d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Аварийный маячок Галлерия

**Аварийный маячок Галлерия** (англ. Responder Radio Beacon: Morgantown) — вырезанный радиосигнал *Fallout 76*.

## Описание

Пип-бой жителя убежища 76 ловит данный радиосигнал только во время активного квеста «Сигнал бедствия из Галлерии». Из-за того, что квест был не доработан, частично отсутствует перевод.

### Содержимое

**Голос**: I don't know if anyone will hear this, but it's worth a shot. I need help. СИНДИ, робот-менеджер Галереи, когда-то была моим другом. А теперь вместо бывших сотрудников она создала этих жутких двойников! I can't believe what she has done. It sickens me to by very core, and cheapens the memories of the fallen. I've destroyed them more times than I can count, but inevitably she finds a way to rebuild them. I can't do it anymore, but hopefully someone can continue my work. If you are a kind soul - please heed my call. Do the right thing and take these abominations out. I left some grenades upstairs, use them to destroy the mannequins and give the dead their dignity back. CINDY will of course try and stop you, but don't hurt her. As sad as it is, she's the only thing left from the life I once knew. It was a good life. A life worth living, unlike this one..

## Появление

*Аварийный маячок Галлерия* появляется только в *Fallout 76*.
Алкоголь-Зет

Авто-Доки из Города Убежища могут изготавливать синтетические заместители веществ, вызывающих возникновение зависимости. Насколько я понимаю, до войны эти заместители использовались в качестве плацебо для людей, страдающих от наркозависимости.

Недавно мы начали производство исключительно популярной смеси, «Алкоголь-Зет», с богатым псевдо-микро-пивным вкусом.Бармен Города Убежища


**Алкоголь-Зет** (англ. Alcohol-Z) — синтетический напиток *Fallout 2*

## Описание

Избранный может заказать напиток в баре Дома свиданий Города Убежища. Фактически, такого предмета в игре нет — он присутствует лишь в виде строки диалога с барменом, однако стоит 20 $. При его употреблении Избранный тратит деньги и увеличивает «количество выпитых порций», зарабатывая одну из особых способностей.

При употреблении 100 порций «Алкоголя-Зет» (то есть потратив 2000$) в зависимости от значения навыка «Удача» Избранный получит одну из «алкогольных» способностей:

Удача | Способность |
---|---|

1 | Алкоголь понижает здоровье II (-4 ОЗ) |

2 | Алкоголь понижает здоровье (-2 ОЗ) |

9 | Алкоголь повышает здоровье (+2 ОЗ) |

10 | Алкоголь повышает здоровье II (+4 ОЗ) |


Другие значения ничего не дадут.

## Появление

*Алкоголь-Зет* упоминается только в *Fallout 2*.

|
Артиллерийский расчёт на Сьюард-сквер (голодиск)

**Артиллерийский расчёт на Сьюард-сквер** (англ. Seward Square artillery) — голодиск в *Fallout 3*.

## Описание

Находится на столике артиллерийского расчёта на Сьюард-сквер, наблюдательном посту артиллеристов компании «Коготь», находящемся на надземном переходе между зданиями, расположенными напротив северной части Капитолия в районе Сьюард-сквер. Попасть на артиллерийский расчёт можно через здешнее офисное здание.

## Содержание голодиска

Приказ по артиллерии #562

Компания «Коготь». Группа поддержки Альфа

Местоположение: Сьюард-сквер


Займите позиции на крытом мосту-переходе близ Сьюард-сквер и защищайте правый фланг отделения. Берите с собой максимальное количество патронов, поскольку вам придётся там на некоторое время задержаться. Небольшая группа была направлена для взятия южного крыла Капитолия. Мы думаем, что сопротивление в том районе будет минимальным, однако на случай нужды мы ввели координаты области поражения. Вызовите огонь, использовав предоставленное вам устройство.

## Появление

Голодиск *Артиллерийский расчёт на Сьюард-сквер* появляется только в *Fallout 3*.
Бартон

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


- Бартон Торн, персонаж
*Fallout: New Vegas*, мошенник из окрестностей Гудспрингс. - Дейл Бартон, персонаж
*Fallout: New Vegas*, торговец из Форта Легиона. - Бартон Финк — неотмечаемый квест
*Fallout: New Vegas*.

## См. также

- Интендант Бардон, офицер НКР на дамбе Гувера.
Белая Птица

**Белая Птица** (англ. White Bird) — персонаж *Honest Hearts*, шаман племени Скорбящие.

## Биография

Белая Птица родился в племени Скорбящие в каньоне Зайон. В 2281 году он является шаманом племени и, в частности, проводит обряды инициации.

Белая Птица плохо владеет английским языком, которому его, по-видимому, обучал Дэниэл. Он произносит короткие, простые по составу предложения, часто с нарушениями синтаксиса, но при этом не произносит ни одной реплики на дикарском наречии.

У него имеются традиционные племенные татуировки: голубые волнистые линии от глаз к низу лица и от груди до колен[1].

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Лагерь Скорбящих* | Яо-гайская перчатка** | Еда*** Яды*** Напитки*** |
— |


* *Состояние брони генерируется случайным образом*

** *Состояние оружия генерируется случайным образом*

*** *Тип и количество генерируется случайным образом*

## Квесты

Курьер может узнать о Белой Птице от Недремлющей Тучи, если спросит её о перчатке яо-гая. Сам Белая Птица находится в собственной пещере в лагере Скорбящих и при встрече спрашивает, хочет ли Курьер получить «видения истины». Если Курьер согласится, шаман поручит ему сначала собрать три священного корня дурмана, цветка, который растёт в Теснине. Курьер может спросить, что, если он не хочет этого делать, и тогда Белая Птица молча уставится на него.

Следующая информация основана на данных «Дикой Пустоши» и не подтверждена основным каноном. |


Если у Курьера есть особенность «Дикая Пустошь», то на вопрос о видениях истины Белая Птица ответит: «*Прими лекарство! Убей медведя!*» *(англ. «Take Drugs! Kill a bear!»)*. Эта реплика является отсылкой к интернет-мему «Advice Dog».

Конец информации, основанной на данных «Дикой Пустоши». |


Получив корни священного дурмана, Белая Птица сделает из них «чай святых видений», напоит им Курьера и поручит ему успокоить «Её Призрак». Когда Курьер вернётся с лапой Её Призрака, шаман сделает из неё уникальную перчатку яо-гая, которую посоветует «Использовать во благо. Или продать торговцу редкостями». После этого Белая Птица не будет вступать в диалог с Курьером.

## Появление

*Белая Птица* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Honest Hearts*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ В игре на моделях Скорбящих у них у всех татуировки одинаковые, в том числе и у Белой Птицы. Вообще его трёхмерная модель такая же, как у любого мужчины Скорбящих — внешне все они одинаковы.
Бластер Чужих: длинный ствол

**Бластер Чужих: длинный ствол** (англ. Alien Blaster Long Barrel) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Бластер Чужих: длинный ствол* появляется только в *Fallout 76*.
Бозар (Fallout)

Бозар появляется и в других играх. |



Вершина снайперского вооружения. Хотя это оружие, возможно, слишком наворочено и часто заедает, если не держать его в идеальной чистоте, его точность более чем компенсирует эти дополнительные требования к уходу за оружием. Мин. сила: 6.Описание в игре


**Бозар** (англ. Bozar; *пер. ЛК: ПТРС*) — представитель тяжёлого оружия в

*Fallout 2*.

## Характеристики

Бозар и лёгкий пулемёт — единственные виды тяжёлого оружия в игре, которые используют патроны калибра 0.223, имеющие огромное достоинство — большую распространённость.

Это самый мощный пулемёт в игре (из расчёта урона на пулю). Его можно получить очень рано — на складе в Ядовитых Пещерах близ Кламата, или у охранников торговца в НКР. Таким образом можно пропустить начальную фазу использования лёгкого оружия, и вкладывать очки навыков сразу в тяжёлое.

Основным достоинством Бозара является очередь из 15 патронов, что делает его эффективным против больших, тяжелобронированных противников. Однако это же и его недостаток — магазин опустошается за две очереди, в то время как из лёгкого пулемёта можно сделать три (в идеальных условиях — за один ход).

По сумме ТТХ Бозар чуть уступает другому пулемёту — «Виндикатору», однако Бозар намного практичнее последнего, так как «Виндикатор» требует огромное количество достаточно редких боеприпасов.

## Местонахождение

- Ядовитые пещеры — на складе.
- Оружейный магазин Нью-Рино — иногда можно получить с мёртвого тела Элдриджа, так же при вступлении в семью Райт данный пулемёт (как и другое интересное оружие) просто появится в продаже у данного продавца.
- НКР — можно купить на базаре или украсть у охранников.
- Купить в Сан-Франциско

## За кулисами

- Возможно, изначально Бозар планировался как снайперская винтовка, поскольку её спрайты основаны на крупнокалиберной снайперской винтовке Barrett М82, игровое описание также соответствует снайперской винтовке, однако в самой игре оружие работает как автоматическая винтовка или лёгкий ручной пулемёт вроде реального Browning M1918.
Бред сумасшедшего 4

**Бред сумасшедшего** (англ. Mad ramblings) — серия из 4-х заметок *Skyline Valley*, обновления для *Fallout 76*.

## Содержимое

### Бред сумасшедшего 1

Во время обеденного безделья меня осенила идея. Что если бы мы взяли передовые вычислительные системы инженерной лаборатории и интегрировали их с человеческим мозгом? Теоретически это позволит значительно улучшить когнитивные функции по сравнению с их нынешними возможностями.

### Бред сумасшедшего 2

Звучит безумно, но что если мы научимся оживлять мозг? Тот же мозг, но в другом носителе. Мы сможем воскресить великих мыслителей, погибших во время войны. При таком подходе исследования будут длиться веками. Словно существо-симбионт, я смогу легко прикрепиться к одному носителю, а затем перейти к другому, когда закончу с этим.

### Бред сумасшедшего 3

После перечитанной вчера книжки про Франкенштейна меня начал терзать вопрос: а можно ли добиться схожего результата, используя другие виды существ? Представьте себе идеальное сочетание лучших качеств целого ряда видов. Сопротивляемость радиации человека с нашим заболеванием, зрение совы и сила гориллы. Такой синтез станет настоящим эволюционным скачком и позволит создать сверхлюдей.



### Бред сумасшедшего 4

У меня есть теория. Она настолько безумная, что может сработать. Что, если мы научимся извлекать воспоминания из человеческого мозга и тем самым сохранять утраченные знания и память умерших? Чтобы разработать способ подключения проектора к мозгу, придется тесно сотрудничать с инженерной лабораторией. Самой сложной задачей будет перевод воспоминаний из гиппокампа в машинный код. Если справимся, то далее сможем пропустить полученный код через проектор и визуализировать воспоминания.

## Местонахождение

Все четыре заметки лежат на столе в дальнем конце биологической лаборатории №1 биологического крыла отдела органики Убежища 63.

## Появление

Заметка *«Бред сумасшедшего»* появляется только в *Skyline Valley*.
Брючный костюм «Джек-фонарь»

Следующая информация основана на данных «Атомной лавки» и не подтверждена основным каноном. |



Подготовьтесь к жизни в Пустоши, надев этот зловещий костюм.Описание в магазине


**Брючный костюм «Джек-фонарь»** (англ. Jack O'Lantern Pant Suit) — одежда *Fallout 76*.

## Описание

Костюм классического покроя, ярко оранжевого цвета с орнаментом зловещей улыбки.

## Характеристики

Данная одежда не предоставляет какой либо защиты и эффектов.

## Местонахождение

Костюм является редкой наградой за прохождение временного события Ночь шалостей.

## Появление

*Брючный костюм «Джек-фонарь»* появляется только в *Fallout 76*.
Варварская шипастая броня штурмотрона — правая рука

**Варварская шипастая броня штурмотрона — правая рука** (англ. Assaultron Right Arm Barbaric Spiked Plate) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Варварская шипастая броня штурмотрона — правая рука* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Викки

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Викки** (англ. Vikki) — имя персонажей а также название локаций и предметов имеющих отношение к серии игр *Fallout*.

## Персонажи

- Викки Гольдман — персонаж
*Fallout 2*, порнозвезда из Нью-Рино; - Викки Хэннон — упоминаемый персонаж
*Fallout 3*, житель Убежища 101; - Викки — упоминаемый персонаж
*Fallout: New Vegas*, преступница; - Администратор «Викки и Вэнс» — персонаж
*Fallout: New Vegas*, работник казино «Викки и Вэнс»; - Кассир «Викки и Вэнс» — персонаж
*Fallout: New Vegas*, работник казино «Викки и Вэнс»; - Крупье «Викки и Вэнс» — персонаж
*Fallout: New Vegas*, работник казино «Викки и Вэнс»;

## Локации

- Казино «Викки и Вэнс» — локация
*Fallout: New Vegas*;

## Предметы

- Фишка казино «Викки и Вэнс» — предмет
*Fallout: New Vegas*, используемый для игры в казино; - Шляпка Викки — уникальный головной убор
*Fallout: New Vegas*;

## Квесты

- Большой куш: «Викки и Вэнс» — неотмечаемый квест
*Fallout: New Vegas*.
Воин Арройо

Воины занимаются различными делами — охота, патрулирование и выполнение просьб Старейшей и других стариков. Несмотря на некоторую неуверенность и недоверие к Избранному, в связи с длительной засухой, воины одобрили решение Старейшей провести испытание её ребёнку[1]. После того, как он прошёл испытание и получил статус Избранного, воины поняли, что на него можно возложить судьбу деревни.

Всего в деревне Арройо на момент пребывания Избранного находится несколько воинов:

Реплики воинов практически идентичны репликамжителей Арройо.

Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 2 и не подтверждена основным каноном.

В диалоговых файлах персонажей присутствуют реплики, которые произносились бы в рамках функции «Расскажи о…». Однако сама функция не была допущена в игру.

Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 2

Когда Анклав нападёт на Арройо, большая часть воинов окажет сопротивление захватчикам и погибнут, однако часть из выживших будет взята в плен на нефтяной вышке.

Цитаты

«А, привет, дубина. Говорят, ты теперь Избранный. Что ж, неисповедимы пути духа Основателя».

«Привет ещё раз, Избранный. Пусть духи воинов защищают и направляют тебя».

«Избранный, ты чего? Великий мост на южном краю деревни. Ты же там тыщу раз был».

«Ты меня испытываешь, не иначе. Поговори с Хакунином на севере деревни. Он делает для нас лекарства».

Примечания

↑Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 120: «The village Elder has always believed in your ability. Others aren't certain that you’re the best vessel upon which to rest the fate of the village».
Гаечный ключ (Fallout 76)

**Гаечный ключ** (англ. Wrench) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Гаечный ключ* появляется только в *Fallout 76*.
RDFALCON.MSG

**RDFALCON.MSG** — диалоговый файл наёмника, игрока и пьяницы, персонажей *Fallout*.

{100}{}{Вы видите пьяницу.}

{101}{}{Вы видите покупателя.}

{102}{}{Вы видите очень симпатичную даму.}

{103}{}{Вы видите очень странного человека.}

{104}{}{Вы видите игрока.}

{105}{}{Вы видите женщину, которая очень занята.}

{106}{}{Вы видите женщину.}

{107}{}{Вы видите мужчину.}

{108}{}{Вы видите очень огорчённого игрока.}

{109}{}{Вы видите наёмника.}

{110}{}{Оставь меня, я в печали.}

{111}{}{Т-ты м-мой лл-луччший дрруг.}

{112}{}{А почему ты… (ик!) где это я?}

{113}{}{Кто ты?}

{114}{}{Я тебя знаю?}

{115}{}{Чё-то меня подташнивает.}

{116}{}{Выпивка с меня, в смысле мне с тебя.}

{117}{}{А пчему тебя двое?}

{118}{}{Стойте спокойно, дамочка!}

{119}{}{Девчонка, не мельтеши!}

{120}{}{Вон отсюда, уродище!}

{121}{}{Из-за тебя мы теряем класс.}

{122}{}{Убирайся, ты меня сглазишь!}

{123}{}{Не сбивайте меня.}

{124}{}{Я ещё отыграюсь!}

{125}{}{Ты в этом разбираешься?}

{126}{}{Вы это видели? Это же невозможно!}

{127}{}{Я думаю, что они жульничают.}

{128}{}{Вот это хорошие шансы.}

{129}{}{Верняк.}

{130}{}{Что? Как тут можно было проиграть?}

{131}{}{Этот стол заколдован!}

{132}{}{Я играю.}

{133}{}{Ты что, не видишь — я играю?}

{134}{}{Делай ставки, или тебя выставят вон.}

{135}{}{Оставьте нас, или я вызову охрану.}

{136}{}{Осторожнее, я близкий друг Заместителя Фрая.}

{137}{}{Не возражаешь?}

{138}{}{Никаких пип-шоу!}

{139}{}{Мне не нужна компания.}

{140}{}{Такая слабость…}

{141}{}{Вон отсюда!}

{142}{}{Убирайся к чёртовой матери!}

{143}{}{Какого чёрта ты здесь делаешь?}

{144}{}{Следи за манерами!}

{145}{}{Я вызову легавых!}

{146}{}{Даже не думай!}

{147}{}{Вон!}

{148}{}{Вон!}

{149}{}{На что это ты пялишься?}

{150}{}{Не возражаешь?}

{151}{}{Выметайся из нашей комнаты!}

{152}{}{Вон!}

{153}{}{Партейку в комбо?}

{154}{}{Вон отсюда!}

{155}{}{У тебя проблемы?}

{156}{}{Прочь поди, а я то я могу рассердиться.}

{157}{}{Найди себе ещё кого-нибудь.}

{158}{}{Она моя.}

{159}{}{Чёрт!}

{160}{}{Ты жульничаешь?}

{161}{}{Это должно было быть моим.}

{162}{}{Почти!}

{163}{}{Кажется, это ошибка.}

{164}{}{Так какие, говоришь, правила?}

{165}{}{Раньше у меня неплохо получалось.}

{166}{}{Что ж, извините.}

{167}{}{Не верю!}

{168}{}{Да точно тебе говорю.}

{169}{}{Делайте ставки.}

{170}{}{Сэр, не трогайте руками.}

{171}{}{Победитель!}

{172}{}{Простите, ребята, может, в следующий раз}

{173}{}{Новый победитель!}

{174}{}{Руки прочь!}

{175}{}{Ваш ход, сэр.}

{176}{}{Извиняюсь, это неправильная ставка.}

{177}{}{Вот и всё.}

{178}{}{Ещё что-нибудь?}
TOGGLE.MSG

**TOGGLE.MSG** — диалоговый файл предмета, вырезанного из *Fallout*.

{100}{}{Этот переключатель установлен на маленькой рации с крошечной батареей. Наверное, он служит выключателем компьютера.}

{101}{}{???Выключатель пуговицы напоминает вкл\выкл передатчик некоторого вида.}
Аварийный пульсатор

**Аварийный пульсатор** (англ. Distress pulser) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Передатчик, используемый Братством Стали для подачи сигнала бедствия. Может быть использован в качестве боеприпаса для хламотрона. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

При разборке даёт:

- Алюминий — 2 ед.
- Проводка — 1 ед.
- Ядерный материал — 1 ед.
- Может быть использован для создания Сигнала бедствия. Просто выкиньте пульсатор.
- Используется в квесте «Прайм обретённый» (пульсатор выдаётся скриптором Хэйлин в Контрольной точке «Эхо»).

## Местонахождение

- Кембриджский полицейский участок — на столе перед входом.
- Контрольная точка «Эхо» в квесте «Прайм обретённый».
- Мед-Тек Рисёрч — рядом с телом рыцаря Вархэма;
- Разведбункер Тэта
- Спутниковая антенна Ревир-Бич.
- Тренировочная площадка Национальной гвардии — рядом с телом рыцаря Эстлин;

## Появление

*Аварийный пульсатор* появляется только в *Fallout 4*.

## Баги

Возможен баг, при котором пульсатор, разобранный в поселении, продолжает отображаться активным в списке радиостанций.
Алкоголь повышает здоровье

Ваш уровень здоровья немного повысился благодаря постоянному пьянству.Описание в игре


**Алкоголь повышает здоровье** (англ. Alcohol Raised hit points) — особая способность *Fallout 2*.

## Описание

Эта способность не зависит от уровня персонажа. Её можно получить в том случае, если Избранный имеет Удачу 9 и употребит 100 порций «Алкоголя-Зет» (на что нужно 2000$).

## Эффекты

+2 максимальных очка здоровья.

## Появление

Способность *«Алкоголь повышает здоровье»* появляется только в *Fallout 2*.
Артиллерийский расчёт на Сьюард-сквер (локация)

У этого термина существуют и другие значения, см. Артиллерийский расчёт на Сьюард-сквер. |


**Артиллерийский расчёт на Сьюард-сквер** (англ. Seward Square artillery) — неотмечаемая локация *Fallout 3*, наблюдательный пост артиллеристов компании «Коготь».

## Описание

Пост находится в надземном переходе между зданиями, расположенными напротив северной части Капитолия в районе Сьюард-сквер. Попасть в переход можно с круглой площади, через офисное здание.

Как и в случае с артиллерийским расчётом в Такома-парк, данный пост может быть полезен для обстрела наёмников компании «Коготь» и супермутантов, ведущих бой в районе северной части Капитолия. Удары артиллерии имеют шесть установленных позиций. Также возможны неполадки с пультом запуска ракет. При уровне навыка «Ремонт» выше 35 вероятность устранения неполадки с пультом весьма высока.

## Обитатели

Пульт управления огнём охраняет наёмник «Когтей», вооружённый снайперской винтовкой.

## Ценные находки

В ящиках рядом с пультом находятся гранатомётные выстрелы и патроны калибра 308, также рядом есть две аптечки первой помощи. Там же, на столике, лежит голодиск «Артиллерийский расчёт на Сьюард-сквер».

## Появление

*Артиллерийский расчёт на Сьюард-сквер* появляется только в *Fallout 3*.
Бартон Торн

*Это статья о персонаже Fallout: New Vegas, мошеннике из окрестностей Гудспрингс.О торговце из форта Легиона см. статью Дейл Бартон.Об офицере НКР на дамбе Гувера см. статью Интендант Бардон.*



У этого термина существуют и другие значения, см. Торн. |



**Бартон Торн** (англ. Barton Thorn) — персонаж *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Курьер может встретить Бартона Торна около источника Гудспрингс. При разговоре Бартон просит Курьера о помощи: спасти его девушку, которую гекконы якобы утащили на скалу.

Скала находится на западе от источника. На самом деле никакой девушки нет, хотя на скале действительно лежат несколько обглоданных человеческих трупов. Просто Бартон Торн хочет, чтобы Курьер убил гекконов, мешающих ему добраться до тайника. На подходе к тайнику есть несколько активированных медвежьих капканов. Если Курьер дойдёт до тайника, мошенник догонит его, признается в обмане и немедленно нападёт.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Одежда наёмников* Одежда Пустошей* Бандана* Мотоциклетные очки* Мотоциклетный шлем* Шляпа с ветрозащитными очками* |
9-мм пистолет
возможно одно низкоуровневое огнестрельное или холодное оружие* |
9-мм патроны**
Боеприпасы под дополнительное оружие** Различная помощь* ** Различный мусор* ** |
— |


* *Генерируется случайным образом*
** *Количество генерируется случайным образом*

## Тайник Бартона

В тайнике находятся холодильник с едой, сундук возможно с кожаной бронёй и ящик с 10-мм пистолетом и сотней патронов к нему. На краю скалы стоят стол и стул.

Следующая информация основана на данных «Дикой Пустоши» и не подтверждена основным каноном. |


С особенностью «Дикая Пустошь» здесь можно будет найти труп Джонни.

Конец информации, основанной на данных «Дикой Пустоши». |


## Заметки

- Лицо Бартона Торна используется для некоторых безымянных персонажей
*Fallout: New Vegas*, например для жителей Норт-Вегаса и обитателей Нью-Вегаса. - Бартон может не дожить до первой или второй встречи с Курьером из-за высокой вероятности наткнуться на гекконов.
- Бартон появится около тайника, когда Курьер его достигнет, даже если убиты ещё не все гекконы. Он вступает с ними в бой и может погибнуть, так и не заговорив с Курьером. Он также может погибнуть, попав в один из капканов при попытке вступить с Курьером в диалог.
- Согласно редактору G.E.C.K. изначально Бартон входит во «фракцию» гекконов.

## Появление

*Бартон Торн* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Баги

Если до старта неотмечаемого квеста Курьер убьёт Бартона Торна, его тело навсегда останется лежать на поляне возле источника. По мере роста уровня Курьера и продвижения по сюжету на теле Бартона Торна генерируется новая одежда, оружие и боеприпасы.