Счастье

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


|


Обращайте внимание на то, что говорит вам житель — это поможет узнать о том, что сделает его счастливымподсказка в игре


**Счастье** (англ. Happiness) — элемент игровой механики *Fallout Shelter*.

## Описание

Показатель уровня счастья убежища даёт бонусы в виде сокращения времени всех видов работ и учитывается при ежедневной оценке Убежища.

## Особенности игровой механики

В *Fallout Shelter* существуют три показателя, связанные с уровнем счастья:

- Уровень счастья каждого отдельного жителя (показывается при нажатии на жителя в виде процентной шкалы, цветного смайлика и выражения лица);
- Уровень счастья убежища (показывается в процентах в верхнем левом углу рядом с кнопкой-шестерёнкой общего меню);
- Бонус счастья (показывается при нажатии на показатель счастья убежища в виде возрастающей шкалы).

Min | Max | Показатель | Зависит от | Влияет на | |
---|---|---|---|---|---|

Счастье жителя
|
0 % | 100 % | Индивидуальный для каждого жителя
|
Различных факторов (см. раздел далее) | Счастье убежища |

Счастье убежища
|
0 % | 100 % | Единый для убежища | Среднего арифметического от счастья всех жителей | Бонус счастья; оценку ежедневного рейтинга и величину ежедневной награды |

Бонус счастья
|
0 % | 10 % | Общий для всех жителей
|
Счастье убежища/10 | На указанный процент уменьшает время выполнения всех видов деятельности всех жителей |


## Счастье жителя

Житель рождается или приходит из Пустоши с уровнем счастья 50 %. В дальнейшем, в зависимости от игровых событий в которых он участвует, показатель меняется. Как правило, это сопровождается соответствующими комментариями жителей и анимацией зелёных или красных смайликов над головой. Минимальное значение у живых жителей 10 %, максимальное 100 %. Мертвые жители имеют показатель 0 %. Кроме процентной шкалы в характеристике жителя, его уровень счастья можно примерно определить по выражению лица и виду смайлика:

|
|


События меняющие уровень счастья жителя:

Событие | ↑↓ | Описание | Фразы жителей | |
---|---|---|---|---|

Производственные комнаты | ||||

«Специалист в правильной комнате» | ↑до75% | Работа в правильной комнате: при нахождении жителя в комнате, где используется его наиболее развитый (с учетом бонуса костюма) параметр SPECIAL уровень счастья постепенно повышается до 75 %. Если на одинаковом уровне развиты несколько параметров SPECIAL, то подходящими будут все соответствующие комнаты. Это событие может быть одной из задач. | «Подумать только, это же работа моей мечты!»
«Что я могу сказать? Я — настоящий профессионал.» | |

«Успешное ускорение» | +10 % | Успешное ускорение постепенно повышает счастье всех жителей комнаты на 10 % | «Мы вывели уровень производства на максимум! Отличная работа!» | |

«Неудачное ускорение» | -10 % | Неудачное ускорение постепенно понижает счастье всех жителей комнаты на 10 %. Возникший при этом инцидент (как и все инциденты) не влияет на счастье. Снижение показателя можно прервать отправив жителя в другую комнату. | «О нет! Критический сбой на производстве!» | |

Жилые комнаты | ||||

«Продолжение рода» | +50 % | Оба жителя, участвующие в продолжении рода, повышают свой уровень счастья на 50 %. Повышение начинается с момента поцелуя. Сам флирт, а также
"
семейные разговоры"
|
«Мне кажется… Мне кажется, я тебя нравлю.»
«Это рейдеры что-то взрывают или так бьется мое сердце?» | |

Здоровье и медицина (не относится к разведчикам Пустоши) | ||||

«Тяжелое ранение» | ↓до10% | Тяжелое ранение (HP<25 % для 1 уровня, с ростом maxHP с новыми уровнями может быть значительно меньше 25 %): При тяжелом ранении счастье постепенно снижается до 10 %. Снижение может прерваться из-за самостоятельной регенерации здоровья или при использовании стимулятора.
|
«Прощай, жестокий мир!»
«Вся жизнь… проносится у меня перед глазами…» | |

«Среднее ранение» | нет | Среднее ранение (HP25-50 % для 1 уровня): При среднем ранении счастье не снижается, использование стимулятора повышает счастье.
|
«Нужно взять больничный.»
«Мне нужно прилечь… на часик-другой.» | |

«Легкое ранение» | нет | Легкое ранение (HP>50 % для 1 уровня): При легком ранении счастье не снижается, использование стимулятора повышает счастье. Отличить от среднего можно по фразам.
|
«Кажется, я заболеваю.»
«Мне нужно отдохнуть.» | |

«Использование стимулятора» | +20 % (до55%) |
Использование стимулятора при любом ранении повышает счастье на 20 %, но не более 55 %. | «Мне стало гораздо лучше!» | |

«Тяжелое облучение» | ↓до10% | Тяжелое облучение (36-50 % от HP): Если облучение превышает 36 % счастье постепенно снижается до 10 %. Снижение может прерваться из-за самостоятельного выведения радиации (при наличии воды) или при использовании антирадина.
|
«Это что… у меня из живота растет рука?!»
«Моя кожа начинает светится!» | |

«Легкое облучение» | нет | Легкое облучение (<36 от HP): Если облучение меньше 36 % счастье не снижается. Использование антирадина повышает счастье.
|
«Меня сейчас стошнит…»
«У меня кружится голова…» | |

«Использование антирадина» | +20 % (до55%) |
Использование антирадина при любом облучении повышает счастье на 20 %, но не более 55 %. | «Уф! То, что нужно!» | |

«Смерть» | ↓до0% | Мертвые жители имеют уровень счастья 0 % (отображается в общем списке жителей). При воскрешении восстанавливается значение на момент смерти. | ||

Общее | ||||

«Излучающий счастье» | ↑до75% | Если в комнате есть житель с уровнем счастья 76 % и выше, то показатели счастья всех остальных присутствующих постепенно повышаются до 75 % (если они были меньше). | «Надеюсь, все остальные так же счастливы, как и я!»
«Если радость — это настроение, значит, у меня настроение радостное!» | |

«Счастливые родители» | +50 % (до95%) |
При рождении ребенка оба родителя повышают уровень счастья на 50 %, но не выше 95 %. | «Я не смею мечтать о лучшем ребенке!»
«Так приятно думать о том, что мой ребенок вырастет здесь, в Убежище» | |

«Труп жителя в комнате» | ↓до20% | Неубранные мёртвые тела постепенно уменьшают счастье всех присутствующих в комнате до 20 %. Снижение показателя можно прервать отправив жителя в другую комнату или убрав/воскресив мертвого. Трупы рейдеров не влияют на уровень счастья. | «Воняет так, как будто здесь кто-то умер. …Ой.»
«О, труп! Просто потрясающе.» | |

«Трансляции радиостудии» | +% | Каждые 10 очков харизмы работающих в радиостудии повышают счастье всех жителей на 1 %. | ||

«Питомцы счастья» | +% | Прикрепление дающего соответствующий бонус питомца повышает уровень счастья. | ||

«Визит Бутылки и Мистера Крышки» |
+~15 % |
После выполнения задания по спасению Бутылки и Мистера Крышки, не на долго появятся в убежище и повысят уровень счастья всех жителей. |


## Счастье убежища

Рассчитывается как среднее арифметическое от уровня счастья всех жителей. Точное минимальное значение, при котором можно продолжать игру 0,05 % (199 умерших и один живой с 10 %). Максимальное значение 100 %. Определяет уровень бонуса счастья. Также используется при оценке ежедневного рейтинга и величину ежедневной награды. При достижении 100 % может произойти серьёзный баг.

## Бонус счастья

Рассчитывается как 1/10 от счастья убежища, возможные значения от 0 % до 10 %. Применяется ко всем жителям, то есть имея свой различный показатель счастья, бонусы у всех одинаковые.

Бонус счастья на указанный процент * уменьшает время*:

- производства ресурсов (энергии, пищи, воды, стимуляторов и антирадинов);
- производства снаряжения в мастерских (оружия и костюмов);
- обслуживания в парикмахерской;
- следующей попытки радиостудии привлечь нового жителя;
- обучения в тренировочный комнатах.

Механика игры устроена так, что общий уровень счастья **полезен только при изготовлении легендарного снаряжения и развитии двеллеров**.
Например, может быть такое: у вас сейчас уровень счастья 85 % и изготавливать осталось 6 часов, а когда пришли Мистер Крышка и Бутылка, то время изготовления уменьшилось до 5,5 часов (если бы нужно изготавливать сутки, то срезалось бы 2 часа; если изготавливать неделю, то...).
В остальных (производственных) помещениях ускорить процесс до максимума можно с помощью повышения нужного навыка S.P.E.C.I.A.L. или костюма, а общий уровень счастья не требуется.

Стабильный, не требующий внимания, способ увеличить общий уровень счастья — построить достаточное количество радиостанций, заполненных жителями, вещающих только внутри Убежища. Такое становится разумным вариантом при переселении Убежища, когда даже развитых некуда девать, кроме как на склады.