Комнаты Fallout Shelter

Незавершённая статья о Fallout Shelter
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


|


**Комнаты** (англ. Rooms) — помещения управляемого смотрителем-игроком Убежища *Fallout Shelter*.

## Описание

В игре версии 1.8 cмотрителю доступно для постройки двадцать пять видов комнат. За крышки уровень построенных комнат может быть увеличен до третьего. Три комнаты одного типа и одного уровня могут быть объединены, если будут построены вплотную друг к другу (если уровни комнат одного типа различаются, то получатся две отдельных комнаты). Обычно в одной комнате может разместиться не более двух жителей, в объединённых — до шести жителей.

Скорость работы в производственных комнатах тем больше, чем выше среднее(?) значение определённого для каждой комнаты параметра SPECIAL, (указанного на нижней панели при максимальном приближении камеры к комнате) назначенных жителей. Параметры SPECIAL для каждого жителя можно улучшить в тренировочных комнатах. В производственных комнатах также можно воспользоваться функцией ускорения производства за квантовой ядер-колы.

Мастерские предназначены для производства костюмов, оружия и тем. В них нельзя применять ускорение (однако можно получить изделие сразу потратив некоторое количество квантовой ядер-колы, которое зависит от оставшегося времени изготовления). Также там нет определённой характеристики. Она зависит от изготавливаемого изделия. Количество жителей и их SPECIAL помогают ускорить процесс. Некоторые питомцы могут снижать затраты и время на изготовление.

## Список комнат

Название | Категория | Характеристика | Требуется населения | Начальная стоимость | Повышение стоимости | Стоимость улучшения (ур. 2) |
Стоимость улучшения (ур. 3) |
Размер |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Дверь убежища | — | — | — | — | — | 500 | 2000 | 2 |

Лифт | — | — | — | 100 | +25 | — | — | 1/3 |

Жилая комната | Обслуживание | Харизма | — | 100 | +25 | 500 | 1500 | 1-3 |

Генератор | Производство | Сила | — | 100 | +25 | 500 | 1500 | 1-3 |

Столовая | Производство | Ловкость | — | 100 | +25 | 500 | 1500 | 1-3 |

Станция обработки воды | Производство | Восприятие | — | 100 | +25 | 500 | 1500 | 1-3 |

Кладовая | Обслуживание | Выносливость | 12 | 300 | +75 | 500 | 1500 | 1-3 |

Медпункт | Производство | Интеллект | 14 | 500 | +100 | 1000 | 3000 | 1-3 |

Лаборатория | Производство | Интеллект | 16 | 500 | +100 | 1000 | 3000 | 1-3 |

Кабинет Смотрителя | Задания | — | 18 | 1000 | — | 30 жителей
3500 |
55 жителей
15000 |
2 |

Радиостудия | Производство | Харизма | 20 | 500 | +200 | 1500 | 4500 | 1-3 |

Оружейная мастерская | Производство | Зависит от вида продукта | 22 | 800 | +600 | 45 жителей
8000 |
75 жителей
60000 |
3 |

Комната с тренажёрами | Тренировки | Сила | 24 | 600 | +150 | 1500 | 4500 | 1-3 |

Спортзал | Тренировки | Ловкость | 26 | 600 | +150 | 1500 | 4500 | 1-3 |

Оружейная комната | Тренировки | Восприятие | 28 | 600 | +150 | 1500 | 4500 | 1-3 |

Классная комната | Тренировки | Интеллект | 30 | 600 | +150 | 1500 | 4500 | 1-3 |

Мастерская костюмов | Производство | Зависит от вида продукта | 32 | 1200 | +900 | 55 жителей
12000 |
90 жителей
90000 |
3 |

Мастерская тем | Производство | Зависит от вида продукта | 42 | 3200 | +2400 | 16000 | 120000 | 3 |

Зал фитнеса | Тренировки | Выносливость | 35 | 600 | +150 | 1500 | 4500 | 1-3 |

Гостиная | Тренировки | Харизма | 40 | 600 | +150 | 1500 | 4500 | 1-3 |

Игровая комната | Тренировки | Удача | 45 | 600 | +150 | 1500 | 4500 | 1-3 |

Парикмахерская | Обслуживание | Харизма | 50 | 10000 | +5000 | 50000 | — | 2 |

Ядерный реактор | Производство | Сила | 60 | 1200 | +300 | 3000 | 9000 | 1-3 |

Сад | Производство | Ловкость | 70 | 1200 | +300 | 3000 | 9000 | 1-3 |

Комната фильтрации воды | Производство | Восприятие | 80 | 1200 | +300 | 3000 | 9000 | 1-3 |

Пункт разлива «Ядер-Колы» | Производство | Выносливость | 100 | 3000 | +750 | 7500 | 22500 | 1-3 |


Стоимость постройки каждой новой комнаты зависит от количества ранее построенных комнат того же типа. Так, к примеру, постройка первого медпункта обойдётся в пятьсот крышек, второго — в шестьсот и так далее.

## Производственные комнаты

В производственных комнатах может производиться только один ресурс соответствующего типа. Исключение составляет только комната разлива ядер-колы, производящая и пищу, и воду. Время производства зависит от общего уровня характеристик SPECIAL, соответствующих типу производства, у всех прикреплённых к комнате жителей. Максимальное значение прибавки от одного жителя +13: +10 от максимально прокачанной характеристики и +3 от соответствующей одежды (одежда тоже увеличивает скорость, хотя при «перетаскивании» персонажа на комнату максимальным значением будет показано 10). Затраты времени на производство также зависят от размера комнаты, её уровня и уровня счастья Убежища в целом. Каждая комната имеет предел загрузки, после его достижения производство останавливается до сбора ресурса. В зависимости от параметра удачи у работников сбор ресурсов может принести некоторую сумму крышек. Также скорость производства зависит от общего показателя счастья в Убежище (в верхнем левом углу смайлик с процентным показателем).

Для автоматического сбора ресурсов в комнатах можно использовать Мистер Помощник, который после перетягивания будет собирать ресурсы со всех ресурсопроизводящих комнат на этаже. Причём он продолжит свою работу и после выхода из игры. На один этаж можно назначить только одного Мистера Помощника.

### Ускорение производства

Производство может быть ускорено для более быстрого получения ресурсов. В зависимости от вероятности, указанной в игре, в комнате могут быть мгновенно произведены ресурс, опыт и количество крышек, равное проценту вероятности. Провал этого действия приводит к происшествию, такому как пожар или нападение враждебных существ.

Каждое ускорение производства увеличивает шанс провала для последующих, до тех пор, пока не превысит изначальный + 60 %. Штраф за использование ускорения производства убывает со временем. Общий шанс провала ускорения зависит от удачи работников, их профильных навыков и текущего штрафа за ускорение.

Расчёт шанса на неудачу (для версии 1.5):

- n(%) = 40 — 1.5 * (средняя среди работников требуемая комнатой характеристика + средняя удача);
- n не может быть ниже 10 %; с каждым недавним ускорением n + 10 %, но не более +60 %;
- увеличение характеристик выше десяти за счёт костюмов
__учитывается__.

Удачное ускорение производства увеличивает уровень счастья прикреплённых работников на десять пунктов, неудачное же уменьшает уровень счастья также на десять.

## Комнаты тренировок

В комнатах для тренировок можно повысить характеристики находящихся в них жителей. Время тренировки зависит от текущего уровня персонажа, уровня комнаты, количества жителей, занимающихся в ней, и уровня счастья Убежища. Жители тренируются быстрее, если в комнате их несколько. Для достижения второго уровня может быть достаточно нескольких минут, но повышение уровня жителя с девятого до десятого может занять от восемнадцати до двадцати часов. Время тренировки могут снижать некоторые питомцы, кроме этого обучение можно мгновенно завершить, потратив квантовую ядер-колу.

## Объединение комнат

До трёх комнат одного типа можно объединить в одну большего размера. Объединение комнат происходит автоматически, если расположить их одну возле другой. Комнаты разных уровней не объединятся друг с другом до тех пор, пока уровни не сравняются. Все положительные эффекты сохраняются при слиянии: двойная тренировочная комната может принять четырёх жителей, тройная — шестерых. Объединённые комнаты имеют некоторые преимущества перед раздельными: улучшение таких комнат стоит дешевле, а производственные комнаты, будучи объединёнными, производят ресурсы чуть медленнее, но в большем объёме. Есть и недостатки — чем больше комната, тем больше масштабы бедствия в ней. В одиночной комнате убить монстров или потушить пожар очень легко. В сдвоенной уже не так просто — чудовищ больше, а огонь горит дольше. В строенной комнате происшествия могут стать катастрофой — если действовать недостаточно быстро, монстры расползутся по другим помещениям, а пожар охватит половину убежища. Кротокрысы и радскорпионы съедают пищу и портят кабели. Если не уничтожить их быстро, можно остаться совсем без ресурсов.

## Уничтожение помещений

В игре есть возможность уничтожения комнат, но помещения нельзя уничтожать при следующих условиях:

- в комнате находится прикреплённый житель. Даже если житель уже прикреплён к другому помещению или вышел на задание, но ещё не покинул убираемое помещение, то удалить эту команату нельзя, пока он её не покинет;
- нельзя удалить комнату, если есть смежные концевые с ней — всё должно быть топологически связанно (никаких «островков»);
- игра не позволяет удалить помещение, если на этом этаже есть «Мистер Помощник», и это единственное помещение (лифты не считаются), где он может патрулировать;
- нельзя удалить помещение во время происшествия.

Игра позволяет удалять помещения, в которых находятся неприкреплённые жители:

- «Мистер Помощник» (прикреплён к этажу, но не к помещению). Если на этаже много помещений, то он генерируется в ближайшем лифте;
- праздношатающийся житель (после возвращения с задания или из Пустоши);
- прикреплённый к жителю питомец, который не успел вовремя покинуть помещение;
- Мистер Крышка и Бутылка.

При удалении помещения во время нахождения любого из перечисленных выше обитателей производится их повторная генерация (обычно на том же этаже, но если весь этаж успеть уничтожить, то в произвольном помещении внутри Убежища). Прямое удаление (например, избавиться от «Мистера Помощника») таким способом произвести нельзя.

## Заметки

- В файлах игры можно найти комнаты:
- «Кабинет администратора» (англ. ADMIN OFFICE). Других сведений нет;
- «Мастерская украшений» (англ. Decoration Workshop) с описанием «
*Поместите жителей здесь, чтобы создать украшение*». Комнату можно улучшить два раза: до «Фабрики украшений» (англ. Decoration Factory), — создание редких украшений, и «Завода украшений» (англ. Decoration Plant), — создание легендарных украшений; - «Мавзолей» (англ. Mausoleum) с описанием «
*Назначайте жителей в мавзолей, чтобы они заботились об умерших и зарабатывали крышки*». Комнату можно улучшить два раза, однако название её не изменяется.

- В каждой комнате, включая лифт, можно встретить Загадочного Незнакомца.
- Объединение комнат приводит к сбросу счётчика ускорения производства.
- Улучшение комнаты не приводит к сбросу счётчика ускорения производства.

## Появление

*Комнаты* появляются только в *Fallout Shelter*.

|