Деревня (Арройо)

Со временем наша разношёрстная компания превратилась в племя. Я полюбил одну из своих спутниц, и мы создали семью, как и все остальные наши соплеменники. Мы основали деревню за гигантским утёсом. Нашими усилиями это место превратилось в надёжно защищённый дом.

Поселение было обустроено Выходцем из Убежища и его спутниками, которые его сопровождали на Пустоши с момента изгнания из Убежища 13[1]. Айрройо было основано за гигантским утесом, это случилось после 2162 года[2][3].

Прежде чем покинуть племя, Выходец был главой Арройо и помогал односельчанам освоить навыки строительства, науки и боя. Несмотря на старания, большинство было склонны заниматься именно земледелием и охотой, а навыки, которые могли бы применяться в отношении более развитых технологий, были утеряны, как и сами технологии из Убежища[1][5]. Несмотря на это, влияние Выходца и его авторитет сильно затмили недостатки и объединили жителей Убежища 13 с жителями пустоши[4].

После месячного траура в 2200 гг. жители Арройо решили изготовить каменный памятник с изображением лица Выходца. Один из них был помещён в центр поселения, другой был поставлен над входом в старое каменное здание. Памятникам стали уделять много внимания, они стали объектами поклонения дикарей[4][6].

В дальнейшем на место главы поселения встала дочь Выходца, она мудро правила деревней в течение многих лет. В 2241 году деревня подвергается очередной засухе, запас продовольствия практически полностью уничтожен[4].

В основном месте пребывания дикарей находятся палатки, в которых живут фермеры, собиратели, воины и старейшие. На севере имеется два прохода в храм испытаний, на северо-западе имеется выход в Охотничьи угодья, а на юге расположен великий мост.

На восточной стороне деревни находится палатка воинов и охотников Арройо, огород с сельскохозяйственными растениями и загон для браминов, закрытый на замок. Северная сторона, что ведёт к храму, граничит с огородом и палаткой шамана Хакунина. Рядом с входом в храм, со стороны святилища, имеется родник, который служит источником воды для растений на огороде.

Западная сторона, помимо палатки Хакунина, имеет две палатки собирателей и обычных жителей деревни. Их жилища обставлены горшками и искусно сделанными деревянными мисками, которые предназначены в основном для помола зерна. Южная сторона деревни представлена колодцем, палаткой Морлис и Нагора, а также важной достопримечательностью — каменной головой, священным памятником Выходца из Убежища.

В центральной части деревни находится палатка Старейшей.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки

Палатки деревни, на которых нарисованы различные символы, изображены на карте локации. Примечательно, что на той же карте каменная голова не изображена.

Строки комментирования взятия вещей из палатки шамана и описания вещей в палатках жителей не активируются в игре. Вместо уникального сундука в хижине Хакунина появляется обычный сундук.

Избранный, имея низкий показатель навык «взлом», не сможет открыть замок загона.

Фон для говорящих голов-напарников, которые находятся в деревне, иллюстрирует разрушенное здание. Фон, загружаемый в разговоре с Хакунином и Старейшей, демонстрирует палатку.

За кулисами

Концепт придуманной Тимом Кейном локации прорабатывал Джон Дейли[8], а саму локацию создал Скотт Эвертс[9], разместив некоторые объекты, контейнеры и персонажей. Позднее программированием, проверкой скриптов локации и дополнительным дизайном занимался Роберт Хертенштейн[10]. Сам же храм принял нынешний вид после проверок и дополнительных действий ведущих дизайнеров Фергюса Уркхарта и Мэтью Нортона.

Юго-западная хижина с девушкой из племени Арройо и Избранным была показана в пресс-релизе на сайте No Mutants Allowed от 6.09.1998 г.[11]. Примечательно, что на приведённом снимке заметно отсутствие некоторых предметов окружения — кактуса и кустика.

↑Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: «Technical Designer. Maps, scenery art manipulation, inventory Kerns, and more maps»; «Level Designer. Worked on Gecko, the Den, Klamath, Arroyo, Vault City, and random encounters».

↑Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 337: «Robert Hertenstein 2 Areas: Random encounters, Arroyo, Redding, the Enclave, the Military Base, and the Sierra Army Depot»