Агентурная работа

Это первое задание, которое можно получить для вступления в тайную организацию «Подземка». Это задание своего рода «проверка» новичка.

Вначале нужно встретиться с Дьяконом. На месте Дьякон объяснит суть задачи — проникнуть на старую базу «Подземки», которую раскрыл Институт, и с которой им пришлось экстренно уходить. Сейчас нужно вернуться, и забрать там один нужный предмет.

Выживший следует за Дьяконом — вначале он приведёт к агенту «Подземки» Рикки Далтону, говорить с ним нужно будет нам. Он скажет, что на бывшую базу с главного входа не зайти — там всё заминировано. Выживший говорит это Дьякону — он скажет, что есть вход через тоннель.

Дополнительно пообщавшись с Рики Далтоном, можно получить дополнительные боеприпасы и медикаменты (жёлтая проверка убеждения), а затем попросить прикрывать вас при штурме с позиции снайпера (оранжевая проверка) или обеспечить отвлекающий манёвр при штурме (красная проверка).

С главного входа войти не получится. Если настоять на этом в диалоге с Дьяконом и прийти к главному входу, окажется, что лифт, ведущий на базу, заблокирован, и всё равно придётся проходить через тоннель. Лифт будет заблокирован, даже если Выживший найдёт тоннель раньше и зачистит базу.

Сразу после входа в тоннель будет закрытая дверь, открыть которую можно только через терминал на очень сложном пароле. Если Выживший не обладает должными навыками хакера — это сделает Дьякон.

Продвигайтесь вперед, пока не увидите знак Подземки с прямоугольником внутри, рядом с трупом Мэйвен. Затем загляните в трубу, находящуюся за ящиками. Там внизу вырезано окно, а внутри тайник с боеприпасами и оружием (скриншоты знака и тайника смотрите на странице Мэйвен).

Так, пробираясь через толпы синтов 1-ого и 2-ого поколения, Выживший и Дьякон добираются до «Прототипа Каррингтона».

Также Дьякон возьмет с тела мёртвого агента «Подземки» Томми Уисперса уникальный 10-мм бесшумный пистолет «Спаситель» и предложит его Выжившему.

Теперь необходимо выбраться на верх и принять там последний (в этом квесте) бой с несколькими синтами и турелями. Впрочем, турели можно заранее отключить.
После зачистки перемещаемся к Старой Церкви, спускаемся вниз, на первое место встречи с представителями «Подземки».

Вы придёте как раз в тот момент, когда Дьякон и Дездемона будут заканчивать свой разговор, где ваш возможный напарник будет вешать лапшу на уши всем о героическом выполнении вами миссии в Коммутаторе. Вы можете поддержать его (жёлтая проверка харизмы).

Затем поговорите с Дездемоной снова, выберите себе прозвище и будете приняты в ряды «Подземки». Теперь вы сможете перемещаться на базу и с базы «Подземки» через Пип-бой. После выполнения этого задания Дьякон может стать напарником Выжившего.

Стадии квеста

Стадии квеста «Агентурная работа»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

50

Поговорить с Дьяконом

(Далее)

150

Если я хочу и дальше работать с «Подземкой», мне нужно поговорить с Дьяконом. Это тот таинственный тип, что поручился за меня перед Дездемоной, лидером «Подземки»

150

Встретиться с Дьяконом на старом шоссе

(Далее)

250

Дьякон хочет помочь мне вступить в «Подземку», но сначала мне нужно выполнить одно задание. Он сказал, что будет ждать меня у старого шоссе рядом с Лексингтоном

250

Следовать за Дьяконом и найти «туриста»

(Далее)

300

Старая база «Подземки» располагается рядом с Лексингтоном. Прежде чем идти туда, Дьякон хочет поговорить с информатором, который помогает «Подземке», — неким «туристом». Мне надо следовать за Дьяконом

300

Поговорить с Дьяконом

(Далее)

400

400

Пробраться в тоннель

(Далее)

410

Старая база «Подземки», где нам предстоит выполнить некое таинственное задание, кишмя кишит устаревшими синтами. Дьякон предложил зайти с черного хода

410

(необязательно) Проникнуть на базу через главный вход

(Далее)

550

550

Забрать прототип Каррингтона

(Далее)

700

Где-то на старой базе «Подземки» должен быть прототип, который нужен доктору Каррингтону. Дьякон говорит, что нас там наверняка будут поджидать синты первого и второго поколений

700

Покинуть Коммутатор

(Далее)

725

725

Встретиться с Дьяконом у Старой Северной церкви

(Далее)

775

775

Поговорить с Дездемоной

(Далее)

800

800

Следовать за Дездемоной

(Далее)

900

Мне удалось произвести впечатление на Дездемону. Она предложила мне вступить в «Подземку»

900

Квест выполнен

(Далее)

(Квест выполнен!)

1100

Квест провален

(Далее)

(Квест провален!)

Команды для манипуляций с квестами

GetStage 0006fa37 – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs 0006fa37 – показывает все стадии заданного квеста.

sqo 0006fa37 – показывает все задачи заданного квеста.

sqt 0006fa37 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage 0006fa37 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt 0006fa37 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives 0006fa37 – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv 0006fa37 – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest 0006fa37 – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Список прозвищ, доступных для выбора

«Шорох»

«Снайпер»

«Симпатяга»

«Профессор»

«Мастер»

«Странник»

Заметки

Если отказаться от выбора прозвища, то Дездемона выберет свой вариант — «Странник».

Если посетить Институт до этого задания и не портить с ним отношения, то синты будут нейтральны к Выжившему. Они будут атаковать только Дьякона.

Баги

Дьякон может застрять рядом с запертой дверью, открывающейся через терминал, доступ к которому есть лишь у Дьякона. Для исправления достаточно перезагрузить игру.

Дьякон может отойти от места встречи под мостом и говорить «У меня сейчас дела, встретимся в Ленгсинтоне». Для исправления достаточно перезагрузить игру.

Если взять прототип Каррингтона до разговора с Дьяконом, то невозможно будет выполнить пункт задания «Забрать прототип Каррингтона»

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.