Разбившаяся летающая тарелка

*О разбившемся НЛО в Fallout 3 см. статью о случайных встречах.*


Эй! Они действительно где-то там.

**Летающая тарелка** (англ. Alien Ship, crashed flying saucer) — специальная встреча, локация *Fallout*.

## Описание

Выходец из Убежища наталкивается на разбившуюся летающую тарелку, полупогребённую в песке. У тарелки лежат два скелета пришельцев. На самой тарелке прикреплена небольшая табличка: «Собственность Зоны 51. Вернуть при обнаружении».

## Ценные находки

У одного из пришельцев можно найти портрет певца, а у другого — бластер пришельцев.

## Заметки

Зона 51 — локация, не вошедшая в релизную версию *Fallout 2*. Военная база в Неваде, площадка для испытаний экспериментальной правительственной авиации и изучения инопланетных феноменов.

## Появление

*Разбившаяся летающая тарелка* появляется только в *Fallout*.

## За кулисами

Корабль пришельцев — одна из шести особых встреч. Вам не обязательно иметь большое везение, но очень трудно выйти на неё с низкими показателями этой характеристики. Разница между 6 очками «Удачи» и 8 огромна. Лучше иметь 8-10 очков. Это встреча происходит в пустыне, так что бродите по ней, пока не наткнётесь. С Удачей в 10 очков вы обнаружите её довольно быстро.

*Зона 51*имеет реальный прототип — американский военный аэродром, удалённое подразделение военно-воздушной базы Эдвардс, где разрабатываются экспериментальные летательные аппараты и системы вооружения. О*Зоне 51*в популярной культуре ходит немало легенд. Как правило, в этих легендах говорится о том, что в 50—60 годы американские военные силы захватили потерпевший крушение инопланетный корабль и с тех пор используют инопланетные технологии для собственных разработок.
В реальном мире - Художником, что изобразил разбившийся летательный аппарат, является Гэри Платнер
[2]. - Леонард Боярский отметил, что данная локация была создана ещё до того момента, когда разработчики определились с окончательным жанром игры — постапокалипсис в мире постъядерных США, которые застряли в эстетике 1950-х гг.. После одобрения жанра арт-директором Р. Неслером Леонард был немного смущён тем, что явления из специальных встреч не стали вписываться в правила и логику мира
*Fallout*.

Летающая тарелка в пустыне с бархатным Элвисом... Ну, технически это не вписывается в правила мира Fallout, потому что это выглядело как бы идеализированные 1950-е, так что это не было полностью похоже на настоящую эпоху тех времён. Это было похоже на то, как сильные мира сего в рекламе говорили, что будут 1950-е, но Элвиса не будет, потому что по их мнению это определённо не то, чем будут 50-е. И стало ясно, что всё это было обычной мешаниной.Замечание от Боярского

[3]

## См. также

## Примечания

- ↑ Ссылка от 24.06.1998
- ↑ Ссылка:
*While at Interplay Productions, I was Lead Artist on Fallout 1 and Art Director on Fallout 2. Here are samples from both games* - ↑
*Fallout 25th Anniversary*:*I talked to Rob Nestler... ...at the time this look he looked like at me like i was crazy but they had enough faith in me to let me just do it. So Jason totally got it immediately he thought that was really cool. We had already created a bunch of characters, bunch of the models for characters we've done a decent amount of artwork at that but there was still obvisiously a whole bunch of artwork to be done or we wouldn't have able to make that change. Um so it's still fairly early on but that's wh you have that like it's funny because the it was we were talking before we started the this podcast that um or the stream that um you know you can find that crashed... Flying sauser in the desert with the velvet painting of Elvis... Well technically that doesen't fit in the world in the rules of the Fallout world because it's kind of supposed to be this idealized 1950s so it was not like the actual 1950s. It was like the powers that be in advertising that they said the 1950 was going to be so there would be no Elvis because that's definitely not what they though the 50-s was going to be. But it was a real mishmash obviously... ..Doctor Who (Tardis) shows up at one point in the random encounters...*

|