Медик (навык)

**Медицина** (англ. Medicine) — навык в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*, заменивший навыки «Первая помощь» и «Доктор» из *Fallout* и *Fallout 2*. В *Van Buren* и *J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game* этот навык назывался «**Медик**».

Навык "Медицина" определяет, сколько очков здоровья вы восстанавливаете при использовании стимуляторов, а также эфективность рад-Х и Антирадина.Описание в

Fallout: New Vegas

**Основана на характеристике**: Интеллект

Чем больше навык «Медицина», тем больше ОЗ (очков здоровья) восстанавливается при использовании стимуляторов, а также более эффективными становятся Рад-X и антирадин.

*Fallout 3*

Исходное значение: 2 + (2 х Интеллект) + (Удача/2)

Влияние навыка на эффект медицинских препаратов: Исх. знач. х (1 + [Медицина/50])

### Способности, зависящие от медицины

- Химик («Медицина» 60, уровень 14);
- Киборг («Медицина» 60, «Наука» 60, уровень 14);
- Сопротивляемость химии («Медицина» 60, уровень 16);

### Медицина в квестах *Fallout 3*

- «Медицина» ≥ 30: для правильного осмотра трупов Дэвиса и Матильды Вест в Арефу во время выполнения квеста «Узы крови».
- «Медицина» ≥ 40: чтобы правильно спасти Динамита в Большом Городе (и получить счастливый шар 8).
- «Медицина» ≥ 50: чтобы спасти раба на заводе Питта.
- «Медицина» ≥ 50: чтобы объяснить Вэнсу, как брать донорскую кровь.
- «Медицина» ≥ 60: чтобы самостоятельно вылечить Рейли в Подземелье.
- «Медицина» ≥ 70: чтобы дать Мойре Браун умный ответ при выполнении одного из заданий во второй главе квеста «Руководство по выживанию на пустошах», не выполняя при этом ни основное, ни дополнительное задания.

*Fallout: New Vegas*

### Способности, зависящие от медицины

- Химик («Медицина» 60, уровень 14);
- Сопротивляемость химии («Медицина» 60, уровень 16);
- Практическая анатомия («Медицина» 70, уровень 8).

### Медицина в квестах *Fallout: New Vegas*

- «Медицина» ≥ 20: чтобы убедить доктора Ричардса, что Курьер обладает «кое-какими медицинскими знаниями».
- «Медицина» ≥ 30: чтобы убедить дока Митчелла дать Курьеру 3 стимулятора перед тем, как в первый раз покинуть его дом.
- «Медицина» ≥ 30: чтобы суметь осмотреть «трупы» в ходе квеста «Солдатский блюз».
- «Медицина» ≥ 30: чтобы вылечить лапу кротокрыса по имени Нюхач в Слоуне.
- «Медицина» ≥ 30: чтобы стерилизовать медицинский набор при помощи алкоголя в ходе квеста «Ловушка для туриста».
- «Медицина» ≥ 35: чтобы убедить Блестящую, что главный герой знает правильную дозу для неё, и что они могут спокойно «поделить Мед-X и немного повеселиться» в «Гоморре» бесплатно один раз.
- «Медицина» ≥ 40: чтобы убедить капрала Бетси в том, что ей требуется психиатрическая помощь в ходе квеста «Целительство».
- «Медицина» ≥ 50: чтобы убедить Джоану рассказать игроку свою историю и начать квест «Прощай, любовь».
- «Медицина» ≥ 50: чтобы избежать наказания за убийство Цезаря при помощи автодока в ходе квеста «Казнить нельзя помиловать».
- «Медицина» ≥ 55: чтобы выяснить, что у Курьера были удалены сердце, мозг и позвоночник.
- «Медицина» ≥ 60: чтобы вылечить всех трёх раненых бомбистов в ходе неотмечаемого квеста «
*Медицинские шалости*», который является частью задания «В небо!». - «Медицина» ≥ 60: в одной из веток диалога можно понять, что Кристин утратила способность воспринимать буквы.
- «Медицина» ≥ 75: в разговоре с Кристин Курьер может обратить внимание, что шрамы на её лице оставлены не автодоком и сказать, что её голос может восстановить другой Автодок.
- «Медицина» ≥ 75: чтобы вылечить Цезаря в ходе квеста «Казнить нельзя помиловать».
- «Медицина» ≥ 75: чтобы вылечить всех бойцов в лагере Форлорн-Хоуп без дополнительного оборудования в ходе квеста «Возвращение надежды».