Звёздный диспетчер (квест)

Незавершённая статья о Nuka-World
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Звёздный диспетчер** (англ. Star Control) — квест *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Краткое прохождение

- Осмотреть место сражения
- Прочитать дневник Тианы
- Разыскать «Звёздный диспетчер»
- Осмотреть центральный компьютер
- Установить звёздное ядро
- Перезагрузить центральный компьютер
- Починить центральный компьютер
- Найти звёздные ядра на территории «Галактики»
- Найти звёздные ядра в других секторах парка
- Найти звёздные ядра в кинотеатре «Звёздный свет»
- Найти звёздные ядра в «Ядер-Галактике»
- Найти звёздные ядра на арене «РобКо»
- Найти звёздные ядра на экспозиции «„Волт-Тек“: среди звёзд»

- (Дополнительно) Зачистить «Галактику»
- Захватить зону Галактики с помощью центрального компьютера
- Установить флаг

## Подробное прохождение

При подходе к одному из двух входов в зону Галактики, Выживший видит многочисленные трупы торговцев и обломки роботов всех мастей, одновременно в пип-бой приходит сообщение. Выживший внимательно осматривает поле брани и отправляется в Звёздный Космопорт, по дороге отмахиваясь оружием от чрезмерно настойчивых и агрессивных роботов, явно забывших о первом правиле робототехники.

В Звёздном Космопорте обнаруживается центральный компьютер Галактики, дышащий на ладан, то есть работающий в аварийном режиме. Для запуска ему необходимо хотя бы 1 Звёздное ядро, которое как рояль в кустах валяется неподалёку рядом с трупом Кенделла Альстона. С помощью нехитрых манипуляций Выживший устанавливает Звёздное ядро и перезагружает центральный компьютер, который кое-как работает, но требует ремонта в виде 20 шт Звёздных ядер. К счастью, энергии компьютера хватает на то, чтобы указать примерное местонахождение ядер:

- 2 — на территории Галактики
- 5 — в Ядер-Космопорте
- 7 — в Ядер-Галактике
- 4 — в кинотеатре «Звёздный свет»
- 6 — на экспозиции «Волт-Тек»: среди звёзд
- 6 — на арене «РобКо»
- 5 — в других секторах

Ниже детальный список того, где искать Звёздные ядра:

### На территории Галактики и в Ядер-Космопорте

Здесь находится целых семь ядер. Как уже было описано выше, одно из них вы уже должны были поднять — оно лежало на трупе Кендалла Альстона. Остальные находятся:

- Рядом с запасным выходом на арену «РобКо», в переходе.
- В красно-белой будке рядом с бассейном, если смотреть справа от северного входа на территорию «Ядер-Галактики».
- Сразу за Ядер-Космопортом, левее лагеря. Рядом стоит экскаватор, возле него — труп. А у трупа лежит искомое.
- На втором этаже космопорта, внутри витрины под замком средней сложности.
- На обзорной площадке Ядер-Космопорта, можно включить только после активации электростанции. Но его можно будет забрать только тогда, когда 34 платы будут установлены в разъёмы.
- На вершине недостроенного здания с надписью ArcJet G-Force
en, вход на лестницу расположен неподалёку от входа в Ядер-Галактику.

### В Ядер-Галактике

- В комнате управления находится 1 ядро. Комната расположена в конце пологого спуска к посадке на ракету.
- На противоположной стороне вестибюля за красной кабинкой есть дверь, закрытая на очень сложный замок. За дверью — каменная лестница, ведущая на второй этаж. Одно ядро будет в комнате управления, другое лежит на терминале в соседней комнате.
- Следуя по путям в том же направлении, в помещении с Ядер-Девушкой находим очередное устройство (на терминале напротив). Там же — ключ от некоторых комнат.
- Продолжаем движение против направления монорельса до закутка, где он уходит чуть ниже. Придется спрыгнуть из пространства вниз или аккуратно спуститься по лестнице и найти там терминал с валяющимся на нём ядром. Он стоит на лестнице.
- Спускаемся по лестнице и двигаемся до участка, имитирующего каменистую поверхность планеты (2 группы инопланетян). Минуем эти группы и на лестнице, ведущей вверх, находится следующий терминал с ядром.
- Продвигаемся далее в помещение, где находится лифт, поднимаемся и по пути находим последнее ядро. Далее следуем к коридору, за которым притаилась 3-я группа инопланетян, после чего путь лежит в комнату управления, откуда он и начался.

### В кинотеатре «Звёздный свет»

Кинотеатр «Звёздный свет» предлагает путешественнику ещё четыре звёздных устройства:

- На терминале, расположенном в главном зале. Охраняется «Звёздным барменом».
- В туалете на трупе очередного торговца.
- На кухне, в складском помещении, запертом на «средний» замок. Ключи, припрятанные под тарелкой можно найти там же, на одном из кухонных шкафчиков, рядом со взбивальной машиной.
- На верхнем этаже кинотеатра. Подняться можно на местном лифте.

### В локации Vault-Tec «Среди звёзд»

Выставка предлагает сразу шесть модулей. Но заходить в неё лучше через чёрный ход. Проходим по коридору до самого конца. Слева должна быть запертая дверь, справа — обычный стол, в котором есть ключи. Ими нужно отпереть дверь слева, после чего спуститься по лестнице и найти ещё одну связку. А дальше по коридору — ещё одну. Теперь пора возвращаться в комнату и искать дальше.

- За дверью, которая отпирается одним из наших ключей — комната, похожая на Убежища Волт-Тека. Поворачиваем налево и забираем ядро и ключи.
- Три штуки лежат за дверью с очень сложным замком. Но её можно отпереть тем ключиком, что мы нашли в предыдущей комнате.
- Следующая плата лежит в комнате за проломом, в реакторной. Но там очень высокий радиационный фон, будьте внимательны.
- Проходим в Атриум. Находим большую скалу и обходим её. За ней — дверь. А за дверью — искомое ядрышко. Заперта на сложный замок.

### На арене «РобКо»

Здесь можно отыскать ещё шесть ядер. Локация небольшая. Все искомые предметы лежат в служебных помещениях. Искать их долго не придётся. Лучше заходить с чёрного входа — тогда можно сразу же подобрать первое устройство. Если нет желания биться с роботами, лучше отключить их через терминал.

### В прочих секторах

Теперь осталось ещё пять ядер. Они раскиданы по всему парку. Местоположение оставшихся приборов:

- Рынок Ядер-Тауна. На прилавке, слева от Шелби Чейз.
- Свалка «Ядер-Мира». Склад. На втором этаже.
- Мир свежести. Рядом с трупом сержанта Ланье.
- В 40 шагах налево от входа салуна Дока Фосфата, под фонарным столбом.
- Ядер-Аркада. В конце помещения справа за 2-мя дверьми есть подсобка с генератором — ядро лежит на верстаке.

### Награда за установку модулей

В процессе сбора и установки модулей центральный терминал будет открывать новые возможности защитного протокола. За каждые пять штук можно будет отключить один тип роботов. Лучше начинать с самых опасных. Если принести в «Звёздный диспетчер» 20 штук, он отключит систему безопасности, то все роботы окажутся нейтральны к Выжившему. После этого можно будет безопасно путешествовать по территории парка и освобождённую зону можно отдать одной из банд. После нахождения 35 Звёздных ядер компьютер откроет диораму, в которой стоит силовая броня Квант Х-01.

## Стадии квеста

Некоторые промежуточные стадии квеста могут выполняться в произвольном порядке.

Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|

|


## Заметки

- Если на этапе «Перезагрузить центральный компьютер» после вставки первого ядра при просмотре терминала виден только текст, без каких-либо пунктов меню, то нужно просто нажать «Enter».
- В диораме напротив центрального компьютера находится Силовая броня Квант Х-01. Она не меняется в зависимости от уровня. Следовательно, можно спокойно прийти в Ядер-Мир хоть с 10 уровнем — она будет там. Причём, используя свойство локального «телепорта» силовой брони при выходе из неё с поворотом к ограждению, можно, при наличии любой другой силовой брони, «портироваться» внутрь диорамы и вынести силовую броню Квант Х-01 за её пределы, сняв с каркаса навесные элементы Квант Х-01.
- Благодаря достаточно тонким и изогнутым стенкам диорамы, а также особенностям движка игры, при выполнении отмеченной выше телепортации как внутрь так и изнутри диорамы, часть «руки» используемой для этого силовой брони, как бы просвечивает сквозь стенки диорамы, что даёт возможность войти в эту силовую броню, находясь по другую сторону стены диорамы, после чего эта силовая броня также как бы «телепортируется» через стенку диорамы к персонажу. Таким образом возникает возможность перемещения внутрь и изнутри закрытой диорамы не только персонажа, но и самой силовой брони целиком вместе с каркасом.

## Баги

- При активации защитного протокола взятые под контроль роботы (кроме турелей и робоглазов) начинают атаковать других роботов.
- При установке 20 звёздных ядер робоглазы и турели остаются деактивированными.
- При выполнении дополнительного задания на зачистку Галактики квест завершается, при этом пропадают все связанные с ним маркеры и счётчики. Это происходит даже до окончания сбора 20 звездных ядер и отключения режима защиты. Вероятнее всего, отключение маркеров не является багом, так как полное (и тем более частичное) отключение режима защиты не требуется, что не относится к завершению работы счётчиков.
- Если вы решите перебить рейдеров до того, как получите броню, вам может попасться рейдер в ней. Убив его вы получите броню, но она пропадет из диорамы.
- Локация задания «Консьерж» от Подземки может пасть на одну из локаций Ядер-Галактики, даже если роботы уже не враждебны.
- Лифт, ведущий на вершину башни космопорта, может не начать функционировать, если питание Ядер-Мира было активировано, но 34 звездных ядра перед этим не были установлены. 35-е ядро можно получить как с помощью консольной команды tcl, так и использованием обновления предметов на свалке «Ядер-Мира» каждые несколько игровых дней. При взятии первого же такого ядра компьютер космопорта будет показывать отрицательное значение для ядер на оставшейся территории Ядер-Мира. При использовании консоли и перемещении на верхнюю площадку лифт можно вызвать наверх, но использовать его для спуска не выйдет.
- После завершения квеста путём получения контроля над роботами, в разделе описания всё равно будет написано: «
*Мне удалось захватить этот аттракцион, уничтожив всех роботов и все средства защиты*.» Eng: «*I secured the zone by wiping out all of the hostile robots and defenses*.»

|


|