d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
PTS Update March 25, 2022

Описание патча для *Fallout 76 Public Test Server* от 25 марта 2022 года. Версия патча 0.2.898.0. Размер обновления 657 Мб

## FURTHER ADJUSTMENTS TO VATS CRITICAL HITS

**Better Criticals Perk:**Bonuses increased from +20/30/40% to +50/75/100%**Eagle Eyes:**Bonus increased from +25 % to +60 %**Eagle Eyes (when buffed by the «Stranger In Numbers» Perk Card):**Bonus increased from +32 % to +75 %**All Magazines affecting per weapon type critical:**Bonuses increased from +30 % to +100 %

- We’ve made additional tweaks to how Luck helps fill the Critical Hit meter:

- The bonus now starts tapering off after 30 Luck, instead of tapering after 12 Luck.
- As of today’s PTS update, 30 Luck now gives a crit meter fill of 45, up from ~31 in the previous version of the PTS. Reaching 45 Luck now gives just under 59.


**Dev Comment:** The adjustments we made to Luck and how it fills the crit meter in the previous PTS update didn’t quite meet our expectations, and feedback from our PTS community helped confirm those feelings. As a result, we’ve re-tuned the Luck crit meter fill rate so that it’s much closer to how it currently functions in the live version of the game.

We also made a few more changes to crit damage bonuses in today’s PTS update. Notably, we’ve increased the bonus from the Better Criticals Perk Card so that it is more in line with other buffs and tuned down the buff from Magazines to help balance this out.

## EVENTS

**Moonshine Jamboree:**Fixed an issue that occasionally prevented players from dealing damage to Gulpers with ranged weapons. Renamed the Volatile Acidic Gulper to Toxic Acidic Gulper. Acidic Gulper Venom weight changed to 0.1lbs. Wait before lighting the bonfire in Moonshine Jamboree reduced to 30 seconds. Wave intermission timer reduced to 30 seconds. Acidic Gulper Venom is now a misc. item. Acid Gulper Venom no longer required to craft the Acidic Gulper Hand Gulper Smacker Mod. Moonshine Jamboree now awards Fermentable Mire Magic Moonshine. Mire Magic Moonshine is no longer craftable. Fixed bug causing Moonshine Jamboree incompletable when inside a nuke zone.**Eviction Notice:**Tweaked radiation hazards, removed prep time, lowered amount of mobs, removed floaters and hounds, increased damage mobs deal by 50 %, addresses a graphical inconsistency with mist when highlighted by a flashlight, and Ranged mobs now attack rad scrubber and rad scrubber takes time to remove rads.

## WEAPONS

**Gulper Smacker:**Renamed mod slots to «Blade» and «Shaft».**VATS:**VATS no longer randomly closes while shooting at an enemy.

## Ссылки

Сообщение на официальном сайте *Bethesda.net*

.
Schoelt

Зажигаем с 1895 годаСлоган компании


* Schoelt* — довоенная компания в США.

## Описание

Довоенная бостонская компания, производитель и поставщик сжиженного пропана. Основана в 1895 году, поставляла сжиженный пропан как для промышленности, так и для населения. Проводила довольно-таки агрессивную рекламную политику — даже спустя 210 лет после Великой войны, в Содружестве повсюду можно встретить её рекламные постеры и щиты с логотипом компании — в метро, на стенах домов, на эстакадах хайвея. Также рекламу компании можно встретить в Аппалачии, в частности, в Ватоге.

Для транспортировки пропана использовала автомобильные газовозы, которые также можно встретить в Бостоне. Владела небольшой заправочной станцией сжиженного пропана с магазинчиком, находящимся на полпути между Федеральным продовольственным складом и штаб-квартирой компании Аркджет системс.

## Галерея

## Появление

Компания *Schoelt* упоминается только в *Fallout 4*.
«Миротворец» О’Грейди

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 3 |


**«Миротворец» О’Грейди** (англ. O'Grady's peacemaker) — уникальное холодное оружие в *Fallout 3*, вырезаное из игры, полицейская дубинка.

## Характеристики

- От обычной дубинки отличается увеличенным уроном, запасом прочности и расходом ОД в режиме V.A.T.S.
- В идеальном состоянии это оружие способно ударить 1333 раз, прежде чем сломается.

## Местонахождение

Данное оружие не встречается где-либо в игре и может быть получено только при помощи консольных команд.

## Появление

*«Миротворец» О’Грейди* должен был появиться в *Fallout 3*.

## За кулисами

Название этого оружия происходит от стереотипа: ирландцы часто становятся полицейскими и в их фамилиях присутствует приставка «О’».
Апельсиновые ментаты

В Убежище есть статьи о других ментатах. |


|


**Апельсиновые ментаты** (англ. Orange Mentats) — медпрепарат в серии игр *Fallout*.

## Описание

Разновидность ментатов. В отличии от оригинального препарата, сильнее повышают «Восприятие».

В Убежище есть статьи о других ментатах. |


|


**Апельсиновые ментаты** (англ. Orange Mentats) — медпрепарат в серии игр *Fallout*.

Разновидность ментатов. В отличии от оригинального препарата, сильнее повышают «Восприятие».
Баллистическое пиво

Я чувствую, как становлюсь крепче... точнее... а главное, круче. Зови меня Нап Цап-царап.Нап про баллистическое пиво


**Баллистическое пиво** (англ. Ballistic Bock) — напиток *Wild Appalachia*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Крепкое, выносливое, слегка играющее темное пиво, сваренное из пороха и ядерных материалов. Рецепта для создания пива не существует. Приготовление этого пива автоматически изучается в квесте Напиться в стельку.

Как и другие сбраживаемые напитки, баллистическое пиво изначально создается как сбраживаемое баллистическое пиво, не дающее никаких преимуществ и имеющее значительно более высокий шанс для игрового персонажа получить заболевание 9%.

Сбраживаемое баллистическое пиво в инвентаре со временем превратится в баллистическое пиво, ускорить сбраживание пива возможно в Бродильном чане.

## Эффекты

Пиво увеличивает урон от баллистического оружия на 15%, но ускоряет его износ на 15% на 5 минут.

## Местонахождение

Может быть изготовлено в аппарате для напитков.

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Порох (1) Ядерный материал (1) Дерево (1) Кипяченая вода (1) Бритвозлак (1) | Изучено изготовление сбраживаемого баллистического пива в квесте Напиться в стельку | Сбраживаемое баллистическое пиво (1) |


## Появление

*Баллистическое пиво* появляется только в *Wild Appalachia*.
1952

История Fallout |
---|

1947 ·
1948 ·
1949 ·
1950 ·
1951 ·
|


## События

В Западной Вирджинии установлен памятник шахтёрам возле 62-ой автострады. Вариант скульптуры был выбран из сотен предложенных совместно комитетами профсоюза шахтёров и Конгломератом горнодобывающих компаний[1].

## Примечания

- ↑ Лекция Экскурсовода: «…Этот монумент был построен в 1952 году в честь трудолюбивых шахтёров Аппалачии. Комитеты профсоюза шахтёров и Конгломерат горнодобывающих компаний вместе выбрали этот вариант скульптуры из сотен предложенных.»
2186 год

История Fallout |
---|

2181 ·
2182 ·
2183 ·
2184 ·
2185 ·
|


## События

**Весна**• Джейкоб прощается с Маркусом и уходит в неизвестном направлении[1].- Сформирована Новая Калифорнийская Республика с центральным советом в качестве основного правящего органа
[1][2].

## Примечания

- ↑
1,01,1Библия*Fallout 0*. - ↑ Согласно «диску истории НКР» образование Республики — 2161 год.
Cckevin.msg

**Cckevin.msg** — диалоговый файл персонажа '**Fallout 2'**.

{100}{}{Вы видите механика.}

{101}{}{Вы видите Кевина, механика.}

{102}{}{Вы видите мужчину в военной форме. Судя по пятнам смазки на его одежде, можно предположить, что это скорее механик, чем солдат.}


{200}{}{Мне сейчас не до разговоров. Обращайся к Квинси.}

{201}{}{Тут Квинси за всё отвечает. Иди к нему.}

{202}{}{Я только младший механик. Поговори с Квинси.}


{300}{}{Ты одет не по форме.}

{301}{}{Приведи себя в порядок, солдат.}

{302}{}{Не стоит тут ходить без формы, можно нарваться на неприятности. Запроси обмундирование.}


{400}{}{Ребята, вы еще кто такие… Тревога! Чужаки!}

{401}{}{Вторжение на базу! Тревога!}

{402}{}{Несколько чужаков! Поднять тревогу!}


{500}{}{Дьявол! Начать резервное копирование.}

{501}{}{Закрыть все секретные операции.}

{502}{}{Включить защиту системы и подключить все пароли службы безопасности.}


{600}{}{Я механик, а не боец!}

{601}{}{Наведите на врага заостренный конец с лазерным диодом. Потом нажмите спуск.}

{602}{}{На помощь! На помощь! В службу эксплуатации!}


# Женский вариант

{10300}{}{Ты одета не по форме.}

{10301}{}{Приведи себя в порядок, солдат.}

{10302}{}{Не стоит тут ходить без формы, можно нарваться на неприятности. Запроси обмундирование.}
DialogueExportVMS49Stacey.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVMS49Stacey.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к квесту «GenericKids».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0014EF35 | (У Макса есть «Алгоритм Эвклида») GREETING
|
Макс меня даже ударить не может. Он тупой. | Спокойствие 50 |

0014EF36 | (У Макса нет «Алгоритма Эвклида») GREETING
|
Мне скучно. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Echomest.msg

**Echomest.msg** — диалоговый файл селянинина, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите худого, загорелого мужчину.}

{101}{}{Вы видите фермера.}

{102}{}{Судя по загару, это фермер.}

{103}{}{Вы прибыли как раз вовремя. Если бы вы не оказались здесь... Ладно, слава Богу, вы все-таки оказались здесь. У нас мало что есть, но все-таки мне хотелось бы предложить вам вот это за помощь. [Он что-то протягивает вам.]}

{104}{}{Спасибо.}

{105}{}{Ыг}

{106}{}{Спасибо еще раз за то, что помогли нам.}

{107}{}{}

{108}{}{}

{109}{}{Держи руки на виду. В последнее время бандиты нам покоя не дают, и я не знаю, не из них ли ты. Что тебе надо?}

{110}{}{Просто предложить свой товар и посмотреть ваш.}

{111}{}{Я просто прохожу мимо. Я пойду.}

{112}{}{Гыг.}

{113}{}{Ну, думаю, в этом не будет никакого вреда. Вот что у меня есть на продажу.}

{114}{}{[Торговать]}

{115}{}{Хорошо, а теперь убирайся!}

{116}{}{[Торговать]}

{117}{}{Я же сказал, убирайся!}

{118}{}{}

{119}{}{[Он немного расслабляется.] Для бандита у тебя ума маловато. Хочешь что-нибудь купить?}

{120}{}{Угу.}

{121}{}{Эх, эх.}

{122}{}{Хорошо, тогда никаких дел не ведем. Иди себе дальше.}

{123}{}{[КОНЕЦ]}

{124}{}{Вон с моей фермы!}

{125}{}{Никто не отберет у меня мой дом.}

{126}{}{Грязные бандиты.}

{127}{}{Прочь с моей земли.}

{128}{}{В наши дни никому нельзя доверять.}

{129}{}{Проклятые бандиты.}

{130}{}{Эта земля полита моим потом, я ее не отдам.}

{131}{}{Может быть, я поселюсь где-нибудь еще.}

{132}{}{Я просто бедный фермер.}

{133}{}{Пожалуйста, не надо сжигать мою ферму.}

{134}{}{Все равно мне не нравилось копаться в земле.}

{135}{}{Я вернусь.}

{136}{}{Заберите мою жену - пожалуйста...}
GENPALA.MSG

**GENPALA.MSG** — диалоговый файл послушника Братства Стали, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Умри!}

{101}{}{За меня отомстят!}

{102}{}{Приветствую, послушник! Надеюсь, патрулирование прошло без происшествий.}

{103}{}{Стой! Поговори с капитаном, если он тебя еще не видел!}

{104}{}{Стой! Я узнал тебя, и я тебе не доверяю. Предупреждаю: если затеваешь что-то недоброе, тебя ждет смерть. Проходи!}
KCGECKO.MSG

KCGECKO.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите грязного траппера.}

{101}{}{Вы видите крепкого траппера.}

{102}{}{Вы видите траппера, охотника на гекко.}


{200}{}{Ты прекрасно сюда вписываешься.}

{201}{}{Может, купишь нам всем выпить, а?}

{202}{}{Будешь на руках бороться с Дантонами?}

{203}{}{Похоже, ты откуда-то из Дыры.}

{204}{}{Чего смотришь-то?}

{205}{}{Какая у тебя гладкая кожа, дорогуша. Хе-хе-хе.}

{206}{}{(рыгая) Еще кружку мочи гекко!}

{207}{}{Если тебе нужны деньги, обратись к Дантонам. Им, кажется, нужен работник.}

{208}{}{А для дикаря ты очень даже ничего.}

{209}{}{96 кружек мочи на стене, 96 кружек мочи...}

{210}{}{Я направляюсь на юг, в Дыру. Там много работы.}

{211}{}{Сюда еще гекковой мочи, любезный!}

{212}{}{Охота в последнее время идет плохо. Должен быть какой-то более простой способ зарабатывать деньги.}

{213}{}{Я не такой думный, как ты пьянаешь.}

{214}{}{Эй, дружище, эти кости похожи на шулерские? (гремит игральными костями)}

{215}{}{Если нужна работа, обратись к Дантонам или бармену, дружище.}

{216}{}{Это хорошее место, чтобы выпить, друг мой.}

{217}{}{Нет, Бишоп, только не снова этот фокус с ножом.}

{218}{}{Кто-нибудь хочет сыграть в кости?}

{219}{}{Слава богу, Альдо выпихали отсюда, чтобы не вонял.}

{220}{}{Никогда не приходилось перегонять браминов, которые тебе не принадлежат?}

{221}{}{Остерегайся Бродячего Духа!}

{222}{}{В ущелье к востоку от города поселился дух.}

{223}{}{Охота - дело опасное. Мы потеряли отличного траппера несколько недель назад.}

{224}{}{Обожаю надувать этого Торра.}


{300}{}{Смотри, кто к нам зашел.}

{301}{}{(бормочет)... ах вы наши защитнички справедливости... (бормочет)}

{302}{}{По-моему, кто-то ошибся районом?}

{303}{}{Нам тут вашего брата только не хватало, дикарь.}

{304}{}{Может, если ты купишь нам всем выпить, я позволю тебе остаться.}

{305}{}{Пшел вон, дикарь.}

{306}{}{На что вылупился, а?}

{307}{}{Дантоны тебе покажут, дикарь.}

{308}{}{Кто-то точно ошибся районом.}

{309}{}{Твоей мамочки здесь нет. Поищи ее в купальне.}

{310}{}{Пойди поиграй в другом месте.}

{311}{}{К востоку отсюда такое миленькое ущелье, тебе понравится.}

{312}{}{Что вам надо?}

{313}{}{Лучше не суй нос в чужие дела.}

{314}{}{Тебя Торр зовут? (Хе-хе-хе)}

{315}{}{Иди выпей с Альдо, он тебе под стать.}

{316}{}{Это место не для таких, как ты, бродяга.}

{317}{}{С таким, как ты, я пить не буду.}

{318}{}{Ха. (Плюет на пол)}

{319}{}{Посмотри на себя в зеркало.}

{320}{}{Недружелюбная обстановка? Неужели?}


#Женские реплики, Андрей

{10208}{}{А для дикарки ты очень даже ничего.}

{10215}{}{Если нужна работа, обратись к Дантонам или бармену, подруга.}

{10216}{}{Это хорошее место, чтобы выпить, подруга.}

{10303}{}{Нам тут вашего брата только не хватало, дикарка.}

{10305}{}{Пошла вон, дикарка.}

{10307}{}{Дантоны тебе покажут, дикарка.}

{10317}{}{С такой, как ты, я пить не буду.}
PTS Update March 31, 2021

**[COMPLETE] PTS Maintenance and Patch Notes March 31, 2021**

Maintenance is now complete! Enjoy testing out Mannequins and Power Armor Displays!

Hello everyone!


Thank you for all your continued feedback and bug reports in the PTS! We’re going to bring the PTS offline **today at 12 p.m. ET** for about an hour to apply an update.

March 31, 2021 Update notes:

**New Features:**

**Mannequins and Power Armor Displays**

- You are now able to build Power Armor Displays and Mannequins in your C.A.M.P.s and Shelters!

**High-level Bug fixes:**

**Allies**: Addressed an issue causing items assigned to Allies to not show in other STASH activators.**Allies**: Addressed an issue where Allies would not revert to their default outfit if the player unassigned all their items.**C.A.M.P. Slots:**The Vendor Sticker on the map is no longer affected by the of presence a vending machine inside Shelters.**C.A.M.P. Slots:**Addressed an issue that could cause items to unassign from unused vending machines.**C.A.M.P. Slots:**Addressed an issue where items appeared assigned after trying to unassign them.**C.A.M.P. Slots:**Added a modal to confirm the placement of a C.A.M.P.**Crafting Menu:**Addressed an issue where players could become stuck in the crafting menu.**Map**: Region Location for Nuke activity no longer shows the incorrect location.**UI**: Addressed an issue that could cause the nametag for nearby players to float across the map while selecting “Respawn.”

Devann

Associate Community Manager

## Ссылки

Сообщение на официальном сайте *Bethesda.net*
Schoss.msg

**Schoss.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите здоровенного детину туповатого вида. Просто гора мускулов.}

{101}{}{Это Хосс.}

{102}{}{Судя по всему, он не вооружен - ни оружием, ни остроумием.}

{103}{}{Эй, рожа! Ты мне не нравишься. Купи-ка мне выпивку.}

{104}{}{Эй, иди сюда, я тебя как следует расцелую!}

{105}{}{<Пернуть>}

{106}{}{Попробуй.}

{107}{}{Я не хочу никаких неприятностей.}

{108}{}{Круче всех, а? Я щас тебя по полу размажу. Голыми руками, прямо здесь и сейчас.}

{109}{}{'Я не хочу никаких неприятностей!' Хочешь — не хочешь, а все равно получишь. Или будем драться, или я всем расскажу, какой ты слабак и трус. Голыми руками, прямо здесь.}

{110}{}{Ладно, давай потанцуем.}

{111}{}{Нет, правда, не надо.}

{112}{}{Ха! Тоже мне крутой. Вали отсюда, хрен с бугра.}

{113}{}{Ой! Ты мне нос сломал! Все, я сдаюсь! Не бей меня больше!}

{114}{}{Слушай, я прошу прощения. Я просто пошутил. Больше от меня ничего такого не будет… пожалуйста, только не убивай!}

{115}{}{Эй, я сдаюсь. О'кей, не бей меня!}


#Женские реплики, Андрей

{10112}{}{Ха! Тоже мне крутая. Вали отсюда, дура набитая.}

{10109}{}{'Я не хочу никаких неприятностей!' Хочешь - не хочешь, а все равно получишь. Или будем драться, или я всем расскажу, что ты трусливая слабачка. Голыми руками, прямо здесь.}
Азки

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |



Шифры, которых ты видишь вокруг, — это ещё не все шифры. Большинство из них кочевники, путешественники в Пустоши. Счётчик обязан решить, кто может остаться в Меса-Верде, а кто должен уйти.Азки


**Азки** (англ. Azkee) — персонаж *Van Buren*.

## Описание

Счётчик, лидер «Шифров» в 2253 году. Азки бреет голову и носит старый карманный калькулятор на шее как знак своей службы. Как прогрессивный лидер, он хочет, чтобы шифры использовали больше технологий для улучшения жизни племени. Желает подружить шифров с технологичным обществом вроде Братства Стали независимо от последствий[1].

Основной задачей Азки является подсчёт необходимого для выживания обитателей деревни количества ресурсов и регулирование численности шифров в Меса-Верде.

Консервативно настроенный Немоник, «хранитель памяти» племени, считает, что Азки своим увлечением новыми технологиями может нанести вред Меса-Верде[1].

## Ежедневное расписание

- Утро: бродит по деревне, осматривая людей.
- Полдень: бродит на вершине плато, осматривая людей.
- Вечер: возвращается в деревню.
- Ночь: спит в своем жилище.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

— | — | — | Карманный калькулятор |


## Появление

*Азки* должен был появиться в *Van Buren*.
Баллистическое пиво (бродящее)

Я чувствую, как становлюсь крепче... точнее... а главное, круче. Зови меня Нап Цап-царап.Нап про баллистическое пиво


**Баллистическое пиво** (англ. Ballistic Bock) — напиток *Wild Appalachia*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Крепкое, выносливое, слегка играющее темное пиво, сваренное из пороха и ядерных материалов. Рецепта для создания пива не существует. Приготовление этого пива автоматически изучается в квесте Напиться в стельку.

Как и другие сбраживаемые напитки, баллистическое пиво изначально создается как сбраживаемое баллистическое пиво, не дающее никаких преимуществ и имеющее значительно более высокий шанс для игрового персонажа получить заболевание 9%.

Сбраживаемое баллистическое пиво в инвентаре со временем превратится в баллистическое пиво, ускорить сбраживание пива возможно в Бродильном чане.

## Эффекты

Пиво увеличивает урон от баллистического оружия на 15%, но ускоряет его износ на 15% на 5 минут.

## Местонахождение

Может быть изготовлено в аппарате для напитков.

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Порох (1) Ядерный материал (1) Дерево (1) Кипяченая вода (1) Бритвозлак (1) | Изучено изготовление сбраживаемого баллистического пива в квесте Напиться в стельку | Сбраживаемое баллистическое пиво (1) |


## Появление

*Баллистическое пиво* появляется только в *Wild Appalachia*.
1952 год

История Fallout |
---|

1947 ·
1948 ·
1949 ·
1950 ·
1951 ·
|


## События

В Западной Вирджинии установлен памятник шахтёрам возле 62-ой автострады. Вариант скульптуры был выбран из сотен предложенных совместно комитетами профсоюза шахтёров и Конгломератом горнодобывающих компаний[1].

## Примечания

- ↑ Лекция Экскурсовода: «…Этот монумент был построен в 1952 году в честь трудолюбивых шахтёров Аппалачии. Комитеты профсоюза шахтёров и Конгломерат горнодобывающих компаний вместе выбрали этот вариант скульптуры из сотен предложенных.»
2188

2183 · 2184 · 2185 · 2186 · 2187 · 2188 · 2189 · 2190 · 2191 · 2192 · 2193


2 октября • Дочь[1] Выходца из Убежища, будущая Старейшая Арройо.
Ccmedgrd.msg

**Ccmedgrd.msg** — диалоговый файл Снуки, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите охранника.}

{101}{}{Вы видите часового в боевой броне.}

{102}{}{Вы видите человека в боевой броне. На груди незнакомая вам эмблема.}


{103}{}{Нечего докладывать.}

{104}{}{Со мной все в порядке, а вот как насчет тебя?}

{105}{}{А почему ты не на посту, солдат? Незачем тебе тут шататься.}


{106}{}{Ты одет не по форме.}

{107}{}{Лучше доложи сержанту и пойди, получи обмундирование.}

{108}{}{Не стоит тут ходить без формы, можно нарваться на неприятности. Запроси обмундирование.}


{109}{}{Ребята, вы еще кто такие... Тревога! Чужаки!}

{110}{}{Вторжение на базу! Тревога!}

{111}{}{Несколько чужаков! Поднять тревогу!}


{112}{}{Тревога, тревога! Заблокировать базу!}

{113}{}{Взять под охрану все позиции! Тревога!}

{114}{}{Вторжение! Боевая тревога!}


{115}{}{Мы с тобой разберемся!}

{116}{}{Анклав будет править миром!}

{117}{}{Сдохни, чтобы выжил Анклав!}


{118}{}{Прошу прощения, солдат. Доступ запрещен всему персоналу базы. Я вынуждена просить тебя удалиться.}

{119}{}{Док хотеть моя убить коготь. Он не хотеть делать сама.}

{120}{}{Ладно, моя пошел.}

{121}{}{Док просил меня прикончить подопытное животное. Сам он не хочет этого делать.}


{122}{}{Я так и знала, что у этого ублюдка пороху не хватит сделать это. Нет, конечно, пусть лучше зверь одного из нас уроет. (вздох) Ну, хорошо. Иди, и удачи тебе, солдат.}

{123}{}{Спасибо.}


{124}{}{Почему ты на меня так смотришь, солдат?}

{125}{}{Моя слышать, твоя звать Снуки. Это круто.}

{126}{}{Говорят, вас зовут Снуки. Мне кажется, это пикантно.}


{127}{}{Что?.. Он вам разболтал? Ох, сменюсь я с поста, покажу ему, где раки зимуют... Проходи, солдат. И сотри с морды эту ухмылку!}

{128}{}{Ладно.}


#Женский вариант. Добавил Майкл.

{10106}{}{Ты одета не по форме.}

{10107}{}{Лучше доложи сержанту и пойди, получи обмундирование.}

{10108}{}{Не стоит тут ходить без формы, можно нарваться на неприятности. Запроси обмундирование.}