d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
2071

История Fallout |
---|

2066 ·
2067 ·
2068 ·
2069 ·
2070 ·
|


## События

- Исследовательский комплекс «Вест-Тек» был передан под управление вооружённых сил Соединённых Штатов
[1]. - Компанией
*Planned Diversion Programming*выпущена игра*Atomic Command*. - А. Винс, полковник ВВС США, получает Орден Почёта
[2]. *Декабрь*• Завершение строительства Убежища 87[3].

## Родились

Дэвид Торнквист, ученик средней школы Мальдена до войны[4].

## Примечания

- ↑ Файл диалога
*ZAX.MSG*. - ↑ Убежище 76 — записи в терминалах.
- ↑ Упомянуто в терминале «Волт-Тек» (кольцо «А» Цитадели).
- ↑ Убежище 75 — записи в терминалах.
2269

История Fallout |
---|

2264 ·
2265 ·
2266 ·
2267 ·
2268 ·
|


## События

- Раб Калеб Смит сбегает от своих хозяев и присоединяется к группе рейдеров.
- Армия НКР приходит в восточную Сьерра-Неваду и изгоняет рейдеров (сражение у озера Оуэнс)
[1].

## Родились

Веточка Ива[2], девочка из Оазиса.

## Умерли

Военный, наставник Рейли, похороненный ею на Арлингтонском кладбище[3].

## Примечания

- ↑ Речь президента Кимбола при награждении рядового Уотсона.
- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 94. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 42 и 93.
Bckarla.msg

**Bckarla.msg** — диалоговый файл Карлы, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите налётчика из банды Ханов.}

{101}{}{Вы видите Карлу, ханку.}

{102}{}{Вы видите крепкую на вид женщину в металлической броне. Её можно было бы назвать хорошенькой, если бы на её лице не было столько шрамов.}

{103}{}{Поговори с Филом, говносос.}

{104}{}{Поговори с Филом, сука.}

{105}{}{Ладно.}

{106}{}{Эта маленькая сучка сдохла.}
Dcstory2.msg

**Dcstory2.msg** — диалоговый файл Стейси, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите завсегдатая бара.}

{101}{}{Вы видите Стейси.}

{102}{}{У неё немного грустный вид.}

{103}{}{Прекратите!}

{104}{}{Как вы могли?}

{105}{}{Отстаньте от меня!}

{106}{}{Почему?}

{107}{}{Пожалуйста, не надо!}

{108}{}{Убийца!}

{109}{}{Бедная Мамаша! Вы заплатите за это!}

{110}{}{Мамаша…}

{111}{}{Она так всех любила…}

{112}{}{Простите, не могу больше придумать ничего интересного.}

{113}{}{У меня мозги вообще не работают.}

{114}{}{Вот оно как.}

{115}{}{Привет.}

{116}{}{Вы уже поздоровались с Мамашей?}

{117}{}{О, привет.}

{118}{}{Ой, опять вы.}

{119}{}{Расскажите мне про свою кошку.}

{120}{}{Почему у вас такой мрачный вид?}

{121}{}{Вы часто сюда приходите?}

{122}{}{Я постараюсь поймать вас позже. Пока.}

{123}{}{Ока?}

{124}{}{Гыг.}


# Node 005 removed


{131}{}{Пожалуйста, не приставайте. Я и вправду не в настроении.}

{132}{}{Угра.}

{133}{}{Фиги.}

{134}{}{Вообще-то всё в порядке. Просто иногда я вспоминаю маму и мою кошку. Мне их так не хватает.}

{135}{}{Кошку?}

{136}{}{Грустно слышать это. До встречи.}

{137}{}{Да, её звали Пушинка. Она была такая славная. Я правда не хотела бы говорить об этом сейчас… Ну, разве что вы купите мне что-нибудь выпить. Это может помочь.}

{138}{}{Я же говорю, я не хотела бы сейчас говорить об этом. Но, пожалуй, если вы купите мне выпить, это может развязать мне язык.}

{139}{}{Ну конечно. Я с удовольствием вас послушаю.}

{140}{}{Конечно.}

{141}{}{Простите, но $10 — сейчас для меня слишком большие расходы.}

{142}{}{Разумеется.}

{143}{}{Считаете себя великим комиком? Лучше смените пластинку.}

{144}{}{Так почему такое грустное лицо?}

{145}{}{Ладно, пока.}

{146}{}{Говорят, когда-то были кошки просто огромные, больше нас с вами вместе взятых. Они целого брамина могли съесть. Это так страшно.}

{147}{}{Ничего страшного.}

{148}{}{Да, верно.}

{149}{}{А та, про которую я рассказываю — это такой маленький симпатичный зверёк, больше крысы, но меньше собаки. Некоторые пушистые, как моя Пушинка, а у других короткая шерсть.}

{150}{}{Правда?}

{151}{}{Они очень любят, когда их гладят, прямо как собаки, но только если их гладишь, они издают удивительно приятные звуки.}

{152}{}{Странно.}

{153}{}{Пушинка всегда помогала мне заснуть вечером. Я думаю о ней каждую ночь, когда собираюсь ложиться спать.}

{154}{}{Это очень мило.}

{155}{}{Продолжайте.}

{156}{}{Она была у меня, когда я была маленькая, а потом она пропала. Не знаю, что с ней случилось, я была слишком мала.}

{157}{}{Почему?}

{158}{}{Ну, тогда ведь еды было совсем мало, а люди же должны что-то есть. Все это так грустно…}

{159}{}{Что?}

{160}{}{Люди охотились на них, потому что их было легко поймать. Потому-то теперь их больше нет.}

{161}{}{Гадость какая!}

{162}{}{Я понимаю.}

{163}{}{Ну, так ловили диких кошек, но я уверена, что с моей случилось то же самое. Теперь я понимаю, почему мама никогда не спускала с неё глаз.}

{164}{}{Как грустно.}

{165}{}{Мне очень жаль.}

{166}{}{А…}

{167}{}{Грустно думать об этом…}

{168}{}{Пока.}

{169}{}{Стейси рассказала вам грустную историю о своей кошке Пушинке.}
HairStylez

* HairStylez* (рус.

*от*hair — волосы; stilyze — стилизовать) — довоенная компания, упоминаемая в

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

Довоенная компания, производившая спрей (лак для волос). Ёмкость от лака, а возможно и остатки находящегося в нём газа используются для приготовления медпрепарата «Турбо».

## Появление

Компания *HairStylez* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
MERCHRD1.MSG

**MERCHRD1.MSG** — диалоговый файл купцов, персонажей *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Мефисто, сердитого купца.}

{101}{}{Вы видите купца по имени Хармс.}

{102}{}{Вы видите огорченного купца по имени Фаулер.}

{103}{}{Вы видите Диксона, сердитого купца.}

{104}{}{Вы видите Моргана, купца.}

{105}{}{Вы видите Марко, сердитого купца.}

{106}{}{Вы видите Кйолнира, купца.}

{107}{}{Вы видите Марцена, купца.}

{108}{}{Вы видите Джошуа, огорченного купца.}

{109}{}{Вы видите Энтони, купца.}

{110}{}{Вы видите Кларка, купца.}

{111}{}{Вы видите Малантика, огорченного купца.}

{112}{}{Вы видите Орландо, купца.}

{113}{}{Вы видите купца по имени Илья.}

{114}{}{Вы видите Трэйси, огорченного купца.}

{115}{}{Ты можешь поверить в этот хаос?}

{116}{}{Встань в очередь.}

{117}{}{Ты не из этого дома.}

{118}{}{Твой караван тоже задерживается?}

{119}{}{Удачи тебе в твоих начинаниях.}

{120}{}{Хайтауэра не видали?}

{121}{}{На твоем месте я бы переговорил с Дальнобойщиками.}

{122}{}{Ищешь главного купца? Она вон там.}

{123}{}{Если мой груз скоро не отправится, то будет скандал.}

{124}{}{Марта вон там.}

{125}{}{Ты не купец, готов поспорить.}

{126}{}{Пост охраны на другой стороне.}

{127}{}{Я не дам тебе ни гроша, так что уходи.}

{128}{}{Мой груз никогда не отправится.}

{129}{}{Даже не думай о том, чтобы занять мое место.}

{130}{}{Почему мой груз еще не отправлен?}

{131}{}{Где мой товар?}

{132}{}{У вас безумные цены!}

{133}{}{Где Хайтауэр?}

{134}{}{Я должен быть первым!}

{135}{}{Мой груз опаздывает на две недели!}

{136}{}{Верните мои деньги!}

{137}{}{Я хочу поговорить с Хайтауэром.}

{138}{}{Я буду работать с Красным Караваном.}

{139}{}{Люди, что здесь стряслось?}

{140}{}{Я устал от ожидания!}

{141}{}{Меня достали отговорки!}

{142}{}{Мой груз важнее, чем его!}

{143}{}{Что здесь непонятного?}

{144}{}{Сделайте что-нибудь, или я обращусь в другое место!}



- Женский вариант, Елка, 11.12.2006 0:53

{10120}{}{Ты видела Хайтауэра?}
NcMcKnee.msg

NcMcKnee.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# quick looks

{100}{}{Вы видите боксера.}

{101}{}{Перед вами "Ураган" Пит МакКинли.}


# examines

{150}{}{Вы видите сильно накачанного белого мужчину. Но он выглядит таким слабым, что кажется, вы можете его нокаутировать куском пиццы.}

{151}{}{Его челюсть стеклянно поблескивает.}

{152}{}{Он, кажется, не протянет на ринге и семи секунд.}

{153}{}{Кажется, его можно нокаутировать куском пиццы.}


# FLOAT DIALOGUE

{200}{}{*Уффффф*}

{201}{}{*Бррррр*}

{202}{}{::Разминает руки::}

{203}{}{Я так устал.}

{204}{}{Я спать хочу.}

{205}{}{*Уххх* Тяжелый денек.}

{206}{}{От тренировок я всегда устаю.}

{207}{}{Бой меня выматывает.}

{208}{}{Лучше пойду протру свою стеклянную челюсть.}


#CLICK DIALOGUE

# (ANY PRIZEFIGHTER)

{300}{}{::Боксер смотрит на вас и прикрывает свою челюсть::}

{301}{}{::Боксер смотрит на вас и потирает челюсть::}

# (NORMAL)

{302}{}{От тренировок я всегда устаю.}

{303}{}{Я буду в порядке, если мой менеджер выйдет на ринг и остановит бой.}

{304}{}{Я Пит. "Победитель" Пит МакКинли.}

{305}{}{Я люблю пиццу, но мне надо быть осторожным с корочкой.}

{306}{}{Я открыл дверь сегодня утром, и ветер меня вырубил.}

{307}{}{Бой меня выматывает.}

{308}{}{Лучше пойду протру свою стеклянную челюсть.}

{309}{}{Если я буду тренироваться, я смогу продержаться на ринге ДЕСЯТЬ секунд.}

# (FEMALE)

{310}{}{Я, может, и держусь на ринге только семь секунд, но в постели могу продержаться целых ДЕСЯТЬ.}
TestQAHairF

Следующая информация основана на данных, полученных с помощью консольных команд и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout 3, Fallout: New Vegas или Fallout 4 |


**TestQAHairF** — локация, присутствующая в игровых файлах *Fallout 3*, но доступная (и вход, и выход) только при использовании консоли.

## Описание

Внешне помещение напоминает Атриум Убежища 101, однако выделяется отсутствием дверей, незаконченными переходами и стенами, а также дополнительными пристройками на втором уровне. Локация имеет 6 дверных проёмов и 4 окна.

На нижнем уровне находится 35 персонажей женского пола. Они стоят в три ряда по направлению к одной из стен: в первом ряду имеется 6 девочек и 9 взрослых женщин, во втором 15 женщин и в последнем имеется одна пожилая леди и 5 женщин-гулей. Все персонажи не имеют какой-либо одежды и брони и носят на себе праздничные колпаки.

## Появление

Тестовая локация *TestQAHairF* появляется только в *Fallout 3*.

## Галерея

.
10-мм пистолет с глушителем из легированной стали

**10-мм пистолет с глушителем из легированной стали**(англ. Silenced 10mm alloy steel pistol) — разновидность 10-мм пистолета с глушителем, вырезанная из финальной версии *Operation: Anchorage*, дополнения к *Fallout 3*.

## Разновидности

## Появление

*10-мм пистолет с глушителем из легированной стали* был вырезан из дополнения к *Fallout 3* — *Operation: Anchorage*.

|
---|
| Квесты/достижения | | Помощь Изгоям · Орудия Анкориджа · Подготовка наступления · Операция Анкоридж · *Тайные операции* | | Локации | | Аванпост Изгоев (VSS) · Бейлиз Кроссроудз · Станция метро «Бейлиз Кроссроудз» · Симуляция освобождения Анкориджа (Высота, Выход на высоту,
Заброшенный шахтёрский городок, Китайское импульсное поле, Оккупированный НПЗ, Передовой китайский лагерь «Дельта», Полевой штаб армии США, Пост перехвата, Танковая база «Химер», Анкориджские утёсы, Фронтовые траншеи) | | Оружие | | Винтовка Гаусса · Винтовка Гаусса (бета) (вырезано) · Дымовая граната(вырезано) · Сигнальная ракета(вырезано) · Траншейный нож · Электрический меч Циньвэя · *Jingwei’s Shocksword DOT*(вырезано) · *Jingwei’s Shocksword Stack*(вырезано) · *No Ammo Silenced 10mm Pistol*(вырезано) · **10-мм пистолет с глушителем из легированной стали** (вырезано) · 10-мм пистолет из легированной стали (вырезано) · Штурмовая винтовка из легированной стали (вырезано) · Китайский драгунский автомат (вырезано) · Китайский драгунский пистолет (вырезано) · Test Tank Laser (вырезано) | | Броня и одежда | | Комбинезон армейского механика · Китайская стелс-броня · Нейрокостюм · Ряса писца Изгоев · Униформа генерала Циньвэя · Утеплённая боевая броня · Утеплённый китайский комбинезон · Утеплённая силовая броня T-51b · Шинель генерала Чейза · *The Peepers*(вырезано) |
|
|
2071 год

История Fallout |
---|

2066 ·
2067 ·
2068 ·
2069 ·
2070 ·
|


## События

- Исследовательский комплекс «Вест-Тек» был передан под управление вооружённых сил Соединённых Штатов
[1]. - Компанией
*Planned Diversion Programming*выпущена игра*Atomic Command*. - А. Винс, полковник ВВС США, получает Орден Почёта
[2]. *Декабрь*• Завершение строительства Убежища 87[3].

## Родились

Дэвид Торнквист, ученик средней школы Мальдена до войны[4].

## Примечания

- ↑ Файл диалога
*ZAX.MSG*. - ↑ Убежище 76 — записи в терминалах.
- ↑ Упомянуто в терминале «Волт-Тек» (кольцо «А» Цитадели).
- ↑ Убежище 75 — записи в терминалах.
2269 год

История Fallout |
---|

2264 ·
2265 ·
2266 ·
2267 ·
2268 ·
|


## События

- Раб Калеб Смит сбегает от своих хозяев и присоединяется к группе рейдеров.
- Армия НКР приходит в восточную Сьерра-Неваду и изгоняет рейдеров (сражение у озера Оуэнс)
[1].

## Родились

Веточка Ива[2], девочка из Оазиса.

## Умерли

Военный, наставник Рейли, похороненный ею на Арлингтонском кладбище[3].

## Примечания

- ↑ Речь президента Кимбола при награждении рядового Уотсона.
- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 94. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 42 и 93.
Dead Horse Point State Park

**Дед-Хорс-Пойнт** (англ. Dead Horse Point) — локация, упоминаемая в *Honest Hearts*, дополнении к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Дед-Хорс-Пойнт упоминается как родина племени «Мёртвые Лошади».

## Появление

*Дед-Хорс-Пойнт* упоминается только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.

## За кулисами

Парк штата Дед-Хорс-Пойнт существует в реальном мире.
Happy Times

Это был Боб Кросби с песней «Happy Times».

(стерео)


(радио)


* Happy Times* (рус. Счастливые времена) — песня, исполненная Бобом Кросби и его ансамблем

*The Bobcats*в 1949 году. В игре

*Fallout 3*она звучит на волнах радио «Новости Галактики». Также песню можно услышать по радио Даймонд-сити в

*Fallout 4*.

## Оригинал на английском

Wish on the moon

And look for the gold in a rainbow

And you’ll find a happy time

You’ll hear a tune

That lives in the heart of a bluebird

And you’ll find a happy time

Though things may look very dark

Your dream is not in vain

For when do you find the rainbow?

Only after rain

So wish on the moon

And someday it may be tomorrow

You will suddenly hear chimes

And you’ll have your happy, happy time

So wish on the moon

And someday it may be tomorrow

You will suddenly hear chimes

And you’ll have your happy, happy times.

## Перевод

Загадай желание при луне

И ищи золото на конце радуги[1],

И ты обретёшь счастливое время.

Ты услышишь мелодию,

Что живёт в сердце синей птицы,

И обретёшь счастливое время.


Хотя дела могут казаться совсем безнадёжными,

Твоя мечта не напрасна:

Ведь, когда ты можешь найти радугу?

Только после дождя.


Так что загадай желание при луне,

И однажды, возможно, завтра

Ты внезапно услышишь куранты,

И для тебя настанут счастливые, счастливые времена.

## За кулисами

Песня впервые прозвучала в фильме-мюзикле *The Inspector General*, снятом по мотивам повести Н. В. Гоголя «Ревизор». В главной роли снялся *Danny Kaye*, чья песня *Civilization* (вместе с сёстрами Эндрюс) тоже звучит в эфире у Тридогнайта.
MG42: барабанный магазин

**MG42: барабанный магазин** (англ. MG42 Drum Magazine) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*MG42: барабанный магазин* появляется только в *Fallout 76*.
TestQAHairM

Следующая информация основана на данных, полученных с помощью консольных команд и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout 3, Fallout: New Vegas или Fallout 4 |



**TestQAHairM ** — локация, присутствующая в игровых файлах *Fallout 3*, но доступная (и вход, и выход) только при использовании консоли.

## Описание

Локации представляют собой одинаковые по планировке помещения: общий зал в Убежище с 6 дверными проёмами и 4 окнами. В центре стоят в 3 ряда NPC мужского пола без одежды.

## Появление

*TestQAHair* появляется только в *Fallout 3*.
100 долларов НКР

**100 долларов НКР** (англ. $100 NCR) — предмет *Fallout: New Vegas*.

## Описание

На лицевой стороне изображена Танди[1] (второй президент НКР), а на обратной стороне — репродукция фотографии её обращения к жителям Сияния Дня по случаю присоединения их города к Республике на правах штата[2].

## Использование

Встречающиеся в игре банкноты номиналом 5, 20 и 100 долларов НКР нельзя использовать в качестве платёжного средства во время торговли, но можно обменять на крышки или фишки в казино.

## Местонахождение

100 долларовые банкноты можно найти в инвентаре многих солдат НКР, у Меченых в Разломе, членов банды Подрывников, игроков, торговцев и прочих персонажей, за исключением легионеров. Кроме того, их можно получить при обмене фишек на деньги в казино, выиграть в «Караван» (при условии нехватки у проигравшей стороны обычных крышек), или получить в качестве награды за выполнение некоторых квестов (например, за убийство поселившихся в Карьере когтей смерти по заданию Чавка Льюиса).

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


В игровых файлах можно найти 100 долларовые банкноты, стоимость которых не является фиксированной, и зависит от величины навыка «Бартер» персонажа игрока. Внешне они ничем не отличаются от обычных, однако не могут быть использованы не одним из вышеперечисленных способов, являясь с точки зрения игровой механики обычным мусором, наподобие довоенных денег.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas
|


## Появление

Банкнота *100 долларов НКР* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

За основу облика Танди на банкноте взята «говорящая голова» первой игры серии.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер.
*Is that Aradesh that we see on the NCR currency in*… (перевод),*Tumblr*, 2017-01-13. - ↑ Описание приводится по
*Fallout: New Vegas Official Game Guide*— модель купюры, используемая в игре, имеет одинаковые изображения на обеих сторонах.
2072

История Fallout |
---|

2067 ·
2068 ·
2069 ·
2070 ·
2071 ·
|


## События

**3 июня**• Командующий силами США в Канаде Баз Бэбкок объявляет о намерении произвести немедленную аннексию Канады[1].**14 июля**• Газета «Чарлстон геральд» публикует статью: «Шанхайская Салли: перестрелка в казино». Ранее в захваченном бандитами казино «Ультра-Люкс» случается длительная перестрелка между бандитами и силами полиции в результате которой преступники оказались обезврежены, однако в ходе стрельбы пострадало 17 посетителей.- Принят законодательный акт № 21-0 о боевых зарядах, распыляющихся в атмосфере
[2]. - Компанией «ПалСофт» создана программа «Дневник».
- Компанией
*Planned Diversion Programming*выпущена игра*Automatron*. - Открытие зоны «Галактика» парка «Ядер-Мир»
[3]. - Бетонная компания «Холланд Чейз» заключает контракт с правительством США на поставки бетона. Пункт назначения поставок засекречен по особому соглашению к контракту
[4].

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


- Растущее потребление канадских ресурсов вызывает протесты и мятежи в нескольких городах Канады. Неудавшаяся попытка саботажа на аляскинском нефтепроводе стала прекрасным предлогом для аннексии Канады, которая уже началась в 2067 году
[5].

Конец информации, основанной на данных .Библии Fallout |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- Ракеты с ядерной начинкой направлены в различные космические центры по всей Америке для дальнейшей доставки на спутники орбитальной группировки БОМБ, которые планировалось вывести на орбиту в 2073 году. Процесс шёл медленно, но регулярно и без задержек
[6].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Родились

- Рекс — персонаж
*Fallout: New Vegas*, возможный спутник Курьера, киберпёс, созданный для службы в полиции Денвера[7].

## Примечания

- ↑ Записи в терминалах «Кэпитал Пост».
- ↑ Распоряжения американской артиллерии.
- ↑ Загрузочные экраны
*Fallout 4*. - ↑ Инвойс «Холланд Чейз» 9033.
- ↑ Библия
*Fallout*. - ↑
*Reservation design document*. - ↑ В публикации
*Fallout: New Vegas for PS3: Meet the Companions*возраст Рекса составляет 209 лет.
2270

История Fallout |
---|

2265 ·
2266 ·
2267 ·
2268 ·
2269 ·
|


## События

Силы НКР под командованием генерала Кимбола уничтожают племена в районе Буллхед-Ситиen[1].

## Примечания

- ↑
*Fallout New Vegas Collector's Edition Prima Official Game Guide*, стр. 458:*The extirpation of tribals in the area of present-day Bullhead City is complete. „The Pacification of the Mojave,“ as it comes to be known, makes General Aaron Kimball a national hero*.
DialogueExportvDialogueBoulderCityGeneric.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportvDialogueBoulderCityGeneric.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. В данный файл включены общеупотребительные реплики, принадлежащие неигровому квесту «Boulder City Generic Dialogue», и предназначенные для использования обитателями Боулдер-Сити.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00153A0F | (Великий Хан) GREETING
|
Как же мне здесь все обрыдло. Побыстрее бы назад в Ред-Рок. | Спокойствие 50 |

00153A10 | (Великий Хан) GREETING
|
НКР здесь все разворотила. | Спокойствие 50 | |

00153A11 | (Великий Хан) GREETING
|
Надеюсь, НКР не пошлет подкрепления с дамбы. | Спокойствие 50 | |

00153A12 | (Великий Хан) GREETING
|
Вот же сука этот Бенни. Он у нас свое получит, предатель. | Спокойствие 50 | |

00153C2D | (Великий Хан) GREETING
|
Они еще не все перебиты. | Гнев 5 | |

00155DB0 | (рабочий Боулдер-Сити) GREETING
|
Вовремя нас отозвали. | Спокойствие 50 | |

00155DB1 | (рабочий Боулдер-Сити) GREETING
|
Работа идет медленно, но идет… а это уже хорошо. | Спокойствие 50 | |

00155DB2 | (рабочий Боулдер-Сити) GREETING
|
Поезд пока еще не ходит. | Спокойствие 50 | |

00155DB3 | (рабочий Боулдер-Сити) GREETING
|
Хорошо, что салун еще не разнесли. | Спокойствие 50 | |

00155DB4 | (рабочий Боулдер-Сити) GREETING
|
Сколько техники переломано. Починил бы кто-нибудь… | Спокойствие 50 | |

0015439B | (военнослужащий НКР) GREETING
|
Все лучше, чем драться с Легионом. | Спокойствие 50 | |

0015439C | (военнослужащий НКР) GREETING
|
Это моя первая стычка с Великими ханами. | Спокойствие 50 | |

00155DAD | (военнослужащий НКР) GREETING
|
Кошмар, здесь кругом разруха. | Спокойствие 50 | |

00155DAE | (военнослужащий НКР) GREETING
|
Смотри, куда ступаешь, камни скользкие. | Спокойствие 50 | |

00155DAF | (военнослужащий НКР) GREETING
|
Мы еще не всех перебили. Потом поговорим! | Гнев 5 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Hauer Premium

* Hauer Premium* — довоенная организация; производитель 12,7-мм патронов.

## Появление

Продукция *Hauer Premium* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

* Hauer Premium* — довоенная организация; производитель 12,7-мм патронов.

Продукция *Hauer Premium* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
MG42: длинный ствол

**MG42: длинный ствол** (англ. MG42 Long Barrel) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*MG42: длинный ствол* появляется только в *Fallout 76*.