d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мина (оружие)

У этого термина существуют и другие значения, см. Мина. |


**Мина** (англ. Mine) — оружие в серии игр *Fallout*:

## Описание

Тип взрывного устройства — скрытно установленный боеприпас, взрывающийся при срабатывании датчика. Может быть обезврежен и установлен повторно. Согласно игровым условиям реагировать на мины посредством обезвреживания, подрыва, убегания от активированной мины или ещё каким-либо образом способен только персонаж игрока.

## Классификация

Мины по особенностям конструкции разделяются на следующие роды:

## См. также

Робот-паук — несмотря на визуальное сходство с минами и взрыв при срабатывании датчика, согласно игровой механике является роботом. Его невозможно обезвредить как мину, но к нему применима способность «Робототехник».
Модификация: броня Зверолова (конечность, балансировка)

**Модификация: броня Зверолова (конечность, балансировка)** (англ. Trapper Weighted Limb Mod) — модификация для *брони трапперов* в *Fallout 76*.

## Эффект

Атаки без оружия и в ближнем бою игнорируют 10% брони цели.

При разборе модификации даёт: осколки костей — 1 ед.

Статистика предмета: кожа — 3 ед.

## Местонахождение

- Может быть найдена в следующих локациях:

## Появление

*Модификация: броня Зверолова (конечность, балансировка)* появляется только в *Fallout 76*.
Модификация пилы штурмотрона — электрошок

**Модификация пилы штурмотрона — электрошок** (англ. Electrified Assaultron Blade Mod) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Модификация пилы штурмотрона — электрошок* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Музей Дэйва (локация)

Ну да! Здесь представлены экспонаты времен приключений Дэйва на Пустошах, до основания им Республики. Я провожу экскурсию каждый день с двух часов дня. Непременно заходите в это время!

Маленькая лачуга, отведённая под музей, находится с западной стороны Республики, между детской площадкой и стрельбищем, напротив женского общежития.

Внутри здание освещено торшером, сделанным из ведра, и настольной лампой с основанием из пустой бутылки, расположенными по углам лачуги, и через несколько прорех в кровле. Правая сторона здания отведена под музейные экспонаты, посвящённые лидеру Республики Дэйву, которые расставлены на столиках, в библиотечных открытых шкафах и развешены на стене. Центральная часть помещения используется в качестве учебного класса со старыми партами, стульями и школьной доской. Слева от входа можно увидеть два металлических ящика.

Музеем заведует Шона, она ежедневно проводит в музее уроки истории для детей и экскурсии по музею (с 14:00). Шона проверяет уровень знаний и даёт домашние задания ученикам своей школы.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Квесты

Музей Дэйва[1]. • Если поговорить с Шоной после экскурсии, то при достаточном уровне навыка «Красноречие» Путник может торговать с Шоной, продавая ей различные товары под видом «сувениров из жизни Дэйва», на которые хранительница музея будет готова потратить все средства, выделенные из бюджета республики на покупку учебников для детей. У неё будет в наличии всего 700 крышек, которые не восстанавливаются.

Заметки

Если Одинокий Путник попытается присвоить музейные экспонаты во время занятий или экскурсии, Шона нападёт на него, а испуганные дети разбегутся.

За пределами лачуги, левее и ниже школьной доски находится комод с 700 крышками. Именно через него Шона осуществляет торговлю с Одиноким Путником.
Мясо ядерника (Fallout: New Vegas)

У этого термина существуют и другие значения, см. Мясо. |


Мясо ядерника имеет и другие виды. |


Следующая информация основана на данных вырезанного контента и не подтверждена основным каноном.Fallout: New Vegas |



**Мясо ядерника** (англ. Nukalurk meat) — вырезанная еда *Fallout: New Vegas*.

## Описание

Модель предмета имеет вид немного уменьшенной крупной клешни обыкновенного болотника из *Fallout 3*.

## Характеристики

При употреблении в пищу *мясо ядерника* увеличивает накопление радиации в организме, неплохо повышает запас очков действия и мгновенно восстанавливает очки здоровья. В зависимости от значения навыка «Выживание» и наличия дезинфектанта для пищи бонусы эффектов могут меняться.

### Влияние навыка «Выживание»

Навык | Эффект |
---|---|

10 | +12 ОД на 4 мин, +24 ОЗ/с , +28 ОЗ с дезинфектантом |

20 | +14 ОД на 4 мин, +28 ОЗ/с , +33 ОЗ с дезинфектантом |

30 | +16 ОД на 4 мин, +32 ОЗ/с , +38 ОЗ с дезинфектантом |

40 | +18 ОД на 4 мин, +36 ОЗ/с , +43 ОЗ с дезинфектантом |

50 | +20 ОД на 4 мин, +40 ОЗ/с , +48 ОЗ с дезинфектантом |

60 | +22 ОД на 4 мин, +44 ОЗ/с , +52 ОЗ с дезинфектантом |

70 | +24 ОД на 4 мин, +48 ОЗ/с , +57 ОЗ с дезинфектантом |

80 | +26 ОД на 4 мин, +52 ОЗ/с , +62 ОЗ с дезинфектантом |

90 | +28 ОД на 4 мин, +56 ОЗ/с , +67 ОЗ с дезинфектантом |

100 | +30 ОД на 4 мин, +60 ОЗ/с , +72 ОЗ с дезинфектантом |


*Примечание*: доза получаемой радиации зависит от величины сопротивляемости радиации.

## Местонахождение

Один кусок можно найти на карте в тестовой локации «TestMap01».

## Заметки

- Мясо является заимствованным расходным материалом из
*Fallout 3*. Отличается эта версия от прошлой свойством изменчивости бонусов эффектов. - В инвентарь персонажа-игрока его можно получить при помощи консольной команды: player.additem 00095f48
__количество__.

## Появление

*Мясо ядерника* было вырезано из *Fallout: New Vegas*.
Найти выпуски «Несокрушимых»

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Найти выпуски «Несокрушимых»** (англ. Collect issues of "Unstoppables") — испытание *Fallout 76*.
Начальник каравана (Город Убежища)

**Начальник каравана** (англ. Caravan master) — персонаж случайных встреч *Fallout 2*.

## Описание

Начальник каравана вместе с охранниками встречаются Избранному при перемещениях по карте мира в окрестностях Дыры и между Городом Убежища и Брокен Хиллс. Они могут сражаться c грабителями и налётчиками.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно |
---|

**Обычный купец** 00000058 (оо) 50
| (Сила) 5 (Восприятие) 6 (Выносливость) 5 (Харизма) 6 (Интеллект) 7 (Ловкость) 5 (Удача) 5 | (Очки здоровья) 49 (Класс брони) 5 (Очки действия) 7 (Максимальный груз) 150 (Урон холодным оружием) 1 | (Реакция) 12 (Скорость восстановления) 1 (Шанс критического урона) 5% (Сопротивляемость ядам) 25% (Сопротивляемость радиации) 10% |
| (урон) 0 / 0% (лазер) 0 / 0% (огонь) 0 / 0% (плазма) 0 / 0% (взрыв) 0 / 0% (электричество) 0 / 0% (эми) 0 / 500% |
| (Лёгкое оружие) 63% (Без оружия) 61% (Холодное оружие) 66% |
| |


## Инвентарь

**Одежда** |
**Оружие** |
**Другие предметы** |

|
— |
0—30 монет |


## Товары на продажу

## Появление

*Начальник каравана* появляется только в *Fallout 2*.

## Галерея

Местонахождение на карте мира в районе Дыры

Между Городом Убежища и Брокен Хиллс
Новак

Город в центре Мохавской пустоши. Название города происходит из вывески мотеля «Дино дилайт», где от надписи «NO VACANCY» (рус. Мест нет) остались только первые пять букв: NO VAC.

В Новаке можно обзавестись собственным жильём — один из номеров мотеля навсегда переходит в распоряжение Курьера после уплаты 100 крышекДженни Мэй Крофорд, хозяйке мотеля (при наличии у Курьера хорошей репутации в городе, Дженни даст ключ от номера бесплатно). В случае смерти Дженни, например по квесту «Похищение», ключ можно получить у Клиффа Брискоу.

«Тот самый» — в подсобке магазина сувениров «У динозавра». Можно взломать дверь (очень простой замок) или украсть ключ от неё у Клиффа Брискоу; при достаточном уровне навыка «Бартер» Клифф продаст ключ за 10 крышек. Можно также не брать чужое, а купить пистолет за 1000 крышек.

В другом таком доме находится закрытая аптечка (очень простой замок), закрытый сундук (средний замок), 10-мм пистолет и 15 патронов к нему. Ещё одну аптечку можно найти в доме Макбрайдов (простой замок).

Верстак и верстак для снаряжения патронов — на территории заправочной станции. Ещё один верстак находится под навесом, расположенным неподалёку от дома Дженни Мэй Крофорд и хижины Нелая.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

По какой-то причине модель основного здания в финальной версии игры лишилась пойла для браминов (см. раздел «Галерея»). Это касается также мотеля «Эльрей», где используется та же модель здания. При этом пойла просто сделали невидимыми, то есть на них можно запрыгнуть и «встать» на воздух.

Создание игрового мира началось с Новака: разработчики создавали мир примерно из центральной точки карты, условно разделяя её на концентрические круги[1][2].

У Новака не существует прототипа в реальности. На его месте располагается пустой перекрёсток трассы 95 и дороги на Нельсон NV-165. Однако в Калифорнии есть большой термометр в городе Бэйкер и парк развлечений Cabazon Dinosaurs, где присутствует скульптура тираннозавра, напоминающая Динки.

Галерея

Бунгало Клиффа Брискоу

Бунгало рейнджера Энди

Дом Дженни Мэй Крофорд

Дом Макбрайдов

Мотель «Дино дилайт»

Магазин сувениров «У динозавра»

Вход в магазин сувениров «У динозавра»

Хижина Нелая

NO VACancy днём

NO VACancy ночью

В ранних версиях игры у стены мотеля находились пойла для браминов

Рейдер, на котором может появиться уникальный для FNV шлем рейдеров

* Виктор появляется в Новаке одновременно с первым прибытием туда Курьера и остаётся там тех пор, пока тот не достигнет Боулдер-Сити. ** Крис Хеверсем может переселиться в Новак по условию квеста «Давай полетаем».
Облучённая «Сансет саспарилла»

**Облучённая «Сансет саспарилла»** (англ. Irradiated Sunset Sarsaparilla), в игре указано как **Обл. «Сансет саспарилла»** (англ. Irr. Sunset Sars.) — напиток *Fallout: New Vegas*.

## Характеристики

За исключением получаемой при его употреблении радиации, данный напиток ничем не отличается от обычной «Сансет саспариллы».

### Эффект от навыка «Выживание»

Навык | Эффект | Эффект в режиме «Хардкор» |
---|---|---|

10 | +2 ОЗ/с на 25 с | +6 Обезвоживание |

20 | +2 ОЗ/с на 25 с | +7 Обезвоживание |

30 | +3 ОЗ/с на 25 с | +8 Обезвоживание |

40 | +3 ОЗ/с на 25 с | +9 Обезвоживание |

50 | +4 ОЗ/с на 25 с | +10 Обезвоживание |

60 | +4 ОЗ/с на 25 с | +11 Обезвоживание |

70 | +4 ОЗ/с на 25 с | +12 Обезвоживание |

80 | +5 ОЗ/с на 25 с | +13 Обезвоживание |

90 | +5 ОЗ/с на 25 с | +14 Обезвоживание |

100 | +6 ОЗ/с на 25 с | +15 Обезвоживание |


*Примечание*: значение навыка «Выживание» не влияет на дозу получаемой радиации.

## Местонахождения

- Пожарное депо Сёрчлайта — в кухне на втором этаже (5 шт.)
- Мотель Хелла — может находиться в холодильнике (1 шт.)
- X-13 Исследовательский комплекс — рядом с терминалом (1 шт.)
- Курьерская Миля — среди руин в центральной и западной части локации (3 шт.)

## Появление

*Облучённая «Сансет саспарилла»* появляется только в *Fallout: New Vegas*.
Кристофер Майкл Холланд

Кристофер Майкл Холланд, он же 'Крис Холланд', он же 'Крис': Есть две с половиной причины прочесть эту надпись... Наверное, надо было их перечислить.Описание в игре.


**Кристофер Майкл Холланд** (англ. Christopher Michael Holland) — персонаж, упоминаемый в *Fallout 2*.

## Описание

Могила этого персонажа генерируется случайным образом в одной из трёх локаций игры: Кладбище Дыры, Реддинг или Голгофа.

## Появление

*Кристофер Майкл Холланд* упоминается только в *Fallout 2*.

## За кулисами

Кристофер Майкл Холланд — полное имя одного из программистов *Fallout 2*, Криса Холланда.
Кухонные весы (Fallout 76)

Кухонные весы появляются и в других играх. |


**Кухонные весы** (англ. Kitchen scale) — хлам *Fallout 76*.

## Описание

Довоенные кухонные весы жёлтого цвета, на которых можно взвесить пищевые продукты до 4 кг. Является источником компонентов для модернизации и крафтинга.

## Использование

При разборке даёт единицу пружин и 3 единицы стали.

## Местонахождение

- Гольф-клуб Уайтспринга
- Качественные медикаменты Брексона
- Кларксберг
- Кэмп-Венчур
- Нью-Гэд
- Охотничий домик «Чёрный медведь»
- Пожарная часть Чарлстона
- Сэндвичи Сэла
- Центр аграрных исследований «Волт-Тек»
- Школа Моргантауна

## Появление

*Кухонные весы* появляются в *Fallout 76* и *Fallout 4*.
Лазер робота

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |



Атака лазером роботаОписание в игре


**Лазер робота** (англ. Robot laser) — неотъемлемое оружие *Fallout Tactics*.

## Описание

Лазером робота вооружены выдвижные турели и роботы-охранники.

## Характеристики

Лазер робота примерно в полтора раза мощнее своего ручного аналога.
Лейна Старк

**Лейна Старк** (англ. Leyna Stark) — упоминаемый персонаж *Fallout 76*.

## Описание

Сотрудница неизвестной хозяйственной компании владелец которой был Сэмюэл Веллингуорт, Лейна Старк работала домоправительницей у Тревора Мурмана, жителя апартаментов «Шедоубриз» в Моргантауне. Кроме всего прочего Лейна тайно следила за работой Тревора Мурмана в области инопланетных технологий. Заподозрив её в шпионаже на неизвестных лиц в июне 2077 года Тревор потребовал уволить Лейну и сообщить об этом властям. Позже ее заменил Арнольд Баттервуд[1].

После увольнения Лейна Старк украла бластер Чужих и пароль к терминалу, который использовался в хижинах в Плезент-Вэлли и сбежала в комнату на крыше дома страхов Фредди. Там она проживала некоторое время и там же оставила этот ключ неизвестному сообщнику[2]. Дальнейшая судьба Лейны Старк неизвестна, а её следы обрываются в развалинах дома в Ядовитой долине, где можно обнаружить ржавый ключ от комнаты Лейны в доме страхов Фредди и собственно сам бластер Чужих.

## Появление

*Лейна Старк* упоминается только в *Fallout 76*.

## Примечания

- ↑ Жилой комплекс «Шедоубриз» — записи в терминалах; Отправитель сообщения: С. Веллингуорт
- ↑ Ухожу из города
Майка и слаксы (Fallout 76)

**Майка и слаксы** (англ. T-shirt and slacks) — одежда *Fallout 76*.

## Описание

Представляет из себя обычную белую футболку и брюки цвета хаки с чёрными туфлями.

## Характеристики

Данная одежда не предоставляет какой либо защиты и эффектов.

## Местонахождение

- Моргантаун — в лагере выживших.
- Продается у робота-торговца Флореска в локации Курорт «Уайтспринг».
Марти (кот)

В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Марти. |


**Марти** (англ. Marty) — существо, персонаж *Atlantic City*, обновления для *Fallout 76*.

## Описание

Домашний серый полосатый кот, который живёт в лагере поселенцев.

## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
На трупе |
---|---|---|---|

— | — | — | Кошатина Хлопковая пряжа |


## Появление

*Марти* появляется только в *Atlantic City*.
Медноголовые

Следующая информация основана на данных и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.Fallout Tactics |


**Медноголовые** (англ. Coppertops) — специальная встреча, локация *Fallout Tactics*.

## Описание

Во время странствий по Пустоши можно обнаружить приземистое здание, напоминающее строения, которые возводят роботы армии Калькулятора.

Внутри находятся несколько человек, прикованных к беговым дорожкам, движение которых вырабатывает энергию («человекобатарейки»), и надзирающий за ними робот-гуманоид серебристого цвета. Изначально робот не агрессивен.

## Заметки

- В закрытых шкафчиках находятся в общей сложности 1200 малых энергетических батарей, кроме того, у робота есть 100 шт. 7,62-мм патронов;
- Убийство людей неизбежно вызовет значительное понижение кармы (несмотря на то, что сами пленники умоляют сделать это в качестве акта милосердия).

## Появление

Специальная встреча *«Медноголовые»* появляется только в *Fallout Tactics*.

## За кулисами

- Матрица» (1999 год). Об этом говорит заголовок диалогового файла миссии, в котором приводится её английское название — «The Matrix Slave Camp» — и описывается отсылка; Данная локация является отсылкой к сюжету фантастического фильма «
- Звёздный крейсер „Галактика“» 1978 года роботов (сайлонов), которые хотели уничтожить человечество, люди обзывали «медноголовыми». В оригинальном сериале «
Модификация: броня Зверолова (конечность, гладкость)

**Модификация: броня Зверолова (конечность, гладкость)** (англ. Trapper Sleek Limb Mod) — модификация для *название брони* в *Fallout 76*.

## Эффект

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Местонахождение

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Модификация: броня Зверолова (конечность, гладкость)* появляется только в *Fallout 76*.
Модификация пилы — электрошок

**Модификация пилы — электрошок** (англ. Electrified Buzz Blades Mod) — модификация для *название робота* в *Automatron*, дополнении к *Fallout 4*.

## Описание

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Изготовление

Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами |


## Появление

*Модификация пилы — электрошок* появляется только в дополнении к *Fallout 4* — *Automatron*.
Музей Молерота

Согласно легендам, скульптурам и экспонатам музея в Пойнт-Плезант, Молерот — кошмарный гибрид человека и мотылька. Молитесь, чтобы вам не довелось его увидеть.Загрузочные экраны

Fallout 76

**Музей Молерота**[1] (англ. Mothman Museum) — неотмечаемая локация *Fallout 76*.

## Описание

### Местоположение

Музей Молерота находится в регионе Лес и занимает нижний этаж в центральном квартале города Пойнт-Плезант.

### История

Самой большой достопримечательностью Пойнт-Плезанта был знаменитый музей Молерота, посвященный одному из самых известных криптидов в Аппалачии. Жители города не афишировали, что в подвале музея было тайное святилище культа, который возник вокруг Молерота, где поклонялись ему как божеству. Из посещавших это место известны брат Чарльз и Джефф Лейн.

До войны в магазине музея работал Фернандо, которому Флавия Стабо отправила кусок карты.

### Планировка

Войти в музей можно через одну из двух парадных дверей (двери заперты, требуется навык взлома 1) или запертую заднюю дверь (навык взлома 0). На первом этаже основная музейная зона с плакатами и символикой Молерота на стенах, витринами с различным барахлом и торговой стойкой с кассовыми аппаратами. В одной из витрин находится миниатюрная статуя Молерота.

В торце зала находится запертая (навык взлома 2) дверь туалета. Её можно открыть с помощью ключа от ванной, который лежит на столе справа сразу при входе в доме на холме в локации авторемонтная мастерская братьев Уилсонов. В туалете находится лестница освещённая свечами, ведущая в подвал.

Второй этаж состоит из небольшого отгороженного кабинета, буфета, рабочего места с ремонтным верстаком, общего складского помещения и запертой задней двери, которая ведёт наружу.

## Находки

Находки |
---|

|


## За кулисами

Этот музей копирует реальный музей Молерота в городке Пойнт-Плезант (Западная Виргиния), где есть статуя изображающая местное мифическое существо. В этом же музее проводится ежегодный фестиваль в честь Молерота.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Одно из испытаний требует сделать фото в музее Молерота в Пойнт-Плезант с помощью фоторежима, в игре есть ключ от музея Молерота, музей Молерота одна из локаций в списке желаний.
Мясо ядерника (Fallout 3)

Мясо ядерника имеет и другие виды. |



**Мясо ядерника** (англ. Nukalurk meat) — пища *Fallout 3*.

## Описание

Представляет собой клешню, внешне идентичную мясу болотника.

## Характеристики

При употреблении *мяса ядерника* у персонажа увеличивается на 10 количество очков действия и на 20 — очков здоровья (на 24 с дезинфектантом), но также на 4 рад повышается уровень радиационного заражения.

## Местонахождение

Можно снять с тел погибших ядерников.

## Заметки

- Особый эффект, отличающий мясо ядерника от мяса обычного болотника (увеличение очков действия персонажа), обусловлен, возможно, влиянием на ядерников квантовой ядер-колы, которая обладает тем же свойством и является составной частью среды обитания этих животных.
- Из-за ограниченного числа ядерников, населяющих только завод «Ядер-кола» и не возрождающихся после гибели, можно получить максимум 10 кусков такого мяса либо меньше, так как его количество на трупе ядерника определяется случайным образом и может быть равным нулю.
- В отличие от мяса обычных болотников, мясо ядерника в инвентаре персонажа имеет иконку кекса из болотника.

## Появление

*Мясо ядерника* появляется только в *Fallout 3*.
Найти выпуски «Пистолетов и пуль»

Незавершённая статья о Fallout 76
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей |


**Найти выпуски «Пистолетов и пуль»** (англ. Collect issues of "Guns and Bullets") — испытание *Fallout 76*.
Начальник каравана (Дыра)

В Убежище есть статьи о других начальниках каравана. |


**Начальник каравана** (англ. Caravan master) — персонаж случайных встреч *Fallout 2*.

## Описание

Начальник каравана встречается Избранному при перемещениях по карте мира южнее Дыры и между Дырой и Модоком. В зависимости от местонахождения каравана состав спутников начальника может отличаться друг от друга. Так в караван южнее Дыры входят работорговцы и рабы, а среди каравана между Дырой и Модоком появляются охранники, рабы, ещё один торговец и собака (вероятность появления двух последних составляет 15 % и 10 % соответственно). Караванщики довольно часто могут участвовать в стычках с гоп-стопщиками, с караваном из Города Убежища, грабителями и радскорпионами.

Начальник каравана не будет разговаривать и торговать с персонажем с положительной кармой, при его убийстве повышается карма на 5 единиц.

## Характеристики

Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Плохой купец00000056 60 |
|
|
| ||||||

Обычный купец00000058 50 |
|
|
| Красноречие: 58 |


## Инвентарь

Одежда |
Оружие |
Другие предметы |
---|---|---|

Пистолет-пулемёт 10 мм[1] |
0—20 монет Стимулятор [1] |


## Товары

Товары |
---|


## Появление

*Начальник каравана* появляется только в *Fallout 2*.
Новак — дом

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

Западный дом

Оружие и патроны принадлежат хозяевам дома.

Ниже приведён полный список отдельно лежащих предметов* в данной локации.

* Без учёта предметов, находящихся у NPC, лежащих в контейнерах, получаемых по скрипту и т. п.
** Предметы в контейнерах могут генерироваться случайно
*** Из некоторых ловушек можно извлечь предметы, они не продублированы в соответствующем разделе выше, если не указано обратное

* Виктор появляется в Новаке одновременно с первым прибытием туда Курьера и остаётся там тех пор, пока тот не достигнет Боулдер-Сити. ** Крис Хеверсем может переселиться в Новак по условию квеста «Давай полетаем».