Поселенец (Fallout 4)

Поселенец появляется и в других играх. |


Статья к улучшению
Эта статья содержит грубые ошибки, и/или в ней не хватает важной информации, и/или она неправильно оформлена. Отнеситесь к её недостаткам с пониманием и, если у вас есть возможность, помогите их исправить. См. также: Список статей к улучшению |


**Поселенец** (англ. Settler) — один из многих безымянных персонажей *Fallout 4*, житель Содружества.

## Описание

Поселенцами могут стать простые люди Содружества. Из-за разной судьбы и сложной жизненной ситуации к Выжившему примыкают люди разных конфессий и слоёв общества по разным обстоятельствам: из бывших жителей Даймонд-сити, Добрососедства, бывших рейдеров, синтов (тайно работающих на «Институт»), стрелков, мусорщиков и разумных гулей. Завербованные поселенцы могут работать в карауле (один поселенец обеспечивает +6 защиты), заниматься выращиванием пищи (даёт +6 пищи), работать торговцами в поселениях, снабженцами (караванщиками, связывающими поселения) а также быть ответственными на определённых объектах услуг (таких как парикмахерская, фороптер, автомат с газировкой). Из-за опасностей, кроющихся в окружающем мире, фермеры, обитающие в уже существующих поселениях, готовы присоединиться к «Минитменам» для общего блага, для этого нужно помочь им один раз.

## Требования

Для минимальной жизненной деятельности каждому поселенцу необходимо:

- 1 единица пищи;
- 1 единица защиты;
- 1 кровать;
- 1 единица воды.

Если вышеперечисленные условия имеются в достатке, уровень счастья может подняться до 80 единиц. Если не обеспечить данные требования, уровень счастья постепенно упадёт до 10—20 единиц и появится риск потерять поселение, так как поселенцы разочаруются в Выжившем, не оправдавшим возлагаемой на него надежды.

## Счастье

На счастье влияет очень много различных раздражителей и дополнительных бонусов. Напрямую они не работают по первой причине.

- Уровень счастья изменяется не оперативно. Например, если враги разбили плантации пищи и обороны, то упадок будет не мгновенным, что даёт возможность восстановиться и продолжать существование без существенной перемены уровня счастья.
- Чем выше уровень счастья, тем эффективней работают и лучше себя чувствуют поселенцы, что, в свою очередь, привлекает врагов, желающих поживиться ресурсами и людьми.
- Вопреки очень распространённому мнению, никакие аксессуары или отдельные комнаты, картины, столы и стулья, ванны и унитазы не повышают уровень счастья, это заблуждение (за исключением спальных мешков — при их замене на кровати уровень счастья повышается).
- Уровень счастья повышают торговцы, назначенные в магазины поселения, собаки, коты, гориллы, тренажёр, гимнастический конь, парикмахерское кресло, а также частое присутствие Выжившего в локации и защита им поселения.

## Бонусы счастья

Бонусы счастья суммируются и распределяются пропорционально количеству поселенцев. Если поселенец один, то весь бонус пойдёт как *базовый модификатор счастья + Х*. Если поселенцев 5, то бонус будет выглядеть как *базовый модификатор счастья + Х/5*. То есть в первом случае *70 + 15 = 85*, а во втором *70 + 15/5 = 73* при неизменных составляющих бонусов. Выход: или уменьшать количество поселенцев, или увеличивать количество модификаторов бонусов счастья.

### Магазины

Торговые пункты с назначенными на них поселенцами. Пустые магазины ни на что не влияют.

Тип | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень |
---|---|---|---|

Пища и напитки | 15 | 20 | 40 |

Больница | 10 | 20 | 30 |

Одежда | 8 | 10 | 10 |

Торговец | 10 | 10 | 15 |


### Животные

Животные крайне полезны в защите и по функционалу, могут быть куплены или завербованы клеткой (дополнение *Wasteland Workshop*).

Тип | Счастье | Дополнительно |
---|---|---|

Пёс со свалки | 10 | Защита +5 единиц |

Домашняя кошка | 10 | — |

Горилла | 20 | Защита +10 единиц |


- Пёс со свалки. Чтобы собака не мешалась под ногами, ей нужно поставить будку (в разделе украшения). Она будет жить в ней и ходить рядом, а при атаке на поселение поспешит укусить неприятеля. Количество собак влияет на бонус и защиту. Пёс со свалки занимает одну единицу населения. Пёс может быть экипирован бронёй для собаки, очками, банданой, но к защите самой собаки эти элементы никаких бонусов не дают.
- Домашней кошке нужно поставить миску (в разделе украшения) перед тем, как её поймать в клетке, тогда после отлова она направится к кошачьей миске и будет жить рядом с ней.
*Клетка для гориллы*разблокируется только после эвакуации (отдать приказ по квестовой линии за любую из фракций) персонала из «Института».- Брамин в поселении не даёт никаких серьёзных бонусов за исключением того, что раз в несколько дней производит около 10 единиц удобрения и немного ускоряет рост пищи. Количество браминов не увеличивает производство. Брамин появляется в поселении при достижении счастья 75 единиц, а также отловом клеткой. В некоторых поселениях есть изначально. Также можно купить брамина во время случайной встречи у торговки браминами.
- Коготь смерти, яо-гай и радскорпион могут также быть пойманы в клетку и добавлять определённый бонус к защите, однако требуется соблюсти некоторые условия. Во-первых, перед тем, как выпустить таких животных из клетки, рекомендуется построить излучатель бета-волн, в противном случае как только клетка откроется, животные станут агрессивны. Во-вторых, из трёх перечисленных животных в поселении может находится лишь одно. Причина — эти создания изначально являются врагами в отношении друг друга, и как только клетка с потенциальным врагом будет открыта, между ними начнётся бой насмерть. Излучатель бета-волн тут не поможет. Уровень и вид животного зависит от уровня Выжившего.

## Инвентарь

## Заметки

- Поселенцы могут быть перемещены в другую локацию через меню мастерской (клавишей
*R*). «Коренных» поселенцев можно переселить только с помощью консоли. - Поселенцы могут быть убиты Выжившим, что сделает всех остальных враждебными. Лечится сном в любом другом месте или простым отсутствием Выжившего в данной локации в течении 24 игровых часов.
- Поселенцы могут быть переназначены на другие работы через меню мастерской или терминал смотрителя.
- Поселенцы могут быть экипированы оружием или одеждой через меню обмена.
- Поселенцы могут быть назначены на конкретные кровати.
- Поселенцы могут пользоваться стимуляторами и стелс-боем, если предварительно их экипировать. Не бесконечны.
- Поселенцы могут кидать любые гранаты в бесконечном количестве.
- Поселенцы не могут умереть от НПС, если они были назначены снабженцами (караванщиками). Однако игра может сменить снабженца. То есть произойдет смена на другого НПС с другим ID.
- Поселенцы, назначенные снабженцами, обеспечивают единую ресурсную сеть, позволяющую использовать материалы и пищу, не имея такой возможности в данной локации (например, отсутствие плодородной земли в бостонском аэропорту или в Логове Механиста). Снабженцы числятся в поселении-прописке и постоянно курсируют между двумя выбранными локациями. Переназначить на другую работу или торговый маршрут возможно, когда караванщик придёт в поселение, или с помощью системы управления населением «Волт-Тек» из дополнения
*Vault-Tec Workshop*. - При боевых действиях поселенцы самостоятельно могут подбирать более мощное оружие с убитых или воровать из мастерской или ящиков, при наличии сопутствующих боезапасов. Тяжёлое оружие («Толстяк», пусковая установка) на поселенцах не имеет скрипта бесконечных снарядов, то есть они заканчиваются, так же как у компаньонов (если заменить на отличное от стандартного оружия). Боеприпасы для любых пистолетов, винтовок, карабинов, лазеров бесконечны, но при экипировке тяжёлым оружием придётся самостоятельно снабжать поселенцев боеприпасами. Стоит отметить, что поселенцы, назначенные на торговлю, могут продавать выданные им боеприпасы, так что если вы их случайно купите, то поселенцы не смогут использовать выданное им стрелковое оружие.
- Поселенцы не могут пользоваться инъекционным карабином и хламотроном, также эти орудия нельзя назначить самостоятельно.
- Поселенцы могут использовать силовую броню (только ту, которая заряжена ядерным блоком) при боевых действиях. По окончанию бросают броню где угодно, не возвращая её на место. Если не выходят из силовой брони, можно их об этом попросить через меню диалога. Силовая броня повреждается и сломанная будет находиться в инвентаре поселенца, откуда её можно забрать для починки. Чтобы поселенцы не пользовались силовой бронёй, нужно вынимать ядерный блок или хранить броню за автоматическими дверьми.
- Мёртвые поселенцы встречаются в Содружестве повсеместно как в конкретных локациях (например, хранилище лодок «Викед Шиппинг»), так и в случайных встречах, например, в виде почтальона, несущего порванные письма.
- Три безымянных поселенца посещают Убежище 88 после того, как Выживший установит и включит радиомаяк. В дальнейшем один из них получит имя Клем.
- Если назначить поселенца снабженцем из фермы Уорвиков в Замок, то поселенец идет коротким путём по воде и может утонуть.
- Поселенец, вызволенный из плена в группе странствующих супермутантов, приходит в ближайшее поселение Выжившего и стоит там неподвижно. Не может быть назначен ни на один вид работы. Со временем из поселения исчезает.

## Цитаты

- «
*Здесь нужно жить сегодняшным днём*». - «
*Настоятельно советую побывать в Грейгардене. Там всем заправляют роботы*». - «
*Кто не работает, тот не ест. Всё просто*». - «
*Посевы хорошо растут*». - «
*У фермеров самая честная работа в мире*». - «
*Ферма так себе, но всё лучше, чем ничего*». - «
*Ещё один тяжёлый день. Это никогда не меняется*». - «
*Надеюсь, ты не из этих синтов-шпионов*». - «
*У меня дел по горло. Некогда мне тут болтать*». - «
*Когда нибудь нужно будет вернуться в Даймонд-сити. Самый большой город, какой мне доводилось видеть*». - «
*У меня столько мозолей, что уже со счёта сбиваюсь*». - «
*Спина болит, ноги болят, всё болит*».

## Появление

*Поселенец* появляется в *Fallout 4* и дополнении к *Fallout 4* — *Vault-Tec Workshop*.