Баги Fallout Shelter

В этой статье приведены наиболее распространённые ошибки запуска, совместимости и работоспособности Fallout Shelter и возможные варианты их решения.

Баги

На iPad 2 и iPad 3 игра подтормаживает и иногда зависает, можно исправить ситуацию, «отдалив» экран — тогда лаги пропадут, но также пропадёт анимация (в настройках можно включить или отключить анимацию при отдалении камеры).

Также возможен баг при открытии иконки с ланчбоксами и т. д., при котором несколько кнопок сливаются в кучу. Чтобы это исправить, надо закрыть иконки и заново открыть.

На устройствах Apple, Android и ПК всплывающие при «приближении» убежища полоски с именами и фразами жителей не исчезают при «уменьшении».

Некоторые жители «зависают» в помещениях и не могут быть перемещены. Это происходит в жилых помещениях с беременными женщинами; исправляется перезагрузкой или происшествием в этой комнате.

В первых версиях игры мог возникнуть баг с невозможностью родить уже зачатого ребёнка даже при наличии в убежище свободных мест.

Очень редко может произойти следующий баг: после прибытия разведчика к дверям убежища всё собранное им оружие и костюмы исчезают (крышки не исчезают).

(pc) Может случиться два происшествия одновременно (например, пожар и нападение рейдеров), при этом игрой будет отрабатываться только одно из них. После перезагрузки одно из происшествий пропадает (см. галерею).

(pc) (android) После взятия очередного предмета у всех разведчиков появилась запись: «Больше мне не унести. Пора возвращаться домой и показать Смотрителю все свои находки». Все они повернули в Убежище, хотя только у одного было максимальное количество предметов.

(android) Если починить Мистера Помощника слишком быстро после того, как он сломается, экран может стать белым, и будет оставаться таким до выхода из убежища.

Счастье жителя не будет меняться, если вы назначили его в неподходящую комнату, а затем одели на него одежду, делающую данную комнату для данного жителя подходящей. Необходимо повторно назначить жителя в эту комнату для верного начисления счастья.

Баг на бесконечные крышки. После максимальной прокачки любого параметра S.P.E.C.I.A.L. любого персонажа над ним появляется звезда, тапнув по которой, получаешь 10 крышек. Если после этого перейти в журнал разведчика и закрыть его, то можно снять еще раз 10 крышек. И так до бесконечности.

(android) Возможно сделать так, что при нападении когтей смерти, или рейдеров, ресурсы не будут исчезать. Для этого, как только «гости» проникнут в убежище, выйдите из игры и зайдите заново. Ресурсы не будут уменьшаться.

(pc) После окончания сражения со скорпионом, он не исчезает, а обитатели комнаты возвращаются к своим обязанностям. Баг пропадает после перезапуска игры (см. галерею).

(pc) С обновлением 1.7.2 возможны нарушения цветовой гаммы текстур комнат при приближении/удалении камеры, исправлено в версии 1.7.3 (см. галерею).

(pc) С обновлением 1.7.2 возможны «вкрапления» моделей персонажей и существ в текстуры комнат при приближении/удалении камеры, исправлено в версии 1.7.3 (см. галерею).

Баг с живым трупом. Когда в приключении житель убивает рейдера, тот стоит но с лицом трупа и продолжает стрелять не нанося урона, при этом жители продолжают его атаковать хотя HP у рейдера нет.

(pc) После окончания боя возможно появление индикатора здоровья противника при отсутствии последнего.

(pc) При появлении задания на сбор ресурса за одну минуту и наличия на Мистера Помощника на этаже с необходимым ресурсом. Вы уходите на приключение, по возвращению ресурс собранный Мистером Помощником суммируется единомоментно. (1.6 не проверено на последующих версиях)

Довольно регулярно имеет место баг, когда жители, путешествующие по пустоши, не используют антирадин, находящийся в инвентаре. При этом уровень радиации не останавливается на 50 %, а растёт до 100 % вплоть до смерти персонажа, не смотря на наличие в инвентаре стимуляторов и антирадинов. При попытке оживить жителя, если не отправить его моментально в убежище, он примет стимулятор, после чего сразу снова умрёт.

Аналогичным образом житель с небольшим уроном здоровья, при возвращении в убежище получает урон от радиации в пределах урона здоровью (чего быть не должно), а на входе вообще внезапно лишается всего здоровья и получает 50-100 % урона от радиации, и хотя фактически не умирает, но выглядит мертвецом, пока у него не прибавится здоровья.

Если во время происшествия, здоровье жителя комнаты падает практически до нуля, но он ещё не умирает когда происшествие заканчивается, то все жители в этой комнаты начнут жаловаться, на то что находятся в комнате с трупом, соответственно снижается их настроение. Перевод в другую комнату ничего не меняет. Решение: перестройка комнаты.

(android) При нашествии кротокрысов в убежище может оставаться один не убиваемый, который убивает всех посланных на борьбу с ним. Решается перезапуском игры, тогда его возможно убить.

Могут неожиданно пропасть из убежища 1-2 жителя (произошло уже дважды) при загрузке убежища. Решение не найдено (ПК)

При достижении уровня счастья в убежище 100% ежедневный отчёт покажет 0%, а после сбора награды (20 крышек) счастье начнёт стремительно падать. Решение не найдено ни на одной платформе.

Если отправить жителя с разведки и останется например 9 часов до прихода в убежище, то даже когда остался час до убежища, если отправить его снова в разведку и обратно, останется не 1 час, а 9 часов.

(android) После перезагрузки игры таймер рекламы может увеличиться на 200-300 часов (может и больше). Проблему признали на официальном сайте Bethesda, но решение всё ещё не найдено. Однако вы можете перевести системное время вашего устройства на требуемое количество часов (дней) вперёд, зайти в игру, выйти из неё и опять поставить правильную дату. При этом счётчики рекламы сбросятся до начальных величин.

Галерея

Баг с двумя происшествиями

Баг со скорпионом после окончания сражения

Нарушение текстур комнат в дополнении 1.7.2

«Вкрапления» моделей персонажей и существ в текстуры комнат в дополнении 1.7.2