Ловкость

Незавершённая статья
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Ловкость** (**ЛВ**[1], **ЛОВ**[2]; англ. Agility, **AG**[3]) — одна из основных характеристик в системе SPECIAL. Определяет скорость и координацию движений.

Ловкость важна для любого активного персонажа. Влияет на количество очков действия, класс брони и многие навыки.Описание в

Fallout

*Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*

Максимальное значение параметра ограничено значением 10. Персонажам с неразвитой *ловкостью* будет очень тяжело в бою, в то время как ловкие герои, опережая своих соперников и совершая большее количество действий, смогут выиграть даже самый сложный поединок.

**Изменяет**: очки действия, класс брони и навыки «Лёгкое оружие», «Тяжёлое оружие», «Энергетическое оружие», «Холодное оружие», «Без оружия», «Метание», «Взлом», «Кража», «Ловушки», «Пилот».

### Повышение

*Fallout*• Обратиться к доктору Лори в Братстве Стали.*Fallout 2*,*Fallout Tactics*• Взять способность «Добавить ловкости».

### Понижение

- Злоупотребление баффаутом или ментатами станет причиной понижения характеристики при ломке. В
*Fallout Tactics*понижение Ловкости также вызывает пиво.

*Fallout 3*

Максимальное значение основной характеристики ограничено значением 10. **Изменяет**: Количество очков действия, доступные в режиме «V.A.T.S.», навыки «Лёгкое оружие» и «Скрытность». Базовое количество ОД вычисляется по формуле: *65 + «Ловкость» × 2*.

### Повышение

- Пупс «Ловкость» — на 1 пункт.
- Способность «Интенсивная тренировка» позволяет увеличивать параметр
*«Ловкость»*(или любой из параметров SPECIAL) на 1 пункт каждый раз при её взятии. - Балахон Липы, костюм НеМирмики, большинство видов одежды обитателей пустошей и довоенная одежды (например, одежда из шкуры брамина и грязная довоенная повседневная одежда) увеличивают
*ловкость*на 1 пункт. - Нектар огненного муравья повышает
*ловкость*на +4. Действует в течение 4-х минут. - В
*Fallout 3*есть возможность «виртуально» увеличить характеристику персонажа до 11, — «прокачав» до 10 изначально, либо используя перки и затем найти и взять пупс «Ловкость». Хотя в пип-бое по прежнему будет отображаться значение характеристики равной 10, при ношении предметов уменьшающих характеристику, а также при получении зависимости (например, — от винта) последствия будут нивелированы на 1.

### Понижение

- Злоупотребление некоторыми препаратами и алкоголем станет причиной понижения характеристики при ломке.

*Fallout: New Vegas*

Ежели парень в перестрелке всадил в другого аж шесть пуль, пока тот чухнулся, это потому, что парень ловкий. Влияет на навыки «Оружие» и «Скрытность», скорость, восстановление очков действия.[4]Описание в энергетическом тестере «Вит-о-матик»


- Максимальное значение основной характеристики ограничено значением 10.
- Каждый пункт параметра добавляет к базовому количеству очков действия 3 единицы, исходя из формулы:
*65 + «Ловкость» × 3*. - Определяет значения навыков «Оружие» и «Скрытность» по формуле:
*2 + «Ловкость» × 3 + «Удача»*/ 2 (с округлением в большую сторону). - С увеличением
*ловкости*соответственно увеличивается скорость перезарядки и смены боеприпасов у оружия, его вынимание и зачехление.

### Повышение

- Способности и особенности:
- Особенность «Шустрик» — на 1 пункт при
*ловкости*<10. - Способность «Интенсивная тренировка» — на 1 пункт при
*ловкости*<10 (возможны 9 повышений). - Вживление имплантата в медицинской клинике Нью-Вегаса — на 1 пункт при
*ловкости*<10. - квестов даётся 1 из 4-ёх способностей, позволяющая распределить очко SPECIAL. При максимальном значении характеристики повысить нельзя. После завершения одного из финальных
- При взятой способности «Интуиция странника» при условии нахождения вне помещения эффект прибавляет 1 единицу.
- При взятой особенности «Клаустрофобия» при условии нахождения вне помещения бонус-эффект прибавляет 1 единицу.
- При взятой особенности «Жаворонок» при условии утреннего промежутка времени бонус-эффект прибавляет 2 единицы.

- Особенность «Шустрик» — на 1 пункт при
- Броня и одежда:
- Довоенная одежда — на 1 пункт.
- Одежда бродяги с пустошей — на 1 пункт.
- Одежда из шкуры брамина — на 1 пункт.
- Одежда поселенца с пустошей — на 1 пункт.
- Броня меченого-разведчика — на 1 пункт.
- Плащ курьера («Справедливость Старого мира») — на 1 пункт.
- Полицейская броня — на 1 пункт.
- Стелс-броня «Марк II» (ПО вер. 1.3.) — на 1 пункт.
- торговый автомат «Сьерра-Мадре» её необходимо сдать надетой на Курьера. Действие можно повторять, тем самым получая огромный бонус к
*ловкости*, который делает возможным повышение основной характеристики до максимального значения. Однако так как эта прибавка относится к эффектам, то на базовое значение параметра и на возможность взятия способностей, требующих большой*ловкости*, она не влияет. Существует игровой эксплойт, который помимо повышения бонуса эффекта «Повседневная одежда» оставляет его в списке действующих даже после снятия довоенной одежды: для этого в

- Химикаты:
- Нектар огненного муравья — на 4 пункта (2 мин).
- Табачная жвачка — на 1 пункт (4 мин).


### Понижение

- Особенности:
- При взятой особенности «Горячая кровь» при условии малого здоровья штраф-эффект убавляет 2 единицы.
- При взятой особенности «Клаустрофобия» при условии нахождения в помещении штраф-эффект убавляет 1 единицу.
- При взятой особенности «Жаворонок» при условии вечернего промежутка времени штраф-эффект убавляет 2 единицы.
- При взятой особенности «Скопидом» при условии недогруженности штраф-эффект убавляет 1 единицу.

- Броня:
- Разновидности металлической брони — на 1 пункт.
- Большинство разновидностей силовой брони — на 2 пункта.

- Расходные материалы:
- Дурманита — от 2 до 6 пунктов (30 с).
- Ягода паслёна — от 1 до 3 пунктов (2 мин).
- Чёрный кофе — от 1 до 3 пунктов (1 мин).
- Лечебная припарка — от 1 до 3 пунктов (18 с).
- Суперстимулятор — на 1 пункт (2 мин).

- Радиация:
- 400 накопленных рад понизят
*ловкость*на 1 пункт, 600 рад и более — на 2.

- 400 накопленных рад понизят
- Зависимость:
- Злоупотребление некоторыми химикатами и алкоголем станет причиной понижения
*ловкости*при ломке:- Ломка после винта — на 1 пункт.
- Ломка после мед-Х — на 1 пункт.
- Ломка после спока — на 1 пункт.
- Ломка после турбо — на 2 пункта.
- Ломка после ультра-винта — на 2 пункта.
- Похмелье — на 1 пункт.


- Злоупотребление некоторыми химикатами и алкоголем станет причиной понижения
- Яды:
- «Мать-тьма» — от 1 до 3 пунктов (1 мин).
- Яд тёмный дурман — от 1 до 5 пунктов (1 мин).

- Хардкор:

### Заметки

- Вопреки описанию
*ловкости*в официальном руководстве по игре*Fallout: New Vegas*, она не влияет на скорость бега. Это можно легко доказать в игре с помощью секундомера, измеряющего время прохождения заданного расстояния с минимальным и максимальным значением. - Особенность «Уловка Логана» снижает шанс возникновения любой зависимости до нуля.
- Способность «Виски и Роза», которая даётся при взятой в напарники Кэсс, убирает эффект «Похмелье». Эффект добавляется обратно, если отпустить напарника.
- «Яд тёмный дурман», в отличие от «матери-тьмы», не является расходным материалом, отчего самостоятельное смазывание оружия им невозможно. Эффект можно получить после нанесённого урона от отравленного оружия Белоногих, если квест «Перебить Белые Ноги» не выполнен, так как организация исчезает из игрового мира.
- Бонусы расходных материалов и ядов могут меняться в зависимости от значений навыков «Выживание» и «Медицина», и сопротивляемости ядам.
- Если показатель основной характеристики персонажа-игрока самый экстремальный (высокий или низкий), то реплика дока Митчелла после того, как Курьер пройдёт тестирование на «Вит-о-матик» меняется:
- Высокий показатель: Мало кто после огнестрельного ранения может встать с постели и начать бегать как ни в чём не бывало. Я б сказал, ты у нас уникум.
- Низкий: Плоховато у тебя с координацией, может, времени мало прошло… Подумай насчёт лечебной физкультуры.


*Fallout 4*

**Изменяет**: количество ОД, доступные в режиме «V.A.T.S.»; умение прятаться.

### Повышение

- Постоянно:
- Пупс «Ловкость» увеличивает на 1 пункт.
- Книжка SPECIAL! увеличивает на 1 пункт.
- При получении нового уровня можно использовать для увеличения на 1 пункт.

- Временно:
- Тренировка на гимнастическом коне временно увеличивает
*ловкость*на 1 пункт.

- Тренировка на гимнастическом коне временно увеличивает
- Максимальное значение основной характеристики не ограничено. Можно вполне «легальными» способами «раскачать» персонажа-игрока до базового (постоянного) значения
*ловкости*, равным 11 (10 пунктов, «прокачивая» характеристику S.P.E.C.I.A.L., + 1 пункт от пупса) и получить прибавку от препаратов и одежды. - Если получить наркотическую или алкогольную зависимость при
*ловкости*равной 10, до прочтения книги S.P.E.C.I.A.L., то можно обойти скрипты книги и «прокачать» параметр до 11. + 1 пункт от пупса, тем самым подняв базовое значение до 12. Данный способ не работает на PS4. - Если персонаж-игрок имеет базовый параметр
*ловкости*равный 1, то ему не страшны последствия ломки от винта и от других препаратов, понижающих основную характеристику. Не смотря на то, что эффект будет обозначен в пип-бое, это не скажется ни на количестве ОД (их количество останется равным 70 + эффекты от одежды и/или препаратов, влияющих на ОД), ни на скрытности персонажа.

### Понижение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


*Fallout 76*

Ловкость определяет быстроту ваших рефлексов и точность движений. От нее зависят число очков действия в V.A.T.S. и способность действовать скрытно.Описание в игре


*Ловкость* — это основная характеристика, которая влияет на скрытность и максимальное количество очков действия (ОД), которые расходуются при использовании V.A.T.S., ускорении, силовых атаках или способности «Подозрительный». Как и другие атрибуты SPECIAL, максимальное базовое количество *ловкости* составляет 15.

При параметре, равном единице, максимальное доступное ОД составляет 105. Каждый дополнительный уровень *ловкости* увеличивает общее количество очков действия на 10. При *ловкости* 15 максимальное доступное ОД составляет 245.

Точно так же при *ловкости* 1 бонус скрытности равен 5. Каждый дополнительный уровень параметра увеличивает это количество на 5. При значении, равном 15, бонус скрытности составляет 75.

### Повышение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


- Поднятие параметра при повышении уровня персонажа.
- Перераспределение SPECIAL.
- Взятие пупса «Ловкость» увеличит на 2 единицы.
- Взятие способностей:
- Способность «Ночное существо» увеличивает, в том числе и интеллект на 1 единицу за каждый ранг. Работает только в ночное время игровых суток — максимум на 3 пункта.

- Мутации:
- Стадное чувство — на 2 пункта ко всем параметрам SPECIAL, когда игрок в команде.
- Сыворотка «Ранимость».

- Препараты:
- Еда:
- Суп из мяса зверожога — на 1 пункт.

- Безалкогольные напитки (эффекты не суммируются):
- Сок из мутафрукта — на 1 пункт.
- Заварившийся чай с цветками дикого арбуза — на 2 пункта.
- Сироп — на 3 пункта.

- Элементы брони с легендарными свойствами:
- Уровень 2 — на 1 пункт.
- «Стойкая» — на 3 пункта.


## Галерея

## Видео

## Примечания

- ↑ Сокращение в
*Fallout*,*Fallout 2*,*Fallout Tactics*. - ↑ Сокращение в
*Fallout 3*и более поздних. - ↑ Оригинальное сокращение.
- ↑
*Ловкость*на скорость передвижения и на восстановление очков действия персонажа-игрока не влияет.

|