Специальные встречи Fallout

|


Эта страница содержит список всех специальных встреч оригинальном Fallout. |

|


Эти случайные встречи включены в игру исключительно для юмора и являются случайными событиями, которые могут или не могут произойти, они не должны считаться каноном.

## Разбившаяся летающая тарелка

Персонаж наталкивается на разбившуюся летающую тарелку, полупогребённую в песке. Рядом лежат два скелета пришельцев. На самой тарелке прикреплена небольшая табличка: «Собственность Зоны 51. Вернуть при обнаружении». У одного из пришельцев можно найти портрет Элвиса, а у другого — бластер пришельцев.

## Авторынок

Здесь Выходец из Убежища встречает весьма странного, если не сказать сумасшедшего, Боба. Боб продаёт машины, но этот факт не должен особо радовать. Ни одна машина никогда больше не сдвинется с места. Если Выходец проберётся в постройку и взломает ящик, то получит пневматическое ружьё Ред Райдер, уникальное пневморужьё и дополнительный магазин патронов к ним.

## Говорящие брамины

Довольно странное и спонтанное стадо из шести браминов. Они бесцельно бродят по пустыне и кричат разные фразы, такие, как «Му-у, я говорю.»

## Полицейская будка

Полицейская будка — последняя вещь, которую можно ожидать увидеть в пустоши. Когда Выходцу надоест любоваться этим восьмым чудом света, он может смело приблизиться к постройке, и пусть не удивляется, когда она исчезнет. На месте будки остаётся сенсор движения.

## Одинокий след

Видимо, существо, оставившее этот отпечаток, имело в недалёких родственниках Годзиллу. Очень странным является тот факт, что похожих следов в округе не наблюдается. Тем не менее, посередине следа можно увидеть останки вдавленного в землю крестьянина. Главное — не забыть снять с трупа чудом уцелевший стелс-бой.

## Перевернувшийся грузовик

Перевёрнутый грузовик, лежащий посреди пустыни. В лучшие времена он, вероятно, использовался для перевозки ядер-колы, о чём свидетельствует логотип на его кузове. Рядом валяются несколько выпавших ящиков — внутри одного из них можно найти крышки, количество которых будет зависеть от удачи Выходца.

## За кулисами

- Леонард Боярский отметил, что некоторые специальные встречи были созданы ещё до того момента, когда разработчики определились с окончательным жанром игры — постапокалипсис в мире постъядерных США, которые застряли в эстетике 1950-х гг.. После одобрения жанра арт-директором Р. Неслером Леонард был немного смущён тем, что явления из специальных встреч не стали вписываться в правила и логику мира
*Fallout*.

Это выглядело как бы идеализированные 1950-е, так что это не было полностью похоже на настоящую эпоху тех времён. Это было похоже на то, как сильные мира сего в рекламе говорили, что будут 1950-е, но Элвиса не будет, потому что по их мнению это определённо не то, чем будут 50-е. И стало ясно, что всё это было обычной мешаниной.Замечание от Боярского

[1]

— Специальные встречи были связаны с удачей и предназначались для развлечения и потенциального источника интересных предметов. Никаких сюжетных элементов, так как некоторые игроки никогда не смогут выйти на них.

— В основном мы делали их, потому что считали их забавными.Т. Кейн и Л. Боярский на круглом столе Nukapedia, 23.10.2022


- Крис Авеллон в интервью
*Gametrailers*от 14.08.2010, за несколько месяцев до выхода*Fallout: New Vegas*, заявлял, что пасхальные яйца в игре отчасти обязаны своим появлением специальным встречам в оригинальном*Fallout*[2]. - После того, как игрок получает специальную встречу, игра выбирает, какая встреча ему попадётся. Есть 30 % шанс, что это будет «Одинокий след», 20 %, что это будет «Говорящие брамины» или «Авторынок», и 10 % шанс на все остальные
[3]. - Джесси Хейниг включил специальные встречи на Пустоши после того, как Скотт Эвертс дал ему наборы необходимых карт и указания
[4][5].

## Примечания

- ↑
*Fallout 25th Anniversary*:*I talked to Rob Nestler... ...at the time this look he looked like at me like i was crazy but they had enough faith in me to let me just do it. So Jason totally got it immediately he thought that was really cool. We had already created a bunch of characters, bunch of the models for characters we've done a decent amount of artwork at that but there was still obvisiously a whole bunch of artwork to be done or we wouldn't have able to make that change. Um so it's still fairly early on but that's wh you have that like it's funny because the it was we were talking before we started the this podcast that um or the stream that um you know you can find that crashed... Flying sauser in the desert with the velvet painting of Elvis... Well technically that doesen't fit in the world in the rules of the Fallout world because it's kind of supposed to be this idealized 1950s so it was not like the actual 1950s. It was like the powers that be in advertising that they said the 1950 was going to be so there would be no Elvis because that's definitely not what they though the 50-s was going to be. But it was a real mishmash obviously... ..Doctor Who (Tardis) shows up at one point in the random encounters...* - ↑ Согласно
*nma fallout*:*…In terms of easter eggs that could be showing up in New Vegas. We haven’t included anything from previous titles, like Planescape, or not from Fallout 2. You will catch references to Fallout 1 and Fallout 2. I guess the Easter Eggs for the special encounters you may have encountered in Fallout 1 and Fallout 2, we actually have a trait that is solely tied to that and it’s called Wild Wasteland. The Wild Wasteland trait, what it’ll do is, it’ll actually open brand new encounters across the wasteland. It’s solely an optional thing that if you want to choose it, you can actually have these special encounters that have references to pop culture, other game references. That’s something our project director Josh Sawyer felt very strongly about, so when we put it in the game, people that encountered it at the studio are pretty excited about it.…* - ↑ Тим Кейн о случайных встречах.
- ↑
*Modiphius Discord*,*fallout-2d20-chat*: Ссылка - ↑ Картинка из
*Discord*