Строительство в Fallout 4

Для улучшения этой статьи желательно:
Добавить в таблицы все возможные объекты, включая объекты из журналов, заполнить ячейки с данными См. также: список статей к доработке |


|


В подконтрольных поселениях, Выживший может использовать мастерскую и открыв меню верстака перевести игру в режим мастерской. В пределах «Области строительства» отмеченной зелёной границей появляется возможность создавать новые игровые объекты и предметы, а также взаимодействовать с некоторыми существующими. Для создания новых объектов требуются компоненты и другие ингредиенты, например плоды для посадки соответствующих растений. В процессе строительства предметы находящиеся на вкладке «Хлам» в инвентаре Выжившего и хранящиеся в мастерской на той же вкладке, содержащие требуемые компоненты разбираются автоматически. За создание новых игровых объектов и предметов начисляются очки опыта. Хранилище всех верстаков расположенных в пределах «Области строительства» этой мастерской общее.

### Строительство объектов

Чтобы построить новый объект, необходимо выбрать при помощи [←] / [→] соответствующую категорию, а затем нажимать [↑], пока в центре экрана не отобразится объект, который нужно построить. Для возврата в корневую категорию используется клавиша [↓].

Если объект подсвечен зелёным цветом, значит, его можно построить в этом месте. Если он подсвечен красным, это означает, что его необходимо переместить, потому что он «*наезжает»* на другой объект или под ним нет ровной площадки. Кроме того, некоторые объекты можно строить только в строго отведённых местах: так, посадки необходимо делать в почве, а очистители можно установить только в воде. Если выбранный объект выделен зелёным цветом, нужно нажать [Е], чтобы построить его.

Для создания объектов в мастерской требуются компоненты. При строительстве компоненты будут автоматически взяты из хлама в предметах, имеющихся у главного героя, или в мастерской. Необходимые для создания объекта компоненты отображаются на экране. В первую очередь используются предметы из хранилища мастерской; если там не окажется необходимых компонентов, будут израсходованы предметы, которые имеются в инвентаре.

## Манипуляции с объектами

Некоторыми объектами также можно манипулировать с помощью меню мастерской. Эти объекты делятся на три категории:

- предметы — объекты, которые персонаж может подобрать и положить в инвентарь. Их также можно передвинуть, поместить на хранение или разобрать на части;
- объекты для строительства — объекты, которые можете построить с помощью меню мастерской. Их можно передвинуть, поместить на хранение или демонтировать;
- объекты для демонтажа — некоторые объекты (например пеньки, стволы засохших деревьев, камни) можно демонтировать с помощью меню мастерской, но нельзя передвинуть или поместить на хранение (относящиеся к этой же категории автомобильные покрышки, детский велосипед, продуктовые тележки, манекены, некоторые ящики и прочие небольшие предметы можно передвинуть, зажав [E], но не через меню строительства).

Чтобы переместить уже существующий объект, требуется навести на него метку прицела и нажать [Еnter] для выбора. Выбранный предмет можно перемещать точно так же, как и новый.

Чтобы выбрать группу соединённых между собой объектов, нужно удерживать [Е].

Нажать [R], чтобы демонтировать объект и разобрать его на части. При выборе объекта отображается, какие компоненты могут быть получены при его демонтаже. Эти компоненты будут помещены непосредственно в хранилище мастерской.

Нажать [Tab], чтобы поместить объект на хранение. Этот предмет будут помещён на хранение в мастерской, и впоследствии можно будет бесплатно установить его ещё раз. Для перемещения новых или уже существующих объектов используются следующие команды управления:

- удерживается [LeftButton] / [RightButton], чтобы развернуть объект по горизонтали;
- чтобы переместить объект по вертикали, используется колесо мыши;
- чтобы отодвинуть или придвинуть объект, зажмается [Е] и вращается колесо мыши;
- [Е] позволяет разместить объект на новом месте. [Esc] отменяет это действие и возвращает объект на исходную позицию (либо отменяет строительство нового объекта).

## Ресурсы

Ресурсами являются: спальные места, пища, вода, энергия, защита. Наличие или отсутствие ресурсов определяет жизнеспособность поселения и настроение его жителей. Текущее количество ресурсов отображается в верхней строчке экрана в режиме строительства (только для данного поселения) или в Pip-Boy в разделе «инфо-мастерские» (все подконтрольные поселения). Источники ресурсов необходимо строить самостоятельно.

- Спальные места: каждая кровать в поселении даёт одно спальное место. Кровати можно строить где угодно, хоть под открытым небом. Но больше счастья обеспечивает кровать под крышей, а лучше в индивидуальной хижине. Кровати поселенцы занимают сами и меняют их по желанию, но можно назначить конкретного человека на конкретную кровать.
- Пища: её производят сельхозкультуры (0,5 пищи за растение, кроме мутафрукта, от него 1 пища), посаженные в поселении. Для получения с них продукции необходимы поселенцы. Каждый поселенец-фермер может обработать до 12 растений, то есть произвести 6 единиц пищи. Ничем не занятые и вновь прибывшие поселенцы автоматически становятся фермерами, если есть растения, которые нуждаются в уходе.
- Вода: производится водяными колонками, электрическими помпами или водоочистными установками. Помпы строятся на земле и требуют 4 ед. энергии. Насосы нужно строить в воде и они также требуют энергии.
- Излишки очищенной воды будут автоматически помещаться на склад.

- Энергия: производится генераторами. Мощность генераторов, подключенных к одной электросети, суммируется.
- Защита
*(подробнее в статье: Поселения)*: производится турелями (некоторые из которых требуют энергии) и постами охраны, которые требуют часовых. На роль часовых нужно назначать поселенцев. Если часовых будет меньше, чем постов охраны, они будут проводить на каждом посту некоторое время, а потом самостоятельно переходить к следующему.

**Важно — как назначить поселенца на определённое рабочее место или кровать:**

- В режиме строительства подойти к поселенцу, навести на него прицел, нажать клавишу взаимодействия (по умолчанию «
**Е**»). После этого подойти к нужному рабочему месту или кровати (возле прицела появится слово «Назначить») и вновь нажать клавишу. Поселенец подтвердит назначение фразой типа «Принято» или «Понял», а слева на экране появится надпись «Ресурс назначен». - Дополнительно поселенца можно отправить в другое поселение (по умолчанию «
**R**» (переселить)). Однако стоит помнить, что переселение в крупные поселения зависит от Харизмы Выжившего. Чем больше население принимающего пункта, тем большее значение харизмы требуется для переселения новичка. Возможность переселения рассчитывается по формуле:*10+Харизма=Максимум населения*. Учитываются также временные бонусы к Харизме. Поэтому для распределения населения по крупным городкам желательно иметь химию или вещи, поднимающие Харизму персонажа. - При наличии способности «Местный лидер» поселенца также можно назначить снабженцем (по умолчанию «
**Q**) ЛИНИЯ СНАБЖЕНИЯ»). В режиме снабжения ресурсы разных поселений становятся общими, в том числе пища и вода. Подробнее читайте в описании способности.

## Базовые объекты

Выживший может возводить различные постройки, используя готовые блоки из меню мастерской. Их можно создать из имеющихся материалов, либо можно использовать ранее сохранённые блоки. Кроме того, готовые строения можно обставлять мебелью и разнообразно украшать.

Можно достраивать некоторые готовые объекты. Так как игрой не предусмотрено автоматическое выравнивание при пристройке к уже готовым объектам, то для точной и эстетически красивой пристройки можно воспользоваться конструкцией из нескольких фундаментных блоков нужного типа и пары стен. Получившийся угол можно выделить целиком, удерживая клавишу «**E**» (взаимодействие) и придвинуть максимально близко к существующей конструкции. Если что-то получилось не так, как задумывалось всегда есть возможность сохранить не пригодившиеся в строительстве элементы в мастерской и использовать их позже.

Пулемётные турели не требуют энергии, так что их также можно строить сразу.

## Высокотехнологичные объекты

Для нормальной работы таких объектов требуется проводное подключение к источнику энергии. В эту группу входят: осветительные приборы, переключатели энергии, контрольные терминалы и технологичные турели.

- В качестве источника энергии используются генераторы.
- Терминалы позволяют управлять работой всех устройств в сети.
- Световые панели используются для украшения построек. В сочетании с терминалами, такие панели позволяют создавать сложные световые эффекты.

## Особые объекты

Также существует такой класс объектов, как «Особые». К нему относится, например, артиллерия, которая недоступна в самом начале и открывается только после захвата Замка и выполнения задания по поиску пути к его арсеналу, или оборудование, позволяющее попасть в Институт по сюжетной линейке квестов.

## Заметки

- Некоторые объекты требуют дополнительных ресурсов — это стоит принять во внимание. К примеру, электрооборудование нуждается в «Электричестве» (надо построить генератор и протянуть провод). Магазины, посты охраны или растения нуждаются в людях (выбираем поселенца и назначаем его куда надо). Чтобы определить какие ресурсы нужны объекту, нужно в режиме мастерской навести на него прицел. Если ресурса недостаточно, его иконка будет отображена красным.
- В производстве ресурса «Пища» один поселенец может обеспечивать производство 6 единиц. То есть, если назначить его окучивать тыкву или арбуз (0.5 ресурса), то он обслуживает 12 кустов. А если мутафрукт (1 ресурс), то 6. Можно и смешанно — в общем, засаживая огород, нужно считать.
- Маломощные потребители электричества (лампочки, телевизоры — значок молнии без цифры) не требуют подключения к сети неявно берут ток от «Соединительного короба» или от проходящих на определённом расстоянии проводов под напряжением. Но сам короб, или мощные потребители электричества придётся соединять с генератором проводом. Максимальная длина одного провода примерно 10 м, если объект дальше, то надо ставить промежуточные опоры.
- Чтобы собрать всех поселенцев, достаточно позвонить в «Колокол» (предварительно построив его). Это очень полезно, чтобы по-новой перераспределить рабочие места. Но иногда кто-нибудь застревает в доме или заборах.
- Чем более развито поселение, тем яростнее его атакуют враги, такие как супермутанты, рейдеры, стрелки и синты. Однако, наличие стен резко поубавит пыл агрессоров, а правильно расположенные турели и вовсе превратят нападающих в избиваемых. Стоит также учесть, что враги не могут сломать стены, даже хлипкие заборы из штакетника. Однако они умеют открывать ворота снаружи, так что не стоит делать в поселении слишком много входов-выходов.
- В игре присутствует серия журналов «Заборы». Каждый выпуск такого журнала открывает новые объекты для строительства.
- Выпуск № 4 «Руководства по выживанию в Пустоши» также открывает новые объекты.
**Недокументированная возможность**. При достижении лимита на строительство, когда становится невозможным дальнейшее строительство, можно воспользоваться следующей возможностью. В границах поселения открыть инвентарь --> вкладка «Оружие» и выкинуть часть содержимого на землю. Затем включить режим строительства и при помощи клавиши «Tab» собрать оружие в мастерскую. При этом, когда мы выкидываем что-либо из инвентаря или приносим извне, то текущий показатель «заполненности» лимита на строительство не увеличивается, а при разборке или убирании в хранилище мастерской уменьшается, что и даёт возможность неограниченного строительства (в разумных пределах) без использования консольных команд или модов. Использование оружия, в данном контексте, по факту является наиболее эффективным и удобным способом реализации этой возможности. Оружие из мастерской можно забрать и повторить данное действие нужное количество раз, вплоть до обнуления текущего показателя «застроенности» поселения, после чего продолжать этот процесс станет просто бессмысленно.- Долгое удержание кнопки «Взаимодействие» (по умолчанию это «
**Е**») в режиме строительства выделяет не один объект перед прицелом,**а всю группу смежных объектов**, которая соединяется с ним (то есть полы, стены, и т. п. — все соседние объекты, которые были построены в режиме «прилипания»). Также, зажав кнопку «Взаимодействие», можно перемещать выделенный объект строго по вертикали с помощью колеса мыши, или по горизонтали с помощью передвижения мыши, при этом персонаж игрока будет стоять на месте неподвижно. - Если оружие находится в мастерской, то нападающие (рейдеры, стрелки, синты) могут им воспользоваться, при этом из сундуков они его брать не будут.
- На поселение может напасть коготь смерти, и если осмотреться за территорией, то можно найти трупы мусорщиков с разбитыми яйцами когтей смерти.
- Если поселенец надевает силовую броню с модификаций подсветки живых существ, то это подсвечивается и у игрока, пусть он и без брони.
- После постройки бара все поселенцы собираются около него вечером, исключая часовых. Исходя из этого рекомендуется строить бар там, где достаточно места для посетителей.
- Строительство объектов таких как псарня (раздел украшение/другое), кормушка для браминов, миска — позволит завести домашнего животного и определить ему место. Поймать мирное животное можно с помощью клетки.
- Стены и другие заградительные объекты, достроенные позднее, имеются в пространстве только в присутствии Выжившего. Если на поселение нападают без Выжившего, то могут быть разрушены предметы, даже огороженные со всех сторон без двери, а поселенцы или нападающие могут попасть на верхние этажи даже при отсутствии лестниц. Этот факт делает первостепенным количество турелей, а вовсе не тактику их размещения при заграждении.

## Возможные для постройки объекты

### Элементы здания

Название объекта | Ресурсы для производства | При утилизации | Способность | |||
---|---|---|---|---|---|---|

Дерево | Сталь | Прочее | ||||

Дверь | 3 | 3 | 1x Болт | |||

Крыша хижины | 4 | 6 | - | |||

Пол и крыша | 10 | 10 | - | |||

Пол хижины | 8 | 2 | - | |||

Стена и крыша хижины | 5 | 4 | - | |||

Стена хижины — Дверной проём | 9 | 4 | - | |||

Стена хижины — Облицовка | 4 | 9 | - | |||

Угол | 15 | 12 | - | |||

Заборы | Журнал «Заборы» |


### Мебель

Название объекта | Тип | Ресурсы для производства | При утилизации | Способность | |
---|---|---|---|---|---|

Журнальная стойка | Полки | 4x Сталь 1xБолт |
|||

Кабинет | Контейнеры | 8x Сталь 3x Болт |
4x Сталь | ||

Книжная полка | Полки | 3x Дерево 1x Сталь |
|||

Кресло (большое) | Стулья | 4x Дерево 4x Текстиль |
|||

Кресло (маленькое) | Стулья | 4x Дерево 2x Текстиль |
|||

Кровать (светлая, тёмная) | Кровати | 4x Сталь 5x Текстиль 1x Болт |
|||

Матрас | Кровати | 8x Текстиль | |||

Сиденье самолёта (1-местное) | Стулья | 4x Текстиль 3x Алюминий 1x Болт |
|||

Сиденье самолёта (2-местное) | Стулья | 6x Текстиль 4x Алюминий 2x Болт |
|||

Сиденье самолёта (3-местное) | Стулья | 8x Текстиль 5x Алюминий 2x Болт |


### Декор и прочее

Название объекта | Тип | Ресурсы для производства | При утилизации | Способность | |
---|---|---|---|---|---|

Конура | Прочее | 3x Резина 1x Сталь |
|||

Напольный коврик | Покрытие пола | 1x Резина 2x Текстиль |
|||

Чучело из голов браминов | Настенные украшения — Чучела | 1x Дерево 2x Сталь 2x Череп брамина |
1x Текстиль |
||

Голова кротокрыса на подставке | Настенные украшения — Чучела |
1x Дерево 1x Текстиль |
— | ||

Флаг США | Настенные украшения — Флаги | 5x Текстиль | 2x Текстиль | ||

Флаг Братства Стали | Настенные украшения — Флаги | 5x Текстиль | 2x Текстиль | ||

Флаг Минитменов | Настенные украшения — Флаги | 5x Текстиль | 2x Текстиль | ||

Флаг Подземки | Настенные украшения — Флаги | 5x Текстиль | 2x Текстиль | ||

Флаг Института | Настенные украшения — Флаги | 5x Текстиль | 2x Текстиль |


### Торговое оборудование

Название объекта | Тип | Ресурсы | При утилизации | Способность | |
---|---|---|---|---|---|

Торговая стойка | Торговая точка | 5x Дерево 300x Бутылочная крышка 3x Сталь |
Местный лидер |


### Источники ресурсов, охрана и электротехника

Название объекта | Тип | Ресурсы для производства | При утилизации | Продукт | Персонал | Способность | |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Водяной насос | Источник воды | 3x Бетон 1x Болт 4x Сталь 1x Шестерёнки |
3x Вода | ||||

Генератор — малый | Источник электроэнергии | 2x Керамика 2x Шестерёнки 2x Медь 2x Резина 4x Сталь |
3x Электроэнергия | ||||

Лазерная турель | Оборона — Турели | 6x Алюминий 4x Оптическое волокно 3x Кристалл 1x Болт 2x Шестерёнки 4x Проводка 3x Ядерный материал 2x Электроэнергия |
8x Оборона | Наука! | |||

Лайтбокс | Освещение | ||||||

Охранная башня | Оборона — Посты охраны | 12x Дерево 6x Сталь |
2x Оборона | ||||

Пулемётная турель | Оборона — Турели | 8x Сталь 1x Проводка 2x Шестерёнки |
5x Оборона | Фанатик оружия | |||

Растение (любое) | Источник еды | 1 плод данного растения. «Дикие» разновидности сажать и выращивать нельзя. | 0,5x/1x Еда | ||||

Строительный фонарь | Освещение | 1x Медь 4x Сталь 2x Стекло 1x Электроэнергия |
|||||

Терминал управления электросетью | Электроэнергия — Прочее | 4x Алюминий 2x Медь 2x Резина 2x Болт 2x Проводка |
Хакер | ||||

Электрический столб с выключателем | Линии электропередачи и выключатели | 2x Дерево 1x Керамика 1x Болт 3x Медь 1x Резина 2x Сталь Электроэнергия |
|||||

Большой генератор | Источник электроэнергии | 6х Шестеренки5х Болт
4х Резина 10х Медь 12х Алюминий |
10x Электроэнергия | Наука |


## За кулисами

Майк Далени (англ. Mike Dulany), ведущий программист *Fallout 4*, добился наиболее оптимальной работы движка в режиме строительства и мастерской. Несмотря на малые сбои в игре, система строительства находилась постоянно под угрозой удаления, однако разработчики решили оставить её в финальной версии игры[1].