Очки действия

**Очки действия** или **ОД** (англ. Action Points, AP) — параметр персонажа, который определяет количество действий, доступных в течение одного хода. Используются в бою при различных действиях, таких как движение, стрельба, перезарядка, работа с инвентарём и др. Восстанавливаются до текущего максимума в начале каждого хода (если персонаж не был сбит с ног).

*Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*

*Очки действия* тратятся на стрельбу, работу с инвентарём, различные действия во время боя и перемещение во время боя.

Изначально количество ОД персонажа равно *5 + Ловкость / 2*, округлённое в меньшую сторону.

- Способность «Живчик» добавляет 1 очко за каждый уровень способности.
- Способность «Бонус движения» добавляет 2 очка на каждый уровень способности, которые можно использовать
*только*для перемещения.

В *Fallout* и *Fallout 2*, счётчик может показывать только 10 *очков действия*, но количество ОД, даже если оно больше 10, сохраняется. В *Fallout Tactics* количество отображаемых очков увеличено до 20.

*Fallout 3*

- Используются в режиме «V.A.T.S.» для прицеливания и стрельбы по различным целям, броска гранаты, установки мины, удара ножом и т. д.
- Рассчитываются по формуле:
*65 + 2 × ловкость*, с максимальным начальным значением 85. - При использовании только способностей и спецснаряжения можно достичь 148
*очков действия*. - Используя одежду и употребляя некоторые виды еды и препаратов, можно увеличить количество ОД до 270 на 4 минуты (со способностью «Химик» на 8 минут).
- Для компенсации потери ловкости и, вследствие этого, 2-х очков от надетой украшенной силовой брони, можно принять нектар огненного муравья.
*Очки действия*не накапливаются к следующему ходу, но они восстанавливаются со временем.- Со способностью «Смерть на взлёте» (20 уровень персонажа) после каждого убийства в V.A.T.S.
**все**очки действия полностью восстанавливаются после выхода из него.

### Увеличение количества ОД

Название | Бонус | Длительность | Base ID | Заметки |
---|---|---|---|---|

«Ловкость» | 2—20 | Постоянная | — | 2 ОД за одно очко «Ловкости» |

Способность «Живчик» | 25 | Постоянная | 00031dba 0007b202 |
Способность уровня 16 |

Хоккейная маска Леду | 25 | Когда надета | 0007401c | Можно получить при выполнении мини-квеста «Просто ради вкуса» |

Боевая броня рейнджеров | 5 | Когда надета | 00023030 | Квест «Рейнджеры Рейли» |

Боевая броня Шурупа | 10 | Когда надета | xx00b95f | Дополнение Broken Steel, квест «Скорбящий жених»
|

Украшенная силовая броня | 15 | Когда надета | xx00b50f | Дополнение The Pitt, квест «Сталь для завода»
|

Мясо ядерника | 10 | 1 час | 00095f48 | Длительность удваивается со способностью «Химик» |

Квантовая ядер-кола | 20 | 1 час | 000284f9 | Длительность удваивается со способностью «Химик» |

Миссисипский квантовый пирог | 20 | 1 час | 00049076 | Длительность удваивается со способностью «Химик» |

Винт | 30 | 1 час | 00015164 | Длительность удваивается со способностью «Химик» |

Ультра-винт | 40 | 1 час | 000c9cf4 | Длительность удваивается со способностью «Химик» |


*Fallout: New Vegas*

- Тратятся только на команды для исполнения (действия) и ограничивают их число при прицельной наводке боевого режима «V.A.T.S.». Стоимость траты на такие команды, в зависимости от применяемого оружия и атак без него, отличается.
- Рассчитываются по формуле:
*65 + 3 × ловкость*. При максимальном значении параметра базовое значение достигает 95 пунктов. - Формат отображения количества
*очков действия*в пип-бое персонажа-игрока выглядит следующим образом: текущее (максимальное) значение суммы бонусов от эффектов экипированной одежды и принятых расходных материалов, сложенное с базовым значением ОД суммы бонусов от ловкости и перков, разделённое символом «/», после которого отображается цифра базового значения очков. Пример: 399/135, где 399 — текущее значение, 135 — базовое. Именно текущее значение ограничивает число действий.

### Стоимость исполняющих команд

Название | ОД | Заметки |
---|---|---|

Основная атака | Отличается | См. стоимость в таблицах отдельной статьи |

Специальная атака | Отличается | Встречается у неметательного холодного оружия[1]. Имеет своё уникальное название и анимацию, множитель урона и/или эффект. Требование: навык «Холодное оружие»: 50
|

Основная атака (кулаки) | 22 | Значение стоимости расположено в списке игровых настроек G.E.C.K. |

Апперкот | 20 | +15% урон оружием рукопашного боя. Требование: навык «Без оружия»: 50 |

Кросс | 20 | +10% урон оружием рукопашного боя, +250% урон частям тела. Требование: навык «Без оружия»: 75 |

Пинок | 20 | +100% урон оружием рукопашного боя противникам, находящихся в бессознательном состоянии. Требование: навык «Без оружия»: 50 |

Перезарядка | 10 | Автоматически исполняемое действие после назначения последнего(-х) боеприпаса(-ов) в магазине |


### Увеличение расхода ОД

- Специальные атаки расходуют большее количество, если они наносят увеличенный урон или отбрасывают противников со/без снижением(-я) наносимого урона
[2][3]. - Некоторые виды рукопашного оружия расходуют немного большее количество при неосновных атаках (см. подзаголовок «Заметки» ниже).
- С особенностью «Техника спуска» — на 20%.

### Уменьшение расхода ОД

- Специальные атаки расходуют меньшее количество, если они наносят уменьшенный урон без каких-либо эффектов.
- Преобладающее количество видов рукопашного оружия расходует значительно меньшее количество при неосновных атаках.
- Со способностью «Матлогика» у каждого действия — на 10%.
- С особенностью «Стрельба навскидку» у каждого действия — на 20%.
- Со способностью «Плазменный привет» при использовании плазменного оружия (включая гранаты) — на 20%.
- Со способностью-испытанием «Красивый удар» при использовании рукопашного оружия — на 10%.

### Восстановление ОД

- С течением времени после любых исполненных действий. Персонажу-игроку потребуется 16,66 секунды
[4], чтобы полностью восстановить*очки действия*, независимо от их общего количества; но следует отметить, что ОД, полученные как бонус с помощью перков, не учитываются при расчёте скорости. - Со способностью «Смерть на взлёте» после убийства противника в режиме «V.A.T.S.» — 20 пунктов.
- Со способностью «Стальные нервы» скорость увеличивается на 20%.
- Со вживлённым «Имплантатом Y-7» при каждом употреблении
[5]определённых видов еды и зелья ночного охотника — 2 пункта. - Со способностью «Атомный!» скорость увеличивается с 10% до 50% в зависимости от полученной дозы радиации.
- Со способностью «Перерождение» скорость увеличивается на 25%.

### Увеличение количества ОД

Название | Бонус | Длительность | Base ID | Заметки |
---|---|---|---|---|

Ловкость | 3—30 | Постоянная | — | +3 ОД за одно очко характеристики |

«Живчик» | 15—30 | Постоянная | 00031dba 0007b202 |
+15 ОД на ранг способности |

«Камикадзе» | 10 | Постоянная | 00135f05 | Штраф особенности: -2 ПУ |

Униформа генерала Оливера | 20 | Экипировка | 0015e35d | Можно получить во всех финальных квестах, кроме квеста за НКР |

Броня 87-го племени | 10 | Экипировка | xx00c716 | «Драй-Уэлз» — можно снять с тела Гая Магнуса |

Плащ курьера («Солдатская удача») |
15 | Экипировка | xx009254 | «Крушение в Каньоне» — можно найти в ящике у входа в локацию после прохождения дополнения, если Курьер поддержит Легион |

Грибовидное облако | 3—9 | 20 секунд | 0015e3a4 | Бонус увеличивается с повышением навыка «Выживание» Особенность «Уловка Логана» , способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность |

Обл. сахарные бомбы | 5—15 | 30 секунд | 00143ff0 | Бонус увеличивается с повышением навыка «Выживание» Особенность «Уловка Логана» , способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность |

Походная смесь | 5—15 | 30 секунд | 0013d572 | Бонус увеличивается с повышением навыка «Выживание» Особенность «Уловка Логана» , способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность |

Сахарные бомбы | 5—15 | 30 секунд | 0008c551 | Бонус увеличивается с повышением навыка «Выживание» Особенность «Уловка Логана» , способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность |

Боевой напиток | 40 | 20 секунд | xx01495e | Длительность получаемого эффекта «Красный туман», содержащий этот бонус, увеличить нельзя |

Квантовая ядер-кола | 20 | 4 минуты | 000284f9 | Особенность «Уловка Логана» | , способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность

Ядер-кола «Виктория» | 10—30 | 2 минуты | 000e2f6c | Бонус увеличивается с повышением навыка «Выживание» Особенность «Уловка Логана» , способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность |

Винт | 15 | 4 минуты | 00015164 | Особенность «Уловка Логана» | , способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность

Винт Диксона | 10 | 4 минуты | 00122b49 | Особенность «Уловка Логана» | , способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность

Ракета | 30 | 1 минута | 00146ccd | Особенность «Уловка Логана» | , способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность

Рикошет | 5 | 1 минута | 000cea5f | В пип-бое персонажа-игрока получаемый эффект описывается как «Регенерация ОД»Особенность «Уловка Логана» , способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность |

Ультра-винт | 40 | 4 минуты | 000c9cf4 | Особенность «Уловка Логана» | , способность-испытание «День под кайфом» и cпособность «Химик» влияют на длительность


### Заметки

- Для использующих режим «V.A.T.S.» и стиль рукопашного боя будут крайне полезны исполняющие команды: «апперкот», «кросс» и «пинок», в сравнении с основной атакой мощного рукопашного оружия благодаря низкой стоимости траты
*очков действия*в комплекте с дополнительными бонусами к урону. - К немного затратным видам для использований «апперкота», «кросса» и «пинка» относятся: «Любовь и ненависть», кастет, перчатка доктора Клейна , перчатка доктора Мёбиуса и шипованный кастет, так как стоимость вышеперечисленных команд малость больше стоимости основных атак. Однако в бою этот момент будет не особо критичным благодаря имеющихся дополнительных бонусов к урону.
- Максимально возможное значение количества ОД с учётом максимальной ловкости, всех рангов перков, надетой одежды и расходных материалов — 399 на 20 секунд в финальных квестах игры. Базовое же значение будет иметь количество в 135 пунктов.
- Рикошет задумывался как восстанавливающий очки химикат, однако он из-за ошибки в программировании лишь добавляет 5 пунктов.
- Перки, увеличивающие и уменьшающие расход
*очков действия*, обычно устанавливают десятичное значение стоимости после действия. Работают совместно, а не по отдельности; их воздействие мультипликативное. Значение округляется, затем идёт расчёт следующего. Расчёт идёт до последнего боеприпаса в очереди действий. На примере снайперской винтовки с глушителем (КС) Кристин: стоимость атаки равна 38 ОД. При наличии перков «Матлогика» и «Стрельба навскидку» она снижается до 26,6 очков, с округлением до 27. При назначении в очередь двух команд округлённая стоимость составляет 53*очка действия*, трёх — 80 и так далее. - При использовании консоли можно установить текущее значение (первая цифра в пип-бое) ОД командой: player.forceav actionpoints
__количество__. На эту же цифру меняется и базовое значение, если у персонажа-игрока отсутствуют влияющие на очки эффекты.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


- Боевая броня рейнджеров, миссисипский квантовый пирог и мясо ядерника, дающие бонус к
*очкам действия*, остались в игровых файлах, и их можно извлечь в игровой мир с помощью консольных команд. Мясо ядерника является едой (с точки зрения механики игры), поэтому при максимальном значении навыка «Выживание» бонус увеличится в три раза.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте |


*Fallout 4*

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


*Очки действия* также расходуются на спринт. Скорость их расходования определяется выносливостью[6].

- Количество ОД рассчитывается по формуле
*60 + 10 × ЛОВ*. - Расход ОД на спринт (ОД/с):
*12,6 — 0,6 × ВНС*. - Расход ОД на задержку дыхания при использовании оптических прицелов равен 10 ОД/с.
- Восстановление ОД происходит со скоростью 6% в секунду.

*Fallout 76*

*Очки действия* действуют так же, как и в *Fallout 4*; начинаясь с 60 ОД и увеличиваясь на 10 за каждый уровень ловкости.
Формула расчета базового ОД:

Базовая скорость восстановления точки действия составляет 6 в секунду. *Очки действия* также можно использовать для прыжков и ускорения. Скорость, с которой они расходуются во время ускорения, зависит от выносливости, способности «Марафонец» и перегрузки.

*Очки действия* также тратятся при попытке войти в V.A.T.S., когда цели V.A.T.S. не видны. Стоимость этого составляет 5 *очков действия* за попытку. Однако при успешном нацеливании очки не тратятся.

Голод и жажда также напрямую влияют на количество *очков действия*, которыми обладает персонаж игрока, а также на скорость регенерации. Поэтому для поддержания хорошей формы рекомендуется оставаться сытым и не испытывающим жажды.

### Стоимость за выстрел в *очках действия*

Модификации оружия могут влиять на стоимость ОД. Однако V.A.T.S. позволит только 16 выстрелов, независимо от оставшихся ОД после этого.

**Более низкая стоимость**: все, что имеет префикс «Легкий, Быстрый, Чувствительный, Продвинутый, Коллиматорный, Стрелковый или Тактический», снижает стоимость AP в V.A.T.S.**Более высокая стоимость**: все, что имеет префикс «Тяжелый, Длинный, Стремительный, Пробивающий, Автоматический, Большой, Барабанный, Стабилизированный, Прицел и Снайперский», увеличивает стоимость ОД в V.A.T.S.

## Влияние пищи и напитков

Восстановление очков действия в секунду | |||||
---|---|---|---|---|---|

Пища/Напитки | Эффект | Эффект + Мутация [7]
|
Эффект + Мутация + Толпа странных [8]
|
Эффект + Мутация + Толпа странных + Журнал «Жизнь в глуши 6» [9]
|
Продолжительность |

Лимонад | +2 к восст. ОД | +2 | +2 | +2 | 30 минут |

Ежевичный сок | +2 к восст. ОД | +4 | +5 | +7,5 | 30 минут |

Омлет из яиц болотника | +2 к восст. ОД | +4 | +5 | +7,5 | 30 минут |

Кукурузный суп | +3 к восст. ОД | +6 | +8 | +12 | 30 минут |

Жареная шкура оленя | +3 к восст. ОД | +6 | +8 | +12 | 60 минут |

Медовые крошки с ежевикой | +5 к восст. ОД | +10 | +13 | +19,5 | 90 минут |

Заварившийся чай с лихоцветом | +5 к восст. ОД | +10 | +13 | +19,5 | 60 минут |

Сладкий лабрадорский чай | +5 к восст. ОД | +10 | +13 | +19,5 | 60 минут |

Салат из тошки «Сюрприз» | +5 к восст. ОД | +10 | +13 | +19,5 | 30 минут |

Компанейский чай | +10 к восст. ОД | +20 | +25 | +37,5 | 60 минут |

Увеличение максимума очков действия | |||||

Пища/Напитки | Эффект | Эффект + Мутация |
Эффект + Мутация + Толпа странных |
Эффект + Мутация + Толпа странных + Журнал «Жизнь в глуши 6» |
Продолжительность |

Лимонад||+4 к макс. ОД||+4||+4||+4||30 минут | |||||

Поджаренный зефир с крекерами | +10 к макс. ОД | 60 минут | |||

Сок из трупных семян | +10 к макс. ОД | +20 | +25 | +37,5 | 30 минут |

Жареное мясо болотника | +10 к макс. ОД | +20 | +25 | +37,5 | 30 минут |

Простой чай с грязноцветом | +10 к макс. ОД | +20 | +25 | +37,5 | 30 минут |

Сок из тошки | +10 к макс. ОД | +20 | +25 | +37,5 | 30 минут |

Чай, настоянный на грязноцвете | +20 к макс. ОД | +40 | +50 | +75 | 60 минут |

Варёный удильщик | +20 к макс. ОД | +40 | +50 | +75 | 30 минут |

Заварившийся чай с цветками арбуза | +20 к макс. ОД | +40 | +50 | +75 | 60 минут |

Варёное мясо болотника с мягким панцирем | +20 к макс. ОД | +40 | +50 | +75 | 30 минут |


## Примечания

- ↑ Широкое мачете не имеет специальной атаки
- ↑ Арматура и ядер-дробилка (GRA) обладают повышенным расходом
*очков действия*, не имея каких-либо увеличений урона или эффектов специальной атаки - ↑ Нож-копьё и чистый нож-копьё атакуют с эффектом спец. атаки отбрасывания и не требуют за это повышенного расхода ОД
- ↑ Время является результатом деления единицы и игровой настройки (game setting) G.E.C.K. — fActionPointsRestoreRate со значением 0,060000
- ↑ См. раздел «Баги» основной статьи
- ↑ Видео с E3 2015
- ↑ Мутации Fallout 76: Травоядный или Плотоядный дают двойные бонусы
- ↑ Способность Толпа странных увеличивает положительные эффекты мутации на 25 % сильнее, если ваши соратники тоже мутировали
- ↑ Увеличивает некоторые эффекты на 50%