d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Jingwei’s Shocksword Stack

Незавершённая статья о Operation: Anchorage

Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу,

дополнив её .


editor id
testphilShockSwordStack

Jingwei’s Shocksword Stack — оружие , вырезанное из Operation: Anchorage , дополнения к Fallout 3 .

Описание [ ]
Внешне идентичен китайскому офицерскому мечу , однако отличается наносимым уроном в секунду, прочностью и стоимостью. Обладает эффектом «Электрический меч» и способен дезинтегрировать жертву, превращая её в кучу золы .

Местонахождение [ ]
Единственный экземпляр этого меча можно найти в тестовой локации TestPhil .

Появление [ ]
Jingwei’s Shocksword Stack был вырезан из дополнения к Fallout 3 — Operation: Anchorage .

Квесты/достижения Помощь Изгоям · Орудия Анкориджа · Подготовка наступления · Операция Анкоридж · Тайные операции Локации Аванпост Изгоев (VSS ) · Бейлиз Кроссроудз · Станция метро «Бейлиз Кроссроудз» · Симуляция освобождения Анкориджа (Высота , Выход на высоту ,
Заброшенный шахтёрский городок , Китайское импульсное поле , Оккупированный НПЗ , Передовой китайский лагерь «Дельта» , Полевой штаб армии США , Пост перехвата , Танковая база «Химер» , Анкориджские утёсы , Фронтовые траншеи )Оружие Винтовка Гаусса · Винтовка Гаусса (бета) (вырезано) · Дымовая граната (вырезано) · Сигнальная ракета (вырезано) · Траншейный нож · Электрический меч Циньвэя · Jingwei’s Shocksword DOT (вырезано) · Jingwei’s Shocksword Stack (вырезано) · No Ammo Silenced 10mm Pistol (вырезано) · 10-мм пистолет с глушителем из легированной стали (вырезано) · 10-мм пистолет из легированной стали (вырезано) · Штурмовая винтовка из легированной стали (вырезано) · Китайский драгунский автомат (вырезано) · Китайский драгунский пистолет (вырезано) · Test Tank Laser (вырезано) Броня и одежда Комбинезон армейского механика · Китайская стелс-броня · Нейрокостюм · Ряса писца Изгоев · Униформа генерала Циньвэя · Утеплённая боевая броня · Утеплённый китайский комбинезон · Утеплённая силовая броня T-51b · Шинель генерала Чейза · The Peepers (вырезано)
PSY101 обложка записной книжки

**PSY101 обложка записной книжки** (англ. PSY101 Notebook Cover) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Введение

в психологию людей






ДЖЕЙМСА ДЕРХЭМА-МЛ.


## Местонахождение

Моргантаун — в северной части, на металлических полках справа от химлаборатории на полке деревянной конструкции, построенной на монорельсовой дороге.

## Появление

Заметка *«PSY101 обложка записной книжки»* появляется только в *Fallout 76*.

|
Sardinia Sun Fine Wines

* Sardinia Sun Fine Wines* (рус. Прекрасные вина солнечной Сардинии) — довоенная компания, упоминаемая в

*Fallout 4*.

## Описание

Вывеску этой организации можно обнаружить в единственном экземпляре на стене бара «За ваше здоровье!» в Бостоне. Предположительно, компания занималась продажей в США итальянского вина, регионом происхождения которого был остров Сардиния.

## Появление

*Sardinia Sun Fine Wines* упоминается только в *Fallout 4*.
VIVLTDOR.MSG

VIVLTDOR.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите типовую дверь Убежища.}

{101}{}{Это типовая дверь Убежища. Похоже, соединительные муфты заело.}

{102}{}{Дверь не двигаться}

{103}{}{Эту дверь заклинило. Чтобы ее открыть, нужен очень сильный человек.}

{104}{}{*Хрррнннн*... *хффф*... *хффф*}

{105}{}{Вам не хватает силы открыть эту дверь даже при помощи лома.}

{106}{}{*Хрннннн*}

{107}{}{С помощью лома вам удается открыть эту дверь.}

{108}{}{*Хрннннн*}

{109}{}{Используя грубую физическую силу, вы открываете дверь.}

{110}{}{Ух ты. Даже не поцарапало.}

{111}{}{БУМ не делать больно дверь}

{112}{}{Дверь заклинило, она не заперта.}

{113}{}{Дверь застряла, нет замок}

{114}{}{Дверь не закроется. Ее заклинило.}

{115}{}{Дверь не двигаться.}
«Залп»: стандартный боеприпас

**«Залп»: стандартный боеприпас** (англ. Broadsider standard shot canister) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*«Залп»: стандартный боеприпас* появляется только в *Fallout 76*.
Администратор «Викки и Вэнс»

**Администратор «Викки и Вэнс»** (англ. Vikki and Vance floor manager) — безымянный персонаж *Fallout: New Vegas*, сотрудник казино «Викки и Вэнс».

## История

Город Примм, известный своими казино, после Великой войны остался сравнительно неповреждённым. В XXIII веке казино«Викки и Вэнс» вновь работает, его клиенты — бойцы НКР, проводящие увольнение в Примме, включая майора Найта, и проигравшиеся в Нью-Вегасе граждане Республики, надеющиеся выиграть крышек на дорогу до Хаба.

В 2281 году Примм захватила банда преступников, сбежавших из исправительного учреждения НКР, и «Викки и Вэнс» приостановило свою работу.

## Администратор «Викки и Вэнс» в *Fallout: New Vegas*

«Викки и Вэнс» возобновляет свою работу, если Курьер найдёт для города нового шерифа и разберётся с бандой Лейлы. Курьер может найти администратора в «Викки и Вэнс». Он ходит по залу и при попытке разговора с ним произносит обычные реплики обывателей. Администратор вручает Курьеру подарки при выигрыше достаточного количества фишек: стелс-бой и усиленную кожаную броню, дарит 20 фишек при удачной игре и запрещает Курьеру играть в «Викки и Вэнсе», когда он выиграет слишком много фишек.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Довоенная одежда Элегантный костюм игрока Довоенная шляпа Очки для чтения Очки-хамелеоны |
— | — | — |


## Появление

*Администратор «Викки и Вэнс»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

|
Антирадин (Fallout Shelter)

Антирадин применяется для снижения уровня радиации у жителей Убежища. Для этого нужно нажать на жителя, когда над ним появляется значок антирадина или выбрать жителя и, в появившемся окне, нажать на значок. Антирадин, выдаваемый разведчикам в Пустоши, применяется автоматически при повышении уровня радиации выше 50% шкалы здоровья жителя.
Бак (Fallout 76)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Бак. |


**Бак** (англ. Buck) — упоминаемый персонаж *Fallout 76*.

## Описание

В послевоенное время Бак некоторое время находился в хижинах у горной реки, где записал сообщение для той, которую любил — спасателя Риты Уилкокс.

## Появление

*Бак* упоминается только в *Fallout 76*.
1928

История Fallout |
---|

1923 ·
1924 ·
1925 ·
1926 ·
1927 ·
|


## События

- Построен Серебряный мост, связавший города Пойнт-Плезант в штате Западная Вирджиния и Галлиполис в штате Огайо. Это был первый подвесной мост в США, в котором вместо тросов были применены стальные стержни с проушинами
[1][2]. - Герберт Гувер становится кандидатом в президенты США
[3].

## Примечания

- ↑ Памятная табличка возле моста в Пойнт-Плезант.
- ↑ Реальный исторический факт.
- ↑ Диалог Гамли.
2167 год

История Fallout |
---|

2162 ·
2163 ·
2164 ·
2165 ·
2166 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


Конец информации, основанной на данных .Библии Fallout |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


- Родился Саймон Барнаки
[2].

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


## Примечания

- ↑ Библия
*Fallout*0 - ↑ Возраст 30 лет указан в
*.ent*-файле его кибернетической оболочки, хотя из текста письма к жене известно, что они впервые встретились 50 лет назад.
CURTIS.MSG

**CURTIS.msg** — диалоговый файл Кёртиса, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите загорелого фермера.}

{101}{}{Удачного дня.}

{102}{}{Привет.}

{103}{}{Ха-бип.}

{104}{}{Приветик!}

{105}{}{Чем могу помочь?}

{106}{}{Как тебя зовут?}

{107}{}{Расскажи мне о деревне.}

{108}{}{Что ты делаешь?}

{109}{}{Ничем, спасибо.}

{110}{}{Меня зовут Кёртис.}

{111}{}{У нас маленькое поселение, мы сами себя обеспечиваем. Если б не налетчики с радскорпионами, все было бы просто отлично. Арадеш - хороший староста.}

{112}{}{Я фермер. Много лет назад мы оборудовали в пустыне систему орошения полей. Конечно, на такой земле сложно что-то вырастить, но мы стараемся. Главное - терпение и время.}

{113}{}{Понятно. И дела, вроде, идут неплохо.}

{114}{}{У вас сейчас засеяны все поля? Ты знаешь, почва была бы плодороднее, если бы вы использовали принцип севооборота.}

{115}{}{Севооборот? Что это?}

{116}{}{Ничего.}

{117}{}{Вы засаживаете только часть полей, а остальные в это время восстанавливаются и накапливают питательные вещества, необходимые растениям. Их надо только пропалывать от сорняков. А потом вы засеваете эти поля и даете отдохнуть другим.}

{118}{}{Хм... Первый раз об этом слышу. Вообще, что-то в этом есть. Хорошая мысль.}

{119}{}{Можно еще вопрос?}

{200}{}{Вы получаете 500 очков опыта за помощь фермерам Шэйди Сэндс.}

## За кулисами

Диалоговый файл был создан Джесси Хейнигом[1].

## Примечания

- ↑ Лог на
*NMA*:*<Jesse_Heinig> I scripted ZAX of course, lots of Junktown, parts of Shady Sands (that really awkward dialog about crop rotation? the one that is overly long and unconvincing? my fault)*
DialogueExportVMS18WhiteGloveFloorManager.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVMS18WhiteGloveFloorManager.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «White Glove Society Dialogue», «Пища для гурманов».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001602FB | GREETING
|
Надо сказать, фортуна тебе улыбается. Вот, пожалуйста… это тебе, с наилучшими пожеланиями от общества «Белая перчатка». | Спокойствие 50 |

001602FC | GREETING
|
Твои успехи в казино произвели настоящий фурор. Наш шеф-повар собственноручно приготовил для тебя этот деликатес. Наслаждайся. | Спокойствие 50 | |

001602FD | GREETING
|
Такая поразительная игра… В нашем казино только о тебе и говорят. Можешь занять номер-люкс, чтобы и дальше нас удивлять. | Спокойствие 50 | |

001602FE | GREETING
|
Так не пойдет. Прошу немедленно покинуть заведение. | Спокойствие 50 | |

VCasino…ManagerTopic000 | 001602F7 | В чем дело? Почему? | Какое-то время в «Ультра-Люксе» все по тебе с ума сходили, но теперь ты больше не в моде. Это всем приелось. | Спокойствие 50 |

VCasino…ManagerTopic001 | 001602F9(2)
|
Ладно. Буду радоваться полученному выигрышу. | Конечно, ты всегда можешь у нас поужинать. Но больше никаких игр, мы не хотим и дальше тебе платить. | Спокойствие 50 |

VCasino…ManagerTopic002 | 001602F9 | Хорошо, я ухожу. | Конечно, ты всегда можешь у нас поужинать. Но больше никаких игр, мы не хотим и дальше тебе платить. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
EXP14 HighRollersLounge Doorman

* EXP14 HighRollersLounge Doorman* — диалоги для Портье.



## EXP14_HighRollersLounge_Doorman_Dialogue (006f28d3)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes* |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 006f28d4 | Ладно, пожалуй, еще тут осмотрюсь.
|
006f2900 | Только без глупостей. | Threatening
| ||||

2 | 006f28d8 | EXP14_HighRollersLounge_Doorman_Dialogue_Scene | Должно быть, это какая-то ошибка. Проверь еще раз.
|
006f28ff | Я могу проверить список хоть дважды, хоть трижды, но твое имя от этого не появится. Отвали. | ||||

3 | 006f28da | EXP14_HighRollersLounge_Doorman_Dialogue_Scene | [Харизма 8+] [Солгать] Мне нужно попасть внутрь и спасти приятеля, который не может вовремя остановиться.
|
006f2901 | |||||

4 | 006f28db | [Напасть] Слушай, приятель, я все равно войду, нравится тебе это или нет.
|
006f2903 | Ну да, ну да. А мы привыкли удалять пятна крови с ковра. | Getting ready to attack
| ||||

5 | 006f28dc | EXP14_HighRollersLounge_Doorman_Dialogue_Scene | 006f2902 | В зал с большими ставками пускают лишь избранных. Тебя в этом списке нет. | |||||

6 | 006fb7c8 | AC_MQ02_Stage_Doorman_Hello | 006fb834 | Вход воспрещен. | |||||

7 | AC_MQ02_Stage_Doorman_Hello | 006fb835 | Ты по-крупному не играешь. Топай отсюда. | ||||||

8 | AC_MQ02_Stage_Doorman_Hello_PassedCharisma | 006fb837 | Прошу прощения за недоразумение. | ||||||

9 | AC_MQ02_Stage_Doorman_Hello_PassedCharisma | 006fb838 | Проходи, присмотри там за Стивом. | ||||||

10 | 006fd049 | 006fd06a | Хочешь сказать, что тот другой чувак вовсе не спутник Стива? Тогда скорее беги туда. Судя по всему, игра уже началась. | ||||||

11 | 006fd06b | О... Прошу прощения. Не хотелось бы портить ничью игру. | Questioning himself for a moment, but acting like he knew all along
|


* *Комментарии разработчиков для актёров озвучивания.*
Johnny Guitar

Отсутствует карточка
В этой статье отсутствует карточка. Вы можете помочь Убежищу, добавив её. См. также: Список статей с отсутствующей карточкой |


Сейчас я поставлю для вас песню. Она про парня, который снаружи холоден, но в глубине души вы понимаете, что он хороший человек. И его зовут… Джонни Гитара.

* Johnny Guitar* (рус. Джонни Гитара) — песня

*Fallout: New Vegas*, транслируемая на всех трёх радиостанциях: «Музыка Мохаве», радио горы Блэк и Нью-Вегас.

## История

Песня написана Виктором Янгом (*Victor Young*) и Пегги Ли (*Peggy Lee*), исполнена Пегги Ли для саундтрека к фильму кинокомпании *Republic Pictures* «Джонни Гитара» (1954).

## Текст песни

Play the guitar; play it again, my Johnny

Maybe you’re cold, but you’re so warm inside


I was always a fool for my Johnny

For the one they call Johnny Guitar


Play it again

Johnny Guitar


What if you go, what if you stay, I love you

What if you’re cruel, you can be kind I know


There was never a man like my Johnny

Like the one they call Johnny Guitar


[Instrumental break]


There was never a man like my Johnny

Like the one they call Johnny Guitar


Play it again

Johnny Guitar

## Художественный перевод

Играй на гитаре, сыграй на ней ещё раз, мой Джонни.

Может быть, ты холодный снаружи, но ты такой тёплый внутри.


Я всегда была дурочкой для моего Джонни.

Для того, кого называют Джонни Гитара.


Сыграй на ней снова,

Джонни Гитара.


Если уйдёшь ты или останешься — я люблю тебя,

Если будешь жестоким — я знаю, ты можешь быть добрым.


Никто не будет таким, как мой Джонни,

Как тот, кого называют Джонни Гитара.


[Инструметальный проигрыш]


Никто не будет таким, как мой Джонни,

Как тот, кого называют Джонни Гитара.


Сыграй на ней снова,

Джонни Гитара.

## Ссылки

- Songs From the Mojave Wasteland — Music as Heard in Fallout: New Vegas
- Radio New Vegas (Fallout)
- Unofficial Album New Vegas OST on Spotify
VIteach.msg

**VIteach.msg** — диалоговый файл обучающего компьютера Убежища 8 в *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите образовательный терминал Города Убежища.}

{101}{}{Похоже, это какой-то специальный обучающий компьютер. Сбоку вы видите дружелюбного Pip Boy.}

{102}{}{Вы видите обучающую компьютерную систему Города Убежища.}

{103}{}{Вы немного покопались в компьютере, но чтобы выудить из него действительно полезную информацию, нужны научные знания.}

{104}{}{Вы потратили некоторое время на изучение архивов компьютера.}

{105}{}{Вы потратили некоторое время на изучение архивов компьютера, но не узнали больше ничего важного.}
«Залп»: стандартный ствол

**«Залп»: стандартный ствол** (англ. Broadsider standard barrel) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*«Залп»: стандартный ствол* появляется только в *Fallout 76*.
Администратор «Гоморры»

**Администратор «Гоморры»** (англ. Gomorrah Floor Manager) — безымянный персонаж *Fallout: New Vegas*, член правящей семьи «Омерта», сотрудник казино «Гоморра».

## История

В 2274 году мистер Хаус посредством секьюритронов нанял племя «Змеюк» и два других племени дикарей и предложил им служить ему. Обращённые дикари и роботы построили вокруг Стрипа стену и захватили дамбу Гувера. В результате войска НКР, решившие занять дамбу, были вынуждены начать переговоры с Хаусом, что привело к заключению выгодного для него Нью-Вегасского соглашения.

В качестве награды за службу Хаус объявил обращённые племена Правящими Семьями Омерта, Председатели и «Белая перчатка» и дал им в управление уцелевшие казино «Гоморра», «Топс» и «Ультра-Люкс».

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Грязный довоенный деловой костюм Засаленный довоенный деловой костюм Довоенная шляпа* |
Боевой нож 10-мм пистолет-пулемёт** «Магнум» кал. 44** |
10-мм патрон*** (1—40 шт.) Гильза, 10 мм*** (0—19 шт.) Патрон кал. 44 «Магнум»*** (1—11 шт.) Гильза, .44 «Магнум»*** (0—8 шт.) |
— |


* *Вероятность появления — 50 %*

** *Тип выбирается случайным образом*

*** *В зависимости от выбранного оружия*

*Fallout: New Vegas*

Курьер может встретить администратора в казино «Гоморра». Он произносит обычные реплики головорезов Омерты. Решив выяснить, что задумала Омерта, Курьер может спросить у администратора, где находится Качино.

Администратор реагирует на то, как Курьер играет в «Гоморре», например:

- при выигрыше 2250 фишек угощает Курьера стейком из брамина;
- при выигрыше 4500 фишек вручает вино, ментаты и винт;
- при выигрыше 6750 фишек дарит усиленную боевую броню;
- при выигрыше 9000 фишек запрещает играть в «Гоморре».

## Заметки

Администратор «Гоморры» — невысокий человек. Его рост составляет 90 % от роста Курьера и большинства других персонажей игры.

## Появление

*Администратор «Гоморры»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Антисептик

**Антисептик** (англ. Antiseptic) — предмет *Fallout 4* и *Fallout 76*, один из компонентов для крафтинга.

## Описание

Предназначен для изготовления различных медикаментов и некоторых модификаций силовой брони.

## Местонахождение

*Fallout 4*

- Дом Эвана — 2 шт. (на стеллаже в трейлере)
- Логово Механиста — 3 шт.
- Склад на Кранберри-Айленде — 10 шт.
- Купив партиями по 25 штук у следующих торговцев:
- При разборке в мастерской различного хлама:

Перечень хлама-источника | |||
---|---|---|---|

Хлам для разборки | Результат | Вес хлама | Результат/вес хлама |

Зубная паста | 2 | 0,2 | 10 |

Кровяной мешок | 2 | 0.5 | 4 |

Пром. чистящее средство «Абраксо» | 4 | 1 | 4 |

Промышленный растворитель | 4 | 1 | 4 |

Пустой кровяной мешок | 1 | 0,1 | 10 |

Скипидар | 2 | 1 | 2 |

Целое чистящее средство «Абраксо» | 2 | 1 | 2 |

Чистящее средство «Абраксо» | 2 | 1 | 2 |


*Fallout 76*

## Заметки

Антисептик используется для получения антирадина, стимуляторов, прохладительного напитка, пакетов светящейся крови.

## Появление

*Антисептик* появляется только в *Fallout 4*.
1928 год

История Fallout |
---|

1923 ·
1924 ·
1925 ·
1926 ·
1927 ·
|


## События

- Построен Серебряный мост, связавший города Пойнт-Плезант в штате Западная Вирджиния и Галлиполис в штате Огайо. Это был первый подвесной мост в США, в котором вместо тросов были применены стальные стержни с проушинами
[1][2]. - Герберт Гувер становится кандидатом в президенты США
[3].

## Примечания

- ↑ Памятная табличка возле моста в Пойнт-Плезант.
- ↑ Реальный исторический факт.
- ↑ Диалог Гамли.
2170

История Fallout |
---|

2165 ·
2166 ·
2167 ·
2168 ·
2169 ·
|


## События

Экспедиционные отчёты Последователей Апокалипсиса подтверждают целостность дамбы Гувера[1].

## Примечания

- ↑
*Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition*, стр. 458.

История Fallout |
---|

2165 ·
2166 ·
2167 ·
2168 ·
2169 ·
|


Экспедиционные отчёты Последователей Апокалипсиса подтверждают целостность дамбы Гувера[1].
CUT Dialogue MTNS03 QuestGiver

* CUT Dialogue MTNS03 QuestGiver* — диалоги для скаута Орсона и квеста Веселое ориентирование скаута Орсона.

## CUT_Dialogue_MTNS03_QuestGiver (00027de8)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Start Scene Form ID | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 00027df0 | 00027dfd | Скаут Орсон | 00027df1 | Здравствуйте, скаут-“томагавк”. Зарегистрируйтесь в терминале ориентирования, чтобы получить контрольную карту для еженедельного “Веселого забега”! |
DialogueExportVMS18WhiteGloveFoodVendor.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVMS18WhiteGloveFoodVendor.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «White Glove Society Dialogue», «ПИЩА ДЛЯ ГУРМАНОВ».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001584C9 | (в локации «„Гурман“ в „Ультра-Люксе“») GREETING
|
У вас невыносимо голодный вид. Мы просто не можем этого допустить. | Спокойствие 50 |

VMS18…FoodVendorTopic000 | 001584C5 | Посмотрим, что у тебя есть на продажу. | Лучше не найдешь. | Спокойствие 50 |

001584C6 | Посмотрим, что у тебя есть на продажу. | Помни, впечатляющая награда[1] — это статус.
|
Спокойствие 50 | |

001584C7 | Посмотрим, что у тебя есть на продажу. | У нас напитки со множеством тонких привкусов. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].

## Примечания

- ↑ Неточность перевода. На самом деле речь идёт о чаевых.
Easy Living

А как насчёт песни о простой жизни от всеобщей любимицы Билли Холидей?

* Easy Living* (рус. Лёгкая жизнь) — песня

*Fallout 3*и

*Fallout 4*, звучащая в эфире радио «Новости Галактики» и радиостанции Даймонд-сити.

## История

Песня написана *Ralph Rainger* на слова *Leo Robin* для фильма 1937 года *Easy Living*, снятого режиссёром Митчеллом Лейзеном. Стала джазовым стандартом и была перезаписана множеством исполнителей, в том числе и Билли Холидей с оркестром под управлением *Bob Haggart*.

## Оригинал на английском

Living for you is easy living

It’s easy to live when you’re in love

And I’m so in love

There’s nothing in life but you


I’ll never regret the years I’m giving

They’re easy to give when you’re in love

I’m happy to do whatever I do for you


For you, maybe I’m a fool, but it’s fun

People say you rule me with one wave of your hand

Darling, it’s grand

They just don’t understand


Living for you is easy living

It’s easy to live when you’re in love

And I’m so in love

There’s nothing in life but you

## Перевод

Жизнь ради тебя — это лёгкая жизнь.

Легко жить, когда ты влюблена,

А я так влюблена!

В моей жизни нет ничего, кроме тебя.


Я никогда не буду жалеть о годах, которые отдаю.

Легко отдавать, когда ты влюблена.

Я счастлива делать ради тебя всё, что я делаю.


Ради тебя… может, я глупа, но это забавно.

Люди говорят, что я бегаю за тобой, стоит тебе рукой поманить.

Дорогой, всё прекрасно!

Они просто не понимают!


Жизнь ради тебя — это лёгкая жизнь.

Легко жить, когда ты влюблена,

А я так влюблена!

В моей жизни нет ничего, кроме тебя[1].

## Видео[]