Критический удар

**Критический удар** (англ. Critical Hit) — бонус к урону, возможность нанести противнику дополнительный ущерб сверх обычных повреждений.

*Fallout*

Вероятность критического попадания зависит от параметра «Шанс на критическое попадание» и успеха прицельного выстрела:

- Прицельные выстрелы на 5 % чаще наносят критические повреждения, чем обычные.
- Прицельные выстрелы получают дополнительный бонус к шансу на критическое попадание, который численно равен уменьшению шанса попадания в выбранную область. К примеру: при прицельном выстреле в «глаза» вероятность просто попасть в цель на 60 % ниже, чем в случае обычного (не «прицельного» выстрела). Однако вероятность нанести критический урон, в случае удавшегося попадания, на 60 % выше.

Если попадание засчитывается критическим, то генератор случайных чисел выбирает число от 0 до 100, которое определяет степень критического эффекта. Способность «Улучшенный критический» увеличивает это случайное число, позволяя получить значения, превосходящие 100.

Обычный (не «прицельный») выстрел по типу критического урона соответствует выстрелу в «торс». Отличие обычного выстрела от прицельного в «торс», судя по всему, заключается только в отсутствии +5 % к шансу на критический урон (см. выше).

### Критические эффекты

Это таблица критических попаданий для человека. Таблицы для других существ отличаются, и могут быть найдены здесь. Только коготь смерти не может быть убит мгновенно. Эффект мгновенной смерти можно получить только со способностью «Улучшенный критический» и без взятой особенности «Тяжёлая рука».

Случайное число | Голова (меткость −40 %) | Торс (обычный выстрел) | Глаза (меткость −60 %) | Пах (меткость −30 %) | Руки (меткость −30 %) | Ноги (меткость −20 %) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|

0-20 | Урон x 2 | Урон x 1.5 | Урон x 2.0
Проверка Удачи+4 или Слепота |
Урон x 1.5 | Урон x 1.5 | Урон x 1.5
Нокдаун | |

21-45 | Урон x 2.0
Игнорирует броню Проверка ВН или |
Урон x 1.5
Игнорирует броню |
Урон x 2.0
Игнорирует броню Проверка Удачи+3 или Слепота |
Урон x 1.5
Игнорирует броню Проверка ВН −3 или Нокдаун |
Урон x 1.5
Пропуск хода |
Урон x 1.5
Нокдаун | |

46-70 | Урон x 2.5
Игнорирует броню Проверка Выносливости-3 или |
Урон x 2.0
Игнорирует броню Нокдаун |
Урон x 3.0
Игнорирует броню |
Урон x 1.5
Нокдаун Проверка ВН −3 или Нокаут (без сознания) |
Урон x 2.0 | Урон x 2.0
Нокдаун Проверка ВН −3 или Увечье | |

71-90 | Урон x 2.5
Игнорирует броню Нокдаун Проверка ВН −3 или |
Урон x 2.0 Игнорирует броню Нокдаун |
Урон x 3.0
Игнорирует броню Пропуск хода |
Урон x 2.0 | Урон x 2.0
Игнорирует броню |
Урон x 2.0
Игнорирует броню Нокдаун | |

91-100 | Урон x 3.0
Игнорирует броню Проверка Удачи или Слепота |
Урон x 3.0
Игнорирует броню |
Урон x 4.0
Игнорирует броню |
Урон x 2.0
Игнорирует броню Нокдаун Проверка ВН или |
Урон x 2.0
Игнорирует броню Увечье |
Урон x 2.0
Игнорирует броню Нокдаун Проверка ВН или | |

101+ | Урон x 3.0
Мгновенная смерть |
Урон x 3.0
Мгновенная смерть |
Урон x 4.0
Мгновенная смерть |
Урон x 3.0
Игнорирует броню |
Урон x 2.0
Игнорирует броню |
Урон x 2.0
Игнорирует броню | |

% Шанс на критическое попадание | Обычный + 5 % + 40 % | Обычный+5 % | Обычный | Обычный + 5 % + 60 % | Обычный + 5 % + 30 % | Обычный + 5 % + 30 % | Обычный + 5 % + 20 % |


«Обычный» шанс на критические попадание — шанс критического попадания при обычном выстреле, который не учитывает модификаторы от прицеливания.

__Смотри также__: Critical hit tables Fallout 2, Прицельный выстрел, Шанс попадания, Шанс на критическое попадение (ШКП), Состояние *(увечье: Сломана рука, Сломана нога, Повреждение глаз, Без сознания),* Оружейная способность, Критический урон, Броня (Класс брони КБ, Предел урона ПУ, Сопротивляемость урону СУ)

*Fallout 3 и Fallout: New Vegas*

Критический урон исходит из основного и зависит от скрытого множителя. У большинства оружия он составляет х1,то есть при нанесении критического удара будет нанесен двойной урон, при этом основной будет уменьшен в зависимости от параметров СУ и ПУ цели. А критический урон будет нанесён в полном объёме, так как ПУ и СУ он игнорирует. Например:

- Пистолет кал. 22 с глушителем наносит 9 единиц основного урона и имеет множитель х3 (получаем 27 единиц критического урона).
- Ружьё-киберпёс K9000 наносит 26 единиц урона, но из-за множителя критического урона в 0.5, критический урон будет составлять лишь половину (13) от основного.

Более специфическая критическая атака в режиме скрытности также игнорирует защиту, но затрагивает лишь критический урон. При выстреле в режиме скрытности критический урон будет нанесён гарантированно, без броска на удачу. И более того, стандартный критический урон также может быть нанесён при удачном броске шанса на критический урон. Например, пистолет 22 калибра с глушителем при выстреле в режиме скрытности и удачном броске шанса на критический урон нанесёт:

- 9 единиц основного урона;
- 27 единиц критического урона от «критической атаки в режиме скрытности»;
- 27 единиц урона от стандартного критического удара.

Увеличенный бонусами основной урон, соответственно увеличит и критический, так как последний высчитывается за счет множителя критического урона.

Для оружия без пометки «бонус к критическому урону» множитель будет составлять х1 и меньше, а с данной пометкой наоборот, больше, чем х1. Например:

- Эксклюзивное пневморужьё «Дитя Абилина» имеет множитель «бонус критического урона» х17.5 (4 единицы основной и 70 единиц критический соответственно).

*Fallout 4*

Здесь система критических попаданий кардинально изменена и стала «ручной». При обычных попаданиях в системе *V.A.T.S.* заполняется индикатор критической атаки (КРИТ) (скорость заполнения зависит от основного параметра «Удача», некоторых дополнительных перков и легендарных свойств некоторого оружия). При полном заполнении шкалы раздастся звуковой сигнал, и игрок сможет в любой необходимый момент при стрельбе из V.A.T.S. нажать кнопку «Провести критическую атаку». Индикатор критической атаки сам по себе не иссякает, его можно использовать в последующих атаках.

Критический выстрел (или удар) имеет 100 % вероятность попадания (даже если в этот момент противник спрячется за препятствие), полностью игнорирует броню противника и наносит усиленный урон конечностям. При некоторых перках и/или легендарных свойствах оружия так же увеличивается и урон от критических атак.

Способности, влияющие на критические атаки в целом:

- Таинственный незнакомец 3-го уровня (УДЧ 4, Уровень 41): при появлении Таинственного незнакомца есть шанс, что индикатор критической атаки полностью заполнится.
- Критический урон (УДЧ 6): увеличивает урон от критической атаки на 50 %, 100 %, 150 % (зависит от уровня прокачки).
- Банк критических атак (УДЧ 7): позволяет накапливать критические атаки — от 1 до 4 критических атак, чтобы выполнять их позднее.
- Смерть на взлёте 3-го уровня (УДЧ 8, Уровень 46): при убийстве врага в системе V.A.T.S. есть вероятность 35 %, что индикатор критических атак мгновенно заполнится.
- Клевер-четырёхлистник (УДЧ 9): при попаданиях в системе V.A.T.S. есть вероятность мгновенного заполнения критической атаки. Вероятность увеличивается с прокачкой перка.
- Рикошет 3-го уровня (УДЧ 10, Уровень 50): если противник погибнет с помощью данной способности, есть вероятность заполнения индикатора критической атаки.

*Fallout 76*

При обычных попаданиях в системе V.A.T.S. заполняется индикатор критической атаки (КРИТ) (скорость заполнения зависит от основного параметра «Удача», некоторых дополнительных перков и легендарных свойств некоторого оружия). При полном заполнении шкалы раздастся звуковой сигнал, визуальная кнопка начнёт мигать и игрок сможет в любой необходимый момент при стрельбе из V.A.T.S. зажать кнопку «критической атаки» (на ПК — пробел/space) и нажать выстрел, **только при сочетании клавиш производится выстрел**. Критический выстрел (или удар) имеет 100 % вероятность попадания (даже если в этот момент противник спрячется за препятствие), полностью игнорирует броню противника и наносит усиленный урон конечностям. При некоторых перках и/или легендарных свойствах оружия также увеличивается и урон от критических атак. Особенность (на 8.02.20):

- Критическая атака наносится не однократно, а на оставшееся количество ОД у игрока. При постоянно нажатых «крит.атак»+выстрел, скорострельным или быстрым холодным оружием, можно нанести несколько атак (в среднем от 3 до 5 атак).

## За кулисами

Мы [с Джейсоном] были посвящены чрезмерно комичному насилию. [показывает на слайд, где танцует горящий человек] Полагаю, что тот парень в огне — хороший пример смены цветов. То, что мы должны были сделать с этими ребятами, я должен был практически доказать. Так, например, тот парень, находящийся в процессе плавления — я просто взял каждую часть его тела и руки, анимировал для плавления, а затем проделал то же самое для остальных персонажей…

## Галерея

## Примечания

- ↑ Выступление от 10.09.2017