d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Схема: ящик Убежища 94

**Схема: ящик Убежища 94** (англ. Plan: Vault 94 stash box) — схема «Одна пустошь для всех», обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать в своем или дружественном C.A.M.P., а также в захваченной публичной мастерской контейнер моё место хранения припасов в форме ящика Убежища 94.

## Местонахождение

Схему можно получить только игрокам уровня 50+ в качестве награды за успешное выполнение «ежедневных операций». Шанс выпадения зависит от времени завершения:

- Ранг «Послушник»: не более 16 минут, шанс получения 0,6%.
- Ранг «Паладин»: не более 12 минут, шанс получения 1,2%.
- Ранг «Старейшина»: не более 8 минут, шанс получения 9,6%.

## Появление

*Схема: ящик Убежища 94* появляется только в *One Wasteland For All*.
Такома, фабрика

Через фабрику можно попасть во внутренний двор, где есть технический бассейн с водой. Преодолеть его можно по рухнувшей опоре. За водной преградой расположен полевой лагерь учёных, пытавшихся изучать диких гулей. Трупы учёных можно найти у лагеря на берегу радиоактивного пруда. Рядом находятся три-четыре диких гуля, в том числе светящийся. В палатке лагеря учёных — антирадин, прочие предметы и терминал с дневником Изабеллы Прауд. За бетонными блоками в развалинах позади лагеря лежит скелет с китайским автоматом и патронами.

За воротами можно встретить одного из пяти супермутантов-бегемотов и найти запись об артобстреле фабрики. Одинокий Путник может вызвать огонь артиллерии (2 выстрела за раз), который нанесёт существенный вред супермутантам, в том числе и супермутанту-бегемоту. Пульт управления артиллерийским огнём после нескольких применений выходит из строя и нуждается в ремонте. При уровне навыка «Наука» 33 и выше Путник может восстановить работоспособность переключателя. После этого использовать артиллерию можно будет до полного уничтожения мутантов. Если Одинокий Путник воспользуется артиллерийской поддержкой, то рядом с фабрикой он встретит подкрепление наёмников компании «Коготь», состоящее из 3-х или более наёмников или 1—2-х наёмников с роботом (протектрон, робомозг).

Находки

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

Квантовая ядер-кола — внутри здания, на небольшом выступе за генератором. Туда ведёт деревянная лесенка с осыпающимися ступенями из железного помещения наверху (см. галерею).

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Появление

Локация «Такома, фабрика» появляется только в Fallout 3.
Техасские гремучие змеи

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Fallout: Brotherhood of Steel 2 |


**Техасские гремучие змеи** (англ. Texas Rattlers) — существа *Fallout: Brotherhood of Steel 2*.

## Описание

Гигантские гремучие змеи, при весе в 500 фунтов и почти шести футов высоты в вертикальном положении, могут действительно испортить человеку день[1].

## Виды

Гремучие альбиносы более жёстки и опасны, сначала они будут появляться как боссы, контролируемые Гарри Гремучником[2], но по мере развития персонажа могут встречаться и в группах[3].

## Появление

*Техасские гремучие змеи* должны были появиться в *Fallout: Brotherhood of Steel 2*.

## За кулисами

Техасский гремучник в Википедии.
Торговцы водой

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


У этого термина существуют и другие значения, см. Вода. |


**Торговцы водой** имеют следующие значения:

- Вывеска «Торговцы водой» (англ. Water Merchants sign) — игровой объект
*Fallout*. - Торговцы водой (англ. Water Merchants) — локация
*Fallout*; - Торговцы водой (англ. Water Merchants) — организация
*Fallout*;
Туннели Гекко

В Убежище есть статьи о других туннелях. |



*Industrial Junk*»

Звуковой файл

**Туннели доступа** (англ. Access tunnels) — локация *Fallout 2*, часть города Гекко.

## Описание

Комплекс пещер и туннелей под помойкой Гекко, обеспечивающих доступ к шахтам реакторов: недостроенного второго реактора электростанции Гекко и действующего первого. Радиации здесь нет[1]. Вход расположен в ближайшем от недостроенного реактора заброшенном доме.

## Обитатели

Здесь нашёл себе укрытие основатель и лидер секты «Возрождение» кротокрыс Мозг. Совместно со своим охранником Зомаком и другими членами секты Мозг пытается улучшить судьбу жителей Гекко. Может принять Избранного в секту и поручить ему решение её вопросов.

## Заметки

- Относительное расположение лестницы и шахты второго реактора не совпадает с относительным расположением люка и самого реактора на Помойке.
- В
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*[2]указано, что Избранный может включить служебный кран в реакторной зоне электростанции и опустить трос в шахту действующего реактора, получив таким образом возможность подниматься из туннелей в реакторную зону. Однако это не реализовано. - Фон для говорящих голов-напарников, которые находятся в туннелях, иллюстрирует импровизированную постройку.

## Появление

*Туннели доступа* появляется только в *Fallout 2*.

## Галерея

## Примечания

|
Убить Карлсона в НКР

У меня есть ещё одна… „проблема“ в НКР. Уберёшь одну, сразу появляется другая. Этого трупа зовут Карлсон. Он пока не знает, что он труп.

**Убить Карлсона в НКР** — побочный квест *Fallout 2*.

## Описание

Как и некогда Роджер Вестин, планам Мистера Бишопа мешает вице-президент НКР Фрэнк Карлсон.

## Прохождение

И ещё одно: если хочешь, можешь ворваться к нему домой, размахивая оружием. Старина Карлсон наверняка уже забаррикадировался в своей норе после того, что случилось с Вестином, поэтому не обязательно все делать чисто. Главное — просто СДЕЛАТЬ, улавливаешь?

Избранный может убедить Бишопа заплатить $1000, вместо $500, говоря о успешно выполненном первом задании.

Протагонист вновь должен отправиться в НКР. На этот раз можно действовать более прямолинейно. Чтобы попасть в поместье Избранному нужно украсть у помощника Танди карту доступа. При её наличии охранник деактивирует силовое поле, открыв доступ к локации.

Способы убийства могут быть следующими:

- Избранный может застрелить Карлсона с улицы через окно возле насоса, например, из снайперской винтовки;
- Подложить два динамита в инвентарь Карлсона;
- Воспользоваться пятью суперстимуляторами;
- Избранный также может дать пистолет сыну Карлсона. Позднее ребёнок случайно застрелит своего отца.

## Награда

## Заметки

Если Избранный выполнил квест по разоблачению плана Бишопа по устрашению Города Убежища, а также если он вступал в половой акт с женой или дочерью Бишопа, то пребывание протагониста в семье будет недолгим. При следующем контакте с главой мафии все члены семьи Бишопа станут враждебными по отношению к Избранному. Избежать подобного стечения обстоятельств можно двумя способами:

- Сразу после принятия в семью покинуть третий этаж казино и больше никогда туда не возвращаться;
- Убить Бишопа «безопасным» способом: ввести суперстимуляторы немедленно после принятия в семью, либо заминировать его сейф непосредственно перед сдачей квеста (если сделать это после, то покинуть этаж без начала обвинительного диалога можно будет только при высокой скрытности).

|
Увеличенный магазин для ПП кал. 22 с глушителем

**Ув. маг. для ПП кал. 22 с гл.** (англ. Sil. .22 SMG exp. drums) — модификатор оружия *Fallout: New Vegas*.

## Эффекты

Установка модификатора увеличивает ёмкость магазина пистолета-пулемёта кал. 22 с глушителем на 60 патронов (180 → 240 шт.).

## Местонахождение

Увеличенный магазин можно приобрести у некоторых торговцев.

## Заметки

- До патча 1.3.0.452 стоимость модификатора составляла 850 крышек.
- В ранних версиях перевода «1С» в названии модификатора были другие сокращения и он назывался «Увеличенный магазин для ПП кал. 22 с глуш.» (версия игры 1.0.0.240).
- В ранних версиях игры иконка модификатора была аналогична иконке модификатора «Барабанный магазин для 9-мм ПП».

## Появление

*Ув. маг. для ПП кал. 22 с гл.* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Ультрацитовый гатлинг-лазер: настоящие стволы с накоплением заряда

**Ультрацитовый гатлинг-лазер: настоящие стволы с накоплением заряда** (англ. Ultracite Gatling Laser True Charging Barrels) — модификация для *ультрацитового гатлинг-лазера* в *Fallout 76*.

## Эффект

Дальность +1100%, отдача +50%, скорость оружия -75%, точность прицельной стрельбы +10%, точность стрельбы от бедра +25%, энергетический урон +100%.

При разборе модификации даёт: необработанная резина — 1 ед., стеклянные осколки — 1 ед.

Статистика предмета: ультрацит — 2 ед.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Ультрацитовый гатлинг-лазер: настоящие стволы с накоплением заряда* появляется только в *Fallout 76*.
Утеплённый боевой шлем

Боевая броня появляется и в других играх. |


**Утеплённая боевая броня** (англ. Winterized combat armor) и **Утеплённый боевой шлем** (англ. Winterized combat helmet) — броня в Operation: Anchorage, дополнении к Fallout 3.

## Описание

Разновидность боевой брони и шлема, разработанные для солдат армии США, сражавшихся в на Анкориджском фронте. Броня имеет те же показатели, что и её стандартная версия, за исключением светлой раскраски (серый комбинезон и белые бронепластины). В версии симуляции броня обладает очень завышенным показателем прочности (999.401 единиц).

Утеплённый боевой шлем также имеет бело-серую расцветку и очень высокий HP в симуляции. Этот шлем является единственной доступной версией с зимней маской серого цвета и очками.

## Местонахождения

Данная версия брони временно выдаётся Одинокому Путнику в симуляции освобождения Анкориджа. На складе V после завершения симуляции есть много оружия и брони, но данного комплекта нет, поэтому единственный способ получить её — Баг Гэри 23.

Внешне очень похожая версия — Зимняя медброня — появляется в дополнении Mothership Zeta.

## Разновидности

- Боевая броня
- Боевая броня рейнджеров
- Боевая броня Когтей
- Униформа охраны Ривет-Сити
- Униформа охраны Тенпенни
- Боевая броня Шурупа
- Зимняя медброня
- Боевая броня контуженного
- Sim regen armor

## Появление

*Утеплённая боевая броня* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Operation: Anchorage*.

|
Флэтбуш

**Флэтбуш** (англ. Flatbush) — локация, упоминаемая в *Mothership Zeta*, дополнении к *Fallout 3*; является одним из шести районов Бруклина, который, в свою очередь, является частью Нью-Йорка.

## Упоминания

Один из жителей Флэтбуша — Вин был похищен Чужими, о чём Одинокий Путник может узнать, прослушав одну из записей пленников Чужих.

## Появление

*Флэтбуш* упоминается только в дополнении к *Fallout 3* — *Mothership Zeta*.
Хакер (Fallout 4)

Способность Хакер появляется и в других играх. |


**Хакер** (англ. Hacker) — способность *Fallout 4*.

## Описание

Способность, повышающая навык взлома терминалов. В *Fallout 4* даже при неудачном взломе терминал не блокируется насовсем, как в предыдущих играх серии, а лишь на некоторое время (примерно 10 секунд) перезагружается, после чего можно повторить попытку. Четвёртый ранг способности на практике просто убирает это ожидание. При неудачном взломе тут же генерируется новый пароль.

Наличие способности также позволяет строить терминалы в поселениях. Терминал при включении в энергосеть может быть использован для управления всем оборудованием в той же сети.

Ранг | Требования | Описание | ID |
---|---|---|---|

ИНТ 4 | Знание современных программ шифрования позволяет вам взламывать средние терминалы. | 00052403 | |

ИНТ 4; Уровень 9 |
Вы можете взламывать сложные терминалы. | 00052404 | |

ИНТ 4; Уровень 21 |
Вы можете взламывать очень сложные терминалы. | 00052405 | |

ИНТ 4; Уровень 33 |
Терминалы не блокируются в ходе взлома. | 001d245d |


## Заметки

- Порой в игре попадаются запертые контейнеры, открыть которые можно не только взломом, но и через терминал рядом. Для увеличения получаемого опыта сперва стоит взломать контейнер шпилькой, а уже затем взламывать терминал.
- Если Выживший встретит терминал, взлом которого недоступен из-за недостаточного уровня способности, можно использовать хакерский талант Ника Валентайна, приказав ему взломать терминал за главного героя. С первой попытки у него также может не получиться, но потенциально он способен взломать терминал любой сложности.
Хлопковая пряжа

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


Advertisement

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|
Церковь Конкорда

Локация находится в южной части Конкорда, справа от музея Свободы. Представляет собой типовое деревянное здание католической церкви с колокольней в неоготическом стиле.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки

В здание музея Свободы можно попасть через крышу, запрыгнув на хвост винтокрыла с крыши церкви.
Схема: красный диско-шар

**Схема: красный диско-шар** (англ. Plan: Mirror ball - red) — схема обновления *Once in a Blue Moon* для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать в своем *C.A.M.P.*, а также в захваченной публичной мастерской красный диско-шар в категории **освещение**.

## Местонахождение

Схему продает торговец Грэм среди прочих 103-х схем.

## Появление

*Схема: красный диско-шар* появляется только в *Once in a Blue Moon*.
Схема: окаменевшая правая передняя лапа мегалоникса

**Схема: окаменевшая правая передняя лапа мегалоникса** (англ. Plan: Fossilized megalonyx right arm) — схема *America’s Playground*, второй части обновления *Atlantic City* для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать «окаменевшую правую переднюю лапу мегалоникса» на ремонтном верстаке в категории **СУВЕНИРЫ**.

## Местонахождение

Можно получить за успешное выполнение временного события «Готовое мясо от Грэма». Шанс выпадения зависит от шкалы прогресса события:

- Прогресс 50 %, шанс получения 0,71 %.
- Прогресс 75 %, шанс получения 1,40 %.
- Прогресс 100 %, шанс получения 2,08 %.

## Появление

*Схема: окаменевшая правая передняя лапа мегалоникса* появляется только в *America’s Playground*.
Схема: ракетомёт «Адский шторм» — боевой заряд с плазмой

**Схема: ракетомет «Адский шторм» — боевой заряд с плазмой** (англ. Plan: Hellstorm missile launcher plasma payload) — схема *Steel Dawn*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать на оружейном верстаке модификацию боевой заряд с плазмой для ракетомета «Адский шторм».

## Местонахождение

## Появление

*Схема: ракетомет «Адский шторм» — боевой заряд с плазмой* появляется только в *Steel Dawn*.
Схема: супермолот

**Схема: супермолот** (англ. Plan: Super Sledge) — схема *Fallout 76*, изучение позволяет создавать супермолот.

## Местонахождение

- может быть случайно найден в запертых контейнерах в регионах Дикий рубеж и Клюквенное болото.
- может случайно появляться в продаже у торговцев роботов после 30 уровня.

## Появление

*Схема: супермолот* появляется только в *Fallout 76*.
Схема: ящик в стиле «Блю ридж»

**Схема: ящик в стиле «Блю ридж»** (англ. Plan: Blue Ridge themed stash box) — схема обновления *Once in a Blue Moon* для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать в своем *C.A.M.P.*, а также в захваченной публичной мастерской Моё место хранения припасов в окраске ящик в стиле «Блю ридж» в категории «Хранение».

## Местонахождение

Схему можно получить только игрокам в качестве награды за успешное выполнение квеств Бизнес Косты: Евгения.

## Появление

*Схема: ящик в стиле «Блю ридж»* появляется только в *Once in a Blue Moon*.
Такома-Парк

Здесь расположены небольшой жилой массив, банк и кафе, комиссионный магазинчик, химическая фабрика и автомастерская.

Местность практически полностью контролируется супермутантами. Также они патрулируют прилегающую к станции и магазину территорию. За фабрику они же ведут бой с наёмниками компании «Коготь». В тоннелях метро и по дороге к парку Одинокого Путника будут поджидать супермутанты и болотники.

А — лагерь Изабеллы Прауд. Проход к лагерю через фабрику и канал. Рядом за бетонными блоками скелет с вещами.

B — лагерь мутантов. Проход к лагерю через Takoma Industrial.

С — лагерь мутантов с бегемотом. Около фабрики есть пункт управления артиллерийской установкой — трейлер, на крыше которого пульт для вызова огня. Это также хорошая позиция для снайпера.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

(ps3) (xbox360) Восточнее пруда рядом с лагерем Изабеллы Прауд можно «вывалится» сквозь текстуры за пределы локации, осмотреть «конструкцию» завалов и дойти до одного из Монументов Вашингтона.
Техасские рейнджеры

Тихо рассказывает Выходцу из Убежища о происхождении Пустынных рейнджеров


**Техасские рейнджеры** (англ. Texas Rangers) — организация, упоминаемая в *Fallout*.

## Описание

Техасские рейнджеры существовали со времен независимого Техаса для защиты границ своего государства. В 1935 году организация техасских рейнджеров стала частью Департамента общественной безопасности Техаса.

После Великой войны потомки следопытов Невады сформировали организацию Пустынных рейнджеров, перенявшую традиции и образ жизни древних техасских рейнджеров.

Тихо, описывая свою принадлежность к пустынным рейнджерам, ссылается на техасских рейнджеров как на прообраз, послуживший основой для становления пустынных рейнджеров как организации[1].

## Появление

*Техасские рейнджеры* упоминаются только в *Fallout*.
Торговцы водой (значения)

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


У этого термина существуют и другие значения, см. Вода. |


**Торговцы водой** имеют следующие значения:

- Вывеска «Торговцы водой» (англ. Water Merchants sign) — игровой объект
*Fallout*. - Торговцы водой (англ. Water Merchants) — локация
*Fallout*; - Торговцы водой (англ. Water Merchants) — организация
*Fallout*;
Туннели Жюри-стрит

В Убежище есть статьи о других туннелях. |


**Туннели Жюри-стрит** (англ. Jury St. tunnels) — локация *Fallout 3*.

## Описание

Туннели заселены рейдерами и являются их базой по созданию чудо-мяса кротокрыса. Историю создания можно прочесть в терминале Райана Бригга.

*Описание для входа с неосвещенного входа в правом туннеле станции Жюри-стрит (нижний по карте).*

В первой же комнате можно найти пиво, антирадин, винт (на столе) и бутылку водки (на стойке рядом). В ящиках можно найти случайные предметы: металлолом, материалы для создания оружия, боеприпасы и т.п.

На входе в туннели стоит стол с тремя ящиками с боеприпасами, и двумя металлическими ящиками со случайным содержимым.

За ещё одним переходом между туннелями встречается последний живой рейдер — Райан Бригг, с его трупа можно снять ключ от сейфа.

Налево расположена лаборатория Райана. На столах и стеллаже вдоль левой стены разложено мясо кротокрыса (8 шт.), лежат пакеты крови (5 шт.), чудо-клей (7 шт.) и стоит миксер для создания чудо-мяса кротокрыса. На столе напротив входа стоит терминал (заперто — простой) и лежит ещё один пакет крови и квантовая ядер-кола. Терминал содержит только самую последнюю запись Райана, в отличие от первого. За небольшим выступом расположен сейф Райана с лежащей на нём книгой «Ложь: учебник для конгрессменов». В самом сейфе можно найти пистолет, патроны к нему, крышки и довоенные деньги.

Чуть дальше от входа в комнату Райана находится выход на станцию Жюри-стрит (тот, который освещён горящей бочкой в левом туннеле станции).

## Обитатели

## Связанные квесты

## Ценные находки

- «Ложь: учебник для конгрессмена» — в комнате Райана Бригга.
- Квантовая ядер-кола — там же.
- Миксер для производства чудо-мяса.

## Появление

*Туннели станции Жюри-стрит* появляются только в *Fallout 3*.
Убить Киллиана

«[Гизмо сопит.] Я знал, что мы найдем общий язык. На шее у Киллиана висит солдатский жетон. Принеси мне его в качестве доказательства, и ты получишь деньги. И не вздумай со мной хитрить! Последний, кто пытался это сделать, оставил тут свои коленные чашечки».Звуковой файлГизмо


**Убить Киллиана** (англ. Kill Killian) — побочный квест *Fallout*.

## Описание

Если Выходец из Убежища придёт к Гизмо, сам или в ходе выполнения квеста «Добиться признания Гизмо», тот попросит его «убрать Киллиана без лишнего шума». Гизмо потребует в качестве доказательства о смерти солдатские жетоны, которые носит Киллиан. Этих жетонов нет в его инвентаре, и единственный возможный способ получить их — забрать с мёртвого тела.

## Прохождение

Выходцу придётся посетить универсам Джанктауна и убить Киллиана, а также его охранников. Затем снять с тела Киллиана жетоны и отнести их Гизмо.

## Заметки

- Атака на мэра Джанктауна неизбежно сделает враждебной всю охрану города.
- При выполнении квеста «Добиться признания Гизмо» есть возможность записать на магнитофон процесс найма Выходца из Убежища на убийство Киллиана.
- Киллиана можно убить, используя метод Взрыва штанов, чтобы избежать конфликта с охраной города.
- Попытка сдать квест без жетонов приведёт к конфликту с Гизмо и его телохранителем.
- Поднять награду до 1500 возможно только, если Выходец придёт к Гизмо до разговора с Киллианом.
- Если постараться, можно добиться того, что Киллиана убьёт Кэндзи (например, если выкупить у Киллиана все стимуляторы, подложить пару стимуляторов Кэндзи через кражу и закрыть собой проход, не давая нижним охранникам подключится к бою). Даже в таком случаи Гизмо будет считать, что убийство совершил Выходец.
- Выполнение этого квеста впечатлит Кейна, и тот сам предложит поработать на Декера.

## Баги

- Существует вариант, при котором можно выполнить и квест Гизмо, и квест Киллиана. Для этого надо взять задание у Гизмо, затем прийти к Киллиану и показать магнитофонную запись. Радостный Киллиан отправит Выходца к Ларсу, шефу охраны. После этого Киллиана можно взорвать, снять с него жетоны, отнести Гизмо, получить награду и опыт, после чего спокойно идти к Ларсу и выносить вместе с ним Гизмо.
- Самое забавное, что Киллиан (к тому времени убитый) тоже будет присутствовать на экзекуции, будто бы динамитная шашка вовсе не разрывала его на куски (скрипт, отвечающий за разборки у Гизмо, не проверяет смерть Киллиана).
- После выполнения квеста, Гизмо можно совершенно безнаказанно обворовывать.
- Иногда при убийстве через взрыв штанов, жетон может не появится.

## Награда

- 600 очков опыта
- 1000—1500 крышек
- − 5 к карме

## За кулисами

Скрипты и персонажи, задействованные в квесте, были созданы Джесси Хейнигом[1].

## Примечания

|
Увеличенный магазин для варминт-винтовки

**Увел. магазин для варминт-в-ки** (англ. Varmint rifle extended mags) — модификатор оружия *Fallout: New Vegas*.

## Эффекты

Модификатор увеличивает ёмкость магазина варминт-винтовки на 3 патрона (5 → 8 шт.).

## Местонахождение

Модификатор можно приобрести у некоторых торговцев.

## Заметки

- Стоимость модификатора не изменялась с релиза игры, в отличие от многих других.
- В ранних версиях перевода «1С» в названии модификатора не было сокращений, он назывался «Увеличенный магазин для варминт-винтовки» (версия игры 1.0.0.240).

## Появление

*Увел. магазин для варминт-в-ки* появляется только в *Fallout: New Vegas*.