Bunker 02.txt

**Bunker 02.txt** — диалоговый файл *Fallout Tactics*.

//==============================================================================

// Mini-map Information

//==============================================================================


B02_MiniMap_01 = {Штаб - Поговорите с генералом, чтобы получить инструктажи к заданиям.}


B02_MiniMap_02 = {Склад снаряжения - Поговорите с интендантом, чтобы приобрести снаряжение и припасы.}


B02_MiniMap_03 = {Отдел личного состава - Поговорите с кадровиком, чтобы добавить в группу новых бойцов или удалить бойцов из группы.}


B02_MiniMap_04 = {Госпиталь - У офицера медслужбы можно приобрести медицинские средства.}


B02_MiniMap_05 = {Автобаза - Здесь можно затребовать транспортные средства, которые вы ранее пригнали с пустошей.}


B02_MiniMap_06 = {Выход - Чтобы покинуть бункер и продолжить кампанию, выведите весь отряд из бункера.}

//==============================================================================

//==============================================================================

// Speech File for Bunker 02

//Version 1.4

// The format for the speech file is explained in the README.txt file in the

// speech file directory.

//

//==============================================================================

//******************************************************************************


//******************************************************************************

// FIXTURES OF THE BUNKER

//******************************************************************************


//******************************************************************************

//==============================================================================

// Name: Scribe Caligari

// Role: Quarter-Master of the Second Initiates.

// Background: Caligari is a thin, wiry man in his late thirties. He has dark

// hair, and shifty eyes. He dresses in the traditional robes of the scribes.

// He doles out equipment that the player might need or want.

//

// Location: Equipment Room

// Appears: End 03

// Removed: N/A

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: Caligari will introduce himself when he speaks with the

// player for the first time. Speaking to him will initiate the equipment

// screen for the Quarter-Master.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Caligari_A00_W = {Вольно, солдат.\n\nМеня зовут Калигари. Я местный интендант. Со мной можно говорить по-простому: здесь, на моем складе, мы обходимся без чинов. Однако наши правила действуют, и получать МОЕ снаряжение вы все будете по стандартной процедуре, без поблажек.\n\n}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: If the player has already met Octavius, (Why does it make a //difference? It's a different person. DL) he will use a

// very short line to initiate the Quarter-Master equipment selection screen.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Caligari_A01 = { Ну что, перейдем к делу?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Caligari has some random lines of his own.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Caligari_B00 = { Почему от этой каски так воняет?}

B02_Caligari_B01 = { ...надо бы еще заказать бронебойных.}

B02_Caligari_B02 = { Где мои напильники?}

B02_Caligari_B03 = { Пересчитаем-ка снова.}

B02_Caligari_B04 = { Не складывается.}

B02_Caligari_B05 = { Хмм.}

//==============================================================================

//******************************************************************************




//******************************************************************************

//==============================================================================

// Name: Peck.

// Role: Mechanic.

// Background: Peck is one of the five mechanics working in the bunkers. Peck

// is a dark-haired man who has a face that can charm the ladies.

//

// Location: Vehicle Depot

// Appears: End 03

// Removed: N/A

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: Peck has his initial greeting. After this, he will

// switch to one of the random lines in Situation B.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Peck_A00 = { Пек, механик, к вашим услугам. Чем могу помочь, воин?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Peck's random greetings after the initial greeting. These

// lines are selected at random everytime the player needs to talk to the

// mechanic.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Peck_B00 = { Моя работа - поддерживать вас, бойцов.}

B02_Peck_B01 = { Что я могу сделать, чтобы облегчить вам жизнь?}

B02_Peck_B02 = { Эта работа требует от меня полной самоотдачи.}

B02_Peck_B03 = { Готов помочь и всегда с улыбкой.}

B02_Peck_B04 = { Чем могу служить?}

B02_Peck_B05 = { Вам помочь?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: Peck's random lines. He is mostly concerned with his work.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Peck_C00 = { Трансмиссия поджарилась.}

B02_Peck_C01 = { Говорил же им - смойте кровь, черти!}

B02_Peck_C02 = { Здесь главные проблемы - износ и трение.}

B02_Peck_C03 = { Кто последний сидел за рулем, дьявол вас задери?}

B02_Peck_C04 = { Это обойдется в копеечку.}

B02_Peck_C05 = { Ц-ц-ц.}

//==============================================================================

//******************************************************************************




//******************************************************************************

//==============================================================================

// Name: Scribe Celsius

// Role: Medical Officer in the Brotherhood.

// Background: Celsius is simply the medic inside the bunker. The player can

// visit him whenever healing is needed. He will be busy tending to the wounds

// of the injured soldiers.

//

// Celsius is dressed in robes, he is considered one of the Elders. He is a

// master surgeon and a scholar. Celsius has a deep voice and a confident air

// about him. He never betrays any hint that he is uncertain of his skills.

//

// I would picture him as having white, graying hair. He might even look a

// little like the Diablo II Necromancer.

//

// Celsius will follow the player from bunker to bunker until Bunker 03.

// Once the player has moved to Bunker 03, the other replacement medic,

// Jeffrey, takes over.

//

// Location: Infirmary

// Appears: End 03

// Removed: End 07

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: Celsius' introduction. Celsius will introduce himself the

// first time the player talks to him. He will explain that they can return

// anytime for healing. After talking, the player has a chance to either

// barter for medicine, or exit the conversation. Either way may allow Celsius

// to heal the player's party completely.

//

// This is used only if Celsius has not previously spoken to the player.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Celsius_A00_W = {Приветствую, воин. Я Цельсий, лекарь и писец.\n\nВы можете вернуться в бункер за лечением когда угодно. Я вылечу вас, пока у меня есть чем лечить. Время от времени у меня также появляются комплекты медикаментов и инструментов, которые пригодятся вашим полевым медикам.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: Celsius' second introduction. Celsius will explain that

// he has been assigned as the doctor. After talking, the player has

// a chance to either barter for medicine, or exit the conversation. Either

// way may allow Celsius to heal the player's party completely.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Celsius_A01_W = {Мы снова встретились, воин.\n\nГенерал Барнаки приказал мне помогать фронту. Я отправляюсь в новый бункер, как и вы. Тимоти, мой помощник, справится с делами в старом бункере... надеюсь.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A02: Celsius' repeats. On subsequenty revisits, Celsius will

// come straight to the point.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Celsius_A02 = { Дайте мне взглянуть на ваши раны.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Celsius' random lines. These assume he has one or two patients

// in the infirmary.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Celsius_B00 = { Хмм. От вашей раны гнилостный запах.}

B02_Celsius_B01 = { Сейчас будет больно. Держитесь за что-нибудь.}

B02_Celsius_B02 = { Я извел на ваш желчный пузырь 50 кубиков морфина.}

B02_Celsius_B03 = { Никакой грыжи у вас нет. Нет.}

B02_Celsius_B04 = { Синяя тревога!! Синяя тревога!!}

B02_Celsius_B05 = { Надеюсь, вам нравится Ядер-желе.}

//==============================================================================

//******************************************************************************




//******************************************************************************

//==============================================================================

// Name: Scribe Jeffrey

// Role: Replacement Healer.

// Background: Jeffrey is Celsius' student. He will take over from Celsius

// once Celsius has moved on. Jeffrey isn't quite as skilled as Celsius which

// is incentive for the player to stick to the current stage.

//

// Location: Infirmary

// Appears: End 07

// Removed: N/A

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: Jeffrey has no text. He quietly tends to the character's

// wounds. Jeffrey isn't as experienced as Celsius and he shouldn't sell any

// medical supplies. He might not be able to heal to maximum health or he

// might not be able to help remove radiation contamination.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Jeffrey_A00 = { Дайте мне взглянуть на вас.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Jeffrey's random text.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Jeffrey_B00 = { Хмм. Насчет этого не уверен.}

B02_Jeffrey_B01 = { Никогда раньше такого не видел.}

B02_Jeffrey_B02 = { Когда я тыкаю сюда пальцем, больно?}

B02_Jeffrey_B03 = { Ой, мама! Фу! Гадость какая. Меня сейчас вырвет.}

B02_Jeffrey_B04 = { Я же фермер, а не доктор, черт задери!}

B02_Jeffrey_B05 = { Извините. Трудно штопать рану, когда полны руки кишок вон того парня.}

//==============================================================================

//******************************************************************************


//******************************************************************************

// ENVIRONMENTAL CHARACTERS

//******************************************************************************


//******************************************************************************

//==============================================================================

// Name: Nicholas Kerr.

// Role: Merchant.

// Background: Nicholas Kerr is a thin, rugged, man in his thirties. Time

// spent in the wastelands has aged him to look ten years older. He wears

// loose fitting bandages as part of his attire, giving him the appearance of

// a leper. Kerr often travels between the Brotherhood bunkers in various

// regions of the wasteland. He is trusted by the Brotherhood and he hold some

// allegiance to them. He has a knack for acquiring difficult to obtain items.

//

// Kerr will no longer be in the bunker once the player has moved on to

// Bunker 03.

//

// Location: Equipment Room

// Appears: End 03

// Removed: End 09

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: Nicholas Kerr will introduce himself if the players speak

// with him to the first time. Speaking with him will initiate the barter

// screen after the dialogue.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Kerr_A00_W = {Здравствуй, дитя мое. Я Керр, скромный торговец, странствующий по пустошам в поисках предметов и странностей, которые могут пригодиться Братству.\n\nПодойди и взгляни на мои товары. Кто знает? Может быть, что-то здесь покажется тебе полезным.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: If the player has already met Kerr, he will use a

// very short line to initiate barter screen.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Kerr_A01 = { Дитя мое, ты хочешь купить что-то из моего превосходного товара?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: Kerr has some random lines of his own.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Kerr_B00 = { Я торгую уже сорок лет.}

B02_Kerr_B01 = { Нет, в кредит не продаю.}

B02_Kerr_B02 = { У меня есть именно то, что вам нужно.}

B02_Kerr_B03 = { Интересно, откуда я это взял?..}

B02_Kerr_B04 = { Когда-нибудь видели такое?}

B02_Kerr_B05 = { Сейчас в торговле затишье.}

//==============================================================================

//******************************************************************************




//******************************************************************************

//==============================================================================

// Name: Bradley.

// Role: Ghoul from Quincy who wants to join the Brotherhood.

// Background: Bradley is one of the ghouls who watched the player's squad in

// action in Quincy. As such, he and his friend, Patches, want to enlist in

// the Brotherhood.

//

// As with the tribal hopefuls, Bradley only turns up after mission 06 is

// completed. Once the encounter is done, he will not turn up in subsequent

// revisits as they will have moved on.

//

// Location: Main Corridor

// Appears: End 06

// Removed: N/A

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: Bradley stands around, patiently waiting.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Bradley_A00_W = {Эй, солдат! Помнишь, тебе довелось спасти Квинси от этих зверомагов? Рад познакомиться.\n\nЯ Брэдли. Нечасто бывает, чтобы чистокровный рисковал шкурой ради гулей.\n\nКак только я увидел тебя в деле, я понял: мое место в Братстве. Надеюсь, однажды мы будем сражаться плечом к плечу.}

//==============================================================================





//==============================================================================

// Situation A02: If the player continues to talk to Bradley, he will excuse

// himself with his good-bye line.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Bradley_A02 = { До встречи в битве плечом к плечу...}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: As Bradley stands around, he has several random remarks.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Bradley_B00 = { Я покажу им, что могут гули.}

B02_Bradley_B01 = { Мы, гули, должны сделать первый шаг.}

B02_Bradley_B02 = { Чистокровные не такие плохие... совсем не плохие.}

B02_Bradley_B03 = { Гораздо лучше, чем в этом занюханном городишке.}

B02_Bradley_B04 = { Я бы назвал это место домом.}

B02_Bradley_B05 = { Надеюсь, нас примут.}

//==============================================================================

//******************************************************************************




//******************************************************************************

//==============================================================================

// Name: Patches

// Role: Bradley's friend.

// Background: Patches is a real crusty ghoul. He is constantly dropping bits

// of his appendages.

//

// As with the tribal hopefuls, Patches only turns up after mission 06 is

// completed. Once the encounter is done, he will not turn up in subsequent

// revisits as they will have moved on.

//

// Location: Main Corridor

// Appears: End 06

// Removed: N/A

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00: Patches will talk to the player if addressed.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Patches_A00_W = {А ты кто? Ой, то есть здрасте.\n\nМеня все зовут Развалина. Честно, не знаю, почему. Упс, постой-ка, это мое. Не наступи. Блин, ну вот, опять нос отвалился. *рвущий кашель* Всегда он шалит в такую погоду.\n\nПодожди-ка секунду. *кашель* Сейчас, все поставлю на свои места, ну, ты понимаешь?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A01: If the player talks to him again, he will talk a little more.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Patches_A01_W = {Ой-ой, ну вот, опять. Хе-хе. Только не говори мне, что я положил глаз на кого-то. Ха-ха-ха. *кашель* *КАШЕЛЬ* Я, э-э... могу понять это буквально. Ха-ха-ха\n\nДошло? Ха-ха? Дошло? Ну вот, всем бы только критиковать. Ладно, увидимся. Мне надо взять себя в руки. И ничего не уронить.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A02: If the player talks to him again, he will excuse himself

// with his good-bye line.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Patches_A02 = { Хочешь, руку предложу? Хе-хе. *кашель* *кашель*}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: As Patches stands around, he will have some random remarks.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Patches_B00 = { Эй, куда делся большой палец у меня с ноги?}

B02_Patches_B01 = { Кто-нибудь видел мой сосок?}

B02_Patches_B02 = { Упс. Палец уронил.}

B02_Patches_B03 = { Черт. Больно.}

B02_Patches_B04 = { Волосы быстро отрастают, ага.}

B02_Patches_B05 = { Упс.}

//==============================================================================

//******************************************************************************




//******************************************************************************

//==============================================================================

// Brotherhood Guards:

// There are two of them standing outside the bunker.

//

// Location: Bunker Entrance

// Appears: End 03

// Removed: N/A

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: This is what the guards may say if addressed by the player.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Guard01_A00 = { Здесь довольно тихо.}

B02_Guard01_A01 = { Мы слышали о беженцах с запада.}

B02_Guard01_A02 = { В последнее время активность налетчиков резко спала.}

B02_Guard01_A03 = { Когда-нибудь задумывались, что происходит в дальних краях?}

B02_Guard01_A04 = { Теперь приходит один-два каравана в месяц.}

B02_Guard01_A05 = { На прошлой неделе Когтя взяли... вот это был зверь!}


B02_Guard02_A00 = { Говорят, тут Когти смерти объявились.}

B02_Guard02_A01 = { Керр мне магнитофон впарил. Теперь надо бы где-то найти кассеты.}

B02_Guard02_A02 = { Керр здесь дольше, чем большинство паладинов.}

B02_Guard02_A03 = { Керр - один из торговцев старого закала.}

B02_Guard02_A04 = { Удачи на следующем задании.}

B02_Guard02_A05 = { ...где добыть форсажку... Чшш! Здравствуй, брат!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: This is what the guards may say on their own before the ghouls

// arrive.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Guard01_B00 = { *вздох*}

B02_Guard01_B01 = { *чешется*}

B02_Guard01_B02 = { Эй, потяни меня за палец.}

B02_Guard01_B03 = { ПП куда лучше охотничьих ружей.}

B02_Guard01_B04 = { По-моему, был какой-то звук.}

B02_Guard01_B05 = { Спорим на патроны, что паладин Клотц...}


B02_Guard02_B00 = { Интересно, как там наше Братство.}

B02_Guard02_B01 = { С гулем целоваться не приходилось?}

B02_Guard02_B02 = { Тишина.}

B02_Guard02_B03 = { *зевок*}

B02_Guard02_B04 = { *принюхивается*}

B02_Guard02_B05 = { Караульная служба хуже всего!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: This is what the guards may say on their own after the ghouls

// arrive.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Guard01_C00 = { Чем это ТАК воняет?!}

B02_Guard01_C01 = { Э-э, гули не такие уж плохие.}

B02_Guard01_C02 = { *рвотный позыв*}

B02_Guard01_C03 = { Гули? А потом что, супермутанты?}

B02_Guard01_C04 = { Фу. Что ж так воняет-то.}

B02_Guard01_C05 = { Кто набздел?}


B02_Guard02_C00 = { Тьфу. Гули чертовы.}

B02_Guard02_C01 = { Надеюсь, в моей части гулей не будет.}

B02_Guard02_C02 = { Какого хрена мы ПРИНИМАЕМ гулей?}

B02_Guard02_C03 = { Спорим, они и ствол-то как следует не удержат.}

B02_Guard02_C04 = { О боже мой... кто уронил конечность?}

B02_Guard02_C05 = { Надеюсь, там на полу валяется не палец.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D: This is what the guards may say if addressed by the player

// after the player has gone to Bunker 03.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Guard01_D00 = { Недавно видели супермутантов.}

B02_Guard01_D01 = { Все еще прибывают беженцы с запада.}

B02_Guard01_D02 = { Активность налетчиков почти сошла на нет.}

B02_Guard01_D03 = { По-моему, мне нужна пушка побольше.}

B02_Guard01_D04 = { В последнее время караваны почти не ходят.}

B02_Guard01_D05 = { Как ты думаешь, крепкий паладин уложит супермутанта?}


B02_Guard02_D00 = { Вот Цельсий - это был медик.}

B02_Guard02_D01 = { Надеюсь, скоро все наладится.}

B02_Guard02_D02 = { Говорят, эти супермутанты крутые.}

B02_Guard02_D03 = { Какие новости с фронта?}

B02_Guard02_D04 = { Удачи на следующем задании.}

B02_Guard02_D05 = { Видишь торговца Керра?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation E: This is what the guards may say on their own after the player

// has been to Bunker 03.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Guard01_E00 = { С возвращением, воин.}

B02_Guard01_E01 = { *зевок*}

B02_Guard01_E02 = { Паладин Мартинес - настоящий садюга.}

B02_Guard01_E03 = { Приятно видеть тебя в добром здравии, воин.}

B02_Guard01_E04 = { Пока все тихо.}

B02_Guard01_E05 = { Слава богу, я не на фронте.}


B02_Guard02_E00 = { *вздох*}

B02_Guard02_E01 = { У меня тренировка после караула.}

B02_Guard02_E02 = { Последнее время куда-то пропадают патроны.}

B02_Guard02_E03 = { Видели когда-нибудь отряд "Кинжал"?}

B02_Guard02_E04 = { А мы снова тут, охраняем бункер и ни туда ни сюда.}

B02_Guard02_E05 = { *кашель*}

//==============================================================================

//******************************************************************************




//******************************************************************************

//==============================================================================

// Brotherhood Soldiers:

// These soldiers are the guys that wander around the base, sleeping and

// eating.

// They are mostly asleep because if they're in base, they're not on duty. We

// have six varieties of Brothers, some male, some female. The text is not

// gender specific.

//

// Location: Barracks and Other

// Appears: End 03

// Removed: N/A

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A: These are the sounds made by the warriors when they are asleep.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Brother01_A00 = { Хррр...}

B02_Brother01_A01 = { Хрр... *всхрап*}

B02_Brother01_A02 = { Хрр... хрр...}


B02_Brother02_A00 = { *Рыгает*}

B02_Brother02_A01 = { Хр... Нет, мистер супермутант... нет... хрр...}

B02_Brother02_A02 = { Хррр.}


B02_Brother03_A00 = { Брат... не распускай руки.}

B02_Brother03_A01 = { *Пук*}

B02_Brother03_A02 = { Хрр... *хлюпает носом* Хрр...}


B02_Brother04_A00 = { *принюхивается*}

B02_Brother04_A01 = { Хрр... *отрыжка*}

B02_Brother04_A02 = { Хрр...}


B02_Brother05_A00 = { Хр... Черт... надо в туалет... хРР.}

B02_Brother05_A01 = { *чешется*}

B02_Brother05_A02 = { Хрр... хрр...}


B02_Brother06_A00 = { Кто спер мой шампунь?}

B02_Brother06_A01 = { *бормочет*}

B02_Brother06_A02 = { Хрр... хрр...}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation B: These are what the injured warriors will say while they're in

// the infirmary.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Brother01_B00 = { Черт, как же больно-то! Док!!!}

B02_Brother01_B01 = { *судорожный вздох*}

B02_Brother01_B02 = { Как больно.}


B02_Brother02_B00 = { Оох.}

B02_Brother02_B01 = { Ааргх.}

B02_Brother02_B02 = { Этот укус... инфицирован?}


B02_Brother03_B00 = { Говенное самочувствие.}

B02_Brother03_B01 = { Меня укусил зверомаг, теперь вот валяюсь.}

B02_Brother03_B02 = { Да просто заштопайте это, черти бы вас забрали.}


B02_Brother04_B00 = { Так темно.}

B02_Brother04_B01 = { Почему я ничего не вижу?}

B02_Brother04_B02 = { Док?.. Док?}


B02_Brother05_B00 = { Сестра, мне снова нужно сменить простыни.}

B02_Brother05_B01 = { Ургх.}

B02_Brother05_B02 = { Нога...}


B02_Brother06_B00 = { Док, а помыть этот градусник сначала никак нельзя?}

B02_Brother06_B01 = { Черт, градусник прямо ледяной!}

B02_Brother06_B02 = { Я упал на свои ключи...}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation C: These are the random lines spoken by the warriors when they

// are awake. If the player tries to talk to them, they'll say the same things.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Brother01_C00 = { Где моя парадная пряжка для ремня?}

B02_Brother01_C01 = { Горячая вода еще осталась?}

B02_Brother01_C02 = { Черт, я так опаздываю.}


B02_Brother02_C00 = { У меня есть немного бронебойных патронов для когтей смерти.}

B02_Brother02_C01 = { Когда мне снова в патруль?}

B02_Brother02_C02 = { Лучше посоветоваться с сержантом.}


B02_Brother03_C00 = { Эти налетчики меня надо-олго запомнили.}

B02_Brother03_C01 = { Хорошая была драка в последний раз.}

B02_Brother03_C02 = { Как дела?}


B02_Brother04_C00 = { Эй, помнишь, как мы разделались с теми налетчиками?}

B02_Brother04_C01 = { Теперь эти ублюдки пожалели, что перешли нам дорогу.}

B02_Brother04_C02 = { Кто все время тырит у меня шампунь?}


B02_Brother05_C00 = { Плохо мне.}

B02_Brother05_C01 = { Срань! Мне через пять минут в караул!}

B02_Brother05_C02 = { Кто-нибудь хочет сэндвич?}


B02_Brother06_C00 = { Я ношу с собой ухо бандита на удачу.}

B02_Brother06_C01 = { Хороший день, чтобы убить парочку выродков!}

B02_Brother06_C02 = { Мне правда везет.}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation D: These are the random lines spoken by the warriors when they

// after the player has gone to Bunker 03. If the player tries to talk to

// them, they'll say the same things.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Brother01_D00 = { Приятно видеть тебя, брат.}

B02_Brother01_D01 = { Представляешь? Меня собираются повысить.}

B02_Brother01_D02 = { Десять трупов за последние два месяца.}


B02_Brother02_D00 = { С фронта доносятся пугающие слухи.}

B02_Brother02_D01 = { Похоже что война началась в полную силу.}

B02_Brother02_D02 = { Я хочу в дело, черт подери.}


B02_Brother03_D00 = { Я хочу в дело.}

B02_Brother03_D01 = { Черт! Опять шнурок на ботинке порвался!}

B02_Brother03_D02 = { Только подумать, ты видишь все своими глазами!}


B02_Brother04_D00 = { Давайте-ка проломим пару черепов, ребята!}

B02_Brother04_D01 = { Не убивай всех, оставь и нам немножко, громила.}

B02_Brother04_D02 = { Покажи свои боевые шрамы.}


B02_Brother05_D00 = { Ща бы подушку придавить...}

B02_Brother05_D01 = { Эй, ребята, вы вернулись.}

B02_Brother05_D02 = { Какие новости с фронта?}


B02_Brother06_D00 = { Мне наконец повезло завалить своего первого мутанта.}

B02_Brother06_D01 = { *бормочет*}

B02_Brother06_D02 = { Прошу прощения, но мне нужно выгулять гекко.}

//==============================================================================

//******************************************************************************




//******************************************************************************

//==============================================================================

// Name: Cypher.

// From: Mission 02

// Role: Informant for the Brotherhood.

// Background: Cypher is a greasy, shifty-eye looking character who fits in

// well in any bandit or Raider camp. He has a knack for blending into the

// crowd as long as they are bloodthirsty marauders. Taking the average

// wastelander into account, Cypher is practically invisible.

//

// Location: Main Corridor

// Appears: End 03

// Removed: End 05

//==============================================================================


name_CORE_cypher = { Шыфер}


//==============================================================================

// Situation A00:

//------------------------------------------------------------------------------

M02_Cypher_A00_W = { Едва пронесло. Я уж думал, придется тебя шлепнуть, чтобы не спалиться.\n\nЛадно, короче, пока мне платят, я тут зажигаю на форсажке... сечешь?}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00:

//------------------------------------------------------------------------------

M02_Cypher_A01 = { Черт, опять трясучка.}

M02_Cypher_A02 = { Я знаю одного пушера в Квинси.}

M02_Cypher_A03 = { Форсажка... ей равных нет.}

M02_Cypher_A04 = { Скорей бы заплатили. Я на мели!"}

//==============================================================================

//******************************************************************************




//******************************************************************************

//==============================================================================

// Name: Dyson Miles.

// From: Mission 03

// Role: Prisoner.

// Background: Dyson is a scientist who was captured by the Raiders. They

// planned to use him to study the robot device.

//

// Location: Recruits

// Appears: End 04

// Removed: End 07

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation A00:

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Dyson_A00_W = { А! Это вы! Еще раз спасибо вам, что спасли меня от этих налетчиков.\n\nВаше Братство так обо мне заботится... после того как ваши инквизиторы меня отпустили.\n\nЯ сейчас работаю с вашими писцами и старейшинами, мы пытаемся раскрыть секреты этой искусственной руки. Пока еще рано делать выводы, но все мы согласны, что эта технология куда более развитая, чем все, что мы встречали раньше. И чтобы раскрыть эту тайну, потребуется много времени и терпения.\n\nЗнаете, я даже прохожу курс молодого бойца! Так интересно!}

//==============================================================================



//==============================================================================

// Situation A00:

//------------------------------------------------------------------------------

M03_Dyson_A01 = { Вы знаете, что тут можно получить полное медицинское образование?}

M03_Dyson_A02 = { Мне здесь понравится.}

M03_Dyson_A03 = { Мне пора обратно за работу.}

M03_Dyson_A04 = { Приятно было увидеться с вами снова!}



//==============================================================================


//******************************************************************************




//******************************************************************************

//==============================================================================

// Name: Paladin Solo.

// From: Mission 09

// Role: Commander of Talon Squad.

// Background: Paladin Emerald Solo is an experienced commander of Talon Squad.

// It was her quick thinking that managed to keep her squad alive long enough

// for the player to get to them. She doesn't play a greater role in this

// particular mission - she is there to be rescued.

//

// Location: Barracks

// Appears: End 05

// Removed: End 07

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation A00:

//------------------------------------------------------------------------------

M09_Solo_A00_W = { Меня зовут Соло. Я командир отряда "Коготь", наша специализация - быстрое вооруженное реагирование. Работа не бей лежачего, пока не вызовут на задание... вот где весь кайф-то! Скажи мне, брат, бывает что-нибудь лучше?}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation A00:

//------------------------------------------------------------------------------

M09_Solo_A01 = { Убей всех, пусть старейшины потом разбираются!}

M09_Solo_A02 = { Я так рад быть членом Братства!}

M09_Solo_A03 = { Когда-нибудь... человечество будет процветать... потому что я внес свой вклад.}

M09_Solo_A04 = { Я чуть было не стал писцом, но уж больно скучное занятие.}

M09_Solo_A05 = { Ничто меня так не заводит, как кровавая баня!}


//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation B00: After player rescues paladin Solo's squad in mission 09. DL

//------------------------------------------------------------------------------

M09_Solo_B00_W = { Я в долгу перед тобой, брат. Если бы вы не подогнали вовремя тот БТР, кранты бы всему взводу. Хорошо, что генерал так высоко ценит ваш отряд, потому как по мне вы, ребята, круче "Кинжала".}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation C00: After player rescues paladin Solo's squad in mission 09. DL

//------------------------------------------------------------------------------

M09_Solo_C00 = { Большая честь служить вместе с тобой.}

M09_Solo_C01 = { Большая часть моего отряда выжила.}

M09_Solo_C02 = { Спорим, на вас уже очередь, и одно задание другого труднее.}

M09_Solo_C03 = { Я постараюсь быть как ты, брат.}

//==============================================================================

//******************************************************************************

// Name: General Barnaky.

// Role: General of the Brotherhood, Commander to the player.

// Background: General Barnaky is the solid presence that has guided the player

// through his/her earlier missions. He is an experienced warrior and a shrewd

// strategist. He has a knack for spotting talent among the raw recruits, and

// the ability to nurture them into proud warriors.

//

// Location: Briefing Room

// Appears: 01

// Removed: End 09

//==============================================================================


name_CORE_Barnaky = { Генерал Барнаки}


//==============================================================================

// Situation A00: Floating text

//------------------------------------------------------------------------------

B01_Barnaky_A00 = { Помните, нас от них отличают дисциплина и знания.}

B01_Barnaky_A01 = { Мутанты не годятся для того, чтобы служить в Братстве.}

B01_Barnaky_A02 = { Броню неплохо бы отполировать.}

B01_Barnaky_A03 = { Осторожнее с мутациями.}

B01_Barnaky_A04 = { Напомните мне, чтобы я представил вас своей жене Марии.}

B01_Barnaky_A05 = { Братство - незыблемый утес в этом океане хаоса.}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation Z00: Time to Move to the Next Bunker

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Barnaky_Z00_W = {Мы опять победили, но нельзя почивать на лаврах.\n\nСнова пришло время перенести наши операции в новый бункер. Собирайте свой отряд и отправляйтесь, встретимся там.}

//==============================================================================




//==============================================================================

// Name: Recruits Master

// Role: Recruits Master of the Initiates.

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation A00: Recruits Master will speak, then open the Recruits window.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Recruits_A00_W = {Добро пожаловать, воин. Я писарь-кадровик Братства. Если вы хотите собрать отряд, обращайтесь ко мне. Ну, чем могу быть полезен?}

//==============================================================================


//==============================================================================

// Situation B00: Recruits Master will speak, then open the Recruits window.

//------------------------------------------------------------------------------

B02_Recruits_B00_W = {Только помните, это вам не служба сопровождения.}

//==============================================================================

## За кулисами

Данный текстовый файл написал Дэниэл Левин[1].

## Примечания

- ↑ Интервью с Aisur'ом:
*My main job is to write all the dialogue for the game but I also do mission design, storyline and movie/cut scenes with the other designers (Ed Olson of Micro Forte and Fallout Guru Chris Taylor*