Лучше не вспоминать

В этом квесте Выжившему предстоит попасть в ЯдроДетей Атома, покопаться в воспоминаниях ДиМА, раздобыть все необходимые ключи и коды и решить, чью сторону стоит принять.

Найти терминал ДиМА. Включить питание с помощью рычага, расположенного позади терминала. Получить доступ к воспоминаниям ДиМА.

Извлечь воспоминания ДиМА.

Найти тайный медкомплекс ДиМА.

Узнать, где находится ключ запуска ракет.

Узнать код отключения конденсаторов.

Подробное прохождение

После получения программы Фарадэя, Выживший возвращается к Касуми, заканчивая квест «Найти своё место» и начиная квест Лучше не вспоминать.

Она раскроет свои подозрения по отношению к ДиМА и даст задание исследовать воспоминания ДиМА, которые хранятся в центре управления Ядра. В противном случае терминал, контролирующий заблокированную дверь к терминалу с воспоминаниями ДиМА останется недоступным до тех пор, пока игрок не продвинется дальше по основной линии квеста.

После получения квеста Выживший должен отправиться в центр управления Ядра, чтобы получить доступ к воспоминаниям ДиМА. Выживший должен пройти через радиацию, роботов и затем решить серию головоломок, чтобы извлечь воспоминания.

После нахождения тайного медкомплекса на фабрике лимонада «Вим!» начнётся квест «Какой должна быть жизнь». Этот вариант может привести к квесту Реформация и миру на острове.

После нахождения кода отключения конденсаторов или ключа запуска ракет начнётся квест «Очищение земли». Этот вариант приводит к уничтожению одной из сторон, жителей Фар-Харбора, либо Детей Атома.

При нахождении и ключа запуска (кода отключения), и медкомплекса в журнале будут оба квеста, но начало выполнения одного из них автоматически провалит другой.

Стадии квеста

Стадии квеста «Лучше не вспоминать»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

20

Получить доступ к терминалу ДиМА

(Далее)

60

Мне удалось выяснить, что самые ранние воспоминания ДиМА попали в руки Детей Атома. Надо узнать, что в них содержится

60

Извлечь воспоминания ДиМА

(Далее)

100

100

Извлечь воспоминание 0V-9AX0

(Далее)

102

Мне удалось найти терминал Ядра, на котором хранятся копии воспоминаний ДиМА. Теперь надо получить доступ к первому блоку памяти с помощью программы для взлома

102

Переместить массивы кода, чтобы построить дорогу для индексаторов

(Далее)

104

104

Получить луч декодера, чтобы пройти через файрвол

(Далее)

106

106

Направить ретранслятор декодера в файрвол

(Далее)

108

108

Построить и разместить защитные конструкторы, чтобы они прикрывали индексаторов

(Далее)

150

150

без названия

(Далее)

160

Программа ДиМА позволила мне получить доступ к первому блоку памяти. Осталось добыть остальные воспоминания

160

Найти тайный медкомплекс ДиМА

(Далее)

200

В воспоминаниях ДиМА мне удалось найти сведения о секретах, разбросанных по всему острову. Мне нужно раскрыть их, а также получить доступ к оставшимся воспоминаниям и узнать, что еще ДиМА прячет от других. На всякий случай я сохраняю каждое воспоминание на голозаписи

200

Извлечь воспоминание 0J-2NN8

(Далее)

260

260

Узнать, где находится ключ запуска ракет

(Далее)

300

300

Извлечь воспоминание 0H-3X0P

(Далее)

360

360

Узнать код отключения конденсаторов

(Далее)

400

400

Извлечь воспоминание 0Z-7A4K

(Далее)

500

500

Извлечь воспоминание 0Y-8K7D

(Далее)

1000

1000

Ядро взорвано - ошибка получения всех воспоминаний

(Далее)

1500

1500

Завершение извлечения воспоминаний

(Далее)

2000

2000

квест завершён

(Далее)

(Квест выполнен!)

Мне удалось вернуть все воспоминания ДиМА и раскрыть все важные секреты, содержавшиеся в них

Команды для манипуляций с квестами

GetStage xx001b42 – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs xx001b42 – показывает все стадии заданного квеста.

sqo xx001b42 – показывает все задачи заданного квеста.

sqt xx001b42 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage xx001b42 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt xx001b42 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives xx001b42 – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv xx001b42 – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest xx001b42 – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки

Достаточно добыть первые 3 воспоминания для выполнения квеста (а для прохождения основного сюжета за Акадию - и вовсе добыть только первое воспоминание).

Из записи №4 становится понятна загадка Ника Валентайна. Если он взят как напарник, после извлечения записи надо поговорить с ним в режиме напарника (верхний диалог), дать запись на анализ, после чего Ник спросит Выжившего как ему теперь быть с ДиМА. Независимо от ответа Выжившего Ник "будет в восторге". При следующем посещении Акадии между Ником и ДиМА состоится диалог. Собственно необязательно брать Ника в качестве напарника. После нахождения голозаписи нужно найти Ника взять в напарники и поговорить и он сразу обратится с вопросом о воспоминаниях.

Если выстрелы турели попали по уязвимой точке файрвола, он разрушится. Это может быть использовано в 5 воспоминании, что сделает возможным минование всей головоломки, если главный персонаж очень удачлив.

Баги

В симуляции жучки-воспоминания не заходят в жёлтую колонну, вылечено перезагрузкой. Так же их можно подталкивать туда используя кнопки перемещения.

Если жуки не идут в синюю колонну после жёлтой, то нужно в консоли набрать команду "prid #id жука" (id жука можно узнать кликнув на него в режиме консоли), затем зайти в синюю колонну и набрать команду "moveto player". И так для каждого жука.

Напарник может исчезнуть из локации терминала после получения 1-й записи. При возвращении в Ядро, он будет стоять на первом ярусе (у входа) и пойдёт навстречу Выжившему. Версия игры: 1.10.106.

За кулисами

Антураж и названия предметов в киберпространстве являются прямыми отсылками к произведениям «отца киберпанка» Уильяма Гибсона.
Может пропасть Ретранслятор Декодера

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.