d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Сара (Марипоза)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Сара. |


— Как только меня окунут, я смогу работать на благо Единства.— Ты хочешь это сделать?

— Разумеется. Это лучший способ выживания человечества.Диалог Сары с Выходцем из Убежища


**Сара** (англ. Sarah) — персонаж *Fallout*, пленница на военной базе Марипоза в 2161 году.

## Описание

Сара была захвачена в одном из рейдов супермутантов за «материалом». В отличие от большинства захваченных людей, она вполне готова стать супермутантом по причине её любовных чувств к супермутанту Флипу, оправдывая его и своё преображение тем, что иначе им не быть друг с другом.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Крестьянин00000040 50 |
|
|
|




## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Одежда | — | — |


## Заметки

- Если Выходец из Убежища убьёт Флипа, Сара будет очень расстроена и не станет разговаривать с протагонистом;
- Её убийство снижает карму на одну единицу.

## Появление

*Сара* появляется только в *Fallout*.

|
Сделать фото в бункере Эбби с помощью фоторежима

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Сделать фото в бункере Эбби с помощью фоторежима** (англ. Use Photomode at Abbie's Bunker) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Сейф Дэшвуда

**Сейф Дэшвуда** — уникальный контейнер *Fallout 3*.

## Описание

Сейф, принадлежащий Смельчаку Херберту Дэшвуду, находится в его личном номере Тенпенни-Тауэр. Сейф расположен по правую руку от кровати Смельчака и содержит вещи, которые остались у него со времён его давних приключений. Открыть сейф посредством взлома замка не получится.

## Квесты

*Потерянный слуга* • Доступ в сейф будет получен, Дэшвуд сам может выдать ключ от сейфа в случае того, если Одинокий Путник, скажет, что Аргайл мёртв.

Сейф будет содержать следующие предметы:

- Бутылочные крышки — 50 шт.
- Ментаты
- Схема — крышко-мина
- Стелс-бой
- Ядерный выстрел
- Антирадин — 2 шт.
- Рад-X — 2 шт.
- Стимуляторы — 5 шт.

Тенпенни-Тауэр • В случае выполнения этого квеста доступ к сейфу методом выполнения предыдущего будет заблокирован:

- в случае убийства сподвижников Роя Филлипса Дэшвуд будет полагать, что Одинокий Путник является расистом и не станет рассказывать про Аргайла.
- в случае мирного заселения Смельчак будет убит гулями через несколько дней после вселения в башню, поэтому выполнение поисков Аргайла и последующее оповешение Дэшвуда будет невыполнимо.
- в случае же атаки башни дикими гулями сейф не будет наполнен каким-либо содержимым.

## Заметки

Ключ, открывающий сейф, можно получить только с трупа Смельчака Херберта Дэшвуда.

## Появление

*Сейф Дэшвуда* появляется только в *Fallout 3*.

## Баги

[1]. Карма за взятие предметов из сейфа будет снижаться. Также затруднение на этом моменте будет в том, что если Одинокий Путник возьмёт содержимое сейфа на глазах Херберта Дэшвуда себе, то Смельчак откроет по нему огонь. Для безопасного взятия вещей из сейфа нужно осуществить взятие предметов в скрытном от Дэшвуда режиме или же в момент его отсутствия в номере[проверено]. Хоть и с получением ключа от сейфа доступ к нему будет получен, сам же контейнер всё ещё будет принадлежать Дэшвуду
Собачья будка

**Собачья будка** (англ. Doghouse) — игровой объект *Fallout 3*.

## Описание

Представляет собой обычную собачью конуру, которую Одинокий Путник может найти во дворе заброшенного дома на Трэнквилити-лейн.

## Квесты

Трэнквилити-лейн • После получения от Бетти задания убить всех жителей Трэнквилити-лейн, актировав собачью будку, Путник автоматически экипируется маской и ножом Крохотного убивца.

## Заметки

На Столичной Пустоши можно найти и другие собачьи будки, только без возможности активации, например в музее Ривет-Сити.

## Появление

*Собачья будка* появляется только в *Fallout 3*.

|
Создать элемент брони

**Создать элемент брони** (англ. Craft a piece of Armor) — квест *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Краткое прохождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Подробное прохождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Завершающий этап

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Стадии квеста

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
Приготовить еду из мяса водяного существа

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Приготовить еду из мяса водяного существа** (англ. Cook a meal using meat from an Aquatic Creature) — испытание *Fallout 76*.
Происхождение

Внимание! У предмета этой статьи отсутствует официальная локализация.
|


**Происхождение** (англ. Origin) — характеристика при создании персонажа в *Fallout: The Roleplaying Game*, влияющая на видовую принадлежность, SPECIAL, особенности, фракцию, снаряжение и отношение мира к герою.

## Описание

Базовая книга правил (*Corebook*) содержит 6 предысторий, которые могут быть использованы героем при создании персонажа. Остальные 11 предысторий описаны в книгах *Wanderer’s Guide Book*, *Settler’s Guide Book* и *Winter of Atom*, причём некоторые из них подробно расписаны сразу в нескольких книгах

Происхождение выбирается игроком в соответствии с квентой героя, то есть с его образом. В некоторых случаях ведущий может ограничить выбор предыстории для конкретного приключения, хотя в официальных кампаниях таких ограничений нет.

## Список предысторий

### Люди

- Житель Убежища (
*Corebook*) - Выживший (
*Corebook*) - Посвящённый Братства (
*Corebook*) - Изгой Братства (
*Wanderer’s Guide Book*) - Минитмен Содружества (
*Settler’s Guide Book*) - Новая Калифорнийская Республика (
*Settler’s Guide Book*) - Дикарь (
*Wanderer’s Guide Book*) - Дитя Атома (
*Winter of Atom*,*Wanderer’s Guide Book*)

### Мутанты

- Гуль (
*Corebook*) - Супермутант (
*Corebook*) - Супермутант-тень (
*Wanderer’s Guide Book*)

### Роботы

- Мистер помощник (
*Corebook*) - Штурмотрон (
*Wanderer’s Guide Book*) - Протектрон (
*Winter of Atom*,*Settler’s Guide Book*) - Робомозг (
*Settler’s Guide Book*) - Секьюрититрон (
*Settler’s Guide Book*) - Синт второго и третьего поколения (
*Winter of Atom*,*Settler’s Guide Book*)

## Комбинирование предысторий

В правилах игры нет чёткой информации про комбинированные предыстории, за некоторыми исключениями:

- Житель Убежища может гулем. В таком случае особенность «ребёнок из Убежища» заменяется на «некротический постчеловек».
- Персонажи с происхождением выживший, Новая Калифорнийская Республика и дикарь могут использовать общие особенности.
Пункт разделки рад-оленей

Пункт разделки рад-оленей вернет мясо в меню! Со временем накапливает мясо рад-оленей.Описание в Атомной лавке


**Пункт разделки рад-оленей** (англ. Radstag field dressing station) — игровой объект-контейнер *Fallout 76*.

## Описание

Пункт разделки рад-оленей собирает 1 мясо рад-оленя каждые 10 минут 12 секунд. Каждый контейнер вмещает только 5 мяса. Контейнер заполнится полностью за 135 минут.

Пункт разделки можно построить в своем *C.A.M.P.* или захваченной публичной мастерской в разделе «Ресурсы» в меню строительства . Можно построить только 1 пункт на *C.A.M.P.* и 1 пункт на одну мастерскую. Этот предмет нельзя изготовить в укрытии.

## Местонахождение

Постройка пункта разделки разблокируется в награду за достижение 52 уровня на игровом поле 12 сезона Рип Смельчак и охота на криптидов.
Радиевый карабин: длинный ночной прицел

**Радиевый карабин: длинный ночной прицел** (англ. Radium Rifle Long Night Vision Scope) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Радиевый карабин: длинный ночной прицел* появляется только в *Fallout 76*.
Разобрать хлам, чтобы получить золото

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Разобрать хлам, чтобы получить золото** (англ. Scrap junk to produce Gold) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Раскаявшийся пособник

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Мы почти выследили Водного волшебника: его бывший помощник укрылся в одном из супермаркетов. Мы заставим этого типа рассказать всю правду!Описание


**Раскаявшийся пособник** (англ. The Reluctant Shill) — бессрочное задание *Fallout Shelter*, седьмое в линейке заданий «Водный волшебник».

## Получение

Задание появляется в списке доступных после возвращения отряда с выполнения предыдущего задания линейки и находится там пока не будет выполнено. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задания не повторяются.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 30, их оружие должно наносить урон не ниже 13. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо поговорить с помощником Волшебника.

## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Да, я действительно работал на волшебника. Где мы только этой водой не торговали… Поймите меня правильно, она действительно была хороша. Эти довоенные фильтры и впрямь чудесны. |
Вы знаете, где он? | Тут рядом, на разрушенной фабрике. Но предупреждаю, в последнее время он становится всё более… эксцентричным. |
Рейнджер НКР (Ты почувствуешь приближение)

*Эта статья о конкретном персонаже, а не о рейнджерах НКР вообще.*

**Рейнджер НКР** — персонаж *Fallout: New Vegas*, переодетый легионер Цезаря, пытающийся убить президента Кимбола.

## Рейнджер НКР в *Fallout: New Vegas*

Курьер может обнаружить этого снайпера, обеспечивая безопасность президента Кимбола. После прилёта президентского винтокрыла, когда зазвучит музыка, он выйдет на крышу одной из обзорных башен, скинет вниз дежурящего на ней рейнджера, а потом застрелит президента в конце его речи.

Если Курьер поднимется на башню, диверсант заведёт разговор с ним. Независимо от реплик Курьера, легионер нападёт на него. Убив снайпера, Курьер может сообщить о нём рейнджеру Гранту лично или по рации.

Снайпер не успеет убить президента, если Курьер сообщит Гранту о диверсанте в одежде инженера, и будет объявлена эвакуация.

Если убить его во время совершения подмены, спасенный рейнджер никак на это не прореагирует и не поднимет тревогу а также солдаты не станут враждебными.

## Появление

*Рейнджер НКР* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Рецепт репеллента для существ

**Рецепт репеллента для существ** (англ. Creature Deterrent Recipe) — предмет *Fallout 76*.

## Описание

Этот предмет представляет собой рецепт, который можно использовать только на химической станции в Арктос фарма для изготовления жидкого репеллента. Несмотря на то, что это называется рецептом и выглядит как рецепт, на самом деле это предмет из категории «разное».

## Местонахождение

Можно найти в Арктос фарма на металлической полке в лаборатории белковых секвенаторов на первом этаже.

## Появление

*Рецепт репеллента для существ* появляется только в *Fallout 4*.
Рози

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Рози** (англ. Rosie) — женское имя некоторых персонажей серии игр *Fallout*;

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Рози** (англ. Rosie) — женское имя некоторых персонажей серии игр *Fallout*;
Рэтч

Что это такое — непонятно. Может, человек, а может, мутант, за тряпьем не разглядишь. С уверенностью можно сказать одно — это воняет. Гадостно. Как в обезьяннике.Описание в игре


**Рэтч** (англ. Ratch) — персонаж *Fallout 2*. Чокнутый механик, обитающая на автосвалке на рынке НКР.

## Описание

Погребённая под кучей тряпья и имеющая очень сильный запах, владелица свалки на рынке НКР является квалифицированным механиком, страдающим от вшей и различных заболеваний. Даёт всем своим «штучкам» имена, как будто они являются её детьми.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Мантия | Боевой нож Кастет Камень |
Мусор |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Рэтч00000146 140 |
|
|
|


## Взаимодействие с игроком

Может установить увеличивающий скорость компрессор, имеющий имя «Клаудия», на Хайвеймен за 1000$. Работа займёт шесть часов. Также за 5$ может поделиться некоторыми слухами.

## Заметки

- Локализация от 1С «поменяла пол» персонажу и
*Рэтч*из мужчины превратился в женщину.

## Появление

*Рэтч* появляется только в *Fallout 2*.
Сара (Последователи Апокалипсиса)

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


Если мне не удастся стать богословом, я буду книжником.Послушник Последователей Апокалипсиса


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джон, Кристина, Лори, Мэтью, Сара, Уильям, Уолтер. |


**Послушники Последователей Апокалипсиса** (англ. Follower initiates) — организация, вырезанная из *Fallout*, подразделение Последователей Апокалипсиса в 2161 году.

## Описание

Послушниками становились все новички, принятые в ряды Последователей. Обучаясь, они могли стать книжниками — учёными, изучающими знания в книгах, либо богословами, то есть проповедниками, несущими знания другим разумным Пустошей.

Для того, чтобы поскорее заработать себе репутацию, послушники стремились как можно раньше атаковать Собор.

## Состав

- Дженн
- Джон
- Кристин
- Лори
- Меллени
- Мэтью
- Николас
- Сара
- Уильям
- Уолтер

## Квесты

Найти шпиона Чад среди Последователей • Выходец из Убежища мог расспрашивать послушников о шпионе.

## Заметки

- Все персонажи группы использовали один диалоговый файл.
- Послушники были вырезаны из финальной версии игры.

## Появление

*Послушники Последователей Апокалипсиса* были вырезаны из *Fallout*.

|
Сделать фото в бункере Эллы Эймс с помощью фоторежима

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Сделать фото в бункере Эллы Эймс с помощью фоторежима** (англ. Use Photomode at Ella Ames' Bunker) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Сейф Зика

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Сейф появляется и в других играх. |


**Сейф** (англ. Safe), **Напольный сейф** (англ. Floor safe), **Стенной сейф** (англ. Wall safe) — игровой объект, контейнер *Fallout 4* и дополнений *Far Harbor*, *Nuka-World*.

## Описание

Прочный металлический контейнер тёмного цвета с кодовым замком. Ближе к центру дверцы находится панель для набора кода, справа — ручка дверцы и замочная скважина.

Сейф может быть напольным, настенным или «традиционным» в форме куба со штурвалом и надписью «Secureguard300». Напольный сейф можно создать в режиме строительства в поселении под контролем Выжившего.

## Уникальные версии

*Dummy Safe — Should Always be Empty*(англ. Dummy Safe — Should Always be Empty)- Сейф Брэдбертона (англ. Bradberton’s Safe) — Кабинет Брэдбертона
*Сейф Зика*(англ. Zeke’s Safe) — Гараж Атомных Котов*Сейф мэра*(англ. Mayor’s Safe) — Офис мэра (Даймонд-сити)*Сейф на трассе*(англ. Racetrack Lockbox) — Кайф-сити- Сейф Пикмана (англ. Pickman’s Safe) — Галерея Пикмана
- Санаторий «Сэнди-Коувс»:
*Сейф Кэтрин*(англ. Catherine’s Safe)*Сейф Маргарет*(англ. Margaret’s Safe)*Сейф Мортимера*(англ. Mortimer’s Safe)*Сейф Рэнделла*(англ. Randall’s Safe)*Сейф Эдварда*(англ. Edward’s Safe)*Сейф Этель*(англ. Ethel’s Safe)


## Появление

*Сейф* появляется в *Fallout 4*, дополнениях к *Fallout 4* — *Far Harbor* и *Nuka-World*.
Скотч

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить сведениями о местонахождении предмета. См. также: список статей к доработке |


Виски появляется и в других играх. |



**Скотч-виски** (англ. Scotch) — алкогольный напиток *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Высокая бутылка из прозрачного некогда стекла без видимого содержимого. На фронтальной этикетке размещены надпись *Scotch* и изображение листа растения. Горлышко бутылки также обёрнуто этикеткой и заткнуто пробкой.

## Характеристики

Употребление напитка приводит к изменению основных характеристик персонажа: «Сила» и «Харизма» увеличиваются на единицу, а «Интеллект» на единицу уменьшается. Этот эффект длится в течение 4-х минут. Есть 10%-й шанс привыкания к алкоголю.

В *Fallout: New Vegas* при включенном режиме «Хардкор», кроме того, увеличивается жажда на 25 единиц.

В *Dead Money* при взятой способности «Радости Старого мира» употребление скотча приводит к восстановлению 2-х единиц здоровья в секунду в течение 10 секунд.

## Местонахождение

Можно найти у солдат Анклава. Также можно найти по всей Пустоши.

*Fallout 3*

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


- Инвентарь психа Джонни Веса — 10 шт.
- Грузовой отсек корабля «Дзета» — 3 шт.
- Школа Спрингвейла, нижний уровень — 2 шт.
- Станция метро Мерешти — 2 шт.
- Мусорная свалка братьев Джалбертов, офис перед входом — 1 шт. в контейнере слева от входа, 1 шт. на шкафу на нижнем уровне.
- В оригинальной игре вне контейнеров можно найти 41 бутылку этого напитка.

*Fallout: New Vegas*

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Заметки

3D-модель, используемая для скотча, идентична модели большой бутылки виски.

## Появление

*Скотч-виски* появляется в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

|
Создать ягодные ментаты

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Создать ягодные ментаты** (англ. Craft Berry Mentats) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Приготовить еду из мяса рад-оленя, яо-гая или волка

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Приготовить еду из мяса рад-оленя, яо-гая или волка** (англ. Cook a meal with Radstag, Yao Guai, or Wolf meat) — испытание *Fallout 76*.
Пункт разлива «Ядер-Колы»

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Отправьте жителей сюда, чтобы производить «Ядер-Колу»!Описание в игре


**Пункт разлива «Ядер-Колы»** (англ. Nuka-Cola bottler) — комната *Fallout Shelter*.

## Описание

Комната становится доступной для постройки, когда число жителей в Убежище достигнет 100. Пункт разлива «Ядер-Колы» производит пищу и воду. Это единственная комната, которая производит два вида ресурсов. Скорость производства зависит от выносливости работников. По мере увеличения количества жителей спрос на воду и пищу увеличивается. Если пища на исходе, то жители начинают терять здоровье. Если вода иссякает, жители начинают страдать от радиации.

## Стоимость и производство

Пункт разлива «Ядер-Колы», как и другие комнаты, получает производственный бонус при объединении с другими комнатами такого же типа и уровня. Комната получает +2 производственного бонуса при объединении с другими комнатами. Экономия 25 % за объединение двух комнат и на 34 % дешевле при улучшении тройной комнаты против улучшения трёх одиночных комнат.

Одна комната | Двойная Комната | Тройная комната | |
---|---|---|---|

Выработка пункта разлива «Ядер-Колы» | 10 | 22 | 35 |

Вместимость пункта разлива «Ядер-Колы» | 50 | 100 | 150 |

Стоимость улучшения до станции разлива «Ядер-Колы» | 7500 | 11250 | 15000 |

Выработка станции разлива «Ядер-Колы» | 12 | 27 | 46 |

Вместимость станции разлива «Ядер-Колы» | 75 | 150 | 225 |

Стоимость улучшения до завода по разливу «Ядер-Колы» | 22500 | 33750 | 45000 |

Выработка завода по разливу «Ядер-Колы» | 15 | 33 | 55 |

Вместимость завода по разливу «Ядер-Колы» | 100 | 200 | 300 |


## Галерея

|
Радиевый карабин: длинный прицел

**Радиевый карабин: длинный прицел** (англ. Radium Rifle Long Scope) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Радиевый карабин: длинный прицел* появляется только в *Fallout 76*.
Разобрать хлам, чтобы получить керамику

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Разобрать хлам, чтобы получить керамику** (англ. Scrap junk to produce Ceramic) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Рейнджер НКР (Хорошая репутация)

**Рейнджер НКР** (англ. NCR Ranger) — персонаж *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Безымянный рейнджер НКР, который разыщет Курьера, чтобы выразить благодарность от Республики.

## Рейнджер НКР в *Fallout: New Vegas*

Курьер может встретить этого рейнджера-радиста, если станет «своим человеком» для Республики. Рейнджер сам подбежит к нему, скажет, что Республика ценит его поступки, и подарит аварийную радиостанцию НКР. Покинув его, он направится в сторону лагеря Маккарран, где и исчезнет у главного входа.

Если Курьер вызвал по рации поддержку припасами, то этот же рейнджер прибежит сообщить о доставке.

Персонаж носит обычную экипировку рейнджера НКР, включающую форменный костюм, шляпу, полицейские очки и винтовку ковбоя. На боку носит рацию, похожую на ту, которую вручает Курьеру.

## Заметки

- В случае смешанной или отрицательной репутации рейнджер не появляется, но он может появиться после обнуления отрицательной репутации в момент получения записки от посла Крокера, когда НКР «забудет» все проступки Курьера.
- Рейнджер не появится, если на Курьере надет любая фракционная одежда, в том числе и броня НКР.
- С точки зрения игровой механики этот рейнджер — оживающий персонаж. Например, если он погибнет в бою, не успев доставить радиостанцию Курьеру, то через какое-то время
*он же*появится снова, чтобы завершить свою задачу. - Рейнджер не имеет паспорта: если он попытается пройти через северные ворота Стрипа, то привратники нападут на него.
- Из-за некорректно вырезанных реплик, при вызове поддержки припасами, рейнджер опять сообщает про рацию — у него просто нет других.

## Баги

- Рейнджер может появиться практически в любом месте, в том числе и во внутренних помещениях различных локаций, например за решёткой в тюрьме лагеря Форлорн-Хоуп, либо в других, недоступных для Курьера местах. В таких случаях могут возникнуть сложности для начала диалога.
- Выдав рацию Курьеру, рейнджер побежит в Маккарран, но может не добежать до него, остановившись в произвольном месте по пути к лагерю. Повторный диалог может помочь ему снова начать двигаться.
- Случайным образом, ближе к восточным воротам Фрисайда могут появиться два рейнджера и в итоге соответственно дать две рации.

## Появление

*Рейнджер НКР* появляется только в *Fallout: New Vegas*.