d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Аптека Ренеско

В Убежище есть статьи о других аптекаx. |



— Ты продаёшь наркотики В МАГАЗИНЕ?

— Да. В МАГАЗИНЕ. Это не двадцатый век, где наркотики продавались уличным отребьем, жившим в постоянном страхе перед органами охраны правопорядка.Разговор с хозяином аптеки


**Аптека Ренеско** (англ. Renesco's Pharmacy) — локация *Fallout 2*.

## Описание

Аптека, принадлежащая Ренеско, находится под защитой семьи Сальваторе. Здесь можно купить медицинские препараты, наркотики и учебные книги.

### Планировка

Судя по находящимся в здании кассам и полкам, можно сделать предположение, что до войны здесь был магазин. В данный момент пространство, используемое для аптеки, обнесено решётчатым забором. Остальная часть здания заселена наркоманами и бездомными.

## Квесты

- Навестить Ренеско Ракетчика и забрать дань мистеру Сальваторе — $1000 ♦ • Избранный должен забрать у Ренеско причитающуюся Сальваторе «арендную плату».
- Выяснить, кто отвечает за смерть Ричарда Райта ♥ • Ренеско знает, откуда взялись «лишние ингредиенты» в пустой банке из-под винта.
- Починить очиститель воздуха в шахте • Ренеско продаёт деталь, необходимую для ремонта.
*Медицинский усилитель Pip Boy*• Ренеско имеет модуль расширения для Пип-Боя Избранного, повышающий навык «Доктор» на 10 %.

## Появление

*Аптека Ренеско* появляется только в *Fallout 2*.

|
Бандит

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Бандит** (англ. Bandit) — наименование некоторых персонажей и игровых атрибутов в серии игр *Fallout*:

- Бандит — один из многих безымянных персонажей
*Fallout*; - Бандит — один из многих безымянных персонажей
*Fallout 2*; - Бандит-убийца — безымянный персонаж
*Fallout: New Vegas*, член Правящей Семьи Омерта; - Бандит — персонаж
*Fallout 3*, один из сторожевых псов в Литл-Лэмплайт; - Бандит — один из нескольких безымянных членов банды Одноглазого Джека в
*Broken Steel*; - Бандиты — организация
*Broken Steel*, дополнения к*Fallout 3*; - Бандит — любой из трёх безымянных персонажей
*Fallout: New Vegas*, член банды Грязного Джонни; - Однорукий бандит — испытание и одноимённое достижение в
*Fallout: New Vegas*; - Бандит — персонаж
*Fallout 4*; - Бандит Синьцзиня — персонаж
*Fallout 4*, помощник Синьцзиня; - Бандитка — персонаж
*Fallout 4*.
A Trader's Life

* A Trader's Life* (рус. Жизнь торговца) — музыкальная композиция

*Fallout*и

*Fallout 2*.

## Описание

Музыкальная инструментальная композиция в стиле эмбиент (англ. ambient) продолжительностью 4:03 написана американским композитором и разработчиком игр Марком Морганом (англ. Mark Morgan) в 1997 году в качестве саундтрека к *Fallout*. В качестве источника вдохновения Морган использовал композицию в стиле «тёмный эмбиент» *Little Sister* из альбома *Isolationism* группы .O.rang[1].

Композиция звучит в *Fallout* (карты Хаба) и *Fallout 2* (карты НКР).

В 2010 году композиция была заново сведена российским композитором, музыкантом и саунд-дизайнером Владиславом Исаевым в более высоком качестве и вошла в неофициальный сборник музыкальных композиций *Fallout* и *Fallout 2* *Vault Archives*, который был опубликован в свободном доступе в интернете 10 мая 2010 года.

## См. также

## Появление

Инструментальная композиция *A Trader's Life* появляется в *Fallout* и *Fallout 2*.
City of Lost Angels

* City of Lost Angels* (рус. Город забытых ангелов) — музыкальная композиция

*Fallout*,

*Fallout 2*и

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

Музыкальная инструментальная композиция в стиле эмбиент (англ. ambient) продолжительностью 4:01 написана американским композитором и разработчиком игр Марком Морганом (англ. Mark Morgan) в 1997 году в качестве саундтрека к *Fallout*. В качестве источника вдохновения Морган использовал композицию в стиле «тёмный эмбиент» *Grass* из альбома *Selected Ambient Works Volume II* исполнителя Aphex Twin[1].

Композиция звучит в *Fallout* (карты Могильника), *Fallout 2* (карты Фермы ужасов и Голгофы) и *Fallout: New Vegas* (различные локации, например Форт).

В 2010 году композиция была заново сведена российским композитором, музыкантом и саунд-дизайнером Владиславом Исаевым в более высоком качестве и вошла в неофициальный сборник музыкальных композиций *Fallout* и *Fallout 2* *Vault Archives*, который был опубликован в свободном доступе в интернете 10 мая 2010 года.

## См. также

## Появление

Инструментальная композиция *City of Lost Angels* появляется в *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout: New Vegas*.
Ecravpty.msg

Ecravpty.msg — диалоговый файл встречи «Праздник Рейверов».

{100}{}{Этот человек слегка покачивается.}

{101}{}{Вы видите бармена.}

{102}{}{Похоже, что он испробовал некоторые из своих товаров.}

{202}{}{Похоже, что она испробовала некоторые из своих товаров.}

{103}{}{Чи... чва... чего я мгу вам прдлжить. [Ик.]}

{104}{}{Ядер-Кола [$6]}

{105}{}{Пиво [$15]}

{106}{}{Самогон [$30]}

{107}{}{Сегодня ничего. Спасибо.}

{108}{}{Гыг.}

{109}{}{Охххх... никкого удвольствия пить. [Он протягивает вам выпивку.]}

{110}{}{[Конец]}

{111}{}{Пжалста. Немнжк теплый, птму чта астыть не успел. Продаю быстрее, чем успваю гнать. [В стакане нечто теплое, желтое...]}

{112}{}{[Конец]}

{113}{}{[Вы делаете большой глоток и чувствуете, как растворяются стенки вашего желудка.]}

{114}{}{[Конец]}

{115}{}{Оййй...[ик] пхоже, вам уже хвтит пить сеуодня.}

{116}{}{[Конец]}

{117}{}{Оййй, друг! У тебя ваще-то мало денег! Прхди, када нагребешь где-нить.}

{118}{}{[Конец]}

{119}{}{Он выглядит несколько диковато.}

{120}{}{Вы видите нарка.}

{121}{}{У него несколько нервный вид.}

{122}{}{Четенадо? Уменявсеесть!}

{123}{}{Ментат [$560]}

{124}{}{Баффаут [$400]}

{125}{}{Психо [$800]}

{126}{}{Сегодня ничего. Спасибо.}

{127}{}{Гыг.}

{128}{}{Клевоклево! Гонибабкиивыметайся. Уменядела.}

{129}{}{[Конец]}

{130}{}{Кактамговорится. Нетбабокнеттелок. Ой. Этопробаб. Значитнетденьжатокнетвзрывчаток. Приходикогдабудутбабки.}

{131}{}{[Конец]}

{132}{}{Хехехехе! Ментаттебеявнонапользупойдет. Гони $1000.}

{133}{}{[Дать ему $1000]}

{134}{}{Моя пошел.}

{135}{}{ОДА! Эташтукатаквставляет!}

{136}{}{[КОНЕЦ]}


#Drunk: sets the sex flag

{150}{}{Эй, а ты ничего; как тебя зовут?}

{151}{}{Чуточку повыше. Вот так.}

{152}{}{Готовы ... напиться?}

{153}{}{Нау..нау..нау..нау ну нау.}

{154}{}{Смотри сюда. Да-а.}

#Drunk: the sex flag is set and you got some

{155}{}{Пора уходить.}

{156}{}{Дай мне тут напиться.}

{157}{}{Иди напивайся... где-нибудь еще.}

#prop Drunk

{158}{}{Что, если мы с тобой выберемся из этой толпы?}

{159}{}{Ой, давай так и сделаем!}

{160}{}{Не-а, мне уже хватит пить.}

{161}{}{[Бульк] ::улыбается::}


#Addict: set the sex flag

{170}{}{Эй, пошли вон в те кустики?}

{171}{}{Когда-нибудь приходилось делать это под кайфом?}

{172}{}{Я покажу тебе звезды, детка.}

{173}{}{Знаешь, мне хочется любви.}

{174}{}{Мне хотелось наткнуться на кого-нибудь, кто был бы уже готов.}

#Addict: the set flag is set and you got some

{175}{}{С меня достаточно.}

{176}{}{Эй, сигареты не найдется?}

{177}{}{Эй, только не надо слишком сильно привязываться -- я ценю свою свободу.}

#prop Addict

{178}{}{Ты двигаешься, прямо как пантера, я тебя хочу.}

{179}{}{Вы готовы?}

{180}{}{Не сейчас; мне надо заправиться.}

{181}{}{Закрой рот. Мы идем внутрь.}


{200}{}{Не выдрючивайся!}

{201}{}{Иди веселиться в другое место.}

{202}{}{Кто тебя впустил?}


{203}{}{Это не смешно!}

{204}{}{Остынь, чувак.}

{205}{}{Расслабься, парень!}
GLO3SUPL.MSG

**GLO3SUPL.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, задействованный в Свечении.

{100}{}{В эти двери ударила ядерная боеголовка.}

{101}{}{Дверь приварило. Вы не можете ее открыть.}

**GLO3SUPL.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, задействованный в Свечении.

{100}{}{В эти двери ударила ядерная боеголовка.}

{101}{}{Дверь приварило. Вы не можете ее открыть.}
KLAGRAZ.MSG

**KLAGRAZ.MSG** — диалоговый файл, срабатывающий при посещении некоторых локаций в *Fallout 2*.

{100}{}{Вы оказались на выгоне для браминов.}


{200}{}{Вы защитили браминов.}

{202}{}{Вам не удалось помочь Торру защитить всех браминов.}

**KLAGRAZ.MSG** — диалоговый файл, срабатывающий при посещении некоторых локаций в *Fallout 2*.

{100}{}{Вы оказались на выгоне для браминов.}


{200}{}{Вы защитили браминов.}

{202}{}{Вам не удалось помочь Торру защитить всех браминов.}
Pick-R-Up

Нет грузов, которые он не увезёт!Рекламный слоган


**Pick-R-Up** (рус. Пик-Р-Ап) — транспортное средство *Fallout 4*, его дополнений *Far Harbor*, *Nuka-World* и *Fallout 76*, произврдства Крайслус Моторс.

## Описание

Один из столпов Америки[1], этот небольшой довоенный грузовик был опорой для трудолюбивых торговцев, которые полагались на его прочную конструкцию, чтобы провести рабочий день, без единого удара. Усовершенствованный ядерный двигатель V8[2], придает авторитет известной рекламной фразе от Крайслус «Нет грузов, которые он не увезёт!».

Грузовик с бортовым отсеком в задней части и низкой подвеской. Интересно, что он имеет только одно место в салоне, в то время как общая ширина позволяет иметь два места. Кроме того, кабина настолько узкая и низкая, что у человека ростом выше среднего, будут проблемы с тем, чтобы залезть вовнутрь.

## Разновидности данного автомобиля

*Стандартный пикап*— имеет бортовой отсек для перевозки грузов;*Эвакуатор*— вместо грузового отсека установлен кран с лебёдкой.

## Заметки

- Внешний вид данного автомобиля напоминает мультяшные карикатурные машины из мультфильмов 50-60ых годов XX века.
- Довоенная модель в игре имеет покрышки с белыми боковинами, что не соответствует статусу данного транспортного средства.

## За кулисами

За основу данного автомобиля взяты массовые пикапы 1950-х годов: *Ford F Series*, Chevrolet Advance Design и *Dodge C Series*.
Sctoto.msg

**Sctoto.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

## Локализация «1С»

## Локализация «Фаргус» и «ЛК»

{100}{}{Это большой робот с инструментами и деталями.}

{101}{}{Это Тото, ремонтный робот Дороти.}

{102}{}{Это робот, ремонтная модель.}

{103}{}{Вжжж… Арф, арф!… Вжжик. Щёлк… арф!}

{104}{}{Вуф. Вуф.}

{105}{}{(Клац, клац) Вжжик… Вуф. Грррррр.}
«Слепой» Люк

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Люк. |


**«Слепой» Люк** (англ. “Blind” Luke) — мёртвый персонаж *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Мужчина-старатель[1], погибший в канализации Нью-Вегаса.

## Местонахождение

Курьер может обнаружить труп Люка в центральном коллекторе.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Случайная низкоуровневая одежда | Случайное низкоуровневое оружие | Ключ от «находки» Люка Бутылочные крышки (0—20 шт.) Случайные медпрепараты, еда, напитки и хлам |
— |


## Квесты

*Уговаривать дубиной* • У Люка есть ключ, который открывает вход в запечатанный коллектор.

## Заметки

В восточном центральном коллекторе находится труп «Сладкой» Джилл, у которой при себе такой же ключ.

## Появление

*«Слепой» Люк* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Примечания

- ↑
1,01,1В игре нет никаких сведений о роде занятий «Слепого» Люка и «Сладкой» Джилл. Упоминание их в качестве старателей (*prospectors*) присутствует в*Fallout: New Vegas Prima Official Game Guide*, стр. 355.
Акадия

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Акадия (локация) — локация
*Far Harbor*, дополнения*Fallout 4*. - Акадия (организация) — организация
*Far Harbor*, дополнения*Fallout 4*. - Национальный парк Акадия — неотмечаемая локация
*Far Harbor*, дополнения*Fallout 4*.
Аптекарь

**Аптекарь** (англ. Pharmacist) — способность *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

Способность *«Аптекарь»* появляется только в *Fallout 76*.
Бандит-верующий

Незавершённая статья о America’s Playground
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Бандит-верующий** (англ. Mob believer) — персонаж *America’s Playground*, второй части обновления *Atlantic City* для *Fallout 76*.

## Описание

Описание персонажа…

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Грязный серый костюм* Смятая шляпа* | - |


* Неснимаемый элемент одежды, выбираемый случайным образом из списка.

## Квесты

## Появление

*Бандит-верующий* появляется только в *America’s Playground*.
A Wonderful Guy

(стерео)


(радио)



* A Wonderful Guy* (рус. Замечательный парень)— песня, написанная композитором Ричардом Роджерсом и поэтом Оскаром Хаммерстайном в 1949 году для мюзикла South Pacific (musical). Песня представлена в

*Fallout 3*(транслируется радиостанцией Новости Галактики и

*Fallout 4*(радиостанция Даймонд-сити). Нет однозначного мнения по поводу вокалистки чей голос звучит в песне. Представлено, что песню исполнила Маргарет Уайтинг в сопровождении оркестра Бенка в 1949 году, но в информации к альбому

*Tex Beneke, Here's To Ladies (Who Sang With The Band)*

[1], Текс Бенк указывает другую вокалистку Клэр Чатвин.

## Оригинал на английском

I'm as corny as Kansas in August,

I'm as normal as blueberry pie.

No more a smart little girl with no heart,

I have found me a wonderful guy!


I am in a conventional dither,

With a conventional star in my eye.

And you will note there's a lump in my throat

When I speak of that wonderful guy!


I'm as trite and as gay as a daisy in May,

A cliché comin' true!

I'm bromidic and bright

As a moon-happy night

Pourin' light on the dew!


I'm as corny as Kansas in August,

High as a flag on the Fourth of July!

If you'll excuse an expression I use,

I'm in love, I'm in love,

I'm in love, I'm in love,

I'm in love with a wonderful guy!


No more a smart little girl with no heart,

I have found me a wonderful guy!

I'm as trite and as gay as a daisy in May,

A cliché comin' true!

I'm bromidic and bright

As a moon-happy night

Pourin' light on the dew!


I'm as corny as Kansas in August,

High as a flag on the Fourth of July!

If you'll excuse an expression I use,

I'm in love, I'm in love,

I'm in love, I'm in love,

I'm in love with a wonderful guy!
City of the Dead

* City of the Dead* (рус. Город мёртвых) — музыкальная композиция

*Fallout*,

*Fallout 2*,

*Fallout: New Vegas*и её дополнения

*Dead Money*.

## Описание

Музыкальная инструментальная композиция в стиле эмбиент (англ. ambient) продолжительностью 3:24 написана американским композитором и разработчиком игр Марком Морганом (англ. Mark Morgan) в 1997 году в качестве саундтрека к *Fallout*. В качестве источника вдохновения Морган использовал композицию в стиле «тёмный эмбиент» *Self Strangulation* из альбома *Isolationism* группы Techno Animal[1].

Композиция звучит в *Fallout* (карты Некрополя), *Fallout 2* (карты Наварро и Убежища 15), *Fallout: New Vegas* (локации Ниптона и лагеря Сёрчлайт), а также в дополнении *Dead Money* (локации Сьерра-Мадре).

В 2010 году композиция была заново сведена российским композитором, музыкантом и саунд-дизайнером Владиславом Исаевым в более высоком качестве и вошла в неофициальный сборник музыкальных композиций *Fallout* и *Fallout 2* *Vault Archives*, который был опубликован в свободном доступе в интернете 10 мая 2010 года.

## См. также

## Появление

Инструментальная композиция *City of the Dead* появляется в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout: New Vegas* и дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money*.
Ecredhro.msg

**Ecredhro.msg** — диалоговый файл рыжеволосой модели, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите… рыжеволосую модель героини.}

{101}{}{Вы видите очень красивую рыжеволосую женщину в форме Убежища 13. Она сердито смотрит в пространство.}

{102}{}{Вы видите рыжеволосую модель героини. Она мрачно смотрит в пространство.}

{103}{}{Вы видите рыжеволосую модель героини. Она мрачно смотрит в пространство.}

{104}{}{Поверить не могу, что я не прошла последний отбор в Fallout 1.}

{105}{}{Вместо меня они выбрали эту черноволосую *шлюху*. Ну ничего себе дела!}

{106}{}{*Черноволосая* модель женщины. Можете себе представить что-нибудь еще банальнее? ДОС-тало.}

{107}{}{Рыжие гораздо интереснее.}

{108}{}{Эта черноволосая модель выиграла только потому, что переспала с *каждым* художником проекта.}

{109}{}{И с программистами.}

{110}{}{И с руководителем проекта. На них тааак легко повлиять. Немножко голого тела, и они сразу становятся просто ручные.}

{111}{}{Вот так меня и подставили, и я стала обычной "немой NPC" в Убежище 13. Ачччаровательно. И говорите после этого о кастинге.}

{112}{}{Удивительно, как они вообще одели эту черноволосую модель хоть во что-то.}

{113}{}{Я имею в виду, в процессе отбора она гораздо лучше обходилась без одежды.}

{114}{}{*Вздох*}

{115}{}{Ненавижу мужиков.}

{116}{}{Ну, разве что кроме Скотти Эвертса. Он такой сексапильный!}

{117}{}{Мне кажется, он меня защищал. Мне пришлось всего пару раз переспать с ним для того, чтобы он проголосовал за меня.}
GLO3WEP.MSG

**GLO3WEP.MSG** — файл *Fallout*, задействованный на третьем уровне Свечения.

{100}{}{За этой дверью находится оружейный шкаф.}

{101}{}{Вам удалось взломать замок.}

{102}{}{Вам не удалось подобрать отмычку.}

{103}{}{Этот предмет здесь непригоден.}

{104}{}{Дверь заперта.}

{105}{}{Вам удалось взломать замок.}

{106}{}{Вам не удалось подобрать отмычку.}

{107}{}{Этот навык здесь бесполезен.}
KLAMALL.MSG

KLAMALL.MSG — диалоговый файл, срабатывающий при посещении некоторых локаций в *Fallout 2*.

#############################################################

# Message File: Klacamall.msg #

# #

# Created: August 28, 1998 #

# #

# Updated: #

#############################################################


#############################################################

# The following lines are for the map script in describing #

# what is happening when you first enter the map. #

#############################################################


{100}{}{Вы вошли в Городок трапперов.}
Акадия (локация)

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

У этого термина существуют и другие значения, см. Акадия.

Поселение Акадия даёт приют свободным синтам, желающим жить среди сородичей.
Хотя Акадия создана исключительно для синтов, её жители хотят жить в мире со всеми остальными жителями острова.

Поселение синтов на Острове. Вокруг обсерватории на вершине горы построены укрепления, которые охраняют сбежавшие синты. Сама обсерватория представляет собой довоенное сооружение с большим куполом, большая часть помещений находится под землёй. Все здание делится на 3 уровня. На первом уровне располагаются базы данных с памятью ДиМА и прочее вычислительное оборудование, на втором — спальные места и небольшой рынок, на третьем — технические помещения и склады.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки

До разговора с ДиМА двери, ведущие на другие этажи, заблокированы скриптом. Это сделано для того, чтобы принудительно «познакомить» игрока с ДиМА;

Следующая информация основана на данных Fallout Shelter и не подтверждена основным каноном.
Аптечка

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Аптечка первой помощи — предмет
*Fallout*,*Fallout 2*и*Fallout Tactics*. - Аптечка первой помощи — контейнер
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*. - Аптечка первой помощи — контейнер
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*, разновидность ящиков Анклава. - Первая помощь — контейнер
*Fallout 4*.
Бандит-скептик

Незавершённая статья о America’s Playground
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Бандит-скептик** (англ. Mob denier) — персонаж *America’s Playground*, второй части обновления *Atlantic City* для *Fallout 76*.

## Описание

Описание персонажа…

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Грязная шляпа* Грязный серый костюм* Грязный коричневый костюм* Грязный синий костюм* Грязный черный костюм* Кепка газетчика* Костюм бандита* Котелок* Мятая шляпа* Очки в черной оправе* Смятая шляпа* Солнечные очки* Фетровая шляпа* Чистый серый костюм* Чистый черный костюм** |
- |


* Неснимаемый элемент одежды, выбираемый случайным образом из списка.

## Квесты

## Появление

*Бандит-скептик* появляется только в *America’s Playground*.
Abraxodyne Chemical

**Абраксодайн Кемикал** (англ. Abraxodyne Chemical) — довоенная компания, упоминаемая в серии игр *Fallout*.

## Описание

Абраксодайн Кемикал является дочерней компанией РобКо Индастриз[1].

До Великой войны компания являлась крупным в США производителем моющих средств и очистительных приборов. Самым известным продуктом компании является чистящее средство «Абраксо», широко распространённое на территории округа Колумбия, Мохаве и Содружества Новая Англия. Помимо разнообразных видов чистящих средств, ассортимент продукции также включал «ВКУСОЧИСТ», предназначенный для повышения питательной ценности еды и напитков в результате удаления из них следов бактерий. Известно, что компания пользовалась высококвалифицированными диетологами, микробиологами и остальными специалистами, чтобы добиться высокого качества своей продукции и популяризировать её[2].

## Персонажи

- Джейкоб Дойл, руководитель производства Питтсбургского комплекса «Абраксодин»
- Джеймс Кларк, глава отдела исследования продукта Питтсбургского комплекса «Абраксодин»

## Заметки

- Известно два промышленных предприятия компании: фабрика в Такома-парке в Вашингтоне и завод с лабораториями в Питтсбурге, где до глобального конфликта выпускались химикаты.
- На заголовке поваренной книги патриота имеется надпись «НОВИНКА: Рецепты Абраксо для минирования почтовых ящиков».

## Появление

*Абраксодайн Кемикал* упоминается в *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4*, *Fallout 76* и *Expeditions: The Pitt*.

## Примечания

- ↑ Предложение на плакате с Мистером Помощником:
*Abraxodyne Chemical is a fully owned subsidiary of RobCo Industries.* - ↑ Дезинфектант. Инструкции
DialogueExportVStreetCasinoGuard.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVStreetCasinoGuard.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к неигровому квесту: «Generic».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0014EFC2 | GREETING
|
Ты за своими вещами? Забирай. | Спокойствие 50 |

0014EF7F | GREETING
|
Если ты только играть, проблем не будет. | Гнев 10 | |

0014EFC3 | GREETING
|
Постой, ты впервые в Вегасе, так что я коротко: оружие в казино проносить нельзя. | Гнев 10 | |

Давай все сюда, заберешь на выходе. | Гнев 10 | |||

vDialogue…GuardTopic000 | 0014F01D | Ладно, пожалуйста. | Отлично, у тебя все чисто. Возвращайся, когда наиграешься. | Спокойствие 50 |

vDialogue…GuardTopic001 | 0014F020 | [Скрытность] Конечно, все, что найдешь — твое. <Спрятать> | [ПРОВАЛ] Хорошая попытка, хитрюга. А теперь выкладывай все сюда, иначе это будет *вторая* ошибка. | Гнев 30 |

0014F021 | [Скрытность] Конечно, все, что найдешь — твое. <Спрятать> | [ПРОВАЛ] Ой, какая неожиданность — кто-то пытается протащить оружие. | Отвращение 50 | |

Слушай, зараза, нам тут и без таких умников несладко приходится, так что или выкладывай все сюда, или иди играть в другом месте. | Гнев 30 | |||

vDialogue…GuardTopic003 | 0014F01E | Я иду внутрь — и если тронешь мое оружие, я тебя прикончу. | Ты делаешь большую ошибку. | Гнев 75 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].