d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Золотые часы

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Золотые часы** (англ. Gold watch) в играх серии.

- Золотые часы Корнелиуса — квестовый предмет
*Fallout 2*. - Золотые часы — хлам
*Fallout 4*. - Золотые часы — хлам
*Fallout Shelter*.
Империалист

**Империалист** (англ. Sneering Imperialist) — способность *Honest Hearts*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Вы не испытываете жалости к рейдерам, дикарям и прочей рвани, жаждущей „обосноваться“ в цивилизованном мире. Вы наносите этому отродью, и в том числе зайонским дикарям, +15% урона и получаете бонус к меткости в VATS.Внутриигровое описание


## Характеристика

Способность увеличивает наносимый урон (+15 %) и базовую вероятность поражения цели в режиме V.A.T.S. (+25 %), при нападении на рейдеров, дикарей и наркоманов.

В терминах игровой механики действие способности определяется расой неигрового персонажа — цели. Способность действует на представителей следующих *внутриигровых* рас:

Editor ID | Наименование | Характерные внешние признаки |
---|---|---|

AfricanAmericanRaider | Афроамериканец | Грязная кожа и покрасневшие глаза |

AsianRaider | Азиат | |

CaucasianRaider | Европеоид | |

HispanicRaider | Латиноамериканец | |

DeadHorseCaucasian | Европеоид (Из племени мёртвых лошадей) | Наличие племенных татуировок Мёртвых Лошадей |

SorrowCacasian | Европеоид (Из племени скорбящих) | Наличие племенных татуировок Скорбящих |

WhitelegsCacasians | Европеоид (Из племени белоногих) | Наличие боевой раскраски Белоногих |


В результате, данная способность распространяется на всех членов следующих групп:

Кроме того, представители указанных рас нередко встречаются в рядах следующих групп:

- Великие ханы;
- Скваттеры Фрисайда;
- Головорезы Фрисайда;
- Жители Фрисайда;
- Беженцы;
- Ополченцы Вестсайда;
- и др.

Среди индивидуумов, подверженных действию способности, можно выделить следующих персонажей:

- Вайлит;
- Диксон;
- Дженаро;
- Джошуа Грэхем;
- Драйвер Нефи;
- Дэниэл;
- Дюк;
- Риджис;
- Оскар Веласко;
- Мелисса;
- Милашка Сара;
- Мотогонщик;
- Шеф-Шеф;
- и др.

## Заметки

- Способность открывает дополнительные ветки диалога Курьера, например с Соль-на-Раны, когда вы разрешаете Джошуа Грэхему казнить его, и в квесте «Прибытие в Зайон».
- Изображение способности в пип-бое очень похоже на изображения квеста «Аризонский убийца» и достижения «Оплата по счёту».
- Схожая способность — «Анархист», которая, однако увеличивает свою ценность ближе к концу игры, в отличие от способности «Империалист», поскольку дикари Мохаве и им подобные становятся слабее Курьера с ростом уровня последнего.

## Появление

Способность *«Империалист»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.

## За кулисами

- Джошуа Сойер придумал способность, Брайан Мензе создал изображение Волт-Боя, а Трэвис Стаут
enнаписал диалоги[1]. - Серия новелл про Ричарда Шарпа служила вдохновением художнику, создавшему значок способности (Брайан Мензе)
[2]. - Форма, надетая на Волт-Боя — форма британского «красного мундира». Данный образец формы был принят в 19 веке, эпоху наибольшего расцвета Британской империи.

## Типичные представители «рейдеров, дикарей и прочей рвани»

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*Who came up with the Sneering Imperialist*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-03-28. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Favourite perk of the moment, Sneering*…,*Somethingawful*, 2011-09-26.

|
История болезни: Пейсер

**История болезни: Пейсер** (англ. Pacer's patient record) — заметка *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка не имеет ни модели, ни иконки.

## Текст

Имя: Пейсер

Фамилия: Не говорит / не знает


Группа крови: AB

Дата рождения: Неизвестна

Пол: М


Заметки: Пациент пришёл по настоянию друзей. У него серьёзная зависимость от наркотика, известного под названием «винт». Предварительные исследования показали, что продолжение приёма наркотика очень опасно, так как у пациента слабое сердце (атеросклероз коронарных артерий). Ни при каких условиях пациент не должен принимать стимуляторы (например, психо), особенно в сочетании с излюбленным наркотиком.

## Местонахождение

Записка появляется в картотечном шкафу одной из башен старого мормонского форта в ходе квеста «Королевский гамбит». Содержит подсказку одного из возможных способов убийства Пейсера (добавление психо в винт).

## Появление

Заметка *История болезни: Пейсер* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Капрал Спелок

В Убежище есть статьи о других капралах. |


**Капрал Спелок** (англ. Corporal Spurlock) — персонаж *Mothership Zeta*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

Являлась медиком в 108-ом пехотном отряде во время проведения Анкориджской операции. Позже была схвачена Чужими вместе с другими членами отряда. Тем не менее, после быстрого и пугающего похищения, когда медицинская команда отделилась от основных сил пехоты, она боролась и пыталась контролировать свой страх, до поры проведения на ней вскрытия. Спелок была использована пришельцами для получения крови и артериальных спреев, из-за чего потеряла конечность. Спелок стала жертвой общего шока и внутреннего кровотечения, после чего скончалась[1].

## Квесты

**Среди звёзд** • Одинокий Путник вместе с Эллиотом Теркориеном находит Спелок на кушетке в криолаборатории. Если войти в операционную, можно увидеть, как вокруг неё суетятся несколько пришельцев. В ходе экспериментов она лишилась руки и погибла. Её труп и находящихся рядом пришельцев можно заморозить с помощью активации панели.

## Заметки

Если Эллиот не будет сопровождать Одинокого Путника в криолаборатории до операционной, то вместо Римса, Мирса и других членов отряда из 108-го батальона появятся безымянные обитатели пустошей.

## Появление

*Капрал Спелок* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Mothership Zeta*.
Каска Механиста

Костюм Механиста появляется и в других играх. |


**Броня Механиста** (англ. Mechanist's armor) и **Каска Механиста** (англ. Mechanist's helmet) — уникальные бронекостюм и шлем *Automatron*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Бронекостюм, созданный по мотивам комиксов про Механиста. Набросок этого костюма был найден механиком Исабель Крус в останках разграбленного каравана. Семена упали на благодатную почву: с детства увлекавшаяся комиксами Исабель создала на основе рисунка собственную *броню Механиста*, сделав таким образом первый шаг на своей супергеройской стезе. В левый наруч встроен прибор, напоминающий Пип-бой (возможно это он и есть, но Выживший надевает вместо левого наруча свой Пип-бой).

## Характеристики

Несмотря на нелепый внешний вид, броня обеспечивает неплохую защиту от физического и энергетического урона. Ношение полного комплекта повышает Выносливость, привлекательность и Интеллект владельца, и снижает получаемые от роботов повреждения.

## Местонахождение

Костюм и шлем являются одной из наград за выполнение квеста «Наведение порядка».

## Заметки

- При ношении брони шаги Выжившего приобретают металлическое звучание.
*Броня Механиста*из*Fallout 4*выглядит облегчённой по сравнению со своим прототипом (тем не менее, весит больше).

## Появление

*Броня Механиста* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

|
Кит Маккинни

Незавершённая статья
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Кит Маккинни** (англ. Keith McKinney) — персонаж *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

В прошлом Кит Маккинни был популярным голливудским актёром. Перед войной он был включён в список резидентов в Убежище 118, после чего Берт Риггс убедил Маккинни в том, что лучший способ пережить войну — это заключить свой мозг в роботизированный корпус. Имеет роман с Гильдой Броско.

Один из обвиняемых в убийстве Эзры Паркера в квесте «Смерть мозга».

В ходе допроса можно получить признание в том, что Кит всегда любил Эзру Паркера, все 200 лет с самого их знакомства.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

— | — | — |


## Квесты

Выживший в ходе расследования может допросить Кита Маккинни об убийстве другого робомозга.

## Появление

*Кит Маккинни* появляется в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor* и упоминается в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Когда вспоминали о Сионе

**Когда вспоминали о Сионе** (англ. When We Remembered Zion) — испытание и одноимённое достижение *Honest Hearts*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Получение

Чтобы пройти испытание и получить достижение, необходимо прибыть в Зайон, выполняя квест «Экспедиция „Добрый путь“».

## Награда

100 ОО

## За кулисами

Название достижения и испытания является отсылкой к 136-ому псалму Библии: «*При реках Вавилонских, там сидели мы и плакали, когда вспоминали о Сионе…*»

|
Комбинезон убежища: обработанный слой

**Комбинезон убежища: обработанный слой** (англ. Vault Suit Treated Lining) — модификация для *название брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Комбинезон убежища: обработанный слой* появляется только в *Fallout 76*.
Коробка капсюлей, .50 MG

Коробка капсюлей имеет и другие виды. |


**Коробка капсюлей, .50 MG** (англ. Primer Box, .50 MG) — предмет *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Cодержит 25 капсюлей для патронов .50 MG. Заполучив такую коробку, Курьер самостоятельно её распаковывает, оставляя себе только капсюли и избавляясь от упаковки. В случае если этого не произошло, необходимо выбросить коробку и снова её подобрать.

## Местонахождение

Такие коробки могут быть найдены в различных контейнерах, а также в продаже у следующих торговцев:

## Появление

*Коробка капсюлей, .50 MG* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Добавить ловкости

Благодаря этой способности вы получаете +1 к силе/восприятию/выносливости/привлекательности/интеллекту/ловкости/удаче.Описание в

Fallout 2,Fallout Tactics

**Добавить (характеристику)** (англ. Gain (Statistic)) — группа способностей в *Fallout 2*, *Fallout Tactics* и *J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game'.*

## Описание

Выбранная основная характеристика персонажа навсегда увеличивается на 1. Каждая характеристика может быть увеличена только один раз, и только до максимума расы (т.е. для персонажа можно выбрать её максимум семь раз).

## Заметки

В *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas* способность была заменена на «Интенсивную тренировку».

## За кулисами

Одноимённая способность появлялась в другой игре, над которой также работали разработчики *Fallout* — *Lionheart: Legacy of the Crusader*.

## Баги

В *Fallout 2* непосредственно после применения любой из этих способностей (прежде, чем окно персонажа будет закрыто кнопкой «Готово») игрок может *понизить* навыки, выросшие благодаря повышению характеристики, и тем самым извлечь из них очки. Регрессия возможна вплоть до уровня, который предшествовал взятию способности. При этом также учитываются множители за уровни свыше 100 %, а основные навыки уменьшаются с шагом в 2 %.

## Галерея

|
Дом Пибоди

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Дублин

**Дублин** (англ. Dublin) — локация, упоминаемая в *Fallout 4*; столица Ирландии.

## Описание

До Великой войны город являлся столицей Ирландии. Упоминается Эдди Уинтером в сообщении для Клэр Позински, в котором он предлагает ей провести несколько недель отпуска в Ирландии, в том числе в Дублине[1].

## Появление

*Дублин* упоминается только в *Fallout 4*.

## Ссылки

Дублин в Википедии.
Жевательная резинка из набора способностей

**Жевательная резинка из набора способностей** (англ. Perk Bubblegum) — пища *Once in a Blue Moon*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Кулинарное изделие из несъедобной резиновой основы без вкусовых и ароматических добавок. Выглядит как три пластинки, в обёртке зелёного цвета под брендом *Big Pops*.

## Эффекты

ОЗ +8, голод и жажда наступают на 5% позже в течение 2 мин.

## Местонахождение

Продаёт союзник Джоуи Бэлло.

## Заметки

Изначально присутствовала в файлах игры, но введена была в игру только с обновлением *Once in a Blue Moon*.

## Появление

*Жевательная резинка из набора способностей* появляется только в *Once in a Blue Moon*.
За покупками

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Когда паладин Кросс собирала технику в супермаркете, на неё напал коготь смерти. Помогите КроссОписание


**За покупками** (англ. Crossing Paths) — случайное задание *Fallout Shelter*.

## Получение

На случайное задание может наткнуться разведчик в Пустоши. Об этом Смотрителю сигнализирует, появляющийся в левом верхнем углу экрана, значок. Игрок имеет выбор: войти или отказаться от выполнения задания.

## Прохождение

На первом этаже супермаркета расположена одна комната и лифт, ведущий в подвал. Подвал состоит из двух комнат: на две и одну секцию. На первом этаже находятся два когтя смерти, в первой комнате подвала — коготь смерти-альфа. Когда житель входит в последнюю комнату, находящаяся там паладин Кросс начинает диалог. Независимо от ответа Кросс даст награду — коробку с Мистером Помощником.

## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Хорошая работа. Не думаешь о том, чтобы вступить в Братство Стали? |
Когда-нибудь — возможно, но не сейчас. | Очень жаль. Ну, по крайней мере, возьми награду за труды. |

Ни за что! Лучше я останусь в Убежище. | Как хочешь. Ну, по крайней мере, возьми награду за труды. | |

Солдатская жизнь — не для меня. | Кто бы мог подумать. Ну, по крайней мере, возьми награду за труды. | |

Ни за что! Это ведь солдаты всё и испортили. | Жаль. Ну, по крайней мере, возьми награду за труды. |


## Появление

Квест *За покупками* появляется только в *Fallout Shelter*.
Задняя заводская грузовая броня Мистера Помощника

**Задняя заводская грузовая броня Мистера Помощника** (англ. Mr. Handy Rear Factory Storage Armor) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Задняя заводская грузовая броня Мистера Помощника* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Затерянное Убежище

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Защитите энергоузлы Убежища и помешайте противнику их уничтожить.Описание в игре


**Затерянное Убежище** (англ. Lost Vault) — локация *Fallout Tactics* для сетевой игры в режиме «Штурм». В одиночной игре не появляется.

## Планировка

Две трети карты занимает собственно Убежище. В его северной части располагаются генераторы, которые необходимо защитить, в южной — открытая дверь и несколько проломов в стенах. В южной части карты находится система пещер, подходящих к Убежищу.

## Расположение команд

### Обороняющиеся

Обороняющиеся занимают самые северные помещения, за генератором и суперкомпьютером Убежища.

### Нападающие

Нападающие начинают из южной части пещер.

## Цели

### Обороняющиеся

- Не допустить уничтожения генераторов Убежища;
- Уничтожить нападающих.

### Нападающие

- Уничтожить оба генератора, либо уничтожить обороняющихся.

## За кулисами

Планировка данного Убежища является одноэтажной, что не соответствует каноническому эксперименту Убежищ.

|
Золотые часы (Fallout 4)

Золотые часы появляется и в других играх. |


**Золотые часы** (англ. Gold watch) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Дорогие карманные часы марки *Walktronic*. На верху есть ушко для цепочки, до войны их носили в кармашке жилета или брюк.

## Использование

Является источником компонентов для модернизации и крафтинга. При разборке даёт 2 единицы золота, 2 единицы шестерёнок и единицу пружин.

Могут быть использованы в качестве боеприпаса для хламотрона.

## Квесты

Золотые часы будут выступать в роли подарка по ходу квеста в Дженерал Атомикс Галлериа.

## Местонахождение

- Аркджет системс — 1 шт.
- Арьерсцена «Ядер-Тауна» — 1 шт.
- Банк Содружества — 1 шт.
- Бриджуэй Траст — 1 шт.
- Веранда гриль-бара «Физзтоп» — 1 шт.
- Вербовочный пункт НГ — 1 шт.
- Галерея Пикмана — 1 шт.
- Гранд-отель «Харбор» — 1 шт.
- Гринтек Дженетикс — 1 шт.
- Дженерал Атомикс Галлериа — 1 шт.
- Дом Кэботов — 1 шт.
- Здание «Масс фьюжн» — 1 шт.
- Здание Стрелков — 2 шт.
- Кабинет Брэдбертона — 1 шт.
- Капитолий штата Массачусетс — 1 шт.
- Клуб Бойлстона — 1 шт.
- Клуб любителей электроники — 1 шт.
- Конгрегация священной миссии — 1 шт.
- Мальден-центр — 1 шт.
- Театр «Чарльз-Вью» — 3 шт.
- Светящаяся роща — 1 шт.
- Убежище 118 — 1 шт.
- Цех сборки машин «Корвега» — 1 шт.
- Штаб-квартира корпорации «Уилсон Атоматойз» — 1 шт.
- Юго-западный Харбор — 1 шт.
- Янцзы — 1 шт.

- Могут находиться в сейфах.
- Могут попадаться в инвентаре диких гулей.

## Появление

*Золотые часы* появляются только в *Fallout 4*.
Империя комодов

**Империя комодов** (англ. Top Drawer Livin') — довоенная компания, упоминаемая[1] в *Fallout 4*.

## Описание

Довоенная компания, располагавшаяся в городке Уэйнсборо штата Пенсильвания в Восточном содружестве. Занималась изготовлением комодов из камня. Сырьё для производства в виде плит поделочного камня получала из карьера Тикет в Бостоне.

## Появление

*Компания «Империя комодов»* упоминается только в *Fallout 4*.
История болезни Веры Киз

**История болезни Веры Киз** (англ. Vera Keyes' medical report) — заметка *Dead Money*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка не имеет ни модели, ни иконки.

## Текст заметки

/Синклер Код доступа 301

Пациент: Вера Киз

Состояние: Безнадёжное


Синклер!


Мы ничего больше не можем сделать для мисс Киз, только облегчить её страдания. Истощение прогрессирует, как и бессонница.


Рекомендую продолжить приём мед-X/суперстимуляторов. Однако это нельзя считать решением в долговременной перспективе. Боль не отступит и будет усиливаться со временем, а нынешние дозы препаратов уже на грани передозировки. Беседы с мисс Киз навели меня на мысль, что стоит ограничить её доступ к препаратам, поскольку она может умышленно принять чрезмерную дозу. Я также рекомендую консультацию психиатра.

## Местонахождение

Заметка добавляется в пип-бой Курьера после исследования базы данных автодока («Медицина» 55) в люксах отеля «Сьерра-Мадре». Эту же заметку Курьер может получить в диалоге с Кристин, тогда база данных автодока ничего нового содержать уже не будет.

## Появление

Заметка *История болезни Веры Киз* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money*.
Каска Ядер-гёрл

Костюм «Ракета» Ядер-Гёрл для тех, кто ценит звездные приключения.Описание в магазине


**Гермошлем Ядер-гёрл** (англ. Nuka-Girl helmet) — головной убор *Fallout 76*.

## Описание

Воздухонепроницаемый шлем специальной конструкции, входящий в состав тематической одежды Ядер-Гёрл.

## Характеристики

Не имеет показателей сопротивляемости урону, энергии и радиации. У головного убора присуттвет способность которая дает возможность дышать под водой и увеличивает харизму на 1, но она не активна в игре.

## Местонахождение

Можно купить в Атомной лавке за 1200 Атомов в комплекте с костюмом «Ракета» Ядер-Гёрл. После покупки гермошлем будет доступен для изготовления на верстаках для брони.

### Изготовление

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Пластмасса (2) Сталь (1) | Гермошлем Ядер-гёрл приобретен в Атомной лавке | Гермошлем Ядер-гёрл (1) |


## Заметки

До патча 1.0.6.0 гермошлем и костюм не были взаимозаменяемы, поэтому замена головного убора приводила к удалению костюма. Это было изменено 19 февраля 2019 года, и костюм «Ракета» Ядер-Гёрл разделен на две части: нательный костюм и шлем.[1]

## Появление

*Гермошлем Ядер-гёрл* появляется только в *Fallout 76*.
Кит Райдер (заметка)

**Кит Райдер** (англ. Kit Ryder) — заметка *Atlantic City*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

Посредственный ресторанный певец и, как бы он ни пытался утаить данный факт, опытный вор. После каждого выступления уходит в бар зала с высокими ставками и начинает там флиртовать со всеми потомственными богачами. Он готов соблазнить даже табуретку, если она из богатой семьи.


Каждую ночь он оказывается в чьем-нибудь номере, а наутро сдает в ломбард добытые ценности.


Думаю, именно такой чувак нам и нужен.


Дополнение:

Райдер в деле

## Местонахождение

Казино «Неаполитанец», крыло отеля, заметка приколота к доске объявлений в номере 101, самая нижняя заметка.

## Появление

*«Кит Райдер»* появляется только в *Atlantic City*.
Комбинезон убежища: прочный слой

**Комбинезон убежища: прочный слой** (англ. Vault Suit Resistant Lining) — модификация для *название брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Комбинезон убежища: прочный слой* появляется только в *Fallout 76*.
Коробка капсюлей, большой винтовочный

Коробка капсюлей имеет и другие виды. |


**Коробка капсюлей, большой винтовочный** (англ. Primer Box, Large Rifle) — предмет *Fallout: New Vegas*.

## Описание

*Коробка капсюлей, * содержит 25 больших капсюлей для винтовочных патронов. Заполучив такую коробку, Курьер самостоятельно её распаковывает, оставляя себе только капсюли и избавляясь от упаковки. В случае если этого не произошло, необходимо выбросить коробку, и снова её подобрать.

## Местонахождение

Такие коробки могут быть найдены в различных контейнерах, а также в продаже у следующих торговцев:

## Появление

*Коробка капсюлей, большой винтовочный* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Добавить привлекательности

Благодаря этой способности вы получаете +1 к силе/восприятию/выносливости/привлекательности/интеллекту/ловкости/удаче.Описание в

Fallout 2,Fallout Tactics

**Добавить (характеристику)** (англ. Gain (Statistic)) — группа способностей в *Fallout 2*, *Fallout Tactics* и *J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game'.*

## Описание

Выбранная основная характеристика персонажа навсегда увеличивается на 1. Каждая характеристика может быть увеличена только один раз, и только до максимума расы (т.е. для персонажа можно выбрать её максимум семь раз).

## Заметки

В *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas* способность была заменена на «Интенсивную тренировку».

## За кулисами

Одноимённая способность появлялась в другой игре, над которой также работали разработчики *Fallout* — *Lionheart: Legacy of the Crusader*.

## Баги

В *Fallout 2* непосредственно после применения любой из этих способностей (прежде, чем окно персонажа будет закрыто кнопкой «Готово») игрок может *понизить* навыки, выросшие благодаря повышению характеристики, и тем самым извлечь из них очки. Регрессия возможна вплоть до уровня, который предшествовал взятию способности. При этом также учитываются множители за уровни свыше 100 %, а основные навыки уменьшаются с шагом в 2 %.

## Галерея

|