Взбунтовавшийся робот

После завершения квеста «Наведение порядка» Механист говорит Выжившему, что её системы слежения обнаружили как минимум одного робота, не подчинившегося приказу о возврате на базу. Она просит найти его (или их) и уничтожить, чтобы он (или они) не успел(и) причинить вреда жителям Содружества. Если Механист мертва, квест даёт Ада. Местонахождение роботов, их тип, количество и уровень генерируются случайным образом в соответствии с уровнем Выжившего, чем уровень выше, тем больше шанс встретиться с большим количеством высокоуровневых роботов, при очень высоком уровне Выжившего одиночные роботы практически не попадаются. Об их количестве можно узнать по фразам Механиста в диалоге. Например — «Постой… Да тут как минимум два робота. А может и больше. Действуй осмотрительно» — обозначает, что на месте встречи главного героя будут ожидать: пара роботов и группа синтов «Института». А если Механист в диалоге упомянула «Мамочку…», можно быть уверенным, что на точке встречи будут ждать роботы, пытающиеся убить группу поселенцев. Сразу после убийства роботов начисляются очки опыта и квест считается пройденным.

Стадии квеста

Стадии квеста «Взбунтовавшийся робот»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

20

без названия

(Далее)

100

Ада нашла ещё одного робота Механиста или Исабель нашла ещё одного робота

100

Уничтожить взбунтовавшегося робота

(Далее)

200

200

Квест выполнен

(Далее)

(Квест выполнен!)

Команды для манипуляций с квестами

GetStage – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs – показывает все стадии заданного квеста.

sqo – показывает все задачи заданного квеста.

sqt – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv – показывает переменные для заданного квеста.

ResetQuest – перезапускает заданный квест.

CompleteQuest – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Этот квест ещё один способ создать поселение с любым количеством поселенцев не прибегая к манипуляциям с повышением значения Харизмы. И в отличии от случайных встреч, при выполнении этого квеста, не нужно ждать пока роботы нападут на поселенцев - даже при моментальном уничтожении роботов поселенцы начинают диалог на присоединение к поселению Выжившего.

Если при взятии квеста Механист говорит фразу "Не могу найти сигнал", то достаточно выйти из логова Механиста и войти заново.

Баги

Иногда можно поговорив повторно с Адой, получить ещё одно такое задание, что приведет к невозможности выполнения до конца первого задания.

Иногда после уничтожения роботов не пишется, что надо вернуться и отчитаться, но квест сдаётся штатно.

Иногда маркер указывает на место, где нет никаких роботов. В большинстве случаев для исправления нужно отдохнуть. Данный баг, видимо, связан с тем, что роботы не статичны, а находятся в постоянном движении и могут переходить из одной локации в другую. Как итог подобного поведения, если маркер указывает, например, на точку в городе, квест можно вообще игнорировать (если, например, нет желания по разным причинам посещать ту или иную локацию), в итоге «местное население» со временем самостоятельно ликвидирует роботов, а Выживший получит опыт, не выполняя квест самостоятельно.

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.