d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Запальник

**Запальник** (англ. Pilot light) — предмет в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Устройство для воспламенения в кухонных плитах.

## Использование

*Fallout 3*

*Запальник* является компонентом для создания самодельного холодного оружия «Шиш-кебаб».

*Fallout: New Vegas*

- Два
*запальника*могут понадобиться Курьеру для выполнения задания «*Скудный паёк из кукурузы с фасолью*». - В дополнении
*Dead Money*применяется для создания газовых бомб, которыми бросаются призрачные люди, и для создания оружия «Перегретый космический нож».

## Местонахождение

*Запальник* может быть найден как в кухонных плитах так и отдельно на Столичной и Мохавской пустошах. Может появиться в продаже у некоторых торговцев. Ниже перечислены некоторые из мест, где можно гарантированно найти запальники:

*Fallout 3*

- Отломанный нос — 11 шт.
- Сервис-центр роботехники — 10 шт. 3 из них находятся в кузнице Механиста)
- Туннели «Хьюбрис Комикс» — 5 шт.
- Бакалея «Счастье» — 4 шт.
- Магистральный коллектор округа — 3 шт.
- Форт Индепенденс — 2 шт.
- Академия Рузвельта — 4 шт.
- Офисы Бетесды — запад — 2 шт.
- ЛОБ Энтерпрайзис — 2 шт.
- Больница Надежды — 2 шт.
- Дюпон-сёркл — 1 шт. в остове разрушенного здания.
- Ланфан-плаза — 1 шт. в подземном укрытии.
- Причал рейдеров к северу от станции сети «СатКом» NW-05a — 1 шт.
- Станция-ретранслятор MDPL — 1 шт.
- Убежище 87 — 1 шт. в реакторной камере
- Дренажная камера — 1 шт.
- Заброшенная лачуга — шт.
- Форт Константин — 2 шт. в пусковом бункере и отделе для персонала
- Академия Рузвельта — 1 шт. в ремонтно-эвакуационном туннеле
- Штаб-квартира «Волт-Тек» — 1 шт. в отделе внешних связей
- Станция Франклин, служебные помещения — 1 шт. на стеллаже рядом с генератором.
- Капитолий — 2 шт., в западном входе и конференц-зале
- Хижина рейдеров — 1 шт.
- Полицейский участок Джермантауна — 1 шт. в подвале
- Вход в коллектор — 1 шт.
- Супермарт — 1 шт.
- Офисы Бетесды — восток — 1 шт.
- Завод «Корвега» — 1 шт.
- Убежище 92 — 1 шт. в студии звукозаписи

*Fallout: New Vegas*

- Испытательный полигон РЕПКОНН
- подвал — 25 шт.
- комплекс — 4 шт.
- лаборатории — 1 шт.

- Новак, заправка — 7 шт.
- Железнодорожный тоннель — 5 шт.
- «Гоморра» — апартаменты — 4 шт.
- «Сирулиен роботикс» — 4 шт.
- «Неоновые знаки» Зэппа — 3 шт.
- Ломбард Мигеля — 3 шт.
- Убежище 11 — нижний уровень — 3 шт.

Кроме того, запальники иногда появляются в продаже у следующих торговцев:

## Квесты

*Fallout 3*

Для того, чтобы убить Мэйбл Хендерсон в её доме, Одинокий Путник может привести её газовую плиту в неисправность:

Вы немного поколдовали с запальником и газовыми трубами. В воздухе запахло газом…Сообщение после активации печи Мэйбл


*Fallout: New Vegas*

Для починки пищевого процессора с запчастями Курьеру понадобится два запальника.

## Появление

*Запальник* появляется в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.
Зимний праздничный брючный костюм

Подготовьтесь к зимним праздникам в Пустоши, надев этот костюм.Описание в магазине


**Зимний праздничный брючный костюм** (англ. Festive Winter Pant Suit) — одежда *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


В костюм одеты некоторые горелые во время сезонного события «Новогодние горелые» c 12 по 30 декабря 2019 года.

## Местонахождение

Можно купить в Атомной лавке за 1400 Атомов. После покупки костюм будет доступен для изготовления на верстаках для брони, требуется 5 текстиля.



## Появление

*Зимний праздничный брючный костюм* появляется только в *Fallout 76*.
Глазастик (Fallout 4)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Глазастик. |


Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Глазастик**[1] (англ. Peepers) — персонаж, именованный робоглаз *Fallout 4*,

## Описание

Уникальный робоглаз, принадлежащий Атомным Котам. Постоянно находится в локации «Гараж Атомных Котов», патрулируя территорию и тихо проигрывая музыку. Имеет мало очков здоровья и быстро погибает в стычке с противником.

## Характеристики

Название (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Глазастик000bb1f9 |
|


## Появление

Робот *Глазастик* появляется только в *Fallout 4*.

## Примечания

- ↑ До выхода дополнения
*Automatron*персонаж назывался — Гляделки.
Голозапись Марджи Макклинток

**Голозапись Марджи Макклинток** (англ. Margie McClintock's holotape) — голодиск *Fallout 76*.

## Содержание

Марджи Макклинток:

Это Марджи Макклинток, лидер Матёрых. Вот это шутка. Мы решили, что наши жертвы испугаются такого названия. Но сейчас все такие же отчаянные, как и мы. Когда каждый бой может стать последним, люди готовы рисковать. Люди сопротивляются. Поэтому мы должны убивать невинных людей… Ну нет, не я. Мне всё равно, во что превратился этот мир, но меня он не изменит. Меня тошнит от этих рейдеров. Это просто бесчеловечно. Я уничтожу этот чёртов фрагмент ключа. Эти уроды получат свои сокровища, только если опомнятся и прекратят свою кровавую игру. Если это произойдёт, Винсент знает, что делать. Может, он добьётся успеха, в отличие от меня. А я ухожу. Я… найду препараты и уйду вот так — спокойно, без боли… С меня хватит. Харланд, любимый, до встречи. Мы так давно не виделись.

## Местонахождение

Горнолыжный курорт «Саннитоп», рядом с гостевым терминалом в комнате 2.

## Появление

Голодиск *«Голозапись Марджи Макклинток»* появляется только в *Fallout 76*.
Грогнак-варвар

|


**Грогнак-варвар** (англ. Grognak the Barbarian) — учебная книга *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas* и журнал *Fallout 4*, *Fallout 76*.

## Описание

Комикс в мире Мире Fallout, о приключениях вымышленного персонажа супергероя — Грогнака-варвара, созданный компанией «Хьюбрис Комикс».

## Эффект

В *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas* представляет из себя книгу при прочтении которой повышается навык «Холодное оружие».

В *Fallout 4* это журнал при чтении которого поднимается на 1 ранг способности «Варвар», за каждый экземпляр журнала.

### Ноябрьский выпуск № 14

Довоенный комикс, печатавшийся издательством «Хьюбрис Комикс» в середине 21 столетия. Судя по обложке уцелевшего комикса, этот ноябрьский выпуск номер 14 назывался «In the Lair of the Virgin Eater» («В Логове Пожирателя Девственниц») и стоил $23.

### Другие выпуски

В *Fallout 4 *кроме четырнадцатого выпуска появляется еще 9 и один упоминается в записях терминалов.

## Заметки

- Выпуски Грогнака стоили относительно дорого при том, что «Хьюбрис Комикс Паблишинг» предлагало «качественные книги по разумной цене» (хотя цена высока, вероятно из-за дефолта доллара, произошедшего до Великой войны).
- Название ещё одного изданного и популярного номера — «Грогнак и мирмики».
- Имена антагонистов из выпусков Грогнака: Саурианец, Фам-Ра, НеМирмика, а также предположительно Мастадональд и Черепокалипсис (хотя эти двое могут быть просто из вселенной Хьюбрис).
- Известно о ещё нескольких планировавшихся номеров комикса: «Месть Саурианца» (июнь 2077 года), «Топор на все времена» (август 2077 года), а также о готовившейся патриотической акции «Грогнак салютует войскам» (июль 2077 года).
- Последняя готовая довоенная рукопись Грогнака имела номер 361, что говорит о том, что сохранилось очень мало из этих комиксов. Для печати рукописи, как ни парадоксально, использовалась газетная бумага.
- У Грогнака существовал фан-клуб «Маленькие варвары».

## Появление

Книга и Журнал *«Грогнак-варвар»* появляется в *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4* и *Fallout 76*.

## За кулисами

- Название «Грогнак-варвар» может быть иронической отсылкой к образу Конана-варвара.
- Изображение Грогнака на обложке практически совпадает с изображением класса «Варвар» в «
*The Elder Scrolls: Oblivion*». - Название же выпуска «In the Lair of the Virgin Eater» является отсылкой к рассказу 1969 года «Lair of the Ice Worm» («Логово ледяного червя»), созданного Лайоном Спрэгом де Камп и Лином Картером.
Дафф

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Дафф** (англ. Duff) — имя персонажей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*:

- Дафф — персонаж
*Fallout Tactics: Brotherhood of Steel*, командир группы Зверомагов. - Доктор Дафф — персонаж
*Fallout 4*.
Детская бейсболка (Fallout 4)

**Детская бейсболка** (англ. Kid's baseball cap) — детский головной убор *Fallout 4*.

## Описание

Довоенная тёмно-красная бейсболка, защищающая глаза и голову от солнца. Не модифицируется.

## Местонахождение

Носит сын мисс Розы.

## Появление

*Детская бейсболка* появляется только в *Fallout 4*.

|
---|
| Обмундирование напарников | | Снаряжение для собак (Броня для собаки, Двойной собачий ошейник, Лёгкая броня для собаки, Надульник с шипами, Ошейник-цепочка, Собачий ошейник, Собачий ошейник c шипами, Собачья каска, Тяжёлая броня для собаки, Усиленный собачий ошейник) · Снаряжение для супермутантов (Бойцовский шлем супермутанта, Броня для ног супермутанта, Броня сёгуна супермутантов, Броня супермутанта, Лёгкая броня супермутанта, Лётный шлем супермутанта, Лохмотья супермутанта, Набедренная повязка супермутанта, Нагрудные ремни супермутанта, Нарукавники супермутанта, Наручи супермутанта, Обмотки для запястий супермутанта, *Одежда супермутанта из медвежьей шкуры*, Повязка наблюдателя, Поножи супермутанта, Тяжёлая броня супермутанта, Тяжёлые рукавицы супермутанта, Цепи супермутанта, Шлем супермутанта, Шлем супермутанта с лезвиями) |
| | |
|
Дикая шипастая броня протектрона — правая кисть

**Дикая шипастая броня протектрона — правая кисть** (англ. Protectron Right Hand Savage Spiked Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Дикая шипастая броня протектрона — правая кисть* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Дневник Джеремайи, с. 4

«**Дневник Джеремайи, с. 4**» (англ. Jeremiah’s Journal Page 4) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Ну всё, мне нужно убираться отсюда. Я поймал странную передачу, она то появляется, то пропадает, и я думаю, что федералы могли найти меня. Пора уходить, не дожидаясь, когда меня выследят и запрут. Я им не подопытный кролик и ни за что не дам себя пытать. Я собрал всё необходимое и зарядил дробовик.


Думаю, я пойду через горы. Надеюсь, там дела получше, если горы встали на пути радиационных осадков. Можно наведаться к хижине, где я варил самогон, и посмотреть, на месте ли она.

## Местонахождение

Разграбленный бункер — на первом этаже на столе, рядом с печатной машинкой и рацией. После выхода *Wastelanders*, заметку можно найти на деревянном столе у входа.

## Появление

Заметка *«Дневник Джеремайи, с. 4»* появляется только в *Fallout 76*.
Доктор Моррисон Ренд

**Доктор Моррисон Ренд** (англ. Dr. Morrison Rand) — персонаж, упоминаемый в *Mothership Zeta*, дополнении к *Fallout 3*.

## Описание

Одинокий Путник может услышать голос доктора Моррисона Ренда в одной из аудиозаписей пленников Чужих, которая находится в камерах содержания. Как следует из записи, Моррисон Рэнд, профессор антропологической археологии колледжа Бэнфилд, жил в городе Гумбольдт, штат Орегон, и был похищен пришельцами около 10 часов вечера 16 августа 2041 года, когда покидал кампус колледжа. Описывая детали своего похищения, он упоминает яркий свет, который «просто… возник» в небе над ним, оказав при этом ослепляющее и обездвиживающее воздействие. Очнувшись на корабле Чужих, профессор Ренд быстро понимает, что находится в плену у инопланетян, и замечает, что те заставляют пленников рассказывать о себе и записывают эти разговоры. Отвечая себе на вопрос зачем они это делают, учёный выдвигает предположение о том, что таким образом создаются «учётные карточки», необходимые Чужим «для каталога», и добавляет, что «всё это было бы потрясающе интересно, если бы не так пугало». Дальнейшая судьба доктора Ренда неизвестна.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

— | — | — | — |


## Заметки

Доктор Моррисон Ренд присутствует в игровых файлах и может быть добавлен в игру с помощью консольных команд. Он никак не реагирует на попытки Путника заговорить с ним, но будет сражаться или убегать при появлении рядом врагов.

## Появление

*Доктор Моррисон Ренд* упоминается только в дополнении к *Fallout 3* — *Mothership Zeta*.
Достигнуть уровня 90!

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Достигнуть уровня 90!** (англ. Reach Level 90!) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Достигнуть уровня 90!** (англ. Reach Level 90!) — испытание *Fallout 76*.
Ежедневное: «Королева охоты»

Выследите и убейте криптида, пока он не исчез.Описание задания


**Ежедневное: «Королева охоты»** (англ. Daily: Queen of the Hunt) — квест *Fallout 76*.

## Описание

Продолжая исследование криптидов студенткой Шелби О’Рурк, резидент Убежища должен посетить три места в Топи, в которых может скрываться существо. Она разместила датчики в разных местах, чтобы доказать существование криптидов.

## Прохождение

При нахождении впервые вблизи Хижины охотника, появится указатель задания Найти хижину Шелби О’Рурк которе является прологом к этому ежедневному заданию. Первый раз квест начинается с чтения записи [Загрузить данные] в терминале в хижине охотника. На карте появляется случайные три из пяти возможных небольших круговых зон: зона Альфа, зона Бета, зона Дельта и т.д., которые требуется посетить:

- Место Альфа: поле к северо-западу от Дома страхов Фредди.
- Место «Бета»: участок земли к северо-востоку от бункера Эбби.
- Место «Гамма»: участок леса между Мелководьем и электростанцией «Громовая гора».
- Место «Дельта»: участок болотистой местности к северу от качественных медикаментов Брэксона.
- Место «Эпсилон»: русло ручья к западу от заповедника Долли Содс.

Существа появляются при заходе в каждую зону. В одном из этих мест будет обнаружен криптид, например вендиго, Флэтвудское чудовище, Графтонское чудовище, снеллигастер или молерот. Хотя в других исследуемых местах могут быть свои существа, убивать нужно только криптида. После извлечения образца ткани из тела криптида персонаж должен вернуться в хижину охотника и поместить его в «анализатор тканей», расположенный рядом с терминалом. Как только анализатор будет готов, квест завершится, а персонаж получит временный статусный эффект, который на некоторое время увеличивает урон +10 %, наносимый криптиду-цели. Достижение «Королева охоты» разблокируется при первом выполнении этого квеста.

## Стадии квеста

Стадии | Задачи | Дневник |
---|---|---|

50 | Осмотреть хижину | Мне встретилась хижина в Топи. Надо ее осмотреть — вдруг там есть что-то интересное. |

100 | <Alias=BossLocation01>: провести разведку <Alias=BossLocation02>: провести разведку <Alias=BossLocation03>: провести разведку |
В хижине нашелся терминал, принадлежавший женщине Шелби О’Рурк. Она разместила датчики в разных местах, чтобы доказать существование криптидов. Надо проверить датчики и посмотреть, что там происходит. |

180 | Убить криптида | Рядом с одним датчиком и правда был криптид! Надо убить его и отнести образцы его тканей в домашнюю лабораторию Шелби. |

200 | Получить образец тканей | Криптид убит, теперь можно взять образцы его тканей. |

300 | Сохранить образец тканей Дождаться результатов |
Мне удалось убить криптида и взять образцы его тканей. Их можно отнести в домашнюю лабораторию в хижине Шелби и посмотреть, что покажет их анализ. |

1000 | Задание выполнено
|
Жительница Фар-Харбора

Не следует путать с Жители Фар-Харбора. |


Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (техданные, цитаты, местонахождение, точное количество и дополнении, фотографии портретов) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |



Я буду драться за свою землю до последней капли кровиЖитель Фар-Харбора


**Житель Фар-Харбора** (англ. Harborman), **Жительница Фар-Харбора** (англ. Harborwoman) — любой из нескольких безымянных персонажей *Far Harbor*, дополнения *Fallout 4*; члены одноимённой организации на Острове.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Являются потомками выживших на острове моряков и рыбаков, которые после избрания себе лидера называли его «Капитаном». Жители с подозрением относятся ко всем чужакам[1]. Они опасаются тумана, зная, что если кто-то из них подвергнется его сильному воздействию, он сойдёт с ума и не будет жить прежней мирной жизнью.

Мирные жители, которых можно встретить в пределах Фар-Харбора на момент 2287 года.

Могут спать на матрасах, стоять у магазинов, разделывать рыбу или ловить её на причале внизу.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Вариативно: Потёртый козырёк Тряпки с капюшоном Зимняя куртка и джинсы Костюм грузчика Рыбацкий комбинезон |
Гладкоствол Заточенный ломик Вариативно: Патрон калибра .38* Патрон калибра .45* Патрон калибра .308* |
Еда** Крышки* Шпилька* |


**Количество генерируется случайным образом*

***Тип и количество генерируется случайным образом*

## Цитаты

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


- «
*У многих местных из имущества — только одежда, которая на них*» - «
*В каменоломню не ходите. Там полно трапперов*»

## Появление

*Житель Фар-Харбора* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Запас сил

**Запас сил** (англ. Fatigue) — параметр персонажа *Fallout: New Vegas* в режиме «Хардкор».

## Общая информация

Запас сил определяет, сколько особого вида урона (урон запасу сил) персонаж может получить прежде, чем упадёт на землю без сознания.

Когда персонаж получает такое количество подобного урона, при котором показатель запаса сил падает до нуля или ниже, он «теряет сознание». Значение запаса сил при этом не может упасть ниже −30. Находясь в бессознательном состоянии, персонажи не могут ни двигаться, ни реагировать, но всё ещё считаются живыми и могут получать урон, вплоть до смерти. В отличие от нокаута в *Fallout 3*, персонажи с состояниями «Без сознания» или «Нокаутирован» не могут быть обворованы, и любая попытка взаимодействия бессмысленна и приведёт лишь к появлению сообщения «<ИМЯ> без сознания».

Запас сил является самовосполняемым параметром, со временем восстанавливаясь до максимума. Если персонаж получил урон запасу сил, тот начнёт медленно восстанавливаться со скоростью один пункт в секунду, пока не поднимется до максимального значения. При этом использование на этом персонаже оружия, уменьшающего запас сил, не позволит значению заметно увеличиваться, удерживая его на отметке −30 вплоть до самой смерти от сопутствующего урона.

Дополнительный урон запасу сил также может быть нанесён, но значение никак не может опуститься ниже −30. Как только запас сил персонажа восстановится до нуля, он очнётся, и его запас сил вернётся к максимуму.

Максимальное значение разнится от 50 (например, низкоуровневый кротокрыс) до 910 (легат Ланий). Хотя запас сил зависит от «Выносливости» и уровня персонажа, на самом деле он установлен для каждого индивидуально в соответствии с базовым значением. Среднее значение для каждого составляет 250.

## Значение

Запас сил равен: **Базовое значение + (ВН x 20) + (Уровень x 10)**

Иными словами, запас сил повышается на 10 с каждым уровнем и на 20 с каждым очком выносливости.

## Источники урона

Есть несколько способов нанести урон запасу сил. Только пять видов оружия наносят его: боксёрские перчатки, боксёрские бинты, электропогонялка, светошумовые гранаты и золотые перчатки. Все дробовики 12 калибра имеют останавливающие патроны, наносящие урон запасу сил.

Многие источники этого урона имеют исключение для роботов и Курьера, которые по механике не должны полностью терять сознание. В этих случаях цели наносится некоторый дополнительный урон. Исключения — светошумовые гранаты и останавливающие патроны, которые из-за различных багов неправильно действуют на роботов и протагониста.

## Заметки

- Труп кротокрыса, по факту контейнер, тоже может получать урон запасу сил. Его значение упадёт с 50 до −30.
- Любой мёртвый персонаж может получать урон запасу сил. Например, у мёртвого дикого гуля, с запасом сил +50, значение упадёт до −30, если ударить по нему несколько раз боксёрскими перчатками.
Зимняя боевая броня

Боевая броня появляется и в других играх. |


**Утеплённая боевая броня** (англ. Winterized combat armor) и **Утеплённый боевой шлем** (англ. Winterized combat helmet) — броня в Operation: Anchorage, дополнении к Fallout 3.

## Описание

Разновидность боевой брони и шлема, разработанные для солдат армии США, сражавшихся в на Анкориджском фронте. Броня имеет те же показатели, что и её стандартная версия, за исключением светлой раскраски (серый комбинезон и белые бронепластины). В версии симуляции броня обладает очень завышенным показателем прочности (999.401 единиц).

Утеплённый боевой шлем также имеет бело-серую расцветку и очень высокий HP в симуляции. Этот шлем является единственной доступной версией с зимней маской серого цвета и очками.

## Местонахождения

Данная версия брони временно выдаётся Одинокому Путнику в симуляции освобождения Анкориджа. На складе V после завершения симуляции есть много оружия и брони, но данного комплекта нет, поэтому единственный способ получить её — Баг Гэри 23.

Внешне очень похожая версия — Зимняя медброня — появляется в дополнении Mothership Zeta.

## Разновидности

- Боевая броня
- Боевая броня рейнджеров
- Боевая броня Когтей
- Униформа охраны Ривет-Сити
- Униформа охраны Тенпенни
- Боевая броня Шурупа
- Зимняя медброня
- Боевая броня контуженного
- Sim regen armor

## Появление

*Утеплённая боевая броня* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Operation: Anchorage*.

|
Глазастик (Fallout Tactics)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Глазастик. |


Внимание! В этой статье используются варианты перевода нескольких локализаторов.
|


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Отец научил Глазастик стрелять с большого расстояния в неблагоприятных условиях. Её достоинства — твёрдая рука и отличное зрение.Описание в одиночной игре


Отец научил Глазастик стрелять с большого расстояния в неблагоприятных условиях. Её достоинства — твёрдая рука и отличное зрение. Она хороший водитель и обладает навыком скрытности.Описание в сетевой игре


**Глазастик** (англ. Farsight — «*зоркая*», в локализации Фаргуса — *Фарсайт*) — персонаж *Fallout Tactics*.

## Описание

Это молодая женщина, рекрут (а впоследствии боец) Среднезападного Братства Стали.

О её личности известно сравнительно немного: только то, что она воспитывалась отцом, который и научил её обращаться с огнестрельным оружием и метко стрелять на дальние дистанции.

1 января 2197 года Глазастик успешно завершила курс молодого бойца Братства и совместно с двумя другими рекрутами была направлена на первое боевое задание в селение Лес браминов.

В сетевой игре Глазастик также присутствует, но с другими характеристиками и портретом.

## Доступность

Глазастик доступна с первой миссии одиночной игры.

## Инвентарь

### Одиночная игра

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Кожаная броня | Беретта M9FS, 9 мм Нож Охотничье ружьё |
7,62-мм патрон — 50 шт. 9 мм Люгер — 24 шт. Стимулятор — 3 шт. |
— |


### Сетевая игра

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Кожаная броня | Браунинг HP АК-47 |
7,62-мм патрон — 200 шт. 9 мм полуоболочечные — 24 шт. Стимулятор — 1 шт. |
— |


## Заметки

## Появление

*Глазастик* появляется только в *Fallout Tactics*.