MIS Z18 Speech.txt

**MIS Z18 Speech.txt** — диалоговый файл локации *Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Speech File for Unique Mission 18 - Komodo Man

// Version 1.0

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//

// The Komodo Man has gathered people to watch him perfrom feats of amazing

// stupidity with a variety of animals, specifically a mutant Komodo.

//

//

// I don't know if the Komodo was supposed to attack BUT, can we script that if the player // attacks the Komodo (throws a rock, shoots, hits), the Komodo will attack the closest

// creature (Komodoman hopefully).

//==============================================================================


//==============================================================================

// Name: Komodo Man

// Role: Komodo Man is one of those incredibly annoying people who is nonetheless

// inexplicably popular.

//==============================================================================


name_CORE_komodoMan = { Комодо}


//==============================================================================

// Situation A00: Floating text for Komodo Man.

//------------------------------------------------------------------------------

MZ18_KomodoMan_A00 = { Уймите чертовых ворон!}

MZ18_KomodoMan_A01 = { Блюп, ну здоров же он!}

MZ18_KomodoMan_A02 = { Стой смирно, двортерьер!}

MZ18_KomodoMan_A03 = { Глотни из бутылки с соусом!}

MZ18_KomodoMan_A04 = { Придержи лошадей, парниша.}

MZ18_KomodoMan_A05 = { С-стой минутку, п-пьянчуга.}


//==============================================================================

// Situation B00: Conversation text for Komodo Man.

//------------------------------------------------------------------------------

MZ18_KomodoMan_B00_W = {Вот так, пацаны и телки. Подгребайте.\n\nШо тут у нас? А тут у нас такенный офигенный мутяра, Дракон Комодо, мой тезка, если хотите, кр-расивейшая зверюга. Че я ща сделаю, эт', блин, опасно, так что народ, такого не делайте без присмотра.\n\nВаще я типа достану этого комоду до белого каления и поглянем, че из того получится. Итак!}


//==============================================================================

// Situation C00: Floating text for Komodo Man after the player has talked to him.

//------------------------------------------------------------------------------

MZ18_KomodoMan_A00 = { Че я сделаю-то, я хватану его за яйца!}

MZ18_KomodoMan_A01 = { О, он теперя аццки злющий!}

MZ18_KomodoMan_A02 = { Будь спок, я профессионал!}

MZ18_KomodoMan_A03 = { А ща я ему палец в жопу засуну!}

MZ18_KomodoMan_A04 = { Ой, нам не нравицца, правда?}

MZ18_KomodoMan_A05 = { А щас он правда на меня типа кинется!}



//==============================================================================

// Name: Bystanders

// Role: these people are gathered around to watch out of morbid fascination.

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation A00: Floating text for Komodo Man.

//------------------------------------------------------------------------------

MZ18_Bystander_A00 = { Какого черта этот тип делает?}

MZ18_Bystander_A01 = { Что он делает с бедным животным?}

MZ18_Bystander_A02 = { Должно быть, хорошая развлекуха.}

MZ18_Bystander_A03 = { Он что, спятил?}

MZ18_Bystander_A04 = { Да что этот кретин затеял?}

MZ18_Bystander_A05 = { Пни его, когда смотреть не будет.}

MZ18_Bystander_A05 = { Это что у него за выговор?}

MZ18_Bystander_A05 = { Ставлю на змеюку.}

## За кулисами

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*