Салем

Некогда привлекательный для туризма, живописный прибрежный город и морской порт, был печально известен своим судебный процессом над ведьмами в 1692 году. В настоящее время население города значительно сократилось из-за деятельности стрелков в этом районе, психов, поклоняющихся радиоактивному кратеру вниз по дороге, и большого количества размножившихся болотников в водах вокруг залива.Описание в

Survival Guide, стр. 330[1]

**Салем** (англ. Salem) — локация *Fallout 4*, также упоминаемая в *Mothership Zeta*, дополнении к *Fallout 3* и *Fallout 76*; город в Новой Англии.

## Описание

Городок на Побережье Содружества. Расположен на выступающем в океан полуострове. К моменту прихода Выжившего по городку бродят болотники. Для защиты города от них имеется несколько турелей, установленных Барни Руком, но они отключены.

17 мая 1697 года из Салема Чужими был похищен местный житель — Эндрю Эндикотт. Он был отправлен на корабль «Дзета»[2].

На западном пляже высока вероятность встречи с королём болотников, охраняющим кладку яиц.

## Планировка


**Основные:**

- 05 Музей ведьм Салема
- 06 Санаторий «Сэнди-Коувс»
- 07 Салем
- 08 Дом семьи Руков
- 09 Дом в кратере

**Второстепенные:**

- 01 Коттеджи у музея

В руинах коттеджей можно найти нетронутый сейф (сложный замок) на верхнем этаже.

- 02 Рыбацкая лодка

Впечатляющий улов или его жертва на палубе. На борту лодки лежат мёртвое морское существо и человеческий скелет. Это отсылка к сцене гибели Квинта из фильма «Челюсти».

- 03 Плавающие обломки

Немного малоценного хлама и остатки детской площадки, собранные в импровизированный мостик.

- 04 Закусочная «Друмлин»

Здание распространенной в Содружестве сети закусочных «Друмлин». Внутри можно найти много еды, как довоенной вроде ядер-колы и картофельных чипсов, так и относительно свежей собачатины и мясо брамина.

- 05 Магазин одежды

Двухэтажное здание магазина, где много довоенной одежды, часть из которой уже украдена[3]. Под галереей магазина есть терминал и турель которую необходимо будет активировать в квесте «Ликвидация». На втором этаже в конце галереи есть коробка с боеприпасами и сумка с оружием.

- 06 Церковь Салема

Белое и самое высокое здание в Салеме. На первом этаже прячется одинокий рейдер, но самое ценное находится на верху: ядерный минизаряд и терминал для активации турели в квесте «Ликвидация». На дороге с южной стороны здания в квесте «Ликвидация» появляется матка болотников.

- 07 Рыночные ларьки

Обилие болотников прервало существование рынка. На прилавках осталось немного хлама[4].

- 08 Магазин
*Rook Military Surplus*

На верхнем этаже оружейного магазина, принадлежащего Барни Руку[5], находится терминал для активации турели в квесте «Ликвидация». Также здесь можно найти «Толстяк», тайник с крышками и сейф (очень сложный замок).

- 09 Рестораны и офисы

Здания находятся в ужасном состоянии. Здесь находятся два терминала для активации турелей в квесте «Ликвидация».

- 10 Затопленная баржа

Небольшая баржа, севшая на мель на северном берегу. У камней прячется болотник-охотник.

- 11 Руины дома у пляжа

Одно из многих ветхих зданий Салема.

- 12 Склады на пристани

Опустошённые ранее склады. В первом можно найти ящик с инструментами и встретить болотника. Во втором складе есть кладка с яйцами болотников, которые охраняются тремя болотниками, один из которых охотник.

- 13 Восточная пристань

В небольшой хижине у скал есть тайник с крышками.

- 14 Песчаные пляжи Салема

На пустынном песчаном пляже есть несколько шезлонгов с видом на океан, а ещё здание с сейфом (сложный замок). За зданием есть кладка с яйцами болотников.

- 15 Обломки
*Stingray Deluxe*

Напротив восточной пристани на скалистых выступах, торчащих из-воды, лежат обломки довоенного самолёта *Stingray Deluxe*. Здесь же на скалах стоит импровизированная палатка с останками мужчины, лежащего на матрасе. На соседней скале скелет женщины с упаковкой картофельных чипсов.

## Квесты

- Роковые яйца • В Музее Салемских ведьм находится яйцо когтя смерти.
*Ликвидация*• Выжившему необходимо помочь Барни Руку в борьбе с расплодившимися болотниками.

## Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в Салеме.

* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Заметки

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


- Салем упоминается в вопросе на задании
*Fallout Shelter*«Испытание — игровое шоу».Конец информации, основанной на данных .**Fallout Shelter** - Салем упоминается в сезонном событии Фастнахт, посвященному фестивалю в Гельвеции.

## Появление

*Салем* появляется в *Fallout 4* и упоминается в дополнении к *Fallout 3* — *Mothership Zeta*, *Fallout Shelter* и *Fallout 76*.

## За кулисами

- Салем известен как поселение, в котором в 1692 году проходил судебный процесс над «салемскими ведьмами», оправданными лишь в 1697 году. Первым губернатором Салема был английский колониальный судья, солдат и ревностный пуританин Джон Эндекотт (
*John Endecott*, другой вариант*Endicott*).
В реальном мире - Нынешний игровой вид Салема был сделан дизайнерами Эмилем Пальяруло и Лайамом Коллинсом после действий других четырёх или пяти дизайнеров.

В реальном мире есть город Салем и Дэнверс, другой город. Эти города соперничали друг с другом, подобно школьным городским командам. Мы решили добавить в игру соперничество между Дэнверсом и Салемом. Ладно, какая тема Салема? Ведьмы. Хорошо, если у нас будут люди с мутациями, это станут дети с мутациями, у которых есть возможности людей-X, однако люди из Дэнверса будут считать их ведьмаками. Так это будет типа того, что этих ведьм будут преследовать, и мы получим эту тему с ведьмами. Мы использовали базовый код из системы Skyrim, в который была встроена магия. У нас были огненные шары, телекинез и что-то ещё. Но по мере того, как мы углублялись в развитие Fallout 4, этот код был вырезан, и мы остались без огненных шаров и всего остального. Этот квест прошёл четыре-пять вариаций и четыре-пять дизайнеров, и он был близок к тому, что его вырежут. Одной из проблем было то, что наш мир был сжат. Дэнверс был очень близко к Салему и в конце концов мы объединили их. Больше не было двух городов, которые могли соперничать друг с другом. Мы подумали: „Что же нам теперь делать?“ Мы знали, что у нас есть музей. Тогда Лайам Коллинс, один из дизайнеров, сказал, что он хочет видеть там квест. И мы вместе с ним работали над этим. И мы сделали один из самых клёвых квестов в игре, и он имеет совершенно другую атмосферу. В своей основе это было «Что ты будешь делать, когда окажешься в ловушке с когтем смерти внутри здания? Как сбежать оттуда?» Мы вставили туда очень крутые скриптовые сцены, и да — пришлось переделывать изначальную задумку и локации, причём капитально.Э. Пальяруло

[6]

- Ранее Салем допускался ближе к Наханту, который расположен на полуострове. На той же карте обозначено, что ближайшими к Салему локациями были Свампскотт на северо-западе и Марблхед на северо-востоке. Последние две локации не попали в финальную версию игры.

## Галерея

## Примечания

- ↑ [4.07]
*SALEM. Once a quaint coastal town and seaport, this tourist destination was infamous for its witch trials of 1692. Nowadays the population has dwindled considerably due to Gunner activity in the area, the crazies worshipping a radiation crater down the road, and the large number of mating Mirelurks in the waters all around the bay*. - ↑ Записи пленников Чужих.
- ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, стр. 331. [05]*Clothing Store. Come for the fashionable items. They’re a steal*! - ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, стр. 331. [07]*Market Stalls. Mirelurks have terminated the oncethriving bartering market, though there’s still some minor items to scavenge*. - ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, стр. 331. [08]*Rook Military Surplus. The upper floor of this gun shop belonging to Barney Rook houses a terminal and turret*. - ↑ История Bethesda Game Studios - Документальный фильм о The Elder Scrolls и Fallout, 1 час, 20 мин.

|


|