Критическая масса (Братство Стали)

После того как вы попадете в Институт с вашим отрядом, вы должны будете поговорить со старейшиной Мэксоном. Он вам даст импульсный заряд, который вы должны будете установить на реактор. Пройдя через холл Института вы столкнётесь с большим количеством синтов, в том числе с двумя легендарными синтами, вы спуститесь в реакторный отсек, опять же, с большим количеством синтов, среди которых будет два легендарных, и ученых Института. Удостоверьтесь, что у вас достаточное количество защиты от радиации, так как в реакторе сильно фонит радиацией. Установив заряд, вы должны будете поговорить со старейшиной Мэксоном, после этого проктор Инграм перенесёт вас к телепорту в Институт. После этого к вам подойдет Шон, синт, которого создал Отец, он попросит взять его с собой. Далее проктор перенесёт вас на крышу офиса Масс Фьюжн. Там вы должны будете активировать детонатор, тем самым положив конец Институту. Запустится финальный ролик и задание будет пройдено.

Стадии квеста

Стадии квеста «Критическая масса»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

300

Поговорить со старейшиной Мэксоном

(Далее)

400

400

Добраться до реактора

(Далее)

430

Мы проникли в Институт. Мне нужно добраться до реактора и разместить на нем ядерный импульсный заряд, чтобы мы смогли уничтожить Институт

430

С помощью терминала отменить блокировку замков в Институте

(Далее)

450

Добраться до реактора Института можно только с помощью терминала, который находится в комнате директора

450

(необязательно) Объявить эвакуацию

(Далее)

460

460

Добраться до реактора

(Далее)

500

Путь к реактору Института открыт. Чтобы добраться до него, нужно пройти через лабораторию одела высших систем

500

Заложить импульсный заряд в реакторе

(Далее)

600

Мы добрались до реактора Института. Как только ядерный заряд будет размещен, мы наконец сможем уничтожить Институт

600

Поговорить со старейшиной Мэксоном

(Далее)

700

Заряд установлен; нам нужно выбраться из Института и отойти на безопасное расстояние, прежде чем взрывать его

700

Поговорить с проктором Инграм

(Далее)

710

710

Поговорить с Шоном

(Далее)

740

740

Войти в телепорт

(Далее)

800

800

Активировать детонатор

(Далее)

900

Мы выбрались из Института. Осталось только нажать на кнопку, и он будет уничтожен

900

Поговорить со старейшиной Мэксоном

(Далее)

1000

Все кончено. Институт уничтожен, Братство Стали одержало победу

1000

Квест выполнен

(Далее)

(Квест выполнен!)

Команды для манипуляций с квестами

GetStage 0010c64b – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs 0010c64b – показывает все стадии заданного квеста.

sqo 0010c64b – показывает все задачи заданного квеста.

sqt 0010c64b – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage 0010c64b <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt 0010c64b – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives 0010c64b – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv 0010c64b – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest 0010c64b – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки

Если в задании Пропавший патруль вы уговорили паладина Брэндиса вернуться в Братство, то он будет сопровождать вас и в этой миссии, но иногда он может присоединиться к отряду уже в Институте.

Дополнительная задача на объявление эвакуации не появится в отличии от остальных фракций. Но объявить её все равно можно. При этом можно испортить отношения с Престоном, если не объявлять эвакуацию.

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.