Локации Fallout: New Vegas

|


Эта страница содержит список всех локаций Fallout: New Vegas. |

|


## Общая информация

Без дополнений, на пустоши Мохаве 187 отмеченных локаций. Алфавитный список всех локаций в *Fallout: New Vegas*, см. здесь: Категория:Локации Fallout: New Vegas.

Следующая информация основана на данных «Дикой Пустоши» и не подтверждена основным каноном. |


- С особенностью «Дикая пустошь» 188 отмеченных локаций: Рекс покажет вам Колодец Джимми, как локацию на карте Мохаве.

Конец информации, основанной на данных «Дикой Пустоши». |


## Локации основных фракций

*Ниже приведён список всех основных фракций с двумя или более заметными локациями на Пустоши Мохаве. Неотмечаемые локации отмечены курсивом.*

### Бомбисты

### Братство Стали

### Легион Цезаря

- Тайная квартира Легиона Цезаря
- Коттонвуд-Коув
- Коттонвуд-Коув — здание 01
- Лагерь Легата
- Лодка к Драй-Уэлз
- Походный лагерь Легиона
- Нельсон
- Шахта «Течаттикап»
- Форт

### Последователи Апокалипсиса

### Великие ханы

### Подрывники

### Локации НКР

- 188 — Торговый пост
- Бизнес-парк «Аэротех»
- Биттер-Спрингс
- Боулдер-Сити
- Ворота на 15-ю трассу
- Лагерь Форлорн-Хоуп
- Лагерь Гольф
- Лагерь Гардиан
- Лагерь Маккарран
- Лагерь Сёрчлайт
- ГЕЛИОС Один
*ГЕЛИОС Один — обзорный уровень**ГЕЛИОС Один — электростанция**Солнечная башня*

- Дамба Гувера
*Дамба Гувера — блокпост**Дамба Гувера — башня водосброса 1**Дамба Гувера — башня водосброса 2**Дамба Гувера — башня водосброса 3**Дамба Гувера — башня водосброса 4**Дамба Гувера — нижний уровень**Дамба Гувера — инфоцентр**Подсобка**Штаб Оливера**Дамба Гувера — офисы**Дамба Гувера — электростанция 1**Дамба Гувера — электростанция 2**Дамба Гувера — электростанция 3**Дамба Гувера — электростанция 4**Дамба Гувера — башня**Аризонский водосбросный тоннель*

- Аванпост Мохаве
- Тайная квартира рейнджеров НКР
- Фермы издольщиков НКР
- Труп рейнджера Моралеса
- Пост рейнджеров «Альфа»
- Пост рейнджеров «Браво»
- Пост рейнджеров «Чарли»
- Пост рейнджеров «Дельта»
- Пост рейнджеров «Эхо»
- Пост рейнджеров «Фокстрот»
- Слоун

### Государство Утобита

- Гора Блэк
*Вещательная станция — 1-й этаж**Вещательная станция — 2-й этаж**Здание склада**Тюрьма*

- Хижина Нила

## Независимые города

- Гудспрингс
- Джейкобстаун
- Ниптон
*Ниптон — универсальный магазин**Ниптон — отель**Ниптон — дом**Ратуша**Ратуша — 1-й этаж**Ратуша — зал собраний**Ратуша — кабинет Стайна*


- Новак
- Примм

## Нью-Вегас

### Фрисайд

### Коллекторы Нью-Вегаса

*Центральный коллектор**Восточный центральный коллектор**Северный коллектор**Юго-западный коллектор**Северо-западный коллектор**Запечатанный коллектор*

### Стрип

*Гоморра**Лаки 38**Станция «Бульвар Лас-Вегас»**Мастерская Майкла Анджело**Посольство НКР**Штаб военной полиции НКР*- Северные ворота Стрипа
*Топс**Ультра-Люкс**Убежище 21**Убежище 21 — магазин подарков*


### Площадь Норт-Вегаса

*Серое здание**Норт-Вегас — дом*

### Вестсайд

## Убежища

## Отдельные локации на Пустоши Мохаве

- Автодром «Айвенпа»
- Автозаправка «Посейдон»
- Автозаправка «Эльдорадо»
- Апартаменты «Монте-Карло»
- Аэропорт Сёрчлайт
- Бонни-Спрингс
- Брошенная хижина
- Бункер Оставшихся
- Ветроэлектростанция Южной Невады
- Восточная золотая шахта Сёрчлайта
- Сёрчлайт — восточн. золотая шахта

- Восточная насосная станция
- Высота Коттонвуд
- Высохшее озеро Айвенпа
- Высохшее озеро Эльдорадо
- Глотка дьявола
- Гнездо касадоров
- Пещера Гудспрингс
- Гудспрингс — пещера

- Кладбище Гудспрингс
- Источник Гудспрингс
- Депо экстренной службы
- Джекреббит-Спрингс
- Дьявольская впадина
- Животноводческая ферма Мэтью
- Заброшенный бункер БС
- Бункер Братства Стали

- Завод «Эйч-энд-Эйч тулз»
- Западная насосная станция
- Зона отдыха Биттер-Спрингс
- Испытательный полигон РЕПКОНН
- РЕПКОНН — подвал
- РЕПКОНН — комплекс
- РЕПКОНН — лаборатории

- Камнедробильный завод «Самсон»
- Каньон Кресент — восток
- Каньон Кресент — запад
- Караван Гриффина
- Караван Данна
- Карта Шанса
- Карьер
- Кларк-Филд
- Колвилл-Бэй
- Компания «Красный караван»
- Кратер в Мескитских горах
- Мотель Хелла

- Кратер Коттонвуд
- Крушение в каньоне
- Курорт Блю-Парадайз
- Лагерь Боулдер-Бич
- Лагерь в Мескитских горах
- Лагерь Маунтин-Шадоуз
- Лагерь старателей Клиффсайд
- Лагерь старателей Смит-Меса
- Лагерь старателей Снайдер
- Логово койотов
- Логово старателей
- Магистраль 95. Лагерь Гадюк
- Медицинская клиника Нью-Вегаса
- Мемориал Янцзы
- Место гибели каравана Кэссиди
- Место крушения В-29
- Место крушения винтокрыла
- Мотель «Эльрей»
*Номер мотеля «Эльрей»*

- Муравейник
- Нац. парк «Ранчо у горы Спринг»
- Ниптонская дорожная стоянка
- Ниптон — дорожный магазин

- Ниптонский пит-стоп
- Обжорка
- Озеро Лас-Вегас
- Оружейники
- Открытый кинотеатр «Калифорния Сансет»
- Открытый кинотеатр «Мохаве»
- Офис «Бейзин-Крик»
- Офисы «Элайд текнолоджиз»
- Парашютная школа Джин
- Джин — парашютная школа

- Пещера Бладборн
- Пещера Блэк-Рок
- Пещера Брок
- Пещера Дед-Винд
- Пещера каннибала Джонсона
- Пещера Морнинг-Стар
- Пещера Нопа
- Пещера озера Мид
- Пещера Уокин-Бокс
- Пещера Файер-Рут
- Пещера Чарльстон
- Пивоварня
- Платформа мародёров
- Племя
- Подстанция Эльдорадо
- Пост Невадского дорожного патруля
- Потайной пещерный склад
- Проход Примм
- Радиостанция «Одинокий волк»
- Разбитый «Хайвеймен»
- Разграбленная ферма
- Ранчо «Кротокрыс»
- Ранчо «Перекати-поле»
- Ранчо Вулфхорна
*Ферма Вулфхорна*

- Руины Саут-Вегаса, восточный вход
- Руины Саут-Вегаса, западный вход
- Рыбацкая хижина
- Свалка мамаши Гибсон
*Гараж Гибсон*

- Свалка ядовитых отходов
- Северная золотая шахта Сёрчлайта
- Сёрчлайт — северная золотая шахта

- Северный проход
- Скорпионье ущелье
- Снайперская позиция
- Сталелитейный завод Нью-Вегаса
- Старый ядерный полигон
- Товарное депо
- Торн
*Торн — существа**Торн — клетки**Комната Рыжей Люси*

- Узловая станция 15
- Ферма охотника
- Ферма Уиттейкера
*Дом на ранчо*

- Ферма Хоровица
- Хибара Бредли
- Хибара фальшивокрышечника
- Хижина Нила
- Хижина Рауля
- Хижина Филдса
- Хижина Харпера
- Хребет Койот-Тейл
- Шахта «Лаки Джим»
- Дом у шахты «Лаки Джим»

- Шахта «Руби-Хилл»
- Шахта «Силвер-Пик»
- Шахты «Койот»
- Штаб-квартира «Сансет Саспариллы»
- Штаб-квартира РЕПКОНН
- Южная цистерна

## Отдельные неотмечаемые локации на Пустоши Мохаве

- I-15
- Бухта озёрников
- Дом Айзека
- Дом в Мохаве
- Дом в Нью-Вегасе
- Ночлежка в Нью-Вегасе
- Дом Карлайла Сент-Клера
- Дом Ориона Морено
- Дом Хостетлеров
- Железнодорожная станция
- Железнодорожный тоннель
- Заброшенная лачуга
- Заброшенный дом
- Заброшенный склад
- Знак «Welcome to fabulous New Vegas»
- Контрольно-пропускной пункт испытательного полигона РЕПКОНН
- Лагерь наёмников
- Лодочный прокат капитана Дина
- Магистраль 95
- Малая пещера озёрников
- Могила Шанса
- Мыс когтей смерти
- Навес в Мескитских горах
- «Неоновые знаки» Зэппа
- Озеро Мид
- Пещера Бутджек
- Пещеры лагеря Гардиан
- Скорпионья нора
- Скрытое гнездо касадоров
- Убежище Уинсов
- Упавший транспортный самолёт
- Хижина Гибсон
- Северная цистерна
*Заброшенная палатка**Склады*

## Квартиры Курьера

## Тестовые и служебные локации

Доступны только с применением консольных команд.

- Test Cell For Traps
- TestMap01
- Дом мастера 01
- Разрушенный магазин
- Разрушенный магазин
- 2EOCasHiHotelLobby
- 2EOCasLoHotelLobby
- Barracks01Int Template
- Barracks02Int Template
- Dummy Cell for Scripted XMarkers
- Dummy Cell VES VEFR Encounters
- Endgame
- Freeside NPC Dump
- Дом Рональда Ларена
- Дом Сьерры Петровиты
- GreenRoom
- Hoover Dam Battle Spawner
- Hoover Dam Checkpoint
- Hoover Dam Global Dummy Cell
- Hoover Dam Exterior Dummy Cell
- Hoover Dam Interior Dummy Cell
- Hoover Dam Emergency Stairs
- Пустой дом
- Test Cell for Char Progression
- Склады торговцев Нью-Вегаса

## Локации «Дикой Пустоши»

## «Сьерра-Мадре»

Попасть в «Сьерра-Мадре» можно только при установке дополнения *Dead Money*. Вернувшись в Мохаве, Курьер навсегда потеряет возможность посещать «Сьерра-Мадре».

### Вилла

### Казино «Сьерра-Мадре»

## Каньон Зайон

Доступ к Зайону может быть получен только при установке дополнения *Honest Hearts*.

- Восточная Вирджиния
- Высота Корт-Форк
- Даггерс-Пойнт
- Зайонский дом рыбака
- Зайонский пост рейнджеров
- Инфоцентр долины Зайон
- Катерпилларз-Маунд
- Куэва-Гуараче
*Лагерь Белоногих*- Лагерь Мёртвых Лошадей
- Лагерь обитателей Убежища 22
*Лагерь охотников*- Лагерь Скорбящих
- Логово призрака
- Магазин-склад
- Могильные курганы
- Мост Ист-Форк
- Мост Норт-Форк
- Мост Олд-Роквилл
- Мост через излучину
- Муравьиное логово
- Орлиное гнездо
- Пещера Ангела
- Пещера Белой Птицы
- Пещера Гласс-Чайм
- Пещера Кроссроуд
- Пещера Морнинг-Глори
- Пещера Свит-Флауэр
- Пещера Стоун-Боунз
- Пещера Ту-Скайз
- Пещера Фоллен-Рок
- Пещера Хаф-Маус
- Пещера яо-гаев
- Пост рейнджеров «Игл»
- Пост рейнджеров «Оспрей»
- Пост рейнджеров «Перегрин»
- Привал Вирджин-Форк
- Привал Норт-Форк
- Привал Патриарха
- Привал Сорроуз-Форк
- Пристань Клиар-Вотер
- Пристань Ред-Репидз
- Пристань Уинд-Уолл
- Разбившийся скаутский автобус
- Ред-Гейт
- Река Вирджиния
- Сан-Сентинелз
- Северный проход
*Тайник в орлином гнезде**Тайник Уцелевшего*- Три-Мэриз
- Туннель Пайн-Крик
- Утёс толсторогов
- Хребет
- Южный проход

## Большая Гора

Доступ к Большой Горе может быть получен только при установке дополнения *Old World Blues*.

- X-12 Исследовательский центр
- X-13 Исследовательский комплекс
- X-17 Метеорологическая станция
- X-2 Трансляционная сеть
- X-22 Ботанический сад
- X-66 Архипелаг «Гексатон»
- X-7A Пробный пуск артиллерии
- X-7B Зона объектов удара
- X-8 Исследовательский центр
- Y-0 Исследовательский центр
- Y-17 Медицинский комплекс
- Z-14 Лаборатория ДНК-сплайсинга
- Z-38 Центр изучения световых волн
- Z-43 Завод инновационных токсинов
- Z-9 Центр консервации ДНК змей
- Балкон Умного Дома
- Большая Гора — Восточный туннель
- Большая Гора — Западный туннель
- Большая Гора — Северный туннель
- Большая Гора
- Вход в купол Запретной зоны
- Гнездо Кукушки
- Лаборатория сплавов сатурнита
- Магнитно-гидравлический комплекс
- Малая Янцзы
- Мозговой Центр
- Наблюдательный пункт Улисса
- Наблюдательный пункт Элайджи
- Платформа уничтожения отходов
- Погрузочная станция
- Полигон опасных материалов
- Посёлок Хиггса
- Сигнальный холм
- Строительная площадка
- Таинственная пещера
- Умный Дом
- Цех по демонтажу секьюритронов

## Разлом

Доступ к Разлому может быть получен только при установке дополнения *Lonesome Road*.

- 15-я трасса
- Административное здание 3-й улицы
- База меченых
- База Хоупвиль — восточный вход
- База Хоупвиль — грузовая станция
- База Хоупвиль — западный вход
- База Хоупвиль — штаб-квартира
- Бункер ШПУ Хоупвиль
- Верхняя дорога
- Воронье гнездо
- Водоочистной завод
- Вход в обрушившийся туннель
- Вход на Верхнюю дорогу
- Драй-Уэлз
- Крушение в каньоне
- Крыша отеля «Боксвуд»
- Крыша Санстоун-Тауэр
- Курьерская Миля
- Лагерь меченых
- Обрушившийся туннель
- Пещера Аваддона
- Площадка отдыха у станции 7
- Проход к крушению в каньоне
- Проход к Курьерской Миле
- Пульт управления ШПУ Эштон
- Разлом
- Разрушенная транспортная развязка
- Склад меченых
- Станция утилизации отходов
- Сторожевой пост меченых
- Хоупвиль — женское общежитие
- Хоупвиль — мужское общежитие
- Хоупвиль — оружейная
- Храм Улисса

## За кулисами

- Карта пустоши Мохаве была составлена с использованием реальных топографических данных Геологической службы США. Внешняя «граница» карты представляет собой идеальный квадрат только потому, что именно такой была карта в
*Fallout 3*. В отличие от пустоши Мохаве, которая в реальном мире не является квадратом, Столичная пустошь была создана в виде идеального квадрата, выбранного на реальной территории, поэтому границы карты и игровой области почти в точности совпадают[1]. - В
*F:NV*было много проблем с линией обзора, которые состояли в том, что при подъёме на большую высоту и взгляде на такие удалённые объекты, как города, те издалека выглядели очень плохо[2]. Разработчики решили использовать невидимые барьеры внутри карты, чтобы предотвратить саму возможность плохого обзора. Далее, несмотря на то, что карта повторяет реальные границы территорий, разработчики чётко не обозначили границу мирового пространства на карте пип-боя. Вместо этого они использовали большой квадрат, чтобы обозначить воображаемую границу вокруг всей доступной области странной формы. Это не только вызвало разочарование и замешательство среди игроков, которые пытались штурмовать западные горы неподалёку от стартовой локации, но и заставило игроков прийти к ошибочному выводу, что «была использована только половина карты». Позже разработчики попытались решить эту проблему в*Honest Hearts*, чётко обозначив край игровой зоны на карте пип-боя и «размазав» недоступные области, позволив игроку достичь пика почти каждой вершины внутри карты и используя блокировщики коллизий только тогда, когда тестировщики сообщали, что застревали во время прыжка со скалы[3]. - Область мира, содержащая локации Легиона, была вырезана до того, как эти локации были проработаны. Они были просто обозначены как зоны Легиона, которые покажут больше граней жизни Легиона. Для этих локаций не существует и никогда не существовало даже дизайн-документов
[4]. - Джошуа Сойер считал, что
*New Vegas*страдал от нехватки подземелий, которые можно было бы исследовать. Разработчики приложили много усилий, чтобы создать более или менее правдоподобную планировку пустоши, также им хотелось бы иметь больше времени, чтобы уделить больше внимания второстепенным локациям/подземельям[5].

## Галерея

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер.
*Why is there a large chunk of emptiness*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-10-13. - ↑ Это «особенности» движка, который упрощает видимость объектов при отдалении. См. «Закулисье» для статьи про ИУ НКР.
- ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*Why is there so many freaking invisible*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-09-04. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*Passing on a question from the Bethesda*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-05-07. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*Fallout 3 had dungeon design but was fun*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-09-08.