Неуловимый Крейн

Узнайте судьбу Крейна и его сокровища.Описание в игре


**Неуловимый Крейн** (англ. The Elusive Crane) — квест *Wastelanders*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Вернувшись в бар «Уэйуорд» после завершения предыдущего задания, Резидент обратится к Герцогине. Та поблагодарит его за проделанную работу и пригласит последовать за собой на второй этаж бара, сказав, что пришло время поговорить о загадочном Крейне.

## Выбор судьбы Крейна

На втором этаже Герцогиня отопрёт дверь, прежде являвшуюся недоступной для резидента. Зайдя в комнату, Резидент увидит превратившегося в горелого Крейна. Как объяснит Герцогиня, ей удалось отыскать его и, так как теперь он стал опасен для окружающих, пришлось держать его взаперти. Она попросит Резидента разбудить связанного Крейна — нужно будет поговорить с ним.

К сожалению, Крейн стал абсолютно невменяем. Оставшегося в нём рассудка хватает лишь на странную фразу: «Мальчик — это ключ» («Boy is the key»). Герцогиня не может понять, о чём идёт речь.

До того дежуривший на лестнице Сол войдёт в комнату и вмешается в разговор. Он расскажет, где и при каких обстоятельствах был найден Крейн, а затем начнёт спорить с Герцогиней относительно судьбы пленника, превратившегося в дикое животное. Сол предложит его убить, но Герцогиня будет колебаться. В результате оба обратятся за решающим словом к резиденту.

Перед главным героем два пути: он может убить Крейна (или позволить Солу сделать это) или убедить Герцогиню и Сола, что даже в таком состоянии Крейн является человеком, и убивать его нельзя. Так или иначе, в инвентаре пленника найдётся карта и карточка доступа — их можно отобрать у оставленного в живых Крейна, или снять с его трупа.

## Поиск сокровища

Карта Крейна в качестве местонахождения сокровища укажет на шахту «Гоули». Резиденту придётся вернуться в шахту: на этот раз удобнее будет зайти через более удалённый от Уэйуорда вход — тот, через который пришлось выходить в предыдущем квесте. В одном из ближайших ко входу помещений будет находиться огороженное помещение с кодовым замком. Код от замка написан на карте Крейна (071990), но он также прикреплён и к стене напротив двери. Нужно ввести код и пройти к дверям, ведущим на склад РобКо № 001.

Оказавшись на складе, Резиденту нужно будет взломать регистрационный терминал базового уровня сложности, находящийся слева. Это позволит ему зарегистрировать на складе свой «пип-бой» через выбор соответствующей возможности в терминале. После этого нужно продвигаться вперёд, уничтожая насекомых, встречающихся на пути. Дальше указатель квеста приведёт главного героя к массивной двери. Достаточно встать перед ней — дальше сканирующее устройство прочтёт данные пип-боя и откроет Резиденту путь в самую важную часть склада.

Очевидно, слова Крейна о том, что «мальчик (boy) — это ключ» означали именно открытие дверей при помощи пип-боя.

Пройдя через двери, главный герой вскоре окажется в большой комнате для совещаний, в которой будут стоять несколько автоматов для выдачи оружия разных типов. На трибуне справа будет лежать тестовый жетон для проверки работы автоматов. Да, не густо, но выбирать не приходится. Резиденту нужно будет использовать жетон на одном из автоматов, чтоб получить свою награду. Как только выбор будет сделан, Резидент получит в качестве награды легендарное оружие, соответствующее уровню персонажа.

Теперь нужно будет вернуться к Герцогине.

## Возвращение к Герцогине

После возвращения в Уэйуорд, Резидент найдёт его преобразившимся: в помещении будет гораздо чище и светлее, а интерьер будет украшен гирляндами и флагом США. Герцогиня, Полли и Сол поблагодарят главного героя за все оказанные услуги, причём Герцогиня также предоставит ему постоянную скидку на товары.

Однако, если до того Резидент договорился с Роупером и «Свободными радикалами» о разделе найденного сокровища, то по возвращении в бар придётся сначала договориться с ними, так как в этом случае, вернувшись в бар, главный герой увидит, что Роупер и ещё несколько подельников будут держать Герцогиню, Морта и Сола на мушке.

Роупера можно попробовать убить (стоит быть предельно осторожным, учитывая тот факт, что бандитов много, и заложников могут убить), или договориться с ним: отдать ему полученное в шахте оружие, или, при достаточно высоком уровне интеллекта, дать им наводку на «гораздо более перспективную» добычу — направить их в уже посещённый Резидентом магазин «Данкан энд Данкан Роботикс», где «свободных радикалов» ждут лазерные ловушки и агрессивные роботы.

На этом этапе заканчивается первая часть прохождения дополнения *Wastelanders*. Продолжение сюжетной линии возможно только если игрок достиг 20-го уровня. Если это произошло, то сразу же начнётся следующий квест — «Новоприбывшие».

## Стадии квеста

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |