MIS 19 Speech.txt

**MIS 19 Speech.txt** — диалоговый файл *Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Speech File for Mission 19 - Newton.

//Version 1.6

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//Note: When the Reavers are under the player's control we have to make sure that the player doesn't strip them //down of all their possessions. We can do this by not allowing the player to access their inventory (best) or by //not giving them anything good in their inventory. DL

//==============================================================================


//==============================================================================

// Mission Briefing

// Note: General Dekker's voice does the briefing and debriefing.

//==============================================================================


MISSION_19_BRIEF_W = {Вольно, солдат. У меня новости очень разного плана.\n\nСегодня утром к нам прибыл делегат Разбойников и сообщил, что крупные силы роботов практически уничтожили главный лагерь Разбойников в Ньютоне. Ряды Разбойников поредели от непрерывных атак, и скоро их совсем уничтожат, если мы не вмешаемся. Обычно Братство было бы только радо позволить одному врагу уничтожить другого, но Разбойникам есть что предложить нам.\n\nДвижение Разбойников разработало новый тип оружия на основе частей роботов, которые им удалось добыть. Это оружие называется ЭМП, электромагнитной пушкой, и оно разрушительно действует на электронику. Именно благодаря этому оружию Разбойникам удалось выдержать массированную атаку роботов, но для них это все равно "слишком мало и слишком поздно".\n\nОни согласились предоставить Братству прототип оружия и инструкции по его применению в обмен на спасение четырех высших лиц движения из Ньютона.\n\nЭто может дать нам в руки решающее преимущество в войне с роботами. Добудьте прототип, брат. Мы предоставим вам карту Ньютона. Доставьте всех четырех старейшин в зону эвакуации, и мы вывезем их сюда на БТР с бронированным эскортом.\n\nМожете идти.}


//==============================================================================

// Mission Debriefing

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: Mission was accomplished successfully. The EMP weapon was

// successfully retrieved.

// Tone/Mood: Proud, jubilant.

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_19_DEBRIEF_A01_W = {Жалкими остатками Разбойников сейчас занимаются наши медики. Разбойники благодарны за спасение, но старейшины не торопятся открывать перед ними двери Братства.\n\nНекоторое время они проведут в одном из наших многочисленных лагерей для военнопленных. За это время наши инквизиторы и писцы перероют их мозги на предмет всех возможных технологий, узнают их прошлые и будущие планы.\n\nИх будут держать там до тех пор, пока старейшины не решат, освободить их или отправить в трудовые лагеря.\n\nОчень странно, что сейчас Угроза с Запада начала брать пленных: раньше роботы убивали все живое перед собой. Ну что ж, время покажет, к чему это.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B01: Mission was accomplished successfully. The EMP weapon was

// not retrieved.

// Tone/Mood: Furious.

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_19_DEBRIEF_B01_W = {Я отказываюсь понимать, почему вам не удалось добыть оружие. Хотя мы можем вытащить информацию об ЭМП из Разбойников, У НАС ПОЧТИ НЕ ОСТАЛОСЬ ВРЕМЕНИ, БРАТ!\n\nИногда... я думаю, не нарочно ли вы так поступаете.\n\nСвободны!}

//==============================================================================

// CAN'T SAY "GET OUT" IF THE PLAYER IS IN SOME INTANGIBLE LOCATION LIKE THE WORLD MAP WHEN THEY RECEIVE THEIR DEBRIEIFING


//==============================================================================

// Situation B02: Mission was accomplished successfully. The EMP weapon was retrieved.

// Tone/Mood: Normal

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_19_DEBRIEF_B02_W = {Очень хорошо, что вы добыли ЭМП. Наши писцы сейчас приспосабливают ее под наши стандартные батарейки. Как только это будет сделано, мы начнем производство. Я содрогаюсь при мысли, что было бы, если бы нам не удалось добыть прототип. Трудозатраты на его воспроизведение тяжким бременем легли бы на наших писцов.\n\nЕще раз скажу, вы молодцы.\n\nМожете идти.}

//==============================================================================

// DAN, DID YOU SORT OF PETER OUT ON THE ABOVE LINE?




//==============================================================================

// Mini-map Information

//==============================================================================


M19_MiniMap_01 = {Это ваша точка высадки.}


M19_MiniMap_02 = {Здесь находятся казармы базы Разбойников.}


M19_MiniMap_03 = {Шеф медицинского отдела забаррикадировалась в этом здании.}


M19_MiniMap_04 = {Посол забаррикадировался в этом складском здании.}


M19_MiniMap_05 = {Генерал и его телохранитель находятся внутри старой фабрики по производству Ядер-Колы.}


M19_MiniMap_06 = {Здесь находится исследовательская лаборатория.}


M19_MiniMap_07 = {Это ваша точка эвакуации. Для завершения задания доставьте сюда четверых старейшин.}



//==============================================================================

// Objective Breakdowns:

//------------------------------------------------------------------------------

M19_OBJ_01 = { Доставить всех четверых старейшин Разбойников в точку эвакуации.}

M19_OBJ_02 = { Добыть прототип оружия.}


//==============================================================================

// FAILURE NOTICES

//------------------------------------------------------------------------------

M19_FAILUREA = {Без ЭМП Братство обречено пасть перед нечеловеческими созданиями. Вы потерпели поражение... горькое поражение. Пожалуйста... попробуйте еще раз.}

M19_FAILUREB = {Один из старейшин Разбойников погиб. Вы провалили задание. Если бы только у вас был еще один шанс...}


M19_SUCCESSA = {Теперь, когда высшие лица Разбойников в безопасности, вы можете возвращаться в точку эвакуации.}

M19_SUCCESSB = {Вы добыли ЭМП - молодцы! Теперь ваша задача - спасти предводителей Разбойников.}



//==============================================================================

// Name: Albert Lamore.

// Role: Ambassador and Joint Chief of Staff for the Reavers.

// Background: Albert Lamore is a thin, pale-skinned man in his fifties. He is

// a man who enjoys intrigue and politics. Out of all four Elders, Albert

// Lamore is the one who doesn't have any techno-babble in his speech. Perhaps

// something in his political career has shaken his faith?

//==============================================================================


name_CORE_m19_Albert = { Альб. Ламор}

desc_CORE_m19_Albert = { Альберт Ламор, Первый посол движения Разбойников.\n\nЧестный фанатик, который заботится о своих людях и своей религии.}



//==============================================================================

// Situation A00: When the player speaks to Lamore, he will join the player's

// group and become a controllable character. Once Lamore is in the group,

// he no longer speaks.

//Ed, what happens if the player tries to escort more than one player at a time?

//------------------------------------------------------------------------------

M19_Lamore_A00_W = {Меня привела к вам необходимость, воин. Мы, Разбойники, никогда не питали любви к Братству, но эти механические мерзости почти уничтожили наше движение.\n\nКак Посол моего народа, я предлагаю простые условия: спасите наших людей, и мы поделимся с вами нашей священной Технологией. Если вы откажетесь, ваше Братство будет вынуждено продолжать битву с примитивным оружием. (пауза)\n\nПо глазам вижу, что вы согласны. Очень хорошо, я присоединюсь к вашей группе, пока мы не достигнем точки эвакуации.}

//==============================================================================


// these will probably have to be much shorter to fit into the character description windows.



//==============================================================================

// Situation B: Lamore will always float this dialogue,


//------------------------------------------------------------------------------

M19_Lamore_B00 = { Технология не мертва, технология - это жизнь!}

M19_Lamore_B01 = { Сказано в писании: "Разбойники унаследуют Землю"!}

M19_Lamore_B02 = { Роботы - это плевок в самую душу моей веры.}

M19_Lamore_B03 = { Черт!! Куда я дел свой мультиметр?}

M19_Lamore_B04 = { Мне приснился сон про какую-то "электронную почту".}

M19_Lamore_B05 = { Защитите моих людей.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C00: When Lamore reaches the outer perimeter of the evacuation

// zone, he will leave the player's group and begin walking to the exit grid.

// Before he leaves, he will turn back and bid the player farewell.

//------------------------------------------------------------------------------

M19_Lamore_C00_W = {Я вижу, слово Братства крепко. Интересно, так ли оно крепко, как маниакальная страсть Братства править этой землей? Мы уже давно наблюдаем, как расширяется ваша организация.\n\nНас свели вместе злобные порождения Сатансофта, ничего больше.\n\nЯ лишь молюсь, чтобы не пришлось мне пожертвовать свободой своих людей.\n\nБлагодарю за сопровождение.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D00: Floating text if the player is already escorting a reaver.

//------------------------------------------------------------------------------

M19_Lamore_D00 = { Возвращайтесь, когда не будете эскортировать кого-то другого.}


//==============================================================================




//==============================================================================

// Name: Rodger Gaire.

// Role: General and Joint Chief of Staff for the Reavers.

// Background: Rodger Gaire is a brash, thick-limbed man in his forties. He is

// quick to anger, but is quick to forgive also. Gaire is the opposite of

// Lamore. He believes in honor and would prefer to die in battle than sit

// around a web of spies and informants.

//==============================================================================


name_CORE_m19_Gaire = { Роджер Гэр}

desc_CORE_m19_Gaire = { Родж Гэр, Начальник Генерального штаба.\n\nЭтот здоровенный мускулистый мужчина командует армией Разбойников. Он отдает приказы по всем крупным военным проектам. Он искусный тактик и изощренный стратег.\n\n}

//==============================================================================

// Situation A00: When the player speaks to Gaire, he will join the player's

// group and become a controllable character. Once Gaire is in the group,

// he no longer speaks.

//------------------------------------------------------------------------------

M19_Gaire_A00_W = {Доброго здоровья, воин! Это могут быть только происки Сатансофта, властелина технопреисподней. Его мрачные гидроэлектрические демоны не понимают духовного просветления науки. Все, что им нужно - это уничтожить единство духа и электротока!\n\nЕсли бы только мы успели изготовить больше ЭМП, мы бы остановили их электроны прямо в потоке. Мне известны условия сделки... используйте наше божественное знание, чтобы замкнуть накоротко цепи этих демонических Джаггернаутов, пока еще есть время.\n\nПоспешите! Не будем медлить!}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Situation B: Gaire's floating text for all occasions.

//------------------------------------------------------------------------------

M19_Gaire_B00 = { Мы должны обратиться к Братству.}

M19_Gaire_B01 = { Это происки Ба'алза-Гейтса!}

M19_Gaire_B02 = { Как бы поступил святой Сони?}

M19_Gaire_B03 = { Если бы только у нас было больше времени перед атакой!}

M19_Gaire_B04 = { Это новое оружие действует на неживых дьяволов!}

M19_Gaire_B05 = { Говорю вам, начните его массовое производство!}

//==============================================================================

// YOU SURE WE'RE NOT GONNA GET SUED HERE? Sure as...uh...shit! Yeah! DL

//I personally think you should rethink the Gates and Sony thing, but that's just me. //Stop and think how much money both companies have to throw at their lawyers, then compare //that to Interplay's. DMF

//==============================================================================

// Situation C00: When Gaire reaches the outer perimeter of the evacuation

// zone, he will leave the player's group and begin walking to the exit grid.

// Before he leaves, he will turn back and bid the player farewell.

//------------------------------------------------------------------------------

M19_Gaire_C00_W = {Не заблуждайтесь, воин, я не назову вас ни другом, ни товарищем.\n\nНас свел вместе общий враг, ничего больше.\n\n}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D00: Floating text line if the player already has another escort.

//------------------------------------------------------------------------------

M19_Gaire_D00 = { Тупица! Вы не можете сопровождать нескольких человек одновременно!}


//==============================================================================




//==============================================================================

// Name: Glenda Close

// Role: Chief of Medical Division for the Reavers.

// Background: Glenda Close is a hot middle-aged woman who is a little mental and //thinks there is a connection between her and the player.

//==============================================================================


name_CORE_m19_Glenda = { Гленда Клоз}

desc_CORE_m19_Glenda = { Гленда Клоуз, глава медицинского отделения.\n\nЧерноволосая женщина с проницательными глазами. Отвечает за медицинские исследования и практическое применение медицины на поле боя. Будучи глубоко религиозным человеком, твердо следует убеждениям своего народа. К сожалению, сейчас она в депрессии после неудачных отношений.\n\n}


//==============================================================================

// Situation A00: When the player speaks to Glenda, she will join the

// player's group and become a controllable character. Once Famine is in the

// group, she no longer speaks.

//------------------------------------------------------------------------------

M19_Close_A00_W = {Я Гленда Клоз, Первый доктор Движения! Я... (резкий вдох) и я считаю за честь познакомиться с тобой, о Прекрасный.\n\nПрошу прощения за мои слова, но ты похож на раскаленного ангела во времена, затененные тьмой. Я чувствую, как твоя энергия пульсирует во мне, как нефазный индуктор!\n\nПриведи меня в безопасное место, пока мои ноги еще повинуются электрокомандам моего мозга! (шепчет) "Должно быть, тебя послала мне неизреченная Токопроводность Его".\n\n(возводит глаза к небу) Благодарю тебя, Священный.}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Situation B: This is her floating text for all non combat situations.

//------------------------------------------------------------------------------

M19_Close_B00 = { У тебя самые темные глаза, которые я видела!}

M19_Close_B01 = { (краснеет) Мне никогда раньше не нравился кто-то, кто не Разбойник!}

M19_Close_B02 = { Я вижу, ты сложен, как совершенный механизм!}

M19_Close_B03 = { Мы будем спать в одной палатке?}

M19_Close_B04 = {Во имя закона Ома! Это самые сильные руки, которые я видела!}

M19_Close_B05 = { (шепчет) Если мы не будем шуметь, они никогда не узнают о нашей встрече.}

//==============================================================================

// THE WHOLE "WILD STALLION" LINE IS A BIT GENDER SPECIFIC, PLUS IT WOULD BE BETTER TO //HAVE A TECH METAPHOR [HENCE THE LAME ONE I PUT IN THERE].


//==============================================================================

// Situation C00: When Close reaches the outer perimeter of the evacuation

// zone, she will leave the player's group and begin walking to the exit grid.

// Before she leaves, she will turn back and bid the player farewell.

//------------------------------------------------------------------------------

M19_Close_C00_W = {Ты привел меня в эту тихую гавань, и я благодарна тебе.\n\nДаже не знаю, как объяснить эту страстную энергию между нами, кроме как сказать тебе... "Я люблю тебя". И если ты обратишься к своей душе, ты обнаружишь в ней такую же любовь ко мне!\n\nРазличия в нашем положении, прошлом и культуре, а также различные заразные болезни будет трудно преодолеть, но если мы будем вместе, сам Сатансофт не преградит нам путь!\n\nЯ буду ждать тебя в твоей квартире на вашей главной базе.\n\nБереги себя, любовь моя.}

//==============================================================================




//==============================================================================

// Situation D00: If the player is already escorting another character. This is floating text.

//------------------------------------------------------------------------------

M19_Close_D00 = { Я не готова к отбытию. Возвращайтесь, когда не будете никого эскортировать.}


//==============================================================================




//==============================================================================

// Name: Tobias Peste.

// Role: Chief of Science Division for the Reavers.

// Background: Tobias Peste is a scientist-priest of the Reaver Movement of Transforming States


//==============================================================================


name_CORE_m19_Tobias = { Тобиас Песте}

desc_CORE_m19_Tobias = { Тобиас Песте, Шеф науки, отдел военных проектов.\n\nЭтот мужчина с громким голосом считается гением в физике высоких энергий. Тобиас - один из тех, кто действительно боготворит науку. Большая часть его изобретений сначала пришли к нему как священные видения, а затем приняли материальную форму в мастерских Разбойников.}


//==============================================================================

// Situation A00: When the player speaks to Peste, he will join the

// player's group and become a controllable character. Once Peste is in the

// group, he no longer speaks.

//------------------------------------------------------------------------------

M19_Peste_A00_W = {Я Тобиас Песте, Шеф военных научных проектов.\n\nНа одиннадцатый день поста святой Сони явился мне в глубочайшем сне. Он явил мне электромагнитный импульс, что станет спасением пустошей.\n\nНеделями я трудился в нашем Храме-Лаборатории, пока видение не обрело физическую форму! И, по священному Закону Ома, не буду я знать отдыха, пока не достигнет оно безопасного места!\n\nВот ключ от сейфа! Оружие внутри!\n\nПророчества говорят нам, что грядет испытание нашей веры. Но сейчас роботы берут пленных, не отпуская наших бойцов на вечные Сборочные линии Панасоники.\n\nЗачем они похищают братьев моих? Это необходимо выяснить! Давайте не будем терять время.}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Situation B: Before the player speaks to Peste, he will be busy working on

// destroying his experiments and technology.

//------------------------------------------------------------------------------

M19_Peste_B00 = { Во имя духа противоэлектродвижущей силы!}

M19_Peste_B01 = { Во имя переменного тока реки Стикс!}

M19_Peste_B02 = { Да поразит пробой изоляцию индукторов роботских!}

M19_Peste_B03 = { Почему они теперь берут пленных?}

M19_Peste_B04 = { Что они делают с пленными?}

M19_Peste_B05 = { Я должен обратиться к Священному Мультиметру!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C00: When Peste reaches the outer perimeter of the evacuation

// zone, he will leave the player's group and begin walking to the exit grid.

// Before he leaves, he will turn back and bid the player farewell.

//------------------------------------------------------------------------------

M19_Peste_C00_W = { Я желаю вам удачи только потому, что сейчас вы вступили в битву с пособниками Тьмы.\n\nЯ бы не осмелился подвергать сомнению волю Его, Электрического отца Творения.\n\nЭто по Его воле расскажу я вашим "старейшинам" об Ангельском Электромагнитном Импульсе.}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation D00: If the player is already escorting someone. This is floating text.

//------------------------------------------------------------------------------

M19_Peste_D00 = { Я должен упаковать мои заметки! Возвращайтесь, когда ваша группа не будет обременена моими собратьями.}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Reavers:

// There are two groups of Reavers. The first group at the northern edge of

// the map, hiding among the ruins. The second group is in the building on

// the southern edge, also hiding.

//

// There are four varieties for each group, and they are divided into

// situations. The lines are all floating text.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: Northern group's random lines.

//------------------------------------------------------------------------------

M19_Reaver01_A00 = { Мы не сможем долго удерживать эти порождения тьмы!}

M19_Reaver01_A01 = { Демоны накоротко замкнули нашу оборону!}

M19_Reaver01_A02 = { Сражайтесь, братья! Сражайтесь!}



M19_Reaver02_A00 = { Панасоника, спаси нас!}

M19_Reaver02_A01 = { У меня патроны кончаются!}

M19_Reaver02_A02 = { Эти роботы - кощунственная мерзость!}



M19_Reaver03_A00 = { Во имя башни Сокола! Мы погибли!}

M19_Reaver03_A01 = { Сомневаться в своей силе - значит давать силу сомнениям, братья!}

M19_Reaver03_A02 = { Держите свой страх в узде. Спокойствие!}



M19_Reaver04_A00 = { Сатансофт сегодня празднует победу!}

M19_Reaver04_A01 = { Святой Ди Од, дай мне силы!}

M19_Reaver04_A02 = { Будьте крепки в вере, братья!!}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Northern group's lines if the player tries to speak with

// them.

//------------------------------------------------------------------------------

M19_Reaver01_B00 = { Спасайте наших вождей!}

M19_Reaver01_B01 = { Теперь вся наша надежда на Братство.}

M19_Reaver01_B02 = { Кто вы?}

M19_Reaver01_B03 = { Мы пережили много десятилетий... а теперь это.}


M19_Reaver02_B00 = { Защищайте наших вождей. Мы пойдем за вами!}

M19_Reaver02_B01 = { Спасайтесь.}

M19_Reaver02_B02 = { Движение Разбойников в опасности!}

M19_Reaver02_B03 = { Как это может быть?}


M19_Reaver03_B00 = { Да направит нас Токопроводность Его!}

M19_Reaver03_B01 = { А что, больше никого не осталось?}

M19_Reaver03_B02 = { Где мой брат? Сони?!}

M19_Reaver03_B03 = { Моя семья... погибла.}


M19_Reaver04_B00 = { Такая усталость...}

M19_Reaver04_B01 = { Эти роботы все прут и прут.}

M19_Reaver04_B02 = { Битва проиграна.}

M19_Reaver04_B03 = { Возьми нашу священную Технику, чтобы спасти пустоши!}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: Southern group's random lines.

//------------------------------------------------------------------------------

// They can use the northern lines. DL

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D: Southern group's lines if the player tries to speak with

// them.

//------------------------------------------------------------------------------

// They can use the northern lines. DL

//==============================================================================

//==============================================================================

// Extra tags for items.

//------------------------------------------------------------------------------

name_pulseRifleA = {Прототип импульсного ружья}

desc_pulseRifleA = {Это прототип усовершенствованного электромагнитного оружия. Мин. сила: 3.}


M19_Warning = { Старейшина Разбойников временно присоединяется к вашей группе и нуждается в сопровождении до точки эвакуации.}

title_M19_Warning = {****}

## За кулисами

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*