d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Why Don’t You Do Right?

* Why Don’t You Do Right?* (рус. Почему ты поступаешь неправильно?) — один из саундтреков

*Fallout: New Vegas*; песня, звучащая на волнах радио Нью-Вегас и Неизвестной станции.

## История

Песня была написана как *Weed Smoker’s Dream* и сыграна в 1936 году джаз-бандом *Harlem Hamfats*, затем *Kansas Joe McCoy*, участник группы, доработал музыку и уточнил текст. Новый вариант получил название *Why Don’t You Do Right?* и стал джазовым стандартом[1].

27 июля 1942 года в Нью-Йорке свой вариант песни записали Пегги Ли (вокал) и Бенни Гудмен с оркестром. После ухода из оркестра Гудмена певица записала новый вариант песни вместе со своим мужем *Дэйвом Барбором*, бывшим гитаристом оркестра Гудмена. Прозвучав в 1943 году в фильме *Stage Door Canteen*, песня снискала популярность у зрителей всей страны — было продано более 1 миллиона копий.

В игре используется запись, сделанная 14 сентября 1950 года для программы *Snader Telescriptions* (см. видео), в которой Ли поёт с квинтетом Барбора[2].

## Оригинал на английском

You had plenty money in 1922

You let other women make a fool of you

Why don’t you do right, like some other men do

Get out of here and get me some money, too


You’re sittin’ down wonderin’ what it’s all about

You ain’t got no money, they will put you out

Why don’t you do right, like some other men do

Get out of here and get me some money, too


If you had prepared twenty years ago

You wouldn’t be a-wanderin’ now from door to door

Why don’t you do right, like some other men do

Get out of here and get me some money, too


I fell for your jivin’ and I took you in

Now all you got to offer me’s a drink of gin

Why don’t you do right, like some other men do

Get out of here and get me some money, too


Why don’t you do right, like some other men do

Like some other men do…[3]

## Перевод

В 1922 у тебя было предостаточно денег,

Но ты позволял женщинам одурачивать себя.

Ну почему ты всё делаешь не так, как другие мужчины?

Убирайся-ка отсюда, и добудь немного денег для меня.


Ты сидишь там и поражаешься, как так получилось?

Ты не достал нужной суммы, и теперь они тебя устранят.

Ну почему ты всё делаешь не так, как другие мужчины?

Убирайся-ка отсюда, и добудь немного денег для меня.


Если бы ты не облажался двадцать лет назад,

Сейчас бы не метался от порога к порогу.

Ну почему ты всё делаешь не так, как другие мужчины?

Убирайся-ка отсюда, и добудь немного денег для меня.


Я запала на твою манеру петь джаз, и забрала к себе.

А теперь всё, что ты можешь мне предложить — глоток джина.

Ну почему ты всё делаешь не так, как другие мужчины?

Убирайся-ка отсюда, и добудь немного денег для меня.


Ну почему ты всё делаешь не так, как другие мужчины?

Как другие мужчины…

## Ссылки

- Songs From the Mojave Wasteland - Music as Heard in Fallout: New Vegas
- Radio New Vegas (Fallout)
- Unofficial Album New Vegas OST on Spotify

## Видео

## Примечания

- ↑ Статья о песне в Википедии.
- ↑ По материалам сайта
*peggyleediscography.com*. - ↑ Перевод Лайлы Сатировой, «Лингво-лаборатория „Амальгама“».
Аварийные протоколы T-45

**Аварийные протоколы T-45** (англ. T-45 Emergency Protocols) — модификация для *название силовой брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Аварийные протоколы T-45* появляется только в *Fallout 76*.
Алисса (Skyline Valley)

Незавершённая статья о Skyline Valley
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Алисса** (англ. Alyssa) — персонаж *Skyline Valley*, обновления *Atlantic City* для *Fallout 76*.

## Описание

Алисса является членом организации Поселенцы из Опоры. Она занимается сбором хлама и мелкой торговлей, исследуя Аппалачи в поисках припасов (либо в пустошах, либо в торговых караванах), которые необходимы Опоре.

После загадочного образования Шторма в Национальном парке Шенандоа и появления двери Убежища 63 в Лесу Алисса пытается исследовать остатки двери Убежища. Она мало что знает о Убежище, но слышала от друга, что оно находится в Шлаковой бездне. Она не знает, что могло стать причиной взрыва Убежища, но некоторые из ее теорий включают в себя бомбу, заложенную Братством Стали или нападение кротов-шахтёров. Она достаточно дружелюбно относится к другим людям, исследующим это место, и советует тем, кто собирается исследовать Убежище, опасаться токсичных условий и других опасностей Шлаковой бездны.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Костюм эксперта по криптидам* Черный рюкзак с лопатой* |
- | - |


* Неснимаемый элемент одежды.

## Квесты

- Неожиданное приглашение • Алисса исследует дверь Убежища 63. Она рассказывает всех резидендам Убежища 76 о местонахождении Убежища 63 — по крайней мере, столько, сколько ей о нем известно.

## Появление

*Алисса* появляется только в *Skyline Valley*.
Артефакт адептов Молерота

**Артефакт адептов Молерота** (англ. Mothman Cultist Artifact) — квестовый предмет *Atlantic City*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Ритуальная кружка адептов Молерота, обитающих в Органной пещере. Артефакт выглядит аналогично сувенирной пивной кружке «Равноденствие Молерота».

## Местонахождение

Органная пещера, 3 шт. — в указанных местах.

## Квесты

Ежедневное: Светлое завтра • Лейн Плэтт желает получить эти артефакты для дальнейшего изучения. Нужно найти три артефакта и отдать их Лейну.

## Появление

*Артефакт адептов Молерота* появляется только в *Atlantic City*.
Барсук (Van Buren)

Хищное млекопитающее семейства куньих, которое в 2253 году вместе с волками, горными львами и енотами обитает в ДолинеПитомника[1]. Животное средних размеров, цепкое и вязкое. Большинство людей не знают, что о нём думать. Его удары сильные и наносят приличный урон. Однако он не отпускает никого, на кого напал, и продолжает наносить урон каждый раунд боя. Большинство людей сочли бы его любопытным, пока он их не укусил.

Заметки

Как только Хранилище станет полностью работоспособным, для Узника откроется опция создания одного из четырёх компаньонов-животных, в том числе и барсука. Компьютер нужно будет запрограммировать, чтобы получить животное, часть создания которого будет включать в себя задание его желания следовать за протагонистом и подчиняться ему. Если просто попросить машину выдать животное «как есть», обнаружится, что она хочет включить его в обеденное меню[1].

Узник может приобрести в качестве временного спутника барсука, который находится в окрестностях Убежища 29.
Бекка Хьюстон

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Бекка. |


**Бекка Хьюстон** (англ. Becca Houston) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*.

## Описание

Одна из жителей Убежища 87, погибшая вследствие экспериментов с ВРЭ. Единственное упоминание о ней можно найти в медицинском терминале, в жилых помещениях.

## Появление

*Бекка Хьюстон* упоминается только в *Fallout 3*.
Бладхаунд

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Лучшая ищейка СодружестваОписание в игре


**Бладхаунд** (англ. Bloodhound) — питомец[1] *Fallout Shelter*, собака.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Хлам из Пустоши | ||
---|---|---|---|

Valentine | Легендарная | 1000 | +25—33% |

Moose | Легендарная | 1000 | +58—66% |

Duke | Легендарная | 1000 | +91—100% |


## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Заметки

В игре не существует обычных и редких собак породы бладхаунд, есть только легендарные.

## Появление

*Бладхаунд* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
Боец НКР (Поддержка)

**Боец НКР** (англ. NCR Trooper) — персонаж *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Безымянный боец НКР, который может сопровождать Курьера и помогать ему в бою.

## Боец НКР в *Fallout: New Vegas*

Курьер может вызвать этого бойца в качестве поддержки при помощи аварийной радиостанции НКР, если у него хорошая репутация у Республики, и он находится в так называемой «зоне операций НКР». Солдат прибежит откуда-то издалека и будет следовать за Курьером по Мохавской Пустоши, *возможно* помогая ему в бою.

Боец не станет помогать Курьеру во внутренних помещениях и, покинув его, направится в сторону лагеря Маккарран, где и исчезнет у главного входа. Он снова присоединится к Курьеру, если тот догонит его и поговорит с ним.

Присоединяясь к Курьеру и при попытке разговора с ним, боец произносит реплику «К бою готов!».

## Заметки

- Боец не имеет паспорта: если он попытается пройти через северные ворота Стрипа, то привратники нападут на него.
- С точки зрения игровой механики этот боец — оживающий персонаж.

## Появление

*Боец НКР* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

|
Браунинг M2

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


**Браунинг M2** (англ. Browning M2) — оружие *Fallout Tactics*.

## Описание

Крупнокалиберный Тяжёлый пулемет, разработанный в 1918 году, был на вооружении до самого начала войны.

## Характеристика

Очень мощное оружие, встречается при первой битве с мутантами. Крайне тяжёлое (минимум сила 9), но эффективное. Подходит для боя как с органическими врагами, так и с роботами. При достаточном значении силы и хорошем развитии навыка «Тяжёлое оружие» можно убить сразу несколько врагов одной очередью. Игрок, который тащит такое оружие, обычно больше ничего другого нести с собой не может — из-за тяжести самого пулемёта и боеприпасов к нему.

## Местонахождение

- Сент-Луис — 6 шт. у супермутантов.
- Джефферсон — 4 шт. у супермутантов.
- Канзас-Сити — 1 шт. у супермутанта.
- Оцеола — 5 шт. вооружены супермутанты армии Гамморина.
- Колдуотер — 1 шт. лежит в ящике с эмблемой Братства Стали, ещё 3 шт. есть у дезертиров Братства Стали.
- Специальная встреча «Купец» — 1 шт., им вооружен сам купец.
- Изредка появляется в случайных встречах с участием супермутантов (с малым количеством патронов или вообще без них).

## Заметки

- В связи с огромным весом используемых боеприпасов:
- для одного заполнения магазина нужны боеприпасы общим весом в 18 фунтов (обычные) или 81 фунт (ОУ) (!!!), из чего вытекает, что человек с максимальной силой сможет нести не более 1150 обычных или 255 ОУ боеприпасов, если кроме них и пулемёта у него вообще ничего нет; для супермутанта эти значения увеличиваются в полтора раза. Исправить ситуацию помогут способности «Крепкий хребет» и «Барахольщик».
- каждая очередь облегчает инвентарь бойца на 3 или 13,5 фунтов.

- На изображении в
*Fallout Tactics*у «M2» имеется рукоять для переноски и удержания при стрельбе — вероятно, самодельная.

## За кулисами

- Тяжёлый станковый пулемёт «Браунинг M2» под патрон 12,7×99 мм НАТО (.50 BMG) появился в 1932 году в результате модернизации системы Джона Мозеса Браунинга, лежащей в основе более ранних моделей — «M1917» с водяным и «M1919» с воздушным охлаждением. Позднее, пехотная версия с воздушным охлаждением получит более тяжёлый ствол и собственное современное обозначение «M2HB» (Heavy Barrel). Из особенностей этого оружия можно отметить: высокую точность и дальность боя, возможность установки оптических прицельных приспособлений, ствол с воздушным или водяным охлаждением, боепитание с возможностью смены направления (из рассыпной металлической ленты на 50 и 100 патронов, в том числе уложенной в магазин-коробки), большой вес, возможность применения как в наземных установках (на станках-треногах, турелях и др.), так и в авиации.
- В отличие от игровых ТТХ, в реальности вес тела пулемёта (без патронов и станка) составляет примерно 84 фунта.
- В локализации от «7 Волка» называется «Пулемёт Владимирова».

## Появление

*Браунинг M2* появляется только в *Fallout Tactics*.
Брюс

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Брюс** (англ. Bruce) — имя нескольких персонажей и реальных людей, имеющих отношение к серии игр *Fallout*.

## Персонажи

- Брюс Айзек — персонаж
*Fallout: New Vegas*, певец. - Брюс — упоминаемый персонаж
*Fallout: New Vegas*. - Брюс — персонаж, упоминаемый в
*Far Harbor*, дополнении*Fallout 4*.

## Реальные люди

- Брюс Несмит
en— игродел, директор по разработке*Fallout 3*. - Брюс Томас
en— актёр озвучивания*Fallout 4*и дополнения*Nuka-World*. - Брюс Нозик
en— актёр озвучивания*Fallout 4*и дополнения*Nuka-World*,*Fallout 76*и обновления*Wastelanders*. - Bruce Fortune
en— один из создателей*Fallout Tactics*.
Варвар (Fallout 76)

Внутренний ГрогнакОписание в игре


**Варвар** (англ. Barbarian) — карта способности *Fallout 76* и *Nuclear Winter*.

## Описание

Эта способность увеличивает сопротивляемость урону без силовой брони в зависимости от очков силы.

*Fallout 76*

Ранг | Описание | Base ID |
---|---|---|

1 | Без силовой брони вы получаете +2 к сопротивляемости урону за каждое очко силы (макс. 40). | 00242e59 |

2 | Без силовой брони вы получаете +3 к сопротивляемости урону за каждое очко силы (макс. 60). | 00242e5b |

3 | Без силовой брони вы получаете +4 к сопротивляемости урону за каждое очко силы (макс. 80). | 00242e5c |


*Nuclear Winter*

В режиме *Nuclear Winter* эта способность имеет только один ранг с максимальными свойствами.

Ранг | Описание | Base ID |
---|---|---|

1 | Без силовой брони вы получаете +4 к сопротивляемости урону за каждое очко силы (максимум 60). | 00479b21 |


## Появление

Способность *«Варвар»* появляется только в *Fallout 76*.
Выгон для браминов

*Moribund World*»

Звуковой файл

**Выгон** (англ. Grazing grounds) — локация *Fallout 2*, район Кламата.

## Описание

Это небольшое поле в лесистой местности, где Торр Бакнер пасёт браминов. Попасть сюда можно только взяв нижеописанные квесты, либо нажав клавишу «5» при входе в Кламат.

## Связанные квесты

Здесь можно выполнить квест по защите браминов по просьбе Торра (для этого придётся убить нескольких радскорпионов, прячущихся в лесу) или по воровству браминов по просьбе братьев Дантонов.

## Ценные находки

В хижине на юго-востоке локации можно обнаружить клешни радскорпиона.

## Появление

*Выгон для браминов* появляется только в *Fallout 2*.

|


|
NcBarten.msg

NcBarten.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# QUICK LOOK

{100}{}{Вы видите бармена.}


# EXAMINE

{150}{}{Вы видите маленького толстого человека за барной стойкой. Он кивает вам.}


# 1. FLOAT DIALOGUE: ENCLAVE DESTROYED IS TRUE (WTG)

{200}{}{Эй! }

{201}{}{! Давно пора было надрать задницу Анклаву! Хочешь выпить?}


# 2. FLOAT DIALOGUE: PLAYER = FEMALE/MALE, MADE MAN, FA = SAME CASINO (WTG)

{206}{}{! Как дела?!}


# 3. FLOAT DIALOGUE: NORMAL (WTG)

{210}{}{Одна порция рыгаловки уже на подходе...}

{211}{}{С тебя три монеты...}

{212}{}{Повторить, приятель?}

{213}{}{Вот лекарство, если хочешь.}

{214}{}{Не вдыхай сразу весь винт... прими небольшую дозу, глубоко вздохни и жди прихода.}

{215}{}{Два пакетика по пол-унции или жестянку?}

{216}{}{Особый заказ от винтореза...}

{217}{}{Дай догадаться: записать тебе на счет?}

{218}{}{Одна "бомбочка" со льдом, сейчас сделаем.}

{219}{}{Мы не разрешаем клиентам принимать здесь баффаут, приятель.}


# 4. CLICK DIALOGUE: THREAT (WTG)

{225}{}{Советую тебе выйти отсюда, пока тебе не подали несовместимую с жизнью порцию свинца. Понятно?}

{226}{}{Давай... уходи. Нам не нужны неприятности.}

{227}{}{Они убьют тебя, если ты здесь задержишься. Уходи.}

{228}{}{У нас все закончилось. Теперь уходи, сволочь.}


# 5. INTRO (WTG)

{236}{}{! Чем траванешься?}

{237}{}{Э-э-эй, чемпион! Чем траванешься?}

{238}{}{Чем траванешься, приятель?}

{239}{}{Чем траванешься, дорогая?}

{240}{}{Тра-виться - хорошо}

{241}{}{Травиться? Моя не травиться!}

{242}{}{Что у вас есть выпить?}

{243}{}{Какие у вас есть колеса?}

{244}{}{Кто этот старик у того паршивого игрального автомата?}

{245}{}{Кто этот парень с ножом у барной стойки?}

{246}{}{Нет, спасибо.}


# 6. WHAT'S WITH McGEE? (5)

{250}{}{О, ты имеешь в виду старину МакГи? Он безвреден. Потратил целое состояние на этот старый игральный автомат, и за несколько лет ни разу ни выиграл. Как бы то ни было... тебе что-нибудь налить, друг мой?}


# 7. WHAT'S WITH LIL' JESUS? (5)

{260}{}{Это сынок Большого Хесуса, Хесусик. Он и его нож - неразлучные друзья... Я видел, как он вытворяет с этим ножом поразительные вещи... Как бы то ни было... тебе что-нибудь налить, друг мой?}


#Женские реплики, Андрей

{10210}{}{Одна порция рыгаловки уже на подходе...}

{10211}{}{С тебя три монеты...}

{10212}{}{Повторить, подруга?}

{10213}{}{Вот лекарство, если хочешь.}

{10214}{}{Не вдыхай сразу весь винт... прими небольшую дозу, глубоко вздохни и жди прихода.}

{10215}{}{Два пакетика по пол-унции или жестянку?}

{10216}{}{Особый заказ от винтореза...}

{10217}{}{Дай догадаться: записать тебе на счет?}

{10218}{}{Одна "бомбочка" со льдом, сейчас сделаем.}

{10219}{}{Мы не разрешаем клиентам принимать здесь баффаут, подруга.}


{10250}{}{О, ты имеешь в виду старину МакГи? Он безвреден. Потратил целое состояние на этот старый игральный автомат, и за несколько лет ни разу ни выиграл. Как бы то ни было... тебе что-нибудь налить, подруга?}

{10260}{}{Это сынок Большого Хесуса, Хесусик. Он и его нож - неразлучные друзья... Я видел, как он вытворяет с этим ножом поразительные вещи... Как бы то ни было... тебе что-нибудь налить, подруга?}
RCVELANI.MSG

RCVELANI.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите торгаша с масленым взглядом.}

{101}{}{Перед вами Велани, приказчик Мордино.}

{102}{}{Вы видите человека с прекрасным маникюром и обходительными манерами.}

{103}{}{У меня слов нет. Если бы у меня было побольше шестерок, ты бы не дожил до возможности бросить следующий караван. Теперь вон отсюда.}

{104}{}{Красть у семьи Мордино - очень большая ошибка. Ты заплатишь за это, и с процентами. А теперь вон с глаз моих!}

{105}{}{Красть? Я тебе это припомню, хамло! Я ухожу. До свидания.}

{200}{}{Может, рассчитаемся прямо сейчас? Готовься к смерти, жопа с ручкой.}

{106}{}{Когда-нибудь вскорости ты пожалеешь, что перешел мне дорогу. Прощай.}

{107}{}{Этот караван был просто позором. Слава богу, Савинелли до такого позора не дожил. И ты имеешь наглость думать, что я заплачу тебе за такое? Вон отсюда.}

{108}{}{Ах ты жадюга! Ты мне за это заплатишь. Прощай.}

{109}{}{Ну, иногда везет, иногда нет. В этот раз не повезло. До свидания.}

{110}{}{Работал спустя рукава, ну и получишь соответственно. Вот 500 монет. А теперь проваливай отсюда.}

{111}{}{Ну, все больше, чем ничего. До свидания.}

{112}{}{Ах ты подлюга. Да никто бы лучше не справился. Ты еще об этом пожалеешь. Прощай.}

{113}{}{Ну что ж, по большей части караван добрался до места в целости и сохранности, хотя сам Савинелли и погиб. Вот твои 1500 монет. Хотя не знаю, когда мы найдем следующего начальника каравана.}

{114}{}{Да, вряд ли мне когда-нибудь еще захочется столько времени пялиться на жопу брамина. До свидания.}

{115}{}{Ну что ж, все не так плохо. Увидимся. До свидания.}

{116}{}{Хороший перегон. Можешь взять долю Савинелли, ему она уже не понадобится. Вот тебе 150 монет. Не знаю, когда мы найдем другого начальника, чтобы водить эти чертовы караваны, но если найдем, милости прошу к нам на работу.}

{117}{}{Здорово встретить человека, который ценит качество. Может, еще увидимся. До свидания.}

{118}{}{Лишние деньги - это всегда пожалуйста. Спасибо и до свидания.}

{119}{}{Должно быть, Савинелли окончательно выжил из ума, прежде чем прикорнуть под дерновым одеяльцем. Ума не приложу, как он взял на работу такое ничтожество, как ты. Вон отсюда.}

{120}{}{Омак?}

{121}{}{Савинелли погиб. Дьявол, до сих пор не могу поверить. Я Велани. Я улажу, что мы вам должны.}

{122}{}{Ух, спасибо.}


#Женские реплики, Андрей

{10103}{}{У меня слов нет. Если бы у меня было побольше шестерок, ты бы не дожила до возможности бросить следующий караван. Теперь вон отсюда.}

{10110}{}{Работала спустя рукава, ну и получишь соответственно. Вот 500 монет. А теперь проваливай отсюда.}
THSUPMUT.MSG

**THSUPMUT.MSG** — диалоговый файл персонажей, вырезанных из *Fallout*.

{100}{}{???Вы видите Теракса, Мыслителя ночи.}

{101}{}{Вы видите Джастина, Мыслителя ночи.}

{102}{}{Вы видите Серин, Мыслителя ночи.}

{103}{}{Вы видите Долкарна, Мыслителя ночи.}

{104}{}{Вы видите Хорта, Мыслителя ночи.}

{105}{}{Вы видите Криса, Мыслителя ночи.}

{106}{}{Вы видите Хуаниту, Мыслителя ночи.}

{107}{}{Вы видите Лесли, Мыслителя ночи.}

{108}{}{Вы видите Рэнфилда, Мыслителя ночи.}

{109}{}{Вы видите Тимоти, Мыслителя ночи.}

{110}{}{Приветствую, о затычка наша. Ты как раз вовремя, чтобы нам помочь.}

{111}{}{А?}

{112}{}{Конечно. Не проблема.}

{113}{}{Прости. Слишком занят.}

{114}{}{А с чего бы это мне вам помогать?}

{115}{}{Это неважно, простой ты мой. Иди за мной, я приставлю тебя к работе.}

{116}{}{Это не просьба. Твоё желание не имеет значения.}

{117}{}{Разве ты не тот, кто хочет принести мир в пустоши?}

{118}{}{Да, только я не понимаю, как это связано с помощью вам.}

{119}{}{Нет. Мне больше по душе всеобщее разрушение.}

{120}{}{Мы полагаем, что если бы все, мутанты и люди, смогли бы научиться работать вместе, это помогло бы решить множество проблем.}

{121}{}{Звучит многообещающе. Я в деле.}

{122}{}{И не надейся.}

{123}{}{Что-то мне тут не нравится.}

{124}{}{Всё совершенно прекрасно. Возможно, ограниченные возможности твоего черепа не позволяют тебе продвинуться в мышлении.}

{125}{}{Наверное, вы правы. Я в деле.}

{126}{}{Может, и так. Дай-ка я посмотрю на твой череп.}

{127}{}{Если таково твое желание, то мы тебе в этом поспособствуем.}

{128}{}{И снова добро пожаловать. Теперь ты должен нам помочь.}


#Женский вариант, Елка, 13.12.2006 5:17

{10113}{}{Прости. Слишком занята.}

{10115}{}{Это неважно, простая ты моя. Иди за мной, я приставлю тебя к работе.}

{10117}{}{Разве ты не та, кто хочет принести мир в пустоши?}

{10128}{}{И снова добро пожаловать. Теперь ты должна нам помочь.}
Аварийные протоколы T-51b

**Аварийные протоколы T-51b** (англ. T-51b Emergency Protocols) — модификация для *название силовой брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Аварийные протоколы T-51b* появляется только в *Fallout 76*.
Алисса Парк

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Алисса. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем или фамилией Парк. |


**Алисса Парк** (англ. Alyssa Park) — упоминаемый персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Мэр города Джамейка-Плейн в 2077 году. Самым значимым из всех её проектов на этом посту была закладка в подвале мэрии своеобразной «капсулы времени» для грядущих поколений. Главными экспонатами стали, по сути, самые обычные и ничем не примечательные вещи из обихода горожан — одежда, книги, посуда, спортинвентарь. Алиссе Парк удалось убедить городской совет в необходимости перенаправить часть средств годового бюджета на создание «сокровищницы». Переоборудование подвала началось в сентябре 2077 года с укладки мраморных полов, а закончилось через месяц подключением беспрецедентной системы безопасности. Двенадцать с лишним миллионов долларов были потрачены не на капитальный ремонт старой мэрии, а на никому не нужную выставку, которую посещали три человека в день. Скорее всего, городскому совету Джамейки-Плейн с Алиссой Парк во главе грозило увольнение с постов и судебное разбирательство за нецелевое использование бюджетных средств, но этому помешала начавшаяся война.

Голос Алиссы Парк можно услышать на голодиске «Сокровища Джамейка-Плейн».

## Появление

*Алисса Парк* упоминается только в *Fallout 4*.