d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Летящий дракон

У этого термина существуют и другие значения, см. Дракон. |


**«Летящий дракон»** (англ. Flying Dragon 8) — локация *Fallout 2*, здание.

## Описание

*«Летящий дракон»* — крупный универмаг в Сан-Франциско. На его прилавках можно найти некоторые виды оружия и брони (включая силовую), различные боеприпасы, а также множество вспомогательного снаряжения, медпрепаратов и учебных книг, запас которых периодически пополняется.

Владеет магазином и торгует в нём Лао Чу.

## Заметки

- Обновление товаров в магазине происходит один раз в два-четыре игровых дня.
- В заведении имеется 2 отдельных торговых ассортимента, каждый из которых привязан к одному из столов с вещами. Режим торговли инициируется обычным обыском этих столов. Обмениваться можно и через диалог с лавочником — в этом случае будет открываться ассортимент того стола, который Избранный осматривал последним при текущем посещении Чайнатауна (если он обратился к Лао Чу, не осматривая столы — по умолчанию откроется содержимое нижнего).
- Хотя у каждого стола с вещами свой отдельный инвентарь, для сделок используется общая сумма денежных средств торговца.
- В отличие от магазина «Красные ружья-888», здесь присутствуют стражи дворца обеих группировок.

## Появление

Магазин *«Летящий дракон»* появляется только в *Fallout 2*.

|
Луис Бейтмен

**Луис Бейтмен** (англ. Luis Bateman) — упоминаемый персонаж *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*, довоенный учёный.

## Описание

Ведущий сотрудник Волт-Тек, работавший над проектом «Руководство потребителя». Курировал четыре эксперимента, которые проводились не только над посетителями, но и над сотрудниками, которые работали в различных областях этого проекта, а также над гражданскими служащими.

## Местонахождение

Скелет Луиса можно найти в его кабинете, запертом на сложный замок.

## Появление

*Луис Бейтмен* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Зиглифф

Богословы Чад Собора (англ. Scholar of the Children of the Cathedral) — подразделение Чад Собора в 2161 году. Предполагалось, что эта группа должна была находиться в Могильнике и участвовать в войне банд за спорную территорию, выискивая различные сведения о Последователях Апокалипсиса.

Состав

Ананут;

Айкенкофф;

Варалон;

Джонс;

Зиглифф;

Куиносос;

Слейтер;

Спикавар;

Теслин;

Смит.

Другие персонажи

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джонс.

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Смит.

Заметки

Все персонажи группы использовали один диалоговый файл;
Изготовить боеприпасы для энергетического оружия

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Изготовить боеприпасы для энергетического оружия** (англ. Craft Energy Ammo) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Инъектор: стандартный прицел

**Инъектор: стандартный прицел** (англ. Syringer Standard Sights) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Инъектор: стандартный прицел* появляется только в *Fallout 76*.
Камарилло

Камарилло, казалось, был вполне в порядке физически, но час назад он ушёл куда-то, бормоча себе под нос что-то про Геенну. У него весь запас антирадина.

**Камарилло** (англ. Camarillo) — персонаж, упоминаемый в *Fallout*.

## Описание

Камарилло был членом отряда сержанта Денниса Аллена, занимавшегося исследованием развалин Свечения. Весь отряд погиб от огня охранной системы комплекса и радиации. Спустившись в кратер, на третьем уровне бывшего исследовательского комплекса «Вест-Тек» отряд попал под огонь сохранившейся системы безопасности, из под которого удалось выбраться живыми только Аллену, Камарилло и Сото. Через некоторое время рассудок Камарилло помутился, и он ушёл в неизвестном направлении, бормоча что-то про «Геенну» и унеся с собой весь запас имевшегося у отряда антирадина. Дальнейшая судьба Камарилло неизвестна, но Аллен, получивший повреждение брони, не смог его найти и погиб от радиации[1].

## Заметки

Из голодиска Аллена следует, что Камарилло пропал без вести, унеся с собой весь запас противорадиационных средств. На первом уровне комплекса находится выжженный труп человека, при обыске которого можно найти антирадин и Рад-X, однако надежно идентифицировать его как Камарилло не представляется возможным.

## Появление

*Камарилло* упоминается только в *Fallout*.

## Примечания

|
Карла (Fallout 2)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Карла. |



Поговори с Филом, говносос.Карла


**Карла** (англ. Karla) — персонаж *Fallout 2*, рейдер из банды «Новые Ханы» в 2241 году.

## Описание

Карла заработала себе авторитет среди Ханов как непримиримый боец. Рукопашные схватки оставили на её лице множество шрамов, без которых её можно было бы назвать хорошенькой. Эта крепкая женщина не вылезает из металлической брони и не расстаётся со снайперской винтовкой, из которой весьма метко стреляет. Чтобы доказать свою силу и независимость, Карла постоянно грубит.

Карла совместно с Филом дежурит в лачуге возле восточного входа в Убежище 15, охраняя замаскированный лифт от излишнего любопытства. Дэрион, глава «Новых Ханов», также поручил их заботам скваттера Крисси, обнаружившую этот лифт и схваченную уже внутри Убежища.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Металлическая броня | Снайперская винтовка Дробовик |
0,223 оболочечные Картечь, 12 калибр (60 шт.) |
— |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Дэлия00000175 160 |
|
|
|


## Связанные квесты

Спасти Крисси • Избранный может убить Карлу для того, чтобы освободить Крисси.

## Появление

*Карла* появляется только в *Fallout 2*.

|
Клэр (голодиск)

У этого термина существуют и другие значения, см. Клэр. |


**Клэр** (англ. To Claire) — голодиск в *Fallout 4*.

## Содержание

Клэр, это я. Эдди. Знаю, давно не виделись. Но у меня всё в порядке. У нас всё в порядке. Да, наверное, тебе это показалось странным, что я исчез, как только всё успокоилось. На то была причина. Мы о ней говорили. Скоро это произойдёт. Бомбы, ракеты - я не знаю. Но конец близок. Даже не хочу говорить, сколько я заплатил за эту инфу другу из разведки. Ну что, значит, всё-таки хорошая была мысль - построить убежище, а? Но, детка, тут… вот ещё что. Причина, из-за которой меня не было. Знаешь этих братьев-идиотов из «Викед Шиппинг», которые занимаются контрабандой радиоактивных материалов? Я на них нажал. Отобрал часть товара. Я работаю с одним доктором из Восточного Бостона. Он - настоящий гений, блин. Слушай, я знаю, что это похоже на бред... Но у него есть теория... Определённый вид излучения, его определённые дозы... могут изменить клетки человека. Они мутируют. Детка... я смогу жить вечно. Да, знаю... эта штука может меня убить. Я готов пойти на этот риск. Но я не хочу потерять тебя. Поэтому я стал подопытным животным. Прошёл курс... лечения. Но не волнуйся, я в порядке. И даже больше. Чувствую себя прекрасно. Даже великолепно. Кажется, эта фигня действительно работает. Рано или поздно война закончится. И тогда я вернусь в Бостон и продолжу с того места, на котором остановился. Я стану хозяином будущего. Ты к тому времени, наверное, уже умрёшь, но давай не будем о грустном. Так что слушай. Завтра вечером приходи в бутербродную. Мы с тобой вместе спустимся в убежище, запечатаем его и будем ждать взрыва. Только, э-э... Тебе стоит подготовиться. Морально и так далее. Я теперь немного... изменился. Но любовь же всё преодолеет, так?

## Местонахождение

Станция «Эндрю», на комоде в бункере Эдди Уинтера.

## Появление

Голозапись *«Клэр»* появляется только в *Fallout 4*.
Коллекционное издание

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Мы узнали, что рейдеры нашли на каком-то старом заводе новенького Мистера Помощника, который до сих пор находится в оригинальной упаковке. Нужно поскорее забрать эту коллекционную редкость, пока рейдеры её не испортилиОписание


**Коллекционное издание** (англ. Collector's Edition) — задание *Fallout Shelter*.

## Получение

Это задание можно получить в кабинете Смотрителя. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задание не повторяется.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 25 и их оружие должно наносить урон не ниже 9. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям встретятся случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо забрать коробку с Мистером Помощником у главаря рейдеров.

## Цитаты

Какой толк от Мистера Помощника, если он лежит в коробке?Может, это эксклюзивное издание Мистера Помощника с усиленным модулем сарказма…

Да зачем вообще нам Мистер Помощник, если мы рейдеры?

[1]Жители при перемещении по локации


## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Зря вы вышли из своего убежища! Сначала мы убьём вас… |
Это вы зря. Мистеры Помощники скверно готовят. | У нас не особенно изысканный вкус! |

Стойте, вы что, достали его из коробки? | Ещё нет, но достанем сразу, как убьём вас! | |

…Ну или можете просто сдаться и отдать нам Мистера Помощника. | Да, но какой в этом интерес? | |

А, вы, должно быть, покупатель. Не волнуйтесь, он в идеальном состоянии. |
Вы свинец принимаете? | Сейчас посмотрю, есть ли у меня сдача. |

Нет, это ты заплатишь! Своей жизнью! Потому что мы тебя убьём! | Да слышу, слышу… всё стало понятно ещё до того, как вы сказали это в третий раз. | |

Отдавай коробку, и тогда мы тебя не тронем. | Заманчивое предложение… Но нет. |


## Галерея

## Примечания

- ↑ Эту реплику произносят жители.
Контрольная точка «Эхо»

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Появление

Контрольная точка «Эхо» появляется только в Fallout 4.

Примечания

↑[5.14] WAYPOINT ECHO. Close to the entrance of the Glowing Sea is a single machine-gun turret. However, during the specified quest, this becomes a rendezvous point for you to reach.
Костюм болотного скитальца

Подготовьтесь к выживанию в Пустоши!Описание в магазине


**Костюм болотного скитальца** (англ. Bog wanderer outfit) — одежда *Fallout 76*.

## Описание

Вязаный шерстяной свитер с коричневой туникой сверху и коричневые брюки карго. К передней части наряда прикреплены белые сумки, а на поясе вокруг талии свисает еще несколько сумок и фляжка. К костюму прилагается маска болотного скитальца.

## Местонахождение

Костюм и маска были наградой для подписчиков «*Fallout 1st*» в июле 2020 года.

## Изготовление

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Текстиль (5) | Костюм болотного скитальца (1) |
Кофейник «Индус-тро»

/// Типы можно найти на странице шаблона: Предмет \\\ \\\ Удалить данное сообщение перед сохранением страницы. ///

**Кофейник «Индус-тро»** (англ. Indus-tro Coffee Pot) — предмет *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Кофейник «Индус-тро»* появляется только в *Fallout 4*.
Крузо

Следующая информация основана на данных «Дикой Пустоши» и не подтверждена основным каноном. |


**Крузо** (англ. Crusoe) — персонаж *Fallout: New Vegas*, детектив, расследовавший похищение девушки в «Ультра-Люкс» и убитый каннибалами-заговорщиками.

Труп Крузо появляется в «Ультра-Люкс» только при наличии у Курьера особенности «Дикая Пустошь». Если этой особенности нет, Крузо заменит другой мёртвый детектив — Джей Барнс.

## История

В 2274 году мистер Хаус посредством секьюритронов нанял племя каннибалов и два других племени дикарей и предложил им служить ему. Обращённые дикари и роботы построили вокруг Стрипа стену и захватили дамбу Гувера. В результате войска НКР, решившие занять дамбу, были вынуждены начать переговоры с Хаусом, что привело к заключению выгодного для него Нью-Вегасского соглашения.

В качестве награды за службу Хаус объявил обращённые племена Правящими Семьями Омерта, Председатели и «Белая перчатка» и дал им в управление уцелевшие казино «Гоморра», «Топс» и «Ультра-Люкс». Главным условием соглашения с «Белой перчаткой» стал запрет на поедание человечины.

В 2281 году Мортимер решил возвратить «Белых перчаток» к каннибализму и стал устраивать тайные встречи с этой целью. Каннибалы-заговорщики стали похищать людей из Фрисайда и других удалённых мест, но азарт охотника взял верх над ними, и они начали нападать на людей на Стрипе, даже в собственном отеле.

Как-то раз они решили похитить в «Ультра-Люкс» молодую девушку, жениха которой отвлекал Чонси. Девушка стала очередным блюдом, и её жених нанял детектива, чтобы найти её.

Узнав, что Мортимер и повар Филипп собираются на традиционном ежевечернем собрании накормить мясом похищенного Теда Гундерсона разом всех членов «Белой перчатки», чтобы все члены сообщества нарушили запрет и его пришлось отменить, Чонси решил сорвать их планы. Всё, что он сумел сделать, это назначить детективу встречу в 4 часа дня в парилке «Ультра-Люкс». Подручные Мортимера, следившие за Чонси, убили детектива в его номере.

## Крузо в *Fallout: New Vegas*

Курьер может найти труп Крузо в его номере в «Ультра-Люксе», если у него есть особенность «Дикая Пустошь». Покойник одет в деловой костюм и солнечные очки. Если Курьер расследует похищение Теда Гундерсона, у Крузо окажется при себе коробок спичек с надписью «Парилка, 4 часа дня». Как только Курьер подойдет к телу, на него нападут убийцы.

## Появление

*Крузо* появляется в *Fallout: New Vegas*, но только при наличии особенности «Дикая Пустошь».

## За кулисами

Имя и внешность Крузо отсылают к актёру Дэвиду Карузо, сыгравшему детектива в сериале C.S.I.: Место преступления Майами. Имя детектива также может быть отсылкой к инспектору Жаку Клузо, персонажу серии фильмов о бриллианте «Розовая пантера». Костюм Джея Барнса напоминает обычную одежду этого инспектора.
Л. Б. Шелтон

**Л. Б. Шелтон** (англ. L.B. Shelton) — упоминаемый персонаж *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Сотрудник службы безопасности зоны Сафари, в своих сообщениях к Джону-Калебу Брэдбертону выказывал опасения по поводу уменьшения штата безопасников на 12 человек. Как мог препятствовал членам ОДЗЖ, для этого он написал подробную инструкцию для персонала, закрыл доступ на Злую анаконду для всех кроме отдела безопасности и в дальнейшем активировал код «Гризли» после проникновения членов ОДЗЖ в центр приёма посетителей.

## Появление

*Л. Б. Шелтон* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Ланфан кафе

**Ланфан кафе** (англ. L'Enfant Café) — неотмечаемая локация и довоенная организация *Fallout 3*.

## Описание

Довоенное кафе, которое находится к востоку от магазина мадам Джелли.

Судя по сложенным химикатам на полках, граффити, а также фирменным украшениям в виде расчленённых трупов, можно сделать вывод, что данное кафе ранее пользовалось популярностью у рейдеров. Однако на момент 2277 года их там не имеется, их вытеснили супермутанты.

## Появление

*Здание «Ланфан кафе»* появляется только в *Fallout 3*.

## Галерея

|
Луис Пасион

**Луис Пасион** (англ. Louis Pacion) — упоминаемый персонаж *Fallout 3*, живший в общине Кентербери.

## Описание

В 2262 году у живших в общине Кентербери Луиса и его жены Дэйзи Роу родился сын Дерек, но когда их мальчику исполнилось всего 9 лет (2271 год), семью постигло первое несчастье — во время одной из атак рейдеров была убита Дэйзи. Ещё через три года при аналогичном нападении погиб и сам Луис. Осиротевший сын Пасионов остался жить в общине под присмотром брата Дэйзи — Эрнеста Дядюшки Роу[1].

## Появление

*Луис Пасион* упоминается только в *Fallout 3*.

## Примечания

- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 68, 72.

|
Зик

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (техданные, цитаты, фотография без очков) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |


**Зик** (англ. Zeke) — персонаж *Fallout 4*, глава Атомных Котов на момент 2287 года.

## Описание

Глава и просто «Стиляга» Атомных Котов, который верит, что силовая броня — это его маленький защищённый мир. Спас жизнь Рауди. При первом появлении Выжившего предлагает примкнуть к Атомным Котам.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Кожаная броня для правой ноги Куртка и джинсы Атомного Кота Прочная кожаная броня для левой ноги Солнечные очки |
Короткий штурмовой карабин | Ядерный блок | Комплект cиловой брони T-60 с раскраской Атомных Котов |


## Заметки

- В терминале Зик написал немного о себе.
- В дополнении
*Far Harbor*недалеко от Рейберн-Пойнт можно найти лодку, внутри которой будет находиться сейф Зика. Содержимое сейфа аналогично такому же сейфу Зика в гараже Атомных Котов. Внутри находятся тёмные очки, несколько разных обгорелых комиксов и куртка и джинсы стиляги, которые носят Атомные Коты. Возможно, данный сейф опровергает "легенду Зика" содержащуюся в терминале Атомных котов, в которой Зик пишет о том, что он родился и жил в Даймонд-Сити. Также со временем содержимое сейфа обновляется и помимо вышеперечисленных предметов можно найти плюшевого мишку и стелс-бой.

## Появление

*Зик* появляется в *Fallout 4*, *Fallout Shelter Online* и упоминается в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Изготовить боеприпасы на верстаке

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Изготовить боеприпасы на верстаке** (англ. Craft Ammo at a Workbench) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Изготовить боеприпасы на верстаке** (англ. Craft Ammo at a Workbench) — испытание *Fallout 76*.
Инъектор: укороченный ствол

**Инъектор: укороченный ствол** (англ. Syringer Stub Barrel) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Инъектор: укороченный ствол* появляется только в *Fallout 76*.
Каменная голова

Вы видите каменное изваяние головы Выходца из Убежища. Сходство просто поразительное, хотя вряд ли голова Выходца действительно была такого размера.Описание в игре


**Каменная голова** (англ. Stone head) — персонаж *Fallout 2*, «говорящий» предмет, а также уникальный контейнер.

## Описание

Этот огромный каменный памятник можно встретить в локации «Говорящая голова» при путешествии по мировой карте. Внутри можно обнаружить несколько чудодейственных камушков и получить один из них после диалога с головой. Не имеет ничего общего с головой в Арройо, хотя завидует ей[1].

Разговаривать с головой можно только днём, ночью она спит. Получение Избранным камня меняет всплывающие реплики головы.

## Цитаты

- «
*„Стань огромной каменной головой! Увидишь весь мир!“ Ну и бредятина*». - «
*Я всё ещё не понимаю, почему я торчу в пустыне, а другая голова ошивается в деревне*». - «
*Я хочу сказать, ему поклоняются, его моют, ему молятся… а я тут целый день пялюсь на песок*». - «
*Держу пари, что в Стоунхендж ходит больше народа, чем ко мне*». - «
*КТО ОСМЕЛИЛСЯ НАРУШИТЬ ПОКОЙ СВЯЩЕННОЙ ГОЛОВЫ ВЫХОДЦА ИЗ УБЕЖИЩА?!*»



## Заметки

- Несмотря на название, голова сделана из металла. Как, впрочем, и её куски.
- При попытке использования навыка «Кража», не отмеченного как основной, либо с уровнем менее 95 %, голова замечает её и через 6 игровых секунд наносит 40000 очков урона, влекущих незамедлительную гибель Избранного.
- Можно получить все 4 камня сразу, если имеется Хайвеймен — нужно, поговорив с головой, украсть у неё камни и отбежать на 3-5 шагов к машине, а затем включить режим боя. Очков действия должно хватить на то, чтобы уехать прежде, чем голова успеет уничтожить Избранного.
*flattering*означает*лестный*, что немного меняет выражение про голову:*Это довольно лестное сходство, однако вы сомневаетесь, что голова Выходца действительно была такого размера*. В описании головы (стр. 103) имеется ошибка. Слово

## Появление

*Каменная голова* появляется только в *Fallout 2*.

## За кулисами

- моаи — каменные монолитные статуи на острове Пасхи, а также Стоунхендж — мегалитическое сооружение в графстве Уилтшир, Англия. В своих размышлениях голова упоминает реальные археологические памятники:
- Для реализации возможности диалога и взаимодействия разработчики сделали уникальный предмет «Каменная голова» и наложили его на объект окружения «Каменный памятник».

## Баги

Если после получения камня сохраниться, а затем загрузиться, Избранный сможет повторить свой диалог и получить ещё камень.

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Я хочу сказать, ему поклоняются, его моют, ему молятся… а я тут целый день пялюсь на песок.»
Карла (Wastelanders)

Незавершённая статья о Wastelanders
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Карла. |


**Карла** (англ. Carla) — персонаж случайной встречи «Парочка на свидании» *Wastelanders*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

В 2103 году Карла и Дино из неизвестного убежища прибыли в Аппалачию. Здесь они встретили свой юбилей 50 лет вместе.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Красное платье* | - | - |


* Неснимаемый элемент одежды.

## Галерея

## Появление

*Карла* появляется только в *Wastelanders*.
Кембриджский склад

Являясь частью крупного лагеря супермутантов этого района, старый химический завод содержит следы деятельности зелёнокожих. Здесь есть терминал управления протектроном и выход на внешнюю крышу, где можно использовать старое снайперское гнездо.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки

Судя по игровым файлам, маркер локации носил название «Кембриджский склад», однако был вырезан из игры.

↑[7.11] MASS CHEMICAL. Part of the large Super Mutant camp in this vicinity, this old chemical factory now shows signs of greenskin offal collections. There’s a terminal (Novice) and gantries to the exterior roof, where you can make use of an old sniper’s nest.