d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Голозапись Магнуса Вестбрука

**Голозапись Магнуса Вестбрука** (англ. Magnus Westbrooke's holotape) — голодиск *Fallout 76*.

## Содержание

**Магнус Вестбрук**: Когда Дебуа высадил меня в Болтон-Гринс, я был в ужасе.


Я четвёртый по старшинству наследник Вестбруков, а мамуля и папаша имели наглость запихнуть меня, фактически, в детский сад, а сами отправились путешествовать?


Что за бред?


Хуже того, я вынужден тусоваться с другими детьми, а ведь некоторые из них просто… миллионеры. Ох, я как подумаю об этом, у меня мурашки бегут по коже.


Единственный приятный момент в этой тюрьме — то, что в столовой здесь есть сомелье.


Ну ладно, пора снова охотиться на лис. Проклятье, кажется, я протёр свои сапоги из кожи страуса.


Чёрт, похоже, придётся надеть… сапоги из телячьей кожи.

## Местонахождение

Болтон-Гринс — в кабинете директора, на деревянном столе рядом с терминалом.

## Появление

*Голозапись Магнуса Вестбрука* появляется только в *Fallout 76*.
Гроб-машина

Может, я разогрею ваше любопытство, если упомяну о таких экспонатах, как гроб-машина и пистолет-пулемёт Вэнса!

«**Гроб-машина**»[1] (англ. Death Car; машина смерти) — игровой объект, транспортное средство *Fallout: New Vegas*.

## Характеристики

«Гроб-машиной» в своё время владели Викки и Вэнс, которые использовали её во время своего «криминального веселья». Курьер может прослушать историю Викки и Вэнса, поговорив с Примм-Слимом в казино «Викки и Вэнс». Слим утверждает, что Викки и Вэнс были мелкими преступниками — белыми воротничками. Несмотря на это заявление, они всё же были достаточно известны до войны, поскольку казино, названное в их честь, — довоенное.

Смерть Викки и Вэнса была случайной — они попали в перестрелку между полицией и грабителями банков. После их смерти машину поставили на обозрение в казино «Викки и Вэнс» в Примме, и она всё ещё находится там в 2281 году. Взаимодействовать с машиной в игре нельзя.

## Появления

*Гроб-машина* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

- Викки и Вэнс — отсылка к знаменитым американским грабителям Бонни и Клайду, хоть Примм-Слим и утверждает, что первыми были Викки и Вэнс. Как и Бонни и Клайд, Викки и Вэнс были застрелены в своей машине, хотя в случае последних произошла перестрелка между полицией и грабителями банков, в которую они попали случайно.
- «Машина смерти» — реально существующий автомобиль, в котором убили Бонни и Клайда,
*Ford V8 730 Deluxe Sedan*1934-го года выпуска. Имеет бежевую окраску (изначально*Cordoba Grey*), а не синюю, как в игре. Изрешечённая пулями машина выставлена на обозрение в отеле-казино*Whiskey Pete’s*комплекса*Primm Valley Casino & Resorts*в 35 км от Лас-Вегаса, имеет сертификат подлинности от компании*Ford*, периодически экспонируется на различных выставках.
Дать Мэддоксу 10 кусков мяса кровочервя

Дать Мэддоксу 10 кусков мяса кровочервя[1] (англ. Give Maddox 10 pieces of Bloodworm Meat) — неотмечаемый квестFallout 4.

Описание

Чтобы начать квест, необходимо иметь в инвентаре минимум 10 кусков мяса кровочервей. Если подойти к Мэддоксу и начать с ним разговор, тогда появится ветка «Дать Мэддоксу 10 кусков мяса кровочервя». Независимо от количества Мэддокс заберёт только 10 кусков и предложит зайти попозже за Шёлковым Успокоином. В течение 24 часов в Пип-Бое появится отметка о том, что надо вернуться к Мэддоксу и забрать награду в виде трёх штук препарата.

В дальнейшем Шёлковый Успокоин будет у Мэддокса в продаже.

CompleteQuest xx01aabf – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Примечания

↑Название квеста отсутствует в редакторе Creation Kit (в качестве названия взята начальная стадия данного квеста).

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.
Детройт

Встречайте Робориллу — 8000 тонн детройтской стали и американского гения.

**Детройт** (англ. Detroit) — город, упоминаемый в *Fallout 4*, *Fallout 76* и дополнении *Far Harbor*.

## Упоминание

- Пистолеты и пули». «Уличные стволы Детройта» — название четвёртого выпуска журнала «
- записях терминалов кинотеатра «Райские кущи» в качестве места, откуда поставляется сталь. Детройт упоминается в описании фильма «Манзиллоид и Роборилла» в

## Появление

*Детройт* упоминается в *Fallout 4*, дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor* и *Fallout 76*.

## За кулисами

В реальном мире Детройт является городом современного США.
Джефф Лейн

**Джефф Лейн** (англ. Jeff Lane) — упоминаемый персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Немного сумасшедший искатель правды из Техаса, который настолько увлёкся легендой о Молероте, что в его поисках переехал в Западную Вирджинию и присоединился к культу Молерота в городке Пойнт-Плезант.[1] Джефф поселился в апартаментах напротив автобусной остановки в южной части Пойнт-Плезанта, где популяризировал культ Молерота, раздавая бесплатные плакаты с Молеротом, когда была на то возможность. [2]

Однако вскоре после Великой войны Джефф Лейн обрёл новую цель.[1] Великая сила, нечто появившееся из-за периферии подсознания, что взволновало его намного больше, чем Молерот. У него было ещё неясное очертание, но однажды Джефф услышал историю… о том, что это существо воплотилось где-то в глубинах земли в шахте «Счастливая дыра».[3] Это рассказчик, несомненно, был безумен, но Джефф твёрдо был уверен, что тот не солгал.[1]

Джефф Лейн покидает Пойнт-Плезант в поисках этой сущности, которую он позже назовет «Чужак». [3] После видений, которые, как он полагал, посылал ему «Чужак», Джефф Лейн отправляется в шахту «Счастливая дыра», увлечённый этим неизвестным существом.[4]

Обосновавшись у начала шахты Джефф заметил, что он не одинок и не один слышит его зов. Но в отличие от них Джефф посчитал, что добьётся своего, ведь «Чужак», в конце концов, призывает его, и только его, сделав его «Избранным». Прежде чем продвинутся дальше, вглубь, в поисках открытой ему истины Джефф Лейн записывает на голодиск послание со своими откровениями. Далее Джефф отправляется глубже в шахту, чтобы найти сущность, которую искал с начала войны, для познавания непостижимого. [5]

## Появление

*Джефф Лейн* упоминается только в *Fallout 76*.
Дикая смоляника

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Дикая смоляника** (англ. Wild tarberry) — еда и растение *Fallout 4*.

## Описание

Представляет собой дикую разновидность обычной смоляники, также произрастает в водной среде. Растёт как в пресной, так и в морской воде, можно встретить в закрытых водных бассейнах в труднодоступных местах. Невозможно культивировать в поселениях Выжившего. В отличие от обычной смоляники, не может быть использована в качестве компонента для крафта.

## Эффекты

## Местонахождение

- На озере, находящемся между Одинокой часовней и Ретрансляционной вышкой 0ВВ-915 — 13 шт.
- В океане, на плавучих платформах к северо-востоку от Особняка семьи Крупов — 3 шт.
- В луже на площадке перед зданиями океанологического общества Наханта — 1 шт.
- Океанариумом — 1 шт. В озерце рядом с
- Загадочным особняком Грандчестер — 3 шт. Сразу за

## Заметки

После того как Выживший найдёт третий выпуск журнала Руководство по выживанию в Пустоши («Светлая сторона радиационного отравления»), употребление продукта позволит восстанавливать на 50 % ОЗ больше.

## Появление

*Дикая смоляника* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

|
Дневник Джен, запись 1

**Дневник Джен, запись 1** (англ. Jen's journal, entry 1) — голозапись *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

**Джен**: Дневник Джен, первая запись. Если вы — не более взрослая и мудрая я, вам нельзя это слушать! Да не, я шучу. Пейдж говорит, что мне стоит завести дневник, чтобы определиться с целями в жизни. *смеётся* Серьёзно? Цели — у меня? В общем, он сказал, что это также помогает переваривать впечатления. Может, это правда, а может, нет. Наверное, поживём — увидим! За последнее время много всего произошло, и я так благодарна Опоре и Пейджу за то, что много лет назад они взяли меня к себе и были так добры и терпеливы. Мы пережили настоящие испытания и справились с ними. Если честно, это очень приятно. Ну что, нормально я перевариваю впечатления? *рыгает* Фу, это просто жалко! Простите. Я… рассчитывала, что буду вести себя лучше. Стоп, но ведь это цель в жизни, да?! *смеётся* Всё, я врубилась!

## Местонахождение

Зал основателя — на столе в комнате Джен (к востоку от лифта).

## Появление

Голозапись *«Дневник Джен, запись 1»* появляется только в *Wastelanders*.
Достигнуть уровня 80!

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Достигнуть уровня 80!** (англ. Reach Level 80!) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Достигнуть уровня 80!** (англ. Reach Level 80!) — испытание *Fallout 76*.
Житель убежища

**Житель убежища** (англ. Vault Dweller) — достижение/трофей *Vault-Tec Workshop*, дополнения к *Fallout 4*.

## Получение

Надеть на Клема комбинезон Убежища 88 и Пип-бой (простой поселенец не захотел сам надевать пип-бой, он остался лежать у него в инвентаре).

Данное достижение легче всего получить, выполняя квест «Энергия для народа». На первой стадии квеста необходимо взять комбинезон из сундука убежища около главного входа (в нём лежат и пип-бои) и надеть на Клема. Комбинезон является одеждой, а Пип-Бой находится во вкладке «Разное» и он автоматически исчезнет, как только игрок передаст предмет поселенцу.
Завод (Van Buren)

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


**Завод** (англ. Factory) — локация *Van Buren*, часть Питомника.

## Описание

Это центр по производству ГЭКК. Вокруг конвейерной ленты вьются различные роботизированные руки, которые собирают комплекты ГЭКК. В конце линии находится ещё одна конвейерная лента, которая доставляет готовый продукт ниже в распределительный центр. Рядом со сборочным цехом находится огромная пропасть, которая расколола здание надвое. Руины испытательного центра для ГЭКК-ка можно найти здесь. На противоположной стороне пропасти находится центр управления заводом. Пара подъемных труб здесь ведут к распределительному центру внизу и к диспетчерской вышке наверху.

В центре распределительного центра есть небольшая железнодорожная станция c боковой направляющей рельсой. В настоящее время боковая рельса удерживает вагон-платформу с полуприцепом на нем. Главная рельса удерживает локомотив с прицепленным товарным вагоном. Распределительный центр также выступает в качестве склада готовой продукции и деталей, необходимых для её изготовления. Рядом со складом находится ряд роботизированных зарядных станций и две подъемные трубы. Первый лифт соединяется с верхним уровнем завода, а во второй - с электростанцией.

Когда Узник войдёт на фабрику, то он обнаружит, что она была захвачена ползучими лозами. Эти растения наматываются на всю технику и засоряют практически всё. Похоже, что растения живут за счёт пакетов семян, предназначенных для ГЭКК. Осмотр конвейерной ленты может показать, что в настоящее время растения прокладывают свой путь вдоль ленты к нижнему уровню.

Среди растений также можно найти необычное ядро для робомозга. Вместо обычного корпуса, в котором находится человеческий мозг, это ядро содержит сложный пульт для дистанционного управления. Тщательный осмотр покажет, что пульт дистанционного управления съемный и затем можно вставить модуль «мозг». К сожалению, это ядро было сильно повреждено.

Прежде чем фабрика может быть введена в эксплуатацию, Узник должен будет избавиться от ползучих лоз, а также восстановить энергию. Один из возможных способов сделать это - использование гербицида (который можно получить в садах). Другой вариант - сжечь их дотла. Контролируемое пламя (или, может быть, огнемёт) не повредит большую часть оборудования.

Оболочка робота используется главным компьютером для осмотра Питомника. Он может использоваться дистанционно или, если в него напрямую перенести «мозг». Повреждения ядра серьёзны и потребуют замены мотивационных блоков. Кроме того, необходима замена радиоприёмника. Как только это будет сделано, энергоячейку нужно либо заменить (или зарядить), и ядро будет функционировать.

Что касается нижнего уровня, то там нужно будет добиться функционирования системы поездов. Как только энергия на заводе будет восстановлена, то поезда начнут перезаряжать свои источники питания. Однако, запечатанные двери не откроются из-за повреждений. Узник должен будет подключить питание к дверным замкам, чтобы те смогли открыться.

## Появление

*Завод* должен был появиться в *Van Buren*.

|
Западня (Свечение)

У этого термина существуют и другие значения, см. Западня. |



Вы чувствуете, что рядом западня.Описание в игре


**Западня** (англ. Trap floor) — игровой скриптовый объект *Fallout*.

## Описание

*Западня* представляет собой заминированный участок пола.

Как физический объект западня не существует, это скрипт, привязанный к определённой точке локации и срабатывающий при приближении персонажа.

## Воздействие

*Западня* имеет внутренний счётчик проверок, исходно равный нулю.

При нахождении Выходца из Убежища или его напарника на расстоянии не более 4-8 гексов от западни на каждом шаге проверяется навык «Ловушки» наступившего. Если проверка успешна, Выходцу начисляется 25 очков опыта, а счётчик западни увеличивается на 1. После третьей успешной проверки подряд западня разряжается и перестаёт реагировать на персонажей. В случае провала любой проверки происходит взрыв с центром на персонаже и уроном 10-30.

## Связанные квесты

Обезвредить ловушки в здании: квест активируется после включения питания в Свечении и отключения роботов-охранников через ZAX. Западня активна после получения квеста и до его выполнения/отмены либо срабатывания или разряжания.

## Местонахождение

*Западни* расположены на первых трёх уровнях Свечения.

## Появление

*Западня* появляется только в *Fallout*.
Записки Обри

«**Записи Обри**» (англ. Aubrie's Notes) — заметка *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

Сегодня я узнала[1] о том, что в Аппалачии есть угроза ещё страшнее — инфекционное заболевание «чума горелых».


На наш лагерь напала стая горелых. Я старалась помогать остальным по мере сил, но потом сработал мой инстинкт самосохранения. Я врач и мне стыдно признаться в том, что я сбежала, дабы спасти свою шкуру. Мне повезло встретить Жителя Убежища и узнать, что горелые — жертвы инфекции. Мы знали, что они когда-то были людьми и другими существами, но мне и в голову не приходило, что виной тому болезнь.


Житель Убежища обещает добыть вакцину. Я ещё раз напомнила об этом Пейджу и, к счастью, он прислушался. Чтобы выжить в этом мире, нам нужны не только стены.

## Местонахождение

## Появление

Заметка *«Записи Обри»* появляется только в *Wastelanders*.

## См. также

## Примечания

- ↑ Здесь и далее по тексту - ошибка перевода, Обри - мужчина.
Глазастик

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Глазастик — персонаж
*Fallout 4*, робоглаз Атомных Котов; - Глазастик — персонаж
*Fallout Tactics*, рекрут Братства Стали.

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|
Голозапись Майкла Дейли

**Голозапись Майкла Дейли** (англ. Log - SSG Michael Daly) — голодиск в *Fallout 4*.

## Содержание

**Штаб-сержант Майкл Дейли**:

Личный дневник. Штаб-сержант армии США Майкл Дейли. В прошлую субботу, 23 октября, по пути в Уэст-Стокбридж наш винтокрыл врезался в крышу этого музея. Причина: электромагнитный импульс после ядерного взрыва. На самом деле, нескольких взрывов. Судя по собранным мной данным, это было глобальное событие. Второй пилот погиб при столкновении. Пилот умер от ран на следующий день. На следующий день после это Флаэрти и Канаву застрелили какие-то напуганные и отчаявшиеся выжившие. Затем сбежал Прознански. Я с тех пор его не видел. Теперь мой черёд идти в самоволку — если, конечно, этот термин ещё применим. Ядерный блок моей брони сдох, так что, похоже, моя карьера солдата закончена. Я отправлюсь в Бостон пешком — выясню, выжила ли моя сестра. У неё квартира на Бойлстон-стрит. Это был Майкл Дейли. Удачи. Боже, храни Америку. Или то, что от неё осталось.

## Местонахождение

Голодиск можно найти на крыше Музея Свободы.

## Появление

*Голозапись Майкла Дейли* появляется только в *Fallout 4*.
Дафна

Следующая информация основана на данных «Атомной лавки» и не подтверждена основным каноном. |



Днем — Дафна, а ночью — Инспектор!Описание в игре


**Дафна** (англ. Daphne) — персонаж *Fallout Worlds*, обновления для *Fallout 76*, возможный союзник и торговец.

## Описание

Возможный союзник, которого можно получить в награду за прохождение 25 уровня сезона Несокрушимые против Осатанелых. Для появления Дафны в *C.A.M.P.* следует создать ящик с игрушками Дафны. Единовременно в *C.A.M.P.* может быть размещен (или храним) только один объект союзника для мастерской.

Днем Дафна самая обыкновенная девочка из Пустоши. А вот ночью она превращается в свое альтер эго — Инспектора!. При этом она надевает Цилиндр инспектора. В обмен на пару крышек она с радостью предложит резиденту Убежища игрушки, закуски и напитки. Еще она может наделить резидента двумя разными положительными эффектами в зависимости от того, в какое время суток с ней поговорить. Днем Дафна сможет временно повысить удачу и улучшить способность замечать журналы и комиксы. А в облике Инспектора она сотворит заклинание, которое улучшит восприятие, а также позволит находить больше еды в контейнерах и крышек — в тайниках с крышками.[1].

## Способности

В разговоре с Дафной можно получить уникальную временную способность, выбрав вариант диалога в разговоре: *Мне нужна твоя помощь*. Способность действует 30 минут.

- В дневное время Дафна дает персонажу способность амулет Дафны:
*Удача увеличена на 2. Теперь вы будете слышать направляющий звуковой сигнал, находясь вблизи журнала.* - В ночное время Дафна дает персонажу способность амулет инспектора:
*Ваш параметр Восприятие вырос на 1 балл. Выше вероятность, что вы найдете больше крышек и консервов*.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Изорванная детская одежда* Цилиндр инспектора* |
Посох | — |


* Неснимаемый элемент одежды.

## Ассортимент

## Появление

*Дафна* появляется только в *Fallout Worlds*.

## Галерея

## Примечания

|
Детская бейсболка

Не следует путать с довоенной бейсболкой. |



**Детская бейсболка** (англ. Kid's baseball cap) — головной убор *Fallout 3*; вырезанный контент *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Детский спортивный головной убор красного цвета, сохранившийся с довоенных времён. При ношении повышает значение навыка «Холодное оружие» на 5 единиц.

## Местонахождение

*Fallout 3*

- В ходе квеста «Быстрое взросление» выдаётся главному герою техником Убежища 101 Стэнли Армстронгом в качестве подарка на день рождения.
- Детские бейсболки носят некоторые дети:
- Дерек Пасион
- Джуниор Смит
- Бивви
- один безымянный житель Литл-Лэмплайта (мальчик-афроамериканец)
- Стейси


*Fallout: New Vegas*

Не появляется где-либо в игре.

## Заметки

- Может быть надета взрослыми протагонистами игры.
- Как и другие детские головные уборы, данная бейсболка отображается некорректно на голове взрослого Одинокого Путника.

## Появление

*Детская бейсболка* появляется в *Fallout 3*, была вырезана из *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Модель детской бейсболки была сделана компанией *Liquid Development*.

## Галерея

|
Дикая шипастая броня протектрона — левая кисть

**Дикая шипастая броня протектрона — левая кисть** (англ. Protectron Left Hand Savage Spiked Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Дикая шипастая броня протектрона — левая кисть* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Дневник Джеремайи, с. 2

«**Дневник Джеремайи, с. 2**» (англ. Jeremiah’s Journal Page 2) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Слышал по радио, что Рейли передал сигнал «всё в порядке». Он полагает, что можно, наконец, покинуть бункеры. Думаю, что делать дальше. Похоже, дьявол как следует здесь потрудился. Болота, красные лозы, дикие существа, которых я никогда раньше не видел… Я знал, что правительство под прикрытием войны просто проводило свои безумные эксперименты, но чтобы так… Этого я и представить не мог. После того, что они натворили, мы все в опасности.

## Местонахождение

Разграбленный бункер — на нижнем этаже на столе слева от сломанного терминала. После выхода *Wastelanders*, заметку можно найти внизу на полу в небольшой куче мусора рядом со шкафчиками.

## Появление

Заметка *«Дневник Джеремайи, с. 2»* появляется только в *Fallout 76*.
Достигнуть уровня 85!

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Достигнуть уровня 85!** (англ. Reach Level 85!) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Достигнуть уровня 85!** (англ. Reach Level 85!) — испытание *Fallout 76*.
Жительница Брокен Хиллс

Вы видите жительницу города. Хотя она не очень хорошо одета, на её лице написана гордость.Описание в игре


**Жительница города** (англ. Female townsperson) — персонаж *Fallout 2*, одна из трёх безымянных обитателей Брокен Хиллс.

## Описание

Жительницы города не страдают расизмом и неплохо уживаются рядом с гулями и супермутантами. Осуждают Фрэнка и Мэнсона. В диалог не вступают.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Одежда | — | $ 8 |


Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Одежда | — | $ 5 Стимулятор |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Слабый крестьянин00000064 30 |
|
| ||||||

Обычный крестьянин00000066 40 |
|
|


## Заметки

После выполнения Избранным определённых квестов будут их соответствующим образом комментировать.

## Появление

*Жительница города* появляется только в *Fallout 2*.

## См. также

|