Руководство по выживанию для жителей Убежища/Раздел IV

**СОСТАВЛЕНО ОТДЕЛОМ ТЕХДОКУМЕНТАЦИИ VAULT-TEC**

## ВВЕДЕНИЕ

При запуске *Fallout* вы увидите вступительный видеоролик. Вы можете нажать клавишу «Пробел» или ESC, чтобы пропустить его. Мы не советуем вам делать это, если вы запустили игру в первый раз: в ролике содержится важная информация. По окончании ролика вы попадёте в главное меню.

## ГЛАВНОЕ МЕНЮ

С помощью этого меню вы сможете начать новую игру, загрузить сохранённую, посмотреть вступительный ролик или выйти из игры.

**ВИДЕОРОЛИКИ**: Просмотреть вступительные видеоролики. Вы всегда можете нажать клавишу «Пробел» или «ESC», чтобы прервать ролики, но если они вам нравятся (нам, к примеру, очень нравятся), можете смотреть их до бесконечности.**НОВАЯ ИГРА**: Чтобы начать новую игру с самого начала, нажмите эту кнопку. Вы попадёте на экран выбора персонажа. Если вы первый раз запустили Fallout, вам сюда.**ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ**: Чтобы загрузить предварительно сохранённую игру, нажмите эту кнопку. Вы попадёте на экран загрузки игры, откуда сможете перейти к любой из сохранённых игр. Если у вас нет сохранённых игр, опция загрузки не предлагается.**АВТОРЫ**: Если вы захотите увидеть список (очень длинный список) людей, которые работали над этой игрой, нажмите эту кнопку.**ВЫХОД**: Эта кнопка позволит вам выйти из игры. Выход не требуется подтверждать. Спасибо, что решили поиграть в нашу игру!

## ЭКРАН ВЫБОРА ПЕРСОНАЖА

Итак, вы выбрали пункт НОВАЯ ИГРА в главном меню и перешли на этот экран. Вы можете ПРИНЯТЬ или ИЗМЕНИТЬ одного из трёх предложенных персонажей или СОЗДАТЬ своего собственного персонажа.

Если вы нажмете кнопку ОТМЕНА, вы вернётесь в главное меню.

Как только вы выберете или создадите персонажа, начнётся игра. Нажмите ESC, чтобы пропустить инструктаж от Смотрителя, если вы уже слышали его. Вы начнёте игру возле Убежища 13. Ваше первое задание – обследовать окрестности и добраться до Убежища 15 на востоке. Чтобы сделать это, надо найти выход из пещер.

Используя панель интерфейса, вы сможете взаимодействовать с миром игры и управлять вашим персонажем.

## ЭКРАН ИГРЫ

Ниже показан обычный вид основного экрана игры.

Верхняя часть экрана называется окном игры. Именно там происходит действие. Там появляется ваш герой и все NPC. В этом окне вы будете производить большинство действий – передвигаться, подбирать предметы, разговаривать с людьми, сражаться, открывать двери и т.п.

Нижняя часть экрана – панель интерфейса. Она предназначена для действий другого рода. С её помощью можно открыть снаряжение, выбрать оружие, вызвать экран персонажа и т.п.

## ПАНЕЛЬ ИНТЕРФЕЙСА

Вот как выглядит панель интерфейса:

**Журнал событий**. Здесь появляются важные сообщения, описывающие ваши действия. Если вы что-то пропустили, промотайте список назад с помощью стрелок прокрутки. Если в то время, когда вы читаете старые сообщения, появится новое, журнал автоматически прокрутится на самый верх. Не пугайтесь, это для вашей же пользы.

**Кнопка смены предмета**. Вы можете взять в руки два предмета, которые будут всегда готовы к использованию. Эта кнопка позволит вам переключаться между двумя активными предметами. Щёлкните по ней, чтобы переключиться с предмета 1 на предмет 2 или наоборот.

**Кнопка снаряжения**. Если вы щёлкнете по этой кнопке, откроется окно снаряжения. В бою это будет стоить вам нескольких ОД, даже если вы в итоге не воспользуетесь снаряжением.

**Очки действия**. Этот ряд лампочек показывает, сколько очков действия у вас осталось на данный момент. ОД используются только в бою, так что если эти лампочки горят, то вы, очевидно, с кем-то сражаетесь. По мере использования ОД огоньки будут гаснуть. В начале следующего боевого раунда они снова загорятся.

**Меню паузы**. Эта кнопка вызывает игровое меню:

**СОХРАНИТЬ**: Открывает экран сохранения игры.**ЗАГРУЗИТЬ**: Вызывает экран загрузки игры.**ВЫХОД**: Эта кнопка вернёт вас в главное меню. Если вы не сохранили игру, вам предложат сделать это до выхода.**ГОТОВО**: Возвращает вас в игру.

**Кнопка активного предмета**. Тут показан ваш текущий активный предмет. Щёлкнув по нему левой кнопкой мыши, вы используете его. Если активный предмет – оружие, вы можете сменить режим стрельбы, щелкнув по нему правой кнопкой.

Цифра ОД в левом нижнем углу отображает стоимость использования предмета в очках действия. Если у вас нет достаточного числа ОД (см. панель очков действия над активным предметом), то вы не сможете использовать предмет в этот ход. ОД используются только в бою.

Иногда в верхнем правом углу кнопки появляется значок режима предмета. Он показывает, какое действие с предметом будет совершено, если щёлкнуть по кнопке. Режим можно изменить, щелкнув по предмету правой кнопкой (если, конечно, у этого предмета более одного режима). У ряда оружия есть отдельный режим прицельной стрельбы. Если этот режим доступен, в правом нижнем углу появится значок мишени.

**Индикатор боеприпасов**. Часть оружия и предметов снабжена индикатором боеприпасов, который показывает, сколько патронов или зарядов в них осталось. Обратите особое внимание на эту шкалу.

Если шкала заполнена, это значит, что магазин забит патронами под завязку. Показатель уменьшится, когда вы начнёте расстреливать их. Когда патроны закончатся, шкала исчезнет. Чтобы получить более точную информацию о количестве боеприпасов, изучите предмет.

**Запас здоровья**. Показывает, сколько здоровья у вас осталось. Если вы здоровы, цвет индикатора белый, если вы ранены – жёлтый, а если вы при смерти – красный. Если ваше здоровье упадёт до нуля, вы умрёте, и игра закончится. Вам придется загрузить игру или начать с начала.

**Класс брони**. Ваш текущий класс брони складывается из вашего естественного КБ и экипировки. В течение боя этот показатель может меняться. Если по окончании хода у вас остаются неистраченные ОД, они преобразуются в бонус к классу брони.

**Кнопка навыков**. Вызывает панель навыков.

**Кнопка карты**. Вызывает автокарту.

**Кнопка характеристик**. Вызывает экран персонажа.

**Кнопка PIPBoy**. Вызывает RobCo PIPBoy 2000.

**Конец хода/боя**. Когда вы вступите в бой, панель, скрывающая эти две кнопки, откроется:

**КОНЕЦ ХОДА**: Нажатием этой кнопки вы можете завершить ход.**КОНЕЦ БОЯ**: Нажатием этой кнопки вы можете закончить бой. Если рядом есть враждебные существа, которые хотят продолжить бой, вы не сможете выйти из боя.

## ПАНЕЛЬ СНАРЯЖЕНИЯ И КУРСОРЫ

Если у вас выбран специальный курсор (например, курсор-прицел), то вы можете навести его на панель интерфейса, и он превратится обратно в обычный курсор. Например, если вы хотите выстрелить в противника, чтобы начать бой, щёлкните по активному оружию и наведите прицел на врага, находящегося в окне игры. Чтобы отменить нападение, верните курсор на панель интерфейса.

## КУРСОРЫ

**Курсор действия**. Вы будете управлять вашим персонажем при помощи курсоров действия, которые позволяют ему ходить, сражаться, взаимодействовать с окружающей средой и обращаться с различными предметами.
Существует три вида курсора действия:

- Курсор движения
- Курсор-рука
- Курсор-прицел

Курсор-прицел появляется только в бою или когда вы сами пытаетесь выстрелить и начать бой.

Чтобы переключиться между курсорами, щёлкните правой кнопкой мыши. При повторных щелчках курсоры будут последовательно меняться.

### КУРСОР ДВИЖЕНИЯ

Курсор по умолчанию – это курсор движения.

Чтобы пойти куда-либо, наведите курсор движения на ту точку, куда вы ходите идти, и
щёлкните левой кнопкой мыши. Если на вашем пути нет преград, ваш персонаж выберет самую короткую дорогу. Если путь заблокирован, в центре шестиугольного курсора появится красный крестик. Если вы попытаетесь щёлкнуть по точке, отмеченной красным крестиком, это ничего не даст. Если вы хотите точнее управлять движением персонажа, щёлкайте ближе к нему и идите короткими отрезками. Если вы хотите бежать, нажмите и удерживайте клавишу *Shift*, когда щёлкаете. Вы можете остановить своего персонажа в середине пути, щёлкнув левой кнопкой мыши с курсором движения по новой точке. Герой немедленно отправится к новой цели.

### КУРСОР-РУКА

Бродить по картам, конечно, очень увлекательно, но если вам захочется произвести какое-либо действие с одним из объектов в мире игры (скажем, открыть дверь или поговорить с человеком), выберите курсор-руку. Укажите им на предмет или персонажа, с которым вы желаете взаимодействовать. Если вы наведёте курсор на объект и задержите его там на секунду, рядом с курсором появится изображение. Оно показывает, какое действие предназначено для этого объекта по умолчанию (его можно произвести левым щелчком мыши). Ждать появления изображения перед тем, как щёлкать по предмету, не обязательно!

Чтобы выполнить действие по умолчанию, щёлкните левой кнопкой мыши один раз. Если вы хотите увидеть другие возможные действия, щёлкните и держите кнопку мыши нажатой. Появится колонка значков действий. Не отпуская кнопку мыши, передвиньте курсор вниз или вверх. Когда вы отпустите кнопку, герой выполнит выбранное действие. Чтобы получить больше информации об объекте, используйте навык науки.

Список значков действий приведен немного ниже.

### КУРСОР-ПРИЦЕЛ

Если вы нажмёте на кнопку активного предмета на панели интерфейса, когда там изображено оружие в режиме атаки, вы вызовете курсор-прицел. С его помощью можно начать бой. Он будет всегда появляться во время боя, так что привыкайте к нему.

Если вы задержите курсор на подходящей цели (вроде того злобного негодяя или голодного радскорпиона), то рядом высветится либо число, либо красный крестик. Число обозначает вероятность попадания по цели (в процентах) с учётом освещения, дальности, ваших навыков и класса брони противника. Крестик означает, что вы не сможете попасть по цели.

Значок | Описание |
---|---|

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ/ПОДБОР ПРЕДМЕТАЭто действие позволит вам поднять предмет, который можно положить в вещмешок (например, камень), или использовать объект на экране (например, дверь). Если предмет достаточно мал, а у вас хватает места, скорее всего, он отправится в ваш инвентарь и будет добавлен в конец списка. Если предмет явно неподъёмный, герой попытается совершить с ним какое-либо действие. Вы можете поднимать предметы, обыскивать тела убитых и использовать объекты на экране.
| |

ОСМОТРЕсли вы хотите узнать больше о предмете или человеке, используете это действие. Вы получите более полное описание и узнаете полезную информацию (например, сколько боеприпасов осталось в оружии или насколько сильно ранен человек). В игре можно осматривать практически всё.
| |

ПРИМЕНЕНИЕ НАВЫКАЭто действие позволяет применить один из навыков. Выберите это действие, и вы увидите список доступных навыков. Некоторые навыки могут быть неприменимы к тем или иным объектам. Это действие доступно для любого объекта, к которому можно применить навык.
| |

ВЫБРАСЫВАНИЕДоступно только в окне снаряжения. Если вы больше не хотите таскать с собой какой-то предмет, используйте это действие. Предмет будет брошен на землю рядом с вами. Не торопитесь! Если вы выбросите важный предмет, то, возможно, не сможете пройти игру. Можно попробовать вернуться и подобрать предмет, если он остался на том месте, где вы его бросили. Понятно, что это действие применимо только к предметам вашего снаряжения.
| |

ПОВОРОТИногда бывает важно, в какую сторону смотрит ваш герой. Это действие поворачивает его на 60 градусов по часовой стрелке. В бою на это действие не тратятся ОД. Применимо только к самому себе.
| |

РАЗГОВОРС помощью этого действия вы можете общаться с другими персонажами игры. Если потенциальный собеседник мёртв или лежит без сознания, диалога не получится. Часть персонажей откажется говорить с вами. Некоторым NPC будет нечего вам сказать, и они отделаются от вас короткой фразой, которая появится прямо в игровом окне. Если же персонажу есть о чём с вами поговорить, откроется экран диалога. Кстати, современные компьютеры распознают голосовые команды, поэтому вы вполне можете поговорить с разумными машинами и роботами. Это действие применимо только к NPC и некоторым компьютерам.
| |

ПРИМЕНЕНИЕ ПРЕДМЕТАЕсли вы хотите вылечить друга с помощью стимулятора или отпереть дверь отмычкой, выберите это действие. Укажите цель, щёлкните по значку, и перед вами откроется небольшая копия вашего снаряжения. Выберите из списка предмет, который нужно использовать, и персонаж попытается совершить желаемое действие. Ясно, что вы ничего не добьётесь, предложив запертой двери фрукты, а вот какой-нибудь NPC с удовольствием их возьмет. Это действие применимо как к NPC, так и к предметам в мире игры.
| |

РАЗРЯДКАИспользуйте это действие, чтобы извлечь из оружия боеприпасы. Оно доступно только в окне снаряжения и при обыске трупов. Разрядка пригодится, если вы хотите сменить тип боеприпасов в вашем собственном пистолете или забрать у мёртвого врага боеприпасы, не обременяя себя его оружием. | |

ОТМЕНАЕсли вы решили не выполнять никакого действия вообще, выберите значок отмены. Всегда доступно.
|


## СНАРЯЖЕНИЕ

Ваш экран снаряжения – это то место, где вы храните предметы, которые собрали в своих приключениях. Грузоподъёмность персонажа ограничена. Предметы имеют различный вес. Осмотрите их, чтобы узнать их вес.

На этом экране доступны курсор снаряжения и курсор действия. Щёлкайте правой кнопкой мыши, чтобы переключаться между ними.

Курсор снаряжения в форме руки позволяет вам подбирать и выбрасывать предметы. Нажмите на предмет и удерживайте кнопку мыши. Переместите мышь туда, куда вы хотите положить предмет, и отпустите кнопку, чтобы предмет переместился. Если вы решите переместить группу предметов, появится специальное меню.

Щёлкайте по стрелкам, чтобы увеличить или уменьшить число предметов, которые вы будете переносить. По умолчанию вам предлагается перенести 1 предмет. Нажмите кнопку ВСЕ, чтобы захватить все предметы данного типа. Нажмите кнопку ОТМЕНА, чтобы отменить действие. Мы также можете не щёлкать по стрелкам, а напечатать количество предметов, которые необходимо перенести (не более 999). Это меню появится и в том случае, если вы решите выбросить группу предметов.

Если вы поместите друг на друга ОДИНАКОВЫЕ предметы, они удобно «сложатся» в группу, при этом рядом появится число, обозначающее количество предметов в этой группе. В случае боеприпасов будет показано общее количество патронов в группе, а не число обойм. Но когда вы перемещаете боеприпасы, переносится целая обойма, а не один патрон. Усвоили?

Курсор действия позволяет вам производить действия с предметами в вашем снаряжении. Значок ИСПОЛЬЗОВАТЬ позволит вашему персонажу применить предмет. Значок БРОСИТЬ поможет выбросить предмет на землю. Выброшенный предмет могут подобрать NPC, а если вы выкинули что-то в пустыне, можете сразу с этим распроститься. Хорошенько подумайте, прежде чем выбрасывать вещи.

Экран снаряжения разделён на три части: окно предметов, портрет персонажа и окно описания.

Окно описания показывает вам информацию о вашем персонаже и предметах, которые вы используете. Если вы взяли в руки новый предмет, показатели в этом окне соответственно изменятся. С их помощью вы можете компетентно сравнить два вида оружия или брони и выбрать лучшее!

Экипированные предметы – это надетая на вас броня и два активных предмета у вас в руках.

В окне предметов находятся все предметы, лежащие в вашем рюкзаке. В отличие от активных предметов, в бою их нельзя использовать непосредственно и придется доставать из рюкзака.

### ОКНО ОПИСАНИЯ

Когда вы в первый раз откроете экран снаряжения или решите посмотреть на характеристики вашего персонажа, вашему вниманию будет предоставлена базовая информация о герое.

### ДЕЙСТВИЯ С БОЕПРИПАСАМИ

**Перезарядить оружие**. Вы можете перетащить боеприпасы на оружие, чтобы перезарядить его. Убедитесь, что калибр и тип боеприпасов соответствуют данному оружию. Заряжать оружие разными типами боеприпасов (например, обычными и бронебойными патронами) нельзя даже в том случае, если их калибр совпадает. Если оружие полностью заряжено, вы не сможете запихнуть в него дополнительные патроны.

**Разрядить оружие**. Чтобы разрядить оружие, наведите на него курсор действия и выберите значок разрядки. Извлечённые боеприпасы появятся в вашем снаряжении.

Вы можете также разрядить чужое оружие при обыске тела. Удобнее носить с собой много боеприпасов, чем много стволов. Да и весят они меньше.

### ДРУГИЕ ДЕЙСТВИЯ СО СНАРЯЖЕНИЕМ

**Список снаряжения**. Список предметов, которые вы несёте с собой. Это длинная панель в левой части экрана. Если вы хотите переложить предмет в низ списка, просто перетащите его туда.

Если вы положите друг на друга ИДЕНТИЧНЫЕ предметы, они «сложатся» в группу. Оружие считается одинаковым только в том случае, если в нём одинаковое количество одинаковых боеприпасов.

**Контейнеры**. Контейнеры – специальный вид предметов, в которые можно складывать другие предметы. Рюкзак или сумка – это контейнеры. Контейнеры не позволяют вам нести больше вещей, чем вы можете поднять, зато помогают упорядочить вещи.

Вы можете перетащить предметы в контейнер из основного списка снаряжения. Чтобы открыть контейнер, наведите на него курсор действия и выберите значок применения предмета. Появится изображение контейнера и список его содержимого. Если вы хотите переместить предмет в контейнер, перетащите его на это изображение. Чтобы закрыть контейнер, щёлкните по нему.

Контейнеры не могут собираться в «группу».

## НАВЫКИ

Некоторые навыки применяются автоматически – к примеру, боевые. Когда вы стреляете из пистолета, игра автоматически проверяет ваш навык стрельбы. Другие навыки включаются вручную. Они находятся на панели навыков. Нажмите на название навыка, чтобы применить его. В большинстве случаев вам придётся указать цель, к которой нужно применить навык. Чтобы отменить применение, передвиньте курсор на панель интерфейса.

Вы можете назначить навыки на клавиши от 1 до 8, это сэкономит время. Без указания цели работает только Скрытность. Чтобы прекратить скрываться, вы можете либо выключить навык, либо побежать. Чтобы вы не забыли, что вы скрываетесь, над панелью интерфейса появляется значок «Скрытность».

## ЭКРАН ХАРАКТЕРИСТИК

В то время как экран снаряжения даёт краткое описание вашего персонажа, полную информацию о нем можно получить только на экране характеристик. Вы можете вызвать его через панель интерфейса.

Первичная цель этого экрана состоит в том, чтобы дать вам информацию о состоянии вашего персонажа: я сильно ранен? Если да, то куда? Я отравлен? Сколько у меня очков опыта? Когда я получу новый уровень? Сколько у меня дополнительных очков навыков? И так далее...

Вопросов так много, что чтобы ответить на них, требуется целый отдельный экран.

Если вы создали своего собственного персонажа или самостоятельно изменяли характеристики одного из трёх предложенных игрой, то большая часть содержимого этого экрана будет вам знакома. Если вы просто взяли готового персонажа, то вам потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть.

Щёлкните по любому важному объекту или характеристике, и на экране в правом нижнем углу появится соответствующее описание.

В правой части экрана указано имя персонажа (вдруг вы его забыли) и текущие основные характеристики.

Сразу под ними пишется общее количество полученного вами опыта и текущий уровень. Поскольку вы постоянно приобретаете опыт за выполнение заданий и убийства врагов, число в этом поле будет изменяться. Чем выше текущий уровень персонажа, тем сильнее ваш герой. «Опыт» – это общее число очков опыта, которые вы получили. Чем больше, тем интереснее. «Следующий уровень» показывает, сколько опыта вы должны заработать, чтобы получить новый уровень.

Под табличкой с возрастом персонажа находится экран с информацией о его здоровье. Здесь указывается не только максимальный запас и текущее здоровье героя, но и более подробные сведения.

В идеале надписи под индикатором здоровья должны быть бледно-зелёного цвета. Если какая-то из надписей ярко-зелёная, значит, у вас крупные неприятности.

«Отравлен» – в ваш организм попал яд. Отравление редко приводит к смерти. Яд наносит небольшой урон в течение определённого периода времени. Чем больше доза яда, тем дольше он действует. К счастью, его концентрация постепенно уменьшается, перерывы между приступами отравления становятся все дольше и дольше, пока яд полностью не выводится из организма. Тем не менее, старайтесь по возможности избегать отравлений и использовать противоядия.

«Лучевая болезнь» – вы получили опасную дозу радиации. На поверхности до сих пор выпадают радиоактивные осадки и существуют «горячие точки». Кроме того, в пустыне живут твари, которые получили такую дозу радиации, что могут вызывать лучевую болезнь при контакте. Берегитесь их. Чем больше доза радиации, тем страшнее последствия. Вы можете узнать, сколько рентген вы получили, с помощью счётчика Гейгера. Лечение можно получить в Реанимационной медицинской лаборатории Убежища, расположенной около входа, а также (возможно) в других местах, где обитают люди.

«Повреждение глаз», «Сломана правая рука», «Сломана левая рука», «Сломана правая нога» и «Сломана левая нога» – сообщения о серьёзных травмах, полученных в бою. Вы можете получить помощь в Реанимационной медицинской лаборатории Убежища (РМЛ), у профессионального врача или с помощью навыка «Доктор». Последствия этих травм обладают накопительным эффектом.

Таблица 4-1. Последствия серьёзных травм
| |
---|---|

Травма
|
Описание
|

Повреждение глаз
|
Приводит к нарушению восприятия, что сильно мешает стрельбе.
|

Сломана рука
|
Если у вас сломана одна рука, вы не можете использовать двуручное оружие. Если сломаны обе руки, вы вообще не можете пользоваться оружием.
|

Сломана нога
|
Если у вас сломана одна нога, вам будет трудно передвигаться (перемещения в бою потребуют больше ОД). Вы также не сможете бежать. Если сломаны обе ноги, вы едва сможете двигаться. Вне боя ваш персонаж будет делать вид, что он идет нормально, но это всего-навсего хитрость для того, чтобы обмануть грабителей и хищников. К доктору, быстрее!
|


В правом верхнем углу экрана находится панель навыков. Если у вас есть свободные очки, вы можете потратить их, улучшив свои навыки.

Ваш персонаж будет исследовать мир, принимать решения и приобретать опыт, а последствия его поступков будут фиксироваться на этом удобном экране.

Первая электронная карта данных – «Способности». Тут перечислены все способности, которые вы выбрали для вашего персонажа, и указано, на что и как они влияют. Здесь же будут показаны ваши дополнительные черты, если вы их выбрали.

Вторая карта данных – «Карма». Она отражает ваше поведение с точки зрения морали и этики. Все персонажи обладают репутацией. В начале игры она равна нулю. Если вы будете действовать благородно и совершать подвиги, репутация вашего персонажа повысится. Если вы будете вести себя как бессовестный злодей, репутация вашего персонажа уйдет в минус. Разные NPC будут оценивать вашу репутацию по-разному. «Хорошие» люди будут положительно реагировать на высокую репутацию и отрицательно на низкую, «плохие» люди – наоборот. Кроме того, вы можете заслужить особую репутацию за какое-либо яркое деяние или необычную склонность. Это будет также отмечено в вашей личной карте.

Третья карта – «Убийства». Как и следует из названия, она показывает, сколько вы убили врагов. Вам наверняка интересно узнать, сколько и каких тварей вы отправили на тот свет. К тому же, эта статистика оказывает влияние на игру, а какое именно, вы узнаете в процессе.

В правой нижней части экрана находятся три кнопки: ПЕЧАТЬ, ОТМЕНА и ГОТОВО.

**Печать**

Позволит вам сохранить текущую карту вашего персонажа в текстовый файл. Можете похвастаться перед друзьями или просто позлорадствовать. Наберите имя файла и нажмите ENTER.

**Отмена**

Вернуться к игре. Внесённые вами изменения будут стёрты, и персонаж вернётся в прежнее состояние.

**Готово**

Принять все изменения и вернуться к игре.

## ROBCO PIPBOY 2000

Чтобы помочь обитателям Убежища хранить информацию (а информация чрезвычайно важна, фактически, это главное оружие в борьбе против конца цивилизации!), компания Vault-Tec выбрала персональные устройства RobCo PIPBoy 2000.

Чтобы пользоваться различными функциями PIPBoy, нажимайте на кнопки. Если перед вами появилось текстовое меню, подведите курсор к нужной строке (она при этом подсветится) и щёлкните по ней.

**Статус**

Здесь отмечаются все задания, которые вы согласились выполнить. Они рассортированы по областям и поселениям. Невыполненные задания выделены зелёным цветом. Законченные задания вычеркиваются. Как только вы получите новое задание, оно отобразится здесь.

Нажмите на эту кнопку, чтобы увидеть список мест, которые вы посетили. Выберите интересующую вас область. PIPBoy хранит карты всех мест, где вы успели побывать. Пользуйтесь картами, чтобы определить, где вы находитесь.

**Архивы**
PIPBoy также оснащен видеомагнитофоном. Видеоролики сохраняются в нём автоматически. Вы можете выбрать любой ролик и пересмотреть его.

**Закрыть**

Закрыть PIPBoy и вернуться в мир *Fallout*.

### БУДИЛЬНИК PIPBOY

PIPBoy также оснащён будильником. Используйте этот будильник, чтобы отдыхать ровно столько, сколько нужно. Здесь постоянно показывается текущая дата и время игры.

Нажмите значок будильника, чтобы вызвать его настройки.

Вы можете поставить будильник и спокойно спать:

**10 минут****30 минут****1 час****2 часа****3 часа****4 часа****5 часов****6 часов****До 06:00****До 12:00****До 18:00****До 00:00****До излечения**

Отдых от 10 минут до 6 часов пригодится для того, чтобы оказаться в нужное время в нужном месте. Некоторые события происходят только ночью или днём. Например, некоторые магазины открыты только ночью.

Остальные опции помогают скоротать время. Часы пролетят за считанные мгновения. Если вы не любите бродить в темноте, поспите до 06:00 и подремлите ещё час. Если вам по душе ночь, отдохните до 18:00 и выждите ещё часок.

Будильник также отображает ваше текущее и максимальное здоровье. Когда вы отдыхаете, здоровье восстанавливается быстрее. По желанию вы можете воспользоваться таймером «До излечения» и отдыхать, пока полностью не излечитесь.

Чтобы прервать сон, нажмите ESC.

### ЗАПИСНАЯ КНИЖКА

PIPBoy 2000 может вести запись важных дат и событий.

Ваш PIPBoy запрограммирован на то, чтобы показывать, на сколько дней хватит воды в Убежище. Это главное, о чём вам нужно думать до тех пор, пока вы не восстановите водяной чип.

PIPBoy гарантирует верное определение даты на века вперёд![1]

## КАРТА МЕСТНОСТИ

Умница PIPBoy 2000 составляет карты всех мест, где вы успели побывать. Он отметит все стены и дома, мимо которых вы проходили.

Вы можете вызвать карту города, в котором находитесь, нажав кнопку КАРТА на панели интерфейса. Она покажет местность вокруг вас. Чтобы открыть карту любого другого места, придется воспользоваться PIPBoy.

Переключатель Выс/Низ поможет вам переключать разрешение карты (высокое/низкое). Высокое разрешение позволяет увидеть больше деталей.

Кнопка СКАНЕР включает сенсор движения, если в данный момент он является одним из ваших активных предметов. Сенсор движения показывает на текущей карте других существ и людей.

Кнопка ОТМЕНА поможет вам вернуться к игре.

## КАРТА МИРА

Для передвижения по небольшим областям вам хватит обычного вида игры, но перейти пустоши – это вам не по соседней улице прогуляться. Тут-то и пригодится карта мира. Вы попадаете на карту мира, когда вы достигаете края игровой карты:

Когда вы входите в ту или иную тёмную область, вы автоматически переключаетесь на карту мира. Этим можно воспользоваться, чтобы сбежать из боя, но не ждите тёплого приема, когда вернётесь.

Карта мира выглядит так:

Чтобы переключаться между картами, нажимайте кнопку ГОРОД/МИР.

Когда вы начнёте игру, большая часть карты мира будет тёмной. В темноте скрыты неисследованные вами локации. Область вокруг вас слегка освещена – это значит, что вы видели её издалека, но сами там не были. Когда вы заходите в новую область, она полностью освещается, а соседние квадраты отмечаются как виденные издалека.

Чтобы пройти куда-либо по карте мира, нажмите на квадрат, который вас интересует. Вы можете щёлкнуть по темной части карты, чтобы исследовать новые области. Текущая дата и время показаны в верхнем правом углу карты. В мире *Fallout* время – золото. Старайтесь добиваться своих целей так быстро, как только возможно. Путешествия по миру отнимают очень много времени. Не бегайте туда-сюда почем зря. Судьба Убежища зависит от вас.

Важные локации отмечены на карте мира зелёным кругом. Их трудно не заметить. Как только вы зайдёте в важную локацию, её название добавится к списку на правой стороне карты. Чтобы вернуться в уже известное место, щёлкните по нужной строке в этом списке, и вы немедленно тронетесь в путь.

Когда вы достигнете своей цели, появится перевёрнутый зелёный треугольник. Нажмите на него, чтобы войти в указанную локацию. Если вы хотите идти дальше, щёлкните по другой области карты.

Если вам на пути встретятся опасные твари или враги, вы увидите красный значок молнии. Затем вы автоматически перенесётесь в небольшую локацию, где произойдёт стычка. Предметы, оставленные в этих случайных локациях, пропадают навсегда, как только вы уходите.

## ЛАНДШАФТ

Ландшафт определяет, насколько легко вам будет преодолеть ту или иную область. В мире *Fallout* есть четыре типа ландшафта: горы, пустыня, город и побережье. Преодолевать горы труднее всего, это отнимет у вас много времени. По пустыне и побережью скорость передвижения будет обычной, а по городу (даже разрушенному) пройти легче всего. Ландшафт также определяет, с кем вы можете столкнуться в пути. Людей проще встретить около городов и цивилизованных областей. Монстры ютятся вдали от поселений. Вероятность нарваться на неприятности выше в одних местах и ниже в других. Если вы постоянно попадаете в переделку и умираете, отступите и попробуйте другой маршрут. Вы сможете вернуться и отомстить, когда наберёте достаточно опыта и снаряжения. Вам могут встретиться злобные создания, мирные торговцы, экологические горячие точки и загадочные явления. Не все случайные столкновения несут вред, но и не все приносят пользу.

## КАРТА ГОРОДА

Для всех важных игровых локаций сделаны отдельные карты, то есть крупные планы всех улиц и строений. Карты города служат не только как визуальные подсказки – они позволяют быстро и удобно перемещаться по локации.

Чтобы открыть карту города, нажмите на кнопку ГОРОД/МИР.

Чтобы сменить карту, нажмите кнопку на правой стороне экрана. Вы можете просматривать только карты тех мест, которые уже посетили. Обратите внимание на перевёрнутые зелёные треугольники. Они обозначают различные районы в пределах одного города. Наведите курсор на треугольник, чтобы увидеть название района. Щёлкните по нему, чтобы направиться туда. Такой способ сработает, даже если вы находитесь в сотнях миль от этого места. Вы доберётесь туда по карте мира, а затем войдёте в город.

Когда вы попадаете в новый город, чаще всего доступен только один значок. После исследования локации откроются новые районы. Иногда ранее доступный значок может исчезнуть. Обычно это случается в том случае, если вы навлекли на себя гнев местных жителей. Вам придётся искать другой путь.

В каждой области есть зоны выхода. Зелёная зона позволит вам перейти в другой район, а коричневая выведет из города или любой другой локации и перенесёт на карту мира.

## ДИАЛОГ

Разговоры с NPC составляют весьма важную часть игры. Ведите себя так, чтобы не испортить отношения с собеседником, и не забывайте извлекать из его слов полезные подсказки.

Чтобы начать разговор, используйте курсор команды и значок «Разговор». Некоторые персонажи сами начнут с вами беседу, но дальше диалог будет происходить по стандарту.

NPC могут отделаться от вас одной репликой или завести долгий разговор.

### РЕПЛИКА

Если персонажу нечего сказать, он бросит вам пару слов и замолчит. Сказанная реплика появится прямо на игровом экране, а не в окне диалога. Обычно эти реплики служат для антуража, но иногда скрывают в себе важные подсказки. Вам могут также приказать что-то сделать или прекратить какие-либо действия. Если вы не послушаетесь, то можете нарваться на неприятности.

Во время боя враги могут бросать вам в лицо оскорбления.

### РАСШИРЕННЫЙ ДИАЛОГ

Если персонажу есть что сообщить вам, или если у вас есть возможность задать ему вопросы, откроется экран расширенного диалога.

На этом экране вы увидите лицо собеседника крупным планом, его фразы и варианты ответных реплик.

Если у NPC есть голова, внимательно следите за выражением лица, оно может подсказать вам, как персонаж относится к вашему герою. Диалоги озвучены, поэтому внимательно слушайте, что вам говорят.

NPC могут относиться к вашему герою по-разному: с любовью, с ненавистью или с равнодушием. Большинству людей будет до вас мало дела, но ваши действия, репутация и ответы в диалогах могут изменить их мнение о вас. Изначальная реакция NPC во многом зависит от вашей привлекательности.

Реплики персонажа будут появляться под его портретом. Если текст сообщения не помещается на одном экране, он делится на несколько порций и выводится по частям. Под словами NPC расположены варианты ваших ответов. Они зависят от вашего интеллекта и осведомлённости об игровых событиях. Если вы видите только вариант [ГОТОВО], значит, беседа окончена.

Высокий интеллект незаменим в разговорах. NPC будут реагировать совсем по-разному на требование дать то-то и то-то и на вежливое предложение о взаимной помощи. Самый умный вариант не всегда может быть самым удачным. Учтите, что персонаж с интеллектом 3 или меньше не сможет толком разговаривать. Собеседнику будет очень тяжело понять бессмысленное ворчание и невнятную речь.

Чтобы выбрать тот или иной вариант реплики, наведите курсор на нужную строку и щёлкните по ней. NPC, в свою очередь, даст вам ответ, и вы получите новую партию реплик на выбор. Диалог будет продолжаться, пока вам будет что сказать, или пока вы не ляпнете что-то такое, что ОЧЕНЬ разозлит NPC.

Некоторые варианты ответов могут убедить NPC сделать что-либо. Как правило, такие варианты сопряжены с проверкой навыка (обычно это красноречие, но бывает и иначе). Например, если вы врёте, есть вероятность того, что NPC разгадает обман. Некоторые NPC более легковерные или более проницательные, чем другие, поэтому при проверке навыка будут применяться разные модификаторы. Эти варианты никак не выделены среди других, вам предстоит найти их самостоятельно. В этом деле вам поможет простой здравый смысл.

### ОБЗОР

Если вы хотите просмотреть все содержание текущей беседы, щёлкните по кнопке ОБЗОР на экране диалога. Вы увидите весь текст вашего разговора с NPC.

Если диалог занимает более одного экрана, вы можете прокрутить его с помощью стрелок. Чтобы вернуться к беседе, нажмите кнопку ГОТОВО.

По завершении диалога текст беседы не сохраняется.

### БАРТЕР

Бартер – это обмен товарами, то бишь торговля. В постядерном мире, полагает Vault-Tec, не будет никакой денежно-кредитной системы. Люди вернутся к натуральному обмену.

Чтобы получить доступ к интерфейсу обмена, щёлкните по кнопке БАРТЕР на экране диалога. Если персонаж захочет торговать с вами – а большинство захотят – то в том месте, где находилась область ответов, появится окно торговли.

Если вы передумаете совершать обмен, нажмите на кнопку РАЗГОВОР.

Чтобы сделка с NPC состоялась, вы должны предложить ему соответствующее количество товаров за те вещи, которые хотите приобрести. На торговлю влияет ваш навык бартера. Высокий показатель этого навыка поднимет ваши вещи в цене, а низкий вынудит вас отдать NPC больше товаров. Ваш список снаряжения находится слева. Снаряжение и предметы, которые предлагает NPC, расположены на правой стороне. Стол между двумя списками снаряжения – место, где будет происходить обмен.

Возьмите предметы, которые вы хотите обменять, и разместите их слева на столе. Вы не можете положить предметы сразу в снаряжение NPC или сразу же забрать его вещи себе. Если вы будете перемещать группы предметов, откроется соответствующее меню.

Положите на стол те предметы, которые вы хотите выторговать у NPC. Со своей стороны положите то, что, как вам кажется, будет справедливым обменом, и нажмите кнопку ПРЕДЛОЖИТЬ. NPC заявит о своем согласии (или отказе). При удачной сделке предметы переместятся в инвентарь участников. Учтите, что оценочная стоимость товаров, которую вы видите, уже посчитана с учетом всех модификаторов, в том числе вашего навыка Бартера и отношения к вам NPC.

Если NPC не соглашается на сделку, вы можете подсластить предложение, поместив больше товаров на вашу сторону стола или уменьшив число предметов, которые вы хотите выторговать у NPC. Снова нажмите кнопку ПРЕДЛОЖИТЬ и повторяйте эти операции до тех пор, пока сделка не состоится.

Вы можете в любую минуту отменить бартер и вернуться в обычный экран диалога.

Успех сделки зависит от вашей репутации. Если торговец к вам хорошо относится, вам светит выгодный обмен. Если же вы ему не нравитесь, то будьте уверены, он сдерёт с вас три шкуры. Главным модификатором всё же являются навыки бартера у вас и у NPC. Чем выше ваш навык, тем удачнее будут сделки. Если у NPC навык бартера высок, он обдерет вас как липку!

## МЕНЮ ПАУЗЫ

Меню паузы позволит вам сохранять и загружать игры (чтобы не приходилось проходить всю игру за один присест), а также редактировать настройки. Отсюда вы можете выйти в Главное меню.

**СОХРАНИТЬ**: Вызывает экран сохранения. Вы можете сохранить игру практически в любой момент. Есть несколько важных исключений: диалоги (невежливо убегать сохраняться прямо посреди разговора, знаете ли), и путешествие по карте мира.**ЗАГРУЗИТЬ**: Вызывает экран загрузки. Вы можете загрузить любую из сохранённых игр в любое время. Можете даже сохранять и загружать одну и ту же игру до бесконечности, если вам это нравится...**НАСТРОЙКИ**: Вызывает экран настроек. Здесь можно скорректировать громкость звука, уровень насилия и т.п.**ВЫЙТИ**: Возвращает вас в Главное меню. Нужно подтвердить выход. Не забудьте перед этим сохранить игру.**ГОТОВО**: Возвращает вас к игре.

### СОХРАНИТЬ ИГРУ

Когда вам нужно будет прервать игру, вы всегда сможете сохраниться, а затем продолжить с того места, где вы остановились. Советуем вам сохраняться регулярно. Если что-то пойдёт не так, вы всегда сможете загрузить игру и поступить иначе.

Сохранять игры очень просто:

У вас есть десять ячеек для сохранения. Если вы уже сохранили десять игр, вам придется перезаписать одну из них. Мы не рекомендуем всё время записывать игру в одну и ту же ячейку. Начните с первой и идите по порядку, пока не дойдёте до десятой, а затем вновь переходите на первую.

В начале игры все ячейки пустуют. Чтобы посмотреть, в какой игровой момент вы сохранились, нажмите на ячейку. В верхнем правом углу появится изображение игровой ситуации, происходившей на экране, а также описание, которое вы задали.

Чтобы сохранить игру, дважды щёлкните по ячейке или щёлкните один раз, а затем нажмите кнопку ГОТОВО. Напечатайте коротенький комментарий, который поможет вам вспомнить, что вы делали. Нажмите ENTER или щёлкните по кнопке ГОТОВО в окне описания. Если вы передумали, щёлкните по кнопке ОТМЕНА.

### ЗАГРУЗКА ИГРЫ

Как ни странно, если вы хотите загрузить сохранённую игру, вам нужно вызвать экран загрузки.

Меню загрузки игры очень похоже на меню сохранения. Список ячеек находится слева. В правом верхнем углу отображаются снимки экрана, а под ними – описания.

Чтобы загрузить игру, дважды щёлкните по ячейке или щёлкните один раз, а затем нажмите кнопку ГОТОВО. Если вы передумали загружать игру, нажмите на кнопку ОТМЕНА.

### НАСТРОЙКИ

Это меню позволит вам подстроить игру под себя. Если вам не нравится, что враги насмехаются над вашим героем в бою, отключите их комментарии! Вы с лёгкостью разберетесь, как переключать варианты настроек, мы в вас верим!

Вы можете вызвать меню Настроек с панели интерфейса или нажав соответствующую кнопку клавиатуры.

Ниже привёден список настроек. Подчёркнутый вариант стоит в игре по умолчанию.

**Сложность игры** [Легко, __Нормально__, Сложно]

Регулирует уровень проверки не боевых навыков. На лёгком уровне отрицательные модификаторы проверки разделены на два, а все броски получают бонус +20 %. На сложном уровне все отрицательные модификаторы увеличены на 25 %, а броски получают штраф –10 %.

Вы можете изменять настройки в любое время в течение игры. Вы не получите ни штрафов, ни наград за выбранный уровень сложности.

**Сложность боя** [По-детски, __Нормально__, Круто]

Регулирует сложность боя. На лёгком уровне противники получают отрицательный модификатор к попаданию и урону, а также используют меньше прицельных выстрелов. На сложном уровне противники попадают чаще, наносят больше повреждений и активно используют прицельные выстрелы. Нет никакого штрафа или награды за игру на том или ином уровне сложности. Вы можете изменить настройки в любое время в течение игры.

**Скорость боя** [Ползунок: Нормально → Очень быстро, Игрок]

Регулирует скорость анимации в бою. Если вы выберете Очень быстро, все действия, кроме действий игрока и направленных против него атак будут производиться в ускоренном режиме. Если поставить галочку рядом с параметром Игрок, то весь бой целиком будет происходить в ускоренном режиме.

Если скорость боя кажется вам слишком медленной, измените её с помощью этого ползунка.

**Насмешки в бою** [__Вкл.__, Выкл.]

Включает и выключает ехидные комментарии от врагов в бою.

(Вы, конечно, можете отвечать им вслух всё, что хотите, но Vault-Tec не несёт ответственности за реакцию ваших соседей).

**Сообщения в бою** [__Развёрнуто__, Кратко]

Развёрнутые боевые сообщения детальнее и подробнее. Краткие сообщения отображают только критически важную информацию.

**Выделение цели** [__Вкл.__, Выкл., Только наведение]

При включённом выделении цели все допустимые цели во время боя подсвечиваются. Если выбрано Только наведение, подсветка появляется только при наведении на цель.

**Выделение предмета** [__Вкл.__, Выкл.]

При включённом выделении все предметы, которые можно поднять и положить в инвентарь, подсвечиваются жёлтым. При выключенной подсветке вам самим придется искать и подмечать такие предметы. По умолчанию подсветка включена.

**Уровень насилия** [Нет, Минимально, Нормально, __Максимум крови__]

Регулирует анимацию крови и насилия. При Максимуме крови уровень насилия самый высокий, при Нормальном уровне – средний, при Минимальном вы увидите только кровавую лужицу под упавшим врагом. Если вы выберете «Нет», не будет даже крови. На игровой процесс этот выбор не влияет.

**Задержка текста** [Ползунок: Медленно → __Нормально__ → Быстрее]

Регулирует, как долго будет оставаться на экране всплывающий текст и сообщения диалогов. Медленно — это вдвое дольше Нормального, а быстро — вдвое быстрее.

**Фильтр ругани** [Вкл., __Выкл.__]

Если этот фильтр включён, в игре не будет грубой лексики. Если он выключен, в игре будут допустимы крепкие выражения. На игровой процесс этот выбор не влияет.

**Бег** [Нормально, __Всегда__]

Если вы выберете значение Всегда, персонаж будет по умолчанию бежать, а с нажатой клавишей *Shift* идти. В Нормальном режиме персонаж по умолчанию идет, а с нажатой
клавишей *Shift* бежит.

**Общая громкость** [Ползунок: Выкл. → Тихо → __Нормально__ → Громко]

Регулирует общую громкость звука. Если вы установите Выкл., звук отключится полностью. Остальные звуковые настройки основываются на общей громкости звука.

**Громкость музыки/видео** [Ползунок: Выкл. → Тихо → __Нормально__ → Громко]

Регулирует громкость музыки и аудио в роликах.

**Громкость эффектов** [Ползунок: Выкл. → Тихо → __Нормально__ → Громко]

Регулирует громкость звуковых эффектов.

**Громкость речи** [Ползунок: Выкл. → Тихо → __Нормально__ → Громко]

Регулирует громкость речи персонажей.

**Уровень яркости** [Ползунок: __Нормально__ → Ярче]

Регулирует яркость экрана. Для некоторых компьютеров и некоторых мониторов вам будет лучше повысить яркость, чтобы отчётливее видеть игровые панели. Этот параметр можно регулировать на лету при помощи клавиатурных команд.

**Чувствительность мыши** [Ползунок: Медленно → __Нормально__ → Быстрее]

Настраивает чувствительность мыши.

## Примечания

- ↑ Ваш PIPBoy 2000 находится на ограниченной трёхмесячной гарантии.