Роберт Неслер

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Роберт. |



**Роберт «Роб» М. Неслер** (англ. Robert «Rob» M. Nesler) — один из разработчиков *Fallout*, *Fallout Tactics* и *Van Buren*.

## Биография

Разработчик игр, работавший на различных должностях в *Interplay Entertainment*. Участвовал в разработке *Fallout*, *Fallout Tactics* и *Van Buren*. Позже, перешёл на работу в *InXile Entertainment* к Брайану Фарго, а далее в *Obsidian Entertainment*.

Нестлер принимал опосредованное участие в создании *Fallout* — он нанимал опытных художников и обеспечил им надёжную работу в графическом редакторе для дальнейших работ[1]. В частности, Неслер помог с организацией работ над говорящими головами.

## Работа

- 1990—2002 в
*Interplay Productions*. - 2002—2003 в
*Shiny Entertainment*. - 2003—2004 в
*Treyarch*. - 2004—2005 в
*Sammy Studios*. - 2005—2012 в
*InXile Entertainment*. - 2012 по н.в. в
*Obsidian Entertainment*.

## Участие в проектах

### Серия *Fallout*

Год | Игра / Проект | Должность | Примечания |
---|---|---|---|

1997 | Fallout
|
Арт-директор | |

2001 | Fallout Tactics
|
Исполнительный продюсер[2]
|
|

2003 | Van Buren
|
Художник концепт-артов |


### Другие проекты

Год | Игра / Проект | Примечания |
---|---|---|

2004 | The Bards' Tale
|


## Цитаты

- «
*Требовались „говорящие головы“, поэтому я помогал собирать таланты и управлять этим процессом. Думаю, они назвали меня 3D арт-директором, потому что я собрал команду 3D-художников для моделирования лиц и достижения конечной цели - лицевой анимации. В этом участвовали несколько очень умных моделистов из индустрии развлечений, а также из Музея естественной истории, которые привыкли лепить из глины. Полагаю, что голова смотрителя была первой. Я думаю, лепили его мы. Было изготовление этих голов и их оцифровка, затем её передали команде*». ([3]) - «
*Когда мне было четырнадцать или пятнадцать, у меня почему-то был журнал Popular Science со статьёй о домашних компьютерах. Должно быть, я читал эту статью раз десять, мечтая о компьютерах. У них были маленькие скриншоты игр, и с этого я начал свой путь. В ту пору я подумал, что я хочу уметь рисовать на компьютере. Примерно через год я купил три модели TRS-80 с пикселями размером с кукурузное зерно. Я сразу попытался придумать, как на нём программировать, чтобы рисовать линии и круги, строить дома, космические корабли, рисовать драконов*». ([4]) - «
*Несколько лет спустя я окончил среднюю школу и поступил в колледж по специальности графический дизайн, полагая, что смогу там рисовать иллюстрации на компьютерах. В школе их не было, поэтому за её пределами я нашёл программу, чтобы научиться рисовать. У них было несколько Apple Macintosh II с 19-дюймовыми дисплеями и 256 цветами. Именно тогда я начал заниматься искусством. Это был графический дизайн, но на компьютере была 3D-программа, с которой мне пришлось повозиться. Я построил несколько космических кораблей в 3D. Оттуда я устроился работать в рекламное агентство, но мне не очень нравилось делать логотипы и рекламу парфюмерии, женской обуви и тому подобного, поэтому я устроился работать в CompUSA. Я работал в отделе программного обеспечения по продаже соответствующего оборудования. На оборотах [коробок] с играми в те дни, в конце 80-х, все издатели наносили свои адреса на обратной стороне коробок. Издатели часто были разработчиками, и я просто начал рассылать иллюстрации тому, кто откроет конверт. В конце концов кто-то из Interplay получил мою работу. Это были цветные растровые изображения космических сцен, сражений роботов-танков, воинов верхом на крылатых тварях и тому подобное. Думаю, у меня там также был вампир. Это было всё, чего тогда потребовалось*». ([4]) - «
*В Bard's Tale Construction Set, моей первой игре, я создал изображения всех подземелий и, в конечном итоге, сделал все портреты с монстрами*». ([4]) - «
*По мере роста компании знание обо всех людях и процессах практически естественным образом поднимает людей на руководящие позиции. Я был художником в течение нескольких лет, и я думаю, что в связи с довольно быстрым ростом Interplay, я, возможно, немного быстрее продвинулся на руководящую позицию арт-директора, чтобы удовлетворить эти потребности роста*». ([4]) - «
*Что ж, кажется, вы действительно увлечены этим. Просто сделайте это, посмотрите, как все пойдёт*». ([4])

## Ссылки

- RobNesler.com — сайт Роба Неслера
- Страница Роба Неслера на
*LinkedIn* - Роб Реслер на
*Mobygames* - На
*zerply.com* - Учётная запись на
*Obsidian.net*

## Галерея

## Примечания

- ↑ Интервью Г. Платнера на
*NMA*:*Two years later, Rob Nesler hired me at Interplay…* - ↑ Титры
*Fallout Tactics* - ↑ Выдержки на gamasutra.com
- ↑
4,04,14,24,34,4Выдержки с shacknews.com