d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
DialogueExportVMS49Vagrant.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVMS49Vagrant.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0014E7C6 | GREETING
|
Хе-хе-хе-хе-хе. <кашляет> | Спокойствие 50 |

0014E7C7 | GREETING
|
Что?.. | Спокойствие 50 | |

VFreeform…VagrantTopic000 | 0014E7BD | ИНТ Я ищу владельца старинного пистолета. | Хо-хо-хо-хо, оох, хо-хо-хо-хо-хо. | Спокойствие 50 |

0014E7BE | ИНТ Привет. Видел странная пушка? («Прошу прощения, вы не видели недавно антикварное огнестрельное оружие довоенного времени?») | Конечно же, мой велеречивый друг. Буквально пару минут тому парочка нищих сирот делила нужный тебе предмет. | Спокойствие 50 | |

Если ты методично обыщешь местность, уверен, ты найдешь их в скором времени. | Спокойствие 50 | |||

Береги себя. И постарайся избежать того трагического пути, что привел меня к моей нынешней немощи и душевному опустошению. | Спокойствие 50 | |||

VFreeform…VagrantTopic001 | 0014E7BC | (Бутылочные крышки>=10) Если скажешь, у кого ты недавно видел странный старинный пистолет, эти десять крышек твои.
|
Дети. Пробегают ин…ин-ногда. | Спокойствие 50 |

0014EB12 | (Бутылочные крышки<10) Стоило бы тебя подкупить, но у меня нет при себе денег. Примешь долговую расписку?
|
Пф-ф-ф. | Гнев 50 | |

VFreeform…VagrantTopic002 | 0014E7BA | (Сила>=7) Два выбора. Рассказываешь мне обо всех старинных пистолетах или твои мозги украсят обочину.
|
Дети. Пробегают ин…ин-ногда. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GOODBYE | 0014EB07 | ИНТ До свидания. | Эр-р-г-х-х. | Спокойствие 50 |

0014EB08 | До свидания. | Ну, пока тебе. | Спокойствие 50 | |

HELLO | 0014EB0E | Hello
|
<Неразборчивое ворчание/отрыжка> | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Echomkid.msg

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


**Echomkid.msg** — диалоговый файл ребёнка, персонажа случайных встреч, вырезанного из *Fallout 2*.

{100}{}{Плллбт. Меня не возьмешь.}

{101}{}{Мой папа тебя выпорет.}

{102}{}{Возьми это.}

{103}{}{Уходи!}

{104}{}{Пбллтб!}

{105}{}{Ааааай!}

{106}{}{Мама!}

{107}{}{Папа!}
GENPALAD.MSG

**GENPALAD.MSG** — диалоговый файл паладина Братства Стали персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите паладина.}

{101}{}{Прости, послушник, я занят.}

{102}{}{Удачного дня.}

{103}{}{Ты знаешь, что в силовой броне можно неделю обходиться без воды?}

{104}{}{Любишь подраться?}

{105}{}{Новая лазерная винтовка неплоха, но я предпочитаю старые добрые лазерные пистолеты.}

{106}{}{Ночное дежурство — опасное занятие. Не советую далеко отходить от базы.}

{107}{}{Будь осторожнее снаружи. Там очень опасно.}

{108}{}{Кажется, я где-то поцарапал броню!}

{109}{}{Братство - отличное место. Правда, я больше нигде и не бывал, но, по-моему, лучше нигде и быть не может.}

{110}{}{День добрый, послушник.}

{111}{}{Поговори с Врии.}

{112}{}{Врии сидит вон там. Она наверняка с тобой поболтает.}

{113}{}{Выкроить бы время для занятий между патрулированием… А то у меня мозги костенеют.}

{114}{}{Поддерживай свою физическую и интеллектуальную форму, послушник.}

{115}{}{Быть паладином не означает лезть в драку, сынок.}

{116}{}{Быть паладином не означает лезть в драку, дочка.}
Scjohn.msg

Scjohn.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите скваттера.}

{101}{}{Вы видите Билла, скваттера.}

{102}{}{Вы видите мужчину средних лет в поношенной одежде.}

{103}{}{Извини, пришелец. У меня нет времени с тобой разговаривать.}

{104}{}{Почему не болтать?}

{105}{}{Ладно, пока.}

{106}{}{Ладно, пока.}

{107}{}{Минуточку. Почему вы не хотите со мной разговаривать?}

{108}{}{У нас здесь очень закрытая коммуна, и мы не хотим никаких проблем и вмешательства со стороны. Пожалуйста, просто оставьте нас в покое.}

{109}{}{Ладно.}

{110}{}{Здравствуйте... и до свидания.}

{111}{}{Спасибо за все, что вы для нас сделали. Я прошу прощения за холодный прием.}

{112}{}{Пошел ты, сволочь!}
«Мука»

Не следует путать с Мукой. |


**«Мука»** (англ. Flour) — предмет *Fallout: New Vegas*.

## Описание

«Мука» имеет такую же упаковку, как и обычная мука.

## Местонахождение

В локации «Химическая лаборатория Ред-Рока» Курьер может найти три упаковки «муки» (кража с потерей кармы): две в трейлере на столе с лабораторией для приготовления препаратов и одну под этим трейлером. Больше нигде «мука» не встречается.

## Использование

Использовать этот предмет вместо муки для приготовления на лагерном костре, как и для чего-либо другого нельзя. Можно только продать.

## Заметки

Местонахождение и наличие кавычек в названии могут навести на мысль, что упаковка содержит продукцию лаборатории Ред-Рока.

## Появление

*«Мука»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Азот

**Азот** (англ. Nitrogen) — квестовый предмет *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Азот* появляется только в *Fallout 76*.
Апельсиновые ментаты (Fallout 4)

Ментаты появляется и в других играх. |


**Апельсиновые ментаты** (англ. Orange Mentats) — медпрепарат *Fallout 4*, который можно найти или сделать вручную.

## Описание

Апельсиновые ментаты внешним видом не отличаются от обычных ментат. Любопытно, что для их изготовления необходима морковь, а не апельсины.

## Эффекты

- +5 к восприятия на 8 минут (можно увеличить до 24 минут со способностью «Химик»).
- +10 % к точности при использовании V.A.T.S..
- −1 харизма при возникновении привыкания («Зависимость от ментатов» с шансом 25 %).

## Изготовление

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Асбест (1) Ментаты (1) Морковь (3) | Апельсиновые ментаты (1) |


## Местонахождение

- Дом Келлога, в тайной комнате.
- Иногда появляются в продаже у торговцев:
- У Перси на рынке Даймонд-сити.
- Мэддокса на рынке Ядер-Тауна. У
- Фритча в Ядер-Аркаде. У

- билетов) в терминале Ядер-Аркады. Иногда выпадает в качестве приза (стоимость — 3000

## См. также

## Появление

*Апельсиновые ментаты* появляются только в *Fallout 4*.
Баллон с ядом

Этот баллон подозрительно похож на кислородный, но на его дне нарисован маленький череп и кости. Если не смотреть очень внимательно, этот символ вообще можно не заметить.Описание в игре


**Баллон с ядом** (англ. Poison tank) — предмет *Fallout 2*.

## Описание

Данный предмет предназначен для «тихого» устранения Луиса Сальваторе, для чего следует заменить им кислородный баллон в инвентаре Сальваторе.

## Местонахождение

Спрятан в подвале казино «Десперадо», в комнате с коробками. Там же лежит монтировка.

## Баги

Несмотря на идею подменить кислородный баллон этим, фактически скрипт проверяет, что Избранный имеет в инвентаре *оба* баллона, когда решится убить Сальваторе.

## Появление

*Баллон с ядом* появляется только в *Fallout 2*.
1957

История Fallout |
---|

1952 ·
1953 ·
1954 ·
1955 ·
1956 ·
|


## События

Разработка специализированной операционной системы Блиндоуз-57[1].

История Fallout |
---|

1952 ·
1953 ·
1954 ·
1955 ·
1956 ·
|


Разработка специализированной операционной системы Блиндоуз-57[1].
2188 год

2183 · 2184 · 2185 · 2186 · 2187 · 2188 · 2189 · 2190 · 2191 · 2192 · 2193


2 октября • Дочь[1] Выходца из Убежища, будущая Старейшая Арройо.
ARBRIDGE.MSG

**ARBRIDGE.MSG** — диалоговый файл *Fallout 2*.

#############################################################

# Message File: ArBridge.msg #

# #

# Note: Characters within curly braces (like line 100) #

# will be read in as a message string. Caution #

# should be used when making comments. All comments #

# should be prepended with a pound symbol for #

# visual ease. This does not comment out the line #

# though. #

# #

# Purpose: This message file contains the dialog for a #

# new character from which is used by the #

# design tool. It will be updated using the #

# the tool. This is just a tool file, and not #

# meant to be used in the game. #

# #

# Log: Please note any changes that have been made to this #

# file and comment which lines have changed. #

# #

# Created: December 04, 1997 #

# #

# Updated: #

#############################################################

#############################################################

# The following lines are for the map script in describing #

# what is happening when you first enter the map. #

#############################################################


{100}{}{Вы стоите у Великого Моста, который ведёт из вашей деревни в Пустоши.}
Ccomp1.msg

**Ccomp1.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите техника.}

{101}{}{Вы видите компьютерного техника.}

{102}{}{Вы видите человека в лабораторном халате, с карманным протектором и несколькими авторучками.}


{103}{}{Добрый день, солдат.}

{104}{}{Пожалуйста, ничего не трогайте.}

{105}{}{Вам, служакам, тут делать нечего.}


{106}{}{Вы одеты не по форме.}

{107}{}{Приведите себя в порядок! Арсенал вниз по коридору налево.}

{108}{}{Не стоит тут ходить без формы, можно нарваться на неприятности. Запросите обмундирование.}


{109}{}{Ребята, вы еще кто такие... Тревога! Чужаки!}

{110}{}{Вторжение на базу! Тревога!}

{111}{}{Несколько чужаков! Поднять тревогу!}


{112}{}{Дьявол! Начать резервное копирование.}

{113}{}{Закрыть все секретные операции.}

{114}{}{Включить защиту системы и подключить все пароли службы безопасности.}


{115}{}{Я ученый , а не боец!}

{116}{}{Наведите на врага заостренный конец с лазерным диодом. Потом нажмите спуск.}

{117}{}{На помощь! На помощь! Компьютерная лаборатория!}
DialogueExportVMSHDBrotherhoodPaladin.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVMSHDBrotherhoodPaladin.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00148518 | GREETING
|
НКР — это просто шайка ворья. Когда они прекратят воровать нашу броню? | Спокойствие 50 |

00175747 | GREETING
|
Надеюсь, я увижу президента Кимбола. | Спокойствие 50 | |

00175748 | GREETING
|
Навряд ли президент сюда еще приедет. Говорят, его тут чуть не прикончили. | Спокойствие 50 | |

00175749 | GREETING
|
Рядовой Уотсон очень хотел увидеть президента. | Спокойствие 50 | |

0017574A | GREETING
|
Мне удалось увидеть президента. | Спокойствие 50 | |

0017574B | GREETING
|
Говорят, президента Кимбола чуть не прикончили. | Спокойствие 50 | |

0017574C | GREETING
|
Смерть президента ляжет вечным пятном на это место. | Спокойствие 50 | |

0017574D | GREETING
|
Если президент республики здесь не в безопасности, что уж говорить о нас? | Спокойствие 50 | |

0017574E | GREETING
|
Кимбол погиб, несмотря на все меры безопасности. Как могло такое случиться? | Спокойствие 50 | |

0017574F | GREETING
|
Президент Кимбол скоро прибудет, чтобы произнести речь и встретиться с этим раненым солдатом. | Спокойствие 50 | |

VFreeform…PaladinTopic000 | 0014851A | (Красноречие<40) Неужели нельзя одолжить им броню на время битвы?
|
[ПРОВАЛ] Нет, нельзя допустить, чтобы чужаки использовали нашу технологию. | Спокойствие 50 |

0014851B | (Красноречие>=40) Неужели нельзя одолжить им броню на время битвы?
|
[УСПЕХ] Значит, больше людей будут хорошо защищены и смогут драться. | Спокойствие 50 | |

VFreeform…PaladinTopic001 | 00148A51 | Уверен, вы двое сможете это уладить. | Без сомнения, сможем. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

vHDPowerArmor | 00148511 | vHDPowerArmor
|
Это недопустимо, мы требуем немедленно вернуть нам силовую броню. | Гнев 50 |

00148513 | vHDPowerArmor
|
Это не ваша броня! Эта силовая броня принадлежит Братству Стали, и вы не имеете права ее присваивать. | Гнев 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Echomles.msg

**Echomles.msg** — диалоговый файл бездомного, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Еды!}

{101}{}{Дайте нам еды!}

{102}{}{Мы есть хотим!}

{103}{}{Ссудите деньгами несчастных бедняков.}

{104}{}{Помогите!}

{105}{}{Еды!}

{106}{}{Есть хочу.}

{107}{}{Мои дети пухнут от голода.}

{108}{}{На нас всем плевать.}

{109}{}{Не убивайте меня!}

{110}{}{Я просто хочу кушать.}

{111}{}{Простите меня.}

{112}{}{Попрошайка берёт предмет.}
«Наиважнейшая задача» — это бред!

**«Наиважнейшая задача» — это бред!** (англ. "Mission Critical" is a joke!) — заметка *Expeditions: The Pitt*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

Предполагается, что мы будем работать с утра до ночи, выполняя эту «наиважнейшую задачу», но нас даже не обеспечили необходимым оборудованием для исследований. Что за фигня?


Вчера разъело очередную цистерну, и мне пришлось использовать вместо мензурки бутылку из-под «Ядер-колы»! Раз им позарез нужен нейтрализатор, так пусть дадут нам хотя бы основные инструменты.


Совершенно непростительная халатность. Вот в «ГаллюциГене» специалистам наверняка не приходится сталкиваться с таким бардаком.

## Местонахождение

Траншея Питтсбурга — в офисе «Абраксодин Кемикал», на полке в шкафчике.

## Появление

Заметка *„«Наиважнейшая задача» — это бред!“* появляется только в *Expeditions: The Pitt*.
Апельсиновые ментаты (Fallout 76)

Ментаты появляются и в других играх. |


**Апельсиновые ментаты** (англ. Orange Mentats) — медпрепарат *Fallout 76*.

## Описание

Разновидность обычных ментат, которые выпускались корпорацией «Мед-Тек» в небольшой банке с надписью «Mentats» на лицевой стороне. Оранжевые ментаты повышают восприятие. Любопытно, что для их изготовления необходима морковь, а не апельсины.

## Эффекты

- +5 к восприятия на 5 минут (можно увеличить до 10 минут с 3 рангом способности чёрт на препаратах).
- +10 % к точности при использовании V.A.T.S. на 5 минут.
- усиливает жажду 3%.
- −1 харизма при возникновении привыкания («Зависимость от ментатов» с шансом 25 %).

## Изготовление

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Асбест (1) Ментаты (1) Морковь (3) | Изучен рецепт: апельсиновые ментаты | Апельсиновые ментаты (1) |


## Местонахождение

- Можно получить по завершении публичного события „Проект «Рай»“.
- Иногда можно найти на станции коллектрона-рейдера.
- Редко встречается в инвентаре диких гулей.
Балтаз

**Балтаз** (англ. Balthas) — персонаж *Fallout 2*.

## Описание

Высокий мускулистый мужчина, от которого пахнет выделанной кожей. Балтаз является единственным городским кожевником в Модоке и производит свой товар по большей части на продажу — для осуществления обмена между Модоком и другими поселениями. Иногда Балтаз продаёт свои изделия редким путникам, проходящим через город (таким как Избранный, например). Балтаз — семейный, харизматичный человек, а также отличный кожевник, который, по словам мэра Модока, «творит с кожей чудеса».

У Балтаза есть собственная собака по кличке Мальчик, которая может присоединиться к команде Избранного.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Балтаз00000192 120 |
|
|
| Бартер: 65 |


## Инвентарь

### В Модоке

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Кожаная броня | Кувалда | — | — |


### На Ферме ужасов

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Кожаная броня | Кувалда Нож |
— | — |


## Квесты

Джонни пропал. Найти и привести домой к Балтазу • Если Избранный поможет Балтлазу найти его пропавшего сына Джонни, кожевник подарит ему уникальный вариант кожаной куртки — боевую кожаную куртку, которая по защищённости превосходит обычную кожаную броню и, по большинству показателей, кожаную броню мод. II.

Что-то странное происходит на ферме к северо-востоку от Модока. Провести расследование и доложить о результатах Джо • Балтаз будет участвовать в нападении на Ферму ужасов.

## Цитаты

- «
*Приветствую, меня зовут Балтаз. Я заведую кожевней здесь в Модоке. Чем могу служить?*» - «
*Спасибо за спасение моего сына. Я никогда не смогу как следует отблагодарить вас, но возьмите в подарок эту кожаную броню. Я экспериментировал с процессом выделки кожи. Эта броня получилась очень прочной, и кроме того, она вам очень идёт*». - «
*Мои молитвы услышаны! Возьмите с собой Мальчика. Возможно, он сможет помочь вам. Пожалуйста, поспешите!*»

## Появление

*Балтаз* появляется только в *Fallout 2*.

|
1957 год

История Fallout |
---|

1952 ·
1953 ·
1954 ·
1955 ·
1956 ·
|


## События

Разработка специализированной операционной системы Блиндоуз-57[1].

История Fallout |
---|

1952 ·
1953 ·
1954 ·
1955 ·
1956 ·
|


Разработка специализированной операционной системы Блиндоуз-57[1].
2189

История Fallout |
---|

2184 ·
2185 ·
2186 ·
2187 ·
2188 ·
|


## События

- Голосованием Совета Новой Калифорнийской Республики утверждено федеративное устройство республики, включившей 5 штатов: Шейди (также включает Джанктаун
[1]), Лос-Анджелес, Максон, Хаб и Сияние Дня[2][3].

## Примечания

- ↑ Библия
*Fallout 5*. - ↑ «Диск истории НКР».
- ↑
*Fallout: New Vegas Official Game Guide*, стр. 41.
ARCAVES.MSG

**ARCAVES.MSG** — диалоговый файл *Fallout 2*, срабатывающий при захождении Избранного в Храм испытаний.

#############################################################

# Message File: ArCaves.msg #

# #

# Note: Characters within curly braces (like line 100) #

# will be read in as a message string. Caution #

# should be used when making comments. All comments #

# should be prepended with a pound symbol for #

# visual ease. This does not comment out the line #

# though. #

# #

# Purpose: This message file contains the dialog for a #

# new character from which is used by the #

# design tool. It will be updated using the #

# the tool. This is just a tool file, and not #

# meant to be used in the game. #

# #

# Log: Please note any changes that have been made to this #

# file and comment which lines have changed. #

# #

# Created: December 04, 1997 #

# #

# Updated: #

#############################################################

#############################################################

# The following lines are for the map script in describing #

# what is happening when you first enter the map. #

#############################################################


{100}{}{Вы находитесь в темном, сыром храме. Вам повсюду мерещатся тени, вы слышите слабые звуки - похоже, там кто-то движется.}
Ccomp2.msg

**Ccomp2.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите техника.}

{101}{}{Перед вами техник Анклава.}

{102}{}{Вы видите человека в лабораторном халате. Он выглядит спокойным и уверенным.}


{103}{}{Да, солдат?}

{104}{}{Что это за место?}

{105}{}{Моя просто привет. Моя пошел.}

{106}{}{Что это за место?}

{107}{}{Просто поздороваться зашел. До скорого.}


{108}{}{Это компьютерный зал. Вот у нас суперЭВМ, рядом с ней терминал, а здесь устройства хранения данных на голографической ленте. Последнее и величайшее достижение техники.}

{109}{}{О. Э, что твоя делать?}

{110}{}{Так какая у вас работа?}


{111}{}{Я главный компьютерный аналитик. Я слежу за работой всех систем.}

{112}{}{О. Можно моя играть компутер?}

{113}{}{Моя не понял. Моя пошел.}

{114}{}{Скажите, могу я на минутку заглянуть в систему? Ну, посмотреть ее, понимаете?}

{115}{}{Что ж, приятно было поговорить. Увидимся позже.}


{116}{}{Ну... Вообще-то никому, кроме специально обученного персонала, не разрешается пользоваться нашим оборудованием. Оно очень сложное и хрупкое, сами понимаете.}

{117}{}{Пожалуйста? Моя не ломать.}

{118}{}{Обещаю ничего не сломать.}


{119}{}{Хорошо. Можете войти в систему через этот терминал. Только будьте осторожны, пожалуйста. Если вы повредите эту машину, нас обоих расстреляют. Да, гостевой пароль 'Снуки'.}

{120}{}{Очень жаль, но тут даже нечего обсуждать. Я не должен даже впускать в это помещение тех, кого нет в списке, что уж говорить о пользовании оборудованием.}

{121}{}{Снуки? Что это такое?}

{122}{}{Ладно. Моя понял.}

{123}{}{Снуки? Что это еще за чертовщина?}

{124}{}{Хорошо. Я понимаю.}


{125}{}{'Снуки' -- это прозвище моей девушки. Мне кажется, это пикантно. Кстати, это она там, в холле. Она в охране служит.}

{126}{}{Ладно. Спасибо.}

{127}{}{Да-а... Мило. Спасибо.}


{128}{}{Вы одеты не по форме. }

{129}{}{Приведите себя в порядок! Арсенал вниз по коридору налево.}

{130}{}{Не стоит тут ходить без формы, можно нарваться на неприятности. Запросите обмундирование.}


{131}{}{Ребята, вы еще кто такие... Тревога! Чужаки!}

{132}{}{Вторжение на базу! Тревога!}

{133}{}{Несколько чужаков! Поднять тревогу!}


{134}{}{Дьявол! Начать резервное копирование.}

{135}{}{Закрыть все секретные операции.}

{136}{}{Включить защиту системы и подключить все пароли службы безопасности.}


{137}{}{Я ученый , а не боец!}

{138}{}{Наведите на врага заостренный конец с лазерным диодом. Потом нажмите спуск.}

{139}{}{На помощь! На помощь! Компьютерная лаборатория!}
DialogueExportFortAtticus.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportFortAtticus.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Caesar's Legion Story Reactivity Dialogue», «Generic», «Generic Dialogue for CL military NPCs», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «The Fort Generic Legionary Dialogue», «vDialogueCaesarsLegionMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001602A9 | GREETING
|
Бери — это тебе на первое время. | Спокойствие 50 |

001602AA | GREETING
|
Через несколько дней я принесу еще. До встречи. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Echomwfe.msg

**Echomwfe.msg** — диалоговый файл селянки, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Это мой дом.}

{101}{}{Проклятые бандиты.}

{102}{}{Оставьте нас в покое!}

{103}{}{Ненавижу бандитов.}

{104}{}{У нас нечего красть.}

{105}{}{Не убивайте меня.}

{106}{}{С меня довольно.}

{107}{}{Берите, что хотите.}

{108}{}{Пожалуйста, не убивайте меня.}

{109}{}{Все равно мне не нравилось ковыряться в земле.}

{110}{}{Пожалуйста, не сжигайте дом.}