d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Автомат по продаже сигарет

В Убежище есть статьи о других Автоматах. |


**Автомат по продаже сигарет** (англ. Cigarette machine) — игровой объект, контейнер *Fallout 4*.

## Описание

В 2287 году довоенные автоматы по продаже сигарет встречаются повсеместно в Содружестве. В дизайне автомата использованы элементы, напоминающие старые бензиновые зажигалки кремниевого типа с зубчатым колесом. На передней части корпуса присутствует логотип компании-производителя «*Clipper Ship*». Автомат можно изготовить в мастерской поселения.

Объект | Создание | Разбор | ||||
---|---|---|---|---|---|---|

Требования | Компоненты | ОО | Требования | Компоненты | ОО | |

Автомат по продаже сигарет |
Сталь (4) Резина (1) |
Сталь (2) |


## Появление

*Автомат по продаже сигарет* появляется только в *Fallout 4*.
Амелия

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Амелия** (англ. Amelia) — имя персонажей игр серии *Fallout*.

## Персонажи

- Амелия Стоктон — персонаж
*Fallout 4*. - Амелия Рейнольдс
en— упоминаемый персонаж*Fallout 76*.

## См. также

- Амелия — специальная встреча, локация
*Fallout Tactics*. *Amelia Espresso*— довоенная компания*Fallout 4*и*Fallout 76*.
2087 год

История Fallout |
---|

2082 ·
2083 ·
2084 ·
2085 ·
2086 ·
|


## События

- К этому году на бывшем стадионе Бостона внутри знаменитой зелёной стены сформировалось организованное поселение, в будущем ставшее известным как город Даймонд-сити
[1]. - К этому году губернатор Западной Вирджинии планирует завершить на территории штата полную автоматизацию производства и управления с заменой людей на роботов
[2].

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- После того, как большинство жителей Резервации умерло от радиации, группа выживших, которые превратились в гулей, во главе с Уиллемом Кларком вышла из-под земли на поиски остальных выживших
[3].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Примечания

- ↑ Диалог Эбота, при покраске стены другим цветом: «
*…чёрт подери, мы же отказываемся от 200-летней традиции!*»

«*…Стена более 200 лет была зелёной. Люди это не одобрят*». - ↑ Голодиск «Сэм Блэквелл о предложении 6 — НЕТ».
- ↑
*Reservation design document*
2285 год

История Fallout |
---|

2280 ·
2281 ·
2282 ·
2283 ·
2284 ·
|


## События

- Август • Пытаясь найти данные по исследованиям в области энергетики, «Институт» уничтожает поселение Юниверсити-пойнт
[1]. После зачистки в поселении остаётся небольшая группа синтов в качестве охраны. - После очередного налёта охотников «Подземка» теряет базу «Запасник». Руководитель организации переносит основной центр деятельности в «Коммутатор»
[2].
DialogueExportVEFR02LegionThugLeaderCM.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVEFR02LegionThugLeaderCM.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Caesar's Legion Story Reactivity Dialogue», «Generic», «Generic Dialogue for CL military NPCs», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «vDialogueCaesarsLegionMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001638C5 | GREETING
|
Цезарь приговорил тебя к смерти… и Легион выполняет волю Цезаря. Приготовься к бою. | Спокойствие 50 |

001638C6 | GREETING
|
Ты станешь примером для всех, кто осмеливается противостоять Цезарю. Защищайся! | Спокойствие 50 | |

001638C7 | GREETING
|
Ты в последний раз бросаешь вызов Цезарю! Тебе конец! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Fallout Pip-Boy

* Fallout Pip-Boy* — распространяемое по модели free-to-play приложение-компаньон

*Fallout 4*, позволяющее получить игрокам доступ к функциям их Pip-Boy 3000 Mark IV (удаленно распоряжаться инвентарём, следить за статами и перками, просматривать карту и играть в приобретённые мини-игры).

Для работы приложения необходимо: 1) Скачать последнюю версию приложения на Ваш смартфон или планшет из магазина приложений. 2) Запустить игру, в настройках игры включить функцию «Pip-boy App» 3) Подключить Ваш смартфон или планшет к той же сети, к которой подключен компьютер или консоль с игрой. 4) Запустить приложение. Выбрать разрешение экрана (рекомендуется «Fullscreen»), затем выбрать устройство, с которого Вы играете. После поиска выбрать необходимое устройство.

Приложение работает через локальную сеть, поэтому если Вы используете для игры, например, облачный сервис (наподобие Playkey), или у Вас нет возможности подключить оба устройства к одной и той же сети — приложение работать не будет.

## Функции

Приложение работает практически также, как и Pip-Boy в Fallout 4, за исключением мелких особенностей, наподобие масштабирования карты. Игровые функции Fallout 4 позволяют синхронизировать Pip-Boy в игре с приложением так, чтобы игрок мог видеть приобретённые предметы и выполненные квесты. Все операции в приложении в реальном времени синхронизируются с игрой, аналогично все изменения в игре в реальном времени загружаются в приложении. При устойчивом соединении никаких задержек нет.

Кроме того, присутствует оффлайн-режим, в котором сохраняется вся информация из последней игры, благодаря чему Вы сможете посмотреть Ваше состояние, инвентарь, положение на карте и задания, даже не находясь в игре.
RY-589 Робот «Ультимо»

**RY-589 Робот «Ультимо»** (англ. RY-589 Ultimo bot) — уникальный робот-охранник *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.



## Описание

RY-589 Робот «Ультимо» имеет стандартное вооружение и увеличенное здоровье. Его можно найти на территории «X-7A Пробный пуск артиллерии».

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

— | — | металлолом, отходы электроники, сенсорный модуль, ядерная батарея, 5-мм патроны | ЛАЕР |


## Появление

*RY-589 Робот «Ультимо»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.
Trench

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Он помогал нашим солдатам в АнкориджеОписание в игре


**Trench** (англ. Trench) — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная собака породы хаски.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Скорость возвращения из Пустоши | ||
---|---|---|---|

Хаски | Обычная | 100 | x1,25 |

Редкий хаски* | Редкая | 500 | x2 |

Trench
|
Легендарная | 1000 | X4 |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках;
- Можно получить из стартового набора «Волт-Тек».

## Появление

*Trench* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
Автомат по продаже сигарет (Fallout 76)

**Автомат по продаже сигарет** (англ. Cigarette machine) — контейнер *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

## Появление

*Автомат по продаже сигарет* появляется только в *Fallout 76*.
Амелия (специальная встреча)

У этого термина существуют и другие значения, см. Амелия. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


**Амелия** (англ. Amelia) — специальная встреча, локация *Fallout Tactics*.

## Описание

Можно наткнуться на останки разбитого самолёта со свешивающимся из кабины скелетом пилота. Судя по тому, как самолёт занесло песком, он разбился очень давно. Осмотрев скелет и корпус самолёта, можно узнать, что пилота звали Амелия, а самолёт назывался «Электро». Никаких интересных находок в специальной встрече нет.

## Появление

Локация *«Амелия»* появляется только в *Fallout Tactics*.

## За кулисами

Амелия Эрхарт — знаменитая в тридцатые годы XX века первая женщина-пилот, которая пересекла Атлантический океан в одиночку. Её самолёт, Lockheed Model 10 Electra, таинственным образом исчез над центральной частью Тихого океана 2 июля 1937 года при попытке кругосветного перелёта. О судьбе Амелии до сих пор ничего не известно.

Перед исчезновением Эрхарт летела с минимальными запасами топлива, рассчитывая приземлиться на ВВП на острове Хауленд, принадлежащий США, поэтому она никак не могла бы разбиться на территории Среднего Запада.
1692

История Fallout |
---|

1687 ·
1688 ·
1689 ·
1690 ·
1691 ·
|


## События

- Начинается печально известный судебный процесс над салемскими ведьмами
[1].

## Примечания

- ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, коллекционное издание, стр. 330.

История Fallout |
---|

1687 ·
1688 ·
1689 ·
1690 ·
1691 ·
|
2088

История Fallout |
---|

2083 ·
2084 ·
2085 ·
2086 ·
2087 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


Из двенадцати добровольцев, вызвавшихся исследовать пустоши, в Резервацию вернулся только один — доктор Уиллем Кларк. Он привёл несколько дюжин гулей, желавших найти в Резервации убежище[1].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |
2286

История Fallout |
---|

2281 ·
2282 ·
2283 ·
2284 ·
2285 ·
|


## События

- 10 апреля • После смерти доктора Сиверсона руководство Института официально поручило Брайану Вёрджилу возглавить проект «Синтез»
[1]. - Портер Гейдж и Кольтер совместно с другими рейдерскими бандами захватывают торговый центр «Ядер-Мира»
[2]. - Относительно спокойный год для «Подземки». Пользуясь затишьем, организация обустраивает новый штаб
[3].

## Умерли

Доктор К. Сиверсон, учёный Института[4].
NiMedica.msg

NiMedica.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы использовали медицинский модуль для PipBoy. Огромный объем знаний по медицине затопил ваш мозг.}


{200}{}{Ого. Здравствуйте, доктор.}

NiMedica.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы использовали медицинский модуль для PipBoy. Огромный объем знаний по медицине затопил ваш мозг.}


{200}{}{Ого. Здравствуйте, доктор.}
Tribal Pack

**Tribal Pack** (рус. Набор дикаря) — мини-дополнение к *Fallout: New Vegas*. При установленном дополнении игрок с самого начала игры получает для своего персонажа следующие предметы:

- броня дикаря-воина;
- широкое мачете;
- бесцветный яд (5 штук);
- метательное копьё (10 штук).

Дополнение *Tribal Pack* одновременно с игрой получали все предзаказавшие игру в *Amazon* или по системе *Direct 2 Drive*. Кроме того, оно давалось покупателям сети *Gamestop*, проживающим в Ирландии и Германии.

После выхода игры приобрести мини-дополнение стало невозможно. Все содержимое *Tribal Pack* было включено в состав распространяемого через *Steam*, *Xbox LIVE* и PSN мини-дополнения *Courier’s Stash*.

## Заметки

На обложке дополнения изображён персонаж с обычным мачете, а не с тем, что в игре.

|
Автомат с Ядер-Колой

В Убежище есть статьи о других Автоматах. |


Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Автомат с Ядер-Колой** (англ. Nuka-Cola vending machine) — игровой объект *Fallout*, *Fallout 2*, *Van Buren* и *Fallout 4*, один из видов контейнеров, встречаемый на Пустошах.

В играх встречаются автоматы в различных вариантах:

- Автомат с Ядер-колой — игровой объект
*Fallout*,*Fallout 2*и*Van Buren*. - Торговый автомат (ядер-кола) — игровой объект
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*. - Автомат с ядер-колой — игровой объект и контейнер
*Fallout 4*. - Торговый автомат «Ядер-кола» — игровой объект
*Fallout 76*.

## Появление

*Автомат с Ядер-Колой* появляется в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout 4*, *Fallout 76* и *Van Buren*.
Амелия Стоктон

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


У этого термина существуют и другие значения, см. Амелия. |



Не кричите. Амелия – синт, но она этого не знает.

**Амелия Стоктон** (англ. Amelia Stockton) — персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Амелия — это синт, ранее сбежавший из Института. Подземка создала ему воспоминания и новую личность Амелии, дочери Старика Стоктона. Впервые представлена Честным Дэном как пропавшая дочь Старика Стоктона — владельца трёх караванов, путешествующих по Содружеству. Была схвачена Альянсом и передана в Комплекс — место, где группа учёных пытается выяснить опытным и очень жестоким путём, как отличить человека от синта.

## Связанные квесты

Выживший может найти Амелию и решить её судьбу — спасти или позволить убить — в ходе квеста.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Лохмотья пленника | — | Деталь синта | — |


## Заметки

- Если совершить карманную кражу или дождаться убийства Амелии, в её инвентаре можно найти деталь синта.
- В конце квеста можно спросить у Старика Стоктона, действительно ли Амелия является его дочерью. В одном случае он даст уклончивый ответ, но будет утверждать, что это его дочь. Во втором — если Выживший стал членом Подземки и завершил квест «Ночной Бостон» — Стоктон признается, что Амелия — синт, сбежавший из Института. Ей стёрли воспоминания, и теперь она считает себя его дочерью.

## Появление

*Амелия Стоктон* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

|
1692 год

История Fallout |
---|

1687 ·
1688 ·
1689 ·
1690 ·
1691 ·
|


## События

- Начинается печально известный судебный процесс над салемскими ведьмами
[1].

## Примечания

- ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, коллекционное издание, стр. 330.

История Fallout |
---|

1687 ·
1688 ·
1689 ·
1690 ·
1691 ·
|
2088 год

История Fallout |
---|

2083 ·
2084 ·
2085 ·
2086 ·
2087 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


Из двенадцати добровольцев, вызвавшихся исследовать пустоши, в Резервацию вернулся только один — доктор Уиллем Кларк. Он привёл несколько дюжин гулей, желавших найти в Резервации убежище[1].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |
2286 год

История Fallout |
---|

2281 ·
2282 ·
2283 ·
2284 ·
2285 ·
|


## События

- 10 апреля • После смерти доктора Сиверсона руководство Института официально поручило Брайану Вёрджилу возглавить проект «Синтез»
[1]. - Портер Гейдж и Кольтер совместно с другими рейдерскими бандами захватывают торговый центр «Ядер-Мира»
[2]. - Относительно спокойный год для «Подземки». Пользуясь затишьем, организация обустраивает новый штаб
[3].

## Умерли

Доктор К. Сиверсон, учёный Института[4].
DialogueExportVES03WastelandAdventurer.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVES03WastelandAdventurer.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «Mojave Civilian Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0015AD0B | GREETING
|
Мир тебе, путник. | Спокойствие 50 |

0015AD0C | GREETING
|
Опять ты? Что тебе надо, чемпион? | Спокойствие 50 | |

VES03…AdventurerTopic000 | 0015AD06 | Как добраться до Примма? | Указатель говорит — тебе на юг… ищи американские горки, не пропустишь. Ах да, и не суйся на север, недавно там разграбили караван. | Спокойствие 50 |

VES03…AdventurerTopic001 | 0015AD07 | Ты кто? | Просто охотник. Охочусь на всяких тварей и надеюсь, что их шкуры окажутся дороже потраченных пуль. | Спокойствие 50 |

VES03…AdventurerTopic002 | 0015AD08 | До свидания. | Ты там поосторожнее. | Спокойствие 50 |

0015AD09 | До свидания. | Ладно. | Спокойствие 50 | |

0015AD0A | До свидания. | Держи пушки наготове. | Спокойствие 50 | |

VES03…AdventurerTopic003 | 0015AD05 | Давай поторгуем. | Я не откажусь от стимуляторов… как насчет парочки сочных стейков из дутня взамен? | Спокойствие 50 |

VES03…AdventurerTopic004 | 0015AD04 | У тебя есть что-нибудь на продажу? | Это опасный вопрос… так может спросить любой бандит… но раз уж мы недалеко от города, я поверю в твои добрые намерения. | Спокойствие 50 |

VES03…AdventurerTopic005 | 0015AD0A(2)
|
До свидания. | Держи пушки наготове. | Спокойствие 50 |

VES03…AdventurerTopic006 | 0015AD09(2)
|
До свидания. | Ладно. | Спокойствие 50 |

VES03…AdventurerTopic007 | 0015AD08(2)
|
До свидания. | Ты там поосторожнее. | Спокойствие 50 |

VES03…AdventurerTopic009 | 0015AD03 | А если я пойду туда, где тот караван? | Чем дальше на север, тем паршивее места… Когти смерти… ну и прочая смерть. Но шкура твоя, тебе решать. | Спокойствие 50 |

VES03…AdventurerTopic010 | 0015AD0A(3)
|
До свидания. | Держи пушки наготове. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportvFloorManagerTheTops.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportvFloorManagerTheTops.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «Tops Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00152325 | GREETING
|
Похоже, тебе сегодня везет. Наверняка в горле пересохло — вот, выпей за счет заведения и играй дальше! | Спокойствие 50 |

00152326 | GREETING
|
Детка, вот тебе улыбается сегодня удача! От имени казино «Топс» наслаждайся этим прекрасным ужином — и играй дальше! | Спокойствие 50 | |

00152327 | GREETING
|
Ты с нами по-хорошему, детка — и мы с тобой по-хорошему. Мы хотим предложить тебе роскошные апартаменты, пока ты в городе. | Спокойствие 50 | |

00152328 | GREETING
|
Ну все, хорош. Тебе пора уходить. | Спокойствие 50 | |

vCasino…TheTopsTopic000 | 00151E7B | В чем дело? Почему? | Давай начистоту, детка, бывает просто удача и бывает, когда чересчур. Продолжай в том же духе, и ты сорвешь банк. | Спокойствие 50 |

В общем, мы очень рады тебя видеть, пей в баре, можешь посмотреть шоу, но играть тебя больше не пустят. | Спокойствие 50 | |||

vCasino…TheTopsTopic001 | 00151E7C | Ясно, хорошо, я пойду. | Очень разумно. Мы очень рады тебя видеть, пей в баре, можешь посмотреть шоу, но играть тебя больше не пустят. | Спокойствие 50 |

vCasino…TheTopsTopic002 | 00151E7E | Да иди ты, урод. Мне и тут хорошо. | Отлично, значит, хочешь по-плохому? Будет тебе по-плохому! | Спокойствие 50 |

vCasino…TheTopsTopic003 | 00151E79 | («Страшный человек») Попробуй меня выставить — вылетишь отсюда по кусочкам.
|
Господи Боже! | Спокойствие 50 |

vCasino…TheTopsTopic004 | 00152324(1)
|
Ладно, ладно, ухожу. | Можешь смотреть шоу, пить в баре, но больше никаких игр. Спасибо за участие. | Спокойствие 50 |

vCasino…TheTopsTopic005 | 00152329 | В чем дело? Почему? | Мы не любим, когда нас держат за идиотов, так что мы больше не хотим тебя видеть. | Спокойствие 50 |

vCasino…TheTopsTopic006 | 00152324(2)
|
Тогда я пойду. Спасибо за денежки. | Можешь смотреть шоу, пить в баре, но больше никаких игр. Спасибо за участие. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Fallout Quest

**Freestyle RPG：フリースタイルアールピージークエスト** (*Freestyle RPG: FREESTYLE RPG QUEST*), также известная как **Fallout Quest** — браузерная игра, созданная в рамках рекламной кампании *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas* в Японии. Она была запущена 3 января 2011 года в японском разделе сайта Bethesda Softworks.

Игра представляет собой основанный на *Fallout 3* короткий текстовый квест с нарочито архаичной графикой, имитирующей японские ролевые игры конца восьмидесятых годов, такие, как первые части *Dragon Quest* и *Final Fantasy*. Она не является ролевой игрой, представляя собой скорее набор ситуаций, иллюстрирующих особенности *Fallout 3*: открытый мир, сложные деревья диалогов, возможность в бою атаковать разные части тела противника (V.A.T.S.). Все действия предпринимаются с помощью текстовых меню.

## Заметка

- Игра стала частью так называемого потерянного медиа, поскольку после завершения рекламной кампании пропала с сайта игры и не появлялась на других.
NiOWriSf.msg

NiOWriSf.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# 0. LOOK, CLOSED (WTG)

{100}{}{Вы видите сейф с кодовым замком, надежно встроенный в стену. Он закрыт.}


# 1. LOOK, OPEN (WTG)

{101}{}{Вы видите сейф с кодовым замком, надежно встроенный в стену. Он открыт.}


# LOCKPICKING

# trapped

{120}{}{Уже почти приступив к взлому, вы замечаете запальный провод, исчезающий в стене прямо под сейфом. Похоже, этот мелкий гаденыш заминирован.}

{121}{}{Сейф все еще заминирован.}


# successfull unlock

{150}{}{С громким "КРР-ЩЕЛК" сейф открывается.}


# lucky unlock

{160}{}{Вы случайным образом крутите диск, как вдруг он попадает на какую-то цифру... затем раздается КРР-ЩЕЛК, и сейф отпирается.}


# failed unlocks

{170}{}{Вы медленно вертите диск минут пять, но ничего не происходит.}

{171}{}{Вы крутите диск в течение нескольких минут, но ничего не происходит.}


# TRAPS

# disarm

{180}{}{Вы нашли на сейфе ловушку и успешно ее обезвредили.}

{181}{}{Вы обезвредили ловушку на сейфе.}


# find trap

{190}{}{Вы нашли ловушку на сейфе, но обезвредить ее не смогли.}


# fail

{200}{}{Ловушек на сейфе вроде нет.}

{201}{}{Вам не удалось обезвредить ловушку на сейфе.}


# fail critical


# CHANGING COMBO ON SAFE

# trap needs re-arming

{220}{}{Пожалуй, сначала стоит заново снабдить его динамитом или пластитом.}


# changed combination

{230}{}{Вы успешно изменили кодовую комбинацию сейфа... хе хе хе...}

{231}{}{Вы успешно изменили кодовую комбинацию сейфа... еще раз.}


# no skills

{240}{}{У вас недостаточно навыков для изменения комбинации.}

{241}{}{ не имеет навыков для изменения комбинации.}


# it's open

{250}{}{Сейф надо закрыть.}


# REARMING TRAP

{260}{}{На этом сейфе уже есть ловушка.}


{270}{}{Вам не удалось поставить ловушку на сейф.}

{271}{}{ не может поставить ловушку на сейф.}


{280}{}{Ловушка на сейфе снова функционирует.}


# trap_boom

{300}{}{Вы слышите наверху приглушенный взрыв.}


{400}{}{Вы поднимаете маленькую панель в нижней части сейфа. Если бы миссис Бишоп вам о ней не рассказала, вы бы ее вряд ли нашли. Под ней оказывается странно выглядящий модуль для PipBoy.}


# critical fail

{290}{}{Обыскивая сейф на предмет ловушек, вы случайно устроили взрыв.}

{291}{}{Ой, кажется, это был не тот провод...}
Trident

Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


**Trident** — реактор холодного термоядерного синтеза. Способен снабжать электроэнергией Убежища и города с населением более 8000 человек. Является компонентом ГЭКК.