d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Разгромить банду Черепа

Если про Черепов что разузнаешь, скажи мне, и мы с ребятами с ними разберёмся.

**Разгромить банду «Черепа»** (англ. Bust the Skulz) — побочный квест *Fallout*.

## Описание

Этот квест даёт начальник городской стражи Джанктауна Ларс.[1] Он хочет избавиться от Черепов, но не имеет доказательств их криминальной деятельности.

## Прохождение

Выходец из Убежища может попытаться добыть доказательства, вступив в банду, или добиться признания одного из членов банды.

### Получить доказательства

При попытке Выходца вступить в банду её лидер Винни решает наказать Нила, хозяина бара «Выгребная яма», с которым у него натянутые отношения, и требует от Выходца украсть урну с прахом жены Нила.

Украв урну и показав её Винни, Выходец получает предложение помочь в налёте Черепов на бар, чтобы убить Нила и Триш. Выходцу нужно попросить передышку и сообщить о планируемом налёте Ларсу. Ларс, получив необходимые сведения, предлагает Выходцу присоединиться к упреждающему рейду. Выходец может согласиться или отказаться, в любом случае ему придётся ждать окончания схватки между отрядом Ларса и Черепами, после чего обратиться к Ларсу за наградой.

Во время перестрелки Нил воспользуется пистолетом 14 мм, который (если он ранее не застрелил бандита, ударившего Триш) лежал у него в инвентаре. Полезно украсть пистолет из инвентаря до того, как Нил им воспользуется.

### Показания члена банды

Можно выполнить этот квест, убедив Шерри покинуть банду и дать показания против них. Для этого игрок должен поговорить с Шерри и убедить её, что у неё нет будущего в банде.

Через день Шерри переместится в комнату юго-западной части отеля. Она расскажет Выходцу, что покинула банду и начала новую жизнь в качестве повара в отеле «Развалина» и баре «Выгребная яма». В этот момент Житель Убежища может убедить её дать показания против Черепов. После этого нужно посетить Ларса и сказать ему, что Шерри готова дать показания. На этом квест завершён.

## Награда

- Получить доказательства:
- с участием в рейде: 800 ОО
- без участия в рейде: 500 ОО

- Показания Шерри: 500 ОО.

## За кулисами

Скрипты и персонажи, задействованные в квесте, были созданы Джесси Хейнигом[2].

## Примечания

- ↑ На убийцу детей Ларс нападёт при первом же диалоге, что не даст взять квест
- ↑ Библия
*Fallout*9

|
Райт

**Райт** (англ. Wrights) — организация *Fallout 2*, гангстерская семья Нью-Рино.

## Описание

В 2241 году семья Райт, возглавляемая Орвиллом Райтом, в буквальном смысле слова кровная семья («Около двадцати или больше чистокровных Райтов», по словам Хулио), поэтому они не спешат принимать в свой круг людей извне. Это самый слабый и плоховооружённый мафиозный клан Нью-Рино, однако самый многочисленный. Недавно семья Райт понесла тяжёлую потерю в виде смерти одного из сыновей — Ричарда, умершего предположительно от передозировки винта. В это особенно трудно поверить, учитывая, что семья Райт отличалась от остальных банд полным неприятием наркотиков.

Этил Райт, жена Орвилла, является главой общества трезвости Нью-Рино при этом не зная основного источника доходов семьи. Райты промышляют изготовлением и продажей спиртных напитков, которые поставляются по всей северной области Основного региона. Их самогонный завод расположен в подвале железнодорожной станции. Хотя Райты очень не любят работорговцев, они пользуются «услугами» рабов. Видение будущего Нью-Рино у Райтов самое благоприятное: они сторонники создания школ, церквей и законной полиции, а не города борделей и казино. По словам некоторых жителей Нью-Рино, Райты — гангстерская «аристократия».

К 2281 году, как рассказывает Этьен, семья Райт усилилась. Она успешно закончила борьбу за доминирующее положение в Нью-Рино с семьёй Мордино, а в 2281 году продолжает борьбу, но уже с Ван Граффами.

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.J.E. Sawyer’s Fallout RPG |


В 2253 году семья Райт успешно пережила кровавую бойню за сферы влияния в Нью-Рино. После уничтожения семей Бишоп и Мордино Райты взяли под контроль весь наркобизнес и проституцию в городе. Хотя они и контролировали также торговлю оружием в северной области Основного региона, вскоре они были вытеснены из этого бизнеса семьёй Ван Графф. Однако ни Ван Граффы, ни Райты не готовы воевать между собой, так как знают, что в конфликт вмешается НКР и гарантированно уничтожит их всех.

Конец информации, основанной на данных .J.E. Sawyer’s Fallout RPG |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


Семья Райт упоминается в дизайн-документе Денвера.

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Связанные квесты

- Выяснить, кто отвечает за смерть Ричарда Райта.
- Найти вход в базу Сьерра.
- Разгромить самогонный завод Райта под ж/д станцией.

## Последствия возвышения

Если Избранный встанет на сторону Райтов и выполнит всю их линейку квестов, то в финале Райты (без участия Избранного), вооружившись тяжёлым оружием с базы «Сьерра», устроят «варфоломеевскую ночь» всем другим гангстерским семьям Нью-Рино и установят диктатуру в городе.

## Появление

*Семья Райт* появляется в *Fallout 2* и упоминается в *Fallout: New Vegas* и *Van Buren*.
Резиденция Накано

**Резиденция Накано** (англ. Nakano residence) — локация *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Локация находится на северо-востоке Содружества, строго на север от рыбного завода «Мэхкра». В пип-бое маркер локации расположен за пределами карты.

Представляет собой комплекс построек на берегу, состоящий из двухэтажного особняка, лодочного домика, сарая и пристани. В резиденции живёт семья рыбака Кэндзи Накано.

## Обитатели

## Квесты

- Вдали от дома • Поймав сигнал радио детективного агентства Валентайна, Выживший прибудет в локацию, чтобы разобраться в ситуации.
- Семейное дело • Выжившему предстоит решить, вернётся ли член семьи Накано домой или останется на своём месте.

## Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Появление

*Резиденция Накано* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.

## Галерея

## Месторасположение голозаписей

|


|
Рецепт: салат из тошки

**Рецепт: салат из тошки** (англ. Recipe: Tato Salad) — рецепт *Nuclear Winter*, обновления для *Fallout 76*.

## Местонахождение

Можно получить за успешное выполнение временного события «Готовое мясо от Грэма». Шанс выпадения зависит от шкалы прогресса события:

- Прогресс 50 %, шанс получения 0,53%.
- Прогресс 75 %, шанс получения 1,05%.
- Прогресс 100 %, шанс получения ,56%.
Рысь

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


**Рысь** (англ. Bobcat; рыжая рысь) — существо *Van Buren*, представитель семейства кошачьих.

## Описание

Хищное млекопитающее, которое должно было обитать в городе Денвер в 2253 году. Также рысь можно было бы найти в питомнике[1].

## Появление

*Рысь* должна была появиться в *Van Buren*.

## Примечания

- ↑
*Nursery design document, part 2, Art Requirements*

|
Пиво «Радмуравей» (бродящее)

Пиво появляется и в других играх. |


**Пиво «Радмуравей»** (англ. Rad Ant Lager) — напиток *Wild Appalachia*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Светлое пиво, сваренное из мяса радмуравья и ядерного материала. Эта смесь увеличивает переносимый вес. В основном он используется для временного снятия состояния перегрузки, чтобы обеспечить возможность экстренного быстрого перемещения или позволить игровому персонажу бежать короткое время.

Как и другие ферментированные напитки, «Радмуравей» изначально изготавливается как сбраживаемое пиво «Радмуравей» которое со временем превратится в пиво «Радмуравей». Сбраживаемое пиво «Радмуравей» не имеет никаких полезных эффектов и имеющее высокий шанс заражения (9 %) до полного сбраживания. Пиво «Радмуравей» разделяет свою модель с обычным пивом без маркировки.

## Эффекты

+50 к максимальному весу переносимого груза длительностью 2 мин. Вызывает похмелье (-50 к переноске грузов на 2 мин.). Утоление жажды на 15 %.

## Местонахождение

- Центр выдачи укрытий — 1 шт;
- Может появится с некоторой вероятностью в продаже у Джоуи Бэлло;
- Может быть наградой за выполнение квеста «Дегустация под мухой»;
- Может быть наградой за выполнение квеста «Напиться в стельку»;
- Изготавливается в аппарате для напитков в разделе ПИВНАЯ КАРТА.

### Приготовление

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Дерево (1) Кипячёная вода (1) Кукуруза (1) Ядерный материал (2) Мясо муравья (2) | Сбраживаемое пиво «Радмуравей» (1) |


Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Сбраживаемое пиво «Радмуравей» (1) | Пиво «Радмуравей» (1) |


## Появление

*Пиво «Радмуравей» и Сбраживаемое пиво «Радмуравей»* появляется только в *Wild Appalachia*.
Плавильщик

Лазерная винтовка появляется и в других играх. |



Хочешь кое-что уникальное? Вот странная штуковина, мне один чудик нездешний приволок. Какой-то гений намудрил с лазером. Полированный стальной ствол, пара призм — и получилось смертельное лазерное шоу.

**«Плавильщик»** (англ. Metal Blaster) — уникальное энергетическое оружие *The Pitt*, дополнения к *Fallout 3*, уникальная лазерная винтовка.

## Описание

Винтовка была взята Эвереттом у одного из жителей Пустоши, что жил за пределами Питта. Неизвестный мастер улучшил её, внедрив оптические призмы, которые разделяют поток энергии на девять лазерных лучей, из-за чего эффективность оружия улучшилась. Примечательно, что расход на выстрел остался прежним — всего один заряд. Каждый из лучей, что исходит от винтовки, наносит отдельный урон и имеет свой шанс на критическое попадание. В связи с этим винтовка наносит значительно больше урона, нежели обычная, а критические выстрелы зачастую приводят к превращению врагов в пепел.

Существенным недостатком оказалась точность попадания по врагам, особенно находящихся далеко от стрелка — в связи с этим оружие остаётся эффективным в бою на близком и среднем расстоянии.

## Квесты

*Сталь для завода* • Эверетт даст винтовку Одинокому Путнику в обмен на 50 стальных чушек.

## Разновидности

## Заметки

- Чинится стандартной лазерной винтовкой.
- Ресурс составляет 455 выпущенных зарядов, что на 631 меньше, чем у обычной лазерной винтовки.
- По принципу действия похож на «Взгляд протектрона».

## Звуки

## Появление

*Плавильщик* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *The Pitt*.

|
Поисковые команды

**Поисковые команды** (англ. Search teams) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Медикаменты и поисковые команды


Арктос фарма

Дж. Лэйк

М. Спаркмен

К. Мур


Медцентр AVR

А. Хьюсо

М. Мартинез

С. Пауэрс


Университет «Волт-Тек»

Т. Ламберт

Р. Тейт

С. Уитакер

## Местонахождение

Церковь Пойнт-Плезант, на металлическом письменном столе.

## Появление

Заметка *«Поисковые команды»* появляется только в *Fallout 76*.
Помочь фермерам Шэйди Сэндс

**Помочь фермерам Шэйди Сэндс** (англ. Improve Shady Sands' Agriculture) — неотмечаемый квест в *Fallout*.

## Прохождение

Необходимо найти фермера Кёртиса в саду восточной части Шэйди Сэндс и спросить, что он делает.

Если Выходец из Убежища окажется достаточно знающим, то он сможет рассказать Кёртису о концепции севооборота, позволяющей более эффективно использовать находящиеся в распоряжении поселения сельскохозяйственные ресурсы.

Поговорить с Кёртисом о севообороте Выходец сможет только при первом общении, успешно пройдя проверку навыка «Наука» (выше 40). Если же проверка не будет пройдена, то нужный вариант диалога с Кёртисом больше никогда не появится.

Кёртис, никогда не слышавший про севооборот, ухватится за эту идею. В награду за подсказку Выходец получит очки опыта и кармы.

## Награда

- 500 очков опыта
- +2 очка кармы

## Ошибки

Из-за проблем реализации скрипта проверка на доступность диалога о севообороте доступна только в при первой встрече, после чего устанавливается внутренняя переменная, которая препятствует проверкам при повторном общении. Однако другая ошибка в реализации позволяет выполнить квест, игнорируя проверку навыка «Наука»: достаточно лишь войти в режим бартера или «Расскажи о…», выйти из него и закончить диалог. Квест будет зачтён.

## За кулисами

Квест был создан Джесси Хейнигом[1].

## Примечания

- ↑ Лог на
*NMA*:*<Jesse_Heinig> I scripted ZAX of course, lots of Junktown, parts of Shady Sands (that really awkward dialog about crop rotation? the one that is overly long and unconvincing? my fault)*



|
Пост рейнджеров «Чарли». Аудиозапись 1

**Пост рейнджеров «Чарли». Аудиозапись 1** (англ. Ranger Station Charlie audio log 1) — голодиск; заметка *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка имеет модель и иконку голодиска. Представлена в игровом мире как предмет. Является аудиофайлом.

## Содержание

…отбили атаку рейдеров. Пострадавших нет. В это же время…

*(Скучающий голос)* Патруль вернулся. *(Другой мужской голос)* Они опоздали. Надеюсь, у них есть для этого веская причина. *(Раздражённо.)* Почему вы… *(Отдалённый звук открывающейся двери, затем выстрелы)*

## Местонахождение

Этот голодиск Курьер может найти под столом в помещении поста «Чарли» в ходе выполнения неотмечаемого квеста «*Энди и Чарли*».

## Заметки

Расшифровка представлена в диалогах технического квеста *VFreeformNovac*, topic *RSCharlieAudioLog1Audio*. Заметка сопоставлена с техническим персонажем *NCRTrooper1Dead* — безымянным бойцом НКР — который в редакторе находится в том же помещении.

## Появление

Голодиск *«Пост рейнджеров «Чарли». Аудиозапись 1»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Программа дешифровки ПАМ

**Программа дешифровки ПАМ** (англ. P.A.M. decryption program) — голодиск в *Fallout 4*.

## Содержание

### Загрузка в терминал центрального компьютера ПАМ

Добро пожаловать в сеть «РОБКО Индастриз (TM)»


Интерфейс центрального компьютера ПАМ


Меню дешифровки ПАМ


[Начало дешифровки ПАМ]

ПАМ переведена в стандартный режим управления

### Воспроизведение в Пип-бое, либо другом терминале

Добро пожаловать в сеть «РОБКО Индастриз (TM)»


Программа дешифровка ПАМ


Неверный терминал

## Местонахождение

Выдаёт проктор Инграм.

## Квесты

Стратегическое мышление • С помощью голозаписи можно перепрограммировать ПАМ.

## Появление

Голозапись *«Программа дешифровки ПАМ»* появляется только в *Fallout 4*.
Прощальные слова H2-22

**Прощальные слова H2-22** (англ. Goodbye from H2-22) — голодиск *Fallout 4*.

## Содержание

**H2-22**: Доктор сказал, что я могу попрощаться. Я решил… сделать эту операцию. Я знаю, что потеряю все воспоминания. Но это не повод для грусти.

У меня… кошмары. Это просто невыносимо — этот мир, бюро робоконтроля, преследование. Все говорят, что в новой жизни я буду в безопасности. И уж совершенно точно счастливее.

Я жалею только об одном — что я забуду… Старика Стоктона, Хай-Райз. И тебя. В прошлом у меня только страх. И даже хуже. Но я буду скучать по своим новым… друзьям.


**Доктор Амари**: Пора, H2.


**H2-22**:Я… э-э… Спасибо.

## Местонахождение

Дом воспоминаний — на красном столике рядом с рабочим местом доктора Амари.

## Квесты

Прерванное воспоминание • Выдаёт доктор Амари только при прохождении данного квеста.

## Появление

Голозапись *«Прощальные слова H2-22»* появляется только в *Fallout 4*.
Раб

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Раб** (англ. Slave) — слово, имеющее несколько значений:

- социальный статус персонажа в мире
*Fallout*; - имя некоторых персонажей, которые были захвачены в рабство.

## Персонажи

- Раб Города Убежища
- Раб (Нью-Рино)
- Раб (рейд за рабами из Дыры)
- Раб (случайная встреча)
- Раб
- Беглый раб
- Мёртвый раб
- Питтсбургский раб
- Раб
- Раб-боец
- Распятый раб
- Раб (Легион Цезаря)
- Беглый раб (Fallout Shelter)

## Испытания

Раб подчиняется (*Gun Runners’ Arsenal*)

## См. также

- Работорговля
- Работорговцы
- Рабство в Википедии
Разгромить банду Черепов

Если про Черепов что разузнаешь, скажи мне, и мы с ребятами с ними разберёмся.

**Разгромить банду «Черепа»** (англ. Bust the Skulz) — побочный квест *Fallout*.

## Описание

Этот квест даёт начальник городской стражи Джанктауна Ларс.[1] Он хочет избавиться от Черепов, но не имеет доказательств их криминальной деятельности.

## Прохождение

Выходец из Убежища может попытаться добыть доказательства, вступив в банду, или добиться признания одного из членов банды.

### Получить доказательства

При попытке Выходца вступить в банду её лидер Винни решает наказать Нила, хозяина бара «Выгребная яма», с которым у него натянутые отношения, и требует от Выходца украсть урну с прахом жены Нила.

Украв урну и показав её Винни, Выходец получает предложение помочь в налёте Черепов на бар, чтобы убить Нила и Триш. Выходцу нужно попросить передышку и сообщить о планируемом налёте Ларсу. Ларс, получив необходимые сведения, предлагает Выходцу присоединиться к упреждающему рейду. Выходец может согласиться или отказаться, в любом случае ему придётся ждать окончания схватки между отрядом Ларса и Черепами, после чего обратиться к Ларсу за наградой.

Во время перестрелки Нил воспользуется пистолетом 14 мм, который (если он ранее не застрелил бандита, ударившего Триш) лежал у него в инвентаре. Полезно украсть пистолет из инвентаря до того, как Нил им воспользуется.

### Показания члена банды

Можно выполнить этот квест, убедив Шерри покинуть банду и дать показания против них. Для этого игрок должен поговорить с Шерри и убедить её, что у неё нет будущего в банде.

Через день Шерри переместится в комнату юго-западной части отеля. Она расскажет Выходцу, что покинула банду и начала новую жизнь в качестве повара в отеле «Развалина» и баре «Выгребная яма». В этот момент Житель Убежища может убедить её дать показания против Черепов. После этого нужно посетить Ларса и сказать ему, что Шерри готова дать показания. На этом квест завершён.

## Награда

- Получить доказательства:
- с участием в рейде: 800 ОО
- без участия в рейде: 500 ОО

- Показания Шерри: 500 ОО.

## За кулисами

Скрипты и персонажи, задействованные в квесте, были созданы Джесси Хейнигом[2].

## Примечания

- ↑ На убийцу детей Ларс нападёт при первом же диалоге, что не даст взять квест
- ↑ Библия
*Fallout*9

|
Райты

**Райт** (англ. Wrights) — организация *Fallout 2*, гангстерская семья Нью-Рино.

## Описание

В 2241 году семья Райт, возглавляемая Орвиллом Райтом, в буквальном смысле слова кровная семья («Около двадцати или больше чистокровных Райтов», по словам Хулио), поэтому они не спешат принимать в свой круг людей извне. Это самый слабый и плоховооружённый мафиозный клан Нью-Рино, однако самый многочисленный. Недавно семья Райт понесла тяжёлую потерю в виде смерти одного из сыновей — Ричарда, умершего предположительно от передозировки винта. В это особенно трудно поверить, учитывая, что семья Райт отличалась от остальных банд полным неприятием наркотиков.

Этил Райт, жена Орвилла, является главой общества трезвости Нью-Рино при этом не зная основного источника доходов семьи. Райты промышляют изготовлением и продажей спиртных напитков, которые поставляются по всей северной области Основного региона. Их самогонный завод расположен в подвале железнодорожной станции. Хотя Райты очень не любят работорговцев, они пользуются «услугами» рабов. Видение будущего Нью-Рино у Райтов самое благоприятное: они сторонники создания школ, церквей и законной полиции, а не города борделей и казино. По словам некоторых жителей Нью-Рино, Райты — гангстерская «аристократия».

К 2281 году, как рассказывает Этьен, семья Райт усилилась. Она успешно закончила борьбу за доминирующее положение в Нью-Рино с семьёй Мордино, а в 2281 году продолжает борьбу, но уже с Ван Граффами.

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.J.E. Sawyer’s Fallout RPG |


В 2253 году семья Райт успешно пережила кровавую бойню за сферы влияния в Нью-Рино. После уничтожения семей Бишоп и Мордино Райты взяли под контроль весь наркобизнес и проституцию в городе. Хотя они и контролировали также торговлю оружием в северной области Основного региона, вскоре они были вытеснены из этого бизнеса семьёй Ван Графф. Однако ни Ван Граффы, ни Райты не готовы воевать между собой, так как знают, что в конфликт вмешается НКР и гарантированно уничтожит их всех.

Конец информации, основанной на данных .J.E. Sawyer’s Fallout RPG |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


Семья Райт упоминается в дизайн-документе Денвера.

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Связанные квесты

- Выяснить, кто отвечает за смерть Ричарда Райта.
- Найти вход в базу Сьерра.
- Разгромить самогонный завод Райта под ж/д станцией.

## Последствия возвышения

Если Избранный встанет на сторону Райтов и выполнит всю их линейку квестов, то в финале Райты (без участия Избранного), вооружившись тяжёлым оружием с базы «Сьерра», устроят «варфоломеевскую ночь» всем другим гангстерским семьям Нью-Рино и установят диктатуру в городе.

## Появление

*Семья Райт* появляется в *Fallout 2* и упоминается в *Fallout: New Vegas* и *Van Buren*.
Резиденция Совета

*All Clear Signal*»

**Резиденция Совета** (англ. Central Council) — локация *Fallout 2*, самый северный район Города Убежища.

## Описание

Главной достопримечательностью района является резиденция Первой Гражданки Линетт. Там же можно найти и других членов Совета: проконсула Грегори и главного советника МакКлюра.

Здание Совета охраняется 4 охранниками: двое (у входа) вооружены штурмовыми винтовками АК-112, ещё один с западной стороны — Дезерт Иглом и кастетом, а ещё одна с восточной стороны — боевым дробовиком. У них можно украсть 52 $, стимулятор, 2 боевых ножа, 2 дубинки, 50 5 мм ББ патронов и 20 патронов 0.44 Магнум п/об.

Западное здание — это Дом свиданий Города Убежища, место продажи воды и синтетического алкоголя.

Южное здание принадлежит двум охранникам, вооружённым боевыми дробовиками. Из двух запертых шкафчиков (требуется режим скрытности, иначе охранники нападут) можно украсть 40 патронов для дробовика, 2 стимулятора, кастет и 13 $. Из карманов охранников можно украсть 2 боевых ножа и 48 $.

Оставшиеся 2 здания — жилые, из книжного шкафа восточного здания можно взять (также требуется скрытность, или гражданка атакует) игральные кости и колоду карт.

У граждан района можно украсть деньги, а у гражданина из восточного здания ещё и стимулятор.

Район также примечателен большой площадью зелёных насаждений, где отдыхают граждане.

## Обитатели

## Квесты

- Решить проблему электростанции в Гекко: сюжетные персонажи, Линетт и МакКлюр, находятся в Здании Совета. Также может косвенно помочь бармен из Дома свиданий, рассказав о противостоянии Первой Гражданки и Председателем Совета МакКлюром.
- Прочие квесты, связанные с Линетт: «Истребить налётчиков», «Разоблачить план Бишопа по устрашению Города Убежища», «Передать диск Линетт Вестину в НКР», «Передать Линетт в Городе Убежища диск Вестина»;

Неотмеченные мини-квесты в Резиденции Совета:

- рассказать МакКлюру о проблеме Реддинга с винтом (250 ОО)
- при первом разговоре с Линетт быть без брони, показать флягу Убежища 13 и рассказать историю своего предка (повышает репутацию в Городе Убежище)
- Сдать экзамен на гражданство
- Выпить 100 порций синтетического алкоголя
- Рассказать Линетт о шпионской деятельности Мура (500 ОО)
- получить звание Капитан охраны Города Убежища

## Заметки

Фон для говорящих голов-напарников, которые находятся в Убежища, иллюстрирует каменное здание. В разговоре с Линнет используется другой фон.

## Появление

*Резиденция Совета* появляется только в *Fallout 2*.

## Галерея

|