d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Александра Верхошанская

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Александра. |


**Александра Игоревна Верхошанская** — актриса театра и кино. Озвучила Сару Лайонс в *Fallout 3*.

## Биография

Окончила РАТИ-ГИТИС (факультет музыкального театра, курс В. В. Мирзоева, выпуск 2014 года, дипломный спектакль «Чайка»). Актриса Московского театра музыки и драмы Стаса Намина, Авангардного театра Евгения Дакота. Владеет многими видами танца (неоднократный победитель танцевальных конкурсов) и несколькими видами вокала: академическим — колоратурное сопрано, эстрадно-джазовым, рок вокалом. Играет на фортепиано, гитаре. Принимает активное участие в дубляже зарубежных фильмов, занимается озвучиванием компьютерных игр (более 40) и аудиокниг («Алиса в Зазеркалье», «Гранатовый браслет» и другие). Лауреат международного театрального конкурса «BADENWEILER» — роль Изольды в пьесе «Вы заслоняете мне океан» (реж. О. Лысак), участница Режиссёрской лаборатории Мэтью Лентона (Великобритания) в рамках фестиваля «Вишневый сад», Фонда Станиславского (сентябрь 2013 года)[1].

*Fallout 3*

Александра Верхошанская озвучила Сару Лайонс — дочь старейшины Лайонса, также являющуюся командиром элитного подразделения Братства Стали Восточного побережья «Львиный Прайд».

## Работы

Год | Сцена, режиссёр | Фильм / Спектакль | Роль |
---|---|---|---|

муз/сп, МТМД СН | Алиса в стране чудес | Алиса | |

муз/сп МТМД СН | Бременские музыканты | Принцесса | |

мюзикл, МТМД СН | Волосы | Шейла | |

МТМД СН | Дом Бернарды Альба | Мэри | |

муз/др сп., МТМД СН | Женитьба Фигаро | Марселина | |

р/о, МТМД СН | Иисус Христос Суперзвезда | Магдалена (гл/р) | |

муз/сп, МТМД СН | Маленький принц | Роза | |

муз/сп, МТМД СН | Портрет Дориана Грея | Гетти | |

МТМД СН | Снежная королева | Герда | |

муз/сп, МТМД СН | Три мушкетера | Констанция | |

р/о, EVENT-ХОЛЛ «ИнфоПространство» | Бизнес и Небо | «Мечта» (гл ж/р) | |

Авангардный театр Евгения Дакота | Sunny |
Оперная дива, Лиза, Марина Мнишек | |

2010 | т/с | Универ | Света |

2011 | т/с | Воронины | Перв. дев. Воронина, Ира |

2013 | фест. «Театральная Перспектива», МДТ им. Пушкина, О. Лысак |
Свадьба наоборот | Невеста (гл/р), Алекс |

2013 | к/м, Н. Грамматиков, И. Басенко | Котлеты | Саша |

2014 | к/м, С. Лобанова | Земляничный йогурт | Ольга (гл/р) |

2014 | к/ф, С. Прохорова | Рыбка в клетке, птичка на крючке | Руфина (гл/р) |

2014 | к/м, С. Прохорова | Снежность | |

В. Г. Германика | День рождения Инфанты | Придворная дама |


## Озвучивание

Год | Игра / Проект | Роль |
---|---|---|

к/ф, Великий Гэтсби | Кэтрин | |

к/ф, Молодые сердца | Кэндис (гл/р) | |

к/ф, Пепел | Седа (гл ж/р) | |

World of Warcraft: Mists of Pandaria |
Aysa Cloudsinger
| |

Devil May Cry |
||

Disciples |
||

Аллоды Онлайн |


## Появление

Голос *Александры Верхошанской* можно услышать в *Fallout 3 *и дополнениях *Broken Steel*.

## Примечания

- ↑ Все данные для статьи любезно предоставлены Александрой Верхошанской.
Бейсбольная перчатка (Fallout Shelter)

Бейсбольная перчатка появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Поймайте мяч, камень или гранату — и сразу бросьте обратноОписание в игре


**Бейсбольная перчатка** (англ. Base glove) — обычный хлам, ресурс *Fallout Shelter*.

## Описание

Бейсбольная перчатка — довоенный предмет, который может быть найден в ланчбоксах, разведчиками в Пустоши и на заданиях, а также получен при разборке содержащих его предметов.

## Применение

Бейсбольная перчатка используется для создания костюмов в мастерской, а именно:

- Бейсбольная форма — 4 шт.
- Боевое свадебное платье — 3 шт.
- Бронированный комбинезон убежища — 1 шт.
- Броня рыцаря — 1 шт.
- Военная броня — 1 шт.
- Кожаная броня — 1 шт.
- Комбинезон механика — 1 шт.
- Костюм дворянина — 4 шт.
- Костюм довоенного ковбоя — 3 шт.
- Костюм инженера — 1 шт.
- Костюм комика — 3 шт.
- Костюм лётчика — 1 шт.
- Костюм наёмника — 1 шт.
- Костюм ниндзя — 3 шт.
- Костюм охотника за головами — 1 шт.
- Костюм охотника за сокровищами — 1 шт.
- Костюм полевого врача — 3 шт.
- Костюм полевого санитара — 1 шт.
- Костюм священника — 4 шт.
- Костюм средневекового правителя — 4 шт.
- Костюм стиляги — 1 шт.
- Костюм Убежища 33 — 3 шт.
- Костюм фаната научной фантастики — 3 шт.
- Костюм фаната спорта — 4 шт.
- Костюм фаната хорроров — 2 шт.
- Одеяние послушника — 1 шт.
- Одеяние скриптора — 1 шт.
- Парадная офицерская форма — 4 шт.
- Парадная форма младшего офицера — 1 шт.
- Походный костюм — 1 шт.
- Прочная боевая броня — 2 шт.
- Прочная военная броня — 4 шт.
- Прочная кожаная броня — 1 шт.
- Прочная металлическая броня — 4 шт.
- Прочный комбинезон убежища — 4 шт.
- Прочный костюм наёмника — 1 шт.
- Рейдерская броня — 1 шт.
- Улучшенный комбинезон Института — 4 шт.
- Улучшенный комбинезон механика — 1 шт.
- Улучшенный костюм лётчика — 1 шт.
- Форма Братства Стали — 1 шт.

Кроме этого необходим для создания некоторых тем в мастерской.

## Галерея

|
Битые Псы (Fallout: New Vegas)

У этого термина существуют и другие значения, см. Битые Псы. |


**Битые Псы** (англ. Hangdogs) — организация, упоминаемая в *Fallout: New Vegas*, племя дикарей Колорадо, покорённое Легионом Цезаря.

## История

В 2077 году произошла Великая война, города обратились в развалины, государства прекратили своё существование. Человечество оказалось на грани вымирания и многим пришлось бороться за выживание на радиоактивных пустошах. Спустя десятилетия после Войны, потомки многих выживших вели и ведут жизнь первобытных дикарей. На руинах Старого Мира живёт множество диких и полудиких племён. Одно из них, Битые Псы, жило на территории бывшего штата Колорадо на руинах Денвера.

Развалины Денвера были населены огромным количеством одичавших собак, среди которых встречались даже киберпсы[1]. Битые Псы почитали собак как тотемных животных и поклонялись им.

В XXIII веке Легион Цезаря предпринял военную кампанию по захвату Денвера. Битые Псы сопротивлялись ему дольше остальных племён Колорадо. Они были сломлены только тогда, когда легионеры сожгли их тотемных собак на костре. Старейшины племени, не пережив гибели тотемных животных, сдались на милость Цезаря и получили её. Битые Псы были ассимилированы, всякая идентичность племени была уничтожена, но бывшие дикари восприняли это с радостью, ведь с их точки зрения служба в Легионе освободила их от суеверного поклонения собакам. Навыки Битых Псов были достойно оценены Легионом: они стали тренировать боевых собак.

## Битые Псы в *Fallout: New Vegas*

Курьер может встретить Антония из племени Битых Псов и узнать об этом племени в диалоге с ним.

## Появления

*Битые Псы* упоминаются в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Информация о племени Битых Псов адаптирована в *Fallout: New Vegas* из его прообраза, племени Битых Псов из *Van Buren*, где они являются частью племени Черноногов.

## Примечания

- ↑ Антоний:
*"Твой механический пес — откуда он у тебя?"*

Курьер:*"Рекс? Он попался мне в Нью-Вегасе."*

Антоний:*"Да? Таких штук полно в Денвере. Я не знал, что они есть где-то еще."*
Боеприпасы Fallout 4

Эта страница содержит список всех **боеприпасов** *Fallout 4*. |

- В этой статье приведено лишь краткое описание объектов. Более подробная информация содержится в соответствующих статьях.
- Статья по тематике боеприпасов в других играх серии
*Fallout*: «Боеприпасы».
- Чтобы ознакомиться с другой информацией по тематике
*Fallout 4*, перейдите на «Портал:Fallout 4».
|


## Список боеприпасов

Иконка
|
Название
|
Стоимость
|
Вес
|
Оружие, использующее эти боеприпасы
|
Base ID
|

|
10-мм патрон
|
2
|
0,025
|
10-мм пистолет, «Спаситель»
|
0001f276
|

|
Патрон калибра .38
|
1
|
0,015
|
Гладкоствол, боевой карабин(.38)
|
0004ce87
|

|
5,56 мм патрон
|
2
|
0,035
|
Штурмовой карабин, «Дитя декабря»
|
0001f278
|

|
Патрон дробовика
|
3
|
0,1
|
Двуствольный дробовик, боевой дробовик
|
0001f673
|

|
Патрон калибра .44
|
3
|
0,056
|
.44 Пистолет
|
0009221c
|

|
Патрон калибра .45
|
2
|
0,03
|
Пистолет-пулемёт, «Жми и молись», боевой карабин, гладкоствол с патронником, радиевый карабин
|
0001f66a
|

|
Патрон калибра .308
|
3
|
0,041
|
Охотничий карабин, боевой карабин (.308), гладкоствол с затвором
|
0001f66b
|

|
Кал. 50
|
4
|
0,075
|
Гладкоствол c затвором (.50), охотничий карабин (.50)
|
0001f279
|

|
5-мм патрон
|
1
|
0,009
|
Миниган
|
0001f66c
|

|
Ядерная батарея
|
3
|
0,029
|
Лазер Института, лазерный мушкет, лазерный пистолет, пушка «Тесла» (fo4cc) , карабин Теслы (aut) ,
тесла карабин(некст-ген)
|
000c1897
|

|
Ядерный блок
|
200
|
4
|
Гатлинг-лазер, «Последний суд», «Этернус»
|
00075fe4
|

|
Заряд плазмы
|
5
|
0,03
|
Плазменное оружие
|
0001dbb7
|

|
Патрон для гамма-пушки
|
10
|
0,02
|
Гамма-пушка, пистолет Лоренцо
|
000df279
|

|
2-мм электромагнитный картридж
|
10
|
0,128
|
Карабин Гаусса
|
0018abdf
|

|
Криогенный заряд
|
10
|
0,03
|
Криолятор
|
0018abe2
|

|
Пушечное ядро
|
8
|
1
|
«Залп»
|
000fd11c
|

|
Ракета
|
25
|
7
|
Пусковая установка
|
000caba3
|

|
Сигнальная ракета
|
1
|
0,08
|
Ракетница
|
001025ae
|

|
Топливо для огнемёта
|
1
|
0,01
|
Огнемёт, тяжёлый испепелитель (некст-ген)
|
000cac78
|

|
Ядерный минизаряд
|
100
|
12
|
«Толстяк»
|
000e6b2e
|

|
Боеприпас для бластера Чужих
|
1
|
0,05
|
Внеземной пистолет
|
001025aa
|

|
Железнодорожный гвоздь
|
1
|
0,2
|
Гвоздемёт
|
000fe269
|

|
Шприцы*
|
см. статью
|
0,1
|
Инъекционный карабин
|
см. статью
|

|
Гарпун (fh)
|
1
|
0,2
|
Гарпуномёт
|
xx010b80
|

|
Кал. 45-70 (fh)
|
3
|
0,07
|
Карабин с рычажным затвором
|
xx02c8b1
|

|
Модифицированный шар для боулинга (fh)
|
10
|
1
|
Страйкер
|
xx02740e
|

|
Боеприпас «Квантовая Ядер-Кола» (nw)
|
1
|
0,025
|
Жаждоутолитель
|
xx00a6c6
|

|
Боеприпас «Ядер-Вишня» (nw)
|
1
|
0,02
|
Жаждоутолитель
|
xx00a6c9
|

|
Боеприпас «Ядер-Кола» (nw)
|
1
|
0,015
|
Жаждоутолитель
|
xx02bdc2
|

|
Верёвка (nw)
|
1
|
0,015
|
Мяч на верёвочке
|
xx00a6c2
|

|
Концентрированная кислота (nw)
|
2
|
0,03
|
Кислоплюй
|
xx030076
|

|
Патрон калибра 7,62 (nw)
|
2
|
0,035
|
Самодельный карабин, «Человек, который решает проблемы», «Брызгострел»
|
xx037897
|

|
Ядер-Заряд (nw)
|
100
|
12
|
Ядер-Мёт
|
xx01b039
|


*В отличие от всех прочих боеприпасов, шприцы нельзя купить или найти. Их можно лишь изготовить. Кроме того, шприцы всегда имеют вес 0,1.
Брэд Стэнли

**Брэд Стэнли** (англ. Brad Stanley) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Был студентом магистратуры университета Массачусетс-бэй. Его средний бал составлял 3,8.

## Появление

*Брэд Стэнли* упоминается только в *Fallout 4*.


**Брэд Стэнли** (англ. Brad Stanley) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

Был студентом магистратуры университета Массачусетс-бэй. Его средний бал составлял 3,8.

*Брэд Стэнли* упоминается только в *Fallout 4*.
Взять журнал

**Взять журнал** (англ. Collect a Magazine) — ежедневное испытание *Fallout 76*.

## Описание

Испытание «Взять журнал» может быть выполнено с помощью взятия любого журнала.

**Взять журнал** (англ. Collect a Magazine) — ежедневное испытание *Fallout 76*.

Испытание «Взять журнал» может быть выполнено с помощью взятия любого журнала.
Возвращайтесь к нам

«**Возвращайтесь к нам**» (англ. Come Back to Us) — заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Скутер!


Я никак не могла за тобой не пойти, но Чесвика брать с собой не рискнула. Не хотела, чтобы с ним случилось плохое. Я его оставила наверху, на ферме, которую мы нашли к северу отсюда. Думала, ты все ещё здесь, но не смогла тебя найти… Надеюсь, ты это прочитаешь. Я возвращаюсь на ферму. Надеюсь, с Чесвиком всё в порядке. Приходи, мы ждём…


Если доберёшься домой, а меня там не будет, — сумку я спрятала под крыльцом передней двери. Пожалуйста, возвращайся…


Куколка

## Местонахождение

Вышка во Флэтвудсе — в деревянном здании рядом с вышкой, на тумбочке.

## Появление

Заметка *«Возвращайтесь к нам»* появляется только в *Fallout 76*.
Lonesome Road: Beginnings and Endings

Пятнадцатая статья из серии «Дневники разработчиков» опубликованных в 2008—2011 годах на старом сайте *Bethesda*.

## Lonesome Road: Beginnings and Endings

**Крис Авеллон**, креативный директор в *Obsidian Entertainment*.

*Lonesome Road* — леденящее кровь путешествие к востоку от Мохаве, в одно из самых опасных мест пустошей. Это получило свое отражение в дизайне уровней — подобного в играх мы еще никогда не делали. Берите с собой любое оружие, выстраивайте любые отношения с фракциями, а если идти дальше не хочется, в любой момент можете вернуться обратно в Мохаве… пока не будете готовы столкнуться лицом к лицу со своим прошлым. Мы не будем отбирать ваши вещи или ставить вам ограничения. Возвращайтесь сюда, сколько угодно раз — когда возникнет желание узнать побольше об истории.

Когда мы только начинали разработку, задача была передать дух книги Желязны «Долина Проклятий» во вселенной *Fallout*. Кстати, если вы не читали эту книгу, настоятельно ее вам рекомендую, как рекомендовал и всем членам нашей команды. Компания «Марвел» также развила эту тему в серии комиксов о Старике Логане — тоже очень достойное переосмысление «Долины проклятий».

Вкратце, основная задумка этого дополнения: дать игроку возможность пройти по одной из самых опасных дорог в пустоши, с одной целью — идти в сторону заходящего солнца, из точки А в точку Б, и постараться при этом выжить. Набрасывая идеи, мы пытались понять, что же можно посулить игроку, чтобы он решился на такое путешествие? И остановились на том, что интереснее всего было бы дать ему узнать, что же на самом деле произошло в его прошлом. На том и порешили.

Что же дальше случилось с Пустошами? Кто знает… Хотя *New Vegas* имеет вроде бы четкую концовку — все кончается второй битвой при Дамбе Гувера — у нас оставалась еще одна сюжетная линия, связанная с прошлым Курьера и мира *Fallout*.

Немного о сценарии — в работе над повествовательной частью игры это лишь малая часть усилий. Львиная доля — это попытка максимально творчески подойти к решению задачи, используя доступные средства и уложившись в отведенное время. Затем дизайн-документы обрастают сюжетным мясом, намечаются точки входа и выхода, все расставляется по местам как в пространстве, так и во времени, монстры обживают новую экосистему, возникает конечный вид уровней и названия локаций, надписи во время загрузок, тексты заданий и их названия. Даже предметы инвентаря переделываются таким образом, чтобы соответствовать духу: начиная от экипировки безумного профессора и заканчивая фишками Сьерра-Мадре. И вместе с тем, важнейшая часть повествования напрямую исходит от вас. Большинство игроков могут похвастаться такими потрясающими историями и переживаниями, которые мы ни за что бы не придумали. Мне кажется, что так и должно быть.
NW: убить существо

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**NW: убить существо** (англ. NW: Kill a Creature) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
RCFERN.MSG

RCFERN.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите нервного мужичка в комбинезоне.}

{101}{}{Перед вами Ферндаун, торговый агент Города Убежища.}

{102}{}{Вы видите дерганого, болезненного мужичка в грязном форменном комбинезоне убежищ.}

{103}{}{Боюсь, что мы не можем заплатить тебе за то, что ты бросил караван. Несомненно, это потому Бен погиб.}

{104}{}{Ты всерьез думаешь, что я стану платить грабителю? Твое счастье, что тебя вообще не линчевали. Я тебе ничего не заплачу. А теперь вон отсюда!}

{105}{}{Грабителю? Я тебе это припомню, хамло! Я ухожу. До свидания.}

{106}{}{Когда-нибудь вскорости ты пожалеешь, что перешел мне дорогу. Прощай.}

{107}{}{Ваш караван понес такие потери, что мне не кажется, будто ты действительно работал. Мы не можем себе позволить оплачивать провалы.}

{108}{}{Ах ты жадюга! Ты мне за это заплатишь. Прощай.}

{109}{}{Ну, иногда везет, иногда нет. В этот раз не повезло. До свидания.}

{110}{}{Нельзя сказать, чтобы мы потеряли караван полностью, но наши потери превысили допустимые. Если бы ты хорошо выполнял свою работу, ты бы и получил больше, чем эти 500 монет.}

{111}{}{Ну, все больше, чем ничего. До свидания.}

{112}{}{Ах ты подлюга. Да никто бы лучше не справился. Ты еще об этом пожалеешь. Прощай.}

{113}{}{Ну что ж, все не так плохо. Вот твоя тысяча. Не знаю, когда мы найдем другого начальника каравана, так что когда мы снова отправимся в путь, непонятно.}

{114}{}{Да, вряд ли мне когда-нибудь еще захочется столько времени пялиться на жопу брамина. До свидания.}

{115}{}{Ну что ж, все не так плохо. Увидимся. До свидания.}

{116}{}{Хороший был перегон. Если бы тебя с нами не было, могло бы все получиться по-другому. Вот твои 100 монет и еще 50 за хорошую работу. Спасибо еще раз. Если бы только Бен дожил до этого дня...}

{117}{}{Здорово встретить человека, который ценит качество. Может, еще увидимся. До свидания.}

{118}{}{Лишние деньги - это всегда пожалуйста. Спасибо и до свидания.}

{119}{}{Как только Бен мог нанять такого идиота, как ты? Ну что ж, сдается мне, это был его последний акт благотворительности. Твое счастье, что ты вообще живой остались. До свидания.}

{120}{}{Омак?}

{121}{}{Мне очень печально, что мы потеряли Бена Бродягу. Он был хороший человек, его трудно будет заменить. Меня зовут Ферндаун, финансовые вопросы урегулируешь со мной.}

{122}{}{Ух, спасибо.}


#Женские реплики, Андрей

{10103}{}{Боюсь, что мы не можем заплатить тебе за то, что ты бросила караван. Несомненно, Бен погиб по этой причине.}

{10107}{}{Ваш караван понес такие потери, что мне не кажется, будто ты действительно работала. Мы не можем себе позволить оплачивать провалы.}

{10110}{}{Нельзя сказать, чтобы мы потеряли караван полностью, но наши потери превысили допустимые. Если бы ты хорошо выполняла свою работу, ты бы и получила больше, чем эти 500 монет.}

{10119}{}{Как только Бен мог нанять такую идиотку, как ты? Ну что ж, сдается мне, это был его последний акт благотворительности. Твое счастье, что ты вообще живой осталась. До свидания.}
T3-54

**T3-54** (англ. T3-54) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 4*.

## Описание

Синт, работавший в Институте в 2287 году. Участвовал в сборе ресурсов для Института на поверхности в Содружестве.

## Упоминание

Упоминается в записях терминала отдела роботехники 3A.

## Появление

*T3-54* упоминается только в *Fallout 4*.
WWWP Журнал Запись аттракциона 10172077 Ежедневное

**WWWP Журнал Запись аттракциона 10172077 Ежедневное** (англ. WWWP Log Ride entry 10172077 daily) — голодиск *Fallout 76*.

## Содержание

**Оператор аттракциона**: Здравствуйте, сэр! Добро пожаловать в аквапарк «Уэйви Уиллард». Чем я могу помочь?


**Мужчина**: Привет. Хочу узнать, где тот ящик для почты? Там ещё можно поставить особый штамп на письме.


**Оператор аттракциона**: О! Он у входа в «Гору Кроколосса». Это вон там.

## Местонахождение

## Квесты

**Висяк** • Нужно прослушать эту голозапись по заданию «Воспроизвести голозаписи-улики» в ходе данного квеста.

## Появление

Голодиск *«WWWP Журнал Запись аттракциона 10172077 Ежедневное»* появляется только в *Fallout 76*.
Аванпост гулей

Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения. См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями |


В Убежище есть статьи о других локациях с названием Аванпост. |



**Аванпост** (англ. Outpost) — неотмечаемая локация в *Fallout 3*.

## Описание

Небольшое помещение к юго-западу от станции Мэриголд. Состоит из двух комнат и камеры с пленённым супермутантом, запертой на очень сложный замок («Взлом» 100). Также имеется заминированный терминал.

## Обитатели

Трое враждебно настроенных гулифицированных обитателей пустошей, судя по мини-лаборатории на столе, занимающихся производством определённых препаратов, а также пленённый ими супермутант.

## Ценные находки

Также в комнатах можно обнаружить компоненты самодельного оружия, ящики с боеприпасами, гранатами, оружейный шкаф, холодильник с продуктами и прочие контейнеры со случайными предметами.

## Баги

- Супермутант может выбраться через закрытую дверь его камеры и атаковать всех находящихся в помещении.

## Появление

*Аванпост* появляется только в *Fallout 3*.
Алексей

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Алексей** — имя некоторых реальных людей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*:

- Алексей Артёменко — работник 1С, участвующий в создании
*Fallout*,*Fallout 2*и*Fallout Tactics*; - Алексей Маташкин — работник 1С, тестер
*Fallout 2*; - Алексей Михайлов — советский и российский актёр театра и дубляжа, принявший участие в озвучивании персонажей Fallout 3 и его дополнениях —
*Point Lookout*и*Broken Steel*.
Бармен Джо

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джо. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Я кто? Я Джо, а это мой бар. Мэр сюда иногда захаживает, но эти психи набросили ему мешок на голову и куда-то уволокли. Эти типы выглядят как бандиты, но если бы они и вправду были бандитами, они бы перебили куда больше народу и разграбили всё добро.А я и рад бы помочь, но не оставлю же я свой бар, когда эти ушлёпки бродят на свободе.

Вы меня понимаете, не так ли? Я не солдатДжо


**Бармен Джо** (англ. Joe the Bartender) — персонаж *Fallout Tactics*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Одежда | Тесак | Психо — 4 шт. Баффаут — 3 шт. Пиво ХХХ — 13 шт. Рентген-ром — 7 шт. Самогон — 3 шт. Пиво — 16 шт. |


## Цитаты

- «
*Я тут лично каждый стакан отслюниваю до блеска*». - «
*Эй, эти орешки не бесплатные, дружок*». - «
*Ты так и будешь пялиться или всё-таки закажешь выпивку?*»

## Появление

*Бармен Джо* появляется только в *Fallout Tactics*.
Бейсбольная перчатка с автографом

Бейсбольная перчатка появляется и в других играх. |



Смотри, какая кожа. Лучшие игроки могли ловить пули такими перчатками, уж можешь мне поверить.Мо Кронин


**Бейсбольная перчатка с автографом** (англ. Signed catcher's mitt) — квестовый предмет *Fallout 4*.

## Описание

Довоенная бейсбольная перчатка со множеством автографов «звёзд» бейсбола того времени. Выживший может отыскать её в ящике с инструментами в гараже старой усадьбы юго-западнее Даймонд-сити для Мо Кронина в ходе квеста «Заядлый фанат».

## Появление

*Бейсбольная перчатка с автографом* появляется только в *Fallout 4*.