d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Громила (Fallout Tactics)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Громила. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Лёгкое оружие, рукопашная и ловушки. Ну что вам ещё надо?Описание в одиночной игре


Обучение траппера в Братстве происходит очень жёстко. Большинство не выживает, а те, кому удаётся закончить обучение, как правило, не досчитываются пары конечностей. Стампи потерял всего пару пальцев, и это означает, что ему пришлось пропустить обучение лёгкому оружию. Но он чертовски ловко обнаруживает ловушки и относительно легко может проломить кому-нибудь голову.Описание в сетевой игре


**Громила** (англ. Stumpy) — персонаж *Fallout Tactics*.

## Описание

Громила — тридцативосьмилетний зрелый мужчина, рекрут, а впоследствии боец Среднезападного Братства Стали.

Громила может очень много рассказать о том, как Братство Стали тренирует сапёров, но глядя на его обожжённое лицо и отсутствие нескольких пальцев на руке, об этом не хочется спрашивать. Возможно, удача отвернулась от него в какой-то момент, хотя тот факт, что он до сих пор жив, говорит о непревзойдённом мастерстве в обнаружении и обезвреживании ловушек. Друзья в шутку называют его «сумасшедшим подрывником». Несмотря на то, что лишь одна его рука может свободно держать оружие, Громила легко снесёт голову своего соперника, используя лёгкое огнестрельное или холодное оружие. Отсутствие проворности с лихвой компенсируется силой, выносливостью и умением держать удары; чтобы вырубить его — нужно постараться.

## Доступность

Громила становится доступен для найма, если Воин достиг звания «Старший сквайр».

## Инвентарь

### Одиночная игра

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Кожаная броня | — | — | — |


### Сетевая игра

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Металлическая броня мод. II | H&K ШОББ Мина T45LE — 6 шт. |
Патроны для дробовика, 12 калибр — 200 шт. Стимулятор |
— |


## Заметки

В локализации 7 Волк — Стампи

## Появление

*Громила* появляется только в *Fallout Tactics*.
Двор Салида-дель-Соль

Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения. См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями |



**Двор Салида-дель-Соль** (англ. Salida del Sol Courtyard) — локация Сьерра-Мадре.

## Описание

Вход в эту местность расположен к северу от южной части Салида-дель-Соль. Весь двор заполнен парами Облака, а единственными безопасными местами являются навесы над двором и область непосредственно перед воротами. Единственный выход отсюда — это запертые ворота, ведущие в Пуэста-дель-Соль. Как только игрок попадёт во двор, единственным способом выбраться для него будет найти ключ. Ключ от ворот можно найти внутри двора, возле скелета с ящиком инструментов. Данную локацию населяют Люди-призраки.

## Ценные находки

- 1 космический нож — в кафе с радио, рядом с разделочной доской.
- Тайника Дина — в залитом водой углу, возле автоматического ружья.
- 1 полицейский пистолет — рядом с трупом на крыльце, ведущим вниз, во двор.
- 1 автоматическая винтовка — рядом с трупом в воде.

## Появление

*Двор Салида-дель-Соль* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money*.

|
Детский праздничный колпак

**Праздничный колпак** (англ. Party hat) — головной убор *Fallout 3* и уникальный головной убор *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Обычный праздничный конусообразный колпак красного цвета с желтыми кружками и кольцами, украшенный сверху синим султаном-кисточкой. Часто используется на празднованиях дней рождения и других праздниках.

## Варианты

- Детский праздничный колпак;
- Праздничный колпак Стэнли;
- Попорченный праздничный колпак.

## Местонахождение

*Fallout 3*

- Убежище 101, кафетерий — 3 шт. на стойке, по одному надеты на Амате и Хэнноне (детские, во время квеста «Быстрое взросление»), бабушке Палмер (обычный) и Стэнли (колпак Стэнли).
- Имеется в инвентаре Гэлоу и Липучки.
- Грузовой отсек корабля Чужих «Дзета» — 4 шт.
- Арефу — 1 шт. на столике, рядом с голографической записью. Лагерь бандитов около

*Fallout: New Vegas*

Глотка дьявола — 1 шт. на трупе старателя.

## Заметки

*Fallout 3*

Колпак также появляется как статичный объект, который невозможно взять в снаряжение. В игре таких колпака два экземпляра — один есть на скелете в магазине «Заряжай» а другой был надет на голову брамина, чучела, что висит в жилище Дукова.

*Fallout: New Vegas*

- Праздничный колпак Стэнли не имеет иконки, это не мешает его надевать.
- Детский праздничный колпак неправильно отображается на взрослых персонажах — при надевании он занимает гораздо высокое положение на голове.

## Появление

*Праздничный колпак* появляется в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

|
Джим (Fallout 4)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джим. |


**Джим** (англ. Jim) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Мужчина, живший до войны. Работал на заправочной станции «Красная ракета» бостонского отделения компании «Красная ракета» возле Сэнкчуари-Хиллз. Занимался заправкой и ремонтом автомашин, а также выполнял указания управляющего заправкой мистера Бенсона по ликвидации отходов.

## Появление

*Джим* упоминается только в *Fallout 4*.
Диковина

**Бюро** (англ. Bureau), **Диковина** (англ. Curio) — игровой объект, контейнер *Fallout 4*.

## Описание

Высокий антикварный шкаф на изящных ножках и украшениями в верхней части. Верхняя часть бюро включает в себя 4 полки, которые могут использоваться в качестве витрины, в нижней части 4 выдвижных ящика (верхние украшены резьбой). Из верхней части вещи можно просто взять, а ящики используются как контейнер.

На просторах Содружества можно встретить бюро, которое именуется диковиной. Диковина отличается от бюро тем, что у неё всего один выдвижной ящик и высокие резные ножки. Полки скрываются за стеклянными дверцами и используются как витрина, а ящик используется как контейнер.

## Изготовление

Также бюро можно изготовить самостоятельно в любом поселении Выжившего

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Дерево (4) | Бюро (1) |


## Местонахождение

### Бюро

- Банкер-Хилл
- Веранда гриль-бара «Физзтоп»
- Галерея Пикмана
- Джамейка-Плейн
- Дом доктора Суна
- Дом Кодманов
- Дом Кэботов
- Дом Хоторна
- Замок
- Маяк Брукс-Хед
- Натик-Бэнкс
- Особняк семьи Крупов
- Переулок висельника
- Подвал Фэллон
- Развалины института
- Резиденция Накано
- Старый Капитолий
- Убежище 118
- Школа (Fallout 4)
- Юго-западный Харбор

### Диковина

## Галерея

## Появление

*Бюро* появляется только в *Fallout 4*.
Дневник Кога

**Дневник Кога** (англ. Cog's journal) — заметка *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Содержание

Дневник Кога


Я помог Фарадэю перетащить кое-что из оборудования ДиМА на обзорной площадке. Мало того, что эти агрегаты чертовски тяжёлые, так ещё Фарадэй вечно требует, чтобы я вынул всё из карманов. А то, дескать, вдруг при мне будет «что-то, что может нарушить калибровку этой сверхчувствительной аппаратуры»… Я понимаю, да, парень влюблён по уши, но по компьютерам ДиМА можно кувалдой бить, и ничего им не будет.


И вот, значит, стоим мы на верхней площадке обсерватории, я раскладываю вещи на столе, и тут заявляется Чейз и начинает орать Фарадэю про какое-то там «экстренное совещание». Ну и, разумеется, в итоге пришлось мне в одиночку все эти компьютеры тягать.


Я пошёл к ДиМА жаловаться, но тот ответил, что мне нужно «подавлять негативные импульсы и принимать людей такими, какие они есть».


Вот так вот. Вот так мы в Акадии и живём.

## Местонахождение

Акадия, на бочке рядом с кроватью Кога.

## Появление

Заметка *«Дневник Кога»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Доктор Стенли Блумфельд

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Стэнли. |


**Доктор Стенли Блумфельд** (англ. Dr. Stanley Bloomfeld) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*.

## Описание

Стенли Блумфельд был рождён до Великой войны и на момент 2070-ых он руководил работой над проектом «Либерти Прайм». Несмотря на усердную работу его команда не достигла желаемого результата — несмотря на заявления Генерала Чейза о готовящейся атаке на китайцев в Аляске, Блумфельд пишет ему письмо о реальных проблемах, которые не позволяют привести робота в порядок через три месяца согласно его приказу. Он отмечает, что ради продвижения в работе он ранее пытался связаться с талантливым учёным Станисласом Броном из «Волт-Тек», однако его попытки не увенчались успехом, а имеющийся у него персонал в лице докторов Хонивелла, Парка и остальных не смог справиться с проблемой потребления энергии роботом[1].
Доступ в Монумент Вашингтона

**Доступ в Монумент Вашингтона** (англ. Washington Monument access) — заметка[1] *Fallout 3*.

## Описание

Заметка добавляется в Пип-бой Одинокого Путника после получения от Тридогнайта квеста «Радио "Новости Галактики"».

## Текст заметки

В связи с раскрытием системы безопасности, недавно был заменён пароль к контрольному терминалу Монумента Вашингтона. Новый пароль — «Renfield».


Паладин Берринс, 2-е подразделение охраны Монумента

## Появление

Заметка *«Доступ в Монумент Вашингтона»* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

*Renfield* — имя героя фильма «Дракула» (1931).

## Примечания

- ↑ Заметка не имеет модели и иконки.
Ежедневное: заслуженная пенсия

Разобраться с бывшими членами банды Кратера.Описание в игре


**Ежедневное: заслуженная пенсия** (англ. Retirement Plan) — квест *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Геолог предлагает Резиденту подзаработать. Выясняется, что из банды в Кратер каждый день сбегают члены. Если рейдеры будут просто так отпускать беглецов, все решат, что они слабаки, что ими можно помыкать. Геолог хочет, чтобы беглецов находили и наказывали за уход. Как именно - её не интересует, и она оставляет выбор метода решения за жителем убежища. Главное, считает Геолог, чтобы до них дошла её мысль. За беглецами будет охотится не только житель убежища но и пару минут назад отправленные охотники на рейдеров. Впрочем Геолог считает, что чем больше народа, тем веселее.

## Краткое прохождение

- Поговорить с Геологом
- Убить рейдера
- (Дополнительно) Разобраться с охотниками
- (Дополнительно) Убедить рейдера

- Поговорить с Геологом

## Подробное прохождение

После получения задания на карте появляются несколько отметок: несколько охотников и сам беглец. С охотниками можно (но не обязательно) разобраться двумя способами: убить или убедить бросить работу.

При разговоре с беглецом можно его убедить сбежать из Аппалачии, вернуться к рейдерам либо присоединиться к Опоре. А можно его просто убить. При любом варианте нам будет необходимо вернуться к Геологу и сказать, что задание выполнено. После этого будет выдана награда в зависимости от прохождения задания.

## Награда

- Очки опыта — 700.
- Крышки — 60 шт.
- Репутация рейдеров:
- +200 (обычное выполнение или отправить рейдера в Опору
- +225 (если сказать «В Аппалачии появился ещё один труп»)
- +210 (вернуть рейдера в Кратер).

- Репутация поселенцев — +25 (отправить рейдера в Опору)

## Стадии квеста

Стадии | Описание задания | Дневник |
---|---|---|

100 | Поговорить с Геологом | |

101 | Встретиться с Геологом | |

200 | Разобраться с бывшим рейдером | Геолог попросила меня разобраться с бывшим рейдером из Кратера, и неважно как. Этим также занимаются и другие охотники. |

1000 | Вернуться в Кратер | |

2000 | (Дополнительно) Перехватить охотников | |

2005 | (Дополнительно) Перехватить охотников | |

2500 | (Дополнительно) Помочь союзному охотнику | |

2505 | (Дополнительно) Помочь союзному охотнику | |

5000 | Поговорить с Геологом | С бывшим рейдером покончено. Пора возвращаться к Геологу. |

9000 | Задание выполнено
|


**Стадия не отображается в пип-бое.*

|
Журнал Кадлоу (заметка)

В Убежище есть статьи о других журналах. |


Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


**Журнал Кадлоу** (англ. Kudlow's report log) — заметка, вырезанная из финальной версии *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка не имеет модели, но имеет иконку.

## Текст заметки

Разбор происшествия С-87


Среди жертв 4 ополченца НКР. Наиболее вероятно, что отряд был в незапланированном дозоре — мы не знали о них вплоть до происшествия. Скорее всего, они подверглись нападению рейдеров (возможно, из числа Великих ханов) со сторожевыми собаками (на месте найдено два трупа, и, судя по следам, псов было не менее дюжины).


Оценка угрозы: Незначительная. Великие ханы с собаками реально не представляют угрозы. Жертвы, вероятно, были вызваны тем, что патрульные НКР по неопытности не смогли радировать нам, чтобы мы взяли их под наблюдение.


Доложили в штаб в 12:40, получили от Хенлона подтверждение в 12:42.

## Местонахождение

Должна была добавляться в пип-бой после взятия отчёта Кадлоу, который тоже вырезан из игры. Скорее всего, заметка относилась к квесту «Бумеранг».

## Заметки

В английской версии игры заголовок звучит как «After Action for Incident FS-87,».

## Появление

Заметка *«Журнал Кадлоу»* был вырезан из *Fallout: New Vegas*.
Заводская броня охранника — левая нога

**Заводская броня охранника — левая нога** (англ. Sentry Left Leg Factory Armor) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Заводская броня охранника — левая нога* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Запечатанная стеклянная банка

**Запечатанная стеклянная банка** (англ. Sealed Mason Jar) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Запечатанная стеклянная банка* появляется только в *Fallout 76*.
Запись допроса ОДЗЖ

**Запись допроса ОДЗЖ** (англ. A.F.A.D. interrogation) — голодиск в *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Содержание

**Доктор Хейн**: Я не понимаю, что вам от меня нужно!

**Бурундук**: Хватит прикидываться, доктор Хейн. Мы знаем, чем вы там занимаетесь в своей лаборатории.

**Кролик**: Да, Хейн. Мы знаем, чем вы занимаетесь.

**Бурундук**: Слушай, может, ты заткнёшься уже, Кролик?

**Кролик**: Прости, Майк… Я просто хочу его припугнуть.

**Дрозд**: Господи, Кролик… мы же договорились: имена не называть.

**Бурундук**: Заткнитесь оба! Значит так, доктор Хейн… Мы знаем, что по указанию Брэдбертона вы проводите эксперименты по клонированию животных в этой камере пыток, которую вы называете «лабораторией».

**Доктор Хейн**: Уверяю вас, со всеми подопытными мы обращаемся очень бережно. У вас нет никаких причин, чтобы держать здесь меня против моей воли.

**Бурундук**: Вот здесь вы ошибаетесь, доктор Хейн. Мы доставили вас на строительную площадку «Злой анаконды» с вполне конкретной целью. Вы же считаете себя человеком «науки». Как вы могли позволить Брэдбертону возвести это сооружение так близко от того места, где вы держите животных? Вы понимаете, какой вред это им причинит? Понимаете?

**Доктор Хейн**: Слушайте, давайте вы меня развяжете, и я пойду обратно к себе в лабораторию. Мы с мистером Брэдбертоном всё обсудим, и, я уверен, это недоразумение быстро разрешится.

**Дрозд**: Разбежался, Хейн. Никуда ты не пойдёшь.

**Кролик**: Эй, Майк! Ингрид! Снаружи что-то происходит.

**Бурундук**: Что там такое, Кролик?

**Кролик**: Не знаю. Люди носятся как угорелые. То ли нас ищут, то ли ещё что. Какая-то паника.

**Бурундук**: Ладно. Кролик, ты остаёшься с мистером Хейном. Дрозд! Ты, я и Мышь обойдём периметр. Надо выяснить, что тут творится.

## Местонахождение

«Злая анаконда», сумка на крыше трейлера с генератором.

## Появление

*Запись допроса ОДЗЖ* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Зловещая зазубренная броня охранника — правая рука

**Зловещая зазубренная броня охранника — правая рука** (англ. Sentry Right Arm Sinister Serrated Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Зловещая зазубренная броня охранника — правая рука* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Изготовить или разобрать холодное оружие

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Изготовить или разобрать холодное оружие** (англ. Craft or Scrap Melee Weapons) — испытание *Fallout 76*.
Громобой (Белоногие)

**Громобой** (англ. White Legs Storm-Drummer) — любой из многих безымянных персонажей *Honest Hearts*, воин племени Белоногих, использующий мощное огнестрельное оружие.

## Описание

Курьер может встретить громобоев в Зайоне, часто вместе с другими воинами Белоногих. Они враждебны по отношению к Курьеру, его спутникам и Мёртвым Лошадям.

Громобои вооружены крупнокалиберными снайперскими винтовками, пистолетами-пулемётами 45-го калибра или медвежьими ружьями. В ближнем бою они могут пользоваться кусками арматуры. Громобои, нападающие на экспедицию «Добрый путь», могут иметь при себе более слабое оружие, например, 9-мм пистолет-пулемёт.

## Заметки

Иногда в локализации громобои упоминаются как «грозовые барабанщики».

## Появление

*Громобой* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.

## За кулисами

Громобои получили своё название от звуков огнестрельного оружия[1].

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*Why are the White Leg «Storm-Drummers»*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-07-06.
Двор Ядер-Короля

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

Порядком обветшалый довоенный театр, налево от главного входа — туалеты, от которых ведёт коридор к чёрному ходу, чуть правее стойки с кассами вход в зрительный зал. В зрительном зале полуразрушенные ряды сидений, бывших когда-то красными и мягкими; сцена освещена прожектором, именно в этом луче света появляется и исчезает Освальд Шокирующий. Если пройти за сцену можно увидеть 2 гримёрки, а если подняться наверх по шаткой лестнице и выйти на сцену, то можно посидеть на троне Ядер-Короля. При дальнейшем продвижении коридор выводит в узкую комнатку с осветительным пультом. Из-за кулис на лифте можно подняться на крышу замка.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Детское королевство

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (история, влияние квестов, возможные обитатели) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |



В «Детском королевстве» были клоуны, здания в виде конфет и не очень опасные аттракционы, и поэтому оно идеально подходило для детей и их родителей.

**Детское королевство** (англ. Kiddie Kingdom) — локация *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## История

Звездой «Детского королевства» был Освальд Шокирующий, который проводил своё «Волшебное шоу» при дворе Ядер-Короля. Представление было настолько зрелищным, что билеты на него часто раскупали за несколько часов.

Первый тематический парк Ядер-Мира, посвящённый сладостям и десертам. Работая над ним, Джон-Калеб Бредбертон хотел создать парк, где дети могли получить максимум удовольствия[1].

Самыми популярными аттракционам Детского королевства оказались колесо обозрения, замок Ядер-Короля, «Ядер-гонщики» и Павильон смеха[1].

Детское королевство является одним из первых открывшихся зон Ядер-Мира, строительство началось в 2049 году, а завершилось к 1 мая 2050. Наряду с Ядер-Тауном в день открытия детское королевство посетило около 40000 человек[1].

## Описание

Детское королевство находится к северо-востоку от Ядер-Тауна, США[1]. Представляет собой маленький рай для детей, в котором продавалась масса разнообразных лакомств и ядер-колы, также в нём находится множество аттракционов, в том числе и для самых маленьких. Также для детей устраивались театрализованные представления, их веселили аниматоры и удивляли иллюзионисты.

На момент первого визита Выжившего Детское королевство производит удручающее впечатление, по всему парку расставлены распылители радиоактивной воды, порядком отравляющие жизнь. Также Освальд Шокирующий с коллегами построили массу препятствий, превратив территорию в своеобразный лабиринт. Как ни странно, некоторые аттракционы ещё работают, несколько затрудняя передвижение, так как можно получить крепкий удар по голове капсулой-ракетой, можно оказаться под колёсами вагонеток «Ядер-Гонщиков», или закружиться до тошноты на «Чашечках».

Детское Королевство разделяется на зоны:

Наиболее известные аттракционы:

- Ядер-Гонщики
- Чашечки
- Карусель с лошадками
- Карусель «Поехали»

## Существа

## Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Квесты

## Появление

*Детское королевство* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.

## Галерея

## Примечания

|


|
Диковинки Прибло

В 2102 году это заколоченный магазин, до войны специализирующийся на продаже товаров, связанных с фольклорными монстрами Аппалачии. Разнообразные странные изделия из частей животных, насекомых и кукол навешаны на стенах и сидят на ящиках на крыльце, которое является единственной доступной частью здания. Рядом со зданием есть почтовый ящик и грузовик. В задней части грузовика есть сундук.

Находки

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Дневник Коула Карвера

**Дневник Коула Карвера** (англ. Cole Carver’s journal) — заметка *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

Мы уже с год сидим взаперти в этом месте. Дежурный агент позволяет нам слушать радиосообщения, но закрыл от нас передатчик. Мы слышим только помехи да случайные мольбы о помощи. Можно не сомневаться: война привела к полному краху общества.


Все мы начинаем потихоньку сходить с ума. Нам надо выбираться отсюда. Три агента уже наложили на себя руки. Я умолял дежурного агента отправить одного из наших на разведку, но он каждый раз повторяет одно и то же: «*Хитрец, это смерти подобно. Ты сам все понимаешь*». Как по мне, помереть там, под небом, чувствуя тепло солнца на своей коже, всяко лучше, чем оставаться здесь.

## Местонахождение

Убежище 79, на кухне на столе.

## Появление

Заметка *Дневник Коула Карвера* появляется только в *Wastelanders*.