d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Адреналиновый драйв

Эта способность прибавляет +1 к вашей силе, когда уровень вашего здоровья падает ниже 50%.Описание в

Fallout 2,Fallout Tactics

**Адреналиновый драйв** (англ. Adrenaline Rush) — способность в *Fallout 2*, *Fallout Tactics* и *Fallout: Brotherhood of Steel 2*.

## Описание

При падении здоровья персонажа ниже 50% он получает +1 Силы до конца боя. Величина силы не может превысить 10.

## Заметки

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Fallout: Brotherhood of Steel 2 |


У Максуса эта способность имеет другие эффекты — когда уровень здоровья окажется ниже 40%, атаки в ближнем бое наносят больше урона[1].

Конец информации, основанной на данных .Fallout: Brotherhood of Steel 2 |


## За кулисами

- В
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*есть похожая способность под названием «Бешенство ботаника». - В дальнейшем одноимённая способность появлялась в другой игре, над которой работали
*Black Isle*и*Interplay*—*Lionheart: Legacy of the Crusader*.

## Примечания

|
1936 год

История Fallout |
---|

1931 ·
1932 ·
1933 ·
1934 ·
1935 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


- Армия США перевооружается. На смену автоматической винтовке Браунинга в качестве стандартного пехотного оружия приходит Гаранд M1
[1].

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


- Закончилось строительство дамбы Гувера.
2176

История Fallout |
---|

2171 ·
2172 ·
2173 ·
2174 ·
2175 ·
|


## Родились

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Мэнди — персонаж *Fallout Tactics*, медсестра Братства Стали.

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |
ADYTOWNR.MSG

**ADYTOWNR.MSG** — диалоговый файл для жителей Адитума, безымянных персонажей *Fallout*.

{100}{}{Вы видите жителя Адитума.}

{101}{}{Опять дожди… Когда же они закончатся.}

{102}{}{Извини, мне пора. Дела.}

{103}{}{К нам редко кто чужой заглянет.}

{104}{}{Мне нужно работать.}

{105}{}{Советую вернуться в Хаб.}

{106}{}{Доброго дня… Если, конечно, для тебя он добрый.}

{107}{}{А-а… Ерунда.}

{108}{}{Нет времени на разговоры.}

{109}{}{Мне некогда разговаривать.}

{110}{}{Надеюсь, дождь не будет светиться, как вчера.}

{111}{}{У нас опять кончается еда.}

{112}{}{Караван скоро должен прийти.}

{113}{}{В этот раз у нас всё получится.}

{114}{}{Адитум станет городом нашей мечты.}

{115}{}{Спасибо за помощь.}

{116}{}{Спасибо за избавление от Регуляторов.}

{117}{}{Спасибо тебе! Теперь мы свободны.}

{118}{}{Как хорошо, что Регуляторов больше нет.}

{119}{}{Добро пожаловать в Новый Адитум!}
Cave6.msg

**Cave6.msg** — диалоговый файл, используемый в локации *Fallout 2*.

{100}{}{Вы входите в тёмную пещеру. Она вся загажена крысиным помётом.}

**Cave6.msg** — диалоговый файл, используемый в локации *Fallout 2*.

{100}{}{Вы входите в тёмную пещеру. Она вся загажена крысиным помётом.}
DialogueExportVMS21aHiredGun02.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVMS21aHiredGun02.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «Freeside Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001258AF | GREETING
|
Поболтай лучше с соседом Густобородом, ха. У кого больше волос, тому и слово… | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ecbhuntr.msg

**Ecbhuntr.msg** — диалоговый файл, срабатывающий во время боя с охотниками за головами в *Fallout 2*.

{100}{}{Ты умрёшь.}

{101}{}{Итак, на тебе печать смерти.}

{102}{}{Кой-кому следовало поучиться себя вести.}

{103}{}{Я тебя принесу назад в мешке для покойников.}

{104}{}{Умри, дерьмо!}

{105}{}{Чёрт с ним — пусть оставят себе награду за голову.}

{106}{}{Так, всё, смываюсь.}

{107}{}{Работа того не стоит.}
K3-19

**K3-19** (англ. K3-19) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 4*.

## Описание

Синт, работавший в Институте в 2287 году. Одной из обязанностей было обслуживание оборудования отдела бионаук.

## Упоминание

Упоминается в записях терминала отдела бионаук 2D.

## Появление

*K3-19* упоминается только в *Fallout 4*.
McSlgGrd.msg

McSlgGrd.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# 0. Look

{100}{}{Кажется, это охранник.}

{101}{}{Защитник.}


{150}{}{Помимо бледной кожи и огромных зрачков, он выглядит вполне обычным человеком.}


# 1. Floats - When player first falls down hole

{200}{}{Срань господня!}

{201}{}{У-у! Это больно.}


# 2. ( ) Floats - When player falls down hole other times.

{210}{}{Ты ведь знаешь, что можно войти с черного входа...}

{211}{}{Аха-ха-ха-ха!}

{212}{}{Я не скажу ни слова.}

{213}{}{О боже! Ты меня убиваешь! Повтори на бис!}

{214}{}{Ну и болван!}

{215}{}{Ха-ха-ха!}


# 3. ( ) First Time Talk

{220}{}{Нам велено всех наземников провожать к Вегейру. Тебе никто не причинит вреда. Пожалуйста, пойдем с нами.}

{221}{}{Иди к черту, я никуда с тобой не пойду.}

{222}{}{Мне бы хотелось спросить тебя кое о чем.}

{223}{}{Ась?}


# 4. ( ) Go to hell

{224}{}{Позволь мне уточнить. Тебе никто не причинит вреда, ЕСЛИ ты НЕ будешь сопротивляться. Ты сопротивляешься?}

{225}{}{Да, я намереваюсь сопротивляться.}

{226}{}{Нет, я понимаю, что сопротивляться бесполезно. Я пойду с вами.}


# 5. ( ) Questions

{230}{}{Вегейр ответит на все твои вопросы. Пожалуйста, следуй за нами.}

{231}{}{Хорошо, пока я мирно пойду с вами.}

{232}{}{Нет, я никуда не пойду, пока не получу ответы на свои вопросы.}


# 6. ( ) You're dumb!

{240}{}{Хмм... Интересно, является ли это исключением из правил. Нет-нет-нет. Вегейр сказал ВСЕХ наземников, даже идиотов. Идем со мной.}

{241}{}{[Пойти с охранниками.]}

{242}{}{[Убить их всех, и пусть с ними разбираются боги, которым они там поклоняются.]}


# 7. ( ) General Floats

{250}{}{Мне очень жаль, ты не можешь так уйти.}

{251}{}{Этот вход только для рабочих.}

{252}{}{Слишком много усилий нужно, чтобы установить трап только для одного человека.}

{253}{}{Если хочешь уйти, спроси разрешения у Вегейра.}


# goes in node 3

{260}{}{Лад-душки.}


#Женские реплики, Андрей

{10214}{}{Ну и дура!}

{10215}{}{Ха-ха-ха!}
Vat Team 9

**Vat Team 9** (англ. Vat Team 9) — отряд супермутантов, базирующихся на Военной базе Марипоза в 2161 году.

## Описание

Это особый отряд, подразделение армии Создателя. Отряд состоит из трёх супермутантов в компании сломанного и неработающего робота-уборщика #462 модели «Мистер Помощник». Члены отряда стоят возле лифта на четвёртом уровне (чаны с ВРЭ).

## Появление

*Vat Team 9* появляется только в *Fallout*.

## За кулисами

Согласно дизайнеру *Fallout* Дэвиду Хэнди, планировалось, что робота-уборщика можно было перепрограммировать так, чтобы он начал «уборку» вредителей крупнее человека (то есть супермутантов в локации):

Вы можете перепрограммировать роботов на базе на «уборку», а затем указать им на ликвидацию более крупных вредителей, которые больше человека (работало только для этой области.)20.04.1998

[1]

## Примечания

|
«Красный караван». Оплата

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


**«Красный караван». Оплата** (англ. Crimson Caravan payment) — заметка, вырезанная из финальной версии *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка не имеет ни модели, ни иконки.

## Текст

Через несколько дней вам следует вернуться к Элис Маклафферти в компанию «Красный караван» и получить плату за успешно совершённую кражу производственных секретов «Оружейников».

## Местонахождение

Заметка не появляется в игре и не имеет связей. Скорее всего, относится к квесту «Можешь на меня положиться».

## Появление

Заметка *«„Красный караван“. Оплата»* была вырезана из *Fallout: New Vegas*.
Адресованная Блэквеллу записка бдительной гражданки

**Адресованная Блэквеллу записка бдительной гражданки** (англ. Vigilant Citizen's Note to Blackwell) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Уважаемый сенатор Блэквелл!


Хотя мы с вами и не знакомы, я, если позволите, узнаю в вас своего единомышленника. Человека, которому мало лёгкой «правды», которую нам скармливают по ложечке.


Если вы читаете это, значит, я мертва. Убита агентами правительства США, которые следят за тем, чтобы заговор не был предан огласке. Как бы неправдоподобно это ни звучало, но «Сокровище Аппалачии» — не выдумка. Оно существует и уже привело к гибели многих, кто им интересовался.


Прикладываю к этому письму часть результатов моих изысканий. Прошу, опубликуйте и распространите их. Если будут представлены другие доказательства, вы или кто-либо другой сможете сложить все детали головоломки и узнать истину.


С уважением,

**бдительная гражданка**

## Местонахождение

Капитолий Чарлстона — в главном здании, в кабинете Сэма Блэквелла в посылке, лежащей на полках.

## Появление

Заметка *«Адресованная Блэквеллу записка бдительной гражданки»* появляется только в *Fallout 76*.
Антуан

Добро пожаловать в “Ле гран гурмэ”. Вы пришли на мастер-класс?Антуан


**Антуан** (англ. Antoine) — персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Модифицированный шеф-повар Уайтспринга, с именем Антуан, один из нескольких роботизированных торговцев, которым «Уайтспринг» заменил свой человеческий персонал незадолго до Великой войны. Антуан является шеф-поваром в ресторане «Ле гран гурмэ» (англ. Le Grand Gourmet) в торговом центре курорта «Уайтспринга». Он работает в ресторане вместе с Мари.

Антуан предлагает набор редких рецептов еды на продажу. Антуан продает уникальные рецепты которые необходимы для получения достижения значок головастиков: повар. У Антуана общий баланс крышек с другими торговцами.

## Ассортимент

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


- Рецепт: бомбы из мозгов
- Рецепт: томлёная оленина с ягодами
- Рецепт: пирог из болотника под соусом айоли из гнуса
- Рецепт: медовые крошки с ежевикой
- Рецепт: копчёное филе болотника
- Рецепт: сэндвич с тефтелями и клюквой
- Рецепт: сладкий рулет
- Колпак повара

## Появление

*Антуан* появляется только в *Fallout 76*.
Бакалея «Счастье»

В Убежище есть статьи о других локациях с названием Бакалея. |


**Бакалея «Cчастье»** (англ. Lucky’s) — неотмечаемая локация *Fallout 3*.

## Описание

Находится к юго-западу от Тенпенни-Тауэр и южнее станции «Уоррингтон». Бакалея похожа на все остальные магазины Столичной Пустоши, представляет собой одноэтажное кирпичное здание с торговым залом и туалетом. Внутри бакалеи среди прилавков устроил себе жилище мародёр, предпочитающий всем прочим передачи радио Анклава (звучащие в двух работающих радиоприёмниках «Радиэйшен-Кинг»).

## Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Заметки

- Практически все вещи (кроме счастливых солнечных очков, книги «Кулачный бой в иллюстрациях» и разбросанных повсеместно жестяных банок) являются собственностью мародёра, и при их краже будет получена негативная карма. Если Одинокий Путник будет замечен, мародёр может напасть на него.
- Очень часто на выходе из бакалеи происходит случайная встреча с регуляторами или наёмниками компании «Коготь».

## Появление

*Бакалея «Cчастье»* появляется только в *Fallout 3*.

## Галерея

|


|
1938

История Fallout |
---|

1933 ·
1934 ·
1935 ·
1936 ·
1937 ·
|


## События

- Построен «Гигантский чайник» в Западной Вирджинии
[1].

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Мир готовится к очередной войне:

- в войска Великобритании и Содружества поступает на вооружение британская версия чешского пулемёта Брен;
- пистолет-пулемёт MP38 становится стандартным оружием немецкой армии
[2].

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |
2176 год

История Fallout |
---|

2171 ·
2172 ·
2173 ·
2174 ·
2175 ·
|


## Родились

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Мэнди — персонаж *Fallout Tactics*, медсестра Братства Стали.

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |
Cave7.msg

**Cave7.msg** — диалоговый файл, срабатывающий при посещении некоторых локаций *Fallout 2*.

{100}{}{Вы входите в тёмную пещеру. Она вся загажена крысиным помётом.}

**Cave7.msg** — диалоговый файл, срабатывающий при посещении некоторых локаций *Fallout 2*.

{100}{}{Вы входите в тёмную пещеру. Она вся загажена крысиным помётом.}
DialogueExportVMS21aJoanaFriend01.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVMS21aJoanaFriend01.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00163432 | GREETING
|
Мы готовы. Пойдем отсюда. | Спокойствие 50 |

00163433 | GREETING
|
Спасибо тебе за помощь! | Спокойствие 50 | |

00163434 | GREETING
|
Пойду-ка я. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ecblkhro.msg

**Ecblkhro.msg** — диалоговый файл модели чернокожего героя, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите… модель чернокожего героя.}

{101}{}{Перед вами перекачанный негр в комбинезоне Убежища 13. Он обиженно смотрит на вас.}

{102}{}{Перед вами модель чёрного героя. Герой обиженно смотрит на вас.}

{103}{}{Перед вами модель чёрного героя. Герой обиженно смотрит на вас.}

{104}{}{Сначала я был одной из моделей героя для *Fallout 1*.}

{105}{}{Но, конечно, последний отбор прошёл не я.}

{106}{}{Они говорили — «слишком много анимации». «Слишком много кадров», видите ли.}

{107}{}{Я негр. А остальное отговорки.}

{108}{}{Каждый раз, когда ты думаешь, что чего-то добился, белые меняют правила игры.}

{109}{}{Хотелось бы мне добраться до....}
GENCOP.MSG

**GENCOP.MSG** — диалоговый файл полицейского, вышедшего на патрулирование.

{100}{}{Вы видите полицейского.}

{101}{}{Хочу работать поближе к дому.}

{102}{}{Интересно, куда пропали караваны?}

{103}{}{Проходи.}

{104}{}{Лучше спрячь свое оружие подальше.}

{105}{}{Будь тише воды, ниже травы.}

{106}{}{У тебя есть вещи, подлежащие декларации?}

{107}{}{Не размахивай оружием у меня под носом.}

{108}{}{Убери это, если не хочешь загреметь в тюрьму.}

{109}{}{Ты целишься в меня?}

{110}{}{Мне рассказывали о тебе. Будь осторожнее.}

{111}{}{Мы будем присматривать за тобой.}

{112}{}{В нашем городе - никаких драк, ясно?}

{113}{}{Мы ненавидим детоубийц!}

{114}{}{Только дотронься до ребенка, и мы тебя закопаем.}

{115}{}{Ненавижу таких, как ты.}

{116}{}{Если влипнешь в переделку, на помощь не зови.}

{117}{}{Спасибо за помощь.}

{118}{}{Даже мерзавцев нельзя убивать без приговора суда!}

{119}{}{Если Коготь смерти действительно мертв, спасибо тебе!}

{120}{}{Не лезь в драку.}

{121}{}{Держись подальше от Декера.}

{122}{}{Желаю приятно провести время.}

{123}{}{Добро пожаловать в Хаб!}

{124}{}{Приветствую!}

{125}{}{В "Мальтийском соколе" есть освежающие напитки.}

{126}{}{Если хочешь поторговать, иди по главной дороге.}

{127}{}{Шагай дальше.}

{128}{}{Проходи, проходи!}

{129}{}{Мы следим за порядком и предотвращаем преступления.}

{130}{}{Не размахивай оружием, пока ты в нашем городе.}

{131}{}{Не нарывайся на драку.}

{132}{}{Советую убрать оружие.}

{133}{}{Тебе лучше спрятать оружие.}

{134}{}{Добро пожаловать, паладин! Давно не виделись!}

{135}{}{Любишь поскандалить? Больше никаких драк, ясно?}

{136}{}{Не лезь в драку!}

{137}{}{Держи себя в руках.}

{138}{}{Дальнобойщиков перебили. Даже не верится.}

{139}{}{Все торговцы водой на том свете. Давно пора.}

{140}{}{Красный караван уничтожен.}

{141}{}{Знаешь новость? Декер и его подручные мертвы!}

{142}{}{Декер мертв!}

{143}{}{Наш главный бандит был убит.}

{144}{}{Будь осторожнее, здесь небезопасно.}

{145}{}{Будь повежливее, парень.}

{146}{}{Будь повежливее, подруга.}

{147}{}{Старина Гарольд знает кучу историй.}

{148}{}{Лучше уходи отсюда, здесь небезопасно.}

{149}{}{Старый город летит в тартарары.}

{150}{}{Ну и вонь!}

{151}{}{Здесь бы все снести, а потом выстроить дома заново.}

{152}{}{Уверен, воры скрываются где-то поблизости.}

{153}{}{Бедный Гарольд! Досталось ему в свое время...}

{154}{}{Будь тише воды, ниже травы.}

{155}{}{Привет! Я тебя знаю. Больше не устраивай драк, ладно?}

{156}{}{Даже не пытайся затеять драку!}

{157}{}{Еще раз поймаем тебя на драке, и тебе не поздоровится!}

{158}{}{Знаешь новость? Дальнобойщики уничтожены.}

{159}{}{Все торговцы водой на том свете. Давно пора.}

{160}{}{Красный караван уничтожен.}

{161}{}{Знаешь новость? Декер и его подручные мертвы!}

{162}{}{Декер мертв!}

{163}{}{В городе будет гораздо спокойнее без Декера.}
K6-70

**K6-70** (англ. K6-70) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Синт, работавший в Институте в 2287 году. Участвовал в сборе ресурсов для Института на поверхности в Содружестве. Неизвестно точно, подвергся ли данный синт нападению рейдеров и был ли в дальнейшем похищен из числа таких же синтов-сборщиков.

## Появление

*K6-70* упоминается только в *Fallout 4*.
McTrader.msg

McTrader.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{500}{}{Вы видите торговца.}


# General (Roses B&B)

{100}{}{Роза готовит лучший омлет на свете.}

{101}{}{Тсс... Держись подальше от брамин-фри.}

{102}{}{Я захожу к Розе каждый раз, когда выдается возможность.}

{103}{}{Тебе еще не приходилось пробовать омлет Розы?}


# If player blows up the shitter (Roses B&B)

{110}{}{Чем это пахнет?}

{111}{}{Боже ты мой! В чем это тебя угораздило так изгваздаться?}

{112}{}{Пожалуйста, встань с подветренной стороны. Я тут есть пытаюсь.}


# Bedroom (Rose's B&B)

{120}{}{Ты не возражаешь? Я пытаюсь заснуть.}

{121}{}{Эй, что ты делаешь в моей комнате?!}

{122}{}{Вон!}


# If player let the chicken out of the coop (Roses B&B) overrides above text

{130}{}{Роза больше не готовит омлеты.}

{131}{}{Убить мало того, кто выпустил ее кур.}

{132}{}{Какой смысл приходить сюда, если омлет не подают.}


# Pre Ghost General

{140}{}{Я не понимаю, что я вообще здесь делаю. Здесь невозможно торговать.}

{141}{}{Город вымирает.}

{142}{}{Раньше это был процветающий фермерский город.}


# If player kills Slags by himself

{150}{}{Говорят, Модок "приобрел" процветающую ферму к северо-востоку отсюда.}

{151}{}{Не знаю, насколько мне хочется закупать еду, выращенную на Ферме ужасов.}

{152}{}{Посевы на Ферме ужасов наверняка прокляты.}


# If town slaughter ghost farm

{160}{}{Говорят, они убили невинных женщин и детей.}

{161}{}{Я не хочу торговать с безжалостными убийцами.}

{162}{}{Когда мне рассказали, что они сделали, меня почти стошнило.}

{163}{}{По какой бы причине они это ни сделали, я не думаю, что когда-нибудь вернусь в Модок торговать.}

{164}{}{Модок - город убийц.}


# If the player completes ghost farm seed - best ending.

{170}{}{Кажется, ситуация здесь налаживается.}

{171}{}{Наверное, мне стоит нанять еще людей, чтобы вывезти отсюда продовольствие.}

{172}{}{Кажется, в Модоке в конце концов все будет хорошо.}
PTS Update January 21, 2022

Описание патча для *Fallout 76 Public Test Server* от 21 января 2022 года. Версия патча 0.2.846.0. Размер обновления 570 МБ.

## PTS Update notes - January 21, 2022

**Events:**We’ve temporarily reduced the Public Event rotation in order to increase the frequency that the Test Your Metal event appears in the PTS.- All Public Events in the Test Server have been disabled except for Test Your Metal, Invaders from Beyond, Free Range, Line in the Sand, and Campfire Tales.
**This change will not carry over to the live game.**

- All Public Events in the Test Server have been disabled except for Test Your Metal, Invaders from Beyond, Free Range, Line in the Sand, and Campfire Tales.
**Events:**Made adjustments to increase the Invaders from Beyond difficulty. We’ve increased the health to Alpha, Omega, Kappa, General Zeta, Alien Invaders, Alien Drone, and Alien Base. We’ve also increased General Zeta’s resistances.**Events:**Fixed an issue that could cause the Public Event, "A Colossal Problem", to begin after nuking Cranberry Bog to begin Scorched Earth. This change was implemented when this iteration of the PTS released, but we wanted to note it here as it was missed in the original notes.**Dev Comment:**We know that some of our more seasoned players enjoyed being able to trigger both A Colossal Problem and Scorched Earth simultaneously, and that you may be disappointed that this is no longer possible. However, the ability to trigger both events this way was not intended, and we felt that fixing this issue is important for the overall health of the game.**Sound:**Fixed an issue that caused the UFO’s sound effects to continue after event completion.**Sound:**We’ve added some new radio plays to Pirate Radio! Happy listening!

Thank you very much for your participation in the PTS, we’re looking forward to hearing what you think!

## Ссылки

Сообщение на официальном сайте *Bethesda.net*
Scdthcla.msg

**Scdthcla.msg** — диалоговый файл *Fallout 2*, содержащий реплики разумных когтей смерти и Избранного на момент выпаса браминов.

{100}{}{Эти существа пришли с северо-востока. Наверняка будет нетрудно выследить их гнездо. (Сетка выхода на северо-востоке.)[1]}

{101}{}{Ну и скучища! Хоть бы что-нибудь случилось.[1]}

{102}{}{Посмотри на время…}

{103}{}{Хм, скукота.[1]}

{104}{}{Хррр… Хрр… хмм, чё?…[1]}


{105}{}{Смотри — люди стерегут браминов.}

{106}{}{Грутар говорит, мы уходить. Не трогать люди.}


{107}{}{Смотри. Это[2]}

{108}{}{. Мы уходить[2].}


{109}{}{Это странно. Плохой штуки говорить?[1]}

{110}{}{Говорящие когти смерти? Как-то всё это очень странно…[1]}
«Красный караван» — главный офис

**«Красный караван» — главный офис** (англ. Crimson Caravan main office) — локация в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Ценные находки

- Журнал «Полицейские будни» — в туалете.
- Крышка от «Сансет Саспариллы» со звездой.
- Крышки, довоенные деньги, медикаменты — в сейфе.
- Возле входа можно нарвать цветков брока.

## Появление

*«Красный караван» — главный офис* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

|