d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ectravlr.msg

**Ectravlr.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Путешественник.}

{101}{}{Привет! Тоже путешествуете?}

{102}{}{Я никак не могу найти дорогу. Вы мне поможете?}

{103}{}{Куда вы направляетесь?}

{104}{}{Чем вы занимаетесь?}

{105}{}{Гыг.}

{106}{}{Ну… Я не знаю. Я здесь недавно, так что мне мало где довелось побывать. Всего в нескольких местах.}

{107}{}{Нью-Рино}

{108}{}{Город Убежища}

{109}{}{Реддинг}

{110}{}{Дыра}

{111}{}{Сан-Франциско}

{112}{}{НКР}

{113}{}{Заброшенная шахта.}

{114}{}{Нет, эти места я уже знаю. Но всё равно спасибо.}

{115}{}{Нью-Рино — вот это отличное местечко. Секс, наркотики, азартные игры. Чего ещё желать? Вот, давайте я покажу вам, где это.}

{116}{}{Спасибо.}

{117}{}{Город Убежища — это город баранов. Если у вас хоть на палец больше, чем надо, они будут относиться к вам как к какому-то уродцу. Мне там бывать не приходилось, но где это, я знаю.}

{118}{}{Спасибо.}

{119}{}{Реддинг… Я почти ничего не знаю, кроме того, что это старый шахтёрский город. Он на севере, в самых жутких горах, какие вы когда-либо видели.}

{120}{}{Спасибо.}

{121}{}{Мой вам совет, держитесь от Дыры подальше. Это настоящий магнит для всяких уголовных элементов. Я покажу вам, где это, но ходить туда не рекомендую.}

{122}{}{Спасибо.}

{123}{}{Сан-Франциско. Хмм… могу сказать только, что люди там… странные. Это на побережье.}

{124}{}{Спасибо.}

{125}{}{Новая Калифорнийская Республика… вот это отличное место. В один прекрасный день я там поселюсь, когда надоест путешествовать. Чистые, славные люди, на улицах порядок и чистота. Вот, видите, где он на вашей карте.}

{126}{}{Спасибо.}

{127}{}{Недавно меня занесло в покинутый шахтёрский посёлок. Хотелось провести там денёк-другой, отдохнуть, но тут появились волки и пришлось убираться. Странное место; похоже, что шахтёры покинули его в большой спешке. Они оставили кучу всякого барахла. Я туда возвращаться не собираюсь, так что без угрызений совести покажу вам, где это.}

{128}{}{Спасибо.}

{129}{}{О… это не имеет значения. Просто в один прекрасный день мне захотелось попутешествовать, и вот я здесь.}

{130}{}{Может быть, вы мне поможете. Покажете мне дорогу?}

{131}{}{Чем вы занимаетесь?}

{132}{}{Приятно поговорить с вами.}

{133}{}{Время от времени я работаю то тут, то там, чтобы прокормиться. Но по большей части просто путешествую.}

{134}{}{Может быть, вы мне поможете. Покажете мне дорогу?}

{135}{}{Куда вы направляетесь?}

{136}{}{Приятно поговорить с вами.}

{137}{}{Мне и правда уже пора идти. Приятно было пообщаться.}

{138}{}{Может быть, мы еще встретимся.}

{139}{}{Я хочу добраться до следующего города до заката. Я лучше пойду.}

{140}{}{Мне пора.}

{141}{}{Засада!}

{142}{}{В наши дни никому нельзя доверять.}

{143}{}{Вы нарушили кодекс путешественников.}

{144}{}{Пора идти.}

{145}{}{Мне пора отправляться в путь.}

{146}{}{Мне пора.}
GLOWPUMP.MSG

**GLOWPUMP.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Вы видите водяной насос.}

{101}{}{Этот водяной насос устроен совершенно не так, как в вашем убежище.}

{102}{}{Вы понимаете, что детали этого насоса не подходят для вашего убежища.}

**GLOWPUMP.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Вы видите водяной насос.}

{101}{}{Этот водяной насос устроен совершенно не так, как в вашем убежище.}

{102}{}{Вы понимаете, что детали этого насоса не подходят для вашего убежища.}
Kato

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Не столь свиреп, как кажетсяОписание в игре


**Kato** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная кошка породы тойгер.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Вероятность появления незнакомца | ||
---|---|---|---|

Тойгер | Обычная | 100 | x2,5 |

Редкий тойгер* | Редкая | 500 | x5 |

Kato
|
Легендарная | 1000 | x7,5 |


* Кличка генерируется случайным образом

## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Kato* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
Pipboy (Fallout Tactics)

У этого термина существуют и другие значения, см. Пип-Бой. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Это странный генетический урод? Или клоун, сбежавший из какого-нибудь давно разрушенного парка развлечений? Или взбесившийся робот-воспитатель? НЕТ! Это PIPBOY, чёрт побери, и он здесь, чтобы прославиться и надрать всем задницы!Описание в игре


**Pipboy**[1] (*PIPBoy* в оригинальной игре) — один из возможных спутников Воина в *Fallout Tactics*.

## Описание

Отряд Воина может обнаружить *Pipboy* во время странствий в Пустоши, на заброшенной детской площадке. Внешне он напоминает персонажа из довоенных мультфильмов: улыбающегося человечка около четырёх футов ростом (примерно 120 см), одетого в синий комбинезон жителя Убежища, однако человеком, несомненно, не является.

Предположительно[2], это довоенный робот[3], разработанный по заказу компании «РобКо»[4], который обладает сознанием, развитым искусственным интеллектом и способностью к самообучению.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Комбинезон Убежища* | 7,62 FN fal* | 7,62-мм патрон* (50 шт.) | — |


* *На момент встречи*

## Присоединение

Если в отряде четыре бойца или меньше, *Pipboy* вступит в отряд незамедлительно, прямо на локации. Если в отряде пять бойцов, *Pipboy* отправится к выходу из локации и уйдёт, его можно будет нанять в любом бункере Братства (но характеристики у него будут немного другими). Если в отряде нет свободных мест, *Pipboy* останется в локации.

## Заметки

*Pipboy*не является бойцом Братства Стали, он скорее союзник — его ранг определён как «гражданский» (*Civilian*).- В момент встречи с бойцами Братства
*Pipboy*ранен, однако обстоятельства получения ранения неизвестны. - Несмотря на то, что внешне
*Pipboy*имеет большее отличие от человека, чем гули, он способен носить человеческую броню, которую мутанты носить не могут.

## Появление

Персонаж *Pipboy* появляется только в *Fallout Tactics*.

## Примечания

- ↑ Имя в локализации «1С»; в меню управления отрядом обозначен как
*CORE_pipboy*. - ↑ Какая-либо достоверная информация о
*Pipboy*от разработчиков отсутствует, вдобавок изображение является схематическим. - ↑ Точнее, даже биоробот — поскольку при ранении он истекает кровью и его можно лечить с помощью аптечки и лекарственных препаратов.
- ↑ Именно «РобКо» производила устройства «Пип-Бой» (
*Pip-Boy*), однако непонятно, почему этот персонаж выглядит как Волт-Бой (*Vault Boy*), маскот компании «Волт-Тек». Вероятнее всего, причина этому — распространённая путаница между*Пип-бой*и*Волт-Бой*.
«Топс» — 13 этаж

**«Топс» — 13 этаж** (англ. The Tops 13th floor) — локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Часть казино «Топс» на Стрипе. Здесь есть несколько комнат с замками уровнем «Средний». Также там находится люкс Бенни и люкс «Крупный игрок».

Люкс «Крупный игрок» немного больше остальных комнат, и заполнен всяким хламом. Чтобы войти, надо иметь при себе ключ, который можно получить выиграв достаточно фишек в казино. Это не очень хорошее место для дома, так как охранники на этаже войдут в люкс, как только дверь будет открыта и заберут все вещи в комнате.

Номер Бенни находится в центре коридора. В него можно попасть через двойные двери, единственные на этом этаже. Его люкс заперт на уровень «Средний», хотя можно забрать ключ у самого Бенни или у одного из его телохранителей. Его комната также наполнена всяким хламом, но наибольшее внимание игрока должна привлечь грубо проделанная дыра в стене, которая соединена с секретной мастерской Бенни, где игрок может найти Йес-мэна и начать квест «Джокер».

В конце главного коридора стоит люкс «Крупный игрок». Дверь в него заперта и не может быть взломана. Ключ можно получить только выиграв минимум 7500 фишек в казино.

## Находки

- «Торговля. Еженедельник» и «Стрип. Письмо 6» — в первой комнате слева по коридору.
- «Дайджест программиста» — во второй комнате справа по коридору (заперта на средний замок).
- «Школа выживания» — в люксе «Крупный игрок», на камине.
- Номер Бенни:
- «Школа выживания» — на каминной полке рядом с блоком сигарет.
- «Торговля. Еженедельник» — в спальне на полочке справа от кровати.
- «Замочный мастер» — в одной комнате с Йес-мэном.


## Появление

*«Топс» — 13 этаж* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

В люксе Бенни есть лифт, который доставит Курьера в незавершённую часть Убежища 21. Это «путь для побега», которым Бенни может воспользоваться, если Курьер столкнется с ним. Эта часть была создана лишь для того, чтобы объяснить этот способ и более не служит ни для чего другого[1]. Для Бенни это способ входить и выходить на Стрип без необходимости идти по Стрипу и выходить из ворот (что заметил бы мистер Хаус)[2].

## Галерея

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер.
*Another question because I have nothing better to*… (перевод),*Tumblr*, 2020-10-13. - ↑ Дж. Э. Сойер.
*Why is there a tunnel from Benny's room to Vault 21?*(перевод),*Formspring.me*, 2012-05-11.

|
Аквариум Сан-Франциско

Аквариум Сан-Франциско (англ. San Francisco Aquarium ) — локация , упоминаемая в Broken Steel , дополнении к Fallout 3 .

Описание [ ]
Упоминание об Аквариуме можно встретить в терминале здания Управления музеями . Известно, что сотрудница Национального аквариума в Вашингтоне доктор Джиллиан Тэйлор четырежды посылала запрос на строительство нового резервуара для китов, но получала отказ от директора Барники , после чего связывалась с Аквариумом, и они согласились построить резервуар бо́льших размеров и обзорную площадку для выставки.

Появление [ ]
Аквариум Сан-Франциско упоминается только в дополнении к Fallout 3 — Broken Steel .


Достижения Смерть с небес · Плата за электричество · Кто смел, тот побеждает · Дьявол · Истинный смертный · Мессия Локации База ВВС Адамс (Фабрика , Адамс — контрольная башня , Выход — База ВВС Адамс , Мобильная база , Платформа запуска , Пункт управления спутником , Ретрансляционная станция , Фабрика , Хранилище ) · «Электроснабжение» Хэнка · Мемориал Джефферсона (Музей Джефферсона и м-н сувениров , Подвал Мемориала , Ротонда Мемориала Джефферсона ) · Оружейная Цитадели · Монастырь Вечного Света · Здание Управления музеями · «Силовые установки» Олни (Олд-Олни — подземные помещения , Олд-Олни — комплекс Уилсона ) · Президентская ветка метро (Президентская ветка — подэтаж ) · Спутниковая станция-ретранслятор (Автомобильный туннель Роклэнд , Служебные помещения «СатКом» ) · Белый Дом — площадь Test Water Quest (вырезано) · Test Tony (вырезано) · Traps Warehouse (вырезано) · Оружие «Магнум» Каллахана · Разрядный молот (вырезано) · Grenade Launcher (вырезано) · Тяжёлый инсинератор · Lightning Gun (вырезано) · Гатлинг-лазер повышенной точности · Скорострельный огнемёт · «Поджигатель » · Пушка «Тесла» · Tesla Cannon (вырезано) · Трёхлучевая лазерная винтовка · Лазерный пистолет полковника Отема Броня и одежда Пижама «Ночное бдение» · Шлем композитной брони разведчика · Броня Анклава «Геенна» · Лабораторный халат · Боевая броня Шурупа · Очки Шурупа · Полицейская фуражка · Резонансная броня «Тесла» (вырезано) · Парик Предметы Лечебная вода · Свежая вода · Устройство контроля над когтем смерти · Святая вода · Главный предохранитель · ID-карта сотрудника Сената · Образец крови супермутанта · Трансформатор Тесла
Банк Содружества

За исключением вестибюля, это обжитое исключительно грибами здание банка. В хранилище банка можно попасть тремя путями:

Главный вход Подходы к вестибюлю со стороны Почтовой площади блокированы стрелками. В самом вестибюле засели трое супермутантов/рейдеров/мусорщиков. Их уровень будет соответствовать уровню Выжившего с учётом сложности игры. В помощь троице служат пулемётная турель и прожектор. Позади баррикад — лифт на четвёртый этаж.

Черный вход Можно попасть в здание и со стороны Фанел-Холл, взломав перед этим дверь в заборе из хлама, запертую на «средний» замок. Неподалёку засели супермутанты, а возле черного входа периодически появляется кто-нибудь из троицы с вестибюля. Далее, через чёрный вход по лестнице на четвёртый этаж.

Переход Можно попасть сразу на четвёртый этаж с хранилищем через частично разрушенный переход со стороны многоуровневой парковки, поднявшись на лифте со второго яруса.

На четвёртом этаже, помимо хранилища, отпираемого с терминала, есть ещё терминал управления протектроном-полицейским и кабинет управляющего. Два лифта:

правый — вниз, в вестибюль;

левый — наверх, на крышу;

На крыше имеется импровизированный трамплин из досок, возле которого есть немного полезных вещей. С самого трамплина можно рассмотреть в снайперский прицел Опал, сейфы и контейнеры в соседних неотмечаемых локациях, и, почти безнаказанно, пострелять по супермутантам/стрелкам/рейдерам, занимающимся своими тёмными делишками внизу, вокруг банка.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное
Безбожная Бетти

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Бетти. |



Вы видите крепкую, мускулистую женщину. Она уверенно посвистывает.Описание в игре


**Безбожная Бетти** (англ. Blasphemous Bette; Бетти-богохульница) — персонаж *Fallout 2*.

## Описание

Женщина с хорошо развитой мускулатурой, заработавшая свою известность поганым характером и неисчерпаемым словарём оскорблений и ругательств. Работает шахтёром на «Утренней звезде». Выражает ярую, открытую неприязнь к конкурирующей фирме — шахте «Коковеф», в частности, к Каминетто. С уважением относится к шерифу Мериону, несмотря на его симпатии к хозяевам соперничающей шахты.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Контрабандист00000235 150 |
|
|
|


## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Одежда | Дробовик | $ Банкнота шахты «Утренняя звезда» (7) Картечь, 12 калибр (20) Стимулятор |


## Квесты

Прекратить скандал в баре • Избранный может убедить Безбожную Бетти прекратить скандал в баре, отвести её в тюрьму или убить.

## Цитаты

- «
*А чё там за хрен с горы на нас пялится?*» - «
*Да вона, припёрло в этот бар кучу говна, а теперь мы с ребятами с „Утренней звезды“ будем его лопатой на улицу выгребать. А у самой большой кучи даже имя есть — Каминетто*». - «
*Ах вот как оно, ты, гондон штопаный. Ладно, забирай меня и Каминетто за компанию. (к Каминетто) Правильно, мой маленький жополиз?*» - «
*Ща ты у меня без жопы останешься*».

## Появление

*Безбожная Бетти* появляется только в *Fallout 2*.

|
Билли (Fallout: New Vegas)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Билли. |


**Билли** (англ. Billy) — упоминаемый персонаж *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Билли упоминается в письме от некой Сью.

## Появление

*Билли* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Билли. |


**Билли** (англ. Billy) — упоминаемый персонаж *Fallout: New Vegas*.

Билли упоминается в письме от некой Сью.

*Билли* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Contraptions Workshop

Незавершённая статья о Contraptions Workshop
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


* Contraptions Workshop* (рус. Мастерская хитроумных изобретений) — четвёртое официальное дополнение к

*Fallout 4*, второе обновление для мастерских. Было выпущено на всех поддерживаемых платформах 21 июня 2016 года.

## Сюжет

Машины, которые сортируют! Машины, которые строят! Машины, которые объединяют! *Fallout 4 Contraptions Workshop* позволяет использовать конвейеры, строительные леса, трассы и даже логические элементы для того, чтобы улучшить поселения в Пустоши с помощью сложных и даже безумных механизмов. Также в это дополнение входят такие новые элементы, как лифты, парники, склады, фейерверки, стойки для оружия и многое другое!

## Предметы

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


### Оружие

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


### Разное

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


- Снаряд для фейерверка
- Снаряд смены погоды
- Стальной шар

## Игровые объекты

## Достижения и трофеи

Название | Требования | Очки достижения | Тип трофея | Изобр. PC/PS4 | Изобр. Xbox |
---|---|---|---|---|---|

Время вышло
|
Отправить поселенца к позорному столбу | 10 | |||

Пустить пыль в глаза
|
Выставить оружие, броню и силовую броню на соответствующие стойки, для них предназначенные | 20 | |||

Массовое производство
|
Ваши станки должны изготовить 100 предметов | 20 |


## Галерея

## Видео

|
DialogueExportVStreetSecuritronVault21.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVStreetSecuritronVault21.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Securitron Dialogue», «The Strip Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00154442 | GREETING
|
Приветствую, гражданин. Прошу выбрать ваши потребности в размещении. | Спокойствие 50 |

VFreeform…Vault21Topic000 | 00154434(2)
|
(Бутылочные крышки>=20) Мне нужна комната.
|
Следуйте в отведенное помещение. Приятного пребывания в Убежище 21. | Спокойствие 50 |

VFreeform…Vault21Topic001 | 0015443A | Что здесь делает секьюритрон? | Бывший управляющий Убежища 21 более не в состоянии вас обслуживать. Функции управления гостиницей перешли в распоряжение мистера Хауса. | Спокойствие 50 |

VFreeform…Vault21Topic002 | 00154435 | Прощай. | Соблюдайте правила, гражданин. | Спокойствие 50 |

VFreeform…Vault21Topic003 | 00154434 | (Бутылочные крышки>=20) Мне нужна комната.
|
Следуйте в отведенное помещение. Приятного пребывания в Убежище 21. | Спокойствие 50 |

VFreeform…Vault21Topic004 | 00154435(2)
|
До свидания. | Соблюдайте правила, гражданин. | Спокойствие 50 |

VFreeform…Vault21Topic005 | 00154439 | (Бутылочные крышки<20) У меня не хватает на комнату.
|
Персонал Убежища 21 надеется, что будет полезен вам в будущем. До свидания. | Спокойствие 50 |

VFreeform…Vault21Topic006 | 00154439(2)
|
(Бутылочные крышки<20) У меня не хватает на комнату.
|
Персонал Убежища 21 надеется, что будет полезен вам в будущем. До свидания. | Спокойствие 50 |

VFreeform…Vault21Topic007 | 0016344A | Я ищу старинный дальномер. У тебя его не найдется? | Записи моего предшественника указывают, что соответствующий предмет был куплен нервным мужчиной в металлическом ошейнике. | Спокойствие 50 |

Записи указывают, что мужчина запрашивал бесплатное жилье и был направлен в бетонное здание во Фрисайде. Передаю координаты. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Ecunipat.msg

**Ecunipat.msg** — диалоговый файл Патруля Единства *Fallout 2*.

{100}{}{За Единство!}

{101}{}{Держите их, джентльмены!}

{102}{}{Убить захватчиков!}

{103}{}{Защищайте город!}

{104}{}{Пошел! Пошел! Пошел!}

{105}{}{Поберегись! Налетчики!}

{106}{}{Выбираемся отсюда!}

{107}{}{Ох… только мне показалось, что мы в безопасности! Больше никогда! Никогда!}

{108}{}{Бегите изо всех сил!}

{109}{}{Уважайте наш народ.}

{110}{}{Не нарушайте закон.}

{111}{}{Если вы пришли сюда устраивать неприятности, вспомните о нас. Будьте вежливы с нами, и Маркус будет с вами вежлив.}

{112}{}{Мы в Брокен Хиллс мирные люди, но сражаться умеем.}
GLOWTABL.MSG

**GLOWTABL.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, активирующийся в Свечении.

{100}{}{На столе такой беспорядок, что трудно разобраться, что именно на нем лежит.}

**GLOWTABL.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, активирующийся в Свечении.

{100}{}{На столе такой беспорядок, что трудно разобраться, что именно на нем лежит.}
Kcgnratr.msg

Kcgnratr.msg — диалоговый файл объекта *Fallout 2*.

{100}{}{Похоже на генератор.}

{101}{}{Вероятно, этот генератор снабжает энергией лифт.}

{200}{}{Сначала необходимо починить генератор.}

{201}{}{Генератор уже работает.}

{202}{}{Вы выключаете генератор.}

{300}{}{Этот навык бесполезен в применении к генератору.}

{400}{}{Вы починили генератор и запустили его.}

{401}{}{Вам не удалось отремонтировать генератор.}
NGARFRDG.MSG

**NGARFRDG.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Холодильник закрыт.}

{101}{}{Холодильник уже открыт.}

{102}{}{Вы открываете холодильник.}

{103}{}{Вы еще не совсем справились с этим замком.}

{104}{}{Кто-то оставил холодильник открытым!}

**NGARFRDG.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Холодильник закрыт.}

{101}{}{Холодильник уже открыт.}

{102}{}{Вы открываете холодильник.}

{103}{}{Вы еще не совсем справились с этим замком.}

{104}{}{Кто-то оставил холодильник открытым!}
Pipboy (специальная встреча)

У этого термина существуют и другие значения, см. Пип-Бой. |


Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


**Pipboy** — специальная встреча, локация *Fallout Tactics*.

## Описание

Воин попадает на заброшенную детскую площадку. По ней бродит оживший Волт-Бой, маскот компании «Волт-Тек» по имени Pipboy, ростом чуть больше метра и с автоматом FN FAL в руках. Не очень понятно, что это — чудовищный генетический урод или механический человечек, сбежавший из давно уничтоженного парка развлечений, но он может присоединиться к отряду Воина.

Если в отряде четыре бойца или меньше, Pipboy вступит в отряд незамедлительно, прямо на локации. Если в отряде пять бойцов, Pipboy отправится к выходу из локации и уйдёт, и его можно будет нанять в любом бункере Братства (но характеристики у него будут немного другие).

Если в отряде 5 человек, Pipboy (8 уровень с 10 удачи) вступит в отряд незамедлительно, прямо на локации.

## Баги

- При повторном посещении локации невозможно выйти из зоны.
- Возможно найти 2-ю идентичную локацию с Волт-Боем и получить оба варианта компаньона в напарники.

## Появление

Локация *«Pipboy»* появляется только в *Fallout Tactics*.

## За кулисами

Имя персонажа и название специальной встречи — результат ошибки разработчиков *Fallout Tactics*, не разобравшихся в соотношении двух разных «бо́ев» из предыдущих игр серии. Маскот компании «Волт-Тек» — это Волт-Бой. *Pip-Boy* — портативный компьютер, выпущенный фирмой «РобКо» и закупленный «Волт-Тек» для нужд граждан Убежищ; именно он, собственно, и представляет собой игровое меню в играх серии. Дополнительный повод для путаницы — у компьютера *Pip-Boy 2000* был свой собственный маскот, тоже «головастый» человечек, но отличающийся от Волт-Боя внешностью и раскраской.