d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пункт приготовления пищи

Не следует путать с Плита (персонаж). |


Для улучшения этой статьи желательно:
Возможно — перечень локаций с установленными по умолчанию ППП. См. также: список статей к доработке |


**Пункт приготовления пищи** (англ. Cooking Station) или **Плита** (англ. Cooking Stove) — игровой объект *Fallout 4*.

## Описание

Пункты приготовления пищи служат для переработки продуктов растительного и животного происхождения в еду и напитки. Блюда, прошедшие термическую обработку, восстанавливают больше очков здоровья, не радиоактивны и могут обладать другими полезными свойствами.

Существуют пять вариантов пункта приготовления пищи, одинаковых по функционалу, но различающихся по внешнему виду: «Котёл», «Костёр» (два вида), «Вертел»[1] и «Плита».

## Местонахождение

Пункты приготовления пищи в различных вариантах встречаются практически во всех местах обитания (постоянных или временных) людей и супермутантов. Этими пунктами можно пользоваться, даже если поселение не является дружественным.

## Строительство

Их можно изготовить самостоятельно и установить в любом удобном месте (в помещении и на улице) при наличии активной мастерской и второго уровня способности «Местный лидер».

Объект | Создание | Разбор | ||||
---|---|---|---|---|---|---|

Требования | Компоненты | ОО | Требования | Компоненты | ОО | |

Пункт приготовления пищи («Костёр») |
Местный лидер: 2 | Бетон (3) Болт (3) Дерево (3) Сталь (5) |
? | — | Дерево (1) Сталь (2) |
— |

Пункт приготовления пищи («Вертел»)
|
Болт (2) Дерево (2) Сталь (4) Шестерёнки (3) |
? | ||||

Плита |


Варианты «Костёр» (без пламени) и «Котёл» сугубо стационарны; изготовить, передвинуть или разобрать их нельзя. Последний к тому же встречается довольно редко.

## Рецепты

НАПИТКИ | ||||
---|---|---|---|---|

Название | Требования | Ингредиенты | ОО | |

Вим! | — | |||

Вим! Капитанский коктейль | — | |||

Вим! Кварц | — | |||

Вим! Свежесть | — | |||

Грязный обитатель Пустоши | — | |||

Огненное нутро | Завершить квест «Неприступные стены» |
|
||

Отвар Уэра | Рецепт отвара Уэра |
|
||

Очищенная вода | — |
|


СУПЫ | ||||
---|---|---|---|---|

Название | Требования | Ингредиенты | ОО | |

Куриный суп с лапшой | — | |||

Овощной суп | — | |||

Суп из белки | — | |||

Суп из игуаны | — | |||

Суп из рад-оленя | — | |||

Суп-пюре из заглота | — | |||

Чашка с лапшой | — |


СЛУЖЕБНЫЙ | ||||
---|---|---|---|---|

Название | Требования | Ингредиенты | ОО | |

Клейстер | — |
|


## Заметки

Приготовление пищи с помощью каждого из вариантов имеет собственную анимацию.

## Галерея

## См. также

## Примечания

- ↑ Названия «Вертел», «Котёл» и «Костёр» носят условный характер и даны в соответствии с обозначением этих объектов в игровых файлах —
*WorkbenchCookingGround*,**Pot***WorkbenchCooking*,**Fire***WorkbenchCooking*и**Fire**Workshop*WorkbenchCooking*. В игре все варианты, за исключением «Плиты», называются одинаково — «Пункт приготовления пищи».**Spit**
Радиевый карабин: выровненный короткий ствол

**Радиевый карабин: выровненный короткий ствол** (англ. Radium Rifle Aligned Short Barrel) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Радиевый карабин: выровненный короткий ствол* появляется только в *Fallout 76*.
Разобрать хлам, чтобы получить болты

**Разобрать хлам, чтобы получить болты** (англ. Scrap junk to produce Screws) — ежедневное повторяемое испытание *Fallout 76*.

## Описание

Требуется разобрать хлам или груз болтов, чтобы получить минимум 5 болтов.


**Разобрать хлам, чтобы получить болты** (англ. Scrap junk to produce Screws) — ежедневное повторяемое испытание *Fallout 76*.

Требуется разобрать хлам или груз болтов, чтобы получить минимум 5 болтов.
Рейнджер НКР (Плохая репутация)

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (техданные, фотографией без головного убора и очков) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |



Судя по сухим штанишкам, ты не знаешь, кто мы такие — в следующий раз возьму косу и чёрный плащ.Знакомство с Курьером.


**Рейнджер НКР** (англ. NCR Ranger) — один из четырёх безымянных персонажей *Fallout: New Vegas*, рейнджеры НКР, преследующие Курьера.

## Описание

Курьер может встретить отряд из этих рейнджеров, если заработает слишком много отрицательной репутации у Республики, либо провалит квест «Не буди медведя!». Лидер, вместе со своим отрядом, сама найдёт Курьера и объявит, что у него есть три дня на то, чтобы заслужить амнистию или исправить отношения с НКР, иначе они убьют его. После диалога они убегут в лагерь Маккарран, либо останутся ждать на месте появления. В диалоге Курьер может пытаться провоцировать командира, но она сдержится и не проявит агрессию.

— Чёрт, ты что, не хочешь прожить пару лишних дней? Иди. Перепихнись ещё разок или ещё что, а мы уходим. Три дня.Рейнджер НКР.


Она с отрядом снова встретит Курьера через 24 часа, чтобы объявить, что у него осталось два дня. Ещё через 24 часа она предупредит, что остался один день. Спустя ещё 24 часа она и её отряд нападут на Курьера.

Рейнджеры больше не будут появляться, если Курьер заслужит смешанную репутацию у НКР не хуже чем «Мягкосердечный дьявол» или получит амнистию от посла Крокера.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Броня рейнджера-патрульного НКР Полицейские очки Шляпа рейнджера |
Винтовка ковбоя | Доллары НКР* Стимуляторы** Патрон кал. 357 «Магнум»** Гильза, .357 «Магнум»** |


**Тип генерируется случайным образом*

***Количество генерируется случайным образом*


## Заметки

- Аналогичные отряды у Легиона Цезаря: Легионеры-убийцы.
- Отряд не будет вступать в диалог или в бой с Курьером, пока он ведёт бой с другими персонажами или существами.

## Появление

*Рейнджеры НКР, члены карательных отрядов* появляются только в *Fallout: New Vegas*.
Рецепт подавителя роста

**Рецепт подавителя роста** (англ. Growth Suppressor Recipe) — предмет *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

## Появление

*Рецепт подавителя роста* появляется только в *Fallout 76*.
Розалин Джеффриз

**Розалин Джеффриз** (англ. Rosalynn Jeffries) — персонаж *Fallout 76*, бывшая возлюбленная главы «Головорезов» Дэвида Торпа.

## Описание

Когда упали бомбы, Розалин и её любовник Дэвид Торп отдыхали на горнолыжном курорте Вершина мира. Они присоединились к другим выжившим и позже образовали вместе с ними рейдерские банды. 24 декабря 2082 года, в канун Рождества Розалин отправилась в Чарлстон, участвуя в рейде, и около 22:30 была схвачена спасателями, став единственным пойманным рейдером. Розалин держали в камере при суде Капитолия, там же её допрашивали. На допросе она назвалась Джейн Доу и отказалась говорить что-либо, однако проговорилась, что является девушкой Дэвида Торпа, одного из самых опасных и разыскиваемых рейдеров Аппалачии, чем подала спасателям идею использовать её в качестве приманки для Дэвида.

Однако Дэвид использовал ядерный минизаряд, украденный у Братства Стали, чтобы взорвать плотину Саммерсвилла, тем самым разрушив Чарлстон и нанеся колоссальный урон спасателям, но при этом убив и Розалин. Тело Розалин всё ещё лежит за решёткой в здании суда при Капитолии Чарлстона.

В какой-то момент до 2082 года личность и голос Розалин были использованы при создании робота Роуз, в 2102 году объявившей себя новой главой рейдеров Аппалачии.

Дэвид Торп после её гибели соорудил Мемориал Розалин в регионе Дикий рубеж. .

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Вариативно | Записка Розалин Порох |


## Появление

*Розалин Джеффриз* появляется в *Fallout 76* и упоминается в *Wastelanders*.
Рэнфилд

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |



**Мыслители ночи** (англ. Thinker nightkin) — группа супермутантов-детей ночи, вырезанных из *Fallout*. Предполагалось, что эта группа должна была находиться в Могильнике[1] и участвовать в войне банд за спорную территорию. Они могли появляться в ночное время, вселяя страх в другие банды быть застигнутыми на оспариваемой территории ночью[2].

## Описание

Интеллект мыслителей ночи под воздействием ВРЭ либо остался на прежнем уровне, либо улучшился, и вредное воздействие стелс-боя пока не оказало на их психику большого влияния. Они полагают, что люди и супермутанты вполне могут сотрудничать (хотя могут трактовать это сотрудничество в соответствии со своими представлениями).

Предполагалось, что при встрече с Выходцом из Убежища они могут привлечь его к выполнению некой задачи или завербовать его. Независимо от того, согласится, откажется или уклонится Выходец от этого предложения, мыслители ночи при любом развитии диалога станут враждебными и нападут на него.

## Известные представители

- Джастин
- Долкарн
- Крис
- Лесли
- Рэнфилд
- Серин
- Теракс
- Тимоти
- Хорт
- Хуанита

## Заметки

- Все представители использовали один скрипт THSUPMUT.INT и привязанный к нему диалоговый файл THSUPMUT.MSG.
- Тимоти упоминает сумасшедший Дэйн в Соборе
[3].

## Появление

*Мыслитель ночи* был вырезан из *Fallout*.

## Примечания

- ↑ SCRIPT.LST: ThSupMut.int - Generic Thinker Super Mutant in the Boneyard
- ↑ CHIDSCOL.MSG: Жаль, что ночью нельзя вести поиски. Мы должны быть очень осторожны. После захода солнца здесь орудуют Дети ночи.
- ↑ DANE.MSG, строка 114: Они следят за нами даже сейчас! Мистер Дитя Ночи! Феликс и Тимоти! Кошки! Собаки! Дети ночи!
Дэйн
Сара (Братство Стали)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Сара. |


**Сара** (англ. Sarah) — упоминаемый персонаж *Fallout 76*[1].

## Описание

В послевоенное время Сара, со своим мужем Генри и несколькими детьми, проживала на территории бывшего штата Западная Вирджиния. В один из дней локальная ячейка Братства Стали завербовала отца семейства в свои ряды якобы для обучения того различным техникам и приёмам для защиты близких. Но, как оказалось впоследствии, по словам самого Генри, организация состоит из настоящих психов, которым исключительно требуется фанатичные солдаты, готовые погибнуть в бою ради чего угодно. В конечном итоге Генри собрался дезертировать из организации и вернуться к семье, что и решил обсудить со своей женой в одноимённом письме за своим авторством.[1].

## Появление

*Сара* упоминается только в *Fallout 76*.
Сделать фото в бункере Сэма Блэквелла с помощью фоторежима

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Сделать фото в бункере Сэма Блэквелла с помощью фоторежима** (англ. Use Photomode at Sam Blackwell's Bunker) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Сейф Джо Портера

**Сейф Джо Портера** — уникальный контейнер в *Fallout 3*.

## Описание

Небольшой сейф в доме Дядюшки Роу, служит местом хранения товаров Джо Портера. Одинокий Путник может открыть содержимое ящика только в том случае, если заберёт ключ с трупа Джо Портера.

## Появление

*Сейф Джо Портера* появляется только в *Fallout 3*.
Силовая броня T-45f (Fallout Shelter)

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



**Силовая броня T-45f** (англ. T-45f power armor) — легендарный костюм *Fallout Shelter*.

## Описание

Представляет собой прочную стальную броню. В качестве шлема используется типичный шлем от T-45. У женщин щель для глаз фиолетовая, а у мужчин синяя. Пользователю даёт прибавку к основным характеристикам «Сила» и «Восприятие» +2 и +5 соответственно.



## Варианты

рный}}
|-
| Силовая броня T-45d
| Сила: +2

Восприятие: +4
| 500
| {{цвет|goldenrod|Лег�

### Сравнительные характеристики

Название | Эффекты | Стоимость | Редкость |
---|---|---|---|

Силовая броня T-45a | Сила: +2 Восприятие: +3 |
500 | Легендарный |

Силовая броня T-45d | Сила: +2 Восприятие: +4 |
500 | Легендарный |

Силовая броня T-45f
|
Сила: +2 Восприятие: +5 |
500 | Легендарный |


## Изготовление

Костюм может быть изготовлен на заводе костюмов. Для эффективной работы необходим высокий уровень параметра «Восприятие».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Чудо-клей (4) «Лютик» (3) | Мастерская костюмов (3 уровень) Крышки: 21000 Чертёж | Силовая броня T-45f (1) |


## Местонахождение

- Может быть найден на заданиях;
- В ланчбоксах;
- Может быть создан в мастерской костюмов.

## Появление

*Силовая броня T-45f* появляется только в *Fallout Shelter*.
Скотт Эверт

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Скотт. |


**Скотт Эверт** (англ. Scott Evert) — упоминаемый персонаж *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Из записей в терминалах компании ««Неоновые знаки» Зэппа» можно узнать, что Скотт Эверт сделал заказ на изготовление трёх вывесок «Эвертс билдинг-энд-гарден сэплайз»[1]. Исходя из названия можно сделать вывод, что Скотт был главой компании.

## Появление

*Скотт Эверт* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.

## См. также

Скотт Эвертс (англ. **Scott Evert**s), разработчик *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout: New Vegas*.
Собачьи консервы (Fallout 76)

**Собачьи консервы** (англ. Canned dog food) — пища *Fallout 76*.

## Описание

Будучи консервированным, этот продукт не портится со временем и не несёт риска заболевания.

## Эффекты

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

- Четыре банки можно найти в локации «Переработка пищевых продуктов „Мама Дольче“».
- Две банки можно найти к востоку от депо «Маунт Блэр», в зелёном вагоне с белой надписью «США».

## Появление

*Собачьи консервы* появляются в *Fallout 76* и *Fallout 4*.
Создать экстрактор минералов — титан в мастерской или в C.A.M.P.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Создать экстрактор минералов — титан в мастерской или в C.A.M.P.** (англ. Build a Mineral Extractor - Titanium in a Workshop or C.A.M.P.) — испытание *Fallout 76*.
Приготовить еду в нетрезвом состоянии

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Приготовить еду в нетрезвом состоянии** (англ. Cook a Meal while Intoxicated) — испытание *Fallout 76*.
Производственный журнал шахты «Гоули»

**Производственный журнал шахты «Гоули»** (англ. Gauley mine production log) — заметка *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

ПРОИЗВОДСТВЕННЫЙ ЖУРНАЛ

----------------------------------

ШАХТА «ГОУЛИ»

----------------------------------

Период сбора: 18/4/77—18/10/77

— Железо: 0,65 тонны

— Уголь: 0,01 тонны

— Уран: 0,006 тонны


**ЗАПИСКА БРИГАДИРА**

Босс, выход просто жуткий. Количество полезной руды ниже порога рентабельности. У нас всё по нулям. Возможно, стоит обратиться к Хорнрайтам. Возможно, их машины нам помогут.

## Местонахождение

Около шахты «Гоули», в инвентаре трупа горелого в процессе прохождения квеста «Сила в единстве».

## Появление

Заметка *«Производственный журнал шахты „Гоули“»* появляется только в *Wastelanders*.
Пункт приготовления пищи (Fallout 76)

В пункте приготовления пищи можно создавать еду и питье, которые лучше утоляют голод и жажду, а также позволяют не заразиться.

**Пункт приготовления пищи** (англ. Cooking Station) или **Плита** (англ. Cooking Stove) — игровой объект *Fallout 76*.

## Описание

Пункты приготовления пищи служат для переработки продуктов растительного и животного происхождения в еду и напитки. Блюда, прошедшие термическую обработку, восстанавливают больше очков здоровья, не радиоактивны и могут обладать другими полезными свойствами.

Существуют пять вариантов пункта приготовления пищи, одинаковых по функционалу, но различающихся по внешнему виду: «Котёл», «Костёр» (два вида), «Вертел»[1] и «Плита».

## Местонахождение

Пункты приготовления пищи в различных вариантах встречаются практически во локациях. Этими пунктами можно пользоваться, даже если поселение не является дружественным.

## Строительство

Их можно изготовить самостоятельно и установить в любом удобном месте (в помещении и на улице) в C.A.M.P. или в публичных мастерских.

## Появление

*Пункт приготовления пищи* появляется только в *Fallout 76*.

## Заметки

Приготовление пищи с помощью каждого из вариантов имеет собственную анимацию.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Названия «Вертел», «Котёл» и «Костёр» носят условный характер и даны в соответствии с обозначением этих объектов в игровых файлах —
*WorkbenchCookingGround*,**Pot***WorkbenchCooking*,**Fire***WorkbenchCooking*и**Fire**Workshop*WorkbenchCooking*. В игре все варианты, за исключением «Плиты», называются одинаково — «Пункт приготовления пищи».**Spit**
Радиевый карабин: глушитель

**Радиевый карабин: глушитель** (англ. Radium Rifle Suppressor) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Радиевый карабин: глушитель* появляется только в *Fallout 76*.
Разобрать хлам, чтобы получить болты, пружины или шестеренки

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Разобрать хлам, чтобы получить болты, пружины или шестеренки** (англ. Scrap junk to produce Screws, Springs, or Gears) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Рейнджер НКР (Поддержка)

**Рейнджер НКР** (англ. NCR Ranger) — персонаж *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Безымянный рейнджер НКР, который может сопровождать Курьера и помогать ему в бою.

## Рейнджер НКР в *Fallout: New Vegas*

Курьер может вызвать этого рейнджера в качестве поддержки при помощи аварийной радиостанции НКР, если у него хорошая репутация у Республики, и он находится в так называемой «зоне операций НКР». Она прибежит откуда-то издалека и будет следовать за Курьером по Мохавской Пустоши, *возможно* помогая ему в бою.

Рейнджер не станет помогать Курьеру во внутренних помещениях и, покинув его, направится в сторону лагеря Маккарран, где и исчезнет у главного входа. Она снова присоединится к Курьеру, если тот догонит её и поговорит с ней.

Присоединяясь к Курьеру и при попытке разговора с ним, она произносит единственную реплику «Рейнджер к бою готов!».

## Заметки

- Рейнджер не имеет паспорта: если она попытается пройти через северные ворота Стрипа, то привратники нападут на неё.
- Во время боя у неё может возникнуть непреодолимое желание занять тактически выгодную позицию… где-нибудь подальше от Курьера. Это вызвано чересчур вольной настройкой пакета искусственного интеллекта
*VEFR01NCRGood2FollowPlayer*, который свободно позволяет ей переходить из режима «спутник» в режим «наблюдатель», если бой не затрагивает*лично*её. - Судя по содержимому скрипта
*VEFR01NCREmergencyRadioQuestSCRIPT*, изначально предполагалось, что, в зависимости от репутации и продвижения по сюжетной линии, Курьер мог бы вызывать и более хорошо оснащённых рейнджеров. Однако из-за ошибки в скрипте эта возможность оказалась неработоспособной. - С точки зрения игровой механики этот рейнджер — оживающий персонаж.
- Легионеры не враждебны к Курьеру, несмотря на то, что с ним путешествует рейнджер НКР. Если легионеры заметят Курьера вместе с рейнджером, то будут атаковать только её.
- Может беспрепятственно пройти на территорию Стрипа через монорельс лагеря Маккарран, а также в сами здания казино. Её оружие в таком случае конфисковано не будет.

## Баги

- Бывает ситуация, когда рейнджер не покидает Курьера, даже если находится на территории Легиона Цезаря. (версия 1.4)

## Появление

*Рейнджер НКР* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

|
Рецепт приманки для существ

/// Типы можно найти на странице шаблона: Предмет \\\ \\\ Удалить данное сообщение перед сохранением страницы. ///

**Рецепт приманки для существ** (англ. Creature Attractant Recipe) — предмет *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Рецепт приманки для существ* появляется только в *Fallout 4*.
Розалинда Орман

Для улучшения этой статьи желательно:
Описать участие в проектах Института и участие в квестах. См. также: список статей к доработке |



Сон — пустая трата времени. Я бы лучше занялась разработкой более эффективного эмиттера плазмы.Розалинда Орман


**Розалинда Орман** (англ. Rosalind Orman) — персонаж *Fallout 4.*

## Описание

Является исследователем-разработчиком отдела высших систем Института в 2287 году. Розалинда очень увлечена своей работой и считает, что сон — пустая трата времени. При первом посещении отдела высших систем Выживший может наблюдать, как Розалинда стреляет в тире из институтской винтовки. Её коллеги Натан и Дженет недоумевают, чем же она там два часа занимается — тестирует новое оружие или просто развлекается. В разговоре с Выжившим Розалинда попросит простить её, если она будет отвлекаться, так как сейчас сравнивает в уме пять комплектов чертежей компонентов нового плазменного пистолета. На удивлённый вопрос, как ей это удаётся, ответит, что тренировала свою память с детства.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Синий халат Института | Вариативное оружие Института |


## Галерея

## Появление

*Розалинда Орман* появляется только в *Fallout 4*.
Рэттлтейл

**Рэттлтейл** (англ. Rattletail) — локация, упоминаемая в *Fallout: New Vegas*. Город на полуострове Баха, основанный поселенцами из Новой Калифорнийской Республики.

## История

Городок Рэттлтейл был основан около 20-25 лет назад выходцами из НКР возле единственного известного на много миль вокруг колодца. Думая, что обитатели округи на самом деле рейдеры, поселенцы стали отстреливаться от всех, кто пытался приблизиться к ним. Таким образом, они застрелили из винтовок 308-го калибра около двадцати человек. Желая остановить дальнейшие «нападения» на город, поселенцы вызвали на помощь рейнджеров Республики.

На помощь гражданам НКР выступил отряд из шести рейнджеров во главе с командиром Хенлоном. Потеряв по дороге в схватке с ночным охотником одного человека и чуть не потеряв от обезвоживания ещё одного, отряд, в конечном счёте, достиг поселения. Разобравшись в чём дело, командир Хенлон принял решение увести поселенцев обратно в Калифорнию, соврав им о том, что на Рэттлтейл надвигается крупная группировка рейдеров численностью более ста человек. Испугавшись, поселенцы согласились покинуть поселение и под сопровождением рейнджеров вернулись обратно[1]. Таким образом закончилась и история Рэттлтейла.

## Появление

*Рэттлтейл* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.