Шанс критического удара

Шансы нанести критический удар в бою увеличиваются при повышении этого показателя.Описание в играх


**Шанс на критическое попадание** (англ. Critical chance) — это производная характеристика в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics: Brotherhood of Steel,* *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

*Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*

Она определяет вероятность нанести критический удар в бою, который увеличивает наносимый вами урон и может приводить к различным трагическим (для цели) последствиям. **Начальное значение** равно величине атрибута Удача. У средних персонажей базовый шанс критического удара равен 5 %.

Способы увеличения шанса на критическое попадание:

- Базовая особенность «Точность» увеличивает этот параметр на 10 %, но уменьшает базовый урон на 30 %.
- Способность «Больше критических» увеличивает этот параметр на 5 % за уровень.
- Способность «Снайпер» устанавливает шанс на критическое попадание на отметке Удача x 10 % для всего стрелкового оружия, то есть при Удаче 10 каждое попадание становится критическим.
- Способность «Смертельный удар» увеличивает шанс на критический урон до 100 % для всего оружия ближнего боя.
- Прицельный выстрел вместо обычного (не прицельного).

#### Механика расчёта

Вероятность нанести критический удар определяется по следующей формуле:

*p крит* = показатель Удача (

*УД*) +

*СС*

+ Особенность «Точность»

+ Способность «Больше критических»

+ Модификатор от прицельного выстрела (5 % + в зависимости от области тела),

где *СС* — это случайная составляющая (может быть от 0 % до 9 %): *СС* = [|*ШП* — *СЧ*|/10] % (с округлением в меньшую сторону до целого числа). Здесь:

*ШП* — шанс на попадание по цели при данном критическом ударе

*СЧ* — случайное число от 1 до 100

Так, максимальный шанс нанести критический урон при прицельном выстреле в глаз с удачей 10, особенностью «Точность» и двумя рангами способности «Больше критических» будет иметь вероятность: 10 % + 10 % + 2*5 % + (5 % + 60 %) + *СС* = 95 %…104 %. Т.о. попавший в цель удар практически всегда окажется критическим.

Минимальный же шанс на критическое попадание, в случае отсутствия перечисленных выше способностей, равен 1 % — это минимальное значение показателя Удачи

**Внимание!** Распространено мнение, что способность «Снайпер» заменяет формулу вычисления *p крит* на другую:

*p*10 %. С другой стороны, бытует мнение, что «Снайпер» не отменяет проверку на

крит Снайпер= УД **p*, а добавляет вторую на

крит*p*:

крит Снайпер*p' крит* =

*p*+ (100 % —

крит*p*) * (

крит*p*/100%)

крит СнайперИными словами, в случае, если вероятность нанести Критический удар *p крит* не удалась, происходит проверка на наличие способностей «Смертельный удар» и «Снайпер». Одно можно сказать точно: при Удаче 10, способность «Снайпер» каждое попадание по цели сделает критическим.

*Fallout 3*

### Базовый шанс

**Начальное значение**: равно величине вашего атрибута Удача.
Навсегда увеличивают шанс нанесения критического удара:

- Каждое очко Удачи даёт +1 % к этому параметру.
- Способность «Ниндзя» даёт +15 %, но только при применении холодного оружия или в рукопашной схватке.
- Способность «Точность» даёт +5 %.
- Способность «Скаут-Мастер» даёт +3 %.

Атаки в режиме V.A.T.S. увеличивают шанс нанесения критического удара на +15 %.

Максимальное **начальное значение** шанса нанесения критического удара, которое даёт Удача и различные перечисленные способности равно 18 % (для огнестрельного оружия) и 33 % (для холодного и рукопашной).

При атаках в режиме V.A.T.S. максимальное **начальное значение** 33 % (для огнестрельного оружия) и 48 % (для холодного и рукопашной).

### Множитель шанса

Начиная с Fallout 3, каждое оружие имеет скрытый параметр — множитель шанса нанесения критического удара — (**МНОЖ % КРИТ** на страницах Убежища, соответствует *Crit % Mult* в G.E.C.K.). На этот параметр умножается ваш базовый шанс нанесения критического удара. Так что некоторые виды оружия могут наносить критический удар при каждой атаке. Ниже перечислен список оружия с наилучшими значениями параметра **МНОЖ % КРИТ**:

- Плазменная винтовка A3-21: 2.5x
- Дротикомёт: 2.5x
- Винтовка «Виктория»: 3x
- Железнодорожная винтовка: 3x
- «Клык вампира»: 3x
- «Бритва Оккама»: 3x
- Боевой нож: 3x
- «Кровопийца (нож)»: 4x
- Перчатка когтя смерти: 5x
- Снайперская винтовка: 5x
- Винтовка резервиста: 5x
- Винчестер: 5x
- Винтовка «Бэкуотер» (Point Lookout): 5x
- Бластер Чужих: 100x
- «Огнестрел»: 100x

У некоторых видов оружия (например, «Потрошитель», Обрез, «Костедробитель», гранаты, мины и тяжёлое оружие с покрытием по площади) **МНОЖ %КРИТ** равен х0, то есть они не способны наносить критические атаки.

### Состояние оружия и итоговый шанс

Итоговый шанс на крит. так же модифицируется в зависимости от состояния оружия по формуле:


Шанс крита х Состояние оружия (%)

Например, персонаж с Удача 5, который использует Снайперскую винтовку в 50% состоянии будет иметь итоговый шанс


(5% (шанс от удачи) х 5 (множитель Винтовки)) х 0.5 (состояние Винтовки) = 12,5%

### Дополнительно

*Fallout: New Vegas*

Изначально показатель равен значению характеристики «Удача». Повышая её, можно повысить и показатель шанса на критическое попадание:

- Имплантат удачи даёт +1 «Удачи».
- Способность «Интенсивная тренировка» даёт +1 «Удачи».
- Способность «Кровь сильных мира сего» даёт +1 «Удачи» при поедании трупа человека.
- Откровенная пижама: +1 «Удачи».
- Счастливые солнечные очки +1 «Удачи».

Однако достигнув максимума в 10 очков, одежда, как и способность «Кровь сильных мира сего», перестанут увеличивать шанс на критическое попадание. Каждое очко «Удачи» даёт +1 % (максимум +10 %).

Напрямую, независимо от «Удачи», показатель можно повысить особенностью и способностями:

- Особенность «Создан разрушать» даёт +3 %.
- Способность «Лёгкое касание» даёт +5 % к параметру, но только при ношении лёгкой брони.
- Способность «Точность» даёт +5 %.
- Способность «Ниндзя» даёт +15 %, но только для холодного оружия и рукопашной схватки.
- Способность «Лазеров начальник» даёт +10 %, но только для лазерного оружия.
- Способность «Сертифицированный техник» даёт +25 %, но только против роботов.
- Способность «Лазерное шоу» даёт +4 % (2 ранг), но только для энергетического оружия.

А также используя снаряжение:

- Берет 1-го разведбатальона: +5 %
- Полицейские будни: временно +5 % (+10 % со способностью «Понимание»)
- Броня Джошуа Грэхема: +3 %
- Шлем Соль-на-Раны: +2 %
- Плащ Улисса: +5 %
- Броня 87-го племени: +3 %
- Элитная полицейская броня: +5 %
- Звериный шлем меченого (лицо): +2 %

- Использование системы V.A.T.S.: +6 %

Проверить шанс можно через консоль командой player.getav critchance.

Максимальный шанс дадут следующие предметы и способности:

- Плащ Улисса или Элитная полицейская броня: +5 %
- Берет 1-го разведбатальона: +5 %
- Удача, 10 пунктов, можно поставить на 8 и использовать Имплантат удачи и счастливые солнечные очки (дают по +1 к удаче каждый итого +10 %)
- Способность «Точность»: +5 %
- Особенность «Создан разрушать»: +3 %

Всего 28 %, умножаются модификатором «множ. крит» только вышеуказанные показатели, и именно они будут показываться в консоли. Указанные ниже будут прибавляться после, при соблюдении определенных условий.

- Способность «Лёгкое касание» : +5 % (ношение легкой брони либо без неё)
- Способность «Лазеров начальник»: +10 % (только для лазерного оружия)
- Способность «Лазерное шоу» два ранга : +4 % (только для энергетического оружия, как лазерного так и плазменного)
- Атаки в режиме V.A.T.S.: +6 %

Итого: 53 % для лазерного оружия 43 % для плазменного 39 % для всего остального

Оружие обладающее множителем шанса на крит может как увеличить так и снизить шанс на критическое попадание, подробнее модификатор для каждого оружия можно узнать в статье «Оружие Fallout: New Vegas» в таблице показатель «множ крит». В качестве примера:

- Крысобой имеет множитель х5, при шансе на крит 20 % каждый выстрел будет критическим.
- Наплечный пулемёт имеет множитель х0, работать будет только «Лёгкое касание» и Атаки в режиме V.A.T.S. всего 11 % при соблюдении условий перков.



*Fallout: Brotherhood of Steel*

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Ссылки

Механика расчёта повреждений в *Fallout 2* (недоступна).