d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
2242

История Fallout |
---|

2237 ·
2238 ·
2239 ·
2240 ·
2241 ·
|


## События

**21 января**• Хакунин является Избранному во сне второй раз.- Начало весны (предположительно) • Чарльз Кёрлинг получил тринадцатый штамм своего вируса. Требуются испытания на контрольных группах.
**21 апреля**• Хакунин является Избранному во сне в третий раз. Происходит это независимо от продвижения Избранного в поисках ГЭКК.**15 мая**• Анклав послал закодированное сообщение в Убежище 13, активировав его центральный компьютер и объявив, что пора покидать Убежище. Мартин Фробишер собрал жителей Убежища на просмотр обучающего фильма[1][2].**16 мая**• Прибывшие на винтокрылах люди из Анклава открывают входную дверь Убежища 13. Два штурмовых отряда солдат Анклава, прибывших на винтокрылах, арестовывают жителей Убежища. Трое из жителей были убиты из-за «неповиновения» (фактически — для устрашения), остальные были отправлены на винтокрылах на нефтяную вышку «Посейдон Ойл»[1][2][3].**17 мая**• Специалисты Анклава выпустили разумных когтей смерти в Убежище 13, чтобы окончательно его зачистить и скрыть присутствие Анклава. Другие когти смерти были посланы в окрестные районы пустыни, чтобы избавиться от любых возможных сбежавших свидетелей[1].**20 июля**[4]• Анклав нападает на Арройо. Соплеменники Избранного взяты в плен и доставлены на нефтяную вышку. Хакунин в четвёртый, последний раз является Избранному.**Осень**• Конец*Fallout 2*: Избранный добирается до вышки Анклава на старом танкере «Вальдез», убивает президента США, взрывает платформу, и возвращается на материк вместе со спасёнными соплеменниками и жителями Убежища 13. Вдохновлённый примером Избранного, Маркус отправляется на восток в поисках остатков армии Создателя[1].- Происходит эвакуация некоторых людей с нефтяной платформы в Наварро до её подрыва
[5] - Центром управления Анклава становится Рэйвен-Рок, а президентом назначен суперкомпьютер ZAX Джон Генри Эдем, начинается медленное накапливание сил Анклава
[5].

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- Уиллем Кларк модифицирует гаубицу «Ядерная Нелли» с ядерных боеголовок на «грязные».

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Родились

- Армитидж
[6], андроид, сопровождающий доктора Зиммера. - Донован
[7], будущий техник в группировке наёмников «Рейнджеры Рейли». - Сонора Крус
[8], будущий лидер регуляторов - Харкнесс
[9], андроид А3-21.

## Умерли

## Примечания

- ↑
1,01,11,21,3Библия*Fallout 0*. - ↑
2,02,1Эти события показаны во вступительном видеоролике*Fallout 2*. - ↑ QCMARTIN.MSG, стр. 144.
- ↑ Считается, что событие наступает либо в эту дату, либо в момент получения Избранным ГЭКК.
- ↑
5,05,1*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 41. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 61. - ↑ Согласно терминалу Рейли. В
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*(стр. 70) утверждается, что Донован родился в 2250 году. - ↑
*Fallout 3 Prima Official Game Guide*, стр. 337:*Cruz is 35* - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 76.
BRAHMIN.MSG

**BRAHMIN.MSG** — диалоговый файл существа в *Fallout*.

{100}{}{Это домашнее животное.}

{101}{}{Эти животные похожи на коров. Вторая голова, по-видимому, результат какой-то странной мутации.}

{102}{}{На ваш взгляд, все в порядке.}

{103}{}{Му-у.}

**BRAHMIN.MSG** — диалоговый файл существа в *Fallout*.

{100}{}{Это домашнее животное.}

{101}{}{Эти животные похожи на коров. Вторая голова, по-видимому, результат какой-то странной мутации.}

{102}{}{На ваш взгляд, все в порядке.}

{103}{}{Му-у.}
DOORCODE.MSG

**DOORCODE.MSG** — диалоговый файл в Fallout, код доступа к Марипозе, записанный на диске.

{100}{}{Сам диск безнадёжно испорчен, но на нем выцарапана надпись: КОД 010597}

**DOORCODE.MSG** — диалоговый файл в Fallout, код доступа к Марипозе, записанный на диске.

{100}{}{Сам диск безнадёжно испорчен, но на нем выцарапана надпись: КОД 010597}
DialogueExportSafehouseLegionVeteran.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportSafehouseLegionVeteran.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «Caesar's Legion Story Reactivity Dialogue», «Novac», «Generic Dialogue for CL military NPCs», «vDialogueCaesarsLegionMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0015A8F8 | GREETING
|
Чего ты хочешь? | Спокойствие 50 |

vSafehouse…Topic000 | 0015AB7E | Что ты здесь делаешь? | Я тут поддерживаю порядок. Поскольку ты друг Легиона, я могу предложить тебе кое-какие припасы. | Радость 5 |

vSafehouse…Topic001 | 0015AB74 | Могу я получить припасы? | Я тут кое-что собрал по дороге. Бери, что пожелаешь. | Радость 5 |

vSafehouse…Topic002 | 0015A8F1 | До свидания. | Вале. | Спокойствие 50 |

vSafehouse…Topic003 | 0015AB63 | Ты всегда здесь? | Нет, мне нужно бывать и в других местах. | Спокойствие 50 |

vSafehouse…Topic004 | 0015AB7A | Стелс-бой. | Забирай. | Спокойствие 50 |

vSafehouse…Topic005 | 0015AB67 | Кошеглаз. | Забирай. | Спокойствие 50 |

vSafehouse…Topic007 | 0015AB7C | Журналы. | Вот что у меня сейчас есть. | Спокойствие 50 |

vSafehouse…Topic023 | 0015AC0E | Мои планы изменились. | Ну скажешь, если что-то понадобится. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
10-мм патрон (Fallout)

10-мм патрон появляется и в других играх. |


**Патрон калибра 10 мм** (англ. 10mm round) — боеприпас *Fallout* и *Fallout 2*.

## Описание

В первых двух частях *Fallout* патрон имеет две модификации.

### 10 мм п/об

Вид боеприпасов. Калибр: 10 мм, полуоболочечныеОписание в игре


**10 мм полуоболочечные** (англ. 10mm JHP — Jacket Hollow Point) — стандартные экспансивные патроны для пистолетов и пистолетов-пулемётов калибра 10 мм. Слабо эффективны против брони.

### 10 мм ББ

Боеприпасы. Калибр: 10 мм, бронебойные.Описание в игре


**10 мм бронебойные** (англ. 10mm AP — Armor Piercing) — бронебойные патроны для пистолетов и пистолетов-пулемётов калибра 10 мм.

## Оружие, использующее патрон калибра 10 мм

## Появление

*Патрон калибра 10 мм* появляется в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas* и *Fallout 4*.

## За кулисами

У патронов 10 мм существует реальный прототип — 10mm Auto, разрабатывавшийся в начале 1980-х шведско-американским совместным предприятием в качестве мощной замены .45 ACP для нового табельного оружия полиции и ФБР. В итоге оказалось, что патрон оказался излишне мощным, а разработанный под него пистолет — слишком громоздким, и ФБР, являвшееся основным заказчиком, сняло пистолет с вооружения после двух лет эксплуатации. В мире *Fallout* же калибр 10 мм стал общепринятым типом боеприпасов для гражданских сил правопорядка, оборот которого регулировался Бюро контроля за оборотом алкоголя, наркотиков, табака, огнестрельного и лазерного оружия[1].

Внешний вид патронов 10 мм был заимствован бывшими разработчиками *Fallout* в их следующей игре *Arcanum*.

## Примечания

|
2044 год

История Fallout |
---|

2039 ·
2040 ·
2041 ·
2042 ·
2043 ·
|


## События

- Джон-Калеб Бредбертон изобрёл Ядер-Колу
[1][2]. - Америку охватил Великий Маракуйный голод. Люди почувствовали отличия во вкусе Ядер-Колы, когда из неё был убран вкус маракуйи
[1]. - Проект электромагнитной рельсовой пушки X277 «Вайпер», разрабатывавшейся компанией «Вест-Тек» для армии США, закрыт по причине крайней дороговизны
[3].

## Примечания

- ↑
1,01,1Из диалога со Сьеррой Петровитой. (*Fallout 3*). - ↑ Загрузочный экран.
- ↑ Пояснительная табличка в атриуме Технического музея в Вашингтоне (
*Fallout 3*).
2242 год

История Fallout |
---|

2237 ·
2238 ·
2239 ·
2240 ·
2241 ·
|


## События

**21 января**• Хакунин является Избранному во сне второй раз.- Начало весны (предположительно) • Чарльз Кёрлинг получил тринадцатый штамм своего вируса. Требуются испытания на контрольных группах.
**21 апреля**• Хакунин является Избранному во сне в третий раз. Происходит это независимо от продвижения Избранного в поисках ГЭКК.**15 мая**• Анклав послал закодированное сообщение в Убежище 13, активировав его центральный компьютер и объявив, что пора покидать Убежище. Мартин Фробишер собрал жителей Убежища на просмотр обучающего фильма[1][2].**16 мая**• Прибывшие на винтокрылах люди из Анклава открывают входную дверь Убежища 13. Два штурмовых отряда солдат Анклава, прибывших на винтокрылах, арестовывают жителей Убежища. Трое из жителей были убиты из-за «неповиновения» (фактически — для устрашения), остальные были отправлены на винтокрылах на нефтяную вышку «Посейдон Ойл»[1][2][3].**17 мая**• Специалисты Анклава выпустили разумных когтей смерти в Убежище 13, чтобы окончательно его зачистить и скрыть присутствие Анклава. Другие когти смерти были посланы в окрестные районы пустыни, чтобы избавиться от любых возможных сбежавших свидетелей[1].**20 июля**[4]• Анклав нападает на Арройо. Соплеменники Избранного взяты в плен и доставлены на нефтяную вышку. Хакунин в четвёртый, последний раз является Избранному.**Осень**• Конец*Fallout 2*: Избранный добирается до вышки Анклава на старом танкере «Вальдез», убивает президента США, взрывает платформу, и возвращается на материк вместе со спасёнными соплеменниками и жителями Убежища 13. Вдохновлённый примером Избранного, Маркус отправляется на восток в поисках остатков армии Создателя[1].- Происходит эвакуация некоторых людей с нефтяной платформы в Наварро до её подрыва
[5] - Центром управления Анклава становится Рэйвен-Рок, а президентом назначен суперкомпьютер ZAX Джон Генри Эдем, начинается медленное накапливание сил Анклава
[5].

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- Уиллем Кларк модифицирует гаубицу «Ядерная Нелли» с ядерных боеголовок на «грязные».

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Родились

- Армитидж
[6], андроид, сопровождающий доктора Зиммера. - Донован
[7], будущий техник в группировке наёмников «Рейнджеры Рейли». - Сонора Крус
[8], будущий лидер регуляторов - Харкнесс
[9], андроид А3-21.

## Умерли

## Примечания

- ↑
1,01,11,21,3Библия*Fallout 0*. - ↑
2,02,1Эти события показаны во вступительном видеоролике*Fallout 2*. - ↑ QCMARTIN.MSG, стр. 144.
- ↑ Считается, что событие наступает либо в эту дату, либо в момент получения Избранным ГЭКК.
- ↑
5,05,1*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 41. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 61. - ↑ Согласно терминалу Рейли. В
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*(стр. 70) утверждается, что Донован родился в 2250 году. - ↑
*Fallout 3 Prima Official Game Guide*, стр. 337:*Cruz is 35* - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 76.
BRENDEN.MSG

**BRENDEN.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите серьезного молодого послушника с книгой.}

{101}{}{Вы видите послушника Брендена.}

{102}{}{Добрый день. Чем я могу вам помочь?}

{103}{}{Я ищу старшего писца Врии.}

{104}{}{Я ищу генерала Максона.}

{105}{}{Я ищу паладина Ромбуса.}

{106}{}{Что ты читаешь?}

{107}{}{Га-а.}

{108}{}{Хм-м. Вряд ли я чем-то могу помочь.}

{109}{}{Старший писец Врии обычно работает в компьютерной лаборатории на третьем уровне.}

{110}{}{Генерала Максона можно найти в залах Совета на четвертом уровне.}

{111}{}{Паладин Ромбус, скорее всего, сейчас на складе - это на первом уровне.}

{112}{}{Я могу помочь еще чем-нибудь?}

{113}{}{Спасибо! Доброго дня.}

{114}{}{Это отчет, который я пишу. Я изучаю социальную динамику Братства.}

{115}{}{Хм-м.. Очень увлекательно.}

{116}{}{И что ты выяснил?}

{117}{}{Да, верно. Я изучаю историю наших предков и жизнь внешнего мира в довоенные времена. Мне кажется, Братство очень напоминает средневековый орден Тамплиеров.}

{118}{}{Почему ты решил этим заниматься?}

{119}{}{Орден Тамплиеров?}

{120}{}{Братство в основном изучает точные науки и ведет прикладные исследования. Мы почти не уделяем внимания гуманитарным дисциплинам - психологии и социологии. Но я считаю, что для полноценного развития нужно и то, и другое.}

{121}{}{И что тебе удалось узнать?}

{122}{}{Я понял, что устройство Братства напоминает религиозную организацию. У нас строгая военная иерархия. Ее подкрепляет кодекс чести, перешедший к нам от предков. Учитывая накопленные нами знания, получается, что у Братства всего два пути развития: религиозно-технократическая диктатура и мирное наукоориентированное общество.}

{123}{}{А что может повлиять на выбор пути?}

{124}{}{Сейчас Братством управляют старейшины. Вместе с Верховным старейшиной они и задают курс развития. Сильный лидер мог бы легко подчинить себе остальных старейшин, поэтому главой Братства должен быть мудрый и честный человек. К счастью, генерал Максон обладает всеми этими качествами.}

{125}{}{Я узнал, что рыцарский орден тамплиеров занимался накоплением богатств и знаний. Хотя у ордена было сильное религиозное начало, стремление тамплиеров к знаниям делало их вполне светской организацией. Я думаю, если бы их в первую очередь интересовали деньги и власть, они бы занимались только религией, поскольку церковь в те времена была практически всесильна.}

{126}{}{А какое отношение это имеет к Братству?}

{127}{}{Мы должны понять свое прошлое, чтобы сделать правильный выбор... Впрочем, думаю, тебе это трудно понять.}
DRAGON.MSG

**DRAGON.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*, члена банды Клинков.

{100}{}{Вы видите Дракона.}

{101}{}{}

{102}{}{}

{103}{}{Вы видите члена банды Клинков.}

{104}{}{Вы видите члена банды Клинков.}

{105}{}{Возможно, это Букс.}

{106}{}{Возможно, это Скарз.}

{107}{}{Возможно, это Канонир.}

{108}{}{Возможно, это Жила.}

{109}{}{Возможно, это Молот.}

{110}{}{Возможно, это Бритва.}

{111}{}{Отвали! Я отдыхаю, не видишь?!}

{112}{}{Чего ты здесь шатаешься?}

{113}{}{Да так, на звёзды любуюсь.}

{114}{}{Тебя ищу.}

{115}{}{Охочусь.}

{116}{}{Досмотришься когда-нибудь. Так в чём дело? Говори правду, и, может быть, я тебя не убью.}

{117}{}{Я собираюсь убить тебя.}

{118}{}{Я хочу прекратить войну между бандами.}

{119}{}{Я просто ищу свой дом. Он вон там, на луне.}

{120}{}{Ты уже практически труп. А с мертвецами я не разговариваю.}

{121}{}{Удачи. А теперь проваливай, иначе охранник с тобой разберётся.}

{122}{}{Ты совсем не ценишь жизнь. Тебе, наверное, и жить-то незачем.}

{123}{}{Ну, вот и я. Теперь вали отсюда!}

{124}{}{Пожалуй, я пойду.}

{125}{}{Я хочу ещё пожить.}

{126}{}{Так что там с Потрошителями?}

{127}{}{Они хотят убить тебя!}

{128}{}{Они все мертвы, ясно?}

{129}{}{Пока ничего.}

{130}{}{Отлично. Скажи об этом Бритве.}

{131}{}{Ты врёшь! Катись отсюда!}

{132}{}{Тогда вали отсюда и прикончи их!}

{133}{}{Привет! Отлично вышло с Потрошителями!}
DialogueExportSafehouseNCRRanger.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportSafehouseNCRRanger.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «Novac», «vDialogueNCRMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0015A8F9 | GREETING
|
Чем я могу тебе помочь? | Радость 10 |

vSafehouse…Topic000 | 0015AB69 | Что ты здесь делаешь? | Я тут пыль вытираю — в общем, смотрю, чтобы ничего не поломалось. | Радость 10 |

Иногда рейнджеры не заходят неделями, должен же кто-нибудь наводить тут порядок. | Радость 10 | |||

Я еще пополняю запас патронов для рейнджеров. Если тебе нужны боеприпасы — обращайся. | Радость 10 | |||

vSafehouse…Topic001 | 0015AB72 | Мне нужно пополнить боезапас. | Конечно, тебе какие боеприпасы нужны? | Радость 10 |

vSafehouse…Topic002 | 0015A8FC | До свидания. | До скорого. | Спокойствие 50 |

vSafehouse…Topic003 | 0015AB7D | Ты всегда здесь? | Мне еще много где нужно побывать, но я стараюсь быть здесь хотя бы несколько дней в неделю. | Радость 10 |

vSafehouse…Topic004 | 0015AB71 | Обычные пороховые патроны. | Держи. | Спокойствие 50 |

vSafehouse…Topic006 | 0015AB6E | Боеприпасы для энергооружия. | Держи. | Спокойствие 50 |

vSafehouse…Topic015 | 0015AC0F | Взрывчатка. | Держи. | Спокойствие 50 |

vSafehouse…Topic016 | 0015AC0C | Мои планы изменились. | Если что понадобится, говори. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
FOSG

|


* Fallout Official Survival Guide* (рус. Официальное руководство по выживанию в Fallout) — официальное руководство к игре

*Fallout*, выпущенное издательством

*BradyGames*.

## Описание

Издание описывает квесты, существ, персонажей и так далее, а также некоторые стратегии.

Также руководство содержит юмористические подсказки от Старика Слима, «автора» дополнительных заметок руководства.

## Авторы

- Основной составитель руководства:
*William H. Keith, Jr.* - Соавтор:
*Nina Barton*.

### Ошибки в оригинальном издании

- Указано, что старейшины носят фиолетовые мантии, а писцы — синие. Причём их защитные свойства эквивалентны кожаной броне. По всем пунктам руководство ошибается.
- Если Выходец из Убежища уничтожит супермутантов на водоразделе Некрополя, через 30 дней безымянные захватчики придут в город и перебьют большинство обитателей города. В руководстве же указано, что атака мутантов произойдёт на 15 день. (стр. 15)
- После того, как Выходец из Убежища убьёт Джейн по просьбе Декера, члены Подземелья продолжат свою деятельность в городе. В руководстве же утверждается, что группировка подвергнется атаке Чад Собора и будет уничтожена (стр. 95 и 207)
- Указано, что в сундуке Дарена, помимо ожерелья, лежат дробовик, боеприпасы и медпрепараты, что не соответствует действительности. На момент проникновения в дом Дарена в сундуке будет только ожерелье. (стр. 178)

## См. также

*Fallout 2 Official Strategies & Secrets**Fallout 3 Official Game Guide**Fallout: New Vegas Official Game Guide**Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide**Fallout Tactics Official Strategies & Secrets**Fallout: Brotherhood of Steel Official Strategy Guide*
2045

История Fallout |
---|

2040 ·
2041 ·
2042 ·
2043 ·
2044 ·
|


## Событие

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- Запланированное завершение строительства новых корпусов тюрьмы Тиббетс растягивается ещё на год
[2].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |
BROELD.MSG

**BROELD.MSG** — диалоговый файл старейшины Братства Стали, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите старейшину Братства.}

{101}{}{Приветствую, послушник.}

{102}{}{Максон в последнее время нервничает.}

{103}{}{Врии недавно сделала какое-то важное открытие.}

{104}{}{Интересно, Максон прав насчет армии на севере?}

{105}{}{Приветствую, послушник.}


#Женский вариант. Майкл 06.10.2006 17:18

{10101}{}{Приветствую, послушница.}

{10102}{}{Максон в последнее время нервничает.}

{10103}{}{Врии недавно сделала какое-то важное открытие.}

{10104}{}{Интересно, Максон прав насчет армии на севере?}

{10105}{}{Приветствую, послушница.}
DUC.MSG

**DUC.MSG** — диалоговый файл персонажа Fallout.

{100}{}{Вы видите странствующего торговца азиатской внешности.}

{101}{}{Вы видите Дака, странствующего купца.}

{102}{}{Привет! Меня зовут Дак, я иду торговать в Шэйди Сэндс. Может, и ты что-нибудь посмотришь из моих товаров?}

{103}{}{Что ты продаёшь?}

{104}{}{Ты часто бываешь в Шэйди Сэндс?}

{105}{}{Ырг!}

{106}{}{Я покажу тебе.}

{107}{}{Да, Шэйди Сэндс — часть моего обычного маршрута. Если хочешь, пойдём с нами.}

{108}{}{Отлично, пошли!}

{109}{}{Нет, спасибо.}

{110}{}{Извини, я сразу не заметил, что у тебя с мозгами беда.}

{111}{}{Туда примерно день пешим ходом. Вперед!}

{112}{}{ShadyW.map}

{113}{}{Немногие решаются путешествовать в одиночку. Кто ты?}

{114}{}{Не твое дело.}

{115}{}{Я }

{116}{}{.}

{117}{}{Ырг!}

{118}{}{Привет ещё раз! Чем могу помочь?}

{119}{}{Можно пойти с вами в Шэйди Сэндс?}

{120}{}{Что ты продаёшь?}

{121}{}{Ничем, спасибо.}

{122}{}{Чего ты хочешь?}

{123}{}{Нет, ничего.}

{124}{}{Что ты продаёшь?}

{125}{}{Ырг!}

{126}{}{Если путешествуешь в одиночку, будь осторожнее. В последнее время из Шэйди Сэндс пропадают люди.}

{127}{}{Эй, мне про тебя рассказывали. Спасение девушки от налетчиков — твоих рук дело, да? Отличная работа.}
10-мм патрон (Fallout 3)

10-мм патрон появляется и в других играх. |


**10-мм патрон** (англ. 10mm round) — боеприпас *Fallout 3*.

## Описание

10-мм патрон — наиболее распространённый (наряду с кал. 32) на Пустоши боеприпас фирмы «Circle G». Представляет собой унитарный пистолетный патрон, до войны используемый в качестве стандартного боеприпаса в подразделениях BADTFL США.

## Использование

*10-мм патрон* используется в следующих видах оружия:

- 10-мм пистолет;
- 10-мм пистолет полковника Отема;
- 10-мм пистолет с глушителем;
- Китайский пистолет;
- Китайский пистолет «Зу-Рон 418»;
- 10-мм пистолет-пулемет;
- 10-мм ПП «Ультра» Сидни;
- Винчестер ;
- Винтовка «Бэкуотер» .

## Примечание

Первые *10-мм патроны* Одинокий Путник получает вместе с 10-мм пистолетом от Аматы в Убежище 101.

## Появление

*10-мм патрон* появляется только в *Fallout 3*.
2045 год

История Fallout |
---|

2040 ·
2041 ·
2042 ·
2043 ·
2044 ·
|


## Событие

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- Запланированное завершение строительства новых корпусов тюрьмы Тиббетс растягивается ещё на год
[2].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |
BROINVAD.MSG

**BROINVAD.MSG** — диалоговый файл паладина-штурмовика, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Я здесь, чтобы бить морды и жевать жвачку. Жвачка, как назло, кончилась.}

{101}{}{Братство будет молиться за успех операции, сэр.}

{102}{}{Идем.}

{103}{}{Держите строй, сэр.}

{104}{}{Нам пора идти.}

{105}{}{Приготовьтесь к сражению, сэр.}

{106}{}{Я здесь, чтобы бить морды и жевать жвачку. Жвачка, как назло, кончилась.}

{107}{}{Братство молится за нас, мэм.}

{108}{}{Идем.}

{109}{}{Готовьтесь к бою, мэм.}

{110}{}{Нам пора идти.}

{111}{}{Нет времени на разговоры, мэм.}

{112}{}{Отлично, все на месте. Сожжем здесь все к чертовой матери!}

{113}{}{В этом помещении что-то не так.}

{114}{}{У меня от этого места мурашки по коже.}

{115}{}{Пора возвращаться в Братство.}
DUGAN.MSG

**DUGAN.MSG** — диалоговый файл Дагана, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Дагана из клана Клинков.}

{101}{}{Вы видите тощего как жердь парня в тёмных очках. У него в руке бутылка Ядер-Колы.}

{102}{}{Да?}

{103}{}{Я просто осматриваюсь, спасибо.}

{104}{}{Что ты здесь делаешь?}

{105}{}{Любишь Ядер-Колу?}

{106}{}{Кто тут главный?}

{107}{}{Нет, ничего.}

{108}{}{Э, Кола, хорошо?}

{109}{}{Тогда не морочь мне голову.}

{110}{}{Размышляю о жизни и разъясняю Клинкам истинное значение Ядер-Колы.}

{111}{}{А что хорошего в Ядер-Коле?}

{112}{}{И это всё? Не много от тебя пользы.}

{113}{}{Сколько же этой бурды ты выпиваешь в день?}

{114}{}{Можно ещё вопрос?}

{115}{}{Ладно, увидимся!}

{116}{}{Это напиток жизни… Ну… Если честно, у меня без неё голова начинает раскалываться.}

{117}{}{И что? [Дуган вопросительно поднимает брови.]}

{118}{}{Около пяти литров в день.}

{119}{}{Бритва. Поговори с ней.}

{120}{}{Кажется, ты ещё глупее, чем я. Иди отсюда!}

{121}{}{Эй, мне ещё колы!}

{122}{}{Куда подевались мои волосы?}

{123}{}{Газированная вода, жжёный сахар, подсластитель аспартам, ортофосфорная кислота, бензоат калия (для сохранения вкуса), натуральные ароматизаторы, лимонная кислота, кофеин.}

{124}{}{Жаль, диетическая закончилась.}

{125}{}{Куда делись все девушки?}