Дэвид Хэнди

Дэвид


**Дэвид Хэнди** (англ. David Hendee) — гейм-дизайнер *Fallout* и *Fallout 2*, работавший в *Interplay*.

## Биография

Очевидно, что вы никогда не росли с большим количеством кузенов или братьев с сёстрами. Никогда не показывайте признаков слабости!Дэвид, самый младший из детей в семье

[3]

Дэвид работал в *Interplay Entertainment* с 1995 по 2002 годы и принимал участие в работе над дизайном игр *Fallout* и *Fallout 2*.

*Fallout*

В отношении первой игры он разработал внешний вид одежды, брони и помещений Братства Стали. Также известно, что он создал персонажей, которые вошли в состав полиции Хаба[4].

*Fallout 2*

Занимался переделыванием локации «Дыра», которую ранее разрабатывал Тим Кейн[5]. Из-за проблем со здоровьем не мог в полную меру выполнять свою деятельность[6].

Как Дэвид Хенди? Дэйв ковыляет с раненой ногой, мы делаем ставки, упадёт ли он с лестницы на костылях или нет.

## Цитаты

*Fallout*

- «
*Я уже говорил, что сломал свою штуку?*» (титры[1])

*Fallout 2*

- «
*А его надо просто возбудить, чтобы выстрелить?*» (титры[2]) - «
*Мой мозг был удалён абсолютно целым*». (титры[2]) - «
*Ооооо, можно мне придушить дракона?*» (титры[2]) - «
*Я её лучше из солар-скорчера вздую*». (титры[2]) - «
*Я их сначала вспышкой, а потом буду использовать палочку*». (титры[2]) - «
*Я люблю смотреть. Это меня завораживает*». (титры[2]) - «
*Нас выставят на всеобщее обозрение, как скот*». (титры[2]) - «
*Всё ещё не хватает двух яиц?*» (титры[2])

### Прочее

- «
*Презервативы используются автоматически с некоторыми „особыми“ NPC*». ([8])

*Interplay.com*

#### Форум про Fallout

- «
*На самом деле Саша — собака Винса ДеНардо, довольно долгое время он являлся продюсером [игр Interplay]. Это стало традицией — Саша есть в Fallout, Castles 2 и Conquest. Вы когда-нибудь играли в «Conquest of the New World»? Это та собака, которая была всегда рядом с вашим персонажем в бою. Почти в каждой игре Interplay она была отмечена в разделе особых благодарностей. Не спрашивайте [почему так происходит], мы просто странные [люди].*» (1.04.1998[9]) - «
*Используйте науку (или карту от техников) на компьютерном терминале в правом верхнем углу. Затем активируйте терминал и выберите „Вывести коды службы безопасности“, затем взломайте файрволл (необходим ИНТ 5). Идёт бросок кубиков против вашего навыка по науке. Если вы получили код безопасности в шкафчике Лу, успех будет засчитан автоматически. Затем вы можете перекрыть им трубы.*» (1.4.1998; Дэвид имеет ввиду диск с зашифрованной информацией, но на самом деле в шкафу находится ядерный ключ[10]) - «
*Правильно, в игре нет островов. Самое близкое, что можно назвать островом — база торговцев оружием, окружённая рвом радиоактивной слизи.*» (3.04.1998[11]) - «
*Это уникальный предмет. Всего 27 штук и все у Гизмо — 7 заряжены в пистолет и по 10 на каждую обойму.*» (1.04.1998; ошибка насчёт обоймы — в ней 7 патронов[12]) - «
*Мистер Помощник — это робот, которого можно найти на военной базе и в логове Создателя. Вы можете перепрограммировать роботов на базе на уборку, а затем сказать им, чтобы они занялись более крупными вредителями, которые больше человека (работает только для этой области.)*» (20.04.1998[13]) - «
*Опять же, это была не наша инициатива, а офис в Великобритании. Не знаю про рыбака. Этого может не повториться с Fallout 2, потому что парень, который удалял их, больше там не работает.*» (20.04.1998; про удаление детей из игры в европейской версии Fallout[14]) - «
*Вы не можете туда добраться. Единственное, что вам нужно для Убежища 15 — это две верёвки.*» (..1998[15]) - «
*Fallout 2 для Macintosh не будет. Она будет выпущена только в том случае, если продажи Fallout 1 увеличатся.*» (20.04.1998[16]) - «
*NPC не будут ни безмозглыми боевыми монстрами, ни безмозглыми спутниками. У них будет своя мораль и приоритеты. Извините, пока не могу сказать большее.*» (17.04.1998[17]) - «
*Смотритель был задействован в финальном эпизоде игры, что, по нашему мнению, было очень важно для ощущения и сюжета игры… не говоря уже о проблемах, которые вызывало его убийство. Либо это, либо конец игры. Если это поможет вам уснуть, в Fallout 2 нет неуязвимого персонажа… пока что. ;) Помню, что без использования читов или возвращения в игру намного позже мы бы и не догадались, что он является неуязвимым.*» (17.04.1998[18]) - «
*Для тех, кто знаком с игровой индустрией — сейчас мы находимся на стадии альфа-тестирования. Это значит, что некоторые области включены, но не полностью. Бета — это когда игра пройдена (хотя и с большим количеством ошибок) и в ней есть почти всё. Извините, сообщить подробности не могу.*» (17.04.1998[19]) - «
*Не уверен насчёт этого. Вероятно узнаем позже, в ходе разработки.*» (17.04.1998; про стрельбу по отдельным объектам в Fallout 2[20]) - «
*Ты не очень-то и хороший человек. Ты — убийца и вор!*» (16.04.1998; одному из игроков при прохождении квестов в Хабе[21]) - «
*„Му! Му! Му! Я говорю!“ Дизайнер, имя которого останется безымянным, добавил их в игру просто для того, чтобы немного попридуриваться. Вот и всё. Может быть он той ночью просто немного устал, я не знаю, и нет — это был не я.*» (16.04.1998[22]) - «
*Если у вас есть статус «Берсерк» ИЛИ «Убийца детей», вы автоматически выстрелите ему в спину. Если вы просто хотите увидеть это, самый быстрый способ — убейте одного ребенка.*» (14.04.1998; про особую смерть смотрителя Джейкорена[23]) - «
*Вы должны поговорить с лидером Последователей, а затем поговорите с оружейниками на севере. Они попросят вас уничтожить когтей смерти. Убедитесь, что вы уничтожили всех тварей на поверхности, а также матку и яйца внизу. Матка очень устойчива к плазме, но её вполне можно убить из плазменной винтовки. Вам нужно стрелять ей в глаза — от этого она получит дополнительный урон.*» (на вопрос о применении плазменной винтовки; 5.05.1998[24]) - «
*Я даже не уверен, сработает ли это*» (в ответ на поиск шпионов), 3.03.1998[25], а я не знаю деталей, но я скажу вам, что помню. Нужно было помочь обучить кого-то из Последователей… какого-то парня. Тогда вам нужно было закончить игру за... полагаю, это было 90 дней.[26] - «
*Закалённую силовую броню можно получить в Могильнике у кузнеца Святилища. Прежде чем это станет доступно, вы должны помочь Последователям занять Святилище… …Вам нужно активировать компьютер Свечения на 4-м уровне, чтобы воспользоваться лифтом, что идёт на 5-й уровень. Для активации компьютера вам нужно починить генератор на 6-м уровне.*» (4.05.1998; примечательно занятие Святилища Последователями[27]) - «
*Она находится на 13 квадратов левее от Убежища 13. Кто-нибудь это замечал?*» (1.5.1998[28]) - «
*Любимое оружие — огнёмёт. Любымый персонаж — Лаура (чисто из-за голоса), а Тихо из напарников. Самая крутая броня — боевая. Самая крутая часть игры — захват Убежища. Любимая спосбность — «Смертельный удар». Любимая особенность — «Стрельба навскидку»…*» (27.04.1998[29]) - «
*Кнопку не исправляется. Это называется художественный штрих… или так говорят художники.*» (24.04.1998; про разбитую вторую кнопку на пип-бое[30]) - «
*Ты хоть представляешь, насколько тяжелы эти гатлинг-пушки на его посту? Не говоря уже о том, что их там приварили. Саша? Когда ты вышел из зоны взрыва, не так ли? Да она во сто крат быстрее тебя. Мужик, ну ты и тупой.*» (24.04.1998[31]) - «
*Это проверка вашего навыка скрытности. Поднятие навыка может помочь, но я бы не стал заморачиваться. Единственная вещь — деталь для силовой брони — уже не имеет смысла, если вы уже попали в оружейную в всех там убили.*» (28.05.1998; про недавшуюся попытку открыть сейф Ромбуса[32]) - «
*Вам нужно много удачи, чтобы иметь хорошие шансы найти бластер — 8-10 очков. Это произвольная встреча на квадратая карты пустыни, так что бродите по пустошам, пока не найдёте. Бластер находится на трупе одного из пришельцев.*» (26.05.1998[33]) - «
*Мы ищем ЛЮБЫЕ творческие и юмористические фотографии Волт-боя (или девушки) в любом состоянии, ситуации, позе и т.д. Волт-бой — это счастливый, а иногда сердитый парень, который используется для изображения навыков, статистики, черты, перков.*» (16.03.1998; объявление конкурса футболки от Ти-Рэя[34]) - «
*Сегодня мы оба отправили электронное письмо в службу технической поддержки, но по каким-то причинам на ваши адреса нельзя ответить.*» (8.05.1998[35]) - «
*Шпионаж убрали, когда Могильник полностью переделали. Часть этих старых квестов была упущена.*» (8.05.1998[36]) - «
*Должен отметить: Fallout — лучшая игра на Mac со времен Pong.*» (24.01.1998[37]) - «
*Вопрос 1. Какие три вещи всем обещает Создатель?…*» (26.06.1998; викторина

6. Сколько масла нужно по „рецепту“?…

7. Кто такой «Человек-брамин»?…

10. Какое существо вы не можете убить в игре? Кроме Смотрителя…

Дополнительный вопрос № 3: Кто такой «живой Бог»?[38]) - «
*Вам просто нужно сложить два и два из рассказов Гарольда и Создателя. Там может быть голодиск, который кратко затрагивает эту тему, но я не могу вспомнить, вошёл ли он в финальную версию.*» (30.03.1999[39]) - «
*Нет, предметы уничтожаются не оружием. Из-за того, как жертва умирает, предметы падают на землю. Некоторые из них очень трудно подобрать, так как они покрыты пеплом, слизью или кровью. Пока вы выступаете не в рамках случайных встреч, вы всегда можете вернуться в локацию [с убитым врагом] позже, чтобы забрать [с его трупа] предметы. Предметы собираются с тела, а вещи, которые они уронили [во время боя], должны находиться рядом. В большинстве случаев вы можете подобрать предметы, просто нужно быть очень осторожным, осматривая остатки. Иногда это может превратиться в охоту за пикселями при поиске небольших объектов, покрытых пеплом, слизью или кровью.*» (13.05.1999, четвёртый репост про механику появления предметов, снаряжение и переход в контейнеры[40]) - «
*Это речевой крен. Вы должны пройти проверку речи, чтобы он не напал на вас.*» (30.04.1998[41]) - «
*Встроенное ограничение по времени, о котором упоминалось в темах про Fallout 2, было кодом, пришедшим из оригинала. Он должен быть там, но я не слышал, чтобы кто-то подтвердил это.*» (3.05.1998[42]) - «
*Выберите ДВУХ персонажей, а я обыщу их и опубликую то, что у них есть. У кого-то больше реплик, у кого-то меньше. Если вы, ребята, не согласитесь, я просто выберу сам. В список, который я вам дам, „должны быть“ включено всё до единого в игре, хотя некоторые из них элементы/слова могли быть вырезаны… но я не думаю, что мы что-то удаляли.*» (9.09.1999[43]) - «
*Поскольку он не так крут, и я знаю, что его никто не выберет… вот что расскажет мне смотритель. Я ПОЧТИ готов поспорить, что здесь есть строки, которые НИКТО и НИКОГДА не слышал за пределами команды Interplay. Наслаждайтесь.(Часть 1 из 2)*» (9.09.1999

- Расскажите о смотрителе Джейкорене.

- Расскажите о Лизе.

- Расскажите о непонятном.

- Расскажите о войне.

- Расскажите об очистителе воды.

(должны быть три строки, хотя две могут быть объединены)

Если чип не закреплен или если чип зафиксирован

- Расскажите о контрольном чипе

(две строки)[44]) - «
*У неё двенадцать [ответов], и это не один из них… хоть это и звучит так, как будто это было бы интересно, но это могло бы навлечь на нас [Interplay] беду.*» (9.09.1999; на провокационный вопрос с Катей[45])

#### Форум про Fallout 2

- «
*На самом деле нет ограничения по уровню. Технически это 99, но поскольку опыт, необходимый для 30-го уровня, начинает становиться настолько безумным, что к 99-му почти невозможно подобраться… без читерства или привязки себя к компьютеру на 10 лет, случайных встреч и тому подобное до той поры, пока у тебя не отваливается рука.*» (29.11.1998[46]) - «
*Ты можешь осуществлять переходы [через стрелку] по [снаряжению] мертвых тел, когда они лежат друг на другк. Взятие всего подряд делает мародёрство очень быстрым... если ты всё это можешь унести.*» (28.11.1998[47]) - «
*…Игра была бы невероятно перебалансирована в том алане, чтобы вы могли украсть что-нибудь у владельца магазина. У них всех инвентарь „заперт“. Если вы убьёте их, у них будут все вещи…*» (28.11.1998; про помещение проданных вещей торговцам и обязательные анимации с оружием в руках при взаимодействии с контейнерами и объектами

…Это же… эти придирчивые художники. Делайте то же, что и я — пусть один слот будет свободен, если вы перемещаетесь по городу.[48]) - «
*Не верю, что изменили очки умений в Fallout 2. Количество очков, которое вы получаете на следующем уровне, при условии, что у вас нет дополнильных черт или перков, которые изменяют это количество, составляет: 5+(2xИНТ)... ...Количество очков здоровья, которое вы получаете за уровень, было неправильным в руководстве Fallout 1, а в тестовом файле оказалась правильная формула. Fallout 2 отличается обеими формулами. Количество очков жизни, которые вы получаете на следующем уровне, составляет 3+(1/2 выносливости).*» (24.11.1998[49]) - «
*Есть сложность игры и сложность боя. Второе учитывает гораздо больше „штучек“ Я не помню подробностей, но наш ведущий программист Джесси действительно оживил её.*» (24.11.1998[50]) - «
*Около 681 мегабайт.*» (24.11.1998[51]) - «
*Да, Крис Тейлор снова сделал руководство. Другой человек, которого вы упомянули, не откликается. Я предполагаю, что он был верстальщиком в нашем отделе. Нет, он не работал над руководством, но именно Крис написал весь текст и выбрал картинки, которые в нём отображены… даже Ти-Рэй сделал кучу специальных рисунков. Макет не потребовал „ручной работы“, как первое руководство, но это всё равно очень крутой мануал.*» (24.11.1998[52]) - «
*У меня нет точного числа существ, но полагаю, что [в сравнении с предыдущими] их в два раза больше.*» (23.11.1998[53]) - «
*Спасибо за комплимент. Несмотря на то, что я самый активный оратор на форуме, МНОГИЕ члены команды действительно регулярно читают доску… …Большинство из них не постят, потому что видели, что случилось с Ти-Рэем. Я думаю, они напуганы.*» (23.11.1998[54]) - «
*Теперь наши жизни вернулись к нам, и мы не знаем, что с ними делать!*» (23.11.1998; после окончания работ над Fallout 2[55]) - «
*Мы называем его серебряным — это означает, что он является окончательным и был отправлен дубликаторам. Мы отправили „Серебро“ копировальным аппаратам в 4 утра по тихоокеанскому стандартному времени или около того… благодаря Джону Дейли, человеку, который водит машину без сна.*» (22.11.1998[56]) - «
*Эта книжка подсказок намного лучше книги для первого Fallout. Её сделал Мэтт Нортон, наш ведущий дизайнер, а не сторонняя компания, которая никогда не играла в игру.*» (22.10.1998[57]) - «
*Это была ОЧЕНЬ ранняя версия игры. [Была сделана] около 4 месяцев [назад, в июне].*» (22.10.1998; про альфа-версию игры Fallout 2[58]) - «
*Как сказал Танцующий в Тенях, я являюсь одним из гейм-дизайнеров Fallout 2. Если вы удосужились взглянуть в титры первого Fallout, вы увидите, что я [был гейм-дизайнеров и для этой игры. Да, я публикую сообщения на доске. Когда у вас сложаться „отношения“ с членами правления, вы захотите поддерживать связи. Что я делаю со своим временем — моё личное дело, но я „думаю“, что имею право тратить полдчаса в день, когда я (и все остальные участники команды) работают по 12-16 часов в день.*» (22.10.1999; в ответ на претензии участника[59]) - «
*Это отличная идея, если говорить о деньгах…*» (22.10.1998[60]) - «
*Взял это с доски ошибок и глюков… для тех, кто редко посещает вышеупомянутую доску… Interplay сказал, что будущие патчи не сделают сохранённые игры действительными, если они сохранялись на бета-патче.*» (24.10.1998[61]) - «
*Самое простое место для поиска гаечного ключа находится прямо в Городе Убежища, но я думаю, ты должен сначала помочь бедному маленькому ребёнку найти свою куклу… а также быть хорошим парнем и выслушать ребёнка… разве ты не ненавидел моменты, когда твои родители игнорировали тебя, несмотря на то, что могли бы помочь? :) У меня никогда не было такого шанса.*» (3.11.1998[62]) - «
*ВСЕ магазины пополняют запасы… Дайте им около недели. Патроны, стимуляторы и другие актуальные предметы имеют случайный шанс пополнения. Так же, как и деньги, но они всегда пополняются, их количество варьируется.*» (3.11.1998[63]) - «
*Мне нравится играть персонажем с 1 очком удачи, просто для вызова… также беру черту «Стрельба навскидку»… Обязательно поговорите со всеми в Арройо. Три человека могут подтянуть ваши боевые навыки, но только если они находятся на определённом уровне… Мужчина, с которым вам пришлось сражаться в храме, является третьим человеком, который будет обучать вас, но только при очень особых обстоятельствах… если у вас нет отмеченных боевых навыков.*» (3.11.1998[64]) - «
*НЕ ТОРОПИСЬ! Ты можешь уделить этому столько времени, сколько хочешь. Даже если твои приключения затянутся, то неизбежные события в конечном итоге произойдут. Некоторые считали, что необходим какой-то таймер, чтобы дать ощущение срочности. Он был просто оставлен для шоу, теперь это не имеет значения.*» (2.11.1998[65]) - «
*Получите антирадин в токсичных пещерах после того, как закончите спасение траппера. Используйте сначала один, затем отдыхайте. Они в настенном шкафчике к северу от того места, где прячется Смайли.*» (про снятие уровня радиации в пещерах; 2.11.1998[66]) - «
*Вам нужно снова поговорить с ним, когда вы будете готовы, никаких внезапных атак. Затем он положит ваши предметы в сундук и начнёт бой. Я считаю, что если вы его убьёте ПОТОМ (после испытания), всё будет нормально.*» (31.10.1998[67]) - «
*Шкафчик находится прямо посереди стены между лифтом с комнатой, в которой прятался Смитти.*» (ошибка в имени персонажа; 2.11.1998[68]) - «
*Если у вас появились дети, значит вы использовали полноценную американскую версию игры.*» (7.12.1998[69]) - «
*Просто чтобы вы знали, вот разбивка версий — американская полностью без цензуры. Великобритания — дети удалены, а ссылки на наркотики изменены (наркотики — это химикаты), и это всё. Французская версия — такой же, как в Великобритании. Немецкая версия — то же, что и в английской, но высокие уровни насилия были удалены. Остальной мир — то же самое, что и у немцев, но языковой фильтр нельзя отключить.*» (22.01.1999[70])

## Заметки

*Fallout*

- Скотт Бенни, который разрабатывал квест «Шантаж Боба», отмечает, что хотел добавить момент сдачи Боба в полицию. Однако условия вынудили его отойти от дел, и задание дорабатывать квест выпало Дэвиду Хэнди. Однако и он не успел осуществить задумку Скотта, поэтому в оригинальной игре такой возможности не представляется
[4].

*Fallout 2*

- В локации «Дыра», за которую брался Хэнди, имеется несколько отсылок на него:
- «Награда за заслуги»
[71] - При соблюдении определённых условий (протагонист женского пола, в куртке или кожаной броне, с именем
*Buffy*) Ребекка Дайер вместе с подарком передаёт Избранному привет от создателя игры и его семьи: «*Дейв шлёт привет, он бы непременно зашёл, если бы мог, но он сейчас в бегах. Ой, он просил передать вам это. Это подарок от семьи Хэнди*»; - Взаимодействие с Билли, который хочет женской компании.

- «Награда за заслуги»
- Своеобразной шуткой разработчиков являются персонажи Дэйв Хэнди и Д. Хэнди, которые встречаются в
*Fallout 2*. - В титрах Дэвид выражал благодарность команде Немытых деревенщин, семье Дайер
[72], сериалам*The Tick*и «*Южный парк*», а также компании*Jamba Juice*[2]. - Неизвестно точно, кому принадлежат некоторые высказывания в шуточных титрах, где упоминается обычное имя — Дэйв. Поскольку к игре, помимо Дэвида Хэнди, имел отношение и старший тестер Дэйв Саймон, в отношении последнего неизвестна роль.

## Ссылки

## Примечания

- ↑
1,01,1Титры*Fallout* - ↑
2,02,12,22,32,42,52,62,72,82,9Титры*Fallout 2* - ↑ Ссылка от 2.05.1998:
*You obviously never grew up with a lot of cousins or siblings. ;) Don't show any signs of weakness! <:Dave, the youngest child. ;)* - ↑
4,04,1Библия*Fallout*8 - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 338: «*Designer Dave Hendee. Worked on The Den*». - ↑ Ссылка, 1.05.1998:
*Yea, I know. I'm lame* - ↑ Чат, 16.09.1998
- ↑ Чат с разработчиками
*Fallout 2*, 11.11.1998 - ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Хорошая концовка за Последователей.
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Крис Авеллон в Библии
*Fallout*«Никто не знает, что такое «Награда за заслуги», хотя я могу предположить, что это чья-то шутка над Дейвом Хенди.» - ↑ Неизвестная отсылка к Ребекке Дайер