Сафари (квест)

В данной статье присутствует вся или значительная часть необходимой информации, но стиль изложения нуждается в переработке. Вы можете помочь Убежищу, исправив её.

Осмотреть большое треугольное здание и найти вход в отдел клонирования

Осмотреть терминал у двери

Выяснить, известно ли Цито что-нибудь о «Злой анаконде»

Добраться до гигантской металлической змеи

Поискать вокруг гигантской металлической змеи пароль доктора Хейна

Пробраться в отдел клонирования

Отключить неисправный аппарат клонирования

Перебить оставшихся крокодилокогтей на территории Сафари

Разобраться с Цито и его семейкой.

Подробное прохождение

При первом посещении зоны Сафари Выживший помогает Цито расправиться с крокодилокогтем, после мужчина сам вступает в разговор. Он жалуется на то, что чудовища атакуют его, устал с ними бороться и просит оказать ему поддержку.

Выживший следует за Цито в место, где живёт его семья. Оказывается его семья это гульриллы, воспитавшие его, поэтому он мало и плохо разговаривает. В ходе расспросов Цито рассказывает о «блестяшке», которую ему дал морщинистый человек, подобранный им в зоопарке и впоследствии умерший. После прослушивания голозаписи становится понятно, что произошло на самом деле, во всём виноват вышедший из строя аппарат клонирования. Выжившему остаётся только найти этот аппарат и выключить его. Цито говорит, что видел, как человек выходил из большого треугольного дома и выражает желание отправиться туда вместе с Выжившим. На сложном уровне убеждения можно уговорить его взять с собой гульриллу Криса, который является сильным бойцом.

Выживший находит большой треугольный дом, который оказывается центром приёма посетителей, внутри есть закрытая с помощью терминала дверь. Из терминала удаётся узнать, что доктор Хейн был похищен придурками из общества защиты диких животных (ОЗДЖ) и уведён ими к змее. При дальнейших расспросах Цито скажет, что знает где находится гигантская металлическая змея.

Гигантская металлическая змея является огромными американскими горками. Рядом с ними в трейлере, запертом на сложный замок, находится скелет доктора Хейна. Пароль находится в ящике неподалёку.

Теперь с паролем требуется идти до запертой двери, где находится отдел клонирования. Чтобы добраться до терминала, нужно уничтожить крокодилокогтей. У самого терминала находится крокодилокоготь-альбинос. После отключения реактора необходимо зачистить зоопарк от крокодилокогтей (их всего 21). Имеет смысл перебить как можно больше врагов на поверхности до того, как выключить репликатор — иначе сразу после выключения оставшиеся монстры ввалятся в подвал даже при условии, что обе двери (входная и дверь в трубе) будут закрыты терминалом.

После зачистки необходимо решить судьбу Цито. На среднем уровне можно убедить его не мешать, когда придут рейдеры. Можно убить его и, как следствие, всех гульрилл. На высоких уровнях можно убедить Цито мирно покинуть «Сафари».

Если убедить Цито мирно жить с рейдерами, то он будет находиться в Доме приматов и не выходить оттуда, говоря, что стесняется такого количества людей. Если после захвата этой территории решить выполнить квест Сезон охоты, то Цито никак не отреагирует: помогать убивать рейдеров он не будет, но и враждебным не станет.

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

10

Выяснить, откуда взялись крокодилокогти

(Далее)

25

25

Следовать за Цито

(Далее)

75

В зоне «Ядер-Мира» под названием «Сафари» мне повстречался человек по имени Цито. Он попросил меня очистить эту территорию от крокодилокогтей

75

Осмотреть труп

(Далее)

80

80

Прослушать голозапись доктора Макдермота

(Далее)

90

Мне удалось узнать, что крокодилокогти в «Сафари» появляются из секретного отдела клонирования

90

Поговорить с Цито

(Далее)

100

Мне удалось узнать, что крокодилокогти в «Сафари» появляются из секретного отдела клонирования. Цито сказал, что этот отдел, возможно, находится под «большим треугольным домом»

100

Войти в большой треугольный дом

(Далее)

110

110

Осмотреть треугольное здание и найти вход в отдел клонирования

(Далее)

115

115

Осмотреть терминал у двери

(Далее)

117

В Центре приема посетителей зоны «Сафари» мне удалось найти терминал, в котором обнаружилась информация о докторе Хейне. Его похитили и отвели в какую-то «Злую анаконду». Мне нужно найти его и забрать пароль от отдела клонирования

117

Выяснить, известно ли Цито что-нибудь о «Злой анаконде»

(Далее)

119

119

Добраться до «Злой анаконды»

(Далее)

120

120

Найти пароль доктора Хейна на «Злой анаконде»

(Далее)

122

Труп доктора Хейна был под аттракционом «Злая анаконда». Мне удалось найти пароль. Теперь нужно использовать этот пароль, чтобы попасть в отдел клонирования и остановить создание крокодилокогтей

122

Пробраться в отдел клонирования

(Далее)

123

123

Отключить неисправный аппарат клонирования

(Далее)

125

125

Перебить оставшихся крокодилокогтей на территории «Сафари» ({X}/{Y})

(Далее)

175

Мне удалось выключить клонирующую машину в «Сафари», так что создание крокодилокогтей остановлено. Теперь нужно просто найти и убить оставшихся крокодилокогтей

175

Разобраться с Цито и его семейкой

(Далее)

1000

1000

Назначить банду, ответственную за «Сафари»

(Далее)

2000

1600

Квест провален

(Далее)

(Квест провален!)

2000

Квест выполнен

(Далее)

(Квест выполнен!)

Команды для манипуляций с квестами

GetStage xx0260e2 – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs xx0260e2 – показывает все стадии заданного квеста.

sqo xx0260e2 – показывает все задачи заданного квеста.

sqt xx0260e2 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage xx0260e2 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt xx0260e2 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives xx0260e2 – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv xx0260e2 – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest xx0260e2 – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки

После отключения репликатора происходит его перезапуск, и в компьютере значится репликация газелей, после чего через какой то промежуток времени внутри помещения с репликационной установкой происходит постоянный прирост газелей, что существенно облегчает добычу кожи и мяса данного вида, как аналог рад-оленей на пустошах.

Хэнкоку понравятся оба варианта, где Цито остался жив. Если игрок решит его убить, Хэнкок будет взбешён.

Если игрок разрешит Цито остаться, у него появятся уникальные реплики относительно банды которой принадлежит парк.

Если до этого квеста завершить квест «Сезон охоты», диалог с Цито не изменится, игрок должен пройти проверку речи и решить его судьбу, даже если были убиты все рейдеры в парке.

Если Выживший убеждает Цито взять Криса с собой, но случайно убивает его, то никакой реакции до разговора не поступит. Во время диалога можно убедить с помощью средней проверки речи, что это был несчастный случай. Цито выразит свою печаль и откажется от дальнейших действий с игроком, требуя убить его и его «семью» для дальнейших действий по квесту.

Квест можно получить и не общаясь с Цито. После отключения репликатора появится задание уничтожить оставшихся крокодилокогтей и включится счетчик. Но после их уничтожения, все равно придется идти "разбираться с Цито и его семейкой".

Баги

(pc) Если в напарниках находится Портер Гейдж и удалось уговорить Цито взять с собой Криса, то следовать за Выжившим будет только Гейдж и Цито.

При первом посещении «Сафари» крокодилокоготь может не появиться, однако Цито продолжит разговаривать так, как будто вы уже убили его.

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.