Поместье Кэлверт

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения (история, техданные, находки, карты) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |


Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения. См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями |



Не следует путать с Кэлвертоном. |


История семьи Кэлвертов тесно переплелась с историей Пойнт-Лукаута, однако особняк Кэлверт — всё, что осталось от их наследия.

**Поместье Кэлверт** (англ. Calvert Mansion) — локация *Point Lookout*, дополнения *Fallout 3*; роскошный трёхэтажный дом, выстроенный задолго до Великой войны в парке Пойнт-Лукаут. Вместе с поместьем Блекхоллов занимает — вернее, занимал — нишу элитного жилья.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


В поместье расположен дом. В том доме 3 этажа, 2 крыла, пристройка крыльца и обзорная башенка с крытой кровлей. Крыша плоская, с огороженной обзорной площадкой. Перед домом когда-то был устроен палисадник и высажены садовые деревья. С западной стороны возле дома находится оранжерея, под которой скрыт бункер. На момент наблюдаемый в игре, поместье частично заброшено и пришло в упадок

## Жители

В ходе знакомства с мистером Локхартом, нынешним жителем поместья, Одинокий Путник может узнать, что ранее здесь проживал некий профессор Кэлверт, от которого осталась теперь лишь голограмма мозга. Кэлверты были влиятельной семьей — минимум трое сенаторов, конгрессмены, учёные — семейный бизнес. Под маяком находится лаборатория, где исследовалась возможность сохранения личности после уничтожения тела. В одном из терминалов имеется запись, что сенатор Кэлверт присылает брата — профессора на инспекцию. Очевидно, инспекция была удачна, так как Кэлверт принял решение остаться в виде голограммы, дабы пережить войну и отомстить своему врагу Локхарту.

## Судьба особняка

По приказу профессора дикари из собора «Ковчег и Голубь» атаковали особняк и подожгли его. Однако, Одинокий Путник помог Локхарту отбиться. К сожалению, в ходе задания «Мысли под контролем» особняк все равно будет уничтожен, чью бы сторону Одинокий Путник бы не принял. Десмонд, однако, спасется в обоих случаях.

Не стоит использовать поместье как склад — после взрыва вы лишитесь всего, что оставили там.

## Сопутствующие помещения

В оранжерее рядом с домом находится спуск в бункер китайской агентуры. Он раскрывается в ходе задания «Бархатный занавес». Там любят гнездиться местные наёмники-контрабандисты.

В цокольном этаже имеется люк в превосходно укрепленное убежище Локхарта, где он переживает гибель особняка.

## Квесты

## Находки

Неполный список предметов
Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции. См. также: Статьи с неполным списком предметов |


Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

## Предметы | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
| ||||||||||

## Игровые объекты | |||||||||||

|
|


* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Заметки

- В одной из комнат первого этажа, куда пробиваются дикари, часы висят вверх тормашками.
- В начале 2277 года в поместье пребывает Десмонд
[1].

## Появление

*Поместье Кэлверт* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Point Lookout*.

## За кулисами

- В 1634 году губернатор Мэриленда Леонард Кэлверт действительно основал поместье в Пойнт-Лукауте. Разработчики специально выбрали представителей этой семьи, чтобы укрепить связь с Мерилендом.

Я знаю, что фамилия Калвертов подразумевает связь с историей Мэриленда, правильно? Например, Калверт... как житель древних колоний. Я думаю, в дополнении мы просто хотели намекнуть, что было что-то вроде древней семейной линии, которая была связана с Пойнт Лукаутом. Но я не припоминаю, чтобы мы когда-то давали имя Калверту

- Джоэл Бёрджесс, пытаясь апеллировать к своей памяти, под некоторым сомнением отметил, что на начальных этапах разработки дополнения у команды не было дизайнеров квестов, а дизайнеры уровней, что работали над особняком Кэлвертов, добавили для Десмонда начальные диалоговые строки, чтобы пустые места в диалоге и приветствиях не простаивали. Оригинальный Десмонд при приближении к главному герою всегда говорил «Я Десмонд», а позже и на время выполнения всех квестов в дополнении — это стало мемом в команде разработчиков. Некоторые ранние версии дополнения, включая локализованные, допускали более частое употребление этой реплики, когда Одинокий Путник находился вблизи гуля
[3]. - Эффектами взрыва поместья занимался Грант Стразерс
en[4]. Со временем выяснилось, что способа отключить удалённый вид неповреждённого особняка в игре не имеется и внесли исправления, учитывая опыт со взрывом Метагонны. Технически постройка постоянно взрывается невидимым миниатюрным образом, когда персонаж игрока приходит на определённом моменте квеста «Мысли под контролем», на время которого происходит настоящий и мощный взрыв, а эффект миниатюрного подрыва отключается, а единственное, что останется вместо постройки, щебень[5].

В Пойнт Лукауте взрывался особняк, но у нас не было возможности отключать удалённые объекты. Далёкие здания и деревья были единым статичным набором. Что же делать? Особняк должен был взорваться и исчезнуть, но мы не можем допустить, чтобы здание внезапно появилось, когда вы отошли бы подальше… Единственной отдалённо похожей технологией были инструменты взрыва для Мегатонны. Для этого вы могли увидеть отдалённый взрыв ядерной бомбы. Итак, каково решение? Сделайте САМ особняк „взрывом“. Как имеет какой-либо смысл, где вы можете задаться вопросом… Что ж, читайте дальше. Таким образом, особняк представляет собой „дальний взрыв“, дом со временем медленно сжимается, а затем порождает новый „взрыв“ дома. Этот взрыв должен продолжать срабатывать, иначе он просто исчезнет, поскольку эта технология была разработана только для реальных взрывов. Не домов [как статичных объектов]. Итак, после того, как особняк ДЕЙСТВИТЕЛЬНО взрывался, этот фальшивый „взрывной дом“, который является обычным особняком, отключается. Вы правильно прочитали. Чтобы заставить взрывающийся дом работать, мы должны были использовать „дальний взрыв“, чтобы подделать дом, а затем НЕ воспроизводить [снова] этот „взрывной дом“.

- Cцена с мёртвыми птицами, что появляются в вольере недалеко от разрушенного поместья, была направлена на Тодда Говарда.

Тодд Говард может возненавидеть меня за следующие слова, но он ненавидит птиц и, знаете, может быть, немного их боится. Вольер, полный дохлых птиц… вам просто надо посмотреть, что сказал Тодд, когда увидел их всех. <смеётся> Он не заставлял меня вырезать эту сцену [из квеста].

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 625:*Hundreds of years of Calvert history, plus seven months of Desmond’s ordnance stockpiling*. - ↑
*CHAD A Fallout 76 Podcast*,*Fallout 4 Point Lookout Mod*от 28.06.2022. - ↑
*CHAD A Fallout 76 Podcast*,*Fallout 4 Point Lookout Mod*от 28.06.2022. - ↑
4,04,1Твит Н. Пуркипайла 22.06.2022. - ↑
*CHAD A Fallout 76 Podcast*,*Fallout 4 Point Lookout Mod*от 28.06.2022. - ↑
*CHAD A Fallout 76 Podcast*,*Fallout 4 Point Lookout Mod*от 28.06.2022.

|