d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
TAYLOR.MSG

**TAYLOR.MSG** — диалоговый файл Тайна Тэйлора, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите радостного человека с коротко подстриженными волосами.}

{101}{}{Вы видите местного купца, Тайна.}

{102}{}{У нас тут не очень много приезжих. Чем могу служить?}

{103}{}{Привет, незнакомец! Чем я могу помочь тебе сегодня?}

{104}{}{Меня зовут }

{105}{}{.}

{106}{}{Расскажи мне о торговцах из Хаба?}

{107}{}{Я хотел бы заключить с тобой сделку.}

{108}{}{Как ты связан со Святилищем?}

{109}{}{Ничо…}

{110}{}{Да, я торгую с ними.}

{111}{}{Я веду торговлю с ними. Время от времени. Главным образом я продаю патроны в обмен на продовольствие.}

{112}{}{Я — Тайн. Нам есть что обсудить?}

{113}{}{Счастлив познакомиться. Меня зовут Тайн.}

{114}{}{С тобой приятно иметь дело. Приходи ещё.}

{115}{}{Как скажешь.}

{116}{}{Не пропадай!}

{117}{}{Что?}

{118}{}{Привет ещё раз! Чем могу помочь?}

{119}{}{Это — хороший городок. Мог бы быть немного счастливее, если бы Регуляторы не держали всё под таким жёстким контролем. Но ведь это у них такой стиль.}

{120}{}{Не худший городок. Циммерман справедливый человек, хотя, возможно, и не самый умный. И, конечно, там живёт Майлз, наверное, единственный человек на сто миль вокруг, который знает что-нибудь о науке.}



- Женский вариант, Елка, 13.12.2006 2:37

{10103}{}{Привет, незнакомка! Чем я могу помочь тебе сегодня?}

{10107}{}{Я хотела бы заключить с тобой сделку.}
Way Back Home

* Way Back Home* (рус. Дорога домой) — песня, была впервые исполнена Бингом Кросби в 1949 году в составе музыкальной группы

*Ken Lane Singers*и аранжировщика Виктора Янга со своим оркестром

[1], а также неоднократно выпускалась в составе различных альбомов.

Песня представлена в *Fallout 3* на радиостанции Радио «Новости Галактики» и *Fallout 4* где транслируется радиостанцией Даймонд-сити.

## Оригинал на английском

The roads are the dustiest, the winds are the gustiest

The gates are the rustiest, the pies are the crustiest

The songs the lustiest, the friends the trustiest

Way back home


(Back home)


The trees are the sappiest, the days are the nappiest

The dogs are the yappiest, the kids are the scrappiest

The jokes the snappiest, the folks the happiest

Way back home


Don’t know why I left the homestead

I really must confess

I’m a weary exile

Singing my song of loneliness


The grass is the springiest, the bees are the stingiest

The birds are the wingiest, the bells are the ringiest

(The hearts) the hearts the singiest

(The arms) the arms the clingiest

Way back home


(What about the sun) The sun’s the blaziest

(And the fields) The fields the daisiest

(And the cows) The cows the graziest

(And the help) The help’s the laziest

The boys (are the wittiest)

The girls (are the prettiest)

Way back home



(The pigs are the snootiest, the owls are the hootiest)

The plants the fruitiest, the stars the shootiest

(The grins the funniest), the smiles the sunniest

Way back home


Don’t know why I left the homestead

I really must confess

I’m a weary exile

Singing my song of loneliness


The food is the spreadiest, the wine is the headiest

The pals are the readiest, the gals are the steadiest

The love the liveliest, the life the loveliest

Way back, way back, way back home


(No place like home)


Sweet home

## Перевод[2]

Дороги очень пыльные, а ветры слишком сильные,

Ворота страшно ржавые, а пирожки румяные,

И песни задушевные, и дружба верная.

Путь домой.

(Домой)


Деревья очень сочные, денёчки очень лёгкие,

И псы повсюду тявкают, а дети громко чавкают,

И шутки презабавные, и люди славные.

Путь домой.


Ушёл из дома — ну и что же дальше?

Теперь я должен признать:

Я уставший странник,

И мне так хочется увидеть мать.


Пастух в траве валяется, пчелиный рой кусается,

Крылом пернатый хвалится, и бубен в звон ударится,

(Сердца) всё к песне тянутся,

(А руки) обнять стараются.

Путь домой.


(Ну а солнце как?) А солнце сильное,

(А поля?) Поля обширные,

(Ну а скот?) Коровы жирные,

(Ну а труд?) Здесь все ленивые,

Юнцы совсем не праздные,

Девчонки классные.

Путь домой.


(Здесь свиньи больно вредные, а совы незаметные),

Растенья разноцветные, а ночи часто светлые,

(У нас смешно кривляются), все улыбаются.

Путь домой.


Ушёл из дома — ну и что же дальше?

Теперь я должен признать:

Я уставший странник,

И мне так хочется увидеть мать.


На завтрак всё съедается, с вином всё забывается,

Друзья помочь стараются, измены презираются.

Мне так жить нравится! и вот кончается

Путь до…, путь до…, путь домой

(Я захожу в родной дом)

Милый дом.
Аварийная частота RJ1138

**Аварийная частота RJ1138** (англ. Emergency Frequency RJ1138) — радиостанция *Fallout 4*.

## Описание

Сигнал можно поймать за пределами Даймонд-сити. Радиостанция, передающая сигнал, находится на военном блокпосте Южного Бостона. Содержит повторяющееся сообщение следующего содержания:

*This is an emergency message to all Commonwealth army soldiers. Emergency protocols One-Seven-Echo-Charlie-Niner are in effect. If you are in distress, please proceed to the south Boston military checkpoint for aid. Coordinates are available in your Emergency Handbook. This checkpoint has been designated as a safehouse in case of enemy invasion, and is currently stocked with additional food, water, and ammunition. This safehouse is for military personnel only. Citizens, including non-military family members, will be turned away for matters of national safety. This message will repeat.*

*Это экстренное послание для солдат армии Содружества. Привести в исполнение чрезвычайную директиву один-семь-Эхо-Чарли-девять. Если вам нужна помощь, направляйтесь к блокпосту в южном Бостоне. Координаты указаны в вашей инструкции на случай чрезвычайных ситуаций. Этот блокпост представляет собой убежище на случай вражеского вторжения. В настоящий момент в нем имеются запасы еды, воды и боеприпасов. Убежище предназначено только для военнослужащих. Гражданским лицам, в том числе членам семей военнослужащих, во входе будет отказано. Это сообщение будет повторяться.* — текст сообщения.

## Заметки

- Некоторые напарники выражают недовольство о радиопередатчике.
- Какой-либо способ отключить радиопередатчик в игре не предусмотрен, однако пользователи ПК-версии игры могут использовать следующие консольные команды:
- prid f480b; disable — отключить радиосигнал
- prid f480b; enable — включить радиосигнал


## Появление

*Аварийная частота RJ1138* появляется только в *Fallout 4*.
Алексис Комбс

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Для улучшения этой статьи желательно:
Викифицировать раздел заметок, добавив ссылки и удалив «советы бывалых». См. также: список статей к доработке |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Алексис. |


**Алексис Комбс** (англ. Alexis Combes) — персонаж *Fallout 4*, жительница Убежища 81.

## Описание

Завскладом Убежища 81. Держит магазин, где готова продать излишки запасов любому желающему (впрочем, от наплыва покупателей её заведение никогда не страдает). В продаже у неё встречаются в основном стройматериалы и боеприпасы, а также несколько уникальных элементов боевой брони и карабин «Страж Смотрителя».

Алексис работает в магазине по большей части в одиночку. Раньше ей помогал муж, но в последнее время их семейные отношения разладились (в Убежище ходят слухи, что Холт завёл любовницу).

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Комбинезон Убежища 81 | Гладкоствольный пистолет | Патрон калибра .38 |


## Квесты

Закуток • Если Выживший сохранит жизнь Остину, Алексис даст 10 % скидку на товары.

## Заметки

- У Алексис можно купить уникальный боевой карабин «Страж Смотрителя», хотя, по её же словам, продажа оружия в Убежище запрещена.
- Алексис невозможно нанять торговцем в поселение.
- Алексис — одна из немногих, кто продаёт партии ядерных материалов. Поскольку набор предметов для продажи у продавцов формируется при старте диалога с ними, если необходим именно этот компонент, стоит сохраниться перед началом разговора с ней.

## Появление

*Алексис Комбс* появляется только в *Fallout 4*.

|
Арон Браун

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Арон. |


**Арон Браун** (англ. Aaron Brown) — один из художников, работавших над *Fallout 2*, *Van Buren*, а также *Fallout: New Vegas* и его дополнениями.

## Описание

Работая в *Interplay* в 1990-х гг., он создавал игровой арт для сеттинга мира *Fallout*[2], охватывая различные тематики. Известно, что он работал над созданием такой модели орнитоптера Анклава, которого требовалось сделать похожим на вертолёт. Пытаясь сделать разнообразные модели винтокрыла, Браун всё-таки не справился с задачей. Тогда в качестве дополнительного художника был нанят Тимоти Донли, который помог Арону добиться результата и модель транспорта была одобрена ведущими дизайнерами. Брауну оставалось только сделать текстуры транспортного средства и сделать сломанный винтокрыл[3][4].

Известно о его некотором участии в проекте *Van Buren*[5] в должности художника[6].

После увольнения из *Interplay* продолжил заниматься художественной деятельностью в других компаниях, делая наброски, рисунки и картины, чем зарабатывает и в настоящее время. Его рисунки повлияли на контент таких игр, как *Air Patriots*, *Sev Zero* и *Alpha Protocol*.

Устроившись в *Obsidian Entertainment*, Арон работал в качестве художника по персонажам, окружению и оружию для *Fallout: New Vegas* и его дополнений[7][8].

## Ссылки

## Галерея

## Примечания

- ↑ Заметка в профиле Т. Айзека:
*Oh yeah i can't forget Aaron "Boogie" Brown*. - ↑ Титры
*Fallout 2* - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 338:*Additional Art: Aaron Brown worked on Verti-Bird textures and game art*. - ↑ Интервью Тимоти Донли на
*steemit.com*: «*I had to help do some work on Fallout 2, so I had to design the ornithopter [Now referred to as the vertibird]. They needed this helicopter-like thing, so I built the model for that, and another artist did the ‘broken’ versions and final textures. And that small project then becomes the main helicopters in Bethesda’s Fallout 3, and it was something I did in my lunchtime! Now you see them all over the place, and I just threw the design together at the height of being in the zone for Planescape!*» - ↑ Интервью Ф. Уркхарта на
*NMA*:*In fact, I had a few of Black Isle’s artists (Aaron Brown, Aaron Meyers and Dennis Presnell) do a test in 2001 or 2002 to see what Fallout would look like in the FR6 engine. Incidentally, they all now work here at Obsidian.* - ↑ Переданное сообщение от Чеда Николаса участнику
*NMA*. - ↑ Титры
*Fallout: New Vegas*(*CreditsWacky*) - ↑ Титры
*Fallout: New Vegas*
Барри

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Барри** (англ. Barry) — мужское имя некоторых персонажей и реальных людей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*.

## Персонажи

- Барри — персонаж
*Fallout*, супермутант в Некрополе.

## Реальные люди

- Барри Деннен — американский актёр кино, театральный и закадровый актёр, певец, озвучивший Дина Домино в
*Dead Money*, дополнении к*Fallout: New Vegas*.
Бейсбольный мяч (Fallout 4)

Бейсбольный мяч появляется и в других играх. |


**Бейсбольный мяч** (англ. Baseball) и **Коллекционный бейсбольный мяч** (англ. Collectible baseball) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Мяч для игры в бейсбол. Может быть использован в качестве боеприпаса для хламотрона. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

- При разборке даёт 2 единицы пробки и 1 единицу кожи
- Используется для изготовления гранаты из бейсбольного мяча.

## Местонахождение

- Банкер-Хилл
- Бар «За ваше здоровье!» — 3 шт.
- Бар «Клевер» — 3 шт.
- Больница «Кендалл»
- Бэк стрит аппарел — 2 шт.
- Верфь «Айриш прайд индастриз» — 2 шт.
- Галактика — 20 шт.
- Джамейка-Плейн — 2 шт.
- Дом Мо Кронина — 14 шт.
- Дом Пибоди
- Жилой квартал Пирвуд
- Здание «Масс фьюжн»
- Канализация Фенс-стрит
- Капитолий штата Массачусетс
- Квартира — 2 шт.
- Лесопилка на озере Эхо - 2 шт.
- Мальден-центр — 5 шт.
- Натик-Бэнкс
- Парк Роки-Нэрроуз
- Подвал (стандартный радиосигнал)
- Политехническая школа Центрального Бостона — 5 шт.
- Региональный офис БКОАНТОЛО — 6 шт.
- Рейс «Горизонт» 1207 — 4 шт.
- Санаторий «Сэнди-Коувс» (коллекционный)
- Свалка Долговязого Джона
- Служебное здание ветроэлектростанции
- Станция «Эндрю»
- Старый Капитолий
- Тикондерога
- Убежище 75 — 2 шт.
- Убежище 95
- Убежище мэра Бостона — 8 шт.
- Усадьба Вестингов
- Ферма Уорвиков — 2 шт.
- Форт-Стронг.
- Хьюбрис Комикс — 4 шт.
- Частная школа округа Саффолк
- Школа имени Шоу
- Штаб-квартира корпорации «Уилсон Атоматойз»
- Ядер-Таун, США — 3 шт.

- Можно купить у Мо Кронина в Даймонд-сити.
- Можно получить из ланчбокса «Ядер-Кола»
- Коллекционные мячи можно получить в терминалах возврата книг в обмен на жетоны.
- Коллекционный мяч есть в продаже у предпринимателя, торгующего кошатиной.
Биши Нейчурал Гэс

**«Биши Нейчурал Гэс»** (англ. Bysshe Natural Gas Co.) — довоенная организация в мире *Fallout*, упоминаемая в *Point Lookout*, дополнении к *Fallout 3* и *Wild Appalachia*, обновлении *Fallout 76*.

## Описание

Дочерняя фирма компании «Биши», работающая в энергетическом секторе до Великой войны. Подразделение занималось исследованием залежей природного газа в Пойнт-Лукауте. Компания «Биши Энерджи Партнерс», также являющаяся подразделением «Биши», одобрила начало полевых работ в рамках проекта исследования природного газа *MD-16-001*. Главным геохимиком, представляющим по контракту «Биши Нейчурал Гэс», была назначена Кэролайн Сондерс. Проведение работ согласовано с местной компанией «Исла Негра Риал Эстейт».

## Появление

*«Биши Нейчурал Гэс»* упоминается в дополнении к *Fallout 3* — *Point Lookout* и *Wild Appalachia*.
Боец (Fallout 76)

От вас никому не уйти.Описание в игре


**Боец** (англ. Enforcer) — способность *Fallout 76*.

## Описание

Способность повышает шанс ошеломить врага и повредить конечность цели при стрельбе из дробовика.

## Ранги

Ранг | Описание |
---|---|

1 | 5% шанс ошеломить врага и 10% шанс повредить конечность цели при стрельбе из дробовика. |

2 | 10% шанс ошеломить врага и 20% шанс повредить конечность цели при стрельбе из дробовика. |

3 | 15% шанс ошеломить врага и 30% шанс повредить конечность цели при стрельбе из дробовика. |


## Появление

Способность *«Боец»* появляется только в *Fallout 76*.
Братья Лягушки Мортона

Ну что ж, расскажу… у него трое старших братьев, ещё гаже его самого, как я слышал. Как бишь их там… Жаба, Головастик и Змей Мортоны, если я правильно помню.

**Братья Лягушки Мортона** (англ. Frog Morton brothers ) — скриптовая специальная встреча *Fallout 2*.

## Описание

После удачного завершения квеста «Убить Лягушку Мортона» Избранному в ходе путешествий предстоят три случайные встречи с его братьями: Жабой Мортоном, Тритоном Мортоном и Змеем Мортоном. Братья изначально враждебны к Избранному и с криками «Убийца моего брата! Я отомщу за него!» нападают.

## Заметки

- От встреч с братьями можно отказаться, имея высокий уровень навыка «Натуралист», соответствующие способности и удачу.

## Появление

*Братья Лягушки Мортона* появляются только в *Fallout 2*.
Брэдли Чжун

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Брэдли. |


**Брэдли Чжун** (англ. Bradley Zhong) — упоминаемый персонаж *Fallout: New Vegas*, боец армии НКР.

## Биография

Брэдли Чжун служил рядовым первого класса в армии НКР на мохавской пустоши. В 2277 году участвовал в Первой битве за дамбу Гувера, во время которой погиб.

## Брэдли Чжун в *Fallout: New Vegas*

Курьер может увидеть выгравированные инициалы и должность Брэдли Чжуна на северной стороне мемориала в Боулдер-Сити. Третье имя тридцатой строки принадлежит ему: «Рядовой первого класса Брэдли Чжун» (PFC Bradley Zhong).

## Появление

*Брэдли Чжун* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
Вантуз (Fallout 4)

Вантуз появляется и в других играх. |


**Вантуз** (англ. Plunger) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Ручной сантехнический инструмент, состоящий из деревянной ручки и резинового клапана. Может быть использован в качестве боеприпаса для хламотрона. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

При разборке даёт 2 единицы резины и 1 единицу дерева.

## Местонахождение

- Бар в Конкорде (в руках манекена)
- Бруклайн-билдинг
- Джамейка-Плейн — 4 шт.
- Канализация Фенс-стрит — 2 шт.
- Коммутатор
- Лесопилка на озере Эхо — 3 шт.
- Региональная штаб-квартира «Волт-Тек»
- Секрет сантехника — 23 шт.
- Святилище Детей Атома
- Старого домика у пруда. На втором этаже
- Тайное Убежище 81
- Убежище 81 — 2 шт.
- Убежище 95
- Центр управления Ядра
- Юниверсити-пойнт
Воздушное ружьё Red Ryder

**Пневматическое ружьё** (англ. BB gun) — оружие в серии игр *Fallout*.

*Fallout* и *Fallout 2*

Пневматическое ружьё Red Ryder имеет отличную вместимость магазина, но это наименее востребованное ружьё в игре из-за малого урона. Улучшенный вариант наоборот, имеет очень высокие характеристики, уступая лишь оружию под патрон 0,223.

Вариант этого оружия в *Fallout 2* можно найти в Модоке. Используйте моток веревки, чтобы спуститься в колодец, и в задней части пещеры найдёте Пневматическое ружьё Джонни, которое можно использовать в квесте Найти Джонни.

*Fallout 3*

*Пневматическое ружьё* — самое первое оружие, которое получает Одинокий Путник в ходе квеста «Быстрое взросление».
M&M Construction

* M&M Construction* — довоенная организация, упоминаемая в дополнении к

*Fallout: New Vegas*—

*Dead Money*.

## Описание

Данная довоенная компания построила казино «Сьерра-Мадре», а также установила множество систем безопасности в научном центре «Большая Гора».

## Появление

Строительная компания *M&M Construction* упоминается только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money*.
TEMPLATE.MSG

TEMPLATE.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

#############################################################

# Message File: Template.msg #

# #

# Note: Characters within curly braces (like line 100) #

# will be read in as a message string. Caution #

# should be used when making comments. All comments #

# should be prepended with a pound symbol for #

# visual ease. This does not comment out the line #

# though. #

# #

# Purpose: This file contains all of the dialog which the #

# NPC and the player say. It is broken up in the #

# following manner: #

# #

# Descriptions 100-199 #

# NPC Responses 200-399 #

# Player Responses 400-899 #

# Tell Me Abouts 900-1199 #

# #

# Log: Please note any changes that have been made to this #

# file and comment which lines have changed. #

# #

# Created: October 07, 1997 #

# #

# Updated: #

#############################################################


#############################################################

# The following lines are for the description of the NPC #

# based on what information the player has about the NPC: #

# Name, Appearance, Occupation. #

#############################################################


# look_at_proc


# description_proc



#############################################################

# The following lines are for the responses. Responses are #

# in the following format: #

# Node Number #

# NPC Responses #

# Place Responses #

#############################################################


# Node 000


#############################################################

# The following lines are for Tell Me Abouts #

# #

# The Tell Me Abouts break down into the following: #

# Tell Me About Me 970-979 #

# Tell Me About I Don't Know 980-989 #

# Tell Me About Subject 1000-1099 #

# Tell Me About Response 1100-1199 #

#############################################################


#############################################################

# Tell Me About Me #

#############################################################


{970}{}{Это мое имя.}

{971}{}{Ты со мной говоришь.}

{972}{}{Зачем задавать дурацкие вопросы? Этот человек я.}


#############################################################

# Tell Me About I Don't Know #

#############################################################


{980}{}{Я об этом ничего не знаю.}

{981}{}{Извините, понятия не имею.}

{982}{}{Никогда не доводилось слышать об этом.}


#############################################################

# Tell Me About Subject #

#############################################################



#############################################################

# Tell Me About Response #

#############################################################
Welcome to fabulous New Vegas

У этого термина существуют и другие значения, см. Знак. |


**Знак Welcome to fabulous New Vegas** (англ. Fabulous New Vegas sign, рус. Добро пожаловать в сказочный Нью Вегаc) — игровой объект и неотмечаемая локация

*Fallout: New Vegas*, упоминающаяся также в

*Fallout 4*и

*Fallout 76*.

## Описание

Большой довоенный приветственный знак, расположенный на бульваре Лас-Вегас в непосредственной близости к северу от лагеря Маккарран. При восстановлении города мистером Хаусом и возведении защитных стен вокруг контролируемого им Стрипа Нью-Вегаса, приветственный знак решено было оставить снаружи периметра и, таким образом, он стал доступен для посещения любому желающему.

Нижняя часть лицевой стороны знака, где имелось слово *NEVADA*, обвалилась, сама же платформа устояла. Конечный круглый знак с буквой *E* в слове *WELCOME* просел вниз и накренился вниз и по часовой стрелке, а у круглых знаков с буквами *W* и *M* просели верхние части. Внутри буквы *О* того же слова имеется улыбающийся смайлик, а буква *M* периодически мигает. После переименования Лас-Вегаса в Нью-Вегас на лицевой стороне баннера поверх первой половины прежнего названия города (*LAS*) были закреплены неоновые знаки-буквы, составляющее слово *NEW*, таким образом образовав слово «Нью-Вегас».

Задняя часть знака оборудована небольшой сетчатой платформой, к которой, однако, нет лестницы.

## Заметки

Во вступительном ролике *Fallout: New Vegas* рейнджер-ветеран НКР стреляет в рейдера из банды Чертей с платформы, расположенной на тыльной стороне знака. Во время игрового процесса рейнджера-ветерана на платформе знака не наблюдается.

## Появление

Знак *Welcome to fabulous New Vegas* появляется в *Fallout: New Vegas* и упоминается в *Fallout 4* и *Fallout 76*.

## За кулисами

- Реальный знак «Добро пожаловать в сказочный Лас-Вегас» расположен в южной части квартала Лас-Вегас-Стрип.
- Во внутриигровой игре
*Fallout 4*и*Fallout 76**Atomic Command*знак*Welcome to fabulous New Vegas*приводится как одна из целей ракетного обстрела. Примечательно, что разработчики*Fallout 4*взяли не довоенный знак, похожий на нынешний реальный, а отремонтированный, из*Fallout: New Vegas*.
Аварийная частота Вернера

Всем, кто меня слышит: моё имя Вернер. Я из поселения на севере. У меня есть очень ценные сведения для любого, кто поможет освободить мой народ. Пожалуйста… помогите нам. Сообщение повторяется.

**Аварийная частота Вернера** (англ. Wernher's distress signal) — радиосигнал, появляющийся при установленном *The Pitt*, дополнении к *Fallout 3*.

## Описание

Если игра начата с уже установленным дополнением, то данный радиосигнал Одинокий Путник поймает после осуществления побега из Убежища 101. Если же дополнение было установлено позднее, то сообщение и сигнал появятся через пару минут после загрузки сохранения. Дальность вещания — неограниченная, она ловится не только на Столичной Пустоши, но и в таких удалённых местах, как корабль Чужих «Дзета» и Пойнт-Лукаут. Передатчик прекратит работу после завершения квестового этапа «Найти источник радиосигнала».

## Квесты

На данной частоте повторяется призыв о помощи Вернера, беглого раба из Питта. Самим же источником радиосигнала является радиовышка в северной части Столичной Пустоши.

## Заметки

Если Одинокий Путник скажет Вернеру, что в радиосообщении говорилось о награде, то беглец из Питта назовёт главного героя «денежным мешком». В действительности же сообщение Вернера не несёт каких-либо упоминаний о награде[1].

## Появление

*Аварийная частота Вернера* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *The Pitt*.

## Примечания

|