d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
DialogueExportBCPrivateKowalski.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportBCPrivateKowalski.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «NCR Military Dialogue Quest», «vDialogueNCRMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0011A8CF | GREETING
|
Ты тоже хочешь поклониться памяти павших? | Спокойствие 50 |

0011A8D0 | GREETING
|
Привет еще раз. Тебе что-то от меня нужно? | Спокойствие 50 | |

0011A8D1 | GREETING
|
Что ты, мать твою, делаешь? Мой брат погиб в битве за дамбу Гувера. Ты оскверняешь памятник героям. | Гнев 100 | |

0011A8D2 | GREETING
|
Мне больше нечего тебе сказать. | Спокойствие 50 | |

VFreeformBoulder…Topic000 | 0011A8CA | Ты лагерная девка… прямо как твой братец. | Ну все, кто-то нарвался. | Спокойствие 50 |

VFreeformBoulder…Topic001 | 0011A8CB | Что это за памятник? | Это в честь битвы у дамбы Гувера. Рейнджеры заманили лучшие силы Цезаря в Боулдер-Сити, а потом взорвали весь город. | Спокойствие 50 |

НКР все равно понесла большие потери в бою. Мой старший брат пожертвовал собой, чтобы мы успели эвакуировать часть раненых. | Спокойствие 50 | |||

VFreeformBoulder…Topic002 | 0011A8C8 | Прощай. | Пока. | Спокойствие 50 |

VFreeformBoulder…Topic004 | 0011A8D3 | Соболезную. | Ничего. | Спокойствие 50 |

VFreeformBoulder…Topic005< Speech Option — 30 >
|
0011A8CC | (Красноречие>=30) Прошу прощения. Это было грубо и неуважительно с моей стороны.
|
[УСПЕХ] Ладно, извинения приняты. Больше так не делай. | Спокойствие 50 |

0011A8CD | (Красноречие<30) Прости. Я э-э… не нарочно.
|
[ПРОВАЛ] Да ладно. Глаза б мои на тебя не глядели. | Отвращение 50 | |

VFreeformBoulder…Topic006 | 0011A8C7 | Где вы обычно квартируете? | В лагере Маккарран. Но сейчас я в увольнении — иду в Калифорнию, повидать родных. | Спокойствие 50 |

Полагалось, конечно, дождаться каравана на 188-м, но он еще не скоро прибудет. | Спокойствие 50 | |||

VFreeformBoulder…Topic008 | 0011A8C9 | Да как скажешь. | Проваливай к черту. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

BCPrivateKowalskiAttack | 0011A8CE | BCPrivateKowalskiAttack
|
А-а, вот так! Готова твоя задница! | Гнев 100 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportDeputyWeld.txt

**DialogueExportDeputyWeld.txt** — получаемый с помощью редактора *GECK* файл, содержащий диалоги персонажа *Fallout 3*, Помощника Велда.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00020166
Квест«Megaton» (DialogueMegaton) Условия квестаСубъект в списке NPCMegatonResidentLIST Условия репликиСубъект — Помощник Велд |
GREETING
|
Заходи, гостем будешь. | Спокойствие 50 |

InfoRefusal | 000187DF
Квест«Megaton» (DialogueMegaton) Условия квестаСубъект в списке NPCMegatonResidentLIST Условия репликиСубъект — не Помощник Велд |
|
А мне-то что за дело? | Спокойствие 50 |

MegTownRumors | 0005738F
Квест«Megaton» (DialogueMegaton) Условия квестаСубъект в списке NPCMegatonResidentLIST Условия репликиСубъект — не Помощник Велд и Субъект — не Джерико и Субъект — не Лукас Симмс и переменная квеста DialogueMegaton.ManyaDead = 0 |
Что слышно в городе? | Понятия не имею. Если тебе это важно, поговори с Маньей. Она дольше всех живет в Мегатонне. | Спокойствие 50 |

00057390
Квест«Megaton» (DialogueMegaton) Условия квестаСубъект в списке NPCMegatonResidentLIST Условия репликиСубъект — не Джерико и Субъект — не Помощник Велд и Субъект — не Лукас Симмс и переменная квеста DialogueMegaton.ManyaDead = 0 |
Что слышно в городе? | Раньше можно было узнать у Маньи все, что угодно. Теперь, когда ее нет, я не знаю, что и сказать... | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

MegProtectronTalk2 | 000BD04D
Квест«Megaton» (DialogueMegaton) Условия квестаСубъект в списке NPCMegatonResidentLIST Условия репликиСубъект — Помощник Велд |
MegProtectronTalk2
|
Добро пожаловать в Мегатонну. Бомба совершенно безопасна. Слово даем. | Спокойствие 50 |

0001FB2D
Квест«Megaton» (DialogueMegaton) Условия квестаСубъект в списке NPCMegatonResidentLIST Условия репликиПИ держит оружие в руках и Субъект — Помощник Велд |
MegProtectronTalk2
|
Поосторожнее с пушкой, ладно? | Спокойствие 50 | |

0002AEBB
Квест«Megaton» (DialogueMegaton) Условия квестаСубъект в списке NPCMegatonResidentLIST Условия репликиСубъект — Помощник Велд |
MegProtectronTalk2
|
Ну вперед. Теперь тебе здесь понравится. | Спокойствие 50 | |

00090A1E
Квест«Megaton» (DialogueMegaton) Условия квестаСубъект в списке NPCMegatonResidentLIST Условия репликиСубъект — Помощник Велд |
MegProtectronTalk2
|
Добро пожаловать в Мегатонну. Бомба совершенно безопасна. Слово даем. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам:
*GenericRobot*. - Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVFSVanGraffCustomer.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVFSVanGraffCustomer.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00163C8C | GREETING
|
Вы тут все чокнутые! | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

VFSVanGraffIntro01 | 00124240 | VFSVanGraffIntro01
|
Мисс Ван Графф! Мы с коллегами решили, что хотим пересмотреть условия сделки. | Спокойствие 50 |

00124242 | VFSVanGraffIntro01
|
И тем не менее, мы чувствуем, что качество оружия ниже ожидаемого, и надеемся соответственно снизить цену. | Спокойствие 50 | |

VFSVanGraffIntro03 | 00124244 | VFSVanGraffIntro03
|
Ч-ч-что это, мисс Ван Графф? | Спокойствие 50 |

00124246 | VFSVanGraffIntro03
|
Не понимаю. Кто этот человек? Какое отношение все это имеет к нашей сделке? | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Fctnkmer.msg

Fctnkmer.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите торговца.}

{101}{}{Вы видите торговку Дженну.}

{102}{}{Хозяйка магазина - милашка.}

{103}{}{Привет! Я - Дженна. Чем могу служить?}

{104}{}{Моя нужен ин-фор-ма-ция.}

{105}{}{А че твоя есть?}

{106}{}{Не, моя пшел.}

{107}{}{Мне нужна информация.}

{108}{}{А что у вас есть?}

{109}{}{Не сейчас.}

{110}{}{Жизнь меня научила, что чем меньше знаешь, тем крепче спишь. И больше никакой информации у меня нет. Хотите посмотреть на мои товары?}

{111}{}{Да.}

{112}{}{Нет.}

{113}{}{Отлично. Смотрите.}

{114}{}{}

{115}{}{Ладно.}

{116}{}{Еще что-нибудь?}

{117}{}{Да.}

{118}{}{Нет.}

{119}{}{Что ж, тогда всего вам доброго.}

{120}{}{}

{121}{}{Ладно.}

{122}{}{И снова здравствуйте. Я могу вам чем-нибудь помочь?}

{123}{}{Да.}

{124}{}{Нет.}

{125}{}{Прошу меня простить, но магазин закрыт. Я открою его около восьми. Тогда и возвращайтесь.}

{126}{}{}

{127}{}{Ладно.}

{128}{}{Для тебя бар закрыт. Убирайся из моего заведения.}

{129}{}{}

{130}{}{Ладно.}

{131}{}{Надеюсь, скоро придет новая партия товара.}
Interplay Entertainment Corporation

«»Interplay Productionпредставляет…Звуковой файлРассказчик


«Fallout, постъядерная ролевая игра»Звуковой файлРассказчик


* Interplay Entertainment Corporation* — американская компания-разработчик и издатель компьютерных и видеоигр. С середины 2004 года считается обанкротившейся.

## История

Компания была основана под именем *Interplay Productions* в Южной Калифорнии в 1983 году сотрудниками компании-разработчика видеоигр *Boone Corporation*. *Interplay* стала известной благодаря играм *The Bard’s Tale* и *Wasteland*, которые издала *Electronic Arts*.

В 1997 году компания *Interplay* разработала и выпустила знаменитый *Fallout*, удачную и хорошо воспринятую ролевую игру, происходящую в ретрофутуристичном постъядерном мире. В 1998 году за ним последовало не менее удачное продолжение, разработанное подразделением компании *Black Isle Studios* — *Fallout 2*.

В связи с выходом в 1998 на рынок ценных бумаг *NASDAQ* название компании было сменено на *Interplay Entertainment Corp*. После этого на протяжении нескольких лет компания терпела убытки. В 2002 году *Interplay* утратила большинство своих издательских функций, подписав долгосрочное соглашение с *Vivendi Universal* на издание игр *Interplay*. Сразу после этого французский издатель игр *Titus Interactive* завершил процедуру смены контроля над компанией, после чего основатель Брайан Фарго покинул компанию.

В 2004 году официальное представительство в Калифорнии было закрыто. Компании стало нечем платить своим сотрудникам. Представителями *Interplay* было сказано, что компания переезжает в другой офис и будет продолжать свою деятельность. Пытаясь расплатиться с долгами, руководство начинает распродавать интеллектуальную собственность компании — сначала были проданы права на *Fallout 3* *Bethesda Softworks* за 1,75 миллионов долларов, а затем права на разработку настольной игры *Fallout d20* компании *Glutton Creeper Games*. 9 апреля 2007 года стало известно о продаже авторских прав на всю серию *Fallout* компании *Bethesda Softworks* за 5,75 млн долларов.

После продажи прав на всю серию *Fallout*, компания нашла средства на начало разработки многопользовательской игры, наняв для этого Криса Тейлора и Джейсона Андерсона, разработчиков предыдущих игр серии.

## Заметки

Эмблема с земным шаром первоначально была использована для вымышленной «Сети Галактических Новостей» из вступительного ролика *Fallout*.

## Галерея

**Википедии**. Оригинальная статья доступна по адресу Interplay Entertainment. Список авторов можно просмотреть

**в истории статьи**. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
Open sesame seed

**Open Sesame Seed** (рус. Сезам, откройся) — заметка *Steel Reign*, обновления *Fallout 76*.



## Содержимое

Нас тут осталось совсем мало, так что мы решили больше не менять пароль раз в неделю. Отныне и во веки веков.


OPEN SESAME SEED


Почему? Потому что я бы любого из вас продал первому же рейдеру, если бы мне за это дали еще один рулетик с сезамом. То есть с кунжутом.

## Местонахождение

Туннель Харперс-Ферри заметка лежит на синем столе возле скелета в верхней комнате наблюдения.

## Появление

Заметка *«Open Sesame Seed»* появляется только в *Steel Reign*.
SETDESK.MSG

**SETDESK.MSG** — вырезанный из игры диалоговый файл *Fallout*, который мог быть задействован в Некрополе.

{100}{}{Вы не находите ничего стоящего.}

{101}{}{Вы находите записку от некого Лейтенанта, адресованную Сету. Она приказывает ему высматривать чистокровных людей.}
Агамемнон

**Агамемнон** (англ. Agamemnon) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Агамемнон* упоминается только в *Fallout 4*.

## За кулисами

Агамемнон — имя греческого царя в древнегреческой поэме Гомера «Илиада».
Бабс

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Бабс невероятно красива — для гуля. Такая стройная, что некоторые части тела вообще отсутствуют. Это придаёт ей определенную гибкость, но делает её слабой физически, поэтому, чтобы продержаться, ей пришлось развить у себя воровские способности. Не оставляйте её без присмотра на складе снаряжения.Описание в игре


**Бабс** (англ. Babs) — персонаж *Fallout Tactics*.

## Описание

Женщина-гуль 87-ми лет, входит в силы самообороны Квинси. После освобождения Квинси Бабс становится рекрутом Братства Стали.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Одежда | — | — | — |


## Доступность

Бабс становится доступна для найма после миссии «Квинси», если Воин спасёт гулей под предводительством Эллиота Нестинга и достигнет звания старшего сквайра.

## Заметки

Имеет общий портрет с персонажем сетевой игры Сэмом.

## Появление

*Бабс* появляется только в *Fallout Tactics*.
2131

История Fallout |
---|

2126 ·
2127 ·
2128 ·
2129 ·
2130 ·
|


## События

- Создатель приказал своей армии супермутантов производить нападения на караваны с целью получения провизии.
- Основана организация «Оружейники»
[1]. - Основан Совет Города Убежища
[2].

История Fallout |
---|

2126 ·
2127 ·
2128 ·
2129 ·
2130 ·
|
7,62-мм патрон (Fallout Tactics)

7,62-мм патрон появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Вид боеприпасов. Калибр: 7,62 мм.Описание в игре


**7,62 мм** (англ. 7.62mm) — тип пулевых боеприпасов в *Fallout Tactics*.

## Характеристики

В целом, это достаточно эффективный патрон, который встречается в значительном количестве.

## Оружие, использующее 7,62 мм патроны

- Автоматическая винтовка 7,62 FN fal
- Охотничье ружьё
- Автоматическая винтовка АК-47
- Снайперская винтовка
- Пулемет М60
- Пулемет АОВ М-249
- Миниган «Виндикатор»
- Тяжёлое оружие робота

## Местонахождение

В небольшом количестве в инвентаре налётчиков, отдельных солдат Братства Стали, экипированных вышеназванным оружием; у некоторых персонажей специальных встреч.

*Fallout Tactics demo*

- Грязная гавань — 212 шт. есть у налётчиков;
- Кладбище Дьявола — 3500 шт. есть у налётчиков;

*Fallout Tactics*

В продаже у интенданта Братства Стали:

- 500 шт. — после завершения миссии Лес браминов;

В миссиях:

- Лес браминов — 470 шт. у налётчиков;
- Фрипорт — 643 шт. в лагере налётчиков;
- Рок-Фолс — 1400 шт. в лагере налётчиков ;
- Мэйкомб — 1770 шт. у налётчиков;
- Пеория — 180 шт.: 100 шт. при обыске трупа одного из мертвых налётчиков + 80 шт. в подземелье;
- Квинси — 860 шт. у Зверомагов, ещё 100 шт. — у дружественных гулей, и ещё 50 шт. можно найти в городе;
- Мардин — 212 шт. у Зверомагов, ещё 7 шт. можно найти при обыске трупа одного из бойцов Братства Стали (в экзогенной броне);
- Спрингфилд — значительное количество у налётчиков;
- Сент-Луис — 4570 шт. у Супермутантов, ещё 36 шт. можно найти внутри разрушенного ДОТа — в сундуке, где находится снайперская винтовка;
- Джефферсон — 3250 шт. у Супермутантов, ещё 100 шт. — у турелей и ещё 650 шт. можно найти в ящиках, шкафах и сундуках при обследовании карты;
- Канзас-Сити — около 5500 шт. у Супермутантов, ещё некоторое количество — у гулей и ещё 450 шт. можно найти в ящиках, шкафах и сундуках при обследовании карты;
- Оцеола — 6980 шт. у Супермутантов, ещё 540 шт. можно найти в ящиках и шкафах;
- Джанкшен-сити — 550 шт. у разбойников, ещё 50 шт. можно купить у торговца Хуана, и 50 шт. — у парня по имени Чак
- Колдуотер — 1160 шт. у дезертиров
- Ньютон — 2525 шт. есть у роботов, ещё 300 шт. на верстаке
- Каньон-Сити — 17 150 шт. у роботов, ещё 350 шт. в сундуке и на верстаке
- Буэна Виста — 4360 шт. у роботов, ещё 150 шт. в сундуке и ещё 100 шт. у умирающего послушника Перси
- Скотт-Сити — 700 шт. у роботов, ещё 300 шт. можно найти
- гора Шайенн — 300 шт. у трех пулемётных турелей, ещё несколько сотен патронов у роботов-пулемётчиков
- Убежище 0 — 200 шт. у бойцов отряда «Кинжал», ещё 160 шт. — у двух неактивных турелей в оружейной, и ещё 18 000 шт. — у роботов-пулемётчиков
- Логово Калькулятора — у нескольких роботов-пулемётчиков
- 20 шт. можно приобрести у Отшельника в одноимённой специальной встрече
- 50 шт. можно приобрести у Торговца в одноимённой специальной встрече.
- 336 шт. можно приобрести у Купца в одноимённой специальной встрече.
CHANTER.MSG

**CHANTER.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите чтеца.}

{101}{}{Создатель простит нам наши грехи! Присоединяйтесь к нам, чтобы освободиться! Вознесите хвалу Создателю и его милосердию!}

{102}{}{Приветствую тебя! Благодаря откровению Создателя я зажил полноценной жизнью. Ты хочешь узнать эту историю?}

{103}{}{Где мне найти этого Создателя?}

{104}{}{Продолжай.}

{105}{}{Кто тут главный?}

{106}{}{Откровение Создателя? Похоже на название коктейля. Это вкусно?}

{107}{}{Скажи лучше, чем она кончается. Надеюсь, все погибают? Если нет, я подправлю концовку!}

{108}{}{Историю хочет!}

{109}{}{Создатель смотрит сверху! Создатель смотрит снизу! Узри, как снисходит мир и Единение!}

{110}{}{Жил-был один человек, который был полон ненависти. Из-за этого он чуть не погиб! Но теперь... Хвала Создателю! Хвала Священному Огню! Хвала Лозе Жизни!}

{111}{}{Каждый из нас сам себе глава. Создатель - лишь твой проводник. Восславим Создателя! Восславим Священный Огонь, который освещает наш путь!}

{112}{}{Это лучше любого напитка, это лучше секса! О-о-о! Создатель выше греха и добродетели! А-а-а! Создатель - наш отец и наш возлюбленный!}

{113}{}{Ни одна история больше не закончится смертью! Создатель здесь, и он защитит нас!}


#

# TRANSLATION NOTE: The following two lines are identical in English, but they

# differ in foreign translations. The first line is for the case of the

# player-character masculine ("my friend" will be masculine); the second line is

# for the case of the player-character feminine ("my friend" will be feminine).

#


{114}{}{Пришла пора восславить Создателя! Прощай! Я расскажу тебе свою историю в другой раз!}

{115}{}{Пришла пора восславить Создателя! Прощай! Я расскажу тебе свою историю в другой раз!}
DialogueExportBCTrooperHostageAAM.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportBCTrooperHostageAAM.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «NCR Military Dialogue Quest», «vDialogueNCRMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001111B5 | GREETING
|
Господи, я был уверен, что мне крышка. | Спокойствие 50 |

00112DB9 | GREETING
|
Спасибо, что вытащили меня оттуда. Я ваш должник. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVFSVanGraffThug0X.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVFSVanGraffThug01.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0011835F | (VFSVanGraffThug03) GREETING
|
Мне не платят за разговоры с клиентами. | Спокойствие 50 |

00118360 | (VFSVanGraffThug04) GREETING
|
Даже не думай тут в бутылку лезть. | Спокойствие 50 | |

00118361 | (VFSVanGraffThug05) GREETING
|
Мы все скоро разбогатеем. Вот увидишь. | Спокойствие 50 | |

00118366 | (VFSVanGraffThug01) GREETING
|
Одно неверное движение — и ты пепел, дружок. | Спокойствие 50 | |

00118367 | (VFSVanGraffThug02) GREETING
|
Если потрепаться — это к хозяевам. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

HELLO | 001251AC | Hello
|
У больших шишек совещание. Тебе придется подождать, пока оно кончится. | Спокойствие 50 |

001251AB | Hello
|
Не волнуйся. Пушки будут тут с минуты на минуту. | Спокойствие 50 | |

0011835B | Hello
|
Топай-топай! | Спокойствие 50 | |

0011835C | Hello
|
У тебя проблемы? | Спокойствие 50 | |

0011835D | Hello
|
Мы за тобой следим. Внимательно. | Спокойствие 50 | |

0011835E | Hello
|
Держи руки на виду. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Interplay Productions

«»Interplay Productionпредставляет…Звуковой файлРассказчик


«Fallout, постъядерная ролевая игра»Звуковой файлРассказчик


* Interplay Entertainment Corporation* — американская компания-разработчик и издатель компьютерных и видеоигр. С середины 2004 года считается обанкротившейся.

## История

Компания была основана под именем *Interplay Productions* в Южной Калифорнии в 1983 году сотрудниками компании-разработчика видеоигр *Boone Corporation*. *Interplay* стала известной благодаря играм *The Bard’s Tale* и *Wasteland*, которые издала *Electronic Arts*.

В 1997 году компания *Interplay* разработала и выпустила знаменитый *Fallout*, удачную и хорошо воспринятую ролевую игру, происходящую в ретрофутуристичном постъядерном мире. В 1998 году за ним последовало не менее удачное продолжение, разработанное подразделением компании *Black Isle Studios* — *Fallout 2*.

В связи с выходом в 1998 на рынок ценных бумаг *NASDAQ* название компании было сменено на *Interplay Entertainment Corp*. После этого на протяжении нескольких лет компания терпела убытки. В 2002 году *Interplay* утратила большинство своих издательских функций, подписав долгосрочное соглашение с *Vivendi Universal* на издание игр *Interplay*. Сразу после этого французский издатель игр *Titus Interactive* завершил процедуру смены контроля над компанией, после чего основатель Брайан Фарго покинул компанию.

В 2004 году официальное представительство в Калифорнии было закрыто. Компании стало нечем платить своим сотрудникам. Представителями *Interplay* было сказано, что компания переезжает в другой офис и будет продолжать свою деятельность. Пытаясь расплатиться с долгами, руководство начинает распродавать интеллектуальную собственность компании — сначала были проданы права на *Fallout 3* *Bethesda Softworks* за 1,75 миллионов долларов, а затем права на разработку настольной игры *Fallout d20* компании *Glutton Creeper Games*. 9 апреля 2007 года стало известно о продаже авторских прав на всю серию *Fallout* компании *Bethesda Softworks* за 5,75 млн долларов.

После продажи прав на всю серию *Fallout*, компания нашла средства на начало разработки многопользовательской игры, наняв для этого Криса Тейлора и Джейсона Андерсона, разработчиков предыдущих игр серии.

## Заметки

Эмблема с земным шаром первоначально была использована для вымышленной «Сети Галактических Новостей» из вступительного ролика *Fallout*.

## Галерея

**Википедии**. Оригинальная статья доступна по адресу Interplay Entertainment. Список авторов можно просмотреть

**в истории статьи**. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.