MIS Z12 Speech.txt

* MIS Z12 Speech.txt* — диалоговый файл локации

*Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Speech File for Unique Mission 12 - Four Horsemen of the Post Apocalypse.

// Disgruntled bored Four Riders that don't have anything to do.

//

// Version 1.0

//

//

//

//

//==============================================================================


//==============================================================================

// Name: Pestilence

//==============================================================================


name_CORE_Pestilence = {Чума\n\nВсадники Пост-Апокалипсиса}


//==============================================================================

// Situation A00: Floating text for Pestilence

//------------------------------------------------------------------------------

MZ12_Pestilence_A00 = { Эти люди живут, чтобы страдать. Не понимаю.}

MZ12_Pestilence_A01 = { Пойду обратно спать.}

MZ12_Pestilence_A02 = { По-моему, меня выгнали.}

MZ12_Pestilence_A03 = { *зевок*}

MZ12_Pestilence_A04 = { Еще не видели этих гулей?.. Вот гадость!}

MZ12_Pestilence_A05 = { (Кашляет) Вот здорово! Опять простуду подцепил.}


//==============================================================================

// Name: Famine

//==============================================================================


name_CORE_Famine = {Голод\n\nВсадники Пост-Апокалипсиса}


//==============================================================================

// Situation A00: Floating text for Famine

//------------------------------------------------------------------------------

MZ12_Famine_A00 = { Как эти люди вообще едят?}

MZ12_Famine_A01 = { Здесь ничего не растёт. Ничего!}

MZ12_Famine_A02 = { Разбудите меня, когда будет чем заняться.}

MZ12_Famine_A03 = { *зевок*}

MZ12_Famine_A04 = { Господи, как ску-учно!}

MZ12_Famine_A05 = { У кого чипсы?}


//==============================================================================

// Name: War

//==============================================================================


name_CORE_War = {Война\n\nВсадники Пост-Апокалипсиса}


//==============================================================================

// Situation A00: Floating text for War

//------------------------------------------------------------------------------

MZ12_War_A00 = { Да как им ещё не надоело драться…}

MZ12_War_A01 = { Может, надо дать Миру шанс?}

MZ12_War_A02 = { До войны мне тут нравилось больше.}

MZ12_War_A03 = { Может, нам надо переметнуться на другую сторону.}

MZ12_War_A04 = { Я могу измениться. Хоть бы они перестали так говорить.}

MZ12_War_A05 = { Война никогда не меняется? Иди на хер! Ты меня не знаешь!}


//==============================================================================

// Name: Death

//==============================================================================


name_CORE_Death = {Смерть\n\nВсадники Пост-Апокалипсиса}


//==============================================================================

// Situation A00: Floating text for Death

//------------------------------------------------------------------------------

MZ12_Death_A00 = { Куда все свалили?}

MZ12_Death_A01 = { Мы здесь не нужны.}

MZ12_Death_A02 = { Они сами всё разнесут, без нас.}

MZ12_Death_A03 = { Вот кретины… никакого уважения к жизни.}

MZ12_Death_A04 = { Раз (щелкает пальцами) — и 7,54 миллиарда людей погибло.}

MZ12_Death_A05 = { *вздох*}

## За кулисами

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*