d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Журнал Смотрительницы. Точка «Чарли»

**Журнал Смотрительницы. Точка «Чарли»** (англ. Overseer's log — Site Charlie) — голодиск *Fallout 76*.

## Содержание

**Смотрительница:**

Журнал Смотрительницы. Ракетная шахта «Чарли».

Теперь я убедилась в том, что все три ракетные шахты оснащены исправной системой безопасности. Проникнуть внутрь пока не удаётся, но, если нужно, я прочешу всю Аппалачию.

## Местонахождение

Точка «Чарли» — в тайнике Смотрительницы около лифта.

## Появление

Голодиск *«Журнал Смотрительницы. Точка „Чарли“»* появляется только в *Fallout 76*.

## За кулисами

Уильям Шенen и Эмиль Пальяруло работали над ведением журналов смотрительницы. Изначально у разработчиков имелся мотив вести персонажа игрока через заметки и определённые события, поэтому сама смотрительница появилась довольно поздно на этапах разработки[1].

## Примечания

- ↑ Круглый стол работников
*Bethesda*в 2023 году:*Emil and I worked on the overseer's notes together, cause we realized, „Oh, we kinda need a character that's leading you through everything that's happening in the world and giving you a sense of purpose.“ Because for a while, it was just like, „Hey, the Vault's opened. And get out there.“ And then we needed a through line. So the character of the overseer actually came really late*
Заводской цех

Незавершённая статья о Fallout: New Vegas
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


В Убежище есть статьи о других штаб-квартирах. |


**Штаб-квартира «Сансет Саспариллы»** (англ. Sunset Sarsaparilla headquarters) — локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заброшенная фабрика компании «Сансет саспарилла» по производству одноимённого бодрящего напитка «Сансет саспарилла». Расположена во внешнем Вестсайде, к западу от I-15 и к востоку от пивоварни.

## Ценные находки

- Уникальный лазерный пистолет «Пью-Пью» (в запертой комнате на первом этаже, доступ в которую возможен после выполнения квеста «Легенда о звезде»).
- Крышка от «Сансет саспариллы» со звездой — на втором этаже, в сейфе («Взлом» 50).
- Журнал «Дайджест программиста» — на письменном столе рядом с диваном, справа от главного входа.
- Журнал «Люди и общение» — на скамье крайнего правого стола, при входе в заводской цех с улицы (одиночная дверь на западной стороне здания).

## Заметки

- На первом этаже есть комната с отключённым Мистером Уборщиком, если его включить через стоящий рядом терминал, он начнёт убираться и через некоторое время сбросит собранный мусор в ближайшую к комнате мусорную корзину. Помимо всякой всячины, в корзине появится несколько сотен бутылочных крышек.
- В комнате выдачи призов лежит тело Аллена Маркса.

## Появление

*Штаб-квартира «Сансет Саспариллы»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## См. также

## Галерея

|
Запись шантажа Дина Домино

**Запись шантажа Дина Домино** (англ. Dean Domino's Blackmail Tape) — квестовый предмет, голодиск *Dead Money*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Квестовый предмет. Имеет модель и иконку голодиска.

## Местонахождение

Голодиск может быть найден Курьером в стенном сейфе Дина в его гримёрной за кулисами «Тампико» в ходе квеста «На сцену „Тампико“». При взятии голодиска в пип-бой Курьера добавляется аудиозапись «Шантаж Дина Домино».

## Появление

Голодиск *«Запись шантажа Дина Домино»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money*.
Знамя скаута

Собирайте отряд и готовьтесь к новому приключению со своими друзьями, чтобы все могли присоединиться!Описание в игре


**Знамя скаута**[1] (англ. Battle Banner) — расходный предмет *Fallout 76*.

## Описание

Знамя скаута — это новый расходный предмет, впервые представленный на временном событии «Взмах топором». Боевое знамя доступно в категории «ПОМОЩЬ» в Пип-бое. Боевое знамя получит выбранный персонаж.

## Эффекты

Выживание. Командная работа. Исследования. Открытия. Новаторство. Откройте рядом со своими друзьями, чтобы все могли порадоваться!Описание


Подобно ланчбоксам, знамя скаута дает три эффекта при активации, которые длятся 60 минут не только персонажу игрока но и игрокам поблизости.

Открытие Знамени скаута применит эффекты: «**Клич скаута**» (англ. *Scout's Call*), случайное «**Правило скаута**» (англ. *Scout's Code*) и «**Второе дыхание!**» (англ. *Second Wind*) не только к вам, но и ко всем игрокам в радиусе 7,14 м (23,43 фута) Другие игроки могут не получить тот же эффект от «Правила скаута», что и вы.

**Клич скаута**: При убийстве врага с 5%-20%-й вероятностью срабатывают ВСЕ правила скаута. Противники взрываются, устраивая фейерверк, а игрок получает эффекты боевого знамени.

Каждое знамя скаута, воздействующее на вас, увеличивает шанс срабатывания эффектов Правила скаута на 5%. Этот эффект суммируется до 20% общей вероятности срабатывания. Любые знамена скаута, которые воздействуют на вас, когда вы находитесь под бонусным эффектом 20%, обновят таймер эффекта. Клич скаута длится 60 минут и приостанавливается, когда вы выходите из игры.

**Второе дыхание!**: автоматическое оживление погибающего раз в 5 мин.

Этот эффект находится на 5-минутном таймауте. Любые знамена скаута, которые воздействуют на вас, когда вы уже применили Клич скаута, применят эффект заново. Эффект длится 60 минут и приостанавливается, когда вы выходите из игры.

**Правило скаута**: Каждое знамя скаута применяет к игроку случайное правило скаута.

Правила скаута — это эффекты, которые срабатывают, если Клич скаута срабатывает на враге. Существует 5 возможных эффектов, и игроки могут одновременно иметь только одну копию эффекта; если игрок должен был получить тот же эффект, таймер эффекта обновляется. Эффект длится 60 минут и приостанавливается, когда вы выходите из игры. Доступные эффекты усиления:

- «
**Выживание**»: вы восстанавливаете 20% ОЗ. - «
**Командная работа**»: вы восстанавливаете 100% ОД. - «
**Исследования**»: вся надетая броня восстанавливается на 10%. - «
**Открытия**»: противники подсвечиваются на 5 с. - «
**Новаторство**»: все используемое оружие восстанавливается на 10%.

## Местонахождение

- Знамя скаута можно получить в награду на игровом поле сезонов.
- Знамя скаута можно получить в награду за событие «Взмах топором».

## Примечания

- ↑ В ранних версиях называлось
**Боевое знамя**.
Изготовить металлическую броню для правой руки

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Изготовить металлическую броню для правой руки** (англ. Craft Metal Right Arm armor) — испытание *Fallout 76*.
Испорченная биожидкость

**Испорченная биожидкость** (англ. Spoiled bio fluid) — медпрепарат и еда *Fallout 76*.

## Описание

Инертный осадок биолюминисцентной жидкости светлячка появится в инвентаре персонажа игрока всякий раз, когда банка с биолюминесцентной жидкостью полностью разложится. Затем его можно использовать в качестве расходного материала, однако это лишь слегка утолит жажду за относительно небольшое количества радиации.

## Местонахождение

Можно найти в инвентаре персонажа игрока после того, как испортилась биолюминесцентная жидкость.

## Появление

*Испорченная биожидкость* появляется только в *Fallout 76*.
Канистра с биологическим газом

**Канистра с биологическим газом** (англ. Bio-Gas Canister) — взрывчатое оружие *Point Lookout*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

Судя по всему, изначально данная ёмкость никоим образом не предполагалась для использования в качестве метательного оружия. Тем не менее, при взрыве канистра выпускает в воздух своё газообразное содержимое, которое при определённой ловкости можно тут же поджечь при помощи выстрела (если этого по собственной глупости не сделает сам противник). Если всё сделать правильно, то урон, нанесённый взрывом канистры, увеличится в разы. Внешне она идентична импульсной гранате. Не наносит урон роботам и турелям.

## Местонахождение

- 7 штук можно найти в почвенных разрезах в парке «Пойнт-Лукаут»;
- 10 штук на борту корабля «Озимандия». Сейф с канистрами открывается только после выполнения квеста «Страны далёкие» или при помощи консоли.

## Появление

*Канистра с биологическим газом* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Point Lookout*.

|
Двуствольный дробовик: дульный тормоз с шипами

**Двуствольный дробовик: дульный тормоз с шипами** (англ. Double-Barrel Shotgun Spiked Muzzle Brake) — модификация для *название оружия* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Двуствольный дробовик: дульный тормоз с шипами* появляется только в *Fallout 76*.
Джаани

**Джаани** (англ. Jahani) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 4*.

## Описание

Мужчина, проживавший в одном из домов Сэнкчуари[1], был клиентом местного наркодилера Хоторна. Возле своего дома Джаани оборудовал хорошо защищённое подземное убежище с кроватью, припасами, радиоприёмником и даже сейфом.

Хоторн описывает его, как неотёсанного неандертальца.

## Появление

*Джаани* упоминается только в *Fallout 4*.

## Примечания

|
Джинсы выжившего

Оставайтесь неотразимы в пылу сражения в этом джинсовом поддоспешнике выжившего!Описание в магазине


**Джинсы выжившего** (англ. Suvivor's denim) — поддоспешник *Nuclear Winter*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Набор из джинсовой безрукавки, надетой поверх красной клетчатой рубахи и декоративных джинсов.

## Местонахождение

Схему для изготовления одежды можно автоматически изучить после получения 6150 очков ранга смотрителя в период с 19 мая по 11 июня 2020 года, в режиме игры *Nuclear Winter*.

## Изготовление

Материалы: | Требования: | Продукция: | ||
---|---|---|---|---|

Текстиль (5) | Джинсы выжившего (1) |


## Модификации

Модификация | Эффекты | Описание | Вес | Ресурсы | Base ID | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Стандартная обшивка | 0 | 0 | 0 | нет | Обычная конфигурация. | 1,1 | Защитные волокна x5 Текстиль x6 |
00530b9a |

Обработанная обшивка | 2 | 2 | 3 | Харизма +1 Интеллект +1 |
Повышает харизму и интеллект. | 1,2 | Защитные волокна x10 Текстиль x12 |
00530b9b |

Прочная обшивка | 3 | 3 | 3 | Харизма +1 Интеллект +1 Удача +1 |
Повышает харизму, интеллект и удачу. | 1.3 | Защитные волокна x15 Текстиль x18 |
00530b9c |

Защитный слой | 4 | 4 | 4 | Харизма +2 Интеллект +1 Удача +1 |
Повышает харизму, интеллект и удачу. | 1.3 | Защитные волокна x20 Текстиль x24 Чистый флюс уранового концентрата x2 |
00530b9d |

Экранированная обшивка | 5 | 5 | 5 | Харизма +3 Интеллект +3 Удача +1 |
Повышает харизму, интеллект и удачу. | 1.4 | Защитные волокна x25 Текстиль x30 Чистый флюс уранового концентрата x4 |
00530b9e |


## Появление

*Джинсы выжившего* появляется только в *Nuclear Winter*.
Дин Домино: «Saw Her Yesterday»

**Дин Домино: «Saw Her Yesterday»** (англ. Dean Domino's "Saw Her Yesterday") — голодиск; квестовый предмет *Dead Money*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Квестовый предмет. Имеет модель и иконку голодиска.

## Местонахождение

Голодиск может быть найден Курьером на столе рядом с радио в гримёрной Веры Киз за кулисами «Тампико» в ходе квеста «На сцену „Тампико“». При взятии голодиска в пип-бой Курьера добавляется запись «„Saw Her Yesterday“ в исполнении Дина Домино».

## Появление

Голодиск *«Дин Домино: „Saw Her Yesterday“»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money*.
Дневник Пита

**Дневник Пита** (англ. Pete's journal) — заметка *Nuka-World on Tour*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

Пэт пытается меня убедить, что лекарства, которые дает мне Дел, мне не подходят. Она говорит, что от них один вред и что мне «нужна другая отдушина». Может, она права? Недавно я нашел старую книгу — сборник каких-то стихов. Мне нравится их читать. Попробовать написать свои, что ли?


Дорога наша

тосклива и так пуста.

Где конец ее?


Лекарства по тем рецептам, которые дает Дел, очень помогают мне писать. Но показывать свои стихи я пока никому не буду. И Пэт лучше не говорить — у нее и так проблем хватает из-за того, что терминал сломали и часть записей пропала.


Я такой маленький,

Будто снова ребенок.

О, шик

Я все меньше и меньше,

все выше и выше,

все выше и выше,

один во всем мире.

Но я люблю быть один,

Люблю быть один

Со своими чудовищами.

И вдруг

мои чудовища начинают танцевать.


Пожалуй, на этот раз я переборщил. Пэт в ярости. Надо… о-о-о… ща, похоже, опять блевану…


Тук. Тук. Тук.

Стук сердечный нечаст.

Этот медленный ритм

Мне покоя не даст.

Тук, тук, тук.

Вот уже много лет

Сломано колесо

И спасения нет.

Тук-тук-тук.

Сердце стало как лед,

Только ярость и гнев

Меня гонят вперед.


Меня уже задрало, что рейдеры все время к нам лезут. Мы пытаемся нести в Пустошь радость и свет, а приходят только эгоистичные ублюдки, которые убивают наши семьи и отнимают товары. Бедняжке Хлое здорово досталось. Мне пришлось обновить ее программу, чтобы она заработала и опять начала увлеченно лопать свои шарики.


Классика Россетти на манер Пустоши.


Все прошло. Но что прошло?

Старый мир во тьму уйдет.

Все, что жило и росло,

В радиации умрет.

И только мы ползем вперед.

Всем конец. Кому конец?

Впереди нас ждет петля.

Мать мертва, и мертв отец,

И заброшены поля.

Родила чудовище земля.

Что же дальше? Что нас ждет?

Все посчитано давно.

Путь-дорога нас зовет,

Нам осесть не суждено.

В небеса или на дно,

Если честно, все равно,

Лишь бы мы ползли вперед.


Видел на холме за лагерем какую-то огромную тварь. Хотел сходить проверить, убедиться, что мы в безопасности, но Пэт мне не верит. А Дел подумывает увеличить мне дозу лекарств. Клянусь, я не сумасшедший! Надо только найти способ это доказать…

## Местонахождение

Гастроли «Ядер-Мира» — на кровати в служебном трейлере Пита Майерса. Трейлер находится на самом верхнем холме на юге. В отличие от других заметок Nuka-World on Tour, эту заметку можно взять.

## Появление

Заметка *«Дневник Пита»* появляется только в *Nuka-World on Tour*.
Доктор с пустошей

**Доктор с пустошей** (англ. Wasteland doctor) — безымянный персонаж *Fallout 3*, обитатель пустошей, умеющий оказывать медицинскую помощь.

## Описание

До́ктора можно встретить в одной из случайных встреч (локации типа «А»). Пол персонажа, раса, лицо, оружие и одежда генерируются случайным образом.

В отличие от большинства прочих персонажей случайных встреч (в локациях типа «А»), которые исчезают навсегда, доктор отправляется в путешествие по Столичной Пустоши по маршруту «жилище Дукова — Андейл», проходя мимо товарной станции Вильхельма и «Супермарта», через Спрингвейл, форт Индепенденс и развалины Фэйрфакса. Поэтому, если встреча произошла недалеко от «докторской тропы», персонаж может быть встречен повторно.

За определённую плату доктор может восстановить здоровье Одинокого Путника, вылечить ему покалеченные конечности, очистить организм от радиации, избавить от зависимостей или продать медикаменты.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Одежда врача Пустошей* Одежда хирурга* |
Лёгкое оружие* Холодное* |
Боеприпасы** Бутылочная крышка (10-90 шт.) Медпрепараты* Зажим* Медицинская шина* Медицинские записи* Ножницы* Пачка сигарет* Пинцет* Пустой шприц* Расчёты прибылей* Резиновый хирургический жгут* Скальпель* Финансовые расчёты* Хирургическая пила* |
— |


* *Тип и количество генерируется случайным образом*

** *Тип генерируется в зависимости от имеющегося оружия*

## Заметки

- Спустя 73 игровых часа внешность доктора сгенерируется случайным образом — он поменяет внешность, инвентарь и при возможности даже пол.
- Примечательно, что некоторые лица докторов идентичны лицам мародёров и обитателей пустошей.
- Все доктора с Пустошей курят.
- Докторов с пустошей можно увести в рабство при помощи гипнотрона.
- Имея на вооружении недостаточно мощное оружие, доктора зачастую погибают в бою с враждебными существами и людьми на Пустоши.
- В
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 307, помимо упоминания про*некоторую врачебную подготовку*, не упоминается момент об оказании помощи Путнику с излечением зависимости.

## Появление

*Доктор с пустошей* появляется только в *Fallout 3*.

## Галерея

|
Ерунда

Для улучшения этой статьи желательно:
См. также: список статей к доработке |


**Ерунда** (англ. Trash) — персонаж *Fallout: New Vegas*, девушка, погибшая на старом ядерном полигоне.

## Биография

Дорогой смертничок!

Мне так надоело моё человеческое тело.Ерунда — запись первая в Смертничке


Происхождение Ерунды не уточняется. В 2281 году она решила гулифицироваться, для чего поселилась в хижине на старом ядерном полигоне, где был высокий уровень радиации. Гулем она так и не стала, так как погибла по неизвестной причине, по-видимому, из-за лучевой болезни.

## Образ Ерунды

Всё в этом мире такое безрадостное, такое отвратительное… Что неправильного в желании, чтобы тело было под стать окружению?Ерунда — запись первая в Смертничке


Судя по записям в Смертничке, Ерунда страдала от сильной депрессии. Она решила гулифицироваться, так как возненавидела весь мир и жизнь. В своих записях она часто пишет о том, как трудно найти подходящую косметику.

## Ерунда в *Fallout: New Vegas*

Курьер может найти труп Ерунды в хижине на старом ядерном полигоне. Она лежит мёртвая на кровати. На полках и столе в хижине лежат три записи «Смертничка».

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Кожаная броня, усиленная | Случайное холодное оружие | Бутылочная крышка* Запись третья в Смертничке |


* *Количество генерируется случайным образом*

## Заметки

G.E.C.K. проставлена метка восстановления (*Respawn*), она после посещения хижины Курьером возрождается раз в три дня.

## За кулисами

- Ерунда, видимо, является отсылкой к Трэш, персонажу фильма «Возвращение живых мертвецов».
- Кроме того, в поведении прослеживается связь с субкультурой «эмо».

## Появление

*Ерунда* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Журнал Смотрительницы. Убежище 76

**Журнал Смотрительницы. Убежище 76** (англ. Overseer's log — Vault 76) — голозапись *Fallout 76*.

## Содержание

**Смотрительница**:

Журнал Смотрительницы, или, точнее, прямое обращение к жителям. Ведь тому, что слушает эту запись, хватило смелости отправиться на мои поиски. Но я рада, что вы это сделали. Если честно, мне нужна ваша помощь. Мне поручили одно задание… И я решила нарушить правила. Сообщаю вам, в чём оно заключается. За последние годы я поняла, что самое главное для нас — это возможность положиться друг на друга. До того, как упали бомбы, в Аппалачии находились три ракетные шахты[1][2][3]. Однажды они уже помогли уничтожить мир. Нельзя допустить, чтобы это повторилось.

Поэтому мы должны найти и взять под контроль все эти шахты — или погибнуть. Я рассчитываю на первый вариант, конечно.

Но прошло уже двадцать пять лет, и я не знаю, каким стал мир. И с чего нам начать…

Мне было приказано отправиться в ближайший город и оценить обстановку. Как только я сориентируюсь, я установлю C.A.M.P. Встретимся там.

## Местонахождение

Убежище 76 — в терминале Смотрительницы.

## Квесты

Прослушивание или извлечение голозаписи из терминала закрывает стадию прохождения квеста «День возрождения»: «Включить голозапись Смотрительницы или вытащить её» и открывает стадию «Покинуть Убежище 76».

## Появление

Голозапись *«Журнал Смотрительницы. Убежище 76»* появляется только в *Fallout 76*.

## За кулисами

- Текст к голозаписи был написан ведущим дизайнером Ферретом Бодойном, чтобы тонко попросить игроков уживаться в многопользовательской среде игры, и не создавать токсичное сообщество
[4]. - Уильям Шен
enи Эмиль Пальяруло работали над ведением журналов смотрительницы. Изначально у разработчиков имелся мотив вести персонажа игрока через заметки и определённые события, поэтому сама смотрительница появилась довольно поздно на этапах разработки[5].

## Примечания

- ↑ Точка «Альфа»
- ↑ Точка «Браво»
- ↑ Точка «Чарли»
- ↑
*Bethesda Fallout 76 Interview ~ QuakeCon At Home 2020: Ferret Baudoin: In fact, there was a note I wrote in the overseer's terminal in Vault 76, which was my sort of hidden plea: 'please players, don't go and murder yourselves - all - try to be nice! This is your overseer. Please, please, please.* - ↑ Круглый стол работников
*Bethesda*в 2023 году:*Emil and I worked on the overseer's notes together, cause we realized, „Oh, we kinda need a character that's leading you through everything that's happening in the world and giving you a sense of purpose.“ Because for a while, it was just like, „Hey, the Vault's opened. And get out there.“ And then we needed a through line. So the character of the overseer actually came really late*
Завоевание Содружества

CompleteQuest xx032a4a – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.
Записи в терминалах «Эштон — пусковая установка»

*Терминал* (англ. Terminal) — название двух терминалов в *Lonesome Road*, дополнении к *Fallout: New Vegas*.

## Местонахождение

Оба терминала находятся на первом уровне локации «Эштон — пусковая установка».

## Терминал

Терминал заперт (Средний), после его взлома следуют стандартные процедуры идентификации устройства в сети («Server 6») и на экране появляется приветственное сообщение:

ШПУ Эштон


Добро пожаловать, пользователь.

## Записи

### Открыть замок

Доступ разрешён, открываю…

## Терминал

Терминал заперт (Средний), после его взлома следуют стандартные процедуры идентификации устройства в сети («Server 6») и на экране появляется приветственное сообщение:

«СофтЛок Солюшнз»

«Ваша безопасность — наша забота»

>\ Добро пожаловать, USER

## Записи

### Открыть замок

Доступ разрешён, открываю…

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Lonesome Road |


## ED-E Access Point

Терминал не заперт, после его активации должны были следовать стандартные процедуры идентификации устройства в сети («Server 6») и на экране появиться приветственное сообщение:

Temp ED-E Access Point.

## Записи

Записей нет.



Конец информации, основанной на вырезанном контенте Lonesome Road
|