Карма

Не следует путать с Репутацией. |


|


Что такое зло? Зло — это когда добро получает по морде! Зло — это когда храбрые люди становятся трусами! Должны же быть какие-то моральные нормы!

Карма — редкостная стерва, верно?Звуковой файл

**Карма** (англ. Karma) — характеристика в играх *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*. Формируется из количества «хороших» и «плохих» дел, совершённых героем, и отношения жителей Пустошей к ним.

## Описание

Карма представляет собой принцип причинно-следственной связи намерений персонажа игрока с последствиями его действий, который измеряется в так называемых «очках кармы». Чем сильнее намерения или действия персонажа (оказывают большее влияние), тем больше очков кармы он получит или потеряет.

Карма разделяется на три типа: добрую (хорошую, положительную), нейтральную и злую (плохую, отрицательную). Персонаж всегда начинает с нулевой, нейтральной кармой. Определённые значения кармы и её изменения влияют на отношение неигровых персонажей, возможность взаимодействовать с ними, дают или закрывают доступ к определённым квестам/локациям и позволяют/не позволяют совершать определённые действия.

*Fallout*

В *Fallout* карма состоит из:

- Показателя «Репутация (общая)», который может быть положительным (хорошая карма, чем больше — тем добрее) или отрицательным (плохая карма, чем меньше — тем злее герой);
- Своеобразных «титулов», связанных с репутацией:
- Берсерк — за убийство многих персонажей с положительной кармой;
- Детоубийца — за убийство хотя бы одного ребёнка;
- Чемпион — за убийство многих персонажей с отрицательной кармой.


Титулы влияют на прохождение игры. Например, если герой — детоубийца, то ему будет сложнее договориться со многими персонажами, особенно в Хабе.

### Изменение кармы

Каждое убийство доброго или злого существа увеличивает соответствующий счётчик.

- Каждое второе убийство доброго существа уменьшает карму на 1;
- Каждое шестое убийство злого существа увеличивает карму на 1.

Помимо этого, карма может изменяться при выполнении квестов.

*Fallout 2*

Мера духовного влияния всех действий Избранного, а не то, что люди видят и слышат о нём[1].

### Нейтральная карма

Игра начинается с этим статусом, карма = 0. Он остается таким, если **Карма** главного героя варьируется от −249 до 249 очков включительно.

### Положительная карма

Звание | Защитник | Щит надежды | Страж Пустошей | Спаситель проклятых |
---|---|---|---|---|

Знак кармы | ||||

Ваша Карма | 250…499 очков | 500…749 очков | 750…999 очков | 1000 и более очков |

Эффект | +5 отношения | +10 отношения, КБ | +2+15 отношения, +2 очка урона на попадание |
+4 КБ,+20 отношения, +3 очка урона на попадание | +8 КБ,


### Отрицательная карма

Статус | Предатель | Меч отчаяния | Бич Пустошей | Сатанинское отродье |
---|---|---|---|---|

Знак кармы | ||||

Ваша карма | −250…-499 | −500…-749 | −750…-999 | −1000 и ниже |

Эффект | −5 отношения, ОЗ | +4−10 отношения, | +8 ОЗ−15 отношения, +1 очко урона на попадание |
+14 ОЗ,−20 отношения, +2 очка урона на попадание | +22 ОЗ,


### Изменение кармы

Карма изменяется следующим образом:

- убийство доброго существа уменьшает карму на 10;
- убийство ребёнка уменьшает карму на 15;
- убийство нейтрального существа на карму не влияет;
- убийство злого существа увеличивает карму на 5.

Помимо этого, карма меняется при выполнении квестов. Знак изменения зависит от конкретного квеста или способа его выполнения.

*Fallout Tactics*

В *Fallout Tactics* осталась репутация в виде военного звания в Братстве Стали, а также карма и её звания, аналогичные *Fallout 2*, под названием «Репутация». Нейтральное звание кармы называется «Воин» вместо «Путник».

*Fallout 3*

Получение хорошей кармы в Fallout 3 и Fallout: New Vegas
|
Получение плохой кармы в Fallout 3 и Fallout: New Vegas
|


Из *Fallout 3* убрали «карму для поселений» и «титулы». Карма по-прежнему измеряется в очках, но численное значение кармы герою не показывается — только звание («Часовой», «Посланник» и т. д. — добрая карма; «Путник», «Горожанин» и т. д. — нейтральная карма; «Хулиган из Убежища», «Гроза Человечества» и т. д. — злая карма) и статус кармы («Очень добрый», «Добрый», «Нейтральный», «Злой», «Очень злой»). Звание зависит от «знака» кармы и уровня персонажа (например, статус кармы «Добрый (Очень добрый)» — герой 6 уровня — звание «Миротворец»). Список званий по карме и по уровням см. ниже.

Можно использовать консольную команду player.getav karma, чтобы узнать текущее численное значение кармы.

Население по-разному реагирует на персонажа в зависимости от его кармы. Например, если Путник со статусом кармы «Очень добрый» появляется в Мегатонне, то один из безымянных обитателей Мегатонны ежедневно будет говорить с ним и дарить ему различные вещи: боеприпасы, еду или медикаменты. Персонаж со статусом кармы «Очень злой» будет иметь несколько более «тёплый» прием в Парадиз-Фоллзе.

Если статус кармы Путника становится «Добрый», то он становится объектом охоты наёмников из компании «Коготь» (даже если его статус кармы снова станет «Нейтральный» или «Злой»). В противном случае, если статус кармы станет «Злой» — Путник станет объектом охоты Регуляторов, даже если его карма потом снова примет статус «Нейтральный» или «Добрый». Персонаж, который был и «Добрым», **и** «Злым», однажды может столкнуться с одновременной атакой и наёмников компании «Коготь», и Регуляторов, которые могут сначала атаковать друг друга.

Игра начинается с нулевой кармой, и её повышение или понижение зависит от действий главного героя. Существует 5 уровней кармы:

**от −1000 до −750**: Очень злой;**от −749 до −250**: Злой;**от −249 до +249**: Нейтральный;**от +250 до +749**: Добрый;**от +750 до +1000**: Очень добрый.

Уровень
|
Добрый / Очень добрый
|
Нейтральный
|
Злой / Очень злой
|
Достижения и трофеи
|
---|---|---|---|---|

1 | Защитник из Убежища | Житель Убежища | Хулиган из Убежища | — |

2 | Мученик из Убежища | Изгнанник из Убежища | Отступник из Убежища | — |

3 | Часовой | Искатель | Авантюрист | — |

4 | Борец | Странник | Грабитель | — |

5 | Посланник | Гражданин | Жирный кот | — |

6 | Миротворец | Приключенец | Мародёр | — |

7 | Рейнджер Пустошей | Бродяга Пустошей | Пират Пустошей | — |

8 | Страж | Наёмник | Разбойник | 20 / |

9 | Защитник | Блюститель | Захватчик | — |

10 | Идеал | Свидетель | Подонок | — |

11 | Столичный крестоносец | Столичный посредник | Столичный Пахан | — |

12 | Паладин | Хранитель | Осквернитель | — |

13 | Легенда Убежища | Наследник Убежища | Бука из Убежища | — |

14 | Посол доброй воли | Эталон выживания | Предвестник смуты | 20 / |

15 | Городская легенда | Городская сказка | Городская страшилка | — |

16 | Герой Пустошей | Скиталец Пустошей | Злодей Пустошей | — |

17 | Знамя Пустошей | Очевидец |
Демон |
— |

18 | Спаситель Пустошей | Наблюдатель Пустошей | Каратель Пустошей | — |

19 | Чудо Господне | Сверхчеловек | Воплощение зла | — |

20 | Последняя надежда человечества | Лицо человечества | Бич человечества | 30 / |

21
|
Воскреситель веры | Солдат удачи | Провозвестник рока | — |

22
|
Пример самоотверженности | Барыга | Горевестник | — |

23
|
Пастырь | Эгоист | Обманщик | — |

24
|
Друг людей | Индивидуалист | Князь раздора | — |

25
|
Поборник справедливости | Наемный герой | Сущий кошмар | — |

26
|
Символ порядка | Образчик равнодушия | Посланец хаоса | — |

27
|
Вестник покоя | Любитель роскоши | Орудие разрушения | — |

28
|
Светоносец | Денежный мешок | Похититель душ | — |

29
|
Ангел земной | Серый странник | Отродье демонов | — |

30
|
Мессия | Истинный смертный | Дьявол | 20 / |


### Пути повышения и понижения кармы

#### Повышение

- Пожертвование любой церкви:
**+1 кармы**за каждую пожертвованную крышку. Их можно жертвовать по 10, 50 или 100. - Убийство злого персонажа на карму
**не влияет**, но если продавать их пальцы Соноре Крус с помощью способности Законник, можно получать**+10 кармы**за каждый палец. - Убийство
**очень злого**персонажа или существа даёт**+100 кармы**. Примеры таких персонажей - Мистер Бёрк, Гробовщик Джонс, Алистер Тенпенни, Каролина Ред, Азрухал, Резчица, Джотан или же любой охотник-каннибал. - Дарение металлолома Уолтеру с водоочистной станции Мегатонны:
**+10 кармы**за единицу. - Дарение грязной или очищенной воды любому попрошайке воды:
**+50 кармы**. Домашние роботы Уодсворт или Годфри в Мегатонне/Тенпенни-Тауэр дают бесплатно 5 бутылок очищенной воды еженедельно, а попрошаек легко найти в окрестностях Мегатонны, Ривет-Сити и Тенпенни-Тауэр. Это даёт практически неиссякаемый бесплатный и лёгкий способ получения положительной кармы. - Совершение доброго поступка в квесте с различными вариантами прохождения:
**по меньшей мере +50 кармы**. - Дать 25 крышек Мей Вон, чтобы она купила оружие:
**+100 кармы**. - Спасение пленника с пустошей:
**+50 кармы**, если взять награду, и**+75 кармы**, если не взять. - Разминирование бомбы в Мегатонне: если разминировать её бесплатно, можно получить
**+200 кармы**. - Активирование Проекта «Чистота» самостоятельно:
**+600 кармы**.

#### Понижение

- Поедание тела (доступно со способностью «Каннибал»):
**−1 кармы**за тело. - Кража у незлого персонажа или группировки:
**−5 кармы**за предмет. - Повторный взлом закрытого терминала (классифицируется как воровство, но может быть выполнен ещё и ещё раз):
**−5 кармы**за попытку взлома (имеется небольшой баг, позволяющий быстро получить отрицательную карму этим методом: пока консоль будет отъезжать на место — нужно щёлкать/выбирать терминал столько раз, сколько возможно до тех пор, пока он полностью не закроется. Каждое нажатие, пока он отключается, понижает карму на 20—30 пунктов. Терминал с защитой «Очень лёгкая» находится в «Латунном фонаре» в Мегатонне, так что надо только иметь навык «Наука» 15 или выше). - Продажа ушей добрых персонажей, убитых вами, Дэниэлу Литлхорну с помощью способности "Наёмный убийца":
**-10 кармы**за ухо. - Убийство доброго существа:
**−25 кармы*** - Совершение злого поступка в квесте с различными вариантами прохождения: по меньшей мере
**−50 кармы**. - Убийство доброго или нейтрального персонажа:
**−100 кармы*** - Порабощение персонажа с использованием гипнотрона и рабского ошейника:
**−100 кармы**(порабощение рейдеров — хороший путь понизить карму и заработать несколько крышек без вызывания гнева дружественных персонажей). - Дарение Психо Поли Кантелли:
**-100 кармы** - Исполнение всего, о чём попросит Бетти в Трэнквилити-лейн: выполнив все задания, можно статус кармы «Очень добрый» превратить в «Нейтральный», не вызвав враждебности населения.
*Взорвать Мегатонну в квесте «Сила Атома»*: −1000 кармы, самый лёгкий из возможных путей в игре сразу получить статус кармы «Очень злой» (в варианте игры для Японии эта возможность**убрана**).*Запустить модифицированный ВРЭ в проекте «Чистота»*: −1000 кармы.*Нанести орбитальный удар по Цитадели в ходе выполнения квеста «Кто смел, тот побеждает»*: −1000 кармы.

Для «ручной настройки» кармы можно воспользоваться консольной командой rewardkarma значение, где значение — это число, на которое нужно увеличить карму (для уменьшения используется отрицательное число). Удобно использовать эту команду для открывания возможности найма постоянных напарников.

*Fallout: New Vegas*

Карма в *Fallout: New Vegas* не отличается от кармы в *Fallout 3*, но мало кто будет обращать на неё внимание. В *Fallout: New Vegas* все будут смотреть на репутацию Курьера в данной фракции (собственно, напоминает *Fallout 2*). С Курьером могут иметь дело и как при карме *очень злой*, так и при *нейтральной* и *доброй*.
Максимальная положительная карма — 1000 очков.

Уровень
|
Добрый / Очень добрый
|
Нейтральный
|
Злой / Очень злой
|
---|---|---|---|

1 | Самаритянин | Перекати-поле | Мошенник |

2 | Мученик | Изгнанник | Преступник |

3 | Часовой | Искатель | Авантюрист |

4 | Борец | Странник | Грабитель |

5 | Посланник | Гражданин | Воротила |

6 | Миротворец | Приключенец | Мародер |

7 | Рейнджер Пустошей | Бродяга Пустошей | Пират Пустошей |

8 | Страж | Наёмник | Предатель |

9 | Мститель из пустыни | Пустынный мародер | Ужас пустыни |

10 | Идеал | Свидетель | Подонок |

11 | Крестоносец из Вегаса | Вегасовский посредник | Пахан из Вегаса |

12 | Паладин | Хранитель | Осквернитель |

13 | Мохавская легенда | Мохавский миф | Мохавское страшилище |

14 | Щит надежды | Эталон выживания | Меч разрушения |

15 | Вегасовская легенда | Вегасовский миф | Вегасовское страшилище |

16 | Герой Пустошей | Скиталец Пустошей | Злодей Пустошей |

17 | Знамя Пустошей | Очевидец | Черт |

18 | Спаситель Пустошей | Наблюдатель Пустошей | Каратель Пустошей |

19 | Чудо Господне | Сверхчеловек | Воплощение зла |

20 | Защитник Пустошей | Изгнанник из Пустошей | Бич Пустошей |

21 | Воскреситель веры | Солдат удачи | Провозвестник рока |

22 | Пример самоотверженности | Барыга | Горевестник |

23 | Пастырь | Эгоист | Обманщик |

24 | Друг людей | Индивидуалист | Князь раздора |

25 | Поборник справедливости | Наемный герой | Сущий кошмар |

26 | Символ порядка | Образчик равнодушия | Посланец хаоса |

27 | Вестник покоя | Любитель роскоши | Орудие разрушения |

28 | Последняя надежда человечества | Денежный мешок | Похититель душ |

29 | Спаситель обречённых | Серый странник | Отродье демонов |

30 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол |


Примеры *проявления* Кармы:

- Карма играет незначительную роль в концовках: например судьба Тостера в
*Old World Blues*зависит от кармы. - От неё зависит конец
*Fallout: New Vegas*и выбранной стороны, победившей во время Второй битвы за дамбу Гувера: например, при выборе за Хауса и окончании игры со статусом «Добрый», Хаус будет гордиться «своим протеже», а если статус «Злой» — будет относиться к Курьеру с опаской. - Некоторые напарники Курьера (к примеру, Кэсс) будут недовольны, что тот слишком плох, говоря «Ты можешь вести себя получше». После неудачной третьей попытки напарник уходит.
- Карма играет роль при получении Курьером на 50 уровне способностей «Неужели ещё жив» и «Перерождение».
- Особенность
*Fallout: New Vegas*— карма повышается при убийстве диких гулей и Чертей (в режиме скрытности). - Появляются дополнительные реплики в диалоге с персонажами, например, диалог с Ланием во второй битве за дамбу.
- Понятие кармы знакомо Джеку из химической лаборатории Ред-Рока и в диалогах Курьер может это использовать, так как Джек старается её не портить без необходимости.
- В дополнении
*Honest Hearts*присутствует возможность единовременно улучшить карму на любую величину в диалоге с Дэниэлом после сдачи квеста «Помощь Скорбящим». - Воровство каждого предмета снижает карму на 5 единиц. При этом величина падения не зависит от количества предметов, если произошла кража всего содержимого контейнера. Другими словами, единовременная кража 10 предметов и 1 предмета приводит к одинаковому падению кармы в 5 единиц.

## За кулисами

- Волт-Бой изображён в немного изменённом костюме Капитана Америки, героя «Marvel Comics», а на иконке титула «Спаситель проклятых» предстаёт в образе героя из сегмента Шоу Рокки и Буллвинкля, справедливого канадского констебля Дадли Ду-Райта. На иконке титула «Сатанинское отродье» Волт-Бой изображён в немного изменённом костюме Спауна, героя «Image Comics». На иконке титула «Щит надежды»
- Все рисунки с Волт-Боем, изображающего какие-либо статусы кармы, были созданы Брайаном Мензе.
- Джошуа Сойер считает атавизмом систему кармы в
*Fallout: New Vegas*: «Если мы пытаемся побудить игроков сформировать своё собственное мнение о фракциях и личностях, то наличие задаваемого разработчиками параметра, который выставляет (по сути) этим фракциям и личностям оценку заранее, является странным»[2]. - По странной причине в
*Fallout: New Vegas*для переменной fKarmaModKillingEvilActor установлено значение 100, а для fKarmaModKillingVeryEvilActor установлено значение 2, что приводит к тому, что Курьер получает в 50 раз больше хорошей кармы за убийство «злого» персонажа, чем за убийство «очень злого». Никто из команды разработчиков не знает, как так получилось. Также у огромного числа персонажей значение кармы выставлено в значение по умолчанию, в том числе у явно «плохих» или явно «хороших» персонажей. Всё это усложняет прохождение игры с учётом кармы[3].

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 21-22 - ↑ Дж. Э. Сойер.
*'Finally, a lot of minor Legion characters came across as far more overtly misogynistic than I had intended them to.'*… (перевод),*Tumblr*, 2016-12-21. - ↑ Дж. Э. Сойер. (
*Источник не проверен*)*Do you find it strange that karma is*…, (перевод),*Formspring.me*, 2011-12-28.