d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Данные

**Данные** (англ. Data) — предмет *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Квесты

## Появление

*Данные* появляются только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Джерри (Последователи Апокалипсиса)

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout |


Кто входит в залы Последователей?


**Разведчики Последователей Апокалипсиса** — подразделение Последователей Апокалипсиса в 2161 году, предназначавшееся для разведывательной деятельности в Могильнике и его окрестностях. Также в их функции входили операции против враждебных организаций, например, Чад Собора.

## Состав

Командир — Питер.

- Басбер ;
- Гвендолин ;
- Джейсон ;
- Джерри ;
- Линн ;
- Ребека ;
- Ричард ;
- Роза ;
- Шэдоу ;
- Элизабет .

### Другие персонажи

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джейсон. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джерри. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Ребекка. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Ричард. |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Роза. |


## Квесты

- Найти шпиона Чад среди Последователей : Выходец из Убежища мог расспрашивать разведчиков о шпионе и даже сам попасть под подозрение. В этом случае все Последователи становились враждебны;
- Уничтожить лидера мутантов: Если Выходец убедил Николь помочь ему, при входе в Собор к нему присоединятся четверо безымянных разведчиков.

## Заметки

- Все персонажи группы использовали один диалоговый файл;
- После завершения квеста о шпионе Выходец мог обучить любого персонажа группы рукопашному бою. Обучение занимало 4 игровых часа. Вероятно, это должно было дать Выходцу очки опыта;
- Группа
*разведчиков*с именами была вырезана из финальной версии игры. Вместо них остались персонажи, которых игра называет «Разведчик — Последователи».

## За кулисами

- Диалоговый файл вырезанных
*разведчиков*практически полностью совпадает с диалоговым файлом вырезанных охранников, за исключением имён. - Именно Джесси Хейниг после успеха с Яном сделал некоторых последователей временными напарниками Выходца
[1][2].

## Примечания

- ↑ Библия
*Fallout*9 - ↑ Правка Д. Хейнига на Nukapedia: «
*Ian was a test case character designed to see if the engine could handle non-player-controlled followers who would move from map to map with the player's character. Though the initial implementation required some troubleshooting, it functioned well enough for the team to decide to implement followers.*»

|
Диана

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Диана (Fallout) — оружейник Ханов в
*Fallout*; - Диана Стоун — смотритель Убежища 29 в Van Buren;
- Диана Ло — персонаж, упоминаемый в
*Fallout 3*, один из жителей Убежища 87.



## Реальные люди

- Диана Соул — американская актриса озвучки и кино. В оригинальной озвучке, её голосом говорит Манья, Агата и Бабушка Палмер.
Для Фрэнни

**Для Фрэнни** (англ. To Franny) — голодиск *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Содержание

**Капитан Арнольд Уэбэш**: Фрэнни, это я. Я в Гранд-отеле. В нашем старом номере. 485130. Это ключ от безопасной комнаты, которую они построили… на случай бомбёжки… Фрэнни, приходи быстрее. Я-я не знаю, когда они придут за мной, поэтому я уже подготовил лодку — на тот случай, если придётся бежать. Но я… я не могу участвовать в этом. В ядерной войне. Я не собираюсь в ней участвовать — и не позволю, чтобы моя подлодка участвовала в уничтожении мира. Фрэнни, ты нужна мне. Если это конец света, давай проведём его вместе.

## Местонахождение

Гранд-отель «Харбор» — в безопасной комнате.

## Квесты

## Появление

Голозапись *«Для Фрэнни»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Доктор Амари

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения (техданные, данные из диалогового файла) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |


**Доктор Амари** (англ. Doctor Amari) — персонаж *Fallout 4* и *Fallout Shelter Online*, член «Железной дороги».

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Учёный-специалист в области бионейротрансформации, специализирующийся на деятельности мозга человека. Она находится в Доме воспоминаний, где и работает — запускает и ухаживает за шезлонгами, которые в процессе работы вызывают у людей воспоминания, приятные ощущения или же другие эмоции и ощущения в зависимости от личных пожеланий.

Амари активно поддерживает «Железную дорогу» — помогает создавать новые воспоминания для синтов, прежде чем те будут включены к остальным в организацию или будут отпущены в окружающий мир. Амари стирает воспоминания синтам, дополняя их новыми знаниями о прошлом, а также ведёт записи о своей деятельности. Одним из последних синтов, который пришёл к Амари за сменой своей памяти, был H2-22[1].

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Лабораторный халат «Волт-Тек» | — | — | — |


## Квесты

- Опасные мысли • Амари помогает Выжившему в поисках сына, активируя имплантат Келлога.
- Светящееся море • Доктор Амари, думая о том, куда направлялся Келлог при жизни, вспоминает, что это было Светящееся море. Она укажет направление в данный регион Содружества и предупредит Выжившего об опасности этого места, если тот собирается направиться туда.
- Непредсказуемое поведение • Амари способна выполнить просьбу Кюри о пересадке её мозга из тела робота в тело синта.
- Прерванное воспоминание • Доктор Амари посвятит Выжившего в подробности своей работы касательно H2-22.

## Цитаты

«*Капсулы воспоминаний — это сложное оборудование. Пожалуйста, не надо на них прыгать и облокачиваться*».

## Заметки

- Если Выживший примет сторону «Института» и продолжит выполнять квесты этой организации, доктор Амари будет отказывать Выжившему в своих услугах.
- Согласно
*Creation Kit*, Амари является бессмертным персонажем до момента начала квеста «Светящееся море»[2].

## Появление

*Доктор Амари* появляется в *Fallout 4* и *Fallout Shelter Online*.

## Примечания

- ↑ Прощальные слова H2-22.
- ↑
*Scripts/Base/Fragments/Quests/QF_MQ206_000B1752.psc line 48:*

;Doctor Amari is no longer essential

Alias_DoctorAmari.GetActorRef().GetActorBase().SetEssential(False)

|
Дюпон-сёркл

Незавершённая статья о Fallout 3
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения. См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями |


**Дюпон-сёркл** (англ. Dupont Circle) — локация *Fallout 3*, один из районов Вашингтона.

## Описание

Представляет собой круглую, частично заминированную площадь с большим фонтаном в центре. Попасть сюда можно либо через станции метро, либо через обрушенный автомобильный туннель от здания «Новостей Галактики». Заселена рейдерами на площади вокруг фонтана. Дикие гули находятся по обе стороны от обрушенного автомобильного туннеля.

## Находки

- В одном из разрушенных зданий напротив выхода со станции Дюпон — северо-восток, на втором этаже — довоенная книга, Мед-X, Психо, стелс-бой, аптечка и ящик с боеприпасами.
- Салон леди Фрампертон — много довоенной одежды, несколько кожаных ремней, три пары очков (обычные, в черепаховой оправе и для чтения), книга «Торговец из Джанктауна. Рассказы» и сейф со случайным содержимым.
- На северо-востоке от станции Фогги Боттом находится пристанище рейдеров, там можно найти немного боеприпасов и медикаментов. Чуть дальше, к центру локации, есть наблюдательный пост, там можно найти две-три гранаты и винт.
- Затопленный коллектор (радиация до 13 рад/сек) — на стеллаже можно найти антирадин, пакет крови, стимулятор, «Магнум» калибра 44 с оптикой, сенсорный модуль, проводник, железнодорожные костыли, два хирургических жгута, два ящика с боеприпасами (патроны к «Магнуму»). Рядом стоит сейф со средним замком и случаным содержимым. На сейфе книга «Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей» и антирадин. Также там обитает трое гулей - один, тип которого зависит от уровня Одинокого Путника, и двое обычных.
- Сухой коллектор — на одной из лестниц при входе установлена нажимная пластина, активирующая ловушку из связки гранат. В самой западной комнате — две аптечки. В комнате с одним генератором — аптечка, три сенсорных модуля, несколько пачек чудо-клея и книга «Починка электроники». В генераторной — много всякого хлама, который может пригодиться в крафтинге.
- Обрушенный автомобильный туннель — за исключением одной аптечки, кучки гулей и двух трупов ничего ценного нет.

## Появление

*Дюпон-сёркл* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

*Dupont Circle* — реально существующий район в северо-западной части Вашингтона.

## Примечания

- ↑ Можно лишь выйти из здания, зайти обратно нельзя.
Жители Ватоги

**Жители Ватоги** (англ. Watoga residents) — голозапись *Fallout 76*.

## Содержание

## Местонахождение

Жилой комплекс Ватоги — на столике третьего этажа боковой лестницы.

## Появление

Голозапись *«Жители Ватоги»* появляется только в *Fallout 76*.

**Жители Ватоги** (англ. Watoga residents) — голозапись *Fallout 76*.

Жилой комплекс Ватоги — на столике третьего этажа боковой лестницы.

Голозапись *«Жители Ватоги»* появляется только в *Fallout 76*.
Завершить события или задания в нетрезвом состоянии и в составе группы

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Завершить события или задания в нетрезвом состоянии и в составе группы** (англ. Complete Events or Quests while Intoxicated and Well Fed) — испытание *Fallout 76*.
Вывеска «Развалина»

У этого термина существуют и другие значения, см. Вывеска. |



Это вывеска отеля "Развалина".Описание в

Fallout

Это вывеска Ночлежки.Описание в

Fallout 2

**Вывеска «Развалина»** (англ. Darkwater's sign) — игровой объект *Fallout*.

## Описание

Вывеска, установленная на здании одноимённого отеля в районе Развалина в Джанктауне.

## Появление

*Вывеска «Развалина»* появляется в *Fallout*, присутствует в файлах *Fallout 2*.
Гери

**Гери** (англ. Geri) — существо, персонаж *Point Lookout*, дополнения к *Fallout 3*; один из сторожевых псов Десмонда Локхарта.

## Описание

Одна из собак-охранников гуля Десмонда, Гери был найден хромым и истерзанным своими хозяевами-рейдерами. Вскоре ситуация была исправлена после того, как Десмонд выследил рейдеров, скрутил их и живыми скормил кротокрысам. Гери был с ним в течение многих лет и сражался (как и Фреки) с верностью и послушанием — качествами, которых требовал Десмонд[1].

Одинокий Путник может встретить Гери, пса той же породы, что и Псина, в особняке Кэлверта. Вместе со второй собакой Фреки они охраняют холл и лестницу и будут помогать Десмонду обороняться от дикарей.

## Характеристики

Имя (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Гериxx00c1e7 |
|
|


## Квесты

**Мысли под контролем** • Гери, отражающий атаки дикарей, бессмертен до взрыва особняка, при котором он погибает.

## Заметки

Пёс не вступает в контакт с Путником.

## Появление

Пёс *Гери* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Point Lookout*.

## За кулисами

Фреки и Гери (*древнеисландский* Прожорливый и Жадный) — имена волков-спутников скандинавского бога Одина.
Гладкоствол с патронником: стабилизированный короткий ствол

**Гладкоствол с патронником: стабилизированный короткий ствол** (англ. Pipe Revolver Stabilized Short Barrel) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Гладкоствол с патронником: стабилизированный короткий ствол* появляется только в *Fallout 76*.
Голозапись-отмычка

**Голозапись-отмычка** (англ. Bypass holotape) — голозапись *Fallout 76*.

## Содержание

Не содержит каких либо записей.

## Местонахождение

Заброшенная свалка — в гнезде когтя смерти и только в процессе прохождения квеста «Уничтожитель бункеров».

## Появление

Голозапись *«Голозапись-отмычка»* появляется только в *Fallout 76*.
Грейди

**Грейди** (англ. Grady) — персонаж, упоминающийся в *Fallout 3*, давно умерший курьер на момент 2277 года.

## Описание

Грейди являлся знакомым Рональда Ларена, который в 2276 году попросил его раздобыть откровенную пижаму[1][2]. Грейди взял аванс, оставшиеся 200 крышек Рональд должен был дать после отдачи одежды.

Грэйди нашёл необходимую одежду и по неизвестным причинам решил спрятать её на станции Мэриголд. Он положил предмет в сейф в помещение станции, на входе в которой работала аварийная лампочка. Сам же сейф он закрыл на ключ, который припрятал в пожарном кране. При неизвестных обстоятельствах Грейди скрывается от неизвестных и остался в билетной кассе на станции. Он делает аудиозапись и совершает самоубийство[3], пустив себе пулю в голову из револьвера.

## Квесты

Скелет Грейди будет находиться в 2277 году на станции метро Мэриголд внутри билетного киоска. Прослушивание голозаписи запускает квест, в ходе которого нужно завершить начатое дело и доставить посылку Рональду Ларену в Гердершейд.

## Заметки

- Неизвестно точно, какие условия вынудили Грейди совершить самоубийство — начавшиеся в 2276 году
[4]эксперименты Доктора Леско на гигантских муравьях, нападение обычных муравьёв, встреча с рейдерами или что-то иное. В последней фразе Грейди говорит*надеюсь, они вас тоже не найдут*без каких-либо уточнений про нападавших. - Название городка Грейдич (
*Grayditch*) в русском переводе имеет сходство с именем мёртвого Грейди (*Grady*), но они никак не связаны.

## Появление

*Грейди* упоминается только в *Fallout 3*.

## Примечания

- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 460: «*Grady stored some Naughty Nightwear that Ronald Laren over at Girdershade would pay good Caps for*». - ↑ Со слов самого Рональда: «
*Я уже целый год её жду!*» - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 232: «*Grady mentioned hiding a key behind a fire hose before he committed suicide*». «*There’s a Holotape to pick up, some ammo, a .32 Pistol and a skeleton (who you deduce is the long-dead Grady) near a Lunch Box*». - ↑ Терминал У. Брэндиса

|
Данные о воде

**Данные о воде** (англ. Water data) — голодиск *Fallout 76*.

## Содержание

НЕИЗВЕСТНЫЙ ФОРМАТ ФАЙЛА


`1234567890-=~!@#$%^&*():_+QWERTYUIOP[]ASDFGHJKL;'ZXCVBNM, ./qwertyuiop{}\\asdfghjkl;'zxcvbnm<>?|¡¢£¤¥¦§¨©ª«®¯°²³´¶·¸¹º»¼½¾¿ÄÀÁÂÃÅÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÐÑÒÓÔÕÖ ×ØÙÚÛÜÝÞßàáâãäåæçèéêëìíîïðñòóôõö÷øùúûüýþ ÿ


`1234567890-=~!@#$%^&*():_+QWERTYUIOP[]ASDFGHJKL;'ZXCVBNM, ./qwertyuiop{}\\asdfghjkl;'zxcvbnm<>?|¡¢£¤¥¦§¨©ª«®¯°²³´¶·¸¹º»¼½¾¿ÄÀÁÂÃÅÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÐÑÒÓÔÕÖ ×ØÙÚÛÜÝÞßàáâãäåæçèéêëìíîïðñòóôõö÷øùúûüýþ ÿ

## Местонахождение

Голодиск может быть извлечен из водного датчика, пока активен ежедневный квест «Ежедневное: Экологический баланс». Местоположение активного датчика для сбора данных будет отображаться на карте.

- Лагерь Смотрительницы — в реке, сразу на север.
- Хиллфолк хотдогз — в реке на северо-востоке, к юго-западу от фермы «Солнечные луга».
- Моргантаун — к югу от города, на пересечении двух водных путей на карте. Это недалеко от фермы вдоль шоссе.
- Электроподстанция «Посейдон» PX-02 — к западу от подстанции, в реке, по мере приближения к водоочистной станции «Тигарт».
- Завод «Ядер-колы» — Канова — в реке на юге, под мостом, ведущим от завода.
- Свалка в ущелье — в реке на юг.
- Графтонская плотина — в ручье под плотиной, напротив Моргантауна.

## См. также

## Появление

Голодиск *«Данные о воде»* появляется только в *Fallout 76*.
Дестабилизатор

**Дестабилизатор** (англ. Destabilizer) — уникальное энергетическое оружие *Mothership Zeta*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

*Дестабилизатор* — уникальный вариант дезинтегратора Чужих.

## Характеристики

- Урон от выстрела дестабилизатора немного слабее, чем у атомайзера Чужих.
- Дестабилизатор значительно точнее своего оригинала, и, несмотря на то, что это автоматическое оружие, в режиме V.A.T.S. стреляет одиночными выстрелами, а не очередью, но, вследствие сниженного количества затрачиваемых очков действия, является хорошим оружием для стрельбы в V.A.T.S.-режиме.
- Дестабилизатором можно сделать 1666 выстрелов, прежде, чем он сломается.
- Отображаемый в пип-бое урон от оружия достигает 147 единиц, если навык «Энергетическое оружие» развит до 100 и имеется способность «Эксперт по ксенотехнологиям».

## Местонахождение

Дестабилизатор может быть найден во время прохождения квеста «**Эта галактика не столь велика…**» в оружейной лаборатории на корабле Чужих «Дзета», рядом с тиром. Там же можно получить способность «Ксенотехник-эксперт». Необходимо подойти к рубежу, а потом посмотреть направо. Дестабилизатор будет лежать на нижней полке.

## Разновидности

## Заметки

- Дестабилизатор, как и дезинтегратор Чужих, в горячих клавишах пип-боя отображается как «Лёгкое оружие».
- Использует анимацию перезарядки плазменного пистолета, сохраняя при этом звук перезарядки своей базовой версии — дезинтегратора Чужих.

## Появление

*Дестабилизатор* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Mothership Zeta*.

## Озвучка

## Галерея

|
Джерри Адам

**Джерри Адам** (англ. Jerry Adam) — упоминаемый[1] персонаж *Automatron*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Мужчина, живший в Бостоне до войны, родился 30 октября.

## Заметки

Вероятнее всего, данный персонаж в мире *Fallout* является вымышленным (см. Обсуждение).

## Появление

*Джерри Адам* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Диана (Fallout)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Диана. |


Я здесь просто работаю.Диана


**Диана** (англ. Diana) — персонаж *Fallout, *одна из налётчиков Ханов.

## Описание

Оружейник Ханов, ремонтирует оружие и доспехи рейдеров. Несмотря на наличие веток в диалоге о возможности починить что-либо для Выходца из Убежища, она на самом деле ничего не будет делать для него, сначала отговариваясь занятостью, а потом тем, что у Выходца и так всё в порядке.

## Квесты

Спасти Танди от налётчиков • В ходе выполнения квеста Выходец может спросить Диану, не знает ли она, где находится Танди, но получит только бесполезный ответ, что та находится где-то в Шэйди Сэндс.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Гражданин00000074 50 |
|
|
|


Примечание: для этого персонажа используется другая модель существа.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Кожаная броня | Дезерт Игл 0,44 Метательный нож — 2 шт. Нож |
Полуоболочечные 0,44 «Магнум» — 20 шт. Оболочечные 0,44 «Магнум» — 20 шт. Крышки от бутылок — 18 шт. |


## Появление

*Диана* появляется только в *Fallout*.

|
Для Эвелин

**Для Эвелин** (англ. To Evelyn) — заметка *America’s Playground*, второй части обновления *Atlantic City* для *Fallout 76*.

## Содержимое

Мама,


Я знаю, что ты волнуешься, но все в полном порядке. Правда. Я даже ни разу не посмотрела на Кровь с тех пор, как приняла противоядие. Более того, я теперь хочу пойти по твоим стопам и снова заняться музыкой. Я надеюсь, что это поможет мне отвлечься от мыслей о препаратах и направить силы в иное русло. Кроме того, уличные выступления стали бы источником хоть каких-то денег.


Что бы там ни говорил папа, я не вернусь домой. Я это твердо решила. В Аппалачии мне нечего делать. Атлантик-Сити всегда был и остается моим домом. Прости, но у вас с папой было ОЧЕНЬ много возможностей все исправить, а вы так ничего и не сделали.


Несмотря на все это, я по-прежнему вас люблю. Хотя, быть может, и напрасно.


— Эбс

## Местонахождение

Роуз Рум, возле подушек на большой кровати на верхнем этаже особняка.

## Появление

Заметка *«Для Эвелин»* появляется только в *America’s Playground*.
Доктор Анклава

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения (техданные ). См. также: список статей к доработке |


**Врач Анклава** (англ. Enclave doctor) — безымянный персонаж *Broken Steel*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

Единственного в игре врача Анклава Одинокий Путник может встретить на платформе запуска в медицинской комнате, что находится внутри мобильной базы, расположенной на базе ВВС Адамс. Как и все другие представители данной организации, врач изначально враждебен по отношению к Путнику, хотя и предпочитает избегать сражения.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Лабораторный халат Очки |
— | Боеприпасы* Медпрепараты и еда* |
Палец** |


* *Тип и количество генерируются случайным образом*

** *Если Одинокий Путник имеет способность «Законник» и убьёт врача*

## Заметки

Раса и пол врача Анклава генерируются случайным образом.

## Появление

*Врач Анклава* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Broken Steel*.
Достать автомобильную запчасть для Смитти

Сколько раз всем говорить: если ломается, то это не батарея. Видишь ли, автомобили работают на сменных ядерных микрореакторах. Они не ломаются, просто садятся. Ломается обычно топливный контроллер. Большинство механиков-любителей думают, что он-то и есть батарея. Но у них жопы-то нету.Каламбур Скитера о детали.


**Достать автомобильную запчасть для Смитти** (англ. Get car part for Smitty) — побочный квест *Fallout 2*, который можно взять в Дыре у здешнего механика Смитти.

## Описание

Избранному необходимо найти топливный контроллер. В качестве награды он получает добротное транспортное средство — отремонтированный «Хайвеймен» довоенного производства фирмы «Крайслус Моторс». Для получения квеста нужно поговорить со Смитти.

## Прохождение

Топливный контроллер есть у механика Скитера в посёлке Гекко, но просто так он его не отдаст. Скитер говорит, что обменяет деталь только на новые инструменты, а точнее на суперремнабор. Быстро достать этот суперремнабор можно двумя способами:

- купить у того же Смитти в Дыре
[1]; - взять у Валери в Городе Убежища.

Чтобы получить суперремнабор у Валери, сначала нужно выполнить её задание. Доставив Валери новые инструменты, необходимо заглянуть к ней же через дёнек-другой: она расскажет, что получила на днях пять ремнаборов, и по первой же просьбе тут же отдаст один.

Полученный ремнабор следует отнести Скитеру и обменять его на необходимый Избранному контроллер. В качестве альтернативного варианта можно убить Скитера и забрать деталь с его трупа. Это избавляет от необходимости искать суперремнабор, но ухудшает карму.

Заполучив деталь, Избранный должен вернуться в Дыру. Теперь есть выбор: используя контроллер, отремонтировать машину самостоятельно, без помощи Смитти[2] или заплатить 2000 монет Смитти, чтобы он отремонтировал автомобиль для Избранного.

Отремонтировав машину, можно тут же попросить Смитти установить на неё топливный регулятор за дополнительную плату (750 монет). Ставить регулятор необязательно, но желательно: машина заработает и без него, но потребление топлива будет очень высоким. Самостоятельно установить регулятор нельзя.

## Награда

- Работающий «Хайвеймен».