Form ID

* Form ID* (

*form identifier*; идентификатор формы/модели) — параметр объекта

*Fallout 3*,

*Fallout: New Vegas*,

*Fallout 4*и

*Fallout 76*, назначенный разработчиками или движком игры, то есть параметр каждого предмета, персонажа, существа, части локации или самой локации.

*Base ID*

*Base ID* (параметр *Actor Base* в консоли игры) — это номер, присвоенный заготовке каждого объекта, который используется для создания множества экземпляров этого объекта. Например, все крышки в игре имеют один и тот же *Base ID*. Этот *ID* используется в скриптах или в консоли с командами, которые создают новый экземпляр предмета или объекта, например, additem или placeatme.

Это значение также используется для консольной команды setessential, которая делает персонажа неуязвимым. Для её использования нужно просто набрать setessential base id 1.

### Как узнать *Base ID* предмета

Если предмет находится в инвентаре, нажать на клавиатуре клавишу «тильда» (~), ввести в появившейся консоли команду player.inv и отыскать предмет по названию в полученном списке, который можно листать клавишами (PgUp и PgDn).

Если предмет находится в каком-то контейнере, нужно нажать на клавиатуре клавишу «тильда» (~), указать мышкой контейнер, в котором находится предмет, после чего в центре верхней части экрана появится название контейнера. Не пользуясь более мышкой, ввести в консоли команду inv: появится список хранящихся в контейнере предметов, который также можно листать клавишами (PgUp и PgDn).

*Base ID* можно найти в редакторах:

- G.E.C.K. — для
*Fallout 3*и*Fallout: New Vegas*; *Creation Kit*— для*Fallout 4*;*xEdit*— дляen*Fallout 76*.

*Reference ID*

*Ref ID* (параметр *ObjectReferenceID* в консоли игры) — ссылка на объект, который находится непосредственно в самой игре. Например, все крышки, созданные из одного *Base ID*, будут иметь различные *Reference ID*. Он используется для манипуляции уже созданными объектами в командах типа kill, moveto или prid.

При создании нового предмета он будет иметь *Ref ID*, начинающийся с *FF*, чтобы отметить, что этот предмет принадлежит к конкретному сохранению игры. Это относится к динамически сгенерированным объектам, например, содержимому контейнеров, случайной встрече или ассортименту торговцев.

Чтобы узнать *Ref ID* любого объекта, нужно нажать на клавиатуре клавишу «тильда» (~), выбрать мышкой объект, и в центре верхней части экрана появится его название и *Ref ID*. Колёсиком мышки можно «листать» объекты, если они расположены рядом друг с другом и накладываются. Предметы окружения в подавляющем большинстве случаев не имеют названия, которое есть только у игровых объектов (персонажей, контейнеров, некоторых эффектов и пр.).

Если предмет находится в инвентаре, его можно выбросить на пол или на землю и проделать ту же процедуру.

Если у предмета нет модели, то он не может быть в «выброшенном» состоянии, но может находиться в контейнерах или инвентаре.

*Editor ID*

*Editor ID* (идентификатор редактора) — имя, присвоенное объекту в редакторе, чтобы однозначно идентифицировать этот объект для использования в GECK, *Creation Kit* или *xEdit*. Это имя не отображается и не используется в игре, но используется в скриптах.