d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Адские Орлы (заметка)

**Адские Орлы** (англ. Hells Eagles) — заметка *America’s Playground*, второй части обновления *Atlantic City* для *Fallout 76*.

## Содержимое

Кровавые Орлы… Это название запятнано не только историей его появления, но и нынешней репутацией. Нужно быть больным уродом, чтобы вступить в ряды Кровавых Орлов. Опасным. Порочным. Обдолбаться баффаутом, психо, шиком и всем остальным, что попадет в ваши руки. Я не преувеличиваю… таковы их условия.


В этой банде главарями становятся самые больные из уродов. В отрезанной от мира крепости Прицел, расположенной высоко в горах на севере Западной Вирджинии, таким уродом является Крошка Роб — очень мерзкая, но любопытнейшая личность.


У Кровавых Орлов заведено, что тот, кто владеет препаратами, управляет вселенной, а у Роба самый крупный склад психо по эту сторону Аппалачских гор. Не стоит объяснять, что он держит бандюков из Прицела в ежовых рукавицах — по крайней мере, сейчас. Власть может перейти от одного главаря к другому в мгновение ока. Роб выиграл свой склад в покер (он сам так утверждает), но может этим же способом с ним и расстаться. В Прицеле все обожают азартные игры, даже главари.


Прием препаратов — один из важных ритуалов банды. Неудивительно, что многие ее члены стали наркоманами. Собственно, именно так они предпочитают вербовать людей. Маскируясь под представителей той или иной профессии, они завлекают ничего не подозревающих людей в азартные игры, спаивают их алкоголем, а потом угрозами или обманом вынуждают жертву принять какую-нибудь ядреную дрянь.


После этого вас увозят в горы, где заставляют вступить в клуб либо режут на кусочки и жарят на масле. Таким образом, большинство Орлов начинают свой путь с наркомании. Им регулярно дают небольшие дозы, чтобы навсегда привязать к банде. Постепенно люди вливаются в коллектив. Ради препаратов они готовы на что угодно, а зависимость не укрепляет их и без того шаткие моральные устои.

## Местонахождение

Ядро Кратера, заметка выдается в качестве награды за завершение квеста Адские Орлы.

## Появление

Заметка *«Адские Орлы»* появляется только в *America’s Playground*.
Апгрейд главного компьютера: K9000 мод. «Рансформатор Ресла»

**Апгрейд главного компьютера: K9000 мод. «Рансформатор Ресла»** (англ. Main Computer Upgrade: K9000 Mod "Resla Roil") — голодиск, заметка *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка имеет модель и иконку голодиска.

## Текст

Эта голозапись содержит улучшенное ПО для робота-помощника из Умного Дома: «Центральный логический модуль».

## Местонахождение

Заметку Курьер может скачать в одном из терминалов на втором ярусе лаборатории тестирования обнаружения в локации «X-13 Исследовательский комплекс». В лабораторию можно попасть, если собрать стелс-броню «Марк II».

## Использование

Этот голодиск используется в ходе выполнения квеста «Оказываем влияние на людей» для улучшения ружья-киберпёс K9000. Принесите голодиск в Умный Дом и отдайте Центральному Логическому Модулю. При разговоре с Центральным Логическим Модулем, голодиск активизируется, и улучшение автоматически поступает в продажу по цене 2998 крышек.

## Баги

Существует возможность неоднократного скачивания голодиска с терминала, и предоставления его Центральному Логическому Модулю. В результате в продаже будет два и более (в зависимости от повтора операций) улучшений K9000.

## Появление

Голодиск *Апгрейд главного компьютера: K9000 мод. «Рансформатор Ресла»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.
Баллистическая Орбитальная Мобильная База 002

У этого термина существуют и другие значения, см. Баллистическая Орбитальная Мобильная База. |


Внимание! У предмета этой статьи отсутствует официальная локализация.
|


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


**Баллистическая Орбитальная Мобильная База 002** или **БОМБ-002** (англ. Ballistic Orbital Missile Base 002, B.O.M.B.-002) — игровой объект *Van Buren*.

## Описание

БОМБ-002 наряду с БОМБ-001[1] была построена в 2073 году и запущена на высокую орбиту над Землёй. Оснащённая временными генераторами для нужд сборки и охраны, не могла функционировать на полную мощность до установки основного реактора.

В августе 2076 года ракеты «Гермес-13» и «Гермес-14» были укомплектованы всем необходимым для запуска орбитальных баз и размещены на стартовых площадках Блумфилдского космического центра, ожидая завершающего финансирования и команды на запуск. Однако в октябре под давлением мировых событий и угрозы ядерной войны финансы были перенаправлены на строительство убежищ, а запуск перенесён на 2077 год.

В 2077 году произошла Великая война. Персонал Анклава покинул Блумфилд, ища укрытия и исследуя «горячие точки». Реакторы центра были остановлены. Блумфилд, обе базы и обе ракеты были забыты.

Между 2200 и 2252 годами крупный метеорит ударил БОМБ-002 и сбил её с орбиты. Станция рухнула в Большой каньон.

## Местонахождение

Обломки БОМБ-002 можно обнаружить в Большом каньоне.

## Заметки

- Некоторое оборудование из обломков БОМБ-002 предполагалось использовать в различных квестах.
- В
*Fallout 76*эта орбитальная станция была «реанимирована» и появилась в виде локации под названием «Разбившаяся космическая станция».

## Появление

*Баллистическая Орбитальная Мобильная База 002* должна была появиться в *Van Buren*.

## Примечания

|


|
1948 год

1943 · 1944 · 1945 · 1946 · 1947 · 1948 · 1949 · 1950 · 1951 · 1952 · 1953

21 июля • Бомбардировщик B-29 падает в озеро Мид[1].
2185

История Fallout |
---|

2180 ·
2181 ·
2182 ·
2183 ·
2184 ·
|


## События

**Лето**• Маркус встречает паладина Братства Стали Джейкоба и они сражаются несколько дней. Осознав, что равны друг другу в силе и никто не сможет победить, стали путешествовать вместе, споря о доктринах Создателя и Братства Стали[1].**Осень**• Маркус и Джейкоб, вместе с примкнувшими к ним ходе странствий гулями, людьми и супермутантами, на месте палаточного городка[2]основывают поселение Брокен Хиллс[1][3].

## Примечания

- ↑
1,01,1Библия*Fallout 0*. - ↑ Уже существует в 2171 году.
- ↑ Диалог Маркуса, стр. 133: «
*Я и человек по имени Джейкоб построили этот город вокруг вон того старого банка около 60 лет назад*».
ALYA.MSG

**ALYA.MSG** — диалоговый файл Алии, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Алию, налетчика.}

{101}{}{Мы - клан Ханов, меня зовут Алия. Тебе помочь?}

{102}{}{Я ищу девушку по имени Танди. Ты ее не видела?}

{103}{}{Не хочешь поцеловать меня?}

{104}{}{Почему твоя банда напала на Шэйди Сэндс?}

{105}{}{Нет, спасибо.}

{106}{}{У-у-у!}

{107}{}{Если она живет в Шэйди Сэндс, поищи ее там. Теперь иди, мне нужно наточить ножи. }

{108}{}{Поцелуй вот это!}

{109}{}{Мы не нападали на Шэйди Сэндс. Мы сами из тех краев и не стали бы обижать земляков.}

{110}{}{Но вы угрожаете жителям и угоняете их скот!}

{111}{}{Что ж, звучит убедительно.}

{112}{}{Ага. Пойду я, пожалуй.}

{113}{}{Ты такая же размазня, как и они. Если кто-то голодает, это его личная проблема - нужно было запастись едой заранее. У нас с ними происходит честный обмен.}

{114}{}{Какой, к черту, честный обмен? Вы же ничего им не даете взамен!}

{115}{}{Ага, а у курицы три ноги.}

{116}{}{Ага. Пойду я, пожалуй.}

{117}{}{Извини, но я тебя не понимаю. Я точу ножи и очень не люблю, когда мне мешают.}

{118}{}{Мы даем им самое ценное - мы разнообразим их жизнь.}

{119}{}{Мне кажется, им не нужно такое разнообразие.}

{120}{}{Думаю, им придется поскучать еще немного. Сейчас я с вами разберусь!}

{121}{}{Ага. Пойду я, пожалуй.}

{122}{}{Тебя это не касается. Ты ничего не смыслишь в радостях жизни, так что мне придется прервать твое существование.}

{123}{}{Со мной лучше не шутить. Советую уйти подобру-поздорову.}

{124}{}{Это честно. А теперь убирайся отсюда.}

{125}{}{Я занята. Готовлюсь к нашему следующему делу.}
Ccgrdpa.msg

**Ccgrdpa.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите охранника.}

{101}{}{Вы видите часового в силовой броне.}

{102}{}{Вы видите человека в силовой броне необычного вида. На груди незнакомая вам эмблема.}


{103}{}{Нечего докладывать.}

{104}{}{Со мной все в порядке, а вот как насчет тебя?}

{105}{}{А почему ты не на посту, солдат? Незачем тебе тут шататься.}


{106}{}{Ты одет не по форме.}

{107}{}{Лучше доложи сержанту и пойди, получи обмундирование.}

{108}{}{Не стоит тут ходить без формы, можно нарваться на неприятности. Запросите обмундирование.}


{109}{}{Ребята, вы еще кто такие... Тревога! Чужаки!}

{110}{}{Вторжение на базу! Тревога!}

{111}{}{Несколько чужаков! Поднять тревогу!}


{112}{}{Тревога, тревога! Заблокировать базу!}

{113}{}{Взять под охрану все позиции! Тревога!}

{114}{}{Вторжение! Боевая тревога!}


{115}{}{Мы с тобой разберемся!}

{116}{}{Анклав будет править миром!}

{117}{}{Сдохни, чтобы выжил Анклав!}


{200}{}{...задница...}

{201}{}{...да-а, ЛУЧШЕ вали...}

{202}{}{...что за гнусная свинья...}

{203}{}{...да, сэр! ...на хер, сэр!...}


#Женский вариант. Добавил Майкл.

{10106}{}{Ты одета не по форме.}

{10107}{}{Лучше доложи сержанту и пойди, получи обмундирование.}

{10108}{}{Не стоит тут ходить без формы, можно нарваться на неприятности. Запросите обмундирование.}
DialogueExportVMS49FollowersGuard1.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVMS49FollowersGuard1.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Followers of the Apocalypse», «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001268E7 | GREETING
|
Гуляй, дружище. У меня полно работы. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ecgangs.msg

**Ecgangs.msg** — диалоговый файл бандитов пустошей, в том числе и бандитов Мортонов, персонажей *Fallout 2*.

{100}{}{Вон с нашей земли!}

{101}{}{Лучше не переходить нам дорогу, дружище.}

{102}{}{Щас будет больно.}

{103}{}{Что делается в моём шлеме? [1]}

{104}{}{А в морду не хочешь?}

{105}{}{Драпай!}

{106}{}{Ты об этом пожалеешь!}

{107}{}{Крутые ребята!}

{108}{}{В следующий раз.}

## Примечания

- ↑ Неверный перевод, правильно:
*«Что ты делаешь на нашей территории?»*.
GENMERCA.MSG

**GENMERCA.MSG** — диалоговый файл Локса, Терранса, Джулиана и Дейла, персонажей *Fallout*.

{100}{}{Привет! Чем могу помочь?}

{101}{}{Кто ты?}

{102}{}{Что ты делаешь?}

{103}{}{??? Давай сюда все свое добро!}

{104}{}{Уб!}

{105}{}{Меня зовут Локс. Я торговец.}

{106}{}{Меня зовут Терранс, я странствующий торговец.}

{107}{}{Меня зовут Джулиан, я приторговываю разным барахлом.}

{108}{}{Меня зовут Дейл, я торгую разным хламом.}

{109}{}{Я иду в Адитум, чтобы кое-что продать.}

{110}{}{Я направляюсь в Джанктаун, поторговать.}

{111}{}{Я везу товары в Хаб.}

{112}{}{Я иду в Некрополь, посмотреть, как там дела.}

{113}{}{А-ак!}

{114}{}{Не возражаешь, если я пойду с тобой?}

{115}{}{Пойдем, конечно. Вместе веселей.}

{116}{}{Извини, но у меня нет свободных мест.}

{117}{}{Извини, но я тебе не доверяю.}
MiWell.msg

MiWell.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Старый, заколоченный досками колодец. Кажется, доски прибиты не очень крепко.}

{101}{}{Старый колодец. Стены внутри очень скользкие. Вам понадобится веревка, чтобы без риска спуститься вниз.}

{102}{}{Старый колодец с закрепленной веревкой, которая достигает дна.}
Schal.msg

Schal.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Это мускулистый тип с бочкообразной грудной клеткой.}

{101}{}{Это Хэл, старший перегонщик браминов.}

{102}{}{Он жует что-то, что, как вы надеетесь, он не будет сплевывать в вашу сторону — вонища неописуемая.}

{103}{}{Ты здесь для перегона?}

{104}{}{}

{105}{}{Да.}

{106}{}{Нет.}

{107}{}{Нужны какие-нибудь фразочки из Реддинга!!!}

{108}{}{Да, фразы из Реддинга тут не помешают!!}

{109}{}{Я буду поражен, если какие-нибудь фразы из Реддинга тут все же появятся.}

{110}{}{Чудесно. Давайте выходить. Погнали их в Реддинг, ребята!}

{111}{}{Ладно, оставь меня в покое. У меня 500 голов браминов, надо уследить за всеми.}

{112}{}{Опять ты? Вон отсюда.}

{113}{}{Эх, вот это прогорели! Боюсь, никому из нас никаких денег не обломится. Спасибо хоть живы остались.}

{114}{}{Да, ранчеры будут не очень-то рады — перегон всего на 1000 монет. Не повезло.}

{115}{}{Да, были у нас небольшие неприятности, но в целом все успешно. Вот тебе твои 2000 монет.}

{116}{}{Дьявол вас задери, да вы отлично справились! Тебе полагается еще и премия, 1000 монет. Это сверх 2000 оплаты. Ну, Реддинг, держись!}

{117}{}{Теперь ты сам по себе. Хорошо было с тобой работать.}
«Магнум» кал. 44 Таинственного незнакомца

**«Магнум» кал. 44** (англ. .44 Magnum) — уникальный револьвер *Fallout 3*, которым вооружён Таинственный незнакомец.

## Описание

От встречаемого в игре револьвера «Магнум» отличается отсутствием оптического прицела и немного уменьшенной мушкой. Наносит 9000 ед. урона, что делает его самым мощным оружием в игре — одним выстрелом можно убить супермутанта-бегемота.

## Местонахождение

Его можно получить только с помощью консольной команды player.additem 50f92 1.

## Разновидности

## Заметки

- У этого оружия нет иконки в пип-бое.
- Если выбросить это оружие, подобрать его не получится. (будет написано «Взять»)
- С помощью консольных команд можно экипировать этим оружием других персонажей (и добавить им патронов кал. 44) — они будут его использовать, однако оно при этом будет наносить обычные повреждения, а не убивать на месте.
- «Магнум» кал. 44 невозможно продать.
- С помощью консольной команды можно получить и в Fallout: New Vegas.

## Баги

Судя по всему, оружие обладает эффектом «обратного износа» — чем хуже его состояние, тем больше урона оно наносит — в общей сумме 3000 очков на каждые 500 выстрелов (или 6 очков на выстрел).
Азалия

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения (планировка, а также моменты с переоборудованием контейнеров и надстроек трапперами), после чего переоформить статью. См. также: список статей к доработке |


**Азалия** (англ. MS Azalea) — локация *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Локация находится в непосредственной близости от восточного мыса Острова, на мелководье у берега. Представляет собой разрушенный морской контейнеровоз с отвалившейся носовой частью и потерявшейся средней. Многочисленные сохранившиеся грузовые контейнеры на верхней палубе, внутри и снаружи судна надстроены и переоборудованы под жильё бандой трапперов во главе с Трюмом.

## Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Квесты

Найти и зачистить «Азалию» Выжившего попросит Морячка. По её замыслу, корабельный металл поможет жителям Фар-Харбора укрепить Корпус — защитную стену, отделяющую пристань от старого города.

## Появление

*Азалия* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.

## Галерея

|


|
Апгрейд главного компьютера: ЛАЕР мод. «Дополнительная подзарядка»

**Апгрейд главного компьютера: ЛАЕР мод. «Дополнительная подзарядка»** (англ. Main Computer Upgrade: LAER Mod "Auxiliary Recharger Chip") — голодиск, заметка *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка имеет модель и иконку голодиска. Представлена в игре как предмет.

## Текст

Эта голозапись содержит улучшенное ПО для робота-помощника из Умного Дома: «Центральный логический модуль».

## Местонахождение

Голодиск с соответствующей записью Курьер может найти в локации «Большая Гора — Западный туннель».

## Использование

Этот голодиск необходимо найти в ходе выполнения квеста «Оказываем влияние на людей». Он служит для улучшения ЦЛМ Умного Дома, добавляя улучшение для ЛАЕР «ЛАЕР — Дополнительная подзарядка», которое поступает в продажу по цене 2498 крышечек.

## Появление

Голодиск *Апгрейд главного компьютера: ЛАЕР мод. «Дополнительная подзарядка»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.
Баллистическая Орбитальная Мобильная База 003

У этого термина существуют и другие значения, см. Баллистическая Орбитальная Мобильная База. |


Внимание! У предмета этой статьи отсутствует официальная локализация.
|


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


**Баллистическая Орбитальная Мобильная База 003** или **БОМБ-003** (англ. Ballistic Orbital Missile Base 003, B.O.M.B.-003) — игровой объект *Van Buren*.

## Описание

БОМБ-003 была заложена после запуска БОМБ-001 и БОМБ-002 на орбиту[1] в 2073 году. Однако нехватка материалов хотя бы для укомплектования действующих станций крайне тормозила завершение строительства.

В октябре 2076 года финансирование БОМБ было перенаправлено на проект убежищ, и строительство станции прекратилось.

## Местонахождение

Детали БОМБ-003 можно обнаружить в цеху сборки ракет центра управления Блумфилдского космического центра[2].

## Появление

*Баллистическая Орбитальная Мобильная База 003* должна была появиться в *Van Buren*.
1949

История Fallout |
---|

1944 ·
1945 ·
1946 ·
1947 ·
1948 ·
|


## События

**1 октября** • В Пекине была провозглашена Китайская Народная Республика.

История Fallout |
---|

1944 ·
1945 ·
1946 ·
1947 ·
1948 ·
|


**1 октября** • В Пекине была провозглашена Китайская Народная Республика.
2185 год

История Fallout |
---|

2180 ·
2181 ·
2182 ·
2183 ·
2184 ·
|


## События

**Лето**• Маркус встречает паладина Братства Стали Джейкоба и они сражаются несколько дней. Осознав, что равны друг другу в силе и никто не сможет победить, стали путешествовать вместе, споря о доктринах Создателя и Братства Стали[1].**Осень**• Маркус и Джейкоб, вместе с примкнувшими к ним ходе странствий гулями, людьми и супермутантами, на месте палаточного городка[2]основывают поселение Брокен Хиллс[1][3].

## Примечания

- ↑
1,01,1Библия*Fallout 0*. - ↑ Уже существует в 2171 году.
- ↑ Диалог Маркуса, стр. 133: «
*Я и человек по имени Джейкоб построили этот город вокруг вон того старого банка около 60 лет назад*».
AMBER.MSG

**AMBER.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Амбер, наставника Последователей.}

{101}{}{Я отдыхаю. Пожалуйста, приходи вечером.}

{102}{}{Добро пожаловать, благородный путешественник. Ты пришел за знаниями?}

{103}{}{Да нет, мне просто захотелось пострелять.}

{104}{}{Зависит от того, чему ты учишь.}

{105}{}{Да, мне нужны полезные знания.}

{106}{}{Мне жаль это слышать. Последователи ценят мир и полностью отказались от насилия. Доброго тебе вечера.}

{107}{}{Я много знаю об искусстве и владею несколькими языками. Тебе это интересно?}

{108}{}{Жаль, но меня больше интересуют практические навыки, которые помогают выжить.}

{109}{}{У меня нет времени на эту ерунду. Я ухожу.}

{110}{}{Ну, я не прочь послушать песенку-другую.}

{111}{}{А еще что-нибудь ты знаешь?}

{112}{}{Вот как, тебе нужны знания для обычной жизни! Что ж, я могу рассказать тебе о разных травах, но это займет некоторое время.}

{113}{}{Отлично, научи меня.}

{114}{}{Прошу, научи меня тому, что знаешь.}

{115}{}{У меня нет времени на то, чтобы ковыряться в каких-то травках. Всего хорошего.}

{116}{}{Не нужно грубить. Извинись, или я не стану тебя учить.}

{117}{}{Прости, пожалуйста. Давай перейдем к занятиям?}

{118}{}{И не надейся.}

{119}{}{Так-то лучше. А теперь начнем обучение.}

{120}{}{Ты быстро учишься. Да будет путь твой светлым. Ступай с миром.}

{121}{}{Как хочешь. Надеюсь, будущее смягчит твое сердце и сделает тебя более терпимым.}

{122}{}{Хорошо, я научу тебя новым способам выживания.}

{123}{}{Ты быстро учишься. Да будет путь твой светлым. Ступай с миром.}

{124}{}{Я не верю тебе. Боюсь, ты используешь мои знания во вред людям. Доброго тебе вечера.}

{125}{}{Искусство сейчас мало кого интересует. Приятно, что ты в числе этих немногих. Я знаю несколько песен, они довольно долгие. Какую из них ты хочешь услышать?}

{126}{}{По следу тени.}

{127}{}{Баллада об Аресе.}

{128}{}{Памяти Артемиды.}

{129}{}{Колесница заката.}

{130}{}{О, это настоящий шедевр. Я с удовольствием спою для тебя!}

{131}{}{Мне надо отдохнуть. Обучение отнимает много сил. Удачи!}

{132}{}{О, это настоящий шедевр. Я с удовольствием спою для тебя!}

{133}{}{Мне надо отдохнуть. Обучение отнимает много сил. Удачи!}

{134}{}{О, это настоящий шедевр. Я с удовольствием спою для тебя!}

{135}{}{Мне надо отдохнуть. Обучение отнимает много сил. Удачи!}

{136}{}{О, это настоящий шедевр. Я с удовольствием спою для тебя!}

{137}{}{Мне надо отдохнуть. Обучение отнимает много сил. Удачи!}

{138}{}{Боюсь, усталость мне не позволит. Извини.}

{139}{}{Я учу людей прекрасному. Жаль, что тебе это недоступно. Доброго дня.}

{140}{}{Я могу передать тебе знания древних бардов и менестрелей.}

{141}{}{Я почту за честь услышать одну из твоих песен.}

{142}{}{Может быть, в другой раз. Большое спасибо!}

{143}{}{Мне хотелось научиться чему-то более полезному.}

{144}{}{Ты не нуждаешься в моих знаниях. Не стоило учить добрых людей военному ремеслу. Я скорблю о них.}


#Женский вариант. Майкл, 06.10.2006 12:17

{10102}{}{Добро пожаловать, благородная путешественница. Ты пришла за знаниями?}

{10121}{}{Как хочешь. Надеюсь, будущее смягчит твое сердце и сделает тебя более терпимой.}
Ccguard.msg

**Ccguard.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите сверкающего человека.}

{101}{}{Солдат в силовой броне.}

{102}{}{Наверное, у этого солдата силовая броня какого-то нового типа.}


{103}{}{Ты представляешь? Опять мне наряд на кухню!}

{104}{}{Говорят, старик решил отбыть во Фриско!}

{105}{}{К дьяволу это ожидание. Вот что я скажу: взорвем на фиг всех этих недоразвитых и заживем.}

{106}{}{Закурить есть? Ой, ладно, не надо. У меня есть.}

{107}{}{Сыграем в кости вечерком за ангаром? Только начальству не говори.}


{108}{}{Какого... <дззз> У нас тут посторонний!}

{109}{}{Эй, ты! Стоять!}

{110}{}{Посторонние на базе!}


{111}{}{Эй, постой -- а ладно, не надо. }

{112}{}{Слушай, лучше достань удостоверение. От этих ложных тревог все так и прыгают.}

{113}{}{Тебе же здесь полагается находиться, так? Черт бы побрал эти ложные тревоги, никаких нервов не хватит!}


{114}{}{Там посторонние! Взять их!}

{115}{}{Чужаки!}

{116}{}{Вон там! Не дайте им уйти!}


{117}{}{Нас атакуют с фронта. Высылайте подмогу!}

{118}{}{Не дайте чужакам прорваться к воротам!}

{119}{}{Сдохни, дикарь!}
Echermit.msg

Echermit.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите отшельника.}

{101}{}{Вы видите отшельника.}

{102}{}{Интересно, сколько лет он не мылся?}

{103}{}{Догадайся, почему я стал отшельником? [Похоже, он много лет ни с кем не разговаривал.]}

{104}{}{Почему?}

{105}{}{Просто прохожу мимо.}

{106}{}{Гыг.}

{107}{}{Моя хотеть остаться покой.}

{108}{}{Раз уж я здесь, можно поменяться. У меня наверняка есть что-нибудь, что вам нужно.}

{109}{}{Тогда я оставлю вас.}

{110}{}{Торгуем. Потом уйдешь ты.}

{111}{}{Ладно, вот что у меня есть на продажу.}

{112}{}{Я лучше уйду.}

{113}{}{Уходи сейчас.}

{114}{}{Я пойду.}

{115}{}{Хмм...Ты нравишься мне. Не трещать все время. Оставаться, торговать я и ты.}

{116}{}{Оки}

{117}{}{Моя пошел.}

{118}{}{Хорошо поговорить. Уходи теперь. Устал я.}

{119}{}{[КОНЕЦ]}

{120}{}{От разговора голова болит. Уходи.}

{121}{}{Я с ты поговорил.}

{122}{}{Не говорить. Идти.}

{123}{}{Уходи!}

{124}{}{Домой иди!}

{125}{}{Как ты смеешь бить меня!}

{126}{}{Оставь одного меня.}

{127}{}{Иду.}