d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Аниза Чиролетти

**Аниза Чиролетти** (англ. Anise Ciroletti) — упоминаемый[1][2] персонаж *Automatron*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Чиролетти — главный научный сотрудник корпорации «РобКо Индастриз» до войны. Она была научным руководителем в рамках совместного с «Дженерал Атомикс Интернешнл» и курируемого армией проекта по пересадке человеческого мозга в тело робота — создания робомозгов. Работала в отделе экстракции мозга, занималась церебральным перепрограммированием и проверкой памяти и интерфейса извлечённых мозгов из подопытных заключённых. Выражала недовольство командой собственного отдела, когда в результате экстракции мозгов происходили непредвиденные осложнения, а также перерасходом финансовых средств на расходные материалы. В локации «Логово Механиста» можно найти записанную ею голозапись, где она также высказывает недовольство организацией армией процесса охраны учёных от заключённых и сожалеет о принятии участия в этом проекте. Была рада, в отличие от коллеги Карсона Сэмюэлса из «Дженерал Атомикс Интернешнл», возможности совместной работы с доктором Карой Асанте, привлечённой генералом Роулингсом для работы над проектом.

## Заметки

Возможно, именно третья подряд просьба Анизы Чиролетти об усилении охраны и перераспределении функций явилась дополнительным аргументом для снятия с должности начальника блока «А» содержания заключённых мастер-сержанта Г. К. Бродрика.

## Появление

*Аниза Чиролетти* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Бабуля Тейлор

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Бабуля. |


**Бабуля Тейлор** (англ. Grandma Taylor) — мёртвый персонаж *Fallout 3*, житель Убежища 101.

## Описание

Агнес Тейлор была одним из исследователей, участвовавших по заданию Смотрителя в тайном проникновении в ближайшие к Убежищу поселения на поверхности[1].

В 2241 году исследовательской группой, которой руководила Энн Палмер и в состав которой входила сама Агнес, была выявлена заражённость окрестностей Убежища и всех найденных источников воды радиацией. Добравшись до Спрингвейла, исследователи отметили сильное отличие местности в сравнении с имеющимися довоенными картами из-за сильных разрушений и заброшенности города. В окрестностях городка группа наткнулась на гигантских муравьёв, от которых ей удалось отбиться, а некоторых из насекомых удалось даже вынудить отступить. Взяв несколько образцов с убитых существ для дальнейшего подробного изучения в Убежище, исследователи зафиксировали данные.

В ходе дальнейшего изучения окрестностей исследователи прибывают в Мегатонну, на которую в недавнее время напали рейдеры, и жители города под предводительством Колина Мориарти решили выстроить металлические стены для защиты. Жители сначала настороженно отнеслись к прибывшим, но затем радушно пригласили их в Мегатонну, где рассказали исследователям подробности о жизни на Столичной Пустоши и её опасностях.

С получением новых данных 10 февраля 2241 года группа принимает решение о возвращении в Убежище, оставив Агнес Тейлор и Льюис для сбора информации о Пустоши и в качестве представителей Убежища 101 в Мегатонне до возвращения группы[2].

После некоторого времени пребывания в Мегатонне Агнес возвращается в Убежище 101.

Не так давно в 2277 году у неё возникли проблемы с сердцем, что сильно беспокоило её мужа, офицера Тейлора[1].

## Квесты

Во время побега из Убежища Одинокий Путник может найти тело мёртвой бабули Тейлор, лежащее в пятнах крови на полу кафетерия, в окружении нескольких радтараканов. Точная причина смерти Агнес не установлена, но существует упоминание о том, что её муж, офицер Тейлор, винит безрассудного беглеца за приступ, случившийся у его любимой Агнес[3], и по возвращении Одинокого Путника в Убежище может высказать ему это.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Комбинезон Убежища 101 Перчатка Пип-боя* Пип-бой 3000* |
— | — | — |


**Неснимаемый элемент*

## Появление

*Бабуля Тейлор* появляется только в *Fallout 3*.

## Примечания

- ↑
1,01,1*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 75. - ↑ Терминал смотрителя.
- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 88.
2134 год

История Fallout |
---|

2129 ·
2130 ·
2131 ·
2132 ·
2133 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


- Отколовшаяся фракция Братства Стали, возглавляемая сержантом Деннисом Алленом, несмотря на запреты старейшин решила направиться на поиски древних технологий. Захватив с собой оружие и медикаменты, они направились на юго-запад, в Свечение. Спустя двадцать дней группа добралась до разрушенного комплекса «Вест-Тек», где была полностью уничтожена автоматической системой безопасности комплекса. Деннис Аллен, умирая от смертельной дозы радиации, записывает последний отчёт группы и присоединяется к Братству на небесах
[1].

Конец информации, основанной на данных .Библии Fallout |


**3 марта**• выживший в Данвич-билдинг Герман Грэнджер на своём терминале в непонятной форме излагает действия, сопровождающиеся шуршанием бумаг, звуками ударов и настойчивостью сохранить запись на данном терминале[2][3].**4 марта**• Герман Грэнджер отмечает у себя потерю кожного покрова и наличие некоего предмета, который привлёк внимание других в здании. Его окружили как минимум двое других неизвестных, после чего упоминается возвращение некоего Аг-Квалтота[2][3].**5 мая**• В записях терминала Германа Грэнджера ведутся его повторные заявления о возвращении Аг-Квалтота. К нему добавились фразы о глубоком храме. На фоне криков и ударов в обращении запечатлеваются безумные фразы Германа, после чего выдаётся сообщение о заполнении памяти на терминале и полное прекращение фиксирования данных[2][3].

## Примечания

- ↑ Упомянуто в Библии Fallout 0
- ↑
2,02,12,2Записи в терминалах Данвич-билдинг. - ↑
3,03,13,2*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 640.
700

История Fallout |
---|

695 ·
696 ·
697 ·
698 ·
699 ·
|


## События

- Корабль Чужих «Дзета» построен и начинает многовековое наблюдение за Землёй
[1].

## Примечания

- ↑ Информация из дополнения для
*Fallout 3*—*Mothership Zeta*.

История Fallout |
---|

695 ·
696 ·
697 ·
698 ·
699 ·
|
CHIDGAB.MSG

**CHIDGAB.MSG** — диалоговый файл безымянного Чада Собора, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите одного из Чад Собора. У него явно скверное настроение.}

{101}{}{Отойди от меня, сукин сын!}

{102}{}{Отвали!}

{103}{}{Какого хрена тебе надо?}

{104}{}{Где мне найти этого Создателя?}

{105}{}{Хочу понять, что происходит.}

{106}{}{Кто тут главный?}

{107}{}{Расслабься! Давай лучше выпьем!}

{108}{}{Хочу пополнить твоими ушами свою коллекцию трофеев.}

{109}{}{Не хочет ничего валить! Глупый человек!}

{110}{}{Пошел ты!}

{111}{}{Ты всегда задаешь такие идиотские вопросы?}

{112}{}{Тебе это все равно без разницы, урод.}

{113}{}{Думаешь, я буду с тобой пить, ничтожество?}

{114}{}{Иди отсюда, пока кости целы!}

{115}{}{[Готово]}


#Женский вариант

{10101}{}{Отойди от меня, курва!}

{10112}{}{Тебе это все равно без разницы, уродина.}

{10110}{}{Пошла ты!}
DialogueExportVFreeformNellis.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportNellisBoomerKid02.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «GenericKids», «VNellisGenericBoomerBanter».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0010617C | GREETING
|
Привет! У вас там снаружи есть игрушки? Так хочется какую-нибудь веселую игрушку! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid02Topic000 | 00154473 | (Харизма>=7) Зачем тебе игрушки? Ты всегда можешь поиграть в бомбиста и мишень.
|
Классная идея! Я буду наводчиком. Найду кого-нибудь, чтобы был мишенью. | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid02Topic001 | 00106157 | (Сувенир «Ракета»>=1 И Харизма>=7) [Предложить игрушечную ракету] Хочешь ракету?
|
Ракета! У-ю-уу-у! Буу-уууум! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid02Topic003 | 00106146 | (Жевательная резинка>=1 ИЛИ Жевательные пастилки>=1) [Предложить радиоактивную жевательную резинку] Эй, детка, вкусная жвачка!
|
Фу! Моя старшая сестра жутко заболела, когда пожевала эту штуку! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid02Topic004 | 00106152 | Я просто мимо прохожу. | Тогда пока. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
It's a Sin to Tell a Lie

Отсутствует карточка
В этой статье отсутствует карточка. Вы можете помочь Убежищу, добавив её. См. также: Список статей с отсутствующей карточкой |


* It’s a Sin to Tell a Lie* (рус. «Говорить неправду — это грех») — песня

*Fallout: New Vegas*, звучащая на волнах «Радио Нью-Вегас», «Радио „Музыка Мохаве“» и «Радио горы Блэк».

## История

Песня была написана *The Ink Spots* в 1936 году. Версию, звучащую в игре, исполняет Билл Кенни.

## Оригинальный текст

Be sure it’s true when you say, «I love you»

It’s a sin to tell a lie


Millions of hearts have been broken

Just because these words were spoken


I love you, yes I do, I love you

If you break my heart I’ll die


So be sure it’s true

When you say I love you

It’s a sin to tell a lie


(spoken interlude)

*Be sure it’s true when you say I love ya, honey.*

*Because you got sense enough to know it’s a sin to tell a lie.*

*A whole lotta folks' hearts have done been broken*

*Just over a whole lotta foolish words that were spoken.*


I love you, yes I do, I love you

If you break my heart I’ll die


So be sure it’s true

When you say I love you

It’s a sin to tell a lie

## Перевод

Будьте уверены, что это правда, когда вы говорите «я люблю тебя»

Это грех — говорить неправду


Миллионы сердец были разбиты

Просто потому что эти слова были сказаны


Я люблю тебя, да я люблю тебя

Если ты разобьёшь мне сердце, я умру


Так что будьте уверены, что это правда, когда вы говорите «я люблю тебя»

Это грех — говорить неправду

Я люблю тебя, да я люблю тебя


Если ты разобьёшь мне сердце, я умру

Так что будьте уверены, что это правда, когда вы говорите «я люблю тебя»

Это грех — говорить неправду.

## Ссылки

- Songs From the Mojave Wasteland — Music as Heard in Fallout: New Vegas
- Radio New Vegas (Fallout)
- Unofficial Album New Vegas OST on Spotify
Osvdrcmp.msg

Osvdrcmp.msg — диалоговый файл дверных терминалов Убежищ в Fallout 2.

{100}{}{Вы видите терминал у двери убежища.} {101}{}{Похоже, это компьютер, который управляет расположенной рядом дверью.}
SETSCTDR.MSG

**SETSCTDR.MSG** — диалоговый файл в *Fallout*, задействованный в манипуляции со стеной секретного прохода в Некрополе.

{100}{}{Вы видите грубо сделанное взрывное устройство на дверной раме.}

{101}{}{Вы активировали ловушку со взрывчаткой!}

{102}{}{Вы обезвредили ловушку.}

{103}{}{Вы не можете обезвредить ловушку.}

{104}{}{Вы случайно активируете ловушку со взрывчаткой!}

{105}{}{Вы случайно активируете ловушку со взрывчаткой, потому что у вас хватило ума ее заметить, но не хватило ума ее не трогать.}

{106}{}{Ууф!}

{107}{}{Ааргх!}

{200}{}{Вы получаете }

{201}{}{ очков опыта за обнаружение тайной двери.}
VCCRTOUT.MSG

Здесь соблюдена оригинальная орфография
В некоторых местах текста намеренно были оставлены орфографически некорректные слова, т. к. именно в таком виде информация присутствует в игре. Подразумеваются следующие слова и фразы: «пялисси» вместо «пялишься»См. также: Список статей с оригинальной орфографией |


**VCCRTOUT.MSG** — диалоговый файл жителя пригорода Города Убежища, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите одного из грязных жителей Пригорода.}

{101}{}{Похоже, жизнь была не очень добра к нему.}

{102}{}{И чё ты пялисси?}

{103}{}{Славный денёк… интересно, для кого?}

{104}{}{На мой вкус, нечего тут ошиваться.}

{105}{}{Хотелось бы мне попасть в город.}

{106}{}{Где же этот доллар, был же…?}

{107}{}{Клёвые ребята.}

{108}{}{Славное местечко… для тех, кто живёт по закону.}

{109}{}{Я хотя бы не в пустошах…}

{110}{}{Иди себе.}

{111}{}{Деньги на исходе…}

{112}{}{А ну вали отсюда, слышишь?}

{113}{}{Уйди с глаз моих.}

{114}{}{Ты ничем не лучше их.}

{115}{}{Иди на хрен[1].}

{116}{}{Вали-вали[1].}

{117}{}{Отвянь[1].}

{118}{}{Только вашего брата нам тут и не хватало[1].}

{119}{}{Ворота там. Удачного пешего эротического круиза[1].}

{120}{}{Мусор из пустыни…[1]}
ZiBlkJck.msg

ZiBlkJck.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите стол для игры в Блэк Джек.}

{101}{}{Вы видите крупье игры в Блэк Джек.}

# Care to play some Black Jack? Minimum bet is $(money amount).

{102}{}{Хотите сыграть в Блэк Джек? Минимальная ставка составляет $}

{103}{}{.}

{104}{}{Конечно.}

{105}{}{Нет, спасибо.}

{106}{}{Че бляк зяк?}

{107}{}{Извините, но у вас не хватает денег на минимальную ставку. Заходите, когда у вас будут наличные.}

{108}{}{Ну хорошо, ставки сделаны.}

{109}{}{[договорились]}

#This is a Black Jack table. Minimum bet is $(dollar amount).

{110}{}{Это стол для игры в Блэк Джек. Минимальная ставка $}

{111}{}{.}

# You draw a (card face like #201-213) of (card suit like #251-254), a

# (card face like #201-213) of (card suit like #251-254) and a

# (card face like #201-213) of (card suit like #251-254) for

# (Black Jack, a bust, or the total of the cards ranging from 15-21)

{112}{}{Вы вытаскиваете}

{113}{}{ из}

{114}{}{,}

{115}{}{ и}

{116}{}{ на сумму}

{117}{}{. Блэк Джек}

{118}{}{. Банкрот}

{119}{}{.}

# this is to replace the first part of the previous dialogs with the dealer

# instead, it just replaces #112

{120}{}{У крупье}

{121}{}{[дальше]}

{122}{}{[тасуя карты] Сыграем еще?}

{123}{}{Извините, но вы уже достигли своего потолка. Мне придется попросить вас уйти.}

{124}{}{Вы выигрываете.}

{125}{}{Крупье выигрывает.}

{126}{}{Игра - это кайф.}

{127}{}{Конечно, нет проблем.}

{128}{}{Я тебе покажу потолок.}

{129}{}{Вам не разрешается больше здесь играть. Пожалуйста, уходите.}

{130}{}{Оооо, извините.}

{131}{}{Вы выиграли $}

{132}{}{.}


{201}{}{туз}

{202}{}{два}

{203}{}{три}

{204}{}{четыре}

{205}{}{пять}

{206}{}{шесть}

{207}{}{семь}

{208}{}{восемь}

{209}{}{девять}

{210}{}{десять}

{211}{}{валет}

{212}{}{дама}

{213}{}{король}


{251}{}{Черви}

{252}{}{Бубны}

{253}{}{Пики}

{254}{}{Трефы}
Агент АМС

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Далтон. |


**Агент АМС** (англ. Dalton Yaborough) — упоминаемый персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Агент АМС* упоминается только в *Fallout 76*.
Аниматронный бластер Чужих

**Аниматронный бластер Чужих** () — оружие *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Аниматронный бластер Чужих* появляется только в *Fallout 76*.
1861

История Fallout |
---|

1856 ·
1857 ·
1858 ·
1859 ·
1860 ·
|


## События

**3 июня**• Произошло первое сражение Гражданской войны в США при Филиппах[1].- Авраам Линкольн избран президентом США
[2][3]. - На вооружение американской армии поступает более совершенное огнестрельное оружие того времени — винтовка «Спрингфилд» образца 1861 г. За время Гражданской войны изготовлено около миллиона винтовок
[4].

## Примечания

- ↑ Мемориальная доска на монументе военного кладбища Филипп.
- ↑ Реальный исторический факт.
- ↑ Экспозиция Исторического музея «
*1861—1865 The Presidency of Abraham Lincoln*». - ↑ Пояснительная табличка в атриуме Технического музея.
2135

История Fallout |
---|

2130 ·
2131 ·
2132 ·
2133 ·
2134 ·
|


## События

От рака умер Роджер Мэксон, основатель и первый cтарейшина Братства Стали. Его сын Мэксон Второй, уже успевший проявить себя как отменный солдат, становится новым главой ордена. В свою очередь его сын Джон Мэксон, также показывающий выдающиеся способности к боевым действиям, вступает в элитный отряд паладинов[1].
700 год

История Fallout |
---|

695 ·
696 ·
697 ·
698 ·
699 ·
|


## События

- Корабль Чужих «Дзета» построен и начинает многовековое наблюдение за Землёй
[1].

## Примечания

- ↑ Информация из дополнения для
*Fallout 3*—*Mothership Zeta*.

История Fallout |
---|

695 ·
696 ·
697 ·
698 ·
699 ·
|
CHIDINIT.MSG

**CHIDINIT.MSG** — диалоговый файл Чад Собора, персонажей *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Рональда, послушника Чад Собора.}

{101}{}{Вы видите Каролину, послушника Чад Собора.}

{102}{}{Вы видите Майлза, послушника Чад Собора.}

{103}{}{Вы видите Алишу, послушника Чад Собора.}

{104}{}{Вы видите Томаса, послушника Чад Собора.}

{105}{}{Вы видите Габриэля, послушника Чад Собора.}

{106}{}{Вы видите Шарлин, послушника Чад Собора.}

{107}{}{Вы видите Экдара, послушника Чад Собора.}

{108}{}{Вы видите Хоппера, послушника Чад Собора.}

{109}{}{Вы видите Радека, послушника Чад Собора.}

{110}{}{Эти слабаки Последователи даже не сопротивлялись.}

{111}{}{Теперь Последователи нам не мешают, пора переходить к активным действиям.}

{112}{}{??? Надеюсь, когда поиски закончатся, я стану писцом или богословом.}

{113}{}{Когда-нибудь я стану богословом и буду проповедовать идеи мира и Единения.}

{114}{}{С Орфео сложно сработаться.}

{115}{}{Я все так же боюсь Детей ночи.}

{116}{}{Старейшины говорят, что Дети ночи - наши союзники.}
MTR06 PhysicalExam

**MTR06_PhysicalExam** — диалоговый файл квеста Кайф от бега *Fallout 76* .

*MTR06_PhysicalExam*

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|---|

1 | 0033854e | 00004ac7 | Системный голос | 00338555 | Пожалуйста, вернитесь в пожарную часть Чарлстона, чтобы сдать последний экзамен. | Robotic.
|

2 | 0033854f | 00004ac7 | Системный голос | 00338556 | Медосмотр завершен. Время... неудовлетворительное. Пожалуйста, повторите попытку. | |

3 | 00338550 | 00004ac7 | Системный голос | 00338554 | Медосмотр завершен! Поздравляю! Вы прошли! | Robotic, but a little excited at the end.
|

4 | 00338551 | 00004ac7 | Системный голос | 00338559 | Контрольная точка активирована. Возвращайтесь на старт. | Robotic.
|

5 | 00004ac7 | Системный голос | 0033855a | Активация подтверждена. Возвращайтесь на старт. | Robotic.
| |

6 | 00004ac7 | Системный голос | 0033855b | Активация зарегистрирована. Возвращайтесь на старт. | Robotic.
| |

7 | 00338552 | 00004ac7 | Системный голос | 0033855c | Экзамен начался! Активируйте начальную контрольную точку. | Robotic.
|

8 | 00338553 | 00004ac7 | Системный голос | 00338557 | Экзамен начнется через... пятнадцать секунд. | Robotic.
|

9 | 0033a9e4 | 00004ac7 | Системный голос | 0033a9e6 | Поздравляю, кандидат! Пожалуйста, включите терминал, чтобы получить информацию о последнем экзамене. | Robotic.
|

10 | 0033ab2f | 00004ac7 | Системный голос | 0033ab30 | Контрольная точка активирована. Возвращайтесь на старт. | |

11 | 0050eb01 | 00004ac7 | Системный голос | 0050eb02 | Контрольная точка активирована. | Robotic.
|
Ovrintro.sve (Fallout 2)

У этого термина существуют и другие значения, см. OVRINTRO.SVE. |


Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


**OVRINTRO.SVE** — файл субтитров напутственной речи Смотрителя Убежища 13 из *Fallout*. В игре не используется.

## 1С 2.03

30:А-а, вы здесь. Хорошо.

80:У нас проблема. Большая проблема.

117:Чип контроллера нашей водоочистной станции

165:испустил дух.

205:Сделать новый невозможно, и процесс этот слишком сложный,

250:чтобы возиться с системой.

290:Проще говоря, у нас на исходе питьевая вода.

355:Нет воды -- нет Убежища.

399:

410:Без воды нам не выжить.

470:И честно говоря, я... я думаю, что вы -- наша единственная надежда.

560:Вы должны найти новый чип.

615:По нашим расчетам, воды в Убежище

650:хватит еще на четыре-пять месяцев.

695:Нам необходим этот чип.

735:Мы отметили на карте, где находится другое Убежище.

785:Я думаю, с него вполне можно начать.

818:

855:Главное, будьте осторожны, хорошо?

910:
SF05 ReturnToNormalcy

**SF05 ReturnToNormalcy** — диалоговый файл квеста Возврат к обычной работе.

## SF05_ReturnToNormalcy_CUT_FlaggedToNotExportInScript (00011a5a)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|---|

1 | 00006fd7 | 00354e4e | СИНДИ | 001fe6db | Now, I must get started on the Grand Reopening Celebration! | |

2 | 0017ef7e | 00354e4e | СИНДИ | 003128ad | I am immensely grateful to once again have a happy and healthy staff, even if they do seem a bit less talkative than before. | |

3 | 00187174 | 00354e4e | СИНДИ | 003128b0 | Thank you so very much for lending a helping hand! | |

4 | 00187181 | 00354e4e | СИНДИ | 003128af | My stars, you did it! | |

5 | 001871d0 | 00354e4e | СИНДИ | 001fca23 | Your grill is waiting for you, there's hungry customers to feed! | |

6 | 001fae66 | 00354e4e | СИНДИ | 001fca2a | Glad to have you back, chef! | |

7 | 001fae6a | 00354e4e | СИНДИ | 001fca4e | Nobody makes a hamburger quite like good old George Wilton. | |

8 | 001fae6b | 00354e4e | СИНДИ | 001fe59e | You'll have your work cut out for you, a sense of style doesn't seem to be the highest priority these days. | |

9 | 001fae89 | 00354e4e | СИНДИ | 001fe5e7 | Our resident fashionista and diva has returned at long last! | |

10 | 001faf17 | 00354e4e | СИНДИ | 00200535 | Patricia Grunwald, looking sassy as ever! | |

11 | 001faf19 | 00354e4e | СИНДИ | 001fe5e0 | The music shop is just as you left it, can't wait to have you entertain us all once more with your delightful performances. | |

12 | 001faf6c | 00354e4e | СИНДИ | 001fca0b | Glad to have you back again, piano man. | |

13 | 001faf86 | 00354e4e | СИНДИ | 001fca9f | Some of the other customers are acting a bit rowdy, so please be mindful as you navigate the stores. | |

14 | 001faf9e | 00354e4e | СИНДИ | 001fe5b5 | If you would be so kind as to help, you willl of course be duly rewarded! | |

15 | 001fc9a1 | 00354e4e | СИНДИ | 001fe6dc | The replacements are nearly ready, I just need three final accessories to fully recreate my truant staff. | |

16 | 001fc9d5 | 00354e4e | СИНДИ | 003128ae | In order to keep the Galleria the finest mall in all of Appalachia, it's my duty to bring them back to life. | |

17 | 001fc9d6 | 00354e4e | СИНДИ | 003128b2 | Today however, I find myself in need of some assistance. Some of my favorite employees have unfortunately gone missing! | |

18 | 001fc9d8 | 00354e4e | СИНДИ | 001fca22 | Now normally, I'd be asking you if you needed anything to facilitate your shopping experience. | |

19 | 001fc9dd | 00354e4e | СИНДИ | 003128b1 | Well hello there, valued customer! I'm CINDY, the Automated Manager here at the Galleria. | |

20 | 001fca06 | 00354e4e | СИНДИ | 001fe5b6 | Heavens to betsy! If it isn't our resident troubadour, Mr. Julian Price himself! |
Агент БКОАНТОЛО Кертис Уилсон

**Агент БКОАНТОЛО Кертис Уилсон** (англ. BADTFL Agent Curtis Wilson) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 76*.

## Описание

Агент БКОАНТОЛО, отправленный до войны в регион, позднее известный как Топь, чтобы изучить движение «Свободные Штаты». Кертис Уилсон плотно сотрудничал с местным шерифом Скоттом Дарси. Однако в ходе расследования они обнаружили обширную сеть правительственных тайн.

## Появление

*Агент БКОАНТОЛО Кертис Уилсон* упоминается только в *Fallout 76*.