Крис Бордерс

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Крис. |


**Крис Бордерс** (англ. Chris Borders) — работник *Interplay Entertainment*; супервайзер озвучания, который работал с актёрами для *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics: Brotherhood of Steel* и *Fallout: Brotherhood of Steel*.

## Описание

Проявляя интерес к искусству, Крис ранее занимался продажей *Pro Tools* и *MIDI*-оборудования, когда звуковое программное обеспечение набирало популярность в игровых индустриях. Интерес к звуку и монтажу дал ему возможность поработать художником звукозаписи в *Hollywood Records* и обрести много связей[1].

В 1994 году он основал в Южной Калифорнии собственную компанию *TikiMan Productions*, деятельность которой сводилась к профессиональному озвучиванию игр, Крис делал вектор на предоставление максимального количества услуг и возможностей. Со временем в компании росло число высококвалифицированных специалистов, которые тесно сотрудничали с клиентами для осуществления надлежащего качества звука[2].

*Interplay*

В 1990-х гг. начал работать аудиоредактором в *Interplay*, позднее был повышен до должности менеджера по озвучке видеоигр. Работа в штате и в должности руководителя многих проектов в области звука вывела его на путь опытного продюсера[1][2].

*Fallout*

Когда я впервые ознакомился с оригинальным „Fallout“, он назывался „GURPS“, у нас было несколько встреч для обсуждения аудиосопровождения, сценария и концепции игры. Был действительно хороший бюджет и Тим Кейн хотел, чтобы некоторые известные актёры озвучили этих персонажей. Немногие компании, работающие над видеоиграми, в те времена брали к себе на работу знаменитых актёров — только если они не были связаны на лицензиями на фильмы. Мы решили рискнуть в Fallout, и поступили с ним как с оригинальным фильмом, поэтому я начал подключение всех моих связей в Голливуде, что были у меня на то время. У нас получился удивительный актёрский состав, каждый из них соответствовал герою игры. Все актёры были действительно великолепны, а большинство из них раньше никогда не работали в сфере видеоигр, так что это было похоже на то, чем телевидение являлось для актёров в конце 1940-х годов.Крис

[1]

После того, как разработчики были намерены работать над говорящими головами и звуковым сопровождением вступлений и концовок, Крис стал заниматься набором актёров, которые могли их озвучивать. Ему удалось договориться об участии таких знаменитостей, как Фрэнк Уэлкер, Тони Джей, Ричард Молл, Кэтрин Суси, Кит Дэвид и остальных. В дальнейшем он выполнял обязанности супервайзера озвучания и стал осуществлять контроль звукозаписей[3]. На память Крис делал совместные фотографии с актёрами[4].

*Fallout 2*

Когда началась работа над второй частью, мы подошли к ней почти так же, как и к первой. Мы снова выбрали по настоящему отличных актёров и добавили несколько новых, чтобы соответствовать тому, чему следовали. И, опять же, всем актёрам было приятно работать!Крис

[1]

Продолжая держать курс на озвучивание говорящих голов и делать закадровые озвучки рассказчика, Крис продолжил выступать в роли супервайзера. Помимо некоторых актёров, которые участвовали в первой игре, Бордерсу удалось нанять новых звёзд — Питера Джейсона, Джеффри Джонса, Дуайта Шульца, Майкла Дорна и других[5].

*Fallout Tactics: Brotherhood of Steel*

В связи с изменением формата озвучивания персонажей, Крис был вынужден набирать большее число актёров, среди которых были мало кому известные люди. Из-за того, что в игру было допущено меньше сцен разговора и отсутствовала ветка диалога, Бордерс обходился малым количеством записей. Несмотря на это, к работам были допущены такие знаменитые артисты, как Кертвуд Смит, Рональд Ли Эрмей, Билл Фармер и Грэй Гриффин[1][6].

*Fallout: Brotherhood of Steel*

Несмотря на свою работу как с прежними, ранее, участвовавшими в серии игр *Fallout*, так и новыми актёрами, Крис был не указан в титрах[1].

### После *Interplay*

После окончания проекта *Fallout: Brotherhood of Steel* Крис покинул компанию и сконцентрировался в 2002-м на работе в *TikiMan Productions*, которая стала активно заниматься профессиональной озвучкой видеоигр. Многочисленные работы Криса сделали его одним из самых ведущих мировых профессионалов озвучивания. *TikiMan* работала с серией *Gears of War*, *Jade Empire*, *Dragon Age: Origins*, *Scarface*, сериями игр *Mass Effect*, *Call of Duty*, *Need for Speed*, а также другими играми[1]. В качестве клиентуры компании Криса числятся такие корпорации, как *Warner Brothers*, *Microsoft Game Studios*, *Ubisoft*, *Electronic Arts*, *Cartoon Network*, *Dreamworks*, *Sony*, *Disney* и *Epic Games*[2].

## Цитаты

- «
*На меня всегда оказывали влияние великие истории и персоны, а также многие телевизионные передачи и фильмы. Я смотрел набиравшее силу телевидение по сотне часов, и я не был таким уж спортивным человеком. Именно поэтому телевизионная драма повлияла на большую часть моей жизни*». (интервью[1]) - «
*„Fallout“, и „Baldurs Gate 2“ занимают для меня особое место, поскольку они обе были сделаны в то время, когда озвучивание видеоигр считалось таким же несчастьем, как актёрская игра в фильме Эда Вуда. В то время Interplay хотела поднять планку качества, поэтому я взял на себя роль найти лучших голосовых актёров, каких только мог, включив при этом участие самых топовых голливудских агентов и актёров*». (интервью[1]) - «
*Хобби? Что это?… А если серьёзно, я практически считаю свою работу хобби*» (интервью[1]) - «
*Когда мы во время работ над Fallout I впервые встретились с Клэнси Брауном, он казался таким же пугающим, как Виктор Крюгер/Курган, который входил в комнату для записи. Однажды после великолепного сеанса по озвучиванию Ромбуса, он предложил Тиму Кейну и Крису Тейлору билеты на*» (интервью*Dodger game*той же ночью. Клэнси оказался очень крутым парнем, и ему действительно нравилось играть в видеоигры со своими детьми![1]) - «
*Я фанат всех видов культурных отсылок и, как руководитель, очень много знаю об истории и медиа, это очень важно для моей работы*». (интервью[1]) - «
*Рон обладал потрясающим и очень мрачным типом голоса, с которым нужно было начать игру. Знаете, это чувство… ну, странное, чтобы оно хорошо сочеталось с беспокойной воздушной тревогой на некотором отрезке видео*». (интервью[1])

## Ссылки

- К. Бордерс на
*Imdb* - Личный сайт К. Бордерса
- К. Бордерс на
*mobygames* - К. Бордерс на
*behindthevoiceactors* *TikiMan Productions*в*Facebook*