Раскопки (квест)

У этого термина существуют и другие значения, см. Раскопки. |


Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Раскопки** (англ. The Big Dig) — побочный квест *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Прохождение квеста Раскопки открывает возможность взять Хэнкока в напарники.

А также получить уникальный Миниган "Испепелитель" с легендарным свойством "Зажигательный".

## Краткое прохождение

- Встретиться с Безносой Бобби.
- Присоединиться к раскопкам.
- Уничтожить болотников (0/3).
- Поговорить с Безносой Бобби.
- Встретиться с Безносой Бобби в Даймонд-сити.
- Освободить Мэла из тюрьмы.
- Нанять Мэла.
- Встретиться с бандой на раскопках в подвале Дома Бобби.
- Докопаться до хранилища, расчищая дорогу от болотников и гулей.
- Подождать пока Соня взорвет пол хранилища.
- Войти в хранилище через дыру.
- Присоединиться к Безносой Бобби или Фаренгейт
[1]

## Подробное прохождение

Безносая Бобби обитает в Добрососедстве в узком проулке за магазинами. Она предлагает сделать подкоп в хранилище Даймонд-сити, а Выживший ей нужен в качестве ещё одного мальчика на побегушках. После расправы над тремя болотниками Бобби попросит освободить Мэла из тюрьмы. Выжившему это обойдётся в 500 крышек, но можно убедить (сложный уровень) или запугать (очень сложный) охранника. Также можно в режиме скрытности взломать дверь в камеру заключённого, после чего Мэл беспрепятственно покинет помещение и будет ждать снаружи.

Кроме того, в разговоре Мэл упоминает, что в помещении тюрьмы есть неисправный робот-охранник, всех вокруг считающий врагами. Охрана пригласила нашего знакомого как специалиста в робототехнике разобраться, но на это даже его знаний не хватило. Если активировать робота при помощи терминала, то он начнёт атаковать всех вокруг (видимо задумка в том, чтобы его руками убить охранников). Напарников лучше оставить где-то снаружи, так как они сразу распознают робота как враждебную единицу и станут уничтожать его.

Когда вся компания соберётся, можно приступить к самим раскопкам. Выглядит это так: комната зачищается от гулей или болотников, затем нужно найти стену, которую можно активировать, потом прилетает робоглаз Соня и выстрелом открывает проход. Гулей в комнатах будет много и многие из них могут оказаться легендарными. По ходу дела в паре мест понадобятся навыки взлома терминалов.

В финале окажется, что Бобби всех обманула и решила обчистить не Даймонд-сити, а Хэнкока. В результате чего Выживший оказался на Складе NH&M, где их уже поджидает Фаренгейт с двумя гангстерами. Здесь предстоит выбрать одну из сторон.

## Стадии квеста

Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|

|


## Заметки

- При очень сильно развитой «Харизме» появляется «жёлтый» вариант диалога и один из охранников может просто так отпустить Мэла из тюрьмы. Охранник скажет — «Я не знал, что у Мэла есть друзья…», что тот «искупил свою вину, отсидев свой срок, и может быть свободен».
- Можно активировать сломанного протектрона и заманить его вместе с охранниками в казарму (комната с койками по соседству). Пока охранники перестреливаются с роботом, спокойно взломать камеру Мэла в режиме скрытности. Надо только следить, чтобы во время процесса Выжившего никто не видел, а то охрана сразу поднимает тревогу.
- Как вариант — можно убить всех охранников, коих в помещении четверо, например, оснащённой глушителем винтовкой в режиме скрытности. Вначале можно убить отдыхающего в соседней комнате на диване охранника, затем — его напарника, который зайдёт в эту комнату проведать убиенного, тем самым, на свою беду, выйдя из поля зрения своих коллег. Третья жертва встретит свою смерть, зайдя по естественной надобности в туалет. Расправиться с последним тюремщиком в отсутствии лишних глаз (Не считая Мэла) уже не составит труда.
- При начале раскопок роботом, в первой комнате имеется 2 стены. За одной из них находится каркас и корпус силовой брони (модель зависит от уровня). Кроме того, в указанном помещении имеется ядерный блок и Король болотников.
- В процессе зачистки катакомб Мэл и Бобби будут бессмертными.
- В случае выбора стороны не в пользу Бобби, Выживший получает уникальный миниган «Испепелитель» от телохранителя Хэнкока, а также возможность взять самого Хэнкока в напарники. В противном случае «Испепелитель» можно снять с трупа Фаренгейт.
- Если убить Фаренгейт, то Безносая Бобби заплатит Выжившему 200 крышек, а по возвращении в Добрососедство его встретит мэр Хэнкок и скажет, что он проштрафился и должен ему 1000 крышек и убить Бобби за её наглость. У Выжившего есть выбор отказаться или согласиться (если «Харизма» высока, то размер штрафа можно сбить до 200 крышек). Если он откажется платить, то Хэнкок скажет, мол, за ним должок, и всё равно скажет убить Бобби
[2]. - Если уговорить Безносую Бобби уйти, то Фаренгейт отдаст уникальный миниган «Испепелитель» и скажет подойти к мэру за благодарностью, а тот, в свою очередь, даст Выжившему 200 крышек и захочет стать его напарником.
- Ещё один вариант: как только входим на склад, поднимаемся к Фаренгейт, убиваем её и двух её спутников. Получаем 200 крышек с Безносой Бобби (или 250, при прохождении жёлтой проверки харизмы) и тоже её убиваем. Затем собираем весь полезный шмот, включая уникальный миниган «Испепелитель», и отправляемся на встречу к Хэнкоку, который встречает Выжившего на входе в Добрососедство. В первой итерации разговора выбираем любой вариант. Хэнкок отвечает, что теперь Выживший должен 1000 крышек и убить Безносую Бобби. Во второй итерации разговора можно попытаться сбить цену до 750/500/200 крышек (жёлтая/оранжевая/красная проверки харизмы), после чего сообщаем ему, что Безносая Бобби уже убита. От такой новости Хэнкок приходит в восторг и предлагает обсудить долг. В третей итерации разговора выбираем любой ответ, на что Хэнкок отвечает, что долг он ему прощает, но Выживший должен взять его с собой. То есть мы получаем миниган «Испепелитель», полезный шмот с напарников Фаренгейт, 200 крышек, в напарники Хэнкока и никому и ничего не должны.
- Маккриди, Кейт и Силач не одобрят вариант, когда Выживший в финале заставит уйти Безносую Бобби.
- В ходе продвижения под землёй на станции метро в одном из вагонов можно найти деревянные кубики G A R Y.

## Баги

**Блюз Даймонд-сити»**) приводит к ошибке скрипта. Исправить это модами почти нереально, так как дело в движке игры). Также, если просто убить Фаренгейт и приспешников, после разговора о награде Бобби становится враждебна, и её приходится убить. Мэл при этом остаётся нейтрален.
При входе в хранилище в силовой броне диалог не начнётся и Фаренгейт сразу станет враждебной. Рекомендуется перед дверью в хранилище снять силовую броню либо передать её компаньону. После этого диалог начнётся как положено. Можно не снимать броню полностью — достаточно снять шлем с модификацией «целеуказатель», который в ряде квестов (например «- В тюрьме, где нужно освободить Мэла, можно открыть дверь в клетку без стрельбы и подкупа: просто «заведите» одного из охранников (того, что ходит ближе всего к двери клетки) прямо в дверь клетки — и охранник её откроет, частично ступая за порог клетки (просто персонажем оказывайтесь на пути охранника таким образом, чтобы он пытался обходить вас, и постепенно направляйте его прямо в дверь клетки. Если охранник вдруг остановится перед дверью клетки — упирайтесь в охранника, заставляя его идти прямо в дверь). После такого способа освобождения Мэла — охранники НЕ станут агрессивными, и квест НЕ заглючит.
- В ходе активного этапа квеста по освобождению Мэла — достаточно войти в тюрьму и выйти из неё, как следом выбежит Мэл и поблагодарит за спасение.
- При взрыве последней «хрупкой стены», активация стены не приводит к работе Сони. Мэл при этом «проваливается» и выходит из стены при её активации. Нужно поговорить с Мэлом, и после разговора он отправит Соню взорвать стену. Если Мэл бегает сквозь стену, и не разговаривает с вами — выстрелите в него, он сядет, потом встанет и будет говорить.
- Было замечено «застревание» Сони в самых разных местах. При активации любой стены Мэл и Соня «подвисали», при попытках направить их, сообщение, что оба персонажа заняты. Помогает загрузка раннего сохранения, или команда «tcl» для тех, кто не любит ждать. Также можно выбрать Соню через консоль и переместить её в более просторное место командой moveto player. Это «заставит» Соню продолжить свою разрушительную деятельность. В последних патчах данный баг почти исправлен тем, что если после определенного времени Соня не взаимодействует с объектом, то её телепортируют почти в упор к стенке, однако крайне редко робот после телепортации ничего не делает — помогает recycleactor.
- Если вы играете на консоли, то вам нужно выйти из локации "Раскопки", переместиться в любую другую локацию и вернуться обратно. Это заставит Соню переместиться к началу локации, вместе с Безносой Бобби и Мэлом.(Проверено на PS4)
- При последнем взрыве, когда Соня умирает, маркер ведет к Фаренгейт, которая ещё мирно стоит в Добрососедстве. Нужно идти не по маркеру, а дальше по пути, и через какое-то время Фаренгейт телепортируется в хранилище, и маркер встанет на свое место.
- Если перед первым знакомством с Бобби в Добрососедстве перед её дверью устроить пальбу, Безносая Бобби испугается, надолго спрячется в глубине своих апартаментов и не будет подходить к двери несколько дней. Надо набраться терпения и повторить попытку знакомства через несколько дней.
- Раскопках один из болотников может застрять в одной из стен пещеры, из-за чего невозможно будет продолжить квест. Исправляется повторным посещением дома Бобби и возвращением в Раскопки. На моменте истребления болотников в
- Иногда Бобби может не появляться в Даймонд-Сити — чтобы это исправить, необходимо прописать в консоли setstage 00022a07 50.

## Галерея

## Примечания

|