d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Бинокль

**Бинокль** (англ. Binoculars) — оптический прибор, который считается оружием в *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Это старый армейский бинокль с десятикратным увеличением. При использовании даёт большее приближение, чем некоторое оборудованное оптическим прицелом оружие, однако меньшее, чем снайперские винтовки.

## Использование

Бинокль используется почти так же, как и оружие — для использования нужно «прицелиться» из бинокля. Он висит на боку Курьера, как пистолет.

## Местонахождение

*Caravan Pack*, однако он ничем не отличается от обычного.
Идёт в комплекте - В подвале казино «Лаки 38», а также в люксе игрока на полке справа в комнате с бильярдом.
- В Примме, на карнизе отеля «Бизон Стив», прямо над входом.
- Можно украсть с северного мешка с песком в Слоуне.
- Два бинокля можно найти на аванпосту Мохаве. Один лежит возле снайпера НКР, рейнджера Призрак. Другой — на дальнем краю аванпоста, у ворот, ведущих в Калифорнию, в маленькой будке охранника. Оба бинокля можно заполучить, только украв.
- Находится возле поста рейнджеров «Дельта». Нужно идти от станции по тропе, пока не увидите наблюдательный пункт со стулом и биноклем на нём. Получить можно, только украв.
- В штаб-квартире Коттонвуд-Коув, на полке над столом в юго-западной части комнаты.
- В кабинете смотрителя в Убежище 3, на полке.
- На посту рейнджеров «Эхо», на ящике наверху. Их можно спокойно взять.
- На пике Гардиан, на ящике, неподалёку от рации.
- Носят разведчики Легиона.

## Заметки

- Несмотря на невозможность использования в качестве оружия, бинокль считается оружием ближнего боя, поэтому при входе в казино его конфискуют.
- Также при поднятии с пола бинокль будет издавать звук, как будто вы подняли оружие ближнего боя.
- Если «прицелиться» из бинокля в любого персонажа или напарника, то они будут восклицать «Эй, осторожнее!» или «Хватит!».
- Способность «Очумелые ручки» никак не взаимодействует с биноклем.
- Бесполезен после получения снайперской винтовки.

## Появление

*Бинокль* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Боевой карабин: усовершенствованный ресивер калибра .38

**Боевой карабин: усовершенствованный ресивер калибра .38** (англ. Combat Rifle Refined .38 Receiver) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой карабин: усовершенствованный ресивер калибра .38* появляется только в *Fallout 76*.
Брайт

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Брайт** (англ. Bright) — фамилия нескольких персонажей серии игр *Fallout*.

- Бетси Брайт — персонаж, упоминаемый в
*Old World Blues*. - Джейсон Брайт — разумный светящийся гуль, лидер организации Последователи Брайта.
FARMPART.MSG

**FARMPART.MSG** — диалоговый файл Fallout.

{100}{}{Насос гидроусилителя, витой электропровод, магнитно-вакуумная перемычка, разветвитель питания, адаптеры три на три… неплохие детали.}

{101}{}{Наверное, эти детали пригодились бы Майлсу для починки гидрооборудования.}
LC060 WhitespringVendor SodaFountain Bubbles

* LC060 WhitespringVendor SodaFountain Bubbles* — тексты диалогов для Пузыри.

## WhitespringQuest (0037d8dd)

# | Dialog Topic | Speaker ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes* |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

68 | 0037d8df | WhitespringVendor_SodaFountain_Bubbles | 003a2891 | Привет! Вам нравится Ядер-кола? Что за вопрос, конечно же, она вам нравится! | Bubbles: Bright, cheery, like an early TV ad.
| ||||

69 | WhitespringVendor_SodaFountain_Bubbles | 003a2892 | Ничто так не прочищает шестеренки, как ледяная Ядер-кола. | Bubbles: Bright, cheery, like an early TV ad.
| |||||

70 | WhitespringVendor_SodaFountain_Bubbles | 003a2893 | Готовы к фейерверку вкуса? Попробуйте Ядер-Вишню, Ядер-Виноград или Ядер-Апельсин! | Bubbles: Bright, cheery, like an early TV ad.
| |||||

71 | WhitespringVendor_SodaFountain_Bubbles | 003a2894 | Вам нужно что-то особенное? У нас есть уникальные вкусы, которые вы не найдете нигде по эту сторону «Ядер-Мира». | Bubbles: Bright, cheery, like an early TV ad.
| |||||

72 | WhitespringVendor_SodaFountain_Bubbles | 003a2895 | Нашумевшая новинка — только для жителей Уайтспринга: первая партия бутылок… «Квантовой Ядер-колы»! | Bubbles: Bright, cheery, like an early TV ad.
|


* *Комментарии разработчиков для актёров озвучивания.*
QCGENSCI.MSG

QCGENSCI.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите ученого.}

{101}{}{Вы видите одного из исследовательского персонала Анклава.}

{102}{}{Вы видите члена Химического корпуса США.}

{103}{}{Если бы только эти результаты можно было хоть как-то интерпретировать.}

{104}{}{Это бред!}

{105}{}{Данные согласуются.}

{106}{}{Точки дают хороший график.}

{107}{}{Чему равно стандартное отклонение?}

{108}{}{Я жду, пока эти смеси уравновесятся.}

{109}{}{Спектрометр полетел.}

{110}{}{Где техники, когда они нужны?}

{111}{}{Ну вот, ИР-спектрометр откалиброван.}

{112}{}{Как прошла перекристаллизация?}

{113}{}{Синтез завершен, доктор.}

{114}{}{Прекрасная работа.}

{115}{}{Проект идет по плану.}

{116}{}{Великолепные результаты.}

{117}{}{Теперь чего?}

{118}{}{От радиации моя работа точно пойдет коту под хвост.}

{119}{}{Просто очередная учебная тревога.}

{120}{}{Не могу же я бросить работу.}

{121}{}{Я никогда не доберусь до укрытия.}

{122}{}{Что-то мне нехорошо.}

{123}{}{И как мне работать без света, спрашивается?}

{124}{}{Ну вот, теперь весь эксперимент можно в жопу засунуть.}

{125}{}{Ну, это уж слишком.}

{126}{}{Хоть бы предупреждали, когда проверяют аварийные системы.}

{127}{}{В груди жжет.}

{128}{}{Я ничего не вижу! Кто выключил свет?}

{129}{}{(Тяжелый, надрывный кашель)}

{130}{}{(Тяжелый кашель)}

{131}{}{У меня кровь горлом идет!}

{132}{}{Глаза как в огне!}

{133}{}{Мне плохо.}

{134}{}{Так плохо, стоять не могу.}

{135}{}{Оооо неееет.}

{136}{}{Я вижу свет... мама, я иду.}

{137}{}{Я никого не вижу.}

{138}{}{Наверно, очередная проверка безопасности.}

{139}{}{Когда-нибудь этим десантникам надоедят учения?}

{140}{}{Ну вот опять, второй раз за месяц.}

{141}{}{Меня эти дуболомы во-от так достали!}

{142}{}{Вечно надуваются, как будто самые главные.}

{143}{}{Сколько времени теряем.}

{144}{}{Как будто действительно сюда кто-то проберется.}

{145}{}{Ага, откуда ему взяться, чужаку-то?}

{146}{}{Как будто и сами не увидим: чужак.}

{147}{}{Опять аварийную схему закоротило. Блеск.}

{148}{}{Нет у меня времени на эту херню!}

{149}{}{Что вам надо?}

{150}{}{Не видите, что ли, я работаю?!}

{151}{}{Пошли вон. Я занят.}

{152}{}{Больше совсем заняться нечем?}

{153}{}{Я не заказывал новые экземпляры для опытов.}

{154}{}{Что надо, дьявол тебя задери?}

{155}{}{Пошел в баню.}

{156}{}{Кого-нибудь другого отрывай.}

{157}{}{Да?}

{158}{}{Эта работа очень точная, вы мне мешаете.}
Something's Gotta Give

А теперь Бинг Кросби напомнит нам о тех временах, когда просто необходимо поцеловать любимого человека.Something’s Gotta Give— в нашем эфире

* Something's Gotta Give* (рус. Что-то должно дать) — песня Fallout:New Vegas, звучащая на радиостанции радио Нью-Вегас.

## История

Она была написана Джонни Мерсером в 1954 году для фильма «Папа длинные ноги». Версия, использованная в *Fallout: New Vegas*, была записана Бингом Кросби вместе с Бадди Коулом и его трио в 1955 году для радиошоу Кросби на канале *CBS*.

## Текст Песни

When an irresistible force such as you

Meets an old immovable object like me

You can bet just as sure as you live

Somethin's gotta give

Somethin's gotta give

Somethin's gotta give


When an irrepressible smile such as yours

Warms an old implacable heart such as mine

Don't say no, 'cause I insist

Somewhere, somehow, someone's gonna get kissed


So, en garde, who knows what the fates have in store?

From their vast mysterious sky?

I'll try hard ignorin' those lips I adore

But how long can anyone try?


Fight, fight, fight, fight it with all of our might

Chances are some heavenly star-spangled night

We'll find out as sure as we live

Somethin's gotta give

Somethin's gotta give

Somethin's gotta give

## Заметки

Во время занавеса *Dead Money* в Тампико голограмма Дина Домино несколько мгновений поёт эту песню, и песня называется «Я видел её вчера».

## Появление

Песня *Something's Gotta Give* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Ссылки

- Songs From the Mojave Wasteland - Music as Heard in Fallout: New Vegas
- Radio New Vegas (Fallout)
- Unofficial Album New Vegas OST on Spotify

## Видео[]
А. Хе

**А. Хе** (англ. A. He) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*.

## Описание

Исходя из своего потенциального китайского происхождения по имени и фамилии этот человек по Указу Президента США 99066 подлежал интернированию министерством обороны США из-за активной войны с Китаем. Согласно приказу об интернировании он должен быть доставлен в лагерь для перемещённых лиц PA-32 к 29 октября 2077 года.
Алайа

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |



**Алайа** (англ. Alaya) — персонаж *Van Buren*, лидер племени Матери-близнецы.

## Описание

В обязанности Алайи входит создание и обеспечение соблюдения законов, разрешение споров и проповедование слов богини. Несмотря на молодость, она умна не по годам. Она взвешенно продумывает каждую ситуацию, ища несколько вариантов выхода из ситуации. Затем она выбирает то, что считает лучшим для её людей, но в рамках правил богини, которой служит.

Алайа — набожный последователь богини Дианы. Она считает, что Диана является доброй властью, которая желает только самого лучшего для своих людей. Имея это в виду, Алайа часто ищет наставления богини при принятии новых законов или урегулировании особенно трудных споров. Однако в последнее время богиня перестала говорить с ней и Алайя глубоко обеспокоена этим. Она провела много времени, пытаясь узнать, не рассердилась ли богиня на людей племени и на неё саму.

Алайа в настоящее время не замужем, но обручена с Элдроном, её партнером. Она и Элдрон отказываются от заключения союза без благословения богини. Пока они не могут узнать причину исчезновения Дианы, они остаются в целибате.

## Появление

*Алайа* должна была появиться в *Van Buren*.

|
Бар «Бухающий брамин»

Кроме магазина, тут есть бар «Бухающий брамин», там всем заведует Клайд, а если устанешь, всегда можешь поспать в нашей ночлежке.

**Бар «Бухающий брамин»** (англ. The Boozin Brahmin) — неотмечаемая локация *Once in a Blue Moon*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Бар находится на территории пит-стопа компании «Блю ридж караван», в локации «Стоянка на средней горе», в регионе Дикий рубеж. Представляет из себя небольшое одноэтажное деревянное здание. Баром заведует Клайд.

## Персонажи

Клайд — торговец, стоит в здании, за барной стойкой.

## Игровые объекты

### Сиденья

- Диван — на крыше здания.
- Кресло (2 шт.) — в здании, слева от входа, перед камином.
- Садовый стул (2 шт.) — на крыше здания.
- Стул (4 шт.) — в здании, справа от входа, стоят вокруг обеденного стола.

### Контейнеры

- Кассовый аппарат — в здании, на барной стойке.
- Коробка с боеприпасами (2 шт.) — в здании, слева от входа, в углу, на столике.
- Охладитель — в здании, позади барной стойки, в левом холодильнике.
- Письменный стол — в здании, у дальней стены.
- Ящик в стиле «Блю ридж» (Тайник) — снаружи здания, слева от входа, на столе.

## Появление

*Бар «Бухающий брамин»* появляется только в *Once in a Blue Moon*.

## Галерея

## Заметки

Версия 1.7.4.18: изменено наполнение интерьера и экстерьера здания. Внутрь добавлен торговец Клайд.
Безопасность

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


**Безопасность** (англ. Security) — навык в отменённом проекте компании *Black Isle Studios* *Van Buren* и *J.E. Sawyer’s Fallout Role-Playing Game*.

## Описание

Навык сформирован путём слияния навыков «Взлом» и «Ловушки», [представленных в предыдущих играх серии][1].

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*Have you ever thought that maybe Lockpick*… (перевод),*Formspring.me*, 2011-09-17.
Бинокль (Fallout 76)

**Бинокль** (англ. Binoculars) — оружие *Fallout 76*.

## Описание

Несмотря на то, что бинокль классифицируется как оружие и имеет указанный урон 8, он не наносит урона. Вместо этого, подобно оптическому прицелу, бинокль позволит пользователю рассматривать цели на больших расстояниях с повышенным увеличением. Нажатие клавиши «Задержать дыхание» в игре будет использовать очки ОД, чтобы персонаж игрока мог плавно перемещать свое поле зрения.

## Местонахождение

- На маяке Лэндвью.
- На вершине башни в восточной части горного хребта.
- У костра на скамейке в лагере Адамс.
- На втором этаже хижины на скале.
- На столе на крыше пожарной части Чарльстона.
- На столе сторожевой башни лагеря Макклинток.
- На столе для пикника в домиках на средней горе
- За пределами форта Дефайанс, прямо к северо-востоку за главным зданием лечебницы, на защитной дорожке по периметру рядом с фонтаном.

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Варианты вида

Глаз как у орла — уникальный вариант, полученный в награду за выполнение квеста «Ты скажи, барашек наш…».. Позволяет пользователю отслеживать цели.

## Появление

*Бинокль* появляется только в *Fallout 76*.
Боевой карабин: чувствительный ресивер

**Боевой карабин: чувствительный ресивер** (англ. Combat Rifle Hair Trigger Receiver) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой карабин: чувствительный ресивер* появляется только в *Fallout 76*.
Брак поневоле

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Влюблённый главарь рейдеров решил жениться, даже не учитывая того, что будущая невеста этого не хочет. Спасите похищенную красавицуОписание


**Брак поневоле** (англ. Shotgun Wedding) — задание *Fallout Shelter*.

## Получение

Это задание можно получить в кабинете Смотрителя. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задание не повторяется.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 26, их оружие должно наносить урон не ниже 11. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо убить главаря рейдеров и спасти похищенную.

## Цитаты

Я не позволю вам испортить мою свадьбу!Главарь рейдеров


Заберите меня отсюда!Похищенная красавица
DialogueExportRSDeltaPason.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportRSDeltaPason.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «NCR Military Dialogue Quest», «vDialogueNCRMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0011EBDB | (не надета униформа НКР) GREETING
|
Никаких резких движений, и мы с тобой поладим. Что тебе нужно? | Спокойствие 50 |

00152A3D | (надета униформа НКР) GREETING
|
Раньше мы тебя тут не видели. Мне не до болтовни, так что сразу к делу. | Спокойствие 50 | |

00152A41 | GREETING
|
Да? | Спокойствие 50 | |

VMSRSDelta…PasonTopic007 | 0012B95F | От тебя пришел рапорт, что супермутанты Легиона уничтожили патруль НКР. | Ничего подобного. Такой бред мог тебе слить пьяный новобранец на Стрипе, но только не я. Нету в Легионе никаких супермутантов. | Удивление 10 |

Этот патруль погиб по собственной глупости — двое кретинов решили поиграть с гранатой, а она взорвалась. | Отвращение 10 | |||

VMSRSDelta…PasonTopic009 | 0012B95C | Чем вы тут занимаетесь? | Следим за рекой и за всеми, кто пытается ее пересечь. Легион часто посылает разведчиков на плотах. | Спокойствие 50 |

vDialogue…PasonTopic000 | 00152DEF | Я хочу побольше узнать о рейнджерах НКР. | Мы лучшие из лучших, что тут говорить. Больше и правда сказать нечего. | Спокойствие 50 |

vDialogue…PasonTopic002 | 0014F369 | До свидания. | До скорого. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GOODBYE | 00152A38 | До свидания. | До скорого. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
FCDJOSH.MSG

**FCDJOSH.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите человека в металлической броне.}

{101}{}{Вы видите Джошуа.}

{102}{}{Вы видите человека в металлической броне с эмблемой в виде молнии.}

{103}{}{Приветствую,}

{104}{}{. Я Джошуа. Чем я могу быть вам полезен?}

{105}{}{Откуда твоя знать меня звать?}

{106}{}{Откуда вы знаете мое имя?}

{107}{}{Ваши деяния, совершенные недавно, привлекли к вам внимание. Люди говорят, люди слушают, так и распространяются вести. Не забывайте, что вы всего лишь крошечная рыбка в океане, полном акул,}

{108}{}{.}

{109}{}{Че те значи?}

{110}{}{Что вы имеете в виду?}

{111}{}{Скажем так: вы новичок в этом большом мире и ничего не знаете о том, что в нем происходит. А происходит гораздо больше, чем связано с вашей задачей, которая, по сути, предельно проста...}

{112}{}{Продолжайте.}

{113}{}{Продолжайте, я слушаю.}

{114}{}{Я сказал достаточно. Пожалуй, вам пора заняться своими делами.}

{115}{}{Стой, моя хотеть вопрос.}

{116}{}{Постойте, мне хотелось бы задать вам несколько вопросов.}

{117}{}{Хорошо, вы можете задать мне вопрос, но только один. Итак?}

{118}{}{Твоя знать, где ГЭКК?}

{119}{}{Твоя знать, где Убежище 13?}

{120}{}{Моя искать торговец Вик. Где найти?}

{121}{}{Вы знаете, где я могу найти ГЭКК?}

{122}{}{Вы знаете, где находится Убежище 13?}

{123}{}{Я ищу торговца по имени Вик. Вы не знаете, где его можно найти?}

{124}{}{ГЭККи были стандартным элементом комплектации любого Убежища. Если память мне не изменяет, после открытия Убежищ с их помощью должны были возродить цивилизацию на поверхности. Где найти ГЭКК... пожалуй, где-то в неоткрытом Убежище, это все, что я могу сказать. Удачи,}

{125}{}{Спасибо.}

{126}{}{Я слышал множество легенд об Убежище 13, но ни в одной не говорилось, где оно находится. Удачи,}

{127}{}{Спасибо.}

{128}{}{Вик перешел дорогу гильдии работорговцев. Там вы его и найдете. Удачи,}

{129}{}{Стой! А где гиль-ди-ю?}

{130}{}{Подождите, а гильдия работорговцев - это где?}

{131}{}{Приветствую еще раз. Мне больше нечего вам сказать.}

{132}{}{. Что ж... Вы и вправду прошли большой путь от простого дикаря до нынешнего своего уровня. Пожалуй, вам стоит заглянуть в наше отделение в Новой Калифорнийской Республике. Не пожалеете. А теперь прошу меня извинить...}

{133}{}{Приветствую еще раз. Мне больше нечего вам сказать.}

{134}{}{Постойте...}

{135}{}{Это закрытая организация.}

{136}{}{Здесь нет ничего интересного для посторонних.}

{137}{}{Это частная собственность, так что прошу не задерживаться.}
LC060 WhitespringVendor SurvivalTraining Friedrich

**LC060 WhitespringVendor SurvivalTraining Friedrich** — диалоговый файл Фридриха, персонажа *Fallout 76*.

## CBZ09_Census

Dialog Topic
|
Form ID
|
Response Text
|
Script Notes
|
---|---|---|---|

WhitespringVendor_SurvivalTraining_Friedrich
|
003a28e7 | Вы готовы к увлекательной жизни в постапокалиптическом аду? | Friedrich: Pushing wilderness survival as an exciting adventure. Really sell it.
|

По многочисленным просьбам в этом месяце пройдут творческие мастерские по теме “Выживание в дикой природе”! Абонементы и расходные материалы уже в продаже! | Friedrich: Pushing wilderness survival as an exciting adventure. Really sell it.
| ||

003a28e8 | Готовьтесь к опасности! Готовьтесь к приключениям! Готовьтесь к выживанию! | Friedrich: Pushing wilderness survival as an exciting adventure. Really sell it.
| |

003a28e9 | “Уголок художника” — место, где творческие личности могут получить практические навыки. А “Выживание в дикой природе” — это наша самая популярная программа! | Friedrich: Pushing survival as an exciting adventure. Really sell it.
| |

003a28ea | В “Уголке художника” есть все для вашего нового проекта, связанного с выживанием. | Friedrich: Pushing survival as an exciting adventure. Really sell it.
| |

003a28eb | Жизнь — это приключение. Вы готовы к испытаниям? | Friedrich: Pushing wilderness survival as an exciting adventure. Really sell it.
|
Something’s Gotta Give

А теперь Бинг Кросби напомнит нам о тех временах, когда просто необходимо поцеловать любимого человека.Something’s Gotta Give— в нашем эфире

* Something's Gotta Give* (рус. Что-то должно дать) — песня Fallout:New Vegas, звучащая на радиостанции радио Нью-Вегас.

## История

Она была написана Джонни Мерсером в 1954 году для фильма «Папа длинные ноги». Версия, использованная в *Fallout: New Vegas*, была записана Бингом Кросби вместе с Бадди Коулом и его трио в 1955 году для радиошоу Кросби на канале *CBS*.

## Текст Песни

When an irresistible force such as you

Meets an old immovable object like me

You can bet just as sure as you live

Somethin's gotta give

Somethin's gotta give

Somethin's gotta give


When an irrepressible smile such as yours

Warms an old implacable heart such as mine

Don't say no, 'cause I insist

Somewhere, somehow, someone's gonna get kissed


So, en garde, who knows what the fates have in store?

From their vast mysterious sky?

I'll try hard ignorin' those lips I adore

But how long can anyone try?


Fight, fight, fight, fight it with all of our might

Chances are some heavenly star-spangled night

We'll find out as sure as we live

Somethin's gotta give

Somethin's gotta give

Somethin's gotta give

## Заметки

Во время занавеса *Dead Money* в Тампико голограмма Дина Домино несколько мгновений поёт эту песню, и песня называется «Я видел её вчера».

## Появление

Песня *Something's Gotta Give* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Ссылки

- Songs From the Mojave Wasteland - Music as Heard in Fallout: New Vegas
- Radio New Vegas (Fallout)
- Unofficial Album New Vegas OST on Spotify

## Видео[]
А. Хьюсо

**А. Хьюсо** (англ. A. Huso) — упоминаемый персонаж *Fallout 76*.

## Описание

А. Хьюсо был членом Спасателей в Пойнт-Плезант.

Вместе с Мартинезом и Пауэрсом он состоял в поисковой группе по поиску предметов медицинского назначения отправленной из Пойнт-Плезант в Медцентр AVR[1].