d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Завод

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Завод** — название различных локаций серии игр *Fallout*:

*Fallout 3*

- Завод «Корвега» (англ. Corvega Factory) — локация
*Fallout 3* - Завод «Ред Рейсер» (англ. Red Racer factory)
- Завод «Ядер-кола» (англ. Nuka-Cola plant)

*The Pitt*

- Завод (англ. The Mill) — локация
*The Pitt*, дополнения к*Fallout 3* - Заводской двор (англ. Steelyard)

*Fallout: New Vegas*

- Биодизельный завод (англ. Wastewater Treatment Plant) — локация
*Fallout: New Vegas* - Завод «Эйч-энд-Эйч тулз» (англ. H&H Tools Factory)
- Камнедробильный завод «Самсон» (англ. Samson rock crushing plant)
- Сталелитейный завод Нью-Вегаса (англ. New Vegas Steel)

*Lonesome Road*

- Водоочистной завод (англ. Wastewater Treatment Plant) — локация
*Lonesome Road*, дополнения к*Fallout: New Vegas*

*Old World Blues*

- Z-43 Завод инновационных токсинов (англ. Z-43 innovative toxins plant) — локация
*Old World Blues*, дополнения к*Fallout: New Vegas*

*Fallout 4*

- Завод (англ. Factory) — неотмечаемая локация
*Fallout 4* - Завод «Дженерал Атомикс» (англ. General Atomics factory) — локация
*Fallout 4* - Завод «Уилсон Атоматойз» (англ. Wilson Atomatoys factory)
- Консервный завод Большого Луковски (англ. Longneck Lukowski's Cannery)
- Полуразрушенный завод (англ. Decrepit Factory)
- Рыбный завод «Мэхкра» (англ. Mahkra Fishpacking)
- Рыбный завод «Четырёхлистник» (англ. The Four Leaf fishpacking plant)

*Nuka-World*

Завод по розливу напитков (англ. Nuka-Cola bottling plant) — локация *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*

*Fallout 76*

- Завод «Ядер-колы» — Канова (англ. Kanawha Nuka-Cola plant) — локация
*Fallout 76* - Оружейный завод «Чёрная гора» (англ. Black Mountain Ordnance Works)
- Перестроенный завод боеприпасов (англ. Converted munitions factory)

## См. Также

- Пароль охраны завода «Четырёхлистник» (англ. Four Leaf Fishpacking security password) — заметка
*Fallout 4* - Рабочий очистительного завода (англ. Refinery worker) — персонаж
*Fallout 2* - Смотритель очистительного завода (англ. Refinery supervisor) — персонаж
*Fallout 2* - Сталь для завода (англ. Steel for the Mill) — заметка
*The Pitt*, дополнения к*Fallout 3* - Сталь для завода (англ. Mill Worker) — квест
*The Pitt*, дополнения к*Fallout 3*
Западня

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Западня** — название различных объектов или заданий в играх серии *Fallout*.

*Fallout*

- Западня — игровой скриптовый объект, ловушка на Марипозе.
- Западня — игровой скриптовый объект, ловушка в Свечении.

*Fallout Shelter*

- Западня — бессрочное задание.
Записка фанатика — охотника за головами

**Записка фанатика — охотника за головами** (англ. Fanatic manhunter's note) — заметка *Expeditions: The Pitt*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

Последняя охота была очень даже ничего. Пустили в расход две важные цели, взяли пленных и добро, которое они тащили. Похоже, пищевые пайки… Ощутимый удар. Мало того, что они будут голодать, так еще и мы пожрем от пуза. Куда эффективнее, чем тупо сжечь склад. В будущем надо чаще проверять этот маршрут снабжения, так мы сможем быстрее закончить войну.


По праву добычи этот груз принадлежит охотникам. Пока что мы оттащили его в старый цех отделения шлака, потом переправим в штаб. Все знают, кому он принадлежит, так что, думаю, он спокойно дождется нашего возвращения.

## Местонахождение

Заметку можно найти на столе в секции *Fire Pitt* на заводе в промышленном районе Питтсбурга (при условии, что ящик с припасами Союза также в секции *Fire Pitt*).

## Появление

Заметка *«Записка фанатика — охотника за головами»* появляется только в *Expeditions: The Pitt*.
Гигантский богомол

Богомол появляется и в других играх. |


Для улучшения этой статьи желательно:
добавить описание по видам и таблицы характеристик. См. также: список статей к доработке |


**Гигантский богомол** (англ. Giant mantis) — существо *Fallout: New Vegas* и *Honest Hearts*; мутировавшее насекомое, обитающее в Пустоши.

## Описание

*Fallout: New Vegas*

Под воздействием радиации богомолы, как и многие другие существа, заметно увеличились в размерах, но в остальном практически ничем не отличаются от своих предков. Распространены повсеместно. Обычно перемещаются группами до шести особей. Богомолы — слабые противники, представляющие опасность лишь на начальных уровнях персонажа.

Информация о богомолах на одном из терминалов в Убежище 22:

Вид: Mantis Religiosa (богомол обыкновенный)

Из всех видов, привезённых нами, богомол обыкновенный превосходит других как хищник. Насекомые крайне прожорливы, а камуфляжная окраска позволяет им подобраться к жертве незаметно. Они прекрасные охотники и помогают растениям избавиться от тех существ, которые так или иначе избежали уничтожения. В последнее время, когда еды для них стало мало, богомолы начали пожирать друг друга, тем самым регулируя собственную численность[1].

*Honest Hearts*

Богомолы в каньоне Зайон отличаются бо́льшими размерами и ярким окрасом, двигаются поодиночке и обладают повышенным запасом здоровья.

## Виды

### Гигантский богомол

Имя (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Гигантский богомол000f3d53 |
|
| |||||

Гигантский богомол000ef412 001028c1 00156778 0015c669 |
|
| |||||

Гигантский богомол000f3d52 000f0904 |
|
|


## Места обитания

- Нац. парк «Ранчо у горы Спринг»
- Пост Невадского дорожного патруля
- Торн — в клетках и в качестве противника.
- Убежище 11
- Убежище 22
- Школа Гудспрингс (в начале игры)
- Окрестности Джейкобстауна

## Заметки

- Рыжая Люси в ходе квеста «Бери всё» просит найти для неё дюжину яиц богомола.
- Богомолов-детёнышей можно убивать простой ходьбой по ним, не тратя на это ни патронов, ни ударов, ни времени. Очки опыта при этом зачисляются.
- Если выстрелить в оотеку богомолов, то из неё выползут несколько богомолов-детёнышей.

## Появление

*Гигантские богомолы* появляются в *Fallout: New Vegas* и дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.

## Баги

В ранних версиях игры существовал баг, в результате которого начислялись ОО за передачу лап богомола кому-то из спутников и обратно либо выбрасыванием/подбором лап из инвентаря.

## Галерея

## Примечания

|
Глаз Ра

Улучшает знаки отличия Таинственной ГоспожиОписание предмета


**Глаз Ра** (англ. Eye of Ra) — уникальный элемент одежды *Fallout 76*.

## Описание

Глаз Ра является брошью, которую носит вымышленная героиня — Таинственная Госпожа. В историях о Таинственной Госпоже говорится, что Глаз является её величайшей реликвией, которая позволяет ей в полной мере использовать свои способности в самых тяжёлых испытаниях.

## Характеристики

Брошь усиливает эффекты таинственного одеяния, Булат Бастета и Голоса Сета.

Чтобы экипировать Око Ра, необходимо предварительно экипировать таинственное одеяние.

Предмет | Бонус при ношении Ока |
---|---|

Таинственное одеяние | Увеличение сопротивляемости энергетическому урону и обычному урону +20, ВСП +1, скрытность +20 |

Голос Сета | Против роботов наносит +70 энергетического урона и 25% шанс оглушения на 1 секунду. |

Булат Бастет | Бронебойность: 100% |

Фантом | Стелс-поле на 60 секунд, ярость длится 30 секунд |


## Местонахождение

Награда за квест Таинственная Госпожа.

## Появление

*Глаз Ра* появляется только в *Fallout 76*.
Голозапись Леви

**Голозапись Леви** (англ. Levi's holotape) — голодиск *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Содержание

**Леви**: Джимми, если ты не придержишь этого сучонка Бентли, то клянусь богом, я разобью его долбаный терминал об стену. Он увидел меня на площадке с брёвнами до работы и стал спрашивать, что я там делаю в 5 утра. Если хочешь и дальше получать деньгу, приструни его.

## Местонахождение

Лесопилка на озере Эхо — можно извлечь из терминала, расположенного на втором этаже одного из зданий.

## Появление

*Голозапись Леви* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Гришем

Я заведую скотобойней в Модоке. Хочешь забить животное — приводи ко мне. Я его убью и превращу в самое лучшее вяленое мясо, которое тебе когда-либо приходилось пробовать.Гришэм


**Гришэм** (англ. Grisham) — персонаж *Fallout 2*.

## Описание

Владелец скотобойни в Модоке, расположенной к юго-востоку от универмага, отец возможных спутников Избранного — Марии и Дэвина. Имеет собственный дом на Главной улице фермерского городка.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Гришэм00000193 110 |
|
|
|


## Инвентарь

### В Модоке

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Одежда | Дробовик | Картечь, 12 калибр (20 шт.) |


### На Ферме ужасов

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Одежда | Дробовик Нож |
Картечь, 12 калибр (40 шт.) Фонарик (2 шт.) |


## Квесты

- Уничтожить собак, нападающих на браминов Гришэма • При первом же разговоре с Избранным Гришэм будет просить спасти его браминов от набегов диких собак. Также после того, как брамин Бесс выздоровеет, Избранный может продать её Гришэму в обмен на 100 порций вяленого мяса, которое он получит через неделю после забоя скота на бойне, и потеряет 5 единиц кармы.
- Что-то странное происходит на ферме к северо-востоку от Модока. Провести расследование и доложить о результатах Джо • Гришэм будет участвовать в нападении на Ферму ужасов.

## Заметки

Узнав о смерти Марии или Дэвина, или о разводе одного из них с Избранным, Гришэм умрёт в результате сердечного приступа. Сам Избранный потеряет при этом 20 единиц кармы.

## Цитаты

- «
*Топтать в труху мой лысый череп! Неужели Корнелиус всё ещё ищет свои часы? Почему он никак не может смириться с их пропажей? Эти несчастные часы всё равно никогда не ходили как следует. А уж если они действительно золотые, то я браминша-рекордистка. Забудь об этом, ты никогда их не найдёшь*». - «
*Запомни, плохие штуки говорят: „Гав! Гав!“. Хорошие штуки говорят: „Му“. Хороших не убивай*». - «
*Э-э… грр у чунга-чанга. Теперь забирай свои деньги, будь хорошим неандертальцем и уходи отсюда*». - «
*Ну-ка, ну-ка. Мне так кажется, что вы с моим сыном танцевали горизонтальное танго между простынями*». - «
*Ну, раз ты доктор, всё в порядке. Давай одевайся. Из-за подобных недоразумений и ходят всякие потом слухи. Пока ты здесь, я тебе хочу сказать: у меня в последнее время жуткие боли в анусе. Может, ты посмотришь, что там такое*».

## Появление

*Гришэм* появляется только в *Fallout 2*.

## За кулисами

Крис Авеллон высказывался, что Джейсон Свинн, дизайнер Модока, лично разрабатывал сценарий и сцену свадьбы в городе[1]

## Примечания

- ↑ Интервью на
*NMA*: «*Other minor cool Fallout in-game memories:… running into the shotgun wedding encounter with a female character and laughing out loud (Jason Suinn)*»
Дастин

**Дастин** (англ. Dustin) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Житель Западной Вирджинии до войны. В марте 2095 года, в составе команды «Огнедышащих» из пяти человек под командованием лейтенанта Томаса, участвовал в захвате каменоломен Брима, где люди впервые столкнулись с неизвестными до сих пор мутантами.

## Заметки

В своём рапорте лейтенант отметил, что после гибели Гарретта Дастин пытался утешить оставшихся в живых членов команды словами о том, что смерть юноши была, вероятно, безболезненной и быстрой.

## Появление

*Дастин* упоминается только в *Fallout 76*.
Детонатор минибомбы

Детонатор появляется и в других играх. |


**Детонатор минибомбы** (англ. Mini nuke detonator shell) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Детонатор «зажигательного устройства» Уэйна Горски, которое он создавал на основе ядерного минизаряда.

## Использование

Может быть использован в качестве боеприпаса для хламотрона. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга. При разборке даёт:

- Сталь — 3 ед.
- Ядерный материал — 2 ед.

## Местонахождение

Хижина Горски — 2 шт.

## Появление

*Детонатор минибомбы* появляется только в *Fallout 4*.
Джефф Беннетт

**Джефф Беннетт** (англ. Jeff Bennett) — американский актёр, принявший участие в озвучивании персонажей в *Fallout*.

## Биография

Родился 2 октября 1962 года. Решившись заняться актёрской карьерой, Джефф начал работать как актёр озвучивания с 1984 года, и с 1991 года он начал регулярно озвучивать разнообразных персонажей мультфильмов и видеоигр. Его голос снискал наибольшую популярность после 1997 года, после озвучивания Джонни Браво в одноимённом мультсериале, где голос актёра почти неотличим от голоса Элвиса Пресли.

За 22 года кино-карьеры Джефф Беннетт озвучил персонажей из более, чем 380 мультфильмов и компьютерных игр.

## Озвучивание игр серии *Fallout*

Год | Игра | Персонажи |
---|---|---|

1997 | Fallout
|
Локсли |


## Появление

Голос *Джеффа Беннетта * можно услышать в *Fallout*.

В этой статье использован материал из

**Википедии**. Оригинальная статья доступна по адресу Беннетт,_Джефф. Список авторов можно просмотреть**в истории статьи**. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
Дикая кукуруза

Кукуруза появляется и в других играх. |


Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Дикая кукуруза** (англ. Wild Сorn) — еда и растение *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Заметки

После того, как Выживший найдёт третий выпуск журнала «Руководство по выживанию в Пустоши» («Светлая сторона радиационного отравления»), употребление продукта позволит восстанавливать на 50 % ОЗ больше.

## Появление

*Дикая кукуруза* появляется только в *Fallout 4*.

|
Дневник Джейсона Гранта — Запись 1

**Дневник Джейсона Гранта** (англ. My diary, by Jason Grant) — название двух голодисков *Fallout 3*.

## Описание

Аудиозаписи на двух голодисках, сделанные Джейсоном Грантом, первым мэром Литл-Лэмплайта.

## Дневник Джейсона Гранта — Запись 1

Хм… Вроде работает. Раз-раз. Я Джейсон Грант. Мне 10 лет. Я учусь в четвёртом классе в школе Эрли Дон.

Месяц назад началась большая война и всех убила. Кроме нас. С нами всё нормально в этих пещерах. Вроде как.

Миссис Дилэни сегодня утром ушла за помощью и не вернулась. Остальные взрослые тоже не вернулись. Так что остались только мы, дети. Многие всё ещё плачут каждый день. Им очень страшно. А мне нет. Тут нечего бояться, если не выходить наружу.

Никто больше не хочет быть главным, так что, наверно, буду я. Меня и так почти все слушаются.

## Дневник Джейсона Гранта — Запись 2

Прошло почти два месяца, а мы нормально справляемся, хоть и совсем одни.

В пещерах есть дверь, которая ведёт в Убежище. Каждый день мы стучим и стучим, но они нас не пускают. Мы слышим, что они там! Однажды какой-то дядька с той стороны сказал нам, что мы всё равно умрём [1]. Ну их на ***[2], этих взрослых. Пошли они все на ***[2]. Без них обойдёмся.

## Местонахождение

Два голодиска с частями дневника Джейсона Гранта находятся в сувенирной лавке, на металлических полках за прилавком.

## Заметки

Технически голос на записи принадлежит мэру Мак-Криди.

## Появление

*Дневник Джейсона Гранта* появляется только в *Fallout 3*.

## Примечания

- ↑ В оригинале игры «
*One time, a guy on the other side told us we were dead already*» переводится как: «Однажды парень с другой стороны сказал нам, что мы были уже мертвы». Неизвестно, являлся ли этим человеком Питер Стивенс, технический специалист, у которого пропал сын Джейсон, тёзка Джейсона Гранта, из-за чего у Питера пошатнулась психика. В тот момент, когда дети начали ломиться в дверь Убежища, Питер полагал, что слышал голоса неунимающихся детей на фоне своей болезни. - ↑
2,02,1Матерные слова в тексте заменены звёздочками (***) только в русской локализации.
Доктор Майкрофт

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


**Доктор Майкрофт** (англ. Dr Mycroft) — персонаж, упоминаемый в *Fallout Tactics*.

## Описание

Доктор Майкрофт занимался в Убежище 0 вопросами глубокой заморозки, для чего ему была выделена криогенная лаборатория. Судьба доктора после активации Калькулятора неизвестна, возможно, он среди выживших граждан Убежища 0, потерявших рассудок.

## Заметки

Пароль доктора Майкрофта требуется для доступа в лабораторию. Его можно узнать в одном из терминалов Убежища 0.

## Появление

*Доктор Майкрофт* упоминается только в *Fallout Tactics*.
Достигнуть уровня 70!

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Достигнуть уровня 70!** (англ. Reach Level 70!) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Достигнуть уровня 70!** (англ. Reach Level 70!) — испытание *Fallout 76*.
Единство (Брокен Хиллс)

**Единство** (англ. Unity) — организация *Fallout 2*, действующая в Брокен Хиллс по состоянию на 2241 год.

## Описание

Городок Брокен Хиллс был основан паладином Джейкобом и супермутантом Маркусом. В этом сообществе, на первый взгляд, гармонично проживают гули, люди и супермутанты. «Единство» Маркуса[1] не преследует цели «Единства» Создателя, основная идея — мирное сосуществование лучших представителей различных рас[2], лишённое расовых предрассудков.

Однако не всем жителям города нравится такая идея, особенно после того, как стали пропадать люди, и поэтому возник заговор против мутантов.

## Политика сообщества

По поводу идей «Единства» между Маркусом и Избранным происходит примечательный диалог.

- Маркус: «Когда Джейкоб
[3]был ещё жив, я думал, что Создатель ошибался. Но потом я понял, что лишь немногие люди способны откликнуться на зов гуманизма; большинство просто убегают». - Избранный: «Ну да, как же, ты бы его макнул в чан, как любого другого».
- Маркус: «Какой замечательный мутант из него бы получился…»
- Избранный: «Не думаю, что ему бы понравилось то, что ты говоришь».
- Маркус: «(смеется) Мы с ним столько раз об этом спорили».

## Взаимодействие с Избранным

Для защиты родной земли был создан патруль Единства. Гули, люди и супермутанты совместно патрулируют местность вокруг Брокен Хиллс. Избранный может встретить патруль на расстоянии до 3-х клеток от города. Изначально патруль нейтрален к Избранному, но при атаке одного из его членов или жителей города навсегда сделает их враждебными. За убийство патрульного снимается −5 кармы.

## Развитие

Судьба организации неизвестна. Независимо от действий Избранного, Брокен Хиллс вымирает, когда заканчивается уран (не имеет значения, в результате подрыва шахты либо просто от её истощения). Население города уходит в Пустошь. Скорее всего, после этого организация перестаёт существовать.

## Появление

*Единство (Брокен Хиллс)* появляется только в *Fallout 2*.

## Примечания

- ↑ Маркус: «Теперь мы рады видеть каждого, если он не нарушает порядок».
- ↑ Маркус Избранному: «Не забывай, я лично знал тех, о ком речь. Они были лучшими представителями человечества. Твой народ расскажет другую версию этой истории, верно?»
- ↑ Джейкоб, несогласный с политикой Маркуса, практически сразу покидает город.

|
Житель деревни

**Житель деревни** (англ. Villager) — безымянный персонаж, *Fallout 2*, который на момент прибытия Избранного мёртв.

## Описание

Обычный человек, судьба которого трагически окончилась.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно |
---|

**Житель деревни** 00000003 (оо) 100
| (Сила) 8 (Восприятие) 5 (Выносливость) 5 (Харизма) 5 (Интеллект) 5 (Ловкость) 8 (Удача) 5 | (Очки здоровья) 50 (Класс брони) 8 (Очки действия) 9 (Максимальный груз) 225 (Урон холодным оружием) 3 | (Реакция) 15 (Скорость восстановления) 1 (Шанс критического урона) 5% (Сопротивляемость ядам) 25% (Сопротивляемость радиации) 10% |
| (урон) 0 / 0% (лазер) 0 / 0% (огонь) 0 / 0% (плазма) 0 / 0% (взрыв) 0 / 0% (электричество) 0 / 0% (эми) 0 / 500% |
| (Без оружия) 70% (Холодное оружие) 70% (Метание) 80% |
| |

**Житель деревни** 00000004 (оо) 100
| (Сила) 7 (Восприятие) 5 (Выносливость) 5 (Харизма) 5 (Интеллект) 5 (Ловкость) 7 (Удача) 5 | (Очки здоровья) 50 (Класс брони) 7 (Очки действия) 8 (Максимальный груз) 200 (Урон холодным оружием) 2 | (Реакция) 15 (Скорость восстановления) 1 (Шанс критического урона) 5% (Сопротивляемость ядам) 25% (Сопротивляемость радиации) 10% |
| (урон) 0 / 0% (лазер) 0 / 0% (огонь) 0 / 0% (плазма) 0 / 0% (взрыв) 0 / 0% (электричество) 0 / 0% (эми) 0 / 500% |
| (Без оружия) 70% (Холодное оружие) 70% (Метание) 80% |
| |


## Инвентарь

## Местонахождение

## Появление

*Житель деревни* появляется только в *Fallout 2*.

## Галерея

Местонахождение на карте мира

## Примечания

- ↑ У мужского персонажа.
- ↑ Инвентарь у персонажей в Конюшнях отсутствует.
- ↑ У женского персонажа.
Западня (Fallout)

У этого термина существуют и другие значения, см. Западня. |



Вы чувствуете, что рядом западня.Описание в игре


**Западня** (англ. Trap floor) — игровой скриптовый объект *Fallout*.

## Описание

*Западня* представляет собой заминированный участок пола.

Как физический объект западня не существует, это скрипт, привязанный к определённой точке локации и срабатывающий при приближении персонажа.

## Воздействие

*Западня* имеет внутренний счётчик проверок, исходно равный нулю.

При нахождении Выходца из Убежища или его напарника на расстоянии не более 4-8 гексов от западни на каждом шаге проверяется навык «Ловушки» наступившего. Если проверка успешна, Выходцу начисляется 25 очков опыта, а счётчик западни увеличивается на 1. После третьей успешной проверки подряд западня разряжается и перестаёт реагировать на персонажей. В случае провала любой проверки происходит взрыв с центром на персонаже и уроном 10-30.

## Связанные квесты

Обезвредить ловушки в здании: квест активируется после включения питания в Свечении и отключения роботов-охранников через ZAX. Западня активна после получения квеста и до его выполнения/отмены либо срабатывания или разряжания.

## Местонахождение

*Западни* расположены на первых трёх уровнях Свечения.

## Появление

*Западня* появляется только в *Fallout*.
Записка химика

**Записка химика** (англ. Chemist note) — заметка *Expeditions: The Pitt*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

Мне показалось, я наконец понял, как сделать нейтрализатор для отходов. Просидел за исследованиями до поздней ночи, но выяснилось, что это очередной тупик.


Когда уходил, видел ребят в химзащите, которые везли к заднему выходу кучу бочек.


Ни для кого не секрет, что корпорация и менеджмент давным-давно забили на этот комплекс, но неужели мы и правда дошли до того, что будем избавляться от отходов с линии 31148 на своей же территории? Я бы составил рапорт о происшествии и отправил наверх, но более чем уверен — толку будет ноль.


Может, мне лучше потратить это время, составляя заявление об увольнении?

## Местонахождение

Траншея Питтсбурга — на столе в разрушенных офисах «Абраксодин Кемикал», на планшете (может располагаться под планшетом).

## Появление

Заметки *«Записка химика»* появляется только в *Expeditions: The Pitt*.