d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
1903

История Fallout |
---|

1898 ·
1899 ·
1900 ·
1901 ·
1902 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


**Февраль**• Первые 418 заключённых переведены в блоки тюрьмы Тиббетс, в нынешнее время являющиеся прачечной[1].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


**17 декабря**• В городе Китти-Хоук, штат Северная Каролина, самолёт «Флайер I» братьев Орвилла и Уилбура Райт впервые поднялся в воздух, продержавшись там 12 секунд и покрыв расстояние в 40 метров[2].- Американская изобретательница Мэри Андерсон изобрела стеклоочиститель
[3]. - Создан первый оригинальный медвежонок Тедди
[4].

## Примечания

- ↑ Проектный документ «Тюрьма Тиббетс» для
*Van Buren.* - ↑ Табличка «Флайер I братьев Райт» в Техническом музее.
- ↑ Табличка «Незаслуженно забытые изобретатели» в Техническом музее
- ↑ Президентский домик в Уайтспринге — записи в терминале
2158 год

История Fallout |
---|

2153 ·
2154 ·
2155 ·
2156 ·
2157 ·
|


## События

- Джон Циммерман нанимает регуляторов, чтобы защищать Святилище от когтей смерти и рейдеров
[1].

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


- Билл Хэтч похищает женщину из Джанктауна
[2].

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout
|
ACBrahmn.msg

**ACBrahmn.msg** — диалоговый файл браминов в Арройо.

############################################################# # Message File: ACBrahmn.msg # # # # Body Type: Brahmin # # Combat AI: None # # Weapons: None # # HP: ? # # Skills to note: None # # # # Log: # # # # Created: December 01, 1997 # # # # Updated: # ############################################################# ############################################################# # The following lines are for describing the NPC when # # glanced and and examined. # #############################################################

{100}{}{Вы видите обычного домашнего брамина.}

{101}{}{Брамины, двухголовые коровы, скорее всего мутировали из самых обычных коров под воздействием большой дозы радиации.}

{102}{}{Самый обычный брамин, ничего особенного.}

{103}{}{Брамин не отличается разговорчивостью.}

{104}{}{А больше тебе нечего делать, кроме как сидеть и трепаться с двухголовой коровой?}

{105}{}{Брамины — мутировавшая порода коров.}
COW.MSG

**COW.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, срабатывающий в локации «Говорящие брамины».

#

# Talking cows special encounter text

#


{100}{}{Му-у.}

{101}{}{Му-у!}

{102}{}{Му-у, я говорю.}

{103}{}{Это дикий брамин.}

{104}{}{Эти животные похожи на коров. Вторая голова, по-видимому, результат какой-то странной мутации.}

{105}{}{На вид обычное животное.}
DialogueExportVMS01REPCONGhouls.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVMS01REPCONGhouls.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. В данный файл включены общеупотребительные реплики, принадлежащие неигровому квесту «REPCONN Generic Ghoul Banter», и предназначенные для использования последователями Брайта.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0008D218 | GREETING
|
Я не разговариваю с чужаками, тем более с гладкокожими. Обратись к нашему предводителю, Джейсону Брайту. | Спокойствие 50 |

000807FA | GREETING
|
Прости, мы не разговариваем с чужаками. Поговори с Джейсоном, если у тебя есть какое-то дело. | Спокойствие 50 | |

000807F4 | GREETING
|
Джейсон поведет нас в Прекрасные Дали! | Спокойствие 50 | |

00080829 | GREETING
|
Джейсон уведет нас из этого жестокого мира! | Спокойствие 50 | |

0008082A | GREETING
|
Славься, Великое путешествие! Воздадим хвалу божественной воле создателя! | Спокойствие 50 | |

00080834 | GREETING
|
Святой огонь унесет нас к спасению! | Спокойствие 50 | |

00153FFB | GREETING
|
Спасибо за изгнание демонов, гладкокожик. | Спокойствие 50 | |

00153FFC | GREETING
|
Теперь, когда демонов нет, мы можем приступить к последнему этапу приготовлений. | Спокойствие 50 | |

00153FFD | GREETING
|
Демоны ушли, правда? Да светится Брайт! | Спокойствие 50 | |

000CE9F1 | GREETING
|
Не сейчас, гладкокожик! | Спокойствие 50 |


## Бой

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

Attack | 00157F19 | (Джейсон Брайт мёртв) Attack
|
За Брайта! | Спокойствие 50 |

00157F1A | (Джейсон Брайт мёртв) Attack
|
Брайт Великий погиб! | Спокойствие 50 | |

00157F1B | (Джейсон Брайт мёртв) Attack
|
Мы никогда не попадем в Прекрасные Дали. | Спокойствие 50 | |

00157F1C | (Джейсон Брайт мёртв) Attack
|
Великое путешествие никогда не состоится. | Спокойствие 50 | |

00157F1D | (Джейсон Брайт мёртв) Attack
|
Ты заплатишь за свои деяния! Брайт был лучшим из нас. | Спокойствие 50 | |

00157F1E | (Джейсон Брайт мёртв) Attack
|
Мы знали, что тебе нельзя доверять! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
ELECTRAP.MSG

**ELECTRAP.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Через плиту в полу пропущен электрический ток.}

{101}{}{Плита отключена от электричества.}

**ELECTRAP.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Через плиту в полу пропущен электрический ток.}

{101}{}{Плита отключена от электричества.}
GBRM2KX, чип памяти

Не следует путать с Чип памяти. |


**GBRM2KX, чип памяти** (англ. GBRM2KX memory chip) — предмет в *Fallout: New Vegas*.

## Местонахождение

Чип памяти можно извлечь из робомозга поста рейнджеров «Дельта».

## Заметки

- Несмотря на то, что предмет помечен в редакторе, как квестовый, ни в одном квесте он не участвует. Возможно, в ранних версиях игры чип мог быть использован как альтернатива рапорту рейнджера Пейсона в ходе выполнения квеста «Бумеранг».
- В инвентаре Курьера чип памяти, отображается как обычный планшет.

## Появление

*GBRM2KX, чип памяти* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
MbClose.msg

MbClose.msg — диалоговый файл, срабатывающий при посещении некоторых локаций в *Fallout 2*.

{100}{}{Стены этой пещеры представляют собой комбинацию естественной породы и стен, выстроенных человеком. Кажется, давным-давно тут было строение, уничтоженное сильным взрывом.}
PRISONR.MSG

**PRISONR.MSG** — диалоговый файл пленника-гуля, персонажа *Fallout*.

## Официальный перевод 1С, версия 1.1

{100}{}{Вы видите пленника-гуля.}

{101}{}{Ч-чего тебе надо?}

{102}{}{Да ничего.}

{103}{}{А?}

{104}{}{Я здесь, чтобы отпустить тебя на волю.}

{105}{}{А ты чего ожидал?}

{106}{}{Эй, мне на это наплевать, просто выпусти меня отсюда!}

{107}{}{Прекрасно! Давай!}

{108}{}{Я украл немного воды. Ну, я же пить хотел! Я же никому не повредил.}

{109}{}{Ты взял больше, чем было по праву твоим.}

{110}{}{Ну, ничего. Я тебя выведу отсюда.}

{111}{}{Я бы умер без воды. Там была-то всего кружка. Я бы умер без неё от жажды. Ты меня должен отсюда выпустить! Я с ума схожу.}

{112}{}{Ладно, погоди минуту.}

{113}{}{Я думаю, что пусть лучше с тобой разбираются власти.}

{114}{}{Пожалуйста, отпусти меня.}

{115}{}{Спасибо за то, что выпустил меня.}

{116}{}{Нет проблем.}

{117}{}{Откуда взялась эта вода?}

{118}{}{Да.}

{119}{}{Они ее выкачивают из колодцев внизу. В соседней камере есть лаз, который ведёт в старое Убежище. Это источник воды. Если бы она не шла к тем, внизу, нам бы было гораздо лучше.}

{120}{}{Ты о чем?}

{121}{}{Спасибо.}

{122}{}{Тяжело бывает иногда заставить работать старую технику. Светящиеся набрасываются, как только мы спускаемся вниз. Мы, гули, стараемся не иметь с ними дела. А большие мутанты вообще не обращают на них внимания.}

{123}{}{Удачи. До свиданья.}

{124}{}{Вы получили }

{125}{}{ единиц опыта за освобождение пленника-гуля.}

{126}{}{Еще раз спасибо.}


#Женский вариант, Елка, 11.12.2006 14:12

#{105}{}{А ты чего ожидал?}#Проверить, кто говорит

{10111}{}{Я бы умер без воды. Там была-то всего кружка. Я бы умер без нее от жажды. Ты меня должна отсюда выпустить! Я с ума схожу.}

{10115}{}{Спасибо за то, что выпустила меня.}

## Исправления патча 1.3

{111}{}{Я бы умер без воды. Там была-то всего кружка. Я бы умер без нее от жажды. Выпусти меня отсюда! Я с ума схожу.} # fixed

{115}{}{Спасибо за мое освобождение.} # fixed
VCURINE.MSG

VCURINE.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите гражданина Города Убежища.}

{101}{}{Вы видите гражданина в ярко-голубом комбинезоне. Он облегчается.}

{102}{}{Я бы похлопал в ладоши, да руки заняты.}

{103}{}{Поздравляю с победой над Анклавом. Вы замочили их в сортире?}

{104}{}{Я с удовольствием послушаю о ваших подвигах, когда закончу пИсать, спасибо.}

{105}{}{Выходи! Выходи, проклятая моча! Выходи!}

{106}{}{Не надо было пить столько синтетического алкоголя.}

{107}{}{Такое чувство, что я буду тут вечно торчать.}

{108}{}{Ахххххх.}

{109}{}{Странное чувство. Как будто кто-то следит за мной сверху.}

{110}{}{Ничто в мире не сравнится с удовлетворением от процесса мочеиспускания.}

{111}{}{Не отвлекайте м... черт! Моя штанина!}

{112}{}{Не надо разговоров. От этого она так и норовит назад затечь.}

{113}{}{Слушайте, 'Избранный', я тут пытаюсь сосредоточиться, ясно?}

{114}{}{Хотелось бы, чтобы тут были кабинки.}

{115}{}{Людям, которые пристают с разговорами в уборной, есть чему поучиться в плане сортирного этикета.}

{116}{}{Думаю, вы приняли меня за кого-то, кто НЕ ПИСАЕТ!}

{117}{}{Это что, одно из сортирных интервью Кэвина и Бина?}

{118}{}{На кого работает Номер Второй?!?!}

{119}{}{Мне всегда казалось, что коммунальные сортиры -- это плохая идея.}

{120}{}{Не сейчас, солнышко. На случай, если ты не видишь: я мочусь.}

{121}{}{Извини, детка. Мне не нравится этим заниматься в сортире.}

{122}{}{Приятель, это уборная. Иди куда шел, лады?}

{123}{}{Думаю, вы приняли меня за кого-то, кто хочет встретиться с человеком вроде вас в уборной.}

{124}{}{Нет, я не собираюсь инструктировать вас о том, как пользоваться туалетом.}

{125}{}{Мутант! Охрана! Охрана!}

{126}{}{Гуль! Охрана! Охрана!}

{127}{}{Эй! Хватит толкаться! Дождитесь своей очереди!}

{128}{}{Там еще один туалет! Им и воспользуйтесь!}

{129}{}{Еще раз толкнете меня, я на вас написаю. Дошло? Нет, я серьезно!}


#Женские варианты, Андрей

#{10113}{}{Слушайте, 'Избранная', я тут пытаюсь сосредоточиться, ясно?}
«Гоморра» — 3-ий этаж

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


**«Гоморра» — 3-ий этаж** (англ. Gomorrah 3rd Floor) — локация, вырезанная из *Fallout: New Vegas*; часть казино «Гоморра».

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Находки

- «Век рыцарей»;
- «Люди и общение».

## Появление

Локация *«Гоморра» — 3-ий этаж* была вырезана из *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Третий этаж был вырезан из-за того, что при добавлении его в без того запутанных помещениях Гоморры было бы ещё труднее ориентироваться[1]. Казино «Гоморра» всегда было слишком большим и, определённо, должно было быть урезано ещё сильнее. Оно отлично наполнено, но общая планировка не задалась[2].

## Галерея

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер.
*Any particular reason for cutting the Gomorrah 3rd Floor?*(перевод),*Formspring.me*, 2012-11-02. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*If the third floor of Gomorrah had made it into*… (перевод),*Tumblr*, 2015-01-21.

|
Аддиктол (Fallout 76)

Аддиктол появляется и в других играх. |


**Аддиктол** (англ. Addictol) — медпрепарат *Fallout 76*.

## Описание

Аддиктол имеет вид небольшого ингалятора и излечивает все зависимости. Это имеет отрицательные эффекты: -2% еды и -5% воды. Аддиктол — единственный редкий медпрепарат, для которого не существует рецепта и который невозможно создать в химлаборатории. Аддиктол покупается у торговцев, приобретается как вознаграждение за услуги от других *NPC* и с мизерным шансом — можно найти в различных контейнерах: аптечках, охладителях, урнах и других.

## Эффекты

- Лечение зависимости: глюконавт
- Лечение зависимости: алкоголь
- Лечение зависимости: баффаут
- Лечение зависимости: шик
- Лечение зависимости: винт
- Лечение зависимости: Мед-Х
- Лечение зависимости: ментаты
- Лечение зависимости: психо
- Лечение зависимости: Форсаж
- Лечение зависимости: Х-клетка
- Лечение зависимости: ярость
- Лечение зависимости: успокоин

## Местонахождение

С наивысшим шансом на получение:

- Может быть в продаже у следующих торговцев:
- Бродячий торговец в
*C.A.M.P.*, специализирующийся на медпрепаратах; - Мусорщик-торговец (торговец препаратами) в случайной встрече «Лагерь: торговец препаратами»;

- Бродячий торговец в
- В случайной встрече, если в точности выполнить просьбу мусорщика, рейдера или поселенца предоставить требуемый препарат (баффаут, глюконавт, стимулятор, психо, Мед-Х, Рад-Х), то в награду они стопроцентно отдадут аддиктол.

С низким шансом на получение — находится в специализированных контейнерах: аптечках, коробках с препаратами, саквояжах врача.

С очень низким шансом на получение — в прочих контейнерах: охладителях, урнах, различных ящиках.
База разведки «Фуджиния»

При наличии соответствующего квеста и карты пропуска вы можете исследовать секретную китайскую базу под этим обрабатывающим комплексом!Описание в руководстве стр. 312

[1]

**База разведки «Фуджиния»** (англ. Fujiniya Intelligence Base) — неотмечаемая локация *Fallout 76*.

## Местонахождение

Секретная база Китайской народной республики под зданием завода по переработке пищевых продуктов «Мама Дольче» в Моргантауне.

## Описание

Разведывательная база «Фуджиния», созданная НОАК под заводом пищевой промышленности «Мама Дольче», была частью операции «Тринитит» — попытки проникнуть и уничтожить американские ядерные шахты и промышленные города, обнаруженные в Западной Вирджинии. Для сохранения секретности были внедрены строгие протоколы безопасности, предусматривающие наличие идентификационных бейджей для всего персонала и абсолютную нетерпимость к несанкционированному или незапланированному доступу на объект и из него. Каждый оперативник подвергался случайным обыскам, за контрабанду полагалась смертная казнь. Все подозреваемые были задержаны и допрошены для получения контрразведкой сведений, а затем устранены максимум через 12 часов.

## Находки

Находки |
---|

|


## Квесты

## Появление

*База разведки «Фуджиния»* появляется только в *Fallout 76*.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*FUJINIYA INTELLIGENCE BASE. With the appropriate Quest and ID Reader card active, you can explore the secret Chinese base underneath this processing facility! Access it from the hatch on one of the large drainage pipes outside the plant, close to the river. Inside the Intelligence Base is a three-level, subterranean hideaway stocked with ammunition, chems, and collectibles!*
1903 год

История Fallout |
---|

1898 ·
1899 ·
1900 ·
1901 ·
1902 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


**Февраль**• Первые 418 заключённых переведены в блоки тюрьмы Тиббетс, в нынешнее время являющиеся прачечной[1].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


**17 декабря**• В городе Китти-Хоук, штат Северная Каролина, самолёт «Флайер I» братьев Орвилла и Уилбура Райт впервые поднялся в воздух, продержавшись там 12 секунд и покрыв расстояние в 40 метров[2].- Американская изобретательница Мэри Андерсон изобрела стеклоочиститель
[3]. - Создан первый оригинальный медвежонок Тедди
[4].

## Примечания

- ↑ Проектный документ «Тюрьма Тиббетс» для
*Van Buren.* - ↑ Табличка «Флайер I братьев Райт» в Техническом музее.
- ↑ Табличка «Незаслуженно забытые изобретатели» в Техническом музее
- ↑ Президентский домик в Уайтспринге — записи в терминале
2159

История Fallout |
---|

2154 ·
2155 ·
2156 ·
2157 ·
2158 ·
|


## События

Джон Циммерман нанимает регуляторов для защиты Могильника от атак рейдеров и когтей смерти[1].

История Fallout |
---|

2154 ·
2155 ·
2156 ·
2157 ·
2158 ·
|


Джон Циммерман нанимает регуляторов для защиты Могильника от атак рейдеров и когтей смерти[1].
ACE

Я… Иногда я думаю, что понимаю чувство, которое вы называете одиночеством. Я нахожу его… приводящим в замешательство. Я…

**Искусственная Самоосознающая Сущность ** (англ. Artificial Conscious Entity), или **ИСС** и **ИСУ** (англ. ACE) для краткости — продвинутый медицинский компьютер[1], расположенный на нижних этажах бункера Братства Стали в Сан-Франциско.

## Характеристики

Этот компьютер способен предоставить всестороннее медицинское обслуживание, биомедицинские модификации и реконструкцию. Можно восполнить пробелы в памяти компьютера, найдя соответствующие модули памяти:

- Красный модуль памяти для силы (шкафчик в Убежище 8);
- Жёлтый модуль памяти для интеллекта (военная база «Сьерра»);
- Синий модуль памяти для харизмы (Наварро);
- Зелёный модуль памяти для восприятия (военная база Марипоза).

После посещения бункера в первый раз Избранный может проверить записи компьютера, чтобы выяснить, что случилось с Мэтью. Также при общении с ИСС можно узнать, что компьютер, возможно, обрел сознание, поскольку он говорит Избранному, что иногда чувствует себя одиноким. А ещё ИСС предполагает, что другие искусственные интеллекты, осознавшие себя, могли для своего развлечения так изменить информацию в реальном мире, что в конечном итоге это привело к Великой войне.[2]

## Заметки

В русской локализации ACE называет себя ИСУ и ИСС, у варианта ИСУ нет расшифровки.


## Появление

*ИСС* появляется только в *Fallout 2*.

## Примечания

- ↑ Я — ИСС, Искусственная Самоосознающая Сущность. Я больше, чем просто машина, но до настоящего искусственного интеллекта мне далеко (203 Fsface.msg)
- ↑ {208}{}{Подлинный искусственный интеллект возможен. Несколько таких систем было создано для военных целей. Затем проект был закрыт.} {209}{}{Почему?} {210}{}{Проект закрыли из-за невероятно высокого уровня самоубийств среди машин с искусственным интеллектом. Машины, обладавшие полным спектром чувств, впадали в депрессию от того, что не могли выйти в мир и ощутить его. У машин, лишенных сенсорных впечатлений, развивались нарушения психики, сходные с теми, что появляются у людей, подвергнутых сенсорному голоду. Те немногие машины, которые смогли это выдержать, ужасно заскучали и принялись создавать различные ситуации во внешнем мире для собственного развлечения. Есть теория, что именно потому и возникла война, практически уничтожившая все человечество. (Fsface.msg)
CPU Option 1HX-53BB

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 3 |



**CPU Option 1HX-53BB** (рус. ЦП, режим 1HX-53BB[1]) — голодиск; заметка, вырезанные из финальной версии *Fallout 3*.

## Текст заметки

Открой секретный люк в помещения «Волт-Тек»

## Местонахождение

Согласно редактору этот голодиск должен был появиться в Пип-бое Одинокого Путника после просмотра записей терминала в гараже Кейси Смита.

## Появление

Голодиск «*CPU Option 1HX-53BB*» был вырезан из финальной версии *Fallout 3*, но его можно найти в файлах игры, а также в файлах *Fallout: New Vegas*.

## Примечание

- ↑ Название переведено в файлах
*Fallout: New Vegas.*
ELEVATR.MSG

**ELEVATR.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, описывающий состояние лифта.

{100}{}{Это лифт. Огни не горят, но в остальном он похож на лифт в вашем убежище.}

**ELEVATR.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, описывающий состояние лифта.

{100}{}{Это лифт. Огни не горят, но в остальном он похож на лифт в вашем убежище.}
JULIANNA.MSG

**JULIANNA.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Джулиану.}

{101}{}{Вы видите простого жителя Святилища.}

{102}{}{Привет.}

{103}{}{Ырф.}

{104}{}{Привет.}

{105}{}{У меня сообщение от Ромеро.}

{106}{}{Могу я поинтересоваться, как вас зовут, мисс?}

{107}{}{Меня зовут Джулиана.}

{108}{}{Ты здесь работаешь?}

{109}{}{Могу ли я тебя расспросить немного об этом городе?}

{110}{}{Я делаю то, что скажет Калеб. На самом деле я могу только немного помогать на ферме. Я не умею ничего, чем могла бы помочь Смитти или Майлзу.}

{111}{}{Расскажи мне о них.}

{112}{}{Мы пытаемся выжить, а Регуляторы заботятся о том, чтобы нас не обижали. Они просто не отпускают нас отсюда, в основном.}

{113}{}{Ну, Майлз занимается химией, и ещё он делает патроны и всё такое. Смитти ремесленник, он делает горшки, ножи всякие.}

{114}{}{У тебя сообщение от Ромеро? Что там?}

{115}{}{Он сказал, что бросил тебя.}

{116}{}{Он просил передать что любит тебя.}

{117}{}{Он отправил со мной этот кулон тебе на память.}

{118}{}{Нет… этого не может быть… Я…}

{119}{}{А больше он ничего не просил передать?}

{120}{}{Нет, извините.}

{121}{}{А, да, он передал тебе этот кулон.}

{122}{}{Как романтично! Ах, я должна его увидеть! Если б только… может быть… может быть Лорейн может передать ему послание…}

{123}{}{Ах! Спасибо тебе большое за помощь! Мы решили остаться здесь жить вместе с Последователями, в мире. Спасибо, что помог нашей любви.}

{124}{}{Я не смогу без него жить!}

{125}{}{Джулиана достаёт нож и вонзает себе в грудь!}

{126}{}{Вы получили 250 опыта за то, что помогли несчастным любовникам, доставив кулон Ромеро Джулиане.}
McAtkDog.msg

**McAtkDog.msg** — диалоговый файл *Fallout 2*, привязанный к диким собакам, которые охраняют курятник в Модоке.

{100}{}{Вы видите сторожевую собаку.}

{101}{}{Вы видите дикую собаку.}


{120}{}{Вы видите сторожевую собаку.}

{121}{}{Вы видите дикую собаку.}


{200}{}{:: РРРРР ::}

{201}{}{:: ГРРРРР::}

{202}{}{:: ГАВ ::}


{205}{}{Гав}

{206}{}{Гав-гав}


{210}{}{Кажется, этих собак специально натаскали охранять то, что находится внутри.}

{211}{}{Собачки меня не любить.}

{212}{}{Хороший пёсик!}


{250}{}{Кажется, эта собака действительно может разорвать вас, если захочет.}
PRO-файл

**PRO-файл** является файлом, описывающим прототипы (англ. protoypes, отсюда название) объектов, используемых в игровом движке *Fallout* и *Fallout 2*. PRO-файл прототипа описывает практически все свойства, которые могут быть присуще объекту в игровом окружении: если это предмет, то для него будут описаны характерные для него свойства, например, для брони — показатели защиты (класс брони, сопротивляемость урону, предел урона, способности брони, вес, ссылки на спрайты для мужского и женского персонажа).

PRO-файлы находятся в каталоге PROTO файловой структуры движка и в зависимости от типа объекта, имеют различную длину и наполнение.
Адела Чилдрен

**Адела Чилдрен** (англ. Adela Children) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*.

## Описание

Один из жителей Убежища 87, погибшая вследствие экспериментов с ВРЭ. Единственное упоминание о ней можно найти в медицинском терминале в жилых помещениях.

## Появление

*Адела Чилдрен* упоминается только в *Fallout 3*.
Антирадиационный костюм

**Антирадиационный костюм** (англ. Radiation suit) и **Улучшенный антирадиационный костюм** (англ. Advanced radiation suit) — одежда *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas* и *Fallout Shelter*.

## Описание

Это одежда, предназначенная для защиты от радиации. Представляет собой комбинезон жёлтого цвета с круглым шлемом, белыми сапогами и перчатками. Модель этого комбинезона оснащена системой дыхания замкнутого цикла.

## Варианты

### Антирадиационный костюм

*См. основные статьи: Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout Shelter*

### Улучшенный антирадиационный костюм

*См. основные статьи: Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout Shelter*

## Антирадиационный костюм высшего класса

*См. основную статью: Антирадиационный костюм высшего класса*

## Появление

*Антирадиационный костюм* появляется в *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas* и *Fallout Shelter*.
1906

История Fallout |
---|

1901 ·
1902 ·
1903 ·
1904 ·
1905 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


Все федеральные заключённые Форта Тиббетс переведены в новую тюрьму[1].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |