Быстрое перемещение

**Маркер карты** (англ. Map marker) — точка на карте, обозначающая игровую локацию и имеющая своё название и иконку.

*Fallout*, *Fallout 2*

В *Fallout* и *Fallout 2* есть шесть типов маркеров карты. Поскольку в этих играх карты разделяются на *Карту мира* и *Карты локаций*, четыре из маркеров относятся к маркерам локаций, два — к указателям, один — к маркерам зоны.
Каждый маркер карты имеет свою определённую иконку.

Тип маркера | |
---|---|

Основная локация | |

Случайная встреча | |

Направление движения, также специальная встреча в Fallout
|
|

Специальная встреча в Fallout 2
|
|

Текущее положение | |

Зона |


### Маркеры локаций

- На карте мира в Пип-Бое отображаются только маркеры тех локаций, которые главный герой уже посетил или о местоположении которых ему стало известно, хотя карта самого Основного региона приведена полностью.
- Основная локация, которую главный герой нашёл, но ещё не посещал, имеет подпись «Неизвестно». После посещения локации у маркера появляется её название, которое также открывается в панели навигации.
- Маркеры случайной и специальной встреч появляются только на 5 секунд перед собственно встречей. После завершения встречи (выхода с её локации) персонаж продолжает двигаться по выбранному маршруту.

### Указатели

- Маркер направления отмечает место или локацию, к которой движется персонаж. После того, как персонаж доберётся до указанной точки, маркер направления заменяется маркером зоны.
- Маркер текущего положения появляется только на время перемещения персонажа и отмечает его положение на карте мира.

### Маркер зоны

- Маркер зоны на карте мира появляется, когда главный герой останавливается. На маркерах основных локаций маркер зоны позволяет войти в эту локацию (перейти к карте локации). Вне основных локаций название маркера отражает тип местности («Пустыня», «Берег», «Развалины города», «Горы» и т. п.), на которой остановился герой. Содержимое локации, которая открывается под таким маркером, случайно.
- Маркер зоны на карте локации отмечает те зоны, которые посетил главный герой, предоставляя возможность быстро переместиться в выбранную зону. При первом посещении локации доступна только зона основного входа в локацию. Кроме того, у некоторых локаций не все зоны отмечаются маркерами.

*Fallout Tactics*

В *Fallout Tactics* был переработан сам Пип-Бой, что также сказалось на маркерах, в основном в сторону увеличения размера. Появилось разделение на локации и миссии.

Тип маркера | |
---|---|

Локация | |

Миссия | |

Направление движения | |

Случайная встреча | |

Текущее положение | |

Зона |


Функции маркеров сохранились по аналогии с *Fallout* и *Fallout 2*, за исключением маркера зоны. Поскольку карта локации или миссии не имеет разделения на зоны, маркер зоны теперь можно увидеть только на карте мира.

*Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*

В *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas* существует несколько типов маркеров карты.

- Маркеры локаций (
*Карта мира*) - Квестовые маркеры (
*Карта мира*и*Карта местности*) — может быть несколько, в зависимости от целей квеста - Собственный маркер (
*Карта мира*и*Карта местности*) — всегда только один - Маркер текущего местоположения
- Вспомогательный маркер — точки перехода между областями карты
- Временный маркер
- Маркеры на локации в компасе Пип-Боя

### Маркеры локаций

- На мировой карте в пип-бое отображаются только маркеры тех локаций, которые главный герой уже посетил или о местоположении которых ему стало известно, хотя карта самой Столичной или Мохавской пустоши приведена полностью.
- Каждый маркер локации на карте имеет определённую иконку, соответствующую определённому типу локации.

Тип локации | |
---|---|

Непосещённая | |

Здания и сооружения | |

Монументы | |

Пещера | |

Коллектор (не являющийся частью Метро) | |

Маркер карты (просто точка на карте со своим названием) | |

Метро (станции, туннели и т. п.) | |

Населённый пункт | |

Небольшое поселение, палаточный лагерь и т. п. | |

Среднее поселение | |

Промышленный объект | |

Район | |

Убежище | |

Форты и другие военные объекты | |

Квестовый маркер
|
|

Собственный маркер
|
|

Маркер текущего местоположения
|
|

Маркер входа на местной карте
|


- Иконка обозначает те локации, которые главный герой ещё не открыл (не посетил), но о местоположении которых узнал (из различных заметок, терминалов, от различных персонажей по квестам и просто из разговоров). Кроме того, так будут обозначены локации, отобразившиеся в дополнение к уже известным в результате взятия способности «Исследователь».
- При наведении на маркер локации его иконка несколько увеличивается, а под ней высвечивается название локации.

#### Быстрое перемещение

- Главный герой может быстро переместиться в любое из исследованных ранее мест, если игрок выделит его маркер и щёлкнет левой кнопкой «мыши» по карте.
- Само путешествие совершится практически мгновенно (если не учитывать загрузочные экраны), но тем не менее игровое время будет переведено на срок, который в среднем заняло бы путешествие обычным способом. Время путешествия рассчитывается самой игрой.
- Главный герой не сможет совершить быстрое путешествие, если у него «перегрузка», то есть масса груза в инвентаре больше, чем максимальный переносимый вес (в
*Fallout: New Vegas*наличие способности «Дальние странствия» позволяет совершать быстрое перемещение и в состоянии перегрузки). - При попытке совершить быстрое путешествие в непосещённую локацию высветится предупреждение:
*Вы ещё не нашли эту локацию*. - Необходимо иметь в виду, что в конечной точке быстрого путешествия (за исключением дружественных закрытых городов, например, Мегатонны, где конечная точка прибытия находится внутри города) главного героя могут подстерегать различные враги — как охотящиеся за ним персонально (регуляторы и/или компания «Коготь», либо киллеры), так и возродившиеся или пришедшие после последнего посещения.

### Квестовые маркеры

- Если имеется активный квест и конечные цели известны, то на «Карте мира» будет показан квестовый маркер (или несколько маркеров, если целей несколько). Маркеров вообще может не быть, если местоположение конечных целей неизвестно.
- Также на «Карте мира» пунктирной линией будет показан путь от текущего местоположения главного героя к каждой цели активного квеста. В некоторых случаях, возможно, понадобится пройти через несколько районов (например, спустится под землю или выйти на поверхность); пунктирная линия отразит этот факт, показав в месте перехода круглый
*вспомогательный маркер*. - Кроме карты мира, квестовые маркеры отображаются и на местной карте.
- Если цель находится в районе текущего местоположения главного героя, то он будет стоять в конечной точке путешествия.
- Нужно иметь в виду особенность местной карты при нахождении внутри зданий, станций метро, коллекторов и других закрытых локаций — если локация имеет несколько уровней (этажей), доступных без переходов в другую локацию, то карты уровней накладываются друг на друга, образуя иногда непонятную совмещённую карту. И если вдруг главный герой подошёл к квестовому маркеру, а ничего не происходит (или к нему невозможно подойти), то возможно, цель находится выше или ниже уровнем.

- Если цель находится в другом районе, то квестовый маркер укажет на ближайшую дверь по пути к цели.
- Это не означает, что игра подскажет кратчайший или безопасный путь. По крайней мере маркер поможет главному герою кончательно не заблудиться.


- Если цель находится в районе текущего местоположения главного героя, то он будет стоять в конечной точке путешествия.
- Направление на квестовый маркер также будет отображаться и на компасе, расположенном в левом нижнем углу экрана игры.

### Собственный маркер

- В игре можно устанавливать собственный маркер в произвольном месте карты.
- Для установки собственного маркера на карте нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши в нужной точке.
- Если маркер уже установлен, то будет предложен выбор: «Вы хотите передвинуть маркер или удалить его?» с вариантами «Передвинуть», «Удалить» и «Оставить».
- Если маркер не установлен, то появится вопрос: «Вы хотите установить маркер?»

- Маркер можно установить как на «Карте мира» (и тогда он отобразится в соответствующем месте местной карты), так и наоборот.
- Собственный маркер ведёт себя так же, как и квестовый.
- На карте мира к нему отображается пунктирная линия пути с точками вспомогательных маркеров в местах перехода в другие районы.
- На местной карте маркер будет указывать либо на конечную точку путешествия, либо на ближайшую дверь.


### Маркер текущего местоположения

Показывает текущее местоположение главного героя как на местной карте, так и на карте мира. Острие стрелки маркера всегда указывает направление взгляда, то есть в каком направлении главный герой стоит лицом.

### Маркер двери на местной карте

На местной карте кроме маркеров квестового, собственного и текущего местоположения отображаются маркеры дверей, выходящих в текущую локацию.

- Если навести на такой маркер курсор мыши, то высветится название места, куда ведёт эта дверь (обычная дверь, канализационный люк и т. п.).

### Временный маркер

Устанавливается так: (*Карта мира*, *Карта местности*) ПКМ, меню: установить, переместить, удалить. Служит для пометки любого места на карте.

Следует иметь в виду, что не все они могут быть доступны в текущий момент игры.

- Недоступны, например, двери, ведущие на другие уровни здания (или, например, на крышу), если персонаж игрока стоит «на земле».

### Маркеры на локации в «Пип-бое 3000»

Компас пип-боя, кроме основных, имеет ещё два вида вспомогательных маркеров, изображающихся треугольниками.

Треугольники имеющие заливку, указывают направление на локации, располагающиеся в ближайшем окружении от местоположения главного героя, которые тот посетил в процессе игры.

Треугольники не имеющие заливки, указывают на локации, располагающиеся в ближайшем окружении от местоположения главного героя, которые тот ещё не посетил.

Исключением являются неотмечаемые локации *Fallout: New Vegas*.

*Fallout 4*

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


*Fallout 76*

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |