Навыки Fallout 3

|


Эта страница содержит список всех навыков Fallout 3. |

|


## Бартер

Навык «Бартер» влияет на то, по каким ценам вы будете покупать и продавать предметы. В общем случае, чем выше ваш навык бартера, тем дешевле вам удастся что-то купить и выгоднее провести сделку.

В некоторых диалогах надо пройти проверку «Бартером».

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Харизма

Есть некоторые предметы одежды, повышающие Бартер.

## Холодное оружие

Навык «Холодное оружие» определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться оружием ближнего боя — от свинцовой трубы до высокотехнологичной суперкувалды.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Сила

## Ремонт

Навык «Ремонт» позволяет вам поддерживать рабочее состояние оружия и снаряжения. Кроме того, чем лучше ваш навык ремонта, тем лучше начальное состояние любого самодельного оружия.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Интеллект

## Наука

Навык «Наука» представляет ваши научные знания в целом и используется в первую очередь для взлома компьютеров.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L: Интеллект

## Лёгкое оружие

Навык «Лёгкое оружие» определяет урон который вы можете наносить при его использованиии а также его минимальный урон: 10-мм пистолет, пневматическая винтовка, штурмовая винтовка или боевой дробовик.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Ловкость

## Скрытность

Чем выше ваш навык скрытности, тем легче вам оставаться незамеченным, легче украсть предмет или залезть кому-то в карман. При успешной атаке с использованием этого навыка вам автоматически засчитывается критическое попадание.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Ловкость

## Красноречие

По навыку «Красноречие» определяется, насколько вы можете влиять на собеседника во время разговора и получать доступ к информации, которая иначе осталась бы для вас тайной.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Харизма

## Без оружия

Навык «Без оружия» используется для драк без оружия или с кастетами, включая силовые.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Выносливость

## Тяжёлое оружие

Навык «Тяжёлое оружие» определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться в бою тяжёлым вооружением, таким как: «Толстяк», гранатомёт, огнемёт, миниган, гатлинг-лазер или «Ракетка».

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Выносливость

## Энергооружие

Навык «Энергооружие» определяет, насколько эффективно вы можете пользоваться в бою таким оружием, как лазерный пистолет, лазерная винтовка, плазменная винтовка или плазменный пистолет.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Восприятие

## Взрывчатка

Навык «Взрывчатка» определяет мощность установленных вами мин, удачу при обезвреживании вражеских мин и эффективность брошенных вами гранат.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Восприятие

## Взлом

Навык «Взлом» используется для открывания запертых дверей и ящиков.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Восприятие

## Медицина

Навык «Медицина» определяет, сколько очков здоровья вы восстанавливаете при использовании стимулятора, а также эффективность Рад-X и антирадина.

- Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.: Интеллект

## Формула

Начальное значение навыка в *Fallout 3*:

- 2 + [
**Базовый параметр S.P.E.C.I.A.L.**х 2] + Удача/2 (с округлением в большую сторону)

Например, начальное значение **Выносливости** = 5, начальное значение **Удачи** = 1, что даст вам начальную величину вашего навыка:

**Без оружия**= 2 + [5 х 2] + 1 = 13

Начальное значение также работает в качестве базового, так что при увеличении параметра S.P.E.C.I.A.L. происходит увеличение соответствующего навыка.

В начале игры при создании персонажа можно выбрать три **призовых навыка**, которые будут увеличены на 15 пунктов (плюс к рассчитанному в соответствии с вышеизложенной формулой). В процессе игры можно взять способность Приз! которая позволяет выбрать четвёртый призовой навык — что сразу поднимет его на 15 пунктов.

При получении следующего уровня, персонаж получает для распределения 10 очков навыков плюс начальное значение параметра Интеллект. С другой стороны, увеличение интеллекта после того, как вы покинули Убежище 101 в первый раз (где у вас был последний шанс произвести изменения параметров персонажа), не скажется на количестве очков навыка, даваемых при получении следующего уровня, так что планируйте своевременно (то есть Очки навыков на уровень = 10 + **ИНТ**). Например, имея **ИНТ** = 5 вы получите 15 очков навыков (10 + 5). Предметы, повышающие ИНТ при их ношении, или препараты, дающие временный прирост ИНТ, дополнительных очков при повышении уровня не дают.

## Улучшение и увеличение навыков

Навыки можно улучшить:

- временно:
- надев/используя предметы, изменяющие навыки
- при использовании препаратов

- на постоянной основе:
- на 1 (2) пункта — читая соответствующие учебные книги
- на 10 пунктов — найдя соответствующих пупсов


На два пункта навык при прочтении учебной книги повышается при условии, что вы взяли способность Понимание. Имейте в виду, что в игре невозможно поднять навык более 100 пунктов. Все перечисленные выше способы, поднимающие ваши навыки, не могут поднять их выше 100 пунктов, независимо от вашего уровня (Кроме навыка Без Оружия).

### Максимизация навыков

- Чтобы набрать максимальное количество очков, доступных для всех навыков, нужно всего лишь довести все навыки до 40. Это потому, что у большинства навыков есть 25 книг умений, которые в общей сложности дают 50 очков с перком Понимания, а затем еще десять очков можно получить с помощью болванчика. Кроме того, ошибка с двумя книгами навыков дает возможность максимально использовать два связанных навыка, даже не вкладывая в это очки. Еще одно предостережение — поскольку талисман медведя Тиса действует как второй болванчик с речью, нужно всего лишь увеличить речь до 30.
- Невозможно повысить навык выше ста очков, но игра отслеживает повышение выше 100 на случай, если навык понижен (из-за чего-то вроде радиационного отравления или силовой брони), поэтому можно повысить некоторые навыки до (теоретически) 102 или 104.

### Эксплойты

Возможно, вам никогда не придется вкладывать очки в определенные навыки, чтобы максимально их использовать. В частности, некоторые книги навыков предназначены для возрождения неигровых персонажей - простое ожидание 73 часов после убийства приведет к созданию новой копии.

- Большие пушки - Армия США: 30 полезных рецептов использования огнеметов: В офисах Bethesda на востоке можно приобрести бесконечное количество копий этой книги. У рейдера с огнеметом, который обычно находится на верхнем этаже, в инвентаре есть эта книга. После убийства он возродится через 73 часа с другим экземпляром книги в инвентаре.
- Наука - Большая книга науки: В туннелях Шейлбриджа можно получить бесконечное количество копий этой книги. У исследователя муравьев в этой локации есть книга в инвентаре. После убийства он возродится через 73 часа с другой копией книги в инвентаре.

## Учебные книги

При прочтении каждой учебной книги (открыть Инвентарь > СНАР > ПОМОЩЬ) вы получаете +1 прибавки к соответствующему навыку. Если взята способность Понимание, то с каждой книги получаем прибавку +2 к навыку (всего в игре по 25 книг на каждый навык)).

### Список учебных книг

Название книги | Навык |
---|---|

«Торговец из Джанктауна. Рассказы» | Бартер |

«Грогнак-Варвар» | Холодное оружие |

«Починка электроники» | Ремонт |

«Наука для всех» | Наука |

«Пистолеты и пули» | Лёгкое оружие |

«Боевой устав китайского спецназа» | Скрытность |

«Ложь: учебник для конгрессмена» (24 экз.), «Потерянный рай» (1 экз.) | Красноречие |

«Кулачный бой в иллюстрациях» | Без оружия |

«Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей» | Тяжелое оружие |

«Никола Тесла и вы» | Энергооружие |

«В укрытие! Ложись!» | Взрывчатка |

«Современные замки» | Взлом |

«Терапевтический журнал округа Колумбия» | Медицина |