d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ecrobin.msg

**Ecrobin.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Мужчина в силовой броне.}

{101}{}{Сэр Робин.}

{102}{}{Он выглядит так, словно вот-вот обратится в бегство.}

{103}{}{Сэр Робин к вашим услугам.}

{104}{}{Вы ведь не сделаете мне больно, правда?}

{105}{}{Ведь насилие нам ни к чему, правда?}

{106}{}{Пожалуйста, уходите.}


{200}{}{О Боже! Ваши руки холодны, как лёд!}

{201}{}{Это не ваше.}

{202}{}{Эй, это мои вещи!}

## За кулисами

Джейсон Свинн создал данный файл[1].

## Примечания

- ↑
*Библия Fallout 6*: «*Jason Suinn, the random encounter designer from F2 (he also designed the encounter with King Arthur)*»
GLO4SUPL.MSG

**GLO4SUPL.MSG** — файл *Fallout*, задействованный в Свечении.

{100}{}{Дверь не заперта.}

{101}{}{Вам удалось вскрыть замок.}

{102}{}{Вам не удается взломать этот замок.}

{103}{}{Электронная система безопасности бьет вас током!}

{104}{}{Вы ???отключили сигнализацию.}

{105}{}{На двери механический замок, который нужно взломать.}

{106}{}{Электронная система безопасности уже отключена.}

{107}{}{Вы отключили электронную систему безопасности.}
KLATRAP.MSG

KLATRAP.MSG — диалоговый файл, срабатывающий при посещении некоторых локаций в *Fallout 2*.

#############################################################

# Message File: Klatrap.msg #

# #

# Created: August 28, 1998 #

# #

# Updated: #

#############################################################


#############################################################

# The following lines are for the map script in describing #

# what is happening when you first enter the map. #

#############################################################


{100}{}{Вы оказались в лесу.}
NCBILL.MSG

NCBILL.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# 0. QUICK LOOK (WTG)

{100}{}{Вы видите Билла.}


# 0. LOOK (WTG)

{150}{}{Вы видите мужчину, чье морщинистое лицо украшают густые белые брови. Кажется, ему необходимо выпить.}


# 1. FLOATS (WTG)

{200}{}{::Кашляет::}

{201}{}{::Смотрит на бармена::}

{202}{}{::Делает знак принести еще выпить::}

{203}{}{::Смотрит в пустоту::}


# 2. STUPID FLOATS (WTG)

{210}{}{Отстань, идиот.}


# 3. NORMAL (WTG)

{220}{}{(Человек даже не поднимает на вас глаз, когда вы подходите к нему. Он смотрит на стену за барной стойкой.)}

{221}{}{Э, привет. Не знаешь последних сплетен?}

{222}{}{Эй, как тебе нравятся мои новые очки?}

{223}{}{Эй, тебе никогда не приходилось кого-нибудь убивать?}

{224}{}{(Оставить его в покое.)}


# 4. FALLOUT2 = ENCLAVE_DESTROYED (3)

{230}{}{Это что еще за идиотский вопрос?}

{231}{}{Ух ты. Успокойся. Просто любопытно.}

{232}{}{Хорошо, тогда проехали.}


# 5. FALLOUT2 = ENCLAVE_DESTROYED (4, 6)

{240}{}{Тебе надо, ты и успокаивайся.}

{241}{}{Только после того, как я душу из тебя вытрясу.}


# 6. FALLOUT2 = ENCLAVE_DESTROYED (3)

{250}{}{(Человек переводит на вас взгляд.) Ты выглядишь по-идиотски.}

{251}{}{Ух ты. Спокойнее. Я просто интересуюсь твоим мнением.}

{252}{}{Э... что ж, спасибо за честный ответ.}


# 7. What's going on?

{260}{}{(Делает вам знак заткнуться и не мешать ему пить.)}

{261}{}{(Оставить его в покое.)}


#Женские реплики, Андрей

{10210}{}{Отстань, дура.}
Scwesgrd.msg

Scwesgrd.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите охранника.}

{101}{}{Вы видите Гранта, охранника.}

{102}{}{Вы видите охранника. Его броня и оружие в превосходном состоянии.}

{103}{}{Это частная собственность, пожалуйста, проходите.}

{104}{}{Кто тута живет?}

{105}{}{Ладно, моя идти.}

{106}{}{Простите, но кто здесь живет?}

{107}{}{Хорошо, я пойду.}

{108}{}{Вы готовы уйти?}

{109}{}{Моя хоцца идти.}

{110}{}{Нет, моя остаться.}

{111}{}{Да, мне уже пора идти.}

{112}{}{Нет, я еще немного задержусь.}

{113}{}{Это ранчо Вестина, дом советника Вестина.}

{114}{}{Моя надо смотреть.}

{115}{}{Ладно. Пока.}

{116}{}{Могу ли я поговорить с советником?}

{117}{}{Понятно. Что ж, я пойду.}

{118}{}{И какое дело у вас к мистеру Вестину?}

{119}{}{Моя хоцца работа.}

{120}{}{Просто хоцца поболтать.}

{121}{}{Ух...}

{122}{}{Да что вы.}

{123}{}{Я ищу работу, говорят, что ему нужны люди.}

{124}{}{Мне бы хотелось побеседовать с мистером Вестином.}

{125}{}{Да так, ничего особенного, я зайду попозже.}

{126}{}{Хмм... Вроде бы я слышал что-то насчет работы. Ладно, заходите. Только смотрите, чтобы без глупостей, я буду за вами следить.}

{127}{}{Моя пасиб.}

{128}{}{Спасибо.}

{129}{}{Мистер Вестин не станет 'говорить' с кем попало с улицы. Если у вас нет к нему никакого дела, я предлагаю вам уйти отсюда и не приходить до тех пор, пока оно не появится. А сейчас, пожалуйста, уходите.}

{130}{}{Готово.}

{131}{}{(вздох) Говорят, мистер Вестин привечает людей вашего сорта. Заходите.}

{132}{}{Моя спасибо.}

{133}{}{Да-а, да-а. У меня вообще-то дел много.}

{134}{}{Эй! Ну-ка отойди оттуда!}

{135}{}{Нельзя без спроса играть с вещами, которые вам не принадлежат.}


{136}{}{Привет. Снова хотите повидаться с мистером Вестином?}

{137}{}{Да.}

{138}{}{Нет.}


{139}{}{Моя есть вещи из Город Убежища для мистер Вестин.}

{140}{}{У меня есть кое-что из Города Убежища для мистера Вестина.}

{141}{}{Ладно, заходите. Только смотрите, чтобы без глупостей, я буду за вами следить.}

{142}{}{Просто так вас на ранчо никто не пустит.}
«Старая гвардия», книга 14, глава 2

**«Старая гвардия», книга 14, глава 2** (англ. The Old Guard, Vol 14: Ch 2) — заметка *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

«Старая гвардия»,

книга 14, глава 2

Так на чём я остановился? А, точно… Когда я завербовался, только-только началась война и объявили тревогу. Я, как и все остальные, был просто тупым парнишкой… Но Филдс за мной присматривал, следил за тем, чтобы моя броня была в хорошем состоянии. Я отморозил себе только один палец на ноге, а вот Томпсон — три. И когда в Питтсбурге началась жопа, я думал, что он будет спасать всех гражданских, которых мы найдём. Я не ожидал, что он вывихнет колено, ещё не добравшись до брони. Я не ожидал, что его подстрелят.

Томпсон приказал Энджел и Одиссею его охранять. Если бы не они, он бы не выжил. Но это была жесть. Именно тогда Энджел потеряла переднюю лапу. И я подумал… знаешь… все мы уже такие старые, и последний комплект брони уже раздолбан в хлам. Даже если мы выберемся из этой переделки, он снова какое-то время будет носить броню, просто для того, чтобы не нагружать колено. Так, может, просто присоединиться к гражданским? Наконец-то уйти на покой и навсегда забыть о прошлом, как и все остальные выжившие?

В ту ночь мы снова услышали передачу и поняли, что надежда ещё есть. Да, наши энергоблоки скоро сдохнут и броне, в общем, крышка, но в Аппалачии ещё остались бывшие военные. И мы подумали: почему бы не потерпеть ещё одну зиму? Сейчас же только сентябрь. Мы недалеко, горячие точки можно обойти. Времени понадобится немного, нужно просто подождать, пока выздоровеет Филдс.

После той последней трансляции мы ещё долго надеялись, что встретим тех солдат. Может, их подвело оборудование. Может, они ещё не умерли. Или, даже не знаю, может, они умерли, но, по крайней мере, знали, где прячутся другие бойцы. Этих «может» было очень много…

## Местонахождение

Зал основателя — заметка, появляется только после завершения квеста «Долг зовёт».

## Появление

Заметка *«Старая гвардия», книга 14, глава 2* появляется только в *Wastelanders*.
Акадия (организация)

У этого термина существуют и другие значения, см. Акадия. |


Незавершённая статья о Far Harbor
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Акадия **(англ. Acadia) — организация *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

*Акадия* — организация, основанная ДиМА, которая даёт синтам право на свободную жизнь и независимость. В отличие от «Подземки» там не стирают синтам память, а, наоборот, сохраняют все воспоминания. Синтов разыскивают с помощью радиопередач и помогают им добраться до Острова, где их встречает Брукс, а в дальнейшем их препровождают в саму Акадию.

## Члены организации

## Квесты

## Появление

*Акадия* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Аптечка (Fallout 4)

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Не следует путать с Первая помощь. |


**Первая помощь** (англ. First Aid), **Аптечка** (англ. Medkit) — игровой объект, контейнер *Fallout 4*.

## Описание

Небольшая металлическая коробка с медицинским крестом и соответствующей надписью на крышке. Часто встречается подвешенная к стене поблизости от дверей, но может просто стоять на чём-либо.

Также можно встретить другую разновидность аптечки, на которой написано «Неотложная фармацевтическая помощь». Чаще всего в аптечках можно найти стимуляторы и очищенную воду. В Институте можно найти аптечки, представляющие собой белые контейнеры из пластика и алюминия, закрывающиеся на защёлку.

## Уникальные версии

*Аптечка*(англ. Medkit) — Форт-Хаген (5 шт. у места убийства Келлога), Институт (37 шт. по всей территории)

## Местонахождение

Встречаются повсеместно в Содружестве.

## Галерея

## Появление

*Первая помощь* появляется только в *Fallout 4*.
Бандит-убийца

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Бандит. |


**Бандит-убийца** (англ. Button man) — безымянный персонаж *Fallout: New Vegas*, член Правящей Семьи Омерта, подручный Большого Сэла, исполняющий смертный приговор Качино.

## Описание

Курьер может встретить этого персонажа, если сдаст Качино Большому Сэлу. Он будет находиться в комнате босса вместе с провинившимся капо, которого застрелит из обреза по команде Большого Сэла.

Бандит-убийца может иметь любую внешность, типичную для головорезов Омерты, но всегда носит очки. При попытке поговорить с ним он произносит обычные для бандитов Семьи реплики.

## Инвентарь

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|


## Появление

*Бандит-убийца* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Беженец

**Беженец** (англ. Refugee) — любой из нескольких безымянных персонажей *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Обездоленные люди, живущие в лагерях беженцев НКР.

## Беженцы в *Fallout: New Vegas*

### Бизнес-парк «Аэротех»

Курьер может встретить нескольких беженцев в бизнес-парке «Аэротех». Это граждане НКР и местные нищие. В разговоре они жалуются на то, что оставили все свои деньги на Стрипе, и обвиняют Кита в мошенничестве. Кроме того, они произносят обычные реплики граждан НКР.

## Инвентарь

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


### Биттер-Спрингс

Курьер может встретить нескольких беженцев в Биттер-Спрингс. Это люди, сумевшие сбежать из земель, захваченных Легионом Цезаря. У всех беженцев покалечены ноги (скорее всего это было сделано легионерами для того, чтобы не дать возможности пленным сбежать).

При попытке поговорить с ними они произносят обычные реплики граждан НКР. Дети жалуются, что хотят есть и спать, и спрашивают, не видел ли Курьер их родителей. Если Курьер вместе с Буном отразит нападение легионеров, беженцы будут говорить об этом.

## Появление

*Беженцы* появляются только в *Fallout: New Vegas*.

## Баги

версия игры 1.4.0.525).

Некоторые беженцы женского (мужского) пола из «Аэротех» произносят часть реплик мужскими (женскими) голосами (## Галерея

|
Accentuate The Positive

* Ac-Cent-Tchu-Ate the Positive* (рус. Акцентируйся на позитиве) — песня

*Fallout 4*, исполненная Бингом Кросби и сёстрами Эндрюс и звучащая в эфире радиостанции Даймонд-сити.

## Описание

Популярная песня, вышедшая в 1944 году. Музыка была написана Гарольдом Арленом, слова — Джонни Мерсером. Песня была номинирована на лучшую оригинальную песню на 18-й премии «Оскар» в 1945 году после использования в фильме «Сюда набегают волны».

Мерсер записал песню с вокальной группой *The Pied Pipers* и оркестром Пола Уэстона 4 октября 1944 года, и она была выпущена на пластинке лейблом *Capitol Records* под каталожным номером 180. Запись, впервые достигнув пика под номером 2 в чартах журнала *Billboard* 4 января 1945 года, продержалась там 13 недель. Песня была номером пять в ежегодном обзоре *Billboard* в 1945 году.

Бинг Кросби и сёстры Эндрюс сделали запись 8 декабря 1944 года с Виком Шеном и его оркестром, который был выпущен *Decca Records* под каталожным номером 23379. Достигнув чартов журнала *Billboard* 25 января 1945 года, запись держалась девять недель в чарте, достигнув пика под номером 2.

25 марта 2015 года было объявлено, что песня будет внесена в Национальный реестр записей Библиотеки Конгресса США как имеющая «культурное, художественное и/или историческое значение для американского общества и наследия нации».

## Оригинал на английском

You’ve got to accentuate the positive

Eliminate the negative

Latch on to the affirmative

Don’t mess with Mister In-Between


You’ve got to spread joy up to the maximum

Bring gloom down to the minimum

Have faith or pandemonium

Liable to walk upon the scene


To illustrate his last remark

Jonah in the whale, Noah in the ark

What did they do

Just when everything looked so dark?


Man, they said we better

Accentuate the positive

Eliminate the negative

Latch on to the affirmative

Don’t mess with Mister In-Between

No, do not mess with Mister In-Between

Do you hear me, hmm?


Oh, listen to me children and-a you will hear

About the elininatin' of the negative

And the accent on the positive


And gather 'round me children if you’re willin'

And sit tight while I start reviewin'

The attitude of doin' right


You’ve gotta accentuate the positive

Eliminate the negative

Latch on to the affirmative

Don’t mess with Mister In-Between


You’ve got to spread joy (up to the maximum)

Bring gloom (down) down to the minimum

Otherwise (otherwise) pandemonium

Liable to walk upon the scene


To illustrate (well illustrate) my last remark (you got the floor)

Jonah in the whale, Noah in the ark

What did they say (what did they say)

Say when everything looked so dark


Man, they said we better

Accentuate the positive

Eliminate the negative

Latch on to the affirmative

Don’t mess with Mister In-Between

No! Don’t mess with Mister In-Between

## За кулисами

Версия *Ac-Cent-Tchu-Ate the Positive* в исполнении Перри Комо использована как тема фильма 1999 года «Взрыв из прошлого», в котором изображена семья, живущая в убежище от радиоактивных осадков.
Ecscaven.msg

Ecscaven.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Это наша территория.}

{101}{}{Вас сюда не звали.}

{102}{}{Мне кажется, вы должны заплатить налог.}

{103}{}{Обычно мы живых не грабим.}

{104}{}{У вас с собой такие прелестные вещички.}

{105}{}{Ты заплатишь!}

{106}{}{В следующий раз.}

{107}{}{Убегать подло!}

{108}{}{Ваши вещички останутся при вас... на этот раз.}
GLO4WEAP.MSG

**GLO4WEAP.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, задействованный на четвёртом уровне Свечения.

{100}{}{На вид дверь надежно заперта.}

{101}{}{Ваши навыки здесь бесполезны.}

{102}{}{Электронная система безопасности бьет вас током, нанося урон }

{103}{}{ ед. урона.}

{104}{}{Вы открыли дверь красным пропуском.}

{105}{}{Этот предмет здесь непригоден. Может быть, нужно что-то другое.}

{106}{}{Электронная система безопасности бьет вас током, нанося урон }

{107}{}{ ед. урона.}

{108}{}{Дверь защищена энергетическим полем. Возможно, вам удастся его отключить.}

{109}{}{Кажется, на двери есть второй замок.}

{110}{}{Вы замечаете на двери какие-то красные метки.}

{111}{}{Вы замечаете на двери какие-то красные метки.}

{112}{}{Вам интересно, как вообще открывают эту дверь.}

{113}{}{Вы успешно преодолели систему безопасности.}

{114}{}{Система безопасности бьет вас током, нанося урон }

{115}{}{ ед. урона.}

{116}{}{Вы не обнаружили ловушек на двери.}

{117}{}{Вы успешно преодолели систему безопасности.}

{118}{}{Система безопасности бьет вас током, нанося урон }

{119}{}{ ед. урона.}

{120}{}{Вы не обнаружили ловушек на двери.}

{121}{}{Электронная система безопасности бьет вас током, нанося урон }

{122}{}{ ед. урона.}

{123}{}{Дверь защищена энергетическим полем. Возможно, вам удастся его отключить.}

{124}{}{Вы открыли дверь.}

{125}{}{Вам не удалось подобрать отмычку.}
KNIGHTA.MSG

* KNIGHTA.MSG* — диалоговый файл персонажа

*Fallout*.

{100}{}{Рыцарь}

{101}{}{Люблю создавать что-нибудь новое.}

{102}{}{Когда поставки ограничены, нам бывает очень непросто перебиться тем что есть.}

{103}{}{Я наконец-то понял, в чём была ошибка.}

{104}{}{Извини, не могу сейчас говорить.}

{105}{}{Врии вон там.}

{106}{}{Куда же я засунул эту папку?}

{107}{}{Куда подевался чертёж?}

{108}{}{Ну, компьютер считает, что должно работать. Так что я тут не так сделал?}
Pioneer Cafe

* Pioneer Cafe* — довоенная организация в мире

*Fallout*.

## Описание

Довоенная сеть кафе, не функционирующая к 2281 году. Оба фирменных кафе можно найти в Нью-Вегасе, в районе Фрисайд, недалеко от старого мормонского форта.

## Появление

*Заброшенные здания «Pioneer Cafe»* появляются только в *Fallout: New Vegas*.
«Старый опоссум» (бродящий)

**Пиво «Старый опоссум»** (англ. Old Possum) — алкогольный напиток *Fallout 76*.

## Описание

Замечательный местный солодовый ликер «Старый опоссум»[1], приготовленный с использованием астры и бритвозлака. Разливается в оранжевую пивную бутылку с этикеткой *«Old Possum Malt liquor»* где изображен опоссум, держащий пивную бутылку.

Подобно другим сбраживаемым напиткам, это пиво изначально создается как **сбраживаемый «Старый опоссум»**, которое не имеет полезных свойств и до полного сбраживания при употреблении наносит 30 очков радиации с вероятностью 9% заболеть дизентерией.

## Эффекты

Готовое пиво увеличивает силу и харизму на единицу, а также снижает интеллект на единицу.

## Местонахождение

- Найти во множественных местах спавна пива.
- Создать на аппарате для напитков в разделе
**ПИВНАЯ КАРТА**:

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Кипячёная вода (1) Дерево (1) Астра (1) Бритвозлак (1) | Сбраживаемый «Старый опоссум» (1) |


Сбраживаемый «Старый опоссум» со временем превратится в «Старого опоссума». Ускорить сбраживание возможно в бродильном чане.

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Сбраживаемый «Старый опоссум» (1) | Пиво «Старый опоссум» (1) |


## Появление

*Пиво «Старый опоссум»* появляется только в *Fallout 76*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Описание таблички бара «Старый опоссум»
Аптечка ПП военфельдшера

Небольшая аптечка, содержащая основное медицинское оборудование: бинты, повязки, антисептический аэрозоль и многое другое.Описание в игре.


**Аптечка первой помощи военфельдшера**[1] (англ. Field medic first aid kit) — предмет *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

## Описание

Используется для более эффективного восстановления здоровья главного героя и других персонажей в качестве предмета, улучшающего навык «Первая помощь».

*Fallout 2*

Может быть использована не более 5 раз, после чего пропадает.

*Fallout Tactics*

Может быть использована не более 7 раз, после чего пропадает. При многократном использовании аптечки может наступить состояние «Перевязка».

## Местонахождение

*Fallout 2*

- Очень редко имеется в продаже у Ши и торговцев Сан-Франциско.
- В свободном доступе в единственном экземпляре на нефтяной вышке «Посейдон Ойл», в комнате с ГЭККом.

*Fallout Tactics*

- несколько можно приобрести у офицеров медицинской службы в бункерах Братства Стали;
- Джанкшен-сити — несколько можно найти
- Грейт-Бенд — 1 шт. можно найти в шкафу в домике, где спряталась Ноэлин Кэмпбелл;
- Ньютон — 1 шт. есть у Гленды Клоуз;
- Убежище 0:

## Появление

*Аптечка первой помощи военфельдшера* появляется в *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

## См. также

## Примечание

- ↑ В
*Fallout Tactics*называется «Аптечка ПП военфельдшера»
Беженец, которого мучит жажда

**Беженец, которого мучит жажда** (англ. Thirsty refugee) — персонаж случайной встречи *Expeditions: The Pitt*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Беженец гуль нашедший пристанище в «Уайтспринге». Он сбежал из Питсбурга и говорит с заметным питтсбургским акцентом. У него приятные воспоминания о том, как он пил «Фассфангл» в баре после работы, и он надеется, что робот-бармен поможет ему снова попробовать его вкус. Однако робот вышел из строя.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Случайная одежда поселенцев* | — | Стимулятор Довоенные деньги |


* Неснимаемый элемент одежды.

## Квесты

Идеальный «Фассфангл» • Жителю Убежища 76 необходимо найти и отремонтировать робота-бармена.

## Появление

*Беженец, которого мучит жажда* появляется только в *Expeditions: The Pitt*.
Acme

Не следует путать с компанией ACME Realty, упоминаемой в Fallout: New Vegas. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


**«Акме»** (англ. Acme) — довоенная организация, робототехническая компания упоминаемая в *Fallout Tactics*.

## Описание

«Акме» была оборонным подрядчиком для армии США до Великой войны. Согласно договору 10056-567, подразделение корпорации, называвшееся *ACME Robotics*, разработало, изготовило и поставило роботов-гуманоидов для правительства. Тем не менее, они так и не стали широко известными и почти все были уничтожены под конец войны со Среднезападным Братством Стали.

## Появление

*Акме* упоминается только в *Fallout Tactics*.

## За кулисами

В 20-е годы прошлого века в связи с ростом популярности телефонных справочников (*Yellow Pages*) многие компании, чтобы оказаться в начале алфавитного списка, стали добавлять к названию приставку *Acme* (высшая точка, кульминация, наилучший). Со временем за навязчивой приставкой закрепилось ироничное значение, аналогичное русскому «Рога и копыта», появились шуточные расшифровки аббревиатуры и даже вымышленные компании (например, *Acme Corporation* в мультсериале *Looney Tunes*).
Classic Pack

* Classic Pack* (рус. Классический набор) — мини-дополнение к

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

При установленном дополнении игрок с самого начала игры получает следующие предметы:

- бронекомбинезон Убежища 13;
- старый 10-мм пистолет;
- 10-мм патрон (50 штук);
- фляжка Убежища 13;
- стимулятор (5 штук).

Дополнение *Classic Pack* одновременно с игрой получали все предзаказавшие её в сетях магазинов *GameStop* и *EB Games* (США), *GAME* (Великобритания), *Mighty Ape* (Новая Зеландия), торговых сетях издательств *Cenega* (Польша, Чехия и Словакия) и «1С» (Россия). В Нидерландах её получили предзаказавшие игру в сети *Bol.com* вместо *Caravan Pack*.

После выхода игры приобрести мини-дополнение стало невозможно, однако позднее всё содержимое *Classic Pack* было включено в состав распространяемого через *Steam*, *Xbox LIVE* и PSN мини-дополнения *Courier’s Stash*.

## Заметки

Представленные в данном дополнении предметы являются отсылкой к *Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game* — самой первой игре серии *Fallout* — и схожи по составу со снаряжением, доступным Выходцу из Убежища в начале игры.

|