Энтони Постма

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Энтони. |


**Энтони Постма** (англ. Anthony Postma) — художник-дизайнер; один из разработчиков проекта «*GURPS*», впоследствии ставшего *Fallout*.

## Биография

Получив образование в сфере изобразительного искусства и степень в колледже по арт-дизайну, Энтони около года был фрилансером. Успев поработать над некоторыми играми в компании *Mindcraft Software* в середине 1990 гг. он перевёлся в *Interplay*[2][3].

Проработав в компании два с половиной года[2], он разрабатывал концептуальный арт, создал многочисленные рисунки локаций, предметов и персонажей, которые были допущены в игру[4]. Многое из нарисованного было взято дизайнерами и художниками для изготовления локаций, видеороликов и катсцен — к примеру изображение бойлерной было использовано Шэрон Шеллман для создания сцен *Fallout*, где показывался уровень воды в убежище 13[5]. Кадры из вступления к игре, вид Пип-Боя 2000, карта уровней в Лост-Хиллз[6][7] и многое другое является заслугой Энтони. Художник оставляет свою характерную личную подпись на своих работах.

После этого он стал работать на студии *South Park Studios*, где был ответственен в отделе раскадровки, изготовлении персонажей, создании фона и дизайна[8]. Энтони продолжает пробовать себя в различных сферах — фотографирование, кинематограф, дизайнерские мероприятия в различных сферах, изобразительное искусство, видеоигры.

## Цитаты

- «
*В Interplay я работал фрилансером в 94-м, а в 95-м начал работать на полную ставку… В то время шло производство MAX или MechaMander, но частично я был занят работами в других играх… концепт-арт для Shattered Steel, Star Trek Starfleet Academy, концепция и дизайн пользовательского интерфейса для Fallout (зубчатая дверь убежища и основные объекты как планировка были моим вкладом)… и немного разного рода рисунки для некоторых других игр… Но большую часть моего времени я был направлен на MAX… Я не уверен в деталях того времени, но я помню, как производство MAX несколько раз прерывалось или шло на спад по причинам, в которых я не уверен.*» ([9]) - «
*Я внёс много элементов как для MAX, так и на том, что стало MAX2… …Я помогал описывать историю и предысторию различных фракций и инопланетных рас для MAX2, шиват. Я сделал все эскизы транспортных средств и структур, затем работал с разработчиками 3D-моделей (Марком Берго и Крисом Регаладо), пока они разрабатывали и текстурировали модели. Затем я обрабатывал спрайты, создавая анимации взрывов, освещения и т. Д. Я также занимался дизайном обложек для MAX и MAX2, но не отвечал за готовое оформление, которое, как мне кажется, было выполнено сторонним агентством… Занимался дизайном пользовательского интерфейса для обеих игр, работал над значками и кнопками, а также предоставил раскадровки для вводной анимации… Я был вовлечён во все графические аспекты игры. Даже провёл небольшое игровое тестирование, пока программисты разбирались с ИИ. Это был довольно забавный период, когда я занимался разработкой игр… всегда можно было представить что-то новое.*» ([9])

## Заметки

- В нулевой части Библии
*Fallout*Крис Авеллон оговорился, сказав, что все работы, где изображён Пип-бой, являются работами Брайана Мензе[10]. - На загрузочном экране
*Fallout*порой демонстрируется рабочий стол с терминалом, слева от которого находится концепт-арт, сделанный Энтони. - Фраза Маркуса в
*Fallout 2*«*Идите в жопу, парни, а я отправляюсь домой*» при побеге из боя в является отсылкой на мультсериал «Южный Парк», где такую же фразу произносил Эрик Картман в эпизоде*Summer Sucks*. Примечательно, что сама игра вышла в том же 1998 году, спустя три месяца после выхода эпизода второго сезона популярного мультсериала. До сих пор подтверждено влияние Энтони или кого-либо ещё из разработчиков игр на добавление этой фразы в постапокалиптическую игру.

## Галерея

Некоторые концепты Энтони, сделанные для *Fallout*:

### Загрузочный экран

## Примечания

- ↑ Титры
*Fallout* - ↑
2,02,1Интервью на*NMA* - ↑ Энтони на
*mobygames* - ↑ Титры
*Fallout* - ↑ Высказывание на
*NMA*:*Concept Boiler Room was the concept drawing I was given to create the Boiler Room movies that played 3 or 4 different times throughout the game indicating that the water level at the Vault was getting lower. It was drawn by Tony Postma.* - ↑ Про карту Лост-Хиллз Крис Авеллон упоминает в третьей части библии
*Fallout*. - ↑ В переведённой версии от «1С» этих сведений не имеется.
- ↑ Личный сайт
- ↑
9,09,1Интервью касательно работ над игрой M.A.X. - ↑ Волт-Бой — не Пип-Бой