d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Снежный шар. «Сьерра-Мадре»

**Снежный шар. «Сьерра-Мадре»** (англ. Snow globe - Sierra Madre Casino) — квестовый предмет *Dead Money*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Характеристики

Древние довоенные артефакты, представляющие собой декоративные стеклянные шары, но, по слухам, некоторые коллекционеры неплохо за них платят. Этот шар был создан до войны, однако не пострадал от действия Облака, которое попало внутрь шара.

## Местонахождение

В северной части «Салида-дель-Соль», на верхних уровнях рядом с тайником Дина. С самого южного входа в южную «Салида-дель-Соль» (в северной части), пройти вниз по лестнице на улицу, и за спиной будет выход на крышу. В эту локацию Курьер может попасть, когда будет забираться вверх по лестнице, которая расположена на востоке, и следуя по крыше назад к дыре.

## Награда

Снежный шар приносит 2000 фишек казино «Сьерра-Мадре» в момент подбора.

## Заметки

- Точно так же, как «Снежный шар. Большая Гора» и «Снежный шар. Одинокая Дорога», этот шар не имеет внутри снежинок.
- «Сьерра-Мадре» — самый дорогой снежный шар: он приносит 2000 фишек казино «Сьерра-Мадре», которые, в свою очередь, можно обменять в казино «Сьерра-Мадре» на 2000 пачек довоенных денег, что по номиналу эквивалентно 20000 крышек.
- Снежный шар появится на полке над стендом в люксе казино «Лаки 38».
- Если пройти дополнение
*Dead Money*, но не забрать снежный шар, то получить его станет невозможно, так как вернуться в «Сьерра-Мадре» без использования консольных команд нельзя.

## Появление

*Снежный шар. «Сьерра-Мадре»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money*.

## Баги

Вместо того, чтобы встать на положенное место на полке над стендом, шар может встать на место на самом стенде, и в результате на одном месте будут стоять сразу два шара («Сьерра Мадре» и «Стрип»), а их текстуры будут перекрываться и мерцать (см. галерею).
Создать соединитель в мастерской или в C.A.M.P.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Создать соединитель в мастерской или в C.A.M.P.** (англ. Build a power connector in a Workshop or C.A.M.P.) — испытание *Fallout 76*.
Специалист ближнего боя

Лёгкий как пёрышко, твёрдый как сталь.Описание в игре


**Специалист ближнего боя** (англ. Martial Artist) — способность *Fallout 76*. Кроме того, способность с таким же названием должна была появится в *Van Buren*.

## Описание

Способность крайне полезна в билдах на использование ближнего боя, как одноручного, двуручного, так и кулачного, поскольку сильно увеличивает скорость атаки. Второй эффект, снижающий вес оружия ближнего боя не так эффективен, так как их вес в целом незначителен и цели оружия ближнего боя не особо разнятся.

Эффективна в купе с карточками серии Гладиатор и Мощный удар.

## Ранги

Ранг | Описание |
---|---|

1 | Холодное оружие весит на 20 % меньше, и вы сможете атаковать им на 10 % быстрее. |

2 | Холодное оружие весит на 40 % меньше, и вы сможете атаковать им на 20 % быстрее. |

3 | Холодное оружие весит на 60 % меньше, и вы сможете атаковать им на 30 % быстрее. |


## Заметки

- Корректный перевод способности —
*мастер боевых искусств*. - Как и любая способность, учитывающая вес предметов — не распространяется на тайник.

## За кулисами

- На иконке присутствует некий самурайский меч, знакомый по
*Mothership Zeta*и*Gun Runners’ Arsenal*. Однако ни в*Fallout 4*, ни в*Fallout 76*он так и не появился. - Способность должна была появится в
*Van Buren*, у персонажа Пирс, исходя из второго дизайн-документа B.O.M.B.-001.
Станция метро Мерешти

В Убежище есть статьи о других станциях метро. |


В Убежище есть статьи о других локациях с названием Мерешти. |


Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения. См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями |


Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (фотографии, планировка) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |



Ты находишься в Мерешти — родном доме Семьи. Это наше убежище, где мы укрываемся от внешнего мира. Укрытие для тех, на кого общество навесило ярлык изгоя.

**Станция метро «Мерешти»** (англ. Meresti Metro station) — локация *Fallout 3*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Станция метро округа Вашингтон, в которой обитает Семья — вооружённая группировка «вампиров». На станции имеется единственный вход — с сервисного туннеля «Мерешти».

## Квесты

## Обитатели

## Находки

- «Клык вампира» — в «шкафу для хранения меча».
- «Шиш-кебаб» — у Вэнса.
- Схема — «Шиш-кебаб» — у Вэнса (может дать её в качестве вознаграждения за выполнение квеста «Узы крови»).

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов, находящихся на станции метро «Мерешти».

Оружие |
---|


Боезапас |
---|


Учебные книги |
---|


Помощь |
---|

|


Разное |
---|

|


### Контейнеры

Предметы в контейнерах генерируются случайно.

Контейнеры |
---|

|


### Прочее

## Появление

*Станция метро «Мерешти»* появляется только в *Fallout 3*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Название квеста согласно
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 256 и 349 —*A Penchant for plasma*. - ↑ Все три стола разные. Их Base ID: 0001ca90, 0005e516, 0008b5d8.
- ↑ «Товары Карла» (000b41f8) имеют модель картотечных шкафов. Открыть можно только ключом Карла.
- ↑ Шкаф для хранения меча (0007087a) имеет модель комода. Может быть открыт ключом Вэнса.

|
Схема: «Власть над толпой»

Следующая информация основана на данных неиспользованного контента и не подтверждена основным каноном. |


**Схема: «Власть над толпой»** (англ. Plan: Crowd Control) — неиспользованная схема *Once in a Blue Moon*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создавать боевой дробовик «Эффект контроля».

## Появление

*Схема: «Власть над толпой»* появляется только в *Once in a Blue Moon*.
Схема: головной убор от костюма «Ледерхозен»

**Схема: головной убор от костюма «Ледерхозен»** (англ. Plan: Lederhosen outfit hat) — схема *Milepost Zero*, обновлении для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать головной убор от костюма «Ледерхозен» на верстаке для для брони, в категории **головные уборы**.

Схему нельзя продать, а при выбрасывании она уничтожается.

## Местонахождение

Схему можно купить у торговца Инеке в Нулевой миле, после апгрейда Инеке до 2 уровня.

## Появление

*Схема: головной убор от костюма «Ледерхозен»* появляется только в *Milepost Zero*.
Схема: иерархия коммунистов

Следующая информация основана на данных неиспользованного контента и не подтверждена основным каноном. |


**Схема: иерархия коммунистов** (англ. Plan: Communist Totem Pole) — неиспользованная схема *Skyline Valley*, обновлении для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать иерархия коммунистов в *C.A.M.P.* или захваченной публичной мастерской в категории **украшения пола**. Иерархия коммунистов выглядит аналогично тотемному столбу.

## Местонахождение

Схема присутствует в файлах игры но не доступна для получения легальным способом в игре.

## Появление

*Схема: иерархия коммунистов* появляется только в *Skyline Valley*.
Схема: маска сектанта-монарха

**Схема: маска сектанта-монарха** (англ. Plan: Cultist monarch mask) — схема *Skyline Valley*, обновлении для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать маску сектанта-монарха на верстаке для брони.

## Местонахождение

Схему можно получить в качестве награды выполнение квеста «Старая уловка».

## Появление

*Схема: маска сектанта-монарха* появляется только в *Skyline Valley*.
Схема: плазменные стрелы для композитного лука

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Схема: плазменные стрелы для композитного лука** (англ. Plan: Compound Bow Plasma Arrows) — схема *Fallout 76*.

## Описание

## Местонахождение

## Появление

*Схема: плазменные стрелы для композитного лука* появляется только в *Fallout 76*.
Схема: рюкзак принцессы

**Схема: рюкзак принцессы ** (англ. Plan: Princess Backpack) — схема *Once in a Blue Moon*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создавать окраску «рюкзак принцессы» для рюкзака.

## Местонахождение

Схему можно найти в жутковатых сумках для угощений полученные от жутких горелых в момент проведения события «Жуткие горелые».

## Появление

*Схема: рюкзак принцессы * появляется только в *Once in a Blue Moon*.
Сид

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Сид** — имя нескольких людей:

- персонажей:
- Сид — охранник оружейного магазина Бет в Хабе в
*Fallout*; - Сид — персонаж
*Fallout 2*, один из Корсиканских братьев; - Сид — обитатель Убежища 87 в
*Fallout 3*; - Сид — техник Ржавых крюков, запустивший Блумфилдский космический центр в
*Van Buren*;

- Сид — охранник оружейного магазина Бет в Хабе в
- реальных:
- Сид Филлипс — музыкант, исполнивший Boogie Man для
*Fallout 3*.

- Сид Филлипс — музыкант, исполнивший Boogie Man для
Скорая помощь (Fallout 76)

**Скорая помощь** (англ. E.M.T.) — способность *Fallout 76*.

## Описание

Здоровье воскрешенных игроков восстанавливается некоторое время.

## Эффекты

Ранг | Описание | Base ID |
---|---|---|

1 | Здоровье игроков, которых вы воскресили, восстанавливается в течение 15 секунд. | |

2 | Здоровье игроков, которых вы воскресили, восстанавливается с повышенной скоростью в течение 30 секунд. | |

3 | Здоровье игроков, которых вы воскресили, быстро восстанавливается в течение 60 секунд. |


## Появление

Способность *«Скорая помощь»* появляется только в *Fallout 76*.
Снежный шар. АБ «Неллис»

— Вы нашли снежный шар из коллекции «Достопримечательности Мохаве»! Большинство считает эти редкие довоенные вещицы никому не нужными безделицами, однако ходят слухи, что некоторые коллекционеры готовы хорошо за них заплатить.Описание в игре.


**Снежный шар. АБ «Неллис»** (англ. Snow globe - Nellis AFB) — квестовый предмет *Fallout: New Vegas*.

## Местонахождение

Находится в музее на столе справа от входа.

## Появление

*Снежный шар. АБ «Неллис»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Создать спальный мешок в мастерской или в C.A.M.P.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Создать спальный мешок в мастерской или в C.A.M.P.** (англ. Build a sleeping bag in a Workshop or C.A.M.P.) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Специалист по побегам

Вы можете прятаться у всех на виду.Описание в игре


**Специалист по побегам** (англ. Escape Artist) — способность *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Ранги

Ранг | Описание | Base ID |
---|---|---|

1 | Вы можете красться, чтобы уйти от погони. Бег больше не влияет на скрытность. | 003701b2 |


## Появление

Способность *«Специалист по побегам»* появляется только в *Fallout 76*.
Стол (контейнер Fallout)

В Убежище есть статьи о других столах. |


Не следует путать с объектом-столом. |



Деревянный стол.Описание в игре


Обычный стол.Описание в игре


Обыкновенный стол.Описание в игре


**Стол** (англ. Desk) — контейнер *Fallout* и *Fallout 2*.

## Описание

Представляет собой типичный элемент интерьера жилых и рабочих помещений в различных вариантах. Встречается по всему Основному региону.

## Появление

*Стол* появляется в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.
Супермутанты (Fallout 2)

Супермутант появляется и в других играх. |



**Супермутант** (англ. Mariposa super mutant, супермутант второго поколения) — существо *Fallout 2*. Также встречается в *Fallout: New Vegas*, где имеет собственные характеристики.

## Описание

Супермутант второго поколения практически аналогичен супермутанту первого поколения, за исключением чуть большей силы и интеллекта, и также является результатом воздействия вируса рукотворной эволюции на человека.

## История

В 2236 году отряды Анклава в поисках образцов вируса рукотворной эволюции, разработанного до войны, обнаружили разрушенную военную базу Марипоза. Это место ранее использовалось Создателем для создания своей армии супермутантов, а в 2162 году было уничтожено Выходцем из Убежища.

Для проведения раскопок были похищены люди из близлежащих населённых пунктов, в основном из Реддинга. После долгих работ на нижних уровнях базы удалось обнаружить уцелевшие образцы вируса, которые были доставлены на базу Анклава. В ходе раскопок рабочие подверглись воздействию вируса и стали постепенно мутировать, образовывая второе поколение супермутантов.

В начале 2237 года, после получения достаточного количества ВРЭ, работы на базе были свёрнуты, а основная часть охраны эвакуирована. На Марипозе остался лишь небольшой отряд, задачей которого было уничтожить всех мутировавших рабочих. Однако именно в это время мутанты подняли восстание, спланированное и возглавленное Мельхиором. Отряд Анклава понёс потери и спешно эвакуировался, успев лишь взорвать вход на базу и тем самым замуровать мутантов внутри неё. Несмотря на это, мутанты не умерли от голода, питаясь крысами.

## Отдельные персонажи

## См. также

Супермутант в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Неизвестно, как без внешней помощи супермутанты смогли выбраться из Марипозы, поэтому наличие второго поколения в *Fallout: New Vegas* выглядит сомнительным.
Схема: «Врачебная халатность»

**Схема: «Врачебная халатность»** (англ. Plan: Medical Malpractice) — схема обновления «Полная боеготовность» для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать на оружейном верстаке легендарное оружие — Врачебная халатность.

## Местонахождение

Можно получить только игрокам уровня 50+ в качестве награды за успешное выполнение «ежедневных операций». Шанс выпадения зависит от времени завершения:

- Ранг «Послушник»: не более 16 минут, шанс получения 0,053%.
- Ранг «Паладин»: не более 12 минут, шанс получения 0,106%.
- Ранг «Старейшина»: не более 8 минут, шанс получения 1,064%.

## Появление

*Схема: «Врачебная халатность»* появляется только в *Locked and Loaded*.
Схема: головной убор постапокалиптического фермера

**Схема: головной убор постапокалиптического фермера** (англ. Plan: Apocalyptic Farmer headwear) — схема обновления *America’s Playground* для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать головной убор постапокалиптического фермера на верстаке для брони.

## Местонахождение

- Схему продает Джузеппе за 30 марок;
- Схему можно получить в награду за выполнение экспедиции в Атлантик-Сити: Удел человека.

## Появление

*Схема: головной убор постапокалиптического фермера* появляется только в *America’s Playground*.
Схема: изолированный конденсатор для лазерного карабина V63

**Схема: изолированный конденсатор для лазерного карабина V63** (англ. Plan: V63 Laser Carbine Insulated Capacitor) — схема *Milepost Zero*, обновлении для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать модификацию «изолированный конденсатор» для лазерного карабина V63 на оружейном верстаке .

## Местонахождение

Схема появляется в продаже у Теодора в Нулевой миле, после прохождения квеста Нестандартное оружие.

## Появление

*Схема: изолированный конденсатор для лазерного карабина V63* появляется только в *Milepost Zero*.
Схема: маска черепа на Хеллоуин

**Схема: маска черепа на Хеллоуин** (англ. Plan: Halloween skull mask) — схема *Fallout 76*.

## Описание

Изучение этой схемы позволяет создать череп из костюма скелета на Хеллоуин на верстаке для брони.

## Местонахождение

В инвентаре персонажа случайной встречи «охотник за сладостями».

## Появление

*Схема: маска черепа на Хеллоуин* появляется только в *Fallout 76*.
Схема: плазменные стрелы для лука

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Схема: плазменные стрелы для лука** (англ. Plan: Bow Plasma Arrows) — схема *Fallout 76*.

## Описание

## Местонахождение

## Появление

*Схема: плазменные стрелы для лука* появляется только в *Fallout 76*.
Схема: рюкзак пришельца

**Схема: рюкзак пришельца**[1] (англ. Plan: Alien backpack skin) — схема обновления *Mutation Invasion* для *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создать окраску **рюкзак Чужих** для рюкзака на верстаке для брони. Схема не передается и не продается.

## Местонахождение

Можно получить только игрокам уровня 50+ в качестве награды за успешное выполнение «ежедневных операций». Шанс выпадения зависит от времени завершения:

- Ранг «Послушник»: не более 16 минут, шанс получения 0,053%.
- Ранг «Паладин»: не более 12 минут, шанс получения 0,106%.
- Ранг «Старейшина»: не более 8 минут, шанс получения 1,064%.

## Появление

*Схема: рюкзак пришельца* появляется только в *Mutation Invasion*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ В ранних версиях называлась
**Схема: облик рюкзака пришельца**
Сид (Fallout)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Сид. |



Вы видите Сида, помощника Бет.Описание в игре


**Сид** (англ. Sid) — персонаж *Fallout*.

## Описание

Охранник оружейного магазина и по совместительству — новый покровитель[1] Бет, вместо убитого Декером бывшего владельца «Мальтийского сокола». Это очень примечательная личность — он один из немногих, сохранивших чувство юмора в жестоком мире *Fallout*.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Охранник00000258 95 |
|
|
|


## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Металлическая броня | Пистолет 14 мм Монтировка |
14 мм ББ — 60 шт. Крышки от бутылок — 33 шт. Стимулятор — 5 шт. |


## Цитаты

- «Добро пожаловать во Дворец наслаждений Бет!»
- «Бесплатное оружие! Бери, сколько унесёшь!»
- «Особый товар на третьем
[2]прилавке.» - «Эй, классный костюмчик. 13 — твое счастливое число?»
- «Отличный камуфляж, ты прямо сливаешься с интерьером. Эй, ты где?»
- «Эй, консервная банка! Как дела?»

## Заметки

- Гюнтер замечает, что «парень Бет — не я, а Сид, охранник». Сам же Сид по этому поводу восклицает: «Она моя девушка. Даже не думай!».
- Сид будет давать различные комментарии по поводу одежды Выходца из Убежища.

## Появление

*Сид* появляется только в *Fallout*.
Снежный шар. Большая Гора

**Снежный шар. Большая Гора** (англ. Snow globe - Big MT) — квестовый предмет *Old World Blues*, дополнения *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Эти древние довоенные артефакты представляют собой бесполезные шары, но, по слухам, некоторые коллекционеры неплохо за них платят. При взгляде на шар его стоимость составляет 1999 крышек, но стоит только его поднять, как Курьер сразу получит 2000 крышек.

## Местонахождение

Шар находится на метеорологической станции X-17. От модели посёлка Хиггса нужно пройти по мосткам, ведущим в комнату с терминалом, запускающим погодный тест. Снежный шар стоит прямо на компьютерной консоли напротив входа.

## Заметки

- Как только Курьер возьмёт этот снежный шар, то немедленно получит 2000 крышек, а сам шар появится на стеллаже в люксе в «Лаки 38»;
- Точно так же, как Снежный шар. «Сьерра-Мадре» и Снежный шар. Одинокая Дорога, этот не имеет внутри снежинок.

## Баги

- Снежный шар может лежать на полу в недоступном месте, его можно достать, использовав взрывчатку;
- Иногда этот снежный шар может не отображаться в коллекции снежных шаров в казино «Лаки 38».
- Может случится так, что шар будет лежать под одеждой учёного в углу и будет невиден глазу, но при наведении на пол можно будет его подобрать.

## Появление

*Снежный шар. Большая Гора* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.
Создать стол в мастерской или C.A.M.P.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Создать стол в мастерской или C.A.M.P.** (англ. Build a Table in a Workshop or C.A.M.P.) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Специальная встреча

В Убежище есть статьи о других встречах. |


|


**Специальные встречи** (англ. Special Encounters) — в *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics* представляют собой уникальные случайные встречи, которые могут попасться только единожды за всю игру. Под каждую специальную встречу отведена уникальная локация, которую можно обнаружить в случайном месте карты мира; в дальнейшем локация больше не появляется. Обычно специальные встречи имеют чисто развлекательный характер, представляя собой комические ситуации, отсылки к произведениям массовой культуры или событиям реального мира. Однако иногда они могут представлять опасность для персонажа («Безумные брамины», «Черная дыра»), содержать скрытых персонажей («Бродячая собака», «Пип-Бой») или уникальные, особо ценные предметы («Мост Смерти»).

Для того, чтобы обнаружить данные локации, необходимо иметь высокий параметр Удача (от 8 и больше), либо же иметь способность «Исследователь». В принципе, существует вероятность того, что вам повезёт обнаружить нижеследующие особые случайные встречи с низким параметром Удача, но, в таком случае, вам придётся потратить на поиски гораздо больше времени. С параметром в 9-10 очков вы найдёте эти локации достаточно быстро.

В *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas* из-за особенностей карты мира разница между случайными и специальными встречами размылась. Впрочем, в *Fallout: New Vegas* есть особенность «Дикая Пустошь», вводимые которой события схожи со специальными встречами из ранних игр.

В *Fallout* и *Fallout 2* механизм случайных встреч несколько отличается. Скорее всего, на фактор успеха в поисках влияет и выставленный игроком уровень сложности игры — на самом сложном уровне у вас уйдёт гораздо больше времени на обнаружение особых случайных встреч. Если вы откажетесь посещать найденную локацию с первого раза, то вполне возможно, что вы встретите её ещё раз в каком-нибудь другом месте.

Для каждой особой локации необходим определённый минимальный уровень развития вашего персонажа. В то время, как в *Fallout* особые случайные встречи делились на полезные (хорошие) и бесполезные (безобидные), в *Fallout 2* дела обстоят гораздо хуже. В том смысле, что теперь локации бывают не просто смертельными и небезопасными, но даже и такими, которые смогут повлиять на весь дальнейший игровой процесс. Также стоит принять во внимание, что такого деления в самой игре нет и если все факторы развития вашего персонажа позволяют ему найти все существующие особые локации на карте мира, то такая возможность будет обязательно предоставлена, вне зависимости от того, понравится вам это или нет.

Как и в *Fallout*, необязательно иметь высокий параметр Удача или ещё чего-либо, что бы найти какую-нибудь локацию. Если вы будете настойчивыми и просто посвятите время поиску, то вы обязательно найдёте практически все локации (единственное обязательное условие — это минимальный уровень развития вашего персонажа, который будет требовать конкретная местность для своего обнаружения).