d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Шпаргалка с идентификационными номерами продуктов

**Шпаргалка с идентификационными номерами продуктов** (англ. Product ID cheat sheet) — заметка *Expeditions: The Pitt*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое

Вот список идентификационных номеров продуктов для твоих исследований.


Не забывай вставлять их в ежедневные отчеты, иначе Кларк тебя живьем сожрет.


Названия пока не окончательные, нужно, чтобы проекты одобрил маркетинг, так что пока лучше использовать номера.


31123 — таблетки цианида для магазина приколов

31140 — средство от грызунов

31148 — промышленное средство для прочистки труб

31177 — набор «Юный химик»

31162 — светящийся в темноте лак для волос

## Местонахождение

Траншея Питтсбурга — в офисе «Абраксодин Кемикал», на столе.

## Появление

Заметка *«Шпаргалка с идентификационными номерами продуктов»* появляется только в *Expeditions: The Pitt*.
Экскурсия младшего робототехника-«опоссума»

**Экскурсия младшего робототехника-«опоссума»** (англ. Possum Junior Roboticist Tour) — квест *Wild Appalachia*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Задание можно получить в исследовательском центре «РобКо» у голосового терминала Клары Сонг.

## Краткое прохождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Заходим внутрь исследовательского центра, проходим мимо лифта вглубь, там на втором этаже находим коммуникатор "экскурсия для скаутов-пионеров - младших робототехников". Жмем и слушаем его. Далее по пунктам:

1) Выходим наружу (из здания) и видим напротив монорельс (большая красная труба с поездом внутри). Идем туда.

2) Возвращаемся в исследовательский центр и теперь спускаемся на лифте. Сразу напротив выхода из лифта коммуникатор.

3) Послушали - разворачиваемся и снова в лифт на 1 этаж. Поворачиваем 2 раза направо и снова слушаем.

4) Следующий пункт находится этажом ниже(предподвал так как в подвал спускались на лифте). Направо, пропускаем справа дверь мимо, идя вдоль правой стенке, спускаемся по лестнице держимся правой стены.

5) Снова возвращаемся туда откуда начали (до первого пункта, где активировали квест)

6) И снова вниз, в предподвал, в центр где стоит постамент робоглаза.

7) Далее прямо слева будет комната, за постаментом.

8) Ну и последняя точка будет этажом выше слева от вашего текущего местоположения.

## Подробное прохождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Завершающий этап

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Стадии квеста

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |
Темные очки патрульного

|
**Очки появляется и в других играх.**
|


**Очки** (англ. Eyeglasses) — головной убор *Fallout 4*.

## Описание

Очки с тёмными дужками, при ношении добавляют +1 к Восприятию.

## Местонахождение

## Появление

*Очки* появляются только в *Fallout 4*.

## Галерея

|
---|
| Обмундирование напарников | | Снаряжение для собак (Броня для собаки, Двойной собачий ошейник, Лёгкая броня для собаки, Надульник с шипами, Ошейник-цепочка, Собачий ошейник, Собачий ошейник c шипами, Собачья каска, Тяжёлая броня для собаки, Усиленный собачий ошейник) · Снаряжение для супермутантов (Бойцовский шлем супермутанта, Броня для ног супермутанта, Броня сёгуна супермутантов, Броня супермутанта, Лёгкая броня супермутанта, Лётный шлем супермутанта, Лохмотья супермутанта, Набедренная повязка супермутанта, Нагрудные ремни супермутанта, Нарукавники супермутанта, Наручи супермутанта, Обмотки для запястий супермутанта, *Одежда супермутанта из медвежьей шкуры*, Повязка наблюдателя, Поножи супермутанта, Тяжёлая броня супермутанта, Тяжёлые рукавицы супермутанта, Цепи супермутанта, Шлем супермутанта, Шлем супермутанта с лезвиями) |
| | |
|
Токсикоманы

**Токсикоманы** (англ. Glue sniffers) — заметка *Steel Dawn*, обновления *Fallout 76*.

## Содержимое


Проклятые токсикоманы. Как только я найду виновного, сразу же его четвертую.


Джонс говорит, что из-за этого их глюка мы потеряли 85 % питьевой воды.


Достаточно того, что последние 6 лет мы питались переработанной едой. Если меня лишат ещё и горячего душа, огребут все.

## Местонахождение

Исследовательский центр Анклава — полузатопленные жилые помещения, в одной из комнат на столе.

## Появление

Заметка *«Токсикоманы»* появляется только в *Steel Dawn*.
Трасса №233. Мэн

**Трасса №233. Мэн** (англ. Maine State Route 233) — неотмечаемая локация *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Трасса №233 связывает послевоенное поселение Фар-Харбор с западной частью острова Маунт-Дезерт пересекаясь с местной трассой №102. Упоминание о данной трассе содержится в рекламном плакате станции Кавакетак, в котором подробно расписан путь из довоенного Бар-Харбора в вышеупомянутый лагерь.

## Появление

*Трасса №233. Мэн* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.

## За кулисами

Трасса №233. Мэн существует в реальном мире: дорога связывает город Бар-Харбор с западной частью острова Маунт-Дезерт.

|
Тёмные очки патрульного

**Тёмные очки патрульного** (англ. Patrolman sunglasses) — головной убор *Fallout 4*.

## Описание

Солнцезащитные очки с серыми дужками, при ношении добавляют +1 к Восприятию.

## Местонахождение

- Кембриджский полицейский участок — в кабинете начальника участка, на письменном столе.
- Полицейский участок Квинси — в подвале, в шкафу на полке.
- Иногда появляется в продаже у торговцев:
- У Бекки Фэллон в Подвале Фэллон на рынке Даймонд-сити.
- У Энн Харгрейвс при назначении торговцем в магазин одежды в любом поселении.
- Брукса в Фар-Харборе. У


## Появление

*Тёмные очки патрульного* появляются только в *Fallout 4*.
Убить заглота в лагуне заглотов

**Убить заглота в лагуне заглотов** () — ежедневное повторяемое испытание *Fallout 76*.

## Описание

Для выполнения испытания требуется убить одного заглота в локации Лагуна заглотов. Локация находится в регионе Топь в правом верхнем углу карты, юго восточнее Тыквенного дома (много тыкв на карте).
Уинлок

Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Уинлок **(англ. Winlock) — персонаж *Fallout 4* и упоминаемый[1] персонаж *Nuka-World*, дополнения *Fallout 4*.

## Описание

Уинлок является членом организации «Стрелки», первоначально его можно встретить в баре «Третий рельс». Там он и его напарник Барнс передаёт Маккриди послание с угрозами, чтобы тот перестал работать на территории Стрелков в Содружестве.

## Квесты

**Дальняя дорога** • Маккриди просит убить Барнса и Уинлока, которые ушли на станцию «Масс Пайк».

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Грязный армейский шлем
Костюм охранника стрелков |
Модифицированный лазерный пистолет
Коктейль Молотова |
Ядерная батарея (Fallout 4) |


## Появление

*Уинлок* появляется в *Fallout 4* и упоминается в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.

## Примечания

|


|
Уничтожить роботов из пистолета

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Уничтожить роботов из пистолета** (англ. Destroy Robots with a Pistol) — испытание *Fallout 76*.

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Уничтожить роботов из пистолета** (англ. Destroy Robots with a Pistol) — испытание *Fallout 76*.
Фар Харбор

Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения (история), ссылаясь на источники, и переоформить статью. См. также: список статей к доработке |



Не следует путать с самим дополнением Far Harbor. |


Фар-Харбор построен на пирсе, расположенном на берегу острова.

**Фар-Харбор** (англ. Far Harbor) — локация *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Поселение рыбаков, в которое Выживший прибывает на катере в начале дополнения. Построен на пирсе, что принадлежит Морячке. Остальные жители посёлка спаслись здесь, когда зловещий радиоактивный туман занял практически весь остров, вытеснив всех людей на участок ещё чистой от него территории, которую они с трудом удерживают. Некоторые рыбаки потеряли рассудок и обезумели.

Хотя данный пирс принадлежит Морячке, главный в посёлке совсем другой человек — Капитан Эйвери, вдобавок сам пирс нуждается в ремонте. Но прибывшие с острова рыбаки не спешат помогать Морячке, считая, что каждый сам капитан своего корабля, и раз пирс принадлежит ей, то пусть она и ремонтирует. В итоге, к приезду Выжившего в посёлке накопилось много нерешённых проблем, что вот-вот приведут к полному его разрушению. Ему и придётся исправить дело. В самом поселке есть магазин оружия, брони и доктор, а также бар «Последний приют», совмещённый с гостиницей.

## Находки

Все находки в данной локации (кроме отмеченных и находок в доме Морячки) доступны для использования только с помощью кражи.

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

## Предметы | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
| ||||||||||||

## Игровые объекты | |||||||||||||

|
|


* *Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.*

** *Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно*

*** *Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное*

## Заметки

- Если по ходу выполнения квеста «Очищение земли» Выживший решит выбрать сторону Детей Атома и уничтожит жителей Дальней гавани, то это локация станет называться «Руины Фар-Харбора».

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном.Fallout Shelter |


- Фар-Харбор упоминается в вопросе на задании
*Fallout Shelter*«Испытание — игровое шоу».

Конец информации, основанной на данных .Fallout Shelter |


## Появление

*Фар-Харбор* появляется в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor* и упоминается в *Fallout Shelter*.

## Галерея

|
Харланд затевает недоброе

**Харланд затевает недоброе** (англ. Harland's up to no good) — голодиск *Fallout 76*.

## Содержание

**Розалин Джеффриз**:

Дэвид, про тебя снова болтают разную хрень. На этот раз я запишу их разговоры, чтобы ты послушал.


**Марджи Макклинток**:

Знаю, Харланд, знаю. Но что поделать? Дэвида… сложно уговорить.


**Харланд Макклинток**:

Марджи, ты видела, что он сделал! Он убил невинных людей, которые пришли нам помочь! И глазом не моргнул! А ради чего? Ради горстки припасов?


**Фредерик Риверс**:

Он постоянно тебя игнорирует. Он делает всё, что хочет. Эти люди выбрали предводителем тебя, а не это трепло!


**Марджи Макклинток**:

Тише, Харланд. Не нужно на меня кричать.


**Харланд Макклинток**:

Прости, дорогая. Ты права. Я просто… Я уже не знаю, что делать. Я не хочу, чтобы мы жили вот так, как…


**Марджи Макклинток**:

Как дикари? Я знаю, не волнуйся. Мы справимся. Я устрою судебный процесс и отправлю его в ссылку за преступления.


**Харланд Макклинток**:

А если он решит не участвовать в этом судебном процессе, что тогда? Ты же знаешь, что у него становится всё больше сторонников?


**Марджи Макклинток**:

Не все хотят подчиняться безумному глупцу. Поверь, Харланд, в конце концов разум одержит верх.


**Харланд Макклинток**:

Знаешь, мне хочется пойти туда и поговорить с ним начистоту.


**Марджи Макклинток**:

Харланд, милый, смотри только, без глупостей.


**Харланд Макклинток**:

О, ты же меня знаешь, я просто расстроен. Может, всё это будет зря, но я всё равно с ним поговорю. Вежливо. Обещаю.

## Местонахождение

Горнолыжный курорт Плезент-Вэлли

## Появление

Голодиск *«Харланд затевает недоброе»* появляется только в *Fallout 76*.
Хрустящий жук

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Пустынный жук, зажаренный в собственном панцире.Описание в игре.


**Хрустящий жук** (англ. Bug-on-the-shell; в переводе Фаргуса — *Салат с жуками*) — это еда, которая встречается в *Fallout Tactics*.

## Описание

Порция салата состоит из крупного жука, запечённого в собственном панцире, с гарниром из зелени.

## Местонахождение

- Фрипорт — 1 шт. можно найти в глиняном горшке.
- Пеория — 2 шт. можно найти в подземном бункере.
- Квинси — 1 шт. есть у Хиллари Иствуд.
- Спрингфилд — 2 шт. можно купить у женщины-торговца по имени Преснелл;
- Джанкшен-сити — 1 шт. есть у светловолосой женщины в фиолетовом платье;
- Колдуотер — 3 шт. можно купить на рынке.
- 1 шт. можно приобрести у Фермера в одноимённой специальной встрече.

## Появление

*Хрустящий жук* появляется только в *Fallout Tactics*.
Чед Маллинз

**Чед Маллинз** (англ. Chad Mullins) — упоминаемый[1] персонаж *Fallout 4*.

## Описание

Был студентом магистратуры университета Массачусетс-бэй. Его средний бал составлял 3,6.

## Заметки

Возможно, был родственником Себастьяна Маллинза.

## Появление

*Чед Маллинз* упоминается только в *Fallout 4*.
Чистый журнал

В Убежище есть статьи о других журналах. |


**Чистый журнал** (англ. Blank Magazine) — предмет *Lonesome Road*, дополнения к *Fallout: New Vegas*.

## Получение

Для получения чистого журнала необходима способность «Ненасытный читатель». При добавлении в инвентарь любых книг (кроме довоенных) происходит автоматическая конвертация их в чистые журналы (1 к 1).

## Использование

Из 2 чистых журналов и 1 чудо-клея на верстаке можно сделать любой журнал.

## Появление

*Чистый журнал* появляется только в дополнении к *Fallout: New Vegas* — *Lonesome Road*.
Шериф-ястреб

Незавершённая статья о Nuka-World
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



**Шериф-ястреб** (англ. Hawk) — робот *Nuka-World*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Довоенный протектрон, исполнявший роль распорядителя в парке «Сухое ущелье». Встречал посетителей у южных ворот парка и направлял их к трём самым популярным аттракционам: «Салун Дока Фосфата», «Загон Скаута» и «Дуэль с Одноглазым Айком». Выжившего при первой встрече отправляет по тому же маршруту.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Ковбойская шляпа* | Ядерная батарея (16 шт.) | Военная электросхема Сталь (4 шт.) |


* *Неснимаемый элемент*

## Появление

*Шериф-ястреб* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Nuka-World*.
Шпилька

**Шпилька ** (англ. Bobby pin) — предмет *Fallout 4*.

## Описание

Довоенная шпилька для закрепления волос в причёске. Используется для открывания замков. Шпильки могут быть в коробке (в количество от 3 до 7 штук).

## Местонахождение

- Можно найти в картотечных шкафах, письменных столах и чемоданах.
- На трупах разнообразных персонажей.
- Можно купить у некоторых торговцев.
- Часто попадаются в стиральных машинах и сушилках.

## Заметки

- Перевод названия не является точным: на самом деле это не шпилька, а заколка-невидимка (чему соответствует и англоязычный вариант «
*bobby pin»*). Вероятно, локализаторы посчитали, что неоднозначное слово «невидимка» может сбить игроков с толку.

## См. также

## Появление

*Шпилька* появляется только в *Fallout 4*.
Экскурсовод

**Дик Шейл** (англ. Dick Shale) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 76*.

## Описание

Дик Шейл был довоенным актером озвучивания, нанятым правительством Западной Вирджинии, для популяризации популярных туристических направлений в Аппалачии. Кроме собственно рассказа о достопримечательностях, туда также вставлялась реклама для различных компаний.

Эти записи посвящены писались на голодиски серии достопримечательности Аппалачии: Поле боя на кладбище Филиппи, Тыквенный дом, Форт Прикетта и золотая голозапись и автоматические аудио туры в нескольких местах, таких как Форт Прикетта, Памятник полковнику Келли, Памятник Шахтерам, Странные пещеры и Гигантский чайник.

## Появление

*Дик Шейл* упоминается только в *Fallout 76*.
Темп развития

Количество очков, которые вы получаете для распределения по навыкам каждый раз, когда повышается ваш уровень.Описание в

Fallout Tactics

**Темп развития** (англ. Skill rate) — производная характеристика *Fallout*, *Fallout 2*, *Fallout Tactics*, *Fallout 3* и *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Определяет количество доступных для распределения при получении следующего уровня очков навыков, зависит от основной характеристики Интеллект.

Выводится в Пип-Бое только в *Fallout Tactics*.

*Fallout*, *Fallout 2* и *Fallout Tactics*

Каждый уровень протагонисту дается [**5 + (ИНТ * 2)**] очков навыков.

Темп развития можно увеличить или уменьшить особенностями «Тренированный» (+5 ОН, только *Fallout 2* и *Fallout Tactics*) или «Одарённый» (−5 ОН), а также способностью «Образование» (+2 ОН/ранг).

*Fallout 3*

Темп развития определяется по формуле: **ИНТ + 10**.

Способность «Образованный» позволяет получать 3 дополнительных очка навыков на каждый уровень, что позволит получить дополнительно 48 очков навыков к 20 уровню, если взять её один раз на 4-м уровне.

*Fallout: New Vegas*

Темп развития определяется по формуле: **ИНТ/2(без дробной части) + 10**.

Способность «Образованный» позволяет получать 2 дополнительных очка навыков на каждый уровень, что позволит получить дополнительно 50 очков навыков к 30 уровню (или 90 к 50 уровню, если установлены сюжетные дополнения *Dead Money*, *Honest Hearts*, *Old World Blues* и *Lonesome Road*, повышающие максимальный уровень на 5 каждое), если взять её один раз на 4-м уровне.
Токсичная граната

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Fallout: Brotherhood of Steel |


**Токсичная граната** (англ. Toxic grenade) — метательное оружие *Fallout: Brotherhood of Steel*.

## Описание

Токсичные гранаты менее мощны по сравнению с осколочными, но более мощны в плане длительности действия яда. Как только цель поражается, она получает непрерывный урон ядом в течении десяти секунд.

## Местонахождение

- Завод Карбона:
- склад, в шкафчике;
- генераторная, в шкафчике;
- офис, в шкафчике.

- Мост Лоса, доки Лоса, склад «Волт-Тек» — иногда можно найти на трупах гулей.
- Доки Лоса — можно найти на трупах гулей-камикадзе.
- Секретное Убежище — в ассортименте терминалов «Шоп-Тек».

## Появление

*Токсичная граната* появляется только в *Fallout: Brotherhood of Steel*.
Трасса №564. Невада

**Трасса №564. Невада** (англ. Nevada State Route 564) — неотмечаемая локация *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Являясь одной из важных транспортных путей местного значения, трасса №564. Невада берёт своё начало в городе Хендерсон, пересекает 95-ую магистраль с запада на восток и уходит к побережью озера Мид.

## Появления

*Трасса №564. Невада* появляется только в *Fallout: New Vegas*.

## За кулисами

Трасса №564. Невада существует в реальном мире.

## Галерея

|
Тёмные очки патрульного (Fallout 76)

**Тёмные очки патрульного** (англ. Patrolman sunglasses) — очки *Fallout 76*.

## Описание

До Великой войны эти солнцезащитные очки использовались в основном полицейскими управлениями как часть стандартной униформы. Очки обеспечивали защиту от солнечных лучей и, как правило, создавали определенный имидж для владельца.

## Местонахождение

Награда за выполнение квеста «Последнее отправление».
Убить зверожога

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 76 |


**Убить зверожога** (англ. Kill a Scorchbeast) — испытание *Fallout 76*, актуальное для версии игры 1.5.1.3; в дальнейшем удалённое в связи с выходом сезонов и полной переработкой системы испытаний.
Уинстон

**Уинстон** (англ. Winston) — упоминаемый[1][2][3] персонаж *Wild Appalachia*, обновления *Fallout 76*; собака.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


Собака породы пойнтер, самец, живший до войны. Принадлежал фермеру Биллу Томасу.

## Появление

*Уинстон* упоминается только в *Wild Appalachia*.
Уничтожить роботов из порохового оружия

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Уничтожить роботов из порохового оружия** (англ. Destroy Robots with Black Powder Guns) — испытание *Fallout 76*.
Фарадей

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Фарадей** или **Фарадэй** (англ. Faraday) — имя или фамилия некоторых персонажей, имеющих отношение к играм серии *Fallout*.

## Персонажи

- Фарадей — упоминаемый персонаж
*Fallout 4*; учёный, физик-экспериментатор и химик 19-ого века. - Фарадэй — персонаж
*Far Harbor*, дополнения к*Fallout 4*; синт, живущий в Акадии, член и основатель одноимённой организации. - Фарадэй, Джей Т. — упоминаемый персонаж
*Fallout 4*; капрал армии США, сотрудник радиотехнической разведки в Коммутаторе.
Хрустящий мутафрукт

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Хрустящий мутафрукт** (англ. Crunchy mutfruit) — название вида еды в серии игр *Fallout*:

- Облучённый хрустящий мутафрукт (англ. Irradiated crunchy mutfruit) — еда в
*Fallout: New Vegas*. - Хрустящий мутафрукт — еда в
*Fallout 3*. - Хрустящий мутафрукт — еда в
*Fallout: New Vegas*.
Чистый зонтик

**Зонтик** (англ. Umbrella) и **чистый зонтик** (англ. Clean umbrella) — хлам *Fallout 4*.

## Описание

Устройство, защищающее от дождя. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

При разборке даёт 2 единицы пластмассы и 2 единицы пружин.

## Местонахождение

Зонтик:

- Водоочистная станция «Уэстон»
- Гранд-отель «Харбор»
- Джамейка-Плейн
- Домашние роботы Хестера
- Дом Марльборо
- Загадочный особняк Грандчестер
- Кайф-сити
- Капитолий штата Массачусетс
- Клуб Бойлстона
- Колледж-Сквер (2)
- Политехническая школа Центрального Бостона
- Поместье Фэрлайн-Хилл
- Резервуар Честнат-Хиллок
- Санаторий «Сэнди-Коувс»
- Свалка Долговязого Джона
- Станция «Парк-стрит»
- Суперсалон Кэти и Джона
- Транзитный центр «Ядер-Мир»
- Убежище мэра Бостона (2)
- Универмаг «Фэллонс»
- Уэст-Эверетт
- Фанел-Холл
- Хэддок-Коув

Чистый зонтик:

## Появление

*Зонтик* появляется только в *Fallout 4*.
Шериф Дюмон

**Шериф Дюмон** (англ. Dumont) — персонаж *Fallout 2*; шериф в НКР.

## Общая информация

Дюмон — седовласый человек с короткой стрижкой и квадратной челюстью. Одет в форму полицейского НКР.

Шериф может помочь Избранному в поисках работы, посоветуя последнему обратиться к Дуппо, Роджеру Вестину или к президенту Танди.

## Квесты

Прекратить нападения на браминов.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Форма полицейского НКР | Винтовка Гаусса M72 | Деньги Иглы 2 мм (50 шт.) Стимулятор Суперстимулятор |


## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Охранник НКР00000137 250 |
|
|
|


## Появление

*Шериф Дюмон* появляется только в *Fallout 2*.
Шпилька (Fallout 76)

/// Типы можно найти на странице шаблона: Предмет \\\ \\\ Удалить данное сообщение перед сохранением страницы. ///

**Шпилька (Fallout 76)** () — предмет *Fallout 76*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Шпилька (Fallout 76)* появляется только в *Fallout 4*.