Обитатели туннелей

**Обитатели туннелей** (англ. The Tunnelers) — основной квест *Lonesome Road*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Предыстория

Преодолевая руины Разлома, Курьер расчищал себе путь лазерным детонатором, подрывая сохранившиеся с довоенных времён боеголовки баллистических ракет. Досадно, но детонация одной из них вызвала обрушение старого небоскрёба, обломки которого перегородили ущелье, из-за чего теперь Курьер вынужден искать альтернативный путь в западную часть.

## Описание

Второй квест второго акта. Квест соответствует 40-й задаче квеста «Разлом» и фактически является вспомогательным для преодоления пещеры Аваддона. Запускается автоматически при прохождении квеста «Разлом».

## Задачи

Стадии | Этапы | Описание |
---|---|---|

10 | 10 | Пройдите через пещеру Аваддона и продолжите путь к Храму. |

100 | Завершение квеста.
| |

255 | Провал квеста.
|


## Подробное прохождение

Когда дым и радиация от только что взорванной боеголовки рассеются, Курьер увидит дыру в стене здания и проход вглубь. При приближении к нему ЭД-Э снова начнёт трансляцию своих воспоминаний. В этот раз прозвучит песня, которая довольно быстро сменится звуками выстрелов и на этом вещание прервётся. Как знаток огнестрельного оружия и специалист по механике («Оружие» или «Ремонт» 50)[2], Курьер сможет опознать 308-й калибр, а также заключить, что ЭД-Э чудом ушёл от напавших на него рейдеров, отметив при этом, что из-за этого инцидента до Наварро робоглаз так и не добрался.

Напарник будет рад сочувствию, но испугается, когда Курьер подойдёт ещё ближе к зданию. Узкий коридор закончится предупреждающим красным граффити, где робоглаз испугается вновь — ещё никогда он не был таким пугливым. Освещение чуть изменится, давая глазам возможность адаптироваться к темноте внутренних помещений. Здесь протагонист обнаружит лагерный костёр, пару ящиков с боеприпасами, кровать и несколько скелетов на полу. Пролом в стене откроет вид на огромное пространство впереди, — пещеру Аваддона, — которую нужно преодолеть. Едва протагонист покинет комнату, как радар пип-боя заполнится враждебными целями — растревоженные туннельщики явятся из своих нор.

При желании, если Курьер будет осторожен[3], то сможет дождаться, пока основная группа существ уйдёт вглубь пещеры, на северо-запад, и пока рядом не останется блуждать лишь одна особь. Её ликвидация позволит осмотреться, отложив на время схватку, и заметить ещё один этаж у здания, из которого он только что вышел. Помимо разных ящиков, здесь он найдёт *ящик с оружием*, где будет снайперская винтовка с патронами, а в соседнем ящике с инструментами — гвоздемёт и гвозди к нему. Ступая вглубь пещеры и невзначай подняв взгляд, Курьер сможет распознать бассейн, через который бьёт луч света: очевидно, у него над головой находится уцелевшая часть здания, развёрнутого стихией почти на 180 градусов. В северной части, проход к которой отмечен синим граффити, Курьер выйдет к стоянке, где в чемодане под скелетом обнаружит дневник Санфлауэр Саммерс, что продвинет его в испытании «Ностальгия». Рядом с чемоданом, на одном из шкафов, приверженец «Дикой Пустоши» увидит окаменевшего Сеймура.

Везде вокруг Курьера будут проглядывать остовы зданий, даже под ногами. Естественным образом он выйдет к своеобразной арке, образованной обломками пролётных строений довоенной автострады. Впереди радар будет показывать группу враждебных туннельщиков, если протагонист не разобрался с ними ранее, но точно покажет ещё одну, лишь только он минует арку. Даже если он двигался незамеченным и использовал стелс-бой, здесь его ждёт провал — появившаяся среди туннельщиков королева[4] учует его и в режиме скрытности. Курьер, похоже, забрёл в гнездо этих тварей, поэтому бой может сложиться не в пользу напарников, однако старые проверенные средства, такие как ракетница и светошумовые гранаты, вкупе с ранцевыми зарядами, помогут справиться с волнами чудовищ.

По завершении зачистки пещеры протагонист сможет воспользоваться автодоком, чудом уцелевшем в развалинах медучреждения и сохранившим работоспособность. Нужный этаж самого западного здания виден издалека благодаря горящей бочке, а вход отмечен белым граффити. В конце коридора ЭД-Э радостно запищит, едва протагонист доберётся до двери в погребённые здания.

Внутри будет абсолютно тихо, лишь труп меченого на одном из лестничных пролётов нарушит идиллию. Когда завал из картотечных шкафов будет преодолён, ЭД-Э снова запустит трансляцию из своих блоков памяти. В этот раз будет запись анонса телепередачи «Удивительная одиссея робота Ральфи» от «Волт-Тек 9 Канал». Курьер уже узнал, что ЭД-Э вовсю старался походить на «Ральфи», теперь эта история раскроется полностью. Верхнее помещение не выглядит впечатляющим, но над двуспальной кроватью висит постер «Ральфи»[5], а рядом, под журнальным столиком, лежит книга «Терапевтический журнал округа Колумбия». Продвижение в испытании «Возвращение в детство» будет последним, что случится здесь с Курьером — пора открыть дверь наружу, в Разлом.

## Завершающий этап

— Я отправлю Разлом в твой дом, к твоему народу. Пусть сгорит его флаг, как сгорел из-за тебя Разлом.Мирная беседа

внезапносошла на нет

Курьер мог позабыть о том, что Улисс наблюдает за ним, но крыша отеля «Боксвуд», где он очутился, напомнит об этом. В отличие от прошлых обстоятельных бесед, эта выдастся совсем короткой: протагонист приблизился достаточно, чтобы Улисс мог далее не скрывать своих мотивов. С холодцом в голосе он коротко пояснит, что машина несёт в себе послание, которое разбудит здешних гигантов, и те отправятся прямиком в земли Мохаве. Курьер может самоуверенно заявить, что не позволит забрать ЭД-Э, но Улисс проигнорирует его заблуждение: дав короткую команду, он оставит протагониста без напарника.

ЭД-Э неожиданным образом отключит протокол спутника и улетит куда-то на запад, предварительно сбросив свой инвентарь обратно Курьеру и скрывшись за развалинами ближайшего дома. Если Курьер ранее бывал на Большой Горе, то, вспоминая код команды Улисса и записи с его голодисков, без труда догадается, что без тамошних технологий не обошлось. Осмотревшись и разобравшись с перегрузом, ему нужно продолжить путь к Храму.

## Заметки

- Пещера является частью открытой локации и не является внутренней локацией.
- Изучение пещеры лучше проводить днём, так как так в неё попадают солнечные лучи, либо ночью с использованием шлема и/или способности «Друг ночи» и специальных химикатов.
- Проход в западную часть пещеры, не напрямую через арку, а в обход, через завал справа от неё, станет доступен только после прохода через арку — до этого он закрыт «невидимыми барьерами».
- Курьер может в режиме скрытности и со стелс-боем без труда преодолеть восточную часть пещеры, а западную пробежать. Туннельщики не будут его преследовать в «погребённых зданиях».
- В общей сложности в пещере обитает 11 туннельщиков.
- беседовал с Клейном: очевидно, что о ракетных технологиях. В этом квесте, в диалоге с Улиссом, раскрывается, о чём тот

## За кулисами

Аваддон — термин в иудаизме и христианстве, означающий погибель и уничтожение. Слово «абаддон» на иврите означает «место уничтожения» либо просто переводится как «уничтожение».

## Баги

Маркер локации «пещера Аваддона» появляется при приближении к ней изнутри здания и расположен внутри пещеры. Таким образом, воспользовавшись «быстрым путешествием», можно миновать триггер появления первой группы туннельщиков, расположенный на границе перехода из здания в пещеру (версия игры 1.4.0.525).

## Примечания

- ↑ Для 15-20 уровней.
- ↑ Можно пройти обе проверки, если начать с «Оружия».
- ↑ Проход по левому краю пролома, рядом с холодильником, незаметен для туннельщиков.
- ↑ В локализации по ошибке существо называется «туннельщик-король».
- ↑ 16 из 20, если протагонист ещё не ходил в Курьерскую Милю.

|