Проблема с конденсаторами

Местные звери жёстко охраняют свою территорию, а их территория — это туман. Они идут туда, где стелется туман, и когда он накрывает новую территорию, они приходят вместе с ним.

**(Поселение): проблема с конденсаторами** (англ. Condensers Down) — повторяющийся квест *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Краткое прохождение

- Получить сообщение Радио Свобода.
- Поговорить с поселенцем
- Помочь защитить поселение.
- Починить конденсаторы тумана.
- Поговорить с жителями.

## Подробное прохождение

После прибытия в поселение к Выжившему подходит поселенец и сообщает, что часть конденсаторов тумана вышла из строя и что он может починить их, но ему требуется защита на время починки. После разговора практически сразу на поселение нападает орава хищников-мутантов всех мастей.

У Выжившего есть два пути: либо отражать атаки зверей, либо помочь чинить конденсаторы. Если выбран первый путь, то после отражения атаки и дальнейшей помощи с починкой весьма вероятна повторная атака на поселение (особенно, если конденсаторов много). Если выбрана починка конденсаторов, то при слабой защите поселения возможно истребление части поселенцев и нападение на самого протагониста. И в том, и в другом случае вероятность гибели дающего квест поселенца очень высока, сдать квест будет некому и по итогу квест будет провален.

После отражения атаки и починки конденсаторов нужно поговорить с поселенцем, он поблагодарит за помощь, после чего квест будет завершён.

## Стадии квеста

Стадии квеста «Проблема с конденсаторами» | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|

|


## Награда

100+ очков опыта, мясо убитых зверей, прочий лут с них же.

## Заметки

- Если слишком задержаться в пути, то можно прибыть на место в самый разгар битвы, тогда никакого разговора с поселенцем не будет (он уже занят починкой) и нужно сразу приступать к отражению атаки.
- Чем выше уровень персонажа, тем больше количество и опаснее враги. На высоких уровнях на поселение одновременно нападают не менее 10 представителей почти всей хищной фауны Фар Харбора: волки, заглоты, туманники, удильщики и яо-гаи, двое-трое противников обязательно будут легендарными.
- В нападениях на поселения не замечены: болотники, когти смерти, крабы-отшельники.
- Количество конденсаторов, требующих починки, составляет 4 — 6 шт., причём с размерами поселения и количеством конденсаторов в нём это число никак не связано.
- Стены и большое количество турелей в местах появления зверей позволят Выжившему сразу начать с починки конденсаторов.

## Баги

- При выполнении квеста маркер конденсатора может находиться недалеко от конденсатора и взаимодействовать с ним не получится. Поселенец, давший квест, также не будет его чинить. Если уйти, то через некоторое время появится сообщение о провале квеста (причина в нахождении рядом с конденсатором забагованного персонажа — скрипт считает его взаимодействующим с конденсатором, отсюда, получить доступ к конденсатору невозможно). На этапе выполнения квеста баг исправить нельзя, в дальнейшем следует избавиться от данного персонажа.
- После починки конденсаторов квест не переходит на следующую стадию разговора с жителями, при этом количество конденсаторов, требующих починки, постоянно увеличивается, достигая 30-40 штук и более. Ожидание следующей стадии в игре приводит только к увеличению требующих починки конденсаторов. Для исправления можно выйти из игры, нажав клавишу
*Esc*, затем выйти на рабочий стол комбинацией клавиш*Alt+Tab*, подождать немного и вернуться в игру. Спустя некоторое время должен появиться маркер на поселенце для разговора. Если это не помогает, квест можно завершить консольной командой SetStage хх00eb4c 400.

## Галерея

|