Навыки Van Buren

|


Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей |


Эта страница содержит список всех **навыков** в *Van Buren*, отменённом сиквеле *Fallout 2 *от *Black Isle Studios*.

- В этой статье приведено лишь краткое описание объектов. Более подробная информация содержится в соответствующих статьях.
- Статья по тематике навыков в других играх серии
*Fallout*: «Навыки». - Чтобы ознакомиться с другой информацией по тематике
*Van Buren*, перейдите на «Портал:Van Buren».

## Развитие навыков

Начальное значение навыков равняется нулю, а основных — 20. У них не было символа «%», так как идея по большей части была фривольной, судя по тому, как далеко игрок мог зайти за 100 % в предыдущих играх. Стоимость очков должна была возрастать, делая навыки всё более сложными для развития.

Стоимость очков навыков такова:

- 1 для 1—50
- 2 для 51—100
- 3 для 101—150
- 4 для 151—200 (Максимум)

Каждый основной навык развивается в два раза быстрее.

У каждого навыка есть бонус ко всем броскам, равный трём значениям основных характеристик, например, ВС*3 или СЛ+ЛВ+ИН и т. д. Способности, требующие то или иное значение навыка, учитывают только базовое значение, не обращая внимания на бонусы.

### Бонусы основных навыков

Предполагалось, что основной навык будет равняться 24, так это число делилось на 1, 2, 3 и 4. Однако, разработчики посчитали, что бонус больше двадцати будет велик, учитывая что развитие навыков и без того ускорилось, по сравнению с предыдущими играми. Была мысль уменьшить до 12-ти, так это число также делилось на вышеуказанные числа, но и это не решало проблему, когда навык «выливался через край» при развитии. Остаток при делении в таком случае бы просто потерялся.

## Список навыков

В *Van Buren* присутствует 13 навыков. Изначально их было 14, но один из воровских навыков был бесследно вырезан.

### Боевые навыки

### Дипломатические навыки

### Научные навыки

### Воровские навыки

## Навыки красноречия

Было несколько мыслей на тему более широкого подхода к архетипам, обычно зовущимися «Харизматик» или «Дипломат». В *Fallout* и *Fallout 2*, таки персонажи фокусировались на двух хороших, но узконаправленных навыках: Бартер и Красноречие. От Бартера зависели цены, а от Красноречия — опции в диалоге (если не считать основные характеристики).

«Бойцы» же, с другой стороны, имели не только навыки но и средства, харакетиризующие их персонажей. Три персонажа, фокусирующихся на бое без оружия, будут иметь разный набор оружия для разных целей. Это позволяет достичь или даже превысить нужный уровень глубины и размаха при создании персонажа.

Джош Сойер утверждал (хотя и не отрицал того, что далеко не все будут согласны) что «Харизматик» не получал должных глубины или размаха при создании: "У него есть два навыка. В одном глубины немного, а в другом вовсе нет. Бартер плоский как сковорода. Это просто очки, которые копятся, заставляя меняться цены в магазинах. Игрок не почувствует изменений в игре кроме того, что по мере вкачивания очков будет тратиться меньше денег. Даже способности для навыка бартера не дают игроку ничего нового.

Далее он стал объяснять, что Красноречие открывает новые опции в диалоге — вот и всё. Ничего более он не давал. «Можно сделать проверки характеристик, но это всего лишь проверки, которые или удаются, или нет. Случайные проверки можно обойти простым „сохранил-загрузил“, так что в них нет особого смысла —они должны быть статичными проверками в зависимости от окружения, где они появляются.»

По этим причинам он хотел оставить Бартер, но разделить Красноречие на два навыка: Обман и Убеждение. Так или иначе, такое разделение было вредным, пока не появился бы более широкий подход в игре, вне диалогов и, объективно, любой мог бы поспорить с тем, решило ли бы это проблему глубины, о которой говорил Сойер, кроме как представил два новых, более поверхностных навыка.