d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
NW, испытание выживших: заработать N очков смотрителя

Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 76 и не подтверждена основным каноном .

NW, испытание выживших: заработать N очков смотрителя (англ. NW Survivors Challenge: Earn N Overseer XP ) — испытание Fallout 76 , актуальное для версии игры 1.5.1.3 ; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.

Описание [ ]
Название
Англ. название
Editor ID
Form ID
NW, испытание выживших 1: заработать 150 очков смотрителя
NW Survivors Challenge 1: Earn 150 Overseer XP
CUT_Babylon_Challenge_Survivors2020_001
005a59b0
NW, испытание выживших 2: заработать 2000 очков смотрителя
NW Survivors Challenge 2: Earn 2000 Overseer XP
CUT_Babylon_Challenge_Survivors2020_002
005a59b2
NW, испытание выживших 3: заработать 2000 очков смотрителя
NW Survivors Challenge 3: Earn 2000 Overseer XP
CUT_Babylon_Challenge_Survivors2020_003
005a59ae
NW, испытание выживших 4: заработать 2000 очков смотрителя
NW Survivors Challenge 4: Earn 2000 Overseer XP
CUT_Babylon_Challenge_Survivors2020_004
005a59ab
NW, испытание выживших 5: заработать 2000 очков смотрителя
NW Survivors Challenge 5: Earn 2000 Overseer XP
CUT_Babylon_Challenge_Survivors2020_005
005a59ac
NW, испытание выживших 6: заработать 2000 очков смотрителя
NW Survivors Challenge 6: Earn 2000 Overseer XP
CUT_Babylon_Challenge_Survivors2020_006
005a59b3
NW, испытание выживших 7: заработать 2000 очков смотрителя
NW Survivors Challenge 7: Earn 2000 Overseer XP
CUT_Babylon_Challenge_Survivors2020_007
005a59b1
NW, испытание выживших 8: заработать 2500 очков смотрителя
NW Survivors Challenge 8: Earn 2500 Overseer XP
CUT_Babylon_Challenge_Survivors2020_008
005a59ad
NW, испытание выживших 9: заработать 2000 очков смотрителя
NW Survivors Challenge 9: Earn 2000 Overseer XP
CUT_Babylon_Challenge_Survivors2020_009
005a59af
NW, испытание выживших 10: заработать 2000 очков смотрителя
NW Survivors Challenge 10: Earn 2000 Overseer XP
CUT_Babylon_Challenge_Survivors2020_010
005a59aa
QIBSTDR1.MSG

QIBSTDR1.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{На двери не заметно никакого механизма для открывания.}

{101}{}{Похоже, обычная взрывчатка не сможет открыть эту дверь.}

{102}{}{Вы видите очень прочные герметические двери. Они, кажется, сливаются с полом и потолком.}

{103}{}{Совершенно непонятно, как их открыть.}
Sscrpdor.msg

Sscrpdor.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите дверь.}

{101}{}{Штука на вид очень крепкая.}

{102}{}{Кажется, дверь не шевельнулась.}

{103}{}{(Вы замечаете маленькое отверстие в двери, откуда, похоже, исходит звук.) Ау?}

{104}{}{Э, привет?}

{105}{}{С каких пор двери умеют разговаривать?}

{106}{}{Э, привет.}

{107}{}{БАНДА СОЗДАЛА ПРОБЛЕМ.}

{108}{}{Щелк... (Дверь отпирается.)}

{109}{}{Извините, но нам ничего этого не нужно.}

{110}{}{Дверь закрыта на засов с другой стороны. Что тут взламывать?}

{111}{}{Дверь плотно прилегает к косяку, похоже, ловушку разместить негде.}

{112}{}{Под давлением дверь трещит и разламывается.}

{113}{}{Дверь уже отперта.}

{114}{}{Этой двери вы не страшны.}
АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ ЗАПИСЬ 0000002

**АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ ЗАПИСЬ 0000002** (англ. AUTOMATED RECORD 0000002) — голозапись *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

[УДАЛЕНО]: Путь из Моргантауна был коротким, но он научил меня всему, что нужно знать. Этому уголку мира конец. А может, и вообще всему миру. Теперь моя задача стала куда проще. Клянусь каждой душой, которую он забрал. И всеми душами, что забрал я. Я отключу это чёртово ведро с болтами. Кусок железа говорил о Дне возрождения… Надо их найти. Надо пойти на север.

## Местонахождение

Релейная вышка EM-B1-27 — в таинственной коробке.

## Появление

Голозапись *«АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ ЗАПИСЬ 0000002»* появляется только в *Wild Appalachia*.
Алан Далтон

**Алан Далтон** (англ. Alan Dalton) — персонаж, упоминаемый в *Fallout: New Vegas*, сотрудник «Эйч-энд-Эйч тулз, Инк».

## Алан Далтон в *Fallout: New Vegas*

Курьер может найти на компьютерных терминалах завода «Эйч-энд-Эйч тулз» переписку Алана с другими сотрудниками компании.

- Алан пишет Дженни де Сото о том, что «РобКо Индастриз» активно скупает акции «Эйч-энд-Эйч тулз» и оставляет странный
[1]постскриптум:

Весь уик-энд моей жены не будет в городе. Почему бы тебе не зайти в пятницу после работы? Приноси аккордеон и хлыст. ;)

- Дженни отвечает Алану, что даже не знает, кто руководит «РобКо» и оставляет не менее странный постскриптум:

Прости, детка, в эти выходные я не могу. В нашей церкви устраивают музыкальное представление о жизни святого Колумбы, и я буду управлять куклой лохнесского чудища.

- Алан спрашивает Добсона О'Гилла, может ли его брат, частный сыщик, узнать какую-нибудь информацию о «РобКо Индастриз» и оставляет странный постскриптум:

Жена уезжает на уик-енд, а Дженни занята. Почему бы тебе не захватить клеёнку и мусорку в форме слоновьей ноги и не напомнить мне о старых временах? ;)

- Также Алан упоминается в письме Дженни де Сото Добсону О'Гиллу:

Привет, красавчик!


Я накормила Алана сказкой, что должна играть роль лохнесского чудовища в представлении, так что в пятницу вечером я свободна. Хочешь, я принесу дымоходную трубу и сувенирные лунные базальты? :-*

## Появление

*Алан Далтон* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.

## Примечания

- ↑ На самом деле это является отсылкой к британскому комедийному сериалу «Алло, Алло!», где похожие диалоги использовали нацисты.
Арлин

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Арлин** (англ. Arlene) — имя некоторых выдуманных персонажей и реальных людей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*:

## Персонажи

Арлин Тёрлинг — персонаж *Fallout Tactics*, жительница города Квинси на момент 2197 года.

## Реальные люди

Арлин Сомерс — художник *Interplay Entertainment*, нанятый для работ над *Fallout*.
Бар «Парквью»

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Безумные брамины

У этого термина существуют и другие значения, см. Бешеный. |


*Это статья о специальной встрече Fallout 2, о случайной встрече Fallout 3 см статью «Сумасшедшие брамины»*


У вас странное чувство относительно этого места. Очаровательный запах коровьего навоза и гниющего мяса распространяется отсюда на несколько футов.Описание в игре


**Бешеный брамин** (англ. Mad Brahmins) — локация, специальная встреча *Fallout 2*. Минимальный уровень персонажа для встречи — 6.

## Описание

В отличие от говорящих браминов из *Fallout*, эти брамины не только говорят, но и взрываются при соприкосновении с жертвой. Убить всех у Избранного всё равно не выйдет: брамины-камикадзе материализуются бесконечно.

## Появление

Локация *«Бешеный брамин»* появляется только в *Fallout 2*.

## За кулисами

Экспериментируя с различными переменными и скриптами, Джесси Хейниг порой добивался странных анимаций и эффектов. Одним из таких являлся обстрел карликами из гранатомёта — при определённых условиях маленький человек выскакивал наружу, двигался к цели и взрывался рядом с ней[1]. Это похоже на эффект бешеных браминов, которые наблюдаются в игре.

## Примечания

- ↑ Интервью на
*NMA*: «*We had some early bugs that were hilarious to watch. In one case, the animation sequencer for the rocket launcher called the same subroutine used to animate a critter. This subroutine would take as a parameter a value that was assumed to be an index into the critter table. Of course, the rocket launcher passes it an index that is assumed to be the object index for a rocket - but the animator subroutine takes that number, compares it to the critter table, and fetches the midget. So you'd fire the rocket launcher, a midget would leap out and run really fast to the target and then explode*».
Биодизельный завод

В Убежище есть статьи о других заводах. |


**Биодизельный завод** (англ. Biodiesel refinery) — локация Fallout: New Vegas.

## Описание

Здание на пустоши Мохаве. Оно находится в северо-западной части авиабазы Неллис, рядом с несколькими жёлтыми вагонами и небольшой башней. Завод состоит из одного помещения. Вдоль левой стены расставлены пять дистилляторов, у правой стены стоят несколько столов с большим количеством маиса. В дальнем конце находится большое количество бочек с готовым биотопливом. Комната заполнена легковоспламеняющимся газом.

## Ценные находки

102 початка маиса

## Заметки

Использование огнемёта рядом с бочками приведёт к взрыву. Выстрелы из любого энергетического или обычного оружия, а также использование взрывчатки внутри завода, тоже приведут к взрыву.

## Появление

*Биодизельный завод* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Большое количество маиса, находящегося в помещении, является отсылкой к биотопливу в реальном мире, которое часто делается из кукурузы.

## Галерея

|
Боевой костюм старейшины

Следующая информация основана на данных «Атомной лавки» и не подтверждена основным каноном. |


В Убежище есть статьи о других похожих костюмах старейшин. |



Носите пальто старейшин из Братства. Входит в комплект бонусов в честьE3Описание в магазине


**Боевой костюм старейшины [1]** (англ. Elder's battlecoat) — одежда

*Fallout 76*.

## Описание

Копия боевого костюма старейшины Мэксона, лидера Братства Стали Восточного побережья. Состоит из чёрной офицерской униформы, надетой под усиленный кожаный плащ с эмблемой Братства на правом плече.

## Характеристики

Данная одежда не предоставляет какой либо защиты и эффектов.

## Местонахождение

Костюм добавлялся в качестве бонуса к ограниченном по времени предложении при покупке 1000 атомов за 9,99 доллара в Атомной лавке. После чего одежда становится доступна для изготовления на верстаках для брони, требуя при изготовлении 5 ед. текстиля.

## Галерея

## Примечания

- ↑ В Атомном магазине назван как
**Боевой костюм старейшины Мэксона**
Броня скриптора-учёного

**Броня скриптора-учёного** (англ. Science scribe's armor) — броня *Fallout 4*.

## Описание

При ношении броня скриптора-учёного обеспечивает своему носителю небольшую сопротивляемость обычному урону и сопротивляемость от урона энергооружия на 15 показателей.

## Местонахождение

## Уникальные варианты

Броня Квинлана

## Появление

*Броня скриптора-учёного* появляется только в *Fallout 4*.

## Галерея

|
---|
| Обмундирование напарников | | Снаряжение для собак (Броня для собаки, Двойной собачий ошейник, Лёгкая броня для собаки, Надульник с шипами, Ошейник-цепочка, Собачий ошейник, Собачий ошейник c шипами, Собачья каска, Тяжёлая броня для собаки, Усиленный собачий ошейник) · Снаряжение для супермутантов (Бойцовский шлем супермутанта, Броня для ног супермутанта, Броня сёгуна супермутантов, Броня супермутанта, Лёгкая броня супермутанта, Лётный шлем супермутанта, Лохмотья супермутанта, Набедренная повязка супермутанта, Нагрудные ремни супермутанта, Нарукавники супермутанта, Наручи супермутанта, Обмотки для запястий супермутанта, *Одежда супермутанта из медвежьей шкуры*, Повязка наблюдателя, Поножи супермутанта, Тяжёлая броня супермутанта, Тяжёлые рукавицы супермутанта, Цепи супермутанта, Шлем супермутанта, Шлем супермутанта с лезвиями) |
| | |
|
FF06 Feed

* FF06_Feed* — тексты диалогов для события Накормить людей.

## FF06_Feed (0009210e)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Start Scene Form ID | INFO group | Prompt | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes* |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

1 | 001d4098 | 00235d8c | Санджай Кумар | 001d4099 | Внимание, Спасатели! Машины для переработки пищевых продуктов в “Маме Дольче” наконец остыли и снова могут работать. | Enthusiastic
| |||

2 | 00235d8c | Санджай Кумар | Мне удалось настроить их на производство консервированного рагу из ингредиентов, которые разбросаны по всему заводу. | ||||||

3 | 00235d8c | Санджай Кумар | Машины страшно шумят, так что к вам, вероятно, пожалуют незваные гости. | ||||||

4 | 0032ad18 | 00235d8c | Санджай Кумар | 0032ad19 | Внимание всем Спасателям! Это Санджай. Передаю вам это автоматизированное сообщение от завода по производству продуктов питания “Мама Дольче”. | ||||

5 | 00235d8c | Санджай Кумар | Если вы слышите это сообщение, значит, машины для переработки пищевых продуктов наконец остыли и снова могут работать. | ||||||

6 | 00235d8c | Санджай Кумар | Мне удалось настроить их на производство консервированного рагу — если, конечно, вы сможете добыть ингредиенты. | ||||||

7 | 00235d8c | Санджай Кумар | Только не забывайте, что эти машины сильно шумят и могут привлечь к себе излишнее внимание. | ||||||

8 | 00235d8c | Санджай Кумар | Удачи. Сообщение будет воспроизведено повторно. |


* *Комментарии разработчиков.*
Goblet

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Самая красивая и терпеливая принцесса в миреОписание в игре


**Goblet** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная сиамская кошка.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Естественное снижение радиации | ||
---|---|---|---|

Сиамская | Обычная | 100 | x2 |

Редкая сиамская* | Редкая | 500 | x3 |

Goblet
|
Легендарная | 1000 | x4 |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Goblet* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
LEON.MSG

**LEON.MSG** — диалоговый файл Леона, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Леона.}

{101}{}{Если тебе нужна компания, сними шлюху. Я занята.}

{102}{}{Пока босс не скажет, нет. Просто не обращай внимания, и он уйдет.}

{103}{}{Пока босс не скажет, нет. Просто не обращай внимания, и она уйдет.}

{105}{}{Отстань от меня. Каждый может колено выбить или пальцы сломать. Это больше не действует на людей так, как раньше.}
NW, рождественское испытание: заработать N очков смотрителя

Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 76 и не подтверждена основным каноном .

NW, рождественское испытание: заработать N очков смотрителя (англ. NW Xmas Challenge: Earn N Overseer XP ) — испытание Fallout 76 , актуальное для версии игры 1.5.1.3 ; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.

Описание [ ]
Название
Англ. название
Editor ID
Form ID
NW, рождественское испытание 1: заработать 1 очко смотрителя
NW Xmas Challenge 1: Earn 1 Overseer XP
CUT_Babylon_Challenge_Christmas2019_000
005a0672
NW, рождественское испытание 2: заработать 250 очков смотрителя
NW Xmas Challenge 2: Earn 250 Overseer XP
CUT_Babylon_Challenge_Christmas2019_001
00593c47
NW, рождественское испытание 3: заработать 750 очков смотрителя
NW Xmas Challenge 3: Earn 750 Overseer XP
CUT_Babylon_Challenge_Christmas2019_002
00593c48
NW, рождественское испытание 4: заработать 1500 очков смотрителя
NW Xmas Challenge 4: Earn 1500 Overseer XP
CUT_Babylon_Challenge_Christmas2019_003
00593c49
NW, рождественское испытание 5: заработать 3500 очков смотрителя
NW Xmas Challenge 5: Earn 3500 Overseer XP
CUT_Babylon_Challenge_Christmas2019_004
00593c4a
NW, рождественское испытание 6: заработать 7000 очков смотрителя
NW Xmas Challenge 6: Earn 7000 Overseer XP
CUT_Babylon_Challenge_Christmas2019_005
00593c4b
NW, рождественское испытание 7: заработать 14 000 очков смотрителя
NW Xmas Challenge 7: Earn 14000 Overseer XP
CUT_Babylon_Challenge_Christmas2019_006
00593c4c
QIPZLDOR.MSG

QIPZLDOR.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите герметично закрытую дверь.}

{101}{}{Похоже, эта дверь закрыта электромагнитным механизмом. Может быть, она открывается откуда-то из другого места.}


{105}{}{Вы временно проходите через электрическое поле.}

{106}{}{ временно проходит через электрическое поле.}


{110}{}{Вам не удалось отключить электрическое поле. Полная неудача.}

{111}{}{ - не удалось отключить электрическое поле. Полная неудача.}


{115}{}{Вам не удалось отключить электрическое поле.}

{116}{}{ - не удалось отключить электрическое поле.}


{120}{}{Вы доходите до электрического поля.}

{121}{}{ доходит до электрического поля.}


{125}{}{Вы не можете сдвинуть эту дверь с места.}

{126}{}{ не может сдвинуть эту дверь с места.}


{130}{}{Вам не удалось отпереть эту дверь.}

{131}{}{ - отпереть дверь не удалось.}


{135}{}{Вам удалось открыть дверь.}

{136}{}{ - удалось открыть дверь.}
Sssign.msg

Sssign.msg — диалоговый файл предмета *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите доску объявлений.}

{101}{}{Вы видите доску объявлений, на которой размещены законы НКР.}

{102}{}{Самая обыкновенная доска объявлений, на которой сисит несколько листков бумаги. Главным образом это законы НКР.}

{103}{}{Добро пожаловать в Новую Калифорнийскую Республику! Прежде чем войти в наш честный город, пожалуйста, ознакомьтесь с некоторыми правилами и ограничениями.}

{104}{}{Внутри города запрещено открытое ношение оружия.}

{105}{}{Лица в состоянии алкогольного и наркотического опьянения подлежат аресту.}

{106}{}{Внутри города запрещены работорговля, проституция и азартные игры.}

{107}{}{Незнание закона не освобождает от ответственности. Идиотов и умников в том числе.}

{108}{}{Если вы не можете жить по этим законам - валите отсюда на хрен!}

{109}{}{Лучше уберите оружие. Мы не шутим.}

{110}{}{Соблюдение законов - вот что делает граждан хорошими гражданами.}

{111}{}{Назад}

{112}{}{Все, глаза бы мои на это не глядели.}

{113}{}{Вам с вашими привычками тут придется нелегко.}

{114}{}{Как хорошо, никакие пьяницы и торчки не будут выпрашивать деньги.}

{115}{}{Назад}

{116}{}{Все, глаза бы мои на это не глядели.}

{117}{}{Ну вот, такие хорошие возможности для бизнеса отправились в гости к белому другу!}

{118}{}{Похоже, они пытаются создать разумное, респектабельное общество.}

{119}{}{Назад}

{120}{}{Все, глаза бы мои на это не глядели.}

{121}{}{Сильные слова. Надо посмотреть, не удастся ли вам заставить их взять их обратно.}

{122}{}{Хорошо, когда все равны перед законом.}

{123}{}{Назад}

{124}{}{Все, глаза бы мои на это не глядели.}

{125}{}{В списке дел надо первым номером записать обучение этих ребят уважению к людям.}

{126}{}{Малость грубовато, но не лишено смысла.}

{127}{}{Назад}

{128}{}{Все, глаза бы мои на это не глядели.}
Алан Муди

Advertisement

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Алан. |



**Алан Муди** (англ. Alan Moody) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

Был студентом магистратуры университета Массачусетс-бэй. Его средний бал составлял 3,3.

*Алан Муди* упоминается только в *Fallout 4*.
Арлин Сомерс

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Арлин. |


**Арлин Каберто Сомерс** (англ. Arlene Caberto Somers) — художник, нанятый *Interplay* для работы над *GURPS*.

## Описание

Касательно игр выступала в должности 2D-художника и аниматора с 1980-х гг.. До *Interplay* работала в таких компаниях, как *Imagine*, *Data East* и *Ocean Software*.

В отношении *GURPS* была ответственна за пользовательский интерфейс (цветовые гаммы, толщина линий, начертания объектов и символов и прочее)[1][2][3]. Её работы в дальнейшем были использованы для *Fallout*.

Помимо дальнейших работ в *Interplay*, Сомерс была также принималась и другими компаниями, такими как *Activision, Inc*. Она проводила работы в отношении таких игр, как *Call to Power II* (2000); *Castles* (1991), *M.A.X.* (1996), *Stonekeep* (1995) и *Star Trek: Klingon Academy* (2000).

## Цитаты

«*Иногда на проекте находятся люди, которые являются лучшими аниматорами или людьми с бóльшим опытом. Всё, что мы делаем в таком случае — это использовать свои сильные стороны, чтобы улучшить анимацию или сделать процесс более плавным или быстрым. В рамках этого проекта я была в основном художником по заливке, а человек, с которым я работала, был более профессиональным аниматором. Он продолжал делать зарисовки, а я брала его рисунок и раскрашивала его. И для меня что это нормальное явление, это часть художественного процесса. Я не против делать такие вещи, которые кому-то могут показаться тяжёлой работой, но это часть того, что мы делаем как художники и... мы просто делаем!*» (интервью Interplay Productions в отношении игры *Star Trek: Judgment Rites*, 1995 г.)

## Заметки

В титрах её фамилия указано неверно — в ней повторяется буква *m* (*Sommers*).

## Ссылки

## Примечания

- ↑ Титры на www.duckandcover.cx:
*Arlene Sommers, Artist (2D)* - ↑ Руководство по выживанию для жителей Убежища, стр. 117: Приложение 2: создатели, П-6
- ↑ Команда
*Fallout*
Безумный учёный

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Безумный учёный** (англ. Mad Scientist) — название в разных играх серии *Fallout*:

- Безумный учёный (Fallout) — персонаж из игры
*Fallout*; - Безумный учёный (репутация) — титул репутации
*Van Buren*; - Безумный учёный (испытание) — испытание
*Old World Blues*, дополнения*Fallout: New Vegas*.
Биологическая рабочая станция

В Убежище есть статьи о других станциях. |


В Убежище есть статьи о других рабочих станциях. |



Вы видите биологическую рабочую станцию.Описание в игре


**Биологическая рабочая станция** (англ. Biology workstation) — игровой объект *Fallout 2*, один из терминалов Императора Ши.

## Описание

Биологическая рабочая станция является терминалом Императора Ши, дающим доступ в базу данных биологических исследований. По умолчанию выключена, но беспрепятственно включается. Можно включить в постоянную работу с терминала Императора.

Для входа в базу данных станция запрашивает пароль. Избранный может:

- попытаться угадать пароль (проверка Удачи, должна быть не менее 4);
- ввести правильный пароль из списка паролей («INTLVR-Dnky-Pnch-98790», список должен быть в инвентаре);
- взломать станцию (происходит проверка навыка «Наука» на значение не менее 110 %; если проверка провалена, происходит вторая проверка с бонусом к навыку в 100 % и о взломе становится известно Ши; если провалена и эта проверка, станция блокируется и поднимает тревогу).

Получив доступ к информации, Избранный может узнать следующее:

- Ботаническая программа:
- Ши удалось вывести растение, устойчивое к воздействию радиации;

- Генетическая программа:
- Ши удалось на основе ВРЭ создать собственную сыворотку для выведения суперсолдат, однако после гибели разработчика программа была передана другому учёному, а после пропажи учёного — свёрнута.

- Ксенопрограмма:
- Ши исследовали какой-то объект, который исчез либо был украден хабологами. До пявления нового объекта исследований программа закрыта.

- Данные о кадрах:
- Первоначально биологической лабораторией руководил доктор Лонг Ванг. После его гибели лаборатория была передана доктору Шенг Мингу. После пропажи Шенга лаборатория находится в ведении доктора Вонга.


## Заметки

Избранный с низким интеллектом (<4) не сможет работать со станцией.

## Заметки

- Биологическая станция — единственная, угадать пароль к которой относительно просто (занижены требования к Удаче);
- Фактически этих станций четыре (три компьютера в верхнем коридоре и крайний левый в проходе).