d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Рядовой Дэйви Креншо

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем или фамилией Креншо. |


**Рядовой Дэйви Креншо** (англ. Private Davey Crenshaw) — персонаж *Fallout: New Vegas*, боец армии НКР в лагере Маккарран.

## Биография

В 2281 году Дэйви служит бойцом в гарнизоне лагеря Маккарран. Он был трудным подростком и в армии не прекращал безобразничать. Например, он завёл брамина на верхний этаж терминала аэропорта и другие бойцы не могли вывести оттуда упрямое глупое животное, не умеющее спускаться по лестнице. В другой раз он бросил несколько петард в унитазы. Ещё Дэйви по меньшей мере два раза взламывал защищённые паролями компьютерные терминалы своих товарищей.

За свои проделки Дэйви часто сидел на гауптвахте и заслужил нелюбовь начальства. В придачу его командир, капитан Кёртис, поставил его одного охранять задний двор аэропорта. Казалось, что капитан решил назначить проблемному бойцу скучную работу, где он не сможет причинить вреда, но в действительности Кёртис был шпионом Легиона Цезаря и задумал совершить диверсию, подставив при этом Креншо, но не сумел сделать этого самостоятельно.

## Образ рядового Креншо

Креншо — безответственный и легкомысленный, если не сказать глупый, человек.

## Рядовой Креншо в *Fallout: New Vegas*

Упоминание о Креншо есть в компьютерном терминале в одной из палаток лагеря Маккарран. В одной из записей упоминается некая ситуация, возникшая из-за того, что Креншо взломал компьютерный терминал, а другую создал он сам, взломав этот же терминал. В ней Дэйви грозит своему соратнику по фамилии Джонс, что расскажет рыженькой девушке, которая ему нравится, «какой он пердун». Курьер может встретить рядового Креншо на заднем дворе лагеря Маккарран. Никого другого поблизости нет, это позволяет Курьеру безнаказанно атаковать рядового: его убийство не приносит дурную славу в НКР. Действительно, если Курьер выполняет задание капитана Кёртиса, тот поручает ему убить Креншо, чтобы он не смог оправдываться, когда в его сундуке будут найдены компоненты бомбы и планы с печатями Легиона Цезаря.

Курьер может в диалоге атаковать Креншо или незаметно («Скрытность» 40) подсунуть ему гранату без чеки, сказав, будто это такая шутка.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Броня бойца НКР Шлем с очками |
Боевой нож Охотничья винтовка |
Гильзы, .308* Патроны кал. 308* |
— |


**Количество генерируется случайным образом*


## Появление

*Рядовой Дэйви Креншо* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

|
Саундтрек Fallout

В **саундтрек Fallout** вошли все композиции, звучавшие в *Fallout*, кроме песни *Maybe* группы The Ink Spots, звучавшей в вступлении. Все треки были написаны композитором Марком Морганом.

## Список композиций

№ | Название | Время | Композиция |
---|---|---|---|

1 | Metallic Monks | 3:25 | |

2 | Desert Wind | 3:21 | |

3 | A Trader's Life | 4:04 | |

4 | The Vault of the Future | 4:02 | |

5 | Industrial Junk | 3:25 | |

6 | Moribund World | 3:04 | |

7 | Vats of Goo | 3:19 | |

8 | City of the Dead | 3:25 | |

9 | Second Chance | 4:04 | |

10 | Underground Troubles | 3:54 | |

11 | City of Lost Angels | 3:47 | |

12 | Followers' Credo | 2:59 | |

13 | Radiation Storm | 3:58 | |

14 | Acolytes of the New God | 3:18 | |

15 | Flame of the Ancient World | 3:08 | |

16 | Khans of New California | 3:19 |


## Описание

Производство музыкального оформления к игре началось на поздних этапах разработки. Лидер проекта Тим Кейн связался с аудиодиректором Interplay Чарльзом Диненом с пожеланиями того, какой направленности должна быть готовая музыка. Кейн был фанатом музыкального стиля эмбиент, поэтому в качестве примеров выслал список групп, игравших в стиле «дарк эмбиент»[1]. Для этого работы Динен поначалу хотел привлечь другого композитора, однако в итоге нанял внештатного музыканта Марка Моргана, которому он переслал пожелания Кейна и компакт-диск с различными композициями исполнителей из списка[2]. Многие композиции из саундтрека имеют явное вдохновение этими треками. По словам Моргана, на присланном компакт-диске с образцами музыки композиции не были подписаны, и он не знал, что это работы известных эмбиент-исполнителей[2].

Несмотря на то, что время на написание музыки было ограниченным, Морган проделал свою работу так, что Кейн остался очень доволен результатом[1]. Команде разработчиков настолько понравилась музыка, что Скотт Эвертс решил записать её в виде альбома на компакт-дисках для всей команды разработки[1].

Часть композиций была переиспользована в *Fallout 2* и вошла в Саундтрек Fallout 2 в 1998 году. В 2010 году вышел альбом Vault Archives, куда вошли все заново сведённые композиции из первых двух игр.

## За кулисами

Трек *Moribund World* получил своё название от Джейсона Андерсона, предлагавшего такое имя для самой игры в момент, когда команда искала для проекта с рабочим названием *Vault 13* новое имя[3][4].

## Ссылки

- Архив со всеми композициями из саундтрека (51,5 Мб, битрейт 128 кбит/с)
Сделать фото в мастерской

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Сделать фото в мастерской** (англ. Take a Photo at a Workshop) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Секретное Убежище

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения. См. также: список статей к доработке |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Fallout: Brotherhood of Steel |



**Секретное Убежище** (англ. Secret Vault) — локация *Fallout: Brotherhood of Steel*, убежище.

## Описание

Подземный бункер, расположенный на территории штата Техас, под городом Лос.

Секретное Убежище было частным убежищем компании Волт-Тек, разработанным для спасения собственных сотрудников в случае атомной войны. Одновременно в бункере был размещён научно-исследовательский и производственный комплекс, одним из направлений работы которого было изучение штаммов ВРЭ. Среди других программ можно упомянуть разработки в области медицины, биологического и энергетического оружия, а также в области робототехники.

Автоматизированное управление процессами жизнеобеспечения Убежища осуществлял компьютер CALIX. В качестве источника энергии в бункере был установлен ядерный реактор. Внутренние помещения были разделены на несколько секторов:

- жилые помещения (
*Residence Area*); - оранжерея (
*Vault Garden*); - три технических уровня (
*Facilities*); - пять уровней лабораторного комплекса (
*Vault Lab*).

Секретное Убежище и его обитатели благополучно пережили Великую войну, а впоследствии начали изучение окружающего мира. Однако в дальнейшем в Убежище возник конфликт между сторонниками начальника службы безопасности и учёными, который принял форму вооружённого противостояния.

В результате Секретное Убежище было частично разрушено, центральный компьютер повреждён, а многие из его обитателей погибли или мутировали в результате воздействия агрессивной внешней среды, токсинов и радиации.

В 2208 году Секретное Убежище вновь стало полем битвы — его взяли штурмом супермутанты армии Аттиса, стремившегося превратить бункер в свою опорную базу.

Впоследствии Секретное Убежище было уничтожено послушником Братства Стали.

## За кулисами

- Идея Секретного Убежища как специального бункера, разработанного для персонала Волт-Тек переплетается с идеей Убежища 31.

## Находки

## Появление

*Секретное Убежище* появляется только в *Fallout: Brotherhood of Steel*.

## Галерея

### Публичные уведомления в Секретном Убежище

|
Силовая броня Анклава (Fallout 3)

Силовая броня появляется и в других играх. |



**Силовая броня Анклава** (англ. Enclave power armor) — одна из разновидностей силовой брони в *Fallout 3*, используемая исключительно военными подразделениями Анклава. Разработана в начале XXIII века учёными этой организации.

## Описание

Броня состоит из облегчённых сверхпрочных композитов на основе керамики и металлов, а не обычных металлокерамических пластин как в силовой броне Оставшихся. Эти новые пластины легче, а потому их можно сделать более массивными. Наличие большего количества бронированных пластин видно невооружённым глазом, особенно в сравнении с силовой броней Братства Стали. К тому же, сопротивляемость радиации у неё выше. Пластины имеют тёмно-серый цвет, силовой комбинезон под ними чёрный. Имеются и встроенные кислородные баллоны. Также данная броня существенно отличается от брони в *Fallout 2*.

К броне прилагается **силовой шлем Анклава** (англ. Enclave power helmet).

Шлем также серого цвета, с респиратором для очистки воздуха с двумя трубками, бронированные стёкла для защиты глаз имеют жёлтый цвет. Два своеобразных выступа слева и справа в верхней части шлема скорее всего используются как полость для размещения вторичной электроники, например ПНВ (прибор ночного видения) и т. п. Надетый шлем полностью герметизирует броню.

## Местонахождение

- Броню и шлемы можно выкрасть путём реверсивной кражи или снять с мёртвых солдат Анклава.
- Силовые шлемы можно снять с трупов некоторых рейдеров на Столичной Пустоши после выполнения квеста «Живая вода».
- корабле Чужих «Дзета» между контейнерами со снаряжением Одинокого Путника лежит шлем. На
- автомобильном туннеле Роклэнд, можно найти 8 комплектов брони. В

## Разновидности

## Заметки

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


*Силовая броня Анклава* присутствует в файлах данных *Fallout: New Vegas*, но не задействована в игровом процессе.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas
|


## Появление

*Силовая броня Анклава* появляется в *Fallout 3*, была вырезана из *Fallout: New Vegas*.

## Баги

- Когда Одинокий Путник экипирован тяжёлым оружием (наподобие огнемёта, гатлинг-лазера, минигана или винтовки Гаусса) кислородные баллоны исчезают.
- При быстром путешествии к уничтоженной базе Рэйвен-Рок можно встретить ранее мёртвого солдата Анклава в силовой броне без шлема и оружия — он набросится на игрока с кулаками, однако силовую броню с него снять нельзя, так как он носит её уникальный неигровой вариант (RavenRockCorpseArmorEnclave «Силовая броня Анклава» [ARMO:00023B62]).

## Галерея

|
Скудная роща росянок

Эта роща мутировала и стала плотоядной. Впечатляет. Неудивительно, что пришельцы хотят провести здесь исследования.

**Скудная роща росянок** (англ. Sparse sundew grove) — локация *Fallout 76*.

## Описание

Cкелеты на стволах этих массивных хищных растений росянок висят над болотными каналам, где можно собрать хлам отбиваясь от диких гулей[1]. Посреди рощи расположено место случайных встреч категории объект. В локации можно найти труп поселенца.

С 2103 году в роще появилось место появления мусорщиков и некоторых союзников.

## Примечательные находки

## Квесты

Событие: «Захватчики извне» • Скудная роща росянок — одно из возможных мест проведения события.

## Появление

*Скудная роща росянок* появляется только в *Fallout 76*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Описание в руководстве стр. 504:
**41. SPARSE SUNDEW GROVE**. Don't look too closely at the skeletons within the trunks of these massive carnivorous drosera plants; instead wander the bog channels, searching out scraps of items and removing foes..
Собрать игрушки и уголь

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Собрать игрушки и уголь** (англ. Collect Toys and Coal) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Солдат Анклава

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Солдат Анклава — один из многих персонажей
*Fallout 2*; - Солдат Анклава — один из многих персонажей
*Fallout 3*и его дополнения*Broken Steel*.
Сполох

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Сполох (англ. Flash) — персонаж
*Fallout 3*. - Сполох (англ. Red Glare) — оружие в
*Lonesome Road*, дополнении к*Fallout: New Vegas*.
Пупс «Тяжёлое оружие»

**Пупс «Тяжёлое оружие»** (англ. Bobblehead - Big Guns) — предмет *Fallout 3*, один из тринадцати пупсов, увеличивающих значение одного из навыков.

## Описание

Пупс навсегда увеличивает значение навыка «Тяжёлое оружие» Одинокого Путника на 10 пунктов, но максимум до 100. Навык определяет, насколько эффективно можно пользоваться в бою тяжёлым вооружением; базируется на основной характеристике «Выносливость».

## Местонахождение

Пупс находится в здании резиденции командования форта Константин.

## Появление

*Пупс «Тяжёлое оружие»* появляется только в *Fallout 3*.
Радиевый карабин: скоростной ресивер

**Радиевый карабин: скоростной ресивер** (англ. Radium Rifle Speedy Receiver) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Радиевый карабин: скоростной ресивер* появляется только в *Fallout 76*.
Разобрать шкуру когтя смерти

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Разобрать шкуру когтя смерти** (англ. Scrap Deathclaw Hide) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Разобрать шкуру когтя смерти** (англ. Scrap Deathclaw Hide) — испытание *Fallout 76*.
Расплата для Ревеня

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Ревень и его рейдеры только что захватили Убежище 711 — и он ещё там. Уничтожьте его подручных, а затем сразитесь с самим Ревенем!Описание


**Расплата для Ревеня** (англ. Rubarb's Reckoning) — срочное задание *Fallout Shelter*, пятое (заключительное) в линейке заданий «Трудовые споры!».

## Описание

Задание появляется в начале сентября каждого года и приурочено ко Дню Труда, отмечаемого в США. Если задание не будет принято к выполнению в определённый срок, оно станет недоступным — исчезнет из списка. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задание не повторяется.

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 18, урон 7.

При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания необходимо разобраться с Ревенем.

## Награда

- Ревень в качестве жителя убежища.
- Тяжёлый комбинезон убежища
- Случайный редкий хлам
- Случайный обычный костюм
- Различные случайные предметы

## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Значит, в «Волт-Тек» всё-таки меня вычислили… Я не хотел никому причинять вреда! Но ведь все жители так много работали. Это было нечестно! Но я уже понял, что проиграл. Я пойду в ваше Убежище и буду работать не покладая рук! | Ещё как пойдёшь! | Поверь, я запомню этот урок! |

Ладно. Но если облажаешься, тебя выбросят в Пустошь! | Не волнуйся. Внешний мир мне уже надоел. | |

Точно? Без глупостей? | Отныне я буду думать только об Убежище. | |

Надеюсь, ты не против дополнительных смен. Целой кучи дополнительных смен… | Сверхурочная работа без оплаты? То, что нужно! |
Рейчел (Fallout)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Рейчел. |



Вы видите старейшину Братства.Описание в игре


**Рейчел** (англ. Rachael) — персонаж *Fallout*.

## Биография

Рейчел — одна из старейшин Братства Стали в 2161 году. Как и все старейшины, она весьма высокого мнения о себе и к другим членам Братства относится снисходительно.

С Выходцем из Убежища не общается, произнося реплики.

Среди старейшин выделяется высокими показателями восприятия, привлекательности и интеллекта.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Рейчел00000214 170 |
|
|
|


## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Мантия старейшины | Лазерный пистолет | Малая батарейка — 40 шт. | — |


## Появление

Старейшина *Рейчел* появляется только в *Fallout*.

|
Рокки (Fallout 3)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Рокки. |


**Рокки** (англ. Rocky) — упоминаемый персонаж *Fallout 3*.

## Описание

Один из напарников Теда, занимавшийся разведением болотников для получения и продажи мяса. Упоминается только в записке «Тайник в Анкориджском мемориале». Именно Рокки создал холодильник с потайной секцией, которую можно открыть, используя специальный ключ.

## Появление

*Рокки* упоминается только в *Fallout 3*.
Рядовой Дэниэлс

**Рядовой Дэниэлс** (англ. Private Daniels) — персонаж, упоминаемый в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Рядовой Дэниэлс упоминает в письме рядового Джексона, в котором он выражает сожаление, что прислушался к советам Джексона, так как они привели его, в конечном итоге, к двум дням ночёвки в вытрезвителе штаба военной полиции НКР.

## Появление

*Рядовой Дэниэлс* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
Саундтрек Fallout: New Vegas

Незавершённая статья о Fallout: New Vegas
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Саундтрек Fallout: New Vegas** (англ. Fallout: New Vegas soundtrack) — все музыкальные композиции, звучавшие в игре *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Песни

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Фоновая музыка

Продолжительность 2 часа 19 минут. Альбом вышел в iTunes (ссылка) в феврале 2013, а 22.06.2018 стал доступен в Steam (ссылка).

### Список композиций

Трек | Название | Исполнитель | Время |
---|---|---|---|

1 | Fallout New Vegas — Main Title | Инон Зур | 2:04 |

2 | The Doctor Is In | Инон Зур | 0:30 |

3 | Howdy Pardner-S4 | Инон Зур | 3:56 |

4 | Wasteland Ju | Инон Зур | 2:17 |

5 | Mutant Massacre | Инон Зур | 4:12 |

6 | No Rest For These Bones | Инон Зур | 4:09 |

7 | Industrial De-Evolution | Инон Зур | 4:02 |

8 | Not My Vault | Инон Зур | 3:58 |

9 | Primm and Proper | Инон Зур | 4:03 |

10 | Knock On My Cazador | Инон Зур | 4:11 |

11 | Jacobstown Ladder | Инон Зур | 3:58 |

12 | CCC Doesn’t Work For Free | Инон Зур | 4:02 |

13 | Marcus Needs A Favor | Инон Зур | 4:02 |

14 | Mountaintop Movement | Инон Зур | 4:05 |

15 | Beneath the Streets | Инон Зур | 3:53 |

16 | Garden of Evil 01 | Инон Зур | 4:07 |

17 | The Courier Walks Softly | Инон Зур | 4:05 |

18 | Under the Stars | Инон Зур | 4:04 |

19 | TCB In Freeside | Инон Зур | 4:09 |

20 | Out of Business | Инон Зур | 3:59 |

21 | Subterranean Meltdown | Инон Зур | 4:01 |

22 | Rubble of the Forgotten | Инон Зур | 3:55 |

23 | The Gangs of New Vegas | Инон Зур | 1:48 |

24 | Junkies In the Trunk | Инон Зур | 4:06 |

25 | Boys and Ghouls | Инон Зур | 4:17 |

26 | The Two-Headed Bear | Инон Зур | 3:58 |

27 | Battle for the City | Инон Зур | 2:19 |

28 | Rocket to REPCONN | Инон Зур | 4:01 |

29 | Thorn In My Side | Инон Зур | 4:12 |

30 | Blood and the Bull | Инон Зур | 4:22 |

31 | Hail Caesar | Инон Зур | 4:22 |

32 | Righteous Republic | Инон Зур | 4:05 |

33 | The Viper’s Sting | Инон Зур | 2:25 |

34 | Monsters of the Mojave | Инон Зур | 4:17 |

35 | Dam Nation | Инон Зур | 4:06 |

36 | Begin Again | Стефани Даулингen и Джастин Беллen
|
2:11 |

37 | Home On the Wastes | Джош Сойер и Натаниэль Чепменen
|
2:32 |

38 | New Vegas Valley | Джошуа Сойер и Джеймс Мелиллиen
|
1:59 |

39 | Streets of New Reno | Джошуа Сойер и Натаниэль Чепмен | 2:19 |


## За кулисами

Джошуа Сойер не получает отчисления за исполненные им песни (это не было предусмотрено контрактом), но рад, что Spotify указывает его в качестве исполнителя[1][2].

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер.
*Hi, love your work! I just made a fallout playlist*… (перевод),*Tumblr*, 2019-03-02. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Now that FO:NV soundtrack is on iTunes do you get*… (перевод),*Formspring.me*, 2013-01-31.
Сделать фото в мастерской «Графтон стил» с помощью фоторежима

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Сделать фото в мастерской «Графтон стил» с помощью фоторежима** (англ. Use Photomode at the Grafton Steel Workshop) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Секретное убежище

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения. См. также: список статей к доработке |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Fallout: Brotherhood of Steel |



**Секретное Убежище** (англ. Secret Vault) — локация *Fallout: Brotherhood of Steel*, убежище.

## Описание

Подземный бункер, расположенный на территории штата Техас, под городом Лос.

Секретное Убежище было частным убежищем компании Волт-Тек, разработанным для спасения собственных сотрудников в случае атомной войны. Одновременно в бункере был размещён научно-исследовательский и производственный комплекс, одним из направлений работы которого было изучение штаммов ВРЭ. Среди других программ можно упомянуть разработки в области медицины, биологического и энергетического оружия, а также в области робототехники.

Автоматизированное управление процессами жизнеобеспечения Убежища осуществлял компьютер CALIX. В качестве источника энергии в бункере был установлен ядерный реактор. Внутренние помещения были разделены на несколько секторов:

- жилые помещения (
*Residence Area*); - оранжерея (
*Vault Garden*); - три технических уровня (
*Facilities*); - пять уровней лабораторного комплекса (
*Vault Lab*).

Секретное Убежище и его обитатели благополучно пережили Великую войну, а впоследствии начали изучение окружающего мира. Однако в дальнейшем в Убежище возник конфликт между сторонниками начальника службы безопасности и учёными, который принял форму вооружённого противостояния.

В результате Секретное Убежище было частично разрушено, центральный компьютер повреждён, а многие из его обитателей погибли или мутировали в результате воздействия агрессивной внешней среды, токсинов и радиации.

В 2208 году Секретное Убежище вновь стало полем битвы — его взяли штурмом супермутанты армии Аттиса, стремившегося превратить бункер в свою опорную базу.

Впоследствии Секретное Убежище было уничтожено послушником Братства Стали.

## За кулисами

- Идея Секретного Убежища как специального бункера, разработанного для персонала Волт-Тек переплетается с идеей Убежища 31.

## Находки

## Появление

*Секретное Убежище* появляется только в *Fallout: Brotherhood of Steel*.

## Галерея

### Публичные уведомления в Секретном Убежище

|