Принципы боя Fallout

Статья к улучшению
Эта статья содержит грубые ошибки, и/или в ней не хватает важной информации, и/или она неправильно оформлена. Отнеситесь к её недостаткам с пониманием и, если у вас есть возможность, помогите их исправить. См. также: Список статей к улучшению |


Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей |


**Бой** в *Fallout* и *Fallout 2* находится в прямой зависимости от характеристик персонажа. После того, как открывается панель боя (клавишей **A**, приближением противника, после агрессии в разговоре и т. д.), вступает в силу внутренняя система правил игры.

## Основные положения

Бой происходит в пошаговом режиме, атакующий делает ход первым, далее ходит тот, у кого выше реакция. Если этот показатель равнозначен, право на действие получает атакуемый. Затем противники ходят по очереди.

На каждый ход даётся определённое количество очков действия, которые условно обозначают, сколько всего успеет сделать персонаж за один ход. Каждое действие в бою стоит своих ОД. Если число ОД равно или превышает «стоимость» действий, вы сможете его выполнить. Очки действия зависят от ловкости, так что, если персонаж нерасторопен, в бою ему придётся тяжко.

Для примера, большинство атак из различного огнестрельного оружия стоят 5 ОД. Эту величину можно изменить способом атаки (одиночный, прицельный выстрел, очередь; свинги, колющие удары холодным оружием и т. д.), способностями, и другими модификаторами. Передвижение требует 1 ОД за каждый пройденный *шестиугольник* — *гекс*, на которые разбивается вся карта. 1 гекс в диаметре равен 1 метру. Каждый боевой раунд длится примерно 5 секунд игрового времени и сколько угодно — реального времени.

*Пример: Джо Мститель устраивает в баре потасовку. Он хочет набить морду всем завсегдатаям заведения. Обычный удар стоит 2 ОД, а Джо имеет 8 ОД. Он может успеть сделать четыре удара, и принимается за дело.*

Но этого недостаточно. Чтобы произвести успешную атаку, нужно ещё попасть в цель. Отвечает за это показатель Шанс на попадание, он не может превышать 95 %. В упрощённом варианте класс брони цели вычитается из вашего боевого навыка, после чего делается бросок на попадание. Дополнительные бонусы и штрафы рассчитываются из таких условий, как расстояние до цели, общее освещение и т. д.

*Пример: Джо Мститель атакует фермера. Джо упорно тренировался со своим копьём и имеет навык обращения с холодным оружием 89 %. На фермере же только изношенная одежда, не способная защитить тело, и, следовательно, его класс брони определяется ловкостью, которая у него средняя: 5 условных единиц. Стоит яркий солнечный день, Джо атакует в ближнем бою, поэтому никакие другие специальные модификаторы не применяются. Поэтому шанс попадания для Джо рассчитывается следующим образом:**89 % (боевой навык атакующего) — 5 % (Класс брони обороняющегося) = 84 %*

*Джо имеет шанс в 84 % успешно нанизать свою цель на копьё.*

После успешной атаки определяется количество урона, нанесённого цели. Первым шагом, **начальный ущерб** бросается случайно в диапазоне урона применяемого оружия, в том числе видов ударов руками и ногами навыка *Без оружия*. Далее, для рукопашного боя, повреждения повышаются параметром *Урон холодным оружием*, который зависит от силы.

У стрелкового оружия, в свою очередь, некоторые боеприпасы могут изменять урон посредством своей характеристики *Модификатор урона* (МУ). Отдельные способности также модифицируют наносимый урон. Затем, если случилось критическое попадание, используются *Множитель урона*, *Критический успешный* и *Критический вторичный* эффекты.

После того, как этот «сырой» урон определён, снова задействуется броня цели. Сначала применяется Предел урона (ПУ) — определённое количество очков урона, которое непосредственно вычитаются из ущерба атаки. Далее, из оставшегося урона, в процентах, вычитается Сопротивляемость урону (СУ), которая изменяется показателем Модификатор сопротивляемости урону (МСУ) от боеприпасов. Каждая броня имеет различные ПУ и СУ для каждого типа урона. Про типы урона см. статью «Урон».

*Пример: Джо колет охранника каравана своим копьём. Базовый урон этого оружия: 3—10, за свою силу Джо получает дополнительные 2 балла урона (по непроверенной информации все добавки к базовому урону плюсуются к максимуму). Предположим, Джо попадает и наносит удар на 9 очков ущерба. На охраннике каравана кожаная куртка. Копьё причиняет обычные повреждения, поэтому используется защита от нормального урона. К сожалению, у потёртой кожаной куртки ПУ равняется 0 единиц, так что от повреждений ничего не отнимается. Однако, имеется 20 %*Сопротивляемости урону*: (100 % — 20 %) * 9 = 7,2 ущерба, которые округляются в меньшую сторону до 7. Охранник получает 7 единиц урона, после чего достаёт свою кувалду, чтобы деформировать Джо.*

Окончательный ущерб, наносимый оружием дальнего боя, вычисляется по формуле:

(Конечный урон) = ((Начальный урон) × МУ — ПУ) × (100 — (СУ + МСУ)) / 100

Где:

- начальный урон — его расчёт см. выше,
- МУ — Модификатор урона применяемых боеприпасов,
- ПУ — Предел урона и
- СУ — Сопротивляемость урону у брони цели,
- МСУ — Модификатор сопротивляемости урону применяемых боеприпасов.

Движок первого *Fallout* из-за недоработки не реализует модификаторы боеприпасов, поэтому нет никакой разницы между, например, полуоболочечными и бронебойными боеприпасами 10 мм[1][2].

Слишком много вреда обычно приводит к смерти. Все персонажи имеют производную характеристику, называемую очками здоровья, которая показывает, какой ущерб персонаж может перенести прежде, чем умереть. Если урон больше или равен количеству оставшихся *ОЗ*, то наступает смерть.

## Виды атак

Любым видом оружия можно атаковать противника, задействуя не только одиночный выстрел или обычный удар.

### Режимы атак дальнобойного оружия

Всё оружие, кроме гранат и различной взрывчатки, позволяет сделать прицельный выстрел (при условии, что у персонажа нет особенности *Стрельба навскидку*, не позволяющей выполнять прицельный выстрел). Прицельные выстрелы поражают определенные части тела противника. Выстрел по конечностям калечит цель, замедляя её или не давая использовать оружие, а попадания в пах, голову и особенно в глаза значительно увеличивают критический урон. Но все прицельные выстрелы накладывают штрафы на шанс попадания — чем сложнее попасть, тем выше вероятность критического.

Многое оружие дальнего боя позволит вам сделать выстрел очередью, при этом вы выпускаете больше пуль за меньшее время (ОД), нанося больший урон. Расчет характеристик попадания и урона каждого выпущенного снаряда проводится отдельно.

Отдельные экземпляры холодного оружия имеют различные варианты нападения (джэб, свинг и т. д.), некоторые, такие как копье, можно бросить в противника, что существенно увеличивает его дальнобойность.

### Режимы атак холодного оружия

### Режимы атак в рукопашном бою

## Расчёт шанса на попадание

Расчет шанса попадания в дальнем бою

## Критические ситуации

## См. также

- ↑ Тема на No Mutant Allowed
- ↑ [http://fforum.kochegarov.com/index.php?showtopic=21852&hl= Тема на fallout.ru