Эрнест Роу

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Эрнест. |



А, впервые в городе? Добро пожаловать в Общину Кентербери, дом торговцев, караванщиков и, главное, место отличных сделок! Я Эрнест Роу, но, пожалуйста, считай меня своим весёлым старым дядюшкой Роу. Что привело тебя в мой милый городок? Ты тут по делу или отдохнуть?Дядюшка Роу


**Эрнест Дядюшка Роу** (англ. Ernest “Uncle” Roe) — персонаж *Fallout 3*, глава общины Кентербери в 2277 году.

## Описание

Эрнесту Роу 39 лет, он поднялся на караванной торговле. К тому времени, когда ему было 12 лет, он мог легко превратить 5 крышек в 50 с помощью несколько ловких сделок. Когда ему было 20, он решил открыть своё дело, используя накопленные средства, чтобы основать торговый пост Кентербери со своей сестрой Дэйзи. В настоящее время община стала обычным местом остановки караванов Столичной Пустоши. Дядюшка Роу гарантирует, что каждый из караванщиков получит достаточно хорошей еды каждую ночь. Он потерял свою сестру, но заботится о своём племяннике, насколько может. При небольшом везении и с большим количеством крышек он надеется в конце концов превратить Кентербери в поселение, конкурирующее с Ривет-Сити[1].

В 2271 году во время рейдерской атаки на город Дейзи и её муж Луис Пасион были убиты, и Эрнест стал опекуном её сына Дерека[2].

С приходом НеМирмики и последующим появлением Механиста община Кентербери погрязла в боях между роботами и муравьями, и Эрнест пытается нанять кого-нибудь со стороны, чтобы прекратить вражду и отпугивание торговцев от города. Зная о прошлых атаках и смерти своей сестры от рук рейдеров, Эрнест пытается держать своего племянника Дерека подальше от битв и сражений и нанять кого-либо со стороны, чтобы разрешить конфликт «супергероев».

В разговоре с Одиноким Путником Эрнест просит называть его «дядюшкой», как все его обычно называют. Он поведает, что вырос в торговых караванах и провёл с ними большую часть своей жизни, и назовёт основанную им и сестрой общину «прекрасным местом для передышки на торговом пути», о котором он может рассказывать хоть до Судного дня, и скромно заметит, что благодаря ему в Кентербери «все как сыр в масле катаются». Эрнест договорился с нанятыми к нему на службу караванщиками об остановках на проложенном маршруте по Столичной Пустоши для ведения более выгодной торговли. Роу занялся инвестициями и обеспечением караванов охраной, обслуживанием, клиентурой и покупателями, в то время как караванщики доставляли нужные вещи и оказывали услуги потребителям.

С уходом из города Скотта Волински, ставшего Механистом, к Эрнесту перешли заботы по починке вещей. Роу способен починить оружие и броню Путника до состояния 50 % (уровень навыка «Ремонт» 17).

## Местонахождение

Впервые Роу появляется перед Одиноким Путником после сражения на окраине общины НеМирмики и её муравьёв c Механистом и его роботами. В ночное время он отдыхает на втором этаже городской ратуши, ставшей ему домом.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

Грязная довоенная прогулочная одежда | Охотничье ружьё | Бутылочные крышки* Патрон кал. 32* Пылесос Скальпель Чудо-клей |
Ключ Роу Ухо* |


* *Количество генерируется случайным образом*.

** *Если Одинокий Путник имеет способность «Наёмный убийца» и убьёт Эрнеста*.

## Квесты

- Нечеловеческий гамбит • Роу начинает это квест, подойдя с просьбой о помощи к Одинокому Путнику во время его первого посещения Кентербери.
*Торговая империя*• Если завести речь об улучшении караванов, то Роу засомневается в своих средствах. Однако если Путник посодействует крышками, то Роу согласится инвестировать деньги в караваны, закрепляя торговый союз письменным соглашением. По мере внесения денежных средств через Эрнеста Роу у караванщиков значительно расширится ассортимент товаров и повысится уровень навыка «Ремонт».

## Заметки

- Доминик Дейсадро считает, что Роу чертовски хорошо всё обустроил в Общине, «
*а как он разруливает все текущие проблемы — залюбуешься*». - В то же время его напарница Мачете говорит, что «
*старый толстяк Роу может считать, что всем здесь управляет, но это только потому, что Дом позволяет этому идиоту так думать*». - Дерек сетует на то, что ему приходилось целыми днями вычищать загоны для браминов сломанной лопатой: по словам его дяди, это формирует характер. Но Дерек думает, что на самом деле формируется по большей части амбре.
- Дядюшка Роу изображён на одном из обязательных слайдов в концовке игры.
- В руководстве по игре (стр. 328 в оригинальном; стр. 362 в
*GOTY*) приводятся сведения о том, что в рамках квеста «Торговая империя» переданные от Эрнеста караванщику крышки инвестируются в найм дополнительного брамина и охранника. В игре таких явлений не происходит. Примечательно, что Роу сам упоминает про инвестиции в дополнительного брамина Чокнутого Вольфганга, но всё же дополнительный зверь в караване не появляется. - Неизвестно точно, является ли Эрнест заказчиком Джандерса Планкетта. Его положение, как богатого главы Кентербери, который несколько лет назад потерял сестру и шурина на время рейдерской атаки, делает его одним из потенциальных кандидатов. Месть за родственников и возможность платить высокую сумму и дать амуницию, эквивалентной 1000 крышек, являются весомыми доводами в его пользу. Несмотря на эти факты, подтверждений насчёт спонсирования регуляторов Эрнестом Роу не имеется.

## Цитаты

- «
*Да чуть не всё на свете, в зависимости от того, какой караван сейчас в городе! Оружие, броня, еда, разная фигня, да практически всё в итоге попадает в общий круговорот. То есть всё, кроме работорговцев. Они говорят, что их товар перевозить накладно. Ну, оно и к лучшему, правда? Чем ещё я могу тебе помочь в качестве приветствия?*» (О предложении поторговать.)Звуковой файл - «
*Как угодно, друг мой. Я готов говорить о своём маленьком Кентербери до Судного дня. Хотя он, правда, уже наступил и закончился, верно?*»Звуковой файл - «
*У большинства проходящих караванов одно желание — провести хотя бы один день не в пути и наесться до отвала. У нас в закусочной неплохо кормят, и мы делаем всё, чтобы поддержать здесь мир и порядок. Когда это возможно, само собой*».Звуковой файл - «
*Однажды одна психичка привела в город стаю муравьёв. Она заявила, что человечество мертво и муравьи будут править миром. Ну и всё такое прочее в том же духе. Ну, это дало Дому достаточно времени, чтобы немножко пострелять по муравьям. Она сбежала, но с тех пор регулярно устраивает такие „набеги“. Поначалу от неё вреда было мало. На самом деле, сперва нас это даже веселило. Всем в городе было о чём поговорить. Но когда с ней начал воевать Механист — всё стало куда хуже. Муравьёв отстреливать нетрудно, но прибавь к ним роботов с лазерами — и станет не до шуток*».Звуковой файл - «
*Когда-то Механист был механиком в нашем городе. Скотт Волински, вообще тихоня, но со всякими гайками и спайками — просто зверь. Он чинил робота, который защищал город… пока муравьи НеМирмики во время очередного нападеньица не разнесли его на гайки. Боюсь, Скотт принял это слишком близко к сердцу, потому что склепал себе металлический костюм и назвал себя Механистом. Сказал, что поведёт армию роботов на бой с НеМирмикой. Теперь он на своё имя даже не отзывается, а его „армия роботов“ гораздо опаснее для города, чем муравьи*».Звуковой файл

## Появление

*Дядюшка Роу* появляется только в *Fallout 3*.

## За кулисами

При локализации персонажа в реплике про Механиста были продублированы звуковые файлы.

## Галерея

## Примечания

- ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 71—72. - ↑
*Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide*, стр. 68.

|