Слэнтер

Внимание! У предмета этой статьи отсутствует официальная локализация.
|


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |



Запись 12 января 2076

На партии 11-011 нам удалось улучшить эффективность митотического цикла на 43 %. Мы заразили 53 енота новым штаммом. В дополнение к ожидаемому увеличению размера, тесты поведения подтвердили увеличение интеллекта и общей ловкости на 19 пунктов по шкале Шулера-Каппа. К сожалению, несколько объектов сбежали, их нужно выследить и ликвидировать. Майор Барнетт приказал ликвидировать оставшиеся объекты. О двух парах нет ни слуху, ни духу.

**Слэнтеры** (англ. S’Lanter) — самоназвание существ, недопущенных в финальную версию *Fallout*. Фракция слэнтеров вскользь упоминается в самой игре и Библии *Fallout* 0, более детальная информация о них была впервые предоставлена Крисом Авеллоном в Библии *Fallout* 7.

## Описание

### Происхождение

Слэнтеры появились в результате эксперимента с одним из первых штаммов вируса рукотворной эволюции, проведённого 12 января 2076 года[1] над группой енотов в исследовательском комплексе компании «Вест-Тек» (получившем впоследствии название «Свечение»). Этот эксперимент привёл к увеличению их размеров, интеллекта и ловкости.

Две пары енотов сбежали из комплекса, прихватив с собой доступные оборудование и документацию. Перемещаясь на северо-запад, в 2101 году они наткнулись на небольшой оазис, в котором и поселились.

### Развитие

Первоначально еноты занимались собирательством. Однако эффект ВРЭ подтолкнул их инстинкты, и неожиданно для себя они стали охотниками. Повышенная ловкость позволила енотам успешно заниматься охотой, а развивающийся под воздействием ВРЭ интеллект, любопытство и изучение принесённых из комплекса оборудования и документов — получить знание техники, навыки фермерства и изучить английский язык.

Повышение интеллекта привело их к обретению разума и осознанию себя как отдельного народа. Они выбрали для себя название «слэнтер», означающее «род», «родственник».

### Разделение

До первой встречи с людьми слэнтеры были единой общиной фермеров и охотников. Однако среди них постоянно появлялись особи, жаждущие приключений. Они формировали небольшие группы исследователей, путешествующие вокруг Нор, и в 2106 году одна из таких групп наткнулась на разведчиков племени «Шакалы», была обстреляна и почти уничтожена.

Сумевшие вернуться слэнтеры напугали обитателей Нор, что привело к расколу общины на две фракции. Слэнтеры, полагающиеся на своё умение охотиться и животные инстинкты, вырыли сеть подземных туннелей — Берлоги, и переселились туда, окружив Норы комплексом ловушек. Остальные, более полагающиеся на технологии, остались на поверхности. Жителей Берлог стали называть берлогерами, жителей поверхности — верхними.

## Религия

Первоначально у общины не было какой-либо религии. Слэнтеры, сбежавшие из комплекса, получили название старших. Старшие, хотя и упоминали о комплексе, из которого «произошли», не заостряли на этом внимание, а чаще просили забыть о нём.

В 2120 году умер Нерес-Ка, первый лидер слэнтеров и последний из сбежавших из комплекса. Главой слэнтеров стал его сын Минишен. Слэнтеры стали изучать записи и дневники старших, из которых уяснили, что Свечение — место, в котором они появились. В 2130 году, во время Великой зимы, Минишен использовал эти сведения для создания «религии Свечения», которая утверждала, что в Свечении живут боги, создавшие слэнтеров, и они придут на помощь. Эта религия сплотила енотов, позволив пережить зиму.

В 2140-м Минишен ушёл на покой, назначив главой слэнтеров свою дочь, Ринар. Однако Минишен не сообщил ей, что «религия Свечения» была сплошной выдумкой, и в 2150 году унёс этот секрет в могилу. Слэнтеры, пытавшиеся добраться до Свечения, гибли от высоких доз радиации и не могли раскрыть ложь.

В начале 2161 года группа верхних решила узнать правду о богах Свечения и отправилась на поиски. Им удалось найти Свечение, но от высокой радиации погибли все, кроме одного. Выживший сумел вернуться в Норы и, умирая, сообщить, что в Свечении «*нет богов, только смерть…*». Это окончательно раскололо Норы на два лагеря. Свирепые и менее цивилизованные берлогеры продолжали верить в богов всем сердцем. Интеллектуалы верхние поверили умирающему, приняв его слова как доказательство отсутствия богов. Это практически привело Норы к гражданской войне.

## Образ жизни

Первоначально еноты строили себе хижины из веток и листьев. После обретения разума они стали возводить глинобитные дома, подражая своим «создателям». Однако Нерес-Ка, помня о жизни в комплексе, негативно отнёсся к такому подражанию, и жилища верхних представляют собой некий гибрид дома и хижины.

Берлоги являются запутанным комплексом подземных туннелей, переходящим в более обширные грубые жилые пещеры.

Дети слэнтеров с рождения тренируются защищать Норы, и хотя берлогеры считаются охранниками поселения и даже вооружены ножами и копьями, сражаться способен каждый слэнтер — когтями и зубами.

Слэнтеры разговаривают на собственном языке. Английский, как дань памяти старшим, учат только взрослые.

Верхние занимаются фермерством и выращивают фрукты, берлогеры охотятся и охраняют Норы от чужаков, почти всегда убивая их.

Хотя информация о разумных животных доходила до других жителей Пустошей (вероятно, от выживших в столкновениях с берлогерами), Норы не были обнаружены лишь потому, что никто всерьёз не воспринимал эту информацию и не хотел заниматься поиском «фикции».

## Появление

*Слэнтеры* были вырезаны из *Fallout* и упоминаются в Библии *Fallout* 0 и Библии *Fallout* 7.

## История разработки

Слэнтеры появились на раннем этапе разработки *Fallout*, авторами первоначального дизайна фракции под названием «рэкри»[2] стали Скотт Кэмпбелл и Брайан Фрейермут. Пока прорабатывались квесты и история разумных енотов, художники команды разработки *Fallout* пришли к выводу, что потребуются значительные усилия для создания моделей енотов, нескольких наборов брони и анимации, при этом сами слэнтеры встречались очень редко относительно других существ. Вдобавок к этому, ресурсы команды художников были ограничены, и они не справлялись с тем объёмом работ, который был необходим для реализации всего задуманного контента. Требовался компромисс, и все пришли к единому мнению — фракцию слэнтеров необходимо вырезать для минимизации работ[3].

Тим Кейн привёл своё мнение касательно вырезанной фракции: описание енотов вызвали у него неприятные ассоциации с эльфами Keebler, и к тому же, ему совершенно не нравилась сама идея разумных животных[2].

## За кулисами

- Подобный процесс развития вида является одним из сюжетов фантастических произведений и называется «возвышением» — становлением неразумного биологического вида на путь цивилизации самостоятельно или с чьей-либо помощью.

## Примечания

|