Шпиономания

**Шпиономания** (англ. I Put a Spell on You) — побочный квест *Fallout: New Vegas*, в ходе которого нужно будет обнаружить, кто в лагере Маккарран «сливает» рейдерам и Легиону информацию о передвижениях войск и караванов.

## Начало квеста

Квест даёт полковник Джеймс Шу в лагере Маккарран (первый этаж терминала). В диалоге с Курьером он упомянет о проблемах в лагере, в числе которых утечка данных. Курьер может вызваться помочь с этой проблемой, и полковник отошлёт его к капитану Кёртису, который и занимается расследованием.

## Беседа с капитаном Кёртисом и другими лицами терминала

Кёртис, как правило, находится в том же зале, только в противоположной стороне, в комнате после лестницы. Капитан посоветует Курьеру поспрашивать персонал терминала на наличие подозрительных событий. Побеседовать, в частности, можно с капралом Стерлингом и лейтентантом Бойд, которые скажут, что замечали поздно ночью свет на контрольной башне, причем Бойд выразит мнение, что это, скорее всего, встречается парочка влюблённых, так как в башне кроме старого оборудования больше ничего нет. Тем не менее лейтенант Бойд даст ключ от башни, и появится задание выяснить, что происходит в башне ночью.

## Варианты прохождения

Башня расположена во внутреннем дворе терминала. Пройти во двор можно через ворота на первом этаже терминала или спустившись со второго этажа, через склад. Есть несколько способов расследовать ночные проникновения (то есть поймать шпиона).

#### Первый вариант: «Бомба обезврежена»

Между 12 и 2 часами ночи (примерно в 01.30) надо дождаться, пока в башню войдёт человек, и войти следом. Уже на пороге можно услышать, что человек разговаривает с кем-то по рации. Станет ясно, что этот человек — капитан Кёртис, который на самом деле является агентом Легиона и тем самым «кротом», который «сливает» информацию. Станет известно, что Кёртис заминировал монорельсовый поезд, о чём он и сообщает по рации своим соратникам в Легионе.

Если дослушать радиосообщение до конца, не поднимаясь по лестнице, можно пойти к поезду и обезвредить бомбу.[1] Бомба находится в вентиляции вагона монорельса. Нужно зайти в вагон, повернуть налево и в конце вагона будет вентиляционный щиток. Обезвредить её можно, обладая достаточными навыками «Наука» (45) или «Взрывчатка» (35), или получив код деактивации украв его у Кёртиса либо убив его. Обезвредив бомбу, можно либо сообщить полковнику Шу о предательстве Кёртиса, либо пойти в башню и самому свершить правосудие над ним. После ликвидации капитана можно забрать с его трупа вещички и уже после доложить обо всём полковнику Шу.

#### Второй и третий варианты: «Бомба взорвётся»

Второй вариант: если не дослушать разговор до конца и сразу подняться по лестнице, то Кёртис заметит Курьера, однако в содеянном не сознается. После этого надо будет доложить полковнику Шу о странном поведении Кёртиса. Полковник заподозрит, что монорельсовый поезд заминирован, но добежать до поезда, чтобы его разминировать, не получается — поезд отправляется, как только Курьер выходит на платформу. Наблюдаем красивый взрыв поезда на монорельсе.

Третий вариант: рассказать Кёртису, что в ходе расследования было обнаружено о ночных посещениях башни (это вполне может выйти случайно, ведь Кёртис пока что вне подозрений). Ночью он пойдёт туда как обычно. Нужно дождаться в укрытии нужного часа и войти в башню. Однако уже на пороге станет ясно, что Кёртис и не думал радировать, а поджидал Курьера. Он нападёт. Убив его или сбежав, нужно доложить полковнику Шу. Тот вспомнит, что Кёртис последнее время занимался монорельсом, и отправит Курьера проверить поезд. Однако до отправления поезда уже не успеть — он уедет и взорвётся.

#### Вариант при выполнении задания Легиона

Если квест со шпионом ещё не открыт до квеста «*Перст указующий*», то дать его может Вульпес Инкульта в палатке Цезаря.

На этот раз надо не найти шпиона, а помочь ему с диверсией. Для этого надо встретить капитана Кёртиса в лагере Маккарран и предложить ему помощь от лица фрументариев Цезаря. Капитан Кёртис расскажет увлекательную историю о том, какой долгий путь прошёл он от обычного солдата до заслуженного офицера НКР, насколько важна задача, поставленная перед ним Легионом, и на какие преступления он шёл, чтоб поскорее выполнить задание. В конце истории Кёртис, оказавшийся на самом деле фрументарием Пиком, изложит Курьеру свой план диверсии на монорельсовой дороге — связующего звена между важнейшим лагерем НКР в Мохаве и Стрипом. Надо взять элементы бомбы из мусорной корзины, стоящей рядом с эскалатором в терминале, и подкинуть их в сундук рядового Креншо. Самого Креншо фрументарий предлагает устранить. После этого следует подложить взрывчатку в монорельс; поезд тронется и взорвётся.

После успешного выполнения диверсии следует доложить полковнику Шу, что диверсию совершил Креншо, и предъявить ему соответствующие доказательства. Квест будет закрыт, а Кёртис продолжит свою подрывную деятельность в лагере Маккарран.

## Награда

- Подслушать Кёртиса, обезвредить бомбу и доложить полковнику Шу — 500 ОО.
- Убить Кёртиса и обезвредить бомбу — 500 ОО.
- Убить Кёртиса, но не успеть обезвредить бомбу — 315 ОО.

## Заметки

- Пройти на платформу монорельса мимо караула можно:
- в форме НКР;
- дождавшись, пока караул покинет пост;
- прокравшись в режиме скрытности (при необходимости использовав стелс-бой или стелс-броню «Марк II» из дополнения
*Old World Blues*); - имея хорошую репутацию в НКР.

- Бомба взрывается, только если Курьер поговорил с полковником Шу
**до**разминирования. Если сразу бежать её разминировать, то можно успеть до отправки монорельса. - Если после обезвреживания бомбы доложить о Кёртисе полковнику Шу, то он скажет, что Кёртис будет арестован. После этого Кёртиса можно будет найти в башне или на пути от башни до терминалов мёртвым.
- Даже если квест «
*Перст указующий*» уже пройден, то есть получена информация от Сила о том, что именно Кёртис агент Легиона, то быстро сдать квест полковнику не удастся — всё равно придётся выполнять варианты 1 или 2. - После подрыва монорельса увеличится поток солдат НКР в бар «Атомного ковбоя», что заметно улучшит бизнес Гарретов.

## За кулисами

- В оригинальной версии игры квест назван в честь песни «
*I Put a Spell on You*», написанной и исполненной в 1956 году Скримин Джей Хокинсом.

## Баги

- Замечено в версии игры 1.2.14.000. Добыв код у Кёртиса (способ 2), всё же можно обезвредить бомбу. Для этого надо войти в вагон не по трапу, а держась вплотную к ограждению, запрыгнуть туда через перила трапа сбоку (триггер события «взрыв» находится на левой половине платформы). Однако поезд всё равно взорвётся, более того, квест не удастся закончить, пока это не произойдёт (то есть пока не будет задет триггер). В версии 1.4.0.525, добыв код у Кёртиса (вариант 2), бомбу обезвредить не удастся. Можно увидеть, что самой бомбы в вентиляции вагона нет, если попасть в вагон, используя консольную команду tcl. Взрыва не происходит; подойдя к трапу вагона, можно покинуть Маккарран, затем вернуться обратно.
- При прохождении квеста за Легион урну, в которой находятся бомба и документы, невозможно открыть и, следовательно, взять оттуда предметы, необходимые для задания. Это происходит из-за несоблюдения сюжетной линии в диалоге с Кёртисом: уходим от основной темы (задаём ему вопрос: «Обсудим что-нибудь ещё?»), он не отправляет к Шу, указатель направления не появляется, корзина недоступна. Сохраняемся перед диалогом и добиваемся, чтобы отправил к полковнику, появляется маркер, корзина полна.
- Кёртис вообще может не прийти (
*не точно, есть вариант, что он приходит на следующую ночь*). - Если Курьер в плохих отношениях с НКР и зайдёт в терминал лагеря Маккарран в НКР-овской одежде, выполняя квест за Легион, то Кёртис может быть враждебным, в то время, как все остальные бойцы НКР будут нейтральны к Курьеру. Лечится командой setav aggression 0
- Если, поговорив с лейтенантом Бойд о подозрительных происшествиях и получив от неё ключ от контрольной башни, сразу же доложить об этом полковнику Джеймсу Шу, то впоследствии при проникновении в башню в условленное время капитан Кёртис не станет разговаривать по рации, а будет просто молчать, что приведёт к невозможности прохождения данного квеста по первому варианту. Чтобы этого избежать, надо сразу же после разговора с Бойд направиться к контрольной башне, избегая до конца квеста общения с полковником Джеймсом Шу.
- Если же Курьер уже поговорил с Джеймсом Шу, а Кёртис всё равно не разговаривает по рации, то поможет консольная команда resetquest 000e790f .

- Если запрыгнуть на вагон, можно телепортироваться в Нью-Вегас.
- Кёртис погибает сразу же в момент его сдачи полковнику Шу. Если сдать его незамедлительно (не покидая лагеря Маккарран), труп Кёртиса будет находиться в башне без каких либо видимых повреждений, при этом он будет моргать глазами. Если же после разоблачения Кёртиса не идти сразу сдавать его полковнику, а уйти с территории лагеря, а затем вернуться — Кёртис вернётся в свой кабинет. В этом случае ему можно будет сообщить, что Курьер знает о «ночных проникновениях в башню», однако сказать ему прямо о том, что он разоблачён, будет уже нельзя. Также Кёртис, будучи в здании аэропорта (неважно, в своём кабинете или по пути к нему) в момент сдачи квеста, погибнет с эффектом разрыва черепа. Можно предположить что он застрелился сам, однако это произойдёт, даже если до этого заблаговременно украсть у него оружие и патроны. В дальнейшем его труп может благополучно «путешествовать»
[2]по направлению к башне в ночное время. - При работе на Легион после взрыва поезда можно сначала сдать квест полковнику Джеймсу Шу, получив добрую славу НКР, крышки и опыт (при этом квест будет закрыт), и, тем не менее, после этого поговорить с Кёртисом — и также получить опыт, крышки и добрую славу Легиона.

## Примечания

|