d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Агент Хейл

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Агент Хейл** (англ. Agent Hale) — вырезанный мёртвый персонаж *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Одетый в охотничий плащ черноволосый мужчина, труп которого должен был быть задействован в квесте „Событие: «Криптидография»“.

## Появление

*Агент Хейл* был вырезан из *Wild Appalachia*.
Анкориджский фронт

Исторические архивы армии США. Анкоридж, Аляска, был захвачен китайскими коммунистами зимой 2066 года.

**Освобождение Анкориджа** (англ. Anchorage Reclamation) — военный конфликт между армиями Соединённых Штатов Америки и Народной Республики Китай, начавшийся в 2066 году.

## Описание

В связи с нарастающей напряжённостью между США и Китаем на Аляску были введены военные силы для предотвращения возможного вторжения через Берингов пролив. Последнее подводное нефтяное месторождение в Тихом океане было занято китайцами, однако американским оперативникам удалось совершить диверсию на нём. Спираль напряжённых отношений сжалась еще сильнее после вторжения Китая на Аляску, разразившись Китайско-Американской войной в 2066—2077 годах. Под командованием генерала Циньвэя китайские войска сумели захватить нефтяные месторождения и трубопроводы на Аляске. В ответ на это американское командование начало операцию «Освобождение Анкориджа», продолжавшуюся с 2067 по 2077 годы[2].

Под руководством генерала Константина Чейза американские войска увязли в кровопролитных боях, которые продолжались с переменным успехом до тех пор, пока Чейз не ввёл на поле боя подразделения в силовой броне. Китайцы понесли тяжёлые потери и вынуждены были отступить. Аляскинский нефтепровод снова был в руках у американцев. Из-за ресурсов, путь которых проходил через Канаду, возникла еще одна дипломатическая напряженность между Канадой и Соединенными Штатами, проявившаяся в попытке канадских вооруженных сил атаковать нефтепровод, вследствие чего Канада была аннексирована[2].

Благодаря ненастной погоде, постоянным бомбардировкам со стороны США и использованию методов окопной войны, бойцы в силовой броне сумели нанести решительное поражение группировке Китайских войск, одновременно перерезав их линии снабжения. Это привело к ликвидации китайской армии. 10 января 2077 года город Анкоридж был освобождён, операция завершилась успехом. В Вашингтоне был установлен мемориал в честь солдат, сражавшихся и погибших за Америку. Армия США продолжала добивать очаги сопротивления канадцев на протяжении 2077, пока через некоторое время Великая война не положила конец всем достижениям операции и вообще всей человеческой цивилизации[2].

## Заметки

- Силовая броня T-51 — впервые была применена в битве за Анкоридж.
- Возможный протагонист
*Fallout 4*, Нейт, в составе роты «Фокс» 2-го батальона 108-го пехотного полка армии США принимал участие в освобождении Анкориджа. - В городе Конкорд есть музей Свободы, где представлена экспозиция, охватывающая всю историю от Войны за независимость США до Битвы за Анкоридж.

## Появление

*Операция по освобождению Анкориджа* упоминается в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout 3*, *Fallout 4*, *Fallout 76*[3] и Библии Fallout. Кроме того, в симуляции этой операции можно принять участие в *Operation: Anchorage*, дополнении к *Fallout 3*.
2140 год

2135 · 2136 · 2137 · 2138 · 2139 · 2140 · 2141 · 2142 · 2143 · 2144 · 2145

Декером было сформировано преступное сообщество «Подземелье», быстро внедрившееся во все сферы деятельности Хаба[1].
80-ники

**80-ники**[1] (англ. 80s, “Eightys”) — племя рейдеров, упоминаемое в *Honest Hearts*, дополнении к *Fallout: New Vegas*, занимающееся разбоем и набегами вдоль автострады I-80 и пятидесятой магистрали.

## Описание

Джед Мастерсон называет 80-ков самыми опасными рейдерами Юты. Также о восьмидесятниках рассказывает Стелла, упоминая, что они угрожали городу Калиенте и похищали людей.

Данное племя упоминается в концовках дополнения: если Курьер и Джошуа Грэхем разгромили белоногих, то восьмидесятники окончательно покончат с ними, но сами будут вытеснены с пятидесятой магистрали племенами Скорбящих и Мёртвой Лошади.

## Появление

*80-ники* упоминается только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.

## За кулисами

Банда рейдеров на мотоциклах, называемая в оригинале «80s», появилась в настольной игре *Fallout* Джошуа Сойера *J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game* и была добавлена в *Honest Hearts* просто ради небольшого увеличения канона Юты[2].

## Примечания

- ↑ Орфографическая ошибка, правильно
*восьмидесятники*. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*In HH it mentions a few times a gang of*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-09-04.
CHOCTECH.MSG

**CHOCTECH.MSG** — диалоговый файл техника Чад Собора, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите работника Чад Собора.}

{101}{}{Бросай оружие, и Дети ночи тебя пощадят.}

{102}{}{Присоединяйся к нам.}

{103}{}{Ты придешь к Единению!}

{104}{}{Дитя ночи, уведи этого человека. Наш Создатель будет доволен.}

{105}{}{Пожалуйста, не убивай меня. Я тут просто работаю.}

{106}{}{Ты ведь не станешь убивать безоружного? Правда?!}

{107}{}{Я сдаюсь!}

{108}{}{Тебе нельзя здесь находиться. Что тебе нужно?}

{109}{}{Мнэ-э.}

{110}{}{Кто ты?}

{111}{}{Все, тебе не жить!}

{112}{}{Где я?}

{113}{}{Ты превращаешься в Дитя ночи. Надеюсь, что погружение не слишком сильно повредит твой мозг.}

{114}{}{Я тот, кто движется к Единению. Я служу нашему Создателю. Ты тоже станешь служить ему.}

{115}{}{Скоро ты все поймешь.}

{116}{}{Это место рождения высшей расы! Отсюда армии Создателя нанесут свой удар. Из плоти слабых возродится раса сильных. Те, кто переживет погружение, станут солдатами Создателя, и с их помощью мы придем к Единению!}

{117}{}{Вы психи. Просто психи. Умри!}

{118}{}{Как это?}

{119}{}{Тебя закуют в священные оковы, а потом отпустят в чан с кровью господней, нашей главной святыней. Вирус ВРЭ изменит тебя. Ты станешь сильнее. Если тебе повезет, ты превратишься в Дитя ночи. Если нет - умрешь мучительной смертью. Меня скоро наградят, я стану сильным. И тогда я никого не буду бояться.}

{120}{}{Ты слишком много времени провел среди Детей ночи. Всего хорошего.}

{121}{}{Зачем ты мне все это рассказываешь?}

{122}{}{А откуда у вас этот вирус?}

{123}{}{Тебя ждет либо Единение, либо ад! [молчание] Я сижу тут с новообращенными. Надо же как-то развлекаться.}

{124}{}{А откуда у вас этот вирус?}

{125}{}{На твоей совести - смерть правой руки бога. Создатель будет очень расстроен. Пора воссоединиться со Священным Огнем!}

{126}{}{На твоих руках кровь Создателя. Единение погибло, и это твоя вина. И смерть человеческой расы тоже. Теперь тебе хорошо?}

{127}{}{Ым-м.}

{128}{}{Еще как.}

{129}{}{Через мгновение ты присоединишься к нему. Молись тому, кто занял его место.}

{130}{}{Я присоединюсь к нему в Священном Огне!}
ECBANDIT.MSG

**ECBANDIT.MSG** — диалоговый файл нескольких персонажей *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите бандита.}

{101}{}{Вы видите мародёра.}

{102}{}{Вы видите грабителя.}

{103}{}{Вы видите гоп-стопщика.}

{104}{}{Вы видите вора.}


{200}{}{Сдавайся!}

{201}{}{Кошелёк или жизнь!}

{202}{}{Это ограбление!}

{203}{}{Выкладывай сюда всё ценное.}

{205}{}{Руки вверх!}

{206}{}{Обыскать их!}

{207}{}{Без паники; через минуту всё закончится.}

{208}{}{Давайте-ка посмотрим, что у нас тут.}

{209}{}{Прикройте меня, ребята.}


{210}{}{Не надо осложнять себе жизнь.}

{211}{}{Давай сюда барахло.}

{212}{}{Взять их, мальчики.}

{213}{}{Убить их всех!}

{214}{}{Обещаю, смерть будет быстрой.}

{215}{}{Прямой дорогой в небеса.}

{216}{}{Не двигайся!}
J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game

Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей |



* J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game* (рус. Радиоактивные осадки: ролевая игра Дж. Э. Сойера) — настольная ролевая игра в мире

*Fallout*, создававшаяся Джошем Сойером, одним из разработчиков

*Van Buren*, отменённого проекта

*Fallout 3*компании

*Black Isle*, и директором проекта и главным дизайнером

*Fallout: New Vegas*.

## История создания

Разработка игры была начата 23 октября 2004 года. Для разработки правил Джош Сойер использовал персональную вики, делать правки в которой мог только он сам.

Разработка игры на данный момент заброшена, вики по игре больше не функционирует, однако вся размещённая в ней информация была перенесена в вики *Fallout PnP*.

## Ролевая система

В качестве ролевой системы в игре используется *Simple* — упрощённый вариант SPECIAL (без основной характеристики «Удача»). Она включает навыки, разработанные для *Van Buren*.

Система не закончена, не профессиональна, и автор не делал никаких заявлений, что она великолепна или хотя бы хороша.

## Каноничность

Хотя Сойер больше не работает в компании *Interplay* и игра неканонична, она включает информацию об организациях, локациях и других элементах сюжета *Van Buren*, таких как Легион Цезаря и Дочери Гекаты. Эта информация может считаться полуканоничной, подобно дизайн-документам *Van Buren*, до тех пор, пока не вступает в противоречие с каноничными источниками.

В частности, Джош Сойер разрабатывал Нью-Ханаан и Бёрэм Спрингс, а также документ под названием «ОДИССЕЙ, часть 2», упоминаемый в *Boulder design document*.
MUTANT3.MSG

**MUTANT3.MSG** — диалоговый файл супермутанта, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Это какой-то огромный супермутант! И у него очень большая пушка!}

**MUTANT3.MSG** — диалоговый файл супермутанта, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Это какой-то огромный супермутант! И у него очень большая пушка!}
P8-74

**P8-74** (англ. P8-74) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Синт, работавший в Институте в 2287 году. Прошёл обновление нервной ткани зрительного нерва с целью повышения остроты зрения. Обновление было проведено учёным Института Максом Локеном.

## Появление

*P8-74* упоминается только в *Fallout 4*.
SHADDESK.MSG

SHADDESK.MSG — диалоговый файл Fallout, срабатывающий в Шэйди Сэндс.

{100}{}{Вы замечаете стол, заваленный бумагами.}
VCFSMITH.MSG

VCFSMITH.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите усталую на вид женщину.}

{101}{}{Вы видите миссис Смит.}

{102}{}{Вы хотите поговорить с моим мужем?}

{103}{}{Мы с мужем благодарны вам.}

{104}{}{Спасибо вам... Вот, муж приготовил кое-что для вас, за хлопоты.}

{105}{}{Нам скоро понадобится плуг...}

{106}{}{Убирайтесь отсюда, не то я позову охрану!}

{107}{}{На вид вы неплохой человек. Не могли бы вы нам помочь?}


#женские реплики, Андрей

{10107}{}{На вид вы милая девушка. Не могли бы вы нам помочь?}
Zswsign.msg

Zswsign.msg — диалоговый файл объекта *Fallout 2*.

{100}{}{Объявление о розыске с грубым угольным наброском разыскиваемого человека. Человек на плакате кажется вам знакомым.}

{101}{}{Заголовок гласит:}

{102}{}{Разыскивается живым или мертвым за детоубийство и гнусное крысятничество. Вознаграждение $10 000 за мертвого или $5 000 за живого.}

{103}{}{Разыскивается живым или мертвым за детоубийство. Вознаграждение $10 000 за мертвого или $5 000 за живого.}

{104}{}{Разыскивается живым или мертвым за гнусное крысятничество. Вознаграждение $10 000 за мертвого или $5 000 за живого.}


#Женский вариант.

{10102}{}{Разыскивается живой или мертвой за детоубийство и гнусное крысятничество. Вознаграждение $10 000 за мертвую или $5 000 за живую.}

{10103}{}{Разыскивается живой или мертвой за детоубийство. Вознаграждение $10 000 за мертвую или $5 000 за живую.}

{10104}{}{Разыскивается живой или мертвой за гнусное крысятничество. Вознаграждение $10 000 за мертвую или $5 000 за живую.}
Агент Хуань

**Агент Хуань** (англ. Agent Huang) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*.

## Описание

Китайский агент Хуань с помощью шифр-ключа должен был получить указания в терминале на фирме «Мама Дольче» о присоединении к операции прикрытия, причём приоритет дан встрече с командой, отобранной для проведения тайных операций на местности. После окончания первой стадии операции требовалось сообщить о её выполнении. Судьба агента Хуань неизвестна.

## См. также

## Появление

*Агент Хуань* упоминается только в *Fallout 3*.
Анна

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Анна** (англ. Anna) — имя некоторых персонажей и реальных людей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*.

## Персонажи

- Анна — упоминаемый персонаж
*Fallout 2*; - Анна — упоминаемый персонаж
*Nuka-World*, дополнения*Fallout 4*, рейдер банды Адептов; - Анна — упоминаемый персонаж
*Fallout 76*, вырезанный из игры; - Анна Гуарана — персонаж
*Fallout Tactics*; - Анна О’Брайен — упоминаемый персонаж
*Fallout 4*, должна была стать жительницей Убежища 114; - Анна Спенсер — упоминаемый персонаж
*Lonesome Road*, дополнения к*Fallout: New Vegas*; - Анна Уинслоу — персонаж
*Fallout 2*; - Анна Холт — персонаж
*Fallout 3*. - Архимик (
*Анна*в прошлом) — персонаж*Far Harbor*, дополнения к*Fallout 4*.

## Реальные люди

Анна Киселёва — переводчик и редактор текстов в «1С», работавшая над *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.
1866

История Fallout |
---|

1861 ·
1862 ·
1863 ·
1864 ·
1865 ·
|


## События

- Основана Восточная региональная тюрьма в северной части Западной Вирджинии возле 92-ой трассы
[1].

## Примечания

- ↑ Надпись на пилоне при въезде на территорию тюрьмы.

История Fallout |
---|

1861 ·
1862 ·
1863 ·
1864 ·
1865 ·
|
2141

История Fallout |
---|

2136 ·
2137 ·
2138 ·
2139 ·
2140 ·
|


## События

**Весна**• Открылось Убежище 15[1].**Зима**• Из-за нехватки еды стали появляться банды рейдеров. «Ханы» и «Гадюки» начали нападать на местные поселения[1][2].

## Родились

Выходец из Убежища[1] (*дата рождения может варьироваться при генерации персонажа*).
9-мм патрон

Незавершённая статья
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


|


**9 мм** (англ. 9mm) — тип боеприпаса в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout: Brotherhood of Steel*, который также должен был появиться в *Van Buren*.

## Прошлое

До Великой войны, *9 мм* был предпочтительным типом боеприпасов для стрелкового оружия в Юго-Западном содружестве, в то время как военные на восточных и западных побережьях склонялись в пользу 10 мм боеприпасов .

## Виды

### 9 мм

*Основная статья: Fallout 2*

Вид боеприпасов. Калибр: 9 мм.

- В
*Fallout: Brotherhood of Steel*они называются «Маленькие пули».

### 9 мм Люгер

*Основная статья: Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics*

Древние патроны калибра 9×19 мм. Обильная смазка защищает их от повреждений. Стандартные пули.

### 9 мм бронебойные

*Основная статья: Fallout Tactics*

Вид боеприпасов. Калибр: 9 мм, бронебойные

### 9 мм полуоболочечные

*Основная статья: Fallout Tactics*

Вид боеприпасов. Калибр: 9 мм, полуоболочечные

### 9 мм +P

*Основная статья: 9-мм патрон*

Вид боеприпасов. Калибр: 9 мм, повышенной мощности

### 9 мм +P

*Основная статья: 9-мм патрон, 9-мм патрон*

Вид боеприпасов. Калибр: 9 мм, экспансивный

### 9 мм DD

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


*Основная статья: 9-мм патрон*

Вид боеприпасов. Калибр: 9 мм, DD

### 9 мм FMJ

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


*Основная статья: 9-мм патрон*

Вид боеприпасов. Калибр: 9 мм, цельнометаллический
ECCANBAL.MSG

ECCANBAL.MSG — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Вы видите каннибала.} {101}{}{Едааа!} {102}{}{Пора куушать!} {103}{}{Хммм…белое мясо.} {104}{}{Ням!} {105}{}{Вкусно!} {106}{}{Нежное мясо.} {107}{}{::Чавк::}
Freddy Fear’s House of Scares

* Freddy Fear’s House of Scares* (рус.

*прибл*. Страшный дом ужасов Фредди, Дом страхов Фредди) — довоенная организация, упоминаемая в

*Fallout 3*,

*Fallout: New Vegas*,

*Fallout 4*и

*Fallout 76*.

## Описание

Довоенная компания, занимавшаяся продажей тематических костюмов (например, на Хеллоуин).

Здание магазина находится на территории торгового комплекса «Парадиз-Фоллз» в округе Колумбия. На 2277 год магазин не функционирует, вход в него завален кучей мусора.

Еще один магазин «Дом страхов Фредди», располагался в Западной Вирджинии, около трассы №66.

### Реклама

Помимо «Парадиз-Фоллза», баннеры компании с рекламой костюмов к Хеллоуину и началом посвящённого празднику конкурса, начинающемуся 23 октября, встречаются в холле мотеля «Дино дилайт», во второй доступной Курьеру комнате мотеля «Эльрей», а также в разрушенном офисном здании в Разломе.

Также рекламные плакаты можно увидеть на территории Содружества.

### Костюмы

*American Soldier*(«Американский Солдат») — костюм, копирующий cиловую броню T-51b.*Lady Liberty*(«Леди Либерти») — костюм, копирующий одеяния статуи Свободы.*Red Chinese Invader*(«Красный Китайский Захватчик») — костюм, копирующий обмундирование Народно-освободительной армии Китая.*Sock Hop Susie*(«Сок-хоп[1]Сьюзи») — костюм для танцев.- Костюм вампира на Хеллоуин — костюм, копирующий классический костюм вампира в представлении рядовых американцев.
- Костюм ведьмы на Хеллоуин — костюм классической ведьмы в представлении рядовых американцев.
- Одежда клоуна и головной убор клоуна.
- Костюм скелета на Хеллоуин и череп из костюма скелета на Хеллоуин.

## Появление

*Freddy Fear’s House of Scares* упоминается в *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4* и *Fallout 76*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Буквально „носок-хоп“, популярный у американских подростков 50-х танец в одних носках из-за необходимости уберечь от царапин лакированные полы спортзалов, в которых обычно проводились вечера танцев.
J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game

Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей |



* J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game* (рус. Радиоактивные осадки: ролевая игра Дж. Э. Сойера) — настольная ролевая игра в мире

*Fallout*, создававшаяся Джошем Сойером, одним из разработчиков

*Van Buren*, отменённого проекта

*Fallout 3*компании

*Black Isle*, и директором проекта и главным дизайнером

*Fallout: New Vegas*.

## История создания

Разработка игры была начата 23 октября 2004 года. Для разработки правил Джош Сойер использовал персональную вики, делать правки в которой мог только он сам.

Разработка игры на данный момент заброшена, вики по игре больше не функционирует, однако вся размещённая в ней информация была перенесена в вики *Fallout PnP*.

## Ролевая система

В качестве ролевой системы в игре используется *Simple* — упрощённый вариант SPECIAL (без основной характеристики «Удача»). Она включает навыки, разработанные для *Van Buren*.

Система не закончена, не профессиональна, и автор не делал никаких заявлений, что она великолепна или хотя бы хороша.

## Каноничность

Хотя Сойер больше не работает в компании *Interplay* и игра неканонична, она включает информацию об организациях, локациях и других элементах сюжета *Van Buren*, таких как Легион Цезаря и Дочери Гекаты. Эта информация может считаться полуканоничной, подобно дизайн-документам *Van Buren*, до тех пор, пока не вступает в противоречие с каноничными источниками.

В частности, Джош Сойер разрабатывал Нью-Ханаан и Бёрэм Спрингс, а также документ под названием «ОДИССЕЙ, часть 2», упоминаемый в *Boulder design document*.
MUTANT4.MSG

**MUTANT4.MSG** — диалоговый файл супермутанта, находящегося в Соборе.

{100}{}{Это какой-то огромный супермутант! И у него очень большая пушка!}

**MUTANT4.MSG** — диалоговый файл супермутанта, находящегося в Соборе.

{100}{}{Это какой-то огромный супермутант! И у него очень большая пушка!}
P90c

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- H&K P90c — пистолет-пулемёт под 10-мм патрон, выпускавшийся довоенной германской компанией
*Heckler & Koch*(*Fallout 2*). - FN P90c — пистолет-пулемёт под 9-мм патрон, выпускавшийся довоенной бельгийской компанией
*FN Herstal*(*Fallout Tactics*).
SHADYRUG.MSG

**SHADYRUG.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, задействованный в Шэйди Сэндс.

{100}{}{Вы видите изодранный коврик.}

{101}{}{Вам интересно, из какого материала мог быть сделан этот коврик.}

**SHADYRUG.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, задействованный в Шэйди Сэндс.

{100}{}{Вы видите изодранный коврик.}

{101}{}{Вам интересно, из какого материала мог быть сделан этот коврик.}
Zula

Интеллект, элегантность… великолепиеОписание в игре


**Zula** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная кошка породы абиссинская.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Сопротивление урону | ||
---|---|---|---|

Абиссинская | Обычная | 100 | 20—24 % |

Редкая абиссинская* | Редкая | 500 | 36—40 % |

Zula
|
Легендарная | 1000 | 46—50 % |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Zula* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
Агент секретной службы

Незавершённая статья о Wastelanders
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



**Агент секретной службы** (англ. Secret Service Agent) — несколько безымянных персонажей *Wastelanders*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Погибшие в силу различных причин агенты секретной службы, тела которых лежат в Убежище 79.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Солнечные очки* Поддоспешник секретной службы* Грязный чёрный костюм* |
- | - |


* Неснимаемый элемент одежды.

## Появление

*Агент секретной службы* появляется только в *Wastelanders*.
Анна (Fallout 76)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Анна. |


Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Анна** (англ. Anna) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 76*, вырезанный из игры.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Женщина, жившая в Аппалачии до войны.

## Появление

*Анна* должна была упоминаться в *Fallout 76*.

## Примечания

- ↑ Заметка «Что правда».
1866 год

История Fallout |
---|

1861 ·
1862 ·
1863 ·
1864 ·
1865 ·
|


## События

- Основана Восточная региональная тюрьма в северной части Западной Вирджинии возле 92-ой трассы
[1].

## Примечания

- ↑ Надпись на пилоне при въезде на территорию тюрьмы.

История Fallout |
---|

1861 ·
1862 ·
1863 ·
1864 ·
1865 ·
|
2141 год

История Fallout |
---|

2136 ·
2137 ·
2138 ·
2139 ·
2140 ·
|


## События

**Весна**• Открылось Убежище 15[1].**Зима**• Из-за нехватки еды стали появляться банды рейдеров. «Ханы» и «Гадюки» начали нападать на местные поселения[1][2].

## Родились

Выходец из Убежища[1] (*дата рождения может варьироваться при генерации персонажа*).