Клетка

**Клетка** (англ. Cage) — игровой объект *Fallout 4*, сооружение для ловли животных, супермутантов, рейдеров и стрелков. Добавлены в игру дополнением *Wasteland Workshop*.

## Описание

Независимо от того, для какого существа предназначена клетка, они все работают одинаково. После того, как клетка построена, она должна быть запитана (не засчитывается в счёт электропитания поселения, как в случае с подключением внутреннего освещения), а затем на некоторое время оставлена в покое. Сон в кровати или покидание поселения в конечном итоге приведёт к закрытию двери клетки, из которой будут доноситься случайные звуки. Отключение питания или ручное воздействие на дверь клетки откроет её, и существо, попавшее внутрь, начнёт выходить.

Для правильной работы клетки не обязательно строить клетку в легкодоступном месте. Даже если клетка полностью закрыта стенами, она всё равно через один-два игровых дня будет захватывать предназначенную для нее добычу.

После того, как клетка успешно выполнила свою работу и захваченное существо было выпущено, сама клетка считается сломанной и должна быть отремонтирована, прежде чем её можно будет повторно активировать для захвата другого существа. Таким образом, одну клетку можно использовать для захвата бесконечного числа целей, при условии, что у Выжившего достаточно ресурсов для многократного её ремонта.

В то время как тип существа, которое захватит клетка, фиксирован, уровень и подтип указанного существа — нет. Например, клетка с когтем смерти может выпускать кого угодно, от простого когтя смерти до легендарного, в зависимости от уровня Выжившего.

Небольшое число существ, а именно кошки, гориллы, брамины и псы со свалки по умолчанию послушны. Остальные после их освобождения сразу же станут враждебными, если в границах поселения заранее не будет построен и активирован излучатель бета-волн.

Находясь в клетке, любой тип захваченного не домашнего существа или врага неизбежно приведёт к атакам на эту клетку других членов этого вида существ или фракции, даже если они обычно не атакуют поселения, а также значительно увеличит шансы нападения врагов на данный населённый пункт. Это может привести к тому, что на такие локации, как Спектакл айленд нападут целые стаи когтей смерти.

С установленным и запущенным излучателем бета-волн все захваченные враждебные животные и существа будут воздерживаться от нападения на Выжившего, его напарников и любых местных поселенцев, но по-прежнему будут атаковать прирученных существ других видов, отличных от их собственного, и любого поселенца, назначенного на платформу для арены. После этого все выжившие существа будут рыскать по поселению и защищать его от внешних агрессоров.

Пойманные существа, поставленные на оборону поселения, добавляют ему рейтинг защиты, однако это несколько уравновешивается заметно увеличенной угрозой атак на поселение, как упоминалось выше.

### Виды клеток

Существует три разновидности клеток.

**Маленькие клетки**- Клетка для гончей-мутанта
- Клетка для кошки
- Клетка для кротокрыса
- Клетка для собаки

**Средние клетки**- Клетка для дикого гуля
- Клетка для насекомого
- Клетка для рейдера
- Клетка для стрелка
- Клетка для супермутанта

**Большие клетки**- Клетка для болотника
- Клетка для брамина
- Клетка для когтя смерти
- Клетка для радоленя
- Клетка для радскорпиона
- Клетка для яо-гая


## Строительство клеток

Каждая клетка требует некоторого количества ресурсов для своего создания; обычно это сталь, медь, шестерёнки и четвёртый элемент — свой для каждого типа существ, а также энергии от генератора. Как только клетка присоединена к генератору, она начинает свою работу. Узнать, что в клетке находится пойманное существо, можно по захлопнутой двери и доносящимся оттуда звукам.

Чтобы открыть дверь, необходимо отсоединить клетку от источника энергии, поэтому подключать её к генератору удобнее через переключатель, то есть проводку от генератора нужно сначала протянуть к переключателю, закреплённому, например, на самой клетке, а уже затем от него — к электрической клемме этой клетки.

Для отлова некоторых существ в поселении целесообразно создавать цепочки клеток, например: *бритвозлак → брамин → супермутант или морковь → радолень → яо-гай → коготь смерти*. Так, выращивая нужное количество моркови в поселении, можно строить клетки для радоленей, мясо которых используется для ловли яо-гаев. В свою очередь, мясо яо-гаев необходимо для создания клеток когтей смерти.

### Таблица необходимых компонентов

**Маленькие клетки**

Название
|
Компоненты для создания
|
Компоненты для ремонта
|
Энергия
|
Разбор
|
Base ID
|
---|---|---|---|---|---|

Клетка для гончей-мутанта | 6 сталь 1 медь 2 мясо брамина |
1 сталь 1 мясо брамина |
1 | 3 сталь 1 мясо брамина |
xx000c80 |

Клетка для кошки | 6 сталь 1 медь 2 мяса болотника с мягким панцирем |
1 сталь 1 мясо болотника с мягким панцирем |
1 | 3 сталь
1 мясо болотника с мягким панцирем |
0000081d |

Клетка для кротокрыса | 6 сталь 1 медь 4 мясо радтаракана |
1 сталь 1 мясо радтаракана |
1 | 3 сталь 2 мяса радтаракана |
xx000837 |

Клетка для собаки | 6 сталь 1 медь 3 собачьи консервы |
1 сталь 1 собачьи консервы |
1 | 3 сталь
1 собачьи консервы |
xx000813 |


**Средние клетки**

Название
|
Компоненты для создания
|
Компоненты для ремонта
|
Энергия
|
Разбор
|
Base ID
|
---|---|---|---|---|---|

Клетка для дикого гуля | 10 сталь
2 медь 4 собачатина |
1 сталь
1 медь 1 собачатина |
1 | 5 сталь
2 собачатины |
xx000833 |

Клетка для насекомого: | 10 сталь
2 медь 4 мясо кротокрыса |
1 сталь
1 медь 1 мясо кротокрыса |
1 | 5 сталь
2 мяса кротокрыса |
xx000844 |

Клетка для рейдера | 10 сталь | 1 сталь
1 медь 1 винт |
1 | 5 сталь
3 винт |
xx000810 |

Клетка для стрелка | 10 сталь | 1 сталь
1 медь 50 крышек |
1 | 5 сталь
250 крышек |
xx00081a |

Клетка для супермутанта | 10 сталь
2 медь 5 мясо брамина |
1 сталь
1 медь 1 мяса брамина |
1 | 5 сталь
2 мяса брамина |
xx00080e |


**Большие клетки**

Название
|
Компоненты для создания
|
Компоненты для ремонта
|
Энергия
|
Разбор
|
Base ID
|
---|---|---|---|---|---|

Клетка для болотника | 16 сталь
4 медь 4 шестерёнки 4 яйцо болотника |
1 сталь
1 медь 1 шестерёнки 1 яйцо болотника |
1 | 8 сталь
1 медь 1 шестерёнки 2 яйцо болотника |
xx000808 |

Клетка для брамина | 16 сталь
4 медь 4 шестерёнки 4 бритвозлак |
1 сталь
1 медь 1 шестерёнки 1 бритвозлак |
1 | 8 Сталь
1 медь 1 шестерёнки 2 бритвозлак |
xx000818 |

Клетка для когтя смерти | 16 сталь
4 медь 4 шестерёнки 4 мясо яо гая |
1 сталь
1 медь 1 шестерёнки 1 Мясо яо-гая |
1 | 8 сталь
1 медь 1 шестерёнки 4 Мясо яо-гая |
xx000817 |

Клетка для рад-оленя | 16 сталь
4 медь 4 шестерёнки 4 морковь |
1 сталь
1 медь 1 шестерёнки 1 морковь |
1 | 8 сталь
1 медь 1 шестерёнки 2 морковь |
xx00082e |

Клетка для радскорпиона | 16 сталь
4 медь 4 шестерёнки 4 мясо жалокрыла |
1 сталь
1 медь 1 шестерёнки 1 мясо жалокрыла |
1 | 8 сталь
1 медь 1 шестерёнки 2 мясо жалокрыла |
xx00082d |

Клетка для яо-гая | 16 сталь
4 медь 4 шестерёнки 4 мясо рад-оленя |
1 сталь
1 медь 1 шестерёнки 1 мясо рад-оленя |
1 | 8 сталь
1 медь 1 шестерёнки 2 мясо рад-оленя |
xx000805 |


## Заметки

- Можно влиять на то, какая конкретная разновидность пойманного существа появится из клетки. Для этого сохраните игру, прежде чем открывать клетку, и перезагружайте сохранение, пока нужное существо не окажется в клетке. Например, если вы хотите из клетки для собаки достать не дикую собаку, а Пса со свалки, который полезен для защиты поселений.
- Пёс со свалки автоматически назначается текущему поселению, если оно ниже ограничения численности населения, или вручную назначается другому поселению из меню мастерской.

- Пойманная кошка, после освобождения, сразу направится к кошачьей миске, если она имеется в поселении.
- Точно так же пойманные псы со свалки будут использовать собачьи будки, если таковые находятся в границах поселений.
- Некоторые клетки можно построить на острове, если установлены дополнения Wasteland Workshop и Far Harbor. Однако есть несколько исключений: клетки для стрелков, рейдеров, горилл и собак построены быть не могут, поскольку они не являются местными существами для острова. Однако в населенные пункты на острове можно отправлять псов со свалки.
- Клетка для диких гулей чаще поставляет обугленных диких гулей, даже когда Выживший имеет низкий уровень. Это может быть использовано в начале игры для фарма XP, поскольку уничтожение этих гулей сопровождается быстрым приростом опыта.

## Баги

- Иногда клетки перестают функционировать должным образом и не могут что-либо уловить, как правило, после нападения на поселение или после длительного периода игры без проверки.
- Единственное известное решение — снять клетку и заменить ее, а также подключить к совершенно новому источнику питания.

- Пленные охотники или короли болотников имеют тенденцию исчезать из поселений через некоторое время и заменяются обычными болотниками.