Защитить поселение

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающей информацией и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |


**Защитить поселение** (англ. Defend) — квест *Fallout 4*.

## Описание

Во время игры Выживший может неоднократно получить квест с названием **<Имя поселения>: защитить поселение**. Поселения выбираются случайно. В случае, если квест был получен по радио, то в пип-бое будет записано следующее: *Радио «Свобода» передаёт, что одно из поселений запросило помощи у минитменов. Им угрожают супермутанты (дикие гули, рейдеры, и т. д.)*. Если протагонист никогда не общался с Престоном Гарви и не завершил квест «Зов свободы», то этой стадии не будет. Особо следует отметить, что квест по защите поселений генерируется не только для обычных поселений, но и для форпостов рейдеров, если выполнен или выполняется квест «Дом, милый дом», и всё, что относится к выполнению квеста по защите поселений, будет справедливо и по отношению к защите форпостов.

По прибытии в указанное поселение Выживший должен поговорить с «главой» поселения, который будет отмечен маркером квеста (соответственно, рекомендуется отметить сам квест, чтобы не бегать от поселенца к поселенцу), который попросит помочь защитить поселение. Далее Выживший может построить защиту (необязательно) и (или) подождать нападения. Если поселение уже имеет хоть какую-то защиту, в виде турелей и/или уровень защиты значительно превышает число жителей, то эта стадия будет сочтена выполненной автоматически.

В заключительной части квеста Выжившему, совместно с поселенцами, необходимо отразить атаку на поселение. Нападающими могут быть: супермутанты, дикие гули, стрелки, рейдеры или синты. Поселение на Спектакл-айлэнд может быть атаковано болотниками. С дополнением *Automatron* на поселение также могут нападать автоматроны Механиста и бандиты-самоделкины из группировки «Ржавые Дьяволы».

После отражения атаки нужно будет поговорить с лидером поселения. Если Выживший никогда не общался с Престоном Гарви, то поселенец сухо поблагодарит протагониста и даст ему немного крышек на карманные расходы. Если квест дало радио, то для его завершения, Выжившему необходимо будет похвастаться об успехах Престону Гарви. Иначе, квест будет считаться завершённым без какого-либо участия и упоминания минитменов.

Если в течение некоторого времени (до 15 часов с момента появления извещения) не прибыть в поселение, которое нуждается в защите, то в пип-бой Выжившему придёт сообщение о том, что <имя поселения> подверглось нападению и нападавшие повредили его. По прибытии на место взору протагониста предстанет плачевная картина: повреждённая защитная техника, сломанные генераторы и водные насосы, потоптанные грядки и разграбленный инвентарь. Унылые и ругающиеся, иногда ещё и погибшие, поселенцы.

Если до получения квеста протагонист отстроил оборонные сооружения, турели, а также хорошо вооружил поселенцев, он может также получить сообщение о том, что атака на поселение успешно отбита. В этом случае по прибытии в поселение жители сообщат о том, что больше не боятся рейдеров/супермутантов/стрелков и т. п., поскольку «на этот раз они им показали».

Поселения, где враги не появляются на территории: маяк Кингспорта, ферма Финча, Потогонка, Теплица «Гринтоп», ферма Эбернети (иногда у здания со стороны стоянки «Красная ракета»), Тенпайнс-Блафф (иногда через забор со стороны рейса «Скайлейнс» 1981), ферма Уорвиков — со стороны корабля с рейдерами, со стороны моря прочный тыл, в ёмкостях можно настроить уйму насосов, Джамейка-Плейн, Грейгарден, Ресторан «Старлайт», Сомервилл-Плейс, Особняк семьи Крупов — со стороны Либерталии, Переулок висельника — со стороны реки.

## Заметки

- Даже при очень хорошо возведённых стенах вокруг поселения игра может сгенерировать появление врагов сразу внутри периметра.
- Закрытые ворота не обеспечивают безопасность, враги их легко открывают.
- Нападающие могут начать атаку на поселение, находясь извне защитного периметра, расстреливая сквозь деревянные заборы типа штакетника поселенцев, собирающих урожай, или часовых на вышках. В этом случае возникает такое неприятное явление, как «телепортация» поселенцев сквозь стены и заборы и их попытка начать преследование врагов на открытой местности и вне защитных сооружений.
- Турели не всегда оказываются полезными в условиях скоротечного боя внутри поселений, иногда они просто бездействуют. Чтобы такого не происходило, при их расстановке турели необходимо повернуть таким образом, чтобы их сектор наблюдения не был сконцентрирован в одну сторону, а фокусировался на всех возможных направлениях появления врагов, а ещё лучше охватывал всё вокруг на 360 градусов.

## Баги

После выполнения квеста, некоторые поселенцы могут застрять в режиме «благодарности» и будут постоянно благодарить Выжившего за участие в защите поселения, при этом полностью блокируя возможность совершить с ними обмен или иные действия.

- Баг можно исправить путешествием в другое поселение, где нужно будет вступить в диалог с любым поселенцем или торговцем.
- Так же этот баг можно обойти с помощью консоли. Для этого в режиме консоли необходимо выбрать проблемного поселенца и ввести команду removefromfaction 1125FE.
- Иногда исправить ситуацию можно только начав игру с сохранения до атаки на поселение.
- В крайнем случае можно убить
*NPC*с кем нужно поговорить. Поселенцы станут враждебными, но них можно убежать и подождать 24 часа, тогда они снова станут нейтральными, а задание засчитается. Напарник может уйти(и начать атаковать вас после убийства), но потом его так же снова можно будет взять с собой в том поселении куда указали ему идти.