d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Получить дополнительное снаряжение

Вот, возьми наши последние боеприпасы и походные аптечки. Мы все в опасности. Спеши!Смотритель даёт припасы Выходцу


**Получить дополнительное снаряжение** (англ. Obtain more equipment) — неотмечаемый квест *Fallout*.

## Прохождение

Выходец из Убежища может попросить у Смотрителя дополнительное снаряжение для поисков водяного чипа, и тот даст 48 10-мм п/об. патронов и 2 стимулятора.

После отправки караванов с водой и тем более нахождения водяного чипа выпросить уже ничего не удасться.

## Награда

- 48 10-мм п/об. патронов.
- 2 стимулятора.

## За кулисами

Скрипты, задействованные в квесте, создал Джесси Хейниг[1][2].

## Примечания

|
Посетить сторожевую вышку рейнджеров

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Посетить сторожевую вышку рейнджеров** (англ. Visit Ranger Lookout tower) — испытание *Fallout 76*.
Правосудие снайпера

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


**Правосудие снайпера** (англ. Sniper's Justice) — голодиск; заметка вырезанная из финальной версии *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка имеет модель и форму голодиска.

## Текст

Бун, один из снайперов, дежурящих в огромной фигуре динозавра в Новаке, поручил вам выяснить, кто из горожан продал его жену легионерам Цезаря. Он потребовал, чтобы вы не только нашли виновного, но и привели его на площадку перед динозавром во время его вахты. Надев берет Буна, вы подадите ему сигнал, что на площадке преступник.

## Местонахождение

Заметка должна была появиться в пип-бое Курьера после разговора с Буном в случае взятия квеста «Похищение».

## Появление

Голодиск *«Правосудие снайпера»* был вырезан из *Fallout: New Vegas*.
Просьбы гостей «Уайтспринга»

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Просьбы гостей «Уайтспринга»** (англ. Whitespring guest requests) — заметка, вырезанная из *Fallout 76*.

## Содержание

Жильцу из комнаты XXX требуется следующее:


<Alias=Item01>

<Alias=Item03>

<Alias=Item05>


Последнее известное местонахождение указанных предметов: <Alias=TargetLocation01>


<Alias=Item02>

<Alias=Item04>

<Alias=Item06>


Последнее известное местонахождение указанных предметов: <Alias=TargetLocation02>


Получив предметы, верните их в Уайтспринг, чтобы забрать ключ от комнаты.

## Появление

Заметка *«Просьбы гостей „Уайтспринга“»* была вырезана из *Fallout 76*.
Путешественник (Nuka-World)

Незавершённая статья о Nuka-World
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


В Убежище есть статьи о других путешественниках. |


**Путешественник** (англ. Wasteland traveler) — безымянный персонажи *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Человек, путешествующий с целью торговли, по воле случая оказавшийся в Ядер-Мире. Путешественников обоих полов можно встретить на рынке, в кафе Мистера Крышки и в Ядер-Тауне. Обычно они ходят вдоль прилавков, рассматривая товары и прицениваясь к ним, а в кафе с удовольствием поглощают горячительные напитки. Если Выживший обращается к ним, отделываются ничего не значащими фразами.

## Инвентарь

**Количество генерируется случайным образом*

## Заметки

- Если убить путешественника, рейдеры отнесутся к этому индифферентно, но торговцы станут враждебны к Выжившему.
- Во время зачистки Ядер-Тауна в ходе квеста «Сезон охоты» путешественники не проявляют агрессии к Выжившему, стараются убежать.

## Появление

*Путешественник* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Радиостанции

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Радиостанция** — название различных объектов в играх серии *Fallout*:

- Радиостанция — радиостанция, вещающая передачи на определённой частоте, в
*Fallout 3*,*Fallout: New Vegas*и*Fallout 4*;- Радиостанция Агаты — одна из таких радиостанций в
*Fallout 3*;

- Радиостанция Агаты — одна из таких радиостанций в
- Аварийная радиостанция НКР — предмет в
*Fallout: New Vegas*; - Аварийная радиостанция НКР — радиосигнал в
*Fallout: New Vegas*; - Радиостанция «Одинокий волк» — локация в
*Fallout: New Vegas*.
Останки Мисси II

**Останки Мисси I** (англ. Remains of Missy I), **Останки Мисси II** (англ. Remains of Missy II), **Останки Мисси IV** (англ. Remains of Missy IV), **Останки мистера Мурра** (англ. Remains of Mr. Purrs), **Останки Перчика** (англ. Remains of Pepper), **Останки Перчика II** (англ. Remains of Pepper II), **Останки сэра Коттингтона** (англ. Remains of Sir Cattington) — хлам Far Harbor, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Урны с прахом любимых котов Джулианны Риггс. Являются источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

При разборке дают по 2 единицы керамики и кости.

## Местонахождение

Убежище 118 — можно только украсть.

## Появление

*Останки Мисси, мистера Мурра, Перчика и сэра Коттингтона* появляются только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Офис Джо Слокама

Помещение из двух комнат. Внутри 3—4 рейдера взламывают сейф. Перегородка между комнатами разбита, и их можно убить через пролом, стреляя в спину.

В запертом столе лежит извещение для Джо Слокама о запрете на производство пончиков «Слокам Базз-Байтс», обжигающих рот, и 4 упаковки этих пончиков, а в сейфе лежит рецепт для них. После взятия рецепта изготовление пончиков будет доступно в любом пункте приготовления пищи (категория «Мясные блюда» — «Слокам Базз-Байтс»).

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Очки в черепаховой оправе (Fallout 3)

Очки появляются и в других играх. |


**Очки в черепаховой оправе** (англ. Tortiseshell glasses[1]) — разновидность очков *Fallout 3*.

## Описание

Представляют собой очки c оправой из пластика «под черепаховый панцирь» и тонированными линзами. На каждой дужке логотип *Protecto*. Можно носить со шляпами и прочими головными уборами, не скрывающими лица.

## Характеристики

Эти очки не имеют веса, добавляют один пункт к сопротивляемости урону и не дают дополнительных эффектов.

## Местонахождение

- Мистер Бёрк и Марта Уилсон носят такие очки.
- Мегатонна, дом мистера Бёрка — одна пара очков лежит на столе.
- Подземелье, второй этаж — лежат на столике с радиоприёмником (где обычно стоит Снежок).
- Локация Дюпон-сёркл, салон леди Фрампертон — на секретере с табличкой
*SALE*. - Жилище Дукова — на правой голове чучела брамина.
- Две пары в здании Тенпенни-Тауэр, в «Новом стиле» (в нише за манекеном у прилавка с довоенными шляпками).
- Укрытие в основании моста автострады, идущей на юг от территории Крайслус-билдинга — в руке у скелета; на голове повреждённого садового гнома, утыканного шприцами с Мед-X.
- Туннель Тафта — на полу возле скелета, лежащего в операционной (примерно середина туннеля).

## Ремонт

Чинятся у торговцев, мародёров и других способных к ремонту персонажей или собственными силами — любыми подобными очками, кроме следующих: детские для чтения, счастливые солнечные и мотоциклетные.

## Появление

*Очки в черепаховой оправе* появляются в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## Примечания

- ↑ В оригинальной игре в названии допущена грамматическая ошибка, правильное написание —
*tortoise shell*,*tortoise-shell*или*tortoiseshell*.
Патч 1.8 для Fallout 4

Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей |


**Патч 1.8** для *Fallout 4* был выпущен 07 ноября 2016 года. Он обновляет *Fallout 4* до версии **1.8.7.0**. Обновление вышло для PC, для Xbox One и PlayStation 4 оно было выпущено чуть позже, 17 ноября 2016 года.

## Описание

Бета-тестирование это обновление не проходило, как и предыдущие обновления, анонсированные после кумулятивного патча 1.7. Анонс обновления в Steam-комьюнити и в блоге разработчиков.

Поддержка модов для PlayStation 4 была введена только 17 ноября, когда патч стал доступен для этой платформы.

## Список изменений

### Новые возможности

- Поддержка модов для PlayStation 4.

### Исправленные ошибки

- Исправлена ошибка, при которой некоторые звуковые эффекты исчезают после перезагрузки игрового окружения.
- Исправлен редкий вылет, происходящий при выходе в главное меню и последующей попытке начать новую игру.
- Исправлены ошибки с пробелами в поисковых запросах для меню модов.
- Теперь нельзя голосовать за незавершённые моды (Work in Progress Mods, «WIP»), а также за моды, которые ещё не загружены.
- Удвоено количество ячеек предпросмотра в меню модов.
- Исправлен редкий вылет, который случался, если мод обладал нестандартной структурой данных.
- Исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях категории «Библиотека» и/или «Избранные Моды» не отображались корректно.
- Исправлена ошибка, при которой некоторые иконки модов не подгружались корректно при быстрой прокрутке.
- Робот-охранник, стреляющий гаттлинг-лазерами, больше не вызывает пропадание звука.

|
Песнь Агаты

Моя жизнь зависит от моей скрипки. Без нее мне не на чем играть… без неё нет музыки. Если ты принесёшь мне скрипку получше, я буду чувствовать себя увереннее.

**Песнь Агаты** (англ. Agatha's Song) — побочный квест *Fallout 3*. Он также является достижением на *Xbox 360* и *PC*; бронзовой медалью на *PlayStation 3*.

## Получение

Квест даёт Агата — старушка, виртуозно владеющая скрипкой и транслирующая свою музыку через старую любительскую рацию своего покойного мужа. Она попросит Одинокого Путника найти скрипку Страдивари, которая, по её словам, всё ещё должна находиться где-то в Убежище 92.

## Прохождение

Местоположение убежища Агате не известно, поэтому Путнику придётся искать его самостоятельно. Маркер на карте можно получить несколькими способами:

- В ходе прохождения квеста «По следам» Писец Ротшильд отметит на карте Путника местоположение всех убежищ, расположенных на Столичной Пустоши;
- Отправиться в штаб-квартиру «Волт-Тек» и получить доступ к главному компьютеру, в котором содержится информация обо всех убежищах.
- После получения 20 уровня можно выбрать способность «Исследователь», и покажутся все доступные локации.

Найденную скрипку можно отнести Агате, а можно продать Азрухалу в Подземелье или Аврааму Вашингтону в музее Ривет-Сити за 200 или, при развитом навыке «Красноречие», за 300 крышек. Несмотря на то, что продажа скрипки завершает квест, у Авраама Вашингтона можно выкупить скрипку обратно за те же деньги и отнести Агате, даже при том что, формально, квест завершен.

## Награда

В качестве награды Агата может предложить её радиоволну, по которой она передаёт свою музыку, но, если у главного героя высокий уровень навыка «Красноречие», харизмы или если он обладает способностью «Женоубийца», Агата может дать ключ от ящика с боеприпасами, который некогда принадлежал её ныне покойному мужу, но только после получения Путником квеста и обещания принести скрипку.

## Заметки

- Провидица Сирень из Оазиса так скажет про Агату: «
*Я вижу женщину, которая тщетно разыскивает давно пропавшего родственника*». - После выполнения квеста будет доступна дача нотной бумаги для Агаты.
- После дачи скрипки Агате Тридогнайт в радиоэфире будет рассказывать историю про Путника, который раздобыл скрипку для старушки и очень помог остальным жителям Пустошей.

Одинокого странника, „нашу детку из Убежища 101“, уличали во многих интересных вещах… но это затмевает все его выходки. Мне сообщили, что он недавно отправился на очень опасную экскурсию, чтобы достать… барабанный бой!.. скрипку! Но не просто скрипку, дети мои… Мы говорим о скрипке Страдивари. Одной из лучших скрипок в мире, сечёте? Переходим к самому трогательному. Скрипка предназначалась старушке Агате, которая временами выходит в эфир, чтобы вы могли послушать прекрасные звуки классической музыки. Агата, мы тебя любим! Играй, родная ты наша, играй. А ребёнок из Убежища? Детка, тебе удалось сделать добро для всей Столичной пустоши. Мы снимаем перед тобой шляпы.

- В случае провала квеста (дачи предмета Азрухалу или Аврааму) Тридогнайт будет выражать своё неодобрение по отношению к Путнику.
Письмо (заметка)

В Убежище есть статьи о других письмах. |



**Письмо** (англ. Letter) — заметка *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

Роланд,

Группа вернулась в церковь Кановы, чтобы найти доктора Уоллеса. Мы полагаем, что его останки находятся в мавзолее на кладбище. Он — знаменитый антрополог, и, возможно, именно у него ответы на все наши вопросы. Нам не удалось найти его диссертацию, которую он написал, изучая мотыльков этого региона. Возможно, она похоронена вместе с ним. Я знаю, что надежды мало, но, возможно, она — ключ ко всему.


Мне бы хотелось, чтобы вы пришли на одну из наших проповедей и посмотрели на церковь. Кроме того, у нас там припрятан запас яиц. Мы копили их и приносили их в церковь, надеясь, что Он придёт. Если вы зайдёте к нам, это, несомненно, добавит нам веса.

## Местонахождение

Кладбище округа Канова — в церкви на втором этаже, на столе в углу, рядом с ключом от мавзолея Кановы.
Пластиковая тарелка (Fallout 76)

**Пластиковая тарелка** (англ. Plastic Plate) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Пластиковая тарелка* появляется только в *Fallout 76*.
Подземелье Наварро

В Убежище есть статьи о других локациях с названием Подземелье. |



*City of the Dead*»

Звуковой файл


**Подземелье** (англ. Navarro underground) — локация *Fallout 2*, часть базы Наварро.

## Описание

Подземный уровень базы Наварро, в котором находятся:

- арсенал базы, которым управляет квартирмейстер;
- лаборатория доктора Шребера, где стоит К-9;
- центральный компьютер базы;
- офис начальника базы;
- тюремное помещение, в котором содержится Зарн;
- генераторная, доступ в которую только с поверхности.

Также здесь начинается тоннель, соединяющий базу с хибарой Криса. Кроме этого, из тюремного помещения наружу ведёт вентиляционный тоннель, дверь в который открывается только синим пропуском. Оба тоннеля ведут на бензоколонку.

Ценные находки |
---|

|


## Обитатели

## Квесты

- Достать ключ от танкера у начальника базы • Избранный должен достать ключ танкера, чтобы иметь возможность выполнить другое задание.
- Починить К-9 • Избранный может починить К-9 и взять его в напарники.
- Разобраться с когтем смерти • Избранный должен сделать выбор: уничтожить разумное существо или стать на его сторону.

## Заметки

- Лаборатория имеет звукоизоляцию, поэтому любой шум внутри (например, использование огнестрельного оружия), остаётся незамеченным остальным персоналом уровня.
- Фон для говорящих голов-напарников в подземелье иллюстрирует разрушенную постройку.

## Появление

*Подземелье* появляется только в *Fallout 2*.

## Баги

Предполагалось, что Снуки пропустит Избранного через дверь к когтю смерти и без поручения доктора Шребера, если Избранный узнал её имя от одного из техников и в разговоре с ней упомянул его пикантность[2]. Фактически Избранный может пройти через эту дверь со стороны базы только по заданию.

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,1К двум техникам и часовому в силовой броне можно попасть только с базы винтокрылов. - ↑
*Ccmedgrd.msg*, стр. 127.

|
Получить доступ в оружейную

**Получить доступ в оружейную** — неотмечаемый квест *Fallout*.

## Прохождение

Выходец из Убежища должен обладать интеллектом не ниже 6, чтобы спросить, почему дверь в оружейную заперта. Если ему удастся убедить офицера, что оружие выдаётся всем, кому оно действительно нужно, и Выходец — этот человек, офицер пустит протагониста в оружейную. Это возможно при любом навыке красноречия, однако чем ниже навык, тем ниже вероятность успеха. Эти действия не удастся выполнить после нахождения водяного чипа.

## Награда

- Пистолет 10 мм
- 10-мм п/об. патронов (96 шт.)
- Дробовик
- Картечь, 12 калибр (40 шт.)
- Нож (4 шт.)

## За кулисами

Скрипты, задействованные в квесте, создал Джесси Хейниг[1][2].

## Примечания

|
Посетить сторожевую вышку скаутов-пионеров

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Посетить сторожевую вышку скаутов-пионеров** (англ. Visit Pioneer Scout Lookout tower) — испытание *Fallout 76*.
Правый глаз Мистера Помощника

**Правый глаз Мистера Помощника** (англ. Mr. Handy Right Eye) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Правый глаз Мистера Помощника* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Примм-Слим

**Примм-Слим** (англ. Primm Slim) — персонаж *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Робот-протектрон, гид в музее казино «Викки и Вэнс» в Примме, один из кандидатов на должность шерифа города.

Примм-Слим — стандартный протектрон, сделанный компанией «РобКо», в который загружена программа сотрудника казино. До Великой войны Примм-Слим был гидом в музее-казино «Викки и Вэнс», где рассказывал посетителям об этой «четвёртой или пятой по известности криминальной паре Америки».

Примм-Слим уцелел во время Великой войны и по-прежнему выполняет свою программу гида. В 2281 году Полин и Сэмми Уинс взломали Примм-Слима, когда похищали 9-мм пистолет-пулемёт Вэнса из витрины казино.

*Fallout: New Vegas*

Примм-Слим запрограммирован быть приветливым и весёлым, имитирует поведение и речь стереотипного ковбоя: вскрикивает «Йиии-ха», называет собеседника «партнёр», а также носит ковбойскую шляпу «Десперадо» и ковбойские сапоги. В локализации робот также произносит слово «например» как «на-Примм-мер». Согласно своей программе, Примм-Слим всячески расхваливает казино «Викки и Вэнс» и «прославленный» криминальный дуэт, но при этом ругает отель «Бизон Стив», говоря, что крупье там жульничают, а американские горки построены с нарушениями технологии.

Курьер может встретить Примм-Слима в Примме, в казино «Викки и Вэнс», и попросить робота рассказать о Викки и Вэнсе. Судя по реплике робота, протагонист станет первым, кто сделает это за много лет. Проведя экскурсию, Примм-Слим предложит посмотреть экспонаты музея: изрешечённый пулями автомобиль и 9-мм пистолет-пулемёт Вэнса, который тот всегда брал с собой на преступления и возил в коробке в багажнике этого самого автомобиля. После этого разговора в инвентарь Курьера добавляется заметка «Брошюра Вэнса об оружии».

Увидев, что оружия нет на месте, Курьер может рассказать об этом роботу, на что он не отреагирует, так как будет обращаться к повреждённому файлу. Имея способности к программированию («Наука» 50), Курьер может извлечь из Примм-Слима запись голосов похитителей — Сэма и Полины, в которой упоминается, что они из Вестсайда. Курьер может попытаться вернуть оружие на место.

Выполняя задание помощника Бигла или Джонсона Нэша, Курьер может запрограммировать Примм-Слима на исполнение обязанностей шерифа города. Такое решение повлияет на концовку игры.

Примм-Слим отличается от других протектронов большим количеством ОЗ (ОЗ Примм-Слима зависит от уровня Курьера) и не менее внушительным радиусом обнаружения. Способен видеть Курьера, даже с полностью развитой скрытностью и наличием работающего стелс-боя, из-за чего становится практически невозможно скрытно обнести казино.

## Появление

*Примм-Слим* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*Who wrote the Vikki and Vance story and*…, (перевод),*Formspring.me*, 2011-10-23. - ↑ Дж. Э. Сойер. who created primm slim? I love that guy specially when he …, Spring.me, 2011-06-17.

|
Путешественник (персонаж)

В Убежище есть статьи о других путешественниках. |



Путешественник.Описание в игре


**Путешественник** (англ. Traveler) — персонаж *Fallout 2*.

## Биография

Избранный может встретить путешественника в одноимённой случайной встрече. Путешественник расскажет, что просто путешествует по Пустошам, время от времени подрабатывая то там, то здесь.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Одежда | Боевой нож | Деньги (0—30 шт.) |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Селянин00000221 180 |
|
|
|


## Взаимодействие с Избранным

Если Избранный спросит дорогу, то путешественник может отметить на карте одно из двух мест, которые выбираются случайным образом из следующего списка:

- Нью-Рино;
- Город Убежища;
- Реддинг;
- Дыра;
- Сан-Франциско;
- НКР;
- Заброшенная шахта (см. Баги).

Повторение вопроса даст предыдущие два варианта, таким образом, можно узнать местонахождение двух локаций.

## Заметки

Если выпадает локация № 7, выбор делается ещё раз.

## Баги

- Вероятно, под «заброшенной шахтой» имелся в виду Брокен Хиллс или военная база Марипоза (или какая-то другая локация), однако фактически Избранному открылась бы военная база Сьерра. Путешественник так описывает это место: «
*Недавно меня занесло в покинутый шахтёрский посёлок. Хотелось провести там денёк-другой, отдохнуть, но тут появились волки и пришлось убираться. Странное место; похоже, что шахтёры покинули его в большой спешке. Они оставили кучу всякого барахла. Я туда возвращаться не собираюсь, так что без угрызений совести покажу вам, где это*». - Из-за ошибок в логике скрипта всегда появляются только следующие два варианта: Нью-Рино и Город Убежища.

## Появление

*Путешественник* появляется только в *Fallout 2*.
Радиостанции Fallout: New Vegas

|
**Эта статья переведена с другого языка**
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию.
|


|
**Незавершённая статья о ***Fallout: New Vegas*
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.
|


Эта страница содержит список всех **радиостанций** *Fallout: New Vegas*. |

- В этой статье приведено лишь краткое описание объектов. Более подробная информация содержится в соответствующих статьях.
- Статья по тематике радиостанций в других играх серии
*Fallout*: «Радиостанция (вещание)».
- Чтобы ознакомиться с другой информацией по тематике
*Fallout: New Vegas*, перейдите на «Портал:Fallout: New Vegas».
|


## Основные радиостанции

## Локальные радиостанции

## Радиостанции из дополнений

## Неработающие радиостанции

Радиостанция «Одинокий волк»

## За кулисами

- Радиотрансляции — отличный способ держать игрока в курсе изменений в мире / реакции на его поступки
[1].
- Некоторым людям не нравится музыка кантри, поэтому было решено разделить музыку на несколько радиостанций
[2].

## Галерея

- Терминалы имеющихся в игре радиостанций, найденные с помощью консоли

## Примечания

**Радиостанции ***Fallout: New Vegas*
|
---|
| | | |
|
Операция «Смерть Уинтеру»

**Операция «Смерть Уинтеру»** (англ. Operation Winter's End) — голодиск *Fallout 4*.

## Содержание

Привет, команда. Говорит капитан Уайлдмарк. Добро пожаловать в следственную группу. Операция «Смерть Уинтеру» начинается прямо сейчас… вместе с вами. Вместе мы скинем с трона Эдди Уинтера и усадим его на кресло с напряжением в 2000 вольт. Ни для кого не должен стать сюрпризом тот факт, что наша операции в Бостоне, скажем так, подставлены под удар. Агенты Уинтера есть везде, в том числе и в полиции Бостона. Поэтому наши собратья с другого берега реки, из Кэмбриджа, любезно позволили нам обосноваться в их департаменте полиции. Итак, за работу. Удачной охоты.

## Местонахождение

Кембриджский полицейский участок, комната с вещественными доказательствами.

## Появление

Голозапись *«Операция „Смерть Уинтеру“»* появляется только в *Fallout 4*.