Прогулка в парке

Квест начинается автоматически с прибытием на Остров лодки Кэндзи Накано с Выжившим и Ником Валентайном на борту. На пирсе гостей встречают двое — мэр Фар-Харборакапитан Эйвери и местный торговец Аллен Ли. Аллен настроен скептически по отношению ко всякого рода дармоедам и «помощничкам», и предлагает немедленно убираться обратно, но Эйвери всё же начнёт разговор с Выжившим. Она расскажет о туристическом прошлом всего острова в целом, и Фар-Харбора в частности, упомянет колонию синтов Акадию и подтвердит, что видела Касуми Накано. В этот момент раздастся сигнал тревоги, хозяйка пирса Морячка сообщит об угрозе нападения на Фар-Харбор, и Эйвери попросит Выжившего помочь защитить город, пообещав после этого ответить на все вопросы.

Выжившему нужно проследовать вслед за капитаном Эйвери на верх Корпуса, городской стены, отгораживающей пирс от развалин старого Фар-Харбора. Там, стоя над запертыми воротами, он увидит, как в город возвращается группа из четырёх человек во главе с Джаредом Грешэмом. Ворота им не откроют, несмотря на просьбы, так как вероятность вторжения врагов на пирс очень велика.

После этого на группу Джареда, стоящую у самых ворот, произойдёт нападение невиданных прежде хищников — Заглотов и Удильщиков. Они предпримут две следующие друг за другом атаки, спасение людей при этом напрямую зависит от расторопности Выжившего. Если Джаред Грешэм уцелеет в бою, он в благодарность отдаст Выжившему всё, что у него есть — 140 крышек. В дальнейшем разговоре он расскажет, как оказался за воротами. Джаред будет сильно возмущён «предательством» горожан, захлопнувших ворота у него перед носом, и решит вернуться на материк, навсегда покинув остров.

Капитан Эйвери будет ждать Выжившего неподалёку от ворот. Она заплатит 275 крышек за помощь в спасении города и ответит на все его вопросы. От неё и Аллена Ли он узнает о прошлом и настоящем острова, о наступающем смертоносном тумане, о страшных тварях, скрывающихся в нём, и о том, почему жителям Фар-Харбора приходится ютиться на пирсе. Выживший станет свидетелем спора между Алленом и Эйвери по поводу Детей Атома, религиозной общины, поклоняющейся силе Атома (попросту — радиации). Открыто враждовать с Фар-Харбором Дети стали после того, как Аллен убил их миссионера брата Эндрюса, явившегося в город и читавшего проповеди о своей странной вере. Большинство горожан во главе с Алленом свято верят лишь в одно — именно Дети виноваты в том, что радиоактивный туман согнал их с родной земли и погубил их друзей и близких. Они давно уже готовы нагрянуть в общину «рентгеноедов» и устроить там бойню. Сдерживает их лишь непоколебимый до поры авторитет Эйвери и воспоминания некоторых старожилов, которые говорят о том, что туман был на острове всегда и Дети Атома здесь ни при чём. Выживший может прервать спор Эйвери и Аллена в самом начале и спросить о цели своего визита — Касуми Накано. Эйвери ответит, что девушка отправилась вглубь острова в колонию синтовАкадию, но дорогу туда знает только один человек, старый охотник по прозвищу Старик Лонгфелло. Она подскажет, что найти его можно в баре «Последний приют». Поблагодарив Выжившего ещё раз, Эйвери попросит его помочь жителям Фар-Харбора Морячке и Кэсси Далтон решить накопившиеся проблемы (с этого момента начинается побочный квест «Жизнь на краю»).

В «Последнем приюте» Выживший обратится к Старику Лонгфелло с вопросом об Акадии. Тот расскажет о поселении синтов, которые хотят только одного — чтобы их не трогали. Он нехотя признает, что Фар-Харбор выживает лишь благодаря синтам, которые соорудили для него противотуманные конденсаторы. Но на просьбу Выжившего отвести его в Акадию старый проводник ответит отказом. Он скажет, что больше не водит людей в тумане, с него хватит смертей. Уговорить его Выживший сможет одним из трёх способов: рассказав о пропавшей девушке и воззвав к его родительским чувствам; сказав, что ждёт ответной благодарности от жителей Фар-Харбора за спасение города; или же просто угостив его виски. Согласившись на роль проводника, Старик Лонгфелло посоветует как следует подготовиться к походу — запастись медпрепаратами и патронами, может, даже парой-тройкой ракет. После того, как Выживший будет готов, он даст ему на дорогу вяленое мясо болотника и выйдет за ворота.

Акадия расположена на горе, выше уровня смертельного тумана, но путь к ней далёк и опасен. Он пролегает по главной улице разрушенного города, и далее по старой извилистой горной тропе. По дороге Выжившему и Лонгфелло повстречаются представители практически всех видов врагов, обитающих на острове — трапперы, гули, волки, заглоты и болотники. Однажды они даже услышат близкий рёв туманника. Лонгфелло охотно поделится с Выжившим знаниями об особенностях местной фауны, и даже успеет немного рассказать о себе. В самом конце пути, поблизости от вершины горы, они встретят проповедницу Детей Атома. Она попытается отговорить Выжившего от визита в Акадию, называя её змеиным гнездом, призовёт его не противиться воле Атома и пригласит присоединиться к Его Детям.

Доведя Выжившего до старой обсерватории на горе, Лонгфелло объявит ему о том, что они прибыли в Акадию, его миссия на этом завершена, и разрешит в любое время обращаться к нему за помощью. С этого момента он будет доступен в качестве напарника, а его дом на окраине Фар-Харбора — в качестве места для отдыха, ремонта и строительства поселения. На этом квест «Прогулка в парке» завершается и начинается квест «Найти своё место».

Стадии квеста

Стадии квеста «Прогулка в парке»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

50

Поговорить со встречающими

(Далее)

200

Наконец я в Фар-Харборе. Местные жители могут знать что-нибудь о Касуми и упомянутом ею убежище синтов

CompleteQuest xx001b40 – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки

Акадия — единственное место, которое не затронул туман.

Если взять в напарники Ника Валентайна на время прохождения всего дополнения, активируются специальные диалоги между Ником и другими персонажами.

Если Джаред Грешэм выживет во время защиты, то в качестве дополнительной награды можно получить крышки.

Вы можете отправиться в Акадию без Лонгфелло, закончив тем самым квест. Тем не менее, мастерская не будет доступна до тех пор, пока вы не вернётесь в Фар-Харбор. Лонгфелло будет находиться снаружи Последнего Приюта и поблагодарит вас за путешествие. Затем мастерская будет доступна и там его можно будет взять в напарники.

Баги

По пути к Акадии Лонгфелло может застревать в различных препятствиях — в ряде случаев, если его не вытолкнуть, не призвать консолью, то он может вечно пытаться выбраться. Особенно часто он застревает во время перестрелки.

Квест может замереть, если один из групповых противников провалился под текстуры — Лонгфелло будет ходить на корточках с оружием, желая его убить, и в Акадию, естественно, не пойдёт.

Лонгфелло так же может замереть если по пути вы усмиряли животных, например волков, в таком случае нужно просто их убить.

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.