Обложки Fallout 1 и Fallout 2

**Обложки Fallout 1 и Fallout 2** — видеоролик Тима Кейна из серии Cain on Games, в котором он рассказывает об истории выбора обложек к коробкам для первых двух игр серии Fallout.

## Ролик

## Перевод

Привет всем, это я — Тим.

Сегодня я хочу хочу поговорить об обложках к *Fallout 1* и *Fallout 2* (да, я говорю «Fallout 1», просто чтобы не сбивать всех с толку, подразумевая обложки всех игр Fallout). Я уже упоминал о том, почему я покинул разработку Fallout 2, и кажется, эта тема проскакивала в разговорах с Леонардом, поэтому я оставлю ссылки на эти видео ниже в описании для тех, кому нужен контекст. Однако я хочу вытащить все эти обсуждения в отдельное видео об этом, чтобы выделить этот момент, потому что многие вещи теряются во время разработки. Это такие вещи, о которых мало кто знает или не знает вообще в Bethesda. Многие из команды Fallout не участвовали в этом, не знали об этом, либо знали, но от третьих лиц или вовсе забыли подробности. К счастью, я делал много заметок, но увы, кое-чего не хватает, и я как-нибудь до этого доберусь. Я хочу отметить этот момент, потому что когда люди говорят об истории *Fallout*, то такие вещи просто пропускаются или неправильно трактуются. Это ведь не та ситуация, в которой принимавших участие людей нет рядом, так что я решил — выложу это на YouTube, и люди смогут ссылаться на него, если захотят.

Итак, на дворе где-то середина 1995 года, разработка *Fallout* ведётся уже где-то около двух лет, и отдел маркетинга подрядил внешнюю рекламную компанию для создания логотипа Fallout, используемого шрифта и обложки для коробки с игрой и подобных вещей. Когда мы получили материалы, я помню, что в них не было ничего от Fallout, это была просто безликая обложка, которая могла подойти к любой постапокалиптической игре. Жаль, но не помню названия этой компании. Так вот, когда мы получили материалы, нам они совершенно не понравились. Леонард сказал: «Я сделаю новую обложку». Просто, чтобы вы знали, он просмотрел их ранние работы, и ему очень понравился логотип, но не то, как он использовался на обложке. Поэтому он сделал это [показывает обложку], и мы в итоге выпустили её в продажу. Но отделу маркетинга эта работа не понравилась. Я помню встречу с кое-кем из отдела — я не буду называть имён, потому что вам только дай повод кого-нибудь заклеймить. Я знаю, кто это был, я помню эту встречу, у нас был разговор один на один, и тогда он сказал: «Мне нравится, что сделал Лео, но мы не будем это использовать». Удивившись, я спросил — почему, и у него было множество причин, но одну из них я помню отчётливо: он постоянно упоминал, как важно иметь на обложке лицо персонажа. Я возразил, ведь на обложке есть лицо парня в Силовой броне, очень запоминающийся образ, но нет — важно иметь на обложке неприкрытое лицо. Запомните этот момент. На обложке, которую сделала рекламная компания, тоже не было открытого лица, и я указал на это. Он ответил: «Ну, у каждого правила есть исключение». Все время, пока он разглагольствовал, я смотрел не на него, а на полку позади него. Наконец, он не выдержал и обернулся — там стояла коробка самой продаваемой игры Interplay за 1995 год — *Descent* [показывает обложку]. Заметили что-то на этой обложке? На ней нет лица! Он буквально потратил десять минут на то, чтобы донести до меня, как важно иметь на обложке лицо, и поэтому он не будет использовать работу Леонарда, но при этом у самой успешной игры компании была такая обложка.

Я так и не понял этого. Я помню, что это был первый, но далеко не последний раз, когда кто-то говорил что-то об «исключении, что только подтверждает правило». Ситуация повторится с *Fallout 2*, когда оригинальная команда прорабатывала дизайн, который мне показался немного заигранным, и тогда один из членов команды сказал, что клише иногда срабатывает. «Знаете, исключение только подтверждает правило».

Дело приняло серьёзный оборот. Знаете, я не имел особой уверенности в этом, я дальтоник, и у меня нет хорошего художественного вкуса. Мне не нравилась работа рекламной компании, мне нравилась работа Леонарда, но он был очень настойчив насчёт этого, и я сказал: «Хорошо, мы обсудим этот момент». Я ещё не поставил своей подписи для согласования работы рекламной компании. Кажется, я уже упоминал, что была комната, куда разрешалось входить только продюсерами и людям высокого ранга, в которой происходили согласования. Я не согласовал эту работу. Я протолкнул работу Леонарда и согласовал её, как и все остальные. И так у игры появилась обложка.

Перенесёмся вперёд на два года, мы делаем *Fallout 2*, после того, как я согласился, что не буду его делать, но в итоге я всё равно возглавляю разработку, Леонард и Джейсон заняты практически всем, что связано с дизайном и техническими деталями, они заняли ведущие позиции. Леонард придумал отличную идею для новой обложки, которая не только напоминала о обложку *Fallout 1*, но и указывала на тот факт, что игра должна была начинаться в первобытном племени (так как главный герой приходится внуком главного героя Fallout). Вот эта обложка [показывает обложку]. Мне казалось, что это будет отличная обложка.

Я бы хотел отдельно поблагодарить пользователя Reddit под ником Foxtrot-Niner, который немного подчистил и улучшил это изображение. Это изображение используется в качестве загрузочного экрана в *Fallout 2*, конечно же, его не использовали как обложку. Когда на очередной встрече я обнаружил, что для *Fallout 2* будет вот эта обложка [показывает обложку], я сказал: «Стойте-стойте-стойте, я хочу, чтобы в качестве обложки было изображение, которое сделал наш художник», но мне просто сказали: «Нет». Я сказал, как чрезвычайно важно иметь открытое лицо на обложке, и на нашем варианте как раз оно есть, а на вашем — нет. «Не понимаю, о чем вы говорите». Это был совершенно новый человек, не тот, с кем я общался в 1995-м, и она заявила, что совершенно не понимает, о чем я говорю. Она ничего такого об этом правиле не слышала, однако она уже приняла решение, оно не обсуждается и его не изменить. Для меня это все было в новинку.

Многие указывают одну или две причины моего ухода из проекта *Fallout 2*, однако у меня их было полно. Эта — одна из них. Было очень дико — сидеть на совещаниях с людьми, которые не принимали в разработке *Fallout 1* никакого участия, и осознавать, что они уже приняли решения по довольно важным вопросам, касающимся *Fallout 2*, и при этом не нашли необходимым включить меня в их обсуждение. Мне не нравились их решения, но им было все равно, и они просто переступали через через тебя. И тогда я решил, что не ради этого я «кранчил» весь прошлый год, и уж точно не буду «кранчить» ради этого в этом году. Тогда я просто сказал, что такого не будет, но она возразила. И угадайте, чем это всё закончилось: в конце концов я ушёл из команды, а вы получили ту обложку к *Fallout 2*, которую они хотели поставить. Ура.

Мне кажется, что оригинальная работа Леонарда была лучше, но я не был уверен, хотя его работа мне нравилась. Там было лицо, которое, как мне говорили, очень важно, но когда вы становитесь продюсером игры, это значит, что вам придётся принять участие в некоторых битвах, и необязательно это будут вашими битвами, а битвами кого-то из вашей команды. Вы можете не захотеть в них участвовать, а просто их избегать или посылать другого. Но это ваша работа, а не их. Став продюсером, вы получаете много власти, и я считал, что часть этой власти я мог использовать на то, чтобы выбрать обложку. Но вместе с властью вы получаете и ответственность. Вам придётся биться за то, чего сами не хотите или во чем не до конца уверены. Я программист-дальтоник и не особо силён в том, как должны выглядеть разные вещи, но сражался за них, потому что они были важны для моей команды.

Годы спустя я всё ещё считаю, «варварская» обложка выглядела бы гораздо лучше, и я рад, что она сохранилась в виде загрузочного экрана и нашла хоть какое-то применение в игре. Но в итоге для обложки было использовано новое изображение. Было приведено много причин на это, например то, что ориентация коробки была изменена (не знаю, меняли ли новое изображение для этого или нет): старая коробка с *Fallout 1* была горизонтальной, а новая — вертикальной. Наверное, это связано с тем, как коробки укладываются на полки в магазинах. Мы могли бы просто изменить своё изображение, кажется, Леонард даже говорил, что может это сделать «прямо сейчас», это ведь оцифрованный рисунок. Но нет, решение было уже принято, и для меня было странным, что они решили удваивать ставки по этому вопросу. Для меня это было предвестием событий, в которых мне приводили тупые аргументы люди, которые не имели никакого отношению к созданию продукта, но вдруг решивших стать его важной частью, как будто это были прописные истины.

Кстати, если вы создаёте какую-нибудь интеллектуальную собственность, но не являетесь её владельцем, то когда-нибудь вы потеряете контроль над ней, так что приготовьтесь к тому, что в конечном итоге вас будут игнорировать во всём. Но сейчас не об этом. Я просто хотел рассказать, как мы сделали отличную обложку для *Fallout 1*. И мне кажется, что мы сделали отличную обложку и для *Fallout 2*. Конечно, не ту, которую вы в итоге получили, но по крайней мере можете увидеть этот загрузочный экран. Надеюсь, вам понравилась история создания обложек для коробок к Fallout 1 и 2.