d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мистер Сорен

**Мистер Сорен** (англ. Mr. Soren) — персонаж *Fallout: New Vegas*, бизнесмен, купивший партию оружия у Глории Ван Графф.

## Описание

В 2281 году Сорен заключил сделку по продаже энергооружия с Глорией Ван Графф, но, получив товар, не заплатил ей вторую половину суммы.

## Местонахождение

Курьер может встретить мистера Сорена при своём первом посещении «Серебряной лихорадки». Сорен будет оправдываться перед Глорией, говоря, что не удовлетворён качеством товара. Тогда она скомандует Жану-Батисту застрелить одного из своих головорезов, который в чём-то провинился, и скажет Сорену, что ожидает оплаты завтра. Напуганный Сорен больше не станет спорить с Глорией. Он выбежит из магазина, и больше Курьер его не встретит.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Грязный довоенный деловой костюм | — | — | — |


## Заметки

Мистер Сорен будет убегать из «Серебряной лихорадки», если Курьер нападает на Ван Граффов.

## Появление

*Мистер Сорен* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Модификация: металлическая броня — полированное туловище

**Модификация: металлическая броня — полированное туловище** (англ. Metal Armor Polished Torso Mod) — модификация для *название брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Модификация: металлическая броня — полированное туловище* появляется только в *Fallout 76*.
Монумент Дорчестер-Хайтс

Монумент Дорчестер-Хайтс построенный в честь событий в американской истории в овальном парке в Южном Бостоне. Территория монумента на момент начала событий Fallout 4 заселена рейдерами. Расположен севернее школы в южном Бостоне.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки

Маркер локации был вырезан из игры, однако его можно найти в игровых файлах.

Появление

Монумент Дорчестер-Хайтс появляется только в Fallout 4.

Галерея

Монумент Дорчестер-Хайтс в нашей реальности

За кулисами

(Пасхальные яйца Fallout 4) Монумент Дорчестер-Хайтс — реально существующий исторический монумент в центральной части Южного Бостона, штата Массачусетс, США.
Кнопка 01

В отличие от некоторых, я профессионально пригодная кнопка включения света. Я с огромным наслаждением включу для тебя этот свет.Кнопка 01


**Кнопка 01** (англ. Light Switch 01) — персонаж *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Обладающий искусственным интеллектом выключатель с характером серьёзной и деловой личности, что вполне логично для устройства, которое должно делать людей умнее.

## История

Кнопка 01 была создана доктором Мёбиусом в ходе его экспериментов по изучению воздействия освещения на состояние человека. Доктор выявил, что конкретный спектр видимого света усиливает когнитивную функцию и способность к рассуждению.

Впоследствии доктор Мёбиус был изгнан из центрального купола и доктор Клейн вынул личностные чипы всех устройств Умного Дома, где он жил, и выбросил их с балкона.

*Old World Blues*

Функциональность восстановлена частично — неоптимальный вариант.Кнопка 01


Курьер может обнаружить Кнопку 01 в Умном Доме: изначально она ничего не делает, поскольку у неё отсутствует личностный модуль.

Личностный модуль Кнопки 01 находится в лаборатории X-2. Когда он будет вставлен в устройство, Кнопка 01 придёт в себя, и Курьер сможет расспросить её про имеющиеся функции. Кнопка 01 расскажет, что может и хочет увеличить его интеллект, но данные об исследованиях влияния освещения на людей пропали, и Курьеру придётся найти резервную копию.

Модуль усовершенствования для Кнопки 01 находится в лаборатории X-12. Получив его, она сможет включать для Курьера «Проясняющий свет», дающий +2 «Интеллект», +5 «Ремонт», +5 «Наука». Эффект «Проясняющего света» длится 12 часов с момента включения, отменяет действие «Воодушевляющего света» и сам теряет силу при его включении.

Также Курьер может поговорить о Кнопке 01 с Кнопкой 02. Она назовёт её «фригидным синим чулком», которая «думает, что лучше других, просто потому, что у неё процессоры больше».

Если у Курьера есть способность «Женоубийца», можно пофлиртовать с Кнопкой 01 и получить от неё журнал «Дайджест программиста» на память.

### Кнопка 01 в концовке

Кнопке 01 и Кнопке 02 посвящена общая концовка, которая появляется, если они обе были включены, и зависит от того, нашёл ли Курьер центр изучения световых волн *Z-38*.

## Заметки

Ты трогал ту, другую кнопку? Ты знаешь что у нее букет вирусов?Кнопка 01


- Обе Кнопки озвучила та же актриса, что и Кристин Ройс в
*Old World Blues*(записи диалогов Кристин и неизвестного посетителя Большой Горы). - В теле управляющего скрипта Кнопка 01 названа «the smart one», что можно перевести как «самая умная».

## Появление

*Кнопка 01* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

## За кулисами

Вариант перевода названия: «Переключатель света 01» или «Кнопка переключения света 01», что отражает функциональное назначение устройства.
Комбинезон Института

**Комбинезон Института** и **грязный комбинезон Института** (англ. Institute jumper and dirty Institute jumper) — одежда *Fallout 4*.

## Описание

Представляет собой изготовленный для служащих «Института» прочный комбинезон асимметричного рисунка белого и тёмно-серого цветов и с оранжевыми рукавамии окантовкой горловины. На левой стороне груди размещена круглая эмблема организации, с правой стороны внизу и вверху нашиты карманы. Комбинезон помогает своему обладателю стать более ловким. Невозможно модифицировать и носить под броню.

У грязного комбинезона «Института» грудь и низ штанин покрыты пятнами неизвестного происхождения.

## Местонахождение

Носят следующие персонажи:

- Ева;
- Лайам Бинэ;
- Тимоти;
- синты в локации «Институт».

Также комбинезон продаёт синт-торговец в магазине снаряжения в Институте.

## Появление

*Комбинезон Института* появляется только в *Fallout 4*.
Кори (Дженерал Атомикс)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Кори. |



**Кори** (англ. Cory) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Мужчина, живший в Содружестве до войны, сотрудник Дженерал Атомикс Интернешнл. Работал вместе с программистом Айзеком.

## Появление

*Кори* упоминается только в *Fallout 4*.
Костюм полевого врача

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Когда нужно извлечь осколки или замотать синякОписание в игре


**Костюм полевого врача** (англ. Wasteland doctor) — редкий костюм *Fallout Shelter*.

## Описание

Костюм имеет минималистический стиль и состоит из футболки, брюк и рубашки. Кроме этого имеется специальная сумка с ремешком, которая одевается через плечо. Носитель данного костюма получает прибавку к основным характеристикам «Восприятие» и «Удача».

## Варианты

### Сравнительные характеристики

Название | Эффекты | Стоимость | Редкость |
---|---|---|---|

Костюм полевого санитара | Восприятие: +2 Удача: +1 |
10 | Обычный |

Костюм полевого врача
|
Восприятие: +3 Удача: +2 |
100 | Редкий |

Костюм полевого хирурга | Восприятие: +4 Удача: +3 |
500 | Легендарный |


## Изготовление

Костюм может быть изготовлен на фабрике или заводе костюмов. Для эффективной работы необходим высокий уровень параметра «Восприятие».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Плюшевый мишка (4) | Мастерская костюмов (2 уровень) Крышки: 300 Чертёж | Костюм полевого врача (1) |


## Местонахождение

- Может быть найден в Пустоши;
- Может быть найден на заданиях;
- В ланчбоксах;
- Может быть создан в мастерской костюмов.

## Появление

*Костюм полевого врача* появляется только в *Fallout Shelter*.
Красный передатчик

/// Типы можно найти на странице шаблона: Предмет \\\ \\\ Удалить данное сообщение перед сохранением страницы. ///

**Красный передатчик** (англ. Red Transmitter) — предмет *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Красный передатчик* появляется только в *Fallout 4*.
Кубрики на «Придвене»

Личная каюта паладина Данса, представляющую собой отдельную локацию. При попытке войти внутрь появляется сообщение, что для входа нужен ключ, однако в игре его не существует. Выживший не может иметь к ней доступа до завершения квеста «Слепое предательство», в каюту можно будет войти сразу же после доклада старейшине Мэксону о выполненной в ходе квеста миссии.

После прохождения квеста «Слепое предательство» комната со всем её содержимым принадлежит Выжившему.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Лагерь Гардиан

В Убежище есть статьи о других лагерях .


Для улучшения этой статьи желательно:

Дополнить недостающими сведениями (обитатели, находки, история, баги), сославшись на игровые источники и

гайд , после чего переоформить статью.


Маркер карты
Лагерь Гардиан


Лагерь Гардиан (англ. Camp Guardian ) — локация Fallout: New Vegas , расположенная на северо-востоке пустоши Мохаве .

Описание [ ]
Из верхней точки локации — пика Гардиан можно попасть в пещеры лагеря Гардиан .

Квесты [ ]
Помощь Хелфорду

Обитатели [ ]
Находки [ ]
Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.


Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

Предметы
Игровые объекты
Контейнеры **
Нет информации! (?)


Терминалы
Нет информации! (?)


Ловушки ***
Нет информации! (?)



* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Появление [ ]
Лагерь Гардиан появляется только в Fallout: New Vegas .

Галерея [ ]

Надписи на довоенном дорожном указателе
Левая рука с «Квантовой Ядер-Колой»

**Левая рука с «Квантовой Ядер-Колой»** () — модификация для *название робота* в *Nuka-World*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Левая рука с «Квантовой Ядер-Колой»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Листовка секты Детей Атома

**Листовка секты Детей Атома** (англ. Megaton cult pamphlet) — заметка *Fallout 3*.

## Получение

Одинокий Путник получает *листовку секты Детей Атома*, поговорив о пожертвованиях церкви «Дети Атома» в Мегатонне.

## Текст заметки

Дети, блуждающие в Пустошах, возрадуйтесь! Атом даёт вам шанс на спасение!


Церковь Детей Атома даёт вам возможность стать причастными к сохранению святого города Атома — Мегатонны! Мы принимаем денежные пожертвования, которые будут использованы на то, чтобы это священное место сохраняло, насколько это возможно, свою чистоту и предоставляло вам всем безопасный приют.


Исповедник Кромвель

## Появление

*Листовка секты Детей Атома* появляется только в *Fallout 3*.
Люк (Fallout Shelter)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Люк. |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


**Люк** (англ. Luc the Human) — легендарный персонаж *Fallout Shelter*.

## Описание

Один из возможных обитателей Убежища, которых игрок может получить, чтобы помочь им выжить в постапокалиптическом мире. Люк — опытный выживальщик, который может использовать свои навыки, чтобы защитить убежище от нападений и других опасностей. Он обладает средними характеристиками и может быть назначен практически в любую комнату.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Выходной костюм «Инкогнито» | Бластер Чужих | — |


## Заметки

Данный персонаж был добавлен в игру с обновлением 1.15, которое доступно только для мобильных устройств.

## Появление

*Люк* появляется только в *Fallout Shelter*.
Манекен (Contraptions Workshop)

У этого термина существуют и другие значения, см. Манекен. |



**Манекен** (англ. Armor rack) — игровой объект *Contraptions Workshop*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Манекен отображает на себе одежду и броню. Инвентарь объекта представляет собой контейнер с возможностью отметить одежду или броню к использованию, как у поселенца.

## Строительство

Находясь в режиме действия мастерской, Выживший может создавать манекены, находящиеся в категории «Украшения» → «Стойки и витрины» → «Манекены»:

Объект | Создание | Разбор | ||
---|---|---|---|---|

Требования | Компоненты | ОО | Компоненты | |

Манекен
|
Мастерская | Дерево (4) Текстиль (1) |
? | Дерево (2) |


## Заметки

Строительство манекена необходимо для получения достижения «Пустить пыль в глаза».

## Появление

*Манекен* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Contraptions Workshop*.
Металлический ящик (Fallout 4)

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Металлический ящик появляется и в других играх. |


**Металлический ящик** (англ. Metal box) — игровой объект, контейнер в *Fallout 4*.

## Описание

Крепкий металлический контейнер без малейших следов ржавчины с откидывающейся крышкой. Для удобства переноски снабжён двумя металлическими ручками по бокам

## Изготовление

Металлический ящик можно изготовить самостоятельно в любом поселении Выжившего.

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Сталь (4) | Металлический ящик (1) |


## Местонахождение

В большом количестве локаций Содружества, Острова и Ядер-Мира.

## Появление

*Металлический ящик* появляется только в *Fallout 4*.
Мистер Стетем

**Мистер Стетем** (англ. Mr. Statham) — упоминаемый персонаж *Fallout 3*.

## Описание

В 2077 году мистер Стетем был генеральным директором ООО «Буры Данвича». По его указанию Герман Грэнджер в честь успешной работы компании и наступающего праздника[1] пораньше отпустил домой сотрудников отдела продаж[2].

## Появление

*Стетем* упоминается только в *Fallout 3*.

## Примечания

- ↑ 18 октября в США отмечается День Аляски, которая на тот момент была освобождена от Китая.
- ↑ Записи в терминалах Данвич-билдинг.
Модификация: металлическая броня — приглушённая конечность

**Модификация: металлическая броня — приглушенная конечность** () — модификация для *название брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Модификация: металлическая броня — приглушенная конечность* появляется только в *Fallout 76*.
Моралес

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Моралес** (англ. Morales) — фамилия некоторых персонажей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*.

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Моралес** (англ. Morales) — фамилия некоторых персонажей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*.
Кнопка 02

Эта… тварь! Она думает, что прям лучше всех — только потому, что у неё процессоры больше. А-ах, я так её ненавижу!Кнопка 02 о Кнопке 01


**Кнопка 02** (англ. Light Switch 02) — персонаж *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Обладающий искусственным интеллектом выключатель с характером эмоциональной и чувственной личности, что вполне логично для устройства, которое должно влиять на общение людей. Она несколько рассеяна и разбирается в науке заметно хуже, чем Кнопка 01, которую Кнопка 02 не любит за её высокомерие.

## История

Кнопка 02 была создана доктором Мёбиусом в ходе его экспериментов по изучению воздействия освещения на общение людей. Доктор выявил, что конкретный спектр видимого света усиливает способности к общению.

Впоследствии доктор Мёбиус был изгнан из центрального купола и доктор Клейн вынул личностные чипы всех устройств Умного Дома, где он жил, и выбросил их с балкона.

*Old World Blues*

М-м-м… неплохо вздремнула. Сколько времени я проспала?Кнопка 02


Курьер может обнаружить Кнопку 02 в спальне Умного Дома: изначально она ничего не делает, поскольку у неё отсутствует личностный модуль.

Личностный модуль Кнопки 02 находится в северном туннеле. Когда он будет вставлен в устройство, она придёт в себя, и Курьер сможет расспросить её про имеющиеся функции. Кнопка 02, запинаясь, расскажет, что она — личный ассистент доктора Мёбиуса и может включить «красивые цветные огоньки», которые позволят Курьеру лучше общаться с людьми, если он найдёт в этом «отвратительном старом кратере» запасную копию программы.

Модуль усовершенствования для Кнопки 02 находится в лаборатории сплавов сатурнита. Получив его, она сможет включать для Курьера «Воодушевляющий свет», дающий +2 «Харизма», +5 «Бартер», +5 «Красноречие». Эффект «Воодушевляющий свет» длится 12 часов с момента включения, отменяет действие «Проясняющего света» и сам теряет силу при его включении.

Ты встречаешься с той, другой кнопкой, не так ли? Я тебя что, больше не удовлетворяю?При включении

Проясняющего светана Кнопке 01

Также Курьер может поговорить с Кнопкой 02 о Кнопке 01. Она назовёт её «фригидным синим чулком», которая «думает, что лучше других, просто потому, что у неё процессоры больше».

Если у Курьера есть способность «Женоубийца», можно пофлиртовать с Кнопкой 02 и получить от неё журнал «Люди и общение» на память.

### Концовка

Кнопке 02 и Кнопке 01 посвящена общая концовка, которая появляется, если они обе были включены, и зависит от того, нашёл ли Курьер «Z-38 Центр изучения световых волн».

## Заметки

- Обе Кнопки озвучила та же актриса, что и Кристин Ройс в
*Old World Blues*(записи диалогов Кристин и неизвестного посетителя Большой Горы). - В теле управляющего скрипта Кнопка 02 названа «the sexy one», что можно перевести как «самая сексуальная».

## Появление

*Кнопка 02* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

## За кулисами

Вариант перевода названия: «Переключатель света 02» или «Кнопка переключения света 02», что отражает функциональное назначение устройства.
Комбинезон Института высшего класса

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Облик синта — и никаких кризисов личностиОписание в игре


**Комбинезон Института высшего класса** (англ. Expert Institute jumper) — легендарный костюм *Fallout Shelter*.

## Описание

Комбинезон асимметричного рисунка белого и тёмно-серого цветов выполнен с оранжевыми рукавами и окантовкой горловины. На правой стороне груди размещена круглая эмблема организации, с левой нашит карман. Комбинезон помогает своему обладателю стать более ловким и сообразительным.

## Варианты

Улучшенный комбинезон Института.

### Сравнительные характеристики

Название | Эффекты | Стоимость | Редкость |
---|---|---|---|

Улучшенный комбинезон Института | Интеллект: +3 Ловкость: +2 |
100 | Редкий |

Комбинезон Института высшего класса
|
Интеллект: +4 Ловкость: +3 |
500 | Легендарный |


## Изготовление

Костюм может быть изготовлен[1] на заводе костюмов. Для эффективной работы необходим высокий уровень параметра «Интеллект».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Шкура брамина (4) | Мастерская костюмов (3 уровень) Крышки: 21000 | Комбинезон Института высшего класса (1) |


## Местонахождение

Костюм нельзя получить иначе, как созданием в мастерской.

## Появление

*Комбинезон Института высшего класса* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Создание доступно без чертежа, сразу после улучшения фабрики до завода костюмов.
Кори Айсман

**Кори Айсман** (англ. Kory Iseman) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*.

## Описание

Один из жителей Убежища 87, погибший вследствие экспериментов с ВРЭ. Единственное упоминание о нём можно найти в медицинском терминале в жилых помещениях.

## Появление

*Кори Айсман* упоминается только в *Fallout 3*.
Костюм полевого санитара

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Много карманов для бинтов и обезболивающихОписание в игре


**Костюм полевого санитара** (англ. Wasteland medic) — обычный костюм *Fallout Shelter*.

## Описание

Костюм имеет минималистический стиль, и состоит из футболки, брюк и рубашки. Кроме этого имеется специальная сумка с ремешком, которая одевается через плечо. Носитель костюма, получает + 2 к Восприятию и + 1 к Удаче.

## Варианты

### Сравнительные характеристики

Название | Эффекты | Стоимость | Редкость |
---|---|---|---|

Костюм полевого санитара
|
Восприятие: +2 Удача: +1 |
10 | Обычный |

Костюм полевого врача | Восприятие: +3 Удача: +2 |
100 | Редкий |

Костюм полевого хирурга | Восприятие: +4 Удача: +3 |
500 | Легендарный |


## Изготовление

Костюм может быть изготовлен в мастерской костюмов. Для эффективной работы необходим высокий уровень параметра «Восприятие».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Пряжа (1) | Мастерская костюмов (1 уровень) Крышки: 5 | Костюм полевого санитара (1) |


## Местонахождение

- Может быть найден в Пустоши;
- Может быть найден на заданиях;
- В ланчбоксах;
- Может быть создан в мастерской костюмов.

## Появление

*Костюм полевого санитара* появляется только в *Fallout Shelter*.
Красный пропуск

Электронный ключ доступа, цветовой код — красный.Описание в

Fallout Tactics

**Красный пропуск** (англ. Red pass key) — предмет *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

## Описание

Красный пропуск открывает электронные двери, маркированные соответствующим цветом.

В *Fallout 2* также используются особые виды красного пропуска.

## Местонахождение

*Fallout*

Свечение, уровень 2, на сгоревшем трупе в северо-восточном углу.

*Fallout 2*

Электростанция Гекко: у охранника центрального входа, у одного из рабочих, в шкафчике за входом в жёлтый сектор, у охранника красной двери.

## Использование

*Fallout*

Свечение, на втором лифте.

*Fallout 2*

Отпирание дверей красного сектора электростанции Гекко.

## Виды

## Заметки

В *Fallout 2* красный пропуск отпирает красные двери электростанции Гекко вместо, казалось бы, специально предназначенной для этого карты допуска реактора. Неизвестно, ошибка ли это или карта от другого реактора.

## См. также

|
Кувалда

**Кувалда** — холодное оружие, которое встречается в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout: Brotherhood of Steel*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4*, *Fallout 76* и должно было появиться в отменённых *Van Buren* и *Fallout Extreme*. Это большой молот с крепкой рукоятью.

Advertisement

русский

# Кувалда

Advertisement
Левая рука с «Ядер-Вишней»

**Левая рука с «Ядер-Вишней»** () — модификация для *название робота* в *Nuka-World*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Левая рука с «Ядер-Вишней»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.