d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
PALADINC.MSG

**PALADINC.MSG** — диалоговый файл паладина в компьютерной комнате Лост-Хиллз.

{100}{}{Паладин}

{101}{}{День добрый, послушник.}

{102}{}{Поговори с Врии.}

{103}{}{Врии сидит вон там. Она наверняка с тобой поболтает.}

{104}{}{Мне придется выкроить время между обходами и тренировками, чтобы нагнать учебу. А то я как-то поотстал.}

{105}{}{Поддерживай свою физическую и интеллектуальную форму, послушник.}

{106}{}{Мы, писцы, конструируем технику, оружие и боеприпасы. Это очень интересно.}

{107}{}{Да, быть Паладином - это не только сражаться, сын мой.}

{108}{}{Быть паладином не означает лезть в драку, сестра.}



- Женский вариант, Елка, 11.12.2006 4:50

{10101}{}{День добрый, послушница.}

{10105}{}{Поддерживай свою физическую и интеллектуальную форму, послушница.}
«Let the Bright Tomorrow in» в исполнении Веры Киз

**«Let the Bright Tomorrow in» в исполнении Веры Киз** (англ. Vera Keyes' "Let the Bright Tomorrow in" song) — голодиск; заметка *Dead Money*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка имеет модель и иконку голодиска.

## Текст

У вас голографическая запись песни Веры Киз «Let the Bright Tomorrow in.»

## Местонахождение

Голодиск-заметка добавляется в пип-бой Курьера при скачивании музыкальной темы ресторана с *терминала секретаря* в холле казино.

Эта запись является одной из трёх необходимых композиций для открытия двери лифта в хранилище «Сьерра-Мадре» в ходе квеста «Ограбление века».

## Заметки

- Ранее предполагалось, что Курьер получает эту заметку при получении голодиска-предмета «Вера Киз: „Let the Bright Tomorrow in“», однако он был вырезан из финальной версии дополнения.
- Ранее данная запись была необходима для изготовления голодиска «Склеенная голографическая запись» в ходе квеста «Ограбление века», но потом от «склейки» разработчики также отказались.

## Появление

Заметка *«„Let the Bright Tomorrow in“ в исполнении Веры Киз»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money*.
Агитационная листовка

**Агитационная листовка** (англ. Propaganda flyer) — заметка *Fallout 76*.

## Описание

Созданная китайским правительством перед Великой войной, пропагандистская листовка должна была повлиять на общественное мнение США в случае наземного вторжения Народно-освободительной армии Китая.

## Содержание

REBUILDING THE FUTURE


FOR A BROKEN NATION

## Местонахождение

В инвентаре некоторых роботов-освободителей.

## Появление

*Агитационная листовка* появляется только в *Fallout 76*.
Анна (Дыра)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Анна. |


Здесь отдыхает наша Анна, приняв кончину от банана. Не плод несчастную сгубил - ботинок, что на шкурку наступил.Описание в игре.


**Анна** (англ. Anna) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 2*.

## Описание

Могила этого персонажа генерируется случайным образом в одной из трёх локаций игры: кладбище Дыры, Реддинг или Голгофа.

## Появление

*Анна* только упоминается в *Fallout 2*.

## За кадром

[1].
Багор

Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |


**Багор** (англ. Pole hook) — оружие *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Рыболовецкий инвентарь, крюк на длинной рукояти, с горем пополам приспособленный для использования в качестве оружия. Весьма распространён на Острове.

## Модификации

Модификация | Требования | Компоненты | Новые характеристики | Base ID | ||
---|---|---|---|---|---|---|

Пробивающий | Кузнец 2 | 4xКлей 8xАлюминий 1xМасло 3xСталь |
51 + ББ | 9.8 | 75 | xx04fa9f |


## Местонахождение

- Продаётся у торговцев в Фар-Харборе.
- Может быть найден на трупах трапперов.

## Уникальные версии

- «Кровопускатель» — багор с легендарным свойством «Ранящий».
- «Ловушка для рыбы» — багор с легендарным свойством «VATS-совместимость».

## Появление

*Багор* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.

|
2144

История Fallout |
---|

2139 ·
2140 ·
2141 ·
2142 ·
2143 ·
|


## Родились

Наталия Дубровская, одна из кандидаток в Выходцы из Убежища, готовый персонаж *Fallout*[1].

## Примечания

- ↑ Предустановленный возраст, заданный разработчиками: 17 лет. В начале игры при выборе одного из трёх готовых персонажей в настройках, как часть игрового процесса, предусмотрено редактирование параметров выбранного персонажа под личные предпочтения; в том числе, смена заданного возраста в диапазоне 16—35 лет. Этот параметр задаётся жёстко и на протяжении игры не меняется — персонаж с годами «не стареет».
9-мм пистолет-пулемёт

В Убежище есть статьи о других пистолетах-пулемётах. |



**9-мм пистолет-пулемёт** (англ. 9mm submachine gun) — оружие *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Этот старый пистолет-пулемёт покрыт ржавчиной, издаёт при стрельбе лязг, и кажется, будто он вот-вот развалится. Тем не менее, это оружие гораздо крепче, чем выглядит.

## Характеристики

9-мм пистолет-пулемёт — это пистолет-пулемёт с магазином на 30 патронов калибра 9 мм. У этого оружия высокий темп стрельбы, и на ближней дистанции оно наносит приличный урон, хотя немалый разброс при стрельбе делают его малополезным в бою на средних и дальних дистанциях. Также этот пистолет-пулемёт отличается огромным запасом прочности.

В идеальном состоянии это оружие может выстрелить 2988 раз (примерно 99 магазинов) перед тем, как сломается. Для эффективного использования требует от стрелка лишь базовых навыков в обращении («Оружие» 25).

## Местонахождение

- Дом дока Митчелла — в сломанном состоянии лежит на ящике (требуется навык «Ремонт» 25).
- Казино «Викки и Вэнс» — лежит в одном из открытых сейфов.
- 188 — Торговый пост — можно купить у Александра.
- «Оружейники» — можно купить у Торготрона.
- «Лаки 38» — пистолет-пулемёт в отличном состоянии можно забрать со стола в подвале, во время демонстрации апгрейда роботов мистером Хаусом или Йес-Мэном.
- Часто продают бродячие торговцы.
- «Неоновые знаки» Зэппа — в офисе, в открытом сейфе.
- Боулдер-Сити — на трупе Макмёрфи.
- Имеется у одной из жительниц Новака.
- белоногие. Этим ПП оснащены некоторые

## Модификации

- Барабанный магазин для 9-мм ПП — барабанный магазин большей ёмкости (магазин 30 → 60).
- Облегчённый затвор для 9-мм ПП — затвор из полимерных материалов (УВС 154 → 200).

## Разновидности

- 9-мм пистолет-пулемёт Вэнса.
- Секьюритрон модели «Mk I» оснащён встроенным 9-мм пистолетом-пулемётом
en.

## Появление

*9-мм пистолет-пулемёт* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

- Прототипом этого оружия является пистолет-пулемёт M3
[1], известный под прозвищем «Grease Gun» (Шприц-маслёнка), которое он получил за встроенную в рукоятку маслёнку и внешнее сходство со смазочным шприцом. Основная масса M3 использовала патрон .45 ACP, но выпускались и модификации под патрон 9 × 19 мм Парабеллум. - В
*Fallout 2*присутствует аналогичный по внешнему виду ПП М3А1 «Гриз Ган», использующий патрон калибра 0.45.

## Звуки

## Галерея

## Примечания

- ↑ Дж. Э. Сойер. Why was the 9mm SMG based on a scaled-down Grease Gun…, formspring.me, 2010-12-15. Архивная копия
DialogueExportVHDKimballRoofGuard.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVHDKimballRoofGuard.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «NCR Military Dialogue Quest», «vDialogueNCRMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00142DBC | (надет комбинезон инженера НКР) GREETING
|
Тебе разрешено пройти. | Радость 5 |

00142DBD | GREETING
|
Никому нельзя подниматься наверх без разрешения. | Спокойствие 50 | |

VHDAssassination…Topic000 | 00142DB6 | Почему все закрыто? | Сегодня к нам приедет президент. Рейнджер Грант не хочет пускать сюда никого, у кого нет разрешения. | Спокойствие 50 |

VHDAssassination…Topic001 | 00142DB7 | (хорошая репутация «НКР»>=3) И кому можно подняться наверх?
|
На крышу могут подниматься только инженеры НКР или лица с личным разрешением от рейнджера Гранта. | Спокойствие 50 |

00142DB8 | И кому можно подняться наверх? | Если хочешь знать, тебе туда нельзя. | Гнев 5 | |

VHDAssassination…Topic002 | 00142DB4 | Всегда хотелось посмотреть на президента сверху. | Прости, никак не выйдет. | Спокойствие 50 |

VHDAssassination…Topic000 | 00142DB5 | (Красноречие>=50) Пожалуйста-пожалуйста?
|
Ладно, но только сейчас. И давайте быстро, не хочу из-за вас нарваться на неприятности. | Радость 5 |

VHDAssassination…Topic001 | 00142DB9 | (Красноречие<50) Да ладно!
|
Ни за что. | Спокойствие 50 |

VHDAssassination…Topic002 | 00142DBA | Жаль. | Да, но такие правила. | Спокойствие 50 |

VHDAssassination…Warning1 | 0013D47C | Warning 1
|
Вход разрешен только инженерам и уполномоченным лицам. Пожалуйста, отойди. | Спокойствие 50 |

VHDAssassination…Warning2 | 0013D47B | Warning 2
|
Я тебя предупреждал. Тревога! | Гнев 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GOODBYE | 0014E8EB | До свидания. | До скорого. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
ECCVNGRD.MSG

ECCVNGRD.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите охранника.}

{101}{}{Вы видите одного из охранников, которые вместе с вами охраняют караван.}


{200}{}{Вы видите караванщика.}

{201}{}{Вы видите одного из ваших попутчиков по каравану.}



{300}{}{Надеюсь, больше нам по дороге никто не встретится.}

{301}{}{Будет здорово получить деньги в конце пути.}

{302}{}{Надеюсь, когда придем, бар будет открыт.}

{303}{}{Хорошо бы наконец поесть настоящей еды.}

{304}{}{Мне всегда хотелось попутешествовать. Думаю, это ближе всего к путешествию.}

{305}{}{Мои ноги меня убивают. И чего эти дурацкие брамины так плетутся?}

{306}{}{Говорят, нам уже не так далеко идти.}
Fselcomp.msg

Fselcomp.msg — диалоговый файл компьютера хабологов в *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите компьютерный терминал.}

{101}{}{Вы видите компьютер хабологов.}

{102}{}{Вы видите компьютер. Похоже, он во вполне рабочем состоянии, хоть и примитивный.}

{103}{}{Это устройство команд не принимает. До свидания.}

{104}{}{[Вы стараетесь изо всех сил, но так и не можете взломать криптозащиту компьютера.]}

{105}{}{Отключиться.}

{106}{}{Добро пожаловать в систему ХабоСвязь.}

{107}{}{Введите команду.}

{108}{}{Запрос к базе данных.}

{109}{}{Команды управления.}

{110}{}{Отключиться.}

{111}{}{Выберите базу данных.}

{112}{}{Исследовательская БД.}

{113}{}{Цели на будущее.}

{114}{}{Финансирование.}

{115}{}{Назад.}

{116}{}{[Продравшись через религиозную белиберду, вы обнаруживаете, что хабологи нашли способ укрепить силовую броню. Кроме того, они научились рассчитывать траектории запуска космических кораблей, орбиты и курсы в космосе. Более того, похоже, они работают над управлением погодой.]}

{117}{}{Назад.}

{118}{}{Отключиться.}

{119}{}{[Полчаса вы читаете о целях, которых пытается достичь НИК-9. Кроме просветления и воссоединения со Звездным Отцом, он, похоже, очень хочет уничтожить людей, которые не были с ним с самого начала. Он просто чокнутый.]}

{120}{}{Назад.}

{121}{}{Отключиться.}

{122}{}{[Церковь хабологов просто неприлично богата. Стандартный метод - попросить нового рекрута пожертвовать все свои сбережения Церкви, дабы подтвердить свою веру. Если же кого-то об этом не просят, все указывает на то, что в данном случае хабологи берут не спросясь. Где-то в пустыне у них огромные тайные склады добра. Координаты этих складов выяснить не удается.]}

{123}{}{Назад.}

{124}{}{Отключиться.}

{125}{}{Каталог команд управления. Выберите команду.}

{126}{}{Форматировать жесткий диск.}

{127}{}{Проверка состояния системы.}

{128}{}{Назад.}

{129}{}{Отключиться.}

{130}{}{Операция запрещена. Обратитесь к системному администратору. Завершение сеанса. До свидания.}

{131}{}{-готово-}

{132}{}{Похоже, для этого тут нет интерфейса.}


{133}{}{ЕСС "Кветцель" заправлен топливом и готов к запуску.}

{134}{}{ЕСС "Кветцель": отсутствует топливо.}

{135}{}{Главный компьютер в рабочем состоянии. Трубопровод в рабочем состоянии. Исследовательские станции в рабочем состоянии. Ремонтный центр в рабочем состоянии. Камеры в рабочем состоянии.}

{136}{}{Назад.}

{137}{}{Отключиться.}
J7-95

**J7-95** (англ. J7-95) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Синт, работавший в Институте в 2287 году. Был запланирован к обновлению нервной ткани зрительного нерва с целью повышения остроты зрения.

## Появление

*J7-95* упоминается только в *Fallout 4*.

## Галерея

Терминал лаборатории роботехники 2С с упоминанием имени

## Примечание[]
PALGUARD.MSG

**PALGUARD.MSG** — диалоговый файл *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Паладина-охранника.}

{101}{}{Тсссс, есть хороший товар. По бросовым ценам.}

{102}{}{Прости, я при исполнении. Не могу сейчас говорить.}

{103}{}{Какой прекрасный день. Надеюсь, что сегодня на нас никто не нападет.}

{104}{}{Некоторые из этих караванщиков немного странные.}

{105}{}{Удачного дня.}

{106}{}{Привет, неплохо выглядишь.}

{107}{}{Приветствую тебя, Посвященный.}

{108}{}{Если у тебя есть вопросы о нашем ордене, ты должен поговорить с Кэбботом. Вон там около двери.}

{109}{}{Кэббот - тот, кто тебе нужен. Это вон тот парень около двери.}

{110}{}{Тсссс, есть хороший товар. По бросовым ценам.}

{111}{}{Если ты пришел сюда торговать, то ты разговариваешь не с тем человеком.}

{112}{}{Что?}

{113}{}{Не беспокой меня, червяк.}

{114}{}{Я что, выгляжу, как человек, который может что-то у тебя купить?}

{115}{}{Хммф. Нервишки.}

{116}{}{Посвященный, тебе не следует беспокоить нас, когда мы стоим на страже.}

{117}{}{Если у тебя есть какие-либо вопросы об Ордене, задай их Кэбботу, вон он, стоит около двери.}

{118}{}{Посвященный, может быть, тебе стоит заняться чем-нибудь полезным?}

{119}{}{Не думаю, что тебе следует здесь находиться, чужак.}



- Женский вариант, Елка, 11.12.2006 4:50

{10107}{}{Приветствую тебя, Посвященная.}

{10108}{}{Если у тебя есть вопросы о нашем ордене, ты должна поговорить с Кэбботом. Вон там около двери.}

{10111}{}{Если ты пришла сюда торговать, то ты разговариваешь не с тем человеком.}

{10113}{}{Не беспокой меня, вошь.}

{10116}{}{Посвященная, тебе не следует беспокоить нас, когда мы стоим на страже.}

{10118}{}{Посвященная, может быть, тебе стоит заняться чем-нибудь полезным?}

{10119}{}{Не думаю, что тебе следует здесь находиться, чужачка.}
SID.MSG

**SID.MSG** — диалоговый файл Сида, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Сида, помощника Бет.}

{101}{}{Доброе утро!}

{102}{}{Приветствую, сэр!}

{103}{}{Приветствую, мисс!}

{104}{}{Добрый вечер.}

{105}{}{Я знаю, знаю... [шепотом] Она слишком много болтает, да?}

{106}{}{Добро пожаловать на нашу фабрику сплетен!}

{107}{}{Бет, к тебе пришли.}

{108}{}{Добро пожаловать во Дворец наслаждений Бет!}

{109}{}{Ты к нам с дарами?}

{110}{}{[шепотом] Не рассказывай ей ничего, иначе об этом узнает весь город.}

{111}{}{Опять?}

{112}{}{Бесплатное оружие! Бери, сколько унесешь!}

{113}{}{Особый товар на третьем прилавке.}

{114}{}{Она моя девушка. Даже не думай!}

{115}{}{Она любит изображать недотрогу.}

{116}{}{Перерыв на завтрак.}

{117}{}{Перерыв на обед!}

{118}{}{Добрый вечер.}

{119}{}{Эй, классный костюмчик. 13 - твое счастливое число?}

{120}{}{О, ты человек-загадка!}

{121}{}{О, ты загадочная женщина!}

{122}{}{Умеешь гадать по руке?}

{123}{}{Бет обожает кожаные куртки!}

{124}{}{Эй, дорогуша, купи мне его куртку!}

{125}{}{Эй, дорогуша, купи мне ее куртку!}

{126}{}{Классная броня! С шипами...}

{127}{}{Отличный камуфляж, ты прямо сливаешься с интерьером. Эй, ты где?}

{128}{}{Ого! Ну у тебя и прикид!}

{129}{}{Нет!}

{130}{}{Эй, консервная банка! Как дела?}
VCHARRY.MSG

VCHARRY.MSG — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите невысокого, веселого человека.}

{101}{}{Вы видите Счастливчика Гарри, владельца магазина.}

{102}{}{О, здравствуйте... Чем могу служить?}

{103}{}{Хочу что-нибудь купить. Можно посмотреть, что у вас есть?}

{104}{}{Вы еще продаете тот плуг, который лежит на улице?}

{105}{}{Моя тор-ГЫ-вацца}

{106}{}{Сегодня ничем, спасибо.}

{107}{}{Извините. Ничем не могу вам помочь, соседушка.}

{108}{}{Ну да, конечно. Я уступлю его, скажем... за восемь сотен.}

{109}{}{Я дам вам за него шестьсот долларов.}

{110}{}{Договорились. Беру.}

{111}{}{Восемьсот? Я вернусь... с деньгами.}

{112}{}{А, ладно, нафиг. Пусть Смиты голодают.}

{113}{}{Он ваш. [Кладет деньги в карман.] Вы его сами заберете или доставить куда-нибудь?}

{114}{}{Доставьте его Смитам.}

{115}{}{Извините, дружище. Это будет стоить вам восемь сотен.}

{119}{}{Дружище, вам нужны деньги, чтобы заплатить мне.}

{120}{}{Я вернусь с деньгами.}

{121}{}{Нет проблем, я прямо сейчас распоряжусь о доставке.}

{122}{}{Думаешь, ты в магазине самообслуживания? Ах ты ворюга... охрана! Охрана!}
«Let the Bright Tomorrow in» в исполнении Веры Киз (вырезано)

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Dead Money |


**«Let the Bright Tomorrow in» в исполнении Веры Киз (I), (II) и (III)** (англ. Vera Keyes' "Let the Bright Tomorrow in" song) — три голодиска; заметки, вырезанных из *Dead Money*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Все заметки имеют модель и иконку голодиска. Все имеют одинаковое название, отличающееся только порядковым номером, и идентичное содержание.

## Текст

Это отрывок из песни Веры Киз «Let the Bright Tomorrow in».

## Местонахождение

Все заметки были вырезаны из финальной версии дополнения. Вероятно каким-то образом могли быть задействованы в ходе квеста «Ограбление века» при составлении «Склеенной голографической записи».

## Появление

Голодиски *«„Let the Bright Tomorrow in“ в исполнении Веры Киз»* были вырезаны из дополнения к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money*.
Агнес

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Агнес** (англ. Agnes) — женское имя некоторых персонажей игр серии *Fallout*.

- Агнес — персонаж
*Van Buren*, доктор из числа учёных, населяющих Купол Боулдера в 2253 году. - Бабуля Агнес Тейлор — мёртвый персонаж
*Fallout 3*, житель Убежища 101, член разведывательной группы в 2241 году.

## См. также

Аньес (англ. Agnes) — упоминаемый персонаж *Fallout 76*.
Анна Барон

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Анна. |


Я бы сходила на спектакль шоуменов, но боюсь остаться без глаза, даже сидя в зрительном зале.Язвительная шутка о том, насколько опасны шоу «Шоуменов».


**Анна Барон** (англ. Anna Barone) — персонаж второй части *America’s Playground*, обновления *Atlantic City* для *Fallout 76*.

## Описание

Происходя из семьи принадлежавшей к семейству Ломбарди, Барон решила выбрать честную профессию и поступила на службу в муниципалитет Атлантик-Сити, став муниципалом. Хотя Муниципалитет формально находятся в мире с семьей, она, тем не менее, совершила преступление против своей семьи (как в переносном, так и в буквальном смысле), разбив сердце своей матери и став разыскиваемой в квартале казино. Её родная семья отказалась от Анны после этого. Хотя её мать сожалеет и хочет найти способ увидеться с дочерью, но они решили, что это не стоит таких хлопот: Разбитое сердце может стать еще более разбитым, если Анну опознает Семья и застрелит[1].

С тех пор как она присоединилась к муниципалам, она хорошо себя зарекомендовала и достигла должности начальника отдела экстренных служб, направляя парамедиков и пожарных по мере необходимости. Анна координирует работу диспетчеров и следит за тем, чтобы все отправлялись туда, куда нужно[3]. Несмотря на то, что она - бывший Ломбарди, когда ей нужно обеспечить мир в соответствии с условиями договора, они идут навстречу. Если, конечно, мафиози не требуют принуждения[4].

Периодически она пытается завязать серьезные отношения с Робопони но безуспешно[5][6].

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Костюм чернорабочего муниципалов* | - |


* Неснимаемый элемент одежды.

## Заметки

В ранних датамайнах *Fallout 76 Public Test Server* носила повседневную одежду, а в ранних итерациях PTS предполагалось, что она будет носить полицейскую форму, отвечая на звонки.

## Появление

*Анна Барон* появляется только в *America’s Playground*.

## Галерея

## Примечания

- ↑
1,01,11,2Дикое дитя. - ↑ Анна Барон:
*Она в каком-то роде заменяет мне маму с тех пор, как родная от меня отказалась*. - ↑ Фрида Лейн:
*Еще у нас есть отдел экстренных служб. Его возглавляет Анна. Он состоит из медиков и пожарных. И диспетчеров. Анна следит за тем, чтобы соответствующие специалисты вовремя реагировали на чрезвычайные ситуации*. - ↑ Житель Убежища 76:
*Семья или шоумены хоть раз ответили на твои звонки?*

Анна:*Ха! Только если не являются их причиной. По идее, и те и другие должны следить за порядком в городе. Как полиция до войны. Им это удается лишь тогда, когда дерутся пьяные жители или уличный грабитель пытается обобрать жертву. Но чаще парочка шоуменов устраивает разборки, дабы выяснить, кто из них талантливее. Или два мафиози забывают о правилах приличия, стоит лишь кому-нибудь упомянуть чью-то маман.* - ↑ Анна:
*Да не говори. Может, я злюсь, потому что пыталась пригласить его на свидание, но ничего не вышло?* - ↑ При всём моём уважении, нет.
Багор (Fallout 76)

**Багор** (англ. Pole hook) — оружие *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Багор* появляется только в *Fallout 76*.
2144 год

История Fallout |
---|

2139 ·
2140 ·
2141 ·
2142 ·
2143 ·
|


## Родились

Наталия Дубровская, одна из кандидаток в Выходцы из Убежища, готовый персонаж *Fallout*[1].

## Примечания

- ↑ Предустановленный возраст, заданный разработчиками: 17 лет. В начале игры при выборе одного из трёх готовых персонажей в настройках, как часть игрового процесса, предусмотрено редактирование параметров выбранного персонажа под личные предпочтения; в том числе, смена заданного возраста в диапазоне 16—35 лет. Этот параметр задаётся жёстко и на протяжении игры не меняется — персонаж с годами «не стареет».