Критическая масса (Минитмены)

Получить у Престона детонатор для взрыва реактора.

Получить код разблокирования дверей через его терминал у Отца.

Пробиться к реактору.

Заминировать реактор.

Переместиться с Престоном к Стурджерсу в комнату телепорта.

Поговорить с Шоном-синтом.

Телепортироваться на крышу «Масс фьюжн».

Благодарности от Престона.

Подробное прохождение

Начало

После того, как Минитмены Содружества уничтожат всех синтов, осаждающих Замок, будет принято решение о нанесении ответного удара, пока Институт вновь не набрал силы для атаки, на этот раз уже неотразимой. Для обсуждения всех планов нужно поговорить с Престоном Гарви.

Минитмен поддержит Выжившего. Кроме того, он скажет, что Стурджес уже нашёл способ попасть в подземный комплекс. Стоит отправиться к технику, на данный момент находящемуся в поселении Сэнкчуари[1]. Он исследовал информацию, полученную при помощи вируса (квест «Инсайдерская информация»), и сразу же расскажет, что для охлаждения реактора Институт использует старую трубу, по которой и можно попасть на территорию врага. Затем, воспользовавшись специальной программой на голодиске, нужно будет обратить действие телепорта в свою пользу и с его помощью переместить основные силы.

Подготовка

Стурджес предупредит, что вход в техническую зону располагается под водой, а перед ним расположены знаки «Радиоактивно». Как бы то ни было, не стоит это воспринимать за чистую монету, так как хоть вход действительно находится в реке, уровень радиации там такой же, как и в любой другой точке Содружества.

Перед путешествием стоит подготовиться, особенно при игре в режиме Выживание. Потребуется множество патронов, так как противников много, а на Минитменов рассчитывать не стоит. Если установлен упомянутый выше уровень сложности, то стоит также запастись достаточным количеством еды и питья, а также стимуляторов. Потребуется броня с большим сопротивлением энергетическому урону (скорее всего, такой будет силовая броня, но для неё ещё придётся подготовить несколько ядерных блоков). Самое главное — стоит сохраниться[2] поближе ко входу в техническую зону, ведь на протяжении всех подземелий кровать встретится лишь в относительном конце.

Так как для персонажа низкого и среднего уровня путь будет опасен, желательно будет взять с собой сильного и выносливого спутника. На такую роль лучше всего подходит Паладин Данс, так как он имеет постоянную защиту от энергетического урона, ведь его броню уничтожить нельзя.

Конечно, можно сразу идти в атаку, но этот вариант оправдан только тогда, когда у игрока уже есть всё необходимое.

Техническая зона

Вход в Техническую зону находится рядом с руинами Института, но только чуть восточнее. Как и было сказано Стурджесом, вход под водой. Впрочем, он находится на малой глубине, поэтому риск задохнуться просто отсутствует, но можно получить некоторое количество излучения.

Попав в подземелье, сначала нужно вести код на специальной панели, это откроет одну из труб — ту, которая ведёт в Институт. Там придётся также немного поплавать.

Оказавшись в новом помещении, не стоит сразу идти вперёд, в туннель — там располагаются две лазерные турели, наносящие огромный урон. Они встречаются по всей локации. К тому же, компанию им составят уровневые гули, кротокрыс и синты второго поколения, но они уже не так опасны.

Техническая зона — линейное подземелье, поэтому, как бы вы не двигались, вы в любом случае попадёте в Институт.

Институт

Попав в Институт, первым делом нужно будет подойти к терминалу и загрузить голодиск с программой Стурджеса. Это приведёт к телепортации Стурджеса и Престона Гарви к вам. Второй даст детонатор, который позволит взорвать реактор, при этом попросив, чтобы Выживший сообщил об эвакуации персонала, иначе это приведёт к смерти невинных людей.

Так как напрямую пойти к реактору нельзя, придётся пройти окольным путём через Олд-роботикс вместе с Престоном и двумя безымянными минитменами, где игрока ожидают синты и уровневый робот-охранник. Затем придётся пройти в Отдел бионаук, где встретятся враждебные гориллы и учёные[3], после чего стоит выйти в основную зону комплекса[4], охраняемую огромным количеством синтов и охотников.

К сожалению, на пути к реактору появится очередная преграда — закрытые двери, но их можно разблокировать, воспользовавшись терминалом директора.

Поднявшись на лифте в комнату Шона, Выживший обнаружит его в плачевном состоянии. С ним придётся заговорить, если есть желание отключить некоторую часть синтов. «Отец» предоставит эту возможность при средней проверке харизмы, хоть и выразит огромное недовольство. Также здесь можно сообщить об эвакуации персонала, а также найти кровать.

В любом случае, открыть двери в Отдел высших систем придётся. Через них следует пройти к реактору, сразившись с толпами врагов, а потом установить детонатор и вернуться к телепорту.

У телепорта будет возможность взять с собой в Содружество Шона-синта, или же отказать ему, что вызовет негативную реакцию Престона. Независимо от решения, придётся встать на специальную платформу и телепортироваться на вершину небоскрёба «Масс фьюжн» и одним нажатием кнопки уничтожить Институт.

После этого на месте Технологического Института образуется кратер, заполненный водой. Переход через мост, находящийся рядом, станет невозможным, но корабль Клокот останется там. Кратер будет выделять большое количество радиации, даже если вы не стоите на его краю или в нём самом.

Стадии квеста

Стадии квеста «Критическая масса»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

10

Поговорить с Престоном Гарви

(Далее)

100

Мне нужно поговорить с Престоном Гарви о штурме Института

100

Поговорить со Стурджесом

(Далее)

200

Престон Гарви сказал, что Стурджес придумал, как напасть на Институт

200

Проникнуть в Институт

(Далее)

300

Стурджес проанализировал данные, добытые в сети Института, и нашел способ пробраться в комплекс: через старый тоннель, по которому течет вода для охлаждения реактора. Мне нужно сообщить Престону, что я могу приступить к штурму Института

300

Активировать телепорт

(Далее)

360

Стурджес проанализировал данные, добытые в сети Института, и нашел способ пробраться в комплекс: через старый тоннель, по которому течет вода для охлаждения реактора. Он дал мне голозапись, которая позволит перепрограммировать телепорт Института и перебросить туда минитменов

360

Поговорить с Престоном Гарви

(Далее)

1400

Мне удалось добраться до телепорта Института и перепрограммировать его так, чтобы перенести штурмовой отряд минитменов на территорию комплекса

1400

Добраться до реактора

(Далее)

1430

Престон Гарви и минитмены телепортировались в Институт. Мне нужно добраться до реактора и заложить ядерный импульсный заряд, чтобы мы могли уничтожить весь комплекс

1430

С помощью терминала отменить блокировку замков в Институте

(Далее)

1450

Добраться до реактора Института можно только с помощью терминала, который находится в комнате директора

1450

(необязательно) Объявить эвакуацию

(Далее)

1460

1460

Добраться до реактора

(Далее)

1500

Путь к реактору Института открыт. Чтобы добраться до него, нужно пройти через лабораторию отдела высших систем

1500

Заложить импульсный заряд в реакторе

(Далее)

1600

Мы добрались до реактора Института. Как только ядерный заряд будет размещен, мы наконец сможем уничтожить Институт

1600

Поговорить с Престоном Гарви

(Далее)

1700

Заряд установлен. Нам нужно выбраться из Института и отойти на безопасное расстояние, прежде чем взрывать его

1700

Поговорить со Стурджесом

(Далее)

1710

1710

Поговорить с Шоном

(Далее)

1740

1740

Войти в телепорт

(Далее)

1800

1800

Активировать детонатор

(Далее)

1900

Мы выбрались из Института. Осталось только нажать на кнопку, и он будет уничтожен

1900

Поговорить с Престоном Гарви

(Далее)

2000

Все кончено. Институт уничтожен, минитмены одержали победу

2000

Квест выполнен

(Далее)

(Квест выполнен!)

Команды для манипуляций с квестами

GetStage 0010c64a – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs 0010c64a – показывает все стадии заданного квеста.

sqo 0010c64a – показывает все задачи заданного квеста.

sqt 0010c64a – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage 0010c64a <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt 0010c64a – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives 0010c64a – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv 0010c64a – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest 0010c64a – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки

После прохождения этого квеста многие обитатели Содружества это прокомментируют, а в Даймонд-сити откроется новый квест «В овечьей шкуре».

На момент выполнения этого квеста диалоги с представителями «Подземки» и Братства Стали станут недоступны.

Если во время квеста «Изгнание» убить Отца, то во время квеста можно самим взломать терминал и сообщить о эвакуации.

Если Выживший до прохождения квеста не зачистил здание 'Масс фьюжн", оно продолжает контролироваться стрелками и туда стоит вернуться, хотя бы за пупсом «Сила».

Если при выходе Престона из телепорта быстро заговорить с ним, не дожидаясь его реплики, например, сдать задание, он его примет, даст новое, но на этом прохождение остановится, так как Престон, не станет продолжать диалог и будет отвечать дежурными фразами.

Примечания

↑При этом он перестанет считаться жителем посёлка.

↑Как вариант — сохраниться в Сэнкчуари и там же использовать винтокрыл.

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.