d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
2191

История Fallout |
---|

2186 ·
2187 ·
2188 ·
2189 ·
2190 ·
|


## События

Последний техосмотр пип-боя Избранного перед посещением Города Убежища[1].

## Примечания

- ↑ Сообщение при подключении к центральному компьютеру Убежища, стр. 210: «
*На маленьком дисплее под вашим*».*Pip Boy*сказано, что последний техосмотр проводился 50,352 года назад
Cctech.msg

**Cctech.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Солдат в форме часового.}

{101}{}{Какой-то техник-рядовой первого класса разряда X.}

{102}{}{На нем военная форма, но ясно, что этот человек скорее технарь, чем солдат.}


{103}{}{Слушайте, сколько раз вам, тупицам, говорить? Не стойте на дороге!}

{104}{}{Вам что, стрелять не во что?}

{105}{}{Приветствую, десантник.}


{106}{}{Кто вы? Охрана!}

{107}{}{Что это еще за черт? Шпион на базе!}

{108}{}{М-мать! Где моя пушка?}


{109}{}{Слушайте, они здесь уже искали и ничего не нашли.}

{110}{}{Дьявол, из-за этих ложных тревог нервы ни к черту.}

{111}{}{Ну вот, еще одна ложная тревога. Теперь нам сносить всю систему нафиг, а потом ставить ее заново. }


{112}{}{Черт всех задери! Вон там! Взять шпиона!}

{113}{}{М-мать! Это атака! Где моя пушка?}

{114}{}{Стрельба? Никто не говорил, что будут стрелять!}


{115}{}{Ты что за хрен с горы? Охрана!}

{116}{}{Вы не из Анклава! Охрана!}

{117}{}{Шпионы! Саботажники! Охрана, сюда!}


{118}{}{Эй, не лапай чертежи. Я работаю.}

{119}{}{Где эта проклятая часть гироватора?}

{120}{}{Чертовы пилоты, вечно ломают мои машины.}


{121}{}{Понял вас, вы у меня на прицеле -- не мешайте мне, я работаю.}

{122}{}{Послушайте, солдат, личные звонки запрещены.}

{123}{}{Извините, пока ничем не могу помочь.}


{124}{}{У вас здесь какое-то дело? Если нет, прочь с дороги.}

{125}{}{Это закрытая зона, солдат.}

{126}{}{С дороги, солдат.}


{127}{}{Какого черта?! Что здесь происходит?}

{128}{}{М-мать! Вторжение!}

{129}{}{Ох уж мне эти клоуны! Наверняка еще одна ложная тревога.}
Eckaga1.msg

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


**Eckaga1.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите человека почти без одежды.}

{101}{}{Вы видите Кагу.}

{103}{}{На нем только штаны, и выглядит он, как дикарь.}

{104}{}{Я должен был стать Избранным!}

{105}{}{Как посмела Старейшая выгнать меня из племени!}

{106}{}{Я тебе отомщу!}

{107}{}{Кага отправит тебя в следующую жизнь.}

{108}{}{Мы еще встретимся!}

{109}{}{Меня еще никто не побивал!}

{110}{}{Я посвящу свою жизнь борьбе с тобой.}
GENSCRIB.MSG

**GENSCRIB.MSG** — диалоговый файл писца Братства Стали, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите писца.}

{101}{}{Врии — мой кумир.}

{102}{}{Врии очень симпатичная.}

{103}{}{София хорошенькая.}

{104}{}{Дерек крутой.}

{105}{}{Вселенная будет расширяться вечно? Или когда-нибудь наступит коллапс?}

{106}{}{Мне нравятся старые книжки и журналы, но их так трудно достать.}

{107}{}{Знание — сила.}

{108}{}{Карандаш учёного сильнее, чем меч воина.}

{109}{}{Мы должны сохранить знания.}

{110}{}{Заниматься наукой очень интересно.}

{111}{}{Я как-то видел летающую тарелку.}

{112}{}{Ты знаешь, что Солнце — это огромный ядерный реактор?}

{113}{}{Через чёрную дыру можно попасть в другую вселенную!}

{114}{}{Атом водорода на 99,9843425% своего объёма состоит из вакуума.}

{115}{}{Когда-нибудь люди смогут путешествовать во времени. Мы отправимся в прошлое и предотвратим мировую катастрофу.}

{116}{}{Обожаю эксперименты! Я собственными руками раскрываю тайны мироздания…}

{117}{}{Писцом быть интереснее всего. Ты создаёшь новые технологии на основе уже известных.}

{118}{}{По-моему, наши терминалы можно усовершенствовать. Может, передвинуть экран сюда?}

{119}{}{Извини, я стою на пороге открытия. Не могу отвлечься.}

{120}{}{Привет, послушник. Хочешь стать писцом?}

{121}{}{Мы, писцы, конструируем технику, оружие и боеприпасы. Это очень интересно.}

{122}{}{Извини, я хочу поработать.}

{123}{}{Вон там стоит Врии. Она тоже писец.}
Scmrkgrd.msg

Scmrkgrd.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Похоже, еще один тип, который кулаками думает чаще, чем головой.}

{101}{}{Хммм. Один из охранников Мерка.}

{102}{}{Большой. Крутой. Тупой. Телохранитель.}

{103}{}{Отойди. Не мешай мистеру Мерку.}

{104}{}{Э-э...}

{105}{}{Я на работе, и разговаривать мне не положено.}

{106}{}{Попытаешься устраивать неприятности - я здесь не для мебели. Ясно выражаюсь?}

{107}{}{Почему бы тебе не выйти отсюда, а?}

{108}{}{Не лезь ко мне.}

{109}{}{Мистер Мерк очень не любит, когда его беспокоят.}
«Оружейники» — записи в терминалах

## Терминал «Оружейников»

**Терминал «Оружейников»** (англ. Gun Runner Terminal) — терминал *Fallout: New Vegas*.

### Местонахождение

Терминал находится в мастерской штаб-квартиры филиала в Нью-Вегасе компании «Оружейники» на столе у стены справа от входа.

### Описание

Терминал не имеет защиты в виде пароля. Пользование терминалом не снижает кармы Курьера. В терминале содержатся четыре записи:

### Главное меню

[Загрузить производственные данные]

[Название для Торготрона]

[Лагерь Маккарран, заказ #172]

[Персона нон грата]

#### Загрузить производственные данные

Данная запись появляется в терминале только после взятия Курьером квеста *«Можешь на меня положиться»*. Просмотр записи добавляет в Пип-бой Курьера голодиск-заметку «Инструкции по обработке металлов».

Обработка запроса… готово!

#### Название для Торготрона

Данная запись не добавляет информации в Пип-бой Курьера.

Серьёзно, когда мы наконец прекратим называть Торготрона «Торготроном»? Давайте дадим ему нормальное имя, например Боб (вовсе не обязательно, что это будет Боб). В конце недели проголосуем. Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, придумайте что-нибудь особенное.

#### Лагерь Маккарран, заказ #172

Данная запись не добавляет информации в Пип-бой Курьера.

Гранатомёты: 7

Гранатомётные выстрелы: 200


Просим вас по возможности ускорить выполнение заказа. Солдатам на дамбе нужно это оружие.

#### Персона нон грата

Данная запись не добавляет информации в Пип-бой Курьера.

Один из охранников «Красного каравана», опознанный как Роберт Уилсон, решил, что будет забавно пострелять по нашему Торготрону. Пусть радуется, что не получил в ответ пулю калибра .308 в свою глупую башку.


Мы сейчас ведём с Маклафферти переговоры о возмещении ущерба, но, не зависимо от результатов, нам нужно будет обновить Торготрону программу распознавания личности, чтобы заранее отфильтровывать всех служащих «Красного каравана». Нам следует также слегка надавить на Маккарран, чтобы они прекратили покупать там боеприпасы.

## Терминал увольнения спутников 


**Терминал увольнения спутников** (англ. Companion Dismissal Terminal) — терминал *Fallout: New Vegas*.

**Главное меню**

Добро пожаловать, Курьер.

[Уволить всех спутников.]

### Уволить всех спутников.

Всем имеющимся у вас спутникам, где бы они ни находились, будет отправлена записка с приказом вернуться домой.


Вы уверены, что хотите этого?

[Нет.]

[Да.]

#### Нет.

*Не содержит записей*.

#### Да.

Уведомление послано…
Айзек

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Айзек** (англ. Isaac) — имя или фамилия нескольких персонажей и реальных людей, имеющих отношение к серии игр *Fallout*.

## Персонажи

- Айзек, Джон — персонаж, упоминаемый в
*Fallout*, сотрудник компании Вест-Тек. - Айзек — персонаж
*Fallout: New Vegas*, менеджер «Оружейников». - Айзек, Брюс — персонаж
*Fallout: New Vegas*, эстрадный певец. - Айзек — персонаж, упоминаемый в
*Fallout 4*, сотрудник компании Дженерал Атомикс Галлериа. - Айзек Карлин — персонаж
*Fallout 4*. - Айзек Хаммонд — упоминаемый персонаж
*Fallout 76* - Айзек Гаррахан — упоминаемый персонаж
*Fallout 76*и дополнения*Wastelanders*. - Айзек Гант — персонаж
*Van Buren*, бывший писец Братства Стали, член племени Шифры.

## Реальные люди

Айзек, Трэмелл Рэй — художник *Fallout* и *Fallout 2*.

## См. также

- Айзекс — упоминаемый персонаж
*Fallout 4*. - Траммель Рэй Исаак — упоминаемый персонаж
*Fallout 2*.
Апофеоз

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Мощь будущего в вашей ладониОписание в игре


**Апофеоз** (англ. Apotheosis) — легендарное оружие *Fallout Shelter*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Варианты

- Пистолет Института;
- Зажигательный пистолет Института;
- Улучшенный пистолет Института;
- Оптический пистолет Института;
- Рассеянный пистолет Института.

### Сравнительные характеристики

Пистолет Института | 9—11 | 100 | Редкое |

Зажигательный пистолет Института | 10—13 | 100 | Редкое |

Улучшенный пистолет Института | 11—15 | 100 | Редкое |

Оптический пистолет Института | 12—17 | 100 | Редкое |

Рассеянный пистолет Института | 13—19 | 500 | Легендарное |

Апофеоз
|
14—21 | 500 | Легендарное |


## Изготовление

Оружие может быть изготовлено на оружейном заводе. Для эффективной работы необходим высокий уровень параметра «Интеллект».

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Микроскоп (4) Золотые часы (2) | Оружейная мастерская (3 уровень) Крышки: 19 400 Чертёж | Апофеоз (1) |


## Местонахождение

Оружие нельзя получить иначе, как созданием в мастерской.

## Появление

Пистолет *«Апофеоз»* появляется только в *Fallout Shelter*.
1968

История Fallout |
---|

1963 ·
1964 ·
1965 ·
1966 ·
1967 ·
|


## События

- Эмоджен Кэбот получает подарок от своего брата Джека
[1]. - Электронные доски объявлений становятся массовыми.
- Конгресс США принимает «Национальные стандарты инспектирования мостов» (англ. National Bridges Inspection standards (NBIS)) для предотвращения трагедий, подобных случившемуся в 1967 году обрушению Серебряного моста в Пойнт-Плезант, при котором погибло 46 человек
[2].

## За кулисами

В реальном мире обрушение Серебряного моста привело к аналогичным изменениям в госстандартах проверки мостов.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Дом Кэботов — записи в терминалах.
- ↑ Текст на памятном знаке возле моста:
*To prevent further tragedies of this nature, Congress adopted the National Bridge Inspection Standards in 1968*.
2191 год

История Fallout |
---|

2186 ·
2187 ·
2188 ·
2189 ·
2190 ·
|


## События

Последний техосмотр пип-боя Избранного перед посещением Города Убежища[1].

## Примечания

- ↑ Сообщение при подключении к центральному компьютеру Убежища, стр. 210: «
*На маленьком дисплее под вашим*».*Pip Boy*сказано, что последний техосмотр проводился 50,352 года назад
ASWELL.MSG

ASWELL.MSG — диалоговый файл Fallout 2, активирующийся при взаимодействии с колодцем Арройо.

{100}{}{Колодец уже давно не работает. Его надо починить.} {101}{}{Колодец в полном порядке.}
Cctech1.msg

**Cctech1.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите техника.}

{101}{}{Перед вами техник Анклава.}

{102}{}{Вы видите человека в лабораторном халате с карманным протектором и и множеством авторучек. У него слегка смущенный вид человека - чувствуется, новичок.}


{103}{}{Да, сэр?}

{104}{}{Моя тут новая. Надо вопрос спросить.}

{105}{}{Моя просто привет. Моя пошел.}

{106}{}{Я тут недавно. Мне надо задать несколько вопросов, чтобы получше познакомиться с базой.}

{107}{}{Простите, что пришлось помешать вам. Я просто хочу поздороваться.}


{108}{}{Я сам новобранец, сэр. Не знаю, смогу ли я ответить на ваши вопросы, но я попробую.}

{109}{}{Чем я могу вам помочь?}

{110}{}{Что это за место?}

{111}{}{Что твоя делать?}

{112}{}{Где главный база Анклава?}

{113}{}{Моя искать чертежи вин-то-крыл. Они где?}

{117}{}{Моя пошел.}

{118}{}{Что это за место?}

{119}{}{Что у вас за работа?}

{120}{}{Где находится главная база Анклава?}

{121}{}{Мне нужно взглянуть на чертежи винтокрылов. Где они хранятся?}

{125}{}{Ничего. Мне пора идти.}


{126}{}{Это центр связи. Отсюда мы осуществляем связь с главной базой.}

{127}{}{Моя понял. Моя спросить еще.}

{128}{}{Хорошо. Еще несколько вопросов.}


{129}{}{Я техник-связист второго разряда. Я провожу все сеансы связи с главной базой и слежу за состоянием оборудования.}

{130}{}{Ух... ага.}

{131}{}{Хорошо. Продолжайте работу.}


{132}{}{Шутите, да? }

{133}{}{Не шутить. Где база?}

{134}{}{А что, похоже, что я шучу?}


{135}{}{Главная база находится в Тихом океане у побережья Сан-Франциско. А можно узнать, почему вы спрашиваете?}

{136}{}{Не. Военный тайн. Сколько способ попасть в база?}

{137}{}{Нет. Это военная тайна. Сколько способов добраться до базы вам известно?}


{138}{}{Ну... можно на винтокрыле, но это очевидно. А еще во Фриско стоит танкер. Ну и вплавь, наверное, можно.}

{139}{}{Спасибо.}

{140}{}{Спасибо.}


{141}{}{Наверное, это в отделе эксплуатации, рядом с авиадиспетчерской. }

{142}{}{Ладно.}

{143}{}{Дошло.}


{153}{}{Вы что, спятили, почему одеты не по форме? Приведите себя в порядок!}

{154}{}{Если сержант поймает вас без формы, он вам задницу оторвет и вместо головы поставит.}

{155}{}{Почему без формы? }


{156}{}{Срань господня! Да у нас гости! Тревога!}

{157}{}{Чужаки! Вызвать охрану!}

{158}{}{Охрана! Посторонние в центре связи!}


{159}{}{Что происходит? На нас что, напали?}

{160}{}{Почему тревога? Что случилось?}

{161}{}{Что за чертовщина здесь происходит?}


{162}{}{Я просто техник, не стреляйте!}

{163}{}{В моем контракте не было ничего про драки, только техническое обучение!}

{164}{}{Это же лабораторный халат, а не броня! Я увольняюсь!}
DialogueExportFortLegionaryInstructor.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportFortLegionaryInstructor.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Caesar's Legion Story Reactivity Dialogue», «Generic», «Generic Dialogue for CL military NPCs», «vDialogueCaesarsLegionMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00134400 | GREETING
|
Я суров с детьми, но они станут великолепными легионерами. Я ими очень горжусь. | Радость 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

HELLO | 00134401 | Hello
|
Ты слишком медлишь. Поторопись! | Отвращение 25 |

00134402 | Hello
|
Хорошо. Ты еще станешь легионером. | Радость 25 | |

00134403 | Hello
|
Что это за чертовщина? Рабы-калеки — и те двигаются быстрее. | Отвращение 50 | |

00134404 | Hello
|
Беги быстрее, или я выкину тебя вон. | Гнев 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Eckaga2.msg

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


**Eckaga2.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите человека в кожаной броне.}

{101}{}{Вы видите Кагу.}

{102}{}{Он одет в кожаную броню и имеет странную привычку говорить о себе в третьем лице.}

{103}{}{В последний раз Кага встречается с тобой.}

{104}{}{Когда Кага убьёт тебя, он сожжёт Арройо дотла.}

{105}{}{Узнай ярость Каги!}

{106}{}{Я великий Кага!}

{107}{}{Все будут страшиться Каги.}

{108}{}{Кага заберёт твою голову в качестве трофея.}

{109}{}{Сдавайся, и смерть твоя будет быстрой.}

{110}{}{Кага ещё вернется!}

{111}{}{Тебе не убить великого Кагу!}

{112}{}{Твоё счастье, что у Каги есть другие дела.}

{113}{}{Кага ещё встретится с тобой.}
GENSKAG.MSG

**GENSKAG.MSG** — диалоговый файл бродяги, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите бродягу.}

{101}{}{Классное жилище! Лучше, чем моё старое.}

{102}{}{Мне здесь нравится!}

{103}{}{Здесь просторно. Жаль, у меня нет мебели.}

{104}{}{Где моя собака?}

{105}{}{Хочу пить.}

{106}{}{Есть что-нибудь из еды?}

{107}{}{Хочу есть.}

{108}{}{Пора спать.}

{109}{}{Можешь поселиться на моём старом месте, если хочешь.}

{110}{}{Я хочу отдохнуть. Ты что здесь делаешь?}

{111}{}{Это мой дом! Уходи!}

{112}{}{Это мой дом! Уходи!}

{113}{}{Где моя подушка?}

{114}{}{Спать охота.}

{115}{}{Не трогай меня.}

{116}{}{Ты убиваешь людей!}
PTS Update October 15, 2021

Описание патча для *Fallout 76 Public Test Server* от 15 октября 2021 года.

## Events

**Mothman Equinox:**The pouring sound effect can no longer be heard when interacting with the Blood Trough without Albino Radstag Blood in the player’s inventory.

## Items

**Jet Packs:**The Jet pack now appears when equipped on the Secret Service chest piece.

## Features

**Local Looting:**The Local Looting feature now works with Meat Piles.**Local Looting:**The Local Looting feature now is no longer available after a player gathers all items from the nearby corpses.**Local Looting:**Selecting “Loot All” from a corpse will now loot all ammo instead of prompting a slider.**Highlighting:**Turning on Highlight Corpses after killing creatures now highlights their corpses.

## Perks

**Perks:**Explosive Perks no longer increase the damage players take from their own explosives.

## Ссылки

Сообщение на официальном сайте *Bethesda.net*
«Охотник на криптидов» (август)

В Убежище есть статьи о других выпусках журнала «Охотник на криптидов». |


**«Охотник на криптидов» (август)**[1] (англ. C.H. Monthly, August) — заметка *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание


**ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ ЖУРНАЛ «ОХОТНИК НА КРИПТИДОВ»**



Мы с гордостью представляем вам особый выпуск нашего ежемесячного журнала, в котором вас ждет интервью с Гаррисоном «Гаем» Фоггарти — известным писателем и специалистом по криптидам. Мы с мистером Фоггарти встретились в начале этой недели и обсудили его последнюю работу, в которой поднимается неизбежный вопрос, способный пошатнуть основы криптидоведения: размножаются ли криптиды?


«Способно ли какое-либо существо прожить десятки или даже сотни лет? Или же криптиды размножаются так же, как и обычные животные?» Этот вопрос не дает мистеру Фоггарти покоя ещё со времени его ранних работ, посвящённых призрачному Молероту. Он продолжил: «Чтобы размножаться, существа должны спариваться, верно? А значит, должны существовать брачные ритуалы».


Я попросила его объяснить подробнее, как это может повлиять на нашу работу. «Это все меняет, мисс Парк. Вы только подумайте: случаи наблюдения нерегулярны, зато сразу по несколько существ, сумбурное поведение, склонность возвращаться в определённые места — почти то же самое, что нерестилище».


Страсть и энтузиазм Гая были заразительны, но я попросила его кратко изложить гипотезу. «Что будет, если человек увидит криптидов во время их брачного сезона? Возможно, мы могли бы использовать это знание как метод для прогнозирования их передвижений».


Потрясающе. Затем я спросила: он уже знает, как именно мы можем использовать это знание? «Подражание, — ответил он со странной усмешкой, так хорошо знакомой всем поклонникам Гая Фоггарти. — Возможно, если мы изучим их ритуалы и желания, то сможем их выманить? Подражая их поведению, мы могли бы создать нужные стимулы».


Я спросила: он что, предлагает нам попробовать «ухаживать» за криптидами?


«Я говорю лишь о подражании».


Я содрогаюсь при мысли о том, что это может быть за подражание, но настоятельно призываю вас, уважаемые читатели, обдумать открывающиеся перед нами возможности! Новая книга Гаррисона Фоггарти «Таинственные криптиды и как они размножаются» выйдет в начале 2078 года.



Джулия Х. Парк

## Местонахождение

## Появление

Заметка *«„Охотник на криптидов“ (август)»* появляется только в *Wild Appalachia*.

## Примечания

- ↑ До версии игры 1.2.3.13 заметка называлась «
*C.H. Monthly*(август)».
Айзек (Fallout 4)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Айзек. |


**Айзек** (англ. Isaac) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Сотрудник «Дженерал Атомикс Интернешнл» в 2077 году, программист. Занимался отладкой программного обеспечения для специализированных роботов автоматизированного торгового центра, созданного компанией — «Дженерал Атомикс Галлериа». Отмечал несовершенство и откровенные ляпы в программном обеспечении «Галлерии».

## Появление

*Айзек* упоминается только в *Fallout 4*.

## Примечание



|
Аппалачили

«Аппалачили» от Делберта— Возьмите пару помидоров поуродливее — Добавьте говядины любого качества — Закиньте горсть садовой фасоли (только не дерьмо из банки!) — И немного очищенной дождевой воды для более земного вкуса

Как следует перемешайте, а потом долго-долго томите на маленьком огне.

**Аппалачили** (англ. Appalachili) — пища *Fallout 76*.

## Описание

Чили, названный в честь региона Аппалачия, был придуман преподобным Делбертом Уинтерсом. Его рецепт предлагает использовать уродливые помидоры, говядину любого качества, настоящие садовые бобы и дождевую воду для «землистого» вкуса.

## Эффекты

- Повышает Удачу на 2 ед., восстанавливает 30 ОЗ и заполняет шкалы жажды и голода на 15% и 10% соответственно.
- Мутация «Плотоядный» при использовании со способностью «Толпа странных» увеличивает эффекты на x2.5, позволяя получить Удачу +5, пищу +25% и ОЗ +75.

## Местонахождение

- В инвентаре Спасателей-персонажей случайных встреч;
- Флэтвудс.

## Изготовление

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Дерево (1) Кипячёная вода (1) Мясо брамина (1) Тошка (2) Илофасоль (1) | Аппалачили (1) |


## Появление

*Аппалачили* появляется только в *Fallout 76*.
Банда Рук

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Fallout: Brotherhood of Steel 2 |


**Банда Рук** (англ. Hand Gang) - организация *Fallout: Brotherhood of Steel 2*.

## Описание

Банда Рук - это банда головорезов и воров, а также проклятие для законников. Рука-это угроза, близкая к дому, но относительно управляемая. Законники ещё не начинали какой-либо крупной операции, чтобы справится с ними, но с радостью наняли бы кого-нибудь, кто готов уничтожить их. [1]

## Взаимодействие с игроком

- Если у игрок имеет низкую репутацию, он может получить до трех побочных квестов от них, связанных с неустойчивыми отношениями с местными фракциями и её преступной деятельности.
[2] - С хорошей репутацией с игроком могут связаться законники и он может быть нанятым, для избавления банды в Одинокой звезде.
[3]

## Появление

*Банда Рук* появляется только в *Fallout: Brotherhood of Steel 2*.
1968 год

История Fallout |
---|

1963 ·
1964 ·
1965 ·
1966 ·
1967 ·
|


## События

- Эмоджен Кэбот получает подарок от своего брата Джека
[1]. - Электронные доски объявлений становятся массовыми.
- Конгресс США принимает «Национальные стандарты инспектирования мостов» (англ. National Bridges Inspection standards (NBIS)) для предотвращения трагедий, подобных случившемуся в 1967 году обрушению Серебряного моста в Пойнт-Плезант, при котором погибло 46 человек
[2].

## За кулисами

В реальном мире обрушение Серебряного моста привело к аналогичным изменениям в госстандартах проверки мостов.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Дом Кэботов — записи в терминалах.
- ↑ Текст на памятном знаке возле моста:
*To prevent further tragedies of this nature, Congress adopted the National Bridge Inspection Standards in 1968*.
2193

История Fallout |
---|

2188 ·
2189 ·
2190 ·
2191 ·
2192 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Пета, рекрут Среднезападного Братства Стали, начинает изучение энергетического оружия[1].

Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |