Случайные встречи Fallout

Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |


|


Эта страница содержит список всех случайных встреч оригинальном Fallout. |

|


В этой статье перечислены случайные встречи *Fallout*.

## Описание

Если кто-то в одной из этих областей говорил с вами, стрелял в вас или бродил вокруг, я, вероятно, написал какие-то или все скрипты, которые заставили его делать это.Джесс в Библии

Fallout

Маркер, обозначающий Выходца, при перемещении по карте Основного региона, будет двигаться. Во время его движения в определённой зоне будет иметься некоторый шанс, что герой пройдёт вблизи от места, где могут происходить различные события.

В зависимости от мест встречи, это могут быть торговцы, стая когтей смерти, падающие камни, патруль Братства Стали, отряд мутантов или что-либо другое.

В зависимости от ситуации, репутации или каких-либо других параметров в игре это также могут быть охотники за головами, а некоторые персонажи откажутся взаимодействовать с Выходцем.

В зависимости от места, где происходит событие, будет загружаться местность «Пустыня», «Берег», «Город» или «Горы»[1].

Некоторые встречи могут строго в определённых местах. К примеру, налётчики и крестьяне могут появиться только на западной стороне Основного региона и в окрестностях Лост-Хиллз, патруль Хаба встречается только рядом с городом, случайное препятствие имеется только в гористой местности, а отец и сын появляются только на берегу.

## См. также

## За кулисами

- Большую часть контента и скриптов для проведения случайных встреч создал программист Джесси Хейниг. Именно он в дальнейшем и проверял их работу.
- На момент начала создания скриптов большинство случайных встреч уже были задокументированы и известны. После выполнения работ выявлялись ошибки на моменте появления существ — они не устраивали засаду на главного героя и загружались намного дальше. Пытаясь понять причину того, почему персонажи появлялись за пределами карты, Джесс на протяжении недели пытался разобраться и решить проблему. В конечном счёте Рейнолдс выявил ошибку в коде Хейнига и встречи заработали как подобает
[2].

## Примечания

- ↑
*WORLDMAP.MSG* - ↑ Лог
*NMA*:*[00:51] <Jesse Heinig> I may have scripted it, I probably didn't design it. Most of the random encounters were already documented when I started scripting. There was actually a mean bug that came up while I was working on them...*.

[00:52] <Mikael Grizzly> Mean bug?

[00:52] <Jesse Heinig> There was legacy code that made it so that critters would not spawn on the map; the idea is that nothing would ever "appear" in front of you, it had to come in from offscreen. Nobody ever teleported in or out.

[00:52] <Jesse Heinig> Obviously later this was removed because we had fade-ins and fade-outs so we could fade out, move characters, fade in.

[00:52] <Jesse Heinig> But when I was doing some of the first random encounters we'd load the test map and the creatures that were supposed to ambush the character were nowhere to be seen - just off the edge of the map.

[00:53] <Jesse Heinig> The engine kept placing them out of the map boundary because of the old code that didn't allow stuff to spawn in on-screen.

[00:53] <Mikael Grizzly> The engine really sounds as if it hated you guys.

[00:54] <Jesse Heinig> Jesse Reynolds eventually tracked down the bug, but I was sure getting some hate for about a week for that