Прерванное воспоминание

Сбежавшие синты отправляются в Дом воспоминаний, где доктор Амари наделяет их новыми воспоминаниями. Затем они уходят. Перед уходом они некоторое время привыкают к новой жизни, ведь синтам ничего не известно о нашем мире. Они легко могут совершить ошибку и привлечь к себе внимание. Одно из таких мест было захвачено синтами первого поколения. В то время как Дездемона предлагает изменить маршрут, ПАМ и доктор Каррингтон будут утверждать, что самый безопасный способ — устранить всех синтов, блокирующих первоначальный маршрут. После некоторого спора было решено уничтожить синтов.

Краткое прохождение

Забрать закладку

Поговорить с доктором Амари

Устранить синтов первого поколения на станции «Мальден-центр»

Вернуться к Дездемоне

Подробное прохождение

Из разговора с Дездемоной узнаётся, что нужно безопасно вывести синта H2-22 из Содружества. Далее нужно пойти в Дом воспоминаний к доктору Амари и узнать подробности операции. Здесь выясняется, что станция Мальден-центр кишит синтами первого поколения, и то, что их всех нужно устранить, после чего она выдаст голодиск Прощальные слова H2-22. У входа на станцию предстаёт Глория, которая предлагает обсудить план операции. Затем вместе с ней или в одиночку нужно спуститься и уничтожить всех синтов в локации. После зачистки следует возвратиться в штаб и поговорить с Дездемоной. Она сообщит, что синт H2-22 успешно покинул Содружество. На этом квест заканчивается.

Стадии квеста

Стадии квеста «Прерванное воспоминание»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

50

Забрать закладку

(Далее)

100

100

Поговорить с доктором Амари

(Далее)

300

В «Доме воспоминаний» застрял один синт. Он не может оттуда выбраться — маршрут эвакуации перекрыт. Мне нужно сообщить доктору Амари, что меня послали расчистить дорогу

300

Устранить синтов первого поколения

(Далее)

350

Мне опять нужно помочь H2-22, решившему имплантировать себе новые воспоминания. Агенты «Подземки» не могут переправить его в убежище, потому что в «Мальден-центре» засел отряд синтов первого поколения. Нужно с ними разобраться

350

без названия

(Далее)

400

Глории по ошибке дали такое же задание. Нам с ней вдвоем нужно перебить синтов первого поколения в «Мальден-центре». После этого H2-22 можно будет эвакуировать из «Дома воспоминаний»

400

Вернуться к Дездемоне

(Далее)

500

Мне удалось ликвидировать в «Мальден-центре» всех синтов первого поколения. Теперь путь для H2-22 открыт. Надо вернуться в штаб и доложить об этом Дездемоне

500

Квест выполнен

(Далее)

(Квест выполнен!)

H2-22 эвакуировали из «Дома воспоминаний», и он уже на пути к свободе. Кроме того, теперь доктор Амари снова может спокойно работать

9000

Квест провален

(Далее)

(Квест провален!)

Команды для манипуляций с квестами

GetStage 000a8baf – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs 000a8baf – показывает все стадии заданного квеста.

sqo 000a8baf – показывает все задачи заданного квеста.

sqt 000a8baf – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage 000a8baf <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt 000a8baf – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives 000a8baf – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv 000a8baf – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest 000a8baf – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки

Проходя эту миссию при хороших отношениях с Институтом, чтобы получить боевой опыт за убитых Глорией синтов, нужно поговорить с каждым синтом. Подобное поведение, как ни странно, не вызывает подозрений ни со стороны Института, ни со стороны Подземки.

После выполнения квеста Дездемона скажет, что успешные миссии принято отмечать, и даст Выжившему бутылку алкоголя (например, вино).

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.