Музыка в Fallout

**Музыка в Fallout** — видеоролик Тима Кейна из серии Cain on Games, посвящённый тому, как *Fallout* получил своё звучание.

## Ролик

## Перевод

Привет, это я — Тим.

Сегодня я хочу поговорить о том, что очень дорого мне — о музыке в *Fallout*. Я обожаю эмбиент со времён колледжа, когда мой приятель дал послушать альбом Жана-Мишеля Жарра. Он мне так понравился, что я скупил все похожие альбомы — Брайана Ино, Патрика О’Хёрна, я покупал любой эмбиент на протяжении периода с конца 1970-х по 1990-е.

Когда я оказался в Interplay в 1990-х, в ее офисах было слишком людно. Я помню, мы так были очень раздражены этим, что однажды подсчитали количество парковочных мест. Их было 90, а работников — 120, вот как всё было плохо, и если вы приезжали поздно, то могли не найти места на парковке. Похожая ситуация была и внутри. Моё место располагалось в кабинете под названием «Яма», в котором было ещё 14 людей. Моя кабинка (а её стены были не выше 1,2—1,5 метров) располагалась напротив факса, и я постоянно слушал его писки с перемежающимся хрустом выходящей бумаги. И конечно, у факса постоянно собирались люди и о чём-то болтали. И если бы они говорили по делу, вряд ли обсуждение футбольного матча своих детей можно назвать деловым разговором. Тогда я купил наушники и слушал эмбиент весь день напролёт. Если я был на рабочем месте, то никогда не снимал наушников с играющим эмбиентом.

Когда я начал *Fallout* (а в начале у проекта был другой продюсер — Том Декер, нужно будет записать ролик обо всём этом — я нашёл все свои записи встреч, так что у меня теперь полный контекст истории создания), когда я получил роль лидера проекта, мне наконец-то выделили собственный кабинет, но я по-прежнему слушал эмбиент. Бедный Джейсон Тейлор! Я помню, у Aphex Twin была композиция Ventolin, которая мне нравилась и которая начиналась с пронзительного звука. Джейсон ненавидел её. У меня был свой кабинет, и теперь мне не нужны были больше наушники, но в итоге я всё равно вернулся к ним.

Поскольку у меня сохранились записи, я знаю, какие композиции ставил и каких музыкантов выбирал, потому что я нашёл электронное письмо, которое отправил аудиодиректору Чарльзу Динену (наверное, я посвящу ему пару роликов, его любимое слово было «fucker»). Я отправил ему список музыки, которая мне нравилась, и добавил, что был бы рад, если бы музыка к игре звучала похожим образом. Вот список этих музыкантов:

- Брайан Ино
- Aphex Twin
- Synæsthesia
- Najimi
- Techno Animal
- The Future Sound of London
- .O.rang
- Scorn

И ещё я добавил немного Depeche Mode, не потому что они играют в жанре эмбиент, а потому что они мне нравятся, у них есть тёмные тона. Чарльз Динен сказал мне, что нанял музыканта Марка Моргана и передал ему мои заметки. Мы немного поработали вместе — он отправлял мне наброски, я отправлял на них отзыв. Когда я начал добавлять музыку в игру, команда тоже оставляла пожелания, но Марк проделал просто отличную работу. Не знаю, давал ли он какие-либо интервью по поводу процесса производства, но для меня это был самый быстрый процесс создания музыки для игры, в разработке которой я участвовал. Я обожаю финальный вариант, нам она так понравилась, что Скотт Эвертс записал саундтрек *Fallout* на компакт-диски для всех нас. Кажется, Джейсон Андерсон предложил назвать одну из композиций саундтрека *Moribund World*. Я ведь собрал все свои записи и теперь просматриваю все названия, которые мы подбирали для *Fallout* до того, как Брайан Фарго выбрал *Fallout*. Некоторые из этих названий очень плохи, а *Moribund World* проскакивает достаточно часто.

Вот так была создана музыка к *Fallout*, во многом благодаря Марку Моргану, Чарльзу Динену и всем тем эмбиент-музыкантам, композиции которых я так обожаю.