d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Модификация: броня робота — туловище с глубокими карманами

**Модификация: броня робота — туловище с глубокими карманами** (англ. Robot Armor Deep Pocketed Torso Mod) — модификация для *название брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Модификация: броня робота — туловище с глубокими карманами* появляется только в *Fallout 76*.
Мой железный пони

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Разберёте его на запчасти или прокатитесь на нём? Вы Смотритель, вам и решать! Отправьте жителей за «пони»!Описание


**Мой железный пони** (англ. My Metal Pony) — задание *Fallout Shelter*.

## Получение

Это задание можно получить в кабинете Смотрителя. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задание не повторяется.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 41, вооружённые любым гвоздемётом и имеющие уровень основной характеристики «Восприятие» не ниже 6. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо убить главаря рейдеров.

## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

А, привет вам! Какая неожиданная встреча. Мы нашли тут отличного «Лютика»! Мы… |
Отдайте игрушку. | Только через мой труп! |

В этом городе может быть только одна лошадь. | Без боя мы не сдадимся! | |

Бросьте поводья и отойдите от лошади. | Ни за что! | |

Сдавайтесь, или из вас сделают клей. | Это какой-то бред! |
Мутировавший крокодил

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Tactics 2 |


**Мутировавший крокодил** (англ. Mutant Crocodile) — существо, которое должно было появиться в отменённом *Fallout Tactics 2*.

## Описание

Двуногие мутировавшие крокодилы должны были обитать во Флориде. Кроме этого о них ничего не известно, за исключением нескольких эскизов концепт-арта Тарика Рахима. На одном из них существо носит некое подобие одежды. Это, возможно, указывает на то, что по меньшей мере некоторые из них должны были иметь разум.

## Появление

*Мутировавший крокодил* должен был появиться в *Fallout Tactics 2*.

## См. также

## Галерея

|
Наблюдательная точка

Бывший лагерь рейдеров, устроенным как наблюдательная точка. Рейдеры соорудили две наблюдательные вышки на скале, с которой открывается вид на запад, в частности, на курорт «Уайтспринг». После гибели рейдеров это место было некоторое время занято дикими гулями.

К 2103 году это место было захвачено Кровавыми Орлами. Лидер Орлов известный как Глаз, решил провести по крайней мере один из своих допросов в этом лагере и нужно найти его голозапись по просьбе Беккета.

В локации два пункта приготовления пищи, оружейный верстак и спальный мешок. Много ежевики.
Найти подругу Барсука в камере под кораблём

Моя девушка заблудилась где-то на танкере. Найдите ее, и я отплачу услугой за услугу.

**Найти подругу Барсука в камере под кораблём** — квест *Fallout 2*.

## Описание

Барсук просит Избранного найти свою девушку Сюзи, которая заблудилась на танкере, обещая взамен расплатиться услугами по взлому компьютеров.

## Прохождение

Девушка забрела в трюм, поэтому придётся туда спускаться. Спусков в трюм два, один за спиной самого Барсука (ближе к Сюзи), второй в северной части танкера.

В самом трюме Избранный встретится с ванаминго, кентаврами и летунами. Идти желательно в хорошей броне, с хорошим оружием, с парой хорошо вооружённых спутников (либо если вы одиночка — скрытность, гаусс-винтовка/пистолет 0,223, прицельно стрелять ванаминго по «нюхальцам», или же огнемёт).

В северо-восточном углу Избранного ждёт Сюзи, которой нужно помочь выбраться из трюма, как только бой закончится. Если идти от северного входа, есть небольшая вероятность, что девушку обнаружит один из монстров и убьёт. В любом случае о судьбе девушки нужно рассказать Барсуку.

## Награда

- Услуги Барсука по прохождению связанных квестов;
- +1 репутации в Сан-Франциско;
- Девушка жива:
- 5000 очков опыта;
- +15 кармы;

- Девушка погибла:
- +5 кармы.


## Заметки

Квест засчитывается даже в случае, если Избранный спас Сюзи (или допустил её гибель) до того, как поговорил с Барсуком.

## Связанные квесты

- Танкеру необходимо топливо, Украсть чертежи винтокрыла у хабологов, Украсть чертежи винтокрыла у Ши: после выполнения данного квеста Избранный может обратиться к Барсуку за помощью в получении необходимого через компьютеры одной из организаций.

## За кулисами

До версии 1.02 репутация увеличивалась на 2, если девушка погибла, и на 5, если выжила.
Недостроенный особняк

Этот „Мега Особняк“ находился в Брамуэлле на южной окраине Аппалачии в районе мега-особняков, где жили самые богатые обитатели региона Аппалачии. Это был третье мега-сооружение в своем роде после поместья Гарраханов и поместья Хорнрайт. Особняк находился в стадии строительства, но он так и не был закончен из-за беспорядков против всеобщей автоматизации в октябре 2077 года, когда бывшие шахтёры использовали украденные горные взрывчатые вещества, чтобы свалить этот мега-особняк на землю, в знак протеста против экономического неравенства в регионе.

Находки

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Новый экипаж

**Новый экипаж** (англ. New crew) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Гюнтер, я записал нас в новую команду. Доктор уже здесь. Мы отправимся через Харперс-Ферри, а потом дальше, на север. Богтаун уже обречен, а местные слишком сильно поехали головой, чтобы осознать это. Когда они все-таки поймут, что мы не вернемся, будет слишком поздно отправлять за нами погоню.

## Местонахождение

Брошенный Богтаун, на прилавке хибарного бара недалеко от заправки, напротив трупа.

## Появление

Заметка *«Новый экипаж»* появляется только в *Fallout 76*.
Образец Xenxoate

Следующая информация основана на данных неиспользованного контента и не подтверждена основным каноном. |


**Образец Xenxoate** (англ. Xenxoate Sample) — предмет *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Образец Xenxoate* появляется только в *Fallout 4*.
Одежда Ната

(dr) 0

(electrical) 0

(radiation) 0

Одежда Ната (Ошибки перевода) (англ. Nat's dress ) — уникальная детская одежда Fallout 4 .

Описание [ ]
Уникальный наряд сестры Пайпер . Состоит из короткой коричневой дублёнки, из-под которой видны зелёная кофта, розовая юбка в крупный горох и укороченные синие леггинсы. Не модифицируется .

Местонахождение [ ]
Носит Нат из Даймонд-сити .

Появление [ ]
Одежда Ната появляется только в Fallout 4 .









Обмундирование напарников Снаряжение для собак (Броня для собаки , Двойной собачий ошейник , Лёгкая броня для собаки , Надульник с шипами , Ошейник-цепочка , Собачий ошейник , Собачий ошейник c шипами , Собачья каска , Тяжёлая броня для собаки , Усиленный собачий ошейник ) · Снаряжение для супермутантов (Бойцовский шлем супермутанта , Броня для ног супермутанта , Броня сёгуна супермутантов , Броня супермутанта , Лёгкая броня супермутанта , Лётный шлем супермутанта , Лохмотья супермутанта , Набедренная повязка супермутанта , Нагрудные ремни супермутанта , Нарукавники супермутанта , Наручи супермутанта , Обмотки для запястий супермутанта , Одежда супермутанта из медвежьей шкуры , Повязка наблюдателя , Поножи супермутанта , Тяжёлая броня супермутанта , Тяжёлые рукавицы супермутанта , Цепи супермутанта , Шлем супермутанта , Шлем супермутанта с лезвиями )
Лесси Басманофф

**Лесси Басманофф** (англ. Lessie Basmanoff) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*.

## Описание

Один из жителей Убежища 87, погибший вследствие экспериментов с ВРЭ. Единственное упоминание о нём можно найти в медицинском терминале в жилых помещениях.

## Появление

*Лесси Басманофф* упоминается только в *Fallout 3*.
Лохмотья пленника

**Лохмотья пленника** (англ. Tattered rags) — одежда *Fallout 4*.

## Описание

Данный комплект одежды выглядит как почти полностью изорванные лохмотья. При ношении уменьшает показатель Удачи на один пункт.

## Местонахождение

- Носит Амелия Стоктон.
- Носит Шеффилд.
- Носит Бродяга — друг животных.
- Может носить Поселенец из Потогонки.
- торговцев в Ядер-Тауне. Можно украсть у
- Иногда появляется в продаже у торговцев:
- У Бекки Фэллон в Подвале Фэллон на рынке Даймонд-сити.
- У Лукаса Миллера, бродячего торговца.
- У Энн Харгрейвс при назначении торговцем в магазин одежды в любом поселении.
- Аллена Ли в Фар-Харборе. У
- Шелби Чейз на рынке Ядер-Тауна. У


## Появление

*Лохмотья пленника* появляется только в *Fallout 4*.
Маска сварщика

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Маска сварщика — головной убор
*The Pitt*, дополнения к*Fallout 3*; - Маска сварщика — головной убор
*Fallout 4*. - Маска сварщика — головной убор
*Fallout 76*.
Мисс Роза

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (техданные) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |



Со мной же ребёнок! Господи...Мисс Роза у ворот Убежища 111


**Мисс Роза** (англ. Ms. Rosa) — персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Соседка Выжившего по Сэнкчуари, вдова, вместе с сыном Луисом проживала в доме напротив. Среди её интересов (судя по записям в терминалах Сэнкчуари и «Красной ракеты») значились покупка баффаута у местного наркодилера и восстановление старой «Корвеги».

23 октября 2077 года мисс Роза не смогла попасть в Убежище 111. Оставшись к началу ядерной бомбардировки за воротами комплекса, она выжила, но превратилась в гуля. В 2287 году на просторах Содружества Выживший может случайно встретить толпу диких гулей, состоящую из его бывших соседей, среди которых будет и мисс Роза.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Выстиранное розовое платье | — | — | — |


## Заметки

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 4 |


- Из игры был вырезан «терминал проекта по восстановлению», в котором мисс Роза производила записи. Из записей терминала становится известно о её желании восстановить отношения с сыном Луисом, после смерти его отца, для чего она затеяла ремонт Корвеги, чтобы обязательно прокатиться с сыном по Америке.
- Дом Розы

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 4
|


## Появление

*Мисс Роза* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

|
Модификация: броня робота — туловище с карманами

**Модификация: броня робота — туловище с карманами** (англ. Robot Armor Pocketed Torso Mod) — модификация для *название брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Модификация: броня робота — туловище с карманами* появляется только в *Fallout 76*.
Мутировавший мозг

Вполне возможно, что это человеческий мозг. Цвет несколько странный, а левое полушарие мозга немного осело.Описание предмета в игре


**Мутировавший мозг** (англ. Abnormal brain) — квестовый предмет в *Fallout 2*.

## Описание

*Мутировавший мозг* — один из мозгов (предположительно человеческий), которые можно извлечь из стазисных камер в медицинской лаборатории базы Сьерра и использовать при сборке мобильной платформы (робомозга) для загрузки искусственного интеллекта Скайнет. Для извлечения мозга без его необратимого повреждения Избранный должен иметь развитый навык «Наука» (41 % и выше для гарантированного извлечения[1]), что делает выполнение этого действия затруднительным.

В случае использования этого мозга после загрузки в него Скайнет тупеет настолько, что добиться от него чего-либо, кроме переноски предметов, невозможно. Более того — Избранный не сможет исключить такого напарника из партии; избавиться от Скайнет можно будет только в случае его гибели (или убийства).

## Появление

*Мутировавший мозг* появляется только в *Fallout 2*.

## См. также

## За кулисами

Локализаторам не удалось повторить в переводе названия данного предмета отсылку к пародийной комедии 1974 года «Молодой Франкенштейн», в котором помощник Франкенштейна по ошибке уничтожил нормальный мозг и вынужден был подать хозяину мозг с надписью «Не использовать! Аномальный!» (англ. Do Not Use This Brain! Abnormal!), прочитав её как «А-нормальный» (англ. Abby Normal).

## Примечания

- ↑ При извлечении делается проверка на значение навыка не менее 30 %. Если она провалена, из текущего значения навыка вычитается 40 % и получившееся значение должно оказаться больше нуля.
Наблюдательность

Вы лучше замечаете детали поведения людей. Наблюдательность даст вам более подробную информацию о них, когда вы будете исследовать их.Описание в

Fallout

Наблюдательность даёт вам возможность получать подробную информацию о любом существе, на которое вы смотрите. Вы определяете точное количество его очков здоровья и получаете информацию о его оружии.Описание в

Fallout 2,Fallout Tactics

**Наблюдательность** (англ. Awareness) — способность в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics* и *Fallout 4*. Она также должна была появиться в отменённой *Fallout: Brotherhood of Steel 2*.

*Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*

При осмотре персонажа, существа или робота выводится его точное здоровье в численном значении, оружие, которое он держит в руках, а также количество и тип боеприпасов в нём.

*Fallout: Brotherhood of Steel 2*

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Fallout: Brotherhood of Steel 2 |


Способность с некоторой вероятностью заставляет существо убежать от персонажа.

Конец информации, основанной на данных .Fallout: Brotherhood of Steel 2 |


*Fallout 4*

Способность работает не совсем корректно. Она отображает только сопротивления различным типам урона, не учитывая особенностей цели. Например, у гулей отображается 1000 защиты от радиации, но не указывается, что они лечатся при облучении. Также в отличие от прошлых частей серии, способность не показывает здоровье цели. Показан лишь уровень, чтобы можно было оценить потенциальную угрозу.

Ранг | Требования | Описание | ID |
---|---|---|---|

ВСП 3 | Чтобы победить врага, нужно знать его слабое место. В V.A.T.S. отображаются характеристики сопротивляемости цели. | 000d2287 | |

ВСП 3 Уровень 14 |
Зная уязвимые места врага, вы можете эффективнее проводить атаки. На 5 % выше шанс поразить цель в режиме VATS и на 5 % выше урон. | xx028a22 |


- «Наблюдательность» — одна из семи способностей, получивших дополнительные ранги с выходом дополнения
*Nuka-World*, другие шесть это: «V.A.N.S.», «Боевой пёс», «Гуль», «Загадочный незнакомец», «Ловкость рук» и «Твёрдая рука».

## Галерея

|


|


|
Найти предмет в локации

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Найти предмет в локации <Локация>** () — побочный квест *Fallout 76*, находящийся в категории «Разное».

## Описание

Квест начинается при прочтении заметки, находящейся в чемодане, возле которого может быть или нет скелет. В заметке, написанной неизвестным такому же неизвестному адресату, указываются некие локация и предмет.

## Краткое прохождение

- Прочитать заметку.
- Отправиться в указанную локацию.
- Уничтожить врагов (необязательно).
- Найти контейнер с указанным предметом.
- Забрать предмет.

## Подробное прохождение

Во время путешествия по Аппалачии резидент может случайно наткнуться на чемодан и при его обыске найти и прочитать записку «Заметка». После прочтения появляется маркер квеста на локации, указанной в заметке. После перемещения в локацию её нужно будет зачистить от врагов, обитающих в ней (необязательно — на выполнение квеста никак не влияет) и найти контейнер с указанным предметом. Это может быть любой контейнер: сумка, чемодан, ящик и так далее. После этого требуется забрать из контейнера отмеченный маркером предмет — на этом квест заканчивается.

## Возможные предметы

## Возможные локации

## Заметки

- Заметка, запустившая квест, по его завершении исчезает из инвентаря резидента.
- При нахождении второй заметки при невыполненном первом задании, новая заметка замещает старую в инвентаре, оба квеста при этом сохраняются.
- При выходе из игры при невыполненных квестах по поиску предметов заметка исчезает из инвентаря, все невыполненные квесты удаляются из заданий.

## Стадии квеста

Стадия | Лог/задание | Описание |
---|
Недотёпа

**Недотёпа** (англ. Muffy) — существо *Fallout 3*, мёртвый пёс семьи Мак-Клеллан.

## Описание

Недотёпа[1]) представляет собой уменьшенную одичавшую собаку (коэффициент масштабирования 0,76) с глазами разного цвета, тело которой можно найти на заднем дворе заброшенного городского дома Мак-Клелланов в Джорджтауне.

С помощью терминала, установленного в доме, активируется робот-дворецкий, который умеет выполнять определённые команды, в том числе и прогуливать Маффи (Недотёпу). «*Пёсик, пёсик. Боже, ненавижу это животное*», — скажет «Мистер Помощник» и с призывным свистом отправится на поиски «домашнего любимца». Если в момент, когда дворецкий находится за воротами палисадника, Одинокий Путник стоит достаточно близко, то после очередного сбоя в программе домашний слуга станет враждебным — решит, что именно Путник виноват в смерти Недотёпы.

## Заметки

- Инвентарь мёртвой собаки пуст.
- По неизвестной причине разработчики рядом с телом мёртвой собаки поставили бутылку виски.
- В домашнем терминале имя Недотёпы записано как
*Маффи*. - Недотёпа имеется в файлах
*Fallout: New Vegas*и не появляется где-либо в игре.

## Появление

*Недотёпа* появляется только в *Fallout 3*.

## Баги

Труп собаки может не появиться, но «Мистер Помощник» всё равно может стать враждебным.[ не подтверждено 1326 дней]

## За кулисами

- Недотёпа является отсылкой к псу-персонажу научно-фантастического романа «Марсианские хроники» американского писателя-фантаста Рэя Бредбери. В главе-рассказе «Будет ласковый дождь» измождённая собака после ядерной катастрофы возвращается в пустой дом Маклелланов с продолжающими работать роботами обслуги, понимает, что никого в живых не осталось, и умирает в гостиной. Тело собаки роботы убирают и сжигают в подвале дома.
- Ответственным за смерть собаки является Джоэл Бёрджесс
[2][3].

## Примечания

- ↑ Удивительно, что в 2277 году (через 200 лет, прошедших после войны) тело собаки находится в относительно неплохом состоянии.
- ↑ Твит от 18.07.2019:
*So, example: I think the easter egg I’m most proud of is the McClellan house in Fallout 3. I won’t detail it in full here, but it’s a location full of references to Ray Bradbury, and a specific story in the Martian Chronicles* - ↑ Твит от 18.07.2019:
*If you know the source material, the name of the family, the address, the dead dog, the poem the robot reads… all big nods to Bradbury. The house itself basically mirrors Bradbury’s story. It’s a glaringly obvious homage if you get the reference*
Нога богомола

**Нога богомола** (англ. Mantis foreleg) — предмет в *Fallout: New Vegas*.

## Местонахождение

Ноги богомолов могут быть найдены и взяты с мёртвых тел гигантских богомолов (включая их разновидности: детёнышей, самок).

## Применение

При навыке «Выживание» не менее 30, имея рецепт и все необходимые компоненты, на лагерном костре (или на электрической плите в дополнениях *Dead Money* и *Old World Blues*) можно приготовить жареную ногу богомола.

## Появлениe

*Нога богомола* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Образец крови волка

/// Типы можно найти на странице шаблона: Предмет \\\ \\\ Удалить данное сообщение перед сохранением страницы. ///

**Образец крови волка** (англ. Wolf Blood Sample) — предмет *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Образец крови волка* появляется только в *Fallout 4*.
Одежда Недремлющей Тучи

**Одежда Недремлющей Тучи** (англ. Waking Cloud's outfit) — броня NPC *Honest Hearts*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Неотъемлемая броня Недремлющей Тучи. Внешне аналогична обычной одежде Скорбящих, но дополнена узором из перьев на спине.

## Характеристики

По сравнению с обычной одеждой племени, эта одежда даёт откровенно слабую защиту своему владельцу, а также гораздо быстрее изнашивается. При этом она также даёт небольшое повышение навыка «Выживание».

## Местонахождение

- Носит Недремлющая Туча.
- Появляется в сундуке с вознаграждением по окончании квеста «Исход из рая».

Окончательно не адаптирована под персонажа игрока, поэтому не может быть получена и экипирована персонажем игрока без использования консольных команд.

|
Лестер

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Лестер** (англ. Lester) — имя или фамилия некоторых персонажей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*.

## Персонажи

- Лестер — упоминаемый персонаж
*Fallout 4*; подсобный рабочий на складе «Масс фьюжн» до войны. - Лестер Мур — упоминаемый персонаж
*Fallout 2*. - Лестер, Джон К. — упоминаемый персонаж
*Dead Money*, дополнения*Fallout: New Vegas*; житель Тампико до войны.
Лохмотья пленника (Fallout 76)

Лохмотья пленника появляется и в других играх. |


**Лохмотья пленника** (англ. Tattered rags) — одежда *Fallout 76*.

## Описание

Данный комплект одежды выглядит как почти полностью изорванные лохмотья и драные башмаки.

## Характеристики

Данная одежда не предоставляет какой-либо защиты и эффектов.