d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
2259 год

История Fallout |
---|

2254 ·
2255 ·
2256 ·
2257 ·
2258 ·
|


## События

- Доктор Мэдисон Ли становится главой научной лаборатории Ривет-Сити, заняв пост Пинкертона
[1]. Последний уходит в отломанный нос корабля, чтобы продолжить свои исследования в одиночку. - Джеймс становится руководителем медицинского центра в Убежище 101.
- Одинокий Путник учится ходить.
*7 октября*• В Братстве Стали происходит второй случай смещения старейшины. Кеннет Джонс лишился своего поста за нарушение «Связующих Устоев».

## Родились

- Диего, будущий житель Ривет-Сити
[2]. - Фредди Гомес, житель Убежища 101
[3].

## Примечания

- ↑
*Fallout 3 Prima Official Game Guide*, стр. 154 - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 69. - ↑ Реплики взрослых жителей Убежища 13 июля 2268 года, на праздновании 10-летия Одинокого Путника:

«*До тебя слухи про Фредди Гомеса дошли?*»

«*Ага. ПДС, да? Как такое вообще возможно в девять лет?*»
BYGREG.MSG

**BYGREG.MSG** — диалоговый файл Грега, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите мужчину. Он пристально смотрит вам в глаза и отворачивается.}

{101}{}{Вы видите Грега.}

{102}{}{Что? Зачем ты говоришь со мной? Они услышат и поймут, что ты ЗНАЕШЬ.}

{103}{}{Снова ты? Привет. Говори тише, за нами следят.}

{104}{}{Кончай орать, иначе они заметут и тебя, и меня.}

{105}{}{Кто ты?}

{106}{}{Ты чего такой нервный?}

{107}{}{Тебе не помешало бы подлечиться, друг.}

{108}{}{Ничего.}

{109}{}{Я Грег… Только никто об этом не должен знать, иначе они придут за мной.}

{110}{}{Нервный, никакой я не нервный. Просто осторожный. Говорят, я параноик, но никто, кроме меня, не знает, что скоро они придут за нами.}

{111}{}{Они? Кто это — «они»?}

{112}{}{Разумеется, ты параноик. Поговорим позже.}

{113}{}{Ну, они… Ты же знаешь, я по глазам вижу, что знаешь… Болезнь распространяется, и это только начало. А потом они придут и заберут нас всех. Ты ничем не отличаешься от остальных. Ты мне не веришь, а значит, погибнешь. Ты ещё вспомнишь мои слова. Я ОСТАНУСЬ ЗДЕСЬ, А ВСЕХ ВАС ЗАБЕРУТ! [У Грега начинается истерика.]}

{114}{}{Подлечиться… Так ты заодно с ними, вы всё время пытаетесь напичкать меня лекарствами. Нет, ты меня не заставишь. Я НЕ БУДУ, НЕ БУДУ! ЧУЖИЕ, ВЫ МЕНЯ НЕ ЗАСТАВИТЕ! [Грег закрывает глаза и в исступлении трясет головой.]}

{115}{}{Я ВАМ НЕ ПОДЧИНЮСЬ!}

{116}{}{ВАС НИЧТО НЕ СПАСЁТ!}

{117}{}{ВСЁ КОНЧЕНО!}

{118}{}{ОНИ ИДУТ, ВАМ ИХ НЕ ОСТАНОВИТЬ!}

{119}{}{ОНИ ДОБЕРУТСЯ ДО ВАС!}
DialogueExportSydneysFatherAUDIO.txt

**DialogueExportSydneysFatherAUDIO.txt** — получаемый с помощью редактора GECK файл, содержащий диалоги персонажа *Fallout 3*, Отца Сидни.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

MS15FinSydneyDadMessage | 000B3969
Квест«Holotape Infos» (AudioHolotapes) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Отец Сидни |
MS15FinSydneyDadMessage
|
Дорогой мой Лунный лучик. Я знаю, что ты с нетерпением ждешь вестей обо мне. | Грусть 50 |

Прости, что оставил тебя. У меня появился шанс заключить хорошую сделку... благодаря которой мы смогли бы начать новую жизнь. | Грусть 50 | |||

Я пошел в гостиницу "Стейтсмен" на встречу с покупателем, но сделка не состоялась. Мы стреляли друг в друга и теперь, похоже, я умираю. | Грусть 50 | |||

Мне отсюда уже не выбраться... тут чертовски много супермутантов. Я могу лишь записать это сообщение и спрятать его в одной из комнат. | Грусть 50 | |||

Ты сильная девочка, и, уверен, сможешь выжить одна. Я тебя этому научил. | Грусть 50 | |||

Прости меня, дорогая. Я хотел как лучше. Папочка очень любит тебя. Прощай. | Грусть 50 |


## Примечания к таблицам

- Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам:
*Generic*,*GenericAdult*,*GenericFriendlyFire*. - Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
HTFLIES.MSG

**HTFLIES.MSG** — диалоговый файл *Fallout 2*, срабатывающий при осмотре дома Эрика.

{100}{}{Вокруг этого здания летает больше мух, чем вам когда-либо доводилось видеть в одном месте. Должно быть, внутри находится что-то очень соблазнительное.}

{101}{}{Вокруг здания летает меньше мух, чем раньше.}
10-мм пистолет-пулемёт: укреплённый ресивер

**10-мм пистолет-пулемёт: укреплённый ресивер** (англ. 10mm Submachine Gun Hardened Receiver) — модификация для 10-мм пистолета-пулемёта в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*10-мм пистолет-пулемёт: укреплённый ресивер* появляется только в *Fallout 76*.
2062

История Fallout |
---|

2057 ·
2058 ·
2059 ·
2060 ·
2061 ·
|


## События

*Май*• Начало строительства Убежища 92[1].*3 мая*• Крушение инопланетного корабля (кодовое имя «Паландин») к северу от Хегерстауна, Мэриленд. Попытки найти корабль не увенчались успехом[2].*30 октября*• Поступил в продажу костюм «Ракета» Ядер-Гёрл, вызвавший ажиотажный спрос[3].- В Канаде по подозрению в причастности к Ниагарскому саботажу арестована Вэн Ян
[4]. - В Иллинойсе выпускается автомобильный номерной знак «2ED-E59».
- Пиво «Гвиннет Стаут» признано лучшим пивом Бостона
[5]. - Основание студии игровой голозаписи Хьюбрис Комикс
[6].

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


- Несмотря на карантинные меры, Новая чума продолжает распространяться, порождая общенациональную паранойю
[7].

Конец информации, основанной на данных .Библии Fallout |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- Мормоны объединяются в целые коллективы, скупая места в Убежище 70, расположенном в Солт-Лейк-Сити
[8].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Примечания

- ↑ Упомянуто в терминале «Волт-Тек», расположенном в кольце «А» Цитадели.
- ↑ Упомянуто в терминале библиотеки Пентагона, расположенном в кольце «А» Цитадели.
- ↑ Загрузочные экраны
*Fallout 4*. - ↑ Записи в терминале карантинного лагеря «Горлица».
- ↑
*Survival Guide*, стр. 515. - ↑ Экзамены скаута-пионера.
- ↑ Библия
*Fallout 0*. - ↑
*New Canaan design document*.
2260

История Fallout |
---|

2255 ·
2256 ·
2257 ·
2258 ·
2259 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 3 |


Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3
|


- В Убежище 101 из-за неназванной болезни умирает мать Аматы Альмодовар
[2]. - Искусственный интеллект МАРГО, обеспечивающая безопасность президентской ветки метро, зафиксировала появление в юго-восточных тоннелях группы неустановленных лиц. Марго запросила помощи у военных и отправила к месту прорыва роботов охраны, 22 процента из которых были потеряны в ходе ликвидации нападавших
[3].

## Родились

Шона[4], старшая дочь президента Республики Дэйва (*Fallout 3*).

## Примечания

- ↑ Упомянуто в вырезанной части диалога со Скальпелем.
- ↑ Дата косвенным образом подтверждается в
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 60, где говорится, что мать Аматы умерла, когда той было два года. - ↑
*DLC03FemaleUniqueMargot.txt* - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр 96.
BYMIKE.MSG

**BYMIKE.MSG** — диалоговый файл Майкла, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите беспокойного мужчину.}

{101}{}{Вы видите Майкла.}

{102}{}{Привет! Мы, кажется, с тобой не знакомы. Чем могу помочь?}

{103}{}{Привет еще раз. Чем могу помочь?}

{104}{}{Расскажи мне про Могильник.}

{105}{}{Кто ты?}

{106}{}{Почему вы здесь поселились?}

{107}{}{Ничем, спасибо.}

{108}{}{На южной стороне города находится Адитум. Оружейники живут на северо-востоке, но чтобы попасть туда, нужно пройти мимо Когтей смерти. На западе обитают Последователи Апокалипсиса. Говорят еще, южнее нашего города есть какая-то церковь.}

{109}{}{Меня зовут Майкл. Я живу здесь со своей женой Кристиной. Мы принадлежим к клану Клинков.}

{110}{}{А что, тут не так уж плохо. Конечно, Регуляторы и Когти смерти - это неприятно, но глава нашего клана, Бритва, в последнее время заставила их поутихнуть. А недавно Макрэй начал учить нас приемам самообороны.}

{111}{}{Спасибо за помощь! Теперь Регуляторы не причинят нам вреда. Вот, возьми, это пригодится тебе в твоих странствиях.}

{112}{}{Благодарю! Это было легко.}

{113}{}{Не за что. Мне ничего от вас не надо.}

{114}{}{Я настаиваю.}

{115}{}{[Майкл вручает вам несколько стимуляторов и немного денег.]}

{116}{}{Привет еще раз! Удачи тебе в твоих странствиях.}
DcRebDor.msg

**DcRebDor.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

#0. Look

{100}{}{Вы видите охранника.}

{101}{}{Вы видите охранника казино и бара Бекки.}

{150}{}{Похоже, он внимательно следит за этой дверью.}


#1. CF: Hostile

{200}{}{Ты так легко не отделаешься.}


#2. CF: Generic

{210}{}{Это дверь в комнату Ребекки. Туда никого не пускают.}

{211}{}{Надеюсь, вы всем довольны.}

{212}{}{Ищете Бекки? Она там.}

{213}{}{Привет.}

{214}{}{Играйте, развлекайтесь.}

{215}{}{У Бекки самая дешевая выпивка в городе.}


#3. Self Initiated: Door tampered with

{230}{}{Отойди оттуда немедленно.}

{231}{}{Больше не трогай.}

{232}{}{Отойди отсюда!}

{233}{}{Оставь это в покое.}

{234}{}{И что это вы делаете? }


#4. Self Initiated: Door opened

{240}{}{Ворюга!}


#5. Self Initiated: Caught Stealing.

{250}{}{Мы здесь этого не потерпим.}


# left post message

{300}{}{Детка, что ты делаешь после работы?}

{301}{}{Выглядишь классно, как всегда.}

{302}{}{Уж ты знаешь, как в эти игры играют, детка.}

{303}{}{Эй, золотко, можешь еще раз взять в ручки эти кости? Мне нравится, как ты двигаешься.}

{304}{}{Эй. Как дела, сладенькая?}

{305}{}{Как насчет... мы с тобой... после работы?}

{306}{}{Бекки может отпустить меня на завтра, если ты... свободна.}

{307}{}{Тебе уже говорили, какие у тебя красивые глаза?}


# leaving message

{350}{}{Опять ты меня игнорируешь. В эту игру можно и вдвоем поиграть.}

{351}{}{Что? Все еще плюешь на меня?}

{352}{}{Ты... ну... хорошо работаешь... продолжай...}

{353}{}{Что? Ты опять меня не замечаешь?}

{354}{}{У тебя много дел... Я понимаю. Потом поболтаем.}

{355}{}{Ну, уж ты знаешь, как играть недотрогу.}

{356}{}{Я... э-э, поговорю с тобой позже.}

{357}{}{С тобой тоже приятно поговорить... Ладно, я тогда пойду прямо туда.}


# door open

{375}{}{Ой, блин...}
DialogueExportTLHendersonRobot.txt

**DialogueExportTLHendersonRobot.txt** — получаемый с помощью редактора *GECK* файл, содержащий диалоги персонажа *Fallout 3*, Мистера Помощника, живущего в доме Хендерсон.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 000C802A
Квест«ТРЭНКВИЛИТИ-ЛЕЙН» (MQ04) Условия квестанет Условия репликиПИ — мужчина и Субъект — Мистер Помощник |
GREETING
|
Поместье Хендерсонов в полном порядке, молодой господин. Всего хорошего! | Спокойствие 50 |

000C802B
Квест«ТРЭНКВИЛИТИ-ЛЕЙН» (MQ04) Условия квестанет Условия репликиПИ — женщина и Субъект — Мистер Помощник |
GREETING
|
Поместье Хендерсонов в полном порядке, юная госпожа. Всего хорошего! | Спокойствие 50 | |

0002C22C
Квест«ТРЭНКВИЛИТИ-ЛЕЙН» (MQ04) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Мистер Помощник |
GREETING
|
Я живу, чтобы служить. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

HELLO | 0002C23B
Квест«ТРЭНКВИЛИТИ-ЛЕЙН» (MQ04) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Мистер Помощник |
HELLO
|
Добрый день! | Спокойствие 50 |

0002C23C
Квест«ТРЭНКВИЛИТИ-ЛЕЙН» (MQ04) Условия квестанет Условия репликиОбъект — женщина и Объект — ПИ и Субъект — Мистер Помощник |
HELLO
|
Добрый день, юная госпожа! | Спокойствие 50 | |

0002C23D
Квест«ТРЭНКВИЛИТИ-ЛЕЙН» (MQ04) Условия квестанет Условия репликиОбъект — мужчина и Объект — ПИ и Субъект — Мистер Помощник |
HELLO
|
Добрый день, юный господин! | Спокойствие 50 |


## Бой

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

Attack | 0009361D
КвестБезымянный квест (GenericRobot) Условия квестаголос Субъекта — RobotEyebot или голос Субъекта — RobotMisterGutsy или голос Субъекта — RobotLibertyPrime или голос Субъекта — RobotMisterHandy или голос Субъекта — RobotProtectron или голос Субъекта — RobotRoboBrain или голос Субъекта — RobotSentryBot Условия репликиголос Субъекта — RobotMisterHandy и противник — ПИ |
Attack
|
*вздох* Почему люди всегда прибегают к насилию? | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам:
*GenericRobot*. - Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Fallout: Resource Wars

Проверить информацию
Необходимо проверить точность фактов и достоверность сведений, изложенных в этой статье. На странице обсуждения могут быть пояснения. |



**Fallout: Resource Wars** — невышедшая игра спин-офф по играм серии *Fallout*, упоминаемый Джошом Сойером.

## Описание

Сюжет игры в мире *Fallout* происходит на моменте 2050-х гг., когда в Европейском содружестве и на Ближнем Востоке ведутся ресурсные войны. Основное внимание игры было бы сосредоточено на командном мультиплеере, геймплей мог представлять собой смесь *Motocross Madness* и *Battlefield: 1942*, где присутствовал бы боевой транспорт, так же она должна была превзойти многие сетевые шутеры по продолжительности раундов. Ещё после каждого боя игроку давалась возможность ремонта транспортных средств или оружия, можно было также их разобрать на запчасти.

## Сюжет

Королевский бронетанковый корпус, часть британской армии, должен был участвовать в боевых действиях на Ближнем Востоке, но попав в охваченную анархией северную Италию, было принято решение пробираться назад к Ла-Маншу. Приводя в годность ломающийся от повреждений автотранспорт и используя его в передвижении по местности, солдаты из бронетанкового отряда могли обеспечить себе более быстрый способ продвижения, оказывая сопротивление всем нападавшим.
HTSECRET.MSG

HTSECRET.MSG — диалоговый файл Fallout 2, привязанный к месту, где находится Чак Стоджерс.

{100}{}{Вы нашли секретную комнату на шахте.}
10-мм пистолет-пулемёт: усовершенствованный ресивер

**10-мм пистолет-пулемёт: усовершенствованный ресивер** (англ. 10mm Submachine Gun Refined Receiver) — модификация для 10-мм пистолета-пулемёта *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*10-мм пистолет-пулемёт: усовершенствованный ресивер* появляется только в *Fallout 76*.
2062 год

История Fallout |
---|

2057 ·
2058 ·
2059 ·
2060 ·
2061 ·
|


## События

*Май*• Начало строительства Убежища 92[1].*3 мая*• Крушение инопланетного корабля (кодовое имя «Паландин») к северу от Хегерстауна, Мэриленд. Попытки найти корабль не увенчались успехом[2].*30 октября*• Поступил в продажу костюм «Ракета» Ядер-Гёрл, вызвавший ажиотажный спрос[3].- В Канаде по подозрению в причастности к Ниагарскому саботажу арестована Вэн Ян
[4]. - В Иллинойсе выпускается автомобильный номерной знак «2ED-E59».
- Пиво «Гвиннет Стаут» признано лучшим пивом Бостона
[5]. - Основание студии игровой голозаписи Хьюбрис Комикс
[6].

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


- Несмотря на карантинные меры, Новая чума продолжает распространяться, порождая общенациональную паранойю
[7].

Конец информации, основанной на данных .Библии Fallout |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- Мормоны объединяются в целые коллективы, скупая места в Убежище 70, расположенном в Солт-Лейк-Сити
[8].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Примечания

- ↑ Упомянуто в терминале «Волт-Тек», расположенном в кольце «А» Цитадели.
- ↑ Упомянуто в терминале библиотеки Пентагона, расположенном в кольце «А» Цитадели.
- ↑ Загрузочные экраны
*Fallout 4*. - ↑ Записи в терминале карантинного лагеря «Горлица».
- ↑
*Survival Guide*, стр. 515. - ↑ Экзамены скаута-пионера.
- ↑ Библия
*Fallout 0*. - ↑
*New Canaan design document*.
2260 год

История Fallout |
---|

2255 ·
2256 ·
2257 ·
2258 ·
2259 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 3 |


Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3
|


- В Убежище 101 из-за неназванной болезни умирает мать Аматы Альмодовар
[2]. - Искусственный интеллект МАРГО, обеспечивающая безопасность президентской ветки метро, зафиксировала появление в юго-восточных тоннелях группы неустановленных лиц. Марго запросила помощи у военных и отправила к месту прорыва роботов охраны, 22 процента из которых были потеряны в ходе ликвидации нападавших
[3].

## Родились

Шона[4], старшая дочь президента Республики Дэйва (*Fallout 3*).

## Примечания

- ↑ Упомянуто в вырезанной части диалога со Скальпелем.
- ↑ Дата косвенным образом подтверждается в
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 60, где говорится, что мать Аматы умерла, когда той было два года. - ↑
*DLC03FemaleUniqueMargot.txt* - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр 96.
Baby It’s Just You

* Baby It’s Just You* — песня, написанная и исполненная Линдой Картер специально

[1]для

*Fallout 4*. Её можно услышать «вживую» в исполнении персонажа Магнолия в баре «Третий Рельс» в локации Добрососедство, а также с определённого момента игры, на радио «Радиостанция Даймонд-сити».

## Оригинал на английском

Like an earthquake, starting to roll

I felt my world shake, out of control

Like a world war starting to brew

Baby, it’s just you.


Like a cyclone, wild and extreme

I got my mind blown, stalking your dreams

Waking up without a clue

Cause baby, it’s just you.


You leave me breathless, weak in the knees

I’m feeling reckless, pardon me please

The fallout’s blowing through

But baby, it’s just you.


Help me, help me, rescue my heart

Save me, save me, from falling apart

Take me, take me, baby I’m sure

You’ve got the power, you’ve got the cure.


Like a train wreck, jumping the tracks

Or a card deck, missing a jack

What’s the queen of hearts to do?

Cause baby, it’s just you.


Help me, help me, rescue my heart

Save me, save me, from falling apart

Take me, take me, baby I’m sure

You’ve got the power, you’ve got the cure.


Like a mushroom, cloud in the skies

I felt my world start waving goodbye

Radiating through and through

Baby, it’s just you


Radiating through and through

Baby it’s just

Baby it’s just

Baby it’s just you.

## См. также

## Аудио

- Стерео Звуковой файл
- Радио Звуковой файл
DcRebGrd.msg

**DcRebGrd.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

#0. Look

{100}{}{Вы видите охранника.}

{101}{}{Вы видите охранника казино и бара Бекки.}

{150}{}{Похоже, он высматривает воров в толпе.}

{151}{}{Она внимательно следит за всеми, кто находится в комнате.}


#1. Hostile

{200}{}{Сейчас ты получишь.}

{201}{}{На этот раз ты не уйдешь.}


#2. CF: Generic

{210}{}{Простите, но Бекки не хочет, чтобы мы мешали клиентам.}

{211}{}{Надеюсь, вы всем довольны.}

{212}{}{Мы абсолютно нетерпимо относимся к воровству.}

{213}{}{За этими стенами вы в полной безопасности.}

{214}{}{У Ребекки лучшая выпивка.}

{215}{}{У меня никогда не было такого хорошего босса, как Ребекка.}

{216}{}{Вам сегодня везет? Я играю в блэкджек.}

{217}{}{Если вам что-нибудь нужно, Бекки там.}

{218}{}{У Ребекки честное казино, так что испытайте свое счастье.}


#3. Self: Caught Stealing

{230}{}{Мы здесь этого не потерпим.}
DialogueExportMQ04Doc.txt

**DialogueExportMQ04Doc.txt** — получаемый с помощью редактора *GECK* файл, содержащий диалоги персонажа *Fallout 3*, Джеймса. Часть содержимого файла, содержащая специфичные для этого персонажа реплики, представлена ниже в виде таблицы.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0009A1F3
Квест«ТРЭНКВИЛИТИ-ЛЕЙН» (MQ04) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Док |
GREETING
|
<гав!> | Спокойствие 50 |

MQ04DocDad | 000C10F4
Квест«ТРЭНКВИЛИТИ-ЛЕЙН» (MQ04) Условия квестанет Условия репликипеременная квеста MQ04.DadDogInfo = 1 и Субъект — Док |
Папа? Это правда ты? | <гав-гав!> | Спокойствие 50 |

MQ04DocGetAway | 0009A1F2
Квест«ТРЭНКВИЛИТИ-ЛЕЙН» (MQ04) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Док |
Иди гулять, псина. | <рычание> | Спокойствие 50 |

MQ04DocGoodDoggie | 0009A1F1
Квест«ТРЭНКВИЛИТИ-ЛЕЙН» (MQ04) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Док |
Хороший песик. | <гав!> <гав!> | Спокойствие 50 |


## Бой

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

Hit | 0007E248
Квест«Hit sounds for creatures» (CreatureHits) Условия квестанет Условия репликиСубъект состоит во фракции CreatureHitDog |
Hit
|
Dog hits | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
HTWRBOX.MSG

**HTWRBOX.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Вы видите закрытый сейф.}

{101}{}{Вы видите открытый сейф.}

{102}{}{Сейф закрыт.}

{103}{}{Открывая сейф, вы обнаружили и обезвредили ловушку.}

{104}{}{Открывая сейф, вы обнаружили ловушку, которая вдруг сработала.}

{105}{}{Открывая сейф, вы обнаружили ловушку, которую не смогли обезвредить.}

{106}{}{Сейф уже открыт.}

{107}{}{Вы успешно открыли сейф.}

{108}{}{Ваши многочисленные попытки открыть сейф заставили ловушку сработать.}

{109}{}{Вам не удалось открыть сейф, замок на нем заклинило.}

{110}{}{Вам не удалось открыть сейф.}

{111}{}{Вы обнаружили ловушку на сейфе и успешно ее обезвредили.}

{112}{}{Вы обнаружили ловушку на сейфе.}

{113}{}{Обыскивая сейф на предмет наличия ловушек, вы случайно задели одну из них.}

{114}{}{Вы не обнаружили ловушек на сейфе.}

{115}{}{Вам удалось обезвредить ловушку.}

{116}{}{Вы случайно задели ловушку.}

{117}{}{Вам не удалось обезвредить ловушку.}