Джейсон Свинн

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джейсон. |


**Джейсон Свинн** (англ. Jason Suinn; Jason G. Suinn) — разработчик некоторых игр серии *Fallout*.

## Биография

Проявляя интерес к игровой индустрии в начале 1990-х гг., Джейсон нанимался в различные игровые компании в качестве тестера. Участие в «*Dungeon Master II: Skullkeep*» от *Victor Entertainment Inc*, «*Mario's Game Gallery*» от фирмы *Philips Interactive Media, Inc* и
«*Voyeur*» от компании *Philips Interactive Media* являются тому примерами[1].

*Interplay*

На момент 1993 года был нанят *Interplay* тестером. Изначально был нанят тестером и принимал участие в проверках многих игр, таких как «*Descent*», «*Virtual Pool*» и «*Star Reach*»[1].

*Fallout*

На момент работы над *GURPS* работал ассистентом видеорежиссера[2]. После того как владельцам проекта показали вступительный ролик, те посчитали игру слишком жестокой и наотрез отказались предоставлять свою систему создания персонажа, тем самым приостановив создание игры.

В итоге разработчики срочно принялись придумывать свои собственные системы генерации протагониста и неигровых персонажей. Джейсон Свинн оказался первым, кто взялся за дело — сделав первые наброски, именно он заложил основы для будущих основных характеристик (они были написаны в следующем порядке: * Agility, , Charisma, Endurance, Luck, Intelligence, Perception, Strength*). После осмотра затеи Тим Кейн увидел в этом спасение проекта, взял идеи Свинна себе на вооружение и стал рассказывать об этом остальным. Показанные по порядку основные характеристики Тим воспринял буквально, именно поэтому он назвал систему по заглавным буквам —

*ACELIPS*, что смущало многих дизайнеров. После того, как Джейсон Свинн переставил их, вышло

*SPECIAL*, которая вызвала у всех восторг и намного меньше скепсиса. Команда решила оставить этот вариант, продумала основы создания персонажа и двинулась дальше

[3]

[4]

[5].

В отношении говорящих голов Свинн занимался синхронизацией движения губ[6].

*Fallout 2*

После ухода Т. Кейна, Л. Боярского и Д. Андерсона, главных идеологов и дизайнеров игр, Свинн стал одним из дизайнеров нескольких локаций, посла найма Мэтью Нортона он оказался у нег ов подчинении.

Взяв игровой контент из *Fallout*, Свинн отвечал за несколько зон. База «Марипоза» в дальнейшем была преобразована им — был изменён интерьер и добавились персонажи с существами — мёртвых солдат Анклава, волков, супермутантов. Примечательными существами оказались Мельхиор и его зверьки, которые появились благодаря его «магии» и ВРЭ[7][8].

Модок также является работой Джейсона, включая примыкающую к нему ферму ужасов[9]. Известно, что Свинн разрабатывал сценарий и сцену свадьбы в городе[8][10].

Военная база «Сьерра», Реддинг, Анклав, некоторые случайные и специальные встречи, такие как «Рыцари короля Артура», были также созданы Джейсоном[8][11].

Свинн написал первую версию дизайн-документа по агентству защиты окружающей среды[12].

В своё нерабочее время он смог собрать несколько сотен фотоснимков для создания официального руководства[13].

*Van Buren*

Джейсон проработал в должности технического дизайнера и помощника продюсера[14] в *Interplay* вплоть до закрытия компании в 2004 году.

### Другие компании

На момент работ с играми серии *Fallout* Джейсон нанимался в различные компании и успел поработать над многими проектами в качестве дизайнера (серия «*Icewind Dale*», *Planescape: Torment* и его улучшенное переиздание в 2017 году), программистом («*Icewind Dale: Enhanced Edition*»), художником («*Icewind Dale: Heart of Winter*», «*Enhanced Edition*»), продюсированием и оказанием всевозможной помощи («*CrimeCraft*») («*Dragon Dice*», «*Descent to Undermountain*» и «*WarRock*»). Он участвовал в разработке игр на протяжении более 30 лет[1][15].

## Должности

Год | Компания | Игра | Работа |
---|---|---|---|

1998 | Interplay Entertainment
|
Fallout
|
Ассистент видеорежиссера[2][16]
|

1998 | Interplay Entertainment
|
Fallout 2
|
Дизайнер[17]Дизайнер уровней [17]Координатор синхронизации губ [17]
|

2003 | Interplay Entertainment
|
Van Buren
|
Дизайнер |


## Цитаты

- «
*Поскольку у некоторых людей были проблемы с этим [получением кибермозга], я направлю тебя в нужную сторону. Одна занудная непись, вероятно, могла бы помочь тебе, или если есть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошие навыки с… скажем так — тебе нравится работать с мензурками и пробирками вроде того мистера Волшебника или Билла по ТВ. Есть ещё один способ лёгкого извлечения мозга без каких-либо навыков.*» (5.11.1998[18]) - «
*Она немного внимательна к тому, с кем ей предстоит спать. Может, её испугали все эти раны (от [долгого сиденья за] ПК) на твоём лице.*» (4.11.1998[19]) - «
*[Силовая броня расположена] на первом уровне базы мутантов (она же военная база). Убедитесь, что на этом уровне вы зачистили всё. Я знаю, что это довольно расплывчато, но сначала нужно что-то сделать, прежде чем лифт заработает. Что касается расположения Сан-Франциско, вы также можете узнать о нём на военной базе.*» (Джейсон ошибся — броня расположена на втором уровне; 4.11.1998[20])

## Заметки

- Неизвестно точно кому принадлежат некоторые броские высказывания, оставленные в титрах игр — Свинну или другим разработчикам игры с таким же именем — Джейсону Тейлору и Джейсону Андерсону
[2]. - Авеллон, в вопросе о том, с кем он хотел бы снова работать, положительно отозвался о Джейсоне Свинне
[10]. - В память о Джейсоне разработчики оставили упоминание его тёзки в
*Fallout 2*.

## Примечания

- ↑
1,01,11,2Джейсон Свинн на*Mobygames* - ↑
2,02,12,2Титры*Fallout* - ↑ Выступление Т. Кейна на конференции разработчиков в 2012 году
- ↑ Презентация, слайд 26:
*ACELIPS; Jason Suinn suggested SPECIAL* - ↑
*Shacknews.com*: «*LEONARD BOYARSKY: I'm pretty sure [production assistant] Jason Suinn came up with the S.P.E.C.I.A.L. acronym. The one I saw immediately was ACELIPS.*» - ↑ Команда
*Fallout* - ↑
*Библия Fallout 5* - ↑
8,08,18,2*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 338: «*Designer Jason G. Suinn. Worked on Random encounters, Modoc, and the Sierra Army Depot*»*Level Designer Jason G. Suinn Worked on the Military Base, Modoc, Sierra Arm Depot, Redding, the Enclave, and random encounters* - ↑ Библия
*Fallout 9*:*«Chicken: Well damn, it's the easter egg… I though that referred to the "chicken" in Modoc…»*»

«You might be right. I will check with Jason Suinn. - ↑
10,010,1Интервью на*NMA*: «*Other minor cool Fallout in-game memories:… running into the shotgun wedding encounter with a female character and laughing out loud (Jason Suinn)*» - ↑
*Библия Fallout 6*: «*Jason Suinn, the random encounter designer from F2 (he also designed the encounter with King Arthur)*» - ↑ Библия
*Fallout*8 - ↑ М. Нортон в
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*: «*Jason Suinn worked above and beyond the call of duty in piecing together the full-level maps for this book — as well as keeping track of the literally thousands of map revisions*». - ↑ Переданное сообщение от Чеда Николаса участнику
*NMA*. - ↑
*Giantbomb.com* - ↑ Руководство по выживанию для жителей Убежища, приложение 6
- ↑
17,017,117,2Титры*Fallout*2 - ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка