Дуглас Эйвери

Хочу быть королевой.Дуглас, помощник продюсера

[1]

**Дуглас Эйвери** (англ. Douglas W. Avery) — сотрудник *Interplay Entertainment*, впоследствии ставший помощником продюсера *Fallout 2*.

## Биография

Опытный аналитик по поисковой оптимизации с богатой историей работы в сфере маркетинга и рекламы. Квалифицирован в разработке различных консольных систем и методик игровой индустрии, а также в игровом процессе и процессе производства игр.Резюме

[2]

Учился в 1984 — 1988 гг. в высшей школе города Тастин, штат Калифорния[2].

*Interplay*

Начал работать в 1996 году в отделе обеспечения качества тестером. До начала следующего года руководил командой из четырех тестеров и координировал процессы действия в проверке игр до двадцати человек. По мере обновления данных об ошибках Дуглас и его товарищи встречались с разработчиками и разбирали компьютерные ошибки в *Descent to Undermountain*, *Star Trek: Starfleet Academy*, *Waterworld*, *Blood & Magic* и других играх[2].

В 1997 году был поставлен на должность линейного продюсера, который обеспечивал сотрудничество между различными отделами, такими как отдел обеспечения качества, отдел маркетинга и художественный отдел. Как координатор действий подразделений, Эйвери учитывал ошибки проектов, держал их в нужном направлении (найм дополнительных работников, работы с актёрами, получение лицензий и одобрений на использование определённых материалов, поиск программистов, соблюдение контрактов, дизайнинг, соавторство и т.д.) и помогал продюсерам в других проектах. К примеру, вместе с Мэтью Нортоном он составил сборник по прохождению игры *Baldur's Gate* и вместе с некоторыми создателями *Fallout 2*, такими как Колин Маккомб и Дэвид Кук, занимался корректировкой по синхронизации губ говорящих голов, а также помогал Эрику Демлиту, новому продюсеру *Fallout 2*[1][2][3].

В 1999 году стал исполнительным продюсером и работал на этой должности до 2003 года. *Lionheart*, *Icewind Dale II* и *Baldur’s Gate II* оказались теми самыми творениями Дугласа, в плане которых занимался командами разработчиков, разработкой сценариев и обеспечением необходимых средств, чтобы их игры вышли на достойный уровень[2].

### Дальнейшая деятельность

В 2003 году был нанят в *Activision*, изначально он проработал ассоциированным продюсером до 2005 года. Занимался координацией поставок активов, выплатой зарплат сотрудникам и управлял бюджетом проекта *P&L*. Создание отчётов над такими играми, как *Enemy Territory*, *Doom 3* и *Wolfenstein* помогли руководителям проектов успешно спланировать создание игр и увидеть в своих действиях потенциальные риски. Став в 2005 году руководителем проекта по локализации игр, Эйвери отвечал за целостность всех локализованных игровых ресурсов — озвучивание, тексты, базы данных и другие сопряжённые с этим области. Именно он составлял графики проверок и локализации игр для различных языковых групп так, чтобы версии на иностранных языках выпускались практически одновременно с играми для Северной Америки. Эйвери также руководил группой тестеров из Европы, а также создал отчёты для глав компании, которые включали потенциальные риски, текущие потребности и завершённые цели проектов. *Call of Duty: World at War*, *Bee Movie Game*, *Kung Fu Panda*, *Shrek the Third* и некоторые другие игры были созданы под его руководством. В 2008 году покинул *Activision*[2].

В 2010 году начал работать в *inXile Entertainment*, сначала в должности ассоциированного продюсера, затем стал независимым подрядчиком благотворительного веб-сайта, который собирал деньги на помощь американским солдатам. В 2011 году покинул компанию[2].

В 2012 работал в *KPA LLC* и *Google Analytics*, где обрабатывал данные и определял лучшие стратегии для обратных ссылок, а также взаимодействовал с клиентами. С 2014 по 2017 год работал *SEO*—аналитиком и добился успехов в увеличении трафика нужных сайтов[2].

## Цитаты

- «
*Я позаботился о том, чтобы все команды были сосредоточены на одной цели и знали, чего от них ожидают. Я также руководил производственными координаторами, которые были назначены в наш отдел, и поручал им ежедневные задачи, чтобы они оставались сосредоточенными на целях своего отдела. Я также играл активную роль на форумах сообщества, чтобы убедиться в том, что наши имена были представлены в команде разработчиков на наших досках*». ([2])

## Заметки

- В качестве отсылки на Дугласа разработчики
*Fallout 2*оставили упоминание о его тёзке.

## Ссылки

## Примечания

- ↑
1,01,1Титры*Fallout 2* - ↑
2,02,12,22,32,42,52,62,72,8Профиль на*linkedin* - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 338:*Douglas Avery — Eric's assistant Doug, helped wherever and whenever he was needed, often staying late into the night to lip-syrtch some of the talking heads*