Fallout 2 SPECIAL

|


## Основные характеристики

У персонажа есть семь основополагающих характеристик системы SPECIAL.

**Сила (СЛ)** — физическая сила персонажа. От неё зависит максимальный вес снаряжения, которое он может нести, урон, наносимый руками и ногами, холодным и рукопашным оружием.

Служит для расчёта следующих производных характеристик: максимальный груз, урон холодным оружием и здоровье. Кроме того, у многих видов оружия есть требования к силе персонажа. За каждую недостающую единицу силы шанс попадания снижается на 20 %. Впрочем, хорошо развитый навык обращения с оружием может это компенсировать. Чтобы узнать требуемый уровень силы, рассмотрите оружие.

**Восприятие (ВС)** — острота слуха и зрения. Высокий уровень этой характеристики необходим снайперу.

Служит для расчёта производной характеристики «Реакция» и ряда навыков: «Взлом», «Ловушки», «Первая помощь» и «Доктор». От этой величины зависит эффективная дальность стрельбы, шанс заметить мелкие детали и ловушки, а также расстояние до противника в начале случайной встречи.

**Выносливость (ВН)** — способность переносить ранения и травмы.

Используется для расчёта следующих производных характеристик: здоровье, сопротивляемость ядам, сопротивляемость радиации, скорость восстановления здоровья и уровень навыка «Натуралист». На основании этой характеристики компьютер определяет, сможет ли персонаж перенести некоторые критические удары, например, в голову, без потери сознания.

**Привлекательность (ПВ)** — способность очаровывать благодаря привлекательной внешности. Высокая привлекательность поможет найти общий язык со многими персонажами.

Не влияет на производные характеристики, но от неё зависят навыки «Бартер» и «Красноречие», а также максимальное число спутников (½ от величины привлекательности, округлённой в меньшую сторону). Характеристика влияет на отношение других персонажей при знакомстве. Собеседники с высокой привлекательностью более устойчивы к обаянию персонажа.

**Интеллект (ИН)** — ум и сообразительность. От этой характеристики зависит количество очков навыков при переходе на следующий уровень.

Не влияет на производные характеристики, но служит основой для множества небоевых навыков. Имеет определяющее значение в разговорах: от величины интеллекта зависит количество доступных реплик. Персонажи с высоким интеллектом говорят разумнее и задают больше вопросов, а также получают больше способов прохождения некоторых квестов.

**Ловкость (ЛВ)** — быстрота передвижения. От неё зависит скорость перемещения в бою и множество других физических навыков.

Влияет на производные характеристики «Класс брони» и число очков действия, а также на большинство навыков, особенно боевых. Чем выше ловкость персонажа, тем лучше у него координация движений, а значит, выше шанс обойти ловушку, вскрыть замок и т. д.

**Удача (УД)** — самая необычная из основных характеристик, определяет исход самых разных событий.

Влияет на производные характеристики «Шанс на критическое попадание» и «Критический промах», а также навык «Азартные игры». Чем выше значение удачи, тем чаще персонаж наносит критические удары. Чем меньше ее значение, тем вероятнее вы сломаете руку при ударе, потеряете оружие или патроны. Удача также влияет на исход многих событий и вероятность специальных встреч. Повысить удачу никакими медикаментами или едой нельзя, в отличии от остальных характеристик.

Исходное значение каждой характеристики — 5, что соответствует среднему уровню. Значения могут изменяться от 1 до 10, каждому дано словесное определение:

- 1 — труп
- 2 — плохо
- 3 — средне
- 4 — удовлетворительно
- 5 — обычно
- 6 — хорошо
- 7 — очень хорошо
- 8 — круто
- 9 — герой
- 10 — бог

Пять дополнительных очков позволяют улучшить одну или несколько характеристик при создании персонажа. Понизив уровень одной или нескольких характеристик, вы можете вложить освободившиеся очки в любую другую. Текущий запас очков показан в окне под названиями характеристик. Учтите: снижение характеристик персонажа — палка о двух концах. Например, уменьшение уровня интеллекта до 3-х и ниже ограничит возможность нормально взаимодействовать с другими персонажами.

Выбор основных характеристик определяет возможности персонажа, его сильные и слабые стороны. Изменить их после начала игры очень трудно, так что выбирайте с умом!

## Изменение основных характеристик

- Сила: +1 красный модуль памяти (Убежище 8, уровень 2), +3 надетая силовая броня (Наварро, Марипоза, Торговцы в С. Ф. итд) или +4 улучшенная силовая броня (Нефтяная вышка), +1 способность «Добавить характеристику».
- Восприятие: +1 зелёный модуль памяти (Марипоза, уровень 3), +1 способность.
- Привлекательность: +1 синий модуль памяти (Наварро), +1 зеркальные солнечные очки (в руках), +1 способность.
- Интеллект: +1 жёлтый модуль памяти (Военная база Сьерра), +1 способность.
- Удача: +2 зета-сканирование у Просветлённой (НКР), +1 способность.
- Выносливость и Ловкость в Fallout 2 перманентно повышаются лишь через способность «Добавить характеристику» (+1 к каждой за раз, второй раз повысить ту же характеристику нельзя).

Через способность Мутация! (доступна на 9 ур.) можно изменить одну из базовых особенностей на Одарённый, которая дает +1 ко всем характеристикам (но −10 % ко всем навыкам и −5 темп развития), может быть полезно во второй половине игры.

Временно повысить характеристики себе и напарникам можно посещением борделя «Кошачья лапка» (Сила, Ловкость или Интеллект, на 1 час), может быть полезно перед боями на ринге. При затяжном бое с Дробителем можно потерять -1 Привлекательность и получить в инвентарь своё откушенное ухо, а после еще и ухо Дробителя.

Временно повысить характеристики можно также препаратами, применение на напарниках ввиду отсутствия у них зависимостей — может быть очень продуктивно, но осторожно с Кассиди. Применяя на врагов (они не сопротивляются) можно понизить их характеристики перед боем или кражей (реверсивной кражей), например алкоголь — для снижения восприятия, и как следствие их меткости или внимательности при краже, либо относительно дешевый Винт уже спустя 5 минут дает последствия на целых 24 часа: −2 ОД −3 СИЛ −3 ВСП (см. Медпрепараты и еда).

При присоединении "Нехорошей собаки" Избранный автоматически получает способность «Порченый», аналогичную одноимённой особенности, и **сброс основной характеристики «Удача» до единицы** (или до двух очков, если имеется особенность «Одарённый»). Удача восстанавливается, а способность пропадает только после гибели собаки.

## Заметки

По внутренней механике игра близка к так называемым настольным ролевым играм, в которые играют с помощью карандаша, бумаги и игральных костей. Выбирая исход того или иного события, компьютер часто основывается на показаниях генератора случайных чисел. Если параметры персонажа низки, у него может вовсе не быть шанса на удачный исход. Вероятность неудачи, напротив, всегда сохраняется — даже в случае, когда параметры героя запредельно высоки. Численные результаты некоторых действий также могут определяться случайным образом (например, подсчёт величины урона при попадании).

## Производные характеристики

Производные характеристики выводятся из основных. В отличие от основных, их нельзя изменить напрямую.

**Здоровье** — важнейшая характеристика для любого существа. На экране характеристик, а также на экране снаряжения через дробь показаны величины текущего и максимального запаса здоровья. Текущий запас здоровья также отображается на панели интерфейса. Он уменьшается при нанесении урона персонажу и увеличивается при восстановлении здоровья с помощью медикаментов, некоторых видов еды и навыков «Первая помощь» и «Доктор». Старайтесь, чтобы текущий запас здоровья всегда был равен максимальному. Первоначальный показатель здоровья зависит от выносливости и силы.

**Класс брони** — влияет на шанс попадания по цели. К примеру, если класс брони 30 % (что весьма много), вероятность попадания снижается на 30 % (не считая штрафов из-за других факторов: темноты, большого расстояния и препятствий). Параметр зависит исключительно от ловкости, но может быть увеличен во время ношения брони.

**Очки действия** — число «элементарных» действий за один ход в бою. Каждое действие имеет свою «стоимость» и может быть выполнено, если достаточно очков действия (ОД). Например, один шаг стоит 1 ОД. Если у персонажа не осталось ни одного очка, ход переходит к следующему. Чтобы узнать «стоимость» использования предмета, необходимо поместить его в активную ячейку. Зависит исключительно от ловкости.

**Максимальный груз** — грузоподъёмность персонажа. Почти все предметы имеют вес, выраженный в фунтах. Чтобы узнать, сколько весит предмет, следует его рассмотреть. При перегрузке поднять новый предмет, даже «невесомый», нельзя. Зависит от силы.

**Урон холодным оружием** — эта величина прибавляется к верхнему пределу урона при атаке руками и ногами или холодным оружием в рукопашной. *Обратите внимание*: окончательный предел урона зависит от того, какую броню носит противник. Зависит от силы.

**Сопротивляемость урону** — на этот процент уменьшается урон, который наносят персонажу. Например, если нанесено 10 единиц урона, а сопротивляемость составляет 10 %, здоровье уменьшится всего на 9 единиц. Не зависит от основных характеристик.

**Сопротивляемость ядам** — на этот процент уменьшается количество яда, попавшего в организм. К примеру, при сопротивляемости в 20 % из 10 единиц урона персонаж понесёт только 8. Обычно яд действует постепенно — как только персонаж получит все 8 единиц урона, действие яда прекратится. Чем больше яда в организме, тем скорее он начнёт действовать. Зависит от выносливости.

**Сопротивляемость радиации** — на этот процент уменьшается доза радиации, попавшей в организм. Характеристика временно увеличивается при приёме препарата «Рад-X». Некоторые виды брони также защищают от радиации. Эта характеристика не влияет на скорость излечения от лучевой болезни. Зависит от выносливости.

**Реакция** определяет очерёдность действий в сражении. Как правило, первым совершает ход тот, кто начал бой. Остальные вступают в схватку в порядке убывания величины реакции. *Обратите внимание*: быстрая реакция не означает, что персонаж успеет сходить несколько раз подряд, прежде чем другие существа опомнятся! Чем больше противников участвует в бою, тем важнее эта характеристика. Зависит от восприятия.

**Скорость восстановления** — темп выздоровления персонажа во время отдыха или путешествий. В пути восстановление идёт медленнее, чем на отдыхе. Впрочем, путешествие обычно отнимает куда больше времени, чем ночной сон. Зависит от выносливости.

**Шанс на критическое попадание** — базовая вероятность нанести критическое попадание. Первоначальное значение в процентах численно равно удаче. Например, если удача равна 6, значение шанса критического удара 6 %. Боевые навыки и хорошее оружие дополнительно повышают этот шанс.

Шанс на критический промах — вероятность неудачной атаки, завершающейся дополнительными негативными последствиями для атакующего. От потерять следующий ход до выронить оружие или патроны.[1]

## Особенности

**Особенности** или **Базовые особенности** добавляют к характеру персонажа небольшие детали. Каждая из них имеет как преимущества, так и недостатки. Хотите воспользоваться первыми — миритесь со вторыми!

У персонажа может быть до двух черт. В принципе, можно обойтись и без них, но учтите: после начала игры приобрести черты нельзя. Только взяв на 9-м уровне способность «Мутация!», можно сменить одну из особенностей.

В игре существуют следующие особенности:

- Ускоренный метаболизм
- Хулиган
- Миниатюрный
- Однорукий
- Точность
- Камикадзе
- Тяжёлая рука
- Стрельба навскидку
- Кровавая баня
- Сексапильность — вместо Ночное существо в
*Fallout* - Добрая душа
- Чувствительность к химии
- Сопротивляемость химии
- Тренированный
- Одарённый
- Порченый

## Навыки

По мере продвижения вы встретите тренеров, c получением опыта сможете повысить уровень и получить очки навыков для распределения. Уровень каждого выражен в процентах. Чем он выше, тем больше вероятность успеха при применении.

Три призовых (основных) навыка задаются до начала игры[2]. Это направления, на которых будет специализирован персонаж. Уровень каждого призового навыка единовременно повышается на 20 % и растёт в два раза быстрее (то есть каждое вложенное очко удваивается), однако фиксированные повышения не увеличиваются (от тренеров, с помощью особенностей и др.).

- Лёгкое оружие — навык обращения с пистолетами и другим компактным огнестрельным оружием. Зависит от ловкости (ЛОВ x 4).
- Тяжёлое оружие — навык обращения с громоздким огнестрельным (и не только) оружием. Зависит от ловкости (ЛОВ x 2).
- Энергетическое оружие — навык обращения с энергетическим оружием. Зависит от ловкости (ЛОВ x 1).
- Без оружия — умение драться врукопашную. Зависит от значений силы и ловкости (СИЛ+ЛОВ) x 2.
- Холодное оружие — умение обращаться с холодным оружием: ножами, копьями и т. д. Зависит от значений силы и ловкости (СИЛ+ЛОВ) x 2.
- Метание — умение прицельно метать предметы. Применяется при использовании гранат, метательных ножей и т. д. Зависит от ловкости (ЛОВ x 1).
- Первая помощь — умение оказывать первую помощь при лёгких ранениях. Зависит от восприятия и интеллекта (ВС + ИН) x 2.
- Доктор — умение лечить тяжёлые раны, залечивать переломы костей и другие травмы. Зависит от восприятия и интеллекта (ВС + ИН) x 1.
- Скрытность — умение двигаться бесшумно. Зависит исключительно от ловкости (ЛОВ x 3).
- Взлом — умение вскрывать замки и другие запирающие механизмы. Зависит от восприятия и ловкости (ВС + ЛВ) x 1.
- Кража — умение обшаривать чужие карманы. Применяется не только для краж, но и, к примеру, для подбрасывания улик. Зависит от ловкости (ЛОВ x 3).
- Ловушки — умение замечать и обезвреживать ловушки. Также применяется для установки ловушек и минирования. Зависит от восприятия и ловкости (ВС + ЛВ) x 0,5 %.
- Наука — вся совокупность научных знаний, в том числе в области химии и компьютерных наук. Сюда же относится понимание работы механизмов и машин, но не умение их ремонтировать или взламывать. Зависит исключительно от интеллекта (ИНТ x 4).
- Ремонт — умение чинить и выводить из строя машины и другие устройства, созданные человеческими руками. Зависит от интеллекта (ИНТ x 3).
- Красноречие — умение убеждать. Персонаж с развитым красноречием легко заставит других поступать так, как нужно ему. Зависит от привлекательности (ПВ x 5).
- Бартер — искусство торговли и обмена. Персонаж с высоким уровнем навыка может покупать дешевле, а продавать дороже. Зависит от привлекательности (ПВ x 4).
- Азартные игры — умение выигрывать в карты, кости и другие азартные игры. Зависит исключительно от удачи (УДЧ x 5).
- Натуралист — знание растений, животных, и умение выживать вдали от цивилизации. Зависит от интеллекта и выносливости (ВН + ИН) x 2.

## Способности

В отличие от особенностей, способности не имеют негативных сторон. Новую способность можно приобрести каждые три уровня, начиная с третьего. Если при создании персонажа была выбрана черта «Тренированный», способности даются через каждые 4 уровня.

Список доступных способностей зависит от характеристик персонажа.

Окно выбора способностей появляется при открытии экрана характеристик. Хотя способность не обязательно выбирать сразу же, лучше не затягивать с этим: выбрать две способности за один прием, «накопив» их, **нельзя**! Чтобы подробнее узнать о способности, выберите её название. Описание появится в правой части окна. Для прокрутки списка используйте стрелки. Выбрав нужную способность, нажмите кнопку ГОТОВО. Чтобы отложить выбор, нажмите кнопку ОТМЕНА.

Некоторые способности имеют несколько уровней развития, и их можно выбирать несколько раз усиливая эффект (Живчик имеет 2 уровня, Прилежный ученик 3 уровня, и т. д.).

Ряд способностей повышает определённые навыки на фиксированное количество очков (Великий вор +15 % к Краже и Взлом). Однако, даже если навык выбран основным, увеличение все равно происходит на указанное количество очков (**не** удваивается), как и при любом другом повышении (смотри Улучшение навыков F2).

Требования способностей к основным характеристикам (например 8 Восприятия), можно обойти путем временного повышения (ментантами) перед их взятием. После отката характеристик способности будут работать как положено.

Также в Fallout 2 есть Особые способности, получение которых зависит от выполнения определённых действий и от наличия определённых предметов.

Напарники и враги не имеют базовых особенностей, не могут получить способности, а также не получают зависимости от препаратов и некоторой пищи (что делает их выгодным объектом применения перед важным боем, например, недорогого Винта).

## См. также

- Англо-русский словарь по SPECIAL в Fallout и Fallout 2
- Способности Fallout 2
- Особенности Fallout 2
- Оружейная способность
- Шанс попадания
- Урон
- Критический урон
- Критический удар
*Fallout engine calculations*- Улучшение навыков Fallout 2

## За кулисами

В качестве системы *SPECIAL* для *Fallout 2* была взят её предшественник. Касательно контента второй игры трудились Джесси Хейниг, Крис Тейлор, Тим Кейн и Фергюс Уркхарт[3].

## Примечания

- ↑ Возможно, влияет на попадание в союзников. Вероятно, вырезаны из игры взрыв оружия в руках.
- ↑ Способность Приз! дает возможность выбрать дополнительный основной навык (четвертый). Доступна с 12 уровня.
- ↑ Титры
*Fallout*2

|