Производная характеристика

|


**Производная характеристика** (англ. Derived Statistic) — характеристика в системе SPECIAL, вычисляемая по формулам на основе основных характеристик.

Основные производные характеристики для игр серии *Fallout*:

- Бонус урона — зависит от расы и влияет на значение конечного урона, наносимого цели. Полноценно реализован лишь в Fallout Tactics.
- Голод (истощение) увеличивается со временем, и по достижении определенных значений будет отрицательно влиять на некоторые основные характеристики. Только в режимах «Хардкор» и «Выживание».
- Жажда (обезвоживание) увеличивается со временем, и по достижении определенных значений будет отрицательно влиять на некоторые основные характеристики. Только в режимах «Хардкор» и «Выживание».
- Запас сил обозначает, сколько особого типа урона (запасу сил) можно получить прежде чем потерять сознание. Полноценно реализован лишь начиная с Fallout: New Vegas.
- Класс брони — влияет на успешность вражеских атак.
- Максимальный груз — максимальная грузоподъемность.
- Очки действия — число «элементарных» действий за один ход в бою. Каждое действие имеет свою «стоимость» и может быть выполнено лишь при достаточных очках действия (ОД).
- Очки здоровья — важнейшая характеристика. Уменьшаются при получении урона и увеличиваются при использовании опр. медикаментов (стимулятор) и навыков лечения.
- Предел урона — абсолютная величина и непосредственно вычитается из получаемого урона. Реализовано в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics и Fallout: New Vegas.
- Реакция определяет очередность действий в сражении. Как правило, первым совершает ход тот, кто начал бой. Остальные вступают в схватку в порядке убывания величины реакции.
- Скорость восстановления — темп выздоровления во время отдыха или путешествий.
- Скорость получения способностей — период (в уровнях) получения новых способностей. Зависит от расы и наличия/отсутствия особенности Тренированный.
- Сон — уровень сна увеличивается при бодрствовании, и по достижению определенных значений будет отрицательно влиять на некоторые основные характеристики. Только в режимах «Хардкор» и «Выживание».
- Сопротивляемость огню — на этот процент уменьшается получаемый огненный урон. Полноценно реализована вплоть до Fallout: New Vegas.
- Сопротивляемость радиации — на этот процент уменьшается доза радиации, попавшей в организм. Эта характеристика не влияет на скорость излечения от лучевой болезни.
- Сопротивляемость урону — на этот процент уменьшается получаемый физический урон.
- Сопротивляемость энергии — на этот процент уменьшается получаемый энергетический урон. Не используется в Fallout 3.
- Сопротивляемость ядам — снижает шанс отравления ядом и урон от него.
- Темп развития — количество очков навыков, получаемое при переходе на следующий уровень. Отображается только в
*Fallout Tactics* - Урон без оружия — прибавляется к верхнему пределу урона при атаке голыми руками (в рукопашной). В 1-2 частях нерабоспособен из-за бага, полноценно реализован лишь в Fallout 3 и Fallout: New Vegas.
- Урон холодным оружием — прибавляется к верхнему пределу урона при атаке холодным оружием. Полноценно реализован вплоть до Fallout: New Vegas.
- Шанс критического удара — базовая вероятность нанести критическое попадание.
- Шанс критического промаха — неудачная атака, завершающаяся дополнительными негативными последствиями для атакующего

Наличие и формулы вычисления производных характеристик, а так же их влияние и значимость различны для разных игр.

## Заметки

В *Fallout* и *Fallout 2* представлены дополнительные характеристики:

- Сопротивляемость взрыву — на этот процент уменьшается получаемый взрывной урон.
- Сопротивляемость плазме — на этот процент уменьшается получаемый плазменный урон.
- Сопротивляемость лазеру — на этот процент уменьшается получаемый лазерный урон.
- Сопротивляемость электричеству — на этот процент уменьшается получаемый электрический урон.

Так же в *Fallout* и *Fallout 2* были реализованы отдельные пределы для каждого типа урона. В последующих же играх они были объединены в единый предел урона (Fallout: New Vegas), а сопротивляемости — в единую сопротивляемость энергии (Fallout 4).