СПС

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить информацией из Fallout 4.См. также: список статей к доработке |



Количество уровней, которые должен прибавить персонаж, чтобы получить способность (чем ниже, тем лучше).Описание в

Fallout Tactics

**Скорость получения способностей** (**СПС, ** *англ. «perk rate»*) — производная характеристика в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4*,,*J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game* и *Van Buren*.

## Описание

Она определяет частоту получения персонажем новых способностей, иначе говоря, количество уровней, за которые персонаж получает новую способность. СПС зависит от расы персонажа, а также от некоторых особенностей, например, «Тренированный» (повышающей СПС) или «Обманщик смерти» (понижающей СПС). Некоторые способности, вроде «Милости небес», также понижают СПС.

*Fallout*, *Fallout 2*

В *Fallout* и *Fallout 2* СПС равна трём, что означает, что персонаж получает новую способность каждый третий уровень. Способности не накапливаются, поэтому если Вы не взяли способность на текущем уровне, в следующий раз Вы не сможете взять две. Например,

- уровень 3 — не взяли способность;
- уровень 6 — не взяли способность (потеряли способность уровня 3);
- уровень 9 — взяли «Улучшенный критический» (потеряли способность уровня 6).

Особенность «Тренированный» увеличивает СПС до четырёх, то есть персонаж будет получать новую способность только каждый четвёртый уровень.

*Fallout Tactics*

В *Fallout Tactics* СПС зависит от расы персонажа: для людей она равна трём, для гулей, супермутантов и Когтей смерти — четырём, собак — двум. Роботы не могут получать способности вообще, т.е их СПС равна бесконечности (выводится как 0).

В отличие от первых *Fallout*, новые способности можно накапливать, и выбирать позднее.

Особенность «Тренированный» увеличивает СПС на 1.

Особенность «Обманщик смерти», доступная только гулям, и способность «Милость небес» уменьшают СПС на 1.

*Fallout 3*

В *Fallout 3* СПС всегда равна 1, так что персонаж получает новую способность на каждом новом уровне.

*Fallout: New Vegas*

В *Fallout: New Vegas* СПС всегда равна 2, так что персонаж получает новую способность каждый чётный уровень.

*Fallout 4*

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


В Fallout 4 скорость получения способностей чуть отличается от прочих. Все ранги способностей Fallout 4 (за исключением первого, требования к которому определяются только уровнем развития соответствующего параметра S.P.E.C.I.A.L. ) имеют определённые требования по уровню. Каждый получаемый уровень персонаж получает одно очко способностей для распределения между доступными способностями или повышения базового уровня конкретного параметра S.P.E.C.I.A.L. Нераспределённые очки накапливаются и их возможно потратить в любой удобный момент на любые доступные в нужный момент способности или их ранги.

*Fallout: Brotherhood of Steel*

В *Fallout: Brotherhood of Steel* навыки работают так же, как способности в других играх *Fallout*. СПС равна 1.

## Заметки

*Скорость получения способностей*выводится в Пип-Бой только в*Fallout Tactics*, где обозначена как «*Доп. спос.*».- Термин «Скорость» не соответствует смыслу характеристики, лучше бы подошёл «Период», так как УМЕНЬШЕНИЕ характеристики даёт ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ результат. На заметку: в английском варианте используется слово «rate», которое может означать как «скорость», так и «период». Более дословный и близкий по смыслу к оригиналу перевод был бы «норма (получения) способностей».

## Появление

Производная характеристика *Скорость получения способностей* появляется в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4*, *Van Buren*, *J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game* и *Fallout: Brotherhood of Steel*.