Житель Убежища (происхождение)

Внимание! У предмета этой статьи отсутствует официальная локализация.
|


**Житель Убежища** (англ. Vault Dweller) — это доступное происхождение для персонажа игрока в *Fallout: The Roleplaying Game*.

## Описание

Когда падали бомбы, вам или вашим предшественникам посчастливилось оказаться в безопасности в одном из ста двадцати двух убежищ Волт-Тек, глубоко под землей, защищенных толстыми противопожарными дверями и слоями камня и бетона. У вашей семьи либо было достаточно денег, чтобы купить себе место, либо она была случайно выбрана, чтобы спастись от ядерного разрушения — возможно только для того, чтобы быть вовлеченными в аморальные эксперименты, проводимые Волт-Тек над невольными участниками.

Вы свободны от мутаций и болезней. Программа Волт-Тек предоставила вам безопасный дом на некоторое время, но не без некоторых затрат. Убежище, из которого вы пришли, использовало вас в качестве подопытного человека, манипулируя вашим пониманием мира и вашим поведением, чтобы изучить вас. Это привело к глубоким психологическим изменениям по сравнению с выжившими на поверхности, которых вы теперь знаете, и повлияло на то, как вы прокладываете себе путь через пустошь.

Будь то из-за или плохого планирования или проектирования, многие Убежища не были хорошо укомплектованы или подготовлены к долгому функционированию, пока ядерные осадки не достигнут безопасного уровня снаружи, многие пришли в негодность или у них закончились запасы. Из-за этих проблем многие Обитатели убежищ обратились за помощью на поверхность, и многие Убежища открылись. Распахнув двери своих убежищ, изолированные сообщества внутри открыли для себя общение с выжившими наверху и установили постоянную связь с поверхностью — наиболее заметным примером являются жители Убежища 15, которые разделились и основали поселение Шэйди Сэндс, а также рейдерские банды Шакалы, Гадюки и Ханы.

## Особенности

Выбор происхождения "Житель Убежища" дарует игроку черту характера "Ребёнок из Убежища", упрощая все проверки на Выносливость на 1 степень, а также даруя возможность выбрать ещё один ключевой навык. Опционально ведущий может определить 1 утяжеляющее обстоятельство для героя на основе эксперимента Убежища, родом из которого персонаж, но в таком случае персонаж получит +1 к Удаче.

### Гуль

С разрешения ведущего игрок может создать жителя Убежища гулем. В таком случае черта "Ребёнок из Убежища" заменяется на "Некротический постчеловек", которая делает персонажа невосприимчивым к радиационному урону, позволяя восстанавливать 1 ОЗ за каждые 3 единицы облучения, а также делает основным навыком "Выживание", но при этом усложняет проверки, задействующие Харизму, делает персонажа. С чертой "Некротический постчеловек" персонаж становится бесплодным, но живёт гораздо дольше людей

## Снаряжение

Игрок на выбор может выбрать 1 из 2 типажей Жителя Убежища - Резидента Волт-Тек и Охранника Волт-Тек

### Резидент Волт-Тек

Резидент Волт-Тек — это гражданский житель Убежища. Резидент начинает со следующим снаряжением:

- Бронекомбинезон;
- Фирменная фляга Волт-Тек, содержащая 1 стакан очищенной воды;
- Пип-Бой;
- Выкидной нож;
- 10-мм пистолет с 6 +3 патроны калибра 10 мм
- 2 стимулятора
- 10 крышек

### Охранник Волт-Тек

Охранник Волт-Тек — это член службы безопасности Убежища. Охранник начинает со следующим снаряжением:

- Бронекомбинезон Убежища;
- Защитная броня Волт-Тек и защитный шлем Волт-Тек;
- Фирменная фляга Волт-Тек, содержащая 1 стакан очищенной воды;
- Пип-Бой;
- Дубинка;
- 10-мм пистолет с 8 +4 патроны калибра 10 мм;
- 1 стимулятор.

### Заметки

- Происхождение имеет готового персонажа — Августа Байрон.
- Несмотря на отсутствие выбора происхождения в компьютерных играх серии
*Fallout*, Выходец из Убежища, Одинокий Путник, Выживший и Резидент имеют наибольшую схожесть происхождением "Житель Убежища" и подкласса "Резидент Убежища". - Изображение жителя Убежища в книге правил отсылает на Гамлет Шекспира.