d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Гигантский богомол — детёныш

Богомол появляется и в других играх. |


Для улучшения этой статьи желательно:
добавить описание по видам и таблицы характеристик. См. также: список статей к доработке |


**Гигантский богомол** (англ. Giant mantis) — существо *Fallout: New Vegas* и *Honest Hearts*; мутировавшее насекомое, обитающее в Пустоши.

## Описание

*Fallout: New Vegas*

Под воздействием радиации богомолы, как и многие другие существа, заметно увеличились в размерах, но в остальном практически ничем не отличаются от своих предков. Распространены повсеместно. Обычно перемещаются группами до шести особей. Богомолы — слабые противники, представляющие опасность лишь на начальных уровнях персонажа.

Информация о богомолах на одном из терминалов в Убежище 22:

Вид: Mantis Religiosa (богомол обыкновенный)

Из всех видов, привезённых нами, богомол обыкновенный превосходит других как хищник. Насекомые крайне прожорливы, а камуфляжная окраска позволяет им подобраться к жертве незаметно. Они прекрасные охотники и помогают растениям избавиться от тех существ, которые так или иначе избежали уничтожения. В последнее время, когда еды для них стало мало, богомолы начали пожирать друг друга, тем самым регулируя собственную численность[1].

*Honest Hearts*

Богомолы в каньоне Зайон отличаются бо́льшими размерами и ярким окрасом, двигаются поодиночке и обладают повышенным запасом здоровья.

## Виды

### Гигантский богомол

Имя (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Гигантский богомол000f3d53 |
|
| |||||

Гигантский богомол000ef412 001028c1 00156778 0015c669 |
|
| |||||

Гигантский богомол000f3d52 000f0904 |
|
|


## Места обитания

- Нац. парк «Ранчо у горы Спринг»
- Пост Невадского дорожного патруля
- Торн — в клетках и в качестве противника.
- Убежище 11
- Убежище 22
- Школа Гудспрингс (в начале игры)
- Окрестности Джейкобстауна

## Заметки

- Рыжая Люси в ходе квеста «Бери всё» просит найти для неё дюжину яиц богомола.
- Богомолов-детёнышей можно убивать простой ходьбой по ним, не тратя на это ни патронов, ни ударов, ни времени. Очки опыта при этом зачисляются.
- Если выстрелить в оотеку богомолов, то из неё выползут несколько богомолов-детёнышей.

## Появление

*Гигантские богомолы* появляются в *Fallout: New Vegas* и дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.

## Баги

В ранних версиях игры существовал баг, в результате которого начислялись ОО за передачу лап богомола кому-то из спутников и обратно либо выбрасыванием/подбором лап из инвентаря.

## Галерея

## Примечания

|
Глаз жабы

/// Типы можно найти на странице шаблона: Предмет \\\ \\\ Удалить данное сообщение перед сохранением страницы. ///

**Глаз жабы** (англ. Toad Eye) — предмет *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Глаз жабы* появляется только в *Fallout 76*.
Голозапись Люси

**Голозапись Люси** (англ. Lucy's holotape) — голодиск *Fallout 76*.

## Содержание

**Люси**:


Всем, кто это услышит. Меня зовут Люси Харвик, и со мной много таких, как я. Может, мы и похожи на этих безмозглых тварей под названием «гули», но мы не такие, как они. Мы всё ещё люди. НАСТОЯЩИЕ люди, у которых есть мысли, чувства и всё остальное, что делает всех нас людьми!


**Дэн**: Люси, они здесь!


**Люси**: Чёрт. Всем взять оружие. Без боя мы не сдадимся!


*(Пауза)* *(звуки стрельбы)*


Дункан, это ты, я знаю! Ты совершаешь ошибку!


**Дункан**: Люси, ты одна из них! Я не позволю уйти вам отсюда живыми!


**Кэндилл**: Люси? Это ты? Дункан, ты спятил! Нужно прекратить огонь!


**Дункан**: Кендилл, прекрати! Не смей в меня целиться.


**Кэндилл**: Дункан, пожалуйста, послушай их! Мы не можем… *(звук выстрела)*


**Люси**: О, господи! Дункан, ты убил её?


**Дункан**: Гули, вы отсюда живыми не выйдете. И никто не помешает мне довести дело до конца!


*(Звуки выстрелов)*


Вот так. Вот и всё. Слышишь это, Летти? Ради тебя, ради наших детей. Похоже, скоро я буду с вами. Очень скоро…


*(Вздох)*

## Местонахождение

Дайер Кемикал — в инвентаре Люси Харвик.

## Квесты

Отслеживание неизвестных • Прослушивание голозаписи закрывает данный квест.

## Появление

Голодиск *«Голозапись Люси»* появляется только в *Fallout 76*.
Гроб

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Гроб** — деревянный гроб, игровой объект в *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

**Гроб** — фамилия нескольких персонажей в *Fallout 2*:
Датри

**Майор Датри** (англ. Major Dhatri) — персонаж *Fallout: New Vegas*, полевой командир НКР в лагере Маккарран.

## Биография

Датри родился в НКР, поступил на службу в армию и служил в Мохаве. В 2278 году он в звании капитана участвовал в нападении на Биттер-Спрингс. Разведка НКР донесла, будто это рейдерский лагерь Великих ханов, но на самом деле там было много женщин, детей и стариков. Майор, командовавший операцией, отдал приказ стрелять, пока не кончатся патроны, а когда сообразил, что лагерь полон мирных жителей — оцепенел и не смог сказать ни слова. Датри принял командование на себя и разобрался с ситуацией как мог, например приказал прекратить огонь, похоронить убитых и оказать медицинскую помощь всем раненым Ханам.

Также он усыновил осиротевшего в резне мальчика, который по ханской традиции посчитал бойню обрядом инициации и принял имя Горечавка.

За свой гуманный поступок при Биттер-Спрингс Датри был произведён в майоры. В 2281 году он занимает должность полевого командира бойцов в лагере Маккарран и является вторым по старшинству офицером лагеря, после полковника Шу, занимающегося штабной работой. Горечавка вырос и служит снайпером во взводе «Альфа», что позволяет Датри часто с ним видеться.

Главной проблемой Маккаррана являются рейдеры из племени Чертей, ежедневно убивающие кого-нибудь из солдат. Майору Датри поручено заниматься выдачей награды за головы убитых вожаков этих рейдеров-наркоманов.

## Образ Датри

Датри — простой и добрый, несмотря на профессию солдата, человек. Он держится неформально и обладает грубоватым чувством юмора.

## Майор Датри в *Fallout: New Vegas*

Курьер может встретить Датри в лагере Маккарран. При диалоге он сразу же сообщает о проблемах с Чертями и о награде, назначенной за головы их вожаков: Вайлит, Драйвера Нефи и Шеф-Шефа. При этом он уточняет, что головы должны быть неповреждёнными, чтобы их можно было опознать, иначе он не сможет выдать полную сумму награды.

Если Курьер соглашается попытаться убить кого-нибудь из них, Датри вкратце рассказывает об этом Чёрте и советует обратиться к лейтенанту Горобцу по поводу Драйвера Нефи и к Маленькому Паршивцу по поводу Шеф-Шефа.

Также майор может рассказать Курьеру о том, что наркотики Чертям поставляют Великие ханы.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Броня НКР с наплечником Берет |
Боевая винтовка | 5,56-мм патроны* | — |


**Количество генерируется случайным образом*


## Заметки

- На мемориале в честь победы НКР в Первой Битве за дамбу Гувера в Боулдер-Сити есть имя некоего рядового первого класса Роберта Датри.
- У Датри есть дочь. Её упоминают в репликах безымянные бойцы лагеря Маккарран.

## Появление

*Майор Датри* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

|
Детоубийца

Вы убивали детей, цветы на развалинах мира. Такие поступки вообще-то не приветствуются. Вы плохой, плохой человек.Описание в играх


**Убийца детей** (*пер. Фаргус: Детоубийца*, англ. Childkiller) — титул репутации в

*Fallout*и

*Fallout 2*.

## Получение

Протагонист получает этот титул за убийство персонажа-ребёнка.

## Эффекты

- −30 Отношение;
- В случайных встречах протагонист может наткнуться на охотников за головами. Их экипировка и вооружение зависят от уровня персонажа.
- Получение этого титула Выходцем Убежища позволит ему лицезреть особую кровавую смерть Смотрителя.
- В
*Fallout 2*появятся плакаты «Разыскиваются!» с именем Избранного.

## Заметки

- Протагонист не получит этот титул, если ребёнка убьёт его напарник.
- Хотя протагонист получает титул «Детоубийца» сразу после убийства первого ребёнка, он должен убить трёх в
*Fallout*или двух в*Fallout 2*прежде, чем обитатели Пустошей начнут относиться к нему соответственно. - В
*Fallout 2*имеются персонажи, увеличивающие счётчик убийств на 2 из-за избыточности скрипта, что автоматически делает Избранного «настоящим» Детоубийцей. Это Джонни в Модоке, дети Ушельцев и Кёртис в Городе Убежища. - Убийство Майрона в
*Fallout 2*награждает Избранного этим титулом, хотя Майрон фактически не является ребёнком — просто игра считает его таковым. - Многие напарники будут покидать Детоубийцу.
- Сулик нападает на главного героя сразу же после получения данного титула.
- Убийство с помощью Супер стимуляторов, Пластиковой взрывчатки не приводит к получению этого титула.

## За кулисами

- Для титула «Детоубийца» в
*Fallout 2*было создано новое изображение Волт-Боя, однако оно нигде не используется.

Это изображение не используется, и оно — единственное изображение Волт-Боя, которое когда-либо было вырезано из Fallout 2. (Я уверен, что вы сможете понять, почему). Я помню, когда я получил просьбу сделать иллюстрацию титула «Детоубийца», не было никаких шансов избежать жестокости на изображении. Я имею в виду — на самом деле! Как сделать иллюстрацию «Детоубийцы» и избежать изображения жестокости? Во всяком случае по некоторым причинам, я подумал, что это наименее жестокий вариант. Я понятия не имею, о чём я думал. Даже дизайнер, который запрашивал его, осознал, что это плохая идея, поэтому мы исправили это. Оглядываясь на это сейчас, я не могу поверить, что я нарисовал это.

- Шоу Рокки и Буллвинкля — злодея Снайдли Виплэша. На иконке титула Волт-Бой предстаёт в образе героя из сегмента

Я позволил людям быть ужасными детоубийцами. Эта ответственность была на них [игроках], игра не направляла их поступать прямо так, даже если они хотели бы стать такими. Я ненавижу, когда люди говорят, что игра позволяет мне убивать людей. Нет-нет, это ты убиваешь людей! Игра не заставляет вас что-то делать. И кто бы такое ни говорил о Fallout — игре, которая была полностью пацифистской — это бы меня так разозлило, потому что я всё равно считаю, что игра не заставляет вас убивать людей.
Джефф Дугал

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джеф. |



Ну, если бы он выжил, получил бы герпес.Адель Дадли о Джеффе


**Джефф Дугал** (англ. Jeff Dougal) — персонаж *Fallout Tactics*.

## Описание

Член банды Гульдо Чиаво «Красные Жала» из городка Квинси, захватившей город Колдуотер в 2197 году. Джефф — типичный бандит с пустошей, он делает то, что делают «плохие парни», что делает его «плохим парнем».

## История

После захвата города Колдуотер Красными Жалами, Джефф пленил местную жительницу по имени Адель Дадли. По всей видимости, она пыталась сопротивляться[1], но безуспешно.

В результате она была избита и подверглась сексуальному насилию со стороны Дугаля[2], прежде чем её освободили, убив Джеффа на месте преступления, прибывшие в город бойцы Братства.

Трупы Джеффа Дугаля и его сообщников были перевезены в Квинси и выставлены на крестах на въезде в город в назидание жителям, чтобы те помнили какая кара ждёт предателей.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Металлическая броня (Нельзя снять с трупа) |
Старый ржавый гаечный ключ — 1 шт. | Стимулятор — 2 шт. | — |


## Цитаты

- «
*Укуси меня ещё раз, укушу тебя в ответ!*» - «
*Заткнись!*» - «
*Где теперь твой брат?*» - «
*Кто вы?*» - «
*Она моя.*» - «
*Найди себе другую девчонку.*» - «
*Я первый её увидел.*»

## Заметки

Джефф Дугал не упоминается в игре по имени, будучи лишь одним из многих безымянных бандитов Гульдо. Его имя можно найти в игровых файлах.

## Появление

*Джефф Дугал* появляется только в *Fallout Tactics*.
Дневник Джека

**Дневник Джека** (англ. Jack's journal) — заметка *Nuka-World on Tour*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

8 июня

Наконец-то. Свалил от Кровавых Орлов. Раздобыл немного аддиктола, может, его хватит, чтобы перебить ломку. Я назад не вернусь. То, что они там вытворяют… Это безумие. Теперь главное — не отсвечивать и избегать патрулей. Надо найти нечто, что поможет мне продержаться.


10 июля

Узнал, что в Шлаковой бездне есть редкая руда «ультрацит». Всегда найдется кто-нибудь, готовый отвалить кучу крышек за такой раритет. Если добыть хоть немного этой руды, я смогу обменять ее на припасы и наконец свалить отсюда. Повидаю мир!.. То, что от него осталось.


24 июля

С днем рождения меня! Нашел инфу про старые шахты в Шлаковой бездне. В одной из них наверняка есть та руда! А еще нашел старую голозапись. Какая-то дикая байка про монстра, живущего в шахте. Небось, придумали ее, чтобы отпугнуть местных.


15 августа

Раздобыл снаряжение на старой базе Спасателей. Теперь смогу безопасно добраться до шахты в Шлаковой бездне. Только что увернулся от патруля Кровавых Орлов. Злой у них был видок. Надо замести следы.


3 сентября

В старом Льюисберге нашел местечко, где можно зависнуть. Тут рядом как раз есть старые шахты. Если проскочу мимо местных, то смогу добыть руды и свалить отсюда на фиг.


7 сентября

В шахте на холме оказалось пусто. Пошел дальше. Нашел неподалеку еще одну. Напоролся на рейдеров на каком-то старом складе. Сперва открыл огонь, а уж потом стал задавать вопросы. Похоже, ребята были не из Кровавых Орлов. Жаль их, но рисковать было нельзя. Хотел похоронить тела, но кроты-шахтеры не дремлют. Придется оставить их там.


10 сентября

Вот он, мой шанс. Выдвигаюсь к шахте. Пойду налегке. Спрячу там кое-какие вещички и вернусь, когда закончу. Нет смысла таскать все свое барахло.

## Местонахождение

Заметка находится на Старом складе без опознавательных знаков, к юго-западу от Гастролей «Ядер-Мира». Она находится в ящике на втором этаже, под противогазом и аддиктолом.

## Появление

*«Дневник Джека»* появляется только в *Nuka-World on Tour*.
Доктор Мартин Рид

**Доктор Мартин Рид** (англ. Dr. Martin Reid) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Доктор Рид работал в Региональной штаб-квартире «Волт-Тек» до войны. После странных поставок (15 ящиков психо и винта в Убежище 95 и сотни галлонов жидкого азода для Убежища 111) он начал подозревать, что убежища предназначены для проведения экспериментов над людьми. Он пытался донести свои опасения до менеджера, но тот не обращал никакого внимания. 23 октября доктор Рид хотел подать заявление об увольнении. Дальнейшая судьба неизвестна.

## Появление

*Доктор Мартин Рид* упоминается только в *Fallout 4*.
Достигнуть уровня 8!

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Достигнуть уровня 8!** (англ. Reach Level 8!) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Достигнуть уровня 8!** (англ. Reach Level 8!) — испытание *Fallout 76*.
Ежевичный сок

**Ежевичный сок** (англ. Blackberry juice) — напиток *Fallout 76*.

## Описание

Напиток, приготовленный путем смешивания дикой ежевики и кипяченой воды на дровяном огне. При употреблении сок дает небольшой прирост к регенерации очков действия. Через 374 минут в инвентаре сок испортится и станет тухлыми фруктами.

## Эффекты

- Радиация +2, ОЗ +10, восст. ОД +2 % (длительность 30 минут), вода: 15 %.
- Мутация «Травоядный» увеличивает положительные эффекты в 2 раза, позволяя получить следующие эффекты: ОЗ +20, восст. ОД +4 %, вода: 15 %.
- Мутация «Травоядный» и способность «Толпа странных» увеличивает положительные эффекты в 2,5 раза, позволяя получить следующие эффекты: ОЗ +25, восст. ОД +5 %, вода: 15 %.
- Мутация «Травоядный» и журнал «Жить и любить 3» увеличивает положительные эффекты в 3 раза, позволяя получить следующие эффекты: ОЗ +30, восст. ОД +6 %, вода: 15 %.
- Мутация «Травоядный», способность «Толпа странных» и журнал «Жить и любить 3» увеличивает положительные эффекты в 3,75 раза, позволяя получить следующие эффекты: ОЗ +37,5, восст. ОД +7,5 %, вода: 15 %.

## Местонахождение

- Может быт куплен у торговцев Мистер Официант и Мисс Официантка на курорте «Уайтспринг».
- После первого помещения в инвентарь ежевики сок можно приготовить на любом пункте приготовления пищи, используя нужные ингредиенты.

## Изготовление

Ежевичный сок может быть изготовлен в пункте приготовления пищи. Рецепт изучается при взятии дикой еживики в инвентарь.

### Таблица крафта

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Дерево (1) Дикая ежевика (1) Кипячёная вода (1) | Ежевичный сок (1) |


## Появление

*Ежевичный сок* появляется только в *Fallout 76*.
Житель пригорода Города Убежища

**Житель пригорода Города Убежища**[1] (англ. Vault City Courtyard's residents) — один из многих безымянных персонажей в *Fallout 2*.

## Описание

Жители пригорода Города Убежища живут в пригороде Города Убежища. Особого интереса они не представляют, созданы, в основном, для создания атмосферы.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно |
---|

**Обычный крестьянин** 00000065 (оо) 40
| (Сила) 5 (Восприятие) 4 (Выносливость) 6 (Харизма) 4 (Интеллект) 4 (Ловкость) 5 (Удача) 4 | (Очки здоровья) 33 (Класс брони) 5 (Очки действия) 7 (Максимальный груз) 150 (Урон холодным оружием) 1 | (Реакция) 8 (Скорость восстановления) 2 (Шанс критического урона) 4% (Сопротивляемость ядам) 30% (Сопротивляемость радиации) 12% |
| (урон) 0 / 0% (лазер) 0 / 0% (огонь) 0 / 0% (плазма) 0 / 0% (взрыв) 0 / 0% (электричество) 0 / 0% (эми) 0 / 500% |
| (Без оружия) 50% |
| |

**Обычный крестьянин** 00000066 (оо) 40
| (Сила) 5 (Восприятие) 4 (Выносливость) 5 (Харизма) 4 (Интеллект) 4 (Ловкость) 4 (Удача) 4 | (Очки здоровья) 28 (Класс брони) 4 (Очки действия) 7 (Максимальный груз) 150 (Урон холодным оружием) 1 | (Реакция) 8 (Скорость восстановления) 1 (Шанс критического урона) 4% (Сопротивляемость ядам) 25% (Сопротивляемость радиации) 10% |
| (урон) 0 / 0% (лазер) 0 / 0% (огонь) 0 / 0% (плазма) 0 / 0% (взрыв) 0 / 0% (электричество) 0 / 0% (эми) 0 / 500% |
| | |

**Крепкий крестьянин** 00000067 (оо) 55
| (Сила) 6 (Восприятие) 5 (Выносливость) 7 (Харизма) 4 (Интеллект) 4 (Ловкость) 6 (Удача) 4 | (Очки здоровья) 36 (Класс брони) 6 (Очки действия) 8 (Максимальный груз) 175 (Урон холодным оружием) 1 | (Реакция) 10 (Скорость восстановления) 2 (Шанс критического урона) 4% (Сопротивляемость ядам) 35% (Сопротивляемость радиации) 14% |
| (урон) 0 / 0% (лазер) 0 / 0% (огонь) 0 / 0% (плазма) 0 / 0% (взрыв) 0 / 0% (электричество) 0 / 0% (эми) 0 / 500% |
| (Без оружия) 54% |
| |

**Крепкий крестьянин** 00000068 (оо) 55
| (Сила) 6 (Восприятие) 5 (Выносливость) 6 (Харизма) 4 (Интеллект) 4 (Ловкость) 5 (Удача) 4 | (Очки здоровья) 31 (Класс брони) 5 (Очки действия) 7 (Максимальный груз) 175 (Урон холодным оружием) 1 | (Реакция) 10 (Скорость восстановления) 2 (Шанс критического урона) 4% (Сопротивляемость ядам) 30% (Сопротивляемость радиации) 12% |
| (урон) 0 / 0% (лазер) 0 / 0% (огонь) 0 / 0% (плазма) 0 / 0% (взрыв) 0 / 0% (электричество) 0 / 0% (эми) 0 / 500% |
| (Без оружия) 52% |
| |


## Инвентарь

**Одежда** |
**Оружие** |
**Другие предметы** |
**На трупе** |

|
Нож |
Деньги |
— |


## Появление

*Житель пригорода Города Убежища* появляется только в *Fallout 2*.

## Примечания

- ↑
**Путешественник** — это название отображается при нанесении урона данному персонажу (Scrname.msg).
Завод (The Pitt)

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения (история, планировка, находки, обитатели) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |


В Убежище есть статьи о других заводах. |


**Завод** (англ. The Mill) — локация *The Pitt*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

Это старый металлургический завод с хорошо сохранившимся и функционирующим сталелитейным и прессовым оборудованием. Из завода имеются выходы в Верхний и Нижний город, а также через заброшенную зону в заводской двор. Посреди цеха находится зарешеченный пролом в полу — Дыра, — где устраиваются поединки с рабами, пожелавшими присоединиться к рейдерам. Рядом с Дырой стоит патронный пресс, тут же находится терминал для управления им.

После завершения квеста «Вредные условия труда» Одинокий Путник получит доступ к проходу в Верхний город и на второй уровень завода, где расположены бытовые помещения для рабов и переходные галереи, с которых рейдеры наблюдают за порядком в цеху.

## Рабы

- Брэнд — информатор рейдеров.
- Марко — подпольный оружейник рабов.
- Безымянные рабы.

## Рейдеры

- Кость — охранник.
- Страшилка — охранник ворот Дыры.
- Федра — организатор боёв в Дыре.
- Хаммер — охранник ворот Верхнего города.
- Эверетт — приёмщик стальных чушек.
- Несколько безымянных рейдеров.

## Ценные находки

- Автопила — выдаёт Марко.
- Стимуляторы — плата Бренда за информацию.
- Награды, выдаваемые Эвереттом за каждые десять чушек.
- Пресс для изготовления патронов — доступен после завершения последнего сюжетного квеста в Питте.

## Заметки

- Плюшевый мишка, которого Страшилка положила на шкаф, находится на верхнем уровне строительных лесов, откуда имеется обзорный вид на Дыру. Страшилка положила его на шкафчик так, чтобы тот мог наблюдать бои на арене
[1]. - Завод и его рабы, ведущие обработку металла, были показаны в трейлере к дополнению
*The Pitt*.

## Появление

*Завод* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *The Pitt*.

## Галерея

## Примечания

|
Западня (Марипоза)

У этого термина существуют и другие значения, см. Западня. |



Вы чувствуете, что рядом западня.Описание в игре


**Западня** (англ. Exploding trap) — игровой скриптовый объект *Fallout*.

## Описание

*Западня* представляет собой заминированный участок пола.

Как физический объект западня не существует, это скрипт, привязанный к определённой точке локации и срабатывающий при приближении персонажа.

## Воздействие

*Западня* имеет внутренний счётчик проверок, исходно равный нулю.

При нахождении Выходца из Убежища или его напарника на расстоянии не более 2-3 гексов от западни на каждом шаге проверяется навык «Ловушки» наступившего. Если проверка успешна, Выходцу начисляется 25 очков опыта, а счётчик западни увеличивается на 1. После третьей успешной проверки подряд западня разряжается и перестаёт реагировать на персонажей. В случае провала любой проверки происходит взрыв с центром на персонаже и уроном 10-30.

### До финальной версии

Каждая западня была снабжена нажимной пластиной, невидимой изначально, которую можно было обнаружить при высоком Восприятии (также помогало наличие способности «Наблюдательность»). Обнаруженную ловушку можно было деактивировать (проверка навыка «Ловушки» с бонусом в 10%, при критической неудаче — подрыв) и вынуть из неё плазменную гранату.

Если на ловушку кто-нибудь всё же наступал, следовал взрыв с центром на персонаже и обычным уроном 10-20.

## Заметки

- Западня активна только после включения тревоги на базе.

## Местонахождение

*Западни* расположены на третьем уровне военной базы Марипоза.

## Появление

*Западня* появляется только в *Fallout*.

## См. также

## За кулисами

Ловушки с обнаружимыми нажимными пластинами были реализованы в *Fallout 2* в Храме испытаний.
Глаз как у орла

«**Глаз как у орла**» (англ. Pearly Peepers) — оружие *Wild Appalachia*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Бинокль, который может следить за целями.

## Местонахождение

Даётся в награду за выполнение квеста «Ты скажи, барашек наш…».

## Появление

Бинокль *«Глаз как у орла»* появляется только в *Fallout 76*.