MIS 25 Speech.txt

**MIS 25 Speech.txt** — диалоговый файл *Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Speech File for Mission 25 - The Calculator.

//Version 1.6

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//Ed, add headless body and another damaged robot for the dental sensor to get into //the power generator room. Ensure that body inventory contains the head.

//==============================================================================


//==============================================================================

// Mission Briefing

// Note: General Dekker's voice does the briefing and debriefing.

// Steve, this is a conversation. This will have General Dekker and Initiate Wells. Just mark it off and we'll have //a spare actor join Dekker to record it in tandem.

//==============================================================================

// Steve: There is another character in the message below (Initiate Wells)


MISSION_25_BRIEF = {Поздравляю, воин!!! \n\n Вы прорвали внешний периметр Убежища 0. Теперь ваша задача - найти и уничтожить Калькулятор. Вперед выслан отряд "Кинжал", чтобы расчистить вам путь, но ожидайте отчаянного сопротивления со стороны роботов.\n\nПути назад нет.\n\n(*Взрыв*)\n\nДержитесь, брат.\n\nПослушник Уэллс: Сэр, на нашем северном рубеже обороны шесть "Бегемотов" и множество роботов-умиротворителей! Похоже, Калькулятор пошел ва-банк.\n\nХорошо, послушник, ведите танк к северной стороне и поднимайте тревогу. Срочно отозвать все патрули.\n\nПослушник Уэллс: Так точно, сэр!\n\nТут у нас тоже... ситуация, брат.\n\n(*Взрыв*)\n\nУничтожьте Калькулятор и возвращайтесь домой. А мы позаботимся, чтобы вам было куда возвращаться. На связи генерал Деккер, отбой.\n\n}


// DAN, CAN WE GET THE SFX DUDES TO LAYER THIS TRACK WITH RADIO STATIC AND BACKGROUND NOISE? - ED

//Yes...yes we can. Steve look at this please.



//==============================================================================

// Mini-map Information Ed, you might have to change some of the info since we //changed some stuff. Also, insure that the info becomes available after the player //activates the info terminal.

//==============================================================================


M25_MiniMap_01 = {Транспорт вертикального перемещения компании Vault-Tek не работает вследствие отсутствия питания.\nДоступ к нижним уровням ограничен вплоть до восстановления энергоснабжения.\nКомпания Vault-Tek приносит свои извинения за причиненные неудобства.}


M25_MiniMap_02 = {Станция защиты Убежища G-03-B-4H.\nВсему персоналу, которому требуется доступ в криогенную лабораторию и в камеры заключения на этом уровне, явиться к роботу класса Н для получения разрешений.}


M25_MiniMap_03 = {Склад убежища G-03-A05.\nСодержит опасное оружие. Доступ разрешен только военному персоналу.}


M25_MiniMap_04 = {Блок камер заключения убежища L5-AA23.\nДоступ к этому блоку камер разрешен только военному персоналу.}


M25_MiniMap_05 = {Центр переподготовки убежища.\nВсем вновь разбуженным гражданам Убежища явиться в центр переподготовки в течение часа после пробуждения.}


M25_MiniMap_06 = {Реакторная и машинный зал Убежища.\nДоступ в эту зону категорически запрещен всему персоналу с низким уровнем доступа.}


M25_MiniMap_07 = {Генераторы защитных систем Убежища.\nЭти генераторы подают питание на все системы внутренней защиты.}


M25_MiniMap_08 = {Энергоузлы Убежища.\nЭти генераторы в настоящее время отключены. Компания Vault-Tek приносит свои извинения за любые возникшие неполадки и обязуется в кратчайший срок привести все системы в действие. Мы ждем поставки запчастей, которые должны прибыть в течение ближайших 2274 лет.}

//==============================================================================

// Objective Breakdowns:

//------------------------------------------------------------------------------

M25_OBJ_01 = { Похоже, что взорванная нами на поверхности боеголовка вырубила основные энергоузлы, подающие питание в транспортную систему базы. Для того, чтобы проникнуть в логово Калькулятора, необходимо заставить эти узлы заработать. Найдите путь к трем энергоузлам и включите их.}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Objective Breakdowns:

//------------------------------------------------------------------------------

M25_OBJ_01 = { Получить доступ на нижний уровень.}

//==============================================================================


//==============================================================================

// NOTICES

//------------------------------------------------------------------------------

M25_FAILUREA = {Вы погибли. Ваши кости будут греметь внутри остатков брони, когда насекомые будут обгрызать с них плоть. Братство победит без вас.}


M25_SUCCESSA = {Получив информацию с терминала, следуйте в западное крыло защиты. Попытайтесь проникнуть в криогенный сектор или в сектор энергоснабжения.}


//==============================================================================

// NOTICES

//------------------------------------------------------------------------------

M25_SUCCESSB = {Этот терминал снял блокировку криогенного сектора. Мы надеемся, что где-то в этом районе скрывается путь на электростанцию. Осторожнее, брат.}

M25_SUCCESSC = {Поздравляю, брат, вы получили доступ на электростанцию. Проследуйте на электростанцию и найдите энергоузлы. Для того, чтобы проникнуть в логово Калькулятора, необходимо починить их.}

M25_SUCCESSD = {Похоже, что генераторы внутренней защиты до сих пор работают. Их необходимо отключить перед входом на внутреннюю электростанцию. Найдите эти генераторы и отключите их, брат.}

M25_SUCCESSE = {Прекрасная работа, брат. Теперь, когда защитные генераторы отключены, вы можете пробраться к энергоузлам. Победа близка.}

M25_SUCCESSF = {Питание транспортной системы восстановлено. Пора идти к лифту и отправляться в логово Калькулятора.}





//==============================================================================

// Name: Humanoid Robot HR-0Y2, aka 'Heroy'

// Role: A damaged robot that gives out information.

// Background: This robot has been damaged. The player can use science or repair on it.

// If successful the robot will become fully functional and attack the player.

// Ed, add another one or two robots with the same problems and reactions. One of //them can be next to the dead headless body. DL

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: This is what he will float.

//------------------------------------------------------------------------------

M25_Heroy_A00 = { Бзззт! Бип!}

M25_Heroy_A01 = { *Щелк* *Вррр*}

M25_Heroy_A02 = { Зззт... Зззт...}

M25_Heroy_A03 = { Зззт... 011100110110001110101 ... *Вррр*}

M25_Heroy_A04 = { *хруст*}

M25_Heroy_A05 = { Бзззт... Главный процессор загружен на 1,576 процента.}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Vault 0 Citizens:

// The ones on this level have all suffered massive brain tissue damage. They

// all exhibit symptoms of severe mental retardation.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: These are what the citizens may say at random. Floating by itself and //when clicked.

//------------------------------------------------------------------------------

M25_Citizen01_A00 = { Я пью из унитаза!}

M25_Citizen01_A01 = { Гаа Гааа!}

M25_Citizen01_A02 = { Ууу?}


M25_Citizen02_A00 = { У тебя есть игрушки?}

M25_Citizen02_A01 = { Хочешь почесать мне спинку?}

M25_Citizen02_A02 = { Я пью из унитаза!}



M25_Citizen03_A00 = { Хочешь, покажу, как у меня звенит?}

M25_Citizen03_A01 = { Калькулятор заботится о нас.}

M25_Citizen03_A02 = { О-о. Бобо.}



M25_Citizen04_A00 = { Поможешь мне пописять?}

M25_Citizen04_A01 = { А что снаружи нашего дома?}

M25_Citizen04_A02 = { Я тея не любю!}



M25_Citizen05_A00 = { Хочешь поиграть со мной?}

M25_Citizen05_A01 = { Спать хочу!}

M25_Citizen05_A02 = { *бульканье*}



M25_Citizen06_A00 = { О-о! Не успел на горшочек!}

M25_Citizen06_A01 = { Кушать хочу!}

M25_Citizen06_A02 = { *хихикает*}


//==============================================================================





//==============================================================================

// Computer Terminals:Ed, add one or more identical terminals. DL

// There are several computer terminals scattered throughout the station.

// These may be accessed for information.

//

// Each terminal has static before releasing their text information.

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: As the terminals run, they hum softly and make little noises.

// These are the random sounds made by the terminals.

//------------------------------------------------------------------------------

M25_Terminal_A00 = { *Щелк*}

M25_Terminal_A01 = { *Бип*}

M25_Terminal_A02 = { *Вхррр*}

M25_Terminal_A03 = { *Блип*}

M25_Terminal_A04 = { *Бип*}

M25_Terminal_A05 = { *Блиип*}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation B: This VO will be triggered upon successful activation of the terminal.

//------------------------------------------------------------------------------

M25_Terminal_B00_W = { Благодарим вас за активацию информационного терминала Убежища 0. \n\nТемпература семьдесят пять градусов Фаренгейта, влажность двадцать процентов. \n\nЗагрузка данных в каталог карт компьютера Pipboy завершена.\n\nДоброго вам дня.\n\n}


//==============================================================================




//==============================================================================

// Elevator: This elevator needs to be accessed to get to the next level.

//==============================================================================

// Situation X: If the player has not restored main power to elevator.

//------------------------------------------------------------------------------

M25_Elevator_X00_W = { Лифт не работает до восстановления главного питания. \n\nНемедленно уведомите техника Убежища. \n\nСпасибо.\n\n }


//==============================================================================

// Elevator: This elevator needs to be accessed to get to the next level.

//==============================================================================

// Situation Y: If player restores main power to the elevator.

//------------------------------------------------------------------------------

M25_Elevator_Y00_W = { *Дзынь*}


//==============================================================================

// VaultPA: This will inform the player that emergency power is in use due to the main power going to

//==============================================================================

// Situation Q:

//------------------------------------------------------------------------------

M25_VaultPA_Q_W = { Внимание! \n\nПрорыв внешнего периметра. Прорыв внешнего периметра. \n\nГлавный электрогенератор отключен.\n\nЗадействовано аварийное питание.\n\nТуалеты не работают - секции A-5, A-6, A-9.\n\nСотрудник Vault-Tech уведомлен.\n\nДоброго вам дня.\n\n}



//==============================================================================

// Dentalsensor: This is the sensor lock to get into the power plant room.

//==============================================================================

// Situation R: Player does not have Scientist Head (in hand)

//------------------------------------------------------------------------------

M25_Dentalsensor_R_W = { Снимки зубов не опознаны. \n\nВ доступе отказано.}


//==============================================================================

// Dentalsensor: This is the lock to get into the power plant room.

//==============================================================================

// Situation S:

//------------------------------------------------------------------------------

M25_Dentalsensor_S_W = { Снимки зубов опознаны. \n\nДобро пожаловать, доктор Фергюс.\n\nДоступ разрешен.}

//Dan - these lines need to be in

//==============================================================================

// Situation C: This VO will be triggered upon successful activation of the

// second terminal. This unlocks the storage area and makes the nearby guards

// and turrets peaceful towards the player.

//------------------------------------------------------------------------------

M25_Terminal_C00_W = { Благодарим вас за активацию терминала доступа Убежища 0. \n\nЗащитные блокировки хранилища опасного оружия G-03-A05 отключены.\n\nВся охрана уведомлена о том, что вам должен быть предоставлен доступ. Доброго вам дня.\n\n}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation D: This VO will be triggered upon successful activation of the

// third terminal. This terminal unlocks the cryogentics lab. Players need

// to hack into the computer (using science) to get this.

//------------------------------------------------------------------------------

M25_Terminal_D00_W = { Логин и пароль приняты. Добро пожаловать, доктор Майкрофт.\n\nЗапасной вход L16-AB23 открыт.\n\nОткрыт доступ в криогенную лабораторию.\n\nДоброго вам дня.\n\n}

//==============================================================================

//==============================================================================

// Name: Lord Maximus

// Role: Leader of Dagger Squad. Here to provide the player with extra troops.

// Background: Noble and a little self-righteous.

//==============================================================================

// Situation A: When first encount

//---------------------------------------------------------------------

M25_Maximus_A00_W = {Приветствую, воин.\n\nМы подавим здесь все сопротивление и будем охранять ваш тыл.\n\nВаша задача - уничтожить Калькулятор. Действуйте наверняка. Удачи. Будущее пустошей лежит на ваших плечах.\n\n}


// Situation B: If the player's squad is short one or more warriors

//---------------------------------------------------------------------

M25_Maximus_B00_W = {Постой, воин!\n\nНе хочу никого обидеть, но твой отряд для этого задания чуть слабоват. Может, возьмешь одного из моих? Они все закаленные, проверенные в бою ветераны, которым ты можешь доверить себя и свою собаку!}



// Situation C: Floating text for all occasions.

//---------------------------------------------------------------------

M25_Maximus_C00 = { За хряка!}

M25_Maximus_C00 = { Мы победим!}

M25_Maximus_C00 = { Устроим Калькулятору свинцовый апгрейд.}

M25_Maximus_C00 = { Хорошо быть героем!}

M25_Maximus_C00 = { Вы чуть ли не популярнее отряда "Кинжал".}

M25_Maximus_C00 = { Я всё равно красивее тебя.}

M25_Maximus_C00 = { Обожаю эту работу. Все девочки мои.}

## За кулисами

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*