d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Зависимость от турбо

**Ломка** (англ. Withdrawal) — состояние персонажа в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas* и *Fallout 4*, вызванное зависимостью от алкоголя или медицинского препарата.

## Описание

Ломка возникает у персонажа, имеющего какую-либо зависимость, при отказе от приёма очередной дозы в течение некоторого времени. На время ломки у персонажа снижаются определённые основные и производные характеристики, а в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*, кроме этого, кратковременно ухудшается зрение.

Время действия ломки может быть уменьшено некоторыми особенностями или способностями.

## Механика

*Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*

Ломка наступает после определённого срока отказа от препарата и продолжается 7 дней, заканчивается приёмом очередной дозы (на время её действия), или с окончанием зависимости. Исключение составляет зависимость от винта в *Fallout 2*, которая лечится только противоядием, а ломка заканчивается только с приёмом одного из них, причём наступает уже через 2 дня.

Также стоит помнить, что:

- Особенность «Чувствительность к химии» и способность «Дитя цветов» уменьшают срок ломки в два раза.
- В
*Fallout Tactics*способность «Психоман», доступная только супермутантам, сокращает время ломки от психо вдвое.

*Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4*

Здесь ломка начинается сразу после возникновении зависимости. Снять негативные эффекты можно употреблением новой дозы (на время её действия) или исцелением от зависимости.

- В
*Fallout 4*, чтобы увидеть влияющие на персонажа эффекты, включая снижение характеристик от ломки, нужно нажать [Q] на ПК, находясь в разделе Пип-Боя «Состояние».

## Влияние на персонажа

Подробно про это можно прочитать в статье «Зависимость», в таблицах раздела «Зависимости по играм».

|
Записка туриста 2

**Записка туриста** (англ. Camper's notes) — серия заметок *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Записка 1

Ухожу на охоту, вернусь завтра.

## Записка 2

Иду искать еду, мои вещи НЕ ТРОГАТЬ.

## Записка 3

Какие-то местные осложняют мне жизнь. Хочу отплатить им тем же. Не дай мне повода добавить в список тебя.

## Записка 4

Охочусь в холмах поблизости. Этот лагерь уже ЗАНЯТ.

## Местонахождение

На месте случайной встречи категории лагерь — «Возвращающийся турист».

## Появление

Заметки *«Записка туриста»* появляются только в *Wastelanders*.
Гигантская крыса

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Гигантская крыса — существо
*Fallout 3*. - Гигантская крыса — существо
*Fallout: New Vegas*. - Гигантская крыса — существо
*Fallout: Brotherhood of Steel* - Гигантская крыса — существо
*Fallout: Tactics*
Голозапись Жаклин

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Голозапись Жаклин** (англ. Jacqueline’s holotape) — голодиск, вырезанный из *Fallout 76*.

## Содержание

Жаклин:

Мой брат наконец-то сдался и разрешил мне впервые пойти на охоту вместе с Дунканом. Если честно, я немного нервничаю. Я неплохо стреляю, но в отряде Дункана лучшие из лучших. Кроме того, теперь я смогу пообщаться с Кендилл, а ведь все знают, что она — самая крутая женщина в Харперс-Ферри. Она ничего не боится! Я слышала, что она в одиночку сражалась с когтями смерти и яо-гаями! А уж гулей сколько убила — не сосчитать. Надеюсь, я не разочарую её и Дункана и сохраню свою репутацию самого меткого охранника. А ведь смотреть на меня будут очень серьёзные люди. Робби очень боится за меня. Я знаю: это большая разница — патрулировать город, окружённый стенами, и бродить по болоту… Но мне нужен этот опыт. Я же ничему не научусь, если буду сидеть в городе, разве не так?

## Заметки

Голозапись должна была быть связана с квестом «Отслеживание неизвестных» (на это указывает *SFL02* в *editor_id* голозаписи).

## Появление

*Голозапись Жаклин* была вырезана из *Fallout 76*.
Грин

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Грин, Джастин — персонаж
*Fallout*; - Грин, Рой — персонаж, упоминаемый в
*Fallout*; - Офицер связи Грин — персонаж
*Fallout: New Vegas*; - Полковник Грин — персонаж
*Van Buren*. - Инспектор Грин — персонаж
*Fallout 4*. - Лайли Грин — упоминаемый персонаж
*Fallout 4*, студент, учившийся в Седжвик-холле до войны. - Кристи Грин — упоминаемый персонаж
*Nuka-World*, дополнения к*Fallout 4*. - Джастин Грин — упоминаемый персонаж
*Automatron*, дополнения*Fallout 4*; лейтенант дивизии роботехники армии США, руководитель производства робомозгов до войны.

- Фонтейн-Грин — локация, упоминаемая в
*Honest Hearts*, дополнении к*Fallout: New Vegas*. - Трейлерный парк «Фидлерс Грин» — локация
*Fallout 4*.
Дарственная на землю

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Far Harbor |



**Дарственная на землю** (англ. Land Grant) — хлам, вырезанный из *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Компоненты

Текстиль — 1 ед.

## Появление

*Дарственная на землю* была вырезана из дополнения к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Дети в опасности

**Дети в опасности** (англ. The Children Trapped) — заметка *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Содержание

ДЕТИзаперты


вВЕТХОМжилище


матьХОЧЕТизбавитьИХотБоли

## Местонахождение

Хэддок-Коув, на чердаке красного дома, стоящего на восток от локации.

## Появление

Заметка *«Дети в опасности»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Джеф

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями и оформить статью. См. также: список статей к доработке |


Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Джеф** или **Джефф** (англ. Jeff) — мужское имя некоторых персонажей и реальных людей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*:

## Персонажи

- Джеф Стрэйер — персонаж, упоминаемый в
*Fallout 3*. - Джефф Дугал — персонаж
*Fallout Tactics*, житель города Колдуотер.
Дикая броня штурмотрона — левая нога

**Дикая броня штурмотрона — левая нога** (англ. Assaultron Left Leg Savage Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Дикая броня штурмотрона — левая нога* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Дневник Гвинет

**Дневник Гвинет** (англ. Gwyneth's journal) — голодиск *Far Harbor*, дополнения *Fallout 4*.

## Содержание

**Сестра Гвинет**: Готово. Сообщения размещены. Я знаю, что рискую жизнью, но Дети должны знать правду. Он пришёл ко мне, когда я листала довоенную книгу. Я видела его. Атом. Крошечный кусочек материи, окружённый бесконечными глубинами. Огромная пустота, скрывающаяся внутри всех нас. Он всего лишь подтвердил мои догадки. Я поняла правду, которую исповедник хочет скрыть от нас. Ложь, имя которой — Атом. Его не существует! Мы не бесконечные миры, а просто пустое пространство. Мёртвое. Холодное. Мы — Ничто. Исповедник не будет рад, но меня это не пугает. Я начну переносить вещи в старую церковь у западной дороги. На тот случай… на тот случай, если они решат ко мне присоединиться. Я надеюсь, что ещё успею спасти их от лжи Атома.

## Местонахождение

В одном из домиков неотмечаемой локации Станция Кавакетак, находящейся на восток от локации Святилище Детей Атома.

## Появление

Голозапись *«Дневник Гвинет»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Доктор Кессл

**Доктор Кессл** (англ. Kessle) — упоминаемый персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Главврач психиатрической лечебницы Аллегейни, закрытой в 2061 году в результате расследования Элеанор Таркуин, корреспондента издательства «Чарлстон геральд». Всех пациентов по судебному решению массово выселили из учреждения[1], предоставив их самим себе[2]. Судя газетным статьям, скандальное дело быстро замяли, а доктор, как и вся администрация больницы, отделался лёгким испугом[3].

## Появление

*Доктор Кессл* упоминается только в *Fallout 76*.

## Примечания

- ↑ Уведомление об исключении.
- ↑ Учебник привратного стража: «
*Некоторые бывшие пациенты не понимают, что здание закрыто, а кому-то просто некуда идти*». - ↑ Передовица в «Гералд»: «
*Лечебница Аллегейни закрывается после тщательного расследования, которое последовало за выходом статьи. Однако вопрос о санкциях в отношении главврача Кессла и других сотрудников больницы ещё не решён*».
Достигнуть уровня 40!

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Достигнуть уровня 40!** (англ. Reach Level 40!) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Достигнуть уровня 40!** (англ. Reach Level 40!) — испытание *Fallout 76*.
Еда

**Медпрепараты и еда** (англ. Consumable) — предметы в серии игр *Fallout*, содержащие вещества, которые при попадании в организм способны менять характеристики персонажа.

## Классификация

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Данный тип предметов можно разделить на на следующие классы:

### Еда

### Напитки

### Медпрепараты

Медпрепараты условно можно разделить на несколько типов:

- По консистенции — твёрдые (таблетки) и жидкие.
- По способу употребления — оральные и внутривенные. Оральные медпрепараты представлены в играх виде упаковок с таблетками или баночек с жидкостью, внутривенные — в виде шприцов.
- По воздействию на персонажа — изменение основных и производных характеристик SPECIAL, а также связанных с ними навыков и способностей. Изменения при приёме медпрепаратов могут происходить как в одну (повышение), так и в другую (снижение) стороны.
Житель Убежища 81

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими данными (техданные и инвентарь ) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |



Большое спасибо! Больше я из Убежища 81 ни ногой!Житель Убежища 81


**Житель Убежища 81** (англ. Vault 81 Resident) — персонаж случайных встреч *Fallout 4*.

## Описание

Жителя убежища Выживший может встретить в Содружестве во время редкой случайной встречи «Рейдеры с пленником из Убежища 81», до обнаружения на карте Убежища 81.

У Выжившего, собственно, небольшой выбор: убежать из локации или помочь жителю, ликвидировав рейдеров. После убийства рейдеров житель убежища поблагодарит Выжившего, после чего на карте в Пип-Бое появится маркер на Убежище 81.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Комбинезон Убежища 81 | — | — | — |


## Появление

*Житель Убежища 81* появляется только в *Fallout 4*.
Зависимость от ультравинта

**Ломка** (англ. Withdrawal) — состояние персонажа в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas* и *Fallout 4*, вызванное зависимостью от алкоголя или медицинского препарата.

## Описание

Ломка возникает у персонажа, имеющего какую-либо зависимость, при отказе от приёма очередной дозы в течение некоторого времени. На время ломки у персонажа снижаются определённые основные и производные характеристики, а в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*, кроме этого, кратковременно ухудшается зрение.

Время действия ломки может быть уменьшено некоторыми особенностями или способностями.

## Механика

*Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*

Ломка наступает после определённого срока отказа от препарата и продолжается 7 дней, заканчивается приёмом очередной дозы (на время её действия), или с окончанием зависимости. Исключение составляет зависимость от винта в *Fallout 2*, которая лечится только противоядием, а ломка заканчивается только с приёмом одного из них, причём наступает уже через 2 дня.

Также стоит помнить, что:

- Особенность «Чувствительность к химии» и способность «Дитя цветов» уменьшают срок ломки в два раза.
- В
*Fallout Tactics*способность «Психоман», доступная только супермутантам, сокращает время ломки от психо вдвое.

*Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4*

Здесь ломка начинается сразу после возникновении зависимости. Снять негативные эффекты можно употреблением новой дозы (на время её действия) или исцелением от зависимости.

- В
*Fallout 4*, чтобы увидеть влияющие на персонажа эффекты, включая снижение характеристик от ломки, нужно нажать [Q] на ПК, находясь в разделе Пип-Боя «Состояние».

## Влияние на персонажа

Подробно про это можно прочитать в статье «Зависимость», в таблицах раздела «Зависимости по играм».

|
Записка туриста 3

**Записка туриста** (англ. Camper's notes) — серия заметок *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Записка 1

Ухожу на охоту, вернусь завтра.

## Записка 2

Иду искать еду, мои вещи НЕ ТРОГАТЬ.

## Записка 3

Какие-то местные осложняют мне жизнь. Хочу отплатить им тем же. Не дай мне повода добавить в список тебя.

## Записка 4

Охочусь в холмах поблизости. Этот лагерь уже ЗАНЯТ.

## Местонахождение

На месте случайной встречи категории лагерь — «Возвращающийся турист».

## Появление

Заметки *«Записка туриста»* появляются только в *Wastelanders*.
Гигантская крыса-альбинос

Огромная крыса, которая хорошо адаптировалась к тёмному и токсичному царству Помойных Ям, достигает размеров датского дога и имеет очень бледную, желтоватую кожу, покрытую молочно-белым мехом, а также красные светящиеся глаза. Эти крысы сильнее и выносливей, чем крысы других видов. Их укусы ядовиты, но вполовину менее токсичны, чем укусы гигантских муравьёв-альбиносов. Появляются только ночью и выходят стаями от двух до пяти особей в стае. Нападают всегда первыми. Гигантская крыса-альбинос — важная составляющая часть извращённой экологии Помойных Ям. На генераторном уровне, где они обитают, очень много трупов крыс рядом с трупами гигантских пиявок. Кажется, между этими двумя существами существуют больные, симбиотические отношения, когда пиявки питаются кровью крыс-альбиносов, а крысы-альбиносы охотятся и убивают пиявок, которые не убегают после кормления. Численность довольно плодовитых крыс регулируется муравьями-альбиносами, обитающими в бывших офисах.
Голозапись Иэна

**Голозапись Иэна** (англ. Ian's holotape) — голодиск в *Nuka-World*, дополнении к *Fallout 4*.

## Содержание

**Иэн**: А мне, значит, снова убирать после Испытания. Это подстава, честное слово. «Извини, Иэн, ты снова вытащил короткую соломинку». Иэн, настрой ловушку. Иэн, убери трупы. Иэн, почини турели. Ну да, конечно. На этот раз я стащил немного бухла и препаратов у Мэддокса. Он и не заметит, а я смогу немного расслабиться.

## Местонахождение

В инвентаре Иэна.

## Появление

*Голозапись Иэна* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Гринтек Дженетикс

Локация недоступна до начала определенного квеста. Этот вертикальный лабиринт представляет из себя остатки старого здания Гринтек Технологического Института Содружества, где проводились генетические манипуляции и другие секретные эксперименты. Войдя внутрь, подготовьтесь к битве между стрелками и синтами.Описание в руководстве игры, стр. 416.

[1]

**Гринтек Дженетикс** (англ. Greenetech Genetics) — локация *Fallout 4*.

## Описание

Зелёный небоскрёб расположен в юго-восточной части Кембриджа, на набережной севернее разрушенного корабля «Клокот» и восточнее лабораторий «Кембридж Полимер».

До войны в нём проводились секретные генетические эксперименты для Технологического Института Содружества. Здание недоступно до начала квеста «Охотник/Жертва» (двери завалены хламом).

## Обитатели

## Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## За кулисами

В туалете на третьем этаже из детских кубиков выложено слово **ГЭРИ** (англ. GARY), что является отсылкой к одному из убежищ, полного клонов Гэри в игре *Fallout 3*.

## Появление

*Гринтек Дженетикс* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ [7.11] GREENETECH GENETICS. This location is not fully accessible unless the specified quest is active.This vertical maze features the remains of the C.I.T.’s Greenetech building, where genetic manipulation and other secret experiments were undertaken. Once inside, prepare for a battle between Gunners as synths.

|
Дикая броня штурмотрона — левая рука

**Дикая броня штурмотрона — левая рука** (англ. Assaultron Left Arm Savage Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Дикая броня штурмотрона — левая рука* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Достигнуть уровня 45!

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Достигнуть уровня 45!** (англ. Reach Level 45!) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Достигнуть уровня 45!** (англ. Reach Level 45!) — испытание *Fallout 76*.
Еда, сиятельная еда

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


**Еда, сиятельная еда** (англ. Food, Glowrious Food) — бессрочная линейка заданий *Fallout Shelter*. Линейка состоит из семи заданий.

Первое задание линейки находится в списке доступных, пока не будет выполнено. После выполнения задания появляются в списке выполненных.

Название | Полное описание | Задачи | Краткое описание | Требования | Награды |
---|---|---|---|---|---|

Товар обратно не принимается | У нового шеф-повара появились смелые идеи о том, как разнообразить наш рацион, и он составил список ингредиентов. Поблизости есть заброшенный супермаркет. Сходите туда и узнайте, есть ли там нужные припасы. | Найти ингредиенты в супермаркете. | Заберите ингредиенты из супермаркета. | Уровень 10 5 |
х1100 |

Специальные специи | Увы, с ингредиентами в супермаркете оказалось всё плохо. Но теперь мы получили совершенно точные сведения, что в соседнем здании есть тайник со специями! И наш шеф-повар убеждён, что рейдеры охотно ими поделятся… | 1. Добыть специи. 2. Убить главаря рейдеров. |
Украдите специи у рейдеров. | Уровень 16 7 |
х2 х 1 900 |

Скажите «сы-ыр» | Шеф-повар счастлив. Он очень удивлён тем, что вы вернулись! Теперь ему нужен плавленый сыр, известный как «серое золото» — божественная еда, над которой не властно время и атомная война. Возможно, он есть на старой сыроварне. | 1. Забрать сырную пасту с фабрики. 2. Убить Светящегося. |
Найдите плавленый сыр на заброшенной фабрике. | Уровень 22 |
х3 000 |

Без яиц не возвращайтесь | Шеф-повар не перестаёт удивляться вашей живучести. Теперь он хочет побаловать вас омлетом из яиц радскорпиона. Эти твари недавно захватили Убежище 923, так что поиски стоит начать оттуда. | 1. Убить светящегося радскорпиона и забрать его яйца. 2. Спасти уцелевших жителей Убежища. |
Принесите шеф-повару яйца радскорпиона. | Уровень 28 |
х3 650 |

Жизнь за бифштекс | Омлет из яиц радскорпиона оказался совершенно несъедобным. В качестве компенсации шеф-повар предлагает приготовить свой фирменный «Веллингтон». Для этого ему нужно только свежее мясо когтей смерти, добытое прямо в логове (говорят, что под действием солнечных лучей его вкус меняется). | Убить когтя смерти-альфу и взять его мясо. | Отнесите мясо когтя смерти шеф-повару. | Уровень 34 14 |
х2 х4 000 |

Громадина «Иль Форно» | Бифштекс из когтя смерти был, мягко говоря… жестковат. Шеф-повар расстроился из-за этого и теперь хочет приготовить блюдо, которое его утешит — лазанью. К сожалению, рейдеры украли секретный рецепт его соуса и унесли в свою башню. Нам нужно его вернуть. | Найти секретный рецепт. | Заберите тайный рецепт шеф-повара. | Уровень 40 17 |
|

Смертельный ланч | Оказалось, что шеф-повар на самом деле пытался нас убить. Судя по всему, он из рейдерской банды, положившей глаз на наше Убежище. После разоблачения он бежал, но нам уже известно, что он собирается встретиться с другими рейдерами на заброшенной «Красной ракете». | Убить шеф-повара. | Убейте коварного шеф-повара. | Уровень 46 19 |
Житель Убежища 94

**Житель Убежища 94**[1] (англ. Vault dweller) — мёртвый персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Восемнадцать[2] обитателей Убежища 94, так называемых «послов», направленных в Аппалачию. Восемь мужчин и девять женщин, посланных через год после Великой войны в октябре 2078 года на поиски уцелевших, чтобы пригласить их в Убежище 94. Но суровый постядерный мир Западной Вирджинии внёс свои коррективы, и на момент 2102 года все они погибли.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Комбинезон Убежища 94* |


* Неснимаемый элемент одежды.

### Мужчины

- Форт Прикетта — позади кузницы в туалете.
- Мегастоянка «Красная ракета» — на крыше кафетерия.
- Горнолыжный курорт «Саннитоп» — на железном штыре.
- Комплекс «Сыны Дейна» — к востоку от самой восточной защитной башни.
- Мононга — около холодильного ящика под магазином.
- Беркли-Спрингс — в холодильнике на первом этаже в здании мэрии.
- Мотель «Южная красавица» — в углу балкона.
- Тыквенный дом — в ванной на втором этаже.

### Женщины

- Харперс-Ферри — 3 этаж, сидя на диване.
- Горнолыжный курорт «Саннитоп» — заперта в клетке снаружи здания.
- «Долли Содс» — Пустоши, в кабине уличного туалета.
- Церковь в Хейвене — в углу классной комнаты.
- Кровавый Фрэнк — в кабине лифта на втором этаже спа-салона.
- Дворец Извилистого Пути — в центральном здании.
- Дом страхов Фредди — на балконе второго этажа.
- Дайер Кемикал — около картотеки в офисе на крыше.
- Дайер Кемикал — в канализационном коллекторе.

## Появление

*Житель Убежища 94* появляется только в *Fallout 76*.
Западная насосная станция

В Убежище есть статьи о других станциях. |


В Убежище есть статьи о других насосных станциях. |


**Западная насосная станция** (англ. West Pump Station) — локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Западная насосная станция расположена во внешнем Саут-Вегасе — южном районе Нью-Вегаса, к юго-востоку от сталелитейного завода Нью-Вегаса, примерно на полпути между мотелем «Эльрей» и офисом «Бейзин-Крик».

На этой станции, как и на восточной, находится неработающий терминал, который может быть починен («Наука» 50) и содержит данные о наличии в перекачиваемой воде радиации.

## Обитатели

Неподалёку от здания бродят трое Чертей. Ещё трое находятся внутри: один — в офисе, двое других — в насосном цехе.

## Находки

Предметы |
---|

Костюмы:
Помощь:
Разное:
|


Объекты |
---|

Контейнеры:
Терминалы:
Прочее: |


## Квесты

Тяжёлая судьба • Побывав на фермах издольщиков и получив задание осмотреть восточную насосную станцию, Курьер с тем же результатом может посетить западную. Если же квест ещё не был начат, то запустится после починки терминала и прочтения содержащейся в нём записи.

## Заметки

Взятие находящихся в здании предметов считается воровством и приводит к ухудшению кармы.

## Появление

*Западная насосная станция* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## См. также

## Галерея

|
Записка туриста 4

**Записка туриста** (англ. Camper's notes) — серия заметок *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Записка 1

Ухожу на охоту, вернусь завтра.

## Записка 2

Иду искать еду, мои вещи НЕ ТРОГАТЬ.

## Записка 3

Какие-то местные осложняют мне жизнь. Хочу отплатить им тем же. Не дай мне повода добавить в список тебя.

## Записка 4

Охочусь в холмах поблизости. Этот лагерь уже ЗАНЯТ.

## Местонахождение

На месте случайной встречи категории лагерь — «Возвращающийся турист».

## Появление

Заметки *«Записка туриста»* появляются только в *Wastelanders*.