Взлом

Умение открытия замков без соответствующих ключей. Использование обычных или электронных отмычек значительно повысит навыкОписание в игре


**Взлом** (англ. Lockpick) — навык в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas (название навыка lockpick)*, *Fallout Tactics*.

*Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*

**Начальный уровень = 20 + (Восприятие + Ловкость)****/ 2**

Например: Восприятие = 5, Ловкость = 5

**20 + (5 + 5) / 2 = 25 %**

**Начальный уровень в Fallout 2 = (10 + Восприятие + Ловкость) %**

Для открывания механических замков используются отмычки или большой набор отмычек, а электронная отмычка или электронная отмычка мод. II — для открывания электронных замков.

В *Fallout 2*, этот навык может быть использован для блокировки дверей, позволяя игроку поймать и заблокировать врагов в комнате. Причем нет разницы, на какой двери применяется навык: открытой или закрытой. Навык просто-напросто блокирует обычное взаимодействие с дверью до следующего успешного взлома. Причем за каждое первое применение навыка взлома на любой подходящей двери даётся 25 очков опыта, что позволяет получать опыт персонажу с развитым в начале игры навыком практически с любой двери(шкафчики/сундучки и некоторые двери в *Fallout 2* запирать нельзя).

Есть вероятность того, что взламываемый замок заклинит. В таком случае его невозможно будет взломать, пока в полночь он не «починится» сам.

Что касается охраняемых объектов, рекомендуется применять взлом вместе с навыком Скрытность, находясь подальше от охранника.

В *Fallout 2* открытые двери в зданиях с бетонными стенами могут стать недоступными для манипуляций! Будьте внимательны, если собираетесь запирать их после того, как откроете!

Также существует возможность открытия дверей с помощью монтировки, вроде бы она увеличивает силу на +1, но механизм работы скрипта неизвестен.

Кроме того, гарантированный способ - взрыв. Кроме динамита и пластида, можно использовать гранаты и базуку. Для деревянной двери достаточно одного взрыва, для железной понадобится три. Попадания рассчитываются независимо от уровня владением оружием. Некоторые ловушки также будут обезврежены после взрыва (например сундук-ловушка на поле боя в Sierra Army Deport). Подробнее здесь http://www.fallout.ru/fallout/f2/facts/unlock.shtml

Некоторые двери с электронными замками требуют строго наличия электронной отмычки, например двери лифта в Токсичных пещерах.

*Fallout 3*

**Начальное значение = 2 + 2 × Восприятие + Удача / 2**

Например: Восприятие — 5, Удача — 5

**2 + 2 × 5 + 5 / 2 ≈ 15**

В *Fallout 3* навык «Взлом» определяет, какие замки игра позволит Путнику попытаться взломать. Уровень навыка должно быть не меньше, чем уровень замка, чтобы попробовать взломать.

Уровень замка | Требуется навык |
---|---|

Очень простой | 0 |

Простой | 25 |

Средний | 50 |

Сложный | 75 |

Очень сложный | 100 |


Взлом замка имеет форму мини-игры (см. «Взлом замка»). Для вскрытия замка двери необходимо иметь уровень навыка «Взлом» больший или равный требуемому для данного уровня замка. Кроме соответствующего навыка, также необходимо иметь в инвентаре хотя бы одну заколку.

Формула для расчёта шанса силового взлома:

**Уровень навыка − Уровень замка + 10 = Шанс силового взлома**

Например:

**Уровень навыка 67 − Уровень замка (50) + 10 = 27 % шанс**

### Варианты увеличения навыка

- Навсегда

- Повышение уровня (10 + ИНТ + 3 со способностью «Образованный»)
- Пупс «Взлом» (+10)
- Современные замки (+1 или +2 со способностью «Понимание»)
- Ворюга (+5 за каждый ранг, максимально 3 ранга)
- Приз! (+15)
- Тайные операции (+3)

- Временные

- Ментаты (+2—10 в зависимости от «Восприятия», при уровне 10 пользы не будет)
- Отцовский костюм (+5)
- Рабочий комбинезон Убежища 101 (+5)
- Очки Шурупа (+3)

### Способности, требующие навык Взлом

Способность | Требование | Уровень | Дополнительные требования |
---|---|---|---|

Домушник | 70 | 18 | Восприятие: 7 |


### Взаимодействия, требующие навык Взлом

См. Взлом замка

*Fallout: New Vegas*

**Начальное значение = 2 + (2 x Восприятие) + (Удача / 2)**

Например: Восприятие = 5, Удача = 5

**2 + (2 x 5) + 5 / 2 ≈ 15**

В *Fallout: New Vegas*, как и в *Fallout 3* навык Взлом определяет, какие замки игра позволит вам попытаться взломать. Уровень навыка должно быть не меньше, чем уровень замка, чтобы попробовать взломать.

Взлом замка имеет форму мини-игры (см. Взлом замка для подробной информации). Для вскрытия замка двери вам необходимо иметь навык Взлом больше или равный требуемому для данного уровня замка. Кроме соответствующего навыка, также необходимо иметь в инвентаре хотя-бы одну заколку. **Заколка** — это предмет, не имеющий веса и предназначенный исключительно для вскрытия запертых замков дверей и контейнеров.

Формула для расчёта шанса силового взлома:

**Уровень навыка — Уровень замка + 10 = Шанс силового взлома**

Например:

**Уровень навыка 67 — Уровень замка (50) + 10 = 27 % шанс**

### Варианты увеличения навыка

- Навсегда

- Повышение уровня (10 + ИНТ/2 + 2 со способностью «Образованный»)
- Современные замки (+3 или +4 со способностью «Понимание»)
- Имплантат восприятия (+2 в зависимости от Восприятия, при идеальном Восприятии 10 пользы не будет)
- Приз! (+15)
- Тренированный» (+5) «

- Временные

- Замочный мастер (+10 или +20 с «Пониманием»)
- Абсент (вплоть до +6 с 100 «Выживание», при идеальном Восприятии 10 эффекта не будет)
- Табачная жвачка (+2 в зависимости от Восприятия, при идеальном Восприятии 10 эффекта не будет)
- Ментаты (+2-4 в зависимости от Восприятия, при идеальном Восприятии 10 эффекта не будет)
- Праздничные ментаты (+2-4 в зависимости от Восприятия, при идеальном Восприятии 10 эффекта не будет)
- Большинство шляп (+2 в зависимости от Восприятия, при идеальном Восприятии 10 эффекта не будет)
- Рабочий комбинезон Убежища 3 (+5)
- Улучшенная полицейская броня (+2-4 в зависимости от Восприятия, при идеальном Восприятии 10 эффекта не будет)
- Броня меченого-патрульного (+2 в зависимости от Восприятия, при идеальном Восприятии 10 эффекта не будет)

### Способности, требующие навык Взлом

Способность | Требование | Уровень | Дополнительные требования |
---|---|---|---|

Домушник | 70 | 18 | Восприятие 7 |


### Взаимодействия, требующие навык Взлом

- 35 Взлом необходимо для убеждения Бога идти с вами.
- 75 Взлом необходимо для убеждения Элайджи спуститься в убежище Сьерра-Мадре.