Дикарь (происхождение)

Внимание! У предмета этой статьи отсутствует официальная локализация.
|


Дикарь (англ. Tribal) — это доступное происхождение для персонажа игрока в *Fallout: The Roleplaying Game*, появившееся в книге *Wanderer's Guide Book*.

## Описание

Населяя обширные сообщества, состоящие из семей, не имеющих четкой культурной идентичности, племенные обитатели пустошей населяют пустоши за пределами некоторых более формализованных "государств", таких как НКР. Хотя территория, на которой они проживают, больше, чем в других поселениях, у них более сильное чувство общности.

Племена жителей пустоши, возможно, разделяют более духовную философию с более широким кругом жителей пустоши, включая мифологизированное объяснение мира в том виде, в каком он существует сейчас, по сравнению с их более циничными соседями. Кроме того, они с суеверным почтением относятся к старым технологиям.

Многие из черт, описанных в "Происхождении племени", упоминают различные обряды и взгляд на постъядерный мир в более мифическом ключе. В то время как Церковь Детей Атома вполне можно охарактеризовать как племя, их поведение и ревностность больше напоминают культ — племена выживших, разбросанные по Пустоши, основывают свое понимание мира и своего места в нем на мифах и духовности.

Выбрав это происхождение и, в частности, одну из его черт, вы, возможно, захотите обсудить с вашим ведущим, как племя смотрит на мир и каких верований придерживается как сообщество. Что подразумевал ваш обряд посвящения и что послужило толчком к этому? Было ли это посвящение, достижение совершеннолетия или какой-то знак? Какое задание вы выбрали для своего племени и почему оно от вас требуется? Что произойдет с вашим племенем, если вы не выполните свою задачу?

В пустошах можно встретить такие племена, как:

- Бомбисты: потомки обитателей Убежища 34, которые верят в личную свободу носить оружие. Их доктрина приводит к тому, что они вооружаются самыми взрывоопасными и мощными боеприпасами, какие только могут найти. Покинув Убежище 34, они обосновались на военно-воздушной базе Неллис в пустоши Мохаве. Бомбисты представляют собой племенную группу, которая увлекается технологиями. Их склонность защищать себя тяжелым вооружением позволила им процветать в изоляции от остальной части Пустоши.
- Культ Молерота: Племена, последователи криптида Молерота в Аппалачии, технически существовали в различных формах еще до Великой войны как культисты, поклоняющиеся мифическому Молероту, который, как говорят, обитает в лесах Аппалачии, Западная Вирджиния. Его последователи, как правило, используют оружие, изготовленное из костей, дерева или металлических обрезков, и украшают свою одежду украшениями в виде скелетов. Последователи больше похожи на приверженцев культа, чем на функциональное общество.
- Древены: Древены занимают небольшую плодородную территорию в Столичной пустоши, которую они называют Оазисом. В центре ее обитает мутант по имени Гарольд, которому они поклоняются как божеству. У Гарольда была долгая и разнообразная жизнь, но теперь он, к несчастью, неохотно стал божеством Древенов после появления дерева, которое выросло у него из головы и теперь окружает его, которое он называет “Боб” и с которым, похоже, у него какие-то отношения. Следящие за деревьями увидели, как местность вокруг Гарольда расцвела и снова стала зеленой, восприняв это как знак божественности Гарольда. Древены стали называть Гарольда “Великим”. Они - племя изоляционистов, обеспокоенное тем, что чужаки эксплуатируют богатую флору Оазиса.
- Гадюки: Гадюки ведут свое происхождение от Убежища 15, которое они покинули, чтобы исследовать пустоши. После формирующей их квазирелигиозной встречи с огромной ямой, полной гадючьих змей, их основатель Джонатан Фауст организовал их в племя безжалостных налетчиков. Племя имеет тесную мифологическую связь со змеей-гадюкой, предпочитая яды и скрытность традиционной силе. Они используют обряды с использованием яда, чтобы вызывать видения и проводить посвящения в свою касту воинов. Это агрессивное племя с глубоким религиозным подтекстом.

## Особенности

Вы можете выбрать две из следующих черт, две черты из списка "Выживший" или одну характеристику из этого списка, списка "Выживший" или списка "Новая Калифорнийская Республика", а также одну дополнительную способность. Каждая черта имеет преимущество и может сопровождаться штрафом.

Особенность | Преимущество | Недостаток |
---|---|---|

Мать-пустошь | Потратьте 1 очко удачи, чтобы получить представление о задании, ситуации или сцене, как если бы вы потратили 3 AP, чтобы использовать полученную информацию 3 раза. Эта информация часто носит загадочный и мистический характер. | Усложнения усложняют понимание сцен, связанных с довоенными артефактами, ограничивая их использование. |

Кочевник | Перебросьте 1к20 в тестах на выживание, чтобы путешествовать, разбивать лагерь и добывать пищу и воду. Кроме того, при выполнении этих тестов не обращайте внимания на первое осложнение. | Тесты по бартеру и красноречия увеличивают уровень сложности на 1 при общении с жителями статичного поселения. Наука не может быть избранным навыком. |

Обряд посвящения | В первый раз, когда вы потратите "Удачу" в сцене, бросьте 1[1], вы не потратили это очко удачи.
|
. Если выпадает свойствоВы относитесь ко всем, кто не прошел ваш обряд посвящения, как к людям второго сорта. Вы не можете помогать другому персонажу, не потратив предварительно 1 ОД. |

Инструменты старого мира | Вы можете использовать выживание вместо ремонта или науку для ремонта или использования довоенных технологий. | Диапазон усложнений тестов, в которых используются довоенные технологии (не оружие), увеличен на 2. |

Избранный | Первый приобретенный вами к20 предоставляется бесплатно для прохождения тестов, связанных с заданиями вашего племени, и вы всегда можете добиться успеха за определенную плату. | Ведущий добавляет 2 AP в свой пул, когда появляется ваше задание. |


Альтернативные черты от происхождения Выживший:

Особенность | Преимущество | Недостаток |
---|---|---|

Миниатюрный | Вы можете перебросить 1к20 во всех тестах ловкости, которые основаны на балансе или уклонение. | Максимальный груз = 150 + 5 X СЛ, а не 150 + 10 x СЛ. |

Тяжёлая рука | Ваш бонус к урону в ближнем бою увеличивается на +1 | Ваши атаки в ближнем бою и без оружия вызывают осложнения при 19 или 20, а не только на 20. |

Стрельба навскидку | Если вы совершаете второе крупное действие в бою и используете его для дальней атаки, дополнительное
основное действие стоит всего 1 ОД, а не 2. |
Прицельные выстрелы дополнительным действием недоступны |

Тренированный | Вы можете выбрать и отметить ещё один навык. | Когда вы проваливаете проверку не отмеченного навыка, Ведущий получает 1ОД |

Одарённый | Выберите два атрибута S.P.E.C.I.A.L. и увеличьте их на +1 каждый. | Ваше максимальное количество очков удачи на одно меньше, чем ваш показатель Удачи. |


Альтернативные черты от происхождения Новая Калифорнийская Республика:

Особенность | Преимущество | Недостаток |
---|---|---|

Добрая душа | Отметьте два навыка на выбор: "Красноречие", "Медицина", "Ремонт", "Наука" и "Бартер". | Максимальный рейтинг остальных из указанных навыков понижается с 6 до 4. |

Пехотинец | +1 | повреждения из пистолетов-пулеметов, боевых винтовок, штурмовых винтовок, осколочных гранат и боевых ножей.Диапазон усложнения проверок при атаке большим или энергооружием увеличен на 2. |

Дом на пастбище | Если вы спите возле костра не менее 6 часов, сложность излечения от увечий с помощью отдыха уменьшается на 1. | Вы не можете получить бонус “хорошо отдохнувший”, как описано в Основной книге правил Fallout: The Roleplaying game стр. 35.
|

Техника спуска | При стрельбе из стрелкового или энергооружия вы можете перебросить 1d20. | Если вы вооружены стрелковым и энергооружием, то уменьшите их скорострельность на 1. |

Браминий барон | Каждая кормушка для браминов обеспечивает 3х браминов в каждом из ваших поселений. Когда вы выполняете действие “ Уход за посевами”, вы получаете дополнительно +1 браминьева молока за каждую кормушку. | Бросьте +1d20 для определения риска нападения на ваше поселение, если его продовольственные ресурсы превышают количество поселенцев. (см. Руководство Поселенцев стр.39). |


## Снаряжение

Игрок на выбор может выбрать 1 из 3 типажей дикаря - модерниста, ритуалиста и натуралиста.

### Модернист

В отличие от некоторых племен, вы с готовностью восприняли современные аспекты жизни, взяв "реликвии" старого мира и привнеся их в наши дни. Перепрофилирование старого оборудования и его практическое применение - это формирующий аспект вашего народа.

Вы получаете следующее снаряжение:

- Любой 9мм пистолет с 8 + 6
*или*помповый дробовик с 12 + 6 патронов для дробовика
9мм патронов и боевой нож, - Поддоспешник
- Нагрудник боевой брони
*или*боевой нарукавник и боевой понож - Мультитул
- 1 бросок по таблице случайной еды (Core Rulebook, ст. 202)
- 1 бросок по таблице случайных напитков (Core Rulebook, ст. 203)
- 3 хлама

### Ритуалист

В этом мире есть свой путь. Этому вас учили. Все, что происходит, связано с действием, ритуалом или чем-то столь же эзотерическим. Вы знаете обычаи своего народа, его привычки и потребности; то, что вы носите с собой, является такой же частью этих обычаев, как и вы сами.

Вы получаете следующее снаряжение:

- Охотничье ружьё с 6 + 4
*либо*гладкоствольный пистолет и гладкоствольный револьвер 4 + 6 .38 патрона и 4 + 6 патрон .45
и пороховой мушкет с 6 + 4 .50 шаров - Прочная одежда
- Кожаный нагрудник
- Личная безделушка
- 2 броска по таблице необычностей и ценностей.

### Натуралист

Пустошь - это основной ресурс вашего племени, который еще не подводил вас: живя в единстве с окружающим миром, беря только то, что вам нужно, и отдавая то, что можете, вы знаете, что вас ждет долгая жизнь.

Вы получаете следующее снаряжение:

- Лук с 10 + 6 стрел, мачете и боевой нож.
- Охотничий костюм из шкур и капюшон охотника.
- Деревянный нагрудник и деревянный наруч
*или*деревянная нога. - 3 броска по таблице случайной еды (Core Rulebook, ст. 202)
- 3 броска по таблице случайных напитков (Core Rulebook, ст. 203)

## Заметки

- Несмотря на отсутствие выбора происхождения в компьютерных играх серии
*Fallout*, Избранный имеют наибольшую схожесть происхождением "Дикарь" . - В книги правил в качестве изображения дикаря используется член племени Белоногие.

- ↑ Голова Волт-Боя.