d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
GENMERCB.MSG

**GENMERCB.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, используемый во время случайной встречи.

{101}{}{Нет. Может, в другой раз.}

{102}{}{На помощь! Помогите!}

{103}{}{Тебе не будет прощения! Умри!}

{104}{}{Пощади! Не убивай!}

{105}{}{Разве они все уже мертвы? По-моему, нет!}


#

# TRANSLATION NOTE: The following three sets of lines are identical in English,

# but they differ in foreign translations. The first line is for the case of the

# player-character masculine ("my friend" will be masculine); the second line is

# for the case of the player-character feminine ("my friend" will be feminine).

#


{106}{}{Отлично, ты вовремя. Возьми это в знак благодарности.}

{107}{}{Отлично, ты вовремя. Возьми это в знак благодарности.}
Micro Forté

* Micro Forté* — австралийская компания, занимающаяся электронными развлечениями. Основана в 1985 году Джоном Де Маргерети. Наиболее известна как автор тактической ролевой игры

*Fallout Tactics*.

## История

Первой игрой *Micro Forté* была разработанная для *Electronic Arts* игра *Americas Cup Sailing Simulation*, вышедшая в 1986 году для *Commodore 64*. Следующая игра *Demon Stalkers* была также разработана для *Electonic Arts*, и после своего выхода в 1987 году была хорошо встречена критиками и общественностью. Продолжение этой игры, которое получило название *Fire King*, было издано *Strategic Studies Group* в 1989 году.

После этого компания приостановила свою деятельность в индустрии компьютерных игр на несколько лет и вернулась в неё только в 1994, создав две детские игры *Nordice* и *Bombs Away*. После этого *Micro Forté* разрабатывала игры для различных международных издателей, включая *Enemy Infestation* (*Panasonic/Ripcord*), *HotWheels Bash Arena* (*THQ*) и *Fallout Tactics: Brotherhood of Steel* (*Interplay*). Их наиболее широко известная игра, *Fallout Tactics: Brotherhood of Steel*, тактическая игра, основанная на вселенной *Fallout*, получила высокие оценки от критиков.

## Ссылки

Официальный сайт *Micro Forté Studios*

**Википедии**. Оригинальная статья доступна по адресу Micro Forté Studios. Список авторов можно просмотреть

**в истории статьи**. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
PTS Update March 24, 2021

**[COMPLETE] PTS Maintenance & Patch Notes (March 24, 2021)**

Maintenance is now complete, thank you everyone!

Hello everyone!


We are bringing the PTS offline at 11 a.m. ET to perform maintenance. You will be unable to access the game at that time. We expect maintenance to last about 1 hour.

Here are some high-level updates we’ve included in this patch:

**Camps:**

**Allies**: Fixed an issue where scrapping an ally could unassign items if you had another C.A.M.P. Slot with that same Ally.**Items**: Fixed an issue where players could assign more items than expected to some items.**Items**: Players can now assign the expected number of items to newly crafted functional STASH activators such as kegs and punch bowls.**Vending/Displays**: Players can no longer assign items to both a vendor and a display case.**Vending**: Taking from a vended stack should no longer remove the whole stack from being for sale.**Vending**: Players C.A.M.P.s with multiple vendors no longer appear to have more items for sale than they do.**UI**: The Number of slots used should now correctly display for vending, Refrigerators, and other like items.

**Daily Ops**

**Animation**: Added a new event start animation when the player joins a Daily Ops.**Decryption Difficulty**: Made a series of changes to normalize the difficulty and time to combat across different location sizes.**Enemies**: Scorched Boss weapon fire projectiles from the correct position.**Enemies**: Enemies no longer lose aggro when they get close to the throne room in Burrows.**Enemies**: Enemies no longer respawn during the final boss fight.**Enemies**: Number of enemies to kill during "Track and Eliminate" objectives have been raised.**Enemies**: Enemy spawn numbers raised in medium and large sized locations.**Enemies**: Added more variety to Code Carrier spawn locations.**Enemies**: Doubled health of non-boss Code Carrier enemies.**Enemies**: Made final boss / Code Carrier always spawn near the final Radio Interceptor.**HUD**: Quest Targets now show on Scorched enemies in Decryption.

**Respawning**: Dying and respawning at final boss fight now places you near the final boss / objective.

**SPECIAL Loadouts**

**Over encumbered**: Fixed an issue that would cause players to incorrectly become over-encumbered even though they were below their max carry weight

**Weapons**

**Melee**: Melee weapons will no longer only damage leg limb conditions

**UI**

**Pip-Boy:**Items acquired from drop bags and vending machines now show in the “New” tab.**Map**: Players can now join events through their Map icons.

**Events**

**Broken Objects:**Various object objectives can now be fixed again. (Such as the pipes in Feed the People and Meditation Hubs in Guided Meditation.)

Devann

Associate Community Manager

## Ссылки

Сообщение на официальном сайте *Bethesda.net*
Vccurtis.msg

* Vccurtis.msg* — диалоговый файл Кёртиса, персонажа

*Fallout 2*.

## Диалог

{100}{}{Вы видите Кёртиса]].}

{101}{}{Вы видите маленького темноволосого мальчика. У него заплаканное лицо.}

{102}{}{Вы видите Кёртиса.}

{103}{}{Вы видите маленького темноволосого мальчика. У него заплаканное лицо.}

{104}{}{Вы видите маленького темноволосого мальчика. Он выглядит гораздо счастливее, чем раньше.}

{105}{}{Вы видите Кёртиса.}

{106}{}{Вы видите маленького темноволосого мальчика. Он выглядит гораздо счастливее, чем раньше.}

{107}{}{*Хлюпппп*}

{108}{}{Хотите чашечку чая, мистер Никсон?}

{109}{}{«Спасибо, с удовольствием, Кёртис.»}

{110}{}{Вот, пожалуйста. Пейте на здоровье!}

{111}{}{«Спасибо тебе, Кёртис.»}

{112}{}{Спасибо ВАМ, мистер Никсон.}

{113}{}{«Хотите откопать папин гаечный ключ?»}

{114}{}{Нет, мистер Никсон. Папа просто взбесится, что мы его закопали.}

{115}{}{«Но он же закопан под камнями сразу за баром. Мы можем забрать его прямо сейчас.»}

{116}{}{Нет, папа взбесится. Лучше соврать, как вы мне и говорили, мистер Никсон.}

{117}{}{Я потерял своего друга, когда играл в Пригороде. Его зовут мистер Никсон.}

{118}{}{У мистера Никсона голубая рубашка и большой нос. Он очень, очень маленький.}

{119}{}{Вы не видели мистера Никсона? Я его потерял.}

{120}{}{Спасибо, что нашли мистера Никсона. Он тоже говорит спасибо.}

{121}{}{Ваш мутант очень страшный.}

{122}{}{Ваш гуль очень страшный.}

{123}{}{Ваш железный пёсик смотрит так, как будто хочет съесть меня.}

{124}{}{Я потерял мистера Никсона. Я не знаю, где я его оставил.}

{125}{}{Этта Никсса?}

{126}{}{Хиляй отсюда}

{127}{}{Это он? Он тоже тебя искал.}

{128}{}{Мистер Никсон у меня. Но знаешь что? Я думаю, мистера Никсона надо наказать за то, что он убежал от тебя. Ритуальное расчленение будет в самый раз. Итак, сначала оторвем ему ручки, потом…}

{129}{}{Я тоже.}

{130}{}{Вы нашли его! Вы нашли мистера Никсона!}

{131}{}{Пока миста Никсса}

{132}{}{Ну конечно. Он не успел заблудиться. Но теперь не спускай с него глаз, хорошо?}

{133}{}{НЕТ! НЕЕЕТ! Не надо! Прекратите! Пре--}

{134}{}{Упс. Похоже, этот Никсон оказался более хрупким, чем можно было подумать. Печально, малыш.}

{135}{}{Мистер Никсон вернется из могилы и УБЬЁТ вас.}

{136}{}{Мистер Никсон будет преследовать вас всю вашу жизнь. Я серьезно.}

{137}{}{Когда я вырасту, а вы состаритесь, я сделаю с вами то, что вы сделали с мистером Никсоном.}

{138}{}{Вы вернули мистера Никсона Кёртису.}

{139}{}{Вы наглядно показали Кёртису, что жизнь жестока и несправедлива.}
«Магнум» кал. 44 опт. прицел

«Магнум» кал. 44 появляется и в других играх. |


**«Магнум» кал. 44 с оптическим прицелом** (англ. Scoped .44 magnum) — лёгкое огнестрельное оружие *Fallout 3*.

## Описание

Это мощное лёгкое оружие базируется на модели револьвера *Smith & Wesson Model 29*, использующего в качестве боеприпаса патрон «Магнум» кал. 44. Довольно убойное оружие, которое вкупе с оптическим прицелом становится весьма эффективным на средних и дальних дистанциях.

В идеальном состоянии «Магнум» может выстрелить 228 раз (38 магазинов) перед тем, как сломается.

## Местонахождение

- Бакалея Вилли — в разрушенном здании к югу, на втором этаже рядом со скелетом.
- База рейнджеров Рейли — в комнате со шкафами и стеллажами.
- Затопленное метро — рядом со скелетом, лежащим за турбиной, стоящей на бетонном фундаменте (в помещении верхнего уровня на северо-востоке локации, недалеко от входа со стороны лагеря рейдеров);
- Затопленный коллектор — на Дюпон-сёркл.
- Коллектор на Вернон-сквер — на стеллаже.
- Коллекторы Олни — в комнате с верстаком
- Приёмная Крайслус-билдинг — на одном из столов.
- Корпоративный отдел штаб-квартиры «Волт-Тек» — на втором этаже, в женском туалете, в бачке унитаза.
- Лаборатория Цитадели — в оружейной Рыцаря-капитана Дурга.
- Отломанный нос — рядом с лабораторией Пинкертона, на столе рядом с дверью, запертой на очень сложный замок.
- Станция Мэриголд — рядом с автоматом ядер-колы, на полу возле скелета.
- Типография «Хьюбрис Комикс» — под лестничным маршем в помещении с печатным станком.
- Форт Индепенденс — в сундуке на нижнем уровне.
- Шейлбриджский холм — на нижнем уровне пещер, рядом с разлагающимся трупом брамина.
- Мобильная база — платформа запуска, в одном из складских помещений на втором уровне;
- Президентская ветка метро — на вершине одной из лестниц, покрытых щебнем;
- Олд-Олни — подземные помещения
- Олд-Олни — комплекс Уилсона
- Заброшенная квартира — на втором этаже в комнате, запертой на лёгкий замок.
- Разбившееся судно — к северу от локации, на северном уступе, который ведёт к воде, находитсярядом со скелетом.
- Убежище — рядом с поместьем Кэлверт.
- Карантинный лагерь «Горлица» — в здании администрации.
- Народный банк Пойнт-Лукаут — в хранилище, самой правой верхней ячейке.
- Этим оружием вооружены Гробовщик Джонс из Парадиз-Фоллз и Билли Крил из Мегатонны.

## Уникальные варианты

## Звуки

## Появление

*«Магнум» кал. 44 с опт. прицелом* появляется только в *Fallout 3*.

## За сценой

Безумный Макс 2: Воин дороги».

Данное оружие является отсылкой к аналогичному оружию, используемому главным злодеем Лордом Гумунгусом в фильме «
Азартные игры

Знания и практические навыки, связанные с заключением пари. Навыки в карточных играх, игре в кости и т.п.Описание в

Fallout

**Азартные игры** (англ. Gambling) — навык *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

## Описание

Отвечает за познания персонажа в азартных играх и умение профессионально играть в них, включая карты, кости, рулетку, игровые автоматы и тому подобное. В нищем постъядерном мире карты, кости и рулетка прочно заняли своё место среди скудных развлечений в поселениях Пустоши, и умелый игрок в большом городе никогда не останется голодным.

## Начальное значение

*Fallout*: 20% + (3 × УДЧ)*Fallout 2*: 5% × УДЧ*Fallout Tactics*: (3 × УДЧ) + (2 × ИНТ)

## Применение

*Fallout*

- Благодаря навыку можно играть и выигрывать в казино Гизмо и «Мальтийском Соколе».
- В ходе прохождения квеста «Уничтожить источник мутантов», при взаимодействии с терминалом в юго-восточном углу первого уровня Марипозы навык позволяет перехватить управление силовыми полями (Выходец получит 800 ОО за правильную последовательность действий).

*Fallout 2*

- Благодаря навыку можно играть и выигрывать в казино Дыры, Реддинга, Нью-Рино и НКР.
- Избранный может играть в любые азартные игры с любым значением навыка, за исключением игральных автоматов.
- Чтобы понять, как подружиться с «одноруким бандитом», у главного героя должно быть не менее 25% навыка.
- Взятие способности «Игрок» увеличит навык на 20 пунктов, что изрядно поможет при игре.

Значение навыка выше 150 пунктов практически навсегда исключает проигрыши.

## Появление

*Навык «Азартные игры»* появляется в *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

## За кулисами

- Нестандартное использование навыка на Марипозе вставил в
*Fallout*Джесси Хейниг, программист*Fallout*[1][2]. - Cкрипты для навыка в
*Fallout 2*были созданы Крисом Холландом[3].

## Примечания

- ↑ Ссылка на NMA: «
*Gambling is really not a skill that will win the game for you in Fo1 (although it has that hidden use in the military base!)*» - ↑ Библия
*Fallout*9 - ↑ Крис Авеллон, Библия
*Fallout 8*:*Я знаю, что Крис Холланд, один из программистов Fallout 2, любил кости и рулетку, поэтому он написал скрипт для игровых столов, который можно увидеть в игре*.
Апгрейд главного компьютера: ЛАЕР мод. «Призматическая линза»

**Апгрейд главного компьютера: ЛАЕР мод. «Призматическая линза»** (англ. Main Computer Upgrade: LAER Mod "Prismatic Lens") — голодиск, заметка *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка имеет модель и иконку голодиска. Представлена в игре как предмет.

## Текст

Эта голозапись содержит улучшенное ПО для робота-помощника из Умного Дома: «Центральный логический модуль».

## Местонахождение

Голодиск с соответствующей записью Курьер находит на крыше здания в локации «Сигнальный холм».

## Использование

Этот голодиск необходимо найти в ходе выполнения квеста «Оказываем влияние на людей». Он служит для улучшения ЦЛМ Умного Дома, добавляя улучшение для ЛАЕР «ЛАЕР — Призматическая линза», которое поступает в продажу по цене 2998 крышечек.

## Появление

Голодиск *Апгрейд главного компьютера: ЛАЕР мод. «Призматическая линза»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.
Баллистический кулак

У этого термина существуют и другие значения, см. Кулак. |


**Баллистический кулак** (англ. Ballistic fist) — рукопашное оружие *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Форменное оружие элитных воинов Легиона Цезаря — преторианцев. Это комбинация рукопашного и огнестрельного оружия, при ударе которым происходит выстрел из двух стволов дробовика. Является самым мощным оружием рукопашного боя, однако имеет высокие требования к Силе и навыку «Без оружия». Вооружившись им, подготовленный персонаж может легко противостоять противникам в силовой броне и даже когтям смерти.

## Местонахождение

- Хидден-Вэли — в продаже у рыцаря Торрес.
- «Красный караван» — иногда продаётся у Блейка в очень плохом состоянии, после 21 уровня персонажа.
- Форт — на вооружении у преторианцев в палатке Цезаря и метеорологической станции.
- Лагерь Легата — у преторианцев.
- Фрисайд, «Мик и Ральф» — встречается в продаже у Мика после 17 уровня, в случае если был получен доступ к расширенному ассортименту товаров («Красноречие» 30).
- Каньон Ред-Рок — иногда можно купить у оружейного мастера в оружейной Великих Ханов, при наличии положительной репутации у Великих Ханов.
- Дамба Гувера — может продаваться у интенданта Бардона, при наличии положительной репутации в НКР и успешной попытке уговора («Красноречие» 50).
- Курьерская Миля — можно найти в ящиках с высокотехнологичным оружием.

## Уникальные варианты

## Заметки

Несмотря на то, что в него встроен обрез, это оружие не использует боеприпасы.

## Появление

*Баллистический кулак* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

- Похожее оружие присутствует в
*Fallout Tactics: Brotherhood of Steel*под названием «Однозарядный пистолет»(англ. Punch gun). - Изначально для этого и подобного ему типов оружия предполагалось использование боеприпасов, но реализовать это не сумели по техническим причинам
[1][2].

## Галерея

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер.
*Did you ever intend for the Ballistic Fist in*… (перевод),*Formspring.me*, 2013-07-29. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*In New Vegas, most of the Top-tier unarmed weapons*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-04-21.
1949 год

История Fallout |
---|

1944 ·
1945 ·
1946 ·
1947 ·
1948 ·
|


## События

**1 октября** • В Пекине была провозглашена Китайская Народная Республика.

История Fallout |
---|

1944 ·
1945 ·
1946 ·
1947 ·
1948 ·
|


**1 октября** • В Пекине была провозглашена Китайская Народная Республика.
2186

История Fallout |
---|

2181 ·
2182 ·
2183 ·
2184 ·
2185 ·
|


## События

**Весна**• Джейкоб прощается с Маркусом и уходит в неизвестном направлении[1].- Сформирована Новая Калифорнийская Республика с центральным советом в качестве основного правящего органа
[1][2].

## Примечания

- ↑
1,01,1Библия*Fallout 0*. - ↑ Согласно «диску истории НКР» образование Республики — 2161 год.
ANDREW.MSG

**ANDREW.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Эндрю, тюремщика.}

{101}{}{Можешь идти.}

{102}{}{Эй, ты! Стой!}

{103}{}{Чем я могу помочь?}

{104}{}{Кто ты?}

{105}{}{Что ты делаешь?}

{106}{}{Нет, спасибо.}

{107}{}{Меня зовут Эндрю. Я охраняю тюрьму.}

{108}{}{Я охраняю эту тюрьму. Никого в нее не пускаю, никого не выпускаю.}

{109}{}{Почему в тюрьму не пускают посетителей?}

{110}{}{О как.}

{111}{}{Хорошего дня. Не нарушай закон.}

{112}{}{А вдруг кто-то поможет заключенному бежать? Или запрется изнутри, и нужно будет искать ключи...}

{113}{}{А-ы-ы!}

{114}{}{Проходи, приятель.}

{115}{}{Проходите, мисс.}

{116}{}{Эй! Ты что там творишь?!}

## За кулисами

Диалоговый файл создал Джесси Хейниг[1].
Echlyppl.msg

Echlyppl.msg — диалоговый файл святого, персонажа Fallout 2.

{100}{}{Как ты смеешь прерывать мою медитацию!} {101}{}{Духи земли, помогите мне!} {102}{}{Великий Дух, защити меня.} {103}{}{Мои кости удобрят землю… через много-много лет.} {104}{}{Чёрт с ними, с духами; я ухожу.}
GENMUTAN.MSG

**GENMUTAN.MSG** — диалоговый файл супермутантов базы «Марипоза».

{100}{}{Стой!}

{101}{}{Умри, человек!}

{102}{}{Смерть.}

{103}{}{Ты заплатишь за свои грехи!}

{104}{}{Здесь нельзя носить оружие, братишка. В чем дело?}

{105}{}{Здесь нельзя носить оружие, сестренка. В чем дело?}

{106}{}{Хнг.}

{107}{}{Все в порядке, я здесь работаю.}

{108}{}{Все в порядке, у меня есть пропуск.}

{109}{}{Лейтенант разрешил мне носить оружие.}

{110}{}{А что в этом такого?}

{111}{}{Тогда покажи его.}

{112}{}{Э-э, он остался в другой одежде.}

{113}{}{Посмотри в ствол, он прямо там.}

{114}{}{Давай, поторапливайся. Учти, я буду за тобой присматривать.}

{115}{}{Хорошо, братишка. Я могу тебе помочь?}

{116}{}{Хорошо, сестренка. Я могу тебе помочь?}

{117}{}{Гм.}

{118}{}{А где сидит этот, как его... Создатель?}

{119}{}{Воздай молитву Единению, брат.}

{120}{}{Извини, но каждый сам ищет свой путь к Единению.}

{121}{}{Языческое ничтожество! Ты заплатишь за свои грехи!}

{122}{}{На третьем уровне, как обычно. Что за странный вопрос?}

{123}{}{А, м-м, так, просто.}

{124}{}{Я хочу всыпать ему по первое число!}

{125}{}{Какой вопрос? Я говорю: "До свидания, слава Создателю!"}

{126}{}{Ты оскорбляешь меня! Умри!}

{127}{}{Восхвали Единение.}

{128}{}{Твой голос звучит неуверенно. Почему? Может быть, ты отступаешь от пути добродетели?}

{129}{}{Ты принял дрожь в моем голосе за страх, но я просто дрожу от холода.}

{130}{}{Такие, как ты, обречены. Мои друзья помогут доказать это...}

{131}{}{Когда ты станешь одним из нас, тебя перестанет это беспокоить. Иди.}

{132}{}{Что еще? У меня нет времени на разговоры.}

{133}{}{Лаб-бо!}

{134}{}{У тебя нет времени на жизнь... Умри!}

{135}{}{Нет, ничего.}

{136}{}{Воздай молитву Единению, брат.}

{137}{}{Да кто ты? Ну-ка... А-а-а! Незваные гости!}

{138}{}{Делай свое дело во имя Единения и не мешай мне!}

{139}{}{Проходи.}

{140}{}{Займись делом.}


#Женский вариант. Майкл, 19.10.2006 15:53. Посмотри, кто это говорит.

{10119}{}{Воздай молитву Единению, сестра.}

{10136}{}{Воздай молитву Единению, сестра.}
Mighty, Mighty Man

А теперь пришла очередь Роя Брауна, который расскажет нам всё о большом, могучем человеке.

* Mighty, Mighty Man* (рус. Могучий, могучий человек) — песня

*Fallout 3*и

*Fallout 4*, звучащая в эфире радиостанций «Новости Галактики» и Даймонд-сити. Написана и исполнена Роем Брауном.

## История

Песня была записана для лейбла *De Luxe Records* в Новом Орлеане в октябре 1947 года. Вокал Роя Брауна в сопровождении оркестра Эрла Барнса (тенор-саксофон), в том числе музыканты *Wallace Davenport* (труба), *Clement Tervalone* (тромбон), *Walter Daniels* (фортепиано), *Bill Jones* (гитара), *Percy Gabriel* (бас-гитара) и неизвестный ударник.

## Оригинальный текст

Well, I’m a mighty, mighty man, I’m young and I’m in my prime

Yes I’m a mighty, mighty man, I’m young and I’m in my prime

Well, I don’t pick my jobs I’m ready for any ol’ kind


Yes, I’m a real young man, a brand new twenty-five

Yes I’m a real young man, a brand new twenty-five

Well, I’m willing, I’m able, I’m practically much alive


Well, I’m six-feet-tall, I ain’t no hand-me-down

Yes I’m six-feet-tall, and I ain’t no hand-me-down

Well, I got a gal in town who calls me Good Rockin’ Brown


[SAX SOLO]


Well, I’m a single man, I really don’t need a wife (Pick up, you gals!)

Yes, I’m a single man, and I really don’t need a wife

Well I aim to stay this way, cause’ oh what a wonderful life


[TRUMPET SOLO]


And now!

Well, I’m a mighty man, I’m young and I’m in my prime

Yes, a mighty, mighty man, I’m young and I’m in my prime

Well, when you want me, holler and I’ll be there on time


Well, when there’s work to do, send for the mighty one

Yes, when there’s work to do you better send for the mighty one

Yes, he’ll stay on the job, until the job is done



## Перевод

Ну, я - сильный-сильный человек, я молод и в расцвете сил,

Да, я - сильный-сильный человек, я молод и в расцвете сил,

И я не выбираю работу, я берусь за всё, что подойдёт.


Да, я - молодой человек, всего лишь двадцать пят лет,

Да, я - молодой человек, всего лишь двадцать пят лет,

Ну, я желаю, готов и совершенно здоров.


Ну, я - шести футов роста, и не хожу в обносках,

Да, я - шести футов роста, и не хожу в обносках,

Ну, у меня есть подружка в городе, что зовёт меня Заводным Брауном.


Ну, я - холостой, и мне не нужна жена (девчонки, звоните!),

Да, я - холостой, и мне не нужна жена,

Ну, и я собираюсь им оставаться, потому что жизнь хороша.


Итак!

Ну, я - сильный-сильный человек, я молод и в расцвете сил,

Да, я - сильный-сильный человек, я молод и в расцвете сил,

И если я нужен вам, только свистните, и я тут же буду здесь.


Ну, если есть работёнка, пошлите за сильным парнем,

Да, если есть работёнка, лучше послать за сильным парнем,

Да, он будет вкалывать до тех пор, пока не сделает всё.

## Видео[]