Поиски эдемских кущ

Неэнциклопедичная статья
В данной статье присутствует вся или значительная часть необходимой информации, но стиль изложения нуждается в переработке. Вы можете помочь Убежищу, исправив её. См. также: Список неэнциклопедичных статей |


Для улучшения этой статьи желательно:См. также: список статей к доработке |


**Поиски эдемских кущ** (англ. Finding the Garden of Eden) — один из основных квестов *Fallout 3*.

## Описание

В ходе квеста Одинокий Путник пытается найти ГЭКК в Убежище 87. Одноимённый титул, получаемый по завершении квеста, является достижением в версиях игры для Xbox 360 и ПК и Бронзовой медалью в версии для PlayStation 3.

## Краткое содержание

Добыть ГЭКК из Убежища 87.

## Прохождение

### Найти ГЭКК

Оба входа в Убежище 87 ведут в реакторную камеру. Оттуда вы попадёте в жилые помещения, затем в Экспериментальную лабораторию. В конечном итоге вы повстречаете образованного супермутанта по имени Фокс, который будет вести с вами разговор по интеркому. Он объяснит свою воспитанность и то, как он стал внятно разговаривать и быть цивилизованным посредством постоянного доступа к базе данных убежища. Фокс обещает добыть ГЭКК из заражённых радиацией помещений наверху, если будет освобождён.

Уровень радиации в том месте, где хранится ГЭКК, чрезвычайно высок. Вы можете поступить одним из двух способов:

- Попробовать получить ГЭКК без посторонней помощи. Вам понадобится достаточная защита от радиации и некоторое количество антирадина. В закрытой комнате по пути к ГЭКК лежит улучшенный антирадиационный костюм.
- Освободите Фокса, он поможет и в бою, и в получении ГЭКК, таким образом все задачи квеста будут выполнены (см. «Освобождение Фокса»)

Комната с ГЭКК может быть найдена слева от секции Фокса. Если вы освободите его, он неторопливо поведёт вас к нему, по пути уничтожая оставшихся противников врукопашную. Здоровье Фокса рассчитывается по формуле 500 * уровень героя, так что даже на начальных уровнях его шансы погибнуть минимальны.

### Дополнительно: Освободить Фокса

Фокс попросит связаться с ним по интеркому, как только герой окажется поблизости от его камеры. В разговоре он упомянет ГЭКК и пообещает помощь в его получении в обмен на своё освобождение, для чего от героя требуется открыть дверь в камеру Фокса. С помощью терминала, расположенного рядом с камерой, сделать это невозможно (герой получит сообщение о том, что дверь заклинена при попытке её открыть), в отличие от всех остальных камер.

В качестве одного из вариантов Фокс предлагает активировать пожарный пульт в испытательной лаборатории (нужно идти вглубь холла и направо), что моментально откроет двери секций и освободит всех, кто в них есть. Чтобы избежать одновременной битвы с обитателями камер нужно:

- перед включением пожарной тревоги взломать терминалы (сложный уровень) рядом с занятыми комнатами и ввести команду «Уничтожить объект» в результате чего объект будет немедленно убит потоком огня
- взломать дверь камеры (очень сложный уровень) и проделать то же самое
- вместо включения тревоги активировать терминал (средний уровень) рядом с пультом и открыть только камеру Фокса (номер его комнаты — 5)

Комнаты содержат:

- Изолятор 01 — 3 мертвеца, (два обитателя пустошей и один рейдер)
- Изолятор 02 — свободен (может оказаться кентавр)
- Изолятор 03 — исключительно «опасный» объект экспериментов, свихнувшийся человек по имени Сид. Если вы откроете дверь, взломав замок, с ним можно будет поговорить, он будет безумно бормотать, в частности о том, что все мертвы и это всё его вина, и про «убирайся из моей головы». Если дверь открыть через терминал (локальный или главный) или через пожарный пульт, он станет враждебным.
- Изолятор 04 — свободен (может оказаться кентавр)
- Изолятор 05 — Фокс

Как только Фокс будет освобождён, он поблагодарит Одинокого Путника и отправится выполнять свою часть соглашения. Он направится неторопливой походкой к комнате с ГЭКК, уничтожая по пути супермутантов. Поговорите с ним ещё раз, чтобы отправить его за ГЭКК. Через окна видно, как он делает это. Либо можно последовать за ним (если в процессе поговорить с Фоксом, можно получить забавный комментарий). Если вы не склонны ждать его в реальном времени — двухчасовое ожидание (режим «Ждать») вполне достаточно для того, чтобы он вернулся.

Однако, если Фокс будет убит, Путнику не останется другого способа добыть ГЭКК, кроме как сделать это самостоятельно. К счастью, Фокс необычайно силён — практически непобедим; таким образом вы можете оказаться в подобной ситуации, только если сами случайно убьёте его. Самый простой способ убить Фокса — использовав пункт меню «Уничтожить образец» в терминале рядом с секцией Фокса, что приведёт к потере кармы. Если после получения ГЭКК Фокс будет убит до того, как донесёт его до Путника, ГЭКК может быть снят с тела.

### Спасение из Убежища 87

К несчастью, после всех этих трудов вы будете в ходе попытки покинуть Убежище оглушены какой то разновидностью светошумовой гранаты (или крио-гранатой), полковник Отем появится с несколькими солдатами Анклава и заберёт у вас ГЭКК. Несколько мгновений спустя вы отключитесь. Исключения описаны в разделе «Баги» ниже.

## Спутники

Если вас сопровождают спутники, они не смогут остаться с вами после того, как вы будете захвачены Анклавом. Удостоверьтесь в том, что забрали у них всё снаряжение, от которого не хотите избавиться в случае, если компаньон будет уволен до того, как это произойдёт, точнее — до взятия ГЭКК, вам не представится возможности заново взять компаньона до квеста «Американская мечта». После взятия компаньона у него будут все предметы, которые вы оставили в его инвентаре, таким образом, неплохой идеей является очистка места в собственном инвентаре от вещей, не являющихся необходимыми, которые вам нужны, но не понадобятся, пока вы будете в Рэйвен-Роке. Это позволит вам нагрести горы шмоток Анклава.

- Буч Делория вернётся в бар «У руля» в Ривет-Сити. После этого Буч согласится присоединиться к вам, даже если ваша карма больше не нейтральна.
- Харона можно будет найти в «Девятом круге» Подземелья непосредственно после спасения из Рэйвен-Рока. Вы сможете вернуть его бесплатно (контракт ведь продолжает оставаться у вас) и, разумеется, вне зависимости от кармы. Когда вы начнёте говорить с ним, он будет отвечать так, будто вы просили его ждать («Ты вернулся. Могу ли я присоединиться к тебе опять?»).
- Высший паладин Кросс вернётся в Цитадель и может быть нанята при условии наличия хорошей кармы; иначе она откажется присоединиться.
- Псина будет ждать вас у Убежища 101 (будьте осторожны, он может погибнуть до того, как вы заберёте его обратно).
- Кловер вернётся в дом Гробовщика в Парадиз-Фоллзе, даже если вы убили всех в городе, включая самого Гробовщика. Вы можете вернуть её обратно бесплатно и вне зависимости от кармы — она раб и слепо преданна.
- Сержант РЛ-3 будет ждать вас в общине Кентербери. Вам не понадобится платить, но карма должна оставаться нейтральной.
- Джерико будет в Мегатонне, скорее всего в салуне Мориарти. Если Мегатонна разрушена, он будет бродить поблизости от руин. Если ваша карма будет слишком высока для него (нейтральная или хорошая) — он откажется присоединиться.

Хороший способ получить обратно у бывшего спутника утерянное добро — скрытно выстрелить в него из [[Винтовка «Виктория» (Fallout 3) |винтовки «Виктория»]] и забрать своё добро, пока он лежит. Это не портит карму и не восстанавливает бывших спутников против вас. Броню снять не удастся. Этот способ полезен, когда у вас 2 спутника с разными требованиям по карме, и вы не хотите совершать чувствительные для кармы поступки чтобы вернуть себе свои вещи.

Выполнение квеста и появление в Рэйвен-Роке удалит все дополнительные слоты компаньонов, полученные через эксплоиты.

## Заметки

- Устройство, использованное Анклавом для того, чтобы оглушить Путника, выглядит как стандартная осколочная граната с голубым свечением. Осколочная граната очень мало похожа по внешнему виду на настоящую светошумовую гранату, соответственно это наводит на мысль о не только более позднем, но и вообще другом типе устройства. Согласно Тридогнайту, Одинокий Путник был «заключён в глыбу льда». Эта граната может быть отсылкой к вырезанной криогранате, встречавшейся в эксклюзивном альбоме концепт-арта. Криограната была представлена в дополнении
*Mothership Zeta*. - Если Путник дойдёт до ГЭКК самостоятельно, то есть возможность взять или активировать его. Однако, главный герой будет убит в процессе активации, что предвосхищает вопрос, уверены ли мы в том, что его стоит включать и предупреждает о том, что при этом произойдёт.
- Если Путник освободит Фокса и сможет получить ГЭКК раньше мутанта, он скажет что то типа «Это было очень неразумно — идти за ГЭКК в то время, когда я был под рукой».
- На моменте захода в комнату, где находится ГЭКК и высокий уровень радиации можно предложить Харону пойти за ГЭККом, если тот имеется в напарниках. В ответ на это Харон скажет, что его услуги распространяются только на поддержку в бою и скажет, что Путнику надо пойти в камеру самому. Похожих пунктов не будет ни у Сержанта РЛ-3, ни у других спутников, нечувствительных к радиации.
- Если вы решите освободить Фокса, то получите возможность обмениваться с ним вещами. Он использует уникальную суперкувалду Фокса — с лучшим уроном и меньшим весом, чем оригинальная. Вы также можете дать ему любое оружие и стимуляторы.
- Если Фокс погибнет, Путнику не останется иных вариантов, кроме как добывать ГЭКК самому. Хотя это ОЧЕНЬ маловероятно, так как Фокс практически непобедим. Но его можно убить пока он в камере, если подойти к терминалу и включить уничтожение. Фокса опалит поток огня и он умрет.
- После возвращения в Цитадель вы можете сказать старейшине Лайонсу о том, что Убежище 87 является источником супермутантов, и улучшить карму.
- Дверь, ведущая к месту, где сидят в засаде солдаты Анклава, закрыта и ключа к ней в игре не существует.
- Если вы планируете добыть ГЭКК самостоятельно, считайте, что вас предупредили — в помещении с ГЭКК высочайший уровень радиации — вплоть до 336 рад/сек. (это значит, что без использования химии и защитного костюма Путник погибнет примерно секунды за 3), таким образом освобождение Фокса — гораздо более разумный выбор. Можно взять улучшенный антирадиационный костюм, чтобы сделать путешествие менее рискованным.
- Неплохо бы после получения ГЭКК от Фокса спрятать всё, кроме самого необходимого для боя, в ближайший ящик или шкафчик, к которому можно будет вернуться позднее. У вас не будет другой возможности расчистить место в инвентаре до того, как вы потеряете сознание и очнётесь в Рэйвен-Рок, в котором масса добра и огромное количество тяжёлой силовой брони. Общий вес снаряжения с персонала Рэйвен-Рок в несколько раз превосходит максимальный вес, переносимый главным героем.
- В руководстве игры имеются сведения о том, что появление Дяди Лео было связано с прохождением квеста «
**Поиски эдемских кущ**». Дядя Лео должен был появиться в начале этого квеста. Он проявляет свои философские действия, бродя по Пустоши и размышляя о смысле жизни. Также приводится его возможная связь с Фоксом[1]. В действительности же появление Дяди Лео на Столичной Пустоши не обусловлено какими-либо квестами.

## Баги

- Пока вы следуете за Фоксом по пути к ГЭКК вы можете разговаривать с ним, имея стандартный для напарника набор вариантов диалога, включая обмен снаряжением. Однако, после того, как он принесёт вам ГЭКК все диалоговые опции станут недоступными — вы потеряете всё, что дали ему. В следующий раз, когда вы увидите его снаружи Рэйвен-Рока, у него будет пустой инвентарь.
- Фокс может застрять между стеной и машиной когда идёт за ГЭКК. Если это произошло, Путник может подтолкнуть его, чтобы помочь выбраться.
- Даже несмотря на практическую «непобедимость» Фокса, если Путник пойдёт путём, по которому Фокс не сможет следовать (прыгнет через уступ и т. п.), когда впервые покидает Рейвен-Рок, Путник услышит звук непрерывно палящего гатлинг-лазера Фокса, и Фокс может умереть. В ходе расследования выяснится, что он был убит одиноким яо-гаем. Это происходит при попытке пройти через уступ скалы на юго-западе от Рейвен-Рока.
- По каким то причинам вы можете слышать сопение Псины на фоне загрузочного экрана.
- Квест может начаться сразу же после того, как вы покинули Убежище 101, если вы используете глюк с Цитаделью — просто поговорите с писцом Ротшильдом.
- Если исследовать Литл-Лэмплайт до инициализации квеста, дверь в реакторную камеру, нормально закрытая, будет открыта. Это позволяет исследовать Убежище 87 и даже получить ГЭКК (или два) Фокса и засаду Анклава. А также доступны выполнение квеста и получение награды. Однако, при этом вероятны последующие баги в прохождении основной сюжетной линии, и игрок не сможет завершить игру.
- Иногда после того, как вас вырубит полковник Отем, вы больше не очнётесь, а будете смотреть на солдат Анклава вечно.
- Харон будет глючить всегда говоря нет — вне зависимости от того, решите вы освобождать Фокса или нет.
- Иногда после получения ГЭКК вам не удастся завершить квест. Вас будет многократно посылать между экспериментальной лабораторией и жилыми помещениями.
- Если у вас в спутниках Паладин Кросс, после того, как вас захватят, она может исчезнуть из игры совсем, а не вернуться в Цитадель.
- Если вы согласились спасти Фокса, но он ещё в своей секции, при этом вы получили ГЭКК, игра отметит задачу «Дополнительно: Спасти Фокса» как выполненную.
- Когда вас парализовали солдаты Анклава во главе с Полковником Отэмом при выходе из Убежища 87, игра может рухнуть когда вы теряете сознание. Это случается если добавить предмет(ы) в инвентарь Фокса.
- Если вы предпочли активировать ГЭКК, а не взять его, импульс, который он излучит вместо того, чтобы убить вас, оглушит вас на неопределённое время, оставив вас медленно умирать от радиации (пока ваше тело в беспамятстве не приземлится на незаражённое радиацией пространство, на котором вы останетесь лежать навечно).
- При попытке поговорить с запертым Фоксом через интерком он будет отвечать только «Отвали, сопля!». При этом его все равно можно освободить и продолжить выполнение квеста.
- Если возродить Результат неудачного эксперимента с ВРЭ, а потом начать стрелять по нему, игра может вылететь.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 308:*Once you begin this Main Quest, you meet Uncle Leo, a nonviolent Super Mutant who wanders the Wasteland pondering the meaning of life. He’s friendly but doesn’t take lightly to being attacked. Perhaps he’s related to Fawkes?*

|