d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Лазурный брючный костюм

**Лазурный брючный костюм** (англ. Tulip sky blue pant suit) — одежда *Steel Dawn*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Синий костюм-двойка, украшенный многочисленными красными тюльпанами, а также простой оранжевый галстук, белая майка и белые классические туфли, которые завершают наряд.

## Характеристики

Данная одежда не предоставляет какой либо защиты и эффектов.

## Местонахождение

Костюм может выпасть с небольшим шансом при открывании праздничного подарка, созданного на верстаке или взятого из инвентаря новогодних горелых.

## Появление

*Лазурный брючный костюм* появляется только в *Steel Dawn*.
Лесли

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Лесли** (англ. Leslie) — имя некоторых персонажей игр серии *Fallout*.

- Лесли — одна из Мыслителей ночи, супермутант, вырезанный из
*Fallout*. - Лесли Энн Бишоп — персонаж
*Fallout 2*, жена Джона Бишопа, владельца клуба «Акула». - Лесли Мэтьюс — персонаж, упоминаемый в
*Fallout 4*. - Лесли Дэвис — упоминаемый персонаж
*Fallout 76*.
Лоун-Стар

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Fallout: Brotherhood of Steel 2 |



Жемчужина Техаса

**Одинокая звезда** (англ. Lone Star) — локация *Fallout: Brotherhood of Steel 2*.

## Описание

Одинокая звезда — горячая точка, с местными фракциями и местом торговли. Хотя различные группы по большей части остаются мирными, они не против найма тех людей, которые готовы делать грязную работу. Недавно здесь поселился странный человек с семенами, которые посадил в восточной части города, и возникла ферма. Этот человек остаётся в городе, однако он непонятен почти всем, поэтому никто не знает о его делах в поселении[1].

## Квесты

- Если протагонист имеет плохую репутацию, то будет проигнорирован законниками, за исключением случайного предупреждения, но будет приветствоваться рейдерами Цезаря и бандой Рук; фракции могут дать до трёх побочных квестов каждая, связанных с устранением местных конкурентов
[1]. - Имея хорошую репутацию, герой может работать с законниками, которые с радостью заплатят за уничтожение банды Рук. Торговая компания гулей может попросить разобраться с рейдерами Цезаря, которые причинили им некоторые неудобства
[1]. - Джаффе может понять замаскированного шифра, который на самом деле является Майлзом Ризом, и может взять некоторые побочные квесты, связанные с получением частей снаряжения
[1]. - В дизайн-документе отмечается, что некоторые квесты связаны с ГЭКК, но неизвестно, кто их выдаёт
[1].

## Появление

Локация *Одинокая звезда* появляется только в *Fallout: Brotherhood of Steel 2*.
Маккарти

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Маккарти** (англ. McCarthy) — имя и фамилия некоторых выдуманных персонажей и реальных людей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*:

## Персонажи

Охранитель Маккарти — персонаж специальной встречи «Восстание» в *Fallout Tactics*.

## Реальные люди

Майкл Маккарти — художник, работавший над роликами *Fallout 2*.
Маска матки зверожогов для Фастнахта

**Маска матки зверожогов для Фастнахта** (англ. Fasnacht scorchbeast queen mask) — головной убор *Atlantic City* обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Большая маска из папье-маше для фестиваля Фастнахт, выполненная в виде головы матки зверожогов. Надевается поверх любой экипированной брони. Светящийся вариант имеет другую окраску, а также светящиеся глаза и корону.

## Характеристики

Данная маска не предоставляет какой либо защиты, но обладает эффектом защиты органов дыхания.

## Местонахождение

Головной убор можно получить в награду за успешное выполнение события: «Фастнахт». Шанс выпадения 4,75 %.

## Заметки

Дизайнером головного убора в комментариях к .nif файлу указан Gabriel JR Espino.

## Появление

*Маска матки зверожогов для Фастнахта* появляется только в *Atlantic City*.
Мемориалы

**Мемориалы** (англ. Memorials) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание



Мы построили их, чтобы сохранить память о людях, бывших здесь, стоявших с нами в одних рядах, обещавших нам любовь и безопасность.


Это призраки тех, кто умер в первой волне. Мгновенно, без боли. Их тела так и не были найдены.


Это место создано для того, чтобы о них жила память.

## Местонахождение

Случайная встреча «Друзья-манекены» категории «Сцена» — в уникальном контейнере-сундуке «Грудь».

## Заметки

В уникальном сундучке «Грудь» случайным образом могут появляться ещё четыре заметки, кроме данной, но только одна из всех пяти (см. также).

## Появление

Заметка *«Мемориалы»* появляется только в *Fallout 76*.
Миска с солью

**Миска с солью** (англ. Bowl of Salt) — квестовый предмет *Expeditions: The Pitt*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Серая старая миска наполненная солью грубого помола.

## Местонахождение

Пристанище «Уайтспринг» — в помещении продуктового склада.

## Квесты

Ежедневное задание Пристанища: «Рецепт успеха» • Миску с солью нужно найти и добавить в приготовляемое рагу из оленины и тошки.

## Появление

*Миска с солью* появляется только в *Expeditions: The Pitt*.
Модификация: броня робота — сбалансированная конечность

**Модификация: броня робота — сбалансированная конечность** (англ. Robot Armor Weighted Limb Mod) — модификация для *название брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Модификация: броня робота — сбалансированная конечность* появляется только в *Fallout 76*.
Мутация!

Радиация пустоши изменила вас! Одна из ваших особенностей превратилась во что-то другое...Описание в играх


**Мутация!** (англ. Mutate!) — способность *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

## Эффекты

Выбрав эту способность, Вы можете сменить одну из своих особенностей на любую другую.

## Заметки

- Если у созданного Вами персонажа только одна особенность, Вы можете сменить её, но не можете выбрать вторую;
- В непропатченном
*Fallout*Вы можете сменить особенность «Одарённый» на другую, сохранив прибавку к основным характеристикам; - Практически невостребованная в
*Fallout*и*Fallout 2*, эта способность весьма удобна в*Fallout Tactics*для удаления ненужных особенностей у членов отряда; - В
*Fallout Tactics*при помощи этой способности можно дать особенность члену отряда, у которого их нет вообще.

## Появление

Способность *«Мутация!»* появляется в *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

## За кулисами

Халку, персонажу комиксов Marvel.

Изображение способности является отсылкой к
|


|
Набедренная повязка супермутанта

**Набедренная повязка супермутанта** (англ. Super mutant waistcloth) — броня *Fallout 4*.

## Описание

## Местонахождение

## Появление

*Набедренная повязка супермутанта* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

|
---|
| Обмундирование напарников | | Снаряжение для собак (Броня для собаки, Двойной собачий ошейник, Лёгкая броня для собаки, Надульник с шипами, Ошейник-цепочка, Собачий ошейник, Собачий ошейник c шипами, Собачья каска, Тяжёлая броня для собаки, Усиленный собачий ошейник) · Снаряжение для супермутантов (Бойцовский шлем супермутанта, Броня для ног супермутанта, Броня сёгуна супермутантов, Броня супермутанта, Лёгкая броня супермутанта, Лётный шлем супермутанта, Лохмотья супермутанта, **Набедренная повязка супермутанта**, Нагрудные ремни супермутанта, Нарукавники супермутанта, Наручи супермутанта, Обмотки для запястий супермутанта, *Одежда супермутанта из медвежьей шкуры*, Повязка наблюдателя, Поножи супермутанта, Тяжёлая броня супермутанта, Тяжёлые рукавицы супермутанта, Цепи супермутанта, Шлем супермутанта, Шлем супермутанта с лезвиями) |
| | |
|
Найти мистера Никсона

Вы не видели мистера Никсона? Я его потерял.Кёртис


**Найти мистера Никсона** (англ. Find Mr. Nixon) — неотмечаемый квест *Fallout 2*.

## Описание

Кёртис потерял свою куклу мистера Никсона и не может найти.

## Получение

Имея положительную карму и, не являясь детоубийцей, подойти и завести диалог с Кёртисом.

## Прохождение

Кукла в виде коробки лежит на земле за восточной стеной бара Кэссиди. Поднимаем и идем говорить с мальчишкой. В ходе диалога можно либо отдать мистера Никсона, либо устроить ритуальное расчленение куклы на глазах у мальчишки *(спойлер: *от чего тот разревется, а вы получите минус в карму*)*.

Когда Кёртис заполучит куклу, необходимо отойти за пределы его восприятия или просто уйти с прямой видимости и слушать монологи ребёнка. Вскоре мы узнаём о том что Кёртис стащил у отца гаечный ключ и спрятал во дворе. Бежим к «неприметной кучке камней» и получаем награду[1].

## Награда

- 100 ОО.
- Гаечный ключ.

## Заметки

- Выполнение данного квеста по доброму пути является наименее затратным способом получения гаечного ключа для Валери.
- Получить ключ, просто осмотрев тайник Кёртиса, нельзя.
- Мистера Никсона можно будет потом украсть из инвентаря Кёртиса или снять с трупа. Так же его можно обменять назад, до завершения диалога.

- ↑ Об этом также расскажет Волшебный бильярдный шар, если удача 9-10
Невзорвавшаяся атомная бомба

Посреди кратера в Мегатонне лежит невзорвавшаяся атомная бомба, как напоминание о конфликте, уничтожившем цивилизацию.

**Невзорвавшаяся атомная бомба** (англ. Megaton atomic bomb) — игровой объект *Fallout 3* и дополнения *Point Lookout*.

## История

Попавшая в уже существующую, вероятно, воронку атомная бомба по неизвестным причинам не взорвалась, оставшись лежать в небольшой луже в самом центре. В кратер стали стекаться люди, пытавшиеся укрыться в нём от песчаных бурь и опасностей, со временем они возвели стены вокруг образовавшегося поселения. Бомба стала объектом поклонения, приведшего к возникновению церкви Детей Атома, и её прихожане даже к 2277 году продолжают поклоняются бомбе и Атому, а исповедник Кромвель ежедневно читает посвящённые ему проповеди. Сами же дети Атома периодически совершают омовения в радиоактивной луже и пьют из неё воду.

Поселенцы Мегатонны со временем привыкли к бомбе и её поклонникам, считают её обыденностью и полагают, что бомба безопасна.

## Местонахождение

- Одна бомба находится на дне кратера в центре Мегатонны.
- Несколько бомб находится в форте Константин.
- Святом болоте. Ещё одна бомба возникает в галлюцинации на

## Квесты

- Сила Атома • Одинокому Путнику придётся сделать нелёгкий выбор: либо помочь шерифу города Лукасу Симмсу, обезвредив бомбу, и повысить карму, либо принять сторону мистера Бёрка, взорвав бомбу, и тем самым уничтожить Мегатонну, понизив карму. Во втором случае город превратится в развалины.
- Прогулка с духами • Бомба взрывается в галлюцинациях, преследующих Одинокого Путника на Святом болоте. ).

## Заметки

- Взрыв бомбы в Мегатонне (если он случится) — одно из событий, о котором расскажет Тридогнайт по радио «Новости Галактики». В ином случае Тридогнайт будет хвалить Путника как спасителя Пустоши и постоянно упоминать шерифа, давшего это задание, даже если тот погиб.
- Впоследствии папа Одинокого Путника выскажется по поводу ситуации в Мегатонне положительно, если обезвредить бомбу, и отрицательно, если взорвать.
- Обезвреживание бомбы никак не скажется на поведении детей Атома.
- В форте Константин есть 22 таких бомбы, но взорвать или обезвредить их невозможно.

## Появление

*Невзорвавшаяся атомная бомба* появляется в *Fallout 3* и дополнении к *Fallout 3* — *Point Lookout*.

## См. также

## За кулисами

- В версии
*Fallout 3*для японского рынка возможность подрыва бомбы была вырезана (из-за событий в Хиросиме и Нагасаки). Выбор ограничен вариантами «обезвредить» и «не трогать вообще». - Прототипом модели бомбы послужила американская атомная бомба «Толстяк», сброшенная на японский город Нагасаки 9 августа 1945 года.
- Поклонение невзорвавшейся атомной бомбе является отсылкой к фильму «Под планетой обезьян» (1970), в котором уцелевшие люди-мутанты также поклонялись бомбе.

## Баги

Даже при достаточном уровне навыка «Взрывчатка» попытка обезвредить бомбу может вызвать сообщение, что действие невозможно. Исправляется обычной перезагрузкой.
Новый день

«**Новый день**» (англ. A New Day) — заметка *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

## Местонахождение

Затопленная церковь — в самом низу на алтаре.

## Квесты

Плохое предчувствие • (Дополнительно) Найти все улики в затопленной церкви, эта заметка одна из них.

## Появление

Заметка *«Новый день»* появляется только в *Wild Appalachia*.
Образ жизни: сторонник Свободных Штатов

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Образ жизни: сторонник Свободных Штатов** (англ. Lifestyle: Free Stater) — испытание *Fallout 76*.
Лазутчик

**Лазутчик** (англ. Sneak) — способность в *Fallout 4*.

## Описание

Способность, позволяющая оставаться незаметным и получать от этого преимущества.

## Требования

Ранг | Требования | Описание | ID |
---|---|---|---|

ЛОВ 3 | Станьте шёпотом, станьте тенью. Если вы находитесь в режиме скрытности, вероятность обнаружения вас противником уменьшается на 20 %. | 0004c935 | |

ЛОВ 3; Уровень 5 |
Вероятность того, что в режиме скрытности вас обнаружит враг, ниже на 30 %. От ваших шагов не срабатывают напольные ловушки. | 000b9882 | |

ЛОВ 3; Уровень 12 |
Вероятность того, что в режиме скрытности вас обнаружит враг, ниже на 40 %. От ваших шагов не срабатывают напольные ловушки и мины. | 000b9883 | |

ЛОВ 3; Уровень 23 |
Вероятность того, что в режиме скрытности вас обнаружит враг, ниже на 50 %. Бег в режиме скрытности больше не выдаёт вас. | 000b9884 | |

ЛОВ 3; Уровень 38 |
Если вы находитесь в режиме скрытности, находящиеся вдали враги перестают вас преследовать. | 000b9881 |


## Заметки

- Бонусы от рангов 2 и 3 действуют всегда, а не только тогда, когда персонаж в режиме скрытности.
- Все напарники по умолчанию имеют бонус от 4-го ранга данной способности.
- По сути данная способность — это бывший навык «Скрытность»
[1], ставший способностью в результате объединения системы навыков с системой способностей.[2] - Изображение Волт-Боя не сильно изменилось по сравнению с
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ В английской версии название не изменилось
- ↑ A Lengthy Look At Fallout 4, сохранённый текст
Лесли (Fallout)

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |



**Мыслители ночи** (англ. Thinker nightkin) — группа супермутантов-детей ночи, вырезанных из *Fallout*. Предполагалось, что эта группа должна была находиться в Могильнике[1] и участвовать в войне банд за спорную территорию. Они могли появляться в ночное время, вселяя страх в другие банды быть застигнутыми на оспариваемой территории ночью[2].

## Описание

Интеллект мыслителей ночи под воздействием ВРЭ либо остался на прежнем уровне, либо улучшился, и вредное воздействие стелс-боя пока не оказало на их психику большого влияния. Они полагают, что люди и супермутанты вполне могут сотрудничать (хотя могут трактовать это сотрудничество в соответствии со своими представлениями).

Предполагалось, что при встрече с Выходцом из Убежища они могут привлечь его к выполнению некой задачи или завербовать его. Независимо от того, согласится, откажется или уклонится Выходец от этого предложения, мыслители ночи при любом развитии диалога станут враждебными и нападут на него.

## Известные представители

- Джастин
- Долкарн
- Крис
- Лесли
- Рэнфилд
- Серин
- Теракс
- Тимоти
- Хорт
- Хуанита

## Заметки

- Все представители использовали один скрипт THSUPMUT.INT и привязанный к нему диалоговый файл THSUPMUT.MSG.
- Тимоти упоминает сумасшедший Дэйн в Соборе
[3].

## Появление

*Мыслитель ночи* был вырезан из *Fallout*.

## Примечания

- ↑ SCRIPT.LST: ThSupMut.int - Generic Thinker Super Mutant in the Boneyard
- ↑ CHIDSCOL.MSG: Жаль, что ночью нельзя вести поиски. Мы должны быть очень осторожны. После захода солнца здесь орудуют Дети ночи.
- ↑ DANE.MSG, строка 114: Они следят за нами даже сейчас! Мистер Дитя Ночи! Феликс и Тимоти! Кошки! Собаки! Дети ночи!
Дэйн
Маккаффери

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Калеб. |


**Калеб Маккаффери** (англ. Caleb McCaffery) — персонаж *Fallout: New Vegas*.

## Биография

В 2281 году Калеб работает коллектором на Френсин Гаррет.

## Образ Калеба

Калеб — самоуверенный и нахальный тип.

## Калеб в *Fallout: New Vegas*

Курьер может встретить Калеба в «Атомном ковбое». Если Курьер станет работать коллектором на Френсин Гаррет — Калеб будет находиться у входа в «Гоморру» на Стрипе.

Выполнив очередное поручение, Курьер узнает от неё, что Калеб сбежал, похитив деньги Гарретов, и получит задание убить его и принести его шляпу в качестве доказательства. Курьер может убедить («Красноречие» 40) Калеба просто отдать ему шляпу, пообещав сказать Френсин будто убил его.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Пыльник охотника за головами Шляпа Калеба Маккаффери |
Дробовик караванщика | Бутылочные крышки (165 шт.) Ключ от комнаты «Атомного ковбоя» Патроны 20 кал.* Патроны 20 кал., пулевые * |
— |


* *Количество генерируется случайным образом*


## Появление

*Калеб Маккаффери* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Баги

Иногда после получения от Френсин Гаррет задания «Коллектор», Калеб и все бойцы НКР на Стрипе становятся враждебными. И хотя они при этом не используют оружие, спутники Курьера открывают огонь автоматически. В случае возникновения подобной ситуации необходимо оставить спутников до входа на Стрип, загрузив для этого более раннее сохранение и, не обращая внимания на бойцов НКР, решить вопрос с Калебом (с ним по-прежнему можно вступить в диалог), после чего покинуть локацию. При следующем посещении Стрипа, бойцы НКР уже не будут обращать внимания на Курьера — вне зависимости от того, убил ли он Калеба или нет.
Маска медведя

**Голова талисмана** (англ. Mascot head) — уникальный головной убор *Fallout 4*.

## Описание

Шлем-маска, исполненная в виде головы медведя. Правая часть и низ маски отсутствует, из-за неизвестного повреждения. Внутри следы ремонта. Является частью костюма талисмана школьной баскетбольной команды «Медведи» (*Bears*), упоминаемой в объявлениях по громкой связи школы. Члены банды сходящего с ума Боско, чтобы успокоить его, принесли эту «голову» под видом головы несуществующего чудовища, на которое он перекладывал с себя вину за убийства в подвале.

## Характеристики

Сопротивление кинетическому урону +5.

## Местонахождение

Политехническая школа Центрального Бостона — в инвентаре Боско.

## Заметки

- Несмотря на то, что голова талисмана внутри полая, на Выжившем отображается как если бы на нём был оранжевый капюшон и уже потом, поверх одета голова.
- В
*Fallout Shelter*, в улучшенной парикмахерской, можно сделать жителям убежища вместо причёски этот головной убор. - Впервые была показана в видеоконференции
*E3 2015.* - Не может быть модифицирована.

## Появление

*Голова талисмана* появляется в *Fallout 4* и *Fallout Shelter*.

## За кулисами

Появление головного убора обязано Э. Пальяруло, ведущему дизайнеру *Fallout 4*: *В игре есть моя детская комната, моя средняя школа. У босса рейдеров Боско имелся медведь. Когда я учился в старших классах, был медведь Боско, школьный символ. Там было много забавных вещей*[1].

## Галерея

## Примечания

]]
Мемориальное поле Фордем-Флэша

Интересно, что она действительно служит бейсбольной площадкой для рейдеров, один из которых занят тем, что постоянно пробегает «базы», расположенные в углах поля.

На северо-западе (по направлению к центру Арефу) находится озеро, остаток Потомака. В озере обитают болотники. На южном берегу расположена небольшая пристань, вокруг которой болотники отложили свои кладки. На самой пристани можно обнаружить сундук, аптечку (заперта на «простой» замок), жестяную банку, мятую жестяную банку и бутылку виски. Под пристанью, возле затонувшего автомобиля — ящик с боеприпасами и 10-мм пистолет с глушителем. Немного северо-западнее пристани — бутылка квантовой ядер-колы на торчащей из воды свае. Вторую аптечку можно обнаружить на северо-востоке от пристани, на палубе затонувшего катера. Возле катера — сейф («очень простой» замок). На северном береге находится ещё одна пристань. Чуть западнее от неё, в полузатопленной лодке можно найти третью аптечку («очень простой» замок).

Находки

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Появление

Мемориальное поле Фордем-Флэша появляется только в Fallout 3.

За кулисами

Фордем-Флэш — это прозвище знаменитого игрока в бейсбол Фрэнсиса Фриша (1898—1973). Фриш погиб в автокатастрофе вблизи от города Элктон, штат Мэриленд, совсем недалеко от Вашингтона — примерно там же, где находится названное в его честь «мемориальное поле».
Миска с чёрным перцем

**Миска с чёрным перцем** (англ. Bowl of Black Pepper) — квестовый предмет *Expeditions: The Pitt*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Серая миска наполненная чёрным перцем.

## Местонахождение

Пристанище «Уайтспринг» — в помещении продуктового склада.

## Квесты

Ежедневное задание Пристанища: «Рецепт успеха» • Миску с чёрным перцем нужно найти и добавить в приготовляемое рагу из оленины и тошки.

## Появление

*Миска с чёрным перцем* появляется только в *Expeditions: The Pitt*.
Модификация: броня робота — сверхлёгкая конечность

**Модификация: броня робота — сверхлегкая конечность** () — модификация для *название брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Модификация: броня робота — сверхлегкая конечность* появляется только в *Fallout 76*.
Мозговой бак

**Мозговой бак** (англ. Think Tank) — специфическое устройство в *Old World Blues*, дополнении к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Имеет корпус сферической формы, верхняя часть которого представляет собой контейнер из закалённого стекла, заполненный медицинским биогелем, способным менять окраску, с помещённым в него человеческим мозгом и три монитора, установленных на манипуляторах. На верхних двух мониторах присутствуют изображения глаз, а на третьем — нижнем — рта. Бак оснащён голосовым модулем для общения с окружающими. Мозговой бак способен летать подобно Мистеру Помощнику, однако принцип и механизм этой способности неизвестны. Несмотря на то, что бак не создан для сражений, он имеет для самозащиты некоторый «*арсенал вивисекторов, мозговых лучей, а также препакостный луч УуууОООуууууЫЫЫЫЫ, который может заставить твои атомы сплясать джигу*» (оружие наносит 38 ед. урона за каждый удар и 94 ед. урона в секунду).

## Назначение

Мозговой бак был создан в научно-исследовательском комплексе «Большая Гора» и предназначен для поддержания жизнедеятельности и обеспечения взаимодействия с окружающей средой человеческого мозга, извлечённого из тела.

В мозговые баки помещены мозги учёных комплекса «Большая Гора»:

доктора 0,

доктора 8,

доктора Бороуса,

доктора Далы,

доктора Клейна,

доктора Мёбиуса.

## Местонахождение

Учёные находятся в Мозговом Центре, кроме доктора Мёбиуса, находящегося в Запретной зоне.

## Появление

*Мозговой бак* появляется в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*, был вырезан из *Van Buren*.