Игры и развлечения

Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |



Уговорить Лу принять участие в ограблении Убежища 79.Описание в игре


**Смерти вопреки** (англ. Cheating Death) — квест основного сюжета рейдеров *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Предыстория

Короче, я тут думала насчёт этих схем. Это Убежище чертовски хорошо защищено. Когда Лу поможет нам попасть внутрь, мы наверняка встретим сопротивление. Вряд ли нам позволят просто взять и ограбить его, так что нам понадобятся большие пушки. А значит, надо идти к Гейл. Гейл — это здоровенная женщина-мутант, с ней ещё девочка всё время ходит, Ра-Ра. Тебе наверняка доводилось их тут видеть. Гейл и Ра-Ра неразлучны с тех пор, как встретились в Пустоши. Возможно, тебе придётся уговаривать Ра-Ра отпустить Гейл с нами. Это так, к сведению. Удачи семь-шесть.Мэг о Гейл и Ра-Ра.


После того, как резидент Убежища 76 смог уговорить подрывника рейдеров Кратера — Лу, помочь им в подрыве двери Убежища 79, для проникновения в него, появляется новая проблема. Мег Гроберг, ещё лучше изучила схему Убежища. Она увидела, что Убежище чертовски хорошо защищено и при шурме, они скорее всего встретят сильное сопротивление. Для огневой поддержки отряда в штурме, нужно уговорить вступить в отряд Гейл.

## Подробности прохождения

### Проблема Гейл

Нужно направиться в комнату Гейл, которая находится здесь же в ядре кратера. Придя на место, Гейл будет находится дома одна. При разговоре с Гейл, она скажет что ей требуется помощь, и на разговор с новичком ей некогда. При разговоре с Гейл, любой вариант кроме использования диалога с харизмой, приведёт к нервному выкрику со сторон Гейл.

- [Харизма 8+]
*Ох, Гейл. Понимаю, ты волнуешься, а этим лохам плевать. Но мне — нет. Чем могу помочь?*: Гейл очень обрадуется тому, что нашёлся хоть кто-то, кто теперь сможет выслушать её проблему.

После того, как Резидент выслушает замечания Гейл о том что её бесит, когда её не слушают, или харизматичный протагонист сразу проявит обеспокоенность, насчёт проблемы Гейл, она расскажет, о том, что пока они вместе с Ра-Ра играли у некого, очень загрязнённого места, что-то схватило любимую игрушку Ра-Ра, из-за чего, та помчалась за похитителем. Гейл отправилась в догонку, но когда Ра-Ра сиганула в некую трубу, Гейл не смогла отправиться за ней, по причине больших габаритов. Она решила вернуться в Кратер за помощью, но никто до Резидента не хотел выслушивать её просьбу. После получения информации, Резиденту нужно направится к месту, где играли Гейл и Ра-Ра. Этим место оказывается «Графтон стил». А для проникновения в само здание, нужно воспользоваться люком, находящемуся со стороны озера. Сам люк ведёт к подземной части здания.

### Встреча Ра-Ра

После проникновения в здание, встретится сопротивление из нескольких протектронов. После их устранений, из вентиляции вылезет ребёнок. Этим ребёнком окажется Ра-Ра.

Зайчушка — моя любимая игрушка. Он плюш-плюшевый и делает прыг-прыг! Прыг-прыг-прыг! Я его обожаю! Он всегда со мной. Я нашла его, когда ещё была одна. А потом нас стало трое: я, Гейл и Зайчушка, и все мы играли и веселились.Пропащая игрушка.


При разговоре с ней окажется, что свою игрушку-друга, и его похитителя она догнать не смогла. Она удивится что к ней на выручку пришел какой-то взрослый, а не её лучшая подруга Гейл. Несмотря на то, что Резидент не тот кого она ждала, возвращаться в Кратер, до возвращение своей игрушки она откажется. (Внимание! Выбор грубых и не очень добрых диалогов с Ра-Ра, приведёт к невозможности получения уникальной награды за этот, и один из следующих квестов.) Добрый Резидент, сразу согласится помочь девочке найти её пропащую игрушку.

Последовательность диалогов, ведущая к улучшению отношений с Ра-Ра:

*Да, пришлось их убить. Теперь тут безопасно. Я помогу тебе.*: Ра-Ра будет рада уничтожению «робов», но удивиться, куда делась Гейл?*Гейл вернулась в Кратер. Она переживает за тебя.*: Ра-Ра будет расстроена данным фактом, и посетует, что Гейл прислала «скучную соплю».*Гейл не смогла пролезть в трубу. Она отправила меня помочь тебе.*: Ра-Ра проявит надежду, что Резидент, как и Гейл, поможет ей найти «Зайчушку».*Ладно, пойдём искать Плюшку.*: Ра-Ра будет не уверена в способностях Резидента помочь ей.*Обещаю, мы найдём его. Не волнуйся.*: Ра-Ра будет обрадована тем что ей помогут, и надеется по дороге уничтожить ещё «робов».

После разговора, попытавшись пройти дальше, Резидент столкнётся с проблемой — запертая дверь на пропуск, которого рядом не наблюдалось. Помочь вызовется Ра-Ра. Она залезет в вентиляция, и окажется по ту сторону двери. Но перед тем как открыть дверь, её внимание привлечёт большая красная кнопка на панели, которую она нажмёт. Тут же активируется новый отряд протектронов-защитников, которых придётся устранить, что-бы пройти дальше. После их уничтожения Ра-ра откроет дверь.

Для продолжения улучшения отношений, следует выбрать следующие варианты диалога:

*Ладно, признаю — это было довольно забавно. Но больше так не делай, ладно?*: Ра-Ра спросит: «а почему-бы и нет?».*Роботы могли нас сильно поранить, и мы с тобой не отыскали бы Плюшку.*: Она согласится с Резидентом, но посетует, что он не похож на Гейл, но пообещает быть осторожнее.

Это тупое животное бежало слишком быстро, а в вентиляции стало жарко, и мне пришлось отдохнуть. Эй… кроме того… У тебя нет ничего пожевать? Умираю с голоду!Ра-Ра хочет есть.


Пройдя дальше в коридор, Ра-Ра снова заползёт в вентиляцию. Резиденту же придётся идти прорываться через комнату — полной протектронов и мистеров-храбрецов. После прорыва через комнату, снова происходит встреча с Ра-Ра. Она пожалуется — что за время поисков игрушки изрядно проголодалась. Для продолжения налаживания хороших отношений с Ра-Ра, нужно её хоть чем нибудь покормить.

### Комната с Силовой броней

Продвинувшись дальше по коридору, встретится сопротивление в виде одного штурмотрона. После его уничтожения, для открытия двери нужно воспользовавшись терминалом датчиков давления. Пройдя через двери, откроется вид на комнату за закрытой дверью. В ней находится силовая броня, с причудливым шлемом. Перед стекло, на броню будет смотреть Ра-Ра. В разговоре она расскажет что уже почти догнала зверя, и сейчас дальше полезет за ним. Если Резидент хорошо с ней обращался, можно попросить у неё помощь, проникнуть в помещение. Она будет рада помочь своему новому другу, и проникнув за ту сторону, откроет дверь. Получив доступ к силовой броне, шлем окажется что шлем является прототипом сталелитейного завода.

### Опасные турели

Пройдя в следующее помещение, путь Ра-Ра и протагониста разойдутся. Пока Резиденту придётся идти по узким коридорам заполненных роботами, путь Ра-Ра будет пролегать через основное помещение. Системы защиты комплекса распознают в девочке угрозу, и активируются турели, которые будут вести огонь по местонахождению Ра-Ра. Для решения проблемы имеется два способа:

- Самолично уничтожить турели. Через пробои в стёклах можно самолично уничтожить турели. Хотя данный вариант самый не эффективный. Турели очень хорошо защищены, а после получения урона, переведут огонь на новую угрозу.
- Второй способ — отвести питание от турелей, с помощью терминалов. Терминалы заблокированы на 2 уровень. В зломе терминалов может помочь находящаяся рядом на столе охранный пароль сектора «Браво», позволяющий обойти блокировку терминалов.

После уничтожения турелей. Встречаемся у Ра-ра ещё раз перед закрытой дверью. Для хороших отношений снова выбираем самый дружелюбный вариант диалога:

*Конечно. Хорошо, что тебе больше ничто не угрожает.*: Ра-Ра будет благодарна за уничтожение турелей, а также расскажет: что пока она лазила по вентиляции, она нашла скелет с ключ-картой — открывающую следующую дверь, а также заметку — принадлежащую скелету.

### Зайчушка найден

Осталось совсем немножко. Пройдя через последние коридоры, Резидент попадёт в финальную комнату. Зайчушка будет найден, его похитителем оказалась радкрыса. Не успев поднять игрушку, активируется последняя оборона комплекса — Робот-охранник-аннигилятор, тип II. Для завершения задания нужно уничтожить робота. Во время этой битвы, Ра-Ра будет помогать скидывая импульсные гранаты. После уничтожения робота следует поднятие Зайчушки и разговор с Ра-Ра, за которым следует возвращение в Кратер.

Ура! Победа! Злой роб убит! Он сначала такой: «БИП-БУП! Я убью тебя! Америка или как там тебя! БРАП-БРАП!». А ты в ответ: «НИ за что! БАЦ, БАЦ!». А потом типа «БЕЙО-О-ОП, БАБАХ!». И он сдох. А потом тебе удалось забрать Зайчушку, и теперь мы можем пойти к Гейл! Мне понравилось, когда робот весь разозлился и стал стрелять куда попало. Правда, это было страшно. И ещё когда он с грохотом взорвался!Ра-Ра о битве с роботом.


### Завершающий этап

После разговора с Ра-Ра, следует возвращение к Мэг. Она будет очень рада, что уже хоть кто нибудь решил помочь дуэту.

Ну здравствуй, Семьдесят-шесть. Я уже знаю, что тебе удалось сделать для Гейл и Ра-Ра. Гейл была очень рада видеть Ра-Ра. Мне уже надоело, что никто здесь ради них и пальцем не шевельнёт, так что я, пожалуй, рада тебя видеть.Мег об успешном завершении задания.


После разговора, с Мэг о Ра-Ра и Гейл, дальше идеть финальная часть приготовления к рейду. Для удачного обхода системы, рейдерам понадобятся помощь профессионала в делах проникновения, а также по совместительству правую руку Мег: Джентльмена Джонни Уэстона. Автоматически начнётся следующие задание, под названием Гамбит старика Уэстона.

## Стадии квеста

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


|