Патч 1.6.0.17 для Fallout 76

Обновление Fallout Worlds для Fallout 76 включает два новых режима игры, новый сезон, игровое поле и награды, расширение ежедневных операций, а также многое другое!Описание


Патч 1.6.0.17 (англ. patch 1.6.0.17) — для *Fallout 76*. Подробности приведены ниже.

## Описание

Мы начинаем шестой сезон, обещающий новое игровое поле и награды, а также в очередной раз расширяем ежедневные операции: вас ждут выходные двойных мутаций, новые локации, группа врагов и многое другое. Читайте дальше, чтобы узнать подробности!

### Краткое описание обновления

**Новые возможности:**взгляните на Аппалачию под другим углом! В каждом открытом мире свой набор настроек игры, соответствующий его тематике, и эти миры доступны всем игрокам.**Ваш мир, как заказывали:**обладатели подписки*Fallout 1st*теперь могут создавать личные миры и строить собственную Аппалачию, используя широкий арсенал изменяемых игровых настроек.**Расширение ежедневных операций:**очередное обновление, касающееся ежедневных операций, включает событие «Двойные мутации», которое будет проходить на каждых вторых выходных, новую группу врагов, три новых локации и кучу наград!**Награды**поддержка режима*Nuclear Winter*:*Nuclear Winter*прекращена, и он удален из игры. В учетные записи игроков добавлены монеты способностей в количестве, зависящем от прогресса, а за публичные события теперь можно получить косметические предметы из режима*Nuclear Winter*.

### Версия обновления 1.6.0.17

Ниже опубликован размер сегодняшнего обновления для различных платформ:

**ПК (Bethesda.net):**15,3 Гб**ПК (Microsoft Store):**16,1 Гб**ПК (Steam):**23,3 Гб**PlayStation:**22,8 Гб**Xbox:**23,3 Гб

### Представляем Fallout Worlds

В этом обновлении в *Fallout 76* появятся миры *Fallout Worlds*, которые позволят игрокам взглянуть на игру по-новому. В игре появится два новых режима: открытые миры и личные миры.

#### Открытые миры

- Новый режим «Открытые миры» позволит вам внести приятное разнообразие в обычный игровой процесс. В нем вы сможете выбрать для игры один из особых миров, в каждом из которых используется специально подобранный набор настроек
*Fallout Worlds*, соответствующий его тематике.**Открытые миры доступны для всех игроков,**которые хотят увидеть новую Аппалачию, совсем не похожую на ту, что мы видим в режиме приключения.

- Одновременно игрокам будет доступен только один открытый мир. В настоящее время мы планируем менять открытые миры раз в месяц, чтобы впечатление от игры каждый раз было в чем-то новым. Однако в будущем частота смены миров может измениться — это будет зависеть от реакции сообщества и прочих факторов.
- Вот первые пять открытых миров, которые вы сможете исследовать в игре. Согласно результатам голосования, проведенного среди игроков на публичном тестовом сервере, мы начнем с мира «Веселый строитель», а затем постепенно введем в игру остальные в следующем порядке:
**«Веселый строитель»:**удалены ограничения по размещению*C.A.M.P.*, смягчены ограничения строительства, все локации на карте открыты, а PvP отключен.**«Большой риск»:**нет быстрого перемещения, PvP всегда включен, с игроков при смерти падает больше предметов, есть бесплатное изготовление на верстаке, а параметры легендарных предметов отключены.**«Смерть жителям Убежища»:**значительно повышена сложность врагов, увеличен урон, повышена долговечность снаряжения, действует погода «Темное болото».**«Огромный мир»:**максимально увеличена высота прыжка, нет урона от падения, есть радиоактивные существа и растения, действует погода «Сильная буря».**«Восторг мясника»:**бесконечные боеприпасы, атаки ближнего боя и V.A.T.S. не расходуют ОД, враги получают особо тяжкие увечья.


#### Личные миры

- Игроки, оформившие подписку
*Fallout 1st*, теперь могут выбрать в меню пункт «Личные миры» и создать особый мир — совершенно новую, свою собственную Аппалачию, используя широкий арсенал всевозможных настроек.- Чтобы создать личный мир, нажмите «Играть» в главном меню, выберите «Личный мир», затем «Выбор шаблона мира» — и можно начинать экспериментировать с интересующими вас настройками.
- В вашем личном мире к вам могут присоединиться семеро друзей, то есть всего в мире может находиться до восьми человек.
**Обратите внимание:**режим «Закрытые миры» теперь будет называться «Закрытое приключение». Это было сделано для того, чтобы избежать путаницы с режимом «Личные миры».

- При создании личного мира вы можете выбирать из огромного количества параметров персонализации, отпустив фантазию в свободный полет. Вот лишь некоторые доступные вам возможности:
**Мастерская:**стройте*C.A.M.P.*без ограничений, отключите необходимость в электричестве, увеличивайте бюджет и высоту строительства*C.A.M.P.*, смягчайте ограничения строительства и т. д.**Бой:**включайте бесконечное появление врагов, меняйте правила*PvP*, настраивайте сложность врагов, включайте бесконечные боеприпасы, меняйте запас прочности предметов и т. д.**Общее:**отключите быстрое перемещение или, наоборот, сделайте его бесплатным; управляйте погодными условиями, выбирая особые эффекты, например радиоактивные бури и зоны, или новые — условия «Сильная буря» и «Темное болото»; включайте визуальные фильтры, чтобы взглянуть на Аппалачию по-новому; меняйте высоту прыжка, урон при падении и даже последствия смерти.**Обратите внимание:**некоторые настройки личного мира**могут отрицательно сказаться на производительности вашего клиента игры.**Однако вы все равно можете пользоваться ими и включать или отключать по желанию или необходимости.

- В настоящее время вы можете сохранить созданный личный мир в одной из трех доступных ячеек и выбрать любой из них в качестве текущего личного мира.
- После окончания работы над личным миром в него можно будет вносить изменения, так что даже если вы заполнили все три ячейки, вы все равно сможете менять миры так, как захотите.

- Если вы пока не оформили подписку
*Fallout 1st*, не волнуйтесь: если подписка есть у ваших друзей, вы сможете присоединиться к ним в их личных мирах, пока они находятся в сети.

#### Развитие персонажа

- Прогресс каждого из ваших персонажей в открытых или личных мирах сохраняется с привязкой к конкретному миру и никак не связан с режимом приключения.
- Вы в любое время можете скопировать своего персонажа из режима приключения в открытый или личный мир и использовать до 5 персонажей в
*Fallout Worlds*одновременно. - По достижении лимита в 5 персонажей вы в любое время можете вручную отвязать любого из них от открытого или личного мира.
- Прогресс вашего персонажа в открытом мире будет оставаться доступным, пока этот открытый мир доступен для игры.

- Вы в любое время можете скопировать своего персонажа из режима приключения в открытый или личный мир и использовать до 5 персонажей в

Если вам интересны другие подробности о *Fallout Worlds*, прочитайте статью на сайте Bethesda.net или ознакомьтесь с вопросами и ответами на сайте Fallout 1st.

### Расширенные ежедневные операции

С очередным обновлением ежедневных операций в игре появится новое событие на выходных. Завершить его будет непросто, но и награды вас ждут соответствующие! Ниже мы кратко расскажем обо всех нововведениях, касающихся ежедневных операций.

#### Выходные двойных мутаций

- В ежедневных операциях на выходных двойных мутаций каждый день будут случайным образом выбираться враги с одним из восьми уникальных сочетаний двух разных мутаций.
- Событие будет проходить каждые вторые выходные с четверга по понедельник, начинаясь и заканчиваясь в обычное время сброса ежедневных операций.

- Отважные искатели приключений, которые рискнут отправиться на ежедневные операции во время выходных двойных мутаций, получат следующие дополнительные награды:
- 2–6 легендарных блоков за первое и все последующие достижения уровня «Старейшина»;
- вдвое больше опыта при прохождении всех ежедневных операций;
- вдвое больше игровой валюты за прохождение всех ежедневных операций.


#### Особо опасно!

- Представляем вам полный список двойных мутаций, которыми могут обладать противники во время нового события на выходных, чтобы вы знали, с чем вам предстоит столкнуться.
**«Обжигающий холод»:**враги с мутациями «Ледяное касание» и «Проворство».**«Охлаждающая поправка»:**враги с мутациями «Ледяное касание» и «Групповая регенерация».**«Зыбкий яд»:**враги с мутациями «Активная маскировка» и «Ядовитая кровь».**«Неутомимый»:**враги с мутациями «Живучесть» и «Групповая регенерация».**«Колкий мороз»:**враги с мутациями «Ледяное касание» и «Ядовитая кровь».**«Стремительный преследователь»:**враги с мутациями «Активная маскировка» и «Проворство».**«Нестабильный»:**враги с мутациями «Нестабильность» и «Проворство».**«Улетучивающийся»:**враги с мутациями «Нестабильность» и «Активная маскировка».


#### Новые противники

- В список случайно выбираемых групп противников, с которыми вы сталкиваетесь во всех режимах ежедневных операций, добавлены
**коммунисты**.

#### Новые области

- Сражайтесь в
**лаборатории биомов «Арктос фарма»**,**школе Ватоги**и**Необыкновенных пещерах**, которые пополнили список случайных локаций для ежедневных операций.

#### Изменения в наградах

- В этом обновлении ежедневных операций мы добавили схемы для двух видов легендарного оружия, новые тематические косметические предметы и многое другое. Полный перечень новых наград, которые можно будет получить за ежедневные операции, представлен ниже.
- схема: полярная броня морской пехоты;
- схема: «Лучший друг механика» (разводной ключ);
- схема: «Единственный выживший» (карабин с рычажным затвором);
- костюм: чёрный защитный комплект;
- схема: резервуар с королём болотников;
- костюм повелителя черепов Кровавых Орлов;
- шлем повелителя черепов Кровавых Орлов;
- окраска «Кровавый Орел» для автоматического гранатомета.


#### Дополнительные улучшения ежедневных операций

**Противники:**мы исправили ряд ошибок, связанных с детенышами Молерота. Теперь эти милые, но смертельно опасные создания снова будут появляться в ежедневных операциях, где противником выбраны сектанты.**Мутации:**урон от взрывов, который наносят противники с мутацией «Нестабильность», теперь зависит от процентного значения запаса здоровья, и его можно частично нейтрализовать с помощью противовзрывных эффектов.**Таймер сброса:**мы добавили таймер, чтобы вам было проще отслеживать время очередного сброса ежедневных операций. Чтобы найти его, выберите ежедневную операцию в трекере мировой активности и откройте раздел «Разведданные» в меню сведений о ней.

### Награды режима Nuclear Winter

С выходом сегодняшнего обновления мы удалили режим *Nuclear Winter* из *Fallout* 76 и в связи с этим хотим вручить награды всем игрокам, принявшим участие хотя бы в одном матче *Nuclear Winter*. Также многие награды, которые можно было получить в этом режиме, теперь доступны в режиме приключения.

**Вымпел Nuclear Winter:**все игроки, завершившие хотя бы один матч*Nuclear Winter*, получат особый тематический вымпел, который можно будет установить в*C.A.M.P.*Вымпелы появятся в категории «Украшения стен» меню строительства*C.A.M.P.*в течение двух недель после выхода сегодняшнего обновления.**Монеты способностей:**после сегодняшнего обновления мы подарим игрокам монеты способностей, чтобы они могли пополнить свою коллекцию карт легендарных способностей. Количество монет будет зависеть от прогресса игрока в режиме*Nuclear Winter*.- Вы получите 6 монет способностей за каждую карту способности
*Nuclear Winter*, заработанную вами в этом режиме. - Также вы получите 1 монету способности за каждый заработанный билет Смотрителя.
- Эти монеты способностей уже добавлены в вашу учетную запись и станут доступны, как только вы войдете в игру.

- Вы получите 6 монет способностей за каждую карту способности
**Косметические награды:**многие косметические предметы, которые можно было получить за ранги Смотрителя в режиме*Nuclear Winter*, теперь можно заработать, завершая публичные события в режиме приключения. Вот текущий перечень событий, за которые можно будет получить эти косметические предметы:- Колоссальная проблема
- Криптидография
- Проект «Рай»
- Горелая земля
- Временные события «Праздничный горелый» и «Охотник за сокровищами»

**Эксклюзивные награды:**статуи и трофеи*Nuclear Winter*по-прежнему будут доступны только тем игрокам, которые сумели получить их в этом режиме.

Узнать подробнее о том, почему мы приняли решение прекратить поддержку режима *Nuclear Winter*, можно в этой статье.

### Интерфейс

**Пип-бой:**на вкладке «Новое» в пип-бое теперь будет отображаться хлам, полученный при разборке ненужных предметов.**Пип-бой:**предметы в инвентаре теперь можно отсортировать по общему весу.**Пип-бой:**при прокрутке инвентаря пип-боя переход вверх от верхнего пункта списка теперь перемещает игрока в конец списка, и наоборот.

### Мир

**Убежище 51:**после выхода текущего обновления Убежище 51 будет открыто для исследования во всех режимах игры, включая режим приключения. Следуйте за красным проводом, чтобы попасть внутрь, и исследуйте Убежище 51, чтобы понять, что случилось с его обитателями.

### Исправленные ошибки и дополнительные улучшения

#### Графика

**Приборы:**исправлена ошибка, из-за которой детали классического музыкального автомата становились невидимы.**Броня:**броня тайного разведчика для туловища больше не проходит сквозь модели персонажей с мускулистым типом телосложения.**Эмоции:**исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда «застревали» в бесконечной анимации эмоции.**Головные уборы:**ряд головных уборов, закрывающих лицо, больше не проходит сквозь лица персонажей женского пола.**Холодное оружие:**анимации атак кинжалом сектанта теперь воспроизводятся правильно.**Силовая броня:**при перенесении элементов силовой брони Сердца-душителя на шасси силовой брони больше не появляются копии лоз, парящие в воздухе неподалеку.**Оружие дальнего боя:**окраска для минигана «Колыбельная Люсиль» теперь правильно применяется к оружию с тройным стволом.**Оружие дальнего боя:**при ношении силовой брони стволы минигана теперь вращаются в правильном направлении.**Мир:**анимация предметов в шахте Лу во время выполнения задания «Смерти вопреки» теперь работает должным образом.

#### C.A.M.P. и мастерские

**Приборы:**после быстрого перемещения или выхода из игры снегогенератор «РобКо» теперь остается выключенным.**Чертежи:**после автоматического создания чертежа при перемещении C.A.M.P. кнопка «Сохранить» больше не выглядит серой при выборе этого чертежа в режиме строительства.**Бюджет:**в максимальном количестве строений теперь учитываются предметы, уже находящиеся на хранении.**Витрины:**исправлена ошибка, из-за которой предметы, помещенные игроком в витрины, иногда выпадали оттуда.**Освещение:**функция, которая отображается при взаимодействии с уничтоженной бочкой с огнем, теперь называется «Починить», а не «Взять».**Укрытия:**находясь рядом с границей зоны строительства C.A.M.P., игрок теперь может построить в ней вход в укрытие.**Мастерские:**после выхода из режима строительства в мастерской «Маунт Блэр» на земле больше не остается визуальная граница зоны строительства.

#### Испытания

**Ежедневные испытания:**сектанты-гули теперь засчитываются при выполнении испытаний, требующих от игрока убивать сектантов.

#### Ежедневные операции

**Звук:**в локациях ежедневных операций теперь воспроизводится музыка, характерная для этого режима игры.**Звук:**если на вас воздействует мутация «Ледяное касание», звуковые эффекты теперь начинают воспроизводиться медленнее.**Использующиеся боеприпасы:**при использовании «Перечницы» со стандартным магазином на телах врагов в ежедневных операциях теперь чаще можно найти патроны дробовика.**Противники:**при выполнении ежедневных операций в Убежище 96 над головами противников-сектантов теперь отображаются указатели целей.**Противники,**вооруженные ракетницами, больше не прекращают стрелять в игрока, выпустив одну-единственную ракету.**Противники:**боссы ежедневных операций больше не атакуют игрока в ближнем бою, забыв про свое основное оружие.**Противники:**исправлена ошибка, из-за которой детеныши Молерота становились неуязвимыми.**Противники:**детеныши Молерота больше не перестают реагировать на игрока.**Противники:**исправлена ошибка, из-за которой детеныши Молерота «застревали» в стенах после телепортации.**Противники:**замаскированные детеныши Молерота больше не становятся невидимыми во время атаки.**Локации:**при входе в область ежедневной операции в общественном центре Ватоги во время выполнения задания «Гамбит старика Уэстона» в индивидуальной области ежедневной операции больше не появляются неверные цели задания.**Метки:**при нахождении в индивидуальной области ежедневной операции на компасе больше не появляются пользовательские метки на карте.**Мутации:**убитые противники с мутацией «Нестабильность» больше не наносят урон другим противникам.**Мутации:**все виды оружия, которые используют противники с мутацией «Ледяное касание», за исключением гранат и мин, теперь накладывают одноименный эффект.**Мутации:**исправлена ошибка, из-за которой эффект «Ледяное касание» продолжал действовать на игрока даже после выхода из области ежедневной операции.**Мутации:**при получении урона от противников с мутацией «Ледяное касание» в пип-бое теперь появляется одноименный эффект.**Мутации:**исправлена ошибка, из-за которой эффект «Ядовитая кровь» внезапно переставал наносить урон.**Мутации:**противники с мутациями «Нестабильность» или «Ядовитая кровь» больше не взрываются и не наносят урон игрокам после завершения ежедневной операции.**Мутации:**противники с мутацией «Групповая регенерация» теперь должным образом исцеляют ближайших соратников.**Мутации:**исправлена ошибка, из-за которой на уже исцеленных противниках продолжали отображаться визуальные эффекты мутации «Живучесть».**Мутации:**исправлена ошибка, из-за которой после выстрела в противников с мутацией «Живучесть» на их телах иногда появлялись черные предупредительные надписи.**Мутации:**на противниках с мутацией «Живучесть» больше не отображаются соответствующие визуальные эффекты сразу после появления.**Отчет об операции:**в тексте описания наград уровня «Старейшина» теперь указано, что при первом достижении этого уровня игрок гарантированно получит редкую награду.**Отчет об операции:**исправлена ошибка, из-за которой в отчете об операции отображалось чрезмерно долгое время прохождения.**Награды:**исправлена ошибка, позволявшая игрокам получать награды за ежедневные операции чаще, чем предполагалось, во время ежедневного сброса.**Субтитры**нескольких реплик Вернона Доджа теперь совпадают с тем, что он произносит.

#### События и задания

**Покаяние рыцаря:**исправлена ошибка, из-за которой лопата считалась предметом для задания и после расчистки завала в ходе выполнения этого задания.**Чистая совесть:**если найти зацепку на этапе «Победить роботов» и выйти из игры, это задание больше не будет заблокировано для дальнейшего прохождения после возврата в игру.**Полевое тестирование:**исправлена ошибка, из-за которой после вопроса паладину Рахмани о Патнамах воспроизводился диалог, не соответствующий сделанному игроком выбору.**Охота на человека:**в Бешеного Пса Мэлоуна теперь можно прицелиться с помощью V.A.T.S.**Пропавшие без вести:**исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли продолжить выполнение задания после того, как находили ожерелье с голубкой.**Бал монстров:**игрокам из списка лидеров этого события теперь ничто не мешает участвовать в ежедневных операциях.**Ночь насилия:**при игре на музыкальном инструменте противники больше не замирают неподвижно и не убегают от игрока.**Катализатор:**Рассел Дорси больше не остается в Форт-Атласе после выполнения этого задания.**Неуловимый Крейн:**исправлена ошибка, позволявшая игрокам многократно получать предмет-награду из тайника «РобКо».

#### Предметы

**Преобразователь боеприпасов:**исправлена ошибка, из-за которой при попытке продать или купить топливо в преобразователе боеприпасов то исчезали, то появлялись криогенные заряды.**Одежда:**бороду мистера Клауса больше нельзя надеть одновременно со шлемом центуриона.**Легендарные блоки:**при попытке перенести легендарный блок в контейнер теперь появляется сообщение об ошибке «Здесь нельзя это хранить».**Легендарное оружие:**исправлена ошибка, из-за которой холодное оружие с легендарным эффектом «Возвращает атакующему 50% урона в ближнем бою при блокировании» наносило больше урона, чем задумано.**Холодное оружие:**разбросанные по всему миру батоги шипсквотча теперь ничто не мешает подбирать.**Оружие дальнего боя:**пороховое оружие теперь, как и задумано, имеет модификацию «Внешность отсутствует», а окраски для оружия, ранее нанесенные игроком, теперь можно удалить.

#### Локализация

**Легендарные предметы:**удалены лишние слова из названий некоторых легендарных характеристик в локализованных версиях игры.**Легендарная силовая броня:**во французской версии игры исправлено название легендарного модуля усиления для силовой брони.**Задания:**исправлена ошибка, из-за которой в итальянской версии игры в ходе выполнения задания «Покаяние рыцаря» отсутствовали некоторые реплики в диалоге с рыцарем Шином.

#### Неигровые персонажи

**Минерва:**из ассортимента Минервы удален ряд схем предметов, которые можно получить другим путем (например, преобразователя боеприпасов и курятника).**Силовая броня:**на неигровых персонажей, носящих силовую броню, больше не будут действовать отрицательные эффекты, вызванные отсутствием ядерного блока.

#### Карты способностей

**Каннибал:**игрок, состоящий в команде, но не являющийся ее лидером, теперь может пожирать тела в камерах, которые являются индивидуальными областями.**Гранатометчик:**эта способность теперь правильно увеличивает радиус урона от взрывов гранат.**Оружие к бою:**исправлена ошибка, из-за которой игрок мог потерять эффект ускорения перезарядки при надевании или снятии силовой брони.

#### Производительность и стабильность

**Клиент:**исправлена ошибка, приводившая к критическому сбою клиента после размещения силовой брони.**Клиент:**исправлен ряд ошибок, приводивших к критическому сбою клиента во время обычной игры.**Клиент:**в инвентаре пип-боя больше не будут появляться «неизвестные» предметы, попытка выбора или просмотра которых приводила к критическому сбою клиента.**Клиент:**переключение между режимами от первого и от третьего лица при просмотре содержимого контейнера во время динамичного сражения больше не будет приводить к критическому сбою клиента.

#### Интерфейс

**Компас:**значок палатки для выживания теперь отображается на компасе должным образом.**Главное меню:**частое нажатие кнопок после запуска игры с целью быстрее попасть в главное меню больше не приводит к тому, что на виджете сезонов появляется надпись «Макс. уровень».**Карты способностей:**игрок, у которого есть и анимированная, и обычная версии карты способности, теперь может выбрать их обе с помощью мыши в ПК-версии игры.**Игровое поле:**следующая повторяющаяся награда после достижения 130-го уровня теперь отображается на игровом поле правильно.**Игровое поле:**исправлена ошибка, из-за которой игровое поле появлялось на экране во время взаимодействия игрока с верстаком.**Настройки:**нажатие кнопки «По умолчанию» теперь должным образом сбрасывает все настройки игры до значений по умолчанию.**Настройки:**включение параметра «Контроллер» в ПК-версии игры с помощью мыши больше не мешает игроку перемещаться по меню настроек игры с помощью контроллера.**Общение:**исправлена ошибка, из-за которой запросы на добавление в друзья, находящиеся на рассмотрении, спустя несколько минут исчезали.**Общение:**исправлена ошибка, из-за которой игрок отображался в статусе «Не в сети» в списках своих друзей.

#### Мир

**Окружение:**исправлены несколько локаций, где игрок мог заглянуть за пределы игрового мира.**Опора:**в Опоре исправлена локация, в которой «застревал» Пейдж.**Прокладывание маршрута:**исправлен ряд областей в Аппалачии, где игроки могли «застревать».**Прокладывание маршрута:**в области строительства локации «R&G — Услуги по обработке» исправлен помост, по которому не могли подняться ни игроки, ни их противники.**Убежище 94:**при выборе пункта «Цель Убежища 94» на общественном терминале Убежища 94 больше не открывается неверное подменю.**Университет «Волт-Тек»:**протектроны больше не «застревают» в компьютерной лаборатории университета «Волт-Тек».

## Ссылки

Сообщение на официальном сайте *Bethesda.net*