Горис

Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |



Вы видите гуманоидную фигуру, одетую в рясу с длинными рукавами и капюшоном. В его позе есть что-то неестественное, но вы не уверены в том, что именно.Описание в игре


**Горис** (англ. Goris) — уникальное существо, персонаж *Fallout 2* и *Fallout: New California*, разумный коготь смерти серой масти.

## Описание

*Fallout 2*

Член стаи Грутара[1][2]. Он с большим любопытством изучает внешний мир[3]. Он научился не выделяться среди людей, нося мантию, которая целиком закрывает его тело. Маскировка необходима в том числе потому, что «*у людей есть привычка сначала стрелять по когтям смерти, а разбираться уже потом*»[4][5].

В 2241—2242 годах[6] Горис называет себя студентом. Он старается узнать об окружающем мире и существующих в нём культурах как можно больше. На момент знакомства с Избранным он изучает «*культуру, которую создают когти смерти, в сравнении с развитием человеческой культуры в тех же направлениях*». В Убежище 13 Горис уже собрал всю информацию, какую можно. Его дальнейшим исследованиям очень помогли бы путешествия, но одному идти мало смысла: он достаточно силён и может позаботиться о себе, но, если что-то с ним случится, он всё равно окажется «один посреди пустыни»[3][7]. Он также хочет доказать, что дружеский союз между когтем смерти и человеком возможен[5].

Грутар и смотритель часовни Гордон очень высокого мнения о знаниях Гориса и предпочтут направить Избранного с расспросами именно к нему[8][9], хотя сам Горис скромно отметит: «*Я не знаю и половины из того, что он [Грутар] думает, что я знаю*»[10]. Рассказывая о своём отце, как о посторонней личности, не открывая свою личность Избранному, Горис будет пытаться убедить Избранного в безобидности Грутара для человечества, что если он и причинял людям зло, то не по своей воле, хоть и отметит, что Избранный вправе принять окончательное решение сам[11][12][13].

В отличие от обычных когтей смерти, шкура Гориса имеет тёмно-серый цвет, а его глаза красные.

Горис способен, *что бы это ни значило*, «изучить» Избранного и узнать о его моральном облике[14][15][16], а также «почувствовать», что с братьями происходит какая-то беда, даже находясь на большом от них расстоянии[1]. Возможно, Горис, как и Грутар, обладает некоторыми телепатическими способностями.

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


Если кто-то из людей спрашивает замаскированного когтя смерти, почему Горис носит мантию, тот говорит, что вынужден скрывать под ней какое-то своё уродство[17][18].

Горис вернулся из очередной своей «научной вылазки»[19] в Убежище 13 лишь за пару месяцев до прибытия Избранного[20].

Когда Анклав зачистил всё Убежище 13 от разумных когтей смерти, Горис был так или иначе спасён от участи своих собратьев (в этот момент он был в одной из своих «научных вылазок», если не был с Избранным[21]). Во время резни Горис «почувствует беду» и сообщит об этом своему напарнику[1], после чего уйдёт проведать Убежище 13, где его можно вновь найти впоследствии.

Предполагается, что Горис, как и Зарн (пропавший без вести после своего освобождения в Наварро), не смог продолжить род разумных когтей смерти, хотя сведения насчёт последнего противоречивы (см. раздел «Заметки»).

Конец информации, основанной на данных .Библии Fallout |


*Fallout: New California*

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout: New California |


Горис может оказаться у персонажа игрока при взятии случайной карты. Персонаж, который сражается с чем-либо и имеет в своей колоде Гориса как активного напарника, может использовать его карту (повернув на 90 градусов) и избежать всякого урона. Его можно использовать повторно, если игрок «поставит лагерь». Но если у персонажа игрока в момент использования Гориса будет больше двух жетонов SPECIAL, Горис выкладывается из его колоды[22][23][24].

В этой карточной игре, судя по изображению Гориса[24], его облик ближе к дизайну когтей смерти четвёртой части и когтей смерти из Аппалачии, а не к когтям смерти первых двух частей.

Конец информации, основанной на данных .Fallout: New California |


## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Коготь |


## Местонахождение

Гориса можно найти в Убежище 13 в компьютерном зале на третьем уровне. Он присоединится к Избранному после разговора. Если Горис по тем или иным причинам покинет команду (см. раздел «В качестве напарника»), он вернётся на то же место.

## Характеристики


S.P.E.C.I.A.L. | Производные характеристики | Основные навыки |
---|---|---|

Сила: 8→10 Восприятие: 9 Выносливость: 7→10 Харизма: 4 Интеллект: 5→8 Ловкость: 8→10 Удача: 6→7 |
Очки здоровья: 125 → 187 Класс брони: 28 → 35 Очки действия: 11 → 15 Урон холодным оружием: 23 → 45 Сопротивляемость урону: 40 % Шанс на критическое попадание: 11 % → 29 % |
Без оружия: 110 % → 170 % Холодное оружие: 110 % |



S.P.E.C.I.A.L. | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Сила | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 |

Восприятие | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |

Выносливость | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 |

Харизма | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |

Интеллект | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 |

Ловкость | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 |

Удача | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 |


Характеристика | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Очки здоровья | 125 | 134 | 145 | 155 | 166 | 175 | 187 |

Класс брони | 28 | 28 | 28 | 28 | 34 | 34 | 35 |

Очки действия | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 15 |

Переносимый вес | 225 | 225 | 225 | 250 | 250 | 250 | 275 |

Урон холодным оружием | 23 | 28 | 30 | 36 | 39 | 41 | 45 |

Сопротивляемость урону | 5 — 40 % | 6 — 40 % | |||||

Сопротивляемость лазеру | 8 — 60 % | 9 — 65 % | |||||

Сопротивляемость огню | 4 — 30 % | 5 — 35 % | |||||

Сопротивляемость плазме | 4 — 50 % | 5 — 50 % | |||||

Сопротивляемость электричеству | 2 — 50 % | 3 — 55 % | |||||

Сопротивляемость взрыву | 6 — 40 % | 9 — 45 % | |||||

Сопротивляемость ядам | 35 % | 35 % | 40 % | 40 % | 45 % | 45 % | 50 % |

Сопротивляемость радиации | 14 % | 14 % | 16 % | 16 % | 18 % | 18 % | 20 % |

Реакция | 28 | 28 | 29 | 29 | 30 | 30 | 31 |

Скорость восстановления | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |

Шанс на крит. | 11 % | 13 % | 18 % | 18 % | 24 % | 24 % | 29 % |


Навык | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 | Уровень 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Лёгкое оружие | 37 % | 37 % | 37 % | 41 % | 41 % | 41 % | 45 % |

Тяжёлое оружие | 16 % | 16 % | 16 % | 18 % | 18 % | 18 % | 20 % |

Энергетическое оружие | 16 % | 16 % | 16 % | 18 % | 18 % | 18 % | 20 % |

Без оружия (Основной)
|
110 % | 120 % | 130 % | 140 % | 150 % | 160 % | 170 % |

Холодное оружие | 110 % | 110 % | 110 % | 110 % | 110 % | 110 % | 110 % |

Метание | 32 % | 42 % | 52 % | 62 % | 72 % | 82 % | 92 % |

Первая помощь | 28 % | 28 % | 30 % | 30 % | 32 % | 32 % | 34 % |

Доктор | 19 % | 19 % | 20 % | 20 % | 21 % | 21 % | 22 % |

Скрытность | 29 % | 35 % | 40 % | 45 % | 50 % | 55 % | 60 % |

Взлом | 27 % | 27 % | 27 % | 28 % | 28 % | 28 % | 29 % |

Кража | 24 % | 24 % | 24 % | 27 % | 27 % | 27 % | 30 % |

Ловушки | 27 % | 27 % | 27 % | 28 % | 28 % | 28 % | 29 % |

Наука | 20 % | 20 % | 24 % | 24 % | 28 % | 28 % | 32 % |

Ремонт | 15 % | 15 % | 18 % | 18 % | 21 % | 21 % | 24 % |

Красноречие | 20 % | 25 % | 30 % | 35 % | 40 % | 45 % | 50 % |

Бартер | 16 % | 16 % | 16 % | 16 % | 16 % | 16 % | 16 % |

Азартные игры | 30 % | 30 % | 30 % | 30 % | 35 % | 35 % | 35 % |

Натуралист | 24 % | 34 % | 40 % | 45 % | 50 % | 45 % | 60 % |


## Квесты

- Достать ГЭКК для Арройо • Грутар направит Избранного за информацией о разумных когтях смерти, судьбе Убежища 13 и об Анклаве именно к Горису. Среди прочего Горис высказывает свои мысли и о набегах когтей смерти на стада браминов. Впрочем, разговор с Горисом не обязателен и ничего не меняет в течении игры.
- Поговорить с Горисом • Избранный может поговорить с Горисом по предложению Грутара и взять его в спутники, если соответствует определённым критериям и имеет свободное место (см. раздел «В качестве напарника»).
- Остановить Анклав • Если Анклав истребит всех сородичей Гориса, коготь смерти выразит желание отомстить Анклаву. Избранный может помочь ему, предложив стать напарником.

## В качестве напарника

- Горис не станет напарником, если карма Избранного ниже 0, при отрицательной репутации в Убежище 13 или если Избранный — берсерк, детоубийца или работорговец. Он покинет главного героя и вернётся в Убежище 13, если карма Избранного упадёт ниже 0 или он приобретёт вышеназванную репутацию. Горис не вернётся в команду, если Избранного «проклинают» в Убежище 13.
- Горис хочет присоединиться к главному герою, даже если у того низкий уровень основной характеристики «Интеллект», пытаясь объясняться на понятном ему языке
[25]. Последнее умение объяснимо тем, что ему уже приходилось взаимодействовать с братьями, совсем разными по уму. - Шкура когтя смерти даёт Горису естественную защиту
[26], позволяющую без риска для жизни побеждать практически в любой схватке, исключением в основном служат патрули Анклава на поздних стадиях игры. Также у него много очков действия (10—15), высокие навыки боя без оружия и холодным оружием (выше 110 %), на высоких уровнях — шанс критического урона больше 20 %, ввиду чего Горис очень силён в ближнем бою. Поскольку Горис — персонаж с большим параметром Силы (8—10), но не способен использовать броню и любое оружие, за исключением своих когтей, он может быть особенно полезен для переноски вещей Избранного. - Горис — один из пяти доступных напарников-когтей смерти в серии
*Fallout*наравне с Криком, Крлдраавом, Матриархом и Шаавом из частично канонической*Fallout Tactics*. - Гориса можно попросить убрать оружие, и он спрячет свой коготь.
- В отличие от самого Избранного и большинства напарников (из числа людей, гуля, киборга и супермутанта), Гориса не будут «обслуживать» в борделе «Кошачья лапка»

## Заметки

- Горис — единственный коготь смерти в первых двух частях, способный
*бегать*с точки зрения игровой механики (только в балахоне и на задних лапах). Все его собратья, и сам Горис без маскировки, способны лишь ходить на всех четырёх лапах как в режиме боя, так и вне его. - Горис не говорит, что является когтём смерти, и постоянно находится в балахоне, так что Избранный берёт его в команду, не зная правды. Истина раскрывается после первого боя, когда коготь всё-таки скидывает мантию. Если спросить Гориса об этом, он извинится и отметит, что люди имеют привычку «сначала стрелять по когтям смерти, а разбираться уже потом», поэтому он хотел сначала показать, что на стороне человека. После этого Горис сам предложит, если Избранному неприятно присутствие когтя, отозвать его обратно в Убежище 13
[5]. - Для Гориса созданы две уникальных анимации снятия и надевания балахона. Они привязаны не к его ходу, а к любому вхождению в боевой режим и выходу из него. Из-за этого герой может увидеть облик Гориса под балахоном, войдя в боевой режим сразу после взятия в напарники, атаковать при этом не обязательно. Аналогично Горис будет надевать балахон, даже если Избранный, вышедший из «Хайвеймена» на поле боя, тут же зайдёт в него обратно и покинет локацию.
- В локализации характер Гориса дополнительно подчёркнут тем, что к Избранному с уровнем характеристики «Интеллект» выше 3 он обращается на «вы», даже когда уходит из-за расхождения его моральных принципов с человеческими
[27]или угрожает напасть в случае, если Избранный после этого к нему настойчиво обращается[28][29]. Он также не упустит случая поблагодарить или похвалить Избранного[30][31]Обычно манера речи Гориса интеллигентна, но в бою он может высмеивать противников на свойственном последним грубо-просторечном языке[32][33]. - Горис является правшой
[34]. - Если Избранный починит компьютер Убежища и поговорит с Грутаром, то через две недели Горис покинет отряд и вернётся в Убежище, ссылаясь на «странные чувства»
[1]. Как окажется, его братьев и родителей вместе с людскими жителями истребил отряд Анклава с Фрэнком Хорриганом за отказ подчиняться своим создателям. Горис направит Избранного посмотреть запись с камер[35], на которых Хорриган лично убивает Грутара, после чего захочет присоединиться к Избранному с хорошей репутацией, чтобы отомстить за братьев[2]. - В файле диалога Гориса замечены следующие ошибки локализации «1С» (помимо типичных вроде разнобоя перевода и написания имён собственных, например, «Когти Смерти» с прописной и со строчной в различных местах игры):

- в стр. 208 Горис в одной реплике дважды обращается к Избранному на «ты» и дважды на «вы».
[5]; - в стр. 221
*You should go check that*(«*Тебе следует это [записи с камер во время визита Анклава и убийства им когтей смерти] посмотреть*») переведено как «*Это можно просмотреть*», что искажает смысл: Горис не будет разговаривать с Избранным, пока последний не посмотрит записи с камер[35].

- в стр. 208 Горис в одной реплике дважды обращается к Избранному на «ты» и дважды на «вы».

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


- Хотя в самой игре это не указано прямо, в Библии
*Fallout*5 создатель персонажа Джон Дэйли (его слова здесь и далее переданы в Библию через Криса Авеллона) подтверждает, что Горис — сын Грутара, а его серый цвет кожи, вероятнее всего, является следствием воздействия ВРЭ, которое отразилось на нём иначе, чем на других когтях смерти. По словам Дэйли, ВРЭ-мутации могут воздействовать на одни и те же живые существа по-разному[36]. - Библия
*Fallout 5*и Библия*Fallout*6 противоречат друг другу относительно того, могли ли Горис и Зарн оставить разумное потомство:- Джон Дэйли в пятой части полагает, что ген, отвечающий за разумность когтей смерти, передаётся по мужской линии, то есть от неразумной самки когтей смерти были бы разумные дети. Но Дэйли не утверждает, что именно так и случилось: «
*В любом случае, есть вероятность, что выжило два разумных когтя смерти, способных продолжить род. Я понимаю, что они оба мужского пола, но это не страшно. Когда они были созданы Анклавом, ген разума был сделан доминантным и характерным именно для мужского пола. Это значит, что любая разумная мужская особь при скрещивании с неразумной женской особью (скорее всего) сможет принести разумное потомство*»[37]. При этом словам Джона Дейли насчёт того, что ген характерен исключительно для мужских особей (*male specific*), противоречит существование разумной самки Керит. - Крис Авеллон в шестой части окончательно утверждает, что разумные когти вымерли: «
*К слову, говорящие Когти Смерти были уничтожены к концу [событий] Fallout 2. Зарн и Горис не продолжили свой род. Они умерли. Капут. До свидания. По сути, любое говорящее животное можно считать умершим к моменту окончания [событий] Fallout 2*»[38]. Он подтверждает это в девятой части: «*После [времён] Fallout 2 говорящих когтей смерти больше нет*».[39].

- Джон Дэйли в пятой части полагает, что ген, отвечающий за разумность когтей смерти, передаётся по мужской линии, то есть от неразумной самки когтей смерти были бы разумные дети. Но Дэйли не утверждает, что именно так и случилось: «
- В Библии
*Fallout*6 Крис Авеллон, отвечая на вопрос о судьбе Гориса, отметил: «*Никто не знает. Он — последний представитель своего вида, измученная душа в разрушенном королевстве. Можете ли вы слышать, как он воет по ночам? Конечно, можете. Не плачьте по храброму Горису — он помогал добрым людям Пустошей, а теперь его время прошло*»[40].

Конец информации, основанной на данных .Библии Fallout |


## Цитаты

- «
*Значит, вы из внешнего мира! Я видел людей, подобных вам; некоторые из них живут здесь, в Убежище, но вы выглядите иначе. Вы как бы более „закалены“, если уместно такое сравнение. Видимо, вы немало прожили на этом свете, были в разных местах и имеете за плечами разные свершения. Я прав?*» - «
*Меня можно в определённом смысле назвать студентом. Я стараюсь узнать об этом мире и существующих в нём культурах как можно больше. Сейчас я изучаю культуру, которую создают Когти Смерти, в сравнении с развитием человеческой культуры в тех же направлениях. Здесь я уже собрал всю информацию, какую можно. Моему исследованию очень помогли бы путешествия, но одному идти мало смысла, как вы понимаете*». - «
*Это не обычные Когти Смерти, как вы уже заметили. Им каким-то образом развили интеллект — как, им неясно. Это сделала группа людей, известная как „Анклав“. Похоже, что этому Анклаву потребовалась армия, и в качестве солдат они выбрали Когтей Смерти — по причине их свирепости, большой физической силы и… ну, в общем, понятно. В любом случае, им не хватало только интеллекта. Они должны были быть достаточно умными, чтобы понимать сложные команды, но не настолько умными, чтобы взбунтоваться против своих хозяев*». - «
*А-га. Что ж, ваш IQ наверняка меньше размера ваших ботинок, но у вас наверняка есть качества, которые позволили вам выжить в этом мире до сих пор… Попробуем так. Моя хотеть уйти отсюда. Моя хотеть идти с твоя. Харашо?*»

## Появление

*Горис* появляется в *Fallout 2*, *Fallout: New California* и упоминается в *Fallout Bible*.

## За кулисами

- Создателем Гориса является Джон Дейли, один из разработчиков
*Fallout 2*[41][42][43]. - Идея о напарнике среди когтей смерти принадлежит Тиму Кейну, Джейсону Андерсону и Леонарду Боярскому, идейным вдохновителям оригинального
*Fallout*. Этот сценарий не вышел из стадии абстрактной концепции; неясно, учитывал ли его Дейли при создании своих персонажей-когтей смерти, хотя описание сценария определённо имелось у команды разработчиков:

Master Jedi Radek [интервьюер]:Как выглядели ваши ранние наработки по миру и локациям Fallout 2, сделанные до вашего угода из Black Isle? Что изменилось к релизу? В каком направлении должен был развиваться мир?

Леонард Боярский:Учтите, то было двадцать лет назад, поэтому не слишком доверяйте моей памяти. Но я думаю, получившийся мир вышел близким к нашим черновикам. Да, они много что добавили своего,но не слишком отходили от придуманного нами. За исключением говорящих когтей смерти.. Если бы мы [тогда остались], [в игре] никогда бы не появились разумные когти смерти.То была идея, которая могла обрести или не обрести воплощение —а возможно, и стала причиной их [разумных когтей смерти] появления— [и она] заключалась в том, что вы могли найти яйцо когтя смерти, взять его и дождаться, пока не вылупится детёныш. Коготь смерти стал бы вашим спутником. Шутка заключалась в том, что если бы вы зашли в поселение и не желали вызывать панику жителей, вы могли надеть на когтя смерти мантию, что сделало бы его похожим на обычного NPC, просто более рослого, в мантии, скрывающей лицо. Когда начинался бой, он бы сбрасывал мантию и необъяснимо принимал бы свой прежний размер. Мы выдвинули эту идею, чтобы избежать создания [новых] анимаций (можно было использовать [уже созданные] анимации NPC), и как способ не добавлять реакций горожан в ответ на прогулки с ним. Но вы должны понимать, что многие идеи рождались довольно глупыми, просто смеха ради, а мы по ходу дела развивали их в нечто посерьёзнее. Понятия не имею, как бы выглядел коготь смерти в роли спутника, если бы мы [с Тимом и Джейсоном] остались. Но он бы точно не говорил.Леонард Боярский о ранних набросках для

Fallout 2[44]

- Данные о Горисе, предоставленные в Библии
*Fallout*(основные характеристики «Интеллект», «Выносливость», «Сила», «Ловкость», очки здоровья, переносимый вес и сопротивляемость различным видам урона) разнятся с нынешними игровыми данными. - В ноябре 2018 поступило сообщение о том, что изначально Дейли вносил намного больше текста в диалоговые файлы говорящих когтей смерти. Правдивость этих высказываний неясна
[45]:- Валдис должен был запускать квест, в ходе которого он мог свергнуть Грутара: коготь смерти считал, что нынешний вожак слишком мирный, в квесте должен был участвовать Горис;
- Сам Горис должен был пытаться найти среди разрушенных цивилизаций «общие черты», которые согласно его же убеждению, должны вывести его на след лекарства от падения других цивилизаций и культур; но Горис так и не смог этого сделать, он напрасно пытался понять человечество, поскольку сам не являлся его представителем.


## Баги

- Если заговорить с Горисом в Убежище 13 после визита Фрэнка Хорригана, то он прежде попросит посмотреть камеры наблюдения. Если Избранный до этого с Горисом не говорил, то до просмотра камер наблюдений Горис описывается игрой как гуманоидная фигура в рясе с капюшоном, однако после будет описываться по имени как коготь смерти — хотя он не попадает на камеру и сам свою сущность не раскрывает.
- Горис может сообщить сведения о своих братьях и об Убежище только до взятия в напарники. Поскольку такой опции в диалоге взятия Гориса, пришедшего в Убежище после гибели братьев, нет, то Избранный, не говоривший с Горисом до визита Хорригана, не сможет услышать эти сведения.
- При тех же условиях — первый разговор с Горисом состоялся уже после визита Хорригана — может возникнуть баг, когда взять его в напарники не получается. Горис бесконечно будет просить его взять, чтобы отомстить за братьев, соглашаться пойти с Избранным, после чего он будет исчезать и тут же появляться на месте, не став при этом напарником. При первой такой попытке он скажет, что чует какую-то случившуюся с братьями беду и хочет вернуться в Убежище. Срабатывает скрипт его телепортации в Убежище на то же самое место. Исправить баг можно, просто покинув Убежище 13 и зайдя в него вновь — достаточно выйти за пределы гермоворот.
- Горис не достигает последнего уровня своего развития, поскольку логика игры подразумевает считывание файла
*Party.txt*функцией*partyMember_init*. В игре ведётся запись на каждого отдельного персонажа, которому задаётся свой уровень, данные сохраняются в специальной таблице, откуда движок игры в дальнейшем будет брать нужную информацию. Однако из-за ограничений внутри составленных данных движок может считывать только первые пять уровней — для сохранения сведений о том, что персонаж получил 6-й уровень, сведений просто не имеется, таблица к тому моменту была заполнена полностью.

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,11,21,3*Ocgoris.msg*, строка 219: «*Я вдруг почувствовал, что моя стая в беде. Мне жаль покидать вас, но я должен узнать, что с моими братьями*». - ↑
2,02,1*Ocgoris.msg*, стр. 1161: «*Я хочу отомстить за своих братьев*». - ↑
3,03,1*Ocgoris.msg*, стр. 135: «*Меня можно в определённом смысле назвать студентом. Я стараюсь узнать об этом мире и существующих в нем культурах как можно больше. Сейчас я изучаю культуру, которую создают Когти Смерти, в сравнении с развитием человеческой культуры в тех же направлениях. Здесь я уже собрал всю информацию, какую можно. Моему исследованию очень помогли бы путешествия, но одному идти мало смысла, как вы понимаете*». - ↑
*Ocgoris.msg*, стр. 102: «*Вы видите гуманоидную фигуру, одетую в рясу с длинными рукавами и капюшоном. В его позе есть что-то неестественное, но вы не уверены в том, что именно*». - ↑
5,05,15,25,3*Ocgoris.msg*, стр. 208: «*Прошу прощения за обман, но у людей есть привычка сначала стрелять по Когтям Смерти, а разбираться уже потом. В моих интересах было не раскрывать свою истинную сущность, чтобы дать тебе [sic] возможность убедиться в том, что я на твоей стороне. Если вы попросите меня уйти, я так и сделаю. Но я предпочёл бы остаться и помочь вашей миссии. Я хочу показать, что люди и Когти Смерти могут жить вместе как друзья, а не враги*». - ↑ 25 июля 2241 года — начало игры, механика которой позволяет встретиться с Горисом в любой день, начиная с этой даты. Согласно Библии
*Fallout*0, Анклав выпустил когтей смерти в Убежище 13 17 мая 2242 года, то есть Горис не мог оказаться в Убежище ранее этой даты, и, следовательно, Избранный не мог с ним раньше этой даты встретиться. Согласно той же Библии*Fallout*0, Избранный убил Фрэнка Хорригана осенью 2242 года, а именно под начальством последнего и состоялась зачистка Убежища 13 от когтей смерти — в игре она не может состояться, если персонаж игрока не посетил Убежище 13. - ↑
*Ocgoris.msg*, стр. 139: «*Я могу уйти в любой момент. Но я этого не сделал, так как не хочу путешествовать в одиночку. Я достаточно силён и могу о себе позаботиться, но всё равно, если что-то случится, я окажусь один посреди пустыни*». - ↑
*Ocgrutha.msg*, стр. 107, 116, 118 и 120 (одна из возможных веток диалога).

Избранный.*Как такое возможно, что Коготь Смерти говорит… и так правильно?*

Грутар.*Прошу извинить меня. Я не хочу показаться грубым, но не считаю, что это относится к нашей беседе. Я говорю на твоем языке, я могу читать твое печатное слово. Что ещё должно быть сказано?*

Избранный.*Я не хочу навязываться, но думаю, что мой интерес к этой теме понятен*.

Грутар.*Да, я, безусловно, могу [sic]. Если мы расстанемся друзьями, человек, поговори с Горисом. Он знает об этом гораздо больше, нежели я. Его обычно можно найти в библиотеке Убежища*. - ↑
*Ocgordon.msg*, стр. 138 и 139.

Избранный.*Значит, вы были тут, когда пришли Когти Смерти?*

Гордон.*Нет, меня тут не было. Несколько месяцев назад я отправился поклониться статуе Выходца из Убежища, возведенной на центральной площади НКР (Новой Калифорнийской Республики, которая находится на востоке отсюда). Когда я вернулся, Когти Смерти уже были здесь. Нет нужды говорить, что я был потрясён. Впрочем, я убеждён, что они невиновны в том, что произошло с остальными обитателями Убежища. Если вам потребуется больше информации по этому поводу, отыщите в библиотеке Гориса*. - ↑
*Ocgoris.msg*, стр. 108 и 112.

Избранный.*Здравствуй, Горис. Грутар сказал, что мне следует найти тебя*.

Горис.*Значит, вы говорили с Грутаром. Его мнение обо мне преувеличено. Я не знаю и половины из того, что он думает, что я знаю*. - ↑
*Ocgoris.msg*, стр. 151: «*Анклав захватил их. Грутар и его стая были вынуждены участвовать в захвате. У них не было выбора, тогда они были рабами. Судьба этих людей лежит у Грутара тяжёлым грузом на сердце. Он так и не простил себя за соучастие в этом деле. Людей не убивали, а взяли в плен живыми, но кто знает, что приключилось с ними после?*» - ↑
*Ocgoris.msg*, стр. 156: «*Грутар — не такой монстр, каким кажется. Он искренне заботится о всех нас здесь, и делает всё для нашей безопасности и выживания. Все мы доверяем ему свои жизни. Я не знаю, что ещё я могу о нем сказать. Вам лучше узнать его самостоятельно и вынести собственное суждение*». - ↑
*Ocgoris.msg*, стр. 160: «*Я не считаю, что Грутар со своей стаей представляют собой угрозу. Насколько я понял, все они прежде всего уважают жизнь и личную свободу. Впрочем, я не жду, что вы удовлетворитесь моим словом. Я бы посоветовал расспросить остальных, кто живёт здесь*». - ↑
*Ocgoris.msg*, стр. 176:*(Горис колеблется, и вы явно ощущаете, как тщательно он вас изучает.) Я почту за честь присоединиться к вам!* - ↑
*Ocgoris.msg*, стр. 177:*«(Горис колеблется, и вы явно ощущаете, как тщательно он вас изучает.) Я прошу прощения, но у нас с вами разные идеалы. Совместные действия вряд ли будут в наших интересах».* - ↑
*Ocgoris.msg*, стр. 189: «*У вас наверняка есть качества, которые позволили вам выжить в этом мире до сих пор… наверное, это та подлость, которую я в вас чувствую…*» - ↑ Библия
*Fallout*5:*To do this [learning about humans and their culture] he disguised himself by wearing a rather large hooded robe. If questioned by anyone, he would claim that he was disfigured and needed to wear the robe*.

«*Для этого [изучения людей и их культуры] он скрывает свою внешность под достаточно большой мантией. Если кто-то спросил бы его [о причинах ношения], он бы ответил, что имеет какое-то уродство, и ему теперь нужно носить мантию [чтобы это уродство скрыть]*». - ↑ В самой игре NPC воспринимают Гориса в рясе, как обычного человека или «гражданского», и не проявляют к нему какого-то особенного интереса. В игре же ношение им рясы никем не комментируется.
- ↑ Библия
*Fallout*5:*When Goris meets the Chosen One, he says that he has only been at the vault for a couple months. This is because he just returned from one of his scholarly trips. He does not come right out and say this, but it is implied in the conversation through some dialog nodes*.

'«*Когда Горис встречает Избранного, он говорит, что находится в Убежище лишь последние несколько месяцев. Это потому, что он лишь недавно вернулся из очередной своей „научной вылазки“. Он не говорит об этом прямо, но в диалоге на это есть намёки*». - ↑
*Ocgoris.msg*, стр. 125 и 143:

Избранный.*Как давно ты здесь?*

Горис.*Эээ… вообще пару месяцев. Я недавно пришёл сюда с побережья*. - ↑ Библия
*Fallout*5:*Quite simply, he [Goris] was on one of his many [scholarship] trips when Franky arrived to kick deathclaw ass. Of course, he could also have survived by becoming a member of the player’s party and actually making it to the end game*.

«*Всё просто — он [Горис] был в одном из своих [научных] путешествий в то время, когда Фрэнки прибыл надрать когтям смерти задницы. Разумеется, он мог выжить до самого конца игры и потому, что вошёл в отряд игрока*». - ↑ Правила игры
*Fallout: The Board Game*:*If a player performs the camp action they recover three HP and unexhaust any exhausted cards. They then gain the “Well Rested” trait, which they can spend to re-roll any number of dice once during a test. <…> Companions provide unique benefits such as healing. To do so, they must be exhausted (turned 90 degrees). Exhausted cards unexhaust when a player performs a camp action. Each companion, however, specifies a condition. If that condition is not met when the card unexhausts, the companion leaves that player and is discarded*. - ↑ Действие карты: В бою можете повернуть, чтобы не получать урон. Если у вас 2 или меньше S.P.E.C.I.A.L.-жетона, сохраните этого спутника после возврата в подготовленное положение.
- ↑
24,024,1Изображение карты - ↑
*Ocgoris.msg*, стр. 188: «*А-га. Что ж, ваш IQ наверняка меньше размера ваших ботинок, но у вас наверняка есть качества, которые позволили вам выжить в этом мире до сих пор… Попробуем так. Моя хотеть уйти отсюда. Моя хотеть идти с твоя. Харашо?*» - ↑ Очки здоровья 125—187, класс брони 28—35 в зависимости от уровня, сопротивляемость урону 40 %, что сравнимо с обычной силовой бронёй
- ↑
*Ocgoris.msg*, стр. 197: «*Что ж… вы пребываете в постоянном поиске крови, чтобы пролить её, и я считаю, что мне пора идти. Спасибо и до свидания!*» - ↑
*Ocgoris.msg*, стр. 182: «*Мне нечего вам сказать. Более не отвлекайте меня*». - ↑
*Ocgoris.msg*, стр. 183: «*Я просил вас больше не отвлекать меня. Возможно, насилие — единственный язык, понятный вам*». - ↑
*Ocgoris.msg*, стр. 196: «*У вас определённо была интересная жизнь. Именно из таких, как вы, получаются герои, и я завидую вам. Спасибо, что рассказали мне всё это».* - ↑
*Ocgoris.msg*, стр. 1137: «*Я многое узнал из наших странствий. Я с радостью пойду с тобой*». - ↑
*COMBATAI.MSG*, стр. 44967: «*Проворный я говнюк, да?*» - ↑
*COMBATAI.MSG*, стр. 44953 в локализации:*«Здесь дыра и там дыра, дырок хренова гора…*» - ↑
*COMBATAI.MSG*, стр. 44820: «*Эй, я же этой рукой дерусь!*» - ↑
35,035,1*Ocgoris.msg*, стр. 221: «*Охранные камеры записали то, что произошло. Это можно просмотреть [sic]*». - ↑ Библия
*Fallout*5:*Goris was Gruthar’s son, and he was one of the intelligent deathclaws. <…> Goris' skin color was most likely a result of him mutating differently (FEV mutates even the same critters with variations)*. - ↑ Библия
*Fallout*5:*In any case, there is a chance that two intelligent deathclaws survived to continue on the species. I realize that they are both males, but that is fine. When they were engineered by the Enclave, the intelligence gene was made male specific and dominant. What this means is: Any intelligent male that mated with a non-intelligent female would (most likely) produce intelligent offspring*. - ↑ Библия
*Fallout*9:*BTW, the talking deathclaws were destroyed at the end of Fallout 2. Xarn and Goris did not go on to create a new species. They are gone. Kaput. Goodbye. In fact, any mutant animal that talks can safely be assumed to have died at the end at the exact minute that Fallout 2 was over*. - ↑ Библия
*Fallout*9:*There are no more talking deathclaws after F2.* - ↑ Библия
*Fallout*6:*No one knows. He is the last of his kind, a tortured soul in a kingdom of ruins. Can you hear him howling in the darkness at the edge of the firelight? Of course you can. Shed not a tear for brave Goris — he has served the good people of the wastes, and now his time is done*. - ↑ Библия
*Fallout*5 - ↑ Интервью Ричарда Коста от 30.09.2018
- ↑ Библия
*Fallout*4:*Designed by superman John Deiley who has worked on every Interplay game known to man, Goris is a six-stage NPC ally*. - ↑ Интервью
*rpgcodex.net*30.09.2016 - ↑ Ссылка на
*NMA*

|


|