d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
PTS Update July 30, 2021

Описание патча для *Fallout 76 Public Test Server* от 30 июля 2021 года

### PTS Update – July 30, 2021

##### Fallout Worlds

**Building:**Fixed an issue that prevented powered C.A.M.P. objects from functioning.**Characters:**Attempting to join a new Custom World after reaching the 5-Character limit for Fallout Worlds will now result in an error message that allows the player to unlink one of their characters from one of the Worlds they had played previously.**Characters:**Closing the “Select World to Unlink” dialog after choosing to unlink a Fallout Worlds character no longer causes the menus to become unresponsive.**Play Menu:**The “Limited Time” sticker has been moved to the bottom of the Public Worlds card in the Play Menu.**Settings:**The description of the “Infinite Enemy Spawn” Custom Worlds setting now correctly states that it only affects exteriors.**Settings:**The Dismemberment setting “Always ‘Bloody Mess’” now correctly states that it will occur frequently, instead of “Always.”**Settings:**Players no longer need to reload guns that have empty magazines the first time they attempt to use them in a World with “Infinite Ammo (No Reload)” enabled.**Settings:**Scrapping items with the “Free Build” Custom World setting enabled no longer causes the player’s Stored budget to fill up.

##### Daily Ops

**Mutations:**“Volatile” enemy explosion damage has been adjusted. While Volatile enemies will still deal the same amount of damage, a larger percentage of it is now Fire Damage, so that players can mitigate it more effectively with Fire Resistance.**Mutations:**All weapons used by “Freezing” enemies will now apply the Freezing Touch effect, except grenades and mines.**Operation Report:**The Daily Ops Operation Report screen now informs players that they’re earning bonus rewards during Double Mutation Weekends.

##### Items

**Ammo Converter:**Fixed an issue in which the Ammo Converter would remove or grant Cryo ammo when attempting to sell or buy Fuel.**Weapons:**Black Powder Weapons now correctly have a “No appearance” mod, and weapon paints the player had previously applied can now be removed.

##### Perk Cards

**Grenadier:**The Grenadier Perk Card now properly increases the blast damage radius of grenades.

##### Quests & Events

**Manhunt:**VATS can now target Mad Dog Malone.**Missing Persons:**Fixed an issue that could prevent players from progressing the quest after finding the Dove Necklace.**One Violent Night:**Playing an instrument no longer causes enemies to stand still or run away from the player.**The Elusive Crane:**Fixed an issue that could allow players to repeatedly receive an item reward from the RobCo Cache.

##### World

**Vault 51:**Added a loot chest to Vault 51.**Vault 51:**Fixed a pathing issue affecting enemies in the Vault 51 boss room.

## Ссылки

Сообщение на официальном сайте *Bethesda.net*
Vault Archives

**Vault Archives** (рус. Архивы Убежища) — сборник музыкальных композиций из *Fallout* и *Fallout 2*, написанных Марком Морганом и заново записанных Владиславом Исаевым в более высоком качестве. Альбом вышел 10 мая 2010 года и доступен для свободного скачивания на сайте Aural Network.

## Список композиций

- Radiation Storm (Свечение в
*Fallout*; Большая Гора в*Old World Blues*, «Лаки 38» — этаж 22, люкс в*Fallout: New Vegas*) - Industrial Junk (Джанктаун в
*Fallout*; Гекко в*Fallout 2*; Убежище 11, Убежище 34, Мозговой Центр и X-8 в*Old World Blues*и*Fallout: New Vegas*) - Khans of New California (Лагерь Ханов в
*Fallout*; Дыра, казармы лагеря налётчиков в*Fallout 2*) - Metallic Monks (бункер Лост-Хиллз в
*Fallout*; в*Fallout: New Vegas*, когда Курьер снаружи Убежища 22, во Фрисайде, внутри одного из домов лагеря Сёрчлайт, Умном Доме в дополнении*Old World Blues*и в Курьерской Миле в*Lonesome Road*) - Follower’s Credo (Библиотека Могильника в
*Fallout*; Страж Вечности, Нефтяная вышка «Посейдон Ойл» в*Fallout 2*) - Vats of Goo (вступление игры, Военная база Марипоза, Кратер Собора в
*Fallout*; Брокен Хиллс, Военная база «Сьерра» и Убежище 13 в*Fallout 2*) - A Trader’s Life (Хаб в
*Fallout*; НКР в*Fallout 2*) - Moribund World (мировая карта
*Fallout*; Кламат в*Fallout 2*) - The Vault of the Future (Убежище 13 в
*Fallout*; Убежище 22 и X-8 Исследовательский центр в*Fallout: New Vegas*и*Old World Blues*) - Second Chance (Шэйди Сэндс в
*Fallout*, Примитивное племя в*Fallout 2*, Старый мормонский форт, Штаб-квартира РЕПКОНН и Умный Дом в*Fallout: New Vegas*и*Old World Blues*) - City of the Dead (Некрополь в
*Fallout*; Убежище 15, Наварро в*Fallout 2*; Ниптон, лагерь Сёрчлайт, «Сьерра-Мадре» в*Fallout: New Vegas*и*Dead Money*) - Underground Troubles (Убежище 15 в
*Fallout*; Храм испытаний, пещеры, а также Военная база Марипоза в*Fallout 2*) - City of Lost Angels (Могильник в
*Fallout*; вступление игры, Ферма ужасов, Голгофа в*Fallout 2*; Разлом и Бункер ШПУ Хоупвиль в*Lonesome Road*) - Flame of the Ancient World (Демонстрационное Убежище в
*Fallout*, Агентство защиты окружающей среды в*Fallout 2*) - Many Contrasts (Сан-Франциско в
*Fallout 2*) - Gold Slouch (Реддинг в
*Fallout 2*; Разбитый «Хайвеймен» в*Fallout: New Vegas*) - My Chrysalis Highwayman (мировая карта
*Fallout 2*при поездке на Хайвеймене) - Beyond The Canyon (Арройо в
*Fallout 2*) - Biggest Little City in the World (Нью-Рино в
*Fallout 2*) - Dream Town (Модок в
*Fallout 2*; Гоморра, Убежище 21 в*Fallout: New Vegas*) - California Revisited (мировая карта
*Fallout 2*) - All Clear Signal (Город Убежища в
*Fallout 2*) - Acolytes of the New God (Собор в
*Fallout*; Аббатство в*Fallout 2*; Серебряная лихорадка, Ультра-Люкс, Химическая лаборатория Ред-Рока, X-17 Метеорологическая станция в*Fallout: New Vegas*и*Old World Blues*) - Desert Wind (Пустошь, главное меню в
*Fallout*и*Fallout 2*)

## См. также

## Ссылки

- Исходный архив для свободного скачивания.
- На Last.fm
- На YouTube
«Лаки 38» — центр управления

Незавершённая статья о Fallout: New Vegas
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


В Убежище есть статьи о других локациях с названием Центр управления. |



**«Лаки 38» — центр управления** (англ. Lucky 38 control room) — локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Громадный центр управления мистера Хауса. Под ним расположен трубопровод. При выходе из лифта перед Курьером будет терминал, через который можно открыть камеру поддержания жизнедеятельности мистера Хауса.

## Квесты

## Обитатели

## Появление

*«Лаки 38» — центр управления* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Адриан

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Адриан** (англ. Adrian) — имя персонажей игр серии *Fallout*.

- Адриан — персонаж
*Fallout 2*, упоминаемый в Нью-Рино[1]. - Адриан (англ. Hadrian) — мёртвый персонаж
*Fallout 4*, охотник. - Адриан — упоминаемый персонаж
*Fallout 76*. - Адриан Бейр — обитатель Уробороса, член Последователей Апокалипсиса,
*Van Buren*.

## См. также

Хадриан — гуль-комедиант в казино «Атомный ковбой», *Fallout: New Vegas*.

## Примечания

- ↑ NcBoxer.msg, стр. 350.
Апартаменты «Монте-Карло»

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

Бывший многоквартирный дом, расположенный во внешнем Вестсайде, стал базой банды Скорпионов. Он расположен на пустоши Мохаве, к северу от штаб-квартиры «Сансет Саспариллы». Лестница на второй этаж завалена, по помещениям раскиданы наркотики и прочий мусор. В дальней от входа комнате (замок — простой), в ящике (замок — средний) немного медикаментов.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout: New Vegas и не подтверждена основным каноном.

На ранних стадиях разработки игры предполагалось, что Курьер сможет торговать с Роллером. В игровых файлах присутствует неиспользуемый торговый контейнер «Товары Роллера», содержащий различные виды медпрепаратов и «химикаты».
Балахон Липы

**Балахон Липы** (англ. Maple's garb) — одежда *Fallout 3*, уникальная версия балахона Оазиса.

## Описание

Балахон Липы внешне идентичен балахону Оазиса, в который облачены древены Оазиса; как и все их балахоны, придуман и сшит Липой (с её слов) и несёт в своих нитях частицу духа Великого. Ремонтируется только одеждой жителей Пустоши.

## Характеристики

Балахон добавляет 1 пункт к уровню основных характеристик «Ловкость» и «Восприятие» (в Пип-бое на экране «Статус» появляется эффект «Взгляд древена»).

## Местонахождение

Балахон даёт Ветвь Липа за выполнение квеста «Оазис», если Одинокий Путник принял сторону Отца-корня Лавра и замедлил рост Харольда[1], полив его сердце соком, приготовленным Провидицей Сиренью.

## Появление

*Балахон Липы* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

На концепт-арте изображены версии костюмов, где допускались более открытые и более закрытые наряды. Последние украшались ветками бо́льших размеров.

## Галерея

## Примечания

- ↑ В отличие от предыдущих игр, в
*Fallout 3*Гарольд назван Харольдом.

|
1942 год

История Fallout |
---|

1937 ·
1938 ·
1939 ·
1940 ·
1941 ·
|


## События

Создана военная база «Сьерра»[1]. Основное предназначение (до 1992 года) — хранение и поддержание в боевом состоянии военных запасов. Это реальное событие, возможно, предшествующее отклонению мира *Fallout* от реального.
2179

История Fallout |
---|

2174 ·
2175 ·
2176 ·
2177 ·
2178 ·
|


## Родились

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


История Fallout |
---|

2174 ·
2175 ·
2176 ·
2177 ·
2178 ·
|


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |
AIRGRD.MSG

**AIRGRD.MSG** — диалоговый файл Кайла, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите супермутанта. Он стоит на посту.}

{101}{}{Вы видите охранника-супермутанта.}

{102}{}{Джеремия, проходи.}

{103}{}{Проходи.}

{104}{}{Давай быстрее, посланник.}

{105}{}{Нормальные не могут разгуливать тут с оружием! Ты кто такой?}

{106}{}{Гррр!}

{107}{}{Простите. Я сейчас уберу оружие.}

{108}{}{Так, просто прогуливаюсь. А что?}

{109}{}{Умри! Умри! Мне всегда хотелось сказать это.}

{110}{}{Не смей со мной разговаривать таким тоном! Я поучу тебя манерам!}

{111}{}{Стоять! Какого хрена ты здесь делаешь, мелкий?}

{112}{}{Гм.}

{113}{}{Я? Э-э-э… Да так, ничего.}

{114}{}{Я выполняю важное поручение. Ты не имеешь права задерживать и расспрашивать меня.}

{115}{}{Помолчи, толстый!}

{116}{}{Ответ неверный. Говори четко и быстро, зачем ты здесь. Иначе я решу, что ты что-то затеваешь. И тогда тебе не поздоровится…}

{117}{}{Да нет, правда. Я ничего особенного не делаю.}

{118}{}{У меня письмо для нашего шефа.}

{119}{}{По-моему, ты врёшь. Я тебя не пропущу. Ни за что.}

{120}{}{Проходи. Но в следующий раз докладывай, как положено…}

{121}{}{О'кей, спасибо. Увидимся.}

{122}{}{Это как?}

{123}{}{Благословляю тебя, брат.}

{124}{}{Тот, кто почитает Создателя, должен это знать. Ты обманом пытаешься проникнуть сюда!}

{125}{}{Проходи. У меня нет времени на твои вопросы.}

{126}{}{Ты меня бесишь.}

{127}{}{У меня полно работы. А у тебя?}

{128}{}{Тебе не стоило сюда приходить. Объясни причину своего появления, или умрёшь.}

{129}{}{??? Получай!}

{130}{}{Мне нечего сказать.}

{131}{}{Я хочу защитить человечество от таких, как ты.}

{132}{}{Да пошёл ты!}

{133}{}{Не дури мне голову. Сколько можно…}

{134}{}{Глупое заблуждение. Мы и есть человечество. Мы такие же люди, как и ты.}

{135}{}{Что ты несёшь?}

{136}{}{Не может быть.}

{137}{}{Меня зовут Кайл. У меня были отец и мать, как и у тебя. Создатель просто открыл для меня второе рождение. У меня гора мышц и толстая кожа, но все равно я человек. Цели Единства мне не по душе, но это наш единственный шанс добиться мира. }

{138}{}{Не думаю. Нужно стереть с лица земли всех тебе подобных.}

{139}{}{Может, ты и человек, но ваше Единство не имеет права на существование. Боюсь, нам с тобой не подружиться.}

{140}{}{Жаль, что ты упорствуешь, но дальше я тебя не пущу…}

{141}{}{Будет грустно видеть, как твою голову насадят на кол.}

{142}{}{Угроза вторжения!}

{143}{}{Я не буду говорить с тобой.}

{200}{}{Вы получаете }

{201}{}{ ед. опыта за то, что вам удалось пройти мимо охраны.}


#Женский вариант.

{10102}{}{Джеремия, проходи.}

{10103}{}{Проходи.}

{10104}{}{Давай быстрее, посланница.}

{10105}{}{Нормальные не могут разгуливать тут с оружием! Ты кто такая?}

{10111}{}{Стоять! Какого хрена ты здесь делаешь, мелкая?}
DialogueExportNorthVegasResidentMale1.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportNorthVegasResidentMale1.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 000FE897 | GREETING
|
Какие новости из провинции? | Спокойствие 50 |

000FE898 | GREETING
|
Что-то я тебя тут раньше не видел. | Спокойствие 50 | |

000FE899 | GREETING
|
Добро пожаловать в Норт-Вегас! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVMS26TrooperWillis.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVMS26TrooperWillis.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001258A5 | GREETING
|
Йа! Я Виллис. Для тебя - боец Виллис, чучело. | Спокойствие 50 |

001258A6 | GREETING
|
Опять я, погань! | Спокойствие 50 | |

001258A7 | GREETING
|
Почему бы и нет? | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Eceric.msg

**Eceric.msg** — диалоговый файл Эрика, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Мужчина.}

{101}{}{Эрик.}

{102}{}{Он бьёт двумя половинками кокоса друг о друга.}

{103}{}{Щёлк! Щёлк!}

## За кулисами

Джейсон Свинн создал данный файл[1].

## Примечания

- ↑
*Библия Fallout 6*: «*Jason Suinn, the random encounter designer from F2 (he also designed the encounter with King Arthur)*»
GENGHOUL.MSG

**GENGHOUL.MSG** — диалоговый файл гуля Некрополя, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Чего ты хочешь?}

{101}{}{Оставь меня в покое.}

{102}{}{Что?}

{103}{}{Не трогай мои вещи.}

{104}{}{Привет.}

{105}{}{Ар-р!}

{106}{}{Гр-р!}

{107}{}{У-угх.}

{108}{}{Ух.}

{109}{}{Эй, ты знаешь, что Сета прихлопнули?}

{110}{}{Сет мертв. Сет мертв. Сет мертв...}

{111}{}{Воды хватит на всех. Сет в этом убедился.}

{112}{}{Говорят, в городе больше нет мутантов.}

{113}{}{Без мутантов здесь значительно лучше.}

{114}{}{Привет.}

{200}{}{Вы оглядели существо, но так и не поняли, что с ним произошло.}

{201}{}{Когда-то он был человеком, или, по крайней мере, потомком человека. Вероятно, эти ужасные изменения были вызваны воздействием кислоты или радиации.}

{202}{}{Гуманоид сильно облучен, но его тело все еще функционирует. Похоже, он обречен на растительное существование.}

{203}{}{Гуманоид сильно облучен, большая часть мышечных тканей и мозга атрофирована. Однако по результатам генетического анализа можно судить, что предки существа жили в Убежище, как и вы.}

{300}{}{Вы облучены!}
MiDclRks.msg

MiDclRks.msg — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Эти камни слишком огромные. Вам не под силу их сдвинуть.} {101}{}{Камни немного поддаются, но недостаточно.} {102}{}{Камни почти сдвинулись с места.} {103}{}{Бесполезно. Эти камни слишком большие. Их нельзя сдвинуть.}
Scfelix.msg

**Scfelix.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите потного мужчину в кожаной одежде.}

{101}{}{Это Феликс, десятник на ранчо.}

{102}{}{По сравнению с остальным здешним народом он выглядит сильнее и круче.}

{103}{}{Чем могу служить, чужак?}

{104}{}{Опять ты?}

{105}{}{Неа.}

{106}{}{Шериф сказал мне зайти - говорит, что у мистера Вестина есть для меня работа.}

{107}{}{Мне нужно увидеть босса.}

{108}{}{Я ищу работу.}

{109}{}{Я ищу Убежище 13.}

{110}{}{Просто осматриваюсь.}

{111}{}{Замечательно, очередной идиот. Полагаю, ты хочешь увидеть босса?}

{112}{}{Угу.}

{113}{}{Неее.}

{114}{}{Прекрасно. Пошли.}

{115}{}{Сейчас поздно. Возвращайся утром.}

{116}{}{Ну ладно, пошли отсюда.}

{117}{}{Дюмон, а? Ну, этого для меня достаточно. Мистер Вестин внутри.}

{118}{}{Вот чудесно. Мистер Вестин не принимает кого попало. У тебя есть что ему сказать?}

{119}{}{Я ищу Убежище 13.}

{120}{}{А если я скажу, что Бишоп из Нью-Рино послал меня убить его?}

{121}{}{Э-э, нет.}

{122}{}{Ха! Еще один псих. Тебе надо поговорить с Солониной. Вы с ним прекрасно найдете общий язык.}

{123}{}{Кто?}

{124}{}{Все, меня тут уже нет.}

{125}{}{Солонина Боб - он в конюшнях. Мистер Вестин разрешил ему там жить. А теперь прекрати отнимать у меня время.}

{126}{}{О, спасибо.}

{127}{}{Тогда, полагаю, нам придется тебя убить.}

{128}{}{Ну что, аудиенция закончена?}

{129}{}{Вестин. Работа. Моя}

{130}{}{Моя пошел.}

{131}{}{Замечательно; он хочет, чтобы тебе дали работу - у меня есть для тебя работа. Кто-то или что-то убивать му-му. Ты идти со мной. Ты охранять. Беречь му-му. Босс будет рад. О'кей?}

{132}{}{Ладно.}

{133}{}{Не. Моя не убивать.}

{134}{}{Опять ты? Работу выполнил?}

{135}{}{Да.}

{136}{}{Нет.}

{137}{}{Да, он оставил указания. Он ждет тебя.}

{138}{}{ЭЙ ТЫ! Отойди-ка оттуда!}

{139}{}{Ладно.}

{140}{}{Пошел ты на хер!}

#addons

{141}{}{Да. Он сказал поговорить с тобой - какая-то проблема с браминами.}

{142}{}{Да. Пойду я отсюда.}

{143}{}{Правильно. Кто-то или что-то убивает браминов на западном пастбище. Я провожу тебя туда, и ты с этим делом разберешься. Пошли.}

{144}{}{Забудь!}


{145}{}{Мистер Вестин ждет тебя.}

{146}{}{Ну, у нас была проблема с вредителями, но они перестали нас донимать. Если хочешь, можешь увидеть Вестина.}

{147}{}{Я из Города Убежища, по делу.}


{500}{}{Только прикоснись еще раз к той двери, и будет очень нехорошо. Понятно, парниша?}


{10103}{}{Чем могу служить, незнакомка?}

{10111}{}{Замечательно, очередная идиотка. Полагаю, ты хочешь увидеть босса?}

{10122}{}{Ха! Еще одна ненормальная. Тебе надо поговорить с Солониной. Вы с ним прекрасно найдете общий язык.}

{10134}{}{Опять ты? Работу выполнила?}


#{10140}{}{Пошла ты на хер!}

#Хм вообще-то это наш ответ, тожно Ж??? Наверное, нет. М.


{10500}{}{Только прикоснись еще раз к той двери, и будет очень нехорошо. Понятно, сестрица?}

#по скрипту должны быть еще реплики но их нет. Нужно несколько раз чтобы тебя предупредили! ПРОВЕРИТЬ???
Vault Dash

Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей |



**Vault Dash** — мини-игра, созданная *Interplay Entertainment* в рамках рекламной кампании *Fallout: Brotherhood of Steel*.

## Описание

Игра похожа на другую известную игру «Frogger». Цель игры состоит в прибытии персонажа игрока (Сайруса) на игровое поле сверху, попав во все 4 двери (при каждом заходе в дверь, персонаж появляется на нижнем поле), будучи не убитым радиоактивными животными, радиацией или токсическими испарениями. Если игрок будет долго стоять на месте, у него начнёт накапливаться уровень радиации, и он умрёт. Для прохождения уровня игрок должен попасть во все убежища.
Игра была доступна на веб-сайте *Interplay* с сентября 2003 года
Адриан (Fallout 4)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Адриан. |


**Адриан** (англ. Hadrian) — мёртвый персонаж случайных встреч *Fallout 4*.

## Описание

Ведя сомнительную деятельность (ближе к рейдерской) Андриан зачастую сотрудничал с различными обитателями Содружества, такими же авантюристами, как и он сам. Ранее имел дела с Карлом Эвереттом и Салли, где довольно умело выступил в роли стрелка и снайпера[1].

В 2287 году он получил известие от Карла — тот предупредил об очередной вылазке в Джамейка-Плейн, где собравшийся отряд откроет хранилище и заберёт имеющиеся там сокровища. К третьему октября он так и не вышел на связь с Карлом, а его намерение насчёт вылазки осталось неизвестным[1] — он погиб при неизвестных обстоятельствах.

Тело Адриана может оказаться практически в любом месте случайных встреч, за исключением локации «Джамейка-Плейн». На момент прихода Выжившего его кожа имеет специфический бледно-зелёный оттенок.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Рейдерская броня | Гладкоствол | Листовка Джамейка-Плейн Приглашение Адриана |
— |


## Заметки

На лице Андриана имеется два шрама — первый начинается на крае правой щёки и заканчивается на спинке носа, второй идёт параллельно левому крылу носа от середины лба к левой щеке, немного задевая бровь.

## Появление

Тело *Адриана* появляется только в *Fallout 4*.
Балахон Оазиса

**Балахон Оазиса** (англ. Oasis Robe) — разновидность одежды жителей Оазиса в *Fallout 3*.

## Описание

Балахон Оазиса служит одеждой для основателей древенов — Отца-корня Лавра и Матери-кроны Берёзы. Состоит из подобия халата без рукавов, сшитого из кусков изношенной ткани, накидки на плечах, рубахи и штанов, надетых под балахон, и шитых же сапог; в области плеч и на рукавах украшен шестью сухими ветвями; носится древенами в комплекте с капюшоном древена из Оазиса. Женский вариант балахона идентичен мужскому.

## Местонахождение

Балахон нельзя купить или найти (но можно снять с тел Лавра и Берёзы).

## Заметки

- По заверениям Липы, всю одежду для древенов, в нитях которой есть частица духа Великого, пошила она. Ею же был изготовлен и уникальный вариант балахона.
- Модель балахона (без веток) и иконка в Пип-бое используются и для рясы Вероники из
*Fallout: New Vegas*.

## Появление

*Балахон Оазиса* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

На концепт-арте изображены версии костюмов, где допускались более открытые и более закрытые наряды. Последние украшались ветками бо́льших размеров.

## Галерея

|
1943

История Fallout |
---|

1938 ·
1939 ·
1940 ·
1941 ·
1942 ·
|


## События

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


Институт исследования и развития ядерных технологий под кодовым названием «Резервация» завершает строительство. Лос-Аламос становится частью исследовательской команды проекта «Манхэттен»[1].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |
2179 год

История Fallout |
---|

2174 ·
2175 ·
2176 ·
2177 ·
2178 ·
|


## Родились

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |


История Fallout |
---|

2174 ·
2175 ·
2176 ·
2177 ·
2178 ·
|


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


Конец информации, основанной на данных .Fallout Tactics |