d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Морте

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Морте — специальная встреча в
*Fallout Tactics*; - Морте — персонаж вышеупомянутой встречи в
*Fallout Tactics*.

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|
Мэтт (Fallout 2)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Мэтт. |



Вы видите высокого, худого человека с короткой стрижкой и диковатым огоньком в глазах. Вы чувствуете на себе его ответный взгляд.Описание в игре


**Мэтт** (англ. Matt) — персонаж *Fallout 2*, пленник разумных когтей смерти в Убежище 13.

## Описание

Высокий худой человек, одетый как большинство дикарей. Неизвестно, является ли он членом какого-либо племени или городским жителем. Однако умение Мэтта обращаться с компьютерной техникой позволяет предположить его цивилизованное происхождение.

## Жизнь в Убежище

Смотри: они разумны, они могут учиться, они умеют читать и даже писать, если обмакнут коготь в чернила. Они быстрые, крепкие, ловкие и смертоносные.Мэтт о когтях


Из рассказов Мэтта можно узнать, что однажды он случайно пришёл к убежищу и дал когтям смерти схватить его. Он видит в них серьёзную угрозу для всего человечества. Несколько раз он устраивал диверсии против когтей: сломал модуль голосового управления компьютером убежища, пытался взорвать кладки яиц когтей. Решением вожака его не убили, но заперли в комнате на втором этаже Убежища (дабы Мэтт не мог сбежать).

## Взаимодействие

При разговоре с Избранным Мэтт попросит помощи, чтобы с боем прорваться к выходу. Избранный может:

- отказать Мэтту;
- сказать Мэтту, что тот опасен для общества, и убить его;
- присоединиться к Мэтту и помочь сбежать.

В случае принятия решения о побеге необходимо учитывать, что Мэтт в 90 % случаев погибнет при появлении на первом этаже. Происходит это из-за скрипта, который заставляет Фирна атаковать его первым двумя ударами когтя подряд. В случае удачи Мэтт просто убегает из убежища, а Избранный получает опыт только за убийство обитателей первого этажа. В случае, если Избранный дал когтям смерти убить Мэтта, а сам их не атаковал, он может выйти из Убежища беспрепятственно, но при попытке вернуться есть вероятность того, что игра закроется.

## Дальнейшая судьба

О дальнейшей судьбе Мэтта после побега из Убежища 13 не сообщается.

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


Если Мэтт остаётся в убежище, то погибает вместе со всеми при атаке Анклава.

Конец информации, основанной на данных .Библии Fallout |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Мэтт00000180 160 |
|
|
|


## Заметки

Если убить Мэтта с помощью «взрыва штанов», а после убийства заговорить с Грутаром, то он упомянет, будто сам убил Мэтта. Репутация Избранного при этом не изменится.

## Появление

*Мэтт* появляется только в *Fallout 2*.

## Баги

Если убить Мэтта с помощью «взрыва штанов» или дать ему умереть от лап когтей смерти, при следующем посещении Убежища 13 игра будет стабильно вылетать[1].

## Примечания

|
Найдите выпуск «Жизни скаута» 10

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Найдите выпуск «Жизни скаута» 10** (англ. Collect Scouts Life Issue #10) — испытание *Fallout 76*.
Костюм солдата-северянина

**Форма солдата-северянина [1]** (англ. Union uniform) — одежда

*Fallout 76*.

## Описание

Униформа рядового солдата армии соединенных штатов периода гражданской войны в США, форма солдата-северянина состоит из темно-синего кителя, надетого поверх небесно-голубых штанов с рюкзаком, сапогами и колбой с водой. Также в игре есть головной убор солдата-северянина, дополняющий эту одежду.

## Характеристики

Данная одежда не предоставляет какой либо защиты и эффектов.

## Местонахождение

Военное кладбище Филипп — в одной из витрин.

## Появление

*Форма солдата-северянина* появляется только в *Fallout 76*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ В игре существует неиспользуемая одежда
**Костюм солдата-северянина**, использующая ту же модель одежды*civilwaroutfit02_go_body.nif*.
Крейг (Skyline Valley)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Крейг. |


**Крейг** (англ. Craig) — персонаж *Skyline Valley*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Поселенц из Опоры Крейг в 2105 году он возглавил экспедицию в составе Майлза, Роба и Ребекки в долину Скайлайн после того, как они увидели гигантскую бурю, разрушившую регион, намереваясь узнать, не нужна ли кому-нибудь помощь. Однако на группу напали Потерянные, и она разделилась. Крейг вместе со своей кошкой Кисой убежал на небольшой пост у входа в Скайлайн-драйв и с тех пор не покидает его, опасаясь новых нападений.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

* | - |


* Неснимаемый элемент одежды.

## Квесты

- В неизведанные земли: Крейга можно встретить и поговорить с ним во время путешествия резидента Убежища 76 в долину Скайлайн, где он объяснит свою ситуацию после того, как поначалу принял резидента за потерянного.
- Собрать личные вещи друзей Крейга на Скайлайн-Драйв: Крейг просит резидента Убежища 76 найти и спасти его друзей или вернуть их личные вещи, если они мертвы (а они мертвы), и отметить каждое место сигнальной ракетой для будущих миссий по восстановлению. Три личных вещи - это головной убор Майлса, лежащая на вершине камня у подножия скалы в локации Место встречи, над которой лежит труп Майлза; дневник Роба в туннеле на дороге к югу от Места встречи, где труп Роба находится за соседним барьером и голожетоны Ребекки у входных ворот в особняк Дарк-Холлоу.

## Появление

*Крейг* появляется только в *Skyline Valley*.
Кулачище!

«**Кулачище!**» (англ. Fisto!) — уникальное рукопашное оружие *Fallout 3*.

## Характеристики

- «Кулачище!» наносит на 5 очков урона больше, чем обычный силовой кастет, имеет более высокий (x1,5) множитель шанса критического удара, использует меньше очков действия (-3 ОД) и имеет более высокий запас прочности.
- В идеальном состоянии это оружие способно 480 раз поразить противника, прежде чем сломается.

## Местонахождение

«Кулачище!» можно найти в здании разрушенной электростанции MDPL-13. Это оружие лежит на столе в офисе здания, в офис можно попасть с площадки с турелями на верхнем этаже. В самом здании множество диких гулей.

## Разновидности

## Заметки

- Изначально «Кулачище!» был описан разработчиками, как имеющий уникальную модель, но в игре внешне он ничем не отличается от обычного силового кастета.
- В режиме V.A.T.S. критический удар, нанесённый этим оружием, имеет специальную анимацию и сбивает противника с ног.
- В категории «Без оружия» данный кастет имеет самый высокий показатель базового урона.

## Появление

*«Кулачище!»* появляется только в *Fallout 3*.
Личный дневник Спасателя

**Личный дневник Спасателя** (англ. Responder's personal log) — голодиск *Fallout 76*.

## Содержание

*Пунктуация и орфография субтитров сохранены.*

**Спасатель**: Прошло несколько часов. Я слышу, как они царапают дверь. Я заперся в кладовке, но…


…кажется, изнутри дверь не открывается. Всё нормально. Всё нормально.


Реакция на сильный стресс. Паника и эмоциональное потрясение. Дыши. Дыши.


Кажется, после нападения прошло 24 часа. Звуки боя… стихли. Они всё ещё снаружи.


У меня приблизительно 8-10 недель, при наличии источника жидкости. Истощение начнется в течение 10 дней. Эффекты от психологического шока присутствуют, но в подавленном состоянии.


О пост-травматическом синдроме беспокоиться буду позже.


Кажется… прошло три дня и три ночи. Выброс адреналина прекратился. Очень хочется пить. Очень хочется пить. До сих пор не могу отпереть дверь.


Нужно беречь силы. Удары по двери и крики оказались напрасной тратой энергии. Источник жидкости пока не найден.


Никто не идёт. Никто за мной не придёт. Мои д-друзья… все… все… все погибли.


Дети. Мы приходим в этот мир, полный насилия. И… покидаем его из-за насилия. Господи.


Никогда… никогда.. не уходи. Не надо. Хочу есть. Хочу пить. Никто не идёт.


Сначала червеобразная мышца. Указательный палец. Согни пястно-фаланговый сустав. Больно.


Согни. Пястно-фаланговый сустав. Разогни. Межфаланговый сустав. И… напряги мышцу. Вот.

## Местонахождение

Аэропорт Моргантауна — терминал аэропорта, второй этаж, в руке мёртвой Спасательницы, запертой в хранилище.

## Появление

Голодиск *«Личный дневник Спасателя»* появляется только в *Fallout 76*.
Лёгкая броня рейдера

**Легкая броня рейдера** () — модификация для *название брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Легкая броня рейдера* появляется только в *Fallout 76*.
Машинный цех

Пока вы ждёте, вы видите только спину Скитера и не знаете точно, что он там делает с вашим оружием. Но ненормальное хихиканье механика и глухие звуки ударов чертовски действуют вам на нервы.Скитер за работой в цеху.


**Машинный цех** (англ. Machine shop) — локация *Fallout 2*, здание в Гекко.

## Описание

В машинном цехе работает механик Скитер. Здесь он разбирает «железки» на части и собирает их обратно. Может помочь Избранному найти топливный контроллер, который нужен для выполнения квеста. Также Скитер может модифицировать оружие.

## Ценные находки

- Инструменты — на верстаке и у Скитера.
- Книга «Электроника Дина» — на полке.
- Кувалда — на столе.
- Монтировка — на столе.
- Отмычки — в шкафчике.
- Топливный контроллер — у Скитера.

## Появление

*Машинный цех* появляется только в *Fallout 2*.

|
Метро Джорджтаун/Молл

Сами тоннели метро завалены, так что на станцию доступны только два входа из локаций Джорджтаун и Молл Северо-Запад. У входа со стороны Джорджтауна разбросаны бочки с радиоактивными отходами. Станция населена дикими гулями.

Находки

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Модификация: пробивающий багор

**Модификация: пробивающий багор** (англ. Pole Hook Puncturing Mod) — модификация для *багра* в *Fallout 76*.

## Эффект

Урон +15%.

При разборе модификации даёт: стальной лом — 1 ед.

Статистика предмета: сталь — 2 ед.

## Местонахождение

- Может быть найдена в следующих локациях:

## Появление

*Модификация: пробивающий багор* появляется только в *Fallout 76*.
Морте (персонаж)

У этого термина существуют и другие значения, см. Морте. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Когда я вернусь обратно в Клетку, тот пень у меня получит…Морте


**Морте** (англ. Morte) — персонаж специальной встречи *Fallout Tactics*.

## Биография

*Морте* попал в Пустошь случайно, когда «прогуливался» по городу Клетке со своим спутником, которого называет не иначе как «пень». Решив «срезать» через окно борделя, *Морте* попал в один из порталов, которыми изобилует Клетка, перебросивший его в Пустошь. Теперь *Морте* скитается по Пустоши в поисках другого портала, способного вернуть его обратно в Клетку.

Встретить его можно в одноимённой специальной встрече.

С *Морте* можно поговорить и выслушать его историю. После разговора изменятся реплики, которые он произносит.

## Появление

*Морте* появляется только в *Fallout Tactics*.

## За кулисами

*Морте*— важный персонаж игры*Planescape: Torment*(1999) от*Black Isle*, в*Fallout Tactics*попавший в виде пасхального яйца. «Клетка» — планарный город Сигил, где происходит действие ее большей части. «Первичники», как*Морте*называет героев — в терминологии*Planescape*обитатели первичных материальных миров (сигильцы их еще называют «пустоголовыми» за ограниченное мышление и неспособность понять что их мир — не единственный в Мультивселенной), в том числе и разрушенной ядерным апокалипсисом Земли. Скучный бывший спутник с единственной фразой «Можно задать тебе несколько вопросов?», которого*Морте*упоминает — не иначе как Безымянный, главный герой игры.- Ведущим дизайнером
*Planescape: Torment*был Крис Авеллон, основной разработчик вселенной*Fallout*. - Песня, которую напевает Морте (
*Никто меня не любит*), является песней Луи Армстронга «*I Ain't Got Nobody*».
Мэтт (Fallout 76)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Мэтт. |


**Мэтт** (англ. Matt) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Житель Аппалачии, друг Криса Фатура, с которым имел общую тайную квартиру. Крис Фатур должен был доставить туда заначку, но по пути её пришлось оставить в дороге. По прибытию Крис записал для Мэтта голодиск, в котором, оскорбляя себя, он объяснил ситуацию и сказал, где заначка теперь.

## Появление

*Мэтт* упоминается только в *Fallout 76*.
Найдите выпуск «Жизни скаута» 2

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Найдите выпуск «Жизни скаута» 2** (англ. Collect Scouts Life Issue #2) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Найдите выпуск «Жизни скаута» 2** (англ. Collect Scouts Life Issue #2) — испытание *Fallout 76*.
Наследование

**Наследование** (англ. Succession) — голозапись *America’s Playground*, второй части обновления *Atlantic City* для *Fallout 76*.

## Содержание

**Квентино Ломбарди**: *стонет*


**Кончетта Ломбарди**: Ну же, Тино. У тебя получится. Давай я тебе помогу.


**Квентино Ломбарди**: сам справлюсь! *кашляет* Мне не нужна твоя помощь. Тебя интересует только одно.


**Кончетта Ломбарди**: Только одно?! Кто сидел у твоей постели и ухаживал за тобой? Кто покорно тебя прикрывал, пока ты спускал деньги на собственный наркотик?! Уж точно не Антонио. И не остальные члены Семьи! Я выполняла все твои просьбы, ничего не требуя взамен. Почему ты этого не видишь? Почему ты не можешь смотреть на меня так же, как на них? Почему...


**Квентино Ломбарди**: Именно поэтому! *кашляет* Ты слаба и эмоциональна. Ты зациклилась сама на себе. Ты считаешь себя особенной, потому что ты моя сестра, но вот что я тебе скажу, Кончетта. Без меня ты никто. Ты не особенная! Ты знаешь правила, и не тебе их менять. Тони станет моим наследником, и из него получится хороший крестный отец.


**Кончетта Ломбарди**: Как ты можешь так говорить?! Это я построила империю! Это я всегда была рядом и говорила тебе, что делать! Я никогда не переступала границы, никогда не предавала тебя. Лишь играла свою роль. Но теперь мы оба знаем, что неизбежное уже не за горами. Пожалуйста, выслушай меня. Просто скажи им...


**Квентино Ломбарди**: Хватит! *хрипит* Я уже ясно дал тебе понять свою позицию. Нельзя ожидать невозможного, а потом удивляться, что тебе отказывают. Мне не нужно указывать тебе на твое место. Ты и так его уже знаешь. Ничего не изменится после того, как я сдохну.


**Кончетта Ломбарди**: Да, так и есть. Я зашла слишком далеко, и мне очень жаль. Антонио — твой наследник, и я должна это уважать. Держу пари, вы двое расстанетесь не надолго.

## Местонахождение

Ночной клуб «У Квентино» на вершине ящика в номере люкс, куда можно попасть через двойную дверь на восточной стороне второго этажа, а затем подняться по лестнице.

## Появление

Голозапись *Наследование* появляется только в *America’s Playground*.
Костюм солдата Братства

**Костюм солдата Братства** (англ. Brotherhood soldier suit) — поддоспешник *Fallout 76*.

## Описание

Костюм солдата Братства входит в группу поддоспешников фракции «Братства Стали». Внешне это оранжевая лёгкая одежда, представляет собой облегающий комбинезон, который носят представители Братства Стали. По внешнему виду он похож на костюм рыцаря Братства, также оранжевую версию одежды Братства Стали из Содружества. Костюм солдата Братства одевается под одежду и позволяет носить поверх него части брони.

## Местонахождение

- Один экземпляр может случайно появляться внутри электростанции «Грозовая гора» возле пункта обслуживания силовой брони.
- Изучить схему формы солдата Братства Стали и изготовить на верстаке для брони.

## Изготовление

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Текстиль (5) | Костюм солдата Братства (1) |


## Характеристики

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Костюм солдата Братства* появляется только в *Fallout 76*.
Кулачищи

Генная инженерия одарила вас руками огромного размера. Вы получаете дополнительный основной навык Без оружия, но все ваши технические навыки ухудшаются.Описание в

Fallout Tactics

**Кулачищи** (англ. Ham Fisted) — особенность в *Fallout Tactics*, доступная только супермутантам.

## Характеристики

Персонаж получает в качестве дополнительного основного навыка навык «Без оружия». Однако из-за слишком больших рук (которыми трудно выполнять тонкую работу) падают на 10 % навыки «Первая помощь», «Доктор», «Наука», «Ремонт», «Ловушки» и «Взлом».

## Заметки

Эта особенность не влияет на общее количество основных навыков и способность «Приз!».
Лагерь Шакалов

Открытая местность с вырытыми в земле ямами, где живут и отдыхают Шакалы. Эти парни совсем как животные. Шакалы хотят проникнуть в купол и съесть всех людей внутри, включая Спящих; этого хватит им на несколько месяцев сытой жизни. Когда-то Сумасшедшая Сука «объяснила» Шакалам, что поедание плоти является источником плодовитости, и те, кто ест больше, даст больше жизней, а менее плодовитые наверняка съели кого-то с плохим духом. Культуру племени можно узнать от Джимми Ти или Сумасшедшей Суки. Лидером племени является Баньши. Через некоторое время после изгнания, отряд Ларсена объединился с Шакалами и перешёл в их лагерь.

Заметки

Если проскользнуть внутрь и поговорить с Сумасшедшей Сукой (англ. Crazy Bitch), можно убедить их уйти;

Несколько лет назад шакалы на западе нашли и атаковали Джимми Ти, но он вышиб из них дурь. Те, кто выжил, вернувшись, убедили племя, что у мутанта есть магия в кулаках, так что шакалы приветствовали его с почетом и даже делили пищу (так в их представлении он получит часть силы племени). Затем в племени появилась Сумасшедшая Сука и начала вести разговоры о том, как хорош будет его вкус, сколько силы воинам принесёт поедание плоти такого могучего существа, и Джимми пришлось уйти;

Протагонист, имеющий компаньона супермутанта не будет атакован сразу же именно из-за Джимми Ти.

Вылечить детей Хелен ·Уничтожить Шакалов ·Уничтожить грузовик ·Наладить радиосвязь и торговлю с Денвером ·Джимми — Каннибал ·Отравить антирадин Ларсена ·Узнать, что рассчитывает ZAX ·Исследование записей учёных Боулдера ·Робомозг из CNPC ·Установить медицинские имплантаты ·Разузнать о Вагнере ·Проспать холокост Преспера ·Победить солдат/команду Ларсена ·Изучить данные о чуме ·Стабилизировать реактор ·Рассказать Братству Стали о Куполе ·Продать голодиски гикам ·Использовать мозговые банки под данные ·Оставить союзника в куполе ·Привести в Боулдер рабов для создания робомозгов ·Изолировать светящихся гулей ·Прокачать интеллект ·Починить вещи в куполе ·Пройти компьютерные занятия
Личный дневник скриптора Хэйлин

**Личный дневник скриптора Хэйлин** (англ. Scribe Haylen's personal log) — голодиск в *Fallout 4*.

## Содержание

Скриптор-агент Хэйлин, личный дневник, запись 324-А. Я уже начинаю сомневаться, не ошиблась ли я, вступив в Братство Стали. Я надеялась обрести в Братстве защиту и найти боевых товарищей, но боюсь, что в процессе я лишилась части своей человечности. Братство надеется на светлое будущее, у него благородные идеалы, однако его методы оставляют желать лучшего. Особенно меня тревожит недальновидность руководства. Дипломатии они предпочитают грубую силу. Несмотря на всё это, мне до сих пор удавалось уклониться от участия в боевых действиях — я решила стать скриптором-агентом. Время покажет, как долго я смогу бесстрастно взирать на кровь, проливаемую Братством.

## Местонахождение

Кембриджский полицейский участок — на круглом столике справа от входа.

## Появление

Голозапись *«Личный дневник скриптора Хэйлин»* появляется только в *Fallout 4*.
Лёгкая броня робота — нога

**Легкая броня робота — нога** () — модификация для *название брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Легкая броня робота — нога* появляется только в *Fallout 76*.
Манёвр снеллигастера — часть 2

**Манёвр снеллигастера — часть 2** (англ. Sideshow Snallygaster - Part 2) — голозапись *Fallout 76*.

## Содержание

## Местонахождение

Общественный центр Ватоги, на прилавке позади секции B5.

## Появление

Голозапись *«Манёвр снеллигастера — часть 2»* появляется только в *Fallout 76*.
Маяк

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


В мире Fallout существует несколько разновидностей маяков:

- Маяк (Point Lookout) — маяк в парке Пойнт-Лукаут;
- Маяк Кингспорта — локация и маяк на востоке Содружества в
*Fallout 4*; - Маяк Брукс-Хед — локация и маяк на юге Острова в
*Far Harbor*, дополнении к*Fallout 4* - Маяк кармы — способность
*Fallout 2*; - Приводной маяк Чужих (объект) и приводной маяк Чужих (локация) — объект и локация из дополнения
*Mothership Zeta*; - Маяк разведывательного корабля «Тета» — радиосигнал в
*Mothership Zeta*; - Маяк «Лэндвью» — локация и маяк в Лесу Аппалачии в
*Fallout 76*.
Метро Пенс.-авеню/Джорджтаун

Это короткий путь между Пенсильвания-авеню и Джорджтаун. Периодически его пересекают Рейдеры, где иногда устраивают ночёвки. Постоянного населения в переходе нет, чаще пустует. Возле эскалатора лежит пара бутылок ядер-колы, штурмовая винтовка, боеприпасы — как только игрок возьмёт их, появится группа рейдеров с собакой, которые немедленно и атакуют Одинокого Путника.

Находки

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Появление

Метро Пенс.-авеню/Джорджтаун появляется только в Fallout 3.
Модификация: пробивающий кастет

**Модификация: пробивающий кастет** (англ. Puncturing Knuckles Mod) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Модификация: пробивающий кастет* появляется только в *Fallout 76*.