Тимоти Донли

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Тимоти. |


**Тимоти Донли** (англ. Timothy Donley; Tim Donley) — художник, работавший над *Fallout 2*.

## Описание

Тимоти мечтал о своей собственной дизайнерской компании по производству игр, которые напоминали игры Сигэру Миямото[1].

Получив в колледже специальность по промышленному дизайну, Тимоти устроился на работу в *Mattel*, занимающуюся производством таких игрушек, как *Masters of the Universe*, *Hot Wheels* и куклы «Барби». Ранее Донли проходил в компании практику, поэтому его увлечение перешло в создание различных проектов по куклам и передаче их руководителям *Mattel* с 1992 по 1996 гг.. Работы над созданием моделей игрушек, роликами с ними и командная работа по их изготовлению и производству побудили Тимоти надолго остаться в игровой индустрии на различных должностях[1][2].

Полагаю, что в то время, когда я был там [вMattel], Барби тянула на миллиард долларов. Всё остальное даже и не стоило миллиарда. Это включало в себя игрушки для мальчиков иNickelodeon.Тимоти о работе после колледжа

[1]

Из-за финансовых трудностей Тимоти покинул *Mattel* и устроился на более высокооплачиваемую работу в *Interplay*[1]. Начав работать в компании с 1996 года, Фергюс Уркхарт поручил Тимоти сделать за полгода *Shattered Steel*[3]. После этого он работал в 1997 году над *Redneck Rampage*, *Star Trek: Starfleet Academy* и *Planescape: Torment*[2].

Будучи ведущим художником *Planescape: Torment*, Тимоти был нанят в *Fallout 2*, чтобы разрешить возникшую проблему Арона Брауна. У последнего не получалось создать *3D* модель конвертоплана, которую могли принять ведущие дизайнеры. После некоторых трудов работу Тимоти приняли, Арону оставалось лишь сделать для нынешнего варианта винтокрыла Анклава текстуры и его разрушенную версию[4][5][6][7][8].

После увольнения из *Interplay* продолжил заниматься художественной деятельностью в других компаниях, делая наброски, рисунки и картины, чем зарабатывает и в настоящее время. Его работы повлияли на контент таких игр, как серия *Icewind Dale*, *Darksiders III*, *Neverwinter Nights 2* и *Borderlands 3*[2].

В 2002 году вместе с Грегом Петерсоном основал компанию *TriLunar, LLC*[9]. Спустя несколько лет ему удалось осуществить свою мечту о создании своих игр, создав сайт под ником *Boss 101*, он стал демонстрировать и предоставлять своё творчество. На сайте, а также в ряде видеохостингов он стал давать советы и рассказывать о тактиках и возможностях этих игр.

## Цитаты

- «
*Это было очень громкое и весёлое место. Люди мотались в любое время суток. К пяти или шести часам кто-то говорил: „Мы собираемся играть в*». (Тим*Descent II*. Все заходим в локальную сеть“. Мы все регистрировались, запускали кучу игр и по нескольку часов играли. У нас была одна огромная комната, где мы могли бы собираться, она называлась комнатой отдыха. Меня считали довольно громким, я громко смеялся и издавал много шума. Каждый день в шесть часов мы играли в*X-Men vs. Street Fighter*, кто-то играл в*Quake*. Я кричал так громко, что люди с другой стороны здания приходили и говорили: „Это Тим? Он так шумит, что я слышу его через стены“[10]) - «
*Для того периода в 90-х годах Interplay был эдаким весёлым приключением. Казалось, что всё это взаимодействие из группы людей, которые знали и нравились друг другу, было единой семьёй. Неважно, в подчинении кого я находился — Брайана Фарго или Фергюса Уркхарта — они просто ожидали и поощряли много игр. Разработка игр, сделанных геймерами, была одним из основополагающих принципов Фарго. Другие должны были вносить разнообразие. Исторически сложилост так, что этим всем занимались программисты: они писали код, вставляли пиксели, занимались музыкальными треками, производили и поставляли продукцию*». (Тим[10]) - «
*После Shattered Steel я работал над Rock'n'Roll Racing 2, а в свободное время помогал ребятам с Fallout. В какой-то момент мы все работали над несколькими проектами одновременно, то и дело перебегая из одной группы в другую. Я мало что знал о Fallout, поэтому мне посоветовали поговорить с Рэем Айзеком и Брайаном. Трэмелл был одним из художников, который тогда работал над Fallout, а за его спиной стоял Джейсон Андерсон, один из дизайнеров проекта. Его персонаж на экране шёл по городу и бил каждого встречного огромным молотом, отчего тот погибал, упав на землю и откатившись в сторону. Он просто бил и убивал людей. Кто-то мог ему задать вопрос наподобие этого „Итак, путник, куда направляешься? Тебе нужно взять немного горючего?“, а он говорил: „Нет“. УДАР! И тогда парень отлетал в сторону. Затем Рэй говорил: „Больше, пожалуйста, никаких вопросов“. Он мог сказать любую нелепую фразу. Затем он мог достать огнемёт и начинал всех сжигать в городе, комментируя это. Если какой-либо торговец говорил ему „Могу я вам что-нибудь продать?“, он сжигал его до тла, а потом говорил: „Он беззвучно умер“. На этих моментах Джейсон смеялся, и я начинал смеяться вместе с ним, потому что это была самая нелепая вещь, которую я когда-либо видел. Я спросил Трэмелла: „Ты можешь делать это в игре?“ Он ответил: „О, да. Ты можешь убить всех в этом городе. Это удивительно“. Я никогда не видел такую игру. Я думал, что она была в режиме отладки или что-то типа того. Я полагал, что такая игра не выйдет на прилавки магазинов. Но нет, она была выпущена*». (Тим[10])

## Заметки

- Граффити
*Tim*изображено на стене клуба «Акула» в Нью-Рино, справа от входа в казино. - В ресурсах
*Fallout 2*имеется граффити, не допущенное в финальную версию игры. На нём изображён человек с надписью*Donley*[11]. - Неизвестно, кому принадлежат броские высказывания в титрах игры — Донли, Кейну, Андерсону, Уолсону
[5]. - Особая благодарность Тиму была высказана в титрах
*Fallout: New Vegas*от Кристен (Вонг) Альтамирано (англ.**K**risten C.**W**ong)[12].

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,11,21,3Сведения с*Shacknews* - ↑
2,02,12,2Тимоти Донли - ↑ Сведения с
*Shacknews* - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, p. 338:*Additional Art; Tim Donley, TheVerti-Bird 3D model* - ↑
5,05,1Титры*Fallout 2* - ↑ Интервью К. Авеллона на
*rpgwatch.com*:*…lion’s share of help from our lead programmer Dan Spitzley and lead artist Tim Donley* - ↑ Сведения с
*Shacknews* - ↑ Интервью на
*steemit.com*, 2017 «*I had to help do some work on Fallout 2, so I had to design the ornithopter [Now referred to as the vertibird]. They needed this helicopter-like thing, so I built the model for that, and another artist did the ‘broken’ versions and final textures. And that small project then becomes the main helicopters in Bethesda’s Fallout 3, and it was something I did in my lunchtime! Now you see them all over the place, and I just threw the design together at the height of being in the zone for Planescape!*» - ↑
*Moby Games*:*In 2002, he founded TriLunar, LLC, with Joe Madureira and Tim Donley to develop action adventure games for next generation consoles*. - ↑
10,010,110,2Сведения из*Shacknews* - ↑ Реставрация постеров
*Fallout 2*в 2013 году. - ↑
*To Mike C. Altamirano, the Dennis Wong Family, Uncle Z-Francis Mao, Tim Donley, John Morgan, Dennis Presnell — thanks for the support, and inspiration! —*.**KW**