d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Жало радскорпиона (Fallout 4)

Жало радскорпиона (англ. Radscorpion stinger) — предмет Fallout 4.

Представляет собой жало радскорпиона.

Может быть найдена у следующих существ:

Жало радскорпиона появляется только в Fallout 4.
Журнал ударника, запись 03: логово льва

**Журнал ударника, запись 03: логово льва** (англ. Striker's log 03: Lion's den) — голозапись *Expeditions: The Pitt*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

**Пэт Гербер**, ударник Союза, ячейка 29. Отчет о задании: что-то мне становится не по себе. Нашел способ обойти патрули и спустился в тоннели под Заводом. Это настоящий лабиринт. Неудивительно, что нам так и не удалось изучить его целиком, когда Завод был у нас под контролем. И повсюду свидетельства того, что тут шастают наши друзья-мутанты. Время от времени натыкаюсь на обглоданные человеческие кости. На них не осталось ни мяса, ни мышц… Я не слишком брезгливый, но тут проняло даже меня. Должно быть, все это время они таскали сюда людей. Не могу перестать думать о друзьях, которых я потерял… Я хочу уничтожить как можно больше этих тварей. Идти все труднее. Никакого естественного освещения, да и искусственного тоже. Но что еще хуже — чем глубже спускаюсь, тем сильнее радиация. Я чувствую, как нагревается мое тело, как чешется кожа. Желудок начал бунтовать, но мне пока так и не удалось найти этих тварей… Принял Рад-Х, но он особо не помогает. Стоило, конечно, быть умнее, но что уж теперь. Собираюсь идти дальше. Попробую спуститься поглубже, прежде чем возвращаться и придумывать новую стратегию. Может, если повезет, получится раздобыть защитный костюм. Черт, в голове все плывет… Надеюсь, мозг не поврежден.

## Местонахождение

Промышленный район Питтсбурга — на заводе в цехе отделения шлака, рядом с трупом шахтера.

## Появление

Голозапись *«Журнал ударника, запись 03: логово льва»* появляется только в *Expeditions: The Pitt*.

|
Загрузочный экран

**Загрузочный экран** (англ. Loading screen) — заставка, появляющаяся на экране в момент загрузки игры. В *Fallout* имеются пять загрузочных экранов, в *Fallout 2* — семь. При этом экран «Настройка TV» (тестовая таблица «Голова индейца») присутствует как в первой, так и во второй частях игры. В *Fallout* и *Fallout 2* загрузочный экран состоит из изображения и текстового сообщения, информирующего о загрузке игры.

*Fallout*

*Fallout 2*

*Fallout Tactics*

*Fallout 3*

*Fallout: New Vegas*

*Fallout Shelter*

*Fallout 4*

*Fallout 76*

## Заметки

Один из загрузочных экранов *Fallout*, где изображается корвега на фоне Хаба, совпадает с экраном, изображающим одну из концовок игры.

## За кулисами

*Fallout*

- Экран, где запечатлён рабочий стол с терминалом, также демонстрирует рисунки Энтони Постма.
- Картина, где изображается атака лоботомитов на Избранного и приход бывшего солдата Братства Стали, была написана Леонардом Боярским и отсылает к нереализованной мобильной крепости, которая изначально предназначалась для
*Fallout 2*. Рисунок является оформленной идеей, которая не была поддержана Брайаном Фарго и, несмотря на задумки оригинальных дизайнеров, она не была допущена до игрового формата в*Fallout*2, когда от разработчиков требовали сделать гораздо больше увлекательного контента.

Затем мы с Джейсоном пошли и написали нашу версию того, что должно было быть [в основном сюжете]. И я даже зашёл так далеко, что нарисовал на одном из загрузочных экранов то, как будто будет выпуск комикса Fallout под номером два. Там была сцена из дизайна, который мы оформляли для сиквела, а он [Фарго] ненавидел эту сцену. В общем, тогда мы с Джейсоном и Тимом оставили работу и пошли к Тиму домой. И за один день придумали основную сюжетную линию для Fallout 2.Леонард Боярский

[1]

*Fallout 2*

- Картина, где Избранный и Псина отбиваются от толпы неприятелей, была написана Джастином Свитом.
- Изображения, где запечатлена нефтяная вышка Анклава и Избранный с хайвейменом, были нарисованы Гэри Платнером.
- Изображение дикаря в силовом шлеме на фоне дороги является комбинацией рисунка Л. Боярского (персонаж) и Г. Платнера (фон)
[2]. - Избранный в сломанном силовом шлеме был изображён Леонардом Боярским и предназначался изначально в качестве обложки на игровой диск
*Fallout*2[3].

## Примечания

- ↑
*The making of Fallout 1 & 2: Tales from the early days of Black Isle Studios*. - ↑ Выступление Л.Боярского от 10.09.2017 года:
*Then this was the this was the cover that I wanted to make for I wanted to put on a Fallout 2 they used it for a loading screen I believe a guy named Gary Plather did the background for it* - ↑ Обложки Fallout 1 и Fallout 2
Записка (Lonesome Road)

**Записка** (англ. Note) — предмет в *Lonesome Road*, дополнении к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

При взятии записки в Пип-бой Курьера добавляется заметка «Кто найдёт это…». Иконки записка не имеет.

## Местонахождение

Записка находится возле скелета в локации «Станция утилизации отходов».

## Появление

*Записка* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.
Запустить обучающую программу

Вы играетесь с компьютером немного, но понимаете, что нужны некоторые научные знания, чтобы добыть из терминала что-то полезное.

**Запустить обучающую программу** — неотмечаемый квест *Fallout*.

## Описание

При посещении Убежища 13 до того, как будет найден водяной чип, Выходец из Убежища может изучить обучающую программу Убежища.

## Прохождение

В левой части командного уровня Убежища располагается библиотека. В ней два компьютера, на которых нужно применить навык «Наука». При успешной проверке на интеллект в награду Выходец получит 350 очков опыта за каждый.

## Награда

- 700 ОО в сумме.

## Заметки

- 1 курс обучения длится 6 часов.
- Каждый компьютер можно попытаться использовать только 1 раз.
- Хотя квест можно выполнить при любом уровне интеллекта, существует вероятность провала. В этом случае Выходец лишь потеряет время. Чем выше интеллект, тем ниже шанс провала, однако неудача может постигнуть даже при ИН=9.

## За кулисами

Скрипты, задействованные в квесте, создал Джесси Хейниг[1][2].

## Примечания

|
Значок опоссумов: химик

**Значок опоссумов: химик** (англ. Possum Badge: Chemist) — всемирное испытание *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Особенные испытания для получения значка опоссумов (барсуков), который можно обменять на различные схемы и вещи. Cуть иcпытaний мoжeт быть рaзнoй — уничтожить существ, создать кaкиe-нибудь вeщи, coбрaть oпрeдeлённoe кoличecтвo рecурcoв или cдeлaть чтo-то eщё.

### Прохождение

**Пройти теоретический экзамен на химика с помощью терминала экзаменов**. Терминалы для сдачи находятся в локациях Лагерь скаутов-пионеров и Лагерь Адамсов.**Добыть мензурку**. Мензурками считаются высокая колба, колба, мерный цилиндр, тонкая мензурка, химическая колба, мензурка и большая мензурка.**Добыть горелку Бунзена**.- Добыть лабораторный халат. Для этого нужно найти, купить или создать на верстаке любой из халатов: лабораторный халат, лабораторный халат «Арктос», лабораторный халат «Волт-Тек» и лабораторный халат Братства.
**Добыть микроскоп**. Микроскопами считаются микроскоп и мощный микроскоп.**Добыть пробирку**. Защитывается как пробирка так и лабораторная пробирка.- Изготовить 3 гранаты из бейсбольных мячей
- Изготовить 3 криогенные гранаты
- Изготовить 3 осколочные гранаты
- Изготовить 3 газовые гранаты «ГаллюциГен».
- Изготовить 3 коктейля Молотова.
- Изготовить 3 плазменные гранаты.
- Изготовить 3 импульсные гранаты.
- Изготовить 3 тыквенные гранаты.
- Изготовить 1 любую сыворотку.
- Использовать 1 любую сыворотку.
- Снять 3 зависимости.
- Сделать фото в «Арктос фарма» с помощью фоторежима.
- Сделать фото в медцентре AVR с помощью фоторежима.
- Сделать фото на «Дайер кемикал» с помощью фоторежима.
- Сделать фото на заводе «Ядер-колы» в Канове с помощью фоторежима.
- Сделать фото в центре «Вест-Тек Рисерч» с помощью фоторежима.
- Выстрелить в рад-оленя из инъектора.
- Выстрелить в волка из инъектора.
- Выстрелить в яо-гая из инъектора.

|
Изображение Механиста

Эту идею, этот… рисунок… я нашла в разграбленном караване. Кто-то выдумал себе героя, что ли, и даже разрисовал его на плакатах.Механист


**Изображение Механиста** (англ. Drawing of the Mechanist) — заметка в *Automatron*, дополнения *Fallout 4*.

## Содержание

Лист бумаги с рисунком костюма Механиста без ботинок и перчаток. Помимо самого костюма присутствуют эскизы вариантов шлема и элементов костюма. В нижней части листа есть надпись *Механист* (*The Mechanist*), в левом верхнем углу — инициалы *D.P.*.

## Местонахождение

Логово Механиста, письменный стол в комнате Исабель Крус. Исабель упоминает, что нашла рисунок в разграбленном караване.

## За кулисами

Хотя из-за инициалов *D.P.* можно предположить, что рисунок принадлежит Дереку Пасиону, персонажу *Fallout 3* из общины Кентербери и поклоннику местных «супергероев» в лице Механиста и НеМирмики, но доказать, что это именно его подпись, нельзя.

## Появление

*Изображение Механиста* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Исследовательская лаборатория Анклава

**Исследовательская лаборатория Анклава** (англ. Enclave research colony) — локация телесериала *Fallout*.

## Описание

Построенная в 2076 году[1], для случайного наблюдателя это просто складской комплекс, обычно покрытый снегом. Единственная отличительная черта - большая крыша, покрытая стеклом. На самом деле она находится в основном под землей, а наземная часть - лишь венец огромного подземного хранилища. Восьмиэтажное здание построено вокруг 200-метрового атриума, используемого для погрузки и разгрузки поездов. Ступенчатые балконы для погрузки и грузовой кран по-прежнему присутствуют, хотя с тех пор они были перепрофилированы для проведения исследований[2].

К 2296 году объект остается под контролем Анклава, а демонстрируемые эксперименты в основном посвящены поведенческой инженерии (с использованием селекционно выведенных собак, причем новорожденные с низким весом немедленно сжигаются), биологическим исследованиям (с отловами, содержащимися в вагоне поезда, предназначенном для работы с живым грузом) и, что самое важное, производству энергии с помощью ядерного синтеза. Доктор Вилзиг был ученым, работавшим как над поведенческой инженерией, так и над исследованиями в области производства энергии. Однако в какой-то момент он отступил от целей Анклава и был вынужден бежать с объекта после того, как его подопытная собака CX404 убила администратора Анклава, обнаружившего кражу устройства холодного синтеза «Волт-Тек»[2].

## За кулисами

- Название объекта не указывается в сериале. Название этой страницы полностью условно и призвано отличать его от Исследовательского центра Анклава, из
*Fallout 76*. - Сцены атриума локации были сняты в нью-йоркском
*Brooklyn Army Terminal*, на складе B, украшенном дополнительными деколями и очищенном для съемок.

## Появление

*Исследовательская лаборатория Анклава* появляется только в телесериале *Fallout*.
Капитан Джексон

В Убежище есть статьи о других капитанах. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с фамилией Джексон. |


**Капитан Н. Джексон** (англ. Captain N. Jackson) — упоминаемый персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Капитан Джексон* упоминается только в *Fallout 76*.
Картер

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Картер** (англ. Carter) — персонажи и реальные люди, связанные со вселенной *Fallout*.

## Персонажи

- Картер — персонаж
*Fallout 3*; раб, погибающий при попытке побега из Парадиз-Фоллз. - Картер — персонаж
*Fallout: New Vegas*; торговец из банды Подрывников. - Картер — мёртвый персонаж
*Fallout: New Vegas*; пленник «Чертей», убитый при попытке побега. - Картер — упоминаемый персонаж
*Fallout 4*; синт третьего поколения, ставший причиной инцидента «Треснувшая маска». - Квин Картер — персонаж, упоминаемый в
*Fallout 76*.

## Реальные люди

- Гэвин Картер — ведущий продюсер
*Fallout 3*. - Линда Картер — актриса, озвучившая Магнолию,
*Fallout 4*.
Кинетические сервоприводы X-01

**Кинетические сервоприводы X-01** (англ. X-01 Kinetic Servos) — модификация для *название силовой брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Кинетические сервоприводы X-01* появляется только в *Fallout 76*.
Ковбой (Falout 76)

**Ковбой** (англ. Cowboy) — способность *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

Способность *«Ковбой»* появляется только в *Fallout 76*.
Диск ВБ №3

Надпись на ярлыке: Журнал радиосообщений, пункт 3.Описание в игре


**Военная база, уровень 3** (англ. Military base level 3, в инвентаре — **Диск ВБ №3**) — голодиск *Fallout 2*.

## Содержание

Сержант Брэкс докладывает с пункта 3. Всё спокойно, как и вчера, и позавчера. Я не понимаю, зачем начальство приказало нам охранять этих несчастных шахтёров. Они настолько слабы и немощны, что едва могут поднять мотыгу. Как бы то ни было, недавно здесь проходили очкарики с каким-то образцом. Судя по их виду, были чрезвычайно довольны. Вы не знаете, может, они нашли, что искали? Может, нам, наконец, разрешат покинуть это проклятое место. У меня от него мурашки по всему телу. Постойте… Кто-то поднимается из шахты. Боже! Что это? Их много, и они идут к нам! Пришлите помощь! Повторяю, это пункт 3. Пришлите пом…

## Местонахождение

Военная база Марипоза, уровень 3, на одном из трёх трупов патрульных Анклава вблизи лифта.

## Появление

Голодиск *«Военная база, уровень 3»* появляется только в *Fallout 2*.
Дневник добытчика ультрацита

**Дневник добытчика ультрацита** (англ. Ultracite mining journal) — заметка *Nuka-World on Tour*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

11 сентября

Не нравится мне, что я так близко к своему старому лагерю. Если меня кто-то заметит, мне хана… эти ублюдки даже не подозревали, что сидят на золотой жиле. Ничего, кроты-шахтеры их отвлекут.


12 сентября

Твою мать! Целый день убил на попытки добыть эту руду. Мои пули на ней и царапины не оставили. Завтра найду кирку или еще что-нибудь поубойнее.


13 сентября

Шахта ходит ходуном. Интересно, это из-за того, что руда так странно себя ведет? Клянусь, ее тут стало больше, чем было вчера


14 сентября

Черт! Кирка соскользнула, но мне удалось очистить рану. Боль была жуткая. Нашел в том ящике с препаратами немного психо. Один укол не повредит. Просто сниму боль — и все.


15 сентября

Земля дрожит не переставая, такое чувство, что вся эта чертова шахта вот-вот рухнет. То ли я схожу с ума, то ли что, но готов поклясться, что там внизу что-то есть.


16 сентября

У меня закончились препараты, снять напряжение больше нечем. Меня уже тошнит от этой шахты. Но этот кристалл… ультрацит… Крышек за него дадут столько, сколько он сам весит. Вскрою сегодня самый большой, толкну его первому же каравану, который тут пройдет, и, может, куплю какое-нибудь снаряжение, чтобы в этом аду было не так невыносимо…

## Местонахождение

Заброшенная шахта — ствол 2 — на столе на втором уровне капсул. Заметку можно только прочитать но нельзя взять.

## Появление

Заметка *«Дневник добытчика ультрацита»* появляется только в *Nuka-World on Tour*.
Дом: стиль убежища

Скучаем по дому, да?

«**Дом: стиль убежища**» (англ. Vault theme) — квестовый предмет, голодиск *Fallout 3*, дающий возможность изменить тему оформления интерьера дома Одинокого Путника в Мегатонне или люкса в Тенпенни-Тауэр.

## Описание

Одинокий Путник может изменить тему оформления одного из своих мест проживания, купив данный голодиск у Мойры Браун в «Магазине на кратере», расположенном в Мегатонне, или у Лидии Монтенегро, владелицы бутика «Шик» в Тенпенни-Тауэр. Голодиск появляется в инвентаре одного из торговцев после завершения Путником квеста «Сила Атома». После покупки голодиска в жилище Путника добавляются различные игровые объекты и предметы.

## Мой дом в Мегатонне

В доме появляются новые элементы оформления.

Объекты |
---|

|


В доме появляются новые предметы (все могут быть взяты ОП без потери кармы).

Оружие |
---|

|


Костюмы |
---|

|


Помощь |
---|

|


Компоненты самодельного оружия |
---|

|


Разное |
---|

|


## Мой люкс в Тенпенни-Тауэр

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


### Обстановка люкса

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Квесты

Сила Атома • После завершения квеста и получения свидетельства о собственности на дом Путник получит возможность приобрести различные улучшения и сменить тему интерьера.

## Заметки

- Если при выполнении квеста «Тенпенни-Тауэр» Путник выберет сторону Роя Филлипса, то после смерти Лидии Монтенегро улучшения будет продавать занявший её место Майкл Мастерс.
- Цена голодиска зависит от уровня развития навыка «Бартер» и наличия способности «Мастер-торговец».
- Продать голодиск нельзя, при покупке новой темы оформления интерьера прежний голодиск удаляется из инвентаря Путника.
- Если забрать предмет из установленного интерьера, при повторной установке этой же темы изъятые предметы не восстанавливаются.

## Появление

Голодиск *«Дом: стиль убежища»* появляется только в *Fallout 3*.
Дрожжи

**Дрожжи** (англ. Yeast) — предмет в *Point Lookout*, дополнении к *Fallout 3*, и *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Пищевой продукт из микроскопических одноклеточных грибков, вызывающих брожение. Используется в процессе изготовления самогона.

## Применение

*Point Lookout*

Дрожжи необходимы для выполнения квеста Маргариты «Бальзам на душу» как один из основных компонентов самогона.

*Fallout: New Vegas*

Как и в *Point Lookout*, используются для приготовления самогона, хотя рецепт Кэсс несколько отличается от рецепта Маргариты.

## Местонахождение

*Point Lookout*

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Встречаются почти на всей территории парка Пойнт-Лукаут.

*Fallout: New Vegas*

Во всей игре (включая дополнения) присутствуют всего 33 мешка дрожжей, при этом никаких возобновляемых источников этого продукта не существует. Ниже перечислены все места, где можно найти дрожжи:

- Аванпост Мохаве — казармы — 4 шт.
- Лагерь Маккарран
- палатка-столовая — 3 шт.
- самая дальняя платка в крайнем правом (от ворот) ряду — 2 шт.

- Лагерь Гольф, курортный отель — 3 шт.
- «Атомный ковбой» — 2 шт.
- «Топс» — ресторан — 2 шт.
- Компания «Красный караван», в лавке Блейка — 2 шт.
- Сёрчлайт — пожарное депо — 2 шт.
- Автозаправка «Эльдорадо» — 1 шт.
- Гудспрингс
- дом — 1 шт.
- дом дока Митчелла — 1 шт.
- заправочная станция — 1 шт.
- магазин — 1 шт.

- Салун «Толстый рог» — 1 шт.
- Нельсон, в домах — 2 шт.
- Ниптон — дорожный магазин — 1 шт.
- Магазин-склад — 2 шт.
- Служебные помещения храма Улисса — 1 шт.
- Пульт управления ШПУ Эштон — 1 шт.

## Заметки

- При ударе по мешку сатурнитовым кастетом появляются брызги крови.
- В руководстве
*Fallout 3*утверждается, что на кухне поместья Блэкхолл имеется два мешка дрожжей[1][2]. В действительности, даже если не учитывать возможное появление предмета в контейнерах, на кухне будет иметься три мешка — они находятся рядом с урной, огнетушителем и тостером.

## Появление

*Дрожжи* появляются в *Fallout: New Vegas* и дополнении к *Fallout 3* — *Point Lookout*.

## Примечания

- ↑
*Fallout 3 Official Game GotY Edition*, стр. 637:*Start with the kitchen, which has the usual array of normal items, two bags of Yeast, and some goodies in the refrigerator* - ↑ Также это утверждается на стр. 662.
Жало радскорпиона (Fallout 76)

**Жало радскорпиона** (англ. Radscorpion Stinger) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Жало радскорпиона* появляется только в *Fallout 76*.
Журнал ударника, запись 04: провал

**Журнал ударника, запись 04: провал** (англ. Striker's log 04: Failure) — голозапись *Expeditions: The Pitt*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

**Пэт Гербер**: Пэт… Пэт Гербер, э-э… ударник Союза, ячейка… 29. Журнал задания: кажется, я в полной жопе. Спустился еще ниже и встретился лицом к лицу с целью. Омерзительная тварь… Проковылял следом, уже по полной ощущая воздействие радиации. Я не собирался драться, решил, что теперь-то мне точно конец. Но эта тварь не стала нападать. Она просто… смотрела. Смотрела на меня. Она… Она меня узнала… я это почувствовал. Понятия не имею, как такое возможно… но из-за этого мне стало не по себе. Ее глаза как будто… взывали ко мне. Казалось, прошла целая вечность, хотя на самом деле уже через пару минут тварь развернулась и ушла. Я поступил так же.


В конце концов я вышел на поверхность. Мне невероятно повезло, что я остался жив, но сейчас я почему-то чувствую… гнев. Эта злость набухает внутри меня. Я постоянно злюсь. Злюсь, что не убил эту тварь, злюсь, что она не убила меня. Если вдуматься, это лишено всякого смысла.

Вряд ли… Вряд ли я в ближайшее время вернусь к своей ячейке. Подожду, пока… пока эти странные импульсы не прекратятся. Не хочу никому навредить. Сейчас мне нельзя находиться рядом с другими людьми…


Боже, какой яркий свет. Неужели он всегда был таким ярким? Надо найти какой-нибудь темный уголок. Темный и теплый. Не понимаю, почему вдруг стало так холодно. Может, я слишком привык к радиации… Конец связи.

## Местонахождение

Промышленный район Питтсбурга — внутри завода на краю стола.

## Появление

Голозапись *«Журнал ударника, запись 04: провал»* появляется только в *Expeditions: The Pitt*.
Задание (предмет)

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Для доступа к некоторым заданиям требуются секретные предметы. Обязательно обыскивайте все ящики!

**Задание** (англ. Quest) — предмет *Fallout Shelter*.

## Описание

Этот предмет жители могут найти в контейнерах во время выполнения какого-либо задания (кроме случайных). Задание является наградой за выполнение линейки «Всадники Постапокалипсиса, ч. 3». Предмет появляется в инвентаре отряда, возвращающегося в Убежище после выполнения задания. По возвращении отряда, в списке доступных появляется одно из пяти заданий:

## Заметки

- Задание может не появиться в инвентаре отряда;
- Задание может пропасть после продажи обычных предметов при возвращении отряда в Убежище;
- Даже если предмет не исчез из инвентаря в выше перечисленных случаях, в списке доступных особое задание может не появиться.

Это может быть связано с тем, что в данном Убежище уже выполнены все особые задания.
Записка (Skyline Valley)

У этого термина существуют и другие значения, см. Записка. |


**Записка** (англ. Memo) — заметка *Skyline Valley*, обновления для *Fallout 76*.

## Содержимое

Записка

(надеюсь, не последняя в жизни…)


На нас напали эти… твари. Их сложно описать. Они были словно заряжены электричеством. Мы знали, что путешествие к эпицентру бури будет опасным, но, черт возьми, такого не ожидали. Я должен узнать, где вторая группа разбила лагерь, и добраться туда, но идти придется далеко…


Если вы нашли эту записку на моем трупе, пожалуйста, позаботьтесь о моей кошке. Она не заслуживает такой ужасной судьбы и ест всё подряд, так что хлопот у вас с ней не будет. Просто уделяйте ей внимание время от времени.


Крейг

## Местонахождение

Скайлайн-драйв: вход, на столике в углу.

## Появление

Заметка *«Записка»* появляется только в *Skyline Valley*.
Изображение футляра скрипки Страдивари

**Изображение футляра скрипки Страдивари** (англ. Soil Stradivarius case image) — заметка *Fallout 3*.

## Описание

Заметка появляется в Пип-бое Одинокого Путника во время разговора с Агатой, если Путник согласится найти скрипку Страдивари и спросит, как она выглядит.

## Появление

Заметка *«Изображение футляра скрипки Страдивари»* появляется только в *Fallout 3*.