d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
2280 год

История Fallout |
---|

2275 ·
2276 ·
2277 ·
2278 ·
2279 ·
|


## События

- Братство Стали отправляет в Содружество первую разведывательную группу, которой был поручен поиск технологий. Отряд с блеском справился с задачей. Он доставил несколько ящиков, доверху набитых довоенными артефактами и историческими документами
[1]. - 13-летний Артур Мэксон в одиночку убивает когтя смерти и получает шрам на лице
[2]. - Кэйт нашла себе работу на Стрипе, став ассистенткой Майкла Анджело, художника, изготавливающего неоновые вывески.
- Глория после побега из Института находит людей из Подземки и после работы на них в Тикондероге была принята и переведена в штаб, где её повысили за выдающиеся боевые заслуги
[3].

## Примечания

- ↑ Диалог паладина Данса: «
*За последние семь лет Братство отправило сюда две группы, которым был поручен поиск технологий*». - ↑ Придвен — записи в терминалах.
- ↑ Штаб «Подземки» — записи в терминалах.
Black Isle

* Black Isle Studios (BIS)* — американская компания-разработчик компьютерных игр

*Fallout*и

*Fallout 2*.

## Описание

Была основана в Ирвине (Калифорния) Фергюсом Уркхартом в 1996 году, являлась подразделением компании *Interplay Entertainment* и специализировалась на создании компьютерных ролевых игр. Поначалу названная *Dragonplay*, была переименована в *Black Isle Studios* в честь одноимённого острова в Шотландии, родины Фергюса.

В 1998 году после завершения работ над *Fallout* и *Fallout 2* часть сотрудников уволилась из-за разногласий с руководством, основав *Troika Games* (Джейсон Андерсон, Тим Кейн и Леонард Боярский). Оставшиеся сосредоточились на разработке *Planescape: Torment* (один из миров *Dungeons & Dragons*), вышедшей в 1999 году. К команде присоединяется Джош Сойер.

Во время финансовых осложнений в 2003 году *Interplay Entertainment* закрыла студию. Часть сотрудников перешла работать в *Troika Games*, или в созданную Фергюсом *Obsidian Entertainment* (Джош Сойер, Крис Авеллон; в 2011 к ним присоединился Тим Кейн) или *BioWare*.

В конце августа 2012 года компания *Interplay* объявила о намерении заново открыть *Black Isle Studios*, которая, предположительно, займётся портированием игр старой студии на *iOS* и *Android*. Из прежних сотрудников на студию вернулся Крис Тейлор.

## Игры

*Fallout*(до основания подразделения, 1997)*Fallout 2*(1998)(1999)**Planescape: Torment***Icewind Dale*(2000)*Icewind Dale: Heart of Winter*(2001)*Icewind Dale: Heart of Winter — Trials of the Luremaster*(2001)*Icewind Dale II*(2002)- Проект
*Van Buren*(отменён в 2003) - Lionheart: Legacy of the Crusader (2003)
- Baldur's Gate: Dark Alliance II (2004)

## Заметки

Записи в терминале в трюме корабля «Озимандия» упоминают компанию «Исла Негра Риал Эстейт» (англ. Isla Negra Real Estate). *Isla Negra* с испанского на английский переводится как *Black Isle*.

## Ссылки

**Википедии**. Оригинальная статья доступна по адресу Black Isle Studios. Список авторов можно просмотреть

**в истории статьи**. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
DiMomGrv.msg

**DiMomGrv.msg** — диалоговый файл *Fallout 2*, задействованный с определённым могильным камнем.

{101}{}{Надпись на могильной плите: "Миссис Тамара Уинслоу."}

**DiMomGrv.msg** — диалоговый файл *Fallout 2*, задействованный с определённым могильным камнем.

{101}{}{Надпись на могильной плите: "Миссис Тамара Уинслоу."}
DialogueExportMS14Gouger.txt

**dialogueExportMS14Gouger.txt** — диалоговый файл Хищника, персонажа *Fallout 4*.

FILENAME | DIALOGUE BEFORE | RESPONSE TEXT | DIALOGUE AFTER | TOPIC | VOICE TYPE |
---|---|---|---|---|---|

000AF8F3_1 | Bully: Ой, что такое? Вне эфира ты уже не такой крутой? | Ха-ха, да! | 000AF8F0 | NPCMGouger | |

000AF8F4_1 | Bully: Ой, что такое? Вне эфира ты уже не такой крутой? | Скажи ему! | 000AF8F0 | NPCMGouger | |

000AF8F5_1 | Bully: Ой, что такое? Вне эфира ты уже не такой крутой? | О-ой! | 000AF8F0 | NPCMGouger | |

001A0371_1 | Вали отсюда, братан. | 00026EF1 | NPCMGouger | ||

001A0372_1 | Вали отсюда, тетка. | 00026EF1 | NPCMGouger |
Fallout 76 — официальный тизер

**Официальный тизер** *Fallout 76* был представлен *Bethesda Game Studios* 30 мая 2018 года.

## Описание

По сюжету ролика видно, что упоминается Убежище 76. Легенда игры гласит, что через два с половиной десятка лет после ядерного взрыва, произошедшего в 2077 году, люди из Убежища 76 должны начать изучать внешний мир. В трейлере виден Пип-Бой 2000 Маrk VI. Возможно, мы будем его использовать в этой игре.
HcRSUPER.msg

**HcRSUPER.msg** — диалоговый файл смотрителя очистительного завода, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите отвратительное мутировавшее существо, с пятнистой кожей и жуткой ухмылкой.}

{101}{}{Вы видите смотрителя очистительного завода.}

{102}{}{Вы видите гуля. Его кожа, кажется, скоро сползет с него. А еще кажется, что он свой среди прочих горожан.}


{103}{}{Тебе нечего здесь делать!}

{104}{}{Что вам надо?}

{105}{}{Даа ягга! Иип ооп оп!}

{106}{}{Незна.}

{107}{}{Мне нужно очистить немного руды.}

{108}{}{Кто вы?}

{109}{}{Что это за место?}

{110}{}{Мне нужен уран.}

{111}{}{Ничего.}

{112}{}{Ладно, неважно. Пока.}


{113}{}{Послушай, деточка, мне жаль, что у тебя нет мозгов, но здесь тебе не место. Беги отсюда.}

{114}{}{-готово-}


{115}{}{Тебе здесь не место. Это опасно. Беги отсюда.}

{116}{}{-готово-}


{117}{}{Чудесно. Это обойдется тебе в $1000, торг неуместен. Дорого, но только на первый взгляд - на самом деле это почти даром, учитывая то, за сколько ты сможешь продать конечный продукт.}

{118}{}{По рукам.}

{119}{}{$1000? Это просто обдираловка. Забудь.}


{120}{}{Я начальник очистительного завода. Чего тебе нужно?}

{121}{}{Что это за место?}

{122}{}{Я хочу очистить немного руды.}

{123}{}{Мне нужен уран.}

{124}{}{Ничего.}


{125}{}{Это очистительной завод Брокен Хиллс. Здесь мы очищаем руду, добытую в шахте. Чего тебе нужно?}

{126}{}{Что это за место?}

{127}{}{Я хочу очистить немного руды.}

{128}{}{Мне нужен уран.}

{129}{}{Ничего.}


{130}{}{У тебя не хватит денег. Приходи, когда они у тебя будут.}

{131}{}{-готово-}


{132}{}{Хорошо. За рудой можно будет приходить через сутки.}

{133}{}{Отлично. Пока.}


{134}{}{Ну что ж, удачи тебе в поиске конкурентов. Этот процесс опасен -- с ним может справиться только профессионал. Ну так оно тебе надо или нет?}

{135}{}{Да.}

{136}{}{Нет.}


{137}{}{Хорошо. Тебе нечего тут делать. Пожалуйста, оставь нас в покое.}

{138}{}{Пока.}


{139}{}{Глупость какая. Мы ничего тебе не дадим.}

{140}{}{Тогда прощайся с жизнью.}

{141}{}{Прекрасно. Пока.}


{142}{}{Эй! Ну-ка отойди оттуда, или будешь расхлебывать последствия!}


{143}{}{Убирайся с моего завода. Быстро.}


{144}{}{Мы работаем над этим. Дай нам время. Это не мгновенный процесс.}

{145}{}{Я хочу кое-что спросить.}

{146}{}{Прекрасно. Пока.}


{147}{}{Все сделано. Перед тем, как заберешь продукт, послушай. Нашему городу очень нужна эта руда. Если ты отдашь ее городу, я верну твои деньги. Что скажешь?}

{148}{}{Ни за что.}

{149}{}{Конечно.}


{150}{}{Хорошо. Пусть будет так. Вот твоя руда. Теперь убирайся с моего завода.}

{151}{}{Пока.}


{152}{}{Спасибо! Вот твои деньги.}

{153}{}{Нет проблем.}
RS03 Inoculation

**RS03_Inoculation** — диалоговый файл квеста Лучше перебдеть *Fallout 76* .

*RS03_Inoculation*

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|---|

1 | 0039e69b | 0039e6a6 | Клэр Хадсон | 0039e69c | Здравствуйте. Говорит доктор Клэр Хадсон. Если вы слышите это, значит, вы выполнили мою задачу и ввели себе вакцину. | |

2 | 0039e6a6 | Клэр Хадсон | Следующий шаг — узнать, выжил ли кто-нибудь из Огнедышащих. Это наш элитный отряд по борьбе с горелыми. Их можно найти в пожарной части Чарлстона. | |||

3 | 0039e6a6 | Клэр Хадсон | Огнедышащие должны узнать о том, что вакцина готова. А если они погибли, вам понадобится их оружие. |
The Vault of the Future

* The Vault of the Future* (рус. Убежище будущего) — музыкальная композиция

*Fallout*и

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

Музыкальная инструментальная композиция в стиле эмбиент (англ. ambient) продолжительностью 4:01 написана американским композитором и разработчиком игр Марком Морганом (англ. Mark Morgan) в 1997 году в качестве саундтрека к *Fallout*[1]. В композиции звучит сэмпл, содержащий русскую речь («…в докладах рассматривается эволюция ядерных арсеналов и социально-психологические проблемы гонки вооружений…»), вероятно, взятый Морганом из песни группы Depeche Mode *To Have and to Hold* (1987), текст которой также навеян проблемами ядерной гонки и её последствий. Сам сэмпл был взят из одного из репортажей советской передачи новостей периода 1985-1986 годов.

Композиция звучит в *Fallout* (карты Убежища 13) и *Fallout: New Vegas* (локации Убежища 22).

В 2010 году композиция была заново сведена российским композитором, музыкантом и саунд-дизайнером Владиславом Исаевым в более высоком качестве и вошла в неофициальный сборник музыкальных композиций *Fallout* и *Fallout 2* *Vault Archives*, который был опубликован в свободном доступе в интернете 10 мая 2010 года.

## См. также

## Появление

Инструментальная композиция *The Vault of the Future* появляется в *Fallout* и *Fallout: New Vegas*.
XL70E3 (Fallout 2)

XL70E3 появляется и в других играх. |


Во время войны это оружие было экспериментальным. Так как производится оно в основном из высокопрочных полимеров, его практически невозможно разрушить. Оно обладает малым весом, большой скорострельностью и точностью, а разобрать его можно без помощи каких-либо инструментов.Описание в игре.


**XL70E3** — оружие *Fallout 2* производства «Royal Small Arms Factory».

## Описание

Довольно редкий, но не самый лучший, учитывая его появление под конец игры, представитель автоматов. Несмотря на это, всё ещё полезен против легко бронированных целей.

## Местонахождение

- В Сан-Франциско на танкере — у девицы-брюнетки (она держит оружие в неактивной руке, поэтому ни посмотрев на неё «в бинокль», ни проверив её карманы, обнаружить винтовку невозможно).
- Во время случайной встречи с караваном в боевой броне правее и ниже Сан-Франциско, либо южнее Реддинга можно купить у торговца (вероятность встречи — 10% при удаче 10).

## За кулисами

XL70E3 является прототипом британской автоматической винтовки L85 под малокалиберный патрон 5,56×45 мм НАТО, разработанной в рамках серийной системы «SA-80» (Small Arms for 1980). Этот вариант появился в 1976 году при адаптации прототипа XL64E5 с британских патронов 4,85x49 мм к американским.
Автомат «Гуанлон»

В Убежище есть статьи о других китайских автоматах. |


**Автомат «Гуанлон»** (англ. Xuanlong assault rifle; *кит*. 玄龍 — сюань лун, «Таинственный Дракон») — уникальное лёгкое оружие *Fallout 3*.

## Описание

Одно из лучших стрелковых оружий в игре. По сравнению с базовой моделью китайского автомата, «Гуанлон» обладает большим магазином (36 патронов вместо 24) и уроном (12 вместо 11), благодаря чему будет актуальным даже на высоких уровнях против живучих врагов. Внешне не отличается от обычной версии, но стоит дешевле на 100 крышек. Его можно найти на трупе Простака, в небольшой закусочной на станции метро «Жюри-стрит». Тело Простака появится только после выполнения неотмечаемого квеста «*Лут Джиггса*» в Техническом музее.

## Квесты

*Лут Джиггса* • Одинокий Путник должен узнать коды доступа к секретным записям, оставленным Простаком в трёх терминалах Технического музея, и получить две заметки, указывающие на местонахождение спрятанной части добычи, полагающейся напарнику Джиггсу. В секретном месте будет находиться и тело самого Простака, с автоматом в инвентаре.

## Разновидности

## Заметки

- В режиме V.A.T.S. автомат «Гуанлон» стреляет очередью по три патрона.
- Ремонтируется обычным китайским автоматом.

## Появление

*Автомат «Гуанлон»* появляется только в *Fallout 3*.
1634

История Fallout |
---|

1629 ·
1630 ·
1631 ·
1632 ·
1633 ·
|


## События

- Два корабля английских переселенцев, «Ковчег» и «Голубь», пристают к берегам Пойнт-Лукаута
[1][2]. - Основан парк Бостон-Коммон, изначально использовавшийся как выгон для скота, а позднее превращённый в общественный парк (старейший в стране)
[2][3].

## Примечания

- ↑ Загрузочные экраны
*Fallout 3*. - ↑
2,02,1Реальное историческое событие. - ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, стр. 472.
2083

История Fallout |
---|

2078 ·
2079 ·
2080 ·
2081 ·
2082 ·
|


## События

**Лето**• Город Некрополь был основан выжившими гулями из Убежища 12 (и гражданами США, спасшимися из Бейкерсфилда после падения бомб)[1].- Томас Экхарт назначает себя президентом США посредством манипуляции с автоматами для голосования Аппалачии.
2281

История Fallout |
---|

2276 ·
2277 ·
2278 ·
2279 ·
2280 ·
|


## События

- Столкновение агентов «Подземки» с институтскими охотниками на ферме, из-за чего выжившие агенты с Дездемоной переселились в Логово
[1]. - «Подземка» нашла штурмотрона ПАМ, и после длительного разговора с Глорией робот остался с ними
[1]. - Томми Уисперс, которого Глория в дальнейшем берёт себе в ученики, находит коммутатор, и все люди «Подземки» переселяются туда
[1]. - Маккриди исполняется 16 лет, и он покидает Литл-Лэмплайт
[2]. - Происходят события комикса
*All Roads*. *Октябрь*• Курьер «Мохаве Экспресс» берёт задание на доставку платиновой фишки, после того как прошлый работник отказывается от заказа. Пройдя путь из южной части НКР через Хаб, он оказывается вблизи территории Гудспрингса.*11 октября*• Вступление*Fallout: New Vegas*. Курьер попадает в засаду, устроенную Бенни близ Гудспрингса, который лишает его платиновой фишки. Получивший два выстрела в голову из пистолета и похороненный в безымянной могиле на кладбище Гудспрингса Курьер однако выживает — его спасает робот Виктором, который доставляет его к доктору Митчеллу.- 19 октября, 8:00 • Начало
*Fallout: New Vegas*: Курьер приходит в себя в доме Митчелла. Покинув дом доктора, Курьер решает найти человека, который совершил на него покушение. - НКР посылает рейнджеров в Баху и оттуда направляет войска в пустыню Мохаве.
- Сэмюэлом Куком поднят бунт в исправительном учреждении НКР.
- Происходит Вторая битва за дамбу Гувера, в ходе которой (в зависимости от решений Курьера):
- войска НКР с помощью Курьера отбрасывают Легион Цезаря на восток, выдворяя с Мохавской Пустоши (квест «Эврика!»);
- Легион Цезаря с помощью Курьера берёт под контроль дамбу. НКР вынуждена уйти на запад (квест «Пришёл, увидел, победил»);
- мистер Хаус с помощью Курьера и армии секьюритронов атакует дамбу Гувера, отбрасывая Легион Цезаря на восток, а НКР — на запад (квест «Всё или ничего»);
- Курьер с помощью Йес-мэна и армии секьюритронов атакует дамбу Гувера, отбрасывая Легион Цезаря на восток, а НКР — на запад (квест «Ни богов, ни господ»).

- Дьяконом была обнаружена синт-шпионка в Мерсере, которая вынудила «Подземку» отступать из Логова в Запасник, предварительно взорвав Логово. Через час на место взрыва прибыли институтские охотники
[1]. - По приказу Цезаря племя белоногих уничтожает Нью-Ханаан
[3].

## Примечания

- ↑
1,01,11,21,3Штаб «Подземки» — записи в терминалах - ↑ На основании диалогов
*Fallout 4*. - ↑ Согласно
*Jericho design document*, в игре*Van Buren*город разрушен в 2246 году. Согласно*New Canaan design document*, город продолжает существовать.
Black Isle Studios

* Black Isle Studios (BIS)* — американская компания-разработчик компьютерных игр

*Fallout*и

*Fallout 2*.

## Описание

Была основана в Ирвине (Калифорния) Фергюсом Уркхартом в 1996 году, являлась подразделением компании *Interplay Entertainment* и специализировалась на создании компьютерных ролевых игр. Поначалу названная *Dragonplay*, была переименована в *Black Isle Studios* в честь одноимённого острова в Шотландии, родины Фергюса.

В 1998 году после завершения работ над *Fallout* и *Fallout 2* часть сотрудников уволилась из-за разногласий с руководством, основав *Troika Games* (Джейсон Андерсон, Тим Кейн и Леонард Боярский). Оставшиеся сосредоточились на разработке *Planescape: Torment* (один из миров *Dungeons & Dragons*), вышедшей в 1999 году. К команде присоединяется Джош Сойер.

Во время финансовых осложнений в 2003 году *Interplay Entertainment* закрыла студию. Часть сотрудников перешла работать в *Troika Games*, или в созданную Фергюсом *Obsidian Entertainment* (Джош Сойер, Крис Авеллон; в 2011 к ним присоединился Тим Кейн) или *BioWare*.

В конце августа 2012 года компания *Interplay* объявила о намерении заново открыть *Black Isle Studios*, которая, предположительно, займётся портированием игр старой студии на *iOS* и *Android*. Из прежних сотрудников на студию вернулся Крис Тейлор.

## Игры

*Fallout*(до основания подразделения, 1997)*Fallout 2*(1998)(1999)**Planescape: Torment***Icewind Dale*(2000)*Icewind Dale: Heart of Winter*(2001)*Icewind Dale: Heart of Winter — Trials of the Luremaster*(2001)*Icewind Dale II*(2002)- Проект
*Van Buren*(отменён в 2003) - Lionheart: Legacy of the Crusader (2003)
- Baldur's Gate: Dark Alliance II (2004)

## Заметки

Записи в терминале в трюме корабля «Озимандия» упоминают компанию «Исла Негра Риал Эстейт» (англ. Isla Negra Real Estate). *Isla Negra* с испанского на английский переводится как *Black Isle*.

## Ссылки

**Википедии**. Оригинальная статья доступна по адресу Black Isle Studios. Список авторов можно просмотреть

**в истории статьи**. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
DiRebBok.msg

**DiRebBok.msg** — диалоговый файл *Fallout 2*, задействованный с книгой «Цветок лаванды».

{100}{}{Странно все как-то... это был ее садовник или зять троюродного брата ее лучшей подруги? У меня голова болит.}

{101}{}{Это было прекрасно... но он ее не заслуживал.}

{102}{}{<всхлипывание>}

{103}{}{Зачем я читаю всю эту чушь?}


{200}{}{Вы прочитали книгу и обрыдались от умиления, но не вынесли оттуда ничего полезного для себя.}
DialogueExportDLC03Mariner.txt

Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |



**DialogueExportDLC03Mariner.txt** — диалоговый файл Морячки, персонажа дополнения *Far Harbor*.

## Квест «Пробоина»

В порядке следования реплик:

### Перед началом квеста

- «
*Да уж, Корпус изрядно покорежило. Но если бы не ты, он бы вообще развалился. Меня зовут Морячкой. Я и корабел, и разнорабочий, да и вообще только на мне Харбор и держится. Ну, на мне и на капитане Эйвери. А не хочешь ты ли мне подсобить? Мне нужно провести ремонт, а для этого требуются инструменты. Специальные инструменты. И раздобыть их не так-то просто. За них я готова заплатить 450 крышек. Дубильня "Иглс-Коув". Там такие точно должны быть. Теперь иди*»

### В конце квеста

- «
*И как прогулка до дубильни? Удалось найти мои инструменты?*» - [Реплика Выжившего]
- «
*Как же мне повезло, что я тебя встретила. Вот твоя заслуженная награда. Теперь можно заняться корпусом!*»

## Квест «Пробоина 2»

### Перед началом квеста

- «
*У меня появилась одна мысль... Давным-давно здесь затонул грузовой корабль. На юге. Я могу разрезать его корпус и с помощью этого металла укрепить наши стены. Они станут неприступны. Нужно побыстрее это сделать... До того, как... В общем, скоро*» - [Реплика Выжившего]
- «
*Я бы сказала "будь осторожнее", но после твоего "Танца капитана"... Лучше так: повеселись от души! Ха! Корабль называется "Азалия". Там будут трапперы. Злобные ребята. Как размажешь их по палубе, скажи, и я отправлю туда свою бригаду. Удачи!*»
Fallout 76 — официальный трейлер

**Официальный тизер** *Fallout 76* был представлен *Bethesda Game Studios* 30 мая 2018 года.

## Описание

По сюжету ролика видно, что упоминается Убежище 76. Легенда игры гласит, что через два с половиной десятка лет после ядерного взрыва, произошедшего в 2077 году, люди из Убежища 76 должны начать изучать внешний мир. В трейлере виден Пип-Бой 2000 Маrk VI. Возможно, мы будем его использовать в этой игре.
The Wanderer

**The Wanderer** — песня, которую можно услышать на Радиостанции Даймонд-сити.

## Текст

Oh well I’m the type of guy who will never settle down

Where pretty girls are well, you know that I’m around

I kiss 'em and I love 'em 'cause to me they’re all the same

I hug 'em and I squeeze 'em they don’t even know my name

They call me the wanderer, yeah the wanderer

I roam around around around


Oh well there’s Flo on my left and there’s Mary on my right


And Janie is the girl with that I’ll be with tonight

And when she asks me which one I love the best

I tear open my shirt I got Rosie on my chest

'Cause I’m the wanderer yeah the wanderer

I roam around around around


Oh well I roam from town to town

I go through life without a care

'Til I’m as happy as a clown

With my two fists of iron and I’m going nowhere


I’m the type of guy that likes to roam around

I’m never in one place I roam from town to town

And when I find myself a-fallin' for some girl, yeah

I hop right into that car of mine and ride around the world

Yeah I’m the wanderer, yeah the wanderer

I roam around around around, let’s go

## Перевод

Ох, ладно, я из тех парней, которые все никак не угомоняться

Я всегда там, где обитают красивые девушки

Я целую их, дарю свою любовь, потому что для меня это не удивительно,

Я обнимаю их, я прижимаю их, пусть даже они не знают моего имени

Они зовут меня странником, да, я любовный путешественник

Я брожу по миру…


Слева — Фло, справа — Мэри*

И Джейн — это девушка, с которой я проведу вечер

И когда она спросит меня, кого же я люблю больше,

Я разорву свою рубашку и она увидит имя Рози на моей груди

Все потому что я странник, не могу долго задерживаться на одном месте

Я брожу по миру…


Я путешествую от города к городу

Я живу без забот

Пока я счастлив, как клоун,

Я продолжу идти в никуда, с двумя кулаками железа в придачу*


Я из тех парней, которые любят смену пейзажа

Я никогда не задерживаюсь на одном месте, я иду из города в город

И даже если я найду ту самую девушку,

Я надеюсь, у меня будет машина, в которую можно будет сесть и поехать по миру

Потому что я странник, да, я путешественник

Я брожу по миру…


Я из тех парней, которые любят смену пейзажа

Я никогда не задерживаюсь на одном месте, я иду из города в город

И даже если я найду ту самую девушку,

Я надеюсь, у меня будет машина, в которую можно будет сесть и поехать по миру

Потому что я странник, да, я путешественник

Я брожу по миру…

Потому что я странник, да, я путешественник

Я брожу по миру…
1634 год

История Fallout |
---|

1629 ·
1630 ·
1631 ·
1632 ·
1633 ·
|


## События

- Два корабля английских переселенцев, «Ковчег» и «Голубь», пристают к берегам Пойнт-Лукаута
[1][2]. - Основан парк Бостон-Коммон, изначально использовавшийся как выгон для скота, а позднее превращённый в общественный парк (старейший в стране)
[2][3].

## Примечания

- ↑ Загрузочные экраны
*Fallout 3*. - ↑
2,02,1Реальное историческое событие. - ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, стр. 472.
2083 год

История Fallout |
---|

2078 ·
2079 ·
2080 ·
2081 ·
2082 ·
|


## События

**Лето**• Город Некрополь был основан выжившими гулями из Убежища 12 (и гражданами США, спасшимися из Бейкерсфилда после падения бомб)[1].- Томас Экхарт назначает себя президентом США посредством манипуляции с автоматами для голосования Аппалачии.