d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
10-мм пистолет-пулемёт (Fallout: New Vegas)

10-мм пистолет-пулемёт появляется и в других играх. |


В Убежище есть статьи о других пистолетах-пулемётах. |


**10-мм пистолет-пулемёт** (англ. 10mm submachine gun) — оружие в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Это компактный пистолет-пулемёт, способный стрелять как одиночными выстрелами, так и очередями. Конструктивно представляет собой типичное оружие для полицейских спецподразделений: дешёвое и технологичное, адаптированное к массовому производству в условиях дефицита ресурсов и военного времени. Напоминает MP-5.

## Характеристики

ПП с магазином на 30 патронов калибра 10 мм. Высокий разброс и относительно невысокий темп стрельбы этого оружия компенсируются высоким уроном, и столь же высокой надёжностью оружия. По мощности он превосходит 9-мм пистолет-пулемёт, вместимость магазина у них одинакова.

В идеальном состоянии это оружие может выстрелить 2500 раз (примерно 83 магазина) перед тем, как сломается. Также, оно требует от стрелка определённых навыков в обращении с огнестрельным оружием («Оружие» 50).

## Местонахождение

- Имеется у обоих охранников медицинской клиники Нью-Вегаса.
- Убежище 34 — 4 экземпляра в оружейной (там же — боеприпасы к ним).
- В продаже у многих торговцев — как странствующих, так и городских.
- Если от рекламного щита, в тени которого располагается Лоунсем Дрифтер, двигаться по направлению к Новаку, у следующего щита Курьер столкнётся с засадой банды Шакалов, чей предводитель будет вооружён этим ПП.
- В сейфе на стене в президентских апартаментах (слева от стойки, за которой Курьера встретит Бенни).
- Если во время квеста «Стычка в Боулдер-Сити» вы решите уничтожить засевших в городе Ханов, эти ПП можно будет снять с их тел в большом количестве.
- Даже если во время квеста «Солдатский блюз» будет выбран мирный способ прохождения, в заключительной сцене погибнет как минимум один
[1]из Королей (не считая Пейсера), чей 10-мм пистолет-пулемёт может достаться Курьеру. - Руины Боулдер-Сити — в одном из разрушенных домов, в ванне.
- Им могут быть вооружены легионеры-деканы — например, декан в локации «Походный лагерь Легиона».
- Изредка можно встретить у участников карательных отрядов, отправляемых по голову Курьера при отрицательной репутации в Легионе.
- Лоботомиты иногда могут быть вооружены им.

## Модификации

- Увеличенный магазин для 10-мм ПП — увеличение ёмкости магазина на 10 (магазин 30 → 40).
- Компенсатор отдачи для 10-мм ПП — уменьшение разброса (разброс 2.2 → 1.2).

## Разновидности

## Заметки

Стрельба короткими очередями из 10-мм пистолета-пулемёта, заряженного экспансивным вариантом 10-мм патрона, является сверхэффективной против небронированных целей.

## Появление

*10-мм пистолет-пулемёт* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Ресивер пистолет-пулемёта очень схож со ствольной коробкой крупнокалиберного пулемёта Browning M2HB .50 , только в версии пистолет-пулемёта он развернут задом наперёд

## Галерея

## Примечания

- ↑ При мирном прохождении рядом с Пейсером всегда лежит четыре трупа и минимум один из них гарантированно имеет пистолет-пулемёт.
2063

История Fallout |
---|

2058 ·
2059 ·
2060 ·
2061 ·
2062 ·
|


## События

**11 апреля — 5 мая**• Организация «Искатели истины» близка к разоблачению тайных кругов в правительстве США, но двойной агент срывает этот план. Единственный оставшийся в живых член организации, Рид Андервуд, скрывает в сейфе похищенный прототип плазменного пистолета ВПЭ «Прибой»[1].**Август**• Строительство Убежища 13 сдвигается с мёртвой точки…, но это лишь начало долгого строительного цикла, осложняемого многочисленными проблемами. В других городах, где строительство Убежищ завершено, начинаются учения по гражданской обороне, но из-за их постоянно увеличивающейся частоты интерес к ним снижается, и с каждым годом на них является всё меньше народа[2][3].- Компанией
*Hubris Comics Game Studio*была выпущена видеоигра «Грогнак и рубиновые руины», а также «Парень из пустоши». - Доктор наук в области ядерной и криогенной инженерии Ханс Мемлинг начинает работать в компании «Аркджет системс» в должности технического директора
[4].

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- Доктор Уиллем Кларк, выдающийся физик-ядерщик своего времени, собирает все учёные умы в Резервации. Полковник Грин становится начальником безопасности
[5].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Родились

Венди Бурчард, жительница Флэтвудса[6].

## Умерли

**1 мая** • Бенкс и Комбс, члены группы «Искатели истины»[1].

## Примечания

- ↑
1,01,1Терминал Рида Андервуда. - ↑ Руководство по выживанию для жителей Убежища/Раздел I.
- ↑ Библия
*Fallout 0*. - ↑ Убежище 96 — записи в терминалах.
- ↑
*Reservation design document*. - ↑ Данные о пострадавших: Флэтвудс.
2261

История Fallout |
---|

2256 ·
2257 ·
2258 ·
2259 ·
2260 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 3 |


- После 9-летних попыток Краули не удаётся выйти наружу из Форта Константин и тот прекращает поиски выхода из комплекса.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3
|


## Родились

- Анжела Стейли
[2], житель Ривет-Сити (*Fallout 3*) - Послушник Пек
[3], новобранец Братства Стали (*Fallout 3*) - Кейт, напарник Выжившего (
*Fallout 4*).

## Примечания

- ↑
*GCGORDON.MSG*, стр. 250. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 60. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 77.
Bandit

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Без физической нагрузки начинает нервничать. То есть жевать вашу обувь.Описание в игре


* Bandit* — питомец

[1]

*Fallout Shelter*, легендарная собака породы австралийская овчарка.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | SPECIAL ребёнка | ||
---|---|---|---|

Редкая австралийская овчарка* | Редкая | 500 | +1—2 |

Bandit |
Легендарная | 1000 | +3 |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах.
- В переносках.

## Заметки

В игре не существует собак породы австралийская овчарка обычной редкости, только редкие и легендарные.

## Появление

*Австралийская овчарка* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
DialogueExportMQ08DerangedCaptive.txt

**DialogueExportMQ08DerangedCaptive.txt** — получаемый с помощью редактора *GECK* файл, содержащий диалоги персонажа *Fallout 3*, Сида. Часть содержимого файла, содержащая специфичные для этого персонажа реплики, представлена ниже в виде таблицы.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 000A6D47
Квест«ПОИСКИ ЭДЕМСКИХ КУЩ» (MQ08) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Сид |
GREETING
|
Нет! Они пришли за мной! Я чувствую... они лезут в мой мозг! | Гнев 100 |

000A6D48
Квест«ПОИСКИ ЭДЕМСКИХ КУЩ» (MQ08) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Сид |
GREETING
|
Прочь из моей головы! Прочь, ПРОЧЬ! А-а-а! | Гнев 100 | |

000A6D49
Квест«ПОИСКИ ЭДЕМСКИХ КУЩ» (MQ08) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Сид |
GREETING
|
Не видишь разве? Они все мертвы! Это все из-за меня! | Гнев 100 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

HELLO | 000A6D62
Квест«ПОИСКИ ЭДЕМСКИХ КУЩ» (MQ08) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Сид |
HELLO
|
Все мертвы! Они все мертвы! | Гнев 80 |

000A6D63
Квест«ПОИСКИ ЭДЕМСКИХ КУЩ» (MQ08) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Сид |
HELLO
|
Уберите! Моя голова горит! | Гнев 80 | |

000A6D64
Квест«ПОИСКИ ЭДЕМСКИХ КУЩ» (MQ08) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Сид |
HELLO
|
Нет, нет! Под кожей! Оно у меня под кожей! | Гнев 80 | |

000A6D65
Квест«ПОИСКИ ЭДЕМСКИХ КУЩ» (MQ08) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Сид |
HELLO
|
Убирайся! Уходи! | Гнев 80 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Fallout: Tactics Concentration Game

Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей |



**Fallout: Tactics Concentration Game** — мини-игра, созданная *Interplay Entertainment* в рамках рекламной кампании *Fallout Tactics: Brotherhood of Steel*.

## Описание

Цель игры — найти все пары одинаковых изображений. В начале игры все изображения скрыты, игрок открывает их попарно. Если в открытой паре нет совпадения, выбранные изображения снова скрываются.

Справившись с заданием менее чем за тридцать ходов, игрок мог опубликовать свой счёт, однако в связи с изменениями на сайте *Interplay* эта функция больше не доступна.

## См. также

## Ссылки

Скачать игру с *Duck and Cover* (522 KB)
HTWRGRD.MSG

**HTWRGRD.MSG** — диалоговый файл охранника Хайтауэра, персонажа *Fallout*.

- Guards are all Male. They are akin to mercenaries. brief of words and very aburpt.
- they have a general attitude of don't bother me.


{100}{}{Вы видите одного из охранников мистера Хайтауэра.}

{101}{}{Вам лучше уйти. Дарeн Хайтауэр не принимает посетителей.}

{102}{}{Ваше общество здесь неуместно.}

{103}{}{Уходите!}

{104}{}{Вам нельзя здесь находиться.}

{105}{}{Уходи или пожалеешь.}

{106}{}{В этом доме не место таким как вы.}


- "You are not permitted to enter the house."


{107}{}{Что за… Взять его!}

{108}{}{Вы совершили большую ошибку, когда пришли сюда!}

{109}{}{Что ты здесь делаешь? Всё, теперь ты просто кусок мяса.}


- "You're dead meat" == "i'm going to kill you"


{110}{}{Мммм, выглядит замечательно.}


- refering to food


{111}{}{Я чувствую запах брамина?}


- Brahmin is an animal akin to a 2 headed cow. consider Male


{112}{}{Тепло разливается по жилам.}


- referring to getting more alcohol


{113}{}{Есть что-нибудь в холодильнике?}


- fridge == refridgerator


{114}{}{Сколько ещё ждать?}


- referring to dinner


{115}{}{Хочу есть.}

{116}{}{Уже готово?}


- referring to dinner.


{117}{}{Я собираюсь войти!}



- Женский вариант, Майкл, 14.11.2006 17:07

{10107}{}{Что за… Взять ее!}

{10108}{}{Вы совершили большую ошибку, когда пришли сюда!}

{10109}{}{Что ты здесь делаешь? Всё, теперь ты просто кусок мяса.}
MARNEY.MSG

**MARNEY.MSG** — диалоговый файл Солоуна и Марни, персонажей, вырезанных из *Fallout*.

{100}{}{Вы видите доктора медицинских наук Солоуна}

{101}{}{Вы видите сестру Марни.}

{102}{}{Вы видите доктора.}

{103}{}{Вы видите сестру.}

{104}{}{Здравствуйте. Чем могу помочь?}

{105}{}{Хырргх.}

{106}{}{Я ранен. Вы сможете меня подлечить?}

{107}{}{Вы можете научить меня медицине?}

{108}{}{Да, я вижу, что у вас серьезные повреждения. Это займет некоторое время. Хотите, чтобы я перевязала серьезные ранения?}

{109}{}{Ага.}

{110}{}{Неа.}

{111}{}{Да, если можно.}

{112}{}{Нет, спасибо.}

{113}{}{Вот так. Так вам будет гораздо лучше. Будьте осторожней там, пожалуйста.}

{114}{}{У вас хорошо получается. Вы можете научить меня, как обращаться с травмами?}

{115}{}{Хорошо. Спасибо.}

{116}{}{Я могу вас немного обучить. Но это займет несколько часов. Вы готовы задержаться на это время?}

{117}{}{Да.}

{118}{}{Извините, я слишком занят.}

{119}{}{Вы очень хороший ученик. Надеюсь, вы будете на нашей стороне. До свидания.}

{120}{}{Как пожелаете. Удачи вам.}

{121}{}{Я могу вас кое-чему научить, но лишь немногому. Это займет какое-то время. Вы сможете задержаться?}

{122}{}{Да.}

{123}{}{Извините, но совсем не хватает времени.}

{124}{}{Вы прекрасный ученик. Удачи вам.}

{125}{}{Пока ничего. Но спасибо.}


#Женский вариант, Елка, 09.12.2006 16:37

{10106}{}{Я ранена. Вы сможете меня подлечить?}

{10118}{}{Извините, я слишком занята.}

{10119}{}{Вы очень хорошая ученица. Надеюсь, вы будете на нашей стороне. До свидания.}

{10124}{}{Вы прекрасная ученица. Удачи вам.}
2063 год

История Fallout |
---|

2058 ·
2059 ·
2060 ·
2061 ·
2062 ·
|


## События

**11 апреля — 5 мая**• Организация «Искатели истины» близка к разоблачению тайных кругов в правительстве США, но двойной агент срывает этот план. Единственный оставшийся в живых член организации, Рид Андервуд, скрывает в сейфе похищенный прототип плазменного пистолета ВПЭ «Прибой»[1].**Август**• Строительство Убежища 13 сдвигается с мёртвой точки…, но это лишь начало долгого строительного цикла, осложняемого многочисленными проблемами. В других городах, где строительство Убежищ завершено, начинаются учения по гражданской обороне, но из-за их постоянно увеличивающейся частоты интерес к ним снижается, и с каждым годом на них является всё меньше народа[2][3].- Компанией
*Hubris Comics Game Studio*была выпущена видеоигра «Грогнак и рубиновые руины», а также «Парень из пустоши». - Доктор наук в области ядерной и криогенной инженерии Ханс Мемлинг начинает работать в компании «Аркджет системс» в должности технического директора
[4].

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- Доктор Уиллем Кларк, выдающийся физик-ядерщик своего времени, собирает все учёные умы в Резервации. Полковник Грин становится начальником безопасности
[5].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Родились

Венди Бурчард, жительница Флэтвудса[6].

## Умерли

**1 мая** • Бенкс и Комбс, члены группы «Искатели истины»[1].

## Примечания

- ↑
1,01,1Терминал Рида Андервуда. - ↑ Руководство по выживанию для жителей Убежища/Раздел I.
- ↑ Библия
*Fallout 0*. - ↑ Убежище 96 — записи в терминалах.
- ↑
*Reservation design document*. - ↑ Данные о пострадавших: Флэтвудс.
2261 год

История Fallout |
---|

2256 ·
2257 ·
2258 ·
2259 ·
2260 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 3 |


- После 9-летних попыток Краули не удаётся выйти наружу из Форта Константин и тот прекращает поиски выхода из комплекса.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3
|


## Родились

- Анжела Стейли
[2], житель Ривет-Сити (*Fallout 3*) - Послушник Пек
[3], новобранец Братства Стали (*Fallout 3*) - Кейт, напарник Выжившего (
*Fallout 4*).

## Примечания

- ↑
*GCGORDON.MSG*, стр. 250. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 60. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 77.
Bangor

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Скучает по природе. Но не сильноОписание в игре


**Bangor** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная кошка породы мейнкун.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Время обучения | ||
---|---|---|---|

Мейнкун | Обычная | 100 | −6—10 % |

Редкий мейнкун* | Редкая | 500 | −16—20 % |

Bangor
|
Легендарная | 1000 | −26—30 % (непрерывное) |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Bangor* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
HTWRGRGE.MSG

**HTWRGRGE.MSG** — диалоговый файл Георга, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Георга, охранника.}

{101}{}{Чем я могу помочь?}

{102}{}{хАчу сидеть миСтер бАШня!}

{103}{}{Да. Я здесь, чтобы встретиться с мистером Хайтауэром.}

{104}{}{У меня назначена встреча с мистером Хайтауэром, но я сильно опоздал.}

{105}{}{Впустите меня.}

{106}{}{Мистер Хайтауэр не встречается с кем попало.}

{107}{}{Ну, он хочет меня видеть.}

{108}{}{Как мне назначить с ним встречу?}

{109}{}{Я не "кто попало", идиот!}

{110}{}{Что ж. До свидания.}

{111}{}{Ладно. Входите.}

{112}{}{Я знаю всех компаньонов мистера Хайтауэра, а вас вижу впервые, так что советую вам уйти. Немедленно.}

{113}{}{Мужик, у тебя проблемы! Мистер Х ненавидит, когда опаздывают на назначенную встречу. Он тебя прожует и выплюнет, а я погляжу. Давай, заходи.}

{114}{}{Тебе нельзя здесь находиться. Вон отсюда, урод!}

{115}{}{Нам здесь не нужны неприятности, так что, прошу вас уйти.}

{116}{}{Проваливай!}

{117}{}{Вас не пускают в эту дверь.}

{118}{}{Какого черта ты здесь крадешься?!? Охрана!!!}

{119}{}{Отойдите от этой двери! Никто не может зайти в эту комнату, минуя меня!}

{120}{}{Вы всех тут уже достали своим видом! Охрана!!}



- Женский вариант, Майкл, 14.11.2006 17:17

{10104}{}{У меня назначена встреча с мистером Хайтауэром, но я сильно опоздала.}

{10113}{}{Деваха, у тебя проблемы! Мистер Х ненавидит, когда опаздывают на назначенную встречу. Он тебя прожует и выплюнет, а я погляжу. Давай, заходи.}


{10114}{}{Тебе нельзя здесь находиться. Вон отсюда, уродина!}

{10115}{}{Нам здесь не нужны неприятности, так что, прошу вас уйти.}

{10116}{}{Проваливай!}

{10117}{}{Вас не пускают в эту дверь.}
2064

История Fallout |
---|

2059 ·
2060 ·
2061 ·
2062 ·
2063 ·
|


## События

*Март* • Начало строительства Убежища 106[1].

## Родились

- Резиденты Убежища 75
[2]: *23 ноября*• Роберт Смит, будущий пациент психиатрической больницы «Парсонс»[3].

История Fallout |
---|

2059 ·
2060 ·
2061 ·
2062 ·
2063 ·
|


*Март* • Начало строительства Убежища 106[1]. (Fallout 3)
2262

История Fallout |
---|

2257 ·
2258 ·
2259 ·
2260 ·
2261 ·
|


## Родились

- Дерек Пасион
[1], обитатель общины Кентербери (*Fallout 3*). - Джозеф
[2], житель Литл-Лэмплайта (*Fallout 3*). - Иэн Вест
[1], житель посёлка Арефу (*Fallout 3*).

## Примечания

- ↑
1,01,1*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 68. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 79.
Barry

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Бочонок «Ядер-Колы» в комплект не входитОписание в игре


* Barry* — питомец

[1]

*Fallout Shelter*, легендарная собака породы сенбернар.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Хлам из Пустоши | ||
---|---|---|---|

Сенбернар | Обычная | 100 | +25—33 % |

Редкий сенбернар* | Редкая | 500 | +58—66 % |

Barry |
Легендарная | 1000 | +91—100 % |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Barry* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
DcRunSlv.msg

**DcRunSlv.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# looks

# primitive

{100}{}{Вы видите здоровенного мужика дикарского вида.}

{101}{}{Вы видите стройную дикарку.}


# nomads

{200}{}{Вы видите необычного вида мужчину.}

{201}{}{Вы видите оборванного мужчину.}

{202}{}{Вы видите мужчину в драной одежде.}


{210}{}{Вы видите очень мрачную женщину.}

{211}{}{Вы видите очень грязную женщину.}

{212}{}{Вы видите костлявую женщину.}


# 10. BF: Fleeing Primitive

{270}{}{Они не находить моя.}

{271}{}{Надо прятаться. Надо прятаться.}

{272}{}{Зачем они хотеть нас бить?}

{273}{}{Моя страшно.}

{274}{}{Моя не драться.}

{275}{}{Моя жить хочет.}

{276}{}{Не вредить семья.}


# 11. BF: Fleeing Nomad

{280}{}{Ой, блин!}

{281}{}{Зачем они так делают?}

{282}{}{Что с моей семьей?}

{283}{}{Я не хочу умирать.}

{284}{}{Я не хочу быть рабом.}

{285}{}{Я заслуживаю лучшего.}


# 14. Fleeing Primitive

{300}{}{Аааа!}

{301}{}{Не убивать! Не убивать!}

{302}{}{Стоять!}

{303}{}{На пооомощь!}

{304}{}{Бежим!}

{305}{}{Оставьте меня!}

{306}{}{Не делать больно!}

{307}{}{Не вредить твоя!}

{308}{}{Я не буду драться!}


# 15. Fleeing Nomad

{350}{}{Спасайтесь кто может!}

{351}{}{Не давайте им себя поймать!}

{352}{}{Работорговцы! Бежим!}

{353}{}{Помогите, кто-нибудь! Пожалуйста!}

{354}{}{Беги, Марти!}

{355}{}{Аааа!}

{356}{}{Прекратите это безумие!}

{357}{}{Мы ничего не сделали! Оставьте нас в покое!}

{358}{}{Я узнаю эту татуировку!}

{359}{}{Нет, умоляю!}

{360}{}{Пожалуйста, не убивайте меня!}

{361}{}{Я не буду драться, не убивайте меня!}

{362}{}{Пожалуйста, я не хочу умирать!}

{363}{}{Вы ведь работорговцы, так? О, Боже.}
HTWRLEON.MSG

**HTWRLEON.MSG** — диалоговый файл Леона, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Леона, охранника.}

{101}{}{Вы по какому делу?}

{102}{}{Мне нужно поговорить с мистером Хайтауэром.}

{103}{}{Мне нужно убить мистера Хайтауэра.}

{104}{}{Какое тебе дело?}

{105}{}{Хорошо. Я буду за вами следить. Он у себя в офисе.}

{106}{}{Спасибо.}

{107}{}{Ага... еще бы ты не следил.}

{108}{}{Мне не нравится ваше отношение. Я вынужден просить вас уйти..}

{109}{}{Я уйду, когда закончу свои дела, приятель!}

{110}{}{Ладно, я ухожу.}

{111}{}{Отношение? Я тебе покажу отношение!!!}

{112}{}{Что бы это ни было скажите мне и я ему передам. Мистер Х сейчас очень занят.}

{113}{}{Зачем ты все так усложняешь?}

{114}{}{Мне необходимо встретиться с ним лично. Вопрос жизни и смерти.}

{115}{}{Декер заключил контракт на жизнь мистера Хайтауэра.}

{116}{}{Говорите мне или уходите.}

{117}{}{Бог умер и теперь ты занял его место?}

{118}{}{Декер заключил контракт на жизнь мистера Хайтауэра.}

{119}{}{Не скажу тебе ни слова!}

{120}{}{Ухожу.}

{121}{}{Снова? Что за глупец этот Декер. Хотя... Он, по всей видимости не настолько глуп, как те, кого он нанимает на эту работу. Взгляните на моё оружие.}

{122}{}{[Леон показывает вам часть своего оружия, на котором вы видите 5 глубоко процарапанных отметин.]}

{123}{}{Каждая из этих меток означает покушение на жизнь мистера Хайтауэра. Я разобрался со всеми и с каждым из них. Скажите мне... знаете ли вы как выглядит тот, кого Декер нанял на этот раз?}

{124}{}{Нет.}

{125}{}{Это я, тупица!}

{126}{}{Эй! Ух ты! У тебя на оружии зарубки! Круууто!}

{127}{}{Благодарю вас за своевременное предупреждение, но мистер Хайтауэр не любит, когда посторонние толкаются у него в приемной. Я вынужден просить вас уйти.}

{128}{}{И все? И никакой награды? Люди, вы что, озверели?}

{129}{}{Пожалуйста. До свидания.}

{130}{}{Мистер Хайтауэр не принимает посетителей. Теперь уходите!}

{131}{}{Я уйду, когда закончу свои дела, приятель!}

{132}{}{Ладно, я ухожу.}

{133}{}{Мне очень нужно поговорить с мистером Хайтауэром.}

{134}{}{Ладно, дружок. Пройдем-ка. [Леон хватает вас за руку.]}

{135}{}{Убери от меня свои дерьмовые руки!}

{136}{}{Хорошо, хорошо! Уже ухожу.}

{137}{}{Стой! Я еще не закончил!}

{138}{}{Ы-гы!}

{139}{}{Рукл!}

{140}{}{У меня срочное сообщение для мистера Хайтауэра.}

{141}{}{Что вы здесь делаете? Я на посту. Идите, поговорите с кем-нибудь еще.}

{142}{}{???I was hoping your sorry hide would wander around here sometime! Охрана!}
MASTER1.MSG

**MASTER1.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Осталось }

{101}{}{ сек.}

{102}{}{Вот какой останется от тебя след. (небольшая горстка пепла)}

{104}{}{Осталось }

{105}{}{ сек.}

{106}{}{Вот какой останется от тебя след. (небольшая горстка пепла)}

{108}{}{Осталось }

{109}{}{ сек.}

{110}{}{Вот какой останется от тебя след. (небольшая горстка пепла)}