Пещера (случайная встреча)

В Убежище есть статьи о других пещераx. |



**Пещера** (англ. Cave) — шесть локаций и случайная встреча в *Fallout 2*.

## Описание

Путешествуя по горной местности, Избранный может наткнуться на пещеру. Таких пещер шесть, в одну из них нельзя зайти, четыре тупиковые, последняя имеет сквозной проход. Каких-либо ценных предметов в пещерах нет, однако её обычно населяет около десятка существ, выбираемых случайным образом.

Кроме того, одна из пещер практически совпадает с пещерой перед входом в Убежище 13 (как ложное Убежище 13), а другая — с пещерой перед входом в Убежище 15 времён *Fallout*[1].

Во многих встречах в горах можно увидеть проход, через который можно войти в пещеру (также существует версия карты для встречи в горах без деревьев, на которой есть проход, но нет самой пещеры). Чаще всего внутри Избранный встретит разное число радскорпионов, кротокрыс, гекко или когтей смерти, обычно не стоящих затрат на их уничтожение, но с очень небольшой вероятностью можно наткнуться на пещеру, полную грабителей (шанс — 1 из 13 для каждой пещеры, за этой проверкой последует ещё одна — на Удачу, а пустая пещера означает, что эта проверка провалена). Снаряжение врагов зависит от уровня Избранного:

- 1-5: кожаная броня (выглядит как кожаная куртка), 10 мм пистолет, 10 мм пистолет-пулемёт, копьё.
- 6-10: кожаная броня, охотничье ружьё с опт. прицелом, Desert Eagle, утяжелённые боксерские перчатки.
- 11-14: боевая броня, силовой кулак, супер-погоняло для скота, .223 пистолет, H&K P90c.
- 15-99: боевая броня, импульсная винтовка, FN FAL, H&K G11E, турбоплазменная винтовка.

Многие из них обладают большими запасами патронов. Эта встреча очень полезна и не слишком сложна, если с Избранным будет несколько союзников. В каждой такой пещере есть три сундука, полные денег, также можно будет разжиться стимпаками и гранатами, а если повезёт, то на шестом уровне Избранный может найти супер-кувалду, на восьмом — силовой кулак, а на одиннадцатом — плазменную винтовку.

Если пещера окажется пустой, где бы не происходила встреча, то после выхода из локации протагонист окажется между Брокен Хиллс, городом Убежища и Модоком, даже если он заходил в пещеру в районе Наварро.

## Планировка

### Пещера 0

В эту пещеру нельзя зайти[2].

### Пещера 1

#### Вход

Вход в пещеру, окружённый группой деревьев.

#### Пещера

Сама пещера, состоящая из четырёх тупиковых секций.

### Пещера 2

#### Вход

Вход в пещеру, окружённый группой деревьев.

#### Пещера

Сама пещера, практически идентичная пещере Убежища 13. Ещё одно недостроенное убежище?..

### Пещера 3

#### Вход

Вход в пещеру, окружённый группой деревьев.

#### Пещера

Сама пещера, почти прямой тупик. Практически копия первого уровня Ядовитых пещер.

### Пещера 4

#### Вход

Вход в пещеру, окружённый группой деревьев.

#### Пещера

Сама пещера, призрак Убежища 15. Ещё один долгострой?..

### Пещера 5

#### Вход и выход

Вход и выход пещеры, окружённый группой деревьев.

#### Пещера

Сама пещера, копия Пещеры 1, в которой кто-то проломал выход наружу.

## За кулисами

Программистом встреч с пещерами являлся Крис Холланд[3].

## Примечания

- ↑ На миникарте редактора карт видно, что Пещера 2 была сформирована из входа в Убежище 13, а Пещера 4 — из входа в Убежище 15.
- ↑ Подземного уровня для этой пещеры нет, на втором изображении продублирован вход и нанесена надпись «Страшная тёмная пещера!»
- ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 337:*Programmer Chris Holland worked on Areas: Special and Cave random encounters, San Francisco, the New California Republic, Vault 15, and Vault 13*