d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
CINDY.MSG

**CINDY.MSG** — диалоговый файл персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Синди.}

{101}{}{Она плачет.}

{102}{}{Привет, }

{103}{}{. Тебе уже удалось найти водяной чип?}

{104}{}{Пока нет. Все как-то не везет.}

{105}{}{Пока нет, но я точно знаю, что найду его. Кстати, как у тебя дела?}

{106}{}{Не-ы!}

{107}{}{Кажется, нам уже не на что надеяться. Извини, я плачу... Не могу удержаться.}

{108}{}{Ы-ы!}

{109}{}{Прошу, найди его, пока мы все не умерли от жажды.}

{110}{}{Тебе нужно найти его! Не дай нам умереть!}

{111}{}{Не сдавайся. Я верю в тебя. Я знаю, ты сделаешь все возможное, чтобы спасти нас.}

{112}{}{Ты кого-то подозреваешь?}

{113}{}{У нас беда: кто-то ворует воду. Теперь мы все на грани выживания.}

{114}{}{Кто же это может быть?}

{115}{}{Что случилось?}

{116}{}{Кое-кого обвинили в краже, и тут же начались ссоры и драки. Но никто не знает, кто же на самом деле виноват.}

{117}{}{Ясно. Спасибо.}

{118}{}{Несколько человек пожаловались, что у них украли воду. Новой воды им не дали, с ними поделились друзья. Но после этого у всех началась паранойя. Все трясутся над своей водой. А несколько дней назад кто-то оглушил охранника на складе и украл весь дневной запас воды!}

{119}{}{Это ужасно! Что мне делать?}

{120}{}{Постарайся найти вора.}

{121}{}{Я попробую.}

{122}{}{Так это ты крадешь воду? Как тебе не совестно?}

{123}{}{Ты спас всех нас! Спасибо!}

{124}{}{Хорошо, что вора нашли. А теперь поскорее принеси нам водяной чип.}

{125}{}{Это предательство! Теперь мы все умрем! Но тебе, наверное, все равно?}

{126}{}{Мне страшно. Я не знаю, что с нами будет. Не подведи нас!}

{127}{}{Спокойно, я сделаю все, что смогу. Все будет хорошо.}

{128}{}{Да, пожалуй.}
DialogueExportVHDKhanLeader.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **DialogueExportVHDKhanLeader.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «Generic Reputation», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Great Khan Generic Dialogue», «Hoover Dam Generic Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0013A353 | GREETING
|
Приветствую, курьер. Говорят, битва вот-вот начнется. Мы прибыли до закрытия дороги, наши воины готовы помочь тебе. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
ECCHILD.MSG

**ECCHILD.MSG** — диалоговый файл детей, персонажей случайных встреч *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите маленького мальчика.}

{101}{}{Вы видите маленькую девочку.}



{200}{}{Мы уже приехали?}

{201}{}{Я спать хочу.}

{202}{}{Ты меня понесешь?}

{203}{}{Мне мама не разрешает разговаривать с чужими.}

{204}{}{Мама и папа ушли.}

{205}{}{Видишь, какой у меня блестящий камушек?}

{206}{}{Поиграешь со мной?}

{207}{}{Тра-ля-ля, тра-ля-ля. Я тебя не слышу.}

{208}{}{А почему нельзя сейчас играть?}

{209}{}{Хочешь играть?}
J1-74

**J1-74** (англ. J1-74) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 4*.

## Описание

Синт, работавший в Институте в 2287 году. Участвовал в сборе ресурсов для Института на поверхности в Содружестве.

## Упоминание

Упоминается в записях терминала отдела роботехники 3A.

## Появление

*J1-74* упоминается только в *Fallout 4*.
MUTANT5.MSG

MUTANT5.MSG — диалоговый файл Fallout.

{100}{}{Это какой-то огромный супермутант! И у него очень большая пушка!}
PALADINA.MSG

**PALADINA.MSG** — диалоговый файл паладина в зале Лост-Хиллз.

{100}{}{Паладин}

{101}{}{Будь начеку, Посвящённый!}

{102}{}{Прекрасно выглядишь. Так держать.}

{103}{}{Приветствую тебя, Посвященный, все вокруг спокойно.}

{104}{}{Привет, Брат.}

{105}{}{.}

{106}{}{Извини, я на посту.}

{107}{}{Поговори с Талусом или Максоном.}

{108}{}{Если тебе интересна техника, поговори с Врии, она в библиотеке.}

{109}{}{Я хочу стать таким, как Ромбус.}

{110}{}{Лучше бы я тренировался сейчас. Работать охранником - тратить время зря.}

{111}{}{Врии - мой кумир.}

{112}{}{Марко!}

{113}{}{Поло!}



- Женский вариант, Елка, 11.12.2006 4:50

{10101}{}{Будь начеку, Посвященная!}

{10103}{}{Приветствую тебя, Посвященная, все вокруг спокойно.}


- {104}{}{Привет, Брат.}#Проверить, кто говорит
SHADYWST.MSG

**SHADYWST.MSG** — диалоговый файл *Fallout* с текстом описания различных локаций.

{100}{}{Вы получаете 400 очков опыта за то, что вернули Танди.}

{101}{}{На юге вы видите стену из кирпича, окружающую небольшую спокойную деревушку.}

{102}{}{Небольшая хижина - это всё, что здесь осталось. К счастью, в ваших записях сказано, что здесь должен быть запасной вход в Убежище 15.}

{103}{}{Вы видите небольшое здание, окружённое несколькими палатками. Их жители выглядят грязными и злобными.}

{104}{}{Вы натыкаетесь на среднего размера город. Проход закрывает стена из ржавых автомобилей. Дым туманом окутывает город.}

{105}{}{На юге вы видите огромный город. Его окружают отдалённые фермы. Кажется, этот оазис среди пустыни полон жизни.}

{106}{}{Вы приближаетесь к темному полуразрушенному городу. Признаки жизни в нём почти не видны. Зловоние смерти окутывает город.}

{107}{}{Небольшое здание, окружённое забором из металлической сетки, находится на севере. Территория патрулируется грозными охранниками в тяжёлой броне.}

{108}{}{К северу простирается огромный кратер.}

{109}{}{К северо-востоку от входа в укреплённую базу, встроенную в склон горы, видны охранники-мутанты.}

{110}{}{Огромное, богато украшенное здание, устремлено в небеса. Толпа народа бесцельно слоняется перед входом.}

{111}{}{Вы видите склад к северу отсюда. Он окружён рвом, в котором плещется какая-то светящаяся гадость.}

{112}{}{Вдали виднеется огромная укреплённая фабрика со стенами, исписанными граффити, и грозного вида орудийными турелями[1].}

{113}{}{В частично восстановленном ночном клубе и вообще в окрестностях явно видны следы преступной деятельности.}

{114}{}{В самом сердце города огромная библиотека, укреплённая и восстановленная, устремляется вверх со зловещей, но в то же время грациозной, статью. Вы чувствуете умиротворение.}

{115}{}{Деревня, ограждённая забором и патрулируемая охранниками, дерзко виднеется на юге.}

{116}{}{Вы видите гигантский след на земле. Вы ищете, но больше следов не находите.}

{117}{}{Земля покрыта пеплом и следами пожара.}

{118}{}{Эта территория выглядит так, будто сюда попала зажигательная бомба высокого давления.}

## Примечания

- ↑ Турели в оригинале не упоминаются.
«Begin Again» в исполнении Веры Киз

**«Begin Again» в исполнении Веры Киз** (англ. Vera Keyes' "Begin Again" song) — голодиск; заметка *Dead Money*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка имеет модель и иконку голодиска.

## Текст

У вас голографическая запись песни Веры Киз «Begin Again.»

## Местонахождение

Голодиск-заметка добавляется в пип-бой Курьера при скачивании музыкальной темы театра с *терминала секретаря* в холле казино.

Эта запись является одной из трёх необходимых композиций для открытия двери лифта в хранилище «Сьерра-Мадре» в ходе квеста «Ограбление века».

## Заметки

- Ранее предполагалось, что Курьер получает эту заметку при нахождении голодиска-предмета «Вера Киз: „Begin Again“», однако он был вырезан из финальной версии дополнения.
- Ранее данная запись была необходима для изготовления голодиска «Склеенная голографическая запись» в ходе квеста «Ограбление века», но потом от «склейки» разработчики также отказались.

## Появление

Заметка *«„Begin Again“ в исполнении Веры Киз»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money*.
Анна (Far Harbor)

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Far Harbor |


**Анна** (англ. Anna) — упоминаемый[1] персонаж *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Жительница Острова в 2287 году. Являлась членом организации «Церковь Детей Атома». Была адресатом незаконченного письма, в котором неизвестный автор выражал ей сочувствие в связи с гибелью исповедника Мартина и напоминал, что она всегда может рассчитывать на него.

## Появление

*Анна* должна была упоминаться в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.

## Примечания

- ↑ Заметка «Неоконченная записка».
2142

2137 · 2138 · 2139 · 2140 · 2141 · 2142 · 2143 · 2144 · 2145 · 2146 · 2147

Весна • Основан Шэйди Сэндс. Чтобы защититься от рейдеров, поселение было огорожено стенами[1]
CITIZEN.MSG

**CITIZEN.MSG** — диалоговый файл жителя Шэйди Сэндс, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите жителя Шэйди Сэндс.}

{101}{}{Добро пожаловать в Шэйди Сэндс!}

{102}{}{Э... Спасибо.}

{103}{}{Что это за место?}

{104}{}{Хн-н!}

{105}{}{Мы настоящая община. У нас тут все общее.}

{106}{}{Как вам удается выжить?}

{107}{}{Кто у вас главный?}

{108}{}{Мы выращиваем овощи, у нас своя система полива. Еще мы разводим браминов. У нас каждый старается сделать что-нибудь полезное.}

{109}{}{Наш староста Арадеш. Он много знает, поэтому его и выбрали.}

{110}{}{Привет.}

{111}{}{Привет.}

{112}{}{Как дела?}

{113}{}{Приятно с тобой повидаться.}

{114}{}{Удачного дня.}
ECCLMJMP.MSG

**ECCLMJMP.MSG** — диалоговый файл персонажа случайных встреч *Fallout 2* захватчика заявок.

{100}{}{Вы видите захватчика заявок.}

{101}{}{Мы первые пришли.}

{102}{}{Найди себе другой участок и отбирай.}

{103}{}{Ещё одна зарубка на моём пистолете.}

{104}{}{Теперь я тебя не могу отпустить.}

{105}{}{Мне не нужны свидетели.}
Fsbrodor.msg

Fsbrodor.msg — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Вы видите дверь без видимой ручки и замка.}
J2-84

**J2-84** (англ. J2-84) — упоминаемый[2] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Синт, работавший в Институте в 2287 году. Основной обязанностью была уборка помещений. У него отмечался сбой программы навигации, после заявки Ньютона Оберли программа была исправлена и J2-84 снова приступил к работе.

## Появление

*J2-84* упоминается только в *Fallout 4*.

## За кулисами

В версии локализатора автор заметок в терминале лаборатории обозначил синта женским персонажем, в то время как в оригинале такого явления не наблюдается.
MUTDISK.MSG

**MUTDISK.MSG** — диалоговый файл Радиосообщений мутантов, голодиска в *Fallout*.

{100}{}{Вы видите диск со странной маркировкой.}

{101}{}{Экран PIPboy: Информация уже сохранена.}

{102}{}{Экран PIPboy: Загрузка данных.}

**MUTDISK.MSG** — диалоговый файл Радиосообщений мутантов, голодиска в *Fallout*.

{100}{}{Вы видите диск со странной маркировкой.}

{101}{}{Экран PIPboy: Информация уже сохранена.}

{102}{}{Экран PIPboy: Загрузка данных.}
PALADINB.MSG

**PALADINB.MSG** — диалоговый файл паладина в комнате охраны Лост-Хиллз.

{100}{}{Паладин}

{101}{}{Тебе не следует находиться здесь, Посвящённый.}

{102}{}{Что ты здесь делаешь?}

{103}{}{Комната охраны - для охранников. Ты не охранник. Ты в комнате охраны. Следовательно, ты ДОЛЖЕН ПОКИНУТЬ ЕЁ.}

{104}{}{Уходи. Тебе не следует тут находиться.}

{105}{}{Эй, Посвященным сюда нельзя.}

{106}{}{Это не Библиотека, мой мальчик. Если ты хочешь полистать книжки, иди в Библиотеку.}

{107}{}{Это не Библиотека, дочь моя. Если ты хочешь полистать книжки, иди в Библиотеку.}



- Женский вариант, Елка, 11.12.2006 4:49

{101}{}{Тебе не следует находиться здесь, Посвященная.}

{103}{}{Комната охраны — для охранников. Ты не охранник. Ты в комнате охраны. Следовательно, ты ДОЛЖНА ПОКИНУТЬ ЕЕ.}
SHARK.MSG

**SHARK.MSG** — диалоговый файл Акулы, персонажа *Fallout*.

{100}{}{Вы видите Акулу.}

{101}{}{Вы видите мужчину с подпиленными зубами.}

{102}{}{Ах ты дрянь!}

{103}{}{Эй, свежатинка! Что занесло тебя на нашу территорию, дружок? Решил повеселиться? Ну что ж, любой каприз за твои деньги…}

{104}{}{Ну, я здесь для того, чтоб пожевать жвачку и набить кое-кому морды… насчёт остального думаю, догадаешься…}

{105}{}{А что у вас здесь есть интересного?}

{106}{}{Я как раз собирался уходить. Пока.}

{107}{}{Да так, решил немного выпить и… развлечься.}

{108}{}{Гыррр!}

{109}{}{Обычно мы избиваем в дерьмо таких позёров, как ты!}

{110}{}{Не так быстро! Никто просто так не заходит на нашу территорию. С тебя причитается.}

{111}{}{Я думаю, ты подойдёшь. Пацаны, хватай её!}

{112}{}{Познакомься с нашим сборщиком налогов. Его зовут господин Кувалда!}

{113}{}{Я так не думаю!}

{114}{}{Ну, думаю, сегодня мы будем развлекаться вот как: разгромим это место к чертям! Эй! Хватайте всё, что сможете унести и давайте пустим кому-нибудь кровь, а?}

{115}{}{Думаю, я заберу только бухло!}

{116}{}{Бить и хватать? Я с вами!}

{117}{}{Не сегодня. У меня болит голова.}

{118}{}{Не, я лучше что-то съем… например, жареную акулу!}

{119}{}{А, слабак. Возвращайся к своей мамочке!}

{120}{}{Опять ты? Некоторые люди не понимают уроков!}

{121}{}{Я просто зашёл выпить.}

{122}{}{Все в порядке, уже ухожу.}

{123}{}{Гырк!}

{124}{}{Неплохая идея. Думаю, я присоединюсь. Конечно, пиво лучше всего запить кровью!}

{125}{}{Я думал, ты понял, что к чему. Наверное, я ошибался. Ну, по крайней мере, будет весело побить тебя!}

{126}{}{Мы ещё вернемся, старик. Это ещё не конец.}


# Женский вариант

{10103}{}{Эй, свежатинка! Что занесло тебя на нашу территорию, дружочек? Решила повеселиться? Ну что ж, любой каприз за твои деньги…}

{10106}{}{Я как раз собиралась уходить. Пока.}

{10107}{}{Да так, решила немного выпить и… развлечься.}

{10119}{}{А, слабачка. Возвращайся к своей мамочке!}

{10121}{}{Я просто зашла выпить.}

{10125}{}{Я думал, ты поняла, что к чему. Наверное, я ошибался. Ну, по крайней мере, будет весело побить тебя!}

{10126}{}{Мы ещё вернёмся, старушка. Это ещё не конец.}

## За кулисами

Диалоговый файл создал Джесси Хейниг[1].
VCGENVIL.MSG

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


**VCGENVIL.MSG** — диалоговый файл жителя деревни, персонажа, вырезанного из *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите жителя деревни.}

{101}{}{Вы видите жителя деревни.}

{102}{}{Привет.}

{103}{}{Доброго вам дня.}

{104}{}{Добро пожаловать в нашу деревню.}

{105}{}{Монстры защищают нас.}

{106}{}{Поспешите.}

{107}{}{Скоро нам понадобится оружие.}

{108}{}{Привет.}

{109}{}{Уходите немедленно!}

{110}{}{Идите туда, откуда пришли!}

{111}{}{Вон отсюда к чёртовой матери!}

{112}{}{Теперь мы в безопасности.}

{113}{}{Спасибо.}

{114}{}{Благослови вас Бог, путник.}
«Go to the Faraway» в исполнении Веры Киз

**«Go to the Faraway» в исполнении Веры Киз** (англ. Vera Keyes' "Go to the Faraway" song) — голодиск; заметка *Dead Money*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Заметка имеет модель и иконку голодиска.

## Текст

У вас голографическая запись песни Веры Киз «Go to the Faraway.»

## Местонахождение

Аудиозапись-заметка добавляется в пип-бой Курьера при скачивании музыкальной темы номеров с *терминала секретаря* в холле казино.

Эта запись является одной из трёх необходимых композиций для открытия двери лифта в хранилище «Сьерра-Мадре» в ходе квеста «Ограбление века».

## Заметки

- Ранее предполагалось, что Курьер получает эту заметку при получении голодиска-предмета «Вера Киз: „Go to the Faraway“», однако он был вырезан из финальной версии дополнения.
- Ранее данная запись была необходима для изготовления голодиска «Склеенная голографическая запись» в ходе квеста «Ограбление века», но потом от «склейки» разработчики также отказались.

## Появление

Заметка *«„Go to the Faraway“ в исполнении Веры Киз»* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Dead Money*.
Анна (Nuka-World)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Анна. |



**Анна** (англ. Anna) — упоминаемый[1] персонаж *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*, рейдер.

## Описание

Рейдер из группировки Адептов, одна из лучших бойцов банды. Имела хорошую физическую форму и огневую подготовку, что помогало ей выигрывать соревнования у рейдеров из других банд. Некий Виктор из банды Операторов, раздосадованный поражением от Анны, планировал её убийство, но осуществить его не успел, благодаря бдительности Дикси — правой руки лидера банды Ниши.

## Появление

*Анна* упоминается только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.

## Примечание

- ↑ Голодиск «Сувенир Дикси».
2142 год

2137 · 2138 · 2139 · 2140 · 2141 · 2142 · 2143 · 2144 · 2145 · 2146 · 2147

Весна • Основан Шэйди Сэндс. Чтобы защититься от рейдеров, поселение было огорожено стенами[1]
9-мм пистолет

Не следует путать с 10-мм пистолетом, пистолетом 14 мм, Магнумом кал. 44, Дезерт Иглом, пистолетом-инъектором, гауссовым пистолетом, М3А1, Томмиганом, P90c и пистолетом-пулемётом. |


**9-мм пистолет** — лёгкое огнестрельное оружие, встречающееся в *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout: Brotherhood of Steel*, *Van Buren* и *Fallout: New Vegas*.
DialogueExportVHDKimballK9Ranger01.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVHDKimballK9Ranger01.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Novac», «NCR Military Dialogue Quest», «vDialogueNCRMilitaryCombat».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0015BA0E | (хорошая репутация «НКР»>=3) GREETING
|
Эй, я про тебя слышал. Чем я могу тебе помочь? | Радость 15 |

0013B3DA | GREETING
|
Что такое? | Гнев 5 | |

0014E9F5 | GREETING
|
Прости, нет времени на болтовню. | Спокойствие 50 | |

0014E9F6 | GREETING
|
Нужно держать ухо востро — вдруг что случится. | Спокойствие 50 | |

0014E9F7 | GREETING
|
На моем дежурстве с президентом ничего не случится. | Спокойствие 50 | |

0014E9F8 | GREETING
|
Проходите. | Спокойствие 50 | |

VHDAssassination…Topic000 | 0013B3D4 | Симпатичная у вас тут собачка. | Спасибо. Мы с ним не так давно вместе, но он — умный пес. | Радость 15 |

VHDAssassination…Topic001 | 0013B3D3 | Видел что-нибудь подозрительное? | Нет. Вообще ничего странного. И мой приятель тоже, а у него отличный нюх на всякую гадость. | Спокойствие 50 |

0015BADE | Видел что-нибудь подозрительное? | С твоего последнего визита — нет. | Спокойствие 50 | |

VHDAssassination…Topic002 | 0014F026 | Не возражаешь, если я возьму его, чтобы проверить территорию? | Это вряд ли. У тебя же уже есть собака. | Спокойствие 50 |

00146F2F | Не возражаешь, если я возьму его, чтобы проверить территорию? | Ну, я даже не знаю… | Спокойствие 50 | |

VHDAssassination…Topic003 | 00146F2E | Чего это у него так шерсть блестит? | Я его каждый день чищу. По сто взмахов щеткой. | Радость 5 |

VHDAssassination…Topic004 | 00146F2C | («Друг животных») Не бойся, я люблю собак.
|
Ладно. Береги его и верни, когда закончишь. | Спокойствие 50 |

VHDAssassination…Topic005 | 00146F31 | Да ладно, это же просто собака. | Знаешь, что? Думаю, ему лучше остаться со мной. | Гнев 15 |

VHDAssassination…Topic006 | 00146F2D | Неважно. | Ладно. Что-то еще? | Спокойствие 50 |

VHDAssassination…Topic007 | 00146F2B | У меня есть другие вопросы. | Давай побыстрее. | Спокойствие 50 |

VHDAssassination…Topic008 | 00146F30 | Спасибо за собаку. | Не вопрос. Рад, что я смог помочь. | Радость 15 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GOODBYE | 0014E8E9 | До свидания. | Пока. | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
ECCRAZY.MSG

**ECCRAZY.MSG** — диалоговый файл гулей-психов, персонажей случайных встреч *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите психа.}

{101}{}{Ммм... мозги.}

{102}{}{Опять искатели приключений.}

{103}{}{Ааааахххх...}

{104}{}{Сделайте так, чтобы не было больно.}

**ECCRAZY.MSG** — диалоговый файл гулей-психов, персонажей случайных встреч *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите психа.}

{101}{}{Ммм... мозги.}

{102}{}{Опять искатели приключений.}

{103}{}{Ааааахххх...}

{104}{}{Сделайте так, чтобы не было больно.}
Fschesta.msg

Fschesta.msg — диалоговый файл химической станции Ши в *Fallout 2*.

{100}{}{Вы видите компьютерный терминал.}

{101}{}{Вы видите химическую рабочую станцию.}

{102}{}{Вы видите компьютерную рабочую станцию.}

{103}{}{Здравствуйте. Пожалуйста, введите пароль для доступа.}

{104}{}{Чаво? Я длинных словей не понимаю.}

{105}{}{TIUASPO-Lo-Shi-S12908}

{106}{}{::взломать компьютер::}

{107}{}{Отключиться.}

{108}{}{Химическая база данных: -Топливо и производные- -Полимеры-}

{109}{}{Топливо и производные.}

{110}{}{Полимеры.}

{111}{}{Отключить рабочую станцию.}

{112}{}{Отключиться.}

{113}{}{Обратитесь к системному администратору. До свидания.}

{114}{}{::взломать компьютер::}

{115}{}{::уйти::}

{116}{}{Тревога: попытка несанкционированного доступа. Система завершает свою работу. Хорошего вам дня.}

{117}{}{-готово-}

{118}{}{(Продравшись сквозь многоэтажные химические формулы и лабораторные заметки, вы приходите к выводу, что Ши научились производить топливо из экстрактов растений и морской живности. По-видимому, они подключились к старым трубопроводам и теперь могут транспортировать топливо в различные места.)}

{119}{}{(Вы наталкиваетесь на кучу сложных химических формул и лабораторных заметок. Но что они значат, выше вашего понимания.)}

{120}{}{Перекачать топливо на танкер компании "Посейдон Ойл".}

{121}{}{Перекачать топливо хабологам.}

{122}{}{Назад.}

{123}{}{(Продравшись через кучу обозначений и техническую терминологию, вы обнаружили, что Ши работают над созданием новой полимерной боевой брони, которая была бы устойчива одновременно и к огню, и к ударному оружию. До завершения работы еще долгие годы. Вы также находите упоминание о новых возможностях в области разработки оружия и стройматериалов. Похоже, у Ши довольно масштабные планы на будущее.)}

{124}{}{Назад.}

{125}{}{Топливо доставлено по назначению. Топливные баки пусты. Завершение программы.}

{126}{}{-готово-}

{127}{}{Топливо доставлено по назначению. Топливные баки пусты. Завершение программы.}

{128}{}{-готово-}

{129}{}{Станция отключена.}

{130}{}{Включить станцию.}

{131}{}{-уйти-}

{132}{}{[Чудеса да и только... вам удалось взломать систему! Невероятное везение!]}

{133}{}{- дальше -}


{134}{}{Компьютер не отвечает ни на какие команды.}

{135}{}{Вы не видите ничего, куда бы это деть.}


{136}{}{::угадать пароль::}

{137}{}{Перекачать топливо по трубам.}

{138}{}{Укажите пункт назначения.}
J47

J47. Вызываю J47.

J47. Вам нужно немедленно прибыть в секцию C.

J47. Вы отстаете от расписания на 21 ГОД. Пожалуйста, пройдите в секцию C.Громкоговоритель


**J47** (англ. J47) — персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Посетитель департамента транспортных средств в капитолии Чарлстона, в 2081 году зарегистрировался в терминале и получил номер «J47» для ожидания приема в отдел C. Спустя 21 год резидент активирует работу системы вызова номеров в департаменте транспортных средств. После чего громкоговоритель начинает называть номера в очереди для приема. После того как будет объявлен прием посетителя с номером J47, появляется дикий гуль именованный в соответствии со своим номером.

## Появление

*J47* появляется только в *Fallout 76*.
MUTEJAR.MSG

**MUTEJAR.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, срабатывающий в Шэйди Сэндс.

{100}{}{Вы замечаете в кружке фрукт странной формы .}

{101}{}{Вы берете фрукт странной формы.}

**MUTEJAR.MSG** — диалоговый файл *Fallout*, срабатывающий в Шэйди Сэндс.

{100}{}{Вы замечаете в кружке фрукт странной формы .}

{101}{}{Вы берете фрукт странной формы.}