F2patch-german versio.txt

На этой странице приведено содержимое файла **f2patch-german versio.txt** в версии 1С, где описаны особенности в игре *Fallout 2*, а также фиксация багов и их дальнейшие исправления в патчах. Версия для Германии.

ABSCHLIESSENDER PATCH


FALLOUT 2: Ein postnukleares Rollenspiel

Readme-Datei 1.4 - 5. Februar 1999

Patch-Version 1.02d

ABSCHLIESSENDER PATCH



INHALTSVERZEICHNIS


1.0 Patch

2.0 Installation

3.0 Fehler im Handbuch

4.0 Fehlerbehebung

5.0 So erreichen Sie Interplay

6.0 Produktlizensierun




(1.0) INSTALLATION DES PATCHES


Der Patch ist selbstentpackend. Kopieren Sie den Patch einfach auf Ihr

System, und führen Sie patch.exe aus einem beliebigen Verzeichnis

heraus aus.


Nach dem Starten des Patches wird zunächst das ursprüngliche

Installationsverzeichnis von Fallout 2 auf Ihrem Rechner abgefragt;

hierhin werden dann die Patch-Dateien entpackt. Als Vorgabe wird

dabei das Standard-Installationsverzeichnis für Fallout 2 angezeigt.

Wenn Sie das Spiel in einem anderen Verzeichnis installiert haben,

müssen Sie beim Entpacken des Patches das entsprechende Verzeichnis

angeben.


Mit dem Entpacken von F2patch.exe ist der Vorgang abgeschlossen; Sie

brauchen nichts weiter zu tun. Lzschen Sie keine der beim Aufspielen

des Patches angelegten Dateien; dies gilt insbesondere für die Datei

patch000.dat.


Wenn die Fehlermeldung "Cannot find/load text fonts" (Textschriften

konnten nicht gefunden/geladen werden) angezeigt wird, kann das

folgende Ursachen haben:


1. Die Datei Fallout2.cfg wurde geändert und verweist nicht mehr auf

die richtigen Speicherorte der Dateien Master.dat und Critter.dat.

Diese beiden Dateien müssen sich auf der obersten Ebene des

Installationsverzeichnisses von Fallout 2 befinden. ändern Sie die

Pfadangaben in Fallout2.cfg, so daß hier wieder der richtige Pfad

steht.


2. Die CD muß im CD-ROM-Laufwerk eingelegt sein; das gilt für alle

Installationsniveaus. Legen Sie vor dem Starten von Fallout 2 die CD

ein.


3. Die Datei Fallout2.exe oder Readme.txt wurde mit dem Attribut

"Schreibgeschützt" versehen. Rufen Sie mit der rechten Maustaste das

Kontextmenü auf, und klicken Sie auf "Eigenschaften". Weitere

Informationen finden Sie im Abschnitt "Attribute"; achten Sie

insbesondere darauf, daß die Option "Schreibgeschützt" NICHT

ausgewählt ist.



(1.1) DURCH DEN PATCH BEHOBENE FEHLER


Die folgende Liste ist NICHT vollständig. Aufgeführt sind nur die

wichtigsten und am häufigsten genannten Programmfehler.


- Beim Boxen in New Reno kommt es nicht mehr zum Einfrieren des

Computers.


- Beim Würfelspiel gibt es Gewinnmzglichkeiten.


- Bei der Lloyd-Mutprobe in New Reno kommt es nicht zum Einfrieren

des Computers.


- Beim Gespräch mit Tandi über Bunker 15 kommt es nicht mehr zum

Einfrieren des Computers.


- Das Laden und Speichern von Spielen geht schneller. Weitere

Mzglichkeiten zum Verkürzen der Ladezeiten finden Sie im Abschnitt

"Fehlerbehebung" der Datei readme.txt.


- Die Gruppenmitglieder werden unter normalen Umständen nicht mehr

zu Feinden; Gespräche mit Gruppenmitgliedern sind somit jederzeit

mzglich.


- Sie werden nicht mehr willkürlich von den Ghuls in Gecko

beschossen.


- Beim Optimieren des Kraftwerks erhalten Sie von Harold die

richtigen Informationen.


- Die Ladenbesitzer erhalten zfter Geld -- keine Fehlerbehebung im

eigentlichen Sinn, vielmehr eine kleine Verbesserung.


- Der Fehler mit der endlos laufenden Stoppuhr bei den Kämpfen

sollte behoben sein.


- Der Kofferraum bleibt jetzt beim Auto.


- Francis: Probleme behoben.


- Nach der Rückgabe des GEEK werden keine Hakunin-Filme mehr

angezeigt.


- Die Herausforderungen "Drache" und "LoPan" sollten nicht mehr zu

einer endlos laufenden Stoppuhr führen.


- Goris stzßt nicht mehr zu Ihnen, wenn die maximale Anzahl von

Gruppenmitgliedern bereits erreicht wurde.


- Beim Sklavenaufseher in NCR kommt es nicht mehr zum Einfrieren des

Computers.


- Der PIPBoy stürzt nicht mehr ab, wenn die Kartenansicht zu viele

Karten enthält.


- Der Hier-und-Jetzt-Bonus funktioniert fehlerfrei.


- Maximales Tragegewicht von inaktiven Figuren.


- Fluchteinstellungen für inaktive Figuren.


- Schäden beim Abfeuern der 44er: Fehler beseitigt.


- Zu viele Dialogantworten bei inaktiven Figuren: Fehler beseitigt.


- Die Strahlenwarnung wird bereits bei 66 rad angezeigt.


- Barter wurde leicht überarbeitet.


- GEEK und die ältere: Fehler beseitigt.


- Fehlerhafter Spielablauf bei bestimmten NT-Konfigurationen mit

großen NTFS-formatierten Festplatten: Probleme wurden behoben.


- Autoverkauf durch Smitty: Fehler beseitigt.



MIT PATCH-VERSION 1.02d BEHOBENE FEHLER: Auch diese Liste ist nicht

vollständig, sondern enthält nur die am häufigsten genannten Probleme.


- T-Ray nimmt bei Rückgabe des Autos kein Geld an: Fehler beseitigt.


- Mehrere Mzglichkeiten zur Wiederholung beim Boxen mit Stuart

Little: Fehler beseitigt.


- Im gleichen Zusammenhang falsche Namensvergabe für den

STUPID-Charakter: Fehler sollte behoben sein.


- Alle Probleme mit den Boxkämpfen wurden behoben. Kritische

Ausfälle gelten weiterhin als K.-o.-Schläge; hier findet keine

änderung statt.


- Valerie/nächstes Ziel nach Waffen-Upgrade: Fehler beseitigt.


- Slim Picket nimmt/kontrolliert Geld nicht nach Fähigkeits-Upgrade

"Naturbursche": Fehler beseitigt. Außerdem sollte durch zusätzliche

Programmanweisungen nun ausgeschlossen sein, daß der Spieler das

Upgrade mehrmals erhält.


- Vegeir versucht, das Auto zusammen mit dem Spieler und Jonny nach

Hause zu schicken. Das funktionierte nicht, weil das Auto nicht

entsprechend ausgestattet ist. Vegeir rührt das Auto des Spielers in

dieser Situation nun nicht mehr an.


- Das Auto sollte mit dem Patch kompatibel sein; außerdem wurden

einige Probleme mit dem Auto behoben, die sich dadurch geäußert

hatten, daß das Auto nicht an den richtigen Stellen angezeigt wurde.


- Im gleichen Zusammenhang: Der Kofferraum sollte jetzt besser in

Verbindung mit dem Auto funktionieren; die entsprechenden

Programmteile wurden seit der ursprünglich ausgelieferten Version

vzllig neu erstellt, so daß jetzt jederzeit klar ist, wo sich das

Auto befindet.


- Das Problem mit dem vom Auto losgelzsten Kofferraum wurde im

Rahmen einer allgemeinen Bereinigung des ziemlich "zugemüllten"

Kofferraum-Skripts behoben.


- Beim Verlassen von Zufallsbegegnungskarten kommt das Auto mit,

aber nur, wenn sich das Auto auf der betreffenden Karte befindet und

Benzin im Tank hat. Bisher blieb das Auto, nachdem es mit leerem

Tank benutzt wurde, ständig beim Spieler; dieses Problem ist jetzt

behoben.


- Sklavenhalter, die von den vom Spieler verfolgten Sklaven getztet

werden, sind nun wirklich tot.


- Die Mutprobe "Ersatzteil für Auto besorgen" sollte jetzt fehlerfrei

ablaufen.


- Absturz beim Verlassen von Karten mit Gruppenmitgliedern: Fehler

beseitigt. Dadurch wurden vermutlich auch zahlreiche weitere

Probleme behoben, da an dieser Stelle massive Speicherverluste

auftraten (u. a. die Fehler mit den Autos).


- Miria folgt dem Spieler nach ihrem Tod: Fehler sollte beseitigt

sein.


- Die Probleme bzgl. Gruppenmitgliedern mit Powerrüstung beim

Level-Aufstieg wurden behoben.


- Tyler greift den Spieler beim Benutzen der Tür an, obwohl er

vorher die Erlaubnis dazu gegeben hat: Fehler beseitigt.


- Auto steht nicht bereit, wenn der Spieler das Gangstergebäude

durch den hinteren Ausgang (Geheimtür) verläßt: Fehler beseitigt.


- Das Spiel kann nach dem Speichern im Anschluß an die Begegnung

"Heilige Ritter" nicht beendet werden: Fehler beseitigt.


- Vorzeitige Beendigung der Mutprobe "Mord", nachdem der Spieler

Mr. Wright mitgeteilt hat, daß sein Sohn vergiftet wurde: Fehler

beseitigt.


- Kommode auf New-Reno-Karte 2 (Standort Mrs. Bishop) kann nicht

benutzt werden: Fehler beseitigt.


- Der Spieler bekommt auf dem Weg zum Autoausschlachter keine

Erfahrungspunkte von Cody: Fehler beseitigt.


- Mason läßt den Spieler jetzt die Tür benutzen, nachdem er sein

Okay gegeben hat.


- Schreibfehler "offcier" statt "officer" bei Randal beseitigt

(betrifft nur die englische Version).


- Der Spieler bleibt auf Level 4 hängen, wenn er vor der Entnahme

des Organs von der Weltkarte her hereinkommt: Das Problem wurde

einfach dadurch behoben, daß der Spieler das Sierra-Armeedepot

jetzt nur noch über das Erdgeschoß vom Stadtplan her betreten kann..


- Der Spieler bekommt jetzt Erfahrungspunkte, wenn er dem nicht

funktionierenden Gehirnroboter ein Gehirn gibt.


- Buster erneuert seine Vorräte jetzt zfter.


- Außer der Eingangskarte kznnen keine Karten mehr vom Stadtplan her

betreten werden.


- Der Spieler kann die Milzsaat auch dann abschließen, wenn er ein

Hubologe ist.


- Wenn man Bette durch überredung vom Kämpfen abbringt, sollte jetzt

die Mutprobe "Schlägerei in Kneipe beenden" abgeschlossen werden.


- Fehler beim Speichern während LoPan-/Drachen-Kämpfen wurde

beseitigt.


- änderung: Sierra-Armeedepot kann nur über den Schlachtfeldbereich

betreten werden.


- änderung: Melchior läßt nur vier von seinen Haustieren auf einmal

heraus. Dadurch verringern sich die Pfad-Probleme bei

Multi-Hex-Critters.


- Der Spieler erhält jetzt 1000 Erfahrungspunkte, wenn er Brian mehr

Power für seine RA beschafft.


- Fehler bei Verwendung des Schwarzen Bretts bei laufenden Kämpfen

wurde beseitigt.


- Kids, die sich nicht auf ihrer Stammposition befinden, kznnen

nicht gepusht werden: Fehler beseitigt.


- Probleme mit dem Schwarzen Brett wurden behoben, unter anderem das

im Den.


- Das Auto erscheint bei hoher Fähigkeit "Naturbursche" beim ersten

Mal nicht: Fehler beseitigt.


- Endlosschleife bei Begegnung mit Türwache ohne Powerrüstung:

Fehler beseitigt.


- Fehler beim erneuten Betreten des Siedlungsbereichs von Bunker 15

wurde beseitigt.


- Der Spieler steckt nach dem Ende eines Kampfes manchmal im Ring

fest: Fehler beseitigt.


- Abstürze bei Melchior, weil Feuergeckos ihr Ziel nicht treffen

kznnen: Fehler beseitigt.


- Würfelspiel-Croupier läßt Spieleinsatz von 0 Dollar zu, so daß

Geld ausgezahlt wird: Fehler beseitigt.


- Gruppenmitglieder sterben beim Verlassen von Karten, so daß Miria

oder andere Gruppenmitglieder bei der Toilettenexplosion sterben und

dem Spieler während des gesamten Spiels folgen: Probleme wurden

behoben.



(1.2) FEHLER, DIE KEINE SIND


In der folgenden Liste sind einige Spielmerkmale aufgeführt, die

manchmal irrtümlicherweise für Fehler gehalten werden.


- Sie benztigen einen Sonderbonus zum Häuten von Geckos; ohne geht

es nicht. Sie finden diese Mutprobe in einem der ersten Bereiche des

Spiels.


- Die Berechnung des Munitionsgewichts ist ein wenig sonderbar;

daher entsteht in manchen Fällen der Eindruck, daß Sie beim Laden

Ihrer Waffe an Gewicht zunehmen. Dabei geht es nur um etwa 1 kg;

die Abweichung summiert sich nicht im weiteren Spielverlauf.


- Zum Auftanken des Autos benztigen Sie eine kleine Energiezelle

oder ein Mikrofusionspaket aus Ihrem Inventar (nicht aus Ihren

Händen). Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Fehler im

Handbuch" (3.6) weiter unten.


- Bei Waffen mit extrem großer Reichweite werden in der Nähe des

Ziels negative Zahlen angezeigt. Der Betrag der negativen Zahl wird

um so grzßer, je dichter Sie an das Ziel herankommen. Die negative

Zahl soll lediglich die Differenz zwischen Reichweite und

Zielentfernung verdeutlichen.



(1.3) ÄNDERUNGEN INNERHALB DER README-DATEI


Die folgenden Abschnitte der Datei readme.txt wurden seit Version

1.0 geändert.


1.0 INSTALLATION DES PATCHES

Neuer Abschnitt.


1.1 DURCH DEN PATCH BEHOBENE FEHLER

Neuer Abschnitt.


1.2 FEHLER, DIE KEINE SIND

Neuer Abschnitt.


3.5 PUSH-BEFEHL

Neuer Abschnitt.


3.6 TREFFERPUNKT-FORMEL

Neuer Abschnitt.


4.5 LANGSAME AUSFüHRUNG UNTER WIN95/WIN98

Geändert.


4.6 PROBLEME DURCH ABSTüRZE/EINFRIEREN DES COMPUTERS

Neuer Abschnitt.





(2.0) INSTALLATION


Das Handbuch enthält alle notwendigen Informationen zur Einrichtung

des Spiels. Eine Anleitung zur Installation des Patches finden Sie

im ersten Abschnitt.


Auf der Fallout-2-Webseite finden Sie die neuesten Verbesserungen

und Richtigstellungen. Es wird empfohlen, die Webseite vor der

Installation auf die neuesten Aktualisierungen zu prüfen.

http://www.interplay.com/fallout2




(2.1) SYSTEMANFORDERUNGEN


Mindestanforderungen

Windows(R) 95/98-CD-ROM

Pentium(TM) 90 oder schneller

16 MB RAM

30 MB verfügbarer Festplattenspeicher

Direct X-kompatible SVGA-Karte

Direct X-kompatible Soundkarte

CD-ROM-Laufwerk mit 4-facher Geschwindigkeit oder schneller

Windows(R) 95/98/NT 4.0 nur SP3

100% Microsoft-kompatible Maus


Empfohlen

Pentium(TM) 120 oder schneller

32 MB RAM

150 MB Festplattenspeicher

LäUFT NICHT UNTER DOS


Unterschiedliche Installationsniveaus ermzglichen die Installation

verschieden großer Spielversionen auf Ihrer Festplatte:



- Kleine Installation (2 MB: ausführbar, Konfigurations- und

Supportdateien)


- Mittlere Installation (87 MB: plus Musik)
- Große Installation (276 MB: plus Figurengrafiken und -animationen)
- Vollinstallation (681 MB: Installiert sämtliche Funktionen!)


Es wird empfohlen, die grzßtmzgliche Installationsoption für Ihre

Festplatte zu verwenden. Je mehr Platz Fallout 2 zur Verfügung steht,

um so schneller läuft das Spiel.


Für die Ausführung von Fallout 2 benztigen Sie zudem ca. 20 MB freien

Festplattenspeicher für Dateien, die während des Spiels erstellt

werden und zum Sichern von Spielen. Gesicherte Spiele nehmen um so

mehr Speicherplatz in Anspruch, je länger Sie gespielt haben. Die

Einträge für jedes gesicherte Spiel beginnen bei ca. 80 KB und nehmen

an Umfang zu, je weiter Sie im Spiel vorgedrungen sind.





(3.0) FEHLER IM HANDBUCH


Nach Drucklegung des Handbuchs wurden folgende Fehler festgestellt

bzw. folgende änderungen an Fallout 2 vorgenommen (Hinweis zum

Spielende siehe 3.4):



(3.1) EINSTELLUNGEN


BRENNENDE KZRPER: Ist diese Option aktiviert, wird eine kurze Analyse

des anvisierten Gegners durchgeführt. Sie erhalten eine detaillierte

Beschreibung des Wesens sowie Angaben zu seiner Gesundheit im Textfeld

in der linken unteren Ecke des Bildschirms. Standardmäßig ist diese

Einstellung deaktiviert.



(3.2) FALLEN


Sie kznnen Sprengladungen nicht verwenden, um Fallen an Türen o. ä.

anzubringen. Die meisten Türen kцnnen durch Anbringen einer Spreng-

ladung vor der Tür zerstцrt werden, sie kцnnen jedoch nicht mit

Sprengsätzen präpariert werden.



(3.3) DAS AUTO


Das im Spiel vorkommende Auto wird durch Mikrofusionszellen ange-

trieben, die auch als Munition für Energiewaffen dienen kцnnen. Um

das Auto aufzuladen, verwenden Sie das Aktionssymbol "Inventarobjekt

anwenden auf" an der Vorderseite des Autos (genauere Anweisungen

finden Sie auf Seite 38?? des Handbuchs). Hierdurch wird Ihr

Inventar geцffnet. Verwenden Sie die Mikrofusionszellen, um Ihr

Auto wieder aufzuladen. Für eine vollständige Aufladung benцtigen

Sie zwei Zellen.


Geht dem Auto auf der Weltkarte der Treibstoff aus, wird seine

Position vermerkt, so daß Sie es später wiederfinden, wenn Sie zur

Zeit keinen Treibstoff besitzen. Falls Sie über Mikrofusionszellen

verfügen, aktivieren Sie die Karte, und folgen Sie den Anweisungen

zum Aufladen.


Das Auto verfügt über einen Kofferraum. Dieser funktioniert genauso

wie normale Behälter. Durch Klicken mit der linken Maustaste wird

der Kofferraum geцffnet.



(3.4) HINWEIS ZUM SPIELENDE


Nach Beendigung des Spiels (nach Schlußfilm, Diashow und Danksagung)

kehren Sie automatisch zum Spiel zurück. Dies ermцglicht es Ihnen

weiterzuspielen. Beachten Sie aber, daß das Spiel beendet ist, einige

Bereiche des Spiels dies jedoch nicht berücksichtigen. Wir ziehen es

vor, denjenigen, die das Spiel weiterführen mцchten, diese Mzglich-

keit zu erhalten, anstatt das Spiel grundsätzlich für alle Spieler zu

beenden.



(3.5) PUSH


Sie müssen auf die inaktive Person anlegen, die Sie pushen mzchten,

nicht auf Ihre eigene Spielfigur. Diese Option wird nur angezeigt,

wenn die betreffende inaktive Figur gepusht werden kann, und nur die

betreffende inaktive Figur wird bewegt.


(3.6) TREFFERPUNKT-FORMEL


Die im Handbuch zu Fallout 2 angegebene Trefferpunkt-Formel muß

richtig lauten:

2+(1/2 Ausdauer)





(4.0) FEHLERBEHEBUNG


Dies sind Tips und Tricks, mit denen die Leistung von Fallout 2 auf

Ihrem Computer verbessert werden kann. Lesen Sie außerdem das in

Ihrem Fallout-2-Paket enthaltene Heft zu Problemen und Fehlerbehe-

bung von Interplay Productions.



(4.1) DIRECTX 5.0


Die CD-ROM zu Fallout 2 enthält außerdem DirectX 5.0, das Sie je

nach Bedarf installieren kznnen. Wenn Sie Probleme mit einem Treiber

haben, empfiehlt es sich unter Umständen, DirectX 5.0 zu installieren.


Um DirectX 5.0 zu installieren, gehen Sie zum Verzeichnis DirectX5\

directx der CD-ROM, und führen Sie DXSETUP.EXE aus.



(4.2) S3 ViRGE-GRAFIKKARTEN (LANGSAMER SPIELABLAUF)


Grafikkarten mit dem S3 ViRGE-Chipsatz, z. B. Stealth 64 3D 2000,

bieten unter Fallout 2 mzglicherweise unbefriedigende Leistungen.

Versuchen Sie folgendes:


* Installieren Sie die neuesten verfügbaren Treiber des Herstellers

Ihrer Grafikkarte. Bei der Aktualisierung eines Treibers werden

frühere Unzulänglichkeiten oft behoben. Wenden Sie sich an den

Hersteller Ihrer Karte, oder suchen Sie dessen Webseite auf, um

weitere Informationen über die Treiber zu erhalten.


* Verwenden Sie die standardmäßigen S3-Treiber (S3 PCI VIRGE) der

Win95-CD-ROM.



(4.3) WINDOWS NT


Fallout 2 kann zur Zeit nicht auf Windows NT 2-Plattformen instal-

liert werden.


Zwar wird Windows NT offiziell nicht von Fallout 2 unterstützt, es

kann jedoch mit dem Service Pack 3 ausgeführt werden. Dies ist

erforderlich, da die Win95-Version von Fallout 2 DirectX 5 oder

hzher benztigt. Das Service Pack 3 ist bei Microsoft erhältlich.


In der Konfigurationsdatei von Fallout 2 muß im Abschnitt "System"

die folgende Einstellung vorgenommen werden:

free_space=0

Wenn der Eintrag noch nicht in der Datei vorhanden ist, fügen Sie

ihn ein.



(4.4) 3D-KARTEN DIAMOND STEALTH 3000 & MONSTER


Ist in Ihrem System sowohl eine Diamond Stealth 3000- als auch

eine Monster-3D-Grafikkarte installiert, wird Fallout 2 bei der

Ausführung des Win95-Setupprogramms nicht installiert. In diesem

Fall kznnen Sie folgendes versuchen:


* Laden Sie die neuesten Diamond-Treiber des Herstellers

herunter. Dies wurde mehrfach getestet und scheint das

Problem zu beheben.


* Deaktivieren Sie die Monster-3D-Grafikkarte.



(4.5) LANGSAME AUSFüHRUNG UNTER WIN95/WIN98


Wenn Sie die Win95-Version spielen, und diese extrem langsam

ausgeführt wird, kznnen Sie folgendes versuchen:


* Passen Sie den Read-Ahead-Cache Ihres CD-ROM-Laufwerks

an. Je nach verwendetem Laufwerk kznnen beim Ablaufen der

Filme Probleme auftreten.


* Installieren Sie die Win95-Version unter Verwendung einer

hzheren Installationsgrzße neu. Die langsame Ausführung des

Spiels in einer kleinen Installationsversion liegt vermutlich

an einem langsamen Zugriff auf das CD-ROM-Laufwerk.


* Auf einigen Systemen ist eine große Installation schneller als

eine Vollinstallation.


* Achten Sie unbedingt darauf, daß keine anderen Programme im

Hintergrund ausgeführt werden; besonders Virenscanner- und

IRQ-Programme müssen nicht nur deaktiviert, sondern ganz beendet

werden.



(4.6) PROBLEME DURCH ABSTüRZE/EINFRIEREN DES COMPUTERS



* Nochmals der Hinweis: Achten Sie unbedingt darauf, daß keine

anderen Programme im Hintergrund ausgeführt werden; besonders

Virenscanner-, IRC- und IRQ-Programme müssen nicht nur deaktiviert,

sondern ganz beendet werden.


* Achten Sie immer darauf, daß Sie die allerneuesten Treiber für

Grafik- und Soundkarte verwenden. Es müssen auf jeden Fall Direct

X-kompatible Treiber verwendet werden. Die allermeisten Probleme

lassen sich durch eine Treiberaktualisierung beheben.



(5.0) SO ERREICHEN SIE INTERPLAY



Interplay-Kundenservice für das VEREINIGTE KzNIGREICH und EUROPA:

----------------------------------------------

Schreiben Sie an: Customer Support

Interplay Productions, Ltd.

Harleyford Manor

Harleyford

Henley Road

Marlow

Buckinghamshire

SL7 2DX

ENGLAND


Tel: +44 (0) 1628 423723

Fax: +44 (0) 1628 487777


E-Mail: Europe@interplay-uk.com


Begrenzte Garantie

------------------

Sollten innerhalb der ersten 90 Tage nach dem Kauf des

Produkts irgendwelche Probleme auftreten, dann geben Sie es

bitte an Ihren Händler zurück.


Nach Ablauf der 90 Tage kznnen Sie das Softwareprogramm an

Interplay Productions schicken. Sofern der Schaden nicht

durch normale Abnutzung entstanden ist, wird Ihnen Interplay

daraufhin Ersatz leisten.


Um Ihre Software ersetzen zu lassen, schicken Sie das

schadhafte Medium (mit dem Originaletikett) in einem

wattierten Umschlag ein, und legen Sie folgendes bei:


1) einen Scheck oder eine Zahlungsanweisung über Ј5 Sterling

(für Porto und Verpackung),


2) eine kurze Beschreibung des Schadens,


3) die Kaufquittung oder die Adresse des Händlers und


4) Ihre eigene Adresse.


Wir empfehlen, die Sendung als Einschreiben zu schicken, und

zwar an folgende Adresse:


Warranty Replacements, Interplay Productions Ltd., Harleyford

Manor, Harleyford, Henley Road, Marlow, Buckinghamshire SL7

2DX, ENGLAND


-----------------------

6.0 PRODUKTLIZENSIERUN

-----------------------


Software-Benutzungseinschränkungen und beschränkte Lizenz für

die vollständige Version des Produkts



SOFTWARE-BENUTZUNGSEINSCHRäNKUNGEN UND BESCHRäNKTE LIZENZ


Allgemeine Produkt-Lizenz. Diese Kopie von Fallout 2 (die "Software")

ist ausschließlich für den nicht-kommerziellen privaten Gebrauch

bestimmt. Die Software darf nicht dekompiliert, einer Rückentwicklung

unterzogen oder disassembliert werden, es sei denn, dies wird

ausdrücklich vom Gesetz erlaubt. Interplay Productions

behält (behalten) sich alle Rechte, Titel und Eigentumsrechte an der

Software vor, einschließlich aller darin enthaltenen und dadurch

entstehenden geistigen Eigentumsrechte. Die Software sowie, ohne

Einschränkung, sämtliche darin enthaltenen Codes, Datenstrukturen,

Zeichen, Bilder, Soundeffekte, Texte, Bildschirmabbildungen, Spiele,

damit verbundene Arbeiten sowie sämtliche weiteren Elemente der

Software dürfen nicht kopiert, wiederverkauft, vermietet, verleast,

vertrieben (auf elektronischem oder sonstigem Wege) oder auf

Pay-Per-Play- oder Coin-Op-Automaten oder auf sonstiger

geldoperierter Basis oder für irgendwelche kommerziellen Zwecke

verwendet werden. Genehmigungen hierzu werden mit zeitlicher

Beschränkung erteilt und kznnen von Interplay Productions jederzeit

zurückgezogen werden. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte sind

vorbehalten.


Modem- und Netzwerkbetrieb. Wenn die Software die Mzglichkeit zum

Betrieb über ein Modem oder Netzwerk enthält, kznnen Sie die Software

mittels einer Modemübertragung direkt mit einer anderen Person oder

anderen Personen ohne übertragung durch einen Drittanbieter spielen

oder indirekt mittels übertragung durch einen Drittanbieter spielen,

sofern dieser ein autorisierter Lizenznehmer von Interplay ist. Im

Rahmen dieser Lizenz ist mit dem "Drittanbieter" jeder

Dienstleistungsanbieter gemeint, der eine Verbindung zwischen zwei

oder mehreren Benutzern der Software herstellt, die Spielsitzungen

verwaltet, organisiert oder erleichtert, Protokolle übersetzt oder

einen anderen Dienst zur Verfügung stellt, der die Software

kommerziell nutzt. Hierzu zählen jedoch nicht solche Anbieter, die

lediglich eine Telefonverbindung (und keine weiteren Leistungen) für

den Modem- oder Netzwerkbetrieb zur Verfügung stellen. Autorisierte

Lizenznehmerdienste sind auf der Interplay Productions World Wide

Web-Site unter der Adresse http://www.interplay.com aufgeführt.

Dieses begrenzte Recht zur übertragung der Software schließt

ausdrücklich sämtliche übertragungen oder Datentransfers der Software

auf kommerzieller Basis aus, einschließlich, ohne Einschränkung, die

übertragung der Software durch einen kommerziellen

Dienstleistungsanbieter (mit Ausnahme der von Interplay lizenzierten

kommerziellen Dienste), der die Protokolle übersetzt oder die

Spielsitzungen verwaltet oder organisiert. Wenn Sie Informationen zum

Erhalt einer Pay-For-Play- oder kommerziellen Lizenz benztigen,

kznnen Sie diese unter der Telefonnummer von Interplay Productions in

den USA unter +1 (714) 553-6655 anfordern.



Anerkennung der Lizenzbedingungen. Mit dem Kauf und dem Besitz

dieser Software erkennen Sie die Bedingungen und Einschränkungen

dieser beschränkten Lizenz an. Wenn Sie mit den Bedingungen dieser

beschränkten Lizenz nicht einverstanden sind, geben Sie die Software

zusammen mit der Verpackung, sämtlichen Handbüchern und sonstigen

darin enthaltenen Materialien für eine volle Erstattung des

Kaufpreises an den Händler zurück, bei dem Sie die Software gekauft

haben.