Проникнуть в Питт

Неэнциклопедичная статья
В данной статье присутствует вся или значительная часть необходимой информации, но стиль изложения нуждается в переработке. Вы можете помочь Убежищу, исправив её. См. также: Список неэнциклопедичных статей |


Не следует путать с Проникнуть в Питт (Fallout: The Board Game). |



**Проникнуть в Питт** (англ. Into The Pitt) — первый из основных квестов *The Pitt*, дополнения к *Fallout 3*.

## Прохождение

### 1 этап. Найти источник сигнала

Когда дополнение «The Pitt» будет установлено (или сразу после выхода из Убежища 101 — если у вас Золотое издание), Одинокий Путник получит новый радиосигнал от сбежавшего раба по имени Вернер. В радиосообщении он сообщает о страшной болезни ИТВ, которая свирепствует в Питте (бывший Питтсбург) и о том, что теперь это — город рейдеров и рабов, которым управляет Ашур.

Источник сигнала — Радиовышка, которая находится на севере Столичной Пустоши, чуть севернее и восточнее форта Константин. По прибытии на место Путник застаёт перестрелку между Вернером и рейдерами. При желании можно помочь Вернеру, хотя он легко справится с ними и самостоятельно. По завершении боя Вернер расскажет свою историю, историю города Питт, и направит Путника к туннелю, находящемуся западнее радиовышки.

### 2 Этап. Взять одежду раба

Вернер предлагает игроку получить необходимую одежду у рабовладельцев, расположившихся неподалёку. Это должно упростить проход в Питт. На западе имеется группа из четырёх работорговцев во главе с Рэмси и несколькими рабами из Питта.

Заполучить рабскую одежду можно купив раба или убив работорговцев. В клетке неподалеку есть 2 комплекта одежды, один на мертвом рабе и один на Проспере, который может быть отобран у него (снижает карму). Так же можно попробовать убить раба подложив гранату и забрать с него одежду, работорговцы в таком случае агрессивными не станут. После получения одежды Вернер встретит вас неподалеку, войдет в туннель, предварительно предложив Путнику последовать за ним. В туннеле для поездки в Питт нужно активировать дрезину.

Напарники останутся ждать Одинокого Путника на Столичной Пустоши.

### 3 Этап. Путешествие в Питт

По прибытии на старую железнодорожную станцию, Вернер просит Одинокого Путника подождать, пока он разговаривает, и вступает в диалог с одним из рейдеров, стоящим на страже. Однако, после непродолжительного разговора Вернер нападает на них. Путник может помочь Вернеру, хотя тот прекрасно справится и сам.

После перестрелки Вернер пойдёт к большим металлическим воротам, где объявит, что идти дальше не может — территория рейдеров. Он объяснит, что охранники конфискуют весь инвентарь Путника перед входом на территорию Питта, но предложит на выбор два «скрытых» оружия — выкидной нож или револьвер кал. 32. Выбранное оружие появится у Путника в инвентаре в отделе «Разное», а в раздел «Оружие» попадёт уже после конфискации инвентаря при входе в Питт. Последним советом от Вернера будет найти рабыню по имени Медея, которая и объяснит, что делать дальше.

### 4 Этап. К мосту

Пройдя через ворота, Одинокий Путник должен двигаться в сторону моста. В здании неподалёку живут недружелюбные дикари, к которым можно зайти и «поздороваться».(становятся агрессивными, если к ним подойти близко)

К северу от станции находится мост в Питт — единственный проход в город, так как вода в реке смертельно радиоактивна, а другие мосты слишком далеко. Мост завален различными транспортными средствами и заминирован. Детонация хотя бы одной из мин может привести к цепной реакции взрывов. По пути можно встретить несколько одичавших собак и кротокрысов. В завершение мост охраняет рейдер со снайперской винтовкой, спрятавшийся на площадке одной из опор моста. Этот дозорный будет атаковать Одинокого Путника при попытке пройти по мосту в город, даже если во время выполнения квеста «Свободный труд», он встал на сторону Ашура.

После окончания моста дорога поворачивает направо, где разворачивается сцена с неудавшейся попыткой побега рабов (с их трупов можно снять одежду, если она не была получена ранее). В конце дороги находится контрольно-пропускной пункт в Питт.

### 5 Этап. Проникнуть в Питт

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


После прибытия ко входу города, Одинокому Путнику нужно поговорить с начальником охраны Мексом. В диалоге есть два варианта:

- Предварительно надев одежду раба, Путник может притвориться рабом, который не смог пересечь мост и вернулся обратно. В этом случае Мекс конфискует весь инвентарь, посмеётся, а затем прикажет возвращаться к работе. Теперь Путник может зайти в город и самостоятельно найти Медею, к которой его направил Вернер.
- Путник может заявить Мексу, что хочет встать в ряды местных рейдеров. Рейдер пропустит его, ответив, что вакансий достаточно; «…Они позаботятся о Тебе.». Но как только Путник войдёт в город, то будет задержан у входа Чистюлей с четырьмя одинаково одетыми охранниками — рейдерами, вооружёнными свинцовыми дубинками. После короткого диалога он будет избит, ограблен и брошен лежать со словами «
*в Питте есть только одна вакансия — и это вакансия раба*». В сознание его приведёт упомянутая Вернером Медея.

Как обычно, есть и радикальный вариант — уничтожить охрану (Мекса и двух рейдеров). Карма за убийство не снимается. В этом случае, события будут развиваться аналогично варианту с выбором карьеры рейдера. При этом, Чистюля заметит : «В любой другой день, я бы скормил тебя трогам, но Ашуру ты зачем-то нужен живым…»[1]. После разговора с Чистюлей, Путник, не сможет двигаться и обороняться, избиение охраной также неизбежно.

Независимо от выбора способа проникновения в город, весь инвентарь, кроме одежды раба и скрытого оружия, полученного ранее от Вернера, исчезнет (вернуть его можно после завершения следующего квеста «Вредные условия труда»). Выйти за пределы города до момента возврата инвентаря невозможно.

Медея после первого диалога с ней, предложит Путнику встретиться для важного разговора в её комнате, после чего будет пройден квест.

## Заметки

- Вместо покупки рабов можно просто украсть ключ от клетки рабов у Ремси, однако после открытия клетки работорговцы откроют огонь.
- Одежду раба в лагере у туннеля можно получить методом «реверсивной кражи».
- Если использовать «реверсивную кражу», а затем в диалоге с Ремси купить рабов и поговорить с Проспером, можно получить до 6 пар рабской одежды — две через «реверсивную кражу» у безымянных рабов, одну у Проспера, одну у мертвого раба, и ещё две у тех же рабов, убив их или ограбив.
- Если Путник зачистил Парадиз-Фоллз от работорговцев, диалог с Ремзи в лагере около туннеля невозможен — он немедленно откроет огонь.
- Ни один из напарников не сможет попасть в Питт вместе с Путником. Каждый напарник будет отправлен в своё место. К примеру: «
*Фокс отправлен в Исторический Музей.*» - Даже если обезвредить мины перед бегущими к мосту рабами, они все равно умрут от заскриптованного взрыва, а Путнику урон от взрыва нанесён не будет.
- Если в диалоге с Мексом Путник притворился рабом, его вещи помещаются в стоящий рядом сейф, запертый на ключ. При попытке взлома Мекс посмеётся — взлом невозможен.
- Полученное от Вернера оружие (пистолет или нож) появится в инвентаре в секции «Разное», а после проникновения в город переместится в секцию «Оружие».
- Даже если Путник стал одним из работорговцев Парадиз-Фоллз, выполнив квест «Просто бизнес», в Питте это не будет иметь никакого значения и сей факт никак не повлияет на прохождение квестов дополнения.
- Квестовые предметы не будут удалены из инвентаря при входе в Питт.
- Странно, что раба в Питте можно купить за 200 крышек, в то время как Ворчун платит Путнику по 250 крышек за каждого, впоследствии отправляя его в Питт. Получается, что работорговцы теряют по 50 крышек с каждого раба, следовательно, они продают рабов не только за крышки.
- Можно протащить в город все свое оружие и снаряжение. Для этого все снаряжение которое хотите сохранить складывается в труп подорвавшегося на минах на мосту раба, после чего труп с помощью клавиши Z(по умолчанию) подносится к воротам в нижний город. После диалога с Мексом в ходе которого все снаряжение у персонажа отбирается следует пройти в ворота, и, когда появится сообщение что локация обнаружена - немедленно(если отойти от ворот то они будут заперты и выйти уже не получится) выйти назад через ворота и собрать с трупа раба свои вещи. После чего совершается быстрое перемещение в нижний город по открывшемуся маркеру. ВАЖНО - для прохода в город со всем инвентарем нужно будет воспользоваться именно быстрым перемещением иначе при переходе через ворота снаряжение будет все равно изъято.

## За кулисами

Вариант перевода названия — «В Питт».

## Баги

- В клетке рядом с туннелем, ведущим в Питт, может не оказаться мёртвого раба.
- После выполнения квеста в Питте может исчезнуть сундук около холодильника у тоннеля в Питт, в котором можно оставить свои вещи.
- Иногда Проспер стоит слишком близко к стенам загона и с ним становится возможным поговорить до выкупа рабов/убийства работорговцев, в таком случае Проспер будет вести себя так будто бы его освободили и может выдать одежду раба.

## Примечания

- ↑ Это подтверждает то, что Ашур заранее знал, что Путник прибудет с Вернером и планировал перетянуть его на свою сторону (соотносится и совпадает с репликами Ашура из диалога в ходе финального квеста).

|