Запуск

Квест, получаемый в Институте. Организация наконец запускает реактор, попутно оповещая Содружество о своих целях. После Институт получает мощный источник энергии и нового директора — Выжившего.

После выполнения квеста «В западне» Выжившему предстоит поговорить с Шоном — тот скажет, что задание ему понравится. Нужно записать речь для Пустоши. После Шон скажет прогуляться в Даймонд-сити и оптимизировать радиостанцию, так как её слушает большая часть Пустоши. После оптимизации станции Даймонд-сити требуется вновь вернуться в Институт и запустить ядерный реактор.

Завершающий этап

После запуска реактора состоится собрание директората, на котором уже не будет Шона, и Выживший займёт место директора. Учёные сообщат ему, что «Подземку» и Братство Стали необходимо ликвидировать. После этого они добавят, что благодаря запущенному реактору Институт сможет увеличить производство синтов, либо сосредоточиться на разработке оружия. Выбор первого решения увеличит количество агентов для проведения операций в Пустоши, а второе решение сделает имеющихся синтов эффективнее в бою. Миссия заканчивается, однако при игре на стороне «Подземки» придёт синт и скажет, что жилое помещение Выжившего затопило. Там будет ждать
Z1-14, который сообщит важную информацию о Братстве Стали.

Стадии квеста

Стадии квеста «Запуск»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

10

Поговорить с Отцом

(Далее)

30

Надо поговорить с Шоном насчет реактора

30

Записать речь

(Далее)

40

Меня попросили записать речь, которая будет воспроизведена по радио для жителей всего Содружества после успешного запуска реактора

40

Поговорить с Отцом

(Далее)

50

50

Перенастроить передатчик

(Далее)

60

Нужно модифицировать передатчик радиостанции Даймонд-сити, чтобы жители Содружества смогли услышать послание Института

60

Поговорить с Отцом

(Далее)

70

70

Запустить реактор

(Далее)

80

Пришло время наконец запустить реактор. Для Содружества наступает новая эпоха

80

Поговорить с Отцом

(Далее)

90

90

Посетить совещание Директората

(Далее)

200

Реактор заработал. Мне нужно посетить особое заседание Директората, на котором мы решим, что делать дальше

200

Квест выполнен

(Далее)

(Квест выполнен!)

Реактор заработал. Директорат постановил, что теперь нам нужно устранить все потенциальные угрозы для Института

1500

Квест провален

(Далее)

(Квест провален!)

Команды для манипуляций с квестами

GetStage 000a274b – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs 000a274b – показывает все стадии заданного квеста.

sqo 000a274b – показывает все задачи заданного квеста.

sqt 000a274b – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage 000a274b <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt 000a274b – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives 000a274b – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv 000a274b – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest 000a274b – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

По ходу речи Выживший мог бы иметь возможность свериться с текстом объявления, однако в действительности этого не происходит: Пип-бой будет недоступен.

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.