d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бутылочка с соской

**Бутылочка с соской** (англ. Baby bottle), **Большая бутылка с соской** (англ. Large baby bottle) и **Маленькая бутылочка с соской** (англ. Small baby bottle) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Стеклянная бутылочка с резиновой соской для кормления младенцев, есть несколько разновидностей. отличающихся объёмом. Может быть использована в качестве боеприпаса для хламотрона. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

При разборке даёт 2 единицы стекла и 1 единицу резины.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


### Бутылочка с соской

### Маленькая бутылочка с соской

- Бэк стрит аппарел
- Джамейка-Плейн — 3 шт.
- Канализация Фенс-стрит
- Квартира
- Лейтон тауэрс
- Мальден-центр
- Медцентр Массачусетс-Бэй
- Подготовительная школа Восточного Бостона
- Посейдон Энерджи
- Почтовое отделение 115
- Сэнкчуари — в доме Выжившего
- Тоннель «Масс Пайк»
- Церковь Троицы
- Юниверсити-пойнт

### Большая бутылка с соской

- Бар «За ваше здоровье!»
- Джамейка-Плейн — 2 шт.
- Жилой дом
- Завод «Дженерал Атомикс»
- Конгрегация священной миссии
- Медфордская больница
- Почтовое отделение 115
- Санаторий «Сэнди-Коувс»
- Сиротский приют «Уэйвз-Крест»
- Тауэр апартментс
- Универмаг «Фэллонс»
- Уэст-Эверетт
- Фанел-Холл

## Появление

*Бутылочка с соской* появляется только в *Fallout 4*.
Вернуться в Аппалачию

**Вернуться в Аппалачию** (англ. Return to Appalachia) — голозапись *Steel Reign*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

**Доктор Блэкберн**: Личный дневник доктора Эдгара Блэкберна. Возвращение в Аппалачию. Спустя столько лет я вернулся. Вернулся в Аппалачию. В Западную Вирджинию. В место моего величайшего личного и научного фиаско. Научные исследования завели меня в тупик. Мир погружался в хаос, нехватка пищи становилась всё серьёзнее. Строчить статьи в университете в надежде на преподавательскую должность казалось бессмысленным и даже безответственным на фоне всего происходившего. Со мной связался «Вест-Тек» с предложением поучаствовать в проекте «Теплица». Разработка новых культур и увеличение урожаев методами генной инженерии. Я забыл обо всех своих сомнениях относительно работы в частном бизнесе. У меня появился шанс оказаться в авангарде науки и при этом решать настоящие задачи. Доктор Дюмон описывал задачи паниммунитетного вириона и проекта «Теплица» в таких красках, что я просто не мог сдержать энтузиазма. Вот чего я хотел от жизни. Заниматься важным делом, помогать человечеству, делать мир лучше. А затем нам перекрыли финансирование. Штат научных сотрудников начали сокращать, объясняя это «сменой приоритетов». Дюмон умолял меня остаться, обещал, что новый проект будет важным и интересным. К своему бесконечному стыду, я согласился. Конец записи.

## Местонахождение

Убежище 96 — на консоли у входа, возле терминалов мониторинга Убежища 96. Она появляется только во время квеста «Чистая совесть».

## Появление

Голозапись *«Вернуться в Аппалачию»* появляется только в *Steel Reign*.
Восточный вход Убежища 15

В Убежище есть статьи о других локациях с названием Вход. |


*City of the Dead*»



**Восточный вход** (англ. Eastern entrance) — локация *Fallout 2*, часть Убежища 15.

## Планировка

*Восточный вход* представляет собой замаскированный лифт, ведущий ко входу в Убежище 15. Этот лифт построил Дэрион для того, чтобы иметь возможность скрытно, без ведома скваттеров, спускаться в Убежище и выбираться из него. Цель этой маскировки — скрыть от скваттеров факт того, что большая часть товаров, поставляемая Дэрионом, не производится Убежищем (как тот заявляет), а награблена у караванов, перемещающихся по окрестностям. Для охраны лифта от посторонних построена лачуга, в которой постоянно дежурят два охранника.

К моменту визита Избранного одна из скваттеров, Крисси, прогуливалась по окрестностям, обнаружила лифт, спустилась в Убежище 15 и узнала некоторые подробности обмена. Она была схвачена и заперта в лачуге под охраной Фила и снайпера Карлы.

## Связанные квесты

Спасти Крисси • Чтобы попасть в лифт, сначала нужно спасти девушку Крисси. После этого, лидер скваттеров Зак даст карту допуска Убежища 15, которая откроет лифт.

## Заметки

Фон для говорящих голов, которые находятся в восточном входе в Убежище, иллюстрирует пустошь.

## Появление

*Восточный вход Убежища 15* появляется только в *Fallout 2*.

## Галерея

|


|
Выполнить ежедневное задание «Ошибка идентификации»

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Выполнить ежедневное задание «Ошибка идентификации»** (англ. Complete the Daily Quest "Mistaken Identity") — испытание *Fallout 76*.
Гатлинг-лазер: штатный ствол

**Гатлинг-лазер: штатный ствол** (англ. Gatling Laser Standard Barrel) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Гатлинг-лазер: штатный ствол* появляется только в *Fallout 76*.
Гладкоствол: длинный ночной прицел

**Гладкоствол: длинный ночной прицел** (англ. Pipe Gun Long Night Vision Scope) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Может быть получена как одна из наград за выполнение квеста «Ежедневное: Гони бомжей».

## Появление

*Гладкоствол: длинный ночной прицел* появляется только в *Fallout 76*.
Голова охранника «Бойня»

**Голова охранника «Бойня»** (англ. Sentry Carnage Helm) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Голова охранника «Бойня»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Горная тропа

cell name
FSLureSwamp02Ext

Горная тропа (англ. Cliffwalk Track ) — вырезанная локация Fallout 76 .

Описание [ ]
Спуск со скалы в сторону деревни домиков на дереве . Локация в регионе Топь где нужно было использовать приманку для зверожога , чтобы поймать и победить зверожога, в линейке квестов «жизнь сторонника Свободных Штатов».

Находки [ ]
Квесты [ ]
Событие: это ловушка

Появление [ ]
Горная тропа появляется только в Fallout 76 .





Шлаковая бездна Бекли · Брошенная шахта «Киттери» · Гастроли «Ядер-Мира» (fo76nwot) •Горящая шахта · Депо «Маунт Блэр» · Заброшенная шахта «Илейн» · Заброшенная шахта — стволы: 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 · Заправочная станция «Красная ракета» · Испытательный полигон АМС · Каменоломни Брима · Камера Кэмден-парка · Кладбище Плезент-Хиллс · Кэмден-парк · Льюисберг · Маунт Блэр · Место для засады у опоры · Недостроенный особняк · Разлом «Омега» · Озеро Рейнольдс · Отрыжка Бетти · Очиститель воздуха Хорнрайт — точки: 1 , 2 , 3 , 4 · Поместье Гарраханов · Рабочий лагерь «Роллинс» · Разлом · Релейная вышка HG-B7-09 · Ржавая кирка · Станция Льюисберг · Станция Уэлч · Страйкер Роу · Сэндвичи Сэла · Тоннель «Большой излом» — западная часть · Тупик Николсона · Убежище 63 · Уэлч · «Хорнрайт» — точки для испытаний: #02 , #03 , #04 · Брамуэлл · Ван Лоу, таксидермист · Забег по глине · Дом Эвана · Домик на дереве с трамплином · Ларек мусорщика из оранжевого брезента · Коттедж на берегу реки · Пыльная куча · Святилище в Пустошах · Склад «Маунт Блэр» · Складской подвал · Тоннель «Большой излом» · Туннель любви
Грязный синий халат главы отдела Института

**Халат главы отдела Института** — костюм в *Fallout 4*, носимая учёными Института.

## Описание

Халат главы отдела Института представлен в 5 вариантах в соответствии с отделом учёного, который его носит: чёрный для Бюро Робоконтроля, голубой для отдела Высших Систем, зелёный для отдела Бионаук, жёлтый для отдела Инфраструктур, и оранжевый для Директора.

Вариант для каждого главы отдела имеет заметный цветовой сегмент спереди халата, напоминающий тогу.

## Варианты

Вёрджил носит уникальный, разорванный оранжевый институтский халат, названный 'Институт', который можно добыть только через консольные команды, его могут носить только супермутанты.

## Местонахождения

- Носятся главами отделов, и могут быть неоднократно украдены у них.
- Голубой вариант носит Мэдисон Ли.
- Жёлтый вариант носит Элли Филмор.
- Чёрный вариант носит Джастин Айо. Он назван «Халат главы отдела Института» и может быть куплен у Синта-интенданта.
- Зелёный вариант носит Клейтон Холдрен.

- Оранжевый вариант можно найти рядом с Лабораторным халатом Отца в его офисе после прохождения квеста Расщепление семьи и информирования Элли Филмор о смерти Отца. Это сделано специально, так как Директор — глава всех отделов.

## Появление

*Халат главы отдела Института* появляется только в *Fallout 4*.
Джеймс (Клуб Бойлстона)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джеймс. |


**Джеймс** (англ. James) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Мужчина, живший до войны. Был членом элитного бостонского клуба Бойлстона. 30 октября 2077 года, через неделю после ядерной атаки, на мемориальном вечере вместе с остальными присутствующими членами клуба выпил отравленное вино.

## Появление

*Джеймс* упоминается только в *Fallout 4*.
Джон Джейкобс

**Джон Джейкобс** (англ. John Jacobs) — художник-практикант, нанятый в *Interplay Entertainment* и повлиявший в некоторой степени на разработку *Fallout 2*.

## Описание

Делал зарисовки и концепты некоторых объектов и предметов снаряжения[1][2].

## Ссылки

- Д. Джейкобс на
*Mobygames*

## Примечания

- ↑ Титры
*Fallout 2* - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 338:*Intern Artists John Jacobs worked on Scenery art and inventory art*.
Бетси (Fallout Tactics)

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Бетси. |


Не следует путать с Бесс. |


Не следует путать с Бесси. |



Бетси — это брамин. У неё две головы и два вымени. Благодаря этому она популярна на вечеринках. Она может здорово вас покалечить в рукопашной (вернее, рукопытной) схватке, но не очень хорошо разбирается в энергетическом оружии.Описание в игре


**Бетси** (англ. Betsy) — уникальное существо, персонаж сетевой игры *Fallout Tactics*. В одиночной игре не появляется.

## Описание

Бетси — боевой брамин. За счёт особенностей у неё фактически уровень основной характеристики «Сила» равен 11, 41 ОЗ, максимальный груз 300 и урон холодным оружием 12 — но всего 6 очков действия. С учётом навыка «Без оружия» в 100 % и способности «Бонус рукопашного урона» это страшный противник в ближнем бою.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Собственная шкура | Бодание (от 3 ОД) Топтание (от 6 ОД) |
Мутабор | — |


## Заметки

- Бетси — один из двух
[1]разумных браминов в*Fallout Tactics*и единственный доступный для игры брамин во всех играх серии*Fallout*. - Несмотря на описание, фактически Бетси — мужчина.

## Появление

*Бетси* появляется только в *Fallout Tactics*.

## Примечания

- ↑ Второй — это брамин Коул из специальной встречи «Шестое чувство».
Боевая кожаная куртка

Кожаная куртка появляется и в других играх. |


**Боевая кожаная куртка** (англ. Combat leather jacket) — броня в *Fallout 2*, редкий и значительно более эффективный вариант кожаной куртки.

## Описание в игре

Необычность этой очень прочной кожаной куртки в том, что у неё два рукава. Где бы и когда бы вы её ни надели, вы наверняка произведете фурор.

## Характеристики

Боевая кожаная куртка значительно эффективней простой кожаной куртки, превосходя по защищённости обычную кожаную броню и, по значительной части показателей, кожаную броню мод. II (незначительно уступая последней по показателям сопротивляемости взрыву и электричеству, а также — на 1 ед. — по пределу большинства типов урона, за исключением огненного).

## Местонахождение

- Выдается Балтазом в Модоке за выполнение квеста «Джонни пропал. Найти и привести домой к Балтазу».
- Её носят Хесусик Мордино, а также Большой Хесус Мордино.
- Встречается у торговцев в Сан-Франциско, НКР.
- Можно украсть или купить у торговца оружием в Нью-Рино.

## Заметки

На модели человека эта куртка, несмотря на своё описание, отображается также, как и простая — с одним рукавом.

## Появление

*Боевая кожаная куртка* появляется только в *Fallout 2*.
Большой мальчик

**Большой мальчик** (англ. Big Boy) — уникальное тяжёлое оружие *Fallout 4*.

## Описание

Особенностью данного оружия является легендарное свойство «Двухзарядное», позволяющее выпускать в цель одновременно два заряда при расходе одного ценой ухудшения точности. Кроме этого свойства (и обусловленной им цены и точности) и уникального названия, «Большой мальчик» полностью идентичен стандартному «Толстяку». Так или иначе, благодаря своей особенности он является самым разрушительным оружием в игре. Если установить на него модификацию с «Ядер-Мёта», то оно превзойдёт урон обычного «Ядер-Мёта» в 2 раза.

Набор и характеристики возможных модификаций также аналогичны таковым у стандартного «Толстяка». Так как у этого оружия есть единственная возможная модификация, «Большой мальчик» всегда может быть обнаружен в базовой комплектации. При установке модификации «РГЧ ИН» каждый из двух выпускаемых при выстреле зарядов будет разделяться на несколько поражающих элементов. Хотя заряды летят и не строго по одной траектории, из-за особенностей работы данного режима, значительного увеличения площади поражения не произойдёт.

Попытка добавить данное оружие при помощи консольной команды приводит к получению «многозарядного ракетомёта».

В Пип-бое отображается суммарный урон оружия с учётом свойства «Двухзарядный».

## Местонахождение

Данное оружие можно купить у Артуро Родригеса в Даймонд-сити.

## Разновидности

## Заметки

В то время как название оружия «Толстяк» позаимствовано у знаменитой атомной бомбы, сброшенной на японский город Нагасаки, «Большой мальчик» («Big Boy») является аллюзией на бомбу «Малыш» («Little Boy»), сброшенную на Хиросиму.

## Появление

*«Большой мальчик»* появляется только в *Fallout 4*.
Броня Механиста

Костюм Механиста появляется и в других играх. |


**Броня Механиста** (англ. Mechanist's armor) и **Каска Механиста** (англ. Mechanist's helmet) — уникальные бронекостюм и шлем *Automatron*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Бронекостюм, созданный по мотивам комиксов про Механиста. Набросок этого костюма был найден механиком Исабель Крус в останках разграбленного каравана. Семена упали на благодатную почву: с детства увлекавшаяся комиксами Исабель создала на основе рисунка собственную *броню Механиста*, сделав таким образом первый шаг на своей супергеройской стезе. В левый наруч встроен прибор, напоминающий Пип-бой (возможно это он и есть, но Выживший надевает вместо левого наруча свой Пип-бой).

## Характеристики

Несмотря на нелепый внешний вид, броня обеспечивает неплохую защиту от физического и энергетического урона. Ношение полного комплекта повышает Выносливость, привлекательность и Интеллект владельца, и снижает получаемые от роботов повреждения.

## Местонахождение

Костюм и шлем являются одной из наград за выполнение квеста «Наведение порядка».

## Заметки

- При ношении брони шаги Выжившего приобретают металлическое звучание.
*Броня Механиста*из*Fallout 4*выглядит облегчённой по сравнению со своим прототипом (тем не менее, весит больше).

## Появление

*Броня Механиста* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

|
Вернуться в Убежище 333

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Фрэнк-Танк убит. Возможно, теперь жители Убежища 333 расскажут нам, где находится Пола ПламкинОписание


**Вернуться в Убежище 333** (англ. Return to Vault 333) — бессрочное задание *Fallout Shelter*, шестое в линейке заданий «Путешествие к центру Убежищеполиса».

## Описание

Задание появляется в списке доступных и находится там пока не будет выполнено. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задание не повторяется.

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 11, их оружие должно наносить урон не ниже 5. Других требований нет.

При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания необходимо разобраться с Региной Рейдж, сестрой Фрэнка-Танка.

## Награда

- Прочная рейдерская броня
- Случайные обычный и редкий хлам
- Квантовая Ядер-Кола (2 шт.)
- Случайное обычное оружие
- Различные случайные предметы

## Цитаты

- «
*О боже! Это была настоящая бойня! Кровавый кошмар! Пока вы сражались с Фрэнком-Танком, на нас напала его сестра! Смотритель Патель мёртв! И мы тоже умрём, если вы её не остановите! Убейте Регину Рейдж!»* - «
*Это вы убили моего брата? Ну, со мной вам не справиться*!»
Включить питание в Свечении

**Включить питание в Свечении** (англ. Turn on power for the Glow) — побочный квест *Fallout*.

## Описание

В Свечении работает только аварийный источник питания, которого едва хватает на слабое освещение, функционирование дверей и первых двух лифтов — красного и жёлтого. Для синего лифта он уже недостаточен, поэтому требуется включить основной источник питания. Однако диагностика с терминала управления энергоснабжением показывает, что для включения этого источника необходимо починить генератор на уровне 6.

## Прохождение

Выходец из Убежища должен спуститься на уровень 6 через жёлтый и красный лифты (ему понадобятся соответствующие пропуски с тел на уровнях 1 и 2) и починить генератор, расположенный в юго-восточной комнате (требуется навык «Ремонт» больше 0% с учетом использования инструментов. Инструменты при проверке успешности дают бонус к навыку в 20%, в то время как без инструмента штраф -20% и Ваш навык должен будет составлять 21% и более.).

**Осторожно!** Неудачные попытки починки занимают 20 минут игрового времени, что для Свечения весьма опасно: через 24 часа Выходец из Убежища может получить смертельный уровень радиации.

После ремонта необходимо включить основной источник питания с ближайшего терминала энергоснабжения.

## Награда

- 1000 ОО;
- Доступ на уровень 5.

## Заметки

В терминале энергоснабжения пункт «Диагностика» доступен только персонажу с Интеллектом не менее 8. Однако персонажу с низким Интеллектом выводится альтернативный вариант меню терминала, в котором сразу приводится причина неисправности, впрочем, без указания её местонахождения.

## Заметки

- Генератор ремонтируется с первого раза при уровне «Ремонта» 55 % и выше.
- Использование инструментов облегчает выполнение задания (даёт бонус к навыку в 10 %). Инструменты можно найти в самом комплексе.
- В шкафчиках комплекса можно найти пару книг «Электроника Дина», повышающих навык ремонта.
- Включение основного источника питания также активирует охранных роботов, расположенных на уровнях 2—6.
- Если после починки генератора сначала вернуться на уровень 4 и включить основной источник питания через интерфейс ZAX, то там же можно будет отключить охранных роботов и перемещаться по комплексу свободно.
- При входе на уровень 5 Выходец получит дополнительные 1000 ОО.

|
Восточный центральный коллектор

В Убежище есть статьи о других коллекторах. |


Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения. См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями |


**Восточный центральный коллектор** (англ. East Сentral Sewers) — неотмечаемая локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Один из участков сети коллекторов, находящихся под Нью-Вегасом.

## Местонахождение

Попасть в *восточный центральный коллектор* можно несколькими путями:

- через люк у восточной насосной станции;
- через лаз рядом с бизнес-парком «Аэротех»;
- через центральный коллектор.

## Обитатели

- Дикие гули.
- Несколько гигантских крыс, включая «грызунов неестественно большого размера».

## Находки

- Запертый оружейный шкаф, ключ от которого находится у светящегося гуля в центральном коллекторе.
- На трупе «Сладкой» Джилл можно найти один из двух «ключей от „находки“ Люка», открывающих вход в запечатанный коллектор.
- Неподалёку от выхода к восточной насосной станции лежит рюкзак приключенца, в котором можно найти до трёх случайных журналов, винтовку ковбоя или 10-мм пистолет, стимуляторы, патроны, гильзы и разный мусор.

## Появление

*Восточный центральный коллектор* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

|
Выполнить ежедневное задание «Передача ответственности»

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Выполнить ежедневное задание «Передача ответственности»** (англ. Complete the Daily Quest "Pass the Buck") — испытание *Fallout 76*.
Гатлинг-лазер (Fallout)

Гатлинг-лазер появляется и в других играх. |


Гатлинг-лазер H&K L30. В начале войны представлял собой прототип. Благодаря нескольким стволам некоторое время удаётся избежать перегрева. Питание осуществляется при помощи ядерных микрореакторов. Мин. сила: 6.

**Гатлинг-лазер H&K L30** (англ. Gatling laser) — энергооружие в *Fallout* и *Fallout 2* производства «Heckler & Koch».

## Описание

Обычно считающийся самым мощным энергетическим оружием, после войны гатлинг-лазер используется в основном паладинами Братства Стали, Тенями и некоторыми солдатами Анклава. Однако, стоит заметить, что улучшенная силовая броня (как и закалённая силовая броня) имеет 90 % защиту от лазеров, поэтому использование этого лучемёта ближе к концу игры оправдано только при развитом навыке «Энергетическое оружие» с самого начала и правильных способностях.

## Местонахождение

*Fallout*

- Можно украсть у командиров патрулей Братства в окрестностях Лост-Хиллз и охранников самого бункера.
- Две штуки можно найти в Соборе, одним вооружён Тень, другой лежит в шкафчике на третьем уровне Демонстрационного Убежища.
- Вооружены некоторые Тени на втором уровне военной базы Марипозы.
- Также им вооружён Лейтенант.

*Fallout 2*

- У патрулей Анклава возле Наварро.
- Продаётся в магазине «Красные ружья-888» в Сан-Франциско.
- В специальной встрече «Рыцари короля Артура» им вооружён сэр Ланцелот.
- На нефтяной вышке в одной из комнат с ловушками, рядом с улучшенной силовой броней мод. II.
- Его носит один из солдат роты сержанта Гранита.

## Заметки

В период начала Великой войны *L30* был принят на вооружение как прототип, однако позже видимо был заменён более технологичным вариантом гатлинг-лазера. С другой стороны, «улучшенный» вариант выглядит гораздо менее изящно и законченно.

## Появление

*Гатлинг-лазер* появляется в *Fallout* и *Fallout 2*.

## Звуки

## За кулисами

Дэвид Хэнди, дизайнер *Fallout* и *Fallout 2* на сайте *Interplay* предоставил информацию о местонахождении оружия[1].

## Примечания

- ↑ Ссылка от 3.04.1998:
*To make this easier to find for everyone, I'm reposting this.*

The best place for a Minigun is the Glow or you can buy one from the Gun Runners. Galting lasers are listed below.

Here're the details.

There are 33 Gattling Guns (Minigun)in the game.

8 people in the BOS have them. (To hard to get)

3 Super Mutants have them in the Children of the Cathedral.

5 Super Mutants have them in the Master's Lair.

12 Super Mutants have them in the Military Base/Vats.

Miniguns in containters/shops.

1 In the Brotherhood Store room.

1 In the Glow.

1 In the Boneyard's Gunrunners Shop.

1 In the Master's Lair

1 In the Military Base

There are 28 Gattling Lasers in the game.

15 People in the Brotherhood have them.

4 Super Mutants in the Master's Lair.

5 Super Mutants in the Military Base.

Gattling Lasers in containters.

3 In the Brotherhood Storeroom.

1 In the Military Base.

Various random encounters near the Military Base have them too.

<:Dave

Team Fallout

|