Николас Кэстинг

Ник Кестинг — замечательный парень. С ним можно говорить обо всём!

**Николас Кэстинг** (англ. Nicholas Kesting) — американский разработчик компьютерных игр, участвовавший в разработке *Fallout* и *Fallout 2*.

## Биография

В 1989 году Николас Кэстинг окончил *California State University, Stanislaus*, получив степень бакалавра наук по информатике.

В 1994 году Николас начал работу в *Interplay Entertainment* в составе группы программистов, работавших над *Fallout*.

До 1999 года Николас занимался разработкой, программированием и тестированием внутриигрового искусственного интеллекта *Fallout*[2][3] и *Fallout 2*[1]. Его рабочими местами в *Fallout 2* были Кламат, Гекко, Брокен Хиллс и Наварро[4].

После увольнения из *Interplay Entertainment* Николас занимался программированием игр в других компаниях, а также работал инженером по тестированию программного обеспечения, чем зарабатывает и в настоящее время.

## Цитаты

*Fallout*

- «
*Я научу тебя скриптовать, это будет страшная пытка*». (титры[2]) - «
*Всё Братство делает это. Они умеют*». (титры[2]) - «
*Мне нужно больше интеллекта*». (титры[2]) - «
*— Да я его два месяца не трогал.*». (Ник и Эван Чантленд, титры

— Вот и потрогай, давно пора![2]) - «
*Он СКАЗАЛ мне пощупать это!*» (титры[2])

*Fallout 2*

- «
*Хочешь посмотреть на мой инструмент?*» (титры[1]) - «
*Как я это сделал? Я его сделал больше!*» (титры[1]) - «
*Не могу разговорить Дженни после секса*». (титры[1]) - «
*Никогда мне от этого не избавиться, и от трусиков тоже*». (титры[1]) - «
*Я не хочу есть, но должен, у меня дома еды вообще нет*». (титры[1]) - «
*Джесси*». (титры[5]лучше разбирается, как работают наркотики[1]) - «
*Я тебе покажу, как это бывает — получить удар ножом в глаз и умереть*». (титры[1]) - «
*Я… я… я… ни на кого не злюсь*». (титры[1]) - «
*А можно сделать наркоту с *серьёзными* побочными эффектами?*» (титры[1]) - «
*Я поговорю с Чедом*». (титры[6], он на Сулике много раз женился[1]) - «
*Спать *куда* лучше, чем переезжать*». (титры[1])

*Interplay.com*

- «
*Это баг… вы, вероятно, используете электронную отмычку*» (про неправильное применение электронной отмычки к лифту в ядовитых пещерах; 4.11.1998*Mark*II. Она была добавлена в конце разработки, а несколько дверей не были отрегулированы для её использования. Это будет исправлено в патче. До тех пор, если вы имеете базовый набор отмычек, всё должно исправно работать.[7]) - «
*Дети воруют у вас. Я тоже ненавидел этих детей. Однако их очень легко избежать — просто начните бой, пройдите мимо них и завершите бой (они не могут украсть у вас во время сражений).*» (3.11.1998[8]) - «
*Это будет исправлено в патче. Извините за ошибку. Это, возможно, самая худшая ошибка в моих зонах работы (Кламат, Гекко, Наварро), я позабочусь о том, чтобы было всё исправлено. А пока держитесь подальше от этих сумасшедших светящихся — радиация сводит их с ума.*» (6.11.1998; про внезапные и неожиданные атаки гулей в Гекко[9]) - «
*…у меня тоже были проблемы с поиском Карла. Он был у Мамочки… возле окна, выходящего на работорговцев. Я знаю это, потому что устранял работорговцев у заведения Мамаши. Работорговцы отстреливались и не попали в меня, но убили Карла до того, как я успел с ним поговорить. Позже, когда мне нужно было найти его по заданию Модока, я понял, что произошло.*» (4.11.1998[10]) - «
*Сохраняйте антирадиационные средства для своего персонажа. Неписям они не нужны.*» (6.11.1998[11]) - «
*Да, это ошибка, которая будет исправлена в патче… извините за это. Конечно, вам не нужно было пользоваться этим багом*» (4.11.1998[12]) - «
*Это была пустая угроза (громила из Анклава лжёт). На самом деле ситуация в Гекко предназначена только для того, чтобы вас напугать и предвещать конфликт с Анклавом. К тому времени, когда игрок дойдёт до Гекко, он может быть не готовым принять патрульных Анклава.*» (4.11.1998[13]) - «
*Хочу немного сказать о том, насколько сложным был Fallout 2.*» (13.11.1998

1) Были дизайнеры, которые постоянно меняли дизайн игры, чтобы сделать её более увлекательной… что не облегчало работу программистов — да, это ещё больше ошибок, но в конце выходит отличная игра, когда мы пофиксим баги.

2) Возможно в игре более 600 000 слов и это приводит к множеству пунктуационных, грамматических и орфографических ошибок (багов). Они всё ещё находятся в списке ошибок, хотя скорее всего будут исправлены задолго до выхода игры.

3) В игре более 1300 скриптов (программ) — каждая из них представляет отдельную программу, управляющую существом или объектом. Некоторые сценарии используются по несколько раз. Если один из них имеет ошибки, это может привести к множеству ошибок.

4) Каждый из скриптов может взаимодействовать с другими скриптами, они могут создавать/уничтожать предметы инвентаря и взаимодействовать с игрой/игроком различными способами. Комбинации, которые могут выходить из-за прохождения персонажем своего пути, конечно, не бесконечны, но они очень многочисленны. Это затрудняет проверку всякой ситуации, которая может возникнуть из-за изменения строки кода.[14])

## Заметки

- Джесси Хейниг, который активно работал над Убежищем 13, отмечал, что Ник придумал появление вора воды в убежище
[15]. - Тим Кейн отмечал, что голос Николаса был записан, а аудиодорожка была привязана к
*NPC*. Звук «*Оуу, оууу!*», который произносили персонажи, Кейн назвал «*Creature on fire*»[16].

## Ссылки

## За кулисами

- В
*Fallout 2*есть его могилы под именем Ник Кэстинг. - В отношении Ника имеется также особый разговор между Мисс Китти и Избранным, который хочет получить услуги борделя:

— А ничего, если я просто, ну знаете, поговорю с ними?

— Ну конечно, можно. Мы называем это „особый кестинг.“

— Почему вы так это называете?

— Ну… ходят слухи, что здесь был однажды сотрудник одной известной компьютерной компании, который развлекался беседами с другими людьми. Так совпало, что он вообще не зарабатывал денег, так что мог позволить себе только разговоры.

## Примечания

- ↑
1,001,011,021,031,041,051,061,071,081,091,101,111,12Титры*Fallout 2* - ↑
2,02,12,22,32,42,5Титры*Fallout* - ↑
*Duckandcover*:*Nick is the lead scriptor. He translates the events and dialogue into game code. This is a lot of work* - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 337:*Nick Kesting Areas: Klamath, Gecko, Broken Hills, and Navarro* - ↑ Джесси Рейнольдс или Джесси Хейниг
- ↑ Чед Эллисон или Чед Николас
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка
- ↑ Ссылка на
*NMA*: «*The water thief in Vault 13 if you go back later in the game? Totally an off-the-cuff remark by Nick Kesting. Brilliant*» - ↑ Интервью
*duckandcover*:*Or the time I recorded our scripter Nick Kesting saying "Owie owie owie!" and used that as the "Creature on fire" sound. Hearing 6 NPC's on screen screaming that simultaneously was great*