Тренироваться рукопашному бою/холодному оружию

Эта статья описывает некоторые игровые особенности Fallout 2.
Чтобы увидеть их все, см. «Игровые события Fallout 2».
|


Во время своих путешествий Избранный будет часто полагаться на свои навыки. И чтобы они его не подводили, желательно увеличивать их при первой же возможности.

## Очки навыков

При получении нового уровня начисляются очки навыков, их количество зависит от интеллекта и дополнительных особенностей:

- Базовой особенности «Тренированный» (+5 темп развития);
- «Одаренный» (-5 темп развития);
- «Прилежный ученик» (+5 % к получаемому опыту, доступна сразу на 3 ур.);
- «Образованный» (+2 темп развития, что около приравнивается к +10-15 % опыта, доступна на 6 ур.).

## Тренеры

В Пустоши иногда встречаются персонажи, согласные научить главного героя тому, что они хорошо знают. Чаще всего это боевые навыки. «Интеллект» Избранного не должен быть ниже 5.

- Кэмерон
[1]если ваша «Ловкость» 6 или меньше, и ни один из боевых навыков[2]не выбран основным — с удовольствием научит Избранного основам ближнего боя. В результате происходит увеличение навыков «Без оружия» и «Холодное оружие» на 10 %[3]. - Лукас, ещё один соплеменник Избранного, предложит показать пару хороших приёмов, если «Ловкость» равна 6 или больше. Он увеличит навык «Без оружия» до 40 %, или до 55 %
[4], если собственный навык уже 40 % или больше. В противном случае он отправит Избранного восвояси. - Джордан заявит, что такой уровень владения копьём, как у Избранного, никуда не годится, и предложит обучение боевым премудростям. В числовом эквиваленте герой получит +10 % к «Холодному оружию», если у протагониста навык 36 % или выше. На тренировку уйдёт восемь игровых часов.

- Джон Салливан увеличит навыки «Без оружия» и «Холодное оружие» на 10 %. Данный способ работает при любых уровнях навыков ближнего боя.
- Тощий Кол может дать некоторые «особые» советы по охоте не гекко, обогатив игрока очками (
*2 х ИН*) в области «Натуралист» за 50 или 100 монет. Только при первом разговоре (срабатывает не всегда) и только если ваш навык находится в промежутке значений от 16 до 28[5]. - Смайли после своего спасения обучит навыку «Натуралист» добавятся от 1 до 6 пунктов (рандом).

- «Тренировка Убежища»: +5 % к «Первой помощи» и «Доктору».

- Лингвистический усилитель Pip Boy: +10 % к «Красноречию»
- Медицинский усилитель Pip Boy: +10 % к «Доктору»
- Хесусик Мордино, увидев в руках персонажа любой нож, предложит за $200 (или «бесплатно» для харизматичного женского персонажа с ПР 6 и выше) улучшить владение холодным оружием на 5 %.
- Титул «Профессиональный боец»: +5 % к «Без оружия» (а также +5 % к сопротивляемости урону и др.)
- Мэйсон перед выполнением последнего задания Сальваторе может научить обращаться с энергетическим оружием, что даст 5 пунктов, если перед заданием добыть любым способом лазерный пистолет
- Мисс Китти в Кошачьей лапке услуга «просто поговорить» (+3 % «Красноречие», один раз)
- Уникальный журнал «Кошачья лапка, выпуск 5»:
**+10 %**к «Энергетическому оружию», вне зависимости от уровня навыка.

- «Эксперт экстрагирования экскрементов»: +5 % к «Красноречию».

- Первой уровень базы. Разовая штучная тренировка на двух боксёрских грушах +5 % к «Без оружия».

- Дракон (карма больше чем 249) или Ло Пэн (карма меньше чем −249) могут провести с Избранным четыре тренировки, увеличивающие навык «Без оружия» на 5 % каждая. Будут тренировать до 101 % максимум.

**Инвентарь**:

**Ремонт:**[6]- Гаечный ключ + 10 %;
- Инструменты (плоскогубцы) + 20 %;
- Суперремнабор + 50 %

**Взлом**:- Отмычки +20 %;
- Большой набор отмычек +40 %;
- Электронная отмычка +20 %;
- Электронная отмычка мод. II +40 %.

**Сила**: (+ 1)- Монтировка при вскрытии заклинивших дверей (Убежище 8)


## Увеличение основных характеристик SPECIAL

- Зета-сканирование;
- Искусственная Самоосознающая Сущность (ИСС);
- Медпрепараты (временный макс эффект — употребление 2-х доз);
- Зеркальные солнечные очки;
- Способности (см. таблицу ниже).

## Увеличение сопротивляемости

## Способности

Через каждые три (или четыре[7]) уровня при соблюдении соответствующих условий, есть возможность выбрать одну из способностей, непосредственно влияющих на навыки:

Название | Описание | Число уровней | СИЛ | ВОС | ВЫН | ХАР | ИНТ | ЛОВ | УДА | Уровень персонажа | Навык | Карма |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Бонус рукопашного урона | Урон при ударе в рукопашном бою возрастает на 2 единицы за каждый уровень способности. | 3 | 6 | 6 | 3 | |||||||

Быстрая реакция | Реакция персонажа возрастает на 2 единицы за каждый уровень способности. Таким образом, ваш персонаж чаще будет опережать противника в бою. | 3 | 6 | 3 | ||||||||

Быстрое восстановление | Скорость восстановления здоровья возрастает на 2 единицы за каждый уровень способности. | 3 | 6 | 3 | ||||||||

Ворюга | Уровень навыков скрытности, взлома, кражи и ловушек единовременно возрастает на 10%. | 1 | 3 | |||||||||

Говорун | В диалогах персонаж получает дополнительные варианты ответов. В сущности, он приобретает способность говорить то, что раньше не мог из-за низкого интеллекта. | 3 | 4 | 3 | ||||||||

Мастер выживания | Уровень навыка Натуралист единовременно возрастает на 25%. | 3 | 6 | 6 | 3 | Натуралист 40% | ||||||

Понимание | При чтении книг персонаж получает на 50% больше очков навыков. | 1 | 6 | 3 | ||||||||

Прилежный ученик | Количество приобретаемых очков опыта возрастает на 5% за каждый уровень способности. | 3 | 4 | 3 | ||||||||

Целитель | Эффективность навыков Первая помощь и Доктор возрастает на 4-10 очков здоровья за первый уровень способности и на 8-20 очков - за второй уровень. | 2 | 7 | 5 | 6 | 3 | Первая помощь 40% | |||||

Безобидный | Уровень навыка кражи возрастает на 20%. Персонаж приобретает столь невинный вид, что в нем труднее заподозрить вора. | 1 | 6 | Кража 50% | 49 | |||||||

Бесшумный бег | Персонаж может бежать крадучись | 1 | 6 | 6 | Скрытность 50% | |||||||

Больше критических | Вероятность критического попадания возрастает на 5% за каждый уровень способности. | 3 | 6 | 6 | ||||||||

Бонус движения | За каждый уровень этой способности персонаж получает 2 дополнительных очка действия, которые можно израсходовать только на передвижение. Таким образом, в начале хода персонаж может переместиться на три клетки, потратив всего одно ОД. На панели интерфейса дополнительные очки действия показаны желтым цветом. | 2 | 5 | 6 | ||||||||

Бонус урона на расстоянии | Урон при попаданиях из стрелкового оружия увеличивается на 2 единицы за каждый уровень способности. | 2 | 6 | 6 | 6 | |||||||

Ванька-встанька | Сбитый с ног, ваш персонаж поднимается всего за одно ОД. | 1 | 5 | 6 | ||||||||

Змееедство | Показатель сопротивляемости ядам возрастает на 25%. | 2 | 6 | 6 | ||||||||

Игрок | Уровень навыка азартной игры возрастает на 20%. | 1 | 6 | Азартные игры 50% | ||||||||

Кладоискатель | Случайные встречи приносят персонажу больше денег. Разумеется, чтобы получить их, придется обшаривать карманы бездыханных врагов. | 1 | 8 | 6 | ||||||||

Образование | При переходе на новый уровень персонаж получает по 2 дополнительных очка навыков за каждый уровень этой способности. | 3 | 6 | 6 | ||||||||

Первопроходец | Время передвижения по карте мира сокращается на 25% за каждый уровень способности. | 2 | 6 | 6 | Натуралист 60% | |||||||

Переговорщик | Уровень навыков красноречия и бартера единовременно возрастает на 10%. | 1 | 6 | Бартер 50% Красноречие 50% | ||||||||

Призрак | В тени, а также в ночное время навык скрытности возрастает на 20%. | 1 | 6 | Скрытность 60% | ||||||||

Размах | При расчете максимальной дальности броска к силе персонажа прибавляется 2 единицы за каждый уровень способности. | 3 | 6 | |||||||||

Свинцовая кожа | Сопротивляемость радиации возрастает на 15% за каждый уровень способности. | 2 | 6 | 4 | 6 | |||||||

Следопыт | Уровень навыка Натуралист возрастает на 20%. Кроме того, особые случайные встречи происходят немного чаще. | 1 | 6 | 6 | ||||||||

Торговец | Ваш персонаж становится прожженным торговцем. Уровень навыка Бартер возрастает на 20%. | 1 | 6 | Бартер 50% | ||||||||

Эмпатия | Варианты реплик в диалоге выделяются цветом в зависимости от возможной реакции собеседника | 1 | 7 | 5 | 6 | |||||||

Легкая походка | Персонажи с этой способностью реже попадают в ловушки. | 1 | 5 | 5 | 8 | |||||||

Великий торговец | Стоимость ваших товаров при бартере возрастает. | 1 | 7 | 9 | Бартер 60% | |||||||

Верткость | Класс брони персонажа возрастает на 5 единиц за каждый уровень способности. Таким образом, вероятность попадания в него снижается. | 1 | 6 | 9 | ||||||||

Загадочный незнакомец | В случайных встречах на вашей стороне время от времени будет сражаться временный союзник. Вероятность его появления равна 30% + (2 x удача). | 1 | 4 | 9 | ||||||||

Здесь и сейчас | Ваш персонаж немедленно получает еще один уровень опыта. | 1 | 9 | |||||||||

Маяк кармы | В диалогах и при расчете реакции других персонажей ваша карма удваивается. | 1 | 6 | 9 | ||||||||

Меткий стрелок | При расчете эффективной дальности стрельбы к восприятию прибавляется 2 единицы. | 1 | 7 | 6 | 9 | |||||||

Мутация! | Выбрав эту способность, вы можете отказаться от одной из черт и взять вместо нее другую | 1 | 9 | |||||||||

Оратор | Уровень навыка Красноречие единовременно возрастает на 20%. | 1 | 9 | Красноречие 50% | ||||||||

Пироман | Вы любите и умеете играть с огнем. При использовании огнеметов персонаж наносит на 5 очков урона больше. | 1 | 9 | Тяжелое оружие 75% | ||||||||

Разведчик | Вероятность необычных и интересных случайных встреч возрастает. | 1 | 9 | |||||||||

Улучшенный критический | Урон при критических попаданиях возрастает на +20 %. Сам шанс такого попадания не меняется. | 1 | 6 | 4 | 6 | 9 | ||||||

Эксперт-сапер | Заложенная персонажем взрывчатка наносит больше урона и всегда детонирует в назначенное время. Идеальный выбор для любителей фейерверков! | 1 | 4 | 9 | Ловушки 90% | |||||||

Блок удара | Если обе ячейки активных предметов пусты, в конце хода класс брони персонажа возрастает на 3 единицы за каждое неизрасходованное очко действия (обычно за одно очко действия класс брони повышается на 1). | 1 | 12 | Без оружия 75% | ||||||||

Великий вор | Уровень навыков кражи и взлома единовременно возрастает на 15%. | 1 | 12 | Взлом 50% Кража 50% | ||||||||

Добавить восприятие | Восприятие персонажа навсегда увеличивается на 1. | 1 | 1-9 | 12 | ||||||||

Добавить выносливости | Выносливость персонажа навсегда увеличивается на 1. | 1 | 1-9 | 12 | ||||||||

Добавить интеллекта | Интеллект персонажа навсегда увеличивается на 1. | 1 | 1-9 | 12 | ||||||||

Добавить ловкости | Ловкость персонажа навсегда увеличивается на 1. | 1 | 1-9 | 12 | ||||||||

Добавить привлекательности/ харизмы | Привлекательность персонажа навсегда увеличивается на 1. | 1 | 1-9 | 12 | ||||||||

Добавить силы | Сила персонажа навсегда увеличивается на 1. | 1 | 1-9 | 12 | ||||||||

Добавить удачи | Удача персонажа навсегда увеличивается на 1. | 1 | 1-9 | 12 | ||||||||

Живчик | Каждый уровень этой способности дает персонажу дополнительное очко действия. | 2 | 2 | 5 | 12 | |||||||

Источник жизни | При переходе на новый уровень персонаж получает на 4 (8) очков здоровья больше (в зависимости от уровня способности)! | 2 | 4 | 12 | ||||||||

Культ личности | Карма вашего персонажа начинает позитивно влиять на окру жающих. Вас все любят! | 1 | 10 | 12 | ||||||||

Мастер на все руки | Уровень навыков Наука и Ремонт единовременно возрастает на 20%. | 1 | 12 | Ремонт 40% Наука 40% | ||||||||

Медик | Уровень навыков Первая помощь и Доктор единовременно возрастает на 10%. | 1 | 12 | Первая помощь 40% Доктор 40% | ||||||||

Обращение с оружием | При обращении с оружием к показателю силы персонажа прибавляется 3 очка. Это позволяет избежать штрафов, связанных с недостаточной силой. | 1 | 5 | 12 | ||||||||

Практическая анатомия | Уровень навыка Доктор возрастает на 10%. Поскольку обладатели этой способности лучше знают анатомию, они также наносят на 5 очков урона больше живым существам. | 1 | 12 | Доктор 60% | ||||||||

Приз! | выбрать дополнительный основной навык (увеличив его немедленно на +20 % и получать +2 % за каждое вложенное очко навыков) | 1 | 12 | |||||||||

Бонус рукопашной атаки | Затраты очков действия на каждый удар в рукопашном бою снижаются на единицу. Таким образом, персонаж может нанести больше ударов за один ход (как с оружием, так и без него). | 1 | 6 | 15 | ||||||||

Бонус скорострельности | Затраты ОД за каждый выстрел снижаются на 1. | 1 | 6 | 6 | 7 | 15 | ||||||

Карманник | Размер предмета и положение персонажа по отношению к жертве перестают влиять на вероятность успешной кражи. | 1 | 8 | 15 | Кража 80% | |||||||

Тихая смерть | Если персонаж с этой способностью подкрадется к противнику и ударит его в спину, он нанесет двойной урон. Действует только при рукопашной атаке. | 1 | 10 | 18 | Скрытность 80% Без оружия 80% | |||||||

Смертельный удар | В рукопашном бою вероятность критического удара считается по новой формуле: (удача/10) x 100%. Показатель Шанс на крит. больше не учитывается. | 1 | 8 | 8 | 24 | Без оружия 80% | ||||||

Снайпер | Вероятность критического попадания при выстреле считается по новой формуле: (удача/10) x 100%. Показатель Шанс на крит. больше не учитывается. | 1 | 8 | 8 | 24 | Легкое оружие 80% |


## Книги

- В игре доступны учебные книги, способные увеличить некоторые навыки, максимум до
**91 %**.- При использовании эффектов напитков и препаратов, понижающих основные характеристики, навыки можно поднять до
**121 %**. Подробнее: Книги Fallout 2

- При использовании эффектов напитков и препаратов, понижающих основные характеристики, навыки можно поднять до
- Уникальная «Книга советов Fallout II»: повышение всех навыков.

## Заметки

- Обучение у Лукаса и Кэмерона существенно устраняет негативные последствия особенностей «Добрая душа»
[8]и/или «Одарённый»[9], что является весомым аргументом в пользу их выбора для начала игры. - Если через способность Мутация! (доступна на 9 ур.) заменить базовую особенность Добрая душа (отнимала −10 % у боевых навыков
[2]) или Одарённый (отнимала −10 % у всех навыков) когда они достигли 101 % и выше, произойдет повышение на 10 % без штрафа[10]. Может быть полезно во второй половине игры. одну из базовых особенностей на Одарённый, которая дает +1 ко всем характеристикам (но −10 % ко всем навыкам и −5 темп развития), может быть полезно во второй половине игры. - Бонусы к навыку «Без оружия» в начале игры очень даже полезны, несмотря на обилие холодного и огнестрельного оружия. Уже на первых уровнях шипованный кастет (3 очка действия) становится безальтернативным лучшим оружием. Его можно «одолжить» при первом же заходе в Кламат (у братьев Дантон во время квеста по оказанию помощи Торру).
**Самые требовательные квесты в игре**:- задание Дракона навык «Без оружия»
**не менее 125 %**; - Собрать корпус для Скайнет навык «Наука»
**не менее 121 %**.

- задание Дракона навык «Без оружия»
- После окончания игры можно получить книгу советов Fallout 2 которая увеличит все навыки до 300 %!
- Некоторые типы оружия обладают свойствами, которые могут дополнить навык и облегчить прохождение на разных этапах;
__Хитрость__: текущие показатели навыков можно регулировать изменяя сложность игры в настройках. По умолчанию сложность игры нормальная. Переключив тумблер игры на легкую или сложную игру, одномоментно увеличит все небоевые навыки на +10 %, либо уменьшит их на −10 % соответственно. Может быть полезно в начале игры, когда очков навыка не хватает, например для взлома, либо когда их необходимо сбросить для более эффективного чтения книг. .

## Примечания

- ↑ Если вы не убили его в «Храме испытаний».
- ↑
2,02,1«Лёгкое оружие», «Тяжёлое оружие», «Энергетическое оружие», «Без оружия», «Холодное оружие», «Метание» - ↑ Обучением рекомендуется воспользоваться после тренировки у Лукаса. Если Избранный покинет Арройо, тренировка может стать недоступна.
- ↑ Максимальный бонус достигается, если сначала самому поднять навык до 40 %, затем Лукас +15 %, следом Кэмерон +10 %
- ↑ Баг: скрипт внаглую перепутан. Красноречие хорошо срабатывает, если оно низкого уровня. А после тренировок Кол ещё и приплачивает.
- ↑ Не во всех случаях. Подробности в статье навыка.
- ↑ Четыре — если при создании персонажа-игрока была выбрана базовая особенность «Тренированный».
- ↑ -10 % к боевым навыкам.
- ↑ -10 % ко всем навыкам.
- ↑ При обычном повышении навыков очки навыков тратятся в зависимости от текущего уровня навыка:
- до 101 % включительно: 1 % навыка (2 % для основных) за 1 очко навыков;
- от 102 % до 126 % включительно: 1 % навыка (2 % для основных) за 2 очка навыков;
- от 129 % до 151 % включительно: 1 % навыка (2 % для основных) за 3 очка навыков;
- от 152 % до 176 % включительно: 1 % навыка (2 % для основных) за 4 очка навыков;
- от 177 % до 201 % включительно: 1 % навыка (2 % для основных) за 5 очков навыков;
- от 202 % до 300 % включительно: 1 % навыка (2 % для основных) за 6 очков навыков.