d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Аннабель

В Убежище есть статьи о других гранатомётах. |


«**Аннабель**» (англ. Annabelle) — уникальное взрывное оружие *Fallout: New Vegas*.

## Характеристики

По сравнению с обычным гранатомётом, урон, наносимый данным оружием, увеличен, затраты на ОД и разброс снаряда при выстреле уменьшены, а прочность увеличена в 2 раза. Кроме того, вес «Аннабель» уменьшен по сравнению со стандартным гранатомётом на 5 фунтов, а требование к Силе снижено на один пункт.

На тыльной стороне гранатомёта красными прописными (и немного потёртыми) буквами написано название оружия: «*Annabelle*». На передней части с верхней стороны имеются слегка потёртые рисунки: красный кленовый лист — символ с государственного флага Канады, а также пяти маленьких жёлтых пятиконечных звёздочек, образующих полумесяц, в лоне которого находится большая пятиконечная звезда — символа с государственного флага коммунистического Китая. Рядом с символами этих государств нанесены пометки в виде небольших белых кружочков: четыре «канадских» и три «китайских». До сих пор остаётся неизвестным предназначение этих кружочков у отмеченных символов довоенных стран, которые вели активную борьбу против США в ходе войн за ресурсы и отдельных эпизодах сражений (аннексия Канады и освобождение Анкориджа от китайцев).

В идеальном состоянии это оружие может выстрелить 495 раз перед тем, как сломается. Также оно требует от стрелка серьёзных навыков в обращении с взрывным оружием («Взрывчатка» 75).

## Местонахождение

На горе Блэк, у тени-снайпера на вышке.

## Разновидности

## Появление

*«Аннабель»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
База Хоупвиль — восточный вход

В Убежище есть статьи о других локациях с названием Вход. |


**База Хоупвиль — восточный вход** — локация *Lonesome Road*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Восточный вход находится со стороны лагеря меченых. Он завален нагромождением остовов легковых авто и грузовиком, в кузове которого находится боеголовка. При её подрыве со стороны лагеря образуется большой проход, ведущий на ракетную базу.

## Квесты

## Ценные находки

- Журнал «Замочный мастер» — в разрушенном доме.
- Слева от завала находится заколоченный дом, на правой стене его надпись «EVERYONE IS GONE» — «Все ушли». Рядом находится металлический ящик с имуществом и лагерный костёр. На левой стене плакат Ральфи.

## Появление

*База Хоупвиль — восточный вход* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.

|
1887 год

История Fallout |
---|

1882 ·
1883 ·
1884 ·
1885 ·
1886 ·
|


## События

Изготовлена антикварная постель из красного дерева с пологом на четырёх столбиках для Президентского домика в Уайтспринге[1].

История Fallout |
---|

1882 ·
1883 ·
1884 ·
1885 ·
1886 ·
|


Изготовлена антикварная постель из красного дерева с пологом на четырёх столбиках для Президентского домика в Уайтспринге[1]. (Fallout 76)
2152 год

История Fallout |
---|

2147 ·
2148 ·
2149 ·
2150 ·
2151 ·
|


## События

- Создатель находит культистов судного дня и решает использовать их в качестве миссионеров новой религии «Чада Собора» и негласных осведомителей Создателя. Организацию возглавил лидер культистов Морфеус
[1]. - Братство Стали высылает отряд к Свечению для выяснения судьбы пропавшего отряда Денниса Аллена, однако на месте обнаруживает только радиоактивные руины
[2][3].

## Примечания

- ↑ Библия Fallout 0
- ↑ CABBOT.MSG, строка 226: Когда случился Исход, Братство раскололось на две группы. Часть людей ушла на юг, забрав с собой оружие. Лет десять тому назад мы отправили экспедицию на их поиски, но рыцари нашли лишь руины. Никто не знает, что произошло с людьми.
- ↑ Исходя из хронологии Библия Fallout 0 и Мемуаров Выходца из Убежища, Выходец из Убежища посетил Лост-Хиллз не ранее 2162 года.
COMBATAI.MSG

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


Боевые реплики персонажей из *Fallout* и *Fallout 2*.

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


Боевые реплики персонажей из *Fallout* и *Fallout 2*.
ECMOBSTR.MSG

**ECMOBSTR.MSG** — диалоговый файл гангстера, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите гангстера.}

{101}{}{Ну-ка, ну-ка — что мы тут имеем?}

{102}{}{Простые путники, а? В первый раз слышу. Вам понести ценные вещи, они небось тяжёлые?}

{103}{}{Вблизи Рино смотри, куда идёшь, а не то можешь нарваться на неприятности. Прочь с дороги.}

{104}{}{Привет, }

{105}{}{.}

{106}{}{Что вы тут делаете, }

{107}{}{?}

{108}{}{Мы как раз вышли, чтобы проверить, как у вас дела, }

{109}{}{. Приятный день сегодня, да, }

{110}{}{?}

{111}{}{Явились сюда, чтобы смыться от всего этого, }

{112}{}{? }

{113}{}{ интересуется, что вы тут затеваете, }

{114}{}{.}
JCHIDMEM.MSG

**JCHIDMEM.MSG** — диалоговый файл Чада Собора из Джанктауна, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Мы предлагаем исцеление тела ради исцеления души. Могу я тебе помочь?}

{101}{}{Да, помоги мне.}

{102}{}{Кто вы?}

{103}{}{А что случилось с теми, кто был здесь до тебя?}

{104}{}{Ыхн}

{105}{}{Все в порядке, дитя мое. Сейчас мы тебя осмотрим.}

{106}{}{Благословенны будь кроткие. С тобой все в порядке, дитя мое. Беги играй.}

{107}{}{Тебя вылечили. Впредь будь осторожнее.}

{108}{}{У тебя серьезные ранения.}

{109}{}{Кажется, у тебя серьезное отравление.}

{110}{}{О, следы радиации. К несчастью, мы это не лечим.}

{111}{}{Нам нужно пожертвование в размере $}

{112}{}{, прежде чем мы приступим к лечению. Тебя это устроит?}

{113}{}{Да.}

{114}{}{Нет.}

{115}{}{Но у меня нет таких денег!}

{116}{}{Ты возмешь, $}

{117}{}{ хватит?}

{118}{}{Чада Собора не торгуются. Ты принимаешь нашу цену?}

{119}{}{Да. Конечно возьму.}

{120}{}{Ты можешь укусить меня!}

{121}{}{Спасибо, сын мой. Мы будем молиться за твое выздоровление}

{122}{}{Благодарю тебя, дочь моя. Помолимся за твое выздоровление.}

{123}{}{Ну вот. Мир и благословение Чад с тобой.}

{124}{}{У тебя не хватает денег. Если пожертвуешь нам все, что у тебя есть, мы вылечим тебя. Хорошо?}

{125}{}{Да.}

{126}{}{Нет.}

{127}{}{Если ты пожертвуешь нам все, что у тебя есть, мы вылечим тебя. Хорошо?}

{128}{}{Да.}

{129}{}{Нет.}

{130}{}{Твоих сбережений более чем достаточно. Советую подучить арифметику, дитя мое.}

{131}{}{Мы - Чада Собора. Мы живем и работаем среди этих горемык, живя в пустоши. Если ты когда-либо будешь в Могильнике, подойди к Собору.}

{132}{}{Спасибо.}

{133}{}{Чем ты занимаешься?}

{134}{}{Мы целители и учителя. Мы лечим тело, чтобы исцелить душу. Мы собираем лишь скромные пожертвования, чтобы оплатить расходы на лечение.}

{135}{}{Вы делаете важное дело.}

{136}{}{Дерьмо это, по-моему.}

{137}{}{Мы не нуждаемся в твоих оценках. Я вижу, тебе не интересна наша вера. Если тебе что-то понадобится, мы всегда здесь.}

{138}{}{Это святое дело. Мы трудимся, чтобы в этих бесплодных землях воцарился мир. Все существа должны жить в согласии друг с другом.}

{139}{}{Спасибо. Хорошего дня!}

{140}{}{Они подарили нам этот дом, чтобы мы могли нести слово народу и продолжать наше служение как целители.}

{141}{}{А Док Морбид не очень расстроен по этому поводу?}

{142}{}{Они очень добры. Спасибо.}

{143}{}{Что бы эта языческая душа ни испытывала, Чад это не касается. Мы здесь, чтобы исполнять свой долг, и мы его исполним.}

{144}{}{Ух, да-а, спасибо. Пока.}

{145}{}{Зачем ты это делаешь? Мы не причиним тебе вреда!}

{146}{}{Ты не в том состоянии, когда тебе потребовалась бы помощь.}
Macrosoft

Чёртовы макрософтовские электронные таблицы… Эти таблицы обновлять столько времени, что НАСТОЯЩУЮ работу делать некогда.

**Макрософт** (англ. Macrosoft) — довоенная компания *Fallout 2*, разработчик программного обеспечения. Существовала с середины XX века.

## Продукты

- Блиндоуз-57 — операционная система управления накопителями большой ёмкости.
- Форточки ’98 — операционная система для офисных и корпоративных терминалов компании
*Apricot*[2]. - Электронные таблицы
[3]. - Электронные доски объявлений — выпущены в 1968 году
[4]. *Wyndoze 99*— выпущена в 1999 году; позволяет запускать в своей среде игру*Fallout*[5].*Pear OS*— операционная система для компьютеров диспетчерских, используемых на реакторах АЭС компании «Посейдон Энерджи».- Видеоигры:
*Fallout*и*Fallout 2*.

## Заметки

- Название компании дословно можно перевести как «Большие ПО»
[6]. - Данная компания является одной из немногих, работающих в компьютерной отрасли с XX века.
- Возможно, ПО именно этой компании использовала семья Кэботов с
*1968*по*2075*годы, пока не перешла на терминалы «РобКо» и*UOS*.

## Появление

Компания *«Макрософт»* упоминается в *Fallout* и *Fallout 2*.

## За кулисами

Название компании и её продукция — отсылка к корпорации *Microsoft* и её маркетинговому проекту *Windows 9x*, продукты которого не отличались стабильностью и быстродействием, что послужило поводом для шуток в классических играх серии.

## Примечания

- ↑ Сеттинг Fallout.
- ↑
*QITURTRM.MSG*, стр. 116. - ↑
*NcKitty.msg*, стр. 204 и 205. - ↑ Записи в терминалах Кэботов,
*Fallout 4* - ↑
*DEMOCOMP.MSG*. - ↑ История названия
*«Macrosoft»*не раскрывается, но в реальном мире*«Microsoft»*образовано сложением*«microcomputer»*и*«software»*, что можно перевести как «ПО [для] микрокомпьютеров». По аналогии «Макрософт»**могло бы**означать «ПО для больших компьютеров».
Адам Милт

**Адам Милт** () — упоминаемый персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Адам Милт* упоминается только в *Fallout 76*.

**Адам Милт** () — упоминаемый персонаж *Fallout 76*.

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


*Адам Милт* упоминается только в *Fallout 76*.
Аннексия Канады

В Канаде не было страшно, просто тошно от криминальной атмосферы.

**Аннексия Канады** (англ. American annexation of Canada) — довоенный территориальный конфликт в мире *Fallout*.

## История

Поводы для аннексии Канады появились ещё в 2059 году. Во время установления фронта в Анкоридже против Китая национальные отношения между Канадой и Соединенными Штатами резко ухудшались под постоянным давлением США, для прохода и установления защиты Аляскинского нефтепровода, размещенного на канадской земле.

В итоге разрешение было предоставлено в 2067 году, после того как китайцы вторглись в Америку. Во время военного присутствия США начали уничтожать обширные участки лесов для поддержки армии. К 2069 году этот процесс привёл к уничтожению многих лесов и лесных заповедников. Канадские протесты были проигнорированы. Среди жителей США Канада стала известна как «Маленькая Америка».

Политика Соединённых Штатов Америки в Канаде привела к массовым протестам и беспорядкам в нескольких канадских городах. Диверсия, которая произошла на Аляскинском нефтепроводе, стала поводом для официальной аннексии в 2067, которая осуществлялась гарнизонами войск США, находящимися на канадской территории.

К январю 2076 года Канада находится полностью под военной оккупацией США, которая эффективно подавляла любые акции протеста. Канадские протестующие, бунтовщики и члены сопротивления были расстреляны на месте армией, в то время как военные подразделения охраняли трубопровод Аляски. Фотографии о зверствах армии проникли в США, вызывая беспорядки и протесты внутри страны.

Несмотря на окончание боевых действий на Аляске, Канада по-прежнему являлась территорией США и остаётся ей вплоть до Великой войны.

## Упоминания

Газетная статья, посвящённая окончательному решению аннексировать Канаду, показана на загрузочном экране *Fallout 3*, а её текст можно найти в терминале газеты.
База Хоупвиль — грузовая станция

В Убежище есть статьи о других станциях. |


**База Хоупвиль — грузовая станция** (англ. Hopeville Missile Base - Loading Station) — локация *Lonesome Road*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Представляет собой небольшой огороженный участок базы, который заминирован плазменными минами. С трёх сторон участок огорожен сеткой-забором, а с четвёртой (где проходит дорога на выход из базы) — сплошной завал из больших скальных глыб. На участке находятся 2 военных грузовика (один лежит на боку), 4 остова легковых машин (одна повалила две секции ограждения, три других валяются в разных местах), небольшой ангар (туда войти нельзя).

## Ценные находки

- Два баффаута на крыше ангара.
- Ящик с инструментами там же.
- Армейские ящики с различным имуществом раскиданы по всему участку.
- Диск Улисса за перевёрнутым грузовиком в ящике для инструментов.

## За кулисами

Вариант перевода названия — «Ракетная база Хоупвилля — станция погрузки».

## Появление

*База Хоупвиль — грузовая станция* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.

|
188 — Торговый пост

**188 — Торговый пост** (англ. 188 trading post) — локация *Fallout: New Vegas*.

## История

Пост основан Мишель и Сэмюэлем Керрами после бунта Подрывников в 2281 году.

## Местоположение

Локация расположена в пустоши Мохаве на пересечении девяносто третьей и девяносто пятой магистралей, к юго-востоку от штаб-квартиры РЕПКОНН. Своим названием локация обязана обычной игре цифр: 93+95=188.

## Обитатели

#### На мосту

- Мишель Керр.
- Сэмюэл (отец Мишель). Чинит снаряжение (навык «Ремонт» 40).
- Торговец вооружением.
- Вероника, возможный напарник Курьера.
- Два безымянных бойца НКР

#### Под мостом

- Александр, торговец «Оружейников». Чтобы купить что-то у него, требуется навык «Оружие» не менее 40.
- Иезекииль, Последователь Апокалипсиса
- Предсказатель
- Двое охранников «Оружейников».

## Ценные находки

Крышка от «Сансет саспариллы» со звездой — на прилавке магазина.

## Заметки

- 188-м назван из-за того, что на этом торговом посту пересекаются 93-я и 95-я трассы (95+93=188).
- Иногда бойцы НКР могут «таинственно» исчезать.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


- Согласно игровым данным, для локации планировался безымянный торговец (
*188JunkVendor*).

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas
|


## Появление

*188 — Торговый пост* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

|
2153

История Fallout |
---|

2148 ·
2149 ·
2150 ·
2151 ·
2152 ·
|


## Родились

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


## Примечания

- ↑ Экран характеристик персонажа.
9 мм Люгер

Не следует путать с 9 мм Люгер в Fallout Tactics. |


Набор старинных патронов 9x19 мм. Покрыты жиром для защиты от окружающей среды. Стандартные боеприпасы.Описание в игре


**9 мм Люгер** (англ. 9mm) — тип боеприпаса в *Fallout* и *Fallout 2*.

## Описание

Самый редкий вид боеприпасов в первых двух *Fallout*, равно как и оружие для него. Возможно, это можно объяснить тем, что военные ко времени Великой войны практически повсеместно перешли на 10 мм боеприпас, а 9 мм перестали выпускать[1].

Данный боеприпас применим для маузера.

## Местонахождение

*Fallout*

- Гизмо — несмотря на то, что технически у него имеется 27 штук, взять можно только с мёртвого владельца 20 боеприпасов.

*Fallout 2*

- В ящике в торговых рядах Нью-Рино;
- В Убежище 15 на трупах рейдеров будут ПП, которые в игре используют патроны 10мм, но заряжены они будут этим патроном..
- В Убежище 8 можно извлечь 20 штук из кожи Маркуса у доктора Троя;
- В случайной встрече «Вилли» можно снять с трупов его охраны.

## За кулисами

- В 1998 году дизайнер Дэвид Хэнди высказался о том, что обойма маузера содержит 10 патронов, после чего он признал свою ошибку и поправил насчёт семи 9 мм
[2] - 9 мм пистолетный патрон (
**9 mm Ball**) существует в настоящее время, точное название — 9×19 mm «Parabellum». Один из самых широко распространенных боеприпасов для стрелкового оружия. Хорошие баллистические качества сделали его стандартным боеприпасом для пистолетов и пистолетов-пулеметов в большинстве стран мира.

Выпускается в нескольких модификациях, отличающихся по мощности:

- 9×19 мм «Luger» (~450 Дж, для оружия первой половины ХХ в.)
- 9×19 мм +Р «повышенной мощности»
- 9×19 мм +Р+
- 9×19 мм NATO (~ 600 Дж, армейский вариант).

Принят на вооружение вооруженных сил и иных силовых структур США, имеется в коммерческой продаже.

## См. также

9 мм.

## Примечания

- ↑
*Fallout Tactics*опровергает это наличием как самих патронов, так и разнообразным оружием под них. - ↑ Ссылка 1; Ссылка 2

|
ECMONSHN.MSG

**ECMONSHN.MSG** — диалоговый файл самогонщика, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите самогонщика.}

{101}{}{Мы продаём только спиртное высшего качества. Вы заинтересованы?}

{102}{}{Да, давайте посмотрим, что у вас есть.}

{103}{}{Нет.}

{104}{}{Гыг.}

{105}{}{Тогда убирайтесь! Мы заняты.}

{106}{}{Мне надо снять пробу крепости выпивки.}

{107}{}{Бака. БАка БАКА!}

{108}{}{Спасибо за покупку.}
G9-21

G9-21 (англ. G9-21) — персонаж, упоминаемый в Fallout 4.

Синт, работавший в Институте в 2287 году.

Упоминается в записях служебного терминала 6.

G9-21 упоминается только в Fallout 4.
PERNPWR.MSG

**PERNPWR.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, задействованный в Свечении.

{100}{}{Этот человек выглядит так, будто он принадлежал к Братству Стали.}

{101}{}{Удивительно, что этот металлический человек тут делает.}

{102}{}{Похоже, этого человека убила сверхвысокая доза облучения.}

{103}{}{Непонятно, от чего умер этот человек.}

{104}{}{Этот навык не может дать дополнительной информации об этом человеке.}
VCONDOOR.MSG

**VCONDOOR.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Похоже на дверь в комнату управления чанами.}

{101}{}{Дверь закрыта при помощи электронного замка.}

{102}{}{Вы открываете дверь.}

{103}{}{Вы устраиваете короткое замыкание в замке. Теперь он не только закрыт, но еще и оплавлен. Вот так вот.}

{104}{}{Дверь не заперта.}

{105}{}{Не везет. Вам придется использовать тут электронные отмычки.}

{106}{}{Вы возитесь с замком, но никак не можете обойти коды доступа. Нужно продолжать усилия!}
Адам Смит

**Адам Смит** (англ. Adam Smith) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 76*; шотландский экономист и философ-этик.

## Описание

Адам Смит — изложил своё видение факторов, формирующих стоимость продукта (рента, прибыль, заработная плата), сформулировал понятия основного и оборотного капиталов, обосновал важность накопления капитала как главной задачи предпринимателя. В XIX веке учение Адама Смита стало основой экономического либерализма и концепции невмешательства государства в экономические процессы. Один из основоположников экономической теории как науки и основатель классической политэкономии, которые вошли в часть либертарианской философии которая распространена в таких странах как США и Канада.

## Квесты

**Один из нас** • Во время выполнения своей миссии, по уничтожению источника чумы горелых, резидентам убежища 76 удаётся проникнуть в бункер «Уайтспринг», который может позволить им воспользоваться ядерным арсеналом для уничтожения угрозы. В бункере с ними связывается ИИ по имени МОДУС, который оценил пользу участников, и перед тем как предоставить им место в их обществе, он просит заполнить одну небольшую анкету. В 3 части анкеты будет вопрос о том: мировоззрение какого из мыслителей является вам ближе всего, одним из вариантов является Адам Смит.

## За Кулисами

- Адам Смит в Википедии;

## Появление

*Адам Смит* упоминается только в *Fallout 76*.
Аннет Холмс

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Холмс. |


**Аннет Холмс** (англ. Annette Holmes) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*, бывшая жительница города Ривет-Сити.

## Описание

Аннет Холмс была одним из основателей Ривет-Сити, учредителем и членом городского совета, представителем по делам гражданского населения, как следует из протокола Учредительного собрания.

В 2277 году её внук Сигрейв Холмс живёт в городе-корабле, владеет магазином «Припасы Ривет-Сити» и пытается занять место в Совете.

## Квесты

Руководство по выживанию на пустошах • Одинокий Путник, выполняя задание Мойры Браун по выяснению подлинной истории Ривет-Сити, получает от Пинкертона протокол Учредительного собрания с упоминанием Аннет Холмс.

## Появление

*Аннет Холмс* упоминается только в *Fallout 3*.
База Хоупвиль — западный вход

В Убежище есть статьи о других локациях с названием Вход. |


**База Хоупвиль — западный вход** (англ. West entrance) — локация *Lonesome Road*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Если стоять на дороге лицом к западному входу в базу, то под ногами есть труба с радиоактивной водой. В этой трубе возле скелета лежит спортивная сумка с вещами. Сзади справа будет здание женских казарм Хоупвилля. Сзади слева — руины заправки «Solitare». Если вернуться назад по дороге, то можно попасть в локацию «Курьерская Миля».

## Обитатели

По всей территории базы промышляют меченые-мародёры. Они хорошо вооружены огнестрельным и энергетическим оружием. Наткнуться на них можно не только на открытом пространстве, но и внутри помещений базы.

## Ценные находки

- Верстак, сейф с гвоздемётом, металлолом, ящики с инструментами — в гараже заправки.
- Плакат «Ральфи» — там же.
- Автодок — в здании штаба.
- Терминал склада снабжения — в мужских казармах.

## Появление

*База Хоупвиль — западный вход* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.

## Галерея

|
1890

История Fallout |
---|

1885 ·
1886 ·
1887 ·
1888 ·
1889 ·
|


## События

*14 июля* • В соответствии с законом Шермана о закупках серебра казначейство США выпустило налоговые сертификаты достоинством 10 слитков — ценные бумаги, обеспечивающие использование правительством серебра наравне с банкнотами и золотом.
2153 год

История Fallout |
---|

2148 ·
2149 ·
2150 ·
2151 ·
2152 ·
|


## Родились

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


## Примечания

- ↑ Экран характеристик персонажа.
DialogueExportNVDLC03X8ExperimentRobobrain01.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportNVDLC03X8ExperimentRobobrain01.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

NVDLC03X8RobobrainBorn01 | XX015A92 | NVDLC03X8RobobrainBorn01
|
Кт... кто я? Все... все новое, все другое... в первый раз все наяву. | Спокойствие 50 |

NVDLC03X8RobobrainBorn02 | XX015A93 | NVDLC03X8RobobrainBorn02
|
Что... по-моему, это со мной уже происходило. И все-таки... в первый раз наяву... Что происходит? | Спокойствие 50 |

NVDLC03…BornDeath | XX015A90 | NVDLC03X8RobobrainBornDeath
|
Не-е-е-ет... | Спокойствие 50 |

NVDLC03…StrangeWorld | XX015A91 | NVDLC03X8RobobrainStrangeWorld
|
Что это за странный мир вокруг меня? Что он уготовал сновидцу, такому, как я? | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
ECMRCHNT.MSG

ECMRCHNT.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите много повидавшего человека.}

{101}{}{Вы видите торговца.}

{102}{}{Ух ты, тут люди редко попадаются.}

{103}{}{Эй! Постойте! У меня есть вещи, которые могут вам пригодиться!}

{104}{}{Эй! Есть у вас что-нибудь на обмен?}

{105}{}{Наверное, сегодня у меня счастливый день. Посмотрите, что у меня есть на продажу.}


{200}{}{Приветствую вас, путник! На этом маршруте люди редко встречаются, но я всегда счастлив новым клиентам. Будем торговать?}

{201}{}{Эй там! Здорово, что вы остановились. Большинство людей на этом маршруте просто продолжают идти. Эй, хотите обменяться товарами?}

{202}{}{Не хотите посмотреть товары?}


{250}{}{Это было бы славно.}

{251}{}{Извините. Пора идти.}

{252}{}{Да. Моя иметь товар!}

{253}{}{Моя пошел.}


{260}{}{Приятно было иметь с вами дело. Удачи в ваших странствиях.}

{261}{}{Пока.}


{270}{}{Хорошо, что вы вернулись. Могу я предложить вам что-нибудь еще?}