d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Психоман

Ваш организм благодаря мутации адаптировался к психостимуляторам. Действие Психо для вас удваивается, а ломки в два раза легче.Описание в игре


**Психоман** (англ. Psychotic) — способность в *Fallout Tactics*, доступная только супермутантам.

## Эффекты

С этой способностью Психо будет действовать на персонажа в два раза эффективнее, а в случае возникновения зависимости ломка будет длиться в два раза меньше.
Рагу из оленины и тошки

**Рагу из оленины и тошки** (англ. Venison and Tato Stew) — квестовый предмет *Expeditions: The Pitt*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Приготовленное по рецепту Эсме Руссо рагу которое нужно по условиям квеста отдать представителю поселенцев или представителю рейдеров.

## Местонахождение

Пристанище «Уайтспринга» — добавляется в инвентарь после приготовления и разговора с Эсме Руссо.

## Квесты

Ежедневное задание Пристанища: «Рецепт успеха» • Приготовленным рагу нужно угостить представителей Кратера или Опоры.

## Появление

*Рагу из оленины и тошки* появляется только в *Expeditions: The Pitt*.
Разоблачить Чеда

Ну, я начинаю подозревать одного из караванщиков. Его зовут Чед. Мне кажется, он укрывает часть денег. Ты можешь разобраться, в чём дело?

**Разоблачить Чеда** — неотмечаемый невыполнимый квест *Fallout 2*.

## Описание

После того, как Избранный заработает положительную репутацию в Брокен Хиллс, Маркус на вопрос «Что нового?» ответит, что начал подозревать караванщика Чеда в том, что тот кладёт часть денег из прибыли караванов в свой карман. Избранный должен разобраться с этим. Бесплатно.

## Прохождение

Избранный должен поговорить с Биллом и расспросить его о Чеде. Билл расскажет, что каждый караван в Гекко привозит $5000 (как и планируется) и что он вполне доверяет Чеду в том, что касается караванов. После этого Избранному необходимо отправиться с караваном Чеда в Гекко (эти караваны ходят первого числа каждого месяца). После прибытия в Гекко Избранный должен поговорить с гулями, от которых узнает о том, что цена за уран необъяснимо повысилась — $6000 вместо $5000. Вернувшись в Брокен Хиллс, Избранному необходимо сообщить об этом Маркусу. Маркус потребует доказательств. Явившись к Чеду, Избранный должен запугать Чеда тюрьмой или разоблачением. Чед уговорит Избранного дать ему бежать за $1000, которые он получил от последнего каравана. Когда Избранный доложит об этом Маркусу, тот поблагодарит и пойдёт арестовывать Чеда. Избранный может присоединиться или отказаться.

## Награда

## Баги

В скриптах отсутствуют некоторые части этого квеста, в частности слухи о Чеде в Гекко и в Брокен Хиллс, отсутствует развязка квеста и значение изменения репутации. Квест не проработан до конца и потому в оригинальной версии игры невыполним.

|
Ральф Джонс

**Ральф Джонс** (англ. Ralph Jones) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Житель Бостона до войны, сотрудник корпорации «Волт-Тек», работавший в должности регионального менеджера. Курировал вопросы набора резидентов в местные убежища, в частности, в Убежище 75. Написал записку учителю школы округа Саффолк мистеру Хендерсону (по совместительству — агенту компании для набора резидентов), в которой требовал от него выполнения плана набора и прекращения проповедей, смущавших потенциальных резидентов. В противном случае грозил Хендерсону увольнением.

## Появление

*Ральф Джонс* упоминается только в *Fallout 4*.
Рейдерский лагерь в глухом переулке (Фенс)

Рейдерский лагерь в глухом переулке в районе Фенс (англ. Raider back-alley camp) — неотмечаемая локацияFallout 4.

Описание

Расположен к северу от Даймонд-сити. Небольшая группа рейдеров использует часть этого старого внутреннего дворика и здания в качестве базы. В самом дворике есть шезлонг, стол для пикника, гриль и ящик со взрывчаткой. После Великой войны также появился пункт приготовления пищи. Нижний вход защищён растяжкой у основания лестницы с подключенным к ней лазерным пистолетом.

Находки

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Появление

Рейдерский лагерь в глухом переулке (Фенс) появляется только в Fallout 4.

Примечания

↑[9.05] RAIDER BACK-ALLEY CAMP (THE FENS). A small group of Raiders has turned a section of old housing into a makeshift base, north of Diamond City.
Рецепт: форсаж

**Рецепт: форсаж** (англ. Recipe: Overdrive) — рецепт *Fallout 76*.

## Местонахождение

- Бункер «Уайтспринг» — можно купить в терминале медцентра МОДУСа в медицинском отсеке.
- Случайная встреча — продаëт мусорщик-торговец препаратами.
- Возможная награда за выполнение квестов в Клюквенном болоте.
- Возможная награда за выполнение квеста Найти тайник Герцогини.
- Случайная генерация в определённых локациях.
Роботы и компьютеры

|


**Роботы и компьютеры** — существа и игровые объекты серии игр *Fallout*.

## Описание

### Компьютеры

Устройства, способные манипулировать данными в соответствии с набором инструкций. Во вселенной *Fallout* компьютеры варьируются от простых терминалов до искусственного интеллекта.

### Роботы

Автоматические устройства с программируемым поведением, самостоятельно или контролируемо выполняющие поставленные задачи, частично или полностью заменяя труд человека. В мире *Fallout* большая часть роботов работает на ядерной энергии.
Рэй Гэри

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Рэй. |



все новые и новые гости. чувствую себя все слабее и слабее. Пожалуй, открою ту последнюю бутылку, а потом лягу спать. люблю тебя, лораПоследняя запись Рэя


**Рэй Гэри** (англ. Ray Gary) — упоминаемый персонаж, *Wild Appalachia* дополнения к *Fallout 76*.

## Описание

Рэй Гэри был охотником за криптидами и членом «Клуба правдоискателей» вместе со своими друзьями «Спринтером» Скоттом Конроем и «Кэлом» Кэлвином ван Лоу[1]. Он был самым уравновешенным из группы, пытаясь сохранить мир между Конроем и ван Лоу, когда Конрой разозлился на то, что ван Лоу бросил группу ради учебы в университете «Волт-Тек»[2].

За несколько лет до 2077 года Рэй на встрече с криптидом получил такую травму, что ему пришлось передвигаться в инвалидном кресле[3]. Однако это не остановило его энтузиазм по поводу охоты на криптидов, и 10 августа 2076 года году он пригласил Шелби О’Рурк на собрание «Искателей правды» в качестве потенциального члена, рассматривая её исследования охоты на криптидов как потенциально ценный ресурс для клуба[4].

Хотя в конце концов он переехал из Льюисберга в Уэлч со своей партнершей Лорой, он оставался другом Скотта Конроя до исчезновения последнего[5]. Однажды Лора ушла за припасами и не вернулась, после чего Рэй медленно сошел с ума и умер в своем инвалидном кресле на 21 после пропажи Лоры[6].

На момент 2103 года Скелет Рэя Гэри можно обнаружит на втором этаже дома расположенного около почты в г. Уэлч.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Ван Лоу, таксидермист — записи в терминалах; Архив собраний правдоискателе; 02.04.2070
- ↑ Хибара Спринтера — записи в терминале; Полевое исследование: шипсквотч, ч. 3
- ↑ Ван Лоу, таксидермист — записи в терминалах; Архив собраний правдоискателей; 23.09.2077
- ↑ Хибара Спринтера — записи в терминале; Правдоискатели, 10.12.76
- ↑ День 82
- ↑ Уэлч — записи в терминале
Сан-Онофре

**Сан-Онофре** (англ. San Onofre) — локация, упоминаемая в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Сан-Онофре упоминается в терминале начальника пожарной службы лагеря Сёрчлайт. До Великой войны в Сёрчлайт из Сан-Онофре прибыли три машины с радиоактивными отходами, две из которых остались в лагере, а третья уехала в Коттонвуд-Коув. АЭС Сан-Онофре расположена недалеко от Могильника, если уцелела после войны.

## Появление

*Сан-Онофре* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

В реальном мире существует атомная станция Сан-Онофре (АЭС Сан-Онофре), расположенная на тихоокеанском побережье Калифорнии, на северо-западе округа Сан-Диего. В 2013 году АЭС решено было вывести из эксплуатации.
Сделать фото в «Галерее в долине» с помощью фоторежима

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Сделать фото в «Галерее в долине» с помощью фоторежима** (англ. Use Photomode at the Valley Galleria) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Северная золотая шахта Сёрчлайта

Шахта расположена к северо-востоку от лагеря Сёрчлайт, населена дикими гулями и представляет собой пещеру, разделяющуюся вскоре после входа на два независимых друг от друга тоннеля.

Левый тоннель ведёт в зал, который использовался прежними обитателями шахты в качестве склада и отделён запертой дверью (Взлом 75). Ключ от этой двери можно найти среди вещей мёртвого старателя, лежащего в конце правого коридора пещеры.

Ценные находки

Часть предметов может провалиться сквозь текстуры. При взятии предметов из кучи та может рассыпаться (под текстуры). Часть вещей кому-то принадлежит и за их взятие снимется карма.
Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Появление

Северная золотая шахта Сёрчлайта появляется только в Fallout: New Vegas.
Сидни Эллис

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Сидни. |


**Сидни Эллис** (англ. Sydney Ellis) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Молодая девушка, жительница Западной Вирджинии, член организации «Орден тайн» в Аппалачии после войны, имела ранг «Послушницы».

## Появление

*Сидни Эллис* упоминается только в *Fallout 76*.
Приводной маяк Чужих (объект)

В Убежище есть статьи о других маяках. |


У этого термина существуют и другие значения, см. Приводной маяк Чужих. |


**Приводной маяк Чужих** (англ. Alien homing beacon) — квестовый игровой объект *Mothership Zeta*, дополнения к *Fallout 3*; телепорт.

## Описание

Представляет собой некое устройство в форме цилиндра с оперением в нижней части, который слегка раздвигается при активировании, а затем происходит мгновенная телепортация протагониста на капитанский мостик «Дзеты», где он встретит Салли и других оставшихся на корабле персонажей.

Маяк появляется на Столичной Пустоши после завершения квеста «Эта галактика не столь велика…». Находится на том же месте, откуда чужие похитили Одинокого Путника. По словам Салли и Эллиота, маяк отвалился от корабля чужих «Дзета» во время финальной битвы с пришельцами:

Но есть одна штука… Во время сражения с тем большим кораблем у меня случайно нажалась одна кнопка. И после этого, мне кажется, какая-то штуковина от нас полетела прямо к земле. Я не нарочно, честное слово. Но это же здорово! Мне кажется, ты теперь можешь через телепорт в капитанской каюте вернуться на землю. Круто, правда?Салли


Мне показалось, что нужно тебе об этом сказать. Кажется, кто-то во время боя нажал на кнопку. Насколько я могу судить по данным на экране, мы запустили к поверхности маячок. Куда-то в район Вашингтона. Может, это и не имеет значения, но… Конечно, это неточно… И всё же мне кажется, что так можно попасть на землю. В капитанской каюте, кажется, есть телепорт… В смысле, теперь это твоя каюта, конечно. Так что, если хочешь, можешь отправляться домой. Не волнуйся, я тут за всем пригляжу.Звуковой файлЭллиот Теркориен


## Квесты

Эта галактика не столь велика…

## Появление

*Приводной маяк Чужих* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Mothership Zeta*.
Проект «Кобальт» завершён

**Проект «Кобальт» завершён** (англ. Project Cobalt complete) — заметка в *Nuka-World* дополнении к *Fallout 4*.

## Содержание

Всё наконец-то готово. Несмотря на трусость и предательство коллег, мне наконец-то удалось создать на базе «Квантовой Ядер-Колы» стабильную версию оружия. Я уже активировал армейскую систему извещения, так что теперь нужно немного подождать. Так хорошо мне не было с тех пор, как я пошёл в реактор после Беннелла. Пожалуй, я отдохну здесь до прибытия транспорта.

## Местонахождение

Секретная лаборатория напитков

## Появление

Заметка *«Проект „Кобальт“ завершён»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Психонейтрализатор

Необычное устройство, выполненное по неизвестной технологии.Описание в

Fallout

**Психонейтрализатор**[1] или **психостабилизатор**[2] (англ. Psychic nullifier) — устройство, встречающееся в *Fallout* и вырезанное из *Fallout 2*.

## Описание

*Психонейтрализатор* блокирует телепатию и псионические команды. Размещённый на голове у псионика, он блокирует его способности, а обычное существо защищает от телепатических и псионических атак.

Выходец из Убежища может использовать *психонейтрализатор* для защиты от псионического влияния Создателя, которое он будет испытывать в Демонстрационном Убежище, в «коридоре отвращения», ведущем непосредственно к Создателю.

## Местонахождение

*Fallout*

Я миропомажу тебя… я должен дать то, что не должен.

*Психонейтрализаторы* носят четыре псионика, содержащихся на втором уровне Демонстрационного Убежища: Гидеон, Мур, Люси и Уиггум. *Психонейтрализатор* можно украсть или подобрать с убитого псионика. Однако Гидеона можно уговорить отдать[3] устройство (требуется навык «Красноречие» не менее 30 %), за что Выходец получит 1000 очков опыта.

*Fallout 2*

*Психонейтрализатор* присутствует в файлах игры под названием «Нейрошлем» без использования в геймплее.

## Заметки

- Согласно
*Fallout Official Survival Guide*, психонейтрализатор, возможно, создан на основе инопланетных технологий[4]. - Поскольку психонейтрализатор не является бронёй и не имеет зарядов, его нельзя надеть и необязательно брать в руки — он действует, даже находясь в инвентаре Выходца, в отличие от, например, сенсора движения или счётчика Гейгера.
- Действие психонейтрализатора равноценно способности «Стойкий разум».
- В диалоговом файле псиоников психонейтрализатор называют «короной». И действительно, он напоминает её формой.

## Появление

*Психонейтрализатор* появляется в *Fallout*, был вырезан из *Fallout 2*.

## За кулисами

Очень похожее устройство носит Предсказатель в *Fallout: New Vegas*.

## См. также

## Примечания

|
Разоблачить план Бишопа по устрашению Города Убежища

...на случай, если вы будете упрямиться, там есть еще незаполненный месяц.

**Разоблачить план Бишопа по устрашению Города Убежища** — неотмечаемый квест в *Fallout 2*.

## Описание

Уже третий месяц Город Убежища беспокоят нападения налётчиков, которые ведут себя достаточно странно: при заметном преимуществе никогда не доводят атаку до логического завершения. За этим скрывается чей-то хитрый план…

Данный квест может начаться в двух разных местах: в процессе приватной беседы Избранного с миссис Бишоп в Нью-Рино, либо при выполнении задания сержанта Старка. Обе части квеста обязательны для успешного завершения, которое влияет на концовку игры.

## Прохождение

### Нью-Рино

Избранный должен очень близко познакомиться с миссис Бишоп в клубе «Акула», для чего ему потребуется харизма не менее 6. Если Лесли понравится «действие», она станет разговорчивой и может проговориться про сделку Бишопа и НКР: её муж нанял налётчиков для того, чтобы подтолкнуть Город Убежища к вступлению в НКР, в обмен на поддержку НКР в уничтожении других семей Нью-Рино.

**ВАЖНО!** Перед знакомством с миссис Бишоп нужно оставить спутников на улице. Иначе, после того как вы спуститесь из спален, вы не обнаружите их.

В личном сейфе Бишопа, расположенном в пентхаусе, находятся два предмета, обличающие его в давлении на Город Убежища: диск Бишопа и карта налётчиков. Первый описывает сделку, вторая указывает местонахождение лагеря нанятых Бишопом налётчиков. Сейф заминирован.

Избранный может открыть сейф несколькими способами:

### Лагерь налётчиков

Разобравшись со всеми налётчиками, Избранному необходимо открыть их сейф. Главное — не забыть про ловушки!

Добраться до нутра сейфа можно разными путями:

- узнать шифр, для чего необходимо найти в ящиках капитанов:
- подобрать шифр при высокой удаче;
- взломать сейф.

В сейфе находится конторская книга, описывающая взаимоотношения налётчиков и Бишопа.

### Завершение

Квест считается выполненным, если и конторская книга, и голодиск переданы Первой Гражданке Линетт.

Сначала необходимо передать книгу, которая докажет связь налётчиков с Бишопом, затем диск, который покажет, что Бишоп действовал по указке НКР.

## Награда

- 500 опыта за открытие сейфа;
- 1000 опыта при сдаче Конторской книги;
- 1000 при сдаче голодиска Бишопа.

## Заметки

- Выполнение этого квеста необходимо для получения должности капитана охраны Города Убежища.
- Квест невозможно выполнить после завершения игры, так как Линетт будет приветствовать Избранного вопросом об Анклаве.

## Примечания

- ↑ Последующее изменение этой комбинации может помочь в другом задании.
Ральф Дэвис

**Ральф Дэвис** (англ. Ralph Davies) — упоминаемый персонаж *Fallout: New Vegas*, боец армии НКР.

## Биография

Ральф Дэвис служил рядовым первого класса в армии НКР на мохавской пустоши. В 2277 году участвовал в Первой битве за дамбу Гувера, во время которой погиб.

## Ральф Дэвис в *Fallout: New Vegas*

Курьер может увидеть выгравированные инициалы и должность Ральфа Дэвиса на северной стороне мемориала в Боулдер-Сити. Первое имя восьмой строки принадлежит ему: «Рядовой первого класса Ральф Дэвис» (PFC Ralph Davies).

## Появление

*Ральф Дэвис* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
Рецепт: хлеб из дутня

**Рецепт: хлеб из дутня** (англ. Recipe: Bloatfly loaf) — рецепт *Fallout 76*.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


**Рецепт: хлеб из дутня** (англ. Recipe: Bloatfly loaf) — рецепт *Fallout 76*.

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
Роботы и компьютеры Fallout

|


Эта страница содержит список всех роботов и компьютеров оригинальном Fallout. |

|


На этой странице перечислены все роботы и компьютеры в *Fallout*.

## Роботы

## Компьютеры

## За кулисами

Роботы гуманоидной формы, похожие на Терминатора, не были допущены до финальной версии игры. Робот с экзоскелетом не прошёл этапа проектирования из-за Тима Кейна, который указал на более актуальные моменты работ[1].

Помню как говорил дизайнеру: „Ты помнишь все наши подводные камни? Знаешь Робби с Запретной Плантеы?“ Мы уже тогда сделали Мистера Помощника и некоторых других. Это было неправильным решением/направлением. Я помню как объяснял дизайнеру, что в целом это замечательная идея, но не для Fallout... ...В общем эти роботы в стиле Терминатора не были допущены в игру... Вот почему я был удивлён, когда увидел синтов в Fallout 4... ...Когда я их увидел, подумал „Вау! Я вырезал это из оригинального Fallout“. Забавно, как это явление вновь вернулось.Тим Кейн


## Примечания

- ↑
*Fallout Cut Content*от Тима Кейна; 31.05.2023
Рэй Музыка

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Рэй. |



Рэй Музыка, лето '98Описание в игре.


**Рэй Музыка** (англ. Ray Muzyka) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 2*.

## Описание

Могила этого персонажа генерируется случайным образом в одной из трёх локаций игры: кладбище Дыры, Реддинг или Голгофа.

## За кулисами

Данный персонаж является отсылкой к Рэю Музике, канадскому экс-директору компании BioWare.

## Появление

*Рэй Музыка* упоминается только в *Fallout 2*.
Сан-Сентинелз

**Сан-Сентинелз** (англ. Sun Sentinels) — локация *Honest Hearts*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Местонахождение

Сан-Сентинелз — довольно примечательная местность на вершине горы в центре Зайона, недалеко от рыбацкой хижины.

## Ценные находки

В округе можно обнаружить несколько корней зандер.

## Заметки

При подъёме на вершину срабатывает способность «Указательные знаки», даваемая Вслед-за-Мелом. Помимо прочих маркеров карты, Курьер получает маркер привала Норт-Форк (*North Fork campground*), хотя в скрипте он называется *East Fork Campground* (привал Ист-Форк). Аналогично, маркер карты соседнего моста Норт-Форк в скрипте назван *East Fork Bridge* (мост Ист-Форк).

## Появление

*Сан-Сентинелз* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.

## За кулисами

Вариант перевода названия: «Стражи Солнца».

|
Сделать фото в «Графтон стил» с помощью фоторежима

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Сделать фото в «Графтон стил» с помощью фоторежима** (англ. Use Photomode in Grafton Steel) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Северная плотина

Локация находится на севере «Ядер-Мира», строго на северо-запад от Брэдбертона. Представляет собой хорошо сохранившуюся плотину, заболоченный участок старого речного русла у её основания и два дома на правом берегу. Населена болотниками. Если убить всех болотников, то появляется матка болотников.

Находки

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Помповый дробовик (Fallout Tactics)

Помповый дробовик появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


**Помповый дробовик** (англ. Pump-action shotgun) — магазинное ружьё 12-го калибра, которое встречается в *Fallout Tactics*.

## Описание в игре

Этот дробовик 12 калибра стал очень популярным средством самообороны благодаря своему широкому радиусу действия и большой вместительности магазина.

## Характеристика

Отличное оружие против рейдеров, зверомагов и их питомцев, но ему не хватит убойности против когтей смерти и супермутантов. Он неплохо справится с роботами, если заряжен ЭМИ-патронами. С картечью сойдёт как запасное оружие, если ожидается встреча с когтями смерти, но нет оружия помощнее.

## Местонахождение

*Fallout Tactics demo*

Грязная гавань — 2 шт. вооружены рейдеры

*Fallout Tactics*

- Лес браминов — одним вооружён новобранец Братства Стали Шов, ещё одно имеется у налётчика из банды Хоруса.
- 1 шт. появляется в продаже у интенданта после завершения миссии Лес браминов. Ещё пара помповых ружей добавится после Рок-Фолс.
- Пеория — 1 шт. можно найти на подземном складе
- Квинси — 1 шт. у зверомага.
- Спрингфилд — 1 шт. имеется у рейдера
- Колдуотер — 1 шт. лежит в ящике с эмблемой Братства Стали.
- Джанкшен-сити — 1шт. у рейдера-охранника (enforcer).
- В продаже у Фермера в одноимённой специальной встрече — 1 шт.

## Звуки

## За кулисами

Прототипом для игрового дробовика послужило гладкоствольное магазинное ружьё «Ithaca model 37»[1], которое было создано американской компанией «Ithaca Gun Company» на основе «Remington Model 17» к 1937 году и запущено в этом году в серию. Конструкция «Model 17» была разработана ещё в 1913 году Джоном Мозесом Браунингом, но в начале 1930-х гг. была приобретена «Ithaca». «Model 37» выпускается и по сей день в разных исполнениях под боеприпасы 12, 16, 20 или 28 калибра[2].

## Примечания

- ↑ Игровой спрайтовый файл Помпового дробовика носит название «Ithaca Model37.spr»
- ↑ В игровом инвентаре, предположительно, изображена одна из 5-ти зарядных модификаций 12-го калибра.