Тодд Говард

Я потратил много времени на The Elder Scrolls и Fallout — даже если учитывать только Elder Scrolls — чем на всё остальное в моей жизни. Вообще — больше, чем всё остальное. Даже на свою семью, если считать в часах. И это наверно что-то значит для каждого из нас. Иначе мы бы делали всё ниже среднего и люди бы уходили, не воспринимая работу всерьёз.Тодд

[1]

**Тодд Говард** (англ. Todd Howard) — геймдизайнер, директор проектов и продюсер. В настоящее время является директором и исполнительным продюсером компании *Bethesda Game Studios*, является разработчиком *Fallout 3*, *Fallout 4* и *Fallout Shelter*.

## Биография

Родился 25 апреля 1970 (1971 по некоторым источникам) года в Лоуэр Макунги Тауншип, штат Пенсильвания. В 1989 году окончил среднюю школу в Эммаусе. В 1993 году окончил финансовый факультет Колледжа Вильгельма и Марии в Вильямсбурге, штат Вирджиния. С 1994 года по настоящее время работает в *Bethesda Softworks*.

## Работа над проектами

### Fallout

- 2008 г. —
*Fallout 3*— директор проекта, исполнительный продюсер. - 2015 г. —
*Fallout 4*— директор проекта, исполнительный продюсер. - 2015 г. —
*Fallout Shelter*— исполнительный продюсер. - 2017 г. —
*Fallout 76*— директор проекта, исполнительный продюсер - 2023 г. — Телесериал
*Fallout*— консультант.

### Остальные

- 1994 г. —
*The Elder Scrolls: Arena*. - 1995 г. —
*The Terminator: Future Shock*. - 1996 г. —
*SkyNET*. - 1996 г. —
*The Elder Scrolls II: Daggerfall*. - 1998 г. —
*The Elder Scrolls Adventures: Redguard*. - 2000 г. —
*Корсары: Проклятье дальних морей (англ. Sea Dogs)*. - 2002 г. —
*The Elder Scrolls III: Morrowind*. - 2003 г. —
*Pirates of the Caribbean*. - 2006 г. —
*The Elder Scrolls IV: Oblivion*. - 2011 г. —
*Brink*. - 2011 г. —
*The Elder Scrolls V: Skyrim*. - 2023 г. —
*Starfield*. - 2024 г. — работа над
*Indiana Jones*. - 202_ г. — работа над
*The Elder Scrolls VI*.

## Цитаты

- «
*Смотря на Oblivion, этот четырёхлетний период, становится ясно, что такие вещи очень долго выполняются. На вас никто не давит, но было ясно — стоило заниматься ещё одним проектом, поскольку это идёт не быстро. „А чем бы вы хотели заняться?“ И мы составили список в что-то про постапокалипсис. Но там были и другие миры, разная научная фантастика… в общем был огромный список, но я не буду заострять на этом внимание. Вдруг однажды мы решим что-нибудь из этого воплотить в реалиях, не хочу портить сюрприз. Я сделал логотип для игры в теме постапокалипсиса она называлась Apocalypse Road. Логотип был в виде дорожного знака, очень хорошо вписывался в тему. И я написал там „Fallout“. Меня спросил: „Ты хочешь сделать Fallout?“ „Да, но у нас нет прав на него“. И кто-то из наших ребят, кто был знаком с людьми из Interplay, сказал — „Кажется, что у них сейчас дела идут не очень, они не используют эту вселенную. Может мы сможем выкупить права на неё?“ И я ответил: „О боже, это просто мечта! Если вы можете это сделать, это было бы прекрасно!“*» ([2]) - «
*Кажется, прошло около года, он возвращается и говорит… да, я помню это — я получил записку от Тодда Вонга, она была на моём столе, на ней было написано „Я добыл для вас Fallout, теперь он ваш“. Я не верил своим глазам*». ([2]) - «
*Боже, я их обожаю! Я считаю их гениальными. Всё благодаря Тиму Кейну и Джейсону Андерсону, всем тем ребятам, что работали над игрой. У нас ещё спрашивали: „А почему бы вам не создать свой собственный постапокалиптический мир?“ И я ответил: „Да, мы можем создать игровой процесс, но в Fallout есть своя изюминка — Волт-Тек, сам мир и дух 1950-х. В этом самая прелесть!“ Я знаю, что многие поклонники испытывали беспокойство, я их понимаю — ведь я чувствовал то же самое*». (ответ на вопрос „А вы - фанат старых игр?“),[2] - «
*Они*» ([3]сделали все эти убежища, и в одном из них они оставили всех этих Гэри. Была огромная работа, и мы должны были сделать озвучку. Так вот, дизайнер уровней однажды приходит ко мне, и говорит: „У нас есть Убежище с клонами Гэри, я хочу записать ещё несколько реплик, которые могут произносить все эти персонажи“. Я спросил „Что они делают?“, а он ответил „Просто говорят „Гэри““. Я такой: „Это чертовски самая наитупейшая вещь, которую я когда-либо слышал“… …И они идут туда и записывают это! И я говорю, что до этого всего это был один из самых худших уровней, которые ты когда-либо мог сыграть. Можешь представить его безо всего этого? Но когда они записали этот элемент — боже, как я был неправ. Мне нравится, это весело![4]) - «
*Я схватил Эмиля и сказал — нам нужно что-то типа Knights of the Old Republic, смешанного с Crash mode из Burnout paradise. Как мы объединили обе эти вещи?*» ([4]) - «
*Развлечения — неотъемлемая часть нашей жизни, а игры могут сделать то, на что никакие другие развлечения не способны. Игры могут перенести вас в новые миры, они могут подарить вам настоящее чудо открытия и зачастую гордость от того, что вы в игре чего-то достигли лично — и это [всё] чудесный момент. А в мире развлечений мало что может сравниться с Fallout.*»Звуковой файл

## Заметки

- 14 июня 2015 года, в рамках конференции на
*E3*Тодд Говард представил*Fallout 4*, поделившись новыми деталями и особенностями игры. - Нейт Пуркипайл отмечал, что сцена в квесте «Шепчущие голоса» с мёртвыми птицами, что появляются в вольере недалеко от разрушенного поместья Кэлверт, была направлена на орнитофобию Тодда Говарда
[5].

## Ссылки

### Интервью о *Fallout 3*

- 2 февраля 2009 г.: Пострелизовое интервью на NowGamer
- 5 февраля 2005 г.: Интервью на Duck and Cover
- 13 июля 2004 г.: Интервью на Gamespot
- Meet the Fallout 3 devs — Todd Howard

### Интервью о *Fallout 4*

- 18 февраля 2014 г.: Дискуссия о начальной разработке с RockPaperShotgun
- 15 июня 2015 г.: презентация на E3

## Галерея

## Примечания

- ↑ История Bethesda Game Studios - Документальный фильм о The Elder Scrolls и Fallout, 84 минута
- ↑
2,02,12,2История Bethesda Game Studios - Документальный фильм о The Elder Scrolls и Fallout; начиная с 32 мин. - ↑ Дизайнеры уровней
- ↑
4,04,1История Bethesda Game Studios - Документальный фильм о The Elder Scrolls и Fallout, от 45 мин. - ↑
*CHAD A Fallout 76 Podcast*,*Fallout 4 Point Lookout Mod*от 28.06.2022.

В этой статье использован материал из

**Википедии**. Оригинальная статья доступна по адресу :en:Todd Howard. Список авторов можно просмотреть**в истории статьи**. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.