d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Антирадиационный костюм (Fallout Shelter)

Антирадиационный костюм появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Защищает владельца от радиацииОписание в игре


**Антирадиационный костюм** (англ. Radiation suit) — обычный костюм *Fallout Shelter*.

## Описание

Представляет собой комбинезон жёлтого цвета, к которому прилагается круглый непрозрачный шлем, сапоги и перчатки. Костюм оснащён системой дыхания замкнутого цикла, а благодаря используемым материалам он помогает своему носителю избежать радиации и не подвергаться лучевой болезни. Через туловище на комбинезон надет кожаный ремень, на котором закреплён контейнер.

## Варианты

### Сравнительные характеристики

Название | Эффекты | Стоимость | Редкость |
---|---|---|---|

Антирадиационный костюм
|
Восприятие: +1 Выносливость: +2 |
10 | Обычный |

Улучшенный антирадиационный костюм | Восприятие: +2 Выносливость: +3 |
100 | Редкий |

Антирадиационный костюм высшего класса | Восприятие: +3 Выносливость: +4 |
500 | Легендарный |


## Изготовление

Костюм может быть изготовлен в мастерской костюмов. Для эффективной работы необходим высокий уровень параметра «Выносливость».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Пряжа (1) | Мастерская костюмов (1 уровень) Крышки: 5 | Антирадиационный костюм (1) |


## Местонахождение

- Может быть найден в Пустоши;
- Может быть найден на заданиях;
- В ланчбоксах;
- Может быть создан в мастерской костюмов.
1907 год

История Fallout |
---|

1902 ·
1903 ·
1904 ·
1905 ·
1906 ·
|


## События

Произошёл обвал в шахте «Мононга», расположенной в Западной Вирджинии, вызвавший гибель многих шахтёров[1][2][3].

## Примечания

- ↑ Реальный исторический факт.
- ↑ Заметка «Призраки?».
- ↑ Диалог Мэгги Уильямс: «В 1907-м в этой шахте случилась одна из самых страшных трагедий в истории, и вот теперь, спустя почти два века, в ней снова пропали люди».
2161

История Fallout |
---|

2156 ·
2157 ·
2158 ·
2159 ·
2160 ·
|


## События

**Октябрь**• Некто Макс Стоун посещает поселение под названием Свалка и участвует в местном бандитском конфликте.**Октябрь**• Патруль Братства Стали находит в Пустошах мёртвого супермутанта. Они приносят тело в бункер, и писцы во главе с Врии начинают исследование тела[1][2].**5 декабря**, 07:21 • Начало*Fallout*. Выходец из Убежища покинул Убежище 13, чтобы найти водяной чип.**15 декабря**• Выходец находит деревню Шэйди Сэндс, где встречает Танди и Яна, который присоединяется к Выходцу[1].**30 декабря**• Выходец из Убежища берёт к себе в команду Псину[1].- Шэйди Сэндс становится центром политического образования, которое позднее станет Новой Калифорнийской Республикой
[3][4].

## Примечания

- ↑
1,01,11,2Библия*Fallout*0. - ↑ Запись экспериментов Врии.
- ↑ Диск истории НКР.
- ↑ Библия
*Fallout*6: «*…государство, начавшее своё становление в деревне Шэйди Сэндс в Fallout 1, почти 80 лет назад*».
ACJORDON.MSG

**ACJORDON.MSG** — диалоговый файл Джордана, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите Джордана—он крутит свое копье, как всегда.}

{101}{}{Вы видите Джордана—он крутит свое копье, как всегда.}

{102}{}{Удачи! А я вернусь к своим упражнениям.}

{103}{}{Привет, Избранный. Вижу, тебе не помешает небольшая тренировка. Тебе помочь?}

{104}{}{Конечно.}

{105}{}{Нет, спасибо.}

{106}{}{Это займет некоторое время.}

{107}{}{Ну вот, теперь ты умеешь делать с копьем все, чему я мог тебя научить.}

{108}{}{Спасибо, Джордан, это мне здорово поможет.}


#Женский вариант

{10107}{}{Ну вот, теперь ты научилась делать с копьем все, чему я мог тебя научить.
DialogueExportBoomerMessCM.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportBoomerMessCM.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «VNellisGenericBoomerBanter».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001602B5 | GREETING
|
Да? | Спокойствие 50 |

VFreeformNellisTopic003 | 001602B2 | (хорошая репутация «Бомбисты»>=4) Можно мне купить патроны?
|
Конечно. Перл дала зеленый свет. Погляди список. | Спокойствие 50 |

001602B3 | Можно мне купить патроны? | Без разрешения Перл нельзя, а она разрешения не давала. | Спокойствие 50 | |

VFreeformNellisTopic004 | 001602B6 | Прощай. | Пока. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVMS18HeadWaiter.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVMS18HeadWaiter.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «ПИЩА ДЛЯ ГУРМАНОВ».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0011832E | GREETING
|
Чем могу помочь? | Спокойствие 50 |

VMS18…HeadWaiterTopic000 | 00118324 | (текущее время<22 час. И текущее время>=19 час.) Вино готово к подаче на стол.
|
Сию минуту. | Спокойствие 50 |

0011A108 | Вино готово к подаче на стол. | Но гости еще не сидят в своих креслах. Разумеется, мы должны подождать до 7, когда гости прибудут к ужину. | Спокойствие 50 | |

Я буду готов, как только потребуется. | Спокойствие 50 | |||

VMS18…HeadWaiterTopic001 | 00118326 | (текущее время>=19 час. И текущее время<22 час.) Время подавать ужин.
|
Немедленно. | Спокойствие 50 |

0011A0FE | Время подавать ужин. | Но гости еще не сидят в своих креслах. Разумеется, мы должны подождать до 7, когда гости прибудут к ужину. | Спокойствие 50 | |

Я буду готов, как только потребуется. | Спокойствие 50 | |||

VMS18…HeadWaiterTopic002 | 00118328 | Разумеется. | Хорошо. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
JUNKPEAS.MSG

**JUNKPEAS.MSG** — диалоговый файл крестьянина, персонажа *Fallout*.

{101}{}{Я занят. Отстань от меня.}

{102}{}{Куда ж я ее дел...}

{103}{}{Ты что здесь делаешь?}

{104}{}{Ну разве не прекрасен вид на Джанктаун для больных глаз?}

**JUNKPEAS.MSG** — диалоговый файл крестьянина, персонажа *Fallout*.

{101}{}{Я занят. Отстань от меня.}

{102}{}{Куда ж я ее дел...}

{103}{}{Ты что здесь делаешь?}

{104}{}{Ну разве не прекрасен вид на Джанктаун для больных глаз?}
McButchr.msg

**McButchr.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Пойдет на требуху для Розы.}

{101}{}{Э! Никогда к этому не привыкну.}

{102}{}{Обожаю свою работу.}

{103}{}{Балтаз заплатит за эту шкуру хорошие деньги.}

{104}{}{Говорят, вы можете приготовить отличный десерт из глазных яблок.}

{105}{}{Перекур сделать, что ли?}


{120}{}{Молодец, Бесс.}


{200}{}{Пошевеливайся, мистер. Меня ждут незабитые брамины.}

{201}{}{С дороги!}

{202}{}{Слушай, подвинься, а? Меня ждет работа.}

{203}{}{Эй, дамочка, посторонись! Меня ждут незабитые брамины.}


{250}{}{Вы видите мясника.}

{251}{}{Это «техник со скотобойни».}

{252}{}{Это мясник из скотобойни. Его одежда пропитана кровью мертвых браминов.}

{253}{}{Вы уже отсюда чувствуете запах тухлого мяса.}


{275}{}{Черт, кажется, нам понадобятся еще брамины.}

{276}{}{Что ж, давно не припомню такого дня. Браминов больше нет. Ура!!! ПОРА ПИТЬ ПИВО!!!}

{277}{}{Черт! Браминов больше не осталось! Наверное, пора навестить Марию.}


{280}{}{А-а, пора домой. Приду и буду отдыхать в собственной помойке.}

{281}{}{Пора отправляться домой и съесть на ужин отличный вяленый бифштекс.}

{282}{}{Длинный был денек. Буду молиться, чтобы кто-нибудь убил меня во сне, и мне не пришлось бы снова это делать.}


{300}{}{Вяленое мясо очень полезно для костей.}

{301}{}{Вяленое мясо очень полезно для волос.}

{302}{}{Вяленое мясо очень полезно для легких.}

{303}{}{Вяленое мясо очень полезно для желудка.}

{304}{}{Вяленое мясо очень полезно для полового аппарата.}

{305}{}{Вяленое мясо очень вкусное.}

{306}{}{Боже ты мой, тут что, брамин насрал?}

{307}{}{Кажется, у меня пятно на халате. ХА! ХА! ХА!}

{308}{}{Иди осторожно. Здесь на полу полно всяких мерзостей.}

{309}{}{Ты любишь вяленое мясо?}

{310}{}{Я даже на завтрак ем вяленое мясо.}

{311}{}{Молоко, мороженое… мой желудок ничего не переносит. Но вот зато ВЯЛЕНОЕ МЯСО!!!}

{312}{}{Эй, ты, вяленая скотина!!! ХА! ХА! ХА!}
STAT.MSG

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- STAT.MSG (Fallout)
- STAT.MSG (Fallout 2)

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|
Адепты

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающей информацией. См. также: список статей к доработке |



«Адепты» предпочитают использовать ножи, но если дела идут плохо, они могут применить и огнестрельное оружие. В прошлом «Адепты» убивали всех своих жертв, но, заключив альянс с бандами «Ядер-Мира», они умерили свою кровожадность.

У Ниши только одно правило: нельзя, чтобы тебя поймали.

**Адепты** (англ. Disciples) — организация *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Одна из банд рейдеров Ядер-Мира. Славится своей кровожадностью и садизмом. Данную банду мало интересуют крышки. Члены банды предпочитают холодное оружие огнестрельному. Главарем банды является Ниша. Их логово переполнено расчленёнными трупами и кровью, со всех сторон слышны стоны несчастных пленников. Адепты также отвечают за «Испытание» — полосу препятствий — смертельных ловушек, куда заманивают незадачливых искателей приключений.

Став боссом рейдеров, Выживший может приказать Нише снести «Испытание», однако это повлечёт за собой невозможность получения квеста «Аморальная битва».

## Члены организации

## Квесты

Незавершённая статья о Nuka-World
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Ниша даёт следующие повторяющие квесты:

- Было тайное, станет явным
- На страже товара
- Нужно выкинуть мусор (убийство)
- Под ошейником
- Раз и навсегда
- Строгая дисциплина

## Заметки

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


Адепты упоминаются в вопросе на задании *Fallout Shelter* «Испытание — игровое шоу».

Конец информации, основанной на данных .Fallout Shelter |


## Экипировка

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

Организация *Адепты* появляется в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World* и упоминается в *Fallout Shelter*.
Антирадиационный костюм высшего класса

Антирадиационный костюм появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Вы уже плавали в радиоактивных отходах?Описание в игре


**Антирадиационный костюм высшего класса** (англ. Expert radiation suit) — легендарный костюм *Fallout Shelter*.

## Описание

Представляет собой комбинезон жёлтого цвета, к которому прилагается круглый непрозрачный шлем, сапоги и перчатки. Костюм оснащён системой дыхания замкнутого цикла, а благодаря используемым материалам он помогает своему носителю избежать радиации и не подвергаться лучевой болезни. Через туловище на комбинезон надет кожаный ремень, на котором закреплён контейнер.

## Варианты

### Сравнительные характеристики

Название | Эффекты | Стоимость | Редкость |
---|---|---|---|

Антирадиационный костюм | Восприятие: +1 Выносливость: +2 |
10 | Обычный |

Улучшенный антирадиационный костюм | Восприятие: +2 Выносливость: +3 |
100 | Редкий |

Антирадиационный костюм высшего класса
|
Восприятие: +3 Выносливость: +4 |
500 | Легендарный |


## Изготовление

Костюм может быть изготовлен на заводе костюмов. Для эффективной работы необходим высокий уровень параметра «Выносливость».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Глобус (4) Набор химика (2) | Мастерская костюмов (3 уровень) Крышки: 21000 Чертёж | Антирадиационный костюм высшего класса (1) |


## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- Может быть создан в мастерской костюмов.

## Появление

*Антирадиационный костюм высшего класса* появляется только в *Fallout Shelter*.
База хабологов

*Many Contrasts*»

Звуковой файл

**База хабологов** (англ. The Hubologist Compound) — локация *Fallout 2*.

## Описание

Главная база хабологов, находящаяся в Сан-Франциско, большой подземный бункер под полосой шаттла у моста «Золотые ворота». Состоит из множества складов и казарм, защищённых мощными силовыми полями. У самого входа на базу стоит НИК-7, завлекающий путников, проявивших к этому месту интерес, присоединится к учению Хаба. Есть также столовая и зал для посвящений, где новобранцев встречают знаменитости: порнозвёзды из Нью-Рино Хуан Круз и Викки Гольдман. Недалеко расположилась и комната главы организации — НИК-9.

## Обитатели

- Викки Гольдман
- Крокетт
- НИК-7
- НИК-9
- 11 охранников
- 6 рядовых хабологов
- Хуан Круз

## Ценные находки

В помещениях:

- инструменты;
- камень (10 шт.);
- монеты (4 шт.);
- монтировка;
- нож;
- фонарик (9 шт.);
- включённый фонарик (2 шт.);

- фрукт (25 шт.);
- цветочек (7 шт.).

В инвентаре охранников:

- FN FAL (6 шт.);
- патрон калибра 7,62 (112 шт.);

- Панкор Джекхаммер (5 шт.);
- Картечь, 12 калибр (70 шт.);

- стимулятор (11 шт.).

Также у Хуана и Викки можно получить диск хабологов.

## Квесты

- Убить Императора Ши
- Хабологам нужны чертежи винтокрыла из Наварро
- Украсть чертежи винтокрыла у Ши
- Хабологам необходимо топливо для их космического корабля
- Убить Барсука, чтобы бродяги с танкера смогли воссоединиться с Хабом
- Убить НИК-9
- Достать закалённую силовую броню у Крокетта

## Заметки

- На базе есть лаборатория, где работает учёный Крокетт. Благодаря ему Избранный сможет закалить свою силовую броню, если она у него имеется, и повысить её характеристики.
- В ходе выполнения квестов Избранный сможет либо очистить базу от хабологов, либо присоединиться к ним.
- Убийство любого персонажа на базе, кроме Крокетта, даёт +5 к карме.
- Фон для говорящих голов на базе иллюстрируют городские стены.

## Появление

*База хабологов* появляется только в *Fallout 2*.

## Галерея

|


|
1918

История Fallout |
---|

1913 ·
1914 ·
1915 ·
1916 ·
1917 ·
|


## События

- Основана корпорация «Сансет Саспарилла»
[1]. - Подошла к концу Первая мировая война.
- Бейсбольная команда из Бостона выигрывает Мировую серию
[2][3].

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


- Винтовка Браунинга становится штатным автоматическим оружием армии США и остаётся на вооружении до 1936 года.
- Год разработки тяжёлого пулемёта Браунинг M2, который оставался на вооружении до самого начала войны
[4].

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


## Примечания

- ↑ Данные с товарного знака компании.
- ↑ Здание «Бостон Бьюгл» — записи в терминалах.
- ↑ Реальный исторический факт.
- ↑ Items.txt.
2161 год

История Fallout |
---|

2156 ·
2157 ·
2158 ·
2159 ·
2160 ·
|


## События

**Октябрь**• Некто Макс Стоун посещает поселение под названием Свалка и участвует в местном бандитском конфликте.**Октябрь**• Патруль Братства Стали находит в Пустошах мёртвого супермутанта. Они приносят тело в бункер, и писцы во главе с Врии начинают исследование тела[1][2].**5 декабря**, 07:21 • Начало*Fallout*. Выходец из Убежища покинул Убежище 13, чтобы найти водяной чип.**15 декабря**• Выходец находит деревню Шэйди Сэндс, где встречает Танди и Яна, который присоединяется к Выходцу[1].**30 декабря**• Выходец из Убежища берёт к себе в команду Псину[1].- Шэйди Сэндс становится центром политического образования, которое позднее станет Новой Калифорнийской Республикой
[3][4].

## Примечания

- ↑
1,01,11,2Библия*Fallout*0. - ↑ Запись экспериментов Врии.
- ↑ Диск истории НКР.
- ↑ Библия
*Fallout*6: «*…государство, начавшее своё становление в деревне Шэйди Сэндс в Fallout 1, почти 80 лет назад*».
ACJORDaN.MSG

**ACJORDaN.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите Джордана — он крутит свое копье, как всегда.}

{101}{}{Вы видите Джордана — он крутит свое копье, как всегда.}

{102}{}{Удачи! Судьба всей деревни зависит от тебя.}

{103}{}{Избранный, если ты будешь так обращаться с копьем, то глазом моргнуть не успеешь, как станешь ужином для гекко. Я могу показать тебе несколько приемчиков.}

{104}{}{Конечно.}

{105}{}{Нет, спасибо.}

{106}{}{Это займет некоторое время.}

{107}{}{Ты быстро схватываешь — похоже все, чему я мог научить тебя, усвоено хорошо.}

{108}{}{Спасибо, Джордан, это мне здорово поможет.}


#Женский вариант

{10107}{}{Ты быстро схватываешь — похоже, ты усвоила все, чему я мог научить тебя.}
CRVNENMY.MSG

**CRVNENMY.MSG** — диалоговый файл рейдера, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите свирепого налётчика. Возможно, он из легендарной банды Гадюк.}

**CRVNENMY.MSG** — диалоговый файл рейдера, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите свирепого налётчика. Возможно, он из легендарной банды Гадюк.}
VICTOR.MSG

**VICTOR.MSG** — диалоговый файл Виктора, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Виктора.}

{101}{}{Вы видите члена банды.}

{102}{}{Аааааааггггххх…}

{103}{}{Новая кровь. Хи. Хи-хи…}

{104}{}{Хм, да. Ну, я думаю, я пойду.}

{105}{}{Ты — не очень счастливый человек, так ведь?}

{106}{}{Ха ха!}

{107}{}{Нет, я так подумал, я тебя тут немного задержу.}

{108}{}{Почему ты так говоришь? Я вполне счастлив. Я очень счастлив, потому что тут всюду течёт кровь.}

{109}{}{Ты просто законченный псих, ты в курсе?}

{110}{}{Хм, понятно. До свиданья.}

{111}{}{Ага, да, художественный вкус. Ну-ну, могу понять. Я так думаю.}

{112}{}{Не смей так говорить! Моя мама так говорила! Ты за это поплатишься! Я хороший мальчик, правильно, мамочка?}

{113}{}{Кто-то, кто понимает меня! Наконец!}

{114}{}{Привет ещё раз, мой художественный друг.}

{115}{}{Ха! Ха! Хи-хи-хииии! Хо-хо, ха!}

{116}{}{Хр-р-р! Пш-ш-ш!}

{117}{}{Виктор, я тебе когда-нибудь говорил, что ты просто законченный псих?}

{118}{}{Хмм, привет.}


#Женский вариант, Елка, 13.12.2006 7:17

#{107}{}{Нет, я так подумал, я тебя тут немного задержу.}#Проверить, кто говорит

{10117}{}{Виктор, я тебе когда-нибудь говорила, что ты просто законченный псих?}
«Доктор» Эндрю

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Эндрю. |



Вы видите неряшливого человека в грязной коричневой рубашке. Его руки покрыты ярко-красной сыпью, которую он всё время почёсывает.Описание в игре.


Хммм. Похоже, старый Док опять заупрямился. Вот негодная железка… всё равно, хорошо, что я успел выщелкнуть зажимы, пока он не начал диагностическое вскрытие. Надеюсь, в следующий раз будет работать лучшеОдна из самых ярких цитат


**«Доктор» Эндрю** (англ. “Doctor” Andrew) — персонаж *Fallout 2*.

## Описание

«Доктор» Эндрю практикует в пригороде Города Убежища, лечит своих пациентов при помощи автодока. Несмотря на техническую оснащённость, лечиться у Эндрю лучше только после того, как Избранный починит ему автодок.

Неисправный автодок будет лечить на 50%, а в случае если Избранный решит сделать операцию с имплантатами она закончится летально.

Отремонтированный автодок кроме прочего даст возможность получить в зависимости от уровня Интеллекта и Удачи Избранного почти бесполезную, но особую способность.

В файлах диалогов «доктора» *VCANDY.MSG* множество вариантов живописных событий, могущих приключится при попытке воспользоваться полу-рабочим Автодоком.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

«Док» Эндрю00000468 75 |
|
|
| Бартер: 60 |


## Местонахождение

Эндрю можно найти в пригороде Города Убежища в своей клинике.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

? | Нож | Деньги (73 шт.) Стимулятор |
— |


## Заметки

- У Эндрю можно отрезать шестой палец ноги и поставить имплантаты всех видов подкожной брони.
- Можно починить сломанный автодок в клинике и получить за это 100 очков опыта (а также +2 Кармы если поговорить с
**Эндрю**и не просить награды). - Даже после того, как Избранный починит автодок, доктор откажется предоставить скидку на лечение, заявив, что не просил чинить его.

## Появление

*«Доктор» Эндрю* появляется только в *Fallout 2*.

## За кулисами

Судя по названию диалогового файла *VCANDY.MSG*, первоначально планировалось назвать персонажа именем Энди (англ. Andy).
Адепты Молерота

**Сектант** (англ. Cultist) — один из многих безымянных персонажей обновлений: *Wastelanders*, *Steel Reign*, *Night of the Moth* и *Once in a Blue Moon* для *Fallout 76*.

## Описание

Эти культисты поклоняются Молероту и враждебно относятся ко всем чужакам, вторгающимся на их «святую землю».

## Варианты

Изображение | Имя | Form ID | Уровень | ОЗ |
---|---|---|---|---|

Сектант | 005641af 00590368 |
1→25 | 75 | |

Сектант-кандидат | 005641b0 | 1→25 | 85 | |

Сектант-искатель | 005641b1 | 1→25 | 100 | |

Сектант-послушник | 005641b2 | 5→25 | 120 | |

Старейшина сектантов | 005641b3 | 10→25 | 270 | |

Вознесенный сектант | 005641b4 | 20→50 | 340 | |

Пробужденный сектант | 005641b5 | 25→50 | 365 | |

Сектант-избранник | 005641b6 | 30→50 | 390 | |

Сектант-гневокрыл | 005641b7 | 40→75 | 534 | |

Сектант-уничтожитель | 0062af96 | 5→75 | 534 | |

Освятитель сектанта | 00693971 | 40→75 | 534 | |

Пророк сектантов | 005f995e (Tier 1) 005f995f (Tier 2) 005f9960 (Tier 3) 005f8383 (Boss) 0062af95 |
25 (Tier 1) 50 (Tier 2) 100 (Tier 3) 40→100 (Boss) 10→100 (seasonal) |
1990 (Tier 1) 5123 (Tier 2) 9540 (Tier 3) 1990 (Boss3) 534 (seasonal) | |

Верховный жрец секты | 00621c38 00572bf8 |
10→100 | 119 |


## Появление

*Сектанты* появляются в *Wastelanders*, *Steel Reign*, *Night of the Moth* и *Once in a Blue Moon*.