d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ccggbak.msg

**Ccggbak.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите охранника.}

{101}{}{Вы видите часового в силовой броне.}

{102}{}{Вы видите человека в силовой броне необычного вида. На груди незнакомая вам эмблема.}


{103}{}{Проходите мимо.}

{104}{}{Я при исполнении. У меня нет времени разговаривать.}

{105}{}{Двигай дальше. Ворота там.}


{106}{}{Лучше сходи за обмундированием.}

{107}{}{Нечего тут без формы разгуливать.}

{108}{}{Ты теперь в армии. Смотри, чтобы тебя не поймали без формы.}


{109}{}{Посторонние у главных ворот!}

{110}{}{Поднять тревогу! Чужаки!}

{111}{}{Вызвать резерв к главным воротам. У нас гости!}


{112}{}{Тревога у главных ворот!}

{113}{}{Взять под охрану все позиции! Главные ворота атакованы!}

{114}{}{Главные ворота, красный код!}


{115}{}{Мы с тобой разберемся!}

{116}{}{Анклав будет править миром!}

{117}{}{Сдохни, чтобы выжил Анклав!}
Ecfshrmn.msg

**Ecfshrmn.msg** — диалоговый файл рыбака, персонажа случайной встречи в *Fallout 2*.

{100}{}{Рыбак.}

{101}{}{Вы пришли как раз вовремя, чтобы узреть милость Богини Моря.}

{102}{}{[Дальше]}

{103}{}{}

{104}{}{Перед большим штормом мы бросаем в море копья, чтобы показать, что не боимся стихии. Если мы окажемся достойными, Богиня вознаградит нас и пришлет нам спелые плоды.}

{105}{}{Когда начинается сезон штормов, мы бросаем цветки брока в пену прибоя. Тогда Богиня творит чудеса и вместо цветов возвращает нам редкий корень зандер.}

{106}{}{Каждый год мы жертвуем Богине Моря корень зандер. Если Богиня довольна нами, она превращает корень зандер в цветы брока.}

{107}{}{Собрав большой урожай, мы приносим жертвы Богине Моря, чтобы она защищала нас. Каждый год она вознаграждает нас за это, и с приливом к берегу приплывают копья в знак того, что она будет охранять нас.}

{108}{}{Могу я посмотреть, что даровала вам Богиня?}

{109}{}{Ыг}

{110}{}{Вот что великая Богиня даровала нам в этом году. Мы с удовольствием поделимся её дарами с вами за сходную цену.}

{111}{}{Мусор [10]}

{112}{}{Лазерный пистолет [$10000]}

{113}{}{Заострённые колья [40]}

{114}{}{Фрукт [5]}

{115}{}{Зандер [20]}

{116}{}{Брок [10]}

{117}{}{Пока.}

{118}{}{[Он показывает в сторону моря.] Идите дальше. Богиня хочет лично встретиться с вами.}

{119}{}{[Конец]}

{120}{}{Да пребудет с вами благословение Богини Моря.}

{121}{}{[Конец]}

{122}{}{[Он хмурится, увидев, что вам не удалось наскрести требуемую сумму.] Может быть, в другой раз.}

{123}{}{[Конец]}
GENKNIGH.MSG

**GENKNIGH.MSG** — диалоговый файл рыцаря Братства Стали, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите рыцаря.}

{101}{}{Интересно было бы взглянуть на древний карбюраторный движок.}

{102}{}{Здорово, наверное, иметь исправный автомобиль.}

{103}{}{Ты знаешь, что когда-то человек высадился на Луну? Так говорят.}

{104}{}{Не могу найти нужный файл.}

{105}{}{Когда-нибудь я стану паладином.}

{106}{}{Талус — могучий боец. Страшновато с ним биться.}

{107}{}{Томас — лучший боец в Братстве. По-моему, он даже сильнее Ромбуса.}

{108}{}{Хочу перебить всех налетчиков. Бандиты этого заслуживают.}

{109}{}{Вот так… Что? Извини, у меня много дел.}

{110}{}{Интересно, если… А? Чёрт, из-за тебя забыл интересную мысль.}

{111}{}{Люблю создавать что-нибудь новое.}

{112}{}{Когда ресурсы ограничены, приходится идти на всякие ухищрения.}

{113}{}{Я наконец-то понял, в чём была ошибка.}

{114}{}{Извини, я очень занят.}

{115}{}{Врии вон там.}

{116}{}{Да где же этот файл…}

{117}{}{Куда подевался чертёж?}

{118}{}{Программа говорит, что все должно работать. Где же я ошибся?}
MiToilet.msg

MiToilet.msg — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Вы замечаете лестницу, которая уходит в темную яму.}
Scgtegrd.msg

Scgtegrd.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Похож на представителя власти - на нем форма со значком НКР.}

{101}{}{Это просто солдат городской охраны.}

{102}{}{Дайте-ка посмотрим - крепкий парень, с пушкой, со значком, в броне - хмм, наверное, охранник.}

{103}{}{Добро пожаловать в НКР. Просто для вашего сведения: если у вас есть оружие, держите его в кобуре. Здесь не стрельбище, чужак.}

{104}{}{Добро пожаловать в НКР, столицу Новой Калифорнийской Республики. Правит Президент Танди.}

{105}{}{Здравствуй, незнакомец. У тебя дела в НКР, да?}

{106}{}{НКР рада вам - если вы не станете устраивать неприятности.}

{107}{}{Эй ты, убери оружие. В НКР не нужны такие проблемы.}

{108}{}{Пришелец, в НКР есть законы, и один из них - "Никакого оружия". Убери его, и никто не пострадает.}

{109}{}{Читал объявление на входе? "Никакого оружия", и это не шутка. Понятно?}

{110}{}{Вы, бродяги, все одинаковы. Это мирный город - а значит, нам не нужны ваши пукалки. Убери оружие, и никто не пострадает.}

{111}{}{Ворота закрыты на ночь. Если у вас срочное дело, обращайтесь в здание охраны.}

{112}{}{Если хочешь пройти через ворота, обращайся к капитану охраны.}

{113}{}{Поздновато для входа в город. Иди к капитану - может, она тебя пропустит.}

{114}{}{На твоем месте я бы развернулся и очень-очень быстро пошел отсюда.}

{115}{}{Ты и такие, как ты, в НКР не в почете.}

{116}{}{Еще шаг, и пожалеешь.}

{117}{}{Нас предупредили на твой счет, так что лучше уходи миром. Понятно?}
«Магнум» кал. 44

**«Магнум» кал. 44** (англ. .44 Magnum) — уникальный револьвер *Fallout 3*, которым вооружён Таинственный незнакомец.

## Описание

От встречаемого в игре револьвера «Магнум» отличается отсутствием оптического прицела и немного уменьшенной мушкой. Наносит 9000 ед. урона, что делает его самым мощным оружием в игре — одним выстрелом можно убить супермутанта-бегемота.

## Местонахождение

Его можно получить только с помощью консольной команды player.additem 50f92 1.

## Разновидности

## Заметки

- У этого оружия нет иконки в пип-бое.
- Если выбросить это оружие, подобрать его не получится. (будет написано «Взять»)
- С помощью консольных команд можно экипировать этим оружием других персонажей (и добавить им патронов кал. 44) — они будут его использовать, однако оно при этом будет наносить обычные повреждения, а не убивать на месте.
- «Магнум» кал. 44 невозможно продать.
- С помощью консольной команды можно получить и в Fallout: New Vegas.

## Баги

Судя по всему, оружие обладает эффектом «обратного износа» — чем хуже его состояние, тем больше урона оно наносит — в общей сумме 3000 очков на каждые 500 выстрелов (или 6 очков на выстрел).
Апгрейд главного компьютера: K9000 мод. «Ментат чау»

**Апгрейд главного компьютера: K9000 мод. «Ментат чау»** (англ. Main Computer Upgrade: K9000 Mod "Mentat Chow") — голодиск, заметка *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка имеет модель и иконку голодиска.

## Текст

Эта голозапись содержит улучшенное ПО для робота-помощника из Умного Дома: «Центральный логический модуль».

## Местонахождение

Заметку Курьер может скачать в одном из терминалов на втором ярусе лаборатории тестирования обнаружения в локации «X-13 Исследовательский комплекс». При входе в саму лабораторию дверь прямо и вторая слева, терминал будет в дальнем углу. В лабораторию можно попасть, если собрать стелс-броню «Марк II».

## Использование

Этот голодиск используется в ходе выполнения квеста «Оказываем влияние на людей» для улучшения ружья-киберпса K9000. При разговоре с Центральным Логическим Модулем голодиск активизируется, и улучшение автоматически поступает в продажу по цене 2998 крышек.

## Баги

Существует возможность неоднократного скачивания голодиска с терминала, и предоставления его Центральному Логическому Модулю. В результате в продаже будет два и более (в зависимости от повтора операций) улучшений K9000.

## Появление

Голодиск *Апгрейд главного компьютера: K9000 мод. «Ментат чау»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.
1948

1943 · 1944 · 1945 · 1946 · 1947 · 1948 · 1949 · 1950 · 1951 · 1952 · 1953

21 июля • Бомбардировщик B-29 падает в озеро Мид[1].
2182 год

История Fallout |
---|

2177 ·
2178 ·
2179 ·
2180 ·
2181 ·
|


## События

После убийства Ромбуса при новом лидере Братство Стали превращается в фанатичную техно-религиозную структуру. Стальная Чума обрушивается на недавно созданную Новую Калифорнийскую Республику. Начинается эра мрачного средневековья[1].

## Примечания

- ↑ Один из вариантов развития событий мира
*Fallout*, не подтверждённый каноном.
ALLNONE.MSG

**ALLNONE.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Митча, владельца универсального магазина.}

{101}{}{Я могу вам помочь?}

{102}{}{Я хочу кое-что купить.}

{103}{}{Я хочу кое-что продать.}

{104}{}{Да нет, спасибо.}

{105}{}{Эм-м-м.}

{106}{}{Отлично. Вот что у меня есть.}

{107}{}{Замечательно, я всегда ищу что-нибудь новенькое.}

{108}{}{Извини, я тебя не понимаю. Приходи, когда поумнеешь.}

{109}{}{Спасибо. Заходи еще.}

{110}{}{Вы видите Джейка, торговца оружием.}
Ccgrdca.msg

**Ccgrdca.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите охранника.}

{101}{}{Вы видите часового в боевой броне.}

{102}{}{Вы видите человека в боевой броне. На груди незнакомая вам эмблема.}


{103}{}{Нечего докладывать.}

{104}{}{Со мной все в порядке, а вот как насчет тебя?}

{105}{}{А почему ты не на посту, солдат? Незачем тебе тут шататься.}


{106}{}{Ты одет не по форме.}

{107}{}{Лучше доложи сержанту и пойди, получи обмундирование.}

{108}{}{Не стоит тут ходить без формы, можно нарваться на неприятности. Запросите обмундирование.}


{109}{}{Ребята, вы еще кто такие... Тревога! Чужаки!}

{110}{}{Вторжение на базу! Тревога!}

{111}{}{Несколько чужаков! Поднять тревогу!}


{112}{}{Тревога, тревога! Заблокировать базу!}

{113}{}{Взять под охрану все позиции! Тревога!}

{114}{}{Вторжение! Боевая тревога!}


{115}{}{Мы с тобой разберемся!}

{116}{}{Анклав будет править миром!}

{117}{}{Сдохни, чтобы выжил Анклав!}


#Женский вариант. Добавил Майкл.

{10106}{}{Ты одета не по форме.}

{10107}{}{Лучше доложи сержанту и пойди, получи обмундирование.}

{10108}{}{Не стоит тут ходить без формы, можно нарваться на неприятности. Запросите обмундирование.}
DialogueExportVMS49DoctorAlvarez.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVMS49DoctorAlvarez.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «Followers of the Apocalypse».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0015A80D | (плохая репутация «Последователи Апокалипсиса»>1) GREETING
|
Ну говори, но быстро. Тебе за многое предстоит ответить. | Спокойствие 50 |

0015A358 | GREETING
|
Чем могут вам помочь Последователи Апокалипсиса? | Спокойствие 50 | |

VMS49…AlvarezTopic000 | 0015A804 | (плохая репутация «Последователи Апокалипсиса»>1) Прощай.
|
Пожалуйста… оставь нас. | Спокойствие 50 |

0015A357 | Прощай. | Береги себя. | Спокойствие 50 | |

VMS49…AlvarezTopic001 | 0015A356 | (в локации «Аванпост Последователей») Это Вероника — она раньше была в Братстве стали. Она хочет присоединиться к вам.
|
В Братстве? Ну, это очень необычно, честно говоря. Но очень удачно. | Спокойствие 50 |

Мы наверняка сможем многому научиться благодаря твоим познаниям в технологиях. | Спокойствие 50 | |||

Размещением у нас обычно занимается доктор Шиллер, но он вернется только завтра. Приходи завтра, и мы подыщем тебе работу. | Спокойствие 50 | |||

VMS49…AlvarezTopic002 | 0015A7FF | Мне нужно подлечиться. | Боюсь, я не того сорта доктор. Я — ученый и исследователь. | Спокойствие 50 |

Попробуй обратиться в старый мормонский форт во Фрисайде. Там должен быть дежурный врач. | Спокойствие 50 | |||

VMS49…AlvarezTopic003 | 0015A800 | (плохая репутация «Последователи Апокалипсиса»<=1) Могу я присоединиться к Последователям?
|
Возможно, но тебе стоит обратиться к другому человеку. Тебе нужен доктор Шиллер, он сейчас отправился по делу на одну из наших станций. | Спокойствие 50 |

Но завтра он вернется. | Спокойствие 50 | |||

0015A801 | (плохая репутация «Последователи Апокалипсиса»>1) Могу я присоединиться к Последователям?
|
Нет. | Спокойствие 50 | |

VMS49…AlvarezTopic004 | 0015A7FD | Чем ты здесь занимаешься? | Здесь местные Последователи могут получить задание и отметиться. | Спокойствие 50 |

Так что по большей части мы занимаемся логистикой и координируем действия с другими станциями по радио. | Спокойствие 50 | |||

VMS49…AlvarezTopic005 | 0015A7FC | Доктор Шиллер уже вернулся? | Нет. Мы ждем его возвращения завтра. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ecgalaha.msg

**Ecgalaha.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Мужчина в силовой броне.}

{101}{}{Сэр Галахад.}

{102}{}{Заметив, что вы смотрите на него, он заливается краской.}

{103}{}{Сэр Галахад готов к бою!}

{104}{}{Некогда я был пленником Чумного замка.}

{105}{}{Сэр Ланцелот спас меня. Будь он проклят!}

{106}{}{Я мог бы остаться пленником. [всхлипывает]}


{200}{}{О Боже! Ваши руки холодны, как лёд!}

{201}{}{Это не ваше.}

{202}{}{Эй, это мои вещи!}

## За кулисами

Джейсон Свинн создал данный файл[1].

## Примечания

- ↑
*Библия Fallout 6*: «*Jason Suinn, the random encounter designer from F2 (he also designed the encounter with King Arthur)*»
GENLOCK.MSG

**GENLOCK.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, активирующийся при вскрытии контейнеров.

{100}{}{Закрыто.}

{101}{}{Вы бесшумно вскрываете замок.}

{102}{}{Ваших навыков недостаточно, чтобы вскрыть замок.}

{103}{}{Вам не удается взломать замок.}

{104}{}{Шкафчик не заперт.}

{105}{}{Вы сломали отмычку.}
MiWalSfe.msg

MiWalSfe.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите стенной сейф.}


{110}{}{Сейф заперт.}


{200}{}{ успешно отпирает стенной сейф.}

{201}{}{ успешно запирает стенной сейф.}


{210}{}{ не может запереть стенной сейф.}

{211}{}{ не может отпереть стенной сейф.}
PTS Update March 17, 2021

**[Complete] PTS Maintenance & Patch Notes (March 17, 2021)**

Maintenance is now complete!

Hello everyone!

We’ve brought the PTS offline to perform some maintenance and address a few bugs. We expect maintenance to last about one hour.


A few notable bug fixes:

Armor

**Thorn Armor:**Addressed an issue causing bleeding damage to not stack.

C.A.M.P.S

**Budget:**C.A.M.P. Budget will no longer reduce when opening and closing a decorative STASH activator transfer menu when there is an item assigned to it.**NOTE**: We addressed this issue by removing the cost of displayed items. Displaying items should no longer use C.A.M.P. budget.


**Stability**: Players will no longer disconnect when trying to delete large C.A.M.P. Blueprints.**Items**: Players will no longer lose constructed items in C.A.M.P. while moving their C.A.M.P. to a different location.

Crafting

**Crafting Slider:**Addressed an issue where the level selection and quantity slider appear when modifying an item after repairing it.**Fast Travel:**Players no longe receive an error “Too nearby to Fast Travel” when selecting a blocked C.A.M.P. to fast travel to.**Fermentor/Refrigerator**: Addressed an issue causing the Fermentor and Refrigerator to not function.**Vending machines:**No longer appear empty for other players when built using a blueprint.

Combat

**Melee attacks:**Addressed an issue causing melee attacks to not stack their effects.

Enemies

**Protectrons:**Are now functional once again.

Items

**Skins**: Playing in the PTS no longer resets Emote/Loot bag/Survival Tent Skins in the live game.

Weapons

**Vampires Prefix:**Addressed an issue causing Vampires to not function in VATS.

Finally,

We have activated **Double XP** so you can level up and test out all the new features more easily.

This is just our first update to the Fallout 76 PTS, keep an eye out on this Forum for future updates addressing additional bugs you have been reporting. We are also working to update our Known issue's list with some of the more commonly reported bugs in these forums.

Thank you for all the reports and feedback!

Devann

Associate Community Manager

## Ссылки

Сообщение на официальном сайте *Bethesda.net*
Vcconnar.msg

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


Vcconnar.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите грязного, но сильного на вид человека.}

{101}{}{Вы видите Коннара.}

{102}{}{Эй, ты! Ты что тут делаешь?}

{103}{}{Стой, где стоишь, путник. Что это ты тут делаешь?}

{104}{}{Я тут монстров убиваю.}

{105}{}{А что, тебе какое дело?}

{106}{}{Чего ты верещишь!}

{107}{}{Держу пари, тебя послали эти ублюдки из Города Убежища. Так ты лучше убирайся и оставь в покое остальных.}

{108}{}{Ну, вообще-то уже поздновато.}

{109}{}{Почему?}

{110}{}{Извини, у меня есть работа.}

{111}{}{Только эти существа и не дают Городу Убежища сделать из нас своих так называемых слуг.}

{112}{}{Возможно, но они заплатили мне, чтобы с монстрами было покончено, и я собираюсь покончить с ними.}

{113}{}{Этого они мне не сказали.}

{114}{}{Они заплатили мне, чтобы избавиться от этих монстров, и моя работа уже закончена.}

{115}{}{Идиотина! Ну зачем надо было это делать!}

{116}{}{Мне нужны были деньги.}

{117}{}{Если ты это сделаешь, они придут сюда за нами.}

{118}{}{А мне-то что за дело?}

{119}{}{Надеюсь, эти деньги станут у тебя поперёк горла. Они скоро придут за нами.}

{120}{}{Они мне не говорили, зачем им нужно выполнить эту работу.}

{121}{}{Да-а, а я всё равно не веду дел с такими мерзавцами.}

{122}{}{Ну, мы не можем позволить тебе сделать это.}

{123}{}{Да делайте, что хотите.}

{124}{}{А ты им так и поверил? Тебе многое предстоит узнать об этом мире, дружище.}

{125}{}{Я могу чем-нибудь помочь?}

{126}{}{Ребят из Города Убежища храбрецами не назовёшь. Если показать им пушку, только пятки засверкают. Думаю, если бы у нас было оружие, мы бы с ними справились.}

{127}{}{Какое именно оружие?}

{128}{}{Ну, я неплохо владею дробовиком, а ещё у нас есть люди, которые умеют обращаться с винтовкой. Думаю, штуки три будет достаточно.}

{129}{}{Я попробую.}

{130}{}{Тебе здесь не рады. Уходи.}

{131}{}{Моё отношение к этому делу изменилось. Чем я могу помочь?}

{132}{}{Ну что ж, всё равно ты тут надолго не задержишься.}

{133}{}{Мне всё равно.}

{134}{}{Ты снова здесь! И как там наши пушки?}

{135}{}{Так что конкретно вам было нужно?}

{136}{}{Да, вот они.}

{137}{}{Нам нужно три винтовки и дробовик. И чем скорее ты их нам доставишь, тем лучше.}

{138}{}{Ладно.}

{139}{}{Теперь за следующие несколько месяцев мы сможем что-то сделать с этим местом. И если тебе нужно место, чтобы отдохнуть, здесь тебе всегда будут рады.}

{140}{}{Всегда пожалуйста.}

{141}{}{Добро пожаловать. Всё идёт хорошо. Мы собираемся расширять нашу деревню.}

{142}{}{Привет ещё раз! Как видишь, всё идёт неплохо. Если у тебя есть время, можешь осмотреться.}

{143}{}{Мы продолжаем строительство. Надеемся к следующему месяцу закончить стены.}

{144}{}{Приветствуем! Как мы и надеялись, деревня снова выросла. А тебе мы всегда рады.}

{145}{}{Мы можем больше не бояться Города Убежища и мирно жить здесь. Ещё раз спасибо тебе, странник.}

{146}{}{Только ничего там не убивай, тупица.}
«Магнум» кал. 44 (Fallout: New Vegas)

«Магнум» кал. 44 появляется и в других играх. |


**«Магнум» кал. 44** (англ. .44 magnum) — оружие *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Аккуратный, прочный револьвер с деревянной рукоятью. До войны это оружие было одним из самых востребованных на рынке гражданского оружия. Даже спустя 200 лет «Магнум» 44-го калибра сохраняет точность, функциональность и эстетическую привлекательность, что свидетельствует о высоком профессионализме его изготовителей.

## Характеристики

*«Магнум» кал. 44* — это самовзводный шестизарядный револьвер с откидным барабаном, использующий патроны калибра .44 «Магнум». Является более мощным револьвером, чем «Магнум» .357 калибра, и обладает более высоким темпом стрельбы за счёт самовзвода, однако требует менее распространённого типа боеприпасов.

В идеальном состоянии это оружие может выстрелить 1250 раз (примерно 208 барабанов) перед тем, как сломается. Также, оно требует от стрелка определённых навыков в обращении с огнестрельным оружием («Оружие» 50).

## Местонахождение

- Апартаменты «Монте-Карло» — им вооружена Иветта.
- Гнездо касадоров — лежит у скелета.
- Коттонвуд-Коув — на вооружении у декана Север. Также может случайно появиться у некоторых легионеров.
- Можно украсть с витрины в ломбарде Мигеля.
- «Оружейники» — можно купить у Торготрона.
- Пещера Уокин-Бокс — в спортивной сумке.
- Убежище 3 — им могут быть вооружены черти.
- Фрисайд — на вооружении у Старого Бена.
- Гоморра — есть у Клэндена.
- Вооружён Дейл Бартон в Форте.
- Им владеет Милашка Сара в апартаментах «Каса Мадрид», Вестсайд.
- Используют некоторые рядовые члены и лидеры Гадюк.
- Часто встречается у рейнджеров-ассасинов при наличии у Курьера плохой репутации в НКР.
- Иногда имеется у легионеров-ассасинов при наличии у Курьера плохой репутации в Легионе.
- Есть у одного из охранников Торна.
- лоботомитов при уровне Курьера около 30. Часто встречается у

## Модификации

- Тяжёлая рамка для револьвера кал. 44 — улучшает состояние. (250 → 375 ед.)
- Оптический прицел для револьвера кал. 44 — добавляет прицел для коротких дистанций. (увеличение 1,85×)

## Разновидности

- Таинственный Магнум
- Револьвер «Магнум» кал. 44
- Источник несчастий — оружие мисс Удачи
- Рауль использует свой собственный
*«Магнум» кал. 44*, который отличается от обычного применяемыми боеприпасами.

## Заметки

- При навыке «Скрытность» 50 и более этот револьвер можно тайком пронести в зоны, где запрещено ношение оружия (например в казино «Гоморра» или в камеру к Силу).

## Баги

- Этот баг случается у большинства барабанного оружия — спидлоадер, время от времени, застревает в барабане. В основном, когда при перезарядке убрать револьвер в кобуру.[проверено]
- Как и со «Счастливчиком» есть баг, когда при загрузке сохранения (с револьвером в руках) оружие перезаряжается очень медленно и исправляется тем же методом, переключившись на другое оружие и обратно.[проверено]