d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
EcTlkMut.msg

**EcTlkMut.msg** — диалоговый файл *Fallout 2*, принадлежавший двум суперпупермутантам на базе «Марипоза».

{100}{}{Хочешь новый рецепт?}

{101}{}{Какой?}

{102}{}{Крыс-сюрприз.}

{103}{}{Здорово. И как?}

{104}{}{Поймай крысу. Осторожно, не раздави.}

{105}{}{Как "не раздави"? Я бью по ним дубинкой,[1] они всегда лопаются. Все уделывают.}

{106}{}{Будешь слушать рецепт или нет? Крысу лови, как умеешь.}

{107}{}{Извинять.}

{108}{}{Говорю, поймай крысу. Повесь за хвост на стенку.}

{109}{}{И пусть висит, пока хвост не отвалится. Отвалился -- значит готово.}

{110}{}{Лопай быстро, или сюрприз выползет наружу и улетит.}

{111}{}{Ух, вкуснятина.}

## Примечания

- ↑ В оригинале дубинка не упоминается.
GDA Fusion

* GDA Fusion* — довоенная организация в мире Fallout.

## Описание

Основным видом деятельности компании было производство домашних термоядерных генераторов.

После обвинений в том, что их заводы отравили подземные воды, компания решилась на финансирование строительства ветроэлектростанции „ВЕРДАНТ-ЭЙР“ на острове Маунт-дезерт в штате Мэн. Это было сделано в целях улучшения репутации среди сенаторов и прочих политиков, отдыхающих в Национальном парке Акадия.

17 октября 2077 года руководству ветроэлектростанции было предоставлено две недели для закрытия после заседания совета директоров, где было окончательно решено, что трата денег на потенциально конкурирующие разработки не отвечает интересам компании, потенциально снижая продажи домашних термоядерных генераторов.

## Появление

*GDA Fusion* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Junction Motel

* Junction Motel* — довоенная компания в мире

*Fallout*.

## Описание

Довоенный мотель, располагавшийся где-то в Лас-Вегасе или пустыне Мохаве. О существовании отеля известно лишь по его вывеске, которую можно найти в ателье «Неоновые знаки» Зэппа»[1].

## Появление

*Мотель «Junction Motel»* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.

## Примечания

- ↑ Возможно, отель только планировал открытие и встречаемые в ателье вывески были первыми и последними в его истории.
PTS Update April 7, 2021

**[COMPLETE] Maintenance and Patch Notes April 7, 2021**

Hello everyone!

We plan to take the PTS offline today at 2 p.m. ET to performance maintenance. You will be unable to access the PTS at that time. We expect maintenance to take about an hour, and I will post patch notes at that time. Thanks for all your continued feedback and bug reports!

Thanks for your patience while we update the Fallout 76!

Maintenance has started!

A few notes on today’s update:

In recent updates to the PTS, we've implemented Mannequins and Power Armor Displays. We appreciate all the feedback you've shared with us on these new additions in our PTS forums. Based off your thoughts, **we have decided to remove Power Armor Displays from the Locked & Loaded Update**, so that we can continue to continue to work on and improve them. Clothing Mannequins will still be available when the update arrives on April 27.

In addition to that, we have moved a number of rare rewards from Daily Ops into the Uncommon Droplist.

C.A.M.P. Slots

- Allies: Now correctly switch back to their default outfit when the players remove all assigned items.
- UI: Addressed an issue where a misleading warning would appear when the player scrapped a Vending Machine.
- UI: Addressed an issue causing items assigned to Allies to not appear when filtering view in the transfer menu.

UI

- Tags: Item assignment tags now appear on items in the player's STASH.
- Loadouts: Default loadout names are no longer displaying as Debug text.
- Perks: Using a keyboard and mouse when unequipping perk cards will no longer open the Legendary Perk Card Menu.
- World Activity Menu: Now show Daily Ops at the top of the list.

Mannequins

- Clothing Mannequins: Addressed an issue where items assigned to a mannequin in a Shelter stay on it after removing it to inventory.
- Clothing Mannequins: Address an issue causing an incorrect error that an item is used in an inactive C.A.M.P. when taking an assigned item from an Ally.

World

- Building: Addressed an issue causing an incorrect “Item is floating” error.
- Crafting: Addressed an issue causing players to become stuck in the crafting menu.
- Fermenting: Addressed an issue where Fermentable items would disappear after fermenting in a player's inventory.
- Gold Press Machines: No longer display incorrect inventory. Players are also now able to trade Treasury Notes for Gold bullion.
- Quests: Addressed an issue causing quest markers to not show correctly.
- Vending: Items that spoil while for sale at a vendor now correctly can be seen by players.

UPDATE:

Hey all! We need a bit more time with this maintenance. We are now extending maintenance time to 4 p.m. ET. Thanks for your understanding!

UPDATE:

And we're live again! Thanks for all your patience everyone.

## Ссылки

Сообщение на официальном сайте *Bethesda.net*
Sccargrd.msg

Sccargrd.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Еще один охранник. Все они на одно лицо - клоны, что ли?}

{101}{}{По-прежнему охранник. Вероятно, вы ему не нравитесь.}

{102}{}{Вы пристально смотрите на него и убеждаетесь - да, действительно охранник.}

{103}{}{Вы не имеете права здесь находиться.}

{104}{}{Пропуск, пожалуйста.}

{105}{}{Это правительственная собственность. Двигай отсюда.}

{106}{}{А, вы тот самый новичок, а?}

{107}{}{Если еще не говорили с Карлсоном, идите прямо сейчас.}

{108}{}{Мистер Карлсон ждет вас.}

{109}{}{Мистер Карлсон примет вас.}

{110}{}{Надеюсь, это важно. Мистер Карлсон очень занятый человек.}

{111}{}{Он внутри. Постарайтесь его не слишком задерживать.}


#Женские реплики, Андрей

{10106}{}{А, вы новенькая?}

{10107}{}{Если еще не говорили с Карлсоном, идите прямо сейчас.}

{10108}{}{Мистер Карлсон ждет вас.}
«Красная ракета» — Брошенный Богтаун

**«Красная ракета» — Брошенный Богтаун** (англ. Red Rocket Abandoned bog town) — неотмечаемая локация *Fallout 76*.

## Описание

Здание довоенной сети автозаправочных станций «Красная ракета» обслуживающее город Брошенный Богтаун, находится сразу на въезде в город со стороны Ватоги около шоссе 65.

Когда-то до Великой войны это было станцией пополнения запасов охлаждающей жидкости и технического обслуживания ядерных реакторов автомобилей, а сейчас она заброшена и населена супермутантами.

В локации есть тайник для припасов и верстак для оружия в лачуге за станцией, рядом с большой грудой дров. На крыше разбит лагерь с видом на шоссе 65. К нему можно попасть по импровизированному пандусу, с ловушкой для медведей сразу же, у входа на крышу. Ближе к переднему краю расположен второй медвежий капкан. Два рейдера лежали мертвыми в углу, рядом с большой грудой шин. По крыше раскиданы блоки, топливный бак, фигурки клоунов и шесть мячей «Атомных гонок». Фигурки выполнены в виде кеглей для боулинга с вкраплениями мячей. Заброшенный грузовик *Pick-R-Up* стоит на шоссе за топливными насосами.

## Заметки

Испытание сделать фото на стоянках «Красная ракета» с помощью фоторежима, входит в группу еженедельных испытаний. Для выполнения требуется попадание логотипа *Red Rocket* на фото.
Администрация тюрьмы НКР

**Администрация тюрьмы НКР** (англ. NCR CF administration) — локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Здание в Исправительном учреждении НКР на пустоше Мохаве в 2281 году. Офис Подрывников, лидер которых Эдди, проживает на втором этаже здания с несколькими телохранителями.

## Планировка

Напротив входа медицинская клиника с подрывником-врачом Хэнниганом в ней. Налево от клиники, кухни.

Налево небольшой коридор, приводящий к лестнице на второй этаж. На втором этаже три небольших комнаты, в левой находится Эдди. Правая заперта на средний замок и используется как склад, ключ можно отобрать у Эдди.

## Ценные находки

Все вещи принадлежат подрывникам и их взятие вызовет агрессию. Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Появление

*Администрация тюрьмы НКР* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Баги

- Можно застрять между двумя кроватями на первом этаже.

## Галерея

|


|
Антология Fallout. Коллекция классики

Не следует путать с Антология Fallout. |



**Антология Fallout. Коллекция классики** (англ. Fallout Trilogy) — сборник из первых трёх игр серии *Fallout*, локализованный «1С». Включает в себя *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics: Brotherhood of Steel*.

Оригинальный сборник выпущен в США под названием *Fallout Trilogy*, в Великобритании под названием *Fallout Collection*. Локализованная версия под названием *Saga Fallout* выпущена в Польше.

## Оригинальный сборник

В мае 2009 сборник *Fallout Trilogy* находился на 7-м или 8-м месте во всех еженедельных перечнях NPD «10 самых продаваемых программ для ПК»[1], и на 9-м месте в ежемесячном списке[2].

В сентябре 2009 года *Bethesda Softworks* подала иск к *Interplay* за нарушение товарного знака, частично в связи со сборником *Fallout Trilogy*. Согласно утверждениям *Bethesda*, лицензионный договор требует, чтобы все рекламные листовки, упаковки и другие рекламные материалы должны быть предварительно отправлены к ним на согласование, чего, согласно иску, не было сделано *Interplay* ни для сборника *Fallout Trilogy*, ни для релизов через сайт *Good Old Games*, сервис *Steam* и другие сервисы цифрового распространения. *Bethesda* также утверждала, что название *Trilogy* (англ. Трилогия) является недобросовестной конкуренцией, так как оно предполагает, что сборник включает в себя собственность *Bethesda* — игру *Fallout 3*. *Interplay* доказывала, что данный сборник выпускался и ранее под этим же именем, и таким образом новое издание не нарушает «Соглашение о приобретении активов»en.

## Дополнительное содержимое

Кроме самих игр, диск содержит саундтреки к *Fallout* и *Fallout 2*, а также нелокализованный редактор к *Fallout Tactics*.

## Патчи

Диск содержит игры, пропатченные до последних официальных версий «1С».

## Ссылки

Антология *Fallout* на сайте *SoftClub*.

## См. также

Антология *Fallout* — сборник из пяти игр серии *Fallout* со всеми дополнениями.
2173

История Fallout |
---|

2168 ·
2169 ·
2170 ·
2171 ·
2172 ·
|


## Родились

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Пета — рекрут Среднезападного Братства Стали[1].

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


## Примечания

- ↑ Экран характеристик персонажа.
Calico Light Weapons Systems

* Calico Light Weapons Systems* — довоенная организация, упоминаемая в

*Fallout Tactics*.

## Описание

Довоенный производитель оружия, известной продукцией которого является автоматическая винтовка под патрон 9х19 мм «Калико Либерти 100» и самозарядный пистолет под патрон 9х19 мм «Калико M-950, 9 мм».

## Появление

Компания *Calico Light Weapons Systems* упоминается только в *Fallout Tactics*.

## За кулисами

*Calico Light Weapons Systems* — реально существующий американский производитель вооружения.
DialogueExportCG00Mom.txt

**DialogueExportCG00Mom.txt** — получаемый с помощью редактора GECK файл, содержащий диалоги персонажа *Fallout 3*, Кэтрин. Часть содержимого файла, содержащая специфичные для этого персонажа реплики, представлена ниже в виде таблицы.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

MomHolotape | 000C2F26
Квест«Holotape Infos» (AudioHolotapes) Условия квестанет Условия репликиголос Субъекта — FemaleUniqueMom |
MomHolotape
|
...тесты не дали окончательного результата, но Мэдисон и я уверены, что все дело в системе вторичной фильтрации. | Спокойствие 50 |

Мы собираемся провести повторную калибровку оборудования и еще раз прогоним все тесты завтра, так что... Джеймс, ну пожалуйста, я работаю. Ну не сейчас... | Спокойствие 50 | |||

Значит, следующий шаг. Если мы получим требуемые результаты, мы перейдем к... Джеймс! Прекрати! Дай дописать, в конце концов... | Спокойствие 50 | |||

Мы перейдем к диагностике поглотителей радиации. При этом... Ой! Джеймс! Что, прямо сейчас? Ну ты чего... Хи-хи-хи! | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

CG00MomSpeech | 0005EDD7
КвестБезымянный квест (CG00) Условия квестанет Условия репликиПИ — мужчина и голос Субъекта — FemaleUniqueMom и стадия квеста CG00 < 40 |
CG00MomSpeech
|
Ох... О, Джеймс... У нас сын... Мальчик... Наш прекрасный сын... | Радость 100 |

0005EDD8
КвестБезымянный квест (CG00) Условия квестанет Условия репликиПИ — женщина и голос Субъекта — FemaleUniqueMom и стадия квеста CG00 < 40 |
CG00MomSpeech
|
Ох... О, Джеймс... У нас дочка Девочка... Наша прекрасная дочка... | Радость 100 | |

0005EDD9
КвестБезымянный квест (CG00) Условия квестанет Условия репликиПИ — мужчина и голос Субъекта — FemaleUniqueMom и стадия квеста CG00 < 80 |
CG00MomSpeech
|
О-ох... Какой крепенький... Ха-ха-ха... | Радость 100 | |

0005EDDA
КвестБезымянный квест (CG00) Условия квестанет Условия репликиПИ — женщина и голос Субъекта — FemaleUniqueMom и стадия квеста CG00 < 80 |
CG00MomSpeech
|
О-ох... Красавица... вся в папу... Ха-ха-ха... | Радость 100 | |

0005EDDB
КвестБезымянный квест (CG00) Условия квестанет Условия репликиголос Субъекта — FemaleUniqueMom и стадия квеста CG00 ≥ 80 |
CG00MomSpeech
|
Джеймс? Джеймс... Что-то... Что-то... | Страх 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ecarthur.msg

**Ecarthur.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Мужчина в силовой броне.}

{101}{}{Артур, сын Утера Пендрагона.}

{102}{}{У него расстёгнута ширинка.}

{103}{}{Приветствую вас, путники. Я Артур, сын Утера Пендрагона из Братства Стали. Мы отправились на поиски Священной Ручной Гранаты Антиоха. Не видели ли вы её в своих странствиях?}

{104}{}{Священную кого-кого?}

{105}{}{Ответ игрока}

{106}{}{Эм-гым.}

{107}{}{Нет времени разговаривать. Мы в священном походе.}

{108}{}{Мы ищем Священную Ручную Гранату Антиоха.}

{109}{}{За Братство Стали!}

{110}{}{Хммм… Африканские или европейские шпионы?}

{111}{}{Эй, ты! Это ведь не твоё, разве нет?}

{112}{}{Предупреждаю тебя. Попридержи свои шаловливые ручонки.}

{113}{}{Всё, точка. Хватит, значит хватит.}

{114}{}{Священная Ручная Граната Антиоха? Как, да ведь это же величайшее в своём роде ручное противопехотное оружие своего класса.}

{115}{}{А зачем вы ищете такое ужасное оружие?}

{116}{}{Братство Стали пытается разыскать это самое разрушительное оружие из всего, что создали наши предки, и спасти его от тех, кто мог бы применить Священную Ручную Гранату Антиоха во зло.}

{117}{}{Почему?}

{118}{}{Ну… потому что Братство Стали посвятило себя защите слабых и беззащитных, а эта штука может кого-нибудь очень крепко приложить.}

{119}{}{Почему?}

{120}{}{Потому что это высокоморальный поступок.}

{121}{}{Почему?}

{122}{}{А… э-э… Слушайте, у нас очень много дел. Поможете вы нам или нет? Видели вы Священную Ручную Гранату Антиоха или нет?}

{123}{}{Да.}

{124}{}{Нет.}

{125}{}{Так что же вы сразу не сказали? Если вы нам просто скажете, где она, мы уйдём, а вы сможете спокойно заниматься своими делами.}

{126}{}{[Вы не глядя указываете куда-то рукой.]}

{127}{}{Тогда ладно. Спасибо за помощь. Вот вам за хлопоты.}

{128}{}{Постойте! У меня тоже священный поиск. Я ищу священный ГЭКК. Вы его не видели?}

{129}{}{Что ж, тогда нам не о чем говорить. Мы уходим.}

{130}{}{[КОНЕЦ]}

{131}{}{Проклятые крестьяне!}

{132}{}{[КОНЕЦ]}

{133}{}{ГЭКК, говорите? Конечно, у нас их два. Второй нам даром не нужен. Но спасибо ещё раз.}

{134}{}{Раз у вас их два, может быть, отдадите мне один?}

{135}{}{Нет. Нет. Это невозможно. Неправильно будет, если ваш священный поиск закончится так быстро. Вон там есть ещё. Идите и возьмите. [Он указывает куда-то рукой примерно так же, как показывали вы, когда отправили его не пойми куда искать Священную Ручную Гранату Антиоха.]}

{136}{}{[КОНЕЦ]}


{200}{}{Вы говорите на языке королей?}

{201}{}{Здраааавствуйте.}

{202}{}{Эй, я здесь.}

{203}{}{Не могли бы вы уделить мне несколько секунд своего драгоценного времени?}

{204}{}{Кхе-кхе.}

{205}{}{Ну вы чего. Не смейте меня игнорировать.}

{206}{}{Пожаааалуйста! Мне надо задать вам ужасно важный вопрос.}


{207}{}{Ну, мы должны продолжить поиски Священной Ручной Гранаты Антиоха. Пойдем, Пэтси.}

## За кулисами

Джейсон Свинн создал данный файл[1].

## Примечания

- ↑
*Библия Fallout 6*: «*Jason Suinn, the random encounter designer from F2 (he also designed the encounter with King Arthur)*»
GDOOR.MSG

**GDOOR.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, прикреплённый к запертой двери в Некрополе.

{100}{}{Вы открываете дверь.}

{101}{}{Вы случайно заклинили замок.}

{102}{}{Вы не можете взломать замок.}

{103}{}{Вам не удается подобрать отмычку.}

{104}{}{Дверь заперта.}

{105}{}{Дверь не заперта.}
McPerson.msg

**McPerson.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите горожанина.}


# General

{200}{}{Очень надеюсь, что скоро пойдет дождь.}

{201}{}{Наши посевы гибнут от засухи.}

{202}{}{Даже колодцы пересохли.}

{203}{}{На небе ни облачка.}

{204}{}{Я подумываю о том, чтобы уехать отсюда.}

{205}{}{Раньше Модок был процветающим фермерским сообществом.}

{206}{}{Жизнь в Модоке течет неторопливо. Как раз так, как мне нравится.}


# Ghost Farm Seed Active

{220}{}{Говорят, люди видели ночью светящиеся фигуры над полями Фермы ужасов.}

{221}{}{Ты еще не знаешь? Они нашли какого-то идиота, который согласился отправиться на Ферму ужасов и выяснить, в чем там дело.}

{222}{}{Мне приходилось быть на Ферме ужасов. Страшно!}

{223}{}{Лучше всего на Ферму ужасов ходить днем.}

{224}{}{Раньше на Ферме ужасов жил Карл. Теперь он, скорее всего, стал одним из тамошних призраков.}

{225}{}{Людям не стоит связываться со сверхъестественным.}

{226}{}{Зачем призракам понадобилась еда?}


# If player delivered message from slags to Jo - Delivered=yes

{240}{}{Выяснилось, что люди, живущие на Ферме ужасов, называют себя ушельцы.}

{241}{}{Что это за название такое, ушельцы?}

{242}{}{Не верю я этим ушельцам.}

{243}{}{Может, я и смогу доверять ушельцам, если выяснится, что случилось с Карлом.}


# If Player Agrees to help Modoc to Attack the Ghost Farm

{260}{}{Встретимся на Ферме ужасов.}

{261}{}{Мы убьем этих кровожадных ушельцев.}

{262}{}{Надеюсь, мы поступаем правильно.}

{263}{}{Нам следует атаковать днем, пока они спят.}


# If the player and the town wipeout the Slags

{280}{}{Ушельцы были такими же, как мы...}

{281}{}{Мы перебили даже женщин и детей ушельцев.}

{282}{}{Мне теперь никогда не отмыться.}

{283}{}{Пятна крови не отмываются с моих рук!}

{284}{}{Надеюсь, никто не узнает, что мы наделали.}

{285}{}{Мы бесчеловечно поступили с ушельцами.}


# If the player kills the Slags by himself

{300}{}{Слышали? Святой подвижник изгнал призраков с Фермы ужасов.}

{301}{}{Урожай с Фермы ужасов поможет нам прожить еще год.}

{302}{}{На Ферме ужасов нет ни капли воды.}

{303}{}{Может быть, почва на Ферме ужасов волшебная. Как еще можно объяснить тот факт, что посевы не погибли без воды?}

{304}{}{Может быть, призраки поливали свои посевы кровью.}

{305}{}{Мне кажется, призраки воровали воду у нас.}

{306}{}{Я думаю, теперь, когда призраков больше нет, жизнь здесь войдет в обычное русло.}


# If the player successfully completes the Ghost Farm seed. Best ending.

{320}{}{Мы собираемся открыть торговлю с ушельцами.}

{321}{}{Ушельцы предложили поставлять в Модок воду во время засухи.}

{322}{}{Это ведь тебе мы обязаны спасением, да? Ты герой!}

{323}{}{Благодаря тебе Модок спасен.}

{324}{}{Мы всегда будем рады увидеть тебя в Модоке.}
PTS Update April 8, 2022

Описание патча для *Fallout 76 Public Test Server* от 8 апреля 2022 года. Версия патча 0.2.910.0. Размер обновления ? Мб.

## EVENTS

- Eviction Notice: Fixed an issue where the Rad Scrubber could be immune to damage after a repair.
- Eviction Notice: Addressed an issue that could cause a sudden spike in rads when the event begins.
- Eviction Notice: Changed the repair message for the Rad Scrubber to state there are 5 seconds before radiation levels lower.
- Eviction Notice: Lowered the health of Firestarters.
- Eviction Notice: Weapon paints can now be applied properly to the Crowd Control Combat Shotgun.
- Moonshine Jamboree: Acidic Gulper Gland can now be scrapped at Workbenches and with Scrapboxes.
- Moonshine Jamboree: Lowered the leather cost of the Gulper Rug from 4 to 3 when crafting.
- Moonshine Jamboree: Addressed an issue where reputation may not always be properly applied after Moonshine Jamboree.
- Moonshine Jamboree: The Gulper Head C.A.M.P. decoration is now considered Floor Decoration instead of a misc. structure.
- Moonshine Jamboree: Addressed an issue where the intermission music would not play during the event.

## Ссылки

Сообщение на официальном сайте *Bethesda.net*
Sccarkid.msg

**Sccarkid.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите маленького сопливого ребёнка.}

{101}{}{Это ребёнок вице-президента Карлсона.}

{102}{}{По виду маленький избалованный поганец. К тому же жирный.}

{103}{}{Мой папа — вице-президент Карлсон, так что осторожнее со мной! Кто вы такой?}

{104}{}{[Player name]}

{105}{}{Я охраняю твоего отца.}

{106}{}{Где твой отец?}

{107}{}{Видишь ножик? Я потрошил и не таких гадких детишек.}

{108}{}{Я твой самый страшный кошмар, клоп.}

{109}{}{Извини, малыш, я занят.}

{110}{}{? Какое уродское имя. У тебя глупое имя! Глупое имя!}

{111}{}{Тогда будешь особенно хорошо себя со мной вести, или скажу папе.}

{112}{}{Да? А если я… (шёпот).}

{113}{}{Правильно. Ой-ой.}

{114}{}{Он внутри. В своём кабинете. Он всегда там.}

{115}{}{Где его кабинет?}

{116}{}{Ладно. Спасибо.}

{117}{}{У водяного бака. Я там иногда играю. Подглядываю за ним, когда он работает.}

{118}{}{Ты противный маленький паршивец, не так ли?}

{119}{}{Спасибо, малыш, ты мне здорово помог.}

{120}{}{Ты некультурный, ты плохой! Всё папе расскажу!}

{121}{}{Э, опять ты. Как дела?}

{122}{}{Сходи спроси отца, могу ли я его увидеть.}

{123}{}{Скажи отцу, что у меня новости относительно мистера Бишопа. Упомнишь?}

{124}{}{Пхе.}

{125}{}{Ты жестяная башка! Жестяная башка!}

{126}{}{Ладно.}

{127}{}{Новости про мистера Мишопа. Правильно?}

{128}{}{Достаточно хорошо.}

{129}{}{Папа говорит, что не может с тобой встретиться.}

{130}{}{Я сказал папе. По-моему, ты ему не нравишься.}

{131}{}{Папа говорит, чтобы ты заходил в дом.}

{132}{}{Я сказал папе, что ты плохой.}

{133}{}{Правильно, я злая и страшная бука! И сейчас я тебя съем.}

{134}{}{Ты меня неправильно понял, малыш.}

{135}{}{Мне теперь запретили с тобой разговаривать.}

{136}{}{Мой папа умер. Почему ты его не спас?}


# Женские реплики

{10107}{}{Видишь ножик? Я потрошила и не таких гадких детишек.}

{10120}{}{Ты некультурная, ты плохая! Всё папе расскажу!}

{10131}{}{Папа говорит, чтобы ты заходила в дом.}

{10132}{}{Я сказал папе, что ты плохая.}

{10109}{}{Извини, малыш, я занята.}
VREEDISK.MSG

VREEDISK.MSG — диалоговый файл предмета Fallout.

{100}{}{Это диск Врии с отчетами о вскрытиях.} {101}{}{Pip-Boy: файл найден в системе. Загрузка отменена.} {102}{}{Pip-Boy: загрузка данных с диска.}