d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Fallout 4 Next Gen

Некоторые говорят, что прошлое — это шрам на коже Содружества. Другие полагают, что это лишь тонкая корка, что образовалась на незажившей ране. Под последним подписываются и те, кто сражался с Анклавом, и те, кто им служит. И когда она будет сломана, флаг этой фракции старого мира снова поднимется на полную мачту. Если, конечно, ты не остановишь их первым. В комплект входит классическая униформа полковника Анклава и более дюжины предметов для мастерской!

* Fallout 4 Next Gen* (рус. Фолаут 4 следующее поколение) — девятое официальное обновление к

*Fallout 4*. Было выпущено с патчем 1.10.980 25 апреля 2024 года.

## Информация о дополнении

Несмотря на то, что обновление в основном направлено на повышение стабильности, в нем также появился новый игровой контент. Оно также интегрирует в игру некоторые ранее выпущенные материалы для Creation Club.

## Персонажи

- Конни
- Ричи
- Пироман
- Ходжес
- Хранитель Кованых
- Карони
- Саггс
- Марвин

## Фракции

- Анклав (Fallout 4)
- Останки Анклава

## Враги

- Солдат Анклава
- Легендарный солдат Анклава в броне «Хеллфайр»
- Солдат Анклава в броне «Хеллфайр»
- Полковник Анклава
- Легендарный солдат Анклава
- Лазерная турель Анклава
- Тяжелая лазерная турель Анклава

## Локации

- Атлантические офисы обновлены.
- Технократическое общество Новой Англии
- Полевой лагерь Анклава
- Лагерь Анклава

## Предметы

### Броня и одежда

- Шлем де-капиталиста
- Недоделанный шлем де-капиталиста
- Маска фонаря-тыквы
- Силовая броня «Хеллфайр»
- Силовая броня X-02
- Форма полковника

### Оружие

- Тяжелый испепелитель
- Тесла карабин
- Кустарный гранатомет
- Китайский гранатомет
- Бейсболомет
- Гвоздемет
- Пиломет
- Свинограната
- Свиномина

#### Модификации

- Окраска для оружия «Анклав»
- Окраска кожаной брони — «Анклав»
- Окраска брони синтов — «Анклав»
- Окраска металлической брони — «Анклав»
- Окраска боевой брони — «Анклав»

### Голозаписи

- «Черный Дьявол», т. 1
- Голозапись Стрелков
- Голозапись Чарли
- Каталог музыки AM 81
- Каталог музыки FM 52.7
- Манекен (голозапись)



### Заметки

- Горнило (заметка)
- Дневник Ходжеса
- Заметки об X-02
- Записка Конни
- Записка Марвина
- Записка на сигаретной бумаге
- Записка рекрута Кованых
- Записка Ричи
- Записка Хранителя Кованых
- Записки Ланы
- Лагеря Анклава
- Признание Конни
- Приказы разведотряда
- Руководство Анклава «Укрепление»
- Сигаретная бумага
- Хэллоуинский спецвыпуск журнала «Заборы»
- Шлемы де-капиталистов

### Терминалы

- Терминалы полевых операций Анклава

### Ключи

## Объекты мира

### Объекты поселения

- Объекты в стиле Анклава.
- Предметы на тему Хэллоуина

## Квесты

- Радио Черного Дьявола
- Семя «Хеллфайра»
- Пироман
- Помянешь черта…
- Радио Анклава
- Горнило
- День Всех Святых
- До трех побед
- Сигнал бедствия радио «Волт-Тек»
- Полет свиньи
- Эхо былой славы

## Примечания

|
HcENCHB.msg

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


**HcENCHB.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите усталого человека, одетого в кожаную броню.}

{101}{}{Перед вами (x), охранник каравана.}

{102}{}{Вы видите усталого, покрытого пылью человека в кожаной броне. Судя по уверенной походке и тому, что от него воняет браминами, это наверняка охранник каравана.}


{103}{}{Чем могу служить?}

{104}{}{Гым?}

{105}{}{Моя тут работать!}

{106}{}{Кто вы?}

{107}{}{Что ты можешь рассказать мне о Чеде?}


{108}{}{Идиотам не подаю. Прости, дружище, найди кого-нибудь другого и играйся.}

{109}{}{::принюхивается::}


{110}{}{Я (x). Я охраняю караван.}

{111}{}{Что ты можешь рассказать мне о Чеде?}

{112}{}{Спасибо. Пока.}


{113}{}{Чед хороший парень. Крутой босс, но честный. Если ты хорошо работаешь, внакладе не останешься.}

{114}{}{Кто вы?}

{115}{}{Спасибо. Пока.}


{116}{}{Спасибо. Нет, правда. Спасибо за то, что мы остались без премии. Чед надувал только тех, с кем мы торговали; он помогал нам, а из-за тебя все теперь пропало. Скотина.}

{117}{}{Пока.}


{118}{}{Это враг! Умри!}

{119}{}{Упс.}


#Женские реплики, Андрей

{10108}{}{Идиотам не подаю. Прости, подруга, найди кого-нибудь другого и играйся.}
RIPPPRIS.MSG

**RIPPPRIS.MSG** — диалоговый файл пленника Потрошителей, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите несчастного пленника.}

{101}{}{Эти люди сумасшедшие. Помогите мне выбраться отсюда!}

{102}{}{Нет!}

{103}{}{Умри!}

{104}{}{Ладно.}

{105}{}{Спасибо. Спасибо большое. До свидания!}

{106}{}{Но…}
Testacles the Debug Centurion

Незавершённая статья о Fallout: New Vegas
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Testacles the Debug Centurion** (англ. Testacles the Debug Centurion) — вырезанный персонаж *Fallout: New Vegas*.

## Предыстория

После разговора с ним он может изменить репутацию Курьера среди различных фракций пустоши Мохаве, вызвать Рекса, изменить результаты квестов и многие другие аспекты игры.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Броня центуриона Легиона | {{{оружие}}} | {{{другие предметы}}} |


## Заметки

- Использует ту же модель персонажа, что и Билл Сборщик Налогов.
- Можно вызвать с помощью консольной команды player.placeleveledactoratme 139b8b

## Появление

Персонаж *Testacles the Debug Centurion* существует только в игровых файлах *Fallout: New Vegas*.
12,7-мм пистолет-пулемёт

Для улучшения этой статьи желательно:
Добавить звук выстрела См. также: список статей к доработке |


В Убежище есть статьи о других пистолетах-пулемётах. |



**12,7-мм пистолет-пулемёт** (англ. 12.7mm submachine gun) — оружие *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Это тяжёлый крупнокалиберный пистолет-пулемёт. У него необычный магазин, устанавливаемый сверху вдоль ствола — при этом сами патроны расположены перпендикулярно стволу, и разворачиваются на 90 градусов перед подачей в патронник.

## Характеристики

12,7-мм пистолет-пулемёт — крупнокалиберный пистолет-пулемёт с магазином на 21 патрон калибра 12,7 мм. По сравнению с другими ПП, этот обладает очень высоким уроном и относительно невысоким разбросом. У него намеренно снижены скорострельность и уменьшен размер магазина, что обеспечивает рациональный расход патронов. Из-за крупного калибра патрона, это оружие требует обеих рук для эффективного использования.

В идеальном состоянии это оружие может выстрелить 2500 раз (примерно 119 магазинов) перед тем, как сломается. Также оно требует от стрелка мастерства в обращении с огнестрельным оружием («Оружие» 100).

## Модификации

Глушитель для 12,7-мм ПП — прибор бесшумной беспламенной стрельбы (бесшумный выстрел).

## Местонахождения

- Пещера Бладборн — за решёткой, для отпирания которой потребуется навык «Взлома» 100 (или можно просто открыть ключом который находится чуть дальше в пещере на костре). Наградой станет этот пистолет-пулемет и деньги;
- Хидден-Вэли — можно купить у рыцаря Торрес;
- В лагере «Гольф» два рейнджера-ветерана НКР вооружены им;
- Носят некоторые из легионеров Цезаря в Форте;
- По достижении Курьером 12 уровня приобрести этот пистолет-пулемёт можно у многих торговцев оружием;
- Могут быть вооружены преторианцы Легиона в составе групп легионеров-убийц;
- огненосцы Белоногих; Иногда им вооружены
- Улисс, а также некоторые меченые при высоких уровнях Курьера. Этим оружием пользуется

## Разновидности

12,7-мм пистолет-пулемёт (GRA)

## Заметки

В отличие от других ПП в игре, этот является двуручным, и Курьер обладающий способностью «Очумелые ручки» может чинить его только другим двуручным оружием.

## Появление

*12,7-мм пистолет-пулемёт* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Конструкция 12,7-мм пистолета-пулемёта является чистой выдумкой, хотя пара элементов была в общих чертах навеяна FN P90 и KRISS Vector.[1]

## Звуки

## Галерея

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер. Yay for more Based on Z questions: Was the 12.7mm SMG based …, Spring.me, 2011-06-11.
2274

История Fallout |
---|

2269 ·
2270 ·
2271 ·
2272 ·
2273 ·
|


## События

**3 августа**• Одинокий Путник сдаёт тест «КОЗА» в Убежище 101.- 9-летняя Анжела становится новым мэром Литл-Лэмплайта и утверждает, что её первым действием как мэра будет переименование этого звания в «
*Принцессу*». Это так разозлило Маккриди, что он ударил её в нос и сказал всем, что теперь он будет мэром. С тех самых пор Анжела известна как «*Принцесса*»[1]. - Экспедиция Братства Стали
[2]во главе Элайджи отправляется с целью овладения Дамбой Гувера. На пути к дамбе отряд обнаруживает электростанцию «ГЕЛИОС Один» и, прервав поход, начинают подробно изучать и осваивать её технологии. - Мистер Хаус стал готовиться к появлению в Мохаве армии НКР и посредством секьюритронов нанял на службу племена «Всадников-в-сапогах», «Змеюк» и безымянное племя каннибалов. Обращённые дикари и роботы построили вокруг Стрипа стену и захватили дамбу Гувера. Когда генерал Аарон Кимбол привёл войска для захвата дамбы, им пришлось вступить в переговоры. Хаус фактически навязал послам Республики «Нью-Вегасское соглашение». НКР признала суверенитет Стрипа
[3]. - 16-летняя Мачете покидает Литл-Лэмплайт и направляется в Большой Город. По пути туда она была дезориентирована из-за пыльной бури, заблудилась в дороге, и, в конечном счёте, прибывает в Общину Кентербери, в которой и решила остаться. Доминик Дейсадро отчасти увидел в ней потенциал для обеспечения безопасности поселения и взял себе на попечение.
[4] - Открыто Убежище 21
[5].

## Умерли

- Луис Пасион — упоминаемый персонаж
*Fallout 3*, отец Дерека Пасиона, убит во время нападения рейдеров[6].

## Примечания

- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 60. - ↑ В составе которого был Лоренцо.
- ↑
*Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector's edition*, стр. 461:*NCR forces move east and occupy Hoover Dam. The NCR reluctantly signs the Treaty of New Vegas recognizing Mr. House and his stewards, the Three Families, as the rightful owners of the Strip. The Strip opens for business*. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 83.* - ↑ Убежище 21 — записи в терминалах.
- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 68.*
Beretta M9FS

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Беретта — один из самых распространенных пистолетов калибра 9 мм. Свою популярность это оружие обрело благодаря своей надежности, 15-зарядному магазину и отличному дизайнуОписание в игре


**Беретта M9FS** (англ. 9mm M9FS Beretta) — самозарядный пистолет под патрон 9х19 мм, который встречается в *Fallout Tactics*.

## Местонахождение

Пистолеты Беретта M9FS имеют достаточно широкое распространение среди бойцов и военных специалистов Братства Стали: ими вооружены новобранцы (Стром, Призрак, Мишень, Воин, Глазастик, Шов, Шаури), а также водители (например, Кристиан) и полевые медики (например, ассистент Джеффри).

Кроме того, пистолетами M9FS нередко вооружены рейдеры.

*Fallout Tactics demo*

- Грязная гавань — 5 шт. есть у рейдеров
- Кладбище Дьявола — 9 шт. есть у рейдеров

*Fallout Tactics*

- 5 шт. появляются в продаже у интенданта после завершения миссии Лес браминов.
- Лес браминов — 5 шт. есть у рейдеров
- Фрипорт — 9 шт. есть у рейдеров
- Рок Фоллс — 10 шт. есть у рейдеров
- Мэйкомб — 2 шт. есть у рейдеров, ещё один — у местного жителя
- Спрингфилд — 4 шт. у рейдеров, ещё один можно найти в сундуке
- Мардин — 3 шт. есть у зверомагов, ещё два можно найти, обыскав мёртвые тела
- Джанкшен-сити — 1 шт. можно найти в подземных катакомбах под городом
- Колдуотер — 1 шт. есть у дезертира НБС
- в специальной встрече «Купец» пистолетом вооружён рейдер-охранник
- в специальной встрече «Торговец» пистолетом вооружён один из охранников

## За кулисами

- Название модели
*Beretta M9FS*— контаминация названий почти идентичных моделей пистолетов*Beretta M9*и*Beretta 92FS*, существующих в нашем мире. Ни один пистолет, производимый фирмой*Beretta*в реальности, не имеет обозначение*M9FS*. - В действительности возможностью стрельбы очередями с отсечкой по три выстрела обладает модель не
*Beretta 92*, а*Beretta 93R*с производным от предыдущей дизайном модели.

## Звуки

## Примечания

- ↑ в Fallout Tactics demo пистолет стреляет только одиночными выстрелами, возможность стрельбы серией из трёх выстрелов не предусмотрена
DenBus2.MSG

**DenBus2.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

#############################################################

# Message File: DenBus2.msg #

# #

# Note: Characters within curly braces (like line 100) #

# will be read in as a message string. Caution #

# should be used when making comments. All comments #

# should be prepended with a pound symbol for #

# visual ease. This does not comment out the line #

# though. #

# #

# Purpose: This message file contains the dialog for a #

# new character from which is used by the #

# design tool. It will be updated using the #

# the tool. This is just a tool file, and not #

# meant to be used in the game. #

# #

# Log: Please note any changes that have been made to this #

# file and comment which lines have changed. #

# #

# Created: January 15, 1998 #

# #

# Updated: #

#############################################################


#############################################################

# The following lines are for the map script in describing #

# what is happening when you first enter the map. #

#############################################################


{100}{}{*** THIS IS WHERE THE TOWN ENTERANCE MESSAGE SHOULD BE ***.}
RNDCITY.MSG

**RNDCITY.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, активизирующийся в рамках случайных встреч.

{100}{}{Вы попали в засаду супермутантов!}

{101}{}{Похоже, вы вляпались в бандитскую разборку!}

{102}{}{Внезапно появляется банда налётчиков!}

{103}{}{Большая стая крыс стремглав несётся по улице!}

{104}{}{Внезапно появляется шайка бандитов!}

{105}{}{Внезапно вас атакуют крысы!}
Testfx

Следующая информация основана на данных, полученных с помощью консольных команд и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout 3, Fallout: New Vegas или Fallout 4 |



**Testfx** — тестовый химикат, присутствующий в файлах *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Игровая модель *testfx* ничем не отличается от моделей психо или слешера.

## Характеристики

Вопреки описанию и сообщению о чувстве небольшого головокружения, действие химиката не оказывает какого-либо негативного эффекта на персонажа-игрока. Употребление сопровождается звуковым эффектом, как в случае отравления от жалящих атак касадора; и после окончания времени действия препарата появляется визуальный эффект размытия изображения. Кроме этого, существует 10%-ная вероятность привыкания к психо.

## Заметки

- Сообщение о головокружении и размытие изображения свойственны и для детоксина.
- Как и турбо,
*testfx*относится к вызывающим зависимость и не накапливающих очки UMON[1]химикатам. - Не входит в число препаратов, запрещённых в Легионе Цезаря, и не будет конфискован у Курьера при посещении «Форта».
- В инвентарь персонажа-игрока его можно получить при помощи консольной команды: player.additem 001598ef
__количество__.

## Появление

Химикат *testfx* присутствует в файлах игры *Fallout: New Vegas*.

## Примечания

- ↑ Сокращённое название эффекта
*Usage Monitor Effect*.
X3-28

X3-28 (англ. X3-28) — упоминаемый[1] персонаж Fallout 4.

Синт, институтский охотник в 2287 году.

X3-28 упоминается только в Fallout 4.
12,7-мм пистолет-пулемёт (GRA)

В Убежище есть статьи о других пистолетах-пулемётах. |


**12,7-мм пистолет-пулемёт (GRA)** (англ. 12.7mm submachine gun) — огнестрельное оружие в *Gun Runners’ Arsenal*, дополнении к *Fallout: New Vegas*.

## Характеристики

Это 12,7-мм пистолет-пулемёт, специально разработанный Оружейниками, благодаря чему появилась возможность устанавливать модификации, которые не доступны для обычной версии пистолета-пулемёта.

## Местонахождение

Это оружие можно приобрести только у Торготрона в штаб-квартире Оружейников.

## Модификации оружия

- Лазерный прицел для 12,7-мм ПП — уменьшение разброса на 0.4 (разброс 2 → 1.6).
- Глушитель для 12,7-мм пистолета-пулемёта (GRA) — уменьшение шума от стрельбы (бесшумный выстрел).
- Увеличенный магазин для 12,7-мм ПП — увеличение ёмкости магазина на 6 (магазин 21 → 27).

## Разновидности

## Появление

*12,7-мм пистолет-пулемёт (GRA)* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Gun Runners’ Arsenal*.

## Озвучка

## Галерея

|
2274 год

История Fallout |
---|

2269 ·
2270 ·
2271 ·
2272 ·
2273 ·
|


## События

**3 августа**• Одинокий Путник сдаёт тест «КОЗА» в Убежище 101.- 9-летняя Анжела становится новым мэром Литл-Лэмплайта и утверждает, что её первым действием как мэра будет переименование этого звания в «
*Принцессу*». Это так разозлило Маккриди, что он ударил её в нос и сказал всем, что теперь он будет мэром. С тех самых пор Анжела известна как «*Принцесса*»[1]. - Экспедиция Братства Стали
[2]во главе Элайджи отправляется с целью овладения Дамбой Гувера. На пути к дамбе отряд обнаруживает электростанцию «ГЕЛИОС Один» и, прервав поход, начинают подробно изучать и осваивать её технологии. - Мистер Хаус стал готовиться к появлению в Мохаве армии НКР и посредством секьюритронов нанял на службу племена «Всадников-в-сапогах», «Змеюк» и безымянное племя каннибалов. Обращённые дикари и роботы построили вокруг Стрипа стену и захватили дамбу Гувера. Когда генерал Аарон Кимбол привёл войска для захвата дамбы, им пришлось вступить в переговоры. Хаус фактически навязал послам Республики «Нью-Вегасское соглашение». НКР признала суверенитет Стрипа
[3]. - 16-летняя Мачете покидает Литл-Лэмплайт и направляется в Большой Город. По пути туда она была дезориентирована из-за пыльной бури, заблудилась в дороге, и, в конечном счёте, прибывает в Общину Кентербери, в которой и решила остаться. Доминик Дейсадро отчасти увидел в ней потенциал для обеспечения безопасности поселения и взял себе на попечение.
[4] - Открыто Убежище 21
[5].

## Умерли

- Луис Пасион — упоминаемый персонаж
*Fallout 3*, отец Дерека Пасиона, убит во время нападения рейдеров[6].

## Примечания

- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 60. - ↑ В составе которого был Лоренцо.
- ↑
*Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector's edition*, стр. 461:*NCR forces move east and occupy Hoover Dam. The NCR reluctantly signs the Treaty of New Vegas recognizing Mr. House and his stewards, the Three Families, as the rightful owners of the Strip. The Strip opens for business*. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 83.* - ↑ Убежище 21 — записи в терминалах.
- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 68.*
Besnik’s Barbershop

* Besnik’s Barbershop* (рус. парикмахерская Бесника) — упоминаемая компания и неотмечаемая локация

[1]

*Fallout 3*.

## Описание

Довоенный парикмахерский салон с красно-синей вывеской и знаком барбершопа. Находится через дорогу от «Ланфан кафе», на первом этаже трёхэтажного здания с магазином мадам Джелли (со двора). На 2277 год заведение заброшено, слева от него установлена растяжка, активирующая спрятанные в трубе три гранаты.

## Появление

*Besnik’s Barbershop* упоминается только в *Fallout 3*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ В
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*локация названа*Besnik’s Barbersh*.**i**p
DenRes1.MSG

**DenRes1.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

#############################################################

# Message File: DenRes1.msg #

# #

# Note: Characters within curly braces (like line 100) #

# will be read in as a message string. Caution #

# should be used when making comments. All comments #

# should be prepended with a pound symbol for #

# visual ease. This does not comment out the line #

# though. #

# #

# Purpose: This message file contains the dialog for a #

# new character from which is used by the #

# design tool. It will be updated using the #

# the tool. This is just a tool file, and not #

# meant to be used in the game. #

# #

# Log: Please note any changes that have been made to this #

# file and comment which lines have changed. #

# #

# Created: January 15, 1998 #

# #

# Updated: #

#############################################################


#############################################################

# The following lines are for the map script in describing #

# what is happening when you first enter the map. #

#############################################################


{100}{}{*** THIS IS WHERE THE TOWN ENTERANCE MESSAGE SHOULD BE ***.}
DialogueExportDLC03CoA ZealotTheil.txt

Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |



**DialogueExportDLC03CoA ZealotTheil.txt ** — диалоговый файл Зилота Тейл, персонажа дополнения *Far Harbor*.

Из квеста «Еретичка» в порядке следования реплик:

- «
*Наверное, вы - тот человек, которого Рихтер отправил к источнику*» - «
*Ну, вижу, что вы не потеряли рассудок, так что, наверное, все прошло хорошо. Что показал вам святой Атом?*» - «
*Ха. Вы. Видели Мать... Как...*» - «
*Не наше дело ставить под сомнение планы Атома. Если я или другие зилоты что-нибудь могут сделать для вас, только скажите*» - «
*Я уверена, что Великий зилот уже сообщил вам о том, что когда-то Гвинет принадлежала к нашему ордену*» - «
*У нее бывали странные перепады настроения, но ее все равно любили. Великий зилот точно проявлял к ней симпатию...*» - «
*...до тех пор, пока она не предала Атом. Моей задачей было найти ее, но Гвинет всегда была умна*» - «
*К стыду своему, я должна признать, что потерпела поражение*» - «
*Я надеюсь, что вы милостью Атома сделаете то, что не удалось мне*» - «
*Для начала вам нужно обыскать святые места. Возможно, там вы найдете следы, которые я пропустила*»
NcRico.msg

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


**NcRico.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# QUICK LOOK

{100}{}{Вы видите здоровенного бандита.}

{101}{}{Вы видите Рико.}


# EXAMINE

{150}{}{Вы видите громадного детину с каменным лицом. Похоже, что на завтрак он ест кирпичи.}

{151}{}{Вы видите Рико, телохранителя Монте. Похоже, что на завтрак он ест кирпичи.}


# 1. FLOAT DIALOGUE

{175}{}{Хррррп}

{176}{}{Хнрррф}

{177}{}{Снфффф}

{178}{}{Ыыы-аа}

{179}{}{Кгрррм}

{180}{}{Оох}


# 2. CLICK DIALOGUE

{200}{}{Я друг Монте. ТЫ друг Монте?}

{201}{}{Монте говорит, я бью.}

{202}{}{Я бью.}

{203}{}{Как попаду в рыло, мозги брызгают.}

{204}{}{Я люблю бить.}

{205}{}{::Улыбается беззубым ртом::}

{206}{}{::Чешется::}

{207}{}{::Разминает руки::}

{208}{}{Ворчание}

{209}{}{Грр. Грр.}

{210}{}{Не хочу болтать.}

{211}{}{Ты харашо паааахнeшь.}

{212}{}{Ты пахнешь как Мааама.}

{213}{}{Ты красивая. Не буду тебя бить.}

{214}{}{Я аж краснею.}

{215}{}{Ээээ... Я Рико...}
RNDCOAST.MSG

**RNDCOAST.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, активизирующийся в случайных встречах.

#

# Coastal encounter messages

#


{100}{}{Вы видите нескольких странных парящих существ…}

{101}{}{Вы видите небольшую стаю крыс. Она стремительно приближается.}

{102}{}{Вы видите, что налётчики атакуют группу крестьян!}

{103}{}{Вы видите пару человек, вышедших на рыбалку.}

{104}{}{Невдалеке вы видите жуткий полусъеденный труп.}

{105}{}{Вы наткнулись на несколько водоёмов…}

{106}{}{Из-за сильной жажды вы пьёте немного воды. Вкус паршивый.}

{107}{}{Вода выглядит загрязненной и очень радиоактивной.}

{108}{}{Э-э-э..}

{109}{}{Гррр..}

{110}{}{Фу-у!}