Синт

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями, привести ссылки на источники. См. также: список статей к доработке |


Не следует путать с Андроидами (Fallout 3). |



У Института есть множество разных моделей синтов: от примитивных конструкций первого поколения до новейших образцов третьего, практически неотличимых от людей

**Синт** (англ. Synth) — существо *Fallout 4*, робот.

## Описание

Искусственно созданный организм гуманоидного типа с имплантированной личностью.

## История

Когда первые синты были только созданы Институтом, они пытались мирно сосуществовать с жителями Содружества, однако взаимное недоверие быстро испортило отношения. Идея о том, что их могут похитить и заменить синтами, многим кажется вполне реальной[1].

Очень мало известно об этих искусственных людях. Неизвестно, как много их бродит по Пустоши, поскольку по имеющейся информации единственным местом, откуда могут происходить эти существа, является Институт.

Доподлинно известно о трёх поколениях андроидов.

Первое поколение — довольно примитивное, эти гуманоиды мало напоминали человека. Тело было создано исключительно из искусственных материалов, а ИИ едва ушёл дальше интеллекта протектрона. За счёт лёгкости сборки они массово производятся для обслуги и выполнения полевых операций на территории Содружества. Как правило, всегда враждебны, если протагонист не вступил в «Институт».

Второе, промежуточное поколение, умнее своих предшественников, обладают личностью, но по-прежнему внешне напоминают роботов.

Третье поколение — совершенные синтетические гуманоиды, симбиоз техники и органики, «рождённые» благодаря экспериментальной работе «Института» с ВРЭ[2][ не подтверждено 2573 дня]. Внешне практически неотличимы от человека, вследствие чего у людей развилась настоящая паранойя — многие начали подозревать в принадлежности к синтам даже своих близких; особенно это можно отчётливо заметить в Даймонд-сити. Если уничтожить такого «человека», на его теле можно найти деталь синта. В игре такие синты встречаются нередко, даже среди ключевых персонажей.

## Инвентарь

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Всегда используют пистолет/карабин Института и/или шоковую дубинку. Оружие может быть модифицированным.

Различные модели и поколения синтов экипируются различной бронёй. Более высокоранговые синты могут носить броню синтов.

В квесте «Кораблекрушение» телепортируемые синты могут использовать миниганы.

## Виды

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |



Название (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Синт00066644 |
|
|



Название (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Синт-следопыт0000000? |
|



Название (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Синт-патрульный001a03f4 |
|
|



Название (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Синт-разведчик0000000? |
|



Название (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Синт-солдат0000000? |
|



Название (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Синт-боевик0000000? |
|



Название (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Синт-штурмовик001a03f8 |
|
|



Название (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Синт-ликвидатор001a03f9 |
|
|



Название (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Лидер синтов00075342 |
|
|


## Именованные персонажи-синты

*Fallout 3*

*Fallout 4*

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


- A9-51
- B2-57
- F6-33
- K1-98
- K8-23
- X4-18
- X6-88 (возможный напарник Выжившего)
- X9-27
- Y9-15
- Z1-14
- Z2-47
- Z3-22
- H2-22
- Амелия Стоктон
- Астер
- Брукс (L7-92)
- Верховный исповедник Тект (создаётся при помощи ДиМЫ)
- Глория (G7-81)
- Гэбриэл (B5-92)
- Дежен
- Джул (Far Harbor)
- ДиМА
- Искусство
- Капитан Эйвери
- Картер
- Ког
- Коул
- Кюри (после выполнения квеста «Непредсказуемое поведение», присваивается номер G5-19)
- Магнолия
- Миранда
- Мэр Макдонах
- Навин
- Ник Валентайн (возможный напарник Выжившего)
- Паладин Данс (M7-97) (возможный напарник Выжившего)
- Стурджес
- Тимоти
- Роджер Уорвик
- Чейз
- Фарадэй
- Шон

## Локации

*Fallout 3*

*Fallout 4*

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


- Институт
- Развалины института
- Мальден-центр
- Юниверсити-пойнт
- Федеральный центр наблюдения K-21B
- Санаторий «Сэнди-Коувс»
- Рыбный завод «Мэхкра»
- Убежище мэра Бостона
- Склад «Масс фьюжн»
*Театр Уоррена*- Форт-Хаген (опционально)
- Даймонд-сити (опционально)
- Коммутатор (опционально)
- Здание «Масс фьюжн» (опционально)
- Аркджет системс (опционально)
- Тикондерога (опционально)
- Хозмаг (опционально)
- Убежище 75 (опционально)

## Реакции напарников

- Паладин Данс
- «
*Институту нельзя позволить и дальше создавать этих выродков*». - «
*Свободомыслящие машины — это кощунство, оскорбляющее наш образ жизни. Их необходимо истребить*». - «
*Выродки, вот кто они*». - «
*Синты — это всего лишь вышедшие из под контроля технологии*». - «
*Я не успокоюсь, пока каждая из этих кошмарных тварей не будет истреблена*».

- «
- Кейт
- «
*Аккуратнее. Синты напичканы институтскими технологиями. Кто знает, что у них за фокусы припрятаны*». - «
*Запчасти роботов нынче на вес золота. Это так, к сведению*». - «
*Синты — всего лишь институтские шестёрки в овечьей шкуре*». - «
*Безмозглые психи. Как их отключить?*» - «
*Чудеса науки, да? А на мой взгляд, такой же шлак, как и роботы*».

- «
- Дьякон
- «
*Я понимаю, почему Глория терпеть не может уничтожать первое и второе поколение. Очень уж тонкая грань*». - «
*Опять синты. Супер*». - «
*ЭМИ эффективен против синтов. Вернее, против первых моделей*».

- «

## Заметки

- Синты не нападают на Выжившего, если у него хорошие отношения с Институтом, но становятся враждебными при убийстве других синтов или неудачной попытке карманной кражи.
- На синтов не действуют шприцы, выпущенные из инъекционного карабина.
- В квесте «Утечка» даётся ещё один ответ, как совершались побеги синтов: у Алана Бинэ была синт-сожительница Ева, прикрывавшая его сына, который «ради шутки» и «просто попробовать» помогал синтам сбегать. Этот квест появляется, если не выполнялся квест «Подземки» «Агентурная работа». Возможно, именно благодаря этим персонажам, тесно связанным с различными отделами «Института» и имевшим доступ к терминалам, «Подземке» удавалось освобождать большинство синтов.
- Синтом может быть брамин в поселении Выжившего.
- Некоторые обитатели поселений могут быть синтами. Люди могут выявить их и попытаться убить. С тел роботов можно снять «деталь синта». В некоторых случаях после убийства законспирированного синта-шпиона на поселение нападает небольшой отряд синтов первого и второго поколения.
- В
*Fallout*в разговоре с Гарри Выходец из Убежища мог притвориться синтом, назвав себя «роботом нового поколения». - Синт третьего поколения, прибывший в поселение под видом обычного поселенца и выявленный путём «проверочного расстрела» и отправленный в специально подготовленное для таких синтов поселение, не начнёт ухаживать за растениями, как сделал бы обычный поселенец-человек, а, например, усядется на стул и будет ждать, пока его не назначат на какую-либо работу.
- После того, как Кюри становится напарником Выжившего, тайное проникновение синтов в поселения прекращается.
- В
*Fallout 76*беженец-параноик упоминает неотличимых от людей роботов и восстание машин.

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


- Синты упоминаются в вопросе на задании
*Fallout Shelter*«Испытание — игровое шоу» и появляются в задании «Почти человек».

Конец информации, основанной на данных .Fallout Shelter |


## Появление

*Синты* появляются только в *Fallout 4*.

## Баги

Синты второго поколения, несмотря на отсутствие плоти и крови, в некоторых случаях демонстрируют её из-за недоработки игровой механики:

- если Псина набросится добивать синта, у которого осталось мало очков здоровья — во время анимации перегрызания горла будет брызгать кровь;
- если с помощью энергетического оружия голова синта была обращена в пепел/зелёную жижу, то после загрузки сохранения вместо них будут разбросаны мозги и части черепа.

## За кулисами

- В оригинальной версии
*Fallout 3*термин*synth*упоминается в голодисках о сбежавшем андроиде — слово было переведено локализатором как «андроид». Также в переводе названия дочерней структуры «Института» «Бюро Робоконтроля» (англ. Synth Retention Bureau) было опущено слово*synth*. - Синтов можно наблюдать в официальном трейлере к игре и в видеоролике, продемонстрированном на выставке
*E3 2015*. - Синты напоминают андроидов из произведения Филипа Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах». Сюжет произведения построен на розыске, поимке и «усыплении» сбежавших андроидов специально подготовленными полицейскими-охотниками, пользующимися для выявления роботов тестом Войта-Кампфа на эмпатию, похожим на вопросы, задаваемые синтам в
*Fallout 4*. - Тема подмены людей синтами может быть отсылкой к рассказу Филипа Дика «Пришелец», а также к его одноимённой экранизации, где андроиды-репликанты подменяли людей и впитывали их личность и воспоминания так, что их было не различить.
- Похожие на синтов андроиды-оборотни появляются в сериале Дж. Дж. Абрамса «За Гранью» (2008—2012), где оборотни так же подменяли других людей, а определить, кто они есть на самом деле, можно было, найдя в районе поясницы блок памяти.
- Синты всех поколений и роботы, также являются отсылкой к роботам из произведений Айзека Азимова. Только синты и роботы не имели встроенных программных ограничений (Законов робототехники), требующих подчинения человеку и запрещающих причинения ему вреда.
- Роботы гуманоидной формы не были допущены до финальной версии первого
*Fallout*. Робот с экзоскелетом не прошёл этапа проектирования из-за Тима Кейна, который указал на более актуальные моменты работ[3].

Помню как говорил дизайнеру: „Ты помнишь все наши подводные камни? Знаешь Робби с Запретной Планеты?“ Мы уже тогда сделали Мистера Помощника и некоторых других. Это было неправильным решением/направлением. Я помню как объяснял дизайнеру, что в целом это замечательная идея, но не для Fallout... ...В общем эти роботы в стиле Терминатора не были допущены в игру... Вот почему я был удивлён, когда увидел синтов в Fallout 4... ...Когда я их увидел, подумал „Вау! Я вырезал это из оригинального Fallout“. Забавно, как это явление вновь вернулось.Тим Кейн


## Галерея

*The Art of Fallout 4*

## Примечания

- ↑ Загрузочные экраны
*Fallout 4*. - ↑ Записи об исследовании ВРЭ.
- ↑
*Fallout Cut Content*от Тима Кейна; 31.05.2023