d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Джин (America’s Playground)

Незавершённая статья о America’s Playground
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Джин. |


**Джин** (англ. Gene) — персонаж второй части *America’s Playground*, обновления *Atlantic City* для *Fallout 76*.

## Описание

Описание персонажа…

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Очки учёного* Потёртый козырёк* Лабораторный халат* |
- | - |


* Неснимаемый элемент одежды.

## Квесты

- Дело чести • Кульминацией этих поисков становится обнаружение Джин в химической лаборатории тайной квартиры.
- Отцовские грехи • Джин играет определенную роль в этом квесте и может быть причастна к созданию противоядия от «Дьявольской крови» для Эбби Руссо.

## Появление

*Джин* появляется только в *America’s Playground*.
Дилемма Заточки

**Дилемма Заточки** (англ. The Dagger dilemma) — заметка *Steel Dawn*., обновления для *Fallout 76*.

## Содержимое

Мне надоело, что Дженни выполняет все требования Заточки и прочих бешеных Кровавых Орлов.


Они так много у нас отняли, и все становится только хуже. Заканчиваются боеприпасы, еда, чистая вода, препараты... такими темпами мы не протянем и года.


Черт, если так пойдет и дальше, придется заглянуть в логово Заточки и попроситься к ним. Это лучше, чем умереть с голоду на этом дурацком дереве.

## Местонахождение

На журнальном столике в домике на дереве в южной части локации Приют.

## Появление

Заметка *«Дилемма Заточки»* появляется только в *Steel Dawn*.
Дневник Мэдисон, стр. 7

**Дневник Мэдисон, стр. 7** (англ. Madison’s journal page 7) — заметка *Wastelanders*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

Я зову Джорджию уже несколько минут. Я боюсь, что на этот раз она действительно ушла. Я пытаюсь не лишать её личного пространства, но ведь трагедия может произойти всего за несколько секунд. Она уже должна была набрать ягод и вернуться. Я боюсь, что её поймали рейдеры.


Я не знаю, что делать. Может, я беспокоюсь по пустякам? Может, я слишком её опекаю? Но ведь здесь столько опасностей.

## Местонахождение

Записка находится на тумбе возле камина в коттедже с бункером, расположенном к востоку от церкви в Хейвене.

## См. также

## Появление

Заметка *«Дневник Мэдисон, стр. 7»* появляется только в *Wastelanders*.
Доктор Шиллер

**Доктор Шиллер** (англ. Doctor Schiller) — персонаж, упоминаемый в *Fallout: New Vegas*.

## Доктор Шиллер в *Fallout: New Vegas*

Доктор Шиллер упоминается в диалогах доктора Альварес, если Курьер убедит Веронику в ходе её персонального квеста «Сплошные заботы» покинуть Братство Стали, примкнув к Последователям Апокалипсиса. В диалоге с Альварес Курьер узнает, что доктор Шиллер занимается трудоустройством, но сейчас временно отлучился и вернётся завтра. Также доктор Шиллер мог бы помочь Курьеру со вступлением в ряды Последователей — но тоже завтра.

По сюжету квеста, на следующий день все обитатели аванпоста, включая Шиллера и Альварес, будут убиты паладинами Братства. При этом от Шиллера останется лишь куча золы, поэтому неизвестно, как он выглядел при жизни.

## Заметки

- С точки зрения игровой механики «доктор Шиллер» — контейнер, содержащий 5 крышек.

## Появление

*Доктор Шиллер* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Дракон (Fallout 2)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Дракон. |



Перед вами Дракон, герой многих крестьян Ши.Описание в игре


**Дракон** (англ. Dragon) — персонаж *Fallout 2*.

## Описание

Лидер группы крестьян, борющихся за власть в китайском квартале Сан-Франциско с людьми Ло Пэна. Обучает рукопашному бою группу учеников.

## Инвентарь

Инвентарь пуст.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Дракон00000276 800 |
|
|
|


## Взаимодействие с Избранным

- Дракон может тренировать Избранного, имеющего карму не ниже звания «Защитник» и имеющего навык «Без оружия» менее 100 %. Одна тренировка повышает навык на 5 % и занимает 4 игровых часа. Допускается одна тренировка в сутки.
- Дракон может проверить навыки Избранного, организовав схватку со своими учениками. Победа в этом состязании принесёт Избранному 8000 очков опыта.

## Квесты

- Дракон просит вас уничтожить Ло Пэна. В рукопашном бою • Дракон просит Избранного помочь разобраться с конкурентом, Ло Пэном.
- Ло Пэн просит вас уничтожить Дракона. В рукопашном бою, если это возможно • Ло Пэн просит Избранного любым способом устранить конкурента — Дракона.

## Заметки

- Согласно механике игры реплики всех учеников Дракона произносит он сам.
- «Передвинуть» Дракона невозможно — он уклонится от толчка и пропустит Избранного вперёд, оставшись на месте.
- Гибель Дракона не оказывает негативного влияния на карму и репутацию Избранного в том случае, если произошла на ринге.
- Гибель Дракона должна была понижать карму на 15 и репутацию на 5. Фактически понижается только карма при сдаче соответствующего квеста.
- Гибель Дракона на ринге должна была приносить Избранному 2000 очков опыта.

## Появление

*Дракон* появляется только в *Fallout 2*.

## За кулисами

Персонаж был выдуман Колином Маккомбом и является отсылкой к Брюсу Ли, мастеру боевых искусств, философу, актёру, кинорежиссёру, продюсеру и сценаристу[1], прозванному Драконом.

## Примечания

|
Елена Кищик

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Елена. |


**Елена Вячеславовна Кищик** — российская актриса театра и кино, озвучившая ряд персонажей в серии игр *Fallout*.

## Биография

Елена Кищик родилась 25 марта 1963 года. Она начала свою карьеру в пятнадцать лет, с главной роли в фильме Владимира Грамматикова «Шла собака по роялю». В семнадцать лет вышла замуж, а в восемнадцать родила сразу двоих сыновей. Затем окончила ГИТИС, работала в театре «Сфера». В 2003 году у Елены родилась дочь Анна.

За свою актёрскую биографию она перепробовала, наверное, все амплуа и все виды профессиональной деятельности — снималась в кино, играла в московском театре «Сфера» нежных девушек и роковых красавиц, пела и танцевала на сцене, озвучивала зарубежные фильмы и автоответчики, читала дикторский текст в документальном кино, снималась в телевизионной рекламе.

## Озвучивание персонажей серии *Fallout*

## Появление

Голос *Елены Кищик* можно услышать в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3* и в дополнениях *Broken Steel, The Pitt *и *Mothership Zeta*.

## Ссылки

- Елена Кищик в Википедии.
- Елена Кищик в КиноПоиске.

**Википедии**. Оригинальная статья доступна по адресу Кищик, Елена Вячеславовна. Список авторов можно просмотреть

**в истории статьи**. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
Журнал Смотрительницы. Кэмп-Венчур

**Журнал Смотрительницы. Кэмп-Венчур** (англ. Overseer's Log — Camp Venture) — голодиск *Fallout 76*.

## Содержание

**Смотрительница**:


Журнал Смотрительницы. Кэмп-Венчур.

Кто были эти люди из Братства Стали? Специалисты по выживанию? Бывшие военные? Ясно одно: к обучению и своим позывным они относились очень серьёзно.

Они были организованны, действовали эффективно, у них был доступ к технике.

Казалось бы, сейчас они уже должны править Западной Вирджинией, но их здесь больше нет.

Если они действовали в рамках военной логики, то где-то должен быть их укреплённый штаб. И лидер. Тот, кто в курсе их планов.

## Местонахождение

Кэмп-Венчур — в тайнике Смотрительницы в командном центре.

## Заметки

Прослушивание голозаписи, открывает возможность создавать модификацию «прочный слой» для поддоспешников категории «Комбинезон убежища».

## Появление

Голодиск *«Журнал Смотрительницы. Кэмп-Венчур»* появляется только в *Fallout 76*.

## За кулисами

Уильям Шенen и Эмиль Пальяруло работали над ведением журналов смотрительницы. Изначально у разработчиков имелся мотив вести персонажа игрока через заметки и определённые события, поэтому сама смотрительница появилась довольно поздно на этапах разработки[1].

## Примечания

- ↑ Круглый стол работников
*Bethesda*в 2023 году:*Emil and I worked on the overseer's notes together, cause we realized, „Oh, we kinda need a character that's leading you through everything that's happening in the world and giving you a sense of purpose.“ Because for a while, it was just like, „Hey, the Vault's opened. And get out there.“ And then we needed a through line. So the character of the overseer actually came really late*
Заводская броня штурмотрона — правая нога

**Заводская броня штурмотрона — правая нога** (англ. Assaultron Right Leg Factory Armor) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Заводская броня штурмотрона — правая нога* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Записи Жака (четвёртая страница)

**Записи Жака** (англ. Writings of Jacque) — серия из пяти заметок *Once in a Blue Moon*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

### Записи Жака (первая страница)

Ударник жутко воняет


Легкий ветер разносит гниль жаб


Смрадное дыхание ударника

### Записи Жака (вторая страница)

Навоз вместо мозгов, увы


Удивляется тупой, глупый чел


Ударник, ник-ник-ник

### Записи Жака (третья страница)

Вонючая душа скитается


Мухи, мухи летят за вонючкой


Вонючая душа ударника

### Записи Жака (четвертая страница)

Ударник мерзко пахнет


Вали отсюда, мерзкий ударник


Мерзкий вонючий чувак


Так, Дерик,


Я предупреждал тебя про этот кусок металла, который ходит за мной и докучает своими стишками. Я его грохнул. Заползи обратно в свою дыру и прихвати с собой этот хлам.


P.S. Один из стишков сохранил. Оказалось, он даже ничего так.


Проваливай,

Ударник

### Записи Жака (пятая страница)

Тупая рожа пялится на меня


Пялюсь в ответ, как пялится тупая рожа


Тупой ударник пялится

## Местонахождение

Записки можно найти только во время прохождения квеста Бизнес Косты: Гершель. Четыре записки находятся в доме Торренса, последняя пятая записка, находится в «Запретной зоне».

## Появление

*«Записи Жака»* появляется только в *Once in a Blue Moon*.
Запись передачи

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Запись передачи** (англ. Transmission recording) — голодиск, вырезанный из *Fallout 76*.

## Заметки

Голозапись не имеет какого-либо содержимого.

## Появление

Голодиск *«Запись передачи»* был вырезан из *Fallout 76*.
Знак Цезаря

У этого термина существуют и другие значения, см. Знак. |


**Знак Цезаря** (англ. Mark of Caesar) — голодиск; квестовый предмет *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Предмет, имеющий модель голодиска и уникальную иконку. Является квестовым.

## Местонахождение

Знак даёт Вульпес Инкульта (или Алерио, если Вульпес мёртв) на Стрипе, после чего вся дурная слава Курьера в Легионе Цезаря будет списана, тогда как добрая, если таковая была, останется. Также ему будет предложено отправиться в Форт и лично встретиться с Цезарем.

При добавлении в инвентарь Курьера в Коттонвуд-Коув появляется курсор Лукулл и понтон в Форт.

## Заметки

- Знак Цезаря является квестовым предметом, поэтому не может быть удалён из инвентаря Курьера, даже если он занял сторону НКР, во Второй битве за дамбу Гувера.
- Легионеры станут враждебны к Курьеру, несмотря на наличие у него знака Цезаря, если Курьер испортил репутацию у Легиона Цезаря, носит фракционную броню НКР и Братства Стали или путешествует вместе с напарниками, которые враждебны к Легиону (Бун).
- Записка от посла Крокера имеет схожий смысл: после вручения записки Курьеру все его преступления против НКР будут забыты, а заслуги, если были, сохранятся.

## Появление

*Знак Цезаря* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Изготовить лекарство

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Изготовить лекарство** (англ. Craft Disease Cure) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Изготовить лекарство** (англ. Craft Disease Cure) — испытание *Fallout 76*.
Канзас

**Содружество Равнин** (англ. Plains Commonwealth) — локация серии игр *Fallout*, одно из 13 содружеств довоенных США.

## Описание

Созданное в начале 21 века, оно состояло из бывших штатов Небраска, Канзас, Айова, Миссури и Оклахома.

## Известные места

### Пустошь Канзаса

- Бункер Дельта (
*Fallout Tactics*) - Бункер Эпсилон (
*Fallout Tactics*) - Грейт-Бенд (
*Fallout Tactics*) - Джанкшен-сити (
*Fallout Tactics*) - Каньон-Сити (
*Fallout Tactics*) - Колдуотер (
*Fallout Tactics*) - Ньютон (
*Fallout Tactics*) - Скотт-Сити (
*Fallout Tactics*)

### Пустошь Миссури

- Канзас-Сити (
*Fallout Tactics*) - Оцеола (
*Fallout Tactics*) - Сент-Луис (
*Fallout Tactics*)

## Заметки

Известно, что на территории содружества было построено как минимум одно Убежище[1].

## Появление

Части содружества Равнин появлялось в *Fallout Tactics*, также действие отменённого *Van Buren* должны было происходить в этом содружестве. Регион также упоминается в *Fallout 3*.

## Примечания

- ↑ Письмо из «Волт-Тек» предлагает заселить комплексы Убежищ в Оклахоме.
Груз защитных волокон

**Груз защитных волокон** (англ. Bulk Ballistic Fiber) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Груз защитных волокон* появляется только в *Fallout 76*.
Двуствольное ружьё (Fallout 3)

Дробовик появляется и в других играх. |


**Двуствольное ружьё** (англ. Double-barrel shotgun) — лёгкое оружие в *Point Lookout*, дополнении к *Fallout 3*.

## Описание

Двуствольное ружьё неизвестной модели. Производя одновременный залп из обоих стволов, наносит огромный урон на близких дистанциях, требует частой перезарядки и быстро изнашивается. Ремонт повреждённого двуствольного ружья осуществляется с использованием другого такого же.

## Местонахождение

Помимо покупки их у торговцев (Панада, Хэйли) и взятия в качестве трофеев с трупов дикарей или болотного народца, двуствольные ружья можно найти в следующих местах:

- мотель «Гомстед» — 2 шт.;
- лачуга Маргариты — 1 шт.;
- пункт вербовки — 1 шт.;
- разрушенная морская пещера — 1 шт.

## Варианты

## Заметки

При внимательном рассмотрении становится заметна определённая схожесть между двуствольным ружьём и обрезом. Можно даже предположить, что обрезы изготавливались из таких ружей путём укорачивания стволов и замены ложи с прикладом на рукоятку. Всё это ведёт к тому, что ответственные части спусковых механизмов обреза и двуствольного ружья должны быть взаимозаменяемы, однако в игре невозможно починить обрез двуствольным ружьём, и наоборот. Также обрез невозможно изготовить из двуствольного ружья на верстаке.

## Появление

*Двуствольное ружьё* появляется только в дополнении к *Fallout 3* — *Point Lookout*.

|
Дж. Скотт

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем или фамилией Скотт. |



Мне казалось, что с препаратами для меня все кончено. Что они уже не властны надо мной. Оказалось, что это заблуждение. Мне требуется вся моя сила воли, чтобы сидеть здесь взаперти в своей комнате…[1]

Дж. Скотт

**Дж. Скотт** (англ. J. Scott) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Мужчина, наркоман, живший в Бостоне до войны. Получил место в Убежище 95 и стал его жителем по программе реабилитации, разработанной корпорацией «Волт-Тек» для наркоманов и проведения эксперимента над ними в убежище. Спустя пять лет, на следующий день после запуска второй фазы эксперимента Рэнделлом Гутьересом, начал вести дневник, откуда можно узнать, что начало твориться в Убежище после начала второй фазы. Остался одним из немногих жителей, кто смог преодолеть искушение возврата к наркотикам, но, быстро поняв, что помочь никому не сможет, решил присоединиться к друзьям. Начавшиеся в Убежище анархия, вакханалия и убийства привели к гибели всех жителей убежища, включая и Скотта.

## Появление

*Дж. Скотт* упоминается только в *Fallout 4*.
Джин (Fallout 4)

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями (техданные, момент с наймом дополнительных собак (см. "Заметки") и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |



Тебе не помешало бы купить собаку. Это же лучший друг человека!Джин


**Джин** (англ. Gene) — персонаж случайных встреч в *Fallout 4*.

## Описание

Мужчина, заводчик охранных боевых псов. Весьма сентиментальный человек: несмотря на то, что Джин сам предлагает приобрести собаку первому встречному, покупателю приходится убеждать продавца в своих добрых намерениях относительно питомца. По всей видимости, Джин действительно любит своих собак и весьма неохотно расстаётся с ними.

При харизме Выжившего от 6 (и если организовано хотя бы одно поселение), появится возможность приобрести пса со свалки у Джина за 250 крышек. Если уговорить Джина (проверка Харизмы).

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Фланелевая рубашка и джинсы | Гладкоствол | Крышки* Патрон калибра .38* |
— |


**Количество генерируется случайным образом*

## Цитаты

- «
*Тебе не помешало бы купить собаку. Это же лучший друг человека!*». - «
*Да? Правда? Ну, то есть… это хорошая собака, не подумай чего*». - «
*Я просто не хочу случайно продать её тому, кто будет о ней плохо заботиться*». - «
*Да ладно, ты вроде не из тех, кто мог бы съесть собаку или там ещё что… Ты правда хочешь её купить?*». - «
*Ладно… У тебя же есть дом, где она сможет жить?*». - «
*Ну что ж, милая, это твой новый хозяин/хозяйка. Он/Она отведёт тебя в новый дом. Давай, иди*». - «
*Веди себя хорошо. Пока-пока*». - «
*Мне э-э... Мне надо идти. Ты только о ней хорошо заботься, ладно?*». - «
*Красивый песик! Но у него что-то скучающий вид. Может, это потому что ему не с кем поиграть?*»Звуковой файл

## Заметки

- Случайная встреча с Джином может происходить неоднократно. При каждой новой встрече с Выжившим он будет готов продать новую собаку.
- При покупке собак у Джина существует лимит количества собак на каждое поселение, это всего-то 5-10 особей, но в видео в статье «Пёс со свалки» показано, как легально можно значительно превысить этот лимит.

## Появление

*Джин* появляется только в *Fallout 4*.

## Баги

- Можно получить собаку, даже если Джин отказался её продавать. Если встреча с Выжившим произошла в одном из поселений, можно перейти в режим мастерской, выделить собаку и направить её в любое из поселений. Собака при этом продолжит следовать за Джином, но при следующем посещении она будет гулять по лагерю или сидеть в будке.
Диллан

**Диллан** (англ. Dillan) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Служащий компании «Утилизация робототехники США» до войны. Работал по очереди с напарником Майком на свалке роботов, куда привозили неисправных или списанных по разным причинам роботов.

## Появление

*Диллан* упоминается только в *Fallout 4*.
Дневник Мэри

**Дневник Мэри** (англ. Mary's diary) — заметка *Skyline Valley*, обновления для *Fallout 76*.

## Содержимое

6 апреля 2077 года


Папа предупредил, что скоро переедем на новое место в большом парке. Он сказал, что важный бизнесмен попросил его помочь с научными делами и что там война нас не достанет. Не хочу уезжать, мне тут очень нравится…


28 июля 2077 года


Папа не сказал, что придется жить под землей, когда мы переезжали. Он сейчас очень много работает, и я теперь с ним редко играю. Мама говорит, что нельзя ему мешать, ведь он ставит важные опыты, и что мне нужно слушаться хозяев этого места. Хочу назад, домой. Скучаю по моей соседке Бесси и ее песику.


15 сентября 2077 года


Оказывается, на поезде можно доехать до других мест! Однажды мне стало совсем скучно и захотелось найти папу. Мне удалось улизнуть из дома и даже сесть на поезд, который шел в какой-то «метеороцентр». Только на выходе меня поймал охранник, наорал, отвел к маме, а потом обругал и ее!


20 октября 2077 года


Нам разрешают выходить из комнат только в определенное время, а порции ужина стали меньше, чем раньше. Мама говорит, что теперь будет так и что мы здесь надолго. Надеюсь, это неправда…

## Местонахождение

Заметка находится в атриуме Убежища 63, на верхнем уровне, на комоде рядом с будильником в запертой спальне в жилом крыле.

## Появление

Заметка *«Дневник Мэри»* появляется только в *Skyline Valley*.

на комоде рядом с alarm clock в запертой спальне в жилом крыле.
Доктор Шребер

Вы видите лысеющего человека в лабораторном халате.Описание в игре


**Доктор Шребер** (англ. Dr. Schreber) — персонаж *Fallout 2*, один из учёных Анклава в подземелье Наварро.

## Описание

Доктор Шребер работает в подземном уровне базы Наварро. Его лаборатория, ранее бывшая госпиталем, была переоборудована, чтобы полностью соответствовать роду его деятельности — генетическим экспериментам. Он установил, что порода разумных когтей смерти оказалась слишком умной, и просит Избранного избавиться от экземпляра в соседнем помещении. Сам же собирается доложить об этом отклонении руководству Анклава.

Одним из любимых проектов Шребера был киберпёс K-9, который из-за моральных разногласий укусил доктора и перестал ему подчиняться. Тот в отместку отключил ему ноги, заставив наблюдать за каждым своим экспериментом.

Разногласия с командиром и крики «жертв» Шребера вынудили установить в лаборатории звукоизоляцию. Никто и не догадывался, что доктор и сам может стать материалом для «исследований»…

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Халат | — | Синий пропуск* | — |


* *Пропуск лежит в столе Шребера*

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Доктор Трой00000088 125 |
|
|
| Первая помощь: 95 |


Примечание: эту же модель персонажа используют доктор Трой из Убежища 8 и Профессор из Брокен Хиллс.

## Квесты

- Разобраться с когтем смерти • Шребер попросит Избранного «утилизировать материал». У главного героя будет выбор убить или освободить Зарна, убрав вместе с этим и самого доктора.
- Починить К-9 • Избранный может починить и взять в напарники K-9, но для этого придётся убить доктора.

## Заметки

- Доктор Шребер не разговаривает с Избранным, отделываясь репликой «
*Вы штатский?*», если на том нет любого вида силовой брони. - Убийство доктора Шребера помимо стандартных бонусов за убийство злого существа приносит Избранному 1000 очков опыта и +20 кармы.
- Убийство доктора Шребера является ключевым условием получения хорошей концовки для Убежища 13. Однако её невозможно получить из-за других ошибок в скриптах.

## Появление

*Доктор Шребер* появляется в *Fallout 2* и упоминается в *Fallout Bible*.

## За кулисами

Персонажа создал Джон Дейли[1][2].

## Примечания

|