d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
DialogueExportHVGoodBenefitScribe.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportHVGoodBenefitScribe.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Brotherhood Faction Dialog», «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

Hidden…RepConsequences | 00161F6D | (хорошая репутация «Братство Стали»>=2) HiddenValleyRepConsequences
|
Вот ты где! Часть из нас хотела бы поблагодарить тебя за верную дружбу с Братством, так что мы отложили немного переработанных энергоячеек. | Спокойствие 50 |

Мы оставим парочку в ящике в углу. Паладины не желают использовать переработанные патроны, так что никто не будет против. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Endgame

* Endgame* — тестовая локация

*Fallout: New Vegas*.

## Описание 

Данная комната недоступна во время обычного игрового процесса. Персонаж игрока телепортируется в данную локацию после окончания второй битвы за дамбу Гувера. Персонаж не будет иметь возможности как-либо двигаться.

Одна из стен в комнате удалена и заменена экраном, на который обращён взгляд персонажа игрока. Использование консольных команд позволит добиться лишь незначительных движений, поскольку пространства для этого очень мало, а единственная дверь ведёт в никуда.

Рон-рассказчик, который комментирует действия персонажа игрока при воспроизведении определённых слайдов концовок игры, будет находиться за одной из стен.

## Заметки

Если при помощи консольных команд телепортировать Курьера до окончания битвы на дамбе Гувера, будут показаны только два слайда, после которых игра завершится.

## Появление

*Endgame* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Баги

Каннибал Джонсон, который может сопровождать Курьера на дамбе в качестве временного напарника, может так же с ним попасть в данную локацию. Он может занять положение, из-за которого смотреть слайды станет затруднительно.
GSVALVE.MSG

* GSVALVE.MSG* — файл

*Fallout 2*, сообщение для панели управления системой охлаждения ядерного реактора электростанции Гекко.

{100}{}{Панель управления системой охлаждения.}

{101}{}{Вы видите панель управления системой охлаждения.}

{102}{}{На этом пульте много кнопочек, пимпочек и здоровенный штурвал.}


{110}{}{Вам очень трудно повернуть колесо, чтобы выключить вентиль системы охлаждения.}

{111}{}{Приложив огромные усилия, вы поворачиваете колесо выключения вентиля системы охлаждения на один оборот.}

{112}{}{Приложив огромные усилия, вы поворачиваете колесо выключения вентиля системы охлаждения на два оборота.}

{113}{}{Похоже, теперь вентиль закрыт.}


{120}{}{Похоже, у тебя не хватает детали.}

{121}{}{Это ничего не даст.}

{122}{}{Вы починили реактор.}

{123}{}{Вам очень трудно справиться с починкой реактора.}
L7-92

**L7-92** (англ. L7-92) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Синт, работавший в Институте в 2287 году. Участвовал в сборе ресурсов для Института на поверхности в Содружестве.

## Появление

*L7-92* упоминается только в *Fallout 4*.

## Галерея

Терминал 3А с упоминанием имени

## Примечание[]
NIWRIDRS.MSG

NIWRIDRS.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# 1. SEARCH 1 (WTG)

{200}{}{Зная, что это комната Ричарда, вы тщательно обыскиваете его шкаф.}

{201}{}{Ну-ка... Под шкафом валяется пустая упаковка из-под винта.}

{202}{}{Тут больше ничего нет.}


{250}{}{Вы нашли... улику. За шкафом. В доме Райтов.}
Sishelf2.msg

Sishelf2.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите книжный стеллаж, используемый для хранения инвентаря.}

{101}{}{Здесь стоит старый книжный стеллаж. Он выглядит достаточно крепким, так что на его полках вы можете хранить свои вещи.}

{195}{}{Похоже, стеллаж не заминирован.}

{200}{}{ не думает, что стеллаж заминирован.}

{206}{}{Эй, не надо сюда эту штуку ставить!}

{207}{}{Оставь в покое стеллаж, черт возьми, не то мне придется применить исключительные меры к твоей заднице!}

{208}{}{Не делайте этого.}
«Флайер I» братьев Райт

**Флайер I** (англ. Wright Flyer) — игровой объект в *Fallout 3*; .

## Описание

По состоянию на 2277 год, Флайер I находится в Техническом музее в плачевном состоянии. Он сорвался с поддерживающих тросов и лежит разбитый на полу, хотя в целом он не окончательно потерян.

## Появление

*Флайер I* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

- Самолёт с двигателем внутреннего сгорания, сконструированный и построенный братьями Райт. 17 декабря 1903 года в долине Китти-Хоук на этом самолёте был совершён первый в мире полёт, при котором летательный аппарат с человеком поднялся в воздух на тяге двигателя, пролетел вперёд, и совершил посадку на месте с высотой, равной высоте места взлёта.
- Представленный в игре самолёт является точной копией настоящего
*Wright Flyer*.
Банка с красной краской

**Банка с красной краской** (англ. Red paint can) — хлам Far Harbor дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Металлическая банка с ободранной этикеткой, в которой ещё осталась краска красного цвета.

## Использование

При разборке даёт 2 единицы стали и 2 единицы масла.

## Местонахождение

1 банку можно найти в Убежище 118.

## Появление

*Банка с красной краской* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Безжалостная зазубренная броня протектрона — правая нога

**Безжалостная зазубренная броня протектрона — правая нога** (англ. Protectron Right Leg Merciless Serrated Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Безжалостная зазубренная броня протектрона — правая нога* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Боевой карабин: стандартный длинный ствол

**Боевой карабин: стандартный длинный ствол** (англ. Combat Rifle Standard Long Barrel) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой карабин: стандартный длинный ствол* появляется только в *Fallout 76*.
GUARD.MSG

**GUARD.MSG** — диалоговый файл охранника Шэйди Сэндс, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Не страшно.}

{101}{}{Мне страшно.}

{102}{}{Я на посту. Уходи.}

{103}{}{Не создавай проблем.}

{104}{}{Пончики есть?}

{105}{}{Тебе когда-нибудь казалось, что за тобой следят? Что тобой кто-то управляет? Смотрит на тебя откуда-то сверху?}

{106}{}{Уже знаешь про Билла? Беднягу искромсал радскорпион.}

{107}{}{Как думаешь, ты справишься с радскорпионом?}

{108}{}{На вид ты ничего выдающегося собой не представляешь.}
LADDER.MSG

**LADDER.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, задействованный в Некрополе.

{100}{}{Вы открыли крышку люка и вылезли из сырой канализации.}

{101}{}{Вы напрягаете плечи, упираясь в крышку люка, и соскальзываете с лестницы.}

{102}{}{Вы не можете сдвинуть крышку люка.}

{103}{}{Вы чуть не соскользнули с лестницы.}

{104}{}{Вы упали на землю.}
NIWRIGRV.MSG

**NIWRIGRV.MSG** — диалоговый файл *Fallout 2*, задействованный на Голгофе.

# 0. LOOK HEADSTONE

{100}{}{Надгробие гласит: "Здесь покоится наш любимый сын, Ричард Райт. Мы никогда тебя не забудем".}


# 1. DISPLAY (WTG)

{200}{}{В гробу вы видите тело подростка.}

{201}{}{Вы осматриваете могилу Ричарда Райта. От трупа исходит мерзостная вонь.}

{202}{}{Зловоние от тела - это яд радскорпиона… Парень умер не от передозировки. Его отравили.}

{203}{}{Вонища кажется смутно знакомой, но вот откуда она вам знакома… не вспоминается…}


{300}{}{Вы обнаружили, что Ричард Райт был отравлен.}
Sishelf3.msg

Sishelf3.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите книжный стеллаж, используемый для хранения инвентаря.}

{101}{}{Здесь стоит старый книжный стеллаж. Он выглядит достаточно крепким, так что на его полках вы можете хранить свои вещи.}

{195}{}{Похоже, стеллаж не заминирован.}

{200}{}{ не думает, что стеллаж заминирован.}

{206}{}{Эй, не надо сюда эту штуку ставить.}

{207}{}{Оставь в покое стеллаж, черт возьми, не то мне придется применить исключительные меры к твоей заднице!}

{208}{}{Не делайте этого.}
«Хорнрайт» — точка для испытаний 01

|
**Неверный заголовок**
Правильный заголовок этой статьи — **«Хорнрайт» — точка для испытаний #01**. Он показан некорректно из-за технических ограничений.
|


**«Хорнрайт» — точка для испытаний #01** (англ. Hornwright Testing Site #01) — вырезанная локация *Fallout 76*.

## Описание

Одно из четырёх мест, где горнодобывающая компания «Хорнрайт индастриал» проводила свои испытания проекта под кодовым названием «Золотая жила».

## Появление

*«Хорнрайт» — точка для испытаний #01* была вырезана из *Fallout 76*.

|
---|
| Шлаковая бездна | | Бекли · Брошенная шахта «Киттери» · Гастроли «Ядер-Мира»(fo76nwot) •Горящая шахта · Депо «Маунт Блэр» · Заброшенная шахта «Илейн» · Заброшенная шахта — стволы: 1, 2, 3, 4, 5, 6 · Заправочная станция «Красная ракета» · Испытательный полигон АМС · Каменоломни Брима · Камера Кэмден-парка · Кладбище Плезент-Хиллс · Кэмден-парк · Льюисберг · Маунт Блэр · Место для засады у опоры · Недостроенный особняк · Разлом «Омега» · Озеро Рейнольдс · Отрыжка Бетти · Очиститель воздуха Хорнрайт — точки: 1, 2, 3, 4 · Поместье Гарраханов · Рабочий лагерь «Роллинс» · Разлом · Релейная вышка HG-B7-09 · Ржавая кирка · Станция Льюисберг · Станция Уэлч · Страйкер Роу · Сэндвичи Сэла · Тоннель «Большой излом» — западная часть · Тупик Николсона · Убежище 63 · Уэлч · «Хорнрайт» — точки для испытаний: #02, #03, #04 · *Брамуэлл* · *Ван Лоу, таксидермист* · *Забег по глине* · *Дом Эвана* · *Домик на дереве с трамплином* · *Ларек мусорщика из оранжевого брезента* · *Коттедж на берегу реки* · *Пыльная куча* · *Святилище в Пустошах* · *Склад «Маунт Блэр»* · *Складской подвал* · *Тоннель «Большой излом»* · *Туннель любви* |
| | |
|
Арена «Ядер-Мобильчиков»

До войны здесь находился аттракцион, невероятно популярный у детей (некоторые умудрялись накататься до тошноты).

На момент первого визита Выжившего на арене проходили бои с участием босса Кольтера и человека, прошедшего «Испытание». В дальнейшем уже Выживший будет сражаться на арене за право остаться боссом «Ядер-Мира».

Само здание представляет собой арену, по которой когда-то катались автомобильчики, а теперь идут бои. Арена сверху затянута металлической сеткой, чтобы никто не смог вмешаться в ход битвы. Сверху и частично вокруг арены расположен зрительный зал, на верхний ярус можно подняться на импровизированном подъёмнике.

Если выйти из служебного помещения «Ядер-Мира», можно пройти через подсобные помещения, хранящие в себе всякий хлам и запчасти, в раздевалку с множеством шкафчиков и амуниции. Рядом с раздевалкой есть помещение с небольшим реактором, из которого можно вытащить ядерный блок (напряжение, подаваемое на костюм Кольтера, упадёт на 30 %), зайти в помещение можно через пролом в стене.

Также из терминала Ядер-Мобильчиков можно узнать немного больше о трудовых буднях работников.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Банка с кровью

**Банка с кровью** (англ. Blood can) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Металлическая банка с ободранной этикеткой, внешне очень похожа на банку с красной краской, но внутрь налита кровь.

## Использование

Может быть использована в качестве боеприпаса для хламотрона. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

При разборке даёт 2 единицы масла и 2 единицы стали.

## Местонахождение

- Федеральный продовольственный склад — 2 шт.
- Галерея Пикмана (в подвале) — 1 шт.
- Станция «Эндрю» — 1 шт.
- Гайд-Парк — 1 шт.
- Сиротский приют «Уэйвз-Крест» — 1 шт.
- Станция Кавакетак — 1 шт.

## Появление

*Банка с кровью* появляется только в *Fallout 4*.
Безжалостная зазубренная броня штурмотрона — левая нога

**Безжалостная зазубренная броня штурмотрона — левая нога** (англ. Assaultron Left Leg Merciless Serrated Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Безжалостная зазубренная броня штурмотрона — левая нога* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Билли Макшейди

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Билли. |


Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.The Pitt |


**Билли Макшейди** (англ. Billy McShady) — персонаж, вырезанный из *The Pitt*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

В игровых файлах не содержится никаких элементов диалогов, квестов или скриптов, касающихся данного персонажа.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

— | — | — | — |


## Появление

*Билли Макшейди* был вырезан из дополнения к *Fallout 3* — *The Pitt*.
Боевой карабин: стандартный коллиматорный прицел (окружность)

**Боевой карабин: стандартный коллиматорный прицел (окружность)** (англ. Combat Rifle Standard Reflex Sight (Circle)) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой карабин: стандартный коллиматорный прицел (окружность)* появляется только в *Fallout 76*.
DialogueExportVVault11Survivor1.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVVault11Survivor1.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

VVault11AudioLogSolution | 000E8B1B | VVault11AudioLogVault11Solution
|
Ладно, я знаю, что ты меня слышишь, так что послушай. Нас осталось пятеро. Пятеро. Из… не знаю, из скольких. {Slightly raised voice — trying to register on an unseen microphone. Frustrated and exhausted, but defiant.}
|
Спокойствие 50 |

Так что… все кончено. Мы тут поговорили — и все. Мы больше никого не пошлем умирать. | Спокойствие 50 | |||

Так что отключай нам воду, или пускай газ — что ты там запрограммирован сделать. Но мы больше не будем тебя слушать. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].

## Примечания

- ↑ Закадровый голос, озвучивающий заметку «Системная запись Убежища 11: Решение»
Enfield XL70E3

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



XL70E3 появляется и в других играх. |


**Энфилд XL70E3** (англ. Enfield XL70E3) — автоматическая винтовка под патрон 5.56 мм, встречаемая в *Fallout Tactics*.

## Описание

Во время войны это было экспериментальное оружие. Так как производится оно в основном из высокопрочных полимеров, то является практически неразрушимым. Оно обладает малым весом, большой скорострельностью и точностью, а разобрать его можно без помощи каких-либо инструментов.

## Местонахождение

Единственный экземпляр можно найти в Сент-Луисе — в сундуке на углу периметра оперативной базы супермутантов (после перехода моста через радиоактивный ров повернуть направо).

## Появление

*XL70E3* появляется в *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

## За кулисами

Экспериментальная британская винтовка «XL-70» под малокалиберный патрон 5,56×45 мм НАТО появилась после 1977-78 гг., в ходе разработки серийной системы «SA-80» (Small Arms for 1980). Винтовки Энфилд производились в одноимённом городке на заводе «Royal Small Arms Factory», расположенном в административном округе «London Borough of Enfield». Из особенностей этого оружия можно отметить схему «Булл-пап» и оптический 4-кратный прицел «SUSAT L9A1» (Sight Unit, Small Arms, Trilux).
GUARD2.MSG

**GUARD2.MSG** — диалоговый файл Гаррета, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Гаррета. Он внимательно смотрит на вас.}

{101}{}{Чини водяной насос, или умрешь.}

{102}{}{Отличная работа!}

{103}{}{Вернись и почини насос!}

**GUARD2.MSG** — диалоговый файл Гаррета, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Гаррета. Он внимательно смотрит на вас.}

{101}{}{Чини водяной насос, или умрешь.}

{102}{}{Отличная работа!}

{103}{}{Вернись и почини насос!}
NIWRISTI.MSG

NIWRISTI.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# 1. DISPLAY (WTG)

{100}{}{Вы видите здоровенный самогонный аппарат. Он негромко гудит.}


# 2. DISPLAY (WTG)

{110}{}{Вы видите здоровенный самогонный аппарат. В жидкости плавает хвост радскорпиона.}


# 3. DISPLAY (WTG)

{120}{}{Вы видите здоровенный самогонный аппарат. Он разломан до такой степени, что о ремонте речь уже не идет.}


# 4. DISPLAY (WTG)

{130}{}{Поскрежетав, бак перестает гудеть. Все, его не починить.}


# 5. DISPLAY (WTG)

{140}{}{Вы бросаете его в бак и наблюдаете, как он опускается на дно, источая яд из своих полостей.}


# 6. DISPLAY (WTG)

{150}{}{Это не починить.}


# destroyed

{200}{}{Вы уничтожили самогонный завод семьи Райтов.}


# working

{250}{}{Хмммммммм}

{251}{}{Тмммммммм}


# Broken

{200}{}{::Кхр-чк::}

{201}{}{::Кланг::}

{202}{}{::Вииииии-кланг::}

{203}{}{::Кхррр-щелк::}

{204}{}{::Кззззт::}
Prometheus Coal

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


* Prometheus Coal* (рус.

*букв.*Уголь Прометея) — довоенная организация, упоминаемая в

*Van Buren*.

## Описание

В 2039 году компания *Prometheus Coal*, являющаяся подразделением корпорации «Посейдон Энерджи», открывает шахту по добыче угля в центре штата Юта в Бёрэм Спрингс.

В 2066 году, в связи с наступлением ресурсного кризиса «Посейдон Энерджи» закрывает малоэффективные и опасные комплексы и продаёт их правительству США. В их списке оказывается и Бёрэм Спрингс.

## Появление

*Prometheus Coal* упоминается только в *Van Buren*.
W05 NPCM Hubert

**W05 NPCM Hubert** — диалоговый файл для Хьюберта.

## W05_Community_BB_Quest (00548a55)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes* |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

23 | 0054b0c7 | Хьюберт | Ясно. Никто не верит, что ты справишься?
|
0054b0fb | О нет. Они думают, что я забуду, но я помню, что никому не должен рассказывать, кто сидит в подвале. | ||||

24 | Хьюберт | Ясно. Никто не верит, что ты справишься?
|
Видишь, я еще не выжил из ума. Желаю хорошо отдохнуть. | ||||||

25 | 0054b0c9 | Хьюберт | Продолжай. Ты крепче, чем все мы, вместе взятые.
|
0054b0f2 | Желаю приятного отдыха. | ||||

26 | 0054b0cb | Хьюберт | Спасибо за помощь. Я спрошу кого-нибудь еще.
|
0054b0fd | Поговори с моей женой, если тебе нужна помощь. | ||||

27 | 0054b0cd | Хьюберт | Большинство людей до твоего возраста не доживает, так что у тебя неплохо получается, по-моему.
|
0054b0f4 | Меня никто здесь не ценит. А я многое помню. | ||||

28 | 0054b0cf | Хьюберт | Выкладывай, старик.
|
0054b0ff | Шагай отсюда. | ||||

29 | 0054b0d1 | Хьюберт | Пансион на горном склоне?
|
0054b0f6 | Да! Вот так. Добро пожаловать. | ||||

30 | Хьюберт | Пансион на горном склоне?
|
Я боюсь, что ничем не могу помочь. Поговори с моей женой... Э-э... Ну, с кем-нибудь еще поговори. | ||||||

31 | 0054b0d3 | Хьюберт | Ты как? Все хорошо?
|
0054b103 | Да, память меня немного подводит. | ||||

32 | 0054b0d5 | Хьюберт | 0054b0f8 | Добро пожаловать в... в... э-э. |


* *Комментарии разработчиков для актёров озвучивания.*

## W05_Community_BB_DialogueQuest (005a2b8d)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes* |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

4 | 005b5972 | 0054b105 | Приветствую. |


* *Комментарии разработчиков для актёров озвучивания.*
«Хорнрайт» — точка для испытаний 02

Неверный заголовок
Правильный заголовок этой статьи — . Он показан некорректно из-за технических ограничений.«Хорнрайт» — точка для испытаний #02См. также: Список статей с неверным заголовком |


На юго-западной окраине Шлаковой бездны спрятано старое место для испытаний с многочисленными припаркованными (и ржавеющими) грузовиками, контейнерами и небольшим бетонным офисным зданием с запертой (2) кладовой.Описание в руководстве, стр. 387.

[1]

**«Хорнрайт» — точка для испытаний #02** (англ. Hornwright testing site #02) — локация *Fallout 76*.

## Описание

### Местоположение

Локация расположена на юго-западе шлаковой бездны, к западу от заброшенной шахты № 1, в конце дороги 84. Это одно из самых юго-западных мест на карте Аппалачии.

### Планировка

Вокруг бетонного здания управления и обслуживания разбросано множество контейнеров. Снаружи бетонного здания управления и обслуживания находится оружейный верстак. В небольшом здании есть немного хлама (среди которого есть несколько бутылок из-под бургундского и ликёра) и запертая кладовая (взлом 2) с зеленой сумкой и матрасом. Ядерный минизаряд лежит внутри запертой кладовой, на средней металлической полке, в нижнем ряду, слева.

На западе находится небольшой заброшенный лагерь со старым трейлером и грузовиком *Grafton Steal*, а прямо на юг — святилище в Пустошах.

### История

Одно из четырёх мест, где горнодобывающая компания «Хорнрайт индастриал» проводила свои испытания проекта под кодовым названием «Золотая жила».

## Квесты

Проникновение и зачистка • Зачистить место работы и забрать все из контейнеров сбора «Золотой жилы», что сможете унести.

## Появление

*«Хорнрайт» — точка для испытаний #02* появляется только в *Fallout 76*.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Atlas of Appalachia – The Ash Heap: Zone B***36. HORNWRIGHT TESTING SITE #02**. Tucked away on the southwestern edge of the Ash Heap is an old testing location, with numerous parked (and rusting) trucks, containers, and a small concrete office structure with a locked (2) storage room.
Активная броня

**Активная броня** (англ. Reactive Plates) — модификация для *название силовой брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Активная броня* появляется только в *Fallout 76*.