d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Билл

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Билл** (англ. Bill) — имя нескольких персонажей игр серии *Fallout* и реальных людей, принимавших участие в создании этих игр.

## Персонажи

*Fallout*

- Билл — охранник компании «Дружественный заём», вырезанный из релизной версии персонаж.
- Билл — охранник Шэйди Сэндс, упоминаемый персонаж.
- Билл Хэтч — мастер по выживанию, вырезанный из релизной версии персонаж.

*Fallout 2*

- Билл — организатор караванов Брокен Хиллс.
- Билл — посетитель бара Сальваторе в Нью-Рино.
- Билл — скваттер из Убежища 15.
- Билл Вильямсон — упоминаемый персонаж.

*Fallout 3*

- Билл — лидер Биллсильвании, упоминаемый персонаж.
- Билл Сьюард — член группы аболиционистов.
- Билл Уилсон — житель Андейла.
- Билл Фостер — обитатель Убежища 112.
- Билл-Дикарь — раб в Питте, мёртвый персонаж дополнения
*The Pitt*. - Билл — персонаж, упоминаемый в дополнении
*The Pitt*, сотрудник Питтсбургского Управления общественных работ.

*Fallout: New Vegas*

- Билл Леви — техник ракетного полигона, упоминаемый персонаж.
- Билл Мартин — упоминаемый персонаж, комендант РЕПКОНН.
- Билл Ронте — техник-алкоголик из Фрисайда.
- Скваттер Билл — лидер группы скваттеров.
- Билл (Dead Money) — упоминаемый персонаж дополнения
*Dead Money*. - Билл Колхаун — упоминаемый персонаж
*Fallout: New Vegas*и дополнения*Honest Hearts*. - Билл Сборщик Налогов
en— рассказчик в дополнении*Lonesome Road*.

*Fallout 4*

- Билл Мэдисон — кандидат в резиденты Убежища 114, упоминаемый персонаж.
- Билл Саттон — фермер на ферме Уорвиков.
- Билл Стивенс — сотрудник центра наблюдения K-21B, мёртвый персонаж.

*Fallout 76*

- Билл Уайт — упоминаемый персонаж, муж Элизабет Уайт.
- Билл
en— упоминаемый персонаж, житель Моргантауна. - Билл — упоминаемый персонаж, житель Беркли-Спрингс.
- Билл Брейер — корреспондент «Чарлстон геральд», упоминаемый персонаж.
- Билл Гаррахан
en— упоминаемый персонаж. - Билл — член группировки «Кровавые Орлы», упоминаемый персонаж обновления
*Wastelanders*. - Билл Томас
en— упоминаемый персонаж обновления*Wild Appalachia*.

## Реальные люди

- Билл Стодт
en— сотрудник*Interplay Entertainment*, работавший над*Fallout 2*,*Fallout Tactics: Brotherhood of Steel*и*Fallout: Brotherhood of Steel*. - Билл Фармер
en— актёр озвучивания*Fallout Tactics*.
Боевой карабин: большой магазин

**Боевой карабин: большой магазин** (англ. Combat Rifle Large Magazine) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой карабин: большой магазин* появляется только в *Fallout 76*.
Борьба с вредителями

В отделе робототехники можно встретить Алана Бинэ, который пожалуется Выжившему на то, что работе синтов-мусорщиков мешают дикие гули. Алан просит уничтожить этих гулей, ничего не обещая взамен.

Выживший отправляется в целевую локацию и проводит там зачистку территории. Затем возвращается к Алану и докладывает о сделанном. Алан благодарит и предлагает вновь ему помочь.

CompleteQuest 000f7933 – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.
Броня из шрамов

Ваш организм закалился в боях. Вы получаете +15% к сопротивляемости всему, кроме огня..Описание в игре


**Броня из шрамов** (англ. Hide of Scars) — способность в *Fallout Tactics*, доступная только когтям смерти, которые стали рекрутами Братства Стали.

## Эффекты

Персонаж получает +15 % ко всем сопротивляемостям урону, кроме огня.

## За кулисами

В дальнейшем одноимённая способность появилась в игре *Lionheart: Legacy of the Crusader*, над которой также работали *Black Isle* и *Interplay*.
В ловушке (Atlantic City)

**В ловушке** (англ. Trapped) — заметка *Atlantic City*, обновления для *Fallout 76*.

## Содержимое

Что ж, похоже, выхода нет. Моя благородная попытка помочь всем остальным выбраться на поверхность привела к тому, что я теперь в ловушке.


Чертовы подъемники не работают. Ни один из вариантов решения не помог. Видимо, проблема наверху.


Что ж, рано или поздно кто-то меня найдет. Здесь много припасов, так что я справлюсь.

## Местонахождение

Аквариум Атлантик-Сити, на столике около проходных калиток в Аквариум.

## Появление

Заметка *«В ловушке»* появляется только в *Atlantic City*.
Весточка от отца

Не следует путать с весточкой от отца Лунного Лучика. |


«**Весточка от отца**» (англ. Note from Dad) — голосовая заметка *Fallout 3*, которую можно найти на теле погибшего Джонаса Палмера в клинике Убежища 101.

## Описание

Одинокий Путник может обнаружить тело Джонаса Палмера в клинике Убежища 101. После взятия заметки её можно прослушать в пип-бое — она содержит запись последнего разговора Джеймса и Джонаса перед побегом из Убежища 101 и некоторые объяснения для Путника, что же всё-таки произошло.

## Содержание

[Джеймс, обращаясь к Джонасу] Подожди, Джонас. Сначала мне нужно это записать.

[К Путнику] Даже не знаю, как тебе это сказать. Я надеюсь, что ты поймёшь, но понимаю, что наверняка разозлишься.

Я очень долго думал об этом, но в конце концов решил, что лучше ничего тебе не говорить.

Столько всего могло сорваться, и невозможно предсказать, как отреагирует Смотритель, когда узнает.

Пусть лучше во всём он винит меня.

Вероятно, ты уже знаешь, что я ушёл. Я должен был это сделать. Ты уже взрослый человек. Ты можешь жить самостоятельно.

Может, однажды всё изменится и мы снова сможем увидеться. Я не скажу тебе, почему ушёл и куда направляюсь. Не ищи меня, я этого не хочу.

Господь свидетель, жизнь в Убежище не идеальна, но здесь ты по крайней мере в безопасности. Мне достаточно просто знать об этом, чтобы жить дальше.

[Джонас] Не хочу тебя торопить, док, но нам и правда пора.

[Джеймс, обращаясь к Джонасу] Ладно. Пошли.

[К Путнику] Прощай. Я люблю тебя.

## Заметки

- Голодиск не появляется в игре как предмет, имеющий модель.
- Запись также хранится в контейнере
*All Books and Notes*, установленном в тестовой локации*TestQAItems*.

## Появление

Голодиск *«Весточка от отца»* появляется только в *Fallout 3*.
Воданел

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Воданел, ты только что попал в мой чёрный список.

**Воданел** (англ. Vodhanel) — персонаж, упоминаемый в *Fallout Tactics: Brotherhood of Steel*.

## Описание

Воданел упоминается в 2197 году интендантом и квартирмейстером СЗБС Фоллето в бункере Эпсилон.

## Появление

*Воданел* упоминается только в *Fallout Tactics*.

## За кулисами

Имя персонажа является шуткой-отсылкой к Дэвиду Воданелу, тестеру *Fallout Tactics*.
Высокая колба

**Высокая колба** (англ. Tall flask) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Высокий стеклянный сосуд конической формы для лабораторных работ.

## Использование

Может быть использована в качестве боеприпаса для хламотрона. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга. При разборке даёт 1 единицу стекла.

## Местонахождение

Повсеместно в Содружестве в больницах, лабораториях, исследовательских центрах. Реже встречается в других локациях.

- Болото Кранберри-Айленда — 2 шт.
- Гринтек Дженетикс — 11 шт.
- Дозорный участок — 1 шт.
- Жилой дом «Уотер-стрит» — 1 шт.
- Кабинет Брэдбертона — 1 шт.
- Кайф-сити — 2 шт.
- Капитолий штата Массачусетс — 1 шт.
- Клуб любителей электроники — 1 шт.
- Коммутатор — 2 шт.
- Лаборатория ВРЭ — 2 шт.
- Лаборатории «Кембридж Полимер» — 7 шт.
- Массачусетский центр переливания крови — 5 шт.
- Мед-Тек Рисёрч — 3 шт
- Медфордская больница — 7 шт.
- Медцентр Массачусетс-Бэй — 1 шт.
- Океанологическое общество Наханта — 5 шт.
- «Придвен» — 7 шт.
- Психиатрическая больница «Парсонс» — 1 шт.
- Руины бостонского аэропорта — 4 шт.
- Салем — 1 шт.
- Тайное Убежище 81 — 5 шт.
- Убежище 81 — 9 шт. (5 в потайном убежище 81)
- Фабрика лимонада «Вим!» — 3 шт.
- Фанел-Холл — 1 шт.
- Центр приёма посетителей — 1 шт.
- Штаб «Подземки» — 1 шт.

## Появление

*Высокая колба* появляется только в *Fallout 4*.
Гвоздемёт протектрона (Л)

**Гвоздемет протектрона (Л)** (англ. Protectron left hand nailgun) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Гвоздемет протектрона (Л)* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Гладкоствол с затвором: большой штык

**Гладкоствол с затвором: большой штык** (англ. Pipe Bolt-Action Large Bayonet) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Гладкоствол с затвором: большой штык* появляется только в *Fallout 76*.
Головной убор выживальщика Пустоши

С головным убором выживальщика Пустоши вам не страшны никакие природные опасности.Описание в магазине


**Головной убор выживальщика Пустоши** (англ. Wasteland Trapper Hat) — головной убор *Fallout 76*.

## Описание

Чтобы выжить в послевоенной Аппалачии, нужно обладать сильным инстинктом самосохранения. Иногда он проявляется в необходимости что-то у кого-то отобрать... любыми средствами. Головной убор выживальщика Пустоши покажет всем, кто встретится на пути, что у вас есть все необходимое, чтобы выжить и преуспеть в Пустоши.

## Местонахождение

Можно купить в Атомной лавке за 630 Атомов в комплекте с костюмом выживальщика. После покупки головной убор будет доступен для изготовления на верстаках для брони, требуется 3 текстиля.

## Появление

*Головной убор выживальщика Пустоши* появляется только в *Fallout 76*.
Гравированная зажигалка

В Убежище есть статьи о других зажигалках. |


**Гравированная зажигалка** (англ. engraved cigarette lighter) — квестовый предмет в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Уникальная зажигалка, принадлежавшая Бенни и потерянная им в Боулдер-Сити во время стычки с нанятыми ими Великими ханами под командованием Джесапа.

## Местонахождение

Находится в Боулдер-Сити у Джесапа. Получить можно тремя способами:

- Пройти квест «Стычка в Боулдер-Сити» мирным путём;
- Убить Джесапа;
- Украсть зажигалку.

## Заметки

- В игре зажигалка не имеет собственной модели, а использует модель сигареты. Это объясняется тем, что при нормальной игре этот предмет никогда не появляется в игровом мире, а только перемещается между инвентарями персонажей.
- Зажигалка является квестовым предметом, поэтому удалить её из инвентаря можно только с помощью консольной команда: setquestobject 00115f05 0.
- Зажигалка в комиксе «Все дороги» отличается от иконки зажигалки в игре.

## Появление

*Гравированная зажигалка* появляется в *Fallout: New Vegas* и *All Roads*.
Демпфирующая спираль

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



**Демпфирующая спираль** (англ. Dampening coil) — квестовый предмет *Fallout 4*.

## Описание

Круглая штуковина, отдаленно напоминающая мину или тарелку

## Местонахождение

Находится на заводе «Согас Айронворкс», в помещение Домны, внизу в дальнем правом углу, в рукаве демпфирующей спирали.

## Квесты

## Появление

*Демпфирующая спираль* появляется только в *Fallout 4*.
Джек Уилсон

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


**Джек Уилсон** (англ. Jack Wilson) — упоминаемый[1] персонаж, вырезанный из финальной версии *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Джек был гражданским подрядчиком НКР, отвечавшим за операции в Карьере и Боулдер-Сити. Любил посещать «Гоморру», казино на Стрипе Нью-Вегаса.

## Появление

*Джек Уилсон* должен был упоминаться в *Fallout: New Vegas*.

## Примечание

- ↑ Вырезанная заметка «Джек Уилсон».
Джонс (Fallout 2)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джонс. |



Док Джонс


**Док Джонс** (англ. Doc Jones) — персонаж *Fallout 2*, пленник в Убежище 15 на момент 2241 года.

## Описание

Док Джонс родился в НКР. После того, как обнаружились его склонности к медицине, он стал обучаться лечению и раскрыл свой талант. Изучив всё, что было доступно, Джонс отправился в Город Убежища в надежде продолжить повышение уровня знаний, однако ему было отказано. Всё же, вылечив гражданина, попавшего в передрягу за стенами Города, Джонс сумел встретиться с доктором Троем и стать его учеником.

Джонс был захвачен Дэрионом во время своего путешествия в Нью-Рино, где собирался провести свой долгожданный отпуск. Дэрион поместил Джонса в медицинский отсек Убежища 15 и стал снабжать его медикаментами, запрещая любые контакты с внешним миром.

Джонс по своей натуре альтруист, мало заботящийся о вознаграждении за труд. Он стремится облегчить страдания больных и негодует по поводу того, что Дэрион не даёт ему заниматься лечением скваттеров, у которых вообще нет врача.

Если Избранный убьёт Дэриона, Джонс переселится из Убежища в Скват и станет лечить скваттеров.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Док Джонс00000162 100 |
|
|
| Первая помощь: 65 |


## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

? | Боевой нож | Стимулятор (3 шт.) Суперстимулятор |


## Заметки

Из игровых ресурсов следует, что Док Джонс мог стать одним из возможных напарников Избранного. Об этом свидетельствует файл с настройками партийцев *party.txt*. В качестве напарника персонаж был учтён в ряде скриптов, но поскольку технически его нельзя принять в команду, то соответствующие опции при игре становятся недоступны. Например, для Джонса можно было бы заказать секс-услугу в борделе мисс Китти со словами «*Док хочет „вставить градусник“ или два*».

## Появление

*Док Джонс* появляется только в *Fallout 2*.

|
Боевой карабин: большой штык

**Боевой карабин: большой штык** (англ. Combat Rifle Large Bayonet) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой карабин: большой штык* появляется только в *Fallout 76*.
Борьба с туманом

**Борьба с туманом** (англ. Push Back the Fog) — достижение/трофей *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Требования

Открыть три мастерских на Фар-Харборе.

## Основная информация

Всего на Фар-Харборе возможно основать 4 поселения. Это:

## Открытие мастерских

### Лесопилка на озере Эхо

Чтобы открыть мастерскую, необходимо выполнить следующие действия:

- Завершить одно из дополнительных заданий квеста «Жизнь на краю»;
- Получить от Тедди Райта квест «Ритуал посвящения»;
- Исполнить «Танец капитана», что позволит взять следующий квест — «Ветер перемен»;
- С этого момента Выживший может поговорить с Маленькой Бертой. Она находится внутри или рядом с баром «Последний приют»;
- Берта даст Выжившему квест «Остановить туман», отправив его на лесопилку на озере Эхо;
- После успешного выполнения и сдачи Берте квеста мастерская станет доступна.

### Туристический центр национального парка

Чтобы открыть мастерскую, необходимо выполнить следующие действия:

- Завершить одно из дополнительных заданий квеста «Жизнь на краю»;
- Получить от Тедди Райта квест «Ритуал посвящения»;
- Исполнить «Танец капитана», что позволит взять следующий квест — «Ветер перемен»;
- С этого момента Выживший может поговорить с Митчем. Он находится внутри бара «Последний приют»;
- Митч попросит Выжившего найти его дядюшку Кена в туристическом центре национального парка;
- После разговора с Дядюшкой Кеном игрок получит доступ к мастерской.

### Ферма Далтонов

Чтобы открыть мастерскую, необходимо выполнить следующие действия:

- Поговорить с Кэсси Далтон, которая даст Выжившему квест «Кровавая волна»;
- После завершения второй стадии, в ходе которой необходимо добраться до фермы Далтонов и убить туманника, сдать квест, что откроет доступ к мастерской.

### Хижина Лонгфелло

Чтобы открыть мастерскую, необходимо выполнить следующие действия:

- Поговорить со Стариком Лонгфелло в Последнем приюте;
- После выполнения квеста «Прогулка в парке» Выживший получит доступ к мастерской.
Броня инженера

**Броня инженера** (англ. Engineer's armor) — броня *Fallout 4*.

## Описание

## Местонахождение

## Появление

*Броня инженера* появляется только в *Fallout 4*.

|
---|
| Обмундирование напарников | | Снаряжение для собак (Броня для собаки, Двойной собачий ошейник, Лёгкая броня для собаки, Надульник с шипами, Ошейник-цепочка, Собачий ошейник, Собачий ошейник c шипами, Собачья каска, Тяжёлая броня для собаки, Усиленный собачий ошейник) · Снаряжение для супермутантов (Бойцовский шлем супермутанта, Броня для ног супермутанта, Броня сёгуна супермутантов, Броня супермутанта, Лёгкая броня супермутанта, Лётный шлем супермутанта, Лохмотья супермутанта, Набедренная повязка супермутанта, Нагрудные ремни супермутанта, Нарукавники супермутанта, Наручи супермутанта, Обмотки для запястий супермутанта, *Одежда супермутанта из медвежьей шкуры*, Повязка наблюдателя, Поножи супермутанта, Тяжёлая броня супермутанта, Тяжёлые рукавицы супермутанта, Цепи супермутанта, Шлем супермутанта, Шлем супермутанта с лезвиями) |
| | |
|
В ловушке…

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 3 |


**В ловушке…** (англ. Trapped, trapped, trapped) — заметка[1] в *Fallout 3*.

## Содержание заметки

Я в ловушке. Дуков предал меня. Я застрял, тут ничего нет, кроме гулей и роботов-охранников. Гули не обращают на меня внимания, поскольку думают, что я один из них. Роботов нетрудно избегать.


Единственный мой товарищ тут — этот дурацкий терминал. Когда-нибудь я выйду отсюда. Тогда Тенпенни и остальные поплатятся.

## Местонахождение

Эта заметка, вероятно, должна была добавиться в Пип-бой Одинокого Путника в ходе квеста «Контрольный выстрел» после прочтения записей в неизвестном терминале.

## Появление

Заметка *«В ловушке…»* была вырезана из *Fallout 3*.

## Примечания

- ↑ Заметка не имеет модели и иконки.
Весточка от отца Лунного Лучика

Не следует путать с весточкой от отца Одинокого Путника. |


«**Весточка от отца Лунного Лучика**» (англ. A note from Little Moonbeam's father) — аудиозапись на голодиске *Fallout 3*.

## Описание

Запись сделал отец Сидни, умирая в гостинице «Стейтсмен».

## Содержание

Дорогой мой Лунный лучик.

Я знаю, что ты с нетерпением ждёшь вестей обо мне. Прости, что оставил тебя. У меня появился шанс заключить хорошую сделку… благодаря которой мы смогли бы начать новую жизнь. Я пошёл в гостиницу «Стейтсмен» на встречу с покупателем, но сделка не состоялась. Мы стреляли друг в друга и теперь, похоже, я умираю. Мне отсюда уже не выбраться… тут чертовски много супермутантов. Я могу лишь записать это сообщение и спрятать его в одной из комнат. Ты сильная девочка, и, уверен, сможешь выжить одна. Я тебя этому научил.[1] Мне отсюда… уже не выбраться… тут чертовски много супермутантов. Я могу лишь записать это сообщение и спрятать его в одной из комнат.

## Квесты

*Мой лунный лучик* • Если Одинокий Путник отдаст Сидни найденную весточку, то она подарит ему своё именное оружие — 10-мм ПП «Ультра» Сидни.

## Заметки

- В субтитрах концовка звучит иначе. Вместо повтора двух последних предложений (ошибка локализатора, в оригинале повтора нет) появляется следующий текст:

Прости меня, дорогая. Я хотел как лучше. Папочка очень любит тебя. Прощай.

- Если квест «Рейнджеры Рейли» уже выполнен:
- Доступ в гостиницу будет закрыт, и попасть туда Путник сможет опять только через больницу Надежды.
- Заметку можно найти на третьем (самом верхнем) этаже уровня «
*„Стейтсмен“ — второй этаж*», ближе к центру. На юг от маркера карты для входа в лифт «*„Стейтсмен“ — ресторан*» (но за стеной, поэтому прямого доступа нет). - Номер комнаты выглядит как 107 или 307 (но кажется, этот номер стоит на каждой комнате этого уровня). Двери лифта, поднявшегося до ресторана, открываются на север, а номер с голодиском — первый к юго-востоку. У него два входа. К западу расположены 2 спальни (стена между ними разрушена), слева стоит «королевская» кровать, а правая — поменьше — это та самая, на которой лежит скелет, оружие, боеприпас и голодиск (появляется только после спасения рейнджеров Рейли.)

- Если квест только выполняется:
- Заметка будет находится двумя этажами выше места, где лежит тело Тео. Комната расположена за первой дверью слева (сразу после подъёма по лестнице на верхний этаж, стоя лицом на север, посмотреть вдоль коридора). Эта дверь расположена напротив закрытой двери. За запертой (на простой замок) дверью — кладовка с боеприпасами и медпрепаратами. Сразу за кладовкой — пожарный кран и аптечка на стене. После входа в номер нужно просто пройти в освещённую спальню.

- Если прийти в комнату с голодиском вместе с Сидни, то она никак не отреагирует: ни после того, как найдена комната, ни при прослушивания записи.

## Появление

Голодиск *«Весточка от отца Лунного Лучика»* появляется только в *Fallout 3*.
Водитель

**Пилот** (англ. Pilot) — навык *Fallout Tactics* и *Fallout: The Roleplaying Game*, определяющий способность персонажа управлять транспортными средствами.

## Характеристики

*Fallout Tactics*

Этот навык отвечает за управление транспортными средствами в *Fallout Tactics*. Увеличение этого навыка увеличивает скорость перемещения. При посадке в транспортное средство нескольких персонажей за руль садится персонаж с наиболее высоким значением навыка.

*Fallout: The Roleplaying Game*

В *Fallout: The Roleplaying Game* навык пилотирования отвечает за управление транспортными средствами (воздушными и наземными). Проверки навыка рекомендуется совершать в связке с Восприятием.

## Заметки

*Fallout Tactics*

- Нехватка навыка не запрещает управлять транспортным средством, даже если значение отрицательно.
- В сетевой игре некоторыми транспортными средствами могут управлять даже животные.

*Fallout: The Roleplaying Game*

## Появление

Навык *Пилот* появляется в *Fallout Tactics*, *Fallout: The Roleplaying Game*, *Van Buren* и *J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game*.