В неведении

Для улучшения этой статьи желательно:
Изложить материал от 3-го лица См. также: список статей к доработке |



**В неведении** (англ. Still in the Dark) — дополнительный сюжетный квест *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Квест является частью сюжетных квестов «Казино всегда в выигрыше, V», «За Республику, часть 2», «Кесарю кесарево» и «Джокер: Делайте ваши ставки», за мистера Хауса, НКР, Легион Цезаря и за независимость Нью-Вегаса соответственно.

## Быстрое прохождение

- Найти Братство Стали в бункере Хидден-Вэли
- Поговорить с паладином Рамосом
- Поговорить со старейшиной Макнамарой
- Разобраться с рейнджером НКР
- Снова поговорить со старейшиной Макнамарой
- Собрать 3 голодиска с тел павших паладинов Братства
- Вернуться к старейшине и отдать ему 3 голодиска
- Встретиться с 3 разведчиками Братства и получить с них доклады
- Отдать старейшине эти доклады
- Добыть запчасти для системы фильтрации воздуха
- Вернуться в Хидден-Вэли и отдать запчасти старшему рыцарю Лоренцо

## Альтернативное прохождение

- Найти Братство Стали в бункере Хидден-Вэли
- Поговорить с паладином Рамосом
- Поговорить со старейшиной Макнамарой
- Разобраться с рейнджером НКР
- Снова поговорить со старейшиной Макнамарой
- Поговорить с паладином Хардином (тот хочет сместить Макнамару)
- Пойти поговорить с писцом Ибсеном и помочь ему вылечить вирус
- Поговорить с Рамосом по поводу открытия секретного раздела хранилища
- Зайти в компьютерный зал (там где Ибсен) и прочесть в компьютере информацию
- К Рамосу, он открывает ещё один секретный раздел информации о старейшинах
- Опять прочитать новые сведения, затем доложить, что узнали, Хардину
- Собрать 3 голодиска с тел павших паладинов Братства
- Вернуться к старейшине и отдать ему 3 голодиска
- Затем забыть о Макнамаре и пойти к Хардину
- Вручить тому эти же голодиски. Хардин радуется, а квест завершён — получаем трофей
- За следующим квестом — в бункер через 3-4 дня. Старейшиной уже будет Хардин

## Подробное прохождение

Квест даёт Братство Стали в своём западном бункере в Хидден-Вэли. Чтобы попасть внутрь, нужно либо иметь уровень взлома 100, либо выполнить одно из следующих действий:

- Найти труп какого-нибудь мёртвого паладина БС (голодиск в их инвентаре будет содержать пароль, который можно будет выбрать как одну из опций при взаимодействии с интеркомом в бункере):
- Штаб-квартира Репконн, 3 этаж
- Возле Моу в окрестностях горы Блэк
- У входа на базу Неллис лежат 2 паладина Братства в силовой броне Т-51b. (Артобстрел может сдвинуть тела с их первоначального местоположения)

- Мистер Хаус или Йес-мэн могут поручить Курьеру добыть сведения о Братстве. Если он подойдёт к бункерам с северного входа, то увидит убегающий патруль. Из-за этого дверь откроется, и можно будет войти.
- Продвинуться достаточно далеко в квестах какой-нибудь фракции, чтобы Курьера отправили на поиски Братства.
- Если Вероника является компаньоном, то вместе с ней можно войти в бункер.
- После того, как ЭД-Э проиграет 2 записи, паладин Братства взломает его коммуникационные системы и попросит найти патруль Братства, чтобы они смогли взглянуть на его базы данных.

Если Курьер использовал пароль, его встретит отряд БС и потребует отдать всё снаряжение. Далее последует короткая сцена, в которой старший паладин Рамос спрашивает о пароле. Затем Курьера приводят к старейшине Макнамаре, который выдаёт первое задание.

Старейшина объяснит, почему Братство ведёт скрытный образ жизни, и решит проверить Курьера. На него наденут взрывающийся ошейник, который взорвётся, если Курьер выйдет за пределы определённой области. Вместе с тем, если Курьер вошёл в бункер вместе с Вероникой, ошейник на него не наденут.

### Разобраться с рейнджером НКР

Первым заданием будет разборка с рейнджером НКР, который обосновался в соседнем бункере. В случае успеха с Курьера снимут взрывчатку, разрешат свободный проход в бункере и дадут следующее задание.

*Если Курьер сумел войти в бункер, имея в напарниках Веронику, то он пропустит часть сюжетной линии квеста. В частности, у него не отнимут вещи, не навесят взрывчатку, и не нужно будет выполнять первое задание с рейнджером НКР.*

- Убедить его уйти, если красноречие развито до 50.
- Спросить его про радио, дождаться дневного времени суток, когда рейнджер уходит из бункера, и сломать радио. Если сломать радио, когда рейнджер все ещё находится в бункере, то он станет враждебным. Убийство рейнджера приведет к снижению кармы и ухудшению репутации в НКР.
- Начинить радио взрывчаткой. Если рейнджер будет находиться рядом, то он заметит это и обвинит Курьера. Прохождение проверки на красноречие (40) приведет к тому, что рейнджер подорвёт себя, воспользовавшись радио.
- Раскрыть рейнджеру местоположение Братства Стали. Рейнджер снимет взрывчатку с Курьера, но затем попадет в засаду паладинов БС. Если удастся спасти рейнджера, то Курьер получит добрую славу у НКР, однако квест будет провален.
- Рейнджера можно просто убить.

### Розыск патрулей и голодисков

Следующим заданием будет розыск нескольких пропавших патрулей. Паладинов необходимо вернуть или, если те будут найдены мёртвыми, вернуть их голодиски. Когда Курьер будет покидать покои старейшины, к нему подойдёт главный паладин Хардин, который считает, что изоляционистская политика Макнамары ведет БС к гибели. Он скажет, что хотел бы сам стать старейшиной и поручит разыскать сведения, которые помогут сместить Макнамару, а также попросит рассказывать обо всех его заданиях.

#### Штаб-квартира РЕПКОНН

Курьеру необходимо проникнуть на третий этаж здания, где в одном из коридоров он сможет обнаружить очередной отряд. Паладины будут мертвы, а для завершения задачи также необходимо снять с тела голо-диск.

#### Авиабаза Неллис

Подходы к базе обстреливаются с самой авиабазы — «Бомбисты» не жалуют чужаков. Пробравшись до ворот и получив квест «В небо!», Курьер избавит себя от необходимости скрываться от артобстрела и может спокойно отыскать тела паладинов — как и в предыдущем случае, члены отряда погибли ещё до его появления.

Местоположение тела командира отряда может меняться, если при артобстреле в то место, куда указывает маркер карты, попал снаряд — паладина стоит поискать поблизости. Паладины должны лежать изначально на юго-юго-запад от центральных ворот авиабазы, среди разрушенных домов, в кратере с попавшей туда машиной и декоративным забором вокруг.

#### Гора Блэк

Третий отряд находится недалеко от бункера Хидден-Вэли — Курьеру нужно направляться на северо-восток от выхода из бункера, через дыру в заборе, и далее по тропе, которая приведёт его к кратеру у подножия горы Блэк. В кратере он сможет встретить мегакентавра Моу в сопровождении ещё 5-6 кентавров. Местность вокруг радиоактивна, на дне она достигает 11 Рад/сек — Курьеру придётся туда спуститься к третьему и последнему отряду мёртвых паладинов.

Обнаружив все три отряда и собрав с каждого голо-диски с отчётами, Курьеру необходимо вернуться в бункер Братства. Там ему нужно решить, кому их отдать — старейшине Макнамаре, либо главному паладину Хардину, который использует их как улику против старейшины.

### Смещение Макнамары

Если Курьер решает помочь высшему паладину Хардину, то не сможет сместить Макнамару с должности до тех пор, пока не починит систему фильтрации или не прочитает причину смещений предыдущих старейшин. После выполнения квеста с системой фильтрации появляется новый вариант в диалоге с Хардином — отдать ему голо-диски, даже если уже выполнены квесты с голо-дисками и системой фильтрации. После этого Хардин скажет, что ему нужно время, чтобы подготовиться к смещению Макнамары, и это займет пару дней. У Курьера не будет возможности поговорить ни с тем, ни с другим, в противном случае, квест будет провален. После завершения процедуры смещения Хардин переоденется в робу старейшины и в разговоре с ним можно затронуть тему вступления Курьера в ряды Братства. Макнамару разжалуют в рыцари, его можно найти в мастерской Лоренцо.

*Примечания*

*Возможно стать Паладином и не выполняя этот дополнительный квест. Нужно всего лишь подождать пару дней после выполнения основного квеста, затем поговорить со старейшиной и получить квест Слепой глаз.**Не стоит пытаться сместить Макнамару, если не получен квест с системой фильтрации. Если пытаться заговорить с Хардином после передачи ему голо-дисков, но до починки системы фильтрации, тот будет говорить, что ему нужно время подготовиться. Даже спустя несколько дней снаружи бункера, или вообще всей долины, ситуация не изменится.(на самом деле может измениться и квест он даст, но намного позже — примерно через 2-3 игровых недели).**Если сместить Макнамару, Курьер НЕ СМОЖЕТ решить мирным путем конфликт между НКР и Братством (За Республику, часть 2).*

### Разведчики

Надо найти каждого из разведчиков и заговорить с ним. Первая фраза должна включать в себя кодовое сообщение «Медведи ещё охотятся?» (его даст Макнамара). Таким образом нужно получить доклады разведчиков. Затем все 3 доклада нужно отнести Макнамаре.

Первый разведчик находится к северо-востоку от исправительного учреждения НКР, относительно близко к самому комплексу — сидит возле ограды.

Второй разведчик на северо-востоке от Ниптона, между Логовом Койотов и Потайным пещерным складом, на горке. Обратите внимание на водонапорную башню справа от Ниптона. От неё надо идти на северо-северо-восток, поднимаясь на гору. Следует помнить, что разведчик наблюдает за городом издалека, в отличие от первого. Из всей троицы этого парня найти сложнее всего .

Третий разведчик наблюдает за лагерем Форлорн-Хоуп, находясь у юго-западного края лагеря. Он сидит на скале, с которой просматривается вся долина. Скала разведчика не относится к группе скал, примыкающих к лагерю, между вышкой рейнджера в южной части лагеря и этой скалой большой прогал. Скала находится примерно на одной высоте с вышкой. Разведчика нельзя увидеть с вышки, необходимо подняться на скалу, чтобы найти его.

### Починка системы фильтрации воздуха

#### Убежище 22

*Примечания. Настоятельно рекомендуется починить лифт в этом Убежище, так путешествовать по нему станет гораздо легче (требуется навык ремонта 50). Убежище 22 также является местом действия квеста «Не расти трава», который можно получить в Лагере Маккарран у доктора Хилдерна.*

- 6 HEPA фильтров (base id 001632e2) лежат в шкафчике на уровне «Рециркуляция воздуха». Вход в комнату завален, чтобы в неё попасть, нужно пройти через пещеру из уровня «Пищевое производство». Для открытия двери требуется ключ-карта.

Убежище населено множеством спороносов и богомолов.

Сначала нужно идти на четвёртый этаж и попасть в большую область, оттуда прыгнуть на уровень вниз (нужный уровень называется «Общие помещения»). Далее найти дверь с надписью «Quarters» и пройти внутрь. Для вскрытия замка этой двери требует навык взлома 50, но также можно открыть её и через терминал Смотрителя в его офисе на четвёртом этаже. Ключ-карта будет лежать в первой комнате слева, рядом с детской коляской и кроваткой. Если обратить внимание на полки справа, ключ-карту можно обнаружить на третьей полке снизу.

После получения ключа-карты пора вернуться на третий уровень, зайти в комнату с терминалом и дверью в пещеру. Для открытия двери, следует воспользоваться терминалом .

От входа в пещеру, нужно повернуть направо и продолжать идти. Рано или поздно Курьер попадёт к деревянной двери с надписью «Рециркуляция воздуха», и когда войдёт внутрь, найдёт 6 фильтров в шкафчике.

Если не удалось найти ключ-карту, то существует другой способ. Идти на пятый уровень — «Уничтожение вредителей», выйдя из лифта, повернуть налево (или, если прийти по лестнице — прямо, в единственную из трёх дверь без каких-либо надписей, перед дверью будет немного растительности), подняться по лестнице, направо в дверь, за ней повернуть налево и наконец зайти в дверь с надписью «Убежище 22 — Пищевое производство». Далее подъём — направо — подъём — прямо, пока Курьер не упрётся в деревянную дверь с надписью «Убежище 22 — Рециркуляция воздуха», за которой и будет нужный шкафчик с фильтрами.

#### Убежище 3

Эту задачу можно совместить с квестами «Медовый месяц в Аба-Даба» и «*Охотник за головой, II*», тогда Курьеру не придётся более сюда возвращаться, а проникновение сильно упростится.

Пробившись через Чертей в руинах Саут-Вегаса, Курьер найдёт вход в Убежище 3. Попав внутрь, ему нужно спуститься на нижний этаж и найти помещение их главаря — Мотогонщика, — в кабинете которого стоит шкаф с искомым импульсным очистителем.

#### Убежище 11

Найти Регулятор перепада давления можно в шкафчике в затопленной секции Нижнего уровня. Нужно проследовать по направлению к офису Смотрителя, но перед ним зайти в подсобку и спуститься по лестнице в затопленный коридор. Первая комната справа — та, которая нужна, шкафчик стоит в ней на правой стороне.

Быстрый способ добраться туда: войдя в убежище, открыть первую дверь — войти в первую дверь направо — снова направо и вниз по лестнице — прямо по коридору и снова вниз — идти прямо и спуститься по лестнице в жилые кварталы — попав большую комнату с 3 путями, в тот, над которым написано ADMIN — в конце коридора повернуть направо к офису Смотрителя — войти в дверь на нижние уровни и спуститься — перед офисом Смотрителя повернуть направо — как только станет видна надпись UTILITY, снова повернуть направо и следовать в конец коридора. Это будет затопленная зона, но затоплена она не до конца, так что Курьер может всплывать, чтобы вдохнуть воздуха. Далее, проплыв вниз по лестнице, повернуть налево и затем в первую комнату справа. В комнате — Регулятор перепада давления.

После того, как собраны 3 предмета, наступает время возвращаться в Хидден-Вэли к Лоренцо. Награда : 1000 ОО и ключ к тайной квартире Братства. Выход и повторный вход в бункер даст доступ к специальному сундуку, в котором появляются боеприпасы к энергетическому оружию каждый раз, ко времени посещения бункера.

## Заметки

- Когда Курьер вернёт свое снаряжение и попытается войти в бункер в форме НКР, все из БС станут к нему враждебны. На форму его компаньонов также обращают внимание. Снятие формы может помочь преодолеть враждебность.
- Можно обойтись без решения вопроса с рейнджером НКР, если в спутниках Вероника.
- Внимание! Если в инвентаре есть YCS/186, когда Курьер входит внутрь с сопровождении бойцов БС, может получиться так, что это оружие не вернут.
- Ящик с оборудованием может не вернуть все вещи, если выбрать пункт «взять все». Проверить ящик необходимо ещё раз. Проблема связана не с ящиком, а с наложением некоторых вещей в инвентаре друг на друга. Например, выбросив/продав из инвентаря бандану, можно обнаружить ещё 3 банданы, хотя ранее отображалась только одна. Та же ситуация наблюдается с некоторыми шлемами легионеров, различными шляпами, костюмами Убежищ.
- В терминале Рамоса «
*Запись 653*» зависит от способа входа Курьера в бункер: в одиночку, с Вероникой, с голодиском погибшего патруля. - В Убежище 22, на 2-м уровне «Рециркуляция воздуха», есть терминал, обозначенный в редакторе как
*V22HiddenValleyFilterWallTerminal*, на котором есть заголовок «Данные инвентаризации», однако для него не назначено никакой записи. Скорее всего, из этого терминала Курьер должен был узнать о фильтрах, их возможном местонахождении или истории попадания в 22-е.

## Баги

- После выполнения квеста с рейнджером, по возвращении при разговоре с интеркомом когда старейшина говорит стоять, двери могут открыться и ничего может не происходить, если зайти внутрь, то все члены БС становятся враждебными и начинают атаковать.
- Когда на вас надет неснимаемый ошейник, при выполнении квеста с рейнжером, вы можете с его помощью чинить головные уборы. Имея способность «Очумелые Ручки» вы можете починить практически всё, что одевается на голову, в виду распространённости типа «Легкий». При починке ошейник не пропадает и не теряет прочность, а значит ремонт можно производить бесконечное число раз и сразу до максимума.
- При входе в бункер с Вероникой старейшина может отказываться разговаривать. Тогда нужно дождаться, пока не придет Вероника и не поговорит с ним. Только после этого старейшина обретёт «дар речи».
**prid 000e2f87**, после этого в консоли ввести disable, а затем enable.
Иногда после выполнения квеста с рейнджером, старейшина может застыть на месте, вместо того, что бы идти к своему столу. Для исправления этого нужно открыть консоль, выбрать старейшину введя в консоли команду - enableplayercontrols. Важно не забыть взять свои вещи в ящике справа. Если после первого разговора со старейшиной (когда послали разобраться с солдатом НКР) Курьер стоит и не может двигаться, наберите в консоли команду
- После того, как разобрались с солдатом и вернулись в бункер, дверь внутрь может оказаться закрытой. (Это не баг. Надо всего лишь активировать интерком справа от двери, и дверь откроется).
- unlock. После того, как разобрались с солдатом и вернулись в бункер, дверь внутрь может оказаться закрытой. Но в отличии от вышеописанного бага, интерком справа от двери не будет работать. Лечение: открыть консоль, нажать на дверь и прописать команду
- set e327c.lockdownlifted to 1 не помогает. Если после всех просьб старейшины Макнамары сдать ему квест, получив 1300 ОО и добрую славу, тут же пойти к Хардину, то в диалоге всё ещё будет пункт для смещения Макнамары, и, соответственно, возможность второй раз сдать этот же квест и получить ещё 1300 ОО, но при этом будет закрыта возможность получить следующие квесты за Братство Стали: старейшиной остается Макнамара и
- set e327c.lockdownlifted to 1 После этого он с радостью заговорит. Решение проблемы для PS3 (возможно XBOX360), где нет возможности вызвать консоль: Необходимо расшифровать сохранение, найти в файле "SYSDATA" HEX значения (7C 2D 00 00 00 7C 00 00 00 00 00 00 00 40 7C), переписать после этих значений байты на (3E 00 00 00 7C 00 00 00 00 00 00 F0 3F 7C 01 00 00 00 7C 00 00 00 00 00 00 14 3F 7C 41 00 00 00 7C 00 00 00 00 00 00 F0 3F 7C 0E 00 00 00 7C 00 00 00 00 00 00 F0 3F 7C 1A 00 00 00 7C) Должно получится (7C 2D 00 00 00 7C 00 00 00 00 00 00 00 40 7C
) Это изменит значение e327c.lockdownlifted с 0 на 1 и старейшина заговорит.**3E 00 00 00 7C 00 00 00 00 00 00 F0 3F 7C 01 00 00 00 7C 00 00 00 00 00 00 14 3F 7C 41 00 00 00 7C 00 00 00 00 00 00 F0 3F 7C 0E 00 00 00 7C 00 00 00 00 00 00 F0 3F 7C 1A 00 00 00 7C**
После выполнения всех квестов Макнамары он может уйти в себя, и отвечать что занят, и это надолго. Тогда стоит загрузить какой-нибудь более ранний сейв. Может сработать. Или подождать недели 2. Есть ещё вариант «помочь» Макнамаре в снятии локдауна, набрав в консоли: - Торрес, а также получить неотмечаемый квест «
*Упаковка пистолета*».
Если на момент выдачи квеста с голодисками Курьером уже найдены все три патруля и, соответственно, голодиски, в разговоре со старейшиной не появится реплика, дающая возможность приобретать экипировку у рыцаря - ЭД-Э, Любовь моя» на стадии когда нужно его отдать на исследование Братству или Последователям, у Лоренцо может не появиться реплика.
*Решение*: отпустить ЭД-Э в Примм, тогда все исправится. Если вы отдали ЭД-Э на прокачку Лоренцо и после этого взяли квест по добыче запасных частей, Лоренцо просто не будет на обычном месте. Что бы преодолеть, нужно подождать или поспать 1 или 2 дня. После пробуждения. когда вам сообщат, что ЭД-Э «Отправлен в Примм», Лоренцо, появляется на своем привычном месте и будет готов к общению.
Если на момент сдачи рыцарю Лоренцо добытых запасных частей по квесту «В неведении» висит квест « - setstage 0015d79d 30. После выдачи старейшине Макнамаре трёх голо-дисков с тел павших паладинов Братства, в разговоре с ним может не появиться строка, дающая доступ к следующему заданию — получить доклады трёх разведчиков Братства. Для перехода к этому этапу квеста необходимо ввести в консоли
- Из-за багов с текстурами, трупы паладинов могут «провалиться» сквозь них и тела невозможно будет обыскать. Это возможно около авиабазы Неллис, во время бомбардировки подходов при попытке проникновения на её территорию, и недалеко от Горы Блэк, в воронке с кентавром Мо. Как следствие, квест продолжить нельзя.
- setstage 0015d79d 100. При этом Лоренцо все ещё будет ожидать свои запчасти, но Макнамара отреагирует нормально и даст новый квест. Однако Макнамара не даст ключ от Тайная квартира Братства Стали, чтобы преодолеть, можно подойти к квартире, открыть консоль, щелкнуть на двери и набрать unlock В ряде случаев возможен баг с невозможностью сдать квестовые предметы Лоренцо, связанные с починкой систем фильтрации воздуха (например, если до этого, вы уже взяли импульсный очиститель, для исправления надо убрать этот предмет, player.removeitem id и снова его добавить player.additem id) или для завершения квеста необходимо ввести в консоли
- PC, PS3: Возможен баг, при котором, во время сдачи Хардину голодисков патрулей, пропадает интерфейс и Курьер не способен двигаться. Решение не обнаружено.