d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
XPD HubRE NoSurprises ActorClownName

**XPD_HubRE_TakePhoto_NoSurprises** — диалоговый файл *Fallout 76* персонажа «Клоун».

## XPD_HubRE_TakePhoto_NoSurprises

# | Dialog Topic | Start Scene Form ID | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|

6 | 006454e0 | XPD_NoSurprises_Party
|
0064dbe5 | *неразборчивое бормотание* | Character says "are you here for the party" through a mask so it's indistinguishable.
|

8 | XPD_NoSurprises_PostComplete_Greetings
|
0064dbe7 | Мхм-хм! | Unintelligible "thank you" from a character. (Said through a mask)
| |

63 | 0064dbc6 | 00652525 | *неразборчивое бормотание* | Clown says surprise through a plastic mask. This needs to be mixed and said at the same time as NPC2 and NPC3 saying "surprise"
|
Автомат со сладостями «Квантовая Ядер-Кола»

Наслаждайтесь эксклюзивными сладостями «Квантовая Ядер-кола», установив в C.A.M.P. этот автомат со сладостями.Описание в Атомной лавке


**Автомат со сладостями «Квантовая Ядер-кола»** (англ. Nuka-Cola Quantum Candy Machine) — игровой объект-контейнер *Fallout 76*.

## Описание

Автомат производит сладости «Квантовая Ядер-кола» (1 шт.) каждые 10 минут и 12 секунд и вмещает только 24 сладости.

Автомат со сладостями «Квантовая Ядер-кола»можно построить в своем *C.A.M.P.* или захваченной публичной мастерской в разделе «Ресурсы» в меню строительства. Можно построить только 1 автомат на *C.A.M.P.* и 1 автомат на одну мастерскую. Автомат нельзя построить в укрытиях.

## Местонахождение

Постройка автомата автоматически изучалась по достижении 34 уровня в 11 сезоне «Ядер-Мир», для посдписчиков *Fallout 1st*.
Американский огнемётчик

**Американский огнемётчик** (англ. American inferno unit) — один из многих безымянных персонажей *Operation: Anchorage*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

Экипирован в утеплённую боевую броню и шлем. Вооружён, как можно догадаться, огнемётом. ОЗ немного больше, чем у китайского огнемётчика.

## Появление

*Американский огнемётчик* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Operation: Anchorage*.

|
---|
| Квесты/достижения | | Помощь Изгоям · Орудия Анкориджа · Подготовка наступления · Операция Анкоридж · *Тайные операции* | | Локации | | Аванпост Изгоев (VSS) · Бейлиз Кроссроудз · Станция метро «Бейлиз Кроссроудз» · Симуляция освобождения Анкориджа (Высота, Выход на высоту,
Заброшенный шахтёрский городок, Китайское импульсное поле, Оккупированный НПЗ, Передовой китайский лагерь «Дельта», Полевой штаб армии США, Пост перехвата, Танковая база «Химер», Анкориджские утёсы, Фронтовые траншеи) | | Оружие | | Винтовка Гаусса · Винтовка Гаусса (бета) (вырезано) · Дымовая граната(вырезано) · Сигнальная ракета(вырезано) · Траншейный нож · Электрический меч Циньвэя · *Jingwei’s Shocksword DOT*(вырезано) · *Jingwei’s Shocksword Stack*(вырезано) · *No Ammo Silenced 10mm Pistol*(вырезано) · 10-мм пистолет с глушителем из легированной стали (вырезано) · 10-мм пистолет из легированной стали (вырезано) · Штурмовая винтовка из легированной стали (вырезано) · Китайский драгунский автомат (вырезано) · Китайский драгунский пистолет (вырезано) · Test Tank Laser (вырезано) | | Броня и одежда | | Комбинезон армейского механика · Китайская стелс-броня · Нейрокостюм · Ряса писца Изгоев · Униформа генерала Циньвэя · Утеплённая боевая броня · Утеплённый китайский комбинезон · Утеплённая силовая броня T-51b · Шинель генерала Чейза · *The Peepers*(вырезано) |
|
|
1714

История Fallout |
---|

1709 ·
1710 ·
1711 ·
1712 ·
1713 ·
|


## События

- Знаменитый итальянский мастер Антонио Страдивари создаёт скрипку «Сойл», перед Великой войной хранившуюся в Убежище 92
[1].

## За кулисами

При переводе скрипка, названная по фамилии бельгийского промышленника и коллекционера Амедея Суаля (фр. Amédée Soil), купившего её у русского коллекционера Мосолова в 1902 году, ошибочно получила название «Сойл».
2092

История Fallout |
---|

2087 ·
2088 ·
2089 ·
2090 ·
2091 ·
|


## События

- Открылось демонстрационное Убежище, его обитатели основали Могильник, быстро начавший привлекать новых поселенцев
[1]. - Доктор Ричард Моро был изгнан из Города Убежища за убийство, детали преступления остаются неизвестными. Ричард, сменивший свою фамилию на Грей, направился на юг
[1].
2301

История Fallout |
---|

2296 ·
2297 ·
2298 ·
2299 ·
2300 ·
|


## События

К этому году мистер Хаус рассчитывает восстановить отрасль высоких технологий[1].

История Fallout |
---|

2296 ·
2297 ·
2298 ·
2299 ·
2300 ·
|


К этому году мистер Хаус рассчитывает восстановить отрасль высоких технологий[1].
Brainpower

* Brainpower* — довоенная организация в мире Fallout.

## Описание

Brainpower была довоенной фирмой, выпустившей компьютерную контрольную систему Brainpower 4, используемую для Убежища 76[1].

## Появление

*Brainpower* упоминается только в *Fallout 3*.
DialogueExport1EFiendViolet.txt

Диалоговый файл
Источники
FalloutNV.esm FalloutNV_lang.esp

Издание
Fallout: New Vegas Ultimate Edition


Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла dialogueExport1EFiendViolet.txt , получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK . Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic », «GenericAdult », «GenericAdultCombat », «GenericFiend », «Novac ».


Темы [ ]
TOPIC
INFO
Реплика Курьера / Ситуация
Реплика персонажа
Эмоция
1E…EFiendVioletTopic000
000FA2D2
Да, хочу! Рассказывай!
Нет! Ха-ха! Мне больше останется!
Спокойствие 50
1E…EFiendVioletTopic001
000F959E
Я пас, спасибо.
Хе. Хорошо. Мне больше останется.
Спокойствие 50
1E…EFiendVioletTopic002
000F95B0
Продашь мне одну?
Продать? Продать? Моих собак! Какое слово тебе непонятно? Моих! Радуйся, что они тебя ещё не сожрали!
Спокойствие 50
1E…EFiendVioletTopic003
000F95A3
И точно разорвут. Я тут постою.
Ав-ав! Ха-ха!
Спокойствие 50
1E…EFiendVioletTopic004
000F959F
Хорошие собачки. Хотите вкусненькое?
Эй! Не смей кормить моих собак!
Спокойствие 50
GREETING
000F8B65
GREETING
Че надо, страхолюдина?
Спокойствие 50
000F8B68
GREETING
Мы вернулись к Вайлит, э? Что теперь?
Спокойствие 50
VioletDogs
000F95A2
Зачем тут все эти собаки?
Собаки? Хорошие собаки! Мои собаки! Собаки Чертей . Разорвут тебя, ав-ав-ав! Ха-ха!
Спокойствие 50
VioletDrugs
000F95AE
На чём ты сидишь?
Хе, хорошая штука. Психо . Отменное качество. Хочешь? Я знаю одного парня, который знает другого парня.
Спокойствие 50
VioletFiends
000FA2CA
Что скажешь о Драйвере Нефи и о Шеф-Шефе ?
Не связывайся с Чертями. Драйвер Нефи тебе череп проломит! Шеф-Шеф… нет, ты не захочешь знать, что он сделает.
Спокойствие 50
VioletIntro
000F8B64
Кто ты?
А кто интересуется? Ты за моими собаками? Не будет тебе собак. За мясом? Не будет тебе мяса. Мясо для собак.
Спокойствие 50
Я Вайлит. Собаки мои. Мясо мое.
Спокойствие 50
VioletMeat
000FA2C9
Где ты берешь столько мяса?
Хе-хе. Хорошее мясо, а? Кошачье мясо, крысячье мясо, собачье мясо — может, и ТВОЕ мясо!
Спокойствие 50

Общение [ ]
TOPIC
INFO
Реплика Курьера / Ситуация
Реплика персонажа
Эмоция
GOODBYE
0014E013
До свидания.
Сдрисни.
Спокойствие 50


Примечания к таблицам [ ]
Текст, помеченный курсивом , является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.
Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
Круглыми скобками помечены заметки составителя.
Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportMcCarranDrillSergeant.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportMcCarranDrillSergeant.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «McCarran Generic NCR Trooper Dialogue», «McCarren: Proper Burial, Mess Hall, Supplies», «NCR Military Dialogue Quest», «vDialogueNCRMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0014E363 | GREETING
|
Да, теперь в столовке совсем другое дело. Так держать! | Спокойствие 50 |

0014E361 | GREETING
|
Если Легион пойдет в атаку, эти салаги не потянут… | Спокойствие 50 | |

000FE21C | GREETING
|
Пробегись-ка по полосе препятствий. Судя по виду, тебе бы не помешали тренировки. | Спокойствие 50 | |

0014E362 | GREETING
|
Я занят. Хочешь поболтать — к офицерикам вали. | Спокойствие 50 | |

0014EA43 | GREETING
|
Некогда мне болтать. Мне из мальков солдат еще делать. | Спокойствие 50 | |

0014E353 | GREETING
|
Либо бегай вместе с рекрутами, либо очисти территорию. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

VFreeform…Instructor1 | 000FE1C5 | VFreeformMcCarranDrillInstructor1
|
Шевелись! Шевелись! Шевелись! Шевелите булками, улитки недоношенные! | Спокойствие 50 |

0014E349 | VFreeformMcCarranDrillInstructor1
|
Вперед, лодыри! Думаешь, легион притормозит ради вас, недоумки?! | Спокойствие 50 | |

0014E34A | VFreeformMcCarranDrillInstructor1
|
Ноги не волочить, рекрут. Выше, выше! | Спокойствие 50 | |

0014E34B | VFreeformMcCarranDrillInstructor1
|
Рядовой, так только старикашки бегают! | Спокойствие 50 | |

0014E34C | VFreeformMcCarranDrillInstructor1
|
На том свете отдохнешь, рядовой! Шевелись! | Спокойствие 50 | |

0014E34D | VFreeformMcCarranDrillInstructor1
|
Рядовой, у тебя ноги вообще есть? Так почему не носишь?! | Спокойствие 50 | |

0014EA4C | VFreeformMcCarranDrillInstructor1
|
Думаете, тяжело? Это я вам еще на шею не сел! | Спокойствие 50 | |

0014EA4D | VFreeformMcCarranDrillInstructor1
|
Дорога в ад, парни, вымощена костями рядовых, которые повалились на обочину. | Спокойствие 50 | |

0014E34E | VFreeformMcCarranDrillInstructor1
|
Отстой! Моя 80-летняя бабка бегает быстрее! | Спокойствие 50 | |

0014EA4E | VFreeformMcCarranDrillInstructor1
|
Хорошо, что ты не рейнджер. Если рейнджер сдался, значит он умер! | Спокойствие 50 | |

0014E34F | VFreeformMcCarranDrillInstructor1
|
Ну, вот это уже ничего так! | Спокойствие 50 | |

0014E350 | VFreeformMcCarranDrillInstructor1
|
Уже лучше, но войну вы так не выиграете, пацаны. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVFSAtomicWranglerCrier.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVFSAtomicWranglerCrier.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: .

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00163C8F | GREETING
|
Привет, крошка, хочешь отлично отдохнуть, загляни в «Атомный ковбой». | Спокойствие 50 |

00163C90 | GREETING
|
«Ковбой» дальше по этой улице. Ты почти на месте. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

VFSAtomic…CrierShout | 00163C82 | VFSAtomicWranglerCrierShout
|
Голоден? Мучает жажда? Изнываешь от желания? «Атомный ковбой» решит все твои проблемы! | Спокойствие 50 |

00163C83 | VFSAtomicWranglerCrierShout
|
Хочешь встретить свою удачу? Держи курс на «Атомный Ковбой»! | Спокойствие 50 | |

00163C84 | VFSAtomicWranglerCrierShout
|
Позволь себе короткую передышку, загляни в «Атомный Ковбой», где выпивка всегда дешевле, зал дружелюбнее, а женщины почти, как выпивка! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Hex.txt

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |



{c16711680}Я тебе помогу.

{c255}Эй, ты! Не двигайся или я выстрелю! Кто ты?

{c16711680}Я ... А ты кто?

{c16711680}Моя ... Кто твоя?

{c16711680}Заткнись и умри, дикарь!

{c16711680}Ты умирать!

{c255}Эй, я не могу сейчас разговаривать.

{c16711680}Пока.

{c255}Ух, я Хекс. Что ты здесь делаешь?

{c16711680}Я исследователь. Что это за место?

{c16711680}Моя исследовать. Что здесь?

{c16711680}Я ищу электронный компонент, и я слышал, что шифры могут иметь то, что я ищу.

{c16711680}Моя нужна деталь. Моя сказали она здесь.

{c16711680}Я здесь, чтобы убить вас всех!

{c16711680}Моя убивать все вас!

{c255}Это Меса-Верде. Как ты прошел мимо гадюк в каньоне?

{c16711680}Я убил их всех.

{c16711680}Моя убить их.

{c16711680}Я прокрался мимо них. Итак, я могу пройти?

{c16711680}Моя хитрый. Ум, ты на мой путь. Двигай.

{c16711680}Я пролетел над ними, конечно. Это единственный способ пройти.

{c255}Ты... ты это сделал? Ну, тогда, я думаю, ты можешь пройти в деревню.

{c255}Ух, я не уверен, что мне следует впускать тебя внутрь.

{c16711680}Ты единственный охранник, которого я вижу, и ты не {i}знаешь{}, можешь ли ты впустить меня внутрь?

{c16711680}Моя не понимать.

{c16711680}Впусти меня прямо {b}сейчас{} или я возьму твою сраную винтовку и засуну тебе в задницу так глубоко, что ты будешь пробовать??? порох неделями.

{c16711680}Моя пойдет {b}сейчас{} или моя оторвать твою руку и бить тебя!

{c255}*Сглатывает* Идите прямо, сэр.

{c255}*Сглатывает* Идите прямо, мэм.

{c255}Ха! Если это всё что ты можешь, тогда, я полагаю, я смогу справиться с тобой, если ты начнешь доставлять неприятности. Входи.

{c255}Ох. Тебе нужно поговорить об этом с Триг.

{c16711680}Хорошо, я буду. Так ты собираешься впустить меня или нет?

{c16711680}Окей. Ум, ты еще на мой путь.

{c255}Слушай, я может и молодой, но не тупой. Я знаю, чужаки не могут летать. Эй, ты же не можешь... правда?

{c16711680}Да, я пошутил. На самом деле я исследователь. Ты впустишь меня в свою деревню?

{c16711680}Я мутант. Все мутанты летают. Следовательно, я могу летать.

{c255}Я новичок! Мне было только сказано следить за гадюками. Никто никогда не говорил ничего о других посетителях.

{c255}Это просто... ладно, не важно. Ты можешь войти.

{c16711680}Хорошо, дай мне поговорить с твоим лидером. Если я ему не понравлюсь, он попросит тебя вышвырнуть меня. Как это звучит?

{c255}Ух ты! Можно посмотреть?

{c16711680}Не сейчас. Ты собираешься впустить меня или мне нужно пролететь над тобой?

{c255}Ты просто смеешься надо мной, потому что думаешь, что я еще ребенок.

{c16711680}Извини. Так ты собираешься впустить меня или как?

{c255}Да, конечно. Ты должен вернуться и показать мне, как ты умеешь летать, хорошо?

{c255}Я полагаю что все будет хорошо. Ты можешь войти. Я слышал, как одна девушка из черноногов говорила о том, что хочет стать дрессировщицей собак.
Автомат со сладостями «Ядер-Кола»

Пусть сладости «Ядер-кола» будут всегда рядом с вами! Постепенно собирает сладости.Описание в Атомной лавке


**Автомат со сладостями «Ядер-Кола»** (англ. Nuka-Cola Candy Machine) — игровой объект-контейнер *Fallout 76*.

## Описание

Автомат производит сладости «Ядер-Кола» (1 шт.) каждые 10 минут и 12 секунд и вмещает только 24 сладости.

Автомат со сладостями «Ядер-Кола» можно построить в своем *C.A.M.P.* или захваченной публичной мастерской в разделе «Ресурсы» в меню строительства. Можно построить только 1 автомат на *C.A.M.P.* и 1 автомат на одну мастерскую. Автомат нельзя построить в укрытиях.

## Местонахождение

Постройка автомата автоматически изучалась по достижении 5 уровня в 11 сезоне «Ядер-Мир».
Американский снайпер

**Американский снайпер** (англ. American sniper) — безымянный персонаж *Operation: Anchorage*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

Американские снайперы носят утеплённую боевую броню и вооружены снайперскими винтовками, благодаря этим факторам, эффективны против китайской пехоты.

## Появление

*Американский снайпер* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Operation: Anchorage*.

|
---|
| Квесты/достижения | | Помощь Изгоям · Орудия Анкориджа · Подготовка наступления · Операция Анкоридж · *Тайные операции* | | Локации | | Аванпост Изгоев (VSS) · Бейлиз Кроссроудз · Станция метро «Бейлиз Кроссроудз» · Симуляция освобождения Анкориджа (Высота, Выход на высоту,
Заброшенный шахтёрский городок, Китайское импульсное поле, Оккупированный НПЗ, Передовой китайский лагерь «Дельта», Полевой штаб армии США, Пост перехвата, Танковая база «Химер», Анкориджские утёсы, Фронтовые траншеи) | | Оружие | | Винтовка Гаусса · Винтовка Гаусса (бета) (вырезано) · Дымовая граната(вырезано) · Сигнальная ракета(вырезано) · Траншейный нож · Электрический меч Циньвэя · *Jingwei’s Shocksword DOT*(вырезано) · *Jingwei’s Shocksword Stack*(вырезано) · *No Ammo Silenced 10mm Pistol*(вырезано) · 10-мм пистолет с глушителем из легированной стали (вырезано) · 10-мм пистолет из легированной стали (вырезано) · Штурмовая винтовка из легированной стали (вырезано) · Китайский драгунский автомат (вырезано) · Китайский драгунский пистолет (вырезано) · Test Tank Laser (вырезано) | | Броня и одежда | | Комбинезон армейского механика · Китайская стелс-броня · Нейрокостюм · Ряса писца Изгоев · Униформа генерала Циньвэя · Утеплённая боевая броня · Утеплённый китайский комбинезон · Утеплённая силовая броня T-51b · Шинель генерала Чейза · *The Peepers*(вырезано) |
|
|
1714 год

История Fallout |
---|

1709 ·
1710 ·
1711 ·
1712 ·
1713 ·
|


## События

- Знаменитый итальянский мастер Антонио Страдивари создаёт скрипку «Сойл», перед Великой войной хранившуюся в Убежище 92
[1].

## За кулисами

При переводе скрипка, названная по фамилии бельгийского промышленника и коллекционера Амедея Суаля (фр. Amédée Soil), купившего её у русского коллекционера Мосолова в 1902 году, ошибочно получила название «Сойл».
2092 год

История Fallout |
---|

2087 ·
2088 ·
2089 ·
2090 ·
2091 ·
|


## События

- Открылось демонстрационное Убежище, его обитатели основали Могильник, быстро начавший привлекать новых поселенцев
[1]. - Доктор Ричард Моро был изгнан из Города Убежища за убийство, детали преступления остаются неизвестными. Ричард, сменивший свою фамилию на Грей, направился на юг
[1].
2301 год

История Fallout |
---|

2296 ·
2297 ·
2298 ·
2299 ·
2300 ·
|


## События

К этому году мистер Хаус рассчитывает восстановить отрасль высоких технологий[1].

История Fallout |
---|

2296 ·
2297 ·
2298 ·
2299 ·
2300 ·
|


К этому году мистер Хаус рассчитывает восстановить отрасль высоких технологий[1].
Branson Repeating Arms Company

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 3 |


* Branson Repeating Arms Company* — довоенная организация, которая должна была упоминаться в

*Fallout 3*, но была вырезана из игры вместе со своим продуктом — патроном калибра .44.

## Описание

Довоенный производитель патронов.

## Появление

Упоминание о *Branson Repeating Arms Company* было вырезано из *Fallout 3*.
DialogueExportDLC03WQ03SunOfAtom.txt

**DialogueExportDLC03WQ03SunOfAtom.txt** — получаемый с помощью редактора *GECK* файл, содержащий диалоги персонажа *Broken Steel*, Защитника Атома.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | xx0071E1
Квест«СВЯТАЯ ВОДА» (DLC03WQ03) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Свет Атома или Субъект — Защитник Атома |
GREETING
|
Грррр... | Гнев 50 |

xx007E26
Квест«СВЯТАЯ ВОДА» (DLC03WQ03) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Свет Атома или Субъект — Защитник Атома |
GREETING
|
<сопение> | Гнев 50 | |

xx007E27
Квест«СВЯТАЯ ВОДА» (DLC03WQ03) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Свет Атома или Субъект — Защитник Атома |
GREETING
|
Сссссиианнннее | Гнев 50 | |

xx007E28
Квест«СВЯТАЯ ВОДА» (DLC03WQ03) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Свет Атома или Субъект — Защитник Атома |
GREETING
|
<хрип> | Гнев 50 | |

xx007E29
Квест«СВЯТАЯ ВОДА» (DLC03WQ03) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Свет Атома или Субъект — Защитник Атома |
GREETING
|
Ааааа-тттттуоооом. | Гнев 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

HELLO | xx007E2D
Квест«СВЯТАЯ ВОДА» (DLC03WQ03) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Новичок или Субъект — Обитатель пустошей или Субъект — Свет Атома или Субъект — Защитник Атома |
HELLO
|
Грррр... | Гнев 50 |

xx007E2E
Квест«СВЯТАЯ ВОДА» (DLC03WQ03) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Новичок или Субъект — Обитатель пустошей или Субъект — Свет Атома или Субъект — Защитник Атома |
HELLO
|
<сопение> | Гнев 50 | |

xx007E2F
Квест«СВЯТАЯ ВОДА» (DLC03WQ03) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Новичок или Субъект — Обитатель пустошей или Субъект — Свет Атома или Субъект — Защитник Атома |
HELLO
|
Сссссиианнннее | Гнев 50 | |

xx007E30
Квест«СВЯТАЯ ВОДА» (DLC03WQ03) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Новичок или Субъект — Обитатель пустошей или Субъект — Свет Атома или Субъект — Защитник Атома |
HELLO
|
<хрип> | Гнев 50 | |

xx007E31
Квест«СВЯТАЯ ВОДА» (DLC03WQ03) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Новичок или Субъект — Обитатель пустошей или Субъект — Свет Атома или Субъект — Защитник Атома |
HELLO
|
Ааааа-тттттуоооом. | Гнев 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVFSBaitThug.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVFSBaitThug.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 001628F0 | GREETING
|
Вот, смотри. Там, между мусорными баками. | Спокойствие 50 |

VFreeform…ThugTopic000 | 001628EA | Кто это? | Последний дуралей, который пошел за мной в этот переулок. Все сюда, ребята! | Спокойствие 50 |

VFreeform…ThugTopic001 | 001628E9 | Вы что, друзья? | Нет, это просто какой-то идиот, который зашел не в тот переулок. Ничего не напоминает? | Спокойствие 50 |

VFreeform…ThugTopic002 | 001628E8 | Ого, смотри. Труп. Мне совсем пора идти. | Куда торопиться? Мы с парнями хотим узнать тебя получше. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

VFSBaitThugGetHim | 001628EB | (мужской пол) VFSBaitThugGetHim
|
Взять его! | Гнев 75 |

001628EC | (женский пол) VFSBaitThugGetHim
|
Взять ее! | Гнев 75 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].