d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ковбойская шляпа из недублёной кожи

**Ковбойская шляпа** (англ. Cowboy hat) — головной убор *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Это традиционная ковбойская шляпа с высокой тульей и загнутыми полями. Существует несколько разновидностей ковбойских шляп, различающихся внешним видом.

Ковбойские шляпы добавляют +1 к Восприятию персонажа, видимо, потому, что защищают глаза от солнца.

## Разновидности

### Ковбойская шляпа «Десперадо»

Черная ковбойская шляпа с широкими загнутыми полями и тонкой белой лентой.

#### Местонахождение

- Шляпу носит один из подрывников, сопровождающих Джо Кобба в квесте Стрельба в призрачном городе.
- Также её носит Майерс.
- Шляпа надета на Примм-Слиме.
- Лежит на полке у Блейка в локации «Красный караван»
- Её носит Хек Гундерсон.
- Мозговой Центр, в одной из левых комнат.
- Посёлок Хиггса, Дом #104.

### Ковбойская шляпа из недублёной кожи

Светло-коричневая шляпа из сыромятной кожи, со слегка выгнутой тульей и тонкой черной лентой у ее основания.

#### Местонахождение

- Носит Завсегдатай салуна в Гудспрингс.
- Сьерра-Мадре», театр «Тампико», за сценой, в коридоре, на гардеробе. «
- Мозговой Центр, в одной из левых комнат.
- Посёлок Хиггса, Дом #104.

### Ковбойская шляпа скотовода

Соломенная ковбойская шляпа с широкими полями и слегка вогнутой тульей с рядом дырочек для вентиляции.

#### Местонахождение

- Шляпу носит Забей-Пит.
- Мозговой Центр, в одной из левых комнат.
- Посёлок Хиггса, Дом #104.

### Ротанговая ковбойская шляпа

Плетеная шляпа с широкими, сильно загнутыми полями, вогнутой тульей и тонкой черной лентой у ее основания.

### Старая ковбойская шляпа

Коричневая шляпа с высокой тульей и узкими полями. За ленту у основания тульи заткнуто черно-белое соколиное перо.
Комбинезон Убежища 111

**Комбинезон Убежища 111** (англ. Vault 111 jumpsuit) — одежда в *Fallout 4*.

## Описание

Комбинезон Убежища 111 — это стандартный синий комбинезон «Волт-Тек» с жёлтыми полосами по поясу, вдоль торса и вокруг шеи, и с коричневыми (вероятно, кожаными) наручами. Имеет жёлтый номер 111 на спине. Имеется защита от энергетического урона и радиации. Жёлтая полоса сделана из золотистой фольги, которая служит теплоотводом и подключена к биометрическим датчикам, встроенным в комбинезон.[1] Комбинезон можно надевать одновременно с комплектами брони, при этом их защитные показатели суммируются.

В игре встречаются 2 варианта данного комбинезона — обычный и новый. Если обычный весьма потрёпан временем, то «новый» вариант сохранил свой довоенный, опрятный и чистый вид, так как пробыл всё время в герметичной упаковке.


Является одним из немногих атрибутов одежды , на который реагируют НПС . Например Пайпер будет очень часто называть Выжившего "Комбез" , а при встрече с супермутантами можно услышать фразу - "Сдохни синий человек!" .

## Модификации

В отличие от остальной одежды в игре, данную можно модифицировать на верстаке, существенно увеличив его защитные показатели.

Название | Способности | Компоненты | После модификации | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Изолирующая обшивка | нет | клей×1, кожа×1, резина×1 | 10 | 10 | 1.3 | 24 | 00204C30 |

Обработанная обшивка | Оружейник 2 | клей×2, кожа×2, резина×2, свинец×2 | 10 | 15 | 1.6 | 26 | 00204C31 |

Прочная обшивка | Оружейник 3 | клей×3, кожа×2, резина×3, свинец×2 | 15 | 15 | 1.8 | 28 | 00204C32 |

Защитный слой | Оружейник 4; Наука! 2 | клей×4, кожа×3, резина×3, свинец×3 | 15 | 20 | 2 | 30 | 00204C33 |

Экранированная обшивка | Оружейник 4; Наука! 4 | клей×6, кожа×5, резина×5, свинец×5 | 20 | 25 | 2.2 | 32 | 00204C34 |


## Местонахождение

- Обычный комбинезон: в него одет Выживший с самого начала собственно игры (после пробуждения в криокамере).
- Новый комбинезон (2 штуки) можно найти на скамье в коридоре, ведущем к выходу, и возле внутренней стороны входа в Убежище 111 (там, где по сюжету выдают набор главному герою и его супруге), на полу возле стола.

## Появление

*Комбинезон убежища 111* появляется только в *Fallout 4*.

## За кулисами

- Комбинезон впервые появляется в первом трейлере к игре, где его носит Выживший.
- По словам разработчиков, при создании комбинезона Убежища 111 они руководствовались тем, что, в отличие от утилитарного комбинезона Убежища 101 из предыдущей игры, криокапсулы Убежища 111 требовали облегающих костюмов в более научно-фантастическом стиле, которые при этом должны были напоминать оригинальные из Убежища 13, и за вдохновением они обращались к классическим играм
*Fallout*.[2] - Комбинезон Убежища 111 изображён на обложке книги правил
*Fallout: The Roleplaying Game*.
Дневник лидера (Skyline Valley)

**Дневник лидера** (англ. Leader's journal) — заметка *Skyline Valley*, обновления для *Fallout 76*.

## Содержимое

День 1 — новые земли!


Даже не верится, что мы ни разу не пытались сюда заглянуть. Холм, на котором стоит наблюдательный пост, может стать отличной базой! Здесь есть где разгуляться.


День 2 — новые жертвы!


Разведчики засекли мужика, который вошел в нашу башню с таким видом, будто он там хозяин (может, он и правда хозяин, но это ненадолго). ХА! Если это всего лишь один чувак, то я, пожалуй, дам ему фору. Пусть успеет спрятаться, а потом отправлю ребят, что они захватили башню.


День 3 — мертвечина!


Мы нашли этого лоха в башне. Ребята увидели, как он что-то записывает, и успели проделать в нем несколько дырок до моего появления. Он уже не сможет нас развлечь, зато мы кое-что узнали. Он был гулем, но в комбинезоне Убежища 63. Впервые вижу такое. Мы могли бы разузнать у него о том, что внутри.


Кстати, мне удалось послушать голозапись. Уж не знаю, кому оно было адресовано, понятно одно — этот дружок Оберлина жестко облажался. Ха-ха-ха!

## Местонахождение

Наблюдательный пункт Хай-Ноб, на вершине башни, на столе в углу.

## Появление

Заметка *«Дневник лидера»* появляется только в *Skyline Valley*.
Дом Алии

cell name
SummersvilleExt11

Дом Алии — неотмечаемая локация Wastelanders , обновления для Fallout 76 .

Описание [ ]
В 2103 году это двухэтажный дом на северной окраине Саммерсвилла .

Находки [ ]
Квесты [ ]
Коммерческие тайны спустится в подвал и забрать схему экспериментального пип-боя.

Заметки [ ]
Этот дом называемый еще книжным домом используется игроками, для сброса своего списка подбираемых предметов. Так как в доме находится сгоревших 292 книг и учебников, а для сброса нужно подобрать всего 250 предметов, это самый простой способ сбросить свой список, поскольку не нужно следить за точным количеством собранных предметов в различных локациях.

Появление [ ]
Дом Алии появляется только в Wastelanders .





Шлаковая бездна Бекли · Брошенная шахта «Киттери» · Гастроли «Ядер-Мира» (fo76nwot) •Горящая шахта · Депо «Маунт Блэр» · Заброшенная шахта «Илейн» · Заброшенная шахта — стволы: 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 · Заправочная станция «Красная ракета» · Испытательный полигон АМС · Каменоломни Брима · Камера Кэмден-парка · Кладбище Плезент-Хиллс · Кэмден-парк · Льюисберг · Маунт Блэр · Место для засады у опоры · Недостроенный особняк · Разлом «Омега» · Озеро Рейнольдс · Отрыжка Бетти · Очиститель воздуха Хорнрайт — точки: 1 , 2 , 3 , 4 · Поместье Гарраханов · Рабочий лагерь «Роллинс» · Разлом · Релейная вышка HG-B7-09 · Ржавая кирка · Станция Льюисберг · Станция Уэлч · Страйкер Роу · Сэндвичи Сэла · Тоннель «Большой излом» — западная часть · Тупик Николсона · Убежище 63 · Уэлч · «Хорнрайт» — точки для испытаний: #02 , #03 , #04 · Брамуэлл · Ван Лоу, таксидермист · Забег по глине · Дом Эвана · Домик на дереве с трамплином · Ларек мусорщика из оранжевого брезента · Коттедж на берегу реки · Пыльная куча · Святилище в Пустошах · Склад «Маунт Блэр» · Складской подвал · Тоннель «Большой излом» · Туннель любви
Дротики

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Дротик — боеприпас
*Fallout 3*. - Дротик — оружие
*Fallout Tactics*.

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|
Жалость к животным

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



**Жалость к животным** (англ. Captured Critter) — задание *Fallout Shelter*.

## Получение

Это задание можно получить в кабинете Смотрителя. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задание не повторяется.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 20, их оружие должно наносить урон не ниже 9. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания жителю необходимо убить Светящегося.
Жуткий Мистер Пушистик

У этого термина существуют и другие значения, см. Пушистик. |


**Жуткий Мистер Пушистик** (англ. Spooky Time Mr. Fuzzy ) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Детская игрушка Мистер Пушистик в жутком облике. Этой игрушкой можно украсить свой *C.A.M.P.* расположив на витрине или разобрать на компоненты для модификации и крафтинга.

## Использование

При разборе даёт по 2 единицы кожи и текстиля.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Жуткий Мистер Пушистик* появляется только в *Fallout 76*.
Записка Бо Пип о Кэлвине

**Записка Бо Пип о Кэлвине** (англ. Bo-Peep's note on Calvin) — заметка *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

10/77:

Последняя попытка Барашка опять закончилась пшиком, так что теперь всë. Пан или пропал. Я уже жалею, не надо было так заступаться за этого идиота. Если и эта встреча пройдëт без толку, то с меня хватит. И с ним тоже всë будет кончено — в самом нехорошем смысле.


Волк нервничает. Он показал психопрофиль, и у меня тоже волосы зашевелились. Жаль, мы раньше этого не видели. Может, и не стоило включаться в проект. Как нашего Барашка вообще допустили работать в «Биши»?


Ладно, жалеть уже поздновато. Прикладная социология — это одно, а мы тут совсем другим заняты. У нас всë про науку, а в науке Барашек собаку съел. Я это точно знаю.


Мы встретимся, он предъявит результаты, и всë будет шик-блеск.

## Местонахождение

Бастион-парк — на песке около детской площадки.

## Квесты

Ты скажи, барашек наш… • Данную заметку нужно найти по заданию «Найти все улики в парке».

## Появление

*«Записка Бо Пип о Кэлвине»* появляется только в *Wild Appalachia*.
Запустить ракету по разлому «Омикрон»

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Запустить ракету по разлому «Омикрон»** (англ. Launch a Nuke at Fissure Site Omicron) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Зов о помощи

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Один из ваших разведчиков услышал крик о помощи. На автозаправке «Красная ракета» кто-то есть. Скорее туда!Описание


**Зов о помощи** (англ. A Cry for Help) — случайное задание *Fallout Shelter*.

## Получение

На случайное задание может наткнуться разведчик в Пустоши. Об этом Смотрителю сигнализирует, появляющийся в левом верхнем углу экрана, значок. Игрок имеет выбор: войти или отказаться от выполнения задания.

## Прохождение

Локация состоит из одной комнаты, в которой находится случайный редкий житель.

Когда разведчик входит в комнату, начинается диалог. Диалог не имеет выбора ответов. По завершении диалога житель отправится с разведчиком и придёт в Убежище вместе с ним. Других наград не предусмотрено.

## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Как хорошо, что ты здесь! Я тут в одиночестве, а запасы уже на исходе. | Твоим невзгодам конец. В Убежище есть всё, что тебе нужно. | Тогда я с радостью пойду с тобой! |
Изотопь

**Изотопь** (англ. Isodoped) — способность *Fallout 4*.

## Описание

Выживший получает эту способность в том случае, если достигнуты максимально хорошие отношения с Хэнкоком, одним из возможных напарников. После получения способность остаётся навсегда, и путешествовать с Хэнкоком далее не обязательно.

## Эффект

Индикатор критической атаки заполняется на 20 % быстрее при уровне лучевой болезни выше 250 рад. Будет эффективен в комбинации со способностью «Воитель Атома».

## Появление

Способность *«Изотопь»* появляется только в *Fallout 4*.
Капитан Паркер

В Убежище есть статьи о других капитанах. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем или фамилией Паркер. |


**Капитан Паркер** (англ. Captain Parker) — персонаж *Fallout: New Vegas*, командир бойцов НКР[1] в бизнес-парке «Аэротех».

## Биография

Происхождение Паркера не уточняется, известно только, что его бросила жена. В 2281 году он служит в армии НКР и является начальником лагеря беженцев, расположенного в довоенном бизнес-парке «Аэротех».

Кит, один из жителей «Аэротех», занялся наркоторговлей и карточным шулерством, и, хотя Паркер узнал об этом, ему не удалось найти формальных улик. Также из лагеря то и дело стали пропадать люди, которые вели дела со старателями Дермотом и Сент-Джеймсом из Вестсайда.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Берет Броня НКР |
Боевая винтовка | 5,56-мм патрон* | — |


* *Количество генерируется случайным образом*

## Образ капитана Паркера

Капитан Паркер — спокойный и рассудительный человек, но он резко реагирует на оскорбления. Часто говорит, что не переживает о смерти злодеев и преступников.

## Капитан Паркер в *Fallout: New Vegas*

Курьер может встретить капитана Паркера в бизнес-парке «Аэротех», в палатке или на улице. Если Курьер расспросит его про лагерь, он сразу же начнёт просить помощи: вывести на чистую воду наркодилера и карточного шулера Кита и выяснить, что случилось с пропавшими беженцами. При этом капитан вспомнит, что пропавшие люди вели дела с Дермотом и Сент-Джеймсом из Вестсайда, а у одной пропавшей маленькой девочки был плюшевый мишка.

Если Курьер разговорит Кита или найдёт его помеченные карты, Паркер выплатит ему награду и попросит помочь ему при аресте мошенника, на случай, если тот что-нибудь выкинет. Паркер пойдёт к Киту и прикажет ему сдаться. Тот откажется и будет оскорблять капитана, который выйдет из себя и застрелит мошенника. Курьер может упрекнуть Паркера, но тот будет оправдываться, говоря, что Кит отказался сдаться, и выдаст награду за помощь.

Узнав, что случилось с пропавшими беженцами, Курьер может рассказать об этом капитану и получить награду, независимо от того, расправился он с Дермотом и Сент-Джеймсом или нет.

## Появление

*Капитан Паркер* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Баги

- Если Курьер одновременно взял квест «Койоты» и неотмечаемый квест «
*Караванная шарада Кита*», то не сможет донести на Кита, пока не выяснит, что случилось с пропавшими беженцами. Капитан просто будет спрашивать, узнал ли он, как пропали люди, а другие реплики в диалоге с ним не появятся. - Если заговорить с капитаном Паркером во время ареста Кита, то капитан не станет стрелять в Кита после оскорблений и просто уйдёт.

## Галерея



## Примечания

- ↑ Капитан — единственный солдат в самом «Аэротех». Все его подчинённые патрулируют окрестности лагеря беженцев.

|
Кинмэнс би-би-кью

**Кинмэнс би-би-кью** (англ. Kingman's BBQ) — довоенная организация в мире *Fallout*.

## Описание

Довоенное кафе, находящееся рядом с северными воротами Фрисайда. По состоянию на 2281 год ресторан заброшен и не функционирует. Единственную информацию о заведении можно узнать из записей в терминалах компании ««Неоновые знаки» Зэппа». Некий Феликс Уивер сделал заказ на изготовление четырёх вывесок «Кинмэнс би-би-кью»[1].

## Появление

*Заброшенное здание «Кинмэнс би-би-кью»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Ковбойская шляпа скотовода

**Ковбойская шляпа** (англ. Cowboy hat) — головной убор *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Это традиционная ковбойская шляпа с высокой тульей и загнутыми полями. Существует несколько разновидностей ковбойских шляп, различающихся внешним видом.

Ковбойские шляпы добавляют +1 к Восприятию персонажа, видимо, потому, что защищают глаза от солнца.

## Разновидности

### Ковбойская шляпа «Десперадо»

Черная ковбойская шляпа с широкими загнутыми полями и тонкой белой лентой.

#### Местонахождение

- Шляпу носит один из подрывников, сопровождающих Джо Кобба в квесте Стрельба в призрачном городе.
- Также её носит Майерс.
- Шляпа надета на Примм-Слиме.
- Лежит на полке у Блейка в локации «Красный караван»
- Её носит Хек Гундерсон.
- Мозговой Центр, в одной из левых комнат.
- Посёлок Хиггса, Дом #104.

### Ковбойская шляпа из недублёной кожи

Светло-коричневая шляпа из сыромятной кожи, со слегка выгнутой тульей и тонкой черной лентой у ее основания.

#### Местонахождение

- Носит Завсегдатай салуна в Гудспрингс.
- Сьерра-Мадре», театр «Тампико», за сценой, в коридоре, на гардеробе. «
- Мозговой Центр, в одной из левых комнат.
- Посёлок Хиггса, Дом #104.

### Ковбойская шляпа скотовода

Соломенная ковбойская шляпа с широкими полями и слегка вогнутой тульей с рядом дырочек для вентиляции.

#### Местонахождение

- Шляпу носит Забей-Пит.
- Мозговой Центр, в одной из левых комнат.
- Посёлок Хиггса, Дом #104.

### Ротанговая ковбойская шляпа

Плетеная шляпа с широкими, сильно загнутыми полями, вогнутой тульей и тонкой черной лентой у ее основания.

### Старая ковбойская шляпа

Коричневая шляпа с высокой тульей и узкими полями. За ленту у основания тульи заткнуто черно-белое соколиное перо.
Комбинезон Убежища 111 (Fallout 76)

Следующая информация основана на данных «Атомной лавки» и не подтверждена основным каноном. |


Комбинезон Убежища 111 появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |



Вернитесь в старые (будущие?) добрые времена в комбинезоне Убежища 111.Описание в магазине


**Комбинезон Убежища 111** (англ. Vault 111 jumpsuit) — поддоспешник, вырезанный из *Fallout 76*.

## Описание

Стандартный комбинезон Убежища всех обитателей Убежищ, разработанный «Волт-Тек». Это комбинезон светло-синего цвета, с желтыми поясом и каймой вдоль молнии и воротника. На спине — крупный жёлтый номер Убежища 111. Жёлтая полоса сделана из золотистой фольги, которая служит теплоотводом и подключена к биометрическим датчикам, встроенным в комбинезон.[1] Комбинезон можно надевать под одеждой одновременно с комплектами брони, при этом их защитные показатели суммируются.

## Характеристики

## Местонахождение

## Галерея

## Примечания

- ↑ «
*The Art of Fallout 4*», стр. 16.
Дневник мистера РАДикала

**Дневник мистера РАДикала** (англ. Mr. RADical's journal) — голодиск; заметка Fallout: New Vegas.

## Описание

Заметка имеет модель и иконку голодиска.

## Текст заметки

День 1: Я обожаю этот костюм. Могу теперь промышлять где угодно, плюя на радиацию. Решил взять себе прозвище мистер РАДикал. Клёво? Ха!


День 4: Костюм блестяще прошёл первые испытания. Накануне ночью побывал на горе Юкка. Нашёл туннель, но углубляться не стал — услышал, что впереди бродит что-то большое. Там, куда я дошёл, уровень радиации был порядочный, а я ничего не почувствовал. Давай, костюмчик, давай!


День 5: Блевал всё утро. Хорошо хоть, на костюм не попало, а то я бы взбесился. Должно быть, съел что-нибудь.


День 9: Потрясающе! Набрёл на барахолку одной старухи. Купил за жалкие 50 крышек светящийся контейнер. Направляюсь в Кларк-Филд проверить костюм при более высокой радиации. Если выдержит, я открою контейнер с жижей и вылью на себя! Я бы и поплавать в ней мог, если бы её было много! О да!

## Местонахождение

Данный голодиск находится среди вещей мёртвого старателя в антирадиационном костюме, лежащего у руин Кларк-Филд.

## Появление

*Дневник мистера РАДикала* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Дом Артуро

Дверь в дом Артуро расположена позади прилавка его магазина. Артуро живёт в нём со своей дочерью Ниной, для которой на втором уровне он оборудовал отдельную комнату. В доме хранится много различных боеприпасов в коробках. К тому же у Артуро есть тайный склад, расположенный в старом металлическом фургончике над его домом.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Жуткий розыгрыш

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Рейдеры такие суеверные. Давай их напугаемОписание


**Жуткий розыгрыш** (англ. Ghostly Gag) — срочное задание *Fallout Shelter*.

## Описание

Задание появляется во время празднования Хэллоуина. Если задание не будет принято к выполнению в определённый срок, оно станет недоступным — исчезнет из списка. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задания не повторяются.

К выполнению задания допускаются 1 житель уровня не ниже 18, в костюме призрака или скелета.

При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания необходимо поговорить с главарём рейдеров.

## Награда

- Костюм скелета
- Случайный редкий и легендарный хлам
- Случайная обычная и редкая одежда
- Различные случайные предметы

## Цитаты

- «
*Ай! Это призрак! Убейте его!*» - «
*Я призраков не боюсь*». - «
*Призрак! Бегите! Стоп… Дядя Гарольд, это ты?*»

## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Призрак! Он пришёл за мной! | У-у! | Ой! Спасайся кто может! |

У-у! Я — призрак твоей бабушки. | Погоди-ка! Моя бабушка ещё жива. Ты — не призрак. | |

Я пришёл забрать твою душу! | Мой час ещё не пробил. Я не сдамся |
Задание отряда «Браво»

**Задание отряда «Браво»** (англ. Bravo Team mission orders) — голодиск, заметка *Lonesome Road*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка имеет модель и иконку голодиска.

## Содержание

В 6:00, до подхода основных сил, группа «Браво» проведёт операцию по прочёсыванию местности и ликвидации противника. По данным разведки, туннели населены небольшим количеством мелких подземных существ, напоминающих гуманоидов, которые боятся яркого света и громких звуков. Для борьбы с ними группе «Браво» выданы светошумовые гранаты. Сопротивление маловероятно.

## Местонахождение

Голодиск находится в локации «Обрушившийся туннель» на теле мёртвого бойца НКР.

## Появление

Голодиск *«Задание отряда «Браво»»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.
Записка Бозли

**Записка Бозли** (англ. Bosley's note) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Ты можешь найти его по ту сторону озера, на крыше «Графтон стил», завтра, в 2 часа дня.


Прикончи мистера Хенрика, и считай, что долг оплачен.

## Местонахождение

Вышка скаутов-пионеров — на верхней площадке возле трупа Бозли.

## Появление

Заметка *«Записка Бозли»* появляется только в *Fallout 76*.
Запустить ракету по разлому «Прайм»

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Запустить ракету по разлому «Прайм»** (англ. Launch a Nuke at Fissure Site Prime) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Израиль

**Израиль** (англ. Israel) — упоминаемое государство мира *Fallout*.

## Упоминания

- Во время Войн за ресурсы один из городов Израиля, Тель-Авив, в декабре 2053 года разрушен в результате террористической атаки.
- Упоминается в надписи на надгробии Уоллеса на Голгофе
[1]. - Упоминается в Подземелье, в терминале Тюльпан.

## Появление

*Израиль* упоминается в *Fallout 2*, *Fallout 3*, *Fallout: Brotherhood of Steel* и *Fallout Bible*.

## За кулисами

Израиль в Википедии.

## Примечания

- ↑ В данном случае речь идёт не об искусственно созданном в середине XX-го века государстве, названном «Израиль», а о библейских израильтянах, конкретно ─ об их странствиях по Синайской пустыне.

|