d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Аламо

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Fallout: Brotherhood of Steel 2 |


**Аламо** (англ. The Alamo) — локация *Fallout: Brotherhood of Steel 2*.

## Описание

Великая война была милостива к городу, окружавшему Аламо и город Сан-Антонио. Только одна бомба упала, взорвав северную часть города и превратив его в кратер. Сам Аламо, по чистой случайности, остался совершенно нетронутым. Примерно через пятьдесят лет после окончания войны, сюда переехало Братство Стали, сделав его главной базой для операций в Техасе.[1]

## Квесты

- Если игрок встанет на сторону Кеатса в Остине, они будут отправлены в комплекс Братства, который находится в осаде из-за косоплётов. Они встретится с Паладином Гайгом и тот сообщит о ситуации и даст приказ, о ликвидации лидера косоплётов Гарпи.
[2] - Если игрок встанет на сторону Шейла в Остине, они будут отправлены на помощь косоплётам в их атаке на базу. Они встретятся с Гарпией, узнают о вторжении и будут должны проникнуть в комплекс и ликвидировать Паладина Гейга.
[3]

## Появление

*Аламо* появляется только в *Fallout: Brotherhood of Steel 2*.
Арктос фарма

Фармацевтический комплекс севернее Гельвеции, до войны являвшийся штаб-квартирой компании «Арктос», которая в рамках спецпроекта по созданию идеальной среды совместного проживания проводила эксперименты на животных[1], вызывая их мутации в опасные формы, и пытаясь их успокоить, используя специализированные сыворотки.

После бомбардировок все коммуникации с внешним миром оборвались, и остававшиеся в засекреченной подземной лаборатории учёные попытались отправить разведчиков на поверхность, чтобы посмотреть, что произошло. Однако, как только двери были открыты, «какие-то гадкие твари» проникли в помещения экспериментального комплекса и начали убивать учёных. При попытке последнего из оставшихся в живых техника изменить настройки автоматизированной системы безопасности протоколы целеуказания были непреднамеренно отключены, и она оказалась нацелена на всех, включая людей[2].

Вокруг здания водятся различные виды насекомых.

Находки

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

Cлучайный журнал: С обратной стороны здания имеется вход в ангар с грузовиками с прицепами. Посреди ангара находиться 3-х этажный стеллаж, на втором ярусе которого между трех пластиковых бочек и лежит журнал. Достать можно с платформы правого грузовика (не с контейнера, а именно с самой платформы).

Случайный пупс — К пупсу можно попасть из того же гаража, где был журнал. Взломав терминал пройти в большой зал с механизмами и повернув на лево войти в комнату с терминалами программатора белка и камерами сбора. В левом углу комнаты стоит пупс. Так же попасть в этот зал можно с центрального входа. Повернув на ресепшене на право попадем в коридор по левую сторону которого будут две уборных, далее заходим в любую из них и прыгаем в низ.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Бар «Девятый круг»

О, смотрите, кто тут у нас. Гладкая мордашка, которую я раньше не видел. Я Азрухал, а это… это „Девятый круг“. У людей случаются проблемы, а я предлагаю им выпивку… ну, и всякое прочее, чтобы взбодриться. Если что понадобится, дай мне знать.

Азрухал — бармен, торговец и владелец этого заведения. У него можно купить различные виды алкоголя, а если спросить, что же он продаёт на самом деле, то можно обзавестись и наркотиками.

Практически все вещи принадлежат Азрухалу, за исключением коробки с патронами, которой может владеть Сидни. Взятие предметов приводит к вычитанию очков кармы

Неполный список предметов

Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Некоторый запас наркотиков спрятан в сейфе Азрухала.

Уинтроп, механик Подземелья, переживает за пьяницу Лоскута, который часто посещает бар.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 3 и не подтверждена основным каноном.

Пытаясь его спасти Лоскута, Уинтроп просит Азрухала, для которого в свою очередь, чинит оборудование бара, не спаивать Лоскута и не продавать тому алкоголь. Услышав отказ, старый техник намекает бармену, что однажды может случиться неприятная для Азрухала вещь — в его заведении сломается вентилятор, и все клиенты уйдут от него к Кэрол. В ответ на это Азрухал грозит натравить на него Харона, после чего они расходятся и позже при встрече опять начинают разговоры на эту тему. Однако эти беседы не происходят, так как маршруты перехода Уинтропа в «Девятый круг», а Азрухала к Уинтропу не прописаны условиями игры.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 3

(Пасхальные яйца Fallout 3) Название бара является отсылкой к «Божественной комедии» Данте Алигьери, как и имя Харона.

(Пасхальные яйца Fallout 3) Между углом комнаты, где стоит Харон, и ближайшей дверью из бара имеется единственная уцелевшая картина в баре. Это копия картины Сандро Боттичелли «Ад». Собственно говоря, это представление ада по «Божественной комедии». Другие уцелевшие картины в Подземелье находятся на площади, на стене, около которой спит Снежок и в заведении «У Кэрол».

Некоторые игровые элементы, имеющие отношения к «Девятому кругу» (записи из терминала Азрухала, его ключ, холодильник «Девятого круга», прописываемые условия перемещения персонажей в баре) имеются в файлах Fallout: New Vegas.
Безопасность Мо Дигса

**Безопасность Мо Дигса** (англ. Moe Digs Safety) — вырезанный квест Fallout 76.

## Описание

Из остатков диалога для квеста известно, что персонаж игрока автоматическое сообщение от Крота Мо. Он предлагает маленьким скаутам экскурсию в место где обитают южные дьявольские скорпионы «Долли Содс» — Пустоши. Естественно, что за послевоенное время под влиянием радиации скорпионы немного подросли и теперь представляют серьезную угрозу.

## Стадии квеста

Cтадия | Статус | Описание | Сообщение |
---|---|---|---|

100 | Отправиться на экскурсию | ||

200 | Убить огромную тварь | ||

300 | Задание завершено |
Бинты Джошуа Грэхема

**Joshua Graham’s Armor (NPC)** (рус. Броня Джошуа Грэхема) и **Joshua Graham’s Headwrap (NPC)** (рус. Лицевые бинты Джошуа Грэхема) — броня NPC *Honest Hearts*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Неотъемлемая броня и головной убор Джошуа Грэхема. Броня полностью аналогична обычной версии, за исключением стоимости и повышенного показателя ПУ. Для персонажа игрока нет подобной версии головного убора.

Моделей этих предметов в игре также нет. В качестве иконки для головного убора используется иконка металлического шлема. В редакторе головному убору присвоены значения «*Hair*» (*волосы, причёска*), «*Headband*» (*головная повязка*) и «*Mask*» (*маска*), что предполагает ношение вместе с очками.

## Характеристики

Броня и головной убор дают Джошуа Грэхему очень высокий уровень защиты (40 + 10). У брони также есть бонус в виде увеличенного шанса критического попадания (+3 %).

## Местонахождение

Носит Джошуа Грэхем. Не может быть получена и экипирована персонажем игрока без использования консольных команд.

## Появление

*Joshua Graham's Headwrap (NPC)* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.

## Галерея

|
Боевой карабин: штатный ресивер

**Боевой карабин: штатный ресивер** (англ. Combat Rifle Standard Receiver) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой карабин: штатный ресивер* появляется только в *Fallout 76*.
Бракс

В Убежище есть статьи о других сержантах. |


**Сержант Брэкс** (англ. Sergeant Bracks) — упоминаемый персонаж *Fallout 2*, офицер Анклава, проводивший раскопки на военной базе Марипоза.

## Описание

Упоминание о сержанте Брэкс, можно обнаружить на голодиске в инвентаре мёртвого солдата Анклава. По всей вероятности именно Брэкс была первым свидетелем атаки мутантов второго поколения. Вероятно, именно её тело в сломанной силовой броне можно обнаружить на третьем уровне разрушенной Марипозы, возле лифта.

## Появление

*Сержант Брэкс* упоминается только в *Fallout 2*.
DialogueExportRSDeltaScheffer.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportRSDeltaScheffer.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «NCR Military Dialogue Quest», «vDialogueNCRMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00116B3C | (не надета униформа НКР) GREETING
|
Мне не положено пускать сюда гражданских. Надеюсь, ты тут по серьезному поводу. | Спокойствие 50 |

0012B95D | (надета униформа НКР) GREETING
|
Тебе точно не положено тут быть, и мне все равно, из какой ты части. Что тебе нужно? | Гнев 5 | |

0012B95E | GREETING
|
Почему ты еще здесь? | Спокойствие 50 | |

vDialogueRanger…Topic000 | 0014F36D | До свидания. | Пока. | Спокойствие 50 |

vDialogueRanger…Topic001 | 0014F373 | У меня коды безопасности для радиостанции от сержанта Райес из лагеря Форлорн-Хоуп. | Хорошо. Можешь передать Райес, что на станции все спокойно. | Спокойствие 50 |

vDialogueRanger…Topic002 | 00152A39 | Чем вы тут занимаетесь? | Я отвечаю за рацию, то есть я офицер связи. Хотя лучше было бы патрулировать, тут ничего интересного не происходит. | Спокойствие 50 |

vDialogueRanger…Topic003 | 00152DF0 | Я хочу побольше узнать о рейнджерах НКР. | Ну, когда случаются проблемы, с которыми обычные войска не справляются, то посылают рейнджеров. И проблема решена. | Спокойствие 50 |

Мы также отвечаем за безопасность границ НКР, ходим на разведку в поисках угрозы, и все такое. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Gcrglow.msg

Gcrglow.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Личность, которую вы видите перед собой, слабо светится. Кожа этого субъекта сильно обгорела и местами отсутствует совсем.}

{101}{}{Перед вами светящийся, житель Гекко.}

{102}{}{Вы видите субъекта, который схлопотал такую дозу радиации, что теперь слабо светится. Непонятно, как такая лошадиная доза радиации его не убила, но, похоже, он вполне в порядке.}


{110}{}{Я словил такую дозу, что мне прямая дорога в охранники.}

{111}{}{Посмотри, как светится! Видишь?}

{112}{}{Я люблю каждый день приходить на работу.}

{113}{}{Опять уран кончается.}

{114}{}{Да мы все тут на атомной энергии работаем.}


{120}{}{Мне так нравится, что здесь тепло.}

{121}{}{Здесь просто чудесно.}

{122}{}{И что бы я делал, если бы пришлось жить не здесь?}

{123}{}{Мне так нравится окунаться в радиацию по утрам.}

{124}{}{По крайней мере, мне не нужен ночник.}

{125}{}{(указывает на тебя светящимся пальцем) Позвони родителям.}

{126}{}{Знаешь, если ты закроешь дверь, то я не буду больше светиться.}

{127}{}{Только здесь я чувствую себя на своем месте.}

{128}{}{Не могу поверить, что жители Города Убежища хотят разрушить мой дом.}

{129}{}{Реактор, милый мой реактор...}

{130}{}{Скромность украшает.}

{131}{}{Отопление от атомной энергии... мечта всей жизни.}


{140}{}{Спасибо за починку реактора. Немного похолодало, правда, но не слишком.}

{141}{}{Бррррр... спасибо за починку нашего реактора.}

{142}{}{Хотелось бы мне найти ту деталь.}

{143}{}{Спасибо за помощь.}

{144}{}{Может быть, ребята из Города Убежища не такие уж и плохие?}


{150}{}{Не могу и припомнить, когда реактор работал так же хорошо.}

{151}{}{Как же холодно сегодня...}

{152}{}{Бррррр, я замерзаю.}

{153}{}{По-моему, у меня обморожение или что-то типа того.}

{154}{}{А тебе не холодно?}
Southern Cartridge

* Southern Cartridge* — американская довоенная организация; производитель патронов калибра 45 Супер.

## Появление

*Southern Cartridge* упоминается только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.

* Southern Cartridge* — американская довоенная организация; производитель патронов калибра 45 Супер.

*Southern Cartridge* упоминается только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.
W05 RE Scene JP04 B

* W05_RE_Scene_JP04_B* — файл диалога для случайной встречи «Пленник-поселенец (наживка)».

## W05_RE_Scene_JP04_B (005637ba)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 0056d1d9 | 0056d210 | На помощь! Меня убьют! | ||||||

2 | 0056d211 | Эти головорезы меня убьют! Мне нужна помощь! | |||||||

3 | 0056d1ed | 0056d215 | Рейдеры хотят меня убить! Пожалуйста... Хоть кто-нибудь... | ||||||

4 | 0056d216 | Меня взяли в заложницы... Спасите меня кто-нибудь... Я умоляю! | |||||||

5 | 0056d1ee | 0056d20e | На помощь... Пожалуйста, помогите, или они оторвут мне голову! | ||||||

6 | 0056d20f | Спасите! Помогите! Сейчас меня казнят! | |||||||

7 | 0056d1ef | [Сила 8+] Ты глянь внимательно, с кем ты говоришь. Хочешь прожить свой последний день сегодня?
|
0056d200 | Ладно, ладно, обойдемся без драки, проходи. | |||||

8 | 0056d1f1 | [Харизма 8+] На, возьми 10 крышек. Я не хвастаюсь, но это поможет предотвратить жуткую бойню.
|
0056d20c | Тогда давай крышки и вали отсюда, пока я не передумала. | |||||

9 | 0056d1f3 | [Подкупить] Ладно, 30 крышек — и ни крышки больше.
|
0056d1fe | Уф, я не откажусь. А тебя легко развести, ты это знаешь? | |||||

10 | 0056d1f5 | [Напасть] Ты можешь отказаться, но это плохо для тебя кончится.
|
0056d209 | А это мы еще посмотрим, герой. Айда, ребята! Все вместе! | |||||

11 | 0056d1f7 | [Подкупить] Мне неприятности не нужны. 25 крышек хватит?
|
0056d218 | 25 крышек! Непыльная у меня работенка. А теперь проваливай. | |||||

12 | 0056d1f9 | [Подкупить] Давай я дам тебе десять крышек — и закончим на этом?
|
0056d206 | Вшивые 10 крышек? Это что, шутка? | |||||

13 | 0056d1fb | [Напасть] Знаешь, мне хотелось тебе помочь, но ты явно предпочитаешь быструю смерть.
|
0056d21b | Вот же упрямая скотина. Готовься сдохнуть, храбрец. | |||||

14 | 0056d1fd | W05_RE_Scene_JP04_B_Intro | FirstTimePlayers | 0056d203 | Ну привет. К твоему сведению, мы окружили тебя со всех сторон. Плати, или мы откроем огонь. | ||||

15 | W05_RE_Scene_JP04_B_Intro | FirstTimePlayers | 00575130 | Ха, тебе понравилось? "Божечки, помогите, рейдеры напали, умоляю!" Как же легко разводить доверчивых простаков! Плати — или останешься без головы. | |||||

16 | ReturningPlayersGreets | 0057fd5c | Мы это уже обсуждали. А теперь вали отсюда, а то спугнешь добычу, скотина. | ||||||

17 | ReturningPlayersGreets | 0057fd5d | Если ты не свалишь прямо сейчас, я передумаю. | ||||||

18 | ReturningPlayersGreets | 0057fd5e | Вали отсюда, уродливая ты морда. | ||||||

19 | ReturningPlayersGreets | 00581e35 | Да, да, ты можешь идти... На этот раз. | ||||||

20 | 0057cef1 | 0057cf3d | Ты куда это? | ||||||

21 | 0057cf3e | Не так быстро! Ты ведь не думаешь, что я тебя так просто отпущу? |
А вдруг привирают

**А вдруг привирают** (англ. Maybe That's a Lie) — испытание в *Fallout: New Vegas*.

## Требования

Необходимо приобрести зависимость десять раз.

## Награда

25 очков опыта.

## Заметки

Испытание не повторяется.


**А вдруг привирают** (англ. Maybe That's a Lie) — испытание в *Fallout: New Vegas*.

Необходимо приобрести зависимость десять раз.

25 очков опыта.

Испытание не повторяется.
Алан

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Алан** (англ. Alan) — имя вымышленных персонажей и реальных людей, имеющих отношение к серии игр *Fallout*.

#### Персонажи

- Алан — персонаж
*Fallout*; один из Последователей Апокалипсиса, вырезанный из релизной версии игры. - Алан — персонаж
*Fallout 3*; один из членов Семьи. - Алан Далтон — персонаж, упоминаемый в
*Fallout: New Vegas*; сотрудник «Эйч-энд-Эйч тулз». - Алан Ротшильд — персонаж, упоминаемый в
*Lonesome Road*, дополнении*Fallout: New Vegas*; cпециалист Эштонского завода водоочистки. - Алан Бинэ — персонаж
*Fallout 4*. - Алан Муди — упоминаемый персонаж
*Fallout 4*; студент магистратуры, учившийся в университете Массачусетс-бэй до Великой войны. - Алан Паттерсон — упоминаемый персонаж
*Fallout 4*; декан университета Массачусетс-бэй.

#### Реальные люди

- Алан Нэйнс
en— разработчик*Fallout 3*; - Алан Оппенгеймер
en— актёр озвучивания*Fallout Tactics: Brotherhood of Steel*и*Fallout: Brotherhood of Steel*; - Алан Уэбб
en— тестировщик*Fallout: New Vegas*; - Грегори Алан Уильямс — актёр озвучивания
*Fallout: New Vegas*.
Арктос фарма (компания)

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Арктос фарма** (англ. Arktos Pharma) — довоенная компания в мире *Fallout*.

## Описание

Довоенная био-фармацевтическая компания, занимающаяся исследованиями и разработками в области флоры и фауны.

## Связанные персонажи

- Джозеф М. Маджзуб, доктор.
- Джуд Мэйс, доктор.
- Дуб, участник проекта «Рай».
- Дэвид Торп, руководитель направления.
- Кристина Брайан, доктор.
- Мэриэнн Линг, лаборант.
- Натали Ингессон, исследователь.
- Сэмсон Арктос, генеральный директор.
- Фармаробот-JD7E, участник проекта «Бобовый стебель».

## Появление

*Компания «Арктос фарма»* упоминается только в *Fallout 76*.
Бар «За ваше здоровье!»

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



Несмотря на оставшиеся запасы «Гвиннет Лагер», посетители бара «За ваше здоровье!» уже нет так шумны, как раньше.Описание в руководстве игры, стр. 475.

[1]

**Бар «За ваше здоровье!»** (англ. Prost bar) — локация *Fallout 4*.

## Описание

Бар расположен в Бостонском районе Бостон-Коммон, вход прямо напротив беседки пруда Лебедя, голубая дверь в подвале цоколя дома напротив.

Паб разделён на две половины, основное помещение с центральной стойкой и задней комнаты с бильярдным столом. В коридоре между ними есть туалетная комната. Офис менеджера находится рядом с главной комнатой, где есть легко запертый сейф, и очень сложно - сундук. У стены с правой стороны стоит музыкальный автомат и несколько столиков. За центральной стойкой все ещё сидят прежние посетители, но уже в качестве скелетов, живых существ нет.

## Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Появление

*Бар «За ваше здоровье!»* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ [14.02] PROST BAR. Though this is still the place to come for a Gwinnett Lager, the patrons at the Prost Bar aren’t as rowdy as they once were. Check the “Employees Only” office for a real baseball fan’s trunk.

|
Безопасный контейнер для транспортировки

**Безопасный контейнер для транспортировки** () — контейнер *Fallout 76*.

## Описание

## Местонахождение

## Появление

*Безопасный контейнер для транспортировки* появляется только в *Fallout 76*.


**Безопасный контейнер для транспортировки** () — контейнер *Fallout 76*.

*Безопасный контейнер для транспортировки* появляется только в *Fallout 76*.
Биогель

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


В играх серии Fallout встречаются различные предметы с таким названием:

- Биогель — предмет в
*Fallout 2*и*Van Buren*; - Биогель Чужих — предмет в
*Mothership Zeta*, дополнении к*Fallout 3* - Адаптированный биогель — предмет в
*Mothership Zeta*, приготовляемый Эллиотом Теркориеном из биогеля Чужих.
Боевой карабин: эргономичная ложа

**Боевой карабин: эргономичная ложа** (англ. Combat Rifle Comfort Stock) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Боевой карабин: эргономичная ложа* появляется только в *Fallout 76*.
DialogueExportRSEchoErasmus.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportRSEchoErasmus.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «NCR Military Dialogue Quest», «vDialogueNCRMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0011FB79 | (надета униформа НКР) GREETING
|
Не припомню, чтобы нам сообщали о пополнениях на блокпосту. | Спокойствие 50 |

0014F39A | (не надета униформа НКР) GREETING
|
Это военный блокпост. Тебе точно сюда? | Спокойствие 50 | |

0014F39B | (не надета униформа НКР) GREETING
|
Тебе что-то от меня нужно? | Спокойствие 50 | |

VMSRSEcho…ErasmusTopic000 | 0011FE6F | Чем вы тут занимаетесь? | У Легиона большая переправа в Коттонвуд-Коув, так что мы присматриваем отсюда за ними. | Спокойствие 50 |

Если бы из Маккаррана нам прислали еще людей, мы могли бы не просто смотреть. | Гнев 10 | |||

vDialogue…ErasmusTopic000 | 0014F37D | До свидания. | Продолжай нести службу. | Спокойствие 50 |

vDialogue…ErasmusTopic001 | 00152643 | Зачем вам подкрепления? | В последнее время Легион посылает за реку все больше рейдерских отрядов. Нам не хватает людей, чтобы всех перехватить. | Спокойствие 50 |

vDialogue…ErasmusTopic003 | 00152642 | И часто тут случаются стычки? | Больше по мелочи. Легионеры чаще всего отступают сразу, как поймут, с кем имеют дело. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GOODBYE | 0014F395 | До свидания. | Продолжай нести службу. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].