d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Склад роботов

В Убежище есть статьи о других Складах. |


Следующая информация основана на данных, полученных с помощью консольных команд и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout 3, Fallout: New Vegas или Fallout 4 |


**Склад роботов** (англ. Drag'n'Drop Robots) — локация, присутствующая в игровых файлах *Fallout 3*, но доступная (как вход, так и выход) только при использовании команд консоли.

## Описание

Локация представляет собой прямоугольное помещение без дверей и окон. В стенах помещения имеются ниши — по две в длинных и одна в западной короткой. В одной нише южной стены находится агрессивный Мистер Храбрец, в остальных установлены боксы с отключёнными протектронами. Возле каждой ниши находится защищённый паролем средней сложности настенный терминал «Эксплуатационная программа». После взлома терминала и стандартных процедур идентификации устройства в сети («Server 1») открывается окно:

Сервисный терминал РобКоV 6.0.3.2.1.a

======================

Для ознакомления с новейшими продуктами производства «РобКо» загляните в ближайший к вам демонстрационный зал

> Запустить программу эксплуатации

Одинокий Путник может запустить программу, которая загрузит в робота соответствующую личность и активирует протектронов:

- Личность: РобКо RS3 V4.1.6 «Помощник по коммунальным услугам»;
- Личность: РобКо R04 V9 «Помощник по офису»;
- Личность: РобКо RX2 V1.16.4 «Помощник по Убежищу»;
- Личность: РобКо R38 V3.1a «Помощник мастера».

На столиках, установленных под терминалами, находятся ID-карты, соответствующие загружаемым программам:

- ID-карта заводского рабочего для предъявления «Помощнику мастера»;
- ID-карта офисного клерка для предъявления «Помощнику по офису»;
- ID-карта подсобного рабочего для предъявления «Помощнику по коммунальным услугам»;
- Военная ID-карта для предъявления «Сержант-майору».

После предъявления карты удаляются из инвентаря.

«Помощнику по Убежищу» необходимо предъявить Пип-бой.

## Заметки

- Личность «Дженерал Атомикс Интернешнл, версия 1.0 „Сержант-майор“», видимо, уже загружена в Мистера Храбреца. Он не реагирует на наличие у Путника военной ID-карты и продолжает атаковать.
- К активированному «Помощнику мастера» остальные протектроны враждебны.
- Немного побродив по помещению, сначала Помощник по коммунальным услугам, а затем Помощник по Убежищу подходят к своим боксам. Боксы закрываются, протектроны остаются снаружи и выключаются. Их можно снова активировать через терминалы.

## Появление

*Склад роботов* появляется только в *Fallout 3*.
Снаряд смены погоды — радиоактивная буря

**Снаряд смены погоды** (англ. Weather Change Shell) — предмет *Contraptions Workshop*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Снаряд, используемый для стрельбы из миномёта для фейерверков. При запуске устанавливает погоду определённого типа.

## Изготовление

### Вариант «Ясно»

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Золото (1) Клей (1) Текстиль (1) Удобрение (1) | Снаряд смены погоды — ясно (1) |


### Вариант «Дождь»

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Клей (1) Серебристые (1) Текстиль (1) Удобрение (1) | Снаряд смены погоды — дождь (1) |


### Вариант «Радиоактивная буря»

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Клей (1) Текстиль (1) Удобрение (1) Ядерный материал (1) | Снаряд смены погоды — радиоактивная буря (1) |


## Появление

*Снаряд смены погоды* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Contraptions Workshop*.
Создать препараты разных видов

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Создать препараты разных видов** (англ. Craft Different Kinds of Chems) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Станция коллектрона «Ядер-кола»

Плохое настроение? Выпейте «Ядер-колы»! Нет «Ядер-колы»? Отправьте коллектрона ее искать!Описание на поле сезона


**Станция коллектрона «Ядер-кола»** (англ. Nuka-Cola Collectron station) — игровой объект и контейнер *Fallout 76*.

## Описание

Этот предмет нельзя изготовить в укрытии. Этот предмет доступен только в режиме *C.A.M.P.*, в категории «ресурсы». При постройке станции коллектрона «Ядер-кола» создается ядертрон, который бродит по окрестностям. По умолчанию он настроен на сбор своего набора, но он может быть настроен на использование любого режима с любой другой приобретенной станции коллектрона. Станцию коллектрона необходимо регулярно проверять и опустошать, чтобы она продолжала получать предметы.

## Местонахождение

- Постройка станции коллектрона автоматически изучалась при достижении 50 уровня сезона Мастер брони в «Холодной стали».
- Схему для постройки можно купить только в Опоре у Сэмюэла за 1250 золотых слитков, с уровнем репутации у поселенцев не ниже «Настороженный».

## Находки коллектрона «Ядер-кола»

Каждые 7 минут 12 секунд коллектрон собирает один предмет из списка ниже:

Название | Editor ID
|
Form ID
|
Цена | Вес | Шанс |
---|---|---|---|---|---|

Квантовая Ядер-Кола | NukaColaQuantum | ALCH:0004835F | 25 | 1 | 5,0% |

Клюквенная «Ядер-кола» | NukaColaCranberry | ALCH:00598DCD | 10 | 1 | 9,5% |

Ядер-Виноград | DLC04_NukaCola_Grape | ALCH:00113292 | 15 | 1 | 12,82% |

Ядер-Апельсин | DLC04_NukaCola_Orange | ALCH:00113298 | 15 | 1 | 14,53% |

Ядер-Вишня | NukaColaCherry | ALCH:00048360 | 25 | 1 | 14,53% |

Дикая Ядер-Кола | DLC04_NukaCola_Wild | ALCH:0011329B | 15 | 1 | 13,08% |

Бутылка из-под Ядер-колы | NukaColaEmpty | MISC:0004835A | 6 | 0,5 | 10,68% |

Ядер-кола | NukaCola | ALCH:0004835D | 10 | 1 | 19,84% |


## Заметки

- Как и другие добытчики ресурсов, станцию коллектрона «Ядер-кола» можно закрыть на замок, подойдя к ней в режиме строительства. Если для других добытчиков ресурсов требуется только один замок, то для полной защиты станции коллектрона требуется два замка, так как контейнер и терминал запираются отдельно. Если персонаж игрока попытается взломать замок на станции коллектрона, принадлежащей другому персонажу, он станет разыскиваемым и активирует турели.
- При выпуске игры, рассчитанной на сбор нескольких видов «Ядер-кола», станция собирала только обычную. Это было исправлено в обновлении
*Steel Reign*.

## Появление

*Станция коллектрона «Ядер-кола»* появляется только в *Fallout 76*.
Стойка для оружия

**Стойка для оружия** (англ. Weapon Rack), **Стойка для оружия — длинная** (англ. Weapon Rack — Long), **Стойка для оружия — короткая** (англ. Weapon Rack — Short), **Стойка для пистолетов** (англ. Pistol Rack), **Стойка для тяжёлого оружия** (англ. Heavy Weapon Stand) — игровой объект, контейнер *Contraptions Workshop*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Стойки для оружия являются контейнерами, которые вещаются на стену и могут хранить в себе только оружие.

### Стойки для пистолетов и стойка для оружия — короткая

Хранят и отображают большую часть из всех коротких видов оружия.

### Стойки для оружия и стойка для оружия — длинная

Хранят и отображают всё оружие, включая тяжёлое.

### Стойка для тяжёлого оружия

Хранит и отображает только тяжёлое оружие.

## Строительство

Находясь в режиме действия мастерской, Выживший может создавать стойки для оружия, находящиеся в категории «Украшения» → «Стойки и витрины» → «Стойки для оружия»:

Объект | Создание | Разбор | ||
---|---|---|---|---|

Требования | Компоненты | ОО | Компоненты | |

Стойка для пистолетов (перфорация)Стойка для пистолетов (сетка)Стойка для оружия (перфорация)Стойка для оружия (сетка)Стойка для оружия — короткая
|
Мастерская | Дерево (3) Сталь (2) |
? | Дерево (1) Сталь (1) |

Стойка для оружия — длинная
|
Дерево (2) Сталь (6) |
? | Дерево (1) Сталь (3) | |

Стойка для тяжёлого оружия
|
Сталь (4) | ? | Сталь (2) |


## Заметки

- Строительство стойки для оружия необходимо для получения достижения «Пустить пыль в глаза».
- Некоторые виды оружия, например Криолятор, нельзя хранить ни на одной из разновидностей стоек.

## Появление

*Стойка для оружия* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Contraptions Workshop*.
Супермутант-мастер (Fallout 3)

А вот те, у которых тяжёлая броня, ну… мастера. У них тяжёлое вооружение — миниганы и гранатомёты. Я бы порекомендовала выстрел в голову с большого расстояния. Держись подальше от мясорубки.

Данная разновидность супермутантов превосходит обычных мутантов и бестий, своих меньших собратьев, по количеству очков здоровья (360 против 250 у бестий и 100 у обычных) и уровню основной характеристики «Восприятие». Мастера редко встречаются поодиночке — обычно они присутствуют в группе мутантов более низкого уровня или в сопровождении кентавров.

Внешней особенностью мастеров является экипировка. Они носят старую армейскую форму-комбинезон с металлическими накладками и поясом, укреплённым кабелями в металлической оплётке, сходящимися на спине в распредкоробку, маску противогаза на левом плече, шнурованные армейские ботинки и узнаваемый шлем пилота с очками. Броня и головной убор не прибавляют очков к сопротивляемости урону и не снимаются с трупов.

Вероятность появления супермутантов-мастеров повышается по мере роста уровняОдинокого Путника.

Заметки

Согласно официальному руководству, в характеристике супермутантов-мастеров уровень существ выше, чем в игре: вместо 12 в строке уровней написано, что данные мутанты имеют 13 уровень. Помимо этого, в руководстве написано, что за убийство данных мутантов даётся не 120 ОО, а 50[1].

Согласно концепт-арту художников, будущие супермутанты-мастера могли бы оказаться по внешнему виду бестиями или очень похожими на них по экипировке. Однако в игре была реализована ранговость, где мастера стояли выше бестий и являлись более опасными противниками, а внешний вид мутанов был заменён другой экипировкой, близкой к игровой. Примечательно, что в концепт-арте имеется рисунок, где одноногий мастер вооружён лазерной винтовкой и «Шиш-кебабом».

(Скобками) обозначены подвиды существ, курсивом обозначены существа из дополнений. Кроме того, некоторые ссылки могут вести на страницы с описанием соответствующих существ из других игр.
Схема

Статья к улучшению
Эта статья содержит грубые ошибки, и/или в ней не хватает важной информации, и/или она неправильно оформлена. Отнеситесь к её недостаткам с пониманием и, если у вас есть возможность, помогите их исправить. См. также: Список статей к улучшению |


**Схема** (англ. Schematic) — предмет *Fallout 3*.

## Базовые сведения

Приобретение каждой дополнительной схемы позволяет вам производить на верстаке лучшие версии самодельного оружия (например, «Ракетка» в.2) при наличии соответствующих компонентов.

Прекрасная идея — искать дополнительные копии, если вы планируете часто использовать такое оружие. Получение более одной копии будет обновлять схемы. Две копии схемы позволяют изготавливать оружие, процент первоначального состояние которого равен вашему навыку «Ремонт» (при наличии одной копии — 75 % от навыка «Ремонт»). Три копии схемы — 125 % от вашего навыка «Ремонт».

- 1 схема ---> состояние (в процентах) = 75 % от вашего навыка «Ремонт»
- 2 схемы ---> состояние (в процентах) = 100 % от вашего навыка «Ремонт»
- 3 схемы ---> состояние (в процентах) = 125 % от вашего навыка «Ремонт» (+25 % HP предмета)

Дополнительно найденные схемы для предметов «крышко-мина» и «молотов-кола» позволят вам производить большее их количество из одного комплекта компонентов, а не увеличат урон, наносимый ими. С одной схемой — вы изготавливаете 1 предмет, с двумя — 2, с тремя — 3.

**Примечание**: Дополнительные схемы, найденные сверх трёх уже имеющихся, ни на что не будут влиять. Они просто будут доступны в вашем инвентаре как предмет, который можно будет выгодно продать торговцам.

Высокий навык «Ремонта» позволит изготавливать самодельное оружие с более высоким уровнем начального состояния. Если вы имеете несколько экземпляров одного оружия, то, используя навык «Ремонт», вы можете починить их друг другом для получения оружия с лучшим состоянием и соответственно с увеличенным наносимым уроном. В качестве альтернативы можно ремонтировать такое оружие у других персонажей. Крышко-мина и молотов-кола всегда имеют максимальное начальное состояние и урон, наносимый ими, можно увеличить, подняв навык «Взрывчатка».

Несмотря на присутствующий в игре текст (для схемы в.3 — «Теперь на 20 % лучше!») увеличение наносимого урона не происходит (например, каждая схема «Шиш-кебаба» служит для производства предмета 434e). Поскольку базовый предмет один и тот же, то соответственно и его характеристики идентичны. Изменения касаются только начального состояния предмета (или количества производимых экземпляров в случае с крышко-миной и молотов-колой).

## Список оружия и схем

## Появление

*Схемы* появляются в *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas* и дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.
Схема: голова оленя на подставке

**Схема: голова оленя на подставке** (англ. Plan: Mounted Deer Head) — схема *Fallout 76*.

## Описание

Удалена из «Праздничных подарков» в событии Новогодние горелые в 2020 году и больше не может быть получена в игре. Но её по-прежнему можно выменять у других игроков.

## Появление

*Схема: голова оленя на подставке* появляется только в *Fallout 76*.
Схема: золотистое платье с блёстками

**Схема: золотистое платье с блестками** (англ. Plan: Sunburst sequin dress) — схема обновления *Atlantic City* для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать золотистое платье с блестками на верстаке для брони. Схема не подлежит обмену и продаже между игровыми и неигровыми персонажами.

## Местонахождение

- Схему продает Джузеппе за 30 марок;
- Схему можно получить в награду за выполнение экспедиции в Атлантик-Сити «Самая потрясающая игра».

## Появление

*Схема: золотистое платье с блестками* появляется только в *Atlantic City*.
Схема: маленький ящик с припасами

**Схема: маленький ящик с припасами** (англ. Plan: Small Supply Crate) — схема обновления *Fallout Worlds* для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать в своем или дружественном C.A.M.P., а также в захваченной публичной мастерской контейнер моё место хранения припасов в окраске «маленький ящик с припасами».

## Местонахождение

Схема может выпасть с определенным шансом в момент использования обычных или декоративных сундуки «Крот-шахтер», найденных или созданных во время сезонного события «Охота на охотника за сокровищами». Шанс получения зависит от типа сундука:

- Самодельный сундук «Крот-шахтер» (низкого качества): 0,23%
- Самодельный сундук «Крот-шахтер»: 0,93%
- Самодельный декоративный сундук «Крот-шахтер»: 1,40%
- Грязный сундук «Крот-шахтер»: 0,12%
- Сундук «Крот-шахтер»: 0,47%
- Декоративный сундук «Крот-шахтер»: 0,93%

## Появление

*Схема: маленький ящик с припасами* появляется только в *Fallout Worlds*.
Схема: пистолет-пулемёт

**Схема: пистолет-пулемёт** (англ. Plan: Submachine Gun) — схема *Fallout 76*.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Схема: пистолет-пулемёт* появляется только в *Fallout 76*.
Схема: рюкзак «Брамин»

**Схема: рюкзак «Брамин»** (англ. Plan: Brahmin backpack) — схема *Once in a Blue Moon*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создавать окраску «Брамин» для рюкзака.

## Местонахождение

Схему можно получить за успешное завершение события «В целости и сохранности».

## Появление

*Схема: рюкзак «Брамин»* появляется только в *Once in a Blue Moon*.
Сделать фотографии в:

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Сделать фотографии в:** (англ. Take Photos at) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Сигнальная ловушка

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Устройство из мегафона и элемента питания, которое издает громкий звук, если ловушка активирована.Описание в игре


**Сигнальная ловушка** (англ. Bull horn trap) — ловушка в *Fallout Tactics*.

## Описание

Ловушка представляет собой сирену тревожной сигнализации, оснащенную батареей и датчиком. При срабатывании вой сирены сигнализирует о появлении противника и привлекает внимание к месту срабатывания всех, кто находится в пределах слышимости.

## Применение

Сигнальная ловушка может быть установлена на дверь или контейнер (сундук, шкафчик, сейф и др.).

## Местонахождение

15 шт. можно приобрести у интендантов Братства Стали

## Появление

*Сигнальная ловушка* появляется только в *Fallout Tactics*.
Склад силовой брони

Можно подумать, что запасы боеприпасов и силовой брони, хранящиеся в этом месте к югу от форта Хаген, к настоящему времени были бы в основном вычищены. И ты был бы прав.

Три больших ангара в южной части Форт-Хаген рядом с контрольно-пропускным пунктом. В первом ангаре находятся четыре станции обслуживания силовой брони и обитают два радтаракана. При первом посещении в ангаре находится уровневая силовая броня произвольной комплектации. Во втором ангаре можно найти немного хлама и пару ящиков с инструментами. В третьем ангаре есть только полуприцеп-платформа со шлакоблоками. Второй и третий ангар соединяет мастерская, возле которой стоит бронетранспортёр. Ещё один бронетранспортёр стоит на прицепе с тягачом перед ангарами.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Склад силовой брони появляется только в Fallout 4.

Галерея

Вид сверху

Первый склад внутри

Второй склад внутри

Третий склад внутри

Мастерская

Мастерская

Два БТР

Силовая броня

Примечания

↑[3.18] POWER ARMOR WAREHOUSEE. You’d think that the stockpile of ammunition and Power Armor stored at this location just south of Fort Hagen would have been mostly picked clean by now. And you’d be correct.
Снаряд смены погоды — ясно

**Снаряд смены погоды** (англ. Weather Change Shell) — предмет *Contraptions Workshop*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Снаряд, используемый для стрельбы из миномёта для фейерверков. При запуске устанавливает погоду определённого типа.

## Изготовление

### Вариант «Ясно»

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Золото (1) Клей (1) Текстиль (1) Удобрение (1) | Снаряд смены погоды — ясно (1) |


### Вариант «Дождь»

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Клей (1) Серебристые (1) Текстиль (1) Удобрение (1) | Снаряд смены погоды — дождь (1) |


### Вариант «Радиоактивная буря»

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Клей (1) Текстиль (1) Удобрение (1) Ядерный материал (1) | Снаряд смены погоды — радиоактивная буря (1) |


## Появление

*Снаряд смены погоды* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Contraptions Workshop*.
Создать принадлежности для таксидермии в мастерской или в C.A.M.P.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Создать принадлежности для таксидермии в мастерской или в C.A.M.P.** (англ. Build taxidermy items in a Workshop or C.A.M.P.) — испытание *Fallout 76*.
Спасти полисмена Джека

**Спасти полисмена Джека** (англ. Stop officer Jack from blowing up the power plant) — неотмечаемый квест в *Fallout 2*. Он может являться частью другого квеста или выдаваться отдельно.

## Описание

На севере от штаб-квартиры рейнджеров стоит девушка с роботом и просит о помощи. По её словам, какой-то псих обвязался взрывчаткой и вот-вот взорвётся. Его необходимо спасти.

## Прохождение

По факту Элли волнуется не за Джека, а за генератор, рядом с которым он пристроился. Избранный может решить проблему кардинально, убив психа. Или позволить ему взорваться, а затем отремонтировать покорёженное оборудование. Третий вариант — уговорить его не буянить. Для этого требуется уровень навыка «Красноречие» не ниже 80 % или способность «Оратор». Разговор предстоит тяжёлый:

— Не делай этого…

— Теперь это твой шанс…

— Ничего…

— Кто хочет убить тебя?

— Давай заключим сделку…

— Так взорвать силовой…

— Посмотрите, думаю это чересчур…

— Да, Джек, это правда.

В локализации от 1С:

— Не делай этого…

— Вот твой шанс

— Ни черта…

— И кто хочет тебя убить?

— Так пусть закон разбирается...

— То есть если ты...

— Ну сам подумай...

— Да, Джек...

## Награда

Основная (в случае, если Избранный отговорит полисмена взрываться)

- 6000 очков опыта
- +25 кармы
- +10 репутации в НКР

Дополнительная, после разговора с девушкой

- Джек сдался/убит и сказано, что другого выхода не было/подорвался, но генератор починен:
- большая научная книга и книга по первой помощи
- 3000 очков опыта
- +20 кармы

- Избранный убил Джека и сказал, что это было обязательно
- −20 кармы


Во всех остальных случаях награды от Элли не будет.
Стойка для пистолетов

**Стойка для оружия** (англ. Weapon Rack), **Стойка для оружия — длинная** (англ. Weapon Rack — Long), **Стойка для оружия — короткая** (англ. Weapon Rack — Short), **Стойка для пистолетов** (англ. Pistol Rack), **Стойка для тяжёлого оружия** (англ. Heavy Weapon Stand) — игровой объект, контейнер *Contraptions Workshop*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Стойки для оружия являются контейнерами, которые вещаются на стену и могут хранить в себе только оружие.

### Стойки для пистолетов и стойка для оружия — короткая

Хранят и отображают большую часть из всех коротких видов оружия.

### Стойки для оружия и стойка для оружия — длинная

Хранят и отображают всё оружие, включая тяжёлое.

### Стойка для тяжёлого оружия

Хранит и отображает только тяжёлое оружие.

## Строительство

Находясь в режиме действия мастерской, Выживший может создавать стойки для оружия, находящиеся в категории «Украшения» → «Стойки и витрины» → «Стойки для оружия»:

Объект | Создание | Разбор | ||
---|---|---|---|---|

Требования | Компоненты | ОО | Компоненты | |

Стойка для пистолетов (перфорация)Стойка для пистолетов (сетка)Стойка для оружия (перфорация)Стойка для оружия (сетка)Стойка для оружия — короткая
|
Мастерская | Дерево (3) Сталь (2) |
? | Дерево (1) Сталь (1) |

Стойка для оружия — длинная
|
Дерево (2) Сталь (6) |
? | Дерево (1) Сталь (3) | |

Стойка для тяжёлого оружия
|
Сталь (4) | ? | Сталь (2) |


## Заметки

- Строительство стойки для оружия необходимо для получения достижения «Пустить пыль в глаза».
- Некоторые виды оружия, например Криолятор, нельзя хранить ни на одной из разновидностей стоек.

## Появление

*Стойка для оружия* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Contraptions Workshop*.