Данвич-билдинг

Я тебе только одно скажу, держись как можно дальше от Данвич-билдинг на юге. У этого места карма плохая. Я не знаю, что это за место, но говорят, там странная фигня происходит.

**Данвич-билдинг** (англ. Dunwich Building) — локация *Fallout 3*.

## Описание

### Местонахождение

Расположена на юго-западной оконечности Столичной Пустоши, западнее Тенпенни-Тауэр и на юг от Гердершейда и трассы с палаточным лагерем Ф. Скотта.

### История

Здание было построено к 2070-м годам и в дальнейшем использовалась компанией ООО «Буры Данвича». Сама же компания занималась разработкой горнодобывающего оборудования. В дальнейшем в Данвич-билдинг компания активно вела коммерческую деятельность.

На компьютере с 2074 года была установлена программа автодиктовки для терминала Германа Грэнджера[1].

Ко второй половине октября 2077 года сотрудниками компании было заключено много частных и государственных контрактов, а также сделок, которые позволили «Бурам Данвича» выпустить новый акустический бур, подходящий к традиционному долоту́. Сам же новый бур в дальнейшем вышел на рынок и стал для компании новым стандартом. Предполагая, что в связи с новыми контрактами компания будет обеспечена устойчивой прибылью на долгие годы, мистер Стетем из отдела продаж разрешил сотрудникам Данвич-билдинг отправиться раньше на праздники 18 октября[1][2].

После Великой войны происходящие события в Данвич-билдинг до конца не ясны. Первое проявление деятельности в здании зафиксировано действием пережившего ядерный конфликт Германа Грэнджера 3 марта 2134 года, где он в непонятной форме излагает действия, сопровождающиеся шуршанием бумаг, звуками ударов и настойчивим желанием сохранить запись на данном терминале. На следующий день, 4 марта, Герман отмечает у себя потерю кожного покрова и наличие некоего предмета, который привлёк внимание других в здании. Его окружили как минимум двое других неизвестных, после чего упоминается возвращение некоего Аг-Квалтота. Спустя 2 месяца, 5 мая того же года, на записях в терминале ведутся повторные заявления о возвращении Аг-Квалтота, к нему добавились фразы о «Глубоком храме». На фоне криков и ударов в обращении запечатлеваются безумные фразы Германа, после чего выдаётся сообщение о заполнении памяти на терминале и полном прекращении фиксирования данных[1][3].

Спустя какое-то время в Данвич-билдинг решил проникнуть один мародёр, который хотел в нём чем-нибудь поживиться, полагая, что здание пусто. После непродолжительного поиска бродяга узнал, что это место стало прибежищем диких гулей, которые погнались за ним. Беглецу удалось скрыться в темноте и добраться до комнаты, где он заперся. Однако сам он оказался в ловушке — гули сторожили вход, и он не смог преодолеть страх открыть дверь и снова бежать. Помня о том, что он договорился о встрече со своим приятелем Билли в Данвич-билдинг через три дня, мужчина решил переждать гулей и позже вырваться на свободу. Чтобы как-то отвлечься, он решает напечатать на доступном ему терминале свою историю, однако выйти за периметр комнаты ему так и не удалось по неизвестной причине[1].

На момент 2277 года здание ранее посещали Хайме и его отец. Последний отправился первым из некой Колонии на Столичную Пустошь, чтобы вернуть книгу «Кривбекни», а Хайме пускается за ним в погоню. В конечном счёте встреча отца и сына произошла в Данвич-билдинг — отец Хайме к этому моменту стал гулем, всё ещё имеющим при себе книгу, а Хайме решил взять её у отца и после этого отправиться в путь, избавившись от «Кривбекни». Однако сон и усталость от проделанного пути вынуждают Хайме остановиться около обелиска в подземелье, после чего в дальнейшем он сам становится гулем, которого одолевает безумие[4]. Сам же Хайме становится одним из гулей, что стали поклоняться и придерживаться статуе в отравленных подземельях.

Теперь же некогда процветающий комплекс превратился в руины. Рейдеры и мародёры редко рискуют, заглядывя в это сооружение, но те, кто отважился прийти сюда и выжил, уже никогда не станут посещать это место[5][6].

Вокруг этого места странный, прохладный воздух[6]. Здание обладает мистической силой, которая сводит людей с ума; её не выразить словами[7].

### Обитатели

В окрестностях здания могут встретиться радскорпионы, кротокрысы, яо-гаи, роботы. Внутри обитают дикие гули (чуть менее тридцати, включая Хайме). Виды существ зависят от уровня Одинокого Путника.

## Планировка

### Снаружи

Здание стоит на недоступных с трёх сторон скалах. Под утёсом с западной стороны есть ловушка (заминированная детская коляска). Главный и единственный вход в здание расположен с северной стороны, попасть к нему можно, пройдя через парковку. Внутренние помещения условно разделены на три зоны: собственно Данвич-билдинг, заброшенные развалины Данвича и отравленные подземелья. Локация линейна, переход между зонами осуществляется через одну единственно доступную дверь. Причём, если из зон Данвич-билдинга и заброшенных развалин ещё можно повернуть назад, то из отравленных подземелий путь только один — вперёд. Впрочем, посещение самой глубокой и опасной части отравленных подземелий — пещеры с обелиском — можно отложить на потом и выбраться в соседнюю зону по лестнице у восточного бойлера.

### Внутри

От главного входа внутрь здания ведёт коридор. В самом его начале лежит скелет Билли ① с двумя ящиками припасов[8][9]. Слева в маленьком вестибюле ② с торговыми автоматами лежат пять из девяти голодисков с историей Хайме. В средней части коридора расположены входы в западные и восточные офисы.

На нижнем уровне западных офисов находится комната с радиоприёмником, транслирующим статические помехи[10], и шестой записью Хайме ④. Верхний уровень офисов будет доступен только на обратном пути из отравленных подземелий.

Под лестницей на верхний уровень восточных офисов находится кладовка ③ со штурмовой винтовкой, боеприпасами и квантовой ядер-колой. В южной части восточных офисов можно наблюдать первое из череды загадочных явлений в здании: самопроизвольно открывающуюся дверь ⑤. На этаже существуют два заминированных терминала ⑥ и ⑦. По лестнице в северной части можно спуститься на нижний уровень со «страшным» офисом ⑧, в котором на столе со свежим расчленённым трупом лежит седьмая запись Хайме. Вторая дверь из офиса ведёт в заброшенные развалины Данвича.

### Заброшенные развалины Данвича

Минуя лестницу и короткий коридор, можно попасть на нижний уровень восточных офисов. При входе в дверной проём происходит второе загадочное явление: возникает галлюцинация, длящаяся всего одну-две секунды. В ней помещение предстаёт в своём прежнем обличии, у одного из столов можно увидеть темноволосого мужчину в довоенной одежде[11]. После галлюцинации на его месте окажется светящийся гуль ⑨. В офисе существует рабочий терминал[3] Германа Грэнджера ⑩, возле которого лежит восьмая запись Хайме.

На верхний уровень можно подняться по лестнице у южной стены, или по обрушенному перекрытию у северной. Лестница приведёт к кладовке ⑪ с аптечкой и книгой «Починка электроники», а упавшее перекрытие — к запертой на средний замок двери. За дверью находится комната ⑫ с аптечкой, боеприпасами и рабочим терминалом, в котором можно прочитать историю безымянного отчаявшегося мусорщика и узнать, что скелет на входе в Данвич-билдинг принадлежал когда-то его другу Билли. При входе в комнату происходит третье загадочное явление: со своих мест на столе сдвигаются и падают вентилятор, кофейник и кружка.

По сохранившимся перекрытиям можно пройти на верхний уровень западных офисов. В его северной части находится туалет ⑬ с двумя дозами винта в унитазе. Одна из дверей нижнего уровня ведёт в отравленные подземелья.

### Отравленные подземелья

Сразу за входной дверью расположены офисы ⑭ со сквозным проломом по центру. На столе верхнего уровня находится девятая запись Хайме, а двумя уровнями ниже — пожарный кран и аптечка ⑮. Радиационный фон в центре офисов чуть выше, чем у стен. По свисающим перекрытиям можно спуститься на нижний уровень, к двери в технические помещения[12].

Лестница за дверью ведёт вниз, к основанию западного бойлера отопительной системы здания. Рядом на стене находятся пожарный кран и аптечка ⑯. По короткому коридору можно пройти к восточному бойлеру, из помещения с которым существуют ещё два выхода — на север и юг. Северный выход ведёт в пещеру ⑰ с обелиском, стаей гулей и ящиками с боеприпасами, южный — к двери ⑱ на верхний уровень западных офисов Данвич-билдинга с пупсом «Холодное оружие» рядом с ней.

## Обелиск

В центре пещеры в отравленных подземельях стоит загадочное сооружение — тёмно-зелёный обелиск со статуей женщины. Его постамент украшен пятью человеческими черепами, ещё шесть черепов разбросаны вокруг. Обелиск испускает странный шум, слышимый не только в пещере, но и на нижних уровнях Данвич-билдинга, а также излучает радиацию (до 20 рад/с у вершины), чем и привлекает нынешних обитателей пещеры. Неизвестно, как обелиск связан с созданием по имени Аг-Квалтот, сущность которого до сих пор не раскрыта. Ясно только, что в 2277 году он является объектом поклонения Хайме. Другим известным атрибутом культа Аг-Квалтота является книга «Кривбекни». К сожалению, из-за того, что все заинтересованные гримуаром лица поныне пытаются за счёт него разжиться или умирают, какие-либо дальнейшие исследования культа, возможно, не произойдут никогда[13].

## Квесты

Тёмная душа Блэкхолла • C помощью обелиска в Отравленных подземельях можно уничтожить книгу «Кривбекни», которую просит найти Авдий Блэкхолл.

## Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

## Предметы | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
| ||||||||||

## Игровые объекты | |||||||||||

|
|


* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Заметки

- Рональд Ларен в ответ на вопрос Одинокого Путника об окрестностях Гердершейда упомянет Данвич-билдинг и странные дела, творящиеся вокруг него, и посоветует держаться от этого места подальше, после чего в пип-бое появится маркер данной локации.
- Данвич-билдинг является одним из немногих зданий на Столичной Пустоши, внешний вид которого, в отличие от большинства разрушенных построек, не особо пострадал.
- Показания компаса до и после входа в здание будут различаться: так, например, главный вход снаружи ориентирован на север, внутри — на юг. Неизвестно, является ли данная несогласованность результатом недоработки создателей игры.
- Маска гуля, выданная Роем Филлипсом за помощь в квесте «Тенпенни-Тауэр», поможет безбоязненно ходить по зданию. Не действует она лишь на Хайме, он настроен агрессивно. Его агрессия передастся другим гулям, которые изначально были нейтральны (при надетой маске).
- Одинокий Путник может стать свидетелем нескольких сверхъестественных явлений в Данвич-билдинг:
- в южной части восточных офисов зоны Данвич-билдинг есть самопроизвольно открывающаяся дверь;
- в проёме двери в заброшенных развалинах у Путника возникает галлюцинация — видение довоенного интерьера здания и человека, который впоследствии оказывается светящимся;
- при входе в комнату с давно запертым внутри мародёром происходит падение вентилятора, кружки и кофейника на пол;
- если после прохождения и зачистки всего здания вернуться в «страшный» офис, голова и прочие изувеченные части тела будут отсутствовать. Выстрел по местам, где они ранее располагались вызовет их появление. Неизвестно точно — является ли это багом или или намеренными действиями разработчиков под стать локации.

- В довоенной галлюцинации помещение выглядит как послевоенное с облупленными стенами и осыпающимся потолком.
- В Данвич-билдинг много человеческих останков — 34 скелета, четыре тела и двенадцать черепов:
- 1 скелет находится рядом с «Корвегой» на автопарковке перед зданием;
- 20 скелетов и четыре частично уцелевших тела — на уровне Данвич-билдинг;
- 8 скелетов — в заброшенных развалинах;
- 5 скелетов и 12 черепов — в отравленных подземельях.

- К востоку от Данвич-билдинг находится закусочная «У Дот», которая в официальном руководстве к игре называется
*Dot’s Dunwich diner*[14]. - Данвич-билдинг упоминается Марселлой в
*Point Lookout*, дополнении к игре[15].

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3
|


- В Данвич-билдинге мог бы быть найден набросок.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3
|


## Появление

*Данвич-билдинг* появляется в *Fallout 3* и упоминается в дополнении к *Fallout 3* — *Point Lookout*.

## Баги

- напарники Одинокого Путника могут оказаться на стороне, противоположной от его входа, где зачастую водятся опасные высокоуровневые существа (роботы, яо-гаи, гигантские радскорпионы и когти смерти). В то время как Путник выходит через главную дверь, его напарники оказываются на противоположной южной стороне, но не рядом со стеной здания, а внизу скалы, на которой расположен Данвич-билдинг
[16]. Одним из способов решений является быстрое путешествие в какую-либо другую локацию или перезапуск автосохранения.[проверено]
В случае выхода из Данвич-билдинг на Столичную Пустошь [проверено]
При активации предметов на окровавленном столе в заброшенных развалинах находившаяся на столе отрубленная голова начинает очень быстро трястись.[проверено] Примерно в половине случаев радиации в пещере с обелиском нет совсем.

## За кулисами

- Несовпадение точек захода и выхода протагониста и его напарников из здания, а также несоблюдение направлений сторон света (при направлении на главный вход герой идёт с севера на юг, а после прошествия внутрь его компас указывает направление на север) даёт некоторое основание для того, что изначально разработчики размещали основной вход в локацию на юге. Неизвестно точно, показывает ли уровень появления напарников около скалы то изначальное место, куда можно было проникнуть в подземелье.
- Абдулла Алхаззаред, Аг-Квалтот, Глубокий храм и прочее) — отсылки к творчеству Говарда Филлипса Лавкрафта (рассказам «Данвичский ужас», «Хребты безумия» и связанным с ними персонажам из цикла «Мифы Ктулху»). Данвич-билдинг и сопряжённая с ним тематика (

— Материалы от Лавкрафта — тут определённо было как вдохновение, а не отсылка… …Как и Кривбенкн — это в основном некрономикон.

— Я имел в виду, что это было скорее прямой отсылкой, нежели материал аддона Pont Lookout, потому что в конце концов уже был Данвич-билдинг. Кривбенкн, похоже, было полностью выдуманным словом.

— Да, но Кривбекни не появился до Пойнт Лукаута, правда?

— Да, но я имел ввиду, что Данвич-билдинг является прямой отсылкой к Лавкрафту.Разговор Дж. Бёрджесса и Н. Пуркипайл про Кривбекни

[17]

## См. также

## Галерея

Данвич-билдинг снаружи
|
Данвич-билдинг внутри
|
---|---|

Заброшенные развалины Данвича
|
Отравленные подземелья
|


## Примечания

- ↑
1,01,11,21,3Записи в терминалах Данвич-билдинг. - ↑ 18 октября в США — День Аляски, которая на тот момент была освобождена от Китая.
- ↑
3,03,1*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 640. - ↑ Личный журнал Хайме.
- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 379. - ↑
6,06,1*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 639. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 373. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 378:*Billy the Skeleton*. - ↑ Данный скелет как игровой объект не уникален,
*ID*данного персонажа в игре не имеется. - ↑ После выполнения квеста «Радио „Новости Галактики“» приёмник будет настроен на радиостанцию "Новости Галактики.
- ↑ Человек не является персонажем, он выступает в виде статичного объекта. Само же неразрушенное помещение находится к востоку от нынешних развалин Данвича, попасть туда можно с помощью консольных команд, выйдя за пределы обычных развалин.
- ↑ Примечательно, что на нижнем уровне находится очень мало обломков, хотя при имеющихся повреждениях перекрытий кучи мусора должны выглядеть гораздо внушительнее.
- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 102. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 384. - ↑ Последние слова Марселлы.
- ↑ Дополнительно смотрите «За кулисами»
- ↑
*CHAD A Fallout 76 Podcast*,*Fallout 4 Point Lookout Mod*от 28.06.2022.