Наставление молодому бойцу

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


|


**Наставление молодому бойцу** (англ. A Guide to Tactical Combat) — официальное руководство к игре *Fallout Tactics*, выпущенное издательством *Interplay Productions* и локализованное компанией «1С». Поставляется в виде файла *manual.pdf* на диске с игрой.

## Описание

Издание описывает механику игры и её управление от лица Гильдии писцов Братства, округ 432.

## Авторы

Основным редактором и создателем руководства стал Крис Тейлор (Chris T).

## НАСТАВЛЕНИЕ МОЛОДОМУ БОЙЦУ

Как мы научились делать бомбы, которые принесли счастье всему миру

Составлено Гильдией писцов Братства, округ 432

### Установка

Для установки игры вставьте компакт-диск Fallout Tactics № 1 в дисковод CD-ROM. Если на компьютере включена функция автозапуска, почти сразу появится экран установки.

Если функция автозапуска отключена или экран установки не появился, запустите файл SETUP.EXE на компакт-диске № 1.

Начнется процесс установки. Следуйте инструкциям на экране. Когда появятся соответствующие приглашения, меняйте диски. В процессе установки можно также установить клиент Gamespy Arcade, чтобы легко и просто играть с другими через Интернет.

Для начала игры, после того как процесс установки завершится, выберите в системном меню Start (Пуск) -> Programs (Программы) -> 1C -> 14 Degrees East -> Fallout Tactics -> Fallout Tactics.

Для просмотра самых последних изменений и дополнений к этому руководству обязательно прочтите файл Readme. Этот файл находится в папке, в которую установлена игра. Также вы можете выбрать путь Start (Пуск) -> Programs (Программы) -> 14 Degrees East -> Fallout Tactics -> Fallout Tactics Readme.

### Введение

Fallout Tactics — это командно-тактическая боевая компьютерная игра в мире Fallout. Собирайте своих парней (или девчонок, или мутантов, или зверей, или кого угодно) и постарайтесь победить противника, используя все свои навыки и возможности. На пустошах вас ждет победа или смерть — судьба вашей команды в ваших руках.

Рекомендуем для начала пройти учебные задания. Они позволят освоиться с интерфейсом, основами движения и ведения боя и даже изучить некоторые тактические приемы. См. раздел «Учебные задания» на с. 9.

Одиночная кампания — это последовательность заданий, из которых складывается одна из многих легенд мира Fallout. Вы получаете под свое начало команду бойцов Братства Стали и отвечаете за обучение своих солдат, за их жизнь и здоровье, за шлифовку их навыков и качество их экипировки. См. раздел «Начало одиночной игры», с. 8.

Также вы можете сражаться с настоящими, живыми противниками по локальной сети или Интернету. Эти противники посерьезнее, чем в одиночной игре. Создавайте персонажей, принадлежащих к разным расам, и собирайте из них команды, от которых враги в панике бросятся бежать. См. раздел «Начало сетевой игры», с. 11.

### Процесс игры

Эта глава посвящена пользовательскому интерфейсу. Для первого знакомства с игрой пройдите учебные задания (см. с. 9). Нажав клавишу H в процессе игры, можно просмотреть список клавиш быстрого доступа.

### Главное меню

После запуска игры проигрывается вступительный видеоролик. Его можно пропустить, нажав клавишу ESC.

Когда видеоролик закончится, появится экран главного меню.

Здесь можно выбрать один из следующих вариантов:

- ВСТУПЛЕНИЕ: Повторно проиграть вступительный видеоролик. Используйте его, чтобы произвести впечатление на своих друзей.
- ОДИНОЧНАЯ ИГРА: Эта кнопка открывает экран одиночной игры (см. с. 8).
- СЕТЕВАЯ ИГРА: Эта кнопка открывает экран сетевой игры (см. с. 11).
- УСТАНОВКИ: Эта кнопка открывает экран меню «Настройки игры» (см. с. 37).
- ТИТРЫ: Эта кнопка выводит список людей, принимавших участие в разработке игры Fallout Tactics.
- ВЫХОД: Нажмите эту кнопку, когда вам надоест играть и вы захотите выйти.

В нижней части этого экрана указан номер версии игры.

### Начало одиночной игры

- УЧЕБНЫЕ: Нажмите эту кнопку, чтобы пройти учебные задания, которые помогут вам научиться играть.
- С НАЧАЛА: Начало новой одиночной кампании.
- ЗАГРУЗИТЬ: Загрузка ранее сохраненной игры (см. с. 40).
- ВАША КАМПАНИЯ: Список заданий пользовательской кампании.
- ВАШЕ ЗАДАНИЕ: Список собственных заданий.
- НАЗАД: Возврат в главное меню.

### Одиночная кампания

Одиночная кампания — это последовательность заданий. Вы начинаете игру с небольшим числом персонажей, включая главного персонажа, с дешевым оружием и броней, без средств передвижения и с минимальным опытом. Все вышеперечисленное вы приобретете по ходу игры.

Для начала одиночной игры вам необходимо выбрать или создать главного персонажа. Это ваше второе «я» в мире Fallout Tactics. Главный персонаж должен участвовать во всех заданиях без исключения. Берегите его: если главный персонаж погибнет, игра закончится и вам придется загружать ранее сохраненную версию или проходить кампанию заново.

### Учебные задания

Учебные задания делятся на два типа: базовые и тактические. Базовое учебное задание предназначено для знакомства с интерфейсом, а тактические задания позволят вам овладеть некоторыми простыми тактическими приемами.

В учебных заданиях заранее подобраны и персонаж, и команда. Если вы потеряете персонажей в учебном задании, это никак не отразится на остальных ваших играх.

Следуйте указаниям инструктора в учебном задании. Чтобы закрыть окно инструктора, нажмите кнопку ГОТОВО. Если вы хотите освежить в памяти сообщение инструктора, нажмите кнопку PIP и выберите нужное сообщение.

Тактическое учебное задание начинается с видеоролика, в котором инструктор демонстрирует одну из тактик для победы в учебной схватке. Затем вы получаете возможность разыграть эту схватку самостоятельно. Если вы будете следовать только что показанной тактике, успех обеспечен.

Можно в любой момент прервать учебное задание, нажав клавишу ESC и выбрав в меню пункт В ГЛАВНОЕ МЕНЮ.

### Начало сетевой игры

Существует три варианта сетевой игры: по локальной сети, по прямому адресу TCP/IP и по сети GameSpy. Для запуска игры по локальной сети или прямому адресу TCP/IP запустите Fallout Tactics обычным образом и выберите в главном меню пункт СЕТЕВАЯ ИГРА. Для игры через Интернет по сети GameSpy запустите GameSpy Arcade из меню Start (Пуск) -> Programs (Программы).

Щелкните в текстовом поле «Введите имя» и введите свое имя. В окне «Акт. серверы» перечислены текущие игры. Кнопка НАЗАД вернет вас в главное меню.

### Игра по локальной сети

Играть в Fallout Tactics можно по локальной сети, основанной на протоколе TCP/IP. Локальные сети IPX не поддерживаются.

Fallout Tactics выводит список всех текущих игр в локальной сети. Для начала новой игры нажмите кнопку СОЗДАТЬ. Чтобы присоединиться к уже существующей игре, щелкните на ней и затем нажмите кнопку ПРИСОЕДИНИТЬСЯ.

### Игра по сети Gamespy

Самый простой способ играть в Fallout Tactics через Интернет — это пакет GameSpy Arcade, который входит в комплект поставки игры. Если вы еще не установили Arcade, вставьте компакт-диск Fallout Tactics в дисковод и установите эту программу. После этого, чтобы играть в Fallout Tactics по сети, запустите Arcade.

Убедитесь, что Fallout Tactics указан в Arcade: когда Arcade запускается, значок Fallout Tactics должен появиться (среди значков других установленных на вашем компьютере игр, которые поддерживаются Arcade) на вкладке Games в левой части окна программы. Если щелкнуть на этой вкладке, вы окажетесь в чате Fallout Tactics, где можно общаться с другими игроками, искать серверы для игры, создать собственный сервер или доводить администраторов чата Arcade до бешенства, испытывая на прочность языковые фильтры.

**Поиск сервера**: После входа в чат Fallout Tactics на Arcade вы видите два главных окна. В верхнем окне находится список серверов Fallout Tactics. Для каждого сервера указаны важные данные, в том числе число играющих и время прохождения эхо-запроса («ping») от вас на сервер (время, необходимое на то, чтобы ваш PC передал данные на другой PC и получил ответ; чем меньше эта цифра, тем лучше). Если вы ищете конкретный сервер, можно с помощью текстовых полей над списком
серверов упорядочить их по какому-либо критерию (имя комнаты, максимальное или минимальное число активных игроков, максимальный эхо-запрос и пр.)

**Подключение к игре**: Как только вы нашли сервер, к которому хотели бы подключиться, выделите его в списке серверов и либо дважды щелкните на нем, либо нажмите кнопку Join Game над окном со списком серверов. Вы попадете в комнату ожидания, где можно побеседовать с другими игроками и подготовиться к бою. Когда вы будете готовы к игре, нажмите кнопку Ready в верхней части экрана. Когда все в комнате ожидания сообщат о готовности, хозяин сможет запустить игру. После этого немедленно запускается Fallout Tactics, и вы оказываетесь в игре.

**Создание игры**: На Arcade можно также создать собственный сервер Fallout Tactics. Для этого войдите в приемную Fallout Tactics в Arcade и нажмите кнопку Create Room над окном со списком серверов. У вас запросят параметры игры — максимальное число игроков, имя сервера и тип игры, если есть. Как только вы введете эти данные, Arcade создаст для вас отдельную комнату ожидания, в которой будут собираться другие игроки, чтобы сыграть с вами. Когда все игроки в комнате ожидания нажмут кнопку Ready, вы сможете запустить игру, нажав кнопку Launch Game в верхней части экрана. После этого и вы, и все остальные игроки в комнате ожидания окажетесь внутри вашего сеанса Fallout Tactics.

### Проблемы?

При возникновении любых проблем с Arcade, связанных как с установкой и регистрацией программы, так и с игрой в Fallout Tactics на Arcade, ознакомьтесь со справочными материалами по адресу http://www.gamespyarcade.com/help/ (на английском языке) или обратитесь к нам по электронной почте, используя форму, расположенную по адресу http://www.gamespyarcade.com/support/contact.shtml.

### Игра по прямому соединению

Введите IP-адрес своего компьютера в поле «Доп. IP сервера». Нажмите клавишу ENTER. Когда сервер будет найден, подсветится кнопка ПРИСОЕДИНИТЬСЯ. Нажмите эту кнопку, чтобы войти в игру.

IP-адрес своего компьютера можно выяснить следующим образом: Start (Пуск) -> Run (Выполнить) -> WINIPCFG. Эта методика работает в Win95, Win98 и WinME.

### Игра по прямому модемному соединению

Хотя Fallout Tactics не поддерживает прямое соединение модем-модем, операционная система Win98se или более поздних версий может создать сетевое подключение между двумя компьютерами через модемы. При таком соединении для Fallout Tactics линия будет выглядеть как локальная сеть.

Качество сетевой игры определяется скоростью и качеством вашего соединения.

### Данные о портах

Все игроки должны использовать новейшую версию DirectX.

На прокси-сервере или брандмауэре должны быть открыты следующие порты TCP и UDP:

Соединение | Порты для конфигурации клиента | Порты для конфигурации сервера |
---|---|---|

Первоначальное соединение TCP | 47624 исх. | 47624 вх. |

Последующее входящее TCP | 2300-2400 | 2300-2400 |

Последующее исходящее TCP | 2300-2400 | 2300-2400 |

Последующее входящее UDP | 2300-2400 | 2300-2400 |

Последующее исходящее UDP | 2300-2400 | 2300-2400 |


Для того чтобы проверить, открыты ли эти порты, или открыть их, обратитесь к администратору сети или к своему Интернет-провайдеру.

Если вы и есть администратор сети, для определения процедуры открытия этих портов сверьтесь с документацией, прилагаемой к используемому сетевому ПО.

### Создание игры

Введите имя своего сервера (по умолчанию оно совпадает с вашим именем игрока). При необходимости введите пароль. В последнем случае подключиться смогут только те игроки, которые введут этот же пароль.

Вы можете настроить параметры игры. После начала игры изменить их будет невозможно. Нажмите кнопку «Настройки».

**Пошаговый**: НПР (Непрерывный пошаговый режим), Индивидуальный или Командный.**Скорость сети**: Сверхнизкая, низкая, средняя или высокая.**Границы видимости**: Отряд (написано КОМАНДНЫЙ) (вы можете видеть только то, что видит ваш отряд), Команда (видите все, что видят ваши союзники) или Выкл (видно все и всегда).**Макс. состав отряда**: Здесь указывается максимальное число персонажей в отряде.**Время суток**: случайное, стандарт, рассвет, день, вечер или ночь.**Огонь по своим**: Вероятность подстрелить своих, если они окажутся между вами и целью. По умолчанию установлено значение 25 %, может варьироваться от 0 % до 100 %.**Скорость восстановления ОД**: Скорость восстановления очков действия в режиме НПР. По умолчанию 100 %, может варьироваться от 25 % до 200 %.**Макс. длительность хода**: Количество секунд, в течение которых игроки могут отыгрывать свой ход в индивидуальном и командном пошаговых режимах. 0 секунд означает отсутствие лимита.**Макс. длительность игры**: Продолжительность игры в минутах. 0 означает, что игра будет продолжаться, пока все вражеские силы не будут побеждены.**Очки игры**: Максимальное число очков, которые игроки могут потратить на свой отряд.

Задав все параметры игры, нажмите кнопку ГОТОВО, чтобы принять новые установки, или ОТМЕНА, чтобы отменить все изменения.

Когда вы будете готовы, нажмите кнопку НАЧАТЬ ИГРУ. Для отмены нажмите кнопку ПОКИНУТЬ ИГРУ.

### Типы сетевой игры

Сетевые игры бывают двух типов: стычка и штурм. В играх типа «Стычка» необходимо уничтожить вражеские силы. В играх типа «Штурм» одна сторона наступает, а другая обороняется. Для победы нападающие должны активировать переключатель на базе защитников. Последние, соответственно, должны не дать нападающим это сделать.

### Режимы игры

В Fallout Tactics имеется три различных режима игры. Все три режима основаны на очень похожих правилах, но имеются и некоторые различия.

**Непрерывный пошаговый режим (НПР)**

Это стандартный режим игры. В этом режиме все игроки и персонажи могут действовать одновременно. На ходьбу и бег очки действия не затрачиваются, но на другие действия — затрачиваются. Очки действия восстанавливаются со временем. Персонажи с большим количеством ОД восстанавливают их быстрее, чем персонажи с меньшим.

**Индивидуальный пошаговый режим (ИПР)**

Этот режим игры ближе всего к оригинальным играм серии Fallout. Все персонажи движутся по очереди, на основе своих показателей очередности. Персонажи не могут двигаться не в свою очередь, за исключением команды отложенного действия, которая перемещает персонажа вниз по списку очередности.

Как только каждый персонаж получил шанс сделать ход, все персонажи восстанавливают полный объем своих очков действия и ход начинается снова, с начала списка.

**Командный пошаговый режим (КПР)**

Это вариант режима ИПР. В данном режиме все персонажи, играющие за конкретного игрока, получают возможность двигаться одновременно. Когда все персонажи в составе команды сделали ход, он передается следующему игроку или компьютеру. Когда все команды сделали ход, он начинается сначала, с первой команды.

ИПР и КПР вместе именуются пошаговыми режимами, или ПР. Если правило действует и для ИПР, и для КПР, оно будет помечено как правило ПР.

Изменить режим одиночной игры можно в любой момент в окне настроек (см. с. 37).

Режим сетевой игры определяется ее хозяином. После начала сетевой игры ее режим нельзя изменить.

### Тактический экран

Тактический экран — это тот экран, перед которым вы проведете большую часть времени, выполняя задания.

Верхняя часть экрана — это окно игры. Здесь разворачиваются все события. Здесь вы отдаете своим бойцам приказы двигаться и атаковать, а также другие приказы — подобрать предмет, поговорить с кем-либо, открыть дверь, взломать замок, порыться в помойке 60-летней давности.

Нижняя часть экрана — это панель интерфейса. Она настолько важна, что ей посвящен отдельный раздел (см. с. 20).

Если задержать курсор мыши на секунду над кнопкой или фрагментом интерфейса, появится соответствующее описание и клавиша быстрого доступа по умолчанию.

**Выбор персонажей**

Для выбора одного из своих персонажей щелкните на нем левой кнопкой мыши. Если щелкнуть на персонаже левой кнопкой, удерживая клавишу Shift, он будет добавлен в выделенную в настоящий момент группу или удален из нее. Чтобы выделить несколько персонажей, можно также щелкнуть левой кнопкой и растащить рамку по экрану.

Кроме того, персонажей можно выделять, щелкая по их вкладкам (см. с. 21). Чтобы выбрать отдельного члена группы, нажмите одну из клавиш F1-F6. Чтобы выбрать всех персонажей, нажмите F12.

**Группировка персонажей**

Персонажей можно группировать, что облегчает, например, выделение снайперской группы или специалистов по ближнему бою. Сочетания клавиш с Ctrl-F7 по Ctrl-F11 объединяют выделенных в текущий момент членов команды в группу. Чтобы выбрать эту группу, нажмите одну из клавиш F7-F11.

**Движение**

В окне игры отдаются команды на движение.

Для движения щелкните левой кнопкой по нужному месту на земле. В пошаговом режиме задержите курсор на момент над нужной точкой, чтобы увидеть количество очков действия, которое потребуется затратить на перемещение в нее. Буква X означает, что пункт назначения слишком далеко или по какой-либо причине туда не пройти.

Щелкните левой кнопкой при нажатой клавише Ctrl для принудительного движения. Это позволит вам, например, перемещаться за закрытой дверью, не открывая ее.

Щелкните левой кнопкой при нажатой клавише Shift, чтобы побежать в назначенную точку. Если параметр «Всегда бежать» включен, то в этом случае ваш персонаж пойдет шагом.

Передвижение можно прервать в любой момент, нажав клавишу BACKSPACE.

**Прочие действия**

Щелкните левой кнопкой на предмете, чтобы обыскать его, открыть, поднять или использовать другим образом.

Если щелкнуть левой кнопкой на противнике, вы выстрелите в него. По щелчку правой кнопкой можно выстрелить в противника или просто в точку на местности. Щелчок правой кнопкой при нажатой клавише Ctrl вызывает принудительный огонь, даже по нейтральному персонажу или союзнику. См. раздел «Бой» на с. 40.

**Курсоры**

Курсор постоянно изменяется, отображая текущее действие. Например, если подвести курсор к невраждебному разумному существу, появится значок прицела с «облаком», обозначающим речь — вы можете заговорить с этим существом. Если удерживать клавишу Ctrl, курсор покажет процентную вероятность попасть в данное существо.

### Панель интерфейса

Панель интерфейса в нижней части тактического экрана предоставляет доступ к другим командам игры и сведениям о статусе.

Слева направо:

**Окно просмотра**: В этом окне отображается либо мини-карта, либо текстовый дисплей. Когда в окне видна мини-карта, ее масштаб можно увеличивать и уменьшать кнопками «+» и «-», соответственно. Когда виден текстовый дисплей, его можно прокручивать с помощью линейки прокрутки.**Кнопка мини-карты**: Эта кнопка переключает окно просмотра в режим мини-карты. Белые точки — это члены вашей команды. Зеленые точки — обнаруженные нейтралы. Красные точки — обнаруженные враги. Серыми точками обозначаются неопознанные силы.**Кнопка текстового дисплея**: Эта кнопка переключает окно просмотра в режим текстового дисплея. Количество отображаемого текста зависит от настроек игры (см. с. 37). Текстовый дисплей содержит боевую информацию и сведения о происходящем в игре.**Вкладки персонажей**: У каждого активного персонажа в команде имеется своя вкладка. Она служит для выделения персонажа, а в ряде ситуаций выдает полезную информацию. Щелкните левой кнопкой на вкладке, чтобы выбрать только этого персонажа. Щелкните левой кнопкой, удерживая клавишу Shift, чтобы выбрать несколько персонажей. Щелкните правой кнопкой на вкладке, чтобы поместить этого персонажа в центр экрана.**Портрет персонажа**: Здесь показан выбранный в этот момент персонаж. Здесь же указаны его класс брони и число очков здоровья.**Очки действия**: Здесь указано максимальное число очков действия для этого персонажа. По мере расхода очков действия лампочки гаснут.**Оружие и предметы в руках**: Каждый персонаж может держать наготове два предмета одновременно. Щелкните на кнопке, чтобы сделать соответствующий предмет или оружие активным. См. раздел «Снаряжение», с. 24.

Текущий режим оружия указан в правом верхнем углу, затраты ОД — в левом нижнем. В нижнем правом углу находится переключатель прицельного выстрела. Зеленая планка отражает количество оставшихся зарядов. Если оружие расходного типа (таковы, например, гранаты), в левом верхнем углу указано их количество в снаряжении. Для смены режима оружия щелкните правой кнопкой на нем. Щелчки на кнопке прицельного выстрела включают и отключают этот режим — прицельный выстрел длится больше на одно ОД, но позволяет целиться в конкретные части тела противника. См. раздел «Бой», с. 40.

Затраты ОД на использование предмета показаны в нижнем левом углу. Если предмет может быть использован только ограниченное число раз, как, например, аптечка первой помощи, зеленая планка справа показывает, сколько от него еще осталось. Если предметы одноразовые, в верхнем левом углу показано их количество в снаряжении.

Если ваша раса, поза или сила не позволяет вам использовать данный предмет, он станет красным.

**Кнопки режима караула**: Эти три кнопки присутствуют только в режиме НПР. В пошаговом режиме см. описание кнопки «Прикрытие» на с. 23. Назначение кнопок сверху вниз: Режим караула Выкл, Оборонительный режим, Наступательный режим.

**Оборонительный режим**: Заметив врага, персонаж оповестит вас — станет мигать его вкладка. Если в персонажа будут стрелять, он ответит огнем.

**Наступательный режим**: Персонаж открывает огонь по врагам без команды.

Персонажи, для которых включен режим прикрытия, не станут стрелять при слишком малом шансе на попадание (см. «Бой», с. 40). Минимальный процент вероятности попадания можно задать, щелкнув правой кнопкой на любой из кнопок режима караула. Возможные значения: 95 % (стрелять только наверняка), 66 % (стрелять при благоприятных шансах на попадание), 33 % (стрелять когда возможно) и 1 % (черт с ним, палите!).

**Кнопки позы**: Имеется три кнопки позы: стоя, пригнувшись и лежа. Поза персонажа сильно влияет на ход боя (см. с. 40).

**Кнопка навыков (НВК)**: Эта кнопка открывает меню навыков (см. с. 23).

**Кнопка снаряжения (СНР)**: Эта кнопка открывает экран снаряжения (см. с. 24).

**Кнопка персонажа (ПЕР)**: Эта кнопка открывает экран персонажа (см. с. 27).

**Кнопка PIPBoy (PIP)**: Эта кнопка открывает PIPBoy (см. с. 28).

**Кнопка меню (МЕН)**: Эта кнопка открывает меню, см. с. 29.

**Кнопка «Прикрытие»**: При игре в пошаговом режиме все три кнопки режима караула таинственным образом превращаются в одну кнопку «Прикрытие». Если щелкнуть на этой кнопке, то выделенный персонаж или персонажи будут переведены в режим прикрытия. Это позволит им автоматически стрелять во время хода другого персонажа. Используйте это для прикрытия дверных проемов и углов улиц. Режим прикрытия можно включить только в начале хода персонажа.

**Кнопка конца хода (КОНЕЦ ХОД)**: Нажатие этой кнопки завершает ход текущего персонажа (в индивидуальном пошаговом режиме) или вашей команды (в командном пошаговом режиме).

**Кнопка конца боя (КОНЕЦ БОЙ)**: Нажатие этой кнопки представляет собой попытку закончить текущий раунд боя. Если имеются существа, которые хотят продолжать бой, ваш ход кончится, но бой продолжится. В сетевой пошаговой игре завершить бой таким образом невозможно.

### Меню навыков

Некоторые навыки, в частности навыки обращения с оружием, используются автоматически. Другие навыки требуется задействовать активно. Одним из способов их активного задействования и является меню навыков. Чтобы открыть его, нажмите кнопку НВК на панели интерфейса или клавишу S на клавиатуре. Чтобы закрыть меню навыков, нажмите кнопку ЗАКРЫТЬ или используйте навык.

Всего в этом меню имеется восемь навыков. Чтобы использовать навык, щелкните на его кнопке. Для всех навыков, кроме навыка скрытности, требуется указать цель. При этом курсор изменит свой вид. Щелкните левой кнопкой на цели, чтобы применить к ней выбранный навык. Для отмены щелкните правой кнопкой.

Процентное значение рядом с обозначением навыка показывает вероятность его успешного применения. Чем выше это значение, тем лучше. Уровень навыка может превышать 100 %, но всегда остается 5 % шанс на неудачу — независимо от модификаторов и процента развитости навыка.

### Снаряжение

Груз, который несут на себе персонажи, изображен в окне снаряжения. Чтобы открыть это окно, нажмите кнопку СНР на панели интерфейса или клавишу I на клавиатуре. В появившемся окне снаряжения вы можете щелкнуть левой кнопкой на вкладке любого персонажа, чтобы просмотреть содержимое его вещмешка.

В окне снаряжения показаны текущее снаряжение выбранного персонажа, экран статистики и слот для надетой брони. Чтобы закрыть окно снаряжения, нажмите кнопку ГОТОВО.

На экране статистики отображается имя персонажа, его основные характеристики, текущее и максимальное число очков здоровья, текущее активное оружие или предмет, параметры брони. Если в настоящий момент активным предметом является оружие, показаны его основные данные, как-то: урон, дальность, текущее и максимальное число зарядов и тип используемых в данный момент зарядов. Одновременно оружие можно зарядить только одним типом боеприпасов.

Просмотреть описание предмета в имуществе можно, щелкнув на нем левой кнопкой мыши. Чтобы вернуться к статистике персонажа, щелкните левой кнопкой на описании предмета.

Чтобы использовать предмет на текущем персонаже, дважды щелкните на предмете.

Чтобы экипировать персонажа, щелкните левой кнопкой на нужном предмете или броне и перетащите его мышью в руки бойца или в слот брони в правой части окна имущества. Оружие автоматически заряжается, когда его таким образом «берут в руки», и автоматически разряжается, когда его убирают в снаряжение. Вы можете зарядить оружие конкретным типом боеприпасов, перетащив нужные заряды в оружие, когда оно находится в руках персонажа.

Чтобы бросить что-либо на землю, просто перетащите это из имущества на землю. Брошенный предмет появится под ногами вашего персонажа.

Для обмена предметами с другим членом команды подведите участников обмена поближе друг к другу и затем перетащите предмет из снаряжения на вкладку нужного персонажа или прямо на него. Если два персонажа слишком далеко друг от друга, вам так и скажут. Расстояние между участниками обмена не должно превышать трех метров.

### Перемещение нескольких предметов

Если перемещается больше одного предмета, появляется окно перемещения предметов.

Здесь вы можете либо указать нужное количество при помощи мыши, либо ввести его с клавиатуры, либо выбрать вариант ВСЕ. Кнопка ОТМЕНА под цифрами установит счетчик в нуль. Нажмите ГОТОВО, когда будет установлено нужное число предметов, или ОТМЕНА, чтобы закрыть окно.

### Экран персонажа

Для просмотра подробных сведений о показателях и навыках персонажа нажмите кнопку ПРС или клавишу C на клавиатуре.

Практически на любой части этого экрана можно щелкнуть, чтобы получить подробную информацию о соответствующей характеристике, навыке, особенности или способности.

Одновременно можно просматривать данные только по одному персонажу. Чтобы выбрать другого персонажа, щелкните на его вкладке или портрете. Можно выделить нескольких персонажей, щелкая мышью при нажатой клавише Shift, но просматривать их все равно можно только по одному. Чтобы переупорядочить персонажей, щелкните правой кнопкой на портрете персонажа и затем правой же кнопкой на другом портрете. Они поменяются местами.

Когда персонаж получает новый уровень, вы можете в экране персонажа усовершенствовать его навыки, а при получении дополнительной способности — выбрать ее. См. раздел «Персонажи» на с. 45.

### PIPBoy

PIPBoy — это Персональный Информационный Процессор, наручный компьютер-органайзер. Чтобы открыть его, нажмите кнопку PIP или клавишу P на клавиатуре.

PIPBoy записывает инструктажи и разговоры. Кроме того, писцы Братства записали в ваш PIPBoy все имеющиеся сведения о задании, включая карту известной области.

В верхней части экрана PIPBoy указаны текущая дата и время.

Имеется пять кнопок для управления функциями PIPBoy:

**ИНСТР.**: Здесь хранятся инструктажи к различным заданиям и указан статус законченных заданий. Чтобы просмотреть инструктаж, щелкните на его названии. Для возврата к списку инструктажей нажмите кнопку НАЗАД.**ДИАЛОГ**: Здесь хранятся все важные диалоги с момента начала текущего задания. Щелкните на списке, чтобы просмотреть диалог. Для возврата к списку диалогов нажмите кнопку НАЗАД.**КАРТА**: Здесь находится карта текущего задания и все известные сведения о нем. Для просмотра этой информации щелкните на пронумерованных областях карты. Зеленым кружком отмечено ваше начальное положение. Для некоторых заданий требуется, чтобы вы вернулись в эту точку для эвакуации. Карта показывается только тогда, когда вы действительно находитесь в районе задания.**АРХИВЫ**: Здесь хранятся все видеоролики, показанные ранее в игре.**ГОТОВО**: Щелкните на этой кнопке, когда вы закончите разбираться с PIPBoy.

### Меню

Как правило, меню открывается нажатием клавиши ESC, или же нажатием кнопки МЕН на панели интерфейса.

**ГОР. КЛАВИШИ**: Список стандартных клавиш быстрого доступа и основных действий мышью. Того же эффекта можно добиться, нажав клавишу H.**СОХРАНИТЬ ИГРУ**: Только в одиночной игре. Появится экран сохранения игры, где можно закрепить свои достижения. См. раздел «Сохранение и загрузка игры» на с. 39.**ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ**: Только в одиночной игре. Щелкните здесь, чтобы загрузить ранее сохраненную игру.**НАСТРОЙКИ: Появится экран настроек, где можно настроить параметры игры, графики и звука. См. с. 37.****В ГЛАВНОЕ МЕНЮ**: При нажатии этой кнопки текущее задание прерывается без сохранения и происходит возврат в главное меню. Это действие необходимо подтвердить.**ГОТОВО**: Возврат в игру.

### Разговоры

Сами вы можете заговорить только с союзником или нейтральным персонажем. Для того чтобы заговорить с персонажем, щелкните на нем левой кнопкой мыши. Если ему есть что сказать, то либо над его головой появляется реплика, либо открывается окно диалога.

Обмен репликами используется в случае, если персонаж немногое может (или хочет) вам сказать. Некоторые подобные реплики важны, некоторые нет.

Персонажи, которым есть что сказать, говорят в окне диалога. Оно появляется поверх обычной панели интерфейса. При появлении окна диалога игра останавливается, так что не бойтесь тратить лишнее время на чтение. Чтобы закрыть диалог и снять игру с паузы, нажмите кнопку ГОТОВО. Громкость любой озвученной речи можно настраивать в меню параметров звука, см. с. 37.

### Бартер

Некоторые персонажи могут предлагать вам разные предметы на продажу. Для меновой торговли можно использовать экран бартера. Заговорите с персонажем, и если в нижнем правом углу окна диалога появится кнопка БАРТЕР, нажмите ее, чтобы приступить к торгу.

Экран бартера состоит из четырех компонентов: ваше имущество, ваши товары на обмен, товары другой стороны и ее имущество.

Выберите из снаряжения предметы, которые хотите продать, и перетащите их мышью на свою сторону стола. Суммарная стоимость вашего товара показана под ним. Выберите из имущества вашего собеседника предметы, которые вы хотите приобрести, и поместите их на его сторону стола. Их стоимость показана под товарами торговца. Когда вы добились равенства стоимости или если вы согласны переплатить, нажмите кнопку ОБМЕН. Если ваш партнер согласен, предметы сменят владельца и вы сможете продолжить свой путь.

Если вы перемещаете несколько однотипных предметов (например, пачку патронов или стимуляторов), появится окно перемещения нескольких предметов. Помните, что в этом окне можно не только задавать количество кнопками «+» и «-», но и вводить его с клавиатуры. Особенно полезна эта возможность тогда, когда вы имеете дело с наличностью.

Вы можете убирать предметы с менового стола, но они будут помещены обратно в имущество их нынешнего владельца.

Если NPC не согласен на сделку, выложите на свою сторону стола дополнительные предметы или уберите что-либо с его стороны. Не забывайте отслеживать денежную стоимость предметов в нижней части стола. Снова нажмите кнопку ОБМЕН.

### Цены

На общую стоимость ваших товаров по сравнению с тем, что за них предлагает NPC, влияют многие факторы. Очевидно, самым важным фактором здесь является ваш навык бартера. Помните, что чем выше ваш навык бартера, тем больше вы получите за свое добро. Также учитывается и навык бартера NPC. Некоторые NPC (например, лавочники) просто набивают цены. На цены оказывает влияние и ваша репутация. Чем выше репутация, тем большую скидку вам предоставят.

Вы можете отменить сделку (ОТМЕНА), и все товары вернутся к законным владельцам.

Другой способ приобретения товаров — кража — описан на с. 52.

### Бункер

Братству Стали известно расположение нескольких потайных бункеров на территории всей Америки. По мере того как силы БС прокладывают себе путь по стране, они расконсервируют эти бункера и используют их в качестве своих оперативных баз.

В бункере проходит большая часть подготовки к заданиям и действий после их завершения. Поговорите с различными обитателями бункера, чтобы получить инструктаж к следующему заданию, набрать бойцов и приобрести снаряжение.

### Генерал — инструктажи к заданиям

Щелкните левой кнопкой на генерале — появится меню инструктажа. Если доступно несколько заданий, здесь можно выбрать инструктаж к нужному.

### Интендант — снаряжение

Интендант ведает всем снаряжением, допущенным Братством к использованию. Сюда относится оружие, броня, боеприпасы и прочие предметы. Однако снаряжение выдается не бесплатно. Все члены Братства должны сдавать интенданту трофеи, чтобы склады Братства не оскудели. Со временем появляется новое снаряжение.

Интендант — прожженный торгаш, и цены у него высоки.

Для начала торговли щелкните левой кнопкой мыши на интенданте. Нажмите кнопку БАРТЕР, чтобы просмотреть доступное снаряжение. Далее см. раздел «Бартер» на с. 52.

### Наставник новобранцев — Пул персонажей

Наставник новобранцев ведает назначением членов Братства на задания. Заговорите с ним, чтобы добавить в свой отряд новых бойцов или удалить бойцов из отряда. По результатам инструктажа может оказаться, что вам потребуется специалист в каком-то конкретном деле. Кроме того, вы, как командир отряда, всегда можете тасовать личный состав, чтобы балансировать его боевой опыт.

Щелкните левой кнопкой на наставнике новобранцев. Нажмите кнопку НАБРАТЬ.

Чем выше ваша привлекательность, звание и репутация (см. с. 69), тем больше выбор доступных вам персонажей. По мере игры появляются дополнительные персонажи, а кроме того, вы можете найти потенциальных рекрутов даже на задании.

В левой части экрана набора перечислены все доступные в данный момент бойцы. В правой части экрана отображается личный состав вашего отряда. Щелкните на персонаже, чтобы просмотреть данные о нем.

Чтобы добавить текущего рекрута в отряд, нажмите кнопку ДОБАВИТЬ. Чтобы удалить бойца из отряда, нажмите кнопку УДАЛИТЬ. Закончив работу, нажмите ГОТОВО.

### Военный врач — Медицинское снаряжение

Военный врач заведует складами медицинского снаряжения. Он может предоставить его вам за соответствующую плату. К сожалению, запасы у него ограничены.

Щелкните левой кнопкой на военном враче и нажмите кнопку БАРТЕР.

### Механик — Транспорт

Механик заведует транспортными средствами Братства. Вы можете затребовать только те транспортные средства, которые вы же и захватили в качестве трофеев. Чтобы вывести транспорт из бункера, просто загрузитесь в него и выезжайте. См. «Транспортные средства», с. 35.

### Карта мира

По карте мира вы движетесь от одного задания к другому. Новые задания активизируются после разговора с генералом. Задания появляются на карте мира в виде больших кругов, и они указываются в списке расположений в правой части экрана. Для перемещения к месту задания щелкните на этом месте на карте.

### Транспортные средства

В Братстве Стали транспорт используется для трех целей: перевозки грузов, перевозки бойцов и огневой поддержки в бою.

### Посадка и высадка личного состава

Выберите персонажей, которых хотите посадить в транспорт. Затем нажмите клавишу Ctrl и, удерживая ее, щелкните левой кнопкой на транспорте. Водителем окажется персонаж с самым высоким навыком «Пилот». В его руках появится руль. Канонир, персонаж с самым высоким навыком «Тяжелое оружие», получит в руки бортовое орудие (при его наличии). Чтобы высадить бойца из транспорта, выделите его и затем щелкните по земле рядом с транспортом при нажатой клавише Ctrl.

Чтобы выбрать водителя, щелкните левой кнопкой на транспорте. Чтобы выбрать всех бойцов в транспорте, растяните вокруг него рамку выделения. Просмотреть список находящихся в транспорте можно, задержав над транспортом курсор мыши. Первым в списке будет водитель.

Для доступа к багажнику транспорта нажмите кнопку СНР персонажа, находящегося на борту. Обыскать разбитый транспорт можно, щелкнув на нем левой кнопкой.

### Вождение

Выделите водителя. Чтобы поехать вперед, щелкните левой кнопкой на земле перед транспортом. Чтобы поехать быстрее, нажмите клавишу Shift и, удерживая ее, щелкните на земле. Максимальная скорость транспорта зависит от навыка «Пилот» водителя. Чтобы дать задний ход, щелкните на земле позади транспорта. Задним ходом невозможно развить большую скорость.

### Транспорт в бою

В транспортные средства можно попасть, и они могут нести урон. Для ремонта используйте ремнабор и навык ремонта. Если транспорт слишком сильно поврежден, он становится не подлежащим ремонту. Для ремонта некоторых транспортных средств требуются специальные предметы.

Если на борту есть орудие, канонир может вести огонь из него. Выберите канонира и прицельтесь как обычно — щелчком левой кнопкой на цели или щелчком правой кнопкой для стрельбы по площадям.

### Экран параметров

В меню «Настройки» можно задавать различные параметры игры. Их можно устанавливать из главного меню или в процессе игры. После начала сетевой игры некоторые параметры жестко фиксируются.

Различные параметры сгруппированы в три вкладки: ИГРА, МОНИТОР и ЗВУК.

### ИГРА

**Сложность игры**: Уровень сложности игры можно менять. Уровень сложности влияет на интеллект противников, управляемых компьютером, и на вашу способность поранить своих же.

**Поток информации**: Определяет число текстовых сообщений игроку от игры. Произнесенный текст сообщается всегда.

**Языковой фильтр**: Если он включен, непечатные слова отфильтровываются.

**Уровень насилия**: Здесь задается уровень натурализма при изображении насилия в игре.

- Нет: Никаких ужасов.
- Минимально: Только самые «аккуратные» смерти, минимум крови.
- Норм.: Стандартный уровень насилия, все смерти и кровь.
- Макс. крови: Самые кровавые сцены и максимум крови.

**Режим бега**: Определяет, будет ли персонаж идти или бежать по стандартной команде на движение.

- Всегда идти: Выбранный персонаж по одному щелчку на точке назначения идет в нее шагом.
- Умный бег: Выбранный персонаж бежит в точку назначения, за исключением случаев, когда он находится в режиме скрытного перемещения, пригнулся или лежит.
- Всегда бежать: Выбранный персонаж всегда бежит в точку назначения.

**Пошаговый режим**: Здесь выбирается вариант пошагового режима: непрерывный, индивидуальный или командный (см. с. 16).

### МОНИТОР

**Разрешение экрана**: Можно выбрать любой из четырех великолепных режимов экрана! Точное число доступных режимов зависит от вашего компьютера и видеокарты. Чем ниже разрешение и меньше цветов, тем выше будет производительность игры на некоторых компьютерах. Fallout Tactics поддерживает режимы 800x600 (стандартный) и 1024x768. В зависимости от вашей видеокарты вы можете играть с 16-разрядными или 32-разрядными цветами. В 32-разрядном цвете игра выглядит лучше, но на старых машинах может притормаживать.

**Сглаживание клеток**: Отключение этой настройки может повысить быстродействие на старых компьютерах.

**Сглаживание персонажей**: Отключение этой настройки может повысить частоту смены кадра на старых компьютерах.

**Режим курсора**: На большинстве аппаратных платформ установите вариант «Аппаратный». Если курсор ведет себя неправильно, переключитесь в программный режим.

### ЗВУК

Выберите соответствующий драйвер — это должно произойти автоматически.

**Общая громкость звука**: Здесь задается общая громкость звука в игре.**Громкость звуковых эффектов**: Здесь задается громкость звуковых эффектов.**Громкость музыки**: Здесь задается громкость музыки.**Громкость речи**: Здесь задается громкость речи.**Играть вашу музыку**: Установите этот флажок, если хотите вместо игровой музыки проигрывать любую другую. Компьютер будет играть музыку, находящуюся в каталоге Fallout Tactics\core\music\custom.

Чтобы снизить громкость, перемещайте ползунки громкости влево, чтобы увеличить громкость — вправо.

### Сохранение и загрузка игры

Скорее всего вы не сможете пройти одиночную кампанию в один присест. Чтобы остановиться и потом вернуться к игре, выберите в меню пункт СОХРАНИТЬ ИГРУ. Вы сможете получить доступ к ранее сохраненным играм из главного меню или во время задания.

### Сохранение игры

Щелкните левой кнопкой на слоте сохраненной игры, чтобы выбрать его и просмотреть сведения о сохраненной игре. Чтобы сохраниться, нажмите кнопку СОХРАНИТЬ или дважды щелкните на слоте.

Также можно УДАЛИТЬ ранее сохраненную игру. Чтобы выйти из экрана, не сохраняясь, нажмите ОТМЕНА.

Братство Стали настоятельно рекомендует сохраняться почаще и использовать при этом несколько слотов сохранения.

### Загрузка игры

Щелкните левой кнопкой на слоте сохраненной игры, чтобы выбрать его и просмотреть сведения о сохраненной игре. Чтобы загрузить сохраненную игру, нажмите кнопку ЗАГРУЗИТЬ или дважды щелкните на слоте.

В этом экране можно также УДАЛИТЬ ранее сохраненную игру. Чтобы выйти из экрана, не загружаясь, нажмите ОТМЕНА.

### Бой

Рано или поздно настанет пора обнажить оружие. И именно от вас, как командира, будет зависеть исход боя.

В зависимости от того, как вы настроили параметры, бой будет проходить либо в непрерывном пошаговом режиме (НПР), либо в пошаговом режиме (ПР). Приведенные ниже правила, если явно не указано иное, относятся к обоим режимам.

### Начало боя

Бой начинается, когда вы атакуете врага или он атакует вас. В пошаговом режиме игра при этом переключается из реального времени в пошаговую структуру.

СОВЕТ: *«Если у вас нет сапера или он далеко, подрывайте мины огнем по площадям. При этом стойте подальше от мины, если не хотите превратиться в гамбургер.»* — Альберт Перес

В индивидуальном пошаговом режиме очередность ходов персонажей определяется на основе их характеристик. Некоторые персонажи вступают в бой раньше других.

Компьютер автоматически выбирает персонажа, который делает ход первым, и следующего за ним.

В командном пошаговом режиме все члены конкретного отряда могут действовать одновременно. Когда все персонажи завершили ход, он переходит к следующему игроку или компьютеру.

### Очки действия

Очки действия определяют, сколько персонаж может успеть за определенный отрезок времени. В пошаговых режимах, когда персонаж расходует ОД, они восполняются в начале следующего хода. В НПР очки действия восстанавливаются непрерывно. Если у персонажа кончились очки действия, он ничего не может сделать.

На выполнение различных действий расходуется разное число ОД. Затраты ОД на использование оружия и предметов указаны на кнопке соответствующего активного предмета. Большинство других действий «стоит» от 1 до 4 ОД.

В режиме НПР очки действия непрерывно восстанавливаются. Персонажи с большим числом ОД восстанавливают их быстрее, чем персонажи с меньшим числом ОД.

### Прицеливание

Подведите курсор к противнику. Появится процентный показатель вероятности попадания. Чем выше это число, тем вероятнее, что вы попадете в цель. Вероятность попадания не может быть выше 95 %.

Ваш основной шанс на попадание — это ваш навык обращения с оружием. Отрицательными модификаторами служат расстояние до цели, прикрытие (включая других людей и неровности рельефа), основная точность боя оружия, поза цели, прицельность выстрела, освещение и класс брони противника. Если ваш персонаж парализован, контужен, выдохся или покалечен, это тоже снижает его вероятность попадания. Штраф за расстояние до цели снижается при высоком восприятии и высокой дальности боя оружия.

СОВЕТ: *«Прекрасная команда — медик и снайпер: когда снайпер ранен, медик лечит его до полного здоровья»*. — Эдвард Хайленд

Вероятность попадания увеличивается при стрельбе в упор, в ситуации, когда противник парализован, контужен, выдохся или покалечен, если цель крупная (размеров брамина и больше), если вы находитесь выше цели. Также вероятность попадания зависит от вашей собственной позы.

### Область видимости

Объект находится в вашей прямой видимости, если между ним и вами можно провести прямую. Если между вами и вашей целью слишком много объектов, вы не сможете увидеть ее или она получит бонус прикрытия к своей защите. Забираясь на высоту, вы увеличиваете свою область видимости.

Иногда вы можете почуять врага за стеной — благодаря высокому восприятию вы смогли услышать его или определить его присутствие по другим признакам.

Персонажи больше видят перед собой, чем сбоку или сзади. Подкрадываться легче со спины.

### Урон

Получить урон можно от многих разных причин. Броня защищает вас от некоторых типов урона благодаря таким своим характеристикам, как сопротивляемость урону (процент ослабления урона) и порог урона (ослабление урона на заданное число). Прикрытие также ослабляет урон.

СОВЕТ: *«Старайтесь вывести снайперов на высоты. Часто это позволит им стрелять поверх вражеского прикрытия. Также вы сможете начинать бой с большего расстояния, откуда враги вас не достанут.»* — Дэвид Воданел

Различные типы боеприпасов по-разному воздействуют на броню. Некоторые типы патронов, например бронебойные, снижают эффективность брони, но по цели, не защищенной броней, наносят меньше урона по сравнению с полуоболочечными.

### Критические попадания

Некоторые атаки более смертоносны, чем другие. Это т. н. критические попадания. Вероятность нанести критическое попадание зависит от показателя «Шанс критического попадания» персонажа, от используемого им оружия, от любых способностей, изменяющих эту вероятность, и от прицельности выстрела.

Крадущиеся персонажи и те, кто нападает на неподвижную цель в упор, с большей вероятностью наносят критическое попадание. Персонажи с высоким уровнем развития соответствующего навыка также наносят больше критических попаданий.

Некоторые эффекты критических попаданий не ограничиваются одним уроном. В результате такого попадания противник может потерять возможность пользоваться конечностью, оказаться сбитым с ног или потерять сознание; также имеется небольшая вероятность мгновенной смерти. Точный эффект критического попадания зависит от того, куда именно вы попали. Можно попасть в конкретную часть тела цели, выполнив прицельный выстрел.

СОВЕТ: *«Обезвредив вражескую мину, поставьте свою точно на то же место. Так можно застать врага врасплох.»* — Альберт Перес

### Смерть

Когда число очков здоровья персонажа снижается до нуля, он умирает. Если гибнет главный персонаж, игра заканчивается.

### Набор опыта и получение уровней

Вы получаете очки опыта за выполнение заданий, убийство противников и решение задач. Некоторые активно применяемые навыки также приносят вам опыт при успешном использовании. Заработанный опыт поровну распределяется между всеми членами отряда, кроме опыта за применение навыков — его получает только тот, кто его заработал.

Общее число очков опыта и число очков, необходимое для достижения следующего уровня, показаны на экране персонажа. Когда вы получаете достаточно очков опыта для достижения нового уровня, над панелью интерфейса появляется индикатор «Уровень». Щелкните на нем, чтобы открыть экран персонажа.

Когда персонаж получает новый уровень, ему дается некоторое количество дополнительных очков здоровья и очков навыков. Число полученных очков здоровья зависит от выносливости, очков навыков — от интеллекта. В зависимости от темпа приобретения дополнительных способностей персонаж может получить возможность приобрести новую способность. На экране персонажа можно распределить новые очки опыта и выбрать способности.

Чем выше уровень, тем больше очков опыта требуется для перехода на следующий уровень.

### Персонажи

Персонажи — это основа вашего отряда. Игрок должен понимать, из чего складываются показатели персонажа, чтобы использовать своих бойцов наилучшим образом.

Характеристики определяют основные способности персонажа; они настраиваются в ходе создания персонажа и зависят от его расы. В свою очередь, характеристики определяют производные характеристики, которые невозможно настраивать напрямую. Особенности позволяют индивидуализировать персонажа. Навыки — это уровни разнообразных боевых и небоевых умений, которые растут с опытом. Способности — это специальные возможности, приобретаемые раз в несколько уровней.

### Характеристики

Имеется семь основных характеристик: сила, восприятие, выносливость, привлекательность, интеллект, ловкость и удача. Они могут принимать значения от 1 до 20. Показатель среднего человека равен 5, а абсолютный максимум возможностей обычного человека — 10.

**СИ — Сила** — Физическая сила персонажа. Способность поднимать тяжести, драться голыми руками, тащить на себе кучу барахла и управляться с громоздким оружием. Если ваш идеал персонажа — это шкаф, сбивающий когтя смерти с ног одним ударом и способный нести на себе вагон добра, выбирайте силу. Сила — самая важная из всех характеристик.

**ВО — Восприятие** — Способность замечать происходящее вокруг. Комбинация всех органов чувств. Восприятие влияет на дальность стрельбы и умение замечать разные мелочи. Высокий уровень восприятия необходим снайперу. Надо сказать, что восприятие — самая важная из всех характеристик.

**ВЫ — Выносливость** — Способность выдерживать боль и физическое утомление. Персонажи с высоким уровнем выносливости выживают там, где более слабые гибнут. Выносливость влияет на число очков здоровья и сопротивляемость. Если вы хотите выйти из боя живым, выбирайте выносливость. Из всех характеристик выносливость — самая важная.

**ПР — Привлекательность** — Сочетание внешности, обаяния и лидерских качеств. Персонажи с высокой привлекательностью — прирожденные лидеры, которые, набравшись опыта, могут воодушевлять товарищей. Также привлекательность влияет на навык бартера. Естественно, это самая важная из характеристик.

**ИН — Интеллект** — Сила и развитие ума. Чем выше интеллект, тем быстрее вы усваиваете навыки. Поскольку навыки определяют, насколько хорошо может себя проявить персонаж, интеллект — самая важная характеристика.

**ЛО — Ловкость** — Скорость, координация и точность движений. Ловкость влияет на множество навыков, требующих аккуратности. Ловкость определяет число очков действия персонажа в бою и является самой важной характеристикой.

**УД — Удача** — Это очень необычная характеристика. Она представляет собой сочетание судьбы, кармы и отношения вселенной к персонажу в целом. Удача понемногу влияет на самые разные вещи и потому является самой важной характеристикой.

При создании персонажа вы можете увеличивать и уменьшать значения характеристик до максимума и минимума, свойственных расе персонажа.

Вы получаете несколько бонусных очков характеристик, которые можете тратить как угодно. Решайте эту задачу продуманно, так как изменить характеристики персонажа после его создания очень трудно. Число бонусных очков зависит от расы персонажа. Характеристики можно временно изменить с помощью медикаментов, но за это приходится расплачиваться.

### Производные характеристики

Производные характеристики вашего персонажа определяются его основными характеристиками и расой. Настраивать производные характеристики напрямую невозможно.

**Здоровье**: Количество урона, который может вынести персонаж перед тем, как умереть — последнее не одобряется. Этот показатель основан главным образом на расе и выносливости, но зависит также и от силы. К счастью, по мере того как ваш персонаж развивается и набирает уровни опыта, он получает дополнительные очки здоровья.

**Класс брони**: Вероятность того, что в вас не попадут в бою. Чем выше AC, тем лучше. Зависит от ловкости и надетой брони.

**Урон холодным оружием**: Базовый урон, который ваш персонаж наносит в рукопашном бою. Зависит от силы.

**Бонус урона**: Процентный бонус к урону, наносимому в любых разновидностях боя. Зависит от расы, особенностей и способностей.

**Сопротивляемость урону**: Это процентное значение определяет, насколько уменьшается нанесенный вам физический урон. Зависит от надетой брони.

**Сопротивляемость ядам**: Это процентное значение определяет, насколько уменьшается нанесенный вам урон от яда. Зависит от выносливости.

**Сопротивляемость радиации**: Это процентное значение определяет, насколько уменьшается нанесенный вам урон от радиации. Может модифицироваться броней и антирадиационными лекарствами. Зависит от выносливости.

**Очки действия**: Количество действий, которые можно выполнить. Это очень важная характеристика. Зависит от ловкости.

**Максимальный вес**: Максимальный вес груза, который может нести персонаж. Зависит от силы.

**Скорость восстановления**: Насколько быстро вы восстанавливаете здоровье. Также дает бонусы при лечении. Основана на выносливости.

**Шанс критического попадания**: Базовая вероятность нанести критическое попадание в атаке. Основана на удаче.

**Темп развития**: Число очков навыков, получаемых при переходе на новый уровень. Зависит от интеллекта.

**Доп. способности**: Число уровней, через которое вы получаете новые дополнительные способности.

### Особенности

Особенности можно выбирать только при создании персонажа. У каждой особенности всегда есть преимущества и недостатки. Список доступных особенностей зависит от расы персонажа.

**Ускоренный метаболизм**: Скорость вашего метаболизма вдвое выше обычной. Это означает, что вы гораздо менее устойчивы к яду и облучению, но ваше тело излечивается быстрее.**Хулиган**: Несколько крупнее и медленнее нормы. Может быть, в**ы и редко попадаете, но второго раза, как правило, не требуется. У вас меньше очков действия, зато выше сила.****Миниатюрный**: Вы более мелкого телосложения, чем большинство, но это никогда вам не мешало. Унесете вы немного, зато в ловкости вам нет равных.**Однорукий**: Одна из ваших рук развита гораздо лучше, чем другая. Вы превосходно владеете одноручным оружием, но с двуручным у вас проблемы.**Точность**: Вы атакуете с большим изяществом. Вы наносите меньший урон, зато у вас больше шансов нанести критический удар.**Камикадзе**: Вы пренебрегаете опасностью и потому наносите гораздо больше урона. Ваш класс брони точно равен классу того, что на вас надето, но каждая ваша атака наносит больше урона.**Тяжелая рука**: Вы бьете тяжелее, но не эффективнее. Атаки более мощные, но им недостает искусства. Критические попадания редки, но в рукопашном бою вы всегда наносите больше урона.**Стрельба навскидку**: Вы нападаете быстрее обычных людей, а потому на прицел времени никогда не хватает. Число ОД на использование огнестрельного и метательного оружия снижено на единицу.**Кровавая баня**: По какому-то странному капризу судьбы все вокруг вас умирают очень некрасиво. Вы всегда видите самый кровавый вариант смерти.**Порченый**: Для вас есть две новости: хорошая и плохая. Хорошая — вокруг вас всем не везет, плохая — и вам тоже!**Добрая душа**: В детстве и юности вы больше внимания уделяли небоевым умениям. Ваши боевые навыки в начале игры на низком уровне, но навыки «Первая помощь», «Доктор» и «Бартер» очень высоки.**Чувствительность к химии**: Вы быстрее привыкаете ко всякой химии. Шанс на привыкание вдвое выше обычного, но вы быстрее справляетесь с неприятными последствиями ломки.**Сопротивление химии**: Время действия химикатов вдвое короче обычного, но шанс заработать привыкание тоже составляет всего 50 % от нормы.**Ночное существо**: Ваше зрение больше рассчитано на темноту. Ночью вы получаете бонус +1 к интеллекту и восприятию, но днем эти показатели уменьшаются на единицу.**Тренированный**: В прошлом вы много времени потратили на шлифовку своих навыков, а потому получаете 5 дополнительных очков навыков за каждый уровень опыта. Обратная сторона медали: требуется на один уровень больше, чтобы получить очередную способность.**Одаренный**: Природа одарила вас богаче, чем других, поэтому вы меньше времени уделяли приобретению навыков. Вы получаете +1 к каждой основной характеристике, но в начале игры все ваши навыки снижены на 10 %, и вы получаете на 5 очков навыков меньше на каждом уровне.**Сияющий**: Вследствие гигантской дозы облучения вы светитесь в темноте! Теперь и вам, и вашим врагам темнота не помеха. Вы устойчивы к облучению, но облучаете всех вокруг.**Гений техники**: Все детство и юность вы провели, сгорбившись над верстаком и изучая технику. К сожалению, глаза вы при этом испортили. Вы получаете бонус к навыкам науки, ремонта и взлома, но ваше восприятие снижено.**Обманщик смерти**: Вы обвели смерть вокруг пальца! Пока вы все еще живы, вы быстрее получаете дополнительные способности. К сожалению, смерть охотится за вами!**Вонючка**: Ваша кожа внушает отвращение и на ощупь, и на запах. Вы получаете бонус к классу брони, но все вокруг — и свои, и чужие — получают штраф к восприятию.**Кулачищи**: По милости генной инженерии вы уродились с огромными руками. Вы получаете дополнительный основной навык «Без оружия», но показатели во всех технических навыках снижены.**Ручной**: Вы много времени провели с людьми и за счет этого повысили интеллект сверх нормального. Однако теперь вы наносите меньше урона без оружия.**Бешеный**: Вы — полубезумная машина смерти! Переломы конечностей оказывают на вас меньший эффект, и каждое убийство врага приносит вам дополнительные очки действия. Но на вас не действуют никакие химикаты, в том числе и стимуляторы.**Сверхпрочность**: Этого робота строили с огромным запасом прочности. Его устойчивость к базовому урону от любых атак удвоена, но ремонт вдвое сложнее.**Блок наведения**: Этот робот оснащен специализированным компьютерным блоком наведения. Затраты очков действия на все атаки больше на единицу, но вероятность попадания увеличена на 15 %.**ЭМ-экран**: Этот робот оснащен специализированным электромагнитным экраном. За счет этого он тяжелее и потому медленнее движется. Ловкость снижена, зато сопротивляемость электромагнитным импульсам выросла на 30 %.**Бета-версия ОС**: На этого робота установлена экспериментальная бета-версия программного обеспечения. Он имеет 4 основных навыка, но система часто глючит.

### Навыки

Навыки — это способности, которым вы научились. По мере накопления опыта они растут. У каждого имеются т. н. основные навыки — те, к которым данный персонаж наиболее склонен. При создании персонажа можно выбрать до трех основных навыков. Персонажи, которых вы набираете в команду, также имеют основные навыки. При выборе основных навыков в начале игры вы получаете к ним значительный бонус, и они растут вдвое быстрее остальных навыков. На экране персонажа основные навыки выделены цветом.

**Легкое оружие**— Обращение с пистолетами, винтовками, дробовиками и другими небольшими разновидностями огнестрельного оружия. Основано на ловкости.**Тяжелое оружие**— Обращение с более громоздкими стволами, такими как гранатометы и миниганы (ручные пулеметы). Основано на ловкости.**Энергетическое оружие**— Обращение с лазерным, плазменным и другим высокотехнологичным оружием. Основано на ловкости.**Без оружия**— Умение драться руками и ногами в рукопашном бою. Основано на силе и ловкости.**Холодное оружие**— Умение обращаться с ножами, копьями и другим холодным оружием. Основано на силе и ловкости.**Метание**— Умение прицельно метать предметы, в частности гранаты. Основано на ловкости.**Первая помощь**— Умение лечить легкие раны. Этот навык не работает на забинтованных персонажах. Для применения необходима аптечка первой помощи. Основано на восприятии и интеллекте.**Доктор**— Умение лечить тяжелые раны, залечивать трещины и переломы костей. Для применения необходим докторский чемоданчик. Доктор может привести в чувство персонажа, потерявшего сознание. Основано на восприятии и интеллекте.**Скрытность**— Искусство двигаться бесшумно. Основано на ловкости.**Взлом**— Умение открывать замки. Основано на восприятии и ловкости.**Кража**— Искусство присваивать чужое добро. Может применяться для того, чтобы красть вещи у персонажа или незаметно подбрасывать их ему. Лучше работает при попытке

украсть малогабаритные предметы, находясь за спиной жертвы в режиме скрытности. Основано на ловкости.

**Ловушки**— Умение замечать, обезвреживать и ставить ловушки и мины. Основано на восприятии и ловкости.**Наука**— Вся совокупность научных познаний, например в химии или компьютерах. Основано на интеллекте.**Ремонт**— Практическая сторона навыка «Наука». Умение чинить сломанную технику. При наличии ремнабора можно чинить автомашины. Основано на интеллекте.**Пилот**— Умение водить машину. Высокий уровень этого навыка позволяет увеличить скорость машины в бою. Основано на восприятии и ловкости.**Бартер**— Искусство торговли. Чем выше этот навык, тем дешевле вы покупаете и тем дороже продаете. Основано на привлекательности.**Азартные игры**— Умение играть в карты, кости и другие азартные игры. Основано на удаче.**Натуралист**— Знание растений, животных и умение выживать вдали от цивилизации. Основано на интеллекте и выносливости.

### Способности

Персонаж периодически может выбрать новые способности при достижении нового уровня опыта. Конкретные способности доступны не всем персонажам. Список доступных способностей зависит от уровня персонажа, его расы, характеристик и навыков. Некоторые способности можно выбрать несколько раз — говорят, что у них несколько рангов. У большинства способностей только один ранг, способности с несколькими рангами указаны ниже.

**Живчик**

Каждый ранг этой способности добавляет вашему персонажу дополнительное очко действия к числу очков, которые можно расходовать в течение каждого хода в бою. Эти дополнительные очки можно расходовать как угодно.

Число рангов: 2 Требуется: Ловкость 5, уровень 12

**Адреналиновый драйв**

Когда текущее число очков здоровья вашего персонажа становится ниже 50 % от максимального, персонаж получает +1 к силе.

Требуется: Сила не выше 9, уровень 6

**Наблюдательность**

Эта способность дает вам дополнительную информацию, когда вы рассматриваете существо. Вы можете видеть точное число его очков здоровья и оружие, которым оно вооружено (если есть).

Требуется: Восприятие 5, уровень 3

**Изменение правил**

Если выбрать эту способность, то в следующий раз, когда вам предложат способности, вы сможете выбирать из всех доступных вашей расе.

Требуется: Удача 6, уровень 16

**Улучшенный критический**

Ваши критические попадания в бою наносят больше урона. Вы получаете бонус +20 % в таблице критических попаданий, что почти гарантирует увеличение фактического урона. Шанс на критическое попадание не меняется. Недоступен мутантам.

Требуется: Восприятие 6, удача 6, ловкость 4, уровень 9

**Мастер отмазок**

Если вас поймают на краже, вы можете удачно отговориться.

Требуется: Привлекательность 3, уровень 8

**Костяная голова**

Вы получаете +1 к силе, когда у вас остается меньше половины очков здоровья.

Требуется: Сила не выше 9, уровень 6

**Бонсаи**

Благодаря многолетним усилиям вам удалось вырастить на голове маленькое фруктовое дерево. Доступно только гулям.

Требуется: Натуралист 50 %, наука 40 %, уровень 12

**Бонус рукопашной атаки**

Вы постигли тайны боевых искусств Востока или просто от природы бьете быстрее. В любом случае, затраты ОД на каждую рукопашную атаку снижаются на единицу.

Требуется: Ловкость 6, уровень 15

**Бонус рукопашного урона**

Вы опытный рукопашный боец. Каждый ранг этой способности приносит дополнительные +15 % урона в рукопашном бою, с оружием или без.

Число рангов: 3 Требуется: Ловкость 6, сила 6, уровень 3

**Бонус движения**

На каждый ранг этой способности вы можете пройти на 20 % больше за одно очко действия.

Число рангов: 2 Требуется: Ловкость 5, уровень 6

**Бонус урона на расстоянии**

Вы прекрасно обращаетесь с огнестрельным оружием и другим оружием дальнего боя. Ваш персонаж получает +15 % урона при атаках этим оружием за каждый ранг этой способности.

Число рангов: 2 Требуется: Ловкость 6, удача 6, уровень 6

**Бонус скорострельности**

Эта способность позволяет стрелять чуть быстрее без потери точности. Время на каждую атаку на расстоянии снижается на одно ОД.

Число рангов: 1 Требуется: Ловкость 7, интеллект 6, восприятие 6, уровень 15

**Хватка**

Вы научились очень хорошо держать громоздкое оружие стоя. Вы получаете +2 силы при стрельбе из большого оружия в стоячем положении.

Требуется: Тяжелое оружие 60 %, выносливость 5, уровень 4

**Нарушение правил**

Если выбрать эту способность, то в следующий раз, когда вам предложат способности, вы сможете выбирать из всех вообще, независимо от расы.

Требуется: Удача 6, уровень 20

**Подпевала**

Вы научились подлизываться к начальству! На каждый уровень этой способности вы получаете дополнительное повышение в звании.

Требуется: Привлекательность 5, интеллект 6, уровень 2

**Гора мускулов**

Каждый раз при переходе на новый уровень вы удваиваете обычное число максимальных очков здоровья. Только для когтей смерти.

Требуется: Сила 7, выносливость 5, уровень 8

**Злокачественный рост**

Вы так сильно мутировали, что получаете +2 к скорости восстановления и даже можете регенерировать сломанные конечности. Доступно только гулям.

Требуется: Сила не выше 7, уровень 6

**Понимание**

Вы очень внимательно читаете, усваивая мельчайшие детали. Ваш персонаж получает дополнительные +50 % к числу очков навыков, получаемых при чтении учебной литературы.

Требуется: Интеллект 6, уровень 3

**Бешеный подрывник**

Никаких больше выбритых бровей! Эта способность дает вашему персонажу возможность, если у него возникают проблемы со взрывчаткой, переустановить или обезвредить ее. Животным недоступно.

Требуется: Ловушки 60 %, интеллект 6, уровень 9

**Шестое чувство**

Вы великолепно развили интуицию. Эта способность дает вам бонус +20 % к восприятию в темноте и бонус +25 % к обнаружению крадущихся врагов. Только для когтей смерти.

Требуется: Интеллект 5, уровень 4

**Эксперт-сапер**

Вы настоящий мастер в высоком искусстве обращения со взрывчатыми веществами. Взрывчатка наносит больше урона и всегда детонирует в назначенное время.

Число рангов: 1 Требуется: Ловкость 4, ловушки 75 %, уровень 9

**Крепкий орешек**

Вы никогда не сдаетесь. Когда у вас остается менее 20 % хитов, ваши показатели сопротивляемости увеличиваются на 10 %.

Требуется: Первая помощь 40 %, выносливость 6, уровень 2

**Милость небес**

Некие высшие силы воспылали любовью к вам.

Требуется: Привлекательность 8, уровень 14

**Верткий**

Эта способность снижает вероятность попадания в вашего персонажа в бою, увеличивая его класс брони на +5 за каждый ранг, в дополнение к эффекту надетой брони.

Требуется: Ловкость 6, уровень 9

**Пьяный мастер**

В пьяном виде вы деретесь лучше. Под влиянием алкоголя вы получаете +20 % к навыку борьбы без оружия. Роботам недоступно.

Требуется: Без оружия 60 %, уровень 3

**Образованный**

Каждый ранг этой способности добавляет +2 очка навыков, когда ваш персонаж получает новый уровень опыта. Постарайтесь приобрести его как можно раньше.

Число рангов: 3 Требуется: Интеллект 6, уровень 6

**Разведчик**

Призвание разведчика — открывать новые интересные места. Эта способность повышает вероятность нахождения особых мест и встречи с особыми персонажами.

Требуется: Уровень 9

**Быстрое восстановление**

За каждый ранг этой способности ваш персонаж получает +2 к показателю скорости восстановления. Это дополнение к обычной скорости восстановления, так что вы поправляетесь быстрее.

Число рангов: 3 Требуется: Выносливость 6, уровень 3

**Чудо гибкости**

Годами вы развивали навыки гибкости и добились потрясающих результатов. Вы можете изменить положение вдвое быстрее обычного человека.

Требуется: Ловкость 6, уровень 4

**Дитя цветов**

Эта способность снижает вероятность привыкания к химикатам (на 50 %, если быть точным), а также вдвое сокращает время ломки.

Требуется: Выносливость 5, уровень 3

**Игрок**

Эта способность добавляет +20 % к навыку азартной игры.

Число рангов: 1 Требуется: Азартные игры 50 %, уровень 6

**Добавить (название характеристики)**

Эта серия способностей увеличивает соответствующую характеристику на +1. Каждую характеристику можно повысить только раз и только до максимума, определяемого расой персонажа.

Требуется: Уровень 12

**Призрак**

В затемненных местах и ночью персонаж с этой способностью движется, как призрак. Вы получаете +20 % к навыку скрытности в условиях плохого освещения.

Требуется: Скрытность 60 %, уровень 6

**Канонир**

Вы мастер стрельбы с движущегося автомобиля. При стрельбе с движущейся машины вы получаете +10 % к вероятности попадания.

Требуется: Легкое оружие 40 %, ловкость 6, уровень 3

**Безобидный**

У вашего персонажа столь невинный вид, что в нем труднее заподозрить вора. +20 % к навыку кражи. Когти смерти безобидными казаться не могут.

Требуется: Кража 50 %, уровень 6

**Целитель**

Каждый ранг этой способности увеличивает число очков здоровья, восстанавливаемых при использовании навыка «Первая помощь» или «Доктор», на 4-10 ОЗ.

Требуется: Восприятие 7, ловкость 6, интеллект 5, первая помощь 40 %, уровень 3

**Размах**

Каждый ранг этой способности увеличивает силу на +2, только при расчете максимальной дальности броска метательного оружия. Максимальная дальность броска, определяемая самим оружием, при этом не увеличивается.

Число рангов: 3 Требуется: Сила не выше 9, уровень 6

**Здесь и сейчас**

Ваш персонаж немедленно получает еще один уровень опыта.

Требуется: Уровень 3

**Броня из шрамов**

Ваша шкура настолько покрылась шрамами, что стала непробиваемой. Бонус +15 % ко всем показателям сопротивляемости, кроме огня. Доступно только когтям смерти.

Требуется: Выносливость 6, уровень 10

**Упор лежа!**

Вы научились очень быстро реагировать на слово «Ложись!». Урон от атак по площадям и ударной волны уменьшается вдвое.

Требуется: Ловкость 6, уровень 4

**Блок удара**

Если обе ячейки активных предметов пусты, то в конце хода ваш персонаж получает 2 очка класса брони за каждое неизрасходованное очко действия, плюс 1/12 от навыка «Без оружия».

Требуется: Без оружия 75 %, уровень 12

**Гонщик**

Ваши рефлексы и навыки вождения позволяют вам выжимать из машины больше. 25 % скорости за рулем. Животным недоступно.

Требуется: Вождение 60 %, восприятие 6, ловкость 6, уровень 3

**Лидер**

Вы прирожденный вожак. Все члены команды в вашей области влияния получают +1 к ловкости и +5 к классу брони. Животные лидерами быть не могут.

Требуется: Привлекательность 6, уровень 4

**Источник жизни**

Каждый раз, когда ваш персонаж получает новый уровень, за каждый ранг этой способности он получает четыре дополнительных ОЗ. Это дополнение к тем ОЗ, которые рассчитываются на основе вашей выносливости.

Число рангов: 2 Требуется: Выносливость 4, уровень 12

**Легкая походка**

Вы ловки, осторожны и удачливы. Шансы активизировать ловушку уменьшаются вдвое.

Требуется: Ловкость 5, удача 5, уровень 9

**Практическая анатомия**

Вы лучше разбираетесь в анатомии живых существ, в их сильных и слабых местах. Единовременный бонус +10 % к навыку «Доктор» и +5 очков урона при каждой атаке на живое существо.

Требуется: Доктор 60 %, уровень 12

**Одиночка**

В детстве и юности вы часто были предоставлены самому себе и потому гораздо лучше работаете в одиночку. +10 % ко всем броскам, когда персонаж находится вне области влияния товарищей по команде.

Требуется: Натуралист 40 %, привлекательность не выше 5, уровень 4

**Великий вор**

Мастер кражи и взлома. Ваш персонаж получает +15 к навыкам кражи и взлома. Что бы он ни делал, количество добра у него должно увеличиваться.

Требуется: Взлом 50 %, кража 50 %, уровень 12

**Великий торговец**

Вы в совершенстве освоили искусство сбивать цены при покупке. Эта способность дает вам скидку 25 % при покупке предметов в магазине или у другого торговца. Животным недоступно.

Требуется: Привлекательность 7, бартер 75 %, уровень 12

**Медик!**

Ваш персонаж получает единовременно +10 % к навыкам «Первая помощь» и «Доктор». Это всегда пригодится.

Требуется: Первая помощь 40 % или Доктор 40 %, уровень 12

**Больше критических**

Персонажи с этой способностью наносят больше критических попаданий в бою. Каждый ранг добавляет +5 % к показателю «Шанс критического удара». Супермутантам недоступно.

Число рангов: 3 Требуется: Удача 6, уровень 6

**Мастер на все руки**

Ваш персонаж получает единовременно +10 % к навыкам «Наука» и «Ремонт». Немного подзубрить ночью никому не повредило, а вам тем более. Животным недоступно.

Требуется: Ремонт 40 % или Наука 40 %, уровень 12

**Мутация**

Радиация на пустошах изменила вас! Одна из ваших черт мутировала во что-то другое…

Требуется: Уровень 9

**Переговорщик**

Вы прекрасно находите общий язык с собеседником. Вы можете не только выторговать лучшую цену, но и добиться почти всего, чего хотите, и выпутаться практически из любой передряги. +20 % к навыку бартера.

Требуется: Бартер 70 %, уровень 6

**Кошачий глаз**

Ваш персонаж лучше видит в темноте. Общий уровень затемненности снижается на 20 %.

Требуется: Восприятие 6, уровень 3

**Барахольщик**

Вы настоящий искусник в деле упаковки своих вещей. Благодаря этому вам гораздо легче нести с собой те лишние мелочи, которые всегда понадобятся.

Требуется: Уровень 6

**Первопроходец**

Вы лучше всех находите кратчайший путь. Каждый ранг этой способности сокращает время вашего пути по карте мира на 25 %.

Число рангов: 2 Требуется: Выносливость 6, Натуралист 40 %, уровень 6

**Карманник**

Вы в совершенстве освоили искусство лазанья по карманам. Вы можете обчистить любого, так как эта способность отменяет отрицательные модификаторы за размер предмета и кражу прямо на глазах у жертвы при воровстве.

Требуется: Ловкость 8, кража 80 %, уровень 15

**Психоман**

Ваше тело мутировало так, что адаптировалось к стимулятору «психо». Эффекты «психо» удваиваются, эффекты ломки сокращаются вдвое. Доступно только мутантам.

Требуется: выносливость 5, уровень 8

**Пироман**

Вы наносите дополнительный урон при работе с огнеметом, и враги всегда умирают самым чудовищным образом.

Требуется: Тяжелое оружие 75 %, уровень 9

**Быстрый доступ**

Вы научились держать все под рукой. Доступ к имуществу происходит вдвое быстрее.

Требуется: Ловкость 5, уровень 3

**Ванька-встанька**

Сбитый с ног, ваш персонаж очень быстро поднимается.

Требуется: Ловкость 5, уровень 6

**Дитя радиации**

Вы не получаете немедленный урон от радиации. Наоборот, под воздействием облучения вы восстанавливаетесь быстрее! Тем не менее радиация накапливается в вашем организме как обычно. Доступно только гулям.

Требуется: Выносливость 6, уровень 3

**Свинцовая кожа**

Вы научились бороться с радиацией и ее неприятными последствиями. За каждый ранг этой способности показатель сопротивляемости радиации вашего персонажа увеличивается на 15 %. Гулям недоступно.

Число рангов: 2 Требуется: Выносливость 6, интеллект 4, уровень 6

**Следопыт**

Вы получаете +25 % к навыку «Натуралист». Повышается шанс избежать случайных встреч, если вы не хотите показываться на глаза, а также увеличивается вероятность специальных случайных встреч.

Требуется: Восприятие 6, уровень 6

**Воин дороги**

Вы научились стрелять, не отрываясь от баранки. Отменяются штрафы за совмещение стрельбы из малогабаритного оружия и вождения. Животные не умеют водить, поэтому данная способность им недоступна.

Требуется: Пилот 60 %, интеллект 6, уровень 12

**Торговец**

Ваш персонаж становится прожженным торговцем. +20 % к навыку бартера. Животные торговцами быть не могут.

Требуется: Бартер 50 %, уровень 6

**Скаут**

Ваш персонаж видит на карте мира на один квадрат больше в каждом направлении. Также повышается шанс специальных случайных встреч.

Требуется: Восприятие 7, уровень 3

**Меткий стрелок**

У вас талант стрельбы на дальние расстояния. За каждый ранг этой способности восприятие увеличивается на +2 при определении модификаторов дальности в бою. Убивать издалека стало просто, как никогда!

Требуется: Восприятие 7, интеллект 6, уровень 9

**Тихая смерть**

Когда персонаж с этой способностью находится в режиме скрытности, он наносит двойной урон в рукопашной атаке, если может ударить противника в спину.

Требуется: Ловкость 10, Скрытность 80 %, Без оружия 80 %, уровень 18

**Бесшумный бег**

Персонаж может бежать крадучись. Без этой способности режим скрытности автоматически отключается при переходе на бег.

Требуется: Ловкость 6, Скрытность 50 %, уровень 6

**Смертельный удар**

В рукопашном бою все попадания обладателя этой способности становятся критическими, сея смерть и разрушение.

Требуется: Ловкость 8, сила 8, Без оружия 80 %, уровень 24

**Змееедство**

Ням-ням! Прямо как курочка. Каждый уровень этой способности добавляет +25 % к показателю сопротивляемости ядам.

Число рангов: 2 Требуется: Выносливость 3, уровень 6

**Снайпер**

Вы буквально срослись со своим стволом. При наличии этой способности каждое попадание из оружия дальнего боя при успешном броске на удачу становится критическим. Животным недоступно.

Требуется: Ловкость 8, восприятие 8, легкое оружие 80 %, уровень 24

**Скорая помощь!**

Вы лечите людей гораздо быстрее, чем обычный сельский доктор. Затраты ОД на применение навыков «Первая помощь» и"Доктор" снижаются на 2 ОД за каждый ранг этой способности.

Число рангов: 2 Требуется: Первая помощь 75 %, Доктор 50 %, ловкость 6, уровень 3

**Твердая рука**

Благодаря вашим внушительным размерам на стрельбу очередью из положения стоя тратится на одно очко действия меньше. Доступно только мутантам.

Требуется: Сила 6, уровень 4

**Стена**

Вероятность быть сбитым с ног в бою для персонажа значительно уменьшается.

Требуется: Сила 6, уровень 3

**Крепкий хребет**

Он же вьючный мул. За каждый ранг этой способности грузоподъемность персонажа увеличивается на 50 фунтов.

Число рангов: 3 Требуется: сила 6, выносливость 6, уровень 3

**Трюкач**

Вы научились пружинить! Вы терпите на 25 % меньше урона при падении и от взрывной волны. Вы также получаете дополнительные 10 % к навыку вождения. Животным недоступно.

Требуется: Сила 6, выносливость 6, ловкость 6, уровень 6

**Мастер выживания**

Под открытым небом вы как дома. Эта способность охватывает навыки выживания в неблагоприятных условиях. Персонаж получает бонус +25 % к навыку «Натуралист».

Требуется: Выносливость 6, интеллект 6, Натуралист 40 %, уровень 3

**Прилежный ученик**

Вы действительно прилежно учитесь на своих и чужих ошибках. За каждый ранг этой способности ваш персонаж получает дополнительные +5 % ко всему приобретаемому опыту. Чем раньше вы ею обзаведетесь, тем лучше.

Число рангов: 3 Требуется: Интеллект 4, уровень 3

**Приз!**

Вы доросли до такого уровня, что можете выбрать дополнительный основной навык. Основные навыки растут вдвое быстрее остальных.

Требуется: Уровень 12

**Смертоносный коготь**

Ваши когти напитаны ядом. Все атаки без оружия отравляют противника. Только для когтей смерти.

Требуется: Без оружия 60 %, сила 6, уровень 12

**Коллективист**

Вы выросли в большой семье и потому гораздо лучше работаете в коллективе. +10 % ко всем броскам, когда персонаж находится в зоне влияния товарищей по команде.

Требуется: Привлекательность 4, уровень 3

**Ворюга**

Вы не можете спокойно пройти мимо того, что плохо лежит. Единовременный бонус +10 % к навыкам скрытности, взлома, кражи и ловушек. Умелый вор — живой вор.

Требуется: Уровень 3

**Дубленая шкура**

Ваша кожа задубела от облучения. Вы получаете +15 к классу брони и +10 ко всем показателям сопротивляемости. Доступно только мутантам.

Требуется: Выносливость не выше 8, уровень 12

**Непробиваемый**

За каждый ранг этой способности ваш персонаж получает +10 % к общему показателю сопротивляемости урону.

Число рангов: 3 Требуется: Выносливость 6, удача 6, уровень 3

**Пластун**

Вы умеете ползать, как младенец! (Как очень, ОЧЕНЬ шустрый младенец). Вы можете ползти на животе со скоростью обычной ходьбы.

Требуется: Ловкость 6, уровень 8

**Путь фрукта**

Вы постигли древний путь совершенствования через поедание фруктов. Всякий раз, когда вы едите фрукты, на вас снисходят странные и чудесные блага. Животным недоступно.

Требуется: Привлекательность 6, уровень 6

**Обращение с оружием**

Вы можете управляться со значительно более громоздким оружием, чем обычно. Эта способность добавляет +3 к показателю силы при проверках на минимальную силу для обращения с оружием. Животным недоступно.

Требуется: Сила не более 7, ловкость 5, уровень 12

### Звания

Братство Стали — жесткая иерархическая организация. Главенство определяется рангом. Каждый член Братства Стали имеет звание:

- Штатский (Это не звание БС, оно просто показывает, где в иерархии Братства находятся гражданские лица.)
- Послушник
- Старший послушник
- Сквайр
- Старший сквайр
- Младший рыцарь
- Рыцарь
- Старший рыцарь
- Рыцарь-военачальник
- Младший паладин
- Паладин
- Паладин-военачальник
- Лорд-паладин
- Генерал

В Братстве есть и другие звания, Писец и Старейшина, но эти члены братства не относятся к боевому подразделению.

### Репутация

Репутация — это то, что о вас думают остальные. Репутация основана на ваших поступках. В начале игры персонаж получает репутацию «Воин», а затем идет по восходящей или по нисходящей:

- Спаситель Пустошей
- Страж Пустошей
- Щит надежды
- Защитник
- Воин
- Предатель
- Меч отчаяния
- Бич Пустошей
- Сатанинское отродье

### Прочие детали

Такие детали, как имя, пол, раса, возраст, цвет волос, кожи и так далее, не имеют игрового эффекта, но позволяют индивидуализировать вашего персонажа.

**Расы**

Пустоши населены не только людьми. Под совместным влиянием радиоактивного излучения и вируса рукотворной эволюции возникли новые расы мутантов.

**Люди**

Люди получают дополнительные способности каждые три уровня и имеют бонус к сопротивлению электричеству.

СИ | ВО | ВЫ | ПР | ИН | ЛО | УД | |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Мин. | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |

Макс. | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |


Человеческие черты: Ускоренный метаболизм, Хулиган, Миниатюрный, Однорукий, Точность, Камикадзе, Тяжелая рука, Стрельба навскидку, Кровавая баня, Порченый, Добрая душа, Чувствительность к химии, Сопротивляемость химии, Ночное существо, Тренированный, Одаренный

**Супермутанты**

Супермутанты отличаются увеличенным числом хитов, наносят больший урон, обнаруживают сильную сопротивляемость ко всем типам урона и терпят меньший урон от атак. Они получают дополнительные способности каждые четыре уровня. Отрицательная особенность — супермутанты бесплодны.

СИ | ВО | ВЫ | ПР | ИН | ЛО | УД | |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Мин. | 5 | 1 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 |

Макс. | 13 | 11 | 11 | 10 | 8 | 8 | 10 |


Черты, доступные супермутантам: Ускоренный метаболизм, Хулиган, Однорукий, Камикадзе, Тяжелая рука, Стрельба навскидку, Кровавая баня, Порченый, Добрая душа, Чувствительность к химии, Сопротивляемость химии, Ночное существо, Тренированный, Одаренный, Вонючка, Кулачищи

**Гули**

Гули получают дополнительные способности каждые четыре уровня, имеют большой бонус к сопротивляемости радиации и менее выраженные бонусы к сопротивляемости электричеству и яду.

СИ | ВО | ВЫ | ПР | ИН | ЛО | УД | |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Мин. | 1 | 4 | 1 | 1 | 2 | 1 | 5 |

Макс. | 8 | 13 | 10 | 10 | 10 | 6 | 12 |


Черты, доступные гулям: Миниатюрный, Однорукий, Точность, Камикадзе, Стрельба навскидку, Кровавая баня, Порченый, Добрая душа, Чувствительность к химии, Сопротивляемость химии, Ночное существо, Тренированный, Одаренный, Сияющий, Гений техники, Обманщик смерти

**Когти смерти**

Когти смерти получают дополнительные способности каждые четыре уровня, отличаются увеличенным числом хитов, наносят больший урон, обнаруживают сильную сопротивляемость большинству типов урона и терпят меньший урон от атак. Отрицательная особенность — органы когтей смерти в большой цене, поэтому на них всегда открыта охота.

СИ | ВО | ВЫ | ПР | ИН | ЛО | УД | |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Мин. | 6 | 4 | 1 | 1 | 1 | 6 | 1 |

Макс. | 14 | 12 | 13 | 3 | 4 | 16 | 10 |


Черты, доступные когтям смерти: Ускоренный метаболизм, Хулиган, Миниатюрный, Однорукий, Точность, Камикадзе, Тяжелая рука, Кровавая баня, Порченый, Чувствительность к химии, Сопротивляемость химии, Ночное существо, Тренированный, Одаренный, Ручной, Бешеный

**Собаки**

Собаки получают дополнительные способности каждые два уровня и отличаются несколько повышенной сопротивляемостью к электричеству.

СИ | ВО | ВЫ | ПР | ИН | ЛО | УД | |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Мин. | 1 | 4 | 1 | 1 | 1 | 6 | 1 |

Макс. | 7 | 14 | 6 | 5 | 3 | 15 | 10 |


**Гуманоидные роботы**

Роботы не могут получать дополнительные способности. Роботы несут меньший урон от большинства атак, за исключением электрических, и абсолютно невосприимчивы к яду, газу и радиации.

СИ | ВО | ВЫ | ПР | ИН | ЛО | УД | |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Мин. | 7 | 7 | 7 | 1 | 1 | 1 | 5 |

Макс. | 12 | 12 | 12 | 1 | 12 | 12 | 5 |


Черты, доступные роботам: Хулиган, Миниатюрный, Однорукий, Точность, Камикадзе, Тяжелая рука, Стрельба навскидку, Кровавая баня, Порченый, Сверхпрочность, Блок наведения, ЭМ-экран, Бета-версия ОС

### АВТОРЫ

**MICROFORTE PTY LTD.**

Исполнительный продюсер John De Margheriti

Продюсер Tony Oakden

Главный сценарист игры Ed Orman

Главный программист Karl Burdack

Старший программист Robbin Maddock

Программисты Jan Marecek

Alistair Philips

Поддержка оборудования Peter Wake

Главный художник Parrish Rodgers

Старшие художники по 3D Damian Stocks

Racheal Johnson

Lorne Brooks

Дизайн персонажей Tariq Raheem

Художники Matthew Brooks

Gareth Davies

Michael Hood

David Lewin

Simon Lissaman

Alice MacDougall

James Sharpe

Lakin Shoobridge

Stuart Van Isden

Дополнительная графика Blaeghd Bell

Kate Tucker

Дизайн игры Paul McInnis

Ivan Beram

Damien Maier

Paul Wong

Менеджер по контролю качества Jason Sampson

Тест-лидер Max Sneddon

Тестеры Russel Jacobson

Brendon Kirk


Спасибо всем участникам команды разработчиков, внесшим свой вклад в отладку этого чудища!


Связи с общественностью Laura Simmons

Trent Ward

Интернет- и IT-поддержка Jake Badger

Michael Guelfi


**14° EAST**

Директор подразделения Brian Christian

Старший продюсер Steve Baldoni

Старший сценарист Chris Taylor

Сценарист и автор текстов Dan Levin

Главный художник Todd Camasta


**INTERPLAY ENTERTAINMENT CORP.**

Исполнительный продюсер Rob Nesler


**Маркетинг**

Директор по маркетингу Robert Picunko

Менеджеры по маркетингу Allen Rausch

Kevin Johnston

Младший маркетолог Katy Hammond

Менеджер по промоутингу Gina Cabrera


**Связи с общественностью**

Менеджер по PR Heather Greer


**Звук**

Ответственный за звук Craig Duman

Ответственный за эффекты и музыку Adam Levenson

Дизайнеры звука Rebecca Hanck

Roland Thai

Mike Kamper

Victor Iorillo

Brian Fredrickson (Soundelux)

Mike Kamper

Mark Allen

Первый помощник звукооператора Stephen Miller

JP Walton

Аудиосценарии Stephen Miller

Craig Duman

Композитор Inon Zur

Звукорежиссер озвучания Chris Borders

Звукоинженеры озвучания Stephen Miller

JP Walton

Jeremy Simpson

Frank Szick


Роли озвучивали Michael Bell

Gregg Berger

Melissa Disney

Bill Farmer

Charity James

Nick Jamison

David Lodge

John Mariano

Jason Marsden

Jane Singer

Kurtwood Smith

Alan Oppenheimer

Kevin Michael Richerdson

Heidi Shannon

Michael Gough

Jess Harnell

Jonathan Cook

Dwight Schultz

Frank Welker

Dee Bradley Baker

Earl Boen

Corry Burton

Brian George

Grey Delisle

Cam Clarke

Larry Ceder

Jim Meskimen

Dian Pershing

B.J. Ward

R. Lee Ermey


Мастеринг Craig Duman

Frank Szick

Директор по звуку Charles Deenen

Менеджер по звуку Gloria Soto

Библиотекарь по звуку Scott Purvis


**ВИДЕОРОЛИКИ**


Дизайн звуков Bruce Fortune (Soundstorm)

Tim Walston (Soundstorm)

Steve Mann (Soundstorm)

Помощник дизайнера звуков Pat Cisero (Soundstorm)

Микширование David Jobe

David Fein


Микширование выполнено Lance Brown на студии Warner Bros, на аппаратуре Dolby Surround.


Дополнительное микширование выполнено на студии Interplay Entertainment, Charles Deenen


Старший менеджер по видео: Dan Williams

Старший медиапродюсер/редактор Dave Cravens

Медиапродюсер/редактор Chris Folino


**ТВОРЧЕСКИЕ УСЛУГИ**

Менеджер по творческим услугам Kathy Helgason

Менеджер по производству Lita Shyp

Менеджер по перевозкам Kathryne Wahl

Дизайн и макет руководства (США) Schlieker Design

Концепция обложки диска Larry Fukuoka

Дизайн и макет обложки диска Holly Lambert

Brian D. Casteel


**Контроль качества**

Директор по контролю качества Michael Motoda


**Отдел контроля качества**

Линейный менеджер Monica Vallejo

Менеджер по контролю качества Greg Baumeister

Лидеры направлений проекта КК Edward Hyland

Shanna Lynne Takayama

Erik Guenther

Eric Fong

Старшие тестеры КК Dany Martinez

Amy Lyn Presnell

Rodney Smith

Chuck Salzman

Тестеры КК Damien Foletto

David Vodhanel

Albert Perez

Alendor «Zack» Vulaj

Vince Carino

Reuben Park

Savina Greene

Matt Monaco

Sean Johnson

Austin Williams

Tom Phillips

Chris Fisher

Robert Kyle

Jason Perez

Chris Buskirk

Dave Peters

Justin Hamilton

Ralph «Vince» Cole

Ed Kim

Greg Baldwin

Rick Avalos

Tex Yang


Техники по поддержке КК Bill Delk

Tom Quast

Ответственный за совместимость Derek Gibbs

Техники по совместимости Jack Parker

Josh Walters

Dave Parkyn

Tony Piccoli

Дополнительное тестирование David Webb

Поддержка пользователей James Kompare

Daniel Smith

Команда веб-сайта

http://www.interplay.com/falloutbos/

http://www.joinbrotherhoodofsteel.com/

Директор по Интернет-технологии

Sean Patton

Веб-дизайнер Sandi McCleary

Директор по мультимедиа Bill Stoudt


**Особые благодарности**

Brian Fargo, Ron Austin, Eric Whelpley, а также фэнам и гуру форумов Fallout Tactics…


**Европейское отделение Interplay**

Генеральный менеджер по Европе Matt Findley

Старший продюсер Diarmid Clarke

Младший продюсер Scott Burfitt

Директор по маркетингу в Европе Harvey Lee

Старший менеджер по продукции, Европа Chris East

Помощник по маркетингу и PR, Европа Adrian Arnese

Менеджер по маркетингу(Франция) Philippe Cota

Менеджер по производству (Франция) Estelle Giron

Менеджер по маркетингу (Испания) Javier Rodriguez

Менеджер по производству (Испания) Eduardo Lopez

Менеджер по маркетингу (Германия) Christina Ettelbruek

Менеджер по производству (Германия) Lukas Kuegler

Менеджер по производству (Италия) Lorenzo Ferrari Ardicini

PR Doug Johns / 1-UP Media

Обложка и руководство пользователя A Creative Experience


**РУССКАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ**


Продюсер Юрий Мирошников

Исполнительный продюсер Александр Гурин

Менеджер локализации Михаил Волошин

Маркетинг Николай барышников

Светлана Горобец

Pr Анатолий Субботин

Алексей Артеменко

Упаковка и руководство пользователя Татьяна Катова

Программист Сергей Ковальчук

Художник Татьяна Кузьмина

Переводчики Вера Беляева

Анна Киселева

Юлианна Соколова

Мария Юнгер

Главный редактор Михаил Волошин

Редакторы Анна Киселева

Елена Агапова

Режиссер озвучания Михаил Волошин

Звукооператоры Владимир Грезнев

Владимир Кочетков


Роли озвучивали: Александр Клюквин

Александр Морозов

Андрей Ярославцев

Борис Репетур

Дмитрий Филимонов

Елена Ивасишина

Елена Кищик

Елена Соловьева

Константин Сапроненков

Никита Прозоровский

Николай Лазарев

Олег Щербинин

Сергей Чонишвили

Юрий Брежнев

Юрий Деркач


Руководитель тестирования Александр Шишов

Тестеры Сергей Кияткин

Александр Латышев


Перевод © ЗАО «1С», 2006 г.