d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Катлер

**Катлер** (англ. Cutler) — упоминаемый персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Катлер проживал на Столичной Пустоши, в Ривет-Сити. Когда в городе обосновался Данс, они познакомились, нашли общий язык и стали помогать друг другу. Через некоторое время друзья решили стать добровольцами и вступили в ряды столичного отделения Братства Стали. Через год службы на борту «Придвена» во время одной из разведопераций Катлер пропал. С большим трудом, но всё же Данс убедил командира позволить ему собрать отряд и отправиться на поиски Катлера. После трёх недель поисков отряду наконец удалось отследить пропавшую группу до логова супермутантов. Именно тогда Данс обнаружил, что Катлер подвергся воздействию ВРЭ. Опечаленный видом своего лучшего друга, превратившегося в чудовище, паладин Данс ликвидировал уже мутировавшего Катлера, избавив таким образом от страданий[1].

## Появление

*Катлер* упоминается только в *Fallout 4*.

## Примечания

- ↑ Из диалогов Паладина Данса.
Кладбище (контейнер)

У этого термина существуют и другие значения, см. Кладбище. |


Не следует путать с одноимённым объектом. |


**Кладбище** (англ. Gravesite) — контейнер *Fallout 2*.

## Описание

Представляет собой обычную земляную насыпь над местом захоронения умершего человека. Как правило, на могилу установлено надгробие.

## Местонахождение

*Кладбище* встречается на трёх кладбищах в игре: на Голгофе, в Дыре и в Реддинге.

## Заметки

- Чтобы получить доступ к содержимому контейнеров этого типа, необходимо воспользоваться лопатой.
- На раскапывание и закапывание могил уходит от 18-20 (Сила 10) до 45-60 (Сила 1) игровых минут.
- За непотребное обращение с местами упокоения Избранный получает титул «Грабитель могил», а каждое потревоженное захоронение уменьшает его карму на 5 пунктов
[1].

## Появление

*Кладбище* появляется только в *Fallout 2*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ За исключением трёх случаев: могилы Анны Уинслоу в Дыре, а также могилы Вилли Гроба и схрона Красавчика Ллойда на Голгофе.
Код отзыва Дьякона

Код отзыва Дьякона (англ. Deacon's recall code) — заметка в Fallout 4.

Данную заметку Выжившему может дать Дьякон, пока находится в напарниках.

Никому нельзя верить.

Заметка «Код отзыва Дьякона» появляется только в Fallout 4.
Король радтараканов!

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



В Пустошь пришёл Родни-Радтаракан со своей армией радтараканов!Описание


**Король радтараканов!** (англ. Reign of Radroach Rodney!) — задание *Fallout Shelter*.

## Получение

Задание можно получить в кабинете Смотрителя. После выполнения появляется в списке выполненных. Задание не повторяется.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 18, их оружие должно наносить урон не ниже 7. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо убить Родни-Радтаракана.

## Цитаты

«*Меня не остановить! Этот мир принадлежит радтараканам!*» (Родни-Радтаракан).
Добыть варианты вкусов Ядер-колы: Ядер-Вишня

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Добыть варианты вкусов Ядер-колы: Ядер-Вишня** (англ. Acquire Nuka-Cola flavors: Nuka-Cherry) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Дом доктора Суна

Дом находится внутри Даймонд-сити. Открыть без взлома можно ключом от дома доктора Суна. Первое, что бросается в глаза большое количество диванов и кресел красного цвета, а также манекен солдата эпохи американской революции. На одной из стен висит картина с изображением лося.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Дуэльные фермы — записи в терминале

Для улучшения этой статьи желательно:
Добавить описание, ссылки См. также: список статей к доработке |


Эта статья содержит записи в терминале, который можно найти на территории локации Дуэльные фермы. Пунктуация и орфография записей сохранены.

## Терминал Ларри

**Терминал Ларри** (англ. Larry’s Terminal) — терминал *Fallout 76*.

**Главное меню**

ИССЛЕДОВАНИЕ УРОЖАЯ 0.27

Дневник орошения

===============================

|| ОШИБКА: СИСТЕМА НЕ РАБОТАЕТ ||

===============================

[День 1: в рабочем режиме]

[День 3: небольшой рост]

[День 33: проблема с соседкой]

[Резервная копия данных]

### День 1: в рабочем режиме

Текст ответа #1

UNAM=Я наконец-то запустил систему. Трубы закреплены, вода течет. Надо обеспечить стабильный приток воды и посмотреть, какие будут результаты.


Еще надо убедиться, что у меня есть способ записи эффективности формул. Я собираюсь использовать вариацию формулы в теплице и оценить степень ее воздействия на рост культур.

### День 3: небольшой рост

Текст ответа #4

UNAM=Глазам своим не верю. Уже заметен небольшой рост. Если так пойдет и дальше, они будут расти не только быстрее, но, вероятно, и крупнее.


Очень хороший знак. Если подобный рост урожая продолжится, даже не знаю, как другие фермеры будут меня догонять.

### День 33: проблема с соседкой

Наблюдается значительный рост всех культур. Как я и предполагал, всходы получились размером почти вдвое больше обычного.


Единственная проблема в том, что я привлекаю слишком много внимания. Сперва Сандра не особенно интересовалась моими экспериментами, но теперь она меня настораживает. Я видел, как она ходила вокруг фермы и периодически пряталась за деревьями за домом. Она ведет себя очень странно.

### Резервная копия данных

========"'"================'

|' ПОВРЕ"ЕННЫЕ ФА"ЛЫ ||

============ ========""======


ДАННЫЕ v__/0.3

Sy__em Оши“ка ди|ка


B__k _p Hou"e K'" П>ро/ь: <Token=KeyDigit1>'_<Token=KeyPass3>


I""

__"'_

_'( Пр}]окол \с\\

Зап|с" _- D_s_-

"
Жена

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Жена** — название нескольких безымянных персонажей, замужних женщин в играх серии *Fallout*:

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Жена** — название нескольких безымянных персонажей, замужних женщин в играх серии *Fallout*:
Заброшенный дом (Fallout: New Vegas)

Заброшенный дом расположен во внешнем Вестсайде, напротив апартаментов «Монте-Карло» и представляет собой типовой[1] одноэтажный коттедж с кухней, гостиной и спальней.

Почтовый ящик, стоящий перед единственным входом заминирован.

В самом доме никого нет, однако выйдя наружу Курьер подвергнется нападению троих Чертей (шум драки может привлечь члена банды Скорпионов, который сидит у входа в «Монте-Карло» и настроен одинаково враждебно и к Чертям, и к Курьеру).

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

У входа в дом стоит ловушка — заминированный почтовый ящик

Голодиски и заметки

Нет

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки

Находящиеся в доме предметы никому не принадлежат и могут быть взяты без потери кармы.

Черти, нападающие на Курьера при выходе из здания, не появятся, если Курьер, находясь внутри дома, не станет пересекать границу невидимой триггерной зоны, которая проходит по центру гостиной, охватывая также входы в кухню и спальню.

Галерея

Гостиная

Примечания

↑Два таких же находятся неподалёку, ещё четыре можно обнаружить в Сёрчлайте, однако все они заколочены.
Зажигательная граната

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Зажигательная граната** появляется в нескольких играх серии *Fallout*:

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Зажигательная граната** появляется в нескольких играх серии *Fallout*:
Записка Фрэнка

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Записка Фрэнка** (англ. Frank's note) — заметка, вырезанная из *Fallout 76*. В релизной версии игры в Кэмден-парк отправился Карл.

## Содержание

Даг, пошёл в Кэмден-парк встретиться с покупателем и взял твой ключ от западной двери. Прости, но мне надоело каждый раз приходить домой и разгребать последствия просто потому, что тебе невтерпёж опробовать наш маленький проект ещё разок.


Наш клиент почему-то решил провернуть сделку, одновременно управляя Душегубом. Странный выбор, похоже на какую-то шпионскую операцию. Но мне-то что, я согласен: с детства мечтал покататься на этом жеребце.

## Появление

Заметка *«Записка Фрэнка»* была вырезана из *Fallout 76*.
Захватчик заявок

Найди себе другой участок и отбирай

Захватчик заявок


**Захватчик заявок** (англ. Claim jumper) — любой из нескольких персонажей случайной встречи *Fallout 2*.

## Описание

Избранный может встретить нескольких захватчиков заявок в окрестностях Реддинга.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно |
---|

**Бандит с пушкой** 00000036 (оо) 85
| (Сила) 6 (Восприятие) 6 (Выносливость) 5 (Харизма) 3 (Интеллект) 4 (Ловкость) 5 (Удача) 6 | (Очки здоровья) 50 (Класс брони) 13 (Очки действия) 7 (Максимальный груз) 175 (Урон холодным оружием) 1 | (Реакция) 12 (Скорость восстановления) 1 (Шанс критического урона) 6% (Сопротивляемость ядам) 25% (Сопротивляемость радиации) 10% |
| (урон) 0 / 20% (лазер) 0 / 20% (огонь) 0 / 10% (плазма) 0 / 10% (взрыв) 0 / 20% (электричество) 0 / 30% (эми) 0 / 500% |
| (Тяжёлое оружие) 53% (Без оружия) 57% (Холодное оружие) 52% |
| |

**Бандит с пушкой** 00000037 (оо) 85
| (Сила) 6 (Восприятие) 7 (Выносливость) 5 (Харизма) 3 (Интеллект) 4 (Ловкость) 6 (Удача) 5 | (Очки здоровья) 55 (Класс брони) 14 (Очки действия) 8 (Максимальный груз) 175 (Урон холодным оружием) 1 | (Реакция) 14 (Скорость восстановления) 1 (Шанс критического урона) 5% (Сопротивляемость ядам) 25% (Сопротивляемость радиации) 10% |
| (урон) 0 / 20% (лазер) 0 / 20% (огонь) 0 / 10% (плазма) 0 / 10% (взрыв) 0 / 20% (электричество) 0 / 30% (эми) 0 / 500% |
| (Без оружия) 56% |
| |


## Инвентарь

### Захватчик 1

### Захватчик 2

### Захватчик 3

**Одежда** |
**Оружие** |
**Другие предметы** |

Одежда |
M60 |
Деньги (0—20 монет) |


### Захватчик 4

## Заметки

Уничтожение каждого захватчика приносит 5 очков кармы.

## Появление

*Захватчик заявок* появляется только в *Fallout 2*.

## Галерея

Местонахождение на карте мира
ИПР

**Индивидуальный пошаговый режим** (ИПР) — один из режимов игры в *Fallout Tactics*. Устанавливается в настройках игры.

## Описание

Этот режим игры ближе всего к оригинальным играм серии *Fallout*. Все персонажи движутся по очереди, на основе своих показателей очерёдности. Персонажи не могут двигаться не в свою очередь, за исключением команды отложенного действия, которая перемещает персонажа вниз по списку очередности. Как только каждый персонаж получил шанс сделать ход, все персонажи восстанавливают полный объём своих очков действия и ход начинается снова, с начала списка.
Импульсный очиститель

**Импульсный очиститель** (англ. Reverse pulse cleaner) — квестовый предмет *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Один из предметов, нужных Братству Стали по квесту «В неведении».

## Квесты

## Местонахождение

Убежище 3, в комнате Мотогонщика, в технических помещениях.

## Заметки

В одном из вырезанных терминалов Убежища 3 можно найти заметку следующего содержания:

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


От кого: Трент Майер

Кому: Винсент Ванмиллер


Привет, Винсент!

Я проверял наш склад запасных частей и обнаружил, что у нас всего один импульсный очиститель. Я знаю, считается, что эти детали никогда не выходят из строя, но меня немного нервирует, когда имеется одна-единственная запасная часть. Могу я попросить тебя во время техобслуживания относиться к воздушным фильтрам с нежностью и любовью — просто, чтобы успокоить нервы старого человека?


С уважением,

Трент

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas
|


## Появление

*Импульсный очиститель* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Карабин Гаусса: выровненный ствол с кожухом

**Карабин Гаусса: выровненный ствол с кожухом** (англ. Gauss Rifle Aligned Shielded Barrel) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Карабин Гаусса: выровненный ствол с кожухом* появляется только в *Fallout 76*.
Кладбище (объект)

Не следует путать с одноимённым контейнером. |


Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |



Здесь находится могила.Описание в игре


**Кладбище** (англ. Gravesite) — игровой объект, вырезанный из *Fallout 2*.

## Описание

Вероятно, предназначался для могил без возможности взаимодействия (то есть раскапывания).

## Появление

Объект *Кладбище* был вырезан из *Fallout 2*.
Код отключения насоса «Альфа»

«**Код отключения насоса «Альфа»**» (англ. Pump Alpha Shutdown Code) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

--- УБЕЖИЩЕ 94 ---

КОДЫ ОТКЛЮЧЕНИЯ НАСОСОВ СИСТЕМЫ ЗАЩИТЫ


Код аварийного отключения НАСОСА «АЛЬФА»: <Token=PumpCode01>.


Коды отключения вводятся в строгом соответствии с требованиями дипломированного инженера «Волт-Тек».

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

Заметка *«Код отключения насоса „Альфа“»* появляется только в *Fallout 76*.
Компания «Сансет саспарилла»

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями со ссылками на источник и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |



*Эта статья о компании «Сансет саспарилла». О напитке см. статью «Сансет саспарилла»*

**Компания «Сансет саспарилла»** (англ. Sunset Sarsaparilla Company) — довоенная компания, упоминаемая в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Компания производила похожий на корневое пиво газированный напиток. Судя по логотипу, компания была основана в 1918 году. В довоенное время «Сансет саспарилла» являлась главным конкурентом «Ядер-колы».

## Известные члены

- Кеннет Агуилар — президент
- Кларк Уизерс — ВП по эксплуатации
- Маркус Броуди — ВП по технологии
- Натан Стэнли — директор по связям с общественностью
- Мисс Пейдж — секретарь

## Появление

Продукция *компании «Сансет саспарилла»* появляется в *Fallout: New Vegas* и упоминается в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.

## За кулисами

При локализации в названиях напитка и компании была допущена ошибка: правильно «Са**рса**парилла».
Король скорпионов?

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Описание


**Король скорпионов?** (англ. The Scorpion... King?) — задание *Fallout Shelter*.

## Получение

Это задание можно получить в кабинете Смотрителя. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задание не повторяется.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 32, вооружённые любым плазменным пистолетом и имеющие уровень основной характеристики «Ловкость» не ниже 5. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо убить светящегося радскорпиона (не обязательно) и поговорить с Графом.

## Цитаты

Сначала выращиваем этих тварей, а теперь ещё и с жителями Убежища разбираться? Граф мне за это слишком мало платит!Рейдеры при атаке


## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Привет! Меня зовут Граф Радскорпион! По крайней мере, звали — пока вы не испортили мне весь бизнес! |
Считай, что мы тебя ужалили, Граф. | Я вам заплачу, только не трогайте меня! |

Торгуй своим ядом в другом месте, негодяй! | Из-за вас у меня ничего не осталось! Забирайте это и уходите! | |

Ты попал в Клешни Правосудия! | Что это значит? Убирайтесь! Я заплачу вам, только не трогайте меня! | |

Займись чем-нибудь другим — сельским хозяйством, например. | Твой совет такой же скверный, как и твой характер! Вот, оставьте меня в покое! |
Добыть варианты вкусов Ядер-колы: Ядер-кола

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Добыть варианты вкусов Ядер-колы: Ядер-кола** (англ. Acquire Nuka-Cola flavors: Nuka-Cola) — испытание *Fallout 76*.
Дом завтрашнего дня

Самозаполняющийся бар!

Удобства на всех уровнях!

Современные приборы для лёгкой жизни!

Подогрев внутри дома и снаружи ядерным излучением!

Пневматическая система сортировки продуктов!Описание в книге

The Art of Fallout 4

Любимый американский досуг. Тёплый летний вечер, вся семья в сборе. И никакого насилия. Почти.

**Дом завтрашнего дня** (англ. The House of Tomorrow) — локация *Fallout 4*.

## Описание

До войны здесь жила семья Выжившего, его вторая половина и сын Шон. Незадолго до 23 октября 2077 года они купили себе робота-помощника по имени Кодсворт (судя по новой коробке и топливу для мистера Помощника в прачечной). 23 октября 2077, во время начала войны, вся семья отправляется в Убежище 111, оставив Кодсворта в доме, за которым он приглядывал по мере своих сил 210 лет, до тех пор пока не вернулся Выживший.

Дом состоит из кухни-гостиной, разделённой на зоны с помощью стойки. В гостиной расположен диван напротив телевизора, под окном стоит стереосистема для голодисков. Из кухни есть выход к припаркованному под навесом автомобилю. Далее в дом ведёт длинный коридор, из которого можно попасть в прачечную, в которой находятся стиральная машина и сушилка для выстиранных вещей, там же стоит коробка из-под Кодсворта. Напротив прачечной находится ванная комната, в которой в самом начале игры Выживший болтает со своей второй половиной. Далее расположены спальни родителей и Шона. В спальне Шона стоит его колыбелька с мобилем, лежат его игрушки. В спальне родителей стоит большая двуспальная кровать напротив большого углового окна. Всем своим видом дом выражает американскую мечту 2070-х годов.

## Квесты

Именно здесь начинается основная сюжетная линия игры.

## За кулисами

Название дома является отсылкой к выставкам «Дом завтрашнего дня», которые проводились в 50-x годах ХХ века.

## Появление

*Дом завтрашнего дня* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

### До войны

### После войны

### Слайды

|
Дхарма

**Дхарма** (англ. Dharma) — персонаж, упоминаемый в *Fallout*.

## Описание

Некоторые обитатели Шэйди Сэндс считают себя последователями Дхармы. Арадеш, в частности, называет Дхарму «*великим человеком, человеком веры*» (при этом неизвестно, имеется ли в виду Будда или какие-то другие до- или послевоенные лидеры новых дхармических учений[1]). На Дхарму также ссылаются Агата, Катрина и Сет.

## Цитаты

#### Арадеш

- «
*Дхарма был великим человеком, человеком веры. Тебе стоит прислушиваться к его словам*».Звуковой файл - «
*Приветствую тебя! Люди у нас не слишком приветливы к чужакам — ты уж на них не обижайся. Как говорил Дхарма, суровые времена — суровые сердца. Что привело тебя в Шэйди Сэндс?*»Звуковой файл - «
*Как говорил Дхарма, в трудные времена осторожность спасает жизнь. Важно не то, откуда ты, а то, зачем ты здесь*».Звуковой файл - «
*Дхарма говорил: „Если у человека длинный язык, он скоро с ним расстанется“. Приходи, когда научишься себя вести*».Звуковой файл - «
*Мы в силах постоять за себя. Как говорил Дхарма, можно сломать отдельные прутья, но нельзя сломать веник*».Звуковой файл - «
*Дхарма говорил: „Не кричи „Волк!“, когда в курятник лезет лиса.“*»Звуковой файл - «
*Как говорил Дхарма: „Чтобы достичь счастья, изгони жадность из своего сердца“*».Звуковой файл - «
*Как говорил Дхарма, „Когда охотишься на волков, не зови льва к себе домой.“ Если не поможешь мне, тебе придется уйти отсюда*».Звуковой файл

#### Агата

- «
*По-моему, твой Дхарма идиот*». - «
*Благодарю тебя. Дхарма говорил: посеешь вежливость — пожнёшь уважение*». - «
*Да пребудет с тобой Дхарма. Возвращайся, когда я восстановлю силы, и мы поговорим*». - «
*В этом я не могу тебе помочь, дитя. Да пребудет с тобой Дхарма*».

#### Катрина

«*К несчастью, я была серьёзно ранена и не помню почти ничего из того, что произошло. Но Дхарма была со мной, и меня нашли люди из Шэйди Сэндс. Теперь я живу здесь*».

#### Сет

«*Благодари Дхарму за то, что ты здесь, странник/странница [2][3]. Мою девушку… ну… Танди, дочь Арадеша, похитили. Мы думаем, что это сделали налётчики.*»

## Появление

*Дхарма* упоминается в *Fallout* и упоминается в *Fallout Bible*.

## За кулисами

Дхарма — философский и религиозный термин, одно из важнейших понятий в индийской культуре.

## Примечания

- ↑ Скотт Кэмпбелл упоминает в
*The Origins of Fallout*, что в Шэйди Сэндс должно быть ощущение Индии или Тибета (*Since Shady Sands was to have a Hindi/Tibetan feel to it, I couldn't get the idea of a yak out of my head…*). - ↑ В зависимости от пола протагониста.
- ↑ Правильный перевод: «
*Слава Дхарме, ты здесь, странник/странница*».
Жена Балтаза

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Жена. |



Вы видите жену Балтаза. Она в отчаянном расстройстве.Описание в игре


**Жена Балтаза** (англ. Balthas's wife) — безымянный персонаж в *Fallout 2*.

## Описание

Эту женщину Избранный может встретить в Модоке, возле мастерской её мужа, — кожевника Балтаза. Она весьма опечалена пропажей своего сына Джонни и будет говорить об этом.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычный купец00000059 50 |
|
|
| Красноречие: 66 |


## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Одежда | — | $25 | — |


## Появление

*Жена Балтаза* появляется только в *Fallout 2*.