d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Автомат с Ядер-колой (Fallout)

В Убежище есть статьи о других Автоматах. |


Автомат с ядер-колой появляется и в других играх. |


**Автомат с Ядер-Колой** (англ. Nuka-Cola vending machine, букв. *Ядер-Кола торговый автомат*) — игровой объект *Fallout*, *Fallout 2* и *Van Buren*.

## Описание

Является объектом окружения (не контейнером) и повсеместно распространён по Основному региону, в основном — в городах.

*Fallout*

Автомат сломан и не может быть использован.[1]

*Fallout 2*

В автоматах появляется от 15 до 30 бутылок Ядер-Колы каждые 1—7 недель (обновление происходит для каждого автомата индивидуально). Опустив в приёмник $1[2], Избранный получит в инвентарь одну бутылку Ядер-Колы при успешной проверке Удачи. Если проверка провалена, бутылка отлетает от автомата на 3 гекса в сторону. Если у того не хватит Ловкости увернуться, бутылка нанесёт повреждение в 1—2 единицы.

*Van Buren*

Точных сведений нет.

## Местонахождение

*Fallout*

- Единственный автомат располагается в юго-восточной комнате в локации Отель Некрополя.

*Fallout 2*

- Брокен Хиллс — бизнес-центр, в магазине Лиз.
- Военная база «Сьерра» — на втором уровне.
- Город Убежища — в пригороде, внутри Службы приветствий.
- Дыра — в магазине Табби.
- Кламат — в городке трапперов (2 шт.).
- Наварро — рядом со зданием бензоколонки.
- Нефтяная вышка «Посейдон Ойл» — в казармах охраны (2 шт.).
- НКР:
- в баре Дасти;
- на автосвалке.

- Нью-Рино:
- в клубе «Акула» (3 шт.);
- внутри железнодорожной станции.

- Реддинг:
- в офисе шерифа;
- в лагере шахтёров;
- внутри здания с вывеской
*Scum Pitt*на территории шахты Ванаминго.

- Сан-Франциско — внутри базы хабологов.

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


*Van Buren*

- Точных сведений нет.

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Появление

*Автомат с Ядер-Колой* появляется в *Fallout*, *Fallout 2*, a также должен был появиться в *Van Buren*.

## Галерея

## См. также

Торговый автомат (ядер-кола) в *Fallout 3*.

## Примечания

- ↑ На самом деле для автомата был написан скрипт, который при успешной проверке характеристики Удача выдавал Крышки от бутылок в количестве от 3 до 18. Скрипт не связан с объектом, поэтому опция не задействована в игре.
- ↑ Что интересно, так как довоенные аппараты теоретически не должны принимать доллары НКР. Однако это может объясняться одинаковым весом монет.
Американская короткошёрстная

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Кошки не желают вымиратьОписание в игре


**Американская короткошёрстная** (англ. American Shorthair) — питомец[1] *Fallout Shelter*, кошка.

## Описание

Описание и изображение американской короткошёрстной кошки можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Крышки из Пустоши | ||
---|---|---|---|

Американская короткошёрстная
|
Обычная | 100 | +6—15 % |

Редкая американская короткошёрстная* | Редкая | 500 | +21—30 % |

Sterling | Легендарная | 1000 | +36—45 % |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Американская короткошёрстная* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
2089

История Fallout |
---|

2084 ·
2085 ·
2086 ·
2087 ·
2088 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- Компьютер шифров начал барахлить. Боясь потери технологий Старого Мира, учёные начали рисовать и вырезать схемы на стенах ямы (пуэбло называли её «кива»). Также они настаивали на глубоком изучении математики детьми, чтобы потомки могли понять, как использовать схемы
[1]. - Видя предубеждение и предосуждение, с которыми к гулям относились в пустошах, Уиллем Кларк поклялся изменить это. С практически религиозным рвением он провозгласил Резервацию убежищем для тех, кого он называл Детьми Пустошей; гулей. Он проповедовал свою правду о гулях и их месте как законных властителей Земли Обетованной, всей изменившейся планеты. Уиллем стал бесспорным лидером растущего сообщества гулей и распорядился, чтобы все знания и исследования, хранимые и проходившие в библиотеках и лабораториях Резервации, должны послужить делу гулей
[2].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |
2287

История Fallout |
---|

2282 ·
2283 ·
2284 ·
2285 ·
2286 ·
|


## События

- Выживший выходит из Убежища 111.
- Столичное Братство Стали прибывает в Содружество с целью уничтожить «Институт».
- Между Столичным Братством Стали и «Институтом» начинается война.
- Резня в Квинси.

## Умерли

- Барнс и Уинлок, стрелки, убиты Выжившим на станции «Масс Пайк» по просьбе напарника Маккриди
[1]. - Кольтер, босс рейдеров «Ядер-Мира», убит Выжившим на арене «Ядер-Мобильчиков» в финале «Испытания».
- Локк и Харралд, члены группы «Стрелков», захватившей здание корпорации «ГаллюциГен», были застрелены своим же товарищем
[2]. - Мэри Эбернети
[3]погибает от рук рейдеров из банды Зенитки. - Послушник Арлен, член Братства Стали, погибает на полевых учениях
[4]. - Финн, охранник входа Добрососедства, убит Хэнкоком за грубость и оскорбление.
- Рыцарь-сержант Меррик, член Братства Стали, умирает в медблоке Придвена после ранений, полученных при патрулировании
[4]. - Шон, директор «Института», умирает от болезни в возрасте 60 лет.

## Примечания

- ↑ Дальняя дорога.
- ↑ Записка стрелка.
- ↑ Блейк Эбернети: «
*Ей был всего двадцать один год, а они пристрелили её, глазом не моргнув*». - ↑
4,04,1Придвен — записи в терминалах.
DialogueExportVES04FactReactPowderGanger01.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVES04FactReactPowderGanger01.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «Generic Power Ganger Dialogue», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0015D126 | GREETING
|
Тебе не следовало связываться с подрывниками! Ты за это заплатишь! | Гнев 50 |

0015D127 | GREETING
|
У меня есть для тебя подарочек от подрывников… Надеюсь, динамит тебе понравится! | Гнев 50 | |

0015D128 | GREETING
|
Ты заплатишь за свое выступление против подрывников! | Гнев 50 | |

0015D129 | GREETING
|
Никто не смеет идти против подрывников! Считай, что ты покойник! | Гнев 50 | |

0015D12A | GREETING
|
Вот эта сволочь, парни! Покажем, где раки зимуют! | Гнев 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportvGOMBartenderRandom.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportvGOMBartenderRandom.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «Gomorrah Generic Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00122BA0 | GREETING
|
Можно угостить тебя выпивкой или как-то развлечь? | Спокойствие 50 |

vDialogue…RandomTopic000 | 00122BA1 | Покажи, что там у тебя. | Вот. | Спокойствие 50 |

vDialogue…RandomTopic001 | 00122B9F | Мне нужна информация. | Извини, я ни во что не хочу вмешиваться. | Спокойствие 50 |

vDialogue…RandomTopic002 | 00124971 | Пока ничего. | Ладно. В «Гоморре» бар всегда открыт. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
NiRaiMap.msg

**NiRaiMap.msg** — диалоговый файл *Fallout 2*.

{100}{}{На карте обозначено местонахождение некоего лагеря налётчиков на востоке. Вы вводите координаты в свой PipBoy.}

**NiRaiMap.msg** — диалоговый файл *Fallout 2*.

{100}{}{На карте обозначено местонахождение некоего лагеря налётчиков на востоке. Вы вводите координаты в свой PipBoy.}
Radiation King

У этого термина существуют и другие значения, см. Радиэйшен-Кинг. |


**«Радиэйшен-Кинг»** (англ. Radiation King) — довоенная компания по производству телевизоров и радиоприёмников в США, упоминаемая в серии игр *Fallout*.

## Описание

Компания занималась производством различной бытовой теле- и радиоаппаратуры, образцы которой и рекламирующую её продукцию можно встретить на всей Пустоши, некоторые модели можно увидеть в фирменном магазине компании в Джорджтауне (*Fallout 3*).

В Западной Вирджинии у компании был завод № 12, производивший телевизоры, позднее, в 2076 году, переоборудованный под производство боеприпасов.[1]

## Продукция

- Телевизоры нескольких типов
- Радио
- Любительская рация
- Патроны

## Появление

*«Радиэйшен-Кинг»* упоминается в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4* и *Fallout 76*.

Продукция *«Радиэйшен-Кинг»* появляется в *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4* и *Fallout 76*.

## За кулисами

В десятой серии шестого сезона мультсериала «Симпсоны», вышедшей в эфир 4 декабря 1994 года, появляется телевизор производства компании *Radiation King*. Размещённый на нём логотип чрезвычайно похож на тот, что был позднее использован для обозначения соответствующей продукции в играх серии *Fallout*.
Turret override.exe

Следующая информация основана на данных, полученных с помощью консольных команд и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout 3, Fallout: New Vegas или Fallout 4 |


**Turret_override.exe** (англ. Turret_override.exe) — голодиск в *Fallout 4*.

## Содержание

Это тестовый голодиск, не имеющий чёткого содержания. При его запуске на экране Пип-Боя появляется странное изображение, отдалённо похожее на игру для Пип-Боя.

## Местонахождение

- Один экземпляр голодиска находится в тестовой локации Тоннели.
- Ещё два экземпляра можно обнаружить в другой тестовой локации Терминалы и голозаписи, о боже.

## Появление

Голозапись *Turret_override.exe* появляется только в *Fallout 4*.
Автомат с Ядер-колой (Fallout 4)

В Убежище есть статьи о других Автоматах. |


Автомат с ядер-колой появляется и в других играх. |


**Автомат с ядер-колой, Автомат ядер-колы** (англ. Nuka-Cola machine) — игровой объект *Fallout 4*.

## Описание

Автоматы по продаже ядер-колы встречаются повсеместно в США.

Сам автомат не схож с остальными моделями в других частях игры. Единственный признак сходства — это фирменный красный цвет и логотип. Слева расположен монетоприёмник, справа — лоток для выдачи напитка.

## Изготовление

Автомат с ядер-колой можно изготовить самостоятельно в любом поселении Выжившего.

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Пластмасса (2) Резина (1) Сталь (2) | украшения разное | Автомат с ядер-колой (1) |


## Местонахождение

- Можно сделать в мастерской поселения
- 7 в больнице «Милтон»
- 3 в подготовительной школе Восточного Бостона
- 3 в Форт-Хаген
- 11 на территории Бостонского аэропорта
- 7 на станции «Колледж-Сквер»
- 5 на станции «Уэст-Роксбери»
- 5 на станции «Копли»
- 4 на территории Раскопок
- Ядер-Мира По всей территории

## Заметки

- С точки зрения игровой механики, этот объект не контейнер, (так как его нельзя обыскать) а дверь, что, впрочем, тоже не совсем точно, поскольку дверца может попросту отсутствовать. Отличительной особенностью является то, что в этих автоматах игрой генерируются только бутылки из под Ядер-Колы или с её различными видами, максимальное количество генерируемых бутылок в одном автомате равно шести.
- Автомат впервые появляется в официальном трейлере к игре.

## Появление

Данный *автомат с ядер-колой* появляется только в *Fallout 4*.

## За кулисами

Автомат с ядер-колой в *Fallout 4*, по всей видимости, был основан на гибриде из автоматов эры *Interplay* и автоматов поколения *Bethesda*.
2089 год

История Fallout |
---|

2084 ·
2085 ·
2086 ·
2087 ·
2088 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- Компьютер шифров начал барахлить. Боясь потери технологий Старого Мира, учёные начали рисовать и вырезать схемы на стенах ямы (пуэбло называли её «кива»). Также они настаивали на глубоком изучении математики детьми, чтобы потомки могли понять, как использовать схемы
[1]. - Видя предубеждение и предосуждение, с которыми к гулям относились в пустошах, Уиллем Кларк поклялся изменить это. С практически религиозным рвением он провозгласил Резервацию убежищем для тех, кого он называл Детьми Пустошей; гулей. Он проповедовал свою правду о гулях и их месте как законных властителей Земли Обетованной, всей изменившейся планеты. Уиллем стал бесспорным лидером растущего сообщества гулей и распорядился, чтобы все знания и исследования, хранимые и проходившие в библиотеках и лабораториях Резервации, должны послужить делу гулей
[2].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |
2287 год

История Fallout |
---|

2282 ·
2283 ·
2284 ·
2285 ·
2286 ·
|


## События

- Выживший выходит из Убежища 111.
- Столичное Братство Стали прибывает в Содружество с целью уничтожить «Институт».
- Между Столичным Братством Стали и «Институтом» начинается война.
- Резня в Квинси.

## Умерли

- Барнс и Уинлок, стрелки, убиты Выжившим на станции «Масс Пайк» по просьбе напарника Маккриди
[1]. - Кольтер, босс рейдеров «Ядер-Мира», убит Выжившим на арене «Ядер-Мобильчиков» в финале «Испытания».
- Локк и Харралд, члены группы «Стрелков», захватившей здание корпорации «ГаллюциГен», были застрелены своим же товарищем
[2]. - Мэри Эбернети
[3]погибает от рук рейдеров из банды Зенитки. - Послушник Арлен, член Братства Стали, погибает на полевых учениях
[4]. - Финн, охранник входа Добрососедства, убит Хэнкоком за грубость и оскорбление.
- Рыцарь-сержант Меррик, член Братства Стали, умирает в медблоке Придвена после ранений, полученных при патрулировании
[4]. - Шон, директор «Института», умирает от болезни в возрасте 60 лет.

## Примечания

- ↑ Дальняя дорога.
- ↑ Записка стрелка.
- ↑ Блейк Эбернети: «
*Ей был всего двадцать один год, а они пристрелили её, глазом не моргнув*». - ↑
4,04,1Придвен — записи в терминалах.
DialogueExportVES05NightkinTWeedRancher.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVES05NightkinTWeedRancher.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Nightkin Dialogues».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0015FFE1 | GREETING
|
Хочешь купить ветро-брамина? | Спокойствие 50 |

0015FFE2 | GREETING
|
Осторожно, иногда они сбегают, и мне приходится снова их сгонять. | Спокойствие 50 | |

0015FFE3 | GREETING
|
Зачем ты мне скот пугаешь? | Спокойствие 50 | |

0015FFE0 | GREETING
|
Не пугай мне стадо. | Спокойствие 50 | |

0015FFDF | GREETING
|
Оставь собачек в покое. | Спокойствие 50 | |

VES05…RancherTopic000 | 001600CE | А-ах! Откуда ты взялся?! | Отсюда и взялся… а ты откуда? | Спокойствие 50 |

VES05…RancherTopic001 | 001600C9 | Ветро-брамин? Ты имеешь в виду перекати-поле? | Перекати-что? | Спокойствие 50 |

VES05…RancherTopic002 | 001600CD | Перекати-поле? | Собачки! | Спокойствие 50 |

VES05…RancherTopic003 | 001600CA | Какое стадо? | Там, в загоне. | Спокойствие 50 |

VES05…RancherTopic004 | 001600CF | А, так ты чокнутый, да? | Все говорят — чокнутый. А ты купи ветро-брамина. | Спокойствие 50 |

VES05…RancherTopic005 | 001600CB | Я вижу только перекати-поле. | Ну да — стадо. | Спокойствие 50 |

VES05…RancherTopic006 | 001600D0 | Ладно. | Приятно иметь с тобой дело. Наслаждайся ветро-брамином. | Спокойствие 50 |

VES05…RancherTopic007 | 001600C0 | Нет. | Не купишь?! Тогда умрешь! | Спокойствие 50 |

VES05…RancherTopic008 | 001600C1 | И почем? | Все, что есть. | Спокойствие 50 |

VES05…RancherTopic009 | 001600CC | Все мои крышки? | Это очень хорошие ветро-брамины. Все крышки. | Спокойствие 50 |

VES05…RancherTopic010 | 001600C3 | Ладно. | Ха-ха! Глупый нормик! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportvGOMBouncer01.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportvGOMBouncer01.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Gomorrah Generic Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0011E52A | GREETING
|
Эй, ты, «Зоара» — только для семьи, никому больше туда нельзя. | Гнев 20 |

0011E52B | GREETING
|
Иди, поговори с боссами, им интересно, что ты скажешь. | Спокойствие 50 | |

vDialogue…Topic001 | 0011E527 | Что такое Семья? | Семья, не ясно, что ли? Омерта. Ты тут первый раз, что ли? | Гнев 50 |

vDialogue…Topic002 | 0011E51E | Что такое «Зоара»? | «Зоара» — это наш клуб. Только для семьи. Если ты ведешь дела с боссами, можешь подняться наверх и с ними поговорить. | Спокойствие 50 |

vDialogue…Topic003 | 0011E52C | Я веду дела с вашими боссами. | И что это за дела? | Отвращение 15 |

vDialogue…Topic004 | 0011E520 | Неважно, пока что у меня все. | Отлично, проваливай. | Отвращение 50 |

vDialogue…Topic005 | 0011E51A | Один из ваших солдат нарушает семейные правила, вот доказательства. | Так, покажи мне, что там у тебя. | Гнев 50 |

Что за черт? Вот дерьмо. Так, иди наверх и поговори с Неро или Большим Сэлом. Им надо на это взглянуть. А я пришлю туда Качино. | Удивление 50 | |||

vDialogue…Topic006 | 0011E51B | Мои дела с боссами — это мои дела, а не твои. | Черта с два. Это мои дела, потому что никто к боссам мимо меня не ходит. | Гнев 25 |

vDialogue…Topic007{Speech Options}
|
0011E522 | (Красноречие>=50) Дело касается Качино, и если ты меня не пустишь, будет и тебя тоже касаться.
|
[УСПЕХ] Ладно, спокойно. Я просто делаю свою работу. Иди и поговори с боссами, кто-то из них точно наверху. Спроси Большого Сэла или Неро. | Страх 50 |

Я скажу Качино, чтобы поднялся наверх. | Спокойствие 50 | |||

0011E523 | (Красноречие<50) Это информация только для них, а не для тупых головорезов.
|
[ПРОВАЛ] Не знаю, кем ты там себя считаешь, но это мои двери, а я тут сторож. | Гнев 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Radiation Storm

* Radiation Storm* (рус. Радиоактивный шторм) — музыкальная композиция

*Fallout*и

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

Музыкальная инструментальная композиция в стиле эмбиент (англ. ambient) продолжительностью 3:57 написана американским композитором и разработчиком игр Марком Морганом (англ. Mark Morgan) в 1997 году в качестве саундтрека к *Fallout*[1].

Композиция звучит в *Fallout* (карта Свечение) и *Fallout: New Vegas* (локации «Лаки 38» — этаж 22, люкс, Пентхауса и Солнечных батарей АБ Неллис).

В 2010 году композиция была заново сведена российским композитором, музыкантом и саунд-дизайнером Владиславом Исаевым в более высоком качестве и вошла в неофициальный сборник музыкальных композиций *Fallout* и *Fallout 2* *Vault Archives*, который был опубликован в свободном доступе в интернете 10 мая 2010 года.

## См. также

## Появление

Инструментальная композиция *Radiation Storm* появляется в *Fallout* и *Fallout: New Vegas*.
Tut2a.txt

//Tutorial 2a


MISSION_TUT2A_BRIEF = {В этом обучающем задании мы продемонстрируем, как устраивать засады и отвлекать внимание противника приманками. Эта тактика очень эффективна против не слишком умных врагов, вроде собаки, с которой вам предстоит встретиться.\n\nТак же как и в любом бою, это задание можно выполнить разными способами.\n\nЩелкните по кнопке "Приступить" чтобы просмотреть ролик о том, как выполняеется такой трюк.}




TUT2A_BEGIN = {Теперь, когда вы видели пример действий профессионального солдата, посмотрим, как справитесь вы!\n\nДля продолжения нажмите кнопку ГОТОВО.}



TUT2A_SUCCESS = {Прекрасно!\n\nНо помните, что в реальном бою ваши противники часто бывают сильнее и лучше вооружены.}



TUT2A_FAILURE = {Вы допустили потери в группе.\n\nПотери убитыми в учебных заданиях - преступление против Боевого устава Братства, параграф 160-альфа. Вы недостойны служить в Братстве, вас отвезут в Пустоши и распнут на Древе Скорби.}


title_TUT2A_BEGIN = {***}

title_TUT2A_BRIEF = {Инструктаж}

title_TUT2A_SUCCESS = {Победа}

title_TUT2A_FAILURE = {Поражение}
Автомат с газировкой

Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей |



Обращает нарушение трудовой дисциплины на благо обществаОписание


**Прототип автомата с газировкой** и **автомат с газировкой** (англ. Soda fountain) — игровой объект *Vault-Tec Workshop*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Является ни чем иным, чем автоматом с газировкой. Доступен в четырёх вариациях: прототип, создаваемый в ходе квеста «Утоление жажды», настраиваемый через терминал, и три дальнейших его варианта, один из которых и будет доступен к постройке в дальнейшем по выбору игрока.

Каждому варианту для работы требуется 2 единицы энергии и назначенный житель.

Как и с игровым автоматом, все жители периодически будут подходить к автомату с газировкой, чтобы выпить из него, когда он работает. Распространяется на охранников и безработных.

## Создание

**Прототип** находится в секции «Особое» в ходе квеста «Утоление жажды». Для производства требует 3 ед. стекла и 6 ед. стали. Когда квест будет завершён, автомат будет находиться в секции *Ресурсы — Убежище* и может быть построен в любом поселении.

Каждый вариант имеет одинаковые материалы для создания.

## Автомат с газировкой

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Стекло (3) Сталь (6) | Автомат с газировкой (1) |


## Вариант 1 — Улучшение настроения

Автомат с газировкой будет генерировать 15 единиц счастья в поселении.

Выбор этой опции вместе с **увеличением вырабатываемой энергии/поощрением длительной работы** для Энергоцикла-1000 или **подсознательного внушения/мониторинга Убежища** для фороптера приведёт к тому, что первый житель, заселившийся в Убежище, уйдёт из него в качестве протеста.

## Вариант 2 — Подавление аппетита

Автомат с газировкой будет генерировать 5 единиц счастья в поселении и 1 единицу еды(1 % шанс смерти назначенного смертного поселенца за день).

Выбор этой опции вместе с **увеличением вырабатываемой энергии/поощрением длительной работы** для Энергоцикла-1000 или **подсознательного внушения/мониторинга Убежища** для фороптера приведёт к тому, что первый житель, заселившийся в Убежище, уйдёт из него в качестве протеста.

## Вариант 3 — Дополнительный кофеин

Автомат с газировкой будет генерировать 5 единиц счастья в поселении.

## Появление

*Автомат с газировкой* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Vault-Tec Workshop*.