d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Fcgunmer.msg

**Fcgunmer.msg** — диалоговый файл персонажа '**Fallout 2'**.

{100}{}{Вы видите Ши, исполненного энтузиазма.}

{101}{}{Перед вами Мэй Да Чианг, хозяин магазина «Красные ружья-888».}

{102}{}{Этот Ши похож на теннисный мячик — такой же круглый и прыгучий.}

{103}{}{Привет! Добро пожаловать в «Красные ружья-888»! Я Мэй Да Чианг, владелец. Чем могу служить?}

{104}{}{Грокнуться можно!}

{105}{}{Моя купить!}

{106}{}{Я ищу оружие.}

{107}{}{Расскажите мне об этом месте.}

{108}{}{Ладно, забыли.}

{109}{}{Прошу прощения! Я не знаю вашего языка! Хорошего вам дня!}

{110}{}{Ррр?}

{111}{}{А-а-а, оружие, вот как! Что ж, у меня оно есть.}

{112}{}{- дальше -}

{113}{}{Прекрасно, прекрасно. Спасибо за покупку. Возвращайтесь поскорее!}

{114}{}{Ещё вопросы!}

{115}{}{Пока!}

{116}{}{Нет. Недостаточно хорошо. Так что извините. Может быть, что-то ещё?}

{117}{}{Ещё вопросы.}

{118}{}{Нет. Всего доброго.}

{119}{}{Ещё что-нибудь нужно?}

{120}{}{Моя купить!}

{121}{}{Нет. Пока.}

{122}{}{Я ищу оружие.}

{123}{}{Расскажите мне об этом месте.}

{124}{}{Ладно, забыли.}

{125}{}{Мы живем здесь много лет, но мы не всегда жили здесь. Доктор Фанг знает всю историю. Но спорим, вас больше интересует, что мы сейчас делаем?}

{126}{}{Угу.}

{127}{}{Нет, вообще-то мне бы хотелось разузнать как раз об истории. Пойду, найду доктора Фанга. До встречи.}

{128}{}{Сейчас мы в основном рыбаки и учёные. Наши рыбаки ловят рыбу. Наши учёные работают над проектом, который, по их словам, изменит весь мир.}

{129}{}{Как изменит мир?}

{130}{}{Что еще происходит в городе?}

{131}{}{Хмм-м. Интересно. У меня есть еще вопросы.}

{132}{}{Спасибо. Пока.}

{133}{}{Я не знаю. Они не распространяются о своих секретах.}

{134}{}{Понятно. Что ещё происходит в городе?}

{135}{}{Понятно. У меня есть ещё вопросы.}

{136}{}{Спасибо. Пока.}

{137}{}{У нас в городе есть два мастера боевых искусств, заклятые враги. Это Ло Пэн, который любит только себя, и Дракон, который любит других. Говорят, что тот, кто победит, определит будущее боевых искусств.}

{138}{}{Ясно. Ещё что-то в городе есть интересного?}

{139}{}{Понятно. У меня есть ещё вопросы.}

{140}{}{Спасибо.}

{141}{}{Есть еще компания бродяг, они обосновались на старом танкере компании «Посейдон», который стоит на приколе. Там внутри жили монстры, но бродяги замуровали их на нижних палубах. Пусть они и чужаки, но с чудищами они сделали доброе дело.}

{142}{}{Есть ещё новости?}

{143}{}{Понятно. У меня есть ещё вопросы.}

{144}{}{Спасибо. Пока.}

{145}{}{Учёные говорят, кто-то взломал защиту их компьютеров и украл наши секреты.}

{146}{}{Есть ещё новости?}

{147}{}{Понятно. У меня есть еще вопросы.}

{148}{}{Спасибо. Пока.}

{149}{}{Пожалуй, это всё. Удачи.}

{150}{}{Доброго вам дня.}

{151}{}{Ты вор, убийца и негодяй. Боюсь, мне придётся тебя убить.}
VALTGLO.MSG

VALTGLO.MSG — диалоговый файл светящегося в Убежище 12.

{100}{}{Вы видите светящегося гуля.} {101}{}{Гуль не обращает на вас внимания.} {102}{}{Очистка больше не работает. Без нее мы все скоро отправимся на тот свет.}
Z-43 Завод инновационных токсинов

В Убежище есть статьи о других заводах. |



**Z-43 Завод инновационных токсинов** (англ. Z-43 innovative toxins plant) — локация *Old World Blues*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Исследовательский комплекс, в котором разрабатывались новые отравляющие вещества и исследовались уже существующие.

Представляет собой двухэтажное здание, в котором хранятся контейнеры, содержащие токсины. К моменту прихода Курьера контейнеры с токсинами имеют пробоины в корпусе, и поэтому в помещении завода и перед входом в него наблюдается радиационный фон. Также это место служит приютом для большого количества травмокостюмов Y-17.

## Обитатели

Несколько мобильных травмокостюмов

## Ценные находки

Часть предметов может провалиться сквозь текстуры. Вещи никому не принадлежат и их можно спокойно забрать. Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Заметки

Локация является одним из тех мест, которые посещал Улисс. Метка в виде флага Старого Света, что был нарисован красной краской, была сделана им на входной двери.

## Появление

*Z-43 Завод инновационных токсинов* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

|


|
Авторемонтная мастерская братьев Уилсонов

Эта небольшая ремонтная мастерская состоит из трёх отдельных строений: белого дома с жёлтой дверью (и сейфом в подвале), гаража и мастерской с верстаками и красного дома на верхнем каменистом возвышении. Подвал этого дома был свидетелем деятельности последователей культа Молерота!Описание в руководстве, стр. 305

[1]

**Авторемонтная мастерская братьев Уилсонов** (англ. Wilson Brother’s Auto Repair) — локация *Fallout 76*.

## Описание

### Местоположение

Заброшенная авторемонтная мастерская, находящаяся к северу от свалки в ущелье.

### История

По крайней мере один из братьев Уилсонов относился к последователям культа Молерота, которого обратил Джефф Лейн, о чём свидетельствуют подаренный плакат на кухне и лежащий на столе ключ от туалета, который открывает тайный проход в подвал музея Молерота[2].

### Планировка

В локации три здания: дом на холме, расположенная ниже автомастерская и ещё один дом через дорогу от неё. В самом гараже есть как пункт обслуживания силовой брони, так и верстак для брони в главном гараже. Также на стене есть запертая аптечка. Здесь же, а так же в здании через дорогу, находится несколько горелых.

На холме, за автомастерской, стоит дом. В подвале дома на холме сооружён религиозный идол культа Молерота, рядом с которым лежат ритуальные обвязки и труп принесённого в жертву кротокрыса напротив белого кресла. Через улицу находится еще одно частично разрушенное здание, в подвале которого находится запертый сейф. На верхнем этаже, прыгнув на изголовье кровати, можно получить доступ к сундуку, зеленой сумке и ящику с боеприпасами, спрятанным на частично разрушенном чердаке.

## Примечательные находки

- Реклама гигантского чайника на металлической полке рядом с разбитым диспенсером для воды в подсобке гаража.
**Ключ от туалета**на металлическом столе рядом с плакатом музея Молерота в доме. Ключ открывает дверь в подвал в этом музее.

## Появление

*Авторемонтная мастерская братьев Уилсонов* появляется только в *Fallout 76*.

## Галерея

## Игровые объекты

## Примечания

- ↑ 30.
*WILSON BROTHER’S AUTO REPAIR. This small repair shop consists of three separate structures: a white house with a yellow door (and a basement safe), a garage and workshop area with workbenches, and a red house on the upper rocky ground. This house’s cellar shows evidence of Mothman Cultist activity!* - ↑ Гараж братьев Уилсон.
Андерс (Конкорд)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Андерс. |



**Андерс** (англ. Anders) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Девочка, жительница Конкорда до войны из обеспеченной семьи. Заказывала на «папашкины деньжата» у наркодилера мистера Хоторна из Сэнкчуари-Хиллз 20 пакетов крови. По предположению Хоторна, возможно, для Хэллоуина или игр в вампиров.

## Появление

*Андерс* упоминается только в *Fallout 4*.
2115

История Fallout |
---|

2110 ·
2111 ·
2112 ·
2113 ·
2114 ·
|


## События

Расчётный срок автономного существования Убежища 108 после закрытия дверей[1].

История Fallout |
---|

2110 ·
2111 ·
2112 ·
2113 ·
2114 ·
|


Расчётный срок автономного существования Убежища 108 после закрытия дверей[1].
5,56-мм патрон (Fallout 76)

**5,56-мм патрон** (англ. 5.56mm round) — боеприпас *Fallout 76*.

## Описание

Патрон с гильзой бутылочной формы. Изготовленные компанией Circle G, патроны упакованы по двадцать штук в зелено-оранжевые коробки. 5.56 патроны среднего размера, что делает их идеальными для многих штурмовых винтовок.

### Оружие, использующее данный боеприпас

Самодельный карабин, штурмoвoй кaрaбин, «свист в темноте».

## Местонахождение

Можно найти в большинстве ящиков для боеприпасов, также часто встречается в инвентаре Супермутантов.

## Создание патронов на верстаке

Для создания одной упаковки из 20 патронов, потребуется 4 пороха, 6 свинца, 12 стали.

|
CALLY.MSG

**CALLY.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Салли.}

{101}{}{Тебя удалось пробраться сюда, но не удалось спрятаться? Сочувствую!}

**CALLY.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Салли.}

{101}{}{Тебя удалось пробраться сюда, но не удалось спрятаться? Сочувствую!}
DialogueExportVFSOffDutyNCRTrooper01.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVFSOffDutyNCRTrooper01.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00116C53 | GREETING
|
Стой. Скажи пароль. | Спокойствие 50 |

VFreeform…Topic000 | 00116C48 | («Записка из лагеря скваттеров Фрисайда») Надежда.
|
Давай. | Спокойствие 50 |

00116C49 | («Записка из лагеря скваттеров Фрисайда») Надежда.
|
Проходи. | Спокойствие 50 | |

VFreeform…Topic001 | 00116C32 | Я не знаю. | Тогда тебе не сюда. | Спокойствие 50 |

00116C33 | Я не знаю. | Тогда ты не войдешь, правда? | Спокойствие 50 | |

VFreeform…Topic002{Speech >= 30, 60}
|
0015C49E | (Красноречие>=60) Ты же меня пускал в прошлый раз! Что, все мирное население для тебя на одно лицо, вояка?
|
[УСПЕХ] Н-н-ну конечно нет! Мы здесь, чтобы служить добрым жителям НКР. Пожалуйста, проходи. | Спокойствие 50 |

0015C49F | (Красноречие>=30) Мне нужно увидеться с майором Кирен по срочному делу. Дай пройти.
|
[УСПЕХ] Ну раз ты идешь к майору, то ладно. Проходи. | Спокойствие 50 | |

0015C4A0 | (Красноречие<60) Да ладно, ребята, вы же можете пустить меня внутрь, верно? Верно?
|
[ПРОВАЛ] Вообще-то нет. Если только ты не знаешь пароль. Ты знаешь пароль? | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

VFSNCRFightKeepWeaponAway | 00129354 | VFSNCRFightKeepWeaponAway
|
Эй, ты! Держи руки так, чтобы мы их видели! Достанешь оружие — будем стрелять! | Спокойствие 50 |

VFSNCRFightNoWeapons | 0012931A | VFSNCRFightNoWeapons
|
Убери пушку, а то стрелять будем! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Dogmeat

Псина появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Настоящая легенда ПустошиОписание в игре


* Dogmeat* (рус. Псина) — питомец

[1]

*Fallout Shelter*, легендарная собака породы немецкая овчарка.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Способности

Закрепление питомца за жителем повышает скорость выполнения задачи в 3 раза. К примеру, если нужно произвести ресурсы, то с *Dogmeet* в комнате **в зачёт задачи** пойдет тройное количество (но количество самих ресурсов не изменится). Например, сделано 40 воды за цикл, а в задаче будет учтено 40×3 = 120. То же самое с убитыми монстрами, заработанными деньгами, погашенными пожарами, сделанными костюмами и т. д. Словом, питомец для фарма задач. Утомительное задание «отбить 30 атак радскорпионов без потерь» превращается во вполне терпимые 10. Награда за выполнение задачи не меняется.

## Сравнительные характеристики

Название | Бонус за выполнение задачи | ||
---|---|---|---|

Редкая немецкая овчарка* | Редкая | 500 | ×2 |

Dogmeat |
Легендарная | 1000 | ×3 |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах.
- В переносках.

## Заметки

Кличка питомца является отсылкой к Псине — собаке протагонистов нескольких игр серии *Fallout *.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
ITEM.MSG

**ITEM.MSG** — игровой файл *Fallout 2*.

## Содержание

- Item.c messages

{1}{}{Вы получили %d %s.}

{2}{}{Вы потеряли %d %s.}

{3}{}{Вы чувствуете себя лучше.}

{4}{}{У вас смертельный сердечный приступ от передозировки наркотиков.}

{5}{}{%s нечем зарядить.}

{6}{}{%s вкл.}

{7}{}{%s выкл.}

{8}{}{Вы проводите счетчиком Гейгера по своему телу. На экране высвечивается: %d}

{9}{}{Этот предмет можно использовать только из панели интерфейса.}

{10}{}{Ничего не происходит.}




- Fallout 2:

{50}{}{Похоже, ничего особенного не происходит.}




- Fallout 2

{500}{}{Света недостаточно, чтобы зарядить этот предмет.}


{600}{}{%s поддается вредному воздействию химикатов.}



- Weapon Damage strings

{800}{}{Легко}

{801}{}{Средне}

{802}{}{Тяжело}

{803}{}{Экстремально}


- Weapon Range strings

{820}{}{Короткий}

{821}{}{Средне}

{822}{}{Длинный}
SB-XXXX

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Робот-охранник — существо
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*. - Робот-охранник — существо
*Fallout 4*. - Робот-охранник — существо
*Fallout Tactics*. - Робот-охранник — робот
*Fallout 76*.

## См. также

- Робот-часовой — существо
*Fallout 2*. - Охранный робот — существо
*Mothership Zeta*, дополнения к*Fallout 3*.
VALTLEAV.MSG

**VALTLEAV.MSG** — диалоговый файл, срабатывающий при выходе из пещеры Убежища 13 к зоне выхода с локации.

{100}{}{На западе вы видите естественный свет. Впервые в жизни вы смотрите на внешний мир.}

{101}{}{На западе вы видите звёзды в чистом небе. Впервые в жизни вы смотрите на внешний мир.}

## Заметки

В игровом варианте изначально время поставлено на 7:20 утра, а поскольку ждать и спать в локации не предоставляется возможным, то главный герой может покинуть пещеру днём.
Z-9 Центр консервации ДНК змей

**Z-9 Центр консервации ДНК змей** (англ. Z-9 Crotalus DNA preservation lab) — локация в *Old World Blues*, дополнении к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

В этой лаборатории создавались ночные охотники. В помещениях их довольно-таки много, как и кладок их яиц. Во многих камерах можно обнаружить клетки с порванными железными сетками, вырванными с петлями дверьми и многими разорванными трупами. По всей лаборатории есть множество хирургических инструментов и образцов тканей ночных охотников. В комнате напротив входа обитает уникальный ночной охотник по кличке Шейдис. Помимо самого Шейдис в лаборатории будет ещё 5 ночных охотников.

В плане конструкции Z-9 поделён на надземную и подземную части. Первая сильно разрушена и её назначение неясно. Вероятно КПП или комната сотрудников. Подземная часть напротив вполне сохранена. Уровень состоит из нескольких просторных коридоров, центральный соединяет напрямую выход и лабораторию. Слева находятся камеры с клетками, справа небольшая лаборатория со своим загоном. В центральной лаборатории есть подсобное помещение.

Z-9 имеет архитектурное сходство с Z-14.

## Ценные находки

Аптечка первой помощи и ящик с инструментами — на крыше (забраться можно по ящикам с противоположной стороны от входа).

Часть предметов может провалиться сквозь текстуры. Вещи никому не принадлежат и их можно спокойно забрать. Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Заметки

Локация является одним из тех мест, которые посещал Улисс. Метка в виде флага Старого Света, что был нарисован красной краской, была сделана им на одном из обломков здания.

## Появление

*Z-9 Центр консервации ДНК змей* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

|


|
Авторынок

Посреди пустоши вы натыкаетесь на несколько разбитых машин.

**Авторынок** (англ. Bob's Pre-owned Car Mart) — специальная встреча, локация *Fallout*.

## Описание

Небольшое здание со стоящими рядом подержанными автомобилями и рекламной вывеской. Выходец из Убежища встретит здесь весьма странного, если не сказать сумасшедшего, Боба. Тот продаёт машины, но этот факт не должен особо радовать. Ни одна из них никогда больше не сдвинется с места.

## Находки

В запертом здании находятся полка и запертый сундук. Полка пуста, в сундуке находится пневматическое ружьё «Ред Райдер» и пачка шариков к нему. Ещё одна — уникальная — версия ружья спрятана в одном из ящиков, справа от полки. В инвентаре Боба — 12 крышек.

## Появление

*Авторынок* появляется только в *Fallout*.
Андерсон

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Андерсон** (англ. Anderson) — фамилия некоторых персонажей и реальных людей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*.

## Персонажи

- Андерсон, Роберт — персонаж, упоминаемый в
*Fallout*и*Fallout 3*, ведущий научный сотрудник на военной базе Марипоза. - Андерсон — персонаж
*Fallout: New Vegas*, один из Последователей Апокалипсиса, помогающий жителям Вестсайда. - Андерсон, Люк — упоминаемый персонаж
*Fallout 4*; ученик школы имени Шоу до войны. - Док Андерсон — персонаж
*Fallout 4*, врач. - Андерсон (Либерталия)
en— упоминаемый персонаж*Fallout 4*. - Андерсон (дом Кэботов)
en— упоминаемый персонаж*Fallout 4*. - Брэндон Андерсон
en— упоминаемый персонаж*Fallout 76*.

## Реальные люди

- Андерсон, Джейсон — один из разработчиков
*Fallout, Fallout 2 и Project V13*. - Андерсон, Ричард Дин — актёр, принявший участие в озвучивании персонажей
*Fallout*. - Тимоти Андерсон
en— один из разработчиков*Fallout*и*Fallout 2*.

## См. также

- Андерс
- Джейсон Андерсен (англ. Jason Anderson) — упоминаемый персонаж
*Fallout 2*. - Начальник службы охраны Андерсен — персонаж
*Vault-Tec Workshop*, дополнения*Fallout 4*.
2115 год

История Fallout |
---|

2110 ·
2111 ·
2112 ·
2113 ·
2114 ·
|


## События

Расчётный срок автономного существования Убежища 108 после закрытия дверей[1].

История Fallout |
---|

2110 ·
2111 ·
2112 ·
2113 ·
2114 ·
|


Расчётный срок автономного существования Убежища 108 после закрытия дверей[1].
5,56-мм патрон (Fallout Tactics)

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Незавершённая статья о Fallout Tactics
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



5,56-мм патрон появляется и в других играх. |


**Патроны калибра 5,56 мм** (англ. 5.56mm round) — боеприпас *Fallout Tactics*.

## Описание в игре

Вид боеприпасов. Калибр: 5,56 мм.

## Характеристики

Один из редких в одиночной компании боеприпасов, особенно с учётом того, что всё оружие, его использующее, может вести огонь очередями от нескольких до десятков патронов.

## Оружие, использующее 5,56 мм патроны

## Местонахождение

Локация | Кол-во (шт.) | Как найти, комментарий |
---|---|---|

Буэна Виста | 608 | У шести воинов отряда «Грааль», погибших у входа в комплекс |

Грейт-Бенд | 700 | У пяти роботов |

Джанкшен-сити | 2830 | У риверов |

Канзас-Сити | 3180 | 3 000 шт. имеется в церкви, ещё свыше 180 шт. есть у двух супермутантов с пулемётами «Avenger» |

Колдуотер | 600 | У дезертиров |

Мардин | 110 | У Зверомагов |

Ньютон | 160 | 120 шт. можно найти у трёх убитых роботами риверов, ещё 40 шт. есть у Гленды Клоз |

Оцеола | 180 | В ящике |

Пеория | 180 | В подземном бункере |

Сент-Луис | 240 | 120 шт. в ящике вместе с винтовкой Энфилд, ещё 120 шт. — на месте гибели отряда «Клык» |

Спрингфилд | 152 | 52 шт. можно найти в одном из сундуков, ещё 68 шт. — в одном из горшков и ещё 32 шт. есть у одного из рейдеров (того, который вооружён винтовкой М-14) |

150 | Приобрести или украсть у торговца в соответствующей специальной встрече | |

1000 | Появляются в продаже у интенданта после завершения миссии Пеория |


## Появление

*Патроны калибра 5,56 мм* появляются в *Fallout 3*, *Fallout: New Vegas*, дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Gun Runners’ Arsenal* и *Fallout Tactics*.
CARARRIV.MSG

**CARARRIV.MSG** — диалоговый файл, срабатывающий после разгрузки каравана в Хабе.

{100}{}{Вы помогаете разгрузить караван и получаете за это $}

{101}{}{.}

**CARARRIV.MSG** — диалоговый файл, срабатывающий после разгрузки каравана в Хабе.

{100}{}{Вы помогаете разгрузить караван и получаете за это $}

{101}{}{.}
DialogueExportVFSOffDutyNCRTrooper03.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVFSOffDutyNCRTrooper03.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0011D8C5 | GREETING
|
Майорша нас разругала в пух и прах. Видно, узнала про «ночные задания» кое-кого из ребят. | Спокойствие 50 |

00116C54 | GREETING
|
Не задерживайте очередь. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Doin’ the Uptown Lowdown

Я не берусь утверждать, что хорошо понимаю, о чем эта песня, — но я расчистила в студии место специально для того, чтобы танцевать. Советую вам сделать то же самое! Для вас играет Doin' The Uptown Lowdown.Джули, радиоведущая на радио Аппалачия


* Doin’ the Uptown Lowdown* (рус. Делишки в верхнем городе.) — песня была написана Маком Гордоном и Гарри Ревелем для музыкального фильма «Бродвей через замочную скважину» и была исполнена оркестром Ишема Джонса с вокалом Джо Мартина в 1933 году

[1]. Издана лейблом

*Victor*. Песня появляется в

*Fallout 76,*где транслируется на радио Аппалачия.

## Оригинал на английском

Screen celebs and state satellites,

Social debs and high-hatelites,

Masses, classes,

Doin' the uptown lowdown.


Where they spend their simoleons,

Just to watch those Creolians,

Skippin', hippin',

Doin' the uptown lowdown.


You’ll find laugher after midnight,

That’s their play time,

Hi-de-hay time,

What price, yeah, man!


Bankers with their Cinderellatives,

List’ning to those hot hi-yellatives,

Up in, Harlem,

Doin' the uptown lowdown.
IZO.MSG

IZO.MSG — диалоговый файл Айзо, персонажа Fallout.

{100}{}{Его поза и мускулатура указывают на то, что он мастер боевых искусств.} {101}{}{Айзо молчит.} {102}{}{ Он дает вам деньги.} {103}{}{Айзо показывает на дверь.}

Диалоговый файл создал Джесси Хейниг[1].
SBOKCASE.MSG

**SBOKCASE.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Книжный шкаф полон книг в изодранных обложках.}

{101}{}{Книжный шкаф полон книг в изодранных обложках.}

{102}{}{К сожалению, у вас слишком мало времени, чтобы читать эти книги.}

**SBOKCASE.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Книжный шкаф полон книг в изодранных обложках.}

{101}{}{Книжный шкаф полон книг в изодранных обложках.}

{102}{}{К сожалению, у вас слишком мало времени, чтобы читать эти книги.}
VALTLOCK.MSG

VALTLOCK.MSG — диалоговый файл объекта Fallout.

{100}{}{В нише в восточной стене есть несколько фонарей.}