Агентство защиты окружающей среды

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


Проверить информацию
Необходимо проверить точность фактов и достоверность сведений, изложенных в этой статье. На странице обсуждения могут быть пояснения. |


Для улучшения этой статьи желательно:
Переработать излагаемый материал, дабы он не полностью копировал текст Библии. См. также: список статей к доработке |



Я слышал о секретном здании с тучами странных растений вокруг. Если я буду с тобой, я смогу показать его на карте.

**Агентство защиты окружающей среды**, **АЗОС** (англ. Environmental Protection Agency (E.P.A.)) — локация, вырезанная из релизной версии *Fallout 2*.

## Описание

### Краткий обзор

Агентство защиты окружающей среды — дополнительная локация в *Fallout 2*. Оно полно загадок, боёв и различных странных приключений:

- 1A. Парковка, превратившаяся в джунгли, наполненные различными вариациями споровых растений.
- 2A. Ненормальный зоопарк. Наполнен человекоподобными и другими монстрами.
- 3A. Подуровни, наполненные удивительными ядовитыми газами и заражёнными мутировавшими фруктами.
- 4A. Маленький музей правительства, полный диорам! Особенно впечатляет выставка об Америке после холокоста.
- 5A. Склад, полный семян для Арройо. Из некоторых семян вырастают плохие вещи.
- 6A. Экспозиция голограмм неисправимых преступников.
- 7A. Стая чужих с королевой, а также
**три NPC в анабиозе**, для успешной разморозки (можно разморозить только одного) нужно прочитать в терминале о препарате ИСНО, лишь потом создать его с помощью робота Мр. Химик на другом этаже. В противном случае после разморозки тела не будут подавать признаки жизни. - 8A. Компьютеры, наполненные информацией о севообороте и вирусе ВРЭ.
- 9A. Мистер Помощник в клинической депрессии и Мр. Химик — сверхактивный аппарат для производства наркотиков и других препаратов (для персонажей с высоким уровнем «Науки»).

АЗОС должно было быть похоже на Город Убежища/Убежище 13 интерьером (яркий белый, как в Убежищах). В АЗОС были особые объекты сценария, включая знак парковки и зашифрованный цветом код на стенах, переливающийся всеми цветами радуги.

## Необычные находки

- Противогаз
- Семена кукурузы и Экспериментальные семена
- Ботанический голодиск
- Карточка-ключ (выдается голограммой Директора по безопасности, после выполнения его квеста)
- Канистра ИСНО — для успешной разморозки одного из трех персонажей (можно создать у Мр. Химик, после того как получили информацию о препарате от терминала разморозки)
- Банка собачьей еды (
*а-ля Безумный Макс*) - Волшебный бильярдный шар (это было его изначальное местоположение)
- Канистра распылителя против жуков (моментально убивает всех насекомых)
- Канистра распылителя против растений (моментально убивает все растения)
- Марихуана — увеличивает на время привлекательность и — УДАЧУ (единственный препарат в игре). Понижает восприятие.
- Пестицид
- Солнечный скорчер (это было его изначальное местоположение)
- Средство от насекомых
- Шампунь
- Шприц с неизвестным лекарством («Ловкость» +1 навсегда)
*Pop-Rocks*(если выпить с ними ядер-колу, то можно взорваться с ужасающей анимацией смерти)

## Оформление

АЗОС состояло из четырёх карт. Карты были маленькими, и одни и те же «уровни» часто делили одну карту.

- Парковка
- Уровень входа (офисное здание)
- «Красный» уровень (охрана, Связь с общественностью, Музей)
- «Оранжевый» уровень (замораживающие кровь кафетерии и зловещие конференц-залы)
- «Желтый» уровень (энергетический центр)
- «Зеленый» уровень (животные и биологические тестирования; питомник и клетки созданий)
- «Синий» уровень (спячка)
- Уровень «индиго» (сверхсекретные исследования половых трансформаций)
- «Фиолетовый» уровень (архив)

### Основные квестовые локации

**Плотоядные джунгли:** Избранный должен пробраться через джунгли, наполненные венериными человеколовками. Это не квест, но их нужно победить, чтобы попасть в АЗОС в первый раз. Чтобы попасть в подвал под офисным зданием, необходимо к сломанному лифту привязать верёвку, далее на втором уровне необходимо заклинить ломом центральную трубу вентиляции.

**Война голограмм**: Избранный может встретить несколько голограмм, которые все ещё наполняют коридоры АЗОС. Когда АЗОС ещё работало, они в основном использовались в качестве гидов для туристов, но с тех пор, как «великое молчание» последовало за «Большой вспышкой», их задачи изменились. Они получили экстремально летальное бюрократическое мышление, давая друг другу указания снова и снова, до тех пор, пока не создали замкнутый круг и не потеряли способность продолжать выполнение своих обязанностей. Главы каждого подразделения в данный момент спорят в одном из конференц-залов АЗОС — из-за воздействия очень сильных магнитных полей голограммы сохраняют лишь кратковременную память (они повторяют один и тот же аргумент каждые пять минут, потом забывают, что они сказали, и повторяют это снова). Только решением проблемы с магнитными кольцами, прерыванием обсуждения и приказанием им остановиться Избранный может разомкнуть порочный круг.

Голограммы можно уничтожить только ЭМИ-гранатами или прекращением энергоснабжения на жёлтом подуровне.

Нужно починить компьютер в соседней комнате (100 опыта), тогда голограммы успокоятся, и станут доступны для диалогов и взятия квестов.

**Загазованный уровень:** Один из уровней частично наполнен ядовитым газом. Если Избранный находится на этом уровне, то получает сильные повреждения каждый ход до тех пор, пока не покинет его или умрёт. Избранный способен делать короткие «набеги» на этот уровень, чтобы красть вещи из лабораторий или же найти противогаз, который даст ему возможность свободно ходить, до тех пор, пока он будет в одной из его рук. Также помогает силовая броня.

**Вентиляционный кошмар:** Для того, чтобы попасть в главный комплекс АЗОС, протагонист должен пробраться через серию вентиляционных шахт и их обитателей: гигантских богомолов, маленьких скорпионов и нескольких плотоядных растений.

### Другие зацепки

**Неподвижная Зззззт:** Избранный находит одну неисправную голограмму, которая говорит только тогда, когда находится в покое. Если Избранный починит голопроектор (или замедлит его речь), то сможет узнать некоторые полезные коды и другую информацию (позволяет распознавать некоторые предметы, например расскажет про шприц с неизвестным лекарством).

**Мр. Чемми!** (рус. мистер Химик) Протагонист находит маленькую табличку на двери («Мр. Чемми»). «Мр. Чемми» — машина, поглощающая разное сырьё (растения, пиво, презервативы, химикаты, мусор, хвосты скорпионов) и превращающая его в различные фармацевтические препараты, как «Рад-X», ментаты, антирадин и т. д. Избранный может поэкспериментировать с машиной, чтобы получить определённые наркотики или удивительные субстанции. Персонаж с высоким «Интеллектом», «Удачей» или умениями «Доктор» или «Наука» может создать особые препараты, недоступные другим персонажам. Чтобы пройти к нему, необходим противогаз (или силовая броня).

Мр. Чемми запрограммирован на весёлый энтузиазм, поэтому всегда говорит с восклицательными знаками, а перед переработкой препаратов повторяет «Ням-ням!»

**Храбрый маленький тостер:** На одной из кухонь АЗОС имеется высокоинтеллектуальный тостер с IQ 6000. Вся сила его мозга сконцентрирована на убеждении человека сделать тост. Диалоги с ним будут практически односторонними, то есть Избранный у него что-нибудь спрашивает, а тостер в ответ спрашивает о том, желает ли Избранный тосты или вафли (это является отсылкой к тостеру в британском научно-фантастическом комедийном сериале «Красный Карлик»).

Хотя тостер выглядит как нечто странное, в своем диалоге он упоминает о том, что он поврежден (потому как мистер Помощник оставил его на середине ремонта) и не имеет доступа до всего, что нужно для того, чтобы правильно приготовить тосты. Если протагонист его починит, то он расскажет ему[2] несколько секретных кодов для опустошения игровых автоматов.

**ABACAB:** Один из компьютеров АЗОС упоминает простое лекарство от эпилепсии. Очевидно, повторением серии букв особой интонацией пациент может быть излечен даже от аутизма и эпилепсии. Если Избранный узнает это, пойдет в Нью-Рино и скажет ключевую фразу Лающему человеку (который не попал в игру, поэтому был помещён в «Planescape: Torment»), то последний даст Избранному незначительную награду (вдобавок к незначительному опыту).

**Нет Новостей об Оттепели:** На нижних уровнях АЗОС находятся три ячейки криогенной заморозки. В первой находится девушка (прокачает вам скрытность, кражу и взлом после разморозки, если задать специальный вопрос). Во второй манипулятор-психопат (прокачает разговор около 10-15 %). В третьей солдат, скрещенный с котом (прокачает тяжелое и энергетическое оружие около 7 %). После разморозки NPC откроет шкафчик, рядом с его местом заморозки, и оденется в легкую броню.

### Основные персонажи

**Голограмма 00000, директор по науке:** Блестящая голограмма, которая не может должным образом высказаться… недостаток энергии повредил её вербальные возможности, и теперь она может объясняться, только показывая числа двоичного кода. (Персонаж с высоким уровнем «Науки» или «Интеллекта» может «прочесть» его речь, понять, что он говорит, и починить его.)

**Голограмма 10001, директор по безопасности:** Горячий морпех, который насыщает свою речь множеством грубых немецких выражений. Он верит, что все, что находится в комплексе, должно быть убито, и тогда АЗОС сможет «перезагрузиться». К счастью, он не может больше управлять роботами, а ко всему оружию закончились патроны, так что он может только говорить о том, как он хотел бы все уничтожить, если бы мог. Если Избранный выполнит несколько заданий этого Директора, то он получит Карточку-ключ, которая открывает двери на этаже Службы Безопасности, где хранится немного патронов, оружия и брони.

**Голограмма 12001, операционный директор:** Голограмма пронырливого, нервно улыбающегося мужчины. Только персонаж с высоким «Интеллектом» может выяснить, что же он говорит, потому что он использует в речи много двусмысленностей. От этого персонажа нельзя получить ничего, потому что у него не было власти ни над чем.

**Голограмма 10031, директор по эксплуатации поверхности:** Бесполезная голограмма, которая в АЗОС ответственна за всё обслуживание поверхности. Тот факт, что у неё нет физического тела, и ни один робот не может сделать того, что она говорит, вынудил её действовать со 100%-й неэффективностью на протяжении нескольких последних десятилетий. Остальные директора упоминают это каждый раз, когда могут. Если Избранный починит роботов или займётся садовыми и ландшафтными проблемами в АЗОС (убьёт опасные растения), Директор «наймёт» его, разрешая пройти в медицинский кабинет или на склад (который содержит новые семена, химикаты, травы и различные инсектициды и уничтожители сорняков)

**Голограмма 40011, директор по связям с общественностью:** Эта сексуально озвученная (каким-то образом формальная и симпатичная одновременно) голограмма в ответе за все экскурсии и пресс-релизы. Её слащавые манеры и её непрерывный поток пресс-релизов очень быстро надоедают. Однако, Избранный не может попасть в некоторые части комплекса АЗОС без неё… некоторые части комплекса откроются, только если она идёт впереди (в основном музеи и зоопарк). Персонаж с высоким дипломатическим навыком может получить от неё гораздо больше, чем другие персонажи.

Для того, чтобы активировать квест по получению пароля к закрытым частям комплекса АЗОС, Избранный должен иметь уровень навыка «Красноречие» больше 60. Других способов узнать пароль от дверей[3] с замком с голосовым управлением нет.

### Второстепенные персонажи

Здесь нет вторичных персонажей. В жестоком мире АЗОС — всё или ничего.

### Прочие персонажи

**Зззззт:** Неисправная голограмма, которая говорит только в покое, пока её не починить. Если её починить, она сможет обеспечить протагониста информацией о различных странных объектах на подуровнях АЗОС, а также дать секретный код, позволяющий пройти на запрещённый уровень (код активируется, если попытаться открыть нужную дверь).

**Храбрый Маленький тостер:** Гениальный тостер. У него IQ 6000. Он любит делать тосты. А ещё он рассчитывает механику игры на автоматах в казино, о чём скажет по секрету в случае успешной починки.

**Мр. Чемми:** (мистер Химик) Радостное устройство для производства наркотиков.

## Появление

Локация *«Агентство защиты окружающей среды»* должен был появиться в *Fallout 2* и как организация упоминается в записи на голодиске «Задание базы Сьерра».

## За кулисами

- В США с декабря 1970-го года действует Агентство по охране окружающей среды (англ. United States Environmental Protection Agency), сокращённо EPA.
- Первую версию дизайн-документа про локацию написал Джейсон Свинн
[4].

## Примечания

- ↑ В оригинальной версии Майрон мог отметить на карте маркер локации. В скрипте диалогового файла осталась пометка, что эта ветка диалога предназначена для предполагаемого дополнения
*Fallout 2*. - ↑ Первоначально разработчики также хотели добавить вход в хранилище в одном из казино в Нью-Рино, код от которого сообщал тостер после ремонта (и которое практически нельзя было открыть другим способом).
- ↑ См. подробности в разделе «Баги»
- ↑ Библия
*Fallout*8

|


|