DialogueExportMaleUniqueHarold.txt

**DialogueExportMaleUniqueHarold.txt** — получаемый с помощью редактора *GECK* файл, содержащий диалоги Харольда, персонажа *Fallout 3*. Часть содержимого файла, содержащая специфичные для этого персонажа реплики, представлена ниже в виде таблицы.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0002EEF2
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево и стадия квеста «ОАЗИС» ≥ 30 и стадия квеста «ОАЗИС» < 40 |
GREETING
|
Кажется, теперь ты танцуешь под их дудку. Что так? | Грусть 50 |

00066CC1
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево и стадия квеста «ОАЗИС» ≥ 30 и стадия квеста «ОАЗИС» < 40 |
GREETING
|
Видишь, Херберт? Вот какой отличный пример. Почему бы тебе не поучиться! | Радость 50 | |

00054E00
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево и стадия квеста «ОАЗИС» ≥ 10 и Объект — мужчина |
GREETING
|
Гляди, Херберт, он возвращается. Я ж тебе говорил! | Радость 50 | |

00049FB0
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево и стадия квеста «ОАЗИС» ≥ 10 и Объект — женщина |
GREETING
|
Гляди, Херберт, она возвращается. Я ж тебе говорил! | Радость 50 | |

00049FB1
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
GREETING
|
Хорошо, что ты снова на ногах. Не думал, что они заставят тебя пройти через этот дурацкий обряд. | Спокойствие 50 | |

Когда я говорю, они слушают, но не слышат... понимаешь? | Спокойствие 50 | |||

0005A66D
Квест«MS10Fin» (MS10Fin) Условия квестапеременная квеста MS10.OasisHostile = 0 Условия репликиСубъект — Говорящее дерево и переменная квеста MS10.EndgameDiscussHarold = 0 |
GREETING
|
Кажется, теперь ты танцуешь под их дудку. Что так? | Радость 70 | |

000C617A
Квест«MS10Fin» (MS10Fin) Условия квестапеременная квеста MS10.OasisHostile = 0 Условия репликиСубъект — Говорящее дерево и переменная квеста MS10.EndgameDiscussHarold = 1 |
GREETING
|
Так-так-так! Гляди-ка, Боб, кто к нам пришел! Наш новый друг! | Радость 70 | |

0005A62C
Квест«Dialog Oasis» (DialogueOasis) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево и переменная квеста MS10.Blasphemy ≥ 2 |
GREETING
|
Дай-ка угадаю... тебе приспичило сказать какую-то глупость, и Лавр теперь хочет тебя выставить из Оазиса. Чудесно. | Отвращение 50 | |

Ты лучше делай ноги, пока они не рассердились по-настоящему и не открыли на тебя охоту. | Страх 50 | |||

00052C33
Квест«Dialog Oasis» (DialogueOasis) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево и переменная квеста MS10.Blasphemy ≥ 2 |
GREETING
|
Вот здорово. И зачем надо было доводить до того, чтобы тебя выставили? | Грусть 80 | |

Похоже, придется мне найти кого-то другого. Ты лучше иди отсюда... эти ребятки шутить не любят. | Страх 50 | |||

00052C34
Квест«Dialog Oasis» (DialogueOasis) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево и переменная квеста MS10.OasisHostile = 1 и переменная квеста MS10.Blasphemy < 2 |
GREETING
|
Да как это можно - убивать невинных людей просто так! А я-то думал, что это я чудовище! | Гнев 50 | |

Если бы я мог двигаться, я бы тебе кое-что сейчас показал, но Боб меня на месте держит. | Гнев 50 | |||

0005A62D
Квест«Dialog Oasis» (DialogueOasis) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево и переменная квеста MS10.OasisHostile = 1 и переменная квеста MS10.Blasphemy < 2 |
GREETING
|
Ну ты молодец, убить чуть не самых мирных людей на Пустошах! | Гнев 50 | |

Да как у тебя рука поднялась? | Гнев 50 | |||

0005A62E
Квест«Dialog Oasis» (DialogueOasis) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево и переменная квеста MS10.OasisHostile = 1 и переменная квеста MS10.Blasphemy < 2 |
GREETING
|
Оставь меня в покое! У нас с Бобом есть дела и получше, чем болтать с убийцей. | Гнев 50 | |

А теперь вон отсюда и больше не возвращайся! | Гнев 50 | |||

0005A62F
Квест«Dialog Oasis» (DialogueOasis) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево и переменная квеста MS10.OasisHostile = 1 и переменная квеста MS10.Blasphemy < 2 |
GREETING
|
Да как ты смеешь заявиться в Оазис и устроить тут тир! | Гнев 50 | |

Даже Боб возмущен, а он никогда не возмущается, ну разве что когда я зову его Хербертом! | Гнев 50 | |||

DialogOasisHaroldBailout | 000C6172
Квест«Dialog Oasis» (DialogueOasis) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Поговорим о чем-нибудь другом. | Ладно. | Спокойствие 50 |

Dialog…HaroldTreeminders | 000C6173
Квест«Dialog Oasis» (DialogueOasis) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево и стадия квеста «ОАЗИС» ≥ 20 |
Насчет древенов... | Слушай, давай не будем, а? А то я про них целый день болтать буду! Боб и тот уже с ума сходит. | Отвращение 50 |

DialogOasis…Treeminders01 | 000C6178
Квест«Dialog Oasis» (DialogueOasis) Условия квестанет Условия репликизавершён квест «ОАЗИС» и Субъект — Говорящее дерево |
Ты раньше никого из них не просил тебя убить? | Так они бы слушать не стали! Если я им скажу сделать что-то простое, они сделают. А иначе Лавр будет неделю все обсасывать, искать скрытый смысл. | Отвращение 70 |

А еще у него была манера - заявляться когда приспичит и распевать свою лабуду. | Отвращение 70 | |||

Иногда я просто сидел и молчал, только чтобы его пробрало наконец! Весело было поначалу. | Радость 80 | |||

Ну хоть теперь, может, все изменится, раз все теперь другое... спасибо тебе! | Радость 50 | |||

000C6179
Квест«Dialog Oasis» (DialogueOasis) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Ты никого из них не просил тебя убить? | Так они слушать не будут! Если я им скажу сделать что-то простое, они сделают. А иначе Лавр будет неделю все обсасывать, искать скрытый смысл. | Отвращение 70 | |

А еще у него есть манера - заявляться когда приспичит и распевать свою лабуду. | Отвращение 70 | |||

Иногда я просто сижу и молчу, только чтобы его пробрало наконец! Весело было поначалу, но в конце концов тоже надоело. | Радость 80 | |||

DialogOasis…Treeminders02 | 000C617B
Квест«Dialog Oasis» (DialogueOasis) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
А как древены обычно обращаются с чужаками? | Эх, да ты не поверишь, честно. Они их заставляют пить эту дрянь, которую Сирень делает. | Радость 70 |

Иногда они сходят с ума и начинают тут бегать, как полоумные, а иногда просыпаются, видят меня и давай чесать во все лопатки! | Спокойствие 50 | |||

Так что вот что я тебе скажу: от чужаков почти столько же веселья, как и от древенов! | Радость 60 | |||

DialogOasis…Treeminders03 | 000C617C
Квест«Dialog Oasis» (DialogueOasis) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
С кем из древенов у тебя отношения лучше? | Девочка из них из всех самая хорошая. Ива ее зовут. Иногда она пробирается сюда и просто сидит, а я говорю о чем хочу. | Спокойствие 50 |

Боб ее тоже очень любит, потому что мне с ней хорошо. | Спокойствие 50 | |||

DialogOasisNames | 000BEDD8
Квест«Dialog Oasis» (DialogueOasis) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево и стадия квеста «ОАЗИС» ≥ 20 и переменная квеста MS10.OasisHostile = 0 |
Что это вообще за имена? Боб, Херберт и Харольд? Не понимаю. | Ладно, ладно. Давай еще раз объясню по буквам для самых непонятливых. | Отвращение 50 |

Давным-давно я был человеком, и меня звали Харольд. Что-то во мне изменилось, и прямо у меня из башки принялось расти странное маленькое деревцо. | Спокойствие 50 | |||

Оно все росло и росло, в конце концов я в нем застрял. Когда люди стали о нем спрашивать, я решил назвать его Боб. Ну, знаешь, как приятеля. Что-то в этом роде. | Спокойствие 50 | |||

Иногда, когда мне скучно называть его Бобом, я зову его Хербертом, по-моему, это смешно. Короче говоря, зови меня Харольд! | Радость 50 | |||

MS10FinEndgameDiscuss01 | 000C6174
Квест«MS10Fin» (MS10Fin) Условия квестапеременная квеста MS10.OasisHostile = 0 Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Ты стал важной частью их жизни. Без тебя они пропадут. | Так значит, я им настолько сильно нужен, а? Боюсь, я никогда об этом не задумывался. Эгоист я все-таки. | Спокойствие 50 |

Ну что, Херберт, дадим им второй шанс? | Радость 70 | |||

Ладно, ладно. То есть Боб, конечно. Но мне все равно кажется, что это смешно: называть его Хербертом. | Радость 50 | |||

MS10FinEndgameDiscuss02 | 000C6171
Квест«MS10Fin» (MS10Fin) Условия квестапеременная квеста MS10.OasisHostile = 0 Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Я не убийца. | Да, наверно, ты не убийца. Ты уж прости, что хотел заставить тебя сделать то, что тебе не по душе. | Спокойствие 50 |

Но, возможно, это и к лучшему. В смысле, я тут говорил с Лавром. Кажется, я им и правда очень нужен. | Спокойствие 50 | |||

Как скажешь, Херберт - дать им еще один шанс? | Спокойствие 50 | |||

Ладно, ладно. То есть Боб, конечно. Но мне все равно кажется, что это смешно: называть его Хербертом. | Спокойствие 50 | |||

MS10FinEndgameDiscuss03 | 000C617D
Квест«MS10Fin» (MS10Fin) Условия квестапеременная квеста MS10.OasisHostile = 0 Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Ты еще сильнее выжил из ума, чем они. С чего бы мне тебя слушать? | Что ж, я тебя не виню. Ты уж прости, что хотел заставить тебя сделать то, что тебе не по душе. | Спокойствие 50 |

Но, может, это и к лучшему. В смысле, я тут говорил с Лавром. Кажется, я им и правда очень нужен. | Спокойствие 50 | |||

Как скажешь, Херберт - дать им еще один шанс? | Спокойствие 50 | |||

Ладно, ладно. То есть Боб, конечно. Но мне все равно кажется, что это смешно: называть его Хербертом. | Спокойствие 50 | |||

MS10FinGoodbyes | 000C6175
Квест«MS10Fin» (MS10Fin) Условия квестапеременная квеста MS10.OasisHostile = 0 Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Мне пора идти. | Так, не вздумай сходить с ума и украшать себя ветками... | Радость 50 |

000C6176
Квест«MS10Fin» (MS10Fin) Условия квестапеременная квеста MS10.OasisHostile = 0 Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Мне пора идти. | Ты как-нибудь заходи меня навестить. | Радость 50 | |

000C6177
Квест«MS10Fin» (MS10Fin) Условия квестапеременная квеста MS10.OasisHostile = 0 Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Мне пора идти. | О'кей! Помаши на прощание, Боб! Ну, давай, качни хоть одной веткой... эх-х. | Радость 50 | |

MS10HaroldCT01 | 0002EEF3
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Хм... Это просто сон. | <Вздох> Хотел бы я, чтобы это был сон. Тогда мы с Хербертом были бы лучшими друзьями и жили бы по соседству. | Спокойствие 50 |

Это дерево так зовут, Херберт. Мы - старые приятели... лучшие друзья, знаем друг друга снаружи и изнутри, в самом прямом смысле. | Спокойствие 50 | |||

Ну, на самом деле его зовут Боб. Но мне кажется, что это смешно: называть его Херберт. Только я не думаю, что он думает, что это смешно. | Спокойствие 50 | |||

MS10HaroldCT02 | 0002EEF1
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Мне никогда раньше не приходилось разговаривать с деревом. | Мне тоже. Я, конечно, говорю с Хербертом, но он никогда мне не отвечает. | Спокойствие 50 |

Он все рос и рос вокруг меня, может, как раз за то, что я зову его Хербертом. На самом деле его зовут Боб. Но мне кажется, что это смешно: называть его Херберт. | Спокойствие 50 | |||

MS10HaroldCT03 | 0002EEEF
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Ладно. Где подстава? Я же знаю, где-то прячется парень с микрофоном. | Где? Здесь, что ли? Не-а, тут только мы с Хербертом. Это дерево так зовут. | Удивление 50 |

Мы - старые приятели... лучшие друзья, знаем друг друга снаружи и изнутри, в самом прямом смысле. | Спокойствие 50 | |||

Ну, на самом деле его зовут Боб. Но мне кажется, что это смешно: называть его Херберт. Только я не думаю, что он думает, что это смешно. | Радость 50 | |||

MS10HaroldCT04 | 0002EEF0
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Они поклоняются дереву? Ха-ха-ха! | Я знаю, они хотят добра, и... какое-то время мне нравилось быть нужным. Но теперь мне что-то расхотелось быть огромным деревом. | Грусть 50 |

То есть, на самом деле, дерево - это Херберт. Он просто немного взял верх, понимаешь? Небось в отместку за то, что я все время зову его Хербертом. | Спокойствие 50 | |||

На самом деле его зовут Боб. Но мне кажется, что это смешно: называть его Херберт. | Спокойствие 50 | |||

MS10HaroldCT05 | 0002FC56
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Так значит, ты застрял внутри, в этом Херберте... То есть Бобе... который дерево? | Что ж, думаю, можно и так сказать. Понимаешь, раньше Боб катался у меня на голове, его корни прямо внутрь уходили, понимаешь? | Спокойствие 50 |

Но в конце концов он перерос меня, а потом так вышло, что я оказался внутри. | Спокойствие 50 | |||

MS10HaroldCT06 | 0002FC59
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Я начинаю подозревать, что ты не всегда был таким. | Что ж, ума тебе не занимать. | Удивление 70 |

Понимаешь, раньше Боб катался у меня на голове, его корни прямо внутрь уходили, понимаешь? | Спокойствие 50 | |||

Но в конце концов он перерос меня, а потом так вышло, что я оказался внутри. | Спокойствие 50 | |||

MS10HaroldCT07 | 0002FC5C
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Да что за пургу ты несешь? | Соображалка не работает, да? | Отвращение 50 |

Боб - это дерево. Раньше он катался у меня на голове, его корни прямо внутрь уходили, понимаешь? | Спокойствие 50 | |||

Но в конце концов он перерос меня, а потом так вышло, что я оказался внутри. | Спокойствие 50 | |||

MS10HaroldCT08 | 0002FC5E
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
А каким образом у тебя из головы начало расти дерево? | Это было давным-давно... Я уж и забыл, когда. | Грусть 50 |

Мы с ребятами разведывали какую-то военную базу... Кажется, она называлась Марипоза. | Спокойствие 50 | |||

Мы зашли довольно глубоко внутрь и нашли странные чаны, полные этой зеленой дряни. Как раз когда мы собирались уходить, кажется, на нас напали. | Страх 50 | |||

Последнее, что я помню перед тем, как вырубиться - как моего приятеля что-то столкнуло в чан. | Грусть 50 | |||

MS10HaroldCT08Science | 0002FC57
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиПИ — мужчина и Субъект — Говорящее дерево и Наука Субъекта ≥ SpeechSkillMedium (50) |
Генетическая мутация такого масштаба может быть вызвана только вирусом ВРЭ. | Ого-го! Да ты просто зарядка для мозгов! | Удивление 50 |

Это было давным-давно... Я уж и забыл, когда. | Спокойствие 50 | |||

Мы с ребятами разведывали какую-то военную базу... Кажется, она называлась Марипоза. | Спокойствие 50 | |||

Мы зашли довольно глубоко внутрь и нашли странные чаны, полные этой зеленой липкой дряни. Как раз когда мы собирались уходить, кажется, на нас напали. | Страх 50 | |||

Последнее, что я помню перед тем, как вырубиться - как моего приятеля что-то столкнуло в чан. | Грусть 50 | |||

MS10HaroldCT09 | 0002FC60
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Да как такое вообще могло случиться? | Это было давным-давно... Я уж и забыл, когда. | Грусть 50 |

Мы с ребятами разведывали какую-то военную базу... Кажется, она называлась Марипоза. | Спокойствие 50 | |||

Мы зашли довольно глубоко внутрь и нашли странные чаны, полные этой зеленой липкой дряни. Как раз когда мы собирались уходить, кажется, на нас напали. | Страх 50 | |||

Последнее, что я помню перед тем, как вырубиться - как моего приятеля что-то столкнуло в чан. | Грусть 50 | |||

MS10HaroldCT10 | 0002FC61
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Я по-прежнему не понимаю, что за чушь ты несешь. | Да может, это и неважно на самом деле. Забудь, о чем я говорил. | Спокойствие 50 |

MS10HaroldDirect01 | 0002FC5B
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Что ж, будем надеяться, твои страдания подошли к концу. Я помогу тебе. | Ты представить себе не можешь, как я рад это слышать. Или мы рады это слышать... мы с Бобом. | Спокойствие 50 |

Я позвал тебя сюда, чтобы попросить об очень простой услуге. | Спокойствие 50 | |||

Пожалуйста, убей меня, а? | Грусть 50 | |||

MS10HaroldDirect02 | 0002FC5F
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Итак, древены говорят, тебе нужна моя помощь? | Да-да, нужна. НАМ нужна... мне и Бобу. | Спокойствие 50 |

Я позвал тебя сюда, чтобы попросить об очень простой услуге. | Спокойствие 50 | |||

Пожалуйста, убей меня, а? | Грусть 50 | |||

MS10HaroldDirect03 | 0002FC58
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Слушай, давай кончать весь этот бред. Ближе к делу, ладно? | Да, конечно, я полностью согласен. То есть МЫ полностью согласны... мы с Бобом, да. | Спокойствие 50 |

Я позвал тебя сюда, чтобы попросить об очень простой услуге. | Спокойствие 50 | |||

Пожалуйста, убей меня, а? | Грусть 50 | |||

MS10HaroldEndgame01 | 00054DFB
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Ты стал важной частью их жизни. Без тебя они пропадут. | Так значит, я им настолько сильно нужен, а? Боюсь, я никогда об этом не задумывался. Эгоист я все-таки. | Спокойствие 50 |

Ну что, Херберт, дадим им второй шанс? | Радость 70 | |||

Ладно, ладно. То есть Боб, конечно. Но мне все равно кажется, что это смешно: называть его Херберт. | Радость 50 | |||

MS10HaroldEndgame02 | 00054FA1
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Я не убийца. | Да, наверно, ты не убийца. Ты уж прости, что хотел заставить тебя сделать то, что тебе не по душе. | Грусть 50 |

Но, возможно, это и к лучшему. В смысле, я тут говорил с Лавром. Кажется, я им и правда очень нужен. | Радость 50 | |||

Как скажешь, Херберт - дать им еще один шанс? | Радость 70 | |||

Ладно, ладно. То есть Боб, конечно. Но мне все равно кажется, что это смешно: называть его Херберт. | Радость 50 | |||

MS10HaroldEndgame03 | 00054FA2
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Ты еще сильнее выжил из ума, чем они. С чего бы мне тебя слушать? | Что ж, я тебя не виню. Ты уж прости, что хотел заставить тебя сделать то, что тебе не по душе. | Грусть 50 |

Но, возможно, это и к лучшему. В смысле, я тут говорил с Лавром. Кажется, я им и правда очень нужен. | Радость 50 | |||

Как скажешь, Херберт - дать им еще один шанс? | Радость 70 | |||

Ладно, ладно. То есть Боб, конечно. Но мне все равно кажется, что это смешно: называть его Херберт. | Радость 50 | |||

MS10HaroldNameReveal01 | 00036B22
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Что ж, пока, Херберт. Или Боб? | Нет, нет. Херберт - это дерево... На самом деле его зовут Боб, но я зову его Херберт, потому что мне кажется, что это очень смешно. | Радость 50 |

Но я сам по-прежнему здесь - по крайней мере, то, что от меня осталось. Я - Харольд. | Радость 50 | |||

MS10HaroldNameReveal02 | 00036B1B
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Ладно. Прощай, э-э... Дерево. | Нет, нет. Дерево - это Херберт... На самом деле его зовут Боб, но я зову его Херберт, потому что мне кажется, что это очень смешно. | Радость 50 |

Но я сам по-прежнему здесь - по крайней мере, то, что от меня осталось. Я - Харольд. | Радость 50 | |||

MS10HaroldNameReveal03 | 00036B29
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Ладно. Но как мне тебя, черт возьми, называть? Херберт или Боб? | Нет, нет. Херберт - это дерево... На самом деле его зовут Боб, но я зову его Херберт, потому что мне кажется, что это очень смешно. | Спокойствие 50 |

Но я сам по-прежнему здесь - по крайней мере, то, что от меня осталось. Я - Харольд. | Радость 50 | |||

MS10HaroldQuest01 | 0002FC5D
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Ты просишь убить тебя? | О, нет-нет-нет. Это не будет убийством. Ты окажешь мне большую услугу. | Спокойствие 50 |

Понимаешь, я торчу тут уже больше двадцати лет... пустил корни прямо в землю. | Спокойствие 50 | |||

И всех-то друзей у меня - это Боб и те чудаки, которые считают меня богом. | Спокойствие 50 | |||

MS10HaroldQuest02 | 0002FC55
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Убить тебя? Ты точно шутишь! | Я не шучу. Ты окажешь мне большую услугу. | Спокойствие 50 |

Понимаешь, я торчу тут уже больше двадцати лет... пустил корни прямо в землю. | Спокойствие 50 | |||

И всех-то друзей у меня - это Боб и те чудаки, которые считают меня богом. | Спокойствие 50 | |||

MS10HaroldQuest03 | 0002FC5A
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Конечно. Куда всадить тебе пулю, в голову или пониже пояса? | Боюсь, это не так просто. Нет-нет. Есть только один способ. | Грусть 50 |

MS10HaroldQuest04 | 00036B1D
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
И как мне тебя убить? Ты же дерево. | Как бы это сказать... ...Я в последнее время чувствую, что немного "разрастаюсь". Кажется, Боб немного... растащил мои внутренности. | Спокойствие 50 |

Сложно сказать, где что оказалось, но с внутренностями так обычно и бывает, верно? | Спокойствие 50 | |||

В любом случае, мне кажется, что Боб затащил некоторые органы в свою корневую систему. Спустись вниз и уничтожь мое сердце. | Спокойствие 50 | |||

MS10HaroldQuest05 | 00036B2F
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Если я убью тебя, каждый древен посчитает своим долгом со мной расправиться. | А, да ты не волнуйся. Когда ты решишь спуститься вниз, я поболтаю с Лавром и остальными. | Радость 50 |

Обычно они не понимают ни слова из того, что я говорю, но я смогу их убедить. | Спокойствие 50 | |||

MS10HaroldQuest06 | 00036B23
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
А почему ты сам себя не убьешь? | И как, по-твоему, мне это сделать? Я и пошевелиться теперь не могу. | Отвращение 50 |

Я теперь до-олго ничего не смогу сделать, спасибо Бобу. | Спокойствие 50 | |||

MS10HaroldQuest07 | 00036B2B
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево и глобальная переменная MS10Kill = 1 |
Ладно, я это сделаю. | Правда? Ох! Мы так счастливы! Правда, Боб? | Спокойствие 50 |

Дай мне пару минут попрощаться со стариной Бобом - и приступай. | Радость 50 | |||

MS10HaroldQuest08 | 00036B25
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево и глобальная переменная MS10Kill = 1 |
Слушай, мне не очень-то хочется тебя убивать... | Вот ведь сколько народу на Пустошах, а мне повезло нарваться на кого-то с совестью. | Отвращение 50 |

Ладно, тогда просто помни, что предложение в силе. Не хочу ждать, пока еще кто-нибудь сюда заглянет. На это годы могут уйти. | Спокойствие 50 | |||

Просто подумай об этом, ладно? | Спокойствие 50 | |||

MS10HaroldQuest09 | 00036B27
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево и глобальная переменная MS10Kill = 1 |
Давай я возьму немного времени на подумать? | Конечно. Я понимаю, что это необычная просьба. Но слушай, я же необычное дерево. Хм, в смысле Боб - необычное дерево... | Спокойствие 50 |

Ладно, тогда просто помни, что предложение в силе, если что. Не хочу ждать, пока еще кто-нибудь сюда заглянет. На это годы могут уйти. | Спокойствие 50 | |||

MS10HaroldQuest10 | 000BEDD6
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Я тебе не мать Тереза. Хочешь умереть - гони крышки. | Раньше у меня эти чертовы крышки водились, но боюсь, мои карманы теперь - вон в тех кустах. | Радость 50 |

Зато уверен, что в пещерах под нами на пути к моему сердцу ты найдешь много интересных штуковин. Угощайся! | Радость 50 | |||

MS10TLBurn | 000BEDD9
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Ты же в целом дерево, да? Может, я тебя просто сожгу? | О нет! Нет-нет-нет-нет! Гореть - это будет слишком больно для меня и бедного старого Боба. Держи огонь от нас подальше! | Страх 50 |

Вот сердце - это то, что надо... Я ничего не почувствую. | Спокойствие 50 | |||

MS10TLCaves | 0004DEFC
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Осталась пара коротких вопросов про эти пещеры. | Старина Боб - он такой, специально небось место над пещеркой выбрал. А теперь у меня ноги мерзнут! | Радость 50 |

MS10TLCaves01 | 0004DF10
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Как мне добраться к пещерам? | Думаю, лучше всего тебе будет получить ключ у одного из этих чокнутых по имени "Кипарис". | Спокойствие 50 |

Где-то в другой роще должны быть старые ворота. | Спокойствие 50 | |||

MS10TLCaves02 | 0004DEFB
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
А есть там внизу что-нибудь, чего стоит опасаться? | Иногда меня что-то щекочет, но кажется, это просто Боб мстит за каждый раз, когда я обзываю его Хербертом. | Радость 50 |

MS10TLDeath | 0004DF0E
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
А ты особо грустным не выглядишь. Зачем ты хочешь умереть? | Благодаря Бобу я двадцать или тридцать лет назад в буквальном смысле слова пустил тут корни... Сам уж не помню, сколько тут торчу. | Грусть 50 |

Представь себе, каково это: застрять в одном месте на такое время без возможности есть, читать или спать, или что угодно делать? | Спокойствие 50 | |||

К тому же каждый день ко мне приходят эти древены и достают меня вопросами, которые мне до лампочки. Я больше так не могу. | Грусть 50 | |||

MS10TLDeath01 | 0004DF0F
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Слушай, жизнь - это дар. Сколько бы она ни длилась - радуйся ей! | Я пытался радоваться, честное слово. Провидица Сирень считает, что я проживу сотни лет... может, и больше! | Страх 50 |

Ты себе можешь ТАКОЕ представить? Застрять тут на сотни лет?! Я не смогу. Я просто хочу наконец-то остаться один. Наедине с Бобом, до самого конца. | Спокойствие 50 | |||

Когда я увидел, как ты приближаешься к Оазису, мне показалось, что ты меня поймешь. Ошибся, видно. | Грусть 50 | |||

MS10TLDeath02 | 0004DEFD
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Я тебя понимаю. | Я знал, что ты поймешь. Вот почему я тебя выбрал, когда увидел, что ты идешь. | Радость 50 |

MS10TLDeath03 | 0004DF00
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Если бы меня считали богом, я бы все соки из этого выжимал! | Эге, я так тоже думал... сперва. | Удивление 50 |

Они мне тут песенки пели, танцы танцевали и прочую лабуду творили. А Боб однажды захотел, чтобы Липа весь день простояла у него на голове! | Радость 50 | |||

Но в конце концов это надоело. Потом достало, а теперь просто с ума сводит! | Спокойствие 50 | |||

Когда я увидел, как ты приближаешься к Оазису, мне показалось, что ты меня поймешь. Ошибся, видно. | Спокойствие 50 | |||

MS10TLDeath04 | 0004DEFE
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Увидел, как я приближаюсь к Оазису? Неплохое зрение для дерева. | Может, я уже окончательно спятил от этой скуки, но клянусь - когда пытаюсь оглядеться, каждый листочек на каждом дереве служит мне глазами. | Спокойствие 50 |

Думаю, Боб завидует малость. Он ведь был первым деревом в моей жизни, понимаешь? | Радость 50 | |||

MS10TLDeath05 | 0004DF0C
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Увидел, как я приближаюсь? Это невозможно. | Говорю тебе, возможно. Или, может, я совсем спятил от скуки. | Спокойствие 50 |

Клянусь, если хорошенько постараться - могу видеть все в округе, как будто каждый листочек на каждом дереве служит мне глазами. | Спокойствие 50 | |||

Думаю, Боб завидует малость. Он ведь был первым деревом в моей жизни, понимаешь? | Радость 50 | |||

MS10TLDeath06 | 0004DEF7
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Ты видел, как я приближаюсь к Оазису. И ты еще древенов называешь сумасшедшими... | Наверное, это правда. Может, я и спятил окончательно от скуки. | Спокойствие 50 |

Клянусь, если хорошенько постараться - могу видеть все в округе, как будто каждый листочек на каждом дереве служит мне глазами. | Спокойствие 50 | |||

Думаю, Боб завидует малость. Он ведь был первым деревом в моей жизни, понимаешь? | Радость 50 | |||

MS10TLGoodbye | 00066C91
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево и Объект — мужчина |
Мне пора идти. | Не волнуйся, Херберт, он вернется. Ха! Как мне это нравится... пробирает каждый раз! | Радость 50 |

00066C92
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево и Объект — женщина |
Мне пора идти. | Не волнуйся, Херберт, она вернется. Ха! Как мне это нравится... пробирает каждый раз! | Радость 50 | |

00066C93
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Мне пора идти. | Еще увидимся... или не увидимся, если ты выполнишь мою просьбу. | Спокойствие 50 | |

00066C94
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Мне пора идти. | Эх, ладно... Думаю, мы с Бобом скоро с тобой увидимся. | Спокойствие 50 | |

MS10TLGrow | 00054F92
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Как тебе удается заставлять всю эту зелень вокруг расти? | Слушай, это даже стыдно немножко. Раз в год Боб решает, э-э, самоудовлетвориться и отращивает эти странные стручки с маленькими зернышками. | Грусть 50 |

А потом ветерок разносит их по округе. | Спокойствие 50 | |||

Я называю их Семенем Херберта. Как его это бесит! | Радость 50 | |||

MS10TopicBailout | 0004DF18
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
Мне бы хотелось узнать кое-что еще. | Хорошо. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

MS10HaroldCantSee | 00078C8F
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
OasisHaroldCantSee
|
Слушай, я не могу с тобой говорить, пока ты там стоишь. | Спокойствие 50 |

00078C90
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
OasisHaroldCantSee
|
Подойди поближе, а то мне не видно. | Спокойствие 50 | |

00078C91
Квест«ОАЗИС» (MS10) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Говорящее дерево |
OasisHaroldCantSee
|
Встань где-нибудь, где я тебя увижу. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].