Основная характеристика

**Основная характеристика** (англ. Primary statistics) — основополагающий элемент в ролевой системе SPECIAL, определяющий параметры остальных характеристик (производных). Всего основных характеристик семь, начальные буквы которых и образовали название системы — *S.P.E.C.I.A.L.*:

**S**trength (Сила)**P**erception (Восприятие)**E**ndurance (Выносливость)**C**harisma (Привлекательность)**I**ntelligence (Интеллект)**A**gility (Ловкость)**L**uck (Удача)

## Значения

Каждая из характеристик отражает способности персонажа в определённой области и может принимать значения от 1 до 10:

Значение | Fallout
|
Fallout 2
|
Fallout Tactics
|
Fallout 3
|
---|---|---|---|---|

1 | Труп | Труп | Очень плохо | Очень плохо |

2 | Плохо | Плохо | Плохо | Плохо |

3 | Средне | Средне | Так себе | Так себе |

4 | Удовлетворительно | Удовлетворительно | Удовлетворительно | Удовлетворительно |

5 | Стандартно | Обычно | Средне | Средне |

6 | Хорошо | Хорошо | Хорошо | Хорошо |

7 | Очень хорошо | Очень хорошо | Очень хорошо | Очень хорошо |

8 | Круто | Круто | Круто | Круто |

9 | Герой | Герой | Отлично | Отлично |

10 | Бог | Бог | Герой | Герой |


Для людей при создании персонажа основная характеристика никогда не может выходить за пределы этого диапазона. В *Fallout Tactics* для игры доступны другие расы, основные характеристики которых могут принимать значения до 16.

В *Fallout* и *Fallout 2* основная характеристика никогда не может выходить за пределы диапазона даже при наложении повышающих способностей, особенностей и различных факторов. В *Fallout Tactics* прибавки от предметов могут поднимать характеристику выше максимума расы.

В *Fallout 3* диапазон значений характеристики также 1—10, но он может быть увеличен «виртуально». К примеру, если персонаж игрока имеет «Ловкость» 10 и найдёт пупс «Ловкость», то значение «Ловкости» в Пип-бое будет отображаться как 10, но даже если появится отрицательный модификатор (например, металлическая броня — «Ловкость» −1), «Ловкость» останется на 10, так как технически она была равна 11. Это можно проверить консольной командой player.getav.

## Способы постоянного повышения

### Fallout

- Особенности: Миниатюрный (ловкость +1), Хулиган (сила +2), Одарённый (все характеристики +1).
- Платные операции в Лост-Хиллз, бункере Братства Стали (сила - 2.000, восприятие - 4.000, выносливость - 3.000, интеллект - 6.000, ловкость - 5.000, итого 20.000 и 77 дней на послеоперационное восстановление).
- Если трижды попросить цыгана в Могильнике погадать вам на картах Таро, ваша Удача увеличится на единицу.
- Встретившись с Патриком Кельтом и спев с ним песню (пройдя проверку на красноречие), Выходец из Убежища навсегда поднимет Харизму на 1. Требуется Интеллект не менее 7.

### Fallout 2

- Особенности: Миниатюрный (ловкость +1), Хулиган (сила +2), Одарённый (все характеристики +1).
- Способность "Добавить характеристику".
- Биомедицинские модификации ACE в бункера Братства Стали в Сан-Франциско, если найти и подключить недостающие модули памяти: красный для силы (Убежище 8), жёлтый для интеллекта (военная база «Сьерра»), синий для харизмы (Наварро) и зелёный для восприятия (военная база Марипоза).
- Инициация у Хабологов: успешный результат повысит Удачу на 2 (при проведении у Просветлённой в НКР) либо Интеллект и Удачу на 1 (у НИК-7 в Сан-Франциско).

## Расы

В *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas* доступна только одна раса — люди.
В *Fallout Tactics* доступно несколько рас, и общее количество очков при начальной генерации персонажа, которые можно распределить между характеристиками, варьируется в зависимости от расы: для людей оно равно 40, для гулей — 42, супермутантов — 40, когтей смерти — 41, роботов — 45, собак — 35. Расы с количеством этих очков, превышающих 40, имеют более низкое значение скорости получения способностей. Помимо этого, у разных рас разные ограничения на минимальные и максимальные значения характеристик.

Характеристика | Люди | Гули | Супермутанты | Когти смерти | Собаки | Роботы | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Мин | Макс | Мин | Макс | Мин | Макс | Мин | Макс | Мин | Макс | Мин | Макс | |

Сила | 1 | 10 | 1 | 8 | 5 | 13 | 6 | 14 | 1 | 7 | 7 | 12 |

Восприятие | 1 | 10 | 4 | 13 | 1 | 11 | 4 | 12 | 4 | 14 | 7 | 12 |

Выносливость | 1 | 10 | 1 | 10 | 4 | 11 | 1 | 13 | 1 | 6 | 7 | 12 |

Привлекательность | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 3 | 1 | 5 | 1 | 1 |

Интеллект | 1 | 10 | 2 | 10 | 1 | 18 | 1 | 4 | 1 | 3 | 1 | 12 |

Ловкость | 1 | 10 | 1 | 6 | 1 | 8 | 6 | 16 | 6 | 15 | 1 | 12 |

Удача | 1 | 10 | 5 | 12 | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 | 5 | 5 |


## Игровое взаимодействие

Основные характеристики по большей части являются неизменяемыми константами, постоянное повышение или понижение одной из характеристик является скорее исключением, чем общепринятой практикой. Практически, постоянная модификация обуславливается непосредственным вмешательством в механику игрового мира.

Временно основная характеристика может быть изменена ношением вещей, использованием наркотиков либо воздействием определённых факторов (к примеру, последствия чрезмерной дозы радиации при лучевой болезни, ментальные атаки Создателя и так далее).

Значения первичных характеристик могут проверяться при взаимодействии с объектами игрового мира. Например, от «Восприятия» зависит, получит ли Избранный квест на заточку копья в Арройо.

|