Майкл Дин

**Майкл Дин** (англ. Michael Dean) — художник, работавший над *Fallout* и *Fallout 2*.

## Биография

В 1988—1992 гг. учился в Калифорнийском университите города Чико, штат Калифорния[2]. Его очень интересовали традиционные методы рисования, такие как живопись и рисунки[4].

*Interplay*

Начал работать в компании с 1995 года в качестве *3D*-художника в игре *M.A.X.: Mechanized Assault & Exploration*[1].

*Fallout*

Майкл

[4]

На проекте активно занимался изобразительным искусством, зачастую делая рисунки на бумаге[4][5]. В отношении вступительного ролика оформил выход главного героя через коридор и открытие двери Убежища 13[6].

*Fallout 2*

Некоторые работы Майкла, которые он успел сделать ещё на предыдущем проекте, были использованы и допущены в *Fallout 2*[7].

## Дальнейшая деятельность

В 1998 году ушёл из компании[2][4], устроившись на работу *Ripcord Games*[1] — в *Enemy Infestation* он не только выступил в качестве художника, но и главного тестера[1]. В 2000-х гг. перешёл в *Troika Games*, где работал в качестве художника *Arcanum*[8].

В 2002—2006 гг. известно о его участии в работах над некоторыми играми серии *Deus Ex*, *Thief: Deadly Shadows* и *Perfect Dark Zero*[1]. В этот период Майкл зарабатывал традиционной живописью[4].

В 2015—2017 гг. обучался на специальности физкультуры и спорта в Техасском государственном университете[2], после чего решил работать в *Restore FX* наёмным художником, фотографом и аниматором[2].

## Цитаты

- «
*Я провел несколько последних лет, стиснув зубы, чтобы улучшить свои традиционные навыки 2D-искусства, в основном это было рисование картин маслом*». ([4]) - «
*Одна из лучших команд, над которыми я когда-либо работал. Леонард и Джейсон были превосходными лидерами, и с ними легко работать. Тим очень приятно проводил встречи каждую неделю, чтобы посмотреть, что мы все думаем и какую игру мы все хотели бы видеть. По крайней мере, в некоторой степени (или даже сильно) вся команда была вовлечена в дизайн, на мой взгляд, это придало игре особый характер. Было очень много случаев „эй, проверь эту идею, давай заставим её работать“, которая затрагивала все аспекты проекта. Также быстро происходили и улучшения, так как было мало эго, высоких позиций или волокит, которые мешали всем эффективно выполнять свою работу*». ([4]) - «
*Я хотел бы сделать больше существ. Мы бы наверняка поместили всё, что могло круто и вписаться в игровую вселенную, было бы здорово изменить это ещё больше. Хотел бы я выложить всё это за несколько месяцев, когда игра ещё не вышла*». ([4]) - «
*Я любил разрушенные города. Гэри Платнер действительно приподнёс свои навыки для круглого стола по вопросам окружающей среды*». ([4]) - «
*Дизайн, искусство и программирование были вполне свободными в деталях, когда мы стали превращать игру во что-то, что принадлежало нам, и все были очень сосредоточены и трудолюбивы на протяжении всей работы*». ([4])

## Заметки

- На сайте
*duckandcover*осталось давнее сообщение про уход Майкла в*Ripcord Games*: «*Майкл Дин только что покинул проект. Мы желаем ему всего хорошего. Раньше у нас была ссылка на его домашнюю страницу, где можно было найти его резюме, но она работало слишком хорошо*». - Неизвестно точно, насколько активное участие принимал Майкл в работе над говорящими головами.
- Неизвестно точно кому принадлежат некоторые броские высказывания, оставленные в титрах
*Fallout*— Дину или другим разработчикам игры с таким же именем — Майклу Бернштейну или Майклу Дикерсону.

## Ссылки

## Примечания

- ↑
1,01,11,21,31,4М. Дин на*mobygames* - ↑
2,02,12,22,32,42,5М. Дин на*linkedin.com* - ↑
*Rpgwatch.com*:*This is Michael Dean. I was one of the original artists on Fallout. I know Chad Moore, formerly of Troika, is also employed at Carbine. Gary Platner, formerly of the Fallout team, is at Blizzard. That helps you put two more people in place* - ↑
4,04,14,24,34,44,54,64,74,84,9Интервью на*NMA*от 2008 года - ↑ Титры
*Fallout* - ↑ Высказывание Л.Боярского:
*Micheal Dean did that exit thing, Jason I think made the computer for it* - ↑ Титры
*Fallout 2* - ↑ Титры на
*Troika Fandom*:*Michael Dean (additional character modeling and texturing)*