Скотт Роденхайзер

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Скотт. |


**Скотт Роденхайзер** (англ. Scott Rodenhizer) — модельер и художник, принявший участие в создании *Fallout* и *Fallout 2*.

## Биография

Окончил Бостонскую школу музея изобразительных искусств.

До работы в *Interplay* работал в магазине и мастерской Джима Хенсона, где создавались различные куклы[1].

В 1997 году был нанят *Interplay* в качестве модельера, который по большей части занимался изготовлением большинства говорящих голов в виде скульптур, а также проводил сканирование и перевод в *3D* формат. Скотт присоединился после работы Л. Боярского, который к тому моменту изготовил скульптуру смотрителя Убежища 13[2]. Вместе с Эдди Рейнвотером Роденхайзер занимался искусством до 1998 года[3][4][5][6][7][8][9][10].

Также Роденхайзер предоставил иллюстрации для оформления руководства по выживанию для жителей Убежища[11].

Раскраску шлема силовой брони Анклава, а также верхней его части, изначально поручили Роденхайзеру, однако инициативу перехватил арт-директор *Fallout 2*, Гэри Платнер. Рисунки так впечатлили Скотта, что он решил оставить вариант Платнера.

Скотт Роденхайзер получил задание по дизайну шлема для обложки. И он был непреклонен в том, чтобы сделать голову силовой брони лучше, чем сам Леонард! Скотт — это прежде всего удивительный и креативный модельер, его дизайн шлема был поразительным! Однако какое-то время он оставался неокрашенным и без текстур. Он просто продолжал добавлять и редактировать предметы, но просто не удосужился раскрашивать их. Я взял изображение шлема и начал рисовать поверх него. У меня было несколько идей касательно цвета, и я хотел попробовать их. Я добавил глазки немного золотого цвета, немного ржавчины и добавил туманную тёмно-синюю атмосферу с тенями, которые падали на шлем и плечи. Я показал это Скотту и спросил: „Что ты думаешь об этих цветах для обложки игры?“ Он посмотрел на это, сел, встал, прикрыл ладонью рот — должно быть, он смотрел на это в течение пяти минут, не говоря ни слова! Скотт был крепким орешком, и, скажем так, он был искусным художником, с которым можно было работать. Тем не менее мы оба сошлись во мнении, что цветной шлем выглядел чертовски страстным! И я знал, что ему нужно было признать то, что я сделал, выглядело довольно хорошо. Уморительно! Я никогда этого не забуду. В основном я был просто горд тем, что действительно мог сделать что-то, что Скотту, не так охотно, но действительно нравилось!Гэри Платнер

[12]

Позднее переехал в Сан-Франциско, где занялся работой над другой компьютерной игрой.

## Заметки

- Крис Авеллон отмечал, что Скотт Роденхайзер настолько талантливо и натурально по виду делал глиняные бюсты персонажей, что подозревал его в использовании человеческих органов, покрытых гипсом
[5]. - В качестве пасхального яйца о данном человеке разработчики
*Fallout 2*сделали упоминание тёзке Скотта.

## Галерея

## Ссылки

- Скотт Роденхайзер на mobygames.com
- Страница Скотта Роденхайзера на Facebook

## Примечания

- ↑
*Before he worked on Fallout, he worked at the Jim Henson Creature Shop* - ↑ Интервью С. Роденхайзера:
*Fury title (god awful game) and Leonard Boyarski came by to the sculpture studio to try his hand at doing a little sculpture. He actually sculpted the first Fallout head--the overseer* - ↑ Библия
*Fallout*4 - ↑ Библия
*Fallout*6 - ↑
5,05,1Библия*Fallout*7 - ↑ Head Stuff на официальном сайте
*GURPS Fallout* - ↑ Выступление Тима Кейна на конференции разработчиков игр от 09.03.2012.
- ↑ Титры
*Fallout* - ↑ Титры
*Fallout 2* - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 338: «*Artist Scott Rodenhizer. Worked on Talking heads, movies, and scenery*». - ↑ Файл:Manual FO1-compressed.pdf
- ↑ Интервью от 2009 года
- ↑
*Vclynett.msg*, стр. 117