d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Реакторный светящийся

**Реакторный светящийся** — безымянные персонажи *Fallout 2*, светящиеся гули, обитающие в Электростанции Гекко.

## Описание

Реакторные светящиеся обитают и работают в атомном реакторе. Они позволяют Избранному ходить по АЭС, но если возникнут какие-либо проблемы, обвинят в этом главного героя. В игре встречается только два безымянных реакторных работника.

## Инвентарь

Светящиеся не носят с собой никаких предметов.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Реакторный светящийся 00000101 120 |
|
|
|


## Заметки

- В случае поломки реактора или выведения его из строя по квесту «Решить проблему электростанции в Гекко», все реакторные становятся враждебными.
- В случае ремонта реактора все реакторные будут благодарить за решение проблемы.
- В случае оптимизации реактора реакторные будут жаловаться, что теперь стало холодно.
- От светящихся можно услышать: «Я словил такую дозу, что мне прямая дорога в охранники». Такая фраза возникла из-за буквального перевода слова «security». На самом деле светящийся говорит: «This much radiation sure spells job security for me» («Здесь так много радиации, что я точно не потеряю работу»).

## За кулисами

Один из светящихся может указать на Избранного пальцем и сказать «Позвони родителям», что является отсылкой к фильму «## Появление

*Реакторный светящийся* появляется только в *Fallout 2*.
Рецепт: антирадин

**Рецепт: антирадин** (англ. Recipe: RadAway) — рецепт *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

- Бункер «Уайтспринг» — можно купить в терминале медцентра МОДУСа в медицинском отсеке.
- Случайная встреча — продаëт мусорщик-торговец препаратами.
- Возможная награда за выполнение квестов во всех регионах, кроме Леса.
- Случайная генерация в определённых локациях.

## Появление

*Рецепт антирадина* появляется только в *Fallout 76*.
Ричард Дин Андерсон

**Ричард Дин Андерсон** (англ. Richard Dean Anderson) — американский актёр, принявший участие в озвучивании персонажей в *Fallout*.

## Биография

Родился 23 января 1950 года в Миннеаполисе, штат Миннесота, в семье отца-преподавателя и матери-живописца. Изучая драму в Государственном университете Св. Клода, Ричар бросил учёбу и отправился в путешествие, занимаясь различной творческой деятельностью. Попав в Лос-Анжелес, он работал уличным мемом, жонглёром и исполнителем шутливых куплетов в кабаре в стиле эпохи Возрождения. Некоторое время он занимался писательством, режиссурой, выступлениями с морскими млекопитающими, игрой на гитаре и многими другими занятиями.

Началом актёрский карьеры стала роль доктора Джеффа Веббера в сериале «Главный госпиталь», который шёл в эфире с 1976 по 1981 годы. Сам же Андерсон как актёр стал известен после выхода на экраны телевизоров сериала «Секретный агент Макгайвер», который транслировался с 1985 по 1992 годы и был очень популярным в течение всего показа.

С 1997 по 2005 год Андерсон играл главную роль Джека О’Нилла в сериале «Звёздные врата SG-1», снятом по мотивам кинофильма «Звёздные врата». Сериал привлёк большое внимание и был очень популярен.

В 2004 году, по случаю 57-ой годовщины ВВС США в Вашингтоне, актёр был представлен к награде Ассоциацией Военно-Воздушных Сил за вклад в создание положительного образа ВВС США как ведущий актёр и исполнительный продюсер сериала «Звёздные врата SG-1». Так Андерсон стал почётным бригадным генералом.

## Озвучивание игр серии *Fallout*

Год | Игра | Персонажи |
---|---|---|

1997 | Fallout
|
Киллиан Даркуотер |


## Появление

Голос *Ричарда Дина Андерсона * можно услышать в *Fallout*.

## Ссылки

Ричард Дин Андерсон на Кинопоиске

**Википедии**. Оригинальная статья доступна по адресу Андерсон, Ричард Дин. Список авторов можно просмотреть

**в истории статьи**. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
Рука Мистера Помощника

**Рука Мистера Помощника** (англ. Mr. Handy Arm) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Рука Мистера Помощника* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Светлана Горобец

**Светлана Горобец** — разработчик *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

## Описание

Работала в сфере маркетинга фирмы «1С»[1][2].

## Ссылки

## Примечания

- ↑ Титры
*Fallout 2* - ↑ Наставление молодому бойцу, стр. 76

**Светлана Горобец** — разработчик *Fallout 2* и *Fallout Tactics*.

Работала в сфере маркетинга фирмы «1С»[1][2].
Сделать фото на вышке скаутов-пионеров с помощью фоторежима

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Сделать фото на вышке скаутов-пионеров с помощью фоторежима** (англ. Use Photomode at the Pioneer Scout Lookout) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Серебряная щётка

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Серебряная щётка** (англ. Silver hairbrush) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Невероятно красивая расчёска для волос в виде щётки, изготовленная компанией "Миллер и сыновья" из серебра с цветочным узором на обороте и ручке. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

При разборке даёт 2 единицы серебристых и единицу пластмассы.

## Местонахождение

Можно найти только в сокровищнице Джамейка-Плейн.

## Появление

*Серебряная щётка* появляется только в *Fallout 4*.
Синты на продажу

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



**Синты на продажу** (англ. Synths for Sale) — бессрочное задание *Fallout Shelter*, четвёртое и последнее в линейке заданий «Почти человек».

## Получение

Задание появляется в списке доступных после возвращения отряда с выполнения предыдущего задания линейки и находится там пока не будет выполнено. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задания не повторяются.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 40, их оружие должно наносить урон не ниже 13. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо убить главаря рейдеров и найти синтов.

## Цитаты

Вы же не из Института, да? Значит, вы сейчас сдохнете!Главарь рейдеров


## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Большое спасибо. Мы ни за что бы не вернулись в Институт! Нам придётся где-то спрятаться и переждать. |
В наше время «нормальной» жизни быть не может. | Может, и нет, но мы готовы рискнуть! |

Вы в самом деле роботы? | О боже, нельзя же напрямую спрашивать у всех, роботы они или нет! | |

А где вообще этот Институт? | Знаете, я… э-э… Не могу вспомнить! Это очень странно. | |

Вам стоит переодеться во что-нибудь другое. | Нас выдают комбинезоны, да? Спасибо за совет. |
Случайная встреча

В Убежище есть статьи о других встречах. |


|


**Случайная встреча** (англ. Random encounter) — универсальная ситуация в играх серии *Fallout*, чаще всего происходящая при перемещении по карте мира или переходе из района в район (например, входе в или выходе из подземелья или здания), в результате которой персонаж игрока, как правило, попадает в бой со случайно выбранным противником. Помимо враждебных персонажей, главный герой может встретить торговца или отшельника, который решил показать свои товары.

## Описание

Вероятность случайной встречи зависит от многих факторов. Одни из основных — местоположение персонажа на мировой карте, уровень развития его основной характеристики «Удача» и навыка «Натуралист». Также могут влиять способности «Исследователь» и «Разведчик», карма персонажа или репутация, а также его предыдущие действия во время игры.

В классических играх серии *Fallout* случайные встречи происходят только при перемещении по карте мира.

При длительных путешествиях по Пустошам случайная встреча может состоять только из самого персонажа игрока, который испытывает жажду и остановился в поисках воды.

## Заметки

- Случайные встречи в классических играх относятся к категории локаций.
- Случайные встречи
*Fallout Tactics*являются уникальными и относятся к специальным. - В отличие от остальных игр, в
*Fallout: New Vegas*все случайные встречи являются скриптовыми. Даже встречи с наёмными убийцами и «Дикая Пустошь».

## В играх

- Случайные встречи
*Fallout* - Случайные встречи
*Fallout 2* - Случайные встречи
*Fallout 3* - Случайные встречи
*Fallout 4* - Случайные встречи
*Fallout 76*

## Появление

*Случайная встреча* появляется в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout 3*, *Fallout 4*, *Fallout: New Vegas*, *Fallout Tactics*, a также должна была появиться в *Van Buren*.
Сорвать цветок бутылочной тыквы

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Сорвать цветок бутылочной тыквы** (англ. Pick a Gourd Blossom) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Сорвать цветок бутылочной тыквы** (англ. Pick a Gourd Blossom) — испытание *Fallout 76*.
Стаканчик для Ядер-колы с соломинкой

**Стаканчик для Ядер-колы с соломинкой** (англ. Nuka-Cola Cup and Straw) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Стаканчик для Ядер-колы с соломинкой* появляется только в *Fallout 76*.
Стеклянная пещера

Этот неприметный карьер и вход в шахту на поверхности (с посадочной площадкой и двумя металлическими бараками для обслуживающего персонала, один из которых находится в центре карьерного двора) скрывает в себе огромный и страшный подземный лабиринт из шахтных туннелей, пещер и логова зверожогов.Описание в руководстве, стр. 443.

[1]

**Стеклянная пещера** (англ. Glassed cavern) — локация *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Находки

Находки |
---|

|


## Квесты

Ежедневное: Гони бомжей • Одна из возможных локаций для проведения изгнания обитателей.

## Появление

*Стеклянная пещера* появляется только в *Fallout 76*.

## За кулисами

В конце пещеры, недалеко от лифта, есть небольшая площадка, полная ультрацитовых руд и ряда деревянных блоков, на которых написано слово «*PLUGH*». Это отсылка к *Colossal Cave Adventure*, текстовой приключенческой игре 1970-х годов. Один сценарий из игры включает в себя персонажа игрока, который слышит слово «*plugh*», произнесенное глухим голосом в темной яме.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Atlas of Appalachia – Cranberry Bog: Zone B***47. GLASSED CAVERN**. This unassuming quarry and mine entrance on the surface (with a landing pad and two metal maintenance huts, one in the center of the quarry yard) belies a vast and terrifying underground maze of mine tunnels, caverns, and Scorchbeast lairs. Consult the quest for advice before entering here, though you can take your life into your own hands and venture in, if only for the multiple Ultracite veins to mine.
Сувенирная пластмассовая миска (Fallout 76)

**Сувенирная пластмассовая миска** (англ. Souvenir Plastic Bowl) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Сувенирная пластмассовая миска* появляется только в *Fallout 76*.
Сфотографировать камерой краба-отшельника

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Сфотографировать камерой краба-отшельника** (англ. Take a Camera Picture of a Hermit Crab) — испытание *Fallout 76*.
Схема: броня морской пехоты для ног

**Схема: броня морской пехоты для ног** (англ. Plan: Marine legs) — схема *Fallout 76*.

## Описание

Изучение схемы позволяет создавать левую и правую ногу брони морской пехоты.

## Местонахождение

Появляется в местах появления случайных схем для брони, внутри запертых ящиков, в инвентаре существ и в курганах с картами сокровищ.

### Локации

- Топь с шансом 0,73%:
- Харперс-Ферри, в доме №394.
- Хижина братьев Сандей, на бочке в сарае с самогонным аппаратом.
- Домик на дереве, возле верстака для брони.
- Радиостанция KMAX, возле верстака для брони.

- Клюквенное болото с шансом 0.87%
- На одном из деревянных ящиков внутри незапертого вагона, стоящего на железнодорожных путях к западу от станции Ватога.
- На столе в небольшом ангаре, расположенном во дворе ремонтных мастерских NAR.

- Шлаковая бездна с шансом 0,48%.

## Появление

*Схема: броня морской пехоты для ног* появляется только в *Fallout 76*.
Реакция

**Реакция** (англ. Sequence) — производная характеристика в системе S.P.E.C.I.A.L.

## Характеристики

При создании персонажа реакция высчитывается по формуле **2 * «Восприятие»**. На реакцию оказывают влияние особенность «Камикадзе», которая повышает реакцию на 5 единиц ценой удаления естественного класса брони и способность «Быстрая реакция», непосредственно увеличивающая эту характеристику на 2 единицы за каждый уровень способности.

Тот, кто начал бой, получает право первого (*внеочередного*) хода. Затем в порядке убывания реакции ходят все остальные. Если значения реакции равны, приоритет отдается существу с более высокой ловкостью. Если значения ловкости также совпадают, ходит персонаж с более высокой удачей, а если равны и показатели удачи, боец определяется *случайным* образом. Начиная со второго хода, участники сражения ходят в очерёдности, соответствующей их значениям реакции.
Рецепт: апельсиновые ментаты

**Рецепт: апельсиновые ментаты** (англ. Recipe: Orange Mentats) — рецепт *Fallout 76*.

## Местонахождение

- Бункер «Уайтспринг» — можно купить в терминале медцентра МОДУСа в медицинском отсеке.
- Случайная встреча — продаëт мусорщик-торговец препаратами.
- Возможная награда за выполнение квестов в Топи.
- Случайная генерация в определённых локациях.
Ричард Мадж

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Ричард. |


**Ричард Мадж** (англ. Richard Mudge) — упоминаемый персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Ричард Мадж* упоминается только в *Fallout 76*.
Рука Танглера

Кибернетический манипулятор, изготовленный в виде руки. Повреждён вследствие неаккуратного удаления.Описание в игре.


**Рука Танглера** (англ. Tangler's hand) — квестовый предмет, не вошедший в финальную версию *Fallout*.

## Описание

Обладатель руки Танглер — главарь банды Потрошителей в Могильнике. Эту руку Выходец из Убежища мог взять при обыске его трупа. Она должна была служить доказательством его смерти в разговоре с Бритвой, главой клана Клинков, и помочь Выходцу вступить в банду.

## Заметки

Согласно механике игры изготовлена из металла.

## Появление

*Рука Танглера* должна была появиться в финальной версии *Fallout*, а также присутствует в файлах игры *Fallout 2* без использования в геймплее.

## За кулисами

- Предположительно является отсылкой к фильму «Терминатор».
- Похожий манипулятор можно получить от учёного в
*Fallout Tactics*.

## См. также

|
Светлячок

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (техданные, местонахождение) и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |


**Светлячок** (англ. Firefly) — существо *Fallout 76*.

## Описание

Светлячок, после войны значительно увеличившийся в размерах из-за мутаций. Не считая этих изменений, внешне не сильно отличается от своего довоенного предка, но имеет более длинные лапки и сильно раздутое брюшко. Как и у довоенных светлячков, брюшко источает слабый зеленоватый свет, хорошо различимый в темноте.

Светлячки отображаются как враги, однако не являются враждебными существами и не улетают от опасности. Они не могут атаковать или отразить атаку.

## Виды

### Светлячок

Наиболее распространённая особь.

Название (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Светлячок0026f9fe |
|
|


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


- В большом количестве появляются вокруг маяка «Лэндвью» во время события «Путь к просветлению».
- Восемь особей находятся вокруг домика на дереве к юго-западу от Прицела.

## Заметки

В Топи встречаются также светлячки маленьких размеров, по каким-то причинам не претерпевшие те же мутации, что и их крупные собратья. Таких светлячков нельзя убить и как-либо с ними взаимодействовать.

## Появление

*Светлячок* появляется только в *Fallout 76*.

## За кулисами

Светлячки произошли, вероятно, от насекомых семейства светляков.
Сделать фото на главных мостах с помощью фоторежима

**Сделать фото на главных мостах с помощью фоторежима** (англ. Use Photomode at Major Bridges) — еженедельное испытание *Fallout 76*.

## Описание

Для выполнения испытания сделать фото с помощью фоторежима (не фотокамеры) на различных пяти мостах в Аппалачии из списка ниже:

- Сделать фото на подвесном мосту в Бекли с помощью фоторежима.
- Сделать фото на западном мосту тоннеля "Большой излом" с помощью фоторежима
- Сделать фото на мосту в "Болтон-Гринс" с помощью фоторежима.
- Сделать фото на мосту в Кэмден-парке с помощью фоторежима.
- Сделать фото на мосту в Кэмп-Венчур с помощью фоторежима.
- Сделать фото на мосту в Чарлстоне с помощью фоторежима.
- Сделать фото на мосту через ущелье Нью-ривер возле Флэтвудса с помощью фоторежима.
- Сделать фото на мосту в Харперс-Ферри с помощью фоторежима.
- Сделать фото на подвесном мосту на Охотничьем перевале с помощью фоторежима.
- Сделать фото на мосту в "Маунт Блэр" с помощью фоторежима.
- Сделать фото на мосту в Пойнт-Плезант с помощью фоторежима.
- Сделать фото на переходе на мегастоянке "Красная ракета" с помощью фоторежима.
- Сделать фото на переходе в Ватоге с помощью фоторежима.
- Сделать фото на подвесном мосту на плотине Саммерсвилла с помощью фоторежима.
- Сделать фото на подвесных мостах в Деревне домиков на дереве с помощью фоторежима.
- Сделать фото на подвесном мосту в Пустошах с помощью фоторежима.
Серебряные карманные часы

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


Advertisement

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|
Синьцзинь

Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |


**Синьцзинь** (англ. Sinjin) — персонаж *Fallout 4*, гуль.

## Описание

Главарь большой банды рейдеров, планирующий захватить Добрососедство.

## Квесты

Серебряный Плащ • Синьцзинь захватывает Кента Конноли в Добрососедстве[1] и держит его в плену в своём убежище в больнице «Милтон». В финале квеста Синьцзинь со своей правой рукой Эйвери и остатками банды противостоит Выжившему.

## Инвентарь

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|


## Появление

*Синьцзинь* появляется только в *Fallout 4*.
Случайная встреча 31

Следующая информация основана на данных Fallout: The Board Game и не подтверждена основным каноном. |


**Случайная встреча 31** — случайная встреча в поселении в настольной игре Fallout.

Появляется **ТОЛЬКО** в сценарии Фар-Харбор.

Она может появиться **Только,** если в городе нет конденсатора тумана.

## Текст в начале

«Лишившись защиты конденсаторов, жители этого поселения бежали от наступающего тумана. Вы входите в город призрак.»

## Варианты прохождения

- Мы можем попробовать починить конденсатор — пройти проверку EI4. При успехе в городе появляется конденсатор тумана (машина с урчанием оживает). При провале ничего не происходит (вы только испортили себе настроение, без толку колотя по машине).
- Мы можем ждать тумана. Тогда в этом городе появляется жетон щита (сектор становится радиоактивным, «Вы наблюдаете как туман клубами окутывает здания»).
- Мы можем помародёрствовать. Тогда мы получаем (уровень поселения) карт добычи (Торговцы унесли свои ценности, но кое-какую мелочь вам удаётся найти).
Сорвать цветок или бутон душителя

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Сорвать цветок или бутон душителя** (англ. Harvest a Strangler Bloom or Pod) — испытание *Fallout 76*.
Стал

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


## Персонажи

*Fallout 3*

- Дженни Стал — персонаж
*Fallout 3*, житель Мегатонны, сестра Лео и Энди Сталов, бармен «Латунного фонаря». - Лео Стал — старший из Сталов, бармен в том же кафе.
- Энди Стал — младший из братьев, управляющий делами «Латунного фонаря».

*Fallout 4*

Тим Сталь — персонаж, упоминаемый в *Fallout 4*.

## Реальные персонажи

*Howard Stahl* — представитель *Bethesda Softworks* в слушаниях по делу *Softworks LLC v. Interplay Entertainment Corporation* в окружном суде штата Мэриленд, в результате которых компания *Interplay Entertainment* потеряла, а *Bethesda* закрепила за собой исключительное право обладания франшизой *Fallout*.