d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Арбуз

**Арбуз** (англ. Melon) — еда и растение *Fallout 4*.

## Описание

Арбуз — растение, которое можно высаживать в поселениях в почву, увеличивая количество пищи в поселении. При этом поселенец должен быть назначен на работу в режиме строительства, чтобы вырастить и собрать урожай плодов. После некоторого времени арбузы могут быть собраны Выжившим и использованы для пополнения здоровья при поедании. По виду растение является чем-то средним между арбузом и тыквой.

## Местонахождение

Может выращиваться в поселениях под контролем Выжившего. В других местах растут только дикие арбузы, не дающие плодов.

## Заметки

- До взятия под контроль фермы Эбернети можно договориться с Люси Эбернети о покупке у Выжившего арбузов (можно попытаться убедить покупать по более высокой цене). После выполнения задания «Ответная Услуга» арбузы более не покупает, но при встрече о них напоминает.
- Сорт Уорвик встречается только на ферме Уорвиков и является генетически модифицированной версией обычного арбуза, для выращивания в почве с высоким уровнем радиации и созданного в отделе бионаук Института. Отличается более высоким количеством восстанавливаемого здоровья и ценой.
- После того как Выживший найдёт первый выпуск журнала Руководство по выживанию в Пустоши («Фермерство на пустошах»), употребление ягоды позволит восстанавливать на 50 % ОЗ больше.
- После нахождения третьего выпуска Руководства по выживанию в Пустоши («Светлая сторона радиационного отравления»), употребление продукта в сыром виде позволит восстанавливать на 50 % ОЗ больше.
- В режиме выживания утоляет жажду и голод.
- Цветы растения упоминаются в одном рецепте.

## За кулисами

- Дэйв отмечает, что его дядя был обезглавлен арбузом
[1]. Возможно он имеет в виду использование арбуза как снаряда для «Ракетки» или же попросту несёт бред. - Мэр Мак-Криди в разговоре с Одиноким Путником может сравнить его голову с пустым арбузом.

## См. также

## Появление

*Арбуз* появляется в *Fallout 4* и упоминается в *Fallout 2* и *Fallout 3*.

## Примечания

- ↑ Ocdave.msg, стр. 116.

|
Банка (Fallout 76)

**Банка** (англ. Can) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Банка* появляется только в *Fallout 76*.
Бездомный

**Бездомный** (англ. Homeless) — любой из нескольких безымянных персонажей *Fallout 2*.

## Описание

Бездомные могут встретиться Избранному в случайных встречах на карте мира в окрестностях Кламата и Модока в количестве от 2 до 8 человек.

## Варианты встреч

- Группа бездомных людей.
- Несколько бездомных людей.
- (cut) Несколько бандитов, нападающих из засады на нескольких бездомных.
- Несколько бездомных, убивающих нескольких фермеров.
- (cut) Несколько гоп-стопщиков, нападающих на нескольких бездомных.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно |
---|

**Слабый крестьянин** 00000063 (оо) 30
| (Сила) 4 (Восприятие) 4 (Выносливость) 4 (Харизма) 4 (Интеллект) 4 (Ловкость) 4 (Удача) 4 | (Очки здоровья) 30 (Класс брони) 4 (Очки действия) 7 (Максимальный груз) 125 (Урон холодным оружием) 1 | (Реакция) 8 (Скорость восстановления) 1 (Шанс критического урона) 4% (Сопротивляемость ядам) 20% (Сопротивляемость радиации) 8% |
| (урон) 0 / 0% (лазер) 0 / 0% (огонь) 0 / 0% (плазма) 0 / 0% (взрыв) 0 / 0% (электричество) 0 / 0% (эми) 0 / 500% |
| | |

**Слабый крестьянин** 00000064 (оо) 30
| (Сила) 4 (Восприятие) 4 (Выносливость) 4 (Харизма) 4 (Интеллект) 4 (Ловкость) 3 (Удача) 4 | (Очки здоровья) 25 (Класс брони) 3 (Очки действия) 6 (Максимальный груз) 125 (Урон холодным оружием) 1 | (Реакция) 8 (Скорость восстановления) 1 (Шанс критического урона) 4% (Сопротивляемость ядам) 20% (Сопротивляемость радиации) 8% |
| (урон) 0 / 0% (лазер) 0 / 0% (огонь) 0 / 0% (плазма) 0 / 0% (взрыв) 0 / 0% (электричество) 0 / 0% (эми) 0 / 500% |
| | |

**Крепкий крестьянин** 00000067 (оо) 55
| (Сила) 6 (Восприятие) 5 (Выносливость) 7 (Харизма) 4 (Интеллект) 4 (Ловкость) 6 (Удача) 4 | (Очки здоровья) 36 (Класс брони) 6 (Очки действия) 8 (Максимальный груз) 175 (Урон холодным оружием) 1 | (Реакция) 10 (Скорость восстановления) 2 (Шанс критического урона) 4% (Сопротивляемость ядам) 35% (Сопротивляемость радиации) 14% |
| (урон) 0 / 0% (лазер) 0 / 0% (огонь) 0 / 0% (плазма) 0 / 0% (взрыв) 0 / 0% (электричество) 0 / 0% (эми) 0 / 500% |
| (Без оружия) 54% |
| |

**Крепкий крестьянин** 00000068 (оо) 55
| (Сила) 6 (Восприятие) 5 (Выносливость) 6 (Харизма) 4 (Интеллект) 4 (Ловкость) 5 (Удача) 4 | (Очки здоровья) 31 (Класс брони) 5 (Очки действия) 7 (Максимальный груз) 175 (Урон холодным оружием) 1 | (Реакция) 10 (Скорость восстановления) 2 (Шанс критического урона) 4% (Сопротивляемость ядам) 30% (Сопротивляемость радиации) 12% |
| (урон) 0 / 0% (лазер) 0 / 0% (огонь) 0 / 0% (плазма) 0 / 0% (взрыв) 0 / 0% (электричество) 0 / 0% (эми) 0 / 500% |
| (Без оружия) 52% |
| |


## Инвентарь

## Появление

*Бездомные* появляются только в *Fallout 2*.

## Галерея

Местонахождение на карте мира
Courier’s Stash

Снаряжение из тайного склада поможет вам выжить в Мохаве.Описание на официальном сайте


* Courier’s Stash* (рус. Курьерская шкатулка) — дополнение к

*Fallout: New Vegas*, выпущенное 27 сентября 2011 года вместе с

*Gun Runners’ Arsenal*.

## Описание

Дополнение предоставит игрокам немедленный доступ к вещам, которые были доступны только при предзаказе *Fallout: New Vegas*. В дополнение входят: *Caravan Pack*, *Classic Pack*, *Mercenary Pack* и *Tribal Pack*, которые предоставят новое оружие и снаряжение, которые пригодятся в приключениях. Стоимость для *Xbox LIVE* составила 160 *Microsoft points*, для *PlayStation Network* и *Steam* — 1.99 $.

## Предметы

*Caravan Pack*

- Облегчённая кожаная броня
- Износостойкий дробовик караванщика
- Патрон 20 кал. (40 штук)
- Ремонтный набор оружейника (4 штуки)
- Бинокль

*Classic Pack*

- Бронекомбинезон Убежища 13
- Старый 10-мм пистолет
- 10-мм патрон (50 штук)
- Фляжка Убежища 13
- Стимулятор (5 штук)

*Mercenary Pack*

- Облегчённая металлическая броня
- 40-мм гранатомёт наёмника
- 40-мм граната (20 штук)
- Суперстимулятор (3 штуки)
- Докторский саквояж (3 штуки)

*Tribal Pack*

- Броня дикаря-воина
- Широкое мачете
- Бесцветный яд (5 штук)
- Метательное копьё (10 штук)

## Галерея

|
DialogueExportVStreetTopsPromoterSpawnPoint02.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVStreetTopsPromoterSpawnPoint02.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001258B7 | GREETING
|
Не пропустите Лоунсем Дрифтера — живое выступление в театре «Туз»! | Спокойствие 50 |

Такие печальные песни про одиночество, что слушатели противоположного пола будут драться за право уединиться с вами в комнате — гарантировано! | Спокойствие 50 | |||

001258BC | GREETING
|
Готовы отхлопать ладони и оттопать пальцы ног? Не пропустите Брюса Айзека — ТОЛЬКО в театре «Туз»! | Спокойствие 50 | |

vFreeformThe…Topic000 | 00125C03 | Кто такой Лоунсем Дрифтер? | Насколько я слышал, это какой-то псих, который по ночам сидел у костра и выл на луну. {confiding in the player}
|
Спокойствие 50 |

Кто будет слушать песни, от которых плакать хочется? Я пытаюсь им сказать. Но знаешь, они мне за вопросы не платят. | Спокойствие 50 | |||

Сделай мне одолжение — сходи на шоу. А иначе они решат, что я плохо работаю. | Спокойствие 50 | |||

00125C04 | Кто такой Брюс Айзек? | Клевый котик с бархатным голосом, только что из Нью-Рино, вот кто! Когда Брюс поет, низкий, сладкий звук его голоса уносит тебя в другой мир! | Спокойствие 50 | |

vFreeformThe…Topic001 | 00125C06 | Где мне найти театр «Туз»? | Казино «Топс», дружище! Если ты в теме слегка заложить за воротник и весело провести ночь — нет лучше места на земле! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ecwheon1.msg

Ecwheon1.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите... модель белой героини.}

{101}{}{Вы видите красивую девушку с волосами цвета воронова крыла в форме Убежища 13. Она шутит и смеется с обступившими ее людьми.}

{102}{}{Вы видите модель белой героини. Она шутит и смеется.}

{103}{}{Вы видите модель белой героини. Она шутит и смеется.}

{104}{}{Мне кажется, мной управлял какой-то вороватый тип.}

{105}{}{Он пытался красть у всех... и у него получалось. В БОЛЬШИНСТВЕ случаев.}

{106}{}{Но, мальчики, когда не получалось...}

{107}{}{В жизни не видела столько сохранений и перезагрузок. Бррр. Ну почему мне не достался боец?}

{108}{}{Знаете, в боевой броне я так себе нравилась...}

{109}{}{Я никогда раньше не рассказывала, но Ян всегда... ну, пялился на меня в Fallout 1.}

{110}{}{Мне было так неловко.}

{111}{}{Я хотела даже поговорить с разработчиками, но решила, что пока он не распускает рук, все в порядке.}

{112}{}{Ян был ничего, но его *очень* надо было подстричь.}

{113}{}{И помыть. Пфффффф.}
GLWBOX.MSG

**GLWBOX.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, срабатывающий в Свечении.

{100}{}{Это тумбочка одного из охранников.}

{101}{}{Вы вскрыли замок.}

{102}{}{Вам не удалось вскрыть замок.}

{103}{}{Этот предмет здесь непригоден.}

{104}{}{Ящик закрыт.}

{105}{}{Вы вскрыли замок.}

{106}{}{Вам не удалось подобрать отмычку.}

{107}{}{Этот навык здесь неприменим.}
Keep A Knockin

На мой взгляд, эта песня слегка отдает пассивной агрессией, но Мильтон Браун не жалуется. Ставлю для вас Keep Knockin But You Can't Come In. А теперь вопрос к тем, кто недавно покинул Убежище. Вот скажите, жизнь внутри была похожа на эту песню? Просто интересно.Джули, радиоведущая на радио Аппалачия


**Keep A Knockin** (рус. Пусть ты стучишься) — песня которую можно услышать на радиостанции Даймонд-сити в *Fallout 4*, а также на радио Аппалачия в *Fallout 76*.

## Опимание

Популярная песня, которую на протяжении многих лет записывали самые разные музыканты. Сюжет песни описывает касается девушку у двери, которую не пускают из-за того, что она обманывет других мужчин.

Ранние версии иногда приписываются исполнителям Перри Брэдфорду и Дж. Мэйо Уильямсу. Вариации песни были записаны Джеймсом «Boodle It» Уиггинсом в 1928 году, и Лил Джонсоном в 1935 году. Версия исполненная Милтоном Брауном в 1936 году звучит в *Fallout 76* а версия Луи Джордана записанная в 1939 году звучит в *Fallout 4*.

## Оригинал на английском

Keep a knockin' but you can't come in

Keep a knockin' but you can't come in

Keep a knockin' but you can't come in

Come back tomorrow night and try again.


I hear you knockin' but you can't come in

I know you've been drinkin' gin

You've been cheatin' round with other men

I'm busy and you can't come in.

## Перевод

Пусть ты стучишься, но не войдёшь

Пусть ты стучишься, но не войдёшь

Пусть ты стучишься, но не войдёшь

Приходи завтра вечером и попробуй еще раз.


Я слышу, как ты стучишься, но ты не можешь войти

Я знаю, что ты выпила джина

Ты обманывала других мужчин

Я занят, и ты не сможешь войти.
NH2OPUMP.MSG

**NH2OPUMP.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Водяной насос отремонтирован и работает нормально.}

{101}{}{Водяной насос не работает из-за сломанной вакуумной помпы.}

{102}{}{Водяной насос не работает.}

{103}{}{Деталь механизма.}

{104}{}{Водяной насос не работает из-за сломанной вакуумной помпы.}

{105}{}{Может понадобиться новый предохранитель.}

{106}{}{Водяной насос не работает.}

{107}{}{Вы не можете отремонтировать водяной насос пока не почините вакуумную помпу.}

{108}{}{Вы не можете починить водяной насос. Может понадобиться новый предохранитель.}

{109}{}{Вы не можете починить водяной насос.}

{110}{}{Водяной насос не работает из-за сломанной вакуумной помпы.}

{111}{}{Водяному насосу может потребоваться новый предохранитель.}

{112}{}{Водяной насос не работает.}

{113}{}{Вы не замечаете ничего необычного.}

{114}{}{Огромный насос работает на полную мощность после того, как вы успешно установили недостающие детали.}

{115}{}{Каким-то образом вы уничтожаете детали, порезав руку. Вы получаете 1 очко повреждения.}

{116}{}{Вы столкнулись с трудностями, пытаясь заставить эти детали работать.}

{117}{}{Этот предмет не подходит для водяного насоса.}

{118}{}{Вы получили 1000 очков опыта за то, что починили насос.}
Planned Diversion Programming

* Planned Diversion Programming* — довоенная организация в мире

*Fallout*.

## Описание

*Planned Diversion Programming* была довоенным производителем видеоигр и компьютерных программ. Компания выпустила *Atomic Command* в 2071 году и *Automatron* в 2072 году.

## Появление

*Planned Diversion Programming* упоминается в *Fallout 4* и дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Siexit.msg

Siexit.msg — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Вы видите сетку выхода.} {101}{}{Какие заметные следы. Наверняка по ним можно будет пройти к логову. (Сетка выхода на северо-восток)}
«Ужасный» дробовик

Боевой дробовик появляется и в других играх. |


**«Ужасный» дробовик** (англ. The Terrible Shotgun) — лёгкое оружие *Fallout 3*, уникальный боевой дробовик.

## Описание

Барабанный магазин, закреплённый на стволе, расположен очень близко к дульному срезу дробовика, в отличие от цельнометаллической конфигурации «булл-пап». Оружие объединяет магазин на 12 патронов с сокрушительным уроном на близких дистанциях. Благодаря картечи дробовик производит выстрел девятью дробинами, урон каждой складывается отдельно, в зависимости от попадания по частям тела противника.

Внешне «Ужасный» дробовик неотличим от обычного боевого дробовика. Его главными достоинствами являются увеличенный базовый урон, наибольшая прочность и больший бонус критического урона. В ходе модификаций Улыбкой Джеком[1] дробовик стал обладать бо́льшим разбросом, а также увеличил вес. Полный урон от каждой дробинки будет достигаться в том случае, если выстрел по цели будет произведён почти в упор. Это делает «Ужасный» дробовик практически самым мощным среди прочего лёгкого оружия, однако в этом случае его применение остаётся на уровне близких дистанций.

## Местонахождение

Находится у нейтрально настроенного к Одинокому Путнику персонажа Улыбки Джека на базаре Эвергрин-Миллс.

Получить дробовик можно несколькими способами:

- убить его хозяина;
- выбить оружие из рук Джека и успеть подобрать ствол первым;
- украсть патроны, перезайти в локацию и украсть сам дробовик;
- украсть патроны, ударить кулаком Джека, подождать несколько секунд, чтоб Джек показал свои кулаки (дробовик перемещается в инвентарь Джека), убрать кулаки, в ответ Джек тоже перестанет проявлять агрессивность — теперь можно спокойно красть дробовик;
- выстрелом в дробовик привести его в негодность, тогда Улыбка Джек сменит его на другое оружие, после этого украсть.

## Разновидности

## Заметки

- На данное оружие распространяется эффект способностей «Кровавая баня», «Коммандо» и «Экология гулей».
- При стрельбе на средних дистанциях (вне режима V.A.T.S., в режиме скрытности), несмотря на большой разброс, выстрел из этого дробовика убивает (с отрыванием конечностей) большинство обычных противников (рейдеры, обычные супермутанты и т. п.), даже если целиться в голову. Это происходит за счёт бонуса критического удара в режиме скрытности, когда весь урон, и базовый и критический, идёт с игнорированием защиты цели. В то же время, против тех же противников, но в случае ближнего боя, приходится производить несколько выстрелов.
- Из-за большого разброса выстрел может повреждать и оружие противника, тем самым имея шанс на то, чтобы выбить его из рук.
- В режиме скрытности с помощью «Ужасного» дробовика и способности «Критический урон» можно убить супермутанта-бегемота с одного выстрела в голову.

## Появление

*«Ужасный» дробовик* появляется только в *Fallout 3*.

## Звуки

## Примечания

- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 97, 122.
Аккумуляторы

**Аккумуляторы** (англ. Energy Cell) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Двухполюсный элемент питания постоянного тока напряжением 1 040, 8 В. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

При разборке даёт по единице пластмассы и свинца.

## Местонахождение

Единственный экземпляр находится в одном из зелёных переносных туалетов чуть севернее от Разлома «Сигма» (к юго-западу от Тыквенного дома).

## Появление

*Аккумуляторы* появляются только в *Fallout 76*.
Арбуз (Fallout 76)

**Арбуз** (англ. Melon) — пища и одноименное растение *Fallout 76*.

## Описание

Растение, которое можно высаживать в *C.A.M.P.* и захваченных публичных мастерских в почву. По виду растение является чем-то средним между арбузом и тыквой. После некоторого времени арбузы могут быть собраны и использованы для поедания в сыром виде или приготовления арбузного сока. Сорванное растение в инвентаре через 108 минут переходит в состояние тухлые фрукты.

## Эффекты

Урон от радиации 5, вода +15%, пища +10% с шансом заражения 2%.

## Местонахождение

- Льюис и сыновья — Сельскохозяйственные материалы в теплице.
- Вышка в восточной части гор на лестнице стоит кювета.
- Лаборатория биомов «Арктос фарма» две кюветы.
Банка для образцов

**Банка для образцов** (англ. Specimen Jar) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Банка для образцов* появляется только в *Fallout 76*.
Безжалостная броня для глаза Мистера Помощника

**Безжалостная броня для глаза Мистера Помощника** (англ. Mr. Handy Eye Merciless Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Безжалостная броня для глаза Мистера Помощника* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Билли (Fallout 76)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Билли. |


**Билли** (англ. Billy) — персонаж, упоминаемый[1] в *Fallout 76*.

## Описание

Молодой мужчина, наркоман, живший во Флэтвудсе с женщиной средних лет. По воспоминаниям сожительницы, любил выпить и слушать радио. После, вместе со своими дружками, Билли начал мучить собак и кошек, и вскоре компания перешла от животных к убийствам людей, насаживая их отрезанные головы на пики. Не выдержав этого, сожительница сбежала от него и его компании, прихватив с собой все запасы их пищи и наркотиков. Дальнейшая судьба Билли неизвестна.

## Заметки

Вероятнее всего, судя по его поступкам, являлся рейдером.

## Появление

*Билли* упоминается только в *Fallout 76*.
Cowbomb.msg

**Cowbomb.msg** — диалоговый файл, используемый в локации «Бешеный брамин».

{100}{}{У вас странное чувство относительно этого места. Очаровательный запах коровьего навоза и гниющего мяса распространяется отсюда на несколько футов.}

**Cowbomb.msg** — диалоговый файл, используемый в локации «Бешеный брамин».

{100}{}{У вас странное чувство относительно этого места. Очаровательный запах коровьего навоза и гниющего мяса распространяется отсюда на несколько футов.}
DialogueExportCarter.txt

**DialogueExportCarter.txt** — получаемый с помощью редактора GECK файл, содержащий диалоги персонажа *Fallout 3*, Картера.

## Общение

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

MQ07BreakoutSceneConv | 00030D7E
Квест«СПАСЕНИЕ ИЗ РАЯ» (MQ07) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Картер |
MQ07BreakoutSceneConv
|
Беги, Сэмми, беги! Мы убежим! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам:
*GenericAdult*,*GenericFriendlyFire*,*Generic*. - Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ecwhro1.msg

Ecwhro1.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите... модель белого героя.}

{101}{}{Вы видите мускулистого белого мужчину в форме Убежища 13. Он смеется и травит анекдоты.}

{102}{}{Вы видите мускулистого белого мужчину. Он смеется.}

{103}{}{Вы видите мускулистого белого мужчину. Он смеется.}

{104}{}{Да... мой игрок был ТАКОЙ кретин, что...}

{105}{}{Нет, только прикиньте -- он принимает патроны для дробовика за водяной чип и тащит их к Смотрителю...}

{106}{}{Ну и болван!}

{107}{}{У меня был хозяин - ну, как говорят, 'два на два, не пойми, где голова'. И знаете что...}

{108}{}{Сначала было весело, но быстро надоело. Манчкинизм в конце концов приедается.}

{109}{}{Персонажа мой хозяин создавал часа три, не меньше, пока не понял, что ИГРА еще не началась.}

{110}{}{Ян был опаснее для *меня*, чем для врагов, с которыми мы сражались. Надеюсь, он уже мертв, где бы он ни был.}

{111}{}{Только посмотрите, какие мускулы у моей модели. Они такие гипертрофированные, просто смешно!}
GOODSLOT.MSG

**GOODSLOT.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Это игральный автомат с изображением ядерного гриба. Игра стоит $20.}

{101}{}{Вы заталкиваете $20 в щель для крышек и дергаете за грязную ручку.}

{102}{}{ДЗЫНЬ! ДЗЫНЬ! ДЗЫНЬ}

{103}{}{Выпало 3 ядерных гриба. Отлично! $}

{104}{}{. Вы забираете деньги.}

{105}{}{Дзынь! Дзынь! Дзынь!}

{106}{}{Выпало 3 бомбы. Вы выиграли! $30 падают в лоток, и вы быстро собираете крышки.}

{107}{}{Вот незадача! Вы проиграли.}

{108}{}{У вас нет денег на игру.}
Sifakhlo.msg

Sifakhlo.msg — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Вы видите обтрепанную ленту.} {101}{}{На экране Pip-boy появляется сообщение: Файл уже есть в системе. Загрузка прервана.} {102}{}{На экране Pip-boy появляется сообщение: Копирование данных с диска.}
Акме

Не следует путать с компанией ACME Realty, упоминаемой в Fallout: New Vegas. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


**«Акме»** (англ. Acme) — довоенная организация, робототехническая компания упоминаемая в *Fallout Tactics*.

## Описание

«Акме» была оборонным подрядчиком для армии США до Великой войны. Согласно договору 10056-567, подразделение корпорации, называвшееся *ACME Robotics*, разработало, изготовило и поставило роботов-гуманоидов для правительства. Тем не менее, они так и не стали широко известными и почти все были уничтожены под конец войны со Среднезападным Братством Стали.

## Появление

*Акме* упоминается только в *Fallout Tactics*.

## За кулисами

В 20-е годы прошлого века в связи с ростом популярности телефонных справочников (*Yellow Pages*) многие компании, чтобы оказаться в начале алфавитного списка, стали добавлять к названию приставку *Acme* (высшая точка, кульминация, наилучший). Со временем за навязчивой приставкой закрепилось ироничное значение, аналогичное русскому «Рога и копыта», появились шуточные расшифровки аббревиатуры и даже вымышленные компании (например, *Acme Corporation* в мультсериале *Looney Tunes*).