Карта мира

|


**Карта мира** (англ. World map) — элемент интерфейса всех игр серии *Fallout*.

## Введение

Карта мира используется в играх серии *Fallout* для перемещения персонажа игрока между различными локациями в рамках мира конкретной игры. Каждая локация имеет как минимум одну зону, из которой персонаж может «выйти в мир», покинув данную локацию и начав путешествие к другой, как правило, расположенной весьма далеко из-за крайне низкой плотности населения мира *Fallout*.

Положение игрока, локации и другие необходимые сведения отмечаются на карте мира различными маркерами.

*Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*

Карта мира представляет собой вид на ландшафт «с высоты птичьего полёта», разделённый на одинаковые сектора-квадраты. Сектора имеют различный оттенок в зависимости от того, побывал ли в них персонаж игрока (Выходец из Убежища, Избранный или Воин):

- посещённый игроком сектор яркий; в нём можно рассмотреть названия локаций;
- соседние с посещённым сектора тёмные, т. н. открытые; в них можно увидеть наличие либо отсутствие локаций;
- остальные сектора чёрные, т. н. закрытые.

Первоначально на карте мира один яркий сектор (исходная локация персонажа игрока) и восемь тёмных (сектора вокруг неё). Остальная карта чёрная.

### Использование

Сектора карты мира имеют различный тип поверхности. Они разделяются на пустыню, горы, руины (город), побережье и океан (в *Fallout Tactics* — озеро, также есть заснеженные равнины). Различная поверхность имеет разную проходимость. Пустыня и руины позволяют двигаться с максимальной скоростью, горы — с минимальной, а океан или озеро нельзя пересечь вообще.

Текущее положение остановившегося игрока отмечается специальным маркером. Щёлкнув по нему, игрок попадает в текущую локацию либо в локацию, случайным образом сгенерированную из набора шаблонов — поскольку игрок не обязан останавливаться только в поселениях и может в любой момент, посреди пустыни или гор, остановиться передохнуть, принять лекарства, пополнить или отремонтировать снаряжение либо раздать указания напарникам.

Для перемещения персонажа по карте мира необходимо щёлкнуть в любое место любого доступного сектора, и персонаж начнёт движение туда. Цель и текущее положение персонажа будут отмечаться своими маркерами. В *Fallout* и *Fallout 2* маршрут движения будет отмечен пунктирной линией со штрихами разной длины — чем длиннее штрих, тем медленнее скорость движения на данном участке.

Скорость перемещения по карте можно повысить способностью «Первопроходец», а в *Fallout 2* ещё и использованием автомобиля.

### Открытие карты

При перемещении персонажа игрока сектор карты, в который он попадает, становится посещённым (ярким), а все соседние с ним — открытыми (тёмными), позволяя принимать решения о дальнейших действиях. При перемещении по побережью становятся открытыми все сектора типа «Океан», расположенные слева от него (поскольку ни одна из игр *Fallout* не содержит побережья Атлантического океана).

Обнаруженные поселения отмечаются на карте окружностями. Первоначально поселения имеют подпись «Неизвестно» и лишь после посещения приобретают соответствующее название. В *Fallout 2* маленькими окружностями обозначаются также места специальных встреч. Помимо этого, местоположение некоторых локаций персонаж игрока может узнать от неигровых персонажей либо из различного рода записей, в результате чего на карте будет открыт соответствующий сектор.

За открытие или посещение всех секторов карты не предусмотрено никакого особого бонуса, за исключением локаций, необязательных для прохождения игры.

Способность «Скаут» открывает на карте на сектор больше в каждую сторону.

### Прочие функции

Помимо местности, карта мира содержит часы с календарём, позволяющие отслеживать прошедшее с начала игры время (что весьма критично для *Fallout*), а также список посещённых локаций. Щелчок по кнопке (*Fallout*, *Fallout 2*) или строке (*Fallout Tactics*) списка направит персонажа игрока к выбранной локации.

Примерно каждые сутки пути игра проверяет доступность случайных или специальных встреч. Если выпала такая встреча, персонаж покидает карту мира, попадая в выбранную ситуацию. В *Fallout 2* уровень навыка «Натуралист» влияет на вероятность получить описание ситуации и, при желании, избежать её.

*Fallout 3*

Поскольку в *Fallout 3* мир стал трёхмерным и перемещения в нём происходят в режиме реального времени, карта мира стала носить менее функциональный и более информационный характер. Она становится доступной сразу после получения Пип-Бой 3000 на десятом дне рождения Одинокого Путника. На ней «с высоты птичьего полёта» отображается Столичная Пустошь, а также локации из дополнений к *Fallout 3*: база ВВС Адамс, Пойнт-Лукаут, симуляцию освобождения Анкориджа, Питт.

В отличие от первых игр, открыта вся карта сразу, но маркеры локаций появляются только после того, как Одинокий Путник посетит их либо найдёт упоминания о них, поэтому первоначально маркер один — Убежище 101.

В посещённые локации можно осуществлять «быстрое путешествие».

Способность «Исследователь», доступная на 20-м уровне, открывает все локации, но быстрое путешествие доступно по-прежнему только для посещённых.

При наличии невыполненного квеста на карте мира пунктирной линией будет отмечен маршрут (маршруты) к цели (целям) квеста.

*Fallout: New Vegas*

Как и в *Fallout 3*, в *Fallout: New Vegas* карта мира отображает «с высоты птичьего полёта» пустошь Мохаве (окрестности Нью-Вегаса), а также локации из дополнений: Сьерра-Мадре, каньон Зайон, Большую гору, Разлом.

Курьер начинает из города Гудспрингс.

Остальное аналогично *Fallout 3*.

Игрок может установить на карту собственную отметку (только одну), маршрут к которой будет показан пунктирной линией.

*Fallout 4*

Город Бостон и прилегающие к нему территорий весьма обширны. Поэтому карта мира необходима для того, чтобы ориентироваться на местности. В Пип-бое предусмотрен соответствующий раздел.

*Fallout 76*

В отличии от предыдущих игр, где для отображения карты использовался Пип-Бой, в Fallout 76 игрок ориентируется по бумажной карте региона Аппалачия в штате Западная Виргиния. Теперь карта мира цветная и цветами выделяет основные зоны, такие как: Дикий рубеж, Клюквенное болото, Лес, Топь, Шлаковая бездна, Ядовитая долина, каждая из которых обладает уникальной флорой и фауной. Зоны так же рознятся по уровню противников.

При нахождении игрока за пределами Аппалачии (в Питте или Атлантик-Сити) карта мира будет окрашена в серый цвет.

*Fallout: Brotherhood of Steel*

Поскольку *Fallout: Brotherhood of Steel* — экшен с линейным сюжетом и геймплеем, возвращение на ранее посещаемые локации невозможно. Поэтому, карты мира для данной игры не предусмотрено. Однако существуют карты отдельных локаций и уровней.

*Van Buren*

Предполагалось, что механика игры будет схожа с *Fallout* и *Fallout 2*, в том числе и работа карты мира.

Подобно Избранному, Узник мог бы повысить скорость перемещения по карте, путешествуя на седельном тягаче, Boudicca-78/S или вездеходе.