d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Банда спортсменов

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


**Банда спортсменов** (англ. The Gridiron Gang) — срочная линейка заданий *Fallout Shelter*. Линейка состоит из трёх заданий.

Первое задание линейки появляется в списке доступных сразу после постройки кабинета Смотрителя. Если задание не будет принято к выполнению в определённый срок, оно станет недоступным — исчезнет из списка. После выполнения задания появляются в списке выполненных.

Название | Полное описание | Задачи | Краткое описание | Требования | Награды |
---|---|---|---|---|---|

Первый рубеж | Из рации доносится безумный голос. Какой-то поселенец попал в беду! Время уходит… | Помочь заблудившемуся поселенцу. | Помогите заблудившемуся поселенцу. | Уровень 6 4 |
|

Вторая лига | Банда рейдеров взяла в плен девушку-поселенца. Спасите ее и раскройте тайну Суперкубка! | Найти заложника. Узнать о Суперкубке |
Найдите заложника. | Уровень 7 4 |
|

Последняя атака | Вы нашли похищенную девушку-поселенца в логове Преза. Пора прервать этот безумный розыгрыш Суперкубка! | Спасти заложника. Победить Преза. |
Спасите заложника и победите Преза. | Уровень 8 4 |
1969 год

История Fallout |
---|

1964 ·
1965 ·
1966 ·
1967 ·
1968 ·
|


## События

- В этом году Соединённые Штаты Америки разделены на 13 Содружеств
[1][2], каждое из которых охватывает несколько штатов. С учётом этого, дизайн национального флага изменён и имеет 13 звёзд: 12 по окружности и одну в центре[3][4][5]. *16 июля*• Лунный посадочный модуль «Вэлиант-11» с астронавтами*U.S.S.A.*— капитаном Уэйдом, капитаном Гаррисом и капитаном Хагеном — приземлился на Луне. Астронавты стали первыми людьми, которые ступили на поверхность чужой для человека планеты[6].*14 ноября*• Спускаемый аппарат «Вэлиант-12» серии «Вирго III» приземлился на Луне и оставил флаг США, который в 2052 году был возвращён на Землю последней пилотируемой лунной экспедицией[6].

## Примечания

- ↑ Мемориальная доска на Капитолии штата Массачусетс:
*«…the formation of the Thirteen Commonwealth in 1969»*. - ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, коллекционное издание, стр. 471. - ↑ Флаг, изображённый на борту «Вэлианта-11» в Техническом музее, уже использует такой дизайн.
- ↑ Разделение территории Соединённых Штатов на 13 Содружеств и флаг были придуманы Леонардом Боярским при разработке первого
*Fallout*: «Давая миру 13». - ↑ Идею с тринадцатью Содружествами развил Джош Сойер в неизданной ролевой игре
*J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game*. - ↑
6,06,1Технический музей в*Fallout 3*.
2194

История Fallout |
---|

2189 ·
2190 ·
2191 ·
2192 ·
2193 ·
|


## Родились

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


Джинджер Флауэрс, бывшая заключённая тюрьмы Тиббетс[1].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |
Eckaga5.msg

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


**Eckaga5.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите человека в силовой броне модели II. Он настроен оч-чень недружелюбно.}

{101}{}{Вы видите Кагу в силовой броне модели II.}

{102}{}{Целая гора металла, вооруженная до зубов.}

{103}{}{Как я устал за тобой гоняться. Давай покончим с этим.}

{104}{}{Это твоя последняя встреча с Кагой.}

{105}{}{Ты не соперник для Каги.}

{106}{}{Жду не дождусь, когда ты отправишься в следующую жизнь.}

{107}{}{Ты достойный противник.}

{108}{}{В этой части пустошей не нужны благодетели вроде тебя.}

{109}{}{Когда я убью тебя, все пустоши будут меня бояться.}

{110}{}{Я мечтаю вернуться домой, в Арройо - чтобы спалить там все.}

{111}{}{Кага прославится, когда убьет тебя.}
GENVAULT.MSG

**GENVAULT.MSG** — диалоговый файл жителя Убежища 13, одного из нескольких персонажей *Fallout*.

{100}{}{Вы видите жителя убежища.}

{101}{}{Как себя чувствуешь после предательства?}

{102}{}{Бездушное чудовище!}

{103}{}{Я тебя ненавижу. Что ты вообще здесь делаешь?!}

{104}{}{Надеюсь, твоя подлость тебя погубит!}

{105}{}{}

{106}{}{}

{107}{}{}

{108}{}{}

{109}{}{Спасибо за наше спасение!}

{110}{}{Никто не думал, что ты справишься, но теперь я тебе верю.}

{111}{}{Спасибо! Спасибо!}

{112}{}{Ты герой. Мой сынишка мечтает стать таким же, как ты. Правда, не знаю, понравится ли мне это…}

{113}{}{Ты совершила подвиг. Моя дочурка мечтает стать такой же, как ты. Правда, не знаю, понравится ли мне это…}

{114}{}{Ты отличный парень!}

{115}{}{Ты удивительная девушка!}

{116}{}{Лучше не ходи здесь с оружием.}

{117}{}{Это же оружие!}

{118}{}{На тебя уже кто-нибудь нападал?}

{119}{}{Думаешь, стоит здесь ходить с оружием?}

{120}{}{Приятно снова с тобой увидеться.}

{121}{}{Хорошо, что с тобой все в порядке.}

{122}{}{Прекрасно выглядишь. Все эти слухи — полная ерунда.}

{123}{}{Привет, }

{124}{}{. Ты отлично справляешься. Так держать!}

{125}{}{Надеюсь, ты скоро найдёшь чип. У нас осталось совсем мало воды.}

{126}{}{У нас кончаются запасы воды. Это ужасно!}

{127}{}{Найди чип как можно скорее. Иначе мы все умрём!}

{128}{}{Мы знаем, ты стараешься. Так держать!}

{129}{}{Мне страшно об этом думать, но без водяного чипа мы все умрем.}

{130}{}{Моя малышка плачет среди ночи и просит пить, но я ничего не могу ей дать.}

{131}{}{Боюсь, мы не выживем.}

{132}{}{Запасы воды кончаются.}

{133}{}{Нам нечем поливать овощи. Скоро у нас закончится еда.}

{134}{}{Хм. Кажется, внешний мир не испортил тебя. Наверное, снаружи не так уж плохо.}

{135}{}{Привет, }

{136}{}{.}

{137}{}{Надеюсь, ты справляешься со своим заданием.}

{138}{}{Увидимся.}

{139}{}{Смотритель давно беседовал с тобой?}

{140}{}{Смотритель очень обеспокоен.}

{141}{}{Поторопись. Мы не выживем, если ты не успеешь найти чип.}

{142}{}{Надеюсь, ты делаешь все возможное.}

{143}{}{Сейчас не время отдыхать. Возвращайся во внешний мир.}

{144}{}{Тебе сейчас нужно заниматься другими вещами.}

{145}{}{Если мы умрем, в этом будет твоя вина.}

{146}{}{Не теряй времени, возвращайся во внешний мир! Скорее!}

{147}{}{Гибель Убежища будет на твоей совести.}

{148}{}{Внешний мир дурно повлиял на тебя?}

{149}{}{Просто оставьте меня в покое.}

{150}{}{Оставь в покое меня и мою семью, }

{151}{}{. Так будет лучше.}

{152}{}{Тебе должно быть стыдно.}

{153}{}{Подумать только, когда-то мы дружили.}

{154}{}{С вами не хотят разговаривать.}

{155}{}{Вас встречают холодным молчанием.}

{156}{}{Жаль, что выбрали именно тебя.}

{157}{}{Вода грязная, но ты еще хуже.}

{158}{}{Уходи отсюда. Ты искупишь свою вину, только если найдешь водяной чип.}

{159}{}{Совесть тебя не гложет?}

{160}{}{С вами не хотят разговаривать.}

{161}{}{Все из-за тебя! Наверняка и сломанный чип - твоих рук дело!}

{162}{}{Я тебя ненавижу. Ненавижу.}

{163}{}{(Горько плачет.)}

{164}{}{Вас встречают холодным молчанием.}

{165}{}{Спасибо.}

{166}{}{Уже поздно. Поговорим утром.}

{167}{}{(Отдыхает.)}
Moose

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Гроза всех кротокрысов и рад-оленейОписание в игре


**Moose** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная собака породы бладхаунд.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Хлам из Пустоши | ||
---|---|---|---|

Valentine | Легендарная | 1000 | +25—33 % |

Moose
|
Легендарная | 1000 | +58—66 % |

Duke | Легендарная | 1000 | +91—100 % |


## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Moose* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
PTS Update October 8, 2021

Описание патча для *Fallout 76 Public Test Server* от 8 октября 2021 года. Версия патча 0.2.788.0.

## Tune Into Pirate Radio!

It seems someone out there in the Wasteland has found a way to hijack the airwaves to begin broadcasting their very own Pirate Radio Station! Open your Pip-Boy and tune into the new station to tap your toes to hours of new “muzak,” and catch a blast from the past with radio dramas and commercials from life before the bombs dropped. As of yet, the audio interloper behind this rogue station has yet to reveal their identity. Until they do, we can at least enjoy some fresh tunes during our adventures in Appalachia.

## BUG FIXES

### CHALLENGES

**Musician:**Fixed an issue that caused wood instruments to not count towards the Musician Possum Badge.

### EVENTS

**Events:**Added paper map quest rewards for Encryptid, Scorched Earth, and A Colossal Problem.**Mothman Equinox:**Lowered the sound of the Ritual Pyres.**Mothman Equinox:**Ritual Pyres no longer play audio when the fire is not lit.**Mothman Equinox:**Failing the event now properly kills the remaining enemies.

### ITEMS

**Wrapped Cap:**Fixed an issue causing the Wrapped Cap to hide facial hide and prevent other facial apparel to be worn.**Hooded Rags:**Fixed an issue that caused the Hooded Rags to remove the players armor and under armor.**Clipping:**The Treasure Hunter Outfit and Radstag Hide Outfit no longer display under armor clipping.

### PERFORMANCE AND STABILITY

**Client:**Fixed a crash that could occur when opening Holiday Gifts or Mole Miner pails in rapid succession.

### UI

**Menus:**Corpses listed in the Nearby Corpses menu now display in order or nearest to furthest.

### WEAPONS

**Display Cases:**Fixed an issue that prevented the Pepper Shaker from displaying in the Heavy Weapons Display.**Flamer:**Players no longer continue to burn after respawning after being killed by a flamer.

### WORLDS

**High-Risk:**Strangler Heart bonuses no longer bypass the Legendary mod restrictions.

Thank you very much for your participation in the PTS, we’re looking forward to hearing what you think!

## Ссылки

Сообщение на официальном сайте *Bethesda.net*
Scpeaon.msg

Scpeaon.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите горожанина.}

{101}{}{Вы видите самого местного из местных жителей.}

{102}{}{Особых примет нет.}

#Personal Enemy

{103}{}{Ааа, не мешайте мне.}

{104}{}{Извините. Я больше так не буду.}

{105}{}{Я как раз ухожу.}

{106}{}{Охрана, он вернулся!}

{107}{}{Хватит меня дергать.}

{108}{}{Знаете, я предпочитаю не находиться рядом с вами.}


#Child Killer

{109}{}{Вы - зло. Пожалуйста, не пытайтесь заговорить со мной.}

{110}{}{Не трогайте наших детей.}

{111}{}{На твоей совести масса преступлений. Надеюсь, полиция тебя все же поймает!}

{112}{}{Просто уйдите, ладно?}

{113}{}{Эй, вы не должны никого убивать - особенно детей.}

{114}{}{Вы мне не нравитесь.}


#Berserker

{115}{}{Когда вам захочется устроить резню, сначала предупредите меня.}

{116}{}{Мне пора идти.}

{117}{}{Что вы о себе возомнили - так спокойно разгуливаете по нашему городу!}

{118}{}{Просто покиньте наш город, пока никто не пострадал.}

{119}{}{Вы мне не нравитесь.}

{120}{}{Возмездие настигнет вас и всех вам подобных.}


#Low Town Rep

{121}{}{У тебя проблемы?}

{122}{}{Разве мы не можем жить в мире?}

{123}{}{Я с тобой не разговариваю.}

{124}{}{Что бы вы ни говорили - говорите другому, не мне.}

{125}{}{Не так уж вы и грозны, как я погляжу.}

{126}{}{Почему бы вам просто не уйти?}


#normal

{127}{}{Пора за яйцами.}

{128}{}{Вы, случайно, не знаете, как лудить крыши?}

{129}{}{Привет.}

{130}{}{Не мешайте мне, пожалуйста, у меня масса дел.}

{131}{}{Интересно, у Дасти еще остались браминбургеры?}

{132}{}{Иногда я задаюсь вопросом: куда я направляюсь?}

{133}{}{Эмм, спасибо, мне пора идти.}

{134}{}{Может быть, потом поужинаем как-нибудь.}

{135}{}{Ах да, вы же у нас недавно.}

{136}{}{Думаю, вам стоит пойти поговорить с шерифом.}


{137}{}{Надеюсь, они наконец соберутся и начнут строить новые дома.}

{138}{}{С тех пор, как избрали Дюмона, в городе стало заметно спокойнее.}

{139}{}{Добрый день вам.}

{140}{}{У нас тут всегда тихо и спокойно. Приятно, а?}

{141}{}{Недавно в городе? Загляните в магазин Дуппо. Он мой двоюродный брат, кстати!}

{142}{}{Говорят, на юге сейчас настали трудные времена. Куда смотрит правительство?}

{143}{}{Вы с севера? К нам мало кто с севера приходит.}

{144}{}{Говорят, что каждый, кто приходит из пустоши - или мутант, или дикарь!}

{145}{}{Некогда болтать. Мне пора работать.}

{146}{}{У Дуппо еще не распродажа - вы не в курсе? А, не важно.}
Vinnie

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Винни. |



Эта птица печенье не выпрашивает она САМА кого хочешь накормитОписание в игре


**Vinnie** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарный попугай вида попугай «Волт-Тек».

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Способности

Закрепление питомца за жителем повышает бонус за выполнение задачи в 2 раза.

## Сравнительные характеристики

Название | Бонус за выполнение задачи | ||
---|---|---|---|

Vinnie
|
Легендарная | 1000 | x2 |

Pip | Легендарная | 1000 | x3 |


## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Заметки

Принцип работы: если есть задание, например, «Должно родиться N детей», и житель с этим попугаем рожает ребенка — в зачёт добавляется +2 ребёнка, а не +1. Аналогично с с заданиями на улучшение параметров SPECIAL.

## Появление

*Vinnie* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
Айзек Гаррахан

**Айзек Гаррахан** (англ. Isaac Garrahan) — упоминаемый персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Заметки

Айзека вспоминает Фрида Мадани, замечая, что деньги создают не меньше проблем, чем решают, а детишки из бедных семей не сходят с ума по ленивцам.

## Появление

*Айзек Гаррахан* упоминается в *Fallout 76* и *Wastelanders*.
Аппалашампанское (свежее)

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Аппалашампанское (свежее)** (англ. Appalachampagne) — напиток должен был появиться в *Wild Appalachia*, обновлении для *Fallout 76*.

## Описание

Рецепт изготовления Аппалашампанского можно было получить по условиям вырезанного квеста Бойня в День святого Валентина.

## Появление

*Аппалашампанское (свежее)* должен был появиться в *Wild Appalachia*.
Бандана

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Бандана — в
*Fallout 3*; - Бандана — в
*Fallout: New Vegas*. - Банадана — в
*Fallout 4*; - Банданы — в
*Fallout 76*.

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|
2194 год

История Fallout |
---|

2189 ·
2190 ·
2191 ·
2192 ·
2193 ·
|


## Родились

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


Джинджер Флауэрс, бывшая заключённая тюрьмы Тиббетс[1].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |
Ecmel.msg

Ecmel.msg — диалоговый файл Мела, персонажа Fallout 2.

{100}{}{Вы видите человека в чёрном.} {101}{}{Вы видите человека в чёрном.} {102}{}{Это человек в чёрном. И видок у него не слишком счастливый.}
GHDORGRD.MSG

**GHDORGRD.MSG** — диалоговый файл гуля-охранника, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите охранника-гуля.}

{101}{}{Уходи! Тебе здесь нечего делать.}

{102}{}{Ладно. Приятно было познакомиться.}

{103}{}{А?}

{104}{}{Я на посту. Если тебе нужен Сет, он внутри.}

{105}{}{Закрыто. Приходи, как стемнеет.}

{106}{}{Спасибо.}

{107}{}{А?}

{108}{}{Я же сказал, уходи! Ты нам здесь ни к чему.}

{109}{}{Точно.}

{110}{}{Ум-м!}

{111}{}{Двери не открываются до наступления темноты.}

{112}{}{Мне нужно войти внутрь. Пропусти меня, пожалуйста!}

{113}{}{Хм-м, ладно.}

{114}{}{Ух-х!}

{115}{}{Ладно, хорошо.}

{116}{}{Я бы помог, но Сет мне за это голову оторвет. Знаешь, я должен подчиняться приказам начальства...}

{117}{}{Да, я понимаю. Спасибо.}
PagSoft

**«ПалСофт»** или **ООО «Палсофт»** (англ. PagSoft LLC) — довоенная американская компания, упоминаемая в *Fallout 3*, разработчик программного обеспечения.

## Описание

Одним из продуктов компании является архивная программа «Дневник», выпущенная в 2072 году и предназначенная для работы в среде *Unified Operating System*. Её копию можно увидеть, например, в терминалах *Server 5* школы Спрингвейла и терминале Райана Бригга.

Другой продукт — «Программа автодиктовки» (распознавание речевого ввода) версии v223, выпущенная в 2074 году. Копия этой программы встречается на терминалах в полуразрушенном здании Данвич-билдинг. Эта программа включает в себя классификатор, фонетический транслятор и средство автоматической проверки и коррекции орфографии. В ПО предусмотрены опции индивидуальной настройки на голос пользователя, распознавания звукоподражательных слов и активации фонетического анализатора. В руководстве к ПО есть предупреждение об аннулировании всех гарантий в случае использования аппаратуры в условиях низкочастотной окружающей среды и автоматическом отключении автодиктофона v223.

## Заметки

В терминале Данвич-билдинг есть упоминание об изделиях ООО «ПалМем» для хранения данных.

## Появление

Компания *«ПалСофт»* упоминается только в *Fallout 3*.

## За кулисами

Терминал Бригга содержит запись об инициируемом пользователем протоколе памяти, очищающем архивы по принципу, в нашем мире известному как LIFO. Для его прерывания необходимо нажать любую кнопку.
Virtual Strategic Solutions, Inc.

Комплекс „ВСС“ впоследствии перешёл к армии США и был приспособлен под практические нужды военных. Такой была судьба и многих других гражданских фирм-подрядчиков.

**Вечуал Стратиджик Солюшнз** (англ. Virtual Strategic Solutions, Inc., сокращённо *VSS Inc*.), **Вирчуэл Стрэтеджик Системз**[1] (англ. Virtual Strategic Systems) — довоенная компания, работавшая частным подрядчиком для армии США.

## Описание

Компания разрабатывала тренажёры виртуальной реальности для различных боевых ситуаций. В своём офисе в Вашингтоне под руководством генерала Чейза она создала программу «Симуляция освобождения Анкориджа».

Название компании можно узнать из терминала в её офисе на станции метро «Бейлиз Кроссроудз».

В сообщении к Секретарю Экхарту, неизвестный член отделения Анклава, сделал предположение, что ВСИ (Виртуальная Стратегическая Игра) создала некую симуляцию реальности и всё вокруг, включая их бункер в Аппалачии – виртуальная реальность, выход из которой надо искать в городке, расположенном на территории, которую они считали Китаем[2].

## Появления

*Вечуал Стратиджик Солюшнз* упоминается в дополнении к *Fallout 3* — *Operation: Anchorage*, дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor* и *Fallout 76*.

## Примечание

- ↑ Адмирал Эдвард Грэт, терминал центра управления Ядра: «
*Не стоит беспокоиться, Арнольд. „Вирчуэл Стрэтеджик Системз“ — проверенные подрядчики. Они уже соорудили одну занятную игрушку для парней из Вашингтона*». - ↑ Рабы

|
«Позаботиться о полисмене Джеке» для Миры

**«Позаботиться о полисмене Джеке» для Миры** (англ. "Take care of Officer Jack" for Mira) — побочный квест *Fallout 2*.

## Получение

Квест можно взять у Миры — бармена салуна «Грубая шкура». Избранный должен иметь низкий уровень основной характеристики «Интеллект» (менее 4), но с высоким показателем «Силы» (не менее 6), в этом случае Мира предлагает «работу» по устранению её бывшего мужа полисмена Джека. Она советует Избранному воспользоваться верёвкой, перекинутой через наружную стену, чтобы попасть во внутреннюю часть города.

## Прохождение

С помощью верёвки или через центральный вход можно попасть к полицейскому участку, откуда в 8:00 утра выходит Джек и направляется в сторону электростанции. Самый простой и наименее проблемный способ выполнения квеста — это дать ему дойти до станции, узнать у стоящей на входе девушке Элли в сопровождении робота о готовящемся теракте, вступить в диалог с Джеком и либо дать ему взорвать себя, либо убить.

### Прохождение с «нормальным» интеллектом

Для персонажа со стандартным уровнем интеллекта лучше всего выполнять этот квест после того, как удастся отговорить Джека взрывать себя. Можно принять наркотики (психо и баффаут), чтобы снизить интеллект и повысить силу. Убить Джека можно в полицейской камере с помощью суперстимуляторов.

## Награда

2000 опыта, если Избранный убьёт Джека не говоря с ним. Наградой от Миры будет пистолет-пулемёт H&K P90c.

## Заметки

Награда от Миры выдается лишь в случае гибели Джека (самоподрыв или гибель от рук Избранного). Если Избранный смог отговорить Джека от самоубийства (см. неотмечаемый квест «Спасти полисмена Джека»), Мира ничего не даёт.

## Баги

В случае, если квест не был взят, а Джек взорвал себя сам, после разговора об этом Мира предлагает Избранному бесплатно выпивку, но так и не наливает.

## За кулисами

Квест создан отдельно Джоном Дейли[1][2] или Дэвидом Куком[3]; или же ими обоими.
Айзек Карлин

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Айзек. |



Мало кому хватает терпения для того, чтобы наблюдать за ростом растений.Айзек Карлин


**Айзек Карлин** (англ. Isaac Karlin) — персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Один из ведущих учёных отдела бионаук Института, работает под руководством Клейтона Холдрена. Айзек специализируется на ботанике и разработке генетически модифицированных растений. Он полагает, что следует уничтожить горилл-синтов, у которых увеличена агрессия из-за какого-то дефекта.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Зелёный халат Института | Институтский пистолет | Ядерная батарея |


## Галерея

## Появление

*Айзек Карлин* появляется только в *Fallout 4*.
Аппарат для возврата книг

**Аппарат для возврата книг** (**Терминал возврата книг**) (англ. Book Return Machine) — игровой объект *Fallout 4*.

## Описание

Большой красного цвета аппарат с терминалом, который можно найти в Содружестве. Всего таких аппаратов 11. Согласно игровой механике состоит из двух частей: собственно из аппарата для возврата книг и терминала возврата книг.

## Использование

Предназначен для обмена невозвращённых книг на жетоны (5 шт. за каждую сданную книгу), которые в этом же аппарате можно обменять на различные призы. Наиболее ценные призы, которые можно получить — «Массачусетский хирургический журнал» в Бостонской публичной библиотеке и ядерный блок на Станции Ревир-Бич, стоимостью 50 жетонов каждый.

## Местонахождение

- Бостонская публичная библиотека — 2 шт.
- Частная школа округа Саффолк — 1 шт.
- Подготовительная школа Восточного Бостона — 1 шт.
- Полицейское управление Натика — 1 шт.
- Больница «Кендалл» — 1 шт.
- Школа имени Шоу — 1 шт.
- Полицейский участок Квинси — 1 шт.
- Санаторий «Сэнди-Коувс» — 1 шт.
- Политехническая школа Центрального Бостона — 1 шт.
- Станция Ревир-Бич — 1 шт.

## Появление

*Аппарат для возврата книг* появляется только в *Fallout 4*.