Пройти через Храм испытаний

Дорогу перекрывает обелиск, его с трудом сдвинут с места два человека. В одиночку тебе не справиться. А я не буду тебе помогать, пока ты не пройдёшь испытание Старейшей.

**Пройти через Храм испытаний** (англ. Finish Temple of Trials) — обучающий квест в *Fallout 2*, первый по счёту в игре.

## Описание

Оказавшись перед Храмом испытаний, Избранный может поговорить с соплеменником Клинтом, который будет находиться между обелиском и камнями. Он будет препятствовать Избранному в продвижении в деревню и скажет ему, что проконтролирует его испытание, не дав ему обратный ход. Избранный должен пройти храм до его конца, пройдя через ловушки, агрессивных гигантских муравьёв, радскорпионов, соплеменника Кэмерона и выйти из храма в деревню Арройо.

## Прохождение

Процесс прохождения носит обучающий характер. На протяжении испытания Избранный может:

- убивать муравьёв (12 шт), радскорпионов (9 шт), либо обходить их при помощи навыка «Скрытность» или убегать в режиме боя, при необходимости закрывая за собой двери;
- лечить полученные раны навыками «Первая помощь», «Доктор», либо употреблением целебных порошков, лечение отравления Противоядием (лечение через отдых/сон на данном этапе игры недоступно);
- собирать найденные предметы в кувшинах, сундуках, с трупов и на полу;
- обнаружение, обезвреживание ловушек (18 шт) с возможностью заманивания в них врагов.

Обязательными же действиями Избранного являются:

- открытие первой, взлома второй и подрыва пластиковой взрывчаткой третьей двери в Храме испытаний;
- разборка с соплеменником Кэмероном у последней двери одним из способов:
- победить его в рукопашной драке (всё Снаряжение Избранного перед боем помещается в сундук у предпоследней двери);
- уговорить Кэмерона не драться (навык «Красноречие» выбран основным);
- попросить его подготовиться, а затем украсть ключ от храма, тем самым открыв последнюю дверь.

- выйти из храма испытаний.

## Награда

- Основная:
- Комбинезон Выходца из Убежища 13;
- Пип-Бой 2000;
- 300 очков опыта;
- +15 очков кармы;
- +15 репутации в Арройо;

- Дополнительная:
- 300 ОО за выход без боя;
- Очки опыта за взлом, кражу, обезвреживание ловушек, первую помощь/лечение, а также убитых врагов.


## Заметки

- При восприятии выше трёх Избранный обнаруживает ловушки на полу, которые можно обезвредить, получив опыт, или, при срабатывании ловушек, подобрать колья, которыми они выстреливают.
- Можно провести бой нечестным путём: перед разговором с Кэмероном выложить копьё на пол, начать разговор, согласиться на бой, поднять копьё и уже им атаковать Кэмерона. Урон копьём, как правило больше, чем без оружия. Если копьё бросить на пол и не поднять в начале боя, его поднимет Кэмерон — оружие будет использовано против Избранного
[1]. - Бой с Кэмероном продолжается до момента, когда у Кэмерона останется половина и менее очков здоровья.
- Даже при успешном взломе выходной двери открыть её без ключа от храма не получится.
- Скрипт последней двери храма адаптирован из стандартного скрипта, поэтому предусматривает возможность выломать дверь монтировкой и взломать (и запереть!) её обычными и электронными отмычками.
- Обезвреживание ловушек приносит 25 XP. Сами же ловушки (большинство которых находится в локации «Проход») Избранный может использовать для заманивания противников или же получения кольев.
- На моменте подготовки к схватке с Кэмероном Избранный может заработать свой первый уровень. Этого можно достичь обезвреживанием ловушек (25 XPза каждую из 18 плит), первой помощью (25 XP три раза) и лечением (50 XP три раза), а также кражей/подкладыванием мелких предметов у Кэмерона/Клинта (10/30/60 XP), в том числе с помощью понижения восприятия Кэмерона/Клинта (ВСП 5) применением целебного порошка (-1 ВСП за каждый).
- Большую часть храма можно пройти без атак, убегая от противников в режиме боя и закрывая за собой двери, или при успешной проверке навыкаСкрытность.
- Некоторые гигантские муравьи и скорпионы, которые сменили своё место дислокации во время атак на Избранного, могут в дальнейшем пропасть из этих мест. Такое можно видеть при перезаходе в соседние подлокации — к примеру, атаковавшие героя враги в локации «Проход» могут исчезнуть оттуда, если Избранный сбежит от них в «Фойе».
- Если Избранный нанесёт урон Клинту (в любом случае — до конца испытания, или после его выполнения), то после последующего выхода и возвращения к храму Клинт не будет проявлять агрессии. Если убить Клинта — Кэмерон будет враждебен и атакует сразу.
- Если убить Кэмерона, то жители Арройо станут враждебными.

## Баги

- До выхода патча 1.02 Клинт пропадал после первого разговора с Кэмероном и был возможен выход из локации без сдачи квеста.
- Кэмерону можно сохранить жизнь, попавшись на краже и в дальнейшем одолеть в схватке. Заранее украв ключ и открыв дверь, Избранный должен вызвать агрессию у соплеменника и одолеть его в бою, не убив при этом. Как только тяжело раненый Кэмерон сбежит с места битвы, Избранный может закончить бой и пройти в святилище. Зайдя в деревню он может встретить Кэмерона и задать стандартные вопросы. Примечательно, что в ответ на повторение схватки Кэмерон скажет, что не дрался с ним, и, как в случае обычной кражи ключей, даже не понял, как герой выбрался.
- Также, если самому активировать боевой режим и атаковать Кэмерона (или вызвать его агрессию неудачной кражей), при получении значительных ранений он может отбежать, но недалеко. Тогда к нему можно подкрасться, после чего стартует стандартный диалог, в котором даже можно уговорить его не драться (при высоком Красноречии). Несмотря на это, сразу после выхода из Храма Кэмерон нападет, а также вся деревня будет враждебной.

## За кулисами

- Квест был создан Джоном Дейли
[2]. - Тим Кейн высказался, что начальная часть храма испытаний при нём была выполнена, но он не планировался как обязательная локация для испытаний — квест с ним можно было пропустить
[3]

## Примечания

- ↑ Этот момент описывается в
*руководстве*, стр. 122: «*However, if you do leave a spear in the room, he’ll try to get there first to use it on you. Cheating is not without its risks*». - ↑ Ссылка на
*NMA* - ↑ Описание к видео:
*It’s hard to tell true stories. Everyone remembers events differently. Even with my notes, people have disagreed with me. Often it’s a matter of subtle difference, e.g. we had made the Temple starting area for Fallout 2 early on, but it wasn’t a tutorial and it was skippable. That’s one of the reasons I implore you not to cast my stories with heroes and villains*.

|