d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Облучённые перчёные яйца

**Облучённые перчёные яйца** (англ. Irradiated YumYum Deviled Eggs), в игре указано как **Обл. перчёные яйца** (англ. Irr. YumYum D. Eggs) — еда *Fallout: New Vegas*.

## Характеристика

За исключением большей дозы радиации, получаемой при его употреблении, данный продукт ничем не отличается от обычных перчёных яиц.

### Эффект от навыка «Выживание»

Навык | Эффект | Эффект в режиме «Хардкор» |
---|---|---|

10 | +1 ОЗ/с на 5 с | -12 Голод |

20 | +1 ОЗ/с на 5 с | -14 Голод |

30 | +1 ОЗ/с на 5 с | -16 Голод |

40 | +1 ОЗ/с на 5 с | -18 Голод |

50 | +2 ОЗ/с на 5 с | -20 Голод |

60 | +2 ОЗ/с на 5 с | -22 Голод |

70 | +2 ОЗ/с на 5 с | -24 Голод |

80 | +2 ОЗ/с на 5 с | -26 Голод |

90 | +2 ОЗ/с на 5 с | -28 Голод |

100 | +3 ОЗ/с на 5 с | -30 Голод |


*Примечание*: значение навыка «Выживание» не влияет на дозу получаемой радиации.

## Местонахождение

Лагерь Сёрчлайт — в пожарном депо (1 шт.).

## Появление

*Облучённые перчёные яйца* появляются только в *Fallout: New Vegas*.
Критическая травма

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



**Критическая травма** (англ. Critical Injury) — состояние персонажа в *Fallout 76*.

## Описание

В отличие от прошлых игр серии *Fallout*, в которых при достижении 0 или меньше ОЗ персонаж погибал, в *Fallout 76* персонаж не умирает, а входит в состояние критической травмы. В таком состоянии Резидент встаёт на колени, держась одной рукой за сердце.

## Эффекты

В состоянии критической травмы автоматически включается вид от третьего лица, появляется 30-секундный таймер, а игрок теряет возможность управлять персонажем, однако агрессивные существа начинают игнорировать его.

Единственные доступные взаимодействия для игрока — это подать крик о помощи, чтобы сообщить находящимся поблизости игрокам о своём состоянии, или сдаться, тем самым автоматически доведя таймер до нуля. При этом, если игрока продолжат атаковать, то от полученного урона таймер будет уменьшаться быстрее.

Как только таймер достигнет 0, персонаж перейдёт в состоянии смерти, потеряв содержимое своего инвентаря.

## Лечение

Самостоятельно излечиться от критической травмы нельзя — это могут сделать только другие игроки. Для того, чтобы оживить персонажа с критической травмой, достаточно подойти к павшему и использовать на нём стимулятор или алкоголь (при наличии способности «Хирург-шарлатан»), однако в режиме «Ядерная зима» предметы для оживления не требуются. При возрождении у персонажа восстанавливается X% здоровья, а также снова появляется возможность управлять героем.

При наличии способности «Таинственный спаситель», есть шанс, что игрока оживит одноимённый персонаж. Также, некоторое легендарное снаряжение имеет шанс того, что при получении этого состояния Резидент моментально оживёт.

Некоторые комплекты легендарной брони способны с некоторым шансом воскресить персонажа.

## Связанные способности

- Духовный целитель
- Инъектор
- Сиделка
- Скорая помощь
- Смеющийся последним
- Таинственный спаситель
- Хирург-шарлатан

## Заметки

- Получить такое состояние могут только Резиденты. Другие существа при достижении 0 ОЗ просто погибают.
Куча яиц огненного геккона

**Куча яиц огненного геккона** (англ. Pile of fire gecko eggs) — квестовый предмет *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Будучи квестовым предметом, «куча яиц огненного геккона» не имеет модели, предназначенной для отображения её вне инвентаря, ничего не весит и ничего не сто́ит.

## Квесты

Курьер должен принести эти яйца Рыжей Люси, взяв их из кладки, которая ранее была недоступна для взятия. Она расположена в пещере Бутджек.

Как альтернативный вариант по приобретению данной кучи яиц есть при возможности собрать в инвентаре Курьера двенадцать яиц огненного геккона. В том случае, если Курьер согласится добыть их Рыжей Люси, то имеющиеся в инвентаре двенадцать яиц пропадут, а вместо них появится нужная квестовая *куча*.

## Появление

*Куча яиц огненного геккона* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Лазерная ловушка (Марипоза)

В Убежище есть статьи о других лазерных ловушках. |



Лазерный огонь бьет с южного конца коридора!Провал обнаружения ловушки


**Лазерная ловушка** (англ. Laser trap) — скриптовый игровой объект, вырезанный из *Fallout*.

## Описание

Лазерная ловушка представляла собой участок пола с нажимной пластиной, активирующей скрытое лазерное оружие.

Как физический объект ловушка не существовала, это был скрипт, привязанный к определённой точке локации и срабатывающий при приближении персонажа.

## Воздействие

Каждая ловушка была снабжена нажимной пластиной, невидимой изначально, которую можно было обнаружить при высоком уровне основной характеристики «Восприятие» (также помогало наличие способности «Наблюдательность»). Обнаруженную ловушку можно было деактивировать (проверка навыка «Ловушки»).

Если на ловушку кто-нибудь всё же наступал, персонажу наносился урон лазером 10—20. Повторное наступание на сработавшую ловушку перезаряжало её.

Согласно диалоговому файлу, скрытое лазерное оружие смонтировано в южной стене уровня.

## Местонахождение

Лазерные ловушки должны были располагаться на третьем уровне военной базы «Марипоза».

## Появление

*Лазерная ловушка* была вырезана из *Fallout*.

## См. также

## За кулисами

Ловушки с обнаружимыми нажимными пластинами были реализованы в *Fallout 2* в Храме испытаний.
Лейтенант Каппа

В Убежище есть статьи о других Лейтенантах. |



Инопланетный лейтенант сейчас приземлится у сифона «Каппа». Победите его и отключите силовое поле.

**Лейтенант Каппа** (англ. Lieutenant Cappa) — уникальное существо *Invaders from Beyond*, дополнения к *Fallout 76*, лейтенант пришельцев, участвующий в неизвестной операции, на земле в Аппалачи.

## Описание

Лейтенант пришельцев, носящий сине-белый комбинезон. Он является частью основного состава пришельцев, проводивших в Аппалачи неизвестную миссию с применением Сифонов. Во время миссии они столкнулись с сопротивлением группы людей, против которых кинули свои силы. После первой потери 30 солдат, лейтенант лично, используя телепорт, спустится на землю, чтобы дать бой.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

— | Бластер Чужих (Криогенный) * | Боеприпас для бластера Чужих | Игрушечный инопланетянин Отработанный антисептик (5) Схемы (5) |


* Неснимаемое вооружение.

## Квесты

- Событие: «Захватчики извне» • После убийства первых 30 пришельцев, лейтенант лично телепортируется близ сифона «Каппа». После его убийства, защитное поле сифона отключится, и его можно будет уничтожить, чтобы продолжить событие.

## Появление

*Лейтенант Каппа* появляется только в *Invaders from Beyond*.
Ломка после турбо

**Ломка** (англ. Withdrawal) — состояние персонажа в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas* и *Fallout 4*, вызванное зависимостью от алкоголя или медицинского препарата.

## Описание

Ломка возникает у персонажа, имеющего какую-либо зависимость, при отказе от приёма очередной дозы в течение некоторого времени. На время ломки у персонажа снижаются определённые основные и производные характеристики, а в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*, кроме этого, кратковременно ухудшается зрение.

Время действия ломки может быть уменьшено некоторыми особенностями или способностями.

## Механика

*Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*

Ломка наступает после определённого срока отказа от препарата и продолжается 7 дней, заканчивается приёмом очередной дозы (на время её действия), или с окончанием зависимости. Исключение составляет зависимость от винта в *Fallout 2*, которая лечится только противоядием, а ломка заканчивается только с приёмом одного из них, причём наступает уже через 2 дня.

Также стоит помнить, что:

- Особенность «Чувствительность к химии» и способность «Дитя цветов» уменьшают срок ломки в два раза.
- В
*Fallout Tactics*способность «Психоман», доступная только супермутантам, сокращает время ломки от психо вдвое.

*Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4*

Здесь ломка начинается сразу после возникновении зависимости. Снять негативные эффекты можно употреблением новой дозы (на время её действия) или исцелением от зависимости.

- В
*Fallout 4*, чтобы увидеть влияющие на персонажа эффекты, включая снижение характеристик от ломки, нужно нажать [Q] на ПК, находясь в разделе Пип-Боя «Состояние».

## Влияние на персонажа

Подробно про это можно прочитать в статье «Зависимость», в таблицах раздела «Зависимости по играм».

|
Мартини «Сьерра-Мадре»

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Мартини «Сьерра-Мадре» — напиток
*Dead Money*, дополнения к*Fallout: New Vegas*; - Мартини «Сьерра-Мадре» — способность
*Dead Money*, дополнения к*Fallout: New Vegas*.
Миниган: прицел стрелка

**Миниган: прицел стрелка** (англ. Minigun Gunner Sight) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Миниган: прицел стрелка* появляется только в *Fallout 76*.
Модификация: броня Зверолова (конечность, усиление)

**Модификация: броня Зверолова (конечность, усиление)** (англ. Trapper Strengthened Limb Mod) — модификация для *название брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Модификация: броня Зверолова (конечность, усиление)* появляется только в *Fallout 76*.
Модифицировать «Толстяка»

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Модифицировать «Толстяка»** (англ. Mod a Fat Man) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Модифицировать «Толстяка»** (англ. Mod a Fat Man) — испытание *Fallout 76*.
Мука

Не следует путать с «Мукой». |



**Мука** (англ. Flour) — предмет *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Мятая упаковка с мукой. На передней стороне надписи: «*T.V.G.*» (название довоенной компании-производителя) и «*Whole Wheat Flour*» (мука из цельного зерна пшеницы).

## Использование

*Fallout 3*

Мука используется в качестве ингредиента в «Миссисипском квантовом пироге», а также может быть использована как снаряд для «Ракетки».

*Fallout: New Vegas*

Мука является одним из компонентов, необходимых для приготовления на лагерном костре фрикасе из огненного муравья, при установленном дополнении *Old World Blues* зелья ночного охотника и дурманита из дополнения Honest Hearts.

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Готовый обед (1) Мука (1) | Выживание: 75 |


Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Мука (1) | Выживание: 50 Дополнение Old World Blues |


Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Мука (1)Очищенная вода (1) | Выживание: 65 Дополнение Honest Hearts | Дурманита (1) |


## Местонахождение

Мука случайно генерируется в контейнерах с кухонным, школьным и прочим мусором, а также у торговцев.

*Fallout 3*

- Единственное место на Столичной Пустоши, где можно обнаружить муку вне контейнеров или инвентаря торговцев, это стеллаж закусочной «У Дот», находящейся западнее завода «Ред Рейсер» и севернее завода «Ядер-кола».
- Можно купить у мародёров и торговцев хламом:
- Гэри Стейли и Сигрейв Холмс в Ривет-Сити;
- Мойра Браун в Мегатонне;
- Эклер в Литтл-Лемплайте;
- Чокнутый Вольфганг и другие.

- Также мука может быть найдена в некоторых контейнерах (редко).

*Fallout: New Vegas*

- Аванпост Мохаве — казармы — 8 шт.
- Нельсон, в домах — 7 шт.
- Ниптон
- в домах — 7 шт.
- универсальный магазин — 2 шт.

- Казино «Атомный ковбой» — 4 шт.
- Курортный отель — 4 шт.
- Магазин сувениров «У динозавра» — 4 шт.
- Убежище 11 — нижний уровень — 4 шт.
- Посольство НКР — 3 шт.
- Гудспрингс
- в домах — 2 шт.
- дом дока Митчелла — 1 шт.
- магазин — 1 шт.
- заправочная станция — 1 шт.


Кроме того, мука иногда появляется в продаже у следующих торговцев:

## Появление

*Мука* появляется в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.
Мяч «Атомных гонок» (Fallout 76)

**Мяч «Атомных гонок»** (англ. Atomic Roller ball) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Небольшой шарик из дерева, окрашенный в красный цвет, для игры в «Атомные гонки».

## Использование

При разборке даёт дерево (1 шт.).

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Мяч «Атомных гонок»* появляется только в *Fallout 76*.
Найти голозапись «Маневр снеллигастера — часть 2»

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Найти голозапись «Маневр снеллигастера — часть 2»** (англ. Find the Holotape "Sideshow Snallygaster - Part 2") — испытание *Fallout 76*.
Начальник станции (способность)

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 4 |


**Начальник станции** (англ. Station Master) — способность, вырезанная из *Fallout 4*.

## Эффект

При продаже предметов цены выше на 5%. Предположительно получение было связано с квестом фракции Подземка — Станция Мерсер.

## Заметки

В связи с тем, что у Подземки имеется несколько тайных станций, во главе которых стояли свои начальники, неизвестно точно, как была бы осуществлена задумка в отношении этих секретных мест.
Новая ваза-купол «Цветы» (Fallout 76)

**Новая ваза-купол «Цветы» ** () — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Новая ваза-купол «Цветы»* появляется только в *Fallout 76*.
Облучённые сахарные бомбы

Сахарные бомбы появляются и в других играх. |


**Облучённые сахарные бомбы** (англ. Irradiated Sugar Bombs), в игре указано как **Обл. сахарные бомбы** (англ. Irr. Sugar Bombs) — еда *Fallout: New Vegas*.

## Характеристика

За исключением большей дозы радиации, получаемой при его употреблении, данный продукт ничем не отличается от обычных сахарных бомб.

### Эффект от навыка «Выживание»

Навык | Эффект | Эффект в режиме «Хардкор» |
---|---|---|

10 | +1 ОЗ/с на 5 с, +6 ОД/с на 30 с | -36 Голод |

20 | +1 ОЗ/с на 5 с, +7 ОД/с на 30 с | -42 Голод |

30 | +1 ОЗ/с на 5 с, +8 ОД/с на 30 с | -48 Голод |

40 | +1 ОЗ/с на 5 с, +9 ОД/с на 30 с | -54 Голод |

50 | +2 ОЗ/с на 5 с, +10 ОД/с на 30 с | -60 Голод |

60 | +2 ОЗ/с на 5 с, +11 ОД/с на 30 с | -66 Голод |

70 | +2 ОЗ/с на 5 с, +12 ОД/с на 30 с | -72 Голод |

80 | +2 ОЗ/с на 5 с, +13 ОД/с на 30 с | -78 Голод |

90 | +2 ОЗ/с на 5 с, +14 ОД/с на 30 с | -84 Голод |

100 | +3 ОЗ/с на 5 с, +15 ОД/с на 30 с | -90 Голод |


*Примечание*: значение навыка «Выживание» не влияет на дозу получаемой радиации.

## Местонахождение

Лагерь Сёрчлайт — в пожарном депо (1 шт.).

## Появление

*Облучённые сахарные бомбы* появляются только в *Fallout: New Vegas*.
Критический промах

**Критическая ошибка** или **критический промах** — неудачная атака, завершающаяся дополнительными негативными последствиями для атакующего.

## Механизм

### Вероятность критического промаха

Если атака завершилась промахом, вычисляется вероятность *ВКП* того, что он станет критическим, исходя из сгенерированного случайного числа *СЧ* от 1 до 100 и имевшейся вероятности попадания *ШП*:

ВКП= [|СЧ-ШП|/10] % (с округлением в меньшую сторону до целого числа)

Если персонаж игрока имеет особенность «Порченый» и/или Нехорошую собаку в напарниках, эта вероятность увеличивается до 50 %.

### Определение тяжести эффекта

Тяжесть эффекта Критического промаха *ЭКП* зависит от удачи *УД* и того же сгенерированного случайного числа *СЧ* от 1 до 100, вычисляется следующим образом:

БР=СЧ- 5 · (УД- 5) / 0 приБР≤ 20 | 1 при 20 <БР≤ 50ЭКП= < 2 при 50 <БР≤ 75 | 3 при 75 <БР≤ 95 \ 4 приБР> 95

Таким образом, возможно 5 видов критического промаха. Чем больше значение *ЭКП*, тем хуже последствия.

*Примечание:* При *УД*=1 невозможно получить *ЭКП*=0. При *УД*>5 невозможно получить *ЭКП*=4. При *УД*=10 невозможно получить *ЭКП*=3, 4.

## Эффекты критического промаха

В зависимости от типа оружия и значения *ЭКП* определяется фактическое воздействие на атаковавшего персонажа. Персонаж:

ЭКП
|
Без оружия | Холодное оружие | Лёгкое и тяжёлое оружие (за исключением гранатомётов и огнемётов) | Энергетическое оружие | Гранаты | Гранатомёты | Огнемёты |
---|---|---|---|---|---|---|---|

0 | промахивается | промахивается | промахивается | теряет свой следующий ход | делает холостой выстрел | теряет свой следующий ход | промахивается |

1 | теряет свой следующий ход | теряет свой следующий ход | теряет оставшиеся в магазине боеприпасы | теряет свой следующий ход, теряет оставшиеся в магазине боеприпасы | роняет оружие | делает холостой выстрел | теряет свой следующий ход |

2 | теряет свой следующий ход | роняет оружие | роняет оружие | теряет свой следующий ход, роняет оружие | ранит себя, роняет оружие | оружие уничтожается | бьёт наугад |

3 | ранит себя, без сознания | бьёт наугад | бьёт наугад | бьёт наугад | бьёт наугад | бьёт наугад | оружие уничтожается |

4 | повреждает конечность (кроме глаз) | ранит себя | оружие уничтожается | ранит себя, оружие взрывается, теряет свой следующий ход | ранит себя, оружие взрывается | ранит себя, оружие взрывается, теряет свой следующий ход, без сознания | ранит себя, загорается, оружие взрывается, теряет свой следующий ход |
Куча яиц радскорпиона

**Куча яиц радскорпиона** (англ. Pile of radscorpion eggs) — квестовый предмет *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Будучи квестовым предметом, *куча яиц радскорпиона* не имеет модели, предназначенной для отображения её вне инвентаря, ничего не весит и ничего не сто́ит.

## Квесты

Курьер должен принести эти яйца Рыжей Люси, взяв их из кладки, которая ранее была недоступна для взятия. Она расположена неподалёку от кладбища Гудспрингс, в ущелье, где водятся гигантские радскорпионы.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


Следующая информация основана на данных, полученных с помощью консольных команд и может конфликтовать с основным каноном.Fallout 3, Fallout: New Vegas или Fallout 4 |


Как альтернативный вариант по приобретению данной кучи яиц есть при возможности собрать в инвентаре Курьера двенадцать яиц радскорпиона. В том случае, если Курьер согласится добыть их Рыжей Люси, то имеющиеся в инвентаре двенадцать яиц пропадут, а вместо них появится нужная квестовая *куча*. Поскольку *яйцо радскорпиона* было вырезано из игры, выполнить это действие будет невозможно обычным способом.

Следующая информация основана на данных, полученных с помощью консольных команд и может конфликтовать с основным каноном.Fallout 3, Fallout: New Vegas или Fallout 4 |


Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas
|


## Появление

*Куча яиц радскорпиона* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Лазерная ловушка (Свечение)

В Убежище есть статьи о других лазерных ловушках. |


**Лазерная ловушка** (англ. Laser trap) — игровой скриптовый объект *Fallout*.

## Описание

*Лазерная ловушка* представляет собой участок пола с замаскированной системой, наносящей урон при пересечении лазерного луча.

Как физический объект Лазерная ловушка не существует, это скрипт, привязанный к определённой точке локации и срабатывающий при приближении персонажа.

## Воздействие

При нахождении Выходца из Убежища на расстоянии не более 3 гексов от лазерной ловушки она срабатывает, нанося 1-6 обычного урона, и деактивируется.

## Связанные квесты

Обезвредить ловушки в здании: квест активируется после включения питания в Свечении и отключения роботов-охранников через ZAX. Лазерная ловушка активна после получения квеста и до его выполнения/отмены либо срабатывания.

## Местонахождение

*Лазерная ловушка* расположена на первом уровне Свечения.

## Заметки

- Лазерная ловушка одна на всё Свечение.

## Появление

*Лазерная ловушка* появляется только в *Fallout*.
Лейтенант Коннорс

В Убежище есть статьи о других лейтенантах. |



Где Коннорс? На посту его нет.

**Лейтенант Коннорс** (англ. Conners) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 4*.

## Описание

Из записей на голодисках Харт и Ли становится известно, что лейтенанта погубило собственное любопытство. Бросив пост, он погиб первым, подставив под удар всю команду. Коготь смерти, настигший их возле музея, расправился с часовым и неожиданно напал на остальных. Паника и растерянность довершили дело — весь отряд стрелков, нанятый Веллингемом, был уничтожен.

## Появление

*Лейтенант Коннорс* упоминается только в *Fallout 4*.

|
Ломка после ультра-винта

**Ломка** (англ. Withdrawal) — состояние персонажа в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas* и *Fallout 4*, вызванное зависимостью от алкоголя или медицинского препарата.

## Описание

Ломка возникает у персонажа, имеющего какую-либо зависимость, при отказе от приёма очередной дозы в течение некоторого времени. На время ломки у персонажа снижаются определённые основные и производные характеристики, а в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*, кроме этого, кратковременно ухудшается зрение.

Время действия ломки может быть уменьшено некоторыми особенностями или способностями.

## Механика

*Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*

Ломка наступает после определённого срока отказа от препарата и продолжается 7 дней, заканчивается приёмом очередной дозы (на время её действия), или с окончанием зависимости. Исключение составляет зависимость от винта в *Fallout 2*, которая лечится только противоядием, а ломка заканчивается только с приёмом одного из них, причём наступает уже через 2 дня.

Также стоит помнить, что:

- Особенность «Чувствительность к химии» и способность «Дитя цветов» уменьшают срок ломки в два раза.
- В
*Fallout Tactics*способность «Психоман», доступная только супермутантам, сокращает время ломки от психо вдвое.

*Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4*

Здесь ломка начинается сразу после возникновении зависимости. Снять негативные эффекты можно употреблением новой дозы (на время её действия) или исцелением от зависимости.

- В
*Fallout 4*, чтобы увидеть влияющие на персонажа эффекты, включая снижение характеристик от ломки, нужно нажать [Q] на ПК, находясь в разделе Пип-Боя «Состояние».

## Влияние на персонажа

Подробно про это можно прочитать в статье «Зависимость», в таблицах раздела «Зависимости по играм».

|
Майкл Бернштейн

**Майкл Бернштейн** (англ. Michael Bernstein) — сотрудник *Interplay Entertainment*, работавший над *Fallout 2*.

## Биография

В отношении *Stonekeep*, своей первой игры в *Interplay*, начал работать в 1995 году в должности программиста. В 1996 — 1998 гг. выступил в качестве дополнительного программиста *Fallout* и *Fallout 2*[1]

В дальнейшем перешёл в *Activision Publishing*, где работал над *Fantastic 4*[2].

## Заметки

Неизвестно точно кому принадлежат некоторые броские высказывания, оставленные в титрах *Fallout* — Бернштейну или другим разработчикам игры с таким же именем — Майклу Дину или Майклу Дикерсону.

## Примечания

- ↑ Титры
*Fallout*; титры*Fallout 2* - ↑ Профиль на
*mobygames*