d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Маскировочная система «Дервиш»

|


**Маскировочная система «Дервиш»** (англ. DERVISH camouflage system) — довоенная технология в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

*Маскировочная система «Дервиш»*[1] — сеть промышленных вентиляторов, создающих по сути пыльную бурю из диполных отражателей в долине Хидден-Вэли. Предназначена для визуального прикрытия и создания электронных помех, мешая авиации или дальнобойным орудиям врага вести прицельную стрельбу по бункеру, в котором расположено мохавское отделение Братства Стали.

## Маскировочная система «Дервиш» в *Fallout: New Vegas*

Информацию о *маскировочной системе «Дервиш»* Курьер может найти в терминалах информационной системы бункера Хидден-Вэли после выполнения неотмечаемого квеста «Компьютерный вирус». В базе данных содержится такая заметка:

Маскировочная система «Дервиш» даёт визуальное прикрытие и создаёт электронные помехи, мешая авиации или дальнобойным орудиям врага вести прицельную стрельбу по бункеру. В почву в окрестностях Хидден-Вэли введена смесь алюминия и силикатов. Сеть промышленных вентиляторов, расположенных в долине, позволяет создавать над поверхностью облако дипольных противорадиолокационных отражателей. Эти меры в сочетании с радиоэлектронным подавлением, создаваемым антенной системой на горе Блэк, делают практически невозможным целенаведение на бункер Хидден-Вэли.

## Появление

*Маскировочная система «Дервиш»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Во время второй мировой войны английскими специалистами для защиты своей бомбардировочной авиации была разработана система «Виндоу». В техническом исполнении это были просто полоски металлизированной бумаги (станиоль), размер которых был подобран таким образом, чтобы они были видны в диапазоне частот работы немецких локаторов. Весившие всего несколько килограммов эти полоски сбрасывались с бомбардировщиков при подлёте к цели. Полоски рассеивались в виде облака, которое на экране локатора выглядело подобием самолёта, что вводило операторов в заблуждение и мешало точному наведению на цель ночных истребителей, прожекторов и зенитных орудий. Первое испытание «Виндоу» было осуществлено королевскими ВВС во время ночного налёта на Гамбург 24 июля 1943 года. Результаты превзошли все ожидания. Возникла путаница между наземными системами наведения и истребителями в воздухе, которые не находили указанных им целей.
Мерсия Костер

**Мерсия Костер** (англ. Mercia Koster) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*, житель Убежища 87.

## Описание

Приходилась женой Дэниэлу Костеру, который упоминает её в записях терминала инженерной секции.

Упоминание о её смерти можно найти в медицинском терминале. Согласно записям, Мерсия погибла от рака типа I (код N009).

## Появление

*Мерсия Костер* упоминается только в *Fallout 3*.
Миссис Самнер

В Убежище есть статьи о других персонажах с фамилией Самнер. |


Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (техданные) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |



Боже... Нас бросят тут на верную смерть...Миссис Самнер у ворот Убежища 111


**Миссис Самнер** (англ. Mrs. Sumner) — персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Соседка Выжившего по Сэнкчуари, не сумевшая попасть в Убежище 111. Во время квеста «Война никогда не меняется», её можно увидеть возле забора Убежища. 23 октября 2077 года миссис Самнер не смогла попасть в Убежище 111. Оставшись к началу ядерной бомбардировки за воротами комплекса, она выжила, но превратился в гуля. В 2287 году на просторах Содружества Выживший может случайно встретить толпу диких гулей, состоящую из его бывших соседей, среди которых будет и миссис Самнер.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Выстиранное кремовое платье | — | — | — |


## Галерея

## Появление

*Миссис Самнер* появляется только в *Fallout 4*.

|
Модификация: дублёная кожа (туловище)

**Модификация: дублёная кожа (туловище)** (англ. Leather Treated Torso Mod) — модификация для *кожаной брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Сопр. энергии +3.

При разборе модификации даёт: необработанная кожа — 1 ед., необработанный текстиль — 1 ед.

Статистика предмета: кожа — 3 ед.

## Местонахождение

- Может быть найдена в следующих локациях:
- Можно получить в качестве награды за выполнение ежедневного квеста „Ежедневное: «Важное оборудование»“.

## Появление

*Модификация: дублёная кожа (туловище)* появляется только в *Fallout 76*.
Молли О’Брайен

**Молли О’Брайен** (англ. Molly O'Brien) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Жительница Бостона до войны. Была дочерью Кевина и Меган О’Брайенов, имела 3-х братьев: Брэндона, Логана, Райана и 3-х сестёр: Анну, Бренну и Кайлу. Как член семьи одного из представителей бостонской элиты, должна была поселиться в Убежище 114. Для неё и её семьи предназначались места в резиденции В3. Заселение не состоялось по причине незавершённого строительства убежища к моменту ядерного удара.

## Появление

*Молли О’Брайен* упоминается только в *Fallout 4*.
Мы здесь надолго

В Аппалачию прибыли гости, и они здесь надолго.Описание в игре


**Мы здесь надолго** (англ. Here to Stay) — квест *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

В 2103 году в Аппалачию прибывают новые поселенцы, и их нужно привить от чумы горелых. Резиденту убежища 76 предстоит разыскать их лидеров и найти с ними общий язык.

## Краткое прохождение

## Подробное прохождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Стадии квеста

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
Набор в Спасатели

Чтобы работать Спасателем, мало уметь выживать. Ваша задача — помогать выжить остальным.Пересказ основных ценностей своей организации потенциальному кандидату на работу.


**Набор в Спасатели** (англ. Responder Recruitment) — побочный квест из категории «РАЗНОЕ» *Expeditions: The Pitt*, обновления *Fallout 76*.

## Предыстория

Прогуливаясь в Пристанище «Уайтспринг» резидент Убежища 76 встречает разговаривающих Вербовщика Спасателей и Оптимистичного беженца

## Прохождение

Одно из десятка побочных заданий в Пристанище, из которых каждый день выбирается только одно одно. Это задание начинается с задачи в разделе «Разное» — Поговорить с вербовщиком Спасателей...

## Стадии квеста

Стадии | Описание задания | Дневник |
---|---|---|

100 | Поговорить с вербовщиком Спасателей | |

9000 | Задание завершено
|


## Награда

- Крышки от бутылок — 50
- Очки опыта — 500

## Заметки

Название квеста — **Набор в Спасатели**, не отображается в Пип-бое в процессе выполнения (отображаются только названия стадий квеста), но появляется после завершения квеста в списке выполненных квестов в категории «Ежедневное», а также указано в ресурсах игры.

## Галерея



|
Наконец-то зацепка

**Наконец-то зацепка** (англ. A lead at last) — голозапись *America’s Playground*, второй части обновления *Atlantic City* для *Fallout 76*.

## Содержание

**Джек Хантер**: Доктор Джи... Надеюсь, это послание застанет тебя в добром здравии. Я почти нашел цель — здоровяка по кличке Крошка Роб. Говорят, что он обитает где-то в горах. Засел в каком-то укрытии. Тебе, наверное, интересно, кто это говорит… Речь идет о тех, кто в курсе. Сквоттеры, старатели, золотоискатели. Они утверждают, что сталкивались с целью. Я встретился с ними в хижине на холмах рядом с полем для гольфа, которое уже отжило свой век. Но я пришел туда не играть… Мы встретились и хорошо посидели. Не суди меня! Ты тоже любишь заложить за воротник. Мне сказали, что отведут меня к Робу. Я решил последовать за ними. Знаю, что это опасно, но нужно рисковать, если хочешь добыть крутой материал. Издержки профессии. Увидимся на той стороне. Хантер, конец связи.

## Местонахождение

Голозапись выдает Оскар Гонсалес после начала квеста Адские Орлы.

## Появление

Голозапись *Наконец-то зацепка* появляется только в *America’s Playground*.
Нейротоксичная пыль

**Нейротоксичная пыль** (англ. Neurotoxic dust) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

В инвентаре убитого молерота.

## Появление

*Нейротоксичная пыль* появляется только в *Fallout 76*.
Ножницы

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Ножницы — предмет в
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*. - Ножницы — хлам
*Fallout 4*. - Медицинские ножницы — хлам
*Fallout 4*.

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|
Одежда коробейника (Fallout 3)

Не следует путать с Одеждой коробейника из Fallout: New Vegas.. |


**Одежда вольного торговца** и **головной убор вольного торговца** (англ. Roving trader outfit и roving trader hat) — вариант одежды в *Fallout 3*.

## Описание

Представляет из себя длинную коричневую куртку с множеством карманов, перетянутую двумя наплечными и поясным ремнями с дополнительными подсумками, синие потёртые брюки с двумя поперечными швами на штанинах, похожие по покрою на джинсы, перчатки с обрезанными пальцами и ботинки. В комплекте присутствуют очки, напоминающие мотоциклетные. Также к поясному ремню подвешена фляжка и множество различных предметов: кружка, отвёртка, гаечные ключи и столовые приборы. Рукава куртки перетягивают пять наручных часов шестигранной формы. Одежда часто используется вольными торговцами из-за своей функциональности. Персонажи, одетые в такую одежду, часто носят и кепку.

## Характеристики

Одежда добавляет 2 пункта к СУ и бонус в 5 очков к навыку «Бартер». Ремонтируется одеждой Пустошей. Такими же эффектами обладает и кепка, но к сопротивляемости урону прибавляет только единицу.

## Местонахождение

- Обе части комплекта можно найти в убежище когтей смерти на телах мёртвых мародёров или снять с их трупов в некоторых случайных встречах.
- Можно купить у торговцев или просто найти на Столичной Пустоши.
- Обитатели Мегатонны также замечены в ношении этой одежды.

### Одежда вольного торговца

- Данную одежду носят следующие персонажи:
- Кроме того, эту одежду носят все без исключения мародёры.

### Головной убор вольного торговца

- Данный головной убор носят следующие персонажи:

## Появление

*Одежда вольного торговца* появляется только[1] в *Fallout 3*, *кепка вольного торговца* появляется в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Идентичная по виду одежда появляется в
*Fallout: New Vegas*, но имеет название «Одежда коробейника».
Орден тайн — Ранг: искательница

**Орден тайн — Ранг: искательница** (англ. Order of Mysteries — Rank: Seeker) — голодиск *Fallout 76*.

## Содержание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

Голодиск *«Орден тайн — Ранг: искательница»* появляется только в *Fallout 76*.
Максон

**Мэксон** (англ. Maxson) — династия, присутствующая практически во всех играх серии *Fallout*.

## Представители

- Роджер Мэксон
[1]— самый старший из известных представителей этой династии, он является основателем и первым главой Братства Стали. Даже спустя два столетия в таком непостоянном постапокалиптическом мире все люди помнят его имя. - Мэксон Второй — второй по счёту глава Братства Стали. До «наших» дней не дошли ни его имя, ни достижения, но то, что он возглавил эту организацию, говорит само за себя.
- Джон Мэксон — персонаж
*Fallout*; внук Роджера, сын Мэксона Второго, третий по счёту глава Братства Стали (с 2155 года), который по славе может сравниться со своим предком. - Джереми Мэксон — персонаж отменённого проекта
*Van Buren*, в 2241 году тоже глава Братства. - Джонатан Мэксон — персонаж, упоминаемый в
*Fallout 3*, потомок Роджера Мэксона. О Джонатане мало что известно, можно сказать лишь то, что он был высокопоставленным паладином Западного Братства, служившим недалеко от НКР, и погиб в бою между 2267 и 2277 годами. - Джессика Мэксон — персонаж, упоминаемый в
*Fallout 3*, жена Джонатана. - Артур Мэксон — персонаж
*Fallout 3*и*Fallout 4*, сын Джонатана и Джессики, последний известный представитель этой династии, юный оруженосец Братства, в 2277 году живущий в Цитадели, а в 2287 году возглавляющий Столичное Братство Стали.

## Появление

Члены семьи *Мэксон* появляются в *Fallout*, *Fallout 3*, *Fallout 4* и упоминаются в *Fallout 2*, *Fallout Bible*, a также должны были появиться в *Van Buren*.

## См. также

## Примечания

- ↑ В официальной локализации фамилии персонажей классических игр серии переведены как М
**а**ксон.
Маскировочный жилет

(dr) 10

(electrical) 10

editor id
RR_PrewarSweaterVest_01

Маскировочный жилет (англ. Covert sweater vest ) — уникальная одежда Fallout 4 .

Описание [ ]
Чистая довоенная одежда состоит из бежевой рубашки, поверх которой надет светло-коричневый пуловер. Классические серые штаны со стрелками и чёрные штиблеты с белыми вставками.

Характеристики [ ]
Местонахождение [ ]
Выдаёт ПАМ за выполнение квеста «Джекпот ».

Разновидности [ ]
Жилет и слаксы

Появление [ ]
Маскировочный жилет появляется только в Fallout 4 .

Галерея [ ]








Обмундирование напарников Снаряжение для собак (Броня для собаки , Двойной собачий ошейник , Лёгкая броня для собаки , Надульник с шипами , Ошейник-цепочка , Собачий ошейник , Собачий ошейник c шипами , Собачья каска , Тяжёлая броня для собаки , Усиленный собачий ошейник ) · Снаряжение для супермутантов (Бойцовский шлем супермутанта , Броня для ног супермутанта , Броня сёгуна супермутантов , Броня супермутанта , Лёгкая броня супермутанта , Лётный шлем супермутанта , Лохмотья супермутанта , Набедренная повязка супермутанта , Нагрудные ремни супермутанта , Нарукавники супермутанта , Наручи супермутанта , Обмотки для запястий супермутанта , Одежда супермутанта из медвежьей шкуры , Повязка наблюдателя , Поножи супермутанта , Тяжёлая броня супермутанта , Тяжёлые рукавицы супермутанта , Цепи супермутанта , Шлем супермутанта , Шлем супермутанта с лезвиями )
Мертвец в красной рубашке

Этот парень одет в странную красную форму, неизвестную вам. Похоже, он умер от обезвоживания.Описание в игре.


**Мертвец в красной рубашке** (англ. Dead Redshirt) — контейнер *Fallout 2* в виде мёртвого человека.

## Описание

Мертвецы в красных рубашках обнаруживаются в специальной встрече «Шаттл Федерации» — три трупа, одетых в красные рубашки (механика игры считает тела контейнерами). Каждый мертвец имеет отдельный «криттер» в файлах игры. Судя по описанию, это экипаж самого шаттла, только погибли они явно не от катастрофы, а от обезвоживания. Когда оно наступило — до или после падения — не уточняется.

## Содержимое

- У одного из пилотов три шприца — уникальных суперстимулятора.
- У отдельно лежащего трупа должен был быть фазер — не менее полезный пистолет, но его вырезали из финальной версии игры.

## Заметки

Согласно механике игры, трупы пилотов шаттла изготовлены из металла.

## Появление

*Мертвец в красной рубашке* появляется только в *Fallout 2*.

## За кулисами

- Пилоты в красных рубашках являются отсылкой к сериалу «Звёздный путь» (англ. Star Trek).
- «Краснорубашечники» (
*Redshirt*) (мёртвые члены экипажа шаттла) являются своего рода шуткой среди поклонников*Star Trek*. Обычно в эпизодах сериала являются «пушечным мясом» — погибают вскоре после появления в кадре.
Миссис Смит

**Миссис Смит** (англ. Mrs. Smith), **Мэри**[1] — персонаж *Fallout 2*.

## Описание

Жена фермера Смита из пригорода Города Убежища. Её можно найти в небольшой хижине за клиникой «Доктора» Эндрю.

## Связанные квесты

Достать плуг для мистера Смита • Она может подсказать обратиться к мужу, если Избранный по каким-либо причинам с ним не заговорил.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычный крестьянин00000066 40 |
|
|


## Инвентарь

## Появление

*Миссис Смит* появляется только в *Fallout 2*.

## Примечания

- ↑ 144 строка VCMSMITH.MSG: «Мэри, держись подальше от этого парня».
Модификация: дубовый бейсбольный биток

**Модификация: дубовый бейсбольный биток** (англ. Baseball Bat Oak Mod) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Модификация: дубовый бейсбольный биток* появляется только в *Fallout 76*.
Молли Смит

**Молли Смит** (англ. Molly Smith) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Жительница Бостона до войны. Была замужем за Шоном Смитом, имела сына Пола и дочь Стефани. Как член семьи одного из представителей бостонской элиты, должна была поселиться в Убежище 114. Для неё и её семьи предназначались места в резиденции В2. Заселение не состоялось по причине незавершённого строительства убежища к моменту ядерного удара.

## Появление

*Молли Смит* упоминается только в *Fallout 4*.
Мы не справились

**Мы не справились** (англ. We have failed) — голозапись *Fallout 76*.

## Содержание

Китайский учёный:

Я оставил сообщение для своих товарищей — если, конечно, они ещё живы. Если нет, значит, задание провалено. Меня утешает только мысль о том, что собаки-капиталисты тоже обречены. После бомбардировки стало ясно, что мы не выполнили основную задачу. Си, начальник станции, приказал нам рассеяться и смешаться с местными жителями. Это было… нелегко. Я не понимаю и не хочу понимать жителей этой страны. Я скучаю по своему народу, по Родине, и… я устал. Если я ошибся…. Возможно, ещё не поздно продолжить работу в «Фуджинии». Но я уже не смогу это выяснить. Простите меня. Да здравствует Народная республика!

## Местонахождение

Случайная встреча «Труп учёного с базы разведки „Фуджиния“» — в саквояже врача.

## Появление

Голозапись *«Мы не справились»* появляется только в *Fallout 76*.
Набор верховного жреца секты

**Набор верховного жреца секты** (англ. Cultist High Priest Pack) — препарат *Night of the Moth*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Во время события «Равноденствие Молерота», резидент Убежища 76 будет встречать в Аппалачии особых противников — верховных жрецов секты, способных подчинять всех ближайших живых существ своей воле. Резиденту необходимо убивать их, чтобы не дать секте укрепить свои позиции. На телах убитых жрецов и можно будет найти этот набор верховного жреца секты. Наборы попадают в категорию препараты, и при использовании из набора можно получить:

- Стимулятор (15 %)
- Психо (100 %);
- Ментаты (100 %);
- Шлем старейшины сектантов и мантия старейшины сектантов (25 %);
- Крышки 2—14 (100 %);
- Совершенное яйцо Молерота (5 %);
- Яйцо Молерота ×1 (100 %);
- Яйцо Молерота ×2 (20 %).

## Появление

*Набор верховного жреца секты* появляется только в *Night of the Moth*.
Накопитель

**Накопитель** (англ. Storage Drive) — квестовый предмет *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Устройство, необходимое для квеста Восстановление данных, в ходе которого нужно принести накопители Фарадэю.

## Местонахождение

3 накопителя могут быть найдены в разрушенной лодке к юго-западу от Акадии, рядом с Юго-западным Харбором. 2 накопителя лежат в лодке, 3 накопитель находится в закрытом сундуке Виктории, который открывается с помощью ключа Виктории. В патче 1.10.111 порядок изменен. Все три накопителя будут лежать в лодке третий в синем грузовом контейнере с сломанной стенкой на той же лодке снимается с агрегата. Однако его нельзя будет отдать Фарадэю (см . квест) и сам накопитель из агрегата довольно сбагован. Если его выложить из инвентаря то он будет зачастую висеть в воздухе и его нельзя будет поднять и перенести , только взять в инвентарь.

## Связанные квесты

## Появление

*Накопитель* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Нейрошлем

Необычное устройство, выполненное по неизвестной технологии.Описание в

Fallout

**Психонейтрализатор**[1] или **психостабилизатор**[2] (англ. Psychic nullifier) — устройство, встречающееся в *Fallout* и вырезанное из *Fallout 2*.

## Описание

*Психонейтрализатор* блокирует телепатию и псионические команды. Размещённый на голове у псионика, он блокирует его способности, а обычное существо защищает от телепатических и псионических атак.

Выходец из Убежища может использовать *психонейтрализатор* для защиты от псионического влияния Создателя, которое он будет испытывать в Демонстрационном Убежище, в «коридоре отвращения», ведущем непосредственно к Создателю.

## Местонахождение

*Fallout*

Я миропомажу тебя… я должен дать то, что не должен.

*Психонейтрализаторы* носят четыре псионика, содержащихся на втором уровне Демонстрационного Убежища: Гидеон, Мур, Люси и Уиггум. *Психонейтрализатор* можно украсть или подобрать с убитого псионика. Однако Гидеона можно уговорить отдать[3] устройство (требуется навык «Красноречие» не менее 30 %), за что Выходец получит 1000 очков опыта.

*Fallout 2*

*Психонейтрализатор* присутствует в файлах игры под названием «Нейрошлем» без использования в геймплее.

## Заметки

- Согласно
*Fallout Official Survival Guide*, психонейтрализатор, возможно, создан на основе инопланетных технологий[4]. - Поскольку психонейтрализатор не является бронёй и не имеет зарядов, его нельзя надеть и необязательно брать в руки — он действует, даже находясь в инвентаре Выходца, в отличие от, например, сенсора движения или счётчика Гейгера.
- Действие психонейтрализатора равноценно способности «Стойкий разум».
- В диалоговом файле псиоников психонейтрализатор называют «короной». И действительно, он напоминает её формой.

## Появление

*Психонейтрализатор* появляется в *Fallout*, был вырезан из *Fallout 2*.

## За кулисами

Очень похожее устройство носит Предсказатель в *Fallout: New Vegas*.

## См. также

## Примечания

|
Ножницы (Fallout 3)

Ножницы появляется и в других играх. |


**Ножницы** (англ. Scissors) — предмет в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Представляют собой медицинский инструмент, используемый для рассечения мягких тканей. Единственным доступным способом применения данного предмета, помимо продажи, является использование его в качестве боеприпаса для «Ракетки» в *Fallout 3*.

## Местонахождение

*Ножницы* являются довольно редким видом мусора, и могут быть найдены, в основном, в инвентаре медицинских учреждений на Столичной и Мохавской пустошей. Существует также случайный шанс их появления в контейнерах или в продаже у некоторых торговцев. Ниже перечислены некоторые из мест, где гарантированно есть такие ножницы:

*Fallout 3*

- Анкориджский мемориал — 3 шт. в комплексе.
- Подземелье — площадь — 3 шт.
- ВМС США «Озимандия» — 2 шт. в подпалубных помещениях.
- Карантинный лагерь «Горлица» — 2 шт., 1 - в морге, 1 в кабинете допроса.
- Собор «Ковчег и Голубь» — 2 шт.
- Клиника здоровья — 2 шт.
- Форт Индепенденс — 2 шт.
- Убежище 101 — 2 шт. один на моменте побега, второй на моменте возвращения.
- Цитадель — кольцо B — 1 шт. в кабинете Скальпеля.
- Данвич-билдинг — 1 шт.
- Эвергрин-Миллс — 1 шт. в южной хижине.
- Лагерь Анклава к северу от супермарта — 1 шт.
- В лагере Анклава к северо-востоку от базы Национальной гвардии — 1 шт.
- Офисные здания Литл-Лэмплайта — 1 шт.
- Клиника Мегатонны — 1 шт.
- Клиника Резчицы — 1 шт.
- Подвал мемориала Джефферсона — 1 шт.
- Рэйвен-Рок — 1 шт., 3-й уровень
- Отломанный нос — 1 шт.
- Клиника Ривет-Сити — 1 шт.
- «Разделочная» — 1 шт.

*Fallout: New Vegas*

- Курортный отель — 3 шт.
- Биттер-Спрингс, в медицинской палатке — 2 шт.
- Лагерь Форлорн-Хоуп
- Мастерская Майкла Анджело — 2 шт.
- Медицинская клиника Нью-Вегаса — 2 шт.
- Лагерь Маккарран
- в госпитальной палатке — 1 шт.
- главный зал — 1 шт.


Кроме того, ножницы можно приобрести у следующих торговцев:

## Появление

*Ножницы* появляется в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.