Джефф Макатир

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем или фамилией Джефф. |


**Джефф Макатир** (англ. Jeff McAteer) — художник, нанятый *Interplay* и повлиявший на создание *Fallout 2*.

## Биография

Увлечение рисовать проявилось у Джеффа в школе — он перерисовывал снимки из *National Geographic*, занимался покраской мотоциклетных шлемов своих друзей, писал картины и рисунки. В дальнейшем его вкусы перешли в татуировки, *3D*-моделирование и анимирование[2].

По окончании школы он работал некоторое время в компании по размещению объявлений на жёлтых страницах. Джефф попал в переходный этап, когда на смену бумаге в компании приходили цифровые медиа. *Aldus Freehand*, *Photoshop* и многие другие графические программы стали обычными рабочими моментами в его жизни[2].

Узнав от коллеги по работе об *Animation Master*, Джефф заинтересовался программой и стал работать на ней после своих рабочих смен. Некоторое время спустя он отнёс свои труды в компанию *Logicware*, куда был в дальнейшем принят в 1995 году. Со своего первого рабочего дня Джефф стал заниматься концепт-артом и изображениями монстров для *Killing Time*[2][3].

Тогда же Джефф был нанят на работу художником в *Interplay* в тот момент, когда велась разработка *Fallout 2*[3]. Он делал зарисовки и концепты некоторых объектов и предметов снаряжения[4][5][6]. Во время работ с другими художниками, такими как Трэмелл Рэй Айзек[7], Джастин Свит и Скотт Роденхайзер, Джефф пришёл к окончательному выводу для своей карьеры — он решил стать художником[2]. В 1997 году он оставил работу в *Logicware* после *Defiance*, для которого он создавал анимации монстров и остался в *Interplay*[3].

В 2000-х гг. он выступил в качестве художественного оформителя — на этот раз для игр *Icewind Dale* и *Baldur's Gate: Dark Alliance II*[3][6]. Последней работой в *Interplay* стала *Lionheart* в 2003 году.

Перейдя в *Reflexive Entertainment*, Джефф проработал в компании 6 лет, а затем присоединился к *Obsidian Entertainment* в 2006 году. В отношении *Neverwinter Nights 2* Джеффу предстояли новые занятные работы в новом коллективе[2].

Джефф стал активно заниматься *3D*-моделированием, используя различные редакторы[1][6].

## Цитаты

- «
*До начала работ в игровой индустрии я испробовал всё, что связано с искусством, и зарабатывал на этом деньги. От создания логотипов до покраски мотоциклетных шлемов и татуировок. Это было весело, и я мог на этом заработать*». (интервью[2]) - «
*Это довольно странно будет звучать, но когда я работал в Black Isle, только тогда я понял, что действительно хочу заниматься искусством, чтобы зарабатывать на жизнь*». (Джефф[2]) - «
*Я не сразу получил работу, тем не менее я звонил арт-директору каждую неделю, пока он, наконец, не прогнулся и не дал мне работу!*» (интервью[2]) - «
*Они заставили меня делать персонажей для игры под названием «Killing Time» в первый рабочий день. Я понятия не имел, что делал. Я должен был изучить всё на работе. Художественный руководитель по имени Чед Макс был очень любезен и многому меня научил. В конце концов я смог найти свой путь… к счастью*». (про*Logicware*в интервью[2]) - «
*До того момента я не был уверен в том, что хочу сделать карьеру на всю жизнь, занимаясь искусством. У меня всё ещё были иллюзии приключений, которыми была полна моя голова. Я всерьёз думал о дайвинге и прочих вещах. Но там было так много действительно талантливых художников! Это заставило меня почувствовать, что я хочу быть одним из них. Конечно я был вдохновлён! Для меня было честью познакомиться с некоторыми из них — Джастином Свитом, Вэнсом Коваксом, Скоттом Роденхайзером, Ароном Брауном… Я многому научился у этих парней. Что ещё более важно — я был вдохновлён ими*». (интервью[2]) - «
*Одним из таких парней был Джастин Свит. Я прогуливался по коридорам BIS и глядел на все его рисунки на стене. Поистине вдохновляюще! Мне посчастливилось получить несколько советов от него. Другим выдающимся парнем был Скотт Роденхайзер. В высшей степени талантливый скульптор, он научил меня моделировать. Эти ребята изменили моё восприятие художника*». (интервью[1])

## Ссылки

## Примечания

- ↑
1,01,11,2Pixologic.com Интеврью в 2005 году - ↑
2,02,12,22,32,42,52,62,72,82,9Интервью на*zbrushcentral.com* - ↑
3,03,13,23,3Mobygames.com - ↑ Титры
*Fallout 2* - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 338:*Artist Jeff McAteer worked on Scenery and inventory items*. - ↑
6,06,16,2Заметка на*gnomonworkshop.com*:*Digital Artist; Jeff has been in the gaming industry for over twelve years. He worked for Interplay and Black Isle, where he worked on Fallout 2 and Icewind Dale. Currently he is a digital artist and co-owner at Reflexive Entertainment. He has learned much of what he knows from the many talented people he has been lucky enough to have met throughout the years.* - ↑ Профиль Айзека:
*I'm inspired by all the people I've worked with… Jeff McAteer*