d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
2279 год

История Fallout |
---|

2274 ·
2275 ·
2276 ·
2277 ·
2278 ·
|


## События

**14 ноября**в бункере секьюритронов зафиксированы технические проблемы, в том числе утечка радиации в 3:47 и скачок напряжения в 3:50: Протектрон, посланный в 3:48, перестаёт отзываться из-за резкого скачка напряжения, и на объекте системой безопасности объявляется тревога 1-го уровня в 3:54[1].- Табита вместе с отключённым роботом Рондой и с группой выживших теней из Марипозы приходят на гору Блэк. Они присоединяются к общине супермутантов во главе с Маркусом. Табита за неделю убеждает большинство колонии в том, что она нечто вроде пророка и становится единоличным правителем колонии мутантов на горе Блэк после ухода Маркуса. Придя к власти, она вдохновляется идеей создать на горе утопию для мутантов и объявляет себя главнокомандующим или, как она говорит, высшим командиром штата Утобита. Табита приказывает мутантам охранять гору и убивать людей при их появлении
[2]. После того, как Маркус разбил радиопередатчик перед своим уходом, трансляции прекратились. Это явилось причиной появления на горе Блэк Рауля, который слушал радио от скуки, и, будучи механиком, решил посмотреть, что же случилось с передатчиком. Он пришёл на гору Блэк и предложил свои услуги, а Табита решила, что гуль может быть полезен и захватила его в рабство. Рауль отремонтировал передатчик, и трансляции радио горы Блэк возобновились. Табита стала ведущей передач этого радио. В эфире она говорила как от своего имени, так и от имени Ронды[3]. - Маркус, ушедший с группой супермутантов первого поколения с горы Блэк, основывает поселение супермутантов на северо-западе пустоши Мохаве в бывшем горнолыжном курорте на горе Чарльстон. В честь своего друга Джейкоба новое поселение Маркус назвал Джейкобстауном
[4]. - Крис Хеверсем, инженер из Убежища 34 примкнул к группе последователей Джейсона Брайта
[5]. - Киберпёс Рекс — возможный спутник Курьера, продан нашедшим его старателем Королю.
- 12-летний Артур Мэксон в составе патруля Братства Стали в Столичной Пустоши убивает двух рейдеров и спасает остальных членов своего отряда
[6]. - 18-летняя Кейт была продана работорговцам её же родителями.

## Примечания

- ↑ Записи в терминалах бункера секьюритронов
- ↑
*DialogueExportBMNeil.txt*— диалоговый файл Нила. - ↑
*DialogueExportRaulTejada.txt*— диалоговый файл Рауля, в котором он рассказывает об этом Курьеру - ↑
*DialogueExportBMNeil.txt*— диалоговый файл Маркуса - ↑
*DialogueExportChrisHaversam.txt*— диалоговый файл Криса Хеверсема - ↑ Придвен — записи в терминалах
Big Ranch Nevada State Lotto

* Big Ranch Nevada State Lotto* — довоенная организация в мире

*Fallout*.

## Описание

Довоенная лотерейная компания, действовавшая в Неваде. В 2281 году при помощи оставшихся с довоенных времён лотерейных билетов была разыграна Ниптонская лотерея.

## Появление

*Big Ranch Nevada State Lotto* упоминается только в *Fallout: New Vegas*.
DiDiary.msg

Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout 2 |


**DiDiary.msg** — диалоговый файл *Fallout 2*.

############################################################# # Message File: diDiary.msg # # # # Note: Characters within curly braces (like line 100) # # will be read in as a message string. Caution # # should be used when making comments. All comments # # should be prepended with a pound symbol for # # visual ease. This does not comment out the line # # though. # # # # Purpose: This message file contains the dialog for a # # new character from which is used by the # # design tool. It will be updated using the # # the tool. This is just a tool file, and not # # meant to be used in the game. # # # # Log: Please note any changes that have been made to this # # file and comment which lines have changed. # # # # Created: January 13,1998 # # # # Updated: # ############################################################# ############################################################# # The following lines are for describing the item when # # glanced and and examined. # #############################################################


{100}{}{Вы видите старый дневник.}

{101}{}{Этот старый дневник слишком хрупок для дальнейшего обращения. Информация перенесена в Pip-Boy.}

{102}{}{Содержимое дневника сохранено в Pip-Boy.}
DialogueExportMS06TempleDog.txt

**DialogueExportMS06TempleDog.txt** — получаемый с помощью редактора *GECK* файл, содержащий диалоги персонажа *Fallout 3*, Восемьдесят Семи. Часть содержимого файла, содержащая специфичные для этого персонажа реплики, представлена ниже в виде таблицы.

## Бой

TOPIC | INFO | Реплика П. И. / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

Hit | 0007E248
Квест«Hit sounds for creatures» (CreatureHits) Условия квестанет Условия репликиСубъект состоит во фракции CreatureHitDog |
Hit
|
Dog hits | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
NcWillie.msg

NcWillie.msg — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

# 0. QUICK LOOK (WTG)

{100}{}{Перед вами Вилли Гроб.}


# 0. LOOK (WTG)

{150}{}{Вы видите старого, вонючего, покрытого струпьями гуля. Блин, и какая же от него ВОНИЩЩЩА.}


# 1. DIG UP (WTG)

{200}{}{Мама. Как же ВОНЯЕТ эта могила.}

{201}{}{Ну ладно... копать так копать.}

{202}{}{Что за...?}

{203}{}{Давно пора, мать твою! А ЕЩЕ МЕДЛЕННЕЕ можно было копать, адиет?}

{204}{}{Уйди с дороги, гладкокожий.}

# lenny in party

{205}{}{П'папа?}

{206}{}{Не сейчас, Ленни, я не в настроении.}


# 2. CLICK/FLOAT (WTG)

{300}{}{Чтоттыбудешь делать. Пришол в Рино наминуточку, выпитт пабабам схадит... и тут эти гладкокожие полудурки запихивают меня в эту треклятую могилу...}

{301}{}{Хорошо, носопырка отвалилась, иначеб я жадохнулша от шваей вони.}

{302}{}{Никто гулей не уважает, блях'-мух'.}

{303}{}{Зашел в город чуток выпить, и эти придурки из Рино меня живьем закопали.}

{304}{}{Торчать в гробу месяцами - сдохнуть можна, саскуки...}

{305}{}{Руки прочь, гладкокожий. У меня дальняя дорога и вообще.}

{306}{}{Гладкокожий, убери от меня свои гладкие хваталки.}


# HEADSTONE

{500}{}{Могильная плита гласит: "Здесь покоится самый тупой сукин сын, когда-либо появлявшийся в Нью-Рино".}


{550}{}{От этой могилы исходит жуткий запах.}


{600}{}{Эй!}

{601}{}{Эй! Я слышу, как там четта движется!}

{602}{}{ЭЙ! На могилу не наступай, тут и так тесно, блях'-мух'!}

{603}{}{НАЙДИ ЛОПАТУ, живо!}

{604}{}{Эээй, меня там ктонить откопает или где? Я выпить хочу, ну!}

{605}{}{Ой, это что, червяк? А... о... проехали.}
XB-55

Незавершённая статья о Steel Dawn
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |



Задача 000 Неизвестный пользователь. Первый приоритет. Переместить операционную систему СОДУС в модуль XB-55.

**XB-55** (англ. XB-55) — персонаж *Steel Dawn*, обновления для *Fallout 76*, робот-охранник.

## Описание

Робот-охранник Анклава на базе исследовательского центра Анклава. Робот был, запрограммирован Анклавом для защиты СОДУСа от любого, кто попытается причинить ему вред. При запустении объекта ХВ-55 предположительно остался бездействующим. В 2103 году, когда выходец из Убежища 76 в сопровождении рыцаря Даниэля Шина и паладина Лейлы Рахмани войдет в камеру СОДУСа, последний загрузит свою систему в XB-55 и сразится с троицей.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

— | — | — |


## Квесты

## Появление

*XB-55* появляется только в *Steel Dawn*.
Автомат

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


**Автомат** — общее название различных объектов в мире *Fallout*:

## Оружие

- Автомат «Гуанлон» — уникальное оружие
*Fallout 3*. - Китайский автомат — оружие
*Fallout 3*. - Китайский автомат Джерико — уникальное оружие
*Fallout 3*.

## Игровые объекты

- Автомат «Вим!» — объект
*Far Harbor*, дополнения к*Fallout 4*. - Автомат неотложной медицинской помощи — объект
*Fallout 2*. - Автомат по продаже молока — объект
*Fallout 4*. - Автомат по продаже сигарет — объект
*Fallout 4*. - Автомат с газировкой — объект
*Vault-Tec Workshop*, дополнения к*Fallout 4*. - Автомат с Ядер-Колой — объект
*Fallout*,*Fallout 2*и*Van Buren*. - Автомат с ядер-колой — объект
*Fallout 4*. - Газетный автомат — объект
*Fallout*и*Fallout 2*. - Игральный автомат — объект
*Fallout*,*Fallout 2*и*Fallout: New Vegas*.- Уродливый игральный автомат — объект
*Fallout 2*.

- Уродливый игральный автомат — объект
- Исправный автомат — объект
*Fallout 3*. - Музыкальный автомат — объект
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*. - Прототип игрового автомата — объект
*Vault-Tec Workshop*, дополнения к*Fallout 4*. - Торговый автомат (ядер-кола) — объект
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*. - Торговый автомат (Сансет саспарилла) — объект
*Fallout: New Vegas*. - Торговый автомат «Сьерра-Мадре» — объект
*Dead Money*, дополнения к*Fallout: New Vegas*.

## См. также

- CHEPSLOT.MSG, FALCON1.MSG, GOODSLOT.MSG — диалоговые файлы игральных автоматов в
*Fallout*. - COKE.MSG — диалоговый файл автомата с Ядер-Колой в
*Fallout*. - Zinuke.msg — диалоговый файл автомата с Ядер-Колой в
*Fallout 2*. - NcSlots.msg, NiMcGSlt.msg, ZiSlots.msg — диалоговые файлы игральных автоматов в
*Fallout 2*. - VITERM.MSG — диалоговый файл автомата неотложной медицинской помощи в
*Fallout 2*, активируется после определённого сообщения на волшебном бильярдном шаре.
2082

История Fallout |
---|

2077 ·
2078 ·
2079 ·
2080 ·
2081 ·
|


## События

**23 октября**• В Убежище 95 началась вторая фаза социального эксперимента по изучению реакции резидентов, 5 лет проходивших программу реабилитации от зависимостей. Рэнделл Гутьерес, тайный сотрудник «Волт-Тек», открывает тайник с наркотическими препаратами[1].**24 декабря**, около 22:30 • Рейдерами из банды «Головорезов» была совершена атака на Чарлстон, в результате чего Розалин Джеффриз оказалась в плену у «Спасателей»[2].**25 декабря**, утро • Рождественский потоп. «Головорезы» из горнолыжного курорта Плезент-Вэлли, сражаясь со «Спасателями» в Чарлстоне, взорвали Саммерсвильскую плотину[3].- Спустя пять лет после Армагеддона мир начинает понемногу восстанавливаться
[4], но уровень радиации и заражения всё ещё слишком высок для нормального человека[5].

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- Последний из двух учёных «Посейдон Энерджи», с начала Великой войны заблокированных в лаборатории секретного бункера Анклава под Бёрэм Спрингс, кончает жизнь самоубийством
[6].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Умерли

- После запуска второй фазы эксперимента «Волт-Тек» в Убежище 95 погибла часть жителей
[1], среди которых:- Дж. Скотт;
- Джейн Майерс, смотритель;
- Майкл;
- Патриция;
- Рэнделл Гутьерес, тайный агент «Волт-Тек».

**25 декабря**• В результате уничтожения плотины в Чарлстоне погибло множество спасателей, а также Розалин Джеффриз.

## Примечания

- ↑
1,01,1Убежище 95 — записи в терминалах. - ↑ Допрос Джейн Доу.
- ↑ Голозапись «Рождественский потоп».
- ↑ Данные неканоничного источника подтверждаются в дневнике Рэндалла Кларка, запись от 2083 года.
- ↑
*Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure*. - ↑
*Burham Springs design document*.
2280

История Fallout |
---|

2275 ·
2276 ·
2277 ·
2278 ·
2279 ·
|


## События

- Братство Стали отправляет в Содружество первую разведывательную группу, которой был поручен поиск технологий. Отряд с блеском справился с задачей. Он доставил несколько ящиков, доверху набитых довоенными артефактами и историческими документами
[1]. - 13-летний Артур Мэксон в одиночку убивает когтя смерти и получает шрам на лице
[2]. - Кэйт нашла себе работу на Стрипе, став ассистенткой Майкла Анджело, художника, изготавливающего неоновые вывески.
- Глория после побега из Института находит людей из Подземки и после работы на них в Тикондероге была принята и переведена в штаб, где её повысили за выдающиеся боевые заслуги
[3].

## Примечания

- ↑ Диалог паладина Данса: «
*За последние семь лет Братство отправило сюда две группы, которым был поручен поиск технологий*». - ↑ Придвен — записи в терминалах.
- ↑ Штаб «Подземки» — записи в терминалах.
Bispyhol.msg

Bispyhol.msg — диалоговый файл персонажа Fallout 2.

{100}{}{Вы видите обтрёпанную ленту.} {101}{}{Дисплей Pip-boy: Файл найден в системе. Загрузка прервана.} {102}{}{Дисплей Pip-boy: Копирование данных с диска.}
DiLocket.msg

**DiLocket.msg** — диалоговый файл персонажа *Fallout 2*.

#############################################################

# Message File: diLocket.msg #

# #

# Note: Characters within curly braces (like line 100) #

# will be read in as a message string. Caution #

# should be used when making comments. All comments #

# should be prepended with a pound symbol for #

# visual ease. This does not comment out the line #

# though. #

# #

# Purpose: This message file contains the dialog for a #

# new character from which is used by the #

# design tool. It will be updated using the #

# the tool. This is just a tool file, and not #

# meant to be used in the game. #

# #

# Log: Please note any changes that have been made to this #

# file and comment which lines have changed. #

# #

# Created: January 13,1998 #

# #

# Updated: #

#############################################################


#############################################################

# The following lines are for describing the item when #

# glanced and and examined. #

#############################################################


{100}{}{Вы видите старый кулон.}

{101}{}{Похоже, это тот самый кулон, который повсюду ищет призрак.}
DialogueExportVCG02GSSettler.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportVCG02GSSettler.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. Для удобства восприятия материала из документа исключены общеупотребительные реплики, относящиеся к следующим квестам: «Generic», «GenericAdult», «GenericAdultCombat», «Goodsprings Generic Dialogue», «Mojave Civilian Dialogue».

## Темы

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

GREETING | 0010B3D6 | GREETING
|
Ну и ну! Если бы не ты, меня бы тут запросто убили. | Спокойствие 50 |

Я пришла сюда за водой, но вот, возьми. Тебя, похоже, мучает жажда. | Спокойствие 50 | |||

0010B3D7 | GREETING
|
Спасибо! | Спокойствие 50 | |

0010B3D8 | GREETING
|
На помощь! | Спокойствие 50 |


## Общение

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

VCG02SettlerBark | 0010B3D1 | VCG02SettlerBark
|
На помощь! | Спокойствие 50 |

0010B3D2 | VCG02SettlerBark
|
Их слишком много! | Спокойствие 50 | |

0010B3D3 | VCG02SettlerBark
|
Уберите их от меня! | Спокойствие 50 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
DialogueExportvDialogueNCRMilitaryCombat.txt

Данная страница содержит человекочитаемую расшифровку файла **dialogueExportvDialogueNCRMilitaryCombat.txt**, получаемого путём экспорта диалога из редактора GECK. В данный файл включены общеупотребительные реплики, принадлежащие безымянному неигровому квесту «vDialogueNCRMilitaryCombat», и предназначенные для использования использования военнослужащими НКР. .

## Бой

TOPIC | INFO | Реплика Курьера / Ситуация
|
Реплика персонажа | Эмоция |
---|---|---|---|---|

Assault | 001750FF | Assault
|
Куда палишь? | Спокойствие 50 |

Attack | 001751EB | Attack
|
Получи! | Спокойствие 50 |

Death | 00175186 | Death
|
Хааа! {death scream}
|
Страдание 100 |

00175187 | Death
|
Ухх! {death scream}
|
Страдание 100 | |

00175188 | Death
|
Аааа! {death scream}
|
Страдание 100 | |

DeathResponse | 0015724B | DeathResponse
|
У нас потери! | Спокойствие 50 |

FireExplosive | 00175290 | FireExplosive
|
Осколочная! | Спокойствие 50 |

00157250 | FireExplosive
|
Граната пошла! | Спокойствие 50 | |

Flee | 0017525C | Flee
|
Отступаем! | Спокойствие 50 |

0017525D | Flee
|
Все назад! | Спокойствие 50 | |

Hit | 00175244 | Hit
|
Хм! | Страдание 100 |

00175245 | Hit
|
А-ах! {getting hit/wounded in combat}
|
Страдание 100 | |

00175246 | Hit
|
Ааааа! | Страдание 100 | |

00175247 | Hit
|
Уф! {getting hit/wounded in combat}
|
Страдание 100 | |

0015B6C4 | Hit
|
Ух-х! | Страдание 100 |


## Примечания к таблицам

- Текст, помеченный
*курсивом*, является служебной информацией и не выводится на экран в процессе игры.- Фигурными скобками помечены заметки разработчиков игры.
- Круглыми скобками помечены заметки составителя.

- Идентификатор INFO может использоваться в качестве якоря для создания ссылок вида [[Страница#якорь]].
Fallout 76 SPECIAL

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


|


Эта страница содержит описание реализации SPECIAL в Fallout 76. |

|


## Общая информация

В *Fallout 76* персонаж игрока начинает с одним очком в каждой характеристике. С получением нового уровня, вплоть до 50, игрок может повысить одну из характеристик и взять карточку способности. Карточка не обязательно должна быть из категории повышаемого значения (можно повысить харизму, а взять карточку из коллекции Удачи).

Максимальное значение каждой из характеристик — **15**. После получения 50-ого уровня возможность повышать характеристики пропадает. Начиная с 51-ого уровня игроку предоставляется право выбора: либо, как и раньше, получить одну карточку способности, либо переместить одно очко S.P.E.C.I.A.L. из одного параметра в другой (с обновления апреля 2021 г. только выбор карточки, изменения S.P.E.C.I.A.L. производится в специальном стенде). Количество возможных одинаковых карточек в инвентаре неограничено.

## Первичные параметры

В *Fallout 76* первичными параметрами являются очки здоровья и переносимый вес, вычисляемые по формулам исходя из характеристик системы S.P.E.C.I.A.L.

У персонажа есть семь основополагающих характеристик системы S.P.E.C.I.A.L.:

## Производные параметры

В отличии от первичных параметров, вторичные явно не показываются и вычисляются по формулам исходя из характеристик системы S.P.E.C.I.A.L.

## Способности

В *Fallout 76* система способностей сильно изменена. Каждый уровень игрок выбирает одну из карточек способностей, тем самым повышая характеристику. Имея более одной карточки с одной и той же способностью, их можно объединить, подняв способность на один ранг. Со 2-го по 10-й уровень, каждые 2 уровня вы также дополнительно к вышеперечисленному получаете набор карточек способностей, после 10-ого уровня — каждые 5 уровней.

## Видео

|
The Pitt Recruitment Bundle

Присоединяйтесь к Спасателям, новой фракции, которая помогает членам Союза, застрявшим в Питте, и получите украшения и предметы для C.A.M.P.

**The Pitt Recruitment Bundle** (рус. Набор новобранца Питта) — дополнительный контент *Expeditions: The Pitt*, обновления для *Fallout 76*. Его можно получить при покупке издания *Fallout 76: The Pitt Deluxe* или приобрести отдельно.

## Содержимое

В * Набор новобранца Питта* входят:

- Набор для C.A.M.P. «Район Питтсбурга»: присоединяйтесь к друзьям из экспедиций с набором для C.A.M.P. «Район Питтсбурга».
- Окраска «Фанатик» (10-мм пистолет-пулемет): без окраски «Фанатик» для 10-мм пистолета-пулемета в Питт лучше вообще не соваться!
- Плюшевый трог: даже трогам нужны обнимашки! Заберите этого плюшевого трога в C.A.M.P., чтобы добавить милоты своему лагерю.
- Окраска силовой брони «Фанатик»: почувствуйте себя на заводе как дома с окраской силовой брони «Фанатик»! Этот уникальный облик подходит для абсолютно любой силовой брони и полностью меняет ее внешний вид.
- Зарядное устройство для ядерного блока: продлите срок службы использованных ядерных блоков с помощью зарядного устройства! Этот предмет нельзя изготовить в укрытии.
XL70E3

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|


Advertisement

Если вы попали сюда из другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на конкретную статью.
|
Автомат «Вим!»

Незавершённая статья о Far Harbor
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


В Убежище есть статьи о других Автоматах. |


**Автомат «Вим!»** (англ. Vim machine) — игровой объект *Far Harbor*, дополнения к *Fallout 4*.

## Описание

Автомат по продаже лимонада «Вим!». От автомата с Ядер-Колой отличается только окраской. Встречается на Острове. Автомат можно изготовить в мастерской поселения.

Объект | Создание | Разбор | ||||
---|---|---|---|---|---|---|

Требования | Компоненты | ОО | Требования | Компоненты | ОО | |

Автомат «Вим!» |
Сталь (2) Резина (1) Пластмасса (2) |
Сталь (1) |


## Местонахождение

- Боулинг «Бивер-Крик»
- Кинотеатр «Райские кущи»
- Лесопилка на озере Эхо
- Спа-салон «Олдерси»
- Туристический центр национального парка
- У банка севернее приюта «Уэйвз-Крест»
- Фабрика лимонада «Вим!»
- Юго-западный Харбор

## Появление

*Автомат «Вим!»* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Far Harbor*.
2082 год

История Fallout |
---|

2077 ·
2078 ·
2079 ·
2080 ·
2081 ·
|


## События

**23 октября**• В Убежище 95 началась вторая фаза социального эксперимента по изучению реакции резидентов, 5 лет проходивших программу реабилитации от зависимостей. Рэнделл Гутьерес, тайный сотрудник «Волт-Тек», открывает тайник с наркотическими препаратами[1].**24 декабря**, около 22:30 • Рейдерами из банды «Головорезов» была совершена атака на Чарлстон, в результате чего Розалин Джеффриз оказалась в плену у «Спасателей»[2].**25 декабря**, утро • Рождественский потоп. «Головорезы» из горнолыжного курорта Плезент-Вэлли, сражаясь со «Спасателями» в Чарлстоне, взорвали Саммерсвильскую плотину[3].- Спустя пять лет после Армагеддона мир начинает понемногу восстанавливаться
[4], но уровень радиации и заражения всё ещё слишком высок для нормального человека[5].

Следующая информация основана на данных и не подтверждена основным каноном. Игра не имеет официальной локализации.Van Buren |


- Последний из двух учёных «Посейдон Энерджи», с начала Великой войны заблокированных в лаборатории секретного бункера Анклава под Бёрэм Спрингс, кончает жизнь самоубийством
[6].

Конец информации, основанной на данных .Van Buren |


## Умерли

- После запуска второй фазы эксперимента «Волт-Тек» в Убежище 95 погибла часть жителей
[1], среди которых:- Дж. Скотт;
- Джейн Майерс, смотритель;
- Майкл;
- Патриция;
- Рэнделл Гутьерес, тайный агент «Волт-Тек».

**25 декабря**• В результате уничтожения плотины в Чарлстоне погибло множество спасателей, а также Розалин Джеффриз.

## Примечания

- ↑
1,01,1Убежище 95 — записи в терминалах. - ↑ Допрос Джейн Доу.
- ↑ Голозапись «Рождественский потоп».
- ↑ Данные неканоничного источника подтверждаются в дневнике Рэндалла Кларка, запись от 2083 года.
- ↑
*Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure*. - ↑
*Burham Springs design document*.