Стычка в Боулдер-Сити

**Стычка в Боулдер-Сити** (англ. Boulder City Showdown) — дополнительный сюжетный квест *Fallout: New Vegas*.

## Предыстория

Преследуя Бенни и группу Великих ханов, Курьер найдёт разрушенный город Боулдер-Сити.

## Описание

Квест является неотъемлемой частью сюжетного квеста «Расследование». Курьер должен взять этот квест, чтобы получить возможность проникнуть в руины Боулдер-Сити. В зависимости от своих предпочтений, он может мирным или силовым путём разрешить сложившуюся ситуацию, выступив на стороне НКР или Ханов.

## Задачи

Стадии | Этапы | Описание |
---|---|---|

10 | 10 | Идите к Джессапу, вожаку Великих ханов в Боулдер-Сити. |

15 | Убедите его отпустить взятых в заложники солдат НКР. | |

20 | 20 | Освободите солдат НКР, взятых Великими ханами в заложники.* |

30 | ||

40 | 40 | Помогите Великим ханам уничтожить всех солдат НКР в руинах Боулдер-Сити.** |

50 | Помогите солдатам НКР уничтожить всех Великих ханов в руинах Боулдер-Сити. | |

55 | Поговорите с лейтенантом Монро. | |

60 | (Дополнительно) Подкупите солдат НКР, чтобы они позволили Великим ханам ускользнуть.*** | |

70 | Возвращайтесь к лейтенанту Монро и сообщите ему о соглашении с Великими ханами. | |

80 | Сообщите Джессапу, что Великие ханы могут свободно уйти. | |

100 | Завершение квеста.
| |

110 | Провал квеста.
|


**Первая задача при выборе силового варианта со штурмом.*

***Задач появляется, если Курьер по своей инициативе атакует бойцов НКР. См. исключение в разделе Баги.*

****Задач появляется, если услышать от Джесапа предложение о подкупе солдат.*


## Подробное прохождение

Исследуя развалины города, Курьер обнаружит закрытую центральную часть. Вход туда преградит лейтенант Монро, мотивировав это тем, что руины оцеплены по приказу начальства из Маккаррана ввиду сложившейся напряжённой ситуации между бойцами НКР и бандой Великих ханов. Выяснится, что Ханы обстреляли патруль НКР, возвращавшийся из Новака и, преследуемые солдатами, отступили в руины Боулдер-Сити, успев захватить двух заложников — рядовых Экермен и Гилберт. Лейтенант не торопится атаковать, понимая, что заложникам в этой ситуации не выжить. Вникнув в ситуацию, Курьер может предложить свою помощь. К концу разговора у него останется два варианта — прибегнуть к силе или дипломатии. В первом случае Ханы будут изначально враждебны, во втором — нейтральны.

### Штурм

Монро попросит Курьера постараться спасти заложников, если тот решит брать развалины штурмом. Если диалог происходит днём, он также посоветует дождаться ночи[2].

Ханы засели в дальнем полуразрушенном доме, там же держат и заложников. Курьер может постараться скрытно подобраться к пленным, чтобы освободить их без лишнего шума — как только начнётся стрельба, его поддержат бойцы НКР, сидящие в засаде. Около остановки находятся двое Ханов, третий караулит подходы со второго этажа дома, а последний охраняет заложников. К пленным можно подобраться с противоположной стороны, вскрыв дверь («Взлом» 20). Они связаны вместе, поэтому достаточно развязать одного. Пользуясь тем, что внимание Ханов сосредоточено в направлении основного удара, Курьер может освободить заложников не привлекая внимание и лишь затем начинать бой.

Покончив с Ханами вокруг дома, Курьеру нужно проникнуть во внутреннее помещение, где находится их главарь, Джесап, старый знакомый с кладбища Гудспрингс. Закончив бой, можно обыскать тело Хана, взяв себе на память о Бенни гравированную зажигалку и старую записку с предложением о работе. Завершив задание этим способом, Курьер получит 300 ОО и немного «доброй славы» у НКР[3]. Если он *не убил* ни одного Хана, то репутация у группировки не упадёт.

### Переговоры

— Э-э… теперь я командую? Не может быть.Курьер не очень умён

[4].

Решив попробовать договориться, Курьеру внутри дальнего дома нужно найти главаря — Джесапа. Тот согласится отпустить заложников, если Курьер сможет его убедить («Красноречие» 45). В случае успеха Ханы отпустят пленных и те сбегут прочь из руин, а Курьеру нужно доложить об этом лейтенанту. В диалоге Монро внезапно пойдёт на попятную — пришёл новый приказ от начальства убить всех Ханов, не взирая на заложников. Оставшись к этому равнодушным, Курьер немного улучшит репутацию в НКР[5] и серьёзно ухудшит у Ханов[6], а проявив к последним жестокость — ещё и карму[7]. Если же Курьер настоит на прежних условиях сделки, то получит 300 ОО, улучшит репутацию и у НКР, и у Ханов, а заодно и свою карму[8].

Не сумев уверить Джесапа в лояльности НКР, Курьер может последовать его предложению — тот намекнёт, что солдат можно подкупить. Разговоры о сумме нужно вести с лейтенантом Монро. Он предложит заплатить 500 крышек за право Ханов покинуть руины, но Курьер может сбить цену до 400 («Бартер» 45).

При недостаточно развитых навыках общения и торговли Курьер может лишь воспользоваться нейтралитетом Ханов, чтобы беспрепятственно освободить заложников, однако сразу после этого Ханы попытаются их убить и начнётся всеобщая схватка.

Если Курьер подкупил солдат НКР, либо убил их всех, чтобы расчистить путь Ханам, то получит 300 ОО и «добрую славу» у группировки[9]. Если в процессе истребления Курьер не был замечен, репутация у НКР не упадёт.

## Завершающий этап

Группа Ханов, проклиная Бенни, проследует из развалин в каньон Ред-Рок, где Курьер сможет их встретить позднее. Лейтенант Монро отправится в лагерь Форлорн-Хоуп, а пленные останутся в городе и будут стоять недалеко от входа в руины.

Спустя какое-то время подъедет Виктор — поговорив с Курьером, он направится в Нью-Вегас.

## Заметки

- Курьер не сможет попасть в руины Боулдер-Сити, не взяв этот квест — его не пустит Монро.
- Монро в диалоге может дать маркер карты Маккаррана и рассказать о предстоящем визите на дамбу президента НКР.
- Провал квеста возможен, если и отряд Ханов, и отряд НКР враждебны Курьеру. Этого легко добиться, убив заложника. Убийство каждого из них ведёт к падению кармы и репутации в НКР, в том числе в режиме скрытности. Это также приводит к началу стычки между Ханами и бойцами НКР. Более того, убийство заложников ведёт к агрессии Ханов даже после силового завершения квеста на стороне Ханов.
- Курьер может намекнуть про взятку, но не озвучить сумму и перейти на другую тему, а при повторе намёка — получить в литературной форме размер желаемой суммы в ответ. Это достаточно редкая ситуация, предусмотренная разработчиками.
- Если Курьер пришёл в руины ради переговоров, то Ханы не тронут заложников, пока Курьер их не развяжет. Если же он пришёл освобождать их силой, то освобождение заложников не влечёт за собой агрессию Ханов. В редакторе есть фразы Ханов, которые подразумевают, что пленных должны были бы убить в случае начала штурма, однако если начать его, не обращая внимание на заложников, то и Ханы, в свою очередь, их проигнорируют.
- В зависимости от того, с какой целью Курьер попал в руины, для штурма или переговоров, меняется местоположение стража пленных.
- Лейтенант Монро поддержит своих бойцов, если Курьер решит
*открыто*расчистить путь Ханам силовым путём. - Заложники остаются на месте связанными, если Курьер силой расчистил путь Ханам, но сбегают во всех остальных случаях.
- Курьер может убить Монро ещё до того, как возьмёт квест. Это может привести к враждебности бойцов НКР, если Курьер не сделал это скрытно, однако квест не будет провален — его выдаст Джесап, так как Ханы останутся нейтральны Курьеру. После разговора с ним солдаты НКР внезапно тоже становятся нейтральны, квест начнётся с дополнительного пункта о взятке, а маркер карты будет указывать на труп Монро. Другой вариант — освободить заложников, это также запустит квест с соответствующего этапа. Курьеру останется только убить солдат НКР или Ханов, причём последних ему придётся убивать
*в одиночку*. Если Монро был убит, то смерть Джесапа провалит квест. - Цезарь причислит к заслугам Курьера силовое освобождение Ханов и убийство солдат НКР.
- В
*Fallout: New Vegas Official Game Guide*указано, что при выборе силового метода можно обнаружить заложников, а затем сообщить об этом Монро, либо солгать, что они уже убиты, чтобы спровоцировать начало штурма. По завершении перестрелки Курьер должен получить различный*прирост*репутации в случае если он солгал, спас одного или двух пленных. Частично это подтверждается диалоговым файлом Монро, однако параметров с такой наградой в редакторе нет, а пройти квест таким образом невозможно ни при силовом, ни при мирном его начале.

## За кулисами

«Showdown» в переводе с английского языка также означает «решающий поединок», «окончательное урегулирование», а словосочетание «show down» — «раскрытие карт», как в прямом, так и в переносном смысле.

## Баги

- Если попасть в руины для переговоров и освободить пленных, начнётся стрельба и следующей задачей будет «Помочь солдатам НКР уничтожить всех Великих ханов». Если при этом кто-то из солдат, не считая заложников, будет убит, появится другая, взаимоисключающая — «Помочь Великим ханам уничтожить всех солдат НКР». Солдаты, однако, останутся дружественны Курьеру (версия игры 1.4.0.525).
*через*закрытую дверь. Для этого нужно присесть около правого косяка двери и направить взгляд в район дверной ручки (версия игры 1.4.0.525).
Пленных можно развязать - По непонятной причине 300 ОО за завершение квеста не даётся, если в диалоге с Монро не убедить его сдержать слово (версия игры 1.4.0.525).
- Если Курьера заметит любой из Ханов-часовых, то выдвинется со своей позиции на его поиски. Так он сможет зайти на позицию бойцов НКР которые, в свою очередь, будут разбегаться врассыпную по всей локации, но в бой с Ханами не вступят (версия игры 1.4.0.525).
- Может случиться баг, делающий мирный вариант невозможным: солдаты при приближении Курьера сразу пойдут атаковать Ханов, а с Монро и вовсе нельзя будет поговорить — не будет ветки диалога. Мирный вариант квеста окажется «застрявшим», но его можно будет завершить, перебив всех ханов.
[*не подтверждено 2592 дня*]

## Примечания

- ↑ Если лейтенант Монро убит.
- ↑ Ночь продолжается с 20.00 до 06.00. Курьеру следует прислушаться к совету лейтенанта, так как часовые Ханов очень чуткие.
- ↑ Рост репутации на 3 «единицы».
- ↑ «Интеллект» 3 и менее.
- ↑ Рост репутации на 1 «единицу».
- ↑ Падение репутации на 5 «единиц».
- ↑ Падение кармы на 50 «единиц».
- ↑ Рост репутации на 5 «единиц» в обеих организациях, рост кармы на 150 «единиц».
- ↑ Рост репутации на 5 «единиц».

|