Руководство по выживанию для жителей Убежища/Раздел V

**СОСТАВЛЕНО ОТДЕЛОМ ТЕХДОКУМЕНТАЦИИ VAULT-TEC**

## ВВЕДЕНИЕ

Наступит момент, когда дипломатия и хитрость уже не помогут. Останется только принять бой. Бой — это противостояние сторон, которые пытаются нанести урон друг другу. Для начала боя необходимо как минимум два участника.

Бой в Fallout пошаговый. Проще говоря, сначала атакует один персонаж, затем следующий и так далее. Когда все персонажи, вовлеченные в бой, закончили свои действия, ход вновь переходит к первому персонажу. Такой цикл называется раундом. Бой продолжается до тех пор, пока все противники не будут мертвы или не убегут с поля боя.

Хотя остальная игра идет в реальном времени (одна минута реального времени равняется одной минуте времени игры, если только вы не выполняете действие, которое забирает дополнительное время, или не используете будильник PIPBoy, чтобы отдохнуть), когда бой начинается, вы переключаетесь в пошаговый режим. Когда вы входите в бой, кнопки в правом нижнем углу панели интерфейса открываются.

Не в бою. | В середине боевого раунда. |


Рисунок 5-1: Боевая кнопка.

Когда наступит ваш ход, лампочки около боевой кнопки станут ярко-зеленого цвета. В течение хода противников они светятся красным. Очки действия над кнопкой активного предмета на панели интерфейса также будут светиться ярким зеленым светом во время вашего хода, красным во время хода противников и бледно-зеленым, когда вы не в бою.

Каждый боевой раунд длится примерно 5 секунд игрового времени и сколько угодно — реального времени.

В этом разделе будут часто упоминаться шестиугольники (клетки). Они выглядят как сетка на поле боя. Каждая клетка имеет один метр в поперечнике. Персонаж, стоящий на расстоянии двух клеток, будет считаться находящимся в двух метрах от вас.

## НАЧАЛО БОЯ

Есть два способа начать бой: напасть или подвергнуться нападению. Бой может начаться, если вы окажетесь слишком близко к враждебной твари (вроде крысы-мутанта) или скажете кому-нибудь более разумному что-то очень обидное (к примеру, назовете мутанта крысой).

Если вы хотите сами кого-то атаковать, поместите оружие в активные слоты (ПРЕДМЕТ 1 и ПРЕДМЕТ 2) на экране снаряжения. Щелкните левой кнопкой мыши по оружию с подходящим типом атаки (см. ниже). Курсор превратится в курсор-прицел, при этом игра автоматически перейдет в пошаговый режим. Другой способ перейти в режим боя — нажать клавишу A. Это удобно в том случае, если вы хотите атаковать быстро движущуюся цель или подкрасться к врагу со спины.

Бой будет продолжаться до тех пор, пока ваши враги не будут убиты или не убегут.

Очередность хода определяется согласно показателям реакции всех участников боя.

### ДЕЙСТВИЯ В БОЮ

За каждый ход вы можете выполнить некоторое число действий. Это число зависит от количества ваших очков действия. Чем больше у вас ОД, тем больше действий вы сможете предпринять. Когда ваши ОД закончатся, ход перейдет дальше.

**Очки действия**. Число ОД вашего персонажа указано над кнопкой активного предмета на панели интерфейса. Лампочки показывают только первые 10 ОД. Если у вас больше ОД, их не будет видно.

По мере того, как вы будете тратить ОД на совершение действий, лампочки будут менять свой цвет на бледно-зеленый. Яркие зеленые огни — ваши оставшиеся ОД.

Различные действия стоят разное количество ОД. Пройти один метр — просто, а пробежать десять — уже сложнее. Ударить ножом можно быстрее, чем выстрелить из винтовки, так что удар ножом будем стоить меньше ОД.

Таблица 5-1 ОЧКИ ДЕЙСТВИЯ

ДЕЙСТВИЕ | БАЗОВАЯ СТОИМОСТЬ В ОД |
---|---|

Шаг | 1 ОД за метр (клетку) |

Рукопашная атака | 3 ОД |

Удар холодным оружием | 4 ОД * |

Одиночный выстрел | 5 ОД * |

Выстрел очередью | 6 ОД * |

Прицельный выстрел | +1 ОД * |

Перезарядка | 2 ОД |

Открыть снаряжение | 4 ОД |

Открыть дверь | 3 ОД |

Использовать объект на местности | 3 ОД |


* У ряда оружия стоимость атаки в ОД отличается от указанной в таблице. Число ОД, необходимое, чтобы использовать активный предмет в качестве оружия, всегда показано в левом нижнем углу активной кнопки предмета.

**Движение'**. Число ОД, необходимое для того, чтобы перейти на выбранное расстояние, появляется в середине курсора движения, стоит вам задержать курсор над клеткой. Если вы видите там красный знак X, значит, у вас не хватает ОД или путь к цели заблокирован.

Бег в бою не дает никаких преимуществ и не накладывает никаких штрафов.

**Резервирование ОД**. Удерживая клавишу CTRL при передвижении, вы можете резервировать ОД на одно текущее действие для активного предмета. Если вы хотите сохранить достаточно ОД, чтобы выстрелить в цель, но желаете оказаться к ней как можно ближе (чтобы получить максимальный шанс на попадание), зажмите CTRL, щелкните по клетке рядом с целью, и вы подойдете к ней на максимально близкое расстояние, оставив при этом ОД для выстрела. Пример: у вас 9 ОД. Ваше текущее оружие — Кольт 6520. Выстрел будет стоить 5 ОД. Если вы зажмете CTRL и щелкните по шестиугольнику в 8 клетках от вас, то пройдете только (9-5) 4 клетки. У вас останется 5 ОД для выстрела.

**Нападение**. Число ОД, необходимое для атаки, будет варьироваться в зависимости от типа атаки и используемого оружия. Крупногабаритные гранатометы и кувалды будут требовать больше ОД, чем небольшое легкое оружие.

Чтобы выстрелить из стрелкового оружия, нужно прицелиться. Боеприпасы могут закончиться. Каждый патрон должен быть на счету.

Прицельные выстрелы требуют большего количества времени, поэтому они стоят больше ОД.

Чтобы атаковать, выберите режим атаки, щелкнув правой кнопкой мыши по активной кнопке предмета. Вызовите курсор-прицел, щелкнув левой кнопкой мыши. Наведите курсор на противника и щелкните левой кнопкой мыши еще раз, чтобы атаковать.

**Снаряжение**. Если вы нажмете кнопку СНР, чтобы получить доступ к вашему Снаряжению, это будет стоить вам 4 ОД. Если у вас нет 4 ОД, вы не сможете воспользоваться снаряжением.

Войдя на экран снаряжения, вы сможете выполнить там столько действий, сколько захотите. Если вы не сделаете там ничего, значит, вы зря потратили 4 ОД.

**Другие действия**. Если вы выполняете какие-нибудь дополнительные действия (к примеру, открываете или закрываете дверь или используете компьютер), это будет стоить вам 3 ОД. Некоторые навыки или действия требуют так много времени, что вы просто не успеете применить их в бою.

**Бонус класса брони**. ОД, оставшиеся у вас после конца хода, добавляются к вашему классу брони. Чем меньше действий вы совершили за свой ход, тем лучше будете защищены в ход противника. Если вы хотите уклониться от ударов врага, лучше потратить ОД на то, чтобы отойти от него на почтительное расстояние, вместо того чтобы перекачивать все ОД в бонус КБ.

### ВЕРОЯТНОСТЬ ПОПАДАНИЯ

Бой — штука тонкая. Мечутся враги, в крови кипит адреналин, кого-то спасет укрытие или броня, а кого-то погубят вспотевшие ладони. Успех атак зависит от «вероятности попадания». Когда вы задерживаете курсор на противнике, вы видите свой шанс попадания в процентах. Чем выше шанс, тем более вероятно, что вы попадете по врагу.

Например, если вероятность попадания 63 %, то по статистике из ста выстрелов попадут в цель только 63. 50%-ая вероятность попадания означает, что мимо цели будет проходить каждый второй выстрел.

Вероятность попадания зависит от навыка владения оружием, дальности, уровня освещения, брони, защиты цели и (в случае прицельных выстрелов) от участка тела, куда вы метите.

Таблица 5-2. Оружейные навыки

НАВЫК | СООТВЕТСТВУЮЩЕЕ ОРУЖИЕ |
---|---|

Легкое оружие | пистолеты, пистолеты-пулеметы и винтовки |

Тяжелое оружие | тяжелые пулеметы, огнеметы и другое
крупногабаритное оружие |

Энергетическое оружие | стрелковое оружие, которое работает на
аккумуляторных элементах |

Метательное оружие | метательные камни, копья, ножи и гранаты |

Холодное оружие | ножи, копья, кувалды и прочее |

Без оружия | удары руками и ногами |


В случае стрелкового оружия критичнее всего расстояние между вами и вашей целью. Чем ближе вы к цели, тем выше вероятность попадания. На модификаторы попадания и дальности влияет Восприятие. Если вы находитесь ближе к цели, чем ваше Восприятие в метрах (например, при Восприятии 8 — в 7 метрах или меньше), вы получите бонус к вероятности попадания.

Если цель дальше, чем ваше Восприятие в метрах (9 метров или больше в нашем примере), вы получите штраф к попаданию. Если цель находится точно на расстоянии Восприятия в метрах, модификатор не применяется.

Если цель находится в темноте, ее видно хуже. В такую мишень труднее попасть. Уровень освещенности цели влечет за собой штрафы: частичная темнота −10 %, средняя темнота −20 % и полная темнота −40 %. Свет вокруг вашего персонажа отображает вашу способность видеть в темноте ближние предметы лучше, чем дальние. Это не изменяет вероятность попадания для противника. Ваши противники подчинены стандартным модификаторам темноты.

Броня защищает вас от атак. Удар, который попал в цель, может не нанести повреждений и просто отклониться. Процент изменения вероятности попадания называется Классом Брони (КБ). КБ вычитается из вероятности попадания. Чем выше КБ, чем лучше. Если ваш КБ выше 20 %, считайте, что вам повезло.

Укрытием считаются любые препятствия между вами и вашей целью. Другие люди, бочки, деревья и стены — все это укрытия, снижающие вероятность попадания. Величина модификатора зависит от типа укрытия. Бочка дает небольшой модификатор, человек — немного больший, а стена — просто огромный.

Прицельные атаки рассмотрены ниже, но они все получают штраф к попаданию в зависимости от точки, которую вы хотите поразить. Прицельно попасть в глаз сложнее, чем в левую руку.

### СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ

Стрелковое оружие — оружие, которое может использоваться на расстоянии 1 клетки или больше. Стрелковое оружие имеет ко-нечную дальность стрельбы, 6-8, 15, 20 или больше метров (клеток).

Пистолеты, винтовки, автоматы, дробовики, гранатометы, огнеметы считаются стрелковым оружием, как и метательные ножи, копья и камни. Любое оружие, поражающее противника, стоящего более чем в 2 клетках от вас, считается стрелковым.

**Одиночный выстрел**. Некоторое оружие предназначено для стрельбы исключительно одиночными выстрелами. При каждой атаке будет расходоваться один боеприпас (или самоунич-тожающаяся единица, например, граната или метательный нож, который уже не вернешь в руку).

У вас будет только один шанс на попадание из такого оружия. Если бросок на навык со всеми модификаторами пройдет успешно, вы попадете в цель. Если вы провалите бросок, то пуля пройдет мимо.

**Очередь**. При стрельбе очередью расходуются сразу несколько зарядов. Оружие, имеющее режим автоматического огня, может различаться по своей скорострельности. Чем она выше, тем больше выстрелов оружие может сделать за одну атаку.

При этом вы получаете больше возможностей попасть во врага. Попадание каждого патрона рассчитывается отдельно. Даже если у вас низкий навык владения оружием, шансы попасть по врагу повышаются, если вы используете оружие с высокой скорострельностью.

Другое преимущество оружия с автоматическим огнем — большая область поражения. Очередь может покрыть несколько клеток сразу и поразить несколько целей одной атакой. Чем выше скорострельность, тем более вероятно, что очередь заденет сразу несколько целей. Ваша первичная цель примет главный удар.

Все находящиеся между вами и целью (друзья, враги, нейтральные персо-нажи), попадающие в пределы конуса очереди, рискуют получить пулю.

Если вы стреляете очередями по врагу, кото-рый находится очень близко от вас, вы просто нашпигуете его пулями вместо того, чтобы покрыть большее пространство.

В стрельбе очередями есть только один недо-статок — очень быстро рас-ходуются боеприпасы.

**Перезарядка**. Оружие с определенной вместимостью магазинов (а также работающее на сменных энергоэлементах) придется время от времени перезаряжать (чаще, если вы часто стреляете или если оружие обладает высокой скорострельностью).

Перезарядку можно провести двумя способами: вы можете открыть Снаряжение и перетянуть соответствующие боеприпасы на оружие или назначить перезарядку на кнопку активного предмета на панели интерфейса. Первый метод медленнее, зато вы сами выбираете боеприпасы. Второй метод немного быстрее, но если ваше оружие пусто, вы перезарядите его первым попавшимся типом подходящих патронов.

Зеленый индикатор зарядов справа от кнопки активного предмета покажет приблизительное число патронов или энергии в активном оружии. Осмотрите оружие в Снаряжении, чтобы узнать точное число.

Если вы попытаетесь начать стрельбу с пустым магазином, то автоматически потерпите неудачу.

**Бросок**. Некоторые виды оружия можно метать во врага. Дальность броска будет зависеть от вашей Силы. Персонаж с высокой Силой сможет метать оружие дальше. Гранаты — самое распространенное метательное оружие. У них есть неприятная привычка взрываться, даже если вы промахнулись. Граната — штука такая, где-нибудь, да приземлится!

### РУКОПАШНЫЙ БОЙ

Бой без оружия или с использованием холодного оружия называется рукопашным боем. Схватка происходит на очень близком расстоянии — от одной до двух клеток. Этот тип боя является молниеносным и смертельным.

Холодное оружие вроде ножа или кастета удобнее стрелкового оружия, так как не нуждается в постоянной перезарядке и не требует редких боеприпасов, к тому же удары проходят гораздо быстрее.

Неудобство рукопашного боя в том, что ваш противник всегда будет в состоянии ответить ударом на удар. Используя стрелковое оружие, вы можете изрешетить кулачного бойца, пока он дойдет до вас. Рукопашный бой намного более опасен в этом отношении.

**Свинг**. Основной тип удара холодным оружием. При расчете урона в рукопашном бою учитывается модификатор Силы. Параметр урона прибавляется к базовому урону оружия. Чем он выше, тем больше повреждений вы будете наносить.

**Колоть**. Часть видов холодного оружия предназначена для колющих ударов. Они тоже получают бонус от урона в рукопашной. Между свингами и уколами нет принципиальных различий.

**Удары руками и ногами**. Если вы остались без оружия, можете попробовать ударить врага рукой или ногой. При этом в расчет берется навык «Без оружия». Удары руками и ногами наносят только повреждения, основанные на уроне в рукопашной.

### УРОН

Если атака прошла успешно, противник получает урон. Чем выше урон, который вы наносите, тем быстрее ваш противник будет убит, потеряет сознание или будет иначе выведен из борьбы.

**Здоровье**. Урон отнимает здоровье персонажей. Чем больше ваш запас здоровья, тем больше урона вы можете вынести. Чем выше урон, который вы сами наносите противнику, тем успешнее атака. Если ваше здоровье упадет до нуля, вы умрете.

**Прицельные выстрелы**. Вы можете нанести прицельный выстрел в конкретную часть тела вашего противника. Вероятность успеха такого выстрела будет ниже (сработает отрицательный модификатор), зато возрастет потенциальный урон и шанс критического удара.

Если оружие позволяет делать прицельные выстрелы, оно будет снабжено отдельным режимом на активной кнопке оружия. Щелкайте правой кнопкой мыши по оружию в активной кнопке, чтобы переключаться между режимами. Если в правом нижнем углу появилась мишень, вы готовы сделать прицельный выстрел.

Оружие с автоматическим огнем и гранаты, а также большая часть холодного оружия не обладают прицельным режимом. Значок этого режима один и тот же для всех типов оружия — мишень в правом нижнем углу кнопки.

Выбрав режим прицельного выстрела и щелкнув по кнопке активного оружия, вы увидите красный курсор-прицел. Щелкните левой кнопкой мыши по цели. Появится экран выбора точки стрельбы, как показано на рисунке 5-7. Каркас на экране представляет противника. Справа и слева вынесены области, в которые вы можете направить удар. Число рядом — вероятность попадания по этому органу. Если вероятность попадания «-», у вас нет ни единого шанса попасть.

Выберите орган. Если вы передумали, нажмите кнопку ОТМЕНА. Прицельные выстрелы обладают повышенной вероятностью нанести критический урон. Чем труднее попасть в тот или иной орган, тем выше эта вероятность.

**Критические попадания**. Иногда атакующий может нанести противнику дополнительные повреждения или травмы. Такие попадания называют критическими. Вероятность критического попадания зависит от вашего параметра «Критический удар» и успеха прицельного выстрела. Прицельные выстрелы чаще наносят критические повреждения, чем обычные.

Высокий показатель этого навыка увеличит ваш шанс нанести критический урон.

Общие эффекты критических попаданий:

- Дополнительный урон (x1.5, x2, или даже x3)
- Нанесение увечья (прицельным ударом)
- Удар пробивает броню
- Потеря сознания
- Удар сбивает с ног

Возможны и другие эффекты, разнящиеся от противника к противнику.

**Критические ошибки**. На каждый критический удар есть свой критический промах — на этом стоит мир. Критическая ошибка — это неприятность, которая происходит с нападающим (то есть, может быть, и с вами).

Когда вы пытаетесь провести сложную атаку с низкой вероятностью попадания, вы рискуете совершить критическую ошибку. Если вы выберете для себя особенность «Порченый», все вокруг, включая вас самих, будут чаще совершать критические ошибки.

Результат критической ошибки во многом зависит от типа вашего оружия (или его отсутствия). Типичные результаты критических ошибок:

- Потеря боеприпасов
- Оружие заклинило
- Потеря ОД
- Оружие упало
- Оружие взорвалось (в случае взрывчатки и энергетического оружия)
- Попадание в другого

Есть и другие эффекты.

**Яд**. Яд — опасная штука. При отравлении вы начинаете получать небольшие повреждения через регулярные промежутки времени. Так, вместо того, чтобы получить обычные 4 ед. урона от удара ножом, вы получите 4 ед. урона сразу и еще 10 ед. в течение следующих 10 минут. Чем больше порция яда, тем дольше вы будете получать повреждения. К счастью, яд постепенно выводится из организма. Сначала вы будете получать повреждения часто, затем все реже и реже. Если вы сумеете выжить достаточно долго, ваш организм справится с отравлением.

**Радиация**. Радиация — коварный невидимый враг. Радиация поражает клетки живых существ. Уровень радиации в воронках, оставшихся на местах взрывов, будет по-прежнему опасным даже сотни лет спустя после войны. Воздействие радиации зависит от числа бэр (биологического эквивалента рентгена), которые вы получили. Чем выше степень радиоактивного заражения, тем вероятнее получение лучевой болезни. Облучение выше 100 бэр крайне опасно, облучение выше 1000 бэр — смертельно. Радиация сказывается на вашем здоровье и даже характеристиках. Обычная броня не способна защитить от радиации. Медпрепараты типа Рад-Х и Антирадина могут на некоторое время защитить от радиации.

**Потеря сознания**. Чаще всего происходит после критического попадания. В этом состоянии персонаж лежит без движения. Сколько времени он проведет без сознания, зависит от его Выносливости. Чем выше ваша Выносливость, тем быстрее вы придете в себя.

**Смерть**. Вы умрете, если исчерпаете свой запас здоровья или потеряете сознание в окружении врагов. Помните, смерть — паршивая штука.

### БРОНЯ

К счастью, от повреждений может защитить броня. Броня — это защитная одежда, предназначенная специально для этой цели. Хорошая броня может спасти от самых опасных атак.

Есть три фактора, которые определяют качество брони.

**Класс брони**. Главная функция брони — отражать атаки врагов. За это отвечает класс брони (или КБ). Чем выше КБ, тем лучше броня. КБ вычитается из вероятности попадания по вам. Пример: вы носите легкую кожаную броню с КБ 15 %. Ваш враг обладает базовой вероятностью попадания 50 % (с учетом всех модификаторов). В итоге его вероятность попадания снижается до (50 % — 15 %) 35 %.

**Предел урона**. Вторая функция брони — блокировать удар, если уж он по вам прошел. За это отвечает предел урона (или ПУ). ПУ вычитается из урона, который мог бы нанести противник. Пример: предположим, что вышеупомянутый противник по вам попал. Его удар должен снять у вас 20 ед. здоровья (ой!). Ваша броня обладает ПУ 4. Она блокирует 4 ед. урона, но еще 16 ед. (все еще ой!) попадают в цель.

**Сопротивляемость урону**. После ПУ в дело вступает сопротивляемость урону (СУ) вашей брони. Она отвечает за способность брони смягчать урон. СУ выражается в процентах. Пример: вы должны получить 16 ед. урона. У вашей брони СУ 20 %. Урон снижается на (16 x 0,2)=3,2 (округляется до 3). В итоге противник нанесет вам только 13 ед. урона вместо 20.

В описании брони эти характеристики показаны следующим образом: КБ, ПП/СП.

### ОКОНЧАНИЕ БОЯ

В какой-то момент бой так или иначе закончится. Хотелось бы верить, что вы выйдете победителем. Бой заканчивается, если все участники одной из сторон мертвы, находятся без сознания или сбежали.

Если вокруг не осталось ни одного враждебного существа, бой закончится автоматически в конце вашего хода. Если вы хотите закончить бой раньше, попробуйте нажать кнопку КОНЕЦ БОЯ на панели интерфейса.

Если неподалеку все еще остались враждебные существа, вы не сможете закончить бой.

*C вами этого случиться не должно! Надлежащий уход за оружием предупреждает 95 % всех критических ошибок!*

## ОБОРУДОВАНИЕ

Для улучшения этой статьи желательно:
Добавить иконки оборудования в таблицу. См. также: список статей к доработке |


Убежище-13 оснащено новейшим оборудованием для выживания. Запасов в ваших складских контейнерах хватит для комфортной жизни 1000 человек в течение более чем 10 лет. Когда придет время покинуть Убежище и подняться на поверхность, чтобы восстановить Америку из руин, ваши друзья из Vault-Tec предоставят вам все, что нужно.

Ага, держи карман шире. Кто придумал этот бред? Сколько ему заплатили? Мы уже извели кучу ресурсов на неудачные попытки связаться с цивилизацией снаружи. И мы торчим здесь уже куда больше десяти лет. У нас мало что осталось, но всё это мы готовы предоставить тебе.

Выбрав режим прицельного выстрела и щелкнув по кнопке активного оружия, вы увидите красный курсор-прицел. Щелкните левой кнопкой мыши по цели. Появится экран выбора точки стрельбы, как показано на рисунке 5-7. Ка оборудование.

Напоминание: переносимый вами вес ограничен параметром Макс. вес груза. И ни граммом больше.

Вы можете получить информацию о предметах в вашем Снаряжении, осматривая их в списке. Сведения будут выведены в окне справки. Если вы наденете броню или возьмете в руки оружие, дополнительная информация появится в окне персонажа.

Существует шесть типов вещей:

- Оружие (вещи, которыми калечат людей)
- Боеприпасы (вещи, которые засовывают в те вещи, которыми калечат людей)
- Броня (вещи, которыми люди защищаются от тех вещей, которые могут их покалечить)
- Контейнеры (вещи, которые содержат в себе другие вещи)
- Медпрепараты (вещи, которые вы принимаете внутрь)
- Разное (вещи, которые годятся для разнообразных штук).

Все предметы обладают общими параметрами:

**Вес (в фунтах)**. Вес предмета важен в том смысле, что вы, как уже неоднократно замечалось выше, не можете нести больше определенного веса. Когда вы осматриваете предмет, вы узнаете его вес. Если вы несете группу однотипных предметов, вес всех предметов в группе суммируется.

**Размер**. Размер предмета влияет на то, сколько таких предметов может поместиться в контейнере и насколько трудно будет его украсть. Большие предметы украсть труднее. Как правило, большие предметы весят больше маленьких. Впрочем, есть исключения.

**Стоимость (в деньгах)**. Ценные предметы стоят больше денег. Мы не знаем, какая денежно-кредитная система будет существовать после ядерной войны, но натуральный обмен точно никуда не денется. В этом случае предметы, необходимые для выживания, будут, вероятно, стоить больше, чем причудливые, дорогие, но бесполезные безделушки. Навык бартера поможет вам оценить предмет по достоинству.

СПИСОК ОБОРУДОВАНИЯ

ЗНАЧОК | НАЗВАНИЕ | ОПИСАНИЕ |
---|---|---|

КАСТЕТ | Кастет является холодным оружием, владение которым зависит от навыка «Без оружия». Он пригодится в рукопашном бою. Кастет не только защищает руку, но и заметно усиливает удар. И смотрится круто. | |

ДУБИНКА | Это полицейская дубинка быстро покажет противнику, на чьей стороне сила. Вы можете наносить ею все виды ударов. Дубинкой можно причинить больше повреждений, чем кулаками. Не намного, но все же… | |

ПИСТОЛЕТ | Прекрасное сочетание мастерства и качества, Кольт B ваше основное стрелковое оружие. Пистолет приспособлен только для одиночных выстрелов. С моделью 6520 можно охотиться как на мелкую дичь, так и на двуногих зверей. | |

ВИНТОВКА | Более дальнобойное и мощное огнестрельное оружие, «Rangemaster» — ваша базовая винтовка. Она использует патроны .223, ставшие стандартом более 110 лет назад. | |

ГРАНАТА | Осколочная граната чрезвычайно полезна как оружие защиты. При взрыве она разбрасывает более 1000 металлических осколков в радиусе 2,5 метров. Небольшой радиус разброса означает, что эти гранаты могут использоваться на близкой дистанции. | |

АВТОМАТ | Один из лучших автоматов в мире, H&K MP9 — прекрасное оружие, способное вести одиночный и автоматический огонь. В режиме одиночной стрельбы он мало отличается от пистолета, но стрельба очередями делает его смертельно опасным! MP9 прост в использовании и несет врагам быструю болезненную смерть. | |

НОЖ | Ножи VaultBTec сделаны из самых твердых сплавов стали, известных человеку! Нож — превосходный инструмент для решения многих мирных и боевых задач. Он заметно увеличивает урон в ближнем бою. Нож не сравнится с пистолетом, но если выбирать из легкого маленького оружия, ничего лучше не придумать. Этот нож не сбалансирован для метания. | |

КУВАЛДА | Напрасно полагают, что кувалда — кузнечный инструмент, а не оружие самообороны. Эта модель выполнена из легкого, но чрезвычайно твердого материала. Кувалда — мощное оружие в руках сильного бойца, способное сбить противника с ног. | |

КОПЬЕ | Острое копье можно метнуть на несколько метров (в зависимости от вашей Силы) или использовать в рукопашном бою. Это неплохая комбинация метательного оружия и оружия ближнего боя — два в одном. Выкидывать
единственное оружие, пусть даже нанеся при этом урон противнику, — не лучшая стратегия, но если у вас есть замена, бросок копья может стать хорошим началом боя. | |

0,223 об. | Боеприпасы для винтовки. Обычные оболочные пули, очень твердые и обладающие хорошей пробивной способностью. Другими словами, это стандартный патрон. | |

10 мм п/об. | Другая версия 10 мм, но в полуоболочном варианте. Полуоболочные пули разработаны для нанесения максимальных повреждений цели. К сожалению, если цель носит броню, большая энергии пули поглощается броней, и она нанесет незначительные повреждения. | |

10 мм ББ | 10 мм боеприпасы разработаны для огнестрельного оружия типа пистолета или автомата. Индекс ББ означает «бронебойные». Патроны ББ отлично пробивают броню, но наносят меньшие повреждения. | |

БОЕВАЯ БРОНЯ | Боевая броня — улучшенный личный бронежилет для полиции 22-ого столетия или военного спецназа. Это лучшая защита, доступная обитателям Убежища. Боевая броня очень эффективна против большинства типов повреждений, мало весит (для такой отличной вещи) и, к сожалению, не выдается без специального разрешения. Заинтересованные лица должны связаться с офисом BADTFL. | |

КОЖАНАЯ БРОНЯ | Изначально кожаная броня была разработана для мотоциклетного футбола и других опасных видов спорта. Вероятно, что благодаря простоте в изговтовлении она будет пользоваться большой популярностью после ядерной
катастрофы. Она обеспечивает умеренную защиту и не мешает уклоняться от ударов. К сожалению, она не защищает от взрывов и плазмы. | |

КОЖАНАЯ КУРТКА | Какой смысл носить броню, если вы в ней не выглядите круто? Кожаная куртка, облегченная версия кожаной брони, обеспечивает минимальную защиту, зато позволяет с легкостью уклоняться от ударов. К тому же она шикарно смотрится. Правда, плохая вентиляция и черный цвет делают ее довольно неудобной для ношения под жарким солнцем пустыни. | |

РЮКЗАК | В рюкзак, как вы, несомненно, догадались, можно складывать различные предметы. В рюкзаке можно хранить любое количество предметов подходящего размера общим весом не более 40 фунтов. Большие предметы (например, броня) не поместятся в обычный рюкзак, зато много маленьких предметов (таких как боеприпасы) отлично в него лягут.
Зачем использовать рюкзак? Чтобы поддерживать порядок в своем снаряжении. | |

РАД-Х | Рад-Х — профилактическое средство. Примите РадBХ перед тем, как идти в зону с повышенным уровнем радиации, и общая сумма рентген, которые вы получите, будет меньше.
Действие РадBХ зависит от врожденной сопротивляемости радиации. Чем она выше, тем эффективнее применение РадBХ. | |

АНТИРАДИН | Если вы получили высокую степень облучения, Антирадин выведет радиацию из вашего организма. Ощущения будут не из приятных, но лучше уж головная боль и расстройство желудка, чем лучевая болезнь!
Антирадин начинает действовать не сразу, а через некоторое время после приема. | |

СТИМУЛЯТОР | Стимулятор содержит много лечебных медпрепаратов. Вводя стимулятор, вы повышаете защитные функции организма и моментально восстанавливаете здоровье. Учтите, что злоупотребление препаратами может вызывать у вас привыкание. В этом случае над панелью интерфейса
появится соответствующий значок. | |

СТИМУЛЯТОР ВЫСШЕГО КАЧЕСТВА | Стимуляторы высшего качества содержат агрессивные препараты, усиливающие восстанавливающую способность организма за счет возможного повреждения здоровых тканей! Такой стимулятор быстро вернет вам здоровье, но через некоторое время вызовет небольшую его потерю. Помните об этом побочном эффекте. Впрочем, нет ничего
полезнее стимулятора высшего качества, когда смерть дышит в затылок. | |

ДОКТОРСКИЙ ЧЕМОДАНЧИК | Докторский чемоданчик включает в себя все предметы, необходимые для врачевания. Использование этого предмета автоматически активирует навык «Доктор» и дает дополнительные шансы на успех.
Докторский чемоданчик не может служить вечно — его содержимое однажды закончится. | |

ДИНАМИТ | Взрывчатое вещество. Установите динамит и настройте таймер. Динамит взорвется по истечении указанного времени. На успех настройки таймера влияет навык «Ловушки». В Fallout взрывчатка не такая мощная, как в
жизни, но все же не стойте рядом с динамитом при взрыве — костей не соберете. | |

АПТЕЧКА ПЕРВОЙ ПОМОЩИ | Аптечка первой помощи подобна докторскому чемоданчику, но при ее использовании срабатывает навык «Первая помощь». Она повышает шансы на успех применения навыка и может быть использована ограниченное число раз. | |

ФОНАРИК | Фонарик освещает область вокруг себя. Пользуйтесь им, чтобы освещать темные и опасные места. На свету легче увидеть опасность или врага. | |

СЧЕТЧИК ГЕЙГЕРА | Счетчик Гейгера — устройство для измерения радиации. Если вы поместите его в активный слот, то будете заблаговременно предупреждены о радиации. Активное использование счетчика даст вам важную и подробную информацию о вашем личном уровне радиации. | |

ОТМЫЧКИ | Запрещенный предмет для персонала Убежища. Отмычки можно использовать только в критическом положении, требующем открытия дверей или запертых контейнеров, когда надлежащий ключ недоступен.
Использование этого предмета увеличивает шансы на успех применения навыка «Взлом». | |

ДАТЧИК ДВИЖЕНИЯ | Этот датчик показывает живые существа на карте PIPBoy 2000. Для работы его необходимо поместить в ячейку активного предмета. Используйте его для разведки. | |

ЛЕНТЫ THT (Гололенты) | Ленты THT могут хранить невероятное количество данных, аж до 256 КБ.
Стандартная пленка обладает объемом памяти 64 КБ, средняя модель — 128 КБ (без учета битых кластеров). Ленты THT созданы на основе технологии голографической пленки, которая способна хранить информацию продолжительное время. Эти пленки можно читать с помощью PIPBoy 2000. |


## ОПЫТ

По мере того как ваш персонаж учится выживать во враждебных условиях и преуспевает в выполнении своих задач, он получает опыт. В свою очередь, опыт дает персонажу возможность перейти на качественно новый уровень, повысить свои навыки и выбрать новые способности. Чем труднее задача, которую вы решили, или сильнее враг, которого вы убили, тем больше опыта вы приобретете. Набрав определенное количество опыта, вы выйдете на новый уровень (получите уровень). При этом вы приобретете следующее:

- Повышение запаса здоровья: 2 + Выносливость/2
- Очки навыков: 5 + Интеллект x 2

Каждый третий уровень вы сможете получить одну новую способность.

Персонаж ограничен в развитии 21-м уровнем.

Ниже приведен список уровней и количество опыта, необходимое для их достижения.

Таблица 5-3. Опыт

УРОВЕНЬ | ОПЫТ | УРОВЕНЬ | ОПЫТ |
---|---|---|---|

1 | 0 | 12 | 66000 |

2 | 1000 | 13 | 78000 |

3 | 3000 | 14 | 91000 |

4 | 6000 | 15 | 105000 |

5 | 10000 | 16 | 120000 |

6 | 15000 | 17 | 136000 |

7 | 21000 | 18 | 153000 |

8 | 28000 | 19 | 171000 |

9 | 36000 | 20 | 190000 |

10 | 45000 | 21 | 210000 |

11 | 55000 |


Как вы видите, чем выше уровень, тем больше опыта требуется для его достижения. Учитесь, учитесь и еще раз учитесь, чтобы выйти на новый качественный уровень.

При получении нового уровня над панелью интерфейса загорается значок «Уровень». Это сделано для того, чтобы вы не пропустили это важное событие. Значок исчезнет после того, как вы откроете экран персонажа.

### ОЧКИ НАВЫКОВ

С помощью очков навыков можно повышать навыки. Одно вложенное очко повысит обычный навык на 1 %, а призовой навык — на 2 %.

Вы можете распределять очки по любым навыкам в любой момент игры. Можно копить очки, но тогда они не будут приносить пользу.

Вы зарабатываете очки навыков, получая новый уровень. При переходе с уровня 1 на уровень 2 вы получите первые очки. Их число будет зависеть от характеристик вашего персонажа. Оно вычисляется по формуле 5 + Интеллект x 2 ОН. В среднем персонаж получает 15 ОН за уровень, что позволяет ему поднять какой-либо из навыков на 15 % или на 30 %, если этот навык призовой.

Чтобы распределить очки, откройте экран персонажа. Число очков показано над панелью справки.

Нажмите на название навыка, на который вы хотите потратить очки. Навык выделится цветом. Чтобы повысить его уровень, нажимайте плюс в правой стороне колонки. Если вы передумали, нажмите минус (вы не сможете опустить навык ниже уровня, который был указан до начала распределения очков). Пока вы не нажмете кнопку ГОТОВО, можете перераспределять ОН до бесконечности. Если вы нажмете на кнопку ОТМЕНА, навыки вернутся в то состояние, в котором они находились до внесения изменений.

Вы можете потратить часть ОН или все сразу. Новые ОН будут начислены только при получении следующего уровня.

Максимальный уровень навыка — 200 %. Если какой-либо из ваших навыков развит до 200 %, выше поднять его будет уже нельзя.

### СПОСОБНОСТИ

Помимо навыков, периодически вы сможете приобретать новые способности. Вы приобретаете одну способность каждые третий уровень (уровни 3, 6, 9, 12, 15, 18, и 21), если не выбрали при создании персонажа черту «Тренированный», а если выбрали — то каждый четвертый уровень (уровни 4, 8, 12, 16, и 20). Способности — это новые качества. Способности напрямую зависят от личности вашего персонажа, поэтому список, из которого вы сможете выбирать, будет основан на уровне, характеристиках и навыках героя.

Откройте экран персонажа по достижении нужного уровня, чтобы выбрать новую способность. Можете отложить это дело на потом, но учтите: в отличие от ОН, право на выбор способности не накапливается, и вы не сможете выбрать две за раз!

Некоторые способности имеют ранги или уровни. Каждый дополнительный ранг тем или иным образом усиливает способность.

Некоторые способности также имеют требования, которым должен соответствовать персонаж.

Не все способности доступны с самого начала игры. Некоторые из них требуют определенного уровня.

### СПИСОК СПОСОБНОСТЕЙ

Название | Описание | Уровни / требования |
---|---|---|

Живчик
|
Каждый уровень этой способности приносит вам дополнительное очко действия. Эти ОД можно расходовать на любые действия. |
|

Друг зверей
|
Звери никогда не нападают на своих друзей, если только им не угрожает опасность или на них не нападают первыми. Вопрос, кто именно в этом мире является зверем, остается открытым. |
|

Наблюдательность
|
Вы лучше замечаете детали поведения людей. Наблюдательность даст вам более подробную информацию о них, когда вы будете исследовать их. Вы узнаете, каков их запас здоровья и чем они вооружены. |
|

Улучшенный критический
|
Критические удары причиняют больше вреда. Бонус +20 % по таблице критических ударов, и вы почти всегда наносите больше урона. Способность не влияет на вероятность критического удара. |
|

Бонус рукопашной атаки
|
Вы теперь владеете тайными боевыми искусствами Востока… или просто бьете быстрее. В любом случае, рукопашная атака теперь стоит для вас на 1 ОД меньше. |
|

Бонус рукопашного урона
|
Вы оттачиваете свое боевое мастерство в сторону нанесения большего урона. Каждый уровень этой способности позволяет вам наносить на 2 очка урона больше при рукопашной атаке. |
|

Бонус движения
|
Каждый новый уровень бонуса движения дает вам 2 дополнительных ОД на ход, но их можно использовать только для передвижения. Другими словами, вы будете ходить дальше на 2 клетки с каждым уровнем этой способности. |
|

Бонус урона на расстоянии
|
Опыт обращения с оружием дальнего действия дает вам преимущества. Каждый уровень этой способности позволяет вам наносить плюс 2 очка урона при использовании такого оружия. |
|

Бонус скорострельности
|
Эта способность позволяет вам спускать курок чуть-чуть быстрее, но сохранять при этом верность прицела. Теперь использование стрелкового оружия будет требовать на 1 ОД меньше. |
|

Культ личности
|
Ваша репутация всегда положительна. Без этой способности, большая отрицательная репутация отрицательно влияла бы на отношение благородных людей к вам. Работает и наоборот — с положительной репутацией и злодеями |
|

Верткость
|
Вас труднее поразить в бою. За каждый уровень этой способности вы получите бонус к классу защиты +5 % в дополнение
к любым показателям брони. |
|

Быстрая реакция
|
У вас больше шансов опередить противников во время боя, так как каждый уровень этой способности повышает вашу Реакцию на 2. |
|

Образование
|
За каждый уровень этой способности вы получите +2 к очкам навыков, когда достигнете нового уровня. Эта способность работает на полную мощность, если ее приобрести на ранних этапах игры. |
|

Эмпатия
|
Вы хорошо разбираетесь в людях и можете определить, как они к вам относятся. Вы будете видеть уровень реакции человека, с которым разговариваете. |
|

Разведчик
|
Цель разведчика — найти новые и интересные места. С этой способностью вы имеете больший шанс на обнаружение особых мест или людей. |
|

Быстрое восстановление
|
За каждый уровень этой способности вы получите бонус +1 к скорости лечения. Таким образом, ваши раны быстрее заживают. |
|

Дитя цветов
|
Эта способность значительно понижает вероятность того, что вы пристраститесь к наркотикам (на 50 %). Также ломка у вас длится вдвое меньше, чем у обычных людей. |
|

Кладоискатель
|
Вы умеете находить деньги. Вы будете находить больше денег во время случайных встреч в пустыне. |
|

Добрый враг
|
Персонажи из вашего отряда подсвечиваются в бою зеленым, а не красным. Персонажи выделенные красным, тем не менее, могут быть настроены к вам не враждебно. |
|

Призрак
|
Эта способность дает вам бонус +20 % к навыку скрытности на все время, что вы находитесь в темноте. |
|

Целитель
|
Эта способность помогает залечивать раны. За каждый уровень этой способности вы будете излечивать +2-5 здоровья при использовании навыков первой помощи или доктора. |
|

Размах
|
За каждый уровень этой cпособности вы получаете +2 к cиле при применении метательного оружия, но только для определения расстояния. |
|

Источник жизни
|
За каждый уровень этой способности вы получаете по 4 дополнительных пункта здоровья на каждом уровне. Это немного, но все же помогает. |
|

Великий вор
|
Эта способность дает бонус +10 % к навыкам скрытности, взлома, кражи и обращения с ловушками. Грабьте богатых и помогайте себе. |
|

Великий торговец
|
Вы научились торговаться. С этой способностью вы получаете 25%-ую скидку при покупке любых товаров в игре. |
|

Медик
|
Эта способность даст вам бонус +20 % к навыкам первой помощи и доктора. Умение лечить раны — полезная штука. |
|

Стойкий разум
|
Стойкий разум — способность противостоять любому внешнему вмешательству в ваш разум. Должно быть, вас научил этому бродячий гуру — или просто очень долгая ночь в баре. |
|

Больше критических
|
Эта способность повышает ваши шансы нанести в бою критический удар. За каждый уровень этой способности вы получаете +5 % вероятности нанесения критического удара. |
|

Мастер на все руки
|
Эта способность дает вам бонус +20 % к навыкам ремонта и науки. Способность к интенсивной зубрежке никогда никому не вредила, особенно вам. |
|

Мутация!
|
Радиация пустоши изменила вас! Одна из ваших особенностей превратилась во что-то другое… |
|

Загадочный незнакомец
|
Вы привлекли внимание Загадочного незнакомца, который будет помогать вам время от времени. Если ваш союзник погибнет в бою, не ждите что он или она появятся снова. |
|

Кошачий глаз
|
Эта способность позволяет лучше видеть в темноте. Каждый уровень уменьшает затемнение на 10 %. |
|

Первопроходец
|
Первопроходец может находить самую короткую дорогу. На каждом уровне эта способность сокращает время вашего пути по мировой карте на 25 %. |
|

Карманник
|
Вы — карманник-профессионал. Эта способность позволяет вам игнорировать модификаторы размера и внимания жертвы при попытке кого-то обокрасть. |
|

Внушительность
|
Вы привлекаете всеобщее внимание, как только входите в комнату. Каждый уровень этой способности улучшает
первоначальное впечатление от вас на 10 %. |
|

Быстрый доступ
|
Вы научились лучше хранить ваше снаряжение и удобнее его паковать. За каждый уровень этой способности время на доступ к снаряжению в бою сокращается на 1 ОД. |
|

Свинцовая кожа
|
У вас лучшая сопротивляемость радиации. За каждый уровень этой способности ваше сопротивление радиации увеличивается на 10 %. |
|

Следопыт
|
Вы лучше умеете избежать нежелательного внимания при путешествии через пустошь. За каждый уровень этой способности вероятность враждебной встречи в пустыне снижается. |
|

Скаут
|
Эта способность увеличивает дальность зрения. Вы открываете большую площадь карты мира во всех направлениях. |
|

Хапуга
|
Вам везет, вы находите больше боеприпасов, чем другие. Эта способность удвоит количество боеприпасов, которые вы найдете во время случайных встреч в пустыне. |
|

Меткий стрелок
|
Вы лучше стреляете с дальних дистанций. За каждый уровень этой способности вы получаете +2 к восприятию для определения модификаторов дальности. Убивать с дальней дистанции теперь куда легче! |
|

Тихая смерть
|
Когда вы крадетесь и бьете противника в спину, вы будете наносить двойные повреждения при атаке без оружия. Тихая смерть — редкая способность. |
|

Бесшумный бег
|
Эта способность позволяет вам красться и одновременно бежать. Без нее вы автоматически перестаете красться, когда переходите на бег. |
|

Смертельный удар
|
В бою без оружия все ваши удары считаются критическими. Вы — воплощение быстрой смерти! |
|

Говорун
|
Способность помогает получать новые возможности в диалогах. За каждый ее уровень вы получаете бонус +1 к
интеллекту, но используется он только в диалогах. |
|

Змееедство
|
Ням! Просто конфетка. Вы получили устойчивость к отравлениям, то есть +25 % к вашему сопротивлению ядам. |
|

Снайпер
|
Вы в совершенстве владеете огнестрельным оружием. Эта способность делает любое попадание критическим, при условии успешного броска удачи. |
|

Оратор
|
Эта способность дает бонус +20 % к навыкам красноречия и бартера. Из уст младенца и все такое. |
|

Крепкий хребет
|
Еще называется «Мул». Вы можете нести дополнительные 50 фунтов веса за каждый уровень этой способности. |
|

Мастер выживания
|
Вы созданы для выживания в суровых природных условиях. За каждый уровень этой способности вы получаете +20 % к навыку натуралиста для выживания вне города. |
|

Прилежный ученик
|
Вы действительно прилежный ученик, поскольку каждый уровень этой способности даст вам бонус +5 % всякий раз, когда вы получаете опыт. Ее лучше всего приобретать на ранних уровнях. |
|

Приз!
|
Ваши навыки настолько улучшились, что вы можете выбрать дополнительный основной навык, увеличив это навык немедленно на +20 % и по 2 % за каждый пункт, потраченный в дальнейшем. |
|

Непробиваемость
|
Вас трудно убить. За каждый уровень этой способности ваше сопротивление повреждениям увеличивается на +10 %. |
|