Dead Money

Вам доводилось слышать о казино „Сьерра-Мадре“. Все мы слышали легенду о нём и его проклятии. Небылицы о казино посреди города мертвецов, укрытого кроваво-красным облаком. Яркий, сияющий маяк, заманивающий охотников за сокровищами на погибель.Диктор (Элайджа)


**Dead Money** (рус. Мёртвые деньги) — первое дополнение к *Fallout: New Vegas*, разработанное *Obsidian Entertainment* и изданное *Bethesda Softworks*. Было выпущено 21 декабря 2010 года для *Xbox 360*. Выход версии для PC и PS3 состоялся 22 февраля 2011 года.

Для русскоязычной версии *Fallout: New Vegas* от «1С» дополнение официально стало доступно в *Steam* с 6 апреля 2011 года, однако отсутствует локализация. Пять новых достижений *Steam* доступны с 16 апреля 2011 года.

## Вступление

## Сюжет

Добро пожаловать в казино Сьерра-Мадре! Казино хранит свои тайны за закрытыми дверями, став желанной целью охотников за сокровищами, которые передают легенду о нетронутых богатствах старого мира в глубине его подземного хранилища. Заманенные сюда таинственной радиопередачей о долгожданном открытии казино, вы станете участником игры, где ставки настолько высоки, что вам и трём другим заблудшим пленникам удастся выжить только общими усилиями.Описание в

Steam

Курьер ловит на свой пип-бой сигнал, приглашающий на торжественное открытие казино «Сьерра-Мадре» — место, где каждому будет дан шанс начать всё сначала. Курьер отправляется в место, откуда исходит сигнал — им оказывается заброшенный бункер Братства Стали, внутри которого Курьер обнаруживает сам источник сигнала — динамик. В этот момент в комнату подаётся усыпляющий газ, и герой падает на пол без сознания. Просыпаясь без своих вещей в неизвестном месте, с ошейником со взрывчаткой на шее, он видит перед собой голограмму отца Элайджи, который объясняет ему, кто он такой, и что он здесь ради богатств, спрятанных в хранилище этого казино, а Курьер является частью его плана. Закончив рассказ, отец Элайджа посылает героя найти ещё троих таких же пленников. Отсюда и начинается путь Курьера к богатствам казино-призрака, полный опасностей и лишений, только от него зависит судьба его спутников и его самого.

## Место действия

Действие дополнения *Dead Money* происходит в «Сьерра-Мадре» — огромном довоенном казино, которое должно было стать величайшим в своём роде на всём Западе, но так и не открылось. Бомбы упали до торжественного открытия, и «Сьерра-Мадре» замерло во времени, намертво заблокированное системами безопасности. Никто не смог попасть внутрь, и никто из посетителей не смог выбраться, так как системы безопасности приняли гостей за воров, и голограммы просто перестреляли их. Через многие годы климатические системы внутри сооружения начали давать сбои и выпускать токсины в прилегающий город, постепенно заполняя территорию облаками и туманом, оказавшимся смертельным для всех, кто пытался исследовать город. Только таинственные люди-призраки способны спокойно и без вреда для себя существовать в Облаке и считают город и казино своим домом. Одетые в древние костюмы химзащиты, они никогда не разговаривают со своими жертвами, которых хватают и заживо утаскивают в недра города, в глубины Облака.

«Сьерра-Мадре» затерялось в прошлом, только иногда упоминания о нём встречаются на постерах в Пустоши. Подобно мистическим историям о привидениях, оно считается фантастическим «Золотым Городом», где, по слухам, хранятся все сокровища Старого Мира. Оно живёт в полуночных рассказах старателей, которые заявляют, что нашли карты, ведущие туда, и не прочь расстаться с ними за пару крышек, выпивку или место для ночлега.

«Сьерра-Мадре» — это мифическое место в Пустошах, где путники рискуют своими жизнями в поисках его легендарных сокровищ. Только один человек не только нашёл его, но и выжил. После поражения Мохавского Братства Стали на «ГЕЛИОС Один» от НКР бывший старейшина Братства, отец Элайджа отправился искать новое оружие для того, чтобы истребить НКР. Он проник в Большую Гору, где пытался найти нужные технологии. Там он наткнулся на бывший концлагерь для китайских военнопленных — Малую Янцзы, в которой обнаружилось несколько неактивированных ошейников, которые взрывались при выходе за определённую территорию и один сломанный детонатор для них. Недолго думая, он взял большую партию этих ошейников с собой и спланировал план побега из Большой Горы через Северный туннель. Путешествуя по Мохаве, он услышал о «Сьерра-Мадре», вычислил его местонахождение и отправился туда.

## Локализация

*Fallout: New Vegas. Ultimate Edition* — издание, включающее в себя все существующие дополнения, было выпущено компанией «1С» 24 августа 2012 года[1].

## Основные персонажи и актёры

- Дог — Дэйв Б. Митчелл
- Бог — Дэйв Б. Митчелл
- Дин Домино — Барри Деннен
- Кристин — Лора Бэйли
- Отец Элайджа — Ричард Хёрд
- Вера Киз — Лора Бэйли (голограмма, записи)

## Остальные персонажи

- Али-Дин (упоминается)
- Вероника (упоминается)
- Денни Паркер (упоминается)
- Джои Бакстер (упоминается)
- Джон К. Лестер
- Лейтенант (упоминается)
- Мистер Йестерди (упоминается)
- Уилфред Волшебник (упоминается)
- Улисс (упоминается)
- Фредерик Синклер
- Эвелин А. Сайнз

## Существа

## Предметы

### Броня и одежда

### Медикаменты и еда

### Компоненты

### Оружие

### Модификации оружия

### Игровые объекты

### Другие предметы

### Вырезанный контент

*Let the Bright Tomorrow in*в исполнении Веры Киз- Записка Энниса
- Код доступа помощника режиссёра «Тампико»
- Конфетка
- Мартини «Сьерра-Мадре» (предмет)
- Наручные обмотки актрисы
- Парик актрисы
- Патрон 12 кал. (Лом)
- Патрон кал. 22LR (Лом)
- Патрон кал. 357 «Магнум» (Лом)
- Регулятор
- Слишком горячо!
- Счёт за поставку
- Толсторог-ягнёнок

## Локации

### Вилла

- Больница
*Вилла — клиника**Вилла — подвал клиники*


- Жилой район
- Полицейский участок
*Вилла — подвал полицейского участка*


### Пуэста-дель-Соль

- Пуэста-дель-Соль — север
- Пуэста-дель-Соль — юг

### Салида-дель-Соль

- Салида-дель-Соль — юг
- Салида-дель-Соль — север

### Казино «Сьерра-Мадре»

## Квесты

Значения получаемого опыта зависит от нескольких факторов - например, уровня Курьера и действующего акта дополнения. В таблице для справки приведено значение для 15-20 уровней.

## Способности

### Общие

Название | Условия получения | Уровни | Даёт | Код |
---|---|---|---|---|

Держись подальше | Уровень 10, Оружие 70 | 1 | У дробовиков появляется шанс отбрасывать противника назад. | xx00f218 |

Сияющие доспехи | Ремонт 20, Наука 70 | 1 | +5 ПУ от любого энергооружия, если надета любая металлическая броня, +2 ПУ, если надеты зеркальные очки. | xx00f216 xx00f217 (очки) |

Ломовые патроны | Удача 6, Ремонт 45 | 1 | Вы можете изготавливать патроны из металлолома и жестяных банок. | xx00fb6a |

Лёгкое касание | Ловкость 6, Ремонт 45 | 1 | Если на вас надета лёгкая броня, вы получаете +5 % к вероятности нанести критический удар, а противники теряют 25 % вероятности. | xx00e87b |

Радости Старого мира | Выносливость 6, Выживание 45 | 1 | +25 % устойчивость к привыканию. +50 % бонус к лечению закусками. Скотч-виски, водка и вино вдобавок к обычным эффектам, восстанавливают ОЗ. | xx00f96f |

Тяжеловес | Уровень 12, Сила 7 | 1 | Оружие с весом больше 10 легчает наполовину. Не действует на оружие, модифицированное для облегчения меньше 10. | xx011468 |

Капканщик | Уровень 12, Восприятие 7 | 1 | Вероятность повредить ноги противника увеличена на 25 %. | xx011469 |


### Способности компаньонов

Название | Компаньон | Даёт | Код |
---|---|---|---|

Верный путь | Бог | Ловушки не срабатывают, уровень скрытности повышается | xx013b26 |

Неутолимый голод | Дог | Дог пожирает поверженных людей-призраков, убивая их окончательно | Нет |

Интерференция | Кристин | +50 % ко времени безопасного нахождения рядом с громкоговорителями | xx008a2e |

Токсикомания | Дин Домино | Временная защита от Облака, уменьшение урона при нахождении в нём на 25 % | xx008a2f |


### Разблокируемые

Название | Условия разблокировки | Уровень | Даёт | Код |
---|---|---|---|---|

Жетон в кармане | Поговорить с Кристин | 1 | Добавляет возможность изготавливать по 50 фишек «Сьерра-Мадре» из 1 ядерной батареи и 2 кусков металлолома | xx01039b |

Охотник на призраков | Поговорить с Догом | 1 | Люди-призраки всегда умирают окончательно, без необходимости расчленения или дезинтеграции | xx01039a |

Мартини «Сьерра-Мадре» | Поговорить с Дином Домино | 1 | Добавляет возможность изготавливать мартини «Сьерра-Мадре» из 2 пачек чипсов (не картофельных), 1 жестяной банки и одной банки токсичных осадков | xx01039e |

Последние слова Элайджи | После изучения Вероникой голосообщения от Элайджи, Курьер оставил ей это сообщение | 1 | Для Вероники: +150 % скорость атаки холодным оружием, +25 % вероятность при атаке холодным оружием отправить противника в нокдаун | xx00d4a8 |

Техника Элайджи | После изучения Вероникой голосообщения от Элайджи, Курьер оставил это сообщение себе | 1 | Для Курьера: +150 % критического урона холодным оружием | xx00d4a9 |


## Достижения

Название | Требования | Очки достижения | Тип трофея | Рисунок |
---|---|---|---|---|

Собери свою команду
|
Принять в команду Дина Домино, Кристин и Дога. | 20 | ||

Оплата по счёту
|
Встретиться с отцом Элайджей в хранилище «Сьерра-Мадре». | 30 | ||

Веселье до упаду
|
Запустить гала-представление в «Сьерра-Мадре». | 20 | ||

Банковская ячейка
|
Запереть отца Элайджу в хранилище «Сьерра-Мадре». | 40 | ||

Коллекционер реликвий «Сьерра-Мадре»
|
Собрать 500 фишек «Сьерра-Мадре». | 30 |


## Испытания

Название | Повторяется | Требования | Количество | Призовая способность | ОО | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|

Все за одного | Нет | Все спутники спасены. | 1 | - | 100 | xx011f34 |

Собери свою команду | Нет | Членами команды стали Дин Домино, Кристин, Дог… и то, что у Дога внутри | 3 | - | 100 | xx011f2d |

Нарушитель | Нет | Активация тревоги в «Сьерра-Мадре»: 20 раз | 20 | - | 50 | xx011f2b |

Призёр | Нет | Использованы торговые автоматы «Сьерра-Мадре» | 50 | - | 75 | xx0103b2 |

Оплата по счёту | Нет | Состоялась решающая встреча с отцом Элайджей в хранилище «Сьерра-Мадре» | 1 | - | 200 | xx011f30 |

Тайник Дина | Нет | Найдены тайники Дина Домино | 15 | - | 100 | xx011b27 |

Рука мертвеца | Нет | Собраны карты «Сьерра-Мадре» из «Руки мертвеца» (Туз и восьмёрка треф и пик + королева треф) | 5 | - | 100 | xx0134fb |

Истребитель призраков: жнецы | Да | Убить 10 жнецов | 10 | - | 100 | xx0103b4 |

Истребитель призраков: искатели | Да | Убить 10 призраков-искателей | 10 | - | 100 | xx0103b5 |

Истребитель призраков: охотники | Да | Убить 10 охотников | 10 | - | 100 | xx0103b6 |

Веселье до упаду | Нет | Запущено гала-представление в «Сьерра-Мадре» | 1 | - | 100 | xx011f2f |

Хранитель истории | Нет | Выслушана вся история «Сьерра-Мадре» | 8 | - | 100 | xx012fb3 |

Поцелуй смерти | Нет | Использованы яды | 10 | - | 100 | xx010eb2 |

Невыясненные вопросы | Нет | Все спутники уничтожены | 3 | - | 100 | xx011f35 |

Банковская ячейка | Нет | Отец Элайджа заперт в хранилище казино «Сьерра-Мадре» | 1 | - | 200 | xx011f31 |

Страстный коллекционер реликвий «Сьерра-Мадре» | Нет | Собрано множество фишек «Сьерра-Мадре» | 500 | - | 150 | xx0103b0 |

Печальная повесть | Нет | Выслушаны истории всех спутников и Элайджи | 4 | - | 100 | xx012fb1 |

Кто ищет, тот найдёт! | Нет | Узнали, куда могут привести вас будущие путешествия… до самого конца пути | 5 | - | 75 | xx012fb2 |


## Цена

- MS: 800 Points
- UK: £7.99
- US: $9.99
- Europe: €10.99
- Japan: TBA
- Australia: $10.99

## Концовки

## Загрузочные экраны

## Заметки

- С точки зрения геймплея
*Dead Money*доступна при загрузке сохранения, сделанного в любой момент до завершающей игру последовательности, также как*Operation: Anchorage*,*Point Lookout*,*The Pitt*или*Mothership Zeta*включались в*Fallout 3*без установленного дополнения*Broken Steel*. - Можно сколько угодно исследовать «Сьерра-Мадре» после прохождения дополнения, но если покинуть локацию, то вернуться уже не удастся. Однако, если, находясь внутри заброшенного бункера Братства Стали, ввести консольную команду tcl и пройти точно сквозь стойку с радиоприёмником, то можно обнаружить рабочую дверь обратно (в Виллу). Но при этом вернуться обратно в Мохаве честным путём не получится.
- Радиоприёмник, возле которого Курьер теряет сознание, срабатывает только при приближении. Если свернуть налево к комнате с торговым автоматом «Сьерра-Мадре», то «запуск дополнения» не произойдёт — можно пользоваться торговым автоматом, не покидая Мохаве, однако набор выдаваемых вещей будет ограничен базовым (еда и докторские саквояжи), а схем возврата будет только две: пачки и блоки сигарет.
- Курьер может продолжать тратить фишки «Сьерра-Мадре» после возвращения в Мохаве в торговом автомате «Сьерра-Мадре» в заброшенном бункере БС. Можно также возвращать пачки, блоки сигарет и довоенную одежду, чтобы получить фишки и выгодно приобрести снаряжение.
- Дополнение повышает максимальный уровень на 5.
*Dead Money*— одно из немногих дополнений, где нет побочных квестов.- Текстуры красного неба позаимствованы из
*The Pitt*, дополнения к*Fallout 3*. В этом можно убедиться, открыв игровые файлы или сравнив их с помощью редактора G.E.C.K. - При прохождении
*Old World Blues*можно выяснить, что «Сьерра-Мадре» является полигоном испытания токсинов. - Также при прохождении
*Old World Blues*можно найти защитный комплект (как предмет инвентаря Курьера), в который одеты люди-призраки. - В «Сьерра-Мадре» нельзя пользоваться быстрым перемещением.
- При игре в режиме «Хардкор» счётчик сна не будет увеличиваться до тех пор, пока Курьер не поспит где-нибудь.
- При включённой особенности «Дикая Пустошь» в финальных титрах все упоминания
*Dead Money*будут заменены на*Dead Mon*(рус. Мёртвая обезьяна).**k**ey

## Баги

resetquest xx00e882; и resetquest xx00c543.

Если сохранить игру во время пребывания в зоне ядовитого облака, после загрузки очки жизни Курьера будут всё время уменьшаться. Для исправления нужно ввести две консольные команды:## За кулисами

- Крис Авеллон был директором проекта и сценаристом дополнения, создал сюжет и всех персонажей
[3][4][5]. - Крис Авеллон рассуждает о некоторых решениях разработчиков
*Dead Money*[6]. - В Южной Калифорнии, недалеко от Лос-Анджелеса действительно есть курортный городок Сьерра-Мадре, основанный в 1907 году. А над городом, на холме, располагается
*The Sierra Madre Villa Hotel*, построенный в 1884-м году[7]. - «Сокровища Сьерра-Мадре» (англ. The Treasure of the Sierra Madre) — художественный фильм 1948 года режиссёра Джона Хьюстона, экранизация одноимённого романа Б. Травена. Сюжет романа перекликается с сюжетом игры и послужил основным источником вдохновения для Криса Авеллона, создававшего дополнение
[8][9]. - Первоначально разработчики хотели добавить в игру новый ресурс — проржавевший огнетушитель, который можно было использовать при создании газовой бомбы. Однако в финальной версии он был вырезан — все модели заменялись и на пустоши Мохаве, что вызывало «замораживание» игры. Также можно заметить, что газовая бомба использует эту модель.
- Термин
*Dead Money*в покере обозначает деньги, которые находятся в банке, за исключением ставок ещё активных игроков. Так же называют деньги игрока, не имеющего шансов на выигрыш в текущей игре, или от которого ожидается, что при долгом пребывании за столом он проиграет весь свой стек. В этом смысле словосочетание может использоваться для обозначения самих игроков, не имеющих особых шансов на выигрыш. Термином*Dead Money*обозначается та часть банка, на которую не претендует ни один из игроков, то есть «мёртвыми деньгами» называется та доля банка, которая может быть получена благодаря тому, что все оппоненты сбросят свои карты (или сбросили ранее, оставив свои деньги в банке) и отдадут этот банк. - В переводе с испанского языка
*Sierra Madre*означает «материнский (основной) горный хребет». - Сюжет дополнения представлял собой смесь ужасов и выживания
[10]. - Джо Санабриа
enбыл ведущим художником*Dead Money*, и, предположительно, именно он придумал смешанный стиль «Mission Revival» и «Art Deco». Также, Джеймс Гарсиа предположительно занимался созданием моделей и текстур [архитектуры][11]. - При установленном дополнении
*Dead Money*и последующих с ним патчей на минном поле между лагерем Форлорн-Хоуп и Нельсоном были удалены заминированные бойцы НКР. Эти действия были обусловлены оптимизацией ресурсов для устранения проблем с нехваткой памяти у консолей[12][13].

## Галерея

### Официальные скриншоты

### Официальный трейлер


## Примечания

- ↑
*Fallout: New Vegas. Ultimate Edition* - ↑
2,02,12,2Если уже найдены два других компаньона. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Hey Josh, I’m a long time fan and I’ve been*… (перевод),*Tumblr*, 2017-01-09. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Big fan of new vegas and its expansions! in OWB*… (перевод),*Tumblr*, 2020-07-04. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*I’ve been going on and on about New*…, (перевод),*Formspring.me*, 2012-01-05. - ↑
*forums.obsidian.net*(архивировано) - ↑ Фотография отеля, 1884 г.
- ↑ Дж. Э. Сойер.
*Hello Josh, I am currently replaying Fallout New …*(перевод),*Tumblr*, 2020-08-29. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Was Dead Money influenced by the 1948 movie*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-12-31. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Hey Josh, I feel like I always hear people talk*… (перевод),*Tumblr*, 2019-03-28. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Do you know who designed the architecture of*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-02-13. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*Why were the soldiers near Fornlorn*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-06-02. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*What was up with removing all the*… (перевод),*Formspring.me*, 2012-02-05.

|


|