Модок

*Dream Town*»

Небольшой старомодный фермерский городок, окружённый бескрайними полями мёртвых или почти мёртвых посевов.Описание в игре


**Модок** (англ. Modoc) — локация *Fallout 2*.

## Описание

Cравнительно крупное поселение, с развитой инфраструктурой. На карте его отметит Эд. Поскольку в городе есть шериф, но отсутствуют укрепления и военизированные формирования, есть основания полагать, что местность в округе является спокойной и малонаселённой. Расположение довольно удачное: местность не заражена, за исключением огорода Фаррела, где водятся радиоактивные крысы и свинокрысы; город является одним из пунктов Большого Круга[1] и содержание гостиницы является прибыльным делом[2].

По всей видимости, Модок является характерным послевоенным поселением, которое ведёт натуральное хозяйство (не слишком продуктивное в условиях Пустоши) и занимается мелкотоварным ремесленным производством (в частности, здесь есть кожевенная мастерская). В обмен на необходимые им товары жители могут продавать сельскохозяйственную продукцию, вяленое мясо со скотобойни, добычу охотников, в отдельных случаях — найденные ими в окрестностях довоенные артефакты.

Дальнейшее развитие общины ограничивает нехватка водных ресурсов.

## Районы

Выгон браминов | ||
---|---|---|

↕ | ||

Район мотеля Розы | ↔ | Огород Фаррела |

↔ | Пещеры Модока | |

↕ | ||

Главная улица | ↔ | Колодец |

↕ | ||

Карта мира |


Сам город состоит из двух частей:

### Главная улица

Здесь находятся наиболее значимые здания и хозяйственные постройки: городской универмаг, церковь, скотобойня, кожевня, колодец.

### Мотель

Район назван по факту расположения самого большого строения Модока — мотеля Розы. Кроме самого мотеля, в этом районе есть «курятник», городской хлев, дом Фаррела и туалет, через который можно попасть в пещеру, приспособленную для общественных нужд.

### Пещеры Модока

Пещера находится под городским туалетом и используется по соответствующему назначению.

Вокруг города находятся следующие локации:

### Огород Фаррела

Обычный огород, засеянный, в основном, кукурузой и капустой. Находится в пригороде и принадлежит местному фермеру Фаррелу. Недавно огород заполонили грызуны, и Избранный может помочь старику, зачистив поле.

### Выгон браминов Гришэма

Поле, окружённое скудной растительностью и выжженными деревьями. Тут пасутся брамины Гришэма. Ему, кстати, надоели извечные набеги диких собак, нападающих на стадо, поэтому он может дать Избранному задание на их уничтожение.

## Возможности

- Можно вступить в брак с кем-нибудь из детей Гришэма, причём независимо от пола Избранного.
- Можно купить у хозяйки мотеля Розы стакан воды за 1000$ и в придачу получить печенье, которое добавляет +1 ОД на время.
- Избранный может заказать у Розы порцию «Пустошного омлета», полностью восстанавливающего здоровье. Если интеллект Избранного меньше 4, то добрая Роза будет кормить его омлетом раз в день бесплатно.
- Если в северном районе города открыть клетку и сарай (завал расчищается руками), выпустить «курочку» и скорее покинуть местность, а потом снова вернуться, почти все жители будут мертвы. «Курицу» можно убить, но в этом случае омлета больше не будет.
- Если у Избранного есть верёвка, можно открыть колодец и спуститься туда, там найдутся мешки с монетами (-1 к карме за каждый поднятый) и пневматическое ружьё Джонни.
- Рядом со скотобойней Гришэма лежит раненая корова Бесс. Имея достаточный навык «Доктор» (50+), Избранный может вылечить брамина и получить 200 ОО и +5 единиц кармы. Однако рекомендуется лечить корову перед тем, как окончательно соберетесь покинуть Модок, поскольку она будет таскаться за вами по всему поселению и постоянно загораживать путь из-за своих внушительных габаритов. Можно продать ее на скотобойню и получить 100 единиц вяленого мяса (подробнее см Бесс).

## Квесты

Название
|
Кто даёт
|
Награда
|
---|---|---|

Что-то странное происходит на ферме к северо-востоку от Модока. Провести расследование и доложить о результатах Джо | Джо | 3500 ОО |

Найти и вернуть золотые часы Корнелиуса | Корнелиус, Фаррел |
1500 ОО или 500 ОО |

Джонни пропал. Найти и привести домой к Балтазу | Балтаз | 2000 ОО, боевая кожаная куртка |

Уничтожить грызунов в огороде Фаррела | Фаррел | 300 ОО |

Передать Джо в Модоке сообщение от ушельцев | Вегейр | 2000 ОО, Штурмовая винтовка, 50 шт 5-мм патронов |

Джо с подозрением относится к ушельцам. Выяснить, что за трупы были найдены на Ферме ужасов и что случилось с Карлом | Джо | 3500 ОО |

Отправиться в Дыру и сказать Карлу, что он может спокойно возвращаться домой | Джо | 500 ОО |

Уничтожить собак, нападающих на браминов Гришэма | Гришэм | До 1000 монет, 600 ОО |

Вылечить брамина
|
Бесс | 100 ОО + 5 кармы |


## Заметки

- Если в Модоке Избранный спросит Сулика на предмет того, что могут сказать ему духи, дикарь ответит одной из следующих фраз:
- Фон для говорящих голов, которые находятся в Модоке, иллюстрирует разрушенное здание.

## Появление

*Модок* появляется в *Fallout 2* и упоминается в *Fallout: New Vegas* и *Fallout Shelter*.

## Баги

- напарника, Избранный может услышать от Марии фразу: «Не ожидала я увидеть это место так скоро». Данная фраза должна срабатывать только при условии присутствия самой Марии в партии и при повторном посещении данной локации. Происходит баг из-за ошибки скриптов, неправильно определяющих настоящего спутника. Посетив Модок впервые, при наличии хотя бы одного
- Если заложить в пещерах Модока бомбу, а затем попытаться уйти в Пустошь, игра будет окончена.

## За кулисами

- Основным дизайнером локации выступил Джейсон Свинн
[3][4][5]. Крис Авеллон высказывался, что Джейсон лично разрабатывал сценарий и сцену свадьбы в городе[6]. Программистом, который занимался скриптами и их проверкой, оказался Томас Френч[7]. Сама же локация приняла нынешний вид после проверок и дополнительных действий ведущего программиста Джесси Рейнольдса и ведущих дизайнеров Фергюса Уркхарта и Мэтью Нортона. - В отношении взрыва туалета в Модоке Томас Френч осуществил эффект испуга всех браминов в городе — звери периодически оставляли после себя навозные кучи, так называемые «пакости». Однако вскоре в отделе контроля игры после взрыва постройки происходили частые вылеты
*Fallout 2*из-за неконтролируемого накопления огромного количества «пакостей», поэтому скрипт Тома не был допущен в оригинал[8]. - Фоновая мелодия «Serenity / Dream Town» позже была использована в качестве музыкального фона в локациях: Убежище 21, Гоморра и Медицинская клиника Нью-Вегаса.
- Модок упоминается в терминале администрации исправительного учреждения НКР.

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


- Город упоминается в
*Fallout Shelter*в описании плаща шерифа.

Конец информации, основанной на данных .Fallout Shelter |


- Модок — реально существующий округ на северо-востоке штата Калифорния, США. Известен своими Национальными парками.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Курьер был в Нью-Рино, Городе Убежища, Брошенном форте и на Большом Кольце (караванный путь, пролегающий через Нью-Рино, Модок, Дыру, Реддинг и Город Убежища).
- ↑ При попытке Избранного снять комнату Роза неизменно отвечает: «Прости, у нас нет свободных комнат. Прибыл большой караван, и они заняли все комнаты».
- ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 338: «*Designer Jason G. Suinn. Worked on Random encounters, Modoc, and the Sierra Army Depot*»*Level Designer Jason G. Suinn Worked on the Military Base, Modoc, Sierra Arm Depot, Redding, the Enclave, and random encounters* - ↑ Библия
*Fallout 9*:*«Chicken: Well damn, it's the easter egg… I though that referred to the "chicken" in Modoc…»*»

«You might be right. I will check with Jason Suinn. - ↑ Интервью на
*NMA*: «*Other minor cool Fallout in-game memories:… running into the shotgun wedding encounter with a female character and laughing out loud (Jason Suinn)*» - ↑ Интервью на
*NMA*: «*Other minor cool Fallout in-game memories:… running into the shotgun wedding encounter with a female character and laughing out loud (Jason Suinn)*» - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 337:*Programmer Thomas French worked on areas New Reno, the Military Base, Modoc, the Den, and the Raiders* - ↑ Сообщение в
*Twitter*: «*On Fallout 2 I thought it would be genius to make the brahmin poop. I made them periodically drop a small random plop asset from the Modoc explosion. I was very proud! That week I got a bug from QA that if you soaked the game overnight it would crash because of too much shit!*»

|