Fallout 3: Game of the Year Edition

|


200 лет убежище 101 верой и правдой служило выжившим обитателям столицы пустоши. В убежище 101 они были надёжно ограждены от опасностей внешнего мира. Но однажды утром вы узнали, что ваш отец не послушал смотрителя и по неизвестной причине покинул это уютное и безопасное место. Покинув единственный дом, какой у вас был, вы отправились в пустоши, чтобы найти отца — и узнать правду.

* Fallout 3* (рус. Выпадение радиоактивных осадков 3) — компьютерная ролевая игра, разработанная компанией

*Bethesda Game Studios*. Она стала четвёртой крупной игрой серии

*Fallout*, но, как и

*Fallout Tactics*, разрабатывалась не

*Black Isle Studios*. Версия игры — 1.7.0.4 (12 октября 2021 года).

## История разработки

Первоначально игра под таким названием разрабатывалась создателями первых двух частей — студией *Black Isle Studios*. В конце 2003 года проект был закрыт в связи с банкротством компании *Interplay*, чьим подразделением являлась *Black Isle Studios*. В настоящее время эта незавершённая игра известна под рабочим названием *Van Buren*.

Примерно в то же время геймдизайнер Тодд Говард из *Bethesda Softworks* думал над идеей создания новой игры, которая должна будет выйти следующей после находящейся на тот момент в разработке *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Согласно задумке, проект должен был отличаться от фэнтези-сеттинга, и в качестве выбора рассматривалась либо научно-фантастическая RPG[1], либо постапокалиптическая RPG. Выбор пал на постапокалиптический проект, получивший название *Apocalypse Road*, логотипом которого являлся дорожный знак. Тодд, будучи большим фанатом серии игр *Fallout*, написал на логотипе название *Fallout*, поскольку его мечтой было создание именно игры в этой вселенной из-за её самобытности. Этот момент на наброске был замечен разработчиком Тоддом Воном из *Bethesda*, имеющим связи с *Interplay*, который предложил приобрести права на разработку у испытывавшей финансовые проблемы *Interplay*[2].

Права на разработку *Fallout 3* и дальнейших однопользовательских игр серии были проданы *Bethesda Softworks* за 1,175 млн долларов США[3], однако права на разработку массовой многопользовательской ролевой игры по вселенной *Fallout* на тот момент сохранялись за *Interplay*. 9 апреля 2007 года стало известно о продаже авторских прав на всю серию *Fallout* компании *Bethesda Softworks* за 5,75 млн долларов. Все спорные вопросы были урегулированы в ходе многолетнего судебного разбирательства, завершившегося в январе 2012 года. Лицензия, позволявшая *Interplay* заниматься разработкой *Fallout MMO*, утратила силу, все права на серию с момента подписания соглашения отошли к *Bethesda*. В соответствии с ним *Interplay* лишилась права использовать название *Fallout* и любую другую связанную с этой игровой вселенной интеллектуальную собственность, однако до декабря 2013 года сохранила право продолжать продажи *Fallout Tactics*, *Fallout* и *Fallout 2* для РС. В январе 2014 года все права окончательно перешли к *Bethesda*. За это *ZeniMax* выплатила компании *Interplay* сумму в 2 миллиона долларов. Все судебные издержки обе компании оплачивали самостоятельно.

*Bethesda Softworks* работала над *Fallout 3* с 2004 года. Сотрудники компании заявляли о том, что намерены сделать игру похожей на две предыдущие части, делая акцент на нелинейном геймплее, хорошем сценарии и традиционном «юморе *Fallout*». Также было заявлено, что игра получит рейтинг «M» ввиду присутствия в игровом мире алкоголя, наркотиков и неприкрытого насилия.

*Fallout 3* был построен на новой для того времени версии движка *Gamebryo*, который использовался для *The Elder Scrolls IV: Oblivion*, вместе с физическим движком *Havok*. В ходе пресс-конференции *Microsoft* на выставке E3 было объявлено, что версии игры для *Xbox 360* и *Windows* будут иметь эксклюзивные скачиваемые материалы. Также через сервисы *Live* и *Xbox Live* (*Games for Windows*) существовала система достижений.

### Релиз

5 июня 2007 года на официальном сайте появился первый тизер к игре. В нём впервые была оглашена примерная дата выхода *Fallout 3* — осень 2008 года. Этот тизер позднее стал вступительным роликом к игре. В конце августа 2008 года были оглашены окончательные даты выхода *Fallout 3*: 28 октября в Северной Америке и 31 октября в Европе. Для озвучивания роли рассказчика в очередной раз был приглашён Рон Перлман (известный по своей вступительной фразе *War, war never changes…*), участвовавший до этого в двух предыдущих играх серии и *Fallout Tactics: Brotherhood of Steel*. Среди приглашённых актёров также можно отметить Лиама Нисона и Малкольма Макдауэлла.

10 октября 2008 года версия игры для *Xbox 360* была незаконно скопирована и выложена в Интернет. То же самое произошло с версией для PC 27 октября. Пиратские версии начали поступать в продажу с 29 октября 2008 года.

### Локализация

Локализатор игры в России — компания «1С». Игра появилась на прилавках магазинов в полночь 30 октября 2008 года. Поддерживается как русский (с озвучкой), так и английский языки. Командой из восьми профессиональных переводчиков руководила менеджер и продюсер локализации игр вселенной *Fallout* редактор проекта Анна Киселёва. В озвучивании были заняты профессиональные актёры, в том числе и известные по предыдущим играм Борис Репетур и Александр Клюквин.

## Общая информация и сеттинг

### Сюжет

В центре сюжета игры находятся приключения выходца из Убежища 101 — Одинокого Путника. Игра начинается с рождения главного героя, после чего можно выбрать ему имя, пол и внешность. Кэтрин, мать новорождённого, умирает во время родов от сердечного приступа. Затем, когда персонажу исполняется 1 год, игрок выбирает для него основные характеристики. Следующее событие — 10-й день рождения. Путник получает свой «Пип-бой 3000» и впервые берёт в руки оружие — пневматическое ружьё. В 16 лет он сдаёт экзамен КОЗА, который определит его базовые навыки.

Когда герою исполняется 19 лет, его отец Джеймс совершает побег из Убежища 101. Амата, разбудив Путника, говорит ему, что пора бежать, так как люди её отца могут убить главного героя, ведь его считают причастным к побегу отца. Главный герой бежит из Убежища вслед за ним. После того, как герой покидает Убежище 101, его основной задачей становятся поиски отца. Проследовав в Ривет-Сити, Путник узнаёт от доктора Ли, что его родители, Кэтрин и Джеймс, будучи учёными-энтузиастами, работали над проектом «Чистота», но после рождения ребёнка и смерти жены Джеймс покидает проект, поселившись со своим отпрыском в Убежище 101. Даже находясь в Убежище, отец пытался путём исследований и анализа найти способы одновременной очистки миллионов кубометров воды. Теперь дальнейшее будущее Вашингтона и всей Столичной Пустоши зависит от Путника.

### Игровой мир

Основные события происходят в 2277 году, спустя 200 лет после ядерной войны и около 30 лет после событий *Fallout 2*, на месте бывшего Вашингтона и округа Колумбия, ныне известных как Столичная Пустошь. По сравнению с пустошами Западного побережья Столичная очень мала, однако насыщена примечательными объектами и населёнными пунктами. В игре есть ряд примечательных строений — как вымышленных, существующих в рамках вселенной *Fallout* (завод «Ядер-кола», автомобильный завод «Крайслус», Анкориджский мемориал), так и реальных архитектурных памятников (Монумент Вашингтона, Мемориал Линкольна, Капитолий, Пентагон, Белый Дом), частично разрушенных во время Великой войны.

Столичная Пустошь стала местом выживания и ареной борьбы за доминирование различных группировок, начиная от простых жителей небольших городков (некоторые насчитывают порой не более десятка жителей), беспринципных рейдеров, грозных супермутантов, диких гулей, и заканчивая организованными группировками, такими, как компания «Коготь», работорговцы, Братство Стали и отколовшиеся от них Изгои, а также небезызвестный Анклав, успевший оправиться после событий *Fallout 2* и вновь угрожающий миру (до определённого этапа прохождения сюжетной линии его основные силы не появляются, о его существовании можно узнать лишь из передач по радио, или столкнувшись с агрессивными солдатами и нейтральными к главному герою роботами этой организации). Стороны ведут непрерывную войну между собой за каждый стратегически важный объект.

Немаловажная роль отводится Вашингтонскому метро, через опасные туннели которого Путнику придётся пробираться в случае, когда путешествие по поверхности невозможно.

### Геймплей

Игровая механика основана на сильно изменённой под действия в реальном времени (в отличие от ранней пошаговой концепции ведения боя) системы личных показателей персонажей S.P.E.C.I.A.L. Оружие и броня теперь могут изнашиваться и приходить в негодность. Для ремонта их необходимо либо чинить у торговцев, либо делать это самостоятельно, используя для замены детали от подходящего разобранного оружия или брони (в рамках игрового процесса, это реализовано сложением двух аналогов — в один починенный). Сражения проходят в реальном времени с возможностью тактической паузы и прицеливания в определённые части тела цели (этот режим называется V.A.T.S.).

Система диалогов схожа с аналогичными в предыдущих играх серии. Игровой процесс останавливается на время диалога, что делает невозможным одновременное движение субъектов и объектов вокруг. Время также останавливается. Всё это даёт возможность обдумать дальнейшие действия и спокойно провести разговор с персонажем или торговлю.

В отличие от первых двух частей (где действия происходят в изометрической проекции), в *Fallout 3* действие происходит от первого либо третьего лица. При этом, некоторые действия, например, когда герой садится на какой-либо вид сиденья, можно наблюдать только с видом от третьего лица. Игра сохранила часть свободы действий персонажа и возможность исследования мира. Главному герою доступен «Пип-бой 3000», превосходящий по своим возможностям «Пип-Бой 2000» из предыдущих частей игры. «Пип-бой 3000» носится на запястье левой руки главного героя, имеет встроенный счётчик Гейгера, радиоприёмник, детальные карты местности и мира. С помощью устройства также можно управлять снаряжением, просматривать текущие характеристики персонажа, его состояние, продвижение по линии сюжета, проследить выполнение квестов и посмотреть различные заметки (аудио и текстовые сообщения).

### Музыка

Во вступительном ролике к игре звучит песня *I Don’t Want to Set the World on Fire*, исполняемая *The Ink Spots*. Саундтрек игры состоит из двух элементов: фоновой музыки, написанной известным композитором Иноном Зуром, и музыки, транслируемой внутриигровыми радиостанциями, среди которых пропагандистское радио Анклава (ретрансляция роботами-шпионами выступлений якобы нового президента США Джона Генри Эдема и патетических музыкальных произведений); передачи любительских радиостанций; классическая музыка на радио Агаты; маяк инопланетного корабля; классические джазовые композиции 1930-х и 1940-х годов на радио «Новости Галактики», перемежаемые новостями диджея Тридогнайта.

### Вступительный ролик

Изначально предполагалось, что этот ролик является трейлером или тизером, изготовленным специально для формирования первых впечатлений об игре у её будущих покупателей. Однако впоследствии выяснилось, что представленный ролик является ничем иным, как вступлением к игре. Тем самым игроков, заранее ознакомившихся с ним, вынудили смотреть повтор внутри самой игры. Ролик с демонстрацией геймплея *Fallout 3* вышел только через несколько месяцев, незадолго до выхода игры. В следующей части под названием *Fallout: New Vegas* разработчики поступили иным образом, изготовив отдельный ролик, не являющийся частью контента игры, но имеющий прямое к ней отношение.

### Настройка *Fallout 3*

## Дополнения

*Bethesda Softworks* опубликовала пять дополнений к основной игре (список в порядке выхода):

## Издания

Игра была выпущена в пяти изданиях:

- стандартная версия (
*Default Version*); - коллекционное издание (
*Collector’s Edition*); - издание Выживания (
*Survival Edition*); - ограниченное издание (
*Limited Edition*); - издание «Игра года» (
*Game of the Year Edition*).

*Стандартное издание* включает только диск с игрой и руководство к ней.

*Коллекционное издание*, помимо них, включает бонусный DVD с фильмами о создании игры, альбом с концептуальными рисунками и комментариями художников и коллекционный пупс Волт-Бой, упакованные в коробку, стилизованную под потёртый ланчбокс (коробку для завтраков, встречающуюся в игре)[4][5].

*Издание Выживания* содержит в дополнение ко всему перечисленному из *Коллекционного издания* цифровые часы, выполненные в виде модели «Пип-бой 3000»[5]. Данное издание доступно только через интернет-магазин *Amazon* и только покупателям из США[6].

*Лимитированное издание* доступно только покупателям издателя *GAME* и распространяется только в Великобритании. Помимо стандартного набора, в поставку включена фигурка воина Братства Стали, облачённого в силовую броню[7].

*Издание «Игра года»*, включающее в себя саму игру и все 5 дополнений к ней, выпущено в Северной Америке 16 октября. В комплект входят все дополнения, плакат с Волт-Боем и двусторонняя карта Столичной Пустоши. Компания «1С-СофтКлаб» выпустила в России «*Fallout 3*. Золотое издание» — русскую версию *Fallout 3: Game of the Year Edition*[8].

## Заметки

- Большинство часов в
*Fallout 3*остановилось в 9:47:07[9], однако часы в комнате разумного гуля Гэлоу остановились в 5:44:53. - В здании компании «Хьюбрис Комикс», в подразделении компьютерных игр есть терминал с действующей текстовой приключенческой игрой под названием «Царство Грелока».
- Персонажи
*Fallout 3*имеют гибкую систему настройки лиц, в которой используется технология 3D — генерации*FaceGen*.

## За кулисами

- Во вселенной
*Fallout*бомбы упали 23 октября.*Bethesda Softworks*планировала приурочить выход*Fallout 3*к этой дате. - «Идейным вдохновителем» режима V.A.T.S. был режим
*Сrash Mode*из*Burnout*и боевая система*Star Wars: Knights of the Old Republic*. - На определённом этапе разработки деловой центр округа Колумбия был в два раза больше. Команда разработчиков приняла решение, что он слишком большой и запутанный, и урезала его размер вдвое. Размер Пустоши был вдвое меньше, и команда, посчитав её слишком маленькой, увеличила Пустошь вдвое.
- В версии
*Fallout 3*для японского рынка возможность подрыва бомбы в Мегатонне была вырезана (из-за событий в Хиросиме и Нагасаки). Выбор ограничен только вариантами «обезвредить» и «не трогать». - Ядерный гранатомёт «Толстяк» (
*Fat Man*) в японской версии был переименован в*Nuke Launcher*по той причине, что «Толстяком» называлась одна из ядерных бомб, сброшенных на Японию. Другая называлась «Малыш» (*Little Boy*). - Колокольчик, который звенит после выстрела из «Толстяка» — это колокольчик из столовой в офисе
*Bethesda*. *Microsoft India*, дистрибьютор игры в Индии, отказался от распространения*Fallout 3*из-за возможности убийств браминов[10]. В самой же Индии корова считается священным животным.- В Австралии игре несколько раз присваивали рейтинг
*OFLC*(с запретом продаж) из-за наличия в ней наркотических средств, алкоголя и возможности их употребления, поэтому*Bethesda*пришлось вносить некоторые изменения в игру. - Машины в
*Fallout 3*основаны на*Ford Nucleon*— концепт-каре, разработанном в 50-х годах для работы на ядерном реакторе. - По данным
*NPD Group*, по состоянию на январь 2009 года версия для PC была продана тиражом в 610 тысяч экземпляров, версия для*Xbox 360*— в 1,14 млн экземпляров, версия для*PlayStation 3*— в 552 тысячи, что превысило продажи*The Elder Scrolls IV: Oblivion*— предыдущего продукта*Bethesda Softworks*, который был продан тиражом в полмиллиона копий[11].

## Ссылки

- Официальный русский сайт
*Fallout 3* *Fallout 3*в Википедии

## Галерея

### Концепт-арт

Концепты, созданные Крейгом Маллинсом, художником *Bethesda Game Studios*.

## Видео

## Примечания

- ↑ Которая будет анонсирована в 2018 году и получит название
*Starfield*. - ↑ История
*Bethesda Game Studios*— Документальный фильм о*The Elder Scrolls*и*Fallout*; начиная с 32 мин. - ↑
*Duck and Cover — Todd Howard’s Interview*(архивировано) - ↑
*Fallout 3 Collectors Edition (PS3)*(архивировано) - ↑
5,05,1*Bethesda Softworks Blog: Creating Collectibles*(архивировано) - ↑
*Bethesda Softworks and Amazon.com Announce Fallout 3 Survival Edition* - ↑
*UK gets a third Fallout SKU*(архивировано) - ↑
*Fallout 3*. Золотое издание - ↑ Неизвестно, время какой части дня (9 утра или 21 вечера) показывают часы.
- ↑ Сведение от 22.11.2008
- ↑
*Fallout 3*, Википедия.