d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ocsandy.msg

Ocsandy.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите маленькую девочку в желтом платье.}

{101}{}{Это девочка Сэнди.}

{102}{}{Вы видите маленькую девочку в желтом платье, украшенном цветами. Она пытается мяукать по-кошачьи. На ней бирка с именем: Сэнди.}

{103}{}{Мяу... мяу... Я киса. И я умею такие вещи, которые умеют только кисы. Ты кто?}

{104}{}{Моя песик! Гав! Гав! Твоя кто?}

{105}{}{Уррр? (смущенный щенячий взгляд)}

{106}{}{Твоя чудной. Моя пошел.}

{107}{}{Я тебе сейчас пинка дам, если ты не прекратишь этот кошачий бред и не скажешь, как тебя зовут по-нормальному.}

{108}{}{Я просто обычный человек, который в восхищении от того, что ты умеешь. А как тебя зовут?}

{109}{}{Нет, ничего.}

{110}{}{(Хихикает) У тебя смешной вид! Мяу... Я Сэнди. По правде я не киса. Я просто люблю играть в кису.}

{111}{}{(Вопит) Мамочка! Мама! Мама!}

{112}{}{Я Сэнди. По правде я никакая не киса, я просто так играю.}

{113}{}{Моя тоже играть. Моя тебя спросить, можно?}

{114}{}{Моя уже пошел.}

{115}{}{Понятно. Можно тебя спросить?}

{116}{}{О'кей, меня уже нет.}

{117}{}{О чем ты меня хочешь спросить?}

{118}{}{Твоя здесь насильно?}

{119}{}{Твоя здесь нравится?}

{120}{}{Твоя здесь не боится?}

{121}{}{Неважно. Моя пошел.}

{122}{}{Тебя здесь держат насильно?}

{123}{}{Тебе здесь нравится?}

{124}{}{Ты здесь в безопасности?}

{125}{}{Да нет, ничем. До встречи.}

{126}{}{Да. Мама всегда говорит: туда ходи, сюда не ходи. Она мне говорит, где играть, когда есть, когда пора в кровать, когда на горшок, когда в школу и так далее. По-моему, нечестно, что ей все можно, но мне все время приходится делать, как она говорит.}

{127}{}{Ладно.}

{128}{}{Моя уходить.}

{129}{}{Понятно.}

{130}{}{По-моему, мне пока хватит. До свидания.}

{131}{}{Ну наверное. Тут больше нет других детей, чтобы играть, но мама говорит, это временно. Она думает, сюда придут жить и другие дети. А пока я люблю играть с Валдисом. Он веселый, он дает мне на спинке покататься. А мама говорит, чтобы я оставила Валдиса в покое. Он занят, и у него нет времени играть, но он всегда играет со мной, когда я его прошу. Я просто больше не говорю об этом маме.}

{132}{}{Спинка... (смущенный щенячий взгляд)}

{133}{}{Моя пошел.}

{134}{}{Это здорово.}

{135}{}{Ладно, пока.}

{136}{}{Да. Мама обо мне заботится, а Валдис никому не даст меня в обиду. Я здесь в безопасности.}

{137}{}{Ладно. Моя пошел.}

{138}{}{Хорошо. Тогда я пойду.}

{139}{}{Привет.}

{140}{}{Уходи! Ты плохой!}


#Женские реплики, Андрей

{10140}{}{Уходи! Ты плохая!}
SCRIBEC.MSG

**SCRIBEC.MSG** — диалоговый файл писца Братства Стали, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Писец}

{101}{}{Приветствую тебя, брат.}

{102}{}{. Почему бы тебе не присоединиться к нашей медитации?}

{103}{}{Прости, брат.}

{104}{}{. Мы медитируем.}

{105}{}{Мы должны сохранить знания.}

{106}{}{Медитация успокаивает дух и очищает разум.}


#Женский вариант, Елка, 12.12.2006 7:00

{10101}{}{Приветствую тебя, сестра.}

{10103}{}{Прости, сестра.}

## См. также

*SCRIBEA.MSG*— другой диалоговый файл писца Братства.*SCRIBEB.MSG*— другой диалоговый файл писца Братства.
VALTOP.MSG

**VALTOP.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Это командная рубка Убежища. Все основные приказы и управление осуществляются отсюда. Эти люди - лидеры Убежища.}

**VALTOP.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Это командная рубка Убежища. Все основные приказы и управление осуществляются отсюда. Эти люди - лидеры Убежища.}
ZACK.MSG

**ZACK.MSG** — диалоговый файл Зака, персонажа *Fallout*.

## 1С, версия 1.1

{100}{}{Вы видите Зака.}

{101}{}{Вы видите оружейника.}

{102}{}{Привет, я — Зак. Хочешь купить оружие? Дай погляжу, что у тебя есть на обмен.}

{103}{}{Нет.}

{104}{}{Хорошо.}

{105}{}{Можешь дать мне скидку?}

{106}{}{Хочешь купить оружие? Дай погляжу, что у тебя есть на обмен.}

{107}{}{Прости за беспокойство.}

{108}{}{Приятно иметь с тобой дело.}

{109}{}{}

{110}{}{Ладно. Если что-то будет нужно, возвращайся.}

{111}{}{Решай быстрее, ты сюда пришел, чтобы покупать снаряжение, или просто за пулей в лоб?}

{112}{}{Да, вести ты себя совершенно не умеешь.}

{113}{}{Прости, наверное, мне бы пригодилось кое-какое снаряжение.}

{114}{}{Тогда что, чёрт возьми, ты тут делаешь?}

{115}{}{Ничего.}

{116}{}{Конечно.}

{117}{}{Нет, пока Габриэль не скажет, тебе придётся платить как всем.}

{118}{}{Не знаю.}

{119}{}{Все равно покажи, что ты продаёшь.}

{120}{}{Отлично! Покажи мне, что у тебя есть.}

{121}{}{Я зайду попозже, уже со скидкой.}

{122}{}{А можно мне скидку получше?}

{123}{}{Извини. Я тебе предоставил лучшую возможную скидку.}


#Женский вариант, Елка, 13.12.2006 9:08

{10111}{}{Решай быстрее, ты сюда пришла, чтобы покупать снаряжение, или просто за пулей в лоб?}

## TeamX, версия 1.3.5

*Примечание: приведены только строки, отличающиеся от официальной локализации.*

{111}{}{Решай быстрее, ты здесь за снаряжением, или за пулей в лоб?} # fixed
Автосуперстимулятор

**Автосуперстимулятор** (англ. Auto-inject super stimpak) — медпрепарат *Lonesome Road*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Автосуперстимулятор — автоматизированная версия суперстимулятора, срабатывает при падении здоровья до 25 %. В зависимости от величины навыка «Медицина», может восстанавливать до 180 ОЗ.

### Влияние навыка «Медицина»

Навык | Эффект | Эффект в режиме «Хардкор» |
---|---|---|

10 | +64 ОЗ | +21 ОЗ на 3 с |

20 | +75 ОЗ | +25 ОЗ на 3 с |

30 | +86 ОЗ | +28 ОЗ на 3 с |

40 | +97 ОЗ | +32 ОЗ на 3 с |

50 | +108 ОЗ | +36 ОЗ на 3 с |

60 | +118 ОЗ | +39 ОЗ на 3 с |

70 | +129 ОЗ | +43 ОЗ на 3 с |

80 | +140 ОЗ | +46 ОЗ на 3 с |

90 | +151 ОЗ | +50 ОЗ на 3 с |

100 | +162 ОЗ | +54 ОЗ на 3 с |


## Изготовление

*Автосуперстимулятор* может быть изготовлен самостоятельно по следующей схеме:

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Сенсорный модуль (1) Суперстимулятор (1) | Наука: 100 Дополнение Lonesome Road | Автосуперстимулятор (1) |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Автосуперстимулятор* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.

|
ББ боеприпасы для инъектора

' Бронебойные боеприпасы для инъектора' имеет и другие виды, см. Боеприпасы для инъектора. |



Вид боеприпасов. Судя по всему, это бронебойные боеприпасы для пистолета-инъектора. Наконечники шприцев изготовлены из необычного сплава и невероятно остры.Описание в игре


**Бронебойные боеприпасы для инъектора** (англ. HN AP Needler cartridge, внутриигровое название — **ББ боеприпасы для инъектора**) — вид боеприпасов в *Fallout 2*.

## Оружие, использующее Бронебойные боеприпасы для инъектора

## Местонахождение

- Майрон.
- Торговцы Сан-Франциско и НКР.
- Патрули Анклава.
- Случайные встречи вокруг Сан-Франциско.

## Примечания

- Несмотря на описание, фактически бронебойные боеприпасы лишь наносят удвоенный урон;
- Заряженный бронебойными боеприпасами инъектор наносит легкобронированным целям бо́льший урон, чем гаусс-пистолет.

|
1822

История Fallout |
---|

1817 ·
1818 ·
1819 ·
1820 ·
1821 ·
|


## События

- Нисефор Ньепс, создатель фотогравюры, предшественницы фотографии, добивается значимого результата в исследованиях фотопроцесса
[1].

История Fallout |
---|

1817 ·
1818 ·
1819 ·
1820 ·
1821 ·
|
2123

История Fallout |
---|

2118 ·
2119 ·
2120 ·
2121 ·
2122 ·
|


## События

**25 апреля** • Первое упоминание о племени скорбящих — Рэндалл Кларк обнаруживает в парке Зайон группу детей, сбежавших из «Школы».

История Fallout |
---|

2118 ·
2119 ·
2120 ·
2121 ·
2122 ·
|


**25 апреля** • Первое упоминание о племени скорбящих — Рэндалл Кларк обнаруживает в парке Зайон группу детей, сбежавших из «Школы».
CATHSHOP.MSG

**CATHSHOP.MSG** — диалоговый файл Лавочника, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите торговца.}

{101}{}{Священный Огонь не потерпит воров и негодяев в своем доме. Тебя ждет наказание!}

{102}{}{Гм.}

{103}{}{Я ничего не ворую!}

{104}{}{Расскажи об этом Священному Огню. Сейчас ты с ним встретишься!}

{105}{}{Ты лжешь, но ни меня, ни Создателя это не волнует.}

{106}{}{Прошу прощения, магазин закрыт.}

{107}{}{У-га.}

{108}{}{Что ж, извините.}

{109}{}{??? Почему?}

{110}{}{Нет, ничего.}

{111}{}{Чадам Собора лучше не общаться с такими, как ты. Ты доставляешь массу неприятностей. Лучше уходи, иначе мне придется позвать на помощь.}

{112}{}{Не надо! Я не желаю вам зла.}

{113}{}{Как скажешь.}

{114}{}{Я не разговариваю с теми, кто направляет на меня оружие. Чада Собора давно уже переросли такой подход.}

{115}{}{Что за хрень ты несешь!}

{116}{}{Давай я уберу оружие, и мы спокойно поторгуем.}

{117}{}{Хорошо. Надеюсь, ты найдешь что-то полезное для себя.}

{118}{}{Приветствую, дитя. Чем я могу тебе помочь?}

{119}{}{Уг-га?!}

{120}{}{Что ты продаешь?}

{121}{}{Спасибо! Чао-какао.}

{122}{}{Извини. Может, мы просто поторгуем?}

{123}{}{Ры-ы!}

{124}{}{Чао, бамбино! Интересно, откуда у меня эта фразочка...}

{125}{}{Приветствую! Я могу тебе помочь? Надеюсь, ты найдешь время, чтобы позаботиться о своей душе, обдумать серьезность и значимость своих решений...}

{126}{}{А-та-а!}

{127}{}{Что ты продаешь?}

{128}{}{Где бы мне взять такую же симпатичную мантию?}

{129}{}{Только верным Чадам Собора разрешено носить священный пурпур.}

{130}{}{Ясно, спасибо!}

{131}{}{Индюк надутый. Значит, я заберу твою одежду!}

{132}{}{Ну ладно. Что ты продаешь?}

{133}{}{Ничего особенного, товары для простых людей. Вот, взгляни.}

{134}{}{Спасибо, еще увидимся.}

{135}{}{У нас есть сувениры, которые будут напоминать вам о визите в Собор. Такие воспоминания дорогого стоят.}

{136}{}{Спасибо...}

{137}{}{Пожалуйста. Приятных тебе дней и ночей.}

## За кулисами

- Скотт Бенни, работавший над наземной часть Собора, упоминает, что создавал многие диалоговые файлы обитателей локации. Неизвестно точно, является ли диалоговый файл Лавочника работой Скотта
[1]. *See you later, alligator*;*After a while, crocodile. I can't believe I just said that*) была локализована как «*Чао-какао*»; «*Чао, бамбино! Интересно, откуда у меня эта фразочка…*». Оригинал отсылает к рифмованному прощанию на английском языке, которому в 1950 гг. была посвящена целая песня. Оригинальная шутливая фраза прощания персонажа с главным героем (

## Примечания

- ↑ Библия
*Fallout 8*: «*I'm a bit of a method writer, and when I wrote the Cathedral Cultists, I frightened some of my co-workers by getting into character and telling people how reasonable the Master and his dream was*».
IcScout.msg

**IcScout.msg** — диалоговый файл Крадущейся Тени, персонажа *Fallout 2*.

# 0. QUICK LOOK

{100}{}{Вы видите Крадущуюся Тень.}


# 0. LOOK

{150}{}{Вы видите мускулистого дикаря с чёрными татуировками на лице. Он молча смотрит на вас.}

{151}{}{Вы видите Крадущуюся Тень. Его лицо густо покрыто ритуальными татуировками.}


# 1. CLICK ON HIM (WTG)

{200}{}{Он просто молча смотрит на вас.}

{201}{}{Он молча смотрит на вас.}


# WABBITS

{300}{}{Тссс… я охочусь на кволиков.}
MP38

В Убежище есть статьи о других пистолетах-пулемётах. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Пистолет-пулемёт ШмайсерMP-38 калибра 9 мм стал стандартным оружием немецкой армии в 1938 году. Дешёвое и надёжное оружие.Описание в игре


**MP38** (англ. MP38) — лёгкое оружие *Fallout Tactics*.

## Характеристики

Древнее оружие немецкого производства времён Второй мировой или более поздняя реплика, под самый распространённый боеприпас в игре. Имеет некоторое преимущество со сходными по характеристикам пистолетами-пулемётами за счёт количества выстрелов на очередь.

## Местонахождение

- Квинси и Мардин — по одному экземпляру находится у зверомагов.
- Джанкшен-сити — 1 шт. у одного из группы полицейских, обеспечивающих защиту города.
- Колдуотер — 1 шт. вооружён Джейкоб Янг.

## Заметки

В переводе описания к оружию в слове «шмайссер» *(schmeisser)* пропущена одна «с».

## За кулисами

- В описании имеет некорректное, но широко распространённое название «шмайссер», появившееся сначала в англоязычных странах, а затем перекочевавшее в советскую и российскую литературу. Хотя сам пистолет-пулемёт создан Генрихом Фольмером, Хуго Шмайссер произвёл множество других видов лёгкого автоматического оружия Германии в обе Мировые войны и межвоенный период — ПП MP18, MP28, штурмовые винтовки MKb.42(Н), MP43 и StG 44, а также не вполне удачную переделку конструкции Фольмера MP41 с прикладом и магазином конструкции самого Шмайссера. По одной из версий, именно большая роль конструктора Шмайссера в производстве немецкого оружия и использование его старых разработок в условии нехватки ПП Фольмера поспособствовали закреплению за MP38 названия «шмайссер».
- Вопреки игровому описанию, в действительности MP38 едва ли можно считать
*дешёвым*ПП, особенно в сравнении с игровым же STEN, также времён Второй Мировой войны. При изготовлении MP38 применялась фрезеровка вместо более быстрой и дешёвой штамповки, так как последняя резко ухудшало боевые качества оружия; Германия испытывала на протяжении войны существенную нехватку ПП (за годы войны было произведено не более 1,5 миллионов экземпляров MP38 и MP40 против только советских 4,5 млн ППШ и 0,5 млн ППС; если себестоимость производства одного немецкого ПП составляла 18 человеко-часов, то ППШ — 7,3, а ППС — 2,7). - MP38 в Википедии. Несмотря на почти идентичную конструкцию MP38 и MP40, а также бóльшее распространение модели MP40, игровой спрайт в
*Fallout Tactics*изображает действительно MP38.
Octhearn.msg

**Octhearn.msg** — диалоговый файл Фирна, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите когтя смерти. Он смотрит на вас поразительно умными глазами.}

{101}{}{Перед вами Фирн, коготь смерти.}

{102}{}{Вы видите самого обычного когтя смерти. Здоровенная зверюга, с огромным телом, мощными зубами и длинными когтями.}

{103}{}{Прости. Я плохо говорить. Я стараюсь говорить ты.}

{104}{}{Тебе чего?}

{105}{}{Ты кто?}

{106}{}{Что твоя делать?}

{107}{}{Ты умный?}

{108}{}{Моя пошёл.}

{109}{}{Кто вы?}

{110}{}{Что вы тут делаете?}

{111}{}{Извини, не хочу тебя обидеть, но сколько ты понимаешь?}

{112}{}{Привет. Я просто прохожу мимо.}

{113}{}{Я Фирн. А ты кто?}

{114}{}{Моя }

{115}{}{Моя пошёл.}

{116}{}{Мне пора идти.}

{117}{}{Приятно познакомиться с тобой, Фирн. Я}

{118}{}{Дошло.}

{119}{}{По зрелом размышлении, мне наплевать, кто ты такой.}

{120}{}{Я охранять зал. Беречь стая.}

{121}{}{О… Ух…}

{122}{}{Охранять? Что?}

{123}{}{Ладно. Моя пошёл.}

{124}{}{Ну, продолжай в том же духе. Тогда я пойду.}

{125}{}{Ты просто молодец!}

{126}{}{Тоже мне охранник! Ха!}

{127}{}{А от кого ты охраняешь зал?}

{128}{}{Чужаки. Люди, когти, всё равно кто. Угроза стае — моя вперёд.}

{129}{}{А-а.}

{130}{}{Понятно.}

{131}{}{Интересно, а у тебя ума-то хватит своих от чужих отличить?}

{132}{}{Нда, мне заранее жалко чужаков, которые тебе попадутся.}

{133}{}{Неважно. Увидимся.}

{134}{}{Как разобрать? Не знаю. Некоторые понимают много. Некоторые понимают мало. Многие совсем ничего не понимают.}

{135}{}{Ты, я, все одно.}

{136}{}{Да, это и про меня тоже.}

{137}{}{Ты молодец.}

{138}{}{Иными словами, ты безмозглый осёл.}

{139}{}{Ты друг стаи. Ты чинить машину, спасать стаю.}

{140}{}{Здравствуй ещё раз. Я всё ещё тут охраняю.}

{141}{}{}

{142}{}{Гррррррррррррр! Умри!}


{143}{}{.}

## За кулисами

- Диалоговый файл создал Джон Дейли
[1][2][3]. - В ноябре 2018 года поступило сообщение о том, что изначально Дейли вносил намного больше текста в диалоговые файлы говорящих когтей смерти. Неизвестно точно, насколько правдивы эти высказывания
[4]:- один из персонажей должен был стать своеобразным инструктором Избранного и был способен повысить боевые навыки героя;
- другому было предназначено стать инженером для разработки защитной брони для когтей смерти
- для третьего предназначалась роль добытчика сырья, из которого должен быть разработан доспех.
SCRIPTS.LST

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- SCRIPTS.LST — игровой файл
*Fallout*. - SCRIPTS.LST — игровой файл
*Fallout 2*.

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|
VALTSEC.MSG

**VALTSEC.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Это офис Службы безопасности. Здесь всегда дежурит офицер. Непонятно только - зачем.}

**VALTSEC.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Это офис Службы безопасности. Здесь всегда дежурит офицер. Непонятно только - зачем.}
Автотайник «РобКо» 001 — записи в терминале

Для улучшения этой статьи желательно:
Добавить описание, изображение терминала, ссылки См. также: список статей к доработке |


Эта статья содержит записи в терминале, который можно найти на территории локации Автотайник «РобКо» #001. Пунктуация и орфография записей сохранены.

## Терминал регистрации в системе

**Терминал регистрации в системе** (англ. System Registration Terminal) — терминал *Wastelanders*, обновления для *Fallout 76*.

**Главное меню**

Экспериментальный автотайник «РобКо»

{{ПРИВЕТСТВЕННЫЙ ТЕКСТ}}

______________________________

{{{ ЗАГОЛОВОК }}}

______________________________


джордж

проект автотайник закрывают

пожалуйста сотри это пока все не закрыли

надеюсь ты счастлив

-К


{{ПРИВЕТСТВЕННОЕ СООБЩЕНИЕ}}

[Зарегистрировать пип-бой]

[Инструкции по проведению экскурсии]

### Зарегистрировать пип-бой

********************

Обнаружен пип-бой

********************

Начато сканирование

********************

********************


или


**********************

********ОШИБКА********

**********************

Пип-бой зарегистрирован

**********************

Проходите к зоне доступа

**********************

### Инструкции по проведению экскурсии

{{ТОЛЬКО ДЛЯ ВНУТРЕННЕГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ «РОБКО»}}


джордж

график первой экскурсии сдвигается

знаю, ты говорил, у нас будет шесть месяцев

а теперь есть только две недели

вот мои комментарии по экскурсии

в тайнике для важнейших исправлений есть еще

убери их перед тем, как появятся гости

чтобы все было сделано

— К


== ДЕСЯТЬ ШАГОВ К ПРОДАЖАМ! ==

1. Перед прибытием клиента зарегистрируйте свой пип-бой в этом терминале с помощью меню в предыдущем окне.


это в первую очередь!

только так можно отключить охрану

юротдел с нас шкуру спустит, если мы и дальше будем подавать отчеты о травмах

и тогда будет еще больше отчетов о травмах

— К


2. Подойдите к клиенту и поприветствуйте его дружелюбным, но твердым рукопожатием.


3. Подведите клиента ко входу и проговорите текст, представленный во "Введении в автотайник «РобКо».


4. Разместитесь в кольце сканирования перед входом в тайник.


5. Предъявите зарегистрированный пип-бой запатентованному глазу быстрого доступа «РобКо».


пусть просто стоит в кольце и не двигается

ничего тут сложного нет

— К


6. Зайдите в тайник.


7. Отработайте сценарий из «Экскурсии по автотайнику».


8. Подойдите к "мегараздатчику «РобКо».


9. Дайте клиенту жетон для раздатчика и попросите вставить его в щель по своему выбору.


у нас всего один жетон

он в шоу-руме на подиуме

его ни в коем случае нельзя терять!

— К


10. Сопроводите клиента на выход с сувениром, пересказывая ему при этом текст из "Настройки тайника «РобКо».


компания закроет нас при первой же возможности

им нужны ресурсы для каких-то личных нужд

джордж, экскурсию нужно провести с блеском

под столом ты найдешь немного блеска

не облажайся

— К

{{ФАЙЛ УДАЛЕН}} Скрипт_Авротайник_Введение_v26

{{ФАЙЛ УДАЛЕН}} Скрипт_Автотайник_Экскурсия_v92

{{ФАЙЛ УДАЛЕН}} Скрипт_Автотайник_Настройки_v18
Андреа Бриксли

Незавершённая статья о Van Buren
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Для улучшения этой статьи желательно:
добавить информацию из дизайн-документов. См. также: список статей к доработке |


Внимание! У предмета этой статьи отсутствует официальная локализация.
|


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |



**Андреа Бриксли** (англ. Andrea Brixley) — персонаж *Van Buren*, старейшина Братства Стали в 2253 году.

## Описание

Андреа начинала свою карьеру в Братстве как разведчик. Сначала она была отправлена на восток, чтобы подтвердить существование бункера Мэксона и использовать его в качестве плацдарма для своих исследований. Её сопровождала команда из четырех паладинов. Андреа обнаружила бункер и успешно отключила безопасность, а также сделала его доступным для обитания. Более десяти лет спустя она и её коллеги-паладины исследовали восток и установили отношения со многими племенами, населявшими этот район.

После того, как началась война между Братством Стали и НКР, Андреа была назначена командиром. Она также получила титул Старейшины-паладина, как и её четыре компаньона.

Андреа не любит лидерства и предпочла бы проводить свое время за исследованиями. Она не очень организована и довольствуется тем, что позволяет людям делать то, что у них получается лучше всего, без особого присмотра. К счастью, её вспомогательный персонал знает об этих недостатках прикрывает её. Её самый ярый сторонник, лучший друг и товарищ — паладин Гленн Диринг.

## Появление

*Генерал Андреа Бриксли* должна была появиться в *Van Buren*.

## За кулисами

За основу концепта старейшины Бриксли взят образ известной голливудской актрисы
|
БЕГИТЕ!

**БЕГИТЕ!** (англ. RUN!) — заметка *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Содержание

Всем заинтересованным лицам!


Если вы читаете эти строки, значит, я мёртв. Как и все жители Фар-Харбора. И, вероятно, все обитатели этого острова, кроме Детей Атома. Мой совет вам: БЕГИТЕ. Остров проклят. Может, Атом его проклял, может, Красная Смерть, может, какой-нибудь разгневанный призрак с материка, но это так. Не туман, так фанатики вас погубят.


Уходите отсюда. И передайте всем, чтоб держались подальше от этого гиблого места.


Митч

## Местонахождение

Фар-Харбор, бар Последний приют, под прилавком Митча

## Появление

Заметка *«БЕГИТЕ!»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
1822 год

История Fallout |
---|

1817 ·
1818 ·
1819 ·
1820 ·
1821 ·
|


## События

- Нисефор Ньепс, создатель фотогравюры, предшественницы фотографии, добивается значимого результата в исследованиях фотопроцесса
[1].

История Fallout |
---|

1817 ·
1818 ·
1819 ·
1820 ·
1821 ·
|
2123 год

История Fallout |
---|

2118 ·
2119 ·
2120 ·
2121 ·
2122 ·
|


## События

**25 апреля** • Первое упоминание о племени скорбящих — Рэндалл Кларк обнаруживает в парке Зайон группу детей, сбежавших из «Школы».

История Fallout |
---|

2118 ·
2119 ·
2120 ·
2121 ·
2122 ·
|


**25 апреля** • Первое упоминание о племени скорбящих — Рэндалл Кларк обнаруживает в парке Зайон группу детей, сбежавших из «Школы».
5-мм патрон

**5-мм патрон** (англ. 5mm) — вид боеприпасов в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4*, *Fallout 76* и *Van Buren*.

Advertisement

**5-мм патрон** (англ. 5mm) — вид боеприпасов в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4*, *Fallout 76* и *Van Buren*.
CAVEWALL.MSG

**CAVEWALL.MSG** — диалоговый файл осмотра пещеры радскорпионов.

{100}{}{Стены в этой части пещеры выглядят непрочными.}

{101}{}{В скале много трещин. Кажется, чтобы обрушить стены, достаточно лишь небольшого воздействия.}

**CAVEWALL.MSG** — диалоговый файл осмотра пещеры радскорпионов.

{100}{}{Стены в этой части пещеры выглядят непрочными.}

{101}{}{В скале много трещин. Кажется, чтобы обрушить стены, достаточно лишь небольшого воздействия.}