STAT.MSG (Fallout 2)

STAT.MSG появляется и в других играх. |


**STAT.MSG** — игровой файл *Fallout 2*, отображающий параметры в панели персонажа.

## Содержание

- Messages from stat.c
- STAT NAMES

{100}{}{Сила}

{101}{}{Восприятие}

{102}{}{Выносливость}

{103}{}{Привлекательность}

{104}{}{Интеллект}

{105}{}{Ловкость}

{106}{}{Удача}

{107}{}{Макс. здоровье}

{108}{}{Макс. очки действия}

{109}{}{Класс брони}

{110}{}{Урон б/ор.}

{111}{}{Урон х/ор.}

{112}{}{Макс. груз}

{113}{}{Реакция}

{114}{}{Скор. восст-я}

{115}{}{Шанс на крит.}

{116}{}{Улучшенный критический}

{117}{}{Предел урона}

{118}{}{Предел урона, лазер}

{119}{}{Предел урона, огонь}

{120}{}{Предел урона, плазма}

{121}{}{Предел урона, электричество}

{122}{}{Предел урона, ЭМИ}

{123}{}{Предел урона, взрыв}

{124}{}{Сопротивляемость урону}

{125}{}{Сопротивляемость урону, лазер}

{126}{}{Сопротивляемость урону, огонь}

{127}{}{Сопротивляемость урону, плазма}

{128}{}{Сопротивляемость урону, электричество}

{129}{}{Сопротивляемость урону, ЭМИ}

{130}{}{Сопротивляемость урону, взрыв}

{131}{}{Сопротивляемость радиации}

{132}{}{Сопротивляемость ядам}

{133}{}{Возраст}

{134}{}{Пол}

{135}{}{Тек. здоровье}

{136}{}{Тек. уровень отравления}

{137}{}{Тек. уровень облучения}


- STAT DESCRIPTIONS
- @ Basic stats @
- Strength

{200}{}{Чисто физическая сила. Высокий показатель силы хорош для брутальных персонажей. Оказывает влияние на здоровье, урон холодным оружием и грузоподъемность.}


- Perception

{201}{}{Способность видеть, слышать, вынюхивать и замечать необычные вещи. Высокий показатель восприятия важен для снайперов. Влияет на реакцию и штрафы за расстояние в дальнем бою.}


- Endurance

{202}{}{Выдержка и физическая стойкость. Влияет на здоровье, сопротивляемость ядам и радиации, скорость восстановления и здоровье, прибавляемое при получении уровня.}


- Charisma

{203}{}{Сочетание внешних данных и обаяния. Высокий показатель привлекательности важен для персонажей, которые хотят влиять на других при помощи слов. Влияет на реакцию других персонажей и цены при бартере.}


- Intelligence

{204}{}{Знания, мудрость и способность быстро принимать решения. Показатель интеллекта важен для любого персонажа. Влияет на количество очков навыков на каждом уровне, содержание диалогов и многие навыки.}


- Agility

{205}{}{Координация движений и скорость. Ловкость важна для любого активного персонажа. Влияет на очки действия, класс брони, реакцию и многие навыки.}


- Luck

{206}{}{Судьба. Карма. Слишком высокий или низкий показатель Удачи повлияет на персонажа - так или иначе. События и ситуации будут разворачиваться в соответствии с тем, насколько удачлив (или неудачлив) ваш персонаж.}


- Derived/Non Derived stats
- Maximum Hit Points

{207}{}{Какой урон может перенести ваш персонаж перед тем, как погибнуть. Если уровень здоровья достиг 0 ОЗ или меньше, то вы умираете.}


- Maximum Action Points

{208}{}{Количество действий, которые может предпринять ваш персонаж за один ход во время боя.}


- Armor Class

{209}{}{Изменяет шансы попасть в этого конкретного персонажа.}


- Unarmed Damage

{210}{}{Количество дополнительных очков урона, наносимых вашим персонажем в рукопашном бою.}

{211}{}{Количество дополнительных очков урона, наносимых вашим персонажем в рукопашном бою.}


- Carry Weight

{212}{}{Максимальный вес снаряжения, который может переносить ваш персонаж, в фунтах.}


- Sequence

{213}{}{Определяет очередность хода вашего персонажа во время боя.}


- Healing Rate

{214}{}{В конце каждого дня ваш персонаж восстановит единицу здоровья за каждое очко показателя Скорости восстановления. Когда вы спите, вы восстанавливаете здоровье каждые шесть часов.}


- Critical Chance

{215}{}{Шансы нанести критический удар в бою увеличиваются при повышении этого показателя.}

{216}{}{Улучшенный критический}

{217}{}{Предел урона}

{218}{}{Предел урона, лазер}

{219}{}{Предел урона, огонь}

{220}{}{Предел урона, плазма}

{221}{}{Предел урона, электричество}

{222}{}{Предел урона, ЭМИ}

{223}{}{Предел урона, взрыв}


- Damage Resistance

{224}{}{Любой получаемый урон уменьшается на эту цифру. Сопротивляемость урону повышается при ношении брони.}

{225}{}{Сопротивляемость урону, лазер}

{226}{}{Сопротивляемость урону, огонь}

{227}{}{Сопротивляемость урону, плазма}

{228}{}{Сопротивляемость урону, электричество}

{229}{}{Сопротивляемость урону, ЭМИ}

{230}{}{Сопротивляемость урону, взрыв}


- Radiation Resistance

{231}{}{Облучение радиацией снижается на этот процент. Сопротивляемость радиации может быть изменена в зависимости от надетой брони и принятых антирадиационных химикатов.}


- Poison Resistance

{232}{}{Уменьшает урон от отравления на этот показатель.}

{233}{}{Возраст}

{234}{}{Пол}

{235}{}{Тек. здоровье}

{236}{}{Тек. уровень отравления}

{237}{}{Тек. уровень облучения}


- STAT LEVEL DESCRIPTIONS

{301}{}{Ужасн.}

{302}{}{Плохо}

{303}{}{Мало}

{304}{}{Удовл.}

{305}{}{Средне}

{306}{}{Хор.}

{307}{}{Оч. хор.}

{308}{}{Круто}

{309}{}{Отличн.}

{310}{}{Герой}


- PC STAT NAMES

{400}{}{Свободные очки навыков}

{401}{}{Уровень}

{402}{}{Опыт}

{403}{}{Репутация}

{404}{}{Карма}


- PC STAT DESCRIPTIONS
- Unspent Skill Points

{500}{}{Очки, заработанные при повышении уровня. Могут быть потрачены на увеличение обычного навыка на 1% или основного навыка на 2% за каждое потраченное очко.}


- Level

{501}{}{Общее развитие персонажа. Определяет ваш опыт и способности.}


- Experience

{502}{}{Награда за завершение определенных задач или поражение противника в бою. Очки опыта необходимы для роста уровней.}


- Reputation

{503}{}{Что известно миру от ваших деяниях. Эта характеристика влияет на отношение к вам других персонажей.}


- Karma

{504}{}{Последствия предпринятых вами действий. Важная информация будет отображена.}



- Experience-gain messages

{600}{}{Вы повысили свой уровень.}

## Заметки

В восьмой части Библии *Fallout* Крис Авеллон пояснил, что многие элементы, в том числе и тексты, были заимствованы из предыдущей игры. Данные про многие явления и персонажей *Fallout* были продублированы, это порой вводит игроков в заблуждение.