Десмонд

Мой герой, ха! Думаешь, я бы без тебя не справился? Отнюдь. Я всё держал под контролем, даже красную кнопку не пришлось нажимать. Но картины этого не пережили бы, так что ты вовремя. Ладно, я Десмонд.Десмонд


**Десмонд Локхарт** (англ. Desmond Lockheart) — персонаж *Point Lookout*, дополнения *Fallout 3*, разумный гуль.

## Описание

### История

До того, как упали бомбы, Десмонд был членом международной разведки на самых высочайших уровнях. Его мотивы и навязчивые идеи почти не изменились после тотального опустошения планеты. Десмонд и те, кого он считал своими соратниками, знали, что Великая война неизбежна. Он сам мог быть непосредственно вовлечён в дела, ведущие к обмену ядерными ударами. Перед лицом ядерного холокоста мировые лидеры и члены разведывательного сообщества сделали личные ставки на выживание в новом мире. ВРЭ, криогенный стазис, перенос сознания искусственному интеллекту, генетическое клонирование и даже — в случае Десмонда — контролируемое воздействие смертельной, как правило, дозы радиоактивного облучения были одними из очень рискованных и экспериментальных методов, используемых им во имя выживания в мире без современной инфраструктуры.

Старые соперники и кровная месть не были забыты в пепле ядерной зимы. Те, кому удалось выжить, быстро приступили к выполнению того, чего не сделали бомбы, — к уничтожению всех остатков Старого Света, которые могут представлять угрозу для личных и политических целей. Теперь, даже спустя так много времени после того, как все они должны были умереть естественной смертью, эти разрозненные фигуры ищут власти и ревностно охраняют свои секреты. Миссия Десмонда давно перестала быть политической или идеологической. Его опыт десятикратно доказал ему, что до тех пор, пока кто-либо из его коллег жив — за ним будут охотиться. Его цель проста: убить или быть убитым[1].

## 2277 год

Десмонду 250 лет[2], он, как и многие гули, родился до Великой войны. Проживает вместе со своими псами Фреки и Гери в поместье Кэлверт после заселения семь месяцев назад[3]. Очень высокомерен и груб. Хотя он и считает себя полноправным владельцем поместья, это место принадлежало ему не всегда: Десмонд занял и укрепил особняк, превратив его в неприступную крепость с камерами наблюдения и подвальным бункером, где можно отсидеться в случае больших неприятностей.

Неприятности не заставили себя ждать: дикари — приверженцы религиозного культа из собора «Арк и Дав» — начали осаждать особняк. Они пытались убить гуля два раза за последний месяц, но Десмонд отбил их атаки. К моменту появления Одинокого Путника у особняка дикари вновь нападают на поместье, начав наступление ночью. На самом деле, за дикарями стоит старый враг и соперник Десмонда, настоящий владелец особняка — профессор Кэлверт, превосходно знающий, кто поселился в его старом владении, и желающий с ним покончить.

## Квесты

Десмонд является одним из главных персонажей дополнения, и с ним связаны почти все основные квесты дополнения — «Местные нравы», «Прогулка с духами», «Шепчущие голоса», «Мысли под контролем» и «Схватка интеллектов».

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Довоенный деловой костюм* Очки Десмонда |
Боевой дробовик Снайперская винтовка** |
Патрон с картечью (60 шт.) Патрон кал. 308** |
Ухо*** |


* *Тип одежды генерируется случайным образом*

** *Появляется изначально, пропадает в финальном квесте*

*** *Если Одинокий Путник обладает способностью «Наёмный убийца» и убьёт Десмонда*

## Заметки

- Десмонд говорит с лёгким британским акцентом, употребляет нехарактерные для американцев обороты речи, а Кэлверт называет его «англичашкой» (англ. Limey)
[4][5]. - Десмонд и Снежок из Подземелья — единственные гули, чьи шевелюры, похоже, не претерпели никаких изменений под воздействием радиации.
- С точки зрения игровой механики, Десмонд является бессмертным персонажем. Однако в конце сюжетных квестов он перестанет быть таковым.
- До Великой войны Десмонд встречался с некой Надин, тёзкой девушки, о которой может спросить Одинокий Путник в ходе своих поисков.
- Если Кэлверт будет убит, Десмонд останется в подземной лаборатории и начнёт искать какие-либо сведения о профессоре, будет планировать затопление комплекса под маяком и отправится на север — разбираться со следующим соперником.

## Цитаты

- «
*Я хожу по свету уже сам забыл сколько. Последний раз, когда я встречался с девчонкой по имени Надин, у меня ещё кожа была. Пару недель назад тут шаталась какая-то девица, но она сбежала до того, как у меня появилась возможность… представиться*».Звуковой файл - «
*Кэлверты имели влияние во всём мире. Они практически купили правительство США. В лучшие дни не меньше трёх Кэлвертов были сенаторами, семеро — конгрессменами, и двое — губернаторами. У них был даже популярный кандидат в президенты, пока громкий скандал с собакой не вынудил его сойти с дистанции. Этим своим достижением я особенно горжусь*».Звуковой файл - «
*Малыш, чем мы с тобой отличаемся? Что превращает одарённого убийцу вроде тебя в такого бессердечного ублюдка, как я? Ответ один: обучение, глупая свинья! Нас с тобой разделяют сотни лет опыта, не забывай об этом*».Звуковой файл - «
*Итак, эти полудурки получают сообщения от профессора, верно? Значит, он где-то рядом, чтобы передавать свои сообщения. Но без этих мерзавцев он мало на что способен сам. Значит, мы лишим его возможности командовать ими, и ему придётся поднапрячься. Может, тогда я найду этого вертлявого слизняка и прикончу его!*»Звуковой файл - «
*Да, ты! Я тебя вижу. Хорош пангу околачивать, марш сюда и помогай, или эти козлы потом тебя хлопнут!*»Звуковой файл

## Появление

*Десмонд Локхарт* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Point Lookout*.

## За кулисами

- В отношении Большой игры между выжившими людьми довоенных стран разработчики специально уделили им только роль упоминаемого сегмента в мире
*Fallout*, при этом не раскрывая каких-либо подробностей.

Полагаю, что с Марселлой даже есть кое-что [интересное], потому что я думаю, что Пойнт-Лукаут — это то место, где мы выдумали аббатство. Что в некотором роде подразумевается… <прерывание связи> …даже как Великая игра с Десмондом и всё такое, [что] мы хотели подразумевать [под] более грандиозным миром. Но не всегда вдаваться в подробности. Так что трудно вспомнить, сколько из этих вещей было похоже на толкание плечами, которые мы делали. Например, небольшие „дуги Кесселя“ — сколько из них было похоже на „нет, нет, мы на самом деле собирались немного потянуть за эту ниточку, а она была перерезана“. Жаль, что у меня нет [более] лучшего ответа.

- Д. Бёрджисс, пытаясь апеллировать к своей памяти, под некоторым сомнением отметил, что на начальных этапах разработки дополнения у команды не было дизайнеров квестов, а дизайнеры уровней, что работали над особняком Кэлвертов, добавили для Десмонда начальные диалоговые строки, чтобы пустые места в диалоге и приветствиях не простаивали. Оригинальный Десмонд при приближении к главному герою всегда говорил «
*Я Десмонд*», а позже и на время выполнения всех квестов в дополнении — это стало мемом в команде разработчиков. Некоторые ранние версии дополнения, включая локализованные, допускали более частое употребление этой реплики, когда Одинокий Путник находился вблизи гуля.

Не знаю, насколько это достоверно или нет, но у меня есть версия. Когда мы впервые начали работу над Point Lookout, дизайнеров квестов не было. К примеру, Фреда и Эрика, которых я упомянул [ранее], у нас не было ещё в команде. Сначала один из дизайнеров уровней должен был сделать кучу диалогов-заполнителей, например, в отношении всего особняка, где бы с ним не разговаривали. Я помню, как дизайнер уровней сказал: „Я не писатель, я не умею писать хорошие реплики“. А я такой: Просто вставь что-нибудь очень конструктивное, без излишеств, типа „В меня стреляют!“ или „Пройди через ту дверь!“ или „Я Десмонд!“ Я почти что уверен, что были пустые строки. Что вам нужно, чтобы игрок знал? Только то, что „это Десмонд“.Джоэл Бёрджесс

[7]

## Баги

Можно получить несколько ушей, если до финальной встречи с Кэлвертом несколько раз убить Десмонда. Он станет агрессивным, но эту проблему можно решить, отсидевшись где-нибудь или продолжив двигаться по сюжетной линии.

## Примечания

- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 69. - ↑ «
*Ну, мне уже 250 лет, так что думаю, у меня найдутся для тебя подходящие блестяшки*» - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 625:*Hundreds of years of Calvert history, plus seven months of Desmond’s ordnance stockpiling*. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, стр. 625.* - ↑ На 630-й странице офмцмального руководства Десмонд упоминается как «английский друг» (англ. English friend) Путника.
- ↑
*CHAD A Fallout 76 Podcast*,*Fallout 4 Point Lookout Mod*от 28.06.2022. - ↑
*CHAD A Fallout 76 Podcast*,*Fallout 4 Point Lookout Mod*от 28.06.2022.

|