Гекс

**Гекс** (англ. Hex) — единичный элемент гексагональной разметки местности в *Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics*, настольной игры *Fallout* и *Van Buren*.

## Описание

Каждая локация в игре фактически покрыта гексагональной разметкой, состоящей из шестиугольных ячеек[1]. Одна ячейка такой сетки называется гексом, и, несмотря на визуальное псевдообъёмное искажение в *Fallout* и *Fallout 2*, стороны её условно считаются равными.

## Применение в геймплее

### Вне боя

Вне боя персонаж может свободно перемещаться по локации, однако, несложно заметить, что маршрут его движения подчиняется гексагональной разметке на локации[2]. В тех местах, где расположены стены, предметы ландшафта или интерьера, персонажи и NPC не могут ходить, даже если в этом месте создаётся видимость свободной дороги, так как если текстура занимает даже малую часть гекса, он весь становится «непроходимым»[3].

### В бою

В бою гексами измеряется расстояние до противника, а также дальнобойность всего оружия. Ваш персонаж для передвижения в режиме боя тратит одно ОД на преодоление расстояния в один гекс. Если у персонажа сломана нога, то затрачивание ОД на преодоление одного гекса увеличивается до четырёх, при переломе обеих нижних конечностей — не может передвигаться[4].

*Fallout Tactics*

В *Fallout Tactics* также применяется гексагональная разметка местности, только уже в несколько усложнённых вариантах. Персонажи и NPC затрачивают на преодоление одного гекса определённый отрезок времени, в зависимости от их ловкости. Дальнобойность оружия также измеряется в гексах.

## Настольная игра *Fallout*

Игровое поле настольной игры Fallout представляют собой гексы, которые соединяются друг с другом согласно определённому сценарию. В отличии от *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*, где гексы занимали собой участок, шириной примерно в одного человека, гексы в настольной игре представляют из себя изображения определённой локации с изометрическим видом, которая разделена на несколько секторов с определёнными границами:

- Белая граница — обычная граница, требующая 1 шаг на её пересечение;
- Красная граница — труднопроходимая местность, требующая не 1, а сразу 2 шага;
- Зелёная граница — отравленная радиацией местность, за преодоление которой уровень радиации игрока растёт на 1;

Гексы необходимо совмещать друг с другом таким образом, чтобы стрелки на каждой из них были расположены в одном и том же направлении. Некоторые секторы помимо передвижения имеют особые свойства. Имеется 4 типа свойств — встреча в пустоши, поселение, Убежище и место возрождения врагов, на который кладётся жетон врага.

#### Передвижение

В самом начале игры все гексы, кроме важных мест в определённом сценарии (например, Мегатонна и проект Чистота в сценарии Столичной пустоши) и лагеря на перекрёстке, на котором начинается игра перевёрнуты, демонстрируя лишь то, какого типа представляет из себя локация, где зелёные восклицательные знаки показывают относительно безопасные места, а красные используются для обозначения особо опасных мест пустоши. Выжившие не могут пересекать неизученные секторы, отчего игроку придётся потратить очко действие на то, чтобы гекс стал изучен. Для перемещения между гексами выживший должен встать на пересечении границ, после чего ступив на следующий гекс.

Жетоны врагов могут перемещаться лишь на один сектор в гексе, двигаясь по направлению к игроку с наименьшим количеством здоровья, вне зависимости от типа границ. Если же двигаясь по направлению к игроку враг попадает на неизученную местность, в период своего хода он способен переместиться на следующий гекс, не учитывая того, как будут выглядеть границы при изучении этого фрагмента.

#### Бой

Для сражения с врагом выживший должен находиться в одном гексе и в одном секторе с врагом, однако дальнобойные враги могут наносить урон персонажам на расстоянии в двух секторов, даже если он находится в другом секторе. Если игрок обладает дальнобойным оружием, или же у него есть способность/напарник, связанный с дальнобойностью, он также сможет атаковать врага на расстоянии.

## Баги

В связи со специфическими особенностями взаимодействия объектов местности с разметкой возникают всевозможные баги:

- В тринадцатом и восьмом убежищах можно проходить сквозь стены.
- Возможен быстрый проход в то же тринадцатое убежище (подробнее баг описан здесь).
- В Брокен Хиллс можно получить беспрепятственный доступ к инвентарю всех торговцев города, для этого надо встать возле сетки выхода на карту мира и кликнуть мышью на местность за вышерасположенным зданием. Тогда Избранный убежит за край карты и появится за этим зданием возле ящичков, в которых и расположен весь торгуемый в городе инвентарь.
- После присоединения Сквата к НКР можно пройти сквозь стены белого здания внутрь горы.
- В
*Fallout*и*Fallout 2*становится невозможным полноценное использование снайперской винтовки без применения патчей на повышение разрешения экрана. Происходит это из-за того, что при стандартном игровом разрешении экран не может скроллиться на все пятьдесят гексов. - В
*Fallout 2*на нефтяной вышке иногда встречается редкий баг, что НПС в казармах проходят через стены

## См. также

## Примечания

- ↑ Такой вариант принят для удобства проецирования в псевдо-3D координатах.
- ↑ Особенно хорошо это прослеживается при движении по вертикали вверх-вниз.
- ↑ Как пример — застывшая Лесли Энн Бишоп на кровати клуба «Акула», она не может сойти в реальном времени из-за отсутствия сетки гексов на этой самой кровати.
- ↑ Уменьшить затраты ОД на преодоление одного гекса невозможно.