d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
DialogueExportMS17VaultTecMasterbrain.txt

**DialogueExportMS17VaultTecMasterbrain.txt** — получаемый с помощью редактора GECK файл, содержащий диалоги персонажа *Fallout 3*, Мастермозга.

## Бой

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

Attack | 000BAE79
Квест«ПЕСНЬ АГАТЫ» (MS17) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Мастермозг |
Attack
|
Продолжаю операцию по защите от вторжения! | Спокойствие 50 |

000BAE7A
Квест«ПЕСНЬ АГАТЫ» (MS17) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Мастермозг |
Attack
|
Основная директива: защитить данные Волт-Тек! | Спокойствие 50 | |

000BAE7B
Квест«ПЕСНЬ АГАТЫ» (MS17) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Мастермозг |
Attack
|
Тревога - вторжение! Уничтожить нарушителя! | Спокойствие 50 | |

000BAE7C
Квест«ПЕСНЬ АГАТЫ» (MS17) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Мастермозг |
Attack
|
Отсутствует идентификационная карта Волт-Тек! Атакую цель! | Спокойствие 50 | |

000BAE7D
Квест«ПЕСНЬ АГАТЫ» (MS17) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Мастермозг |
Attack
|
Весь второстепенный персонал необходимо эвакуировать с территории! | Спокойствие 50 | |

000BAE7E
Квест«ПЕСНЬ АГАТЫ» (MS17) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Мастермозг |
Attack
|
Тревога - вторжение! Вызываю охрану Волт-Тек! | Спокойствие 50 | |

000BAE7F
Квест«ПЕСНЬ АГАТЫ» (MS17) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Мастермозг |
Attack
|
Второстепенному персоналу доступ на административный уровень воспрещен! | Спокойствие 50 |


## Обнаружение

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

AlertToCombat | 000BAE80
Квест«ПЕСНЬ АГАТЫ» (MS17) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Мастермозг |
AlertToCombat
|
Тревога - вторжение! Тревога - вторжение! Вызываю охрану Волт-Тек! | Спокойствие 50 |

LostToCombat | 000BAE77
Квест«ПЕСНЬ АГАТЫ» (MS17) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Мастермозг |
LostToCombat
|
Обнаружен нарушитель! Вызываю охрану Волт-Тек! | Спокойствие 50 |

NormalToCombat | 000BAE78
Квест«ПЕСНЬ АГАТЫ» (MS17) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Мастермозг |
StartCombat
|
Тревога - вторжение! Тревога - вторжение! Вызываю охрану Волт-Тек! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам:
*GenericRobot*. - Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportVDialogueReactivityLegion.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVDialogueReactivityLegion.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. В данный файл включены общеупотребительные реплики, принадлежащие неигровому квесту «Caesar’s Legion Story Reactivity Dialogue», и предназначенные для использования любым членом Легиона Цезаря.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00175650 | GREETING
|
К нам присоединились какие-то Великие ханы. Надеюсь, драться они умеют. | Спокойствие 50 |

00175651 | GREETING
|
Говорят, Цезаря убил врач. Но зачем Цезарю был врач? | Спокойствие 50 | |

00175652 | GREETING
|
В голове не укладывается, что Цезарь мертв. Что мы теперь будем делать? | Спокойствие 50 | |

00175653 | GREETING
|
Цезаря видели среди войск. Это добрый знак. | Спокойствие 50 | |

0017564F | GREETING
|
Наш агент убил президента НКР. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Fallout E3 1996 interactive demo

** Fallout E3 interactive demo** была показана 16—18 мая 1996 года на игровой выставке E3 1996 как часть материалов, посвящённых продвижению находившейся в разработке игры. E3 стала первой выставкой, на которой

*Fallout*был представлен широкой публике, однако очень мало кто из крупных игровых журналов обратил внимание на стенд Interplay, посвящённый игре

[1]. Демо-версия была как играбельной, так и неинтерактивной — всё зависело от режима запуска основной программы. На стенде посетителям предлагалось поиграть в демо-версию и оставить о ней отзыв

[2].

## Технические детали

В отличие от *Fallout demo*, вышедшей позднее и использовавшей собственную карту Свалка и собственных персонажей, демо-версия для E3 использовала ранние версии локаций Джанктаун и Пещера радскорпионов с использованием уже готовых персонажей Шэйди Сэндс (Старейшина, Бартермен и его охранник). Использование двух локаций было продиктовано тем, чтобы увлечь посетителей выставки и заставить их потратить на демо-версию больше времени[2].

Игра получила свое окончательное название *Fallout*, но всё ещё использовала механику GURPS.

На основе этой демо-версии было записано превью 1997 года с записью игрового процесса.

На момент создания демо-версии некоторые предметы, хоть уже и имели узнаваемый вид, но имели другое название; например, Дезерт Игл 0,44 назывался Magnum, штурмовая винтовка АК-112 — Colt Rifle. Старейшина, имевший «говорящую голову», получил внешность, которая позднее будет использована для Морфеуса.

## Игровой процесс

Персонаж (на скриншотах значится имя Леона) появлялся у ворот безымянного поселения, где может взаимодействовать с его жителями и получить от них задание очистить близлежащую пещеру от заселивших её радскорпионов. Демо-версия демонстрировала основные механики игры, включая общение, торговлю, выполнение квестов, влияние поступков игрока и боевую систему[2].

## Персонажи

Локации населяли следующие персонажи (согласно списку скриптов SCRIPTS.LST, сохранившемуся до релизной версии игры):

- Старейшина, демонстрирующий механики «говорящей головы», общения, получения квестов и реакции персонажа на действия игрока
- Бартермен, демонстрирующий механику торговли
- Охранники Бартермена
- Охранники поселения
- Сэмми, демонстрирующий переход между локациями
- Несколько лошин и довольных крестьян (англ. pleasant peasant)
- Несколько браминов в загоне
- Несколько радскорпионов в пещере
New Reno Arms

**Оружейный магазин Нью-Рино** (англ. New Reno Arms) — локация в *Fallout 2*, магазин оружия на торговой улице.

## Описание

В самом магазине находится торговец Элдридж, в комнатах его сторожевые псы — Паккард, Бак и Мисси[1].

Ночью Элдридж идет в комнату с собаками, там встреча с Избранным вызывает агрессию.

Если пробраться в комнату Элдриджа днём, достаточно «заговорить» с собаками («Хороший пёсик»), и они перестанут гавкать. Хотя это никак не влияет на игру.

Однако чтобы воспользоваться полками сзади одной из собак, придется ранить её (убегает) или убить всех собак, что может вызвать агрессию Элдриджа (возможны варианты).

В секретном подвале находится умалишённый гений Элджернон.

В магазине имеется весьма неплохой ассортимент, что, вкупе с возможностью бесплатного улучшения оружия Элджерноном, делает его весьма привлекательным местечком[2]. После того, как Избранный войдёт в одну из правящих семей Нью-Рино, у Элдриджа можно будет взглянуть на «особый ассортимент».

## Квесты

Передать Элдриджу лазерный пистолет • Элдридж просит Избранного раздобыть ему лазерный пистолет.

## Ценные находки

Задние комнаты: |
---|

|


Подвал Элджернона |
---|

Стол: |


Также в подвале стоит нерабочая гаубица.

## Особый ассортимент

После того, как Избранный становится приближённым одной из мафиозных семей Нью-Рино, у Элдриджа становится доступен «особый ассортимент» товаров — мощное вооружение. В продаже появляется экземпляр пистолета 0,223, а также с периодичностью 2-4 игровых дня с вероятностью 25% следующее оружие:

- Штурмовая винтовка
- Боевой дробовик
- Гранатомёт
- Огнемёт
- Миниган
- Снайперская винтовка
- М60
- H&K ШОББ
- Суперкувалда
- Бозар

## Интересные факты

Если в разговоре с Элджерноном Избранный с низким Интеллектом затеет игру в «перестрелку» — Элджернон умрёт.

## Появление

*Оружейный магазин Нью-Рино* появляется только в *Fallout 2*.

## Ссылки

Факты и домыслы — Оружейная Нью-Рино

## Примечания

- ↑ Исходя из реплики Элдриджа — NcEldrid.msg, стр. 548.
- ↑ Однако чтобы проникнуть к Элджернону, нужно иметь дело с Элдриджем и его псами. Те станут агрессивными, если Избранный будет стремиться проникнуть в подвал. Однако их можно успокоить, при взаимодействии с ними Избранный скажет «Хороший пёсик» и собака успокоится.

|
Tiki Tonga Apartments

* Tiki Tonga Apartments* — неотмечаемая локация и упоминаемая довоенная организация

*Fallout: New Vegas*.

## Описание

Здание довоенного отеля расположено во внешнем Вестсайде в непосредственной близости от апартаментов «Монте-Карло», занятых бандой рейдеров Скорпионов, и не используется по прямому назначению. Как и находящиеся поблизости отели *Le Canard Apartments* и *Summer Springs Boarding House*, здание *Tiki Tonga Apartments* заброшено, а двери в номера заколочены.

## Появление

*Tiki Tonga Apartments* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## Галерея

|
Автомат неотложной медицинской помощи

Автомат неотложной медицинской помощи активирован.Сообщение о включении


**Автомат неотложной медицинской помощи** (англ. Emergency medical dispenser) — игровой объект *Fallout 2*.

## Описание

Компьютерный терминал, предназначенный для оказания срочной помощи пострадавшим, неспособным добраться до медицинского отсека за соседней дверью. Тем не менее, постоянно выключен.

Включается однократно он при единственном условии — если волшебный бильярдный шар сообщил Избранному необходимый пароль. В этом случае Избранный получит 2 стимулятора и суперстимулятор.

## Местонахождение

На первом уровне Убежища 8 в Городе Убежища.

## Появление

*Автомат неотложной медицинской помощи* появляется в *Fallout 2* и упоминается в Библии *Fallout* 5.
1660

История Fallout |
---|

1655 ·
1656 ·
1657 ·
1658 ·
1659 ·
|


## События

- Год основания кладбища Гранари, старейшего захоронения в Бостоне
[1].

## Примечания

- ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, коллекционное издание, стр. 472.

История Fallout |
---|

1655 ·
1656 ·
1657 ·
1658 ·
1659 ·
|
2085

2080 · 2081 · 2082 · 2083 · 2084 · 2085 · 2086 · 2087 · 2088 · 2089 · 2090

В этом году планировалось принять на вооружение войск США летательный аппарат вертикального взлёта и посадки винтокрыл VB-02[1].
2283

История Fallout |
---|

2278 ·
2279 ·
2280 ·
2281 ·
2282 ·
|


## События

- Артур Мэксон, бывший оруженосец Братства Стали, в возрасте 16 лет становится старейшиной после возвращения Изгоев в Братство
[1]. - Лайам Бинэ, учёный «Института», известный также как Патриот, устанавливает связь с «Подземкой».
- Хэнк Маклин, смотритель Убежища 33, уничтожает Шэйди Сэндс при помощи ядерного оружия, вынудив НКР покинуть юг Основного региона.
DialogueExportVDialogueWestsideGeneric.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVDialogueWestsideGeneric.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. В данный файл включены общеупотребительные реплики, принадлежащие неигровому квесту «Westside Generic Dialogue», и предназначенные для использования жителями Вестсайда.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 00133086 | (НЕ Кламат-Боб) GREETING
|
Берегись Чертей. | Спокойствие 50 |

00133087 | (НЕ Кламат-Боб) GREETING
|
Нам не нужна НКР. | Спокойствие 50 | |

00133088 | (НЕ Конфетка И НЕ Сент-Джеймс И НЕ Мигель И НЕ Мод И НЕ Джимми И НЕ Марко И НЕ Милашка Сара И НЕ Дермот И НЕ Андерсон И НЕ Кламат-Боб) GREETING
|
Мне в общем нравится быть фермером. | Радость 5 | |

00133089 | (Огромный Сукинсын жив И НЕ Кламат-Боб) GREETING
|
Хорошо, что Огромный Сукинсын на нашей стороне. | Спокойствие 50 | |

00158734 | GREETING
|
Посевы в последнее время получают мало воды. | Спокойствие 50 | |

00158735 | GREETING
|
Без этих гадов Дермота и Сент-Джеймса лучше. | Спокойствие 50 | |

00158736 | (Конфетка жива И НЕ Конфетка) GREETING
|
Эта Конфетка — что-то с чем-то. | Спокойствие 50 | |

00158737 | (Андерсон мёртв) GREETING
|
Мне будет не хватать Андерсона. | Грусть 10 | |

0013308A | (НЕ Кламат-Боб) GREETING
|
Что новенького? | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

HELLO | 00133086 | (НЕ Кламат-Боб) Hello
|
Берегись Чертей. | Спокойствие 50 |

00133087 | (НЕ Кламат-Боб) Hello
|
Нам не нужна НКР. | Спокойствие 50 | |

00133088 | (НЕ Конфетка И НЕ Сент-Джеймс И НЕ Мигель И НЕ Мод И НЕ Джимми И НЕ Марко И НЕ Милашка Сара И НЕ Дермот И НЕ Андерсон И НЕ Кламат-Боб) Hello
|
Мне в общем нравится быть фермером. | Радость 5 | |

00133089 | (Огромный Сукинсын жив И НЕ Кламат-Боб) Hello
|
Хорошо, что Огромный Сукинсын на нашей стороне. | Спокойствие 50 | |

00158734 | Hello
|
Посевы в последнее время получают мало воды. | Спокойствие 50 | |

00158735 | Hello
|
Без этих гадов Дермота и Сент-Джеймса лучше. | Спокойствие 50 | |

00158736 | (Конфетка жива И НЕ Конфетка) Hello
|
Эта Конфетка — что-то с чем-то. | Спокойствие 50 | |

00158737 | (Андерсон мёртв) Hello
|
Мне будет не хватать Андерсона. | Грусть 10 | |

0013308A | (НЕ Кламат-Боб) Hello
|
Что новенького? | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportvDialogueSharecropperGeneric.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportvDialogueSharecropperGeneric.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. В данный файл включены общеупотребительные реплики, принадлежащие неигровому квесту «Sharecropper Field Generic Dialogue», и предназначенные для использования издольщиками НКР.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0013F053 | GREETING
|
Если мне не дадут больше воды, в этом году я норму не выполню. | Грусть 5 |

0013F054 | GREETING
|
Не знаю как тебе, но мне тут нравится больше, чем пасти браминов в Калифорнии. | Радость 5 | |

0013F055 | GREETING
|
Маису эта почва подходит. | Радость 5 | |

0013F056 | GREETING
|
Хорошо, хоть солдатам мозгов хватает не топтать посевы. | Спокойствие 50 | |

0013F057 | GREETING
|
Что-то — или кто-то — опять портит табачные посевы. | Спокойствие 50 | |

0013F058 | GREETING
|
Наконец-то мы получаем столько воды, сколько нам обещали. Самое время! | Радость 50 | |

0013F059 | GREETING
|
Говорят, кое-кого из нас отправят домой, потому что мы не выполняем норму. | Страх 10 | |

0013F05A | GREETING
|
Нельзя ничего тут вырастить, если воды не хватает. | Гнев 5 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

HELLO | 0013F053 | Hello
|
Если мне не дадут больше воды, в этом году я норму не выполню. | Грусть 5 |

0013F054 | Hello
|
Не знаю как тебе, но мне тут нравится больше, чем пасти браминов в Калифорнии. | Радость 5 | |

0013F055 | Hello
|
Маису эта почва подходит. | Радость 5 | |

0013F056 | Hello
|
Хорошо, хоть солдатам мозгов хватает не топтать посевы. | Спокойствие 50 | |

0013F057 | Hello
|
Что-то — или кто-то — опять портит табачные посевы. | Спокойствие 50 | |

0013F058 | Hello
|
Наконец-то мы получаем столько воды, сколько нам обещали. Самое время! | Радость 50 | |

0013F059 | Hello
|
Говорят, кое-кого из нас отправят домой, потому что мы не выполняем норму. | Страх 10 | |

0013F05A | Hello
|
Нельзя ничего тут вырастить, если воды не хватает. | Гнев 5 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Hcchuck.msg

**Hcchuck.msg** — диалоговый файл Чака Стоджерса, персонажа *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите пыльного и сонного человека.}

{101}{}{XXX}

{102}{}{Вы видите пыльного и сонного человека. Его одежда очень, ОЧЕНЬ старомодная.}

{103}{}{::сонно протирает глаза:: Кто я? Где я? Как долго я спал?}

{104}{}{А?}

{105}{}{Кто вы?}

{106}{}{Не знаю, как долго вы спали, но вы находитесь в Брокен Хиллс, неподалёку от границы Новой Калифорнийской Республики.}

{107}{}{О нет! Я спал так долго, что весь мир отупел! Ааааааа! ::в панике бежит куда подальше::}

{108}{}{-готово-}

{109}{}{Я — Чак Стоджерс, самый великий на свете лётчик! К сожалению… я разбился. Я заполз в эту пещеру, чтобы спастись от взрыва, но потерял сознание от ядовитых испарений.}

{110}{}{Звучит на удивление похоже на анонс к серии бульварных комиксов.}

{111}{}{Новой ЧЕГО? КАЛИФОРНИИ? МИР ТАК СИЛЬНО ИЗМЕНИЛСЯ? АААААААААААААААААА! ::в панике бежит куда подальше::}

{112}{}{Эй, погодите секундочку…}

{113}{}{Ну да, а разве нет? Пойду, посмотрю, что произошло в мире. Удачи!}

{114}{}{И вам, мистер Стоджерс!}

{115}{}{Вы обнаруживаете ещё один мутный источник поп-культуры.}

{116}{}{Хрррррррр.}

## За кулисами

Диалоговый файл был написан Колином Маккомбом[1].
Автомат по продаже боеприпасов

Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |


**Автомат по продаже боеприпасов** (англ. Ammunition vending machine) — игровой объект *Fallout 76*.

## Описание

Это автоматический торговый бокс Спасателями, который может торговать с персонажем игрока. В частности, продаются боеприпасы, в том числе:

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
1660 год

История Fallout |
---|

1655 ·
1656 ·
1657 ·
1658 ·
1659 ·
|


## События

- Год основания кладбища Гранари, старейшего захоронения в Бостоне
[1].

## Примечания

- ↑
*Fallout 4 Vault Dweller’s Survival Guide*, коллекционное издание, стр. 472.

История Fallout |
---|

1655 ·
1656 ·
1657 ·
1658 ·
1659 ·
|
2085 год

2080 · 2081 · 2082 · 2083 · 2084 · 2085 · 2086 · 2087 · 2088 · 2089 · 2090

В этом году планировалось принять на вооружение войск США летательный аппарат вертикального взлёта и посадки винтокрыл VB-02[1].
2283 год

История Fallout |
---|

2278 ·
2279 ·
2280 ·
2281 ·
2282 ·
|


## События

- Артур Мэксон, бывший оруженосец Братства Стали, в возрасте 16 лет становится старейшиной после возвращения Изгоев в Братство
[1]. - Лайам Бинэ, учёный «Института», известный также как Патриот, устанавливает связь с «Подземкой».
- Хэнк Маклин, смотритель Убежища 33, уничтожает Шэйди Сэндс при помощи ядерного оружия, вынудив НКР покинуть юг Основного региона.
BoSr02

**EN06** — диалоговый файл квеста Эпицентр взрыва

## BoSr02 (000044d0)

# | Dialog Topic | Speaker Form ID | Speaker | Dialogue Form ID | Response Text | Script Notes |
---|---|---|---|---|---|---|

1 | 0000e40e | 002894c3 | Грант Макнамара | 00289458 | Сканирование первой триангуляции завершено. Координаты новой точки сканер создаст автоматически. | |

2 | 0000e40f | 002894c3 | Грант Макнамара | 00289456 | Продолжаю сканирование. | |

3 | 0000e417 | 002894c3 | Грант Макнамара | 00289455 | Начинается сканирование. Будь осторожен, брат. | |

4 | 002894c3 | Грант Макнамара | Тестирование показало, что горелые слышат его даже на большом расстоянии. | |||

5 | 0000e41e | 002894c3 | Грант Макнамара | 002894b9 | Модуль загружен. | |

6 | 000565c1 | 002894c3 | Грант Макнамара | 002894b1 | Братья, дождитесь завершения синхронизации. Синхронизация завершена. Идите в точку с указанными координатами. | |

7 | 0034fb2e | 002894c3 | Грант Макнамара | 0034fb3d | Триангуляция завершена. В точке, координаты которой вы получили, находится центр колонии зверожогов. | |

8 | 002894c3 | Грант Макнамара | Вернитесь к паладину с отчетом. Ad victoriam. | |||

9 | 0034fb2f | 002894c3 | Грант Макнамара | 0034fb3a | Сканирую. | |

10 | 0034fb30 | 002894c3 | Грант Макнамара | 0034fb38 | Это автоматическое сообщение для третьей триангуляции. | |

11 | 002894c3 | Грант Макнамара | Если к этому моменту вы понесли потери, согласно регламенту, вам разрешается отступить к Дефайанс. | |||

12 | 0034fb31 | 002894c3 | Грант Макнамара | 0034fb3c | Ты в деле. | |

13 | 0034fb32 | 002894c3 | Грант Макнамара | 0034fb39 | В этой точке сканирование завершено. У тебя должны появиться новые координаты. | |

14 | 002894c3 | Грант Макнамара | Ты знаешь, что делать. | |||

15 | 0034fb33 | 002894c3 | Грант Макнамара | 0034fb36 | Сканирую. | |

16 | 0034fb34 | 002894c3 | Грант Макнамара | 0034fb37 | Паладин хочет, чтобы все патрульные выучили это наизусть: каждая триангуляция еще больше злит горелых. | |

17 | 002894c3 | Грант Макнамара | Извини, такой приказ. | |||

18 | 0034fb35 | 002894c3 | Грант Макнамара | 0034fb3b | Модуль включен. Автоматическое сообщение для... Второй триангуляции. |
RUBCHIP.MSG

**RUBCHIP.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, активирующийся в командном центре Убежища 15.

{100}{}{Вы видите, что Центр Управления похоронен под еще большей толщей камня. Придется искать водяной чип где-то еще.}

{101}{}{Впечатляющий завал. Валуны делают коридор непроходимым. Кажется, проход не расчистить и взрывчаткой.}

{102}{}{Вы получаете }

{103}{}{ ед. опыта.}
Titan

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Лучшая сторожевая собака УбежищаОписание в игре


**Titan** — питомец[1] *Fallout Shelter*, легендарная собака породы питбультерьер.

## Описание

Описание и изображение питомца можно найти в разделе «Руководство по выживанию» (кнопка помощи в меню управления убежищем), численность питомцев отражается в общем списке предметов, хранимых в складских комнатах. Также можно узнать, какой именно питомец закреплён за жителем, выбрав жителя в списке всех жителей и кликнув его анимированное изображение, если он в разведке, или в слот с животным.

## Сравнительные характеристики

Название | Урон | ||
---|---|---|---|

Ranger | Легендарная | 1000 | +2 |

Titan
|
Легендарная | 1000 | +4 |

Hulk | Легендарная | 1000 | +6 |


## Местонахождение

- В ланчбоксах;
- В переносках.

## Появление

*Titan* появляется только в *Fallout Shelter*.

## Примечания

- ↑ Питомцы появились в игре после обновления до версии 1.3.
Автомат по продаже медикаментов

Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |


**Автомат по продаже медикаментов** (англ. Medical Supplies Vending Machine) — игровой объект *Fallout 76*.

## Описание

Это автоматический торговый бокс Спасателей, который может торговать с персонажем игрока. В частности, продаются медикаменты, в том числе:

## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |