d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
2108

История Fallout |
---|

2103 ·
2104 ·
2105 ·
2106 ·
2107 ·
|


## События

**23 августа**• Рэндалл Кларк в каньоне Зайон впервые встречается с дикими гулями[1].

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout
|
40-мм гранатомёт НКР

**40-мм гранатомёт НКР** (англ. NCR grenade rifle) — квестовый предмет в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Это один из двадцати предметов, которые Курьер должен найти в лагере Сёрчлайт и принести Логану в ходе квеста «Колесо фортуны». Выглядит как обычный 40-мм гранатомёт, однако в качестве оружия использован быть не может.

## Местонахождение

40-мм гранатомёт НКР Курьер может найти в отделении полиции Сёрчлайта, в комнате слева от входа.

## Заметки

- Если Курьер завершил квест досрочно, а
*после*у него в инвентаре оказался «40-мм гранатомёт НКР», то его невозможно будет выложить или продать, как и любой другой квестовый предмет. При желании его можно удалить с помощью консольной команды player.removeitem 001482fc 1, где «1» — количество «40-мм гранатомётов НКР» в инвентаре Курьера. - В Пип-бое этот гранатомёт имеет иконку снайперской винтовки.

## Появление

*40-мм гранатомёт НКР* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
C4-61

**C4-61** (англ. C4-61) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Синт, работавший в Институте в 2287 году. Был запланирован к обновлению нервной ткани зрительного нерва с целью повышения остроты зрения.

## Появление

*C4-61* упоминается только в *Fallout 4*.

## Галерея

Терминал лаборатории роботехники 2С с упоминанием имени

## Примечание[]
DialogueExportVFSLocalVictim02.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVFSLocalVictim02.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0011363A | GREETING
|
С чего бы мне с тобой лясы точить? Проваливай. | Спокойствие 50 |

0011363B | GREETING
|
Это правда? Тебя действительно прислал Король? | Спокойствие 50 | |

0011363D | GREETING
|
Надеюсь, это поможет. | Спокойствие 50 | |

VFreeform…Topic000 | 00113628 | Правда. Расскажи мне все о том, что случилось, любая деталь может оказаться полезной. | Я даже не знаю, что еще сказать. Мужики были как мужики. Ну одеты получше, чем большинство местных. Это поможет? | Спокойствие 50 |

VFreeform…Topic001 | 00113620 | Иначе зачем мучить тебя вопросами? | А я откуда знаю? Может, ты как раз из них, а теперь проверяешь, вдруг мы вас опознаем. | Страх 50 |

Хотя они бы просто пришли и еще раз люлей надавали. | Спокойствие 50 | |||

VFreeform…Topic002 | 0011D8B5 | Нет. | Я больше ничего не знаю. Извини. | Грусть 50 |

VFreeform…Topic003 | 0011D8B1 | Все поможет, каждая мелочь. Спасибо. | Уж прости, больше ничем не могу помочь, а ты ведь к нам с добром. | Радость 50 |

0015C416 | Все поможет, каждая мелочь. Спасибо. | Постой! Я еще кое-что вспомнил. Вроде один из тех мужиков назвал другого по имени. | Удивление 50 | |

Нас бы уже совсем добили, и тут один из них сказал другому: «Эй, Ли, надо валить». Ну, то есть мне кажется, что он сказал «Ли». Может, ослышался. | Спокойствие 50 | |||

Хотя… нет, он сказал «Лу-что-то-там». Что-то на «T». Тенант! Так он его назвал. Лу Тенант. | Спокойствие 50 | |||

VFreeform…Topic006 | 0015C414 | Ты ничего от меня не скрываешь, точно? | Чего? Нет! Я думал, ты нам помочь хочешь, а ты приходишь, и давай обвинять. | Гнев 50 |

VFreeform…Topic007 | 0015C415 | Разве твой друг не это сказал? | Ага, если он за тебя, наверно, тебе можно доверять. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
INVADED.MSG

**INVADED.MSG** — диалоговый файл Шона, персонажа, вырезанного из *Fallout*.

{101}{}{Торговцы из каравана все погибли. У них не было шансов.}

{102}{}{Похоже, что мутанты были хорошо вооружены. У торговцев не было шансов выжить под таким огнём.}

{103}{}{Они мертвы.}

{104}{}{Ты точно уверен что он мёртв?}

{105}{}{Сквозь мутировавшие мышцы и плоть проглядывают знакомые черты. Это один из разведчиков, отправленных убежищем. Он так и не вернулся…}

{106}{}{Несмотря на мутировавшие мышцы и плоть, вам удаётся узнать в одном из мутантов Шона, одного из разведчиков, отправленных вашим убежищем за несколько месяцев до того, как ушли вы.}

{107}{}{Все мутанты мертвы. Черты одного из них кажутся вам странно знакомыми, но вы никак не можете вспомнить кто это.}

{108}{}{Мертвые мутанты.}
MODREACT.MSG

**MODREACT.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Спасибо. Пока.}

{101}{}{О'кей, спасибо.}

{102}{}{Хм. Прощай.}

{103}{}{Пока.}

{104}{}{Спасибо.}

{105}{}{О'кей, пока!}

{106}{}{[Дальше]}

{107}{}{Хр-р-р! Пш-ш-ш!}

{108}{}{[Готово]}

{109}{}{Я не могу это использовать.}
Ocdar.msg

* Ocdar.msg* — диалоговый файл Дара, персонажа

*Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите когтя смерти. Он смотрит на вас поразительно умными глазами.}

{101}{}{Перед вами Дар, коготь смерти.}

{102}{}{Вы видите самого обычного когтя смерти. Здоровенная зверюга, с огромным телом, мощными зубами и длинными когтями.}

{103}{}{Здравствуй, человек.}

{104}{}{Что твоя хотеть?}

{105}{}{Привеет. Тыы хто?}

{106}{}{Пачаму ты тут?}

{107}{}{Твоя умный как все?}

{108}{}{Моя скучно, моя идти.}

{109}{}{Прошу прошения за беспокойство, но кто ты?}

{110}{}{Какова твоя работа в Убежище?}

{111}{}{Пожалуйста, не сочти за оскорбление, но насколько ты образован?}

{112}{}{Привет. Я просто прохожу мимо.}

{113}{}{Я Дар, воин.}

{114}{}{Ладно.}

{115}{}{Вы все как все. Моя уйти.}

{116}{}{Моя }

{117}{}{Понятно. Ну, мне пора идти.}

{118}{}{Я}

{119}{}{Дошло.}

{120}{}{Воин! Ха! Отличный анекдот. А ещё знаешь?}

{121}{}{Дар охранять зал и следить порядок. И все.}

{122}{}{Моя уже слышать.}

{123}{}{Ладно.}

{124}{}{Ну, и ты отлично справляешься, Дар. Продолжай в том же духе.}

{125}{}{Да, нетрудно было догадаться.}

{126}{}{Ничего нового. Ладно, пожалуй, я пойду.}

{127}{}{С такой мордой — следить за порядком?}

{128}{}{Твоя не хороший человек. Уходи.}

{129}{}{Мало, но моя учиться. Грутар — он вожак — говорит, всем надо учиться.}

{130}{}{Старейшая в мой деревня тоже так говорит.}

{131}{}{А-а.}

{132}{}{Грутар прав; вам всем нужно учиться, чтобы быть более образованными.}

{133}{}{Дошло.}

{134}{}{Значит, ты настолько глуп, что кто-то должен заставлять тебя учиться. Как мило..}

{135}{}{Привет. Твоя друг стая.}

{136}{}{Гррррррррр! Аргххххххррр.}


{137}{}{.}

{138}{}{, Дар.}

## За кулисами

- Диалоговый файл создал Джон Дейли
[1][2][3]. - В ноябре 2018 года поступило сообщение о том, что изначально Дейли вносил намного больше текста в диалоговые файлы говорящих когтей смерти. Неизвестно точно, насколько правдивы эти высказывания
[4]:- один из персонажей должен был стать своеобразным инструктором Избранного и был способен повысить боевые навыки героя;
- другому было предназначено стать инженером для разработки защитной брони для когтей смерти;
- для третьего предназначалась роль добытчика сырья, из которого должен быть разработан доспех.
SALLY.MSG

**SALLY.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Салли.}

{101}{}{Почему все так смешно со мной разговаривают?}

{102}{}{Мутант не обращает на вас внимания.}


{1000}{}{Чип}

{1001}{}{Некрополь}

{1002}{}{Сет}

{1003}{}{Водораздел}

{1004}{}{Зал}

{1005}{}{Лу}

{1006}{}{Гули}

{1007}{}{Нормальные}


{1100}{}{Не знаю.}

{1101}{}{Ты тут и стоишь.}

{1102}{}{Он слабак. Надо выгнать его и остальных гулей.}

{1103}{}{Это здесь.}

{1104}{}{Не знаю.}

{1105}{}{Гарри у нас за старшего.}

{1106}{}{Слабаки.}

{1107}{}{Еще хуже, чем гули.}
Yard-Boy

* Yard-Boy* — довоенная компания, упоминаемая в

*Fallout 3*и

*Fallout: New Vegas*; производитель садовой техники.

## Описание

Название компании можно прочитать на газонокосилках, встречаемых на всей территории Столичной и Мохавской пустошей.

## Появление

*Yard-Boy* упоминается в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

* Yard-Man* и

*Lawn-*.

**Boy**
Автомобильный туннель Роклэнд

Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.


В Убежище есть статьи о других туннелях .


Автомобильный туннель Роклэнд (англ. Rockland Car Tunnel ) — локация в Broken Steel , дополнении к Fallout 3 .

Общая информация [ ]
Туннель является секцией разрушенной дороги на юго-западе Столичной Пустоши . Только через этот туннель можно попасть на одну из уцелевших баз Анклава , Спутниковую ретрансляционную станцию . Раньше его контролировали войска Анклава , но незадолго до появления в туннеле Одинокого Путника войскам Братства Стали удалось отбить его, чтобы использовать как плацдарм для подготовки к очередному сражению .

Описание [ ]
Широкий, но достаточно короткий участок автомобильного туннеля. Повсюду следы сражений: кратеры от взрывов, турели , тела погибших бойцов. В туннеле также имеется сейф и несколько ящиков со снаряжением и медикаментами. На одном из столов лежит солдат Анклава в силовой броне . Когда квест начинается, рядом стоит писец Братства , который наверняка изучает труп или броню.

Находки [ ]
Квесты [ ]
Смерть с небес — в ходе выполнения квеста придётся пройти через этот туннель. После выполнения данного квеста, в туннель можно будет попасть.
Появление [ ]
Автомобильный туннель Роклэнд появляется только в дополнении к Fallout 3 — Broken Steel .

Галерея [ ]

Достижения Смерть с небес · Плата за электричество · Кто смел, тот побеждает · Дьявол · Истинный смертный · Мессия Локации База ВВС Адамс (Фабрика , Адамс — контрольная башня , Выход — База ВВС Адамс , Мобильная база , Платформа запуска , Пункт управления спутником , Ретрансляционная станция , Фабрика , Хранилище ) · «Электроснабжение» Хэнка · Мемориал Джефферсона (Музей Джефферсона и м-н сувениров , Подвал Мемориала , Ротонда Мемориала Джефферсона ) · Оружейная Цитадели · Монастырь Вечного Света · Здание Управления музеями · «Силовые установки» Олни (Олд-Олни — подземные помещения , Олд-Олни — комплекс Уилсона ) · Президентская ветка метро (Президентская ветка — подэтаж ) · Спутниковая станция-ретранслятор (Автомобильный туннель Роклэнд , Служебные помещения «СатКом» ) · Белый Дом — площадь Test Water Quest (вырезано) · Test Tony (вырезано) · Traps Warehouse (вырезано) · Оружие «Магнум» Каллахана · Разрядный молот (вырезано) · Grenade Launcher (вырезано) · Тяжёлый инсинератор · Lightning Gun (вырезано) · Гатлинг-лазер повышенной точности · Скорострельный огнемёт · «Поджигатель » · Пушка «Тесла» · Tesla Cannon (вырезано) · Трёхлучевая лазерная винтовка · Лазерный пистолет полковника Отема Броня и одежда Пижама «Ночное бдение» · Шлем композитной брони разведчика · Броня Анклава «Геенна» · Лабораторный халат · Боевая броня Шурупа · Очки Шурупа · Полицейская фуражка · Резонансная броня «Тесла» (вырезано) · Парик Предметы Лечебная вода · Свежая вода · Устройство контроля над когтем смерти · Святая вода · Главный предохранитель · ID-карта сотрудника Сената · Образец крови супермутанта · Трансформатор Тесла
Англо-русский словарь по SPECIAL в Fallout и Fallout 2

Англо-русский словарь по основным понятиям в *Fallout* и *Fallout 2*.

## Основные характеристики — Main Statistics

Название в оригинальной игре | Название в переводе от 1С
|
---|---|

Strength (ST) |
Сила (СИ) |

Perception (PE) |
Восприятие (ВО) |

Endurance (EN) |
Выносливость (ВЫ) |

Charisma (CH) |
Привлекательность (ПР) |

Intelligence (IN) |
Интеллект (ИН) |

Agility (AG) |
Ловкость (ЛО) |

Luck (LK) |
Удача (УД) |


## Производные характеристики — Derived Statistic

Название в переводе от 1С |
Название в оригинальной игре |
---|---|

Здоровье (ОЗ) | Hit Points (HP) |

Класс брони (КБ) | Armor Class (AC) |

Максимальный груз (МГ) | Carry Weight |

Очки действия (ОД) | Action Points (AP) |

Реакция | Sequence |

Скорость восстановления (СВ) | Healing Rate |

Сопротивляемость радиации | Radiation Resistance |

Сопротивляемость урону | Damage Resistance (DR) |

Сопротивляемость ядам | Poison Resistance |

Урон холодным оружием (УХО) | Melee Damage |

Шанс критического удара (ШКУ) | Critical Chance |

Скорость получения способностей (СПС) | Perk Rate |


## Особенности — Traits

## Навыки — Skills

Название в переводе от 1С |
Название в оригинальной игре |
---|---|

Азартные игры | Gambling |

Бартер | Barter |

Без оружия | Unarmed |

Взлом | Lockpick |

Доктор | Doctor |

Кража | Steal |

Красноречие | Speech |

Лёгкое оружие | Small Guns |

Ловушки | Traps |

Метание | Throwing |

Натуралист | Outdoorsman |

Наука | Science |

Первая помощь | First Aid |

Ремонт | Repair |

Скрытность | Sneak |

Тяжёлое оружие | Big Guns |

Холодное оружие | Melee Weapons |

Энергетическое оружие | Energy Weapons |
Аэродинамика

**Аэродинамика** (англ. Aerodynamic) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Аэродинамика* появляется только в *Fallout 76*.
1797 год

История Fallout |
---|

1792 ·
1793 ·
1794 ·
1795 ·
1796 ·
|


## События

- На церемонии открытия, на которой присутствовал президент Джон Адамс, Форт-Индепенденс получает своё название. Ранее этот форт назывался «замок Уильям» и Форт-Адамс
[1]. - Завершена постройка Фрегата «Конститьюшн»
[2].

## Примечания

- ↑ Загрузочные экраны
*Fallout 4*. - ↑ Примерный перевод слов Matt Grandstaff, Assistant Director (Community) at Bethesda Softworks: Built way back in 1797, this iconic ship has been a landmark in the Boston area for nearly 5,000 years.
2108 год

История Fallout |
---|

2103 ·
2104 ·
2105 ·
2106 ·
2107 ·
|


## События

**23 августа**• Рэндалл Кларк в каньоне Зайон впервые встречается с дикими гулями[1].

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout
|
40-мм гранатомёт наёмника

В Убежище есть статьи о других гранатомётах. |


**40-мм гранатомёт наёмника** (англ. Mercenary’s grenade rifle) — уникальное оружие *Mercenary Pack*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Внешне неотличим от обычного 40-мм гранатомёта, однако не предъявляет каких-либо требований к навыку «Взрывчатка» и весит на полфунта меньше. В отличие от большинства других уникальных видов оружия, может быть модифицирован.

## Местонахождение

Добавляется в инвентарь в самом начале игры при наличии мини-дополнения *Mercenary Pack*.

## Модификации

- Удлинённый ствол для 40-мм гранатомёта — увеличивает радиус поражения на 100 % (дальность выстрела увеличивается в 2 раза).

## Варианты

## Заметки

- В отличие от стандартного 40-мм гранатомёта, на эту версию не распространяется воздействие способности «Пехотинец».
- Наряду со старым 10-мм пистолетом и головинтовкой, этот гранатомёт является одним из трёх уникальных видов оружия, на которое возможно установить модификации.

## Появление

*40-мм гранатомёт наёмника* появляется только в *Mercenary Pack*.

## За кулисами

Реальным прототипом данного оружия послужил американский однозарядный гранатомёт M79[1].
C8-65

**C8-65** (англ. C8-65) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Синт, работавший в Институте в 2287 году. Участвовал в сборе ресурсов для Института на поверхности в Содружестве.

## Появление

*C8-65* упоминается только в *Fallout 4*.

## Галерея

Терминал 3А с упоминанием имени

## Примечание[]
Fcelgrd.msg

**Fcelgrd.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите хорошо вооружённого охранника.}

{101}{}{Вы видите охранника хабологов.}

{102}{}{Вы видите хорошо вооружённого субъекта со злобным выражением лица.}

{103}{}{Посторонний!}

{104}{}{Взять чужаков!}

{105}{}{Сюда! Сюда!}

{106}{}{Настал час смерти, сволочь! Тебя переедет Великое Колесо!}

{107}{}{Мы Стражи. Сейчас ты умрёшь.}

{108}{}{Звездный Отец, направь мою руку.}

{109}{}{Никто не опорочит нашу доктрину безнаказанно!}

{110}{}{Если адвокаты не справляются, в ход идёт оружие.}

{111}{}{Мы длинные руки закона Хаба.}

{112}{}{Грешник!}

{113}{}{Веди себя прилично.}

{114}{}{Ступай легко, чужак.}

{115}{}{Не трогай ничего, что трогать не положено.}

{116}{}{Шаг влево, шаг вправо, сделаем из тебя отбивную.}

{117}{}{Веди себя очень, очень осторожно.}

{118}{}{Мы закон Хаба. Не нарушай его.}

{119}{}{Я НИК-4.}

{120}{}{Я тебя «настрою», если будешь плохо себя вести.}

{121}{}{Само Великое Колесо дало мне это право.}

{122}{}{Приветствую тебя, путник.}

{123}{}{Приветствую,}

{124}{}{Хорошо, что ты с нами.}

{125}{}{Занимайся своими делами.}

{126}{}{Не мешай тем, кто пытается сосредоточиться.}

{127}{}{Мы рады твоему присутствию… в другом месте.}

{128}{}{Хаб поставил нас надзирать за его стадом.}

{129}{}{Звёздный Отец заботится о тебе. Для этого мы тебе и ниспосланы.}

{130}{}{Мы верны НИК-9.}

{131}{}{Подчиняться.}

{132}{}{Спать.}

{133}{}{Потреблять.}

{134}{}{Мы блюдём твои интересы.}

{135}{}{.}
INVADER.MSG

**INVADER.MSG** — диалоговый файл супермутанта-захватчика, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите бегущего[1] супермутанта.}

{101}{}{Иди сюда, человек!}

{102}{}{Стой!}

## Примечания

- ↑ Более правильный по смыслу —
*оккупант*,*захватчик*.

**INVADER.MSG** — диалоговый файл супермутанта-захватчика, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите бегущего(Ошибки перевода) [1] супермутанта.}

{101}{}{Иди сюда, человек!}

{102}{}{Стой!}
VALTCOMP.MSG

**VALTCOMP.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Вы могли бы получить больше информации из этого терминала, используя более научный подход.}

{101}{}{Этот терминал контролирует запасы и обыденные функции Убежища, а также выполняет обычную административную работу.}

{102}{}{Терминалы на этом уровне контролируют атмосферу и температурный баланс, а также резервное обслуживание для медлаборатории.}
YumYum

* YumYum* (рус. Ням-Ням) — довоенная организация, упоминаемая в

*Fallout 3*и

*Fallout: New Vegas*, компания, специализировавшаяся на производстве пищевых полуфабрикатов.

## Описание

Единственным известным видом продукции, выпускавшейся данной компанией, являются так называемые перчёные яйца, которые могут быть найдены на территории Столичной и Мохавской пустошей и использованы в пищу.

## Появление

Компания *YumYum* упоминается в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.
Автопила

В Убежище есть статьи о других пилах. |



**Автопила** (англ. Auto axe) — холодное оружие *The Pitt*, дополнения *Fallout 3*.

## Описание

Оружие сродни «Потрошителю», но имеет диск вместо лезвия, из-за чего урон можно наносить, лишь подходя к врагу очень близко. Оружие изготовлено из цепной пилы с приделанной трубой, использующейся в качестве рукояти. Режущая часть изготовлена из колёсного диска. Детали, которые были использованы для создания пилы, были собраны рабами на заводском дворе и отнесены к Марко. С помощью инструментов, которые пришли в негодность, Марко использует автомобильные запчасти, чтобы создать автопилы[1][2][3][4].

## Характеристики

- Несмотря на издаваемый звук, автопила является бесшумным оружием, как и всё оружие, относящееся к категории «холодного».
- В идеальном состоянии это оружие способно 457 раз успешно поразить противника, прежде чем полностью сломается.

### Ремонт

Ремонт осуществляется при помощи аналогичного оружия (автопила, дисковая пила), которое встречается в Питте часто, особенно у рабов. В качестве альтернативы автопилу можно чинить «Потрошителями».

## Местонахождение

- Марко может выдать оружие в ходе квеста «Вредные условия труда».
- Эту пилу носит сам Марко и некоторые из рабов.
- Дополнительную автопилу можно взять с трупа Марко, если Одинокий Путник скажет, что он производит оружие.

## Виды

- более слабая разновидность автопилы — дисковая пила;
- уникальная версия — «Мучитель»;
- уникальная версия — «Распиловщик».

## Заметки

Неизвестно точно, пошли ли на изготовление автопил стальные чушки[3], поток которых пытались урегулировать рейдеры Питта и которые ранее были вывезены некоторыми контрабадистами.

## Звуки

## Появление

*Автопила* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *The Pitt*.

## Баги

- Пип-Боя».
[проверено]
В режиме от первого лица при раскрутке диска автопила исчезает из рук, а в режиме третьего лица исчезает сам диск. Для исправления бага необходимо убрать, а затем вновь взять данное оружие через меню « [проверено] Иногда диск автопилы при продолжает вращаться в режимах от первого и третьего лица.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Об изготовлении автопил из инструментов упоминают Марко и Медея
- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 83. - ↑
3,03,1*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 112: «*The Auto Axe is a Steel Saw fitted with car engine parts to increase its attack damage*». - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 502: «*The Marco makes them out of the old car parts the breakers drag in from the city*».

|
Ангус

**Ангус** (англ. Angus) — основатель и правитель Хаба.

## Биография

В 2093 году Ангус основал небольшой лагерь рядом с оазисом в пустыне и начал торговлю с остальными поселениями. В 2120 году провозгласил себя правителем разросшегося Хаба. Спустя пять лет, в 2125 году, ему удаётся остановить попытку Гадюк разграбить город. В том же году Ангуса убивают, а город погружается в хаос междоусобных войн.

## Появление

*Ангус* упоминается только в *Fallout Bible*.
Аэродинамическая броня скаута

**Аэродинамическая броня скаута** () — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Аэродинамическая броня скаута* появляется только в *Fallout 76*.
1798

История Fallout |
---|

1793 ·
1794 ·
1795 ·
1796 ·
1797 ·
|


## События

- Завершение строительства Капитолия штата Массачусетс. Правительство штата использовало это здание до образования тринадцати Содружеств в 1969 году
[1]. - Основана Uisce beatha — компания по производству виски
[2].

## Примечания

- ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, коллекционное издание, стр. 471. - ↑ Год основания компании указан на этикетке бутылки.
2110

История Fallout |
---|

2105 ·
2106 ·
2107 ·
2108 ·
2109 ·
|


## События

Группой бывших студентов Технологического института Содружества, которые укрылись в подвалах своего учебного заведения во время Великой войны[1], создан «Институт».

История Fallout |
---|

2105 ·
2106 ·
2107 ·
2108 ·
2109 ·
|


Группой бывших студентов Технологического института Содружества, которые укрылись в подвалах своего учебного заведения во время Великой войны[1], создан «Институт».