d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
БКОАНТОЛО

**Бюро контроля за оборотом алкоголя, наркотиков, табака, огнестрельного и лазерного оружия (БКОАНТОЛО)** (англ. Bureau of Alcohol, Drugs, Tobacco, Firearms and Lasers (BADTFL)) — упоминаемая[1][2] довоенная организация в мире *Fallout*.

## Описание

Федеральная правительственная организация США, в обязанности которой входили расследования и предотвращение преступлений, связанных с незаконным использованием, производством и хранением алкоголя, наркотиков, табачных изделий и оружия, а также выдача лицензий и специальных разрешений на использование в гражданских целях военной и полицейской техники, например, такой, как боевая броня[1]. Занималась анализом, сбором улик, свидетельств и сведений, полученных по агентурным каналам, по готовящимся и совершённым преступлениям в сфере своей компетенции, планировала и проводила операции по захвату и аресту преступников.

На вооружении агентов БКОАНТОЛО находился 10-мм пистолет-пулемёт[3], также они экипировались боевой бронёй[1].

Одной из известных крупных операций БКОАНТОЛО была операция против мафиозных кланов Бостона, для разгрома которых федералы вынуждены были заключить соглашение с одним из боссов мафии Бостона — Эдди Уинтером.

В предвоенной Аппалачии агент БКОАНТОЛО Кертис Уилсон и шериф Скотт Дарси 14 декабря 2076 года проникли в карантинную зону в районе городка Хантерсвилл, в рамках тайного расследования.

## Известные сотрудники

## Появление

*БКОАНТОЛО* упоминается в *Fallout*, *Fallout 4* и *Fallout 76*.

## За кулисами

В составе Министерства юстиции США реально существуют две организации, выполняющиеся те же функции:

- Бюро алкоголя, табака, огнестрельного оружия и взрывчатых веществ (англ. Bureau of Alcohol, Tobacco, Firearms and Explosives (ATF или BATFE));
- Управление по борьбе с наркотиками (англ. Drug Enforcement Administration (DEA)).

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,11,2Руководство по выживанию для жителей Убежища, раздел 5, стр.18 - ↑ Региональный офис БКОАНТОЛО — записи в терминалах
- ↑ Интервью Криса Тейлора для Vault13.net
en
CBZ03 Deputy

* CBZ03_Deputy* — диалоговый файл

*Fallout 76*ежедневного квеста Гони бомжей.

*CBZ03_Deputy* (00116532)

# | Dialog Topic
|
Dialog Topic Editor ID
|
Prompt
|
Dialogue Form ID
|
Response Text
|
Script Notes
|
---|---|---|---|---|---|---|

1 | 0011658d | 001165df | Преступления сами себя не раскроют! Вперед! | with authoritative gusto, telling your deputy to move it and do his job
| ||

2 | 001165e1 | Долг зовет! | with authoritative gusto, telling your deputy to move it and do his job
| |||

3 | 001165e6 | Чего вы ждете, помощник? | with authoritative gusto, telling your deputy to move it and do his job
| |||

4 | 003791ed | С возвращением, помощник! Итак, время пришло. Я хочу, чтобы вы занялись очисткой города от незаконных поселенцев. | ||||

5 | 003791ee | Здравствуйте! Вы как раз вовремя. Появились новые поселенцы-чужаки, и их нужно выселить! За работу, помощник! | ||||

6 | 003791ef | Потрясающе. Я надеялся, что сюда зайдет кто-то из жителей. Я снова назначаю вас своим помощником. Пойдите и выселите этих наглых чужаков! | ||||

7 | 0051010b | CBZ03_Deputy_Congratulations
|
0051010c | Отлично! Датчики показывают, что вы устранили чужаков. | congratulatory (over radio)
| |

8 | Заглядывайте ко мне время от времени. Возможно, у меня появятся другие задания. | a little bit of flattery
|
Dummy Safe — Should Always be Empty

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Сейф появляется и в других играх. |


**Сейф** (англ. Safe), **Напольный сейф** (англ. Floor safe), **Стенной сейф** (англ. Wall safe) — игровой объект, контейнер *Fallout 4* и дополнений *Far Harbor*, *Nuka-World*.

## Описание

Прочный металлический контейнер тёмного цвета с кодовым замком. Ближе к центру дверцы находится панель для набора кода, справа — ручка дверцы и замочная скважина.

Сейф может быть напольным, настенным или «традиционным» в форме куба со штурвалом и надписью «Secureguard300». Напольный сейф можно создать в режиме строительства в поселении под контролем Выжившего.

## Уникальные версии

*Dummy Safe — Should Always be Empty*(англ. Dummy Safe — Should Always be Empty)- Сейф Брэдбертона (англ. Bradberton’s Safe) — Кабинет Брэдбертона
*Сейф Зика*(англ. Zeke’s Safe) — Гараж Атомных Котов*Сейф мэра*(англ. Mayor’s Safe) — Офис мэра (Даймонд-сити)*Сейф на трассе*(англ. Racetrack Lockbox) — Кайф-сити- Сейф Пикмана (англ. Pickman’s Safe) — Галерея Пикмана
- Санаторий «Сэнди-Коувс»:
*Сейф Кэтрин*(англ. Catherine’s Safe)*Сейф Маргарет*(англ. Margaret’s Safe)*Сейф Мортимера*(англ. Mortimer’s Safe)*Сейф Рэнделла*(англ. Randall’s Safe)*Сейф Эдварда*(англ. Edward’s Safe)*Сейф Этель*(англ. Ethel’s Safe)


## Появление

*Сейф* появляется в *Fallout 4*, дополнениях к *Fallout 4* — *Far Harbor* и *Nuka-World*.
In The Shadow Of The Valley

Отсутствует карточка
В этой статье отсутствует карточка. Вы можете помочь Убежищу, добавив её. См. также: Список статей с отсутствующей карточкой |


* In the Shadow of the Valley* (рус. «В тени долины») — песня в

*Fallout: New Vegas*, транслируемая по радио «Музыка Мохаве» и радио горы Блэк.

## История

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Песня написана *Bing Nathan* и *Raun Burnham* и исполнена *Lost Weekend Western Swing Band* с вокалистами *Don Burnham*, *Rick Dougherty* и *Chuck Aronson*.

## Текст песни

In the shadow of the valley

I would like to settle down

Wide open space

Wind on my face


A distant horizon

The moon on the crest

In the shadow of the valley

That I love best


You have always waited for me

And you always will be there

Sage brush and pine

Old friends of mine


A little bit further

I will find my rest

In the shadow of the valley

That I love best


(Instrumental break)


I have wandered many places

But they’re all the same to me

Nowhere I’ve found

To settle down


A little bit further

I’ll find my rest

In the shadow of the valley

That I love best


In the shadow of the valley

That I love best

## Перевод

Средь долины средь тенистой

Я мечтаю отдохнуть

Под ветерком,

Простор кругом…


Луна ярко светит

Сквозь облачный бег

Средь долины средь тенистой,

Что лучше всех.


Вы меня, как прежде, ждёте,

Возвращусь всегда к вам я,

Полынь и сосны —

Мои друзья.


Немного осталось,

Устрою ночлег

Средь долины средь тенистой,

Что лучше всех.


Много я бродил по свету,

Но нигде я не встречал

Мест, где нашёл бы

Я свой привал.


Немного осталось,

Устрою ночлег

Средь долины средь тенистой,

Что лучше всех.

## Ссылки

Домашняя страница *Lost Weekend*
MQ101MrSmith.txt

**DIalogueExportMQ101MrSmith.txt** — диалоговый файл мистера Смита, персонажа *Fallout 4*.

FILENAME | DIALOGUE BEFORE | RESPONSE TEXT | DIALOGUE AFTER | TOPIC | VOICE TYPE |
---|---|---|---|---|---|

00121C93_1 | О боже… Боже-боже-боже… | 000D2BB1 | NPCMMrSmith | ||

00121C94_1 | Нет-нет-нет-нет-нет-нет-нет… | 000D2BB1 | NPCMMrSmith | ||

0019C8E0_1 | Боже, за что? За что, за что, за что? | 000D2BB1 | NPCMMrSmith |
SCRNAME.MSG

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**SCRNAME.MSG** — перечень имён существ и названий предметов в *Fallout* и *Fallout 2*, которые выводятся при осмотре существа или предмета либо нанесении урона существу. Так как *Fallout* и *Fallout 2* реализованы на одинаковом движке, имена файлов остались одинаковыми.

- SCRNAME.MSG (Fallout) — для
*Fallout*; - scrname.msg (Fallout 2) — для
*Fallout 2*.
VANHAG.MSG

**VANHAG.MSG** — диалоговый файл Ван Хагана, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите одного из Чад Собора.}

{101}{}{Я не разговариваю с язычниками, такими как ты.}

{102}{}{Твой отчет, Ван Хаган.}

{103}{}{Создатель доволен твоими успехами, но его нужда велика, а время ограничено.}

{104}{}{Создатель должен знать, что сырья недостаточно. Мы не можем создавать наших воинов без большего запаса.}

{105}{}{Он знает о твоих проблемах. Он уже занимается из решением.}

{106}{}{Расскажи мне о его планах. Нам нужно будет скоординировать действия, если Единству суждено преуспеть.}

{107}{}{Создатель обнаружил неизвестное, и всё ещё обитаемое Убежище. Там столько сырья, что мы сможем создать большие силы. Согласно прогнозам электронных предсказателей, этого будет достаточно, чтобы мы преуспели.}

{108}{}{Отлично. Это просто удача. Жители загрязнены?}

{109}{}{О, это лучше всего. Из них кого не возьми — все они чисты. Чистейшая порода.}

{110}{}{О, просто потрясающе. Какое Убежище мы собираемся разорить?}

{111}{}{Убежище 13. Скоро они будут наши, очень скоро.}

{112}{}{Вы получаете 1000 единиц опыта за то, что подслушали беседу о вашем Убежище.}
Автошахтёр D3-B

Неверный заголовок
Правильный заголовок этой статьи — . Он показан некорректно из-за технических ограничений.Автошахтёр #D3-BСм. также: Список статей с неверным заголовком |


**Автошахтёр #D3-B** (англ. Auto-miner #D3-B) — персонаж *Fallout 76*, робот-протектрон.

## Описание

Незадолго до великой войны компания «Хорнрайт индастриал» объединилась с «Атомик майнинг сервисиз» для производства автошахтёров, на базе стандартного протектрона. Новый робот должен был полностью автоматизировать операции по добыче полезных ископаемых, сохранив людей только в руководстве.

Автошахтёр окрашен в жёлтый цвет, имеет закрытую лицевую панель с предупреждающими надписями и спецраскраской, а также проблесковый маячок оранжевого цвета. Верхние конечности оснащены шахтёрскими бурами.

Некоторых их них в 2103 году все еще можно найти исправными в заброшенной шахте «Илейн». #D3-B (кодовое имя *Deb*) — один из автошахтёров, которого нужно отремонтировать во время квеста «Событие: обнажение пласта».

## Появление

*Автошахтёр #D3-B* появляется только в *Fallout 76*.
Андрей Жириновский

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Андрей. |


**Андрей Жириновский** — разработчик *Fallout 2*.

## Описание

Работая в 1С, занимался тестированием игр[1].

## Заметки

В диалоговых файлах *Fallout 2* часто встречаются примечания и сноски «женские реплики, Андрей». Неизвестно точно, имеют ли частые проверки А. Жириновского к этим текстам женских персонажей, которые были дополнены к основному переводу.
БНП

**Бюро науки и производства** (англ. Office of Science and Industry), упоминаемое также как **бюро науки и промышленности** (сокращённо **БНП** (англ. OSI)) — организация в мире *Fallout*, государственное научное сообщество Новой Калифорнийской Республики, занимающееся прикладными исследованиями.

## История

В XXII веке в Калифорнии жителями Шэйди Сэндс было основано демократическое светское государство, стремящееся возродить порядки довоенных Соединённых Штатов Америки, основанные на идеалах свободы, демократии и верховенства закона: Новая Калифорнийская Республика.

Для проведения прикладных научных исследований в 2275 году было организовано «Бюро науки и производства» после прекращения официальной поддержки Республикой «Последователей Апокалипсиса»[1]. Учёные БНП занимаются исследованиями в области медицины, инженерии, энергетики, биологии и других науках. Самые известные проекты Бюро: восстановление дамбы Гувера, создание линии электропередач до Калифорнии и оптимизация солнечной электростанции ГЕЛИОС Один.

Существует мнение, что Бюро слишком зациклено на выполнении правительственных проектов, например Эмили Ортал из Последователей Апокалипсиса считает, что БНП уделяет недостаточно внимания развитию медицины, сосредотачиваясь на исследованиях, необходимых для ведения войн.

## Статус сотрудников Бюро

Сотрудники Бюро — наёмные работники на службе государства. Порядок получения рабочего места в БНП точно не известен, но, например, Фантастик смог стать сотрудником Бюро просто сказав рекрутёру, будто он — учёный.

Бюро — правительственная организация и его сотрудники пользуются определёнными привилегиями, например администратор мохавского отделения БНП занимает кабинет в лагере Маккарран, а статус инженера Бюро позволяет находиться на посадочной площадке винтокрыла во время визита президента Кимбола на дамбу Гувера.

## Экипировка сотрудников Бюро

Учёные Бюро носят лабораторные халаты, а инженеры — рабочие комбинезоны с символикой НКР или без неё. Как правило, сотрудники БНП безоружны, и полагаются на защиту бойцов Республики или носят пистолеты.

## Состав

- Анджела Уильямс, ассистентка управляющего директора БНП-Восток;
- Майк Лосон, главный инженер на дамбе Гувера;
- Томас Хилдерн, управляющий директор БНП-Восток;
- Фантастик, «главный инженер» ГЕЛИОС Один;
- Безымянные инженеры на дамбе Гувера.

Курьер может помочь БНП, разыскав данные исследований, проводившихся в Убежище 22 для доктора Хилдерна и оптимизировав работу ГЕЛИОС Один.

## Заметки

В ранних версиях перевода «1С» подразделение называлось «Отдел науки и производства», ОНП.

## Появление

*Бюро науки и производства* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Примечания

- ↑
*Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition*, стр 458.
2125

История Fallout |
---|

2120 ·
2121 ·
2122 ·
2123 ·
2124 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


- Ангус отбивает попытку банды гадюк разграбить Хаб. Его действия заставляют гадюк уйти на север
[1]. **Зима**• Ангус убит. Хаб погружается в хаос[2].

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


## Примечания

- ↑ Библия
*Fallout*6. Даты диздока не привязаны к истории*Fallout*— как организованная группа банда формируется только после выхода из Убежища 15 в 2141 году. - ↑ Библия
*Fallout*0.
5-мм патрон (Fallout 3)

5-мм патрон появляется и в других играх. |


**5-мм патрон** — один из видов боеприпасов в *Fallout 3*.

## Применение

Используется для стрельбы из обычного минигана, а также его уникальной версии под названием «Юджин».

## Местонахождение

- В целом, 5-мм патрон является одним из самых распространённых видов боеприпасов на Столичной Пустоши. Игрок сможет найти довольно большое их количество, если проведёт определённое время на руинах Вашингтона, где можно встретить множество супермутантов и рыцарей Братства, вооруженных миниганами.
- Можно купить у торговцев — в ассортименте Счастливчика Харита, например, иногда бывает до 1000 штук за раз (при условии, что вы полностью проинвестировали его караван).
- Кроме того, в дополнении
*The Pitt*, 5-мм патроны могут быть изготовлены игроком при помощи патронного пресса.
CBZ09 Robot

**CBZ09 Robot** — диалоговый файл робота для переписи, персонажа *Fallout 76*.

## CBZ09_Census

Dialog Topic | Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|

CBZ09_Census_InitialScene | 00528b72 | Изменяю таблицы с предполагаемыми значениями данных… | |

00528b73 | Уменьшаю ожидаемые значения… | (almost as if sad) prerecorded but the shtick is robot is lonely
| |

00528b74 | Загружаю дополнительные подпрограммы изобретательности… | (almost a pep talk) diagnostic like verbalizations
| |

00528b62 | Обнаружены человекообразные существа… | (almost as if you are happy) prerecorded but the shtick is robot is lonely and is now happy humans are around
| |

00528b63 | Обнаружены человекообразные существа… | (almost as if you are happy) prerecorded but the shtick is robot is lonely and is now happy humans are around
| |

00528b69 | Гражданин. | about to issue an order
| |

00528b6a | Граждане. | about to issue an order
| |

00528b64 | Властью, данной мне подразделом 7.2 раздела 5А закона «Об истинном патриотизме патриотических патриотов Америки», я приказываю вам принять участие в переписи населения. | ||

00528b76 | Вы должны будете помогать в подсчете живых существ… ошибка… | abruptly cutting off, computer processing determines this is the incorrect line to say…
| |

Человекообразных живых существ… ошибка… | Практически все в Аппалачии мертвы. | ||

Живых человекообразных существ… ошибка… | Практически все в Аппалачии мертвы. | ||

Граждан в указанном районе. | Практически все в Аппалачии мертвы. | ||

00528b67 | Пожалуйста, подождите… Отправляю запрос в базу данных основных директив… Ошибка. | Что требует такая работа? | |

Удаляю подпрограммы изобретательности… | Что требует такая работа? | ||

00528b6b | Внимание: в данных переписи населения содержатся сведения о негуманоидных гражданах. | ||

Рабочий параметр: удаление ранее подсчитанного существа запрещено. Исключение: существо скончалось. | |||

00528b68 | Внимание, граждане-добровольцы. Наша задача на данный момент: внести поправки в данные переписи путем насильственной ликвидации негуманоидных граждан. | ||

00528b65 | Пожалуйста, подождите… | ||

Творческое решение: удалить сведения о негуманоидных гражданах путем насильственной ликвидации последних. | |||

CBZ09_CensusShared_Scanning | 00528b6c | Веду поиск живых существ… | diagnostic like verbalizations
|

CBZ09_CensusShared_Calibrating | 00528b6d | Настраиваю параметры поиска… | diagnostic like verbalizations
|

CBZ09_Census_ShutdownTopic | 00529a19 | Спасибо вам, жители. Данные переписи изменены. Выключаюсь для проведения тщательного анализа. Хорошего вам дня. | |

CBZ09_RobotTaunt_50 | 00529a1b | Идет внесение поправок в данные о переписи населения. | |

00529a1c | Граждане-добровольцы, какое-то время мне понадобится ваша помощь. | ||

00529a1d | Для проведения точной переписи населения необходима принудительная ликвидация. | ||

00529a1e | Жалобы на применение силы вы можете отправлять в бюро переписи населения, отдел по рассмотрению жалоб граждан. | ||

00529a1f | Удаляю недостоверные данные переписи населения. |
DialogueExportNVDLC01HologramCashierCasino.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportNVDLC01HologramCashierCasino.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | XX00C4C8 | GREETING
|
[Кассир-голограмма смотрит на вас. Похоже, он ждет, что вы обратитесь к нему сами.] | Спокойствие 50 |

NVDLC01…CasinoTopic000 | XX00C4C9 | (Довоенные деньги>0) ИНТ Я хочу обменять довоенные деньги на фишки «Сьерра-Мадре». ИНТ Мы можем торговать? Ты будешь меняться? |
[Голограмма делает движение, показывая количество и цифры.] | Спокойствие 50 |

NVDLC01…CasinoTopic001 | XX00C4CC | (Фишка казино «Сьерра-Мадре»>0) ИНТ Я могу обменять фишки «Сьерра-Мадре» на довоенные деньги? ИНТ У меня есть блестящие фишки, хочу денег — меняемся? |
[Голограмма указывает на стол перед вами. Когда вы кладете фишки, столешница поворачивается и с жужжанием появляются довоенные купюры.] | Спокойствие 50 |

NVDLC01…CasinoTopic002 | XX00C4C6 | ИНТ Пока что это все. Спасибо. ИНТ Мне больше ничего не нужно. Пока. |
[Голограмма кивает и сдержанно машет рукой на прощание.] | Спокойствие 50 |

NVDLC01…CasinoTopic003 | XX00C4CB | (Довоенные деньги>=1) ИНТ Хм… 1 фишка за 1 довоенную купюру. ИНТ Дай мне одну фишку за одну бумажку. |
[Вы кладете на стол купюру. Панель поворачивается, и на месте купюры появляется фишка «Сьерра-Мадре».] | Спокойствие 50 |

NVDLC01…CasinoTopic004 | XX00C4C5 | (Довоенные деньги>=5) ИНТ Мне нужно 5 фишек за 5 довоенных купюр. ИНТ Хочу пять. Фишек. За пять долларов. |
[Вы кладете на стол купюры. Панель уходит, раздается гудение, затем панель поднимается, на ней лежит горсть фишек «Сьерра-Мадре».] | Спокойствие 50 |

NVDLC01…CasinoTopic005 | XX00C4C7 | (Довоенные деньги>=20) ИНТ 20 фишек за 20 довоенных купюр. ИНТ Хм, у меня 20 долларов… сколько это будет фишек? 20? |
[Вы отсчитываете купюры. Панель уходит, что-то мерно щелкает, и на панели появляется стопка фишек.] | Спокойствие 50 |

NVDLC01…CasinoTopic006 | XX00C4CA | ИНТ Мне нужно еще кое-что. ИНТ Нужна помощь — ты мне поможешь? |
[Голограмма ждет.] | Спокойствие 50 |

NVDLC01…CasinoTopic007 | XX00FE26 | (Довоенные деньги>=100) ИНТ 100 фишек за 100 довоенных купюр. ИНТ Мне бы, э-э, сотню? Фишек. Идет? |
[Вы кладете на стол купюры, панель сдвигается, деньги исчезают… и на их месте появляются 100 фишек.] | Спокойствие 50 |

NVDLC01…CasinoTopic008 | XX00FE27 | (Довоенные деньги>=500) ИНТ Как насчет 500 фишек за 500 довоенных купюр? ИНТ Хочу гору фишек за пять сотен купюр. |
[Вы кладете на стол пачку купюр. Панель с жужжанием уходит, слышится щелканье, затем на месте купюр возникает стопка фишек.] {<AUDIO: Can we get a sound for this node?>}
|
Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVFSSergio.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVFSSergio.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00159A78 | GREETING
|
Ага, теперь и ты уже тоже из Королей! Для меня большая честь сделать тебе прическу! Ты же по этому поводу, да? | Спокойствие 50 |

00159A79 | GREETING
|
Ага, я знал, что ты вернешься. Хочешь радикально изменить свою жизнь? | Спокойствие 50 | |

00159A7A | GREETING
|
И новую прическу тоже, да? Нет-нет-нет. Королей много, и их прическа должна быть *идеальной*. | Спокойствие 50 | |

VFreeform…Topic000 | 00159A49 | Да. | Чудесно. Давай теперь сделаем из тебя нечто совершенно новое! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Topic001 | 00159A6B | Ох, нет. | Твои слова ранят меня! Просто необходимо когда-нибудь дать мне шанс привести эту шевелюру в порядок! Я могу создать любой стиль, что угодно! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Duper Company

* Duper Company* — довоенная организация, упоминаемая в

*Project V13*и

*The Armageddon Rag*.

## Описание

Данная компания производила суперпуперстимуляторы, которые продаёт Сумасшедший Иван в своём магазине «Новые и старые пушки Сумасшедшего Ивана».

## Появление

*Duper Company* упоминается в *Project V13* и *The Armageddon Rag*.
Industrial Junk

* Industrial Junk* (рус. Индустриальный мусор) — музыкальная композиция

*Fallout*,

*Fallout 2*,

*Fallout: New Vegas*и её дополнения

*Old World Blues*.

## Описание

Музыкальная инструментальная композиция в стиле эмбиент (англ. ambient) продолжительностью 3:24 написана американским композитором и разработчиком игр Марком Морганом (англ. Mark Morgan) в 1997 году в качестве саундтрека к *Fallout*[1].

Композиция звучит в *Fallout* (карты Джанктауна), *Fallout 2* (карты Гекко) и *Fallout: New Vegas* (локации Убежища 11 и Убежища 34), а также в дополнении *Old World Blues* (локации X-8 Исследовательский центр).

В 2010 году композиция была заново сведена российским композитором, музыкантом и саунд-дизайнером Владиславом Исаевым в более высоком качестве и вошла в неофициальный сборник музыкальных композиций *Fallout* и *Fallout 2* *Vault Archives*, который был опубликован в свободном доступе в интернете 10 мая 2010 года.

## См. также

## Появление

Инструментальная композиция *Industrial Junk* появляется в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout: New Vegas* и дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.