Зов свободы

Квест начинается с того момента, как Выжившего с балкона музея Свободы заприметит знаменитый минитменПрестон Гарви. Он посоветует ему подобрать лежащий возле входа в музей лазерный мушкет с несколькими батарейками, и срочным порядком спешить помогать ему отстреливаться от атакующих рейдеров. На данном этапе Выживший может вполне без всяких последствий проигнорировать зов о помощи и пойти заниматься своими делами, например, решать проблемы Ядер-Мира.

После захода внутрь Выжившего практически сразу атакуют уже находящиеся внутри рейдеры. Они заняли удобные для боя в тесных помещениях позиции и, как бы это ни было сложно, их необходимо нейтрализовать. Затем Выжившему необходимо пробиться направо (либо, взломав замок (средний уровень сложности) на кованной двери, то прямо), пройти через подвал, в котором находится генератор с ядерным блоком, — блок пригодится позднее. Затем Выжившему нужно пробиться через засады рейдеров до верхнего этажа, где и засела кучка обороняющихся во главе с Престоном Гарви.

Минитмен скажет, что отбить атаку можно будет только при помощи силовой брони, винтокрыл с которой как раз упал на крышу музея. Но для неё понадобится ядерный блок. Если у Выжившего нет с собой ядерного блока, то Стурджес расскажет, что один такой он заприметил в подвале и посоветует его обыскать перед тем, как идти на крышу.

Следующим очень важным этапом прохождения является вроде бы банальная задача, — необходимо вставить блок в силовую броню и облачиться в неё, оторвать с винтокрыла миниган (его можно оторвать и без силовой брони, имея силу, равную 8), спрыгнуть вниз и зачистить город от продолжающих набегать под предводительством Хряща остатков рейдеров.

Следующий этап квеста можно пройти, что называется «в лоб», а именно: Выживший, вспоминая свою военную молодость, может спрыгнуть вниз и убить всех встречающихся на своём пути рейдеров, поливая их свинцом из минигана. На шум из канализации вылезет коготь смерти. Он и будет финальной целью зачистки города. При высоком уровне сложности (кроме режима выживания, после патча 1.5.157) на данном этапе у Выжившего могут возникнуть серьёзные проблемы с ликвидацией когтя, если он бездумно истратил весь свой боезапас на оборванцев с водопроводными трубами. Как бы то ни было, Выжившему необходимо передвигаться так, чтобы между ним и когтем смерти была какая-нибудь преграда — автомобили, прилавки магазинов и т. п. В противном случае коготь может в два удара закончить квест в свою пользу.

Выживший также может взорвать машины, когда Коготь Смерти будет рядом с ними — тогда Когтя взрывной волной собьёт с ног, и некоторое время его можно будет расстреливать как неподвижную мишень, пока он будет вставать. Мины и гранаты могут помочь повредить ноги монстра. При повреждении обеих ног, коготь смерти абсолютно беспомощен, и даже не атакует лапами. Есть ещё один хороший вариант боя с когтем: после того, как коготь вылезет из канализации, нужно развернуться и бежать в сторону Музея Свободы (коготь в это время с большой вероятностью займётся оставшимися рейдерами). Добежав до перекрестка перед Музеем Свободы, нужно повернуть направо и забежать в магазин. Коготь не сможет проникнуть в магазин (иногда, возможно, из-за бага всё таки сможет «просочиться» сквозь текстуры стены (об этом позднее) и оказаться внутри), но будет стараться и совать морду в окна, что даёт возможность безнаказанно его расстреливать из любого оружия. Главное в этом случае — не подходить близко к окнам, иначе коготь дотянется лапой до Выжившего. Иногда неудобство могут доставить рейдеры, которых не убил коготь. Они также будут атаковать Выжившего, причём в этом случае коготь и рейдеры, скорее всего, будут игнорировать друг друга. Если коготь сумел проникнуть внутрь, необходимо либо быстро выбежать наружу через дверь, либо отступить вверх по лестнице, выйти на крышу и спрыгнуть на улицу. В обоих случаях коготь окажется заперт в магазине, как в клетке, где убить его не составит труда.

Вариант для снайпера

Если перед походом в Конкорд взять с собой мало-мальски пригодную для стрельбы на длинные дистанции винтовку с оптикой (хотя бы гладкоствол .308 калибра) и небольшой запас патронов к ней, то Выжившему не составит никакого труда перестрелять как рейдеров, атакующих снаружи, так и когтя смерти, вообще не слезая с крыши и не пользуясь силовой бронёй (например, для того чтобы иметь эффекты восприятия от очков с шапкой и ловкости от одежды, которые нивелирует силовая броня) с миниганом. Следует учесть, что коготь смерти, являясь всё-таки разумным существом, в отличие от рейдеров, не желает быть мишенью в тире, и убегает от Выжившего и помогающего последнему Престона Гарви, стараясь скрыться за пределы прямой видимости, пока Выживший находится в недоступном для его цепких лап месте. В этом случае очень могут помочь помешать сбежать Когтю расстрел стоящих в конце улице машин (если их, конечно, никто до этого не взорвал), когда он только начинает двигаться в их сторону, и стрельба по ногам, при высоком (10-11) восприятии, желательно в режиме V.A.T.S, чтобы удвоить урон с критов. Общая схема отстрела двуногих такова: ликвидировать рейдера с крыши напротив и стараться не трогать остальных рейдеров, так как они являются наживкой для Когтя (в крайнем случае до тех пор, пока у него не повреждена хотя бы одна нога). В этом случае коготь смерти не успеет сообразить, что стал беззащитным участником отстрела.

Закончив сражение, по возвращении в музей Выживший должен доложить Престону, что Конкорд зачищен. Тот отблагодарит Выжившего. Здесь же в разговоре с Матушкой Мёрфи он может узнать куда отправиться дальше — в город Даймонд-сити. После начинается следующее задание основного сюжета — «Жемчужина Содружества».

Далее после короткого совещания вся группа отправляется в Сэнкчуари-Хиллз. Выживший может составить им компанию или использовать быстрое перемещение и поговорить с Гарви уже в Сэнкчуари, что и завершит квест.

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

10

Разыскать последних минитменов

(Далее)

20

Мне рассказали о минитменах — армии добровольцев, помогающих жителям Содружества. Последние члены этой армии сейчас направляются в Конкорд

20

Войти в музей

(Далее)

25

Какой-то человек укрылся вместе с группой людей в Конкордском музее свободы. Он просит меня помочь ему отбиться от врагов

25

Разыскать поселенцев

(Далее)

27

Мне удалось проникнуть в Конкордский музей свободы, где какой-то человек защищает группу людей от вооруженных преступников

27

(необязательно) Взять лазерный мушкет

(Далее)

30

30

Убить рейдеров ({X}/{Y})

(Далее)

35

Люди, подвергшиеся нападению в музее, заперлись в комнате и не выйдут оттуда, пока я не разберусь со всеми бандитами

35

Поговорить с Престоном Гарви

(Далее)

40

Музей свободы зачищен от бандитов. Надо поговорить с людьми на верхнем этаже

40

Открыть дверь

45 или 70

Мне встретился Престон Гарви, который, по его утверждению, состоит в организации «Минитмены Содружества». Ему нужна моя помощь

45

Раздобыть ядерный блок (если силовой брони нет до начала квеста)

(Далее)

47

Престон Гарви попросил меня раз и навсегда избавиться от засевших в Конкорде рейдеров. Он говорит, на крыше есть комплект силовой брони, и я могу ей воспользоваться, если раздобуду ядерный блок

47

Зачистить Конкорд

(Далее)

50

Престон Гарви попросил меня раз и навсегда избавиться от засевших в Конкорде рейдеров

50

Вставить ядерный блок в силовую броню

(Далее)

60

60

Облачиться в силовую броню

(Далее)

65

65

Взять миниган

(Далее)

70

70

Зачистить Конкорд

(Далее)

80

80

Доложить Престону

(Далее)

90

Конкорду больше ничто не угрожает. Надо сообщить об этом Престону Гарви

90

Поговорить с Престоном Гарви в Сэнкчуари

(Далее)

100

Престон Гарви предложил мне присоединиться к нему и прочим людям, поселившимся в Сэнкчуари

100

без названия

(Далее)

1000

Престон Гарви предложил мне присоединиться к нему и прочим людям, поселившимся в Сэнкчуари

1000

Квест выполнен

(Далее)

(Квест выполнен!)

Мне удалось помочь Престону Гарви и людям, которых он взял под свою опеку, обосноваться на новом месте — в Сэнкчуари

Команды для манипуляций с квестами

GetStage 001a001c – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs 001a001c – показывает все стадии заданного квеста.

sqo 001a001c – показывает все задачи заданного квеста.

sqt 001a001c – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage 001a001c <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt 001a001c – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives 001a001c – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv 001a001c – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest 001a001c – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Награда

Престон Гарви вручит Выжившему 100 крышек и 50 ядерных батарей после того, как тот убьёт когтя смерти и всех рейдеров в Конкорде.

Заметки

Вопреки сложившемуся мнению, выполнение этого задания не является обязательным условием для того, чтобы Кодсворт стал доступным в качестве напарника. Другими словами, чтобы сделать робота своим компаньоном, достаточно завершить квест «Время на исходе».

Если явиться туда уже в силовой броне, то Стурджес отметит, что у него «был замечательный план о том, как получить доступ к силовой броне, и тут являешься ты — цельнометаллическое чудо», после чего все пункты квеста, связанные с силовой броней и ядерным блоком, исчезнут из активных задач.

Силовая броня в этой миссии, единственная во всём Содружестве, изначально сильно повреждена и требует ремонта, а ядерный блок из подстанции музея имеет фиксировано лишь половину заряда.

Первая волна рейдеров, вместе с Хрящом обращаются в бегство, как только игрок спрыгивает с крыши музея. Некоторые могут вообще не атаковать игрока, оставаясь при этом враждебными.

Коготь смерти, если игроку не удаётся расправиться с ним после продолжительного боя, может внезапно и без причины оказаться со сломанными конечностями — руками или ногами, потеряв возможность наносить удары или быстро передвигаться.

Иконка квеста носит совершенно иное название — «At a Minute’s Notice» (рус. В одну минуту).

Если, не заходя в Конкорд в начале игры, сразу отправиться в Даймонд-сити и пройти игру за Братство Стали, то, начав выполнять квест уже после уничтожения Института, можно просто спрыгнуть с крыши и постоять у крыльца музея — рейдеров и Когтя Смерти убьёт отряд рыцарей Братства, непонятно каким образом оказавшийся в городе.

Уточнение. Пара рыцарей Братства высадится в Конкорде с винтокрыла. Ни уничтожать Институт, ни даже вступать в Братство не обязательно, достаточно чтобы Придвен уже прибыл в Содружество.

Если пройти основные квесты рейдеров Nuka-World, то после разговора с Престоном возненавидевшая вас банда может устроить вам засаду у ямы, откуда вылез Коготь смерти.

Во время боя или сразу по его окончании по улицам может передвигаться караванКарлы Урны в сторону Сэнкчуари, что может стать или серьёзной проблемой по защите торговки, или неплохим подспорьем при желании продать ненужные вещи для снижения веса.

Если, добравшись до комнаты с беженцами, молча взять пупса, журнал и направиться дальше за силовой броней и миниганом, Престон Гарви скажет вслед: «Что, вот так и уйдёшь?»

Если взять в напарники Кодсворта, и спуститься в коллекторы под Конкордом до первого разговора с Престоном, то робот будет повторять одну и ту же фразу «Сэр, кажется я слышу звуки храпа какого-то огромного существа, думаю лучше не будить его», до тех пор, пока вы не покинете коллекторы.

Если поселение Красная ракета в момент прохождения квеста будет занято рейдерами из Ядер-мира в качестве форпоста, то квест может застопориться на неограниченное время, поскольку Престон с группой будет вынужден пройти мимо, и без перестрелки тут не обойдется. Однако и та и другая сторона бессмертна (рейдеры с форпоста могут погибнуть только от рук Выжившего), и, соответственно, до Сэнкчуари Престон не дойдёт, и квест продолжить не получится. Решение — либо собственноручно убить всех рейдеров в данном форпосте, что приведет к враждебности всей фракции в целом, либо же выполнить квест «Сезон охоты» и зачистить форпост до первого разговора с Гарви. Либо через консоль телепортировать всю компанию в Сэнкчуари.

Также, если Выживший уже является боссом рейдеров, то данный квест закончить будет невозможно. Престон Гарви в разговоре будет настаивать на полном уничтожении рейдеров, а до тех пор квест будет висеть.

Баги

Если Выживший прервёт разговор с Престоном после победы над когтем смерти, но до того, как диалог с матушкой Мёрфи инициирует квест «Жемчужина Содружества», он может прервать квест. Престон и остальные поселенцы будут говорить так, как будто они в настоящее время находятся на пути к Сэнкчуари, но никогда не покинут музей. Это эффективно блокирует персонажа игрока от всех дальнейших квестов Минитменов, поскольку даже использование консоли для выполнения связанных квестов не обновит Престона и остальную часть группы, и они останутся навсегда «застрявшими» в своем путешествии к поселению.

Если Выживший еще не завершил данный квест и выполнил квест из дополнения Nuka-World «Сезон охоты», то может пропасть возможность завершить разговор с Престоном, тем самым Выживший не может стать генералом Минитменов и продолжить миссию из сюжетной линии Минитменов.

Если зайти в магазинчик слева от входа в музей (если выходить из него) Коготь Смерти зайти внутрь не сможет и можно будет спокойно стрелять в него.

Если вы сначала прошли дополнение Nuka-World, а только потом решили помочь минитменам в Конкорде, то может быть баг с бесконечным диалогом и невозможностью завершить задание. Исправляется избавлением от рейдеров поселения Тенпайнс-Блафф (если захватили его ранее в ходе квеста «Дом, милый дом») [1].

Галерея

Престон и поселенцы

Первое видение Матушки Мёрфи: «Я вижу… Я вижу… Ох, это ужасно. Когти, и зубы и рога. Сама смерть во плоти.»

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.