Крышка в стоге сена

Незавершённая статья о Nuka-World
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


Для улучшения этой статьи желательно:
переписать содержание в форме 3-го лица. См. также: список статей к доработке |


**Крышка в стоге сена** (англ. Cappy in a Haystack) — квест *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Краткое прохождение

- Поговорить со Сьеррой Петровитой
- Надеть очки Мистера Крышки
- Найти спрятанные изображения Мистера Крышки
- «Ядер-Таун, США» — 1 шт.
- «Галактика» — 2 шт.
- «Детское королевство» — 2 шт.
- «Сухое ущелье» — 2 шт.
- «Сафари» — 2 шт
- «Мире свежести» — 1 шт.

- Вернуться к Сьерре Петровите
- Воспользоваться цифровой панелью
- Обыскать кабинет
- Осмотреть Убежище
- Поговорить с головой
- Принять предложение Сьерры или выключить электропитание
- Найти формулу «Ядер-Колы»
- И отдать Сьерре

## Подробное прохождение

В «Ядер-Тауне, США» Выживший встречает Сьерру Петровиту, самую горячую послевоенную поклонницу ядер-колы, которая рассказывает о конкурсе, проводившемся в «Ядер-Мире». В ходе конкурса надо было найти все спрятанные изображения Мистера Крышки, пользуясь специальными очками. Сьерра выдаёт эти очки Выжившему и просит найти изображения во всех зонах парка.

### Местонахождение изображений

Изображения будут активны только в очках Мистера Крышки.

- «Ядер-Таун, США»
- Находится к западу от гриль-бара Физзтоп, слева от здания с туалетами, на стене.

- «Галактика»
- Встать лицом к зданию Ядер-Космопорта (с надписью
*STAR CONTROL*), в котором находится главный компьютер. Обойти здание слева, не поднимаясь по лестнице, и подойти к сетчатой калитке. Изображение будет слева на стене. - Встать лицом ко входу на Арену «РобКо» и обходить его с левой стороны. Подняться по винтовой лестнице внутри здания, изображение будет на стене при выходе на площадку с правой стороны рядом со скамейкой.

- Встать лицом к зданию Ядер-Космопорта (с надписью
- «Детское королевство»
- Надо зайти в «Павильон смеха» и от входа пройти в комнату с вращающимся полом, открыть вторую дверь слева, считая от той, через которую вошли, или справа, считая от той, из которой вышли (все три двери красного цвета).
- Второе изображение находится около «Замка Ядер-короля»: находясь к замку лицом, около рва перед мостом надо свернуть налево (там растёт лихоцвет) и по лестнице подняться в полуразрушенную деревянную башню (вход красного цвета), далее опять подняться по лестнице, изображение будет на стене.

- «Сухое ущелье»
- Находится на небольшом кладбище, расположенном напротив Скаута. Изображение на обратной стороне самого ближнего к каменной стене надгробия.
- Находится в шахте Безумного Маллигана на стене хижины, расположенной рядом с водопадом.

- «Сафари»
- Находится в лабиринте к домику на дереве Мистера Крышки. Путь таков: 2 поворота направо, 2 поворота налево, ещё раз направо. Изображение на восточной стене лабиринта после преодоления крыс.
- Находится на задней части постамента гориллы перед входом «Дома приматов». Со стороны дома возможно подойти к постаменту через кусты.

- «Мир свежести»
- Пройти по реке до сектора «Дикий Запад», практически упираемся в угловой домик
*SALOON*, а русло речки уходит вправо. Развернуться кругом, сделать вперёд несколько шагов и с торца домика находится изображение.

- Пройти по реке до сектора «Дикий Запад», практически упираемся в угловой домик

После того, как все изображения найдены, Выживший возвращается к Сьерре, которая ожидает около двери в кабинет Брэдбертона. Пережив её бурю эмоций и разгадав шифр, Выживший набирает на цифровой панели код, полученный с помощью спрятанных изображений (из букв, уведенных с помощью очков Мистера Крышки, нужно составить правильное слово, должно получиться «REFRESHING»). Затем вместе со Сьеррой они обыскивают кабинет (главная подсказка находится на терминале Брэдбертона), и находят потайную кнопку ярко-красного цвета на автомате с ядер-колой, открывающий стенной шкаф, за которым находится лифт. Спустившись на лифте, Выживший и Сьерра видят перед собой неизвестное Убежище без номера, а при его осмотре находят голову Джона-Калеба Брэдбертона, подключенную к системе жизнеобеспечения (Икс-прыжок). При виде пип-боя на руке Выжившего тот просит подойти к нему, начинается разговор с головой Джона-Калеба Брэдбертона, который поведает много интересного о секретных проектах армии США и своей тяжёлой судьбе, также о обмане его Генералом.

Далее следуют четыре варианта развития событий:

- Можно отключить электропитание, вследствие чего Брэдбертон умрёт, и открыть дверь в его хранилище, где лежат рецепт Ядер-Колы, Ядер-Мёт, «Ядер-Заряды» и схема их изготовления, а также ядер-кола всех разновидностей. Сьерра будет сокрушаться о том, что она так ненадолго встретила живую легенду и сразу же с ней рассталась, но можно в диалоге давить на то, что она эгоистка. Заполучив рецепт, Сьерра будет пребывать в диком восторге и одарит Выжившего крышками.
- Можно не отключать электропитание и оставить Брэдбертона доживать свой век вместе со Сьеррой, чему она будет несказанно рада, предвкушая длительные разговоры с ожившей мечтой, и даст в награду комбинезон.
- Можно сначала согласиться на предложение Сьерры и получить от неё награду. А затем отключить питание, после чего двери в хранилище Брэдбертона откроются. При этом Сьерра обзовёт Выжившего гнусным негодяем и станет враждебной, после получения урона Сьерра садится на пол.
- Принимаем предложение Сьерры и убиваем Брэдбертона. Как только откроется дверь в хранилище сразу в него заходим и закрываемся. Быстро собираем предметы (скорее всего важен только рецепт Ядер-Колы), выходим к Сьерре и отдаем ей рецепт. Она даст крышки а квест успешно завершится, при этом не став агрессивной.

## Стадии квеста

Некоторые промежуточные стадии квеста могут выполняться в произвольном порядке.

Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|

|


## Награда

Опционально 500 крышек, «Ядер-Мёт», 3 «Ядер-Заряда» и их схема (или комбинезон «Ядер-Мира»), 400+ очков опыта.

## Заметки

- При попытке Выжившего надеть очки, находясь в силовой броне, шлем будет снят автоматически и будут надеты очки. Не забудьте после использования очков надеть шлем.
- При записи каждой очередной буквы пароля Выживший вслух произносит какую по счёту букву обнаружил и сколько ещё осталось.
- Убежище использует номер 111. Это можно увидеть, если воспользоваться консольными командами tfc и tcl. Иначе номер увидеть невозможно, так как дверь убежища неактивна и её нельзя закрыть.
- Как только вам предстоит сделать выбор как поступить с Брэдбертоном, Сьерре можно сказать, что вы собираетесь отключить ток. Если у вас при этом в напарниках находится Ник Валентайн, Дьякон, Хэнкок или Силач, то им понравится данный вариант диалога. Однако после завершения диалога, его можно будет начать заново и снова выбрать вариант с отключением тока. Таким образом можно довести отношения с Хэнкоком, Дьяконом или Силачом до максимума.
- После отключения питания и смерти Брэдбертона у него продолжат двигаться глаза, как если бы он был жив. Это может быть как технической особенностью работы системы «Икс-прыжок», так и упущением со стороны разработчиков.

## Баги

- При спуске на лифте Сьерра может застрять в стенке лифта. Лечится командой moveto player.
- Если после введения кода помешать Сьерре подойти к двери кабинета (с этим может справится напарник), то она будет стоять на месте (ожидание было почти 3 минуты, потом было загружено сохранение).
- Сьерра стоит в проходе убежища и ничего не делает (Выходит сообщение «этот персонаж сейчас занят»).

- Самый простой и эффективный способ исправить (особенно актуально на «Выживании») — протолкнуть Сьерру лежащим под мостиком убежища (слева) огнетушителем до раздвижной двери — после чего она, «очнувшись», продолжит движение.

- Другой способ решить проблему — сохранить игру в новый слот, полностью выйти из игры, запустить снова и загрузить сохранение на тот момент, когда Сьерра стоит на входе в убежище.

- Ещё один вариант, который должен точно подействовать — подняться на лифте обратно и выйти в Ядер-Мир, подождать несколько секунд и, получив отметку «Осмотреть убежище», зайти обратно — Сьерра будет стоять рядом с головой, но в таком случае весь**квестовый диалог будет пропущен!**

- Работающий вариант с использованием консоли: ввести «prid xx013a50» (где xx номер мода) и затем moveto player. Сьерра переместится к игроку и далее пойдёт куда нужно. - Отключенная от питания голова продолжает двигать глазами.
- При наведении на квест в списке заданий, список пунктов квеста «уедет» вниз, ввиду очень длинного описания. Коснется это всех квестов. Как исправить: пролистать завершенные задания, пока список не вернется в исходную позицию. Баг будет повторяться при каждом случайном наведении на это задание, поэтому рекомендуется перетерпеть сию неприятность пока не будет пройден квест, а затем уже совершить манипуляции, описанные выше.

## Галерея

|


|