Снайпер

Способность «Снайпер» появляется и в других играх. |



Вы в совершенстве владеете огнестрельным оружием. Эта способность делает любое попадание критическим, при условии успешного броска удачи.

Вы достигли совершенства в причинении боли с помощью огнестрельного оружия. Эта способность делает любое попадание в цель из оружия дальнего действия критическим ударом, при условии, что вы успешно сделаете бросок Удачи.Описание в

Fallout Tactics

**Снайпер** (англ. Sniper) — способность в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas* и *J.E. Sawyer’s Fallout RPG*.

## Эффект

*Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*

Вероятность критического попадания при выстреле считается по новой формуле: **(Удача*10)%**. Показатель шанса на критическое попадание больше не учитывается.

#### Заметки

- В
*Fallout*2 cпособность не появляется в списке при получении 24 уровня, если "Восприятие" героя ниже 8 (к ловкости тоже относится, однако её логично прокачать с самого начала игры). Но если, перед обращением к списку способностей, поднять "Восприятие" до нужного значения (к примеру, Ментатами), то "Снайпер" становится доступным для выбора и продолжает работать даже после возвращения восприятия к исходному значению. - В
*Fallout Tactics*способность корректно не работает, в конечном итоге берётся табличное значение, которое зависит от уровня «Удачи» и способности «Больше критических». Однако, существует способ исправить этот баг (см. обсуждение). - Если удача персонажа равна 10, то с этой способностью каждое попадание из лёгкого, энергетического и тяжёлого оружия будет критическим. Это делает бесполезной способность «Больше критических».
- Для
*Fallout Tactics*важным обстоятельством является нигде не указанная механика игры: данная способность работает не просто с оружием дальнего действия, а только с оружием определённой категории (long или scoped). Эти категории в игре нигде не указаны. Полный перечень оружия, с которым способность**будет**работать: Охотничье ружьё, Гаусс-винтовка M72, Лазерное ружьё Луч, Гаранд M1 — (категория long); снайперская винтовка — (категория scoped). С другим оружием способность работать не будет.

*Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*

Способность «Снайпер» серьёзно увеличивает ваши шансы попасть противнику в голову в режиме V.A.T.S.Описание в

Fallout 3

Эта способность увеличивает на 25 % ваши шансы попасть противнику в голову в режиме V.A.T.S..

#### Заметки

- Неплохой выбор, если используется огнестрельное оружие в режиме V.A.T.S.. Выстрел в голову практически любого существа или персонажа в
*Fallout 3*наносит больше урона, чем выстрелы по другим частям тела, следовательно, тратится меньше боеприпасов. - В
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*способность значительно обесценилась по сравнению с классическими играми. - Бонус к попаданию является мультипликативным, а не аддитивным, это значит, что 25 % к вероятности попадания в голову прибавляются не к конечному шансу простым сложением, а будут умножены на 1,25. То есть, при шансе попасть в голову 50 % со способностью «Снайпер» персонаж получит дополнительных 12,5 %, что в сумме составит 62,5 %. При более низких базовых шансах попадания бонус от навыка будет ещё менее значителен.

*J.E. Sawyer’s Fallout RPG*

Вы не тратите пули на ранения. При использовании огнестрельного оружия, успешный бросок атаки увеличивается на 30 для определения вероятности критического урона.

## Появление

Способность *Снайпер* появляется в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4*, *Fallout Tactics* и *J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game*.

|


|


|


|