d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Доставить чемоданчик Мура мистеру Бишопу в Нью-Рино

**Доставить чемоданчик Мура мистеру Бишопу в Нью-Рино** (англ. Deliver Moore's briefcase to Mr. Bishop in New Reno) — квест *Fallout 2*.

## Описание

Проповедник Томас Мур, обитающий в Городе Убежища перед центром коррекции, протестует против рабства, в которое, как ему кажется, вовлечены все не-граждане Города. Если Избранный в беседе с ним покажет, что разделяет его взгляды и желает помочь, Мур предложит доставить некую информацию в Нью-Рино. Эта информация якобы поможет в борьбе с рабством.

## Прохождение

Избранный должен взять чемоданчик, однако не заговаривать о денежной награде. В противном случае Томас Мур подложит в чемоданчик записку.

Чемоданчик нельзя открыть, однако такие попытки фиксируются.

Избранный должен доставить чемоданчик Джону Бишопу, который находится в Нью-Рино в клубе «Акула», на третьем этаже. При передаче чемоданчика Бишоп предложит работу, если Избранный:

- не требовал денег за доставку (Бишоп не найдёт записки);
- не пытался открывать чемоданчик;
- не является приближённым другой семьи Нью-Рино.

В противном случае Бишоп и его «семья» становятся враждебны.

Опыт (и минус в карму) Избранный получит после доклада Муру о выполнении.

После доставки чемоданчика, у Бишопа в инвентаре появятся 2 суперстимулятора.

После выполнения квеста можно рассказать Линетт о шпионской деятельности Мура (500 ОО).

## Награда

- 500 очков опыта;
- −5 кармы;
- доступ к заданиям семьи Бишоп.
- 500 ОО в случае, если доложить Линнет про Мура.

## За кулисами

Если вы плохо обращались с Муром при встрече (угрожали выдать его, шантажировать и прочее), он даёт вам „плохой“ портфель в надежде, что Бишоп убьёт вас, когда вы доберётесь до Рино.
Дюк (Fallout: New Vegas)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Дюк. |


**Дюк** (англ. Duke) — персонаж *Fallout: New Vegas*, главарь банды Чертей.

## Дюк в *Fallout: New Vegas*

Курьер может встретить Дюка в «Неоновых знаках» Зэппа в руинах Саут-Вегаса. Сам Дюк и его банда находятся в производственном помещении здания за несколькими ловушками и враждебны по отношению к Курьеру.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Металлическая броня Металлический шлем |
Боевая винтовка Осколочная граната |
5,56-мм патрон* Ментаты** Кошеглаз |
— |


* *Количество генерируется случайным образом*

## Заметки

Поведение Дюка и его банды связано с расположенной в локации взрывчаткой, зависит от продвижения Курьера по помещениям и не зависит от его навыков скрытности. Так, Дюк всегда будет стрелять в огнетушители при приближении к ним Курьера, даже если те уже взорваны.

## Появление

*Дюк* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Жилые помещения Убежища 13

В Убежище есть статьи о других локациях с названием Жилые помещения. |



**Жилые помещения** (англ. Living Quarters) — локация *Fallout* и *Fallout 2*, часть Убежища 13.

## Планировка

Несмотря на заявленное количество жителей в 1000 человек, в игре присутствуют только 8 жилых комнат на 2 человека каждая с отдельным санузлом, остальные недоступны. также видны два недоступных технических помещения.

В *Fallout 2* одно из технических помещений переделано в часовню Выходца из Убежища, в которой постоянно находится смотритель, рассказывающий о подвигах Выходца в *Fallout*.

## Обитатели

*Fallout*

*Fallout 2*

## Связанные квесты

*Fallout*

- Успокоить восставшую группировку: Выходец из Убежища должен убедить Терезу в том, что его поиски увенчаются успехом.
- Найти водяного вора: Лайл или Синди пожалуются, что из-за дефицита воды начались её кражи со склада. Выходец должен обнаружить похитителя.

## Заметки

В *Fallout* поговорить можно только с именованными персонажами, либо с расстроенными жителями. Последние будут интересоваться прогрессом поисков водяного чипа.

## Появление

*Жилые помещения Убежища 13* появляются в *Fallout* и *Fallout 2*.

|


|
Вывеска «Мотель»

У этого термина существуют и другие значения, см. Вывеска. |


В Убежище есть статьи о других мотелях. |



**Вывеска «Мотель»** (англ. Motel sign) — игровой объект *Fallout*.

## Описание

Вывеска установлена на локации Отель Некрополя.

## Появление

*Вывеска «Мотель»* появляется в *Fallout*, присутствует в файлах *Fallout 2*.
Вёрткость

Вас труднее поразить в бою. За каждый уровень этой способности вы получите бонус к классу защиты +5% в дополнение к любым показателям брони.Описание в

Fallout

Эта способность уменьшает шансы, что в вас попадут во время боя. Вы получаете +5 к Классу брони, помимо того бонуса, что даёт сама броня.Описание в

Fallout 2

**Вёрткость** (англ. Dodger) — способность в *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

## Описание

С каждым уровнем способности класс брони персонажа возрастает на 5 %, что уменьшает вероятность попадания в персонажа.

## Появление

Способность *«Вёрткость»* появляется в *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

## За кулисами

Одноимённая способность появлялась в другой игре, над которой работали *Black Isle* и *Interplay* — *Lionheart: Legacy of the Crusader*.

|


|
Георг

Мистер Хайтауэр не встречается с кем попало.Георг


**Георг** (англ. George) — персонаж *Fallout*.

## Биография

Георг охраняет вход в резиденцию Дарена Хайтауэра, главы Торговцев водой, на Высотах. Он не допускает к Хайтауэру посторонних, кроме тех, которым назначена встреча.

Как все охранники, ночью (с 19:00 до 07:00) Георг стреляет на поражение без разговоров.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Кожаная куртка | Пистолет-пулемёт 10 мм | Полуоболочечные 10-мм патроны — 48 шт. |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Охранник00000205 100 |
|
|
|


## Заметки

Георг и Рик используют одинаковые модели персонажа с одинаковым инвентарём.

## Связанные квесты

- Украсть ожерелье у торговцев, Избавиться от торговца: чтобы добиться поставленной цели, Выходец из Убежища должен убедить Георга, что Хайтауэр ждёт его, либо уничтожить.

## Заметки

Для убеждения Георга Выходцу понадобится достаточно развитый навык «Красноречие», поскольку при проверке из значения предварительно вычитается 10%.

## Появление

*Георг* появляется только в *Fallout*.
Гладкоствол с патронником: средний прицел

**Гладкоствол с патронником: средний прицел** (англ. Pipe Revolver Medium Scope) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Гладкоствол с патронником: средний прицел* появляется только в *Fallout 76*.
Грегори Тиммерман

**Грегори Тиммерман** (англ. Gregory Timmerman) — первоначально упоминамый персонаж обновления *Wild Appalachia* для *Fallout 76*. С обновлением *Once in a Blue Moon* его скелет был добавлен в игру.

## Описание

Уроженец Льюисберга, Грегори до Великой войны работал в компании «Мебель и отделка помещений Кларка», и занимался поставками таксидермии для ван Лоу[1]. После падения бомб семья Тиммерманов продолжала жить в Льюисберге, Грегори старался изо всех сил обеспечивать семью на фоне растущих чувств между его женой Деборой и Шелли ван Лоу[2].

Однако однажды он пропал без вести во время похода за припасами в Горящей шахте[2], оказавшись в ловушке под частичным обвалом шахты. В последние часы жизни он написал письмо жене и сыну Карверу, в котором благословил Дебору и Шелли (признавшись, что не совсем понимает их отношения, но все в порядке). Он также выразил надежду, что Карвер, его сын, будет цел и невредим в будущем, сожалея, что не сможет увидеть его взросление. И наконец, вместе с письмом он оставил свою фамильную зажигалку, попросив того, кто её найдет, вернуть ее Деборе и Карверу на память о нем[3].

## Квесты

## Появление

*Грегори Тиммерман* появляется в *Once in a Blue Moon* и упоминается в *Wild Appalachia*.
Даниэла Бесенти

**Даниэла Бесенти** (англ. Daniela Becenti) — упоминаемый персонаж *Fallout: New Vegas*, боец армии НКР.

## Биография

Даниэла Бесенти служила рядовой в армии НКР на мохавской пустоши. В 2277 году участвовала в Первой битве за дамбу Гувера, во время которой погибла.

## Даниэла Бесенти в *Fallout: New Vegas*

Курьер может увидеть выгравированные инициалы и должность Даниэлы Бесенти на северной стороне мемориала в Боулдер-Сити. Третье имя второй строки принадлежит ей: «Рядовой Даниэла Бесенти» (PVT Daniela Becenti).

## Появление

*Даниэла Бесенти* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
Десантник Анклава (Fallout 2)

Десантник Анклава появляется и в других играх. |


.~Славься, славься, славься имя Роджера Янга .~

(Кто заляпал наушники жвачкой?)

~ Джоди дома, курит травку ./~ Джоди спит с твоей женой .~Песни десантников

[1].

**Десантник Анклава** (англ. Enclave trooper) — один из многих безымянных персонажей в *Fallout 2*.

## Описание

Десантников Избранный встречает на нефтяной платформе в комнате-ловушке с электрическим полом. Их довольно много и они имеют достаточно высокий уровень навыков «Без оружия» и «Лёгкое оружие». Однако в обоих комнатах десантники не вооружены и особой опасности для главного героя уже не представляют. В последующем трёх десантников Избранный встречает на президентском этаже, вооружённых уже гаусс-винтовками и представляющих довольно серьёзную проблему в противоборстве.

## Инвентарь

Десантники в комнате-ловушке не носят с собой никаких предметов, в инвентаре десантников президентского этажа можно обнаружить суперстимуляторы, гаусс-винтовки и иглы 2 мм.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Охранник Анклава00000291 750 |
|
|
| Пол: | |||||

Охранник Анклава00000292 750 |
|
|
| Пол: |


## Появление

*Десантники Анклава* появляются в *Fallout 2* и дополнении к *Fallout 3* — *Broken Steel*.

## Примечания

- ↑ Слова из песни
*Frank Loesser*«*The Ballad of Rodger Young*», написанной в честь американского рядового Второй мировой войны Роджера Янга, ценой своей жизни спасшего отряд бойцов разведки (история на русском). Слова из этой песни звучат в романе Роберта Хайнлайна «Звёздный десант» (из динамиков космопорта в момент отправки корабля «Рождер Янг»). За 9 лет до этого, в 1936 году Исаак Дунаевский написал музыку к «Песенке о капитане» для фильма «Дети капитана Гранта» с крайне похожим мотивом.
Диагностический бланк ветеринара

«**Диагностический бланк ветеринара**» (англ. Veterinary diagnosis sheet) — заметка *Wild Appalachia*, обновления для *Fallout 76*.

## Содержание


Ветеринарная лечебница Льюисберга

Лист осмотра пациента

|--------------------------------------|

|Информация о пациенте.................|

|--------------------------------------|

|Кличка: | Уинстон.....................|

|--------------------------------------|

|Порода:| пойнтер......................|

|--------------------------------------|

|Возраст:| 13 лет......................|

|--------------------------------------|

|Диагноз при поступлении/Симптомы......|

|--------------------------------------|

| - потеря веса........................|

| - потеря аппетита....................|

| - вялость............................|

|--------------------------------------|

|Процедуры:............................|

|--------------------------------------|

| - физический осмотр..................|

| - анализ крови ......................|

|--------------------------------------|

|Диагноз:..............................|

|--------------------------------------|

|крупноклеточная лимфома...............|

|--------------------------------------|

|--------------------------------------|

|Дальнейшие инструкции:................|

|--------------------------------------|

|рекомендуется обратиться в............|

|специализированный ветеринарный центр.|

|Аппалачии для обсуждения лечения......|

|--------------------------------------|

|Подпись врача.........................|

|--------------------------------------|

| *Э. К. Олсен*..........................|

|--------------------------------------|

## Местонахождение

Ферма Томаса, в доме на стуле справа от входа.

## Квесты

Данную заметку нужно найти по заданию «Поискать улики на ферме Томаса» в ходе квеста „Не раскрыто: «Благие намерения»“.

## Появление

Заметка *«Диагностический бланк ветеринара»* появляется только в *Wild Appalachia*.
Для Мод

**Для Мод** (англ. For Maude) — голозапись *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

**Маркус**:

Привет, Мод. Надеюсь, ты выживешь и сможешь это услышать после того, как я… слегка изменил настройки выбора цели у робота. Если ты жива, то, наверное, заметила, что все выходы наверху перекрыты, так что ты… в дерьме по самые уши! Мод, я всё понимаю. Ты была уверена, что тебе ничто не грозит. Ты решила построить здесь дом для всех этих никчёмных идиотов и отказалась уступить дорогу новому порядку. Да уж… И я понял, что ты можешь выкинуть подобную хрень. Перед тем как вы с дружками, как стайка крыс, сбежали в тоннели, ты спрашивала меня, почему я всё это делаю. А причина очень проста — плохие парни всегда побеждают, Мод. Сейчас всё точно так же, как было раньше, до бомбёжки. Чёрт возьми, да ведь большинство наших именно из-за этого здесь и обосновалось! Вот я и подумал, что могу сам стать главным, пока никто меня не опередил. Прости. Только что пришло в голову, что папа гордился бы мной. Тем, что сын пошёл по его стопам и тоже занялся «ликвидацией отходов». Увидимся в аду, Мод.

## Местонахождение

Норы — голозапись можно получить во время прохождения квеста Ликвидация отходов, в терминале управления на насосной станции Берроуза.

## Появление

Голозапись *«Для Мод»* появляется только в *Wild Appalachia*.
Доктор Адами

Поздравляю с прибытием в штаб. Бои идут сейчас горячие, вот лекарства. Я — доктор Адами, заходи, если тебя нужно будет поштопать.Адами приветствует Одинокого Путника


**Доктор Эдриен Адами** (англ. Doctor Adrienn Adami) — персонаж *Operation: Anchorage*, дополнения *Fallout 3*.

## Описание

Полевой врач Адами с многолетним опытом за плечами занята введением лекарств (обычно это психо) раненым и психически нездоровым солдатам армии США в медицинской палатке, несмотря на загруженность работой и небольшую обеспокоенность. Исследования на голодиске показывают её расхождения между её притворной и реальной персоной, поскольку её записи впутывают генерала Чейза в скандал про дачу наркотиков солдатам с химикатами, исследуемых в фармацевтической компании Чейза[1].

Адами находится в медицинской палатке в полевого штаба и готова в любой момент оказать Одинокому Путнику бесплатную медицинскую помощь. При первой встрече с Путником во время выполнения им квеста «Подготовка наступления» Адами поздравит его с прибытием в штаб и вручит 5 доз «лекарства».

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Одежда хирурга Пустошей | — | — | — |


## Цитаты

- «
*Сейчас мы тебя поднимем на сто процентов, идёт? Дядю Сэму ты нужен на поле боя, потерпи немного*». - «
*Опять ты? Ну хорошо хоть на ногах, а не на мешке для трупов. А теперь спокойно, я приведу тебя в порядок*».

## Появление

*Доктор Адами* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Operation: Anchorage*.
Доставка припасов во Флэтвудсе

**Доставка припасов во Флэтвудсе** (англ. Flatwoods supply delivery) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Мигель!

Я оставил часть партии припасов в твоём сейфе, как договаривались.

Я не знал точно, где ты, и решил, что снова где-то в лесу. Твоего робота я тоже нигде не видел, так что, наверное, ты в порядке.

Я пойду навестить Марию, может, ей нужно отвезти что-нибудь обратно во Флэтвудс, так что ближайшие пару дней буду тут.

Найди меня! Скучаю по тебе!

*Гарри*

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

Заметка *«Доставка припасов во Флэтвудсе»* появляется только в *Fallout 76*.
Дюк (The Pitt)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Дюк. |



Хм. У нас новый солдат, судя по всему. Не считай себя чем-то особенным, детка. До тебя многие другие выбирались из грязи.Дюк


**Дюк** (англ. Duke) — персонаж *The Pitt*, один из рейдеров Питта в 2277 году.

## Описание

Высокомерный рейдер с манией величия, претендующий на место Креншо, и имеющий солдатскую доблесть, чтобы продвинуться по некоторым своим планам. Он знает историю Питта и Ашура, и он не возражает против обмена опытом с Одиноким Путником, бегло говоря о пёстрой команде рейдеров[1].

Весь день он проводит, патрулируя лагерь, общаясь с Фантомом и Моной, и иногда грея руки у костра. Он практикует свои приёмы рукопашного боя на чучеле и отрабатывает свои навыки стрельбы, стреляя по пивным бутылкам.

Чтобы произвести на Вики впечатление, О-Дог соперничает с Дюком в стрельбе, но зачастую проигрывает ему в этом[2].

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Броня рейдеров* | Обрез* Охотничье ружьё* Штурмовая винтовка* и Нож*, Кастет* или Шипованный кастет* |
5,56-мм патрон** Патрон кал. 32** Патрон с картечью** Бутылочная крышка** Пачка сигарет |
Палец**** |


* *Тип генерируются случайным образом*

** *Тип генерируются в зависимости от уровня Одинокого Путника*

*** *Количество генерируется случайным образом, боеприпасы в зависимости от генерируемого оружия*

**** *Если Одинокий Путник имеет способность «Законник» и убьёт Дюка*

## Квесты

Как и все рейдеры, Дюк будет оказывать сопротивление рабам, поднявшим восстание.

## Заметки

- После сражений на арене, Дюк расскажет Путнику о том, что большинство рейдеров Питта когда-то было рабами. Это идёт во врозь высказыванию Федры насчёт пары-тройки рабов, выдержавших все бои в Дыре.
- Дюк рассказывает о рейдерах Столичной Пустоши, ссылаясь на то, что «наркотики превращают рейдеров в идиотов», отметив, что это является позором для людей этой «профессии».
- Дюк — один из немногих рейдеров, который имеет внешние признаки ИТВ.

## Цитаты

- «
*Ты удивишься, сколько из нас начинали там… хотя теперь никто не любит это вспоминать. Остальные — просто крутые парни с пустошей, которые решили попроситься в самую большую банду. В общем, лучше смотри в оба. Маменькиных сынков среди нас не водится*»Звуковой файл - «
*Пиписьками мериться тут не советую. У нас собрался народ из каждого уголка этого драного побережья. Не путай нас с этими дикарями-рейдерами без кола и двора. Они позорят профессию. Иди пока к Ашуру и покажи, чего ты стоишь. А мы поглядим*»Звуковой файл - «
*Выше нос. Ты в Питте — чего ещё желать?*»Звуковой файл - «
*Тебе совсем нечем заняться?*»Звуковой файл - «
*Отвали, пока ноги целы*»Звуковой файл

## Появление

*Дюк* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *The Pitt*.

## Примечания

- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 70. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 87.
Жилые помещения Убежища 15

В Убежище есть статьи о других локациях с названием Жилые помещения. |



*City of the Dead (*»

*Fallout 2*)


**Жилые помещения Убежища 15** (англ. Living quarters) — локация *Fallout* и *Fallout 2*, часть Убежища 15.

## Планировка

*Жилые помещения Убежища 15* представляют собой второй уровень Убежища стандартной планировки.

*Fallout*

В *Fallout* уровень наполовину разрушен осыпями, осталось всего четыре комнаты и часть коридоров. Их населяют 13 крыс и 4 свинокрыса. Лифт в центр управления также уничтожен, и здесь снова нужна верёвка.

Находки |
---|

|


*Fallout 2*

Ремонтируя Убежище 15, рейдеры раскопали и расчистили все жилые помещения, восстановили их обстановку и отремонтировали освещение. Также здесь был смонтирован генератор для питания всего оборудования. Генератор не работает, но при достаточном уровне навыков «Наука» и «Ремонт» Избранный может починить его.

Здесь находятся 8 рейдеров, часть из которых охраняет генераторную и лифт.

#### Ценные находки

- пистолет калибра 0,223 и 200 патронов к нему;
- настольная книга скаута;
- отмычки;
- экземпляр «Кошачьей лапки»;
- 4 стимулятора;
- пистолет 14 мм и 30 патронов к нему;
- боевая броня.

## Связанные квесты

Название | Кто даёт | Награда |
---|---|---|

Спасти Крисси | Ребекка | 2500 ОО, +20 кармы, +10 репутации |

Убить Дэриона | Зак | 6000 ОО, +25 репутации |

Завершить сделку с НКР | Танди, Зак | 5000 ОО, 5000 монет |

Отдать диск шпиона властям НКР
|
— | 4000 ОО, 4000 монет |

Починить генератор Убежища 15
|
— | 3000 ОО |


## Заметки

Согласно планировке *Fallout*, лифты с первого уровня на второй и со второго на третий располагались в разных шахтах. В *Fallout 2* лифтовая шахта одна и проходит насквозь, на месте другой установлен генератор. Учитывая однотипную планировку первого уровня и то, что это одна и та же локация в обеих играх, возникает вопрос, как Ханы, не обладающие соответствующими знаниями и оборудованием, осуществили переделку лифта и зачем они её вообще выполняли. Это, как и многое другое, остаётся на совести разработчиков.

## Появление

*Жилые помещения Убежища 15* появляются в *Fallout* и *Fallout 2*.

|
Вывеска «Оружейники»

У этого термина существуют и другие значения, см. Вывеска. |



На этой вывеске указано: «Оружейники».Описание в игре


**Вывеска «Оружейники»** (англ. Gun Runners sign) — игровой объект *Fallout*.

## Описание

Вывеска, установленная на здании Крепости в Могильнике и указывающая на принадлежность здания одноимённой организации.

## Появление

*Вывеска «Оружейники»* появляется в *Fallout*, присутствует в файлах *Fallout 2*.
Г. Д. Блорвуд

**Г. Д. Блорвуд** (англ. G.D. Blorwood) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 76*.

## Описание

Блорвуд проживал в хижине осенних земель, где он попытался написать свой роман «Туманы осенних земель». В нем участвовал персонаж, известный как барон фон Хербст. Во время написания третьего абзаца Блорвуд разочаровался в писательском слоге, написав, что «барон фон Хербст был идиотом, его роман никогда бы не опубликовали»[1].

## Появление

*Г. Д. Блорвуд* упоминается только в *Fallout 76*.
Гладкоствол с патронником: стабилизированная полная ложа

**Гладкоствол с патронником: стабилизированная полная ложа** (англ. Pipe Revolver Stabilized Full Stock) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Гладкоствол с патронником: стабилизированная полная ложа* появляется только в *Fallout 76*.
Грей и Гулд

**«Грей и Гулд»** (англ. Grey & Gould) — довоенная организация, упоминаемая в *Fallout 76*.

## Описание

Ювелирная компания, выпускавшая и продававшая фирменные изделия, зажигалки и карманные часы. У компании был свой магазин-мастерская в торговом центре «Галерея в долине».

## Появление

Организация *«Грей и Гулд»* упоминается в *Fallout 76* и *Wastelanders*.
Даниэль Мелилли

**Даниэль «Мутант» Мелилли** (англ. Danielle Melilli) — персонаж, упоминаемый в *Fallout: New Vegas*, похороненный на кладбище Гудспрингс.

## Появление

*Даниэль Мелилли* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.

**Даниэль «Мутант» Мелилли** (англ. Danielle Melilli) — персонаж, упоминаемый в *Fallout: New Vegas*, похороненный на кладбище Гудспрингс.

*Даниэль Мелилли* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.