ПР

Незавершённая статья
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Привлекательность** (**ПВ**[1], **ПР**[2], **ХАР**[3]; англ. Charisma, **CH**[4]) — основная характеристика в системе SPECIAL.

Сочетание внешних данных и обаяния. Высокий показатель привлекательности важен для персонажей, которые хотят влиять на других при помощи слов. Влияет на реакцию других персонажей и цены при торговле.Описание в

Fallout

*Fallout*

Определяет реакцию окружающих людей, цены при торговле и навыки «Красноречие» и «Бартер».

Готовый персонаж с высокой привлекательностью — Альберт Коул.

### Пути повышения

- Встретившись с Патриком Кельтом и спев с ним патриотическую песню (необходимо будет пройти проверку на красноречие), Выходец из Убежища навсегда поднимет Привлекательность на 1.
- Временно +1 к привлекательности можно получить, употребив ментаты.

*Fallout 2*

- Определяет реакцию окружающих вас людей, цены при торговле
[5]и навыки «Красноречие» и «Бартер». - Количество нанятых напарников, получается путём деления значения привлекательности на два с округлением в меньшую сторону.

Готовый персонаж с высокой привлекательностью — Читса.

### Пути повышения

- +1 к привлекательности можно получить, найдя синий модуль памяти в Наварро и проведя соответствующую операцию в отделении Братства Стали в Сан-Франциско.
- Солнцезащитные очки, которые можно снять с тела Мэйсона, охранника Сальваторе, или выкопать из определённой могилы на Голгофе, дают бонус +1 к привлекательности при ношении в ячейке для оружия. Эффект от двух экземпляров очков не суммируется.
- Способность «Добавить привлекательности» даёт +1 к этой характеристике.
- Временно +1 к привлекательности можно получить, употребив ментаты (максимум +2 при употреблении двух штук сразу).

Стать чемпионом по боксу Нью-Рино: при затяжном бое с Дробителем можно потерять-1 Привлекательность получив в инвентарь своё откушенное ухо, а после этого — ухо Дробителя. Результат будет зависеть от максимального здоровья и навыка «Без оружия» Избранного. В случае замены на Зандера Холиланда такого не будет.

*Fallout Tactics*

Определяет навык ведения торговли и цены при бартере (навыка «Красноречие» в *Fallout Tactics* не имеется). Оказывает некоторое влияние на порядок присвоения очередного звания[6], что, в свою очередь, определяет перечень новобранцев, доступных для зачисления в отряд. В целом, в *Fallout Tactics* обаяние является второстепенным навыком, и уровень его развития не оказывает влияния на прохождение и сюжет.

- В случае, если обаяние персонажа равно 10, то персонаж игрока начинает прохождение не в звании рядового послушника (
*Initiate*), а в следующем звании — «Старший послушник» (*Senior Initiate*).

Готовый персонаж с высокой привлекательностью — Бетти.

### Пути повышения

- Способность «Добавить привлекательности» даёт +1 к этой характеристике.

*Fallout 3*

В игре *Fallout 3* данный параметр переведен как **Харизма** (**ХАР**).
При высокой харизме люди будут лучше относиться к главному герою. Этот параметр даёт преимущества при использовании навыков «Бартер» и «Красноречие». Шанс убеждения зависит не только от навыка «Красноречие», но и от параметра Харизмы, причём достаточно значительно.

### Пути повышения

- Найденный пупс «Харизма» повышает «Харизму» на 1 пункт (навсегда).
- Способность «Интенсивная тренировка» позволяет увеличить параметр «Харизма» (или любой другой параметр SPECIAL) на один пункт каждый раз, как она будет взята.
- Следующие предметы одежды повышают «Харизму», будучи надетыми на персонажа.
- Костюм гробовщика Джонса (+1 ХАР, +2 лёгкое оружие)
- Шляпа гробовщика Джонса (+1 ХАР)
- Пыльник Регуляторов (+1 ХАР, +5 лёгкое оружие)
- Пижама (+1 ХАР)
- Пижама «Ночное бдение» (+1 ХАР, +1 ВНС)
- Плащ шерифа (+1 ХАР, +5 лёгкое оружие)
- Костюм Тенпенни (+1 ХАР, +2 лёгкое оружие)
- Плащ Вэнса (+1 ХАР, +1 ВСП, +10 лёгкое оружие)
- Силовой шлем T-51b (+1 ХАР, +8 сопротивляемость радиации)
- Утеплённый силовой шлем T-51b (+1 ХАР, +8 сопротивляемость радиации)
- Головная повязка Тридогнайта (+1 УДЧ, +1 ХАР)
- Силовая броня Ашура (+1 УДЧ, +1 ХАР, +1 СИЛ, −1 ЛОВ, +10 сопротивляемость радиации)
- Наряд шулера (+1 ХAP, +5 лёгкое оружие)
- Шинель генерала Чейза (+1 ХАР, +10 лёгкое оружие, +5 красноречие)
- Одежда Полсона (+1 ХАР, +5 красноречие, +10 лёгкое оружие)

- Все алкогольные напитки дают временный бонус +1 ХАР (−1 ИНТ, +1 СИЛ), хотя не следует забывать, что чрезмерное их употребление может вызвать зависимость
- Самогон (+2 ХАР, −2 ИНТ, +2 СИЛ)

- Феромоны муравьиной матки дают временный бонус +3 ХАР (−3 ВСП, −3 ИНТ)
- Виноградные ментаты (+5 ХАР)

*Fallout: New Vegas*

Высокая харизма даёт прибавку к навыкам бартера и красноречия, а также придаёт силу духа вашим спутникам.

Помимо «Бартера» и «Красноречия», Харизма влияет на эффективность ведения боя вашими напарниками. За каждый пункт Харизмы спутники получают +5 % к СУ и Урону (если ваша Харизма равна 10, то соответственно компаньоны получат +50 % к броне и урону).

### Пути повышения

- Имплантат харизмы, который можно установить в медицинской клинике Нью-Вегаса, навсегда увеличит «Харизму» на 1 пункт.
- Способность «Интенсивная тренировка» позволяет увеличить параметр «Харизма» (или любой другой параметр «S.P.E.C.I.A.L.») на один пункт каждый раз, как она будет взята.
- Способность Кровь сильных мира сего (+1 ХАР в течение 60 секунд после поедания трупа)
- Апокалипсис либо Конец позволяет увеличить параметр «Харизма» (или любой другой параметр SPECIAL) на один пункт. Завершение квестов
- Клаустрофобия (+1 ХАР вне помещений) Особенность
- Жаворонок (+2 ХАР между 6 и 12 утра) Особенность
- Кнопки 02 (+2 ХАР на 12 часов) «Воодушевляющий свет»

Следующие предметы одежды повышают «Харизму», будучи надетыми на персонажа.

- Пыльник охотника за головами (+1)
- Пыльник Регуляторов (+1)
- Розовая пижама (+1)
- Плащ шерифа (+1)
- пижама (+1)
- шлем силовой брони T-51b (+1)
- шляпа Гробовщика Джонса (+1)
- Униформа генерала Оливера (+2)
- Наряд Веры (+1)
- Костюм доктора Мёбиуса (+1)
- Броня 87-го племени (+1)
- Плащ Улисса (+1)
- Элитная полицейская броня (+1)

Следующие препараты повышают «Харизму» при употреблении.

- Все алкогольные напитки дают временный бонус от +1 до +3 ХАР, в зависимости от навыка Выживание.
- Самогон +2 ХАР.

- Ментаты (+1)
- Феромоны муравьиной матки (+3)
- Праздничные ментаты (+5)

*Fallout 4*

Харизма определяет вашу способность влиять на других людей. От неё зависит ваша убедительность в разговорах, а также цены у торговцев.Описание в

Fallout 4

Уровень харизмы влияет на успех убеждения персонажей и на цены продажи и покупки предметов. Параметр также определяет максимальное количество поселенцев в поселениях по формуле: текущий уровень харизмы + 10. Следует учитывать, что напарники, отправленные в поселение, считаются его жителями.

**Важно:**

В любой момент можно повысить на время уровень харизмы и увеличить количество жителей любого поселения, отправив туда жителей из других. Для этого потребуется использовать повышающие значение параметра препараты, напитки. Ношение снаряжения с постоянными бонусами к харизме также позволят увеличить количество поселенцев.
Активное развитие поселений потребует перка «Местный лидер», для которого необходимо значение харизмы 6.

### Убеждение

При общении с жителями Содружества персонажу может представиться возможность повлиять на собеседника, заставив его поделиться информацией, оказать поддержку или даже повысить гонорар.

Харизма влияет на шанс успешного убеждения по формуле:

Модификатор имеет 3 значения, зависящих от цвета, в который окрашены реплики (жёлтый, оранжевый или красный).

Цвет | Модификатор |
---|---|

Жёлтый | |

Оранжевый | |

Красный |


Каждый ранг способности «Женоубийца» или «Чёрная вдова» увеличивает вероятность убеждения персонажа противоположного пола на 10%.

Итоговый шанс не может быть меньше 5% и больше 100%, таким образом всегда есть вероятность убеждения. Для 100% убеждения при реплике жёлтого, оранжевого, красного цвета необходимо 9, 10, 11 харизмы соответственно (независимо от указанной выше способности и пола собеседника).

### Торговля

Итоговую цену покупки и продажи определяют:

- Текущее значение харизмы
- Количество рангов перка «Коллекционер крышек»
- Наличие пупса «Обмен»
- Количество найденных выпусков журнала «Байки торговца из Джанктауна» (снижают только цену покупки)
- Особые скидки торговцев

Для этого рассчитывается 2 модификатора, а затем полученные значения умножаются на дополнительные множители, зависящие от других факторов:

Уровень харизмы | Модификатор цен | |
---|---|---|

При покупке | При продаже | |

1 | 3.35 | 0.2985 |

2 | 3.20 | 0.3125 |

3 | 3.05 | 0.3279 |

4 | 2.90 | 0.3448 |

5 | 2.75 | 0.3636 |

6 | 2.60 | 0.3846 |

7 | 2.45 | 0.4082 |

8 | 2.30 | 0.4348 |

9 | 2.15 | 0.4651 |

10 | 2.00 | 0.5000 |

11 | 1.85 | 0.5405 |

12 | 1.70 | 0.5882 |

13 | 1.55 | 0.6452 |

14 | 1.40 | 0.7143 |

15 | 1.25 | 0.8000 |

16+ | 1.10 | 0.9091 |


Ранги перка Коллекционер крышек | Модификатор цен | |
---|---|---|

При покупке | При продаже | |

#1 | 0.90 | 1.10 |

#2 | 0.80 | 1.20 |

#1 + #2 | 0.72 | 1.32 |

Пупс | ||

«Бартер» | 0.95 | 1.05 |

Собрано выпусков журнала Байки торговца из Джанктауна | ||

#1 | 0.97 | 1.00 |

#2 | 0.94 | 1.00 |

#3 | 0.91 | 1.00 |

#4 | 0.88 | 1.00 |

#5 | 0.85 | 1.00 |

#6 | 0.82 | 1.00 |

#7 | 0.79 | 1.00 |

#8 | 0.76 | 1.00 |


Скидку по дружбе дают некоторые торговцы после выполнения заданий для поселения (например, Алексис Комбс).

**Резюме:**

- Чтобы высчитать итоговый модификатор цен от Харизмы и прочих факторов, все модификаторы нужно перемножить.
- Независимо от итогового модификатора, минимальная цена покупки не может превысить 120% базовой цены, а максимальная цена продажи — 80% базовой цены.
- Если собрать все выпуски «Баек», взять пупс «Обмен», повысить способность «Коллекционер крышек» до 2-го ранга, то для максимально выгодной цены потребуется значения харизмы:
- 8 для покупки
- 12 для продажи


### Пути повышения

**Способы постоянного повышения Харизмы:**

- Непосредственное повышение параметра (до 10)
- Пупс «Харизма» +1
- Книжка SPECIAL! +1 (при желании)
- Ношение предметов, повышающих параметр

**Предметы для повышения харизмы:**

- Следующие головные уборы повышают «Харизму», будучи надетыми на персонажа:

- Утончённый джентльмен (+2)
- Головной убор генерала минитменов (+1)
- Головной убор капитана дирижабля (+1)
- Головной убор лейтенанта (+1)
- Головной убор ополченца (+1)
- Каска Механиста (+1)
- Кепка газетчика (+1)
- Модные очки (+1)
- Очки в чёрной оправе (+1)
- Парик «Помпадур» (+1)
- Пиратская треуголка (+1)
- Треуголка (+1)
- Фетровая шляпа (+1)
- Формальный головной убор (+1)
- Цилиндр Освальда (+1)
- Шляпа дедушки Савольди (+1)
- Шляпа капитана Айронсайда (+1)


- Следующая одежда повышает «Харизму», будучи надетой на персонажа:

- Костюм Реджинальда (+3)
- Платье Агаты (+3)
- Выстиранное голубое платье (+2)
- Выстиранное джинсовое платье (+2)
- Выстиранное зелёное платье (+2)
- Выстиранное красное платье (+2)
- Выстиранное кремовое платье (+2)
- Выстиранное розовое платье (+2)
- Грязный коричневый костюм (+2)
- Грязный полосатый костюм (+2)
- Грязный серый костюм (+2)
- Грязный синий костюм (+2)
- Грязный чёрный костюм (+2)
- Жилет и слаксы (+2)
- Заплатанный костюм (+2)
- Клетчатая рубашка и слаксы (+2)
- Клетчатый костюм и галстук (+2)
- Костюм Лоренцо (+2)
- Костюм хаболога (+2)
- Красное платье (+2)
- Купальный халат (+2)
- Летние шорты (+2)
- Майка и слаксы (+2)
- Платье из перьев (+2)
- Платье с блёстками (+2)
- Скверная юбка (+2)
- Чистый коричневый костюм (+2)
- Чистый полосатый костюм (+2)
- Чистый серый костюм (+2)
- Чистый синий костюм (+2)
- Чистый чёрный костюм (+2)
- Выстиранная домашняя одежда (+1)
- Гарнитур Женевы (+1)
- Грязная форма почтальона (+1)
- Грязное пальто (+1)
- Жёлтое пальто (+1)
- Заплатанный костюм-тройка (+1)
- Зелёная рубашка и солдатские башмаки (+1)
- Костюм (+1)
- Костюм «Дикий Запад» (+1)
- Костюм «Дикий Запад» из воловьей шкуры (+1)
- Костюм «Дикий Запад» с оранжевой рубашкой (+1)
- Костюм и галстук (+1)
- Костюм и туфли «Дикий Запад» (+1)
- Красное кожаное пальто (+1)
- Красный сюртук (+1)
- Куртка и джинсы Зика (+1)
- Маскировочный жилет (+1)
- Облачение пастора (+1)
- Платок Стаи (+1)
- Повседневная одежда (+1)
- Потёртый тренч (+1)
- Пыльник (+1)
- Смокинг (+1)
- Утеплённая синяя куртка (+1)
- Форма генерала минитменов (+1)
- Форма почтальона (+1)


- Следующие краски силовой брони повышают «Харизму» на 1 при покраске всех её элементов (голова, торс, конечности):
- Элементы брони с легендарным свойством «Острая» (+1). Полный комплект таких элементов предоставит бонус +5.
- Уникальный
*Шлем разрушителя*из комплекта разрушителя представляет собой шлем боевой брони с модификацией «Острая».

- Уникальный

Использование силовой брони убирает защиту и эффекты другой брони, поэтому повысить харизму за счёт одновременного ношения «острой» легендарной и силовой брони с раскраской, повышающей харизму, не получится.

**Предметы для временного повышения харизмы:**
Эффекты от медпрепаратов из разных категорий суммируются.
*Манипулятор* из дополнения Nuka-World относится к ментатам, поэтому заменяет действие *Виноградных ментатов*. Эффекты от любых напитков не суммируются.
При взятии ранга 2 способности «Тусовщик» все эффекты от употребления алкоголя увеличиваются в 2 раза, соответственно повышение Харизмы станет +2.

- Следующие медпрепараты повышают «Харизму» при употреблении:

- Виноградные ментаты (+5)
- Глюконавт (+3)
- Манипулятор (+3)
- X-клетка (+2)


- Следующие спиртные напитки повышают «Харизму» при употреблении:

- Бобровская бражка (+1)
- Грязный обитатель Пустоши (+1)
- Ледяное пиво (+1)
- Ледяное пиво «Гвиннет Домашнее» (+1)
- Ледяное пиво «Гвиннет Лагер» (+1)
- Ледяное пиво «Гвиннет Пилзнер» (+1)
- Ледяное пиво «Гвиннет Светлое» (+1)
- Ледяное пиво «Гвиннет Стаут» (+1)
- Ледяное пиво «Гвиннет Эль» (+1)
- Пиво (+1)
- Пиво «Гвиннет Домашнее» (+1)
- Пиво «Гвиннет Лагер» (+1)
- Пиво «Гвиннет Пилзнер» (+1)
- Пиво «Гвиннет Светлое» (+1)
- Пиво «Гвиннет Стаут» (+1)
- Пиво «Гвиннет Эль» (+1)


### Максимальное значение

Этот предел зависит от использования предметов из различных дополнений.
**Без дополнений**

- Параметр SPECIAL 10
- Пупс «Харизма» +1
- Шлем разрушителя (кепка газетчика и т.д.) +1
- Очки (модные очки и т.д.) +1
- Зелёная рубашка и солдатские башмаки +1
- 5 частей острой брони +5
- Виноградные ментаты +5
- Глюконавт +3
- Х-клетка +2
- Любой спиртной напиток с повышением ХАР (с перком «Тусовщик») +2
- Книжка SPECIAL! +1

*Итого* 32

**С дополнениями**

- Параметр SPECIAL 10
- Пупс «Харизма» +1
- Утончённый джентльмен +2
- Очки (модные очки и т.д.) +1
- Клетчатый костюм и галстук +2
- 5 частей стойкой брони +15
- Виноградные ментаты +5
- Глюконавт +3
- Х-клетка +2
- Любой спиртной напиток с повышением харизмы +2
- Парикмахерское кресло +1
- Книжка SPECIAL! +1

*Итого* 45

Это означает, что максимальное количество жителей в любом поселении может составить 42 (без дополнений) и 55 (с установленными дополнениями) существ.

*Fallout 76*

Харизма определяет вашу способность влиять на других людей. От неё зависит ваша убедительность в разговорах, а также цены у торговцев.Описание в

Fallout 4

Уровень харизмы влияет на успех убеждения персонажей и на цены продажи и покупки предметов. Параметр также определяет максимальное количество поселенцев в поселениях по формуле: текущий уровень харизмы + 10. Следует учитывать, что напарники, отправленные в поселение, считаются его жителями.

**Важно:**

В любой момент можно повысить на время уровень харизмы и увеличить количество жителей любого поселения, отправив туда жителей из других. Для этого потребуется использовать повышающие значение параметра препараты, напитки. Ношение снаряжения с постоянными бонусами к харизме также позволят увеличить количество поселенцев.
Активное развитие поселений потребует перка «Местный лидер», для которого необходимо значение харизмы 6.

### Убеждение

При общении с жителями Содружества персонажу может представиться возможность повлиять на собеседника, заставив его поделиться информацией, оказать поддержку или даже повысить гонорар.

Харизма влияет на шанс успешного убеждения по формуле:

Модификатор имеет 3 значения, зависящих от цвета, в который окрашены реплики (жёлтый, оранжевый или красный).

Цвет | Модификатор |
---|---|

Жёлтый | |

Оранжевый | |

Красный |


Каждый ранг способности «Женоубийца» или «Чёрная вдова» увеличивает вероятность убеждения персонажа противоположного пола на 10%.

Итоговый шанс не может быть меньше 5% и больше 100%, таким образом всегда есть вероятность убеждения. Для 100% убеждения при реплике жёлтого, оранжевого, красного цвета необходимо 9, 10, 11 харизмы соответственно (независимо от указанной выше способности и пола собеседника).

### Торговля

Итоговую цену покупки и продажи определяют:

- Текущее значение харизмы
- Количество рангов перка «Коллекционер крышек (Fallout 76)»

### Пути повышения

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


- Поднятие параметра при повышении уровня персонажа;
- Перераспределить SPECIAL
- Взятие пупса «Харизма» увеличивает
**Харизму**на 2 единицу. - Элементы брони с легендарными свойствами:
- уровень 2 (+1)
- «Стойкая» (+3)

- Мутации
- Стадное чуство (+2 ко всем параметрам SPECIAL когда игрок в команде)


медпрепараты повышают «Харизму» при употреблении:

- Виноградные ментаты (+5)
- Глюконавт (+3)
- X-клетка (+2)
- Формула P (+5)
- Формула Q (+5)


спиртные напитки повышают «Харизму» при употреблении:

- Лагер «Оук-холлер» (+1)
- Пиво (+1)
- Виски (Fallout 76) (+1)
- Водка (Fallout 76) (+1)
- Вино (Fallout 76) (+1)
- Бурбон (Fallout 76) (+1)
- Ром (Fallout 76) (+1)
- Пиво Блэкуотер (+1)
- Пиво Старый опоссум (+1)
- Пиво Секач (+1)


При взятии ранга 2 способности «Тусовщик» все эффекты от употребления алкоголя увеличиваются в 3 раза, соответственно повышение Харизмы станет +3.

- Безалкогольные напитки (Эффекты не суммируются)
- Еда

## Видео

## Примечания

- ↑ Сокращение в
*Fallout* - ↑ Сокращение в
*Fallout 2*и*Fallout Tactics* - ↑ Сокращение в
*Fallout 3*,*Fallout: New Vegas*и*Fallout 4* - ↑ Оригинальное сокращение.
- ↑ Сам показатель харизмы не отражается на ценах предметов, даже если у персонажей с разной харизмой будет одинаковый уровень бартера.
- ↑ Однако определяющими факторами является выполнение основных и второстепенных заданий, отсутствие потерь в личном составе и смертей среди мирных жителей и союзников.

|