d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дневник Эллы: Харперс-Ферри

**Дневник Эллы: Харперс-Ферри** (англ. Ella's Log: Harpers Ferry) — голозапись *Fallout 76*.

## Содержание

**Элла**:

2 мая 2080 года. Господи, как же я устала. Мы работаем не покладая рук с тех самых пор, как согласились восстановить Харперс. У местных жителей дела совсем плохи. Кое-кто из них выздоравливает, но мне больно видеть, как тают наши запасы. Это чистая математика: ты знаешь, что взял еду на четверых, но внезапно должен кормить восьмерых. С другой стороны, вчера мы встретили человека по имени Дерек. Он рассказал, что работает в группе под названием «Спасатели».


Они, кажется, поняли то, что мы знали с самого начала… Что правительство и пальцем не пошевелит, чтобы исправить ситуацию. Спасатели поняли, что происходит, и решили сами наводить порядок и помогать тем, кто попал в беду. Кроме того, приятно осознавать, что здесь кроме тебя здесь есть и другие практикующие врачи. Дерек сказал, что принесёт немного припасов и поможет нам. По крайней мере, пока мы тут не обустроимся. Люси мне помогает, но она ведь косметолог, поэтому многого от неё ждать не приходится.

## Местонахождение

Харперс-Ферри — на столе в церкви, рядом с ключом от укреплений.

## Появление

Голозапись *«Дневник Эллы: Харперс-Ферри»* появляется только в *Fallout 76*.
Дом: мини-лаборатория

**Дом: мини-лаборатория** — голодиск в *Fallout 3*.

## Описание

После выполнения квеста «Сила Атома» этот голодиск можно купить за 1200 бутылочных крышек (стоимость зависит от уровня развития навыка «Бартер») у Мойры Браун, посетив «Магазин на кратере», или у Лидии Монтенегро (Майкла Мастерса в случае выполнения квеста «Тенпенни-Тауэр» в пользу гулей) в бутике «Шик».

Голодиск не содержит каких-либо записей, но после его покупки в жильё Одинокого Путника (дом в Мегатонне или люкс в Тенпенни-Тауэр) появляется одно из возможных *дополнительных бытовых удобств* — мини-лаборатория.

## Появление

Голодиск «*Дом: мини-лаборатория*» появляется в *Fallout 3*.
Дробовик караванщика

Дробовик появляется и в других играх. |


**Дробовик караванщика** (англ. Caravan shotgun) — оружие *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Это двуствольное ружьё-«вертикалка» (то есть стволы расположены вертикально, а не горизонтально) с грубо укороченным блоком стволов. Этот дробовик выглядит очень изношенным — на цевье трещина, в ствольную коробку вкручен шуруп-целик, приклад перемотан изолентой, а стволы изъела ржавчина. На ствольной коробке также выгравирована охотничья сцена.

## Характеристики

Дробовик караванщика — это двуствольное ружьё 20 калибра. У него высокий разброс дроби, но это компенсируется высоким уроном и скоростью перезарядки. Отдельно следует выделить тот факт, что при должной сноровке между выстрелами из первого и второго ствола практически не будет задержки.

В идеальном состоянии это оружие может выстрелить 696 раз (348 магазинов) перед тем, как сломается. Также, оно требует от стрелка некоторых навыков в обращении с огнестрельным оружием («Оружие» 25).

## Местонахождение

- Если Курьер решит помочь каннибалам в квесте «Пища для гурманов», он получит дробовик Хека Гундерсона после выполнения первого задания в этой ветке.
- Если двигаться по дороге от Новака к Ниптону, такой дробовик можно отыскать в оружейном шкафу, в кузове одиноко стоящего грузовика.
- Довольно популярен среди бродячих торговцев.
- Вооружены некоторые из Чертей в Убежище 3.
- Довольно распространён среди старателей.
- Им вооружён Калеб Маккаффери в Атомном Ковбое.
- Лоботомиты иногда могут быть вооружены им.

## Модификации

Это оружие не может быть модифицировано.

## Разновидности

## Появление

*Дробовик караванщика* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Жало

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Жало** (англ. Sting) — название оружия в играх серии *Fallout*:

- Жало осы — неотъемлемое оружие ос в
*Fallout Tactics*; - Жало радскорпиона — неотъемлемое оружие радскорпионов в
*Fallout Tactics*; - Осиное жало — оружие
*Fallout Tactics*; - Осиное жало — предмет
*Fallout Tactics*; - Жало муравья — уникальное оружие
*Fallout 3*.

## См. также

Красные Жала — организация *Fallout Tactics*.
Журнал станции взвешивания

**Журнал станции взвешивания** (англ. Weigh Station Logs) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

**СТАНЦИЯ ВЗВЕШИВАНИЯ МОРГАНТАУНА**

I-68 eb EXIT LL-Aa


**ЖУРНАЛ РЕГИСТРАЦИИ АВТОШТРАФОВ**


001: 0217 | Превышение: 29 120 фунтов | Штраф: $31 000

Статус: ОТМЕНЕНО АДМИНИСТРАТОРОМ


002: 0226 | Превышение: 28 830 фунтов | Штраф: $30 000

Статус: ОТМЕНЕНО АДМИНИСТРАТОРОМ


003: 0303 | Превышение: 35 110 фунтов | Штраф: $42 000

Статус: ОТМЕНЕНО АДМИНИСТРАТОРОМ


004: 1101 | Превышение: 01 010 фунтов | Штраф: $10 000

Статус: полностью оплачено


005: 1401 | Превышение: 00 003 фунта | Штраф: $10 000

Статус: передано коллекторам


006: 1908 | Превышение: 00 831 фунт | Штраф: $10 000

Статус: зарегистрирован дебетовый счёт


007: 2113 | Превышение: 00 303 фунта | Штраф: $10 000

Статус: вызвана полиция, полностью оплачено

Ночные поставки огромного количества товаров? Отменённые штрафы? Я поговорила с единственным сотрудником станции взвешивания, и он заметил, что даже не подозревал, что у них есть какой-то «администратор».

Кто-то очень влиятельный пытается замести следы.

## Местонахождение

Чарлстон геральд — в посылке на имя Квин Картер, лежащей на столе редактора Оверби.

## Появление

Заметка *«Журнал станции взвешивания»* появляется только в *Fallout 76*.

## Заметки

- Эта заметка вешается на доску в ломбарде Графтона, и к ней добавляется фото.
- На фото изображен товарный контейнер около локации мегастоянка «Красная ракета».
Запугивание

**Запугивание** (англ. Intimidation) — способность в *Fallout 4*.

## Описание

Способность, позволяющая показать всем, кто тут босс.

Для использования этой способности нужно навести оружие в режиме прицеливания на враждебного человека (или разумного гуля, или синта) и нажать клавишу взаимодействия (X на PS4, A на XBOX, Е на ПК). При этом нужно находиться вплотную к цели. Способность срабатывает не всегда, даже если уровень цели ниже уровня персонажа. Но можно повторить попытку через несколько секунд. Если всё прошло удачно, цель поднимет руки и станет нейтральной.

Ранг | Требования | Описание | ID |
---|---|---|---|

ХАР 10 | Покажите всем, кто тут главный! Наставьте оружие на человека, который меньше вас по уровню, чтобы получить шанс усмирить его. | 001d02b5 | |

ХАР 10; Уровень 23 |
Усмирив человека, вы можете заставить его атаковать ваших врагов. | 001d02b6 | |

ХАР 10; Уровень 50 |
Усмирив человека, вы сможете им командовать. | 001d02b7 |


## Заметки

- Одновременно можно запугать любое число персонажей. Таким образом, можно собрать личную армию. Однако
**командовать**несколькими персонажами при наличии ранга 3 не выйдет — при попытке отдать кому-то команду остальные становятся враждебны. Однако замечено, что некоторые спровоцированные (ранг 2) могут перестрелять друг друга, будучи при этом нейтральными к Выжившему. - Способность можно использовать на легендарных врагах.
- Запуганные персонажи снова станут враждебны, если атаковать их или попытаться обокрасть. При этом прочие запуганные враждебности не проявят — это индивидуальная реакция.
- Способность можно применить к нейтральным персонажам (даже к бессмертным), но это будет воспринято как агрессивное действие, так что все друзья запуганного (и сам запуганный в случае неудачной попытки) станут враждебны к Выжившему.
- Запуганные враги не учитываются при выполнении заданий по зачистке локаций. В этом случае в итоге придётся всё равно всех перебить.
- При скрытных атаках против запуганных персонажей работают все бонусы от умений и снаряжения, влияющие на урон таких атак.
- Нельзя запугать напарника, если тот почему-то стал враждебен.
- При попытке запугивания Выживший произносит угрожающую фразу. Эта фраза зависит от того, к какой группировке принадлежит цель.
- Если спрятать оружие рядом с запуганным, тот может снова стать враждебным.
- Некоторых NPC нельзя запугать, например, Пилота-капитана Келса.

## Баги

- Иногда сразу или чуть погодя после удачной попытки запугивания цель может без видимой причины снова стать враждебной.
- Ранг 3 способности предполагает, что запуганные персонажи станут фактически вашими спутниками, однако, при попытке быстрого перемещения или переходе между локациями они не следуют за персонажем и действие способности на них пропадает.
- Порой цель после запугивания, хоть и становится нейтральной, не реагирует на команды, а также теряет способность говорить.
- Если напарником является Ада, то она будет атаковать усмиренных противников.
Значок опоссумов: специалист по железным дорогам

**Опоссум: специалист по железным дорогам** (англ. Possum: Rail Enthusiast) — всемирное испытание *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Особенные испытания для получения значка опоссумов, который можно обменять на различные схемы и вещи. Cуть иcпытaний мoжeт быть рaзнoй — уничтожить существ, создать кaкиe-нибудь вeщи, coбрaть oпрeдeлённoe кoличecтвo рecурcoв или cдeлaть чтo-то eщё.

## Прохождение

- Пройти теоретический экзамен на специалиста по железным дорогам с помощью терминала экзаменов.
- Посвистеть в свисток на поезде в Харперс-Ферри.
- Изготовить железнодорожные гвозди 50 шт.
- Убить 50 врагов из гвоздёмета.
- Убить 15 врагов в депо Чарлстона.
- Убить 15 врагов в затопленном депо.
- Убить 15 врагов в депо Моргантауна.
- Убить 15 врагов в депо «Маунт Блэр».
- Убить 15 врагов в новом центральном депо Аппалачии.
- Посетить станцию Беркли-Спрингс.
- Посетить станцию Чарлстон.
- Посетить станцию Графтон.
- Посетить станцию Льюисберг.
- Посетить станцию Моргантаун.
- Посетить станцию Плезент-Вэлли.
- Посетить станцию R&G.
- Посетить станцию Саннитоп.
- Посетить станцию Саттон.
- Посетить станцию Ватога.
- Посетить станцию Уэлч.
- Посетить станцию Уайтспринг.

## Заметки

- Свисток на поезде в Харперс-Ферри находится на верху локомотива, который стоит в восточной части города.

## Галерея

|
Износостойкий дробовик караванщика

Дробовик появляется и в других играх. |


**Износостойкий дробовик караванщика** (англ. Sturdy caravan shotgun) — уникальное оружие в *Caravan Pack*, дополнении к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Внешне это оружие практически не отличается от обычного дробовика караванщика, за исключением цветовой гаммы и странных отметин на прикладе и цевье дробовика. Также стволы этого дробовика выглядят более ухоженными.

## Характеристики

*Износостойкий дробовик караванщика* незначительно превосходит дробовик караванщика по показателю наносимого урона, ощутимо превосходит по прочности. Однако, он значительно уступает обычной модели по точности — разброс при стрельбе больше почти в два раза.

В идеальном состоянии это оружие может выстрелить 1490 раз (745 магазинов) перед тем, как сломается. Также, оно не требует от стрелка никаких особых навыков.

## Местонахождение

Данное оружие выдаётся Курьеру в начале игры при установленном дополнении *Caravan Pack*.

## Модификации

Как уникальное оружие, *износостойкий дробовик караванщика* не может быть модифицирован.

## Разновидности

## Заметки

- На оружие не оказывают действия способности «Держись подальше» и «Два ствола».
- Урон, нанесённый данным дробовиком, не засчитывается в ходе выполнения испытания «У меня есть дробовик».

## Появление

*Износостойкий дробовик караванщика* появляется только в *Caravan Pack*.
Исследователь

Цель разведчика — найти новые и интересные места. С этой способностью вы имеете больший шанс на обнаружение особых мест или людей.Описание в

Fallout

**Исследователь** или **Разведчик** (англ. Explorer) — способность *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas* и *J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game*.

## Эффект

*Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*

Повышается вероятность случайных и специальных встреч.

- Эта способность фирмой «1С» во всех трёх играх переведена как «
**Разведчик**».

*Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*

При выборе способности «Исследователь» на вашей карте появятся все локации игры. Так что идите и исследуйте!Внутриигровое описание


С этой способностью на карте появятся все локации игры. Так что идите и исследуйте! Под термином «все локации игры» здесь подразумеваются «все маркеры мировой карты», так называемые «отмечаемые локации».

Следует заметить, что не получится совершать быстрое путешествие во вновь «появившиеся» локации — все они будут отмечены иконкой «Непосещённая локация» — до тех пор, пока протагонист самостоятельно не посетит их. Кроме того, в *Fallout 3* они не будут отмечены в картографическом модуле и Путник не сможет «продать» их в квесте «Картография с Рейли» до тех пор, пока опять-таки сам не «откроет» их.

В *Fallout: New Vegas* протагонисту по-прежнему необходимо самому посетить локации для испытаний «Мохавский странник» и «Знаток Мохаве».

Всё это делает способность мало востребованной, так как можно открыть все локации, перемещаясь самостоятельно, ориентируясь на маркеры «Непосещённые локации» компаса пип-боя.

Эта способность не откроет локации, которые открываются только после срабатывания определённого скрипта. Так, штаб-квартира Регуляторов в *Fallout 3* появится только в случае, если Путник получит способность «Законник», а тело рейнджера Моралеса в *Fallout: New Vegas* не появится, пока Курьер не поговорит с его женой.

Локации дополнений станут открытыми только в случае, если способность была взята *до* установки дополнений (неактуально для издания Ultimate Edition).

Имея эту способность, можно расспросить Улисса о Денвере.

Две локации, добавляемые дополнением *Lonesome Road*, 15-я трасса и Драй-Уэлз, появляются на карте при взятии этой способности, однако туда невозможно добраться до завершения определённого квеста дополнения.

*J.E. Sawyer’s Fallout RPG*

Цель разведчика — найти новые и интересные места. С этой способностью вы имеете больший шанс на случайные встречи.

Тем не менее, Сойер ещё не разработал механику случайных встреч перед тем, как забросить проект.

## Появление

Способность *«Исследователь»* появляется в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, a также должен был появиться в *J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game*.

|


|


|


|
Капитан

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Капитан** (англ. Captain, *сокр.* Capt.) — звание офицерского состава в армии, различных военизированных и полувоенных служб, формирований и организаций, а также должность командира корабля на морских и воздушных судах.

- Капитан патруля Братства — персонаж
*Fallout*, паладин Братства Стали в 2161 году. - Капитан охраны (НКР) — персонаж
*Fallout 2*. - Капитан охраны — должность в Городе Убежища.
- Капитан Карл Белл — персонаж, упоминаемый в
*Fallout 3*, человек, совершивший первый в мире*Fallout*космический полёт. - Рыцарь-капитан Сумрак — персонаж
*Fallout 3*, член Братства Стали и боец «Львиного Прайда». - Рыцарь-капитан Дурга — персонаж
*Fallout 3*. - Рыцарь-капитан Колвин — персонаж
*Fallout 3*, член Братства Стали и боец «Львиного Прайда». - Рыцарь-капитан Палач — персонаж
*Fallout 3*, член Братства Стали и боец «Львиного Прайда». - Капитан Закари Ллойд — упоминаемый персонаж
*Operation: Anchorage*, дополнения к*Fallout 3*; военнослужащий в Анкоридже. - Капитан Чужих (Mothership Zeta) — персонаж
*Mothership Zeta*, дополнения к*Fallout 3*. - Капитан Чужих (Дикая Пустошь) — персонаж
*Fallout: New Vegas*, появляющийся при наличии у Курьера особенности «Дикая Пустошь». - Капитан Паркер — персонаж
*Fallout: New Vegas*, командир бойцов НКР в бизнес-парке «Аэротех». - Капитан Жиль — персонаж
*Fallout: New Vegas*, боец НКР, командир лагеря беженцев Биттер-Спрингс. - Капитан Мари Паппас — персонаж
*Fallout: New Vegas*, боец НКР, несущий службу на Стрипе. - Капитан Роналд Кёртис — персонаж
*Fallout: New Vegas*, фрументарий Легиона Цезаря, служащий в лагере Маккарран. - Капитан Космос — упоминаемый персонаж
*Fallout 3*,*Fallout: New Vegas*и*Fallout 4*. - Капитан Бриджет — персонаж
*Fallout 4*, командир группы Стрелков, на Бостонском кладбище старых автомобилей. - Капитан Джонсон — упоминаемый персонаж
*Fallout 4*, военнослужащий армии США, работал на спутниковой станции ВВС США «Оливия» до войны. - Капитан Ратледж — упоминаемый персонаж
*Fallout 4*, военнослужащий армии США, осуществлял командование постом наблюдения «Браво» до войны. - Капитан Цзао — персонаж
*Fallout 4*, гуль, командир китайской подводной лодки «Янцзы». - Рыцарь-капитан Кейд — персонаж
*Fallout 4*, врач на Придвене. - Капитан Эйвери — персонаж
*Far Harbor*, дополнения*Fallout 4*, лидер жителей Фар-Харбора. - Капитан — персонаж
*Fallout 76*, робот-протектрон.
Карта рейнджеров

Карта окружающей местности, что само по себе не особо ценно, но на ней помечены кодовые имена рейнджерских пунктов на севере.Описание в игре


**Карта рейнджеров** (англ. Ranger's map) — квестовый предмет в *Fallout 2*.

## Описание

*Карта рейнджеров* содержит координаты и названия рейнджерских пунктов вокруг НКР, тех мест, которых приходится избегать работорговцам.

## Местонахождение

*Карта рейнджеров* находится в столе в штаб-квартире рейнджеров НКР, в северой части города.

## За кулисами

- В качестве текстуры для изображения предмета использован скриншот, сделанный в официальном конструкторе BIS. Особенно это заметно по нижней голубой полосе интерфейса.
- Карта при осмотре должна была помечать на карте мира расположение аванпостов рейнджеров, вырезанных из игры.

## Появление

*Карта рейнджеров* появляется только в *Fallout 2*.
Кингпин

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Кингпин** (англ. Kingpin) — персонаж *Fallout 4*, Мистер Помощник в Дженерал Атомикс Галлериа.

## Описание

Кингпина можно обнаружить внутри здания Кегельбана в Дженерал Атомикс Галлериа. Если было проведено открытие системы, то Кингпин запускает боулинг. Кингпин находится в задней части застройки.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

— | — | — |


## Появление

*Кингпин* появляется только в *Fallout 4*.



|
Кованая коробка для медвежьего ружья

**Кован. коробка для медв. ружья** (англ. Brush gun forged receiver) — модификатор оружия *Fallout: New Vegas*.

## Эффекты

Модификатор увеличивает максимальное состояние медвежьего ружья на 50 % (150 → 225 ед.).

## Местонахождение

Кованую коробку можно приобрести только у Торготрона в киоске рядом со штаб-квартирой оружейников.

## Заметки

- В ранних версиях перевода «1С» в названии модификатора не было сокращений и он назывался «Кованая коробка для медвежьего ружья» (версия игры 1.0.0.240).
- До патча 1.3.0.452 стоимость модификатора составляла 700 крышек.

## Появление

*Кован. коробка для медв. ружья* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Дирижабль (Fallout Tactics)

У этого термина существуют и другие значения, см. Дирижабль. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


**Дирижабль** (англ. Airship) — игровой объект *Fallout Tactics*.

## Описание

По меньшей мере несколько дирижаблей были построены Братством Стали после разгрома армии Создателя.

Дирижабли поступили в распоряжение экспедиции, отправленной на восток, чтобы найти и уничтожить остатки армии супермутантов. Эта группа дирижаблей получила название «Великого воздушного конвоя»[1].

Во время перелёта через горы воздушные корабли попали в шторм, который сбил их с курса и разбросал в стороны. Один из дирижаблей, на борту которого находился паладин Латам, унесло в неизвестном направлении.

Дирижабль-флагман получил серьёзные повреждения и оставался в воздухе только благодаря действиям выживших членов экипажа, которые сумели довести воздушный корабль до предместий Чикаго. Там дирижабль рухнул, а оставшиеся в живых после шторма и падения организовали отделение Братства Стали, чьи идеи сильно отличались от идеи организации-прародителя.

Дирижабль, на котором летели паладины Латам и Рошамбо, потерпел крушение на территории довоенного штата Миссури, к северу от развалин поселения Оцеола, в котором находился лагерь супермутантов Гамморина. Больше половины экипажа погибло при крушении, а уцелевшие в катастрофе были захвачены в плен торжествующими супермутантами. Остатки этого дирижабля можно увидеть в окрестностях Оцеолы[2].

Судьба остальных дирижаблей неизвестна.

## Характеристики

По имеющимся изображениям известно, что дирижабли имеют жёсткий каркас, однако их точные технические характеристики (размеры, заполняющий оболочку газ, используемое топливо) не установлены.

## Заметки

Дирижабли Среднезападного Братства Стали косвенно упоминает пилот-капитан Келс.

## Появление

*Дирижабль* появляется только в *Fallout Tactics*.

## Ссылки

Дирижабль в Википедии.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Точное количество дирижаблей неизвестно, во вступительном ролике показаны три аппарата.
- ↑ Как ни странно, в ящиках на месте крушения можно найти шесть стимуляторов.
Дневник Эрла

**Дневник Эрла** (англ. Earle's journal) — две пронумерованные заметки *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

### Дневник Эрла #1

Эрл Уильямс


Запись 1:

Каждый знает эти детские игры, где нужно выбрать одну из двух крайностей: «Что бы ты предпочел — съесть человека или умереть с голоду?» Всё это довольно забавно, пока не становится реальностью.


Народ решил, что его тело должно сослужить всем пользу — чтобы его смерть не была напрасной. По-моему, это неправильно. Зачем вообще так жить, если ты не можешь принять то, кем ты стал?

### Дневник Эрла #2

Эрл Уильямс


Запись 2:

Я чувствую, как теряю остатки разума. Отсутствие дней и ночей сводит меня с ума. Мне тошно от одной только мысли о том, что я натворил. Теперь я даже не знаю, хочу ли выбраться отсюда живым. Я — чудовище.


Запись 3:

Я вечно голоден. Сколько бы я ни съел, мне всегда мало. Я потерял над собой контроль. Люди умирают слишком медленно, чтобы я мог насытиться. Я… я сделаю то, что должен. Пожалуйста, не говори ничего Мэгги.

## Местонахождение

Оба дневника можно найти внутри Шахта «Мононга»:

- Журнал № 1 на полке в металлическом шкафчике возле верстака у входа.
- Журнал № 2 рядом с радио внутри синего трейлера с надписью
*Hornwright Industrial*в центре большой пещеры перед спуском вниз.

## Заметки

Хотя данные заметки не являются квестовыми предметами, найти их возможно только при выполнении квестов «Нечто сентиментальное» или «Колоссальная проблема» (после присоединения к событию, начатому другим резидентом), в ходе которых открывается заблокированный вход в шахту.

## Появление

Заметки *«Дневник Эрла #1» и «Дневник Эрла #2»* появляются только в *Wastelanders*.
Дом: музыкальный автомат

**Дом: музыкальный автомат** — голодиск в *Fallout 3*.

## Описание

После выполнения квеста «Сила Атома» этот голодиск можно купить за 500 бутылочных крышек (стоимость зависит от уровня развития навыка «Бартер» и наличия способности «Мастер-торговец») у Мойры Браун, посетив «Магазин на кратере», или у Лидии Монтенегро (Майкла Мастерса в случае выполнения квеста «Тенпенни-Тауэр» в пользу гулей) в бутике «Шик».

Голодиск не содержит каких-либо записей, но после его покупки в жильё Одинокого Путника (дом в Мегатонне или люкс в Тенпенни-Тауэр) появляется одно из возможных *дополнительных бытовых удобств* — музыкальный автомат.

## Появление

Голодиск «*Дом: музыкальный автомат*» появляется только в *Fallout 3*.