Супермарт (Fallout 3)

Бывший супермаркет, превращённый в базу рейдеров. Возможно, «Супермарт» являлся элементом крупной торговой сети, продававшей самые разнообразные товары. Согласно записи в терминале на заводе «Ядер-кола», «Супермарт» — один из трёх объектов экспериментальной программы «Квантовая ядер-кола» (наряду с торговым центром «Парадиз-Фоллз» и бакалеей Олд-Олни), через которые в ходе рекламной кампании предполагалось осуществлять пробные продажи нового вида ядер-колы — квантовой. Это, в частности, объясняет, почему на складе есть несколько бутылок этого напитка.

Большая парковка с автобусной остановкой перед зданием является местом случайных встреч. Со стороны реки территорию вдоль парковки на ранних стадиях игры патрулирует пара роботов-шпионовАнклава. Кроме остовов машин и нескольких навесов для тележек возле «Супермарта» можно обнаружить четыре подвешенных тела рейдеров со стороны входов и повсюду — граффити на стенах, по которым легко догадаться, кому принадлежит территория, а также два торговых автомата с ядер-колой. С юго-востока парковка огорожена длинным забором из сетки, что может представлять неудобство для бойцов ближнего боя.

Поблизости от здания магазина можно наткнуться на Брайана Уилкса и получить квест «Они!».

Обитатели

Изначально в самом «Супермарте» обитают 6 рейдеров, после открытия аптеки появляются ещё четыре. Также можно активировать охранного протектрона.

Внутри здания

У здания два входа: «южный» через вестибюль ведёт в более охраняемую часть торгового зала и туалеты; «северный» приведёт к одной из комнат с хранящимися там оружием, боеприпасами и продуктами. Мимо почти пустых стеллажей, поверх которых рейдеры для удобства перемещения положили мостки из досок, можно добраться до складских помещений. В правом в одном из металлических ящиков находится ключ от аптеки «Супермарта», расположенной напротив левого входа. Дверь в неё также можно взломать (средний) или открыть с терминала (простой). Внутри ещё один терминал, предназначенный для запуска эксплуатационной программы и активации протектрона, который после проверки карты офисного клерка (лежит на терминале) поможет Одинокому Путнику в защите от четырёх появившихся рейдеров (о возвращении которых можно услышать по интеркому у «северного» входа). Рейдеры возрождаются каждые 72 часа, но внутрь здания больше не заходят.

Торговый автомат — 3 шт.: два снаружи возле входов, один в вестибюле возле южного входа (B).

Урна — 5 шт.: одна снаружи, возле северного входа, одна в вестибюле возле северного входа (A), одна в коридоре к туалетам (E), и по одной в каждом туалете (F и G).

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
**** Привязка к карте «Супермарта»

Окрестности

На полпути между Мегатонной и «Супермартом» (если идти по дороге) есть разрушенный дом (ориентир красная силосная башня), в котором можно найти книгу «Боевой устав китайского спецназа» и некоторое количество боеприпасов. Это место случайных встреч. При установленном дополнении Broken Steel местность будет патрулировать солдат Анклава.

На севере под мостом — оставленный навес, рядом с которым заложена мина. Под навесом можно найти гранаты, боеприпасы и книгу «В укрытие! Ложись!». Если проходить по этой локации, то на востоке появляется рейдер с собакой.

На северо-востоке на берегу есть пирс, рядом с ним разрушенная лодка. В ней есть аптечка, 5 бутылок пива (ещё три находятся под текстурами, и их можно взять только с помощью консольной командыtcl), сундук и два ящика с боеприпасами. Чуть дальше — очень большая кладка болотников, в зависимости от времени суток охраняемая тремя особями.

К востоку от «Супермарта» расположена станция метро «Фаррагут-вест» — это вход в систему метро и в восточные части Вашингтона (включая и здание «Новостей Галактики»).

Стрельба по ленточным транспортёрам на кассах сопровождается появлением брызг крови и «ран», аналогичных тем, что возникают при попадании по живым целям.

Следующая информация основана на данных Fallout Shelter и не подтверждена основным каноном.