Экспедиция «Добрый путь»

**Экспедиция «Добрый путь»** (англ. Happy Trails Expedition) — основной квест *Honest Hearts*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Предыстория

Ваш Пип-бой поймал частоту караванной компании «Добрый путь». Организаторам экспедиции в Зайонскую долину требуется ещё один участник.Сообщение в игре.


На выходе из дома дока Митчелла[1] Пип-бой Курьера поймает радиосигнал экспедиции «Добрый путь», где некто Джед Мастерсон, начальник каравана компании «Добрый путь», созывает людей для экспедиции на север — в Юту, по трассе 15. Джед ждёт кандидатов у Северного прохода, в особенности тех, кто обладает Пип-боем.

## Описание

Курьер должен добраться до Северного прохода, что в скалах к северу от Нью-Вегаса, и отправиться в Зайон в совместное путешествие с караваном «Доброго пути».

## Задачи

Стадии | Этапы | Описание |
---|---|---|

10 | 10 | Найдите мастера-караванщика компании «Добрый путь». |

20 | 20* | Как только отправите спутников восвояси и избавитесь от лишних вещей (вес рюкзака не должен превышать 75 фунтов), скажите Джеду, что готовы выступать. |

30 | 30* | Как только отправите спутников восвояси и избавитесь от лишних вещей (вес рюкзака не должен превышать 100 фунтов), скажите Джеду, что готовы выступать. |

100 | Завершение квеста.
| |

255 | Провал квеста.
|


**Взаимоисключающие задачи.*


## Подробное прохождение

Попав внутрь пещеры, Курьер встретится с небольшой группой, решившей отправиться караваном в Зайон. Помимо двух охранников «Доброго пути» и организатора — Джеда Мастерсона — в число караванщиков входят нанятые Стелла и Рикки.

### Стелла

Хочешь пойти с этим караваном? Рановато тебе в такие походы, вот что я скажу.Уровень Курьера не больше 7.


Стелла охотно расскажет о себе и о своей жизни в Калиенте, что расположен севернее Вегаса на 93-й магистрали. Дополнительно упомянет Нью-Рино и Голгофу, расскажет о банде 80-ников и племени Белоногих — рейдерах Юты.

### Рикки

Рикки явно привлечёт внимание Курьера костюмом Убежища 22 и Пип-боем, однако уже с первых фраз станет ясно, что он не похож на жителя 22-го, хотя тот и будет утверждать обратное. Если Курьер ещё не посещал Убежище 22, но обладает высокой проницательностью («Восприятие» 7)[2], либо уже знает его местонахождение[3] или обладает хорошей проницательностью («Восприятие» 6)[4], а уж тем более, если там побывал[5], то сможет раскусить Рикки и узнать, что комбинезон он просто снял с мёртвого старателя, пришедшего из Зайона.

Рикки будет откровенно приставать к Курьеру-женщине, рассказывая про юность и Сияние Дня, но «Чёрная вдова» или неплохой стрелок («Оружие» 30) сможет быстро пресечь все попытки. Разбираясь в пистолет-пулемётах («Оружие» 45), зная живность пустошей («Выживание» 20), обладая умением носить силовую броню, Курьер сможет высмеять все истории, рассказываемые назойливым путешественником.

Разбираясь в наркологии («Медицина» 45) Курьер заметит, что Рикки сидит на психо. Он может рассказать про ломку, которая ожидает Рикки, если психо в дороге закончится, и продать упаковку детоксина за 80 крышек, а потом ещё и от 1 до 10 доз психо по 30 крышек за штуку[6]. Как вариант, вместо продажи химии, Курьер может выгнать Рикки из команды.

Рассматривая Пип-бой Рикки, Курьер заметит, что тот не понимает, что это за устройство, и как оно работает. Убедив его в том, что оно сломано («Красноречие» 50) или указав конкретные поломки («Наука» 45), Курьер узнает, что Рикки обманул Джеда на счёт Пип-боя, чтобы попасть в Зайон. Он сможет вывести обманщика на чистую воду, выгнав его из каравана, либо шантажом заставить нести часть своих вещей, что увеличит максимально разрешённый груз до 100 фунтов.

Если Курьер уже в курсе про ограничение веса, то сможет обсудить это с Рикки («Бартер» 50), после чего за 75 («Бартер» 75) или 50 («Бартер» 100) крышек переложить часть вещей на него[7].

### Джед

Расспрашивая Джеда обо всём понемногу, Курьер узнает о компании «Добрый путь» — небольшой фирме из Сак-Тауна — услышит о Солт-Лейк-Сити и Нью-Ханаане — бывшем Огдене. Подробнее расспросив о Нью-Ханаане, он узнает о новых ханаанитах, в прошлом какой-то довоенной секте из Огдена. Они имеют свою миссию в Зайоне и торгуют с дикарями, но недавно от этой миссии перестали приходить новости. Про сам Зайон Джед знает немного, так как сам не бывал там — все довоенные дороги были разрушены, включая I-15, но существует проход через Зайон, который находится восточнее трассы. Этим путём пользуются новые ханааниты, и его также хочет разведать Джед, чтобы найти новый путь в Юту. Чтобы не заблудиться в каньонах, Джеду как раз и нужны участники с Пип-боем.

На вопрос Курьера о состоянии дел в Юте[8], Джед ответит, что там полно рейдеров, а ситуация в Юте настолько плоха, что даже в Аризоне лучше, не говоря уже о Мохаве и территориях НКР. Путь из Сак-Тауна в Солт-Лейк-Сити лежит через старую трассу I-80, либо севернее, через Огден, но первая кишит рейдерами, а через Огден идти слишком долго и, как следствие, невыгодно. Разбираясь в торговле («Бартер» 45), Курьер выяснит, что для «Доброго пути» жизненно важна торговля с Солт-Лейк-Сити, без этого компания не выживет. Напоследок Джед Мастерсон попросит Курьера никогда не упоминать Джошуа Грэхема или *Горелого*, как среди дикарей, так и среди нью-ханаанитов.

Джед позволит присоединиться к каравану, только при условии, что Курьер отправится в одиночку и возьмёт с собой не более 75 фунтов. Лишние вещи он предложит оставить в ящике рядом[9]. Убедив Джеда, что умеет обращаться с поклажей («Выживание» 50, либо способности «Крепкий хребет» или «Барахольщик»), он получит разрешение взять с собой до 100 фунтов, если до этого не договорился с Рикки.

## Завершающий этап

Когда Курьер избавится от лишних вещей и расстанется с компаньонами, он должен сообщить Джеду о готовности. Если он уже подготовился к путешествию и не хочет сыграть в «Караван» с Джедом, то может подтвердить готовность отправиться. Джед Мастерсон вручит Курьеру 175 крышек аванса, и экспедиция отправится в Зайон.

Путешествие займёт 14 дней, прибытие в Зайон состоится в 8:30 утра. По дороге Джед расскажет Курьеру легенды о Нью-Ханаане и о Джошуа Грэхеме, также известным под прозвищами «Горелый» и «Базальтовый[10] Легат». Прибыв в Зайон, Курьер получит достижение «Когда вспоминали о Сионе».

## Заметки

- Если Курьер заставит Рикки уйти после того, как тот согласился нести его вещи, Курьер всё равно сможет пронести предметы на 100 фунтов.
- Формально именно скрипт этого квеста добавляет в оригинальный
*Fallout: New Vegas*поддержку предметов дополнения, добавляя их в соответствующие списки основной игры. Это касается способностей, брони, оружия, еды и медикаментов. Скрипт отрабатывает сразу при активации дополнения, на выходе из дома дока Митчелла по завершении квеста «Удар по голове». - После согласия Курьера отправиться в путешествие и перед показом начальных слайдов скрипт квеста
*NVDLC02IntroSlides*очищает Курьера от воздействия химикатов, нейтрализует жажду, депривацию сна, голод, полностью излечивает его и отключает все ранее активированные радиостанции. - Завершение квеста
*останавливает*все квесты Легиона («Милость Цезаря», «Наёмник Цезаря», «Враг Цезаря») и НКР («Не дразни медведя!»), связанные с репутацией. *Ключ от стола в магазине*[11], необходимый по квесту «Ловушка для туриста», добавляется в кассовый аппарат скриптом текущего квеста по его завершении.- Завершение текущего квеста добавляет в «уровневые списки» торговцев Мохаве оружие, боеприпасы и модификации дополнения. Здесь же активируется служебный квест
*NVDLC02XPCalculator*по подсчёту опыта, зачисляемого за прохождение квестов дополнения: опыт зависит от текущего уровня Курьера и действующего акта дополнения и увеличивается каждый 5-й уровень (с 5 по 50) и акт (с 1 по 3). При этом опыт за побочные квесты исчисляется по упрощённой схеме. - Джед отметит успехи Курьера в работе на Элис Маклафферти, если выполнен квест «Можешь на меня положиться» или поблагодарит за её убийство — развал «Красного каравана» на руку его компании.
- В ранних версиях игры, обладая достаточным навыком скрытности, Курьер мог подложить «лишний вес» в инвентарь любого из путешественников, а по прибытии в Зайон украсть или, после их гибели, снять вещи с трупа без потери кармы. В более поздних патчах эту возможность убрали.
- Курьер не сможет убить или ранить никого внутри Северного прохода. Его атаки не будут причинять вреда, а персонажи не станут враждебными.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Honest Hearts |


- В файлах игры сохранились сообщения, из которых видно, что ранее возможность убийства предусматривалась:

Вы убили Джеда Мастерсона! Без карт и знания горных троп вам не добраться до Зайона!

(В результате убийства Джеда сюжетная линия Honest Hearts стала недоступна. Загрузите последнюю сохранённую игру, если хотите пройти Honest Hearts.)

и

Вы убили сотрудника компании «Добрый путь»! Без карт и знания горных троп вам не добраться до Зайона!

(Компания «Добрый путь» считает вас своим врагом, и сюжетная линия Honest Hearts недоступна. Загрузите последнюю сохранённую игру, если хотите пройти Honest Hearts.)

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Honest Hearts
|


## Примечания

- ↑
1,01,1Или после установки дополнения*Honest Hearts*. - ↑ Получив 70 ОО за прохождение проверки.
- ↑ Получен, но ещё не посещён маркер карты.
- ↑ Получив 60 ОО за прохождение проверки.
- ↑ Посещён маркер карты.
- ↑ Если сначала продать психо, то детоксин уже будет не продать.
- ↑ Максимально возможный груз увеличится до 100 фунтов.
- ↑ Из формы вопроса можно заключить, что Курьер уже бывал в Юте.
- ↑ Ящик безопасен для хранения, он не подлежит «респавну» содержимого.
- ↑
Точнее, Мальпаисский - ↑
*NVDLC02StoreDeskKey*

|