d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Внутренний двор «Гоморры»

**Внутренний двор «Гоморры»** (англ. *Gomorrah courtyard*) — локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Внутренний двор «Гоморры» — это открытая площадка, окруженная небольшими отдельными хижинами и комнатами. Во дворе есть неглубокий бассейн в центре, а также пальмы и другая растительность. Находится внутри казино «Гоморры».

В первый раз, когда персонаж войдет в область, он сразу же встретит Джоану, которая играет главную роль в квесте *Прощай, любовь*. Позже, её можно найти в своей комнате или танцующей в одном из углов двора. Блестящую можно найти в хижине на главном уровне, мимо того места, где впервые встречается Джоана.

Разнообразные проститутки танцуют и гуляют по окрестностям, но только Джоана и Блестящая могут быть вовлечены в продолжительную беседу или склонены к сексу. На втором уровне, справа от двери, когда персонаж входит, находится дверь в комнату Джоаны.

## Связанные квесты

## Заметки

- Если смотреть на землю в любом месте нижнего этажа двора, персонаж получает возможность «выпить», даже если персонаж находится далеко от центрального бассейна.
- Похоже, что Джоаны не существует в мире, пока персонаж игрока впервые не войдет во двор. По прибытии можно увидеть, как она появляется в локации.
- Саундтрек
**«***Dream town»*из*Fallout 2*играет во дворе Гоморры.Следующая информация основана на данных **вырезанного контента**и не подтверждена основным каноном. - Во внутреннем дворе «Гоморры» должен был быть супермутант по имени Ангел, работающий проституткой, и у игрока должна была быть возможность воспользоваться своеобразными услугами

Конец информации, основанной на вырезанном контенте |


## Появление

*Внутренний двор «Гоморры»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Выполнить различные ежедневные задания

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Выполнить различные ежедневные задания** (англ. Complete Different Daily Quests) — испытание *Fallout 76*.
Гвоздемёт: длинный прицел разведчика

**Гвоздемёт: длинный прицел разведчика** (англ. Railway Rifle Long Recon Scope) — модификация для *гвоздемёта* в *Fallout 4* и модификация для *гвоздемёта* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Гвоздемёт: длинный прицел разведчика* появляется в *Fallout 4* и *Fallout 76*.
Гладкоствол: стандартный открытый прицел

**Гладкоствол: стандартный открытый прицел** (англ. Pipe Gun Standard Sights) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Гладкоствол: стандартный открытый прицел* появляется только в *Fallout 76*.
Головной лазер штурмотрона

Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |


**Головной лазер штурмотрона** (англ. Salvaged assaultron head) — уникальное оружие *Automatron*, дополнения *Fallout 4*.

## Описание

Представляет собой оторванную голову штурмотрона в качестве оружия. Принцип действия схож с лазерным мушкетом. Уровень заряда увеличивается после многократной перезарядки оружия — чем он больше, тем выше урон. Каждый выстрел, независимо от уровня заряда, поражает пользователя радиацией на 50 единиц. В зависимости от значения сопротивляемости ей, это число может быть уменьшено.

## Местонахождение

Спутниковая антенна базы Форт-Хаген, ангар — кладовка с сундуком рядом с комнатой Айви. Доступно после полной зачистки локации.

## Заметки

- Способность «Гуль» крайне повышает эффективность данного оружия.

## Появление

*Головной лазер штурмотрона* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.

## Галерея

|
Готовы к будущему

**Готовы к будущему** (англ. Prepared for the Future) — достижение/трофей в *Fallout 4*.

## Описание

Для получения достижения Выжившему необходимо завершить квест «Критическая масса» за Минитменов, Братство Стали или Подземку или выполнить квест «Расщепление семьи» за Институт.

## Заметки

Название данного достижения — отсылка к словам представителя «Волт-Тек», которые он произносит в начале игры после заполнения бланка о заселении: «Поздравляю, вы готовы встретить будущее!»
Джейсон Тэйлор

**Джейсон Тэйлор** (англ. Jason Taylor) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 2*.

## Описание

Могила этого персонажа генерируется случайным образом в одной из трёх локаций игры: на кладбище Дыры, в лагере шахтёров Реддинга или на Голгофе.

## Появление

*Джейсон Тэйлор* упоминается только в *Fallout 2*.

## За кулисами

Имя погребённого является шуткой-отсылкой к Джейсону Тейлору, программисту *Fallout* и *Fallout 2*.
Джонни

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Джонни** англ. Johnny, Jonny — имя некоторых персонажей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*.

## Персонажи

*Fallout 2*

- Джонни — персонаж
*Fallout 2*, пропавший сын Балтаза из Модока. - Джонни Ист — упоминаемый персонаж
*Fallout 2*. - Бродяга Джонни — упоминаемый персонаж
*Fallout 2*.

*Fallout 3*

Псих Джонни Вес — сумасшедший персонаж *Fallout 3*.

*Fallout: New Vegas*

- Джонни — персонаж
*Fallout: New Vegas*, появляется только с особенностью «Дикая Пустошь». - Грязный Джонни — персонаж
*Fallout: New Vegas*, лидер банды из Норт-Вегаса.

*Fallout 4*

- Джонни — упоминаемый персонаж
*Fallout 4*, житель коммуны «Солнечные приливы». - Джонни Д. — персонаж
*Fallout 4*. - Джонни Т. Уолтерс — персонаж
*Fallout 4*.

## Музыка

*Johnny Guitar* (рус. Джонни Гитара) — песня *Fallout: New Vegas*, транслируемая на радиостанциях «Музыка Мохаве», радио горы Блэк и Нью-Вегаса.
Боевой дробовик: стандартный короткий оптический прицел

**Боевой дробовик: стандартный короткий оптический прицел** (англ. Combat Shotgun Standard Short Scope) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой дробовик: стандартный короткий оптический прицел* появляется только в *Fallout 76*.
Бонус урона

Процент дополнительного урона, который наносит ваш персонаж при любых атаках.Описание в

Fallout Tactics

**Бонус урона** или **дополнительный урон** (англ. Bonus damage) — производная характеристика *Fallout Tactics*.

## Описание

Бонус урона зависит от расы персонажа и влияет на значение конечного урона, наносимого цели.

Люди, гули, собаки и роботы-гуманоиды бонуса не имеют. Когти смерти имеют бонус +3 %, супермутанты — +6 %.

## Влияние на характеристику

- Особенность «Камикадзе» увеличивает значение на 25 %;
- Особенность «Точность» уменьшает значение на 25 %.

## Появление

Производная характеристика *Бонус урона* появляется только в *Fallout Tactics*.
Вершина мира

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



Задуманный как ориентир в форме гигантской красной канцелярской кнопки в центре Дикого рубежа и огромный красный аттракцион для покупок и ресторанов, который виден со всех концов Аппалачии, известен как Вершина мира. Совсем недавно рейдеры из хижин в Плезент-Вэлли возвели небольшие оборонительные сооружения и положили мины под надстройкой, поэтому подходите и исследуйте с осторожностью.Описание в руководстве, стр. 419

[1]

**Вершина мира** (англ. Top of the World) — локация *Fallout 76*.

## Описание

Довоенный горнолыжный курорт в самом сердце Аппалачии[2]. Многие богатые туристы пережили здесь ядерную войну и долгое время надеялись на помощь от правительства. Опасаясь мародёров и грабителей, они спрятали свои самые ценные вещи и разделили ключ от тайника на несколько частей. Когда припасы подходили к концу, обитатели Вершины мира попросили помощь в Чарлстоне, но им отказали. Это стало одним из факторов, подтолкнувших выживших к рейдерству. К 2102 году все рейдеры погибли, в основном от рук Горелых, и здесь осталась лишь Роуз, робот Мисс Няня с личностью Розалин Джеффриз.

### Первый этаж

Практически пуст. По периметру стоят скамейки, рядом с лифтом находится один из тайников Смотрительницы.

### Мезонин

Второй этаж, до войны представлявший собой торговый центр. Здесь остались разграбленные магазины, в которых всё ещё можно найти кое-какие полезные вещи. На этом же этаже расположено несколько верстаков. Населён горелыми.

- (04) Магазин проката
*Peak Condition*. - (05) Ювелирный магазин
*Diamond Dust*(рус. «Алмазная пыль»). - (06) Ресторан
*Matterhorn Chophouse*. - (07) Магазин-мастерская
*Snowflake Baubles*. - (08) Магазин
*Dreamboat Yachts*(рус. «Яхты мечты») - (09) Галерея-шоп
*Ice sculpture*(рус. «Ледяная скульптура») - (10) Офис
*Apres Apres Ski*. - (11) Ресторан
*A La Chez Burger*.

### Смотровая

Находится на последнем этаже Вершины мира. Когда-то здесь был ресторан с панорамным видом, теперь его столики заняты лишь трупами рейдеров. Отсюда Роуз наблюдает за окрестностями, здесь же находится оборудование, через которое она ведёт радиовещание.

## Находки

Находки |
---|

|


## Появление

*Вершина мира* появляется только в *Fallout 76*.

## Галерея

### Снаружи здания

### Мезонин

### Смотровая

## Примечания

- ↑
*36. TOP OF THE WORLD. Think of this landmark as a giant red thumbtack in the middle of Savage Divide! The huge, red shopping and eating attraction, seen from across Appalachia, is known as Top of the World. Most recently, Raiders from the cabins and resort have erected small defenses and dropped mines underneath the superstructure, so approach and explore with care. Take the central elevator up to the shopping center in the sky; however, many of the stores have been significantly repurposed and the whole place now has something of a “shantytown” vibe. Ride the elevator again to a sky restaurant and computer control room, where you can further your quests.* - ↑ Документальный фильм «Создание
*Fallout 76*».
Внутренний отчет об инциденте

**Внутренний отчет об инциденте** (англ. Internal incident report) — заметка *Steel Reign*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

**Внутренний отчет об инциденте**

**Только для руководства и отдела персонала «Биши»**


**Имя сотрудника: **Селлерс, Доминик


**Краткое описание инцидента: **мистер Селлерс принёс на рабочее место несколько низкокачественных бенгальских огней, чтобы украсить ими именинный торт другого сотрудника.


**Урегулирование инцидента: **сотрудник получил «релокационный пакет». Отдел персонала должен проинформировать его семью в ближайшие недели. Также предприняты дополнительные меры по ужесточению отбора персонала.

## Местонахождение

Туннель Харперс-Ферри, на столе в кабинете со скелетом и картины в красных тонах.

## Появление

Заметка *«Внутренний отчет об инциденте»* появляется только в *Steel Reign*.
Выпускай рейдеров!

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



В Убежище 144 Смерти не оказалось. Она спрятана в какой-то пещере, а местные жители всё ещё пытаются её разбудить. Пора вернуться к Войне и доложить о результатах. А заодно отвлечь Воинственных, отправив их на поиски пещеры…Описание


**Выпускай рейдеров!** (англ. Release the Raiders!) — бессрочное задание *Fallout Shelter*, шестое и последнее в линейке заданий «Всадники Постапокалипсиса, ч. 2».

## Получение

Задание появляется в списке доступных после возвращения отряда с выполнения предыдущего задания линейки и находится там, пока не будет выполнено. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задания не повторяются.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 25, их оружие должно наносить урон не ниже 9. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо поговорить с Войной и господином в костюме мэра.

## Цитаты

Слушайте. В эфире Тридогнайт.Он объявил предупреждение насчёт Убежища 144…

Но зато у нас будет больше времени на поиски пещеры Смерти.

Теперь поселенцы будут опасаться любых его жителей, включая нас!

Жители


Блаженны облучённые!Мы — виртуальные когти Чумы!

Война на пороге!

Занимайтесь Войной, а не любовью!

Рейдеры во время атаки


## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

(внезапно перестаёт шептать) А! Привет. Насчёт нас можете не беспокоиться. Мы не хотим сражаться. |
Вы ведь под прикрытием? «Еженедельная доза», верно? | Какая ещё доза?! Мы даже не знакомы! |

Это замечательно! | А то! В конце концов, если переговоры пройдут неудачно, всегда можно вернуться к боевым действиям. И все останутся довольны. | |

Орёл. Пароль — «орёл». | Правда? Ну, вам виднее… | |

Очумелым нужна силовая броня Войны? | Вот именно, но он сам без ума от этой железяки! | |

ОЧУМЕЛЫЕ СПЁРЛИ МОЮ СИЛОВУЮ БРОНЮ! Извините, но без неё я сам не свой. Я… Я… должен… быть Войной. Тем, в кого они верят. |
А как же наше перемирие? А как же Смерть? | СМЕРТЬ? Я САМ СТАНУ СМЕРТЬЮ! А ПУСТОШЬ СГОРИТ! |

Спасётся ли Пустошь от ярости Войны? Сгинут ли Всадники раз и навсегда? |
Опять всё обрывается на самом интересном месте? | Да! ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ! |


## Заметки

После возвращения отряда с задания в списке доступных появляется первое задание линейки «Всадники Постапокалипсиса, ч. 3» — «Подстава: Чума».
Гвоздемёт: длинный ствол

**Гвоздемёт: длинный ствол** (англ. Railway Rifle Long Barrel) — модификация для *гвоздемёта* в *Fallout 4* и модификация для *гвоздемёта* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Гвоздемёт: длинный ствол* появляется в *Fallout 4* и *Fallout 76*.
Гладкоствол: стандартный ресивер

**Гладкоствол: стандартный ресивер** (англ. Pipe Gun Standard Receiver) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Гладкоствол: стандартный ресивер* появляется только в *Fallout 76*.
Головной лазер штурмотрона (Fallout 76)

**Головной лазер штурмотрона** (англ. Salvaged assaultron head) — оружие *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Может находиться в сброшенной правительством помощи.

## Появление

*Головной лазер штурмотрона* появляется только в *Fallout 76*.
Густая красная паста

**Густая красная паста** (англ. Thick red paste) — еда *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

*Густая красная паста* представляет собой улучшенный вариант жидкой красной пасты, которая и является её главным компонентом.

При употреблении этого продукта восстанавливаются очки здоровья (+4 ОЗ/с × 30 с), а также временно увеличивается их *максимальное* количество (+15).

## Изготовление

*Густая красная паста* может быть изготовлена самостоятельно по следующей схеме:

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Мука (1) | Выживание: 50 Дополнение Old World Blues | Густая красная паста (1) |


## Местонахождение

- X-13 Исследовательский комплекс — три банки находятся в лаборатории №2 (англ. LAB #2) X-13 испытательного полигона;
- X-22 Ботанический сад — две банки можно с вероятностью 33% найти на трупе пациента Зеро.

## Появление

*Густая красная паста* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

## Баги

Пип-бой 3000 отображает свойства этого предмета как «O3 +19(30s)», не упоминая об увеличении *максимального* количества ОЗ.

|
Деловой костюм

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Этот человек одет так, словно хочет что-то продатьОписание в игре


**Деловой костюм** (англ. Business suit) — обычный костюм *Fallout Shelter*.

## Описание

Состоит из тёмного пиджака, брюк, белой рубашки и красного галстука. На пиджаке имеются золотые пуговицы и карманы — один прорезной и два откидных. У своего носителя повышает основную характеристику «Харизма» на 4 очка.

## Разборка

При удачной попытке разборки костюма можно получить хлам:

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Деловой костюм (1) | свободное место на складе | пряжа (3) |


## Местонахождение

Может быть найден в ланчбоксах.

## Заметки

Костюм могут носить только жители мужского пола.

## Появление

*Деловой костюм* появляется только в *Fallout Shelter*.
Джейсон Циммерман

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джейсон. |



Вы видите молодого человека с острыми чертами лица.Вырезанное описание в игре


**Джейсон Циммерман** (англ. Jason Zimmerman) — персонаж, упоминаемый в *Fallout*.

## Описание

Джейсон Циммерман, сын мэра Святилища, Джона Циммермана, был убит бандой под названием «Клинки» жестоким способом — посажен на кол. По крайней мере так доложили его отцу Регуляторы.

На самом же деле Джейсон, вырвавшись из-под контроля Регуляторов и покинув Святилище, нашёл Клинков и обнаружил, что они совсем не такие звери, какими их выставляют Регуляторы. Джейсон влюбился в лидера Клинков, Бритву, и был убит Регуляторами при попытке вернуться в Святилище и донести до отца правду. Регуляторы имитировали расправу Клинков над Джейсоном, настроив Джона Циммермана против Клинков.

У Бритвы сохранилось доказательство против регуляторов в виде голодиска с записью переговоров. Оно может помочь восстановить справедливость.

## Квесты

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


Спасти Джейсона Циммермана : Джейсон был схвачен Потрошителями. Выходцу из Убежища необходимо его спасти.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout
|


## Появление

*Джейсон Циммерман* упоминается только в *Fallout*.

## Заметки

Бритва называет Джейсона Джошем.

## За кулисами

Персонаж был создан Леонардом Боярским[1]. Первоначально Джейсон должен был появиться в игре как любознательный молодой человек. Наслушавшись Выходца, он сбежал бы из Святилища, но был бы схвачен Потрошителями, после чего его пришлось бы спасать. А его отец не был бы настроен слишком отрицательно по отношению к Клинкам, что позволило бы мирно урегулировать конфликт. В дальнейшем Потрошители были вырезаны из игры вместе с соответствующими квестами и персонажами, поэтому оставшиеся «в живых» персонажи подверглись коренной переработке со стороны дизайнера Л. Боярского (диалоги) и программиста Д. Хейнига (скрипты)[2].

## Примечания

- ↑ Интервью Л. Боярского от 7.05.2012:
*One scenario I really enjoyed designing was in Adytum – Zimmerman’s situation with the regulators, his son and the Blades* - ↑ Библия
*Fallout*9
Джонни (Fallout 2)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джонни .



Джонни (англ. Jonny ) — персонаж Fallout 2 , сын кожевника Балтаза из Модока .

Описание [ ]
У обычного с виду светловолосого и голубоглазого мальчика характер исследователя-непоседы. Однажды, играя со своим псом Мальчиком , он упал в городской колодец . Возникший впоследствии обвал запер Джонни под землёй. Пытаясь выбраться, Джонни блуждал по подземным туннелям, в одном из которых его нашли ушельцы . Они отвели Джонни к себе и оставили у себя в одном из подземных помещений[1] . Он скучает по дому и явно чувствует себя не в своей тарелке — Джонни стоит отдельно от других детей, не принимая участия в общих играх.

Характеристики [ ]
В Модоке [ ]
Имя (Proto ID ) Характеристики Защита Боевые навыки Дополнительно Мальчик 00000052 (оо) 30(Сила) 4

(Восприятие) 6

(Выносливость) 3

(Харизма) 3

(Интеллект) 4

(Ловкость) 7

(Удача) 5

(Очки здоровья) 21

(Класс брони) 7

(Очки действия) 8

(Максимальный груз) 125

(Урон холодным оружием) 1

(Реакция) 12

(Скорость восстановления) 1

(Шанс критического урона) 5%

(Сопротивляемость ядам) 15%

(Сопротивляемость радиации) 6%


(урон) 0 / 0%

(лазер) 0 / 0%

(огонь) 0 / 0%

(плазма) 0 / 0%

(взрыв) 0 / 0%

(электричество) 0 / 0%

(эми) 0 / 500%


(Без оружия) 52%

(Метание) 91%



На Ферме ужасов [ ]
Имя (Proto ID ) Характеристики Защита Боевые навыки Дополнительно Джонни. 00000197 (оо) 30(Сила) 4

(Восприятие) 7

(Выносливость) 4

(Харизма) 3

(Интеллект) 4

(Ловкость) 8

(Удача) 7

(Очки здоровья) 26

(Класс брони) 8

(Очки действия) 9

(Максимальный груз) 125

(Урон холодным оружием) 1

(Реакция) 14

(Скорость восстановления) 1

(Шанс критического урона) 7%

(Сопротивляемость ядам) 20%

(Сопротивляемость радиации) 8%


(урон) 0 / 0%

(лазер) 0 / 0%

(огонь) 0 / 0%

(плазма) 0 / 0%

(взрыв) 0 / 0%

(электричество) 0 / 0%

(эми) 0 / 500%


(Без оружия) 54%

(Метание) 120%



Инвентарь [ ]
Одежда
Оружие
Другие предметы
На трупе
—
—
—
—

Квесты [ ]
Джонни пропал. Найти и привести домой к Балтазу • Балтаз , отец Джонни, просит Избранного найти его сына. Чтобы это выполнить, необходимо поговорить с Вегейром , главой ушельцев. Самого же Джонни можно найти в подземельях Фермы ужасов , у подземного озера, севернее главного зала ушельцев.

Заметки [ ]
Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 2 и не подтверждена основным каноном .

Согласно файлу Party.txt Джонни мог выступать в роли напарника Избранного, однако эта возможность в дальнейшем была не использована в игре.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 2

Появление [ ]
Джонни появляется только в Fallout 2 .

Примечания [ ]
Боевой дробовик: стандартный короткий ствол

**Боевой дробовик: стандартный короткий ствол** (англ. Combat Shotgun Standard Short Barrel) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой дробовик: стандартный короткий ствол* появляется только в *Fallout 76*.
Бонус урона на расстоянии

Опыт обращения с оружием дальнего действия даёт вам преимущества. Каждый уровень этой способности позволяет вам наносить плюс 2 очка урона при использовании такого оружия.

Ваш опыт обращения с огнестрельным и другим стрелковым оружием сделал вас экспертом по дальнему бою. Каждый уровень этой способности увеличивает урон от стрелкового оружия на 15%.Описание в

Fallout Tactics

**Бонус урона на расстоянии** (*пер. Fallout, Fallout 2: Бонус урона на расст.*) (англ. Bonus Ranged Damage) — способность в

*Fallout*,

*Fallout 2*,

*Fallout Tactics*,

*Van Buren*и

*J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game*.

## Описание

*Fallout*, *Fallout 2* и *Van Buren*

За каждый уровень способности урон при попаданиях из дальнобойного оружия увеличивается на 2 единицы. Эффект рассчитывается для каждого выстреленного патрона. К примеру, миниган, дающий очередь из 40 патронов, нанесёт дополнительно 80 урона.

*Fallout Tactics*

За каждый уровень способности урон при попаданиях из дальнобойного оружия увеличивается на 15 %.

*J.E. Sawyer’s Fallout RPG*

За каждый уровень способности урон при попаданиях огнестрельным и метательным холодным оружием увеличивается на 2 единицы.

## За кулисами

Одноимённая способность появилась в игре *Lionheart: Legacy of the Crusader*, над которой также работали *Black Isle* и *Interplay*.

|


|