d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Базовые данные по Объекту-12

**Базовые данные по Объекту-12** (англ. Subject 12 baseline) — голодиск *Fallout 4*.

## Содержание

**Объект 12**: А? Где?..

**Доктор Патриция**: Так-так-так. Как состояние пациента?

**Блайт**: Немного нестабильное, но в пределах…

**Объект 12**: Кто ты? Что… Сукин сын! Ещё раз так…

**Доктор Патриция**: Говорю один раз и повторять не буду: вы должны только отвечать на вопросы. Пожалуйста, продолжайте.

**Блайт**: Объект готов к базовому тестированию.

**Доктор Патриция**: Объект. Отвечайте на вопросы быстро, говорите первое, что пришло на ум. К вам подходит сумасшедший ученый и кричит: "Я засуну свой квантовый гармонизатор в твою фотонную резонаторную камеру!". Что вы ему ответите?

**Объект 12**: Это?.. Это и есть тест SAFE?

**Доктор Патриция**: Отвечайте на вопрос.

**Объект 12**: Я… я не знаю. Не разбираюсь я в этой вашей науке. Я… буду его игнорировать.

**Доктор Патриция**: Игнорировать, говорите? Потрясающе.

## Местонахождение

Коллектор, на столе в запертой комнате.

## Появление

Голозапись *«Базовые данные по Объекту-12»* появляется только в *Fallout 4*.
2163 год

История Fallout |
---|

2158 ·
2159 ·
2160 ·
2161 ·
2162 ·
|


## События

**18 апреля** • Атака армией супермутантов Убежища 13. Конец *Fallout*[1].

## Примечания

- ↑
*Fallout Official Survival Guide*, с. 153. На тот случай, если приключения Выходца из Убежища слишком затягиваются.
ACMORLIS.MSG

**ACMORLIS.MSG** — диалоговый файл тётушки Морлис, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите Морлис, одну из ваших тётушек -- она никогда вас не любила.}

{101}{}{Что ты пристаешь ко мне, племянник? Не видишь, я занята?}

{301}{}{Что ты пристаешь ко мне, племянница? Не видишь, я занята?}

{102}{}{Ну ладно. Извини.}

{103}{}{Что такое? Ты же знаешь, у меня уйма дел!}

{104}{}{Эээ, Минок говорит…}

{105}{}{Что говорит Минок? Быстрее же, дитя!}

{106}{}{Что, ну… что у вас есть кремень.}

{107}{}{Правда, есть. И тебе он нужен, не так ли?}

{108}{}{Ну… да.}

{109}{}{Что ж… Мне нужно три порции целебного порошка. Приближаются тяжелые времена, надо запасаться. Принеси мне порошок, и получишь кремень. А теперь ступай!}

{110}{}{Хорошо, тётушка!}

{111}{}{Не трать зря мое время. Есть у тебя порошок?}

{112}{}{Да, вот он.}

{113}{}{Э-э, вроде бы нет.}

{114}{}{Вот кремень. А теперь убирайся! У меня нет времени болтать с тобой.}

{115}{}{Спасибо, тётушка Морлис.}

{116}{}{Опять пришёл отнимать у меня время, никчёмный племянник! И как это тебя только Избрали?}

{117}{}{Да, тётушка Морлис.}

{118}{}{Вот, тётушка Морлис, у меня есть три мешочка.}


{150}{}{Тётушка Морлис, я отправляюсь в рискованное путешествие, чтобы спасти нашу деревню. И мои шансы на успех сильно возрастут, если я оставлю порошки себе, а вы дадите мне точило. Вы согласны?}

{151}{}{Чем это ты занимаешься, дитя? Не так следует вести себя Избранному. А теперь вон с глаз моих![1]}

{152}{}{Если этот кремень так важен, что ты ради него можешь обесчестить имя Избранного, что ж. Забирай кремень и прочь с глаз моих.[2]}

{153}{}{Да, тётушка Морлис.}

{154}{}{Что ж… Ну хорошо. Вот кремень. Удачи тебе, дитя. }

{155}{}{Ну уж нет. А теперь хватит отнимать мое время и убирайся отсюда!}

{156}{}{Да, тётушка Морлис.}




- new add on stuff for time limit

{200}{}{Итак, ты снова здесь. Ты нашел Священный Тринадцатый?}

{201}{}{Нет, тётушка Морлис, я…}

{202}{}{Тогда убирайся отсюда вон и найди его! Люди надеются на тебя!}

{203}{}{Да, тётушка Морлис.}

{204}{}{Опять ты. И тебе опять не удалось выполнить задание?}

{205}{}{Да, тётушка Морлис, но…}

{206}{}{Тогда убирайся прочь и не возвращайся, пока не покончишь с этим! Зачем тратить время на хождения ко мне, если это время можно было потратить на поиски?!}

{207}{}{Да, тётушка Морлис.}

{208}{}{Тот факт, что ты стоишь передо мной, должен означать, что тебе удалось выполнить задание. Ведь с пустыми руками у тебя бы не хватило наглости явиться, верно?}

{209}{}{Да, тётушка Морлис. То есть нет, тётушка Морлис. Ох, мне надо идти, тётушка Морлис.}

{210}{}{Итак, дитя. Ты снова стоишь передо мной. И снова с пустыми руками?}

{211}{}{Да, тётушка Морлис.}

{212}{}{Послушай, }

{213}{}{! Люди умирают, скот умирает, урожая нет. Все вокруг либо умирают с голоду, либо больны, либо и то и другое. Наше время истекает. Если ты не найдешь ГЭКК, мы обречены. Ты меня понимаешь?}

{214}{}{Да, тётушка Морлис.}

{215}{}{Тогда ступай прочь и найди ГЭКК! Люди надеются на тебя!}

{216}{}{Да, тётушка Морлис.}



- Женский вариант. Добавил Майкл.

{10116}{}{Опять пришла отнимать у меня время, никчемная племянница! И как это тебя только Избрали?}
DialogueExportNellisBoomerKid04.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportNellisBoomerKid04.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «GenericKids», «VNellisGenericBoomerBanter».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0010617E | GREETING
|
Это центр управления, к взлету готовы. Как слышимость? | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid04Topic000 | 00154476 | (Харизма>=7) Спорим, когда ты вырастешь, у тебя будет собственный самолет?
|
Конечно, будет! Я уже почти выросла, чтобы летать на виртуальных симуляторах! Это будет так здорово! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid04Topic002 | 00106150 | (Сувенир «Ракета»>=1 И Харизма>=7) Центр управления полетом, ты не можешь летать без ракеты. Вот тебе игрушечная ракета.
|
Какая клевая! Спасибо! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid04Topic003 | 0010614E | (Жевательная резинка>=1 ИЛИ Жевательные пастилки>=1) [Предложить радиоактивную жевательную резинку] Космонавты жуют космическую жвачку.
|
Ни за что. Говорят, от этой штуки мозги гниют и вообще. | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid04Topic004 | 00106149 | Я просто мимо прохожу. | Ладно, до скорого! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVMS18Securitron.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVMS18Securitron.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

VMS18SecuritronArrestHeck | 00129989 | VMS18SecuritronArrestHeck
|
Хек Гундерсон, вы арестованы за убийство Теда Гундерсона. | Спокойствие 50 |

0012998B | VMS18SecuritronArrestHeck
|
Мой долг сообщить вам, что убийство — тяжкое преступление. | Спокойствие 50 | |

0012998C | VMS18SecuritronArrestHeck
|
Совершив убийство, вы должны ощущать такие эмоции, как вина, горе и стыд. | Спокойствие 50 | |

0012998D | VMS18SecuritronArrestHeck
|
В противном случае вам стоит навестить специалиста по душевному здоровью. | Спокойствие 50 | |

0012998F | VMS18SecuritronArrestHeck
|
Надеюсь, на этом опыте вы получили важный урок о ценности человеческой жизни. | Спокойствие 50 | |

00129991 | («Дикая пустошь») VMS18SecuritronArrestHeck
|
Живой или мертвый, вы пойдете со мной. | Спокойствие 50 | |

001611FA | («Дикая пустошь» отсутствует) VMS18SecuritronArrestHeck
|
Пожалуйста, позвольте отвести вас в ближайший пункт переработки правонарушителей. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

VMS18…HeckDeathReaction | 00129988 | VMS18SecuritronHeckDeathReaction
|
Отойдите, граждане. Тела усопших являются источниками заболеваний и потенциально травмоопасным препятствием. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Jetstream

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 3 |


* Jetstream* — довоенная организация в мире

*Fallout*.

## Описание

Сеть довоенных автозаправочных станций, конкурировавшая с компанией «Красная ракета» и присутствующая в концепт-артах к *Fallout 3*.

## Появление

*Jetstream* была вырезана из *Fallout 3*.
PRO SCEN.MSG

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**PRO SCEN.MSG** — список игровых объектов в *Fallout* и *Fallout 2*.
Так как *Fallout* и *Fallout 2* реализованы на одинаковом движке, многие объекты присутствуют как в *Fallout*, так и в *Fallout 2*.

Файлы:

- PRO SCEN.MSG для
*Fallout*; - PRO SCEN.MSG для
*Fallout 2*.
Saffron

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Ваша маленькая четвероногая старлеткаОписание в игре


**Saffron** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная сомалийская кошка.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Время создания | ||
---|---|---|---|

Сомали | — | — | — |

Редкая сомали* | Редкая | 500 | -6—15 % |

Редкая сомали* | Редкая | 500 | -21—30 % |

Saffron
|
Легендарная | 1000 | -36—45 % |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Saffron* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
VIROCKS.MSG

VIROCKS.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите неприметную кучку камней.}

{101}{}{Вы видите маленькую кучку камней. Кучка выглядит так, словно ее сложили специально.}

{102}{}{Это просто кучка камней.}

{103}{}{Эй! Под камнями оказался гаечный ключ.}

{104}{}{Тут больше ничего нет.}
«Залп»: надёжная рукоять

**«Залп»: надёжная рукоять** (англ. Broadsider steady grip) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*«Залп»: надёжная рукоять* появляется только в *Fallout 76*.
Административное здание колледжа

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



Эта древнее здание использовалось для приема студентов на обучение. Теперь оно пустынно и разрушено.Описание в руководстве игры, стр. 404.

[1]

**Административное здание колледжа** (англ. Collegiate administration building) — локация *Fallout 4*.

## Расположение

Локация находится строго на юг от локации Гравий и песок и строго на восток от локации Колледж-Сквер.

## Описание

Трёхэтажное здание с комнатой отдыха справа от главного входа. Позади стойки регистрации расположены уборные, причём стены мужской уборной рухнули, и, войдя в неё, можно покинуть здание. В стойку (справа внизу в самом углу) встроен запертый (средний) сейф. На втором этаже можно найти запертый (лёгкий) ящик с инструментами. Обе комнаты третьего этажа разрушены.

## Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

## Предметы | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
| ||||||||||||

## Игровые объекты | |||||||||||||

|
|


* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Заметки

Северо-западнее от административного здания колледжа, буквально через дорогу, находится заправка «Красная ракета». Заправка является местом случайных встреч. На крыше заправки можно найти укреплённый снайперский карабин, коробку с боеприпасами, деревянный ящик и матрас.

## Появление

*Административное здание колледжа* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ [7.03] COLLEGIATE ADMINISTRATION BUILDING. This ancient structure was used for admitting students to a nearby place of learning. Now it is deserted and crumbling.
Базовый ремонтный набор

Не хватает материалов или времени? С базовым ремонтным набором вы сможете чинить любую броню и оружие прямо на ходу!Описание в магазине


**Базовый ремонтный набор** (англ. Basic repair kit) — предмет *Fallout 76*.

## Описание

Ремонтный комплект - это одноразовый расходный материал, который позволяет игроку немедленно восстановить состояние любого предмета в их тайнике или инвентаре до 100% без затрат материалов для ремонта. Его нельзя создать, выбросить, продать или обменять. Ремонтные наборы нельзя использовать в режиме *Nuclear Winter*. Чтобы починить предмет, выберите функцию «осмотреть или починить» в вашем Пип-бое или на верстаке.

## Местонахождение

Базовые ремкомплекты можно приобрести в Атомной лавке как единый предмет за 50 атомов или связками по шесть или пятнадцать штук.

## См. также

## Появление

*Базовый ремонтный набор* появляется только в *Fallout 76*.
2165

История Fallout |
---|

2160 ·
2161 ·
2162 ·
2163 ·
2164 ·
|


## Родились

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Шов, фронтовой врач Братства Стали.

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |
CTK9PART.MSG

CTK9PART.MSG — диалоговый файл Fallout 2.

{100}{}{Вы добыли мотиватор K-9.}

Cck9.msg — диалоговый файл K-9, персонажа Fallout 2.
DialogueExportNellisBoomerKid05.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportNellisBoomerKid05.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «GenericKids», «VNellisGenericBoomerBanter».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0010617F | GREETING
|
Стой! Хочешь пройти, плати пошлину! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid05Topic000 | 0015447C | (Харизма>=7) У меня нет денег за проход, но ведь ты пропустишь в свои ворота честного путешественника?
|
Ну ладно, путешественник. Можешь пройти. | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid05Topic002 | 00106155 | (Сувенир «Ракета»>=1 И Харизма>=7) [Предложить игрушечную ракету] Гм-м. Ракета сойдет за плату?
|
Можешь пройти! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid05Topic003 | 00106154 | (Жевательная резинка>=1 ИЛИ Жевательные пастилки>=1) [Предложить радиоактивную жевательную резинку] Вот, возьми взамен жвачку.
|
Принимаются только игрушки! А эта жвачка противная. | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid05Topic004 | 00106156 | Я просто мимо прохожу. | Ладно, до скорого! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
ERUTL001 Эдвард Ратледж

Не следует путать с Эдвардом Ратледжем (исторической личностью). |


**ERUTL001 Эдвард Ратледж** (англ. BFRAN001 Benjamin Franklin) — терминал *Fallout 3*.

## Описание

Настенный терминал серии *RIT-V300* в бронированном хранилище здания Национальных архивов, один из терминалов управления протектронами, в довоенные годы участвовавших в театрализованной реконструкции акта подписания Декларации независимости.

Установленный у предпоследнего модуля в левом ряду (при входе через кабинет Гвинетта) терминал предназначен для контроля действий протектрона, выступавшего в роли подписавшего Декларацию Эдварда Ратледжа, и работы двух загруженных в его память подпрограмм. Доступ к записям не защищён паролем, устройство соединено с сервером мейнфрейма (*Server 1*) и готово к использованию. Работает под управлением *Unified Operating System*.

## Записи

Национальные архивы. Терминал робототехники

ERUTL001 Эдвард Ратледж — модуль

—————————————————————————————————————

> Назначение робота

> Активировать робота

> Вызвать робота

> Выключить робота


> ■

### Назначение робота

ERUTL001 «Эдвард Ратледж» предназначен прежде всего для участия в театрализованной реконструкции акта подписания Декларации независимости. Этот робот играет роль Эдварда Ратледжа, представителя Южной Каролины, самого молодого подписанта Декларации. Робот запрограммирован также на выполнение подпрограммы «Ассистент гида» и ограниченной подпрограммы обеспечения безопасности.


> ■

### Активировать робота

Робот отсутствует ■

### Вызвать робота

Связь недоступна ■

### Выключить робота

Робот отсутствует ■

## Заметки

Модуль протектрона Ратлежда закрыт, но сам протектрон отсутствует.

## Появление

Терминал *«ERUTL001 Эдвард Ратледж»* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

Реальный отец-основатель США, представитель Южной Каролины на Континентальном конгрессе Эдвард Ратледж, виртуальная личность которого загружена в память робота, был успешным юристом, почётным гражданином Чарльстона, ставшим со временем губернатором Южной Каролины, но, несмотря на подписание Декларации независимости, выступал против участия афроамериканцев в Континентальной армии, воевавшей за независимость США, и имел 50 рабов.
Jingle, Jangle, Jingle

Yippie yay
There’ll be no weddin' bells for today
I got spurs that jingle, jangle, jingle (*Jingle, jangle*)
As I go ridin' merrily along (*Jingle, jangle*)
And they sing, "Oh, ain't you glad you're single" (*Jingle, jangle*)
And that song ain't so very far from wrong (*Jingle, jangle*)
Oh, Lillie Belle (*Oh, Lillie Belle*)
Oh, Lillie Belle (*Oh, Lillie Belle*)
Though I may have done some foolin'
This is why I never fell
I got spurs that jingle, jangle, jingle (*Jingle, jangle*)
As I go ridin' merrily along (*Jingle, jangle*)
And they sing, "Oh, ain't you glad you're single" (*Jingle, jangle*)
And that song ain't so very far from wrong (*Jingle, jangle*)
(инструментальный проигрыш)
Oh, I got spurs that jingle, jangle, jingle (*I got spurs that jingle, jangle, jingle*)
As I go ridin' merrily along (*As I go ridin' merrily along*)
And they sing, «Oh, ain’t you glad you’re single?» (*And they sing, «Oh, ain’t you glad you’re single?»*)
And that song ain’t so very far from wrong (*And that song ain’t so very far from wrong*)
Oh, Lillie Belle (дуэтом)
Oh, Lillie Belle (дуэтом)
Though I may have done some foolin' (дуэтом)
This is why I never fell (*Why I never fell*)
Oh, I got spurs that jingle, jangle, jingle (*I got spurs that jingle, jangle, jingle*)
As I go ridin' merrily along (*As I go ridin' merrily along*)
And they sing, «Oh, ain’t you glad you’re single?» (*And they sing, «Oh, ain’t you glad you’re single?»*)
And that song ain’t so very far from wrong (*And that song ain’t so very far from wrong*)
|
Юппи-ей,
Сегодня не будет свадебных колоколов
У меня есть шпоры, что звенят «дзинь-динь-дзинь»
Пока я еду счастливо один
Они поют: «Разве ты не рад, что одинок»
И эта песня не так уж далека от вымысла
О, Лилли Бель,
О, Лилли Бель,
Может, я наделал много глупостей,
Но потому никогда не плошал.
У меня есть шпоры, что звенят «дзинь-динь-дзинь»
Пока я еду счастливо один
Они поют: «Разве ты не рад, что одинок»
И эта песня не так уж далека от вымысла
(инструментальный проигрыш)
У меня есть шпоры, что звенят «дзинь-динь-дзинь»
Пока я еду счастливо один
Они поют: «Разве ты не рад, что одинок»
И эта песня не так уж далека от вымысла
О, Лилли Бель,
О, Лилли Бель,
Может, я наделал много глупостей,
Но потому никогда не плошал.
У меня есть шпоры, что звенят «дзинь-динь-дзинь»
Пока я еду счастливо один
Они поют: «Разве ты не рад, что одинок»
И эта песня не так уж далека от вымысла
|
Sam’s Autoparts

* Sam’s Autoparts* (англ. Автозапчасти Сэма) — довоенная организация, упоминаемая в

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

Довоенный магазин автомобильных запчастей, располагавшийся где-то в Лас-Вегасе или пустыне Мохаве. О существовании *Sam’s Autoparts* известно лишь по вывескам, одну из которых можно найти в ателье Зэппа «Неоновые знаки», другую в мастерской Майкла Анджело, а третью возле западного входа в руины Саут-Вегаса[1].

## Появление

*Sam’s Autoparts* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.

## Примечания

- ↑ Возможно, магазин только планировал открытие, и встречаемые в ателье вывески были первыми и последними в его истории.
VISHFT2B.MSG

VISHFT2B.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вытяжка снабжает обработанным, чистым воздухом весь комплекс Убежища. Вы слышите внутри нее тихое постукивание.}

{101}{}{Вы видите вытяжку.}

{102}{}{Вытяжка снабжает обработанным, чистым воздухом весь комплекс Убежища. Вы слышите внутри нее тихое постукивание.}

{103}{}{Вытяжка снабжает обработанным, чистым воздухом весь комплекс Убежища.}

{104}{}{Вы видите вытяжку.}

{105}{}{Вытяжка снабжает обработанным, чистым воздухом весь комплекс Убежища.}

{106}{}{::Стук::}

{107}{}{Вы не можете сказать, что не так с этой вытяжкой.}

{108}{}{Вы открываете вытяжку и ищете источник шума. Вы замечаете, что внутри что-то застряло, и вытаскиваете это наружу.}

{109}{}{Похоже, что кто-то спрятал это в вентиляции.}

{110}{}{Вы открываете вытяжку и ищете причину неполадок. Вы замечаете, что внутри что-то застряло, и вытаскиваете это наружу.}

{111}{}{Похоже, что кто-то спрятал это в вентиляции.}
«Залп»: облегчённый ствол

**«Залп»: облегчённый ствол** (англ. Broadsider light barrel) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*«Залп»: облегчённый ствол* появляется только в *Fallout 76*.