Честь или бесчестье

Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |



Мне поступили рапорты о том, что с нашего склада снабжения пропадают припасы. Подозреваю, замешан кто-то из наших людей.

**Честь или бесчестье** (англ. Duty or Dishonor) — побочный квест *Fallout 4*.

## Предыстория

По указанию капитана Келса нужно направиться в Бостонский аэропорт к местному интенданту Гэвилу, и разобраться с хищениями на складах снабжения Братства.

## Краткое прохождение

- Поговорить с капитаном Келсом
- Поговорить с рыцарем-сержантом Гэвилом
- Допросить рыцаря Люсию
- Допросить послушника Кларка
- Поговорить с рыцарем-сержантом Гэвилом
- Найти улики
- Прочитать дневник рыцаря Люсии
- Поговорить с рыцарем Люсией
- Проследить за послушником Кларком
- Найти послушника Кларка
- (необязательно) Истребить гулей
- Поговорить с послушником Кларком
- Доложиться капитану Келсу
- Убить послушника Кларка

## Подробное прохождение

Выжившему необходимо направиться в аэропорт к местному интенданту Гэвилу. Рассказав, что со складов пропало всего пара ящиков, причём не с оружием, а с провиантом, и выразив своё неудовольствие от проверки, Гэвил предложит поговорить с двумя своими незанятыми помощниками: послушником Кларком и рыцарем Люсией.

Здесь очень пригодится навык убеждения, с помощью которого от Люсии мы узнаём, что Кларк после зачистки аэропорта от гулей замкнулся в себе и стал частенько куда-то отлучаться. Она просит проследить за Кларком. Если харизма подвела игрока, необходимо узнать информацию про Кларка, прослушав голозапись Люсии, которая находится на «Придвене» в спальном отсеке.

Теперь необходимо проследить за послушником Кларком. Через несколько минут его смена заканчивается. Далее слышим, как Кларк прощается со всеми и выходит через заднюю дверь склада. Здесь желательно снять силовую броню и оставить шумных спутников, так как придётся аккуратно проследить за послушником (по пути он будет пару раз останавливаться и озираться по сторонам, если же засечёт слежку, то, поругавшись, вернётся обратно на склад.) Доводим его до дверей в неисследованную часть аэропорта, следуем за ним.

После чего задание обновится, предложат дополнительно провести зачистку обитающих там гулей. Необходимо пройти направо от лифта, который требует удостоверение. По пути в одном из отнорков попадётся труп рыцаря братства Райлана, снимаем с него жетон (пригодится в конце квеста) и следуем за маркером. Дойдя до Кларка, узнаём, что всё это время он воровал еду со склада, чтобы кормить обитающих там гулей, переживших зачистку. Далее, рассказав свою историю о своём товарище-гуле, он предлагает забыть о расследовании, либо при развитом убеждении или показав ему жетон погибшего рыцаря, можно предложить ему добровольно сдаться. Дополнительно можно зачистить внизу гулей, которых он кормил (рядом терминал управления протектронами).

## Завершающий этап

Сдаём квест капитану Келсу (уговорив Кларка сдаться) — получаем легендарный нагрудник силовой брони Т-60С Идеала (уменьшение расхода ОД на 10 % в VATS). Если убить Кларка, то нагрудник мы не получим.

## Стадии квеста

Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|

|


## Заметки

- Если активировать протектронов, пока послушник возле гулей, он станет враждебным.
- Если после убеждения Кларка сдаться, попытаться атаковать гулей, Кларк становится агрессивным и его придётся убить. Ваш спутник придёт в бешенство. Если не убивать гулей при Кларке, всё проходит гладко и его заточают в тюрьму в Кембриджском полицейском участке.
- Если войти в подвал, где находится Кларк, в силовой броне, то он без разговора станет враждебен и начнёт атаковать. Инъекционный карабин со шприцем умиротворения позволит поговорить, но квест зависнет на этом месте и будет гореть маркер над головой Кларка. Решение: снять силовую броню перед входом или убить Кларка.
- Если пообещать Кларку не выдавать его капитану Келсу (наврать про воровство гулями), Кларк будет продолжать работать в терминале, но с репликами: «
*Уходи*» или «*Защитив меня, предав их*», не понимая, что Выживший спас его от Братства. Келс в свою очередь вышлет наряд побряцать в подвалах железными латами. Спустившись повторно в руины, можно обнаружить убитых гулей. Келс при этом не выдаст нагрудник, только крышки. - Можно оставить в живых Кларка и зачистить гулей, которых он подкармливал. В диалоге нужно выбрать нейтральные варианты ответов, спрашивая мнение о том или ином решении у Кларка, чтобы тот поведал полностью свою историю. На вопрос, что делать с гулями, выбрать «
*Они угрожают базе, их нужно уничтожить*». В конце - вариант показать жетон погибшего рыцаря. Когда послушник спросит, что будет с ним, выбрать оранжевую проверку на харизму, предложив тому сдаться. Если проверка пройдена, Кларк скажет, что Выживший может воспользоваться его картой и лифтом, а он соберётся и пойдёт сдаваться. После этого можно убить гулей. Внимание! Не активируйте протектронов, так как послушник может стать враждебным. Просто откройте дверь картой Кларка и уничтожьте гулей вручную. Следите, чтобы гули не поднялись по лестнице, где в это время будет спокойно сидеть послушник. В противном случае они в прямом смысле этого слова загрызут кормившую их руку. Вместе с послушником.

|