d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Debug MegaPistol

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |


**Debug MegaPistol** (рус. Отладочный Мега Пистолет) — оружие, вырезанное из финальной версии *Fallout: New Vegas*.

## Характеристики

Внешне идентичен обычному 9-мм пистолету, наносит в 625 раз больше урона. Вероятно, он был создан разработчиками для тестирования системы повреждений или же для тестировании физики падения тел. По урону превосходит револьвер «Магнум» кал. 44 на 999 единиц.

## Местонахождение

*Debug MegaPistol* невозможно найти где-либо в *Fallout: New Vegas*, но можно получить через консоль.

## Разновидности

## Заметки

- Этот пистолет не может использовать ни экспансивный, ни бронебойный вариант 9-мм патрона;
- Может быть модифицирован как любой другой 9-мм пистолет.

## Появление

*Debug MegaPistol* был вырезан из *Fallout: New Vegas*.
HcCHAD.msg

**HcCHAD.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите симпатичного худого мужчину.}

{101}{}{Вы видите Чеда, караванщика.}

{102}{}{Вы видите худого мужчину, который улыбается настолько ослепительно, будто прячется за улыбкой. На нем совершенно неописуемое одеяние, а ведет он себя так, будто знает, что делает.}


{120}{}{Как дела? Чем могу помочь?}

{121}{}{Еще вопросы? Посмотрим, как у меня с ответами.}

{122}{}{Нако то-овец!}

{123}{}{Ты кто?}

{124}{}{Маркус о тебе спрашивал.}

{125}{}{У меня есть очень веские доказательства того, что ты присваиваешь деньги, которые должны были пойти на нужды Брокен Хиллс. Вполне достаточно для ареста. Пошли в тюрягу.}

{126}{}{У меня есть очень веские доказательства того, что ты присваиваешь деньги, которые должны были пойти на нужды Брокен Хиллс. Вполне достаточно для ареста. С тебя $1000, и я дам тебе бежать из города.}

{127}{}{Кто вы?}

{128}{}{Расскажите мне об этом месте.}

{129}{}{Нет, ничего.}


{130}{}{Вот до чего пустоши доводят! Прости, дружище, ничем не могу помочь.}

{131}{}{Босвиданя!}


{132}{}{Я Чед.}

{133}{}{У меня очень много дел. Докучай кому-нибудь другому.}

{134}{}{Я начальник каравана в этом городе. Я веду торговлю в конечных пунктах торговых маршрутов. В настоящее время я в основном веду дела с Гекко.}

{135}{}{Ладно!}

{136}{}{Есть для меня работа?}

{137}{}{Звучит впечатляюще.}

{138}{}{Звучит чертовски скучно.}

{139}{}{У меня есть еще вопросы.}

{140}{}{Спасибо. Пока.}


{141}{}{Рассказать тебе о Брокен Хиллс? Ну... я перебрался сюда несколько лет назад. Нашел работу у Билла - он местный снабженец - и постепенно стал тем, кем я стал. Я подчиняюсь Маркусу и Биллу, но от меня зависит благосостояние города.}

{142}{}{У меня есть еще вопросы.}

{143}{}{Пока.}


{156}{}{Поговори с Биллом, он тебе поможет.}

{157}{}{У меня есть еще вопросы.}

{158}{}{Спасибо. Пока.}


{159}{}{Да. Понимаю, по мне не скажешь, но бродить по миру, видеть разные места... и я чувствую, что надо помочь этому городу. Это хорошая жизнь.}

{160}{}{Звучит неплохо. Мне бы хотелось иметь такую работу.}

{161}{}{На самом деле, по-моему, это очень скучно.}

{162}{}{У меня есть еще вопросы.}

{163}{}{Пока.}


{164}{}{Возбуждает куда как больше, чем все, что ты повидаешь в своей жизни, дрочила.}

{165}{}{Да ну. У меня есть еще вопросы.}

{166}{}{Ха-ха-ха! Верно. Увидимся, неудачник.}


{167}{}{Когда-нибудь ты за это заплатишь, дрянь.}


{168}{}{Убирайся с глаз моих, сопля.}


{169}{}{Каравану чертовски не поздоровилось из-за тебя. Это дорого тебе обойдется.}

{170}{}{Караван из-за тебя накрылся медным тазом. Будет большой удачей, если из Брокен Хиллс вообще снова начнут ходить караваны.}

{171}{}{Хорошая работа. Вот твои $200.}


{172}{}{Убирайся. Обойдемся без твоей помощи.}


{173}{}{Смотри в оба.}

{174}{}{Я прикрою тебя.}

{175}{}{Не дай этим ублюдкам подкрасться к тебе.}


#Женские реплики, Андрей

{10130}{}{Вот до чего пустоши доводят! Прости, подруга, ничем не могу помочь.}
RE TravelKMK11

* RE_TravelKMK11* — файл диалога для случайной встречи «Робоглаз — Уайтспринг».

## RE_TravelKMK11 (0050d67b)

# | Speaker | Speaker ID | INFO Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|

1 | 0050d67f | Проведите свой следующий отпуск в Уайтспринге, лучшем курорте Аппалачии. | |||

1 | 0050d680 | Наслаждайтесь пребыванием в Уайтспринге — лучшем курорте Америки. | |||

1 | 0050d67c | Бодрящая партия в гольф или расслабляющий день в спа — в Уайтспринге есть все для идеального отпуска. | |||

1 | 0050d682 | В Уайтспринге всегда найдется чем заняться и что посмотреть. Запланируйте ваш следующий визит сегодня. | |||

1 | 0050d683 | Ищете рестораны и магазины мирового класса? Искать больше не нужно. Они в Уайтспринге, жемчужине гор. | |||

1 | 0050d684 | Сделайте Уайтспринг частью своей жизни. Цены на дома начинаются с небольших восьмизначных сумм. | |||

1 | 0050d685 | В Уайтспринге вас ждут роскошные номера и уютные коттеджи. Планируйте свой отпуск уже сегодня! | |||

1 | 0050d686 | Подходите и узнайте, почему Уайтспринг — самый популярный курорт Аппалачии. |
Test Tank Laser

Следующая информация основана на данных, полученных с помощью консольных команд Fallout 3, Fallout: New Vegas или Fallout 4 и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.

Test Tank Laser (англ. Test Tank Laser) — недоступное для игрока оружие в Operation: Anchorage, дополнении к Fallout 3. Не имеет модели и иконки в Пип-Бое.

Описание

Данное оружие используется танками «Химера», и получение его игроком возможно только через консоль. Если игрок возьмёт его в руки, то анимация будет схожа с таковой у револьвера, однако какая-либо модель оружия будет отсутствовать. Лучи выстрелов же будут исходить из центра модели игрока.
10 мм ББ

|


**Патрон калибра 10 мм** — боеприпас для некоторых видов огнестрельного оружия в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4* и *Van Buren*.

|


**Патрон калибра 10 мм** — боеприпас для некоторых видов огнестрельного оружия в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4* и *Van Buren*.
2074

История Fallout |
---|

2069 ·
2070 ·
2071 ·
2072 ·
2073 ·
|


## События

- военной базе «Марипоза» начинает работать система управления научно-исследовательского комплекса ВРЭ, через год
*окончательный предварительный процесс производства*будет окончен. По планам разработчиков, открытие планируется на 2078 год[1][2].
На **Весна**• Джон Элвуд основывает исследовательскую компанию «Кембридж Полимер»[3].**4 июня**• «Ночной Воин» переведён в психиатрическую больницу «Парсонс»[4].**24 июня**• Переговоры в ООН[5]между США и другими державами оканчиваются драматически. После оживлённых дискуссий президент США заявляет, что последний известный источник топлива, захваченный в 2073 году, будет использоваться страной единолично. США не будут продавать или обменивать нефть[6][7].**Июнь**• Закончено строительство Убежища 112[8].

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


**Июль**• Введён в строй Блумфилдский космический центр. Первоочередная его задача — постройка шаттлов серии «Гермес» для доставки экипажа и оборудования на орбитальные ракетные базы[9].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


- Несмотря на заявления об освобождении только Аляски, американские войска высаживаются в Китае. Однако они застревают на материке, истощая запасы американских ресурсов
[10]. **10 августа**• Роберт Смит переведён в психиатрическую больницу «Парсонс»[4].

## Примечания

- ↑ Файл диалога терминала контроля роботов.
- ↑ Исследования ВРЭ на базе начинаются после 7 января 2077 года. Датировки терминала некорректны. На вопрос Выходца из Убежища «
*…какая сегодня дата?*» ИИ, управляющий терминалом, отвечает: «*Дата на терминале — 2 февраля 2077 года*». - ↑ Презентация Молли.
- ↑
4,04,1Психиатрическая больница «Парсонс» — записи в терминалах. - ↑ Распалась в 2052 году.
- ↑ «Передачи СГН базы Сьерра».
- ↑ Библия
*Fallout 6*, Крис Авеллон: «*Принято считать, что даты и другие числовые данные внутри базы могли пострадать от какого-то повреждения или распасться из-за сбоя во внутренних часах базы*». - ↑ Терминал «Волт-Тек».
- ↑ Дизайнерский документ «
*B.O.M.B.-001*». - ↑ Библия
*Fallout*.
2272

История Fallout |
---|

2267 ·
2268 ·
2269 ·
2270 ·
2271 ·
|


## События

- Тридогнайт создаёт радио «Новости Галактики»
[1]. - НКР основывает аванпост Мохаве
[2].

## Примечания

- ↑
*ThreeDog.txt*. - ↑
*Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector's Edition*, стр. 458.
Bear Force One

В Убежище есть статьи о других Винтокрылах. |


**Президентский винтокрыл** (англ. Bear Force One; досл. медвежий борт номер один) — игровой объект, транспорт *Fallout: New Vegas*; особый винтокрыл, используемый НКР для перевозки президента республики.

## Описание

Уникальный винтокрыл, используемый Новой Калифорнийской Республикой для перевозки своих президентов. В настоящее время Арон Кимбол использует его, чтобы добираться до мест произнесения своих речей, а также для политических встреч и других дипломатических миссий.

Возможно, был изъят в ходе войны НКР и Анклава. Винтокрыл хорошо бронирован и тщательно охраняется как в воздухе, так и на земле, однако страдает от частых проблем с управлением полётом и требует постоянной настройки полётного компьютера квалифицированными инженерами.

Появляется только во время квестов. Прилетает во время миссии «Аризонский убийца» со стороны северо-западного хребта возле дамбы Гувера.

На корпус винтокрыла нанесены изображения эмблемы и аббревиатура НКР, окрашен в тёмно-зелёный цвет.

## Заметки

- Имеет высокий порог повреждения, требующий нескольких выстрелов из самого мощного оружия в игре.
- Если активировать винтокрыл прежде, чем инженер подойдёт к нему, то появится текст «президентский винтокрыл».
- В случае выстрела или прицеливания в него армия НКР атакует Курьера.
- Президентский винтокрыл — единственный объект в игре, который может быть сбит зенитной пушкой на вершине дамбы Гувера.

## Появление

*Президентский винтокрыл* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Оригинальное название винтокрыла *Bear Force One* представляет собой отсылку-каламбур к названию самолётов *Air Force One*, используемых США для перевозки своих президентов, и к двуглавому медведю — символу НКР.
Debug rad food

Следующая информация основана на данных, полученных с помощью консольных команд и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout 3, Fallout: New Vegas или Fallout 4 |


**DEBUG RAD FOOD** — еда *Lonesome Road*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Эта еда имеет ту же модель что и ИРП, но иконку «Завтрака караванщика». Игра использует этот предмет для наложения лечебного эффекта на Меченых[1], при их приближении к боеголовкам[2].

## Местонахождение

Этот предмет не может быть найден в игре, но его можно получить с помощью консольных команд.

## Появление

Еда *«DEBUG RAD FOOD»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.
DialogueExportUnderpassMayor.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportUnderpassMayor.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00103FE6 | GREETING
|
Ну здорОво. | Спокойствие 50 |

VFreeform…MayorTopic000 | —[1]
|
Какая-то ты расстроенная. Что-то случилось? | — | — |

VFreeform…MayorTopic001 | — | Что это за место? | — | — |

VFreeform…MayorTopic002 | — | Прощай. | — | — |

VFreeform…MayorTopic003 | — | Сделаю, что смогу. | — | — |

VFreeform…MayorTopic004 | — | Нет. | — | — |

VFreeform…MayorTopic006 | — | Кто ты? | — | — |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].

## Примечания

- ↑ Здесь и далее — топик реализован только частично, реплики персонажа отсутствуют.
DialogueExportvDialogueCrimsonCaravanGeneric.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportvDialogueCrimsonCaravanGeneric.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. В данный файл включены общеупотребительные реплики, принадлежащие неигровому квесту «Crimson Caravan Generic Dialogue», и предназначенные для использования работниками «Красного каравана», за исключением Элис Маклафферти.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00175740 | GREETING
|
Недавно проходил мормонский караван из Нью-Ханаана. | Спокойствие 50 |

00175741 | GREETING
|
«Красный караван» — самая крупная торговая компания на пустошах. | Спокойствие 50 | |

00175742 | GREETING
|
Черт, браминские лепехи повсюду. | Отвращение 50 | |

00175743 | GREETING
|
Хорошо, что Ринго вернулся. Да и какая история с ним приключилась. | Спокойствие 50 | |

00175744 | GREETING
|
Дороговато Стрип сейчас обходится. | Спокойствие 50 | |

00175745 | GREETING
|
Смотри за всякой живностью. | Спокойствие 50 | |

00175746 | GREETING
|
Как зарплату дадут, я сразу на Стрип. Дождаться не могу. | Спокойствие 50 | |

0013FD30 | (Элис Маклафферти жива) GREETING
|
Маклафферти опять свирепствует. Лучше не лезть на глаза. | Спокойствие 50 | |

0013FD32 | (Элис Маклафферти жива) GREETING
|
Работать у Маклафферти нелегко, но она знает, что делает — это уж точно. | Спокойствие 50 | |

0014E944 | GREETING
|
Джеймисон сюда больше не сунется. Скатертью дорога. | Спокойствие 50 | |

0014EAF8 | GREETING
|
Не повезло Дженет, да? Обидно потерять всю зарплату. | Спокойствие 50 | |

0014EAF9 | GREETING
|
Такого просто не бывает, чтобы человек нарушил договор, а ему все равно заплатили. Дженет чертовски повезло. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

HELLO | 0013FD30 | (Элис Маклафферти жива) Hello
|
Маклафферти опять свирепствует. Лучше не лезть на глаза. | Спокойствие 50 |

0013FD32 | (Элис Маклафферти жива) Hello
|
Работать у Маклафферти нелегко, но она знает, что делает — это уж точно. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
RE TravelTS01 ResponderProtectronVendor

* RE_TravelTS01_ResponderProtectronVendor* — диалоговый файл Робота-торговца Спасателей и случайной встречи [Бродячий торговец — протектрон Спасателей].

## [SeventySix.esm] RE_TravelTS01 (0037e1c2)

# | Dialog Topic
|
Speaker Form ID
|
Speaker
|
Dialogue Form ID
|
Response Text
|
Script Notes
|
---|---|---|---|---|---|---|

1 | 0037e1c5 | 0037e1cb | Приветствую, гражданин. | |||

2 | 0037e1cc | Приветствую вас, Спасатель.* | ||||

3 | 0037e1cd | Рад вас видеть, Огнедышащий.** | ||||

4 | 0037e1c6 | 0037e1c7 | Припасы на продажу. | |||

5 | 0037e1c8 | Спасатели вам помогут. | ||||

6 | 0037e1c9 | Здесь можно получить пищу, воду и лекарства. | ||||

7 | 0037e1ca | Вместе мы выживем. |


**При условии если завершен квест Первый контакт.*

***При условии если завершен квест В огонь.*
Test VHarbison A Friend In Need

**Test VHarbison A Friend In Need** — диалоговый файл квеста Познается в беде.

## test_VHarbison_A_Friend_In_Need (00631ec8)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Start Scene Form ID | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 00631ec9 | 00631edf | Thanks for nothing, mungo! | |||||

2 | 00631eca | Я не буду тебе помогать.
|
00631edd | Honestly you're kind of creeping me out anyway. See ya. | ||||

3 | 00631ecc | Дай-ка угадаю. Тебе нужна помощь?
|
00631ee3 | Wow, you're really smart! | ||||

4 | Дай-ка угадаю. Тебе нужна помощь?
|
Of course I need help. I'm eight years old. Or seven. I...don't really know. | ||||||

5 | 00631ece | 00631ee1 | All right, Buttler Head. Now nothing can stop you from becoming the ultimate Appalachian killing machine! | |||||

6 | 00631ecf | 00631f2f | 00631ee7 | Hi there! | ||||

7 | 00631f30 | 00631ee8 | Back again? | |||||

8 | 00631f31 | 00631ee9 | Hey wow you did it, thanks! | |||||

9 | 00631ed0 | Нет, просто хочу еще немного здесь поторчать.
|
00631edc | Nope. That's weird. | ||||

10 | 00631ed2 | Черт, кажется, так оно и было!
|
00631ee2 | Silly billy! | ||||

11 | 00631ed4 | 00631ede | Did you forget that stuff I asked you to do? | |||||

12 | 00631ed5 | 00631ee4 | I know what I need to get him fixed up. It's right over there! But there's a gross monster that wakes up every time I get close. | |||||

13 | The only other thing I need is some stuff I left on my old terminal. My holotape is right over there, if you want to copy it to that. | |||||||

14 | Thanks for helping me. Oh, and thanks for not trying to steal Rusty, neither. | |||||||

15 | 00631ed6 | 00631f2f | Кто бы говорил.
|
00631ee0 | Wow--what are you, like five? | |||

16 | 00631ed8 | Конечно.
|
00631eea | Really? Man that's cool. I wish I was like that. Especially since Rusty went and crapped out on me. | ||||

17 | 00631eda | 00631ee5 | Are you one of those junk people? You know, that always has junk stuff on 'em. | |||||

18 | 00631edb | 00631eec | Hey, over here! | |||||

19 | 006341a6 | 006341b1 | Come on, let's go test him out! |
10 мм п/об

|


**Патрон калибра 10 мм** — боеприпас для некоторых видов огнестрельного оружия в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4* и *Van Buren*.

|


**Патрон калибра 10 мм** — боеприпас для некоторых видов огнестрельного оружия в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout 4* и *Van Buren*.
2074 год

История Fallout |
---|

2069 ·
2070 ·
2071 ·
2072 ·
2073 ·
|


## События

- военной базе «Марипоза» начинает работать система управления научно-исследовательского комплекса ВРЭ, через год
*окончательный предварительный процесс производства*будет окончен. По планам разработчиков, открытие планируется на 2078 год[1][2].
На **Весна**• Джон Элвуд основывает исследовательскую компанию «Кембридж Полимер»[3].**4 июня**• «Ночной Воин» переведён в психиатрическую больницу «Парсонс»[4].**24 июня**• Переговоры в ООН[5]между США и другими державами оканчиваются драматически. После оживлённых дискуссий президент США заявляет, что последний известный источник топлива, захваченный в 2073 году, будет использоваться страной единолично. США не будут продавать или обменивать нефть[6][7].**Июнь**• Закончено строительство Убежища 112[8].

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


**Июль**• Введён в строй Блумфилдский космический центр. Первоочередная его задача — постройка шаттлов серии «Гермес» для доставки экипажа и оборудования на орбитальные ракетные базы[9].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


- Несмотря на заявления об освобождении только Аляски, американские войска высаживаются в Китае. Однако они застревают на материке, истощая запасы американских ресурсов
[10]. **10 августа**• Роберт Смит переведён в психиатрическую больницу «Парсонс»[4].

## Примечания

- ↑ Файл диалога терминала контроля роботов.
- ↑ Исследования ВРЭ на базе начинаются после 7 января 2077 года. Датировки терминала некорректны. На вопрос Выходца из Убежища «
*…какая сегодня дата?*» ИИ, управляющий терминалом, отвечает: «*Дата на терминале — 2 февраля 2077 года*». - ↑ Презентация Молли.
- ↑
4,04,1Психиатрическая больница «Парсонс» — записи в терминалах. - ↑ Распалась в 2052 году.
- ↑ «Передачи СГН базы Сьерра».
- ↑ Библия
*Fallout 6*, Крис Авеллон: «*Принято считать, что даты и другие числовые данные внутри базы могли пострадать от какого-то повреждения или распасться из-за сбоя во внутренних часах базы*». - ↑ Терминал «Волт-Тек».
- ↑ Дизайнерский документ «
*B.O.M.B.-001*». - ↑ Библия
*Fallout*.
2272 год

История Fallout |
---|

2267 ·
2268 ·
2269 ·
2270 ·
2271 ·
|


## События

- Тридогнайт создаёт радио «Новости Галактики»
[1]. - НКР основывает аванпост Мохаве
[2].

## Примечания

- ↑
*ThreeDog.txt*. - ↑
*Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector's Edition*, стр. 458.
BeatCo

**Бью** (англ. BeatCo; БитКо) — довоенная компания, упоимнающаяся в *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*, производитель оружия.

## Упоминание

До Великой войны компанией создан силовой кастет «Большой таран» — один из лучших видов оружия для рукопашного боя, в котором применены высокоэффективные сервогенераторы, увеличивающие силу удара, и питание от экономичных малых батарей.

## Появление

*Бью* упоминается в *Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.
DeepFreeze Kitchen Storage Corporation

**Дип-фриз кичин сторидж корп** (англ. DeepFreeze Kitchen Storage Corporation) — довоенная компания, упоминаемая в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Чистота — лучшая красота, но прежде всего нужна свежестьДевиз компании.


Довоенная компания, производящая холодильные камеры. Холодильная камера этой компании установлена в казино «Ультра-Люкс».

## Появление

*Компания «Дип-фриз кичин сторидж корп»* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
Fallout 4: Вступление

** Fallout 4: Вступление** (англ. Fallout 4 intro) — вступительный видеоролик

*Fallout 4*.

## Описание

Ролик начинается с чёрного фона и появления на нём надписи *Fallout 4*. На следующих кадрах возможный протагонист игры Нейт, повествует о истории мира и своей семьи в частности. Повествование сопровождается слайдами, звуком и видеовставками в режиме скоростной съёмки.

## Закадровый текст

Война… Война никогда не меняется.

В 1945 году мой прапрадед служил в армии и гадал, вернётся ли он домой к жене и сыну, которого он ещё ни разу не видел.

Его желание сбылось, когда США завершили Вторую мировую войну, сбросив на Хиросиму и Нагасаки атомные бомбы. Мир замер в ожидании ядерного апокалипсиса.

Но случилось чудо: мы стали использовать атомную энергию не в военных, а в мирных целях. То, что раньше казалось уделом фантастов: бытовые роботы, машины на термоядерном топливе, портативные компьютеры — всё это стало реальностью.

Но уже в XXI веке американская мечта рассеялась как дым. Годы бездумного потребления привели к истощению запасов всех природных ресурсов. Мир затрещал по швам. Сейчас 2077 год. Человечество стоит на пороге новой мировой войны. И мне страшно. Страшно за себя, за жену, за маленького сына. За время, проведённое в армии, я кое что понял… война… никогда не меняется.

## Заметки

- На 50—54 секунде ролика, в момент рассказа Выжившего о своём прапрадеде, по левой стороне (между лейкой и перчатками) заметна бутылка с надписью
*Nuka Cola*. - Упоминание машин на термоядерном топливе и роботов-помощников которые когда-то были лишь грёзами также происходит и во вступлении
*Fallout: Brotherhood of Steel*.

## За кулисами

Текст вступления был написан Эмилем Пальяруло[1].

## Галерея

## Видео

## См. также

- Fallout: Вступление
- Fallout 2: Вступление
- Fallout 3: Вступление
- Fallout: New Vegas: Вступление
- Fallout 76: Вступление
- Fallout Tactics: Вступление

## Примечания

- ↑ Круглый стол работников
*Bethesda*в 2023 году; Э. Пальяруло:*I wrote the openings of Fallout 3 and 4… yeah, those opening sequences*.