d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
2064 год

История Fallout |
---|

2059 ·
2060 ·
2061 ·
2062 ·
2063 ·
|


## События

*Март* • Начало строительства Убежища 106[1].

## Родились

- Резиденты Убежища 75
[2]: *23 ноября*• Роберт Смит, будущий пациент психиатрической больницы «Парсонс»[3].

История Fallout |
---|

2059 ·
2060 ·
2061 ·
2062 ·
2063 ·
|


*Март* • Начало строительства Убежища 106[1]. (Fallout 3)
2262 год

История Fallout |
---|

2257 ·
2258 ·
2259 ·
2260 ·
2261 ·
|


## Родились

- Дерек Пасион
[1], обитатель общины Кентербери (*Fallout 3*). - Джозеф
[2], житель Литл-Лэмплайта (*Fallout 3*). - Иэн Вест
[1], житель посёлка Арефу (*Fallout 3*).

## Примечания

- ↑
1,01,1*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 68. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 79.
DcSheila.msg

**DcSheila.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите проститутку.}


{150}{}{Самая обычная проститутка, каких двенадцать на дюжину.}


{152}{}{[TALK]}

{153}{}{Эй, я баб не обслуживаю!}

{154}{}{Ладно-ладно.}

{155}{}{Очень жаль.}

{156}{}{Мама?}

{157}{}{Эй, если ты с компанией, это будет стоить дороже.}

{158}{}{Эй, они и на горшок со мной ходят.}

{159}{}{Я хочу, чтобы они пошли со мной.}

{160}{}{Я вернусь.}

{161}{}{Мама?}

{162}{}{Ох, детка. Почему тебя не было рядом всю мою жизнь?}

{163}{}{Прямо сюда, крошка.}

{164}{}{Сколько, сестренка?}

{165}{}{Э-э, мне пора идти. Пока.}

{166}{}{Фью!}

{167}{}{Мне нравятся большие и тупые.}

{168}{}{Это я!}

{169}{}{Ух ты!}

{170}{}{О. Нет. Пока.}

{171}{}{Какой ты большой мальчик!}

{172}{}{Как тебе нравится.}

{173}{}{Хорошо, тетушка!}

{174}{}{Мне пора идти.}

{176}{}{Ладно!}

{177}{}{Нет. Пока.}

{178}{}{Ты еще вернешься.}

{179}{}{Посмотрим.}

{180}{}{Э-э, нет.}

{181}{}{[сплевывает]}

{182}{}{У тебя баксов не хватит. Катись отсюда, ангелочек.}

{183}{}{Я вернусь.}

{184}{}{Ты этого не стоишь, чувиха.}

{185}{}{Вах!}

{186}{}{Это было невероятно!}

{187}{}{Всегда, детка.}

{188}{}{Ладно-ладно.}

{189}{}{Ты тоже.}

{190}{}{Моя роятно!}

{191}{}{Ты просто супер!}

{192}{}{Спасибо. Ты тоже.}

{193}{}{Хмм.}

{194}{}{Да-а.}

{195}{}{Отлично!}

{196}{}{Ладно, мы закончили. Пока.}

{197}{}{Это все?}

{198}{}{Ладно. Пока}

{199}{}{Было здорово.}

{200}{}{Пока-пока.}

{201}{}{За такие деньги тебе такого не полагается.}

{202}{}{Не то чтобы секс с тобой вообще стоил бы денег.}

{203}{}{Ты будешь скучать без меня.}

{204}{}{Пока.}

{205}{}{Не знаешь, куда идти?}

{206}{}{Приходи в любое время.}

{207}{}{Ладно. Всего доброго.}

{208}{}{Да, хорошо.}

{209}{}{Ох!}

{210}{}{До скорого.}

{211}{}{Пока.}

{212}{}{Пока-пока.}

# It will cost $(amount) for a session. Pay first.

{213}{}{Это будет стоить $}

{214}{}{ за сеанс. Плата вперед.}

{215}{}{Иди за мной.}

{216}{}{Я жду.}

{217}{}{Я не собираюсь торчать в этой ледяной комнате целый день.}

{218}{}{Можешь поторопиться?}

{219}{}{Последний шанс.}

{220}{}{Ладно, больше я не жду ни минуты.}

{221}{}{Давай, давай.}

{222}{}{Ты возбуждаешься или что?}

{223}{}{Иди за мной.}

{224}{}{Эй, приятель, руки прочь от товара.}

{225}{}{Прекрати сейчас же! Я тебе не игрушка.}


{230}{}{А-а...? Это что, был первый раз?}
DialogueExportMQ09HoldingCellZaxEye.txt

**DialogueExportMQ09HoldingCellZaxEye.txt** — получаемый с помощью редактора *GECK* файл, содержащий диалоги персонажа *Fallout 3*, Президента Эдема. Часть содержимого файла, содержащая специфичные для этого персонажа реплики, представлена ниже в виде таблицы.

## Общение

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

MQ09EdenPASpeech | 000BCE42
Квест«АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» (MQ09) Условия квестанет Условия репликиПИ — мужчина и переменная квеста MQ09.PresPASpeech = 2 и Субъект — Интерком-глаз или Субъект — Интерком-глаз |
MQ09EdenPASpeech
|
Прошу вас не задерживать его. Спасибо за сотрудничество. | Спокойствие 50 |

00003400
Квест«АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» (MQ09) Условия квестанет Условия репликиПИ — женщина и переменная квеста MQ09.PresPASpeech = 2 и Субъект — Интерком-глаз или Субъект — Интерком-глаз |
MQ09EdenPASpeech
|
Прошу вас не задерживать ее. Спасибо за сотрудничество. | Спокойствие 50 | |

000BCE43
Квест«АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» (MQ09) Условия квестанет Условия репликипеременная квеста MQ09.PresPASpeech = 1 и Субъект — Интерком-глаз или Субъект — Интерком-глаз |
MQ09EdenPASpeech
|
Внимание всему персоналу Рейвен-Рок. Говорит ваш президент. Я пригласил нашего гостя из Убежища 101 в мой кабинет. | Спокойствие 50 |


## Бой

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

Attack | 000AFC00
Квест«ЖИВАЯ ВОДА» (MQ05) Условия квестанет Условия репликиСубъект — не существо и начат квест «ЖИВАЯ ВОДА» и Субъект в локации «Музей Джефферсона и м-н сувениров» и Субъект состоит во фракции «Enclave» и Субъект — не Полковник Отем |
Attack
|
Обнаружен нарушитель. Убить его! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
HTWRRICK.MSG

**HTWRRICK.MSG** — диалоговый файл Рика, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Рика, охранника.}

{101}{}{Чче' те' надо?}

{102}{}{Да... Ммм...}

{103}{}{Простите. Могу я задать несколько вопросов?}

{104}{}{Башка на палочке!}

{105}{}{Прощай.}

{106}{}{Возвращайся в свой Истсайд, тупоголовый!}

{107}{}{Че?}

{108}{}{Уже иду.}

{109}{}{Давай побыстрее. Не люблю болтать во время работы.}

{110}{}{Где я?}

{111}{}{Что у тебя за работа?}

{112}{}{Простите за беспокойство. До свидания.}

{113}{}{Смотри, куда прешь, и на кого пасть разеваешь, свинья!}

{114}{}{НЕТ! Лучше ты посмотри! Сейчас моя пуля прилетит в твою голову!}

{115}{}{Ты не стоишь того, чтобы на тебя время тратить.}

{116}{}{Если ты не знаешь, тебе не следует здесь находиться. Это частные апартаменты. Мистер Хайтауэр живет здесь и встречается лишь с теми, с кем есть предварительная договоренность о встрече.}

{117}{}{Что у тебя за работа?}

{118}{}{Могу я назначить встречу с мистером Хайтауэром?}

{119}{}{Спасибо, что уделил мне время.}

{120}{}{Я здесь для того, чтоб мистера Хайтауэра не беспокоили.}

{121}{}{Что ж, меня интересует убийство мистера Хайтауэра. Время отрабатывать зарплату!}

{122}{}{Где я?}

{123}{}{Спасибо, что уделил мне время. Пока.}

{124}{}{Нет.}

{125}{}{Не нравится мне твое отношение. Тебе лучше уйти.}

{126}{}{Хорошо. Уже ухожу.}

{127}{}{Заставь меня, урод длинноволосый!}

{128}{}{На этой территории запрещено находиться после заката. Другие охранники предупреждать не будут. Если они тебя засекут, сразу откроют огонь на поражение. Лучше вернись в Бизнес-центр пока твоя голова еще крепко держится на шее.}

{129}{}{оК. идУ.}

{130}{}{неА. оСтаюсЬ.}

{131}{}{Никуда я не пойду.}

{132}{}{Простите, меня уже здесь нет.}

{133}{}{Чувак, ты тупой как двери, ты в курсе? Чеши отсюда!}



- Женский вариант, Майкл, 15.11.2006 9:54

{10133}{}{Телка, ты тупая как двери, ты в курсе? Чеши отсюда!}
MASTER2.MSG

**MASTER2.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Осталось }

{101}{}{ сек.}

{102}{}{Вот какой останется от тебя след. (небольшая горстка пепла)}

{104}{}{Осталось }

{105}{}{ сек.}

{106}{}{Вот какой останется от тебя след. (небольшая горстка пепла)}

{108}{}{Осталось }

{109}{}{ сек.}

{110}{}{Вот какой останется от тебя след. (небольшая горстка пепла)}
2065

История Fallout |
---|

2060 ·
2061 ·
2062 ·
2063 ·
2064 ·
|


## События

• Начало строительства Убежища 76**Февраль**[1].• Введён в эксплуатацию центральный компьютер президентского метрополитена, названный разработчиками «МАРГО».**14 апреля, 5:20 утра**• Из-за сверхвысокого электропотребления 17-миллионного Нью-Йорка ядерный реактор всё лето находится в сверхкритическом состоянии, едва не плавясь из-за нагрузки. Катастрофа привела к нормированию электроэнергии, а термин «Горячее лето» начинает использоваться для описания нью-йоркского инцидента**Июнь**[2].• Возрастающая необходимость в мобильности механизированного парка армии США заставляет военных сконцентрироваться на создании «человека-танка» — концепции бронированной боевой единицы на двух ногах: силовой брони**Август**[2].• Изыскания в области силовой брони развились в несколько разработанных прототипов, многие из которых в боевых условиях оказываются нерабочими. Эти прототипы стали основой для дальнейших исследований в военном деле, конструкции и термоядерной энергетике**2065—2067**[2].

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- Резервация получает заказ на разработку и постройку ядерных ракет, которые могут быть запущены с космической орбитальной платформы
[3].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Родились

Майкл Торнквист, ученик средней школы Мальдена до войны[4].

## Примечания

- ↑ Упомянуто в терминале «Волт-Тек».
- ↑
2,02,12,2Библия*Fallout*. - ↑
*Reservation* - ↑ Убежище 75 — записи в терминалах.
2263

История Fallout |
---|

2258 ·
2259 ·
2260 ·
2261 ·
2262 ·
|


## Родились

Близнецы Барахольщик и Побрякушка, жители Литл-Лэмплайта[1] (*Fallout 3*).

История Fallout |
---|

2258 ·
2259 ·
2260 ·
2261 ·
2262 ·
|


Близнецы Барахольщик и Побрякушка, жители Литл-Лэмплайта[1] (*Fallout 3*).
HTWRWIFE.MSG

**HTWRWIFE.MSG** — диалоговый файл жены Дарена Хайтауэра, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите жену Хайтауэра.}

{101}{}{Здравствуйте. Вы, должно быть, один из деловых партнеров мужа.}

{102}{}{Приветик!}

{103}{}{Бог мой!!! Посторонние в доме!!!}

{104}{}{Забирай, что хочешь! Только уходи!}

{105}{}{А ты здесь откуда?!?}

{106}{}{Охрана!!! На помощь!!!}
NcExSpou.msg

NcExSpou.msg — диалоговый файл Марии или Дэвина после развода в Нью-Рино.

{200}{}{А я-то говорил тебе, что я тебя люблю.} {201}{}{А-а-а….} {202}{}{А-а-а-а…} {203}{}{Папа тебе покажет.}
10-мм пистолет (Fallout: The Roleplaying Game)

10-мм пистолет появляется и в других играх. |


Внимание! У предмета этой статьи отсутствует официальная локализация.
|



**10-мм пистолет** — лёгкое оружие *Fallout: The Roleplaying Game*.

## Описание

Небольшой, надежный, достаточно мощный и распространенный 10-мм пистолет был основным оружием в бою на пустошах с тех пор, как упали первые бомбы. Его универсальность и возможность индивидуальной настройки означают, что ухоженный 10-мм пистолет будет долго обеспечивать безопасность своего владельца.

## Модификации

Может иметь по одной из следующих модификаций:

*Ресивер:*Укрепленный, Усиленный, Улучшенный, Калиброванный, Автоматический, с облегченным спуском;*Ствол*: длинный ствол, полированный ствол;*Рукоятка*: Комфортная, Снайперская;*Магазин*: Большой магазин, Быстросъемный магазин, Большой быстросъемный магазин;*Прицел*: Коллиматорный прицел, прицел разведчика;*Насадка*: Компенсатор, Глушитель.

## Местонахождение

- В стартовом снаряжении персонажей с происхождением житель убежища (резидент, охранник), выживший (наёмник), гуль (наёмник, резидент, охранник), Новая Калифорнийская Республика (пехотинец), посвящённый Братства (послушник, писец), Мистер Помощник (Мистер Храбрец);
- На усмотрение Ведущего.

### Map Pack 2: Wasteland Locales

- Красная ракета — 1 шт. в закрытом напольном сейфе («Ловкость + Взлом» со степенью сложности 3; либо ключ Арианы) в подсобных помещениях.
2065 год

История Fallout |
---|

2060 ·
2061 ·
2062 ·
2063 ·
2064 ·
|


## События

• Начало строительства Убежища 76**Февраль**[1].• Введён в эксплуатацию центральный компьютер президентского метрополитена, названный разработчиками «МАРГО».**14 апреля, 5:20 утра**• Из-за сверхвысокого электропотребления 17-миллионного Нью-Йорка ядерный реактор всё лето находится в сверхкритическом состоянии, едва не плавясь из-за нагрузки. Катастрофа привела к нормированию электроэнергии, а термин «Горячее лето» начинает использоваться для описания нью-йоркского инцидента**Июнь**[2].• Возрастающая необходимость в мобильности механизированного парка армии США заставляет военных сконцентрироваться на создании «человека-танка» — концепции бронированной боевой единицы на двух ногах: силовой брони**Август**[2].• Изыскания в области силовой брони развились в несколько разработанных прототипов, многие из которых в боевых условиях оказываются нерабочими. Эти прототипы стали основой для дальнейших исследований в военном деле, конструкции и термоядерной энергетике**2065—2067**[2].

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- Резервация получает заказ на разработку и постройку ядерных ракет, которые могут быть запущены с космической орбитальной платформы
[3].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Родились

Майкл Торнквист, ученик средней школы Мальдена до войны[4].

## Примечания

- ↑ Упомянуто в терминале «Волт-Тек».
- ↑
2,02,12,2Библия*Fallout*. - ↑
*Reservation* - ↑ Убежище 75 — записи в терминалах.
2263 год

История Fallout |
---|

2258 ·
2259 ·
2260 ·
2261 ·
2262 ·
|


## Родились

Близнецы Барахольщик и Побрякушка, жители Литл-Лэмплайта[1] (*Fallout 3*).

История Fallout |
---|

2258 ·
2259 ·
2260 ·
2261 ·
2262 ·
|


Близнецы Барахольщик и Побрякушка, жители Литл-Лэмплайта[1] (*Fallout 3*).
Bastet

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Считает себя богиней. Не без основанийОписание в игре


**Bastet** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная кошка породы сфинкс.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Скорость возвращения из Пустоши | ||
---|---|---|---|

Сфинкс | Обычная | 100 | x1,25 |

Редкий сфинкс* | Редкая | 500 | x2 |

Bastet
|
Легендарная | 1000 | x4 |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках;
- Можно получить из стартового набора «Волт-Тек».

## Появление

*Bastet* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
DcSlaver.msg

**DcSlaver.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# 0. Look

{100}{}{Вы видите работорговца.}


{150}{}{Похоже, это один из личных охранников Мецгера.}


# 1. CF: Hostile

{200}{}{Вот, пожалуйста.}

{201}{}{Теперь ты умрешь.}


# 2. CF: Normal

{300}{}{Хочешь видеть босса? Заходи.}

{301}{}{Тебе надо говорить с Мецгером, не со мной.}

{302}{}{Входи давай.}

{303}{}{Веди себя прилично.}

{304}{}{Мецгер прямо за этой дверью.}

{305}{}{Не надо злить Мецгера.}

{306}{}{Мы ничего не продаем, если ты за этим пришел.}

{307}{}{Все никак не могу привыкнуть к женщине-работорговцу.}

{308}{}{Приятно, что ты с нами.}

{309}{}{Привет. Как дела?}

{310}{}{Ну что, набрали каких-нибудь рабов?}

{311}{}{Привет еще раз.}

{312}{}{Опять собираешься на захват?}

{313}{}{У нас тут все спокойно.}

{314}{}{Когда, наконец, меня пустят в дело?}

{315}{}{Как мне недостает работы на захватах. В охране скучно работать.}

{316}{}{Захват рабов -- вот кайф.}

{317}{}{Эй, дружище, здорово, что ты с нами.}


#Женский вариант. Добавил Майкл

{10300}{}{Хочешь видеть босса? Заходи.}

{10301}{}{Тебе надо говорить с Мецгером, не со мной.}

{10302}{}{Входи давай.}

{10303}{}{Веди себя прилично.}

{10304}{}{Мецгер прямо за этой дверью.}

{10305}{}{Не надо злить Мецгера.}

{10306}{}{Мы ничего не продаем, если ты за этим пришла.}
DialogueExportMQ101MrAble.txt

**DialogueExportMQ101MrAble.txt** — диалоговый файл мистера Эйбла, персонажа *Fallout 4*.

FILENAME | DIALOGUE BEFORE | RESPONSE TEXT | DIALOGUE AFTER | TOPIC | VOICE TYPE |
---|---|---|---|---|---|

00185EFA_1 | VaultTecSecurityGreeter: Идите вверх по лестнице. | Даже не верится… Еще бы на минуту задержались… и нам всем… | VaultTecFriendlyGreeter: Нет-нет! Даже думать об этом не надо. Теперь вы в безопасности. | 00185EF3 | NPCMMrAble |

001275C7_1 | *ловит ртом воздух* | Soldier_Elevator: ЖИВЕЕ! ЖИВЕЕ! ДАВАЙТЕ ВНИЗ! | 001275C4 | NPCMMrAble | |

00121D25_1 | Не отставай. Не хочу, чтобы из-за тебя задержали лифт. | 000D2BB1 | NPCMMrAble | ||

000D34E4_1 | Неужели нельзя побыстрее? | 000D2BB1 | NPCMMrAble | ||

000D39AF_1 | VaultTecScanOperator: Одну секунду. Мистер и миссис… | Эйбл. Мистер и миссис Эйбл. | VaultTecScanOperator: Мистер и миссис Эйбл. Мы обнаружили небольшую аномалию при вашем биометрическом сканировании. Подождите одну секунду, пожалуйста. | 000D39A8 | NPCMMrAble |

000D3C82_1 | Лифт такой тормозной… | 000D34E3 | NPCMMrAble | ||

00132284_1 | Мы… мы выжили… | 000D34E3 | NPCMMrAble | ||

0019EE6C_1 | Что ж… пожалуй, доверю свою судьбу «Волт-Тек». | 000D34E3 | NPCMMrAble |
HUBBER.MSG

**HUBBER.MSG** — диалоговый файл обитателя Хаба, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Хаббера.}

{101}{}{Ух ты! Говорят, вы убили Когтя Смерти, отличная работа!}

{102}{}{Это правда? Коготь Смерти действительно существует... существовал?}

{103}{}{Говорят, что вы тот }

{104}{}{друг}

{105}{}{подруга}

{106}{}{, кто убил Когтя Смерти. Отличная работа!}

{107}{}{Спасибо, что избавили всех от этого ночного кошмара, теперь наш город может спать спокойно.}

{108}{}{Лучше бы этот Коготь Смерти был действительно мертв.}

{109}{}{Надеюсь, что мутанты, которые уничтожили караваны не ищут нас.}
10-мм пистолет (Fallout 3)

10-мм пистолет появляется и в других играх. |


**10-мм пистолет** (англ. 10mm pistol) — лёгкое оружие, встречающееся в *Fallout 3*.

## Характеристики

10-мм пистолет является распространённой на Восточном побережье модификацией западного пистолета *Colt 6520*. N99 заменил устаревший N80 в 2051 году, и с тех пор показал себя отличным, надёжным оружием, удобным и неприхотливым в обращении и ремонте.

Пистолет использует в качестве боеприпаса 10-мм патрон, который легко найти на территории Вашингтона и на просторах Столичной Пустоши. И это первое приличное оружие, которое попадает в руки Одинокого Путника. Его визир — это переоборудованный «Дезерт Игл».

Пистолет можно использовать для ремонта его версии с глушителем.

В идеальном состоянии это оружие может выстрелить 556 раз (около 46 магазинов), прежде чем сломается.

### Файл Базы данных оружейных исследований

База данных оружейных исследований


**10-мм пистолет**


10-мм пистолет N99 стал стандартным армейским оружием, когда N80 в 2051 году сняли с производства. N99 прославился своей нечувствительностью к суровым внешним условиям. Имеется множество свидетельств, что пистолет удаётся привести в рабочее состояние после того, как он длительное время не обслуживался и при том подвергался агрессивному воздействию внешней среды.


N99 оказался достоин похвал. Он является одним из наиболее распространённых видов оружия в Пустошах. В то время как многие виды гражданского оружия оказались уничтожены в суровых послевоенных условиях, N99 обычно легко привести в рабочее состояние любому, кто обладает самыми общими знаниями об огнестрельном оружии.


Однако, будучи в плохом состоянии, N99 обладает слабой пробивной силой, часто заклинивает, а точность выстрела существенно снижается. К счастью, пистолеты были произведены в больших количествах и достать запасные части для ремонта несложно.

## Местонахождение

- Амата даёт один пистолет в начале квеста «Побег!». Также многие охранники в Убежище 101 вооружены этими пистолетами.
- Музей Ривет-Сити — на одном из столов экспозиции (
*кража*) - Пистолет очень часто встречается на всей Столичной Пустоши.
- 10-мм пистолетом вооружены Уинтроп, Беннон, Джо Портер, Тед Стрэйер, Натан, Отец-корень Лавр, Колин Мориарти и Миллисент Веллингтон.
- Несколько экземляров этих пистолетов можно найти в надстройке Ривет-Сити и на базе Национальной гвардии.

## Разновидности

- 10-мм пистолет с глушителем
- 10-мм пистолет полковника Отема
- 10-мм пистолет из легированной стали
- 10-мм пистолет с глушителем из легированной стали

## Звуки

## За кулисами

Круглая эмблема в центре щёчек, форма рукояти, затвор-кожух, спусковая скоба с тремя винтами и рычажок предохранителя 10-мм пистолета, изображённого на одном из концепт-артов, напоминают аналогичные элементы пистолетов серии *Desert Eagle*.
2066

История Fallout |
---|

2061 ·
2062 ·
2063 ·
2064 ·
2065 ·
|


## События

**Май**• Начало строительства Убежища 87[1].**Весна**• Истощение запасов нефти по всему миру и зависимость от топлива приводит к энергетическому кризису в Китае. Находясь на краю коллапса, Китай становится более агрессивным в торговых отношениях с США. Не желая поставлять нефть в Китай, США разрывают с ним торговые отношения[2].**Лето**• Вдобавок к нагнетанию обстановки в китайско-американских отношениях стало известно о разработке первой, ещё несовершенной, микроядерной батареи, ставшей одним из результатов проекта по силовой броне. Начинается производство устройств, работающих от ядерных элементов. Ядерная энергия начинает внедряться в инфраструктуру США, но процесс идёт слишком медленно, чтобы обеспечить нуждающиеся в энергии области страны. Спустя одиннадцать лет ядерной энергией снабжалось всего лишь несколько штатов[3].**Зима**• Начало китайско-американской войны. Китай вторгается на Аляску. Анкориджский фронт становится настоящим полем сражения[2][4][5][6].**Зима**• Демонстрируя нарастающее напряжение, Канада не допускает американских солдат на свою территорию и не предоставляет воздушное пространство для военных самолётов. Однако позднее Канада сдаётся и пропускает солдат[7]. Это становится первым этапом аннексии Канады в 2076 году[2].- Ракетный крейсер ВМФ США «Эбон Атолл» случайно затоплен субмариной «Интерференс» во время Анкориджской кампании. «Интерференс» ошибочно принял его за вражеское судно и уничтожил ядерной торпедой. Это одно из самых страшных происшествий в истории ВМФ США со времён Второй мировой войны
[8].

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- Нормирование продовольствия вызывает бунты в Денвере. Средний запад США и Мексика испытывают недостаток продовольствия и не могут снабжать Денвер. Для наведения порядка была вызвана Национальная гвардия
[9]. - Для экономии средств для более важных дел «Посейдон Энерджи» закрывает нерентабельный и опасный горнодобывающий комплекс Игл Рок и продаёт его правительству США
[10].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Примечания

- ↑ Терминал «Волт-Тек».
- ↑
2,02,12,2Библия*Fallout 0*. - ↑ Библия
*Fallout 5*, вопрос 10b. - ↑ Загрузочные экраны
*Fallout 3*: «*Исторические архивы армии США. Анкоридж, Аляска, был захвачен китайскими коммунистами зимой 2066 года*».

«*Добро пожаловать в Анкоридж, солдат! Сражайся храбро и к Рождеству*[25 декабря]*будешь дома!*» - ↑ Согласно записи терминала музея Ривет-Сити вторжение произошло в мае.
- ↑ Официальный трейлер
*Fallout 3*: редакционная статья газеты «Кэпитал Пост» от 13 января 2066 года посвящена вторжению Китая на Аляску, но другие статьи описывают события, произошедшие в диапазоне 2052—2072 гг. - ↑ Записи в терминалах «Кэпитал Пост».
- ↑ Технический музей.
- ↑
*Denver design document*. - ↑
*Burham Springs design document*.
2264

История Fallout |
---|

2259 ·
2260 ·
2261 ·
2262 ·
2263 ·
|


## События

Курьер посещает Монтану, где занимается сексом с женщиной[1].

## Родились

Бельчонок[2], житель Литл-Лэмплайта.

## Примечания

- ↑ Этот факт упоминается Курьером в диалоге с Лоунсемом Дрифтером при наличии способности «Женоубийца».
- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 90.