Мерк

Вы видите хорошо одетого, крепко сложенного мужчину, который движется нарочито медленно.Описание в игре


**Мерк** (англ. Merk) — персонаж *Fallout 2*, глава организованной преступности города НКР в 2241 году.

## Описание

По большому счёту, Мерк — мелкий жулик. Поскольку городская полиция служит качественно, а законы республики не дают возможности распространению криминала, он, сумев провернуть несколько тёмных дел, смог, по местным меркам, подняться до статуса криминального авторитета. Для того, чтобы избежать любопытных глаз полиции и местных жителей, а главное для того, чтобы вести дела, запрещённые законом, Мерк в постоянном сопровождении своей личной охраны после восьми часов вечера выходит за пределы города — на рынок НКР в салун «Грубая шкура».

Избранный может поработать на Мерка. Сперва для этого ему придётся зарекомендовать себя. Получить доверие Мерка можно тремя способами: либо он даст поручение в виде убийства Просветлённой в Церкви Хабологов, либо разобраться с Дуфусом (если Избранный сошлётся на него при разговоре), либо согласится на предложение протагониста победить супермутанта Ленни (если Ленни нагрубил Избранному во время диалога) в сложном кулачном бою (+5 кармы в случае победы, противник пользуется стимуляторами). После этого Мерк согласится дать работу.

Хотя сфера деятельности Мерка невелика, он, тем не менее, смог прямо под носом городской полиции открыть подпольное игорное заведение, находящееся в штаб-квартире Ассоциации скотоводов. Именно он называет кодовую фразу, открывающую доступ в казино заслужившим это лицам.

Как бы то ни было, эффективная работа правительства не даёт возможности расширения криминальной империи Мерка.

## Квесты

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Одежда | Пистолет 14 мм | 14 мм ББ (12 (6+6) шт.) Стимулятор (2 шт.) |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Наёмник00000145 170 |
|
|
|


## Заметки

- Совершенно неясно, каким образом Мерку удалось поселиться в поместье Карлсона. Он занимает комнату справа от входа особняка в дневное время. Возможно, он, используя свои связи, смог добиться проживания в самом роскошном здании города.
- Также неясно, каким легальным видом деятельности занимается Мерк. Если Избранный выполняет задания Джона Бишопа и уже успел убить Роджера Вестина, то при разговоре с Мерком можно узнать его отношение к Нью-Рино, тот скажет следующее: «
*Я приветствую позицию Карлсона — противостоять всякому влиянию Нью-Рино в этих местах. Теперь, когда Вестин мертв, я помогаю организовать охрану вице-президента.*». - Если Избранный нападёт на Мерка и убьёт его, то присутствующие никак на это не отреагируют.
- Перед боем с супермутантом Ленни из рюкзака Избранного изымается всё оружие (в том числе силовой суперкастет), кроме силового кастета, а после победы возвращается, причём заряженное, так что имеет смысл сдать что-нибудь дефицитное. Всю экипировку Ленни можно украсть до боя, что значительно упростит сражение.
- Мерк может продать координаты ложного Убежища 13 за 1000$. Избранный может сказать ему о неверной информации после посещения, на что он посочувствует, но деньги, естественно, не вернёт.
- Имея в напарниках Майрона, Избранный может предложить Мерку купить дозу винта за 1000$. Эту процедуру можно повторять.

## Появление

*Мерк* появляется только в *Fallout 2*.