d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кайф от бега

**Кайф от бега** (англ. Runner's High) — квест *Fallout 76*.

## Описание

Составная часть квеста «В огонь».

Чтобы вступить в ряды Огнедышащих, каждому добровольцу нужно пройти экзамен, проверяющий его спортивную форму, а именно — скоростную пробежку по Чарлстону, включающую в себя элементы паркура. Чтобы пройти это испытание, нужно добежать по здания Капитолия и обратно за определённый период времени.

## Подробное прохождение

Чтобы начать забег, нужно нажать на красную контрольную кнопку «А», находящуюся справа от терминала, прямо перед подвесным мостом. Звуковое сообщение известит о начале экзамена. В процессе бега нужно ориентироваться по красным или чёрным стрелкам, формирующим маршрут.

В конце лестничного пролёта, ведущему ко внутреннему двору Капитолия, нужно снова нажать на контрольную кнопку «А» — теперь голос скажет, что нажатие подтверждено и можно возвращаться в исходную точку.

## Завершающий этап

Обратный путь более сложный, так как не всюду видны указатели, но, с другой стороны, это как раз даёт игроку определённую свободу. Чтобы немного сократить маршрут, можно пробежать через внутренний двор Капитолия, держа курс на северо-запад — таким образом можно избежать беготни по самому зданию.

Чтобы вернуться к терминалу, нужно войти в здание «Чарлстон геральд» и бежать на первый этаж, чтобы в последний раз нажать на кнопку «А».

## Стадии квеста

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Заметки

- Предлагаемый маршрут — это не утренняя пробежка в своё удовольствие: Чарлстон наводнён враждебными существами, а время забега ограничено, поэтому, чтобы закончить маршрут вовремя, не стоит тратить драгоценное время на разборки с врагами.
- Поскольку времени отводится очень мало, лучше как можно чаще переходить на спринт — без этого уложиться в отведённое время невозможно.
- Если во время бега надоело постоянно уворачиваться от стреляющих врагов, можно пойти на небольшую хитрость: сначала неспеша пройти весь маршрут, отстреливая всех, кто попадётся на пути, а уже потом нажимать на кнопку и начинать забег. В таком случае путь будет совершенно. Сейчас есть и точка В



|
Караваны Кэссиди. Предложение о покупке

**Караваны Кэссиди. Предложение о покупке.** (англ. Cassidy Caravans buyout offer) — голодиск; заметка *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка имеет модель и иконку голодиска.

## Текст

Это письмо с предложением от Элис Маклафферти, владелицы «Красного каравана», приобрести у Кэсс компанию «Караваны Кэссиди» в целом, включая оборудование, браминов и имеющиеся торговые контракты.

## Местонахождение

Этот голодиск Элис Маклафферти в ходе выполнения квеста «Можешь на меня положиться» даёт Курьеру для передачи Кэсс. Формально добавляется в пип-бой при переходе на 30-ю стадии квеста «Можешь на меня положиться».

## Заметки

Формально в редакторе в названии заметки есть точка: «Караваны Кэссиди. Предложение о покупке.», но по правилам русского языка точка в конце заголовка ставиться не должна. Появилась точка в процессе локализации.

## Появление

Заметка *Караваны Кэссиди. Предложение о покупке.* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Кегля

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Кегля для боулинга (англ. Bowling pin) — хлам
*Fallout 4*. - Кегля с чемпионата по боулингу (англ. Championship bowling pin) — хлам
*Fallout 4*. - Запасная кегля (англ. Spare) — робот серии «Мистер Помощник»,
*Fallout 4*. - Кегля для боулинга — хлам
*Fallout 76*.
Клинки

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Клинки** — название организаций в играх серии *Fallout*:

- Клинки (банда) — банда в
*Fallout*; - Клинки (компания) — довоенная компания по производству бритвенных лезвий;
- Вывеска «Клинки» — рекламная вывеска компании в
*Fallout*и*Fallout 2*.

- Вывеска «Клинки» — рекламная вывеска компании в
Коктейль «Восходящее солнце» из текилы «Кровь клеща»

**Коктейль «Восходящее солнце» из текилы «Кровь клеща»** (англ. Tick blood Tequila Margarita) — напиток *Wild Appalachia*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Коктейль, приготовленный из текилы, крови клещей и сока мутафрукта. Она добавляет к атакам ближнего боя, возможность утолить голод, но может вызвать у игрока болезнь дизентерию.

## Эффекты

Атаки в ближнем бою утоляют голод, но вы можете заразиться и заболеть.

- Восст. пищи при попадании — 180
- Вероятность зависимости от алкоголя — 20%
- Шанс заражения при попадании — 1%

## Местонахождение

- Получить в награду за завершение ежедневного задания Дегустация под мухой.
- Создать на аппарате для напитков в разделе
**КОКТЕЙЛИ**:

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Коктейль «Восходящее солнце» из текилы «Кровь клеща» (1) |


## Появление

*Коктейль «Восходящее солнце» из текилы «Кровь клеща»* появляется только в *Wild Appalachia*.
Консьерж

Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей |


**Консьерж** (англ. Consierge) — название нескольких персонажей *Far Harbor*, дополнения *Fallout 4*.

## Описание

Шесть роботов модели «Мистер Помощник», работающих в Убежище 118. Они не умеют говорить, а когда Выживший взаимодействует с ними, издают пищащий звук.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

- | - | - |


## Появление

*Консьержи* появляются только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
Костюм «К. Д. Инквелл»

Костюм для тех, кто осмеливается путешествовать во времени!Описание в магазине


**Костюм «К. Д. Инквелл»** (англ. K.D. Inkwell outfit) — одежда *Steel Dawn*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Тематический костюм путешественницы К.Д. Инквелл. Рубашка с белым воротником и черный двубортный жилет, надетый с частью коричневых штанов, наколенники и высокие ботинки на шнуровке. Сразу под вырезом на спине жилета находится небольшой металлический значок с эмблемой «Гильдии древностей» Пегаса, а на переднем правом воротнике есть меньшая металлическая булавка с эмблемой. Рукава рубашки закатаны выше локтей, а штаны заправлены в ботинки. На левой руке есть небольшой технологический инструмент, привязанный к бицепсу, и есть пара коричневых кожаных подтяжек и соответствующие тактические ремни, которые прикрепляют несколько мешочков, а на правом бедре — большой технологический инструмент.

## Характеристики

Это косметическая одежда не предоставляет какой либо защиты и эффектов, и которую можно носить отдельно от любой надетой брони.

## Местонахождение

Создание костюма открывается при достижении 98 уровня сезона «Скриптор Авалона».

## Появление

*Костюм «К. Д. Инквелл»* появляется только в *Steel Dawn*.
Костюм химзащиты

**Защитный комплект** (англ. Hazmat suit) и **Маска ЗК с очками НЗ** (англ. Hazmat darklight cowl) — уникальная броня и шлем в *Old World Blues*, дополнении к *Fallout: New Vegas*.

## История

Защитный комплект был разработан в исследовательском комплексе «Большая Гора» ещё до Великой войны и фактически представляет собой эксперимент в эксперименте: именно эти костюмы использовались рабочими на Вилле Сьерра-Мадре при монтажных работах в условиях окружения, заполненного токсином, известным как «Облако» — который, в свою очередь, также был разработан в лабораториях «Большой Горы» в экспериментальных целях. Результатом «эксперимента в эксперименте» стали люди-призраки — жуткие мутанты, навсегда застрявшие в проржавевших костюмах. Причины такого странного воздействия Облака на людей в этих костюмах так и остались загадкой — вскоре грянула Великая война.

## Описание

Защитный комплект представляет собой тяжёлый, неудобный комбинезон грязно-коричневого цвета и комплектуется шлемом-маской с противогазом и встроенным прибором ночного видения. Он никак не защищён от коррозии и теряет эластичность при использовании настолько, что впоследствии его можно снять, лишь разрезав. Прибор ночного видения очень слабый, но работает постоянно, о чём свидетельствует зелёное свечение в окулярах маски; маска плотно обхватывает лицо своего владельца и создаёт трудности при общении, так как не оборудована переговорным устройством. Несмотря на свою прочность и превосходную защиту от большинства токсинов, этот комбинезон никак не поможет своему владельцу при контакте с Облаком, хотя и был предназначен для этого.

## Характеристика

Костюм обеспечивает максимальную сопротивляемость ядам, а шлем даёт постоянный эффект ночного видения. В отличии от костюмов в Сьерра-Мадре, этот экземпляр не теряет эластичность при ношении, не ржавеет и не блокируется на пользователе. Также, разговор в костюме не затрудняется и у него нет капюшона, хотя выглядит он таким же потёртым.

## Местонахождение

Костюм нельзя снять с людей-призраков, но есть возможность получить экземпляр в дополнении *Old World Blues*: он находится под защитой силового поля в локации «Полигон опасных материалов». Чтобы отключить поле, нужно иметь пароль к модулю ЗК, который можно получить на заводе инновационных токсинов Z-43, или выстрелить в него из звукового эмиттера (выполнив перед этим квест «Улучшение звукового эмиттера»).

## Появление

*Защитный комплект и маска ЗК с очками НЗ* появляются только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Old World Blues*.

## За кулисами

Защитный комплект внешне схож с костюмами *Fallout Shelter* — обычный, прочный и тяжёлый походные костюмы.

## Галерея

|
Дэниэль Фэй

**Дэниэль Фэй** (англ. Danielle Faye) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*.

## Описание

Мисс Дэниэль Фэй сообщила об угоне своей машины в полицию, однако в её показаниях обнаружили несоответствия, поэтому она была направлена в полицейский участок Джермантауна для допроса и дальнейшего выяснения обстоятельств. Когда на автомагистрали обнаружили автомобиль мисс Фэй со сгоревшем двигателем, в нём были обнаружены: две пары плоскогубцев, один канадский флаг, разнообразные театральные костюмы, четыре пустые бутылки из-под текилы, один сломанный бильярдный кий и четыре садовых гнома, прикреплённые к переднему бамперу[1].

## Заметки

На станции Фогги Боттом есть книга Дэниэль, внешне не отличающаяся от обычных книг. Каким образом эта книга оказалась на станции и принадлежит ли она именно мисс Фэй, неизвестно.

## Появление

*Дэниэль Фэй* упоминается только в *Fallout 3*.
Жилет и слаксы

**Жилет и слаксы ** (англ. Sweater vest and slacks) — разновидность одежды *Fallout 4*.

## Описание

Чистая довоенная одежда состоит из бежевой рубашки, поверх которой надет светло-коричневый пуловер. Классические серые штаны со стрелками и чёрные штиблеты с белыми вставками. Одежда не даёт каких либо бонусов кроме +2 к Харизме. Занимает все слоты брони кроме головы. Поверх надеть ничего кроме головного убора и очков нельзя.

## Местонахождение

- В неё одет Мистер Уитфилд и Мистер Паркер.
- Два набора в Универмаге «Фэллонс» расположенном в Дженерал Атомикс Галлериа.
- Один комплект в подвале мэрии Джамейка-Плейн.
- Загадочный особняк Грандчестер
- Иногда появляется в продаже у торговцев:
- У Бекки Фэллон в Подвале Фэллон на рынке Даймонд-сити.
- У Мирны на рынке Даймонд-сити.
- У Рега в Дженерал Атомикс Галлериа.
- У Энн Харгрейвс при назначении торговцем в магазин одежды в любом поселении.


## Уникальные варианты

## Заметки

Жилет и слаксы неверный перевод. Правильный вариант — «Пуловер и слаксы».

## Появление

*Жилет и слаксы* появляется только в *Fallout 4*.
Завершить событие «Чаепитие», надев парадную одежду

**Завершить событие «Чаепитие», надев парадную одежду** (англ. Complete the Event "Tea Time" while wearing Formal Wear) — ежедневное повторяемое испытание *Fallout 76*.

## Описание

Событие «Чаепитие», происходит в локации Гигантский чайник. Необходимо активировать бойлеры и защищать трубы от животных и насекомых. При этом необходимо быть одетым в любой из предметов парадной (формальной) одежды. Самым простым решением будет одеть котелок лежащий в этой же локации около кассового аппарата в помещении чайника.

Парадными головными уборами считаются: белая волчья шляпа, фуражка капитана корабля, фуражка офицера Анклава, грязная фуражка офицера Анклава, модные очки, карнавальный берет, маска солддата для Фастнахта, карнавальная тирольская шляпа, смятая шляпа, котелок, мятая шляпа, шапочка из фольги, парик «Помпадур», шляпа с монограммой «Б. С. Волк», а также предметы из Атомной лавки: поношенный головной убор патриота Америки, головной убор патриота Америки, американские очки 2076, феска, шлем революционера Свободных Штатов, головной убор с фруктами, головной убор генерала революционеров, Парадный головной убор офицера-разведчика, Головной убор офицера-разведчика, монокль, пивная шляпа Ядер-самогон», Патриотическая пивная шляпа «Ядер-самогон», Пластмассовая пивная шляпа Ядер-самогон», шляпа-таблетка, головной убор «Снайпер-старлетка», шляпа, шляпа Серебряного Плаща, цилиндр инспектора, чистый монокль и шляпа-таблетка.

Парадной одеждой считаются: купальный халат, форма офицера Анклава, заплатанный костюм, подтяжки и слаксы, грязный коричневый костюм и красное платье.
Заметка библиотекарю

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 3 |


**Заметка библиотекарю** (англ. Note to the Librarian) — голодиск; заметка, вырезанная из финальной версии *Fallout 3*.

## Получение

Голодиск может быть получен только при помощи консольных команд. Согласно данным из G.E.C.K., она должна была находиться в Академии Рузвельта.

## Текст заметки

Джуди:


Из-за инцидента с электрошоком я был вынужден отключить системы самозащиты Мистера Помощника. Пожалуйста, держи это в секрете. Я советую тебе запирать робота в каморку, когда он не используется. Помни, его нужно при этом деактивировать, иначе его услышат и узнают, что он там. Если студенты решат опять над ним подшутить, бедному Мистеру Помощнику останется только спасаться от них бегством.


--Джерард

## Появление

Голодиск *«Заметка библиотекарю»* был вырезан из *Fallout 3*.
Записка от Дейва

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Записка от Дейва** (англ. Note from Dave) — вырезанная заметка *Fallout 76*.

## Содержание

Джимми!


У нас всё как обычно. Смотри на дорогу, езжай осторожно и сразу мне позвони, как груз доставишь по адресу.

Не волнуйся насчёт протестующих на свалке. Главное, в глаза им не смотри и не провоцируй.

Федералам я позвонил. Посмотрим, может, заставим их пошевелиться.

И, главное, помни: когда бочки выгружены из грузовика, это уже их проблема, а не наша.



Дейв

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Записка от Дейва* была вырезана из *Fallout 76*.
Здание Рейнджеров

**Здание Рейнджеров** (англ. Rangers Building) — локация *Fallout 2*.

## Описание

Неизвестно, где была штаб-квартира основателя движения и первого рейнджера Республики Сета, и была ли она вообще, но в 2241 году организация, во главе с Элизой, обосновалась в городской мастерской, владелец которой, главный механик Рондо, также является рейнджером. В этом месте они хранят и чинят снаряжение и амуницию и обсуждают нынешние и будущие планы борьбы с работорговлей.

## Планировка

Строение имеет два входа: один парадный, а второй рассчитан на попадание в здание крупных предметов, автомобилей, а возможно и браминов.

Внутри здания находятся четыре комнаты. Комната, расположенная с парадного входа, имеет кровать и шкаф. Из этой комнаты есть вход в склад снаряжения рейнджеров. Следующая комната — штаб рейнджеров. Тут находится большой стол и расставленные возле него стулья. По бокам стоят книжные полки. Последняя комната — мастерская. Отсюда есть выход наружу, через большую дверь. Это просторное помещение, возле стены которого расположен шкаф с инструментами, сундук и стол, в котором хранится карта рейнджеров.

## Квесты

- Для рейнджеров: освободить рабов из загона • Элиза совместно с остальными рейнджерами желает уничтожить Вортиса, его бизнес и освободить рабов.
- Достать карту у рейнджеров НКР для работорговца Вортиса • Вортису нужна карта рейнджеров, которая находится на столе в одной из комнат здания.

## Появление

*Здание Рейнджеров* появляется только в *Fallout 2*.

|
Иди, скажи Мэйсону

**Иди, скажи Мэйсону** (англ. You go tell Mason) — голодиск в *Nuka-World*, дополнении к *Fallout 4*.

## Содержание

**Рейдер**: Я же говорил — не надо было связываться с той тёлкой. Она сбежала, забрав все препараты. ВСЕ ПРЕПАРАТЫ! Что же мы скажем Мэйсону? Всё, больше я твою жопу прикрывать не буду. Иди к Мэйсону и расскажи, что произошло. А про меня — ни слова. Если останешься жив, то, может, будем и дальше дружить.

## Местонахождение

Амфитеатр Брэдбертона — внутри арьерсцены, на одном из столиков.

## Появление

Голозапись *«Иди, скажи Мэйсону»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Интервью Сэма Блэквелла, часть 2

**Интервью Сэма Блэквелла, часть 2** (англ. Sam Blackwell Interview, Pt. Two) — голодиск *Fallout 76*.

## Содержание

**Квин Картер**: Зловещие силы? Конец близок? Сенатор, это серьёзные заявления. Есть ли у вас доказательства?


**Сэм Блэквелл**: Это не какое-то пророчество, возвещающее о конце света, мисс Картер. И да, информация получена из надёжных источников.


**Квин Картер**: И я должна поверить вам на слово?


**Сэм Блэквелл**: Вам придётся мне поверить, мисс Картер. Я пытаюсь спасти людей, не подвергая опасности свои источники.


**Квин Картер**: Сенатор, я не хочу показаться невежливой, но вы, похоже, хотите посеять панику. И если вы не предоставите мне доказательства, то, боюсь, у меня нет желания в этом участвовать.


Кроме того, по секрету мне сообщили, что вы неоднократно посещали одного невролога в Чарлстоне…


**Сэм Блэквелл**: Мисс Картер, речь идёт не о моем здоровье, а о жизни людей!


Высокопоставленные чиновники из правительства, Министерство сельского хозяйства, промышленные магнаты! Я заглянул в их мир, и они пригрозили убить меня! И мою дочь!


Для них мы просто пешки! И единственный способ уцелеть… это сойти с доски. Я прошу только об одном… распространяйте это сообщение.


**Квин Картер**: Я… Я не хотела вас обидеть. Просто поймите, как это выглядит со стороны.


**Сэм Блэквелл**: Ох… Я понимаю. Просто это… больная для меня тема.


**Квин Картер**: Вы не возражаете, если я задам последний вопрос?


**Сэм Блэквелл**: Если это означает, что вы будете распространять мои слова, то ради бога.


**Квин Картер**: Вы не ушли в отставку с поста сенатора. Вы собираетесь это сделать?


**Сэм Блэквелл**: Считайте, что это интервью — мое официальное заявление об отставке. Распространяйте эту новость, мисс Картер. Я прошу только об одном: чтобы вместе с ней распространялось и моё предупреждение.


А теперь прошу меня простить. У нас с дочерью много дел. Ведь мы теперь сами по себе.

## Местонахождение

Чарлстон геральд — в офисе, внутри сломанной картонной коробки на полу, рядом с частью 1.

## См. также

## Появление

Голодиск *«Интервью Сэма Блэквелла, часть 2»* появляется только в *Fallout 76*.
Кайя

**Кайя** (англ. Kaya) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 3*.

## Упоминания

Одинокий Путник может обнаружить в найденных на Столичной Пустоши могильниках записи поисковой партии, в которых повествуется о злоключениях нескольких жителей общины Кентербери, включая Кайю, отправившихся на поиски некой Шерил, которая ранее направилась сначала в Цитадель, а затем на базу рейнджеров Рейли, но пропала в пути.

Кайя прошла весь маршрут вместе с постепенно редеющим поисковым отрядом, выполняя, как можно понять из записей, роль разведчика. Вместе с Манни Кохом они покинули западные руины Вашингтона, оставив в могильнике на берегу Потомака тело Эмита, поранившего незадолго до этого ногу металлическим стержнем и потерявшего много крови. На той стороне реки остаткам группы удалось обнаружить лагерь супермутантов и найти ещё живых пленников. После ночной вылазки к лагерю, наблюдений за муками жертв и попытки найти среди них Шерил Кайя отказалась продолжать поиски и решила вернуться домой в Кентербери. Дальнейшая судьба Кайи остаётся неизвестной.

## Квесты

*Поиск Шерил* • Об участии и роли Кайи в поисках говорится в первой и четвёртой записях.

## Появление

*Кайя* упоминается только в *Fallout 3*.

## За кулисами

История поисков Шерил был написана Джоэлом Бёрджессом, ведущим дизайнером уровней *Fallout 3*[1].

## Примечания

|
Каракули

**Scribbles**[1] — заметка *Fallout 3*.

## Описание

Представляет собой бумажный листок, который можно найти в атриуме Убежища 106, на столе, расположенном рядом с дверью, ведущей в кабинет Смотрителя.

## Текст заметки

Мы идём плывём с тобой

Кружимся парам-пам-пам

Вкус у неба голубой

Вертимся тарам-там-там

## Появление

Заметка *«Scribbles»* появляется только в *Fallout 3*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ По непонятным причинам, название данного предмета не было переведено на русский, примерный перевод: «
*Каракули*».
Кегля для боулинга

**Кегля для боулинга** (англ. Bowling pin) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Инвентарь для игры в боулинг, сбиваются шаром для боулинга. Может быть использована в качестве боеприпаса для хламотрона. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

При разборке даёт 2 единицы дерева и 2 единицы пластмассы.

## Местонахождение

- Дженерал Атомикс Галлериа — 37 шт.
- Канализация Фенс-стрит — 9 шт. (обе разновидности)
- Хьюбрис Комикс — 3 шт.
- Боулинг «Бивер-Крик»
- Юниверсити-пойнт - 3 шт.

## См.также

Кегля с чемпионата по боулингу

## Появление

*Кегля для боулинга* появляется только в *Fallout 4*.
Коктейль «Манхеттен» из взрывного виски

Следующая информация основана на данных неиспользованного контента и не подтверждена основным каноном. |


**Коктейль «Манхеттен» из взрывного виски** (англ. Firecracker whiskey Manhattan) — напиток обновления *Wild Appalachia*, присутствующий в игровых файлах но не используемый в *Fallout 76*.

## Описание

Коктейль на основе взрывного виски, в сочетании с астрой и арбузным соком.

## Эффекты

Каждое попадание оружием по противнику наносит дополнительно 2 очка урона огнем. Длительность 5 минут.

## Появление

*Коктейль «Манхеттен» из взрывного виски* был вырезан из *Wild Appalachia*.