d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Подключение

**«Подключение»** (англ. The "hook up") — голозапись *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

Голозапись не содержит звукового файла, а только текст который можно посмотреть в Пип-Бое или в любом терминале.

### Главное меню

*Вариант 1, до и на 960 стадии квеста «Странная дружба».*

Терминал восстановления голозаписей


Подключение передатчика :: ДОСТУПНО


-<--@ ПОЗДРАВЛЯЮ, ничего НЕ сломалось!


-<--@ Теперь докажи, что у тебя есть мозг, и выбери

-<--@ «АКТИВИРОВАТЬ СОЕДИНЕНИЕ С ПЕРЕДАТЧИКОМ»


-<--@ Если ты этого не сделаешь, значит, ты тупица.


-<--@ Чмоков тебе, обнимашек и вкусных препаратов,


-<--@ РОУЗ


[Активировать соединение с передатчиком]

*Вариант 2 При установке в релейный терминал системы аварийного управления на релейной вышке.*

Терминал восстановления голозаписей


Подключение передатчика :: ДОСТУПНО


>>>ПОЗДРАВЛЯЮ<<<


Как видно, выполнять инструкции ты не можешь, так что вот они ЕЩЕ РАЗ.


1. Найди РЕЛЕЙНУЮ ВЫШКУ

2. Вставь голозапись «ПОДКЛЮЧЕНИЕ» в ТЕРМИНАЛ РЕЛЕЙНОЙ ВЫШКИ (блин…)

3. Выбери «АКТИВИРОВАТЬ СОЕДИНЕНИЕ С ПЕРЕДАТЧИКОМ»


Если ты этого не сделаешь, то я уже просто не знаю!


ЧМОКИ!!!

-Роуз


[Активировать соединение с передатчиком]

*Вариант 3, после 960 стадии квеста «Странная дружба».*

Терминал восстановления голозаписей


Подключение передатчика :: ДОСТУПНО


-<--@ То, что было надо, ГОТОВО.

-<--@ НЕ БЛАГОДАРИ.


-<--@ Живо теперь иди на Вершину мира

-<--@ и на Мезонин, пока Мег

-<--@ не успела раньше тебя! То, что там находится,

-<--@ долго ждать не будет.


-<--@ P.S. ТЫ У МЕНЯ В ДОЛГУ ;)


[Активировать соединение с передатчиком]

#### [Активировать соединение с передатчиком]

-<--@ Да начнется великое ПОДКЛЮЧЕНИЕ!


-<--@ Всякое скучное:

-<--@ поиск подключения…

-<--@ передача сигнала…

-<--@ запроc возвратного сигнала…

-<--@ подключение подтверждено!


-<--@ Готово! КОНЕЦ!

## Квесты

Странная дружба • У робота Роуз которая составила широковещательное сообщение для Мег. Роуз просит Резидента, используя эту голозапись, подключиться к передатчику на ближайшей релейной вышке.

## Появление

Голозапись *«Подключение»* появляется только в *Wastelanders*.
Получить мастерскую на свалке Чарлстона

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Получить мастерскую на свалке Чарлстона** (англ. Claim the Charleston Landfill Workshop) — испытание *Fallout 76*.
Последнее слово

**Последнее слово** (англ. Final Word) — уникальное оружие *Wastelanders*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Уникальное трёхзвёздочное оружие на базе пулемёта калибра 50 обладающее тремя легендарными свойствами: +250 к сопротивляемости урону при перезарядке, повышение скорострельности на 25%, эффективность брони противника снижается на 50%.

## Местонахождение

Оружие доступно в качестве награды за выполнение задания «Союзник: плотнее воды».

## Появление

*Последнее слово* появляется только в *Wastelanders*.
Праздничный колпак

**Праздничный колпак** (англ. Party hat) — головной убор *Fallout 3* и уникальный головной убор *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Обычный праздничный конусообразный колпак красного цвета с желтыми кружками и кольцами, украшенный сверху синим султаном-кисточкой. Часто используется на празднованиях дней рождения и других праздниках.

## Варианты

- Детский праздничный колпак;
- Праздничный колпак Стэнли;
- Попорченный праздничный колпак.

## Местонахождение

*Fallout 3*

- Убежище 101, кафетерий — 3 шт. на стойке, по одному надеты на Амате и Хэнноне (детские, во время квеста «Быстрое взросление»), бабушке Палмер (обычный) и Стэнли (колпак Стэнли).
- Имеется в инвентаре Гэлоу и Липучки.
- Грузовой отсек корабля Чужих «Дзета» — 4 шт.
- Арефу — 1 шт. на столике, рядом с голографической записью. Лагерь бандитов около

*Fallout: New Vegas*

Глотка дьявола — 1 шт. на трупе старателя.

## Заметки

*Fallout 3*

Колпак также появляется как статичный объект, который невозможно взять в снаряжение. В игре таких колпака два экземпляра — один есть на скелете в магазине «Заряжай» а другой был надет на голову брамина, чучела, что висит в жилище Дукова.

*Fallout: New Vegas*

- Праздничный колпак Стэнли не имеет иконки, это не мешает его надевать.
- Детский праздничный колпак неправильно отображается на взрослых персонажах — при надевании он занимает гораздо высокое положение на голове.

## Появление

*Праздничный колпак* появляется в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

|
Протектрон «Эта Пси»

**Протектрон «Эта Пси»** () — персонаж *Fallout 76*, *вставить краткое описание персонажа*.

## Описание

*Вставить описание: где находится, какую роль исполняет и пр.*

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|


## Появление

*Протектрон «Эта Пси»* появляется только в *Fallout 76*.
Путь к мести

**Путь к мести** (англ. Ticket to Revenge) — оружие *Skyline Valley*, дополнения к *Fallout 76*.

## Описание

Уникальная версия гвоздемёта с индивидуальной схемой окраски.

## Местонахождение

Можно получить награду за завершение квеста «Поиск укрытия».

## Модификации

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Путь к мести* появляется только в *Skyline Valley*.
Радиостанция Тенпенни-Тауэр

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 3 |


**Радиостанция Тенпенни-Тауэр** (англ. Tenpenny Tower radio) — радиостанция, которая должна была появиться в *Fallout 3*, но была вырезана из финальной версии игры, хотя несколько относящихся к ней реплик по-прежнему могут быть найдены в игровых файлах при помощи G.E.C.K.

## Диджей

Диджей на радио Тенпенни-Тауэр описан как «пытающийся казаться радиознаменитостью». Произносимые им фразы записаны в файле диалога Алистера Тенпенни, но по факту озвучены голосом диктора радио Убежища 101 (Сергей Вострецов).

## Цитаты

*«Спасибо, что остаётесь с нами на волне Тенпенни-Тауэр. Предоставленной вам Алистером Тенпенни».**«Вы слушаете радио Тенпенни-Тауэр!»**«Вы слушаете радио Тенпенни-Тауэр, голос прогресса!»**«Вы слушаете радио Тенпенни-Тауэр, музыка и беседы для глубокомысленных людей».*

## «Истины» Тенпенни

Алистер Тенпенни записал несколько пословиц и афоризмов для трансляции по радио Тенпенни-Тауэр, которые назовут «Истинами от Тенпенни».

- «
*Бедняк мечтает о процветании. Богач строит его сам*». - «
*Мы должны забыть о недостойном и нечистом*». - «
*На этой выжженной долине, в пыли и пепле мы построим новые города, подобно Фениксу расправим крылья новой жизни и взлетим!*» - «
*Никогда не задумывайся, заслуживаешь ли тех благ, которыми обладаешь. Лучше думай о том, используешь ли ты их в полной мере*». - «
*Все люди созданы равными. Но не все равными остались*». - «
*Нищий, отложи свою чашу для подаяний, ибо человеку нужны обе руки, чтобы цепляться за будущее*». - «
*Превратим же страх перед прошлым в надежду на будущее!*» - «
*Бедняк не знает, почему он беден. Богач знает*».[1]почему он богат

## Появление

*Радио Тенпенни-Тауэр* было вырезано из *Fallout 3*.

## Примечания

- ↑ Пропущена запятая перед словом «почему».

|
Ополченец Вестсайда

**Ополченец Вестсайда** (англ. Westside Militia) — общее обозначение нескольких безымянных персонажей *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Курьер может встретить семерых таких персонажей в Вестсайде. Они охраняют южный и западный входы, и патрулируют улицы. В ответ на обращение Курьера, они произносят случайные реплики, содержание которых зависит от выполненных им квестов, репутации в других фракциях, и наличия у него тех или иных спутников.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Кожаная броня | Однозарядное ружьё | Патрон 20 кал.* Гильза кал. 20* |
— |


* *Количество генерируется случайным образом*

## Появление

*Ополченцы Вестсайда* появляются только в *Fallout: New Vegas*.
Остановка поселенца (Фенс)

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



Открытый грузовой контейнер предлагает защиту от стихий, но не от зеленокожих, бродящих по окровавленному двору на западе.

**Остановка поселенца (Фенс)** (англ. Settler's stop) — неотмечаемая локация *Fallout 4*.

## Описание

Небольшой лагерь со спальным местом в голубом контейнере в закоулке между канализацией Фенс-стрит и жилым домом (кафе «Фенс»). Рядом с контейнером под красным навесом садовый стул и пункт приготовления пищи. В контейнере кроме матраса есть плюшевый мишка, крышко-мина, пустая маслёнка, фонарь.

## Находки

*Перечень находок столбиком с указанием, где именно лежат предметы*.

## Появление

*Остановка поселенца (Фенс)* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ [9.09] SETTLER’S STOP (THE FENS) An open cargo container offers protection from the elements, but not the greenskins roaming the bloody courtyard to the west.
Очки ночного видения

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout Tactics |



Инфракрасные очки. Увеличивают восприятие по ночамОписание в игре


**Очки ночного видения** (англ. Night vision goggles) — предмет, вырезанный из *Fallout Tactics*.

## Описание

Очки ночного видения увеличивают восприятие персонажа, использующего их, в ночное время — с 18:01 до 06:00.

## Появление

*Очки ночного видения* были вырезаны из *Fallout Tactics*.
Патрик Макдонах

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Патрик. |


**Патрик Макдонах** (англ. Patrick McDonough) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 4*.

## Описание

Отец Хэнкока и Мэра Макдонаха, ранее проживавший в Даймонд-сити.

## Появление

*Патрик Макдонах* упоминается только в *Fallout 4*.
Паулина Бискарди

**Паулина Бискарди** (англ. Paulina Biscardi) — упоминаемый персонаж *Fallout: New Vegas*, боец армии НКР.

## Биография

Паулина Бискарди служила рядовой в армии НКР на мохавской пустоши. В 2277 году участвовала в Первой битве за дамбу Гувера, во время которой погибла.

## Паулина Бискарди в *Fallout: New Vegas*

Курьер может увидеть выгравированные инициалы и должность Паулины Бискарди на северной стороне мемориала в Боулдер-Сити. Второе имя третьей строки принадлежит ей: «Рядовой Паулина Бискарди» (PVT Paulina Biscardi).

## Появление

*Паулина Бискарди* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
Петро-Чико

У этого термина существуют и другие значения, см. Комбинезон Рауля «Петро-шико». |


Из диалога Курьера с Раулем


«**Петро-Чико**» (исп. Petró-Chico), (рус. «Нефтяной паренёк») — довоенная организация в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

*Петро-Чико* компания, существовавшая до войны в Мексике, и после американского поглощения в 2050-х вошедшая в состав картеля Посейдон Энерджи (исп. Un Amigo de Poseidon Energy), (рус. «Друг Посейдон Энерджи»), управляющего истощёнными мексиканскими месторождениями нефти и торгующего бензином. Подразделения компании базировались в штатах Веракрус, Пуэбла и Идальго. Нефть из Мексики текла через пограничную реку Рио-Гранде в южные штаты США и дальше до Лас-Вегаса в Неваду. Лейбл «Друг Посейдон Энерджи» демонстрирует, что компания принадлежит к международному картелю, оказывающему влияние на всю мировую экономику.

## Заметки

- В
*Fallout: New Vegas*можно встретить рекламные плакаты, указательные знаки и бензозаправки этой компании. - В
*Fallout: New Vegas*есть комбинезон с названием и символикой компании. Его носит гуль-механик Рауль во время первой встречи с ним Курьера на Горе Блэк.

## Появление

*Петро-Чико* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
Письмо Просветлённой

В Убежище есть статьи о других письмах. |



Доклад, адресованный НИК-9 в Сан-Франциско. Очень скучное чтиво: таблицы с жесткими поправками, доклады о растратах и другая ерунда, на которую не стоит терять свое время.Описание в игре


**Письмо Просветлённой** (англ. Enlightened One's letter) — квестовый предмет в *Fallout 2*.

## Описание

Письмо Просветлённой представляет собой статистический доклад Просветлённой о доходах, расходах и прочем, связанном с деятельностью хабологов в НКР. Этот доклад необходимо доставить в Сан-Франциско, хабологу НИК-9.

## Местонахождение

Письмо выдаёт Просветлённая, если Избранный согласился выполнить задание.

## Появление

*Письмо Просветлённой* появляется только в *Fallout 2*.
Плата за электричество

Неэнциклопедичная статья
В данной статье присутствует вся или значительная часть необходимой информации, но стиль изложения нуждается в переработке. Вы можете помочь Убежищу, исправив её. См. также: Список неэнциклопедичных статей |


Для улучшения этой статьи желательно:См. также: список статей к доработке |



**Плата за электричество** (англ. Shock Value) — основой квест *Broken Steel*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

После выполнения предыдущего квеста Одинокий Путник может получить у Тристана новое поручение. Паладин отправляет его в Олд-Олни, чтобы найти трансформатор Тесла. Это устройство — единственная надежда Братства вновь получить техническое преимущество над Анклавом.

Путник может попросить у Тристана помощи, тогда тот направит его в лабораторию Цитадели к писцу Валлинкорт — у неё есть устройство контроля над захваченными Анклавом когтями смерти. Оно необязательно для выполнения задания, но при его наличии в инвентаре все когти смерти с контролирующими устройствами будут переходить на сторону Путника.

## Подробное прохождение

Сначала Путнику необходимо пройти по улицам Олд-Олни, отстреливая когтей смерти, и спуститься в канализацию. По пути можно найти (если ещё не найден) прототип медицинской силовой брони (спустившись в коллектор, необходимо повернуть налево), затем нужно следовать маркеру. После выхода из тоннеля герой попадает в комплекс Уилсона. Там его встречают два оптимистичных гуля Кидд и Уинт, которые поведают свою грустную историю и сбегут. Само здание стоит в руинах, его населяет множество когтей смерти. В здании комплекса необходимо отыскать большой зал с пробитой крышей, сквозь которую донесутся звуки винтокрыла и в зал заявятся солдаты Анклава. После победы над ними можно пройти в «Силовые установки» Олни. Тут Путника встретят «лазерным шоу» роботы-охранники и турели. Если Одинокий Путник увидит запертую дверь, она вполне может распахнуться и открыть его для огня турелей. Ещё одна ловушка — «зелёная» комната, где уровень радиации просто зашкаливает. Минуя этот коридор, Путнику следует найти зал с электрическими потоками и спрыгнуть (или спуститься) к источнику разрядов. Вокруг самой катушки (на стенах) будут предохранители, которые лучше заблаговременно отключить, иначе персонаж получит болезненный удар током, а при низком уровне здоровья возможна его немедленная смерть. После отключения предохранителей можно забрать катушку (трансформатор), заодно стоит поискать энергоячейки Чужих в лабораториях. Выход расположен прямо здесь, достаточно пройти через ещё одну дверь. Затем нужно вернуться в Цитадель к паладину Тристану.

## Завершающий этап

Награда за прохождение — 1400 ОО.

## Заметки

Турели, радиацию и источник разрядов можно отключить, взламывая терминалы по пути. На выходе из силовых установок будут находиться три когтя смерти, так что лучше идти обычным путём то есть назад.

## За кулисами

Вариант перевода названия: «Высокая ценность», «Шокирующая цена», «Высокая значимость».

|
Получить мастерскую на свалке в ущелье

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Получить мастерскую на свалке в ущелье** (англ. Claim the Gorge Junkyard Workshop) — испытание *Fallout 76*.
Последнее сообщение с рейса «Скайлейнс» 1665

**Последнее сообщение с рейса «Скайлейнс» 1665** (англ. Skylanes Flight 1665 final transmission) — голодиск в *Fallout 4*.

## Содержание

**Пилот**: … подходим к Бостону с запада. Ветер сильный, но он нам не помешает. Заходим на 2-ю полосу по направлению… Что это? С севера идёт какой-то яркий свет…

## Местонахождение

Этот голодиск можно найти в разбившемся самолёте в локации «Рейс «Скайлейнс» 1665». Он появляется в инвентаре, если подобрать чёрный ящик в кабине.

## Появление

Голозапись *«Последнее сообщение с рейса „Скайлейнс“ 1665»* появляется только в *Fallout 4*.
Праздничный костюм эльфа

**Праздничный костюм эльфа** () — ВЫБРАТЬ: броня/одежда/головной убор или т.п. *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Характеристики

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Праздничный костюм эльфа* появляется только в *Fallout 76*.
Принципы боя

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


Advertisement

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|
Протектрон Анклава

Тип в ред.
Robot (Creature )

0001cf8b

xx 007fee (bs) xx 00804b (мёртвый)

(bs)
Протектрон Анклава [1] (англ. Enclave protectron ) — существо Fallout 3 и дополнения Broken Steel , робот -протектрон .

Описание [ ]
В отличие от обычных протектронов, выпускаемых до Великой войны компанией «РобКо », протектроны Анклава имеют более тёмную окраску и тёмно-красный цвет стеклянного купола.

Характеристики [ ]
* Количество генерируется случайным образом

Заметки [ ]
Четыре корпуса протектронов Анклава можно обнаружить в кузове одного из военных грузовиков на базе ВВС Адамс .

Появление [ ]
Протектрон Анклава появляется в Fallout 3 и дополнении к Fallout 3 — Broken Steel .

Примечания [ ]
↑ В игре идентифицируется просто как протектрон .
Животные Акула-мако (Упоминается) · Белка · Брамин · Гигантская крыса (вырезано) · Игуана · Кротокрыс · Птица (Упоминается) · Рыба (Упоминается) · Собака (одичавшая собака , собака мародёра , сторожевая собака компании «Коготь» , сторожевая собака рейдеров ) · Яо-гай Насекомые Блоха (Упоминается) · Гигантский муравей (муравьиная матка , захватчик , рабочий , солдат , фуражир ) · Дутень · Муха · (Упоминается) · Огненный муравей (рабочий, солдат) · Радтаракан · Радскорпион (гигантский радскорпион, радскорпион-альбинос )Мутанты Болотник (болотник-король , болотник-охотник , водяной , зелёный болотник , ядерник ) · Ванаминго-мутант (вырезано) · Кентавр · Коготь смерти · Летун (вырезано) Гуманоиды Абоминация · Болотный народец · Дикий гуль (болотный гуль , дикий гуль-бродяга , дикий гуль-потрошитель , светящийся гуль ) · Супермутант (супермутант-бегемот , супермутант-бестия , супермутант-мастер , супермутант-босс ) · Трог · Человек · Чужие Прочие Результат неудачного эксперимента с ВРЭ (мёртв) Роботы Либерти Прайм · «Мистер Помощник » («Мистер Храбрец ») · Охранный робот (экспериментальный боевой робот ) · Протектрон (военный протектрон , заводской протектрон , охрана «Ядер-колы» , протектрон Анклава , протектрон Изгоев , робот-контролёр , складской протектрон ) · Робомозг (мастермозг ) · Робот-охранник (робот-охранник ударной группы ) · Робот-паук · Робот-шпион (робот-шпион Анклава , робот-шпион Изгоев (вырезано) ) · Служебный робот · Танк «Химера» · Турель (турель Чужих )
Путь на Небеса

Вопреки внутриигровому описанию, способность работает иначе. При взятии данной способности кармаглавного героя поднимается до своего максимума — показатель становится «Очень добрый». Взятие данной способности возможно только при показателях кармы «Очень злой», «Злой», «Нейтральный» и «Добрый».

Дальнейшее изменение показателя кармы осуществимо через прежние игровые действия — выполнения квестов, взятия предметов, благотворительность, воровство вещей и прочее.

Появление

Способность «Путь на Небеса» появляется только в дополнении к Fallout 3 — Broken Steel.

За кулисами

(sic) Оригинальное описание способности (англ. When you choose the Escalator to Heaven perk, your Karma is instantly set to Very Good), в отличие от версии локализатора, содержит информацию о том, что карма главного героя на момент взятия способности становится очень доброй, а не станет такой навсегда.

(Пасхальные яйца Fallout 3) Название способности является отсылкой к песне группы Led Zeppelin «Stairway to Heaven» (Лестница на небеса) 1971 года, как «противовес» способности «Дорога в Ад» (англ. Highway to Hell), получившей название от песни AC/DC «Highway to Hell» (Дорога в Ад).

Курсивом обозначены способности из дополнений (уровни 21—30, а также связанные с ними способности доступны только при наличии установленного дополнения Broken Steel).
Радиостудия

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Привлекает из Пустоши новых жителейОписание в игре


**Радиостудия** (англ. Radio studio) — комната *Fallout Shelter*.

## Описание

Радиостудия используется для передачи на пустоши сообщений, привлекающих новых жителей в Убежище, однако иногда может привлечь рейдеров, гулей и когтей смерти. Эффективность работы радиостудии зависит от уровня харизмы работников. Каждый житель, назначенный в радиостудию, повышает уровень счастья всех жителей Убежища.

## Стоимость

Одна комната | Двойная комната | Тройная комната | |
---|---|---|---|

Выработка | - | - | - |

Бонус улучшения | Увеличение шанса привлечь жителя | Увеличение шанса привлечь жителя | Увеличение шанса привлечь жителя |

Стоимость улучшения до радиостанции | 1500 | 2250 | 3000 |

Стоимость улучшения до радиоцентра | 4500 | 6750 | 9000 |


## Заметки

- Когда число жителей в очереди в Убежище (включая вернувшихся разведчиков и Мистеров Помощников) достигнет 10, нельзя завершить производственный цикл радиостудии.
- В версии 1.8 появилась возможность перевести радиостудию, по своему усмотрению, на исключительно внутреннее вещание. При этом радиостудия по-прежнему повышает счастье жителей, но не привлекает новых.
- Уровень жителя в данной комнате не повышается.
- В отличии от комнат, добывающих ресурсы, в Радиостудии нельзя ускорить время призыва, повысив очки «Харизмы» выше 10. Пределом для каждой комнаты будет 10 х максимальное количество человек. То есть в одиночной комнате сумма очков «Харизмы» выше 20 не будет учитываться, в сдвоенной — 40, в строенной 60. Максимальное количество очков «Харизмы» на комнату уменьшает время следующей попытки призыва до 1 часа (это минимум). При увеличении количества комнат или их улучшении увеличивается только шанс призыва. Пример: в одиночной комнате Радиостудии два жителя. «Харизма» одного 7, плюс надет костюм +7. Харизма второго 3, плюс надет костюм +4. Суммарное количество очков Харизмы — 21. Одно очко получается лишним, учитываться не будет. Максимальное количество 20 очков набрано, поэтому время призыва снижено до минимума — 1 час.

## Галерея

|
Ополчение Салема

**Ополчение Салема** (англ. Salem Volunteer Militia) — условно одна из организаций *Fallout 4*.

## Описание

К моменту прихода Выжившего ополчение Салема состоит из одного Барни Рука (создателя и руководителя организации) и его винтовки Ребы (как он сам считает), противостоящих болотникам, которые окружили Салем.

Когда-то Барни Рук предлагал мэру Салема создать городское ополчение, которое занималось бы охраной города, но тот отказал.

## Появление

*Ополчение Салема* появляется только в *Fallout 4*.