d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
DialogueExportNCRCFScrambler.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportNCRCFScrambler.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «Generic NCRCF Dialogue», «Generic Power Ganger Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 000D71B0 | GREETING
|
На что смотришь? | Гнев 50 |

000D71B1 | GREETING
|
Отстань от меня! | Гнев 50 | |

VFreeformNCRCFNC…Topic000 | 001588F6 | (Эдди жив) Чем ты здесь занимаешься?
|
Приглядываю за моим дружком Эдди. Кто с ним задирается, я того в бараний рог скручу. | Спокойствие 50 |

001588F7 | (Эдди мёртв) Чем ты здесь занимаешься?
|
Раньше Эдди охранял, теперь уже нет. | Спокойствие 50 | |

VFreeformNCRCFNC…Topic001 | 00156D5C | Почему тебя кличут Омлет? | А че? Да потому, что я могу так отдубасить, что сам не узнаешь, где руки, где ноги. | Спокойствие 50 |

VFreeformNCRCFNC…Topic004 | 00156D5F | До свидания. | Это точно. Проваливай. | Спокойствие 50 |

VFreeformNCRCFNC…Topic005 | 00156D5D | А отчего ты сюда загремел? | Да ничего, просто убил кучу народу. Может, еще парочку детей. Фигня. | Спокойствие 50 |

VFreeformNCRCFNC…Topic006 | 00156D62 | Как вы все сбежали? | Динамит. Чертова туча динамита. Руки-ноги по небу летали потом — отличное зрелище. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GOODBYE | 000E2D91 | До свидания. | Угу. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVFSKingGroupie02.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVFSKingGroupie02.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00159A7E | GREETING
|
Я тут весь день читаю журналы. Ты не поверишь, сколько всего можно так узнать! | Спокойствие 50 |

00159A7F | GREETING
|
Я хочу пойти на Стрип! Мы больше никогда не попадем в «Гоморру»! | Спокойствие 50 | |

00159A80 | GREETING
|
Ты не из Королей! Король знает, что ты тут? | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Fcdokwrk.msg

Fcdokwrk.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите крестьянина Ши.}

{101}{}{Вы видите рабочего из доков.}

{102}{}{Вы видите крестьянина Ши, чья одежда вымазана рыбьей чешуей, смолой и солью.}

{103}{}{Хороший день для выхода в море.}

{104}{}{Мне всегда нравились волны.}

{105}{}{Хотите рыбьего сока?}

{106}{}{Солнце, свежий воздух и дары моря. Что еще нужно человеку, кроме ванны разве что?}

{107}{}{Меня тошнит от рыбы.}

{108}{}{У меня спина болит.}

{109}{}{Ой, смотрите... Еще один турист.}

{112}{}{Остерегайтесь чудовищ на танкере. Постойте-ка... Похоже, предупреждать уже поздно.}

{113}{}{Так вам удалось выбраться из танкера?}

{114}{}{Мерзкое место этот танкер. Так говорят бродяги.}

{115}{}{И что, вы куда-то туда собираетесь?}

{116}{}{Хороший день для выхода в море.}

{117}{}{Мне всегда нравились волны.}

{118}{}{Хотите рыбьего сока?}

{119}{}{Солнце, свежий воздух и дары моря. Что еще нужно человеку, кроме ванны разве что?}

{120}{}{Меня тошнит от рыбы.}

{121}{}{У меня спина болит.}

{122}{}{Ой, смотрите... Еще один турист.}

{125}{}{}

{126}{}{}

{127}{}{}

{128}{}{}

{150}{}{Время прощаться с жизнью, турист.}

{151}{}{Знаешь, как дерутся в доках?}

{152}{}{Да ты и драться-то не умеешь.}

{153}{}{Посмотрим, как тебе понравится грубость рабочих Ши из доков!}
ID-карта сотрудника Сената

ID-карта сотрудника Сената (англ. Senate employee ID ) — квестовый предмет Broken Steel , дополнения к Fallout 3 .

Описание [ ]
Небольшая прямоугольная карта голубого цвета с микросхемами на каждой стороне, половинки карты по углам соединены четырьмя шурупами. В довоенное время использовалась для идентификации всех посетителей президентской ветки метро , как того требовало Положение о безопасности США A567/Б[1] , хранящееся в базе данных МАРГО , контролирующей метро.

Местонахождение [ ]
Карта сотрудника Сената лежит на чемодане (рядом со скелетом), находящемся внутри головного вагона разрушенного завалом поезда.

Квесты [ ]
Кто смел, тот побеждает • Одинокий Путник может использовать карту на подэтаже президентской ветки, чтобы получить доступ к центральной консоли МАРГО.

Появление [ ]
ID-карта сотрудника Сената появляется только в дополнении к Fallout 3 — Broken Steel .

Примечания [ ]

Достижения Смерть с небес · Плата за электричество · Кто смел, тот побеждает · Дьявол · Истинный смертный · Мессия Локации База ВВС Адамс (Фабрика , Адамс — контрольная башня , Выход — База ВВС Адамс , Мобильная база , Платформа запуска , Пункт управления спутником , Ретрансляционная станция , Фабрика , Хранилище ) · «Электроснабжение» Хэнка · Мемориал Джефферсона (Музей Джефферсона и м-н сувениров , Подвал Мемориала , Ротонда Мемориала Джефферсона ) · Оружейная Цитадели · Монастырь Вечного Света · Здание Управления музеями · «Силовые установки» Олни (Олд-Олни — подземные помещения , Олд-Олни — комплекс Уилсона ) · Президентская ветка метро (Президентская ветка — подэтаж ) · Спутниковая станция-ретранслятор (Автомобильный туннель Роклэнд , Служебные помещения «СатКом» ) · Белый Дом — площадь Test Water Quest (вырезано) · Test Tony (вырезано) · Traps Warehouse (вырезано) · Оружие «Магнум» Каллахана · Разрядный молот (вырезано) · Grenade Launcher (вырезано) · Тяжёлый инсинератор · Lightning Gun (вырезано) · Гатлинг-лазер повышенной точности · Скорострельный огнемёт · «Поджигатель » · Пушка «Тесла» · Tesla Cannon (вырезано) · Трёхлучевая лазерная винтовка · Лазерный пистолет полковника Отема Броня и одежда Пижама «Ночное бдение» · Шлем композитной брони разведчика · Броня Анклава «Геенна» · Лабораторный халат · Боевая броня Шурупа · Очки Шурупа · Полицейская фуражка · Резонансная броня «Тесла» (вырезано) · Парик Предметы Лечебная вода · Свежая вода · Устройство контроля над когтем смерти · Святая вода · Главный предохранитель · ID-карта сотрудника Сената · Образец крови супермутанта · Трансформатор Тесла
MLOPS.MSG

**MLOPS.MSG** — диалоговый файл Вишуса, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Техника. Он старательно трудится во благо Единства и Создателя.}

{101}{}{Мы выполняем работу для Создателя.}

{102}{}{Мы выполняем работу для Создателя, нам нельзя мешать!}

{103}{}{Создатель! Здесь чужак!}

{200}{}{Вы видите Вишуса, предводителя Супермутантов. Он выглядит злым.}

{201}{}{Вы видите злобно выглядящего супермутанта.}

{202}{}{Воля Создателя превыше всего. Какие новости у вас есть для меня?}

{203}{}{Гм.}

{204}{}{Ну, война неплохо продвигается.}

{205}{}{У меня сообщение для Создателя от его лейтенанта. Я должен немедленно видеть Создателя.}

{206}{}{Единственная новость, которую я могу сообщить тебе, это то, что ты можешь скоро превратиться в удобрение.}

{207}{}{Чужак!}

{208}{}{Твои манеры выдают тебя, чужак. Я положу конец твоим угрозам.}

{209}{}{Ты не можешь говорить это всерьез. Должно быть, ты лжешь.}

{210}{}{Ну, э-э, и что?}

{211}{}{Нет. Лейтенант не мог доверить это сообщение обычным средствам связи. Я должен немедленно увидеть Создателя! Некогда терять время!}

{212}{}{Тогда воспользуйся дверью и будь осторожен в коридоре. Я полагаю, твоя защита у тебя с тобой?}

{213}{}{Разумеется. Спасибо. Да здравствует Единство.}

{214}{}{Ну, в общем-то, нет. А это необходимо?}

{215}{}{Разумеется! Ты не можешь рассчитывать пересечь коридор без этого. Что ты сделал со своим нейтрализатором!}

{216}{}{Он остался в другой мантии.}

{217}{}{У лейтенанта не было времени дать мне его.}

{218}{}{А, остроумно, мне это нравится. [пауза] На самом деле, у меня его нет. Тебе нужно взять его у учёных на втором уровне. Да здравствует Единство.}

{219}{}{Значит, либо он болван, либо ты не тот, за кого себя выдаешь. Что скажешь?}

{220}{}{Очевидно, он болван.}

{221}{}{Вторая часть.}

{222}{}{Иди в одиночку и продолжай выполнение своего задания. У меня нет на тебя времени.}

{300}{}{В углу комнаты лежит небольшая кучка окурков.}

{301}{}{Супермутант ходит из угла в угол, закуривает сигарету.}

{302}{}{Вы видите Супермутанта с сигаретой, свисающей изо рта.}

{303}{}{Супермутант бросает окурок в угол.}



- Женский вариант, Елка, 11.12.2006 2:09

{10205}{}{У меня сообщение для Создателя от его лейтенанта. Я должна немедленно видеть Создателя.}

{10211}{}{Нет. Лейтенант не мог доверить это сообщение обычным средствам связи. Я должна немедленно увидеть Создателя! Некогда терять время!}

{10212}{}{Тогда воспользуйся дверью и будь осторожна в коридоре. Я полагаю, твоя защита у тебя с тобой?}

{10215}{}{Разумеется! Ты не можешь рассчитывать пересечь коридор без этого. Что ты сделала со своим нейтрализатором!}

{10219}{}{Значит, либо он болван, либо ты не та, за кого себя выдаешь. Что скажешь?}
S1-14

**S1-14** (англ. S1-14) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 4*.

## Описание

Синт третьего поколения, пропавший несколько месяцев назад и утративший память об Институте и о том, что является синтом. Обнаружен случайно охотником Института при выполнении другого задания. Должен был быть отключён и доставлен в Институт.

## Упоминание

Упоминается в реплике учёного Института — сотрудника Бюро Робоконтроля, при разговоре с Аланой Секорд.

## Появление

*S1-14* упоминается только в *Fallout 4*.
V63 3 CUT FlaggedToNotExportInScript

* V63_3_CUT_FlaggedToNotExportInScript* — диалоги для квеста Бунт.

## V63_3_CUT_FlaggedToNotExportInScript (00335396)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes* |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 003353aa | 00324211 | Экстренное сообщение из Убежища 63 | 003353d9 | Спасибо за помощь. При выходе из Убежища заберите из помещения охраны доплату за риск. Всего доброго. | ||||

2 | 003353ab | 00324211 | Экстренное сообщение из Убежища 63 | 003353d8 | Riot has been successfully contained and culprits turned in. | ||||

3 | 003353ac | 00324211 | Экстренное сообщение из Убежища 63 | 003353e7 | Warning: Vault lockdown initiating. | ||||

4 | 003353ad | 00324211 | Экстренное сообщение из Убежища 63 | 003353ef | Riot has been contained. Please collect the ID Cards of the culprits and turn them in to the security office. | ||||

5 | 003353ae | 00324211 | Экстренное сообщение из Убежища 63 | 003353e3 | Warning: Vault lockdown will occur in 1 minute. | ||||

6 | 003353af | 00324211 | Экстренное сообщение из Убежища 63 | 003353da | Warning: Vault lockdown will occur in 5 minutes. | ||||

7 | 003353b0 | 00324211 | Экстренное сообщение из Убежища 63 | 003353de | Warning: Vault lockdown will occur in 10 minutes. | ||||

8 | 003353b1 | 00324211 | Экстренное сообщение из Убежища 63 | 003353ec | Warning: Losing containment. Vault lockdown will occur in 12 minutes. | ||||

9 | 003353b2 | 00324211 | Экстренное сообщение из Убежища 63 | 003353f0 | Containment will be lost in: 15 minutes. | ||||

10 | 003353b3 | 00324211 | Экстренное сообщение из Убежища 63 | 003353e4 | Opening Emergency Bulkhead Door. | ||||

11 | 003353b4 | 00324211 | Экстренное сообщение из Убежища 63 | 003353df | Vault Door Cycling complete. | ||||

12 | 003353b5 | 00324211 | Экстренное сообщение из Убежища 63 | 003353e8 | Authorized Emergency Personnel: Proceed to the riot location and contain it. | ||||

13 | 003353b6 | 00324211 | Экстренное сообщение из Убежища 63 | 003353ed | A riot has broken out in Vault 63. Initiating Emergency Protocol. | ||||

14 | 003353cb | 00324211 | Экстренное сообщение из Убежища 63 | 003353f2 | Stop the riot by any means necessary. |


* *Комментарии разработчиков для актёров озвучивания.*
Y9-15

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



**Y9-15** (англ. Y9-15) — персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Один из четырёх синтов, которые сбежали из Института с помощью Патриота и временно находятся у Старика Стоктона в Банкер-Хилле. Институту стало известно об их местонахождении, после чего на их поимку был отправлен институтский охотник X4-18. Причиной, по которой Y9-15 сбежал из Института, было нежелание терпеть обращение с ним как с простым предметом. Его код авторизации для процедуры сброса: бета-7-7-темпест.

## Квесты

Битва за Банкер-Хилл • Выжившему предстоит активировать процедуру сброса и вернуть его в Институт, или, приняв сторону Подземки, убить охотника X4-18 и освободить Y9-15 и других синтов в Банкер-Хилле.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Вариативно | — | — |


## Появление

*Y9-15* появляется только в *Fallout 4*.

|
Автомобильная свалка Смитти

В Убежище есть статьи о других локациях с названием Свалка. |


**Автомобильная свалка Смитти** — локация *Fallout 2*.

## Описание

Огороженный забором участок с разбитыми машинами в западной части Дыры, за аванпостом Братства Стали. Хозяин свалки, он же единственный работник на ней — Смитти.

## Ценные находки

- Лопата — в одном из шкафчиков в мастерской Смитти.
- Хайвеймен — единственный работающий транспорт на свалке (и, собственно, во всей игре), становится доступным после выполнения квеста «Достать автомобильную запчасть для Смитти».
- Пистолет 10 мм и 24 патрона к нему в инвентаре у Смитти.

## Появление

*Автомобильная свалка Смитти* появляется только в *Fallout 2*.

|
Ангел

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


**Ангел** (англ. Angel) — персонаж, вырезанный из *Fallout: New Vegas*; супермутант.

## Общая информация

Судя по данным из игровых файлов *Fallout: New Vegas*, Ангел должен был быть связан с Омертой и находиться в «Гоморре».

## Появление

*Ангел* был вырезан из финальной версии *Fallout: New Vegas*.
Ахмед Мехди

**Ахмед Мехди** (англ. Ahmed Mehdi) — упоминаемый[1] персонаж *Automatron*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Мужчина, живший в Бостоне до войны, являлся президентом компании «Гринтек Дженетикс». Занимался спортом, домашних животных не имел, поддерживал связи с Технологическим институтом Содружества.

## Заметки

Вероятнее всего, данный персонаж в мире *Fallout* является вымышленным (см. Обсуждение).

## Появление

*Ахмед Мехди* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
2106

История Fallout |
---|

2101 ·
2102 ·
2103 ·
2104 ·
2105 ·
|


## События

**Май**• Подходит к концу гарантийный срок эксплуатации[1]сертифицированной системы водоочистки Убежища 13. Установка оказывается такой надёжной, что её первый отказ происходит только в 2161 году.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


- После побега
[2]из исследовательской лаборатории Вест-Тек группа слэнтеров впервые сталкивается с людьми[3].

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout
|


## Примечания

- ↑ Голодиск «Положение Убежищ v34.129». 250000 часов ≈ 28,5 лет.
- ↑ По уточнённой впоследствии хронологии еноты сбегают в 2076 году.
- ↑ Крис Авеллон, Библия
*Fallout*. Дизайнерский документ*The Burrows*не синхронизирован с историей*Fallout*— как организованная группа, банда шакалов формируется только после выхода из Убежища 15 в 2141 году.
40-мм гранатомёт

40-мм гранатомёт появляется и в других играх. |


В Убежище есть статьи о других гранатомётах. |


**40-мм гранатомёт** (англ. Grenade rifle) — взрывчатое оружие *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Однозарядный гранатомёт ружейного типа.

## Характеристики

Убойные характеристики во многом зависят от умения игрока им пользоваться. Так, полученный в самом начале игры и в умелых руках, он серьёзно облегчает прохождение даже на уровне сложности «очень сложный», так как большинство противников на данном этапе обладают слабым ПУ (что позволяет причинить серьёзный урон даже если противник находится на удалённом радиусе от взрыва).

## Местонахождение

- Есть у Мэгс в лагере Гольф.
- Вооружён Оскар Веласко в северо-западной пещере-складе Великих ханов.
- Продаётся у Лейси на аванпосте Мохаве.
- Стрип — в сейфе президентского люкса «Топс», запертом на «средний» замок («Взлом» 50).
- Ниптон — в доме Гарри Коллинса (второй слева от входа в город), в ванной, в сейфе.
- Имеется у некоторых бомбистов на авиабазе Неллис. Также, 2 гранатомёта можно снять с трупов в электростанции Неллиса, а ещё один можно украсть из дома Перл.
- Можно купить у Блейка в «Красном караване».
- Может быть получен с трупов чертей в Убежище 3.
- Встречается как у лидеров, так и у рядовых членов Шакалов.
- Используется как лидерами, так и рядовыми членами Гадюк.

## Модификации

Удлинённый ствол для 40-мм гранатомёта — увеличивает радиус поражения на 100 % (дальность выстрела увеличивается в 2 раза).

## Уникальные варианты

- «Бух-бух»
- 40-мм гранатомёт наёмника
- 40-мм гранатомёт «Большой медведь»
- Гранатомёт «Красная победа»
- Секьюритроны Марк II используют встроенный 40-мм гранатомёт
en

## Заметки

Это оружие подвержено бонусу от способности «Пехотинец».

## За кулисами

Реальным прототипом данного оружия послужил американский однозарядный гранатомёт M-79[1].

## Баги

В прицеле будет плоский 40 мм снаряд, или же прицела не будет вовсе, но при перезарядке будет «отламываться» часть удлинённого ствола. Появляется после быстр. сохранения в режиме от третьего лица, загрузки и перехода в режим от первого лица.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер.
*What weapon is the grenade launcher based*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-10-11.
C.H. Monthly

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**«Охотник на криптидов»** (англ. C.H. Monthly) — серия из трёх[1] заметок *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*, номера ежемесячного довоенного журнала:

## Примечания

- ↑ В январском номере также упоминается мартовский выпуск.
DialogueExportDLC05CryoBecket.txt

**DialogueExportDLC05CryoBecket.txt** — получаемый с помощью редактора GECK файл, содержащий диалоги персонажа *Mothership Zeta*, дополнения *Fallout 3*, Рядового Беккета.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | xx006C02
Квест«КРИОЛАБОРАТОРИЯ» (DLC05CryoQ) Условия квестаСубъект в локации «Криолаборатория» или Субъект в локации «Низкотемпературное хранилище» Условия репликиСубъект — Сержант Дэниэлс или Субъект — Рядовой Беккет |
GREETING
|
Такое ощущение, точно мне кто-то все внутренности узлом завязал... | Спокойствие 50 |

xx006E59
Квест«КРИОЛАБОРАТОРИЯ» (DLC05CryoQ) Условия квестаСубъект в локации «Криолаборатория» или Субъект в локации «Низкотемпературное хранилище» Условия репликиСубъект — Сержант Дэниэлс или Субъект — Рядовой Беккет |
GREETING
|
Тошнит, но ничего, я справлюсь. | Спокойствие 50 | |

xx006E5A
Квест«КРИОЛАБОРАТОРИЯ» (DLC05CryoQ) Условия квестаСубъект в локации «Криолаборатория» или Субъект в локации «Низкотемпературное хранилище» Условия репликиСубъект — Сержант Дэниэлс или Субъект — Рядовой Беккет |
GREETING
|
Больно... дыхание перехватывает. | Спокойствие 50 | |

xx006E5B
Квест«КРИОЛАБОРАТОРИЯ» (DLC05CryoQ) Условия квестаСубъект в локации «Криолаборатория» или Субъект в локации «Низкотемпературное хранилище» Условия репликиСубъект — Сержант Дэниэлс или Субъект — Рядовой Беккет |
GREETING
|
Пошли дальше. Не знаю, насколько меня хватит. | Спокойствие 50 | |

xx006E5C
Квест«КРИОЛАБОРАТОРИЯ» (DLC05CryoQ) Условия квестаСубъект в локации «Криолаборатория» или Субъект в локации «Низкотемпературное хранилище» Условия репликиСубъект — Сержант Дэниэлс или Субъект — Рядовой Беккет |
GREETING
|
Проклятье. Жжет... как в аду. | Спокойствие 50 | |

xx006E5D
Квест«КРИОЛАБОРАТОРИЯ» (DLC05CryoQ) Условия квестаСубъект в локации «Криолаборатория» или Субъект в локации «Низкотемпературное хранилище» Условия репликиСубъект — Сержант Дэниэлс или Субъект — Рядовой Беккет |
GREETING
|
Ничего. Я еще могу идти. | Спокойствие 50 | |

xx006E5E
Квест«КРИОЛАБОРАТОРИЯ» (DLC05CryoQ) Условия квестаСубъект в локации «Криолаборатория» или Субъект в локации «Низкотемпературное хранилище» Условия репликиСубъект — Сержант Дэниэлс или Субъект — Рядовой Беккет |
GREETING
|
Ох, черт, мне бы хоть чего-то обезболивающего. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

DLC05CryoSquadTalk | xx006C08
Квест«КРИОЛАБОРАТОРИЯ» (DLC05CryoQ) Условия квестаСубъект в локации «Криолаборатория» или Субъект в локации «Низкотемпературное хранилище» Условия репликиСубъект — Рядовой Беккет |
DLC05CryoSquadTalk
|
А-ах... Ощущение такое, точно кто-то покопался у меня внутри. Что с нами случилось? | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVFSKingTellsAboutPacer.txt

## Описание

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVFSKingTellsAboutPacer.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Kings Dialogue».

## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

VMS19PacerAttackingNews | 0012934F | VMS19PacerAttackingNews
|
Король, у нас проблемы! | Спокойствие 50 |

00129351 | VMS19PacerAttackingNews
|
Перестрелка у железнодорожной станции. Пейсер и какие-то чужаки. Может, энкаэровцы. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
IIPIT.MSG

IIPIT.MSG — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Вы провалились в яму и оказались на нижнем уровне пещер.} {101}{}{Вы видите яму в полу пещеры.} {102}{}{ видит яму в полу пещеры.} {103}{}{Вы видите яму в полу пещеры.}