d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Уничтожить турель

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Уничтожить турель** (англ. Destroy a Turret) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Фассфангл

**Фассфангл** (англ. Fussfungle) — напиток *Expeditions: The Pitt*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Уникальный алкогольный напиток, приготовляемый роботом-барменом в Пристанище «Уайтспринг» из виски и «чего-то сладковатого, что придаёт коктейлю его фирменный вкус».

## Эффекты

Фассфангл на 3 минуты: увеличивает силу и харизму на единицу, повышает сопротивляемость болезням на 20%, а также снижает интеллект на единицу.

## Местонахождение

Фассфангл в количестве 1 шт. можно получить за завершение задания случайной встречи „Идеальный «Фассфангл»“.

## Появление

*Фассфангл* появляется только в *Expeditions: The Pitt*.

## За кулисами

В реальном мире фассфангл действительно является одним из фирменных коктейлей Питтсбурга, был создан славянской общиной в городке Мак-Киспорт, пригороде Питтсбурга, и приготавливается из ржаного виски с добавлением сиропа из патоки и жжёного коричневого сахара.
Форт Константин — Карта-ключ командующего

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 3 |


**Форт Константин — Карта-ключ командующего** (англ. Fort Constantine CO keycard) — голодиск[1], вырезанный из *Fallout 3*.

## Содержание

ФОРТ КОНСТАНТИН

БУНКЕР МИНИТМЕН

ВВС США КОД ДОПУСКА

ИСП ТОЛЬКО КОМАНД

## Местонахождение

Карта-ключ может быть найдена только в контейнере «All Books and Notes» в тестовой локации «TestQAItems» с использованием консольных команд.

## Появление

Голодиск *«Форт Константин — Карта-ключ командующего»* был вырезан из *Fallout 3*.

## Примечания

- ↑ Имеет модель и иконку синей ключ-карты.
Хаски

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Займёт место в упряжке и в вашем сердцеОписание в игре


**Хаски** (англ. Husky) — питомец[1] *Fallout Shelter*, собака.

## Описание

Описание и изображение хаски можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Скорость возвращения из Пустоши | ||
---|---|---|---|

Хаски
|
Обычная | 100 | x1,25 |

Редкий хаски* | Редкая | 500 | x2 |

Trench | Легендарная | 1000 | x4 |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Хаски* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
Хулиган (Fallout 3)

У этого термина существуют и другие значения, см. Хулиган. |


**Хулиган** (англ. Hooligan) — существо, персонаж *Fallout 3*, один из сторожевых псов Литл-Лэмплайта.

## Описание

Одна из шести собак, охраняющих Литл-Лэмплайт. Пёс нейтрален по отношению к Одинокому Путнику, но в случае угрозы любому из жителей пещер становится враждебным и атакует нападавшего. От остальных собак отличается более высоким множителем уровня.

## Характеристики

Имя (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Хулиган0007dcf5 |
|
|


## Заметки

Хулиган имеется в файлах *Fallout: New Vegas* и не появляется где-либо в игре.

## Появление

*Хулиган* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

У *Fred "Fizzbang" Zeleny*, одного из разработчиков *Fallout 3*, занимавшегося квестами, была собака по кличке Хулиган[1].
Человек дождя

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Ты сказал, прочитать телефонную книгу.Человек дождя


**Человек дождя** (англ. Rainman) — персонаж *Fallout Tactics*.

## Описание

Один из жителей города Колдуотер в 2197 году. Постоянно проводит время и получает удовольствие от игры в местном казино. Он умственно неполноценный человек, вероятно, аутист. Ему, кажется, известен секрет при подсчёте карт, который позволяет постоянно быть в выигрыше.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Одежда | — | Крышки от бутылок — 496 шт. | — |


## Цитаты

- «
*А?*» - «
*Я хочу домой.*» - «
*О-о. Пук.*» - «
*Я определённо хочу домой.*» - «
*Угу.*» - «
*Три. Точно три. Неа.*» - «
*Неа. Определённо хочу уйти от этого стола.*» - «
*Да. Точно выиграет.*» - «
*О-о. Пук. О-о. Пук.*» - «
*Точно шесть. Ага.*» - «
*Угу.*»

## Заметки

- Человек дождя никак не влияет на судьбу Воина.
- Не упоминается в игре по имени, будучи лишь одним из многих безымянных обитателей города, однако его имя можно найти в игровых файлах.
- Его реплики отличаются от слов других горожан.

## Появление

*Человек дождя* появляется только в *Fallout Tactics*.

## За кулисами

одноимённого фильма, страдающему савантизмом и взятым с собой своим сводным братом в Лос-Анджелес, где они, с помощью способности первого к счёту, выигрывали немалые деньги в казино.

Человек дождя — отсылка к персонажу
Чистый скафандр

Скафандр появляется и в других играх. |


**Чистый скафандр** (англ. Clean spacesuit) — одежда *Fallout 76*.

## Описание

Чистая версия космического скафандра представляет собой светоотражающий блестящий комбинезон с ремнями вдоль спины и спереди, и карманами по всему костюму. Существует табличка с именем, которое затемнено, но с фамилией «*Cooper*», видимой в правом верхнем углу костюма. Скафандр комплектуется шлемом.

## Характеристики

Данная одежда не предоставляет какой-либо защиты и эффектов, и выполняет только декоративную роль.

## Местонахождение

- В продаже у персонажа случайной встречи «бродячий торговец — протектрон Спасателей»;
- В продаже у персонажа случайной встречи «Лагерь: торговец одеждой» — мусорщика-торговца.
Шестое чувство

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Шестое чувство ** может относиться к следующим статьям:

- Шестое чувство — способность в
*Fallout Tactics*; - Шестое чувство — специальная встреча в
*Fallout Tactics*.
Шредер

Внимание! У предмета этой статьи отсутствует официальная локализация.
|


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Fallout: Brotherhood of Steel |


**Шредер** (англ. Shredder) — тяжёлое оружие *Fallout: Brotherhood of Steel*.

## Описание

Шредер — это тип дробовика, использующий крупнокалиберные патроны в качестве боеприпасов. Это оружие одно из самых мощных в игре, несмотря на медленный процесс перезарядки.

## Местонахождение

- Секретное Убежище:
- 1 этаж, в шкафчике;
- 2 этаж, в шкафчике.


## Появление

*Шредер* появляется только в *Fallout: Brotherhood of Steel*.
Экспериментальное растение

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Экспериментальное растение** (англ. Experimental plant) — пища *Fallout 4*.

## Описание

Представляет собой синее растение, похожее на папоротник.

## Эффекты

## Местонахождение

На жилой палубе Придвена, где работает скриптор Нерия.

## Заметки

После того как Выживший найдёт третий выпуск журнала Руководство по выживанию в Пустоши («Светлая сторона радиационного отравления»), употребление растения в пищу позволит восстанавливать на 50 % ОЗ больше.

## Появление

*Экспериментальное растение* появляется только в *Fallout 4*.

## За кулисами

корню Нирна из серии игр *The Elder Scrolls*.

|
Эрл Мерион

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Эрл. |



Вы видите крепкого и сильного негра. Перед вами Эрл Мерион, шериф Реддинга.Описание в игре


**Эрл Мерион** (англ. Earl Marion) — персонаж *Fallout 2*, шериф Реддинга.

## Описание

Спокойный и дружелюбный персонаж, симпатизирующий хозяевам шахты «Коковеф», приверженец НКР. После травмы ноги временно не исполняет свои обязанности и может попросить об этом Избранного. Для выполнения квестов от этого персонажа требуется минимум 10-й уровень.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Металлическая броня | Пистолет-инъектор | 76$ Боеприпасы для инъектора (30 шт.) Стимулятор (2 шт.) |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Охранник без пушки00000042 90 |
|
|
|


## Местонахождение

Шерифа можно найти в его офисе в бизнес-центре Реддинга.

## Квесты

- Забрать долг у вдовы Руни
- Выяснить, кто порезал шлюху
- Прекратить скандал в баре
- Убить Лягушку Мортона

## Заметки

Избранный может вылечить сломанную ногу шерифа, получив 100 ОО (50 за излечение перелома, 50 за восстановление 0 здоровья). После процедуры шериф упорно жалуется на перелом и просит сделать за него работу.

## Цитаты

- «
*Здорово. Я Эрл Мерион. Я шериф в этом городишке. Звучит так колоритно, а? Ну, я и правда шериф*». - «
*(Хе-хе.) Если бы тут водились вороны, они успели бы свить гнездо у вас во рту. Я просто пошутил. А серьёзно — это моя работа, знать такие вещи*». - «
*Я отправился встречать караван, было поздно, ну я и прикорнул. Просыпаюсь оттого, что какой-то чёртов гекко пытается позавтракать моей коленкой. И ведь почти позавтракал, сволочь. Ещё один укус, я бы остался без ноги*». - «
*Да, помощь мне точно не повредит. Замените меня пока, ну как бы по совместительству. Платить буду хорошо, а вы сослужите добрую службу городу Реддингу*».

## Появление

*Эрл Мерион* появляется только в *Fallout 2*.

## За кулисами

- При разговоре с Эрлом Избранный может сказать следующее: «
*Я сюда пришёл раздавать поджопники и жевать жвачку — и у меня жвачка кончилась*» (*I’m here to kick ass and chew bubblegum…*). Это знаменитая фраза Дюка из кинофильма «Чужие среди нас» (*They Live*). А ответом шерифа будет фраза из вестерна «Тумстоун» (*Tombstone*): «*Вот тебе ещё фразочка: ты собираешься надирать задницы и доставать свою пукалку или будешь вот так стоять и вонять?*» (*Well here’s another one for ya ’so are you just gone hold that smoke wagon or are you gonna draw it, or don’t you have the balls?*). - Фразу про жвачку произносят также охранники Бастера в НКР и паладины-штурмовики в
*Fallout*. - Если Избранный станет рейнджером и придёт в Реддинг, то Эрл скажет, что узнал его по татуировке на шее. Это ссылка на
*Monty Python’s Dead Bishop Sketch*.

|
Трасса №90. Западная Вирджиния

**Трасса №90. Западная Вирджиния** (англ. West Virginia Route 90) — неотмечаемая локация *Fallout 76*, трасса, расположенная в Аппалачии.

## Описание

Трасса №90 берёт своё начало с 81-й трассы и ведёт к Убежищу 76, минуя такие локации, как ярмарка округа Тайлер и ферма «Якорь».

## Появление

*Трасса №90. Западная Вирджиния* появляется только в *Fallout 76*.

## За кулисами

Трасса №90. Западная Вирджиния существует в реальном мире, однако имеет иной маршрут. Дорожная система Аппалачии, представленная в *Fallout 76* является абсолютной выдумкой разработчиков, не имеющей связи с реальными одноимёнными дорогами.

|
У меня есть дробовик

**У меня есть дробовик** (англ. I've Got Shotgun) — испытание в *Fallout: New Vegas*.

## Требования

Необходимо нанести двадцать тысяч единиц урона с помощью дробовиков. Испытание «Перестреляй их всех» должно быть выполнено.

## Награда

75 ОО.

## Заметки

Испытание не повторяется.
Убить короля болотников

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Убить короля болотников** (англ. Kill a Mirelurk King) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Уничтожить турель, находясь в режиме скрытности

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Уничтожить турель, находясь в режиме скрытности** (англ. Destroy a Turret while Sneaking) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Форт Константин — Коды запуска

**Форт Константин — Коды запуска** (англ. Fort Constantine launch codes) — голодиск[1] в *Fallout 3*.

## Содержание

|======================|

|МИНИТМЕН XI — КОНСТАНТИН|

|ПРОТОКОЛ ЗАПУСКА 10.77 |

|УРОВЕНЬ ДОПУСКА АЛЬФА |

|======================|

|СООБЩ ДОПУСК: G 5 S S 1 8|

|* * >> ВВС СОСТ БОЕГОТОВНОСТИ|

|* * >> ИСП:'BAGMAN' |

|======================|

|КОД АВТОР: 0000000000 |

|======================|

|ОТВЕТ СЦЕНАРИЙ MX-CN91|

|МБР ОТВЕТ/ЯДЕРНЫЙ |

|ВНИМАНИЮ КОМ БАЗЫ ЛИЧНО|

|======================|

## Использование

Голодиск предоставляет доступ к терминалу в пусковом бункере форта Константин.

## Местонахождение

Коды могут быть найдены в сейфе в резиденции командования форта.

## Появление

*Форт Константин — Коды запуска* появляются только в *Fallout 3*.[2]

## За кулисами

Код состоящий из восьми нулей действительно являлся кодом для запуска всех американских ядерных ракет "LGM-30 «Минитмен" в течении 20 лет.

## Примечания

- ↑ Имеет модель и иконку красной ключ-карты.
- ↑ Под названием «Коды безопасности сети ШПУ» присутствуют в
*Lonesome Road*, дополнении к*Fallout: New Vegas*
Хассан

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Заходи, брат. Заходи. Я Гассан, завхоз этого бункера Братства. Да, если тебе нужно хорошее снаряжение, приходи ко мне. У нас в бункере девиз: „Снаряжение — это не нудная обязанность. Снаряжение — это образ жизни!“ Ну, чем могу служить?

**Гассан** (англ. Hassan) — персонаж *Fallout Tactics*, паладин Среднезападного Братства Стали.

## Описание

Этот тихий человек со спокойной внешностью и ястребиным взглядом находится на складе снаряжения в бункере Дельта. Здесь он выполняет обязанности интенданта и квартирмейстера — оперируя весьма значительными денежными суммами в чеках НБС, он отвечает за приём материальных ценностей, ведёт учёт запасов оружия, боеприпасов и различного снаряжения, а также выполняет снабжение боевых отрядов. Сам же паладин доволен своим положением, периодически проговаривая одобрительные фразы во время работы на складе[1].

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Лазерный пистолет Силовой кастет |
малая батарейка (48 шт.) Суперстимулятор (3 шт.) |
— |


## Цитаты

- «
*Великолепный день для спасения человечества*». - «
*Нет ничего приятнее, чем запах патронов ранним утром…*» - «
*Всё сходится, как и всегда*». - «
*Как же я люблю принимать снаряжение…*» - «
*Эй, детка! Этой броне не повредила бы хорошая полировка!*»

## Заметки

- Интендант одет в одежды, которые носит большинство писцов НБС — тунику ярко-оранжевого цвета, надетую поверх чего-то, внешне напоминающего кольчугу.
- В русской локализации Гассан говорит с грузинским акцентом.

## Появление

*Гассан* появляется только в *Fallout Tactics*.
Хулиган (особенность)

У этого термина существуют и другие значения, см. Хулиган. |


Пожертвовать скоростью ради мощности. Вы бьёте редко, но уж если бьёте, будьте уверены — это заметят! Общее число ваших очков действия уменьшено, но показатель Силы увеличен.Описание в игре.


**Хулиган** (англ. Bruiser; пер. Фаргуса: **Крушила**) — особенность в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game* и в отменённом *Van Buren*.

*Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*

Движемся медленнее, зато повнушительнее. Атаковать вы сможете нечасто, но зато так, что враг на всю жизнь запомнит вас, если, конечно, тут же и не скончается. Количество очков действия уменьшается на 2, а параметр «Сила» увеличивается на 2 очка. Это может быть полезно при изначально высокой ловкости или ориентации на ближний бой модели «один удар — один труп».

В *Fallout Tactics* недоступна гулям.

*J.E. Sawyer’s Fallout RPG*

Персонаж усиливает урон без оружия и холодным оружием на 20 % за счёт снижения реакции на 4 пункта.

*Van Buren*

Чуточку медленнее, но чуточку крупнее. Вы бьёте не так часто, но уж если бьёте, они это заметят! Персонаж усиливает урон без оружия и холодным оружием на 20 % за счёт увеличения стоимости этих атак на 1 очко действия.

## Заметки

В *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics* «Хулиган» — одна из особенностей, добавляющих очки характеристик, так же как «Миниатюрный» или «Одарённый».

## Появление

Особенность *«Хулиган»* появляется в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game*, a также должна была появиться в *Van Buren*.
Человеки вроде нас

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Поступило несколько сообщений о странных небесных огнях, собирающихся над заброшенной шахтой неподалёку. Нужно осмотреть её, пока слухи о пришельцах не привели к панике!Описание


**Человеки вроде нас** (англ. Humans Like Us) — задание *Fallout Shelter*.

## Получение

Это задание можно получить в кабинете Смотрителя. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задание не повторяется.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 40, их оружие должно наносить урон не ниже 15. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям встретятся случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо поговорить с четырьмя группами пришельцев и со «Смотрителем».

## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Приветствую вас, собратья-человеки! Добро пожаловать в наше Убежище. Мы рады вас видеть, потому что относимся к социальному и стайному виду. |
На самом деле это не Убежище, а заброшенная шахта. | Ха-ха, вы нас раскусили. Вы смешные, а мы, как и все человеки, любим посмеяться. |

Вы видели странные небесные огни? | Нет, только обычные. Наверное, вас сбила с толку планета Венера, ха-ха. | |

Извините, бесплатное что? | Ха-ха, шучу. Юмор — неотъемлемое качество человека, хе-хе. | |

(высокий гортанный вопль) Ой, извините, мне показалось, что это не вы, ха-ха. |
Ничего странного в последнее время не видели? | Нет, что вы, тут всё нормальное, человеческое, никаких вам инопланетных шпионов. |

Можно встретиться с вашим Смотрителем? | Ха-ха, «отведите нас к своему вождю». Да-да, я понял юмор этой культурной отсылки. | |

Смотри, Джон Смит, другие человеки. Такие же, как мы, ха-ха. Привет, я человек по имени Джон Смит. Это человеческое имя. |
Мы ищем странные огни. | Не стоит этого делать. Лучше вернитесь домой, чтобы насладиться напитками и продовольствием. |

Приятно познакомиться. Вы родственники? | Ха-ха, ну, можно сказать, что мы все тут из одного инкубатора, ха-ха. | |

Я не вижу тут женщин… Вы все мужчины? | Верно подмечено, ха-ха… но если серьёзно, нам очень не хватает самок. Можете поделиться? | |

Мне бы очень хотелось телефонировать домой. Ха-ха, шучу. Теперь наш дом — Убежище. |
Это не Убежище, а пещера. | Ха-ха, вы говорите «Дзета Сетки А», а я говорю «Дзета Сетки Б»… |

Вы про радскорпионов? Мы с ними разберёмся. | Наш примитивный вид эволюционирует благодаря сотрудничеству! | |

А, это другие человеки, о которых мы слышали. Я тот, кого называют «Смотритель». Надеюсь, вам здесь всё кажется нормальным? Ничего не тревожит? |
Да нет, ничего особенного. | Супер. Теперь передайте остальным, чтобы больше никто сюда не ходил, потому что здесь всё в порядке, ха-ха. |

Насчёт странных огней… | Ха-ха, никаких проблем! Вот, загляните в отверстие этого устройства, похожего на пистолет. | |

Ну да, вы немного странные. | ТРЕВОГА! ТРЕВОГА! ВКЛЮЧИТЬ ПРОГРАММУ ЛИКВИДАЦИИ! |
Чистый стакан

Стакан появляется и в других играх. |


Не следует путать с Стакан (Far Harbor). |


**Стакан** (англ. Drinking glass) и **Чистый стакан** (англ. Clean drinking glass) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Стеклянная ёмкость для напитков, также есть разновидности, находящиеся только в Институте: это высокие и низкие стаканы с жёлтым ободком по верхнему краю. Может быть использован в качестве боеприпаса для хламотрона. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

При разборке даёт 1 единицу стекла.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


- Обычные грязные стаканы можно встретить во всех уголках Содружества.
- Чистые стаканы можно найти в Убежищах.
- Институтские стаканы соответственно в кафетерии Института.
- Джамейка-Плейн — 6 шт.
- Коммутатор
- Юниверсити-пойнт — 2 шт.
Шестое чувство (специальная встреча)

У этого термина существуют и другие значения, см. Шестое чувство. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


**Шестое чувство** (англ. Sixth Sense) — специальная встреча, локация *Fallout Tactics*.

## Описание

Воин натыкается на загон с браминами. В нём семь серых призрачных браминов и один коричневый — живой и говорящий, по имени Коул. Коул периодически говорит: «Я вижу мёртвых браминов… всё время!».

При стрельбе в призрачных браминов герои промахиваются, убить их невозможно, но атакованный Коул погибает, как обычный брамин.

## Появление

Специальная встреча *«Шестое чувство»* появляется только в *Fallout Tactics*.

## За кулисами

Шестое чувство» (1999). Его герой, мальчик по имени Коул, обладал способностью видеть мертвецов — призраки погибших насильственной смертью людей, не осознающих своей смерти.

Это пасхальное яйцо, отсылающее к фильму «
Шрейдер, Б.

**Шрейдер, Б.** (англ. B. Schrader) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*.

## Описание

Шрейдер была прикомандирована под номером *GFA02* к полевому лагерю Анклава, находящемуся северо-восточнее арсенала Уитона и западнее сервис-центра робототехники. Упоминание об этом можно найти в отчёте по полевым исследованиям Анклава.

## Появление

*Шрейдер, Б.* упоминается только в *Fallout 3*.
Эрл Стерлинг

**Эрл Стерлинг** (англ. Earl Sterling) — мёртвый персонаж *Fallout 4*.

## Описание

При жизни был горожанином Даймонд-сити, другом Вадима Боброва и пациентом центра «Мега-хирургия». Выжившему становится известно о нём во время прохождения квеста «Фокус с исчезновением»: некоторое время назад Эрл исчез, и Вадим обратился в детективное агентство Валентайна в надежде найти пропавшего друга.

Обыскав дом Эрла, Выживший узнаёт, что тот хотел сделать пластическую операцию в центре «Мега-хирургия». Там и будет найден Эрл, а точнее то, что от него осталось — расчленённый труп. Рядом с трупом окажется доктор Крокер. Именно он стал убийцей Эрла, переборщив с препаратами перед операцией. Крокер намеревался избавиться от тела, бросив его в мусорный бак рядом с мясной лавкой и выдав человеческие останки за очередную партию испорченного мяса из магазина.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

— | — | — | Ключ от дома Эрла Стерлинга |


## Появление

*Эрл Стерлинг* появляется только в *Fallout 4*.