d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
9-мм пистолет-пулемёт Вэнса

В Убежище есть статьи о других пистолетах-пулемётах. |


**9-мм пистолет-пулемёт Вэнса** (англ. Vance's 9mm submachine gun) — уникальное оружие *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Больше двухсот лет назад, ещё до Великой войны, это оружие принадлежало Викки и Вэнсу, парочке «легендарных преступников, наводивших ужас на весь штат». Однако Примм-Слим, который может поведать полную историю этого оружия, утверждает, что Викки и Вэнс были лишь мелкими воришками и мошенниками, приобрели этот совсем новый пистолет-пулемёт за пару дней до своей смерти и даже не успели воспользоваться им по назначению.

## Характеристики

«9-мм пистолет-пулемёт Вэнса» выглядит гораздо более ухоженным, чем обычный 9-мм пистолет-пулемёт, но технически почти ничем от него не отличается. У него чуть более высокий урон и темп стрельбы, он чуть прочнее и имеет барабанный магазин на 60 патронов.

В идеальном состоянии это оружие может выстрелить 4382 раза (примерно 73 магазина) перед тем, как сломается. Также оно требует от стрелка некоторых навыков в обращении с огнестрельным оружием («Оружие» 25).

В отличие от обычных 9мм ПП, целик не диоптрийный, а открытый.

## Местонахождение

За несколько дней до появления в Примме Курьера «9-мм пистолет-пулемёт Вэнса» стащила из тамошнего казино другая парочка — Полин и Сэмми Уинс, мечтающие о собственной странице в истории. Они скрываются к северо-западу от Фрисайда, между заводом «Эйч-энд-Эйч тулз» и ломбардом Мигеля, в хибаре, сколоченной из металлических листов. Оружие хранится в сейфе их убежища.

## Модификации

Как уникальное оружие, «9-мм пистолет-пулемёт Вэнса» не может быть модифицирован, однако имеет встроенную модификацию — барабанный магазин.

## Разновидности

## Заметки

- При навыке «Наука» 50 и больше Курьер сможет извлечь из Примм-Слима информацию о том, где, примерно, нужно искать воров.
- Добыть это оружие можно мирным путём («Красноречие» 55) или же взломав сейф («Взлом» 100).
- Получив оружие, вы можете заметить, что оно не в лучшем состоянии — возможно, Полин и Сэмми успели его опробовать.
- По условию квеста «Ружьё Вэнса» Курьер должен вернуть пистолет-пулемёт Примм-Слиму.

## Баги

Возможен визуальный баг — иногда магазин может «парить» отдельно от оружия.

## За кулисами

Код к сейфу является отсылкой к дате гибели Бонни и Клайда (отсылкой к которым и является история Викки и Вэнса) — 25 мая 1934 года.

На самом деле любимым оружием Клайда была автоматическая винтовка Браунинг M1918, которая также присутствует в игре.

## Появление

*9-мм пистолет-пулемёт Вэнса* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
DialogueExportVHDLegionAssassinBomber.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVHDLegionAssassinBomber.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0013C6F2 | (Сторожевая собака НКР жива) GREETING
|
У тебя проблемы? | Гнев 10 |

00145AF8 | (Сторожевая собака НКР жива) GREETING
|
Опять ты! В чем дело? | Гнев 25 | |

0013C6F3 | GREETING
|
Не возражаешь? | Гнев 5 | |

VHDAssassination…Topic001 | 00145AED | Ты тут главная проблема. | Не совсем понимаю. Думаю, ты путаешь меня с кем-то другим. | Спокойствие 50 |

VHDAssassination…Topic002 | 00145AEA | Ты не нравишься моему псу. | Что ж, очень жаль. Я пришел просто послушать речь, так что, если ты не против… | Спокойствие 50 |

VHDAssassination…Topic003 | 00145AEE | Не вопрос. | Тогда оставь меня в покое. | Гнев 5 |

VHDAssassination…Topic005 | 00145AEB | У тебя в кармане был этот детонатор. | Что за… да как ты… | Удивление 20 |

За Легион! | Гнев 50 | |||

VHDAssassination…Topic006 | 00145AF5 | Не знаешь, кто занимался винтокрылом президента? | Ты об этом пожалеешь. | Отвращение 10 |

Умри, мразь! | Гнев 50 | |||

VHDAssassination…Topic007 | 00145AF0 | Следуй за мной немедленно. | Прости, так дело не пойдет. | Гнев 10 |

За Цезаря! | Гнев 50 | |||

VHDAssassination…Topic008 | 00145AF4 | Ошибка вышла. | Да, я так и думал. | Отвращение 15 |

VHDAssassination…Topic009 | 00145AE9 | Давай поговорим наедине. | У меня нет на это времени. | Отвращение 10 |

Смерть врагам Легиона! | Гнев 50 | |||

VHDAssassination…Topic010 | 00145AF3 | Может, мне привести солдат? | Плохая идея. | Гнев 10 |

Умри, неверная собака! | Гнев 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GOODBYE | 0014E8EA | До свидания. | Ладно. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
ECCVNMST.MSG

**ECCVNMST.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите начальника каравана.}

{101}{}{Слава Создателю, вы оказались здесь. В последнее время все труднее добраться от одного места до другого, чтобы в пути на тебя не напали.}

{102}{}{Теперь что я могу для вас сделать?}

{103}{}{Куда вы направляетесь?}

{104}{}{Что у вас за груз?}

{105}{}{Пока.}

{106}{}{Гыг.}

{107}{}{Мы только что забрали груз из }

{108}{}{ и теперь направляемся в }

{109}{}{.}


# Town Names

{198}{}{Нью-Рино}

{199}{}{Дыра}

{200}{}{Арройо}

{201}{}{Реддинг}

{202}{}{Город Убежища}

{203}{}{НКР}

{204}{}{Брокен Хиллс}

{205}{}{Гекко}

{206}{}{Сан-Франциско}

{207}{}{Модок}

{208}{}{Кламат}

{209}{}{Убежище 15}


{110}{}{Что у вас за груз?}

{111}{}{Пока.}

{112}{}{Мы везем }


# Cargo for the Caravan

{150}{}{лекарства.}

{151}{}{золотую руду.}

{152}{}{урановую руду.}

{153}{}{продукты с ферм.}

{154}{}{наркотики.}

{155}{}{рабов.}

{156}{}{всякое барахло.}


{113}{}{Может, поторгуем?}

{114}{}{Куда вы направляетесь?}

{115}{}{Пока.}

{116}{}{Ну, почему бы и нет, учитывая то, как вы нам помогли. Конечно, давайте. Вот что у меня есть.}

{117}{}{[Торговать]}

{118}{}{Пожалуй, в другой раз.}

{119}{}{Где-то вы мне попадались. Вот дьявол! На тех чертовых плакатах "Разыскивается!" Слушайте, нам проблемы не нужны. Идите своей дорогой, а мы пойдем своей. Я никому не скажу, что мы вас видели. А теперь идите!}

{120}{}{Эй! Это ведь ваш портрет на всех этих плакатах о розыске. Не волнуйтесь, я вас не выдам; насколько я помню, меня тоже кое-где разыскивают. Так, мы собирались поторговать...}

{121}{}{[Торговать]}

{122}{}{Что ж, отлично. Нам пора идти. Не волнуйтесь, законники о нашей встрече ничего не узнают.}

{123}{}{Постойте-ка! Я вас знаю. Это ведь вы тот всеобщий спаситель и добряк-на-все-руки, который всем помогает, кому не надо. Мы с такими не якшаемся, так что отвалите!}

{124}{}{Мне рассказывали много хорошего о человеке, чье описание похоже на вас. Полагаю, если я продам вам часть своего груза, вреда не будет. Вот что у меня есть.}

{125}{}{[Торговать]}

{126}{}{Пока.}

{127}{}{Мне про вас рассказывали. Это вы тут навели такой шухер, что все вокруг так и гудит. Мне ужасно хотелось встретиться с вами и пожать вашу мужественную руку. У меня просто слезы на глаза наворачиваются, как подумаю, сколько гадостей вы уже сделали. Для меня большая честь торговать с вами.}

{128}{}{[Торговать]}

{129}{}{Пока}

{130}{}{Говорят, в последнее время от вас, или от кого-то, кто на вас очень похож, у всех сплошные неприятности. Я с такими людьми дел не веду. Извините.}

{131}{}{Не знаю, за что вас разыскивают, да меня это и не волнует. Мы с такими дел не ведем.}

{132}{}{Почему бы вам не... наделать своих добрых делов в другом месте.}

{133}{}{Не сомневаюсь, что человек с вашей репутацией сможет найти себе все необходимое в другом месте.}

{134}{}{Ну, в чем дело?}

{135}{}{Куда вы направляетесь?}

{136}{}{Что у вас за груз?}

{137}{}{Пока.}

{138}{}{Гыг.}

{139}{}{Это... мило. Приятного вам дня.}


{300}{}{Спасибо за работу.}
J8-28

**J8-28** (англ. J8-28) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Синт, работавший в Институте в 2287 году. Участвовал в сборе ресурсов для Института на поверхности в Содружестве.

## Появление

*J8-28* упоминается только в *Fallout 4*.

## Галерея

Терминал 3А с упоминанием имени

## Примечание[]
MVAIRLOC.MSG

**MVAIRLOC.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Вы видите дверь шлюза.}

{101}{}{Дверь закрыта электронным замком.}

{102}{}{Дверь не заперта.}

{103}{}{У вас получается обойти электронный замок.}

{104}{}{Ваша попытка обойти электронный замок не удалась.}
SIG-Sauer

**ЗИГ-Зауэр** (англ. SIG-Sauer) — довоенный швейцарско-германский производитель оружия, встречающегося в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout: New Vegas* и *Fallout Tactics: Brotherhood of Steel*.

## Продукция

Компания производила и поставляла в США 12,7-мм пистолеты (*Fallout: New Vegas*), 14-мм пистолеты (*Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*) и пистолет ЗИГ-Зауэр P220 (*Fallout Tactics*).

## Появление

*ЗИГ-Зауэр* упоминается в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout: New Vegas* и *Fallout Tactics*.

## За кулисами

В реальном мире германская компания *SIG-Sauer* является американским представителем оружейной швейцарской *Swiss Arms*, в свою очередь выросшей из швейцарской же компании *Schweizerische Industrie Gesellschaft (SIG)*, существовавшей с 1853 года.
«Saw Her Yesterday» в исполнении Дина Домино

**«Saw Her Yesterday» в исполнении Дина Домино** (англ. Dean Domino's "Saw Her Yesterday" song) — голодиск; заметка *Dead Money*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка имеет модель и иконку голодиска.

## Текст

На этом голодиске песня Дина Домино «Saw Her Yesterday.»

## Местонахождение

Аудиозапись добавляется в пип-бой Курьера при взятии голодиска «Дин Домино: „Saw Her Yesterday“».

Курьер должен использовать эту запись для воспроизведения на театральном проекторе в ходе квеста «На сцену „Тампико“».

## Появление

Голодиск *«„Saw Her Yesterday“ в исполнении Дина Домино»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money*.

## За кулисами

Использован отрывок песни «Something’s Gotta Give» Бинга Кросби (ссылка на YouTube).
Анна Гуарана

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Анна. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Здравствуйте, сэр! Я Анна, референт мэра. Давайте я вам помогу получить то, за чем пришли, и всё вернётся в нормальное русло? Кроме мэра, я видела троих, кто мог прихватить кусок этой машины: это трактирщик Сердитый Рик, Хэнк — неверный муж и лавочник Хуан. Говорят, что Кейси Баррет тоже прихватила деталь, но если спросите меня, у нее найдётся разве что триппер. Это вам поможет?

**Анна Гуарана**[1] (англ. Anna Guarana) — персонаж *Fallout Tactics*, помощница мэра Джанкшен-сити в 2197—2198 гг.

## Описание

Анна может рассказать главному герою, кто именно из горожан подобрал детали уничтоженного робота-гуманоида. В дальнейшем можно узнать, что раньше она встречалась с местным барменом по прозвищу Сердитый Рик, но разорвала отношения с ним после того, как заметила его с Кейси Баррет.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Красное платье | — | Форсажная жвачка | — |


## Появление

*Анна Гуарана* появляется только в *Fallout Tactics*.

## За кулисами

После того, как некоторые дизайнеры оформили большинство реплик персонажа, Дэниэл Левин убрал некоторые из них[2].

## Примечания

- ↑ В игре обозначена как
**Помощник мэра**, полное имя приведено в диалоговом файле локации MIS 15 Speech.txt. - ↑
*The info is in A00. There's enough dialogue in here already. DL*
Багровый прииск

**Багровый прииск** (англ. Crimson Prospect) — локация *Wastelanders*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

### Местоположение

Локация расположена в регионе Клюквенное болото, в юго-восточной части Аппалачии.

### Предыстория

Форпост, созданный «Кровавыми Орлами» после их прибытия в Аппалачию. Некоторое время его возглавляли «командир налётчиков» Эрл и «начальник караула» Флойд. Эти двое не ладили друг с другом и постоянно спорили, один из таких споров произошёл из-за права собственности на «славное мягкое кресло», которое Эрл привёз из рейда[1]. Оба по отдельности строили планы убить друг друга, втайне заручившись помощью Рэнди, который решил воспользоваться ситуацией и захватить лидерство, для чего перенастроил управление турелями на свою консоль[2].

К 2103 году один из верховных лидеров Кровавых Орлов «Глаз» также выбрал этот форпост в качестве своей базы[3].

### Планировка

По периметру локацию окружает стена, охраняемая турелями. В центре находится лестница, ведущая к основному сооружению. В этом строении есть извилистые дорожки и дополнительные лестничные пролёты, а также множество турелей как возле первой лестницы, так и на центральной башне.

Наверху первой лестницы находится корпус автобуса и небольшая хижина, в которой есть несколько кроватей и общая зона. На дальнем конце есть ещё одна лестница, ведущая наверх, где находятся два взламываемых терминала. От южного конца хижины отходит дорожка, которая огибает главную башню и ведёт к лестнице, ведущей в неё. Именно здесь находится босс, а также случайный хлам.

## Находки

Находки |
---|

|


## Квесты

- Ежедневное: Гони бомжей • Одна из возможных локаций для проведения изгнания обитателей.
- Союзник: око за око • Беккет просит выследить и убить Глаза, второго верховного главу Кровавых Орлов.

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Записка для Рэнди от Эрла», «Записка для Рэнди от Флойда».
- ↑ «Терминал Рэнди».
- ↑ События в квесте «Союзник: око за око».
9-мм пистолет-пулемёт НКР

**9-мм пистолет-пулемёт НКР** (англ. NCR 9mm submachine gun) — квестовый предмет в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Это два из двадцати предметов, которые Курьер должен найти в лагере Сёрчлайт и принести Логану в ходе квеста «Колесо фортуны». Выглядят как обычный 9-мм пистолет-пулемёт, однако в качестве оружия использованы быть не могут.

## Местонахождение

Один 9-мм пистолет-пулемёт НКР Курьер может найти в отделении полиции Сёрчлайта, в одной из камер на полу перед кроватью. Второй — на верхнем этаже пожарного депо, в кабинете начальника пожарной службы на полке.

## Заметки

Если Курьер завершил квест досрочно, а *после* у него в инвентаре оказался «9-мм пистолет-пулемёт НКР», то его невозможно будет выложить или продать, как и любой другой квестовый предмет. При желании его можно удалить с помощью консольной команды player.removeitem 001482fb 2, где «2» — количество «9-мм пистолетов-пулемётов НКР» в инвентаре Курьера.

## Появление

*9-мм пистолет-пулемёт НКР* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
CMR

* CMR* — довоенная организация, комплекс скоростного монорельсового транспорта в Вашингтоне, округ Колумбия.

## Описание

Единственное свидетельство об упоминании компании — надпись на передней части монорельсового поезда, который на момент 2277 года упал с транспортных путей в районе заброшенной стоянки.

## Появление

*CMR* упоминается только в *Fallout 3*.
DialogueExportVHDLegionAssassinSniper.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVHDLegionAssassinSniper.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00145AF9 | GREETING
|
Что ты здесь делаешь? | Удивление 5 |

00145AFA | GREETING
|
Я тут немного занят. | Спокойствие 50 | |

VHDAssassination…Topic000 | 00145AF6 | Внизу мертвый рейнджер! | Ах ты, черт! Правда? Нужно посмотреть! | Удивление 5 |

VHDAssassination…Topic001 | 00145AEF | Подними тревогу по рации! | Спокойно. Никакой рации, пока я не пойму, что происходит. | Спокойствие 50 |

VHDAssassination…Topic002 | 00145AE8 | Пошли! | Ладно, веди! | Спокойствие 50 |

VHDAssassination…Topic003 | 00145AF1 | А ты можешь оставить свой пост? | Мы мигом обернемся. Сперва нам обоим нужно на это посмотреть. | Радость 5 |

VHDAssassination…Topic004 | 00145AEC | Давай сперва сообщим об этом. | Хм… Я думаю, лучше все проверить, прежде чем поднимать тревогу. | Спокойствие 50 |

VHDAssassination…Topic005 | 00145EB2 | <Ambush Dialog> | Не повезло тебе найти труп — теперь придется тебя убить. | Гнев 50 |

VHDAssassination…Topic006 | 00145AE8(1)
|
Ладно, только быстро. | Ладно, веди! | Спокойствие 50 |

VHDAssassination…Topic007 | 00145AF2 | Нет, сперва сообщи по рации о происшествии. | Дьявол, от тебя больше неприятностей, чем пользы. | Гнев 50 |

VHDAssassination…Topic008 | 00145AF2(1)
|
Просто уйди с дороги. | Дьявол, от тебя больше неприятностей, чем пользы. | Гнев 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GOODBYE | 0014E8EE | До свидания. | Ага. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
ECELRON.MSG

**ECELRON.MSG** — диалоговый файл хаболога, безымянного персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите хаболога.}

{101}{}{Вы возомнили, что можете избегнуть разгневанного ока Хаба?}

{102}{}{Вы сырье. Вы новобранцы. Я молюсь, чтобы вы не стали врагами.}

{103}{}{Может быть, вы хотите вступить в ряды хабологов?}

{104}{}{Будьте осторожны. У нас в городе Ши. Не испортите ничего в нашем городе.}

{105}{}{Возможно, вам разрешат взглянуть на наш проект.}
J8-32

**J8-32** (англ. J8-32) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Синт, работавший в Институте в 2287 году. Участвовал в сборе ресурсов для Института на поверхности в Содружестве. Неизвестно точно, подвергся ли данный синт нападению рейдеров и был ли в дальнейшем похищен из числа таких же синтов-сборщиков.

## Появление

*J8-32* упоминается только в *Fallout 4*.
MVBSHELF.MSG

**MVBSHELF.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Книжные полки заполнены религиозными и философскими книгами. Они все в пыли.}

{101}{}{Вы берете книгу, изучаете ее, и быстро ставите обратно на полку. Полка выглядит очень прочной.}

**MVBSHELF.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Книжные полки заполнены религиозными и философскими книгами. Они все в пыли.}

{101}{}{Вы берете книгу, изучаете ее, и быстро ставите обратно на полку. Полка выглядит очень прочной.}
SIG Sauer P220

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



**ЗИГ-Зауэр P220** (англ. P220 Sig Sauer) — лёгкое оружие *Fallout Tactics*.

## Описание

Самозарядный пистолет под патрон 9х19 мм. Разработан швейцарской компанией *SIG-Sauer*.

## Местонахождение

Учебная миссия «Скрытность» — 1 шт. у налётчика.

*Fallout Tactics demo*

Грязная гавань — 1 шт. у рейдера

*Fallout Tactics*

- Пеория — 1 шт. на трупе налётчика.
- В продаже у торговца в одноимённой специальной встрече — 1 шт.

## За кулисами

Пистолет *SIG-Sauer P220* под патрон 9×19 мм Парабеллум (Люгер) разработан в 1960-х годах швейцарско-германской компанией *Schweizerische Industrie Gesellschaft*. В США поставляется с 1977 года. Отличается высоким качеством изготовления, надёжностью и точностью стрельбы.

По состоянию на 2001 год пистолет находился на вооружении ряда полицейских департаментов США, подразделений военной полиции Канады, а также в коммерческой продаже в качестве гражданского оружия.

## Появление

*ЗИГ-Зауэр P220* появляется только в *Fallout Tactics*.
VCJOSHUA.MSG

VCJOSHUA.MSG — диалоговый файл Джошуа, персонажа Fallout 2.

{100}{}{Вы видите Джошуа.} {101}{}{Вы видите молодого человека с немытыми волосами и сонной улыбкой.} {102}{}{Спасибо, что выручили меня. Я вам очень благодарен. Мы с женой скоро уезжаем.}
«Арктос фарма» — подземная ловушка

**«Арктос фарма» — подземная ловушка** (англ. Arktos Pharma - Trapped Underground) — голозапись *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

**Д-р Кристина Брайан**:

Всем, кто меня слышит. Это доктор Кристина Брайан, ботаник. Я работаю в засекреченной лаборатории, расположенной глубоко под зданием Арктос фарма. Когда началась бомбардировка, мы были здесь. Мы держались, сколько могли, но потом всё же отправили людей на поверхность, чтобы узнать, что, чёрт возьми, произошло. Это была ошибка. Наверху царила разруха и рыскали какие-то… гадкие твари. Каким-то образом они пробрались сюда и начали убивать нас одного за другим. Наш последний уцелевший техник пытался запрограммировать роботов-охранников так, чтобы те воспринимали этих существ как угрозу, но, похоже, вместо этого отключил их настройки выбора цели. Они… они начали убивать всех подряд. Ввосьмером мы заперлись в нижней генераторной. Если вы меня слышите, умоляю, спасите нас. Пока ещё не поздно.

## Местонахождение

«Арктос фарма» — в лаборатории биомов, на столе слева от исследовательского терминала пищевых культур.

## Появление

Голозапись *««Арктос фарма» — подземная ловушка»* появляется только в *Wild Appalachia*.
Анна Киселёва

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Анна. |


**Анна Киселёва** — разработчик *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics* и *Fallout 3*.

## Описание

Работая в 1С, выполняла обязанности переводчика и редактора[1][2][3][4].

## См. также

## Примечания

- ↑ Титры
*Fallout* - ↑ Титры
*Fallout 2* - ↑ Наставление молодому бойцу, стр. 76
- ↑ Руководство пользователя по
*Fallout 3*, стр. 42