MIS 03 Speech.txt

**MIS 03 Speech.txt** — диалоговый файл *Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Speech File for Mission 03 - Rock Falls.

//Version 1.7

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//

//==============================================================================


//==============================================================================

// Mission Briefing

// Note: General Barnaky's voice does the briefing and debriefing.

//==============================================================================

## Генерал Барнаки

MISSION_03_BRIEF = {Вольно, солдат.\n\nПришло время проверить, на что вы способны, послушник. К нам поступили донесения о крупном скоплении бандитов в одном из их главных лагерей. Это дает нам возможность расправиться с ними одним махом, чтобы не пришлось их выслеживать. Мы больше не можем мириться с их присутствием на нашей земле.\n\nКроме того, разведка донесла, что в их лагере находится какое-то устройство, захваченное у новых врагов. Наши писари очень хотели бы изучить это устройство и выжать из него всё возможное.\n\nТаким образом, у вас на этом задании две цели. Первая цель — добыть это устройство. Вторая цель — выкорчевать бандитов с территории, чтобы и духу их не осталось.\n\nПришло время обитателям пустошей узнать, что на нашей земле только одна сила. Пленных из налётчиков не брать. Вы меня поняли, послушник? Я хочу, чтобы их кости белели на солнце пустошей.\n\nПровал неприемлем.\n\nВы свободны.}


//==============================================================================

// Mission Debriefing

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation A: Raiders are all eliminated. Bulk of debrief that will be present in every debrief scenario.

// Tone/Mood: Jubilant, triumphant.

//------------------------------------------------------------------------------


MISSION_03_DEBRIEF_A01 = {Поздравляю, воин.\n\nСегодняшний день вошёл в историю. Атаманы налётчиков уничтожены, их силы разбиты. Вам не помешает узнать, что трупы налётчиков будут развешаны на крестах по всему региону, чтобы другим было неповадно вступать на эту дорожку.\n\nИх база станет идеальным форпостом Братства, так как почти ничто из ресурсов не пострадало. Великая победа… но пусть она не кружит вам голову. Как говорят в Братстве, «всегда есть следующий враг».}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation B: Raiders are all eliminated. Device has been retrieved.

// Tone/Mood: Jubilant.

//------------------------------------------------------------------------------


MISSION_03_DEBRIEF_B01 = {То механическое устройство, которое вы добыли, очень странное. Наши писцы полагают, что оно предназначено для человека, потерявшего руку, в качестве замены. Самое удивительное, что, судя по всему, произведено оно совсем недавно, а даже Братству недоступна столь совершенная технология.\n\nНо со временем мы выведаем все эти секреты и поставим новое знание на службу Братству.}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation C: Dyson the scribe is rescued and makes it off the map alive.

// Tone/Mood: Jubilant.

//------------------------------------------------------------------------------


MISSION_03_DEBRIEF_C01 = {Освобождение захваченного писца было мудрым решением. Его познания о приборе окажутся очень полезны. Судя по всему, он в добром здравии и быстро оправляется от тягот плена. Мы немедленно направим его на курс молодого бойца. Продолжайте в том же духе и, может быть, когда-нибудь войдёте в отряд «Кинжал».}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation C: Dyson the scribe is NOT rescued.

// Tone/Mood: Jubilant.

//------------------------------------------------------------------------------


MISSION_03_DEBRIEF_C02 = {Жаль, что не удалось доставить вместе с устройством и пленного писца. Кто знает, какие тайны он открыл за время своей подневольной службы? В будущем прошу вас учитывать все последствия своих действий.}

//===========


//==============================================================================

// Situation D: If Dyson was never spoken to. Also, this will end the debrief regardless.

//------------------------------------------------------------------------------


MISSION_03_DEBRIEF_D01 = {Вы свободны.}

//===========


//==============================================================================

// Mini-map Information

//==============================================================================


M03_MiniMap_01 = {Это ваша точка высадки. По прибытии в точку рандеву займите позиции для прикрытия. Развалины старого города дадут вам некоторое прикрытие на начальном этапе.}


M03_MiniMap_02 = {В этом временном здании находится капитан налётчиков. Скорее всего, сопротивление здесь будет массированным и хорошо вооружённым.}


M03_MiniMap_03 = {Здесь находятся главные ворота комплекса. Они хорошо охраняются, фронтальная атака не рекомендуется.}


M03_MiniMap_04 = {Здесь находится старый топливный склад.}


M03_MiniMap_05 = {После недавней атаки ограда оказалась в плачевном состоянии. Возможно, если вы отыщете в ней дыру, то получите обходной путь внутрь.}


//==============================================================================

// Objective Breakdowns:

//------------------------------------------------------------------------------

M03_OBJ_01 = { Уничтожить всех атаманов налётчиков.}

M03_OBJ_02 = { Добыть устройство.}

M03_OBJ_03 = { Препроводить учёного в безопасное место.}

//==============================================================================


//==============================================================================

// NOTICES

//------------------------------------------------------------------------------


M01_FAILUREA = { Кровь сочится из всех отверстий, и вы внезапно понимаете, что вам суждено умереть, не познав радостей секса.}


// CHOOSE ONE AGAIN :)


M03_SUCCESSA = {Четыре атамана налётчиков мертвы, но для завершения задания вам необходимо добыть артефакт.}

M03_SUCCESSB = {Эта механическая рука, без сомнения, и есть тот артефакт, о котором говорили старейшины. Теперь для завершения задания необходимо истребить всех налётчиков.}

M03_SUCCESSC = {Вы добыли механическую руку и перебили налётчиков. Задание выполнено.\n\nСледуйте к сетке выхода для эвакуации.}

## Нежилец

//==============================================================================

// Name: Dyson Miles.

// Role: Prisoner.

// Background: Dyson is a scientist who was captured by the Raiders. They

// planned to use him to study the robot device.

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation A00: Dyson will talk to the player if spoken to. He will explain

// his situation and thank the player for freeing him. He explains that he

// will patiently wait the signal to run for safety.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Dyson_A00_W = {Вы из Братства Стали? Слава богу, что вы здесь. Моё имя Нежилец. Я отправился на вашу базу, чтобы предложить вам свои услуги, и тут меня схватили. Когда я сказал им, что я писец, меня отделили от остальных и притащили сюда, чтобы я изучал это устройство. Совершенно не знаю, откуда они его украли, но такую конструкцию я в жизни не видел.\n\nСлушайте, вы можете забрать этот артефакт, если он вам нужен. Только вытащите меня из этого ужасного места.\n\nНу что, по рукам? Великолепно. Приходите ко мне, когда можно будет безопасно отправиться в путь. Встретимся на вашей базе.\n\n}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation A01: Talking to Dyson again will trigger his run to safety.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Dyson_A01 = { Ладно. Я пойду. Встретимся на базе. Пожелайте мне удачи!}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation B: These are the random lines Dyson says before he speaks with

// the player. He is being held in a makeshift office, and he is making notes

// on the robotic arm.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Dyson_B00 = { Хммм… как занимательно.}

M03_Dyson_B01 = { Конденсатор потока? Хммм. Для этого потребовался бы больший источник питания.}

M03_Dyson_B02 = { Я уверен, где-то у этой штуки есть процессор нейронной сети.}

M03_Dyson_B03 = { Ах. Теперь я понимаю, как работает эта деталь.}

M03_Dyson_B04 = { Должно быть, это какая-то очень сложная искусственная рука.}

M03_Dyson_B05 = { Хммм…}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation C: These are the random lines Dyson says after he speaks with

// the player. He will be awaiting the signal.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Dyson_C00 = { Хммм…}

M03_Dyson_C01 = { Не забудьте позвать меня, когда будете уходить.}

M03_Dyson_C02 = { Дай мне знать, когда всё будет спокойно.}

M03_Dyson_C03 = { Слава богу, что есть Братство.}

M03_Dyson_C04 = { По-моему, я подцепил дизентерию.}

M03_Dyson_C05 = { Надеюсь, меня примут в Братство.}

//==============================================================================

## Налётчик Джесси

//==============================================================================

// Name: Jesse Gomer.

// Role: Captain of the Raiders.

// Background: Jesse is a tall, blond man in his late forties. His men call

// him 'Uncle Jesse' although not to his face. Jesse is the chief

// coordinator of the Raider army.

//

// Jesse's major concern isn't the Brotherhood. He is making plans for the

// Raider army against the robots from the west. He knows they will be heading

// this way soon. His dying speech voices his frustration - to be killed by

// the Brotherhood while distracted by the greater threat.

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation A: Before sighting the player, Jesse walks around inside his

// 'command centre' making plans.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Jesse_A00 = { Эти говнососы, которые типа разведчики, ещё не вернулись?}

M03_Jesse_A01 = { Мне надо знать, что задумало Братство.}

M03_Jesse_A02 = { Хорошо. Пр-рекрасная работа, твою мать.}

M03_Jesse_A03 = { Отправьте им приказ отступать.}

M03_Jesse_A04 = { Выставляйте свои отряды сюда, сюда и сюда.}

M03_Jesse_A05 = { У нас не хватает медикаментов, чёрт!}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation B: If the fuel dump is destroyed, Jesse's random lines before he

// sights the player will change.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Jesse_B00 = { Клянусь волосатыми яйцами моего отца, это ещё что за херня?}

M03_Jesse_B01 = { Удвоить охрану. СЕЙЧАС ЖЕ!}

M03_Jesse_B02 = { Отправить ещё людей к передней стене.}

M03_Jesse_B03 = { Прочесать базу, найти всех чужаков.}

M03_Jesse_B04 = { От этого крепко несёт нацистами из Братства.}

M03_Jesse_B05 = { Поднять всех!}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation C00: If Jesse sees the player, he will switch to combat taunts,

// but not before he acknowledges their presence. This line of text is

// spoken as soon as Jesse is aware of the player.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Jesse_C00_W = { У тебя слишком много либо ума, либо глупости, чтоб сюда заявиться, засранец. Никто, даже ваше Братство, не смеет врываться ко мне в лагерь! Взять их, ребята, и постарайтесь одного приберечь живым для моей милой Фиалки.\n\nУбить их, быстро! С запада на нас надвигается куда большая проблема.}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation C01: If Jesse is injured horribly and near death, he will curse

// the player before he dies. Jesse is bleeding and short of breath. He is

// angry and frustrated that he has been defeated while concerned about the

// war with the robots to the west.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Jesse_C01_W = {Может, вы и победили старика Джесси, но теперь у вас есть ку-уда большие проблемы, чем я.\n\n*Тяжелый кашель*\n\nПосмотрим, как ваши солдатики справятся с этими монстрами. *вздыхает*\n\n}

//==============================================================================

## Налётчик Дейзи

//==============================================================================

// Name: Daisy-May Gomer.

// Role: Inquistor of the Camp.

// Background: Daisy-May is the niece of Jesse Gomer, and that link provides

// her with all sorts of benefits. She is a dominatrix with a penchant for

// torture.

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation A: Before sighting the player, Daisy-May walks around her room

// indulging in a spot of wet-work.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Daisy_A00 = { Мой дядя Джесси говорит, что я целуюсь лучше всех во всём лагере.}

M03_Daisy_A01 = { Да плевать мне, кричишь ты моё имя или нет, лишь бы кричал!}

M03_Daisy_A02 = { Чёрт! Ты уже ссышь кровью? А я только начала.}

M03_Daisy_A03 = { Когда я с тобой закончу, удар по яйцам покажется тебе поцелуем ангела.}

M03_Daisy_A04 = { Снимай штаны, медленно… Я СКАЗАЛА, МЕДЛЕННО!!}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation B: After sighting the player, Daisy-May is special, as she will

// have her own special set of taunts.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Daisy_B00 = { Я твое хозяйство узлом завяжу!}

M03_Daisy_B01 = { Ты у меня оч-чень скоро закричишь.}

M03_Daisy_B02 = { Мой дядя Джесси говорит, что я целуюсь лучше всех во всём лагере.}

M03_Daisy_B03 = { С кожаным мешком на голове у тебя такой прикольный вид.}

M03_Daisy_B04 = { А у вас в Братстве вы бываете плохими мальчиками?}

M03_Daisy_B05 = { Плохих мальчиков полагается наказывать.}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation C: Upon sighting the player, Daisy will say.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Daisy_C01_W = {Хммм. У тебя в компании есть парочка красавчиков, чужак. Наверное, одного-двух оставлю себе в качестве личных рабов. Посмотрим, каково тебя трахать!}

//==============================================================================

## Налётчик Бо

//==============================================================================

// Name: Bo Duffy.

// Role: An exceptionally stupid Raider.

// Background: Bo was dropped on his head a few too many times when he was a

// baby. He isn't the brightest kid on the block, but he's beefy and he likes

// to kill stuff; that pretty much makes him good Raider material.

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation A: Before sighting the player, Bo has various random lines of

// speech that indicate that he is ... special.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Bo_A00 = { Бо не любит блестящих чудищ.}

M03_Bo_A01 = { О-о. У Бо опять в штанах вонючая грязь.}

M03_Bo_A02 = { Бо любит бить.}

M03_Bo_A03 = { Почему дядя Джесси стукать Бо по голове в детстве?}

M03_Bo_A04 = { *Пускает слюни*}

M03_Bo_A05 = { Бо хорошо бьёт.}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation B: After sighting the player, Bo has some nice choice lines as

// he attempts to bash the squad.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Bo_B00 = { Нельзя бить Бо!}

M03_Bo_B01 = { Бо побить тебя!}

M03_Bo_B02 = { Твоя не свободить рабы!}

M03_Bo_B03 = { Бо хочет секс-раба для себя, как Фиалка. Ты подойдёшь?}

M03_Bo_B04 = { Бо бить Брас-воо.}

M03_Bo_B05 = { О-о. У Бо опять в штанах вонючая грязь.}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation C: Upon sighting the player, Bo will say one of a few taunts to

// show that he cares.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Bo_C01_W = { Ррррр! Ты сюда нельзя. Бо твоя вбить в свои штаны!}

//==============================================================================

## Налётчик Люк

//==============================================================================

// Name: Luke Daniels.

// Role: Another Raider with some smart comments of his own.

// Background: Luke is a character out of a western movie. He wants to be the

// fastest gun-slinger in the waste.

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation A: Before sighting the player, Luke saunters around acting like

// he's a real hero.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Luke_A00 = { Я самый быстрый стрелок на всех пустошах.}

M03_Luke_A01 = { Осторожней, Текс, как бы не пришлось преподать те урок.}

M03_Luke_A02 = { Никакой законник меня не обзаконит.}

M03_Luke_A03 = { Эт-ты мне? Эт-ты мне?}

M03_Luke_A04 = { Ха! Ублюдки!}

M03_Luke_A05 = { Ты чё, крутой? Типа крутой, да?}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation B: Once he sights the player, Luke will taunt and chew gum like

// the best of them.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Luke_B00 = { Йо-хоо! Я т-тя введу в историю.}

M03_Luke_B01 = { Ты жмурик, легавый!}

M03_Luke_B02 = { Блин, народ, вы давно с дерева слезли?}

M03_Luke_B03 = { Сестра там или нет, Фиалка все равно убойная тёлка!}

M03_Luke_B04 = { Драться хочешь? Ща получишь!}

M03_Luke_B05 = { Бо! Помоги мне, тупой ублюдок!}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation C: Upon sighting the player, Luke warms to them with one of these

// lines.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Luke_C00 = { Ну-ну-ну. Ребятки шерифа пожаловали…}

M03_Luke_C01 = { Чёрт, пора доставать пушку!}

M03_Luke_C02 = { В этом лагере нет места для нас двоих.}

//==============================================================================

## Нанук

//==============================================================================

// Name: Nanuk.

// Role: A good-looking prisoner.

// Background: An unfortunate tribal prisoner who is kept as an unwilling sex

// slave for Daisy-May. Nanuk has developed a nasty rash and a burning

// sensation while he urinates. He longs for release.

//

// Note: I'm not sure if Nanuk should have a voice-over for his B00 speech.

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation A: Before being freed, Nanuk will bemoan his fate. He alludes to

// a variety of unpleasant things that Daisy-May has done to him.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Nanuk_A00 = { Как больно. Надо отдохнуть.}

M03_Nanuk_A01 = { Нанук не носить белое на свадьба.}

M03_Nanuk_A02 = { Она делать со мной очень плохо.}

M03_Nanuk_A03 = { Меня… *плачет* Я стыдно сказать.}

M03_Nanuk_A04 = { Фиалка ремнём меня по попа.}

M03_Nanuk_A05 = { Нанук теперь будет хороший. Не надо больше. Пожалуйста!}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation B00: If Nanuk talks to the player, it means that he is probably

// freed. He will rush out and run off once the player talks to him, paying no

// regard to his personal safety.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Nanuk_B00_W = {Оххх! Твоя выпускать Нанук? Фиалка плохо делать «дикий малыш» Нанука. Она делать плохие вещи. Вещи которые больно. Нанук теперь сыпь, плохая сыпь, воняет. Выпусти Нанук. Моя надо шаман.\n\nМоя бежать. Срочно надо шаман.\n\n}

//==============================================================================

## Налётчики

//==============================================================================

// Raiders:

// The Raiders are divided into their main roles in the mission. These are

// the various situations that the Raiders may be encountered in. Typically

// they have one state: Before seeing the player. After seeing the player, the

// combat AI takes over and combat taunts are used.

//

// All Raider lines are floating text.

//==============================================================================


//==============================================================================

// Raider Situation A: These Raiders are on patrol with their dogs. All their

// lines are floating text. These are alert Raiders.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Raider_A00 = { Чшш! Что это было?}

M03_Raider_A01 = { Стой! Кто там?}

M03_Raider_A02 = { Чёрт, эта псина только срёт!}

M03_Raider_A03 = { Стой, моя сучка че-то унюхала.}

M03_Raider_A04 = { Где они?}

M03_Raider_A05 = { Мы их найдём.}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Raider Situation B: These Raiders are on guard duty. That is, they guard

// any prisoners.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Raider_B00 = { Чтоб я когда связался с Фиалкой, этой сифозной шлюхой!}

M03_Raider_B01 = { Вынеси рабам парашу. Твоя очередь!}

M03_Raider_B02 = { Аххх… какая тоска стоять на посту.}

M03_Raider_B03 = { Этот раб опять выдрючивается?}

M03_Raider_B04 = { Когда-то мне было стыдно за налёты, а теперь нет.}

M03_Raider_B05 = { Если они опять заставят меня отстоять две смены…}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Raider Situation C: These are comment made by general Raiders, or those on

// sentry duty.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Raider_C00 = { Знаешь анекдот про раввина и раба из варваров?}

M03_Raider_C01 = { Слышишь?}

M03_Raider_C02 = { Был такой анекдот про молочницу и плётку…}

M03_Raider_C03 = { Ха. Давай ещё раз послушаем.}

M03_Raider_C04 = { Рабы — они как собаки. Их надо брать молодыми и ломать.}

M03_Raider_C05 = { Ну вот, заходят как-то поп, воришка и брамин в убежище…}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Raider Situation D: These Raiders have just discovered that the fuel tank

// has exploded.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Raider_D00 = { Срань господня! Какого чёрта?!}

M03_Raider_D01 = { Какого хера?!}

M03_Raider_D02 = { Джесси это не понравится.}

M03_Raider_D03 = { На нас напали!}

M03_Raider_D04 = { Если этот взрыв кого-то убил… Я заберу его добро!}

M03_Raider_D05 = { Дерьмо! Какой козёл следил за топливной свалкой?}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Raider Situation E: Sleeping Raiders.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Raider_E00 = { Ик.}

M03_Raider_E01 = { *Всхрап* Хррс}

M03_Raider_E02 = { Хррр…}

M03_Raider_E03 = { *Рыгает* Хррр…}

M03_Raider_E04 = { Хррр… Хррр…}

M03_Raider_E05 = { *сморкается*}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Raider Situation F: Raiders see the front gate being attacked.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Raider_F00 = { О, дерьмо! На нас напали!}

M03_Raider_F01 = { Сраные законники!}

M03_Raider_F02 = { Чужаки!! Высылай подмогу!}

M03_Raider_F03 = { Они прут к воротам!}

M03_Raider_F04 = { Защитить ворота!}

M03_Raider_F05 = { Вали их, ребята!}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Raider Situation G: Raider reinforcement to the front gate.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Raider_G00 = { Мы идём!}

M03_Raider_G01 = { Хоть бы не опять мутанты!}

M03_Raider_G02 = { Сколько?}

M03_Raider_G03 = { Только покажите мне, где они.}

M03_Raider_G04 = { Пошли-ка им накостыляем!}

M03_Raider_G05 = { Мы зажмём их в угол.}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Raider Situation H: Raiders see the players in the compound. They'll shout

// out the alarm. These are lines that they might say.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Raider_H00 = { Тревога! Тревога! Чужаки!}

M03_Raider_H01 = { Поднять тревогу! Чужаки!}

M03_Raider_H02 = { Слушайте все! Атака!}

M03_Raider_H03 = { Атака! Поднять охрану!}

M03_Raider_H04 = { О, срань! У нас гости!}

M03_Raider_H05 = { Дьявол, как они прошли мимо охраны?}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Raider Situation I: Raiders see the gate to the 'command center' opened.

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Raider_I00 = { Дерьмо! Кто-то наехал на босса.}

M03_Raider_I01 = { Дядя Джесси с нас три шкуры спустит.}

M03_Raider_I02 = { О, срань, дядя Джесси отдаст меня Майской Фиалке, это точно.}

M03_Raider_I03 = { Охрана! Тревога! У дяди Джесси проблемы.}

M03_Raider_I04 = { Охрана! Прорыв внутренних ворот!}

M03_Raider_I05 = { Какого чёрта?! Охрана! Тревога!}

//==============================================================================

## Узники

//==============================================================================

// Prisoners:

//These are prisoners in one place in the camp

//

// All Prisoner lines are floating text.

//==============================================================================


//==============================================================================

// Prisoner Situation A: Prisoners not free Note: Please add dead body with prisoners.

//------------------------------------------------------------------------------


M03_Prisoner_A00 = { Не бросайте нас. Я не хочу умереть так.}

M03_Prisoner_A01 = { Я хочу домой.}

M03_Prisoner_A02 = { *Всхлип*}

M03_Prisoner_A03 = { По-моему, Дуга забили до смерти. Он больше не шевелится.}

M03_Prisoner_A04 = { Я не хочу быть рабом!}

M03_Prisoner_A05 = { Куда они отправили моих детей?}


//==============================================================================


//==============================================================================

// Prisoner Situation B: Prisoners free

//------------------------------------------------------------------------------


M03_Prisoner_B00 = { На хер отсюда, на хер!}

M03_Prisoner_B01 = { Спасибо, сэр!}

M03_Prisoner_B02 = { Пошли домой.}

M03_Prisoner_B03 = { Если мы увидим хоть одного налётчика…}

M03_Prisoner_B04 = { Вы нигде не видели мою жену?}

M03_Prisoner_B05 = { Я лучше умру, чем останусь здесь!}


//==============================================================================

// ADDED 30.12.00 by Ed


//==============================================================================

// Mission Specific Tags

//==============================================================================


name_m03_Cell01Key = { Ключ}

desc_m03_Cell01Key = { Ключ от камеры заключённого}


name_m03_Cell02Key = { Ключ от тюрьмы}

desc_m03_Cell02Key = { Ключ от камеры учёного}


name_m03_LeaderKey = { Ключ от ворот}

desc_m03_LeaderKey = { Ключ от комнаты переключателя ворот}


name_mis03RobotArm = { Механическая рука}


desc_mis03RobotArm = { Какой-то механический артефакт}

## За кулисами

Данный текстовый файл написал Дэниэл Левин[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*