d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
AIRLOCK.MSG

**AIRLOCK.MSG** — диалоговый файл, срабатывающий после обследования Убежища 12.

{100}{}{Похоже, это убежище было разграблено подчистую. Вы решаете, что ничего ценного здесь не осталось.}

**AIRLOCK.MSG** — диалоговый файл, срабатывающий после обследования Убежища 12.

{100}{}{Похоже, это убежище было разграблено подчистую. Вы решаете, что ничего ценного здесь не осталось.}
DialogueExportVMS33OmertaThug01.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVMS33OmertaThug01.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Gomorrah Generic Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00128F48 | (Мартина Гресбек жива) GREETING
|
Не твое дело. Иди отсюда и забудь все, что тут было. | Спокойствие 50 |

00128F49 | GREETING
|
Мы все поняли. Мы уходим. | Спокойствие 50 | |

0012909C | GREETING
|
Тут никого не было, ясно? {Threatening — mafia guy towards the witness of a crime.}
|
Спокойствие 50 | |

VMS33VMS33…Thug01Topic000 | 00128F44 | <Напасть> | Ты не знаешь, с кем связываешься! | Гнев 100 |

VMS33VMS33…Thug01Topic001< Speech Option >
|
00128F4E | (Красноречие>=50) Эта женщина под охраной Легиона. Давай, перейди им дорогу. Попробуй.
|
[УСПЕХ] Черт. Слушай, мы просто выполняем приказы. Нам, э-э, надо обсудить это с боссом. | Спокойствие 50 |

00128F4F | (Красноречие<50) Убей ее, и Цезарь с Легионом будут охотиться за тобой.
|
[ПРОВАЛ] К черту Легион. Они до нас дойдут только через НКР. | Спокойствие 50 | |

VMS33VMS33…Thug01Topic002 | 00128F50 | Что тут происходит? | Дела Омерты. А теперь отвали, а то… | Спокойствие 50 |

VMS33VMS33…Thug01Topic003 | 0012909B | Делайте, что хотите. Я тут так просто, поискать чего ценного. | Идет. | Спокойствие 50 |

VMS33VMS33…Thug01Topic004 | 0015BC82 | {RACKET complete}[1] Ты меня не знаешь? А твой босс знает — мы с ним очень добрые друзья. Вы должны уйти.
|
Что?.. А, черт. Я слышал о тебе. Слушай, мы ничего такого… Просто выполняли приказ. Если хочешь, чтобы мы ушли — мы уйдем. | Страх 30 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].

## Примечания

- ↑ Квест «Как мало мы знаем» завершён любым способом, кроме провала.
Ecfarmer.msg

**Ecfarmer.msg** — диалоговый файл фермера и его жены, персонажей *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите худого, загорелого мужчину.}

{200}{}{Вы видите худую, загорелую женщину.}

# male

{101}{}{Вы видите фермера.}

# female

{201}{}{Вы видите фермера.}

{102}{}{Судя по загару, это фермер.}

{202}{}{Судя по загару, это фермерша.}

{103}{}{Вы прибыли как раз вовремя. Если бы вы не оказались здесь… Ладно, слава Богу, вы всё-таки оказались здесь. У нас мало что есть, но всё-таки мне хотелось бы предложить вам вот это за помощь. [Он что-то протягивает вам.]}

{104}{}{Спасибо.}

{105}{}{Ыг}

{106}{}{Спасибо ещё раз за то, что помогли нам.}

{107}{}{}

{108}{}{}

{109}{}{Держи руки на виду. В последнее время бандиты нам покоя не дают, и я не знаю, не из них ли ты. Что тебе надо?}

{110}{}{Просто предложить свой товар и посмотреть ваш.}

{111}{}{Я просто прохожу мимо. Я пойду.}

{112}{}{Гыг.}

{113}{}{Ну, думаю, в этом не будет никакого вреда. Вот что у меня есть на продажу.}

{114}{}{[Торговать]}

{115}{}{Хорошо, а теперь убирайся!}

{116}{}{[Торговать]}

{117}{}{Я же сказал, убирайся!}

{118}{}{}

{119}{}{[Он немного расслабляется.] Для бандита у тебя ума маловато. Хочешь что-нибудь купить?}

{120}{}{Угу.}

{121}{}{Эх, эх.}

{122}{}{Хорошо, тогда никаких дел не ведём. Иди себе дальше.}

{123}{}{[КОНЕЦ]}

{124}{}{Вон с моей фермы!}

{125}{}{Никто не отберёт у меня мой дом.}

{126}{}{Грязные бандиты.}

{127}{}{Прочь с моей земли.}

{128}{}{В наши дни никому нельзя доверять.}

{129}{}{Проклятые бандиты.}

{130}{}{Эта земля полита моим потом, я её не отдам.}

{131}{}{Может быть, я поселюсь где-нибудь ещё.}

{132}{}{Я просто бедный фермер.}

{133}{}{Пожалуйста, не надо сжигать мою ферму.}

{134}{}{Все равно мне не нравилось копаться в земле.}

{135}{}{Я вернусь.}

{136}{}{Заберите мою жену — пожалуйста…}
GENGLOW1.MSG

**GENGLOW1.MSG** — диалоговый файл Светящегося, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите светящегося гуля.}

{101}{}{Ар-р!}

{102}{}{М-м-м!}

{103}{}{Хэк!}

**GENGLOW1.MSG** — диалоговый файл Светящегося, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите светящегося гуля.}

{101}{}{Ар-р!}

{102}{}{М-м-м!}

{103}{}{Хэк!}
MiGstPrp.msg

MiGstPrp.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Кажется, эти трупы ненастоящие. Это всего лишь муляжи, покрытые внутренностями браминов.}

{101}{}{Что-то здесь не так.}

MiGstPrp.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Кажется, эти трупы ненастоящие. Это всего лишь муляжи, покрытые внутренностями браминов.}

{101}{}{Что-то здесь не так.}
PTS Update June 15, 2021

Описание патча для *Fallout 76 Public Test Server* от 15 июня 2021 года

We plan to keep this article updated with the highlights from each new PTS patch as we release them. Check below for the latest changes, or scroll further below to check the initial feature, questline, and improvement descriptions when we first kicked off this round of PTS playtesting.

## PTS Update - June 15, 2021

### Armor

**Armor:**Addressed an issue where stacking effects were not updating when equipping multiple pieces with the same effect.**Power Armor:**Placing a fusion core inside Power Armor no longer causes the players weapon to remain in their hand during the animation.**Power Armor:**Transferring a Favorite Power Armor piece from Chassis to Inventory no longer causes it to appear duplicated.**Power Armor:**Fixed an issue where Power Armor pieces with 100%+ Condition would not show up in the Modify Menu of the Workbench when not attached to a chassis.

### Crafting

**Currency:**Fixed an issue that allowed players to craft Legendary Mods without sufficient Legendary Cores.**Armor:**Players are now able to revert Metal Armor pieces back to the Standard state after mods are applied.**Ghost:**Fixed an issue where Ghost was not applying to rifles or pistols.**Lucky:**Fixed an issue where Lucky was not rolling on 3-Star Legendary Melee Weapons.**Reduced Limb Damage:**Removed Reduced Limb Damage from rolling on Legendary Power Armor.**Weightless:**Removed Weightless from rolling on Legendary Power Armor.

### NPCs

**Ramirez:**No longer calls the player Knight-Errant incorrectly.

### Quests

**The Catalyst:**Fixed an issue where Behemoth Blackburn may not play an animation when bursting out of the chamber.**The Catalyst:**Behemoth Dr. Blackburn’s area-of-effect poison attacks no longer target the ceiling.**A Satisfied Conscience:**Tally Lang’s gang no longer fights Valdez at the incorrect time.**Missing Persons:**Burke’s necklace is now called Dove Necklace.**Missing Persons:**Moved the necklace clue to an easier to locate position.**Missing Persons:**Players can no longer skip talking to Marcia about the necklace.**Swarm of Suitors:**Now correctly grants Legendary Cores upon completion.

### UI

**Currency:**Player currency amounts no longer display incorrectly when switching between characters in the same session.**Fanfare:**Legendary item fanfare and notification now plays after crafting a Legendary Mod on an equipped Power Armor part.**Tutorials:**Legendary Crafting tutorial no longer appears upon every login.

### Weapons

**Bows:**The first shot from a bow no longer is the only shot that deals damage to an enemy.**Plasma Gatling:**Fixed an issue where Plasma Gatlings may not recognize loaded Plasma Core ammunition after fast traveling or relogging.

## Ссылки

Сообщение на официальном сайте *Bethesda.net*
Scfergus.msg

Scfergus.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите непримечательного молодого человека, прилично одетого.}

{101}{}{Это секретарь в приемной.}

{102}{}{Этот парень ничем особенным не выделяется. Он выглядит, как квинтэссенция бюрократии.}

{103}{}{Добро пожаловать в Дом Конгресса. Чем могу служить?}

{104}{}{Опять вы. Чем могу помочь на этот раз?}

{105}{}{Ну, чем могу служить?}

{106}{}{Уххх...}

{107}{}{Моя хоцца Танди?}

{108}{}{Моя хоцца Танди?}

{109}{}{Я хочу видеть президента Танди.}

{110}{}{Вы можете помочь мне найти Убежище 13?}

{111}{}{Если у вас нет ГЭККа - ничем.}

{112}{}{У меня важные новости для вашего босса.}

{113}{}{Я хочу видеть президента Танди.}

{114}{}{Я хочу видеть президента Танди.}

{115}{}{Я ищу работу.}

{116}{}{Что это за место?}

{117}{}{Не можете.}

{118}{}{Моя пошел.}

{119}{}{Прошу прощения, общественных туалетов здесь нет. Очистите помещение.}

{120}{}{Насчет?}

{121}{}{Хммм... Зачем вам нужно видеть госпожу Президента?}

{122}{}{Мне говорить Танди нанять моя.}

{123}{}{Маленький город в пустыне хоцца дружить Танди.}

{124}{}{Говорят, ваш президент ищет человека на работу.}

{125}{}{Население Убежища 15 хочет вступить в переговоры.}

{126}{}{}

{127}{}{Например?}

{128}{}{Кто-то торгует ее секретами.}

{129}{}{Не ваше дело.}

{130}{}{Вот здорово. Тут не биржа труда. Почему бы вам не поискать работу в бизнес-центре?}

{131}{}{Это Дом Конгресса, законодательной власти в НКР.}

{132}{}{(Продолжать)}

{133}{}{13? Может, вы оговорились, 15?}

{134}{}{Я говорю, 13.}

{135}{}{15?}

{136}{}{Нет.}

{137}{}{(Продолжать)}

{138}{}{Ах, это. Поговорите с мистером Гюнтером в задней комнате.}

{139}{}{Убежище 15? Они хотят переговоров? Интересно. Пройдите дальше и поговорите с Гюнтером.}

{140}{}{Вы можете сказать ей сами. Просто обратитесь к Гюнтеру.}

{141}{}{Да, похоже, у нас неприятности. Теперь прошу прощения, у меня много дел.}

{142}{}{Мне нужно кое-что рассказать ей.}

{143}{}{Прекрасно. Скажите ей, что у нее в аппарате завелся шпион.}

{144}{}{Просто скажите ей, что я хочу ее видеть. Понятно?}

{145}{}{Ну что ж, с этим я вам помочь не могу.}

{146}{}{(Продолжать)}

{147}{}{Да так, ничего. Виноват. Вы сказали 13, правильно? Ну, об этом я ничего не знаю.}

{148}{}{(Продолжать)}


{149}{}{Моя все решать. Убить плохой дядя. Хочу денег.}

{150}{}{Скажите ей, что я урегулировал ее проблему со скваттерами.}

{151}{}{Дэрион мертв? Ох, прошу прощения. Проходите прямо внутрь.}

{152}{}{Неужели? Ну... Уверен, это великолепные новости. Вы что-нибудь еще узнали?}

{153}{}{Нет}

{154}{}{Да, есть и еще кое-что - у вас явно завелся шпион.}

{155}{}{Вот неу... то есть я очень рад, что все улажено. Проходите прямо внутрь.}


#messages for when the player is tampering with somthing he shouldn't

{500}{}{Прошу прощения, но вход без разрешения закрыт.}

{501}{}{Вынужден просить вас перестать возиться с этим.}

{502}{}{Последнее предупреждение - уходите или вас выведут.}

{503}{}{Охрана, выведите нашего "гостя".}


#Женские реплики, Андрей

{10503}{}{Охрана, выведите нашу "гостью".}
«Леопардовая» бандана

**«Леопардовая» бандана** (англ. Leopard print bandana) — головной убор *Fallout 4*.

## Описание

Этот аксессуар отличается от остальных бандан только цветом и раскраской.

## Местонахождение

Можно украсть или взять с трупа путешественников которые посещают Рынок Ядер-тауна при установленном дополнении Nuka World .

## Появление

*«Леопардовая» бандана* появляется только в *Fallout 4*. А также в дополнении Nuka World .

## Галерея

|
---|
| Обмундирование напарников | | Снаряжение для собак (Броня для собаки, Двойной собачий ошейник, Лёгкая броня для собаки, Надульник с шипами, Ошейник-цепочка, Собачий ошейник, Собачий ошейник c шипами, Собачья каска, Тяжёлая броня для собаки, Усиленный собачий ошейник) · Снаряжение для супермутантов (Бойцовский шлем супермутанта, Броня для ног супермутанта, Броня сёгуна супермутантов, Броня супермутанта, Лёгкая броня супермутанта, Лётный шлем супермутанта, Лохмотья супермутанта, Набедренная повязка супермутанта, Нагрудные ремни супермутанта, Нарукавники супермутанта, Наручи супермутанта, Обмотки для запястий супермутанта, *Одежда супермутанта из медвежьей шкуры*, Повязка наблюдателя, Поножи супермутанта, Тяжёлая броня супермутанта, Тяжёлые рукавицы супермутанта, Цепи супермутанта, Шлем супермутанта, Шлем супермутанта с лезвиями) |
| | |
|
Адриан (Fallout 76)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Адриан. |


**Адриан** (англ. Adrian) — упоминаемый персонаж *Fallout 76*[1].

## Описание

Один из близких Маркуса, студента Университета «Волт-Тек», отправивший ему открытку незадолго до начала экзаменов. Адриан пожелал Маркусу удачи на скорых экзаменах и рассказал, что мечтает его встретить на следующей неделе[1].

## Появление

*Адриан* упоминается только в *Fallout 76*.
Апартаменты Квинси

Трёхэтажный дом, в котором до войны были квартиры, граничит с оружейным магазином и закусочной. До резни в Квинси здесь жила матушка Мёрфи, о чём свидетельствует её записка и её тайник на балкончике. В закрытую часть можно попасть, спрыгнув из комнаты Мёрфи на разбитую крышу санузла, из которого и можно пройти в закрытую часть. Второй способ: забросить в пролом в стене гранату или расстрелять сквозь этот пролом из соседнего здания засов, закрывающий входную дверь. С крыши апартаментов по мосткам можно пройти на соседние здания.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Балахон древена из Оазиса

Так, не вздумай сходить с ума и украшать себя ветками…

**Балахон древена из Оазиса** (англ. Oasis Villager Robe) — разновидность одежды жителей Оазиса в *Fallout 3*.

## Описание

Балахон служит единственным видом одежды для «рядовых» древенов. Как и балахон Оазиса, сшит из кусков изношенной ткани и тоже состоит из халата без рукавов с накидкой на плечах, но носится на голое тело — без рубахи и штанов, надетых под балахон. Одежда украшена шестью сухими ветвями; носится древенами в комплекте с капюшоном древена из Оазиса. Женский вариант балахона идентичен мужскому.

По заверениям Липы, всю одежду для древенов, в нитях которой есть частица духа Великого, пошила она. Ею же был изготовлен и уникальный вариант балахона.

## Местонахождение

Балахон можно увидеть только на древенах. Его нельзя купить, но можно снять с тела погибшего древена, лежащего в пещерах, или с убитых жителей Оазиса.

## Появление

*Балахон древена из Оазиса* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

На концепт-арте изображены версии костюмов, где допускались более открытые и более закрытые наряды. Последние украшались ветками бо́льших размеров.

## Галерея

|
1943 год

История Fallout |
---|

1938 ·
1939 ·
1940 ·
1941 ·
1942 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


Институт исследования и развития ядерных технологий под кодовым названием «Резервация» завершает строительство. Лос-Аламос становится частью исследовательской команды проекта «Манхэттен»[1].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |
2180

История Fallout |
---|

2175 ·
2176 ·
2177 ·
2178 ·
2179 ·
|


## События

Минитмены Содружества впервые заявили о себе в 2180 году, защитив Даймонд-сити от орды супермутантов[1].

История Fallout |
---|

2175 ·
2176 ·
2177 ·
2178 ·
2179 ·
|


Минитмены Содружества впервые заявили о себе в 2180 году, защитив Даймонд-сити от орды супермутантов[1].
AIVASE.MSG

**AIVASE.MSG** — диалоговый файл *Fallout 2*, активирующийся при осмотре вазы в Арройо.

#############################################################

# Message File: AIVase.msg #

# #

# Note: Characters within curly braces (like line 100) #

# will be read in as a message string. Caution #

# should be used when making comments. All comments #

# should be prepended with a pound symbol for #

# visual ease. This does not comment out the line #

# though. #

# #

# Purpose: This message file contains the dialog for a #

# new character from which is used by the #

# design tool. It will be updated using the #

# the tool. This is just a tool file, and not #

# meant to be used in the game. #

# #

# Log: Please note any changes that have been made to this #

# file and comment which lines have changed. #

# #

# Created: December 04, 1997 #

# #

# Updated: #

#############################################################


#############################################################

# The following lines are for describing the item when #

# glanced and and examined. #

#############################################################


{100}{}{Вы видите простую вазу.}

{101}{}{Вы видите обожженную на солнце глиняную вазу.}
DialogueExportVMS33OmertaThug02.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVMS33OmertaThug02.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Gomorrah Generic Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00128F4A | GREETING
|
От меня проблем не будет. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ecfrmkid.msg

**Ecfrmkid.msg** — диалоговый файл ребёнка фермера, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Плллбт. Меня не возьмёшь.}

{101}{}{Мой папа тебя выпорет.}

{102}{}{Возьми это.}

{103}{}{Уходи!}

{104}{}{Пбллтб!}

{105}{}{Ааааай!}

{106}{}{Мама!}

{107}{}{Папа!}

**Ecfrmkid.msg** — диалоговый файл ребёнка фермера, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Плллбт. Меня не возьмёшь.}

{101}{}{Мой папа тебя выпорет.}

{102}{}{Возьми это.}

{103}{}{Уходи!}

{104}{}{Пбллтб!}

{105}{}{Ааааай!}

{106}{}{Мама!}

{107}{}{Папа!}
GENGRDA.MSG

**GENGRDA.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Жарко сегодня.}

{101}{}{Попить бы чего-нибудь.}

{102}{}{Путь неблизкий.}

{103}{}{Надеюсь, мы не нарвемся на налетчиков.}

{104}{}{Мне нужно заработать.}

{105}{}{Ненавижу эту работу.}

**GENGRDA.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Жарко сегодня.}

{101}{}{Попить бы чего-нибудь.}

{102}{}{Путь неблизкий.}

{103}{}{Надеюсь, мы не нарвемся на налетчиков.}

{104}{}{Мне нужно заработать.}

{105}{}{Ненавижу эту работу.}
MiLstFnd.msg

MiLstFnd.msg — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Вы видите коробку с надписью "Находки".} {110}{}{Вы видите коробку с надписью "Находки".}
Scggcap.msg

**Scggcap.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите женщину в форме НКР и в броне.}

{101}{}{Это капитан охраны.}

{102}{}{Может, она и женщина, но с её дробовиком у бедра шутить точно не стоит.}

{103}{}{Прошу меня извинить, я очень занята. Не до болтовни.}

{104}{}{Не ввязывайся ни в какие истории — и мы прекрасно поладим.}

{105}{}{У тебя есть вопросы? Поищи шерифа Дюмона. Он тебе всё объяснит.}

{106}{}{Законы вывешены на доске объявлений снаружи — никакого оружия, пьяных, беспорядков.}

{107}{}{Чем могу служить?}

{108}{}{Опять вы?}

{109}{}{Моя идти внутрь.}

{110}{}{Мне хотелось бы вступить на территорию НКР.}

{111}{}{Ничего.}

{112}{}{Ты никуда не пойдёшь, пока не уберёшь оружие.}

{113}{}{Всем убрать оружие.}

{114}{}{Хмм… ладно, вид у тебя достаточно пристойный. Как тебя зовут? Мне надо занести это в протокол.}

{115}{}{}

{116}{}{Ладно, тогда я открою для тебя ворота всего на секунду.}

{117}{}{Оставь это в покое! Уходи сейчас же, или будут неприятности.}


# Женские реплики

#{10107}{}{Чем могу служить?}
Vault Seller's Survival Guide

* Vault Seller's Survival Guide* — серия рекламных анимационных роликов для телесериала Fallout с участием Бада Аскинса.

## Описание

Серия обучающих видеороликов для будущих сотрудников отдела продаж компании «Волт-Тек», в которых рассказывается об их должностных обязанностях, передовом опыте, стратегиях работы с трудными клиентами, возможностях карьерного роста, в том числе о том, как освоиться в роли менеджера по продажам. Эти видеоролики озвучивает Бад Аскинс, старший младший вице-президент компании Волт-Тек.

## Эпизоды

Название | Эпизод | Описание | Дата выхода |
---|---|---|---|

Команда-победитель! | 1x01 | У вас есть запал заработать состояние, сдавая в аренду подземный рай? Это эксклюзивное руководство для внутреннего пользования содержит подсказки и уловки, благодаря которым вы будете легко срывать джекпот. Посмотрите все эти лицензированные видео «Волт-Тек» и погрузитесь в суть профессионального совершенствования. | 10 апреля 2024 г. |

Следуй за своим «носом»! | 1x02 | Только лучшим продавцам можно просматривать этот захватывающий кодекс для бурного карьерного роста! Получите улетную прибыль, обхаживая клиентов в качестве продавца «Волт-Тек» с чутким носом, который знает, что никто не богатеет на отказах. Захватывайте и развлекайте каждого подходящего клиента (их всех) и получите шанс превзойти коллег, навеки оставив их позади, неминуемо разбогатев. | 10 апреля 2024 г. |

Добро пожаловать домой! | 1x03 | Вы заслужили свое место в семье «Волт-Тек». теперь бегом к воротам вашего дома и выполняйте наши элитные испытания 24/7 в таком крутом офисе, что вы не захотите уходить. Наилучшая работа – семейная ценность, а лакомые бонусы ждут вас, когда вы достигнете или превзойдете семейные цели «Волт-Тек». | 10 апреля 2024 г. |
«Лютик» (Fallout Shelter)

Лютик появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Давайте, прокатитесь. Никто на вас не смотритОписание в игре


**«Лютик»** (англ. Giddyup Buttercup) — легендарный хлам, ресурс *Fallout Shelter*.

## Описание

«Лютик» — довоенный предмет, который может быть найден в ланчбоксах, разведчиками в Пустоши и на заданиях, а также получен при разборке содержащих его предметов.

## Применение

«Лютик» используется для создания оружия в оружейной мастерской и костюмов в мастерской костюмов, а именно:

- «Мститель» — 2 шт.
- «Одинокий путник» — 2 шт.
- «Сжигатель» — 2 шт.
- Броня Молдавер — 3 шт.
- Гатлинг-лазер — 2 шт.
- Гвоздетрон — 2 шт.
- Закалённый гвоздемёт — 2 шт.
- Кобылья нога — 2 шт.
- Лазерный мушкет — 1 шт.
- Месть инженера — 2 шт.
- Младший брат — 2 шт.
- Настроенный гатлинг-лазер — 2 шт.
- Неутомимый резак рейдера — 3 шт.
- Особый силовой кастет Эда — 4 шт.
- Пламенный хламотрон — 2 шт.
- Поцарапанная силовая броня — 3 шт.
- Револьвер Билла-Дикаря — 1 шт.
- Револьвер гуля — 2 шт.
- Ржавый гатлинг-лазер — 2 шт.
- Ржавый силовой кастет — 3 шт.
- Силовая броня T-45a — 3 шт.
- Силовая броня T-45d — 2 шт.
- Силовая броня T-45f — 3 шт.
- Силовая броня T-51a — 2 шт.
- Силовая броня T-51d — 3 шт.
- Силовая броня T-51f — 3 шт.
- Силовая броня T-60a — 3 шт.
- Силовая броня T-60d — 2 шт.
- Силовая броня T-60f — 3 шт.
- Силовая броня X-01 тип I — 3 шт.
- Силовая броня X-01 тип IV — 2 шт.
- Силовая броня X-01 тип VI — 3 шт.
- Силовой кастет — 2 шт.
- Старшая сестра — 3 шт.
- Сфокусированный гатлинг-лазер — 2 шт.
- Топор Грогнака — 3 шт.
- Тяжёлая боевая броня — 3 шт.
- Тяжёлая металлическая броня — 5 шт.
- Укреплённый силовой кастет — 2 шт.
- Улучшенная винтовка Гаусса — 2 шт.
- Улучшенный силовой кастет — 2 шт.
- Усиленная винтовка Гаусса — 2 шт.
- Усиленный гатлинг-лазер — 2 шт.
- Ускоренная винтовка Гаусса — 2 шт.
- Ускоренный гвоздемёт — 2 шт.

## Галерея

|