d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
SFL02 Track Hardball

#
|
Scene
|
Form ID
|
Response Text
|
Script Notes
|

1
|
*SFL02_Track_HardballGreetScene*
|
003e2291
|
Эй вы. Житель. Назовите себя!
|
*Demanding, rushed.*
|

2
|
*SFL02_Track_HardballIntroScene*
|
001310c6
|
Полагаю, их отряд попал в засаду и они установили аварийный маячок. Но сигнал слишком слабый, и его не удается обнаружить.
|
|

3
|
Ваша задача — найти усилитель сигнала.
|
*Officially giving instructions.*
|

4
|
Варианты мест для поиска: Харперс-Ферри и магазин электроники “Галерея в долине”.
|
*Official, stating information.*
|

5
|
0032e036
|
Первоначальный анализ указывает на отсутствие враждебных намерений.
|
*To himself.*
|

6
|
Я, как гражданин Свободных Штатов и защитник Харперс-Ферри, призываю вас на службу.
|
|

7
|
Мне нужно защищать раненых, но восстановить связь с Дунканом Маккенном не менее важно.
|
*Sounding official.*
|

8
|
0032e19f
|
Прикрепите к грузовому роботу усилитель, отправьте его в воздух и дождитесь, когда сигнал тревоги достигнет вашего пип-боя.
|
*Officially giving instructions.*
|

9
|
Отправляйтесь к месту, откуда исходит сигнал. Найдите отряд. Все. Разойдись!
|
*Officially giving instructions.*
|

10
|
003eb391
|
Как только добудете усилитель, приходите в центр подготовки к выживанию и вызовите грузового робота с помощью этого пароля.
|
*Officially giving instructions.*
|

11
|
*HardballWaitingForPlayer*
|
003e228c
|
Угрозы со стороны правительства не обнаружено.
|
|

12
|
003e228d
|
Надеюсь, видеодатчики меня не обманывают... Провожу диагностику... Сенсоры в норме. Контакт подтвержден.
|
|

13
|
003e228e
|
Гражданин, мне нужна ваша помощь.
|
|

14
|
003e228f
|
У меня есть задание, которое принесет пользу нам обоим.
|
|

15
|
003e2290
|
Вам нужно выжить. Мне нужно исполнить свой долг. По-моему, все честно.
|
|

16
|
004ddf83
|
Благодаря усилителю сигнала все смогут заметить аварийный маячок.
|
|

17
|
004ddf84
|
Если пойдете в Харперс-Ферри, передайте Хейзу, что вы от меня и что вам срочно нужен усилитель сигнала.
|
|

18
|
004ddf85
|
Хейз сказал, что система снабжения старого грузового робота все еще работает. Надеюсь, он прав.
|
|

19
|
004ddf86
|
Остерегайтесь гулей. По моим данным, у местных гулей уровень интеллекта выше, чем у обычных.
|
|

20
|
004ddf87
|
Надеюсь, Братство не помешает вам выполнить задание.
|
|

21
|
*SFL02_Track_HardballFlavorScene*
|
004ddf81
|
Центр подготовки к выживанию находится к юго-западу от нас. Его также называют Кэмп-Венчур.
|
|

22
|
Если там вы встретите отпор со стороны Братства Стали, сообщите им, что вы представляете Свободные Штаты.
|
*Officially giving instructions.*
|

23
|
Вам поручено крайне важное задание, и любые возражения приведут к гибели людей.
|
*Officially giving instructions.*
|

24
|
004ddf88
|
Я бы сопровождал вас, но вынужден оставаться здесь и защищать раненых.
|
|

25
|
А теперь идите. Нам нельзя терять время.
|
|

26
|
004ddf80
|
После того как установите усилитель сигнала, грузовой робот должен подняться достаточно высоко, чтобы поймать сигнал аварийного маячка и усилить его.
|
*Officially giving instructions.*
|
Zinuke.msg

Zinuke.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите автомат с Ядер-Колой. Любопытно, работает ли он.}

{101}{}{[тук тук чача... шии]}

{102}{}{Вы получили не особенно свежую бутылку Ядер-Колы.}

{103}{}{Фуууууууу!}

{104}{}{Вы уворачиваетесь от вылетающей бутылки Ядер-Колы.}

{105}{}{ искусно обманывает автомат с Ядер-Колой.}

{106}{}{Похоже, в автомате кончился товар.}
Агент Мочоу

Незавершённая статья о Wastelanders
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



Смерть улыбается всем. Нам остаётся улыбаться ей в ответ.Мочоу


**Агент Мочоу** (кит. 莫愁, англ. Agent Mochou) — персонаж *Wastelanders*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

В 2103 году находится в локации «Яма».

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Выстиранное зелёное платье* Китайская маскирующая броня* |
Меч китайского офицера |


* *Неснимаемый элемент одежды*.

## Квесты

## Появление

*Агент Мочоу* появляется только в *Wastelanders*.
Анкориджские утёсы

Анкориджские утёсы это горный район расположенный в горах около Анкориджа. Включает в себя несколько других локаций и помещений, одна из которых Утёсы — является первой куда попадет Путник после входа в симулятор виртуальной реальности.

Захватывающие горные пейзажи расположенные в горах Анкориджа и китайские солдаты ждут Путника, в процессе медленного продвижения через коварную серию узких проходов вдоль скал, труб и многочисленных лестниц. По дороге будет несколько пещер и складов требующих дальнейшего изучения. Задача состоит в том, чтобы найти вход в Китайский артиллерийский пост после встречи с гордостью армии США сержантом Монтгомери, достойным парнем, который будет полезен, избавляя Путника от многочисленных внезапных атак солдат НОАК по пути.
Багги

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


**Вездеход**[1] или **Багги**[2] (англ. Buggy) — транспортное средство *Fallout Tactics* и *Van Buren*; лёгкая колесная машина послевоенной сборки, в 2190-е годы находившаяся в распоряжении банды рейдеров, действовавшей в окрестностях Спрингфилда, а затем — в распоряжении Среднезападного Братства Стали.

## Описание

Внешний вид и характеристики этой машины позволяют предположить, что она была собрана из деталей довоенных автомашин и подручных материалов в кустарных условиях и длительное время находилась в эксплуатации. Несмотря на непрезентабельный внешний вид, вездеход отличается высокой проходимостью, скоростью, манёвренностью и имеет значительный запас хода.

Тип двигателя вездехода неизвестен, так же, как и используемое горючее, однако небольшая масса машины вполне позволяет использовать маломощный (а значит — простой по конструкции) двигатель внутреннего сгорания на суррогатном топливе или электродвигатель с питанием от энергетических батарей.

По всей видимости, основной функцией этой машины является ведение разведки, а для участия в серьёзных боевых действиях она слишком уязвима.

*Fallout Tactics*

Наряду с разведмашиной является самым быстрым одноместным хрупким транспортом игры.

## Появление

*Вездеход* появляется в *Fallout Tactics*, a также должен был появиться в *Van Buren*.
2138 год

История Fallout |
---|

2133 ·
2134 ·
2135 ·
2136 ·
2137 ·
|


## События

Мистер Хаус вышел из комы[1].

## Примечания

- ↑
*Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector's Edition*, стр. 454.

История Fallout |
---|

2133 ·
2134 ·
2135 ·
2136 ·
2137 ·
|


Мистер Хаус вышел из комы[1].
7 Wolf

|


«**7 волк**» *(«Седьмой волк», «7Wolf»)* — один из крупнейших пиратских издателей компьютерных игр на территории СНГ.

## Описание

Компания, привносившая на довольно скудный игровой российский рынок 90-х годов довольно весомый вклад. В основном продукция просто «толкалась» на «горбушках» методом подработок для студентов. Однако все вышеперечисленное не говорит о том, что компания занималась выпуском низкопробной продукции. Напротив, качество переводов и умение создать атмосферу позволяла конкурировать с любым, существовавшим в то время официальным издателем.

«7 волк» не имеет ничего общего с группой переводчиков «Левая корпорация», первой локализовавшей *Fallout 2* на территории СНГ, причём многие геймеры предпочитают именно его локализацию изданиям «1С» и «Фаргуса».

## Заметки

- Один из бывших сотрудников «Фаргуса» в интервью упомянул, что компанию «7 волк» основал человек по имени Василий, до этого работавший в «Фаргусе» с оптовыми клиентами.
- Впоследствии легализовалась в лице «Медиа-Сервис 2000».
CHILDRN1.MSG

**CHILDRN1.MSG** — диалоговый файл, запускаемый после начала отсчета времени до взрыва Собора.

{100}{}{Осталось }

{101}{}{ сек.}

{102}{}{??? Это след, который вы оставили в мире. (Маленькая кучка пепла.)}

{104}{}{Осталось }

{105}{}{ сек.}

{106}{}{??? Это след, который вы оставили в мире. (Маленькая кучка пепла.)}

{108}{}{Осталось }

{109}{}{ сек.}

{110}{}{??? Это след, который вы оставили в мире. (Маленькая кучка пепла.)}
DialogueExportVHDEastDamLegionary.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVHDEastDamLegionary.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к квесту «Hoover Dam Generic Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0014F06F | GREETING
|
Клянусь Марсом, эти слабаки так легко умирают. | Спокойствие 50 |

0014F070 | GREETING
|
Не путайся под ногами! | Спокойствие 50 | |

0014F071 | GREETING
|
Не отставай, если можешь. | Спокойствие 50 | |

0014F072 | GREETING
|
Сейчас — время крови, а не слов! | Спокойствие 50 | |

0014F073 | GREETING
|
Это было слишком просто. | Спокойствие 50 | |

0014F074 | GREETING
|
Я хочу найти моих братьев внизу на электростанции. Там бой, наверное, в самом разгаре. | Спокойствие 50 | |

0014F075 | GREETING
|
Наш приказ — захватить и удержать эту часть дамбы. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
I’m So Blue

* I’m So Blue* (рус. «Мне [так] грустно») — песня

*Fallout: New Vegas*, звучащая в эфире радиостанции «Музыка Мохаве» и на радио горы Блэк.

## История

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Песня написана *Katie Thompson* и *Martyn Laight*, исполнена *Katie Thompson*.

## Текст песни

I’m so blue without you

Thought our love was true

Then you found someone new


You love me so but let me go

Now I’ll never know

How our love would go


Waiting, watching the stars up above

Hoping that I could win back your love


I’m so blue without you

Thought our love was true

Then you found someone new


(Instrumental break)


Waiting, watching the stars up above

Hoping that I could win back your love


I’m so blue without you

Thought our love was true

Then you found someone new


Thought our love was true

Then you found someone new

## Перевод

Мне так грустно без тебя

Я думал, наша любовь была истинной

Потом ты нашла кого-то нового


Ты любишь меня, но отпусти меня

Теперь я никогда не узнаю

Какой будет наша любовь


Ждать, смотреть на звёзды в вышине

Надеясь, что смогу вернуть твою любовь


Мне так грустно без тебя

Я думал, наша любовь была истинной

Потом ты нашла кого-то нового


(Инструментальная вставка)


Ждать, смотреть на звёзды в вышине

Надеясь, что смогу вернуть твою любовь


Мне так грустно без тебя

Я думал, наша любовь была истинной

Потом ты нашла кого-то нового


Думал, наша любовь была истинной

Потом ты нашла кого-то нового

## Видео[]
P1-77

**P1-77** (англ. P1-77) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Синт, работавший в Институте в 2287 году. Участвовал в сборе ресурсов для Института на поверхности в Содружестве. Неизвестно точно, подвергся ли данный синт нападению рейдеров и был ли в дальнейшем похищен из числа таких же синтов-сборщиков.

## Появление

*P1-77* упоминается только в *Fallout 4*.
SFZ03 Queen

**SFZ03_Queen** — файл диалога для квеста Ежедневное: «Королева охоты».

## SFZ03_Queen (000451fc)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 00519b95 | 001ef0c1 | Анализатор | 00519b97 | Анализ завершен. База данных обновлена. | ||

2 | 00519b96 | 001ef0c1 | Анализатор | 00519b98 | Анализирую образец. |
Zip (автомобиль)

Еще одна машинка-пузырь в дополнение к блохе.Описание в книге

The Art of Fallout 4

**Zip** — игровой объект, довоенное транспортное средство *Fallout 4*.

## Описание

Автомобиль был одним из довоенных видов транспорта во вселенной *Fallout*, которые можно увидеть в игре до Великой войны в 2077 году. Внешне схож с автомобилем Flea.

Zip — одноместный автомобиль красного цвета с двумя большими застеклёнными дверями на каждой стороне для лёгкого доступа. Оборудован одним большим лобовым стеклом. Вместе с тем, он не имел зеркала заднего вида и боковых зеркал. Оборудован двумя большими фарами спереди и прожектором сверху.

На плакатах и билбордах можно увидеть версию голубого оттенка — Blue Zip.

## Местонахождение

- Один автомобиль можно увидеть в пред- и послевоенном состоянии в Сэнкчуари.
- Одна послевоенная версия может быть найдена в Джамейка-Плейн.

## Появление

*Zip* появляется только в *Fallout 4*.

## За кулисами

Источником вдохновения при создании дизайна данного транспортного средства могла послужить 1957 BMW Isetta 300, существующая в реальном мире.
Агент Опасность

**Агент Опасность** (англ. Agent Danger) — упоминаемый персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Агент Опасность* упоминается только в *Fallout 76*.
2140

2135 · 2136 · 2137 · 2138 · 2139 · 2140 · 2141 · 2142 · 2143 · 2144 · 2145

Декером было сформировано преступное сообщество «Подземелье», быстро внедрившееся во все сферы деятельности Хаба[1].
7 Волк

|


«**7 волк**» *(«Седьмой волк», «7Wolf»)* — один из крупнейших пиратских издателей компьютерных игр на территории СНГ.

## Описание

Компания, привносившая на довольно скудный игровой российский рынок 90-х годов довольно весомый вклад. В основном продукция просто «толкалась» на «горбушках» методом подработок для студентов. Однако все вышеперечисленное не говорит о том, что компания занималась выпуском низкопробной продукции. Напротив, качество переводов и умение создать атмосферу позволяла конкурировать с любым, существовавшим в то время официальным издателем.

«7 волк» не имеет ничего общего с группой переводчиков «Левая корпорация», первой локализовавшей *Fallout 2* на территории СНГ, причём многие геймеры предпочитают именно его локализацию изданиям «1С» и «Фаргуса».

## Заметки

- Один из бывших сотрудников «Фаргуса» в интервью упомянул, что компанию «7 волк» основал человек по имени Василий, до этого работавший в «Фаргусе» с оптовыми клиентами.
- Впоследствии легализовалась в лице «Медиа-Сервис 2000».
CHILDRN2.MSG

**CHILDRN2.MSG** — диалоговый файл, запускаемый после начала отсчета времени до взрыва Собора.

{100}{}{Осталось }

{101}{}{ сек.}

{102}{}{??? Это след, который вы оставили в мире. (Маленькая кучка пепла.)}

{104}{}{Осталось }

{105}{}{ сек.}

{106}{}{??? Это след, который вы оставили в мире. (Маленькая кучка пепла.)}

{108}{}{Осталось }

{109}{}{ сек.}

{110}{}{??? Это след, который вы оставили в мире. (Маленькая кучка пепла.)}
DialogueExportVHDEngineerValentine.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVHDEngineerValentine.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «Hoover Dam Generic Dialogue», «NCR Civilian Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0014F276 | GREETING
|
Эй, мой друг тут не проходил, нет? Его зовут Бен, он инженер. | Спокойствие 50 |

Мы договорились встретиться, чтобы вместе послушать речь президента, но он пока не пришел. | Спокойствие 50 | |||

0014F277 | GREETING
|
Оставь меня в покое. | Спокойствие 50 | |

0014F278 | GREETING
|
Никак не могу найти своего друга. Когда же он появится? | Спокойствие 50 | |

VHDAssassination…Topic000 | 0014F275 | Не знаю, где он. | Ну ладно… Наверное, надо просто еще подождать. Извини за беспокойство. | Спокойствие 50 |

VHDAssassination…Topic001 | 0014F273 | Может, он в казарме? | Нет! Я там уже была утром. Мы должны были встретиться тут примерно час назад. | Спокойствие 50 |

Наверное, надо просто еще подождать. Извини за беспокойство. | Спокойствие 50 | |||

VHDAssassination…Topic002 | 0014F274 | Может, он нашел себе крошку посимпатичнее? | Зачем ты так говоришь? Это просто жестоко. | Спокойствие 50 |

Просто оставь меня в покое. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
ECABOLST.MSG

ECABOLST.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите путешественника.}

{101}{}{Кажется, этот человек что-то ищет.}



{200}{}{Это работорговец! Убейте его!}

{201}{}{Убейте притеснителя!}

{202}{}{Убить мерзкого работорговца!}

{203}{}{Долой рабство! Работорговцам капут!}

{204}{}{Сдохни, ублюдок!}


{250}{}{Здравствуйте!}

{251}{}{Эй, незнакомец!}


{300}{}{Скажите, что вы делаете в этом районе?}

{301}{}{Я потерялся.}

{302}{}{Брожу туда-сюда.}

{303}{}{Ничего особенного. А вы что здесь делаете?}

{304}{}{Ищу, кого бы убить.}

{305}{}{Нет, ничего.}

{306}{}{Ась?}


{307}{}{Э-э, думаю, мне пора. До встречи.}


{310}{}{Хотелось бы мне помочь вам, но я блуждаю здесь уже очень давно и уже толком не знаю, где тут что.}

{311}{}{Почему вы тут бродите?}

{312}{}{Что вы тут делаете?}

{313}{}{Что ж, удачи вам.}


{314}{}{Ладно, удачи вам. Да, кстати, остерегайтесь Дыры. Они там любят продавать людей.}

{315}{}{Дыры?}

{316}{}{Продавать людей?}

{317}{}{Конечно, обязательно. Пока.}


{320}{}{Похоже, людям в этих местах нравится держать у себя рабов. Мое любимое занятие - освобождать этих рабов. А если в процессе погибнет парочка работорговцев, я плакать не буду.}

{321}{}{А что такого плохого в том, чтобы держать рабов? Мне бы раб тоже не повредил.}

{322}{}{Буду смотреть в оба. Вот ублюдки!}

{323}{}{Убийство никогда не бывает справедливым.}

{324}{}{Вы имеете в виду - убить? Я помогу вам убить их.}


{330}{}{Правда? Это здорово. Что ж, пойду искать, где еще раба освободить.}

{331}{}{Удачи.}


{335}{}{Нет, иногда приходится убить нескольких людей, чтобы спасти многих. Чем-то приходится жертвовать. Да и о чем вы - это же работорговцы, они не люди.}

{336}{}{Да, вы правы. Ладно, мне пора.}

{337}{}{Правда? Ну, для меня вы просто труп.}

{338}{}{Конечно. Пока.}


{340}{}{Ах ты ублюдок! Я убью тебя за это!}

{341}{}{Ах ты сука! Я убью тебя за это!}

{342}{}{Нет, если я успею раньше!}


{350}{}{Да. Они нападают на небольшие группы людей. Всех, кто останется в живых, продают с аукциона.}

{351}{}{Какая мерзость. Я буду опасаться их. Спасибо.}


{355}{}{Дыра -- это город. Тамошние жители специализируются на работорговле и прочих гнусностях. Подонок на подонке.}

{356}{}{Спасибо за информацию. Пока.}


{360}{}{Ищу, как бы перекрыть дорогу рабским караванам.}

{361}{}{Что вы имеете в виду?}

{362}{}{О, понятно. Удачи вам.}

{363}{}{Конечно. Пока.}


{370}{}{Займитесь работорговцами. Их хорошо убивать. Крови много.}

{371}{}{Клево. Спасибо за информацию.}

{372}{}{А зачем далеко ходить, когда мишень прямо передо мной?}


#Женский вариант. Добавил Майкл.

{10200}{}{Это работорговец! Убейте его!}

{10201}{}{Убейте притеснительницу!}

{10202}{}{Убить мерзкого работорговца!}

{10203}{}{Долой рабство! Работорговцам капут!}

{10204}{}{Сдохни, сука!}


{10250}{}{Здравствуйте!}

{10251}{}{Эй, незнакомка!}
Four Score

Four Score появляется и в других играх. |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Обожает играть с Эйбом ЛинкольномОписание в игре


* Four Score* — питомец

[1]

*Fallout Shelter*, легендарная собака породы пастушья собака.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Крышки из Пустоши | ||
---|---|---|---|

Пастушья собака | Обычная | 100 | +6—15 % |

Редкая пастушья собака* | Редкая | 500 | +21—30 % |

Four Score |
Легендарная | 1000 | +36—45 % |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах.
- В переносках.

## Появление

*Four Score* появляется только в *Fallout Shelter*.

## За кулисами

Кличка пса — отсылка к собаке по кличке Восемьдесят Семь (*Fallout 3*) и первым словам знаменитой Геттисбергской речи Линкольна, начинавшейся строкой «Восемьдесят семь лет назад…», что в оригинале звучит как *Four score and seven years ago*… (буквально: четырежды по два десятка и семь лет назад).

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
I’m Tickled Pink

Стерео | Радио |
---|---|


* I’m Tickled Pink* — песня

*Fallout 3*, звучащая в эфире радиостанции «Новости Галактики».

## История

Песня написана американским композитором, аранжировщиком и дирижёром *Jack Shaindlin (Goldman)*, уроженцем Крыма, в 1922 году с семьёй иммигрировавшим в Америку. В 1952 году песня звучала в фильме *Walk East on Beacon!* в эпизоде встречи в баре двух русских тайных агентов.

## Оригинал на английском

I’m tickled pink

That things are rosy

And skies are blue once again

(Do-do-do-do do do)


Let the bygones go bye-bye

No more will I sigh or cry

(Do do-do-de-do)


I’m tickled pink

The moon is yellow

And I’m your fellow tonight

(Do-do-do-do do do)

Soon we’ll greet that red-letter day

When I will pop the question

And you say OK

Say then we’ll be married in the month of May

(Do do-do-de-do)


I’m tickled pink

That things are rosy

And skies are blue once again

(Do-do-do-do do do)


Let the bygones go bye-bye

No more will I sigh or cry

(Do do-do-de-do)


I’m tickled pink

The moon is yellow

And I’m your fellow tonight

(Do-do-do-do do do)

Soon we’ll greet that red-letter day

When I will pop the question

And you say OK

Say then we’ll be married in the month of May
MUTANT2.MSG

**MUTANT2.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Это какой-то огромный супермутант! И у него очень большая пушка!}

{101}{}{Отведи его к Гарри. Он знает, что с ним делать.}

{102}{}{Нам следует отвести ее к Гарри. У него на всех женщин планы имеются.}
P4at

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout Tactics |



**P4at** — персонаж, вырезанный из *Fallout Tactics*.

## Описание

Персонаж должен был находиться в Джанкшен-сити[1], но не был включён в игру по неизвестным причинам.

## Появление

*P4at* был вырезан из *Fallout Tactics*.

## Примечания

- ↑ По данным Characters.txt
SHACK.MSG

**SHACK.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, срабатывающий около входа в Убежище 15.

{100}{}{Это старая лачуга. Она едва держится и кажется, что её давным-давно разграбили.}

**SHACK.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, срабатывающий около входа в Убежище 15.

{100}{}{Это старая лачуга. Она едва держится и кажется, что её давным-давно разграбили.}
ZsDrvCar.msg

ZsDrvCar.msg — диалоговый файл нерабочего Хайвеймена в Дыре в *Fallout 2*.

{100}{}{Кажется, эта машина не на ходу. Тем не менее, она выглядит гораздо лучше, чем все остальные машины в этом месте. Кажется, ее можно починить.}

{101}{}{Сейчас эта машина не на ходу, ей нужен топливный контроллер.}


{200}{}{Вы успешно починили машину при помощи топливного контроллера.}

{210}{}{Вам не удалось починить машину. Вам не удалось починить машину при помощи топливного контроллера.}


{300}{}{Вам не удалось починить машину. Возможно, если бы у вас был топливный контроллер, о котором говорил Смитти, вам бы это удалось.}


{400}{}{Будет слишком много шума, если вы откроете капот и начнете возиться с машиной.}