MIS 15 Speech.txt

**MIS 12 Speech.txt** — диалоговый файл *Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Speech File for Mission 15 - Junction City.

//Version 1.8

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//Note: Check font and situations since I made changes. DL

//==============================================================================


//==============================================================================

// Mission Briefing

// Note: General Dekker's voice does the briefing and debriefing.

//==============================================================================


MISSION_15_BRIEF = {Приветствую, воин.\n\nВаше следующее задание приведет вас в Джанкшен-Сити, средних размеров городок, который отказался войти в союз с Братством. Их независимая позиция еще более укрепилась прошлой ночью, когда они одержали победу над роботом. Наши старейшины в полном недоумении, как можно было одержать такую победу без тяжелого вооружения. Это загадка, ответ на которую может быть ключом к победе. Посмотрим, что вы сможете выяснить.\n\nЕще важнее этой загадки другое: вы должны добыть части робота с поля боя. Мы обязаны понять, как устроен наш враг, чтобы нейтрализовать его, и тут любые останки роботов могут быть полезны.\n\nДовожу до вашего сведения, что движение Разбойников начало зондировать Джанкшен-сити пробными атаками. Наши старейшины считают, что они тоже ищут части робота. С учетом того, что Разбойники фанатично поклоняются технологии, удивляться тут нечему. Попытайтесь заключить сделку с мэром города - части робота в обмен на защиту от Разбойников.\n\nИ еще одна, последняя задача. Наш старший механик Кутер недавно погиб, подорвавшись на заминированном трофейном автомобиле "Перехватчик". Его подмастерье не отличается знаниями и умениями, достаточными для выполнения этой работы, а в нынешние времена мы не можем позволить себе выпускать на задания неисправные машины. Разведчики доносят, что в Джанкшен-сити живет первоклассный механик, и что эту женщину можно уговорить присоединиться к Братству. Найдите механика и расскажите ей, какие великолепные возможности может предложить Братство.\n\nВы получили приказ. Вы свободны.}


// JUNK HAVEN? I'VE GOT THIS DOWN AS JUNCTION CITY EVERYWHERE ELSE, CAN WE KEEP IT //THAT WAY? Yes. Yes we can. DL

//==============================================================================

// Mission Debriefing

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: All robot pieces were recovered.

// Tone/Mood: Pleased and proud.

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_15_DEBRIEF_A01 = {Прекрасная работа, воин.\n\nЧасти робота, которые вы добыли, соответствуют устройству, добытому на базе налетчиков в Рок Фоллс. Сейчас наши писцы исследуют их. Как только мы поймем, как устроены роботы, мы сможем более эффективно бороться с ними.\n\nСамые первые тесты показывают, что робот пришел в город уже сильно поврежденный после боя с супермутантами. Это подтверждают рассказы некоторых менее склонных к восторгам жителей о битве с роботом и засохшая кровь мутанта, которую мы нашли в механических сочленениях. Дальнейшие исследования показали, что взрыв вызван поврежденным источником питания. Если бы робот такого класса был полностью исправен, он бы стер с лица земли десять таких городков, отделавшись царапинами.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B01: Casey recruited

// recruited.

// Tone/Mood: Pleased. Ed, this is based on the fact that Repo squad recovered a tank from an earlier mission. Do you know what mission it was. I don't know if it's in the current revs. It was this that was supposed to activate the tank.

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_15_DEBRIEF_B01 = {Теперь, когда в наших рядах появился квалифицированный механик, мы можем привести обслуживание транспортного парка в соответствие с потребностями. Кроме того, я учредил программу ученичества, чтобы проблема с механиком не повторилась.\n\n}


// REWRITE THIS TO TALK ABOUT MORE GENERIC MECHANICAL DUTIES. THE TANK DOESN'T SHOW //UP NOW UNTIL MISSION 19.

// I changed the dialogue so that it makes sense. Please look.


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B02: Casey not recruited

// recruited.

// Tone/Mood: Pleased. Ed, this is based on the fact that Repo squad recovered a tank from an earlier mission. Do //you know what mission it was. I don't know if it's in the current revs. It was this that was supposed to activate //the tank.

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_15_DEBRIEF_B02 = {Без главного механика наш транспортный парк не может эффективно функционировать. Вследствие этого вы не получите полного доступа к некоторым машинам на следующих заданиях. Придется вам выкручиваться.\n\n}


// REWRITE THIS TO TALK ABOUT MORE GENERIC MECHANICAL DUTIES. THE TANK DOESN'T SHOW UP NOW UNTIL MISSION 19.

//Done DL


//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation C00: Bogus robot piece purchased (not taken through murder //or theft!)

// recruited.

// Tone/Mood: Displeased

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_15_DEBRIEF_C01 = {Брат, боюсь, жители городка подшутили над вами. Один из предметов, которые вы принесли, оказался вовсе не частью робота, а на скорую руку состряпанной подделкой.\n\nПисцы сообщают, что он собран не из частей робота, а из древнего устройства для подсушивания хлеба, электронного миксера или блендера и вибрирующей игрушки для чувственных удовольствий. Поймите, здесь главное - даже не то, что вы заплатили немалые деньги за пустышку, а образ Братства в глазах общественности.\n\nВ обычной ситуации наказание не замедлило бы последовать, но сейчас у нас отчаянно не хватает людей, чтобы послать карательный отряд.\n\nВ будущем постарайтесь не давать повода для насмешек над Братством.\n\nСвободны.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D00: Bogus robot piece not purchased

// Tone/Mood: normal

//------------------------------------------------------------------------------

MISSION_15_DEBRIEF_D01 = {Вы свободны.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Mini-map Information

//==============================================================================


M15_MiniMap_01 = {Северные ворота Джанкшен-сити.}


M15_MiniMap_02 = {Южные ворота Джанкшен-сити.}


M15_MiniMap_03 = {Восточные ворота Джанкшен-сити.}


M15_MiniMap_04 = {Западные ворота Джанкшен-сити.}


M15_MiniMap_05 = {Муниципалитет Джанкшен-сити находится здесь.}


M15_MiniMap_06 = {Здесь находится бар "Яма". Хозяин бара терпеть не может членов Братства.}


M15_MiniMap_07 = {Здесь находится магазин.}


M15_MiniMap_08 = {Здесь находится хижина механика. Кейси Баррет живет здесь с отцом.}


M15_MiniMap_09 = {Это ваша точка высадки.}



//==============================================================================

// Objective Breakdowns:

//------------------------------------------------------------------------------

M15_OBJ_01 = { Добыть части робота.}


M15_OBJ_02 = { Вступить в бой с Разбойниками в их лагере.}

//==============================================================================

// FAILURE NOTICES

//------------------------------------------------------------------------------

M15_FAILUREA = { Блаженный покой разливается по вашему телу. Ваше последнее желание - чтобы наполненные дерьмом штаны не навлекли позор на вашу семью.}







//==============================================================================

// Name: John Levis

// Role: Mayor of Junction City.


//==============================================================================


name_CORE_m15_Mayor = { Мэр Левис}


//==============================================================================

// Situation A00: This is the initial encounter with John. He will mention

// that he does have the part, but he won't talk to them unless they have

// the other two parts. He suspects that the other citizens won't part easily

// with their pieces so he won't have to give it up either.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_John_A00_W = {Рад познакомиться с вами, воин. Я Джон Левис, мэр Джанкшен-сити.\n\nПрошу меня извинить, но тут у нас куда оживленнее, чем мы привыкли. Сначала на город напал робот, а теперь эти Разбойники рвутся заполучить его детали - что я могу сказать, я сыт по горло.\n\nЯ знаю, за чем вы пришли, так что давайте к делу. Мой город независим! Мы сами заботимся о себе и не хотим маршировать под барабан Братства. Но мы недолго сможем сдерживать этих Разбойников. Эти съехавшие почитатели техники прекрасно вооружены, поэтому я предлагаю вам сделку.\n\nПеребейте всех ублюдков-технофанатиков, а я отдам вам голову робота. В любом случае от нее проблем больше, чем пользы. Остальные части робота ищите сами. Мне надо управлять городом.\n\n }

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B00: After Reavers are all destroyed.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_John_B00_W = {Да уж, вы определенно не свистите попусту. Хотя из вас и не попусту слова не вытянешь, но... вот. Возьмите. Я по этой штуке скучать не буду, а нашему городу лишнее внимание только во вред.\n\nПросто помните, что мы не намерены отдавать Братству всю нашу молодежь и еду. Я знаю, вы могли бы захватить наш городок... э-э... минут, пожалуй, за пять, но надеюсь, что вы оставите нас в покое.\n\nУдачи в том, чем там занимается Братство.}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Situation D: Before John has spoken to the player, he will be doing his

// job. There are some random lines that he might say.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_John_D00 = { И зачем этот робот вообще прихромал к нам в город!}

M15_John_D01 = { Чертов робот все равно на ладан дышал.}

M15_John_D02 = { Я один раз стрельнул по роботу, попал.}

M15_John_D03 = { Мэру нужна новая работа.}

M15_John_D04 = { Хорошо, что это мой последний срок.}

M15_John_D05 = { Разбойники? Ненавижу этих типов!}

M15_John_D06 = { Вот же перегрызлись все за дохлого робота.}

M15_John_D07 = { Никогда не думал, что политика такой отстой.}



//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation E: After the Reavers begin their attack

//------------------------------------------------------------------------------

M15_John_E00 = { Вон из моего города, фанатики!}

M15_John_E01 = { Полиция! Тут Разбойник!}

M15_John_E02 = { Черт! Я уже слишком стар для этого дерьма!}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation f: After Reavers are destroyed.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_John_F00 = { Вы получили то, за чем пришли. Мне нужно вернуться к работе!}

M15_John_F01 = { Скажите своим старейшинам, что нам не нужны неприятности.}

M15_John_F02 = { Помните, Джанкшен-сити независим!}

M15_John_F03 = { Ага, я знаю, робот уже был поврежден. Я там был!}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Name: Anna Guarana.

// Role: Mayor's Assistant. Tells where the pieces are.


//==============================================================================


name_CORE_m15_Anna = { Помощник мэра}


//==============================================================================

// Situation A: She gives the following info when clicked on

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Anna_A00_W = { Здравствуйте, сэр! Я Анна, референт мэра. Давайте я вам помогу получить то, за чем пришли, и все вернется в нормальное русло?\n\nКроме мэра, я видела троих, кто мог прихватить кусок этой машины: это трактирщик Сердитый Рик, Хэнк - неверный муж и лавочник Хуан.\n\nГоворят, что Кейси Баррет тоже прихватила деталь, но если спросите меня, у нее найдется разве что триппер.\n\nЭто вам поможет?}



//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: She says this from the beginning until the Reavers are destroyed.


//------------------------------------------------------------------------------

M15_Anna_B00 = { Эта Кейси - просто шлюха!}

M15_Anna_B01 = { Говорят, Разбойники устроили лагерь к северо-востоку от города.}

M15_Anna_B02 = { Кейси, наверно, сейчас дает всем Разбойникам по очереди!}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: Once Reavers are destroyed.


//------------------------------------------------------------------------------

M15_Anna_C00 = { Все еще не могу поверить, что эта шлюха Кейси увела моего мужика!}

M15_Anna_C01 = { Заберите вы эту Кейси к себе в Братство!}

M15_Anna_C02 = { Хорошо, может, все образуется и я найду мужчину, которого Кейси не уведет!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D: If player attacks mayor to get the piece

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Anna_D00 = { На помощь! Братство напало на мэра!}



//==============================================================================






//==============================================================================

// Name: Angry Rick

// Role: Bartender of The Pit.

// Background: An ex raider, Angry Rick is very surly and a complete

// asshole.


//==============================================================================


name_CORE_m15_AngryRick = { Сердитый Рик}


//==============================================================================

// Situation A00: The initial encounter with Angry Rick.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Rick_A00_W = {*косит глазами* Ты хочешь, чтобы я продал тебе главный аттракцион бара? Слышь, задрота, у меня деньги появляются только от бара, а этот кусок робота привел больше народу, чем мой знаменитый мартини с ферментированным браминьим молоком!\n\nТак что засунь-ка себе в зад стеклянную бутылку, а я буду ее пинать, пока не треснет!\n\nУйди на хрен с глаз моих!\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: If the player tries again.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Rick_A01_W = {Эй! Вот уж не знаю, каких лохов ты разводишь, но я тебе сначала вырву легкие, а потом твою мамашу ими оприходую!!\n\nА теперь кру-угом и марш из моего чертового бара, давай, слушай мою команду, солдат.\n\nИ не хрен те здесь делать!\n\n}

//==============================================================================




//==============================================================================

// Situation A02: If the player tries to talk to Rick again.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Rick_A02_W = {*обоссавшись* Ладно... Ладно... Не надо так волноваться! Пожалуйста, поставь предохранитель на место... вот так, вот так. Продышись... тебе лучше?\n\nСлушай, извини, что я на тебя наорал, но мне в последнее время несладко приходится. Анна, помощница мэра, застукала меня с Кейси и теперь мне ни в какую не дает! Слышь, глянь по сторонам, много тут найдется красоток в этой дыре? А я тебе не дикарь, чтобы с коровой... ух... не прими на свой счет, друг.\n\nВот, забирайте и оставьте меня в покое.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation X00: Floating text before he give the piece. This does not come up if he is clicked on since he will have different VO to say until he gives the piece over. This just pops up after talking in Sit A

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Rick_X01 = { Он все еще здесь?}

M15_Rick_X02 = { Если я просто хмурый, значит, у меня хорошее настроение!}

M15_Rick_X03 = { Я его прибью. Клянусь Богом!}


}

//==============================================================================




//==============================================================================

// Situation C: Ricks lines after he gives up the piece.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Rick_C00 = { Я просто баба!}

M15_Rick_C01 = { В жизни не победил ни в одной драке!}

M15_Rick_C02 = { Меня сестра колотила... а я был старше!}


//==============================================================================







//==============================================================================

// Name: Juan

// Role: Storekeeper.

// Background: Juan is a shrewd businessman

//==============================================================================


name_CORE_m15_Juan = { Хуан}


//==============================================================================

// Situation A00: The introduction. Juan will trade the robot part if the

// player talks to him. This opens the bartering window after the text dialog

// window.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Juan_A00_W = {А, собрат-воин! Заходите! Заходите! Хотите что-нибудь купить или хотите послушать, как все было? Этот робот прихромал в Джанкшен-сити, он просто нарывался на неприятности.\n\nКого хотите спрашивайте в городе, все вам скажут, что я боец хоть куда, лучше я умею только товар добывать, а тут мне вообще нет равных. Чем хотите поклянусь, когда этот робот увидел, с кем связался, он чуть не развернулся и не удрал. Стоило это видеть после всех раз, когда мне в молодости доставалось.\n\nТак или иначе, если вам нужен кусок этого чудища, могу продать. Мой дружок Хэнк тоже прихватил себе кусок. Отыщите его!\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: After having spoken to the player at least once, Juan will

// say something different before opening the bartering window for future

// interactions.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Juan_A01 = {Я просто знаю, вы покупатель! По глазам вижу!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: The following speech nodes represent any possible random lines

// that can be spoken by Juan before the Reaver Assault.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Juan_B00 = { Этот робот был психованный. Он весь искрил!}

M15_Juan_B01 = { Робот, должно быть, был здорово напуган. Так и валился на землю то и дело!}

M15_Juan_B02 = { Я в него камнем попал, добил!}

M15_Juan_B03 = { У нас особая вечеринка в десятом пролете.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: The following speech nodes represent any possible random lines

// that can be spoken by Juan once the Reaver Assault begins

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Juan_C00 = { Эй! Я пришиб робота! А этот весь твой!}

M15_Juan_C01 = { Ах, это? Наверно, воду на штаны пролил.}

M15_Juan_C02 = { Я? Я жизнью рисковать не собираюсь!}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D: After Reavers are defeated.


//------------------------------------------------------------------------------

M15_Juan_D00 = { Ах, это? Наверно, воду на штаны пролил.}

M15_Juan_D01 = { Я уж думал, придется прыгать внутрь!}

M15_Juan_D02 = { Пронесло, а?}

M15_Juan_D03 = { Братству надо взять меня в инструкторы по бою!}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Name: Martha Dilbert.

// Role: Hank's Wife, gives clue to player.

// Background: Martha is the faithful wife to the late Hank. Hank was

// one of the people who had the robot parts. He was killed by Reaver spies

// His robot part was looted from him and taken to the Reaver camp to the

// northeast of town.

//==============================================================================


name_CORE_m15_Martha = { Марта}


//==============================================================================

// Situation A00: Martha will talk to the player is she is spoken to. Otherwise

// she will be crying over her husband's dead body.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Martha_A00_W = {Вы, вы с вашими большими пушками и броней! Вы... вы опоздали.\n\nОни убили моего Хэнка! Выстрелили ему прямо в лицо и забрали этот кусок робота, все бормотали, что это какое-то "орудие Сатансофта"!\n\nЗа что его так? Мой Хэнк был хороший человек! *всхлипывает*\n\nНу, я следила за ними до их лагеря. Это к северо-востоку от города. Вам туда... идите и завалите их всех, как они завалили моего бедного Хэнка.\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: If the player decides to speak with her again, Martha will

// be more explicit as to why the player might be intrested in chasing down

// her husband's murderers.

//------------------------------------------------------------------------------

//The info is in A00. There's enough dialogue in here already. DL


}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A02: Martha's good-bye line to indicate she doesn't want to

// talk anymore.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Martha_A02 = { Я хочу побыть одна. Прошу вас, уходите.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Martha's random lines are mostly her cries of anguish.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Martha_B00 = { О Хэнк! Ты солгал, поганец, ты меня бросил!}

M15_Martha_B01 = { Он и мухи не обидел!}

M15_Martha_B02 = { *всхлипывает* *всхлипывает*}


//==============================================================================





//==============================================================================

// Name: Casey Barrett.

// Role: Mechanic, Volunteer to join the Brotherhood.

// Background: Casey is a particularly talented young lady. She is //nursing her injured father back to health.

//==============================================================================


name_CORE_m15_Casey = {Кейси}


//==============================================================================

// Situation A00: In the initial encounter, Casey will reveal who has the

// robot pieces. Casey will initiate the conversation the second she sees the

// player. This is important because she needs to introduce herself before

// the player can heal her father.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Casey_A00_W = { Вау, вы те, кто я думаю? О господи, ну и видок у меня. А вообще я Кейси, местный механик, и рада познакомиться с вами, воин! Я слышала, что вы, ребята, разбираетесь, как устроены все эти железные штучки.\n\nЧто? Вы хотите взять меня к себе? (пауза)\n\nЯ бы с радостью, но вы, наверное, не понимаете, мой отец очень болен. Его подстрелили в первую атаку Разбойников и, по-моему, рана загноилась. Прошлой ночью у него язык начал чернеть, а потом он пять раз сделал под себя. И угадайте с трех раз, кому убирать все это дерьмо? Ну почему в этом городе нет доктора?\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: If the player talks to her again.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Casey_A01_W = { Нет, я не могу бросить папу. Он вырастил меня один, когда работорговцы украли маму, я еще совсем маленькая была. Он слишком болен, он не может себя обслуживать.\n\nЕсли бы я умела чинить и людей тоже. С машинами куда проще. Найти неисправность и заменить деталь, только и всего!\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A02: This is Casey's good-bye line until at least one robot part

// has been found.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Casey_B02 = { Простите меня, но я не могу оставить папу, пока он болен. Но мне правда хочется найти способ. Я правда хочу пойти с вами.}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Situation J01: If player heals father with skill or drugs she will say this.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Casey_J01_W = { Вы сделали это! Чудесно! Вот что я вам скажу, устрою-ка я его на рабочую ферму, где живут старики. Свежий воздух наверняка пойдет ему на пользу, а мне уже так надоело подтирать его сморщенную задницу.\n\nОн всегда говорил мне, чтобы я шла за своей мечтой. Только упакую вещи, и я готова. Встретимся в бункере.\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A03: This is what text she floats before her father is healed and she already spoke to the player once.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Casey_A00= { Не бойся, папа. Я никогда не брошу тебя больного!}

M15_Casey_A01 = { Дьявол! Папа, ну вот же горшок!}

M15_Casey_A02 = { Я люблю тебя, папа. Не бойся!}


//==============================================================================








//==============================================================================

// Situation D: Casey has random lines before she sees the player.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Casey_D00 = { Если ты опять наложишь в штаны, выгребать будешь сам!}

M15_Casey_D01 = { Может, придется ампутировать ногу, папа.}

M15_Casey_D02 = { Отдыхай, папа. Я позабочусь о тебе.}


//==============================================================================









//==============================================================================

// Situation G: Casey has random lines after her father is healed.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Casey_G00 = { Братство, я уже иду!}

M15_Casey_G01 = { Не знаете, Анна все еще на меня злится?}

M15_Casey_G02 = { Интересно, может, надо попрощаться с Сердитым Риком?}


//==============================================================================





//==============================================================================

// Name: Stephen Barrett.

// Role: Casey's father, with a broken leg.

// Background: He is injured from the last attack.Ed, I axed all the tandem stuff. The player is going to spend about //1 minute in this room lets not script 3 pages of filler for them. DL

//==============================================================================


name_CORE_m15_Stephen = { Стивен}


//==============================================================================

// Situation A: Stephen sits there injured and floats these lines.


//------------------------------------------------------------------------------

M15_Stephen_A00 = { Рана уже начала вонять!}

M15_Stephen_A01 = { Я не выкарабкаюсь!}

M15_Stephen_A02 = { *кашель* Я в порядке, правда. *стон*}

M15_Stephen_A03 = { О Боже! Да, да! Я иду к тебе, Господи!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: If Stephen is healed, he will change his lines to show his

// gratitude and to show that he'll miss Casey.


//------------------------------------------------------------------------------

M15_Stephen_B00 = { Вы меня вылечили! Я вам жизнью обязан!}

M15_Stephen_B01 = { Спасибо, пусть вы и сделали это, только чтобы увести у меня дочурку.}

M15_Stephen_B02 = { А от сифилиса у вас ничего нет, а?}


//==============================================================================


//==============================================================================

// Name: Charlatan Chuck

// Role: Sells bunk robot part to sucker player from some of his loot.

// Background: A swindler who the player can pay back later. Note: //don't let the reavers attack him. We need him //if the player comes //back to the town for revenge. Note name him "chuck" for mouse over. //Attacking chuck //has no repercussions cause everyone knows he's a //swindler.

//==============================================================================


name_CORE_m15_Chuck = {Чак}


//==============================================================================

// Situation A: Chuck floats these lines.


//------------------------------------------------------------------------------

M15_Charlatan_A00_W = { Эй, незнакомец! На что хочешь спорим, ты ищешь эту дьявольскую штуку. Ну, твое счастье, что я тебе встретился! Я подобрал штуковину, которая вылетела из его груди, когда он взорвался.\n\nМне нужны деньги, чтобы купить лекарства для моей больной мамочки. Может, договоримся, а?\n\n}


//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation R: If player revists map to find charlatan. Add henchmen to fight with him please.


//------------------------------------------------------------------------------

M15_Charlatan_R00_W = { Хе-хе. Да, я тебе продал мою часть робота. И что с того? У меня строгое правило - никаких возвратов, ясно, отморозок? И что ты теперь будешь делать? Пристрелишь меня при всем честном народе? Ты же не настолько тупица, а? А еще со мной мои ребята. Может, тебе еще и убежище продать? Иди усрись, гондон!\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: Charlatan Chuck floats this until the player buys the piece.


//------------------------------------------------------------------------------

M15_Charlatan_A00 = { Часы, части роботов, столовые приборы!}

M15_Charlatan_A01 = { Говорят, у вас в Братстве неплохо платят.}

M15_Charlatan_A02 = { Часть робота на продажу! Кто хочет купить?}

M15_Charlatan_A03 = { Эй, ты! Хочешь кусочек робота?}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation T: After player buys the piece.


//------------------------------------------------------------------------------

M15_Charlatan_T00 = { Купи, не пожалеешь!}

M15_Charlatan_T01 = { Все-таки ты с меня последние штаны снимешь.}

M15_Charlatan_T02 = { Пардон, во-он там идет мой знакомый.}

M15_Charlatan_T03 = { До свидания. Приятно было иметь с тобой дело.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation S: If player revisits map this is floating text.


//------------------------------------------------------------------------------

M15_Charlatan_S00 = { Каждую минуту рождается придурок!}

M15_Charlatan_S01 = { Слушай, эти ребята из БС такие богатые и такие тупые!}

M15_Charlatan_S02 = { Я ему мог его собственное говно продать!}

M15_Charlatan_S03 = { Господи, как я люблю этот бизнес!}

//==============================================================================




//==============================================================================

// Junction City Citizens:

// There are citizens milling around the city. They have limited lines to say,

// but add to the atmosphere of Junction City. There are eight varieties of

// citizens.

//==============================================================================


name_CORE_m15_Enforcer = { Полицейский}


//==============================================================================

// Situation A: Before the Reaver Assault, the citizens are milling about at

// a leisurely pace. Some may be standing around, doing nothing.

// They do have some random comments which voice their concerns over the

// possible Reaver attack.

//==============================================================================

//Dan - I think all these need to have at least three alternatives

M15_Citizen01_A00 = { Когда эти Разбойники будут атаковать?}

M15_Citizen01_A01 = { Кто-нибудь вообще приглядывает за Разбойниками?}

M15_Citizen01_A02 = { Разбойники меня пугают до икоты.}


M15_Citizen02_A00 = { Может, Разбойники не будут нападать?}

M15_Citizen02_A01 = { Все так тихо и мирно.}

M15_Citizen02_A02 = { Может, поспать немного?}


M15_Citizen03_A00 = { Тот робот дохромал до города на моих глазах!}

M15_Citizen03_A01 = { У робота была пушка... но она не стреляла!}

M15_Citizen03_A02 = { Роботов я боюсь еще больше, чем Разбойников.}


M15_Citizen04_A00 = { И подумать только, он возомнил, что своим выстрелом повредил робота!}

M15_Citizen04_A01 = { Кто-нибудь знает, который час?}

M15_Citizen04_A02 = { Козел сраный}


M15_Citizen05_A00 = { Надеюсь, Братство не попытается забрать у меня детей!}

M15_Citizen05_A01 = { Психи электронные! Вот кто такие эти ваши Разбойники!}

M15_Citizen05_A02 = { Вот только роботов нам не хватало.}


M15_Citizen06_A00 = { Есть мысли насчет того, что там с разбойниками?}

M15_Citizen06_A01 = { Разбойники и правда будут нападать?}

M15_Citizen06_A02 = { Говорят, они пришли за чем-то.}


M15_Citizen07_A00 = { Роботы и Разбойники! А теперь еще и Братство приперлось!}

M15_Citizen07_A01 = { Я просто хочу вырастить свою семью.}

M15_Citizen07_A02 = { Мне однажды приснилась какая-то штуковина, называется ГЭКК.}


M15_Citizen08_A00 = { Как ты думаешь, Разбойники заслали к нам шпионов?}

M15_Citizen08_A01 = { Пошли они, эти Разбойники!}

M15_Citizen08_A02 = { Подонки!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Before the Reaver Assault, the citizens may have a few things

// to say to the player should the player decide to talk to them. These should

// ideally be spoken in sequence.

//==============================================================================

//Use Situation A text please


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: Reaver Assault begins!! What is a good frontal town assault

// without screaming citizens? The moment the siren sounds, all citizens with

// good lungs change their lines and start running around the city interior

// like headless chickens.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Citizen01_C00 = { Куда это все бегут?}

M15_Citizen01_C01 = { Черт! Опять эти технопсихи!}

M15_Citizen01_C02 = { Кто напал-то?}


M15_Citizen02_C00 = { Помогите! Помогите кто-нибудь!}

M15_Citizen02_C01 = { Господи боже! Они атакуют!}

M15_Citizen02_C02 = {Это Разбойники!}


M15_Citizen03_C00 = { У них слишком хорошее оружие!}

M15_Citizen03_C01 = { Они пришли за частями робота!}

M15_Citizen03_C02 = { Просто отдайте им то, за чем они пришли!}


M15_Citizen04_C00 = { Наша полиция их остановит! Без паники!}

M15_Citizen04_C01 = { Что им надо?}

M15_Citizen04_C02 = { У них энергетическое оружие!}


M15_Citizen05_C00 = { Пришло время грабить!}

M15_Citizen05_C01 = { Если кто-нибудь погибнет... я пригребу его барахло!}

M15_Citizen05_C02 = { Если я умру, все отойдет моей жене!}


M15_Citizen06_C00 = { Просто отдайте им то, за чем они пришли, и пусть уходят!}

M15_Citizen06_C01 = { А Братство разве не здесь?}

M15_Citizen06_C02 = { Почему Братство нам не поможет?!}


M15_Citizen07_C00 = { О господи!}

M15_Citizen07_C01 = { На помощь! На помощь!}

M15_Citizen07_C02 = {Они сожгут наши дома!}


M15_Citizen08_C00 = { Спасайся кто может!}

M15_Citizen08_C01 = { Хватайте барахло и бегите!}

M15_Citizen08_C02 = { Они высосут вашу кровь!}

//==============================================================================





//==============================================================================

// The Junction City Enforcers:

// These are the guards of Junction City. They are divided into situations,

// with each situation sporting four varieties of Guard-speak.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: These are the guard's floating text lines if the player choses

// to talk to them before the Reaver Assault begins. These are random lines.

// Once the Reaver assault begins, they'll stop talking to the player.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Enforcer01_A00 = { Тот робот убил 15 человек... не напрягаясь!}

M15_Enforcer01_A01 = { Разбойники могут напасть в любой момент.}

M15_Enforcer01_A02 = { Не нравятся мне наши шансы.}


M15_Enforcer02_A00 = { Я вот что вам скажу - тот робот и так был полудохлый!}

M15_Enforcer02_A01 = { Мои выстрелы просто отскакивали!}

M15_Enforcer02_A02 = { Чертовски хорошая броня.}


M15_Enforcer03_A00 = { А на тебя когда-нибудь Разбойник нападал?}

M15_Enforcer03_A01 = { Если бы у меня был кусок робота!}

M15_Enforcer03_A02 = { Эти Разбойники хорошо вооружены.}


M15_Enforcer04_A00 = { Эй, мы надерем задницу этим Разбойникам.}

M15_Enforcer04_A01 = { Эти Разбойники поклоняются технологии. Извращенцы, а?}

M15_Enforcer04_A02 = { Говорят, у них и для траха есть электронные примочки.}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: These are the guard's random lines before the Reaver Assault.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Enforcer01_B00 = { Сначала тот искрящий робот, а потом еще и это!}

M15_Enforcer01_B01 = { Если хочешь, чтобы Разбойник заплакал... пни тостер! Ха-ха!}

M15_Enforcer01_B02 = { Разбойники только свою технологию любят, люди им похер!}


M15_Enforcer02_B00 = { Я сам уложил того робота!}

M15_Enforcer02_B01 = { Когда-нибудь видел раньше робота, дружок?}

M15_Enforcer02_B02 = { Я ему выстрелил прямо промеж глаз.}


M15_Enforcer03_B00 = { Когда же начнется дело?}

M15_Enforcer03_B01 = { Эти Разбойники настоящие религиозные фанатики.}

M15_Enforcer03_B02 = { Эти кретины поклоняются силикону.}


M15_Enforcer04_B00 = { Ха. Мы еще покажем этим Разбойникам.}

M15_Enforcer04_B01 = { Я им покажу, как нападать на Джанкшен-сити в мою смену!}

M15_Enforcer04_B02 = { Прикрывайте друг другу спины, ребята!}


//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: These are the guard's random lines during the Reaver Assault.

// These lines can also be what the guards say when they spot one.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Enforcer01_C00 = { Мочи электронных маньяков!}

M15_Enforcer01_C01 = { Не забывайте про прикрытие!}

M15_Enforcer01_C02 = { У них хорошее оружие.}


M15_Enforcer02_C00 = { Чертовы технопсихи!}

M15_Enforcer02_C01 = { Дерьмо! Стимулятор дома остался!}

M15_Enforcer02_C02 = { Смерть придуркам!}


M15_Enforcer03_C00 = { Одного вижу. Открыть огонь!}

M15_Enforcer03_C01 = { За Бога и Джанкшен-сити!}

M15_Enforcer03_C02 = { Оторвем им их поганые головы!}


M15_Enforcer04_C00 = { Сдохни, урод разбойный!}

M15_Enforcer04_C01 = { Эти ребятки покруче робота!}

M15_Enforcer04_C02 = { Неслабые ребята!}


//==============================================================================





//==============================================================================

// The Reavers:

// The Reavers come in various groups, each divided into situations. Within

// each situation there are six variations of Reaver.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: These are the Reavers' lines as they make for the mayor.

// These may also be played during a cut-scene to show that the mayor is in

// trouble.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Reaver01_A00 = { Тащите мэра!}

M15_Reaver02_A00 = { Вы двое, за мной. Мы идем за мэром.}

M15_Reaver03_A00 = { Помните! Взять мэра.}

M15_Reaver04_A00 = { Во славу Техники!}

M15_Reaver05_A00 = { Отдайте нам создание Сатансофта!}

M15_Reaver06_A00 = { У мэра дьявольская техника!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B00: These are the Reavers' lines when they kill the mayor and

// loot the robot part.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Reaver01_B00 = { Восславим Ньютона! Черная техника у нас!}

M15_Reaver02_B00 = { Все в лагерь! Шевелись! Шевелись! Шевелись!}

M15_Reaver03_B00 = { Мы нашли то, что искали. Пошли.}

M15_Reaver04_B00 = { Наконец-то. Мы нашли это. Восславим Технику!}

M15_Reaver05_B00 = { Нашел! Пошли обратно в лагерь.}

M15_Reaver06_B00 = { Вперед! Мы нашли этот кусок творения Сатансофта!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: These are the Reavers' lines inside the camp.

//------------------------------------------------------------------------------

M15_Reaver01_C00 = { Благословенны понимающие гидромеханику!}

M15_Reaver01_C01 = { Проверим-ка снаряжение еще раз.}

M15_Reaver01_C02 = { Начинаю очередное сканирование.}


M15_Reaver02_C00 = { Капитан, мой сенсор показывает активность БС неподалеку.}

M15_Reaver02_C01 = { Я не понимаю. Рядом Братство Стали.}

M15_Reaver02_C02 = { У Братства для язычников хорошая техника.}


M15_Reaver03_C00 = { Святой Ом, укрепи наше сопротивление вражескому натиску.}

M15_Reaver03_C01 = { Божественный Ампер, помоги нам протечь через вражеские укрепления.}

M15_Reaver03_C02 = { Во славу транзистора!}


M15_Reaver04_C00 = { Стоп! Этот транзистор что, обратнонаправленный?}

M15_Reaver04_C01 = { Роботы - дьявольские создания Сатансофта!}

M15_Reaver04_C02 = { Мы единственные настоящие стражи техники.}


M15_Reaver05_C00 = { Этот робот - просто кощунство!}

M15_Reaver05_C01 = { Нашему попу было видение волшебного электрического импульса.}

M15_Reaver05_C02 = { Роботы - это черная техника.}


M15_Reaver06_C00 = { Да защитит меня в бою святой Ди Од!}

M15_Reaver06_C01 = { Мой брат погиб, когда дрался с роботом! Он будет отмщен!}

M15_Reaver06_C02 = { Попробуем тут применить команду стирания данных в радиусе шесть метров.}

}

//==============================================================================

## За кулисами

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*