Fallout 76: вести из Убежища — отчет о круглом столе Wastelanders и видео игрового процесса

|


Для всех тех, кто пропустил наш круглый стол по *Wastelanders*, прошедший неделю назад в рамках *Bethesda Game Days*, мы вспоминаем его основные моменты.

## Отчёт о круглом столе по *Wastelanders*

Во время круглого стола по *Fallout 76* в рамках *Bethesda Game Days* мы показали видео о ключевых нововведениях в игре с комментариями авторов: руководителя проекта Джеффа Гардинера, главного дизайнера Феррета Бодуина, ведущего художника Нейта Перкипайла и директора по дизайну Марка Такера. Если вы пропустили прямую трансляцию события, вы можете посмотреть запись по ссылке ниже или узнать подробности в этой статье.

События *Wastelanders* разворачиваются спустя год после начала основной кампании, и мы постарались передать ощущение того, как преобразился мир за это время. Некоторые изменения довольно незначительные (так, ваш Пип-бой теперь показывает, что на дворе 2103 год), а некоторые по-настоящему масштабные (например, неигровые персонажи — люди, фракции и обновленные области). Люди, вернувшиеся в Аппалачию, неустанно строят собственные поселения, чтобы обеспечить себе безопасность. Двумя ключевыми областями игры станут Опора, в которой живут поселенцы, и Кратер — дом рейдеров. В обоих поселениях игроки смогут торговать с неигровыми персонажами — людьми и получать задания.

Тем не менее вы сможете обнаружить новых людей не только в Опоре и Кратере — неигровые персонажи — люди есть повсюду. Например, прямо у выхода из Убежища 76 вы встретите Лэйси и Изелу — и неважно, новичок ли вы или прожженный ветеран. Бодуин даже упомянул, что обновление *Wastelanders* будет доступно для игроков любого уровня: «Мы сделали новое вступление, так что вы сможете начать сразу же, а опытные игроки могут вернуться в Убежище 76, и неигровые персонажи — люди с ними тоже пообщаются. Если уровень вашего персонажа очень высок, они будут побаиваться вас чуть больше, чем кого-то, кто только что вышел из Убежища».

Затем мы познакомили вас с Герцогиней — владелицей бара «Уэйуорд», а также новой системой закрытых областей. Закрытые области — это места, которые доступны только вам и вашим соратникам. «Закрытые области стали для нас огромным прорывом, потому что они позволяют нам рассказывать заранее подготовленную историю всем, кто туда заходит, — рассказал Бодуин. — Раньше, когда игроки посещали такие места, — их ждало там невесть что. Возможно, кто-то уже вычистил все подземелье. Вся область могла быть абсолютно пустой, а это не очень-то интересно. Так что больше никаких пустых подземелий — только полное жизни приключение, созданное специально для вас. Кроме того, мы никак не могли реагировать на ваши действия и решения. Закрытые области позволяют шаг за шагом отслеживать ваши решения и подстраиваться под них».
«Это действительно потрясающая технология не только для *Wastelanders*, но и для наших будущих проектов, — добавил Такер. — Это настоящая революция, и мы совершенно точно продолжим работать в этом направлении».

Одной из главных тем для разговора во время круглого стола были собственно… разговоры! Вместе с неигровыми персонажами — людьми возвращается и система диалогов, и она стала намного более совершенной. «Мы смогли вернуться к тому, в чем *Bethesda* по-настоящему сильна — к диалогам, — пояснил Бодуин. — Мы хотим, чтобы вы испытывали эмоции, сопереживали персонажам, а также понимали, зачем вы делаете то, что от вас просят». «Это не будет система с четырьмя вариантами ответа, — рассказал Гардинер. — Вы сможете по-разному взаимодействовать с персонажами в зависимости от того, как вы распределили очки *S.P.E.C.I.A.L.*, от прошлых решений и от того, какую роль вы хотите отыгрывать».
Бодуин признался, что создать новую систему диалогов, которая давала бы игроку свободу, но при этом оставалась доступной, было непросто. Благодаря системе диалогов Wastelanders авторы смогли переписать некоторые разговоры из основной игры, чтобы дать игрокам возможность отвечать. Такер рассказал, что авторы намерены и дальше возвращаться к основной сюжетной кампании и добавлять новые диалоги.

В *Wastelanders* вы встретите две фракции, к которым можно будет присоединиться — поселенцев и рейдеров, хотя, по словам Гардинера, на протяжении большей части игры выбирать между ними необязательно, поэтому вы сможете узнать истории обеих группировок. «До определенного момента вы можете идти обоими путями одновременно, — добавил Бодуин. — Да, в какой-то момент вам все же придется сделать выбор, но вы сможете довольно долго помогать обеим сторонам, чтобы понять, кто вам ближе. Но если вы присоединились к одной из фракций, это не означает, что с другой придется враждовать. У нас действует система репутации. Выбрав одну из фракций, вы просто значительно улучшите ваши отношения с ее представителями».
Но не все так просто, ведь даже если в новой сюжетной кампании вы объединитесь с рейдерами, одна из фракций рейдеров все равно останется к вам враждебна. Это фракция Кровавых Орлов. Мы упоминали о них во время презентации «Второго пилота» — одного из новых событий в *Wastelanders*, в котором игрокам предстоит сопровождать стадо браминов вместе с другими персонажами через туннели под Опорой. «В этих новых событиях мы стараемся дать игрокам больше занятий, — рассказал Такер. — Конечно, главная задача этого события — защитить браминов, но есть и второстепенные задания: вам нужно будет найти тайники с припасами, и каждый раз они будут в разных местах. Если вы их найдете, то в конце получите более солидную награду».

Еще в *Wastelanders* есть персонажи, которых вы сможете завербовать в свою команду и познакомиться с ними поближе вне основных сюжетных заданий. Эти союзники вернутся с вами в *C.A.M.P.*, начнут выдавать задания и даже будут не прочь с вами пофлиртовать. Вы встретите двух основных союзников и трех обычных. Менее значительные союзники будут защищать вашу *C.A.M.P.* и выдавать ежедневные задания, но они не являются главными персонажами. Вам придется разыскивать их по всему миру, а не в основных поселениях.
В конце круглого стола мы немного рассказали о планах после запуска *Wastelanders*, включая полную переработку взаимодействия системы областей Аппалачии и системы уровней. Это позволит игрокам исследовать весь мир игры вне зависимости от своего уровня. Попрощайтесь с высокоуровневыми и низкоуровневыми областями. Теперь враги будут одного уровня с вами и вашими друзьями, чтобы вы могли играть вместе.

## Видео игрового процесса с круглого стола

Во время круглого стола, на котором мы обсуждали обновление, на заднем плане шло видео игрового процесса *Wastelanders*. Многие из вас выразили желание посмотреть это видео без наших комментариев, так что мы выпустили сырую версию ролика.

## Новые вопросы о Wastelanders

Перед началом круглого стола по *Wastelanders* мы попросили вас задавать все интересующие вас вопросы на форуме *Fallout 76*. Несмотря на то, что на многие из них мы так или иначе ответили во время круглого стола, у нас не было времени на отдельную сессию вопросов и ответов. Поэтому сейчас мы хотим ответить на некоторые вопросы, которые мы не затронули:

**Можно ли в Wastelanders по-прежнему запускать ядерные бомбы? Если да, то что станет с Опорой, Кратером и другими поселениями?** - Конечно, вы все еще можете запускать ядерные бомбы в

*Wastelanders*. Для рейдеров и поселенцев это не впервой, и они готовы сразу же облачиться в защитные костюмы при первых признаках радиации.

**Изменяет ли сюжет Wastelanders историю основной игры?** - Нет. Мы постарались вписать историю

*Wasteladers*в события основной игры. Новые игроки смогут выполнять как задания из основной игры, так и из обновления. Кроме того, некоторые ваши решения в основной игре повлияют на события в

*Wastelanders*.

**Рассчитано ли обновление Wastelanders исключительно на одного игрока или его можно проходить в команде?** - Вы сможете играть в обновление как в одиночку, так и в команде. Соратники даже могут подслушивать разговоры лидера команды с различными неигровыми персонажами — людьми во время выполнения заданий.

**Будут ли в Wastelanders значительные изменения баланса?** - Во время прошлогоднего события мы обсуждали изменения баланса с выходом

*Wastelanders*, но с тех пор наши планы изменились. На

*Bethesda Game Days*мы упомянули, что хотим сделать так, чтобы все регионы Аппалачии были доступны и интересны игрокам разных уровней, и это то, над чем мы будем работать в ближайшем будущем.

**Как вы боретесь с уязвимостями и улучшаете безопасность?** - Мы серьезно относимся ко всем уязвимостям и попыткам жульничать и стараемся пресечь их как можно скорее. Например, в этом году мы внедрили технологию, позволяющую нам разбираться с определенными проблемами и уязвимостями, не отключая серверы для техобслуживания. Это позволило нам быть более гибкими. Мы также планируем внедрить многофакторную аутентификацию, о чем мы расскажем вам ближе к запуску этой системы.

**Как вы планируете развивать Fallout 76 после выхода Wastelanders?** - Во время круглого стола мы уже говорили, что у нас есть планы на весь этот год, и мы надеемся, что они вас порадуют. Пока что мы сосредоточены на выпуске

*Wastelanders*, а вот уже после запуска обновления ждите новостей о дополнительном контенте для

*Fallout 76*, который появится в 2020 году.

## Календарь сообщества

Наконец, мы хотим показать вам календарь сообщества *Fallout 76*, который охватывает ближайшие несколько месяцев. Вы просили нас делиться планами о регулярных событиях, поэтому мы составили календарь, чтобы вы были в курсе всего того, что вас ждет. Приготовьтесь к событию удвоенного опыта, распродажам Поставщицы, фестивалю «Фастнахт» и многому другому, что указано в календаре.

Мы с нетерпением ждем возможности сыграть в обновление *Wastelanders* вместе с вами, когда оно выйдет 14 апреля. Надеемся, вам понравился наш отчет о *Bethesda Game Days*. До встречи в Аппалачии!