d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
DialogueExportNellisBoomerKid02.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportNellisBoomerKid02.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «GenericKids», «VNellisGenericBoomerBanter».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0010617C | GREETING
|
Привет! У вас там снаружи есть игрушки? Так хочется какую-нибудь веселую игрушку! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid02Topic000 | 00154473 | (Харизма>=7) Зачем тебе игрушки? Ты всегда можешь поиграть в бомбиста и мишень.
|
Классная идея! Я буду наводчиком. Найду кого-нибудь, чтобы был мишенью. | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid02Topic001 | 00106157 | (Сувенир «Ракета»>=1 И Харизма>=7) [Предложить игрушечную ракету] Хочешь ракету?
|
Ракета! У-ю-уу-у! Буу-уууум! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid02Topic003 | 00106146 | (Жевательная резинка>=1 ИЛИ Жевательные пастилки>=1) [Предложить радиоактивную жевательную резинку] Эй, детка, вкусная жвачка!
|
Фу! Моя старшая сестра жутко заболела, когда пожевала эту штуку! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid02Topic004 | 00106152 | Я просто мимо прохожу. | Тогда пока. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
ENz09 BotelbyDialgoueFaction

Диалоги для вырезанного персонажа Бот-лби.

## ENz09_Room (00002aa8)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 00004781 | 000047a8 | Now don't dally. The guests must have their demands. | A little unhinged.
| |||||

2 | 000047b8 | Oh, I do hope those spots have the items they guests require. They simply must. | A little unhinged.
| ||||||

3 | 000047b9 | Once you've found them all, bring them back here. That, that should soothe the guests... for a while. | A little unhinged.
| ||||||

4 | 000047ba | You, you should've heard the language Room 201 used when making that request... c-can't you? | A little unhinged. The "can't you?" is suggesting you're hearing voices right now.
| ||||||

5 | 000047c2 | Oh, wonderful. Wonderful! Now just place them all - gently - in the collector. The guests will be so thrilled. | You're a little unhinged.
| ||||||

6 | 000047c9 | Hmm. A little more scuffed than I'd like, but they'll do. | You're a little unhinged.
| ||||||

7 | 000047ca | Another request to quiet our guests. Wonderful. | You're a little unhinged.
| ||||||

8 | 000047cc | Oh, thank you, thank you. But there's no time to chit-chat, I suppose. That room won't declutter itself! | |||||||

9 | 000047f4 | Always, always leaving things behind. The guests can be so forgetful... and demanding! | You're a little unhinged. Last line should be under your breath. You wouldn't want the guests to hear.
| ||||||

10 | 000047fa | What... what? Oh, it sounds like you're needed upstairs. Posthaste! | Like you're responding to a voice only you can hear. You're a little unhinged.
|


## EN_EventMaster (00018a6e)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 00004782 | 00004789 | Вы... Вы их слышите? Я про гостей. Я записываю их просьбы, но у нас не хватает персонала на то, чтобы все их собрать. Пожалуйста... пожалуйста, сделайте одолжение. Проверьте доску объявлений, хорошо? | You're a little unhinged.
| |||||

2 | 0000478e | Столько дел. Столько дел. | Largely to yourself. You're a little unhinged.
| ||||||

3 | 00004790 | Что такое, миссис Ловелл? Вы хотите, чтобы я все их почистил? Ну, я не мог... | Responding to a voice in your head. You're a little unhinged.
| ||||||

4 | 0000479b | Гости... их нужно накормить. | You're a little unhinged.
|
Jay’s Moving

* Jay’s Moving* (рус. «Переезды Джея») — довоенная компания, упоминающаяся в

*Fallout*и

*Fallout 2*.

## Описание

Довоенная американская транспортная компания, занимавшаяся мувингом — организацией перевозок вещей и подобных грузов при переездах (семей на новые квартиры, офисов на новые места работы и т. п.). Действовала во многих городах США, о чём можно судить по многочисленным остовам грузовиков этой фирмы, которые можно встретить в самых разных уголках Основного региона.

## Появление

Транспорт с логотипом компании *Jay’s Moving* появляется в *Fallout* и *Fallout 2*.

## За кулисами

В США существует крупная мувинговая компания с аналогичным названием (*Jay’s Moving Co*), основанная в 1951 году. Возможно, название фирмы в играх является отсылкой к ней.
SUPER.MSG

**SUPER.MSG** — диалоговый файл супермутантов в Некрополе.

{100}{}{Это какой-то огромный супермутант! И у него очень большая пушка!}

{101}{}{Ты стоишь на почве Единства. Мне лучше принять тебя.}

{102}{}{Хорошо.}

{103}{}{Нет.}

{104}{}{Вааах?}

**SUPER.MSG** — диалоговый файл супермутантов в Некрополе.

{100}{}{Это какой-то огромный супермутант! И у него очень большая пушка!}

{101}{}{Ты стоишь на почве Единства. Мне лучше принять тебя.}

{102}{}{Хорошо.}

{103}{}{Нет.}

{104}{}{Вааах?}
«Долли Содс» — Пустоши — записи в терминале

*Эта статья содержит записи терминала, который можно найти на территории комплекса «Долли Содс» — Пустоши*.

## Терминал рейнджера Трухильо


### Описание

**Терминал рейнджера Трухильо** (англ. Ranger Trujillo's Terminal) — стандартный настольный терминал, взлом не требуется. Находится на втором этаже дополнительного здания.

#### Главное меню

Станция рейнджеров в Долли Содс, Пустоши.


Долли Содс — только для рейнджеров


Рейнджер Габриэль Трухильо


[Отчёт рейнджера от 11.02.2077]

[Отчёт рейнджера от 15.04.2077]

[Отчёт рейнджера от 23.05.2077]

[Отчёт рейнджера от 05.07.2077]

[Отчёт рейнджера от 21.10.2077]

##### Отчёт рейнджера от 11.02.2077

Я поймал сегодня несколько браконьеров, сделал им предупреждение, назначил суровый штраф и отпустил.


Не понимаю, почему эти дураки решили вдруг поохотиться не в сезон. Надеюсь, они станут умнее. Сезон охоты на оленей идёт с конца ноября до начала декабря, а они промахнулись на несколько месяцев.


Возможно, люди плохо информированы. Будь вокруг больше предупреждающих знаков, эти олени не валялись бы сейчас в нашей комнате с вещдоками. Я сделаю ещё один запрос в департамент парков.

##### Отчёт рейнджера от 15.04.2077

В Долли Содс стали появляться туристы, и мы с рейнджером Барнсом по очереди патрулируем их лагеря.


Большинство туристов относятся к нам с пониманием, но всегда найдётся какой-нибудь горлопан или ватага пьяных подростков, не желающих подчиняться правилам. А мы ведь всего лишь пытаемся обеспечить их безопасность и не дать им устроить лесной пожар.


Я сегодня не выписал ни одного предупреждения, зато Барнс — целых двенадцать. Парню надо ослабить вожжи, а то распугает всех туристов

##### Отчёт рейнджера от 23.05.2077

С нами связались скауты-пионеры по поводу проведения слёта в Долли Содс.


Поначалу мне понравилась эта идея, но потом рейнджер Барнс начал ворчать о том, какой вред эти скауты нанесут нашей девственной природе. Как закончится лето, я обязательно с ним серьёзно поговорю. Надо быть более терпимым к посетителям парка.


Не думаю, что от этих скаутов будут какие-то проблемы. В конце концов, за ними всегда присматривает главный робот-скаут, запрограммированный на соблюдение безопасности и защиту природы.

##### Отчёт рейнджера от 05.07.2077

Сегодняшняя гроза вызвала лесной пожар.


Пока я добирался до места происшествия, Барнс уже вытащил двоих запутавшихся туристов с охваченных огнём территорий. Я уверен, что он спас их от смерти. А потом ещё и остался помогать пожарным бороться с огнём. К закату мы справились с пожаром.


Барнс, конечно, парень с причудами. Но в такие моменты понимаешь, почему он — гордость департамента парков.

##### Отчёт рейнджера от 21.10.2077

Скауты-пионеры начали собираться на слёт. Они ведут себя очень хорошо, у нас к ним никаких претензий. Мы с Барнсом решили проявить дружелюбие и предложили помощь.


Поработав с ними плечом к плечу, я подумал — когда подрастут, они возможно, будут умнее, чем нынешние политики, и научатся жить без постоянной грызни. В конце концов, это наша общая планета. Зачем же её разрушать?
Адлер

**Адлер** (англ. Adler) — упоминаемый персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Адлер, вместе с Карпентером и еще как минимум одним членом Свободных Штатов, был отправлен Рейли в Клюквенное болото для расследования загадочного сообщения Братства Стали «Дефайанс пал». Не будучи готовыми к тому, что на болоте будет много горелых и зверожогов, группа потеряла Карпентера и в итоге укрылась в траншеях, хотя от спрятавшегося фермера они узнали, что Дефайанс это форт Дефайанс и что Братство погибло. Они продолжали пытаться добраться до форта Дефайнс, пока не повернули назад 14 марта 2096 года, хотя Адлер был возмущен этим решением[1].

## Появление

*Адлер* упоминается только в *Fallout 76*.
Антирадин (Fallout)

Незавершённая статья
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Антирадин появляется и в других играх. |



Химическое соединение, которое связывает радиоактивные частицы и выводит их из организма. Требует некоторое время для полного действия.Описание в игре


**Антирадин** (англ. RadAway) — химический препарат *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

## Описание

Препарат, предназначенный для борьбы с последствиями радиоактивного заражения и выведения радиации из организма.

## Местонахождение

**Fallout**

**Fallout**

- В Хабе:
- в здании Чад Собора в запертой кладовке,
- у торговца Митча в Бизнес-центре,
- у торговца наркотиками Вэнса в Старом городе.

- Демонстрационное убежище — 2 штуки в оружейной на 3 уровне в одном из шкафчиков.
- Военная база Марипоза — 2 уровень, 4 штуки в шкафчике и 2 штуки в настенном шкафчике на складе.
- Свечение — в инвентаре одного из трупов на уровне 1, в шкафчиках на уровнях 4 и 5.
- Некрополис — на полу в здании мотеля.
- Собор — первый этаж, на книжном шкафу в левой комнате
- Братство Стали — уровень 2, в шкафчике за спиной доктора.

**Fallout 2**

**Fallout 2**

- Можно купить у различных торговцев.
- Иногда можно найти в различных контейнерах.

**Fallout Tactics**

**Fallout Tactics**

- В продаже у Торговца в одноимённой специальной встрече — 3 шт.
- Убежище 0 — у Мелиры (4 шт.).

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Антирадин* появляется в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics* и других играх серии *Fallout*.

|


|
Базовая линия

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


**Базовая линия** (англ. Baseline) — локация *Van Buren*.

## Описание

Базовая линия — это дом для двух оставшихся рабочими электрогенераторов на Дамбе Гувера, а также рабочее место и дом некоторых антисоциальных людей, которых жители дамбы называют трогами (сокращение от троглодитов). Это очень крепкие люди у которых очень бледная, почти альбиносная кожа. Они в основном держатся особняком и предпочитают темное уединение сырых, затхлых коридоров Базовой линии.

Множество офисов и складских помещений служат жилыми помещениями для трогов. Когда они не находятся в своих жилых помещениях, троги выполняют техническое обслуживание двух работающих генераторов и главной диспетчерской. Все троги подчиняются Отто, но среди трогов есть явный лидер, огромный, как белый медведь, трог по имени Билли-Боб.

## Появление

*Базовая линия* должна была появиться в *Van Buren*.

## Источники

|
1919 год

История Fallout |
---|

1914 ·
1915 ·
1916 ·
1917 ·
1918 ·
|


## События

В официальном руководстве к игре *Fallout 3* утверждается, что в этом году американская поэтесса Сара Тисдэйл написала самое известное своё стихотворение «Будет ласковый дождь»[1]. В нашем мире стихи написаны и опубликованы в журнале *Harper’s Magazine* в 1918 году, а откорректированная версия, озвучиваемая домашним роботом, в 1920-м.
2163

История Fallout |
---|

2158 ·
2159 ·
2160 ·
2161 ·
2162 ·
|


## События

**18 апреля** • Атака армией супермутантов Убежища 13. Конец *Fallout*[1].

## Примечания

- ↑
*Fallout Official Survival Guide*, с. 153. На тот случай, если приключения Выходца из Убежища слишком затягиваются.
ACME Realty (компания)

* ACME Realty* (рус. АКМЕ Недвижимость) — довоенная организация, упоминаемая в

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

Довоенная компания, действующая в Лас-Вегасе. Судя по названию, занималась операциями с недвижимостью в Неваде. По состоянию на 2281 год оба офиса компании (во Фрисайде и Вестсайде) закрыты и не функционируют.

## Появление

*ACME Realty* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

В 20-е годы прошлого века в связи с ростом популярности телефонных справочников (*Yellow Pages*) многие компании, чтобы оказаться в начале алфавитного списка, стали добавлять к названию приставку *Acme* (высшая точка, кульминация, наилучший). Со временем за навязчивой приставкой закрепилось ироничное значение, аналогичное русскому «Рога и копыта», появились шуточные расшифровки аббревиатуры и даже вымышленные компании (например, *Acme Corporation* в мультсериале *Looney Tunes*).
CSXDOOR.MSG

**CSXDOOR.MSG** — диалоговый файл *Fallout 2*, задействованный в квесте «Разобраться с когтем смерти» в подземелье Наварро.

{100}{}{Чтобы отпереть эту дверь, нужна карта доступа.}

{101}{}{Вы отпираете дверь с помощью карты доступа.}

**CSXDOOR.MSG** — диалоговый файл *Fallout 2*, задействованный в квесте «Разобраться с когтем смерти» в подземелье Наварро.

{100}{}{Чтобы отпереть эту дверь, нужна карта доступа.}

{101}{}{Вы отпираете дверь с помощью карты доступа.}
DialogueExportBrianFitzgerald.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportBrianFitzgerald.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора *Creation Kit*.

FILENAME | DIALOGUE BEFORE | RESPONSE TEXT | DIALOGUE AFTER | TOPIC | VOICE TYPE |
---|---|---|---|---|---|

000EEC89_1 | Эй! Это я слушать не хочу. Не обращайте внимания. | 000EEC3E | NPCMBrianFitzgerald | ||

000E926B_1 | Опять накрылась? Уже третья рация за месяц. Тед должен этим заняться. | 000E926A | NPCMBrianFitzgerald | ||

00061FEE_1 | GenericNPC_One: От этого Дэна одни проблемы. | Ты же знаешь правила. Он прошел тест. Он может здесь оставаться. | GenericNPC_One: Он постоянно пристает к Мэй Белль. Намекает на… разное. | 00061FD1 | NPCMBrianFitzgerald |

00062016_1 | GenericNPC_One: Он постоянно пристает к Мэй Белль. Намекает на… разное. | Он имеет право говорить что хочет. Вот если бы он угрожал ей или еще что, это другое дело. | GenericNPC_One: Нет, такого не было. | 00061FCF | NPCMBrianFitzgerald |

00062000_1 | GenericNPC_One: Нет, такого не было. | Я за ним приглядываю. Не волнуйся. | GenericNPC_One: Дело не только во мне, мистер Фицджеральд. От него всем неуютно. | 00061FCD | NPCMBrianFitzgerald |

00061FF4_1 | GenericNPC_One: Дело не только во мне, мистер Фицджеральд. От него всем неуютно. | Ну… Пожалуй, я намекну ему, что он мог бы уйти куда подальше, где жизнь получше. Но у него все равно есть право оставаться здесь, если ему так нравится. | GenericNPC_One: Надеюсь, он поймет намек. | 00061FCB | NPCMBrianFitzgerald |

000C45D3_1 | Убирайся. Сейчас же. | 000C459F | NPCMBrianFitzgerald | ||

000C45B3_1 | Это же воровство! | 000C459E | NPCMBrianFitzgerald | ||

0008B43A_1 | Можешь тут оставаться сколько захочешь. Ты теперь, считай, член семьи. | 000890B6 | NPCMBrianFitzgerald | ||

000F0C3B_1 | Это твое назойливое любопытство… Я уж волноваться начал. | 000890B6 | NPCMBrianFitzgerald | ||

000F0C3C_1 | Чем больше людей пройдет через наш город, тем более точным будет тест. | 000890B6 | NPCMBrianFitzgerald | ||

000F0C3D_1 | Снова гости. Добро пожаловать! | 000890B6 | NPCMBrianFitzgerald | ||

0008B43B_1 | Мы не терпим насилия. И грубости. Если будешь воздерживаться от того и другого, мы прекрасно поладим. | 000890B6 | NPCMBrianFitzgerald | ||

0008B43C_1 | Если кто-то нарушает правила, мы просим его удалиться. Но такое редко бывает. | 000890B6 | NPCMBrianFitzgerald | ||

0008B43D_1 | Мы прекрасно уживаемся с гостями. Как я всегда говорю, бесплатный ужин, безопасное место для ночлега и вежливое обращение из кого угодно сделают благопристойного постояльца. | 000890B6 | NPCMBrianFitzgerald | ||

0008B43E_1 | В нашем городе уже давненько не случалось никаких происшествий. | 000890B6 | NPCMBrianFitzgerald | ||

0008B43F_1 | Разве что этот Честный Дэн… Ну, по крайней мере, он соблюдает наши правила. | 000890B6 | NPCMBrianFitzgerald | ||

0008B440_1 | Желаю приятно провести время в нашем городке. | 000890B6 | NPCMBrianFitzgerald |
DialogueExportNellisBoomerKid03.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportNellisBoomerKid03.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «GenericKids», «VNellisGenericBoomerBanter».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0010617D | GREETING
|
Рррр! Я динозавр! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid03Topic000 | 00106147 | (Динозаврик>=1 И Харизма>=7) [Предложить игрушечного динозаврика] О, спорим, тебе понравится этот динозаврик?
|
Конечно! Спасибо до неба! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid03Topic001 | 00154475 | (Харизма>=7) Я — злобный велоцираптор! ГРРР-РР-А-А!
|
О, да ты много знаешь про динозавров. | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid03Topic003 | 0010614B | (Жевательная резинка>=1 ИЛИ Жевательные пастилки>=1) [Предложить радиоактивную жевательную резинку] Говорят, динозавры любят жвачку.
|
Ну-у, не-ее! От этой жвачки они болеют. | Спокойствие 50 |

VFreeform…Kid03Topic004 | 0010614F | Я просто мимо прохожу. | Ладно, до скорого! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
ENz09 Room

Диалоги для вырезанного квеста «Обслуживание в номере».

## ENz09_Room (00002aa8)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 00004781 | 000047a8 | Now don't dally. The guests must have their demands. | A little unhinged.
| |||||

2 | 000047b8 | Oh, I do hope those spots have the items they guests require. They simply must. | A little unhinged.
| ||||||

3 | 000047b9 | Once you've found them all, bring them back here. That, that should soothe the guests... for a while. | A little unhinged.
| ||||||

4 | 000047ba | You, you should've heard the language Room 201 used when making that request... c-can't you? | A little unhinged. The "can't you?" is suggesting you're hearing voices right now.
| ||||||

5 | 000047c2 | Oh, wonderful. Wonderful! Now just place them all - gently - in the collector. The guests will be so thrilled. | You're a little unhinged.
| ||||||

6 | 000047c9 | Hmm. A little more scuffed than I'd like, but they'll do. | You're a little unhinged.
| ||||||

7 | 000047ca | Another request to quiet our guests. Wonderful. | You're a little unhinged.
| ||||||

8 | 000047cc | Oh, thank you, thank you. But there's no time to chit-chat, I suppose. That room won't declutter itself! | |||||||

9 | 000047f4 | Always, always leaving things behind. The guests can be so forgetful... and demanding! | You're a little unhinged. Last line should be under your breath. You wouldn't want the guests to hear.
| ||||||

10 | 000047fa | What... what? Oh, it sounds like you're needed upstairs. Posthaste! | Like you're responding to a voice only you can hear. You're a little unhinged.
| ||||||

11 | 0001befc | 00004ac7 | Системный голос | 0006ab6f | Cleaning staff detected. Access key consumed. Immediate decluttering required. Thank you for your service. | Robotic.
| |||

12 | 00021c25 | 00004ac7 | Системный голос | 0006ab70 | Staff member detected. Please proceed to designated guest room. | ||||

13 | 00021c26 | 00004ac7 | Системный голос | 0006ab67 | Requested items collected. Thank you, valued staff member. Warning! Cluttered room detected! Issuing room key. Please proceed to guest room for emergency decluttering! |
Jessica’s Beauty Salon

* Jessica’s Beauty Salon* (рус. Салон красоты Джессики) — довоенная организация, упоминаемая в

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

Судя из названия заведения, салон предоставлял косметические услуги и продавал сопутствующие товары. Три готовых вывески можно найти возле «Неоновых знаков» Зэппа.

## Появление

*Jessica’s Beauty Salon* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
McDthClw.msg

**McDthClw.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Курица Розы.}


{110}{}{Кажется, внутри движется что-то БОЛЬШОЕ.}

**McDthClw.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Курица Розы.}


{110}{}{Кажется, внутри движется что-то БОЛЬШОЕ.}
Saddle Up

* Saddle Up* (рус. Седлать) — довоенная организация, упоминаемая в

*Fallout 4*.

## Описание

Довоенный производитель полуфабриката в виде замороженного мясного бифштекса в остром соусе — «Солсбери-стейка».

## Появление

Продукция компании *Saddle Up* появляется в *Fallout 4* и *Fallout 76*.
«Залп»: кассетный боеприпас

**«Залп»: кассетный боеприпас** (англ. Broadsider multi shot canister) — модификация для *«Залпа»* в *Fallout 76*.

## Эффект

Боезапас +200%, расход ОД +20%.

При разборе модификации ничего не даёт.

Статистика предмета: алюминий — 2 ед.

## Местонахождение

- Может быть найдена в следующих локациях:
- Можно получить в качестве награды за выполнение ежедневного квеста «Ежедневное: Гони бомжей».

## Появление

*«Залп»: кассетный боеприпас* появляется только в *Fallout 76*.
Административное здание 3-й улицы

**Административное здание 3-й улицы** (англ. Third Street Municipal Building) — локация *Lonesome Road*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Находится строго южнее пещеры Аваддона.

## Обитатели

Непосредственно в самой локации противников нет, однако при первом посещении Разлома неподалёку могут быть меченые, при повторном возможно появление нескольких когтей смерти, в канализации несколько туннельщиков.

## Ценные находки

Нижний этаж:

- Офисный терминал казначея, содержащий одну из десяти заметок, которые необходимо прочесть для прохождения испытания «Ностальгия».

Сразу за терминалом, снаружи здания, находится труба — это проход в городскую канализацию.

- Здесь можно найти испорченный робоглаз с улучшением для ЭД-Э.

Верхний этаж, на который можно попасть через канализацию:

- Гулифицированный труп полицейского НКР, одетый в элитную полицейскую броню.
- Рядом с ним лежит снайперская винтовка в идеальном состоянии.
- Книга «Ложь: учебник для конгрессмена» — в дальнем конце помещения, лежит под
*письменным столом врача*, почти у самого окна. - Постер «Ральфи».
- «Терапевт сегодня» — в столе.

## Заметки

Следующая информация основана на данных «Дикой Пустоши» и не подтверждена основным каноном. |


Если у Курьера взята особенность Дикая Пустошь, то паролем для терминала казначея будет GUEST («ГОСТЬ»). Это, скорее всего, является отсылкой к мультсериалу «Спецагент Арчер», в котором все неизвестные пароли носили такое определение.

Конец информации, основанной на данных «Дикой Пустоши». |


## Появление

*Административное здание 3-й улицы* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.

## За кулисами

Вариант перевода названия: «Муниципальное здание 3-й улицы».

## Галерея

|