Аморальная битва

Незавершённая статья о Nuka-World
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Для улучшения этой статьи желательно:
Русифицировать изображение карточки См. также: список статей к доработке |


**Аморальная битва** (англ. Amoral Combat) — повторяющийся квест *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Повторяющийся квест, доступный только после прохождения основного квеста «Большой тур», либо побочного квеста «Сезон охоты». Повторение квеста происходит со сменой противников.

## Краткое прохождение

- Получить сообщение.
- Поговорить с Фритчем.
- Выбрать один из трёх вариантов действий: принять вызов/ отказаться от битвы/ отпустить жертву.
- Выйти на арену «Ядер-Мобильчиков».
- Победить претендента.

## Подробное прохождение

Активируется фразой случайного рейдера или же звуком сирены при входе или нахождении в Ядер-Тауне. После этого предлагается проследовать в Ядер-Аркаду и поговорить с Фритчем, который, в свою очередь, скажет, что кто-то прошёл «Испытание» и готов сразиться на арене.

После этого предлагается несколько вариантов решения:

- принять вызов;
- отказаться от битвы на арене;
- отпустить жертву.

При выборе второго или третьего вариантов квест завершается с пометкой «провалено» (во втором варианте жертву убьют в лабиринте, а в третьем квест будет просто провален).

При принятии вызова нужно пройти на арену «Ядер-Мобильчиков», где после открытия двери необходимо победить претендента.

## Стадии квеста

Стадии квеста «Аморальная битва» | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|


Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|

|


## Противники

Первые 6 противников будут уникальные (первые 5 появляются в случайном порядке), а именно:

- Подлец (рейдер в силовой броне).
- Командир Медведь (стрелок в силовой броне T-45).
- Сабина (мусорщица).
- Сабо (стрелок).
- Ярость (супермутант).
- Рыцарь-отступник из Братства Стали (с него можно подобрать именной гатлинг-лазер — «Этернус», а также полный комплект силовой брони Братства).

Затем будут идти неименные противники, разновидность и тип которых генерируется случайным образом и зависит от уровня персонажа (указаны максимально возможные):

## Награда

За каждый выполненный квест даётся 75+ количества опыта, а также лут с поверженных противников.

После победы над пятью врагами появится легендарный противник — «Рыцарь-отступник», с трупа которого можно заполучить легендарный гатлинг-лазер «Этернус» с легендарным свойством «бесконечный боезапас».

## Заметки

- Ниже, в разделе видео, представлено видео с наглядной активацией квеста.
- Квест невозможно получить, не находясь на территории Ядер-Мира.
- Квест не имеет временных рамок, при получении и, в дальнейшем, при принятии вызова можно вообще не появляться на арене — квест не завершится, пока Выживший не поговорит с Фритчем и не пройдёт для битвы на арену.
- Если вы прошли сюжет за рейдеров, не убрав арену (проверить), а после уничтожили их по квесту «Сезон охоты», арена будет функционировать до тех пор, пока вы не пройдёте именных противников. После этого квест прекращается, поскольку исчезнет диджей радио Ядер-мира, так как именно по сигналу радио выдаётся сам квест. Однако рекомендуется пройти квесты с именными противниками до уничтожения рейдеров, иначе возможны различные баги.
- Неименные стрелки и рейдеры часто появляются в силовой броне.
- Если квест не обновляется (смена противника), проверьте, чтобы ВСЕ покинули арену «Ядер-Мобильчиков». Также обновления может не быть, если вы убили противника вне арены (необходимо затащить труп на арену).

## Баги

- Возможен баг следующего содержания — по непонятной причине квест может повторяться даже после завершения квеста «Сезон охоты» — противники будут не именные, а обычные. Однако арена по неизвестной причине будет полна рейдерами-зрителями, с которыми придется сражаться. Причём будет обновляться как и противник на арене, так и зрители-рейдеры.
- Возможна сработка триггера на взятие квеста во время прохождения «Сезона охоты». Допустим — рейдеры уже враги Выжившего, уйти с локации Ядер-Мира и вернуться назад. В этом случае опять-таки придётся сражаться как и с противником на арене, так и с рейдерами-зрителями.
- Также возможен баг — при заходе на арену не откроется дверь, ведущая на место поединка. Решение — команда tcl. После этого дверь противника откроется, и тот выйдет на арену. Однако так придётся делать каждый квест. Решение в режиме «Выживание» неизвестно.
- Ещё один баг: дверь откуда выходит враг может быть открыта а враг не будет атаковать. В таком случае его можно безнаказанно убить. Решение: вытолкать оружием ближнего боя на арену.
[*не подтверждено 400 дней*] - И ещё баг касается (насколько мне известно) только рыцаря — отступника. Дверь соперника все ещё открыта а рыцарь не агрессивен. Лечение: ударить первым. При этом рейдеры-зрители(если не выполнен квест «сезон Охоты») агрессивными не станут. С ним также можно поговорить но говорить он будет как все рыцари Братства. Но пока убийство не произошло вас с арены не выпустят.
[*не подтверждено 400 дней*]

## Видео

|