Ян (Fallout)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем или фамилией Ян. |



Вы видите невысокого, коренастого человека.Описание в

Fallout

**Ян** (англ. Ian) — персонаж *Fallout* и *Fallout: New California*, возможный напарник Выходца из Убежища.

## Описание

*Fallout*

До момента прихода Выходца из Убежища в Шэйди Сэндс Ян работал охранником у торговцев Хаба в компании «Красный караван». Во время охранной службы Ян повидал много различных опасностей и тварей с пустошей, таких как мутировавшие койоты, богомолы и радскорпионы. Ян оттачивал своё мастерство в бою и стал опытным бойцом в группе караванщиков. Однажды он применил на себе психо, после чего стал дёрганным. Также во время своих странствий Ян успел познакомиться с одной девушкой, с которой у него роман, и у них даже есть дом[2]. Во время курсирования между Джанктауном, Хабом и Шэйди Сэндс караван с Яном был атакован рейдерами. Сам же наёмник был ранен и в дальнейшем отстранён от службы в караванах[3].

Попав в Шэйди Сэндс, лечился у местного врача Разло. После выздоровления Яна его знания о внешнем мире и помощь пригодились местным жителям. Вскоре понравившаяся Яну община стала ему вторым домом, где он решил подольше задержаться. Со временем он стал одним из городских охранников. Иногда посещал Хаб и Джанктаун, но всегда возвращался в Шэйди Сэндс, где и поныне является единственным жителем общины, когда-либо покидавшим город[3].

На момент встречи с Выходцем из Убежища в 2161 году Ян выглядит как физически крепкий (50 единиц здоровья[4]), коренастый человек[3], одетый в чёрную кожаную куртку, синие джинсы и сапоги с короткими голенищами.

15 декабря 2161 года Ян присоединяется к Выходцу из Убежища[1] и начинает путешествовать вместе с ним, помогая ему в поисках водяного чипа. Ян обладал весьма дурной привычкой «случайно» попадать Выходцу из Убежища в спину очередями из пистолета-пулемёта.

Согласно воспоминаниям Выходца из Убежища Ян гибнет в Некрополе, попав под струю огнемёта одного из супермутантов, охранявших город[1][5][6].

*Fallout 2*

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


Вы видите старика с безумным блеском в глазах.Описание из вырезанного диалога

Fallout 2

После совместной разборки с Выходцем из Убежища против Создателя у Яна пошла череда неудач, ему пришлось уйти из Шэйди Сэндс и сменить имя.

К 2241 году[7] старый Ян, который называет себя *стариком Джо*, является сумасшедшим учёным, появляющимся в Аббатстве. При встрече с Избранным Ян отмечает сильное сходство со своим старым напарником, которого давно не видел, и решает, что Избранный им и является. Однако в ходе разборок в диалоге с ним Ян поймёт, кто перед ним, и приятно отзовётся об успехе Выходца из Убежища, советуя Избранному вести себя осторожнее в Аббатстве[8].

Сам же Ян был изначально запланирован находиться в локации «Аббатство», однако в связи с удалением последней персонажа решили разместить в Дыре, а перед окончательной версией игры Ян располагался в Городе Убежища. Здесь Ян мог встретиться с Избранным, которому подарит пушку[8][9], после чего отправит в путь и не станет больше вступать с ним в диалог[8]. Разработчики успели создать дополнительные реплики для Яна, однако вскоре он был полностью удалён из игры[10][11].

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 2
|


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Ян00000076 125 |
|
|
|


## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Кожаная куртка | Пистолет 10 мм. | 10 мм п/об (72 шт.) Крышки от бутылок (63 шт.) Стимулятор (2 шт.) |


## Расскажи о…

Вопрос | Ответ |
---|---|

Алия, База, Библиотека, Братство, Водораздел, Военная база, Гвен, Диана, Единение, Зал, Исход, Клинки, Лейтенант, Могильник, Морфеус, Мусорщики, Николь, Паладины, Петрокс, Писцы, Полиция, Последователи, Послушники, Регуляторы, Сет, Смотритель, Собор, Создатель, Толя, Убежище, Убежище-13, Убежище 13, Циммерман, Чаны, Эксперименты | Извини, дружище. Я тут много не знаю. |

Апокалипсис | Война, знаешь ли, будет всегда. Просто потом люди будут драться уже на палках. |

Арадеш | Арадеш — глава Шэйди Сэндс. Добрый и терпимый человек, хотя немного чокнутый. |

Вода, Чип | Понятия не имею, что такое водяной чип. Прости. |

Война | Это случилось несколько десятков лет назад. В общем, куча стран, типа перепугались, и всё — ба-бах! |

Гарл | Гарл тупой осёл. Думает, что может захватить весь мир со своими вшивыми налётчиками. Ну да, конечно. |

Гизмо | Гизмо заправляет казино в Джанктауне. Говорят, кстати, что там одни мошенники. |

Дети | Да, в Шэйди Сэндс есть несколько детей. Ну и что? Ни один из них не мой. |

Джанктаун | Город средних размеров, построенный из мусора. Управляет им шериф Киллиан. Несколько дней пути к юго-западу от Шэйди Сэндс. |

Казино | Казино — главное дело Гизмо в Джанктауне. Привлекает толпы туристов и деньги, но с ними и проблемы. |

Караваны | Большинство караванов идут из Хаба. Они путешествуют везде. Я работал на Красный караван, пока не получил эту жуткую травму. |

Киллиан | Киллиан — мэр Джанктауна. У него ещё магазин там. Он нормальный парень. Я на него не работал, но он, похоже, неплохой мужик. |

Лечение | У Разло хорошо получается чинить людей. А его сок жунжа дорогого стоит! |

Магазин | Киллиан управляет универсальным магазином в Джанктауне. |

Медик | Разло — первоклассный доктор. Если тебя ранят, иди к нему. |

Мутанты | Я видел много странного пока работал охранником караванов в Хабе. Мутировавшие койоты, богомолы, скорпионы и другие такие же твари. |

Налётчики | Есть несколько различных группировок налётчиков. Самая организованная группировка — Ханы. Они, похоже возомнили себе, что могут захватить весь мир или типа того. |

Некрополь | А это не тот самый мифический Город мёртвых?? |

Оружейники (действует только в Могильнике) | Они за последователями, на севере. |

Препараты | Я как-то использовал Психо однажды во время налёта на караван. Я стал тогда дёрганым. Странно. |

Психика | Не знаю. По-моему, похоже на то, но всё-таки не хватает доказательств. |

Разло | Слушай, если тебе нужна помощь, тебе нужен Разло. Он отличный доктор. |

Самогон | Пиво есть? |

Свечение | Это миф. |

Сет | Сет — капитан охранников. Но если между нами, то если б даже ему прибить яблоко к ноге, он бы его не сохранил.(Из-за ошибки разработчиков этот ответ невозможно получить) |

Танди | Она дочь Арадеша. Симпатичная, конечно, но меня и так дома кое-кто ждёт. |

Торговцы | Некоторые торговцы из Хаба приезжают в Джанктаун по делам. Это всё, что я знаю. |

Ханы | Они лишь жалкая группка налётчиков. Нападают на Шэйди Сэндс и думают, что могут захватить весь мир или типа такой фигни. |

Хаб | Хаб — самый большой центр торговли на Новом Западе. В основном, им заправляет группа, называемая Торговцами водой. Но там есть и другие торговцы. Это быстро растущий город, но в нём также идёт довольно активная политическая борьба между торговцами. |

Шэйди, Сэндс | Маленькая мирная деревня. Пожалуй, самое многообещающее сообщество в пустошах. |


## Заметки

*Fallout*

- Выходец из Убежища может нанять Яна за 100 крышек или уговорить присоединиться. Во втором случае Выходец получит 100 очков опыта.
- В качестве оружия Ян может использовать кастеты (в том числе силовой), ножи, пистолеты, пистолеты-пулемёты.
- Ян не использует тяжёлое оружие.
- При использовании автоматического оружия и взрывчатки Ян представляет существенную опасность для союзников и окружающих, нанося последним урон.
- Имеет тенденцию переключаться с огнестрельного оружия на кастеты и ножи.
- Ян откажется от путешествия с Выходцем из Убежища, если последний имеет «Интеллект» менее 6.
- Ян отпускает реплики относительно различных заведений и персонажей, с которыми сталкивается Выходец. Это выглядит как всплывающий над головой Яна текст.
- Ян использует поросячью латынь, когда ему нужно намекнуть, что Бутч Харрис не слишком умён: он «ot-nay oo-tay ight-bray» (not too bright). Локализаторы 1С передали намёк с помощью известной шутки: «не тормоз, а медленный газ».
- Если Выходец из Убежища посетит военную базу Марипоза вместе с Яном и Катей, Ян выскажет Кате мысли о том, что считал, что в Могильнике будет хуже.
- Ян будет комментировать состояние Убежища 13, отметив, что там слишком чисто.

*Fallout 2*

- Ян упоминается Танди в случайной встрече «Кафе Разбитых надежд»
[12]. - Также его упоминают дети семьи Райт
[13]. - Вырезанный из
*Fallout 2*старик Джо (Ян), спутав Избранного с Выходцем из Убежища, приносил ему извинения за случайные попадания в спину, что является отсылкой на специфичное обращение Яна с автоматическим оружием. - Имея основную характеристику «Интеллект» ниже 4, Избранный может неправильно произнести имя Яна в разговоре с Анжелой Бишоп
[14].

*Fallout: New California*

- Ян может быть нанят в магазине.
- При использовании карточки Яна последний снижает уровень противника на одну единицу, если последний имеет второй или больший показатель. При этом Ян может попасть в спину главному герою, нанеся 2 единицы урона, что обыгрывает ситуацию путешествий с Выходцем из Убежища, в которых он мог случайно попасть в спину своему союзнику.

## Появление

*Ян* появляется в *Fallout*, *Fallout: New California* и упоминается в *Fallout 2* и *Fallout Bible*.

## За кулисами

- Характер и реплики для Яна были позаимствованы с Яна Дантмана, соседа по комнате и приятеля программиста и игрового дизайнера
*Fallout*Джесси Хейнига. Несмотря на старания, Джессу так и не удалось передать в игру всей полноты характера, которую он хотел[15]. - Ян был самым первым тестовым персонажем
*Fallout*, которому на имеющемся движке задавались параметры следования за протагонистом с одной локации на другую. Несмотря на некоторые недостатки системы присоединения в спутники, разработчики всё же решили использовать в игре систему взятия персонажей в напарники[15]. - Боевые реплики Яна, которые составил Скотт Бенни, проверялись Крисом Тейлором, Леонардом Боярским и Джейсоном Андерсоном
[16] - Тим Кейн попытался вспомнить основные моменты касательно создания напарников и в частности Яна, обозначив, что их поведение было основано на вражеском ИИ, из-за чего это создавало проблемы с их поведением и обменом предметов — единственными путями обмениваться с ними была либо торговля, либо воровство:

По сути, Джейсон Андерсон был тем самым человеком, кто действительно выступал за создание компаньонов в игре. И у меня куча записей по этому поводу. Мы говорили о добавлении спутников в 1994 году. Джейсон был на борту Interplay… или, может быть, это было в начале 1995 года… Мы поговорили об этом и решили, что это выходит за рамки игры. Нам не было так важно, чтобы одиночная игра была с напарниками. А когда был пик работ, наверное, это был 1996 год, Джейсон решил: „Нет, давай попробуем найти компаньонов в игре“. И мы работали с одним из скрипторов, Джесси Хейниг… …он и Джейсон занимались над выяснением того, как написать сценарий/скрипт, без кода, чистый сценарий/скрипт, и они сделали это для Псины. Собака оказалась первым компаньоном, потому что у него не было ни диалогов, ни инвентаря, он просто следовал за вами и сражался с тем, с кем вы сражаетесь. Всем понравилось, отделу качества понравилось, все начали об этом говорить. Я написал ИИ для игры, у меня не было времени писать ИИ напарников. У меня был плохо написанный вражеский ИИ [из-за которого] враги вели себя вполне хорошо, но всё равно это довольно плохо работало. Враги… …они проверяют, находитесь ли вы в пределах их досягаемости и только потом они думают, стрелять в вас или нет… …В общем мы просто пытались заставить компаньонов выполнять элементы вражеского ИИ, поэтому, когда Ян выстрелил из 10-мм пистолета-пулемета, он пришёл с дизайнером. Полагаю, что ты дал ему этот пистолет-пулемет… …Итак, парни подумали, что компаньоны игре — это отличная идея. Они там появились, все их любят, их нельзя удалить и было много ошибок. Мы сосредоточились над ошибками сбоя и ошибками, которые не давали закончить игру. Так что такие явления, как Ян, стреляющий всем в спину, были низким приоритетом. Я имел в виду, что хотел это исправить… [идёт замечание Л. Боярского, что такие обходы через баги были нужны] Я не собираюсь подтверждать или отрицать такое, возможно, это было исправлено позже.. ...Так, вот Ян — в основном у него „пропадал“ код. Когда Ян готовится к выстрелу, он не знает, что вы друг…Тим Кейн

[17]

Большую часть времени своего бодрствования мы были в офисе. Я тогда в то время пил кофе. Вероятно, лишение сна являлось источником нашего безумного юмора.Леонард Боярский про вопрос о Яне на круглом столе

Nukapedia, 23.10.2022

- Место шутке над персонажем нашлось в скрытых титрах по игре, её произносит некий Гас. В версии локализатора перевод имени персонажа оказался неправильным
[18], из-за чего смысл шутки исказился.

## Примечания

- ↑
1,01,11,2Согласно Библии*Fallout* - ↑
*IAN.MSG*. стр. 1145; «*<…> меня и так дома кое-кто ждёт…*» - ↑
3,03,13,2*IAN.MSG* - ↑ Показатель здоровья у Яна существенно выше, чем у простых жителей Шэйди Сэндс, большинства рейдеров, и даже больше, чем у жителей Убежища 13, которые не должны испытывать проблем с медицинским обслуживанием.
- ↑ Единственным супермутантом в Некрополе, вооружённым огнемётом, являлся Барри.
- ↑ Игра допускает альтернативное развитие событий.
- ↑ К этому моменту Яну было бы более 90 лет.
- ↑
8,08,18,2*Vcoldjoe.msg* - ↑ Какую именно — неизвестно. Об этом упоминается в девятой части Библии
*Fallout*. - ↑ Крис Авеллон в Библии
*Fallout*6: «*…он был убран в последний момент, потому что (на наш взгляд) в игре было слишком много повторяющихся персонажей*». - ↑ Крис Авеллон в Библии
*Fallout*8: «*…Ян из Аббатства был перемещен в Дыру, но кое-что говорит о том, что до того, как его вырезали из игры, он располагался в Городе Убежища*». - ↑
*Ectandi.msg*, стр. 106. - ↑
*NcWriTee.msg*, стр. 214. - ↑
*NCANGBIS.MSG*, стр. 243. - ↑
15,015,1Правка Д. Хейнига на*Nukapedia*:*Ian was a test case character designed to see if the engine could handle non-player-controlled followers who would move from map to map with the player’s character. Though the initial implementation required some troubleshooting, it functioned well enough for the team to decide to implement followers*. - ↑ Заметка в файле
*Fallout*:*Version 1.0 May 13, 1997 Scott Bennie**1.1 May 14, 1997 Chris Taylor (edits and line number change)**1.2 June 19, 1997 Leonard, Jason, Chris (edits)* - ↑
*Fallout 25th Anniversary*от 11.10.2022. - ↑
*Ладно, я спал с Йеном…*

|


|