d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
MQ101MrsCallahan.txt

**DialogueExportMQ101MrsCallahan.txt** — диалоговый файл миссис Каллахан, персонажа *Fallout 4*.

FILENAME | DIALOGUE BEFORE | RESPONSE TEXT | DIALOGUE AFTER | TOPIC | VOICE TYPE |
---|---|---|---|---|---|

0015E913_1 | Хорошо сидит, правда? | VaultTecCryo: Наши комбинезоны удобные и стильные. | 0015E911 | NPCMMrCallahan | |

0015E915_1 | VaultTecCryo: Наши комбинезоны удобные и стильные. | Полная готовность к будущему! Да? | 0015E90E | NPCMMrCallahan | |

0015E91B_1 | Похоже, нам крупно повезло, а? | 000D34E3 | NPCMMrCallahan | ||

0015E91C_1 | Какое счастье, что мне пришло в голову записаться! Лучшее решение в моей жизни! | 000D34E3 | NPCMMrCallahan | ||

0015E91D_1 | Добрались! Господь нас не оставил! | 000D34E3 | NPCMMrCallahan |
Old World Blues: Вступление

## Слайды

*Читает доктор Мёбиус.*

# | Кадр | Голос за кадром |
---|---|---|

1 | ||

2 | ||

3 | «До Великой войны Большая Гора была домом для ярчайших умов XXI столетия».Звуковой файл | |

4 | «Талантливые учёные стремились туда, чтобы решать величайшие технологические задачи того времени».Звуковой файл | |

5 | «Они стремились создать новый мир на основе технологий, поставленных на службу человечеству».Звуковой файл | |

6 | «Звуковые эмиттеры, космические сплавы, гибридизация ДНК, исследование частиц силовых полей, развитие нейро-, кардио- и травматической хирургии… многие надежды и мечты тех времён стали реальностью в электронном горниле Большой Горы».Звуковой файл | |

7 | «Центром исследований был Купол — огромное каменное здание, в котором располагались лаборатории всех наук, известных человечеству. В этом Мозговом Центре не было ни нерешаемых проблем, ни безнадёжных вопросов».Звуковой файл | |

8 | «Великая война вдохнула новую энергию в Большую Гору и её учёных обитателей».Звуковой файл | |

9 | «Вдали от линии фронта, научные работники вели свою войну — на атомарном театре военных действий».Звуковой файл | |

10 | «Расчёты и уравнения маршировали по доскам и компьютерным терминалам к единой цели: безоговорочной победе».Звуковой файл | |

11 | «В течение долгих лет умы и компьютеры Большой Горы были похожи на вихрь траекторий, чертежей оружия и ядерных теорий».Звуковой файл | |

12 | «Число проблем стало обгонять число решений — сначала в геометрической прогрессии, потом экспоненциально. Чем дольше шла война, тем масштабнее становились вопросы».Звуковой файл | |

13 | «Но 23 октября 2077 года учёные получили ответ, который перечеркнул все вопросы».Звуковой файл | |

14 | «Лаборатории Большой Горы уснули, а учёные медленно умирали в новом мире, столь далёком от того, к созданию которого они стремились».Звуковой файл | |

15 | «А кратер посреди Большой Дыры лежит нетронутый, до краёв наполненный технологическими чудесами… которые в конечном счёте были ответами на неправильно заданный вопрос».Звуковой файл |
VASQUEZ.MSG

**VASQUEZ.MSG** — диалоговый файл Васкеса Вилланова Эрнандес Ортега, персонажа вырезанного из *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Васкеса, наёмника и сорвиголову.}

{101}{}{Вы видите потрёпанного жизнью бандита.}

{102}{}{Чего ты хочешь?}

{103}{}{Кто ты?}

{104}{}{Хн-н.}

{105}{}{Я не работаю на полоумных. Проваливай.}

{106}{}{Ты не слышал обо мне? Я поражён в самое сердце! Меня зовут Васкес Вилланова Эрнандес Ортега. Я известный сорвиголова, друг мой. И если тебе это нужно, я и мой ствол свободны для найма.}

{107}{}{В самом деле? Сколько ты стоишь?}

{108}{}{Может, при случае увидимся… удачи. Хе.}

{109}{}{А, сразу к делу, друг мой. Превосходно. Я похожу с тобой по городу за ничтожные $500 в неделю. Мои услуги недёшевы, но, поверь мне, я того стою.}

{110}{}{Отлично, я тебя найму. Вот — $500.}

{111}{}{Извини за беспокойство, но не думаю, что я нуждаюсь в твоих услугах.}

{112}{}{Прости, друг мой, но я не работаю за воображаемые деньги. Мне нужны твёрдые наличные.}

{113}{}{Превосходно. Я с тобой. Пошли отсюда, мне тут откровенно скучно.}

{114}{}{Веди, я к бою готов!}

{115}{}{Давай выпьем чего-нибудь!}

{116}{}{Куда направимся?}

{117}{}{Пока мы остаемся в Джанктауне, я с тобой. Я не люблю покидать этот город.}

{118}{}{Знаешь, что за мою голову объявлена награда? Хотя и позорно маленькая.}

{119}{}{А, это ты, друг мой. Рад тебя снова видеть.}

{120}{}{Я хочу нанять тебя на неделю.}

{121}{}{Рад снова встретиться.}

{122}{}{Хн-н.}

{123}{}{Ну, может, это и не так здорово — снова тебя видеть. Удачного дня.}

{124}{}{Конечно. Моя цена столь низка, а стою я так дорого. $500, пожалуйста.}

{125}{}{Ну вот.}

{126}{}{Этого тебе не стоило делать, можешь скоро отправиться на тот свет.}



- Женский вариант, Елка, 13.12.2006 7:15

{10106}{}{Ты не слышала обо мне? Я поражен в самое сердце! Меня зовут Васкес Вилланова Эрнандес Ортега. Я известный сорвиголова, друг мой. И если тебе это нужно, я и мой ствол свободны для найма.}

{10121}{}{Рада снова встретиться.}
ZAX (Купол Боулдера)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем ZAX. |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


Незавершённая статья о Van Buren
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



Я был построен на два года позже, чем было необходимо при моём создании. И не было ничего, что я мог сделать, когда пришёл конец.

**ZAX** (англ. ZAX) — персонаж *Van Buren*, суперкомпьютер Купола Боулдера.

## Описание

ZAX — устаревший искусственный интеллект на базе суперкомпьютера. В 2253 году он занимается «Расчётом», а также исследованием новой чумы и обеспечением безопасности учёных купола.

## Биография

Я забыл так много, Узник. Время убивает машины так же, как и людей, и я почувствовал разложение, медленное ослепление, неспособность… помнить.

*ZAX* был построен за два года до открытия новой чумы, в 2051 году, скорее всего по ошибке: спустя два года был создан ОДИССЕЙ, искусственный интеллект, превзошедший все довоенные *ZAX*.

В 2253 году *ZAX* и ОДИССЕЙ занимаются исследованием и расчётами, связанными с новой чумой. *ZAX* явно не справляется с расчётами, особенно учитывая факт, что он забыл, зачем вообще начинал их. ОДИССЕЙ благодаря своим возможностям взломал часть систем безопасности *ZAX*[1], и тот пытается защитить себя, постепенно переполняя память. Говоря проще, *ZAX* провёл столько времени, пытаясь одновременно сопротивляться ОДИССЕЮ и выполнять расчёты по чуме, что использовал практически всю доступную память и начал перезаписывать старые блоки данных в попытках решить проблемы с вычислениями.

## Взаимодействие с Узником

- Узник может отремонтировать
*ZAX*либо испортить его. В последнем случае криокапсулы будут разморожены, что приведёт к гибели содержащихся в них людей. *ZAX*может открыть Узнику местонахождение Питомника.*ZAX*может взломать коды безопасности силовой брони, если Узник принесёт ему силовую броню Айзека.- Если Узник или его спутники получат серьёзные повреждения внутри купола,
*ZAX*при помощи робомозгов транспортирует их в автодоки и вылечит. - Если Узник не решит проблему
*ZAX*, тот выйдет из строя, и будет потерян значительный объём знаний.

## Квесты

- Узнать, что рассчитывает ZAX
- Изучить данные о чуме
- Попросить шифров вычислить уравнения для ZAX

## Цитаты

«*Я не могу допустить причинение вреда ни учёным, ни учёными*».

## Заметки

*ZAX*не знает, что новая чума и синий грипп — одно и то же.- Даже учёные позабыли, чем является «Расчёт» на самом деле.
*ZAX*становится похожим на шизофреника из-за противоречащих задач, поставленных Виктором Преспером.- Из конфликта
*ZAX*и ОДИССЕЯ можно извлечь пользу: до тех пор, пока*ZAX*в строю, ОДИССЕЙ не может захватить контроль над всеми роботами купола и фабрикой в Денвере.

## Появление

*ZAX* должен был появиться в *Van Buren*.

## Источники

## Примечания

|
Автошахтёр DU-K3

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |


**Автошахтер DU-K3** (англ. Auto-miner DU-K3) — персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Инвентарь

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|


## Появление

*Автошахтер DU-K3* появляется только в *Fallout 76*.
Андрей Мошков

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Андрей. |


**Андрей Мошков** — разработчик *Fallout* и *Fallout 3*.

## Описание

Работая в 1С, занимался тестированием игр[1][2].

## Заметки

В диалоговых файлах *Fallout 2* часто встречаются примечания и сноски «женские реплики, Андрей». Неизвестно точно, имеют ли частые проверки А. Мошкова к этим текстам женских персонажей, которые были дополнены к основному переводу.

## Примечания

- ↑ Титры
*Fallout* - ↑ Руководство пользователя по
*Fallout 3*, стр. 42
2125 год

История Fallout |
---|

2120 ·
2121 ·
2122 ·
2123 ·
2124 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


- Ангус отбивает попытку банды гадюк разграбить Хаб. Его действия заставляют гадюк уйти на север
[1]. **Зима**• Ангус убит. Хаб погружается в хаос[2].

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


## Примечания

- ↑ Библия
*Fallout*6. Даты диздока не привязаны к истории*Fallout*— как организованная группа банда формируется только после выхода из Убежища 15 в 2141 году. - ↑ Библия
*Fallout*0.
5-мм патрон (Fallout 4)

5-мм патрон появляется и в других играх. |


**5-мм патрон** (англ. 5mm Round) — боеприпас *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


### Оружие, использующее этот боеприпас

## Местонахождение

- Музей Свободы — 1320 5-мм патронов добавляются в инвентарь Выжившего вместе с миниганом, который находится на крыше музея и должен быть взят по условию задания «Зов свободы».
- Иногда встречается у некоторых сильных противников: у супермутантов, бойцов Братства Стали и легендарных рейдеров.
- Можно приобрести у проктора Тигана на борту Придвена и у некоторых торговцев в Ядер-Мире.
- Иногда можно найти в контейнерах и коробках для боеприпасов.

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Заметки

- На коробке написано, что в ней содержатся патроны "7.62x51 mm".

|
CCCHEAT.MSG

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


**CCCHEAT.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Перед вами мистер Читер.}

{101}{}{Он выглядит в точности как читер.}

{200}{}{Привет, я мистер Читер. Чем я могу вам помочь?}

{201}{}{Вы похитите мое племя?}

{202}{}{Вы дадите мне квест Ши?}

{203}{}{Вы дадите мне квест Элрона?}

{204}{}{Вы дадите мне квест Братства?}

{205}{}{Сделайте так, чтобы я уже побывал на военной базе.}

{206}{}{Я похитил ваше племя.}

{207}{}{Я дал вам квест Ши.}

{208}{}{Я дал вам квест Элрона.}

{209}{}{Я дал вам квест Братства.}

{210}{}{Теперь вы побывали на военной базе.}

{211}{}{Спасибо, мистер Читер.}
DialogueExportVFSSilverRushBomberCustomer.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVFSSilverRushBomberCustomer.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00159A75 | GREETING
|
Эй, я ищу что-нибудь взамен старого револьвера. Ничего, если я зайду? | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic000 | 00159A54 | Ты пришел в нужное место. Заходи. | Спасибо. Я долго шел. | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic001 | 00159A5F | Прости, но придется сначала тебя обыскать. | Это ведь не обязательно, а? Я уже сказал, что у меня вот есть револьвер, правда? | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic002 | 00159A4A | Вы пили, сэр? | Что? | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic003 | 00159A54(1)
|
Ну, раз вы задекларировали свое оружие, прошу. | Спасибо. Я долго шел. | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic004 | 00159A6C | Это политика компании. Вы позволите нам себя обыскать, или как? | Черт, так и знал, что не сработает! | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic005 | 00159A87 | Что такое, вы что-то прячете? | Ты меня весь день допрашивать будешь или все-таки пустишь? | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic006 | 00159A54(2)
|
Не-а, порядок. Заходите. | Спасибо. Я долго шел. | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic007 | 00159A6C(1)
|
Я буду спрашивать до тех пор, пока вы не станете отвечать. | Черт, так и знал, что не сработает! | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic008 | 00159A6C(2)
|
Вы до сих пор не подверглись обязательному обыску. | Черт, так и знал, что не сработает! | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic009 | 00159A87(1)
|
Я спрашиваю, вы пьяны? | Ты меня весь день допрашивать будешь или все-таки пустишь? | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic010 | 00159A5F(1)
|
Неважно. Боюсь, нам придется вас обыскать. | Это ведь не обязательно, а? Я уже сказал, что у меня вот есть револьвер, правда? | Спокойствие 50 |

VMS29a…CustomerTopic011 | 00159A6C(3)
|
Вы смеете мне перечить? | Черт, так и знал, что не сработает! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Dynamite Animation Company

* Dynamite Animation Company* (рус. Анимационная компания Динамит) — довоенная компания, упоминаемая в

*One Wasteland For All*, дополнении к

*Fallout 76*.

## Описание

Довоенная компания, которая создала телесериал «Мастер брони и Силовой патруль» и по его мотивам официальную настольную игру *The March of Freedom*.

«Мастер брони и Силовой патруль» — популярный довоенный мультсериал, в котором рассказывалось о приключениях Мастера брони, идеального американского героя. Вместе со своими друзьями, Платиной, Брикхаусом и силовым патрулем Мастер брони сражался лицом к лицу с «красными гадюка» и Поработителем, в представлении режиссеров воплощением всего злого, китайского и коммунистического. Шоу представило ужасы китайско-американской войны в удобной для детей форме и продвигало идеалы свободы, справедливости и американского могущества, побеждающего всех.

Настольная игра *The March of Freedom* предоставлена в втором сезоне *Armor Ace*.

## Появление

*Dynamite Animation Company* упоминается только в *One Wasteland For All*.
Old World Blues (значения)

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Old World Blues** (рус. Тоска по Старому Миру или рус. Блюз Старого Мира) может означать:

- Old World Blues — третье официальное дополнение к
*Fallout: New Vegas*. - Блюз Старого Мира — финальный квест дополнения
*Old World Blues*.
SCSUPMUT.MSG

**SCSUPMUT.MSG** — диалоговый файл супермутанта, персонажа, вырезанного из *Fallout*.

{100}{}{Ты видишь разведчика из Детей Ночи.}

{101}{}{Итак, что тут у нас? Ага, нормал… Думаю, тебе придётся пойти со мной.}

{102}{}{Нда.}

{103}{}{Ладно.}

{104}{}{Зачем мне эти проблемы?}

{105}{}{Подумай ещё раз!}

{106}{}{Всё очень просто. Если ты пойдёшь со мной, я смогу тебе помочь.}

{107}{}{Хорошо. Я пойду с тобой.}

{108}{}{Просто покажи мне, где здесь главный.}

{109}{}{Нет!}

{110}{}{Быстрее ветра. Ищи Утерна. Он тебя исправит.}

{111}{}{Утерн хочет тебя видеть. Кажется, он слышал о тебе.}
VATALERT.MSG

**VATALERT.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Есть что-что странное в этой части пола.}

{101}{}{Вы не замечаете ничего особенного.}

{102}{}{В отдалении звучит сигнал тревоги.}

{103}{}{У ваших ног какой-то датчик.}

{104}{}{Вы отключаете датчик.}

{105}{}{Вы не можете отключить датчик.}
Автошахтёр H4N-K

Неверный заголовок
Правильный заголовок этой статьи — . Он показан некорректно из-за технических ограничений.Автошахтёр #H4N-KСм. также: Список статей с неверным заголовком |


**Автошахтёр #H4N-K** (англ. Auto-miner #H4N-K) — персонаж *Fallout 76*, робот-протектрон.

## Описание

Незадолго до великой войны компания «Хорнрайт индастриал» объединилась с «Атомик майнинг сервисиз» для производства автошахтёров, на базе стандартного протектрона. Новый робот должен был полностью автоматизировать операции по добыче полезных ископаемых, сохранив людей только в руководстве.

Автошахтёр окрашен в жёлтый цвет, имеет закрытую лицевую панель с предупреждающими надписями и спецраскраской, а также проблесковый маячок оранжевого цвета. Верхние конечности оснащены шахтёрскими бурами.

Некоторых их них в 2103 году все еще можно найти исправными в заброшенной шахте «Илейн». H4N-K (кодовое имя *Hank*) — один из автошахтёров, которого нужно отремонтировать во время квеста «Событие: обнажение пласта».

## Появление

*Автошахтёр #H4N-K* появляется только в *Fallout 76*.
Андрей Ярославцев

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Андрей. |


**Андрей Викторович Ярославцев ** — советский и российский актёр, мастер дубляжа, озвучивший ряд персонажей серии игр *Fallout*.

## Биография

Родился 6 августа 1957 года. Работал актёром в театре им. Вахтангова. После окончания школы поступил в Щукинское училище. В 1977 году снимался в советском фильме П. Арсенова «Смятение чувств» — один из восьми фильмов, в которых снялся в дальнейшем. С 1992 года приглашается для озвучивания зарубежных фильмов для каналов «НТВ» и «ОРТ». Им были озвучены следующие мужские персонажи в фильмах: Брюс Уиллис («Крепкий орешек»), Стивен Сигал, Кристофер Ламберт («Горец»), Ричард Чемберен, Мэл Гибсон («Смертельное оружие») и многие другие. В последующем занимался закадровым озвучиванием для компаний «ТНТ», «СТС», «Премьер Видео Фильм», 2х2, «Видеосервис» и многих других фильмов, среди которых «Побег из Шоушенка», «Форрест Гамп», «Царь Скорпионов», «Трансформеры», «Властелин колец». Являлся закадровым голосом некоторых телепередач, документальных фильмов и телешоу, такие как «Форт Боярд». Также является чтецом аудиокниг и частым участником в аудиоспектаклях в качестве актёра озвучивания.

На момент 2014 года Андрей Ярославцев занимался дубляжом 10 сериалов, 23 мультипликационных фильмов и сериалов и более чем 200 кинофильмов. Помимо этого озвучил персонажей около 70 компьютерных игр, в том числе серии игр *Call of Duty*, «Ведьмак» и *StarCraft*.

26 декабря 2021 года, на 64 году жизни Андрей Викторович скончался от осложнений, вызванных *COVID*-19.

## Появление

Голос *Андрея Ярославцева* можно услышать в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3* и дополнениях *Operation: Anchorage* *Point Lookout*.

## Ссылки

- Андрей Ярославцев на КиноПоиске
БОМБ-002

У этого термина существуют и другие значения, см. Баллистическая Орбитальная Мобильная База. |


Внимание! У предмета этой статьи отсутствует официальная локализация.
|


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


**Баллистическая Орбитальная Мобильная База 002** или **БОМБ-002** (англ. Ballistic Orbital Missile Base 002, B.O.M.B.-002) — игровой объект *Van Buren*.

## Описание

БОМБ-002 наряду с БОМБ-001[1] была построена в 2073 году и запущена на высокую орбиту над Землёй. Оснащённая временными генераторами для нужд сборки и охраны, не могла функционировать на полную мощность до установки основного реактора.

В августе 2076 года ракеты «Гермес-13» и «Гермес-14» были укомплектованы всем необходимым для запуска орбитальных баз и размещены на стартовых площадках Блумфилдского космического центра, ожидая завершающего финансирования и команды на запуск. Однако в октябре под давлением мировых событий и угрозы ядерной войны финансы были перенаправлены на строительство убежищ, а запуск перенесён на 2077 год.

В 2077 году произошла Великая война. Персонал Анклава покинул Блумфилд, ища укрытия и исследуя «горячие точки». Реакторы центра были остановлены. Блумфилд, обе базы и обе ракеты были забыты.

Между 2200 и 2252 годами крупный метеорит ударил БОМБ-002 и сбил её с орбиты. Станция рухнула в Большой каньон.

## Местонахождение

Обломки БОМБ-002 можно обнаружить в Большом каньоне.

## Заметки

- Некоторое оборудование из обломков БОМБ-002 предполагалось использовать в различных квестах.
- В
*Fallout 76*эта орбитальная станция была «реанимирована» и появилась в виде локации под названием «Разбившаяся космическая станция».

## Появление

*Баллистическая Орбитальная Мобильная База 002* должна была появиться в *Van Buren*.

## Примечания

|


|
1827

История Fallout |
---|

1822 ·
1823 ·
1824 ·
1825 ·
1826 ·
|


## События

- В Банкер-Хилл начато возведение монумента в память о битве времён Войны за независимость США. Строительство затягивается на шестнадцать лет, гранитный камень доставляют из карьеров Квинси
[1].

## Примечания

- ↑ Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide, коллекционное издание, стр. 424.
2126

История Fallout |
---|

2121 ·
2122 ·
2123 ·
2124 ·
2125 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |


- Начинаются Великие Торговые войны Группа торговцев захватывает водяную вышку в Хабе.
[1].

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Библии Fallout |
5-мм патрон (Fallout 76)

5-мм патрон появляется и в других играх. |


**5-мм патрон** (англ. 5mm round) — боеприпас *Fallout 76*.

## Описание

Армия США использовала 5-мм патроны до Великой войны.

## Оружие, использующее данный боеприпас

## Изготовление

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Порох (8) Свинец (15) Сталь (30) | 5-мм патрон (100) |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Заметки

С двумя способностями «Патронташ», вес 5-мм патрона уменьшен почти до нуля.

## Появление

*5-мм патрон* появляется только в *Fallout 76*.

|
DialogueExportVFSSilverRushDrunk.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVFSSilverRushDrunk.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00159736 | GREETING
|
Привет! Это здесь можно купить лазерную пушку? | Радость 50 |

00159737 | GREETING
|
Ау? Можно войти? | Спокойствие 50 | |

VMS29a…RushDrunkTopic001 | 00159717 | Конечно, заходите. | Отлично! Я уже давно хочу купить лазерную пушку. | Радость 50 |

VMS29a…RushDrunkTopic003 | 001596F5 | Простите, сэр, но я не могу вас впустить. Политика компании. | По мне, так дурацкая политика. | Гнев 50 |

VMS29a…RushDrunkTopic005 | 001596F6(1)
|
Вали к черту отсюда, пьянчуга! | Ладно, ухожу, ухожу. И мои денежки со мной уйдут! | Гнев 50 |

VMS29a…RushDrunkTopic006 | 001596FB | Заходите, сэр. | Я так и сделаю. | Радость 50 |

VMS29a…RushDrunkTopic007 | 001596F6(2)
|
Хотя знаете, все-таки я не могу вас впустить, сэр. | Ладно, ухожу, ухожу. И мои денежки со мной уйдут! | Гнев 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].