Скорая помощь

Не следует путать с Первая помощь (контейнер). |



Общие навыки лечения. Исцеление незначительных повреждений. Использование первой помощи восстанавливает больше очков здоровья, чем простой сон.Описание в игре


**Первая помощь** (англ. First Aid) — один из навыков *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics* и *Fallout: Brotherhood of Steel*.

*Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*

Это навык оказания первой помощи, с помощью которого персонаж может восстанавливать утраченные очки здоровья. Он распространяется лишь на незначительные травмы — порезы, ссадины и т. п., то есть просто снижение НР без особо отмеченных повреждений. Сломанные конечности и поврежденные глаза этим навыком лечить нельзя. Успех мероприятия зависит от величины навыка. Навык требует указания цели. Восстанавливает от 1 до 5 единиц здоровья.

У навыка есть лимит 3 успешных применений и вам придётся подождать 1 день прежде, чем вы сможете использовать его снова.

При генерации персонажа навык вычисляется по формуле:

*Fallout*:**30 % + (Восприятие + Интеллект)/2***Fallout 2*:**2*(Восприятие + Интеллект)***Fallout Tactics*:**30 % + Восприятие + Интеллект**

### Примечание

- В
*Fallout Tactics*применение навыка невозможно без наличия в инвентаре аптечки первой помощи или аптечки первой помощи военфельдшера. Также частое применение навыка на персонажа может вызвать состояние «Перевязка». - Если применить этот навык на трупах в Fallout 2, то в строке статуса вам напишут: «Вы пока ещё не исцеляете мёртвых».
- Разовое применение навыка в
*Fallout*и*Fallout 2*проигрывает 30 игровых минут. Если применить навык на своём герое при полном его здоровье, то, несмотря на отсутствие лечения, всё равно будет проиграно это время. - Успешное применение приносит 25 очков опыта (без учета возможных бонусов).

*Fallout: Brotherhood of Steel*

В этой игре навыки работают аналогично способностям из других частей серии. Каждый уровень *Первой помощи* дает +20 % к эффективности всех лечащих предметов (максимум — +100 %).

## Появление

Навык *Первая помощь* появляется в *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

## За кулисами

- Пытаясь экспериментировать с новыми вариантами взаимодействий касательно оказания врачебных услуг, разработчики
*Fallout Tactics*решили ориентироваться в первую очередь на классические способы, что были в*Fallout*и*Fallout 2*:

Переход от пошаговой однопользовательской игры с одним персонажем к многопользовательской игре с несколькими, которая поддерживает как пошаговый режим, так режим в реальном времени, временами представляет интерес. Одной из самых «занятных» систем, требующих некоторой настройки, являются навыки «Первая помощь» и «Доктор». Недавно мы потратили немало времени на их изучение, и я подумал, что вам может быть интересно, куда мы идём… …В оригинальных играх навыки использовались для лечения повреждений (очки здоровья в случае с первой помощью, и повреждения частей тела в случае с другой). Было поставлено произвольное ограничение — на каждый навык приходилось три использования за один игровой день. Это было сделано для того, чтобы игрок не смог полностью восстановить своё здоровье. «Первая помощь» занимала 30 игровых минут, а «Доктор» — несколько игровых часов. Ни один из этих навыков нельзя было использовать в бою, где единственное исцеление обеспечивали такие предметы, такие как старый добрый стимулятор. Для этих навыков были предметы, которые могли улучшить их, но они не требовали использования. Эта модель действий не работает в многопользовательском режиме, поскольку в основном означает, что эти два навыка бесполезны. Ваш персонаж-врач становится не чем иным, как хранилищем стимпаков, что может быть интересно, но для нас было недостаточно. Мы поэкспериментировали с несколькими вариантами, в том числе где умение восстанавливало определённый процент здоровья с течением времени (при этом «Доктор» лечил больший процент, чем «Первая помощь»). Это нас не обрадовало! В настоящее время мы пытаемся создать систему, которая будет намного ближе к оригиналу. «Первая помощь» и «Доктор» по-прежнему будут восстанавливать очки здоровья, оно основано на случайных бросках кубиков, а практиковать их можно посреди боя (однако без какой-либо специализации и перков персонажам может потребоваться больше одного хода, чтобы выполнить что-либо). Чем выше ваш навык, тем ниже стоимость очков действий и тем выше вероятность того, что вы сможете восстановиться в случае ранения во время лечения вашей цели… …Вероятно, появится новый перк («STAT!»), который будет снижать затраты ОД при использовании первой помощи и доктора в бою. «Первая помощь» не потребует предметов для использования, но «Доктор» потребует, и есть шанс, что ваша сумка доктора может закончиться после каждого использования. Но нам нужно было сделать ограничения по навыкам и сделать некоторые предметы полезными, поэтому мы ограничили количество здоровья, которое эти навыки могут восстановить. «Первая помощь» не может применяться к тем целям, у которых больше 50% очков жизни. «Доктор» может восстановить до 75%.Крис Тейлор, дизайнер

[1]

- В
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*навыки «Доктор» и «Первая помощь» были объединены в навык «Медицина». - Скорее всего, отдельные навыки «Доктор» и «Первая помощь» для лечения персонажей унаследованы от «Wasteland», где заложен точно такой же принцип разделения в зависимости от сложности лечения.



## Примечания

- ↑
*duckandcover.cx*, 11.03.2000