d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Загадочный фрагмент карты

**Загадочный фрагмент карты: Имя*** (англ. Mysterious map fragment) — квестовые предметы

*Fallout 76*.

## Описание

Шесть фрагментов карты, раскиданных в различных локациях Аппалачии, и которые необходимо собрать по квесту Охотник за сокровищами.

При подборе фрагмента карты, выводится сообщение:

В конверте лежит кусок карты без каких-либо пометок. К нему прикреплена небольшая записка:


"СРОЧНО! ИМЯ*, отнеси это в мой магазин. Найди все кусочки. — ФС"

* *Выводится одно из имен: Рен, Барри, Джессика, Финн, Констанция, Фернандо.*

## Местонахождение

- Школа Моргантауна — на втором этаже в классной комнате (Рен)
- Мегастоянка «Красная ракета» (Барри)
- Церковь в Хейвене (Джессика)
- Стейкхаус Генерала (Финн)
- Необыкновенные пещеры (Констанция)
- Внутри музея Молерота (Фернандо)

## Появление

*Загадочный фрагмент карты* появляется только в *Fallout 76*.
Записи в терминале Народного банка Пойнт-Лукаута

**Терминал Народного банка Пойнт-Лукаута**[1] (англ. People's Bank of Point Lookout terminal) — терминал *Point Lookout*, дополнения к *Fallout 3*, установленный в здании Народного банка Пойнт-Лукаута.

## Описание

Терминал стоит на операционной стойке банка, не защищён паролем. После его активации следуют стандартные процедуры идентификации устройства в сети (*Server 5*) и на экране появляется приветственное сообщение:

Народный банк Пойнт-Лукаута

Дочерняя компания «Исла Негра Холдингс»

### Главное меню

### Модернизация охранной системы

По требованию головной компании, «Исла Негра Холдингс», мы устанавливаем новую систему безопасности в депозитарном хранилище. В дополнение к обычным кодовым замкам, клиентам предлагается альтернативная бесключевая система распознания голосового пароля.


Банковским служащим следует рекомендовать подписаться на новую услугу как новым клиентам депозитария, так и имеющимся.

### Требования национальной безопасности

Напоминаем всем банковским служащим о необходимости обращать внимание на всех клиентов, желающих обменять иностранную валюту. Департамент гражданской обороны просил нас проявлять особую бдительность в случае обмена китайских юаней. Если клиент выразит такую просьбу, необходимо нажать бесшумную кнопку тревоги и попытаться потянуть время, не вызывая его подозрений.

### Окончание смены. Заметки.

Окончание смены 18.10.77

________________________

Несколько переводов крупных сумм за сегодня. Утром известить Федеральную службу финансового мониторинга.


Необходимо пополнить запас крупных купюр. Вскоре день выдачи зарплаты.


Новая жалоба на голосовую активацию замков в депозитарном хранилище. Дороти пришла забрать завещание покойного Берна, но мы не смогли открыть ячейку, поскольку замок настроен только на его голос.

Сомневаюсь, что выгорит, но на всякий случай я посоветовал Дороти пойти домой и поискать записи голоса Берна. Если повезёт, мы сможем «обмануть» замок, проиграв перед ним запись.

## Появление

*Терминал Народного банка Пойнт-Лукаута* появляются только в дополнении к *Fallout 3* — *Point Lookout*.

## Галерея

## Примечание

- ↑ В игре обозначен как «терминал», в редакторе имеет название
*bank teller terminal*— терминал банковского служащего. - ↑ После прочтения этой записи в Пип-бой Одинокого Путника добавляется одноимённая заметка.
Значок головастиков: лучник

**Головастик: лучник** (англ. Tadpole: Archer) — испытание *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Одно из легких испытаний на получение значка головастиков «Лучник». Заранее создайте арбалетные стрелы (не менее 70 штук). Для выполнения испытания начните с локации Лагерь скаутов-пионеров, в тире найдете схему на арбалет и оружейный верстак. Там же сдайте практический экзамен.

В хижине, возле старшего скаута Джегги, находится терминал для теоретического экзамена.

После прохождения всех испытаний в награду вы получите Значок головастиков: Лучник.

## Прохождение

- Пройти теоретический экзамен на лучника с помощью терминала экзаменов.
- Пройти испытание по стрельбе для скаутов-пионеров
- Изготовить арбалетные болты (50 шт.).
- Починить арбалет (3 раза).
- Убить врагов из арбалета (50).

## Заметки

- Испытание по стрельбе проходится в тире на вершине холма около локации Лагерь скаутов-пионеров. Для начала теста необходимо задействовать активатор.
- Если нет арбалета, можно его изготовить самостоятельно на оружейном верстаке. Схема арбалета лежит на столе в тире в том же лагере скаутов-пионеров. Если схемы нет, возможно её забрал другой игрок, помогает перезаход на сервер.
- Для починки арбалета, необязательно иметь полностью сломанный арбалет, достаточно сделать десяток выстрелов и чинить по новой.
- Срабатывание перка Супер-пупер не считается в общее количество созданных арбалетных стрел

|
Изготовить суперстимулятор

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Изготовить суперстимулятор** (англ. Craft a Super Stimpak) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Испытания

Незавершённая статья
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


|


**Испытания** (англ. Challenge) — игровые задания *Fallout: New Vegas* и *Fallout 76*.

*Fallout: New Vegas*

Испытания, в основном, состоят из многократного повторения действий, за которые можно получать очки опыта. За выполнение некоторых испытаний может быть получено достижение или способность.

Некоторые испытания выполняются всего лишь раз, некоторые необходимо повторять несколько раз, некоторые имеют ранги, а некоторые могут повторяться бесконечное количество раз.

*Fallout 76*

## Появление

*Испытания* появляются в *Fallout: New Vegas* и *Fallout 76*.
Карта допуска Убежища 15

Электронная карта доступа, цветовой код — красный.Описание в игре


**Карта допуска Убежища 15** (англ. Vault 15 Keycard) — квестовый предмет *Fallout 2*.

## Описание

Карта допуска Убежища 15 — красный пропуск, открывающий доступ к лифту Убежища 15, находящемуся у восточного входа Убежища 15.

## Местонахождение

Карту допуска Убежища 15 выдаёт Зак, если Избранный согласится решить его проблемы.

## Появление

*Карта допуска Убежища 15* появляется только в *Fallout 2*.
Джо с подозрением относится к ушельцам. Выяснить, что за трупы были найдены на Ферме ужасов и что случилось с Карлом

Ненастоящие? Но я ведь видел эти трупы собственными глазами. В любом случае, Карла ещё не нашли. Как они это объяснят? Я не буду им доверять, пока не буду уверен, что с ними можно вести дела по-честному.

**Джо с подозрением относится к ушельцам. Выяснить, что за трупы были найдены на Ферме ужасов и что случилось с Карлом** (англ. Jo is suspicious of the Slags. Find out about the dead bodies at the Ghost Farm and find out what happened to Karl) — побочный квест *Fallout 2*.

## Описание

Квест становится доступен после передачи Джо сообщения от ушельцев. Мэр Модока сомневается в искренности ушельцев и требует от Избранного проверить изложенные в письме факты.

## Прохождение

Начальную часть квеста можно выполнить при первом посещении фермы ужасов, если уровень основной характеристики «Восприятие» Избранного достаточно высок — надо просто рассмотреть[1] трупы на кольях. В противном случае придётся идти к главе ушельцев Вегейру и расспросить его об этом.

Карла можно найти в Дыре — он там «снимает стресс» в баре Мамаши. В начале диалога Карл начинает клянчить деньги, ссылаясь на страшную историю, которую ему довелось пережить. При передаче некоторой суммы упившийся Карл буквально валится с ног — главное, не давая ему уснуть, сразу попросить рассказать его историю. После выяснения всех обстоятельств необходимо отправиться к Джо и передать услышанное.

## Заметки

- На выполнение квеста даётся ограниченное количество игрового времени — 31 день.
- Если не появляется нужный диалог (расскажи свою историю) с Карлом, можно попробовать напоить его пивом, и после того, как тот проспится (можно принудительно пробудить при помощи навыка «Доктор»), попросить рассказать свою историю.
- Способ прохождения квестов с ушельцами влияет на концовку игры.

## Награда

3500 ОО.

## За кулисами

Согласно игровым данным, квест по разрешению сложной ситуации между жителями Модока и ушельцами разработчиками мог решиться посредством семян сельскохозяйственных культур как на ферме ужасов, так и у некоторых фермеров. Примечательно, что в них фигурировал Джонни[2].

## Примечания

- ↑ Файл осмотра трупов.
- ↑
*Quests.txt*:

*# WATCH SEED CORNELIUS*

# WATCH SEED FARREL

# JONNY MISSING SEED

# JONNY COME HOME SEED

# GARDEN SEED

# GHOST FARM SEED
Динь-динь-динь

**Динь-динь-динь** (англ. Ring-a-Ding-Ding!) — достижение в *Fallout: New Vegas*.

## Требования

Необходимо успешно завершить основной квест «Звонок».

## Заметки

- «Ring-a-Ding-Ding, ta-ta!
[1]» — фраза, которую произносит Бенни, расставаясь с Курьером после встречи в президентском люксе казино «Топс», если тот поверил ему и согласился сотрудничать. В переводе «1С» это «Пока-пока, детка! Чао!», что не отражает смысла сказанного. - Если разобраться с Бенни в его номере при поддержке Франта и затем ему об этом сообщить, он произнесёт фразу, заканчивающуюся на «…Ring-a-Ding-Ding!». В переводе «1С» это «Вот как. Значит, теперь я тут босс. Та-да-да-дам.», что также не отражает смысла сказанного.

## Появление

Достижение *«Динь-динь-динь»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Дневник Томаса

**Дневник Томаса** (англ. Tomas's journal) — заметка *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка не имеет модели, но имеет иконку.

## Текст записки

На последней странице дневника запись:


Похоже, наконец-то, всё начало меняться к лучшему. Я получил неплохой навар, сдав кучу безделиц в каком-то городишке, и теперь путешествую не один — у меня появилась спутница. Её зовут Джеклин, и она весьма симпатичная. Я не собираюсь загадывать вперёд, но дело идёт на лад! А только подумать — ещё недавно я сомневался в силе моего счастливого ожерелья!

## Местонахождение

Записка находится у одноимённого персонажа. К западу от Ниптона Курьер может стать свидетелем перестрелки между Томасом и Джеклин. Если Томас погибнет, дневник можно взять с его тела, а если выживет — то только украсть.

## Появление

*Дневник Томаса* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Долина Смерти

Линии снабжения и наземные пути НКР к северу от аванпоста Мохаве были уничтожены до битвы на дамбе Гувера. Что-то плохое произошло недалеко от Долины Смерти, в Разломе. НКР больше не могла там пройти, и это задержало их подкрепления.

**Долина Смерти** (англ. Death Valley) — локация, упоминаемая в *Fallout* и *Honest Hearts*, дополнении *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Cамой ближайшей к долине Смерти исследуемой игровой локацией является Разлом.

По словам Джошуа Грэхема, долина Смерти раньше использовалась в качестве места прохода войск, торговцев и путешественников из западных земель НКР в пустошь Мохаве. После катастрофы в Разломе, погодных аномалий и других возможных бедствий в долине Смерти и окружающих землях увеличились случаи проявления бурь, из-за чего поставки и подкрепления НКР в Мохаве сильно убавились.

Так же Джошуа упоминает, что одним из соседних, но более отдалённых, нежели Разлом, мест от долины Смерти является Большая Гора.

## Заметки

Локация упоминается в руководстве по выживанию жителей Убежища: «*Вода кончится через указанный срок. Если это случится, значит, ваши приключения были не полезнее зимних валенок в *Долине Смерти*! Мы все умрём*».

## Появление

*Долина Смерти* упоминается в *Fallout* и дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.

## За кулисами

- Долина Смерти — реально существующее место.

— Если спросить Грэхема о том, что Разлом заблокировал НКР все их северные маршруты, он ответит: „Будто одной Долины Смерти недостаточно, им пришлось бы пройти через Разлом и Большую Дыру“. Это означает, что Большая Гора находится между Долиной Смерти и Мохаве, не так ли?

— Не обязательно, но это означает, что Разлом и Большая Дыра также находятся между НКР и их северными пунктами назначения.Джош Сойер отвечает на вопрос

[1]
Дренажная камера (радиосигнал «Сьерра Ромео»)

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

Вход в камеру расположен в ущелье между скалами, чуть северо-восточнее маркера Телебашни КТ8. Представляет собой небольшую секцию подземного коллектора со входом, ведущим к подземному помещению и располагающимся в нём откидными люками, проход через которые ведёт к тайной нише с двумя мёртвыми китайскими шпионами.

В дренажной камере находится несколько полезных предметов и два компьютерных терминала. Один из них сломан, другой запрашивает шифровальный ключ. Ключ находится на столе без терминала. Если ввести его в терминал, в полу откроется люк с лестницей в укрытие внизу. В укрытии китайских шпионов находится любительская рация, являющаяся источником сигнала[1], и радиоприёмник, настроенный на радио Анклава.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в дренажной камере.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Жажда (Fallout 76)

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



Для выживания в послевоенной Аппалачии необходимо поддерживать достаточный запас еды и воды. Голод и жажда убивают не хуже когтя смерти!Описание


**Жажда** (англ. Thirst) — параметр персонажа в *Fallout 76*.

## Описание

Показатель жажды определяет, сколько воды вам нужно, чтобы получить бонусы, избежать негативных побочных эффектов и урона здоровью. Голод и обезвоживание не убьют вас, однако они значительно пошатнут ваше здоровье, что сделает вас легкой мишенью для врагов.

Шкалы голода и жажды отображаются в нижней правой части экрана: голод — значком ножа и вилки, жажда — каплей. Если шкалы не отображаются, войдите в меню пип-боя, чтобы поместить их на экран.

Жажда усиливается со временем. В зависимости от показателей, вы можете либо получать бонусы, либо страдать от негативных последствий:

Шкала жажды:

— Свыше 75 %: вы получаете бонус «Хорошо напоенный», который ускоряет восстановление очков действия и повышает сопротивляемость болезням.

— Ниже 25 %: вы получаете штраф «Сильная жажда», который сокращает число очков действия и понижает сопротивляемость болезням.

— 0 %: вы получаете штраф «Обезвоживание», который сокращает число очков действия, понижает сопротивляемость болезням и постепенно наносит урон здоровью.
Журнал перевозчицы, запись 01: смена работы

**Журнал перевозчицы, запись 01: смена работы** (англ. Runner's log 01: Career change) — голозапись *Expeditions: The Pitt*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

**Белла Гербер**: Это Белла Гербер, перевозчица Союза. Я развозила припасы по аванпостам. Сейчас я везу гражданских туда, где они будут в безопасности.

Люди бегут из своих домов, спасаясь от фанатиков, и попадают в беду, потому что привычные им места изменились до неузнаваемости.

Одно из таких мест — Траншея. Я постоянно встречаю людей оттуда. Тех, кого замуровало под обломками, скитальцев, лишенных нормальной жизни, и несчастных, которые потеряли близких.

И я подумала: «Помощь этим людям нужна больше, чем патроны 42-й ячейке».

Тогда я решила, что буду отвозить их в Прибежище — последний оплот надежды в этом кошмарном зияющем разломе.

## Местонахождение

Траншея Питтсбурга на скальном выступе около баррикады из контейнеров.

## Появление

Голозапись *«Журнал перевозчицы, запись 01: смена работы»* появляется только в *Expeditions: The Pitt*.

|
Заправка Рокбрейкера

Представляет собой огороженную площадку со стоящим в центре навесом в виде ракеты на четырёх опорах и фирменной вывеской, двумя автоматами с ядер-колой, парой мусорных контейнеров, остовами техники и кучами покрышек.

На ранних стадиях игры прилегающая территория охраняется тремя роботами-шпионамиАнклава, затем сменяемыми обычными враждебными персонажами. После завершения квеста «Живая вода» на заправке будет организован блокпост Анклава, что может оказаться опасным при использовании быстрого перемещения.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Можно исследовать инвентарь убитых бойцов и содержимое ящика Анклава (один с патронами, второй с медикаментами).

Окрестности

Восточнее заправки находится разрушенная деревня, северо-западнее можно найти карьер с озером, на дне которого покоятся бесполезные корпус холодильника, две торговых тележки и скелет. Западнее заправки — на скале над озером — находится неотмечаемая локация «Заброшенная лачуга».

Появление

Заправка Рокбрейкера появляется только в Fallout 3.

Галерея

Вид заправки при установленном дополнении Broken Steel
Значок головастиков: медик

Этот экзамен проверит ваши знания в области оказания первой помощи.

**Значок головастиков: медик** (англ. Tadpole: Medic) — испытание *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Описание

Несложное испытание для получения значка. От вас потребуется создать несколько видов медпрепаратов а несколько других просто использовать. Для прохождения понадобится 4 очка интеллекта и способности «Аптекарь» 3-го ранга и перк «Химик».

## Прохождение

- Пройти теоретический экзамен на медика с помощью терминала экзаменов.
- Изготовить антибиотики (3).
- Изготовить лекарство (3).
- Изготовить целебную мазь.
- Использовать разбавленный стимулятор.
- Использовать стимулятор.
- Использовать суперстимулятор.
- Использовать распылитель стимулятора.

|
Изготовить тыквенные гранаты

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Изготовить тыквенные гранаты** (англ. Craft Pumpkin Grenades) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Изготовить тыквенные гранаты** (англ. Craft Pumpkin Grenades) — испытание *Fallout 76*.
Кантри-Кроссинг

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Окрестности

Южнее локации, буквально через дорогу, стоят две шарообразных башни атомной электростанции. Недалеко от цистерны Red Rocket, промеж генераторов, можно найти деревянный ящик. На противоположной (относительно цистерны) стороне, возле сундука с инструментами лежит скелет в строительной каске и огнемёт. Рядом, над телом мёртвого брамина летает парочка гнусов. По всей локации крайне сильный радиоактивный фон, усиливающийся при приближении к центру (между башнями).

Из-за весьма удачного расположения возле дороги здесь часто проходят и останавливаются у костра караваны торговцев.

За кулисами

В русской локализации название локации неверное, из-за чего звучит как «перекрёсток страны», хотя на самом деле дословный перевод — «Перекрёсток округа» или «Каунти-кроссинг».

↑[2.33] COUNTY CROSSING. Eking out an existence in some of the least defendable arable land, two settlers and their Mutfruit orchard are ready for your help.
Карта доступа

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |



Карта доступа. Всё ещё в рабочем состоянии.Описание в игре.


**Карта доступа** (англ. Access card) — предмет *Fallout* и *Fallout 2*.

## Описание

Точной информации об этом предмете нет, судя по всему должна использоваться для доступа на Военную базу.

## Появление

*Карта доступа* появляется только в *Fallout*. Присутствует в игровых файлах *Fallout 2*.
Джоан Флаэрти

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джоана. |



**Джоан Флаэрти** (англ. Joan Flaherty) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Жительница Бостона до войны. Была женой Майкла Флаэрти и имела дочь Элизабет. Как член семьи одного из представителей бостонской элиты, должна была поселиться в Убежище 114. Для неё и её семьи предназначались места в резиденции А1. Заселение не состоялось по причине незавершённого строительства убежища к моменту ядерного удара.

## Появление

*Джоан Флаэрти* упоминается только в *Fallout 4*.
Диод

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Диод** (англ. Diode) — квестовый предмет, вырезанный из *Fallout 76*.

## Описание

Представляет собой разбитую электровакуумную лампу.

## Появление

*Диод* был вырезан из *Fallout 76*.
Дневник Тофера — 9 июня

**Дневник Тофера — 9 июня** (англ. Topher's diary — June 9th) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

-- Запись от 9 июня --

Поверить не могу, что родители заставили меня устроиться на эту работу по продаже газировки. «Тебе нужно понять, насколько важно трудиться, сынок». Да ну на фиг. Предки Джерри подарили ему тачку на 16 лет.


Но я им всем покажу. Я буду работать так усердно, что когда-нибудь эта лавка станет моей!

## Местонахождение

Лагерь Макклинток — здание курса по патриотизму, в комнате Тофера в комоде.

## Появление

Заметка *«Дневник Тофера — 9 июня»* появляется только в *Fallout 76*.
Долкарн

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |



**Мыслители ночи** (англ. Thinker nightkin) — группа супермутантов-детей ночи, вырезанных из *Fallout*. Предполагалось, что эта группа должна была находиться в Могильнике[1] и участвовать в войне банд за спорную территорию. Они могли появляться в ночное время, вселяя страх в другие банды быть застигнутыми на оспариваемой территории ночью[2].

## Описание

Интеллект мыслителей ночи под воздействием ВРЭ либо остался на прежнем уровне, либо улучшился, и вредное воздействие стелс-боя пока не оказало на их психику большого влияния. Они полагают, что люди и супермутанты вполне могут сотрудничать (хотя могут трактовать это сотрудничество в соответствии со своими представлениями).

Предполагалось, что при встрече с Выходцом из Убежища они могут привлечь его к выполнению некой задачи или завербовать его. Независимо от того, согласится, откажется или уклонится Выходец от этого предложения, мыслители ночи при любом развитии диалога станут враждебными и нападут на него.

## Известные представители

- Джастин
- Долкарн
- Крис
- Лесли
- Рэнфилд
- Серин
- Теракс
- Тимоти
- Хорт
- Хуанита

## Заметки

- Все представители использовали один скрипт THSUPMUT.INT и привязанный к нему диалоговый файл THSUPMUT.MSG.
- Тимоти упоминает сумасшедший Дэйн в Соборе
[3].

## Появление

*Мыслитель ночи* был вырезан из *Fallout*.

## Примечания

- ↑ SCRIPT.LST: ThSupMut.int - Generic Thinker Super Mutant in the Boneyard
- ↑ CHIDSCOL.MSG: Жаль, что ночью нельзя вести поиски. Мы должны быть очень осторожны. После захода солнца здесь орудуют Дети ночи.
- ↑ DANE.MSG, строка 114: Они следят за нами даже сейчас! Мистер Дитя Ночи! Феликс и Тимоти! Кошки! Собаки! Дети ночи!
Дэйн
Дренажная камера (радиосигнал «Янки Браво»)

**Дренажная камера** (англ. Drainage chambers) — неотмечаемая локация *Fallout 3*.

## Описание

Попасть в неё можно через канализационный люк, расположенный в скалах к западу от радиовышки, транслирующей радиосигнал «Янки Браво».

## Ценные находки

Комикс «Грогнак-варвар» — на полке под рацией.

## Появление

*Дренажная камера* появляется только в *Fallout 3*.