DialogueExportDLC03Tristan.txt

**DialogueExportDLC03Tristan.txt** — получаемый с помощью редактора *GECK* файл, содержащий диалоги персонажа *Broken Steel*, Паладина Тристана.

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | xx008C90
Квест«КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» (DLC03BS3) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и глобальная переменная DLC03CitadelBoom = 0 или глобальная переменная DLC03PlatformBoom = 0 |
GREETING
|
Остались еще какие-то вопросы? | Спокойствие 50 |

xx001FC8
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликипеременная квеста DLC03BS1.DLC03TristanGreet < 2 и стадия квеста «СМЕРТЬ С НЕБЕС» < 30 и переменная квеста DLC03BS1.SarahDead = 0 и Субъект — Паладин Тристан |
GREETING
|
Так-так. Смотрите, кто вернулся в мир живых. | Спокойствие 50 | |

Некоторые из нас уже сомневались, что вы с Сарой придете в себя. | Спокойствие 50 | |||

xx002DB8
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликистадия квеста «СМЕРТЬ С НЕБЕС» < 30 и Субъект — Паладин Тристан и переменная квеста DLC03BS1.SarahDead = 1 и переменная квеста DLC03BS1.DLC03TristanGreet < 2 |
GREETING
|
Так-так. Смотрите, кто вернулся в мир живых. | Спокойствие 50 | |

Неожиданная встреча. После того как тебя притащили в Цитадель, казалось, ты так и останешься в коме. | Спокойствие 50 | |||

Удивительно, что тебе удалось выжить. Сара была лучше подготовлена, но она не выдержала. | Спокойствие 50 | |||

xx003208
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и стадия квеста «СМЕРТЬ С НЕБЕС» = 40 |
GREETING
|
Скажи мне, что у тебя есть хоть что-то, что нам пригодится. | Спокойствие 50 | |

xx00388A
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и стадия квеста «СМЕРТЬ С НЕБЕС» = 30 |
GREETING
|
Если у тебя ничего важного, иди внутрь и достань мне информацию! Нам нужно знать, черт возьми, что они только что провернули! | Спокойствие 50 | |

xx003209
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и стадия квеста «СМЕРТЬ С НЕБЕС» < 30 и переменная квеста DLC03BS1.DLC03PrimeDown = 1 |
GREETING
|
Нужно выяснить, что за чертовщина произошла. | Спокойствие 50 | |

Некогда болтать - беги на базу и помоги ребятам найти их передатчик. Давай, солдат, БЕГОМ! | Спокойствие 50 | |||

xx00320A
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект в мировом пространстве «Спутниковая станция-ретранслятор» и Субъект — Паладин Тристан и переменная квеста DLC03BS1.DLC03PrimeDown = 0 и стадия квеста «СМЕРТЬ С НЕБЕС» = 20 |
GREETING
|
Какого черта... | Спокойствие 50 | |

xx009805
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект в мировом пространстве «Спутниковая станция-ретранслятор» и Субъект — Паладин Тристан и переменная квеста DLC03BS1.DLC03PrimeDown = 0 и стадия квеста «СМЕРТЬ С НЕБЕС» = 20 |
GREETING
|
Хорошо, пускаем железку в дело. Огневая поддержка, ребята! Держите позиции! | Спокойствие 50 | |

xx009806
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект в мировом пространстве «Спутниковая станция-ретранслятор» и Субъект — Паладин Тристан и переменная квеста DLC03BS1.DLC03PrimeDown = 0 и стадия квеста «СМЕРТЬ С НЕБЕС» = 20 |
GREETING
|
Следи за роботом! Вали все, что он не успеет! | Спокойствие 50 | |

xx009807
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и Субъект в мировом пространстве «Спутниковая станция-ретранслятор» и переменная квеста DLC03BS1.DLC03PrimeDown = 0 и стадия квеста «СМЕРТЬ С НЕБЕС» = 20 |
GREETING
|
Прайм сделает большую часть работы. Просто не мешай ему. | Спокойствие 50 | |

xx00BD5E
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликипеременная квеста DLC03BS1.DLC03TristanStep > 0 и Субъект — Паладин Тристан и переменная квеста DLC03BS1.DLC03PrimeDown = 0 и стадия квеста «СМЕРТЬ С НЕБЕС» = 20 |
GREETING
|
Не перебивай меня. Просто слушай внимательно. | Спокойствие 50 | |

xx005681
Квест«ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» (DLC03BS2) Условия квестанет Условия репликистадия квеста «ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» = 50 и Субъект — Паладин Тристан |
GREETING
|
Итак, тебя ждет новое задание. | Спокойствие 50 | |

xx0068B5
Квест«ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» (DLC03BS2) Условия квестанет Условия репликистадия квеста «ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» = 40 и Субъект — Паладин Тристан |
GREETING
|
Удалось найти трансформатор Тесла? | Спокойствие 50 | |

Великолепно. Я распоряжусь, чтобы его немедленно доставили писцам. | Спокойствие 50 | |||

Молодчина, солдат. | Спокойствие 50 | |||

Чувствуешь в себе силы взяться за новое задание? У нас мало времени. | Спокойствие 50 | |||

xx00B17D
Квест«ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» (DLC03BS2) Условия квестанет Условия репликипеременная квеста DLC03BS2.VallincourtFlag ≠ 0 и стадия квеста «ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» < 40 и стадия квеста «ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» ≥ 20 и Субъект — Паладин Тристан |
GREETING
|
Если мы хотим научиться сбивать их винтокрылы, нам необходим трансформатор Тесла. Если найдешь его, немедленно неси сюда. | Спокойствие 50 | |

xx005682
Квест«ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» (DLC03BS2) Условия квестанет Условия репликистадия квеста «ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» = 10 и Карма ПИ ≥ -250 и Субъект — Паладин Тристан |
GREETING
|
Ты молодец. Надеюсь, писцы смогут с толком использовать добытую тобой информацию. | Спокойствие 50 | |

К сожалению, у нас нет времени ждать, пока они закончат. | Спокойствие 50 | |||

Весь мой опыт подсказывает, что это задание - в самый раз для тебя. | Спокойствие 50 | |||

xx005683
Квест«ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» (DLC03BS2) Условия квестанет Условия репликистадия квеста «ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» = 10 и Карма ПИ < -250 и Субъект — Паладин Тристан |
GREETING
|
Времени терять нельзя, поэтому отложим поздравления на потом и примемся за работу. | Спокойствие 50 | |

Кажется, тебя уже ничем не проймешь, так что надеюсь, ты и в этот раз справишься. | Спокойствие 50 | |||

Это задание - лично для тебя. Я думаю, ты справишься, а мне нужен кто-то, на кого можно положиться. | Спокойствие 50 | |||

xx00BD5D
Квест«ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» (DLC03BS2) Условия квестанет Условия репликистадия квеста «ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» < 40 и стадия квеста «ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» ≥ 20 и Субъект — Паладин Тристан |
GREETING
|
Если мы хотим научиться сбивать их винтокрылы, нам необходим трансформатор Тесла. Если найдешь его, немедленно неси сюда. | Спокойствие 50 | |

xx00A670
Квест«DLC03 Post Quest Handling» (DLC03PostQuest) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и завершён квест «КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» и Объект — ПИ |
GREETING
|
Ха! Кто бы сомневался, что у тебя получится! | Удивление 100 | |

Да, в Цитадели многие сомневались, но Лайонс был за, и лично мне этого было достаточно. | Радость 100 | |||

Мы очень многим тебе обязаны. Если бы не ты, Братству пришел бы конец. | Радость 100 | |||

Спасибо тебе, от всех нас. | Спокойствие 50 | |||

xx00A671
Квест«DLC03 Post Quest Handling» (DLC03PostQuest) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и завершён квест «КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» и Объект — ПИ |
GREETING
|
Тебе нужно что-то еще? | Спокойствие 50 | |

xx0097F9
КвестБезымянный квест (DLC03DialogueCitadel) Условия квестаСубъект — не Оруженосец Мэксон и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Йерлинг и Субъект — не Страж Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд и Объект состоит во фракции «Brotherhood of Steel» |
GREETING
|
Что тебе нужно? | Спокойствие 50 | |

xx00BB9B
КвестБезымянный квест (DLC03DialogueCitadel) Условия квестаСубъект — не Оруженосец Мэксон и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Йерлинг и Субъект — не Страж Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд и Объект состоит во фракции «Brotherhood of Steel» |
GREETING
|
Тебе что-нибудь нужно? | Спокойствие 50 | |

xx00BB9C
КвестБезымянный квест (DLC03DialogueCitadel) Условия квестаСубъект — не Оруженосец Мэксон и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Страж Лайонс и Субъект — не Писец Йерлинг и Субъект — не Писец Ротшильд и Объект состоит во фракции «Brotherhood of Steel» |
GREETING
|
Приятно тебя видеть. | Спокойствие 50 | |

000BCC04
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Старейшина Лайонс и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и стадия квеста «ЗАБЕРИ ЕГО!» ≥ 30 и стадия квеста «ЗАБЕРИ ЕГО!» < 60 |
GREETING
|
За Старейшину Лайонса! | Радость 50 | |

000BCC05
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликистадия квеста «ЗАБЕРИ ЕГО!» < 60 и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и стадия квеста «ЗАБЕРИ ЕГО!» ≥ 30 |
GREETING
|
Удачи тебе! | Радость 50 | |

000BCC06
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликистадия квеста «ЗАБЕРИ ЕГО!» < 60 и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и стадия квеста «ЗАБЕРИ ЕГО!» ≥ 30 |
GREETING
|
Проект "Чистота", считай, уже наш! | Радость 50 | |

000BCC08
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект не в локации «Цитадель - лаборатория» и стадия квеста «АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» ≥ 10 и стадия квеста «АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» < 200 и Субъект — не Паладин Бэл и Субъект — не Страж Лайонс и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд |
GREETING
|
Вижу, ты еще трепыхаешься. Ты как раз вовремя. Иди в лабораторию и поговори со старейшиной Лайонсом. | Спокойствие 50 | |

000BCC09
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект не в локации «Цитадель - лаборатория» и стадия квеста «АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» ≥ 10 и стадия квеста «АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» < 200 и Субъект — не Паладин Бэл и Субъект — не Страж Лайонс и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд |
GREETING
|
Ты снова здесь! Слушай, тут что-то затевается. Немедленно иди в лабораторию и поговори со старейшиной Лайонсом! | Спокойствие 50 | |

000BCC0A
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект не в локации «Цитадель - лаборатория» и стадия квеста «АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» ≥ 10 и стадия квеста «АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» < 200 и Субъект — не Паладин Бэл и Субъект — не Страж Лайонс и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд |
GREETING
|
Рад снова видеть тебя. Но времени мало: поспеши в лабораторию и доложись старейшине Лайонсу. | Спокойствие 50 | |

000BCC0B
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект в локации «Цитадель - лаборатория» и стадия квеста «АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» ≥ 10 и стадия квеста «АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» < 200 и Субъект — не Паладин Бэл и Субъект — не Страж Лайонс и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд |
GREETING
|
Рад снова видеть тебя, но старейшина Лайонс уже тебя видел? Он здесь, на уровне лаборатории, около робота. | Спокойствие 50 | |

000BCC0C
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект в локации «Цитадель - лаборатория» и стадия квеста «АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» ≥ 10 и стадия квеста «АМЕРИКАНСКАЯ МЕЧТА» < 200 и Субъект — не Паладин Бэл и Субъект — не Страж Лайонс и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд |
GREETING
|
Тебе нужно немедленно доложиться старейшине Лайонсу. Он у робота. | Спокойствие 50 | |

00024133
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиОбъект не состоит во фракции «Brotherhood of Steel» и Субъект состоит во фракции «Brotherhood of Steel» |
GREETING
|
Чем я могу помочь тебе, чужак? | Спокойствие 50 | |

CitTownCitadelEND | 0003883F
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликинет |
Спасибо, достаточно. | Как скажешь. | Спокойствие 50 |

DLC03AudioBoSOrders | xx00A674
Квест«Audio Holotapes for DLC03» (DLC03AudioHolotapes) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
DLC03AudioBoSOrders
|
Говорит паладин Тристан. | Спокойствие 50 |

Если вы это слушаете, значит, вам удалось пройти через Президентскую ветку и теперь перед вами - база ВВС Адамс. | Спокойствие 50 | |||

Согласно нашим разведданным, пульт управления ракетной спутниковой системой находится на главной вышке передвижной платформы Анклава. | Спокойствие 50 | |||

На платформу можно попасть только по трапу, который спускается от сторожевого поста Анклава в старой башне авиадиспетчерской. | Спокойствие 50 | |||

Откроете ящик - сработает маяк. Мы получим сигнал и начнем атаку, чтобы отвлечь их на себя. | Спокойствие 50 | |||

Удачи, с Богом. | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS1Tristan1QDone | xx002DB7
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
Вот и все. | Хорошо. Пора выдвигаться. | Спокойствие 50 |

DLC03…QEnclavePutUpFight | xx002DBD
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и переменная квеста MQ09.RRDestroy = 1 |
Анклав оказывает серьезное сопротивление? | О нет, совсем не так, как у очистителя. | Спокойствие 50 |

У нас такое впечатление, что с тех пор, как они по твоей милости остались без штаба - приказывать им больше некому. | Спокойствие 50 | |||

Так что с организацией у них проблемы. Некоторые сдались, некоторые держались до последнего... но закончили все одинаково. | Спокойствие 50 | |||

Но не стоит обманываться. Если выдавим их - победим. Если дадим им возможность перегруппироваться... | Спокойствие 50 | |||

Такой бейсбол нам не нужен, верно? | Спокойствие 50 | |||

xx00943D
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и переменная квеста MQ09.RRDestroy = 0 |
Анклав оказывает серьезное сопротивление? | О нет, совсем не так, как у очистителя. | Спокойствие 50 | |

После того, как мы взяли под контроль проект "Чистота", мы направили Либерти Прайма в их штаб. Бой был недолгим. | Спокойствие 50 | |||

Они остались практически без координации. Мы пытаемся использовать преимущество - бьем их, как можем, пока они не собрались с силами. | Спокойствие 50 | |||

Нельзя давать им продышаться, иначе нам самим в итоге не поздоровится. | Спокойствие 50 | |||

DLC03…HappenedPurifer | xx002DB1
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и переменная квеста DLC03BS1.SarahDead = 0 |
Что случилось у очистителя? | Ну, бой снаружи шел у тебя на глазах. Робот расчистил нам дорогу, мы просто добивали остатки, пока вы с Сарой пробирались внутрь. | Спокойствие 50 |

А потом... Понятия не имею. Как только мы прочесали периметр и получили сообщение, что очиститель работает - мы отправились вас искать. | Спокойствие 50 | |||

Нашли вас с Сарой без сознания и доставили в Цитадель так быстро, как смогли. | Спокойствие 50 | |||

DLC03…QWhatsNext | xx002DB0
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
И что теперь? | Как обычно, обыщем это место в поисках любых полезных технологий. | Спокойствие 50 |

Все остальное зависит от того, что мы там найдем. | Спокойствие 50 | |||

Если найдем сведения о других позициях Анклава, отправим ее в Цитадель и разработаем план. | Спокойствие 50 | |||

Но повторюсь, мы почти уверены, что это последний большой очаг сопротивления. | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS1Tristan1Questions | xx002DB6
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
У меня к вам есть несколько вопросов. | Ну, немного времени у нас есть. Что ты хочешь знать? | Спокойствие 50 |

DLC03BS1Tristan1ReadyToGo | xx003207
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
Ладно, можем идти. | Хорошо. Держись рядом со мной и не высовывайся. Доберемся до комплекса - разберемся, кто чем займется. | Спокойствие 50 |

До того действуем по плану. Эта тактика отлично работала последние две недели. | Спокойствие 50 | |||

Пошли. Пора приступать. | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS1Tristan1WhatDoIDo | xx002DB5
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
Что мне нужно делать? | Главное - береги голову. Не надо мне тут в героя играть, ясно? | Спокойствие 50 |

Сюда вызвали Либерти Прайма, он поможет с первым натиском. Когда расчистим себе плацдарм - будем решать по ситуации. | Спокойствие 50 | |||

Ну же. Пора приступать. | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS1TristanGreet1 | xx002DB3
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
И мне приятно тебя видеть. Я хочу вам помочь. | Вот как? Ну, от лишнего солдата мы никогда не откажемся. | Спокойствие 50 |

Главное правило такое: не высовывайся и максимум работы перекладывай на робота. У него это лучше получается. | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS1TristanGreet2 | xx002DAF
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
Давай обойдемся без реверансов и возьмемся за работу. | Хм... Какие мы деловые. | Спокойствие 50 |

Ладно. Есть данные, что с другой стороны тоннеля - база Анклава, выполняющая роль узла связи. Ее мы и уничтожим. | Спокойствие 50 | |||

Если они здесь накроются - им останется только сдаться. | Спокойствие 50 | |||

Так что по моему приказу выступаем. | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS1TristanGreet3 | xx002DB2
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
Старейшина Лайонс сказал, что вам нужна моя помощь. Вот я и здесь. | Хорошо. | Спокойствие 50 |

По нашим разведданным, с той стороны туннеля - нечто вроде узла связи Анклава. | Спокойствие 50 | |||

Мы надеемся, что если его уничтожить - они наконец-то сломаются. | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS1TristanGreet4 | xx002DBE
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и переменная квеста DLC03BS1.SarahDead = 0 |
Так значит, ты тут главный? | Пока Сара не в форме, Прайдом командую я. Это временно. | Спокойствие 50 |

Но пока что главный тут я. Все уже на месте, мы как раз собирались выдвигаться. | Спокойствие 50 | |||

xx002DBF
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликипеременная квеста DLC03BS1.SarahDead = 1 и Субъект — Паладин Тристан |
Так значит, ты тут главный? | Раз Сары не стало, кому-то пришлось взять на себя руководство. И поверь, я бы многое отдал за то, чтобы здесь командовала она. | Спокойствие 50 | |

Но да, пока что главный тут я. Раз все в сборе, нам пора выдвигаться. | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS1TristanStage30Bye | xx003882
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
Хорошо, я пойду. | Будь там осторожнее. Кто знает, что еще они бросят против нас. | Спокойствие 50 |

DLC03BS1TristanStage30Q1 | xx003883
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
Что мне нужно искать? | Не знаю я, не знаю! Терминалы, данные, что угодно, лишь бы понять, что тут случилось и почему. | Спокойствие 50 |

DLC03BS1TristanStage30Q2 | xx00388D
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
Эй, погоди! Ты же сказал, тебе не нужна моя помощь! | Ну, это было до того, как мы остались без единственного козыря. Считай это повышением по службе. А теперь марш! | Спокойствие 50 |

DLC03BS1TristanStage30Q3 | xx003887
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
Я на это не подписываюсь. | Так никто из нас на ТАКОЕ не подписывался. Но отдать им победу нельзя. Шевелись! | Спокойствие 50 |

DLC03BS1TristanStage40A | xx00388E
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
На одном из их терминалов нашлись зашифрованные данные. | Будем надеяться, писцы смогут их расшифровать. Возвращайся в Цитадель и доставь их Ротшильду как можно скорее. | Спокойствие 50 |

Мы должны всегда быть на шаг впереди Анклава. | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS1TristanStage40B | xx003886
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
Там нашлось что-то непонятное. | Не волнуйся. Писцы разберутся, это их работа, черт возьми. | Спокойствие 50 |

Я попробую разобраться с этим бардаком. Тебе пора идти; чем быстрее данные проанализируют, тем быстрее мы сможем просчитать следующий шаг Анклава. | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS1TristanStage40C | xx00388F
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
Я немедленно отправлюсь в Цитадель. | Хорошо. Понадеемся, что писцы смогут извлечь из этого пользу, прежде чем Анклав снова нас прижмет. | Спокойствие 50 |

Мы прочешем тут все и посмотрим, осталось ли что-то стоящее. Доставь это в Цитадель как можно быстрее. | Спокойствие 50 | |||

DLC03…LTristanExtraHelp | xx007B52
Квест«ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» (DLC03BS2) Условия квестанет Условия репликипеременная квеста DLC03BS2.VallincourtFlag = 0 и стадия квеста «ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» ≥ 20 и Субъект — Паладин Тристан |
Старый Олни - опасное место. Не хочешь мне выдать что-нибудь полезное для дела? | Обратись к писцу Валлинкорт. Она исследует кое-какие технологии Анклава, которые мы смогли добыть. | Спокойствие 50 |

Как я понимаю, у нее что-то получается. | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS2TristanGreetA | xx005676
Квест«ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» (DLC03BS2) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
Пусть так. Что тебе нужно? | Из-за всех неудач, которые потерпело Братство, мы не в лучшем положении. | Спокойствие 50 |

Все имеющиеся ресурсы пойдут на отражение неизбежной контратаки Анклава. | Спокойствие 50 | |||

В то же время мы верим, что сможем разработать устройство, которое повысит наши шансы на победу. | Спокойствие 50 | |||

Но все люди нужны для обороны от Анклава, и нам просто некого послать на задание. | Спокойствие 50 | |||

Поэтому я хочу отправить тебя на "Силовые установки Олни", чтобы добыть там для нас кое-какую технику. | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS2TristanGreetB | xx00567B
Квест«ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» (DLC03BS2) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
Я справлюсь со всем, что вы поручите. | Надеюсь, что так. Мы сейчас сильно ослаблены - все ресурсы Братства идут на защиту от нападения Анклава. | Спокойствие 50 |

Так ослаблены, что некому поручить изучение нового оружия, которое помогло бы нам против винтокрылов Анклава. По крайней мере, до сего дня. | Спокойствие 50 | |||

По информации, которую мы собрали, похоже, то, что нам нужно, находится на "Силовых установках Олни", к северу от города. | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS2TristanGreetC | xx005671
Квест«ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» (DLC03BS2) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
Мне за это заплатят? | Заплатят? Нет. Видимо, ты не совсем понимаешь, как тут все устроено. | Спокойствие 50 |

Ты не наемник. Ты кадровый боец Братства Стали, и ты служишь ему, чтобы защищать наш образ жизни и помогать всем обитателям Пустошей. | Спокойствие 50 | |||

Наше выживание - более чем достаточная плата. Если тебе этого мало, рекомендую подумать, а стоит ли тебе с нами связываться. | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS2TristanOlneyA | xx005675
Квест«ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» (DLC03BS2) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
"Силовые установки Олни"? Это что такое? | Надеюсь, ты сможешь найти трансформатор Тесла, это экспериментальный довоенный прибор. | Спокойствие 50 |

Он нужен нашим писцам, чтобы подготовить Анклаву небольшой сюрприз. | Спокойствие 50 | |||

Отправляйся туда, добудь трансформатор и возвращайся с ним как можно скорее. Вопросы есть? | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS2TristanOlneyB | xx005677
Квест«ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» (DLC03BS2) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
Мне топать аж до самого Олни? | Отправляйся туда, и поскорее. | Спокойствие 50 |

Это лучший шанс заполучить ключевую часть экспериментального оборудования под названием "трансформатор Тесла". | Спокойствие 50 | |||

По нашей информации, это наиболее вероятное его местонахождение, а нашим писцам он сейчас жизненно необходим. | Спокойствие 50 | |||

Если найдешь его, доставь как можно скорее. У нас не так много времени. | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS2TristanOlneyC | xx00567A
Квест«ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» (DLC03BS2) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
Олни? Нет, не думаю. | Прошу прощения, видимо, мы не поняли друг друга. | Спокойствие 50 |

Я не прошу тебя идти туда. Я, как твой прямой начальник, ПРИКАЗЫВАЮ тебе. Это твое задание. | Спокойствие 50 | |||

Отправляйся на "Силовые установки" Олни. Найди там трансформатор Тесла и возвращайся с ним в Цитадель. | Спокойствие 50 | |||

А теперь - выполнять! | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS2TristanPaidA | xx005672
Квест«ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» (DLC03BS2) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
Извините, это была просто шутка. | Ясно. Уж прости, что чувство юмора подводит меня перед лицом ежедневной угрозы полного уничтожения. | Спокойствие 50 |

DLC03BS2TristanPaidB | xx00567C
Квест«ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» (DLC03BS2) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
У тебя не сильно хорошо с чувством юмора, да? | Не думаю, что чувство юмора необходимо для выживания. | Спокойствие 50 |

Если выяснится обратное, обращусь к тебе за советом. | Спокойствие 50 | |||

А пока что мне нужен кто-то, кто разыщет и добудет ценную технологию в развалинах Старого Олни. | Спокойствие 50 | |||

Мы ищем кое-что, что, вероятно, находится на "Силовых установках Олни". Берешься? | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS2TristanPaidC | xx005680
Квест«ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» (DLC03BS2) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
Мне не заплатят? Совсем ничего? Вот пакость. | Не представляю, как тебе удавалось так долго заблуждаться. | Спокойствие 50 |

Мне нужен человек, на которого можно положиться. Если это не ты, разворачивайся и иди отсюда. | Спокойствие 50 | |||

Если берешься, хватит тянуть канитель, немедленно отправляйся на "Силовые установки Олни" к северу от города. | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS2TristanStage40A | xx00567F
Квест«ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» (DLC03BS2) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
Полная готовность. Что дальше? | По данным, которые тебе удалось получить на ретрансляционной станции, мы выяснили, где находится база Анклава. | Спокойствие 50 |

Оказывается, у них есть еще один штаб - на базе ВВС Адамс за пределами округа. | Спокойствие 50 | |||

Безопасный путь туда один - по президентской ветке метро, которую до войны построило правительство. | Спокойствие 50 | |||

Ты отправишься в одиночку. Остальные силы Братства будут проводить отвлекающий маневр, чтобы тебе удалось незаметно пробраться внутрь. | Спокойствие 50 | |||

Когда пройдешь по президентской ветке и проникнешь на базу Адамс, ищи дообеспечение. | Спокойствие 50 | |||

Внутри будут дальнейшие распоряжения - и надеюсь, мы сможем доставить туда пушку "Тесла". | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS2TristanStage40B | xx0068B4
Квест«ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» (DLC03BS2) Условия квестанет Условия репликистадия квеста «ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» = 50 и Субъект — Паладин Тристан |
Мне нужно передохнуть. В Олни мне нелегко пришлось. | Время на исходе. Если мы сейчас не ударим по Анклаву, Анклав ударит по нам. И это добром не кончится. | Спокойствие 50 |

Соберись и пошевеливайся. | Спокойствие 50 | |||

xx005679
Квест«ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» (DLC03BS2) Условия квестанет Условия репликистадия квеста «ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» = 40 и Субъект — Паладин Тристан |
Мне нужно передохнуть. В Олни мне нелегко пришлось. | Хорошо. Можешь отдыхать, а потом снова приходи ко мне. Я подожду. | Спокойствие 50 | |

DLC03BS3TLTristanAlone | xx008C8F
Квест«КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» (DLC03BS3) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и глобальная переменная DLC03CitadelBoom = 0 или глобальная переменная DLC03PlatformBoom = 0 |
Я хочу спросить... почему я пойду по президентскому метро в одиночку? | Тебя мы отправим в одну сторону, а наших парней в другую. | Спокойствие 50 |

Старейшина Лайонс хочет устроить отвлекающий маневр и сбить Анклав с толку. | Спокойствие 50 | |||

Если я все правильно понимаю, у Анклава на базе имеются немалые силы, и тебе понадобится огневая поддержка. | Спокойствие 50 | |||

DLC03…LTristanDirections | xx00944C
Квест«КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» (DLC03BS3) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и глобальная переменная DLC03CitadelBoom = 0 или глобальная переменная DLC03PlatformBoom = 0 |
Мне бы хотелось узнать, где вход в президентское метро, Тристан. | Да, его непросто найти, но ты справишься. | Радость 80 |

Иди в центр города, там будет площадь перед развалинами Белого дома. | Спокойствие 50 | |||

Поблизости есть вход в коллектор, оттуда боковые туннели приведут тебя прямиком в президентское метро. | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS3TLTristanPMetro | xx008C8D
Квест«КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» (DLC03BS3) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и глобальная переменная DLC03CitadelBoom = 0 или глобальная переменная DLC03PlatformBoom = 0 |
Что меня ожидает в президентском метро? | Нам известно только то, что автоматическая охрана там до сих пор действует. Так что поосторожнее. | Спокойствие 50 |

Не знаю, сумел ли Анклав там закрепиться, но одно известно точно: по туннелям метро можно добраться прямиком на авиабазу Адамс. | Спокойствие 50 | |||

DLC03BS3TLTristanPlans | xx008C8E
Квест«КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» (DLC03BS3) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и глобальная переменная DLC03CitadelBoom = 0 или глобальная переменная DLC03PlatformBoom = 0 |
Кажется, мне предстоит вломиться на авиабазу вслепую. | Не беспокойся. Никто бы не стал посылать тебя на самоубийство типа "пойди туда - не знаю куда". | Спокойствие 50 |

Главное, найди контейнер дообеспечения. К тому времени мы уже осмотрим местность и сможем дать тебе более точные указания. | Спокойствие 50 | |||

В общем, будь наготове, когда двинешь наверх... На авиабазе точно скучать не придется. | Спокойствие 50 | |||

DLC03PQTLBlood | xx00A0F4
Квест«DLC03 Post Quest Handling» (DLC03PostQuest) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и завершён квест «КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» и Образец крови супермутанта у Объекта ≥ 1 шт. |
У меня есть для вас образцы крови. | Отлично! Я сообщу об этом Лайонсу. | Спокойствие 50 |

xx00A0F5
Квест«DLC03 Post Quest Handling» (DLC03PostQuest) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и завершён квест «КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» и Образец крови супермутанта у Объекта ≥ 1 шт. |
У меня есть для вас образцы крови. | Великолепно. Я скажу писцам, чтобы зарегистрировали твой счет. | Спокойствие 50 | |

xx00A0F6
Квест«DLC03 Post Quest Handling» (DLC03PostQuest) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и завершён квест «КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» и Образец крови супермутанта у Объекта ≥ 1 шт. |
У меня есть для вас образцы крови. | Неплохо. Возвращайся, когда будет еще. | Спокойствие 50 | |

xx00A0F7
Квест«DLC03 Post Quest Handling» (DLC03PostQuest) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и завершён квест «КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» и Образец крови супермутанта у Объекта ≥ 1 шт. |
У меня есть для вас образцы крови. | Отлично! Продолжай в том же духе. | Спокойствие 50 | |

DLC03PQTLBoSJob | xx009F92
Квест«DLC03 Post Quest Handling» (DLC03PostQuest) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и завершён квест «КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» |
Могу я чем-нибудь еще помочь Братству? | Да, без сомнения. Если ты не против, мне бы не помешала помощь на следующем задании. | Спокойствие 50 |

Супермутанты на Столичной пустоши никуда не делись. Наша задача - выбить эту пакость под корень. | Спокойствие 50 | |||

Все, что от тебя требуется - повыбивать их, сколько сможешь. Увидишь мутанта - всади ему пулю в башку. | Спокойствие 50 | |||

Я встрою в твой "Пип-бой" такое же устройство для взятия образцов крови, как у наших разведчиков. | Спокойствие 50 | |||

Когда убьешь мутанта, возьми с трупа образец крови и привези сюда. Я прослежу, чтобы тебе компенсировали расход боеприпасов. | Спокойствие 50 | |||

xx009F93
Квест«DLC03 Post Quest Handling» (DLC03PostQuest) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и завершён квест «КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» |
Могу я чем-нибудь еще помочь Братству? | Убивай супермутантов, это будет самая лучшая помощь. | Спокойствие 50 | |

DLC03PQTLBrotherhood | xx009F90
Квест«DLC03 Post Quest Handling» (DLC03PostQuest) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и завершён квест «КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» |
Так что будет дальше с Братством? | Что ж, пусть Анклав более не опасен, но у нас еще осталось немало дел. | Спокойствие 50 |

Мутанты кишат в развалинах и такое впечатление, что они там почкованием размножаются. | Спокойствие 50 | |||

Их нужно бить. Непростая работа, но кто-то должен ее делать. | Спокойствие 50 | |||

DLC03PQTLEnclave | xx00AE6E
Квест«DLC03 Post Quest Handling» (DLC03PostQuest) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и завершён квест «КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» |
Так мы окончательно расправились с Анклавом? | Если бы. На пустошах еще остались их отряды и патрули. Пока они узнают, что случилось на авиабазе, месяцы пройдут. | Спокойствие 50 |

И эти парни будут сперва стрелять, а потом спрашивать, кто идет... так что поосторожнее. | Спокойствие 50 | |||

DLC03TransitionTopic | xx008B21
Квест«DLC03 Transition Dialogue» (DLC03BS00) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
DLC03TransitionTopic
|
Черт, что здесь произошло... Ого-о... Там внизу люди! Ты, проверь оборудование! Вы двое - помогите мне их вытащить... | Спокойствие 50 |

FFDCDogtagsFound1 | 0002E01B
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — не Паладин Бэл и Субъект — не Высший паладин Кросс и Субъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST и переменная квеста FreeformDC.PlayerFoundDogtag = 1 |
Где я могу найти писца Джеймсон? | Большую часть своего времени она проводит в Архивах. Ты найдешь их в кольце А, около большого зала. | Спокойствие 50 |

FFDCDogtagsFound2 | 0002E023
Квест«DC Ruins» (FreeformDC) Условия квестанет Условия репликиСубъект — не Паладин Бэл и Субъект — не Высший паладин Кросс и Субъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST и переменная квеста FreeformDC.PlayerFoundDogtag = 1 |
Ну ладно. | Рад был помочь. | Спокойствие 50 |

FFPAWho | 000612B7
КвестБезымянный квест (FreeformPowerArmor) Условия квестаПИ не имеет способность «Умение носить силовую броню» Условия репликине завершена стадия 100 квеста FreeformPowerArmor и Субъект — не Рыцарь-капитан Палач и Субъект — не Высший паладин Кросс и Субъект — не Паладин Ганни и Субъект — не Скальпель и Субъект — не Рыцарь-капитан Дурга и Субъект — не Страж Лайонс и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Паладин Бэл и Субъект — не Писец Йерлинг и Субъект не состоит во фракции CitKnightFaction и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST |
Может кто-нибудь в Цитадели научить меня носить силовую броню? | Ганни может обучить тебя, но не будет. По крайней мере, без разрешения старейшины Лайонса. Спроси у него... обычно его можно найти около лаборатории. | Спокойствие 50 |

000612D4
КвестБезымянный квест (FreeformPowerArmor) Условия квестаПИ не имеет способность «Умение носить силовую броню» Условия репликине завершена стадия 100 квеста FreeformPowerArmor и Субъект — не Рыцарь-капитан Палач и Субъект — не Высший паладин Кросс и Субъект — не Скальпель и Субъект — не Писец Йерлинг и Субъект — не Паладин Ганни и Субъект — не Страж Лайонс и Субъект — не Рыцарь-капитан Дурга и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Паладин Бэл и Субъект не состоит во фракции CitKnightFaction и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST |
Может кто-нибудь в Цитадели научить меня носить силовую броню? | Паладин Ганни может обучить тебя, но сначала надо будет получить разрешение старейшины Лайонса. Скорее всего, он около лаборатории. | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

CitTalkHail | 000C84D2
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект не состоит во фракции CitKnightFaction |
CitTalkHail.
|
Вольно. | Спокойствие 50 |

000C9559
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликинет |
CitTalkHail.
|
Здравия желаю. | Спокойствие 50 | |

Cit…KnightDuskResponse1 | 00032FF0
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликинет |
CitTalkKnightCaptainDuskResponse1
|
Здравия желаю. | Спокойствие 50 |

CitTalkShortGeneric | 000BA731
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликистадия квеста «ЗАБЕРИ ЕГО!» < 60 и Субъект — не Оруженосец Мэксон и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» |
CitTalkShortGeneric
|
Анклав вошел в полную силу. Они откуда-то берут подкрепления, а мы до сих пор не знаем, где находится их штаб-квартира. | Спокойствие 50 |

000BA732
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» |
CitTalkShortGeneric
|
Активность супермутантов в регионе велика, но в пределах нормы. Район вокруг радиостанции "Новости Галактики"... практически безопасен. | Спокойствие 50 | |

000BA733
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликистадия квеста «ЗАБЕРИ ЕГО!» < 60 и Субъект — не Оруженосец Мэксон и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» |
CitTalkShortGeneric
|
Войска Анклава укрепили комплекс очистителя. У них вертолеты, так что они могут быстро перебрасывать персонал. | Спокойствие 50 | |

000BA734
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» |
CitTalkShortGeneric
|
На пустошах видели еще одного "Бегемота", в районе Эвергрин-Миллс. Там хозяйничают рейдеры, так что может сложиться очень интересная ситуация. | Спокойствие 50 | |

000BA735
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» |
CitTalkShortGeneric
|
Похоже, что войска Анклава выдвинулись за пределы очистителя в прилегающие области Пустошей. Неизвестно, докуда они дошли. | Спокойствие 50 | |

CitTalkShortGeneric2 | 000BA736
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» |
CitTalkShortGeneric2
|
Хмм... Понятно, спасибо за информацию. | Спокойствие 50 |

000BA737
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» |
CitTalkShortGeneric2
|
Я так и думал. | Спокойствие 50 | |

000BA738
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» |
CitTalkShortGeneric2
|
Понятно... | Спокойствие 50 | |

000BA739
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» |
CitTalkShortGeneric2
|
Отлично. Спасибо за новости. | Спокойствие 50 | |

DLC03…DestroyedLines | xx00320B
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
DLC03BS1PrimeDestroyedLines
|
Что это?! | Спокойствие 50 |

xx00320C
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
DLC03BS1PrimeDestroyedLines
|
Что тут, черт возьми, творится? | Спокойствие 50 | |

DLC03BS1TristanLines | xx0020B7
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и переменная квеста DLC03BS1.DLC03TristanStep = 1 |
DLC03BS1VargasLines
|
Их больше, чем мы думали. Они тут окопались - мама не горюй. Наверное, что-то готовится... | Спокойствие 50 |

xx0020B8
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и переменная квеста DLC03BS1.DLC03TristanStep = 5 |
DLC03BS1VargasLines
|
Мы думаем, что если узел работает, можно выяснить, с кем они разговаривают, и получить координаты остальных точек. | Спокойствие 50 | |

xx0020B9
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и переменная квеста DLC03BS1.DLC03TristanStep = 4 |
DLC03BS1VargasLines
|
Писцы раскопали информацию об этом месте позавчера. Какая-то станция связи. | Спокойствие 50 | |

xx0020BA
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и переменная квеста DLC03BS1.DLC03TristanStep = 3 |
DLC03BS1VargasLines
|
Честно говоря, эта железяка делает большую часть работы. Не на что жаловаться, она спасает нас от лишних жертв. | Спокойствие 50 | |

xx0020BB
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликипеременная квеста DLC03BS1.DLC03TristanStep = 2 и Субъект — Паладин Тристан |
DLC03BS1VargasLines
|
Последнюю неделю все примерно одинаково. Получаем данные о точках, отправляемся туда, вычищаем. | Спокойствие 50 | |

GOODBYE | xx008C91
Квест«КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» (DLC03BS3) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и глобальная переменная DLC03CitadelBoom = 0 или глобальная переменная DLC03PlatformBoom = 0 |
Мне пора идти. | Ну вот... покажем, на что мы способны. | Спокойствие 50 |

xx008C92
Квест«КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» (DLC03BS3) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и глобальная переменная DLC03CitadelBoom = 0 или глобальная переменная DLC03PlatformBoom = 0 |
Мне пора идти. | Мы все с тобой. Береги себя. | Спокойствие 50 | |

xx008C93
Квест«КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» (DLC03BS3) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и глобальная переменная DLC03CitadelBoom = 0 или глобальная переменная DLC03PlatformBoom = 0 |
Мне пора идти. | Удачи. | Спокойствие 50 | |

xx00BD58
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликистадия квеста «СМЕРТЬ С НЕБЕС» = 30 и Субъект — Паладин Тристан |
Мне пора идти. | Добудь эти данные! | Спокойствие 50 | |

xx00BD59
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
Мне пора идти. | Поосторожней. | Спокойствие 50 | |

xx00BD5A
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан |
Мне пора идти. | Аккуратней. | Спокойствие 50 | |

xx00BD56
Квест«ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» (DLC03BS2) Условия квестанет Условия репликистадия квеста «ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» ≥ 20 и стадия квеста «ПЛАТА ЗА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО» < 200 и Субъект — Паладин Тристан |
Мне пора идти. | Буду ждать трансформатор, если сможешь его найти. | Спокойствие 50 | |

xx00AE6C
Квест«DLC03 Post Quest Handling» (DLC03PostQuest) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и завершён квест «КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» |
Мне пора идти. | Ладно, еще увидимся. И берегись мутантов. | Спокойствие 50 | |

0002415D
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Субъект состоит во фракции «Brotherhood of Steel» и Объект — ПИ |
Мне пора идти. | Конечно. | Спокойствие 50 | |

0001E558
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Субъект — не Скальпель |
Мне пора идти. | Да пребудет с тобой Сталь. | Спокойствие 50 | |

HELLO | xx009439
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и Объект — DLC03BoSTunnel |
HELLO
|
Будем действовать как в прошлый раз. Здесь никому не нужно ничего доказывать. | Спокойствие 50 |

xx00943A
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и Объект — DLC03BoSTunnel |
HELLO
|
Чтобы домой вернулись все, понятно? Мне не нужны никакие накладки. | Спокойствие 50 | |

xx00943B
Квест«СМЕРТЬ С НЕБЕС» (DLC03BS1) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и Объект — DLC03BoSTunnel |
HELLO
|
Все уже должно быть готово. Даже если они знают, что мы идем, это не имеет значения. | Спокойствие 50 | |

xx00AE79
Квест«DLC03 Post Quest Handling» (DLC03PostQuest) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и завершён квест «КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» и Объект — ПИ |
HELLO
|
Черт бы меня побрал с потрохами. У тебя и правда получилось. | Радость 100 | |

xx00AE7A
Квест«DLC03 Post Quest Handling» (DLC03PostQuest) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и завершён квест «КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» и Объект — ПИ |
HELLO
|
С возвращением. Ну как там счетец на мутантах? | Радость 100 | |

xx00AE7B
Квест«DLC03 Post Quest Handling» (DLC03PostQuest) Условия квестанет Условия репликиСубъект — Паладин Тристан и завершён квест «КТО СМЕЛ, ТОТ ПОБЕЖДАЕТ» и Объект — ПИ |
HELLO
|
А, с возвращением тебя. | Радость 100 | |

00024144
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект состоит во фракции «Brotherhood of Steel» и Объект — ПИ |
HELLO
|
Приветствую. | Спокойствие 50 | |

00025507
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Скальпель и Объект — Старейшина Лайонс |
HELLO
|
Старейшина Лайонс... | Спокойствие 50 | |

0002550C
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Помощник Велд и Объект — Скальпель |
HELLO
|
Чертов робот. С этой хренью точно нельзя спать спокойно. | Спокойствие 50 | |

000B416B
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект — ПИ |
HELLO
|
Добро пожаловать. | Спокойствие 50 | |

000B416C
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект — ПИ |
HELLO
|
Братство к твоим услугам. | Спокойствие 50 | |

000B416D
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект — ПИ |
HELLO
|
Мы рады приветствовать тебя здесь. | Спокойствие 50 | |

000B416E
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Объект — ПИ |
HELLO
|
Тебе что-нибудь нужно, друг? | Спокойствие 50 | |

00025B05
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиОбъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Объект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Помощник Велд и Объект — не Оруженосец Мэксон |
HELLO
|
Какие новости? | Спокойствие 50 | |

000BA73A
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиОбъект — не Старейшина Лайонс и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект не состоит во фракции BrotherhoodSteelInitiateFaction и Объект — не Оруженосец Мэксон и Субъект — не Оруженосец Мэксон |
HELLO
|
Что показало последнее сканирование? | Спокойствие 50 | |

000BA73B
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиОбъект — не Старейшина Лайонс и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект не состоит во фракции BrotherhoodSteelInitiateFaction и Объект — не Оруженосец Мэксон и Субъект — не Оруженосец Мэксон |
HELLO
|
Как обстоят дела? | Спокойствие 50 | |

000BA73C
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиОбъект — не Старейшина Лайонс и Объект состоит во фракции «CitadelResidentFaction» и Субъект не состоит во фракции BrotherhoodSteelInitiateFaction и Объект — не Оруженосец Мэксон и Субъект — не Оруженосец Мэксон |
HELLO
|
Ну... И как ты оцениваешь сложившуюся ситуацию? | Спокойствие 50 | |

000B416F
Квест«Citadel Conversations» (ConvCitadel) Условия квестаСубъект — не Скальпель и Субъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликинет |
HELLO
|
Приветствую. | Спокойствие 50 |


## Бой

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

Assault | 00027409
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон |
Assault
|
Ты хоть знаешь, с кем имеешь дело? | Спокойствие 50 |

0002740A
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон |
Assault
|
Как ты смеешь напасть на Братство Стали? | Спокойствие 50 | |

Attack | 00027447
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Субъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) |
Attack
|
За Цитадель! | Спокойствие 50 |

00027448
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Субъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) |
Attack
|
Здесь ты и подохнешь! | Спокойствие 50 | |

00027449
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) |
Attack
|
Как ты смеешь проливать кровь на этой священной земле? | Спокойствие 50 | |

0002744A
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон и Субъект — не Старейшина Лайонс |
Attack
|
За старейшину Лайонса! | Спокойствие 50 | |

00027450
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и Субъект — не Оруженосец Мэксон и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) и Субъект — не существо |
Attack
|
Ты ничуть не лучше этих гадов-мутантов... | Спокойствие 50 | |

Death | 0002742F
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон |
Death
|
Нееет! | Страдание 100 |

00027430
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Оруженосец Мэксон |
Death
|
Братья... | Страдание 100 | |

DeathResponse | 0002740C
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиесть соратник |
DeathResponse
|
Брат погиб! | Спокойствие 50 |

0002740D
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиесть соратник |
DeathResponse
|
Ты смеешь забрать жизнь Брата Стали?! | Спокойствие 50 | |

0002740E
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиесть соратник и Объект — мужчина и Субъект — не Оруженосец Мэксон |
DeathResponse
|
Он погиб со славой. | Спокойствие 50 | |

0002740F
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиесть соратник и Субъект не в локации «Dummy Cell» (PPurity) и Субъект — не Оруженосец Мэксон и Субъект — не Высший паладин Кросс |
DeathResponse
|
Крепитесь, братья. Громите врага! | Спокойствие 50 | |

00027410
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиесть соратник и Объект — мужчина и Субъект — не Оруженосец Мэксон |
DeathResponse
|
Да не будет его смерть напрасной! | Спокойствие 50 |


## Обнаружение

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

AlertToCombat | 00027414
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
AlertToCombat
|
К оружию! Братья! К оружию! | Спокойствие 50 |

00027415
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и Субъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
AlertToCombat
|
Боевая тревога! Тревога! Тревога! | Спокойствие 50 | |

00027416
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и Субъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
AlertToCombat
|
К оружию, братья! | Спокойствие 50 | |

00027417
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
AlertToCombat
|
Защищайте Цитадель! | Спокойствие 50 | |

00027418
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в мировом пространстве «Цитадель, внутренний двор» |
AlertToCombat
|
Враг во внутреннем дворе! | Спокойствие 50 | |

00027419
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в локации «Цитадель - лаборатория» и Субъект — не Старейшина Лайонс |
AlertToCombat
|
Враг в лаборатории! | Спокойствие 50 | |

0002741C
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект в локации «Цитадель - кольцо А» |
AlertToCombat
|
Противник в Кольце А! Вызываю поддержку! | Спокойствие 50 | |

0002741D
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и Субъект — не Старейшина Лайонс и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в локации «Цитадель - кольцо B» |
AlertToCombat
|
Противник в Кольце В! | Спокойствие 50 | |

CombatToLost | 0002743D
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и Субъект — не Старейшина Лайонс и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект не в локации «Цитадель - кольцо B» |
CombatToLost
|
Черт, потеряли. Проверить кольцо В! | Спокойствие 50 |

0002743E
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект не в локации «Цитадель - лаборатория» и Субъект — не Старейшина Лайонс |
CombatToLost
|
Контакт потерян, не обезврежен. Вышлите группу в лабораторию. Защищайте робота! | Спокойствие 50 | |

0002743F
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в мировом пространстве «Цитадель, внутренний двор» и Субъект — не Старейшина Лайонс |
CombatToLost
|
Куда они пошли? Проверить все внутри! | Спокойствие 50 | |

00027441
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
CombatToLost
|
Проклятье. Контакт потерян. Повторяю, контакт потерян. | Спокойствие 50 | |

00027442
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект не в локации «Dummy Cell» (PPurity) и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
CombatToLost
|
Будьте начеку, братья. | Спокойствие 50 | |

LostToCombat | 0002741F
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
LostToCombat
|
Видимо, упустили... стоп! Контакт! Контакт! | Спокойствие 50 |

00027420
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект — не Высший паладин Кросс |
LostToCombat
|
Контакт. Оружие к бою! | Спокойствие 50 | |

00027422
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект — не Высший паладин Кросс |
LostToCombat
|
Есть контакт. Огонь! | Спокойствие 50 | |

00027423
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
LostToCombat
|
Вот ты где, чужак! | Спокойствие 50 | |

00027424
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиголос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
LostToCombat
|
От Братства не спрятаться. | Спокойствие 50 | |

00027425
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
LostToCombat
|
Братство все видит. | Спокойствие 50 | |

00027426
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в локации «Цитадель - лаборатория» и Субъект — не Старейшина Лайонс |
LostToCombat
|
Враг в лаборатории! | Спокойствие 50 | |

00027427
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Объект — мужчина и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект в локации «Цитадель - лаборатория» |
LostToCombat
|
Вот он! В лаборатории! | Спокойствие 50 | |

00027428
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиголос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Объект — женщина и Субъект в локации «Цитадель - лаборатория» и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд |
LostToCombat
|
Вот она! В лаборатории! | Спокойствие 50 | |

00027429
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в локации «Цитадель - кольцо А» и Субъект — не Старейшина Лайонс |
LostToCombat
|
Контакт в кольце А! Повторяю, нарушитель в кольце А! | Спокойствие 50 | |

0002742A
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в локации «Цитадель - кольцо А» и Субъект — не Старейшина Лайонс |
LostToCombat
|
Контакт рядом с Архивами! | Спокойствие 50 | |

NormalToCombat | 00027451
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Высший паладин Кросс и Субъект не в локации «Dummy Cell» (PPurity) и Субъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
StartCombat
|
К оружию, братья! К оружию! | Спокойствие 50 |

00027452
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) и Субъект — не Старейшина Лайонс и Субъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
StartCombat
|
Боевая тревога! Тревога! Тревога! | Спокойствие 50 | |

00027454
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект в локации «Dummy Cell» (Citadel) и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy |
StartCombat
|
Защищайте Цитадель! | Спокойствие 50 | |

00027455
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в мировом пространстве «Цитадель, внутренний двор» и Субъект — не Старейшина Лайонс |
StartCombat
|
Враг во внутреннем дворе! | Спокойствие 50 | |

00027457
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в локации «Цитадель - лаборатория» и Субъект — не Старейшина Лайонс |
StartCombat
|
Вызываю подкрепления! Враг в лаборатории! | Спокойствие 50 | |

00027458
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в локации «Цитадель - кольцо А» и Субъект — не Старейшина Лайонс |
StartCombat
|
Противник в Кольце А! | Спокойствие 50 | |

0002745A
Квест«Citadel Dialogue» (DialogueCitadel) Условия квестаСубъект в списке NPCCitadelResidentLIST Условия репликиСубъект — не Писец Ротшильд и голос Субъекта — не MaleChild01 и голос Субъекта — не RobotMisterGutsy и Субъект в локации «Цитадель - кольцо B» и Субъект — не Старейшина Лайонс |
StartCombat
|
Противник в Кольце В! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].