Пустоши

Не следует путать с Пустошью, — общим названием для большей части территорий США в послевоенное время. |



*Beyond the Canyon*»



Разговор Избранного и Нагора


**Пустоши** (англ. Arroyo hunting grounds) — локация *Fallout 2*, часть поселения Арройо.

## Описание

Лесистая местность, расположенная к северу от деревни Арройо в скалистой местности среди каньонов. Со дня основания деревушки в 2167 году она начала подвергаться периодическим рейдам охотников и собирателей. Члены племени добывали гекконов и различные полезные растения, чтобы прокормиться и изготавливать различные снодобья.

Благодаря плодородной почве и постоянному, но очень скромному на нынешний момент источнику воды, здесь имеется более богатая и быстрорастущая растительность, чем в самой деревне. Эти дикие места часто посещают гекконы. В связи с тем, что засуха становилась сильнее, часть охотников стала выходить за пределы Арройо.

## Планировка

Дорога, что идёт к северу от палатки Хакунина, приведёт путника к развилке; в её центре будет стоять кол с человеческими черепами. Справа от входа в локацию будет находиться куча хлама, часть которого пошла на изготовление импровизированной кровати.

Каждая из трёх дорожек, ведущая от развилки, ведёт в небольшие поляны, которые представляют собой тупики. На юго-восточной поляне преимущественно растут кактусы. В юго-западной, что куда можно попасть через развилку напрямую, имеются кустарники, которые выросли среди небольших деревьев. Третья полянка имеет самый длинный путь — начиная от развилки направо, дорога сильно извивается и через деревянные планки, четыре радиоактивные лужи и восемь бассейнов заканчивается скалой и кучами камней. По окраинам полянок среди деревьев в небольшом количестве растёт мутировавшая кукуруза. Северная и юго-западная полянки огорожены многочисленными кучами камней, причём две из них явно не природного происхождения. Примечательно, что даже в сильную жару здесь сохранился маленький родник в западной части локации.

## Обитатели

## Находки

В различных местах можно разглядеть и добыть целебные растения — собранных кореньев зандера и цветков брока хватает на 2—4 таких целебных мешочка; тип генерируемого растения задаётся случайным образом.

## Квесты

Нагор, соплеменник Избранного, просит спасти свою собаку, которая сбежала в сторону охотничьих угодий. Если главный герой соглашается помочь, то на Пустошах появляется собака Нагора. В случае отказа выполнять просьбу Нагор побежит искать собаку сам и погибнет в схватке с крепким малышом гекко возле тотема с черепами. В последнем случае Смок не появится.

## Заметки

- На Избранного нападают только самые здоровые гекконы, остальные при отсутствии других нападающих не будут атаковать героя.
- Через сутки после захода в локацию, в пустошах появляются новые гекконы и растения, вне зависимости от того, были ли собраны все растения и убиты все животные ранее. Растения могут появляться в других местах.
- В локации можно спать. Если Избранный проведёт 24 часа в данной локации, то обновления в угодьях не произойдёт — нужно будет выйти в деревню и там ожидать необходимое время.
- Охотничьи угодья показаны в
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, на стр. 245. - В одной из радиоактивных луж находится куча костей неизвестного животного
[1]. - Фон для говорящих голов, которые находятся в пустошах, иллюстрирует пустошь.

## Появление

Локация *Пустоши* появляется в *Fallout 2* и упоминается в *Fallout Bible*.

## За кулисами

- В ответ на вопрос о камнях в охотничьих угодьях, природа которых явно не природного происхождения, Крис Авеллон пояснил, что многие элементы, в том числе и тексты, были заимствованы из предыдущей игры. Описание многих предметов и объектов
*Fallout 2*совпадало с предметами из*Fallout*, из-за чего порой описываемые предметы казались конкретизированными, это порой вводит игроков в заблуждение и мешает игровому процессу. Сам же Крис полагает, что куча камней неестественного происхождения была тем самым объектом, который использовался в квесте по устранению радскорпионов и должен был появиться в пещере. - Концепт Арройо, которое придумал Тим Кейн, прорабатывал Джон Дейли
[2], а саму локацию создал Скотт Эвертс[3], разместив некоторые объекты, контейнеры и существ. Позднее программированием, проверкой скриптов локации и дополнительным дизайном занимался Роберт Хертенштейн[4]. Сами же угодья приняли нынешний вид после проверок и дополнительных действий ведущих дизайнеров Фергюса Уркхарта и Мэтью Нортона. - Некоторым поводом для создания такой локации послужили доводы Джесси Хейнига, который участвовал на некоторых собраниях команды по поводу разработки
*Fallout*2[5][6].

Как правило, дизайн-документы сосредотачивались на областях, где вы находитесь в игре. Если для определённой части карты не было контента, то она не разрабатывалась, потому что ресурсы были ограничены. Так, например, в предверсии Fallout 2 я указал, что деревня, живущая за счёт натурального сельского хозяйства в пустоши, должна иметь большие земельные площади, отведённые под фермерство (к примеру, 30 акров на человека или около того). Но что вы там конкретно сделаете? Убьёте несколько гекконов и соберёте несколько цветов брока. Следовательно, нет нужды тратить время на создание этих больших открытых карт, где не будет ничего интересного. Просто сделайте одну карту с несколькими гекконами и цветками брока — это всё, что пригодиться.Джесси Хейниг


## Галерея

## Примечания

- ↑
*PRO SCEN.MSG*, стр. 8501: «*Вам кажется, что это кости рогатого кенгуру, но точно вы сказать не можете. Они слишком старые, чтобы сделать какой-то определённый вывод*». - ↑ Ссылка на
*NMA* - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 338:*Technical Designer. Maps, scenery art manipulation, inventory Kerns, and more maps*;*Level Designer. Worked on Gecko, the Den, Klamath, Arroyo, Vault City, and random encounters*. - ↑
*Fallout 2 Official Strategies & Secrets*, стр. 337:*Robert Hertenstein 2 Areas: Random encounters, Arroyo, Redding, the Enclave, the Military Base, and the Sierra Army Depot* - ↑
*Modiphius Discord*,*fallout-2d20-chat*: Ссылка - ↑ Картинка из
*Discord*

|


|