d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
SETDOOR.MSG

**SETDOOR.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, задействованный в Некрополе, имеет отношение к запертой двери, что недалеко от Сета.

{100}{}{Вы видите сплошную стену.}

{101}{}{Что-то на этом участке стены кажется странным.}

{102}{}{Вы видите раздвижную дверь.}

{103}{}{Дверь заперта.}

{104}{}{Вы активируете ловушку на двери.}

{105}{}{ обнаруживает ловушку на этой двери.}

{106}{}{Вы обнаруживаете ловушку на этой двери.}

{107}{}{Это ничего не даст.}

{108}{}{Дверь не заперта.}

{109}{}{Вы ломаете свои отмычки из-за того, что замок очень сложный.}

{110}{}{Вам не удалось подобрать отмычку.}

{111}{}{Вам удалось взломать замок.}

{112}{}{Этот замок слишком сложный. Вы пока не можете его взломать.}

{113}{}{Вы замечаете ловушку с мощной взрывчаткой на этой запертой двери.}

{114}{}{Вы замечаете ловушку с мощной взрывчаткой на этой двери.}

{115}{}{Вы замечаете ловушку на этой запертой двери.}

{116}{}{Вы замечаете ловушку на этой двери.}

{117}{}{Вы не замечаете ничего особенного на этой запертой двери.}

{118}{}{Вы не замечаете ничего особенного на этой двери.}
Агата

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Агата** — имя нескольких персонажей в серии игр Fallout.

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Агата** — имя нескольких персонажей в серии игр Fallout.
Анжела и Диего

У этого термина существуют и другие значения, см. Анжела. |


«**Анжела и Диего**» (англ. Angela and Diego) — две заметки с одинаковым названием в *Fallout 3*.

## Текст

### Base ID 0008f7a0

Появляется в Пип-бое Одинокого Путника, если он поговорит с некоторыми жителями Ривет-Сити об отношениях Анжелы Стейли и Диего.

Похоже, Анжела Стейли запала на Диего. Он священник[1], поэтому избегает её. Интересно, все ли в Ривет-Сити знают об этом?

### Base ID 0008f7a1

Появляется в Пип-бое, если Путник поговорит с Анжелой и узнает, что та надеется соблазнить Диего с помощью муравьиных феромонов.

Похоже, Анжела Стейли запала на Диего. Он священник, поэтому избегает её. Она полагает, что муравьиные феромоны помогут ей соблазнить Диего.

## Появление

Заметки *«Анжела и Диего»* появляются только в *Fallout 3*.

## Примечания

- ↑ Диего на самом деле только служка. На момент квеста он лишь готовится стать священником.
Бабуля

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Бабуля** (англ. Grandma) — имя нескольких вымышленных персонажей, локаций, имеющих отношение к серии игр *Fallout*:

- Персонажи:
- Бабуля — персонаж специальной встречи
*Fallout Tactics*, житель Бензоколонки; - Бабуля Тейлор — мёртвый персонаж
*Fallout 3*, житель Убежища 101; - Бабуля Спаркл — персонаж
*Fallout 3*, обитатель Товарной станции Вильхельма; - Бабуля — мёртвый персонаж
*Fallout 3*, упоминаемый в записки из туннелей яо-гаев.

- Бабуля — персонаж специальной встречи
- Локации:
- Хижина бабули Спаркл — лачуга на Товарной станции Вильхельма, дом бабули Спаркл.
2131 год

История Fallout |
---|

2126 ·
2127 ·
2128 ·
2129 ·
2130 ·
|


## События

- Создатель приказал своей армии супермутантов производить нападения на караваны с целью получения провизии.
- Основана организация «Оружейники»
[1]. - Основан Совет Города Убежища
[2].

История Fallout |
---|

2126 ·
2127 ·
2128 ·
2129 ·
2130 ·
|
7,62 FN fal

FN FAL появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Незавершённая статья о Fallout Tactics
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**7,62 FN fal** (англ. FN FAL) — автоматическая винтовка в *Fallout Tactics*.

## Описание в игре

На протяжении истории вооруженных сил эту винтовку всегда предпочитали любым другим. Надежное штурмовое оружие, идеально подходящее для тактических операций.

## Характеристики

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

*Fallout Tactics demo*

Кладбище Дьявола — 1 шт. вооружён Психо

*Fallout Tactics*

- Канзас-Сити — 1 шт. можно найти в поселении и шестью вооружены гули-охранники северных и западных ворот, а также «Прислужники» (личная охрана) епископа.
- Колдуотер — 1 шт. есть у дезертира
- Грейт-Бенд — 2 шт. есть у роботов-гуманоидов
- Купец (специальная встреча) — 1 шт. есть в продаже у торговца.
- Пип-Бой (специальная встреча) — 1 шт. вооружён Пип-Бой.
- Джанкшен-сити — 1 шт. в книжной полке

## Появление

*7,62 FN fal* появляется только в *Fallout Tactics*.

## Звуки

## За кулисами

«FN FAL» (Fusil Automatique Leger) была разработана в 1946-53 гг. бельгийской фирмой «Fabrique Nationale d’Herstal». Главными конструкторами проекта являлись Dieudonné Joseph Saive и Ernest Vervier. Окончательный вариант винтовки использует патрон 7.62 NATO, хотя во время её создания существовали прототипы под промежуточные патроны 7.92x33mm Kurz и .280 British.
CHARBODY.MSG

**CHARBODY.MSG** — диалоговый файл, срабатывающий при осмотре трупа в первой комнате первого уровня Свечения.

{100}{}{??? Этот человек вот-вот взорвётся.}

{101}{}{Тело настолько обуглилось, что даже непонятно, чей это труп.}

{102}{}{Ветер унёс часть пепла.}

{103}{}{Наверное, это был ядерный взрыв.}

{104}{}{Пепел сыпется сквозь пальцы.}

*Примечание:* При осмотре тела скрипт выдаёт случайную строку из диалогового файла. Чтобы просмотреть всю информацию, можно просто перемещать курсор с одного трупа на другой и обратно.
DialogueExportBCTrooperHostageCF.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportBCTrooperHostageCF.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «vDialogueNCRMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00110FDA | GREETING
|
Спасибо за спасение. | Спокойствие 50 |

00112DBA | GREETING
|
Рада, что все это кончилось. Спасибо. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportNVDLC02MQ05bDancingFlame.txt

✔

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportNVDLC02MQ05bDancingFlame.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK.

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация | Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

NVDLC02MQ05bNVDLC02MQ05bDancingFlameTopic000 | 00010B45 | Нет, я убить Белоногий сам. Ты быть здесь, чтобы не умереть. | Хм-ф. Раз ты друг Скорбящим... мы идти. Но ты убить Белоногий! | Нейтрал 50 |

NVDLC02MQ05bNVDLC02MQ05bDancingFlameTopic001 | 00010B37 | Просто идите отсюда, вам не по зубам закаленные воины Белоногих! | [УСПЕХ] Раз ты друг Скорбящим... хорошо. Мы идти. Злые духи возьмут Белоногих. | Нейтрал 50 |

NVDLC02MQ05bNVDLC02MQ05bDancingFlameTopic001 | 00010B38 | Просто идите отсюда, вам не по зубам закаленные воины Белоногих! | [ПРОВАЛ] Нет! Мы не дадим Белоногим осквернить наших предков! Мы идти! Мы драться! | Нейтрал 50 |

NVDLC02MQ05bNVDLC02MQ05bDancingFlameTopic003 | 0010B2C | Конечно, хорошо. Мы идти бить Белоногие. | Мы идти! | Нейтрал 50 |

NVDLC02MQ05bNVDLC02MQ05bDancingFlameTopic004 | 00010B35 | Подождите тут несколько минут. Не делайте глупостей. | Мы ждать, но не долго! | Нейтрал 50 |

GREETING | 00010B30 | GREETING | Твоя друг Скорбящих, да? Вместе мы разгромить Белоногих, которые осквернять наши святыни, да? | Нейтрал 50 |

GREETING | 00010B31 | GREETING | Теперь мы уничтожим Белоногих? | Нейтрал 50 |
Federal Cartridge

* Federal Cartridge* — американская довоенная организация; производитель экспансивных патронов калибра 45 Авто.

## Появление

*Federal Cartridge* упоминается только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.

## За кулисами

Federal Cartridge — реально существующая компания, занимающаяся производством боеприпасов.
Into Each Life Some Rain Must Fall

(стерео) | |

(радио) |


* Into Each Life Some Rain Must Fall* (рус. В душе каждого иногда должен лить дождь) — песня, исполненная группой

*The Ink Spots*вместе с Эллой Фицджеральд. Её можно услышать в играх

*Fallout 3*на радио «Новости Галактики» и

*Fallout 4*на радиостанции Даймонд-сити.

## История

Название песни, написанной в 1944 году *Allan Roberts* (текст) и *Doris Fisher* (музыка), взято из поэмы «Дождливый день»[1] (англ. The Rainy Day) Генри Уодсворта Лонгфелло (англ. Henry Wadsworth Longfellow). Сингл с песней поднялся до первого место в поп-чарте *The Harlem Hit Parade*.

## Оригинал на английском

**Bill Cenny :**

*Into each life some rain must fall*


But too much is falling in mine.

Into each heart some tears must fall,

But some day the sun will shine.

Some folks can lose

The blues in their hearts,

But when I think of you,

Another shower starts.

Into each life some rain must fall,

But too much is falling in mine.

**Ella Fitzgerald:**

Into each life some rain must fall

But too much, too much is falling in mine.

Into each heart some tears must fall,

But some day the sun will shine.

Some folks can lose

The blues in their hearts,

But when I think of you,

Another shower starts.

Into each life some rain must fall,

But too much is falling in mine.

**Hoppy Jones:**

Into each and every life some rain has got to fall

But too much of that stuff has fallen into mine

And into each heart some tears gotta fall

But I know that someday that sun is bound to shine

**Bill Kenny:**

Some folks can lose

The blues in their hearts,

**Ella Fitzgerald:**

But when I think of you,

Another shower starts.

**Both:**

Into each life some rain must fall,

But too much is falling in mine.

## Перевод

**Билл Кенни**:

В душе каждого иногда должен лить дождь,

Но слишком часто он льётся в моей.


В сердце каждого порой должны капать слёзы,

Но потом обязательно будет светить солнце.


Некоторые люди перестают

Тосковать в сердцах,


Но, когда я думаю о тебе,

В моём снова начинается ливень.


В каждой душе иногда должен лить дождь,

Но слишком часто он льётся в моей.


**Элла Фицджеральд**:

В душе каждого иногда должен лить дождь,

Но слишком, слишком часто он льётся в моей.


В сердце каждого порой должны капать слёзы,

Но потом обязательно будет светить солнце.


Некоторые люди перестают

Тосковать в сердцах,


Но, когда я думаю о тебе,

В моём снова начинается ливень.


В каждой душе иногда должен лить дождь,

Но слишком часто он льётся в моей.


**Хоппи Джонс**:

В каждой душе и у каждого в жизни немного дождя обязательно было.

Но слишком много подобной хандры было в моей жизни.

И в каждом человеческом сердце обязательно капало немного слёз.

И я знаю точно, что в один прекрасный день солнце в сердцах неожиданно засветит.


**Билл Кенни**:

Некоторые люди перестают

Тосковать в сердцах,


**Элла Фицджеральд**:

Но, когда я думаю о тебе,

В моём снова начинается ливень.


**Вдвоём**

В каждой душе иногда должен лить дождь,

Но слишком часто он льётся в моей[2].

## Видео

## Примечания

- ↑ Вариант перевода Влада Прохожего
- ↑ © Лингво-лаборатория «Амальгама», Лайла Сатирова
MTR01 Flame

* MTR01 Flame* — диалоги в квесте Старое пламя.

## MTR01_Flame_CUT_FlaggedToNotExport (001d33d2)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes* |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 00288add | 002ff0d6 | Система «Кузницы пепла» | 002e12b3 | Required precursors detected. Atmospheric harvesting… complete. Dispensing… complete. All reclamation tasks completed. | Robotic.
| |||

2 | 002ff0d6 | Система «Кузницы пепла» | Thank you for using the Hornwright Ash Forge system. | Robotic.
| |||||

3 | 002ddf43 | 002ff0d6 | Система «Кузницы пепла» | 002e317b | User must complete precursor deposit in given time frame in before initiating reclamation. Have a nice day. | ||||

4 | 002ddf44 | 002ff0d6 | Система «Кузницы пепла» | 002e12b1 | … twenty-four hours… | Robotic.
| |||

5 | 002ff0d6 | Система «Кузницы пепла» | 002e12b2 | … twelve hours… | Robotic.
| ||||

6 | 002ddf46 | 002ff0d6 | Система «Кузницы пепла» | 002e3179 | Warning! Current atmospheric condition can be expected to persist for… | Robotic.
| |||

7 | 002ddf47 | 002ff0d6 | Система «Кузницы пепла» | 002e317a | … at designated burn sites. | ||||

8 | 002ddf4a | 002ff0d6 | Система «Кузницы пепла» | 002ddf58 | … and … | Robotic. This will be inserted in between two numbers in the middle of a sentence.
| |||

9 | 002ddf4b | 002ddf53 | One-one-four… | Robotic. This is going to be inserted into the sentence «Deposit precursor types <THIS NUMBER> and <SECOND NUMBER> at designated burn site.»
| |||||

10 | 002ff0d6 | Система «Кузницы пепла» | 002ddf55 | Seven-five-one-six… | Robotic. This is going to be inserted into the sentence «Deposit precursor types <THIS NUMBER> and <SECOND NUMBER> at designated burn site.»
| ||||

11 | 002ddf4f | 002ff0d6 | Система «Кузницы пепла» | 002ddf52 | Warning! Insufficient particulate detected for reclamation protocol. User. Please deposit precursor types… | Robotic. We’re going to dynamically add the name of the appropriate precursor after you say the word «precursor».
| |||

12 | 002ddf50 | 002ff0d6 | Система «Кузницы пепла» | 002ddf56 | Initializing reclamation protocols. Wind current analysis… complete. Atmospheric particulate evaluation… complete. | Robotic.
|


* *Комментарии разработчиков для актёров озвучивания.*
SETDOOR1.MSG

**SETDOOR1.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, задействованный в Некрополе, на одной из дверей рядом Сетом.

{100}{}{Вы открыли замок.}

{101}{}{Вы не можете взломать замок.}

{102}{}{Вы поломали отмычки.}

{103}{}{Вы не знаете, как взломать замок.}

{104}{}{Дверь заперта.}

{105}{}{Дверь открыта.}

{106}{}{Дверь закрыта, но не заперта.}

{107}{}{Скрииип}
Агата (Fallout)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Агата. |


Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |



Удивительная женщина. Он только что отметила свой шестидесятый день рождения! Она часто бывает у Разло — обожает рассказывать ему разные истории.Звуковой файл

Агата — самая старшая здесь. Все мы любим её, особенно её истории. Зайди к ней, если хочешь найти хорошую пряжу.Звуковой файл

**Агата** (англ. Agatha) — персонаж, вырезанный из финальной версии *Fallout*.

## Описание

60-летний[1] житель Шэйди Сэндс, вместе с Арадешем является последователем культа Дхармы. Эта седая морщинистая женщина для своего возраста она держится довольно бодро[2].

## Появление

*Агата* была вырезана из *Fallout*.

## Примечания

- ↑
*ARADESH.MSG*, стр. 255 - ↑
*AGATHA.MSG*

|
Анжелика Салавар

**Анжелика Салавар** (англ. Angelique Salavar) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 76*.

## Описание

Жительница Убежища 94.

## Появление

*Анжелика Салавар* упоминается только в *Fallout 76*.

**Анжелика Салавар** (англ. Angelique Salavar) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 76*.

Жительница Убежища 94.

*Анжелика Салавар* упоминается только в *Fallout 76*.
Бабуля (Fallout Tactics)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Бабуля. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Куда это я задевала свои зубы?Бабуля


**Бабуля** (англ. Granma) — персонаж специальной встречи «Бензоколонка» в *Fallout Tactics*.

## Описание

Во время путешествия по пустоши, Воин может наткнуться на довоенную Бензоколонку, где хозяйничает престарелая женщина, которая с радостью продаст питьё и еду уставшему путнику.

Продаёт уникальный напиток Эликсир жизни, который навсегда прибавляет 1 Выносливость и 17 ОЗ.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Одежда | — | Эликсир жизни Пирожное — 4 шт. Классическая Ядер-Кола — 4 шт. Пиво ХХХ — 3 шт. |
— |


## Цитаты

- «
*В эти дни все так тихо*». - «
*Интересно, когда наш Генри вернётся?*» - «
*Лучше не задумываться над всяким. Сделай счастливое лицо*». - «
*Эта партия бензина уж очень задерживается*». - «
*Может, снова прибраться?*».

## Появление

*Бабуля* появляется только в *Fallout Tactics*.
7,62 мм

|


**7,62 мм** — боеприпас в *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Van Buren* и дополнении к *Fallout 4*, *Nuka-World*.

## Виды

### 7,62 мм

## За кулисами

Патрон 7,62×51 мм НАТО имеет пулю обтекаемой формы, которая в серии из 10 выстрелов даёт разброс не более 12 дюймов (304,8 мм) на дистанции 550 метров.
DialogueExportBCWorkerX.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportBCWorker*.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Boulder City Generic Dialogue», «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «NCR Civilian Dialogue».

## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

HELLO | 0011A13D | Hello
|
Если ты ищешь работу — тут тебя никто не наймет. | Спокойствие 50 |

0010E3CD | Hello
|
Тебе точно сюда? | Гнев 50 | |

0010E3CE | Hello
|
Так-так-так! Смотрите, что к нам зашло. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVFortBennyCrucified.txt

Диалоговый файл
Источники
FalloutNV.esm FalloutNV_lang.esp

Издание
Fallout: New Vegas Ultimate Edition

editor id
VFortBennyCrucified


Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла dialogueExportVFortBennyCrucified.txt , получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK . Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «GenericAdultCombat », «Novac ».


Общение [ ]
TOPIC
INFO
Реплика Курьера / Ситуация
Реплика персонажа
Эмоция
VDialogueBennyCrucified
00147844
(женский пол) VDialogueBennyCrucified
Довольна теперь, гадина? От меня ты ничего не дождешься.
Страдание 100
00147845
(мужской пол) VDialogueBennyCrucified
Доволен теперь, чертов псих? От меня ты ничего не дождешься.
Страдание 100
00147846
VDialogueBennyCrucified
Проваливай, ясно тебе?
Страдание 100
00147847
VDialogueBennyCrucified
Мне больше нечего тебе сказать.
Страдание 100

Бой [ ]
TOPIC
INFO
Реплика Курьера / Ситуация
Реплика персонажа
Эмоция
AcceptYield
0015ACB2
AcceptYield
Хорошо, но больше так не надо!
Гнев 50
Assault
0015ACA8
Assault
У тебя большие планы, детка?
Гнев 50
0015ACA9
Assault
Эй, на помощь!
Страх 50
0015ACAA
Assault
Да что ты себе воображаешь?
Гнев 50
Attack
0015ACA2
Attack
Я тебе сейчас такое устрою!
Гнев 50
Death
0015B6BD
Death
Хааа! {death scream}
Страдание 100
0015B6BE
Death
Ухх! {death scream}
Страдание 100
0015B6BF
Death
Аааа! {death scream}
Страдание 100
Flee
0015ACA3
Flee
Пора смываться!
Страх 50
Hit
0015B6C6
Hit
Ух-х! {getting hit/wounded in combat}
Страдание 100
0015B6C7
Hit
Уф! {getting hit/wounded in combat}
Страдание 100
0015B6C8
Hit
Ааааа!
Страдание 100
0015B6C9
Hit
А-ах! {getting hit/wounded in combat}
Страдание 100
0015B6CA
Hit
Ух-х!
Страдание 100
0015B6CB
Hit
Хм!
Страдание 100
Steal
0015ACAB
Steal
Эй! Это не твое, держи щупальца при себе!
Гнев 50

Обнаружение [ ]
TOPIC
INFO
Реплика Курьера / Ситуация
Реплика персонажа
Эмоция
AlertIdle
0015ACB3
AlertIdle
Ты куда, тупица?
Гнев 50
CombatToNormal
0015ACA7
CombatToNormal
Да ладно. Мне надо выпить.
Гнев 50

Примечания к таблицам [ ]
Текст, помеченный курсивом , является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.
Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
Круглыми скобками помечены заметки составителя.
Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
См. также [ ]
Fipaper.msg

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


**Fipaper.msg** — диалоговый файл *Fallout 2*.

{100}{}{Из обрывков можно сложить список паролей.}

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


**Fipaper.msg** — диалоговый файл *Fallout 2*.

{100}{}{Из обрывков можно сложить список паролей.}
MTR06 AndrewRhodes VOICEONLY

* MTR06 AndrewRhodes VOICEONLY* — диалоговый файл Эндрю Роудса.

## HolotapeQuest_LVC (00331bd7)

# | Dialog Topic | Speaker ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes* |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

5 | 001380d7 | 00136e83 | Эндрю Роудс | 00137307 | Так ты скажи, что за экзамен... | Scolding
|


* *Комментарии разработчиков для актёров озвучивания.*
SETGUARD.MSG

SETGUARD.MSG — диалоговый файл охранника Сета, персонажа Fallout.

{100}{}{Охранник ничего тебе не отвечает.}
VCCITPRS.MSG

VCCITPRS.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите заключенного.}

{101}{}{Вы видите заключенного гражданина.}

{102}{}{И что меня дернуло возражать Линетт?}

{103}{}{Просплюсь и все будет хорошо.}

{104}{}{Ну ладно, за такое из граждан не выставляют.}

{105}{}{Мур *говорил*, что меня поймают...}

{106}{}{Я здесь ради моего же блага.}

{107}{}{Этот урок пойдет мне впрок.}
ZeniMax Media

* ZeniMax Media Inc.* — американская частная компания, специализирующаяся на издании, распространении, маркетинге и разработке компьютерных игр; разработчик и издатель

*Fallout 3*, издатель

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

*ZeniMax* основана в 1999 году и базируется в американском городе Роквилл в штате Мэриленд. Известна прежде всего как владелец компаний *Bethesda Softworks* и *id Software*.

## История

Компания *ZeniMax* была создана в 1999 году основателем *Bethesda Softworks* Критофером Уивером (англ. Chris Weaver) и Робертом Альтманом (англ. Robert A. Altman). Уивер представлял себе *ZeniMax* как гибридную медиа-компанию, которая могла бы создавать кросс-медийную собственность в разнообразном диапазоне и для разных платформ. Уивер пригласил и назначил Роберта Альтмана на пост генерального директора компании, для того чтобы *ZeniMax* получила от Альтмана дополнительное финансирование. В 2002 году Уивер покинул компанию.

Под покровительством *ZeniMax* *Bethesda* разработала и издала *The Elder Scrolls III: Morrowind* и *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. *Bethesda* также издавала три новые игры по франчайзу *Star Trek*: *Star Trek: Legacy* (для ПК/Xbox 360), *Star Trek: Tactical Assault* (для *Nintendo DS/PlayStation Portable*) и *Star Trek: Encounters * (*PlayStation 2*).

В июле 2004 года *ZeniMax* приобрела права на франчайз *Fallout* у компании *Interplay Entertainment*. Тодд Говард (англ. Todd Howard), дизайнер и продюсер *Bethesda*, заявил, что «мы начали работу над *Fallout 3* в конце 2004 года с несколькими людьми. До выхода *Oblivion* над игрой работало около 10 человек, однако сейчас (январь 2007) над игрой трудится почти весь штат сотрудников». *Fallout 3* вышел в октябре 2008 года.

24 июня 2009 года была анонсирована покупка крупнейшего и старейшего разработчика игр *id Software* компанией *ZeniMax*.

В августе 2010 года компанией была куплена *Arkane Studios*.

21 сентября 2020 года было объявлено, что *Microsoft* заключила с компанией сделку о приобретении *ZeniMax Media*. Ожидается, что это приобретение компании произойдёт в 2021 году.

**Википедии**. Оригинальная статья доступна по адресу ZeniMax Media. Список авторов можно просмотреть

**в истории статьи**. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.