Дэннис Преснелл

Грег, ты сегодня ещё со взрывчаткой не игрался?Опрос Дэнниса насчёт проверки игры

[2]

**Дэннис Преснелл** (англ. Dennis Presnell) — разработчик, тестер и художник некоторых игр серии *Fallout*.

## Биография

— Что вас заинтересовало в видеоиграх?

— Когда я был маленькими, я играл в понг, и я помню свою бабушку, которая была большой фанаткой видеоигр и фильмов ужасов. У неё всегда были новые и лучшие игры, которые тогда выходили. С тех пор я подсел на них.Детство Дэнниса

[3]

После школы Дэннис поступил в художественный колледж, однако по прошествии нескольких семестров он решил сменить образование. Поступив в другой колледж, он получил образование и сертификат на оператора компьютерных систем[3].

*Interplay*

Первой компанией игровой индустрии, где Преснелл решил поработать, оказался *Interplay Entertainment*. После принятия в качестве игрового тестера он оставил свою прежнюю более высокооплачиваемую работу. Его первыми играми в 1996 — 1997 гг. стали *Star Trek: Starfleet Academy*, демо-версия *Fallout* и *Dragon Dice*[4].

Тестируя *Fallout*, Дэннис добровольно выступил в качестве дизайнера[5] — за последнее полугодие до релиза в 1997 году он по большей части вносил изменения по выходным[6][7]. Набравшись опыта, он выступил в качестве старшего тестера уже в отношении *Fallout 2* и некоторых других игр[2][4].

Позднее он вновь захотел заниматься искусством рисования и тщательно трудился в отношении изображений и моделирования в других игр — он был переведён в отделение *Black Isle Studios* к другим художникам, которые трудились над *Van Buren*[4][8].

Помимо этого, Дэннис работал художником и над *Baldur's Gate*, *Icewind Dale II*, *Planescape: Torment* и *Star Wars: Knights of the Old Republic II*[9].

### После *Interplay*

Уволившись из компании, Преснелл стал переходить в другие, где работал как тестером, так и художником — такие как *Neverwinter Nights 2* в *Akella*, *Dungeon Siege III* в *Square Enix* и *Armored Warfare* в *My.com B.V.*. В конечном счёте он остался на постоянной работе в *Obsidian Entertainment*, где и работает поныне.

## Должности

Год | Игра / Проект | Компания | Должность |
---|---|---|---|

1997 | Fallout
|
Interplay Entertainment
|
Тестер Mac-версии[5]Дополнительный дизайн [5]
|

1998 | Fallout 2
|
Interplay Entertainment
|
Старший тестер РС-версии[2]
|

до 2003 | Van Buren
|
Interplay Entertainment
|
Художник[8]Тестер [8]
|


## Цитаты

- «
*Я делал*». (интервью*3D*-моделирование, больше я занимался созданием окружения и фона. Одними из моих любимых вещей в Planescape: Torment были склепы и странные машины. Ещё одним моим любимым моментом в игре Icewind Dale был замороженный аквариум — средневековый морской мир китов, акул и других странных монстров, которые были заключены в лёд[3]) - «
*В этом месте полно замечательных людей, но некоторые из них являются самыми странными, которых вы когда-либо встречали. Судя по виду индустрии вы ожидаете того, что мы будем выглядеть как продавец комиксов из Симпсонов. Это отчасти правда, однако большинство людей в игровой индустрии являются обычными людьми, которым нравятся игры*». (про игровые индустрии и работу в них[4]) - «
*Игровое сообщество очень мало. В какую бы вы компанию не направились, вы уже будете там кого-то знать. Многие коллеги по работе оказываются в нерабочее время друзьями. Общественная сцена похожа на колледж или среднюю школу. Всё это может оказаться действительно отличным местом для работы, и это действительно весело, однако и есть моменты, где имеется много тяжёлой работы*». (про игровые индустрии и работу в них[4])

## Заметки

- В память о Дэннисе разработчики оставили упоминание его тёзки на надгробии.
- Отдельная благодарность Преснеллу была высказана в титрах
*Fallout: New Vegas*от Кристен (Вонг) Альтамирано (англ.**K**risten C.**W**ong)[10].

## Ссылки

- Профиль на
*obsidian.net*

## Примечания

- ↑
*ZiGenGrv.msg* - ↑
2,02,12,2Титры*Fallout 2* - ↑
3,03,13,2Интервью на*kidzworld.com* - ↑
4,04,14,24,34,4Интервью на*kidzworld.com* - ↑
5,05,15,2Титры*Fallout* - ↑ Презентация Тима Кейна, слайд 17:
*Most worked nights and Saturdays… …QA volunteered to work weekends for free…* - ↑ Выступление Т. Кейна о добровольцах из отдела качества и их неоплачиваемых часах.
- ↑
8,08,18,2Интервью Ф. Ургхарта:*The Fallout 3 story is a little stranger… In fact, I had a few of Black Isle's artists (Aaron Brown, Aaron Meyers and Dennis Presnell) do a test in 2001 or 2002 to see what Fallout would look like in the FR6 engine. Incidentally, they all now work here at Obsidian.* - ↑ Сообщение:
*Most KOTOR2 levels were done by one artist, and took 2-3 weeks to model, texture, and light… One of my favorite levels that I built, the Peragus Station Hanger, took me 3 weeks (it was the first area I built for the game).* - ↑
*To Mike C. Altamirano, the Dennis Wong Family, Uncle Z-Francis Mao, Tim Donley, John Morgan, Dennis Presnell — thanks for the support, and inspiration! —***KW**