Fallout Online

* Project V13* (ранее известна как

*Fallout Online*) — многопользовательская онлайновая ролевая игра по вселенной

*Fallout*. В декабре 2012 года стало известно, что

*Interplay Entertainment*значительно изменила планы в отношении проекта: вместо многопользовательской ролевой игры было решено создать ролевую игру для одного игрока с элементами стратегии

[1], которая, однако, так и не была создана.

## История создания

Игру создавали компании *Interplay* и *Masthead Studios*, которой принадлежит игровой движок (также задействованный для проекта *Earthrise*). В проекте задействованы некоторые разработчики *Fallout* и *Fallout 2*, в частности, Крис Тейлор и Марк О’Грин в качестве дизайнеров. Джейсон Андерсон участовал в разработке игры с 2007 по 2009 год, но позже покинул проект. Натик Агаев (*Defonten*) являлся одним из художников проекта, автором концепт-артов.

## Первое воплощение

Изначально *Project V13* был внутренним кодовым названием для *Fallout Online*. В дополнение к текущей команде присоединился Джейсон Андерсон, один из создателей *Fallout*, он был вовлечён в этот проект в период между 2007 и 2009 годами, но с тех пор покинул команду.

*Interplay* дали права, чтобы разрабатывать и опубликовать эту игру, также это было одним из поводов судебного спора с *Bethesda Softworks*, нынешним владельцем франшизы *Fallout*.

### Команда разработчиков

- Крис Тейлор — главный дизайнер
- Марк О’Грин — дизайнер
- Натик Агаев — концепт-художник
- Калеб Кливленд — концепт-художник
- Александр Лайне — связь/проверка работы от
*Masthead Studios* - Джейсон Андерсон — креативный директор (2007—2009)

### История проекта

#### Прошлые попытки

По словам Фергюса Уркхарта, когда Брайан Фарго ещё был главой *Interplay Entertainment*, он предложил возможный *Fallout MMO*, который будет создан *Black Isle Studios*, но Уркхарт отказался.

Это было передано компании *Interplay*, под названием *Engage*, хотя также известно, что на более позднем этапе разработки *Fallout Tactics*, разработчик *Micro Forté* заключил контракт на разработку *Project V13*, но в конечном итоге проект был отменён.

#### Проект студий *Interplay* и *Masthead*

В ноябре 2006 года *Interplay* во главе с Эрве Каном подал форму *8-К* по ценным бумагам и биржам США (*SEC*) о потенциальной *Fallout MMO*. В апреле 2007 года *Bethesda Softworks*, разработчик *Fallout 3*, приобретает полные права на вселенную *Fallout* за 5,75 миллиона долларов. В то время, как *Bethesda* принадлежат права на *Fallout MMO* и всю вселенную, в договоре допускается, что *Interplay* может лицензировать права на разработку *MMO*. Особые требования были изложены в соглашении, если не будут выполнены договоры, *Interplay* теряет абсолютно все права на лицензию *Fallout*. Развитие проекта должно быть начато в течение 24 месяцев с момента заключения договора (4 апреля 2007), и *Interplay* должно быть обеспечено $30 млн в течение этого срока, или компания утрачивает свои права на лицензию. Кроме того, необходимо будет запустить *MMOG* в течение 4 лет после начала разработки и платить *Bethesda* 12 % от объема продаж и абонентской платы за использование интеллектуальной собственности.

С 1 августа 2007 года *ZeniMax Media Inc*., материнская компания *Bethesda Softworks*, объявила о создании *ZeniMax Online Studios*. Подразделение будет возглавлять Мэтт Фирор, известный специалист в области онлайн-игр, и основное внимание будет уделено *MMO* в сегменте рынка многопользовательских онлайн-игр. Она могла работать над *Fallout MMO* в будущем, однако *Interplay* были не в состоянии собрать достаточно денег для их проекта *V13*.

В ноябре 2007 года, *Interplay* возобновило развитие *MMO* и наняла Джейсона Андерсона как креативного директора для *MMO*. Принимая во внимание все вышеперечисленные факты, скорее всего Андерсон работал над *Fallout MMO*, учитывая также, что его имя было среди разработчиков *V13*. В марте 2009 года Андерсон покинул *Interplay* и присоединился к *InXile Entertainment*.

30 июня 2008 года было объявлено, что *Interactive Game Group, LLC* (созданная Фредериком Шене, бывшим главным исполнительным директором *Atari*, которая в настоящее время также владеет *MicroProse*) приобрела 2 млн акций *Interplay* в качестве вознаграждения за заключение договора игрового производства, вероятно, связаного с *Project V13*.

В феврале 2009 года Атанас Атанасов, президент *Masthead Studios* связался с *Interplay* и предложил свои услуги в оказании помощи в разработке. Работа с *Masthead*, похоже, началась примерно в это время.

В марте 2009 года Эрве Кан посетил студии *Masthead Studios* в Болгарии и увидел 90 секунд разработки геймплейя. На тот момент Эрве считал, что игра идёт в полномасштабной разработке.

2 апреля 2009 *Interplay* обнародовали письмо о намерениях совместно с *Masthead Studios* разработать *Project V13*. Команды *Masthead* и *Interplay* должны были работать вместе под руководством и контролем *Interplay* для завершения разработки проекта. В соответствии с соглашением, *Interplay* будет платить от 25 до 45 % от чистой выручки *Masthead*, в зависимости от количества абонентов. *Interplay* ценят эту помощь на уровне $ 20 млн, исходя из стоимости работ.

Интересно, что Эрве Кан рассказал 10 декабря 2009 года, что он не знал, когда *Masthead* запустит игру.

По состоянию на 4 апреля 2009 года вики-проект *V13* в *Interplay* насчитывал по крайней мере 2500 страниц.

15 июня 2010 года игра была официально объявлена *Fallout Online*.

#### Правовой спор

15 апреля 2009 года было объявлено, что *Bethesda Softworks* решила отменить лицензию *Fallout MMORPG*. *Interplay* получили уведомление от *Bethesda*, что она намерена прекратить действие лицензионного соглашения на товарный знак, утверждая, что *Interplay* нарушает соглашения, не приступила к полномасштабной разработке от 4 апреля 2009 года, также не обеспечено финансирование данного проекта. *Interplay* оспаривает эти утверждения.

15 июля 2009 разработчик *Project V13 * Крис Тейлор опубликовал ответ на веб-сайте *Interplay Project V13*, опровергая, что *Interplay* потеряли права на *Fallout MMORPG*.

8 сентября 2009 *Bethesda* подала иск о нарушении авторских прав против *Interplay* в окружной суд штата Мэриленд.

10 декабря 2009 в Мэриленде окружной суд решил отклонить запрос от *Bethesda* на предварительный судебный запрет. Поэтому *Interplay* была в состоянии продолжить развитие по проекту, пока дело не будет закончено.

Во втором случае *Bethesda Softworks LLC* подала вновь в суд на *Masthead*, чтобы предотвратить развитие игры. Суд подтвердил иск, и по состоянию на май 2011 года работа закончилась, также они не имели право использовать товарный знак *Fallout*, так как это считалось нарушением авторских прав.

10 января 2012 права на многопользовательский режим были восстановлены в *Bethesda Softworks* как часть соглашения. Стало известно, что *Interplay* приняла от *ZeniMax* отступные в размере 2 млн долларов США и отказалась от разработки *Fallout Online*, окончательно передав права компании *Bethesda Softworks*. Тем не менее, за *Interplay* осталась возможность продолжать разработку *Project 13* с тем условием, что в игре не должно быть ни одной отсылки к вселенной *Fallout*. Начиная с этого момента, сайт *fallout-on-line.com* был деактивирован.

## Второе воплощение — RPG-стратегия

На протяжении большей части 2012 года *Project V13* числился ещё «в разработке», также на веб-сайте *Interplay* весь персонал отказывается комментировать его статус.

В декабре 2012 *Interplay* объявили компанию по сбору средств на этот проект и вновь восстановленную *Black Isle Studios*. Игра была описана как:

- Проект
*V13 (PV13*) — это первый запланированный выпуск постапокалиптической стратегии*RPG*от*Black Isle Studios*за многие годы. Игроки смогут создавать персонажа, способного представить себя в игровом мире. Он будет выносливым авантюристом из разных слоев общества: один из немногих оставшихся на планете людей, новый мутант или технологически продвинутый киборг. - После того, как игрок определится, кем именно в этом мире является его персонаж, необходимо будет найти свою «колонию». Она может быть заброшенным городом, сломанной военной базой или даже руинами нефтеперекачивающей станции. Её необходимо будет восстановить и взять под свой контроль. Необходимо привлекать персонажей, не являющихся персонажами игрока, в качестве охранников, пеонов (кабальных батраков), учёных и др., назначать их на различную работу, дабы восстановить общество и улучшить свою колонию. Или можно оставаться свободным от обязательств перед обществом игроком.
- Игроки испытают великие приключения, собирая ресурсы и древние технологии, а также отбиваясь от вражеских полчищ. Их персонаж получит опыт, разовьёт навыки, изучит новые таланты и получит доступ к невероятно мощному оборудованию. Или умрёт.
- Игроки смогут изучать мир, встречаться с друзьями и сражаться со своими соседями за контроль над ресурсами.
*PV13*будет шансом восстановить разрушенный мир.

Впоследствии никаких новостей о проекте так и не последовало, что говорит об отмене проекта.

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


*Fallout Online* от *Bethesda*

30 мая 2018 года *Bethesda* запустила стрим длиной в 24 часа. По окончании стрима публике был представлен проект *Fallout 76*. 11 июня на выставке «E3 2018» поделились подробностями о *Fallout 76*, который оказался онлайн *Survivial-RPG*.

Проект *Bethesda* не связан с *Fallout Online* от *Interplay* и рассказывает историю о жителях Убежища 76, которые покинули свой «дом», чтобы возродить Америку.

## Галерея

### Концепт-арты

## Видео

*Fallout Online*

### РПГ-стратегия *PV13*

## Ссылки

- Официальный сайт
*Interplay* - Cкриншоты
- FAQ в
*Nukapedia* *Project V13*—*Fallout MMOG*в разработке*The Verge*

## Примечания

**Википедии**. Оригинальная статья доступна по адресу Project V13. Список авторов можно просмотреть

**в истории статьи**. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.