d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Сквозные выстрелы

**Сквозные выстрелы** (англ. Penetrator) — способность в *Fallout 4*.

## Описание

Способность, позволяющая стрелять сквозь препятствия в режиме V.A.T.S.. Чтобы это сработало, хоть какая-то часть врага должна быть на виду. Учитывая, что враги в игре активно используют укрытия, способность может быть крайне полезна.

С помощью данной способности можно стрелять прямо в ядро реактора охранных роботов без необходимости ждать, когда они запустят режим охлаждения, и даже без необходимости заходить им за спину. По тому же принципу можно поражать ядерные блоки в силовой броне врагов и прочие точки на теле противников без штрафа, независимо от положения тела противника.

Ранг | Требования | Описание | ID |
---|---|---|---|

ВСП 9 | Враг не уйдет! При использовании V.A.T.S. вы можете стрелять по частям тела противника, скрытыми за препятствиями. Вероятность попадания при этом снижается. | 00024aff | |

ВСП 9; Уровень 28 |
При использовании V.A.T.S. вы можете стрелять по частям тела противника, скрытыми за препятствиями. Вероятность попадания при этом не снижается. | 001d2477 |


## Заметки

- Некоторые препятствия нельзя пробить с помощью данной способности — например куски стекла на земле.
- Способность пробивает только одно препятствие — к примеру, если на пути выстрела деревянные стена и балка, атака не достигнет цели.
- Если на пути к цели ещё одно существо, урон будет нанесён обоим.
- Способность не работает со взрывчаткой (различными минами и гранатами) и оружием с медленно летящими снарядами (вроде бластера Чужих, гамма-пушки, плазменного оружия, пусковой установки). Это же относится к любому нелетальному оружию и оружию с легендарным свойством «Взрывное». Последнее не актуально в новых версиях — способность прекрасно работает с этим легендарным свойством.
- При использовании способности падает меткость, а урон — нет. Хотя по идее препятствия должны как-то ослаблять энергию заряда и его убойную силу.
- Неясно, так и задумывалось или это баг, но карабин Гаусса и плазменное оружие не способны пробить препятствие с помощью данной способности. Препятствие они способны пробить, как и оружие без данной способности, только с помощью критической атаки. И то не всегда.
- При задействовании критической атаки с этой способностью выстрел любого оружия пробивает всё — даже несколько стен или землю. Это может быть полезно при отстреле радскорпион и кротокрысов.
- Если уничтожить протектрона прямо в камере заряда, её нельзя будет открыть чтобы собрать трофеи. Следует сохраниться и загрузить сделанное сохранение.
- Значительно облегчит задачу отстрела противников за препятствиями установка модификации прицельного интерфейса на шлем силовой брони.

## Галерея[]
Смотритель Убежища 75

В Убежище есть статьи о других Смотрителях. |


**Смотритель Убежища 75** (англ. Vault 75 Overseer) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Смотритель Убежища 75* упоминается только в *Fallout 4*.
Создать голову короля болотников на подставке в C.A.M.P.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Создать голову короля болотников на подставке в C.A.M.P.** (англ. Build a Mounted Mirelurk King Head in your C.A.M.P.) — испытание *Fallout 76*.
Спаркс (Automatron)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Спаркс. |


Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающей информацией (техданные, история, инвентарь) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |



Спаркс — мое первое творение. Первый настоящий друг.Иcабель Крус


**Спаркс** (англ. Sparks) — персонаж *Automatron*, дополнения *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Уникальный робоглаз помощник Иcабель Крус, созданный к 2287 году.

## Инвентарь

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|


## Квесты

Спаркс будет выполнять команды Механиста.

## Галерея

## Появление

*Спаркс* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Станция Мерсер (локация)

У этого термина существуют и другие значения, см. Станция Мерсер. |



Запись в терминале ПАМ


**Станция Мерсер**[1] (англ. Mercer Safehouse) — условное название одной из нескольких тайных станций «Железной дороги».

## Описание

Данная станция не привязана строго к определённой местности, её появление зависит от различных условий, и практически каждый раз «Подземка» меняет её местоположение, чтобы «Институт» не заметил действий организации.

Известно, что к 2281 году на очередной такой станции среди бежавших из «Института» синтов был выявлен шпион. Он выдал информацию о станции, вследствие чего людям из «Железной дороги» пришлось покинуть её и взорвать другую — Логово. Через час на место пустых станций прибыли институтские охотники.

В общей сложности за период 2267—2287 гг. через такие станции могло проходить около 50 бежавших из «Института» синтов[2].

## Квесты

Станция Мерсер • ПАМ поручает Выжившему организовать на территории одного из поселений новую перевалочную базу для беглых синтов.

## Появление

*Станция Мерсер* появляется только в *Fallout 4*.

## Примечания

- ↑ Название по маркеру локации.
- ↑ Записи в терминалах «Подземки»
Стиви-Рей

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Стиви. |


**Стиви-Рей** (англ. Stevie-Ray) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*.

## История

Незадолго до начала Великой войны часть граждан, разочарованных правительством США, переехала в отдалённые сельские районы, начав самостоятельно строить новую жизнь. Большинство из них погибло во время войны или последовавшего за ней хаоса. Однако некоторым, укрывшимся достаточно глубоко, удалось пережить худшие из первых послевоенных десятилетий и продолжить своё дело в образовавшемся микрогосударстве.

Одна из групп выживших людей и их потомков позже вышла на поверхность, заняла небольшой участок нынешней Республики Дэйва и решила обосновать здесь поселение. Люди пытались приспособиться к жизни на Столичной Пустоши, вести хозяйство, обороняться в случае опасности и (ради всеобщего блага) проводить в поселении «правильную» политику, которая велась на манер довоенных времён. Глава уцелевшей группы наследовал политическую власть по наследству и управлял общиной по своему усмотрению. Потомки поселенцев, а также присоединившиеся к ним люди с Пустошей, нахождение которых удовлетворяло последних, воспитывались в политизированной среде.

На протяжении последних двух веков этот крошечный участок земли был известен как *Королевство Ларри*; *Республика Стиви-Рея*; *Биллсильвания* и *Новая Республика Стиви-Рея*[1].

## Описание

Эстафету власти от прежних правителей принял Стиви-Рей, который дал поселению своё имя — *Республика Стиви-Рея*. После некоторого времени правления Стиви-Рея сменил другой правитель.

## Заметки

После очередной смены власти территория повторно носила название *Новой Республики Стиви-Рея*. Точно неизвестно, являлся ли главой двух республик один и тот же человек.

## Появление

*Стиви-Рей* упоминается только в *Fallout 3*.

## Примечания

|
Суп из тыквы

Не следует путать с Тыквенный суп. |


**Суп из тыквы** (англ. Gourd soup) — пища *Fallout 76*.

## Описание

Нарезанная тыква и вода, сваренные вместе в растительный супчик.

## Эффекты

- Радиация +5, ОЗ +12, ВОС +2 (длительность 30 минут), вода: 15 %, пища: 10 %.
- Мутация «Травоядный» увеличивает положительные эффекты в 2 раза, позволяя получить следующие эффекты: ОЗ +24, ВОС +4, пища: +20 %, вода: +15 %.
- Мутация «Травоядный» и способность «Толпа странных» увеличивает положительные эффекты в 2,5 раза, позволяя получить следующие эффекты: ОЗ +30, ВОС +5, пища: +25 %, вода: +15 %.
- Мутация «Травоядный» и журнал «Жить и любить 3» увеличивает положительные эффекты в 3 раза, позволяя получить следующие эффекты: ОЗ +36, ВОС +6, пища: +20 %, вода: +15 %.
- Мутация «Травоядный», способность «Толпа странных» и журнал «Жить и любить 3» увеличивает положительные эффекты в 3,75 раза, позволяя получить следующие эффекты: ОЗ +45, ВОС +7,5, пища: +25 %, вода: +15 %.

## Местонахождение

Можно найти в станции коллектрона-коммуниста, если она работает в режиме «Пролетариат».

## Изготовление

*Суп из тыквы* может быть изготовлен на пункте приготовления пищи после изучения рецепта. Рецепт изучается при взятии тыквы (версии gourd) в инвентарь.

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Дерево (2) Кипячёная вода (1) Тыква (1) | Суп из тыквы (1) |


## Местонахождение

Можно найти на станции коллектрона-коммуниста, если она работает в режиме «Пролетариат».

## Появление

*Суп из тыквы* появляется только в *Fallout 76*.
Сфотографировать камерой трактор

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Сфотографировать камерой трактор** (англ. Take a camera picture of a tractor) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Схема: гарпуномёт

**Схема: гарпуномёт** (англ. Plan: Harpoon gun) — схема *Fallout 76*, изучение позволяет создавать гарпуномёт. В ранних версиях игры схема называлась «схема: гарпунная пушка».

## Местонахождение

- Продавцы: (уровень игрока 30+)
- Станция Беркли-Спрингс: робот-торговец Уоллес.
- Станция Ватога: робот-торговец.
- Уайтспринг: Торговец в торговом центре

- Случайно в ящиках, в регионах: Топь, Ядовитая долина, Клюквенное болото и Дикий рубеж.

## Появление

*Схема: гарпуномёт* появляется только в *Fallout 76*.
Рыжая Туретт

Для улучшения этой статьи желательно:
Узнать тип генерируемой одежды на персонаже и привести варианты. См. также: список статей к доработке |


**Рыжая Туретт** (англ. Red Tourette) — персонаж *Fallout 4*, рейдер.

## Описание

Главарь банды рейдеров, обосновавшихся на Федеральном продовольственном складе. Её младшая сестра Лили была захвачена в заложники во время нападения другой банды рейдеров под предводительством Тома-Башни, занимающих пивоварню «Бинтаун». В дальнейшем Том стал использовать Лили для шантажа Рыжей Туретт. Он заставлял её писать записки с просьбой регулярно присылать продукты банде Башни. Специально оговаривалось, что в противном случае Лили будет убита.

Из терминала Рыжей Туретт можно узнать, что в последнее время письма от Лили стали чересчур странными, она постоянно обращается к сестре «Рыжая», зная, что Туретт терпеть этого не может. Туретт отправила нескольких членов банды в пивоварню разведать обстановку. Если Выживший ранее уже зачистил пивоварню, то в терминале будет запись о том, что кто-то убил Тома-Башню, однако Лили среди погибших найти не удалось. В конце Туретт выражает надежду, что Лили жива, просто её перевели в другое место. Однако, как может стать известно из записей в терминале Тома-Башни, она погибла при попытке убить его ночью незадолго до прихода Выжившего, после чего труп Лили был помещён последним в одну из бочек пивоварни. К последним письмам Лили не имела отношения, их автором является Том-Башня.

## Инвентарь

## Квесты

- Минитмены — Федеральный продовольственный склад, перебить рейдеров.

## Появление

*Рыжая Туретт* появляется только в *Fallout 4*.
Самодельный карабин: настоящий короткий ствол

**Самодельный карабин: настоящий короткий ствол** (англ. Handmade Rifle True Short Barrel) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Самодельный карабин: настоящий короткий ствол* появляется только в *Fallout 76*.
Сделать фото с помощью фоторежима в C.A.M.P. соратника

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Сделать фото с помощью фоторежима в C.A.M.P. соратника** (англ. Use Photomode in a Teammate's C.A.M.P.) — испытание *Fallout 76*.
Скекс

**Корпорация «Скекс»** (англ. Skeks Corporation) — довоенная компания, упоминающаяся в рабочей станции в офисном здании на Сьюард-сквер (рядом с восточным выходом из Капитолия).

## Описание

Являясь дочерней структурой «Дайменд, Инк.», корпорация включала подразделение «Компьютектрон». Последнее в рамках договора с «Софтвер Менеджмент» в округе Колумбия и американским офисом «Компьютейшнл Организейшн» разработало «Встроенную систему управления кадрами v2.3».

## Заметки

Одной из таких систем был оснащён метрополитен округа Колумбия (Отдел городского планирования). Среди пользователей данной системы известна только Эмили Вайзе.

## Появление

*Скекс* упоминается только в *Fallout 3*.
Создать голову кошки на подставке в C.A.M.P.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Создать голову кошки на подставке в C.A.M.P.** (англ. Build a Mounted Cat Head in your C.A.M.P.) — испытание *Fallout 76*.
Спарта

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями. См. также: список статей к доработке |



**Спарта** (англ. Sparta) — персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Спарта — одна из лидеров банды рейдеров под предводительством Тома-Башни, обосновавшихся в пивоварне «Бинтаун». Незадолго до событий *Fallout 4* Спарта с небольшой группой рейдеров отправилась на поиски пищи в Региональный офис БКОАНТОЛО.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

вариативно | вариативно | вариативно |


## Появление

*Спарта* появляется только в *Fallout 4*.
Станция Мир

В Убежище есть статьи о других станциях. |


У этого термина существуют и другие значения, см. Мир. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


**Станция «Мир»** (англ. Mir) — специальная встреча, локация *Fallout Tactics*.

## Описание

Это разбитая орбитальная станция, лежащая в огромном кратере в пустыне. Никаких интересных находок или интерактивных элементов в этой локации нет.

Для упавшей с орбиты станция выглядит целой, без следов разрушений и износа.

## Появление

Локация *Станция «Мир»* появляется только в *Fallout Tactics*.

## За кулисами

орбитальная станция «Мир» находилась на орбите с 1986 по 2001 год. За пятнадцать лет нахождения станции на орбите на ней побывало более сотни космонавтов из разных стран, поставлены десятки тысяч научных экспериментов. Незадолго до выхода *Fallout Tactics*, в январе 2001 года Правительство России решило, что станция, находившаяся с 2000 года в автономном полёте, слишком дорого обходится бюджету, и было принято решение свести её с орбиты. Станция была направлена на нисходящую орбиту и затоплена в Тихом океане 23 марта 2001 года (уже после выхода *Fallout Tactics*), хотя некоторые специалисты утверждали, что работу «Мира» можно было ещё поддерживать.

|
Стиви (Fallout Tactics)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Стиви. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Стиви обладает гибким телом танцовщицы, рефлексами кошки и хищными инстинктами Когтя Смерти. Она легка и подвижна, что отражается на ее доспехах и вооружении. Подходит для быстрой и неожиданной атаки.Описание в одиночной игре


Стиви, быстрая и беспощадная. Хорошо работает руками. Отлично ногами.Описание в сетевой игре


**Стиви** (англ. Stevie) — персонаж *Fallout Tactics*.

## Описание

Стиви — молодая девушка 18 лет, рекрут (а впоследствии боец) Среднезападного Братства Стали.

Стройная, ловкая и выносливая, умная и смертоносная. Мастерски владеет своим телом и переносит всю свою смертельную грацию на вооружение под стать, предпочитая легкое огнестрельное и холодное оружие. Хорошо видит в темноте, благодаря чему незаметно подкрадывается к своим жертвам и наносит критические повреждения, несовместимые с жизнью.

## Доступность

Стиви становится доступна для найма, если Воин достиг звания «Старший Послушник».

## Инвентарь

### Одиночная игра

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Кожаная броня | — | — | — |


### Сетевая игра

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Кожаная броня | Помповый дробовик | Патроны для дробовика, 12 калибр — 20 шт. Стимулятор — 4 шт. |
— |


## Появление

*Стиви* появляется только в *Fallout Tactics*.
Супер-Эго

**Суперэго** (англ. Super-Ego) — уникальный робомозг в Old World Blues.

## Описание

С уничтоженного Суперэго можно взять перчатку-стерилизатор.

## Местонахождение

Находится к востоку от посёлка Хиггса и к юго-западу от Медицинского комплекса Y-17.

## Появление

*Суперэго* появляется только в дополнении к Fallout: New Vegas — Old World Blues.

## За кулисами

Имя робота может являться отсылкой к австрийскому психологу, основателю психоанализа Зигмунду Фрейду, в теории которого «Сверх-Я» (Супер-Эго) — один из компонентов структуры личности (наряду с «Оно» и «Я»), который действует как совесть и регулирует социально соответствующее поведение.
Сфотографировать камерой туманника

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Сфотографировать камерой туманника** (англ. Take a Camera Picture of a Fog Crawler) — испытание *Fallout 76*.
Схема: гатлинг

**Схема: гатлинг** (англ. Plan: Gatling Gun) — схема *Fallout 76*.

## Местонахождение

- Можно купить у робота торговца братства в Пристанище «Уайтспринга»

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Схема: гатлинг* появляется только в *Fallout 76*.
Рыжеволосая модель героини

Вы видите очень красивую рыжеволосую женщину в форме Убежища 13. Она сердито смотрит в пространство.Описание в игре


**Рыжеволосая модель героини** (англ. Red-haired heroine model) — безымянный персонаж *Fallout 2*.

## Биография

Рыжеволосая модель героини обитает в Кафе Разбитых надежд и с другими такими же моделями предаётся ностальгии о первом *Fallout*, представляя собой один из вариантов персонажа игрока.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Комбинезон Убежища 13 | — | Фляга |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Женщина из Убежища 1300000268 60 |
|
|
|


## Появление

*Рыжеволосая модель героини* появляется только в *Fallout 2*.

## За кулисами

В одной из своих реплик («Вместо меня они выбрали эту черноволосую *шлюху*. Ну ничего себе дела! *Черноволосая* модель женщины. Можете себе представить что-нибудь еще банальнее? ДОС-тало.») рыжая высмеивает Наталью Дубровскую — готового персонажа *Fallout*. Кроме того, и в *Fallout*, и в *Fallout 2* при создании женского персонажа используется модель черноволосой женщины с короткой стрижкой, хотя существуют другие варианты — выбор внешности не предусмотрен самой игрой.

## См. также

|
Самодельный карабин: настоящий ресивер

**Самодельный карабин: настоящий ресивер** (англ. Handmade Rifle True Receiver) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Самодельный карабин: настоящий ресивер* появляется только в *Fallout 76*.
Свод правил Кровавых Орлов

**Свод правил Кровавых Орлов** (англ. Blood Eagle code) — две заметки одинакового содержания «Одной пустоши для всех» и *Steel Reign*, обновлений для *Fallout 76*.

## Содержимое

Свод правил Кровавых Орлов


Кровавые Орлы верны только себе и другим Кровавым Орлам. Именно в таком порядке. Жители Убежища, поселенцы и рейдеры могут примкнуть к нам — или умереть.


Мощь Кровавого Орла недолговечна, если он сыт. Выживают сильнейшие, и сильнейшие же добиваются власти — чтобы быть поверженными узурпаторами и мятежниками. И цикл продолжается.


Пытки — закономерный итог, ожидающий отступников. Иногда просто для развлечения. Настоящий Кровавый Орел всегда жаждет крови. Похоже, конец света плохо сказался на нашем здравомыслии.


Честь — ничто. Выживание — все. Смерть — ответ.

## Местонахождение

- Укрытие Заточки • На ящике, внутри хижины в закрываемой части городка.
- Железный свод • На металлической стойке в первой кабине с правой стороны от железной дороги.

## Галерея

## Появление

Заметка *«Свод правил Кровавых Орлов»* появляется в *One Wasteland For All* и *Steel Reign*.
Сделать фото с помощью фоторежима в Убежище 94 в составе группы

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Сделать фото с помощью фоторежима в Убежище 94 в составе группы** (англ. Use Photomode in Vault 94 while in a Group) — испытание *Fallout 76*.
Скелет (Old World Blues)

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Old World Blues |



**Скелет** (англ. Skeleton) и **Шлем скелета** (англ. Skeleton Head Helm) — броня NPC *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Неотъемлемое облачение аниматронного скелета Y-17 (англ. Y-17 Animatronic Lab Skeleton) и улучшенного аниматронного скелета Y-17 (англ. Y-17 Advanced Animatronic Skeleton) .

Модель брони не была до конца реализована и содержит артефакты при надевании на персонажа игрока.

## Характеристики

Броня выглядит, как обычный скелет. По характеристикам идентична скафандру скелета, но при этом относится к фракции НКР.

Головной убор визуально представляет собой череп скелета в шлеме скафандра. Как и многие головные уборы, немного увеличивает «Восприятие».

## Местонахождение

Бронёй должны были экипироваться существа *аниматронный скелет Y-17* и уникальное существо *улучшенный аниматронный скелет Y-17*. С некоторой долей вероятности *шлем скелета* может появиться на обычном травмокостюме Y-17.

## Галерея

|
Смотритель Убежища 8

В Убежище есть статьи о других Смотрителях. |



У нас нет смотрителя. Когда мы вышли на поверхность, мы сформировали новое правительство. Должность смотрителя была уже не нужна.Звуковой файл

**Смотритель Убежища 8** (англ. Vault 8 Overseer) — упоминаемый персонаж *Fallout 2*, смотритель Убежища 8.

## Описание

Официальный представитель «Волт-Тек», глава Убежища 8, руководивший долгие годы, вплоть до упразднения должности в 2101 году.

## История

После принятия решения о выходе на поверхность в 2091 году, обитатели Убежища 8, при помощи ГЭКК приступили к строительству Города Убежища. Затем они сформировали новое правительство, в котором должность Смотрителя была лишней. Спустя десять лет, Смотритель ушёл в отставку. В 2131 году был создан «Совет Граждан». Вскоре Совет постановил учредить пост «Первого Гражданина».

На момент прибытия Избранного в Город Убежища, около 2241 года, должности Смотрителя не существовало вот уже более ста лет и она считалась пережитком далёкого прошлого.

## Появление

*Смотритель Убежища 8* упоминается в *Fallout 2* и *Fallout Bible*.
Создать голову кротокрыса на подставке в C.A.M.P.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Создать голову кротокрыса на подставке в C.A.M.P.** (англ. Build a Mounted Molerat Head in your C.A.M.P.) — испытание *Fallout 76*.
Спасайся, кто может

**Спасайся, кто может** (англ. Run for Your Knife) — способность *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

Способность *«Спасайся, кто может»* появляется только в *Fallout 76*.