Чед Мур

**Чед Мур** (англ. Chad Moore) — художник, нанятый в *Interplay* и работавший над *Fallout 2*.

## Биография

Получив в 1993 году высшее образование по специальности экономика» Чед так и не смог найти себе достойную работу в корпоративном мире. Именно поэтому он вышел на арену компьютерной и игровой индустрии, где его обширные знания в области спроса и предложения стали высоко ценимы при решении различных задач. Будучи заядлым теоретиком, Чед не всегда являлся хорошим практиком[1].

Проявив себя с положительной стороны в *Interplay*, в проекте *Fallout 2* Чед занимался созданием некоторых роликов[2][3][4][5].

В 2000-х гг. работал в *Troika Games* ведущим дизайнером[1], а 2004 году ушёл в *Treyarch Games*. Известно, что с 2007 по 2016 гг. он работал в *Carbine Studios*[6]. С января 2019 года работает в *InXile*[7], куда также присоединился Джейсон Андерсон, создатель оригинального *Fallout*[8].

## Цитаты

- «
*Ещё в начале 1990-х у меня был некоторый опыт в использовании 3D-пакета под названием Alias, и я использовал эти знания (в сочетании с, возможно, самой худшей демо-версией в истории человечества), чтобы получить работу у Брайана Фарго в 1995 году. Я работал над игрой для PS1 под названием Red Asphalt (которая изначально задумывалась как продолжение Rock-n-Roll Racing), где я моделировал автомобили и окружающую среду. Я также решил, что эта весёлая маленькая гоночная игра требует обширной предыстории, знаний и развития персонажа — в конце концов эти моменты заняли более половины руководства к игре. Это было предзнаменованием грядущих событий. Работая в Interplay и, в последствии, в студии Black Isle, я был рядом с одними из самых опытных создателей ролевых игр. Там я познакомился с Леонардом Боярским, Джейсоном Андерсоном и Тимом Кейном, что в конечном итоге привело меня в Troika Games, где я действительно разработал свои ролевые игры, такие как Arcanum и Vampire, продолжая оттачивать свои навыки в должности 3D-художника. После непродолжительной работы в качестве ведущего художника по персонажам в Treyarch Studios я присоединился к Carbine Studios, где я воссоединился со многими своими старыми коллегами из Interplay и Troika, чтобы помочь им создать игровой мир и повествование для WildStar, которая была выпущена в 2014-м. В этот момент я решил полностью отказаться от карьеры художника и сосредоточился исключительно на своих навыках дизайнера, строителя мира и автора рассказов. Переносимся в 2019 год — я присоединяюсь к команде inXile, где я снова объединил усилия с Брайаном Фарго и Джейсоном Андерсоном, чтобы возглавить команду, которая создаёт ролевую игру нового поколения*». ([9]) - «
*Мы выигрывали ещё до того, как начали жульничать*». (титры*Arcanum*)

## Заметки

Происхождение персонажей классических игр Доминика Мура и Томаса Мура связано с влиянием Чеда. Крис Авеллон приводит сведения:

Скорее всего оба персонажа были названы в честь знаменитого неряшливого художника Interplay Чеда Мура, который постоянно стремился быть таким же крутым, как я, но терпел неудачу, потому что он слишком неряшлив.

Леонард Боярский (дизайнер оригинальногоFallout 2, и сделавший Томаса Мура) говорит, что персонаж скорее всего был отсылкой на Чеда Мура, одного из художниковInterplayтого времени.

## Ссылки

## Примечания

- ↑
1,01,1Сведения*arcanumclub*:*Graduating in 1993 with a degree in Economics, he shunned the corporate world (translation: couldn’t get a decent job) and entered the computer art arena, where his extensive knowledge of supply and demand is invaluable when solving art problems like how big a fighter’s sword should be. After a successful career with Interplay productions, Chad joined the Troika team where he employs his creative expertise and energy in all aspects of the development process (ie, sitting at his desk and doing what he’s told.) Chad also enjoys writing, and is a student of various techniques. For example, writing autobiographies in the third-person*. - ↑ Титры
*Fallout 2* - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 338:*Additional Art: Chad Moore worked on Movies*. - ↑ Интервью Г. Платнера:
*I did most of the intro cinematic at home, and Chad Moore and Michael McCarthy from „Rock and Roll Racing made other cinematics“*». - ↑ Этими роликами могут являться отплытие танкера, поездка на Хайвеймене, оповещения Хакунина, комбинезон в храме Испытаний и взрыв буровой установки.
- ↑ Ссылка
- ↑ Ч. Мур в
*Facebook* - ↑ Сообщение:
*Jason Anderson - one of the original creators of Fallout, and who I worked with at Troika Games on Arcanum and VtM: Bloodlines - has just joined my team here at InXile!* - ↑ Интервью 2020 года