Игровые персонажи

Оригинал седьмой статьи из серии «Дневники разработчиков *Fallout 3*» опубликованных опубликованных в 2007—2009 годах на старом сайте *Bethesda*. Темой публикации стали игровые персонажи.

## Предисловие

Меня зовут Нат Перкипайл, я художник *Fallout 3*. Мои главные обязанности в проекте — крупные локации, освещение и создание инструментария для отдела дизайна уровней, с помощью которого этот отдел создает локации. Одна из основных причин, почему я всегда был фанатом серии *Fallout* — то, что этот мир всегда дает тебе создать собственную историю. Вместо того, чтобы втиснуть игрока в узкие рамки линейного сюжета, она позволяет вам гулять где угодно, и играть так, как заблагорассудится именно вам и вашему персонажу. Когда пришло время начать играть в *Fallout 3*, я решил посмотреть, насколько далеко я могу зайти с идеей не просто играть в игру, но отыгрывать своего персонажа. Каждый раз, когда я садился играть, пусть даже я уже выучил наизусть все закоулки, я получал массу удовольствия, и каждое прохождение было совсем непохоже на все остальные.

## Эдвард-людоед

Эдвард всегда дружил с легким оружием и прекрасно его чинил. Ребенком, в Убежище, он всегда мечтал, что когда вырастет, станет героем, и папа будет им гордиться. Сначала он просто был хорошим парнем, который бродил по пустошам, любуясь всеми их чудесами. Поскольку он большей частью просто шатался по свету и не выполнял никаких конкретных квестов, с ним эпизодически случалась лажа. Вот бросит он гранату, а кто-то, кому там вообще быть не положено, случайно от нее погибнет. В конце концов у него появилась репутация не очень хорошего человека. Это его очень огорчало, потому что он-то считал себя героем пустошей. Он специально все время брился, потому что бороды — для злодеев. По крайней мере он так считал.

В один прекрасный день за ним стали отправлять убийц. К тому моменту Эдвард уже совсем-совсем хорошо владел легким оружием, а поскольку чинить его он тоже умел прекрасно, у него набрался солидный арсенал. Короче, они наехали на крутого пацана с кучей лишних крышек. Тогда-то все и пошло кувырком. Хотите злодея, значит? Так вы получите злодея! Он вступил в команду работорговцев, отпустил бороду и начал красть. И решил, что больше не будет героем.

Чем больше он совершал преступлений, тем больше ему это нравилось. А чем больше он убивал людей, тем больше становилось его состояние. И однажды он сделал удивительное открытие: оказывается, люди — это вкусно! Он перестал есть всякие там сахарные бомбочки — зато уписывал за обе щеки каждого человека, которого убивал. И даже когда был сыт, все равно хотя бы надкусывал — просто назло. Но все равно иногда люди по ошибке принимали его за героя. Как-то он набрел на лагерь супермутантов и всех их перестрелял, и пленники обрадовались: «Спасибо тебе, добрый человек, ты спас меня!» Откуда им было знать, что он поубивал всех мутантов только для того, чтобы вкусно покушать?

К концу своих приключений он был богаче, чем мог и мечтать. На пустошах было полно оружия и патронов, которыми он прекрасно умел пользоваться, потому ему не приходилось тратить деньги ни на что. Он просто выносил город за городом, и у него становилось все больше и больше денег. Пустоши получили своего злодея.

## Боб, добрый алкоголик

Когда он был маленьким, папа давал ему виски, чтобы ребенок не плакал по ночам. Его папа был великий человек и научил его жить по чести, но Боба всегда тянуло к бутылке. В Убежище это не было проблемой, потому что пить там было почти нечего. Но вот на Пустошах выпивки было много… слишком много. Но однажды Боб понял, что его спасение — в пиве. Если от пива его кувалда бьет сильнее, значит, он выпьет все пиво, которое сможет найти, и будет громить злодеев своей кувалдой.

В бою ему всегда доставалось несладко, потому что он был слишком упрям и из принципа не пользовался ничем стреляющим, но он всегда выкарабкивался. Иногда в разгар битвы силы покидали его, но у него всегда была наготове еще одна бутылка пива. Оно возвращало ему силы, и он снова готов был к подвигам. Медленно, но уверенно он зарабатывал уважение людей и обзаводился более качественным снаряжением. Но все равно стволы он презирал, поэтому по-настоящему хорошее оружие было ему недоступно. Однажды он случайно нашел теплую шапку. Она ему очень понравилась, потому что он рано начал лысеть. Потому, в частности, он и бороду отпустил, чтобы все видели — он по-прежнему мужчина. Большая часть его денег уходила на врачей, поэтому большого богатства он так и не скопил. Но всегда знал, что поступает правильно.

## Стэнли, трусливый невротик

Стэнли не всегда был трусом, но однажды, когда ему было десять лет, папа заставил его убить радтаракана. Он правда не хотел, но папа запер его на нижнем уровне убежища и не выпускал, пока мальчик наконец не убил несчастное беззащитное животное. В тот день он дал себе клятву, что никогда больше никого не будет убивать. Ни за какие деньги. И ни за какие обиды. Это был трудный путь, но Стэнли удалось его пройти. Он дни и ночи напролет учился выпутываться из трудных ситуаций при помощи слов и стал настоящим спецом по компьютерам, взлому замков и скрытности. Ведь он понимал — иногда одних слов недостаточно.

Первое, что выяснил Стэнли, оказавшись на Пустошах — что вокруг полно козлов. Куда бы он ни пошел, за ним всегда кто-то гонялся. Он так и не понял почему, зато понял, что бегает гораздо быстрее, чем они. Если его замечали, он перелезал через камни и улепетывал во все лопатки. В конце концов от него отставали. В конце концов, у них не было таких же твердых убеждений. А к тому же они неправильно питались и напяливали на себя целую кучу железок, что мало подходит для бега на длинные дистанции.

Но иногда, когда он не знал расклад, эта стратегия давала сбой.

Он обнаружил, что хотя все вокруг сумасшедшие кровожадные козлы, у него получается добиваться результатов и никому не вредить. Пусть он и избегал всех конфликтов как огня, в конце концов он стал очень талантливым парнем. Он вскрывал самые сложные замки, взламывал любые компьютеры и мог прошмыгнуть мимо (почти) кого угодно. Он хотел объяснить людям на Пустошах, что насилие — это не ответ, но его не слушали. От этого ему становилось грустно, поэтому он просто бежал дальше.

## Кэти Железный Кулак

С раннего детства она думала, что вокруг нее одни слабаки и трусы. Они все были помешаны на пушках, но она-то знала — это потому, что они просто не умеют драться по-настоящему. И она решила доказать им, что можно и без пушки стать героем Пустошей. Все решили, что она просто дура, ну она и ушла из Убежища, чтобы показать им, насколько они неправы.

Мир снаружи был жесток и суров — и начал с того, что обильно угощал ее пулями. Ей было очень трудно найти для себя подходящее снаряжение, потому что все вокруг слишком любили пушки, поэтому ей пришлось искать себе экипировку у торговцев. Но несмотря на это она быстро встала на ноги и стала побеждать, даже вооруженная одним только кастетом. Она была исключительно ловкой, сильной, и у нее был железный кулак. Поэтому ее удары могли уничтожить кого угодно — даже бешеного брамина, если вдруг подвернется.

Ей часто доставалось в бою по первое число, но она возвращала это врагам с очень большими процентами. Неважно, насколько диким было это зрелище — кидаться с кулаками на автоматчиков — но результаты были на удивление хорошими. В конце концов она обзавелась гранатометом, но скорее для прикола. Ей вполне хватало и кулаков. Поскольку она не потратила ни одного патрона, она быстро разбогатела и могла позволить себе что угодно — включая сколько угодно так нужных ей стимуляторов. Она стала героиней и помогала людям на всех Пустошах. Так она доказала дуракам из Убежища, что все, что тебе на самом деле надо — это железный кулак и железная храбрость.

## Страхолюдина, женщина с рыбьим лицом

Страхолюдина, женщина с рыбьим лицом, родилась такой уродиной, страшнее которой не было во всем Убежище. Некоторые даже думали, что она мутантка, но на самом деле она была просто уродина. Поскольку ее никто не любил, она замкнулась в себе и все время возилась с энергооружием и замками — либо пряталась по закоулкам. Она была очень ловкой и умной, несмотря на чудовищную форму головы. На Пустошах первое время ей приходилось очень несладко. Там все были помешаны на древнем пулевом оружии, и ей приходилось все свои крышки тратить на батарейки для своих редких стволов. Все считали ее дурой — разве умный человек будет пользоваться такой техникой в мире, где воды-то не хватает? Но она знала, что в один прекрасный день ее энергооружие превратит их всех в лужицы. Надо только немножко потерпеть.

Она тщательно исследовала все закоулки Пустошей. Со временем оружие у нее становилось все лучше и лучше, а патронов все больше и больше. В конце концов она перестала тратить все деньги на снаряжение и начала их зарабатывать. Часть денег она пустила на стильную стрижку и модные очки. Теперь она была уже не уродиной с рыбьим лицом и разорительной пушкой, а психованной телкой с лицом джокера и одной из лучших пушек на Пустошах. Теперь все знали имя «Страхолюдина» и трепетали перед ним!

К тому моменту она осталась совершенно одна. Она не старалась специально делать зло — она всего лишь хотела побольше денег и поменьше общения. Людей она ненавидела — они всегда издевались над ее чудовищно большим ртом и крошечными глазками. В детстве у нее был плюшевый мишка, которого она обожала, но в конце концов он потерялся. Поэтому она принялась искать плюшевых мишек по всем пустошам, надеясь когда-нибудь найти своего. Еще она любила своего плюшевого песика по имени Капитан Пикуль, которого купила для дома. В итоге ее приключения принесли ей очень неплохое состояние. Ей всегда было очень трудно, потому что ей всегда нужно было все самое редкое, но в конце концов она могла без труда выносить целые шайки супермутантов. В этот момент она была готова начать свое последнее приключение — отправиться на поиски легендарного Рокополиса.