Друг животных

Способность «Друг животных» появляется и в других играх. |



Звери никогда не нападают на своих друзей, если только им не угрожает опасность или на них не нападают первыми. Вопрос, кто именно в этом мире является зверем, остаётся открытым.Описание в

Fallout

**Друг животных ** (англ. Animal Friend) — способность *Fallout*, *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*. С этой способностью некоторые животные не нападают на игрока или даже приходят к нему в бою на помощь.

*Fallout*

Звери никогда не нападают на своих друзей, если только им не угрожает опасность или на них не нападают первыми. Способность действует на браминов, койотов, собак, крыс, кротокрысов, свинокрысов и радскорпионов.

Эта способность не распространяется на когтей смерти, богомолов, ВРЭ-мутантов Создателя (кентавров и летунов), роботов и любых разумных существ.

В официальной локализации *Fallout* от **1С** эта способность названа «**Друг зверей**».

*Fallout 3*

На первом ранге этой способности животные на вас не нападают. На втором ранге они даже приходят к вам на помощь в бою — но только не с другими зверями. Эта способность действует на собак, яо-гаев, кротокрысов и браминов.Описание в игре


После взятия первого ранга этой способности животные на вас не нападают. После взятия второго ранга они даже приходят к вам на помощь в бою — но только не с другими животными. Эта способность действует только на собак, яо-гаев, кротокрысов и браминов.

Точно так же, как и в *Fallout*, способность **не** действует на мутировавших насекомых (гигантских муравьев, радтараканов и дутней), радскорпионов, болотников, кентавров и когтей смерти.

Даже при втором уровне способности, собаки рейдеров или наёмников компании «Коготь» не будут нападать на своих хозяев (но они придут на помощь, если Одинокий Путник сражается с кем-то другим).

Полезность этой способности сомнительна: на большинство противников в игре она не действует. Собаки, кротокрысы и брамины не представляют существенной угрозы ни для игрока, ни для других противников, за исключением игры на очень высоком уровне сложности — в этом случае способность не теряет актуальности вплоть до событий *Broken Steel* и полезна до достижения высокого уровня. Способность может быть нужна при столкновении с яо-гаями, особенно в туннелях яо-гаев, но яо-гаи являются не слишком распространенными врагами. На достаточно высоких уровнях и яо-гаи перестанут представлять существенную угрозу. Кроме того, если игрок не подходит слишком близко, животные будут в любом случае часто атаковать не-животных при столкновении.

### Дополнительные диалоги

При наличии этой способности появляется дополнительная ветка диалога с Отцом-корнем Лавром в Оазисе. Одинокий Путник восхитится присутствием в локации большого количества животных, Лавр же скажет, что невинные создания влекутся сюда дарами божества древенов и приходят со всей Пустоши, чтобы жить здесь. На деле никаких животных в Оазисе найти нельзя, но можно услышать пение птиц.

### Заметки

Если игрок удалит эту способность через консоль, то животные будут продолжать действовать так, как будто она есть.

*Fallout: New Vegas*

Способность влияет *только* на толсторогов, гекконов (кроме огненных), койотов, собак (также псов Легиона, собак НКР и сторожевых собак Чертей), кротокрысов, браминов, гигантских крыс и ночных охотников. Второй уровень этой способности позволяет привлечь животных на свою сторону в бою (только не в бою с другими животными).

### Дополнительные диалоги

- Возможность избежать боя с собаками Антония в Форте, чтобы получить плюшевого медвежонка Мелоди.
- В дополнении
*Old World Blues*Курьер, уничтожив Гейба и принеся его миску доктору Бороусу, может сказать тому, что понимает его чувства по отношению к киберпсу.

### Дополнительные возможности

- В ходе квеста «Ты почувствуешь приближение» Курьер может поговорить с рейнджером у входа в зал посетителей дамбы Гувера и одолжить у того собаку для выполнения проверки.

Следующая информация основана на данных «Дикой Пустоши» и не подтверждена основным каноном. |


- При наличии у Курьера способности «Дикая Пустошь» позволяет в разговоре с Рексом (при поиске оружия Эксклюзивное пневморужьё «Дитя Абилина») сразу узнать причину его лая.

Конец информации, основанной на данных «Дикой Пустоши». |


### Заметки

- Иконка способности в
*Fallout*отличается от таковой в*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*. В последних играх у зайца больше нет дополнительных уха, глаза и зуба, а нога обычная, не перепончатая. - Во время выполнения квестов в Гудспрингс при разборке между местными жителями и бандой Джо Кобба толстороги будут атаковать противников игрока, а не убегать в страхе.
- Если атаковать легионеров с собаками, то собаки атакуют своих хозяев.
- Хотя озёрники и огненные гекконы берутся в расчёт для испытания «Контроль над животными», на них не влияет эта способность.
- Полезность этой способности значительно выше, чем в
*Fallout 3*, поскольку она позволяет избежать сражений с ночными охотниками, которые могут представлять опасность даже для высокоуровневых персонажей. - На яо-гаев из дополнения
*Honest Hearts*данная способность не действует. - Даже со вторым рангом этой способности животные не будут приходить на помощь, если Курьер сражается с членами племени «Мёртвые Лошади».
- Животные заступятся, даже если имеется только один ранг способности.
- Если вдруг возникнет необходимость удалить данную способность, необходимо сперва ввести в консоль команду — player.removeperk 00031db5, а затем — setenemy 5ff9f 1b2a4 1 1. 5ff9f — фракция Animal Friend, 1b2a4 — фракция Player Faction.

## За кулисами

- Иконка способности является отсылкой на фильм «Харви» 1950 года.
- На иконке способности
*Fallout*, в отличие от последующих игр, у зайца три уха и три глаза.

|


|