d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
2157 год

История Fallout |
---|

2152 ·
2153 ·
2154 ·
2155 ·
2156 ·
|


## События

- Создатель узнал расположение Убежища 12 и встал во главе отряда «делегации» супермутантов для его захвата. По прибытии на место мутанты начали атаковать живших там гулей, многие из которых были убиты. После некоторого времени, когда Создатель узнал от Сета, местного лидера, что гули являются теми самыми обитателями 12-го, которых нужно было найти, он сильно разозлился провалом своей миссии и решил заключить с гулями сделку. Лидеры гулей и мутантов пришли к «согласию на помощь» в случае войны, а гули дополнительно должны были помогать мутантам в поимке людей. В Некрополе был оставлен гарнизон супермутантов около водного насоса, а Создатель с остальными возвращается в Демонстрационное Убежище
[1][2]. - Прекративший свою собирательскую деятельность человек переселяется на Западное побережье и начинает заниматься рыбалкой
[3].

## Примечания

- ↑
*SET.MSG*, стр. 140 - ↑ Библия
*Fallout*0 - ↑
*FISHRMAN.MSG*, стр. 125.
A9-51

**A9-51** (англ. A9-51) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

A9-51 был синтом третьего поколения, который незадолго до событий *Fallout 4* сбежал из Института с помощью Подземки и её агента по имени Голландец. Агент подземки должен был передать A9-51 на станции «Бедфорд» в полночь другому агенту Подземки Елене. Институту стало известно о месте и времени предстоящей встречи, после на место передачи были высланы институтские охотники.

Из записи оставленной в терминале станции «Бедфорд» становится известно, что агенты Голландец и Елена были ликвидированы, а A9-51 был захвачен институтскими охотниками и возвращён в Институт. Дальнейшая судьба A9-51 неизвестна.

## Заметки

В ресурсах игры есть base_id 0003df73 персонажа A9-51. Если с помощью консольных команд заспавнить A9-51 в игре, появляется синт 2 поколения, что не соответствует тому, что A9-51 должен быть синтом 3 поколения (то есть похожим на человека).

## Появление

*A9-51* появляется только в *Fallout 4*.
COUGAR.MSG

**COUGAR.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Пума, помощник доктора Морбида.}

{101}{}{Как дела?}

{102}{}{Нормально, а у тебя?}

{103}{}{Мне нужно к доктору.}

{104}{}{А-ым.}

{105}{}{У Пумы всегда всё в порядке.}

{106}{}{Слушай, мне нужно узнать…}

{107}{}{Поговори с тем парнем, его зовут Флэш. Он тебе поможет.}

{108}{}{Эй, не гони. Пума за тобой не успевает. Поговори лучше с Флэшем.}

{109}{}{Это снова ты? Пуме больше нечего тебе сказать.}

{110}{}{Пума следит за тобой!}

{111}{}{Ничего себе костюмчик. Интересно, где такой можно найти?}
ELDINTRO.TXT

**ELDINTRO.TXT** — файл *Fallout 2*, где приводится текст обращения Старейшей. Файл активируется на момент вступительного ролика.

Входи, Избранный. Есть вещи, которые тебе предстоит узнать.

Деревня умирает. Знаки этого повсюду: сохнут посевы, дохнут брамины, болеют дети. Мы знаем, что время на исходе. Если не придёт помощь, скоро мы все погибнем.

Но надежда всё-таки есть. Крошечная надежда, о которой знают немногие. Старые диски говорят о неком предмете под названием Генератор Эдемских Кущ Компактный. Якобы этот генератор способен вдохнуть жизнь в пустоши.

Это и будет твоим заданием, если тебя признают достойным. Чтобы это произошло, первым делом тебе придётся посетить Храм Испытаний. Если выживешь, возвращайся, и мы поговорим ещё.

Наша жизнь в твоих руках, Избранный. Покажи себя. Найди ГЭКК. Стань нашим спасением.
GASTRAP.MSG

**GASTRAP.MSG** — диалоговый файл игрового объекта *Fallout*.

{100}{}{Ох.}

{101}{}{Вы наткнулись на газовую ловушку и получили 1 единицу урона.}

{102}{}{Вы наткнулись на газовую ловушку и получили }

{103}{}{ ед. урона.}

**GASTRAP.MSG** — диалоговый файл игрового объекта *Fallout*.

{100}{}{Ох.}

{101}{}{Вы наткнулись на газовую ловушку и получили 1 единицу урона.}

{102}{}{Вы наткнулись на газовую ловушку и получили }

{103}{}{ ед. урона.}
JTGENGRD.MSG

**JTGENGRD.MSG** — диалоговый файл охранника Джанктауна, персонажа *Fallout*.

{100}{}{У него вид опытного охранника.}

{101}{}{Не дури.}

{102}{}{Не создавай проблем.}

{103}{}{Береги себя. Не хотелось бы тебя калечить.}

{104}{}{Ты в порядке.}

{105}{}{Делай свое дело.}

{106}{}{Хороший денек, а?}

{107}{}{Это Джанктаун. Хорошее место для хороших людей.}

{108}{}{Берегись Гизмо и его дружков.}

{109}{}{Мне нравится мой босс.}

{110}{}{Лучше убери это. У нас мирный город, дружище. Хотелось бы сохранить его таким.}

{111}{}{Что убрать?}

{112}{}{Не командуй мной, неудачник.}

{113}{}{Логично. Вообще, у вас можно носить оружие?}

{114}{}{Ого.}

{115}{}{Оружие. Киллиан ничего не отнимет у тебя, но лучше спрячь его подальше.}

{116}{}{Прошу прощения.}

{117}{}{С какой стати? Я никогда не прячу оружие, и в этот раз не стану!}

{118}{}{Ты лучше веди себя прилично, поскольку таков закон, а закон представляю я. Убери оружие, не вздумай доставать его, если это не для самозащиты. И у тебя с нами не будет проблем. Нарушишь закон, и мы отправим тебя в пустоши, где законов нет. Может живым, может мертвым.}

{119}{}{Ладно, раз ты так настаиваешь.}

{120}{}{Засунь-ка ты свой закон знаешь куда?}

{121}{}{Хм, ладно. Но вообще будь поосторожнее.}

{122}{}{Хорошо, что спрашиваешь. В городе нельзя размахивать оружием направо и налево. Носить его с собой разрешено, но только для самообороны. Не лезь в драку, не цепляйся ни к кому. Хорошего дня.}

{123}{}{Эй ты, убери оружие. Ты что, головой страдаешь? Я сказал: никакого оружия в городе.}

{124}{}{Эй ты! Чего ты тут вынюхиваешь?}

{125}{}{Ничего.}

{126}{}{Я не вынюхиваю. Просто не люблю привлекать к себе внимание.}

{127}{}{Э-э-э.}

{128}{}{Не знаю, что у тебя на уме, но лучше не делай глупостей.}

{129}{}{Охранник всматривается в ваше лицо. Вы видите, что он узнал вас, и он потянулся к оружию.}

{130}{}{Ну, э-э, ок. Хорошо. Просто держи себя в рамках.}

{131}{}{Спасибо. Пока.}

{132}{}{Разумеется. Я не сомневаюсь в этом, сэр.}

{133}{}{Разумеется. Я не сомневаюсь в этом, мэм.}

{134}{}{Убери оружие, или будут последствия!}

{135}{}{Все, хватит предупреждений. Уходи из города немедленно и не возвращайся, или будут последствия!}

{136}{}{Эй! Ты что это делаешь?}

{137}{}{Ну все, ты добился своего, приятель.}

{138}{}{Сейчас у тебя будут неприятности...}

{139}{}{Вы, Черепа, арестованы!}



- Женский вариант, Майкл, 21.11.2006 15:39

{10110}{}{Лучше убери это. У нас мирный город, подруга. Хотелось бы сохранить его таким.}


{10136}{}{Эй! Ты что это делаешь?}

{10137}{}{Ну все, ты добилась своего, подруга.}

{10138}{}{Сейчас у тебя будут неприятности...}
Mauser

* Mauser* (рус. Маузер) — довоенная организация в мире

*Fallout*.

## Описание

Немецкий довоенный производитель, выпускавший пистолеты 9 мм Маузер и Маузер HSI, 9 мм.

## Появление

*Компания «Mauser»* упоминается в *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

## За кулисами

Mauser — реально существующая немецкая компания по производству стрелкового оружия.
PPE

**ППЕ** (англ. PPE) — довоенная организация, упоминаемая в дополнении к *Fallout 3* — *Broken Steel*.

## Описание

Подразделение «Силовых установок» Олд-Олни, до Великой войны проводившее испытания трансформатора Теслы и исследовавшее энергоячейки Чужих. Упоминание о компании можно встретить в исследовательском терминале и терминале контроля автоматики.

## Появление

Компания *ППЕ* упоминается только в дополнении к *Fallout 3* — *Broken Steel*.
SPECTATR.MSG

**SPECTATR.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Я могу сделать это.}

{101}{}{Это легко.}

{102}{}{Сейчас я покажу, как это делается.}

{103}{}{Прекрасно.}

{104}{}{Ага, вижу.}

{105}{}{О, довольно удачно.}

{106}{}{Так вот как это делается.}

{107}{}{У меня бы ни за что не получилось.}

{108}{}{Хорошая форма.}

{109}{}{Нормально.}

{110}{}{Внимательнее.}

{111}{}{Полегче там.}

{112}{}{Слушай.}

{113}{}{Шшшш!}

{114}{}{Уйди с дороги.}

{115}{}{Спасибо.}
VCTYDWTN.MSG

VCTYDWTN.MSG — диалоговый файл в *Fallout 2*, срабатывающий при первом посещении внутренней части Города Убежища.

{100}{}{Вы вошли в центр Города Убежища.}

VCTYDWTN.MSG — диалоговый файл в *Fallout 2*, срабатывающий при первом посещении внутренней части Города Убежища.

{100}{}{Вы вошли в центр Города Убежища.}
«ГЕРАЛЬД» ПОДДЕРЖИВАЕТ КВИН КАРТЕР

**«ГЕРАЛЬД» ПОДДЕРЖИВАЕТ КВИН КАРТЕР** (англ. THE HERALD SUPPORTS QUINN CARTER) — заметка в *Fallout 76*.

## Содержание

за авторством редакционной коллегии «Чарлстон Геральд»


Мы, участники редколлегии «Чарлстон Геральд», хотим публично выразить свою поддержку нашему репортёру Квин Картер и поддержать решение оставить её в штате нашего издания.


Общественные призывы отправить мисс Картер в отставку после её интервью с бывшим сенатором Сэмюэлем Блэквеллом противоречат принципам свободы прессы в нашей стране и не согласуются с нашим долгом сообщать гражданам важные новости.


Интервью мисс Картер полностью защищено законами нашей великой страны. Согласно им она не обязана раскрывать местонахождение сенатора Блэквелла, вне зависимости от характера заявлений, сделанных во время данного интервью.


Таким образом, мы не видим причин отказывать мисс Картер в нашей полной поддержке.

## Местонахождение

## Появление

Заметка *«„ГЕРАЛЬД“ ПОДДЕРЖИВАЕТ КВИН КАРТЕР»* появляется только в *Fallout 76*.
Адвокатская контора студгородка

Адвокатская контора расположена в Кембридже, на юго-восток от кафе студгородка. Представляет собой закрытое четырёхэтажное здание. Доступны только сквозной холл первого этажа и небольшой офис, в котором устроили засаду 2-3 рейдера.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Заметки

С помощью реактивного ранца силовой брони можно забраться на крышу здания и обнаружить там небольшую площадку для отдыха с садовой мебелью.

Появление

Адвокатская контора студгородка появляется только в Fallout 4.

Галерея

Здание снаружи

Центральное помещение

Холл

Офис

Аудитория

Примечания

↑[7.06] CAMPUS LAW OFFICES. A few Raiders are picking through the debris in this blown-out building. Aside from a couple of rooms, there’s nothing here but the screaming of any Raiders you dispatch.
Антибиотики

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Антибиотики** (англ. Antibiotics) — химикат *Fallout 4*, доступный только в режиме «Выживание».

## Описание

Химикат, по внешнему виду похож на Психо. В режиме "Выживание", если игрок подвергается вредным факторам, таким как: сон в грязных кроватях, матрасах или спальных мешках, употребление заражённой или сырой пищи, питьё загрязнённой воды, получение урона от заражённых животных, насекомых или гулей, он может получить различные заболевания, которые значительно снизят показатели Выжившего, или вовсе будут наносить ему постоянный урон. Антибиотики позволят мгновенно снять все симптомы и излечить болезни.

## Эффект

При употреблении мгновенно излечивает все болезни. Употребление антибиотика вызывает жажду.

## Приготовление

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Кислота (2) Очищенная вода (2) Светящийся гриб (3) Стимулятор (3) | Химик: 1 | Антибиотики (1) |


## Местонахождение

- Можно купить у торговцев.
- Можно приготовить самостоятельно в химлаборатории.
- Можно найти в аптечках первой помощи.

## Появление

*Антибиотики* появляются только в *Fallout 4*.
База огневой поддержки «Майор»

Небольшая передовая оперативная база Братства стали расположена на северо-западном краю Клюквенного болота. В палатке и на разбросанных барикадах есть небольшое количество отличного хлама, который можно собрать.Описание в руководстве, стр. 479.

[1]

**База огневой поддержки «Майор»** (англ. Firebase Major) — локация *Fallout 76*.

## Описание

Военный блокпост армии США, созданный для сдерживания беспорядков против всеобщей автоматизации. У военнослужащих кроме оружия также был в наличии и газ «ГаллюциГен». В послевоенное время база была переоборудована Аппалачийским отделением Братства Стали для борьбы со зверожогами. Это одна из трех баз огневой поддержки, две другие — «Лейтенант» и «Хэнкок». В один из дней эта база подверглась нападению. На базе можно найти трупы членов Братства.

Локация с большой открытой территорией, где нет деревьев, но много траншей. Территория расположена к северо-западу от разлома Эпсилон, что означает, что здесь могут часто встречаться горелые и зверожоги. Здесь есть палатка, пункт приготовления пищи, внедорожник и несколько невысоких укреплений. Есть одна автоматизированная ракета класса «земля-воздух».

## Находки

Находки |
---|

|


## Квесты

- Ежедневное: Гони бомжей • Одна из возможных локаций для проведения изгнания обитателей.
- Событие: земля-воздух • Починить автоматизированную ракету «земля-воздух» и защищать её от зверожогов.

## Появление

*База огневой поддержки «Майор»* появляется только в *Fallout 76*.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Atlas of Appalachia – Cranberry Bog: Zone A.***02. FIREBASE MAJOR.**A small Brotherhood of Steel forward operations base is located on the northwestern edge of the Bog. The tent and scattered barriers have a small quantity of impressive loot to scavenge.

|
1898 год

История Fallout |
---|

1893 ·
1894 ·
1895 ·
1896 ·
1897 ·
|


## События

*11 июня*• В психиатрическую больницу «Парсонс» поступает главный её пациент — Лоренцо Кэбот[1].- Джек Кэбот, пытаясь облегчить страдания отца, собирает первую версию генератора
[2]абремалинового поля[3].

## Примечания

- ↑ Терминал больницы «Парсонс».
- ↑ Сеттинг Fallout. В реальном мире технологии того времени позволяли создать широкополосный генератор немодулированной частоты в неопределяемом диапазоне, в лучшем случае пригодный только для показа фокусов скучающей публике — см. Никола Тесла.
- ↑ Дом Кэботов — записи в терминалах.
2158

История Fallout |
---|

2153 ·
2154 ·
2155 ·
2156 ·
2157 ·
|


## События

- Джон Циммерман нанимает регуляторов, чтобы защищать Святилище от когтей смерти и рейдеров
[1].

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


- Билл Хэтч похищает женщину из Джанктауна
[2].

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout
|
ABEL.MSG

**ABEL.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*, супермутанта армии Создателя, одного из охранников 2-го уровня военной базы Марипоза.

{100}{}{Вы видите Абеля.}

{101}{}{Вы видите большого мутанта.}

{102}{}{Тебе здесь не место. Уходи!}

{103}{}{А?}

{104}{}{Ни за что. Я убью тебя!}

{105}{}{С чего вдруг?}

{106}{}{Маме своей это расскажи!}

{107}{}{Пик!}

{108}{}{Не смей со мной так разговаривать!}

{109}{}{Пик! Пик!}

{110}{}{Ладно, сейчас ты получишь!}

{111}{}{Ты человек. Я мутант. Мутант убьёт человека.}

{112}{}{Каким образом? А силовое поле?}

{113}{}{Абель всё сделает. А потом надерёт тебе задницу!}

{114}{}{Мелким сюда нельзя. Здесь живут мутанты. Уходи.}

{115}{}{Гм.}

{116}{}{Мне нужно выбраться отсюда. Отключи поле, пожалуйста.}

{117}{}{Нет.}

{118}{}{Опять ты. Абель тебе покажет!}


# tell me about name

{970}{}{Я Абель.}


# tell me about generic

{980}{}{А?}

{981}{}{С чего вдруг?}
COVER.MSG

**COVER.MSG** — сообщения, появляющиеся при открытии люков канализации в Fallout.

{100}{}{Вы закрываете люк.}

{101}{}{Вы отодвигаете крышку люка и смотрите вниз. Вы видите лестницу, которая ведёт в канализацию.}

{102}{}{Вы напрягаете мускулы, но не можете сдвинуть с места тяжёлый железный диск. Вы слышите, как у вас что-то хрустнуло в спине.}

{103}{}{Крышка люка слишком тяжёлая и громоздкая.}
ELECDOOR.MSG

ELECDOOR.MSG — диалоговый файл персонажа Fallout.

{100}{}{На двери установлена ловушка.} {101}{}{Ловушка обезврежена.}
GATEDEMO.MSG

**GATEDEMO.MSG** — диалоговый файл охранника Джанктауна, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Охранник свирепеет и нападает на вас.}

{101}{}{Охранник устрашен вашей силой.}

{102}{}{Только Меч Тени смог бы устрашить этого охранника. Вам придётся произвести нужное впечатление с помощью слов.}

{103}{}{Вам удалось обворовать охранника.}

{104}{}{Вас заметили.}

{105}{}{У охранника больше ничего нет.}

{106}{}{Охранник никак не реагирует.}

{107}{}{Охранник Джанктауна.}

{108}{}{Что ты делаешь в Джанктауне?}

{109}{}{Ищу, где бы поразвлечься.}

{110}{}{Кошелёк или жизнь!}

{111}{}{Где тут можно найти оружие?}

{112}{}{Ничего, спасибо. До свидания.}

{113}{}{Здесь много интересного. Походи по городу и посмотри, что тебе по вкусу. Главное, не нарывайся на неприятности.}

{114}{}{Что у вас тут примечательного?}

{115}{}{Отлично! Давай-ка, выворачивай карманы!}

{116}{}{Спасибо. До свидания.}

{117}{}{Говорят, в одном доме на северо-западной стороне спрятано неплохое оружие. Никто его до сих пор не смог найти.}

{118}{}{О'кей. Спасибо, что уделили мне время.}

{119}{}{Что еще?}

{120}{}{Ладно, ладно! Только не трогай меня.}

{121}{}{Не выйдет! Сдохни!}

{122}{}{Говорят, в одном доме на северо-западной стороне спрятано неплохое оружие. Никто его до сих пор не смог найти.}

{123}{}{Извини, я всего лишь охранник. Поговори еще с кем-нибудь.}

{124}{}{В полной версии игры у вас будет множество альтернатив. Вы сможете уничтожить врагов, прокрасться мимо или перехитрить их в разговоре.}

{125}{}{В полной версии игры у персонажей будет больше навыков.}
JTPEASNT.MSG

**JTPEASNT.MSG** — диалоговый файл крестьянина, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите крестьянина Джанктауна.}

{101}{}{Убирайся!}

{102}{}{Я слышал о тебе нехорошие истории. Это правда?}

{103}{}{Привет.}

{104}{}{Это наше место. Хочешь с нами тут неплохо провести время?}

{105}{}{Хммм, у тебя кажется, кое-что есть...}
PRAYING.MSG

**PRAYING.MSG** — диалоговый файл молящегося Чада Собора, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите нескольких мутантов и детей на коленях перед видео-экраном.}

{101}{}{Молись с нами о мире, дитя.}

{102}{}{Единство восторжествует, если мы будем сильны. Размышляйте о свойствах силы.}

{103}{}{Наша миссия по спасению человечества требует веры. Молись с нами.}

{104}{}{Ересь! Богохульство! Тебя ждёт наказание!}

{105}{}{Мы должны молиться, чтобы стать сильными. Изменение уже почти пришло к нам.}

{106}{}{Единство — наше будущее, брат. }

{107}{}{Единство — наше будущее, сестра.}

{108}{}{Верую в Создателя. Его воля — наше спасение.}
SPRTRP0.MSG

SPRTRP0.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите выступающую плиту. Похоже, это часть ловушки.}


# NPC name prepends this line

{101}{}{ видит выступающую плиту. Похоже, это часть ловушки.}


{102}{}{Вы видите выступающую плиту.}


# NPC name prepends this line

{103}{}{ видит выступающую плиту.}


{104}{}{Вы приводите ловушку в действие и едва уворачиваетесь от летящего снаряда.}


# NPC name prepends this line

{105}{}{ приводит ловушку в действие и едва уворачивается от летящего снаряда.}


{106}{}{Вы видите выступающую плиту, которая выглядит безобидной.}
VCTYVLT.MSG

VCTYVLT.MSG — диалоговый файл в *Fallout 2*, срабатывающий при первом посещении Убежища 8 в Городе Убежища.

{100}{}{Вы вошли в Убежище Города Убежища.}

VCTYVLT.MSG — диалоговый файл в *Fallout 2*, срабатывающий при первом посещении Убежища 8 в Городе Убежища.

{100}{}{Вы вошли в Убежище Города Убежища.}
«Геенна» (GRA)

Является уникальной разновидностью «Шиш-кебаба», имеет более выраженное и яркое пламя. Клапан «Геенны» синего цвета вместо стандартной красной окраски, ручка чёрного цвета и бак мотоцикла более ржавый. Геенна наносит больше ущерба и использует меньше очков действия в V.A.T.S., чем обычный вариант «Шиш-кебаба». К модели оружия также относится белая варежка, которой герой держит клинок. Как и в случае с «Шиш-кебабом», на бензобаке «Геенны», возле символа «огнеопасно», можно заметить 12 засечек, которые, вероятно, являются отсылкой к 12 апостолам.

Иногда, когда вы переключаетесь между третьим лицом и видом от первого лица, пламя не появляется. Удаление и переэкипировка оружием исправляет эту проблему.

За кулисами

«Геенной» называлась долина за пределами древнего Иерусалима, использовавшаяся язычниками в качестве капища. Позднее, после возникновения иудаизма, её превратили в гигантскую свалку для сожжения отходов и тел казнённых преступников, недостойных погребения в земле. Во многих религиях выражение «геенна огненная» стало синонимом слова «ад».

(Скобками) обозначены уникальные варианты оружия; курсивом обозначено оружие из дополнений. Звёздочкой (*) обозначено оружие, которое можно пронести туда, где запрещено ношение оружия, при навыке «Скрытность» 50 и более. Двумя звёздочками (**) обозначено оружие, которое можно пронести туда, где запрещено ношение оружия, вне зависимости от значения навыка «Скрытность».
Аддиктол

Аддиктол появляется и в других играх. |


Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (местонахождение). См. также: список статей к доработке |


**Аддиктол** (англ. Addictol) — химикат *Fallout 4*.

## Описание

Избавляет от всех имеющихся зависимостей на момент применения.

## Местонахождение

- Боевая зона — 2 шт., на столах напротив клеток.
- Институт — несколько штук в контейнерах.
- На полпути от закусочной «Друмлин» до хижины Горски, у костра расположенного у дороги ведущей из Конкорда в закусочную — 1 шт.
- Свалка Долговязого Джона — 1 шт.
- Имеется в продаже у некоторых торговцев — Дэйзи, Док Уэзерс, Карла Урна, Соломон, Бекки Фэллон и Перси.
- Добрососедство продает Дейзи .

## Заметки

Имеет ту же модель, что и винт.

## Появление

*Аддиктол* появляется только в *Fallout 4*.
Антибиотики (Fallout 76)

**Антибиотики** (англ. Antibiotics) — медпрепарат *Fallout 76*.

## Описание

Антибиотик используется для лечения одновременно всех болезней. Он также обеспечивает ограниченное по времени сопротивление приобретению новых болезней. Изготовление 3-х единиц антибиотика требуется для выполнения испытания Значок головастиков: медик.

## Местонахождение

- Продается в терминале медцентра МОДУСа (Бункер «Уайтспринг»).
- Продает персонаж случайных встреч — мусорщик-торговец (торговец из клиники).
- Продает персонаж случайных встреч — мусорщик-торговец (торговец препаратами).

## Изготовление

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Антисептик (3) Стимулятор (3) Очищенная вода (2) Пакет крови (1) Лекарство (2) | Изучен рецепт: антибиотики Аптекарь (1 Ранг) Химик (3 Ранг) | Антибиотики (1) |
База огневой поддержки «Хэнкок»

Братством Стали был создан небольшой комплекс оборонительных сооружений, в том числе автоматизированная ракета «земля-воздух»Описание в руководстве стр. 504

[1].

**База огневой поддержки «Хэнкок»** (англ. Firebase Hancock) — локация *Fallout 76*.

## Описание

Эта база на юге Клюквенного болота с кодовым именем «Хэнкок» была одной из многих созданных Братство Стали для сдерживания угрозы зверожогов, горелых и чумы горелых.

Сама база состоит из двух небольших трейлеров, окруженных высокими защитными баррикадами Братства Стали военного назначения с мостками. В трейлерах множество контейнеров, в том числе ящиков для боеприпасов, средств первой помощи и инструментов. Также здесь можно найти найти труп скриптора Братства. В центре на возвышении установлена автоматизированная ракета «земля-воздух». В восточном трейлере есть пункт приготовления пищи, а в западном трейлере стоят кровати, которые когда-то использовали солдаты Братства. Несколько бревен за пределами кострища можно собрать на древесину.

## Находки

Находки |
---|

|


## Квесты

- Ежедневное: Гони бомжей • Одна из возможных локаций для проведения изгнания обитателей.
- Событие: земля-воздух • Починить автоматизированную ракету «земля-воздух» и защищать её от зверожогов.
- Событие: насилие при переписи населения • Есть только один способ исправить данные переписи… убийство.

## Появление

*База огневой поддержки «Хэнкок»* появляется только в *Fallout 76*.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*39. FIREBASE HANCOCK. Don't look too closely at the skeletons within the trunks of these massive carnivorous drosera plants; instead wander the bog channels, searching out scraps of items and removing foes..*