d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Боец военной полиции НКР (Плохая репутация)

**Боец военной полиции НКР** — безымянный персонаж *Fallout: New Vegas*, боец военной полиции НКР, преследующий Курьера, если он заслужит плохую репутацию на Стрипе.

## Описание

Боец военной полиции НКР


Если Курьер станет изгоем на Стрипе, то один из военных полицейских НКР возле посольства заведёт с ним разговор, если он приблизится. Он будет угрожать, требуя 200 крышек в качестве платы «за право тут гулять». Он отстанет, если Курьер заплатит, и нападёт, если он откажется. В сражении против Курьера на помощь бойцу приходят присутствующие персонажи НКР и секьюритроны.

Если Курьер заработает на Стрипе репутацию хуже, чем «Изгой», этот боец вместе с напарником найдут его вне Стрипа и нападут после предупреждения.

За его убийство в случае нападения карма и репутация не изменяются.

### Баги

- Из за ошибки в скрипте
*VStreetReputationQuestScript*боец не будет преследовать Курьера если тот имеет репутацию «Ненавистный» или «Презренный». Вместо этого он будет нападать при репутации «Любимец» или «Кумир». - Полицейский может преследовать Курьера в зданиях, находящихся на Стрипе, например в посольстве или Убежище 21. Также он может найти Курьера даже в школе двойников Короля или бункере Братства Стали.
Бред сумасшедшего 1

**Бред сумасшедшего** (англ. Mad ramblings) — серия из 4-х заметок *Skyline Valley*, обновления для *Fallout 76*.

## Содержимое

### Бред сумасшедшего 1

Во время обеденного безделья меня осенила идея. Что если бы мы взяли передовые вычислительные системы инженерной лаборатории и интегрировали их с человеческим мозгом? Теоретически это позволит значительно улучшить когнитивные функции по сравнению с их нынешними возможностями.

### Бред сумасшедшего 2

Звучит безумно, но что если мы научимся оживлять мозг? Тот же мозг, но в другом носителе. Мы сможем воскресить великих мыслителей, погибших во время войны. При таком подходе исследования будут длиться веками. Словно существо-симбионт, я смогу легко прикрепиться к одному носителю, а затем перейти к другому, когда закончу с этим.

### Бред сумасшедшего 3

После перечитанной вчера книжки про Франкенштейна меня начал терзать вопрос: а можно ли добиться схожего результата, используя другие виды существ? Представьте себе идеальное сочетание лучших качеств целого ряда видов. Сопротивляемость радиации человека с нашим заболеванием, зрение совы и сила гориллы. Такой синтез станет настоящим эволюционным скачком и позволит создать сверхлюдей.



### Бред сумасшедшего 4

У меня есть теория. Она настолько безумная, что может сработать. Что, если мы научимся извлекать воспоминания из человеческого мозга и тем самым сохранять утраченные знания и память умерших? Чтобы разработать способ подключения проектора к мозгу, придется тесно сотрудничать с инженерной лабораторией. Самой сложной задачей будет перевод воспоминаний из гиппокампа в машинный код. Если справимся, то далее сможем пропустить полученный код через проектор и визуализировать воспоминания.

## Местонахождение

Все четыре заметки лежат на столе в дальнем конце биологической лаборатории №1 биологического крыла отдела органики Убежища 63.

## Появление

Заметка *«Бред сумасшедшего»* появляется только в *Skyline Valley*.
Брюхан!

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Со всех уголков Пустоши поступают сообщения об ужасном существе под названием «Брюхан». Мы должны выяснить, что происходит!Описание


**Брюхан!** (англ. Gobble Gobbler!) — срочное задание *Fallout Shelter*, первое в линейке заданий «Во всём виноват Брюхан!».

## Получение

Задание появляется накануне празднования Дня благодарения. Если задание не будет принято к выполнению в определённый срок, оно станет недоступным — исчезнет из списка. После выполнения задание появляется в списке выполненных.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 7, их оружие должно наносить урон не ниже 2. Других требований нет.

## Прохождение

Тип локации, как и её внутреннее устройство случайны. При перемещении по локации жителю могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания жителю необходимо найти поселенца и поговорить с ним. Имеется возможность в ходе диалога пригласить поселенца в Убежище, либо получить случайное оружие или костюм.

## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

На нас напал Брюхан! Уцелеть удалось только мне… Но не спрашивайте о том, как он выглядел. Я прятался в шкафу! |
Если этот Брюхан настолько злобный, то нам понадобится всё оружие, которое ты можешь нам дать. | Кажется, у меня что-то есть. Сам я боюсь его использовать! |

Тебе нужен дом. Может, переберёшься к нам в Убежище? | Правда? Убежище? Отлично! Там наверняка никаких Брюханов нет! | |

Кажется, наша одежда не очень подходит для охоты на Брюхана. Может, ты нас выручишь? | Может, вот это подойдёт? |
Варварская сокрушающая броня охранника — левая нога

**Варварская сокрушающая броня охранника — левая нога** (англ. Sentry Left Leg Barbaric Staggering Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Варварская сокрушающая броня охранника — левая нога* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Викед Шиппинг

Двое братьев, Тим и Блейк, начали свой собственный бизнес по грузоперевозкам. У них был небольшой автопарк из семи грузовиков для доставки, пока не упали бомбы.Описание в Survival Guide, стр. 261


**Викед Шиппинг** (англ. Wicked Shipping) — довоенная компания в мире *Fallout*.

## Описание

Довоенная компания «Викед Шиппинг» оказывала услуги по грузоперевозкам. Делом занимались двое братьев, Тим и Блейк Флинны, у которых был небольшой автопарк из семи грузовиков для доставки[1].

На момент 2077-ого года семь грузовиков «Викед Шиппинг» выехали за пределы стоянки и находились в различных местах Содружества:

- три находятся на территории хранилища;
- один находится на складе «Масс фьюжн», он должен был доставить отходы в бочках;
- ещё один к северо-западу от цеха сборки машин «Корвега», транспорт должен был доставить топливные элементы в ящиках;
- ещё один грузовик, который должен был попасть на завод «Дженерал Атомикс», остался на станции «Эндрю», он должен был отвести урановые таблетки в контейнерах;
[2] - Ещё один грузовик находится недалеко от военного блокпоста Южного Бостона. Открывается именным ключом который можно найти в хранилище лодок Викед Шиппинг. Внутри противогаз и промышленный ящик с случайным содержимым.

Сами же братья Флинны имели некоторые проблемы в бизнесе — ранее они заключили сделку с Эдди Уинтером, который позже пригрозил убить их обоих. Тим пытается основательно поговорить с Блейком и пишет ему сообщение[3].

## Появление

Компания *Викед Шиппинг* появляется только в *Fallout 4*.
Выдержанное свинцовое шампанское

**Свинцовое шампанское** (англ. Lead champagne) — напиток *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Эффекты

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Свинцовое шампанское (свежее)* появляется только в *Fallout 76*.
TIMELIM3.TXT

**TIMELIM3.TXT** — файл *Fallout 2*, где приводится текст «обращения» Хакунина во сне к Избранному. Файл активируется в апреле 2242 года, спустя 270 и отличается в звуковом формате.

1:Избранный. Деревня [слабеет.]

2:Стало труднее прикоснуться к [твоим снам].

3:[Тебе] нужно [торопиться], или мы все...

## За кулисами

Ранее разработчиками планировалось действие, где Избранный после сна делал заметку о более быстром выполнении своей миссии. После третьего сна должна была активироваться привязка с файлом *artimer3.txt*, который содержал сообщение «*Напоминание: Арройо очень, ОЧЕНЬ нужен ГЭКК!*». В дальнейшем этот эффект разработчики не выполнили, а файлы и обозначения связок между файлами Хакунина и напоминаниями остались в ресурсах игры.
Wright’s Inn

* Wright’s Inn* (англ. Отель Райта) — довоенная организация, упоминаемая в

*Fallout 4*.

## Описание

Довоенная сеть отелей, действовавшая на территории Массачусетса. Известны два отеля компании: один находился в Конкорде, а другой в Кембридже, юго-западнее «Монсиньор-Плаза».

## Появление

*Wright’s Inn* упоминается только в *Fallout 4*.
Аварийный комплект

Не следует путать с Аптечкой первой помощи в Fallout и Fallout 2, Аптечкой Анклава и Аптечкой первой помощи в Fallout: New Vegas. |


**Аварийный комплект** (англ. Emergency kit) — контейнер в *Lonesome Road*, дополнении к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

**Аварийный комплект** — квадратный, серо-зелёный плоский ящик с замками-защёлками и символом медицинского креста в центре корпуса. Внешне идентичен аптечке первой помощи, отличается лишь содержимым.

В *аварийных комплектах* с разной степенью вероятности можно найти:

## Местонахождение

- 15-я трасса — 4 шт.
- Драй-Уэлз — 4 шт.
- Курьерская Миля — 4 шт.
- Разлом — 3 шт.
- Обрушившийся туннель — 1 шт.
- Вход на Верхнюю дорогу — 1 шт.
- Станция утилизации отходов — 1 шт.
- Храм Улисса — 1 шт.

## Появление

*Аварийный комплект* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.
Алия

**Алия** (англ. Alya) — персонаж *Fallout*, одна из Ханов, служившая в 2161 году Гарлу.

## Описание

Как и все Ханы, Алия подходит к этичности своего занятия очень своеобразно: налёт на Шэйди Сэндс — это вовсе не налёт «на земляков», а «честный обмен», в результате которого Ханы получают провиант, а жители посёлка — «разнообразие в жизни». А если те не смогли вовремя запастись едой и припасами — что ж, это их личные проблемы.

## Квесты

В ходе квеста по спасению Танди Алия может посоветовать поискать Танди в самом Шэйди Сэндс.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Гражданин00000074 50 |
|
|
|


Примечание: для этого персонажа используется другая модель существа.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Кожаная броня | Дезерт Игл 0,44 Метательный нож — 4 шт. |
Крышки от бутылок — 22 шт. Полуоболочечные 0,44 «Магнум» — 40 шт. |
— |


## Расскажи о…

Вопрос | Ответ |
---|---|

Алия
|
Она всего лишь советник. Она планирует набеги. |

Диана | Она же оружейник. Она ремонтирует наше оборудование. |

Гарл | Он предводитель ханов. Он самый страшный человек в пустоши. |

Гвен | Она является второй в команде. |

Джанктаун | Они находятся на юго-западе. Мы иногда ходим туда отдохнуть после тяжелого дня грабежа. |

Ханы | Это мы, лакей ты этакий. |

Петрокс | Он собирает наши припасы. |

Рейдер | Ты разговариваешь со мной. Это мое настоящее имя Почему ты задаешь такие глупые вопросы? Я и есть тот самый человек. |

Танди | Я не знаю никого с таким именем. |

Толя | Он и есть наш повар. |


## Появление

*Алия* появляется только в *Fallout*.

|
Артиллерийский расчёт в Такома-парк

**Артиллерийский расчёт в Такома-парк** (англ. Takoma Park artillery note) — голодиск; заметка *Fallout 3*.

## Текст заметки

Приказ по артиллерии #447

Компания «Коготь». Группа поддержки Браво

Местоположение: Такома-парк


Займите позиции рядом со стоянкой к западу от фабрики и начинайте слежение за движением врага. Как только вы выполните это, мы вышлем три группы. Их цель — вновь занять наши старые позиции в Такома-парк. Вы должны осуществить огневую поддержку по их прибытии. В предоставленное вам устройство введены координаты. Вызовите огонь, как только группа альфа окажется на огневых позициях вне зоны поражения.

## Местонахождение

Одинокий Путник может найти этот голодиск на теле мёртвого наёмника в брошенном грузовике, рядом с устройством вызова огня (переключатель) в локации «Такома, фабрика». При его взятии в разделе «Заметки» в Пип-бое добавляется соответствующая запись.

## Заметки

Переключатель вызывает артиллерийский огонь по 2-м из 6 целей, ломаясь после 4-х нажатий (сообщение «Похоже, устройство сломано»). При наличии достаточного уровня навыка «Наука» (если уровень низкий, появляется сообщение «У вас не хватает навыков, чтобы починить устройство. [Наука 33]») его можно отремонтировать (сообщение «Вы починили устройство») и использовать повторно.

## Появление

Голодиск *«Артиллерийский расчёт в Такома-парк»* появляется только в *Fallout 3*.
Бланк анкеты

**Бланк анкеты**[1] (англ. Blank feedback form) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

ФОРМА ОБРАТНОЙ СВЯЗИ ДЛЯ ДЕГУСТАЦИИ «ЯДЕР-КОЛЫ»


НАЗВАНИЕ ОБРАЗЦА:


ПО ШКАЛЕ ОТ 1 ДО 10, ГДЕ 10 — НАИБОЛЕЕ ОПТИМАЛЬНЫЙ ПОКАЗАТЕЛЬ,

ПОЖАЛУЙСТА, ОЦЕНИТЕ СВОИ ОЩУЩЕНИЯ ОТ ПРОДУКТА.


ГЛУБИНА ВКУСА:

КОНСИСТЕНЦИЯ:

КИСЛОТА:

АРОМАТ:

ОТТЕНКИ ВКУСА:

СЛАДОСТЬ:

МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ПРИВКУС:

ПОСЛЕВКУСИЕ:

ЖЕЛАНИЕ ПОВТОРИТЬ:

ВКУС В ЦЕЛОМ:

ОБЩЕЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ ОТ ПРОДУКТА:


КОММЕНТАРИЙ:

## Местонахождение

Завод «Ядер-колы» — Канова, второй этаж.

## Появление

Заметка *«Бланк анкеты»* появляется только в *Fallout 76*.

## См. также

## Галерея

## Примечания

- ↑ В ранних версиях игры заметка называлась
**Чистая анкета**
Боец военной полиции НКР (Фонтан)

**Боец военной полиции НКР** (англ. NCR trooper MP) — любой из двух безымянных персонажей *Fallout: New Vegas*, военный полицейский несущий службу на Стрипе.

## Боец военной полиции НКР в *Fallout: New Vegas*

Курьер может встретить этих бойцов военной полиции НКР, впервые оказавшись в центральной части Стрипа. Три женщины-бойца НКР будут плескаться в фонтане перед казино «Ультра-Люкс» под ободрительные крики и свист игроков и путников, не обращая внимания на увещевания двух утрированно вежливых секьюритронов. Хулиганки выкрикивают различные реплики, в том числе и оскорбления в адрес посла Денниса Крокера.

Спустя некоторое время эти полицейские присоединятся к роботам и станут по очереди увещевать купальщиц. Ответив им грубой шуткой, дамы сбегут в казино «Топс», находящееся вне юрисдикции военной полиции.
Бред сумасшедшего 2

**Бред сумасшедшего** (англ. Mad ramblings) — серия из 4-х заметок *Skyline Valley*, обновления для *Fallout 76*.

## Содержимое

### Бред сумасшедшего 1

Во время обеденного безделья меня осенила идея. Что если бы мы взяли передовые вычислительные системы инженерной лаборатории и интегрировали их с человеческим мозгом? Теоретически это позволит значительно улучшить когнитивные функции по сравнению с их нынешними возможностями.

### Бред сумасшедшего 2

Звучит безумно, но что если мы научимся оживлять мозг? Тот же мозг, но в другом носителе. Мы сможем воскресить великих мыслителей, погибших во время войны. При таком подходе исследования будут длиться веками. Словно существо-симбионт, я смогу легко прикрепиться к одному носителю, а затем перейти к другому, когда закончу с этим.

### Бред сумасшедшего 3

После перечитанной вчера книжки про Франкенштейна меня начал терзать вопрос: а можно ли добиться схожего результата, используя другие виды существ? Представьте себе идеальное сочетание лучших качеств целого ряда видов. Сопротивляемость радиации человека с нашим заболеванием, зрение совы и сила гориллы. Такой синтез станет настоящим эволюционным скачком и позволит создать сверхлюдей.



### Бред сумасшедшего 4

У меня есть теория. Она настолько безумная, что может сработать. Что, если мы научимся извлекать воспоминания из человеческого мозга и тем самым сохранять утраченные знания и память умерших? Чтобы разработать способ подключения проектора к мозгу, придется тесно сотрудничать с инженерной лабораторией. Самой сложной задачей будет перевод воспоминаний из гиппокампа в машинный код. Если справимся, то далее сможем пропустить полученный код через проектор и визуализировать воспоминания.

## Местонахождение

Все четыре заметки лежат на столе в дальнем конце биологической лаборатории №1 биологического крыла отдела органики Убежища 63.

## Появление

Заметка *«Бред сумасшедшего»* появляется только в *Skyline Valley*.
Брючный костюм

**Брючный костюм** () — ВЫБРАТЬ: Броня/Одежда/Головной убор или т.п. *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Характеристики

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Брючный костюм* появляется только в *Fallout 76*.
Варварская сокрушающая броня охранника — правая нога

**Варварская сокрушающая броня охранника — правая нога** (англ. Sentry Right Leg Barbaric Staggering Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Варварская сокрушающая броня охранника — правая нога* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Вики

Не следует путать с Викки. |


Вики


**Вики** (англ. Vikia) — персонаж *The Pitt*, дополнения к *Fallout 3*, одна из рейдеров в Питте на момент 2277 года.

## Описание

Те, кто называют Вики «сукой»[1], получают лично от неё одобрение; она холодна и расчётлива, и она является искусным снайпером, волнующе отчуждённым и снисходительным ко всем остальным. Назовите её хуже, чем «сука», и вы узнаете, какой она ловкий снайпер, которым она является на самом деле[2]

Эта рейдерша с фиолетовыми волосами находится в Верхнем городе Питта, где упражняется в стрельбе по пивным бутылкам с О-Догом по очереди. О-Дог в неё влюблён, и, чтобы привлечь её внимание, он соперничает с Дюком в стрельбе, однако зачастую терпит неудачу[3]. Тем не менее, Вики относится к ним безразлично и своё свободное время наблюдает за безопасностью города.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Броня рейдеров* | Снайперская винтовка* и Кастет* Нож* Шипованный кастет* |
Бутылочная крышка** Металлолом (2) Патрон кал. 308** Пачка сигарет Сенсорный модуль Ядерная батарея |
Палец*** |


* *Тип оружия и брони генерируется случайным образом*

** *Количество генерируется случайным образом*

*** *Если Одинокий Путник имеет способность «Законник» и убьёт Вики*

## Заметки

- Даже если Одинокий Путник выстоит все бои на арене, Вики всё равно будет относиться к нему, как к рабу.
- Если Путник обладает способность «Женоубийца», то в диалоге с Вики появится дополнительная ветка; если её использовать, Вики ответит Путнику, что не будет с ним спать, как бы хорош он ни был, ссылаясь на то, что он по-прежнему раб.
- Вики, как и Уродина с О-Догом, имеет фиолетовый цвет волос.

## Цитаты

- «
*Ой. Оно опять со мной разговаривает*»Звуковой файл - «
*Может, твои „достоинства“ и привлекают каких-нибудь извращенок, с кем ты обычно имеешь дело, но я не из их числа. Мне бы и в голову не пришло возлечь с рабочим мерином, даже таким впечатляющим*»Звуковой файл - «
*Конечно, ты так думаешь. Нелепая мечта о равенстве как раз и делает вашу породу такой жалкой*»Звуковой файл - «
*Это цена совершенства. Вполне достойная цена, раз она помогает избегать таких, как ты*» (Вики о том, почему она ведёт себя как стерва)Звуковой файл - «
*На тебя нет смысла тратить время*»Звуковой файл

## Появление

*Вики* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *The Pitt*.

## За кулисами

В немецкой версии игры во время диалога Вики может произнести фразу *Wenn das nicht Old Surehand ist* (нем. Это не Старик Верная Рука), что может быть отсылкой к фильму-вестерну «Старик Верная Рука», снятому по мотивам романов Карла Фридриха Мая, или к сериалу *Flaming Frontiers*.

## Примечания

- ↑ В руководстве подразумевается слово
*bitch*под своеобразной цензурой — «*b*&$#*» - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 102. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 87.
Воин (Fallout 2)

|
**Воин появляется и в других играх.**
|


**Воин** (англ. Warrior) — любой из нескольких безымянных персонажей *Fallout 2*.

## Описание

Воины могут встретиться Избранному в случайной встрече «Вооружённый отряд» в северо-западной части карты мира в количестве 2—4 человек.

## Инвентарь

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно |
---|

**Дикарь-охотник** 00000202 (оо) 60
| (Сила) 5 (Восприятие) 7 (Выносливость) 5 (Харизма) 3 (Интеллект) 4 (Ловкость) 5 (Удача) 5 | (Очки здоровья) 40 (Класс брони) 5 (Очки действия) 7 (Максимальный груз) 150 (Урон холодным оружием) 1 | (Реакция) 14 (Скорость восстановления) 1 (Шанс критического урона) 5% (Сопротивляемость ядам) 25% (Сопротивляемость радиации) 10% |
| (урон) 0 / 0% (лазер) 0 / 0% (огонь) 0 / 0% (плазма) 0 / 0% (взрыв) 0 / 0% (электричество) 0 / 0% (эми) 0 / 500% |
| (Без оружия) 65% (Холодное оружие) 70% (Метание) 75% |
| |

**Дикарь-охотник** 00000203 (оо) 60
| (Сила) 5 (Восприятие) 8 (Выносливость) 5 (Харизма) 3 (Интеллект) 4 (Ловкость) 5 (Удача) 5 | (Очки здоровья) 35 (Класс брони) 5 (Очки действия) 7 (Максимальный груз) 150 (Урон холодным оружием) 1 | (Реакция) 16 (Скорость восстановления) 1 (Шанс критического урона) 5% (Сопротивляемость ядам) 25% (Сопротивляемость радиации) 10% |
| (урон) 0 / 0% (лазер) 0 / 0% (огонь) 0 / 0% (плазма) 0 / 0% (взрыв) 0 / 0% (электричество) 0 / 0% (эми) 0 / 500% |
| (Без оружия) 70% (Холодное оружие) 65% (Метание) 70% |
| |


## Появление

*Воины* появляются только в *Fallout 2*.

## Галерея

Местонахождение на карте мира
NcBitch.msg

NcBitch.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# 0. QUICK LOOK

{100}{}{Вы видите одного из телохранителей Корсиканских братьев.}


# 1. LOOK (WTG)

{150}{}{Вы видите крепкую женщину с зеленым ирокезом. Она качает свой пистолет-пулемет, как ребенка.}

{151}{}{Вы видите одного из телохранителей Корсиканских братьев.}



# 2. FLOAT (ANY) TO [FLAG: ENCLAVE DESTROYED] (WTG)

{200}{}{Спаситель мира, а? Большое достижение, блин.}

{201}{}{Ой, боже, ты мой герой. А теперь ОТВАЛИ.}


# 3. What, you too good for me or what?

{300}{}{Приветик?}

{301}{}{Ты знаешь, есть одна симпатичная блондинка...}

{302}{}{Что, не снизойдешь до разговора со мной?}

{303}{}{Скажи что-нибудь. Что угодно!}


# 4. Prick

{400}{}{Придурок.}

{401}{}{Болван.}

{402}{}{Пидар.}

{403}{}{Да, иди-иди, идиот.}

{404}{}{Надеюсь, больше у меня не будет "удовольствия" встречаться с этим засранцем.}

{405}{}{Этой телке не помешает освежитель дыхания.}

{406}{}{Сука.}


# 5. Nothing

{500}{}{Она безучастно на вас смотрит.}

{501}{}{Видимо, ей нечего сказать.}


# 6. Porn Star

{600}{}{Мне бы очень хотелось отвести его на игру.}

{601}{}{Ты не можешь как-нибудь меня с ним познакомить?}

{602}{}{Хмм...}

{603}{}{Ты не можешь как-нибудь меня с ней познакомить?}

{604}{}{Мне бы очень хотелось познакомиться с ней поближе.}

{605}{}{Она *невероятно сильно* запала мне в душу, но я очень боюсь ей об этом сказать.}


#Женские реплики, Андрей

{10200}{}{Спасительница мира, а? Большое достижение, блин.}

{10201}{}{Ой, боже, ты совершила подвиг. А теперь ОТВАЛИ.}


#{10400}{}{Идиотка.}

#{10401}{}{Дура.}

#это только для мужчин

{10402}{}{Сука.}

{10403}{}{Да, иди-иди, придурочная.}

{10404}{}{Надеюсь, больше у меня не будет "удовольствия" встречаться с этой засранкой.}

{10405}{}{Этой телке не помешает освежитель дыхания.}

{10406}{}{Сука.}