MIS Z02 Speech.txt

**MIS Z02 Speech.txt** — диалоговый файл локации *Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Speech File for Unique Mission 02 - Morte from Planescape: Torment

// Version 1.0

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//

//==============================================================================


//==============================================================================

// Name: Morte.

// Role: Morte is a character from Planescape: Torment, and he is being included

// as a tip of the hat to that game.

//

// Morte is just floating around. This is a purely conversational encounter.

//==============================================================================


name_CORE_morte = { Морте}

desc_CORE_morte = { Это Морте!}


//==============================================================================

// Situation A00: Floating text for Morte while he waits for the player.

//------------------------------------------------------------------------------

MZ02_Morte_A00 = { Во имя сил, мои ноги меня убивают.}

MZ02_Morte_A01 = { Эта погода просто чудо для моей слоистой, белой как мел кожи.}

MZ02_Morte_A02 = { Это не мое столетие...}

MZ02_Morte_A03 = { Когда я вернусь обратно в Клетку, тот пень у меня получит...}

MZ02_Morte_A04 = { Заходят как-то утка, пень и чувак с Первичного в бар...}

MZ02_Morte_A05 = { Может, как-то можно челюсти накачать...}


//==============================================================================

// Situation B00: Conversation text for Morte. This will be floating. No VO.

//------------------------------------------------------------------------------

MZ02_Morte_B00_W = { Оп-па. Только что я болтался в Клетке, а в следующую секунду оказываюсь посреди какой-то кучи песка с манией величия: она, видите ли, пустыня. Не иначе, зря я решил срезать через то окно борделя...\n\n*Морте смотрит на вас*\n\nОфигеть... еще одна банда песчаных крыс с Первичного. Слушай, я мим... а, шут с ним. Слушайте, вы, первичники, тут порталы поблизости есть, не знаете?\n\nНет? Вот так всегда. Сначала я застрял с каким-то пнем, у которого думалка выглядит как мешок, набитый камнями, а весь словарь из одной фразы: "Можно задать тебе несколько вопросов?", и не успел я свалить от НЕГО, как он сам меня бросил. Обалдеть.}


//==============================================================================

// Situation C00: Floating text for Morte after the player has talked to him.

//------------------------------------------------------------------------------

MZ02_Morte_C00 = { Я бомба с тридцатисекундным механизмом действия! Я бомба с тридцатисекундным механизмом действия!}

MZ02_Morte_C01 = { Не видите, что ли, я занят?}

MZ02_Morte_C02 = { Это неподходящее место для такого утонченного, респектабельного черепа, как я.}

MZ02_Morte_C03 = { *напевает* Никто меня не любит...}

MZ02_Morte_C04 = { Насчет укусов... Мне нужен новый набор жевальников...}

MZ02_Morte_C05 = { *стучит зубами*}

## За кулисами

Данный текстовый файл был написан Дэниэлом Левином[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*