d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Чадо Собора (Некрополь)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Чадо Собора. |



Вы видите одного из Чад Собора.Описание в игре


**Чадо Собора** (англ. Children of the Cathedral member) — безымянный персонаж *Fallout*, один из группы обитателей Некрополя.

## Биография

Эти Чада Собора пришли в Некрополь вместе с отрядом супермутантов, захвативших Водораздел. Они занимаются лечением и проповедованием своей веры, советуя новому апологету отправляться в Собор.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Серая мантия | — | Стимулятор |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Крестьянин 00000029 45 |
|
|
|


## Взаимодействие с Выходцем

Мы предлагаем исцеление тела ради исцеления души. Могу я тебе помочь?

- Чадо Собора может вылечить раны и отравление Выходца из Убежища. Лучевую болезнь он может обнаружить при значении свыше 50, однако укажет, что вылечить её не может.
- Лечение стоит денег и времени. В зависимости от репутации стоимость восстановления 1 ОЗ может равняться 5, 10 или 20 крышек, а стоимость лечения лучевой болезни соответственно 12, 25 или 50. Общая стоимость лечения получается умножением недостающих ОЗ на стоимость их восстановления и сложением со стоимостью лечения отравления.
- Если у Выходца нет на руках необходимой суммы, Чадо предложит ему отдать все крышки, которые есть
[1]. - Лечение занимает период, который рассчитывается в игровых минутах по количеству недостающих ОЗ и добавлением 3 минут за отравление.
- В качестве негативного эффекта каждое лечение ран сокращает срок до вторжения армии Создателя в Убежище 13 на один день, а каждое лечение отравления — ещё на один.

## Заметки

- Раны Выходца с низким интеллектом будут вылечены совершенно бесплатно.
- В случае вторжения армии Создателя в Некрополь Чада Собора гибнут вместе со всеми.

## Баги

- Отравление Выходца с низким интеллектом вылечено не будет.
- Если Выходец попытается сбить цену, то после ответа Чад, что они не торгуются, диалог будет завершён.

## Появление

*Чадо Собора* появляется только в *Fallout*.

## См. также

## Примечания

- ↑ Поскольку скрипт не проверяет наличия денег вообще, то при их отсутствии лечение можно выполнить бесплатно, отдав 0 крышек.
Схема: лазерный мушкет

**Схема: лазерный мушкет** (англ. Plan: Laser Musket) — схема *Fallout 76*.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Схема: лазерный мушкет* появляется только в *Fallout 76*.
Схема: окраска хот-рода «Пламя»

Следующая информация основана на данных неиспользованного контента и не подтверждена основным каноном. |


**Схема: окраска «Хот-род „Пламя“»** (англ. Plan: Hot Rod Flames Paint) — схема *Fallout 76*.

## Описание

Изучение этой схемы открывает возможность окраски «Хот-род „Пламя“» для силовой брони T45, T51, T60 и X01 на станции силовой брони.

## Местонахождение

Схема недоступна для получения в игре.

## Появление

*Схема: окраска «Хот-род „Пламя“»* появляется только в *Fallout 76*.
Схема: рейдерский налобный фонарь

**Схема: рейдерский налобный фонарь** (англ. Plan: Raider Headlamp) — схема *Fallout 76*.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Схема: рейдерский налобный фонарь* появляется только в *Fallout 76*.
Схема: тяжёлые металлические ноги

**Схема: тяжёлые металлические ноги** (англ. Plan: Heavy Metal Legs) — схема *Fallout 76*.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Схема: тяжёлые металлические ноги* появляется только в *Fallout 76*.
Счастливый шар 8

**Счастливый шар 8** (англ. Lucky 8-ball) — уникальный предмет *Fallout 3*, бильярдный шар с номером 8.

## Описание

Чёрный шар для игры в бильярд с цифрой «8», но в отличие от обычного, увеличивает основную характеристику «Удача» на 1 пункт (максимум до 10), когда лежит в инвентаре. Если убрать его из носимого инвентаря, все параметры вернутся к исходному показателю, которые были до взятия шара.

## Заметки

- Несмотря на то, что
*счастливый шар 8*увеличивает характеристику на 1, в пип-бое рядом с пунктом «Удача» не стоит знак «+» как это обычно происходит при использовании других модификаторов (одежда, медикаменты и т. п.). - Имея только «Удачу» 5 и
*счастливый шар 8*в инвентаре, персонаж игрока может взять способность «Таинственный незнакомец», доступную только при уровне «Удачи», равном 6. - Если продать шар торговцу, а потом выкупить его обратно — бонус к удаче Одинокому Путнику не возвращается. Проблема решается перекладыванием (выбрасыванием) шара из инвентаря с его повторным взятием.

## За кулисами

В популярной американской игре «Пул-8» чёрный шар ставится в середину пирамиды и забивается последним, принося победу игроку.

## См. также

Волшебный бильярдный шар, предмет *Fallout 2*.

## Появление

*Счастливый шар 8* появляется только в *Fallout 3*.
Таракан

Из-за высокой радиациитараканы приобрели огромные размеры. Встречаются практически повсеместно на территории Среднего запада.
Тем не менее, они опаснее других противников ввиду своей агрессивности. Их тело защищено прочным панцирем, а их ядовитая слюна очень токсична.

Игровые особенности

Больше всего тараканов можно встретить в различных коллекторах, заброшенных зданиях и подземельях. Передвигаются большими стаями.

Самый слабый вид из тараканов. Однако их укусы могут отравить противника, а когда они находятся в больших группах, они могут убить даже подготовленного бойца. Маленькие радтараканы почти такого же размера, как их сородичи в Столичной Пустоши.

Большой таракан

Подобно своим меньшим собратьям, они крупнее (примерно того же веса, что и человек) и обладают способностью плеваться ядовитой слюной в своих врагов.

Заметки

В регионе встречаются маленькие и большие тараканы, а в Пеории можно встретить уникального большого — Роачера; большие тараканы имеют возможность плеваться ядовитой слизью.

Встречается в случайных встречах.

Кладбище Дьявола — на верстаке в лагере рейдеров можно найти банку с внутренностями таракана, из описания которой можно узнать, что мясо таракана по вкусу напоминает мясо цыплёнка. Эффект от поедания аналогичен действию антирадина.

В реальной жизни тараканы известны своей относительно высокой устойчивостью к радиации (примерно в пять-десять раз выше, чем у людей). Что никогда не объясняется, так это их растущая способность к размножению, поскольку высокие уровни радиации делают обычных тараканов бесплодными.

(Скобками) обозначены подвиды существ, курсивом обозначены существа из дополнений. Кроме того, некоторые ссылки могут вести на страницы с описанием соответствующих существ из других игр.
Тим Флинн

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Тим. |


**Тим Флинн** (англ. Tim Flynn) — персонаж, упоминаемый[1] в *Fallout 4*, основатель компании «Викед Шиппинг».

## Описание

Двое братьев, Тим и Блейк, начали свой собственный бизнес по грузоперевозкам. У них был небольшой автопарк из семи грузовиков для доставки, пока не упали бомбы[2].

У братьев Флинн были общие дела с Эдди Уинтером, главарём преступной группировки, промышлявшей в довоенном Бостоне[3].

## Появление

*Тим Флинн* упоминается только в *Fallout 4*.

## Примечания

- ↑ Хранилище лодок «Викед Шиппинг» — записи в терминалах
- ↑ Описание в
*VDSG*, стр. 261 - ↑ Информация из голодиска «Жуткое дело»
Тостер

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Тостер** может обозначать:

- Храбрый Маленький тостер (англ. Brave Little Toaster) — персонаж, устройство с искусственным интеллектом в Агентстве защиты окружающей среды, вырезанный из
*Fallout 2*; - Тостер (англ. Toaster) — предмет
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*; - Тостер (англ. Toaster) — персонаж
*Old World Blues*, дополнения к*Fallout: New Vegas*, устройство Умного Дома; - Тостер паладина (англ. Paladin Toaster) — уникальная «бах-перчатка» в
*Fallout: New Vegas*; - Тостер (англ. Toaster) — хлам
*Fallout 4*.
Тусон

**Тусон** (англ. Two Sun — Два Солнца) — город, остатки довоенного Тусона[1], расположенные в Аризоне и упоминаемые в *Fallout: New Vegas*.

## История

Тусон остался сравнительно неповреждённым после Великой войны и был населён сравнительно цивилизованным сообществом. По-видимому, город был достаточно крупным: в нём работало сразу несколько борделей. В Тусоне 75 лет жил и работал гуль-ремонтник, который всем говорил, что его зовут Мигель.

Однажды в городе появилась банда Грязного Дейва. Бандиты купили патроны у Мигеля, а потом пошли в местный бордель, где завязалась перестрелка. Преступники застрелили всех клиентов и четырёх проституток, а одну из них, Клодию, похитили. Узнав об этом, Мигель погнался за бандой Дейва, догнал их через три дня и, узнав, что Клодия была застрелена, расправился с ними. Вернувшись в город, Мигель не остался там надолго и ушёл на запад в Мохаве.

Впоследствии практически вся Аризона была захвачена Легионом Цезаря. Судьба Тусона не уточняется.

## Тусон в *Fallout: New Vegas*

Тусон упоминается[2] Раулем в его разговорах с Курьером.

## Появление

*Тусон* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.

## Примечания

- ↑ Город Тусон (англ. Tucson) существует в действительности.
- ↑ Со слов Рауля, нынешний
*Two Sun*прежде назывался*Tu*. Но в субтитрах игры допущена ошибка в написании —**cs**on*Tu*. При переводе названия на русский язык игра слов Two Sun/Tucson потерялась вообще.**sc**on
Убить врагов в инженерном крыле Убежище 94

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Убить врагов в инженерном крыле Убежище 94** (англ. Kill Enemies in Vault 94's Engineering Wing) — испытание *Fallout 76*.
Удостоверение Спасателя

**Удостоверение Спасателя** (англ. Responder ID) — предмет *Fallout 76*.

## Описание

Электронное удостоверение личности одного из членов Спасателей. Удостоверение выдано неизвестному, рождённому 14 августа 1947 года (срок действия документа: 22.10.2011—12.07.2016).

## Местонахождение

Терминал аэропорта Моргантауна

## Появление

*Удостоверение Спасателя* появляется только в *Fallout 4*.
Умение носить силовую броню

Вы прошли специальное обучение, позволяющее передвигаться в силовой броне любого типа.Описание в игре


**Умение носить силовую броню** (англ. Power Armor Training) — способность *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## Описание

До получения данной способности экипировка в силовую броню и силовые шлемы невозможны.

*Fallout 3*

Способности можно обучиться у паладина Ганни в Цитадели, либо полностью пройдя все квесты дополнения *Operation: Anchorage*.

*Fallout: New Vegas*

Способность можно получить в Хидден-Вэли, выполнив квест «Слепой глаз» от старейшины Макнамары; «Не суйся в чужие дела» от Хардина, или у Оставшихся в бункере, выполнив квест «Давние времена».

## Заметки

- Умение носить силовую броню распространяется на все типы силовой брони, как довоенные, так и принадлежащие Братству Стали или Анклаву (включая опалённую силовую броню «Сьерра» и исключая восстановленную силовую броню НКР).
- Большинство
*NPC*в*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*обладает умением носить силовую броню, хотя явно не проходило никаких специальных тренировок. Методом обратной кражи можно одеть в силовую броню практически любого персонажа. Это распространяется на всех людей (включая детей) и всех гулей, но не роботов, супермутантов и тому подобных существ.

*Fallout 3*

- Имеется возможность получить способность сразу после завершения квеста «Побег!». Для этого нужно воспользоваться багом на северо-западе от входа в Цитадель, недалеко от большого моста через Потомак. В определённом месте можно провалиться в текстуры локации и пройти к двери в Цитадель с обратной стороны. Потом стандартным образом пройти обучение на получение этой способности и уйти из локации быстрым перемещением. Подробнее см. видео.
- В официальном руководстве на стр. 131 имеется ложное сведение о том, что для ношения зимней медброни, которая является разновидностью боевого комплекта, обязательно наличие способности «Умение носить силовую броню». Неизвестно точно, является ли это ошибкой дизайнеров при написании руководства, следами оригинальной задумки по изготовлению силовой медицинской брони или же чем-то ещё.

*Fallout: New Vegas*

Если сначала выполнить квест «Давние времена», а после него — «В неведении», то старейшина Макнамара будет заинтересован тем, что Курьер уже умеет носить силовую броню, и спросит, где он научился это делать. Однако потом он сразу объяснит это тем, что Курьер много путешествовал и мог многому за это время научиться.

## Баги

Player.removeperk 00058fdf, то силовую броню всё равно можно будет носить. Это происходит потому, что способность лишь запускает технический квест, и сама по себе не меняет характеристик игрока. Лишить протагониста способности носить силовую броню можно командой setpccanusepowerarmor 0.[проверено]

## Видео

|
Учёные купола

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


**Учёные Боулдера** (англ. Boulder scientists) — организация *Van Buren*.

## Описание

### До войны

Купол Боулдера долгое время был местом, где до войны проводились передовые научные исследования. При финансовой поддержке денверской промышленности и активного военного присутствия учёные Боулдера достигли успехов в медицине (медицинский биогель был изобретён именно здесь), создании альтернативных источников энергии, робототехнике, и даже разработали прототип силовой брони. Строительство исследовательского купола не рассматривалось до тех пор, пока в близлежащем арсенале в Скалистых горах не произошла утечка токсичных отходов, создавших ядовитое облако, которое пронеслось через Денвер, убив многих. В ответ на это военные профинансировали программу по созданию самодостаточного исследовательского купола, обеспечивающего устойчивость к ядерной атаке и проведение внутри первичных исследований, посвященных новой чуме. Этот «город будущего» должен был стать прототипом поселений на Луне и других планетах.

Затем началась война с Китаем. Боулдер стал очагом политической активности, так как большинство учёных с подозрением относились к военным. Когда появились сообщения о вспышках чумы в Денвере, многие в Боулдере боялись, что беженцы из этого города придут сюда и заразят их; учёные погрузились в холодный сон в глубине купола.

### После войны

Когда началась война и полетели бомбы, гора Шайенн (военный объект, в котором располагалось НОРАД) был основной целью. Огромный участок гор превратился в большой радиоактивный кратер. В сочетании с атаками на Денвер и арсенал в Скалистых горах Боулдер оказался в адском треугольнике смерти, но всё же 170 лет спустя купол все ещё стоит.

В 2253 году учёный НКР по имени Годдард и его военный эскорт путешествовали по региону, устанавливая генераторы энергии и отмечая расположение энергетических объектов старого мира. Его итоговый доклад в НКР был замечен Виктором Преспером, который снова послал его исследовать некоторые районы на юго-западе старой Америки.

После возвращения Годдарда Преспер и небольшая группа солдат исследуют купол Боулдера и обнаруживают, что он нуждается в ремонте, но содержит отличные лаборатории и функционирующий блок ZAX. В течение следующих нескольких лет Преспер приглашал или посылал в купол учёных и студентов, где объяснял им свою идею переделать цивилизацию. Тех, кто отказывался, Преспер погружал в холодный сон, используя технологию, разработанную прежними учёными купола для помощи при космических путешествиях, надеясь, что после пробуждения сможет их убедить, используя технологию КОДЭ.

## Появление

*Ученые Боулдера* должны были появиться в *Van Buren*.
Характеристики существ Fallout/2

**Лейтенант-супермутант** 00000023 (оо) 1500
| (Сила) 10 (Восприятие) 8 (Выносливость) 10 (Харизма) 4 (Интеллект) 8 (Ловкость) 7 (Удача) 6 | (Очки здоровья) 250 (Класс брони) 37 (Очки действия) 8 (Максимальный груз) 275 (Урон холодным оружием) 19 | (Реакция) 16 (Скорость восстановления) 3 (Шанс критического урона) 6% (Сопротивляемость ядам) 50% (Сопротивляемость радиации) 20% |
| (урон) 10 / 60% (лазер) 10 / 70% (огонь) 10 / 60% (плазма) 8 / 40% (взрыв) 10 / 50% (электричество) 8 / 40% (эми) 15 / 50% |
| (Тяжёлое оружие) 95% (Энергетическое оружие) 95% (Без оружия) 121% (Холодное оружие) 120% (Метание) 90% |
| |
Холщовый капюшон с трубками (Fallout 76)

**Холщовый капюшон с трубками** (англ. Sack hood with hoses) — головной убор *Fallout 76*.

## Описание

Самодельная маска из мешковины, полностью закрывающая голову и шею, укреплённая кожаными ремнями, вместо одной прорези для глаз вставлен окуляр.

## Характеристики

Защищает от урона и заболеваний, распространяющихся воздушно-капельным путем, но при этом снижает восприятие на 2.

## Местонахождение

В продаже у пятерых роботов-торговцев рейдеров.
Чай, настоянный на грязноцвете

**Чай, настоянный на грязноцвете** (англ. Infused soot flower tea) — напиток *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Эффекты

- Радиация +1, ОЗ +25, макс. ОД +20 (длительность 60 минут), вода: 25 %.
- Мутация «Травоядный» увеличивает положительные эффекты в 2 раза, позволяя получить следующие эффекты: ОЗ +50, макс. ОД +40, вода: 25 %.
- Мутация «Травоядный» и способность «Толпа странных» увеличивает положительные эффекты в 2,5 раза, позволяя получить следующие эффекты: ОЗ +63, макс. ОД +50, вода: 25 %.
- Мутация «Травоядный» и журнал «Жить и любить 3» увеличивает положительные эффекты в 3 раза, позволяя получить следующие эффекты: ОЗ +75, макс. ОД +60, вода: 25 %.
- Мутация «Травоядный», способность «Толпа странных» и журнал «Жить и любить 3» увеличивает положительные эффекты в 3,75 раза, позволяя получить следующие эффекты: ОЗ +94, макс. ОД +75, вода: 25 %.

## Местонахождение

Может быть в продаже у Ясмин Чоудхури.

## Изготовление

*Чай, настоянный на грязноцвете* может быть изготовлен на пункте приготовления пищи после изучения рецепта.

### Таблица крафта

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Дерево (1) Кипячёная вода (2) Перец (1) Грязноцвет (2) | Чай, настоянный на грязноцвете (1) |


## Появление

*Чай, настоянный на грязноцвете* появляется только в *Fallout 76*.
Схема: лампа «Графтонское чудовище»

**Схема: лампа «Графтонское чудовище»** (англ. Plan: Grafton monster lamp) — схема *One Wasteland For All*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать в своем или дружественном C.A.M.P., а также в захваченной публичной мастерской — лампу «Графтонское чудовище».

## Местонахождение

Можно получить, открыв грязный (шанс 0,53%), обычный (шанс 1,05%), самодельный обычный (шанс 2,11%), декоративный (шанс 2,11%) или самодельный декоративный (шанс 3,16%) сундук «Крот-шахтер», найденный или созданный во время сезонного события «Охота на охотника за сокровищами».

## Появление

*Схема: лампа «Графтонское чудовище»* появляется только в *One Wasteland For All*.
Схема: окраска шлема прототипа силовой брони «Адское пламя V2»

**Схема: окраска шлема прототипа силовой брони «Адское пламя V2»** (англ. Plan: Hellfire V2 Prototype Power Armor Helmet Paint) — схема *Once in a Blue Moon*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создавать окраску прототипа «Адское пламя V2» для силовой брони. Схему нельзя продать игровым персонажам.

## Местонахождение

Схему можно найти в жутковатых сумках для угощений полученные от жутких горелых в момент проведения события «Жуткие горелые».

## Появление

*Схема: окраска шлема прототипа силовой брони «Адское пламя V2»* появляется только в *Once in a Blue Moon*.
Схема: рейдерский налобный фонарь «Волт-Бой»

**Схема: рейдерский налобный фонарь «Волт-Бой»** (англ. Plan: Raider Headlamp Vault Boy) — схема *Fallout 76*.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Схема: рейдерский налобный фонарь «Волт-Бой»* появляется только в *Fallout 76*.
Схема: тяжёлые металлические руки

**Схема: тяжёлые металлические руки** (англ. Plan: Heavy Metal Arms) — схема *Fallout 76*.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Схема: тяжёлые металлические руки* появляется только в *Fallout 76*.
Тараканий Король

В Убежище есть статьи о других королях. |



Кхиии! Во-первых, постройте трон. Затем возьмите ракету. Кхиии! Несколько моих блестящих друзей помогут мне в этом. Который час? Время беготни и суматохи! Кхиии! Солнце печёт. Но на троне прохладно. Кхиии-акааххх-каххх… о, что-то я нехорошо чувствую себя внутри. Пора спать. Кхиии!Тараканий Король

[1]

**Тараканий Король** (англ. The Roach King) — персонаж *Fallout 3*, обитатель Столичной Пустоши, который смог приручить или приманить каким-то образом небольшую группу радтараканов.

## Описание

Двигаясь по Столичной Пустоши от Храма Единения в направлении электростанции MDPL-13, Одинокий Путник может наткнуться (примерно в середине пути) на необычное сооружение из детской горки-ракеты красного цвета, увенчанной большими круглыми часами, двух кулеров, пары покрышек и стула, на котором как на троне восседает Тараканий Король. По периметру территория охраняется шестью его «подручными» радтараканами. Персонаж и охрана изначально враждебны к Путнику и немедленно вступают в бой.

Ракету позади своего трона повелитель тараканов использует в качестве хранилища для различных предметов (несколько бутылочек грязной воды и ядерный выстрел), которые можно украсть, не убивая хозяина, если бесшумным оружием или с дальнего расстояния уничтожить насекомых-охранников и подобраться поближе к трону с тыльной стороны (или использовать стелс-бой).

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Одежда поселенца Пустошей Шлем психо-рейдеров |
Миниган | 5-мм патрон* | Боеприпасы** Медпрепараты и еда** Палец*** |


* *Количество генерируется случайным образом*

** *Тип и количество генерируются случайным образом*

*** *Если Одинокий Путник имеет способность «Законник» и он убьёт Тараканьего Короля*

## Появление

*Тараканий Король* появляется в *Fallout 3* и *Fallout Shelter Online*.

## Баги

пола, его/её лицо всё равно «украшается» бакенбардами типа *Beard Mutton Chops*.
Тим Шутс

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Тим. |


Статья к улучшению
Эта статья содержит грубые ошибки, и/или в ней не хватает важной информации, и/или она неправильно оформлена. Отнеситесь к её недостаткам с пониманием и, если у вас есть возможность, помогите их исправить. См. также: Список статей к улучшению |


**Тим Шутс** (англ. Tim Shoots) — персонаж *Fallout 4*, дикий гуль.

## Описание

До войны Тим Шутс работал в горнодобывающей компании «Буры Данвича» менеджером на 4-й станции шахты. Именно он заманил менеджеров с остальных трёх станций к колодцу, с целью проведения непонятного ритуала, связанного со святилищем в недрах шахты, после чего все они гулифицировались. Его цели неясны, но, судя по видениям, его задачей было убийство по завершении ритуала остальных менеджеров с помощью уникального ритуального клинка «Зуб Кремва».

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

— | Данвич — Менеджмент |


## Заметки

- Голодиски, связанные с Тимом: «Данвич — Менеджмент», «Данвич — Тим Шутс».
- Шутс был единственным из менеджеров «Буров Данвича», знавшим о происходящем в компании.
- Ритуальным клинок «Зуб Кремва» не принадлежит Тиму (так как он не находится у него в инвентаре или в руках), но должен был использоваться им для завершения ритуала.
- Тим — один из четырёх именованных гулей в локации «Данвичские бурильщики».

## Появление

*Тим Шутс* появляется только в *Fallout 4*.