Время на исходе

Квест начинается сразу после того, как камера Выжившего размораживается во второй раз, уже в 2287 году, из-за сбоя (отказа) оборудования. Выживший, задыхаясь из-за нехватки воздуха в камере, старается выбраться наружу, дверь камеры открывается и Выживший в своём комбинезоне вылезает из неё, упав на бетонный пол Убежища 111. Оправившись, он встаёт, открывает камеру с телом супруги (супруга) и забирает обручальное кольцо. Затем Выживший решает отправиться за своим похищенным сыном Шоном.

Выжившему нужно просто пробраться к главной двери Убежища, попутно разбираясь со встречающимися ему радтараканами. Им можно дать отпор как просто кулаками, так и при помощи оружия, которое можно найти в Убежище. Для второго способа подойдут телескопическая дубинка, лежащая на ящике перед окном в комнату с радтараканами, и 10-мм пистолет, находящийся на столике в приёмной. Справа от этого столика есть комната, в которой находится уникальное оружие «Криолятор», который, впрочем, получить сразу не удастся — шкаф, в котором он лежит, заперт на очень сложный замок. Необходимо разблокировать дверь Убежища при помощи терминала на столе, где находится пистолет, и продвигаться к выходу. Возле пульта управления дверью убежища можно найти Пип-бой на руке мёртвого учёного. С помощью пип-боя пульт управления дверью убежища разблокируется, и Выживший запускает механизм открывания двери убежища. После завершения этого процесса становится возможным пройти к выходному лифту убежища. При первом выходе из убежища, после входа на площадку лифта, предоставляется возможность изменить имя, внешность и параметры основных характеристик.

После подъёма, необходимо направиться в Сэнкчуари-Хиллз. Возле своего дома Выживший встретит Кодсворта. В зависимости от выбора реплик, тот может дать коробку сахарных бомб, а также предложит помощь в обыске городка и в поисках Шона. Можно согласиться на его помощь, но, если убедить робота в том, что Шона здесь явно нет, то он сразу предложит направиться в Конкорд и расспросить тамошних жителей.

При первом варианте предстоит обойти пару домов соседей в компании с рободворецким. Врагами выступят по несколько дутней в каждом из двух домов, которые не представляют угрозы, особенно если не лезть «поперёк батьки в пекло», что может быть сопряжено если и не с преждевременной кончиной Выжившего, то с большой степенью вероятности с существенным ущербом для здоровья (а в режиме выживания очень вероятно ещё и получить какую-нибудь инфекцию, включая периодический урон), а предоставить действовать Кодсворту, при желании помогая ему со стороны (если просто ранить, а не убить противника, то при его гибели очки опыта будут всё равно начислены). Так или иначе, поиски не увенчаются успехом, и робот предложит направиться в Конкорд.

Добравшись до Конкорда, Выживший застанет неприятную картину: рейдеры атакуют группу Минитменов в музее Свободы, после их ликвидации у входа в музей завершается этот квест.

Стадии квеста

Стадии квеста «Время на исходе»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

1

Покинуть Убежище 111

(Далее)

10

Находясь в криокамере, в какой-то момент я пришел в себя. Я пробыл в сознании недолго, но успел увидеть, как убили мою жену и похитили моего сына. Мне нужно выбраться из Убежища 111, вернуться домой и попробовать разобраться в том, что случилось или Находясь в криокамере, в какой-то момент я пришла в себя. Я пробыла в сознании недолго, но успела увидеть, как убили моего мужа и похитили моего сына. Мне нужно сбежать из Убежища 111, вернуться домой и попробовать разобраться в том, что случилось

10

Вернуться домой

(Далее)

20

20

Поговорить с Кодсвортом

(Далее)

30

Мне удалось добраться до дома. Как ни удивительно, Кодсворт до сих пор здесь, и он полностью работоспособен. Надо с ним поговорить - выяснить, что ему известно

30

Вместе с Кодсвортом обыскать район

(Далее)

32

Кодсворт предлагает обыскать район вокруг дома - возможно, Шон где-то рядом. Других идей у меня сейчас все равно нет

32

Убить насекомых

(Далее)

34

34

Убить насекомых

(Далее)

50

50

без названия

(Далее)

55

Поиски вокруг дома не принесли результатов, так что Кодсворт предложил отправиться в Конкорд - ближайший город по соседству

55

Осмотреть Конкорд

(Далее)

60

Мне удалось добраться до Конкорда - ближайшего города рядом с моим домом. Может, здесь есть еще выжившие?

60

Войти в музей

(Далее)

65

65

без названия

(Далее)

70

Мне пока что не удалось найти Шона, зато повстречался человек, отчаянно нуждающийся в помощи. Как же сильно изменился мир за время моего сна

70

(необязательно) Взять лазерный мушкет

(Далее)

80

80

Разыскать поселенцев

(Далее)

85

85

Убить рейдеров ( {X} / {Y} )

(Далее)

86

86

Поговорить с Престоном Гарви

(Далее)

87

87

Открыть дверь

(Далее)

90

90

Раздобыть ядерный блок

(Далее)

105

105

Вставить ядерный блок в силовую броню

(Далее)

110

110

Облачиться в силовую броню

(Далее)

115

115

Взять миниган

(Далее)

120

120

Зачистить Конкорд

(Далее)

140

140

Доложить Престону

(Далее)

1000

1000

Квест выполнен

(Далее)

(Квест выполнен!)

Команды для манипуляций с квестами

GetStage xx01cc2a – показывает номер текущей стадии квеста.

sqs xx01cc2a – показывает все стадии заданного квеста.

sqo xx01cc2a – показывает все задачи заданного квеста.

sqt xx01cc2a – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.

SetStage xx01cc2a <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.

movetoqt xx01cc2a – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.

completeallobjectives xx01cc2a – завершает все текущие задачи заданного квеста.

sqv xx01cc2a – показывает переменные для заданного квеста.

CompleteQuest xx01cc2a – успешно завершает заданный квест.

caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки

Компьютер Убежища провожает Выжившего, едущего на лифте к поверхности, словами записанными более 200 лет назад и которые сейчас не могут быть восприняты иначе как насмешка: «Приятного выхода на поверхность. Спасибо, что выбрали „Волт-Тек“».

Если посетить Конкорд до разговора с Кодсвортом, диалог сменится, и робот сразу станет доступен в качестве спутника.

Этот квест останется активен, даже если Выживший направится прямо в Даймонд-сити или отправится спасать Ника, минуя Конкорд. Если поговорить с Кодсвортом после, он автоматически станет доступен в качестве напарника, пропуская часть с уничтожением насекомых в Сэнкчуари. Тем не менее, он всё равно попросит единственного выжившего найти остатки Минитменов в Конкорде.

Если завершить основной квест до разговора с Кодсвортом, можно получить уникальный диалог о Шоне. К сожалению, вся уникальность этого диалога заключается в том, что Выживший одной фразой расскажет Кодсворду о Шоне, а Кодсворд также одной фразой выразит свое сочувствие или сожаление.

Перед выходом из Убежища 111 игроку предлагается возможность сменить облик Выжившего и перераспределить очки SPECIAL.

Если сразу при выходе из убежища отправиться в Конкорд и помочь Престону отбиться от рейдеров, то квест будет выполнен.

Если воспользоваться предложенным изменением внешности перед подъёмом из убежища, то это может не повлиять на внешность Шона.

При выходе из Убежища может не разблокироваться достижение, если изменить внешность (возможно исправлено). Решение — загрузка сохранения.

При выходе из криокамеры персонаж может заблокироваться (возможно исправлено). Решение — загрузка сохранения.

Если изменить имя перед выходом, то после выхода из убежища персонаж не может сойти с места. Решение — поменять в настройках при старте игры на оконный режим, персонаж начнёт ходить, сделать сохранение, и переключиться в полноэкранный.

Если оббежать Сенкчуари Хилз с другой стороны и подойти к Кодстворду через дом, то он зависнет и не будет реагировать.

Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.