d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Личное оружие капитана

**Личное оружие капитана** (англ. Captain's sidearm) — уникальное энергетическое оружие *Mothership Zeta*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

Внешне ничем не отличается от бластера Чужих, кроме того, что бластер ржавый, а это оружие начищено до блеска.

В отличие от бластера Чужих, данный экземпляр обладает меньшим уроном и, подобно «Взгляду протектрона», стреляет не одиночными выстрелами, а короткими очередями по 6 выстрелов в каждой (но при этом расходуя не 1, а 3 единицы боеприпасов на очередь).

## Местонахождение

Находится у капитана корабля Чужих «Дзета».

## Разновидности

## Заметки

На это оружие не распространяется воздействие способности «Ксенотехник-эксперт», но оно может быть использовано в процессе её получения.

## За кулисами

Оружие появляется в файлах *Fallout: New Vegas*, его можно получить только с помощью консольной команды player.additem f26d7 1. При этом у него нет названия, нет изображения в пип-бое, и оно действует как перчатка, а не как пистолет, а также не наносит урона.

## Появление

*Личное оружие капитана* появляется в дополнении к *Fallout 3* — *Mothership Zeta* и присутствует в игровых файлах *Fallout: New Vegas*.

## Звуки

## Галерея

|
Ля куафф

**Ля куаф** (англ. La Coiffe) — серия журналов в *Fallout 4*.

## Описание

Серия довоенных журналов, посвящённая последним веяниям моды в мире причёсок. Целевой аудиторией данного издания видимо были парикмахеры, стилисты и простые граждане, помешанные на том, чтобы «быть в тренде».

Каждый из выпусков этого журнала, найденный Выжившим, добавляет новую уникальную причёску, которую можно сделать у стилиста в Даймонд-сити или Убежище 81, а также в любом поселении, где построено парикмахерское кресло.

## Список выпусков

Выпуск | Локация | Ориентир | Добавляемая прическа | Base ID |
---|---|---|---|---|

№ 1 «Megaton Hair» | Универмаг «Фэллонс» | На верхнем этаже, в западной части здания, возле выхода на крышу, на столе в комнате с зеленым сундуком. | Megaton Hair (Мегатонна) | 0009473e |

№ 5 «The Hornet’s Nest» | Прачечная Чарльзтауна | В корзине для покупок, на одной из моечных машин. | Hornet’s Nest (Гнездо шершня) | 001c63ed |


## Заметки

- В игровых файлах ранних версий игры можно было найти 5 выпусков данного журнала, позднее, по неизвестным причинам, 3 из них были удалены.
- Все найденные журналы можно красиво хранить на специальных стойках, которые можно самостоятельно построить в любом из поселений.
- «La Coiffe» в переводе с французского буквально означает «головной убор».
- Причёска, изображённая на обложке второго выпуска, появляется при сборе двух имеющихся в игре журналов.
- Один из вырезанных журналов предположительно мог находиться в операционном помещении на небольшой дамбе через реку Чарльз, расположенной западнее релейной вышки 1DL-109.

## Появление

Журнал *«Ля куаф»* появляется только в *Fallout 4*.

Изображения журнала *«Ля куаф»* появляются в *Fallout 4* и *Fallout Shelter*.
Мантия старейшины

Мантия Чад СобораОписание в

Fallout

Мантия Детей СобораОписание в

Fallout 2

**Мантия** (англ. Robes) — броня *Fallout* и *Fallout 2*.

## Описание

Представляет собой облачение Чад Собора, напоминающее монашескую сутану. Существует две разновидности мантий — серо-коричневая (неотъемлемая) и фиолетовая с золотом. Возможно, они предназначены для разных степеней в иерархии Чад Собора, хотя не исключено, что это изнаночная и наружная стороны для повседневных и парадных целей соответственно, и в случае надобности мантия просто выворачивается наизнанку.

В *Fallout* существуют неотъемлемые варианты мантий, обладающих теми же защитными свойствами.

### Мантия писца

Мантия писца имеет коричневый цвет. Используется писцами Братства Стали.

### Мантия старейшины

Мантия старейшины имеет синий цвет. Используется старейшинами Братства Стали.

## Местонахождение

*Fallout*

- Мантии Чад можно снимать с трупов погибших монахов.
- В главном здании Последователей Апокалипсиса, на полу, в комнате сразу за Николь, лежат несколько ничейных плащей.
- В шкафу в закрытой комнате в здании Чад Собора в Хабе.

*Fallout 2*

Одну мантию можно найти в съёмочной киностудии «Райские сферы» в Нью-Рино.

## Заметки

- В
*Fallout Official Survival Guide*указано, что старейшины носят фиолетовые мантии, а писцы — синие. Причём их защитные свойства эквивалентны кожаной броне. По всем пунктам руководство ошибается. - Надев такую мантию в
*Fallout*, можно свободно расхаживать по Собору и Марипозе и разговаривать с супермутантами. Правда, чтобы не выдать себя в разговоре, главный герой должен обладать высоким уровнем красноречия и привлекательности, а также не иметь напарников. - В
*Fallout 2*можно найти улучшенную разновидность такой брони — мантию Стража моста. - Недоступная в игре ветка диалога, которую произносит Бет в случае убийства Декера, содержит сведения, что супермутанты также носят мантии
[1]. - В Мемуарах Выходца из Убежища написано, что убив одного из слуг собора, Выходец переоделся в его мантию.

## Появление

*Мантия* появляется в *Fallout* и *Fallout 2*.

## За кулисами

В отношении концепта Морфеуса и его одеяния имелось две версии — от Скотта Кэмпбелла (версия 1995 года) и более поздняя, сделанная Леонардом Боярским. Первая имела отделку на мантии, в то время как на втором была оставлена заметка о включении иероглифов на отделку любой мантии Чад Собора (*Note: All Children o' Cathedral have hierogluphs on their hood trim*). В релизной версии как-либо этот момент оформления одежды не был выполнен.

## Примечания

|
Мачете (Fallout: New Vegas)

Мачете появляется и в других играх. |


**Мачете** (англ. Machete) — холодное оружие в Fallout: New Vegas.

## Описание

Представляет собой нож с широким и длинным (40-55 см) клинком, который используется в качестве холодного оружия, рабочего инструмента и для охоты на мелких животных.

Мачете является достаточно грубо изготовленным оружием кустарного производства, представляет собой заточенную с одной стороны металлическую пластину (возможно, лезвие газонокосилки), присоединённую к деревянной рукояти. Часто используется легионерами из-за дешевизны деталей и простоты эксплуатации. Также его используют гладиаторы на арене Форта.

## Характеристики

- К достоинствам данного оружия можно отнести низкую цену, бонус к повреждению конечностей и малый вес, к недостаткам — низкий запас прочности.
- Для наиболее эффективного использования этого оружия требуются показатель основной характеристики «Сила» не ниже 3 и навык «Холодное оружие» не ниже 25.
- В идеальном состоянии оружие способно ударить 245 раз, прежде чем сломается.

### Специальный удар

В режиме V.A.T.S. *мачете* имеет специальный «Обратный удар», который наносит меньший урон (×0,7), но зато расходует на 4 ОД меньше. В отличие от любого другого холодного оружия, этот удар доступен даже при нулевом навыке «Холодное оружие».

## Местонахождение

### Фиксированные локации

Гарантированно можно найти мачете в следующих локации:

- Лагерь Легата:
- на территории лагеря — 15 шт.
- военная палатка легата — 3 шт.

- Коттонвуд-Коув — штаб-квартира — 3 шт.
- Племя — 3 шт. у мёртвых Чертей.
- Форт — 3 шт. на столе в юго-западной части лагеря.
- «Аэротех» — блок 200 — 1 шт.
- Боулдер-Сити — мачете воткнуто в
*бетонную*стену разрушенного здания к северо-западу от входа в руины. - Великие ханы — оружейная — 1 шт.
- Заброшенная лачуга — 1 шт.
- Исправительное учреждение НКР — мачете воткнуто в перевёрнутый стол в центральной части тюремного двора.
- Испытательный полигон РЕПКОНН — 1 шт. на столе, справа от лестницы ведущей к главному входу в комплекс.
- Новак, дом через дорогу от дома Макбрайдов — мачете спрятано за досками, закрывающими оконный проём.
- Пещера-склад Великих ханов — 1 шт.
- Пост рейнджеров «Дельта» — 1 шт. в подвале разрушенного дома.
- Ферма Уиттейкера, дом на ранчо — 1 шт.
- Хижина Гибсон — 1 шт.
- Шахта «Течаттикап» — 1 шт.

### В продаже

Данное оружие иногда можно приобрести у следующих торговцев:

### Пользователи

Основными пользователями этого оружия являются легионеры Цезаря. Фактически, мачете стало неотъемлемой частью их образа.

## Разновидности

## Заметки

В ходе неотмечаемого квеста «*Медицинские шалости*», Курьер с Интеллектом не выше 2, может использовать мачете для *успешного* проведения ампутации ноги раненого бомбиста, даже не обладая необходимым уровнем навыка «Медицина».

## Появление

*Мачете* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Меткий Энди

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Энди. |



Он будет жить в наших СЕРДЦАХ и нашем МУЗЫКАЛЬНОМ АВТОМАТЕ.

**Меткий Энди** (англ. Aimin' Andy) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

«Стиляга», член группировки «Атомные Коты», погибший по неизвестным причинам. Был отличным стрелком, за что и получил своё прозвище. Участвовал в вылазках Атомных Котов за запчастями к силовой броне, в одной из которых нашёл «кайфовые» пластинки для музыкального автомата, слушая которые, остальные Коты не забывают о нём.

## Появление

*Меткий Энди* упоминается только в *Fallout 4*.
Митчел Сайкс

**Митчел Сайкс**, **Митчелл Сайкс** (англ. Mitchel Sikes) — упоминаемый[1][2][3] персонаж *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Мужчина, до войны — сотрудник корпорации «Ядер-кола», актёр аттракциона «Замок Ядер-Короля» в зоне «Детское королевство» парка развлечений «Ядер-Мир». Играл роль одного из Кола-клоунов. Также, по соглашению между актёрами «Детского королевства», занимался сбором оружия для захвата зоны при предполагавшемся актёрами начале войны, что успешно выполнил, доставив целый арсенал после бомбардировки Бостона, получив при доставке ранение. После войны, как и все остальные актёры, гулифицировался, помогал отражать атаки различных мародёров на «Детское королевство», в одной из которых спас от смерти Эвана Барнса, застрелив нападавшего. Впоследствии Митчел Сайкс окончательно превратился в дикого гуля, став, вместе с Херманом Бенсоном, одним из первых, с кем это произошло.

## Заметки

В записях разных терминалов имя Митчела Сайкса переведено как *Митчел*, так и *Митчелл*.

## Появление

*Митчел Сайкс* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Модификация: оглушающий клинок революционера

**Модификация: оглушающий клинок революционера** (англ. Stun Pack Revolutionary Sword Mod) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Модификация: оглушающий клинок революционера* появляется только в *Fallout 76*.
Морской Дьявол (Fallout 4)

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (техданные) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |



Приветствую! Это я, Морской дьявол, защитник свободы и справедливости в Содружестве и по всему миру!. Они дают им надежду[1].Морской дьявол


**Морской Дьявол** (англ. Manta Man) — персонаж случайных встреч *Fallout 4*.

## Описание

Житель Содружества, который по неизвестным причинам считает себя супергероем комиксов по имени — Морской дьявол, миссия которого бороться со злом в Содружестве. Встреча с ним может произойти только после завершения квеста «Серебряный Плащ».

Если Выживший одет в костюм Серебряного Плаща, после скоротечного сражения с кротокрысом в диалоге с ним появляются уникальные реплики.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Синий шлем бейсболиста Фланелевая рубашка и джинсы Очки-консервы |
Хламотрон | * Бейсбольный мяч |


## Цитаты

- «
*Злодеи вздрагивают от страха, когда слышат имя… Морской дьявол!*» - «
*Злодеи, где же вы? Я жажду свершить правосудие!*». - «
*Рад тебя видеть. Серебряного Плаща и Морского дьявола не видели вместе с тех самых пор, как вышел тот кроссоверный эпизод*».[1]

## Появление

*Морской Дьявол* появляется только в *Fallout 4*.

## Примечания

- ↑
1,01,1Если Выживший одет в костюм Серебряного Плаща
Мэрилин (Fallout 76)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Мэрилин. |


**Мэрилин** (англ. Marylyn) — упоминаемый персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Мэрилин была сотрудницей медцентра AVR в Чарлстоне. Опасаясь кражи медицинских препаратов, Лорен попросила Мэрилин провести инвентаризацию их шкафчика с лекарствами, отпускаемых по рецепту. Она была права в своих подозрениях, поскольку Мэрилин обнаружила пропажу трёх коробок обезболивающих. Затем Мэрилин изменила код на шкафчик и оставила записку с новым кодом для Лорен[1].

## Появление

*Мэрилин* упоминается только в *Fallout 76*.
Найдите выпуск «Жизни в глуши» 4

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Найдите выпуск «Жизни в глуши» 4** (англ. Collect Backwoodsman Magazine Issue #4) — испытание *Fallout 76*.
Костюм скаута-пионера

**Костюм скаута-пионера** () — ВЫБРАТЬ: броня/одежда/головной убор или т.п. *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Характеристики

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Костюм скаута-пионера* появляется только в *Fallout 76*.
Крафтинг

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Схема — статья о системе создания и модернизации предметов в
*Fallout 3*. - Рецепты Fallout: New Vegas — статья о системе создания и модернизации предметов в
*Fallout: New Vegas*. - Крафтинг Fallout 4 — статья о системе создания и модернизации предметов в
*Fallout 4*. - Крафтинг Fallout 76 — статья о системе создания и модернизации предметов в
*Fallout 76*.
Кукуруза (Fallout 4)

У этого термина существуют и другие значения, см. Кукуруза. |


Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Кукуруза** (англ. Corn) — еда и растение *Fallout 4*.

## Описание

Кукуруза имеет тёмно-фиолетовый окрас. Существуют разновидности: дикая кукуруза, свежая кукуруза.

## Использование

Используется для приготовления клейстера и напитка «Вим!».

## Местонахождение

- Потогонка — 24 куста.
- Сомервилл-Плейс — 15 кустов.
- Брейкхарт-Бэнкс — 14 кустов.
- Ферма Финча — 11 кустов.
- Банкер-Хилл — 6 недалеко от стойла браминов, 2 возле восточного входа.
- Альянс — 7 кустов.
- Грейгарден — 4 кюветы с кукурузой.
- При наличии кукурузы можно создать плантации в любом подконтрольном поселении, используя мастерскую.

## Заметки

- После того, как Выживший найдёт первый выпуск журнала «Руководство по выживанию в Пустоши» («Фермерство на пустошах»), употребление кукурузы в сыром виде позволит восстанавливать на 50 % ОЗ больше.
- После обнаружения третьего выпуска «Руководства по выживанию в Пустоши» («Светлая сторона радиационного отравления»), употребление продукта в сыром виде позволит восстанавливать на 50 % ОЗ больше.

## Появление

*Кукуруза* появляется только в *Fallout 4*.

|
Лагерь Форлорн-Хоуп — казармы

Лагерь Форлорн-Хоуп — казармы (англ. Camp Forlorn Hope barracks ) — локация Fallout: New Vegas .

Описание [ ]
Небольшое здание в лагере Форлорн-Хоуп .

Общая информация [ ]
Это место отдыха военнослужащих НКР. Курьер здесь может найти рядового Секстона и нескольких бойцов. Ночью, среди прочих, здесь спит рядовой Стоун . Первый разведывательный батальон НКР после выполнения Курьером квеста «Охота за головами » переводится в Форлорн-Хоуп и в казармах тогда можно будет встретить сержанта Горечавку и капрала Бетси .

Внутри установлено несколько кроватей, но спать на них Курьер не сможет. На стене висит постер «Супермарта ».
В дальней комнате на столе «Письмо #7 ».

Ценные находки [ ]
Все вещи являются собственностью НКР и их взятие повлечет агрессию находящихся здесь. Все контейнеры пусты.

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Появление [ ]
Лагерь Форлорн-Хоуп — казармы появляется только в Fallout: New Vegas .
Легенда о Дзете

Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |


Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения. См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями |


**Легенда о Дзете** (англ. The Legend of Zeta) — неотмечаемый квест *Mothership Zeta*, дополнения *Fallout 3*[1].

## Предыстория

Находясь некоторое время на корабле чужих в качестве пленника, Одинокий Путник узнает, что пришельцы похищали и других обитателей планеты Земля. Чужие делали записи опроса и сохранили их в некоторых панелях своих устройств. Аудиосообщения поведают герою о нелёгкой судьбе пленников и дают некоторые подсказки в отношении некоторых локаций.

## Описание

Активировав специальные панели в различных местах космического корабля, Путник получит аудиозаписи пленников.

## Задачи

Квест не имеет каких-либо стадий и задач, поскольку не отображается в Пип-бое.

## Подробное прохождение

Оборудование с 25 записями пришельцев располагается в следующих локациях:

- Инженерно-технический центр — 4 шт.
- Исследовательская лаборатория — 2 шт.
- Камеры содержания — 6 шт.
- Криолаборатория — 4 шт.
- Жилые помещения — 1 шт.
- Низкотемпературное хранилище — 2 шт.
- Оружейная лаборатория — 1 шт.
- Свалка отходов — 1 шт.
- Центр биологических исследований — 1 шт.
- Экспериментальная лаборатория — 3 шт.

Посетив каждую локаций, Одинокий Путник обязан раздобыть все имеющиеся в них аудиообращения пленников пришельцев.

## Завершающий этап

Заполучив все 25 записей к моменту выхода на капитанский мостик, Путник получит достижение «Архивариус пришельцев».

## За кулисами

Название квеста схоже с названием игры *The Legend of Zelda*.

## Галерея

## Примечания

|
Лягушачье яйцо

**Лягушачье яйцо** (англ. Frog egg) — пища *Fallout 76*.

## Описание

Яйца лягушки выглядят как маленькие зелёно-коричневые круглые шарики, внешне идентичные яйцам рад-жабы. Их можно употреблять в сыром виде, чтобы утолить небольшой голод с очень высокой дозой радиации и высокой вероятностью заболевания дизентерией. Чтобы получить дополнительную пользу из яйца, его можно добавить к другим ингредиентам и приготовить карнавальный пончик.

Через 75 минут яйцо в инвентаре превратися в тухлое мясо.

## Эффекты

При употреблении продукт утоляет голод на 3% и одновременно увеличивает на 10 количество радиации в организме с 3% шансом заражения дизентерией.

## Местонахождение

- Одно яйцо гарантированно находится в инвентаре убитой лягушки, второе яйцо появляется с вероятностью 50 %.
- Способность «Награда мясника» не влияет на шанс получения дополнительных яиц из лягушек.

## Появление

*Лягушачье яйцо* появляется только в *Fallout 76*.
Мантия старейшины сектантов

**Мантия старейшины сектантов [1]** (англ. Cultist elder clothes) — одежда

*Night of the Moth*, обновления для

*Fallout 76*.

## Описание

Сделанный вручную наряд из кусков кожи и ветоши, состоит из коричневых брюк, ботинок и перчаток без пальцев. Этот костюм носят старейшины и жрецы культа Молерота. Одежда украшена ветвями деревьев и дополняется соответствующим шлемом.

## Характеристики

Данный костюм не предоставляет какой либо защиты и эффектов.

## Местонахождение

Во время события «Равноденствие Молерота» персонаж игрока также будет встречать в Аппалачии особых противников — верховных жрецов секты, способных подчинять многих ближайших живых существ своей воле. На телах убитых жрецов можно будет найти набор верховного жреца секты, из которого можно получить эту одежду.

## Появление

*Мантия старейшины сектантов* появляется только в *Night of the Moth*.

## Примечания

- ↑ Ранее называлась
**Одежда старейшины сектантов**.
Меткий стрелок

Вы лучше стреляете с дальних дистанций. За каждый уровень этой способности вы получаете +2 к восприятию для определения модификаторов дальности. Убивать с дальней дистанции теперь куда легче!Описание в

Fallout

У вас талант попадать в цель с большого расстояния. Каждый уровень этой способности повышает ваше восприятие на 2 в том, что касается прицеливания.Описание в

Fallout 2

**Меткий стрелок** (англ. Sharpshooter) — способность в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3* и *J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game*.

## Описание

*Fallout*

С каждым уровнем этой способности при расчёте эффективной дальности стрельбы к Восприятию прибавляется дополнительных 2 очка. Способность работает даже при Восприятии, равном 10.

*Fallout 2*, *Fallout Tactics*

C этой способностью при расчёте эффективной дальности стрельбы к Восприятию прибавляется дополнительных 2 очка. Как и в *Fallout*, способность работает даже при Восприятии, равном 10.

*J.E. Sawyer’s Fallout RPG*

У Вас есть талант поражения целей на больших расстояниях. При использовании огнестрельного оружия, коэффициент дальности стрельбы увеличивается на 1. Например, если зона «в упор» Вашего оружия равна 4-м гексам, она становится равной 8-ми гексам, ближняя дистанция — от 8 до 12, и так далее.

*Fallout 3*

Данная способность имеется только у одного персонажа в игре — Дукова. Носителю данной способности, помимо имеющихся навыков, делается прибавка на 50 пунктов к лёгкому оружию.

## За кулисами

Одноимённая способность появилась в игре *Lionheart: Legacy of the Crusader*, над которой также работали *Black Isle* и *Interplay*.

|


|
Митчелл

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Митчелл** или **Митчел** (англ. Mitchell; Mitchel) — имя или фамилия некоторых персонажей и реальных людей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*.

## Персонажи

- Док Митчелл — персонаж
*Fallout: New Vegas*, врач в Гудспрингс. - Митчелл — упоминаемый персонаж
*Fallout 4*, житель Содружества. - Б. Митчелл
en— упоминаемый персонаж*Fallout 4*. - Митчелл, Генри — упоминаемый персонаж
*Fallout 4*, житель Юниверсити-пойнт до войны. - Митчелл Линехан — упоминаемый персонаж
*Fallout 4*, житель Бостона в 2287 году. - Митчелл, Райан — персонаж
*Van Buren*, караванщик. - Митчел Сайкс (англ. Mitchel Sikes) — упоминаемый персонаж
*Nuka-World*, дополнения*Fallout 4*; довоенный актёр в зоне «Детское королевство» парка развлечений «Ядер-Мир», после войны — гуль там же. - Митчелл
en— упоминаемый персонаж*Fallout 76*. - Бригадир Митчел Хиббс — упоминаемый персонаж
*Fallout 76*. - Роберт Митчелл — упоминаемый персонаж
*Fallout 76*.

## Реальные люди

- Дэйв Б. Митчелл — актёр, озвучивший персонажей
*Fallout: New Vegas*и дополнения*Dead Money*, а также*Fallout 4*.
Модификация: оглушающий супермолот

**Модификация: оглушающий супермолот** (англ. Stun Pack Super Sledge Mod) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Модификация: оглушающий супермолот* появляется только в *Fallout 76*.
Морской Сэм

Незавершённая статья о Atlantic City
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Морской Сэм** (англ. Saltwater Sam) — персонаж *America’s Playground* второй части обновления *Atlantic City* для *Fallout 76*.

## Описание

Описание персонажа…

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Костюм шеф-повара* | - |


* Неснимаемый элемент одежды.

## Квесты

Принуждения к содержанию под стражей

## Появление

*Морской Сэм* появляется только в *Atlantic City*.