d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Выплатить долг за Вика, достав рацию из его дома в Кламате и заплатив Мецгеру

**Выплатить долг за Вика, достав рацию из его дома в Кламате и заплатив Мецгеру** (англ. Free Vic from his debt by getting his radio from his house in Klamath and paying Metzger) — побочный квест *Fallout 2*.

## Прохождение

В диалоге с Мецгером, главой гильдии работорговцев, Избранный узнаёт, что Вик продал Мецгеру неисправную рацию и попытался сбежать из города, и теперь глава Гильдии работорговцев не отпустит Вика, пока тот не починит рацию. Спросив разрешения у Мецгера, затем у охранника, приставленного к Вику, можно пообщаться с самими пленником

Вик попросит принести свою рацию на запчасти из своего дома в Кламате. После того, как рацию починят, Мецгер согласится отпустить Вика за 1000 долларов. После освобождения Вик может рассказать, где взял фляжку из Убежища 13 (200 ОО +5 кармы) и указать на карте Город Убежище. Также можно предложить ему пойти в качестве напарника, на что он незамедлительно согласится.

## Заметки

- Можно поговорить с Виком, и передать ему предварительно захваченную из Кламата рацию через окно, не спрашивая разрешения у Мецгера.
- Если Избранный является женщиной с характеристикой «Привлекательность» от 5 и выше, можно не только соблазнить Мецгера (сумма выкупа Вика снизится до 500$), но и поживиться вещами в его комнате.
- Вика можно освободить бесплатно, убив Мецгера и компанию, и заработав 1500 ОО и 520 кармы (+5 кармы и опыт за каждого убитого охранника банды). Можно убить всех работорговцев и потом присоединить Вика (помогать в этом бою он не станет), или убить ближайших врагов, и закрыть двери от остальных охранников, присоединить и вооружить Вика, и расправится с его помощью с оставшимися, снова открыв двери.
- За освобождение рабов можно получить 1250 ОО и +100 кармы.
- Если спросить у Вика, где он взял флягу (200 ОО +5 кармы) - тот расскажет про Эда и укажет на карте Город Убежище. В дальнейшем можно будет расспросить Эда об этой фляге (он укажет несколько городов на карте).

## Награда

- 500 ОО;
- +5 к карме;
- Вик в качестве напарника.
- 200 ОО +5 кармы и расположение Города Убежища - если расспросить Вика о фляге.
Гарри Платнер

Гарри Платнер. Убит за то, что сделал слишком мало моделей граждан Убежища.Описание в игре


**Гарри Платнер** (англ. Gary Platner) — упоминаемый персонаж *Fallout 2*.

## Описание

Могила персонажа генерируется случайным образом в одной из трёх локаций игры: Дыра, Реддинг, Голгофа.

## Появление

*Гарри Платнер* упоминается только в *Fallout 2*.

## За кулисами

Имя погребённого является шуткой-отсылкой к Гэри Платнеру, главному художнику *Fallout* и арт-директору *Fallout 2*.
Главное бюджетно-контрольное управление

**Главное бюджетно-контрольное управление** (англ. General Accounting Office) — довоенная компания, упоминаемая в *Fallout 3*.

## Описание

«Главное бюджетно-контрольное управление» располагалось в районе Вашингтона Фоллз-Чёрч, в офисном здании, расположенном в центре района. Об организации известно немногое, лишь то, что 23 октября 2077 года в момент начала Великой войны, сотрудница управления Элис Уолтон была на своём рабочем месте и описала свои мысли по поводу апокалипсиса.

## Текст записи

Не знаю, что происходит. Минут двадцать назад прозвучали сирены, и будто гром прогремел где-то вдалеке. Нам не разрешают покидать здание, и я не знаю, что творится на улице. Я боюсь… что это оно и есть. То, к чему мы шли. Возможно, это последнее, что мне доведется написать, поэтому прошу того, кто найдет эту записку, если я не выживу, передайте моей семье, что я люблю их.


Элис Уолтон

Бухгалтер-аудитор

Главное бюджетно-контрольное управление

Департамент ассигнований на науку

## Появление

*Главное бюджетно-контрольное управление* упоминается только в *Fallout 3*.
Годива Родекер

**Годива Родекер** (англ. Godiva Rodacker) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*.

## Описание

Один из жителей Убежища 87, погибший вследствие экспериментов с ВРЭ. Единственное упоминание о нём можно найти в медицинском терминале в жилых помещениях.

## Появление

*Годива Родекер* упоминается только в *Fallout 3*.
Гора мускулов

Эта способность удваивает максимальное количество очков здоровья, которые вы получаете при повышении своего уровня.Описание в игре


**Гора мускулов** (англ. Brutish Hulk) — способность в *Fallout Tactics*, доступная только когтям смерти, которые стали рекрутами Братства Стали.

## Описание

С этой способностью очки здоровья, добавляемые к максимальным очкам здоровья персонажа при переходе на новый уровень, удваиваются.

Для максимальной выгоды желательно брать данную способность сразу в момент появления.

## За кулисами

- Локализация утеряла отсылку названия способности к персонажу
*Marvel Comics*, Невероятному Халку, которого пародирует изображение Волт-Боя. - Одноимённая способность появилась в игре
*Lionheart: Legacy of the Crusader*, над которой также работали*Black Isle*и*Interplay*.
Грязная подушка

**Грязная подушка** (англ. Dirty Pillow) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Грязная подушка* появляется только в *Fallout 76*.
Девятый круг

О, смотрите, кто тут у нас. Гладкая мордашка, которую я раньше не видел. Я Азрухал, а это… это „Девятый круг“. У людей случаются проблемы, а я предлагаю им выпивку… ну, и всякое прочее, чтобы взбодриться. Если что понадобится, дай мне знать.

Азрухал — бармен, торговец и владелец этого заведения. У него можно купить различные виды алкоголя, а если спросить, что же он продаёт на самом деле, то можно обзавестись и наркотиками.

Практически все вещи принадлежат Азрухалу, за исключением коробки с патронами, которой может владеть Сидни. Взятие предметов приводит к вычитанию очков кармы

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Некоторый запас наркотиков спрятан в сейфе Азрухала.

Уинтроп, механик Подземелья, переживает за пьяницу Лоскута, который часто посещает бар.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 3 и не подтверждена основным каноном.

Пытаясь его спасти Лоскута, Уинтроп просит Азрухала, для которого в свою очередь, чинит оборудование бара, не спаивать Лоскута и не продавать тому алкоголь. Услышав отказ, старый техник намекает бармену, что однажды может случиться неприятная для Азрухала вещь — в его заведении сломается вентилятор, и все клиенты уйдут от него к Кэрол. В ответ на это Азрухал грозит натравить на него Харона, после чего они расходятся и позже при встрече опять начинают разговоры на эту тему. Однако эти беседы не происходят, так как маршруты перехода Уинтропа в «Девятый круг», а Азрухала к Уинтропу не прописаны условиями игры.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3

(Пасхальные яйца Fallout 3) Название бара является отсылкой к «Божественной комедии» Данте Алигьери, как и имя Харона.

(Пасхальные яйца Fallout 3) Между углом комнаты, где стоит Харон, и ближайшей дверью из бара имеется единственная уцелевшая картина в баре. Это копия картины Сандро Боттичелли «Ад». Собственно говоря, это представление ада по «Божественной комедии». Другие уцелевшие картины в Подземелье находятся на площади, на стене, около которой спит Снежок и в заведении «У Кэрол».

Некоторые игровые элементы, имеющие отношения к «Девятому кругу» (записи из терминала Азрухала, его ключ, холодильник «Девятого круга», прописываемые условия перемещения персонажей в баре) имеются в файлах Fallout: New Vegas.
Джейк Хэммонд

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джейк. |


Здесь соблюдена оригинальная орфография
В некоторых местах текста намеренно были оставлены орфографически некорректные слова, т. к. именно в таком виде информация присутствует в игре. См. также: Список статей с оригинальной орфографией |



Чшш! Пригнись и гри потише, ради всего святого! Я Джейк, вы оч-вовремя, ребята. Недели эдак две тому назад ввалилась куча етих недоделанных мистер-помощников, и оне перебили все живое, что завидели. Теперя почти все тута живут под землей, ждут, пока оне упрутся, но вот шо я те скажу, никуда оне не упрутся! Ты лучше слушай старого Джейка и нычься от них подальше!

**Джейк Хэммонд** (англ. Jake Hammond) — персонаж *Fallout Tactics*, один из уцелевших обитателей города Грейт-Бенд.

## Описание

Это исхудавший от голода, неопрятный и не вполне вменяемый бродяга, который обитает в развалинах Грейт-Бенд. В разговоре он упоминает, что прожил на свалке всю жизнь, перебирая мусор[1] вместе с другими бродягами и бомжами, которые позже были убиты роботами[2].

В 2197 году, после того, как большинство жителей города были убиты роботами Калькулятора, Джейк уцелел, потому что всегда умел хорошо прятаться. Джейка можно встретить на окраине города, он расскажет Воину свою историю (но в случае контратаки роботов может быть убит).

О судьбе Джейка Хэммонда после уничтожения роботов информации не имеется.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Одежда | — | — | — |


## Цитаты

- «
*Знаешь, друх, я тут в этой помойке всю жизнь живу, и если я чё знаю о помойке, так это про муравьёв. Муравьи, они прям как роботы — шагают себе, делают свои дела, вместе работают так, что куды людям. Но стоит убить ихнюю матку… остальные будут просто бегать кругами, они сами не знают, чё делать. А тогда хватай всех муравьев и в суп! Вкусно!*»Звуковой файл - «
*Ну и роботы так чисто работали, но потом как давай бегать кругами, как будто у них матку сперли. Чё, я не самый умный в этой дыре, но сдаётся мне, вы притащили сюда большие пушки, шоб покидать роботов в суп. Ну, я в ваши дела не лезу, неа, старик Джейк не совсем дурак. Но я вот хочу обратно мою помойку, так что этой… удачи вам!*»Звуковой файл - «
*Надеюсь, хоть крыс оставили*». (про роботов) - «
*Спасибо, вернули мне мою помойку!*» (после ликвидации всех роботов) - «
*Хотите крыску на палочке, мужики?*» (после ликвидации всех роботов)

## Появление

*Джейк Хэммонд* появляется только в *Fallout Tactics*.
Беспокойство о Викторе

**Беспокойство о Викторе** (англ. Concerned about Victor) — заметка *Skyline Valley*, обновления для *Fallout 76*.

## Содержимое

Виктор опять несет свой бред и уговаривает фармацевтов «одолжить» ему обезьяну для эксперимента. Перед этим он загадочно спросил меня, каким животным мне хотелось бы стать, если не человеком. Очень прошу, поговорите с ним и положите конец его замыслам. Я не хочу повторения того, что случилось в прошлый раз.

## Местонахождение

Заметку можно найти на столе со статичным предметом «Массачусетский хирургический журнал» в биологической лаборатории №1 биологического крыла отдела органики Убежища 63.

## Появление

Заметка *«Беспокойство о Викторе»* появляется только в *Skyline Valley*.
Бодание брамина

У этого термина существуют и другие значения, см. Бодание. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Слабая попытка забодать противника, типичная для браминовОписание в игре


**Бодание** (англ. Gore) — неотъемлемое оружие *Fallout Tactics*.

## Описание

Бодание — основной рукопашный приём браминов. Собственно говоря, его использует один конкретный брамин.
Большой Генри

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Генри. |



Раньше с нами ещё бродил Большой Генри. Он был сильнее, чем мы с отцом, но однажды он спятил и начал меня душить. Отцу пришлось его пристрелить!Сын рыбака


**Большой Генри** (англ. Big Henry) — персонаж, упоминаемый в *Fallout*.

## Описание

О Большом Генри Выходцу может рассказать сын рыбака, при обнаружении соответствующей локации. Кроме совместного странствия с семьёй рыбаков и скоропостижной кончины, о нём ничего неизвестно.

## Появление

*Большой Генри* упоминается только в *Fallout*.
Бронкс

Им нужен ключ, а помимо ключа они еще хотят, чтобы мы грохнули предателя, который его украл.Беккет


**Бронкс** (англ. Bronx) — персонаж *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Бронкс изначально был членом рейдерской банды Эдвина и ему захотелось на волю. Но ему было мало просто уйти, и он украл ключ у Эдвина ключ и пытался свалить это на конкурирующую банду. Впоследствии у банды Эдвина возникли проблемы, но задумка Бронкса быстро выяснилась и главарь банды захотел его смерти. На примере Бронкса Эдвин хочет показать судьбу предателей и укрепить свою власть в банде. Впоследствии Бронкс присоединился к культу Молерота.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Случайные элементы одежды и брони рейдеров* | Случайно | Случайно |


* Неснимаемый элемент одежды.

## Квесты

- Союзник: смерть предателя — Беккет просит убить предателя Бронкса.

## Появление

*Бронкс* появляется только в *Wastelanders*.
Бутылка из-под бурбона

**Бутылка из-под бурбона** (англ. Bourbon Bottle) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Бутылка из-под бурбона* появляется только в *Fallout 76*.
Вера Киз: «Begin Again»

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Dead Money |


**Вера Киз: «Begin Again»** (англ. Vera Keyes' "Begin Again" song) — голодиск; квестовый предмет *Dead Money*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Квестовый предмет. Имеет модель и иконку голодиска.

## Местонахождение

Голодиск мог бы быть получен Курьером при скачивании с терминала «*Управление музыкальным сопровождением*», предположительно располагавшегося на стойке секретаря в холле «Сьерра-Мадре». При этом в пип-бой Курьера добавлялась бы запись «„Begin Again“ в исполнении Веры Киз».

В финальной версии дополнения терминал «*Управление музыкальным сопровождением*» является частью *терминала секретаря* и заметка *«Begin Again» в исполнении Веры Киз* добавляется прямо из меню этого терминала, минуя получение голодиска.

## Появление

Голодиск *«Вера Киз: „Begin Again“»* был вырезан из дополнения к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money*.
Винчестер

Винчестер появляется и в других играх. |


**Винчестер** (англ. Lever-action rifle) — лёгкое оружие в *Point Lookout,* дополнении к *Fallout 3*.

## Характеристики

Винчестер — весьма мощное и точное оружие, обладающее высоким шансом на критическое попадание.

К недостаткам можно отнести низкую скорость перезарядки и быстрый износ.

Преимуществом Винчестера являются боеприпасы, используемые им, это 10-мм патрон — довольно распространённый на всей Столичной Пустоши.

## Местонахождение

- Чаще всего встречается у болотного народа
- Можно купить в магазине «Скобяные товары» Хэйли или на Товарном складе.
- Иногда можно обнаружить при раскопке могил — обычно с 25-30 процентами прочности.
- Большое количество — четыре или пять штук — разбросаны по полу в Морском гроте с проектором мозга Профессора Кэлверта.
- Такими винтовками вооружены Марсела и Рип Смити.

## Разновидности

## Заметки

- Внешне похож на уникальную винтовку Линкольна из
*Fallout 3*

## Появление

*Винчестер* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Point Lookout*.

|
Восстание в Убежище 4

**Восстание в Убежище 4** (англ. Vault 4 Revolt) — событие в истории мира *Fallout*.

## История

Эксперимент Убежища 4 заключался в том, что его будут населять учёные во главе с Ллойдом Хоторном, наделённые неограниченными правами, включающими эксперименты над людьми по скрещиванию устойчивых к радиации видов - таким образом, например, был создан заглот.

Для пополнения подопытных Убежище было построено под медицинской лабораторией Хоторнов, являющейся приманкой для обитателей пустоши. В определённый момент подопытные люди взбунтовались и свергли управление Убежища, в результате которого был освобождён как минимум один заглот, убивший всех членов семьи Хоторнов.

## Последствия

Победившие повстанцы продолжили идею с пополнением населения Убежища путём заселения в него жителей пустошей, однако делали это из альтруистических побуждений. Так, например, Убежище 4 стало домом для беженцев из уничтоженного Шэйди Сэндс.
Выполнить в Убежище 94 задание 1: «Мы обречены» (режим «Новичок»)

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Выполнить в Убежище 94 задание 1: «Мы обречены» (режим «Новичок»)** (англ. Complete Vault 94 Mission 1: "Dead in the Water" (Novice Mode)) — испытание *Fallout 76*.
Гарриет

Прекрасная золотая урна. Снаружи выгравирована надпись «Гарриет». Внутри хранится чей-то прах.Описание в игре


**Гарриет** (англ. Harriet) — персонаж, упоминаемый в *Fallout*.

## Описание

Урну с прахом Гарриет бережно хранит её муж Нил, владелец бара «Выгребная яма» в Джанктауне.

## Квесты

*Украсть урну Нила*• Выходец из Убежища может вступить в банду «Черепа», если по заданию Винни украдёт у Нила урну с пеплом Гарриет.*Вернуть урну Нилу*• Вернув украденную урну Нилу, Выходец может рассчитывать на бесплатную выпивку в баре и повышение своей кармы.

## Появление

*Гарриет* упоминается только в *Fallout*.

|
Главное здание Резиденции совета

**Здание Резиденции совета** (англ. Council building) — локация в *Fallout 2*.

## Описание

Это главное здание Города Убежища. Именно здесь можно найти МакКлюра и первую гражданку Линетт. Кроме своей оригинальной конструкции (это одно из самых примечательных архитектурных сооружений в Основном регионе в 2242 году) мало чем привлекательно. Однако здесь Избранный может приобрести гражданство, взять квест по решению проблем Гекко, а также стать капитаном гвардии охраны.

## Ценные находки

- В инвентаре безымянной гражданки можно найти $17.
- Проконсул Грегори и Линетт охраняют пустые шкафы.

## Появление

*Здание Резиденции совета* появляется только в *Fallout 2*.

|
Годфри

Позвольте представиться. Я — Годфри, ваш личный робот-дворецкий. Я здесь для того, чтобы угождать всем вашим желаниям, чтобы вы были счастливы и не скучали. Что я могу для вас сделать?

**Годфри** (англ. Godfrey) — персонаж *Fallout 3*, робот серии «Мистер Помощник», возможный дворецкий-прислуга в люксе Одинокого Путника в Тенпенни-Тауэр.

## Описание

Для разборчивых типов выбор подходящего роботизированного дворецкого — это просто вопрос класса. Годфри — совершенный механизированный дворецкий со множеством интересных функций, таких как очистка воды, проведение стрижки и только уместного типа запрограммированного веселья. А именно: «*Я хотел посетить встречу ясновидящих, но её отменили из-за непредвиденных обстоятельств*». Ваш замечательный металлический приятель будет весело проводить с вами время[1].

Возможности Годфри аналогичны способностям Уодсворта: робот присматривает за номером Одинокого Путника, может рассказывать по анекдоту за сутки, делать прическу Путнику, давать очищенную воду (5 бутылок в неделю), рассказать о назначении некоторых вещей в доме Путника (верстак, мини-лаборатория и прочее).

## Квесты

- Сила Атома • Годфри будет доступен Одинокому Путнику, если тот выполнил задание мистера Бёрка по подрыву атомной бомбы в Мегатонне. После этого Бёрк отдаёт ключи от люкса, в котором Путник и встретит Годфри.
*Домашний декор в моём люксе Тенпенни-Тауэр*[2]• Поговорив с Годфри, Одинокий Путник узнает, что может обставить свой люкс интерьерами из бутика «Шик».

## Характеристики

Имя (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Годфри0007f476 |
|
|


* *Количество генерируется случайным образом*

## Цитаты

- «
*Да, полагаю, ваше жилище можно ещё немного обставить. Поговорите с Лидией Монтенегро в холле башни. У нее найдётся немало вещей, которые облагородят ваше жизненное пространство*»Звуковой файл - «
*Я как-то был в крематории, где жертвам ожогов давали скидки*» (анекдот)Звуковой файл - «
*Лучшее средство контрацепции для стариков — нагота*» (анекдот)Звуковой файл - «
*Общеизвестно, что у облучённых кошек — 18 полураспавшихся жизней*» (анекдот)Звуковой файл - «
*Пришёл нейтрон пистолет покупать. Спрашивает: „Сколько там патронов?“ А продавец ему отвечает: „Для тебя — без зарядов!“*» (анекдот)Звуковой файл

## Появление

*Годфри* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

В оригинале робот рассказывает анекдот о том, как людоеды ели клоуна. Вместо неё фирмой-локализатором был допущен иной вариант, где упоминается поедание темнокожего человека.

## Примечания

- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 75. - ↑ Квест
*House Decoration in My Tenpenny Suite*согласно*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 382.

|
Гора на шоссе

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки

Маркер локации был вырезан из игры, однако его можно найти в игровых файлах.
Грязная работа

**Грязная работа** (англ. It's a dirty job) — заметка в *Fallout 76*.

## Содержание

Ларри!


Представь, кого управляющий Дженкинс снова назначил сортиры драить? Если ты поставил на себя, тогда — **динь-динь-динь**, ты победил!


И кстати, поскольку у нас начинается конкурс **Самое вкусное чили**, советую запастись ударной химией. Я для тебя всякого-разного оставлю в техническом туннеле, под входом в «Гору кроколосса».

Реджи

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

Заметка *«Грязная работа»* появляется только в *Fallout 76*.