Квесты Fallout 4

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения и при необходимости переоформить статью. См. также: список статей к доработке |


|


Эта страница содержит список всех квестов Fallout 4. |

|


## Основные квесты

### Пролог

Пролог начинается 23 октября 2077 года и состоит из одного квеста, который не отображается в журнале квестов персонажа.

Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|

Война никогда не меняется | Сэнкчуари Убежище 111 (До Великой войны) |
Комбинезон Убежища 111 | 0001ed86 | MQ101
|


### Первый акт

Первый акт начинается, когда Выживший пробуждается в 2287, спустя ровно 210 лет после входа в криогенную капсулу в Убежище 111.

Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|

Время на исходе | Убежище 111 Сэнкчуари Конкорд |
Пип-бой Кодсворт в качестве спутника 200+ ОО |
0001cc2a | MQ102
| ||

Жемчужина Содружества | Даймонд-сити • Добрососедство • Сэнкчуари |
Матушка Мёрфи • Ирма • Кодсворт |
150+ ОО | 000229e5 | MQ103
| |

Валентайнов день | Станция «Парк-стрит» Убежище 114 |
Элли Перкинс | 100 Крышек Изношенная шляпа Жёлтое пальто 200+ ОО |
0001f25e | MQ104
| |

Откровение | Даймонд-сити | Ник Валентайн | Ник Валентайн в качестве спутника 200+ ОО |
000229e6 | MQ105
| |

Воссоединение | Форт-Хаген | Ник Валентайн | Костюм и Пистолет Келлога 250+ ОО |
000229e7 | MQ106
|




### Второй акт

Начало второго акта возвещается прибытием Придвена, открывая большую часть квестов Братства Стали.

Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|

Опасные мысли | Дом воспоминаний Воспоминания Келлога |
Ник Валентайн | 300+ ОО | 000229e9 | MQ202
| |

Светящееся море | Граница Светящегося моря Скалистая пещера Кратер Атома |
Доктор Амари | 350+ ОО | 0006b500 | MQ204
| |

Охотник/Жертва | Гринтек Дженетикс Развалины института |
Вёрджил | Чип охотника 350+ ОО |
000229eb | MQ205
| |

Молекулярный уровень | Скалистая пещера Место выбранное игроком для строительства Перехватчика сигнала |
Возможность телепортации в Институт 400+ ОО |
000b1752 | MQ206
| ||

Учреждение закрытого типа | Институт | Отец | Портативный телепортатор 400+ ОО |
000229ec | MQ207
|


### Третий акт

Третий акт начинается, когда Выживший приобретает способность быстрого перемещения в/из Института в конце квеста Учреждение закрытого типа. В этой точке структура основного квеста разбивается на четыре разные взаимозависимые ветви, по одной на каждую основную фракцию. Определённые события в квестах каждой из этих фракций могут сделать другие фракции враждебными к Выжившему, тем самым блокируя дальнейший прогресс в этих ответвлениях и проваливая все текущие квесты этих фракций. В некоторых случаях это может задерживать или, наоборот, ускорять (с помощью определённых действий или определённых вариантов диалога) развитие сюжета в целом. Подобным же образом сюжет развивался и в *Fallout: New Vegas*.

Если протагонист будет противостоять Институту, поддерживая любую из трёх других фракций, основной квест заканчивается квеcтом «Критическая масса» (на самом деле есть три варианта одного и того же квеста, по одному для каждой фракции, противостоящей Институту). Однако, если Выживший присоединится и поддержит Институт, основной квест заканчивается квестом «Расщепление семьи».

Следующие задания становятся доступны после завершения квеста «Учреждение закрытого типа»:

- Задержание (Ветвь Института) — запускается автоматически.
- Изнутри (Ветвь Братства Стали) — даётся Старейшиной Мэксоном, если игрок завершил «Без пощады» или был уже дан, если игрок использовал Братство Стали для прохождения квеста «Молекулярный уровень».
- Инсайдерская информация (Ветвь Минитменов) — даётся Стурджесом, если игрок закончил «Старые пушки» или был уже дан, если игрок использовал Минитменов для прохождения квеста «Молекулярный уровень».
- Под землёй и под прикрытием (Ветвь Подземки) — даётся Дездемоной, если игрок присоединился к Подземке, выполнив квест «Агентурная работа» или был уже дан, если игрок использовал Подземку для прохождения квеста «Молекулярный уровень».

## Фракционные квесты

*Минитмены*

*Братство Стали*

*Подземка*

*Институт*

## Побочные квесты

### Сторонние квесты

Это не связанные с основными фракциями сторонние квесты.

### Разное

Мелкие поручения, не являющиеся полноценными квестами. Заносятся в раздел «Разное» Пип-боя.

### Неотмечаемые квесты

Это квесты, которые могут быть выполнены для получения определённого вознаграждения, но не появляются в вашем «Пип-Бое».

### Квесты напарников

Квесты которые дают некоторые напарники Выжившему при повышении отношения.

Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|

Давно пора | Станция «Эндрю» | Ник Валентайн | Способность «Сердце из стали» Мир Эдди 450+ ОО |
000229fe | MS07c
| |

Благотворное вмешательство | Убежище 95 | Кейт | Кейт излечивается от зависимости Выживший получает от неё доверие 200+ ОО |
001666c5 | COMCaitQuest
| |

Непредсказуемое поведение | Дом воспоминаний | Кюри | Кюри перемещает свой разум в тело синта Выживший получает от неё доверие 300+ ОО |
0016454e | COMCurieQuest
| |

Дальняя дорога | Добрососедство Станция «Масс Пайк» Мед-Тек Рисёрч |
Маккриди | Способность «Смертельный выстрел» 250+ ОО |
00027411 | COMMacCreadyQuest
|


### Квесты поселений

Помимо квестов «Защитить поселение» (локация), существует множество разных квестов, связанных с поселениями.

Название | Base ID | Editor ID | Комментарий |
---|---|---|---|

{Поселение N}: защитить поселение | 000a1412 | MinRadiantOwned01 | Поселению {N} угрожают рейдеры. Пока не поздно, мне нужно укрепить там оборону. |

{Поселение N}: защитить поселение | 00160409 | MinRadiantOwned05 | Мне нужно укрепить оборону поселения {N}, пока супермутанты не напали снова. |

{Поселению N} требуется {X} | 00161d1d | MinRadiantOwned06ChangeLocOnly | У поселения {N} возникла проблема: требуется {X}. Я помогу им с этим разобраться. |

{Поселению N} требуется электричество | 00162f44 | MinRadiantOwned07ChangeLocOnly | В поселении {N} сломался генератор, и жители попросили меня найти запчасти. {Локация X} — вот где стоит поискать. |

{Поселение N}: защитить поселение | 00186a08 | MinRadiantOwned08 | Престону Гарви сообщили, что одно из поселений запросило помощи у минитменов. Им угрожают стрелки. |

{Поселение N}: защитить поселение | 0005e51f | MinRadiantOwned09ChangeLocOnly | Жители поселения {N} опасаются, что на них скоро может напасть стая диких гулей. Мне нужно укрепить их оборону, пока не поздно. |

{Поселение N}: защитить поселение | 001533a9 | MinRadiantOwned11 | Жители поселения {N} опасаются нападения институтских синтов. Пока не поздно, нужно укрепить их оборону. |


## Дополнения

*Automatron*

Данные квесты доступны только после установки дополнения Automatron.



Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|

Механический враг | Рядом с Уоттс Электроникс | Аварийная частота каравана | Чертежи верстака для роботов 250+ ОО |
xx000806 | DLC01MQ01
| |

Новая угроза | Завод «Дженерал Атомикс» | Ада | 300+ ОО | xx000801 | DLC01MQ02
| |

Охотник за головами | Спутниковая антенна базы Форт-Хаген Ангар базы Форт-Хаген Вариативно |
Ада | Голова Джезебел Голова охранника «Ахав» 400+ ОО |
xx002833 | DLC01MQ04
| |

Наведение порядка | Офис продаж и обслуживания «РобКо» Логово Механиста |
Ада | Броня Механиста 300+ ОО |
xx0010f5 | DLC01MQ05
| |

Повторяющиеся квесты | ||||||

Взбунтовавшийся робот | Офис продаж и обслуживания «РобКо» Логово Механиста Вариативно |
Механист Ада |
300+ ОО | xx003e8a xx00af4d xx00ad50 xx00af4c xx00af51 xx003e8f xx00d5fc xx003e90 xx008508 |
DLC01MQPostQuestRadiantAssault01
DLC01MQPostQuestRadiantAssault02 DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_Min DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_Inst DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_BOS DLC01MQPostQuestRadiantScene_01 DLC01MQPostQuestRadiantScene_02 DLC01MQPostQuestRadiantTravel_01 DLC01MQPostQuestRadiantTravel_02 | |

??? | Роботы | Поселения | ??? | ??? | xx00fd0d, xx00fd13, xx00fd17, xx00fd1b | DLC01WorkshopRobotAttack01, DLC01WorkshopRobotAttack02, DLC01WorkshopBotRaiderAttack01, DLC01WorkshopBotRaiderAttack02
|

Разное | ||||||

Забрать ресурсы | Поселения локация с Док-станцией робоглаза |
Док-станция робоглаза | Указанный ресурс | см. статью | см. статью | |

??? | Отнести гетеродин для пеленгатора Кодсворту | ??? | ??? | ??? | xx000802 | DLC01RETravelKMK02
|




*Far Harbor*

Данные квесты доступны только после установки дополнения *Far Harbor*.





*Vault-Tec Workshop*

Данные квесты доступны только после установки дополнения Vault-Tec Workshop.





*Wasteland Workshop*

Данные квесты доступны только после установки дополнения Wasteland Workshop.



Иконка | Название | Локация(и) | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|

Повторяющиеся квесты | ||||||

??? | Атака болотников | Любое поселение | ??? | ??? | xx000829, xx000831 | DLC02WorkshopMirelurkAttack01, DLC02WorkshopDogAttack01
|




*Nuka-World*

Данные квесты доступны только после установки дополнения Nuka-World.





## Вырезанные квесты

Квесты, не вошедшие в окончательную версию игры. Некоторые заготовки к ним можно обнаружить в игровых файлах.

Иконка | Название | Где получить | Кто даёт | Награда | Base ID | Editor ID |
---|---|---|---|---|---|---|

20 лье под водой* | Институт | MS03 | ||||

Вне сетки* | Даймонд-сити | MQ 301 | ||||

Враг моего врага | 000229e8 | MQ 201 | ||||

Замена* | Институт | InstM04 | ||||

Патрон | 000229ea | MQ 203 | ||||

Спасение имущества | Институт | Макс Локен | 000e8d19 | InstR01_OLD |


*В версии игры *Fallout 4* 1.10.75.0 и выше данный квест отсутствует в файлах игры и редакторе *Creation Kit*.