d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
DiBulBrd.msg

**DiBulBrd.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# 0. Look

{100}{}{Вы видите доску объявлений.}


{150}{}{На ней вывешено несколько сообщений.}


# 1. Main Page

{200}{}{Дырызвестия: Спонсируется казино-баром Ребекки, лучшие напитки в Дыре.}

{201}{}{Дырызвестия: Спонсируется казино-баром Ребекки...}

{202}{}{[Кто-то что-то нацарапал на полях этого объявления.]}

{203}{}{[Вы замечаете, что часть этого объявления оторвана.]}

{204}{}{Гильдия работорговцев}

{205}{}{Бары и казино}

{206}{}{Рестораны, кафе, закусочные}

{207}{}{Магазины}


# 2. Slaver's Guild

{225}{}{Гильдия работорговцев -- лучший и единственный поставщик рабов на Пустошах.}


# 3. Slaver's - Continue

{250}{}{За информацией о свободных вакансиях, а также о покупке и продаже рабов, обращайтесь к главе гильдии Мецгеру.}


# 4. Slaver's - Directions

{275}{}{Гильдия работорговцев расположена в восточной части города, за заведениями Бекки и Фрэнки.}


# 5. Slaver's - Not selling

{300}{}{Торговля рабами в розницу временно прекращена из-за возросшего спроса.}


# 6. Bars and Gambling

{325}{}{[Перечислены два заведения.]}


# 7. Becky's Casino Bar

{350}{}{В казино-баре Ребекки вы можете не только развлечься за игорным столом, но и приобрести выпивку по самой умеренной цене.}


# 8. Becky's Directions.

{375}{}{Наше заведение прямо на восток отсюда. Первый дом налево после входа в город. Непременно зайдите к нам!}


# 9. Frankie's Message

{400}{}{Шлюха ваша Бекки, а выпивка у нее разбавлена! Она воровка и врунья! [Написано так, что едва разберешь.]}

{401}{}{[Записка, которая была здесь, аккуратно оторвана.]}


# 10. Dumb Board

{425}{}{Трам-пам-пам... черт... трам-пам-пам... бар... трам-пам-пам... в Дыре.}

{426}{}{Вы ничего не понимаете, и у вас начинает болеть голова.}


# 11. Frankie's

{450}{}{Фрэнки содержит бар, трактир и 'увеселительное' заведение в восточной части города.}


# 12. Dining

{475}{}{Мамаша держит единственный ресторан в Дыре. Ее заведение в восточной части города, к югу от гильдии работорговцев.}


# 13. Becky Dead

{500}{}{[Похоже, что кто-то пытался поджечь доску. Вы ничего не можете разобрать.]}


# 14. Shops

{525}{}{[Здесь три объявления.]}


# 15. Tubby's

{550}{}{Табби продает любые товары, но в первую очередь наркотики и боеприпасы.}


# 16. Tubby's Directions

{575}{}{Магазин Табби находится к западу от доски объявлений. Это первый же дом по правую руку после входа в город.}


# 17. Flick

{600}{}{Флик продает самые разные товары в своем 'магазине' прямо к югу отсюда, чуть дальше казино-бара Ребекки.}


# 18. Smitty

{625}{}{Смитти: местный механик. Иногда у него бывают вещи на продажу.}


# 19. Smitty Directions

{650}{}{Смитти вы найдете на автомобильной свалке в юго-западной части города.}


# MENU OPTIONS

{1000}{}{Продолжить}

{1010}{}{Направления:}

{1020}{}{Выход}

{1030}{}{Заведение Флика}

{1040}{}{Заведение Фрэнки}

{1050}{}{Казино-бар Ребекки}

{1060}{}{Вернуться на главную страницу}

{1070}{}{Смитти}

{1080}{}{Особые заметки:}

{1090}{}{Заведение Табби}
ROPE.MSG

**ROPE.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{В шахту лифта не так-то легко залезть без веревки.}

{101}{}{Вы успешно закрепляете веревку в шахте лифта.}

{102}{}{Вы не можете спуститься в яму, используя одну лишь стальную балку.}

{103}{}{Вы успешно закрепляете веревку на стальной балке.}

{104}{}{В шахту лифта не так-то легко спуститься без веревки.}

{105}{}{Вы успешно спускаете веревку в шахту лифта.}

{106}{}{Нет никакой нужды закреплять еще одну веревку в шахте лифта.}
The King puppet

Незавершённая статья о One Man, and a Crate of Puppets
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


В Убежище есть статьи о других королях. |


* The King puppet* (рус. Кукла Короля) — одна из кукол-марионеток в комиксе

*One Man, and a Crate of Puppets*.

## Описание

Король был «убит» жителем Убежища 77 под влиянием другой куклы.

## Появление

*The King puppet* появляется только в *One Man, and a Crate of Puppets*.
X7-55

**X7-55** (англ. X7-55) — упоминаемый персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Синт, институтский охотник, работавший в Институте в 2287 году[1].

## Появление

*X7-55* упоминается только в *Fallout 4*.

## Примечание

- ↑ DialogueInstituteSRBScene4 - Алана Секорд:
*"Pretty sure it's X7-55"*
15.10.77

«**15.10.77**» (англ. 10/15/77) —заметка *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

## Местонахождение

Уголок братства — в корзине, на заднем дворе дома Дельта-Тау-Эпсилон (ΔΤΕ).

## Появление

Заметка *«15.10.77»* появляется только в *Fallout 76*.

## См. также

|
2080 год

ЮССА планировала запустить второй экипаж на орбиту Земли для смены состава первой космической экспедиции «Глубокий сон» под командованием пилота Софии Дагер[2]. (Wastelanders)

Следующая информация основана на данных Библии Fallout и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.

Первые эффекты вируса проявились на выживших. Многочисленные мутации проявились на людях и животных. Те, кто пережили эти мутации, оказались безвозвратно изменены. Новые виды появлялись практически ежедневно[3].

↑Диалог доктора Эмерсона Хейла: «После помещения их в капсулы у нас появлялось время до 2080 года, именно тогда их место должен был занять другой экипаж».
2278 год

История Fallout |
---|

2273 ·
2274 ·
2275 ·
2276 ·
2277 ·
|


## События

- Конец
*Fallout 3*• Одинокий Путник активизирует работу проекта «Чистота». Рэйвен-Рок уничтожен вместе с президентом Джоном Генри Эдемом. Затем, в событиях*Broken Steel*, уничтожаются последние силы Анклава на Столичной Пустоши, расположенные на базе ВВС Адамс. - Бойцы НКР нападают на лагерь Великих ханов в Биттер-Спрингс. Битва превращается в резню: убиты десятки мужчин, женщин и детей
[1][2]. - Мистер Хаус направляет в Хидден-Вэли первого из пяти своих секьюритронов-разведчиков для наблюдения за Братством
[3]. - Сара Лайонс становится старейшиной Братства Стали
[4].

## Умерли

Джон Генри Эдем, президент## Примечания

- ↑ Капитан Жиль, диалог.
- ↑
*Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition*, стр. 454. - ↑ Диалог мистера Хауса: «
*С 2278 года я потерял пять секьюритронов-разведчиков в Хидден-Вэли*». - ↑ Придвен — записи в терминалах.
DiCrate.msg

DiCrate.msg — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Вы видите ящики с различными химикалиями, которые вам точно ни на что не пригодятся.}
DialogueExportvDialogueNCRCFGeneric.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportvDialogueNCRCFGeneric.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. В данный файл включены общеупотребительные реплики, принадлежащие неигровому квесту «Generic NCRCF Dialogue», и предназначенные для использования Подрывниками, обосновавшимися на территории исправительного учреждения НКР.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00156F8F | GREETING
|
Из Гудспрингс вроде свежачок везут. | Спокойствие 50 |

00156F90 | GREETING
|
Ребята Джо Кобба погибли в Гудспрингс. | Спокойствие 50 | |

00156F91 | (Эдди мёртв) GREETING
|
Кто теперь станет главным, после Эдди? | Спокойствие 50 | |

00156F92 | GREETING
|
Ни одного приличного каравана на дороге уже черт-те сколько. | Спокойствие 50 | |

00156F93 | GREETING
|
Думаешь, американские горки в Примме еще действуют? | Спокойствие 50 | |

00156F94 | GREETING
|
Если бы не Кук, пахать бы нам до сих пор на НКР. | Спокойствие 50 | |

00156F95 | GREETING
|
Интересно, почему НКР нас не трогает. | Спокойствие 50 | |

00156F96 | GREETING
|
Классно мы вломили этим энкаэровским уродам. | Спокойствие 50 | |

00156F97 | GREETING
|
Что-то Майерса давно не видно. Он что, сбежал? | Спокойствие 50 | |

00156F98 | GREETING
|
Омлет дурит еще больше обычного. Ты смотри, поосторожней. | Спокойствие 50 | |

00156F99 | GREETING
|
Слыхали про когтей смерти к северу? | Спокойствие 50 | |

00156F9A | GREETING
|
Зуб даю, недавно тут Великих ханов видели. | Спокойствие 50 | |

00156F9B | GREETING
|
От мохавского поста лучше держаться подальше. Там повсюду войска НКР. | Спокойствие 50 | |

00156F9C | (Омлет мёртв) GREETING
|
До чего же хорошо, что Омлета нет. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
ROZBED.MSG

**ROZBED.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Кажется, эту грязную постель давно не перестилали.}

{101}{}{Кажется, эту грязную постель давно не перестилали.}

{102}{}{Разло не понравится, если ты воспользуешься его постелью.}

**ROZBED.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Кажется, эту грязную постель давно не перестилали.}

{101}{}{Кажется, эту грязную постель давно не перестилали.}

{102}{}{Разло не понравится, если ты воспользуешься его постелью.}
The Last Mariner

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



* The Last Mariner* — инструментальная мелодия без слов, написанная и исполненная композитором Иноном Зуром для

*Fallout 4*.
X9-27

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



**X9-27** — персонаж *Fallout 4, синт 3-го поколения.*

## Описание

Институтский охотник, возглавляющий операцию по возвращению сбежавших синтов в здании Тикондерога. Выживший может обнаружить Х9-27 в здании, если уже пройдено задание «Учреждение закрытого типа», тогда он заявит, что о вашем прибытии сообщено не было и примет за своего, а если же нет, то сразу атакует.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Форма охотника | Лазер Института | Стелс-бой (2 шт.) Стимулятор (2 шт.) Ядерная батарея* |


* *Количество генерируется случайным образом*

## Появление

*X9-27* появляется только в *Fallout 4*.
1612

История Fallout |
---|

1607 ·
1608 ·
1609 ·
1610 ·
1611 ·
|


## События

- Капитан Джон Смит
[1]открыл Пойнт-Лукаут[2].

## Примечания

- ↑ Капитан Джон Смит существовал в реальности.
- ↑ Табличка у монумента. Самое раннее из известных расхождениий с реальностью — настоящий Пойнт-Лукаут был открыт Джоном Смитом в 1608 году.
2081

История Fallout |
---|

2076 ·
2077 ·
2078 ·
2079 ·
2080 ·
|


## События

**30 октября**• По результатам ежегодного голосования Джейн Майерс была избрана на должность смотрителя Убежища 95[1].- В Кэмп-Венчур начинают проводиться тренинги для Свободных Штатов
[2]. - Искусственный интеллект «Скайнет» осознаёт своё положение на военной базе «Сьерра»
[3][4].

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- После четырёх лет, проведённых в лаборатории «Агрикола», созданной в секретном бункере Анклава под Бёрэм Спрингс, один из двух выживших после бомбардировок учёных «Посейдон Энерджи» умирает от естественной болезни
[5].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Примечания

- ↑ Согласно сведениям терминалов, выборы смотрителя проходили ежегодно 30 октября.
- ↑ Записи в терминалах Кэмп-Венчур
- ↑
*WSTERM3B.MSG*, стр. 207. - ↑ Эти же сведения приводятся в другой статье.
- ↑
*Burham Springs design document*
2279

История Fallout |
---|

2274 ·
2275 ·
2276 ·
2277 ·
2278 ·
|


## События

**14 ноября**в бункере секьюритронов зафиксированы технические проблемы, в том числе утечка радиации в 3:47 и скачок напряжения в 3:50: Протектрон, посланный в 3:48, перестаёт отзываться из-за резкого скачка напряжения, и на объекте системой безопасности объявляется тревога 1-го уровня в 3:54[1].- Табита вместе с отключённым роботом Рондой и с группой выживших теней из Марипозы приходят на гору Блэк. Они присоединяются к общине супермутантов во главе с Маркусом. Табита за неделю убеждает большинство колонии в том, что она нечто вроде пророка и становится единоличным правителем колонии мутантов на горе Блэк после ухода Маркуса. Придя к власти, она вдохновляется идеей создать на горе утопию для мутантов и объявляет себя главнокомандующим или, как она говорит, высшим командиром штата Утобита. Табита приказывает мутантам охранять гору и убивать людей при их появлении
[2]. После того, как Маркус разбил радиопередатчик перед своим уходом, трансляции прекратились. Это явилось причиной появления на горе Блэк Рауля, который слушал радио от скуки, и, будучи механиком, решил посмотреть, что же случилось с передатчиком. Он пришёл на гору Блэк и предложил свои услуги, а Табита решила, что гуль может быть полезен и захватила его в рабство. Рауль отремонтировал передатчик, и трансляции радио горы Блэк возобновились. Табита стала ведущей передач этого радио. В эфире она говорила как от своего имени, так и от имени Ронды[3]. - Маркус, ушедший с группой супермутантов первого поколения с горы Блэк, основывает поселение супермутантов на северо-западе пустоши Мохаве в бывшем горнолыжном курорте на горе Чарльстон. В честь своего друга Джейкоба новое поселение Маркус назвал Джейкобстауном
[4]. - Крис Хеверсем, инженер из Убежища 34 примкнул к группе последователей Джейсона Брайта
[5]. - Киберпёс Рекс — возможный спутник Курьера, продан нашедшим его старателем Королю.
- 12-летний Артур Мэксон в составе патруля Братства Стали в Столичной Пустоши убивает двух рейдеров и спасает остальных членов своего отряда
[6]. - 18-летняя Кейт была продана работорговцам её же родителями.

## Примечания

- ↑ Записи в терминалах бункера секьюритронов
- ↑
*DialogueExportBMNeil.txt*— диалоговый файл Нила. - ↑
*DialogueExportRaulTejada.txt*— диалоговый файл Рауля, в котором он рассказывает об этом Курьеру - ↑
*DialogueExportBMNeil.txt*— диалоговый файл Маркуса - ↑
*DialogueExportChrisHaversam.txt*— диалоговый файл Криса Хеверсема - ↑ Придвен — записи в терминалах
Big MT (компания)

* Big MT* — одна из компаний (другой была Вест-Тек), являвшихся оборонными подрядчиками ведомства Соединенных Штатов Америки, управляющая организация исследовательского центра Большая Гора в Юго-Западном Содружестве.

## Описание

*Big MT* совершила ряд поразительных исследований и открытий перед Великой войной. Эти исследования, однако, часто нарушали права людей. Результаты разработок иногда продавались и неправительственным организациям за деньги.

Большинство разработок компании являлись новаторскими и не получили широкого распространения в США или где-нибудь ещё.

## Члены

### Руководители уровня «Мозговой Центр»

- Доктор Клейн — администратор и глава логистических операций и идеологии.
- Доктор О — глава отдела робототехники и технологии стелс.
- Доктор 8 — глава отдела звуковых волн.
- Доктор Бороус (урождённый Гейл Ричардсон) — глава отдела анималогии, зверологии и технологии ДНК-скремблирования.
- Доктор Дала — глава отдела минералогии и медицинских наук.
- Доктор Мёбиус.

### Ученые и сотрудники

#### X-8 Исследовательский центр

- Доктор Адам Фиггис
- Скиппи
- Специалист Экерс

#### X-13 Исследовательский комплекс

- Ассистент Пэрис
- Доктор Батс
- Доктор Калис
- Кейл
- Исследователь Бразос
- Исследователь Лелард
- Исследователь Мори
- Исследователь Реддинг
- Исследователь Попкинс
- Исследователь Чаянов

#### Безопасность

- Капитан Хэмм

## Продукция

- Автодок 9-й модели
- Валентный плоскостной усилитель
- Звуковой эмиттер
- Касадор
- Коррозионная перчатка
- Киберпсы военной и полицейской моделей 3-й серии
- ЛАЕР
- Ночной охотник
- Перчатка учёного
- Протонный топор, метательный вариант
- Инверсионный протонный топор, метательный вариант
- Инновационный токсичный газ
- Робоскорпион
- Сатурнит
- Торговый автомат «Сьерра-Мадре»
- Стелс-костюмы первой и второй моделей
- Перчатка-стерилизатор
- Ружьё-киберпёс K9000
- Трансумпорталлер Большой Горы
- ФИДО
- Робот-шпион
- Y-17 Мобильный травмокостюм
- Протектрон серии «Марк»
- Мистер Храбрец серии «Марк»
- Робомозг серии «Марк»
- Робот-охранник серии «Марк»
- Повреждённый секьюритрон серии «Марк» и Обезумевший секьюритрон серии «Марк»

## Появление

*Big MT* появляется в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues* и упоминается в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money*.
DiDadGrv.msg

DiDadGrv.msg — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{101}{}{Надпись на могильной плите: "М-р Кристофер Уинслоу."}
NcTyson.msg

NcTyson.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# quick look

{100}{}{Вы видите боксера.}

{101}{}{Вы видите Майка Дробителя.}


# examines

{150}{}{У него руки толщиной с дерево.}

{151}{}{Каждая его рука могла бы служить стволом для танка.}

{152}{}{Когда он движется, это просто океан мускулов.}

{153}{}{Он жадно смотрит на ваши уши.}

{157}{}{Его лицо похоже на здоровый шмат мяса.}


# FLOAT DIALOGUE

{158}{}{Хррггххх.}

{159}{}{Ннннгггн}

{160}{}{Майк бить}

{161}{}{Я очень люблю ванильное мороженое}

{162}{}{Гнррррр}

{163}{}{Нррррхххх}

{164}{}{Майк любит уши}

{165}{}{Уши няммммм}

{166}{}{Грррррр}

{167}{}{Гр. Гр? Гррррррр.}

{168}{}{Гр?}

{169}{}{Ррргггг}

{170}{}{Моя лопать уши}

{171}{}{Уши ням}

{172}{}{Гр...гррргр?}

{173}{}{Снрррг}

{174}{}{Моя нилюбить Робин Гивенс}

{175}{}{Гррррргрррргррр... гррр... гррр... грр! Грр! Гррр?}

{176}{}{А чо такой "пры-цет-ты"?}


# CLICK DIALOGUE

# (PRIZEFIGHTER)

{200}{}{::Майк съеживается при виде вас::}

{201}{}{::Майк при виде вас начинает жалобно хныкать::}

{202}{}{::Майк поднимает руки вверх при виде вас::}

# (FEMALE, ANY BUT PRIZEFIGHTER)

{203}{}{Ты красивая}

{204}{}{Ка-акие уши}

{205}{}{Хватит болтать. Пора спать.}

{206}{}{Робин? Это ты?}
RS01A Contact

**RS01A Contact** — диалоговый файл квеста День возрождения *Fallout 76* .

*RS01A Contact*

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|---|

1 | 003c4c26 | 003b03e9 | Смотрительница сказала, что установит C.A.M.P. чуть дальше, у дороги. К югу отсюда. | Determined, but nervous
| ||

2 | 004f7804 | Вам стоит отправиться к той платформе C.A.M.P.! Найдите Смотрительницу! | ||||

3 | 004f7805 | Вам нужно найти C.A.M.P. Смотрительницы! Удачи в деле возрождения Америки! | ||||

4 | 004f7806 | Знаете, раньше Аппалачия была такой красивой. Все вот ЭТО. | ||||

5 | 0053041e | Будьте осторожны. Мои датчики показывают... присутствие “других” форм жизни. | ||||

6 | 0053041f | Смотрительница... Она знает, что делать. | ||||

7 | 00530420 | Когда найдете Смотрительницу, передайте ей привет от меня... | ||||

8 | 003c4c27 | 003ade34 | Пеннингтон | 003b0ea3 | О, мэм! | Flustered, nervous
|

9 | 003ade34 | Пеннингтон | 003b4111 | О, сэр! | Flustered, nervous
| |

10 | 003ade34 | Пеннингтон | 003b4112 | О, мэм! | Flustered, nervous
| |

11 | 003ade34 | Пеннингтон | 003c180c | О, сэр! | Flustered, nervous
| |

12 | 004ea1ef | 003ade34 | Пеннингтон | 004ea1f1 | Это было так много часов назад. С тех пор я ее не видел. Вы найдете ее... правда? | Fearful, anxious
|

13 | 00530419 | 003ade34 | Пеннингтон | 00530421 | Эта голозапись была в терминале Смотрительницы. Послушайте ее. Похоже, что вы должны прийти в ее C.A.M.P. Эта платформа расположена чуть дальше, у дороги. | Fearful, anxious
|

14 | 003ade34 | Пеннингтон | 00530422 | Смотрительница. Она поручила мне напомнить, что вам нужно пойти в ее C.A.M.P. Он должен быть чуть дальше, у дороги. | Fearful, anxious
|
The Peepers

Очки появляются и в других играх.



The Peepers — разновидность очков , вырезанная из Operation: Anchorage , дополнения к Fallout 3 .

Описание [ ]
Представляют собой копию мотоциклетных очков — два стекла в мягкой прилегающей оправе с двумя треугольными металлическими держателями ремешка. Ремонтируются мотоциклетными очками.

Характеристики [ ]
Как и мотоциклетные, добавляют только один пункт к сопротивляемости урону , но обладают дополнительным эффектом ночного видения (NightVisionISFX ) — при надевании видимое пространство отражается в жёлто-зелёных оттенках.

Местонахождение [ ]
Единственный экземпляр можно взять со стола в тестовой локации TestPhil .

Появление [ ]
The Peepers были вырезаны из дополнения к Fallout 3 — Operation: Anchorage .

Галерея [ ]

Вид локации при надетых очках

Квесты/достижения Помощь Изгоям · Орудия Анкориджа · Подготовка наступления · Операция Анкоридж · Тайные операции Локации Аванпост Изгоев (VSS ) · Бейлиз Кроссроудз · Станция метро «Бейлиз Кроссроудз» · Симуляция освобождения Анкориджа (Высота , Выход на высоту ,
Заброшенный шахтёрский городок , Китайское импульсное поле , Оккупированный НПЗ , Передовой китайский лагерь «Дельта» , Полевой штаб армии США , Пост перехвата , Танковая база «Химер» , Анкориджские утёсы , Фронтовые траншеи )Оружие Винтовка Гаусса · Винтовка Гаусса (бета) (вырезано) · Дымовая граната (вырезано) · Сигнальная ракета (вырезано) · Траншейный нож · Электрический меч Циньвэя · Jingwei’s Shocksword DOT (вырезано) · Jingwei’s Shocksword Stack (вырезано) · No Ammo Silenced 10mm Pistol (вырезано) · 10-мм пистолет с глушителем из легированной стали (вырезано) · 10-мм пистолет из легированной стали (вырезано) · Штурмовая винтовка из легированной стали (вырезано) · Китайский драгунский автомат (вырезано) · Китайский драгунский пистолет (вырезано) · Test Tank Laser (вырезано) Броня и одежда Комбинезон армейского механика · Китайская стелс-броня · Нейрокостюм · Ряса писца Изгоев · Униформа генерала Циньвэя · Утеплённая боевая броня · Утеплённый китайский комбинезон · Утеплённая силовая броня T-51b · Шинель генерала Чейза · The Peepers (вырезано)
X9-73

**X9-73** (англ. X9-73) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Синт, институтский охотник в 2287 году, отправленный Институтом на поиски сбежавшего синта L3-37, также известного как Лео.

## Появление

*X9-73* упоминается только в *Fallout 4*.
1612 год

История Fallout |
---|

1607 ·
1608 ·
1609 ·
1610 ·
1611 ·
|


## События

- Капитан Джон Смит
[1]открыл Пойнт-Лукаут[2].

## Примечания

- ↑ Капитан Джон Смит существовал в реальности.
- ↑ Табличка у монумента. Самое раннее из известных расхождениий с реальностью — настоящий Пойнт-Лукаут был открыт Джоном Смитом в 1608 году.
2081 год

История Fallout |
---|

2076 ·
2077 ·
2078 ·
2079 ·
2080 ·
|


## События

**30 октября**• По результатам ежегодного голосования Джейн Майерс была избрана на должность смотрителя Убежища 95[1].- В Кэмп-Венчур начинают проводиться тренинги для Свободных Штатов
[2]. - Искусственный интеллект «Скайнет» осознаёт своё положение на военной базе «Сьерра»
[3][4].

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- После четырёх лет, проведённых в лаборатории «Агрикола», созданной в секретном бункере Анклава под Бёрэм Спрингс, один из двух выживших после бомбардировок учёных «Посейдон Энерджи» умирает от естественной болезни
[5].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Примечания

- ↑ Согласно сведениям терминалов, выборы смотрителя проходили ежегодно 30 октября.
- ↑ Записи в терминалах Кэмп-Венчур
- ↑
*WSTERM3B.MSG*, стр. 207. - ↑ Эти же сведения приводятся в другой статье.
- ↑
*Burham Springs design document*