Книги Fallout 2

|


Эта страница содержит список всех книг Fallout 2. |

|


## Описание

Книги и журналы используются для увеличения нескольких навыков *Fallout 2*: «Лёгкое оружие», «Первая помощь», «Наука», «Ремонт» и «Натуралист», а также один раз для «Энергетическое оружие». На изучение книги требуется игровое время, продолжительность которого зависит от интеллекта персонажа. Прочитанная книга удаляется из инвентаря.

Приращение навыка от прочитанной книги рассчитывается так: из 100 вычитается текущий уровень навыка, делится на 10, а затем округляется в меньшую сторону.

Текущий уровень навыка | <10 | 11..20 | 21..30 | 31..40 | 41..50 | 51..60 | 61..70 | 71..80 | 81..90 | >91 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Увеличение | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |

При наличии способности «Понимание» | 13 | 12 | 10 | 9 | 7 | 6 | 4 | 3 | 2 | 0 |


За счёт книг уровень навыка может быть увеличен максимум до 91 % (при нулевом значении навыка на это уйдет 28 книг).

- Если навык выбран как основной, повышение будет в два раза больше (x2).
- Со способностью «Понимание» прибавляемые очки увеличиваются в 1,5 раза с округлением в меньшую сторону.
- Особая полезность от книг ощущается при выборе базовой особенности Одаренный (-10% ко всем навыкам и +1 Характеристики).
- Затрачиваемое время на чтение (Int/часы): 1/10, 2/9, 3/8, 4/7, 5/6, 6/5, 7/4, 8/3, 9/2, 10/1 - т.е. при интеллекте 6 книга будет прочитана за 5 часов.

С помощью особой методики применения понижающих пост-эффектов некоторых препаратов навык можно увеличить до 121 %. Но следует опасаться зависимостей, которые длятся 7 дней для Ментанта, Баффаута и Психо. Для Винта зависимость постоянная, снимается только специальным противоядием, поэтому загрузки в помощь.

**Для Легкого оружия ключевой является Ловкость, методика следующая:**

- Принимаем два раза Баффаут. Ждем 6 часов (будильник в пипбое). Начинается 12-часовой побочный эффект.
- Глотаем еще два Баффаута. Ждем 6 часов. Начинается следующий 12-тичасовой побочный эффект, а от предыдущего осталось 6 часов! Т.е. имеем в течение следующих 6 часов (-8) Ловкость и (-32%) пунктов умения Легкое оружие!
- Принимаем один или два раза Ментант. Имеем +2 или +4 Интеллект (скорость чтения максимальная при 10 Интеллекта).
- Читаем журналы (Интеллект / количество журналов): 10/6, 9/3, 8/2, 7/2, 6/2, 5/1. Т.е. при Интеллекте = 10 успеем прочитать 6 журналов.

**Для остальных навыков ключевыми являются Интеллект (и Восприятие):**

- Принимаем два Ментанта. Ждем сутки. Имеем -4 ИНТ −4 ВСП на 72 часа.
- Принимаем Психо (спустя 4 часа: −3 ЛОВ +1 ИНТ).
- Если читаем "Медицину" или "Скаут", то принимаем Винт и спустя 5 минут имеем −4 СИЛ −4 ВСП.
- Читаем книгу.
- Пока есть наркота и книги иди на 2, но не более 8 раз (потом ментат заканчивает свое действие).

Методики не учитывают эффекты от зависимостей, так что возможны и другие варианты методик для тех кто готов подождать 7 дней для их излечения.

## Книги для поднятия навыков

- Журнал «Оружие и боеприпасы» — после прочтения навсегда повышает уровень навыка «Лёгкое оружие».
- «Большая научная книга» — после прочтения навсегда повышает уровень навыка «Наука».
- «Книга по первой помощи» — после прочтения навсегда повышает уровень навыка «Первая помощь».
- «Настольная книга скаута» — после прочтения навсегда повышает уровень навыка «Натуралист».
- «Электроника Дина» — после прочтения навсегда повышает уровень навыка «Ремонт».
- Уникальный журнал «Кошачья лапка, выпуск 5» — после прочтения навсегда повышает уровень навыка «Энергетическое оружие» на 10 очков, независимо от наличия способности «Понимание». Кроме этого, на изучение книги время не требуется.
- «Книга советов Fallout II » — после прочтения навсегда повышает уровень
**всех**навыков**до максимума**.

## Прочие книги

- Журнал «Кошачья лапка» — квестовый предмет.
- «Конторская книга» — квестовый предмет.
- «Техническое руководство» — предмет.
- «Травы и их применение в медицине» — упоминаемый предмет.
- «Химические журналы» — предмет (очень похож на Большую научную книгу, но по сути бесполезен).
- «Цветок лаванды» — квестовый предмет, доступна для развлекательного чтения.