MIS 17 Speech.txt

**MIS 17 Speech.txt** — диалоговый файл *Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Speech File for Mission 17 - Cold Water.

//Version 1.9

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//

//==============================================================================


//==============================================================================

// Mission Briefing

// Note: General Dekker's voice does the briefing and debriefing.

//==============================================================================


MISSION_17_BRIEF = {Вольно, солдат.\n\nСколько я живу на свете, но предательство до сих пор тяжелый шок для меня. Братство предали. Банда преступников из Квинси. Если вспомнить, как мы пришли им на помощь во время кризиса с заложниками, это двойное оскорбление. \n\nМэр сообщает, что группа бродяг отравила наших воинов, которые охраняли город. В таком состоянии стража не могла и себя защитить, воры обобрали наших потерявших сознание Братьев и угнали машину Братства.\n\nПотерю основной массы снаряжения легко возместить без каких-либо последствий. Настоящая проблема - кража нескольких комплектов силовой брони.\n\nМы проследили воров до города Колдуотера, где они с помощью нашего снаряжения подчинили себе местное население. Этому необходимо положить конец.\n\nСобирайте свою группу, отправляйтесь в этот Колдуотер и ведите следствие, пока не обнаружите воров. Старейшины признали их виновными в государственной измене против Братства и приговорили к смерти.\n\nНа этом задании не место милосердию, брат. Убейте воров и верните броню генералу-ревизору. Он будет ждать вас в городе.\n\nСвободны.}




//==============================================================================

// Mission Debriefing

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: Mission was accomplished successfully.

// Tone/Mood: Proud, air of righteous satisfaction.

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_17_DEBRIEF_A01 = {Вольно, солдат.\n\nБроня возвращена нам, а воры заплатили за кражу своими погаными жизнями.\n\nОтлично.\n\nТрупы мерзавцев будут выставлены на крестах на въезде в город Квинси, вместе с охранниками, которые стояли на посту. Наши инквизиторы также изловили известных друзей и родственников бандитов и поместили их в лагерь для интернированных. Если у них есть информация о каких бы то ни было слабых звеньях в нашей системе безопасности, мы ее найдем. Если же ее нет, мерзавцы отправятся в трудовой лагерь, чтобы пресечь распространение слухов и обеспечить должный уровень безопасности.\n\nПора уже этим людям понести некоторую ответственность за свои действия.}

//==============================================================================



//A family that goes to an interment camp together, stays together. DL



//==============================================================================

// Situation B01: If player killed Ma Baker

// Tone/Mood: Sad/respectful

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_17_DEBRIEF_B01 = {И последнее, брат, никак не связанное с предыдущим.\n\nСегодня в 22:00 пройдет поминальная служба по паладину Клотц. Она была командиром отряда "Город", который отслеживает и пресекает деятельность бандитов в регионе. Всем нам будет не хватать ее беззаветной преданности идеалам Братства и других качеств. Мне, однако, будет не хватать ее по несколько более личным причинам. (*всхлип*)\n\nЕе имя будет высечено на мемориальной Стене славы Братства вместе с псевдонимом, который она так любила: "Мама Бейкер".\n\nПрошу вас, проявите уважение (*всхлип*) и наденьте что-нибудь черное.\n\nСвободны.}

//==============================================================================




//==============================================================================

// Situation B02: If player doesn't kill Ma Baker

// Tone/Mood: Normal

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_17_DEBRIEF_B02 = {Вы свободны.}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Mini-map Information

//==============================================================================


M17_MiniMap_01 = {Это ваша точка высадки. Здесь вы должны встретиться с генерал-ревизором после того, как добудете три комплекта силовой брони.}


M17_MiniMap_02 = {Город Колдуотер делится на четыре отдельных уровня.}


M17_MiniMap_03 = {Первый уровень: здесь находятся магазины, площадка для тараканьих бегов и жилые дома.}


M17_MiniMap_04 = {Второй уровень: здесь находятся бар и казино. Именно казино создало Колдуотеру славу в этом регионе.}


M17_MiniMap_05 = {Третий уровень: эта область по преимуществу жилая.}


M17_MiniMap_06 = {Четвертый уровень: здесь находятся муниципалитет и электрогенераторы.}


M17_MiniMap_06 = {Удаленная ферма.}

//==============================================================================

// Objective Breakdowns:

//------------------------------------------------------------------------------

M17_OBJ_01 = { Найти и нейтрализовать воров.}

M17_OBJ_02 = { Вернуть пропавшее снаряжение ревизору.}



//==============================================================================

// FAILURE NOTICES

//------------------------------------------------------------------------------

M17_FAILUREA = { Когда ваша душа покидает телесную оболочку, вы понимаете, что обделаться в момент смерти - не просто городская легенда дикарей.}

M17_FAILUREB = { Генерал-ревизор погиб, возвращать снаряжение некому, и вы понимаете, что теперь не можете выполнить задание. Если бы только у вас был еще один шанс...}



//==============================================================================

// Name: Caldriss "Deadeyes" Hemlock.

// Role: Auditor General of the Brotherhood of Steel.

// Background: Caldriss is a thin, sinewy man in his fifties. He has graying

// hair, and is mostly bald. His eyes are dead-looking, hence the nickname.

//

// Caldriss was one of the Brotherhood's deadliest assassins before his

// retirement from active duty. A calculating man with an eye for details, he

// has since found a use for his attention to details by working as an auditor

// and collector of dues for the Brotherhood.

//

// Caldriss is one of the Brotherhood members who actually met the original

// Vault Dweller. At the time, he didn't think much of it though.

//==============================================================================


name_CORE_m17_Caldriss = { Генерал-ревизор}


//==============================================================================

// Situation A00: Caldriss will speak if addressed. He will introduce himself

// and remind the player of his or her objectives. Caldriss likes to speak

// with strange pauses. Perhaps he has a french accent, not unlike that of

// Jean Reno.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Caldriss_A00_W = {Чего ждешь, солдат? Приказы ясны, яснее не бывает! Хватит пялиться на меня с открытым ртом, принеси мне всю краденую броню!\n\nЕсли воры успеют удрать из города, мы, может, никогда их не найдем, так что пошевеливайся!\n\nЯ хочу, чтобы эти подонки были мертвее, чем покрытый мясным соусом гуль с бензопилой в жопе в ЯМЕ, ПОЛНОЙ ЧЕРТОВЫХ ГОЛОДНЫХ КОГТЕЙ СМЕРТИ! ТЕБЕ ВСЕ ЯСНО?!\n\nВот и хорошо. А теперь за работу, воин, нельзя, чтобы Братство выглядело жертвой ограбления.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: If spoken to a second time, he will merely display his

// impatience to return to base.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Caldriss_A01_W = {Что у тебя за ПРОБЛЕМА, ВОИН? Если ты не БЫСТРО НЕ УЕБЕНИШЬ ОТСЮДА, лучше ПОДОЙДИ КО МНЕ ПОБЛИЖЕ, МУДИЛА, и я засуну ногу ТЕБЕ В ЖОПУ ТАК ГЛУБОКО, что ТО ДЕРЬМО, КОТОРОЕ У МЕНЯ МЕЖДУ ПАЛЬЦЕВ, ОКАЖЕТСЯ У ТЕБЯ ВО РТУ!!!!! ПОНЯТНО ИЛИ НЕТ?!?!?!\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A02: If spoken to a third time and beyond, Caldriss only has his

// good-bye line.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Caldriss_A02 = { Просто найди броню. У меня уже горло болит.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Before the mission is over, Caldriss will have some random

// text of his own.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Caldriss_B00 = { Шевелись! Мне надо "ущипнуть гуля"!}

M17_Caldriss_B01 = { Ты же не хочешь снова заставлять меня орать, или как?}

M17_Caldriss_B02 = { Мне правда надо "утопить парочку гулей в пруду". Понимаешь, о чем я?}

M17_Caldriss_B03 = { Хватит тратить мое время. На тебя что, докладную написать?}



//==============================================================================

// Situation C00: If spoken to after the mission is completed, Caldriss will

// express his satisfaction.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Caldriss_C00_W = {Хорошая работа! Я верну их туда, где им место, и заберу трупы воров.\n\nА тебе самое время отправляться на базу и разгребать эту заварушку с роботами, во имя брамина!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation Z00: Before the player speaks to him he will float this text

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Caldriss_Z00 = { (смотрит на часы) И где этот новый суперпупервоин?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D: After the mission is over, Caldriss will have different random

// text of his own.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Caldriss_D00 = { Броня по виду в хорошем состоянии.}

M17_Caldriss_D01 = { Мучились они, я надеюсь?}

M17_Caldriss_D02 = { Эй, да у тебя вся броня в крови!}

M17_Caldriss_D03 = { Ты никуда не опаздываешь, а?}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Name: Luigi Luciano.

// Role: Bookie for the races.

// Background: Louie the Bookie who wants Ma Baker dead for whatever reason.


//Ed, this is now another character defining point for the player. If he takes the hit //man job he will more likely get the bad player ending. Dig?

// Note: Ed, give Luigi a pinkie ring that's worth a shit load of cash. DL

//

//

//==============================================================================


name_CORE_m17_Louie = { Луи Лучано}


//==============================================================================

// Situation A00: Louie will start talking to the player.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Louie_A00_W = {Эй, солдат! (оглядывается по сторонам) Как поживаешь? Меня зовут дон Винченцо, и я знаю, зачем ты здесь. Эти ворюги, эти грязные крысы, украли вашу броню, и теперь ты здесь, чтобы отомстить. Уважаю.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: If addressed again, Louie will explains his situation.


//------------------------------------------------------------------------------

M17_Louie_A01_W = {Я оказываю в этом городе широкий спектр услуг. Игорный бизнес, фармакопея для отдыха и расслабления, девочки и мальчики. Я всем заправляю. Но есть у меня одно больное место, которое надо искоренить. Тут одна личность должна мне целую гору бабок, и отдавать не собирается.\n\nВ нормальной обстановке я бы сам с этим разобрался, но эта личность, эта срань (сплевывает) под защитой местных налетчиков.\n\nДа, я знаю, что Братство - не банда наемных убийц. Я знаю. Но Братство тут ни при чем. Просто услуга, между нами, ты - мне, я тебе.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A02: Louie will say good bye if they keep pestering him.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Louie_A02_W = { Видишь ли, мне надо убрать эту мамашу Бейкер. Эта жирная корова должна мне больше бабок, чем ты можешь представить, и не платит и не собирается.\n\nВ нормальной обстановке я бы сам с этим разобрался, но зачем мне война с этим хамьем, налетчиками? (Сплевывает)\n\nТак что тебе решать. Ты шлепнешь ее, а я тебе дам кое-какую штуку, которая поможет тебе "достичь своего внутреннего предела". Если тебе это не интересно, ну и ладно.\n\nВ знак доброй воли я дам тебе бесплатный совет. Того, кого ты ищешь, зовут Гульдо. Это он организовал кражу брони у вашей семьи. \n\nЧао.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Louie's random lines indicate that he is busy making bets. This is floating //text that pops up without clicking. DL

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Louie_B00 = { Подходите, делайте ставки!}

M17_Louie_B01 = { Еще один неудачник!}

M17_Louie_B02 = { Вы сделали свои ставки?}

M17_Louie_B03 = { Ты, дятел генномодифицированный, а ну вернул на место минимальную ставку!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C00: After the player talked to Louie three times but still did not kill Ma Baker.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Louie_C00 = { Ты или делай, или не делай. Дело твое.}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D00: After the player has killed Ma Baker.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Louie_D00_W = {Я ценю твою услугу. Вот награда. Ты мне, я тебе, а?\n\nЗнаешь, тебе бы черный костюм и галстук, и будешь смотреться прямо как из тех времен в Нью-Джерси.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D01: After the player has killed Guldo and accepted Louie's gift

// he say his good-bye line if addressed again.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Louie_D01 = { Чао.}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Name: Simon Dudley.

// Role: Distraught man seeking help.

// Background: Simon Dudley is a desperate man. Unlike others in Cold Water,

// he is not in debt. Instead, his sister Adele has been kidnapped by one of

// Guldo's men.

//

// His role in this mission is to give the player a sub-quest to rescue his

// sister.

//==============================================================================


name_CORE_m17_Simon = { Саймон Дадли}


//==============================================================================

// Situation A00: Simon will explain his situation if the player talks to him.

// He pleads with them to help him and proceeds to show them the way. The

// locked door suddenly becomes unlocked. After this text, Simon will not

// have any dialogue until he arrives at the door, switching to situation A02

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Simon_A00_W = {АХ ТЫ ЗАСРАНЕЦ! Стоп, вы же правда из Братства, да?\n\nКакой-то тип, одетый как один из ваших, похитил мою сестру Адель! Я пытался защитить ее, но что я могу против мужика в силовой броне? Помогите мне! Я видел, какими глазами он на нее глядел! Вряд ли у нас много времени!\n\nПойдемте, я покажу, где он. Идите за мной!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: Simon will say this immediately after situation A00. It is

// a line to let the player know that he or she should follow him.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Simon_A01 = { Идите за мной. Сюда!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation Z00 Simon will beg the player to save Adele once he is at the

// door, if the player speaks to him before saving his sister.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Simon_Z00 = { Вот эта дверь. Пожалуйста, спасите ее, пока не...}

M17_Simon_Z01 = { У нас мало времени, поспешите!}

M17_Simon_Z02 = { Итак, на счет три! Раз, два, тр... ну и?}

M17_Simon_Z03 = { Этот тип еще сказал, что вы все - козлы! Вы же этого так не оставите, правда?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Simon has some random pleas that he makes before the player

// speaks with him.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Simon_B00 = { Почему никто не слушает?}

M17_Simon_B01 = { Помогите мне кто-нибудь.}

M17_Simon_B02 = { Кто-нибудь поможет мне?}

M17_Simon_B03 = { Пожалуйста, мою сестру похитили!}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C00: If the characters kill the ruffian and save his sister,

// Simon will be most grateful. He will initiate conversation and say the

// following lines. The first sentence is addressed to the player, the rest

// is addressed to Adele. If possible, he will be crying and hugging his

// sister as he says these lines.

//

// After he says this, he and Adele will leave the map.

// Ed, he needs to give the player something (skill mag?)

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Simon_C00_W = {Спасибо, что спасли мою сестренку. Надеюсь, вы пытали того ублюдка, который похитил ее и надругался над ней. Нам на пустошах и так несладко приходится, а еще эти подонки паразитируют на честных людях. Вот, возьмите в качестве платы. Это все, что у нас есть, и слышать не хочу никаких возражений!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D00: If the characters end the encounter with Adele killed,

// Simon will be most upset. He will initiate the following lines after Adele

// is killed. The first two sentences are addressed to the player, the others

// are addressed to Adele and himself.

//

// After he says this, he will leave the map.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Simon_D00_W = {Что значит, она мертва? Это невозможно! Ей всего двадцать лет. О, Адель! *плачет навзрыд*\n\nЧто? *хлюпает носом* Конечно, я вам верю. Но зачем ему надо было ее убивать? За что? Я... Я хочу побыть один. *бульканье*}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Name: Adele Dudley.

// Role: Rape victim, sister of Simon Dudley.

// Background: Adele was kidnapped by Jeff Dougal, a member of Guldo's gang.

// She is being raped by Jeff just as the player opens the door to the room

// where Jeff has her pinned to the floor.

//

// Note: I have cut out all explicit references to actual rape. The player

// can work it out for himself or herself.

//==============================================================================


name_CORE_m17_Adele = { Адель Дадли}


//==============================================================================

// Situation A: Once the scene is initiated, Adele will scream and struggle as

// hard as she can against Jeff.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Adele_A00 = { Нет! Пожалуйста!}

M17_Adele_A01 = { На помощь! Саймон! Помоги мне!!}

M17_Adele_A02 = { Пожалуйста...}

M17_Adele_A03 = { Не бейте меня.}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Once Jeff is dead, Adele will float this text by herself or when clicked on.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Adele_B00 = { *всхлипывает*}

M17_Adele_B01 = { *принюхивается*}

M17_Adele_B02 = { Слава богу, он умер ужасной смертью!}

M17_Adele_B03 = { Ну, если бы он выжил, получил бы герпес.}


//==============================================================================





//==============================================================================

// Name: Jeff Dougal.

// Role: The rapist.

// Background: Jeff Dougal is your typical wasteland thug. He is a member of

// Guldo's gang and he is doing what the bad guys do that make them bad guys.

//==============================================================================


name_CORE_m17_Jeff = { Джефф Дугал}


//==============================================================================

// Situation A: Once the scene is initiated, Jeff will be saying some nasty

// sayings.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Jeff_A00 = { Укуси меня еще раз, укушу тебя в ответ!}

M17_Jeff_A01 = { Заткнись!}

M17_Jeff_A02 = { Где теперь твой брат?}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Once Jeff sees the player he will call out some more nasty

// lines.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Jeff_B00 = { Кто вы?}

M17_Jeff_B01 = { Она моя.}

M17_Jeff_B02 = { Найди себе другую девчонку.}

M17_Jeff_B03 = { Я первый ее увидел.}


//==============================================================================





//==============================================================================

// Name: Ma Baker

// Role: Tough adventuress.

// Background: Ma Baker is a tough, scarred female adventuress. She is

// rough-looking and tough-talking.

//

// Ma has had some experience with the robots. Her role here is just to let

// the player feel that the robots are starting to make their presence known

// everywhere.

//==============================================================================


name_CORE_m17_MaBaker = { Мама Бейкер}


//==============================================================================

// Situation A00: If the player talks to Ma Baker, she will tell them about

// her encounters with the robots.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Ma_A00_W = {Эй, я такого навидалась на пустошах, что вы бы поседели! Как будто одних когтей смерти и супермутантов мало! Там есть такие здоровенные машины, они убивают все, что встретят на своем пути.\n\nСлушайте, ребята, вы мне нравитесь, так что я вам открою маленький секрет... Когда воюете с роботами, безопаснее, чтобы с вами был гуль или мутант - они, похоже, стараются убить их первыми.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Ma Baker's random and vulgar lines.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Ma_B00 = { Не любят роботы мутаций!}

M17_Ma_B01 = { Если увидишь робота... БЕГИ!}

M17_Ma_B02 = { Я видела как-то раз, как один разорвал когтя смерти!}

M17_Ma_B03 = { Этих роботов ничем не остановить!}

M17_Ma_B04 = { Эти роботы заполонили все пустоши!}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Name: Jacob Young.

// Role: Ghoul with attitude.

// Background: Jacob is just one of the residents of Cold Water who has an

// opinion on everything. He is plain drunk.

//==============================================================================


name_CORE_m17_Jacob = { Джейкоб Янг}


//==============================================================================

// Situation A: If the player speaks with Jacob, he'll give one of his random

// chat lines. He is a very minor character.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Jacob_A00 = { Хто напишшал мне на ботинок?}

M17_Jacob_A01 = { Это пиво в той мушшорной коршшине?}

M17_Jacob_A02 = { Эй, друшшок! Как тебе та девушшка вон там? Крашшотка? Ладно, невашшно.}

M17_Jacob_A03 = { Меня шшас вырвет. (пауза) Пошшти!}

//==============================================================================




// I'VE CHANGED THE LAST NAME OF THE GUYS ABOVE AND BELOW. THEY'RE FOR AN OBSCURE //REFERENCE, AIGHT?

//Whatever. DL



//==============================================================================

// Name: Brad Stadtler.

// Role: A Jacob Wannabe.

// Background: Brad is Jacob's side-kick. He is also extremely drunk.

//==============================================================================


name_CORE_m17_Brad = { Брэд Стедтлер}


//==============================================================================

// Situation A: If the player speaks with Brad, he'll give one of his random

// chat lines. He is a very minor character.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Brad_A00 = { Это ты мне?}

M17_Brad_A01 = { Шо такое? Не расслышал. *ик*}

M17_Brad_A02 = { Повтори, а?}

M17_Brad_A03 = { А?}

M17_Brad_A04 = { Э?}

M17_Brad_A05 = { Ооо.}

//==============================================================================







//==============================================================================

// Name: Father Donald.

// Role: A preacher in the little chapel.

// Background: Father Donald is a drunk who is trying to give a sermon on the

// evils of gambling. He isn't doing a very good job.

//==============================================================================


name_CORE_m17_Father = { Отец Дональд}


//==============================================================================

// Situation A: Father Donald has no random lines, instead he has special

// lines that cycle through from start to finish and back to start again.

// He speaks slowly, leaving around five seconds between his lines.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Donald_A00 = { О да. Аж-жартные игры, говорит Гош-шподь...}

M17_Donald_A01 = { И *ик* да покарает Дьявол игрока.}

M17_Donald_A02 = { Игрок, который грешит и... *ик*}

M17_Donald_A03 = { ...проигрывает свое наш-шледство.}

M17_Donald_A04 = { А-га!}

M17_Donald_A05 = { Ш-што я там говорил?}

M17_Donald_A06 = { Берегитешш дьявольшкого ишкушения штавок!}

M17_Donald_A07 = { А Гошподь штавит? Кто жнает?}

M17_Donald_A08 = { Шпорим, иж него получилша бы та-акой игрок.}

M17_Donald_A09 = { Ешли бы он дал мне выиграть хоть ражок.}

M17_Donald_A10 = { *ик*}

M17_Donald_A11 = { М-м. Так на чем я оштановился?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: If the player enters the secret area under the altar, Father

// Donald will call out his line to indicate that the player shouldn't be

// there. That is, he saw something.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Donald_B00 = { По-моему, я кого-то во-он там видел. Гошподь шмотрит жа нами!}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Name: Rainman.

// Role: A quiet gambler who seems to know how to win.

// Background: Rainman is a 'special' person who seems to be winning at the

// games tables.

//

// He won't say much to the player, but he has some amusing random lines.

//==============================================================================


name_CORE_m17_Rainman = { Человек дождя}


//==============================================================================

// Situation A: If the player talks to Rainman, he'll mutter gibberish.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Rainman_A00 = { А?}

M17_Rainman_A01 = { Я хочу домой.}

M17_Rainman_A02 = { О-о. Пук.}

M17_Rainman_A03 = { Ты сказал, прочитать телефонную книгу.}

M17_Rainman_A04 = { Я определенно хочу домой.}

M17_Rainman_A05 = { Угу.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Rainman's random gibberish.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Rainman_B00 = { Три. Точно три. Неа.}

M17_Rainman_B01 = { Неа. Определенно хочу уйти от этого стола.}

M17_Rainman_B02 = { Да. Точно выиграет.}

M17_Rainman_B03 = { О-о. Пук. О-о. Пук.}

M17_Rainman_B04 = { Точно шесть. Ага.}

M17_Rainman_B05 = { Угу.}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Casino Losers:

// These guys are the players who are hanging around the casino. They only

// have random speech. If the player tries to talk to them, they'll have just

// a line or two telling them to bugger off. There are six variations for the

// losers.

//==============================================================================


name_CORE_m17_Gambler = { Игрок}


// NOTE: THIS IS JUST IN CASE I WANT TO SEPCIFICALLY LABEL SOME PATRONS AS "GAMBLERS"


//==============================================================================

// Situation A: If the player talks to a loser, he'll tell the player to piss

// off.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Loser01_A00 = { О, привет! Мне, пожалуйста, виски и сигары!}

M17_Loser01_A01 = { Вау! Вы охрана из БС! И как у них денег хватило?}

M17_Loser01_A02 = { Мне коктейль "Гекко", пожалуйста.}


M17_Loser02_A00 = { Обязательно потом сниму ту девочку-крупье!}

M17_Loser02_A01 = { Банда шулеров, мать вашу!}

M17_Loser02_A02 = { Проиграл ручки от моих ящиков!}


M17_Loser03_A00 = { Где цыпочки?}

M17_Loser03_A01 = { Ты спишь с этой броней?}

M17_Loser03_A02 = { Спорим, вам в БС достаются все попки!}


M17_Loser04_A00 = { (шепчет) Мне кажется, здесь играют не по-честному.}

M17_Loser04_A01 = { Осторожней. Эти кости со свинцом.}

M17_Loser04_A02 = { Видали, как вон тот прямо сейчас передернул?}


M17_Loser05_A00 = { А внутри этой брони сильно воняет?}

M17_Loser05_A01 = { Большая пушка, маленький конец!}

M17_Loser05_A02 = { А под этой броней развратное белье?}


M17_Loser06_A00 = { А что будет, если пукнуть в силовой броне?}

M17_Loser06_A01 = { А если почесаться приспичит в такой одежке?}

M17_Loser06_A02 = { Эта броня, наверно, трет, а?}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation B: If left to their own devices, the random lines will help

// distinguish one loser from another.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Loser01_B00 = { Как ты думаешь, эта девочка снимается?}

M17_Loser01_B01 = { Глянь на ее тряпки! Точно шлюха!}

M17_Loser01_B02 = { Спорим на пятерку, это профессионалка!}



M17_Loser02_B00 = { Я точно выиграю. Нутром чую!}

M17_Loser02_B01 = { Я банкрот!}

M17_Loser02_B02 = { Пора домой!}



M17_Loser03_B00 = { Я выиграл!}

M17_Loser03_B01 = { Ходят слухи про огромных роботов.}

M17_Loser03_B02 = { Мать!}



M17_Loser04_B00 = { Епта!}

M17_Loser04_B01 = { Жопу свою скоро проиграю!}

M17_Loser04_B02 = { О НЕТ!!}



M17_Loser05_B00 = { Чем мне теперь кормить детей?}

M17_Loser05_B01 = { Что я им скажу?}

M17_Loser05_B02 = { Я выиграл! Наконец-то.}



M17_Loser06_B00 = { *ик*}

M17_Loser06_B01 = { А если ты играешь, выпивка даром?}

M17_Loser06_B02 = { Мне надо выбраться из этого кризиса!}


//==============================================================================





//==============================================================================

// Situation C: "Roach-Race Spectators"

//

// These are a special case of Casino Loser. They have the same speech as

// situation A but have different random lines. There are six varieties of

// spectators.Floats by itself and when clicked on. DL

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Loser01_C00 = { Подыми на этого таракана!}

M17_Loser01_C01 = { Давай!}

M17_Loser01_C02 = { Последний круг!! Спринт!}



M17_Loser02_C00 = { Упс!.. ой, я на одного наступил.}

M17_Loser02_C01 = { Я выигрываю!}

M17_Loser02_C02 = { Давай!}



M17_Loser03_C00 = { Вшивое насекомое!}

M17_Loser03_C01 = { И это называется бег?}

M17_Loser03_C02 = { Попробуй шевелить всеми ногами!!}



M17_Loser04_C00 = { Беги, таракашка!}

M17_Loser04_C01 = { Давай, ну еще чуть-чуть.}

M17_Loser04_C02 = { Быстрее!! Быстрее!!}



M17_Loser05_C00 = { О, срань! Он остановился.}

M17_Loser05_C01 = { Этот таракан - моя последняя надежда!}

M17_Loser05_C02 = { Давай же! Беги!}



M17_Loser06_C00 = { Все, хватит! Сейчас всех поубиваю!}

M17_Loser06_C01 = { Ты у меня все отнял!!!}

M17_Loser06_C02 = { ДЕРЬМО!!}


//==============================================================================




//==============================================================================

// Resident of Cold Water:

// These are the normal people of Cold Water. They come in two groups: For and

// against the Brotherhood. Each come in six varieties.

//==============================================================================


//Dan - These all need to be three responses

//==============================================================================

// Situation A: Residents who like the BOS. This is what they may say if

// spoken to.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Resident01_A00 = { Да, я вас знаю, ребята.}

M17_Resident01_A01 = { Я помню, что вы сделали в Лесу браминов. Молодцы.}

M17_Resident01_A02 = { Вы молодцы, ребята!}


M17_Resident02_A00 = { Я знаю про Братство.}

M17_Resident02_A01 = { Хи-хи! Ну и поза!}

M17_Resident02_A02 = { А как вы писаете в силовой броне?}


M17_Resident03_A00 = { Убейте Гульдо, по нему никто плакать не будет!}

M17_Resident03_A01 = { Ничего плохого в том, что рядом законники.}

M17_Resident03_A02 = { Сраные ворюги.}


M17_Resident04_A00 = { Гульдо здесь главарь банды.}

M17_Resident04_A01 = { Банда Гульдо захватила город.}

M17_Resident04_A02 = { Только и слышу: Гульдо, Гульдо!}


M17_Resident05_A00 = { Если бы я мог вступить в Братство...}

M17_Resident05_A01 = { У меня сил не хватает, чтобы вступить в БС.}

M17_Resident05_A02 = { Блин, БС - мои кумиры.}


M17_Resident06_A00 = { Рок-н-рольчик, а?}

M17_Resident06_A01 = { Вы прям страшные, ребята!}

M17_Resident06_A02 = { А вам разрешается играть?}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Residents who like the BOS. This is what they may randomly.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Resident01_B00 = { Оп-па. Братство здесь.}

M17_Resident01_B01 = { Как думаешь, будет драка?}

M17_Resident01_B02 = { Они их вынесут вперед ногами!}


M17_Resident02_B00 = { Смотри!}

M17_Resident02_B01 = { Говорили мне об этих парнях.}

M17_Resident02_B02 = { Вот это штаны!}


M17_Resident03_B00 = { Срань господня! Что, война началась?}

M17_Resident03_B01 = { Похоже, у банды Гульдо большие неприятности.}

M17_Resident03_B02 = { Гульдо говна нажрется!}


M17_Resident04_B00 = { Будет шоу! Драка между ребятами Гульдо и Братством.}

M17_Resident04_B01 = { Кто-то доигрался!}

M17_Resident04_B02 = {Пора прятать все бьющееся.}


M17_Resident05_B00 = { Не смотри на них!}

M17_Resident05_B01 = { Черт, это же пятый номер!}

M17_Resident05_B02 = { Пора прятаться, пока все не кончится.}


M17_Resident06_B00 = { Вы прижмете ребят Гульдо?}

M17_Resident06_B01 = { Ой-ой. Похоже, будет драка.}

M17_Resident06_B02 = { Вы хорошие! А Гульдо гад последний!!}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: Residents who dislike the BOS. This is what they may say if

// spoken to.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Resident01_C00 = { Черт. Братство.}

M17_Resident01_C01 = { Мой брат у них в трудовом лагере!}

M17_Resident01_C02 = { Сколько детей-новобранцев вы убиваете в год?}


M17_Resident02_C00 = { Ненавижу Братство.}

M17_Resident02_C01 = { Гады ползучие!}

M17_Resident02_C02 = {Отправляйся домой, фашист!}


M17_Resident03_C00 = { Не мое дело.}

M17_Resident03_C01 = { Ханжи несчастные!}

M17_Resident03_C02 = {Да вы просто мокрое место без ваших пушек!}


M17_Resident04_C00 = { Мы тут прекрасно живем без вас и вашего сраного Ордена.}

M17_Resident04_C01 = { Ах вы жадные твари, хотите и этот город себе захапать?}

M17_Resident04_C02 = { Идите на хер! Ух... Я этого не говорил.}


M17_Resident05_C00 = { Насилие решает все ваши проблемы?}

M17_Resident05_C01 = { На пустошах станет безопаснее, когда они уберутся!}

M17_Resident05_C02 = { Война всегда ведет к войне.}


M17_Resident06_C00 = { Вы просто шайка бандитов.}

M17_Resident06_C01 = { Вы и Гульдо одинаковы.}

M17_Resident06_C02 = { И вам до сих пор не надоело?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D: Residents who dislike the BOS. This is what they may randomly.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Resident01_D00 = { Чудесно. БС. А было такое местечко...}

M17_Resident01_D01 = { Веди себя так, как будто их нет.}

M17_Resident01_D02 = { Я делаю в штаны каждый раз, когда вижу одного из них.}


M17_Resident02_D00 = { Пошли-ка отсюда!}

M17_Resident02_D01 = { Только не еще один солдат Братства.}

M17_Resident02_D02 = { Чем это воняет?}


M17_Resident03_D00 = { Убирайся домой, "воин"!}

M17_Resident03_D01 = { Добро пожаловать, убийцы!}

M17_Resident03_D02 = { Наших детей хотите?}


M17_Resident04_D00 = { Чудесно. Сначала банда Гульдо, а теперь еще и эти.}

M17_Resident04_D01 = { Похоже, городку пришел конец.}

M17_Resident04_D02 = { Даже тараканы не переживут эту битву!}


M17_Resident05_D00 = { Вы разнесете этот город, не так ли?}

M17_Resident05_D01 = { Проклятое Братство.}

M17_Resident05_D02 = { Черт! Они на драку нарываются!!}


M17_Resident06_D00 = { Я в одиночку на них не полезу.}

M17_Resident06_D01 = { Хватит дергать честных людей.}

M17_Resident06_D02 = { Я просто хочу жить в мире.}


//==============================================================================





//==============================================================================

// Guldo's Gang is known as the Red Stingers or Stingers for short. There are

// two groups, Thieves and Thieves with Power Armor. Both have slightly

// different things that they say. The situations are similar though. One for

// random lines before they see the player, one for when they see the player.

//

// There are four flavours of the gang.

//==============================================================================


name_CORE_m17_Ganger = { Бандит}


//==============================================================================

// Situation A: Random lines for thieves without power armor before they see

// the player.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Thief01_A00 = { Ха-ха. Неплохой выигрыш.}

M17_Thief01_A01 = { Давайте напьемся!}

M17_Thief01_A01 = {Я сегодня при деньгах!}


M17_Thief02_A00 = { Только что побил еще одного бродяжку.}

M17_Thief02_A01 = { Эй, видал морду той девки, когда я с ней закончил?}

M17_Thief02_A01 = {Что будешь делать со своей долей?}


M17_Thief03_A00 = { Форсажка есть?}

M17_Thief03_A01 = { Умираю, хочу форсажки!}

M17_Thief03_A01 = {Сейчас сблюю, если не получу дозу.}


M17_Thief04_A00 = { Как ты думаешь, они нас найдут?}

M17_Thief04_A01 = { Я тоже не думаю.}

M17_Thief04_A01 = {Я хотел спереть танк.}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Random lines for thieves without power armor the moment they

// see the player.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Thief01_B00 = { О-о. Воины!}

M17_Thief01_B01 = { О, дерьмо! Воины!}

M17_Thief01_B02 = { Воины!}



M17_Thief02_B00 = { О боже, они нас нашли!}

M17_Thief02_B01 = { Черт! Они нас нашли.}

M17_Thief02_B02 = { Черт. Они нас нашли.}



M17_Thief03_B00 = { Радируй о помощи!}

M17_Thief03_B01 = { Воины нас нашли! Нужна помощь!}

M17_Thief03_B02 = { Быстро! Здесь воины.}



M17_Thief04_B00 = { О нет, о нет.}

M17_Thief04_B01 = { О Господи. Как вы нас нашли?}

M17_Thief04_B02 = { Черт. Я покойник.}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: Random lines for thieves with power armor before they see

// the player.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Thief01_C00 = { Лучше готовьтесь встречать "воинов".}

M17_Thief01_C01 = { Я знаю, они скоро будут здесь.}

M17_Thief01_C02 = { Они придут за нами. Это точно.}



M17_Thief02_C00 = { Обожаю эту силовую броню.}

M17_Thief02_C01 = { Мы их точно надули, этих "воинов".}

M17_Thief02_C02 = { Эй, эта силовая броня такая прелесть!}



M17_Thief03_C00 = { Как легко все прошло.}

M17_Thief03_C01 = { Наивные кретины.}

M17_Thief03_C02 = { Уж не думал, что в Братстве они такие тупые.}



M17_Thief04_C00 = { Я сам укокошу всех этих "воинов".}

M17_Thief04_C01 = { Что-то у меня на детекторе.}

M17_Thief04_C02 = { Эй, ребята! По-моему, у нас гости.}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D: Random lines for thieves with power armor the moment they

// see the player.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Thief01_D00 = { Похоже, к нам пришла еще броня!}

M17_Thief01_D01 = { Пока я в ней, меня не остановить!}

M17_Thief01_D02 = { Теперь я сам себе Братство!}



M17_Thief02_D00 = { Хотите свою броню обратно?}

M17_Thief02_D01 = { Извините, но мне она так идет!}

M17_Thief02_D02 = { Разве похоже, что я бегу?}



M17_Thief03_D00 = { Они нашли нас! Но как?}

M17_Thief03_D01 = { Как они нас нашли?}

M17_Thief03_D02 = { Черт, они нас нашли.}



M17_Thief04_D00 = { Они заставили меня это носить!}

M17_Thief04_D01 = { Черт! Конец игры.}

M17_Thief04_D02 = { Мы все взрослые люди, давайте поговорим.}


//==============================================================================





//==============================================================================

// Name: Guldo Sciavo.

// Role: Leader of the Thieves.

// Background: Guldo is the leader of the Red Stingers. He organized a group

// from Quincy, poisoned the BOS guards and stole their equipment. He is a

// greasy-looking man with well-toned muscles and a mean streak.

//

// Guldo is currently planning how he should rule the town.

//==============================================================================


name_CORE_m17_Guldo = { Гульдо Чиаво}


//==============================================================================

// Situation A: If Guldo hasn't seen the player, he will be happily planning

// his rule over the town.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Guldo_A00 = { Мама мне говорила: "Ах ты грязный воришка".}

M17_Guldo_A01 = { Этот яд прекрасно сработал.}

M17_Guldo_A02 = { Никто не пострадал.}

M17_Guldo_A03 = { Идеальное преступление!}


//==============================================================================

// let's not have any references to other games' towns. The Rocky Mountains are

// supposed to isolate this area from the west.


//==============================================================================

// Situation B00: Guldo will call out the following lines if he sees the

// player.

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Guldo_B00_W = {Не то чтобы я не был благодарен вам за спасение от зверомагов. Совсем нет.\n\nПросто я увидел возможность и воспользовался ею. Я же не собираюсь всю жизнь быть фермером и копаться в дерьме!\n\nВам в Братстве все достается на блюдечке с золотой каемочкой! Вы просто приходите и забираете то, ради чего честные люди жопу себе рвали!\n\nПодумайте, я же ничем не отличаюсь от вашего Братства!\n\nНу, стреляйте! Попробуйте!}

//==============================================================================

## За кулисами

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*