d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Жизнь за бифштекс

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |



Омлет из яиц радскорпиона оказался совершенно несъедобным. В качестве компенсации шеф-повар предлагает приготовить свой фирменный «Веллингтон». Для этого ему нужно только свежее мясо когтей смерти, добытое прямо в логове (говорят, что под действием солнечных лучей его вкус меняется)Описание


**Жизнь за бифштекс** (англ. High Steaks) — бессрочное задание *Fallout Shelter*, пятое в линейке заданий «Еда, сиятельная еда».

## Получение

Задание появляется в списке доступных после возвращения отряда с выполнения предыдущего задания линейки и находится там, пока не будет выполнено. После выполнения задание появляется в списке выполненных. Задания не повторяются.

## Требования

К выполнению задания допускаются жители уровня не ниже 34, их оружие должно наносить урон не ниже 14. Других требований нет.

## Прохождение

Внутреннее устройство локации случайно. При перемещении по локации жителям могут встретиться случайные противники. Для выполнения задания жителям необходимо убить когтя смерти-альфу и взять его мясо[1].

## Цитаты

Мясо — это убийство… в хорошем смысле слова.Да ладно, за такое мясо нужно держаться зубами и когтями!

Сдаётся мне, мы сами рискуем превратиться в отбивные.

Жители при битве с когтем смерти


## Диалоги

Начало диалога | Возможные реплики жителей | Ответ персонажа |
---|---|---|

Ой! Зря вы сюда пришли. В этой пещере полным-полно когтей смерти. |
Нас прислал наш кровожадный шеф-повар. | Значит… просто шеф-повар. Вот, возьмите в благодарность. |

Нам как раз нужно мясо когтя смерти. | Зачем? Оно такое жилистое, что его почти невозможно есть. А на вкус… тьфу! | |

А почему эти когти смерти не трогают тебя? | Как выяснилось, я здорово умею притворяться мёртвым. |


## Галерея

## Примечания

- ↑ В инвентаре мясо никак не отображается.
Завершить событие «Радиоактивная потасовка»

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Завершить событие «Радиоактивная потасовка»** (англ. Complete the Event "Radiation Rumble") — испытание *Fallout 76*.
Заменитель

Вам не нравится ежедневное или еженедельное испытание? Используйте заменитель, чтобы заменить его на другое!Описание


**Заменитель** (англ. Re-Roller) — элемент геймплея *Fallout 76*, предмет Атомной лавки.

## Описание

С обновлением *Mutation Invasion* в игре появились *заменители*. Заменитель даёт возможность изменить одно ежедневное или еженедельное **сезонное** испытание. Один раз в день можно бесплатно заменить одно испытание. Участники *Fallout 1st* получают дополнительный бесплатный заменитель (всего — 2 шт.). Заменители также можно приобрести в Атомной лавке[1]. Полученные бесплатные заменители не накапливаются и их количество сбрасывается на ноль каждые сутки (неигровые) вместе с изменением испытаний. Количество имеющихся у игрока заменителей нигде не отображается и узнать его можно, только выбрав любое испытание и нажав клавишу *R*.

Чтобы применить заменитель, нужно зайти во вкладку меню «Испытания», выбрать заменяемое испытание, нажать клавишу замены (по умолчанию — *R*) и согласиться с заменой. Через пару-тройку секунд испытание будет заменено на другое. С большой долей вероятности новое испытание будет **эпическим**, то есть с повышенной сложностью и с увеличенной наградой за выполнение (увеличение получаемых очков *S.C.O.R.E.*[2] или предметов). Отсчёт выполнения ежедневного испытания начинается заново с момента замены, все выполненные до этого подходящие для нового испытания действия в зачёт не пойдут.

При замене испытаний, связанных с выполнением ежедневных операций, вероятность получить другое испытание (без выполнения ежедневных операций) крайне мала, в абсолютном большинстве случаев новые испытания также будут требовать их выполнения, но с другими условиями, например, — испытание «Завершить ежедневную операцию!» может быть заменено на «Выполнить ежедневную операцию в составе публичной команды!», «Выполнить ежедневную операцию, не снимая костюма» и другие с аналогичными требованиями.

Испытания, отмеченные спецсимволом — пятиконечной звездой в круге, замене не подлежат. К таким испытаниям относятся следующие: еженедельные — «Выполнить ежедневные испытания ради золотой звезды!», «Повторяющееся ниже 100-ого уровня: набор опыта», ежедневные — «Золотая звезда: выполнить ежедневное испытание».

## Получение заменителей

Есть три основных источника заменителей:

- Получение 1 бесплатного заменителя ежедневно (для подписчиков
*Fallout 1st*— 2 шт.); - Получение в качестве награды за повышение уровня в текущем сезоне — 3 шт.;
- Покупка в Атомной лавке (1 заменитель = 50 атомов).

## Заметки

Если выйти из игры до завершения заменённого еженедельного испытания, то при повторном входе оно может сброситься на первоначальное.

## Появление

*Заменитель* появляется только в *Fallout 76*.

## Примечания

- ↑ Патч 1.7.3.15 для Fallout 76
- ↑ 400 очков для ежедневного и 1500 очков для еженедельного испытаний
Записка о тайнике

**Записка о тайнике** (англ. Hidden stash note) — голодиск *Fallout 3*.

## Местонахождение

Голодиск можно найти в коллекторе возле одного из скелетов (точка «A» на карте). Из записи на голодиске можно узнать месторасположение тайника с припасами — он находится в выемке в северной стене юго-восточного тоннеля этой же локации («B»). Это несколько ящиков с боеприпасами, минами и гранатами.

## Текст записи на голодиске

Дж. П. — завравшийся, вонючий, никчёмный ублюдок, у которого мозги давно выело радиацией.


Нычки не существует. Мы осмотрели здесь всё и не нашли ничего, никаких паршивых ружей. Нам удалось добыть немного пуль, и точка. Теперь мы застряли здесь, а по туннелям снуют туда-сюда мутанты. Что надо этим уродам? Я спрятал кое-какие припасы в конце юго-восточного туннеля под каким-то мусором. Нам не проскользнуть мимо уродов, таща всё на себе. Чёрт, в следующий раз я пошлю Дж. П. туда достать это — посмотрим, как ему понравится.

## Находки

- Книга «Современные замки»
- Ящик с боеприпасами — 2 шт.
- Ящик с гранатами — 2 шт.
- Ящик с минами — 1 шт.

## Появление

Голодиск *«Записка о тайнике»* появляется только в *Fallout 3*.

## Баги

Один из ящиков иногда не открывается.
Интендант (Operation: Anchorage)

В Убежище есть статьи о других интендантах. |


**Интендант** (англ. Quartermaster) — персонаж *Operation: Anchorage*, дополнения к *Fallout 3*.

## Описание

Является одним из солдат армии США в симуляции освобождения Анкориджа в январе 2077 года. Занимается распределением комплектов оружия и боеприпасов. Одинокий Путник может найти его у входа в палатку со вскрытыми ящиками и диспенсером боеприпасов в полевом штабе армии США во время выполнения квеста «Подготовка наступления». У него можно будет получить комплект оружия и боеприпасов, выбранный с помощью терминала в палатке генерала Чейза. Если в дальнейшем Путник захочет получить другой комплект, интендант потребует принести ему новый «бланк запроса».

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Утеплённая боевая броня | Штурмовая винтовка | 5,56-мм патрон (20 шт.) | — |


## Заметки

- Перед тем как выдать Путнику следующий комплект, интендант забирает у него предметы из предыдущего. При этом Путник может выбросить из инвентаря нужные ему оружие и боеприпасы, получить новые, а затем подобрать брошенные.
- В дополнение ко всему прочему снаряжению, Путник может выпросить у интенданта ещё и винтовку Гаусса с микроядерными батареями.
- После выдачи интендантом оружия и боеприпасов, запас последних можно пополнять с помощью диспенсера, который находится в той же палатке.
- Это единственный персонаж в виртуальной реальности, который не исчезает, будучи убитым, так что его труп можно обыскать.

## Цитаты

- «
*Что нужно, солдат?*» - «
*Хочешь сменить снаряжение?*» - «
*Не забудь, снаряга не твоя, а дяди Сэма. Надеюсь, его имущество не слишком пострадало…*» - «
*Без заявки ничего не выдам*». - «
*Чтобы получить снаряжение, подай заявку — пора бы и выучить!*» - «
*Извини, нет заявки — нет снаряги. Тут тебе не библиотека*».

## Появление

*Интендант* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Operation: Anchorage*.
Кайла О’Брайен

В Убежище есть статьи о других персонажах с фамилией О’Брайен. |



**Кайла О’Брайен** (англ. Kayla O'Brien) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Жительница Бостона до войны. Была дочерью Кевина и Меган О’Брайенов, имела 3-х братьев: Брэндона, Логана, Райана и 3-х сестёр: Анну, Бренну и Молли. Как член семьи одного из представителей бостонской элиты, должна была поселиться в Убежище 114. Для неё и её семьи предназначались места в резиденции В3. Заселение не состоялось по причине незавершённого строительства убежища к моменту ядерного удара.

## Появление

*Кайла О’Брайен* упоминается только в *Fallout 4*.
Караванщик

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Караванщик** (англ. Caravan driver, Caravaneer) — название безымянных персонажей серии игр *Fallout*, занимающихся перегоном караванов.

- Караванщик — безымянный персонаж
*Fallout*. - Караванщик
— безымянный персонаж*Fallout*, руководитель конкретного каравана. - Караванщик Дальнобойщиков — безымянный персонаж
*Fallout*. - Караванщик Торговцев водой — безымянный персонаж
*Fallout*. - Караванщик — безымянный персонаж
*Fallout: New Vegas*. - Караванщик — безымянный персонаж
*Fallout 4*.
Кевин Беннелл

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Кевин. |


**Кевин Беннелл** (англ. Kevin Bennell) — упоминаемый персонаж *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*, довоенный учёный.

## Описание

Один из сотрудников секретной лаборатории, работавших над проектом «Кобальт» под руководством Рекса Мичема. При жизни был очень боялся потерять эту работу и верил в то, что этот проект очень важен для страны. После убийства Кейт Ливитт стал планировать побег через аварийный сток реактора. Был смертельно ранен Мичемом, погиб от острой кровопотери и лучевой болезни.

## Местонахождение

Скелет Кевина можно найти в технических тоннелях Детского королевства.

## Появление

*Кевин Беннелл* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Клиника Виллы

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

Клиника находится в больничном районеВиллы. Накануне войны в этом здании размещались клиника и её персонал. Здание состоит из двух этажей и подвала. Воздух в здании чист и пригоден для дыхания.

На первом этаже есть холл для приёма посетителей, совмещённый санузел с раковиной, две лестницы на второй этаж и лестница в подвал. Коридоры ведут к шести комнатам с автодоками и общей палате. В коридоре с автодоками есть два настенных защищённых динамика, которые настроены на общую частоту «Сьерра-Мадре» и вызывают детонацию ошейников.

Второй этаж состоит из шести кабинетов для сотрудников, включая кабинет главного врача. В одном из кабинетов имеется электроплитка. Со второго этажа через отдельную дверь можно попасть на Виллу, в маленький дворик. Этаж патрулирует охранная голограмма, которая отключается с помощью находящегося там же эмиттера («Ремонт» 25).

В здании имеется подвал, в котором находится генератор и терминал, им управляющий. Дверь в подвал заперта («Взлом» 75), ключ от подвала клиники находится в одном из столов на втором этаже. В подвале имеется верстак.

Код торгового автомата — «Стимулятор» (на стойке, напротив входа)

Код торгового автомата — «Мед-X» (скачивается в терминале на втором этаже, в кабинете напротив эмиттера)

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Находки в подвале

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Дверь кабинет главного врача требует навык «Взлом» 25 и приносит 30 ОО за вскрытие. Один из терминалов заперт и требует навык «Наука» 25, а за взлом приносит также 30 ОО.

Локация является наилучшим местом для квартиры Курьера. Здесь чистый воздух, есть верстак, электроплитка, раковина и автодок, который компенсирует отсутствие кровати. Это единственное место в «Сьерра-Мадре», где сосредоточено столько удобств в одном месте. Металлическим ящиком в подвале можно пользоваться для хранения вещей — у него отсутствует параметр respawn в редакторе.
Козлиные ноги

У вас должна быть дисплазия ногОписание в игре


**Козлиные ноги** (англ. Goat Legs) — способность *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Ранги

*Fallout 76*

Ранг | Описание | Base ID |
---|---|---|

1 | Урон от падения снижается на 40%. | 003d2955 |

2 | Урон от падения снижается на 80%. | 003d2956 |


*Nuclear Winter*

Ранг | Описание | Base ID |
---|---|---|

1 | Вы не получаете урона от падения. | 00479b35 |


## Появление

Способность *«Козлиные ноги»* появляется только в *Fallout 76*.
Костюм «Вельзевулли»

Устройте в Пустоши пекло в роли Вельзевулли! Входит в предложение QuakeCon 2020.Описание в магазине


**Костюм «Вельзевулли»** (англ. Beelzebilly outfit) — одежда *Wastelanders*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Черный костюм маскота шипсквотча с налитыми кровью белыми глазами и красными зрачками. На его рогах вырезаны странные демонические символы. В комплект входит тематическая голова «Вельзевулли».

## Местонахождение

В период *QuakeCon 2020* с 6 по 10 августа 2020 года, можно было бесплатно приобрести в Атомной лавке вместе с головой «Вельзевулли» и окраской для рюкзака «Мистер Демон».

После покупки костюм будет доступен для изготовления на верстаках для брони, требуется 5 текстиля.

## Появление

*Костюм «Вельзевулли»* появляется только в *Wastelanders*.
Дэниэл Джейкобс

**Дэниэл Джейкобс** (англ. Daniel Jacobs) — художник-практикант, нанятый в *Interplay Entertainment* и повлиявший в некоторой степени на разработку *Fallout 2*.

## Описание

Делал зарисовки и концепты некоторых объектов и предметов снаряжения[1][2].

## Ссылки

- Д. Джейкобс на
*Mobygames* - Д. Джейкобс в
*Twitter*

## Примечания

- ↑ Титры
*Fallout 2* - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 338:*Intern Artists ... worked on Scenery art and inventory art*.
Жизнь на краю

Этот квест один из самых важных, так как открывает линейку квестов за жителей Фар-Харбор. Его даёт капитан Эйвери, после того как Выживший поможет отбить нападение хищных тварей. Она сразу предупредит, что жители Фар-Харбор не отличаются приятным обхождением (особенно когда выпьют) и «спасибо» от них вряд ли дождёшься.

Дополнительная задача «Помочь капитану Эйвери» начинает квест «Безопасный путь».

Дополнительная задача «Помочь Морячке» начинает квест «Пробоина».

Дополнительная задача «Помочь Кэсси Далтон» начинает квест «Кровавая волна».

Задача «Поговорить с Тедди Райтом» начинает квест «Ритуал посвящения».

Стадии квеста

Стадии квеста «Жизнь на краю»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

100

Помочь жителям Фар-Харбора

(Далее)

150

Жители Фар-Харбора отчаянно нуждаются в помощи

150

Встретиться с капитаном Эйвери

(Далее)

200

200

(Дополнительно) Поговорить с Кэсси Далтон

(Далее)

250

250

(Дополнительно) Помочь Кэсси Далтон

(Далее)

300

300

(Дополнительно) Поговорить с капитаном Эйвери

(Далее)

350

350

(Дополнительно) Помочь капитану Эйвери

(Далее)

400

400

(Дополнительно) Поговорить с Морячкой

(Далее)

450

450

(Дополнительно) Помочь Морячке

(Далее)

500

500

(Дополнительно) Поговорить с Морячкой

(Далее)

550

550

(Дополнительно) Еще раз помочь Морячке

(Далее)

600

600

Поговорить с Тедди Райтом

(Далее)

700

700

Квест выполнен

(Далее)

(Квест выполнен!)

После того как мне удалось помочь Фар-Харбору, Тедди Райт придумал план завоевания уважения его жителей

9000

Квест провален

(Далее)

(Квест провален!)

Команды для манипуляций с квестами

GetStage xx04e77a – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs xx04e77a – показывает все стадии заданного квеста.

sqo xx04e77a – показывает все задачи заданного квеста.

sqt xx04e77a – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage xx04e77a <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt xx04e77a – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives xx04e77a – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv xx04e77a – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest xx04e77a – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки

Скорее всего Тедди сам начнёт разговор с Выжившим, возможно эта задача не будет отражаться на карте. По завершении всех квестов доверие жителей к Выжившему возрастёт.

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.
Завершить событие «Свободный выгул»

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Завершить событие «Свободный выгул»** (англ. Complete the Event "Free Range") — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Заместитель Карл

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Карл. |



Вы видите молодого человека со значком полиции НКР.Описание в игре


**Заместитель Карл** (англ. Karl) — персонаж *Fallout 2*.

## Описание

Молодой парень чуть за двадцать, заместитель шерифа Дюмона. Стремится понравиться и угодить шерифу, чтобы доказать, что достоин своего нынешнего статуса. Кроме того, у него острый нюх, и он способен почувствовать неладное, что хорошо для представителя правоохранительных органов. Карл может предоставить возможность поговорить с Освальдом — заключённым в камеру шпионом «Новых Ханов».

Он также поддерживает движение рейнджеров и тесно сотрудничает с Элизой.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Полицейская форма | Гаусс-винтовка M72 | 45 $ Иглы 2 мм (50 шт.) Стимулятор |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Охранник НКР00000137 250 |
|
|
|


## Появление

*Заместитель Карл* появляется только в *Fallout 2*.
Записка о шантаже Тройка

**Записка о шантаже Тройка** (англ. Troike blackmail note) — голодиск; заметка *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка имеет модель и иконку голодиска.

## Содержание

Привет, босс!


Мы позаботились о Тройке, как вы и просили. Матерьяльцем послужила та тупая сучка, что пыталась сделать ноги. Двойная выгода — её тушка послужит другим девкам хорошим предупреждением. От смеси винта с другой химией Тройк совсем обалдел, можно было хоть яйца оторвать, не почувствовал бы.


Но на всякий случай мы хотим на время свалить, мало ли — Тройк мог лица запомнить, хоть его и колбасило. Не хочется, чтобы он что-нибудь заподозрил. Надеемся, этот хрен с горы будет пахать на вас как следует.


Спасибо за прибавку, босс.

## Местонахождение

Этот голодиск Курьер может найти в сейфе в комнате Большого Сэла в «Гоморре» в ходе квеста «Как мало мы знаем».

## Появление

Голодиск *«Записка о шантаже Тройка»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Здание «Бостон бьюгл»

Элементы меню или тексты на иллюстрациях к этой статье не переведены на русский язык. Вы можете улучшить качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения.

Крупнейшая в Бостоне крупнотиражная газета «трубит правду уже более 50 лет». Ее офисы расположены в этом престижном районе. Но теперь они в шокирующем состоянии, хотя все еще патрулируются протектроном.

Через дверь с улицы можно попасть в холл с приёмной и лифтом. Лифт ведёт в офисные помещения, на верхний этаж с огромной дырой в полу. Вдоль одной из стен верхнего этажа, есть небольшой уголок для принятия пищи. Деревянная дверь на западной стороне верхнего этажа ведёт наружу здания, в разрушенный офис. Здесь есть деревянная площадка для установки атмосферного датчика МИЛА.

Обитатели

Внутреннее пространство здания охраняет изначально враждебный протектрон.

Находки

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Здание «Бостон бьюгл» появляется только в Fallout 4.

Примечания

↑[12.02] BOSTON BUGLE BUILDING. Boston’s largest circulation newspaper has been “Trumpeting the Truth for over 50 years.” Its offices are in this upscale neighborhood. Now they are in a shocking state, though still patrolled by robot security.
Идеальное место для отдыха

И у Майкла, и у Синди были особые планы на поход. Узнайте, что пошло не так.Описание задания


**Идеальное место для отдыха** (англ. A Perfect Getaway) — квест *Wild Appalachia*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

После чтения одной из нескольких одноименных заметок «Охотник на криптидов» (октябрь), становится известно, что незадолго до войны Майкла Тернера из округа Джефферсон пригласила в турпоход очень красивая одноклассница Синди Холлоуэй. Резиденты могут начать расследование спустя десятилетия, чтобы узнать, что-же с ними произошло.

## Прохождение

Квест начинается с прочтения октябрьского экземпляра ежемесячника «Охотник на криптидов». В третьем выпуске говорится о возможном появлении шипсквотча возле Беркли-Спрингс, после прочтения начинается квест по исследованию кемпинга, о котором говорится в письме.

Кемпинг расположен прямо вниз по холму от локации Мясо на вынос Токсичного Ларри. Здесь есть палатки, а также два скелета, пронзенные загадочными иголкамии. Исследуйте кемпинг, чтобы найти следующие подсказки:

- Дневник Синди — записка, в одной из палаток.
- Романтический вечер — голозапись, на скамейке у костра.

После прослушивания голозаписи остается только исследовать хижину Токсичного Ларри и найти голозапись Новое мясо, на комоде второго этажа.

## Стадии квеста

Стадии | Описание задания | Дневник |
---|---|---|

10 | Осмотреть место лагеря | |

100 | Осмотреть заведение «Ларри Мерзавец — мясо на вынос» | |

9000 | Задание выполнено |