Дальнобойность

Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |


**Дальнобойность** или **дальность** (англ. Range) — это характеристика оружия, которая определяет, на какое расстояние можно бросить, выстрелить или использовать экипированное оружие.

## Fallout и Fallout 2

Дальнобойность в первых двух играх выражается в гексах (шестиугольниках). Независимо от того, насколько искусно владение соответствующим оружием, оно никогда не сможет атаковать дальше этого расстояния без помощи соответствующей способности или другого специального навыка.

- Рукопашное и холодное оружие имеет дальнобойность в 1 гекс.
- Копья, заточенные копья и кувалды имеют дальнобойность в 2 гекса. Некоторые существа, такие как споровые растения, имеют специальный флаг, который позволяет атаковать с расстояния в два гекса.
- Дальнобойность метательного оружия определяется самим оружием и варьируется от 8 до 20 гексов.
- Дальнобойность огнестрельного оружия определяется его типом и варьируется от 5 до 50 гексов.
- Огнемёт и усовершенствованный огнемёт обладают самой малой дальнобойностью в 5 гексов.
- Оружие может иметь разную дальнобойность даже если оно использует одинаковые боеприпасы. Например, самопальная винтовка может выстрелить 10-мм патроном на расстояние 20 гексов, в то время как 10-мм пистолет может поразить цель на расстоянии 25 гексов. Дробовики сильно различаются, от обреза с дальнобойностью всего 7 гексов до Панкор Джекхаммер с дальнобойностью 35.
- Наибольшая дальнобойность в 50 гексов принадлежит специализированному снайперскому оружию, такому как снайперская винтовка, Гауссов пистолет PPK12 и Гаусс-винтовка M72. Эта максимальная дальнобойность представлена женским Выходцем из Убежища на изображении справа. Пока игры не обновлены патчами с высоким разрешением, невозможно проскроллить достаточно далеко чтобы использовать снайперские винтовки и подобное на максимальной дальности, поскольку камера сдерживается ограниченным диапазоном вокруг персонажа игрока.


См. Принципы боя Fallout для подробностей о влиянии дальнобойности на бой.

## Fallout 4

Дальность — это характеристика оружия, которая определяет наибольшее расстояние, на котором конкретное оружие будет наносить максимальный урон вне V.A.T.S., а также влияет на вероятность попадания в цель при использовании V.A.T.S. По сути, она представляет собой не максимальную, а *эффективную* дальность.

Когда дело доходит до поражения целей, дальность практически бессмысленна при стрельбе в реальном времени; любая ракетная установка с низкой дальностью всё равно достигнет целей, которые баллистическое или энергетическое оружие с гораздо большей дальностью не сможет. Однако дальность будет кардинально влиять на нанесение урона целям: за пределами эффективной дальности урон будет значительно снижаться.

- Винтовки и карабины как правило имеют самые большие модификаторы дальности, за исключением оружия дробовикового типа, у которого дальность снижается довольно быстро.
- Пистолеты используемые со способностью «Дуэлист» (при рангах 2 и 3) могут конкурировать с винтовками, как правило ценой более низкой точности. При установке модификаций дальности к оружию, это можно проверить зайдя в V.A.T.S. и выбрав поселенцев или турели, причём турели являются лучшим выбором, поскольку они неподвижны; очереди выстрелов будут наносить меньший урон, как только выйти за пределы дальности.

## Fallout 76

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Игра сохраняет механику эффективной дальности своих предшественников. За пределами эффективной дальности, урон будет испытывать значительное падение.