d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
DialogueExportNVDLC04AudioLogTrooper03.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportNVDLC04AudioLogTrooper03.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK.

TOPIC | FILENAME | TOPIC TEXT | RESPONSE TEXT | EMOTION |
---|---|---|---|---|

NVDLC04NCRHolotape03 | NVDLC04Aud_NVDLC04NCRHolot_0000BD31_1 | NVDLC04NCRHolotape03 | На помощь, на помощь! Боец НКР вызывает всех, кто слушает этот канал. | Нейтрал 50 |

NVDLC04NCRHolotape03 | NVDLC04Aud_NVDLC04NCRHolot_0000BD31_2 | NVDLC04NCRHolotape03 | Мой взвод уничтожен, а я сама в ловушке в Разломе. Мне не выбраться — здесь огромный коготь смерти! | Нейтрал 50 |

NVDLC04NCRHolotape03 | NVDLC04Aud_NVDLC04NCRHolot_0000BD31_3 | NVDLC04NCRHolotape03 | Пока мне удавалось отгонять тварь вспышками, но у меня нет взрывчатки, чтобы убить её! Нужна помощь! Повторяю, нужна помощь! | Нейтрал 50 |

NVDLC04NCRHolotape03 | NVDLC04Aud_NVDLC04NCRHolot_0000BD31_4—NVDLC04Aud_NVDLC04NCRHolot_0000BD31_1 | NVDLC04NCRHolotape03 | На помощь, на помощь! Боец НКР Глисон вызывает всех, кто слушает этот канал. | Нейтрал 50 |
DialogueExportVHDYesMan.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVHDYesMan.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Novac».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00179745 | GREETING
|
У тебя так здорово получилось все устроить! И я не потому это говорю, что должен! | Спокойствие 50 |

Мне не хотелось забивать тебе голову, пока мы не победим, но… | Спокойствие 50 | |||

В одной из баз данных мистера Хауса я нашел фрагменты кода, которые позволят мне, э-э, перепрограммировать мою личность! Для приобретения большей уверенности в себе. | Спокойствие 50 | |||

Вот этим я и собираюсь заняться, и на это у меня уйдет какое-то время, так что будет казаться, что я отключен. Но не бойся, все будет в порядке! | Спокойствие 50 | |||

Я обновил параметры целеуказания секьюритронов, так что они знают, что делать! Вегас под надежной защитой! | Спокойствие 50 | |||

А я пока займусь собой! Внесу немного изменений и… Думаю, мы еще увидимся! | Спокойствие 50 | |||

Мы многого вместе добились! Это было весело! Всего доброго! | Спокойствие 50 | |||

0016119B | GREETING
|
Извини за прошлый раз! Я исправлюсь! | Спокойствие 50 | |

0016119C | GREETING
|
Я снова тебя разочаровал! | Спокойствие 50 | |

0016119D | GREETING
|
Клянусь, что в этот раз все будет по-другому! | Спокойствие 50 | |

0016119E | GREETING
|
Мне так нужна твоя симпатия! Внутри меня — гнетущая пустота! | Спокойствие 50 | |

0016119F | GREETING
|
Клянусь, я запомнил урок! | Спокойствие 50 | |

001611A0 | GREETING
|
Это я все напортачил! Но я изменился! | Спокойствие 50 | |

VMQTops…YesManTopic086 | 00174691 | Пожалуй, мне стоит извиниться за итоги нашей последней беседы. | Это я все напортачил! Но я изменился! | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

VHDIndependentEnd | 0015A0CC | VHDIndependentEnd
|
Здравствуйте, генерал Оливер. Вас сейчас ждет ужасное разочарование — это приятно. | Радость 20 |

0015A0D2 | VHDIndependentEnd
|
Генерал Оливер, пожалуйста, не сопротивляйтесь, вы можете пораниться. Я вас скоро отпущу. | Радость 10 | |

0015A0D3 | VHDIndependentEnd
|
Генерал Оливер, пожалуйста, не сопротивляйтесь, вы можете пораниться. Расслабьтесь ненадолго. | Радость 10 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].

## См. также

- DialogueExportVMQTopsYesMan.txt — диалог Йес-мэна в «Топс».
- DialogueExportYesManMainframe.txt — диалог Йес-мэна, загруженного в компьютер мистера Хауса.
ECRAIDER.MSG

**ECRAIDER.MSG** — диалоговый файл нескольких персонажей *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите грубого человека.}

{101}{}{Вы видите налётчика.}


{200}{}{Это наша земля. Умри!}

{201}{}{Как осмелились вы прийти сюда без приглашения!}

{202}{}{Умри, городское племя!}

{203}{}{Твоя смерть принесёт мне немного денег.}

{204}{}{Беги, жалкая тварь!}

{205}{}{Вы знаете правила, джентльмены.}

{206}{}{Свидетелей быть не должно.}

{207}{}{Прикройте меня.}

{208}{}{Никого не щадить!}

{209}{}{Босс говорит, пленных не брать.}

{210}{}{Бишоп сказал, чтобы чужаки не совались в его район.}

{211}{}{Пора отрабатывать зарплату!}



{300}{}{Перед вами Лягушка Мортон.}

{301}{}{Перед вами Жаба Мортон.}

{302}{}{Перед вами Тритон Мортон.}

{303}{}{Перед вами Змей Мортон.}


{305}{}{Убийца моего брата! Я отомщу за него[1]!}

## Примечания

- ↑ Это говорят все члены семьи Мортонов, кроме Лягушки.
GAMBLER.MSG

**GAMBLER.MSG** — диалоговый файл Эрнандеса, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите невзрачного мексиканца с сальными волосами.}

{101}{}{Это Эрнандес, шулер.}

{102}{}{О, мучачо, позволь представиться. Я Эрнандес! Похоже, ты здесь впервые. Я расскажу тебе о казино.}

{103}{}{Что за казино?}

{104}{}{Нет, спасибо.}

{105}{}{Блу-у?}

{106}{}{Это дивное заведение принадлежит легендарному Гизмо, гению и меценату!}

{107}{}{Спасибо.}

{108}{}{Гению? Почему это?}

{109}{}{Какие тут шансы на выигрыш?}

{110}{}{Дружище, я не люблю приставать с просьбами, но, может, ты согласишься мне помочь? Я создал систему беспроигрышной игры, но у меня не хватает денег, чтобы ею воспользоваться.}

{111}{}{ [Вы чувствуете, что он пытается вас надуть.]}

{112}{}{Может, у тебя найдется пара лишних крышек? Выигрыш гарантирую.}

{113}{}{Отлично, пошли!}

{114}{}{Нет, спасибо.}

{115}{}{Я думаю, ты лжёшь. И пытаешься меня кинуть.}

{116}{}{Прости, амиго. Эй, давай покажу тебе честную игру…}

{117}{}{Спасибо, амиго! Через пару дней я верну тебе долг с процентами. Моя система работает медленно, требует большого терпения, но выигрыш гарантирован!}

{118}{}{Я гарантирую выигрыш! Если хочешь разбогатеть — не жмись, или я быстро найду себе другого партнёра!}

{119}{}{О, я вижу, ты знаешь, что такое стиль. Может, сыграем в кости?}

{120}{}{Ага!}

{121}{}{Нет, спасибо, в другой раз.}

{122}{}{У него была мечта создать такое место, где люди могли бы развлекаться и получать удовольствие. И он её осуществил, построив это казино!}

{123}{}{Он помогает людям забыть обо всех заботах. И приносит доход Джанктауну!}

{124}{}{Что ж, неплохо.}

{125}{}{Людям и так тяжело живётся, а здесь они лишаются последнего!}

{126}{}{Очевидно, ты не разделяешь блестящих идей Гизмо. Это место — укрытие от невзгод повседневной жизни.}

{127}{}{Гизмо неплохо управляется со своим казино, и это весьма прибыльное занятие. Нет, крупье здесь не жульничают. Просто если не использовать мою систему, выиграть сможет только чертовски умный человек.}

{128}{}{Спасибо.}

{129}{}{}

{130}{}{Как поживает твоя система?}

{131}{}{Ничем, спасибо.}

{132}{}{Её не так легко раскрутить. Нужен некоторый начальный капитал. Но система отличная!}

{133}{}{Замечательно!}

{134}{}{Я думаю, что ты шулер и лжец. Где мои деньги?}

{135}{}{Ты что, хочешь меня кинуть? Ни гроша не получишь!}


#

# TRANSLATION NOTE: The following two lines are identical in English, but they

# differ in foreign translations. The first line is for the case of the

# player-character masculine ("my friend" will be masculine); the second line is

# for the case of the player-character feminine ("my friend" will be feminine).

#


{136}{}{Буэнос диас, дружище! Чем могу помочь?}

{137}{}{Буэнос диас, подруга! Чем могу помочь?}
JES-2R

Этого мало! Я хочу... полный и абсолютный хаос. Улицы наводнены пороками...Ночь шалостей


**JES-2R** — персонаж, именованный робоглаз *Fallout 76*

## Описание

Робоглаз с явно закоротившей проводкой хочет организовать команды из коварных жителей Убежища, чтобы немного повеселиться в Уайтспринге.[1] Неисправный робоглаз, единственная цель которого причинить вред. JES-2R будет смешивать старые, довоенные записи радиопередач про Серебряного Плаща, Таинственной Госпожи, ребенка и рассказчика из телешоу, чтобы сформировать свои предложения. Во время сезонного события «Ночь шалостей», JES-2R заручился помощью жителей Убежища 76, чтобы нанести ущерб курорту Уайтспринг.

## Появление

*JES-2R* появляется только в *Fallout 76*.
Maizie Rai

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Добрая душа в мускулистом телеОписание в игре


**Maizie Rai** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная собака породы ротвейлер.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Здоровье | ||
---|---|---|---|

Ротвейлер | Обычная | 100 | +25—33 % |

Редкий ротвейлер* | Редкая | 500 | +58—66 % |

Maizie Rai
|
Легендарная | 1000 | +91—100 % |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Maizie Rai* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
PHIL.MSG

**PHIL.MSG** — диалоговый файл Фила, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите крестьянина.}

{101}{}{Вы видите Фила.}

{102}{}{Это не моя собака!}

{103}{}{Правильно, пристрели эту тварь!}

{104}{}{Осторожнее с ней. Смотри, какие зубы!}

{105}{}{Мистер,}

{106}{}{Мэм,}

{107}{}{ я был бы счастлив, если бы вы мне помогли избавиться от этой проклятой собаки.}

{108}{}{Почему?}

{109}{}{Нет уж, я занимаюсь куда более важными делами.}

{110}{}{Откуда она взялась?}

{111}{}{Ым-м.}

{112}{}{Может быть, её удастся заговорить до смерти.}

{113}{}{Она не пускает нас домой!}

{114}{}{Ладно.}

{115}{}{Разве это не твоя собака?}

{116}{}{Он был «питомцем» одного путешественника. Когда этот путешественник помер, этот чёртов пес притащил свою шерстистую задницу прямо к моей двери и не уходит. Он тут уже несколько дней сидит.}

{117}{}{О как.}

{118}{}{Кто был этот путешественник?}

{119}{}{Как выглядел этот путешественник?}

{120}{}{Не знаю. Какой-то парень. Он сказал, что пришел с востока. Что-то мне не верится, что он прошел через мёртвые земли на востоке. В общем, он попытался вмешаться в дела Гизмо.}

{121}{}{Ну, Гизмо приказал паре ребят покрепче выбить из него дурь и скинуть с крыши казино. Путешественник сломал свою дурную шею и помер. Пёс просто остервенел.}

{122}{}{Как выглядел этот путешественник?}

{123}{}{Ну, он был такой высокий, волосы тёмные. Седые виски. Заикался немного. Одет был в чёрную кожу, как он только в этом по пустыне ходил… Ещё у него был дробовик.}

{124}{}{У него был странный акцент. И за ним повсюду ходила эта собака.}

{125}{}{Спасибо за историю.}

{126}{}{Ненавижу эту собаку.}

{127}{}{Спасибо за помощь.}


# For PEASVICT.SSL script mainly

# KSW 9/9/97


{128}{}{Помогите!}

{129}{}{На нас напали!}

{130}{}{Благодарю тебя за помощь в защите от этих пьяных грабителей. За это мы вознаграждаем тебя.}

{131}{}{.}

{132}{}{Мы благодарим тебя! Вот, мы дарим тебе }

{133}{}{ крышек в знак нашей благодарности за защиту.}

## За кулисами

Диалоговый файл был создан Джесси Хейнигом[1].
SMONE.MSG

**SMONE.MSG** — диалоговый файл супермутантов из Демонстрационном Убежище, персонажей *Fallout*.

{100}{}{Вы видите двух Супермутантов. Один из них выглядит раненым, а другой поддерживает его.}

{101}{}{Ну, как ты сейчас себя чувствуешь?}

{102}{}{[пожимает плечами] А, осталась еще небольшая рана. По крайней мере, кровотечение остановилось.}

{103}{}{Отлично, отлично. Продолжай применять свои лекарственные средства и будешь как новенький.}

{104}{}{Отлично. Как только я доберусь до этого ничтожного существа, я раздавлю его.}

{105}{}{Отлично. Как только я доберусь до этого ничтожного существа, я раздавлю ее.}

{106}{}{Он причинил много повреждений в последний раз. Я надеюсь, они скоро его поймают.}

{107}{}{Она причинила много повреждений в прошлый раз. Я надеюсь, они скоро ее поймают.}

{108}{}{Только представь, что все твои планы обрушились всего из-за одного несчастного человека.}

{109}{}{[смеется] О да, это было бы позором.}

{110}{}{[хихикает]}
«Вим! Свежесть» со льдом

Незавершённая статья о Far Harbor
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**«Вим! Свежесть» со льдом** (англ. Ice cold Vim Refresh) — напиток *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Представляет собой лимонад Вим! Свежесть повышенной эффективности.

## Эффекты

ОЗ +75, ОД +60, повышение скорости восстановления ОД (+12 ОД/с в течение 60 с)

## Местонахождение

Можно охладить с помощью Бадди.

## Появление

*«Вим! Свежесть» со льдом* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.

|
Адамс

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Адамс** (англ. Adams) — фамилия некоторых персонажей и реальных людей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*.

## Персонажи

- Джон Адамс
en— упоминаемый персонаж*Fallout 3*, протектрон Национального архива. - Адамс, Джон — 2-й президент США, упоминаемый персонаж
*Fallout 3*и*Fallout 4*.- Адамс, Джон Квинси — сын, 6-й президент США, упоминаемый в
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*.

- Адамс, Джон Квинси — сын, 6-й президент США, упоминаемый в
- Адамс, Сэмюэл — упоминаемый персонаж
*Fallout 4*, американский политик, один из отцов-основателей США. - Cемья упоминаемых персонажей
*Automatron*, дополнения*Fallout 4*, жители довоенного Квинси:- Джерри Адамс — отец;
- Исла Адамс — мать;
- Мэнди Адамс — дочь;
- Томас Адамс — сын.

- Кэтрин Адамс — член организации «Орден тайн», упоминаемый персонаж
*Fallout 76*. - Лейла МакАдамс — упоминаемый персонаж
*Wild Appalachia*, обновления*Fallout 76*. - Ронни МакАдамс — упоминаемый персонаж
*Wild Appalachia*, обновления*Fallout 76*.

## Реальные люди

- Габриэль Адамс — дизайнер игровых объектов
*Fallout 4*и*Fallout 76*.

## См. также

- JADAM002 Джон Адамс — терминал
*Fallout 3*. - База ВВС Адамс — локация
*Broken Steel*, дополнения*Fallout 3*, база Анклава.- Адамс — контрольная башня — здание на базе ВВС.
- Адамс — склад — склад на базе ВВС.
Ансель Абрамс

В Убежище есть статьи о других персонажах с фамилией Ансель. |


**Ансель Абрамс** (англ. Ansel Abrahms) — мёртвый персонаж *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Ансель был дедушкой Доротеи, ребёнка, который умер от лейкемии до Великой войны. Доротея мечтала посетить Западную Вирджинию и написала список мест, которые она хотела увидеть. Решив сдержать свое слово, Ансель отправился в Аппалачию и намеревался сфотографировать эти места своей камерой в память о Доротее, но умер до того, как список мог быть завершён.

## Локации

Тело Анселя можно найти в следующих местах, в зависимости от того, что посещается первым:

- памятник полковнику Келли, лежит на скамейке у памятника.
- курорт «Уайтспринг», возле центрального входа, на красной ракете.
- ярмарка округа Тайлер, сидя на стуле рядом с каменной стеной.
- Гигантский чайник, на столе для пикника перед чайником.
- аквапарк «Уэйви Уиллард», в машине на стоянке перед входом.
- памятник шахтёрам, на лестнице, ведущей к памятнику.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Солнечные очки* Потёртый козырёк* Рубашка и джинсы «Ядер-Мир» |
— | Голозапись Анселя Мой список желаний Сломанная камера «Про-Щёлк Делюкс» |
— |


* Неснимаемый элемент одежды.

## Появление

*Ансель* появляется только в *Wild Appalachia*.

## Появление

При наличии в C.A.M.P. личного терминала из «Атомной лавки» можно узнать текущее местонахождение Анселя в разделе «Таинственный человек».
База винтокрылов

*City of the Dead*»

Звуковой файл



Великолепно. Рысью в ангар, там будет ваш пост. Работа сложная. Понятно?Звуковой файлСержант Дорнан даёт миссию Избранному


Солдат, что вы тут делаете? А ну-ка марш на пост!Звуковой файлСержант Дорнан застал Избранного не на своём посту


И-ди-от. Ещё раз увижу тебя не на посту, и это будет самый грустный день в твоей коротенькой жизни!Звуковой файлДорнан разозлился не на шутку


**База винтокрылов** (англ. Navarro Main Base) — локация *Fallout 2*, часть базы Наварро.

## Планировка

Основная часть базы Наварро. Здесь располагаются:

- площадка для посадки винтокрылов;
- ангар винтокрылов, в котором работает Рауль;
- авиадиспетчерская;
- мастерская под управлением Квинси;
- энергоцентраль, совмещённая с офисом сержанта Дорнана, откуда можно спуститься в генераторную;
- казармы для персонала с кухней, на которой заправляет Пирожок;
- пост охраны у главных ворот.

Через главные ворота, охраняемые часовым, можно выйти на бензоколонку, а из диспетчерской и казарм спуститься на подземный уровень базы.

Ценные находки |
---|

|


## Обитатели

## Квесты

- Достать чертежи винтокрыла для Братства Стали: Избранный должен найти чертежи винтокрыла, которыми интересуются три организации в Сан-Франциско.
- Починить К-9: Избранный должен найти двигатель К-9, чтобы починить пса.

## Заметки

- Избранный, появившийся в пределах базы со своими напарниками, будет немедленно атакован, за исключением первой попытки прохода через главные ворота.
- При попытке пройти снаружи через главные ворота часовой будет останавливать Избранного и интересоваться причинами нахождения на федеральной территории. Если у Избранного нет пароля, часовой его не пропустит.
- Штурм базы — достаточно самоубийственное предприятие, поскольку помимо 10-ти охранников в силовой броне и 5-ти в боевой, базу охраняют 10 плазменных турелей.
- Несмотря на наличие собачьего питомника с мисками для корма, собак на базе, кроме К-9, нет.
- При штурме базы персонал, который не видит Избранного, почему-то сбегается к главным воротам, а некоторые и дальше, за здание офиса Дорнана.
- Пирожок является единственным персонажем на базе, который не будет атаковать Избранного и будет продолжать разговаривать с ним даже тогда, когда поднята тревога, и даже если уже вырезана вся база.
- Фон для говорящих голов Дорнана и часового иллюстрирует пустошь. Для напарников используется фон помещения с терминалом.

## Появление

*База винтокрылов* появляется только в *Fallout 2*.

## Галерея

|
1891 год

История Fallout |
---|

1886 ·
1887 ·
1888 ·
1889 ·
1890 ·
|


## Умерли

Бенджамин Франклин Келли, командир 1-ого Западновирджинского полка в битве при Филиппах во время Гражданской войны США[1][2].

## Примечания

- ↑ Надпись на табличке памятника.
- ↑ Реальный исторический факт.
2155

История Fallout |
---|

2150 ·
2151 ·
2152 ·
2153 ·
2154 ·
|


## События

- «Оружейники» открывают филиал в Нью-Вегасе и продолжают свой успешный бизнес по производству и торговле оружием
[1]. - В одной из разведывательных миссий Братства Стали небольшой отряд разведчиков в силовой броне, ведомый лично Мэксоном II, натыкается на группу «Гадюк». Не уделив должного внимания безопасности, Мэксон оказывается смертельно ранен в голову отравленной стрелой. Пост старейшины занимает его сын Джон Мэксон, главой паладинов становится Ромбус. Ромбус начинает полномасштабную кампанию против банды и за месяц практически полностью их уничтожает. Оставшиеся в живых члены культа бегут в горы на север и восток
[2][3]. - После захвата каравана жителей убежища Создатель узнает расположение Убежища в Могильнике, будущем расположении Собора. Он захватывает его обитателей и переносит свой штаб туда; культисты начинают использовать Убежище как опорную базу для своих операций. Из Убежища Создатель начинает рассылать патрули для поисков местонахождения других таких похожих Убежищ
[4].

## Примечания

- ↑ Диалог Торгтрона: «
*Это филиал компании «Оружейники» в Нью-Вегасе. Мы поставляем на пустоши лучшее оружие с 2155 года. Весь товар «Оружейников» производится на месте*». - ↑ Дизайнерский документ «Гадюк» из Библии
*Fallout*6. - ↑ Архивные записи.
- ↑ Библия
*Fallout 5*.
DialogueExportVLegateCampSecuritron.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVLegateCampSecuritron.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Securitron Dialogue».

## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

VHDIndependentEnd | 0015A0CD | VHDIndependentEnd
|
Здравствуйте, генерал. | Спокойствие 50 |

0015A0CE | VHDIndependentEnd
|
Приветствую, генерал. | Спокойствие 50 | |

0015A0CF | VHDIndependentEnd
|
Генерал, какой у вас интересный головной убор. | Спокойствие 50 | |

0015A0D0 | VHDIndependentEnd
|
Генерал, вы отлично выглядите. Жаль, что это ненадолго. | Спокойствие 50 | |

0015A0D1 | VHDIndependentEnd
|
Направьте оружие на нас — и мы вас уничтожим. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
ECRANGER.MSG

**ECRANGER.MSG** — диалоговый файл рейнждера НКР, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите группу хорошо вооружённых путников.}

{101}{}{Ничего не изменилось: по-прежнему хорошо вооружённые путники.}

{102}{}{У них чистое, до блеска отполированное оружие, а на груди какие-то значки.}

{103}{}{Мы ищем патрули работорговцев. Вы их не видели, путник?}

{104}{}{Приветствую вас, путник. Надеюсь, вы не работорговец — для вашего же блага.}

{105}{}{Приятно встретиться, путник. Не задевайте нас, и у вас не будет проблем.}

{106}{}{Мы рейнджеры НКР — мы хотим изменить этот мир к лучшему. Просто подумали, что вам интересно знать.}

{107}{}{Мы рейнджеры. У нас такая работа — убивать работорговцев.}

{108}{}{Будь ты проклят, пособник работорговцев! Ты умрёшь в муках!}

{109}{}{Мать — тебя предупреждали!}

{110}{}{Таким, как ты, лучше было не рождаться — сейчас мы исправим ошибку.}

{111}{}{Вечно все хватаются за ствол. Почему никто больше не сдаётся без боя?}

{112}{}{Что ж — открываем сезон!}

{113}{}{Э — я собираюсь вызвать подкрепление. Ни с места!}

{114}{}{«Мы с ними справимся», — сказал он. Ну конечно…}

{115}{}{Ой-ой-ой-ой-ой-ой!}

{116}{}{Мать вашу! Я смываюсь!}

{117}{}{Ради такого я умирать не собираюсь!}

{118}{}{Я вижу, на лбу у вас татуировка — знак работорговцев. Но вы же теперь не торгуете рабами, да?}

{119}{}{Да.}

{120}{}{Нет.}

{121}{}{Тем хуже — для вас. Мы рейнджеры НКР. Слыхали о нас? Мы убиваем работорговцев.}

{122}{}{Ах ты дерьмо вонючее! Взять их!}

{123}{}{Приветствую, путник. Я Езекииль, рейнджер НКР. Кто вы?}

{124}{}{Не ваше дело.}

{125}{}{Скажем так, это имя мне знакомо. Вы рейнджер, верно?}

{126}{}{Да.}

{127}{}{Не ваше дело.}

{128}{}{Ладно, общаться не хотите — и ладно. По крайней мере вы не работорговец. До свидания.}

{129}{}{Приятно встретиться с товарищем-рейнджером. Будьте бдительны, друг мой. До встречи!}