d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Bawls Guarana

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Fallout: Brotherhood of Steel |


**Bawls Guarana** — напиток в *Fallout: Brotherhood of Steel*.

## Описание

Бутылка тёмно-синего цвета с белой этикеткой, содержащая в себе энергетический напиток на основе ягод гуараны, который очень широко рекламировался на территории Техаса, однако, не нашёл распространения в остальных регионах ввиду монополии корпорации «Ядер-Кола». При употреблении добавляется 1 бутылочная крышка. Эффективность от употребления напитка зависит от уровня способности медицина.

Металлические крышки (кроненпробки) от этого напитка используются жителями Техаса в качестве валюты с номиналом в 100 обычных крышек.

## Местонахождение

Несмотря на то, что многочисленную рекламу Bawls Guarana можно встретить как в Карбоне, так и в Лосе, сам напиток можно найти только в Секретном Убежище. Найти бутылки с этим напитком можно в следующих местах Секретного Убежища:

- Секретное Убежище - Руины 2 — в шкафчике (комната с блоком питания) и на столе (по направлению к северу на карте).
- Руины 3 — в западной секции карты в месте с добычей; к северу и востоку по карте.
- Секретное Убежище - Лаборатории уровень 2 — на столе и в автоматах по продаже Bawls Guarana.
- Автоматы по продаже Bawls Guarana — 9 штук (дополнительные 4 штуки при разрушении устройства).

## Заметки

- Несмотря на то, что при употреблении напитка даётся всего 1 крышка, в игре присутствует предмет «бутылочная крышка от Bawls Guarana» номиналом в 100 крышек.
- Bawls Guarana является единственным «осязаемым» напитком в игре.
- На иконке крышек в инвентаре персонажа изображена стилизованная латинская буква «B», которая является логотипом напитка Bawls Guarana.
- В главном меню игры можно заметить бутылки Bawls Guarana.

## За кулисами

- Bawls Guarana — реально существующий напиток, а наличие его в игре является наглядным примером продакт-плейсмента. Сам напиток имеет прозрачно-жёлтый цвет.
- Замена культового напитка Ядер-Кола (который позже появлялся практически во всех остальных играх серии) на реально существующий Bawls Guarana была одним их поводов критики со стороны фанатов серии игр
*Fallout*.
DialogueExportMQ101MrDonoghue.txt

**DialogueExportMQ101MrDonoghue.txt** — диалоговый файл мистера Донохью, персонажа *Fallout 4*.

FILENAME | DIALOGUE BEFORE | RESPONSE TEXT | DIALOGUE AFTER | TOPIC | VOICE TYPE |
---|---|---|---|---|---|

0019CD08_1 | MrsDonoghue: Господи! | Не стреляйте! | VaultTecRep: Я буду жаловаться! | 0019CD06 | NPCMMrDonoghue |

000D2C45_1 | Впустите нас! | MrsDonoghue: Бесполезно! Я тебе говорила, надо было ехать к моей матери. | 000D2C44 | NPCMMrDonoghue | |

000D2C46_1 | MrsDonoghue: Бесполезно! Я тебе говорила, надо было ехать к моей матери. | У твоей матери даже подвала нет! | 000D2C42 | NPCMMrDonoghue | |

000D2C5E_1 | Не смейте так с нами обращаться! Я американский гражданин! | 000D2BB1 | NPCMMrDonoghue | ||

00121C92_1 | Не смейте нас тут бросать! | 000D2BB1 | NPCMMrDonoghue | ||

0019C8DF_1 | Они обязаны нас впустить! | 000D2BB1 | NPCMMrDonoghue |
Fallout (PlayStation)

**Fallout** — игра в жанре *RPG* для игровой приставки *PlayStation* от разработчиков *Interplay*. Игра была отменена через 3—4 месяца подготовки[1].

Порт для *PlayStation* еще одной примечательный CRPG был опубликован *Interplay*, *Baldur’s Gate*, хотя тоже был отменён, но уже в почти готовой стадии.

## Примечания

- ↑ Крис Тейлор на сайте Vault13.net (ныне не функцинирует).
HUBCAPTR.MSG

**HUBCAPTR.MSG** — диалоговый файл грубого охранника, персонажа *Fallout*.

## 1С, версия 1.1

- Captor is Male. He is angry and tired. He wants nothing to do with the player and
- will kill the player given half a chance.


{100}{}{Вы видите обтрепанную личность.}

{101}{}{Чего ты хочешь?}

{102}{}{Убирайся!}

{103}{}{Рвешься черепом на пулю?}

{104}{}{Так-то!}

{105}{}{Выкуси!}

{106}{}{Вы танцевали с Дьяволом при бледном свете Луны?}

{107}{}{Подходи, незнакомец!}

{108}{}{Отведай мою пулю, сынок...}

{109}{}{Отведай мою пулю, шлюха...}


#Женский вариант, Майкл, 15.11.2006 9:55

{10105}{}{Выкуси!}

{10106}{}{Вы танцевали с Дьяволом при бледном свете Луны?}

{10107}{}{Подходи, незнакомка!}

{10108}{}{Отведай мою пулю, шлюха...}

## TeamX, версия 1.3.5

*Примечание: приведены только строки, отличающиеся от официальной локализации.*

{107}{}{Подходи, чужестранец!} # fixed
MBENT.MSG

**MBENT.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Осталось }

{101}{}{ сек.}

{102}{}{Это место гарантированной смерти.}

{103}{}{Осталось }

{104}{}{ сек.}

{105}{}{Это место гарантированной смерти.}

{106}{}{Осталось }

{107}{}{ сек.}

{108}{}{Это место гарантированной смерти.}
NcHollyf.msg

NcHollyf.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# quick looks

{100}{}{Вы видите боксера.}

{101}{}{Вы видите Эвана Холлифилда.}


# examines

{150}{}{Вы видите невысокого грузного негра с квадратной челюстью и жестоко обтрепанными ушами.}

{151}{}{Его уши жестоко обтрепаны.}

{152}{}{Его уши жестоко обтрепаны.}


# FLOAT DIALOGUES

{200}{}{Хфффф}

{201}{}{Бррррр}

{202}{}{::Хнычет, трогает уши::}

{203}{}{::Разминает руки::}


# CLICK DIALOGUE

# MALE, PRIZEFIGHTER

{300}{}{::Прикрывает руками уши и пристально смотрит на вас::}

# other

{301}{}{Я люблю бадаться}

{302}{}{Мы с Майком бадаться головами}

{303}{}{Я бадать Майк, но он кусать мои уши}

{304}{}{Майк кусать мои уши потому что голодный}

{305}{}{Я плохо слышать}

{306}{}{::Чешет обгрызанные уши::}

{307}{}{А?}

{308}{}{Что? Я тебя не слышать.}

{309}{}{Сегодня с ухом - завтра без}

# FEMALE, ANY BUT PRIZEFIGHTER

{310}{}{Ты кусаться?}

{311}{}{Здрав-ствуй, вкуснопахнущий человек}

{312}{}{Здрав-ствуй, человек-девушка}

{313}{}{Хочешь бадаться?}

{314}{}{Я люблю бадаться}

{315}{}{Мы с Майком бадаться головами}

{316}{}{Я бадать Майк, но он кусать мои уши}

{317}{}{Майк кусать мои уши потому что голодный}

{318}{}{Я плохо слышать}

{319}{}{::Чешет обгрызанные уши::}

{320}{}{А?}

{321}{}{Что? Я тебя не слышать.}

{322}{}{Сегодня с ухом - завтра без}
RE SceneDWD03

* RE_SceneDWD03* — файл диалога для случайной встречи «Вербовка в вооруженные силы».

## RE_SceneDWD03 (00527542)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 004e0fcb | 003b7f36 | Что вы будете делать, когда красные придут, чтобы уничтожить нашу свободу? | ||||||

2 | 003b7f38 | Завербуйтесь сегодня, и вы получите форму бесплатно. | |||||||

3 | 004e0fcc | Станьте одним из лучших. Служите вместе с лучшими. Записывайтесь в вооруженные силы Соединенных Штатов. | |||||||

4 | 00527546 | 0052754c | Не любишь болтать? Отлично, это нам нравится. | ||||||

5 | Ну, если ты считаешь, что тебе хватит яиц, чтобы защищать нашу великую страну от коммунизма… | ||||||||

6 | То отправляйся в лагерь Макклинток и поступай на службу. Не забудь сообщить, что тебя прислал Вербовщик Храбрец #092613! | ||||||||

7 | 00527548 | 003e1888 | Я же ясно сказал, слизняк. Лагерь Макклинток. Давай! Давай! Шевелись! | ||||||

8 | 00527555 | Вербовщик Храбрец | RE_SceneDWD03DScene | 0052754b | Ты думаешь, что сможешь послужить родной стране? |
2066 год

История Fallout |
---|

2061 ·
2062 ·
2063 ·
2064 ·
2065 ·
|


## События

**Май**• Начало строительства Убежища 87[1].**Весна**• Истощение запасов нефти по всему миру и зависимость от топлива приводит к энергетическому кризису в Китае. Находясь на краю коллапса, Китай становится более агрессивным в торговых отношениях с США. Не желая поставлять нефть в Китай, США разрывают с ним торговые отношения[2].**Лето**• Вдобавок к нагнетанию обстановки в китайско-американских отношениях стало известно о разработке первой, ещё несовершенной, микроядерной батареи, ставшей одним из результатов проекта по силовой броне. Начинается производство устройств, работающих от ядерных элементов. Ядерная энергия начинает внедряться в инфраструктуру США, но процесс идёт слишком медленно, чтобы обеспечить нуждающиеся в энергии области страны. Спустя одиннадцать лет ядерной энергией снабжалось всего лишь несколько штатов[3].**Зима**• Начало китайско-американской войны. Китай вторгается на Аляску. Анкориджский фронт становится настоящим полем сражения[2][4][5][6].**Зима**• Демонстрируя нарастающее напряжение, Канада не допускает американских солдат на свою территорию и не предоставляет воздушное пространство для военных самолётов. Однако позднее Канада сдаётся и пропускает солдат[7]. Это становится первым этапом аннексии Канады в 2076 году[2].- Ракетный крейсер ВМФ США «Эбон Атолл» случайно затоплен субмариной «Интерференс» во время Анкориджской кампании. «Интерференс» ошибочно принял его за вражеское судно и уничтожил ядерной торпедой. Это одно из самых страшных происшествий в истории ВМФ США со времён Второй мировой войны
[8].

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- Нормирование продовольствия вызывает бунты в Денвере. Средний запад США и Мексика испытывают недостаток продовольствия и не могут снабжать Денвер. Для наведения порядка была вызвана Национальная гвардия
[9]. - Для экономии средств для более важных дел «Посейдон Энерджи» закрывает нерентабельный и опасный горнодобывающий комплекс Игл Рок и продаёт его правительству США
[10].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Примечания

- ↑ Терминал «Волт-Тек».
- ↑
2,02,12,2Библия*Fallout 0*. - ↑ Библия
*Fallout 5*, вопрос 10b. - ↑ Загрузочные экраны
*Fallout 3*: «*Исторические архивы армии США. Анкоридж, Аляска, был захвачен китайскими коммунистами зимой 2066 года*».

«*Добро пожаловать в Анкоридж, солдат! Сражайся храбро и к Рождеству*[25 декабря]*будешь дома!*» - ↑ Согласно записи терминала музея Ривет-Сити вторжение произошло в мае.
- ↑ Официальный трейлер
*Fallout 3*: редакционная статья газеты «Кэпитал Пост» от 13 января 2066 года посвящена вторжению Китая на Аляску, но другие статьи описывают события, произошедшие в диапазоне 2052—2072 гг. - ↑ Записи в терминалах «Кэпитал Пост».
- ↑ Технический музей.
- ↑
*Denver design document*. - ↑
*Burham Springs design document*.
2264 год

История Fallout |
---|

2259 ·
2260 ·
2261 ·
2262 ·
2263 ·
|


## События

Курьер посещает Монтану, где занимается сексом с женщиной[1].

## Родились

Бельчонок[2], житель Литл-Лэмплайта.

## Примечания

- ↑ Этот факт упоминается Курьером в диалоге с Лоунсемом Дрифтером при наличии способности «Женоубийца».
- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 90.
Bcbill.msg

**Bcbill.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите скваттера.}

{101}{}{Вы видите Билла, скваттера.}

{102}{}{Вы видите мужчину средних лет в поношенной одежде.}

{103}{}{Извини, пришелец. У меня нет времени с тобой разговаривать.}

{104}{}{Я же говорю, у меня нет времени с тобой разговаривать. Пожалуйста, уходи.}

{105}{}{Спасибо, что помогли Ребекке. Вы хорошо поступили.}

{106}{}{Оставьте меня в покое. Я ничем не угрожаю вам.}

#push messages

{107}{}{Ладно, ладно. Я ухожу.}
DialogueExportMQ101MrParker.txt

**DialogueExportMQ101MrParker.txt** — диалоговый файл мистера Паркера, персонажа *Fallout 4*.

FILENAME | DIALOGUE BEFORE | RESPONSE TEXT | DIALOGUE AFTER | TOPIC | VOICE TYPE |
---|---|---|---|---|---|

0019EE24_1 | Soldier_VaultGuard: Сэр! | Не надо! | VaultTecRep: Я буду жаловаться! | 0019EE21 | NPCMMrParker |

000D2C5B_1 | Почему нас не впускают? Да плевать на все эти списки! | 000D2BB1 | NPCMMrParker | ||

00121C8F_1 | Мы здесь умрем! Неужели они не понимают? | 000D2BB1 | NPCMMrParker | ||

0019C8DA_1 | О господи… | 000D2BB1 | NPCMMrParker |
DialogueExport NPCMStanSlavin.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла * DialogueExport_NPCMStanSlavin.txt*, получаемого путём экспорта диалога из редактора

*Creation Kit*.

FILENAME | DIALOGUE BEFORE | RESPONSE TEXT | DIALOGUE AFTER | TOPIC | VOICE TYPE |
---|---|---|---|---|---|

00024AE2_1 | Босс не любит, когда его отвлекают. Давай побыстрей. | 0003451A | NPCMStanSlavin | ||

00024AE3_1 | Давай только без глупостей, ладно? | 0003451A | NPCMStanSlavin | ||

00024AE4_1 | Отель уже не такой роскошный, как был, но это не значит, что тут можно стрелять. | 0003451A | NPCMStanSlavin | ||

00024AE5_1 | Не делай ничего такого, за что мне придется тебя наказать. | 0003451A | NPCMStanSlavin | ||

00024AE6_1 | Может, тебе пора уже на выход? | 0003451A | NPCMStanSlavin | ||

000919B7_1 | Босс, мне надрать ему задницу? | Marowski: Пока нет. Сначала выслушаем его. | 0009194F | NPCMStanSlavin | |

000919B8_1 | Босс, мне надрать ей задницу? | Marowski: Пока нет. Сначала выслушаем его. | 0009194F | NPCMStanSlavin | |

00084E78_1 | Marowski: Стэн, мой друг собирается уходить. | Босс сказал, что ты уходишь. Так пошли. | 00084E4B | NPCMStanSlavin | |

0010C8E3_1 | Marowski: Стэн, может, пойдешь домой? Погуляешь со своей девушкой? Как там ее звали? | Уже неважно, босс. Она… попросила, чтобы я больше не приходил. | Marowski: Черт… Стэн, когда-то про нас говорили: далеко пойдут. А теперь все считают себя лучше нас. | 0010C8AD | NPCMStanSlavin |

0010C8D4_1 | Marowski: Черт… Стэн, когда-то про нас говорили: далеко пойдут. А теперь все считают себя лучше нас. | Нет, босс. Дело не в этом. Просто у нас были… разногласия… | Marowski: Стэн, я вижу, когда ты врешь. Это одно из твоих лучших качеств. Второе — твоя верность. | 0010C8AB | NPCMStanSlavin |

0010C8DF_1 | Босс, у вас усталый вид. | Marowski: Ты прав, Стэн. Я устал. | 0010C8A9 | NPCMStanSlavin | |

0010C8D0_1 | Marowski: Даже устал видеть твое преданное лицо — оно ведь каждый день напоминает мне о том, что когда-то со мной были лучшие люди. | Я не хотел вас расстраивать. | Marowski: Стэн, в этом подлом районе ты — единственный человек, который заслужил право время от времени меня расстраивать. | 0010C8A7 | NPCMStanSlavin |
HUBCARVN.MSG

**HUBCARVN.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите возницу.}

{101}{}{Денек сегодня будет тяжелый!}

{102}{}{Работать сегодня никак не могу.}

{103}{}{Надеюсь, что на нас не нападут налетчики... или кто похуже.}

{104}{}{Прости, нам больше не нужны охранники... наверно.}

{105}{}{Прости, вакансий нет.}

{106}{}{Если нужна работа, лучше поищи ее на рынке.}

{107}{}{Надеюсь, мы все продадим.}

{108}{}{Жду, не дождусь, когда мы закончим.}

{109}{}{Я готов надрать кое-кому задницу.}

{110}{}{Мы уходим!}

{111}{}{Сегодня будет жарко.}

{112}{}{Умираю от жажды.}

{113}{}{Какой сегодня день?}

{114}{}{Я уйду из Сокола, когда закончу все свои дела!}

{115}{}{Извини, но мы только вернулись.}

{116}{}{Если нужна работа, лучше поищи ее на рынке.}

{117}{}{Сегодня день расплаты!}

{118}{}{Я еду прямо к Бобу!}

{119}{}{Мне нужно сегодня вернуть долг!}

{120}{}{Я так устал.}

{121}{}{Это было долгое путешествие!}
MBOUT2IN.MSG

**MBOUT2IN.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Дверь закрыта. Для того, чтобы ее открыть необходим код доступа.}

{101}{}{Вы вводите код с пленки, и отпираете дверь.}

{102}{}{Дверь не заперта.}

{103}{}{Вы обходите код доступа и отпираете дверь.}

{104}{}{У вас не получается отпереть дверь.}

{105}{}{У вас не получается отпереть дверь. Возможно, будет проще, если вы используете набор электронных отмычек.}

{106}{}{Мощный взрыв, но на двери не появилось ни вмятин, ни царапин.}
RE SceneDWD04

* RE_SceneDWD04* — диалоговый файл случайного персонажа Протектрона из «Стейкхауса генерала».

## RE_SceneDWD04 (00527540)

# | Dialog Topic
|
Speaker Form ID
|
Speaker
|
Dialogue Form ID
|
Response Text
|
Script Notes*
|
---|---|---|---|---|---|---|

1 | 003e1883 | 0050cd07 | Протектрон «Стейкхауса генерала» | 003e188d | Бесплатная дегустация, организованная «Стейкхаусом Генерала». | |

2 | 0050cd07 | Протектрон «Стейкхауса генерала» | 003e188e | Проголодались? Отправляйтесь к «Генералу». | ||

3 | 0050cd07 | Протектрон «Стейкхауса генерала» | 003e188f | У нас лучшие бифштексы. | ||

4 | 003e1884 | 0050cd07 | Протектрон «Стейкхауса генерала» | 003e188a | Вы уже были в «Стейкхаусе Генерала»? | |

5 | 0050cd07 | Протектрон «Стейкхауса генерала» | 003e188b | Извините, по одному куску для каждого клиента. Не забудьте посетить нас, когда будете в городе. | ||

6 | 003e1885 | 0050cd07 | Протектрон «Стейкхауса генерала» | 003e1886 | Вот, попробуйте это. Идеальный мраморный бифштекс из «Стейкхауса Генерала». Теперь он сделан из 96-процентной говядины. | |

7 | 0050cd07 | Протектрон «Стейкхауса генерала» | Моя внутренняя температура — 1000 градусов. Идеальные условия для жарки бифштексов. | |||

8 | 0050cd07 | Протектрон «Стейкхауса генерала» | Заходите еще, когда будете в городе. Лучшие бифштексы — это бифштексы «Генерала». |


* *Комментарии разработчиков.*
10-мм пистолет (Fallout Shelter)

10-мм пистолет появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Самый распространённый пистолет в Пустоши.Описание в игре


**10-мм пистолет** (англ. 10mm pistol) — обычное оружие *Fallout Shelter*.

## Варианты

- Ржавый 10-мм пистолет;
- Улучшенный 10-мм пистолет;
- Усиленный 10-мм пистолет;
- Бронебойный 10-мм пистолет;
- «Одинокий путник».

### Сравнительные характеристики

Ржавый 10-мм пистолет | 2 | 10 | Обычное |

10-мм пистолет
|
2—3 | 10 | Обычное |

Улучшенный 10-мм пистолет | 2—4 | 10 | Обычное |

Усиленный 10-мм пистолет | 2—5 | 100 | Редкое |

Бронебойный 10-мм пистолет | 2—6 | 100 | Редкое |

«Одинокий путник» | 2—7 | 500 | Легендарное |


## Изготовление

Оружие может быть изготовлено в оружейной мастерской. Для эффективной работы необходим высокий уровень параметра «Ловкость».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Оружейная мастерская (1 уровень) Крышки: 5 | 10-мм пистолет (1) |


## Местонахождение

- Может быть найдено в Пустоши;
- Может быть найдено на заданиях;
- В ланчбоксах;
- Изначально вооружён им продавец эликсиров;
- Может быть создано в оружейной мастерской.
2067

История Fallout |
---|

2062 ·
2063 ·
2064 ·
2065 ·
2066 ·
|


## События

- Первое использование силовой брони на Аляске
[1]. Хотя первые образцы не обладали той мобильностью, присущей более поздним моделям, силовая броня оказалась необычайно эффективной против китайских танков и пехоты. Возможность новой брони нести тяжёлое вооружение стала ключевой в многочисленных локальных конфликтах, позволяя уничтожать целые города без причинения вреда носителю. Китай бросил все силы на разработку собственных версий, но отстал от США на несколько лет[2].

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- Сенатор Тодд Питерсон принял решение построить секретный бункер под своим домом для себя и своей семьи на случай войны. Сенатор был влиятельным человеком, однако собственных средств не хватало для реализации подобного проекта. Через секретные переговоры с компанией «Посейдон Ойл» и тайным правительством, известным как Анклав, необходимые средства удалось получить. На юге Колорадо было выбрано место под будущий бункер и начаты работы
[3].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


- К этому году автоматы с ядер-колой установлены почти на каждой улице Америки
[4]. **5 сентября**• Открытие в День труда[5]зоны «Сафари» парка развлечений «Ядер-Мир»[6][7].

## Родились

- Барбара Клинтон, жительница Флэтвудса
[8]. - Джейсон Грант
[9], будущий первый мэр Литл-Лэмплайта.
2265

История Fallout |
---|

2260 ·
2261 ·
2262 ·
2263 ·
2264 ·
|


## События

**17 марта**• Дэвид Джеймс, старейшина Братства Стали, смещён с должности за уничтожение неизвестного устройства, найденного во время экспедиции.- Семилетняя девочка из Литл-Лэмплайта смогла отбиться в пещере от кротокрыса, имея на вооружении только нож размером со свою руку. С той поры она стала знаменитостью и заработала себе кличку Мачете
[1].

## Родились

- Мэгги
[1], жительница Мегатонны, приёмная дочь Билли Крила (по версии Билли, Мэгги родилась в 2268 году). - Пенни
[2], жительница Литл-Лэмплайта. - Маккриди
[3][4], мэр Литл-Лэмплайта, возможный напарник Выжившего.

## Примечания

- ↑
1,01,1*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 83. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 90. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 84. - ↑ Это противоречит сведению из
*Fallout 3 Prima Official Game Guide*, стр. 101, где у мальчика указан 2267 год рождения:*…you're confronted by a no-nonsense lO-year old named Mayor MacCready, who doesn't trust adults and won't let you pass…*
Bccrissy.msg

**Bccrissy.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите молодую женщину.}

{101}{}{Вы видите Крисси, дочку Ребекки.}

{102}{}{Вы видите красивую молодую женщину. Она явно уверена в себе и в состоянии сама о себе позаботиться.}

{103}{}{Если собираешься меня изнасиловать, будешь носить свои яйца вместо бабочки. Дошло?}

{104}{}{Дай-ка угадаю… Парням надоело, что я отвешиваю им пинков ниже ватерлинии, и они прислали тебя сюда, чтобы сделать какую-то пакость. Что ж, я могу и тебе сделать больно; надо только ударить повыше. Дошло?}

{105}{}{Бабочки?}

{106}{}{}

{107}{}{Шо тут такое? Ты кто?}

{108}{}{}

{109}{}{Мне бы хотелось знать, кто вы и что тут происходит.}

{110}{}{Мда. Модная тряпочка, которую надевают на шею для красоты. Вроде шарфика, только для мужчин. А теперь представь себе, что я тебя так стукну, что все твои причиндалы намотаются тебе на шею. Дошло?}

{111}{}{Моя понял. Твоя не бить моя.}

{112}{}{Картина мне ясна; пожалуйста, не надо меня бить.}

{113}{}{Хорошо, так зачем вы здесь?}

{114}{}{}

{115}{}{Моя хотеть знать, что тут такое! Ты кто?}

{116}{}{}

{117}{}{Мне бы хотелось знать, кто вы и что тут происходит.}

{118}{}{Правда? Класс! Пошли.}

{119}{}{Ладно.}

{120}{}{В двух словах, меня зовут Крисси и я из скваттеров. На прошлой неделе я бродила поблизости и нашла этот вход. Я думала, может, это заброшенная шахта или что-то в этом роде, и я решила посмотреть, что внутри. Ну так это не шахта; это потайной вход в Убежище 15. В убежище расположилась банда налётчиков, они называют себя «Ханы». Они меня поймали, и их главарь, Дэрион, запер меня здесь.}

{121}{}{Ладно. Моя вести твоя домой.}

{122}{}{Ну хорошо, я отведу вас домой.}

{123}{}{Чёрт меня побери. Наверное, сегодня у меня счастливый день. В чём дело на этот раз?}

{124}{}{}

{125}{}{Шо тут такое? Ты кто?}

{126}{}{}

{127}{}{Мне бы хотелось знать, кто вы и что тут происходит.}

{128}{}{Пожалуйста, отведите меня к моей матери, Ребекке.}

{129}{}{А вот и мой рыцарь в сверкающих доспехах. Что ж, они засияют, если вы их малость почистите. И помыться тоже не помешает, кстати говоря. Ну, так что я могу для вас сделать?}

{130}{}{Моя просто привет. Моя пошёл.}

{131}{}{Просто подошёл поздороваться. Я пойду, пожалуй.}

{132}{}{Эй, я знаю, язык у меня острый, но не поймите меня неправильно, я очень благодарна вам за то, что спасли мою шкуру. Спасибо вам огромное!}

{133}{}{Пжалста.}

{134}{}{Всегда пожалуйста.}


{135}{}{Cкваттеры покрывают этих типов, помогая им держать в тайне это убежище, но они и понятия не имеют, что тут на самом деле творится. Дэрион обещал нам, что они починят убежище и мы все сможем жить там в безопасности, что у нас будет вдоволь еды и воды, но это все ложь. Мне удалось там все осмотреть. Убежище разрушено, генераторы еды и воды не работают. Еду и воду для нас Ханы добывали, грабя караваны.}

{136}{}{Послушайте, мне надо добраться до дому и рассказать всем, что тут на самом деле творится. Нельзя же помогать этим чудовищам. Вы отведёте меня домой?}


# Женский вариант.

{10131}{}{Просто подошла поздороваться. Я пойду, пожалуй.}
DialogueExportMQ101MrWashington.txt

**DialogueExportMQ101MrWashington.txt** — диалоговый файл мистера Вашингтона, персонажа *Fallout 4*.

FILENAME | DIALOGUE BEFORE | RESPONSE TEXT | DIALOGUE AFTER | TOPIC | VOICE TYPE |
---|---|---|---|---|---|

0019C8D1_1 | Боже мой, боже мой… | 000D2BB1 | NPCMMrWashington | ||

0019C8D2_1 | Убежище там! | 000D2BB1 | NPCMMrWashington | ||

0019C8D3_1 | Живее! Нам нужно в убежище! | 000D2BB1 | NPCMMrWashington | ||

0019C8E5_1 | Почему нас не пускают?! Они с ума сошли?! | 000D2BB1 | NPCMMrWashington | ||

0019C8E6_1 | В убежище наверняка найдется место всем! | 000D2BB1 | NPCMMrWashington | ||

0019C8E7_1 | Впустите нас! | 000D2BB1 | NPCMMrWashington |