d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Записи в терминалах служебных помещений храма Улисса

Терминалы расположены на уровне «Служебные помещения» локации «Храм Улисса».

## Терминал

Терминал незаперт, после его активации следуют стандартные процедуры идентификации устройства в сети («Server 6») и на экране появляется приветственное сообщение:

-->Хранилище Альфа-Один


Добро пожаловать, пользователь.

## Записи

### Открыть замок

Доступ разрешен, открываю…

## Терминал службы ТО

Терминал незаперт, после его активации следуют стандартные процедуры идентификации устройства в сети («Server 1») и на экране появляется приветственное сообщение:

-->Добро пожаловать в систему технического обслуживания робоглазов.

## Записи

### Техническое обслуживание робоглазов[1]

Сервисный центр робоглазов:


Модуль 1 — ОТКЛЮЧЕН/Свободен. Энергия отведена на модуль робосинтеза в главной пусковой.


Модуль 2 — ВКЛЮЧЕН/Занят. Оценка повреждений робоглаза 0%. Свяжитесь с администратором, чтобы забрать робоглаз из модуля.


Модуль 3 — ОТКЛЮЧЕН/Свободен. Энергия отведена на модуль робосинтеза в главной пусковой.

### Техническое обслуживание робоглазов[2]

Сервисный центр робоглазов:


Модуль 1 - ОТКЛЮЧЕН/Свободен. Энергия отведена на модуль робосинтеза в главной пусковой.


Модуль 2 - ВКЛЮЧЕН/Свободен


Модуль 3 - ОТКЛЮЧЕН/Свободен. Энергия отведена на модуль робосинтеза в главной пусковой.

### Доступ в сервисный центр

### Да

Двери открыты.

### Вход в главный коридор

Дверь открыта.

## Терминал ремонтного блока

Терминал незаперт, после его активации следуют стандартные процедуры идентификации устройства в сети («Server 1») и на экране появляется приветственное сообщение:

-->Добро пожаловать в систему технического обслуживания робоглазов.

## Записи

### Открыть ремонтный модуль 1 — Свободен

Сервисный центр робоглазов:


Модуль 1 — ОТКЛЮЧЕН/Свободен. Энергия отведена на модуль робосинтеза в главной пусковой.


Модуль 2 — ВКЛЮЧЕН/Занят. Оценка повреждений робоглаза 0%. Свяжитесь с администратором, чтобы забрать робоглаз из модуля.


Модуль 3 — ОТКЛЮЧЕН/Свободен. Энергия отведена на модуль робосинтеза в главной пусковой.

### Открыть ремонтный модуль 2 — ЗАНЯТ[1]

Модуль 2 открыт

### Открыть ремонтный модуль 2 — ЗАНЯТ[1]

ОШИБКА — Охранные роботы активны

### Открыть ремонтный модуль 2 — ЗАНЯТ[1]

ОШИБКА — Робот в модуле 2 не функционирует

### Открыть ремонтный модуль 3 — Свободен

Неисправность дверцы… Повторите попытку

## Заметки

Если воспользоваться способностью «Робототехник» и отключить 2 турели с охранником в комнате ТО, то в терминале не появится строчка открытия 2-го модуля, где находится ЭД-Э. Но убийство отключённых роботов и турелей это исправляет.

## Появление

*Записи в терминалах служебных помещений храма Улисса* появляются только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.
Заплесневевшие пещеры

Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения. См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями |


В Убежище есть статьи о других пещераx. |


**Заплесневевшая пещера** (англ. Musty caverns) — неотмечаемая локация *Fallout 3*; пещера, расположенная на северо-западе Столичной Пустоши.

## Описание

Вход в пещеру находится под муравейником на вершине холма к юго-востоку от Утиля Мейсона Диксона. Сама пещера относительно невелика по размерам и населена гигантскими муравьями.

## Обитатели

4 гигантских муравья бродят у входа в пещеру, ещё 6 находятся внутри.

## Находки

Муравьиный нектар и различные предметы в муравьиных кучах, муравьиное мясо в кладках. Кроме того, можно обыскать тела мёртвых рейдера и обитателя пустошей.

## Появление

*Заплесневевшая пещера* появляется только в *Fallout 3*.
Значок головастиков

**Значок «головастиков»** (англ. Tadpole badge) — внутриигровая валюта и предмет *Wild Appalachia*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Значки добываются путем выполнения различных испытаний «головастиков». Является валютой для обмена в торговых автоматах «Головастик», на различные предметы:

Товар | Цена | Валюта |
---|---|---|

Рубашка скаута-пионера «Головастик» | 1 | |

Схема: знамя скаута-пионера «Головастик» | 1 | |

Схема: плакат скаутов-пионеров о растениях | 1 | |

Спальный мешок скаута-пионера | 1 | |

Схема: флаг США (чистый) | 2 | |

Шляпа скаута-пионера «Головастик» | 3 | |

Шорты скаута-пионера «Головастик» | 1 |


## Появление

*Значок «головастиков»* появляется только в *Wild Appalachia*.
Изготовить светящийся пакет крови

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Изготовить светящийся пакет крови** (англ. Craft a Glowing Bloodpack) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Испытание головастика по стрельбе из лука

Поразите достаточное число мишеней за отведенное времяОписание задания


**Испытание головастика по стрельбе из лука** (англ. Tadpole Archery Test) — побочный квест *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

При прохождении испытания Значок головастиков: лучник новым скаутам-пионерам необходимо освоить одно из важнейших умений в жизни — попадать в цель из заряжаемого вручную арбалета. Роботизированный инструктор по стрельбе из лука сообщает с долей пропаганды, что в «момент когда красные придут к этим берегам», скаутам-пионерам понадобится мужество, решимость и кончено умение стрельбы. *Стреляйте так, словно от этого зависит судьба капитализма!* — громогласно добавляет инструктор по стрельбе.

## Прохождение

Испытание по стрельбе проходится в тире на вершине холма около локации Лагерь скаутов-пионеров. Для начала теста необходимо задействовать активатор. Используя арбалет, необходимо стрелять по каждой из пяти мишеней, которые появляются в течение 1 минуты 30 секунд. В это время нельзя выходить за пределы полигона.

Если нет арбалета, можно его изготовить самостоятельно на оружейном верстаке. Схема арбалета лежит на столе в тире в том же лагере скаутов-пионеров. Если схемы нет, возможно её забрал другой игрок, помогает перезаход на сервер.

## Награда

50 крышек и 300 очков опыта.
Карта Улисса

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Old World Blues |


**Карта Улисса** (англ. Ulysses' map) — игровой объект, активатор, вырезанный из *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Имеет модель голодиска.

## Использование

При активации объекта в пип-бой Курьера должны были добавиться маркеры карты:

- Малая Янцзы;
- Y-17 Медицинский комплекс;
- Магнитно-гидравлический комплекс;
- Большая Гора — Северный туннель;
- Наблюдательный пункт Элайджи.

## Появление

Голодиск *«Карта Улисса»* был вырезан из дополнения к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.
Джанет Бедделл

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Приветствую, собрат-гуманист. Я Джанет Бедделл, старшина Союза борьбы за освобождение когтей смерти. Я здесь с одной целью — освободить бедных когтей смерти, которые томятся в неволе, чтобы они резвились на пустошах, как заповедала природа! Если ты любишь природу так же сильно, как и я, помоги мне освободить несколько самых царственных обитателей пустошей, увы, не ценимых большинством. Безнравственной охоте на когтей смерти МОЖНО положить конец! Но для этого нам нужно объединить усилия. Вперед!

**Джанет Бедделл** (англ. Janet Badall) — персонаж специальной встречи «Освобождение Когтей смерти» в *Fallout Tactics*.

## Описание

Да, друзья мои, вы свободны! Бегите, бегите, обгоняя ветер! Радуйтесь! Бог заповедал, что… АААААА!! Нееет. Но я же друг!Звуковой файл

Джанет — защитница диких животных, требует освобождения из загона когтей смерти. Не добившись понимания, она бросается сама открывать ворота, в результате чего когти набрасываются на неё.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

— | — | — |


## За кулисами

Джейн Гудолл[1], известному приматологу.

## Появление

*Джанет Бедделл* появляется только в *Fallout Tactics*.

## Примечания

- ↑ Игра слов
**Бэд**олл и**Гуд**олл (англ. bad — плохой, англ. good — хороший).
Джо Савольди

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джо. |


Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



До того как мы, Савольди, стали потчевать караванщиков выпивкой, мы были семьёй потомственных минитменов. Мой дед, Брент Савольди, был последним из них в нашем роду.Джо


**Джо Савольди** (англ. Joe Savoldi) — персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Торговец и бармен из Банкер-Хилл. Его бар расположен в лачуге в северо-западном углу поселения. Его сын, Тони Савольди, сдаёт в аренду кровати внутри их жилища. Неодобрительно относится к желанию сына присоединиться к Подземке.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Костюм мусорщика | Гладкоствольный пистолет | Патрон калибра .38 |


## Квесты

«Найти любые следы Брента Савольди» • Джо попросит найти ему следы его дедушки-минитмена Брента Савольди. После выполнения задания он отдаст Выжившему уникальный головной убор — шляпу дедушки Савольди.

## Заметки

У многих напарников будет уникальная реплика для Джо. Это происходит при первом посещении бара.

## Появление

*Джо Савольди* появляется только в *Fallout 4*.

|
Динозавр Динки

**Динозавр Динки** (англ. Dinky the T-Rex) — неотмечаемая локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Представляет собой фигуру тираннозавра в несколько метров высотой, держащего в лапах термометр. Её видно задолго до подхода к Новаку, она является ориентиром для исследователей Мохавской пустоши. Внутри находится магазин сувениров «У динозавра», в пасти посменно дежурят бывшие бойцы НКР — Мэнни Варгас и Бун.

## Местонахождение

Динозавр Динки находится в Новаке, перед мотелем «Дино дилайт».

## Заметки

При первом посещении Новака вместе с Кэсс, она скажет, что раньше считала динозавра гигантским живым гекконом.

## Появление

*Динозавр Динки* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Дневник Таггерди, 21 октября 2077

**Дневник Таггерди, 21 октября 2077** (англ. Taggerdy’s journal: OCT 21 2077) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Прибыли в Аппалачию. Тут красиво. Безопасно. Правда большая часть группы[1] всё ещё думает, что это просто долгая командировка.


Попросил Уилсона вправить им мозги. Хорошая аттестация[2] сейчас поможет распределить обязанности в предстоящем нападении. За этими учениями пристально следят. Такое чувство, что нас ждёт что-то масштабное.


Хотя мне даже жаль ребят. Всё-таки хорошо вернуться в Америку. К тому же после учений нас ждёт двухнедельный отпуск… Де Сильва выросла в этих местах, обещала нам тур по местным забегаловкам. Но дело — в первую очередь.

## Местонахождение

Озеро Спрус-Ноб — в тайной пещере около берега на деревянном ящике.

## Появление

Заметка *«Дневник Таггерди, 21 октября 2077»* появляется только в *Fallout 76*.

## Примечания

- ↑ При переводе утеряно упоминание отряда «Гром Таггерди» и пропущена запятая после слова «правда».
- ↑ В оригинале говорится о более конкретной системе оценки персонала.
Долина

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


**Долина** (англ. Valley) — локация *Van Buren*, часть Питомника.

## Описание

Территория используется в экспозиционных целях. Она призвана показать землю такой, какой она была в золотую эпоху 50-х годов, и вселить надежду на то, что она в какой-то момент может вернуться в такое состояние. Долина утопает в зелени и дикой природе. Здесь в изобилии растут трава, зелень и деревья. Волки, горные львы, барсуки и еноты процветают здесь и не проявляют страха перед человеком. Однако здесь есть некоторые признаки того, что тут всё ни так, как должно быть.

Уровень воды вдоль берегов реки, по-видимому, снижается так же, как и уровень воды в озере. В некоторых местах пятна травы начинают менять цвет на коричневый. Деревья дальше от реки начинают проявлять признаки обезвоживания. В большинстве зон не горят лампы, компьютерная техника не работает и дверные замки вышли из строя.

По большей части, Узник может бродить по долине и исследовать её, где нет никаких опасностей, за исключением теплиц. Эта область терроризируется плотоядными растениями, которые нападают на животных при их виде. Осмотр теплицы покажет, что эти существа сбежали через небольшие трещины в стекле, которые, по-видимому, образовались совсем недавно. В саму теплицу нельзя войти из-за её режима блокировки.

Плотоядные растения будут игнорировать Узника, но будут нападать на местных животных. Если главный герой вмешается, то с этого момента он будет помечен как цель для атаки. Растения могут быть уничтожены, но они могут вернуться, если их не остановить у источника. Этого можно достигнуть путём получения доступа к теплицам.

Для Узника станет очевидно, что Питомник пережил какую-то недавнюю катастрофу, которая привела к повреждению его систем. Наиболее очевидный ущерб был нанесён энергетическим системам и теплице. Узник сможет как продолжить исследовать местность, так и начать искать причины неудач и способы борьбы с ними. Игровой процесс в этот момент должен перейти в Центр управления.

Исследуя эту область, протагонист мог быть вовлечен в следующие действия:

- Защита животных. Логово животных осаждает группа агрессивных растений. Главный герой мог выбрать сторону для поддержки (в случае помощи растениям, они не станут дружественны к персонажу).
- Заражение озера. Озеро кишит ведьмиными змеями. Узник должен найти их логово (пещера за водопадом) и уничтожить его.
- Растения-мародёры. Группы растений бродят вокруг и пытаются убить любую животную жизнь, которую они найдут. Узник может уничтожить их.

## Появление

*Долина* должна была появиться в *Van Buren*.

|
Дренажная камера

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Дренажная камера** (англ. Drainage chamber) — название нескольких локаций на Столичной Пустоши в *Fallout 3*.

## Описание

Каждая из них расположена рядом с вышкой, транслирующей радиосигнал. Под землёй можно отключить передачу сигнала, однако это ни на что не повлияет, кроме того, что сигнал больше нельзя будет найти в Пип-бое.

- Дренажная камера — радиосигнал «Альфа Лима»
- Дренажная камера — радиосигнал «Оскар Зулу»
- Дренажная камера — радиосигнал «Оскар Тангоу»
- Дренажная камера — радиосигнал «Папа Новембер»
- Дренажная камера — радиосигнал «Сьерра Виктор»
- Дренажная камера — радиосигнал «Сьерра Ромео»
- Дренажная камера — радиосигнал «Янки Браво»

## См. также

- Запечатанная цистерна — радиосигнал «Эхо Фокстрот».
- Запечатанная цистерна — радиосигнал «Кило Браво».
Жаба Мортон

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Жаба. |


Перед вами Жаба Мортон.Описание в игре


**Жаба Мортон** (англ. Toad Morton) — персонаж *Fallout 2*. Один из четырёх братьев Мортонов.

## Описание

Он главарь небольшой банды. Избранный сможет встретить его при случайной встрече на просторах пустоши после того, как его брат, Лягушка Мортон, будет убит.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Кожаная броня | H&K ШОББ | — | — |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Налётчик00000238 130 |
|
|
|


## Квесты

Убить Лягушку Мортона • После убийства Лягушки Мортона, его братья обязательно попытаются отомстить Избранному.

## Заметки

Жаба Мортон слабее других братьев, и поэтому встретится Избранному первым. Его банда может состоять из четырёх человек, у одного из его охраны будет огнемёт.

## Появление

*Жаба Мортон* появляется только в *Fallout 2*.
Журнал контрольной башни

В Убежище есть статьи о других журналах. |


**Журнал контрольной башни** (англ. Control Tower log) — голодиск; заметка *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка имеет иконку и модель голодиска.

## Содержание

Контрольная башня лагеря Маккарран

Автоматика входной двери — журнал событий


Дежурные на этой неделе:

Баркер Шулман — утренняя смена, 06:30 — 12:30

Рейнолдс Хоуэлл — вечерняя смена, 12:30 — 18:00


Среда:

06:19 Вход

06:25 Вход

12:05 Вход

12:11 Выход

12:13 Вход

12:16 Выход

18:03 Выход

18:05 Выход


Вторник:

01:02 Вход

01:15 Выход

06:21 Вход

06:23 Вход

12:04 Вход

12:06 Выход

12:20 Вход

12:24 Выход

18:07 Выход

18:10 Выход


Понедельник:

01:05 Вход

01:23 Выход

06:27 Вход

06:27 Вход

12:05 Вход

12:08 Выход

12:14 Вход

12:16 Выход

18:01 Выход

18:07 Выход


--- Запись обрезана ---

## Местонахождение

Эту запись Курьер может прочитать в терминале на входе в контрольную башню в лагере Маккарран в ходе квеста «Шпиономания». В пип-бой заметка не добавляется.

## Появление

Голодиск *«Журнал контрольной башни»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Заполненная анкета NCQ17-JH1A

**Заполненная анкета NCQ17-JH1A**[1] (англ. NCQ17-JH1A feedback form) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

ФОРМА ОБРАТНОЙ СВЯЗИ ДЛЯ ДЕГУСТАЦИИ «ЯДЕР-КОЛЫ»


НАЗВАНИЕ ОБРАЗЦА: NCQ17-JH1A


ПО ШКАЛЕ ОТ 1 ДО 10, ГДЕ 10 — НАИБОЛЕЕ ОПТИМАЛЬНЫЙ ПОКАЗАТЕЛЬ,

ПОЖАЛУЙСТА, ОЦЕНИТЕ СВОИ ОЩУЩЕНИЯ ОТ ПРОДУКТА.


ГЛУБИНА ВКУСА: 10

КОНСИСТЕНЦИЯ: 10

КИСЛОТА: 10

АРОМАТ: 10

ОТТЕНКИ ВКУСА: 10

СЛАДОСТЬ: 10

МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРИВКУС: 10

ПОСЛЕВКУСИЕ: 10

ЖЕЛАНИЕ ПОВТОРИТЬ: 10

ВКУС В ЦЕЛОМ: 10

ОБЩЕЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ ОТ ПРОДУКТА: 10


КОММЕНТАРИЙ: я взглянул в лицо всемогущему господу, ощутил его бесконечное величие и стал един со всеми живыми существами на земле. мир должен познать это великолепие.

## Местонахождение

Завод «Ядер-колы» — Канова, второй этаж.

## Появление

Заметка *«Заполненная анкета NCQ17-JH1A»* появляется только в *Fallout 76*.

## См. также

## Галерея

## Примечания

- ↑ В ранних версиях игры заметка называлась
**Незаполненная форма NCQ17-JH1A**
Значок головастиков: герпетолог

**Головастик: герпетолог** (англ. Tadpole: Herpetologist) — испытание *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Особенные испытания для получения значка головастиков, который можно обменять на различные схемы и вещи. В этом испытании проверяются знания в области земноводных и рептилий

## Прохождение

- Пройти теоретический экзамен на герпетолога с помощью терминала экзаменов.
- Создать место обитания лягушек в мастерской или в C.A.M.P.
- Сфотографировать камерой удильщика.
- Сфотографировать камерой когтя смерти.
- Сфотографировать камерой лягушку.
- Сфотографировать камерой заглота.
- Сфотографировать камерой краба-болотника.
- Сфотографировать камерой болотника-охотника.
- Сфотографировать камерой короля болотников.
- Сфотографировать камерой матку болотников.
- Сфотографировать камерой раджабу.

## Заметки

- Для того, чтобы выполнить второй пункт задания «Создание места обитания лягушек в C.A.M.P.», необходимо на химическом верстаке создать 2—3 банки с лягушкой. После чего отправиться в одну из локаций, где обитают лягушки, и наловить их. После чего в режиме строительства создать украшение-банку.
- Удильщика можно найти на электростанции «Грозовая гора» или в электроподстанции «Грозовая гора» TM-01.
- Болотник-охотник находится в западной части между лагерем скаутов-пионеров и графтонской плотиной. И в локации озеро Рейнольдс.
- Короля и матку болотников можно найти на озере Спрус-Ноб (там же выполняется испытание «Значок головастиков: пловец»).
- Заглот обитает в лагуне заглотов или Дайер Кемикал.
- Коготь смерти обитает на острове Когтя Смерти.
- Лягушки обитают в реке на южном краю Моргантауна и в бассейне на юге курорта «Уайтспринг».
- Множество рад-жаб обитает в Графтоне.

## Появление

Испытание *«Значок головастиков: герпетолог»* появляется только в *Wild Appalachia*.

## Баги

- Всемирное испытание: создание места обитания для лягушек не засчитывается при создании в убежище.
- Патч 1.1.5.7 для Fallout 76 исправил следующие ошибки:

- всемирное испытание: снимок лягушки, сделанный камерой «Про-Щёлк Делюкс», теперь верно засчитывается при прохождении всемирного испытания «Герпетолог»;
- всемирное испытание: создание места обитания для лягушек теперь верно засчитывается при прохождении всемирного испытания «Герпетолог».


|
Изготовить слюну скито

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Изготовить слюну скито** (англ. Craft Skeeto Spit) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Испытание к 25-летию Fallout

Каждый день с 25 октября по 8 ноября игроки могут посещать Атомную лавку, чтобы получить бесплатный ежедневный предмет! Эти бесплатные вкусности варьируются от удобных расходных материалов для вашего следующего пребывания в Аппалачах до совершенно новых предметов, поэтому обязательно заходите в Магазин каждый день, чтобы узнать, что доступно.

**Испытание к 25-летию Fallout** (англ. THE FALLOUT 25th ANNIVERSARY CHALLENGE) — испытание *Fallout 76*.

## Описание

Испытание состоит из 2 еженедельных и 14 ежедневных заданий. Для прохождения заходите каждый день начиная с 25 октября в Атомную лавку за бесплатным таинственным предметом дня. Забирать предмет необходимо во время игры на сервере любым персонажем. После полного прохождения получите общую награду постройку для *C.A.M.P.* **Тир в Диких горах**.

### ГОДОВЩИНА: завершить еженедельных испытания «Таинственный предмет» (2)

Описание | Предмет | Изображение |
---|---|---|

Для выполнения требуется завершить два еженедельных испытания «Таинственный предмет» |
Тир в Диких горах
|


#### ГОДОВЩИНА: завершить ежедневные испытания «Таинственный предмет» (7)

Описание | Предмет | Изображение |
---|---|---|

Забрать таинственный предмет 1-го дня | Церемониальная пушкаСтимулятор x 5
|
|

Забрать таинственный предмет 2-го дня | Набор карт способностей x 1
|
|

Забрать таинственный предмет 3-го дня | Костюм странника Пустоши
|
|

Забрать таинственный предмет 4-го дня | Ланчбокс x 3
|
|

Забрать таинственный предмет 5-го дня | Головной убор странника ПустошиМаленькая посылка с припасами «Волт-Тек» x 1
|
|

Забрать таинственный предмет 6-го дня | Базовый ремонтный набор x 3
|
|

Забрать таинственный предмет 7-го дня | 250 легендарных сертификатов
|


#### ГОДОВЩИНА: завершить ежедневные испытания «Таинственный предмет» (7)

Описание | Предмет | Изображение |
---|---|---|

Забрать таинственный предмет 8-го дня | Рюкзак странника Пустоши
Увеличитель максимального груза х 1 |
|

Забрать таинственный предмет 9-го дня | Набор для разборки x 3
|
|

Забрать таинственный предмет 10-го дня | Букет животных из воздушных шариков
[1]250 Крышек |
|

Забрать таинственный предмет 11-го дня | Золотой слиток x 250
|
|

Забрать таинственный предмет 12-го дня | Головной убор странника Пустоши с кепкой
Идеальная жевательная резинка x1 |
|

Забрать таинственный предмет 13-го дня | Эмоция «Подбрасывание монетки»[2]
|
|

Забрать таинственный предмет 14-го дня | 250 легендарных сертификатов
|


## Примечания

|
Канонир

Вы эксперт по стрельбе с движущегося транспорта. Вы получаете +10% к возможности попасть в цель при стрельбе с движущегося транспорта.Описание в игре


**Канонир** (англ. Gunner) — способность в *Fallout Tactics*.

## Эффекты

Персонаж получает +10 % к шансу попадания при ведении огня из транспортного средства.