d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
2086

История Fallout |
---|

2081 ·
2082 ·
2083 ·
2084 ·
2085 ·
|


## События

**22 мая**• Шэннон Риверс, директриса ордена тайн, назначает Еву Дивуа госпожой послушниц — вторым лицом после директрисы в иерархии ордена[1].**8 июня**• Оливия Риверс, член ордена тайн, предаёт организацию, начиная работать на рейдерскую банду «Головорезов»[1].**18 ноября**• Шеннон Риверс объявляет о конце ордена тайн[1].

## Умерли

**7 февраля**• Кларисса, член ордена тайн, убита «Головорезами»[1].**8 июня**• Мак Фрейзер, член банды «Головорезов», убит Оливией Риверс, членом ордена тайн[1][2].**24 июля**• Эллисон Лонг, член ордена тайн, убита Оливией Риверс, предавшей орден[1].**Август — октябрь**:- Дженет Тайлер, Кайли Эванс, Кэтрин Адамс, Сара Бернетт, члены ордена тайн, убиты «Головорезами»
[1]. - Керри, член банды «Головорезов», убит в Льюисберге Наташей Хант, членом ордена тайн
[3]. - Наташа Хант, член ордена тайн, убита в Льюисберге
[3].

- Дженет Тайлер, Кайли Эванс, Кэтрин Адамс, Сара Бернетт, члены ордена тайн, убиты «Головорезами»
**16 ноября**• Ева Дивуа и Рейчел Уэст, члены ордена тайн, убиты Оливией Риверс[1].**18 ноября**• Шэннон Риверс, директриса ордена тайн, убита дочерью Оливией Риверс[4].**18 ноября**• Оливия Риверс, член ордена тайн, убита Броди Торренсом, членом банды «Головорезов»[4].
2284

История Fallout |
---|

2279 ·
2280 ·
2281 ·
2282 ·
2283 ·
|


## События

- Братство Стали отправляет в Содружество вторую разведывательную группу — «Артемида». Отряд прибыл на место, но через шесть часов после высадки связь с ним прервалась. В Братстве официально признали их пропавшими без вести, предположительно погибшими
[1]. - Тесса уходит из банды рейдеров и переходит к «Стрелкам»
[2]. - Кейт накопила достаточное количество бутылочных крышек и выкупила себе свободу.

## Умерли

Анника, возлюбленная Эдвина[3].

## Примечания

- ↑ Диалог паладина Данса: «
*Три года в полном одиночестве…*» (о паладине Брэндисе). - ↑ Голозапись Тессы.
- ↑ Дневник Эдвина.
Book (Fallout 76)

Записи в разделе Book (BOOK) для *Fallout 76*

- Список для патча 1.0.4.12.
- Список для патча 1.5.4.15.
- Список для патча 1.6.2.16 —
*Night of the Moth*. - Список для патча 1.7.2.9 —
*Nuka-World on Tour*. - Список для патча 1.7.3.12 (PTS).
- Список для патча 1.0.0.78 (1.7.4.18) —
*Once in a Blue Moon*. - Список для патча 1.7.10.12 —
*Atlantic City - America’s Playground*. - Список для патча 1.7.14.19 —
*Milepost Zero*.
DialogueExport188GunrunnerGuardX.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExport188GunrunnerGuard*.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Gun Runner Dialogue Faction».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 000E8915 | GREETING
|
Эта работа достаточно нудная и без твоей болтовни. Иди загляни к Александру. | Гнев 50 |

000E8916 | GREETING
|
Александр не платит мне за болтовню. | Гнев 50 | |

000E8922 | GREETING
|
Мы просто рабочая сила. Поговори с Александром. | Гнев 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVEFR01NCRRadioOperator.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVEFR01NCRRadioOperator.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0015FF76 | GREETING
|
Мы ценим твои заслуги перед НКР и хотим тебе отплатить тем же. Вот двусторонняя рация НКР — ты всегда можешь позвать на помощь. | Спокойствие 50 |

НКР всегда прикроет тебе спину. Береги себя, и доброй охоты. | Спокойствие 50 | |||

0015FF78 | GREETING
|
Координаты склада в вашем регионе отправляются… готово. | Спокойствие 50 | |

0015FF85 | GREETING
|
Рейнджеры НКР движутся к вам. | Спокойствие 50 | |

0015FF88 | GREETING
|
Нет подкреплений НКР в этом районе, предлагаю тактическое отступление. | Спокойствие 50 | |

0015FF8B | GREETING
|
Простите, это вся поддержка, которую я могу оказать сегодня. | Спокойствие 50 | |

0015FF82 | GREETING
|
Запрос о помощи получен — направляю бойцов в ваш район. Держитесь, помощь идет. | Спокойствие 50 | |

0015FF7E | GREETING
|
Принято — ищите укрытие, подкрепление НКР уже в пути. | Спокойствие 50 | |

0015FF92 | GREETING
|
Береги себя. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Fallout Official Survival Guide

|


* Fallout Official Survival Guide* (рус. Официальное руководство по выживанию в Fallout) — официальное руководство к игре

*Fallout*, выпущенное издательством

*BradyGames*.

## Описание

Издание описывает квесты, существ, персонажей и так далее, а также некоторые стратегии.

Также руководство содержит юмористические подсказки от Старика Слима, «автора» дополнительных заметок руководства.

## Авторы

- Основной составитель руководства:
*William H. Keith, Jr.* - Соавтор:
*Nina Barton*.

### Ошибки в оригинальном издании

- Указано, что старейшины носят фиолетовые мантии, а писцы — синие. Причём их защитные свойства эквивалентны кожаной броне. По всем пунктам руководство ошибается.
- Если Выходец из Убежища уничтожит супермутантов на водоразделе Некрополя, через 30 дней безымянные захватчики придут в город и перебьют большинство обитателей города. В руководстве же указано, что атака мутантов произойдёт на 15 день. (стр. 15)
- После того, как Выходец из Убежища убьёт Джейн по просьбе Декера, члены Подземелья продолжат свою деятельность в городе. В руководстве же утверждается, что группировка подвергнется атаке Чад Собора и будет уничтожена (стр. 95 и 207)
- Указано, что в сундуке Дарена, помимо ожерелья, лежат дробовик, боеприпасы и медпрепараты, что не соответствует действительности. На момент проникновения в дом Дарена в сундуке будет только ожерелье. (стр. 178)

## См. также

*Fallout 2 Official Strategies & Secrets**Fallout 3 Official Game Guide**Fallout: New Vegas Official Game Guide**Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide**Fallout Tactics Official Strategies & Secrets**Fallout: Brotherhood of Steel Official Strategy Guide*
NiCatPw5.msg

NiCatPw5.msg — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Вы запомнили несколько полезных советов по использованию энергетического оружия.}
RUBCORE.MSG

**RUBCORE.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, активируется в процессе исследования Убежища 15.

{100}{}{В расположенных в этом направлении отсеках Убежища, очевидно, было много хрупкого оборудования, которое сейчас уже уничтожено. Вряд ли там найдется хоть что-то ценное.}
Train Train

А сейчас Магнолия из Добрососедства споет «Поезд, поезд», и... м-м... ну, ту-ту-у!.. О боже, извините... мне казалось, что это хорошая мысль...

(стерео)


(радио)



* Train Train* — песня, написанная и исполненная Линдой Картер специально

[1]для

*Fallout 4*. Песню можно услышать «вживую» в исполнении персонажа Магнолия в баре «Третий Рельс» в локации Добрососедство, а также с определённого момента игры, на радио «Даймонд-сити».

## Оригинал на английском

Train Train (woo woo)

Train Train (woo woo)

Train Train (woo woo)

Round and round we go


Ya know you train, train

To be a soldier at war

It was a game, game

Ah but that was before

We heard the bang, bang

And then it started to change

We took the train, train to the bottom again


We heard the boom, boom

It was a horrible sound

And then the gloom, gloom

We went underground

Now in the room, room

We're jamming the sounds

Go round and round and round


Can't go forward, can't go back


Set your mind at ease, you better relax

Throw yourself a party wherever you're at

And dance your blues apart

Tomorrow you can start

Finding a way back to civilization


Stay, stay and have a good time

No need to pay, pay

The pleasure is mine

Until the train, train

Is ready to climb again


Can't go forward, can't go back


Set your mind at ease, you better relax

So throw yourself a party wherever you're at

Dance your blues apart

Tomorrow you can start

Finding a way back to civilization


So you can stay, stay and have a good time

No need to pay, pay

The pleasure is mine

Until the train, train is ready to climb again


Is ready to climb again!

## Заметки

Текстовая реплика Майза касательно песни отличается от аудиоверсии, которая по содержанию имеет больше слов. Оригинал текста (англ. Here's Goodneighbor's Magnolia singing "Train Train" and, uhh... well, choo choo!... oh god, I'm so sorry... it sounded like a good idea in my head…) был переведён локализаторами как «*А сейчас Магнолия из Добрососедства споёт „Поезд, поезд“, и... м-м... ну, ту-ту-у!.. О боже, извините... мне казалось, что это хорошая мысль…*». Полный вариант перевода аудиореплики будет примерно таков: «*А сейчас Магнолия из Добрососедства споет „Поезд, поезд“, и... м-м... ну, ту-ту-у!.. о боже, ох, ту-ту-у! Боже, в моей голове это звучало лучше. Я имею введу (почти кричит) моей голове доверять нельзя! (полушёпотом) извините меня, Магнолия собирается... слушайте, я просто включу „Поезд, поезд“*».
Автомат по продаже молока

В Убежище есть статьи о других Автоматах. |


**Автомат по продаже молока** (англ. Milk vending machine) — игровой объект, контейнер *Fallout 4*.

## Описание

Довоенный торговый автомат компании «Little Cobb Creamery», предназначенный для продажи бутилированного молока. В дизайне автомата использована окраска, напоминающая пятнистую шкуру коровы, а лоток выдачи товара выполнен в виде стилизованного вымени.

Эти автоматы имели широкое распространение, и их можно найти на всей территории как Содружества, так и Острова. А вот в Ядер-Мире их никогда не было, что вполне соответствует общеизвестному негативному отношению корпорации «Ядер-кола» к любым конкурентам.

За два столетия, минувшие после Великой войны, все автоматы либо полностью вышли из строя, либо превратились в обычные контейнеры. Как правило, в последних можно найти пустые бутылки из-под молока (до трёх штук), а при наличии способности «Кладоискатель» ещё и крышки (до девяти штук).

## Строительство

Автоматы по продаже молока можно создавать и разбирать при помощи мастерских в подконтрольных поселениях по следующим схемам:

### Создание

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Резина (1) Сталь (4) | Автомат по продаже молока (1) |


Команда для создания автомата находится в меню «УКРАШЕНИЯ > РАЗНОЕ».

### Разборка

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Автомат по продаже молока (1) | Сталь (2) |


## Местонахождение

- 35 Корт (1)
- Адвокатская контора студгородка (1)
- Акадия (1)
- Банкер-Хилл (1)
- Бостонский аэропорт (4)
- Гринтек Дженетикс (1)
- Жилой дом «Парквью» (1)
- Завод «Дженерал Атомикс» (1)
- Кембриджский полицейский участок (1)
- Кембриджское бейсбольное поле (1)
- Олд-роботикс (1)
- Психиатрическая больница «Парсонс» (2)
- Санаторий «Сэнди-Коувс» (1)
- Стоянка грузовиков «Красная ракета» (1)
- Убежище 114 (1)
- Убежище 81 (1)
- Школа имени Шоу (1)
- Юго-западный Харбор (2)

## Появление

*Автомат по продаже молока* появляется только в *Fallout 4*.
2086 год

История Fallout |
---|

2081 ·
2082 ·
2083 ·
2084 ·
2085 ·
|


## События

**22 мая**• Шэннон Риверс, директриса ордена тайн, назначает Еву Дивуа госпожой послушниц — вторым лицом после директрисы в иерархии ордена[1].**8 июня**• Оливия Риверс, член ордена тайн, предаёт организацию, начиная работать на рейдерскую банду «Головорезов»[1].**18 ноября**• Шеннон Риверс объявляет о конце ордена тайн[1].

## Умерли

**7 февраля**• Кларисса, член ордена тайн, убита «Головорезами»[1].**8 июня**• Мак Фрейзер, член банды «Головорезов», убит Оливией Риверс, членом ордена тайн[1][2].**24 июля**• Эллисон Лонг, член ордена тайн, убита Оливией Риверс, предавшей орден[1].**Август — октябрь**:- Дженет Тайлер, Кайли Эванс, Кэтрин Адамс, Сара Бернетт, члены ордена тайн, убиты «Головорезами»
[1]. - Керри, член банды «Головорезов», убит в Льюисберге Наташей Хант, членом ордена тайн
[3]. - Наташа Хант, член ордена тайн, убита в Льюисберге
[3].

- Дженет Тайлер, Кайли Эванс, Кэтрин Адамс, Сара Бернетт, члены ордена тайн, убиты «Головорезами»
**16 ноября**• Ева Дивуа и Рейчел Уэст, члены ордена тайн, убиты Оливией Риверс[1].**18 ноября**• Шэннон Риверс, директриса ордена тайн, убита дочерью Оливией Риверс[4].**18 ноября**• Оливия Риверс, член ордена тайн, убита Броди Торренсом, членом банды «Головорезов»[4].
2284 год

История Fallout |
---|

2279 ·
2280 ·
2281 ·
2282 ·
2283 ·
|


## События

- Братство Стали отправляет в Содружество вторую разведывательную группу — «Артемида». Отряд прибыл на место, но через шесть часов после высадки связь с ним прервалась. В Братстве официально признали их пропавшими без вести, предположительно погибшими
[1]. - Тесса уходит из банды рейдеров и переходит к «Стрелкам»
[2]. - Кейт накопила достаточное количество бутылочных крышек и выкупила себе свободу.

## Умерли

Анника, возлюбленная Эдвина[3].

## Примечания

- ↑ Диалог паладина Данса: «
*Три года в полном одиночестве…*» (о паладине Брэндисе). - ↑ Голозапись Тессы.
- ↑ Дневник Эдвина.
DialogueExport188MercX.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExport188MercA.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Mojave Civilian Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 000E8929 | GREETING
|
Я работаю только с караванами, ясно? Спроси кого-нибудь ещё. | Гнев 50 |

000E892A | GREETING
|
Вот сижу тут и тоскую по рейдерским денечкам. Не понимаю, с чего меня потянуло на респектабельную жизнь. | Спокойствие 50 | |

000E892B | GREETING
|
Неважно, чем ты там торгуешь, не куплю. | Гнев 50 | |

000E8940 | GREETING
|
Я не работаю с вольнонаемными. Так что давай топай. | Гнев 50 | |

000E8941 | GREETING
|
Держись от меня подальше, а я — от тебя, ладно? | Гнев 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVEFR01NCRSupportRanger01CF.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVEFR01NCRSupportRanger01CF.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «NCR Military Dialogue Quest», «vDialogueNCRMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0015FFA1 | GREETING
|
Рейнджер к бою готов! | Спокойствие 50 |

0015FFA2 | GREETING
|
Рейнджер НКР, прибыла по вызову. | Спокойствие 50 | |

0015FFA3 | GREETING
|
Вот и мы, показывай, куда стрелять. | Спокойствие 50 | |

0015FFA4 | GREETING
|
Вот и я, показывай, кого убить. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
NiDermal.msg

NiDermal.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы использовали лингвистический модуль для PipBoy. В ваш мозг хлынула лингвистическая лавина.}


{200}{}{Святые угодники. Воистину, как из рога изобилия пролились на меня лингвистические знания, пропитав насквозь мой сосуд мудрости.}
RUFUS.MSG

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


**RUFUS.MSG** — диалоговый файл Руфуса, персонажа, вырезанного из *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Руфуса.}

{101}{}{Прошу вас, не убивайте меня…}

{102}{}{Шшш! Я в играю в игру!}

{103}{}{Тихо! Я пытаюсь играть в игру. Киберхуд, Принц Матрицы, это классика!}

{104}{}{Вот чёрт! Моего персонажа опять избили. Роджер такой скучный…}

{105}{}{Где этот чёртов ключ в Киберпространство? Я уже облазил всё здание Круз…}

{106}{}{Ты часом не знаешь пароль в Малибу Стус? Ладно, забудь…}

{107}{}{Эта Каира — чёртова лиса!}

{108}{}{Не мешай мне. Я пытаюсь решить эту долбанную утиную загадку…}
Автомат по продаже молока (Fallout 76)

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения (изображения, функционал, техданные, местонахождение) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |



**Автомат по продаже молока** () — контейнер *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Автомат по продаже молока (Fallout 76)* появляется только в *Fallout 76*.
2087

История Fallout |
---|

2082 ·
2083 ·
2084 ·
2085 ·
2086 ·
|


## События

- К этому году на бывшем стадионе Бостона внутри знаменитой зелёной стены сформировалось организованное поселение, в будущем ставшее известным как город Даймонд-сити
[1]. - К этому году губернатор Западной Вирджинии планирует завершить на территории штата полную автоматизацию производства и управления с заменой людей на роботов
[2].

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- После того, как большинство жителей Резервации умерло от радиации, группа выживших, которые превратились в гулей, во главе с Уиллемом Кларком вышла из-под земли на поиски остальных выживших
[3].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Примечания

- ↑ Диалог Эбота, при покраске стены другим цветом: «
*…чёрт подери, мы же отказываемся от 200-летней традиции!*»

«*…Стена более 200 лет была зелёной. Люди это не одобрят*». - ↑ Голодиск «Сэм Блэквелл о предложении 6 — НЕТ».
- ↑
*Reservation design document*
2285

История Fallout |
---|

2280 ·
2281 ·
2282 ·
2283 ·
2284 ·
|


## События

- Август • Пытаясь найти данные по исследованиям в области энергетики, «Институт» уничтожает поселение Юниверсити-пойнт
[1]. После зачистки в поселении остаётся небольшая группа синтов в качестве охраны. - После очередного налёта охотников «Подземка» теряет базу «Запасник». Руководитель организации переносит основной центр деятельности в «Коммутатор»
[2].
DialogueExportVEFR01NCRSupportTrooper01AAM.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVEFR01NCRSupportTrooper01AAM.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «NCR Military Dialogue Quest», «vDialogueNCRMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0015FF97 | GREETING
|
Боец НКР по вашему приказанию прибыл! | Спокойствие 50 |

0015FF98 | GREETING
|
К бою готов! | Спокойствие 50 | |

0015FF99 | GREETING
|
Бойца вызывали? | Спокойствие 50 | |

0015FF9A | GREETING
|
Огневую поддержку вызывали? | Спокойствие 50 | |

0015FF9B | GREETING
|
Я принял вызов и сразу прибежал. | Спокойствие 50 | |

0015FF9C | GREETING
|
Оружие и снаряжение — к твоим услугам. | Спокойствие 50 | |

0015FF9D | GREETING
|
Говорят, тебе нужно подкрепление? Ну, вот и я. | Спокойствие 50 | |

0015FF9E | GREETING
|
Подкрепление вызывали? | Спокойствие 50 | |

0015FF9F | GREETING
|
Где сражение? | Спокойствие 50 | |

0015FFA0 | GREETING
|
За Республику! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportvDialogueTheFortGeneric.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportvDialogueTheFortGeneric.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. В данный файл включены общеупотребительные реплики, принадлежащие неигровому квесту «The Fort Generic Legionary Dialogue», и предназначенные для использования военнослужащими Легиона Цезаря, расквартированными в Форте.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00175684 | GREETING
|
Скорее бы уж нас за реку послали. | Спокойствие 50 |

001630C3 | GREETING
|
Этот пленник, Бенни, ухитрился сбежать. | Спокойствие 50 | |

00175685 | GREETING
|
Новые рабыни очень красивые. | Радость 5 | |

00175686 | GREETING
|
В лагерях становится тесновато. | Спокойствие 50 | |

00175687 | GREETING
|
Рабы на арене плохо дерутся. | Спокойствие 50 | |

00157A85 | GREETING
|
Не думали, что кто-то может убить рейнджера НКР один на один. | Удивление 5 | |

00157A86 | GREETING
|
Цезарь жив! | Спокойствие 50 | |

00157A87 | GREETING
|
Я буду скорбеть по Цезарю — он был великий человек. | Спокойствие 50 | |

00157A89 | GREETING
|
Люпа геройски погибла на арене. | Спокойствие 50 | |

00157A8E | GREETING
|
Рабы опять рассказывают сказки про Горелого. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

HELLO | 00175684 | Hello
|
Скорее бы уж нас за реку послали. | Спокойствие 50 |

00175685 | Hello
|
Новые рабыни очень красивые. | Радость 5 | |

00175686 | Hello
|
В лагерях становится тесновато. | Спокойствие 50 | |

00175687 | Hello
|
Рабы на арене плохо дерутся. | Спокойствие 50 | |

00157A85 | Hello
|
Не думали, что кто-то может убить рейнджера НКР один на один. | Удивление 5 | |

00157A86 | Hello
|
Цезарь жив! | Спокойствие 50 | |

00157A87 | Hello
|
Я буду скорбеть по Цезарю — он был великий человек. | Спокойствие 50 | |

00157A89 | Hello
|
Люпа геройски погибла на арене. | Спокойствие 50 | |

00157A8E | Hello
|
Рабы опять рассказывают сказки про Горелого. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
NiF2Hint.msg

NiF2Hint.msg — диалоговый файл Fallout 2.

{100}{}{Эта книжка содержит ТОННЫ полезной информации по Fallout 2, более чем достаточной, чтобы изменить себя к лучшему.}
Travel Service

* Travel Service* (рус. Туристические услуги) — довоенная организация в мире

*Fallout*.

## Описание

Небольшая турфирма, которой на 2281 год не существует, а её здание заброшено. Здание находится недалеко от северных ворот Фрисайда.

## Появление

Турфирма *Travel Service* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.