d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кйолнир

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джошуа, Кларк, Марко, Морган и Энтони или фамилией Диксон. |


Купец появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |



Сделайте что-нибудь, или я обращусь в другое место!Купец


**Купец** (англ. Merchant) — персонаж, вырезанный из финальной версии *Fallout*.

## Описание

Один из группы предпринимателей, связанных с Торговцами водой договорами о поставке караванов с водой. Они возмущаются любыми задержками в поставках.

Они могут указать Выходцу из Убежища на другие компании («Красный караван» и «Дальнобойщиков»), а также познакомят с Мартой Растелло — главным торговцем водой, к которой Выходец сможет наняться на работу или выполнить задание.

## Состав

- Диксон
- Джошуа
- Илья
- Кйолнир
- Кларк
- Малантик
- Марко
- Марцен
- Мефисто
- Морган
- Орландо
- Трэйси
- Фаулер
- Хармс
- Энтони

## Заметки

Все персонажи группы использовали один диалоговый файл, представленный в двух экземплярах.

## Появление

*Купцы* были вырезаны из *Fallout*.
Код от турбины ветряка

**Код от турбины ветряка** (англ. Wind turbine code) — заметка *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Содержание

Подумай о последствиях


Отобрав жизнь, уже нельзя её вернуть


) % Y Р 4 г 4 н {

## Описание

Выживший может применить этот код на одном из терминалов в служебном здании ветроэлектростанции, если решит уничтожить Фар-Харбор в ходе квеста «Очищение земли».

## Местонахождение

Тайник ДиМА — в выкопанном чемоданчике.

## Появление

Заметка *«Код от турбины ветряка»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Компания «Красный караван»/План локации

## План локации

## Обозначения

# | Описание | Ценные находки |
---|---|---|

1 | Барак караванщиков | Аптечка первой помощи |

2 | Барак охранников | Аптечка первой помощи |

3 | Водонапорная башня | |

4 | Караваны | |

5 | Загон для браминов | |

6 | Блейк | |

7 | Главный офис | Аптечка первой помощи Крышка от «Сансет саспариллы» со звездой Журнал «Полицейские будни» |

A | Ворота «Красного каравана» | |

B | Ворота «Красного каравана» |
Добыть варианты вкусов Ядер-колы: Ядер-Апельсин

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Добыть варианты вкусов Ядер-колы: Ядер-Апельсин** (англ. Acquire Nuka-Cola flavors: Nuka-Cola Orange) — испытание *Fallout 76*.
Дом дока Крокера

Небольшое двухэтажное строение с выходом на крышу. Жилище Крокера обставлено с любовью и с намёком на роскошь, кругом чувствуется уют и комфорт. На первом этаже размещены изысканные кресла и диваны, их успешно дополняют высокие торшеры. Здесь же расположено и рабочее место доктора: письменный стол с терминалом. На втором этаже обустроена зона для сна и отдыха.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Желтая краска (Fallout 76)

**Желтая краска** (англ. Yellow Paint) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Желтая краска* появляется только в *Fallout 76*.
Заброшенный бункер БС — записи в терминалах

Для улучшения этой статьи желательно:
Добавить описания, изображения, ссылки. См. также: список статей к доработке |


## Терминал 

**Терминал** (англ. Terminal) — терминал *Fallout: New Vegas*.

**Главное меню**

Сеть Бункера 13


Добро пожаловать, отец Элайджа.

[Журнал исследований 112]

[Загрузить голографическое сообщение]

[Автоматическая рассылка «Сьерра-Мадре»]

### Журнал исследований 112

Я начал анализировать облако, окружающее «Сьерра-Мадре». Начальные результаты весьма обнадеживают. Мне нужно провести полноценный анализ атмосферы, что потребует моего личного присутствия в «Сьерра-Мадре». А до тех пор придется удовольствоваться образцами, собранными в моей химической лаборатории, — этого хватит для продолжения экспериментов. Токсичные осадки пополняются медленно, поэтому для опытов придется ограничиться одним образцом в сутки.

### Загрузить голографическое сообщение

RNAM= Загрузка…

### Автоматическая рассылка «Сьерра-Мадре»

Дорогой мистер Элайджа!


Поздравляем с выигрышем в казино «Сьерра-Мадре»! Ваш выигрыш в фишках «Сьерра-Мадре» будет автоматически по графику доставляться в почтовый ящик, указанный Вами, каждые три дня.


Благодарим Вас и надеемся, что Вы хорошо провели время.


С уважением,


Администрация «Сьерра-Мадре»

## Терминал 


**Терминал** (англ. Terminal) — терминал *Fallout: New Vegas*.

**Главное меню**

[Открыть замок]

### Открыть замок

Открывается…
Зажигалка Артура Вуда

Зажигалка появляется и в других играх. |


**Зажигалка Артура Вуда** (англ. Arthur Wood's Lighter) — квестовый предмет, хлам *Fallout 76*.

## Описание

Зажигалка, принадлежавшая Артуру Вуду, которую нужно найти во время задания «Висяк». Также может использоваться как источник компонентов для модификации и крафтинга.

## Использование

При разборе даёт по одной единицы масла, золота и стали.

## Местонахождение

- Графтонская плотина — в мешке (только во время выполнения задания «Висяк»).
- Шахта «Блэкуотер» — на полу между одним из экстракторов урана и стеллажом со взрывоопасными предметами.

## Заметки

После добавления в инвентарь зажигалки появляется сообщение: «АРТУР ВУД. Поздравляю с повышением, дорогой. Целую. Молли».

## Появление

*Зажигалка Артура Вуда* появляется только в *Fallout 76*.

## Баги

Игровая модель имеет вид обычной зажигалки, хотя прописаны текстуры позолоченной (см. галерею).
Записка Уэсли

**Записка Уэсли** (англ. Wesley's note) — заметка *Skyline Valley*, обновления для *Fallout 76*.

## Содержимое

Сердобольность Джеймса не шибко помогает моей башке.


Он постоянно мелет языком про Джуэл… Пришлось убедить этого упрямого паршивца пойти за ней, а то вдруг ее сожрут одичалые или еще кто похуже.


Олух ждал, пока я перестану хлюпать носом, поэтому пришлось его прогнать. Этакая мотивация в стиле Пустоши.


Он ждал меня, чтобы пойти искать свою девушку. Тупица.


Надо просто отдохнуть, чтобы прийти в порядок. Мерри поит меня водой. Это единственное, что умеет делать неуклюжий робот, хотя водичка далеко не первой свежести.


Вот бы научить Мерри делать коктейли, но, боюсь, придется терпеть вонючую воду, пока я не догоню Джеймса на дороге к северу.


Посплю чуток — и буду как огурчик. Наверное, завтра пойду вслед за ним.

## Местонахождение

Магазин, заметка в руке Уэсли, чей труп лежит в северо-западном трейлере.

## Появление

Заметка *«Записка Уэсли»* появляется только в *Skyline Valley*.
Захватить чужую мастерскую

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Захватить чужую мастерскую** (англ. Claim an Owned Workshop) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Импульсный заряд

Невзорвавшаяся атомная бомба в городе, названном в её честь, вовсе не протухла. Ей достаточно всего лишь небольшого толчка. У меня имеется импульсный заряд, созданный для одной-единственной цели — он служит детонатором этой бомбы. Подсоедини его к бомбе. И я тебе заплачу. Очень щедро. Что скажешь?

**Импульсный заряд** (англ. Fusion pulse charge) — квестовый предмет *Fallout 3*.

## Описание

Мистер Берк даёт данное устройство через диалог с Одиноким Путником в ходе выполнения квеста «Сила Атома». Вручив данный предмет, он попросит подсоединить его к атомной бомбе для дальнейшей детонации и уничтожения города. В том случае, если Одинокий Путник решит сдать Бёрка Лукасу Симмсу, последний отберёт импульсный заряд у главного героя.

## Заметки

В случае взятия импульсного заряда у Бёрка и дальнейшего разминирования бомбы устройство останется не в удел — он перестаёт быть квестовым и его можно будет убрать из инвентаря.

## Появление

*Импульсный заряд* появляется в *Fallout 3*, был вырезан из *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

- Данный предмет появляется в ресурсах
*Fallout: New Vegas*и не применяется где-либо в игре. - В версии игры для японского рынка возможность подрыва бомбы была вырезана из-за событий в Хиросиме и Нагасаки в 1945 году. Выбор в отношении атомной бомбы ограничен вариантами «обезвредить» и «не трогать вообще». Мистер Бёрк и импульсный заряд были также удалены из этой версии игры.
Карабин Гаусса: быстрые конденсаторы

**Карабин Гаусса: быстрые конденсаторы** (англ. Gauss Rifle Quick Capacitors) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Карабин Гаусса: быстрые конденсаторы* появляется только в *Fallout 76*.
Катехизис Илария

**Катехизис Илария** (англ. Catechism of Hilary) — заметка *Night of the Moth*, дополнения к *Fallout 76*.

## Содержание

Катетехис Мудрого Илария Карателя

Записан толкователем Джилл


Вновь и вновь являлся Мудрый Молерот, но невежды не слышали послания, которое он нёс. Они оставались глухи к его шёпоту и видели лишь чудовище, призрака из мира, которого они не понимали, наполнявшего их души ужасом. Невежды слышали о его пришествии, но не верили очевидцам, называя его бредом помутившегося рассудка. Однако Мудрый Молерот не был ни посланцем из других миров, ни плодом чьего-то воображения.


Вновь и вновь являлся Мудрый Молерот, и глупцы и олухи слышали его шёпот, но не понимали его. Они оставались глухи к смыслу его послания и слышали лишь отдающиеся в головах отзвуки собственных скудных умишек. Скудоумные назвали его богом и упали на колени, называя себя избранными. Однако Мудрый Молерот не был небесным божеством и потому не пришёл помазать свою паству.


Вновь и вновь являлся Мудрый Молерот, но безумцы и помешанные вновь и вновь отвергали его послание. Они слышали иной шёпот, слышали Зов существа из другого мира, которого тянула в глубины земли жестокая цель. Сломленные услышали песнь Пришельца и отвернулись от Истины, презрев мудрость как плод ума простых смертных и предпочтя ей непознаваемое. И все же Мудрый Молерот остается с нами, и его Истина защищает нас от Зова.


Мудрый Молерот прошептал, и Мудрый Чарльз услышал и понял его. Он защитил нас от Потопа и Пожара, и там, где другие пали, мы выстояли. Пока Скудоумные предавались иллюзии Святости, мы лицезрели Истину. Пока безумцев призывал их подземный хозяин, мы отринули рабство неживущих.


Мы — Просвещённые, и мы знаем, что все это — правда.


Мудрый Молерот среди нас. Он один из нас.


Мудрый Молерот жив. Мы чувствуем его дыхание, слышим трепет его крыльев и знаем, что он подобен нам.


Мудрый Молерот приходит к нам и делится с нами своей Истиной.


Мудрый Молерот обрел свою Истину, поняв и приняв мир таким, какой он есть, и через Наблюдение мы постигаем его понимание.


Его Истина есть урок. Его Истина есть предупреждение. Его Истина есть путь к Просвещению.


Возблагодарим же Мудрого Молерота, который делится с нами своею Истиной, и отринем лживые слова невежественных отрицателей, неумных идолопоклонников и лишившихся рассудка слуг.


Мы Наблюдаем. Мы Толкуем. Мы слушаем его шёпот и обретаем Мудрость.

## Местонахождение

Пойнт-Плезант — в церкви первая слева на левой витрине около алтаря. Для чтения заметки требуется один завершить событие: «Равноденствие Молерота».

## Появление

Заметка *Катехизис Илария* появляется только в *Night of the Moth*.
Кладбище

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Кладбище** (англ. Cemetery) — название различных локаций в серии игр *Fallout*:

*Fallout 2*

- Кладбище Дыры (англ. Cemetery) — локация
*Fallout 2*

*Fallout Tactics demo*

- Кладбище Дьявола (англ. Devil's Graveyard) — локация демоверсии
*Fallout Tactics*

*Fallout 3*

- Арлингтонское кладбище (англ. Arlington Cemetery) — локация
*Fallout 3* - Кладбище Холлоуд Мурс (англ. Hallowed Moors Cemetery)

*Point Lookout*

- Кладбище при соборе «Арк и Дав» (англ. Ark & Dove Resting Grounds) — локация
*Point Lookout*, дополнения к*Fallout 3* - Семейное кладбище Офи (англ. Ofie Clan Plot)

*Fallout: New Vegas*

- Кладбище Гудспрингс (англ. Goodsprings Cemetery) — локация
*Fallout: New Vegas*

*Fallout 4*

- Бостонское кладбище старых автомобилей (англ. Hub City Auto Wreckers) — локация
*Fallout 4* - Кладбище Вайлдвуда (англ. Wildwood cemetery)
- Кладбище Кембриджа (англ. Cambridge graveyard) — неотмечаемая локация
- Кладбище Норт-Энда (англ. North End graveyard) — неотмечаемая локация
- Кладбище старых роботов (англ. Robotics disposal ground)
- Старое кладбище Гранари (англ. Old Granary burying ground)

## См. также

- Голгофа (англ. Golgotha) — локация
*Fallout 2*, являющаяся кладбищем - Кладбище
(англ. Gravesite) — контейнер*Fallout 2*. - Кладбище
(англ. Gravesite) — игровой объект*Fallout 2*.
Код отзыва

**Код отзыва** (англ. Recall codes) — заметка в *Fallout 4*.

## Описание

Записку с кодами даёт институтский охотник X4-18 во время прохождения квеста «Битва за Банкер-Хилл».

## Содержание

## Появление

Заметка *«Код отзыва»* появляется только в *Fallout 4*.
Король вечеринок

Никаких побочных эффектов! „Королю вечеринок“ похмелье нипочём.Описание в игре для мужского персонажа


Никаких побочных эффектов! „Королеве вечеринок“ похмелье нипочём.Описание в игре для женского персонажа


**Король вечеринок** или **Королева вечеринок** (англ. Party Boy или англ. Party Girl) — способность в *Broken Steel*, дополнении *Fallout 3*.

## Описание

Название взятой способности зависит от пола Одинокого Путника.

На короля/королеву вечеринок не действуют эффекты алкогольной зависимости. Таким образом, Одинокий Путник может употреблять алкогольные напитки, не опасаясь угрозы негативных последствий привыкания. Негативные эффекты, вызванные употреблением алкоголя и не связанные с привыканием, действуют как обычно.

## Заметки

Подавленный Волт-Бой на картинке способности отчасти схож с другим изображением, в способности «Чувствительность к химии».

## Появление

Способности *«Король вечеринок» и «Королева вечеринок»* появляются только в дополнении к *Fallout 3* — *Broken Steel*.

|
Добыть варианты вкусов Ядер-колы: Ядер-Виноград

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Добыть варианты вкусов Ядер-колы: Ядер-Виноград** (англ. Acquire Nuka-Cola flavors: Nuka-Grape) — испытание *Fallout 76*.
Дом дока Митчелла

Прошло время, я вернулся назад и женился на девушке, в которую был влюблён с раннего детства. Тогда я и перестал путешествовать, о чём не жалею. Ничуть.

**Дом дока Митчелла** (англ. Mitchell's house) — локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Здание в городе Гудспрингс, стартовая локация *Fallout: New Vegas*. Дом принадлежит доку Митчеллу, служит медицинской клиникой города. Это самое большое здание в городе: с гостиной, клиникой, кухней, спальней, туалетом, и небольшим чуланом. В гостиной находится энергетический тестер «Вит-о-матик», используемый Курьером для распределения параметров SPECIAL во время основного квеста «Удар по голове».

В комнате клиники Курьер может найти мини-лабораторию. При уровне навыка «Наука» 25 % он может создать или 5 стимуляторов, или набор наркотиков (психо, баффаут, ментаты, спок и рикошет). Справа от лаборатории лежит сломанный 9-мм пистолет-пулемёт. Он не может быть взят, но с ним можно взаимодействовать при уровне навыка «Ремонт» 25 %. Если Курьер починит его, пистолет переместится в инвентарь (+ 10 ОО).

## Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Заметки

- Снаружи дома Митчелла висит флаг Невады.
- За домом располагается небольшой огород.
- Предметы в доме не отмечены как чужие, поэтому Курьер может их свободно брать
[1]. - А вот спать в доме нельзя, даже если умрет хозяин — Док Митчелл.
- Близкое расположение к точке быстрого путешествия, наличие большого количества нереспавнящихся контейнеров и чистой воды делает дом удобным местом для базы протагониста. Отсутствие возможности спать, при близком соседстве с другими домами, не критично даже в режиме хардкор.
- Часы, находящиеся на стене в гостиной, висят вверх тормашками.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


- В игре имеется копия дома дока Митчелла, которая имеет схожую планировку, но имеет заброшенный вид.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas
|


## Появление

*Дом дока Митчелла* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Право собственности на предметы в доме не установлено, так что игрок принудительно не сможет вызвать враждебность доктора до завершения процедуры создания персонажа. Если игрок захочет взять всё, что есть в доме доктора, это ни на что кардинально не повлияет[2].

## Галерея

## Примечания

- ↑ См. раздел «За кулисами».
- ↑ Дж. Э. Сойер.
*Hi Josh. Are the items in Doc Mitchell’s*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-08-07.

|


|
Заброшенный дом

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Заброшенный дом — одно из двух зданий в Грейдиче (
*Fallout 3*). - Заброшенный дом — здание на Трэнквилити-лейн (
*Fallout 3*). - Заброшенный дом — модель дома Одинокого Путника в Мегатонне (
*Fallout 3*). - Заброшенный дом — здание в северо-западной части Нью-Вегаса (
*Fallout: New Vegas*). - Заброшенный дом — неотмеченная локация, дом на юге от локации Банкер-Хилл в
*Fallout 4*
Зажигалка Бенни

В Убежище есть статьи о других зажигалках. |


**Гравированная зажигалка** (англ. engraved cigarette lighter) — квестовый предмет в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Уникальная зажигалка, принадлежавшая Бенни и потерянная им в Боулдер-Сити во время стычки с нанятыми ими Великими ханами под командованием Джесапа.

## Местонахождение

Находится в Боулдер-Сити у Джесапа. Получить можно тремя способами:

- Пройти квест «Стычка в Боулдер-Сити» мирным путём;
- Убить Джесапа;
- Украсть зажигалку.

## Заметки

- В игре зажигалка не имеет собственной модели, а использует модель сигареты. Это объясняется тем, что при нормальной игре этот предмет никогда не появляется в игровом мире, а только перемещается между инвентарями персонажей.
- Зажигалка является квестовым предметом, поэтому удалить её из инвентаря можно только с помощью консольной команда: setquestobject 00115f05 0.
- Зажигалка в комиксе «Все дороги» отличается от иконки зажигалки в игре.

## Появление

*Гравированная зажигалка* появляется в *Fallout: New Vegas* и *All Roads*.
Записка Флойда

**Записка Флойда** (англ. Floyd's note) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Хорейс!


Чёрт побери, этот завод по производству боеприпасов — настоящая золотая жила. Мы забрали отсюда несколько ящиков с патронами и отправляем их на ферму в Харперс-Ферри. Пришлите нам ещё людей, чтобы держать это здание под контролем.


Флойд

## Местонахождение

Перестроенный завод боеприпасов, лежит на журнальном столике у окна в офисе, закрытом за терминалом (уровень 1).

## Галерея

## Появление

Заметка *«Записка Флойда»* появляется только в *Fallout 76*.
Захватчик

Вы видите бегущего супермутанта.Описание в игре


**Захватчик** (англ. Invader) — безымянный персонаж *Fallout*, член группы супермутантов, оставшейся в городе после его захвата армией Создателя.

## Биография

Захватчики представляют собой команды удержания, которые оставляет в захваченных городах армия Создателя после вторжения. Они высматривают выживших и добивают их.

Выходец из Убежища также будет атакован захватчиком, как только окажется в зоне его видимости.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Одежда | — | — |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Безумный супермутант 00000188 350 |
|
|
|


## Баги

Из-за отсутствия проработки активации вторжения захватчиков можно встретить только в Некрополе, и только через 30 дней после выполнения квеста «Уничтожить супермутантов в водоразделе», если за это время не был уничтожен Создатель.

## Появление

*Захватчик* появляется только в *Fallout*.
ИНФОРМАЦИЯ О ЗАКАЗЕ В ФЭЛЛОНС

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**ИНФОРМАЦИЯ О ЗАКАЗЕ В ФЭЛЛОНС** (англ. FALLON'S ORDER DETAILS) — заметка, вырезанная из *Fallout 76*. . Заметка должна была находится в локации Галерея в долине.

## Содержание

УНИВЕРМАГ ФЭЛЛОНС


НОМЕР ЗАКАЗА: E2184111


ПОЛУЧАТЕЛЬ: ПАТРИЦИЯ ГРЮНВАЛЬД, НАПРАВИТЬ В «ГАЛЕРЕЮ В ДОЛИНЕ»


ПРИМЕЧАНИЯ

Отправляю тебе эти прелестные платья, которые тебе так понравились в последний визит. Я была очень рада снова увидеть тебя, Пэт. Скоро буду у вас, обязательно загляну к тебе!

Эмма Фэллон

## Появление

Заметка *«ИНФОРМАЦИЯ О ЗАКАЗЕ В ФЭЛЛОНС»* была вырезана из *Fallout 76*.
Импульсный карабин

Импульсный карабин появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Вершина развития довоенной боевой электроникиОписание в игре


**Импульсный карабин** (англ. Pulse rifle) — легендарное оружие *Fallout Shelter*.

## Варианты

### Сравнительные характеристики

Ржавый импульсный карабин | 17—18 | 500 | Легендарное |

Импульсный карабин
|
18—19 | 500 | Легендарное |

Улучшенный импульсный карабин | 19—20 | 500 | Легендарное |

Укреплённый импульсный карабин | 20—21 | 500 | Легендарное |


## Изготовление

Оружие может быть изготовлено на оружейном заводе. Для эффективной работы необходим высокий уровень параметра «Интеллект».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Золотые часы (4) Микроскоп (3) Камера (2) | Оружейная мастерская (3 уровень) Крышки: 19 950 Чертёж | Импульсный карабин (1) |


## Местонахождение

- Может быть найдено на заданиях;
- В ланчбоксах;
- Может быть создано в оружейной мастерской.

## Заметки

Данный предмет был добавлен в игру обновлением 1.15, которое доступно только для мобильных устройств.

## Появление

*Импульсный карабин* появляется только в *Fallout Shelter*.
Карабин Гаусса: выровненный ствол

**Карабин Гаусса: выровненный ствол** (англ. Gauss Rifle Aligned Barrel) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Карабин Гаусса: выровненный ствол* появляется только в *Fallout 76*.