DialogueExportScribeJameson.txt

**DialogueExportScribeJameson.txt** — получаемый с помощью редактора *GECK* файл, содержащий диалоги персонажа *Fallout 3*, Писца Джеймсон.

*Fallout 3*

### Темы

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 000BCC04
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Старейшина Лайонс и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и стадия квеста «ЗАБЕРИ ЕГО!» ≥ 30 |
GREETING
|
За старейшину Лайонса! | Радость 50 |

000BCC05
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Старейшина Лайонс и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и стадия квеста «ЗАБЕРИ ЕГО!» ≥ 30 |
GREETING
|
Удачи! | Радость 50 | |

000BCC06
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Старейшина Лайонс и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и стадия квеста «ЗАБЕРИ ЕГО!» ≥ 30 |
GREETING
|
Проект "Чистота", считай, уже наш! | Радость 50 | |

000BCC08
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект не в локации «Цитадель - лаборатория» и стадия квеста «АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» ≥ 10 и стадия квеста «АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» < 200 и Субъект — не Паладин Бэл и Субъект — не Страж Лайонс и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд |
GREETING
|
Вижу, ты еще трепыхаешься. Ты как раз вовремя. Иди в лабораторию и поговори со старейшиной Лайонсом. | Спокойствие 50 | |

000BCC09
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект не в локации «Цитадель - лаборатория» и стадия квеста «АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» ≥ 10 и стадия квеста «АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» < 200 и Субъект — не Паладин Бэл и Субъект — не Страж Лайонс и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд |
GREETING
|
Ты снова здесь! Слушай, тут что-то затевается. Немедленно иди в лабораторию и поговори со старейшиной Лайонсом! | Спокойствие 50 | |

000BCC0A
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект не в локации «Цитадель - лаборатория» и стадия квеста «АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» ≥ 10 и стадия квеста «АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» < 200 и Субъект — не Паладин Бэл и Субъект — не Страж Лайонс и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд |
GREETING
|
Рад снова видеть тебя. Но времени мало: поспеши в лабораторию и доложись старейшине Лайонсу. | Спокойствие 50 | |

000BCC0B
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект в локации «Цитадель - лаборатория» и стадия квеста «АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» ≥ 10 и стадия квеста «АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» < 200 и Субъект — не Паладин Бэл и Субъект — не Страж Лайонс и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд |
GREETING
|
Рад снова видеть тебя, но старейшина Лайонс уже тебя видел? Он здесь, на уровне лаборатории, около робота. | Спокойствие 50 | |

000BCC0C
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект в локации «Цитадель - лаборатория» и стадия квеста «АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» ≥ 10 и стадия квеста «АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» < 200 и Субъект — не Паладин Бэл и Субъект — не Страж Лайонс и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд |
GREETING
|
Тебе нужно немедленно доложиться старейшине Лайонсу. Он у робота. | Спокойствие 50 | |

000194A5
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
GREETING
|
Приветствую, чужак. Я писец Джеймсон. | Радость 20 | |

Мы наслышаны о том, что тебе пришлось испытать. Прими мои соболезнования. Если я чем-то могу помочь, буду только рада. | Спокойствие 50 | |||

00025FC9
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
GREETING
|
"Знание - это начало мудрости, а не ее конец". Одна из моих любимых цитат. Источник ее затерялся в веках. | Спокойствие 50 | |

Чем могу помочь, чужак? | Спокойствие 50 | |||

00025FCA
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
GREETING
|
Мне попалось интересное выражение: "Наличие знаний не лишает способности удивляться и любви к тайнам. Всегда остается что-то неразгаданное". | Спокойствие 50 | |

Очень верное выражение, правда? | Спокойствие 50 | |||

00025FCB
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
GREETING
|
"Если мы ценим любовь к знаниям, то должны быть готовы идти туда, куда может привести нас эта любовь". | Спокойствие 50 | |

Я нашла это в древней книге. Это мудрое изречение одного из величайших людей ушедшей цивилизации. | Спокойствие 50 | |||

CitScribeAbout | 000B736F
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
Расскажи мне о писцах. | Писцы делятся на несколько орденов, каждый из которых отвечает за свою область исследований... | Спокойствие 50 |

CitScribeAboutEND | 00026C50
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — Писец Боудич или Субъект — Писец Пибоди или Субъект — Писец Джеймсон или Субъект — Писец Ротшильд |
Спасибо, достаточно. | Отлично. | Спокойствие 50 |

00026C51
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — Писец Боудич или Субъект — Писец Пибоди или Субъект — Писец Джеймсон или Субъект — Писец Ротшильд |
Спасибо, достаточно. | Конечно. | Спокойствие 50 | |

00026C52
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — Писец Боудич или Субъект — Писец Пибоди или Субъект — Писец Джеймсон или Субъект — Писец Ротшильд |
Спасибо, достаточно. | Дай знать, если понадобится что-то еще. | Спокойствие 50 | |

CitScribeAboutOrders | 00026C2F
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
Какие у вас есть ордена? | Орден меча отвечает за исследование и разработку вооружения. Винтовки, боеприпасы - все снаряжение наступательного характера. | Спокойствие 50 |

Орден щита исследует способы защиты. Силовая броня, защитные сооружения - все, что может нас защитить. | Спокойствие 50 | |||

Орден пера сохраняет письменные знания древних, собирает все книги и голографические записи. | Спокойствие 50 | |||

CitScribeAboutWhatOrder | 00026C34
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
А к какому ордену принадлежишь ты? | Я проктор Ордена пера. Я курирую архивы и библиотеку Цитадели. | Спокойствие 50 |

Мы посвятили себя сохранению истории Братства, а также поиску тайн довоенных цивилизаций. | Спокойствие 50 | |||

У нас есть один полевой агент: писец Йерлинг. Она работает в бывшей Библиотеке Конгресса, на северо-востоке отсюда. | Спокойствие 50 | |||

Cit…BrotherhoodBeliefs | 00026C49
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
Во что верит Братство? | Мы верим в технологию, в победу творений древних над ужасами и тварями Пустошей. | Спокойствие 50 |

Мы верим в доверие. Доверие технологиям. Доверие другим Братьям. Доверие нашим старейшинам. | Спокойствие 50 | |||

А еще мы верим в победу. Нас стало меньше, но мы продолжаем сражаться. Супермутанты, Анклав - все это неважно. Сдаваться мы не собираемся. | Спокойствие 50 | |||

CitScribeBrotherhoodEND | 00026C3E
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
Это все, что мне надо было знать. | Отлично. | Спокойствие 50 |

Cit…BrotherhoodHistory | 000B73A9
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
Хотелось бы узнать о том, как Братство появилось на Восточном побережье? | Мы впервые прибыли на Столичную пустошь в 2255 году. За первые несколько лет мы обнаружили Цитадель, супермутантов и проект "Чистота"! | Спокойствие 50 |

Ах, очиститель. Потрясающая работа. Твой отец и его команда проделали... огромный труд. Братство, между прочим, помогало оборонять их. | Радость 20 | |||

По крайней мере, какое-то время. Но нас становилось все меньше, даже в те дни. Пришлось перераспределить силы. И тогда у них не осталось шансов. | Грусть 20 | |||

Наверно, именно тогда и ушел твой отец. Я... Мне очень жаль, я бы очень хотела, чтобы все сложилось иначе. | Спокойствие 50 | |||

Cit…BrotherhoodMembers | 00026C31
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
Кто входит в Братство? | Нами руководит старейшина Лайонс. Его сенешаль - высший паладин Кросс. Страж Лайонс, дочь Старейшины, возглавляет "Львиный прайд", наш элитный отряд. | Спокойствие 50 |

Паладины командуют рыцарями. Рыцари - это основа Братства. Они отправляются на пустоши устранять зло и искать утраченные технологии. | Спокойствие 50 | |||

Писец Ротшильд руководит теми писцами, которые ищут знания и восстанавливают найденные Братством технологии. | Спокойствие 50 | |||

CitTownCitadelEND | 0003883F
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликинет |
Спасибо, достаточно. | Как скажешь. | Спокойствие 50 |

FF02DogtagsFound | 0001EDC3
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликизавершена стадия 10 квеста «ЖИВАЯ ВОДА» и Субъект — Писец Джеймсон и переменная квеста FreeformDC.PlayerFoundDogtag = 1 |
Мне попался голографический жетон Братства. Что с ним делать? | Правда? Надо же. Это вытаскивает на свет божий печальную для Братства историю. Но, может, ты чем-нибудь нам поможешь. | Спокойствие 50 |

Если у тебя есть время, я хочу тебе кое-что предложить. | Спокойствие 50 | |||

FFDCDogtagsFound1 | 0002E01B
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — не Паладин Бэл и Субъект — не Высший паладин Кросс и Субъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST и переменная квеста FreeformDC.PlayerFoundDogtag = 1 |
Где я могу найти писца Джеймсон? | Большую часть своего времени она проводит в Архивах. Ты найдешь их в кольце А, около большого зала. | Спокойствие 50 |

FFDCDogtagsFound2 | 0002E023
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — не Паладин Бэл и Субъект — не Высший паладин Кросс и Субъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST и переменная квеста FreeformDC.PlayerFoundDogtag = 1 |
Ну ладно. | Рад был помочь. | Спокойствие 50 |

FFDCScribeJamesonDogtagQ1 | 0002E015
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
А что такое эти ваши свитки? | Свитки хранятся у главного библиотекаря каждого бункера Братства. Свитки - это записи самого Братства. | Спокойствие 50 |

В каждом свитке записано имя и деяния каждого из наших братьев. Битвы, найденные технологии, повышение в звании. Абсолютно все. | Спокойствие 50 | |||

Последняя запись - то, как брат умер. Это очень важно, потому что то, как человек умирает, не менее значимо, чем то, как он живет. | Спокойствие 50 | |||

И каждый, кто верно служил Братству, входит в нашу историю, и во веки веков пребудет в памяти тех, кто придет следом. | Спокойствие 50 | |||

FFDCScribeJamesonDogtagQ2 | 0002E01E
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
Где я могу найти голографические жетоны? | На трупах погибших братьев в руинах Вашингтона. Но я не могу дать тебе перечень мест проведения всех наших операций. | Спокойствие 50 |

Как я уже говорила, многие отряды действуют в поле независимо, иногда не отправляя сообщения в Цитадель по нескольку недель или месяцев. | Спокойствие 50 | |||

FFDCScribeJamesonDogtagQ3 | 0002E029
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
Почему ты не можешь послать своих людей за жетонами? | Я тебе уже говорила - с учащением вылазок супермутантов и новыми эдиктами старейшины Лайонса нам все время не хватает людей. | Спокойствие 50 |

Любой солдат, которого я привлеку к делу - это солдат, которого я заберу с полевых вылазок или с защиты Цитадели. | Спокойствие 50 | |||

Я очень не хочу обращаться к чужакам, но у меня нет другого выхода, если я хочу почтить память мертвых. | Спокойствие 50 | |||

FFDCScribeJamesonDogtagQ4 | 0002E01F
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
Какая мне выгода в том, чтобы приносить эти жетоны? | Нам доступно множество технологий, благодаря которым мы все еще производим кое-какие полезные штуковины. | Спокойствие 50 |

Я дам тебе крышек за каждый принесенный тобой жетон, а иногда буду подкидывать и кое-что поинтереснее. | Спокойствие 50 | |||

FFDCScribe…DogtagQEND | 0002E020
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
Давай лучше о чем-нибудь другом поговорим. | Как пожелаешь. Только помни: чем больше жетонов, тем больше вознаграждение. Я знаю, что у вас, чужаков, на уме. | Спокойствие 50 |

FFDCScribeJamesonDogtags | 0002E019
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликипеременная квеста FreeformDC.PlayerHeardDogtagStory = 1 и Субъект — Писец Джеймсон |
Я хотел спросить про голографические жетоны. | Да? А что с ними? | Спокойствие 50 |

FFDCScribe…DogtagsEND | 0002E026
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
А, забудь. | Появятся еще вопросы - заходи. | Спокойствие 50 |

FFDCScribe…Questions | 0002E01A
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
У меня есть несколько вопросов о них. | Мой долг - давать знание, которое идет на пользу Братству. | Спокойствие 50 |

FFDCScribe…DogtagsSell | 0002E027
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
У меня есть несколько голографических жетонов. | Правда? Мне больно слышать о погибших братьях, но их имена и деяния останутся в записях. Скажи, сколько у тебя жетонов? | Спокойствие 50 |

FFDCScribe…DogtagsSell1 | 00058806
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон и переменная квеста FreeformDC.PlayerDogtagCount ≥ 1 |
У меня есть один жетон. | Имена павших нужно внести в свитки, чтобы их не забыли никогда. | Спокойствие 50 |

Что до тебя, то вот твоя награда. Используй ее с умом и на благие цели. | Спокойствие 50 | |||

FFDCScribe…DogtagsSell2 | 000587F1
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон и переменная квеста FreeformDC.PlayerDogtagCount ≥ 2 |
У меня есть два жетона. | Имена павших нужно внести в свитки, чтобы их не забыли никогда. | Спокойствие 50 |

Что до тебя, то вот твоя награда. Используй ее с умом и на благие цели. | Спокойствие 50 | |||

FFDCScribe…DogtagsSell3 | 00058820
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон и переменная квеста FreeformDC.PlayerDogtagCount ≥ 3 |
У меня есть три жетона. | Имена павших нужно внести в свитки, чтобы их не забыли никогда. | Спокойствие 50 |

Что до тебя, то вот твоя награда. Используй ее с умом и на благие цели. | Спокойствие 50 | |||

FFDCScribe…DogtagsSell4 | 000587F2
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон и переменная квеста FreeformDC.PlayerDogtagCount ≥ 4 |
У меня есть четыре жетона. | Имена павших нужно внести в свитки, чтобы их не забыли никогда. | Спокойствие 50 |

Что до тебя, то вот твоя награда. Используй ее с умом и на благие цели. | Спокойствие 50 | |||

FFDCScribe…DogtagsSell5 | 00058801
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон и переменная квеста FreeformDC.PlayerDogtagCount ≥ 5 |
У меня есть пять жетонов. | Имена павших нужно внести в свитки, чтобы их не забыли никогда. | Спокойствие 50 |

Что до тебя, то вот твоя награда. Используй ее с умом и на благие цели. | Спокойствие 50 | |||

FFDCScribe…DogtagsSellAll | 000587EE
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон и переменная квеста FreeformDC.PlayerDogtagCount ≥ 1 |
Забирай все жетоны, которые у меня есть. | Имена павших нужно внести в свитки, чтобы их не забыли никогда. | Спокойствие 50 |

Что до тебя, то вот твоя награда. Используй ее с умом и на благие цели. | Спокойствие 50 | |||

FFDCScribe…DogtagsSellEND | 000587F6
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
Ладно, неважно. | Хорошо. | Спокойствие 50 |

FFDCScribeJamesonStory1 | 0002E01C
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
Разумеется, я никуда не тороплюсь. | Хорошо. Как видишь, Братство работает по всей территории руин Вашингтона, часто без контакта с основной базой здесь, в Цитадели. | Спокойствие 50 |

У нас плохо со связью, поэтому многие группы, работающие в поле, действуют независимо, без постоянного отчета. | Спокойствие 50 | |||

Иногда... боюсь, их операции заканчиваются смертью. Я - хранитель свитков и отвечаю за то, чтобы увековечить деяния каждого павшего брата. | Спокойствие 50 | |||

FFDCScribeJamesonStory1a | 0002E025
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
А без радио вы не можете их отследить? | Именно. Некому оповестить меня о судьбе брата, погибшего на задании. | Спокойствие 50 |

Когда было поспокойнее, мы посылали отряды и гонцов, чтобы узнать что-то об их судьбе, но сейчас людей не хватает, и мы не можем себе этого позволить. | Спокойствие 50 | |||

Поэтому я вынуждена просить тебя о помощи. У каждого брата есть голографический жетон, вроде найденного тобой. | Спокойствие 50 | |||

Если ты найдешь тела павших братьев, прошу, верни мне их жетоны, чтобы я могла занести в свитки их славные деяния. | Спокойствие 50 | |||

FFDCScribeJamesonStory1b | 0002E021
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
Вы что, не можете уследить за собственными солдатами? Какой кретин тут заправляет? | Прошу, уважай старейшину, как собственного отца. Да, такова неприятная правда. Мы не можем отследить их всех. | Спокойствие 50 |

И, что хуже того, никто не может мне сообщить о погибших на задании братьях. | Спокойствие 50 | |||

Когда было поспокойнее, мы посылали отряды и гонцов, чтобы узнать что-то об их судьбе, но сейчас людей не хватает, и мы не можем себе этого позволить. | Спокойствие 50 | |||

Поэтому я вынуждена просить тебя о помощи. У каждого брата есть голографический жетон, вроде найденного тобой. | Спокойствие 50 | |||

Если ты найдешь тела павших братьев, прошу, верни мне их жетоны, чтобы я могла занести в свитки их славные деяния. | Спокойствие 50 | |||

FFDCScribeJamesonStory1c | 0002E028
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
<Зевок> | ... О'кей... ну... как видишь, у нас есть сложности с тем, чтобы отслеживать наших солдат в полевых условиях. | Спокойствие 50 |

И, что хуже того, никто не может мне сообщить о погибших на задании братьях. | Спокойствие 50 | |||

Когда было поспокойнее, мы посылали отряды и гонцов, чтобы узнать что-то об их судьбе, но сейчас людей не хватает, и мы не можем себе этого позволить. | Спокойствие 50 | |||

Поэтому я вынуждена просить тебя о помощи. У каждого брата есть голографический жетон, вроде найденного тобой. | Спокойствие 50 | |||

Если ты найдешь тела павших братьев, прошу, верни мне их жетоны, чтобы я могла занести в свитки их славные деяния. | Спокойствие 50 | |||

FFDCScribeJamesonStory2 | 0002E024
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
Давай ты просто без лишних слов скажешь, что тебе от меня надо. | Хорошо. Все очень просто. Мне нужно, чтобы кто-то приносил мне жетоны Братьев, погибших в бою. | Спокойствие 50 |

Приноси их мне, чтобы я могла увековечить память погибших братьев, и получишь награду. Больше тебе знать ничего не надо. | Спокойствие 50 | |||

FFDCScribeJamesonStoryEND | 0002E022
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
Честно говоря, мне плевать. | Вот этих слов я от чужака и ожидала. | Спокойствие 50 |

FFPAWho | 000612B7
КвестБезымянный квест (FreeformPowerArmor) Условия квестаПИ не имеет способность «Умение носить силовую броню» Условия репликине завершена стадия 100 квеста FreeformPowerArmor и Субъект — не Рыцарь-капитан Палач и Субъект — не Высший паладин Кросс и Субъект — не Паладин Ганни и Субъект — не Скальпель и Субъект — не Рыцарь-капитан Дурга и Субъект — не Страж Лайонс и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Паладин Бэл и Субъект — не Писец Йерлинг и Субъект не состоит во фракции CitKnightFaction и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST |
Может кто-нибудь в Цитадели научить меня носить силовую броню? | Ганни может обучить тебя, но не будет. По крайней мере, без разрешения старейшины Лайонса. Спроси у него... обычно его можно найти около лаборатории. | Спокойствие 50 |

000612D4
КвестБезымянный квест (FreeformPowerArmor) Условия квестаПИ не имеет способность «Умение носить силовую броню» Условия репликине завершена стадия 100 квеста FreeformPowerArmor и Субъект — не Рыцарь-капитан Палач и Субъект — не Высший паладин Кросс и Субъект — не Скальпель и Субъект — не Писец Йерлинг и Субъект — не Паладин Ганни и Субъект — не Страж Лайонс и Субъект — не Рыцарь-капитан Дурга и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Паладин Бэл и Субъект не состоит во фракции CitKnightFaction и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST |
Может кто-нибудь в Цитадели научить меня носить силовую броню? | Паладин Ганни может обучить тебя, но сначала надо будет получить разрешение старейшины Лайонса. Скорее всего, он около лаборатории. | Спокойствие 50 | |

TLCitadelEnclave | 000B7F44
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
Так... Что ты думаешь об Анклаве? | Много чего думаю, но в приличном обществе такое не произносят, да и говорить особо не о чем. | Отвращение 50 |

Братство уже сталкивалось с Анклавом, и их мотивы тогда были ничуть не лучше, чем сейчас. | Спокойствие 50 | |||

TLCitadelSuperMutant | 000B7F47
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
Не хочешь поговорить о супермутантах? | Братство сражается с супермутантами уже много десятилетий. Сначала на западе, потом в Чикаго. Теперь здесь. | Спокойствие 50 |

Но эта группа супермутантов не похожа на остальные. Причем не только физически. Если бы знать, откуда они взялись, можно было бы понять, почему. | Спокойствие 50 | |||

TLScribeBrotherhood | 00026C33
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон |
У меня есть несколько вопросов о Братстве. | О, конечно, одна из моих любимых тем! Что ты хочешь узнать? | Спокойствие 50 |


### Общение

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

CitTalkHail | 000C84D2
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект не состоит во фракции CitKnightFaction |
CitTalkHail.
|
Вольно. | Спокойствие 50 |

000C9559
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликинет |
CitTalkHail.
|
Здравия желаю. | Спокойствие 50 | |

Cit…KnightDuskResponse1 | 00032FF0
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликинет |
CitTalkKnightCaptainDuskResponse1
|
Здравия желаю. | Спокойствие 50 |

CitTalkScribeIFFResponse1 | 00026129
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект в локации «Цитадель - лаборатория» и Субъект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» и Объект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» |
CitScribeIFFResponse
|
Проклятье. Он не заряжен, но мне все равно не нравится, что все мы для него только мишени. Ты сможешь заблокировать его? | Спокойствие 50 |

CitTalkScribeReport1 | 00026123
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект в локации «Цитадель - лаборатория» и Субъект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» и Объект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» |
CitScribeReport1
|
На старте системы питания загружены на 90%, но в рабочем режиме КПД падает до 37%. Я пытаюсь понять, что вызывает утечку. | Спокойствие 50 |

CitTalkShortGeneric | 000BA731
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» |
CitTalkShortGeneric
|
Анклав вошел в полную силу. Они откуда-то берут подкрепления, а мы до сих пор не знаем, где находится их штаб-квартира. | Спокойствие 50 |

000BA732
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» |
CitTalkShortGeneric
|
Активность супермутантов в регионе велика, но в пределах нормы. Район вокруг радиостанции "Новости Галактики"... практически безопасен. | Спокойствие 50 | |

000BA733
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» |
CitTalkShortGeneric
|
Войска Анклава укрепили комплекс очистителя. У них вертолеты, так что они могут быстро перебрасывать персонал. | Спокойствие 50 | |

000BA734
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» |
CitTalkShortGeneric
|
На пустошах видели еще одного "Бегемота", в районе Эвергрин-Миллс. Там хозяйничают рейдеры, так что может сложиться очень интересная ситуация. | Спокойствие 50 | |

000BA735
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» |
CitTalkShortGeneric
|
Похоже, что войска Анклава выдвинулись за пределы очистителя в прилегающие области Пустошей. Неизвестно, докуда они дошли. | Спокойствие 50 | |

CitTalkShortGeneric2 | 000BA736
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» |
CitTalkShortGeneric2
|
Хмм... Понятно, спасибо за информацию. | Спокойствие 50 |

000BA737
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» |
CitTalkShortGeneric2
|
Я так и думал. | Спокойствие 50 | |

000BA738
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» |
CitTalkShortGeneric2
|
Понятно... | Спокойствие 50 | |

000BA739
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» |
CitTalkShortGeneric2
|
Отлично. Спасибо за новости. | Спокойствие 50 | |

GOODBYE | 00024155
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон и Объект — ПИ |
Мне пора идти. | Да пребудут с тобой мир и знания. | Спокойствие 50 |

000B830B
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — Писец Джеймсон и Объект — ПИ |
Мне пора идти. | Надеюсь, мы еще встретимся. | Спокойствие 50 | |

0001E558
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Субъект — не Скальпель |
Мне пора идти. | Да пребудет с тобой Сталь. | Спокойствие 50 | |

0001D5E5
КвестБезымянный квест (GenericAdult) Условия квестаголос Субъекта — FemaleAdult01Default или голос Субъекта — FemaleGenericGhoul или голос Субъекта — FemaleAdult02 или голос Субъекта — FemaleAdult04 или голос Субъекта — FemaleOld01 или голос Субъекта — MaleGenericGhoul или голос Субъекта — MaleAdult01Default или голос Субъекта — MaleAdult01DefaultB или голос Субъекта — MaleAdult02 или голос Субъекта — MaleAdult04 или голос Субъекта — MaleAdult05 или голос Субъекта — MaleAdult06 или голос Субъекта — MaleOld01 Условия репликиОбъект — ПИ |
Мне пора идти. | Ага. Пока. | Спокойствие 50 | |

0004E5DD
КвестБезымянный квест (GenericAdult) Условия квестаголос Субъекта — FemaleAdult01Default или голос Субъекта — FemaleGenericGhoul или голос Субъекта — FemaleAdult02 или голос Субъекта — FemaleAdult04 или голос Субъекта — FemaleOld01 или голос Субъекта — MaleGenericGhoul или голос Субъекта — MaleAdult01Default или голос Субъекта — MaleAdult01DefaultB или голос Субъекта — MaleAdult02 или голос Субъекта — MaleAdult04 или голос Субъекта — MaleAdult05 или голос Субъекта — MaleAdult06 или голос Субъекта — MaleOld01 Условия репликиОбъект — ПИ и расположение Субъектa к Объекту < GenericFriendlyDisposition (30) |
Прощай. | Ладно. | Спокойствие 50 | |

HELLO | 00025507
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Скальпель и Объект — Старейшина Лайонс |
HELLO
|
Старейшина Лайонс... | Спокойствие 50 |

0002550C
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Помощник Велд и Объект — Скальпель |
HELLO
|
Чертов робот. С этой хренью точно нельзя спать спокойно. | Спокойствие 50 | |

00025517
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект в локации «Цитадель - лаборатория» и Субъект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» и Объект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» |
HELLO
|
Как я понял, ты закончил тестирование. И что оно показало? | Спокойствие 50 | |

0002612A
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект в локации «Цитадель - лаборатория» и Субъект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» и Объект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» и Объект — не Писец Ротшильд |
HELLO
|
Писец Ротшильд хочет получить отчет по вашим испытаниям. Вы внесли свои данные? | Спокойствие 50 | |

0002612B
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект в локации «Цитадель - лаборатория» и Субъект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» и Объект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» |
HELLO
|
Переключатели горят зеленым. Ходовые системы в норме. | Спокойствие 50 | |

0002612C
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект в локации «Цитадель - лаборатория» и Субъект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» и Объект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» |
HELLO
|
Датчики систем вооружения при запуске загораются красным. Придется до конца дня отлаживать систему, прежде чем попробовать повторный запуск. | Спокойствие 50 | |

0002612D
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект в локации «Цитадель - лаборатория» и Субъект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» и Объект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» |
HELLO
|
Затык в сервоприводах левого плеча - похоже, гироскопы снова заблокировало. Чистка займет пару часов. | Спокойствие 50 | |

0002612E
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект в локации «Цитадель - лаборатория» и Субъект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» и Объект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» |
HELLO
|
Появился сбой в системе охлаждения. Я еще не понял, в чем дело, но посмотрю. | Спокойствие 50 | |

0002612F
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект в локации «Цитадель - лаборатория» и Субъект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» и Объект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» |
HELLO
|
Я добился некоторых успехов с ходовой системой Прайма, но теперь ССЧ у него стала... ну... непредсказуемой. | Спокойствие 50 | |

00026130
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» и Объект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» |
HELLO
|
Я получил результаты, которые вы просили. Я направил их вам. | Спокойствие 50 | |

00026131
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» и Объект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» |
HELLO
|
Писец Ротшильд хотел, чтобы тесты были проведены немедленно, так что я сам все сделал. | Спокойствие 50 | |

000B416B
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект — ПИ |
HELLO
|
Добро пожаловать. | Спокойствие 50 | |

000B416C
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект — ПИ |
HELLO
|
Братство к твоим услугам. | Спокойствие 50 | |

000B416D
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект — ПИ |
HELLO
|
Мы рады приветствовать тебя здесь. | Спокойствие 50 | |

000B416E
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект — ПИ |
HELLO
|
Тебе что-нибудь нужно, друг? | Спокойствие 50 | |

00025B05
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиОбъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Объект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Помощник Велд и Объект — не Оруженосец Мэксон |
HELLO
|
Какие новости? | Спокойствие 50 | |

000BA73A
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиОбъект — не Старейшина Лайонс и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект не состоит во фракции BrotherhoodSteelInitiateFaction и Объект — не Оруженосец Мэксон и Субъект — не Оруженосец Мэксон |
HELLO
|
Что показало последнее сканирование? | Спокойствие 50 | |

000BA73B
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиОбъект — не Старейшина Лайонс и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект не состоит во фракции BrotherhoodSteelInitiateFaction и Объект — не Оруженосец Мэксон и Субъект — не Оруженосец Мэксон |
HELLO
|
Как обстоят дела? | Спокойствие 50 | |

000BA73C
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиОбъект — не Старейшина Лайонс и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект не состоит во фракции BrotherhoodSteelInitiateFaction и Объект — не Оруженосец Мэксон и Субъект — не Оруженосец Мэксон |
HELLO
|
Ну... И как ты оцениваешь сложившуюся ситуацию? | Спокойствие 50 | |

000B416F
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликинет |
HELLO
|
Приветствую. | Спокойствие 50 |


### Бой

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

Assault | 00027409
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон |
Нападение! | Ты хоть знаешь, с кем имеешь дело? | Спокойствие 50 |

0002740A
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон |
Нападение! | Как ты смеешь напасть на Братство Стали? | Спокойствие 50 | |

Attack | 00027444
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» |
Attack
|
Писцы! Вспомните, чему вас учили! | Спокойствие 50 |

00027445
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) и Субъект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» |
Attack
|
Защищайте Цитадель, писцы! | Спокойствие 50 | |

00027446
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) и Субъект состоит во фракции «Brotherhood of Steel Scribe» |
Attack
|
Вызовите Рыцарей! | Спокойствие 50 | |

00027447
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Субъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) |
Attack
|
За Цитадель! | Спокойствие 50 | |

00027448
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Субъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) |
Attack
|
Здесь ты и подохнешь! | Спокойствие 50 | |

00027449
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) |
Attack
|
Как ты смеешь проливать кровь на этой священной земле? | Спокойствие 50 | |

0002744A
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Субъект — не Старейшина Лайонс |
Attack
|
За старейшину Лайонса! | Спокойствие 50 | |

00027450
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и Субъект — не Оруженосец Мэксон и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) и Субъект — не существо |
Attack
|
Ты ничуть не лучше этих гадов-мутантов... | Спокойствие 50 | |

Death | 0002742F
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон |
Death
|
Нееет! | Страдание 100 |

00027430
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон |
Death
|
Братья... | Страдание 100 | |

DeathResponse | 0002740C
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиесть соратник |
DeathResponse
|
Брат погиб! | Спокойствие 50 |

0002740D
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиесть соратник |
DeathResponse
|
Ты смеешь забрать жизнь Брата Стали?! | Спокойствие 50 | |

0002740E
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиесть соратник и Объект — мужчина и Субъект — не Оруженосец Мэксон |
DeathResponse
|
Он погиб со славой. | Спокойствие 50 | |

0002740F
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиесть соратник и Субъект не в локации «Dummy Cell» (PPurity) и Субъект — не Оруженосец Мэксон и Субъект — не Высший паладин Кросс |
DeathResponse
|
Крепитесь, братья. Громите врага! | Спокойствие 50 | |

00027410
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиесть соратник и Объект — мужчина и Субъект — не Оруженосец Мэксон |
DeathResponse
|
Да не будет его смерть напрасной! | Спокойствие 50 |


### Обнаружение

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

AlertToCombat | 00027414
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
AlertToCombat
|
К оружию! Братья! К оружию! | Спокойствие 50 |

00027415
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и Субъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
AlertToCombat
|
Боевая тревога! Тревога! Тревога! | Спокойствие 50 | |

00027416
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и Субъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
AlertToCombat
|
К оружию, братья! | Спокойствие 50 | |

00027417
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
AlertToCombat
|
Защищайте Цитадель! | Спокойствие 50 | |

00027418
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в мировом пространстве «Цитадель, внутренний двор» |
AlertToCombat
|
Враг во внутреннем дворе! | Спокойствие 50 | |

00027419
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в локации «Цитадель - лаборатория» и Субъект — не Старейшина Лайонс |
AlertToCombat
|
Враг в лаборатории! | Спокойствие 50 | |

0002741C
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект в локации «Цитадель - кольцо А» |
AlertToCombat
|
Противник в Кольце А! Вызываю поддержку! | Спокойствие 50 | |

0002741D
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и Субъект — не Старейшина Лайонс и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в локации «Цитадель - кольцо B» |
AlertToCombat
|
Противник в Кольце В! | Спокойствие 50 | |

CombatToLost | 0002743D
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и Субъект — не Старейшина Лайонс и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект не в локации «Цитадель - кольцо B» |
CombatToLost
|
Черт, потеряли. Проверить кольцо В! | Спокойствие 50 |

0002743E
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект не в локации «Цитадель - лаборатория» и Субъект — не Старейшина Лайонс |
CombatToLost
|
Контакт потерян, не обезврежен. Вышлите группу в лабораторию. Защищайте робота! | Спокойствие 50 | |

0002743F
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в мировом пространстве «Цитадель, внутренний двор» и Субъект — не Старейшина Лайонс |
CombatToLost
|
Куда они пошли? Проверить все внутри! | Спокойствие 50 | |

00027441
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
CombatToLost
|
Проклятье. Контакт потерян. Повторяю, контакт потерян. | Спокойствие 50 | |

00027442
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект не в локации «Dummy Cell» (PPurity) и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
CombatToLost
|
Будьте начеку, братья. | Спокойствие 50 | |

LostToCombat | 0002741F
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
LostToCombat
|
Видимо, упустили... стоп! Контакт! Контакт! | Спокойствие 50 |

00027420
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект — не Высший паладин Кросс |
LostToCombat
|
Контакт. Оружие к бою! | Спокойствие 50 | |

00027422
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект — не Высший паладин Кросс |
LostToCombat
|
Есть контакт. Огонь! | Спокойствие 50 | |

00027423
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
LostToCombat
|
Вот ты где, чужак! | Спокойствие 50 | |

00027424
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиголос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
LostToCombat
|
От Братства не спрятаться. | Спокойствие 50 | |

00027425
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
LostToCombat
|
Братство все видит. | Спокойствие 50 | |

00027426
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в локации «Цитадель - лаборатория» и Субъект — не Старейшина Лайонс |
LostToCombat
|
Враг в лаборатории! | Спокойствие 50 | |

00027427
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Объект — мужчина и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект в локации «Цитадель - лаборатория» |
LostToCombat
|
Вот он! В лаборатории! | Спокойствие 50 | |

00027428
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиголос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Объект — женщина и Субъект в локации «Цитадель - лаборатория» и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд |
LostToCombat
|
Вот она! В лаборатории! | Спокойствие 50 | |

00027429
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в локации «Цитадель - кольцо А» и Субъект — не Старейшина Лайонс |
LostToCombat
|
Контакт в кольце А! Повторяю, нарушитель в кольце А! | Спокойствие 50 | |

0002742A
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в локации «Цитадель - кольцо А» и Субъект — не Старейшина Лайонс |
LostToCombat
|
Контакт рядом с Архивами! | Спокойствие 50 | |

NormalToCombat | 00027451
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Высший паладин Кросс и Субъект не в локации «Dummy Cell» (PPurity) и Субъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
StartCombat
|
К оружию, братья! К оружию! | Спокойствие 50 |

00027452
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
StartCombat
|
Боевая тревога! Тревога! Тревога! | Спокойствие 50 | |

00027454
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
StartCombat
|
Защищайте Цитадель! | Спокойствие 50 | |

00027455
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в мировом пространстве «Цитадель, внутренний двор» и Субъект — не Старейшина Лайонс |
StartCombat
|
Враг во внутреннем дворе! | Спокойствие 50 | |

00027457
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в локации «Цитадель - лаборатория» и Субъект — не Старейшина Лайонс |
StartCombat
|
Вызываю подкрепления! Враг в лаборатории! | Спокойствие 50 | |

00027458
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в локации «Цитадель - кольцо А» и Субъект — не Старейшина Лайонс |
StartCombat
|
Противник в Кольце А! | Спокойствие 50 | |

0002745A
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в локации «Цитадель - кольцо B» и Субъект — не Старейшина Лайонс |
StartCombat
|
Противник в Кольце В! | Спокойствие 50 |


*Broken Steel*

✔

-- -- GetIsID == 1 FemaleAdult01Default DLC03DialogueCitadel Topic DLC03TLCitadelEnclave FormID 01005837 0 DLC03Dialo_DLC03TLCitadelE_00005837_1 Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm\FemaleAdult01Default\DLC03Dialo_DLC03TLCitadelE_00005837_1.mp3 File Not Found Так... Что ты думаешь об Анклаве? -- Это наш последний шанс. Либо мы их сейчас добьем... Либо говорить будет больше не о чем и не с кем. Neutral 50 -- -- GetIsID == 1 FemaleAdult01Default DLC03DialogueCitadel Topic DLC03TLCitadelEnclave FormID 01005838 0 DLC03Dialo_DLC03TLCitadelE_00005838_1 Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm\FemaleAdult01Default\DLC03Dialo_DLC03TLCitadelE_00005838_1.mp3 File Not Found Так... Что ты думаешь об Анклаве? -- Сейчас моя главная задача - сохранить нашим людям жизнь. На пустую болтовню у меня нет времени. Neutral 50 -- -- GetIsID == 1 FemaleAdult01Default DLC03DialogueCitadel Topic DLC03TLCitadelEnclave FormID 01005839 0 DLC03Dialo_DLC03TLCitadelE_00005839_1 Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm\FemaleAdult01Default\DLC03Dialo_DLC03TLCitadelE_00005839_1.mp3 File Not Found Так... Что ты думаешь об Анклаве? -- Мои мысли не изменились. Эти подонки не стоят, чтобы их еще и обсуждали. Neutral 50 -- -- GetIsID == 1 FemaleAdult01Default DLC03DialogueCitadel Topic DLC03TLCitadelEnclave FormID 01005839 1 DLC03Dialo_DLC03TLCitadelE_00005839_2 Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm\FemaleAdult01Default\DLC03Dialo_DLC03TLCitadelE_00005839_2.mp3 File Not Found Так... Что ты думаешь об Анклаве? -- Хочется верить, скоро мы про них совсем забудем. Neutral 50 -- -- -- FemaleAdult01Default DLC03ConvCitadel Conversation DLC03CitScribeReport1 FormID 010075D0 0 DLC03ConvC_DLC03CitScribeR_000075D0_1 Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm\FemaleAdult01Default\DLC03ConvC_DLC03CitScribeR_000075D0_1.mp3 File Not Found DLC03CitScribeReport1 -- Мы следим за состоянием робота на расстоянии, насколько это возможно. Пока что все в допустимых пределах. Neutral 50 -- -- -- FemaleAdult01Default DLC03ConvCitadel Conversation DLC03CitScribeReport1 FormID 010075D1 0 DLC03ConvC_DLC03CitScribeR_000075D1_1 Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm\FemaleAdult01Default\DLC03ConvC_DLC03CitScribeR_000075D1_1.mp3 File Not Found DLC03CitScribeReport1 -- Прайм все еще испытывает некоторые колебания мощности, но это в пределах нормы. Neutral 50 -- -- -- FemaleAdult01Default DLC03ConvCitadel Conversation DLC03CitScribeReport1 FormID 010075D2 0 DLC03ConvC_DLC03CitScribeR_000075D2_1 Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm\FemaleAdult01Default\DLC03ConvC_DLC03CitScribeR_000075D2_1.mp3 File Not Found DLC03CitScribeReport1 -- Мы все еще изучаем данные последних стычек. Прайм превосходит все наши ожидания. Neutral 50 -- -- -- FemaleAdult01Default DLC03ConvCitadel Conversation DLC03CitScribeReport1 FormID 010075D3 0 DLC03ConvC_DLC03CitScribeR_000075D3_1 Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm\FemaleAdult01Default\DLC03ConvC_DLC03CitScribeR_000075D3_1.mp3 File Not Found DLC03CitScribeReport1 -- Продолжается изучение брони Анклава. Мы выделили несколько уязвимых мест и дали полевым командирам рекомендации на этот счет. Neutral 50 -- -- -- FemaleAdult01Default DLC03ConvCitadel Conversation DLC03CitScribeReport1 FormID 010075D4 0 DLC03ConvC_DLC03CitScribeR_000075D4_1 Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm\FemaleAdult01Default\DLC03ConvC_DLC03CitScribeR_000075D4_1.mp3 File Not Found DLC03CitScribeReport1 -- Скоро я смогу рассказать паладинам все, что мы узнали о боевой тактике Анклава. Думаю, мы сможем значительно повысить нашу эффективность. Neutral 50 -- -- -- FemaleAdult01Default DLC03ConvCitadel Conversation DLC03CitScribeReport1 FormID 010075D5 0 DLC03ConvC_DLC03CitScribeR_000075D5_1 Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm\FemaleAdult01Default\DLC03ConvC_DLC03CitScribeR_000075D5_1.mp3 File Not Found DLC03CitScribeReport1 -- Мы все еще пытаемся разобраться, что произошло... ищем недавние передачи, которые мы могли пропустить. Neutral 50 -- -- -- FemaleAdult01Default DLC03ConvCitadel Conversation DLC03CitScribeReport1 FormID 010075D6 0 DLC03ConvC_DLC03CitScribeR_000075D6_1 Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm\FemaleAdult01Default\DLC03ConvC_DLC03CitScribeR_000075D6_1.mp3 File Not Found DLC03CitScribeReport1 -- В разработке противовоздушного оружия достигнут ощутимый прогресс. Но из-за отсутствия запчастей мы не можем провести полевые испытания. Neutral 50 -- -- -- FemaleAdult01Default DLC03ConvCitadel Conversation DLC03CitScribeReport1 FormID 010075D7 0 DLC03ConvC_DLC03CitScribeR_000075D7_1 Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm\FemaleAdult01Default\DLC03ConvC_DLC03CitScribeR_000075D7_1.mp3 File Not Found DLC03CitScribeReport1 -- Мы собираем отчеты и разрозненные данные, обнаруженные на месте. Чуть позже мы надеемся предоставить доклад об уровне угрозы. Neutral 50 -- -- -- FemaleAdult01Default DLC03ConvCitadel Conversation DLC03CitScribeReport1 FormID 010075D8 0 DLC03ConvC_DLC03CitScribeR_000075D8_1 Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm\FemaleAdult01Default\DLC03ConvC_DLC03CitScribeR_000075D8_1.mp3 File Not Found DLC03CitScribeReport1 -- Обработка данных по Анклаву после прошлой стычки еще продолжается. Но скоро у нас будут надежные результаты. Neutral 50 -- -- -- FemaleAdult01Default DLC03DialogueCitadel Topic GREETING FormID 010097F9 0 DLC03Dialo_GREETING_000097F9_1 Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm\FemaleAdult01Default\DLC03Dialo_GREETING_000097F9_1.mp3 File Not Found GREETING -- Что тебе нужно? Neutral 50 -- -- -- FemaleAdult01Default DLC03DialogueCitadel Topic GREETING FormID 010097FA 0 DLC03Dialo_GREETING_000097FA_1 Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm\FemaleAdult01Default\DLC03Dialo_GREETING_000097FA_1.mp3 File Not Found GREETING -- Я могу чем-то помочь? Neutral 50 -- -- -- FemaleAdult01Default DLC03DialogueCitadel Topic GREETING FormID 010097FB 0 DLC03Dialo_GREETING_000097FB_1 Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm\FemaleAdult01Default\DLC03Dialo_GREETING_000097FB_1.mp3 File Not Found GREETING -- Если я могу хоть чем-то помочь, ты только скажи. Neutral 50 -- -- -- FemaleAdult01Default DLC03DialogueCitadel Topic GREETING FormID 0100BB9B 0 DLC03Dialo_GREETING_0000BB9B_1 Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm\FemaleAdult01Default\DLC03Dialo_GREETING_0000BB9B_1.mp3 File Not Found GREETING -- Тебе что-нибудь нужно? Neutral 50 -- -- -- FemaleAdult01Default DLC03DialogueCitadel Topic GREETING FormID 0100BB9C 0 DLC03Dialo_GREETING_0000BB9C_1 Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm\FemaleAdult01Default\DLC03Dialo_GREETING_0000BB9C_1.mp3 File Not Found GREETING -- Приятно тебя видеть. Neutral 50 -- -- -- FemaleAdult01Default DialogueCitadel Topic GREETING FormID 000BCC04 0 DialogueCitadel_GREETING_000BCC04_1 Data\Sound\Voice\Fallout3.esm\FemaleAdult01Default\DialogueCitadel_GREETING_000BCC04_1.mp3 File Not Found GREETING -- За Старейшину Лайонса! Happy 50 -- -- -- FemaleAdult01Default DialogueCitadel Topic GREETING FormID 000BCC05 0 DialogueCitadel_GREETING_000BCC05_1 Data\Sound\Voice\Fallout3.esm\FemaleAdult01Default\DialogueCitadel_GREETING_000BCC05_1.mp3 File Not Found GREETING -- Удачи тебе! Happy 50 -- -- -- FemaleAdult01Default DLC03DialogueCitadel Topic GREETING FormID 010097FB 0 DLC03Dialo_GREETING_000097FB_1 Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm\FemaleAdult01Default\DLC03Dialo_GREETING_000097FB_1.mp3 File Not Found GREETING -- Если я могу хоть чем-то помочь, ты только скажи. Neutral 50 -- -- -- FemaleAdult01Default DLC03DialogueCitadel Topic GREETING FormID 0100BB9B 0 DLC03Dialo_GREETING_0000BB9B_1 Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm\FemaleAdult01Default\DLC03Dialo_GREETING_0000BB9B_1.mp3 File Not Found GREETING -- Тебе что-нибудь нужно? Neutral 50 -- -- -- FemaleAdult01Default DLC03DialogueCitadel Topic GREETING FormID 0100BB9C 0 DLC03Dialo_GREETING_0000BB9C_1 Data\Sound\Voice\BrokenSteel.esm\FemaleAdult01Default\DLC03Dialo_GREETING_0000BB9C_1.mp3 File Not Found GREETING -- Приятно тебя видеть. Neutral 50 -- -- -- FemaleAdult01Default DialogueCitadel Topic GREETING FormID 000BCC04 0 DialogueCitadel_GREETING_000BCC04_1 Data\Sound\Voice\Fallout3.esm\FemaleAdult01Default\DialogueCitadel_GREETING_000BCC04_1.mp3 File Not Found GREETING -- За Старейшину Лайонса! Happy 50 -- -- GetIsID == 1 FemaleAdult01Default DialogueCitadel Topic GREETING FormID 00025FC9 0 DialogueCitadel_GREETING_00025FC9_1 Data\Sound\Voice\Fallout3.esm\FemaleAdult01Default\DialogueCitadel_GREETING_00025FC9_1.mp3 File Not Found GREETING -- "Знание - это начало мудрости, а не ее конец." Одна из моих любимых цитат. Источник ее затерялся в веках. Neutral 50

## Заметки

Порядок простановки знаков препинания в предложении про знания из дополнения отличается от основной игровой версии.

## Примечания к таблицам

- Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам:
*GenericFriendlyFire*,*Generic*,*GenericAdult*. - Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].