Остановить Анклав

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающей информацией и изложить содержимое в форме от 3-го лица. См. также: список статей к доработке |



Уничтожь машину и убей всех дьяволов, которые здесь живут. Встретимся снаружи! И ещё, Избранный, если ты еще не нашёл ГЭКК, поищи его здесь. Зачем нам свобода, если наша деревня всё равно погибнет… А теперь беги!

**Остановить Анклав** (англ. Stop the Enclave) — неотмечаемый квест *Fallout 2*, выполнение которого завершает игру.

## Описание

Анклав, как организация, слишком жестоко вмешивается в судьбы обитателей Пустошей, не идя ни на какие компромиссы и опускаясь вплоть до геноцида, и потому подлежит уничтожению.

## Прохождение

Квест фактически начинается в момент выбора команды «Вперёд» в навигационном компьютере нефтяного танкера, поскольку танкер отправляется в плавание (демонстрируется видеоролик) и другого способа вернуться, кроме как завершить квест, не существует.

Танкер прибывает в док нефтяной платформы «Посейдон Ойл», являющейся базой Анклава. Избранному необходимо проникнуть внутрь, уничтожить реактор установки и выбраться обратно.

### На пути к реактору

Из дока Избранный вынужден пробираться через пустой вестибюль и переходить в казармы охраны. Начиная с казарм, любой охранник базы будет атаковать Избранного, если тот не одет в улучшенную силовую броню или привёл с собой напарников. Напарников лучше оставить в доке или вестибюле.

Спустившись с уровня казарм на следующий, Избранный обнаружит камеры заключения, в которых найдёт своих соплеменников во главе со Старейшей и жителей Убежища 13 под руководством Мартина Фробишера. Поговорив со Старейшей или Мартином, Избранный узнает, что отключить силовые поля можно только уничтожением реактора, на которое получит благословение. Далее путь ведёт через коридор доступа.

Коридор доступа представляет собой квадрат из 9 комнат с компьютерными терминалами и электрифицированным полом в каждой, соединённых дверями. Избранный попадает в центральную верхнюю. Каждый терминал открывает собственную группу дверей, а остальные закрывает. Необходимо, проходя по комнатам и активируя терминалы, попасть в центральную нижнюю комнату и выйти к лестнице. Каждые 10 игровых секунд Избранный (и его напарники, находящиеся в коридоре) получает удар током от пола (наносится урон 20-40 электричеством)[1].
Если Избранный ещё не нашёл ГЭКК, то может подобрать экземпляр в шкафчике в камере хранения снаряжения, обозначенной жёлтой табличкой.

Ещё ниже находятся президентские апартаменты. Президент Ричардсон может поделиться ценной информацией, но главное его достоинство — карта доступа президентского уровня. К сожалению, снять её можно только с его трупа, поэтому в случае такой необходимости следует озаботиться незаметностью устранения, иначе всё население вышки станет враждебным.

Рядом с апартаментами можно найти Чарльза Кёрлинга и убедить его выпустить в атмосферу установки модифицированный вирус ВРЭ — через 4-6 игровых минут это убьёт всех безымянных обитателей и обитателей, не защищённых силовой бронёй, а также поднимет тревогу. После диверсии Кёрлинг не будет разговаривать с Избранным.

За апартаментами находится лестница к цели — реакторному уровню и собственно реактору. Избранный может отключить реактор двумя способами:

- подорвать сам реактор или любой из трёх терминалов рядом с ним (пластидом или динамитом)
[2]; - найти на уровне Тома Мюррея и, запугивая, убедить его заглушить реактор (если Избранный ещё не выпустил в воздух ВРЭ. В противном случае учёный будет паниковать и разговаривать не будет).

Любой способ даст Избранному 10 минут на то, чтобы покинуть вышку, и поднимет тревогу.

### Возвращение

Вернуться обратно можно как через коридор доступа, так и немного быстрее. Из президентских апартаментов сразу в казармы ведёт аварийная лестница. Выпустить ВРЭ не получится — подобно Мюррею, Кёрлинг будет паниковать после подрыва реактора.

Попав в вестибюль, Избранный встретит своего главного противника — Фрэнка Хорригана. Только победив Хорригана, Избранный сможет выбраться наружу.

#### Помощь напарников

Напарники будут помогать Избранному, если он оставит их ждать в вестибюле. Перед тем, как атаковать Хорригана, напарников надо позвать с собой, иначе они начинают атаковать Избранного; стоит применить скрытность.

#### Помощь солдат

В казармах охраны, перед выходом в вестибюль, Избранный может найти сержанта Гранита и убедить его принять свою сторону. В этом случае Гранит и его отряд пойдут за Избранным и вместе с ним спасутся на танкере.

#### Помощь турелей

При помощи терминала вестибюля и карты президента Избранный может активировать «Чрезвычайный протокол подавления бунта», при котором турели атакуют самого опасного противника, которым в данный момент является Хорриган.

### Победа

После того, как поверженный Хорриган распадётся на две части, Избранный может поговорить с ним, после чего тот умрёт, либо сразу добить. Выход в док запускает видеоролик об отплытии танкера и подрыве нефтяной платформы. После окончания ролика Избранному в доке Сан-Франциско предлагается выбор, завершить либо продолжить игру. Квест пройден.

## Награда

Опыт:

- 2500 очков опыта за прохождение коридора доступа;
- 1000 ОО за обесточивание пола; также см. Терминал управления дверями#Пасхальное яйцо
- 10000 ОО за подрыв или 12500 ОО за отключение реактора (см. Баги);
- 1500 ОО за присоединение команды Гранита;
- 1000 ОО за отключение или 2500 ОО за перенацеливание турелей.

На выбор:

- завершение игры:
- игра завершается и демонстрирует концовки, зависящие от действий Избранного.

- продолжение игры:
- Отец Тулли в Нью-Рино (если жив) выдаст книгу советов Fallout II;
- Жители Нью-Рино и города Убежища будут поздравлять Избранного с победой;
- В Убежище 8 на третьем уровне из главного компьютера можно будет скачать примечания разработчиков Города Убежища. В качестве альтернативы Книге советов там же можно получать по 20000 ОО за каждое использование терминала в верхнем левом углу;
- Через 13 лет после начала игры (с 26 июля 2254 года) у торговцев перестанет обновляться ассортимент товаров.


## Заметки

Если Избранный не успеет выполнить квест к 26 июля 2254 года, игра закончится провалом.

## Баги

Из-за того, что скрипт Мюррея не проверяет и не изменяет состояние реактора, можно успеть получить обе награды за остановку.

## За кулисами

Я считаю, что угроза в виде человекоцентричности — это осторожный отход от первой игры.Крис Авеллон про угрозу антропоцентризма

[3]

## Видео

## Примечания

- ↑ Это можно нейтрализовать, применив инструменты (не суперремнабор) на провод в нижней правой комнате.
- ↑ При взрыве Избранный и/или его напарники, находящиеся в комнате с реактором, получат 40 урона электричеством.
- ↑ Ссылка от 7.12.1998