d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Голозапись Марка Уилсона

Незавершённая статья о Far Harbor
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Голозапись Марка Уилсона** (англ. Mark Wilson's holotape) — голодиск *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Содержание

**Марк**: Нужно это записать, чтобы не забыть потом. Вечером, после закрытия, мы с Мэттом выпили пивка, пока чистили машины для установки кеглей. Вспомнили Томаса… Даже не верится, что он проведёт остаток дней в инвалидном кресле. И уже никогда не сыграет идеальную партию, хотя был так к этому близок. В общем, время — три часа ночи, мы кидаем шары в машину для возврата, проверяем моторы и всё такое — и тут нас осенило! Руки же у Томаса работают. Можно взять один из возвратчиков, но подключить мотор помощнее и поставить его на доску, что ли. Он тогда сможет запускать из него шары! Получится как бы пушка для боулинга!

## Местонахождение

Боулинг «Бивер-Крик», на втором этаже, в комнате со «Страйкером», в терминале.

## Примечание

- Голос
*Марка Уилсона*так же встречается в Штаб-квартире корпорации «Уилсон Атоматойз», на втором этаже, на столе с терминалом, голозапись Предупреждение Марка, при прослушивании в субтитрах отображает имя владельца — «*Марк Уилсон*», обращающемуся к Нэйту (тёске Выжевшего).

## Появление

*«Голозапись Марка Уилсона»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Грогнак-варвар (Fallout: New Vegas)

Грогнак-варвар появляется и в других играх. |


**Грогнак-варвар** — учебная книга в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Четырнадцатый выпуск довоенного комикса «Грогнак-варвар» издательства «Хьюбрис Комикс», озаглавленный «*В логове пожирателя девственниц*». Книга была выпущена в ноябре неуказанного года, и продавалась по цене 23 доллара США за штуку.

## Характеристика

После чтения навсегда добавляет к уровню навыка холодное оружие у Курьера 3 очка (4 со Способностью «Понимание»).

## Местонахождения

Локация | Как найти, комментарий |
---|---|

Джейкобстаун | В первом бунгало по правую сторону, на полу у плиты |

Пещера каннибала Джонсона | На матрасе около радио, близко к костру (кража) |

Потайной пещерный склад | Справа, на одном из крупных металлических ящиков (или за ним) |

Коттонвуд-Коув | На втором этаже штаб-квартиры, в офисе Аврелия из Феникса, на прикроватном столике (кража) |

Вилла — полицейский участок | На полу перед картотечными шкафами, в комнате подвала (сев.-зап. угол) |

Хоупвиль — женское общежитие | Неотмечаемая локация, находящаяся на юго-западе от западного входа на ракетную базу Хоупвилля. Вход преграждает атомная боеголовка, убираемая лазерным детонатором. Лежит на журнальном столике под книгой в дальнем помещении, при входе в которое за спиной появляется парочка незванных гостей. |


## Изготовление

В дополнении *Old World Blues* существует возможность создать ещё одну копию этой книги по следующей схеме:

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Чистая книга (25) Чудо-клей (2) | Холодное оружие: 25 Дополнение Old World Blues | Грогнак-варвар (1) |


## Появление

Книга *«Грогнак-варвар»* появляется в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.
Дафф (Fallout Tactics)

Здесь соблюдена оригинальная орфография
В некоторых местах текста намеренно были оставлены орфографически некорректные слова, т. к. именно в таком виде информация присутствует в игре. См. также: Список статей с оригинальной орфографией |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Дафф. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Хочешшь подратьсся, чшшеловек? Так дериссь! Я ссорву твоё мяссо сс косстей! Этот город теперрь мой!Дафф


**Дафф** (англ. Duff) — персонаж *Fallout Tactics*.

## Описание

Командир, большой группировки Зверомагов, которые в начале 2197 года захватили большую часть города Квинси.

Огромный мужчина с хорошо развитой мускулатурой. Аккуратно подстриженная бородка, выбитый глаз и большой шрам на пол лица — добавляют ему особый шарм. Он носит маску обозначающую принадлежность к Зверомагам. Он является прямым родственником повелителя Зверомагов Даарра, и имеет с ним схожие черты. Другими словами — Дафф буйный сумасшедший.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Браунинг HP | Психо — 1 шт. Целебный порошок — 2 шт. Патроны 9-мм |
— |


## Цитаты

- Дафф говорит очень мало. Когда видит героя, начинает его сразу провоцировать: «
*Хочешшь подратьсся, чшшеловек? Так дериссь! Я ссорву твое мяссо сс косстей! Этот город теперрь мой!*» - При смерти, Дафф взыавет к своей мамочке: «Неет! Не мошшет быть!»
- Во время ожидания игрока Дафф с пеной у рта несёт всякий бред:
- «
*Этот город зашшишшен!*» - «
*Как приятно пахнет человечесское мяссо поутру!*» - «
*Гули — ссборищше козззсссслов*» - «
*Однашшды я буду вошшаком, а не Дар!*» - «
*Я оссвешшевал мой ушшин!*» - «
*Рррррааа!*»

- «

## Появление

*Дафф* появляется только в *Fallout Tactics*.
Детская бейсбольная перчатка

Бейсбольная перчатка появляется и в других играх. |


**Детская бейсбольная перчатка** (англ. Youth League glove) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Раритетная бейсбольная перчатка юношеской команды Джамейка-Плейн, отличающаяся от обычной размером, вся внутренняя поверхность испещрена автографами.

## Использование

Является источником компонентов для модернизации и крафтинга. При разборке даёт 3 единицы кожи.

## Местонахождение

## Заметки

Данный предмет на может использоваться в качестве боеприпаса для хламотрона.

## Появление

*Детская бейсбольная перчатка* появляется только в *Fallout 4*.
Джефф Перри

**Джефф Перри** (англ. Jeff Perry) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Джефф Перри* упоминается только в *Fallout 76*.
Дневник Джереми

**Дневник Джереми** (англ. Jeremy Diary) — тестовая заметка *Night of the Moth*, дополнения к *Fallout 76*.

## Содержание

__ВНИМАНИЕ! НЕ ЧИТАТЬ!__

*КОНФИДЕНЦИАЛЬНО*


Возможно, это последние слова, которые я произнесу на этом свете, прежде чем меня уничтожат. Они следят за мной. Выжидают. ЗАМЫШЛЯЮТ. Я это знаю. Война их не остановила. Бомбы не остановили. Даже КОНЕЦ СВЕТА не остановил. ИХ НИЧТО НЕ ОСТАНОВИТ. Кто ещё это может быть, если не правительство США?


Я знаю, что они замышляют. Они пытаются проникнуть ко мне в ГОЛОВУ. И не только ко мне! Не будь у меня этого скафандра, я бы стал ещё одним безмозглым зомби, рабом правительства, послушно выполняющим все его приказы. Готов поспорить, что и рейдеры тоже все оттуда.

Их нужно остановить. Должен быть какой-то способ.


Я услышал шёпот о повелителе, правящем Аппалачией. Наверняка это какое-то изобретение правительства! Кто ещё может за этим стоять? Шёпот произнес имя. Как же оно звучало… СКРОБУС? ЛОБУС? Как-то похоже. Наверное, СКРОБУС.

Я узнаю, в чём тут дело. ОБЯЗАТЕЛЬНО. От меня зависит судьба всей Аппалачии.


Я не хочу быть беззащитным. Должен быть какой-то способ защитить жителей Аппалачии от СКРОБУСА и правительственных псов! Я не смогу долго здесь прятаться. Но чтобы выйти отсюда, я должен быть невосприимчив к нему. Как я буду защищать других, если не могу защитить даже себя?

Есть у меня пара идей. Я не инженер, но кое-что придумать могу.


ПРИДУМАЛ. Перехватчик сигналов!

Правительство сконструировало СКРОБУС так, чтобы он излучал электрические сигналы, которые сталкиваются с мозговыми волнами всех добрых жителей Аппалачии и превращал их в зомби, слепо подчиняющихся приказу! Должно быть, вот почему люди превращаются в огромных неуклюжих зверей и нападают друг на друга! Теперь я наконец-то понял!

Единственное, что я могу сделать, — это создать хитроумное устройство, которое будет гасить эти сигналы. Я должен освободить жителей Аппалачии!


Итак. Работа над перехватчиком сигналов шла как по маслу… пока до меня не дошло, скольких деталей мне не хватает. Я бы сходил за ними, но выходить наружу для меня слишком опасно. Я могу сам стать жертвой электрических сигналов СКРОБУСА, и тогда Аппалачию уже НИКТО не спасёт. Что ж, полагаю, таков путь героя…

## Местонахождение

*Quick Test Cell (DebugStephanieZ)*

## Появление

*Дневник Джереми* появляется только в *Night of the Moth*.
Достигнуть уровня 95!

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Достигнуть уровня 95!** (англ. Reach Level 95!) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Достигнуть уровня 95!** (англ. Reach Level 95!) — испытание *Fallout 76*.
Ежедневное: Весёлый землекоп

Получайте жетоны Мистера Пушистика, складывая уголь в тележки, расставленные по парку!Описание в игре


**Ежедневное: Весёлый землекоп** (англ. Daily: Lucky Mucker) — ежедневный квест *Fallout 76*.

## Описание

Мистер Помощник Зик приглашает поиграть в довоенную игру «Весёлый землекоп», странствующих в Шлаковой бездне резидентов.

## Краткое прохождение

- Подойти к стенду
*Lucky Mucker*в Кэмден-парк. - Поговорить с Зиком.
- Взять угольное ведро на стойке
*Lucky Mucker*. - Найти четыре тележки, расположенные в парке Кэмден, и положить в них уголь.
- Вернуться к Зику.

## Подробное прохождение

Найти аттракцион «Весёлый землекоп» с роботом Зиком в Кэмден-парке. Поговорить с Зиком для начала квеста. Взять ведро с углëм и поместить его в четыре тележки, стоящие на территории парка.

Места расположения угольных тележек:

- Ближайшая сразу за детской площадкой, за продуктовым ларьком недалеко от красного моста в траве.
- Следующая тележка правее аттракциона «Очередь за кормёжкой», рядом с деревянным настилом у кромки воды.
- Третья на посадочной площадке американских горок.
- Четвертая рядом с каруселью у душевых комнат на юго-восточной стороне парка.

После раскидывания угля по тележкам нужно вернуться к Зику, чтобы закончить квест и получить награду.

## Стадии квеста

Стадии | Описание задания | Дневник |
---|---|---|

100 | Дойти до «Веселого землекопа» | Мне надо найти конкурс под названием «Веселый землекоп» и настроить его. Звучит не очень-то весело. |

200 | Выслушать Зика | |

250 | Взять ведро угля, чтобы начать | Если я и правда собираюсь играть в землекопов, для начала надо взять ведро угля. |

300 | Разложить уголь по тележкам (0 из 4) | Надо найти тележки, разбросанные по парку, и кидать по куску угля в каждую, пока не закончится время. Мне кажется, до войны это было гораздо проще: сейчас процесс осложняют опасные твари и радиация. Но я не отказываюсь. |

400 | Вернуться к Зику | |

500 | У меня получилось заполнить их все и вовремя вернуться к роботу! | |

900 | Задание провалено
|
У меня не получилось добраться до всех тачек за отведенное время. |

1000 | Задание выполнено
|
Мне удалось закончить всë вовремя, и робот вручил мне несколько значков. |


**Стадия не отображается в пип-бое.*

## Заметки

При взятии угля и дальнейшем ничегонеделании в течение отведённого времени квест засчитывается как пройдённый, но, кроме опыта и крышек, остальные награды не выдаются.
Жить и любить

Жить и любить появляется и в других играх. |


**Жить и любить** (англ. Live & Love) — серия журналов *Fallout 4*.

## Описание

Довоенная серия журналов, посвященная советам по налаживанию взаимоотношений с окружающими людьми и роботами.

Всего на территории Содружества можно найти 9 выпусков этого журнала. Каждый найденный выпуск дает особый бонус. В отличии от других журналов, бонус от которых получает непосредственно Выживший, бонусы серии *Live & Love* улучшают характеристики спутников героя, или требуют наличия спутника. Особняком идут выпуски *The Secretary Charmer* и *Beware The Man Handler*, дающие дополнительный опыт при убеждении.

## Список выпусков

Название | Перевод | Бонус | Локация | Где найти | Base ID |
---|---|---|---|---|---|

#1 Fabulous 1st Issue: Life Long Best Friends! | Потрясающий 1-й выпуск: Долгой жизни лучшим друзьям | Спутники получают +10 ОЗ. | Фанел-Холл | Чердак, на маленьком столике. | 00184da7 |

#2 Nuke-The-Man! | Разбомбим человечество! | Спутники наносят на 5 % больше урона | Станция «Колледж-Сквер» | За кассой по продаже билетов, на сейфе. | 00184db9 |

#3 Trim the Fat | Растряси жирок | +10 к грузоподъёмности спутников. | Радиостанция WRVR | На столе возле записывающей аппаратуры. | 00184dc6 |

#4 The Secretary Charmer | Соблазнитель секретарш | +25% опыта при убеждении женщин | Трейлерный парк «Фидлерс Грин» | В тёмном трейлере восточнее бассейна. | 00185cc2 |

#5 Talk Yourself Sober | Трезвые разговоры | +1 к Удаче при употреблении алкоголя в компании спутника. (Работает только с пивом) | Станция Ревир-Бич | Основное здание на набережной, третий этаж, на бетонных блоках пункта приготовления пищи. | 00185ccd |

#6 Advice From Married Men | Советы от женатого мужчины | Спутники получают +5 к сопротивлению баллистическому и энергетическому урону. | Добрососедство | Третий Рельс, на бачке туалета при входе в бар. | 001c2e24 |

#7 Beware The Man Handler | Берегись укротительницы мужчин | +25 % опыта при убеждении мужчин | Банкер-Хилл | В стелле, на самом верху, на столике. | 001c2e26 |

#8 An Experience to Remember | Памятный опыт | +5 % опыта при наличии спутника | Добрососедство | Отель «Рексфорд». На стойке справа от входа. | 001c2e28 |

#9 I Married a Robot! | Я женился на роботе! | Спутники-роботы наносят дополнительно 5 % урона. | Даймонд-Сити | Школа. В жилой комнате на первом этаже. | 001d1cd6 |


## Появление

Журнал *«Жить и любить»* появляется только в *Fallout 4*.
Завод «Корвега»

Главные две опасности находятся в цехах: автомобили с ядерным двигателем, по которым можно случайно попасть из оружия, создав цепную взрывную реакцию, а также большая и живучая гигантская муравьиная матка, стреляющая веществом желтоватого оттенка. Победить её не так уж и просто, но для этого можно использовать в свою пользу те же самые автомобили.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратноеЗавод Корвега — вход:

«Наука для всех» — в ржавом контейнере с отходами на юго-восточном углу завода. Попасть в него можно, спрыгнув со скалы внутрь.

В кузове грузовика к югу от завода (грузовик находится в нескольких шагах на юго-восток от одной из автозаправок Red Rocket). Взятие со стола любого из предметов спровоцирует появление нескольких рейдеров:

«Боевой устав китайского спецназа» — за столом в сундуке, запертый на очень сложный замок. Ключ лежит на (или под) перевёрнутой деревянной коробке, рядом со скелетом на валуне — не доходя несколько метров до кабины грузовика.
Запас целебного порошка Скорбящих

**Запас целебного порошка Скорбящих** (англ. Sorrows healing powder supply) — заметка *Honest Hearts*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка не имеет модели, но имеет иконку.

## Текст заметки

Дэниэл упомянул, что Скорбящим для пополнения запасов не помешал бы целебный порошок. Порошок можно изготовить из цветков брока и корней зандер, произрастающих в Зайоне, запасы этого лекарства можно найти и в окрестных лагерях.

## Местонахождение

Курьер может получить эту заметку в ходе диалога с Дэниэлом, если предложит дополнительную помощь Скорбящим.

## Появление

Заметка *«Запас целебного порошка Скорбящих»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.
Записки бронника

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Записки бронника** (англ. Armorer's note) — заметка, вырезанная из *Fallout 76*.

## Содержание

ВСЕ ОТСТУПИЛИ ПРИ СРАЖЕНИИ ЗА ФОРТ ДЕФАЙАНС — ПОСЛЕДНИЙ РУБЕЖ НЕМИНУЕМ


М. Р. В.

## Появление

Заметка *«Записки бронника»* была вырезана из *Fallout 76*.
Зимняя куртка и джинсы

Зимняя куртка и джинсы появляется и в других играх. |


**Зимняя куртка и джинсы** (англ. Winter jacket and jeans) — одежда *Fallout 4*.

## Описание

Наряд представляет собой рваную синюю зимнюю куртку с меховым воротником поверх фланелевой рубашки и джинсов. Костюм даёт 2 единицы к сопротивлению урону, с ним можно носить части брони на ногах, но невозможно надеть броню на торс и руки.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


- Носят:
- Полли на рынке Даймонд-сити.
- Вадим Бобров в баре «Скамья запасных» в Даймонд-сити.

- Иногда появляется в продаже у торговцев:
- У Бекки Фэллон в Подвале Фэллон на рынке Даймонд-сити.
- Аллена Ли в Фар-Харборе. У


## Появление

*Зимняя куртка и джинсы* появляется только в *Fallout 4*.
Глазная повязка Гейджа

Глазная повязка Гейджа (англ. Gage's eyepatch ) — уникальные очки Nuka-World , дополнения к Fallout 4 .

Описание [ ]
Глазная повязка на правый глаз, которую носит Гейдж, состоит из металлической пластины и ремня.

Характеристики [ ]
Незначительно защищает владельца от физического урона и энергии .

Местонахождение [ ]
Носит Портер Гейдж .

Заметки [ ]
Так как повязка не появится в инвентаре Гейджа, единственный способ получить её — с помощью player.additem xx0340bb и использовать player.equipitem xx0340bb для её снаряжения.
Если Гейдж использует другой предмет одежды, который заполняет слот для очков, то повязка удаляется. Его можно переустановить, используя xx00a5b1.equipitem xx0340bb .
Появление [ ]
Глазная повязка Гейджа появляется только в дополнении к Fallout 4 — Nuka-World .

Галерея [ ]



Существа Брамилуф (длиннорогий , короткорогий , вьючной ) · Газель (газель Стаи ) · Гульрилла (королевская , гульрилла Стаи ) · Кровочервь (ядовитый , светящийся , матка кровочервей ) · Крокодилокоготь (альбинос ) · Муравей (фуражир , солдат , светящийся , рой крылатых муравьёв ) · Пещерный сверчок (охотник , пронзатель , светящийся ) · Радкрыса (радкрысёныш , шелудивая , заражённая , чумная )













Обмундирование напарников Снаряжение для собак (Броня для собаки , Двойной собачий ошейник , Лёгкая броня для собаки , Надульник с шипами , Ошейник-цепочка , Собачий ошейник , Собачий ошейник c шипами , Собачья каска , Тяжёлая броня для собаки , Усиленный собачий ошейник ) · Снаряжение для супермутантов (Бойцовский шлем супермутанта , Броня для ног супермутанта , Броня сёгуна супермутантов , Броня супермутанта , Лёгкая броня супермутанта , Лётный шлем супермутанта , Лохмотья супермутанта , Набедренная повязка супермутанта , Нагрудные ремни супермутанта , Нарукавники супермутанта , Наручи супермутанта , Обмотки для запястий супермутанта , Одежда супермутанта из медвежьей шкуры , Повязка наблюдателя , Поножи супермутанта , Тяжёлая броня супермутанта , Тяжёлые рукавицы супермутанта , Цепи супермутанта , Шлем супермутанта , Шлем супермутанта с лезвиями )
Голозапись Марлин

**Голозапись Марлин** (англ. Marlene's holotape) — голодиск *Fallout 4*.

## Описание

Запись, которую Марлин передала секретарю корпорации «Уилсон Атоматойз» для своего отца Арлена Гласса.

## Содержание

**Шерил Гласс**: Давай.


**Марлин Гласс**: Привет, папа! Когда ты вернёшься домой? Ты слишком много работаешь. Я хочу, чтобы ты мне опять почитал. Мама говорит, ты помогаешь лошадкам найти дом. Ты о них позаботься, ладно? Я тебя люблю. О, Лютик говорит, что он тоже тебя любит. Мы по тебе скучаем. Возвращайся домой поскорее!

## Местонахождение

Штаб-квартира корпорации «Уилсон Атоматойз», офис Арлена Гласса, запись в терминале закрытой комнаты.

## Появление

*Голозапись Марлин* появляется только в *Fallout 4*.
Два-Мишки-Лапы-Вверх

Следующая информация основана на данных «Дикой Пустоши» и не подтверждена основным каноном. |


**Два-Мишки-Лапы-Вверх** или **Два-Медведя-Дают-Пять** (англ. Two-Bears-High-Fiving; от *High Five* — приветственный жест открытой поднятой ладонью) — персонаж *Honest Hearts*, дикарь из племени мёртвых лошадей.

## Описание

Курьер с особенностью «Дикая Пустошь» может встретить Два-Мишки-Лапы-Вверх в лагере мёртвых лошадей в Восточной Вирджинии. Он выйдет из пещеры Ангела, радостно помашет руками и зайдёт обратно в пещеру. При попытке Курьера поговорить с ним он произносит обычные реплики мёртвых лошадей на дикарском наречии.

В отличие от остальных соплеменников, Два-Мишки-Лапы-Вверх вооружён перчаткой яо-гая, традиционным оружием скорбящих.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Броня охотника Мёртвых Лошадей | Яо-гайская перчатка | Медпрепараты и еда |


## Появление

*Два-Мишки-Лапы-Вверх* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.. Появление возможно только при наличии особенности «Дикая Пустошь».

## За кулисами

Сразу после выхода оригинального *Fallout: New Vegas* появился маленький фанатский мод, затрагивающий генерацию персонажа в ходе квеста «Удар по голове». В этом квесте док Митчелл предъявляет Курьеру картинки теста Роршаха — в одной из них автор мода увидел двух медведей, приветствующих друг друга характерным жестом (*two bears high-fiving*), и это показалось ему настолько забавным, что он создал и опубликовал в сети мод, добавляющий соответствующий ответ в реплики Курьеру.
Детская одежда Fallout 4

ИЗО | Название | Вес | Цена | Бонус | Мод. | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Лохмотья беспризорника | - | - | - | 1 | 5 | - | - | 00167a76 | |

Детская рубашка и джинсы | - | - | - | 1 | 5 | - | - | 00167a75 | |

Детская бейсболка | - | - | - | 0,5 | 15 | - | - | 00167a74 | |

Форма оруженосца | - | - | - | 1 | 5 | - | - | 0003fb9f | |

Детская форма | - | - | - | 1 | 5 | - | - | 0016bffe | |

Детское платье | - | - | - | 1 | 5 | - | - | 001561d8 | |

Детская пижама | - | - | - | 1 | 5 | - | - | 0015dba6 | |

Комбинезон Убежища 81 | - | - | - | 1 | 5 | - | - | 001d5f43 | |

Одежда Ната | - | - | - | 1 | 5 | - | - | 001833c0 |


Advertisement

# Броня и одежда Fallout 4/Детская одежда

Advertisement
Джефферсон

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Джефферсон** (англ. Jefferson) — имя или фамилия некоторых персонажей и реальных людей, а также название локаций и прочих объектов, имеющих отношение к играм серии *Fallout*.

## Персонажи

- Джефферсон, Абрахам III — упоминаемый персонаж
*Fallout: New Vegas*, похороненный на кладбище Гудспрингс. - Джефферсон, Томас — персонаж
*Fallout 3*, робот-протектрон в Национальных архивах в Вашингтоне. - Джефферсон, Э. — упоминаемый персонаж
*Fallout 76*, резидент Убежища 76. - Слепой Диод Джефферсон — персонаж
*Old World Blues*, дополнения*Fallout: New Vegas*; робот в Умном Доме.

## Реальные люди

- Джефферсон Дэвис — первый и единственный президент КША; персонаж, упоминаемый в
*Fallout*и*Fallout 3*. - Джефферсон, Томас — третий президент США; персонаж, упоминаемый в
*Fallout 3*и*Fallout 76*.

## Локации

- Джефферсон — локация
*Fallout Tactics*, город и название одноимённой миссии. - Мемориал Джефферсона — локация
*Fallout 3*, мемориальный комплекс в Вашингтоне.

## Прочее

TJEFF002 Томас Джефферсон — терминал в *Fallout 3*, также упоминаемый в *Broken Steel*, дополнении *Fallout 3*.