d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
DialogueExportVNovacDoctorMerc.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVNovacDoctorMerc*.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 000CEDF5 | (VNovacDoctorMerc) GREETING
|
Она мне еще ничего не заплатила. Мне стоит опасаться? | Спокойствие 50 |

000CEDF4 | (VNovacDoctorMerc2) GREETING
|
Строго между нами — не думаю, что у нее есть медицинский диплом. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Eckaga3.msg

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


* Eckaga3.msg* — диалоговый файл Каги, персонажа

*Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите человека в металлической броне.}

{101}{}{Вы видите Кагу.}

{102}{}{Да, это не-такой-уж-и-великий Кага. У него теперь металлическая броня, и он хочет убить вас.}

{103}{}{Опять ты!}

{104}{}{Мне уже надоело с тобой встречаться.}

{105}{}{Избранный — тоже мне!}

{106}{}{Давай покончить с этим.}

{107}{}{Ты ещё пожалеешь о том, что слышал имя Каги!}

{108}{}{У меня прибавилось опыта с тех пор, как мы виделись в последний раз.}

{109}{}{Это становится дурной привычкой.}

{110}{}{Каге надо ещё немного поупражняться.}

{111}{}{Кага ещё вернется.}


# Женские реплики

{10107}{}{Ты ещё пожалеешь о том, что слышала имя Каги!}
GENSKULZ.MSG

**GENSKULZ.MSG** — диалоговый файл члена банды Черепов, безымянного персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите члена банды Черепов.}

{101}{}{Эй! Ты что делаешь?!}

{102}{}{Этот район контролируют Черепа. Уходи.}

{103}{}{Одолжи немного денег, а?}

{104}{}{Что смотришь?}

{105}{}{Иди отсюда.}

{106}{}{Хр-р-р! Пш-ш-ш!}

{107}{}{Ох, ну и жара сегодня.}

{108}{}{Хочу есть.}

{109}{}{Надо чем-нибудь заняться.}

{110}{}{Может, набить кому-нибудь морду?}

{111}{}{Пора уже развлечься!}

{112}{}{Скучно…}

## За кулисами

Диалоговый файл был создан Джесси Хейнигом[1].
PTS Update October 22, 2021

Описание патча для *Fallout 76 Public Test Server* от 22 октября 2021 года.

## Challenges

**Huge Creatures:**Added Hermit Crabs to count towards the Weekly Challenge of killing Huge Creatures.

## Items

**Consumables:**Smoked Mirelurk Fillet and Wise Mothman buffs should no longer expire on disconnect.

## Looting

**Local Looting:**Fixed an issue where incorrect inventory was appearing when using Local Looting.**Local Looting:**The Local Looting feature is no longer available to the player after gathering all items from the nearby corpses.**Local Looting:**Looting something from the Local Looting menu no longer causes the highlight to jump back to the top of the menu.

## Quests

**Dailies:**Donating a reward to the Foundation at the end of Vital Equipment now grants the proper reputation with Foundation.**Distinguished Guests:**Adding Bolton Green Centerpieces and Settings now updates the count and approval ratings.**Heart of the Swamp:**Fixed an issue where the first objective was empty.**Mothman Equinox:**New Outfits and Plans rewards should now be tradeable.**Rewards:**Fixed an quest reward issue with Lucky Strike and Project Paradise.

## World

**Spawning:**Mining Ultracite Veins no longer spawns Scorchbeasts or Scorched.

## Ссылки

Сообщение на официальном сайте *Bethesda.net*
Scorchbeast briefing

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


* Scorchbeast Briefing* — голозапись, вырезанная из

*Fallout 76*.

## Описание

Для этой голозаписи не существует фактического предмета в игре, хотя для неё было записано несколько голосовых строк, которые существуют в файлах игры для соответствующего сценария диалога *BoSr02_ScorchbeastBriefingScene [SCEN:002894BB]*. Голозапись могла быть связана с вырезанным квестом Эпицентр взрыва.

## Содержание

**Тед Уилсон**: Внимание. Внимание. Вы слышали меня. Здесь вам не вечеринка с мороженым. Офицер на палубе.


**Элизабет Таггерди**: Кто-то из вас уже в курсе, но пришла пора всем узнать об операции «Подзорная труба». Грант?


**Грант Макнамара**: Пока связь не оборвалась, с западного берега нам успели прислать чертежи подслушивающего устройства, которое может обнаружить источник зверожогов. Паладины назвали его «Эпицентр». Радиус действия устройства… невелик. Но мы поработали над довоенными станциями слежения. Точность у них отвратная, но если они покажут нам примерную зону для поисков, то модуль сузит её.


**Оруженосец Эвелин**: Так вы над этим работали, Док? Да, когда горелые придут нас убивать, нам очень пригодится знание о том, откуда лезут эти ублюдки.


**Элизабет Таггерди**: Я знаю, вам всем нелегко. Но вы же рыцари и оруженосцы Братства Стали. Соблюдать дисциплину — ваш долг.


**Оруженосец Эвелин**: Извините, паладин.


**Грант Макнамара**: Да. И как только станция слежения заработает, она отправит сообщение нашей аварийной станции, если поймает нужную частоту.


**Элизабет Таггерди**: Если это случится в вашу смену, берите сканирующий модуль скриптора и отправляйтесь. Мы не знаем, как долго станция может следить за «Эпицентром».


**Грант Макнамара**: Сканирующий модуль должен выполнить триангуляцию. У вас будут подробные инструкции. Просто устанавливайте его в точках с указанными координатами, пока он не наведётся на цель. Однако тут есть… подвох. Модуль использует почти ту же частоту, что и у сигналов эхолокации зверожогов. И это им совсем не по нутру.


**Оруженосец Эвелин**: Ты прикалываешься, что ли? Это значит, мы его включаем и рисуем мишень у себя на спине? И что потом? Сидим и не рыпаемся?


**Тед Уилсон**: Выбирай выражения, Эвелин…


**Элизабет Таггерди**: Нет. Мы держим здесь оборону. Неделями, месяцами. И чем больше зверожогов убиваем, тем больше их становится. Старейшина Мэксон не просил нас удерживать Форт Дефайанс. Наша задача — истребить их. Все вы знаете, что будет, если зверожоги прорвут периметр и построят гнездо в новом месте. «Подзорная труба» — задание особой важности. И если для успеха операции потребуется нарисовать мишень у себя на спине, вы это сделаете — и будете этому рады. Разойдись.

## Появление

Голозапись *«Scorchbeast Briefing»* была вырезана из *Fallout 76*.
Vendor Responders

* Vendor Responders* — тексты диалогов для роботов-торговцев Спасателей: Чед, Мэк, Грег, Боб, Монти, а также роботов торговцев на станциях: Графтон, Моргантаун, Чарлстон, Уэлч, Льюисберг.

## Vendor_Robots_Quest (003c17e4)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes* |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

25 | 0038ac0d | ResponderVendorHellos | 003ca1a1 | Пополняйте припасы здесь, гражданин. | |||||

26 | ResponderVendorHellos | 003ca1a2 | Пополняйте припасы здесь, Спасатель. | ||||||

27 | ResponderVendorHellos | 003ca1a3 | Добро пожаловать, гражданин. Я уполномочен торговать припасами. | ||||||

28 | ResponderVendorHellos | 003ca1a4 | Добро пожаловать, Спасатель. Я уполномочен торговать припасами. | ||||||

29 | ResponderVendorHellos | 003ca1a5 | Веду торговлю припасами, патронами и снаряжением. | ||||||

30 | ResponderVendorHellos | 003ca1a6 | Если у вас есть товары на продажу, я к вашим услугам. | ||||||

31 | ResponderVendorHellos | 003ca1a7 | Я уполномочен торговать припасами и снаряжением. | ||||||

32 | ResponderVendorHellos | 003ca1a8 | Покупайте сейчас, пока припасы еще есть. | ||||||

33 | ResponderVendorHellos | 003ca1a9 | Здесь доступны патроны и другие припасы. | ||||||

34 | ResponderVendorHellos | 003ca1aa | Здесь всем Спасателям доступны патроны и другие припасы. | ||||||

35 | ResponderVendorHellos | 003ca1ab | Не отправляйтесь в Пустошь без подходящих припасов. | ||||||

36 | ResponderVendorHellos | 003ca1ac | Припасы уже доступны. |


* *Комментарии разработчиков для актёров озвучивания.*
«Охотник на криптидов» (октябрь)

В Убежище есть статьи о других выпусках журнала «Охотник на криптидов». |


**«Охотник на криптидов» (октябрь)**[1] (англ. C.H. Monthly, October) — заметка *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*. Чтение заметки запускает задание «Идеальное место для отдыха».

## Содержание


**ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ ЖУРНАЛ «ОХОТНИК НА КРИПТИДОВ»**


Пора открывать новый сезон охоты на криптидов. И в солнце и в дождь наши бдительные читатели продолжают собирать полезную информацию о том, где были замечены криптиды. А ещё в новостной рассылке этого месяца мы порадуем вас лучшим из того, что вы прислали нам в редакцию.


__Ода Молероту
Петра из округа Канова__

«Глаза красны, как два рубина

Или укус от комара

Она у входа в мою спальню

Что привело её сюда? Желанье,

Радость иль беда?»

__Откуда взялся зловонный туман?__

Йон из округа Гринбрайер

Йон из округа Гринбрайер

«Мы почему-то не задумываемся о том, почему Флэтвудское чудовище так пахнет. Многие списывают это на то, что ему пришлось пролететь через пять слоев атмосферы. Однако следует отметить, что экзоскелет монстра должен быть отлично подготовлен для таких испытаний. Что если запах появился у него после приключений на ближайшей ферме? А может, это неудачная попытка нам понравиться? Или же сероводородный метеоризм проявился у чудовища в результате стресса?»

__Застенчивое признание__

Майкл из округа Джефферсон

Майкл из округа Джефферсон

«Меня пригласила в турпоход одноклассница, очень красивая… но, если честно, я согласился только потому, что в Беркли-Спрингс видели шипсквотча, и я мечтал его выследить. Это очень некрасиво, да? Надеюсь, что всё-таки не совсем… Мне нравится Синди, но до шипсквотча ей далеко».

Мы тебя понимаем, Майкл. Как мы тебя понимаем!

Джулия Х. Парк

## Местонахождение

- Беркли-Спрингс, на втором этаже замка.
- «Мясо на вынос Токсичного Ларри», около скелета, в палаточном лагере восточнее заведения.
- Особняк Инграм, на тумбочке в гостиной.
- Пойнт-Плезант, в комнате второго этажа здания напротив автобусной остановки.
- Харперс-Ферри, на первом этажа 108-го дома.
- Шугар гроув

## Появление

Заметка *«„Охотник на криптидов“ (октябрь)»* появляется только в *Wild Appalachia*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ До версии игры 1.2.3.13 заметка называлась «
*C.H. Monthly*(октябрь)».
Айзек (Оружейники)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Айзек. |


**Айзек** (англ. Isaac) — персонаж *Fallout: New Vegas*, поставщик «Оружейников».

## Биография

Айзек поступил на службу к «Оружейникам» примерно в 2276 году. В 2281 году он работает в мохавском отделении компании, где занимается поставками сырья на завод и оптовой продажей оружия и боеприпасов военным НКР в лагерь Маккарран.

## Образ Айзека

Айзек — компетентный сотрудник «Оружейников», дорожащий своим рабочим местом и репутацией компании.

## Айзек в *Fallout: New Vegas*

Курьер может встретить Айзека около будки Торготрона, за верстаком, рядом с заводом «Оружейников», либо в его собственном доме (дом Айзека находится восточнее будки Торготрона). Он предлагает торговать с роботом и предупреждает, что охранники стреляют без предупреждения в тех, кто проникает за ограждение.

Подыскивая поставщика оружия и патронов для интенданта Контрераса, Курьер может принести Айзеку 100 единиц металлических предметов[1], получив взамен 200 крышек, либо воспользоваться навыками («Красноречие» или «Бартер» 80), чтобы выполнить поручение Контрераса, избежав поиска лома.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Одежда наёмника-борца Кепка коробейника |
Плазменный пистолет | Энергетические батареи | — |


## Появление

*Айзек* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Баги

После первой встречи с Курьером Айзек может больше не появиться около будки Торготрона. Искать его следует в его доме в Ист-Вегасе. Несмотря на то, что дверь подсвечена красным цветом, за вход карма не снижается.
Банда Хьюза

**Банда Хьюза** (англ. Hughes gang) — организация, упоминаемая в *Point Lookout*, дополнении к *Fallout 3*.

## Описание

Банда Хьюза упоминается в голодиске, который можно найти на одном из островков в дельте Дав.

## Появление

*Банда Хьюза* упоминается только в дополнении к *Fallout 3* — *Point Lookout*.
1969

История Fallout |
---|

1964 ·
1965 ·
1966 ·
1967 ·
1968 ·
|


## События

- В этом году Соединённые Штаты Америки разделены на 13 Содружеств
[1][2], каждое из которых охватывает несколько штатов. С учётом этого, дизайн национального флага изменён и имеет 13 звёзд: 12 по окружности и одну в центре[3][4][5]. *16 июля*• Лунный посадочный модуль «Вэлиант-11» с астронавтами*U.S.S.A.*— капитаном Уэйдом, капитаном Гаррисом и капитаном Хагеном — приземлился на Луне. Астронавты стали первыми людьми, которые ступили на поверхность чужой для человека планеты[6].*14 ноября*• Спускаемый аппарат «Вэлиант-12» серии «Вирго III» приземлился на Луне и оставил флаг США, который в 2052 году был возвращён на Землю последней пилотируемой лунной экспедицией[6].

## Примечания

- ↑ Мемориальная доска на Капитолии штата Массачусетс:
*«…the formation of the Thirteen Commonwealth in 1969»*. - ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, коллекционное издание, стр. 471. - ↑ Флаг, изображённый на борту «Вэлианта-11» в Техническом музее, уже использует такой дизайн.
- ↑ Разделение территории Соединённых Штатов на 13 Содружеств и флаг были придуманы Леонардом Боярским при разработке первого
*Fallout*: «Давая миру 13». - ↑ Идею с тринадцатью Содружествами развил Джош Сойер в неизданной ролевой игре
*J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game*. - ↑
6,06,1Технический музей в*Fallout 3*.
2193 год

История Fallout |
---|

2188 ·
2189 ·
2190 ·
2191 ·
2192 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Пета, рекрут Среднезападного Братства Стали, начинает изучение энергетического оружия[1].

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |
DialogueExportVNovacDoctorMercX.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVNovacDoctorMerc*.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 000CEDF5 | (VNovacDoctorMerc) GREETING
|
Она мне еще ничего не заплатила. Мне стоит опасаться? | Спокойствие 50 |

000CEDF4 | (VNovacDoctorMerc2) GREETING
|
Строго между нами — не думаю, что у нее есть медицинский диплом. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Eckaga4.msg

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


**Eckaga4.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите человека в боевой броне.}

{101}{}{Вы видите Кагу в боевой броне.}

{102}{}{Он обзавёлся боевой броней и довольно-таки приличным оружием.}

{103}{}{На этот раз я готов к встрече с тобой.}

{104}{}{Избранный никогда не вернётся в Арройо!}

{105}{}{Кага сокрушит тебя!}

{106}{}{Кага никого не боится!}

{107}{}{Стой смирно, чтобы Кага мог лучше прицелиться.}

{108}{}{Мы ещё встретимся!}

{109}{}{Не в последний раз ты встречаешься с Кагой.}

{110}{}{Каге точно нужно потренироваться.}
GENSUPR.MSG

**GENSUPR.MSG** — диалоговый файл супермутанта на базе «Марипоза».

{100}{}{Штаб, это пост 4. Всё в порядке. Конец связи.}

{101}{}{Умри!}

{102}{}{Чужак!}

{103}{}{Че-ло-век!}

{104}{}{Стоять! Сюда нельзя. Уходи.}

{105}{}{Твоя сдаваться.}

{106}{}{Твоя стоять. Моя отвести к лейтенанту. Подчинись или умри.}

{107}{}{Люг-ги!}

{108}{}{Сдохни, адское отродье!}

{109}{}{Мне нужно поговорить с Создателем.}

{110}{}{Я тоже мутант, особого вида. Выполняю секретное задание Создателя. Пусти, или пожалеешь!}

{111}{}{Я из Собора. Пропусти.}

{112}{}{Умри!}

{113}{}{Прощайся с жизнью.}

{114}{}{Смешно. Теперь ты умрешь!}

{115}{}{Хорошо, пошли. Только без фокусов.}

{116}{}{О'кей, пошли.}

{117}{}{А как насчёт такого фокуса — я превращаю тебя в отбивную?}

{118}{}{Я тебе не верю.}

{119}{}{Нет.}

{120}{}{Нет. Ты человек. Ты умрешь.}

{121}{}{Если ты лжет, ты умрет.}

{122}{}{Хорошо, проходи.}

{123}{}{Отлично. Наверное, тебя надо отвести к лейтенанту.}

{124}{}{Ты убийца моего брата! Я отомщу!}

{125}{}{Умри!}

{126}{}{Убийца!}

{127}{}{Умри!}
PTS Update October 29, 2021

Описание патча для *Fallout 76 Public Test Server* от 29 октября 2021 года. Версия патча 0.2.804.0.

## Challenges

**Lifetime Challenges:**Repair 76 swords now correctly awards the player.

## Events

**Guided Meditation:**Fixed an issue that prevented hostile enemies in Guided Meditation from spawning near or pathing to the meditation hubs.**Radiation Rumble:**Radiation Rumble now uses the correct counts for collected ore.

## Stability

**Crash:**Addressed a crash that occurred when modding laser or plasma weapons for players using the Russian client.

## Sound

**Sounds Effects:**Fixed an issue that caused the Automatic Tesla Rifle sound to persist for remote players.**Voice Over:**Fixed an issue that caused Melody Larkin’s broadcast to play randomly.

## UI

**Loading Screens:**Fixed an issue that caused the Mothman Equinox load screen to appear when exiting Vault 76 while the event is active.

## Ссылки

Сообщение на официальном сайте *Bethesda.net*
Scoswald.msg

**Scoswald.msg** — диалоговый файл Освальда, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите человека в грязной, окровавленной одежде.}

{101}{}{Это тот скваттер, которого поймала полиция.}

{102}{}{Его лицо и руки иссечены шрамами от ножевых ран, а взгляд безумных глаз выдаёт в нём драчуна и бандита.}

{103}{}{Зря время тратишь. Ничего я не скажу — ни тебе, ни кому ещё.}

{104}{}{Отвали и оставь меня в покое, козлина.}

{105}{}{Чего-то тут резко завоняло…}

{106}{}{Ну и чего ты собираешься сделать — застращать меня, чтоб раскололся?}

{107}{}{Ты меня не запугаешь.}

{108}{}{Поцелуй меня в зад, а?}

{109}{}{Что за нахер? Ты меня что — убить пытаешься? Охрана!}

{110}{}{Говори или моя твоя убить.}

{111}{}{На помощь тебе никто не придёт. Хочешь жить — говори.}

{112}{}{Ну, хорошо, хорошо! Чего тебе надо? Только не бей.}

{113}{}{Убежище 15 — твоя говори.}

{114}{}{Что ты знаешь об Убежище 15?}

{115}{}{Слушай, я никто, я не главный — вот Дэрион главный, он тебе нужен. У него пунктик насчёт Шейди Сэндс и этой старой суки Танди. Он в Убежище 15 сидит безвылазно — даже заставил местных думать, что он за них. Больше ничего не знаю, честно!}

{116}{}{Честно не знаю! Я правда тебе всё рассказал! Не надо меня больше бить, пожалуйста!}

{117}{}{Ой, какие мы умные! Знаю я эти ваши штучки-дрючки. БАХ! — убит при попытке к бегству. Ищи дурака!}
Vesta’s Housewares

* Vesta’s Housewares* (рус. Домашняя утварь Весты) — довоенная компания, упоминаемая в

*Fallout 4*и

*Fallout 76*.

## Описание

Вывеску организации можно обнаружить в единственном экземпляре в Бостоне на стене бара «За ваше здоровье!». Предположительно, компания занималась продажей в США оборудования, инструментов и приборов, используемых в доме, особенно на кухне. В Западной Вирджинии эта компания держала магазин в городке Флэтвудс.

## Появление

*Vesta’s Housewares* упоминается только в *Fallout 4*.
«Охотник на криптидов» (январь)

В Убежище есть статьи о других выпусках журнала «Охотник на криптидов». |


**«„Охотник на криптидов“ (январь)**»[1] (англ. C.H. Monthly, January) — заметка *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*. Чтение заметки начинает квест «Плохое предчувствие».

## Содержание


**ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ ЖУРНАЛ «ОХОТНИК НА КРИПТИДОВ»**



Приветствуем всех охотников на криптидов, правдоискателей и исследователей паранормальных явлений! В этом месяце мы расскажем вам о совершенно особенном представителе семейства легендарных существ — шипсквотче!


Не нужно смеяться, дорогой читатель. За эти годы мы накопили множество доказательств и убедительных случаев наблюдения, описанных жителями Аппалачии. Да, вы не ошиблись: плавные склоны и туманные вершины гор Аппалачии — любимое прибежище нашего мохнатого друга. Читатели со всей страны вспомнят, что Аппалачия уже известна как место обитания нескольких криптидов, среди которых шипсквотч стоит особняком.


Очевидцы описывают его как огромное, шести метров ростом, чудовище со спиралевидными рогами и ужасными клыками; некоторые утверждают, что он способен прокусить чистую сталь! Ещё ходят слухи, что его шерсть отнюдь не «белая как снег»; исследователи считают, что это, скорее, не шерсть, а иглы. Никаких свитеров из шерсти шипсквотча, пожалуйста!


Однако, пожалуй, самая печальная слава идёт о его отходах жизнедеятельности. Скажем так, это главная отличительная черта шипсквотча (мы же знаем, что вы не против примитивных шуток!). Некоторые утверждают, что моча у шипсквотча такая кислая, что может оставить на коже ожог, который будет заживать несколько дней. Были случаи, когда всего одна капля лишала охотника зрения на всю жизнь! Фу!


Разумеется, местные власти Аппалачии уже много лет скрывают его существование ото всех. Мы считаем, что они, возможно, даже сотрудничают с Молеротом и гипнотизируют врачей, которые лечат пострадавших от мочи шипсквотча (подробнее об этом читайте в мартовском выпуске).


Собираетесь на охоту за шипсквотчем? Обязательно напишите нам и расскажите о своих находках. И, как всегда, берегите себя, мыслите открыто и ищите правду!



Джулия Х. Парк



*ЧУШЬ СОБАЧЬЯ!*

*Если хотите узнать*

*ПРАВДУ о*

*шипсквотче,*

*найдите меня. Меня зовут Спринтер Конрой*.

*Ступайте на юг от мотеля «Южная красавица»,*

*ищите хижину с кошками*.

## Местонахождение

- Хибара Спринтера — на полке.
- Галерея в долине — на стене в уличном ресторане
- Льюисберг
- Мотель «Южная красавица»
- Пойнт-Плезант — в доме напротив автобусной остановки, квартира Джеффа Лейна, на тумбе около дивана возле дверей. Чтобы попасть в квартиру, нужно прыгнуть на ближайшую пожарную лестницу с крыши пикапа.
- Районное отделение рейнджеров

## Появление

Заметка *«„Охотник на криптидов“ (январь)»* появляется только в *Wild Appalachia*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ До версии игры 1.2.3.13 заметка называлась «
*C.H. Monthly*(январь)».
Айзек Гант

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем или фамилией Айзек. |


Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


**Айзек Гант** (англ. Isaac Gant) — персонаж *Van Buren*, житель Меса-Верде в 2253 году.

## Описание

Мужчина примерно 50 лет от роду. Бывший старейшина писцов Братства Стали. Смиренно служит ассистентом Триг и ведёт себя крайне сдержанно. Имеет низкий статус из-за отсутствия раскраски как у обычного шифра. Спрятал в жилище свою старую силовой броню. Может её отдать Узнику за добрые дела для шифров.

Айзек может дать Узнику много информации о Братстве. При хороших отношениях с Айзеком тот узнает местонахождение бункера Мэксона. Если Узник захочет вернуть всех сбежавших писцов в бункер, ему нужно будет дружить с Айзеком. Также Гант может улучшить высокотехнологичное оборудование или даже собрать его для Узника, если тот принесёт детали[1].

## Ежедневное расписание

- С утра до полудня: помогает Триг в мастерской.
- Вечер: шатается у ветряной турбины, любуется видом.
- Ночь: спит в одном из жилищ.

## Появление

*Айзек Гант* должен был появиться в *Van Buren*.