d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
9-мм пистолет (Fallout: New Vegas)

**9-мм пистолет** (англ. 9mm pistol) — огнестрельное оружие *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Пистолет производился компанией «M&A Guns Manufacturers», о чём свидетельствует надпись с левой стороны оружия. Он входит в стандартную экипировку солдат армии НКР и является одним из самых распространённых представителей огнестрельного оружия в Мохавской пустоши. 9-мм пистолет — отличный выбор для любого персонажа: он лёгок, дёшев, доступен и использует распространённый 9-мм патрон.

## Характеристики

9-мм пистолет — это полуавтоматический пистолет с магазином на 13 патронов. Он обладает высокой кучностью стрельбы и высоким темпом ведения огня, что несколько компенсирует относительно низкий урон, наносимый данным оружием.

В идеальном состоянии это оружие может выстрелить 745 раз (примерно 57 магазинов) перед тем, как сломается. Также оно не требует от стрелка никаких особых навыков («Оружие» 0)

При навыке «Скрытность» 50 и более, этот пистолет можно тайком пронести в зоны, где запрещено ношение оружия (например, в казино «Гоморра», или в камеру к Силу).

## Местонахождение

- Курьер получит такой пистолет от дока Митчелла в самом начале игры. Однако, если навык владения энергетическим оружием выше, чем огнестрельным, персонаж получит лазерный пистолет.
- «Лаки 38» — в отличном состоянии.
- «Оружейники» — можно купить у Торготрона.
- Большинство подрывников вооружены этим пистолетом.
- Большинство сбежавших преступников в Примме также вооружены этим пистолетом.
- Примм, в отеле «Бизон Стив» в закрытой комнате («Взлом» 75 или разблокирование двери через терминал «Наука» 25).
- 9-мм пистолетом вооружён Бартон Торн.
- 9-мм пистолеты всегда продаёт торговец в Гудспрингсе — Чет.
- Члены банды Шакалов зачастую вооружены данным пистолетом.
- 9-мм пистолет входит в экипировку бойцов НКР.
- Фрисайд, лежит на оружейном ящике на втором этаже, в полуразрушенном здании.

## Модификации

- Оптический прицел — оптический прицел с 2-кратным увеличением.
- Увеличенный магазин — магазин большей ёмкости (магазин 13 → 20).

## Разновидности

## Появление

*9-мм пистолет* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Прообразом 9-мм пистолета послужил бельгийский пистолет Browning Hi-Power[1][2][3].

## Баги

- При прицеливании иногда будет отображаться перекрестие прицела, направленное вниз. Это не влияет на стрельбу, но затрудняет прицеливание. [проверено на консолях]
- Если загрузить сохранение с оружием в руках, то анимация перезарядки будет длиться медленнее, чем обычно. Такой баг наблюдается и с другими типами пистолетов.

## Галерея


## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер.
*If 12.7mm is suppose to be like .50 A/E*…,*Formspring.me*, 2010-12-24. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*The 9mm pistol is based on a Browning design*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-03-24. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Why do the guns new to New Vegas differ so*… (перевод),*Tumblr*, 2019-08-18.
CMR монорельс

Не следует путать с монорельсом Fallout: New Vegas и монорельсом Fallout 4. |


**Монорельс CMR** (англ. CMR monorail) — довоенный вид транспорта *Fallout 3*, встречаемый на Столичной Пустоши.

## Описание

Светло-голубые с оранжевой полосой монорельсовые поезда с логотипом CMR могут быть найдены либо сошедшими с рельс и валяющимися на земле, либо так и оставшимися на путях после Великой войны. Секции состава нельзя взорвать, проникнуть в них для грабежа или использовать в качестве жилища. Разрушившиеся рельсы можно видеть по всей Пустоши, но ни одной станции найти нельзя.

## Местонахождение

Поезда можно увидеть вблизи следующих локаций:

- Академия Рузвельта;
- заброшенная стоянка;
- полицейский участок Джермантауна;
- станция «Сенека» — северо-запад;
- между арсеналом Уитона и свалкой.

## Появление

*Монорельс CMR* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

В июне 1959 года *O. Roy Chalk*, владелец автобусно-трамвайной компании *D.C. Transit*, предшественницы Вашингтонского метро, предложил к рассмотрению проект региональной монорельсовой дороги, первая ветка которой должна была соединить Роквилл (Роквилл и в игре) и аэропорт Даллеса (упоминаемая воздушная станция близ Мегатонны), проходя через Фоллз-Чёрч, Арлингтон-холл, Пентагон (Цитадель) и Уитон (арсенал Уитона). Но проект был «похоронен» городскими властями.
DialogueExportVHDLegionCheckpointDecanus.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVHDLegionCheckpointDecanus.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: .

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0014CC11 | GREETING
|
Аве, курьер. Что слышно о битве на востоке? | Спокойствие 50 |

0014CC12 | GREETING
|
Мне приказано оставаться здесь и распоряжаться прибывающими людьми. Иди же! | Спокойствие 50 | |

VHDLegion…DecanusTopic000 | 0014CC09 | Там все еще идет бой. | И все же тебе удалось проскользнуть сюда. Впечатляет. Но, возможно, в бою на западном фланге тебе будет потруднее.+ 0014CC0D
|
Спокойствие 50 |

VHDLegion…DecanusTopic001 | 0014CC0C | Район под контролем. | Отличные новости. Вот бы на западе того же добиться.+ 0014CC0D
|
Спокойствие 50 |

0014CC0D | Район под контролем. | Враг там хорошо закрепился, на ключевых позициях сидят снайперы, которые нам шагу пройти не дают. | Спокойствие 50 | |

К тому же им удалось отбить нашу атаку с водозаборной башни и занять ее. | Спокойствие 50 | |||

Избавиться бы от этих проклятых снайперов или выпустить солдат, что ждут в водозаборе, и нам бы хватило сил, чтобы разнести врага в пух и прах. | Спокойствие 50 | |||

VHDLegion…DecanusTopic002 | 0014CC10 | Как ты добрался сюда раньше меня? | Мой контуберний прошел через одну из водозаборных башен и направился на восток, застав идиотов из НКР врасплох. | Спокойствие 50 |

Пока они приходили в себя, мы вырезали их, как телят. Увы, у моих братьев на западе дела идут совсем не так хорошо.+ 0014CC0D
|
Спокойствие 50 | |||

VHDLegion…DecanusTopic003 | 0014CC0E | Поглядим, что я смогу сделать. | Мы будем рады любой помощи, ведь тогда еще больше наших солдат смогут рубить врага плечом к плечу с тобой. | Спокойствие 50 |

VHDLegion…DecanusTopic004 | 0014CC0A | Я как-нибудь проберусь. | Тогда желаю тебе удачи и хорошей охоты. | Спокойствие 50 |

VHDLegion…DecanusTopic005 | 0014CC0B | Только пусть твои люди у меня под ногами не путаются. | Ха-ха, Марс любит дерзких, верно? | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
ECELVPAT.MSG

**ECELVPAT.MSG** — диалоговый файл солдата Анклава, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите патрульного Анклава.}


# Floats if PC is male[1]

{200}{}{Вы чужак, нелегально проникший на территорию Анклава. Согласно пункту 312 в таком случае следует стрелять без предупреждения. Извини, парень!}

{201}{}{Это шпион мутантов! Взять их, ребята!}

{202}{}{Я преданно служу Анклаву и получил приказ убить вас. Надеюсь, вы не возражаете.}

{203}{}{База, у нас гости, в секторе 3; жду распоряжений… Убить его? Понял вас, база.}

{204}{}{А теперь вы мне расскажете, что всего-то ищете водяной чип. Я что, похож на идиота? Взять его!}

{205}{}{Сдохни, сволочь пустошная!}

{206}{}{Эй! Это такие, как ты, погубили великую державу. Ты за это заплатишь!}

{207}{}{Эй, Луи! Ты когда-нибудь видел, что эти крошки делают с мягкими салфетками?[2] Смотри!}


# (Floats if PC is female)[3]

{300}{}{Чёрт, ненавижу убивать женщин. Давай сделаем это поскорее, хорошо?}

{301}{}{Тревога! Тревога!}

{302}{}{Похоже, вы прошли очень долгий путь зря, леди.}

{303}{}{Я преданно служу Анклаву и получил приказ убить вас. Надеюсь, вы не возражаете.}

{304}{}{Эй! Это такие, как ты, погубили великую державу. Ты за это заплатишь!}

{305}{}{Не волнуйтесь, это просто девка из пустошей. Она не будет долго сопротивляться.}

{306}{}{Как жаль, что мы не встретились при других обстоятельствах.}

{307}{}{Не пытайся меня уболтать! Ты ничего не добьёшься своими женскими уловками! Умри!}
Fsfobdor.msg

Fsfobdor.msg — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Вы видите дверь.} {101}{}{Вы видите дверь.} {102}{}{Вы видите дверь. Но на ней нигде не видно замка, в отличие от любой нормальной двери.} {103}{}{Никакого эффекта.}
JADAM002 Джон Адамс

Не следует путать с Джоном Адамсом, исторической личностью. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с фамилией Адамс. |


**JADAM002 Джон Адамс** (англ. JADAM002 John Adams) — терминал *Fallout 3*.

## Описание

Настенный терминал серии *RIT-V300* в бронированном хранилище здания Национальных архивов, один из терминалов управления протектронами, в довоенные годы участвовавших в театрализованной реконструкции акта подписания Декларации независимости.

Установленный на второй слева опоре (между терминалами Баттона Гвинетта и Эдварда Ратледжа) терминал предназначен для контроля действий протектрона, выступавшего в роли подписавшего Декларацию Джона Адамса, и работы двух загруженных в его память подпрограмм. Доступ к записям не защищён паролем, устройство соединено с сервером мейнфрейма (*Server 1*) и готово к использованию. Работает под управлением *Unified Operating System*.

## Записи

Национальные архивы. Терминал робототехники

JADAM002 Джон Адамс — модуль

—————————————————————————————————————

> Назначение робота

> Активировать робота

> Вызвать робота

> Выключить робота


> ■

### Назначение робота

JADAM002 «Джон Адамс» предназначен прежде всего для участия в театрализованной реконструкции акта подписания Декларации независимости. Этот робот играет роль Джона Адамса, представителя Массачусетса, одного из будущих президентов США. Робот запрограммирован также на выполнение подпрограммы «Ассистент гида» и ограниченной подпрограммы обеспечения безопасности.


> ■

### Активировать робота

Робот отсутствует


> ■

### Вызвать робота

Связь недоступна


> ■

### Выключить робота

Робот отсутствует


> ■

## Появление

Терминал *«JADAM002 Джон Адамс»* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

Реальный отец-основатель США, второй президент страны Джон Адамс, виртуальная личность которого загружена в память робота, был членом Первого и Второго Континентальных конгрессов, представляя штат Массачусетс, одним из создателей и участником подписания Декларации независимости.
MVCOMP.MSG

**MVCOMP.MSG** — диалоговый файл компьютера *Fallout*, расположенного на четвёртом уровне Демонстрационного Убежища.

{100}{}{Этот компьютер помечен как "Компьютер атомного доступа".}

{101}{}{К компьютеру доступа подключены кабели, ведущие к боеголовке позади него.}

{102}{}{Вы зарядили боеголовку. Четырехминутный таймер начал отсчет.}

{103}{}{Вы разрядили ядерную боеголовку.}

{104}{}{БА-БА-БАХ! [Вы взорвали ядерную бомбу!]}

{105}{}{Не похоже на то, что это работает.}

{106}{}{Отсчет все еще идет... может, вам следует перерезать красный провод.}

{107}{}{Может, вам также следует использовать ключ.}

{108}{}{Этот компьютер оборудован специальным замком, благодаря которому зарядить бомбу можно лишь имея соответствующий ключ.}

{109}{}{Этот надежно защищенный замок невозможно взломать.}

{110}{}{Этот компьютер нельзя починить.}

{111}{}{Вы не можете использовать навык "ловушки" на этом компьютере.}

{112}{}{Вы еще недостаточно натренированны, чтобы обойти механизм безопасности.}
PCARGRD.MSG

**PCARGRD.MSG** — диалоговый файл паладина Братства Стали, охранника каравана.

{100}{}{Вы видите паладина.}

{101}{}{Тсссс, есть хороший товар. По бросовым ценам.}

{102}{}{Прости, я при исполнении. Не могу сейчас говорить.}

{103}{}{Какой прекрасный день. Надеюсь, что сегодня на нас никто не нападет.}

{104}{}{Удачного дня.}

{105}{}{Некоторые из этих караванщиков немного странные.}

{106}{}{Привет, милашка.}

{107}{}{Приветствую тебя.}

{108}{}{Если у тебя есть какие-то вопросы о нашем Ордене, тебе следует поговорить с Кэбботом вон там, около двери.}

{109}{}{Тебе следует поговорить с Кэбботом. Это вон тот парень около двери.}

{110}{}{Если ты здесь, чтобы торговать, то ты разговариваешь не с тем человеком.}

{111}{}{Что?}

{112}{}{Не беспокой меня, мелкота.}

{113}{}{Я что, выгляжу, как человек, который может что-то у тебя купить?}

{114}{}{Хммф. Нервишки.}

{115}{}{Я при исполнении, не беспокой меня.}

{116}{}{Тебе не следует беспокоить нас, когда мы стоим на страже.}

{117}{}{Тебе бы стоило заняться чем-то полезным.}

{118}{}{Если у тебя есть какие-то вопросы о нашем Ордене, тебе следует поговорить с Кэбботом вон там, около двери.}

{119}{}{Не думаю, что тебе пристало тут находиться.}
SINK.MSG

**SINK.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Вы видите раковину.}

{101}{}{Вы моете руки.}

{102}{}{Вы моете вашу[1][2]}

{103}{}{. Она выглядит немного чище.}

## Примечания

- ↑ В раковине можно помыть любой предмет из инвентаря, включая оружие и броню.
- ↑ Сообщение всегда говорит о любом предмете из инвентаря в женском роде.
«Атомный ковбой» — угловой номер

**«Атомный ковбой» — угловой номер** (англ. Atomic Wrangler corner room) — представляет собой номер в казино «Атомный ковбой», расположенном во Фрисайде.

## Описание

Френсин Гаррет даёт Курьеру ключ от этой комнаты, если квест «Коллектор» завершён. В комнате находится: двуспальная кровать, книжные полки, 2 тумбочки и 2 стола.

## Заметки

- Вещи в комнате могут быть только «украдены», так как технически комната принадлежит Калебу Маккаффери, хотя он сбежал из Атомного Ковбоя.

## Появление

*«Атомный ковбой» — угловой номер* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

|
Агрессия

Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей |


Следующие статистические параметры управляют поведением существ и персонажей в *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas, Fallout 4* и *Fallout 76*.

## Агрессия

Когда и кого атакует.

Тип | Описание | |
---|---|---|

0 | Неагрессивный | Не нападает. |

1 | Агрессивный | Атакует врагов в зоне видимости. |

2 | Очень агрессивный | Атакует всех врагов и нейтралов в зоне видимости. |

3 | Бешеный | Атакует всех. |


## Помощь

Помогает ли в бою друзьям и союзникам.

Тип | Описание | |
---|---|---|

0 | Не помогает | Никогда никому не помогает. |

1 | Помогает союзникам | Помогает только союзникам. |

2 | Помогает друзьям | Помогает всем друзьям и союзникам. |


## Уверенность

Избегает ли противников.

Тип | Описание | |
---|---|---|

0 | Трусливый | Избегает противников. Не вступает в схватку ни при каких обстоятельствах. |

1 | Осторожный | Избегает равных себе противников. |

2 | Средне | Избегает более сильных противников. |

3 | Смелый | Избегает только намного более сильных противников. |

4 | Безрассудный | Не пытается избегать противников. |
Анна О’Брайен

**Анна О’Брайен** (англ. Anna O'Brien) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Жительница Бостона до войны. Была дочерью Кевина и Меган О’Брайенов, имела 3-х братьев: Брэндона, Логана, Райана и 3-х сестёр: Бренну, Кайлу и Молли. Как член семьи одного из представителей бостонской элиты, должна была поселиться в Убежище 114. Для неё и её семьи предназначались места в резиденции В3. Заселение не состоялось по причине незавершённого строительства убежища к моменту ядерного удара.

## Появление

*Анна О’Брайен* упоминается только в *Fallout 4*.
1877

История Fallout |
---|

1872 ·
1873 ·
1874 ·
1875 ·
1876 ·
|


## События

- Завершение строительства современного здания церкви Троицы
[1]. - Год издания первых газет «Кэпитал Пост»
[2].

## Примечания

- ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, коллекционное издание, стр. 452. - ↑
*200th Year No476*(текст в левом верхнем углу газеты от 11 января 2077 года).
2147

История Fallout |
---|

2142 ·
2143 ·
2144 ·
2145 ·
2146 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Саймон Барнаки встречается со своей будущей женой[1].

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


## Примечания

- ↑ Хоть и в файлах игры указано, что возраст его кибернетической оболочки указан в
*.ent*-файле, из текста письма к жене известно, что они впервые встретились 50 лет назад.
999: небольшая заминка

**999: небольшая заминка** (англ. 999's Setback) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Я знаю, что у нас уговор, но мой побочный бизнес испытывает большие, ОГРОМНЫЕ трудности. Мне нужно уехать из города. Кажется, мне удалось настроить твой Переключатель. Если вернёшься раньше срока: DoWnWithTheMAN!.


Если я вернусь вовремя, то лично займусь этим делом. Береги себя.

— 999

## Местонахождение

Ломбард Графтона — внутри, около входной двери на коврике.

## Появление

Заметка *«999: небольшая заминка»* появляется только в *Fallout 76*.
CODEDISK.MSG

**CODEDISK.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Это диск с кодексом Братства.}

{101}{}{Pip-Boy: файл найден в системе. Загрузка отменена.}

{102}{}{Pip-Boy: загрузка данных с диска.}

{103}{}{Вы видите диск с зашифрованной информацией.}

{104}{}{Вы видите диск.}
ECGRDTRM.MSG

**ECGRDTRM.MSG** — диалоговый файл компьютера Убежища 13 в специальной встрече «Страж Вечности» *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите терминал с работающим водяным чипом.}

{101}{}{Вы видите терминал с испорченным водяным чипом.}

{102}{}{Вы сломали водяной чип… примерно через 100-150 дней в Убежище кончится вода. Почему-то эта мысль вас успокаивает.}

{103}{}{У-упс.}

{104}{}{*Бип*}

{105}{}{*Бии-Ууп*}

{106}{}{*Бип* *Бии-Ууп*}
Fsfobter.msg

Fsfobter.msg — диалоговый файл терминала доступа к управлению танкера в *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите терминал охранной системы. На нем надпись: "Вставить ключ танкера"}

{101}{}{Вы видите терминал охранной системы. На нем надпись: "Вставить ключ танкера"}

{102}{}{К этому пульту приделана черная пластинка, наверху ее горит красная лампочка. Надпись гласит: "Вставить ключ танкера"}

{103}{}{К этому пульту приделана черная пластинка, наверху ее горит зеленая лампочка. Надпись гласит: "Вставить ключ танкера"}


{104}{}{[щелчок] На черной панели загорается зеленый огонек.}

{105}{}{[щелчок] На черной панели загорается красный огонек.}

{106}{}{Ничего не происходит.}

{107}{}{Так ничего не получится.}


{108}{}{Эта дверь открывается не ключом, а замком другого типа. Скорее всего, здесь нужна магнитная карта или что-то в этом духе.}
MVNEWS.MSG

**MVNEWS.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Заголовок газеты гласит: "Повседневная жизнь в деревне".}

{101}{}{Газетную машину заело по неизвестной причине. Это весьма неприятно.}

**MVNEWS.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Заголовок газеты гласит: "Повседневная жизнь в деревне".}

{101}{}{Газетную машину заело по неизвестной причине. Это весьма неприятно.}
PEASANTC.MSG

**PEASANTC.MSG** — диалоговый файл крестьянина, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Убирайся!}

{101}{}{Я слышал о тебе плохие слова, они правдивы?}

{102}{}{Привет.}

{103}{}{Я тут живу, хочешь позависать тут какое-то время?}

{104}{}{Хммм, ути-пути...}

{105}{}{Надеюсь, ты не выкинешь меня отсюда.}

{106}{}{Нет.}

{107}{}{Довольно странный способ начинать разговор.}

{108}{}{Ым-м.}

{109}{}{Да ладно, если хочешь, оставайся тут на время. Я думаю, мы тут в безопасности.}

{110}{}{Да уж, в наши дни нужно быть осторожным. Надеюсь, у тебя жизнь получше, чем у меня.}

{111}{}{Ну, это правда. После того, что случилось с моими друзьями, мне приходится защищать свою территорию. Надеюсь, что ты не собираешься меня убивать.}

{112}{}{Нет, я тебе не сделаю больно. Ну, не очень больно.}

{113}{}{С чего вдруг?}

{114}{}{Бей!}

{115}{}{Нет никакой причины. Правда.}


- Translation note:
- Line 116 has one of lines 117-120 appended to it, depending upon circumstances.

{116}{}{Это "услужливые" лекари хотели получить жильё моего друга, и они его получили. Я даже не знаю, что с ним произошло.}

{117}{}{А Киллиан слишком занят, чтобы мне помочь.}

{118}{}{А Киллиан слишком занят тем, что вычищает конюшни после Гизмо, чтобы помочь.}

{119}{}{Гизмо мне в лицо рассмеялся, когда я попросил его о помощи.}

{120}{}{Никто мне не хочет помочь.}

{121}{}{Ты в порядке?}

{122}{}{Позор.}

{123}{}{Надеюсь, что так, очень надеюсь.}

{124}{}{Оставь меня в покое!}



- Женский вариант, Елка, 11.12.2006 13:37
- {101}{}{Я слышал о тебе плохие слова, они правдивы?}#Проверить, кто говорит
«Аэротех» — блок 200

**«Аэротех» — блок 200** (англ. Aerotech suite 200) — локация в *Fallout: New Vegas*.

## Местонахождение

Блок 200 расположен на северо-востоке бизнес-парка «Аэротех».

## Планировка

Раньше это было обычное офисное здание, теперь оно завалено обгоревшими книгами и банками. Одна из комнат приспособлена под спальню — здесь разложено несколько матрацев.

## Обитатели

Здесь живут несколько «торчков» и Кит, наркоторговец и игрок в «Караван».

## Ценные находки

- В конце коридора, в письменном столе, находятся 11 различных карт для игры в Караван. Их взятие считается воровством и влечёт за собой потерю кармы.
- В том же столе лежат помеченные карты, используемые в неотмечаемом квесте «
*Караванная шарада Кита*», взятие которых*не*считается кражей. - Мачете в стене, в логотипе женского туалета.
- Большое количество жестяных банок как целых, так и мятых, а также книг. Их взятие воровством не считается.

## Появление

*«Аэротех» — блок 200* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

|
Ада

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Доктор Ада Штраус — персонаж
*Fallout: New Vegas*, странствующий врач, остановившийся в Новаке. - Ада — персонаж
*Automatron*, дополнения к*Fallout 4*, возможный напарник Выжившего.
Анна Перес

**Анна Перес** (англ. Anna Perez) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Молодая девушка, жительница Западной Вирджинии, член организации «Орден тайн» в Аппалачии после войны, имела ранг «Послушницы».

## Появление

*Анна Перес* упоминается только в *Fallout 76*.