d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
USS Quetzel

Космический шаттл ЕСС «Кветцель» (англ. ESS Quetzel) — транспорт Fallout 2, космический корабль многоразового использования на термоядерной тяге, построенный перед Великой войной.

Находится в руинах Сан-Франциско. У него нет ни ракетных ускорителей, ни внешнего топливного резервуара. Анклав мог планировать использовать один или несколько шаттлов, чтобы покинуть Землю и колонизировать другие планеты, но, похоже, что большая часть шаттлов была уничтожена во время или после Великой войны. Шаттл получил своё название в честь мифической планеты Кветцель, на которой, согласно верованиям хабологов, они смогут воссоединиться со своим Звёздным Отцом[1]. Префикс корабля ESS означает «Erlongist Space Ship» — «Элроноский/Элронгистский космический корабль», отсылая к первоначальному названию хабологов — элронологи (или элронгисты).

Заметки

Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 2 и не подтверждена основным каноном.

Существует три концовки для хабологов, связанные с этим шаттлом. Если Избранный не достанет топливо для корабля, то Хабологи воспользуются дешёвой альтернативой, и шаттл взорвётся при попытке взлететь. Если Избранный достанет топливо, то шаттл взлетит без проблем, однако из-за повреждения воздушной изоляции весь экипаж хабологов задохнётся в космосе. Если Избранный достанет хабологам чертежи винтокрылов, они сделают надёжную герметизацию, но всё равно погибнут, поскольку никто не позаботится о рециркуляции воздуха для дыхания. К сожалению, эти концовки недоступны из-за неоконченной работы по скриптингу (не исправлено ни одним официальным патчем).

На ранних стадиях разработки предполагалось, что Избранный сможет улететь вместе с хабологами, запустив шаттл лично.

Разработчики планировали, что игрок мог попасть в салон шаттла. Находясь на экране выбора локаций Сан-Франциско, можно нажать клавишу 5 и попасть в заготовку карты салона с заглушками вместо объектов карты.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 2

В Fallout: New Vegas есть похожий квест «Давай полетаем», в котором вместо шаттла используются три ракеты исследовательского центра РЕПКОНН, вместо хабологов — разумные гули во главе с Брайтом, и также по причине вмешательства главного героя или его бездействия можно увидеть полёт ракет с разной концовкой.
XPD HubRE SettleDispute Test

* XPD HubRE SettleDispute Test* — тексты диалогов для

*Template for Hub Random Encounter*.

## XPD_HubRE_SettleDispute_Test (0063272e)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes* |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 00632739 | 00630ca0 | Беженец | SettleDispute_Test_Scene | 0063276f | Помоги нам уладить спор. | |||

2 | 00630c9f | Наёмник «Хеллкэт» | SettleDispute_Test_Scene | 00632770 | Help me get rid of this dope. | ||||

3 | 0063273a | 00632755 | Да всем плевать, что он думает! Пойдем отсюда. | ||||||

4 | 0063273b | 00632764 | Да ну тебя. Бред полный. Вот тебе и помощь. | ||||||

5 | 0063273c | 00632758 | Спасибо тебе. Теперь меня все устраивает. | ||||||

6 | 0063273d | SettleDispute_Test_Scene | 0063276b | Wow. You gotta lotta nerve. | |||||

7 | 0063273e | SettleDispute_Test_Scene | 0063275d | Haha! Told you, you dope. | |||||

8 | 0063273f | SettleDispute_Test_Scene | 00632771 | Fine. Whatever. Sorry. Good morning. Happy now? | |||||

9 | 00632740 | SettleDispute_Test_Scene | Вы просто два идиота.
|
00632761 | Что? Да как ты смеешь?! | ||||

10 | 00632742 | SettleDispute_Test_Scene | Вам надо взять себя в руки.
|
00632756 | Как грубо! | ||||

11 | 00632744 | SettleDispute_Test_Scene | Почему бы вам не извиниться друг перед другом и не забыть обо всем?
|
00632768 | Видишь? Даже чужому человеку все понятно! | ||||

12 | 00632746 | 00632759 | Видишь? Все равно ведет себя как скотина! | ||||||

13 | 00632747 | 0063276d | Ты же знаешь, что я ненавижу, когда меня игнорируют! | ||||||

14 | 00632748 | 0063275f | You see what I gotta deal with? I just didn’t say «hi» this morning and they got all bent outta shape. | ||||||

15 | 00632749 | 00632776 | Ah, blow it out your butt, you big baby. | ||||||

16 | 0063274a | С меня хватит. Я ухожу.
|
00632762 | Пф. Ты тоже скотина. | |||||

17 | 0063274c | SettleDispute_Test_Scene | Меня это все не касается.
|
0063275b | Ну и что! Помоги, пожалуйста, а то мы так и будем ругаться. | ||||

18 | 0063274e | В чем дело?
|
0063276e | Я злюсь, потому что кое-кто ведет себя как скотина. | |||||

19 | 00632750 | SettleDispute_Test_Ambient | 00632760 | Ну ты и скотина. | |||||

20 | 00632751 | 00632754 | Ну ты и скотина. | ||||||

21 | 00632752 | 00632763 | Я на тебя кое из-за чего злюсь. | ||||||

22 | 00632753 | 00632757 | Я на тебя кое из-за чего злюсь. |


* *Комментарии разработчиков для актёров озвучивания.*
Автоматизированные горные услуги

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Атомик майнинг сервисиз** или * Automated Mining Services* (рус. Автоматизированные горные услуги) — довоенная компания в мире

*Fallout*.

## Описание

Довоенная горнодобывающая компания. Штаб-квартира АМС расположена в центре Ватоги.

## Связанные персонажи

- Сенатор Кларк, акционер.
- Харви Брок, сотрудник отдела исследований и разработок.

## Появление

*Компания «Атомик майнинг сервисиз»* упоминается только в *Fallout 76*.
Амин Самаха

**Амин Самаха** (англ. Amin Samaha) — упоминаемый персонаж *Fallout: New Vegas*, боец армии НКР.

## Биография

Амин Самаха служил новобранцем в армии НКР на мохавской пустоши. В 2277 году участвовал в Первой битве за дамбу Гувера, во время которой погиб.

## Амин Самаха в *Fallout: New Vegas*

Курьер может увидеть выгравированные инициалы и должность Амина Самахи на северной стороне мемориала в Боулдер-Сити. Второе имя двадцать шестой строки принадлежит ему: «Новобранец Амин Самаха» (PV2 Amin Samaha).

## Появление

*Амин Самаха* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
Атомный коктейль

**Атомный коктейль** (англ. Atomic cocktail) — напиток *Fallout: New Vegas*.

## Характеристики

При употреблении этого напитка персонаж игрока получает увеличение сопротивляемости огню на 25 единиц и на столько же — сопротивляемости энергии в течение 2-х минут. Одновременно получает увеличение накопления радиации в организме. В режиме «Хардкор», кроме этого, уменьшается показатель «Сон» (может даже уйти в минус и какое-то время находиться на нулевой отметке), но увеличивается жажда. Хотя по факту коктейль является алкогольным напитком, он не может вызвать привыкания к алкоголю.

**Влияние навыка «Выживание»**:

Навык | Эффект | Эффект в режиме «Хардкор» |
---|---|---|

10 | +30 Сопротивляемость огню на 2 м, +30 Сопротивляемость энергии на 2 м | +36 Жажда , -120 Сон |

20 | +35 Сопротивляемость огню на 2 м, +35 Сопротивляемость энергии на 2 м | +42 Жажда , -140 Сон |

30 | +40 Сопротивляемость огню на 2 м, +40 Сопротивляемость энергии на 2 м | +48 Жажда , -160 Сон |

40 | +45 Сопротивляемость огню на 2 м, +45 Сопротивляемость энергии на 2 м | +54 Жажда , -180 Сон |

50 | +50 Сопротивляемость огню на 2 м, +50 Сопротивляемость энергии на 2 м | +60 Жажда , -200 Сон |

60 | +55 Сопротивляемость огню на 2 м, +55 Сопротивляемость энергии на 2 м | +66 Жажда , -220 Сон |

70 | +60 Сопротивляемость огню на 2 м, +60 Сопротивляемость энергии на 2 м | +72 Жажда , -240 Сон |

80 | +65 Сопротивляемость огню на 2 м, +65 Сопротивляемость энергии на 2 м | +78 Жажда , -260 Сон |

90 | +70 Сопротивляемость огню на 2 м, +70 Сопротивляемость энергии на 2 м | +84 Жажда , -280 Сон |

100 | +75 Сопротивляемость огню на 2 м, +75 Сопротивляемость энергии на 2 м | +90 Жажда , -300 Сон |


*Примечание*: доза получаемой радиации от навыка «Выживание» не зависит.

## Изготовление

*Атомный коктейль* можно изготовить самостоятельно по следующей схеме:

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Водка (1) Ментаты (1) | Наука: 25 | Атомный коктейль (4) |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


- Ультра-Люкс — при выигрыше от 3750 до 7499 фишек Курьер получит в награду этот коктейль.
- В холодильнике, перед входом в локацию «Гнездо Кукушки».

Кроме того, он иногда появляется в продаже у следующих торговцев:

## Появление

*Атомный коктейль* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Примечания

- ↑ После окончания квестов «Самое время» и «Регулярные поставки».
1733 год

История Fallout |
---|

1728 ·
1729 ·
1730 ·
1731 ·
1732 ·
|


## События

- Год основания прихода церкви Троицы. Современный вид здание приобрело в 1877 году
[1].

## Примечания

- ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, коллекционное издание, стр. 452.

История Fallout |
---|

1728 ·
1729 ·
1730 ·
1731 ·
1732 ·
|
2094 год

История Fallout |
---|

2089 ·
2090 ·
2091 ·
2092 ·
2093 ·
|


## События

МакФадден, поселившийся в прошлом году на экспериментальной ферме «Волт-Тек», пытается наладить функционирование «Мистеров Фермеров»[1].

История Fallout |
---|

2089 ·
2090 ·
2091 ·
2092 ·
2093 ·
|


МакФадден, поселившийся в прошлом году на экспериментальной ферме «Волт-Тек», пытается наладить функционирование «Мистеров Фермеров»[1].
2316 год

История Fallout |
---|

2311 ·
2312 ·
2313 ·
2314 ·
2315 ·
|


## События

Лидер семьи Бишопов Нью-Рино и сын Избранного умирает тихо во сне. Он никогда не знал своего настоящего отца. Это одно из возможных окончаний *Fallout 2*[1], и этот канон с ребёнком упоминается в *Fallout: New Vegas*.
DialogueExportVFSBodyguard02.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVFSBodyguard02.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

FSBodyguardAccept | 0010E6DA | (Бутылочные крышки>=100) Вот деньги. Кажется, мне может пригодиться телохранитель.
|
Это правильный выбор. Пока ты на Фрисайде, я весь твой. Никто тебя не тронет, пока я рядом. | Спокойствие 50 |

Но, как только ты отправишься на Стрип или выйдешь в пустоши, я тут же вернусь сюда и буду ждать следующего клиента. | Спокойствие 50 | |||

Ну, что скажешь? Пойдешь со мной? | Спокойствие 50 | |||

0010E6DB | (Бутылочные крышки<100) У меня нет крышек на твои услуги.
|
Ой, ради бога… проваливай тогда отсюда! | Спокойствие 50 | |

FSBodyguardReject | 0010E6EB | Не думаю, что мне нужен телохранитель. | Точно? Ну, не говори потом, что тебя не предупреждали. | Спокойствие 50 |

FSBodyguardWhyHire | 0010E6E8 | Зачем мне телохранитель во Фрисайде? | А ты во Фрисайде впервые? Поверь, ты и трех шагов не сделаешь, как к тебе рванутся наши самые дружелюбные жители. | Спокойствие 50 |

Но я хорошо знаком с местной фауной. Пока я буду рядом, они к тебе не подступятся. | Спокойствие 50 | |||

Так что — хочешь нанять лучшего из лучших? | Спокойствие 50 | |||

GREETING | 0010E6D3 | GREETING
|
Тебе везет! Ты сейчас разговариваешь с самым успешным телохранителем на Фрисайде. | Спокойствие 50 |

И мои услуги как раз можно приобрести. За сотню крышек ты получишь приятную и безопасную прогулку по нашему чудному кварталу. Гарантированно. | Спокойствие 50 | |||

0010E6D6 | GREETING
|
Интересное место Фрисайд, верно? | Спокойствие 50 | |

VFreeform…Topic000 | 0015BC52 | Верно, но, думаю, отсюда я пойду в одиночку. | Это либо храбрость, либо безумие. В любом случае, мне плевать. | Спокойствие 50 |

VFreeform…Topic001 | 0015BC54 | Да уж, вертится в голове одно словечко. Пошли дальше. | Ты еще несколько придумаешь, пока мы идем, поверь мне. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

FSBodyguardBarks | 0010E6E1 | FSBodyguard0101 | Услуги по личной защите! | Спокойствие 50 |

0010E6E2 | FSBodyguard0101 | Безопасное путешествие по Фрисайду! | Спокойствие 50 | |

0010E6E3 | FSBodyguard0101 | Хочешь лучшего телохранителя? Нанимай меня! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Hornwright Industrial

«**Хорнрайт индастриал**» (англ. Hornwright Industrial) — довоенная организация, упоминаемая в *Fallout 76*.

## Описание

Довоенная горнодобывающая компания в Западной Вирджинии. Бывший сенатор Сэмюэл Блэквелл начал свою политическую карьеру в качестве активиста профсоюза, который сумел достичь компромисса между компанией и бесправными шахтёрами[1].

## Появление

*«Хорнрайт индастриал»* упоминается только в *Fallout 76*.

## Примечания

- ↑ Вырезка из интервью в «Чарлстон геральд».
MIS Z07 Speech.txt

**MIS Z07 Speech.txt** — диалоговый файл специальной встречи «Брамины и покер» в *Fallout Tactics*.

//============================================================

// Speech File for Unique Mission 07 - Brahmin Poker

// Version 1.0

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//

// A circle of Brahmin facing inwards, each saying things like "Raise you",

// "Hit me.", "Straight, we have a winna!".

//============================================================


//============================================================

// Situation A00: Floating text for different Brahmin.

//------------------------------------------------------------

MZ07_Brahmin01_A00 = { Ударь меня.}

MZ07_Brahmin01_A01 = { Король самоубийц!}

MZ07_Brahmin01_A02 = { Перетасуй колоду.}


MZ07_Brahmin02_A00 = { Вижу твои 20, поднимаю твои 10.}

MZ07_Brahmin02_A01 = { Да загните вы углы уже.}

MZ07_Brahmin02_A02 = { Плати!}


MZ07_Brahmin03_A00 = { Стрит, у нас победитель!}

MZ07_Brahmin03_A01 = { Загибаю.}

MZ07_Brahmin03_A02 = { Блефуешь.}


MZ07_Brahmin04_A00 = { Так ещё раз, по каким правилам мы играем?}

MZ07_Brahmin04_A01 = { Не суй лапы под стол.}

MZ07_Brahmin04_A02 = { Ты вист или пас?}


MZ07_Brahmin05_A00 = { 5 одной масти.}

MZ07_Brahmin05_A01 = { Не может так везти.}

MZ07_Brahmin05_A02 = { Слишком жирно для меня.}


MZ07_Brahmin06_A00 = { Джокеры у нас шестерки пик.}

MZ07_Brahmin06_A01 = { Тузы и восьмерки. Мертвая рука!}

MZ07_Brahmin06_A02 = { Гляди и плачь!}


//============================================================

// Situation B00: Floating text if the player attacks.

//------------------------------------------------------------

MZ07_Brahmin01_B00 = { Священная корова! Это же федералы!}

MZ07_Brahmin01_B01 = { Наплюй на карты, хватай бабки!}

MZ07_Brahmin01_B02 = { Вау, вот это сиськи!}

MZ07_Brahmin01_B03 = { Здорово с вами играть, р-бята!}

MZ07_Brahmin01_B04 = { Ыыыыы... неа... Мууу! Мууу!}

MZ07_Brahmin01_B05 = { Бесси меня убьёт.}

## За кулисами

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*
UTHERN.MSG

**UTHERN.MSG** — диалоговый файл Утерна, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите перед собой Утерна, главаря супермутантов.}

{101}{}{Нормик! Да как ты смеешь входить в чертоги высших существ?}

{102}{}{А?}

{103}{}{Шваль вроде тебя не может быть существом выше людей!}

{104}{}{Умри, мутик!}

{105}{}{В самом деле? Ты утверждаешь, что вы выше, а какие у тебя есть доказательства?}

{106}{}{Если ты считаешь себя выше всех других, то ты впадаешь в ошибку по обобщению.}

{107}{}{Удивительно, что ваша раса продержалась так долго. Я начну её окончательное уничтожение с тебя.}

{108}{}{Ты лишь подтверждаешь мою правоту подобными глупыми замечаниями. Лично я не желал бы даже видеть тебя, но мой Создатель хочет переговорить с тобой.}

{109}{}{Покажи мне твоего Создателя.}

{110}{}{Пробуй такие слова — "упади замертво"!}

{111}{}{Ну-с, с твоим интеллектом тебе должно быть понятно, что такие вещи ничего не решают.}

{112}{}{С удовольствием.}

{113}{}{Ты утверждаешь, что разговор ничего не решает? Ты ещё глупее, чем я думал.}

{114}{}{Хоть ты и глуп, я имел в виду твою манеру выражаться.}

{115}{}{А, дурак наконец понимает кое-что.}

{116}{}{Слова мало что решают, а вот это — много.}

{117}{}{Я начинаю думать, что в тебе может течь и капля высшей крови. Позволь мне узнать это наверняка.}

{118}{}{Воистину, ибо смерть будет твоей последней милостью.}

{119}{}{Наиболее простые из доказательств — для тебя. Я умнее, сильнее и быстрее тебя. Хочешь испытать мои навыки?}

{120}{}{Нет, спасибо. Я тебе верю.}

{121}{}{Ты забыл — высокомернее, глупее и уродливее.}

{122}{}{Разумеется. Давай посмотрим, на что ты способен.}

{123}{}{Хорошо. Хотешь получить возможность обрести большие силы?}

{124}{}{Ещё бы!}

{125}{}{Нет!}

{126}{}{Не уверен.}

{127}{}{Умри!}

{128}{}{Тогда я заберу тебя к моему Создателю.}

{129}{}{Это уже почти жалость. Впрочем, это не продлится долго.}

{130}{}{Тебе предлагают всю мощь мира, а ты все еще боишься. Я помогу тебе решиться.}

{131}{}{Подобные замечания лишь доказывают, насколько я умнее тебя. А теперь ты поплатишься за свою дерзость!}

{132}{}{Ты принимаешь кредитные карточки или только крышки от бутылок?}

{133}{}{Никогда!!}

{134}{}{Прости, у меня сейчас с бутылочными крышками не очень хорошо обстоят дела. Может, ты мне чек выпишешь?}

{135}{}{Что? Я думаю, я могу обобщить это так — ты пойдешь со мной.}

{136}{}{Рад тебя снова видеть. Мне говорили, что ты бродишь тут в округе. У меня ордер на твой арест.}



- Женский вариант, Елка, 13.12.2006 7:07

{10113}{}{Ты утверждаешь, что разговор ничего не решает? Ты еще глупее, чем я думала.}

{10114}{}{Хоть ты и глуп, я имела в виду твою манеру выражаться.}

{10126}{}{Не уверена.}
Автоматизированный тур

**Автоматизированный тур** (англ. Automated tour) — активатор, игровой объект *Fallout 4*.

## Описание

Представляет собой громкоговоритель в стальном корпусе серого цвета, установленный на металлической стойке с квадратным основанием. Краска корпуса частично облуплена и покрыта ржавчиной. Передняя панель имеет прорези для звука, ниже на панели располагается сигнальная лампочка, ещё ниже — кнопка пуска. Панель закреплена на корпусе при помощи двух винтов. При запуске автоматизированного тура (нажатии кнопки) громкоговоритель произносит небольшую записанную лекцию, при этом лампочка на панели мигает жёлто-оранжевым светом в такт словам записи, при паузах в монологе — затухает.

## Использование

Можно прослушать небольшую лекцию по истории Уолден-понд.

## Содержание лекции

Привет, и добро пожаловать в Уолден-понд.


Вы стоите перед хижиной, где летом 1845 года поселился писатель и философ-трансценденталист Генри Дэвид Торо.


Два года, два месяца и два дня Торо провёл в этой хижине в надежде обрести более объективное понимание общества.


На этот эксперимент Торо сподвигло его увлечение трансцендентальной философией, согласно которой человек тогда получает возможность проявить свои лучшие стороны, когда он не зависит от других людей.


Торо избавился почти от всего материального имущества и питался дарами земли, тем самым поставив под сомнение идею о том, что внешнее благополучие может способствовать обретению внутреннего покоя.


Более подробную информацию вы можете получить в нашей сувенирной лавке, где продаётся множество книг по трансцендентализму.


Также в продаже имеются футболки, кофейные чашки, игрушки и множество других сувениров!


Спасибо, что посетили Уолден-понд. Спонсор этого мемориала — компания «Дженерал Атомикс», создатель робота-ассистента «Мистер Помощник».

## Местонахождение

Единственный экземпляр в игре находится только в Уолден-понд, слева от входа в хижину Торо. Автоматизированный тур нельзя разобрать или изготовить в мастерской поселения.

## Появление

*Автоматизированный тур* появляется только в *Fallout 4*.
Амонтильядо (вино)

Вино появляется и в других играх. |


Не следует путать с бутылкой амонтильядо. |


**Амонтильядо** (англ. Amontillado) — алкогольный напиток *Fallout 4*.

## Описание

Коллекционное вино, изготовленное винокурней «Montressor». В самой игре от обычного вина отличается только этикеткой.

В игре существует пустая бутылка из-под амонтильядо.

## Эффекты

Сила +1, интеллект −1, очки здоровья +15.

## Местонахождение

7 эксклюзивных бутылок вина с этикеткой «Амонтильядо» можно найти в единственном месте в Содружестве в тоннелях Замка внутри ящика у трупа генерала Макганна.

## Заметки

- Если найден журнал «Жить и любить» № 5 можно получить дополнительно +1 к Удаче (при употреблении вина в компании напарника).
- Риск получения алкогольной зависимости 5 %
- При наличии способности «Король вечеринок» («Королева вечеринок») алкогольная зависимость не наступает.

## Появление

*Амонтильядо* появляется только в *Fallout 4*.

## За кулисами

- Бочонок амонтильядо». Примечательным является тот факт, что Эдгар По, с 1827-го года нёс службу в полку расквартированному в форте Индепенденс и согласно одной из версий, написал «Бочонок амонтильядо», находясь под впечатлением от рассказа, услышанного там: По, обратил внимание на памятник лейтенанту Роберту Мэсси, который был убит на дуэли в Рождество 1817 года лейтенантом Густависом Дрейном. Солдаты решили отомстить за смерть Мэсси, напоили Дрейна, заманили его в подземелье форта, приковали к стене и замуровали. В подвале Замка, возле трупа генерала можно обнаружить несколько бутылок амонтильядо на столе и скелет, замурованный в стене напротив. Эта сцена является отсылкой к рассказу Эдгара Аллана По «
*Bottled by: P. Edgar*», что, несомненно, отсылает к Эдгару По. На самой бутылке написано «
Атомный распылитель

**Атомный распылитель** (англ. Atomic pulverizer) — уникальное энергетическое оружие *Mothership Zeta*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

Энергетический пистолет внеземного происхождения. Уникальный вариант атомайзера Чужих.

## Характеристики

По сравнению со стандартным атомайзером Чужих, атомный распылитель имеет 2 дополнительные очка урона и затрачивает почти вдвое меньше очков действия в режиме V.A.T.S.

Атомный распылитель затрачивает всего 12 ОД, что ставит его на второе место в игре по экономичности ОД, после ножа Крохотного Убивца, который тратит 10 очков на удар. Обладает высокой точностью попадания.

Атомный распылитель может произвести 676 выстрелов, прежде, чем сломается.

## Местонахождение

Может быть найден во время прохождения квеста «Эта галактика не столь велика…» в оружейной лаборатории на космическом корабле Чужих, в небольшой комнате, расположенной в коридоре у входа. Вход в комнату может быть доступен только с помощью терминала, для взлома которого потребуется навык «Наука» не ниже 75. Оружие лежит на стойке сразу за дверью.

## Разновидности

## Появление

*Атомный распылитель* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Mothership Zeta*.

## За кулисами

Варианты перевода названия: «Атомный пульверизатор».

## Галерея

|
1742

История Fallout |
---|

1737 ·
1738 ·
1739 ·
1740 ·
1741 ·
|


## События

- Завершение строительства Фанел-Холл, названного в честь Питера Фанела
en, безвозмездно передавшего здание городу[1][2][3].

## Примечания

- ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, коллекционное издание, стр. 482. - ↑ Фанел-Холл — записи в терминалах.
- ↑ Реальный исторический факт.