d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
GCWORSHP.MSG

GCWORSHP.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите гуля с каким-то талисманом на шее.}

{101}{}{Перед вами член секты Возрождения.}

{102}{}{Вы видите задумчивого гуля.}


{110}{}{Вы видите светящегося с каким-то талисманом на шее.}

{111}{}{Перед вами член секты Возрождения.}

{112}{}{Вы видите задумчивого светящегося.}


{120}{}{Свои, свои...}

{121}{}{Возродимся, товарищ! Возродимся!}

{122}{}{Настал конец нашим мучениям.}

{123}{}{Скоро мы все будем гладкокожими, как ты, товарищ.}

{124}{}{Да пребудет с нами сила мирного атома!}

{125}{}{Здравствуй, товарищ. Мозг все знает.}

{126}{}{Возрождение близко, товарищ.}

{127}{}{Вместе мы сила.}

{128}{}{Долой свободные радикалы, товарищ.}

{129}{}{Мы все Возродимся вместе.}


{130}{}{Привет, товарищ. Мозг знает все.}

{131}{}{Мозг благоволит к тебе - скоро ты присоединишься к нам.}

{132}{}{Ищешь Возрождения, друг?}

{133}{}{Сядь у его розовых лапок и слушай слово Возрождения.}

{134}{}{Мудрый ищет мудрость.}

{135}{}{Привет, друг. Ты стремишься к Возрождению вместе с нами?}

{136}{}{Возродимся! Возродимся!}

{137}{}{Если б только у нас было для него колесо. (вздыхает)}

{138}{}{Хайль, товарищ! Возрождение избранных уже близко.}

{139}{}{Быть другом Мозга - просто чудесно.}


{140}{}{Привет. Будь поосторожнее.}

{141}{}{Мы следим за тобой.}

{142}{}{Ищи просветление в мудрости Мозга.}

{143}{}{Не знаю, почему мы пускаем сюда гладкокожих.}

{144}{}{Лучше иди прямо к нему.}

{145}{}{Ты здесь, чтобы увидеть Мозг?}


{150}{}{Привет, гладкокожий. Стремишься к Возрождению?}

{151}{}{Его Блестящество ожидает вас.}

{152}{}{Ты тоже можешь возродиться!}

{153}{}{Присоединяйся и возродись!}

{154}{}{Он ждет тебя?}

{155}{}{Возрождение доступно даже гладкокожим.}

{156}{}{Гладкокожие тоже могут Возродиться.}


#Женские реплики, Андрей

{10130}{}{Привет, товарищ. Мозг знает все.}

{10131}{}{Мозг благоволит к тебе - скоро ты присоединишься к нам.}

{10132}{}{Ищешь Возрождения, подруга?}

{10133}{}{Сядь у его розовых лапок и слушай слово Возрождения.}

{10134}{}{Мудрый ищет мудрость.}

{10135}{}{Привет, подруга. Ты стремишься к Возрождению вместе с нами?}

{10136}{}{Возродимся! Возродимся!}

{10137}{}{Если б только у нас было для него колесо. (вздыхает)}

{10138}{}{Хайль, товарищ! Возрождение избранных уже близко.}

{10139}{}{Быть другом Мозга - просто чудесно.}


{10150}{}{Привет, гладкокожая. Стремишься к Возрождению?}

{10151}{}{Его Блестящество ожидает вас.}

{10152}{}{Ты тоже можешь возродиться!}

{10153}{}{Присоединяйся и возродись!}

{10154}{}{Он ждет тебя?}

{10155}{}{Возрождение доступно даже гладкокожим.}

{10156}{}{Гладкокожие тоже могут Возродиться.}
Joshua Graham's Armor (NPC)

**Joshua Graham’s Armor (NPC)** (рус. Броня Джошуа Грэхема) и **Joshua Graham’s Headwrap (NPC)** (рус. Лицевые бинты Джошуа Грэхема) — броня NPC *Honest Hearts*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Неотъемлемая броня и головной убор Джошуа Грэхема. Броня полностью аналогична обычной версии, за исключением стоимости и повышенного показателя ПУ. Для персонажа игрока нет подобной версии головного убора.

Моделей этих предметов в игре также нет. В качестве иконки для головного убора используется иконка металлического шлема. В редакторе головному убору присвоены значения «*Hair*» (*волосы, причёска*), «*Headband*» (*головная повязка*) и «*Mask*» (*маска*), что предполагает ношение вместе с очками.

## Характеристики

Броня и головной убор дают Джошуа Грэхему очень высокий уровень защиты (40 + 10). У брони также есть бонус в виде увеличенного шанса критического попадания (+3 %).

## Местонахождение

Носит Джошуа Грэхем. Не может быть получена и экипирована персонажем игрока без использования консольных команд.

## Появление

*Joshua Graham's Headwrap (NPC)* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.

## Галерея

|
PTS Update April 1, 2022

Описание патча для *Fallout 76 Public Test Server* от 1 апреля 2022 года. Версия патча 0.2.904.0. Размер обновления 590 Мб.

## EVICTION NOTICE

- Firestarter Super Mutants: Reduced the number of Firestarter Super Mutants that spawn, added Experience when killed, and added Lead Scrap as enemy loot during the event.
- Rad Scrubber: Enemies now walk toward the Rad Scrubber and begin attacking it as soon as it is activated.
- Super Mutants:Fixed an issue that caused Super Mutants to auto-detect players in Eviction Notice.
- Rewards: Increased Treasury Notes awarded to be between 3 and 5, Caps increased from 20 to 50, and Experience increased from 200 to 300.

## MOONSHINE JAMBOREE

- Audio: Added “Intermission” music.
- Enemies: Added Noxious Fog Crawlers into waves 3 and 4.
- Enemies: Gulper Acid Gland item added to Acidic Gulpers.
- Gulpershine: Rotated the bottle to display correctly.
- Gulper Smacker: Minimum level changed to 15.
- Mire Magic Moonshine: The Pip-Boy now correctly states the player receives a 50% damage bonus after drinking Mire Magic Moonshine.
- Rewards: Added the Gulper Rug C.A.M.P. item to reward list. Increased Treasury Notes awarded to be between 3 and 5.
- Vintage Mire Magic Moonshine: Effects reduced to 4 minutes, and now boosts Gulper Smacker damage by 100%.

## GENERAL

- Enemies: Fixed an issue causing enemies to instantly detect players using silenced weapons.
- Items: Addressed an issue causing players to be unable to access the Terminal on most Collectron Stations.
- Items: Purchasing the West Virginia Slot Machine with Gold Bullion now correctly states you are learning the West Virginia Slot Machine.
- Items: «Calibrated Beta Wave Tuner» renamed to «Severe Beta Wave Tuner» for consistency. «Severe Beta Wave Tuner», «Refined Beta Wave Tuner», and «Tuned Beta Wave Tuner» adjusted to match mod effects on other weapons.

## Ссылки

Сообщение на официальном сайте *Bethesda.net*
Scavver

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Он может выжить в Пустоши, но здесь ему лучшеОписание в игре


**Scavver** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная собака породы боксёр.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Опыт | ||
---|---|---|---|

Боксёр | Обычная | 100 | +6—15 % |

Редкий боксёр* | Редкая | 500 | +21—30 % |

Scavver
|
Легендарная | 1000 | +36—45 % |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Scavver* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
VLASER.MSG

**VLASER.MSG** — диалоговый файл объекта *Fallout*, активирующийся при взаимодействии компьютера на военной базе Марипоза.

{100}{}{Лазерный огонь бьет с южного конца коридора!}

{101}{}{Вы замечаете маленькую пластину у своих ног.}

{102}{}{Ваше знание ловушек подсказывает вам, что это некий спусковой механизм.}

{103}{}{Вы аккуратно разводите пружины на пластине.}

{104}{}{Вы не совсем уверены, как не дать пластине сработать.}
«Караванная» колода

**«Караванная» колода** (англ. Caravan deck) — квестовый предмет *Fallout: New Vegas*.

## Использование

Колода применяется для игры в «Караван», может быть пополнена найденными на Пустошах картами.

## Местонахождение

Караванная колода находится у Ринго. Её можно получить тремя способами:

- Предложить Ринго сыграть в «Караван». Он расскажет Курьеру правила игры и даст колоду. Однако, если Курьер уже сказал ему о том, что Джо Кобб ищет его, он не даст колоду до выполнения квеста.
- Убить Ринго и взять колоду карт с его тела.
- Украсть караванную колоду у Ринго.

## Появление

*Караванная колода* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Заметки

- В ранних версиях игры колода появлялась в инвентаре после получения 30 и более игральных карт.
- Несмотря на описание в игре и редакторе, у этого предмета нет веса, как и у остальных квестовых предметов. Это можно проверить консольными командами player.drop 0015f8c3 1 или player.additem 0015f8c3 100.
Администратор «Топс»

**Администратор «Топс»** (англ. The Tops floor manager) — безымянный персонаж *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Член правящей семьи «Председатели», сотрудник казино «Топс».

## История

В 2274 году мистер Хаус нанял племя дикарей «Всадники-в-сапогах» и два других племени, чтобы захватить дамбу Гувера и обнести стеной Стрип. В результате войска НКР, решившие занять дамбу, были вынуждены начать переговоры с Хаусом, что привело к заключению выгодного для него Нью-Вегасского соглашения.

В качестве награды Хаус сделал «Всадников-в-сапогах» правящей семьёй «Председатели» и дал им в управление казино «Топс».

Администратор, как и большинство Председателей, вежлив, весел и дружелюбен.

## Инвентарь

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|


Одет в довоенный деловой костюм и вооружён 10-мм пистолетом. При попытке разговора с ним, он произносит обычные реплики «Председателей».

## Квесты

Курьер может встретить администратора в казино «Топс». Администратор реагирует на то, как Курьер играет в «Топс», например:

- при выигрыше 2500 фишек угощает Курьера водкой «за счёт заведения»;
- при выигрыше 5000 фишек угощает ужином: стейком из брамина и вином;
- при выигрыше 7500 фишек вручает ключ от люкса;
- при выигрыше 10000 фишек запрещает играть в «Топс».

## Появление

*Администратор «Топс»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Антифриз «Супероттепель»

**Антифриз «Супероттепель»** (англ. Suprathaw antifreeze) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Довоенная пластиковая канистра с антифризом для автомобилей. Может быть использован в качестве боеприпаса для хламотрона.

## Использование

При разборке даёт 3 единицы пластмассы и 4 единицы кислоты.

## Местонахождение

- Азалия — 2 шт.
- Ангар базы Форт-Хаген
- Боулинг «Бивер-Крик»
- Гараж
- Дамба Эммета
- Загадочный особняк Грандчестер
- Канализация Фенс-стрит
- Кембриджский полицейский участок
- «Красная ракета» в «Ядер-Мире»
- Логово Механиста — 3 шт.
- Медцентр Массачусетс-Бэй
- Посейдон Энерджи
- Прачечная Чарльзтауна
- Святилище Детей Атома
- Технические тоннели
- Убежище мэра Бостона
- Фабрика лимонада «Вим!» — 3 шт.
- Федеральный центр наблюдения K-21B
- Хранилище лодок «Викед Шиппинг»
- Хэддок-Коув
- Ядер-Таун, США
- Янцзы

## Появление

*Антифриз «Супероттепель»* появляется только в *Fallout 4*.
Бак Никсон

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Бак. |


**Бак Никсон** (англ. Buck Nixon) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Бак Никсон* упоминается только в *Fallout 76*.
1929

История Fallout |
---|

1924 ·
1925 ·
1926 ·
1927 ·
1928 ·
|


## Событие

**4 марта**• Герберт Гувер вступил в должность 31-го президента США[1].- Древнее стрелковое оружие времён Китайской республики, произведённое в этом году
[2], верно служит на Пустошах даже в XXIII веке. - Построен лагерь Рапидан в долине Скайлайн в Западной Вирджинии
[3].

## Примечания

- ↑ Диалог Гамли.
- ↑ Гравировка на пистолете. Восемнадцатый год Республики соответствует 1929 году григорианского календаря.
- ↑ Загрузочные экраны Fallout 76.
2170 год

История Fallout |
---|

2165 ·
2166 ·
2167 ·
2168 ·
2169 ·
|


## События

Экспедиционные отчёты Последователей Апокалипсиса подтверждают целостность дамбы Гувера[1].

## Примечания

- ↑
*Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition*, стр. 458.

История Fallout |
---|

2165 ·
2166 ·
2167 ·
2168 ·
2169 ·
|


Экспедиционные отчёты Последователей Апокалипсиса подтверждают целостность дамбы Гувера[1].
CX404

CX404в качестве компаньона, будет помогать ориентироваться в постапокалиптическом мире.Описание персонажей телесериала Fallout

[2]

Бывший агент Анклава высшей квалификации. Нюхач-профи, спец по лаюОписание в

Fallout Shelter

* CX404*, также называемая «

**Фор**»

[3], «

**компаньон**»

[4]и позднее «

**хвостатая**»

[5]— персонаж телесериала

*Fallout*, собака породы бельгийская овчарка Малинуа.

## Описание

Собака породы бельгийская овчарка Малинуа, принадлежащая Вильцигу.

## Заметки

- Образ
*CX404*напоминает Псину из*Fallout 4*. Кроме того, в одном из эпизодов, Таддеус запирает CX404 в автомате с Ядер-Колой на стоянке грузовиков Red Rocket, где ее в последствии находит Говард Купер, и в монологе называет ее Псиной (англ. Dogmeat). В Fallout 4 протагонист может найти Псину на точно такой же стоянке. - В игре
*Fallout Shelter**CX404*можно получить за выполнение задания «По прозвищу ПЁС».

## Появление

*CX404* появляется в телесериале *Fallout* и *Fallout Shelter*.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Хорошая девочка.* - ↑
*Meet the cast and characters from ‘Fallout,’ the new Prime Video series premiering April 11*. - ↑
*Фор, идем.*В английском варианте*Four*. - ↑ Надпись на розыскном плакате Братства Стали.
- ↑
*Прости, хвостатая, но ты не он.*В английском варианте*Dogmeat*.

|
DialogueExportVMS18WhiteGloveGreeter.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVMS18WhiteGloveGreeter.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «White Glove Society Dialogue», «Novac».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0012BAAD | GREETING
|
Прошу прощения, но могу я вас затруднить просьбой о сдаче оружия? | Спокойствие 50 |

VMS18…GreeterTopic000 | 001602F6 | Конечно, вот. | Мои глубочайшие извинения за малейшие неудобства. Уверяю вас, все будет возвращено вам при отбытии. | Спокойствие 50 |

Но мы просто не можем позволить людям размахивать оружием в гостинице. Мы стремимся культивировать совсем другую атмосферу. | Спокойствие 50 | |||

Прошу вас, приятного отдыха. | Спокойствие 50 | |||

VMS18…GreeterTopic001 | 001602F5 | (NVHoldoutWeapons>=1 ИЛИ Скрытность>=50 И NVImprovedHoldoutWeapons>=1) <Оставить оружие скрытого ношения> Конечно, держи.
|
Мои глубочайшие извинения за малейшие неудобства. Уверяю вас, все будет возвращено вам при отбытии. | Спокойствие 50 |

Но мы просто не можем позволить людям размахивать оружием в гостинице. Мы стремимся культивировать совсем другую атмосферу. | Спокойствие 50 | |||

Прошу вас, приятного отдыха. | Спокойствие 50 | |||

VMS18…GreeterTopic002 | 001602F8 | Зачем тебе мои игрушки? | Боюсь, что таковы правила. Если они вам не нравятся, вы можете вести дела в другом месте. | Спокойствие 50 |

VMS18…GreeterTopic003 | 001602FF | Могу я затруднить вас просьбой засунуть ваше требование себе в ж…у? | Какая невероятная грубость. Боюсь, я вынужден настаивать на сдаче вашего оружия. | Спокойствие 50 |

VMS18…GreeterTopic004 | 001602F3 | [Напасть] Похоже, тогда мне придется тебя убить. | О, я никогда. | Спокойствие 50 |

VMS18…GreeterTopic005 | 001602F4 | Куда ты забираешь мое оружие? | Его поместят в наш сейф с величайшими предосторожностями. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
EcGrunde.msg

**EcGrunde.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Эй, мышка, мышка.}

{101}{}{Грюндель сделает из тебя рагу.}

{102}{}{Иди сюда, маленькая мышка.}

{103}{}{Добрый Грюндель тебя не обидит.}

{104}{}{Вкусненькая малютка.}

{105}{}{Иди сюда, мышка. Кушать хоцца.}

{106}{}{Пи-пи-пи-ПИИИ!}

{107}{}{Ладно, ладно, я наврал, я хочу тебя скушать.}


{110}{}{Оооо! Большая мышка. Грюндель хорошо покушает.}
GCZAMOK.MSG

GCZAMOK.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите довольно крупного гуля.}

{101}{}{Вы видите Зомака, известного также как Разрушитель.}

{102}{}{Вы видите большого, крупного гуля с нависшим любом и непробиваемым выражением примитивного превосходства на лице.}


{110}{}{Возродимся, товарищ! Я - Зомак. Некоторые зовут меня Зомак-Разрушитель. Чего тебе тут надо?}

{111}{}{Возродимся, товарищ! Что ты тут делаешь? Расскажи Зомаку-Разрушителю.}

{112}{}{Возра!}

{113}{}{Омак?}

{114}{}{Я просто гуляю.}

{115}{}{Я хочу Возродиться.}

{116}{}{Я заблудился.}


{120}{}{Гуляй где-нибудь еще. А не то Зомак покажет тебе небо в алмазах.}


{130}{}{Тогда тебе надо увидеть его.}

{131}{}{Его? И где его, то есть он?}

{132}{}{Я недостоин его лицезреть. Прощай.}


{140}{}{Он дарит просветление. Он обещает Возрождение всем, кто последует за ним.}

{141}{}{Ну, я как раз насчет возрождения. Где он?}

{142}{}{Еще один псих. Пойду-ка я лучше отсюда.}


{150}{}{Ну, он прямо за... Погоди, а ты-то кто?}

{151}{}{Я просто странник.}

{152}{}{Я Избранный.}

{153}{}{Я просто насчет искусства эпохи Возрождения.}

{154}{}{Все будет в порядке. Мне просто надо задать ему пару вопросов.}


{160}{}{Ну, странствуй где-нибудь в другом месте тогда.}

{161}{}{Хорошо. До свидания.}


{170}{}{Ну, тогда входи. Он в соседней комнате. Не заставляй его ждать.}

{171}{}{Ждать? Ни за что! Уже бегу. До свидания.}

{172}{}{Я, наверное, в другой раз зайду. До свидания.}


{180}{}{Ну, избирай тогда выходную дверь. Давай, выметайся.}

{181}{}{Ладно.}


{200}{}{Да, все вы можете возродиться изнутри.}

{201}{}{Ладно.}


{210}{}{Омак? В смысле? Ты что, тупица?}

{211}{}{Шмак?}


{220}{}{Убирайся. У Мозга нет времени для таких, как ты.}

{221}{}{Ладно. Я пойду.}


{230}{}{Здесь ничего нет, кроме логова Мозга, тупица.}

{231}{}{Мозга?}

{232}{}{Я просто проверял тебя. Ты успешно прошел тест. А теперь дай мне войти.}

{233}{}{Кажется, я плохо соображаю. Это, наверное, от радиации. До свидания.}


{240}{}{Упс. Ну, э-э, тут ничего нет. Совсем ничего. Иди отсюда.}

{241}{}{Точно совсем-совсем ничего нет?}

{242}{}{Хорошо. До свидания.}


{250}{}{Точно-точно. Убирайся.}

{251}{}{Ну, если ты так говоришь... До свидания.}


{260}{}{Хе-хе. Да, я знаю. Ну, и как, тест пройден?}

{261}{}{Конечно. А теперь дай мне войти.}

{262}{}{Нет, ты провалился, и теперь мне придется на тебя донести.}


{270}{}{Ну, тогда заходи.}

{271}{}{Хорошо. До свидания.}


{280}{}{У тебя есть знак. Заходи.}

{281}{}{Ыыыы.}

{282}{}{Знак?}

{283}{}{Бойся знаков. До свидания.}


{290}{}{Да, священный знак возрождения. Возродимся, товарищ! Возродимся!}

{291}{}{Да, и тебе того же. До свидания.}


{300}{}{Возродимся, Брат. Проходи.}

{301}{}{Возродимся, Сестра. Проходи.}


#Женские реплики, Андрей

{10116}{}{Я заблудилась.}

{10132}{}{Я недостойна его лицезреть. Прощай.}

{10151}{}{Я просто странствую.}

{10152}{}{Я Избранная.}

{10232}{}{Я просто проверяла тебя. Ты успешно прошел тест. А теперь дай мне войти.}
Joshua Graham's Headwrap (NPC)

**Joshua Graham’s Armor (NPC)** (рус. Броня Джошуа Грэхема) и **Joshua Graham’s Headwrap (NPC)** (рус. Лицевые бинты Джошуа Грэхема) — броня NPC *Honest Hearts*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Неотъемлемая броня и головной убор Джошуа Грэхема. Броня полностью аналогична обычной версии, за исключением стоимости и повышенного показателя ПУ. Для персонажа игрока нет подобной версии головного убора.

Моделей этих предметов в игре также нет. В качестве иконки для головного убора используется иконка металлического шлема. В редакторе головному убору присвоены значения «*Hair*» (*волосы, причёска*), «*Headband*» (*головная повязка*) и «*Mask*» (*маска*), что предполагает ношение вместе с очками.

## Характеристики

Броня и головной убор дают Джошуа Грэхему очень высокий уровень защиты (40 + 10). У брони также есть бонус в виде увеличенного шанса критического попадания (+3 %).

## Местонахождение

Носит Джошуа Грэхем. Не может быть получена и экипирована персонажем игрока без использования консольных команд.

## Появление

*Joshua Graham's Headwrap (NPC)* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.

## Галерея

|
McKilDog.msg

McKilDog.msg — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{:: Гав ::} {101}{}{:: Гав-гав ::} {102}{}{:: Гав-гав-гав ::}
PTS Update April 15, 2022

Описание патча для *Fallout 76 Public Test Server* от 15 апреля 2022 года. Версия патча 0.2.916.0. Размер обновления 2,58 Гб Мб.


## EVICTION NOTICE

- Rewards: Players can now drop the Crowd Control legendary weapon.
- Rewards: Made adjustments to the following Eviction Notice rewards based on community feedback:
- Caps increased from 50 to 150.
- Experience Points increased from 300 to 1,000.
- Treasury Notes increased from 3, 4, or 5 to 4, 5, or 6.


## MOONSHINE JAMBOREE

- Loot: Acidic Gulper Gland drop rate has been reduced, as players were receiving more than intended during the event.
- Rewards: Adjusted the available levels for the Gulper Smacker melee weapon.
- Rewards: Adjusted the crafting requirements for the Gulper Smacker’s Gulper Hand mod.

## USER INTERFACE

- Corpse Highlighting: Fixed an issue in which only Meat Piles would display Corpse Highlights during certain events.
- Corpse Highlighting: Fixed an issue that could prevent a corpse from displaying highlights.

## GENERAL

- Allies: Addressed an issue that could prevent Settler Forager from giving the player Daily Quests.
- Mutations: Eagle Eyes now properly adds +50% critical hit damage, rather than +60%.
- Perk Cards: Fixed an issue that could cause the fanfare and sound effects for the Super Duper Perk Card to play, even though the Perk hadn’t triggered.
- Perk Cards: When the Stabilized and Awareness Perk Cards are equipped, reduction for all types of damage are now correctly displayed.

## Ссылки

Сообщение на официальном сайте *Bethesda.net*
Scbgrd.msg

Scbgrd.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите человека в боевой броне.}

{101}{}{Вы видите охранника.}

{102}{}{Похоже, он стоит здесь и ждет, пока что-нибудь случится.}

{103}{}{Да, да. Подвинься.}

{104}{}{Веди себя прилично с мистером Бастером, чтобы нам патроны не переводить.}

{105}{}{Я сюда пришел раздавать поджопники и жевать жвачку. Вам повезло, у меня еще штука осталась.}


{106}{}{Ну на что тут пялиться? Вон.}

{107}{}{Эй, я не по этой части. Просто держитесь от меня на приличном расстоянии.}

{108}{}{Да, малышка, ты пришла по адресу. Как насчет встретиться и выпить, когда я сменюсь?}

{109}{}{Цыпочка, я раньше пересплю с брамином, чем начну тебя разглядывать.}


{110}{}{Покупай и вали отсюда на три буквы.}
VMONOWIR.MSG

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


**VMONOWIR.MSG** — диалоговый файл объекта *Fallout*.

{100}{}{Вы замечаете нить моноволокна, натянутую через коридор, и умудряетесь ее обойти.}

{101}{}{Вы чувствуете сильную боль в ногах. Вы получили глубокие раны, споткнувшись о нить моноволокна.}

{102}{}{Вы сильно порезали правую ногу.}

{103}{}{Вы сильно порезали левую ногу.}

{104}{}{Вы снимаете ловушку с нитью моноволокна, и спокойно избавляетесь от нее прежде, чем порежете себе руки.}

{105}{}{Вы пробуете снять нить, но не можете толком за нее ухватиться. Вы отдергиваете руку, чтобы не порезаться.}

{106}{}{Вы пробуете снять нить, но промахиваетесь, и нить глубоко разрезает вам руку.}