Доктор

Излечение серьёзных ранений и искалеченных конечностей. Без этого навыка повреждённые части тела будут заживать намного дольше.Описание в играх


**Доктор** — один из навыков в *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

## Описание

С помощью этого навыка вы можете восстанавливать утраченные очки здоровья и лечить сломанные конечности и поврежденные глаза. Успех этого мероприятия зависит от величины навыка. Восстанавливает от 4 до 10 единиц здоровья.

Вы можете успешно использовать этот навык только три раза в день. Каждое его применение занимает час игрового времени. Сращивание конечностей увеличивает это время ещё больше. Если в качестве активного предмета выбран докторский саквояж (докторский чемоданчик в *Fallout Tactics*) или сумка парамедика, то шанс успешного излечения возрастает.

Лечить можно и других персонажей. Лечение отравления и радиоактивного заражения остается вне сферы этих возможностей. Навык требует указания цели.

## Заметки

- Разовое применение навыка в
*Fallout*и*Fallout 2*перематывает время на 60 игровых минут. Если применить навык на протагонисте при полном его здоровье, то, несмотря на отсутствие лечения, время всё равно будет потрачено. Успешное применение приносит 50 очков опыта (без учета бонусов). - Если применить этот навык на трупах в
*Fallout 2*, то в строке статуса вам напишут: «Вы пока ещё не исцеляете мёртвых». - В
*Fallout Tactics*применение навыка невозможно без наличия в инвентаре докторского чемоданчика или сумки парамедика.

## За кулисами

- Пытаясь экспериментировать с новыми вариантами взаимодействий касательно оказания врачебных услуг, разработчики
*Fallout Tactics*решили ориентироваться в первую очередь на классические способы, что были в*Fallout*и*Fallout 2*:

Переход от пошаговой однопользовательской игры с одним персонажем к многопользовательской игре с несколькими, которая поддерживает как пошаговый режим, так режим в реальном времени, временами представляет интерес. Одной из самых «занятных» систем, требующих некоторой настройки, являются навыки «Первая помощь» и «Доктор». Недавно мы потратили немало времени на их изучение, и я подумал, что вам может быть интересно, куда мы идём… …В оригинальных играх навыки использовались для лечения повреждений (очки здоровья в случае с первой помощью, и повреждения частей тела в случае с другой). Было поставлено произвольное ограничение — на каждый навык приходилось три использования за один игровой день. Это было сделано для того, чтобы игрок не смог полностью восстановить своё здоровье. «Первая помощь» занимала 30 игровых минут, а «Доктор» — несколько игровых часов. Ни один из этих навыков нельзя было использовать в бою, где единственное исцеление обеспечивали такие предметы, такие как старый добрый стимулятор. Для этих навыков были предметы, которые могли улучшить их, но они не требовали использования. Эта модель действий не работает в многопользовательском режиме, поскольку в основном означает, что эти два навыка бесполезны. Ваш персонаж-врач становится не чем иным, как хранилищем стимпаков, что может быть интересно, но для нас было недостаточно. Мы поэкспериментировали с несколькими вариантами, в том числе где умение восстанавливало определённый процент здоровья с течением времени (при этом «Доктор» лечил больший процент, чем «Первая помощь»). Это нас не обрадовало! В настоящее время мы пытаемся создать систему, которая будет намного ближе к оригиналу. «Первая помощь» и «Доктор» по-прежнему будут восстанавливать очки здоровья, оно основано на случайных бросках кубиков, а практиковать их можно посреди боя (однако без какой-либо специализации и перков персонажам может потребоваться больше одного хода, чтобы выполнить что-либо). Чем выше ваш навык, тем ниже стоимость очков действий и тем выше вероятность того, что вы сможете восстановиться в случае ранения во время лечения вашей цели… …Вероятно, появится новый перк («STAT!»), который будет снижать затраты ОД при использовании первой помощи и доктора в бою. «Первая помощь» не потребует предметов для использования, но «Доктор» потребует, и есть шанс, что ваша сумка доктора может закончиться после каждого использования. Но нам нужно было сделать ограничения по навыкам и сделать некоторые предметы полезными, поэтому мы ограничили количество здоровья, которое эти навыки могут восстановить. «Первая помощь» не может применяться к тем целям, у которых больше 50% очков жизни. «Доктор» может восстановить до 75%.Крис Тейлор, дизайнер

[1]

- В
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*навыки «**Доктор**» и «Первая помощь» были объединены в навык «Медицина». - Скорее всего, отдельные навыки «Доктор» и «Первая помощь» для лечения персонажей унаследованы от «Wasteland», где заложен точно такой же принцип разделения в зависимости от сложности лечения.

## Примечания

- ↑
*duckandcover.cx*, 11.03.2000