Bunker 05.txt

**Bunker 05.txt** — диалоговый файл *Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Mini-map Information

//==============================================================================


B05_MiniMap_01 = {Штаб - Поговорите с генералом, чтобы получить инструктажи к заданиям.}


B05_MiniMap_02 = {Склад снаряжения - Поговорите с интендантом, чтобы приобрести снаряжение и припасы.}


B05_MiniMap_03 = {Отдел личного состава - Поговорите с кадровиком, чтобы добавить в группу новых бойцов или удалить бойцов из группы.}


B05_MiniMap_04 = {Госпиталь - У офицера медслужбы можно приобрести медицинские средства.}


B05_MiniMap_05 = {Автобаза - Здесь можно затребовать транспортные средства, которые вы ранее пригнали с пустошей.}


B05_MiniMap_06 = {Выход - Чтобы покинуть бункер и продолжить кампанию, выведите весь отряд из бункера.}


//==============================================================================

// Speech File for Bunker 05

// Edited by ???

// Version 1.5

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//

//==============================================================================

//******************************************************************************


//******************************************************************************

// FIXTURES OF THE BUNKER

//******************************************************************************


//******************************************************************************

//==============================================================================

// Name: Paladin Folleto

// Role: Quarter-Master of the Brotherhood Elites.

// Background: Folleto is a stern, old man in his early sixties. He has a

// bad temper but follows regulations to the letter. He has a tall, imposing

// figure which he uses to intimidate the younger members of the Brotherhood.

//

// Folleto wears the robes of the scribes, even though he is considered an

// active paladin.

//

// Location: Equipment Room

// Appears: End 19

// Removed: N/A

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: Folleto will introduce himself when he speaks with the

// player for the first time. Speaking to him will initiate the equipment

// screen for the Quarter-Master.

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Folleto_A00_W = {Слушай внимательно, воин.\n\nМеня зовут Фоллето, я интендант этого бункера. Твое имя стоит в моем списке, так что с этого момента будешь иметь дело со мной.\n\nГлавное, что я хочу сказать: какими бы вы ни были героями, что бы вы там ни натворили - все это ничего не значит, если вы не следуете установленной процедуре. Ты будешь расписываться за свое снаряжение. И приложи все усилия, чтобы вернуть взятое напрокат в идеальном состоянии. Если снаряжение будет повреждено, заполнишь все бумаги.\n\nЗдесь у меня порядок и учет. Не наступай мне на больную мозоль, понятно?\n\nВот и хорошо.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: If the player has already met Diocletian, he will use a

// very short line to initiate the Quarter-Master equipment selection screen.

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Folleto_A01 = { Ладно! Процедуру ты знаешь.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Folleto has some random lines of his own.

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Folleto_B00 = { Паладин Перец за многое ответит.}

B05_Folleto_B01 = { Воданел, ты только что попал в мой черный список.}

B05_Folleto_B02 = { Хорошо. Это здесь.}

B05_Folleto_B03 = { Трех патронов не хватает.}

B05_Folleto_B04 = { Я думал, я заказывал больше...}

B05_Folleto_B05 = { Господи, спина болит, мочи нет.}

//==============================================================================

//******************************************************************************




//******************************************************************************

//==============================================================================

// Name: Allen.

// Role: Mechanic.

// Background: Allen is one of the five mechanics working in the bunkers.

// Allen is a pleasant, rather delicate looking chap with nice manners. He

// seems rather bland compared to the earlier four mechanics.

//

// Location: Vehicle Depot

// Appears: End 19

// Removed: N/A

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: Allen has his initial greeting. After this, he will

// switch to one of the random lines in Situation B.

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Allen_A00 = { Привет, я Аллен. Чем могу помочь?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Allen's random greetings after the initial greeting. These

// lines are selected at random everytime the player needs to talk to the

// mechanic.

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Allen_B00 = { Да? Чем могу помочь?}

B05_Allen_B01 = { Что вам нужно?}

B05_Allen_B02 = { Да? Чем могу служить?}

B05_Allen_B03 = { Здравствуйте. Что-нибудь ищете?}

B05_Allen_B04 = { Ну, что вам нужно?}

B05_Allen_B05 = { Чем я могу вам помочь?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: Allen's random lines. He is mostly concerned with his work.

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Allen_C00 = { Не тот размер.}

B05_Allen_C01 = { Дайте мне гаечный ключ.}

B05_Allen_C02 = { Мне нужен карбюратор.}

B05_Allen_C03 = { Неудивительно! Масло на нуле!}

B05_Allen_C04 = { Вот! Почти как новенькая.}

B05_Allen_C05 = { Да, это мое призвание, и думать нечего.}

//==============================================================================

//******************************************************************************




//******************************************************************************

//==============================================================================

// Name: Scribe Hyland

// Role: Medical Officer in the Brotherhood.

// Background: Hyland is the medic inside the bunker. The player can visit her

// whenever healing is needed. She will be busy tending to the wounds

// of the injured soldiers.

// Location: Infirmary

// Appears: End 19

// Removed: N/A

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: Hyland's introduction. Hyland will introduce herself the

// first time the player talks to her. She will explain that they can return

// anytime for healing. After talking, the player has a chance to either

// barter for medicine, or exit the conversation. Either way may allow Hyland

// to heal the player's party completely.

//

// This is used only if Hyland has not previously spoken to the player.

//

// Hyland is tired. She has been working long hours to deal with the crisis

// situation with the Reavers.

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Hyland_A00_W = {Здравствуй, воин. Я Хайленд. Я член группы поддержки генерала Деккера и главный офицер медслужбы в этом бункере.\n\nМеня проинформировали, что нужды вашей группы должны удовлетворяться в первую очередь. Ну что ж, давайте проверим ваши показатели жизнедеятельности и определим, есть ли проблемы.\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: If Hyland has spoken to the player in Bunker 04, she will

// have a different introductory speech from A00. As wil all player initiated

// lines for Hyland, it will result in an option for bartering. Hyland will

// also heal the entire party.

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Hyland_A01_W = {Здравствуйте еще раз. Приятно видеть кого-то, кто может самостоятельно передвигаться. Меня перевели в этот бункер из-за того, что здесь идут тяжелые бои.\n\nСитуация критическая. Мы потеряли много людей в схватках с армией роботов, а раненых еще больше. Но меня проинформировали, что нужды вашего отряда должны удовлетворяться в первую очередь.\n\nНу что ж, чем могу служить?}

//==============================================================================






//==============================================================================

// Situation A03: On subsequent revisits, Hyland will come straight to the

// point.

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Hyland_A03 = { Хорошо, поверните голову и кашляните два раза...}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Hyland's random lines. These assume that she has lots of

// wounded in the infirmary.

//

// Note: All beds should be utilized with a few patients lying on the floor.

// Could we have pools of blood? There should be quite a few dead patients

// as well.

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Hyland_B00 = { Извините. Я знаю, у меня руки холодные.}

B05_Hyland_B01 = { Мне нужен еще один мешок для тела.}

B05_Hyland_B02 = { У нас так не хватает припасов.}

B05_Hyland_B03 = { Стойте! Дьявол! Стойте!}

B05_Hyland_B04 = { Я же сказала, стойте смирно!}

B05_Hyland_B05 = { Нет, ваша ванна с массажем на этой неделе уже была.}

//==============================================================================

//******************************************************************************


//******************************************************************************

// ENVIRONMENTAL CHARACTERS

//******************************************************************************


//******************************************************************************

//==============================================================================

// Name: Tiduk

// Role: Tribal member of the Brotherhood.

// Background: Tiduk is one of the tribals of Brahmin Woods. He is nineteen

// years of age. He has recently joined the Brotherhood and has become an

// Initiate.

//

// He can be found inside the bunker itself and will disappear after he has

// spoken to the player. He is worried sick because his squad was attacked

// by robots and no one survived except him.

//

// Location: Main Corridor

// Appears: End 19

// Removed: Special

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: Tiduk stands around in anguish. This is what he says if the

// player speaks to him for the first time. That is, they did not meet him in

// Bunker 01.

//

// Tiduk is very upset. He believes he failed his sister because he could not

// look after her in the battle. He says the same lines as he would have in

// Bunker 03 except he is a lot more distracted.

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Tiduk_A00_W = {Сэр, так точно, сэр.\n\nПослушник Тидук, сэр. Я знаю вас еще с Леса Браминов. Я сам оттуда, сэр. Большая честь встретиться с вами.\n\nЯ... Я один выжил из моего отряда. Мы возвращались с задания и попали в засаду роботов. Моя сестра, послушница Шаури, приказала нескольким из нас отступать. Мне удалось выбраться, но остальные все погибли. О, сестра! Мне так жаль! Я завидовал тебе, а теперь тебя нет! *всхлипывает* Как мне смотреть в глаза родным?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: Tiduk stands around in anguish. This is what he says if the

// player speaks to him and they have met earlier in Bunker 01 or Bunker 03.

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Tiduk_A01_W = {Я... Я один выжил из моего отряда. Мы возвращались с задания, и тут на нас напали роботы. Моя сестра, послушница Шаури, приказала нам отходить, сказала, что она нас прикроет. Нескольким ребятам удалось выбраться, но остальные все погибли. О, сестра! Мне так жаль! Я завидовал тебе, а теперь тебя нет! *всхлипывает* Что... что я скажу матери?}

//==============================================================================




//==============================================================================

// Situation A03: If the player talks to Tiduk the third time, he will use his

// good-bye line.

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Tiduk_A03 = { Я... Я не заслуживаю носить ту же форму, что и моя сестра.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: As Tidul stands around, he has some random remarks. Shauri has

// replies to all of his random remarks.

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Tiduk_B00 = { О, Шаури...}

B05_Tiduk_B01 = { Прости меня, Шаури.}

B05_Tiduk_B02 = { Почему так случилось?}

B05_Tiduk_B03 = { *всхлипывает* *хлюпает носом*}

B05_Tiduk_B04 = { Я отомщу.}

B05_Tiduk_B05 = { Божественный брамин Насмешки, за что ты так с нами?}

//==============================================================================

//******************************************************************************




//******************************************************************************

//==============================================================================

// Brotherhood Guards:

// There are two of them standing outside the bunker.

//

// Location: Bunker Entrance

// Appears: End 19

// Removed: N/A

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: This is what the guards may say if addressed by the player.

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Guard01_A00 = { Моральный уровень здесь низок.}

B05_Guard01_A01 = { Есть что-нибудь новое о Барнаки?}

B05_Guard01_A02 = { Мы несем чудовищные потери.}

B05_Guard01_A03 = { Как поживаете?}

B05_Guard01_A04 = { Не нравится мне это, совсем не нравится.}

B05_Guard01_A05 = { Я попытаюсь поверить.}


B05_Guard02_A00 = { У вас в отряде есть место?}

B05_Guard02_A01 = { У вас великолепный послужной список, брат. Просто великолепный.}

B05_Guard02_A02 = { Смотрите в оба с этими роботами.}

B05_Guard02_A03 = { Нам нужна большая победа.}

B05_Guard02_A04 = { Не волнуйтесь. Просто сосредоточьтесь.}

B05_Guard02_A05 = { Хорошо, что вы до сих пор с нами.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: This is what the guards may say on their own if nothing special

// is going on.

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Guard01_B00 = { Я думал, война никогда не меняется. А здесь она точно изменилась.}

B05_Guard01_B01 = { Что с этими роботами ни делай, они все слопают и не подавятся.}

B05_Guard01_B02 = { Может, нам отступить?}

B05_Guard01_B03 = { Мы все еще теряем патрули.}

B05_Guard01_B04 = { Мой брат...}

B05_Guard01_B05 = { Вот и до нас добралась буря.}


B05_Guard02_B00 = { Крепись, брат.}

B05_Guard02_B01 = { Никто не говорил, что будет легко.}

B05_Guard02_B02 = { Так будет продолжаться, пока не кто-нибудь не победит.}

B05_Guard02_B03 = { Моя душа готова.}

B05_Guard02_B04 = { Братство не склонит голову перед роботами.}

B05_Guard02_B05 = { Верь, брат. Верь.}



//==============================================================================

//******************************************************************************




//******************************************************************************

//==============================================================================

// Brotherhood Soldiers:

// These soldiers are the guys that wander around the base, sleeping and

// eating.

// They are mostly asleep because if they're in base, they're not on duty. We

// have six varieties of warriors, some male, some female. The text is not

// gender specific.

//

// Location: Barracks and Other

// Appears: End 19

// Removed: N/A

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: These are the sounds made by the warriors when they are asleep.

// I'm concerned with the sharing of filenames between sick and sleeping

// Brothers. DL

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Brother01_A00 = { Хррр...}

B05_Brother01_A01 = { Хрр... *всхрап*}

B05_Brother01_A02 = { Нет... *бормочет*}


B05_Brother02_A00 = { *Рыгает*}

B05_Brother02_A01 = { Хрр... хрр...}

B05_Brother02_A02 = { *бормочет*}


B05_Brother03_A00 = { Хрр... Нет, мамочка, я не хочу надевать платье... хррр.}

B05_Brother03_A01 = { *Пук*}

B05_Brother03_A02 = { Хрр... *хлюпает носом* Хрр...}


B05_Brother04_A00 = { *принюхивается*}

B05_Brother04_A01 = { Хрр... *отрыжка*}

B05_Brother04_A02 = { Хрр... механические чудища... *бормочет*}


B05_Brother05_A00 = { Хррр...}

B05_Brother05_A01 = { *чешется*}

B05_Brother05_A02 = { Хрр... хрр...}


B05_Brother06_A00 = { Хррр...}

B05_Brother06_A01 = { Кто заиграл мой "Плейгуль"?}

B05_Brother06_A02 = { Хрр... хрр...}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: These are what the injured warriors will say while they're in

// the infirmary.

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Brother01_B00 = { Не видел...}

B05_Brother01_B01 = { Ой.}

B05_Brother01_B02 = { Чертовы консервные банки...}


B05_Brother02_B00 = { Оох.}

B05_Brother02_B01 = { Меня подстрелил ходячий тостер.}

B05_Brother02_B02 = { Больно.}


B05_Brother03_B00 = { Весь мой отряд погиб...}

B05_Brother03_B01 = { Ааахх.}

B05_Brother03_B02 = { Голова...}


B05_Brother04_B00 = { Пустите меня обратно на фронт!}

B05_Brother04_B01 = { Я еще могу *судорожный вздох* драться!}

B05_Brother04_B02 = { Пожалуйста...}


B05_Brother05_B00 = { Где моя нога... О ГОСПОДИ, НЕТ!}

B05_Brother05_B01 = { (плачет)}

B05_Brother05_B02 = { Что мне теперь делать?}


B05_Brother06_B00 = { Ух.}

B05_Brother06_B01 = { Нам нужны еще ракеты.}

B05_Brother06_B02 = { Мое место в бою!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: These are the random lines spoken by the warriors when they

// are awake. If the player tries to talk to them, they'll say the same things.

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Brother01_C00 = { Этих роботов ничем не остановить.}

B05_Brother01_C01 = { *вздох*}

B05_Brother01_C02 = { Как их вообще можно убить?}


B05_Brother02_C00 = { Каждый день все больше и больше потерь.}

B05_Brother02_C01 = { Они везде.}

B05_Brother02_C02 = { Что планируют старейшины?}


B05_Brother03_C00 = { У них броня толщиной с твою ногу.}

B05_Brother03_C01 = { Чертовы железяки непробиваемы.}

B05_Brother03_C02 = { Наше оружие на них даже царапин не оставляет.}


B05_Brother04_C00 = { Держите хвост пистолетом, воины.}

B05_Brother04_C01 = { Если они тебя напугали, они уже победили.}

B05_Brother04_C02 = { Мы сделаем их, ребята!}


B05_Brother05_C00 = { Мы не можем держаться так вечно.}

B05_Brother05_C01 = { Нам нужны более заметные победы!}

B05_Brother05_C02 = { Нас слишком мало.}


B05_Brother06_C00 = { Их хрен остановишь.}

B05_Brother06_C01 = { *бормочет*}

B05_Brother06_C02 = { Они видят нас в темноте!}

//==============================================================================

//******************************************************************************




//******************************************************************************

// From Mission 17, for Stage 05

//==============================================================================

// Name: Caldriss "Deadeyes" Hemlock.

// Role: Auditor General of the Brotherhood of Steel.

// Background: Caldriss is a thin, sinewy man in his fifties. He has graying

// hair, and is mostly bald. His eyes are dead-looking, hence the nickname.

//

// Caldriss was one of the Brotherhood's deadliest assassins before his

// retirement from active duty. A calculating man with an eye for details, he

// has since found a use for his attention to details by working as an auditor

// and collector of dues for the Brotherhood.

//

// Location: Equipment Room

// Appears: End 19

// Removed: End 22

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation A00:

//------------------------------------------------------------------------------

M17_Caldriss_A00 = { Не сейчас, сынок. У меня много дел.}

//==============================================================================

//******************************************************************************


//==============================================================================

// Name: General Dekker.

// Role: General of the Brotherhood, replacement Commander to the player.

// Background: General Dekker is brought in as a replacement Commander when

// General Barnaky is forced to engage in combat directly with the enemy.

//

// Location: Briefing Room

// Appears: 09

// Removed: N/A

//==============================================================================


name_CORE_Dekker = { Генерал Деккер}


//==============================================================================

// Situation A00: Floating text

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Dekker_A00 = { Нельзя отдать победу Калькулятору.}

B05_Dekker_A01 = { Это самая страшная угроза, с которой мы сталкивались.}

B05_Dekker_A02 = { Братство ПОБЕДИТ!}

B05_Dekker_A03 = { Мы должны победить.}

B05_Dekker_A04 = { У нас такие потери...}

B05_Dekker_A05 = { Мы единственная надежда этих земель.}

//==============================================================================




//==============================================================================

// Name: Recruits Master

// Role: Recruits Master of the Initiates.

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation A00: Recruits Master will speak, then open the Recruits window.

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Recruits_A00_W = {Добро пожаловать, воин. Я писарь-кадровик Братства. Если вы хотите собрать отряд, обращайтесь ко мне. Ну, чем могу быть полезен?}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation B00: Recruits Master will speak, then open the Recruits window.

//------------------------------------------------------------------------------

B05_Recruits_B00 = {Конечно. Берите всех, кто вам нужен.}

//==============================================================================

## За кулисами

Данный текстовый файл написал Дэниэл Левин[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*