d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
MLPRISON.MSG

**MLPRISON.MSG** — диалоговый файл пленников, расположенных в Демонстрационном Убежище.

{100}{}{Вы видите грязного неопрятного заключенного.}

{101}{}{Один заключенный во второй камере не похож на других. Он стоит прямо и твердо смотрит вам в глаза.}

{102}{}{Заключенный тупо уставился на стену.}

{103}{}{Заключенный не обращает внимания на ваши попытки заговорить с ним.}

{104}{}{Он бросает на вас неистовый взгляд и отворачивается.}

{105}{}{Она бросает на вас взгляд и начинает пускать слюни.}

{106}{}{Вам не отвечают.}

{107}{}{Мы свободны! Мы свободны!}

{108}{}{Ты и подобные тебе существа отвратительны. Не заговаривай со мной.}

{109}{}{Гылп!}

{110}{}{У вас нет права так разговаривать со мной.}

{111}{}{Вы не понимаете. Я здесь, чтобы освободить вас.}

{112}{}{Не насмехайтесь надо мной.}

{113}{}{У меня нет никаких прав, и мне уже все равно. Уходи и оставь нас в покое.}

{114}{}{Я не скажу тебе ничего. Оставь меня в покое.}

{115}{}{Гмн!!}

{116}{}{Я действительно пришел сюда, чтобы освободить вас. Я нормальный человек.}

{117}{}{Ну, раз ты так хочешь, разумеется. Прощай.}

{118}{}{Ты что, не помнишь, что уже пытался поймать меня на эту удочку на прошлой неделе? Я не поддался тогда, и не собираюсь поддаваться сейчас.}

{119}{}{Что? Нет капюшона, чтобы в нем спрятаться? Твое настоящее естество очевидно.}

{120}{}{Я пришел, чтобы освободить вас.}

{121}{}{Тогда прощай!}

{122}{}{Это жестоко. Оставь нас в покое.}

{123}{}{Я не выдам секреты моего народа. Нельзя заставить человека изменить самому себе, можно лишь заставить его умереть.}

{124}{}{Ты правда не понимаешь. Я человек, я здесь, чтобы спасти вас.}

{125}{}{Мне даже напрягаться не надо, чтобы сгноить тебя здесь. У тебя и так прекрасно получается.}

{126}{}{Ты все еще насмехаешься надо мной.}

{127}{}{Изо рта человека раздаются злые слова.}

{128}{}{Точно, я мог бы догадаться. Уходи и оставь нас в покое.}

{200}{}{Заключенный выглядит грязным и усталым. На его шее новый ошейник с шипами.}

{201}{}{Заключенный смотрит на вас невидящим взглядом. Вы замечаете ошейник на его шее.}

{300}{}{Знак на стене гласит: 'Вход воспрещен. Зона безопасности. Проход только для надзирателей!'}

{301}{}{Вы получаете }

{302}{}{ очков опыта за то, что освободили заключенных от страданий.}



- Женский вариант, Елка, 11.12.2006 2:11

{10116}{}{Я действительно пришла сюда, чтобы освободить вас. Я нормальный человек.}

{10118}{}{Ты что, не помнишь, что уже пыталась поймать меня на эту удочку на прошлой неделе? Я не поддался тогда, и не собираюсь поддаваться сейчас.}

{10120}{}{Я пришла, чтобы освободить вас.}
Ocbabdth.msg

Ocbabdth.msg — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Вы видите маленького Когтя Смерти.} {101}{}{Вы видите маленького Когтя Смерти.} {102}{}{Это как уменьшенная версия Когтя Смерти, с когтями и всем прочим.} {103}{}{Сквии... Ррр} {104}{}{Мааамаа} {105}{}{сабака...}
S3-22

**S3-22** (англ. S3-22) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Синт, работавший в Институте в 2287 году. Прошёл обновление нервной ткани зрительного нерва с целью повышения остроты зрения. Обновление было проведено учёным Института Максом Локеном.

## Появление

*S3-22* упоминается только в *Fallout 4*.
YCS/186

**YCS/186** — энергетическое оружие *Fallout: New Vegas*, уникальная винтовка Гаусса.

## Характеристики

В магазине 4 патрона (вместо 5 у обычного экземпляра), перезарядка происходит после каждого выстрела (потому что при выстреле все эти 4 единицы и используются). Ввиду повышенного урона и меньших затрат на выстрел (4 МЯ батареи против 5 у стандартной винтовки Гаусса) является отличной альтернативой крупнокалиберной снайперской винтовке и может даже превзойти её при изучении навыков, улучшающих владение энергооружием.

## Местонахождение

Винтовку можно найти в лагере наёмников, на самом севере карты, восточнее ранчо «Перекати-поле». Ею вооружён главарь группы из пяти наёмников, которые нападут на Курьера при приближении к лагерю. Но, если у Курьера есть особенность «Дикая Пустошь», то вместо группы наёмников с винтовкой YCS/186 там будут Чужие с бластерами.

## Разновидности

## Заметки

- Как и у винтовки Гаусса, увеличение прицела этого оружия составляет 3,5 раза.
- Компаньоны могут незаметно от игрока забрать это оружие. Проверяйте их инвентарь, если винтовка не будет найдена после нападения на лагерь наёмников.

## Появление

*YCS/186* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Название винтовки — отсылка к популярному интернет-форуму *Something Awful* и одному из его разделов, *Your Console Sucks* (YCS). Цифра 186 соответствует идентификатору этого раздела (*forumid=186*).
Автомобильные обломки

Коллекция ржавых автомобилей, расставленных в странный примитивный круг.Описание в руководстве игры, стр. 321.

[1]

**Автомобильные обломки** (англ. Car wreckage) — неотмечаемая локация *Fallout 4.*

## Описание

Расположена в западной части Содружества южнее Уолден-понд, между эстакадой Мидлсекс-экспрессвей и Мидкаунти-луп. Представляет собой конструкцию собранную из довоенных автомобилей. В центре прикопан в землю ржавый фургон, а вокруг из 13-ти вкопанных в землю и поставленных друг на друга автомобилей собрано некое подобие круга.

Возле центрального фургона прикопаны чемодан со случайными элементами рейдерской брони и ящик с инструментами. Также в кругу растет куст дикой моркови, а возле одной из машин — куст центроцвета.

После достижения Выжившим 12-го уровня, в круге появится Чудище.

## Находки

Неполный список предметов
Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции. См. также: Статьи с неполным списком предметов |


Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

## Предметы | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
| ||||||||||

## Игровые объекты | |||||||||||

|
|


* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## За кулисами

Стоунхендж и соответственно собранный по его подобию из автомобилей Кархендж.

Конструкция из автомобилей напоминает всем известный## Появление

*Автомобильные обломки * появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ [3.01] CAR WRECKAGE. A rusting collection of cars, placed in a strangely primitive circle.
Ангелочек

Вы видите сурового мужчину в боевой броне. Его броня и оружие выглядят хорошо ухоженными, практически новыми.Описание в игре


**Ангелочек** (англ. Angel-Eyes) — персонаж *Fallout 2*.

## Описание

Ангелочек скрывается в пещере налётчиков недалеко от Города Убежища. В этой пещере расположен их лагерь, откуда он, Блонди, Тако и их бойцы наступают на Город Убежища. Наёмники действуют по приказу Джона Бишопа.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Капитан наёмников00000358 230 |
|
|
|


## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Боевая броня | Дезерт Игл 0,44 Штурмовая винтовка |
5-мм патрон (50шт.) Деньги (37 шт.) Стимулятор |


## Квесты

Истребить налётчиков • Необходимо убить Ангелочка для успешного выполнения задания.

## Заметки

В лагере налётчиков в личном сундучке Ангелочка можно найти его солдатский жетон с нацарапанными цифрами — частью кода, необходимого для открытия сейфа наёмников, находящегося в пещере.

## Появление

*Ангелочек* появляется только в *Fallout 2*.

## За кулисами

Ангелочек и его напарники являются отсылкой к фильму «Хороший, плохой, злой» (итал. Il buono, il brutto, il cattivo; англ. The Good, the Bad and the Ugly), в котором циничного убийцу Сентенцу (итал. Sentenza) или Ангельские Глазки (*Angel-Eyes* в английской версии озвучивания) сыграл Ли Ван Клиф.
Ашмор

Кэсси заботилась о нас, несмотря на все, что он с ней делал. Надеюсь, я никогда в жизни больше не попаду в Убежище.Про Кэсси Холлоуэй


**Ашмор** (англ. Ashmore) — персонаж *Steel Reign*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Ашмор жалуется на боль в теле и не может встать. После пережитого кошмара она с опаской разговаривает не веря, что доктор уже не будет над ними проводить опыты.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Скверная юбка* | — | — |


* Неснимаемый элемент одежды.


## Квесты

**Чистая совесть** • Ашмор одна из пленников доктора Блэкберна которых нужно освободить из испытательной камеры.

## Появление

Персонаж *Ашмор* появляется только в *Steel Reign*.
2106 год

История Fallout |
---|

2101 ·
2102 ·
2103 ·
2104 ·
2105 ·
|


## События

**Май**• Подходит к концу гарантийный срок эксплуатации[1]сертифицированной системы водоочистки Убежища 13. Установка оказывается такой надёжной, что её первый отказ происходит только в 2161 году.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


- После побега
[2]из исследовательской лаборатории Вест-Тек группа слэнтеров впервые сталкивается с людьми[3].

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout
|


## Примечания

- ↑ Голодиск «Положение Убежищ v34.129». 250000 часов ≈ 28,5 лет.
- ↑ По уточнённой впоследствии хронологии еноты сбегают в 2076 году.
- ↑ Крис Авеллон, Библия
*Fallout*. Дизайнерский документ*The Burrows*не синхронизирован с историей*Fallout*— как организованная группа, банда шакалов формируется только после выхода из Убежища 15 в 2141 году.
40-мм гранатомёт «Большой медведь»

В Убежище есть статьи о других гранатомётах. |


**40-мм гранатомёт «Большой медведь»** (англ. Great Bear grenade rifle) — уникальное оружие, вырезанное из финальной версии *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*, но которое впоследствии появилось в другом дополнении — *Lonesome Road*.

## Описание

Является уникальной версией 40-мм гранатомёта.

## Местонахождение

Этот гранатомёт можно найти на трассе 15, в ящике с оружием, расположенным недалеко от полковника Ройза (локация открывается после запуска ракет по НКР в ходе квеста «Апокалипсис»).

## Варианты

## Заметки

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Old World Blues |


Возможно это оружие задумывалось как ответ на китайский гранатомёт «Красная победа». Это можно заметить по способу работы оружия и американской звезде на стволе орудия.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Old World Blues
|


## Появление

*40-мм гранатомёт «Большой медведь»* появляется в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*, был вырезан из дополнения к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

|
C2-41

**C2-41** (англ. C2-41) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Синт третьего поколения, сбежавший из Института, с вероятно изменённой Подземкой памятью. Последнее известное место пребывания — Добрососедство. На его поиски и возврат в Институт отправлен охотник X2-36.

## Появление

*C2-41* упоминается только в *Fallout 4*.
DialogueExportDLC05CryoDaniel.txt

**DialogueExportDLC05CryoDaniel.txt** — получаемый с помощью редактора *GECK* файл, содержащий диалоги персонажа *Mothership Zeta*, дополнения *Fallout 3*, Сержанта Дэниэлса.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | xx006C02
Квест«КРИОЛАБОРАТОРИЯ» (DLC05CryoQ) Условия квестаСубъект в локации «Криолаборатория» или Субъект в локации «Низкотемпературное хранилище» Условия репликиСубъект — Сержант Дэниэлс или Субъект — Рядовой Беккет |
GREETING
|
Такое ощущение, точно мне кто-то все внутренности узлом завязал... | Спокойствие 50 |

xx006E59
Квест«КРИОЛАБОРАТОРИЯ» (DLC05CryoQ) Условия квестаСубъект в локации «Криолаборатория» или Субъект в локации «Низкотемпературное хранилище» Условия репликиСубъект — Сержант Дэниэлс или Субъект — Рядовой Беккет |
GREETING
|
Тошнит, но ничего, я справлюсь. | Спокойствие 50 | |

xx006E5A
Квест«КРИОЛАБОРАТОРИЯ» (DLC05CryoQ) Условия квестаСубъект в локации «Криолаборатория» или Субъект в локации «Низкотемпературное хранилище» Условия репликиСубъект — Сержант Дэниэлс или Субъект — Рядовой Беккет |
GREETING
|
Больно... дыхание перехватывает. | Спокойствие 50 | |

xx006E5B
Квест«КРИОЛАБОРАТОРИЯ» (DLC05CryoQ) Условия квестаСубъект в локации «Криолаборатория» или Субъект в локации «Низкотемпературное хранилище» Условия репликиСубъект — Сержант Дэниэлс или Субъект — Рядовой Беккет |
GREETING
|
Пошли дальше. Не знаю, насколько меня хватит. | Спокойствие 50 | |

xx006E5C
Квест«КРИОЛАБОРАТОРИЯ» (DLC05CryoQ) Условия квестаСубъект в локации «Криолаборатория» или Субъект в локации «Низкотемпературное хранилище» Условия репликиСубъект — Сержант Дэниэлс или Субъект — Рядовой Беккет |
GREETING
|
Проклятье. Жжет... как в аду. | Спокойствие 50 | |

xx006E5D
Квест«КРИОЛАБОРАТОРИЯ» (DLC05CryoQ) Условия квестаСубъект в локации «Криолаборатория» или Субъект в локации «Низкотемпературное хранилище» Условия репликиСубъект — Сержант Дэниэлс или Субъект — Рядовой Беккет |
GREETING
|
Ничего. Я еще могу идти. | Спокойствие 50 | |

xx006E5E
Квест«КРИОЛАБОРАТОРИЯ» (DLC05CryoQ) Условия квестаСубъект в локации «Криолаборатория» или Субъект в локации «Низкотемпературное хранилище» Условия репликиСубъект — Сержант Дэниэлс или Субъект — Рядовой Беккет |
GREETING
|
Ох, черт, мне бы хоть чего-то обезболивающего. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

DLC05CryoSquadTalk | xx006C07
Квест«КРИОЛАБОРАТОРИЯ» (DLC05CryoQ) Условия квестаСубъект в локации «Криолаборатория» или Субъект в локации «Низкотемпературное хранилище» Условия репликиСубъект — Сержант Дэниэлс |
DLC05CryoSquadTalk
|
Эллиот... Это ты? Что... Что происходит? Где мы, черт возьми? | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVFSKingWaterPumpGreeter.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVFSKingWaterPumpGreeter.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «Kings Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00123C82 | GREETING
|
Привет, за помощь Биллу Ронте Последователи выбили для тебя бесплатную воду. | Спокойствие 50 |

00123C81 | GREETING
|
Водяной насос контролирует Король. Если захочешь воды, будешь платить, как все остальные. | Спокойствие 50 | |

VFreeform…GreeterTopic000 | 00123C7F | Зачем брать деньги за воду? | Если брать сколько хочешь, чертова НКР просто прикрутит крантик. Нужно как-то регулировать расход. | Спокойствие 50 |

VFreeform…GreeterTopic001 | 00123C7B | И сколько стоит попить? | Всего несколько крышек за большой хороший глоток. | Спокойствие 50 |

00123C7C | И сколько стоит попить? | У тебя уже оплачено. Попей, а затем уж возвращайся, если захочешь еще. | Спокойствие 50 | |

VFreeform…GreeterTopic002 | 00123C77 | А в бутылках воду продаете? | Разумеется. | Спокойствие 50 |

VFreeform…GreeterTopic003 | 00123C80 | <Заплатить 10 крышек> | Не наглей. Мы берем плату за подход, так что попей так, чтоб не зря тратить крышки. | Спокойствие 50 |

VFreeform…GreeterTopic004 | 00123C7E | Ладно, неважно. | Хочешь чего-нибудь еще? | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

VFSWaterPumpBark | 00123C7D | VFSWaterPumpBark
|
Насос принадлежит Королям. Хочешь попить — придется заплатить. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Dlcworkshop01 ru.ilstrings

**Dlcworkshop01 ru.ilstrings** — игровой файл *Wasteland Workshop*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

- Имя исходного файла — «
*DLCworkshop01 — Main.ba2 dlcworkshop01_ru.ilstrings*». - Версия игры —
*1.10.75.0*. - Размер исходного файла — 150 байт.
- Количество записей — 4.

Декодировано в формат txt utf-8. Для удобства использования файл представлен в табличном виде.

Файл в формате ODT можно скачать по ссылке: Файл:FO4WWSH ru ilstrings.odt, Файл:FO4WWSH en ilstrings.odt.

## Таблица

# | ID | utf8text |
---|---|---|

1 | 00000117 | <радостный крик> |

2 | 000001BF | <радостный крик> |

3 | 0002B5ED | Нужно починить. |

4 | 0002BA4A | Нужно электричество. |
INTRFACE.MSG

**INTRFACE.MSG** — игровой файл *Fallout 2*.

## Описание

Содержит текстовые сообщения, которые при некоторых условиях появляются выше панели интерфейса.

## Содержание

- Interface text from INTFACE.C

{100}{}{СКРЫТН.}

{101}{}{УРОВЕНЬ}

{102}{}{ЗАВИСИМОСТЬ}

{103}{}{ОТРАВЛЕНИЕ}

{104}{}{ЛУЧЕВАЯ БОЛЕЗНЬ}
MOATGRD.MSG

**MOATGRD.MSG** — диалоговый файл охранника рва, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите охранника.}

{101}{}{Вы по какому делу?}

{102}{}{Урр?}

{103}{}{Я просто смотрю по сторонам.}

{104}{}{Я хочу купить оружие.}

{105}{}{}

{106}{}{}

{107}{}{У меня нет времени на шуточки. Если ты сейчас же не покинешь это место, я застрелю тебя!}

{108}{}{Мы не любим шумных людей. Уходи, и тогда я не застрелю тебя.}

{109}{}{}

{110}{}{}

{111}{}{Ты воняешь, как брамин, но даю голову на отсечение, ума у тебя и того меньше.}

{112}{}{}

{113}{}{Очень хорошо. Клиентам мы всегда рады. Заходи, но держи оружие в чехле. Иди найди Зака, он может снабдить тебя всем, что тебе необходимо.}

{114}{}{}

{115}{}{Мне нужно поговорить с вашим боссом. Это очень важно.}

{116}{}{Ладно, ладно. Гэбриэл поговорит с тобой. Заходи.}

{117}{}{Да, я помню тебя. Заходи.}

{118}{}{Мне нужно поговорить с Гэбриэлом. Это очень важно.}

{119}{}{Я хочу купить оружие у Зака.}
S9-43

**S9-43** (англ. S9-43) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Синт третьего поколения, сбежавший из Института. Последнее известное место пребывания — Бостонский аэропорт. Операция по поиску и возвращению этого синта была временно прекращена Институтом, так как район был признан "слишком опасным", вероятней всего, из-за недавнего прибытия Братства Стали в аэропорт.

## Появление

*S9-43* упоминается только в *Fallout 4*.
YOURROOM.MSG

**YOURROOM.MSG** — вырезанный из *Fallout* диалоговый файл.

{100}{}{Эта дверь ведет в вашу комнату. Вы всю жизнь прожили в этой комнате. Ваши сотоварищи по Убежищу сказали, что они оставят эту комнату пустой в вашу честь.}

**YOURROOM.MSG** — вырезанный из *Fallout* диалоговый файл.

{100}{}{Эта дверь ведет в вашу комнату. Вы всю жизнь прожили в этой комнате. Ваши сотоварищи по Убежищу сказали, что они оставят эту комнату пустой в вашу честь.}
Автомобильный туннель Рокленд

Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.


В Убежище есть статьи о других туннелях .


Автомобильный туннель Роклэнд (англ. Rockland Car Tunnel ) — локация в Broken Steel , дополнении к Fallout 3 .

Общая информация [ ]
Туннель является секцией разрушенной дороги на юго-западе Столичной Пустоши . Только через этот туннель можно попасть на одну из уцелевших баз Анклава , Спутниковую ретрансляционную станцию . Раньше его контролировали войска Анклава , но незадолго до появления в туннеле Одинокого Путника войскам Братства Стали удалось отбить его, чтобы использовать как плацдарм для подготовки к очередному сражению .

Описание [ ]
Широкий, но достаточно короткий участок автомобильного туннеля. Повсюду следы сражений: кратеры от взрывов, турели , тела погибших бойцов. В туннеле также имеется сейф и несколько ящиков со снаряжением и медикаментами. На одном из столов лежит солдат Анклава в силовой броне . Когда квест начинается, рядом стоит писец Братства , который наверняка изучает труп или броню.

Находки [ ]
Квесты [ ]
Смерть с небес — в ходе выполнения квеста придётся пройти через этот туннель. После выполнения данного квеста, в туннель можно будет попасть.
Появление [ ]
Автомобильный туннель Роклэнд появляется только в дополнении к Fallout 3 — Broken Steel .

Галерея [ ]

Достижения Смерть с небес · Плата за электричество · Кто смел, тот побеждает · Дьявол · Истинный смертный · Мессия Локации База ВВС Адамс (Фабрика , Адамс — контрольная башня , Выход — База ВВС Адамс , Мобильная база , Платформа запуска , Пункт управления спутником , Ретрансляционная станция , Фабрика , Хранилище ) · «Электроснабжение» Хэнка · Мемориал Джефферсона (Музей Джефферсона и м-н сувениров , Подвал Мемориала , Ротонда Мемориала Джефферсона ) · Оружейная Цитадели · Монастырь Вечного Света · Здание Управления музеями · «Силовые установки» Олни (Олд-Олни — подземные помещения , Олд-Олни — комплекс Уилсона ) · Президентская ветка метро (Президентская ветка — подэтаж ) · Спутниковая станция-ретранслятор (Автомобильный туннель Роклэнд , Служебные помещения «СатКом» ) · Белый Дом — площадь Test Water Quest (вырезано) · Test Tony (вырезано) · Traps Warehouse (вырезано) · Оружие «Магнум» Каллахана · Разрядный молот (вырезано) · Grenade Launcher (вырезано) · Тяжёлый инсинератор · Lightning Gun (вырезано) · Гатлинг-лазер повышенной точности · Скорострельный огнемёт · «Поджигатель » · Пушка «Тесла» · Tesla Cannon (вырезано) · Трёхлучевая лазерная винтовка · Лазерный пистолет полковника Отема Броня и одежда Пижама «Ночное бдение» · Шлем композитной брони разведчика · Броня Анклава «Геенна» · Лабораторный халат · Боевая броня Шурупа · Очки Шурупа · Полицейская фуражка · Резонансная броня «Тесла» (вырезано) · Парик Предметы Лечебная вода · Свежая вода · Устройство контроля над когтем смерти · Святая вода · Главный предохранитель · ID-карта сотрудника Сената · Образец крови супермутанта · Трансформатор Тесла
Английский мастиф

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Пусть его размер вас не обманывает - он просто миляга.Описание в игре


**Английский мастиф** — питомец[1] *Fallout Shelter*, собака.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Стоимость создания | ||
---|---|---|---|

Редкий английский мастиф* | Редкая | 500 | +6—10% |

Редкий английский мастиф* | Редкая | 500 | +16—20% |

Goliath | Легендарная | 1000 | +26—30% |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Заметки

В игре не существует собак породы английский мастиф обычной редкости, только редкие и легендарные.

## Появление

*Английский мастиф* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
1797

История Fallout |
---|

1792 ·
1793 ·
1794 ·
1795 ·
1796 ·
|


## События

- На церемонии открытия, на которой присутствовал президент Джон Адамс, Форт-Индепенденс получает своё название. Ранее этот форт назывался «замок Уильям» и Форт-Адамс
[1]. - Завершена постройка Фрегата «Конститьюшн»
[2].

## Примечания

- ↑ Загрузочные экраны
*Fallout 4*. - ↑ Примерный перевод слов Matt Grandstaff, Assistant Director (Community) at Bethesda Softworks: Built way back in 1797, this iconic ship has been a landmark in the Boston area for nearly 5,000 years.