Патч 1.1.2.9. для Fallout 76

## Краткое описание обновления

- Линия заданий «Что скрывает Лоу»: разберитесь, где правда, а где обман, расследуя таинственное исчезновение Кэлвина ван Лоу.
- Изменения дизайна и баланса: изменены баланс и дизайн торговцев, турелей, светящейся массы, системы V.A.T.S. и многого другого.
- Переименование предметов: давайте новые имена одежде, любой броне и оружию в своем распоряжении.
- Новостной экран: при входе в Fallout 76 теперь автоматически появляется новый стартовый экран с подборкой свежих новостей и анонсов.
- Норы (появятся 16 апреля): исследуйте Норы — новое подземелье, которое бросит вызов даже самым опытным покорителям Пустоши.

## Версия обновления

Сегодняшнее обновление занимает примерно 6 ГБ для консолей и 2 ГБ — для ПК.

- ПК: 1.1.2.9
- PS4: 1.1.2.4
- Xbox: 1.1.2.4

## Новые материалы для Wild Appalachia

### Новая линия заданий «Что скрывает Лоу»

- В игре появилась линия заданий «Что скрывает Лоу»! Начните расследовать это загадочное дело, отыскав и прочитав один из плакатов «Шипсквотч съел моего брата!» в Льюисберге или на любом вокзале Аппалачии.
- Кроме того, плакат «Шипсквотч съел моего брата» можно бесплатно получить в Атомной лавке до 16:00 7 мая. Раздобыв плакат, повесьте его на своей платформе C.A.M.P. и прочитайте, чтобы начать задание.
- Все подробности о линии заданий «Что скрывает Лоу» читайте в нашей недавней статье.

### Новое подземелье «Норы» (появится 16 апреля)

- Через неделю после выхода сегодняшнего обновления, 16 апреля, в игре появится новое подземелье.
- Вам предстоит отправиться в канализацию Харперс-Ферри по следам бойцов Братства Стали, спустившихся туда с неизвестной целью.
- Даже самые опытные исследователи Аппалачии столкнутся с трудностями, если решат посетить Норы в одиночку. Соберите отряд и возьмите самое крутое снаряжение, прежде чем пойти на это подземное поле боя.

## Дизайн и баланс

### Режим «Выживание» (бета-версия)

- Механика гибели: количество предметов из раздела «Помощь», которые остаются после смерти игрока, значительно уменьшено.
- Механика гибели: количество крышек, которые игрок теряет при смерти и получает при убийстве другого игрока, теперь составляет не 200 %, а 25 % от значения уровня этого игрока.
- К примеру, игрок 60-го уровня, который погибнет в режиме выживания, теперь потеряет не 120 крышек, а всего 15. Соответственно, игрок, который его убьет, получит также 15 крышек.

- Списки лидеров: теперь на карте отображаются 3 самых успешных игрока из списка лидеров «Игроков убито», а не «Самая долгая жизнь».
- Временная неуязвимость: в последнем исправлении мы решили проблему, из-за которой игроки не получали эффект временной неуязвимости после быстрого перемещения или возрождения.

### Обновления торговых фракций

- Теперь в магазинах курорта «Уайтспринг» можно найти торговцев из всех фракций, кроме Анклава.
- Теперь вам не придется часто использовать быстрое перемещение, чтобы посетить нескольких торговцев из разных фракций.

- Вместо ограничения на 200 крышек для каждой торговой фракции теперь используется суммарное ограничение на 1400 крышек, общее для всех фракций.
- Таким образом, когда вы покупаете или продаете товары, торговец обновляет количество крышек, доступное всем торговым фракциям.
- Так вам будет удобнее покупать или продавать дорогостоящие предметы или большое количество товаров одновременно.
- Количество крышек у торговцев обновляется, как и раньше, через каждые 20 реальных часов.


### Изменение урона и радиуса атаки турелей

- Созданные игроком турели теперь работают по правилам нанесения урона в PvP-сражениях, одним из которых является масштабирование урона. Кроме того, увеличен базовый урон, который наносят все виды турелей. Прирост составил от 15 % до 100 % в зависимости от типа турели.
- Мы также увеличили радиус атаки турелей, теперь он соответствует пределам досягаемости оружия игрока, владеющего турелью.
- Уменьшен разброс пуль турели с дробовиком — теперь он почти такой же, как у боевого дробовика.

- Благодаря этим изменениям турели на платформе C.A.M.P. и в мастерских должны стать опаснее для захватчиков.

## Дополнительные изменения дизайна и баланса

- C.A.M.P.: вдвое уменьшена вероятность получить молоко от брамина, который появляется на территории C.A.M.P. игрока.
- Испытания: требование испытания «Выпить алкогольные напитки» снижено с 25 до 10 напитков.
- Испытания: требование испытания «Приготовить алкогольный напиток» снижено с 50 до 20 напитков.
- Еда: срок, после которого портятся продукты, теперь наступает более равномерно.
- Предметы: ресурсы убитых светящихся существ в радиоактивных зонах, например, светящуюся массу и застывшую массу, теперь могут получить все игроки, которые нанесли урон этим существам.
- Предметы: при надевании брони с криогенными или зажигательными легендарными модификациями игрок больше не становится враждебным по отношению к нападающим в режиме «Приключение» до нанесения урона.
- V.A.T.S.: больше не наводится на дружественных или нейтральных игроков и существ.

## Интерфейс

### Новинка: новостной экран

- При входе в игру теперь автоматически появляется новый экран со свежими объявлениями, акциями Атомной лавки, описаниями обновлений и новостями из мира Fallout 76.
- В верхней части новостного экрана отображаются четыре элемента. Вы можете переключаться между ними, нажимая кнопки влево и вправо на крестовине, либо щелкая по ним мышью в ПК-версии.
- При просмотре некоторых новостей в нижней части экрана будет появляться пункт «Подробности». Выбрав его, вы откроете соответствующую статью на сайте Fallout.com или перейдете в Атомную лавку.

- Чтобы закрыть новостной экран, выберите пункт «Главное меню».
- Чтобы повторно открыть новостной экран, перейдите в главное меню и выберите пункт «Новости» в нижней части экрана.

### Новинка: переименование предметов

- Давайте своим предметам уникальные имена.
- Вы можете переименовывать: одежду, броню, оружие, шасси для силовой брони и ее детали.
- Оружие, которое складывается в группы, например, метательные ножи и гранаты, переименовывать нельзя.

- Чтобы переименовать предмет, выберите его в своем снаряжении, в тайнике или на верстаке, затем нажмите «Осмотреть». После этого выберите функцию «Переименовать», чтобы дать предмету новое название.
- Вы можете переименовывать предмет неограниченное количество раз.
- Чтобы восстановить первоначальное название предмета, выберите пункт «Удалить название».
- Пользовательское название видит только игрок, который переименовал предмет. Если обменять, продать или выбросить предмет, возвращается его первоначальное название.


### Дополнительные обновления интерфейса

- Значки помещенных предметов: при просмотре предметов в месте хранения припасов или в меню переноса возле их названий появятся значки, указывающие, куда именно помещены предметы.
- Комментарий разработчиков: пока что эти значки будут отображаться только у предметов, отправленных в бродильный чан. В грядущих обновлениях мы планируем добавить еще несколько типов значков для других новых возможностей (торговые автоматы игроков, витрины и т. д.).

- Бродильный чан: рядом с названиями напитков в бродильном чане теперь отображается шкала состояния.
- Карта: при выборе метки на карте она теперь отображается поверх остальных значков, например, значков ваших соратников.
- Место хранения припасов: удалено окно предварительного просмотра для места хранения припасов. Просмотреть содержимое этого тайника можно через меню переноса предметов.
- Комментарий разработчиков: такое окно предварительного просмотра позволяет легко и быстро забирать предметы из других контейнеров, но для прокрутки всего содержимого вашего ящика для припасов это не лучшее решение. Кроме того, удаление этого окна позволило нам немного улучшить производительность. Поэтому мы удалили его, оставив возможность просмотреть место хранения припасов через полноценное меню переноса предметов.

- Речь: удалена поддержка микрофона Xbox Kinect для общей оптимизации и улучшения производительности игры.

## Графика

- Анимация: работая на аппарате для напитков, персонажи теперь могут пропустить стаканчик-другой.
- Графика: обновлены визуальные эффекты трупных цветов, чтобы они были более заметными ночью.

## Звук

- Главное меню: когда игрок выбирает режим после нажатия кнопки «Играть», при наведении на варианты «Приключение» и «Выживание» теперь воспроизводятся звуковые эффекты.
- Режим выживания (бета): теперь, когда вы назначаете награду за голову убийцы, проигрываются звуковые эффекты.
- Режим выживания (бета): теперь, когда убитый игрок назначает награду за вашу голову, проигрываются звуковые эффекты.

## Исправленные ошибки

### Производительность и стабильность

- Общие изменения: игроки в силовой броне больше не видят черный экран, когда возрождаются в Харперс-Ферри.
- Производительность: уменьшено количество рывков, когда рядом находятся существа и другие игроки.
- Производительность: улучшена производительность сервера, когда игрок перемещается по территории с большим количеством контейнеров, например, во время боя с маткой зверожогов.
- Производительность: исправлены ошибки, снижавшие производительность при просмотре товаров в Атомной лавке.
- Производительность: уменьшено время первоначальной загрузки Атомной лавки. Теперь при входе в Лавку больше не будет возникать долгая задержка.
- Производительность: оптимизирован процесс сохранения персонажа.
- Стабильность: исправлена ошибка, из-за которой игра переставала реагировать на действия игрока после быстрого перемещения или возрождения.
- Стабильность: исправлена ошибка, иногда приводившая к зависанию игры, когда другой игрок захватывал мастерскую.
- Стабильность: исправлена ошибка, приводившая к зависанию игры, когда игрок в силовой броне погибал и возрождался несколько раз.

### Графика

- Анимация: устранен ряд проблем с анимацией у некоторых эмоций.
- Анимация: исправлена ошибка отображения, из-за которой элементы силовой брони ненадолго исчезали, когда игрок завершал работу с пунктом обслуживания силовой брони.
- Анимация: улучшена анимация перезарядки для нескольких моделей оружия, в том числе короткоствольного карабина с рычажным затвором, самодельной пушки и боевого карабина.
- Анимация: исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях отключалась анимация силового кастета.
- Анимация: если игрок погибает сразу после перемещения среди мебели, эта анимация больше не воспроизводится после его смерти.
- Анимация: бутылка больше не висит рядом с игроком, когда тот использует аппарат для напитков.
- Окружение: исправлены ошибки столкновения объектов в башне церкви в Топи.
- Окружение: дождь больше не проникает в здания и постройки при перемещении камеры вбок.
- Графика: после замены шлема силовой брони на шлем другого типа у персонажа больше не пропадают волосы.
- Графика: теперь визуальные эффекты заряженного головного лазера штурмотрона отображаются должным образом у других игроков.
- Предметы: задняя часть кожаного нагрудника «Волт-Тек» теперь отображается при осмотре этого предмета.
- Предметы: патроны гладкоствольного пистолета с затвором больше не торчат из модели этого оружия в режиме вида от третьего лица.
- Игровой мир: теперь при выходе из верстака в режиме вида от третьего лица игровая камера не разворачивается всегда на север.
- Игровой мир: если игрок выпил Ядер-самогон и потерял сознание, взаимодействуя с мебелью, это не вызывает проблемы с камерой.

### C.A.M.P., изготовление предметов и мастерские

- Чертежи: когда игрок пытается поставить чертеж с запертым объектом, например, запертой дверью, затраты материалов на установку запертого предмета теперь отображаются как положено.
- Уязвимость: устранена уязвимость, позволявшая игрокам бесплатно разместить C.A.M.P.
- Уязвимость: устранена уязвимость, которая позволяла создавать копии напитков.
- Изготовление предметов: пункт «Вариант» в режиме модификации больше не появляется по ошибке, когда игрок выбирает объект с несколькими вариантами.
- Изготовление предметов: исправлена ошибка, при которой игрок мог установить некоторые объекты в C.A.M.P., если у него не хватало материалов для строительства.
- Изготовление предметов: при попытке заменить модификацию предмета на новую игроки теперь получают уведомление о том, что текущая модификация будет уничтожена.
- Изготовление предметов: исправлена ошибка, из-за которой у неизученных объектов отсутствовали значки и изображения для предпросмотра в меню строительства.
- Изготовление предметов: 1-й и 2-й варианты кроватей «Волт-Тек» теперь должным образом отображаются в меню изготовления предметов, после того как игрок изучил соответствующие схемы.
- Изготовление предметов: устранены расхождения при отображении затрат на ремонт и количества предметов, когда игрок использует функцию «Починить все».
- Бродильный чан: напитки, отправленные в бродильный чан, больше не продолжают бродить после его уничтожения.
- Бродильный чан: меню бродильного чана теперь закрывается, когда чан уничтожают при открытом меню.
- Бродильный чан: исправлена ошибка, из-за которой обучающие сообщения про бродильный чан появлялись постоянно.
- Бродильный чан: исправлена ошибка, из-за которой предметы в бродильном чане исчезали, если игрок не мог разместить C.A.M.P.
- Неоновые буквы: исправлен ряд ошибок, связанных с размещением неоновых букв, цифр и символов.
- Опоры: игроки больше не могут обойти цифровую панель, связанную с опорой ЛЭП, пытаясь включить или отключить подачу электроэнергии на эту опору.
- Верстаки: оружейные верстаки «Волт-Тек» больше не меняют расположение, когда их владелец использует быстрое перемещение.
- Верстаки: исправлена ошибка, из-за которой меню пункта обслуживания силовой брони оставалось на экране, если пункт уничтожали во время использования.
- Мастерская: исправлена ошибка, из-за которой задания по защите мастерской засчитывались как выполненные до уничтожения всех врагов.
- Мастерская: если текущий владелец мастерской покидает игру, пока другой игрок пытается ее захватить, захватчик автоматически становится новым владельцем.

### Испытания

- Ежедневные: если игрок надевает широкополую шляпу и делает снимок, это действие засчитывается при выполнении испытания «Сделать фото, надев шляпу».
- Ежедневные: если игрок надевает широкополую шляпу и собирает крышки, это действие засчитывается при выполнении испытания «Собрать крышки, надев шляпу».
- Ежедневные: испытание «Приготовить алкогольный напиток в нетрезвом состоянии и надев пивную шляпу» теперь можно выполнить, находясь под действием препаратов.
- Боевые: убийство робота из гвоздемета теперь засчитывается при выполнении испытания «Уничтожить робота из карабина».
- Боевые: убийство робота из ракетницы теперь засчитывается при выполнении испытания «Уничтожить робота из пистолета».
- Социальные: при игре на консолях испытание «Подружиться с кем-нибудь» теперь засчитывается как выполненное после добавления друга.
- Еженедельные: испытание «Убить сверхленивца», часть еженедельного испытания «Убить различных сильных врагов», теперь правильно засчитывается при убийстве сверхленивца.

### Противники

- Столкновения: исправлено столкновение в Пустоши, когда два противника разных видов не сражались друг с другом. Одного из врагов заменили пчелы, которые теперь всегда нападают на гулей.
- Робот-оскорбитель: робот-оскорбитель теперь точно будет стараться оскорбить вас.
- Враги на расстоянии: исправлена ошибка, из-за которой некоторые существа не применяли ускорение, находясь на расстоянии максимального радиуса атаки.
- Примечание разработчиков: некоторые существа по ошибке использовали максимальный радиус атаки (вместо «желательного»), принимая решение, нужно ли им бежать к цели. Теперь эти существа применяют ускорение гораздо чаще, действуют в целом быстрее и лучше атакуют в ближнем бою (например, удильщик, медозверь, снеллигастер).

- Возрождение: крупные враги больше не возрождаются в неподходящих местах.

### Предметы

- Боеприпасы: исправлена ошибка, которая мешала автоматически использовать боеприпасы, если их выбрасывали и подбирали вновь.
- Уязвимости: устранена уязвимость, из-за которой у гатлинг-лазера и гатлинг-плазмы не заканчивался боезапас.
- Еда: усиления и другие эффекты, которые накладываются после употребления пищи, например, мяса рад-оленя или чили, теперь переходят из одной игровой сессии в другую, если игрок покинул игру, прежде чем закончилось действие этих эффектов.
- Оружие: праздничные эмоции теперь работают должным образом, когда игрок держит в руках оружие.
- Оружие: гвоздемет теперь правильно получает бонусы от усилений, связанных с карабинами.
- Оружие: головной лазер штурмотрона больше не использует все ядерные батареи игрока за один выстрел.
- Оружие: заряженное оружие, например, головной лазер штурмотрона, теперь, как и положено, наносит больше урона пропорционально количеству зарядов.
- Оружие: после попытки выстрелить головным лазером штурмотрона, пока он заряжается, игрок больше не получает урон от радиации как при успешном выстреле.

### Задания и события

- «Всегда начеку»: при выполнении этого задания предметы, выдаваемые в награду, больше не появляются до звука фанфар.

«Оружейный завод „Черная гора“»: исправлена ошибка, при которой игроки не могли взять ключ 7 от динамитного купола в хижине на скале, если этот ключ уже подобрал другой игрок.

- «Насилие при переписи населения»: в этом событии больше не появляются животные вместо враждебных существ.
- «Исполнение планов»: ранее уничтоженные турели больше не возрождаются во дворе арсенала.

Уязвимости: устранена уязвимость, позволявшая игрокам многократно получать опыт во время задания «Ключ от прошлого».

- «Беспричинный страх»: таймер события больше не исчезает на короткое время в трекере для задания.
- Сброс грузов: игроки поблизости больше не получают побочное задание найти сброшенный федеральный груз для другого игрока.
- «Орда кавалеров»: исправлен ряд ошибок, мешавших продвинуться в событии «Орда кавалеров».
- «Вдарить по Ядер-самогону»: исправлена ошибка, из-за которой пароль от кладовой с Ядер-самогоном переставал считаться предметом для задания, когда игрок отключался от сервера.

### Способности

- «Друг животных», «Говорящий с Пустошью»: усмиренные существа больше не атакуют объекты C.A.M.P., в том числе генераторы и артиллерию.
- «Друг животных», «Говорящий с Пустошью»: усмиренные существа больше не становятся агрессивными, когда у игрока есть мутация «Чумной ходок».
- «Коллекционер крышек»: исправлена ошибка, из-за которой при просмотре контейнеров с крышками не отображался пункт «Поиск».
- «Специалист по побегам»: получая невидимость от мутации «Хамелеон», игрок, на которого уже действует невидимость от способности «Специалист по побегам» (или наоборот), больше не становится невидимым навсегда.
- Общие способности: автоматически теряют статус общих, если у игрока, который поделился способностью, изменилось значение параметра «Харизма».

### Звук

- Альпийский рожок: увеличена громкость звуковых эффектов при активации альпийского рожка.
- Объекты C.A.M.P.: статуя машущего Санты теперь должным образом воспроизводит веселую музыку при включении.
- Розыск: звуковой эффект уведомления о розыске больше не воспроизводится каждый раз, когда разыскиваемый игрок закрывает пип-бой или карту.
- Верстаки: исправлена ошибка, из-за которой игрок слышал треск, когда использовал ремонтный верстак.

### Интерфейс

- Испытания: исправлена ошибка, из-за которой обрезался текст с уведомлением при выполнении отслеживаемого испытания.
- Испытания: текст уведомления и анимированный значок атома, которые появляются при выполнении испытания, больше не накладываются друг на друга.
- Испытания: сокращены названия ряда ежедневных и еженедельных испытаний, чтобы меню испытаний выглядело аккуратнее.
- Компас: когда на игроке надета силовая броня, отметки карты и заданий больше не смещаются относительно своего настоящего местоположения в компасе.
- Испытания: исправлена ошибка, из-за которой символы атомов и наборов карт способностей, выдающихся в награду, смещались в меню испытаний.
- Избранное: при добавлении в избранное сразу нескольких экземпляров оружия одного типа радиальное меню избранного теперь правильно переносится из одной игровой сессии в другую.
- Горячие клавиши: кнопка, с помощью которой можно увидеть разблокируемые предметы при работе с верстаком, теперь, как и положено, закреплена за клавишей «V».
- Локализация: длинные названия дополнительных испытаний больше не вылезают за края экрана в меню испытаний для испанской версии игры.
- Главное меню: исправлена небольшая ошибка в текстуре для видеоролика в главном меню обновления Wild Appalachia.
- Главное меню: при наведении курсора на Атомную лавку, пока она еще загружается, на экране не остается серая подсветка.
- Карта: значки игроков больше не появляются на карте для игроков, которые находятся в Убежище 76 и еще не завершили процесс создания персонажа.
- Карта: метки задания «Охотник/жертва» больше не смещаются относительно настоящего местонахождения цели на карте.
- Жалобы на игроков: в сообщении, которое подтверждает отправку жалобы на игрока, теперь есть ссылка на сайт службы поддержки.
- Силовая броня: при замене модификации силовой брони, которая необходима для другой модификации, например, окраски силовой брони и шлема «Молерот», теперь появляется следующее предупреждение: «Модификация, которая используется сейчас, и все модификации, для которых она необходима, будут уничтожены».
- Быстрая замена: сняв одежду или убрав метательное оружие, а затем нажав кнопку быстрой смены оружия, игрок больше не переключается на кулаки.
- Возрождение: исправлена ошибка, мешавшая игрокам получить задание «Вернуть брошенную добычу» после возрождения, когда они выбрасывали хлам.
- Магазин: исправлена ошибка, из-за которой скидки в Атомной лавке округлялись в меньшую сторону.
- Магазин: в ПК-версии только клавиша Enter может использоваться для подтверждения покупки в Атомной лавке.
- Магазин: если игрок разблокирует предмет из Атомной лавки с помощью меню «Изменить внешний вид», то теперь может сразу использовать этот предмет.
- Режим выживания (бета): исправлена ошибка, из-за которой игроку не засчитывалось убийство в списке лидеров «Игроков убито», если он наносил тяжелое ранение игроку, которого потом добивал другой.
- Режим выживания (бета): после возрождения на карте теперь отображаются игроки в розыске и 3 самых лучших игрока из таблицы лидеров.
- Режим выживания (бета): исправлена ошибка, позволявшая игрокам быстро переместиться к бумажному пакету, который соратник уронил при смерти.
- Режим выживания (бета): когда назначается награда за голову другого игрока, количество крышек теперь точнее соответствует местоположению ползунка.
- Режим выживания (бета): если у игрока есть только минимальное количество крышек для назначения награды, положение ползунка будет точнее соответствовать этому значению.
- Обмен: когда игрок приглашает другого игрока на обмен, на экране теперь появляется уведомление «Ожидание игрока [имя]», которое отображается до тех пор, пока второй игрок не ответит на приглашение.
- Речь: при перезапуске игры на Xbox One после неожиданного закрытия клиента голосовой чат больше не перестает работать.
- Верстаки: категории предметов больше не отображаются в меню верстака, если у вас нет в наличии предметов из этой категории.

## Ссылки

Сообщение на официальном сайте *Bethesda.net*