d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Дьявольская кровь

**Дьявольская кровь** — квестовый предмет *Atlantic City*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Дьявольская кровь — это наркотик высокого класса, имеющий распространение только в Атлантик-Сити среди самых состоятельных посетителей города. Оборотом химиката среди туристов и жителей занимается мафиозная семья Ломбарди.

Дьявольская кровь поставляется в прозрачном бутыле с бронзовой крышкой в виде черепа.

### Принцип действия

Наиболее наглядно действие наркотика было описано Джин, которая для научных целей подсела на дьявольскую кровь. Согласно её наблюдениям препарат действует прямо на вентромедиальную префронтальную кору головного мозга, являющуюся центром удовольствия человека, отчего употребляющий чувствует сильную эйфорию и желание продолжать употребление даже после одной дозы. Постоянная стимуляция мозга одним и тем же психоактивным веществом приводит к очень быстрому возникновению зависимости, которая не поддаётся лечению даже аддиктолом.

После прекращения употребления кровь вызывает сильный симптом отмены, из-за чего подсевший на неё человек не способен адекватно реагировать на внешние раздражители.

## История

Дьявольская кровь была создана совместными усилиями мафиози Антонио Руссо и химика Джин во время охоты на легендарного дьявола из Джерси. Изначальный план Антонио заключался в том, чтобы поймать криптида и при помощи Джин сделать из него чучело, продав шоуменам за крупную сумму, однако изучая кровь Джин обнаружила, что главный элемент крови обладает особым дурманящим эффектом, сходным с действием опиатов, но с гораздо более сильным риском привыкания.

Созданный препарат получил название «Дьявольская кровь» и стал своего рода визитной карточкой Атлантик-Сити. Распространением занялась семья Ломбарди во главе с доном Квентино, который в определённый момент решил попробовать данный химикат, что в итоге привело к его долгой и мучительной смерти из-за сильнейшего привыкания. Кровь также пробовали некоторые шоумены для «раскрытия собственного потенциала».

Одним из подсевших на препарат оказалась Абигайль Руссо, дочь Антонио Руссо.

## Заметки

- Резидент не может употреблять дьявольскую кровь.
Женщина будущего

**Женщина будущего** (англ. Future Woman) — навык *Fallout: Brotherhood of Steel*, который должен был также появиться в *Fallout: Brotherhood of Steel 2*.

## Эффект

Увеличение шанса на критическое попадание в случае использования любого энергетического оружия.

## Появление

Навык *«Женщина будущего»* появляется только в *Fallout: Brotherhood of Steel*.
Завершите ежедневные испытания укрытия!

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Завершите ежедневные испытания укрытия!** (англ. Complete Shelters Daily Challenges!) — испытание *Fallout 76*.
Зак (Fallout)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Зак. |



Решай быстрее, ты здесь за снаряжением, или за пулей в лоб?Зак


**Зак** (англ. Zack) — персонаж *Fallout*, карлик, торговец Оружейников в Могильнике.

## Описание

*Зак* занимается распределением снаряжения и вооружения среди Оружейников, а также выступает перед жителями Пустошей в роли торговца этой организации. Не любит терять своё время, поэтому отделывается резкими фразами.

## Связанные квесты

- после получения квеста и до уничтожения когтей, если Выходец из Убежища брал квест «
*Достать оружие для Клинков*» и упомянул о том Габриелю, Выходец может получить постоянную скидку в 5%; - ПОСЛЕ уничтожения когтей, но ДО сдачи квеста Габриелю Выходец из Убежища может получить постоянную скидку в 15%. По неизвестной причине позже скидка не предоставляется.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Одежда | — | — | — |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Купец00000097 95 |
|
|
| Бартер: 70 |


## Заметки

У Зака можно купить почти любые оружие и боеприпасы, представленные в игре.

## Заметки

Ограбить Зака невозможно, поскольку до начала диалога все товары находятся в его шкафчике, находящемся за границами доступной территории локации. В начале разговора товары перемещаются в инвентарь Зака, также он получает 3000—4000 крышек, а по окончании разговора крышки обнуляются, а весь инвентарь перемещается в шкафчик.

## Баги

Если Выходец получил скидку в 5%, то при первом разговоре после уничтожения когтей скидка обнулится, и лишь при последующих станет 15%. Исправлено в патче от TeamX.

## Появление

*Зак* появляется только в *Fallout*.

|
Записка выжившего в Квинси

**Записка выжившего в Квинси** (англ. Quincy survivor's note) — заметка в *Fallout 4*.

## Описание

Находится в чемодане на маленькой лодке, расположенной к востоку от гаража Атомных Котов. Если пойти по наводке к данному складу можно найти в мусорном баке «Тайник выжившего в Квинси», а именно охладитель, в котором будет 100 крышек и случайная еда.

## Содержание

Мама скончалась утром.


Здесь больше нечего делать, Натали. Мэр Джексон не может нас защитить. Минитмены не могут нас защитить. Будем защищаться сами.


Пора уходить. Встречаемся на закате у склада к северу от города. В мусорном баке у меня припрятаны крышки. У берега ждёт лодка. Отправимся вдоль берега к старому порту. Если повезёт, до рассвета будем в Добрососедстве.

## Появление

Заметка *«Записка выжившего в Квинси»* появляется только в *Fallout 4*.
Защита от взрывов Т-60

**Защита от взрывов Т-60** (англ. T-60 Explosive Shielding) — модификация для *название силовой брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Защита от взрывов Т-60* появляется только в *Fallout 76*.
Игра протектронов

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Слушайте, слушайте! Мерзкий кровожадный зверь наводит ужас на местные деревни. Найдите его логово и убейте тварьОписание


**Игра протектронов** (англ. Game of Vaults) — задание *Fallout Shelter*.

## Получение

Это задание можно получить в кабинете Смотрителя. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задание не повторяется.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 45, их оружие должно наносить урон не ниже 12. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо убить когтя смерти-альфу и поговорить с «принцессой».

## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Спасибочки. Ты меня реально очень выручаешь! А мне казалось, что я уже труп! | Здравствуй, прекрасная дама! Это я, твой спаситель. Я избавлю тебя от зверя. | Ладно, не важно… Пойдём отсюда… |
Индия

**Индия** (англ. India) — довоенная страна, упоминаемая в мире *Fallout*.

## Упоминания

Брамины, присутствующие в большинстве игр серии — потомки священных индийских коров, завезённых в США. В названии животного обыграно понятие «брамины», «брахманы» — высшее духовное сословие Индии[1].

*Fallout*

- Имя
*Jain*на языке оригинала — отсылка к индийской религии Джайнизму. - Шэйди Сэндс:
- в Библии
*Fallout 6*Крис Авеллон говорит, что «*…Арадеш имеет восточноиндийские корни*»; - Скотт Кэмпбелл, один из разработчиков игры, в
*The Origins of Fallout*в разделе*Two headed cows?*упоминает, что фермеры ощущали себя индийцами/тибетцами[2]; - надписи на карте поселения и на Столпе заветов — стилизованный индийский шрифт;
- Дхарма — индийский философский и религиозный термин, упоминаемый многими жителями деревни.

- в Библии

*Fallout 2*

- Сайаг — имя индийского происхождения.
- Cпособность «Мастер Кама Сутры» — отсылка к древнеиндийскому трактату «Камасутра».
- В терминале на нефтяной вышке Анклава «
*…крутится какое-то индийское кино, скучное донельзя*».

*Fallout Tactics*

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Чакра — индийское метательное оружие.

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


*Fallout: New Vegas*

Ганди — упоминаемый в гостевом терминале Убежища 21 индийский политический и общественный деятель, один из руководителей и идеологов движения за независимость Индии от Великобритании.

*Fallout 4*

Индию упоминает KL-E-0, произнося по буквам своё любимое слово: *Kilo*, *India*, *Lima*, *Lima!*

*Fallout 76*

- В терминалах Университета «Волт-Тек» упоминается приправа-подкислитель «Гарциния индийская».
- При сдаче экзамена скаута-пионера на вопрос «
*А в какой древней стране впервые появились домашние кошки?*» неправильный ответ — «Индия». - В дополнении
*Wild Appalachia*присутствует индийский пейл-эль.

## Появление

Отсылки к *Индии* появляются в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4*, *Fallout 76* и *Wild Appalachia*.

## Примечания

- ↑
*FALLOUT PNP*: Брамин! - ↑
*Since Shady Sands was to have Hindi/Tibeat feel to it*.

|
КНИГА СКАУТА: Лагерь

**КНИГА СКАУТА: Лагерь** (англ. PIONEERBOOK: Camping) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

РУКОВОДСТВО СКАУТА-ПИОНЕРА США


Разбивая лагерь, обращайте внимание на следующие факторы:


ПОГОДА. От нее зависит, что и в каком количестве вы возьмете с собой. Сильный ветер и дождь могут пойти в самый неподходящий момент, поэтому заранее убедитесь, что у вас при себе есть распечатанная и заламинированная метеосводка на ближайшие 10 дней, а также одежда, белье и спальные мешки по погоде.


ПАЛАТКИ. Выбирая палатку, обратите внимание, где и как долго вы собираетесь ей пользоваться, а также число людей, которое она должна вместить. Не забывайте, что места для личного пространства может и не быть, поэтому заранее выберите компаньона, с которым вам будет комфортно. Трехсезонная палатка подходит для большинства случаев, однако если вы планируете разбивать лагерь зимой или на большой высоте, отдайте предпочтение четырехсезонной палатке. Не забудьте прихватить инструменты для ремонта: 8 баксов могут спасти вас от перспективы ночевать в землянке под дождем.


МЕСТО. Убедитесь, что вы выбрали подходящее место: не разбивайте лагерь в низовьях рек и на расстоянии ближе 60 метров к воде, чтобы избежать затоплений. Если есть возможность, ставьте палатки на деревянные платформы, а если нет, постарайтесь найти участок ровной каменистой почвы. Чтобы избежать резких перепадов температур, выбирайте для лагеря тенистое место и не забудьте посмотреть вверх, чтобы ненароком не расположиться вблизи сухого дерева или шаткой каменной глыбы. Такое соседство может обернуться катастрофой!


МУСОР. Всегда носите с собой пакеты для отходов и использованных средств личной гигиены.

## Местонахождение

Записка может быть найдена в лагере Адамсов, в палатке в северо-западной части лагеря, рядом с сундуком.

## См. также

## Появление

*КНИГА СКАУТА: Лагерь* появляется только в *Fallout 76*.
Карабин Гаусса: средний прицел

**Карабин Гаусса: средний прицел** (англ. Gauss Rifle Medium Scope) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Карабин Гаусса: средний прицел* появляется только в *Fallout 76*.
Кафе Разбитых надежд

В Убежище есть статьи о других кафе. |



Нет ничего лучше, чем пиво и старый друг.

Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 117

**Кафе Разбитых надежд** (англ. Café of Broken Dreams) — локация, специальная встреча *Fallout 2*.

## Описание

Здесь проживает множество близких персонажей — все они видели, как их лучшие дни проходили мимо. Беседа за чашкой горячего кофе — отличный способ вспомнить старые добрые времена[1].

Минимальный уровень персонажа для встречи — 1. Достаточно странное сооружение, за исключением подвала, повторяющее кафе «Мальтийский сокол» из *Fallout* (сохранена даже вывеска того кафе). Посетители бара ведут разговор, который повествует о некоторых событиях первой части.

Уникальность этой встречи в том, что она может произойти только в центральной и южной частях карты, все же остальные могут случиться где угодно. Планировалось, что требованием для её обнаружения будет наличие шестого уровня, но из-за бага это можно сделать и на первом.

## Обитатели

- 2 модели белого героя
- Мел
[2] - Модель белой героини
- Модель чернокожего героя
- Псина
- Рыжеволосая модель героини
- Сет
- Танди

## Заметки

- Данная встреча может повториться, при этом отметка локации смещается к новому месту, а сама локация выглядит так, как её оставил Избранный (например, открытые двери остаются открытыми).
- Локация показана в руководстве по игре на стр. 117.
- Для того, чтобы Псина пошёл за Избранным, стоит всего лишь снять броню, чтобы животное увидело его костюм убежища
[3]. Также можно воспользоваться прежним способом — скормить собаке порцию игуаны-на-палочке (лежит в одной из комнат), но если в команде Избранного находится максимально разрешённое количество напарников, то Псину взять нельзя.

## Появление

*Кафе Разбитых надежд* появляется в *Fallout 2* и упоминается в *Fallout Bible*.

## За кулисами

Безумный Макс 2: Воин дороги».

Появление Мела в случае нападения главного героя на Псину является отсылкой к фильму «## Галерея

## Примечания

- ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 117. - ↑ Появится, если Избранный атакует Псину до того, как возьмёт его в напарники.
- ↑ Можно надеть одеяние хранителя моста, это является багом.

|
Компонент двери

Я привёл в негодность дверь хранилища (внизу около служебного входа).

В клинике есть напольный сейф с запчастями, которые позволят починить сломанную дверь.Инструкции для Теда


**Компонент двери** (англ. Door component) — квестовый предмет *Fallout 3*.

## Описание

Выглядящий внешне как сенсорный модуль, этот компонент двери был оставлен неизвестным для того, чтобы Тед взял из «нычки» припасы, отложенные на «чёрный день».

## Квесты

К моменту прихода Одинокого Путника в Анкориджский мемориал деталь так и не была взята Тедом и находится в напольном сейфе клиники, расположенной на нижнем уровне комплекса мемориала. Путник может использовать деталь для починки сломанной двери подсобного помещения. При наличии компонента для открытия двери Путнику потребуется 35 очков навыка «Ремонт». Дверь можно открыть и без этой детали, однако уровня познаний в ремонте потребуется значительно больше — 95.

## Заметки

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


Компонент двери имеется в файлах *Fallout: New Vegas* и где-либо в игре не появляется.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas
|
Добыть плюшевых мишек: рад-мишка

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Добыть плюшевых мишек: рад-мишка** (англ. Acquire Teddy Bears: Radbear) — испытание *Fallout 76*.
Домик на дереве с трамплином

В верховьях Топи кто-то соорудил шаткий трамплин, хотя водоем внизу весьма неглубок.Описание в руководстве, стр. 466

[1]

**Домик на дереве с трамплином** (англ. Treehouse High-Dive) — неотмечаемая локация *Fallout 76*.

## Описание

Локация расположена в регионе Топь, на северо-восточном краю Аппалачии. Ближайшая локация Разлом «Бета»...

## Появление

*Домик на дереве с трамплином* появляется только в *Fallout 76*.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*The Mire (Zone A) – Secondary Locations.***3. Treehouse High-Dive.**In the upper reaches of the Mire, someone has constructed a rickety high-dive, though the pool below is very shallow.
Дьявольские рога

Покажите вашу злую сторону с этими дьявольскими рогами.Описание в магазине


**Дьявольские рога** (англ. Devil horns) — головной убор *Fallout 76*.

## Описание

Дьявольские рога красного цвета, на голове занимают слот для очков. Для антагонистов есть «Нимб».

## Характеристики

Не имеют показателей сопротивляемости баллистическому урону, энергии и радиации и эффектов.

## Изготовление

Дьявольские рога могут быть созданы на верстаке для брони в разделе «Головные уборы».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Текстиль (3) | Дьявольские рога открыты в Атомной лавке | Дьявольские рога (1) |


## Появление

*Дьявольские рога* появляется только в *Fallout 76*.
Жердь

Вы видите бармена. На нём фартук, он держит стакан и постоянно протирает его грязным полотенцем, предварительно поплевав внутрь. Похоже, ему палец в рот не клади.Описание в игре


**Жердь** (англ. Slim) — персонаж *Fallout 2*.

## Описание

Жердь — бармен танкера. Груб и неприветлив, занят только торговлей спиртным и ни о чём другом говорить не желает.

Бар открыт с 08:00 до 02:00, в другое время Жердь говорит, что бар закрыт.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Одежда | — | — |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычный купец00000058 50 |
|
|
| Красноречие: 58 |


## Цитаты

- «
*Информация, хе? Я тебе не библиотека, а мой бар — не компьютерный зал. Либо пей, либо выметайся. Ну, так как, налить бухла?*» - «
*Хорошо. Если это пойло тебя не прикончит, то и ничто другое не сможет*». - «
*Для тебя бар закрыт. Убирайся из моего заведения*».

## Появление

*Жердь* появляется только в *Fallout 2*.

## Баги

Из-за ошибки в скрипте (условие проверки времени) Жердь всегда сообщает, что бар закрыт, и в диалог не вступает.
Завершить 5 ежедневных испытаний режима свободной камеры

**Завершить 5 ежедневных испытаний режима свободной камеры** (англ. Complete 5 Daily Free Cam Challenges) — еженедельное временнное испытание *Fallout 76*.

## Описание

Временное испытание доступное только с 06.12.2022 по 13.12.2022. Для прохождения испытания необходимо выполнить минимум пять из семи ежедневных испытаний:

- Создать генератор, освещение или соединитель в мастерской или C.A.M.P. в режиме свободной камеры
- Создать ящик, витрину или полку в мастерской или C.A.M.P. в режиме свободной камеры
- Создать напольное или настенное украшение в мастерской или C.A.M.P. в режиме свободной камеры
- Создать что-нибудь в мастерской или C.A.M.P. в режиме свободной камеры
- Создать пол, стену или крышу в мастерской или C.A.M.P. в режиме свободной камеры
- Создать источник воды в мастерской или C.A.M.P. в режиме свободной камеры
- Посадить урожайное растение в мастерской или C.A.M.P. в режиме свободной камеры

После выполнения испытания для постройки в мастерской или C.A.M.P. будет доступно украшение для пола «Нарядный дом из новогодней деревни» из набора «Элементы новогодней деревни».

|
Зак (Fallout)/Ассортимент

Первоначальный ассортимент Зака.

Предметы | Кол-во (шт.) |
---|---|

Гранатомёт | 1 |

Разрывная ракета | 3 |

Ракета (ББ) | 10 |

Полуоболочечные 10-мм патроны | 336 |

Бронебойные 10-мм патроны | 336 |

Полуоболочечные 5-мм патроны | 1000 |

Бронебойные 5-мм патроны | 1000 |

0,223 оболочечные | 1050 |

14 мм ББ | 330 |

Плазменная граната | 6 |

Осколочная граната | 14 |

Плазменное ружьё | 2 |

Огнемёт | 2 |

Миниган | 1 |

Плазменный пистолет | 2 |

Импульсная граната | 1 |

Малая батарейка | 400 |

Ядерный микрореактор | 500 |

Штурмовая винтовка | 2 |

Картечь, 12 калибр | 360 |

Электрокнут | 1 |

Силовой кастет | 1 |

Шипованный кастет | 2 |

Боевой дробовик | 2 |

Боевой нож | 2 |

Пистолет 10 мм | 4 |

Пистолет-пулемёт 10 мм | 4 |

Топливо для огнемёта | 40 |

Боевая броня | 1 |

Полуоболочечные 0,44 «Магнум» | 140 |

Оболочечные 0,44 «Магнум» | 160 |

Потрошитель | 1 |
Записка гулей

**Записка гулей** (англ. Ghoul note) — заметка[1] в *Fallout 3*. Появляется после выполнения квеста «Тенпенни-Тауэр» в случайных встречах «Довольные гули» или «Недовольные гули» — она находится в инвентаре у гулей.

## Текст записки

### Вариант А

Появляется, если квест «Тенпенни-Тауэр» выполнен в пользу гулей.

Братья и сёстры! Мы скинули узколобых озлобленных гладкокожих в Тенпенни-Тауэр. Приходите и живите в роскоши! Убивайте всех гладкокожих, прознавших, что мы контролируем здание. Приносите с собой оружие, копите праведную ярость. Нет сомнения, что нам придётся защищать наш новый дом.

### Вариант B

Появляется, если в ходе квеста убиты все 3 разумных гуля со станции Уоррингтон.

Братья и сёстры! Рой Филлипс и группа переговорщиков были зверски убиты гладкокожими в Тенпенни-Тауэр. Пора нам поднять головы и показать всему миру, что гули тоже люди, что у нас те же права, что и у остальных, что мы более не будем склонять головы, слушая их ложь! Приносите с собой оружие, копите праведную ярость. Место сбора — станция Уоррингтон. Революция началась!

## Появление

*Записка гулей* появляется только в *Fallout 3*.

## Примечания

- ↑ Заметка не имеет модели.
Защитить Замок

**Защитить Замок **(англ. Defend the Castle) — фракционный квест *Fallout 4* за Минитменов Содружества.

## Описание

Рядом с Замком обнаружены враги, собирающиеся захватить оплот Минитменов. Выживший не должен допустить этого, иначе Минитмены вновь будут обречены на гибель.

## Краткое прохождение

- Добраться до Замка
- Построить укрепления ({X%})
- Защитить Замок ({Y%})
- Поговорить с Ронни Шоу
- Поговорить с Престоном Гарви

## Подробное прохождение

### Обычная версия

При разговоре с Престоном Гарви минитмен может сообщить, что вокруг Замка появились вражеские агенты. Генерал должен срочно прибыть в это место и разузнать, в чём дело.

В Замке Ронни Шоу доложит, что вокруг крепости были обнаружены:

После разговора даётся время на постройку оборонительных сооружений, после чего начинается вражеская атака. Всё, что нужно сделать, чтобы вражеская атака выдохлась — убить как можно больше противников, а затем сдать квест Ронни.

### Атака синтов

В том случае, если Выживший стал противником Института и выполнил квест «Общий сбор», то вместо перечисленных выше врагов на Замок нападут синты. Кроме того, после завершения задания начнётся квест «Критическая масса».

### Атака Братства Стали

После начала квеста «Объединив усилия», квест «Защитить Замок» будет начат вновь, но только вместо врагов будут не синты или стрелки, а солдаты Братства Стали и винтокрылы.

## Стадии квеста

Стадии квеста «Защитить Замок» | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|

|


## Заметки

- Иконки квеста и способности «Вместе мы сильны» похожи.
- Во время штурма от своего огня, особенно от ракет, могут погибнуть торговцы, в частности Карла Урна.
- Выполнение этого квеста автоматически провалит квесты «Semper Invicta», «Ad Victoriam», «Прайм обретённый», «Слепое предательство», «Стратегическое мышление» и «Масс фьюжн». Тем не менее, завершение квеста «Ad Victoriam» во время активного квеста «Защитить Замок» приведет к успешному завершению этого задания.

## Баги

- Иногда группы врагов не атакуют Замок или двигаются в направлении от замка.
- Квесты Подземки могут провалиться, даже если нет вражды между фракциями.
- Квест «Без пощады» может быть провален.
Индустриальная болезнь

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



На заброшенной довоенной фабрике слышен свист пуль.Описание в игре


**Индустриальная болезнь** (англ. Industrial Disease) — локация *Fallout Tactics* для сетевой игры в режиме «Стычка». В одиночной игре не появляется.

## Планировка

Планировка локации представляет собой многоуровневый лабиринт из оборудования, трубопроводов и различного хлама. Встречаются закрытые помещения.

## Расположение игроков

Точки воскрешения игроков расположены случайным образом по всей локации.

## Цели

Выжить, уничтожив других игроков.

|