Убежище 87

**Убежище 87** (англ. Vault 87) — локация *Fallout 3*.

## Описание

Одно из Убежищ компании «Волт-Тек», расположенное на западном краю Столичной Пустоши. Эксперимент этого Убежища состоял в испытании на его резидентах модифицированного ВРЭ. Вероятнее всего, эксперимент начался в 2077 году, ещё до Великой войны, так как в терминале главного врача упоминается, что эксперимент проводился по инициативе руководства базы Марипоза, исследования в которой были прерваны капитаном Мэксоном ещё в октябре.

Супермутанты, которые появлялись в Убежище 87, должны были служить для военных целей, поэтому используемый штамм ВРЭ содержал гены, определяющие особые свойства кожи. Однако оказалось, что при перестройке организма испытуемых появляются повреждения мозга, что ведёт к умственной деградации, повышенной агрессивности и даже смерти, если нарушалась регуляция пищеварения и сна. Жертв экспериментов уничтожали. Однако супермутанты восстали против учёных и захватили Убежище. Это случилось уже после Великой войны — жизнеспособные супермутанты появились в 2078 году[1].

Мутанты похищали жителей Столичной Пустоши, чтобы с помощью ВРЭ плодить себе подобных. В изоляторах 1-4 Убежища можно увидеть похищенных обитателей Пустоши. Однако к 2277 году запасы ВРЭ были исчерпаны, и мутанты разыскивают его по всей Пустоши.

Убежище, в которое Одинокий Путник попадает во время выполнения одного из основных квестов («По следам» и «Поиски эдемских кущ») — единственное Убежище на Столичной Пустоши, в комплект которого входит ГЭКК, а также это единственное Убежище на Столичной Пустоши, в которое нельзя войти через главный вход, так как пространство перед входом заражено радиацией[2]. Даже если Путник доберётся до двери в пещеру главного входа (каждые несколько секунд глотая Антирадин), то не сможет её открыть (недоступно). Перед этой дверью лежит тело девушки-учёного в антирадиационном костюме[3]. В одной из камер можно найти разумного мутанта Фокса, которого можно взять с собой в качестве напарника. Также в камерах лабораторий можно найти мёртвых жертв неудачных экспериментов с ВРЭ, несколько трупов неизвестных людей с Пустоши и Сида, человека в костюме обитателя Пустоши. Судя по всему, он сошёл с ума. Остаётся загадкой, как Анклав смог попасть в Убежище через главный вход[4].

## Файл с терминала «Волт-Тек»

Файл «Информация об Убежище 87» с терминала «Волт-Тек» в архивах Цитадели

**Информация об Убежище 87**



- Номер убежища — 87
- Начало строительства — Май 2066
- Окончание строительства — Декабрь 2071
- Общее число жителей…
- Общая продолжительность…
- Компьютерная контрольная система —
*Cyberbrain v2.3* - Основной источник энергии — «Дженерал Атомикс», ядерная энергия
- Дополнительный источник энергии — «Версикорпс», термоядерная энергия
- Нестандартное оборудование

- Камера гиперсна (4)
- Площадка удержания плазмы (3)
- ГЭКК (1)
- Станция производства пищевых продуктов (6)

- Камера гиперсна (4)

## Проникновение

Самый короткий путь лежит через комнату реактора. Чтобы попасть туда из Большого зала Литл-Лэмплайта, Путник сначала должен попросить Джозефа включить компьютер, затем сам взломать этот терминал (средний).

В комнате реактора есть только одна дверь, и за ней находится первый супермутант, уровень которого зависит от уровня персонажа игрока. В этом коридоре не очень внушительная баррикада из чемоданов и ящиков. На столе находится терминал с записями Питера Стивенса, а рядом со столом — сейф со средним замком.

Напротив забаррикадированного коридора есть дверь, а за ней — манекен с ящиком виски у ног. В этом ящике книга «Никола Тесла и вы».

Наверху лестницы справа находится дверь в пещеру, ведущую к Литл-Лэмплайт — это и есть второй вход в Убежище 87, слева помещение с большим количеством человеческих останков — видимо, жертв супермутантов. Там полно металлических коробок с различным хламом. Также в этой комнате несколько рад-тараканов, и сюда же прибегут один-два супермутанта.

В этой комнате идёт путь до жилых помещений, через которые нужно пройти, следуя квесту.

За первой же дверью в жилых помещениях супермутант. У него за спиной находится лестница, ведущая на первый этаж жилых помещений, где находятся ещё два монстра. Здесь нет ничего ценного, кроме незначительного количества боеприпасов. Коридор, параллельный тому, по которому сюда пришёл Путник, ведёт ко входу на второй уровень. По пути ещё попадутся противники.

На втором уровне первая дверь слева заперта на очень сложный замок, за ней — ещё коридор и ещё враги, а в комнате — сейф и терминал инженера Дэниэла Костера. Также на полу можно поспать.

На втором уровне Атриума слева дверь со средним замком в комнату с добычей, описанной ниже. Дальше по лестнице слева очень тёмный коридор с высоким уровнем радиации. Дальше по коридору справа комната с медицинским терминалом и большим количеством Рад-Х и антирадина — по известным причинам.

Дальше по коридору на развилке поворот направо, после которого дверь к Тестовым лабораториям. Справа сразу — комната с ящиком для амуниции. В нём 4 гранатомётных выстрела. Дальше по коридору пять экспериментальных комнат. Комнаты содержат:

- Изолятор 01 — 3 мертвеца, (2 обитателя Пустошей и 1 рейдер).
- Изолятор 02 — свободен (может оказаться кентавр).
- Изолятор 03 — исключительно «опасный» объект экспериментов, свихнувшийся человек по имени Сид. Если Путник откроет дверь, взломав замок, с ним можно будет поговорить, он будет безумно бормотать, в частности о том, что все мертвы и это всё его вина, и про «убирайся из моей головы». Если дверь открыть через терминал (локальный или главный) или через Пожарный Пульт, Сид станет враждебным.
- Изолятор 04 — свободен (может оказаться кентавр).
- Изолятор 05 — Фокс.

Внимание! Во всех изоляторах есть радиация — 1 Рад/сек.

В самом конце коридора есть комната с реакторами и терминалом, который может открыть изоляторы, включив пожарную тревогу. Когда Путник подойдёт к освобождённому мутанту, тот сам начнёт диалог, говоря, как он счастлив и сколько раз рисовал картинку своего освобождения. Фокс поведёт Путника дальше. По пути есть комната, для открытия которой нужен ключ — имейте в виду, что ключа не существует.

По пути очередной терминал — технический лабораторный компьютер. Там говорится о комнате хранения, которую можно отпереть. Эта комната находится позади слева, если стоять лицом к терминалу. Сама дверь заперта на сложный замок. Там находятся улучшенный антирадиационный костюм, Рад-X и антирадин.

В конце концов, забрав ГЭКК, Путник попрощается с Фоксом и при попытке выбраться его оглушит граната Анклава. Путник теряет сознание, после чего приходит в себя уже в Рэйвен-Роке.

## Находки

Неполный список предметов
Здесь может быть указан неполный список предметов. Пожалуйста, проверьте заполненность каждой секции. См. также: Статьи с неполным списком предметов |


Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

## Предметы | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
| ||||||||||

## Игровые объекты | |||||||||||

|
|


* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

- Книга «Армия США: 30 рецептов зажигательных смесей» рядом с двумя аптечками и ящиками с боеприпасами, что в комнате слева после входа через дверь «Убийственный проход», если пройти через навесной мост.
- Книга «Никола Тесла и вы» — в реакторной камере, в ящике у ног манекена.
- Книга «Кулачный бой в иллюстрациях» — на 2-ом уровне жилых помещений в комнате, запертой на средний замок, на стеллаже справа от сейфа.
- Квантовая ядер-кола — на 2-ом уровне жилых помещений в комнате, запертой на средний замок, на шкафу слева от сейфа за корзиной.
- Суперкувалда Фокса — её можно получить только во время квеста «Поиски эдемских кущ», забрав её при обмене снаряжением с Фоксом.

## Записи на терминалах

- Если войти в Убежище из комнаты реактора, первый же терминал будет содержать несколько записей некоего Питера Стивенса. Судя по записям, в этой пещере произошла настоящая драма: ребёнок этого человека оказался застигнут атомной войной в пещере, в которой находилось Убежище. В результате Питер, комната которого находилась ближе всех к выходу, за которым было поселение детей, слышал их голоса, и принимал их за галлюцинации, так как считал, что его сын погиб во время бомбардировки ядерными боеголовками.
- На втором уровне есть другой терминал с записями Дэниэла Костера, инженера. В этих записях говорится, что у воды появился странный привкус вследствие того, что фильтрационная система стала добавлять слишком много химического ребалансера, а в воде стало содержаться больше щёлочи. Дэниэл утверждал, что проблем от этого не возникнет, а через 4 дня вкус вернётся к норме. Также записи гласят, что в течение пяти недель были 6-минутные перебои с электричеством из-за проблем с реактором, вызванных экспериментальной секцией. Дэниэл пытался выяснить, почему это происходит. Позже возникли проблемы с очисткой от радиации комнаты с ГЭКК, которые инженер планировал устранить в течение месяца. Позже появились неполадки пищевого процессора, из-за которых пудинг приобрёл оранжевый цвет. Четвёртая запись в дневнике Костера очень сильно отредактирована, и ясно лишь то, что Смотритель и Доктор Меррик показали ему некое устройство. Наконец, последняя запись, представляющая наибольший интерес, может поведать игроку о том, что в Убежище 87 произошло нечто ужасное. Многие люди были либо мертвы, либо пропали. Жена Дэниэла, Мерсия, умерла от неизвестной болезни, а врачи ничего не хотели объяснять. Поэтому Дэниэл решил убить как можно больше (по его мнению) виновных в её смерти, оставил эту запись, а в сейфе приберёг немного барахла для выживания того, кто найдёт его записи.
- В медицинском терминале есть дополнительная информация: во-первых, распоряжение Смотрителя всех умерших от «болезни» помечать как умерших по неизвестным причинам; во-вторых, список умерших. Всего умерших было 93, из них по естественным причинам — 4, при несчастном случае — 2, остальные 87 погибли по «неизвестной причине», то есть от ВРЭ.

## Заметки

- Напарников и, в первую очередь, Псину лучше всего оставить ждать дома в Мегатонне или у Убежища 101.
- В это убежище есть три входа:

- Главный вход, заражён радиацией (через него в любом случае не получится пройти, так как деревянная дверь не открывается);
- В Литл-Лэмплайте — через «Убийственный проход», к которому отведёт мэр Мак-Криди;
- Через комнату реактора (тоже в Литл-Лэмплайте).

- В лабораториях убежища есть дверь, к которой нужен ключ. На самом деле ключа не существует. За дверью расположено два помещения, в одном из которых находится дверь-шестерёнка, которую можно открыть.
- Если возродить жертву ВРЭ-эксперимента с помощью консольной команды, можно услышать голос супермутанта. Вслед за этим может произойти зависание игры.
- На карте Пип-боя маркер Убежища 87 к моменту его посещения есть практически всегда, но он остаётся неактивен из-за того, что к главному входу сложно подойти (смертельный уровень радиации). Для активации маркера (если необходимо) требуется:
- повысить до максимума сопротивляемость радиации (85 %, в игре выше не даётся) с помощью улучшенного антирадиационного костюма и принятого Рад-Х. Не будут лишними способность «Рад-сопротивление» и высокие показатели выносливости и медицины;
- запастись значительным количеством антирадина и назначить на него горячую клавишу в Пип-бое;
- подходить к двери с тыльной стороны, через каменные уступы, при движении постоянно нажимать на горячую клавишу, сбивая уровень радиоактивного заражения.
- Максимальная скорость заражения радиацией при этом варианте пути около 3700 рад/с

- Номер Убежища 87 соответствует числу погибших от вируса ВРЭ.
- Леон фон Фельден придумывает идею для Убежища 87 во время заседания корпораций.

## Появление

*Убежище 87* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

- В оригинальном сюжете Fallout 3 допускалось, что в Убежище 87 попадёт отец главного героя. Джеймс был в начальной стадии мутации и просил своего ребёнка убить его
[5]. - Создание убежища поручили одному/нескольким дизайнерам уровней (неизвестно точно кому именно — Джефф Браун
en, Филипп Нельсонen, Майк Райанen, Джесси Такерen, Райан Ридитскиen, Дэрил Бригнер или Джоэл Бёрджесс).

Они сделали все эти убежища, и в одном из них они оставили всех этих Гэри.Тодд Говард о создании убежищ дизайнерами уровней

[6]

## Галерея

### Концепт-арт Адама Адамовича

## Примечания

- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 42. - ↑ 1700 рад/сек без Рад-X, 350 рад/сек с ним («Медицина» 100).
- ↑ Если её оживить консольной командой, она будет дружественной протагонисту.
- ↑ Также неизвестно, как мутанты проносили своих жертв в Убежище, если других доступных путей не было.
- ↑ Слова главного дизайнера:
*Emil Pagliarulo: A really large change concerned Dad's fate after leaving Vault 101. In the original script, the player never worked with Dad to restore Project Pirity, and Dad didn't honorably sacrifice himself to save his child and colleagues from Colonel Autumn's troops. Instead, the player found Dad in Vault 87, where he was in the process of begged his child to end his life. It was a potentially moving moment, but the fact that Dad could have turned into a Super Mutant and fought his child felt really cliched, and honestly much too close for my tastes to a similar plot twist in Prey. When that scene underwent revision, we realized how great it would be for the player to actually work with Dad in Project Purity, even if just for a bit, and final version was superior in just about every way*. - ↑ История Bethesda Game Studios - Документальный фильм о The Elder Scrolls и Fallout, 45 мин.

|


|