Собака

За все годы после ядерной войны собаки практически не мутировали под воздействием радиации.

**Собака** (англ. Dog) — существо серии игр *Fallout*.

## Описание

Успешно пережили Великую войну 2077 года, однако, видимо, не все породы уцелели. Согласно одной из заставок *Fallout 3*, собаки практически не мутировали под воздействием радиации.

Прирученные собаки используются в качестве сторожей, бойцов и просто домашних животных. Их можно встретить в сопровождении торговцев, караванщиков, рейдеров, бойцов различных фракций и остальных жителей постъядерного мира. Одичавшие бродят по Пустошам поодиночке или сбиваются в небольшие стаи.

В случае потери большого количества здоровья пытаются сбежать от нападающего. Для плохо подготовленного к бою и (или) персонажа низкого уровня будут представлять опасность.

## Скрещивание

Собак скрещивали с другими существами и даже механизмами. Ещё до Великой войны были созданы киберпсы — частично роботизированные собаки, призванные служить в армии, полиции и схожих структурах довоенных США.

После войны Создателем на западном побережье были созданы кентавры. Эти существа обладают двумя головами — одной человеческой и одной собачьей, которые держатся на толстых и длинных шеях, из-за чего можно предположить, что кентавры, созданные Создателем, являются помесью человека и собаки.

## Серия игр *Fallout*

*Fallout*

На Тихоокеанском побережье распространены крупные псы густошёрстной породы, некоторые из них одомашнены, одичавших собак можно встретить в Пустоши.

- В Джанктауне к Выходцу может присоединиться Псина — верный друг и товарищ, хороший и храбрый боец. По канонической версии, пёс погиб в Марипозе.
- В окрестностях Собора можно увидеть Сашу, ждущую хозяина.

#### Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Собака00000036 40 |
|
|
| Скрытность: 50 |


*Fallout 2*

Собак можно встретить в Пустоши и в ряде поселений.

- В
*Fallout 2*в одной из случайных встреч можно найти всё ту же Псину. Присоединить её можно, либо скормив игуану-на-палочке, как в своё время сделал знаменитый родственник Избранного, либо показав костюм Убежища 13. - Смок — любимая собака Нагора из Арройо, сбежавшая от хозяина.
- Жёлтый пёс — одичавшая собака в Кламате.
- Мальчик — собака Балтаза в Модоке.
- Мисси, Пакард и Бак — охранные собаки Элдриджа в оружейном магазине Нью-Рино.
- В игре есть ещё два возможных спутника Избранного:
- K-9;
- Киберпёс доктора Генри.

- Кабысдох — собака Дэриона, главаря банды «Ханов».
- Кроме того, в рамках одной из специальных встреч, существует вероятность присоединения к команде главного героя Нехорошей собаки.
- Из отборной мелкопорубленной собачатины Роза, хозяйка мотеля в Модоке, готовит
*пёсбургеры*.

#### Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Собака00000009 40 |
|
|
|


*Fallout 3*

Территорию Столичной Пустоши населяют собаки двух видов (отличающихся по внешним признакам): поджарые, с короткой шерстью и обширными дефектами кожи, и с сохранившимся волосяным покровом, напоминающие довоенных овчарок.

Первые большей частью одичавшие или прирученные (возможно, одомашненные) рейдерами и наёмниками компании «Коготь», среди них:

Вторые встречаются только вместе с людьми, среди них:

- Восемьдесят Семь — пёс Ганнибала Хэмлина из Храма Единения;
- Псина — потомок легендарной Псины из
*Fallout*и*Fallout 2*, Одинокий Путник может взять её себе в напарники; - собака мародёра;
- собаки, охраняющие Литл-Лэмплайт:

Помимо этого, в игре встречаются и упоминаются следующие собаки:

- Док — принявший облик собаки отец Одинокого Путника, попавший в виртуальную реальность Трэнквилити-лейн;
- Майлз — упоминаемый пёс, сопровождавший Шерил;
- Недотёпа — мёртвый пёс семьи Мак-Клеллан;
- Ол Мьюл — упоминаемая собака Джо Портера;
- Хани — вымышленный пёс президента Эдема;
- в одной из случайных встреч Путник может встретить мародёра с роботом, который предложит взять нового пса в питомнике взамен погибшего или предупредит, что закончилась пища с маркировкой «Пушок», предназначенная для кормления собак;
- в одном из диалогов Эван Кинг, шериф Арефу, упоминает
*браминскую овчарку*.

*Broken Steel*

В дополнении *Broken Steel* появляется способность «Щеночки!», с помощью которой Одинокий Путник может получить щенят Псины в случае её смерти.

*Operation: Anchorage*

У китайских войск на Аляске появляется сторожевая собака, внешне идентичная Псине.

*Point Lookout*

В дополнении *Point Lookout* встречаются собаки Фреки и Гери, принадлежащие гулю Десмонду Локхарту.

*Fallout Shelter*

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


После обновления до версии 1.3 в игре появились питомцы, в том числе и собаки.

Конец информации, основанной на данных .Fallout Shelter |


*Fallout Tactics*

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Послевоенные собаки не слишком отличаются от довоенных собак, разве что они худее. У собак повышенные восприятие и ловкость по сравнению с людьми, но они могут переносить с собой только один предмет, не используемый в настоящий момент.Описание в

Fallout Tactics

- Сторожевые собаки встречаются в поселениях дикарей (Грязная гавань и Пеория) и у рейдеров, а одичавшие водятся в Пустоши. По внешнему виду собаки, обитающие в районе Великих озёр и на Великих равнинах Среднего Запада, существенно отличаются от тех, которые встречаются на Тихоокеанском побережье или в окрестностях Вашингтона — это короткошёрстные поджарые псы, внешне напоминающие доберманов.
- Пёс-разведчик Лаки встречается в сетевой игре, это обстоятельство даёт основания предполагать, что Среднезападное Братство Стали использует служебных собак.

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


*Fallout: New Vegas*

- В
*Fallout: New Vegas*Курьер может взять в спутники киберпса Рекса. Он не ищет предметы, но если Курьер посмотрит через прицел, то увидит, что эти предметы подсвечиваются. - Обычная собака (большая, дворняга, пастушья , старателя, тюремной охраны)
- Одичавшая собака (сторожевая собака НКР, сторожевая собака «Чертей», сторожевая собака рейдеров)
- Пёс Легиона
- Дикая собака и большая дикая собака (похожи на собак мамаши Гибсон). На компасе они отмечаются красным, как и койоты неагрессивны, встречаются в стаях по 3—4 особи возле обглоданных костей (одну стаю можно встретить перед входом в ИУ НКР).
- Собака старателя. Внешне ничем не отличается от обычной собаки, обитает в лагере старателей Смит-Меса.

#### Собаки по именам

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Выглядят как обычные собаки, одичавшие собаки или псы Легиона.

*Honest Hearts*

В дополнении *Honest Hearts* появляются боевые псы Белоногих. По виду схожи с псами Легиона. Также встречаются стаи обычных собак, причём *большие собаки* нейтральны Курьеру, а *дикие собаки* враждебны.

*Old World Blues*

- Появляются несколько разновидностей киберпсов — полицейский и армейский. В качестве дополнительной атаки армейский вариант более живуч и у него имеется дополнительная атака волной излучения.
- Появляется возможный спутник — киберпёс Рокси.
- Ружьё-киберпёс K9000 использует живой мозг собаки.

*Fallout: Brotherhood of Steel*

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Fallout: Brotherhood of Steel |


В *Fallout: Brotherhood of Steel* прирученные собаки обитают в городе Карбон. Одна такая собака-защитник сопровождает протагониста при наличии способности «Лучший друг человека».

Кроме того, у рейдеров из группировки Джейн есть боевые псы (*Raider Dogs*), которые по своему внешнему виду напоминают ротвейлеров.

Конец информации, основанной на данных .Fallout: Brotherhood of Steel |


*Fallout: Brotherhood of Steel 2*

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Fallout: Brotherhood of Steel 2 |


Из дизайн-документов *Fallout: Brotherhood of Steel 2* известно, что в Техасе должны были встретиться одичавшие и мутировавшие степные собаки (*Mutated Prairie Dogs*).

Конец информации, основанной на данных .Fallout: Brotherhood of Steel 2 |


*Fallout 4*

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


В официальном трейлере *Fallout 4* показана собака породы немецкая овчарка, предположительно, чистокровная. Псина может стать напарником Выжившего. Собака со свалки добавляет 5 единиц защиты в поселении под контролем Выжившего.

В Содружестве большое разнообразие собак и их пород: от обычных дворняг до боевых псов-мутантов.

Боевые собаки могут быть в специальной броне. Своего спутника Псину можно экипировать в собачью броню, надеть ошейник, шейный платок, очки сварщика.

У персонажа, которого можно встретить случайно — торговца Джина можно купить пса со свалки, которого можно отправить в одно из поселений (в отличии от домашней кошки занимает одну единицу населения).

Собак можно приманивать с помощью гранаты-приманки.

*Fallout 76*

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Как и в Содружестве, в Аппалачии встречается множество враждебно настроенных дворняг.

Супермутантами здесь также используются гончие-мутанты.

Также в игре упоминаются собаки: Уинстон породы пойнтер и Пеперс.

## Заметки

Старые гули шутливо отмечают, что после смерти собаки несколько часов могут вилять хвостом[1].

## Появление

*Собака* появляется в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4*, *Fallout 76* и остальных играх серии *Fallout*.

## Звуки существа из *Fallout*

- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл
- Звуковой файл

## За кулисами

- Шэрон Шеллман создала модель и анимации существа из
*Fallout*и*Fallout 2*[2]. - В отношении первого Fallout разработчики использовали модели собак в качестве боеприпаса:

Баг… с гранатомётом. Идентификационный номер объекта для ракетного снаряда был введён неверно. Вместо ракеты, пересекающей экран, выскочила собака, которая подбежала к цели и взорвалась. Мы были так близки к тому, чтобы сохранить Puppy Ammo, но в конце концов решили, что Винс ДеНардо, наш коллега и любитель собак, вероятно, не будет этому рад. Кстати о Винсе — он нам так понравился, что мы включили его собаку Сашу в игру. Мы пытались разместить её в таком месте, где игроки могли бы её увидеть, но не могли добраться до неё, потому что мы боялись, что её попытаются убить. Мы выбрали военную базу[3]… которую можно взорвать. Упс!

Вы обращаетесь к человеку, чей первый гранатомёт в игре стрелял охранниками, которые подбегали к своей цели и взрывались. Я хотел заменить их пуделями и сделать секретное оружие, но умные головы всё же одержали верх.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*HCOLDGHL.MSG*, стр. 135. - ↑ Интервью Шэрон на
*NMA*: «*I did several of the base creature modeling & animations (2 headed brahman, dog, Mr. Handy)*» - ↑ В оригинальной игре собака находится в соборе Могильника
- ↑ Интервью
*ign.com*, 2007 год. - ↑ Ссылка