d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Crazy He Calls Me

Ну ладно, следующая песня — одна из моих любимых. Просто чтобы напомнить вам, что в мире еще остались вещи, ради которых стоит жить. Следующая песня — Crazy He Calls Me. Если вас интересует мое мнение, то я скажу, что у Билли Холидей просто умопомрачительный голос!Джули, радиоведущая на радио Аппалачия


* Crazy He Calls Me* (рус. Он зовёт меня сумасшедшей) — песня, звучащая в

*Fallout 3*на радио «Новости Галактики», в

*Fallout 4*на радиостанции Даймонд-сити и в

*Fallout 76*на «Радио Аппалачия».

## Описание

Исполнена джазовой певицей Билли Холидей (в миру Элеонора Харрис) в 1949 году, автор текста *Bob Russell*, композитор *Carl Sigman*. Стала джазовым стандартом.

Среди других исполнителей, исполнивших эту песню, известны Дина Вашингтон (вместе с Клиффордом Брауном), Натали Коул, Анита О’Дей, Клэр Мартин, Линда Ронштадт, Дакота Стэйтон и Арета Франклин. Как *Crazy He Calls Me*, она также была записана Натом Кингом Коулом, Тони Беннеттом, Сэмом Куком и Родом Стюартом.

## Оригинал на английском

I say I’ll move the mountains

And I’ll move the mountains

If he wants them out of the way

Crazy, he calls me

Sure I’m crazy

Crazy in love, I’d say


I say I’ll go through fire

And I’ll go through fire

As he wants it, so it will be

Crazy, he calls me

Sure I’m crazy

Crazy in love, you see


Like the wind that shakes the bough

He moves me with a smile

The difficult I’ll do right now

The impossible will take a little while


I say I’ll care forever

And I mean forever

If I have to hold up the sky

Crazy, he calls me

Sure I’m crazy

Crazy in love am I


Like the wind that shakes the bough

He moves me with a smile

The difficult I’ll do right now

The impossible will take a little while


I say I’ll care forever

And I mean forever

If I have to hold up the sky

Crazy, he calls me

Sure I’m crazy

Crazy in love am I

## Перевод

Я говорю, что сверну горы,

И я сверну горы,

Если он хочет, чтобы их не было на пути.

Он зовёт меня безумной.

Конечно, я безумная.

Влюблённая до безумия, скажем так.


Я говорю, что пройду сквозь огонь,

И я пройду сквозь огонь,

Если он хочет этого, так тому и быть.

Он зовёт меня безумной.

Конечно, я безумная.

Влюблённая до безумия, понимаешь?


Как ветер, что трясёт ветку,

Он крутит мной одной улыбкой.

Трудное я сделаю сейчас же,

Невозможное — немного погодя.


Я говорю, что буду любить вечно,

И я буду любить вечно,

Если даже придётся держать небо на плечах.

Он зовёт меня безумной.

Конечно, я безумная.

Я влюблённая до безумия[1].

## Примечания

- ↑ Перевод лингво-лаборатории «Амальгама».
DialogueExportGunRunnerProtectron.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportGunRunnerProtectron.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «GenericRobot», «Novac».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0014DE1F | (Курьер в режиме боя) GREETING
|
В настоящий момент магазин закрыт, по независящим от нас обстоятельствам. Пожалуйста, зайдите позже. | Спокойствие 50 |

000EE503 | GREETING
|
Добро пожаловать, сэр или мэм. Желаете что-нибудь приобрести? | Спокойствие 50 | |

VDialogueEast…Topic001 | 000EE4FB | Покажи, что у тебя есть на продажу. | Я готов осуществить нашу сделку. | Спокойствие 50 |

VDialogueEast…Topic003 | 000EE4F6 | Что это за место? | Это филиал компании «Оружейники» в Нью-Вегасе. Мы поставляем на пустоши лучшее оружие с 2155 года. | Спокойствие 50 |

VDialogueVegas…Topic000 | 000EE4FD | Как ты оказался внутри? | Этот павильон был возведен вокруг меня, чтобы предотвратить нападения и грабежи. | Спокойствие 50 |

VDialogueVegas…Topic001 | 000EE4F5 | Впечатляющее вооружение. Откуда все это взялось? | Весь товар «Оружейников» производится на месте. | Спокойствие 50 |

VDialogueVegas…Topic003 | 000EE704 | До свидания. | Возвращайтесь к нам поскорее. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GOODBYE | 000EE702 | До свидания. | Возвращайся к нам поскорее. | Спокойствие 50 |

HELLO | 000EE4F4 | Hello
|
Здравствуйте, будущий покупатель. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVStripSS4NCRMPB.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVStripSS4NCRMPB.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «NCR Military Dialogue Quest», «Novac», «The Strip Dialogue», «vDialogueNCRMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0016001F | GREETING
|
Поверить не могу, что я все это терплю. | Гнев 50 |

VDiaTheStripSS4MPBCurse01 | 00160007 | VDiaTheStripSS4MPBCurse01
|
Заткнись и за работу. Хочешь оказаться в другом месте? Так я тебя быстро в канализацию отправлю — там понюхаешь. | Страдание 40 |

VDiaTheStripSS4MPBCurse02 | 00160020 | VDiaTheStripSS4MPBCurse02
|
Обратись к Паппас, если у тебя проблемы. А мне все это осточертело. | Гнев 50 |

VDia…StripSS4MPBFuckThis | 0016000A | VDiaTheStripSS4MPBFuckThis
|
Эй… Эй! Ты куда это намылился? Ну и черт с тобой! | Гнев 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ecyakuza.msg

**Ecyakuza.msg** — диалоговый файл якудзы, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Убийство — это форма искусства.}

{101}{}{Смерть — это твоя карма.}

{102}{}{Жизнь и смерть суть одно и то же.}

{103}{}{Умри с честью!}

{104}{}{Пришло моё время умирать.}

{105}{}{Умереть в битве почётно. Да-а, верно!}

{106}{}{Надо ещё подучиться.}

{107}{}{Бегство суть бесчестие. Смерть ещё хуже.}

{108}{}{Лучше быть живым трусом, чем мёртвым героем.}
GRAFFITI.MSG

**GRAFFITI.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, который мог активироваться в Свечении, рядом с трупом чужого.

{100}{}{Вы с трудом разбираете каракули на обрывке записки: «Выход… на ниж… Нет вре… на эваку… Тестовые обр… Огромн… Дана Скал…»}

## За кулисами

Данный файл составлен Джесси Хейнигом[1].
Klatoxcv.msg

Klatoxcv.msg — диалоговый файл, срабатывающий при посещении некоторых локаций в *Fallout 2*.

#############################################################

# Message File: klatoxcv.msg #

# #

# Note: Characters within curly braces (like line 100) #

# will be read in as a message string. Caution #

# should be used when making comments. All comments #

# should be prepended with a pound symbol for #

# visual ease. This does not comment out the line #

# though. #

# #

# Purpose: This message file contains the dialog for a #

# new character from which is used by the #

# design tool. It will be updated using the #

# the tool. This is just a tool file, and not #

# meant to be used in the game. #

# #

# Log: Please note any changes that have been made to this #

# file and comment which lines have changed. #

# #

# Created: December 04, 1997 #

# #

# Updated: #

#############################################################


#############################################################

# The following lines are for the map script in describing #

# what is happening when you first enter the map. #

#############################################################


{100}{}{Вы оказались в ядовитых пещерах.}
Portable Cover

Следующая информация основана на данных, полученных с помощью консольных команд и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout 3, Fallout: New Vegas или Fallout 4 |



**Portable Cover** — оружие *Mothership Zeta*, дополнения *Fallout 3*.

## Описание

*Portable Cover* находится в тестовой локации *DLC05TestPhil*. Выглядит как обычная плазменная мина. Активируется сразу после того, как игрок её использует. Взрыв не наносит вреда, но согласно записи в Пип-Бое должен наносить 64 урона. При взрыве на месте мины образуется деревянная платформа. Скорее всего, она может служить как небольшой мост.

## Появление 

*Portable Cover* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Mothership Zeta*.



Незавершённая статья о Mothership Zeta
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |
Sim regen armor

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Operation: Anchorage |


**Sim regen armor** (*нет перевода в версии «1С»*) — броня *Operation: Anchorage*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

По внешнему виду полностью идентична обычной боевой броне.

## Характеристики

Показатели сопротивляемости урону (СУ), запаса прочности, веса и стоимости совпадают с обычной боевой бронёй, однако эта версия обладает способностью восстановления здоровья и лечения повреждённых конечностей.

## Местонахождение

Броня вырезана из игры, поэтому получить её можно только с помощью консольных команд или можно взять единственный экземпляр в тестовой локации «TestPhil».

## Ремонт

Ремонтируется обычной боевой бронёй.

## Разновидности

- Боевая броня
- Боевая броня рейнджеров
- Боевая броня Когтей
- Униформа охраны Ривет-Сити
- Униформа охраны Тенпенни
- Боевая броня Шурупа
- Утеплённая боевая броня
- Зимняя медброня
- Боевая броня контуженного

## Появление

*Sim regen armor* была вырезана из дополнения к *Fallout 3* — *Operation: Anchorage*.

|
Активатор

Незавершённая статья
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


|


**Активаторы** (англ. Activators) — всевозможные элементы игрового мира (ландшафт, постройки, детали интерьеров), встречающиеся в играх серии *Fallout*, которые нельзя переместить в инвентарь персонажа.

## Описание

От обычных игровых объектов отличаются возможностью взаимодействия с ними, в результате которого происходят различные игровые события: появляются сообщения, генерируются персонажи и предметы, запускаются скрипты, видоизменяется среда, происходит перемещение персонажа игрока в другие локации и пр.

## Появление

*Активатор* появляется в *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4*, *Fallout 76* и других играх серии *Fallout*.
Аргилл

**Аргилл** (англ. Argyll) — персонаж *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Медик группировки «Бомбисты».

## Биография

Происхождение Аргилла не уточняется: неизвестно, родился он в Убежище 34 или на авиабазе Неллис, которую бомбисты не покидали по меньшей мере с 2231 года. В 2281 году он является единственным врачом племени.

В том же году солнечную электростанцию Неллиса заполонили гигантские муравьи. Они убили двоих бомбистов, а троих тяжело ранили. Аргилл не сумел вылечить их.

## Образ Аргилла

Аргилл — заботливый и вежливый человек. Он не очень способный хирург и плохо образован. Курьер может убедить Аргилла, будто он — хороший врач, заморочив ему голову малоосмысленной фразой.

Думаю, тубулярные упакостиды муравьёв пронзили антериальные трахеи пациентов?Курьер убеждает Аргилла, будто он разбирается в медицине


Как и другие бомбисты, Аргилл носит Пип-бой 3000.

## Аргилл в *Fallout: New Vegas*

Состояние стабильное, но не слишком обнадёживающее. Ты разбираешься в медицине?Аргилл — Курьеру


Курьер может встретить Аргилла в клинике авиабазы Неллис. Пытаясь подружиться с бомбистами, Курьер может с его разрешения попытаться вылечить трёх раненых бомбистов: Аргилл позволит помочь пациентам, если Курьер — способный врач («Медицина» 40) или притворяется им («Красноречие» 35). При низком интеллекте появится дополнительный способ лечения и соответствующий комментарий доктора.

Аргилл отказывается продавать Курьеру медикаменты, которых у него недостаточно, и не оказывает медицинскую помощь, так как бомбисты не ценят крышки жителей пустошей[1]. Однако, помощь и торговля станет доступна у Аргалла, если Курьер заслужит хорошую репутацию у группировки.

Аргилл станет враждебным по отношению к Курьеру, если тот нападёт на кого-нибудь из бомбистов.

## Появление

*Аргилл* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Примечания

- ↑ Вопреки его словам, зав. складом и повара бомбистов продают вещи и еду за крышки.
Банка мёда

**Банка мёда** (англ. Honey Jar) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Банка мёда* появляется только в *Fallout 76*.
Безжалостная зазубренная броня для рук Мистера Помощника

**Безжалостная зазубренная броня для рук Мистера Помощника** (англ. Mr. Handy Arm Merciless Serrated Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Безжалостная зазубренная броня для рук Мистера Помощника* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Билли (трог)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Билли. |


Билли, это я, твой братик Джон-Джон. Ты меня помнишь, правда, Билли?

**Билли** (англ. Billy), указанный в игре как **Трог** (англ. Trog) — персонаж *The Pitt*, дополнения к *Fallout 3*; трог, живущий на заводском дворе Питта в 2277 году.

## Описание

Происхождение Билли не уточняется. Известно, что раньше он был человеком и позднее переродился в трога.

## Квесты

Одинокий Путник может встретить Билли на заводском дворе, если по заданию Медеи отправится туда искать чушки. Трогу встретится его брат Джон-Джон, который всё ещё является человеком и пытается разговаривать с ним. Джон-Джон подзывает трога к себе и просит его вспомнить о том, что они являются братьями. Но Билли, подойдя поближе к своему брату проявляет агрессию, чем вызывает у Джон-Джона страх и панику. Пытаясь отойти назад, не оборачиваясь к трогу спиной, безоружный Джон-Джон попытается отойти к калитке, Билли проследует за ним. Ожидания Джон-Джона не оправдаются — калитка будет закрыта на замок, а открыть её и избежать атаки брата не может. Если его не освободить или же не помочь вовремя, то трог Билли начнёт атаковать Джон-Джона, а затем кинется на Путника.

Если Путник убьёт Билли, то оставшийся в живых Джон-Джон будет очень опечален смертью брата и будет некоторое время находиться рядом с ним, после чего исчезнет с заводского двора и больше в игре не появится.

## Заметки

Если не убивать Билли при первой встрече, то при последующих посещениях заводского двора встретить его повторно не получится.

## Появление

Трог *Билли* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *The Pitt*.
DialogueExportVTopsAmbushGoonX.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVTopsAmbushGoon*.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

HELLO | 00129838 | (Бенни жив) Hello
|
Не приближайся к мистеру Бенни. | Спокойствие 50 |

00129839 | (Бенни жив) Hello
|
Никаких резких движений рядом с боссом. Ясно? | Спокойствие 50 | |

0012983A | (Бенни жив) Hello
|
Я за тобой слежу, так что не глупи мне тут. | Спокойствие 50 | |

0012983B | (Бенни жив) Hello
|
Руки держи на виду, понятно? | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
EiSanMap.msg

**EiSanMap.msg** — диалоговый файл, описывающий геологическую карту в *Fallout 2*.

{100}{}{К западу от Военной Базы есть какой-то город. Вы заносите его в ваш PipBoy.}

**EiSanMap.msg** — диалоговый файл, описывающий геологическую карту в *Fallout 2*.

{100}{}{К западу от Военной Базы есть какой-то город. Вы заносите его в ваш PipBoy.}
GRETCH.MSG

**GRETCH.MSG** - диалоговый файл Гретча, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите карлика.}

{101}{}{Это Гретч, помощник доктора Морбида.}

{102}{}{Ты что здесь делаешь?}

{103}{}{Ургх?}

{104}{}{Твой босс приказал мне спуститься.}

{105}{}{Не груби, кретин.}

{106}{}{Смотрю, как у тебя дела.}

{107}{}{Ничего. Прощай.}

{108}{}{Мы знакомы?}

{109}{}{Нет.}

{110}{}{Да.}

{111}{}{Ничего.}

{112}{}{Угу. Ладно.}

{113}{}{Что ты делаешь?}

{114}{}{То есть все готово?}

{115}{}{Что-то ты долго возишься.}

{116}{}{Уже почти все.}

{117}{}{Ты о чем?}

{118}{}{Пора бы уже.}

{119}{}{Отлично. Еще увидимся!}

{120}{}{Расчлененка уже почти готова к отправке в Хаб.}

{121}{}{Зачем?}

{122}{}{Ну да. Я как раз за ней.}

{123}{}{Кажется, мне лучше об этом не знать.}

{124}{}{Тебя послал Боб, владелец "Игуанятины"... Много мяса, он будет доволен...}

{125}{}{Боб продает еду из человечины?}

{126}{}{Сукин сын! Я сейчас тебя самого разделаю на шашлык!}

{127}{}{Ага... Я через минуту вернусь.}

{128}{}{Боб продает... Люди едят... Что неясно?}

{129}{}{Нет, ничего. Прощай.}

{130}{}{Просто хотелось убедиться, что человечину поставляет Док.}

{131}{}{Извини, иногда я туплю.}

{132}{}{Я тоже иногда туплю... О чем мы говорили?}

{133}{}{Я не помню. Всего доброго.}

{134}{}{О том, чем ты здесь занимаешься.}

{135}{}{О том, что у тебя плохо с мозгами.}

{136}{}{Не знаю.}

{137}{}{Не хочу с тобой разговаривать.}

{138}{}{Да... У дока Морбида лучшая человечинка в округе. Свежатинка.}

{139}{}{Э-э... Я вернусь, чтобы забрать... тела... чуть позже. Пока.}

{140}{}{Мне надо работать.}

{141}{}{Не трожь вещи доктора!}
Kuma

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Он считает себя главным. Вы должны его перевоспитатьОписание в игре


**Kuma** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная собака породы акита.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Увеличение вероятности появления незнакомца | ||
---|---|---|---|

Редкая акита* | Редкая | 500 | x2,5 |

Kabosu | Легендарная | 1000 | x5 |

Kuma
|
Легендарная | 1000 | x7 |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Kuma* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
Pouncer

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Думает, что мыши существуют для его развлеченияОписание в игре


**Pouncer** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная кошка породы лаперм.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Хлам из Пустоши | ||
---|---|---|---|

Static | Легендарная | 1000 | +25—33 % |

Luna | Легендарная | 1000 | +58—66 % |

Pouncer
|
Легендарная | 1000 | +91—100 % |


## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Pouncer* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
Simserum.msg

Simserum.msg — диалоговый файл Fallout 2.

{100}{}{Эту штуку полагается использовать на супер-мутанте.} {101}{}{Вы приобрели } {102}{}{ опыта за испытания мутагенной сыворотки.}
Активатор Адепта

**Активатор Адепта** (англ. Loyal's detonator) — уникальный детонатор в *Fallout: New Vegas*.

## Получение

Его даёт Адепт в ходе выполнения задания «В небо!».

## Использование

С помощью этого активатора надуваются понтоны для поднятия бомбардировщика В-29 в ходе выполнения задания «В небо!».

## Заметки

- Несмотря на то, что это один из видов обычного детонатора, его нельзя использовать для взрыва C-4.
- После выполнения квеста активатор будет удалён из инвентаря.

## Появление

*Активатор Адепта* появляется только в *Fallout: New Vegas*.



Незавершённая статья о Fallout: New Vegas
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |
Ардин Бакнер

Вы видите крепкую пожилую женщину с усталой улыбкой.Описание в игре


**Ардин Бакнер** (англ. Ardin Buckner) — персонаж *Fallout 2*, хозяйка постоялого двора в Кламате.

## Описание

Ардин принадлежит таверна в Кламате (здание с вывеской *Buckner*). Хозяйка заведения сдаёт комнаты приезжим за довольно скромную цену, а товарами магазина, который находится в том же здании, распоряжается её дочь Мэйда Бакнер — у неё можно приобрести некоторые полезные вещи. Возле здания можно найти умственно отсталого сына Ардин — Торра Бакнера. Ардин связывают очень тёплые отношения с траппером Смайли, охотником на гекконов. Избранный может помочь отыскать Смайли в ходе прохождения квеста «Спасти траппера Смайли».

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Одежда | — | — |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычный купец00000059 50 |
|
|
| Красноречие: 66 |


## Квесты

## Заметки

- Если Избранный взял одновременно оба квеста и провалил их (Торр и Смайли мертвы), то при последующих разговорах с Ардин он может делать вид, что всё ещё занят поисками, либо сразу огорчить женщину. Поначалу она не поверит, на что Избранный может грубо повторить печальную весть либо попытаться свести всё к шутке. В первом случае карма понизится на 25, и в любом случае Ардин перестанет разговаривать с Избранным.
- В качестве дополнительной награды за
**каждый**выполненный квест Избранный может получить либо освобождение Сулика (что даст 500 очков опыта, +75 кармы и возможность взять его в напарники), либо 100 долларов (если попросить деньги или Сулик уже свободен).

## Появление

*Ардин Бакнер* появляется только в *Fallout 2*.

|
Банка с кислотой

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



**Банка с кислотой** (англ. Canister of acid) — жидкостный боеприпас *Fallout Tactics*.

## Описание

Кислота для использования в модифицированном водяном пистолете.

## Характеристики

Один из редких в сюжетной кампании боеприпасов. Эффективен против бронированных целей и роботов армии Калькулятора.

## Оружие, использующее банки с кислотой

## Местонахождение

- Канадское вторжение (специальная встреча) — запас кислоты на 75 выстрелов находится у дикаря, вооружённого водяным пистолетом.
- Грейт-Бенд — 30 шт. можно найти в здании.
- Ньютон — 60 шт.
- Буэна Виста — 60 шт. у робота-бегемота.

## Заметки

Надпись на этикетке «HCL» говорит о том, что внутри находится соляная кислота.