly deals condition damage to enemy limbs that it hits, instead of damaging limbs at random.
- Items: Popcorn from the Popcorn Machine now correctly reduces Hunger and Thirst gains by 25%.
- Items: Jetpacks that take up the Backpack slot will no longer turn invisible when the Backpack Visibility setting is turned off.
- User Interface: Addressed an issue that could cause quest objectives to display incorrect text, fail to appear, or fail to update correctly.
- User Interface: Player positions on the Map now update correctly after Fast Traveling.
- User Interface: Fixed an issue that prevented the list of potential rewards from appearing correctly after selecting a Public Event on the Map.
- User Interface: Quest objective text now correctly appears when placing the crosshairs on a floating quest target.

Thank you very much for your participation in the PTS, we’re looking forward to hearing what you think!

## Ссылки

Сообщение на официальном сайте *Bethesda.net*
Van Buren tech demo

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


**Техническая демоверсия Van Buren** (англ. Van Buren tech demo) — тестовая версия игры

*Van Buren*, она же не вышедший

*Fallout 3*, разрабатывавшийся

*Black Isle Studios*.

## История

Была создана во время разработки игры. На вопрос о её создании вице-президент *Bethesda Softworks* Пит Хайнс ответил: «…публиковать чей-либо незавершённый продукт или относящиеся к нему материалы — это не то, что мы намереваемся делать». Несколько скриншотов и одно видео были опубликованы на сайте *No Mutants Allowed* 30 апреля 2007 года, а 2 мая вышла и сама демоверсия.

## Описание

Сюжет демоверсии не связан с основным и должен был стать обучающим прологом для законченной игры. События разворачиваются во время Великой войны на территории США, где-то в районе Содружества Средного Запада или Тихоокеанской временной зоны[1]. Персонаж игрока в демоверсии носит имя Гражданин (хотя и использует модель Узника). Родители Гражданина оказались испепелены, так как не поверили предупреждению о ядерном ударе и сиренам. Гражданин сумел добраться до центра переселения и теперь пребывает в сопровождении капрала Армстронга из 4-й или 13-й бронепехотной дивизии. Чтобы достичь Убежища, им придётся дать бой коммунистам-повстанцам. Когда они окажутся внутри, Гражданин должен будет запустить систему жизнеобеспечения.

В демоверсии присутствует несколько деталей. Во-первых, протагонист женского пола не носит тюремный комбинезон, а только нижнее бельё без верха. Во-вторых, портретом протагониста-мужчины является фотография Эрика Ву с сайта *Eric Conveys an Emotion* («Эмоциональный Эрик»). У протагониста-женщины портрета нет вовсе.

## Баги

В демоверсии огромное количество багов, как и полагается любой незавершённой игре.

- Некоторые виды оружия при попытке использования приводят к вылету игры. Некоторые из них требуют свыше 100 тысяч ОД, что делает невозможным их использование. Некоторое оружие не стреляет даже будучи заряженным.
- Многие локации могут быть загружены через консоль, но либо приводят к вылету, либо к «заморозке» игры.
- Попытка заговорить с Армстронгом в начале демоверсии может привести к вылету в операционную систему.
- У женского персонажа в начале демоверсии всего 1 единица здоровья.

## Галерея

## Ссылки

Демоверсию можно загрузить с:

- игрового портала Absolute Games;
- форума No Mutants Allowed.

## Примечания

- ↑ Соответственно, это или место службы Армстронга, или часовой пояс, указанный в Lil-Pip 3000 Гражданина (
*Pacific Standart Time*).
«Красная ракета» — Флэтвудс

**«Красная ракета» — Флэтвудс** (англ. Red Rocket Flatwoods) — неотмечаемая локация *Fallout 76*.

## Описание

Здание довоенной сети автозаправочных станций «Красная ракета» обслуживающее город Флэтвудс, находится сразу на въезде в город со стороны курорта «Ущелье Нью-ривер». Возле здания находится верстак для брони. Внутри стоит контейнер место хранения припасов, ремонтный верстак и немного малоценного хлама. Возле скелета у прилавка лежит Рецепт: горный окорок от Делберта

## Заметки

Испытание сделать фото на стоянках «Красная ракета» с помощью фоторежима, входит в группу еженедельных испытаний. Для выполнения требуется попадание логотипа *Red Rocket* на фото.

## Галерея

Рецепт горного окорока от Делберта

|
---|
| Шлаковая бездна | | Бекли · Брошенная шахта «Киттери» · Гастроли «Ядер-Мира»(fo76nwot) •Горящая шахта · Депо «Маунт Блэр» · Заброшенная шахта «Илейн» · Заброшенная шахта — стволы: 1, 2, 3, 4, 5, 6 · Заправочная станция «Красная ракета» · Испытательный полигон АМС · Каменоломни Брима · Камера Кэмден-парка · Кладбище Плезент-Хиллс · Кэмден-парк · Льюисберг · Маунт Блэр · Место для засады у опоры · Недостроенный особняк · Разлом «Омега» · Озеро Рейнольдс · Отрыжка Бетти · Очиститель воздуха Хорнрайт — точки: 1, 2, 3, 4 · Поместье Гарраханов · Рабочий лагерь «Роллинс» · Разлом · Релейная вышка HG-B7-09 · Ржавая кирка · Станция Льюисберг · Станция Уэлч · Страйкер Роу · Сэндвичи Сэла · Тоннель «Большой излом» — западная часть · Тупик Николсона · Убежище 63 · Уэлч · «Хорнрайт» — точки для испытаний: #02, #03, #04 · *Брамуэлл* · *Ван Лоу, таксидермист* · *Забег по глине* · *Дом Эвана* · *Домик на дереве с трамплином* · *Ларек мусорщика из оранжевого брезента* · *Коттедж на берегу реки* · *Пыльная куча* · *Святилище в Пустошах* · *Склад «Маунт Блэр»* · *Складской подвал* · *Тоннель «Большой излом»* · *Туннель любви* |
| | |
|