Навыки Fallout 2

|


Эта страница содержит список всех навыков Fallout 2. |

|


В *Fallout 2* ваш персонаж владеет рядом навыков. Каждый из них характеризуется величиной, выраженной в процентах. В общем случае она равна шансу успешного применения навыка. Максимальный уровень навыка составляет 300 %, однако вероятность успешного исхода никогда не превышает 95 %. Повысить уровень навыка можно при переходе на очередной уровень, вложив в него несколько очков. Чем лучше развит навык, тем больше очков требуется для его дальнейшего совершенствования. Уровень навыка также повышается при чтении книг и выполнении некоторых заданий.

## Описание навыков

**Лёгкое оружие** — умение обращаться со следующими видами огнестрельного оружия: пистолетами, автоматами, пистолетами-пулеметами, винтовками (снайперскими и штурмовыми), ружьями и дробовиками. Базовая вероятность попадания (до применения модификаторов) равна уровню навыка. На шанс попадания также влияют вес оружия, расстояние до цели, освещенность и наличие препятствий. Этот навык применяется автоматически.

**Тяжёлое оружие** — умение обращаться с гранатомётами, пулеметами и огнемётами. Навык действует аналогично предыдущему и применяется автоматически.

**Энергетическое оружие** — умение обращаться с лазерным, плазменным и импульсным оружием, работающим на электрических батареях или ядерных микрореакторах. Навык применяется автоматически.

**Без оружия** — умение драться в рукопашном бою, в том числе с применением кастетов и специальных перчаток. Первая ячейка активного предмета соответствует **удару рукой**, вторая — **удару ногой**. По мере своего развития персонаж автоматически осваивает новые приемы и удары. Ему может быть доступно до двух видов ударов руками и до двух — ногами. Чтобы сменить вид удара, щелкните кнопку активного предмета правой кнопкой мыши. Навык применяется автоматически.

Название | Эффект | ОД | Требования |
---|---|---|---|

Основные удары руками
| |||

Сильный удар рукой | +3 к урону | 3 | Без оружия 55 %, ЛВ 6 |

Мощный удар рукой | +5 к урону, +5 % к шансу критического удара | 3 | Без оружия 75 %, ЛВ 6, СЛ 5, уровень 6 |

Сбивающий удар рукой | +7 к урону, +15 % к шансу критического удара | 3 | Без оружия 100 %, ЛВ 7, СЛ 5, уровень 9 |

Дополнительные удары руками
| |||

Джеб | +5 к урону, +5 % к шансу критического удара | 6 | Без оружия 75 %, ЛВ 7, СЛ 5, уровень 5 |

Удар ладонью | +7 к урону, +15 % к шансу критического удара, пробивает броню | 6 | Без оружия 115 %, ЛВ 7, СЛ 5, уровень 12 |

Протыкающий удар рукой | +10 к урону, +40 % к шансу критического удара, пробивает броню | 8 | Без оружия 130 %, ЛВ 7, СЛ 5, уровень 16 |

Основные удары ногами
| |||

Сильный удар ногой | +5 к урону | 4 | Без оружия 40 %, ЛВ 6 |

Точный удар ногой | +7 к урону | 4 | Без оружия 60 %, ЛВ 6, уровень 6 |

Мощный удар ногой | +9 к урону, +5 % к шансу критического удара | 4 | Без оружия 80 %, ЛВ 6, СЛ 6, уровень 9 |

Дополнительные удары ногами
| |||

Дробящий удар ногой | +7 к урону | 7 | Без оружия 60 %, ЛВ 7, СЛ 6, уровень 6 |

Боковой удар ногой | +9 к урону, +10 % к шансу критического удара, пробивает броню | 7 | Без оружия 100 %, ЛВ 7, СЛ 6, уровень 12 |

Пробивающий удар ногой | +12 к урону, +50 % к шансу критического удара, пробивает броню | 9 | Без оружия 125 %, ЛВ 8, СЛ 6, уровень 15 |


**Холодное оружие** — умение обращаться с ножами, копьями, кувалдами и т. п. Базовая вероятность попадания соответствует уровню навыка, окончательная — зависит от класса брони противника. Холодное оружие обладает повышенным шансом критического удара. Этот навык применяется автоматически.

**Метание** — умение метать копья, ножи, гранаты и т. п. При метании ножей и копий используется навык метания, а не обращения с холодным оружием. Гранаты — наиболее мощное метательное оружие, но и самое опасное: если данный навык развит слабо, граната может упасть вам под ноги и взорваться! Максимальная дальность броска зависит от силы персонажа. Навык применяется автоматически.

**Первая помощь** — умение лечить легкие раны. Каждое успешное применение навыка восстанавливает несколько единиц здоровья. Навык можно применить только несколько раз в день. Каждое его использование отнимает несколько минут игрового времени. Если в качестве активного предмета выбрана аптечка первой помощи, шанс успешного излечения возрастает. После нескольких использований содержимое аптечки заканчивается, и она исчезает. С помощью этого навыка можно оказывать помощь другим персонажам (в том числе используя аптечку).

**Доктор** — умение лечить тяжелые раны. Этот навык быстрее восстанавливает здоровье и к тому же позволяет устранить последствия тяжёлых травм. Он также может использоваться несколько раз в день. Каждое его применение занимает несколько часов игрового времени. Навыки доктор и первая помощь не связаны между собой. Если в качестве активного предмета выбран докторский чемоданчик, шанс успешного излечения возрастает. Лечить также можно других персонажей.

**Скрытность** — умение прокрадываться мимо других персонажей. Как только вы начинаете красться, компьютер выбирает случайное число и сравнивает с ним уровень вашего навыка скрытности. Если это число меньше уровня навыка, все существа, которые могли бы заметить вас, теряют 1/2 величины своего восприятия. Такая проверка проводится один раз в минуту. Режим скрытности автоматически отключается во время бега. Когда этот навык задействован, над панелью интерфейса появляется индикатор

**Взлом** — умение вскрывать замки на дверях, сундуках и т. п. Шанс успешного взлома зависит от уровня навыка и сложности замка. При неудаче не происходит ничего, но в случае критической неудачи замок заклинивает на длительное время. Чтобы повысить свои шансы, используйте отмычки. Замки бывают электронные и механические, для каждого из них предназначены свои наборы — электронные отмычки и отмычки. Хотя отмычки не расходуются, при критической неудаче они ломаются, и вы навсегда их теряете.

**Кража** — умение незаметно обшарить чужие карманы. На успех влияет то, с какой стороны вы подошли к жертве (лучше стоять за спиной), размер и количество похищаемых предметов, а также уровень восприятия жертвы. При использовании этого навыка появляется экран сбора трофеев. Чтобы украсть предмет, перетащите его из правого столбца в левый. **Учтите**: при каждом таком перетаскивании вас могут обнаружить.
Навык кражи можно использовать и для того, чтобы подбросить что-нибудь жертве. Для этого просто перетащите предмет из левого столбца в правый. Разумеется, при этом вас также могут поймать за руку!

**Ловушки** — умение обращаться с взрывчаткой, а также замечать и обезвреживать ловушки. При попытке использовать заминированный предмет происходит одно из двух событий:

- либо персонаж замечает ловушку;
- либо она срабатывает.

Шанс обнаружения зависит либо от уровня данного навыка, либо от показателя восприятия (в зависимости от вида ловушки). С помощью навыка ловушки можно попытаться обезвредить вредоносный механизм. В случае неудачи попытку можно повторить, однако при критической неудаче ловушка сработает. Обнаружив ловушку на земле или на полу, вы увидите пластину, приводящую механизм в действие. Если ловушка найдена на сейфе или на двери, соответствующее сообщение появится в журнале событий.

Навык ловушки также используется при закладывании взрывчатки с часовым механизмом. Например, чтобы заложить динамит, выполните следующие действия:

- Откройте экран снаряжения.
- Выберите взрывчатку и дайте команду использовать её.
- На появившемся таймере задайте время до взрыва с помощью кнопок
**+**и**-**, а затем нажмите кнопку**ГОТОВО**.

**Учтите**: после этого предотвратить взрыв будет невозможно.

* Возможные исходы*:

- Если навык ловушки развит хорошо, скорее всего, взрыватель сработает вовремя.
- В случае неудачи взрыв произойдет преждевременно.
- При критической неудаче взрывчатка взорвется у вас в руках.

Заминировать можно также дверь, сундук и т. п. Для этого щелкните дверь и используйте взрывчатку. Устанавливать таймер не понадобится. В случае успеха следующего, кто откроет дверь, ждет крупный сюрприз!

**Наука** — совокупность научных знаний из разных областей. Этот навык применяется по отношению к компьютерам и другому высокотехнологичному оборудованию. Кроме того, он учитывается, когда ваш персонаж пытается понять или заметить что-либо, имеющее отношение к науке. Как правило, применение этого навыка не отнимает времени. Применив этот навык перед ремонтом, вы сможете получить общее представление о поломке.

**Ремонт** — умение чинить устройства и механизмы, а также выводить их из строя. Шансы на успех возрастают при использовании подходящего инструмента. Сложность починки различных предметов варьируется.

**Красноречие** — умение убеждать других людей. Этот навык используется автоматически и действует только на тех собеседников, при обращении к которым открывается окно диалога. Навык красноречия помогает не только подбирать нужные аргументы, но и сочинять убедительную ложь. Разница заключается в том, что на слабые доводы персонажи реагируют спокойно, а за неудачную попытку солгать вам порой могут перерезать горло. Хорошо развитое красноречие позволяет чаще добиваться своего. Если применить этот навык по отношению к персонажу, начнётся разговор.

**Бартер** — умение совершать выгодные сделки. Этот навык используется автоматически. От его уровня зависит цена товаров, которые вы продаете или покупаете. Кроме того, высокий уровень этого навыка позволяет развить несколько особых способностей.

**Азартные игры** — умение выигрывать в различных играх на деньги. Этот навык используется автоматически, как только ваш персонаж начинает азартную игру.

**Натуралист** — способность замечать необычные вещи во время странствий. Чем лучше развит этот навык, тем дальше ваш персонаж будет находиться от противника в начале случайной встречи. Он используется автоматически.