Мы вместе

**Мы вместе** (англ. We Will All Go Together) — побочный квест *Fallout: New Vegas*.

## Предыстория

Двигаясь по 95-й магистрали на юг или по 164-й на восток, Курьер сможет заметить небольшой городок Сёрчлайт. Подойдя поближе, он увидит таблички со знаком «Радиационная опасность», окружающие город по периметру, и небольшой блокпост бойцов НКР.

## Описание

Курьеру необходимо найти и убить в Сёрчлайт всех гулей — «остатки» бывшего гарнизона лагеря. В дополнение нужно принести сержанту Астору десять облучённых жетонов с их тел в качестве доказательства.

## Задачи

Стадии | Этапы | Описание |
---|---|---|

10 | 10 | Соберите личные знаки бойцов-гулей в лагере Сёрчлайт и отнесите их первому сержанту Астору. |

20 | 20 | Все личные знаки гулей найдены, возвращайтесь к первому сержанту Астору. |

30 | Завершение квеста.
| |

40 | Провал квеста.
|


## Подробное прохождение

— Я заплачу крышками за каждый знак. Если принесёшь хотя бы 10, у меня найдётся для тебя старая винтовка.Условия сержанта.


Командир бойцов, первый сержант Астор, сам заведёт разговор, предупреждая об угрозе — город отравлен радиацией. Запросив подробности, Курьер узнает о диверсии Легиона, радиоактивном заражении и населяющих город радскорпионах, гекконах и гулях. О последних он попросит позаботиться отдельно — сержант считает правильным прекратить страдания бывших солдат, но после всего пережитого сам боится входить в город. Если за своё согласие Курьер запросит («Красноречие» 50) побольше, чем просто «старая винтовка», то сержант пообещает добавить к ней патроны, а по два антирадина и Рад-X выдаст ещё перед началом задания.

Приняв просьбу сержанта, Курьеру нужно отважиться проникнуть за периметр, в зону заражения. Внутри лагеря бродит около десятка обычных гулей-бойцов[1] и несколько светящихся — все они одеты в форму НКР. Курьер может убить их самостоятельно, либо найти и активировать турели, если сумеет взломать находящиеся рядом «терминалы защитных турелей».

Не желая ввязываться в бой, Курьер запросто может выманивать гулей на отряд НКР сержанта Астора — следуя обещанию, изложенному в собственном дневнике, он патрулирует северо-западную часть города, между двух дорог. Его бойцы сумеют быстро справиться с бывшими «товарищами по оружию».

### Обычные гули

На стратегических направлениях, видимо ещё до заражения, установлены пять турелей «Марк III», которые прикрывают лагерь со всех сторон. Они неактивны, но каждая управляется своим терминалом, находящимся неподалёку:

- Терминал западного сектора находится в разрушенной церкви, ближайшей к блокпосту отряда сержанта Астора, и заперт на «Средний пароль» («Наука» 50).
- Северный терминал находится под мостом и заперт на «Простой пароль» («Наука» 25).
- Северо-восточный находится у дома напротив входа в бывший полицейский участок и заперт на «Средний пароль» («Наука» 50).
- Восточный терминал находится почти прямо по дороге от западного и заперт на «Очень простой пароль» («Наука» 15).
- Южный, последний, находящийся у дома напротив входа в пожарное депо, заперт на «Очень сложный пароль» («Наука» 100).

Недалеко от каждой турели находится группа гулей-солдат, так что Курьеру следует быть осторожным при поиске управляющих терминалов и передвигаться скрытно, изыскивая момент и позицию для приближения к компьютерам. После активации турелей они самостоятельно инициируют атаку на гулей.

Очистив лагерь от мутантов, Курьер получит только девять облучённых жетонов. В поисках десятого ему придётся посетить уцелевший дом в юго-западной части лагеря.

### Разумный гуль

Здесь живёт единственный не одичавший гуль — рядовой Кайл Эдвардс. Он сам не понял, как сумел сохранить разум, но ситуация вокруг и произошедшие лично с ним *изменения* пугают его. Разобравшись в его истории, Курьер получит последний, десятый облучённый жетон.

## Завершающий этап

За каждый жетон сержант заплатит 25 крышек, а Курьер получит ещё и по 25 ОО. Передав последний, десятый жетон, Курьер получит 100 ОО и боевую винтовку в 60%-ном состоянии. Если он просил о дополнительной награде, Астор вручит ещё и 50 5,56-мм патронов.

## Заметки

- Гули-бойцы могут убегать от турелей, прячась за дома. В таких случаях они могут игнорировать Курьера, но будут оставаться враждебными.
- В квесте рядового Эдвардса «
*Арахнофобия*» появятся несколько различных вариантов решения только после взятия текущего квеста. - В редакторе G.E.C.K. у каждой турели находится по три гуля, два обычных и один дикий
[2], однако в финальной версии игры появляются только два обычных. В релизной версии (1.0.0.240) их было трое, как и в редакторе, при этом для некоторых защитных терминалов прописана агрессия на группу даже из 4-х гулей. Скорее всего, удалением части существ могли решить проблему с частым «столкновением» гулей друг с другом при патрулировании территории[3]. - В ранних версиях игры (1.0.0.240) после посещения Сёрчлайт (иногда достаточно дойти лишь до блокпоста Астора) квестовые бойцы с облучёнными жетонами могли появляться по периметру лагеря ещё до взятия квеста. Это могло сильно осложнить поиск жетонов, так как маркер квеста на них не распространялся.
- Если Курьер приведёт за собой враждебных роботов из локации с разбившимся винтокрылом и активирует турели, то они станут враждебны и к нему тоже, как и к остальным обитателям города, а вот к роботам останутся нейтральны/дружественны.

## За кулисами

Название квеста на английском языке — отсылка к песне известного музыканта и сатирика Тома Лерера (англ. Tom Lehrer) «We Will All Go Together When We Go» (англ. Мы будем все вместе, когда мы отправимся [на «тот свет»]) из альбома «An Evening Wasted with Tom Lehrer», вышедшего в 1959 году. Песня очень сильно перекликается с событиями и предысторией квеста, призывая не горевать об утрате друзей после ядерного взрыва, так как все погибнут вместе. Шуточный текст продиктован угрозой атомной войны между СССР и США. Ссылка на YouTube.

## Баги

- Джош Сойер как минимум дважды в разговорах с фанатами сетовал, что у движка нет возможностей указать маркером
*область квеста*, как, например, в*Assassin’s Creed 2*.[4]
При активной первой задаче маркер квеста показывает куда-то в центр города, вместо указания дома рядового Эдвардса (версия игры 1.4.0.525). При этом стоит упомянуть, что *все*оставшиеся, а уже после этого*взял*текущий квест, то последний жетон сдать не получится — будет отсутствовать нужная реплика. Лечится это расспросами сержанта про Кайла, причём появится новая ветка про пост рейнджеров «Эхо» с получением маркера карты, хотя ранее, до сдачи жетонов, эта ветка доступна не была. При попытке общения Кайл выдаёт стандартные ответы, не вступая в диалог, так как его история завершена, но в диалоге с Астором нужная ветка всё же появится и квест можно будет благополучно сдать (версия игры 1.4.0.525).
Если Курьер сначала закончил историю с Кайлом, получил его жетон, затем собрал - Иногда вместо 9 гулей-бойцов может появиться только 8 (версия игры 1.4.0.525). В этом случае придётся выдавать предмет через консоль.

## Примечания

- ↑ С точки зрения игровой механики гули-бойцы, которые имеют при себе облучённые жетоны, являются персонажами, а не существами.
- ↑ См. скриншот в карточке статьи.
- ↑ «Солдаты в лагере Сёрчлайт больше не врезаются друг в друга так часто» — цитата из описания к патчу 1.4.0.525.
- ↑ Дж. Э. Сойер. What’s your view on the pip-boy quest marker …, Spring.me, March 2011.

|