Джейсон Тейлор

**Джейсон Тейлор** (англ. Jason Taylor) — работник *Interplay Entertainment*, выполнявший обязанности программиста и дизайнера в отношении *Fallout* и *Fallout 2*.

## Биография

Учился в Калифорнийском университете Сакраменто, на специализации компьютерных наук[1].

*Interplay Productions*

С 1992 года вёл работу над различными играми — *Stonekeep*, *Star Trek: Star Fleet Academy*, *Star Trek: 25th Anniversary* — в неё входили разработка интерфейса, использование частных языков программирования, а также дизайн. Некоторое время занимал должность помощника директора по обеспечению качества. В январе 1996 года покинул компанию[1].

*Fallout*

Первые несколько месяцев над игрой трудился только я, разрабатывая движок, основанный на шестнадцатеричных координатах и спрайтах с шестью поворотами. Джейсон Андерсон зашёл на борт, чтобы заняться искусством, а Джейсон Тейлор примкнул к нам, чтобы заняться сценариями.

Леонард Боярский, Крис Тейлор, Скотт Эвертс, Крис Джонс, Джейсон Тейлор и Скотт Кэмпбелл брали по куску пиццы и шли на мозговой штурм. Такие встречи стали одними из многих других совместных встреч.Тим Кейн

[3]

Тейлор был нанят в проект *GURPS* одновременно с Д. Андерсоном, тем самым став третьим человеком в команде после Джейсона и Тима[2][4]. В дальнейшем работая с новыми членами команды — Л. Боярским, С. Кэмпбеллом, К. Тейлором и остальными — Джейсон разработал элементы игровой механики и усовершенствовал некоторые моменты сюжета в *Fallout*. Таким образом, он выступил на должностях программиста и оригинального дизайнера игры[5][6][7].

*Fallout 2*

В отношении *Fallout 2* он также выступил в должности оригинального дизайнера, повлияв на некоторые моменты в сюжете[8][9][10]. Тейлор занимался этими работами до начала 1996 года[1].

### Дальнейшая деятельность

В дальнейшем Джейсон нанимался в различные компании по изготовлению и кодировке программного обеспечения — различные серверы, базы данных, тестирование и многочисленные кодировки *Sage*, частные базы данных нефтеперерабатывающих заводов — всё это и многое другое Тейлор выполнял уже в должности инженера-программиста. Ему даже удалось некоторое время содержать свою компанию *Taylor Software* в 2001 — 2003 гг., которая были ориентирована на выполнение контрактных работ[1].

В отношении игровой индустрии Джейсон в 2010 гг. повлиял на такие игры, как *Barn Buddy*, *Emerald Island*, *Dundjinni*, *Hoop Fever Live* и невыпущенный впоследствии *Avatar*. Его более поздние творения были выпущены на момент работы в *KIXEYE* (2011 — 2017 гг.) в качестве ведущего программиста — *Battle Pirates* и *War Commander: Rogue Assault*[1].

В настоящий момент работает в *Electronic Arts* в должности старшего инженера-программиста, в сфере мобильных приложений и программ[1].

## Цитаты

- «
*А насколько быстро _ты_ сможешь нарисовать кролика?*» ([5]) - «
*Пончики с голубикой — одно из величайших достижений человечества*». ([5]) - «
*Есть в расчленении какая-то исконная радость…*» ([5]) - «
*Смешно смеяться над кретинами*». ([5]) - «
*Нет, сегодня я ещё никого не застрелил*». ([5])

## Заметки

*Fallout 2*оставили упоминание его тёзки.
В память о труде Джейсона разработчики - Шэрон Шеллман высказалась, что система
*SPECIAL*с технической стороны была создана программистами Т. Кейном и Д. Тейлором[11]. - Неизвестно точно кому принадлежат некоторые фразы в титрах
[5]в отношении создания игр*Fallout*— Тейлору или Андерсону, поскольку оба они порой тесно работали в отношении программирования и дизайна.

## Ссылки

- Профиль на
*mobygames.com*

## Примечания

- ↑
1,01,11,21,31,41,5Профиль в*Linkedin.com* - ↑
2,02,1Интервью Т.Кейна - ↑ Ссылка:
*Leonard Boyarsky, Chris Taylor, Scott Everts, Chris Jones, Jason Taylor, and Scott Campbell grabbed a slice and commenced brainstorming. That meeting, and that pizza, was the first of many* - ↑
*La saga Fallout: Histoire d'une mutation*:*Plusieurs mois passent ainsi et c'est en livrant finalement une petite démo accrocheuse que les pontes d'Interplay assignent au projet deux nouveaux employés: Jason Taylor (programmeur) et Jason D. Anderson (graphiste)* - ↑
5,05,15,25,35,45,55,6Титры*Fallout* - ↑
*Duckandcover*, стр. 11:*Chris Taylor, Lead Designer* - ↑ Файл:Manual FO1-compressed.pdf, стр. 117
- ↑ Титры
*Fallout 2* - ↑ Руководство по выживанию для жителей Убежища, стр. 144:
*Original Game Artwork By Jason Taylor* - ↑ Файл:FO2 MANUAL RU 1C.pdf, стр. 120: Сценарий оригинальной игры: …
*Jason Taylor* - ↑ Интервью на
*NMA*:*I have seen - when negotiations over the GURPS license fell apart in the middle of production, Tim Cain and Chris Taylor pulled together and came up with SPECIAL*