d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пирс Пойнт-Лукаут

Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации
Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения. См. также: Список cтатей с нелокализованными иллюстрациями |



**Пирс Пойнт-Лукаут** (англ. Point Lookout Pier) — локация *Point Lookout*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

Внешне выглядит так же, как лодочный причал, но только находится в Пойнт-Лукауте. Представляет собой небольшой причал с пришвартованным кораблём «Герцогиня Гамбит». Частично разрушен.

Эта локация — самая первая в Пойнт-Лукауте и обнаруживается автоматически после прибытия в парк.

## Квесты

## Заметки

- Сразу за паромом находится буй.
- Паром стоит левым боком к причалу (к причалу на Столичной Пустоши — правым).

## Появление

*Пирс Пойнт-Лукаут* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Point Lookout*.

## Баги

Возможно, что если до отплытия Одинокого Путника сопровождал какой-либо временный напарник (и вы не избавились от него), то он подбежит к кораблю после прибытия в парк Пойнт-Лукаут. Особенно вероятно, что такое случится с Сидни, если Декларация независимости уже добыта, но не отнесена в Ривет-Сити. По возвращению на Столичную Пустошь временный напарник будет стоять рядом с койкой на пароме.

## См. также

|
Плазменное ружьё Анклава: настоящий конденсатор

**Плазменное ружье Анклава: настоящий конденсатор** (англ. Enclave Plasma Gun True Capacitor) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Плазменное ружье Анклава: настоящий конденсатор* появляется только в *Fallout 76*.
Повреждённый защитный комплект (Fallout 76)

**Повреждённый защитный комплект** (англ. Damaged Hazmat Suit) — броня *Fallout 76*.

## Описание

Представляет собой комбинезон оранжевого цвета с гермошлемом, оборудованным светозащитной лицевой пластиной, которая выглядит пробитой, со следами попытки кустарного ремонта. Герметичность костюма была нарушена, потому он обеспечивает лишь 500 защиты вместо 1000.

В основном использовался для работы с высокорадиоактивными материалами на таких предприятиях как место захоронения на горе Эммет и федеральное поле для захоронений HZ-21.

## Характеристики

Обеспечивает одну из высокую защиту от радиации 500, а также защищает от урона и заболеваний, распространяющихся воздушно-капельным путем и через контакт с водой. Комплект не дает никакой защиты от обычного и энергетического урона.

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
Полицейский автомобиль

В Убежище есть статьи о других полицейских автомобилях. |


**Полицейская автомашина** (англ. Cop car) — игровой объект *Fallout 76*, довоенный автомобиль марки «Корвега», используемый полицейскими США.

## Описание

Модифицированная[1] версия двухдверного *Corvega Atomic V8 sedan*, согласно спецификации для данных типов автотранспорта, снабжён фонарём на одном из передних крыльев и проблесковым маячком на крыше. Когда-то каждый автомобиль был раскрашен в чёрный и белый цвета. Учитывая, что до войны данная марка авто была одной из самых быстрых, хороший выбор для машины служб правопорядка.

## Локации

Встречаются на дорогах, а также возле полицейских участков Аппалачии.

## Заметки

Концепт этого автомобиля первоначально был создан для *Fallout 4*, но модель не была сделана вовремя, поэтому они и появились лишь в *Fallout 76*.

## Появление

*Полицейская автомашина* появляется в *Fallout 76*, a также должен был появиться в *Fallout 4*.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*The Art of Fallout 4*, стр. 257.
Портер (Automatron)

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения в карточке персонажа и касательно содержащихся вещей в инвентаре робота. См. также: список статей к доработке |


В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Портер. |


**Портер** (англ. Porter) — персонаж *Automatron*, дополнения *Fallout 4*.

## Описание

Является роботом-охранником, созданный Джексоном[1], который в дальнейшем пристроил его к своему каравану Джексона, ведущий свой путь в Содружеству. Портер использовался в качестве тягловой силы, неся на себе весь груз караванщиков-торговцев.

Ночью во время стоянки каравана около пустого склада с терминалом к караванщикам пробрались четверо рейдеров и попытались утащить вещи у Портера. В ответ на это робот ответил ворам встречным огнём, убив двоих из них. Остальные двое убегающих также погибли — один напоролся на растяжку, установленную караванщиками, а другой оступился и напоролся на собственный нож, который держал в руке.[2]

По прибытии в Содружество Портер вместе с большинством своих сотоварищей в караване погиб в 2287 году в ходе атаки роботов Механиста. Его остатки находятся к востоку от Уоттс Электроникс.

## Инвентарь

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

— | — | — |


## Появление

*Портер* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.

## Примечания

- ↑ Со слов Ады: Весьма вероятно, что в этом свою роль сыграла и я. Кроме меня Джексон также создал Тьюринга, Хертца и Портера.
- ↑ Дневник Зои.
Приготовить напитки из сока

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Приготовить напитки из сока** (англ. Craft Juice Drinks) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Огнетушитель (Fallout 76)

**Огнетушитель** (англ. Extinguisher) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Огнетушитель* появляется только в *Fallout 76*.
Окраска прототипа «Адское пламя»

**Окраска прототипа «Адское пламя»** (англ. Hellfire Prototype Paint) — модификация для любой силовой брони в *Fallout 76*.

## Эффект

Полностью меняет облик силовой брони на окраску «Адское пламя».

## Местонахождение

Возможность создания этой модификации автоматически разблокируется при достижении 100-го ранга смотрителя в игровом режиме *Nuclear Winter*.

## Появление

*Окраска прототипа «Адское пламя»* появляется только в *Fallout 76*.
Осколки

**Осколки** (англ. Shattered) — скрытый основной квест *Fallout 4*.

## Описание

Технический подквест «Опасных мыслей», путешествие по разуму Келлога учитываются именно в этом квесте.

## Стадии квеста

Cтадия | Статус | Описание |
---|---|---|

100 | Запустить последовательность воспоминаний | |

200 | Воспоминание A | |

300 | Воспоминание B | |

400 | Воспоминание C | |

500 | Воспоминание D | |

600 | Воспоминание E | |

700 | Воспоминание F | |

900 | Воспоминание H | |

1000 | Покинуть воспоминание | |

1100 | Возврат к MQ202 |
Отцовское прощание

**Отцовское прощание** (англ. A father's goodbye) — голозапись *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Содержание

**Эрл Уильямс**: Привет, Мэгc… Я… Я знаю, что серьёзно вляпался. Нечего было мне вообще в эту шахту соваться… и всё ради горстки припасов. Даже на секунду не думай, что я тебя бросил, и не вздумай себя винить. Я больше не смогу за тобой присматривать, но ты сильная и со всем справишься… Твой старик любит тебя больше всего на свете, помни об этом.

## Местонахождение

Шахта «Мононга» — внутри шахты, на деревянной бочке рядом с прожектором, сразу после входа, отмечается маркером. На местонахождение диска указывает задание из раздела «Разное»: «*Взять голозапись*».

## Заметки

После первого прослушивания голозаписи, появляется задание: *Найти некую Мэгги*. После этого голозапись можно вернуть Мэгги Уильямс, которая будет благодарна за возвращение, но голозапись будет удалена из инвентаря игрока. Однако её можно повторно получить, снова войдя в шахту во время события «Колоссальная проблема».

## Появление

Голозапись *«Отцовское прощание»* появляется только в *Wastelanders*.
Охранник «Красного каравана»

Не следует путать с охранником «Красного каравана» в Fallout. |



**Охранник «Красного каравана»** — любой из нескольких безымянных персонажей *Fallout: New Vegas*, охранник, работающий на торговую компанию «Красный караван».

## История

Основанная в Хабе около 2150 года, торговая компания «Красный караван» просуществовала много десятилетий и в 2281 году является одним из крупнейших торговых домов НКР.

## Статус охранника «Красного каравана»

Охранники «Красного каравана» являются наёмными работниками, заключившими контракт с компанией. Согласно контракту, они должны выполнять свои обязанности до определённого срока, получив после окончания срока контракта оговорённую сумму, за вычетом затрат компании на его содержание.

## Экипировка охранника «Красного каравана»

Охранники «Красного Каравана» как правило носят кожаную броню и вооружены дробовиками караванщика или дробовиками с рычажной перезарядкой.

## Охранники «Красного каравана» в *Fallout: New Vegas*

Курьер может встретить нескольких живых охранников «Красного каравана» и найти нескольких мёртвых. Все живые охранники принадлежат к фракции НКР, но не нападают сами на Курьера, если он носит одежду враждебных фракций или был объявлен террористом.

При попытке поговорить с ними, охранники произносят обычные реплики граждан Республики и некоторые, свойственные только сотрудникам «Красного каравана»: жалуются на директора Элис Маклафферти и комментируют приключения торговца Ринго.

### Компания «Красный караван»

Некоторое число охранников находится в Мохавском отделении компании. Они ходят по двору филиала и охраняют ворота, вступая при этом иногда в перестрелки с Чертями, выходящими из канализации. Ночуют охранники в бараке.

### Лагерь Маккарран

Один охранник в металлической броне находится у ворот лагеря вместе с торговцем «Красного каравана» и вьючным брамином. Они вместе ходят вдоль стены лагеря.

### Караван Данна

Два мёртвых охранника лежат у места гибели каравана Данна вместе с головорезами Ван Граффов. Кэсс, увидев их, догадывается, что за нападениями на караваны стоят Элис Маклафферти и Глория Ван Графф.

### Автострада 15

Два мёртвых охранника, мужчина и женщина, лежат на автостраде 15 в окрестностях исправительного учреждения вместе с убитым брамином. Мужчина одет в кожаную броню, а женщина раздета.

## Появление

*Охранники «Красного каравана»* появляются только в *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

|
Парикмахерское кресло

**Парикмахерское кресло** (англ. Barber chair) — игровой объект *Vault-Tec Workshop*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Парикмахерское кресло можно построить в режиме строительства в любом поселении. После того, как поселенец будет назначен на кресло, Выживший может использовать его для того, чтобы изменить свою прическу, не прибегая к уже существующему парикмахеру, как, например, в Даймонд-Сити. Все сеансы бесплатны и дают временное увеличение Харизмы на 1, которое будет длиться до тех пор, пока не будет перезаписано поднятием уровня.

## Строительство

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Алюминий (2) Текстиль (3) Сталь (2) Дерево (4) | Парикмахерское кресло (1) |


## Заметки

В ранних описаниях дополнения *Contraptions Workshop* предполагалось, что парикмахерское кресло также может использоваться для изменения причесок других поселенцев (аналогично парикмахерской в *Fallout Shelter*). Однако такая возможность была вырезана из релизной версии дополнения по нераскрытой причине.

#### Эту и другие станции, можно найти в меню мастерской:

- Ресурсы -> Разное -> Операционное кресло
- Ресурсы -> Разное -> Парикмахерское кресло


Парикмахерское кресло дополнительно увеличивает счастье поселенцев, в том случае, если на работу назначен поселенец. Если вы воспользуетесь креслом парикмахера, то бонус Харизмы вы получите не сразу, а только после того, как выберите новую прическу и подтвердите её.

Особенность: Приносит доход аналогично магазинам.

## Появление

*Парикмахерское кресло* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Vault-Tec Workshop*.
Патч 1.2.0.314 для Fallout: New Vegas

Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей |


**Патч 1.2.0.314** для *Fallout: New Vegas* был выпущен 13 декабря 2010 года. Он обновляет игры с версии **1.2.0.285** до версии **1.2.0.314**. Обновление вышло для ПК, *PlayStation 3* (1.2.0.310) и *Xbox 360* (1.2.0.315).

## Описание

Анонс обновления в блоге *Bethesda* и в новостной ленте *Steam*.

## Список изменений

Данный патч включает в себя изменения, вышедшие в предыдущем инкрементальном патче 1.2.0.285. Список изменений, как следствие, отчасти совпадает с предыдущим.

### Новые возможности

- Теперь местоположение напарников отображается на карте.
- Теперь напарники будут всегда совершать быстрое путешествие вместе с протагонистом, если только тот не оставил их ждать или не расстался с ними.
- Теперь меню создания предметов сортируется: вверху оказываются подсвеченные рецепты, для которые есть необходимые компоненты и навыки, и они могут быть изготовлены.

### Исправленные ошибки

#### Основные

- Исправлена ошибка с повреждением сохранений в дополнениях
[1]. - Исправлена ошибка, вызывающая вылет игры и повреждение автосохранения при входе на Стрип по окончании квеста «Коллектор».
- Исправлена ошибка, при которой использование ящика для почты «Мохавский экспресс» могло вызывать появление сообщения с предупреждениями от дополнений.
- Старый 10-мм пистолет больше не глючит после установки на него модификаций.

#### Дополнительные

- Интерфейс пип-боя.
- Компоненты из дополнений, полученных по предзаказу.
- Система репутации.
- Радиостанции.
- Исправления в поведении напарников.
- Исправление в персональных квестах напарников.
- Меню ремонта.
- Игра «Караван».
- Оружие и оружейные модификации.
- Режим «Хардкор».
- Способности.
- Навыки.
- Рецепты для крафта.
- Меню крафтинга.
- «Мохаве Экспресс».
- Эффекты от химии и зависимость от неё.
- Врачи.
- Торговцы.

#### Квесты

- Удар по голове
- У костра
- Расследование
- Город, который мне нравится
- Стычка в Боулдер-Сити
- Звонок
- Королевский гамбит
- За Республику, часть 2
- Кесарю кесарево
- Казнить нельзя помиловать
- Казино всегда в выигрыше
- Джокер
- Пища для гурманов
- Солдатский блюз
- Как мало мы знаем
- Папаша
- В неведении
- Ты почувствуешь приближение
- Аризонский убийца
- Эврика!
- Пришёл, увидел, победил
- Всё или ничего
- Ни богов, ни господ
- Два сапога пара
- Шпиономания
- Давай полетаем
- Солнечные блики
- Не заставляй меня просить
- Поиски Уайта
- Стрельба в призрачном городе
- Возвращение надежды
- Бери всё
- Медовый месяц в Аба-Даба
- Не суйся в чужие дела
- Атомное танго
- От поражения до победы один шаг
- Коллектор
- Таланты, отзовитесь!
- Одиночество
- Кто-то должен приглядеть
- Тяжёлая судьба

## Примечания

- ↑ Здесь и далее имеются ввиду четыре дополнения, включённые
*позже*в*Courier’s Stash*.
Передняя электрическая броня протектрона

**Передняя электрическая броня протектрона** (англ. Protectron Front Voltaic Frame) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Передняя электрическая броня протектрона* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Пирс береговой охраны

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Появление

Пирс береговой охраны появляется только в Fallout 4.

Заметки

На вертолётной площадке около здания лежит разбившийся винтокрыл, внутри которого в зелёном ящике лежит ключ от запертой камеры.

В кабине этого же винтокрыла за правым креслом пилота лежит штурмовой карабин, чтобы достать его, можно кинуть туда гранату или просто двигаться к нему, уперевшись в кресло, выцеливая дуло карабина и нажимая кнопку действия.
Плазменное ружьё Анклава: настоящий короткий ствол

**Плазменное ружье Анклава: настоящий короткий ствол** (англ. Enclave Plasma Gun True Short Barrel) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Плазменное ружье Анклава: настоящий короткий ствол* появляется только в *Fallout 76*.
Повреждённый модуль связи

/// Типы можно найти на странице шаблона: Предмет \\\ \\\ Удалить данное сообщение перед сохранением страницы. ///

**Повреждённый модуль связи** () — предмет *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Повреждённый модуль связи* появляется только в *Fallout 4*.
Портер (Fallout 76)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Портер. |


**Портер** (англ. Porter) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 76*.

## Описание

Довоенный заключённый блока «D» региональной тюрьмы Аппалачии. После автоматизации и замены людей на роботов в тюремном комплексе остался единственный человек из администрации — бывший начальник тюрьмы Томас Бреннан. Портер планировал воспользоваться ситуацией и агитировал Зандера на побег. Оставалось решить только одну проблему — избавиться от взрывающихся ошейников[1].

## Заметки

Как минимум, один из заключённых — Бешеный Пёс Мэлоун — нашёл способ снять ошейник и сбежать из тюрьмы.

## Появление

*Портер* упоминается только в *Fallout 76*.
Похищение (Fallout 4)

Похищение появляется и в других играх. |


**Похищение** (англ. Kidnapping) — повторяющийся квест за Минитменов в *Fallout 4*.

## Краткое прохождение

- Поговорить с лидером поселения
- Отправиться в локацию, где держат заложника или заплатить выкуп
- Освободить пленного
- Рассказать об успехе лидеру поселения
- (доп.) Рассказать об успехе Престону Гарви

## Описание

Этот повторяющийся квест генерируется достаточно случайным образом и может быть получен при разговоре с Престоном Гарви, по Радио Свобода, или его может дать один из поселенцев. Если мастерская поселения ещё не доступна для использования протагонистом, то она будет разблокирована после успешного завершения квеста.

Лидер соответствующего поселения просит Выжившего спасти одного из поселенцев, захваченного в заложники. Он предлагает устранить похитителей и найти похищенного, или дать ему денег, чтобы он смог заплатить выкуп. Выкуп колеблется в пределах 200—500 крышек. Похитители могут быть супермутантами, рейдерами или стрелками.

### Возможные места удержания заложника

- Федеральный продовольственный склад
- Бэк стрит аппарел
- Региональный офис БКОАНТОЛО
- Свалка Долговязого Джона
- Брейкхарт-Бэнкс
*Лагерь в Кендалле*- Пирс береговой охраны
- Политехническая школа Центрального Бостона
- Наркопритон
- Данвичские бурильщики
- Подготовительная школа Восточного Бостона
- Кайф-сити
- Универмаг «Фэллонс»
- Фанел-Холл
- Федеральный продовольственный склад
- Здание Стрелков
- Пивоварня «Гвиннет»
- Хозмаг
- Бостонское кладбище старых автомобилей
- Медфордская больница
- Монсиньор-Плаза
- Бар «Парквью»
- Станция Ревир-Бич
- Согас Айронворкс
- Дворец металлолома
- Бар «Клевер»
- Школа имени Шоу
- Штаб-квартира корпорации «Уилсон Атоматойз»

## Стадии квеста

Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|

|


## Заметки

Долгое невыполнение квеста во времени приведёт к его провалу.
Приготовить пиво (бродящее)

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Приготовить пиво (бродящее)** (англ. Craft Beer (Fermenting) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Проклятие вендиго! — часть 2

Говорят, что деньги — корень зла. И когда жадность переходит всякие пределы, а корыстолюбие не знает границ, охватят ли человека и другие страсти? Сегодняшняя поразительная история «Проклятие вендиго!» расскажет многое об этом…Описание на

Bethesda Softworks Russia

**Проклятие вендиго! — часть 2** (англ. Curse of the Wendigo - Part 2) — голозапись *Fallout 76*.

## Описание

Вторая часть аудиодрамы, посвящённая криптиду — вендиго. Прослушивание этой голозаписи необходимо для прохождения испытания «Значок опоссумов: коллекционер». Аудиодрама не переведена в игре, но есть русские субтитры к видеозаписи на сайте *Bethesda Softworks Russia*.

## Содержание

(Играет аудиодрама)

**Рассказчик**: Tonight, we bring you the final chapter of *Curse of the Wendigo*. When last we left off, Richard Moore was recovering from radiation exposure. His family had just returned home.


**Джим**: Can I show dad my gun?


**Ричард Мур**: Jimmy, I told you, not in the house! And remember, you can't go into the bedroom yet.


**Джим**: Ah, stupid quarantine.


**Ричард Мур**: I know it's hard, sweetheart, but we just have to be patient. This happens to lots of people with important jobs like your father's.


**Джим**: Ok, I won't go in. I'll just say hi. Dad?


**Richard Moore**: Ehh…


**Джим**: Dad? Did you fall asleep?


**Ричард Мур**: Jimmy? That you out there sport?


**Джим**: Yeah it's me.


**Ричард Мур**: Jimmy, I'm hungry.


**Джим**: Ok dad, I'll go tell Godrich to make you something…


**Ричард Мур**: No, no, no. Why don't you come in, son. Pay your old man a visit.


**Джим**: I'm not supposed to get too close yet, remember?


**Ричард Мур**: Now James, if your father says it's ok then it's ok. Now you come in here.


**Джим**: I don't know, are you sure?


**Ричард Мур**: Positive. You come in and give your dad a big hug. Now Jimmy!


**Джим**: Well alright, if you say it's ok.



**Ричард Мур**: There he is, there's my boy, looking fit as a fiddle.


**Джим**: Dad, what's wrong? You don't look better at all! You've gone so thin I can see your bones! You lost all your hair too. You look almost like a… skeleton.


**Ричард Мур**: Oh, so sorry Jimmy, but daddy is hungry. So very, very hungry! Come closer son. Come to daddy!


**Джим**: What? No dad no!



**Рассказчик**: Was it the radiation? A side effect of the medication? Or was it greed that caused this carnivorous transformation? We may never know. Be sure to tune in next week for another thrilling chapter of Истории с холмов Западной Вирджинии.

## Местонахождение

- Необыкновенные пещеры — возле лампы в пещере с номером 4.
- Один экземпляр прилагается к соответствующему выпуску журнала «Истории с холмов Западной Вирджинии 1». Выпуски журнала случайным образом обнаруживаются по всей Аппалачии, в потенциальных точках появления журналов.

## Появление

Голозапись *«Проклятие вендиго! — часть 2»* появляется только в *Fallout 76*.
Огнеупорный

**Огнеупорный** (англ. Fireproof) — способность *Fallout 76*.

## Описание

Способность снижает урон от взрывов и огня.

*Эффекты*

Ранг | Описание | Base ID |
---|---|---|

1 | Урон от взрывов и огня снижается на 15 %. | |

2 | Урон от взрывов и огня снижается на 30 %. | |

3 | Урон от взрывов и огня снижается на 45 %. |


## Появление

Способность *«Огнеупорный»* появляется только в *Fallout 76*.