d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
4n1m4L’s test logs

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**4n1m4L’s test logs** — голодиск в *Fallout 4*.

## Содержание

Добро пожаловать в сеть «РОБКО Индастриз™»

< Пользователь «4n1maL» вошёл в систему >


=====================


Журнал испытаний

=====================

[Прототип?]

Мы нашли робота в одной из лабораторий. Похож на военного, и с такими приводами конечностей мы ещё никогда дел не имели. Явно не от «РобКо». Интересно, какая у них механическая мощность. Подключу его к беговой дорожке и начну с 30 % мощности, а потом подниму до 75 % и соберу данные.


[Я в заднице]

Когда мощность привода достигла 50 %, порвалась первая цепь. Отключить вовремя не получилось, и эта штуковина пролетела прямо сквозь стену! Господи, проблем теперь не оберёшься. Ладно, без паники. Просто положу обратно в тележку и отвезу в лабораторию. Зараза, кто-то идёт.

## Местонахождение

Этот голодиск можно найти в подземелье института при выполнении квеста Критическая масса (Минитмены) (терминал робототехники).

## Появление

Голозапись *«4n1m4L’s test logs»* появляется только в *Fallout 4*.
DialogueExportNVCCLegionaryGuardAAMExplorer.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportNVCCLegionaryGuardAAMExplorer.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Caesar's Legion Story Reactivity Dialogue», «Generic», «Generic Dialogue for CL military NPCs», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «vDialogueCaesarsLegionMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0013AC97 | GREETING
|
Стой! Что тебе нужно в Коттонвуд-Коув? | Спокойствие 50 |

VFreeform…Topic000<Speech>
|
0013AC81 | (Красноречие>=35) Я просто странствую и торгую своим товаром.
|
[УСПЕХ] Что ж. Можешь пройти. | Спокойствие 50 |

Но знай. Выступишь против нас — попадешь на крест. | Спокойствие 50 | |||

0013AC82 | (Красноречие<35) Ну, просто хотелось посмотреть на это место.
|
[ПРОВАЛ] Осторожней, невежа. Ты входишь на землю Цезаря. | Спокойствие 50 | |

Выступишь против нас — попадешь на крест. Уходи — или поплатишься за наглость. | Спокойствие 50 | |||

VFreeform…Topic001 | 0013AC88 | (Знак Цезаря>=1) <Показать Знак Цезаря> Меня пригласили.
|
У тебя есть Знак Цезаря?! Наверное, это тебя ждет курсор Лукулл. | Спокойствие 50 |

Можешь пройти, но знай. Даже со Знаком — мы не потерпим агрессии в лагере. | Спокойствие 50 | |||

VFreeform…Topic002 | 0013AC8D | <Напасть> Я хожу, где хочу! | К оружию, братья! | Спокойствие 50 |

VFreeform…Topic003 | 0013AC86 | (Знак Цезаря==0) Спокойно. Я друг Легиона.
|
Хорошо. Можешь пройти. | Спокойствие 50 |

Но знай. Выступишь против нас — попадешь на крест. | Спокойствие 50 | |||

0013AC87 | (Знак Цезаря==0 И плохая репутация «Легион Цезаря»>=3) Спокойно. Я друг Легиона.
|
Тупица. Твои деяния нам хорошо известны. | Спокойствие 50 | |

К оружию, братья! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Fcelrind.msg

Fcelrind.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите кого-то в развевающейся мантии.}

{101}{}{Это еще один хаболог в рясе.}

{102}{}{Похоже, это кто-то в рясе или мантии.}

{103}{}{Кто вы? Что вы тут делаете?}

{104}{}{Тебе не следует находиться здесь, правда?}

{105}{}{Смотрите! Сырье!}

{106}{}{Эй! Кто впустил сюда сырье?}

{107}{}{Посторонним нельзя здесь ходить без сопровождения.}

{108}{}{Ахх! Опять настраивать нейродины!}

{109}{}{Уходи, язычник!}

{110}{}{Не отвлекай меня - у меня много дел.}

{111}{}{Эй! Ты расстраиваешь мои нейродины!}

{112}{}{Может, в настроенном виде ты мне больше понравишься.}

{113}{}{Звездный Отец полюбит тебя, если ты впустишь его в свое сердце.}

{114}{}{Хочешь увидеть "Кветцель"? Присоединяйся к нам!}

{115}{}{Поговори с НИК-7 и присоединяйся к нам!}

{116}{}{Многие знаменитости стали хабологами.}

{117}{}{Хуан Круз и Викки Гольдман - их все знают! Это они привели меня сюда.}

{118}{}{Знаменитости обязательно поговорят с тобой, если не будешь грубить.}

{119}{}{Я люблю Хаба.}

{120}{}{Мне нравится быть хабологом.}

{121}{}{Я хочу раскрыть мой потенциал.}

{122}{}{Я все еще учу Язык, правду сказать.}

{123}{}{Восславим Хаба!}

{124}{}{Восславим Великое Колесо!}

{125}{}{Мы улетим на Кветцель!}

{126}{}{Жду не дождусь возвращения домой, на звезды.}

{127}{}{Пожалуйста, не мешайте; я концентрирую свои нейродины.}

{128}{}{Пожалуйста, не нарушайте равновесие моих нейродинов.}


{138}{}{О, нет! Гонители!}

{139}{}{Непросветленные!}

{140}{}{Держись от меня подальше, злое сырье!}

{141}{}{У тебя точно есть плохие нейродины!}

{142}{}{Нет! Не пачкай меня своей ненавистью!}

{143}{}{Охрана! Охрана! Здесь варвары!}

{144}{}{Не трогайте меня!}

{145}{}{На помощь! Охрана!}

{146}{}{Враг нашего народа!}

{147}{}{Снова настало темное время!}

{148}{}{Звездный Отец! Спаси меня от язычников!}

{149}{}{Кто-нибудь покарает тебя за твое предательство!}


{150}{}{Я люблю Хаба.}

{151}{}{Мне нравится быть хабологом.}

{152}{}{Я хочу раскрыть мой потенциал.}

{153}{}{Я все еще учу Язык, правду сказать.}

{154}{}{Восславим Хаба!}

{155}{}{Восславим Великое Колесо!}

{156}{}{Мы улетим на Кветцель!}

{157}{}{Жду не дождусь возвращения домой, на звезды.}

{158}{}{Я жду настройки.}

{159}{}{Я жду, когда НИК-9 снова заговорит!}

{160}{}{Надеюсь, с моими нейродинами все в порядке.}

{161}{}{Я хочу быть Настроенным Искателем Колеса высокого ранга!}

{162}{}{Мне пора сосредоточиться на саморазвитии.}

{163}{}{"Настоящая" наука -- просто куча вранья.}

{164}{}{Не слушайте, что говорят эти "ученые".}

{165}{}{Только Хаб и НИК-9 знают ответ.}


{178}{}{Восславим Звездного Отца! Мы наконец отправимся к звездам!}

{179}{}{Планета Кветцель, мы идем!}

{180}{}{Наш тяжкий труд, наконец, окупится!}

{181}{}{Мои нейродины сейчас совершенно расслаблены!}

{182}{}{Лучше бы мне настроиться до отлета.}

{183}{}{Оооо! Звездный Отец! Звездный Отец!}

{184}{}{Я трепещу в ожидании отлета!}

{185}{}{Когда мы улетаем?}

{186}{}{Могу поспорить, что высшие НИКи не так нервничают.}

{187}{}{Ух ты... звезды. Наконец-то.}

{188}{}{Никогда больше не придется носить шляпу из фольги!}
INVENTRY.MSG

**INVENTRY.MSG**— игровой файл *Fallout 2*.

## Содержание

- Inventory messages from inventry.c

{0}{}{СИ}

{1}{}{ВО}

{2}{}{ВЫ}

{3}{}{ПР}

{4}{}{ИН}

{5}{}{ЛО}

{6}{}{УД}

{7}{}{Здоровье}

{8}{}{Класс брони}

{9}{}{ Обычн.}

{10}{}{ Лазер}

{11}{}{ Огонь}

{12}{}{ Плазма}

{13}{}{ Взрыв}

{14}{}{Нет предмета}

{15}{}{Урон:}

{16}{}{Д/б:}

{17}{}{Б\п}

{18}{}{(Не надето)}

{19}{}{У вас недостаточно очков действия для использования снаряжения.}

{20}{}{Общ. вес:}

{21}{}{ПЕРЕМЕСТИТЬ ПРЕДМЕТЫ}

{22}{}{ВСЕ}

{23}{}{УСТАНОВИТЬ ТАЙМЕР}

{24}{}{Урон б/оруж.:}

{25}{}{Вы не можете это взять. Ваше снаряжение имеет максимальный вес.}

{26}{}{Для этого предмета нет места.}

{27}{}{Хорошо, неплохая сделка.}

{28}{}{Нет, ваше предложение мне не подходит.}

{29}{}{Вы получаете очки опыта (+ %d) за успешное применение навыка Кражи.}

{30}{}{Вес}

{31}{}{Извините, столько вы не поднимете.}

{32}{}{Извините, столько нести невозможно.}


{50}{}{Здесь нечего брать, вы ничего не нашли.}
SAMMY.MSG

**SAMMY.MSG** — вырезанный диалоговый файл Сэмми, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Сэмми.}

{101}{}{caves.map}

{102}{}{Поговори со ???Старшим. Он должен сказать тебе что-то важное.}

{103}{}{Следуй за мной. Я знаю, как пройти к логову.}

{104}{}{Друг, если б у тебя не была кишка тонка, нам бы пригодилась твоя помощь.}

{105}{}{Все готовы? Как только мы войдем в логово, назад пути не будет, пока мы не закончим.}

{106}{}{Да}

{107}{}{Нет}

{108}{}{caves.map}

{109}{}{Друг, если б у тебя не была кишка тонка, нам бы пригодилась твоя помощь.}

{110}{}{Следуй за мной. Я знаю, как пройти к логову.}

{111}{}{Все готовы? Как только мы войдем в логово, назад пути не будет, пока мы не закончим.}

{112}{}{Да}

{113}{}{Нет}

{114}{}{Хорошо. Я жду здесь. Скажете, когда будете готовы.}
VALTCORE.MSG

**VALTCORE.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, задействованный в Убежище 13.

{100}{}{Это Центральный процессор. Это сердце компьютерной системы.}

**VALTCORE.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, задействованный в Убежище 13.

{100}{}{Это Центральный процессор. Это сердце компьютерной системы.}
Yuma Flats

**Энергетический консорциум «Юма Флэтс»** (англ. Yuma Flats Energy Consortium) — американская довоенная компания (консорциум нескольких предприятий, не упоминаемых в играх) в *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

## Описание

Довоенная компания, специализировавшаяся на разработке и производстве энергетического оружия, имевшего импульсный (электроразрядный) принцип действия. Главными достижениями компании стали создание импульсного пистолета YK32 и импульсного ружья YK42B.

## История продукции

Импульсное оружие «Юма Флэтс» отличалось разрушительной огневой мощью и хорошей бронебойностью, но не получило широкого распространения из-за низкой эффективной дальности и точности огня и большого расхода энергии при стрельбе. В наибольшей степени это касается импульсного пистолета, который так и не сумел снискать в довоенное время популярности, поскольку общие недостатки импульсного оружия усугублялись в нём очень громоздкой (для области применения пистолета) конструкцией и невозможностью разместить в пистолетном корпусе достаточно мощные для данного типа оружия энергоэлементы, следствием чего стала возможность произвести лишь пять выстрелов без перезарядки — непозволительно мало для боевого оружия[1].

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


В *Fallout Tactics* утерянная технология производства YK32 и YK42B путём обратной разработки была вновь открыта учёными движения Риверов, что впоследствии позволило Новому Братству Стали вновь начать массовое производство данных моделей оружия, прервавшееся после Великой войны. Риверами также был создан прототип собственной модификации YK42B (известный как прототип импульсного ружья), имевший по сравнению с довоенной разработкой «Юма Флэтс» меньшие огневую мощь и более высокий расход энергии, но увеличенную скорострельность.

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


## Появление

*Энергетический консорциум «Юма Флэтс»* появляется в *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Тогда как довоенным разработчикам энергетического оружия в форм-факторе пистолета, использующего лазерный и плазменный принцип для поражения цели, удалось добиться «боезапаса» в пределах обычного для огнестрельных пистолетов, используемых армиями мира.
Автопилот

Вы в совершенстве освоили технику использования автопилы. Теперь урон, наносимый ею, увеличился на 25 %. Кррруто!Описание в игре


**Автопилот** (англ. Auto Axpert) — способность *The Pitt*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

Побывав на заводском дворе и вернувшись, Одинокий Путник лучше узнает, каково это — жить в Питте. Теперь он будет наносить больший урон стандартным для рабов оружием — автопилой.

## Получение

Способность даётся сразу после нахождения десяти стальных чушек.

## Оружие

## Появление

*Способность «Автопилот»* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *The Pitt*.

|
Аэропорт

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


*Запрос «Авиабаза» перенаправляется сюда.*

- Аэропорт Вашингтона
*(англ.)*— самолёты с которого использовались при постройке Мегатонны. Лишь упоминается. - Аэропорт Маккарран — в 2270-x занят войсками НКР и превращён ими в крупную военную базу.
- Аэропорт Сёрчлайт — расположен в Мохаве неподалёку от реки Колорадо.
- Аэропорт Джин — представляет собой небольшое здание с одной грунтовой взлётно-посадочной полосой. Расположен в Мохаве, к юго-востоку от Гудспрингс.
- Бостонский аэропорт — локация
*Fallout 4*. - Аэропорт Моргантауна — локация, захваченная горелыми, до Великой войны являвшаяся муниципальным аэропортом Моргантауна, затем - одной из главных баз Спасателей.
- Аэропорт Уэйда — располагается в лесах Аппалачии и представляет собой взлётно-посадочную полосу для бипланов с множеством ангаров.

## См. также

### Авиабазы

- База ВВС Адамс
- Авиабаза Неллис — в 2231 году занят Бомбистами.
- База ВВС Элмендорф
en— расположена на Аляске, недалеко от Анкориджа. Лишь упоминается. - Станция ВВС острова Файер
en— также расположена недалеко от Анкориджа, на ближайшем острове.
1798 год

История Fallout |
---|

1793 ·
1794 ·
1795 ·
1796 ·
1797 ·
|


## События

- Завершение строительства Капитолия штата Массачусетс. Правительство штата использовало это здание до образования тринадцати Содружеств в 1969 году
[1]. - Основана Uisce beatha — компания по производству виски
[2].

## Примечания

- ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, коллекционное издание, стр. 471. - ↑ Год основания компании указан на этикетке бутылки.
2110 год

История Fallout |
---|

2105 ·
2106 ·
2107 ·
2108 ·
2109 ·
|


## События

Группой бывших студентов Технологического института Содружества, которые укрылись в подвалах своего учебного заведения во время Великой войны[1], создан «Институт».

История Fallout |
---|

2105 ·
2106 ·
2107 ·
2108 ·
2109 ·
|


Группой бывших студентов Технологического института Содружества, которые укрылись в подвалах своего учебного заведения во время Великой войны[1], создан «Институт».
5,56-мм патрон

**5,56-мм патрон** (англ. 5.56mm round) — вид боеприпасов в *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4* и *Fallout Tactics*.

Advertisement

**5,56-мм патрон** (англ. 5.56mm round) — вид боеприпасов в *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4* и *Fallout Tactics*.
DialogueExportVFSMickAndRalphsCrier.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVFSMickAndRalphsCrier.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к неигровому квесту: «GenericKids».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00163C91 | (мужской пол) GREETING
|
Приходите за покупками к Мику и Ральфу, сэр. | Спокойствие 50 |

00163C92 | (женский пол) GREETING
|
Приходите за покупками к Мику и Ральфу, мэм. | Спокойствие 50 | |

00163C93 | GREETING
|
Мик и Ральф прямо перед восточными воротами. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

VFSMick…RalphsCrierShout | 00163C7D | VFSMickAndRalphsCrierShout
|
Приходите за покупками к Мику и Ральфу! | Спокойствие 50 |

00163C7E | VFSMickAndRalphsCrierShout
|
Все, что можно купить и продать, можно найти у Мика и Ральфа! | Спокойствие 50 | |

00163C7F | VFSMickAndRalphsCrierShout
|
Люди, у нас даже есть запрещенные товары. Только у Мика и Ральфа! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
INVGRD.MSG

**INVGRD.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите паладина.}

{101}{}{Извини, у нас тревога. Я не могу сейчас говорить.}

{102}{}{Ты видишь что-нибудь?}

{103}{}{Эти мутанты заплатят за все, что сделали.}

{104}{}{Не беспокойся, все под контролем.}

{105}{}{Я бы на твоем месте, послушник, не стал бы тут оставаться. Здесь скоро будет пролито еще немало крови.}

{106}{}{Ты за нами смотри, послушник.}

{107}{}{Я бы на твоем месте не стал бы тут оставаться. Здесь скоро будет пролито еще немало крови.}

{108}{}{Ты за нами смотри. Тут неспокойно.}

{109}{}{Уходи.}

{110}{}{Не отвлекай меня. У нас тревога.}

{111}{}{Тихо.}

{112}{}{Не трать мое время, послушник.}

{113}{}{Захлопни варежку.}

{114}{}{Отвали, пока тут снова кровь не полилась.}

{115}{}{Мир должен быть очищен от этой отвратительной мрази.}

{116}{}{Что это было?}

{117}{}{Ноги просто отваливаются.}

{118}{}{Они заплатят за это...}

{119}{}{Пусть только еще раз попробуют.}

{120}{}{Что за... А, нет, ничего.}

{121}{}{Будь готов!}

{200}{}{Боб, какая у тебя должность?}

{201}{}{Все чисто.}

{202}{}{Не думаю, что они вернутся.}

{203}{}{Не стоит на это рассчитывать.}

{204}{}{Мы получили ответ от разведчиков?}

{205}{}{Пока нет.}

{206}{}{Разведчики сообщают, что все чисто.}

{207}{}{Хорошо.}

{208}{}{Так над чем ты сегодня утром работал, Рэй?}

{209}{}{Я просто пытался увеличить дальность плазменного ружья.}

{210}{}{Ты видел гатлинг-лазер?}

{211}{}{Да, я помогал при создании первого прототипа.}

{212}{}{Хорош болтать!}

{213}{}{Так точно, виноват.}
SAMMY2.MSG

**SAMMY2.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Сэмми.}

{101}{}{Мы не можем уйти, пока не убиты все радскорпионы.}

**SAMMY2.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Сэмми.}

{101}{}{Мы не можем уйти, пока не убиты все радскорпионы.}
VALTCTZN.MSG

**VALTCTZN.MSG** — диалоговый файл жителя Убежища 13, одного из нескольких персонажей *Fallout*.

{100}{}{Вы видите гражданина Убежища 13.}

{101}{}{На что похож внешний мир?}

{102}{}{Ты, должно быть, очень храбрый, если вышел во внешний мир.}

{103}{}{Смотритель говорит, что внешний мир опасен.}

{104}{}{Будь осторожен вне Убежища.}

{105}{}{Не забудь зайти к врачу, если ты ранен.}

{106}{}{Смотритель следит за тем, чтобы обо всех в Убежище хорошо заботились.}



- Женский вариант, Елка.

{10101}{}{На что похож внешний мир?}

{10102}{}{Ты, должно быть, очень храбрая, если вышла во внешний мир.}

{10103}{}{Смотритель говорит, что внешний мир опасен.}

{10104}{}{Будь осторожна вне Убежища.}

{10105}{}{Не забудь зайти к врачу, если ты ранена.}

{10106}{}{Смотритель следит за тем, чтобы обо всех в Убежище хорошо заботились.
Z-14 Лаборатория ДНК-сплайсинга

**Z-14 Лаборатория ДНК-сплайсинга** (англ. Z-14 Pepsinae DNA splicing lab) — локация *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Локация находится на востоке от Большой Горы. Представляет собой лабораторию, в которой создавались касадоры, которые впоследствии выбрались наружу. В лаборатории часто встречаются человеческие останки.

В плане конструкции лаборатория состоит из нескольких коридоров (центральный и два смежных) и самой лаборатории. В коридорах находятся камеры содержания подопытных. В самой лаборатории имеется множество аппаратуры.

Z-14 имеет архитектурное сходство с Z-9.

## Обитатели

В самой лаборатории находится 4 касадора, и уникальный касадор — Особь 73. Уничтожения всех касадоров внутри лаборатории достаточно для получения способности «ДНКасадор», ранг 2. Касадоры также встречаются и снаружи лаборатории.

## Ценные находки

На трупе Особи 73 можно найти Атомно-валентный трёхплоскостной осциллятор.

Сзади из здания выходит труба идущая на север, на её конце находится Карабин стрелка, 2 шампура странного мяса, ящик с патронами и замасленный ящик с инструментами.

Часть предметов может провалиться сквозь текстуры. При взятии предметов из кучи, куча может рассыпаться (под текстуры). Вещи никому не принадлежат и их можно спокойно забрать. Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

## Предметы | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
| ||||||||||

## Игровые объекты | |||||||||||

|
|


* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Заметки

Локация является одним из тех мест, которые посещал Улисс. Метка в виде флага Старого Света, что был нарисован красной краской, была сделана им справа от входной двери.

## Появление

*Z-14 Лаборатория ДНК-сплайсинга* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

## За кулисами

Более точный перевод названия: «Z-14 Лаборатория ДНК-сплайсинга дорожных ос».

|
Автопуск для «Сполоха»

**Автопуск для «Сполоха»** — модификация оружия *Lonesome Road*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Эффект

Может быть использован для улучшения «Сполоха». Увеличивает скорострельность на 25%.

## Местонахождение

- Можно купить через терминал армейского магазина.

|
Андерс

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Андерс** (англ. Anders) — имя или фамилия некоторых персонажей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*.

## Персонажи

- Андерс — персонаж
*Fallout: New Vegas*, наркокурьер Великих ханов. - Андерс — упоминаемый персонаж
*Fallout 4*; девочка, жительница Конкорда до войны. - Андерс — упоминаемый персонаж
*Fallout 4*, наёмник в доме Кэботов. - Андерс, Брайс — персонаж
*Fallout: New Vegas*, рейнджер НКР.

## См. также

- Андерсон
- Джейсон Андерсен (англ. Jason Anderson) — упоминаемый персонаж
*Fallout 2*. - Начальник службы охраны Андерсен — персонаж
*Vault-Tec Workshop*, дополнения*Fallout 4*.
1800

История Fallout |
---|

1795 ·
1796 ·
1797 ·
1798 ·
1799 ·
|


## События

- Пол Ревир с семьёй переезжает из своего дома в Бостоне
[1][2].

## Примечания

- ↑ Табличка на доме Пола Ревира.
- ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, стр. 469.

История Fallout |
---|

1795 ·
1796 ·
1797 ·
1798 ·
1799 ·
|
2113

История Fallout |
---|

2108 ·
2109 ·
2110 ·
2111 ·
2112 ·
|


## События

**5 февраля** • В день своего шестидесятилетия Рэндалл Кларк планирует покончить жизнь самоубийством[1].

История Fallout |
---|

2108 ·
2109 ·
2110 ·
2111 ·
2112 ·
|


**5 февраля** • В день своего шестидесятилетия Рэндалл Кларк планирует покончить жизнь самоубийством[1].