Критическая масса (Подземка)

В данной статье присутствует вся или значительная часть необходимой информации, но стиль изложения нуждается в переработке. Вы можете помочь Убежищу, исправив её.

С помощью терминала отменить блокировку замков в Институте

(необязательно) Объявить эвакуацию

Добраться до реактора

Заложить импульсный заряд в реакторе

Поговорить с Дездемоной

Поговорить с Техником Томом

Обратиться к Шону

Войти в телепорт

Активировать детонатор

Поговорить с Дездемоной

Подробное прохождение

После уничтожения Придвена автоматически запустится следующий квест за фракцию Подземки — «Критическая масса». Для получения подробностей Выжившему следует поговорить с Дездемоной.

Дездемона предлагает Выжившему телепортироваться в Институт, захватить контроль на телепортом, дождаться подкрепления из агентов Подземки и потом прорваться к реактору, который нужно будет взорвать.

Если во время захвата института поговорить с Отцом, то он даст пароль для отключения части синтов, терминал стоит в том же помещении где и находится Отец.

Стадии квеста

Стадии квеста «Критическая масса»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

100

Поговорить с Дездемоной

(Далее)

320

Теперь, когда мы победили Братство Стали, мне нужно поговорить с Дездемоной о том, что мы будем делать с Институтом

320

Поговорить с Z1-14

(Далее)

325

Пришло время осуществить план «Подземки». мне нужно найти в Институте Z1-14 и сообщить ему, что мы готовы

325

Убить всех в комнате управления телепортом

(Далее)

350

350

Поговорить с Дездемоной

(Далее)

400

400

Добраться до реактора

(Далее)

430

Z1-14 привел в Институт бойцов «Подземки». Мне нужно добраться до реактора и разместить на нем ядерный импульсный заряд, чтобы мы смогли уничтожить Институт

430

С помощью терминала отменить блокировку замков в Институте

(Далее)

450

Добраться до реактора Института можно только с помощью терминала, который находится в комнате директора

450

(необязательно) Объявить эвакуацию

(Далее)

460

460

Добраться до реактора

(Далее)

500

Путь к реактору Института открыт. Чтобы добраться до него, нужно пройти через лабораторию одела высших систем

500

Заложить импульсный заряд в реакторе

(Далее)

600

Мы добрались до реактора Института. Как только ядерный заряд будет размещен, мы наконец сможем уничтожить Институт

600

Поговорить с Дездемоной

(Далее)

700

Заряд установлен; нам нужно выбраться из Института и отойти на безопасное расстояние, прежде чем взрывать его

700

Поговорить с Техником Томом

(Далее)

710

710

Обратиться к Шону

(Далее)

740

740

Войти в телепорт

(Далее)

800

800

Активировать детонатор

(Далее)

900

Мы выбрались из Института. Осталось только

нажать на кнопку, и он будет уничтожен

900

Поговорить с Дездемоной

(Далее)

1000

Вот и все. Институт уничтожен, «Подземка» одержала победу

1000

Квест выполнен

(Далее)

(Квест выполнен!)

Команды для манипуляций с квестами

GetStage 0010c64c – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs 0010c64c – показывает все стадии заданного квеста.

sqo 0010c64c – показывает все задачи заданного квеста.

sqt 0010c64c – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage 0010c64c <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt 0010c64c – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives 0010c64c – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv 0010c64c – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest 0010c64c – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.